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ユウキ=テルミ Part17
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ユウキ=テルミとヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタール!したりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1423840056/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
JDループ中に3C>6Dを組み込めるように
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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とりあえずテンプレ以上です
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オツスギテヤベーナwwwwヒヒッwww
6Dコンのルートも増えたし一応中央6Dコンの動画URL載っけとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25655816
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新たな事象が始まったな。ウロボ乙
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メッセンガ
通常版2回、OD版3回突進
突進直前までのレバー入力で突進する方向が変わる
対応レバー方向
ー89
ーー6
ー23
空中版は2,3,6入力の場合叩き付け攻撃になる
空中で行動終了した場合、再行動可能
地上で2,3入力すると一回飛び上がってからメッセンガ
蛇顎でキャンセル可能
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ライドザライトニングかよ
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いきなり妄想を垂れ流す奴があるか
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家庭用からシリーズ自体の新規で参戦したいけど難しいキャラ?
↑のコンボとか出来る気しないけど、もう少し簡単な妥協コンボあるよね?
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やること自体は分かりやすいし難しい操作もないから使うだけなら簡単だよ
6Dコンは少し難しいルートだから妥協してもいい
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ありがとう。がんばるよ
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何度もゴメン。↑のwikiって現verとは違う?
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軽く動かすのは簡単
しっかり動かすのは難しい
勝つのはもっと難しい
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Bブレンとジャバクを使ったときのバーストゲージ回復量なんとかならないかな
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相手のバーストゲージも吸わせよう
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ほんとラグナ糞
もう対戦したくないわマジで
今日は3人の違うラグナに挑んで全員に負け越した
闇に喰われろじゃねーよバーカ!
ラグナは投げしか崩しなくて飛ばれたら死んでくれるテルミを見習えよ。
Byアズラエル使い
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ジャガク(ガード)→オウジャとかやったやついる?
成功率とかききたい
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同技ジャガクの後に相手の技みてからたまにやるわw
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新Verは通常ガードで確定反撃になったからキャンセル王蛇通り易くなって実質強化ポイントだよ
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オウジャとか対戦中存在忘れて当たったら事故ぐらいのレベル
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リバーサルオウジャ
起き攻めオウジャ
入れ込むやつは掛かる
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ABブンブンのアズラエルとかには面白いくらいオウジャが入る
グスタフにオウジャ��起き上がりのリバサグロウラーにもっかいオウジャで勝ったときはスゲー笑った
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オウジャなんて警戒しなくても当たらない技なのがなぁ
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レイチェル相手で何来たらオウジャ確定ってある?あいつ上から降ってくるのやっても取れないし風で空中か飛び道具ばっかでテルミ触れなくて萎える
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>>17縦読み
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レイチェル戦は基本ダッシュバリガをうまく使って詰め寄る
風の回復遅いからカボチャは安易に使えないから近づきやすくなったと思う
メッセンガのリターンはデブ姫限定コンがあるから回収もいいわダメもとれるし飛び道具に対して差し込みできるし例えガードされても反確むずいから最重要
とにかくメッセンガしろ 5Dは無闇に使うな 6Aでしっかり落とせ ダッシュJA空対空をしろ たまにJD オウジャは捨てろ 最終兵器ジャリン
結果的に言っちゃうけどメッセン空メッセンアンド6A レイチェル戦でのメッセンガは生命線
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デブ姫をレイチェルっていうのやめろ!!
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レイチェル使いがテルミ苦手と聞いたが相性悪いのか?
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>>26
褒美にBHSをあげよう
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・画面3/4程度離れていても飛び道具に刺せるメッセンガ
・そのメッセン始動でダメ3000、ゲージ回収40出される
・ダッシュが早くて姿勢も低いから懐に入られやすい
レイチェルから見たテルミのいやらしい点はこんな感じか?
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アルカード家の2人にはメッセンガが凄い機能するからテルミに苦手意識持ってる人は多い
特にレイチェルは南瓜無視しながらロベやカエルにリスク負わせれるのはほんとデカい
まぁ50%貯めるまでが大変だけどね…
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聴いた者ですが参考になりましたあざます
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レイチェルは5Aがしゃがみにあたる6Fだし椅子もあるし見えない崩しだしガーキャン通しにくいし相手が温くなきゃなかなか勝てない
体力も11000だし
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テル美デブムシ10500
メンヘル正義棒11000
やで・・・
恥さらすならランクスレ行けば?
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アスペかな?
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姫様の体力が11000って事じゃないの?
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>>35
ランクスレいけば?
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テルミ10500だったのか
なんで本体のくせにハザマより500下がってんだよ……
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ハザマ戦闘は専門外なはずなのにな
しかもODで体力吸えるし
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まぁいかにもなラスボステルミより、
ハザマの方が実は全て計算尽くしの黒幕で
「テルミさん、今までご苦労様でした」
ってなるパターンだろうな
だからハザマの方がキャラ性能も何から全て強くしてるんだろう
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>>39
あんな小枝みたいな細い腕だからな。
テルミさん明らかにハザマの体作ってもらうときちょっと盛ったよね
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他キャラは体力低い理由がわかるけどテルミだけは謎だよな
まさかゲージ回収が良いからガーキャンすぐできるとか言わないよな?
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>>32
レイチェルはともかく犬使いがテルミきついとか言ってると思うと殺意沸くわ
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テルミも蛇に化けられる様になったら強くなれるかな?
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41236Cってやれば一瞬だけ蛇に変身出来るよ
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>>44
中日の落合が一番怖いチームは横浜って言ってて
弱小相手は勝って当たり前だから負けた時の事考えるとプレッシャーが凄いらしい
確かにバル犬使っててテルミに負けるとか生き恥レベルだしやりにくいってのはあるかもな
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あいつにコマ投げあるのがホント謎
中下だけでもとんでもないのに、捌ききれねえよ……。
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ハザマにもコマ投げDDあるんだからテルミにもコマ投げDD追加してくれたっていいだろ
足立の亡者みたいにテルメンになって滅多刺しする奴が理想
勘違いじゃなきゃヒンメルは2.0から通常投げに変わったはずだけど
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実際にはやってないからくだらないネタで埋め尽くされていくのがテルミスレなんやで
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ヒンメルは投げ抜け可能になったけど発生も早くなったんじゃなかったかな
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家庭用発売直後のテルミスレ楽しみ
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このスレだけ未だに1.1をやってることにしよう(現実逃避)
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あー5Cループたのしー(白目)
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DLC テルミ強化パッチ 800円
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1.1の頃のJ2D 800円
1.0の頃の6D 800円
1.0の頃のブレンセン 800円
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購入待ったなし
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もう限界、セリカに勝てん..
テルミ使いやめます
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セリカの端投げ火力ですぎだろ
昔のテルミかよほんと
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セリカって2.0テルミに並ぶ残念キャラだろ
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テルミと一緒?
わからないからちゃんと説明してよ
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テルミもノーゲージ3400ぐらいで40回収
50はいて4000 回収25のどこが火力ないじゃ
セリカに対しての負けパターンは端につれてかれて殺されるが主なパターン
万能に見えるが実はすっげー単調なんだよなセリカ
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コンボ特化の1.0と立ち回り特化の1.1合わせたら強いと思ったが2BとかJBとかまだダメダメな部分あったわ
1.0のJ2Dほしいです
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1.0の6Cと1.0の6Bも忘れちゃいけねえ
ジャガクは1.1だな
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ODJ2Dなら課金しちゃる
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6Bに関しては1.0と1.1を足して速くて当てて+4Fにしよう
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ガードさせて4ってかなり重要だよなージャンプ移行に2Aさせるから
って思ったけど3でも2Aささるっけ?自分でやってみると普通にくらっちゃうんだよな
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6Bはもうマジでテルミの最後の希望になってる感あるよね
あれが弱体化食らおうもんならいよいよ固めまで並以下になってまう
いくら5Bが+2Fあるとは言えこれ一本で固めるなんてやってられんし
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テルミできっちり火力出せるなら4000だのなんだの出るだろうけど…
カス当たりカウンターとかからってロクにダメージ出せないんじゃない?
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マジでラグナのインフェルノうざいし強すぎてつまらん、固めが上手くいかないわ
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空ダjCブンブン丸のラグナちゃんどーすりゃいいの?
下手に手出しして食らったら相手ターンだし6Aで落とせるほど目良くないし
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6A出来ないなら詰んでるからやめてほうがいいよ
着地に5Dさすなり2D置いておいてガードさせるなりいろいろあるとおもうが
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>>70
防げばフルコンor50ゲージ、頑張れ。
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2D発生保証&モーション短縮したのか
2D>コパンch>2D>2D……
って夢を見た
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2Dの発生が多少早くなって困るやついんの?
ガレンrc2D>6D安定させるために高速化はよ
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テルミ「2Dで固め直しだ!」
ラグナ「5B始動しゃがみ食らい美味しいです」
ジン「5C始動で同じく」
ハザマ「3Cchでザシュっとね」
アズ「グスタフ」
テルミ「ウソッマジデ!?」
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せめて3Cヒット後にしろよ…
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なんでチャレモにJDループあるんだよ
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ウッソ…マジデェ?
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しゃもじ「これからはJDループの時代」
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オウアーオウアーオウアー
どこでソル先輩と差がついたのか
チャレモでJDループはともかく中央6Dコン要求されたら大半の人できないまま終わっちゃう
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JDループや中央3Cが実戦でできて当然みたいな扱いになったら
もはやお手軽キャラですらなくなってテクい弱キャラになっちゃうんですがそれは
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てるみのぱらめーたーをふりわけてください
いのち:2
ちから:2
かしこさ:1
きじゅつ:3
みのこなし:3
あおり:15
うんのよさ:1
のこり:5
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FC版メガテンやってる気分だぜ
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メガテンは極振り安定ですわ
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テルミ先生の次回作にご期待下さい!!
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根暗メガネ女に刺されたんですがそれは……
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テルミは何が行けなかったのか…中央コンボなんて2B>3C>5D>ジャガクか2B>3C>ガレン最大>5Dで良いよってくらい簡単にはならなかったのか
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6D最初の頃に戻すだけでお手軽に火力はでるようになるやろ
中央ガレンから6Dいれれそう
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2D固め直し→OD割り込み→ODBHS
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煽りに全振りでしょでしょ
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5Dの発生・持続・硬直・硬直差、何も変わってないね
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>>78
開発(の無能さ)ナメんなよ(怒)
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いや5Dちゃっかりガード硬直長くなって硬直も3Fぐらい増えたんやけど
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CPEXのトレモで調べたけど1.1から変わってないよ
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先端の判定弱くなってない?
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vita版との比較だけど横に短くなってるね
テルミ対テルミの中央初期配置で
1.1は後ろ歩き18Fでギリギリ当たる
CPEXは後ろ歩き9Fでギリギリ当たる
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投げ抜け後とか体感弱くなってたけどやっぱりか…
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さっそく家庭用を身内と対戦したが、ν使いからテルミは強キャラだから削除されろと言われた
俺も強くなったもんだと感動した(1,1で5段の実力)
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STG抜きでまともに殴りあってもνの方が強い事実
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下手くそはダメージくらったら何でも強いって言うからな
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チャレモ20
JC3>5B>5D>6Drc>OD>JC3>J2D>2B>5C1>JC3>J2D>5D>6D>3C>
>5D>ガレンlv3>ブレン>ブレン
100ヒット ガレンは踏みつけ最終段をキャンセル
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このバージョンなら家庭用ランクマで10段行けばええな
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jC>6D安定できるようになってきた
あとはODさえできれば・・・
メッセンガアアアイデアキカンセツゾクジャマナンダヨインフェルノウッソwwwww
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他スレで見つけた情報だが投げが発生7F持続3F硬直23Fに統一されてるらしいけどもしかしたらテルミの投げ硬直少し短くなってない?
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テルミの基本的な動き分かる良い動画ないものか
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CTも統一してくれないかなー、無理か
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>>107
発生は一律30Fだぞ。
それとも硬直差も含め一律になると一部キャラが良くも悪くもクソゲー化するが宜しいか?
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>>108
テルミを基準にすればクソゲーにならないさ
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J2Dが繋がらない上に機動も見えやすくなったし、D先端からジャガクとどかねーし、
端でコンボ>6D>2Cで2C間に合わねーし。
単純にやれることごっそり減ってくっそつまんなくなったなこいつ。
使う価値あんのか・・・・?
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Aブレン強化されただろ!!!!
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ジャガクのゲージ回収量下がってたのか…
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タエテミナーwオロチ!\インフェルノディバイダー/
J2D元に戻すかせめてヒット確認できるようにしてくれぇーー!
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どこかに2.0の調整まとめとか無い?
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J2Dの17f目を充てるんじゃなく後半をあてろ
ジャガはヒットストップながくなったから単純弱じゃないから!
6Dは・・・窓際いって首括れ
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今まで、コンボでガレン>C>D>6D>2C
このあとに、空中最速受身にHJ2Dをかぶせて引きずり落とす選択ができたのに、
これできないとか終わってんじゃん。
6D>ジャガク〆して毎回リバサ昇竜持ちの逆二択とお付き合いしろとか阿呆か。
起き攻めのネタも崩しのネタも、あらゆるネタが削られてくっそみたいにつまんねぇキャラテルミ君。
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マジで買おうか迷ってるんだけど…このスレ見る限り皆参ってるな。値段も安くないしもう少し様子みるか…
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買えば死ぬが 買わなきゃ未来は掴めない、掴もうぜ!未来!!
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哀れなものよ…掴んだ未来が死とは
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ラグナくんに昇りJ2Dをガードされると-5Fで5A確定
しゃがみに昇りJ2Dを当てると+5Fだけど5Aが当たらねえ
俺様マジやっべぇな
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アケ触ってない家庭用のみのやつは養分にしかならないからキャラ変えしたほうがいいよ
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ハザマしよ
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テルミを下の名前で読んでくれるラグナぬんに萌えてからラグナ戦キツくなくなった
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>>120
オウジャワンチャン?
今回のテルミは有利フレ背負わせてオウジャで狩っといてめんどくさい読み合いをするスレイヤー的なキャラなんだね!
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CPシリーズはこれ以上調整ないんだってさ。テルミメインの奴は家庭用買う必要ねーわ
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さっき買っちまったよ
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オレサマ アンリミでサイツヨだし
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サンキューテッル、買わずに済んだ
俺は1.1でヒャッハーしてテカゲンシロヤァーしてるからあとはよろしく
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JDループ気持ちいいから買うんや
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キャラ愛やコンボ楽しいとかそうゆう理由なら使っていくかもしれんが
なんも思わん奴はしょせんこんなもんだよ
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正直アケで十分
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アケコン使えないから家庭用買ったけどやっぱり新しいコンボとか楽しいよ
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ttp://imgur.com/TWmUs0u.jpg
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(足が)伸びますwwwwwwwwww
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テルミのJBは凄まじく喰らい判定弱いね
アマネJBと違って攻撃範囲も弱い
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ループコン部分はほどほどに楽しいけど
最後のガレン2>蛇顎のやらされてる感でイラッとしたチャレンジ19
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>>133
さすがにコラだろwww
と思いつつも、あの辺でも食らったような気がする自分がいる
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コラでも納得しちゃうような性能だからなぁ
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ハザマとテルミ、どこで差がついたのか
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ジャガク弱体化したせいで、D先端から繋がらないどころか
JDchからも拾えねーじゃん。しゃがみくらいのとき6B>ジャガクも
距離の関係かつながりにくくなってんだけど。
色んなコンボに行けたシーンがいけなくなってるよねこれ。
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>>139
ハザマはブレイブルー使うけどテルミは持ってないから仕方ない
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ハザマのJBは単体でみるとテルミと大差ないんだけどウロボロスとかいう鎖のせいですっげー強くなるんだよ
テルミはナイフ投げたり瞬間移動(notDD)とかまともなコマ投げとかできないのかよ
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瞬間移動(ジャガク)あるだろ
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蛇麟がAHに化けて悲しい
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飛び道具は無い中段はない下段も弱いってスタンダードキャラとは思えない性能なんだよなあ
鈍足投げキャラか何かかってレベル
BBの投げキャラは中段あるしチャージ必須とは言え超性能の飛び道具飛ばしてくるけどな
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そもそもテルミはスタンダードキャラじゃない
タオカカを二回りぐらい弱くしたガン逃げ立ち回りキャラ
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初心者ロビーで20勝くらいプレゼントしてきた^^
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こっちが苦労して稼いだダメージワンコンでもってくのやめろカグラ
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テルミのD系統は普段もOD中の半分でいいから相手のゲージ吸いとるべき
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J2D中段、確認出来ないからrc入れ込みで使ってるんだけど、メッセン確認出来るもんなん?
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メッセンガの発生が12Fだと考えると色々絶望するんじゃないかな
というわけでゴウガrcルートワンチャン
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コンボはしにくなるし有利も取りにくくなってcODもできなくなりヒット確認も絶望的とか…
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勝ちたいけどラグナは使いたくないんだよなぁ…テルミで勝たねば…
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テルミのチャレンジモードで、18と19がJDループだから難しい…。
20はクリア出来たけど、実戦には不向きだし、諦めた…
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>>151
やってみたら確認もできて3600の25%回収でルートとしては普通に有りでワロタ。
なお、確認できてもレバーを前に仕込むためガードされたら反確の模様。
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みんなコンボとかどこで調べるの?
各種安定コンボ知りたい
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メニューにトレーニングモードってのがあるぞ
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そういや端でガレンゲキの後5C拾い安定しないから1.1の頃から入るキャラには5B5Cってやってたんだが2.0でノエルとバングに5C二段目すかるようになったんだが・・・
5Cって緊急受身不可時間減少しただけだよね?
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チャレンジ19むずかしい
あとこれだけなんだけどなー
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マジで安定しないのはスライド蛇顎
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スライド蛇顎がラグナに入らないんですがキャラ限なんですか
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微ダすれば入るけどラグナはかなりシビアだったはず
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確かラグナは他と違って猶予が少ない
ヴァルケンは当たらない
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やった!Dループできた!→スライド蛇顎失敗
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ラグナ君スライドジャバクもあたり辛いし立ち回りもキツイしキャラパワーでも負けてるし本当死んでほしい
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ラグナとジンにオワットる
キャラ差酷すぎるわこれ
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ラグナちゃんの5B5Cズルすぎんよ
こっちは5C丸々スカることもままあんのによー
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6D一段目がなぜ5Bじゃなかったのか謎
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5B対空ができるな
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2366Dでスライドジャガク
66236Dで微ダジャガク
で合ってる?どっちにしろ6Dに化けるんだけどさ
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>>170
俺は下派、なんかレバーを、右下2365のエリアだけでくるっと小回りさせると上手く行きやすい気がする。
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ラグナに対するスライドジャガクって最速で出すと当たらないよね?
ちょい走ってからじゃなきゃ無理?
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ギリギリまで踏み込まないと当たらないんじゃない?
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安定できないならスライドせずジャガク当たるキャラ以外6Cでいい気がするんだが
ライチとカルル以外スライドせんでもジャガク当たるキャラいたっけ?
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バングレリウスもあたる
μも当たったような気もする
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しっかり2366Dだけ入力履歴出てて
23656Dって感じで入力できてればちゃんと出る、はず
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Dループ越えてガレン踏みつけの間のドキドキ感
オーッラ!(スカッ
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なんか5cの横への判定も短くなってない?気のせい?
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もう勝てなさすぎて売っちゃった
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「人口多いキャラが贔屓されてる糞調整」
↑この批判に反論するためにテルミ弱くしてるんじゃね
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>>171
>>176
おー、アドサンキュー
そこらが出来たら4投げスライドジャバクあたりもできそうだから頑張るよ
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ジャガクからAH繋がらなくなってね?
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このキャラホントクッソ弱いな
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>>182
どのキャラにつながらない?
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マジで言っちゃうと楽に勝ち求めるならラグナジン使っとけ
いやまじで
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求めてるのはこのキャラでの勝利だから
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>>182
普通に全キャラ繋がるけどキャンセルのタイミング遅いんじゃね?
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ラグナに勝って10連死体蹴りしたいから使ってるようなもん
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>>94>>97
牽制5Dがどうも機能しないと思ったらそういうことか…
これキッツいな
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もう喋るな・・・虚しいだけだ・・・
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求めてるのはこのキャラでの勝利とか笑わせるなよwんじゃ黙って勝てるよう頑張れ。キャラに拘るんなら強弱に文句は言うな。前verならとか他キャラに愚痴言うならさっさとキャラ変えてくれ。
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>>191
俺自身に言ってるなら文句なんて言ってねえよ。
頭おかしいのか?
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やっぱダメだこのキャラ
勝てなさすぎてつまらんしやる事がワンパすぎる
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ラグナに勝ちたいって書いてる人達はCPU戦の事なの?
対人戦の事なら諦めろただの悪あがきリーチないし。
第一2D対戦格闘ゲームって縦と横しかないじゃん。
例えばガロスペのビリーとKOF13ビリーとか、伸ばした棒に食らい判定があるか無いかで大分違うし。
前者は飛び道具相殺
後者は食らい判定があるとか。
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逆に対人相手なら、あくまでも相手は人間なんだから勝機はあるだろ
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>>195
そうですね勝機はありますよねポジティブに考えましょう。
…公式に強化して頂きましょう。
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もしかして噛み合うかP性能で圧倒するしか勝つ方法がない?
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ラグナはかなりきついけど、体力低いから昇竜読むかハーデス全部ガードできたら勝てるのは勝てる
そういう意味では対ジンはラグナよりもきついな
5C強いし体力多いし固め崩し強いし立ち回りもきつい
-
言われてみれば攻めが終わらないジンの方がきついな
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テルミ使っててジンに勝てる物一個も無くねどうしても勝ちたい
-
>>200jc読むしか・・・
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開幕ガンダッシュの怖さなら勝てる
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煽りでも圧勝だろ
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>>201
今作のジンjcしないんだよなあ
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テルミのハザマなら勝てるのでは?
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ラグナより崩しと固め強いから余計にタチ悪いからな
甘えた6C>6Dは6C直ガして6Aで相打ちからのコンボしていきたい所
6Bもファジーで逃げたい 要所要所詰めていかないとジン戦はほんとつらい
-
ごめん有利はとれるけど相打ちからコンボはできないわ
-
6C直ガ5Bじゃダメなの?
-
オウジャで割り込んだら氷らされた…
まだ弾属性とれねぇのかよ
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>>208
ちょっと言葉足らずですまんな
6C>6Dと6C>6Bをどっちも切り返せるのが6Aだからだよ
-
直ガ5B相討ち即JAか6Aが正解かね?
5B相討ちなら五分だけどヒショウ暴れ潰しとかに勝ちやすい
6Aだとヒショウとかに負けるけど安定して有利とれる
-
あっ6Bもあんのかなら6Aのほうがよさそう
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>>209
ジン5D以外は飛び道具扱いなだけやで
というか今回はほとんどの飛び道具以外の弾属性がなくなってる
テルミの5DJDがハクメンで封魔陣作られなかったりする
雪風で固定されるけど封魔陣は出るままのジャリンさん
-
直ガ出来ないから一生屈伸で投げ抜けして差し合い負けて死ぬ未来しか見えないよ
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滅殲牙始動でJDを挟んだ6Dコンボって
できるのかな
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JDループって難しいわりにはクールタイムあると全然回収しないんだよなあ
1回だと安定するけどゲージ的にはほとんど意味ないし
ゲージ回収は立ち回りですることにしておとなしくガレンしてたほうが勝てるわ
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ジン6Cは硬直差13Fでバリア張らなきゃメッセンガ確定な気が
いや見てから無敵で返されんのか?
-
流石に6cで止めてくることは滅多にないんじゃ
大体6D6B飛翔のどれかだろ
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6Cセッカfcしたら4000以上減るしリターン低いテルミじゃなんかガードした時点できつい
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ゲージあれば6Bか6Dみてから双天でいい
無理なら何かでキャンセルしたの見てから双天でもいいレッヒョウNH喰らいする可能性があるぐらいで基本的には安定
飛翔rc2Bとか来るとだるいが
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>>217
ゲージがある時なんざ無敵打てばいいだけの話ですやん
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25%技がほしいなぁ
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フセイデミナーwwwwwwwwwww
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「ヒャッハー!!wwww」ドゥルルルル
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今回CT-4Fらしいがそれでもひどい硬直差
-
なんだかんだでテルミ使うと楽しいから使ってしまう
サブで持っておくにはこれ以上のキャラ無いよ
メインでこいつ使うのは重度
-
テルミで本当に文句を言いたいのはジャリンのダサイSE
パォーンってなんだよパォーンってドコーンとかでいいじゃん
-
ジャリンさんからパォーン取ったら何が残るんだよ!!
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ガ、ガードクラッシュ…(小声)
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メッセンガにもパオーん付けようぜ
-
パオーン俺好き
-
JB1>JC1>6Dと微ダ5D>6Dの6D2段目がスカってゲージ回収量減るのきらい
まぁ主にハザマとテルミですけどね
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テルミってもしかしてツバキに有利付かないか
ラグナの後にツバキとしたら勝てすぎて笑えた
-
ジャリンwwwベニショウガwwwwwwパンwwパンwwパンwwパンwwwwパオーーーンwwwwww
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前作でこいつに苦しめられてたけど人口めっちゃ減ってたから使い始めてみた
自分が使うと弱いもんだねーって思ってたけど弱体してたのね・・・
-
テルミスレはいつも楽しそうでなにより
-
(正直ジャリンベニショウガは無理があると思ってる)
-
分かってくれる人いるか分からないけどパオーンの音がかてきょーヒットマンリボーンのダブルイクスっていうゲームの
白蘭が放つ虎のSEに聞こえるんだよなぁ。未だにボス仕様つかいてぇとか思ってる。
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あれはワァー↑オゥ↓って感じじゃなかったか?
1.1のころ、4投げcODメッセンガ着地>メッセンガ>2A>5C>3C>5Dジャガクって煽りコンもどきやってたんだが、2.0になってからメッセンから2Aの後の5Cが拾えなくなってるんだけど……
何か補正悪くなったり判定悪くなったりしてる?
-
>>238
白蘭の龍自分も思ったwww丁度書き込もうとしてたらまさか書かれてるとは
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蛇顎の発生って16Fか
遅くなってるんじゃないか
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コンボ時間の受身不能時間が減りはじめるタイミングが早くなった
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>>233
ラグナと比べてどこに有利の要素があるのか言ってみろよ
-
ラグナが嫌マシに思えるだけっしょ
相性的には対ツバキもかなりゲロ吐く組み合わせだよ
-
単純に火力差がかなりあるとは思う
-
間違えた、単純にテルミ使ってツバキ相手に有利の理由は何だし。
そういえばバナナに暗転返しメッセンガは開幕距離から一回バクステ距離だと届かんかった
-
そこで蛇麟ですよ
-
スライドさせればいい
-
熱帯だとジャガクスカ投げが信じられないくらい通るよ(アケから目を逸らしながら)
-
ぐるぐるテイガーに6B当てんの楽しいです
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バクステコマ投げ喰らうわ
-
発生前に無敵切れるからぐるぐるには怖くて触れないわ
今回のテイガーのワンチャン力やばすぎるし
-
テルミスレ良い奴ら多いなぁ
レリウススレ終わってるわ、頭に花が咲く
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実に興味深い
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レリウスレが酷すぎるんだよなぁ
-
バクステコマ投げなら5A>5Cで引っかけてるな
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>>248
もちろんスライドも試したが無理だった
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軽快な発言は控えろ…
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レリウススレから難民が来てるのか
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俺様まじ軽快すぎんだけどwwwwwwwwwwww
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バクステ連打でバーカバーカ言うの楽しすぎワロタ
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617:名無しさん 2013/05/14(火) 22:24:03ID:Z14v0TV20
6C対空って結構怖いかも
発生遅いから潰されるんじゃないかな
相手もそんな遠くから空ダしながら技出してくるとは思えないし
618:名無しさん 2013/05/14(火) 22:56:06ID:Q4xBM2rs0
リーチあるけど隙がでかすぎて
コナンブレード()みたく使ってHP蒸発させたくなければあんま使わんほうがいい
619:名無しさん 2013/05/14(火) 22:56:06ID:Q4xBM2rs0
リーチあるけど隙がでかすぎて
コナンブレード()みたく使ってHP蒸発させたくなければあんま使わんほうがいい
620:名無しさん 2013/05/14(火) 23:01:34ID:wxLQxmJk0
出たーコナンさんのけん制を()と言っておちょくる上級様()
コナンさんのように実績もない雑魚が()を使うなんて神に唾するに等しい行動だから
軽快な発言は控えろよ自分のためだぞ
621:名無しさん 2013/05/14(火) 23:01:34ID:wxLQxmJk0
出たーコナンさんのけん制を()と言っておちょくる上級様()
コナンさんのように実績もない雑魚が()を使うなんて神に唾するに等しい行動だから
軽快な発言は控えろよ自分のためだぞ
622:名無しさん 2013/05/14(火) 23:02:38ID:0Mq6FI/E0
まじレリウススレは嫁との連携投稿が多いな。
みんなちゃんと待機状態で投稿しろよ・・・。
623:名無しさん 2013/05/14(火) 23:03:43ID:Q4xBM2rs0
>>621
軽快な発言って?どの辺が軽やかなん?
624:名無しさん 2013/05/14(火) 23:06:50ID:oAYy6bmY0
俺はライアガードさせたとき飛んで逃げる相手結構いるからそこに6Cぶち当てに行ったりする
ヒットしてたらロイガー、ガードさせてたらレイスかラントで攻め継続
625:名無しさん 2013/05/14(火) 23:13:16ID:wxLQxmJk0
>>623
かかったな雑魚、お前がそれに食いついたってことは何も言い返せないってこったよ
言い返せないなら尻尾巻いて逃げときゃいいのにそれでも食いついたってことはお前は
悔しくて顔真っ赤ってことだ、俺は心理学やってっからお前程度の考えてることは簡単に分かっちまうんだよ
-
正直いつ見てもセンスある返しだと感心してしまう
心理学云々なんて俺にはとっさに思い付かない
-
テルミさんはなに学専攻してっかわかんねーから返す言葉がねーわ
-
テルミは半角煽りだけで会話が成立するからな
ダーイジョーブデースカァー?wwwwww
-
テルミでランクマしているけど、みんなつよいなぁ。
テルミが弱い以前に自分が弱いから頑張ろうとしてるけど、オンラインは手強い…
-
テルミは一生!永劫!強キャラになれねえの!
-
見せてやるよ!髪の剣を!!
-
アーオレサマノワックスハードスギテヤベーナ!www
-
演出で雑魚は雑魚らしくしっかり足掻けよって
自分の性能は雑魚だからそれをわきまえて戦えよというテルミからプレイヤーへのアドバイスなんじゃ
-
ヨエーwwwヨワスギルゼーwwwww(自虐)
-
(キャラランク最底辺で)ダーイジョーブデースカーwwwwww
-
ガンバレwwwガンバレwww
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オウジャが下段取らないし空中相手も取れなくて存在が謎
-
ジンの6A見てから取れるし(震え声)
-
非常に残念な仕上がりとはいえかなり限定的にはなるがオウジャあったおかげで勝てたって場面もあるにはある
214214Dとかいうコマンドに配置されてるという噂のある幻の技に比べればな
-
テイガーの甘えた溜め6Aとかスレッジに合わせるとチョーキモチイイシー
-
弱ブレンでフィニッシュしたら特殊演出あるのに初めて気付いた。実績も解除されたw
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実際テルミスレ民ランクマやってるの?今の世紀末状態を勝ち抜くのはかなりキツイが
-
オウジャ君はGHぐらいとれるようになってくれ 214214D君は世の中には理不尽があることを教えてくれる技だし仕方ない
-
ランクマは5段ぐらいまで上げてそこらへんからあんま勝てなくなってきて4段5段6段うろうろしてる
だから今はロビーで修行してる
-
トレモでJDループ安定目指してるよ
-
214214Dってなんだよ
-
1.0のテルミ使いかよ
-
214214Dなんてなかった。いいね?
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お前らって本当仲良いよな
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コンボパーツ以外の実用的なゲージ技が少ないからね仕方ないね
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ラグナにもジンにもおまけにハザマにも勝てねぇ!俺は一体何の為に格ゲーしてるんだろうなぁ!ヒヒヒッwwwwwテカゲンシロヤー!wwwwwwww
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どっかの人がラグナの崩しは所詮ラグナなんですよね、みたいなこと言ってて暗に俺ら上級者からしたら糞みたいなモンだから喰らわねえよって匂わせてたけど、その糞みたいなモンでもいいからテルミに欲しかったぜ
J2Dがゴミ化してて投げに行くしかないけど、コパン暴れに負けてコパン暴れ潰し6Bは各種無敵技で返されてテルミのターンのはずなのに圧倒的不利な感じがしてならないわ
-
J2Dちゃんが死んでから色々考えたんだけど
6B>スラ5A5C仕込み>投げ
が結構おすすめ
いれっぱ狩れて跳ばなきゃ投げ択
5B後もフレーム上はいれっぱ狩れるけど相手の姿勢が先に低くなって持続当てになっちゃうから狩れない
バリアなら一応当たる
-
でもまだテルミンはそんなに言うほど弱くなってないよなぁって思う俺はにわかなんだろうか…
中距離戦は前作と変わらずまだ強いし固めも暴れ潰しができるし J2Dは弱体化してゴミになったけどあれは元々対策しづらかったししゃーないなぁと思う元テルミン使い
-
キャラ変えしてんじゃねーかw
-
コピペできそうってかコピペっぽい
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6Dってフェイタル取れるけど使い道あるんですか?
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6D先端始動が面白い
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ジャガクか6Cしか繋がらなくなったからほぼ無価値だよね
せめてfc時は高めに浮いて5Bとかで拾えたりできたら良かった
-
小銭がジャリンッwwジャリンッwww
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>>294
6Dfc一段目rcバースト警戒からコンボができる
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6D一発目は意外とリーチが長くて判定も強くて攻撃レベルが高いのかガードストップ?も長くてヒットガードの確認がクソ簡単でfcも対応しててch時はリターンも高い・・・
50あれば6Dは置きの選択肢になるかも?
と思って使ってみると発生のゴミっぷりと硬直の酷さに呆れ果てる
-
>>7見てたら
6D>odメッセンガ9-7-9(裏回り)>odメッセンガ9-7-2>って妄想をした
テルミは弱くてもいいから自由度で生きるコンボムービーキャラにして欲しいと一瞬思ってしまった
-
お前ら散々今回のテルミ弱いつまらんと脅してくるからどんなもんかと思ったが
割と普通に面白いじゃねーか 前作と立ち位置は変わらんと思うけど
-
前作と変わらないからつまらないんだよなあ…
-
トレモしてる分には楽しい
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なんか立ち回り面の捻り無さすぎてな
JDループの汎用性は偶然の産物だし補正とか新しい
-
なんか立ち回り面の捻り無さすぎてな
JDループの汎用性は偶然の産物だし補正改善とか新しいまともな牽制技とかほしいわ
-
ジャガクは硬直いじらずに追加入力方式にして欲しかったわ
どうせジャガクなんてDDに繋がないと状況悪いんだし
-
>>261
お前は俺かw
-
プラチナのほうが煽りにステ振りしてんじゃねーかって思った
ヨワーイとかナッサケナイヤツとか完全に煽ってやがるわコイツ
-
ラグナ相手とかずっとバーカバーかいってるしな
-
でもプラチナたそに煽られても嬉しいだろ?テルミに煽られても嬉しくないだろ?つまりそう言うことだ
-
嬉しくはないけどほほえましいよな
-
>>290 が何言ってるか分からないのは俺だけか?
アーオレサマバカスギルワーwwwwwwwwwwwwwヒヒッwwwwwwwwwwwww
-
正直プラチナの煽りはマジで神経逆撫でしてくると思う
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JDループのコツ教えて
-
>>313
サーキュラーです!(後転しとこ)
メロディです!(プチッ)
ってなるわ
>>301
J2D不利ジャガク反確リーチ減少5Dリーチ減少その他弱体になって
立ち位置が変わらんはずないだろたわけ!
弱キャラ候補から最弱争いするようになったわ!
まあ使うからその中で頑張らないといけないんですけどね。
-
>>314
焦らないこと
いやマジで
-
「ネェサーン!!wwwwww」
このカツオみたいな奴ほんと腹立つ
-
カツオわろた
-
サザエが操られるのか,,,
-
レリウス「バッカモーン!」
カツオ「父さん!?」
-
前投げ後ろ投げの比較的安定コンボなんかない?
-
画面端なら投げ>弱ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガクか投げ>強ガレン>ブレン>3C>ジャガクで4100ダメ
4投げ>ジャガクスカ>6D>ジャガクか4投げ>ジャガクスカ>5B>5C>2C>ガレン>スライドジャガクor(5D>)6C
流石にテルミ使うなら投げ始動ぐらいは覚えてけよ 一番のダメソースなんだし
-
>>322
サンクス。まずは最低限の対戦の形作りたいからスライドはちょっと妥協するわ。
-
スラジャガって意外と必須テクかと思いきやそうでもないんだよな。
状況や運びとかの点で実は6C締めの方が良かったり。
もちろんコンボに行けるから殺し切りとかの時に使えるけど。
-
カグラテイガー無理だろこいつら
火力が違いすぎて勝てる気がしない
-
テイガーとか一回投げられたらじゃんけん開始だから嫌い
テルミンにもテイガー玉的な飛び道具DDくれねーかな
-
ラグナとかも基本捨てゲーだな
クソつまんねえ
-
>>325
テイガーは基本立ち回りが有利だから普通に戦えると思うけど、
カグラなんかは5Dのリーチ減少やジャガクの弱体化なんかがもろに響いてきてきちーな。
つーかラグナの5Cより5Dが短いってなんだこれ。マジのおまけキャラって感じがしてきた。
-
俺は一生!永劫!お前には勝てねーの!
-
掛け合いで使うオウジャそのまま当たって欲しい
-
オウジャ発動してんのにIDで避けんなよ!
-
カグラは不利気味の五分かな
5D弱体化といってもワイバーンを潰せるようになったし何よりメッセンガが生きてる限りきついとは思えない
火力差は今に始まった事じゃないからあまり気にならない(勝てるとは言ってない)
-
五分…?ねーよ
-
>>332
>ワイバーンを潰せるようになったし
ワイバーンって弾GP無くなったの?
-
>>332
メッセンガがノーゲージで打てるならそうだろうな
-
5Dが弾属性じゃなくなったんじゃないの
弾消せるけどバレットのキャプチャでぬけられなかったし
-
対テイガーってどの辺が立ち回り有利なの?
苦手だから指南してほしい
-
>>337
ダッシュと二段ジャンプが出来る所
-
ワイバーン潰しは6Cのがいいかもしんない。
1.1の頃から変わってないけどゴムベラよりナイフのが長い…
-
っていうかワイバーンが弱くなったのか?
なんかゴムベラつき出すの遅くなったし空中ノーマルガード出来るようになってるし
-
森「俺様の実験のモルモットにしてやろうかぁ?てるみぃ〜」
-
5Dの硬直増加がうそだったことが発覚
-
後でテンプレ変えないとな
-
発売日に5Dを調べた上で変わってないって書いたんだけどね
JDループの難易度に関して検証
まず5C一段目の受身不能は22F、JCの受身不能も22Fでヒットストップは2F、JDの発生は20F
JC>JDの繋ぎは最速入力前提
5C一段目を当てて、JCを受身不能ギリギリの22F目に当たるように出し
すぐにJDに繋げて着地した場合、追撃可能な時間は12F
つまり5C後のJCを受身不能時間の最後かその1F前に当たるように
ディレイをかけないとJD後に5Cは間に合わない
-
チャンレンジ19ばっかやってたらJDループ部分だけは無駄に上手くなってきた
微ダ5Bかスライドジャガクで失敗するから未だにクリア出来てないけど
-
するってぇとさぁ〜
どういうことだってばよ!
-
あー、勝てなさすぎてイラつくわ
またアケコン壊れるなこれは
-
テルミとラグナが同じゲームに出てるって凄くおかしい事だと思う
-
>>345
クリアするだけなら端背負って弱ガレン後に5C>ジャガクにすれば距離調節一切考えんでええで
-
ガセンからAH入るのってテイガーだけ?
-
ワイバーンが弱くなったんじゃなく弾属性と飛び道具の区別が全体的に変わったんじゃなかったか?
ハクメンに5D JD斬られないしワイバーンは飛び道具GPと思っていいかと
-
>>350
白面も
-
あとはアラクネ・ミュー・プラチナ
-
>>352>>353ありがとう
-
CPの次の作品でテルミさん爆上げアッパー調整くるからおとなしくコンボ練習しとく
って書き込む夢を見たんだ
-
このキャラで頑張ってから他キャラ行けば勝てる実力つきそう
-
みんな
テルミの端コンってどんなの使ってる?
5bノーマルヒット始動だと仮定して俺は
5b>5c>3c>牙連>5b>5c>3c>5d>6d>ジャガク
ってやってるんだけど前作に比べると正直物足りない
もっといいルートないかな
-
ノーゲージならそれでいいんじゃね俺もそんな感じでやってるぜ
-
牙連の前に5Dはいるよね
-
5D入れたら距離によってはガレン外すし安定では無い気がする
-
ガレンスカモーション出すとすげー恥ずかしい
-
テイガーと戦ってて同じゲームのキャラじゃないなと思った
火力差ありすぎじゃね
テイガー対策過去スレにありましたかね?ネタコメばっかで見つからなかったんで良かったら対策教えてください…
-
テイガーなんてテルミに限らずやる事一緒なんだから十分他のwiki見て流用できるよ。
つかバッサリ言うと一生近づかれない様に逃げ回って戦えば良いよ。
-
5AがしゃがみにあたりそこからJ2Dにいけるため崩しやすく
5Cがバクステやグルグルを咎められるため6Bと併用して固めも悪くない
安易に6Aやスレッジを打とうものならオウジャで潰されクッソヨエエwwwww
しかし打たなきゃ延々と5Dチクチクされる辛さ
以上の理由から集中力さえ切らさなきゃどうとでもなる作業ゲー
だった(過去形) テルミの弱体に加え今回はもう鉄屑が「立ち回り勝ってるから何?」ってキャラだから諦めてじゃんけんに付き合うしかない
-
もうこのキャラ如何に6Cぶち込んでくかのキャラな気がしてきた
-
テイガーはターン取られる前に50溜まってなかったらジュース買いに行くレベル
-
なるほどかなり参考になったありがとう!
対策しても結局ジャンケンになってしまうんやね
-
すごい今更な話なんだけどさ。ジャリンのパオーンってスマブラDXのドンキーのジャイアントパンチのボイスっぽいと思うんだ
-
テルミはドンキーだった...?
-
基本テイガー戦の立ち回りかたは相手の5Dがギリ届かない位置をキープしつつよく画面を見て5Dとかメッセンガを差し込んだりするゲームだから
たまにダッシュハイジャンプで逃げたりもする
ジャンケンはリスクとか捨ててやってるわ
-
結局空中メッセンガが一番強い気がする
-
スレッジ追加にGPつけたのは絶許
-
ランクマ勝てなくて辛いから気紛れにwiki編集してみた。
いらんことしてんじゃねーよ!と思ったら消してくれ・・・w
-
今更だけど5D弱体化してないってマジか
-
弱体化してます
-
テイガー戦はBB初心者の壁だからな
テイガー戦独特の立ち回りとガジェじゃんけんの仕組みを理解したいところ
立ち回りならじゃんけんせずしっかり戦えるぞ
-
そういえばフィンガー後のテイガー有利が消えたって聞いたけど本当?
-
ガジェじゃんけんはもぅ後ろにバリガ貼りながらハイジャンしてればいいよ画面端だったらジュース買いに行っていいよ
-
コレダーで死ぬ未来しか見えない
-
ガジェじゃんけんでジャンプは死に択でしょ
相手の基本択は
5A ジャンプ狩ったり暴れに勝てる安定択、ガードバクステされても磁力もあり状況は悪くない
5C バクステ一点読みの択、超リターンだが暴れに負ける
Bドラ 大人しくしてると死亡ただ跳び、バクステされるとテイガーも死ぬ
こんなもんでしょ基本テイガー側は5Aしてくるから飛んじゃダメ中央ならバクステしまくって
5Cとかバクステ対策してきてたら暴れとか跳びが通り始めてテイガー側が気まずくなり始める
端は6B〆スレッジでこっちがグーとパーしかないようなジャンケンなので諦めよう
-
有利が消えたってのが本当ならもう5Aでジャンプ狩れないんじゃないの
俺は調べてないから知らないけど
-
ぶっちゃけ磁力ついてて間合いが近い時点でその瞬間の読み合いしのいでもすぐにもっかいわけわからん状況にさせられる事のほうがダルいわ
だからテイガーも直接負けやすい5CやBドラより5Aを選択することが多いわけで
-
ガジェじゃんけんなんて6C撃ってれば良いんだよ
-
狂気のガジェ後オウジャ
-
祈りは済んだか?
-
オウジャ君!下段と空中技も取ろう!
-
詐欺飛びできる高さならとれるし!オウジャさんなめんなよ!
-
オウジャが入っても勝てない。あいつ体力減らねーんだよ!せっかく地道にダメージ与えてたのに一回掴まれて終わりよ
-
一発のオウジャで斃せぬなら千発のオウジャを叩き込むのだ
-
リバサ(ガジェ)でオジャるくらいなら間違いなくゴウガする方が良いんだよなあ……
-
そもそもオウジャじゃなきゃいけない状況がないよな
オウジャの活躍場所は全てゴウガで事足りる
-
使いやすい当て身だったらまだ使われてたかな
-
そういやEXになってからオウジャの存在忘れてて一度も使って無いや…
-
スライド蛇顎安定してきてチョーキモチイイシwwwwwwww
-
何かないか?何か!?オウジャの使い道。ああだめだ、ゴウガしかねぇよ!
これが目に入ってしょうがねぇよさっきから!
あ、そうだ!メンやカグラ相手にガーキャンODして先行入力を狩るオウジャ始動コンなんてのは…
-
上段且つ多段攻撃且つそれなりにインターバルが長くそしてjc不可能な技…
-
オウジャ使うならゴウガやメッセンガにゲージはくしな
100%ODあってどうしようもないときのワンチャンお願いオウジャしかない
-
何がヤバいってゲージが100%あろうが当身成功しなければもう50%を生かすどころか腐らせちまうって事。
つかもう50%所か当身とか言う受動的な性質のせいで50%消費して相手にフルコンをプレゼントとか言うドM仕様。
>>395
真面目に考えるなら相手OD可能時の暗転返しDDに対しての殺し切りとか、オウジャ以上のダメージで体力差ギリ逆転タイムアップとか。
一番実用的に使ってたのはジンとか相手の詐欺飛びだったわ。詐欺飛びを刈り取れるオウジャは雪風に並ぶ最強技。
-
GCODして使うにしても発生4FでOD中なら追撃もついてくるゴウガのほうが基本的には強いわな
ところでJ2D中段からは個人的にはブレンする必要はなく空中メッセンガでいいという結論なんだが
ブレンにするメリットって何かある?
-
タイムアップギリギリでオウジャ使って煽ろうと思ったらタイムカウント止まるの忘れててODフルコンもらって逆転された俺の話する?
-
>>399
端でJ2Dメッセンやると裏回るからJ2Dブレンにしてる
-
と、俺も思ってたがさっき色々試してたら4入れすればメッセンで壁到達した場合
裏回らずに5Aや2Aで拾えたからさ メッセンで端につかない時は無理だけどその時はもうJ2D打たないか中央コンでいいやと
何より熱帯で確認ブレンが無理
-
微ダジャガク全然できないから練習したいんだけどどういうふうに練習したらいいかな?
トレモラグナに安定するくらいにはなれる?
-
2366D
コマンド自体はいたって簡単だから練習しても安定しないなんて事はまずないはず
咄嗟にできるかはまた別
-
ゴウガって4Fなの?
-
ゴウガは4F+3Fの7F
>>400
流石に暗転しないからタイム止まらないだろと確認したけどまじだったよ・・・
-
>>402
とはいえ端でJ2Dメッセンガードされると確反貰う上に端背負いになるぞ
基本J2D→DDは入れ込みだし端だったらガードされても確反にならないJ2Dブレンのほうがいいのでは
-
rcでいいでしょ
-
rcはリターン薄くね
-
普通なら一時のリターンより攻め継続何だろうけど崩しの手段が乏しいからダメージ与えるだけ与えないと負けるからなぁ
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ダメージ与えても相手に崩されたら同じだけ食らうからつらいわー
6C必キャンできたら触りに行くの楽になると思うんだけどなぁ
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6C必キャンとかしてもジャガクで反確貰うかコマ投げしか無いじゃん
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フセイデミナーwwwww
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6Cに必キャンがつくと5B始動でノーゲージ4000でるな
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3C>6C>ガレンパーツで運びも火力も出過ぎるのでNG
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ラグナ戦で投げ抜けして5D振ったらラグナ5Bにカウンタッされて泣いた
ラグナ戦って基本どういう風に立ちまわればいいの
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ゲージを溜めて6Cパナすんよ
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昇竜読むしか勝てないよ
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逆にラグナ使っててテルミに負けたらちょっとした事故レベル
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それは言い過ぎでは
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そうだな
大事故レベル
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この大事故レベルってレスを見るだけで今日もラグナ戦をやる気力ができました
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テルミが弱く調整されてるのって勝ったときにこんなキャラに負けて恥ずかしくないの?って煽るためなのでは
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負けても性能を言い訳に出来るのがこのキャラの良いところ
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13段ラグナにaブレンフィニッシュ決めたらテルミン栄誉賞
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あ!オウジャさんの使い道分かった!テイガーのぶっぱマグナティックに合わせるんだ。
ゴウガやジャバクじゃ打ち負けるからな。さっきそれで勝てた場面あったのに…
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6Cに有利つく夢みた
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J2Dをもっとうまく使えるようになりたい……
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GCODしてゴウガ>ガードされる>着地ヒッヒッヒって割りと強い・・・強くない?
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ゴウガガードされて反撃逃される場面がまず無いし…
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ここまでジャガクガードキャンセルオウジャさんが出てなくて驚いた 意外と使えるぜ
俺は実践で試したことないけど
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暴れが下段だった場合無条件で負けるからそれこそゴウガでいいんだよなぁ…
オウジャじゃないといけないのってほんと一部の技への暗転返しと詐欺重ね対策だけっすよ
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ジャガクガードされたら基本相手は小パンで反確取りに行くからオウジャは以外とあたったりする一度やると警戒してくれるから相手の2Bがよっぽ度早くなければこちらの小パンで攻めが継続って言う謎の読み合いが続くよ
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2Aが下段の相手はどうすれば
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ジャマナンダヨ!!
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起き攻めオウジャの可能性
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攻め継続ってどうやるんですか
固めて〆に6Bして固めなおそうとしても暴れたり逃げられたりで潰されてしまいます
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オウジャ専用勝利演出も欲しいな
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ジャガクで追撃→踏みつけ→ダイジョーブデスカー?
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オウジャ当てた後のノーゲージ追撃がほしい
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>>433
メッセンガかゴウガで良いじゃねえか!
ほんまオウジャマニアはなんとしてもオウジャ使おうとするから困るわ
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5Dの喰らい判定が攻撃判定より先に前に伸びるのは許せんよ
次回作こうゆうとこ改善とハザマの2Aとか2B交換してくれればまぁまぁ
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D系の発生を早くしてほしいわ。5D10F、JD15F、2D20Fくらい
崩し弱い体力低い昇竜ないんだから立ち回りくらい強くしないとな
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2Dはヒット数増やしてΛのシックル置き攻めみたいになって欲しい
ガレン強〆微ダ2Dでお手軽置き攻めみたいな
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とにかくこの何一つとして優れたところが無いような現状だけはどうにかしてほしいわ
J2D死んだせいで固めですらもっと強いキャラがいるレベルだし
ゲージ回収?50%使って他キャラの25%並のダメージ出してるだけでしょ
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前バージョンのJ2Dは確かに強かったけどこんなに弱くされたらなぁ
「有利はとれるけどコンボには50%使わないといけない」か「有利とれないけどノーゲージでコンボにいける」のどっちかでよかったんじゃないかなと思う
ちなみに俺は前者がいい
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オウジャは下段云々よりちゃんと発動しろ
サーキュラーとかタイフーンにすら勝てない当たりテルミのやる気のなさが伺える
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>>446
そもそも1.1のJ2Dが強かったって言っても
それ含めてもテルミ自体はせいぜい中堅下位〜中位くらいだったのに
他の強キャラ差し置いてピンポイントで狙われる意味がわからんわ
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>>446
ほんとこれ
有利Fか追撃かどっちかは残せよと
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下段だけとれるオウジャと空中技だけとれるオウジャはよ
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上中オウジャ
下オウジャ
対空オウジャ
空オウジャ
対投げオウジャ
対弾オウジャ
もう当て身キャラにしよう(提案)
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ゲージ吐いてハデに立ち回るはずなのに、チビチビとゲージを吐いて懸命に崩しに徹する悲しいキャラになったな。
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元から強くないキャラなのに弱体化の一途を受けてるらしいですね。このキャラ
でもこのゲームでこのキャラで始めようと思ってます
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回収の頼みの綱であるJ2Dが超絶弱体してしまったからな
もうガセンショウで回収するしかないんだよ
>>453
元々は戦えるキャラだったが武器であるJ2Dが弱体化しちまってね
こいつに残されたのはメッセンガと煽り能力のみだそれでもテルミを使うと言うのなら止めはしない
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他キャラよりゲージが貯まりやすい(他キャラの100とテルミの100の価値が一緒とは言ってない)
一見当たり前だがキャラコンセプトとして考えるとおかしいんだよな
下手にドライブを立ち回りに使える性能なんかにせずに
ゲロ吐く思いでゲージ溜めて超性能のDDぶっぱするキャラでよかったのに
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ゲージ溜めても欠点がでかすぎてそれを補う為にゲージ使っちゃうんだよな。100%溜まってやっと普通に戦える
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派手に立ち回るいうけど実際使えるのメッセンガとゴウガだけって悲しいな
暗転0Fのコマ投げDD追加はよ
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ブレンソウはテルミにこそ必要
-
立ち回りで5D振ってるけどすげえつぶされる
当たり判定が前に出るようになったとは聞いてるけど、
もしかして今回牽制に使っちゃまずいレベルなのか
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ハクメンの4Cみたいな感じだよ
まあ4Cと違って持続は1Fじゃないだろうから先に出す事さえできれば負けない
でもラグナの5Cよりリーチが短いから自分から当てるには近付かなくちゃいけないから
喰らう可能性が高くなる。でもそうしないとゲージ堪らないからいずれにせよ死ぬ。
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まあオウジャはリターン減らして普通の当身にするか
せめて弾を取れるようにしてほしい、今の状態じゃ
オウジャ使う場面のほぼ全てがゴウガでいいんだもの
あとはゲージの最大値を増やしてほしいわそうすれば
ジャリンジャバクももっと役に立つと思うんだよね
-
ジャリンはともかくジャバクは活躍しまくりじゃ
というかジャリンはゲージの最大値がどうとかいう次元じゃない
-
ジャリンは使い勝手はメッセンガ、ダメージならスライド蛇縛がほぼ完全上位互換だからな……
オウジャは対アズラエルで、こっちのゴウガかメッセンガ読みで6Aを置く人には使える
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453ですが、テルミって一撃がコンボに組み込んで使えるって聞きましたけど本当ですか?
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相手に一撃入れやすいキャラって意味で
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ジャリンは調子のってるνにささるからまだ
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>>459
5Dの前に伸びる喰らい判定は初登場からずっとあるんやで
ゲージが増えやすいのと大体どっからでも入るからAHとは相性いい
アズラエルとレイチェルはどっからでも入るけど
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まぁとりあえず蛇顎から打てば入るよ
テルミはゲージ消費技を全部25%でだせれば結構戦えそう
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テルミはジャガクにさえ繋がればAH(一撃)
入るから実戦でもめちゃくちゃ入れやすいのよ
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ガレンゲキからも入るよ
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ガセンからも入るよ(全キャラにはいるとは言ってない)
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スパキャン出来るからとりあえず繋いじゃえば入るわね、そこだけ見ればくそ強いよ。
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>>437
6Bガードさせたとき、最速その場2Aが届くようにするといいよ。
2A>6Bとか2A>B>6B とか、とにかく早めに6B。
【2Aが届く場合】
1.最速2A。暴れやうえいれっぱ両方に勝つことができる。
なるべく6Bをふるときは、2Aが届くように調整して固めていきたい。
2. ダッシュB。相手が6Bガード後に、2Aをバクステで回避しようとするひとがいるので、
それを潰すのに有効。上記の暴れ潰しをみせておけば、早々ここで暴れる人はいないと思う。
3.様子見ガード。昇竜持ちは、6Bガード後に昇竜してくる人が多いので、様子見ガードは必要。
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6B自体が逃げられてるなら固めにディレイをかけたりするとジャンプに引っかけられる
いれっぱをしている場合は立ちガになってるのでディレイ下段とかがいろいろ兼ねててお勧め
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いまさらだけどwiki編集おつ
もうちょい頑張って内容書いてくれたらヒッヒッヒする権利をやろう
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体力ミリOD>オウジャ>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>
5D>6D>3C>ジャガク>ブレン>ブレン 10019dm
トレモで遊んでたんですけどこのキャラこれ以上伸びますか?
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ブレン二回よりジャバクのがダメ伸びるんじゃないの?
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OD時間足りるならブレン2回が最大
その次がゴウガブレン
その次にジャバク
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>>476
時間足りなくねえか?
一回目ブレンの途中でOD切れるんだが
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>>476
OD補正切りガレン>ガレン>ジャバクで10150dmいくよ
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OD時間はギリギリ間に合ったはず…です
補正切りガレンは完全に頭から抜けてました
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1ラグナ出るのか…
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オウジャの補正はゆるっゆるだからな
ほんとOD時間減少が響いてるよな
とゆうか地味にJ2D>5Dがアマネとイザヨイに当たるようになっててむかつく
>>479
何かしらの行動が遅れてるんじゃない?J2D>5D>6Dの5Dの部分とか
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たぶんだけど出来ないって言ってるやつはアケでやってるんだと思う
アケだとCPUレベル1は体力10%までしか体力減らせないから家庭用みたいにミリまで調整するの難しいし
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10%と1%は同じじゃ
というか10刻みで時間配分決まってるはずじゃ
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流石に・・・
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>>485じゃないけど10%で完走可能だね
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OD時間減少がテルミにとってきつすぎるな
テルミのODコンパーツは一つ一つが時間食うし生ODするには大抵ゲージ使うからゲージ使って生OD→ゲージ回収→OD100%ジャバクまでギリギリいけるかどうか位しか時間がなくて爆発力がない
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ODコンボはテルミの数少ない強みでもあったのになんで弱体化するかなー
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>>473 474
ありがとう、早めに6Bとディレイ織り交ぜてみたら大分楽になりました。
6Bおしっぱで蹴りださずに投げしようとして2A暴れに引っかかるのでなんとか暴れさせないようにしていこうと思っています。
>>475
編集といっても前のVerをほぼ転載しただけですが・・・w
時間があればもっとやってみます!
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いや強化されたら甘えてるってことじゃん。第一コンボ出来ても出来なくてもどっちでもいいし。それにキャラ変えるて被せれば勝てるし
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2.0テルミなんかに負けて発狂しちゃったんですかね・・・
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負けなんて気にすんなって、勝負は時の運なんだからさ
アーオレサマツヨスギテヤベーナwwwwwwww
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運も実力って言わないか?
アーオレサマツヨスギテヤベーナwwwwwwww
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テルミの台詞は汎用性高すぎ
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ウッソ……マジデェ……
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諜報員のみならずポケモントレーナーにもなれそうなテルミさん
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ピカチュウ...デンコウセッカァ!
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テルミ「クソステの素体とかイラネwww」
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テルミさん厳選厨だからな
自慢の脚力も自転車で鍛えたに違いない
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ヒヒヒヒッとか言いながらハイテンションで自転車をこぐテルミか
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アーオレサマハイジンスギテヤベーナーwwwwwヒッヒッヒwwwwwwww
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実際1ループ100年を3000回ぐらいやってるらしいし廃人でしょ
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その視点でみるとあの性格もそうしなきゃ
やってらんなかったんだろうなと思うとテルミさん
マジ可哀想
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初心者でもAH決めやすい良キャラ
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ストーリー大雑把に見ると目的自体はそんなに悪い事してるように見えないしな
まあやってる事は下衆の極みなんだけど
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他人は厳選しまくる割に自身のスペックは最弱候補の屑
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>>507
いやレリウスやカルルは人形使って戦っているから肉弾戦はテルミが上
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>>508
カルルに至っては自身の体使っての攻撃が一切無い模様
全部仕込みカラクリか、人形での攻撃
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クソメガネの入れ物見習えよな
同じクソガキでも肉弾戦メインだぞあいつ
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仮の身体の方が足強いのか
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同じ足技ナイフ使いの七夜や山崎見習ってもっとスタイリッシュで癖のない技増やせこら
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テルミも砂で永パしたりしよう
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テルミに負ける気がしない
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テルミにダイブキック覚えさせよう
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セトとマインちゃんに設置技教えてもらおうぜ
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もういっその事ザベルみたいなキャラにしよう
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JBの持続の1Fだけガード不能にしました
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ナインに服従させられて雑用もしてたみたいだし紅茶とか入れるの上手そう
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J2D元に戻さないつもりなら今jcできる技+2A5B2B3C5Dを全部jcできるようにしてどうぞ
それくらいやってもテルミならせいぜい中堅下位〜中位くらいしかないだろうし
崩しが糞で火力も微妙なんだから許されるやろ
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2Aはジンも7FでjcついてるしハザマもCS.EXまで5Bjcついてたしな 2Bはハザマと同じで
真下に判定が強い空中通常技も追加で
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急にΛがテルミの新しい体と騒がれてた事を思い出した
ところで今回のΛはどうしてユニットの着脱が一人でできるんだっけ?
たしかラスボスはココノエがいないとユニット着脱できないはずだよな
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ラスボスじゃねぇwwwΛだwww
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Λはエンブリオの中にいる幻影みたいなもんだし細かいことは設定されてないんじゃね
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ヒエントツはテルミにこそふさわしい。あとゴウガの二段目はかかと落としに変えてODじゃなくても追撃させて欲しい
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中央ならメッセン端ならBブレンあるのにそんなもんいらねえよ
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牽制キャラ(アマネやシューティングキャラ)にどうしても勝てない。
近づく前にボコボコにされてるか、ゲージが溜まる前に端に追いやられて鳥篭状態になって詰むんだが・・・
みんなのアドバイスをいただきたい・・・
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キャラにもよるけどハイジャンプとかで横に強い攻撃をスカすように動くと多少やりやすくなると思う
そこから空中ダッシュで近づくか、相手が上をちゃんと意識して対空待ちするようなら地上ダッシュでちょっとずつ間合いを詰めていく
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前転後転狩りできるようになればいいんじゃないかな
jAなりでうまくひっかけてD系統まで繋いでゲージ回収とか
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一部のDDを25%消費にして追加入力で更にゲージ25%消費すると今のOD版DD派生にするとか面白そう
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やっぱゲージの仕様変えて欲しいな
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蛇麟がゲージ100%も使う意味が分からない
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ダメージが高いだろいい加減にしろ
調整陣はどんな場面でガークラガー不が活きると思ってあの性能にしたのか聞いてみたい
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OD版5Dガードさせてジャリンはたまにやる
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それ当たるの?近すぎない?
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先端ガードさせれば当たる
連ガになってるかは知らない
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何分もつかなー…何「秒」か、ヒヒッww(自虐)
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>>527
キャラの性格的な問題で(テルミ)負けたくないのに必死なんだよ。
勝利ポーズや登場シーンを連打しているのは、怒っているプレイヤー達だよ。察しよう
ここにいるのは硬派かバランス重視派かヒャッハー派なんですよ。
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6Bからの大胆なダメージはテルミの特権
画面端ならもっと凄いよ
なお固め
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ジャリンさんの大活躍場面
テイガー戦全般(メッセンガの方が使い勝手いいけどな)
取りあえずでB縛出すカグラ(メッセンガの方が…)
νのDに合わせて(メッセンガ…)
レイチェルの弾やダリアに暗転返し(メ…)
なおガークラガー不が生かせる場面は皆無な模様
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スライドジャバクができない俺の中では中央ガレンゲキ後の追撃にジャリンさんは大活躍
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逆に言うとそれしか使い道がないジャリンさん
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パォーンがあるだろいい加減にしろ!
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対空版もどうにか使おうとしてるけどあれは難しいな
空中にいるレイチェルとかアマネ読めば当たりそうだが端だと角度がキツい
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発動コストが100ってのがキツい
外してもゲージ空になるからな
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発生で五十パオーンで五十消費じゃいけなかったのか…
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50%使用、50%+α使用、50%+50%使用、100%使用
これだけできてなぜ25%使用が共通システムのCTしかないのか
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EXはジンの個性として残しときたいんじゃないん
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ハザマ使ってる時にウロボロスB派生読まれて対空ジャリン1回だけ食らった事ある
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最近6Bが通常技に負けることが多くなってきた
しかも負ける技って大体でかい始動なんだよね
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ガレンはCTキャンセルできてもいいだろうに
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お前らテルミが強くなったらテルミ以外使ってる時困るだろ!
いい加減にしろ!
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テルミしか使ってねーよ
200勝するまでに800敗してるけど好きだからしゃーない
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俺もテルミしか使ったことないから中段あるとどれ位楽になるか分からんw
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ちょっと2Aで触るじゃん?それで6Aなり6Bなり214Bなり入れ込むじゃん?
いやぁ不思議なことにこれで相手が崩れてるんですわぁ
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テルミ使いが他キャラ使っても暴れ潰しばかりして中段とか出さないよ、忘れてるから(体験談)
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テルミ→挑発キャラ
イザヨイ→挑発キャラアズラエル→挑発キャラ
タオカカ→挑発キャラ
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テルミンもゴミクズ運送開業しねーかな
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切り刻む運送…
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6Cch>ガレン3>6Crc>6Crc>6C
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爪竜連牙斬かな?
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>>560
5000くらいは飛ばせそうだな
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たまに開幕6Cするけど…やめた方が良いかな(汗)
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とりあえず地上中段付けてゲージ100%の時の全技の始動補正少し緩くしよう
相手からゲージ吸い取ってビンビン状態なんだから設定面からもそれほど逸脱しないはず
それくらいしてようやく中堅上がれるかって感じだろうが
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開幕6Cだろうがなんだろうが当たれば読み勝ちよ
それが格ゲー
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当たれば正義 これ格ゲーの常識
一番直してほしいのはくそみたいな補正
2B始動80%乗算85% JB乗算85%(※onceではない) JCがonceではない 3C乗算82% 5D乗算72%
さらに技の性能も合わさって残念なことこのうえない
-
後体力ハザマと交換してくれ技も交換してくれハザマばっかずるい
-
25番カラーのAHいいな
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ノーゲージで画面端追い詰められたらトイレ行くレベル
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2Bはこのキャラの機動力考えたら妥当だと思ったけどラグナ君思い出してやっぱクソだなと思った
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ノーゲージってゲージシステム無くなったらって場合の意味?バリアゲージ無くなったらって意味かな?
それともお互いがゲージ関連の技を無しってルールを確認して対戦した場合なの?
それともメッセンがをパナして自分が画面端に行って追い詰められた時?
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えっ?
-
唐突なアスペの降臨に草を禁じ得ない
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2Bの悪補正は端だと50%使用50%回収50%使用で大体4000出るから許しかけてる
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ダーイジョーブデースカーwwwと煽れないほどの困惑っぷりは久々だわ
んで、どゆこと?
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アレだ
ノーゲージで画面端に追い詰められたくらいで諦めんなよ!まともな切り替えし無くても頑張れば何とかなるって!ってのを死ぬほど遠回しに煽りつつ言いたいのかもしれん
大丈夫ですか?
-
どっかのポチョみたく
常に白く光続けてゲージ溜めて豪牙
しろって事なんだろきっと
-
あああ駄目だEXから始めてテルミ使ってみてるけどジンに勝てんアマネに勝てんνに勝てん!初心者部屋ですら勝てなくてもう俺はボクはワレはキヒヒヒ!!
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>>578
お、ようやくスタートラインに着いたか
テルミはみんなの養分になるのが大事な仕事の一つだからな
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アーオレサマヤサシスギテヤベーナwwwww
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アマネはjbを6Aでしっかり落とすのが最重要
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うかつなCに6Cもありかもな
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6Cはある程度立ち回りで振ってかないとプレッシャーがなぁ
個人的にメッセンガ撃つよりはRC込みのこっち まあ役割もリスクも違うけど
-
ほぼ苛立ちのまま書き込んだのにまさかのアドバイスで感謝が溢れますな。ありがとうございます。
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>>566
onceてなにさ
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>>585
(じょうさんほせいがかかるのが)いちどではない っていう いみだよ。
らぐなのべりあるえっじや じんのせっかじんは ひっとすうがおおいけど じょうさんほせいは いちどしかかかってないんだよ。
でも てるみの じゃんぷびーや じゃんぷしーは ひっとすうがおおいのに ぜんぶじょうさんほせいが かかってるんだよ。
そのことを>>566は かなしんでるんだよ。
-
書き方はイラッとするけどわかりやすくてワロタ
-
多段技には乗算補正が各段に設定されている技と全体でひとつ設定(once)されてるものがある
例えばテルミ5Cは乗算補正がonceなので一段目だけ当てても二段目まで当ててもかかる補正は同じ
それに対しJBJCは各段に補正がかかるので例えばJB1で85%、JB2でも85%の補正がかかるので両方当てたときの補正が約72%と非常に悪い
要するにonceでないとダメージが伸びにくくなる
テルミエリアルが安いのはこれが原因のひとつ(もうひとつの原因は乗算補正onceではないのに単発ダメージも安いこと)
-
6Cもonceの乗算89くらいなら良かったのにな
-
まあ確かに明らかに安いけどJC3段ちゃんと当てればそれなりに減るし
空中メッセンガの強化は個人的にでかいと思ってるから今作は前よりマシに思ってる
-
>>578
ガレンがダメージソースな場面もあるから、どこから入れられてどこに繋げられるか覚えとくといい
相手が動きやすいように立ち回ると相手がどう攻めてくるか分かりやすくなるから、逆手にとってもいい気がする
アマネだったら距離離してチャカチャカやりたがるから、あえて離れてメッセンガァ!とか
敵の目の前で止まってしまったら挑発ボタン押しとけ
サンカクボタンコワレテンデスカーwwwwwww
-
>>591
やはり色々動かして引き出しを増やしていくしかないんですね。アドバイスありがとうございます。なんとか勝てるまでやってみます。
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>>590
まさかとは思うけど今回のテルミの方がマシって言ってんのか?
-
お前話の流れ読んで喧嘩腰に言ってんのか?エリアルの話だぞ?
-
仮にテルミ全体の話だとして自分の意見と違うからって
擁護がスルー出来ないで顔真っ赤にして自虐するくらいならなんでキャラ変えないのよ
-
まあエリアルだけ前作よりマシとか言われてもピンとこないわ
-
勝ったら相手をディスりまくれて負けてもキャラの性能に出来る超良キャラで楽しい
-
サイキョー流
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>>595
お前こそいきなり喧嘩腰になってワロタ
テルミ使いの鑑だな
-
ナカヨクシロヨオラァー!
-
アーオレサマコリツシスギテヤベーナーwwwwwヘヘヘッwwwwwwww
-
テルミでニュー使われ凹すの楽しいんだがラグナ使われに勝てねえ
-
νよりジンやラグナのほうがきつい気がしてきた
-
地上で昇龍や長いリーチ持ちにはどうするかって?死ぬしかないんだよ
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それでもゴウガがノーゲージIDに相殺されたあげくに負けるのは許せない
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それ以前に昇竜当たった後有利ってのがなぁ...
ゲージないとそっからガンバレガンバレ-wwwwwしかすることないわ
-
ガレン入れなければ5B>5C>3C>5D>6D>5A>5C>2C>6Cの補正切り使えるの既出?
-
端なら普通に繋がるけど意味が良くわからない
何がどう補正切りなのこれ
-
バリガ張ってないと空ガ不可だから6Cの追加が当たる、まぁ一発ネタ
-
状況も回収も悪いってのがcool
-
それ一発ネタじゃなくてコンボミスっていうんやで
別に受身取った後の展開早くないどころか普通におしっぱバリガで受身取ってる人にはガードされて普通にガン不利だし
おしっぱ受身にガセンが重なるとかクソ早い展開で微有利で動きだせるとかそういうのは補正切りっていうだろうけど
-
ランクマ開幕10連勝できたぜぇ!
なおその後
-
>>595
何故俺が喧嘩腰かって誰が自虐しようがキャラのせいにしようが知ったことじゃねえけど
その自虐に同調させようとか人に強要しようって根性が気に食わない そんなんなら格ゲー自体ごとやめちまえ
-
自虐スルー出来ないかー
アーオレサマアイサレスギテテヤベーナーーwwww
-
>>613
ダーイジョーブデスカーwwwwwwwwwwww
-
まあまあ、平和だけが取り柄のテルミさんのスレなんですからwww
仲良くwwwww仲良くwwwwwね?
-
これも確率事象だろ
もう観測されてるんだから諦めろ
-
コナン見てたらあれれー?のくだりがテルミの煽りに聞こえてきた
アレレェーオカシイゾォーwwww
-
ラグナオニィチャンドォーシタノォー?wwwwwwww
-
レリウス「全技の補正が95%になるスイッチを開発したぞ」
-
ガレンが一踏みごとに95%かかってヤバイ
-
テルミ「サンキュー博士!」
レリウス「くれ悪だぞ」
ここまでテンプレ
-
テルミも精神年齢は高い所がコナンと一緒だと思ったけどよく考えてみると別に高くないな
-
実年齢、というか生きてる時間は数万年レベルなんじゃないか
-
>>624
精神年齢って精神の発達を表したものだからあの性格なら子どもと同じくらいしかないかなって思ったんだけど
-
ウロボロスをウナギにして当たり判定と食らい判定を無しにすれば、きっとダメージ0だけど精神的ダメージは高いキャラになるよ使用者も対戦相手側も。始まりの「0」
-
お、おう
-
そんなん言ってるとウナキチ参戦が囁かれるからやめろ
-
オプションでSE0にしたら、それっぽくなるよ。
-
パオーンが聴けなくなる
-
レリウス「テルミ、踏まれても立ち上がる麦のようになるんじゃ」
テルミ「ギギギ」
-
ウロボロスの先端をゾウさんにすればいいんだよ
判定もでかくなるしダメージもデカくなるし、現実の速度もゾウさんのほうが蛇より早いから発生も早くなるはず
それにドライブがゾウさんになれば体力も25000くらいになりそう
-
>>613
顔真っ赤にして安価間違えたり
人に強要するのが気に食わないとか言ってるのに
キャラ変えを強要してくるダブスタ野郎は格ゲー止めちまえよ
-
ラビリスかな?
-
こうしてまた一つ新たな事象兵器が生まれた。
-
正直J2Dが戻ってくれればそれでいいよ
-
初期のテルミは強かったな
-
>>632
ジャリンのSEは真のドライブ能力を隠し持っている布石だった…?
-
タエテミナーとかいいながらピョンピョンしてたころにもどして
-
中央ブレンセンからダッシュ2Bで拾って3C>6Dしたのも懐かしい
-
いまなら中央Bブレン壁バン復活でいいと思う
-
火力ある分立ち回り弱いけどな
画面端ジャガク〆で前転確定とか手抜きな部分あった
-
>>633
いや、俺は冷静だが・・・・ なんで変えないのって言ってるのは強要か?
それに”自虐を”強要するなって言ってるんであって何もダブスタじゃないし
-
煽り耐性が足りんな
-
もーちょいテンション高ければテルミだな
-
な〜にが煽り耐性だよどいつもこいつも一行レスで対して意味もない煽りと自虐かないものねだりばっかじゃねーか
ここは攻略スレじゃなかったのか
-
テルミの端コン1.0からだいぶ短くなった
5B>5C>3C>ガレン>2C>5C>3C>6D>5C>3C>ジャガク
↓
5B>5C>3C>ガレン>5C>3C>5D>6D>ジャガク
-
おう強要云々とかどうでもいいからさっさといい感じのネタ投下してくれや
-
攻略いうがキャラ対とJDループのコツぐらいしかないし
そんな事もわからないなら豆腐の角に頭ぶつけて大豆にでもなれ
-
アーオレサマヤワラカスギテヤベーナーwwwww
-
テルミとラグナの柔らかさなんてあんまり変わらないよな。むしろ体力回復できるラグナの方が…無い?
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>>651がなんで柔らかいのか理解してねーな
アーコノスレミンアタマワルスギテヤベーナwwwww
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>>646
テメーは意味ねえ二行以上のレスしてるだけじゃねーか
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コノスレソロソロヤベーンジャネーノwwww
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ダ~イジョ~ブデスカァァァ?www
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ザコハザコラシク、シッカリアオラレロヨwwwwww
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ウゥオリャァ!!www(CA)
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テルミのCAの重量感すき
なお性能
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確かに、見た目と性能とは裏腹にアズラエルCAくらいの重みがありそう
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デナオシテキナァwwwウッソwマジデwww
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テルミはとりあえずジャガク戻してほしいってばっちゃが言ってた
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なんで6Aモーションの癖に同性能ちゃうん
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J2Dを戻す、、ジャガクを戻す、OD時間を戻す、ハザマやジンのJ2Cのような下に強い空中技追加、これでテルミはお手軽中堅キャラ
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子犬ちゃんと戦う時ってどうゆうふうに立ち回ればいいんですかね
地上走っても5Bで止められるし空中行っても対空で終わるし待ってみても判定強い技で固められるんですけどどうすればいいんですか
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一生逃げろ
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アズラエルの事?ヴァルケンハインの事?
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バァカカテメーハwww
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カルルの事だよ(すっとぼけ)
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ラグナのことです
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相手が上から来たら6A
地上は5Dか我慢 ガードを固くする
攻めてる時は昇竜を釣りつつ頑張る
こういう誰でもできる基礎的なことを強くするしかないよテルミは
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もうテルミゴム人間にならんとラグナにはかてんやろ
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ノビマスwwwwwwww
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>>670
ありがとうございます
基本待ちでやってみることにします
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>>673
とりあえずトレモでひたすらラグナの固めを覚えさせて中下段見切る練習と、色々なガト記憶させてなるべく直ガミスらない練習したほうがいいよ
BBで待ちプレイしてもなんも強くないから それに攻めることもしないと揺さぶれないから頑張ってね
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テルミさんギャグパートぶっ飛んでますね
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基本殴りあわないように逃げJD撒きながら立ち回るのがいい
このキャラ殴りあい弱いから各キャラの間合いはしっかり把握する事が重要だからな
八王子の動画で色々解説とかしてるし一回見てみるといいぞ
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相手の牽制を前飛びしてJB刺そうとしてもよっぽどタイミング合わなきゃ5A擦り2A擦りで落ちるから、空メッセンガ撃てるまでは逃げ逃げ
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今まで低めのJ攻撃って皇蛇でとれたっけ?
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ヒットしてから数Fまでに着地するタイミングならとれたはず
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>>675
テルミ自体はあまり変わってない不思議
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懺悔させてくれ。今日初心者部屋でテルミ使いのイメージを悪くしてしまった。ここに深く謝罪する
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テルミのバトルコンセプトは煽りだからな大抵の事は許されるよ
さすがにひたすらAブレン連発されるとイラッとくるかもだが
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>>682
その前2戦ほどAH決められて気が立ってた次の対戦の話なんだが、普通に一本とって次のラウンドになった時に、どうも相手がされるがままなのに気付いた。一度止まってみると相手が全く動かなかったので、放置されたと思い込んで挑発してみたが、それでも動かない。頭に来た俺は蛇顎でダウンさせたんだが、相手が緊急受け身をとったんで戻って来たと思ったんだ。しかし次にダウンさせてみると今度は起きようともしなかった。これ以上ないほど苛立った俺は画面端で3Cから牙連撃を決着が着くまで続けちまった。今思えば悪いことをしたと反省している。
長々と申し訳ない。
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逃げ性能とゲージ回収だけは三流じゃないからそこで勝負するしかないよね
2Aの発生的に6B直ガされたら固め終わりだし
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オロチブレンセンwwwwwラピッwwwwwwwアーオレサマツヨスギテヤベーnヴォエウッソ…マジデ…
Aブレンの受け身不能時間短くなってんのね…
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>>683
Aブレン使ってないところに感動した(笑)
つか放置してる奴が悪いから反省する必要ないと思います
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>>686
フォローありがとう。普段からBで済む場面ならBブレン使ってAは自重してるんだ。しかしなんで放置したのやら?過度に煽った訳じゃないはずだがなあ…
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最近一緒に始めた奴らにメキメキと差をつけられてきた
ランクマは一向に勝てないし、オンラインロビー行こうにも10戦ぐらいの奴に負け越す
向いてないんでしょうか
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キャラ差って言うのは簡単だけど
まずは自分のコンボミスとか、どこで攻撃貰ってコンボ食らってるのか考えていけばいいんじゃねーの?
上達するためだったら負けてナンボでしょ
勝つために強キャラ使ってオレツエーもいいけど
好きなキャラ使って負けた原因考えて改善していくのも楽しいよ
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テキトーにやってて何も学んでないか大器晩成タイプか本当に向いてないか
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基本みんな晩成タイプじゃね?某ジン使いみたいな天才は稀だし
コンボも大事だけどダッシュバリガとJA空対空みたいな所は特に重要だからそこも覚える
フレームの有利不利もそうだが最初は一個一個覚えていくのが最善だから焦る事はないぞ
CS.EXからやってるのにCPでは未だに10段到達した事がない自分がいうんだからそう
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格ゲーの基本を知ってりゃ1ヶ月もあれば大抵の相手と渡り合えるようにはなるよ。
フェンリッチってのも別に天才って訳じゃなく状況別パターンとか地道に探したり研究とかしてると思う。
何も考えないで3年くらいのプレイヤーより1ヶ月基礎練してセオリーを詰めた初心者の方が強いよ。
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ハザマメインテルミサブで知り合いと一緒に始めたけどその知り合いにテルミの方が強いって言われたんで今日からテルミメインにするわ
アーオレサマツヨスギテヤベーナwwwwヒヒッwww
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ダマサレテンジャネェ!
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酷い友人だな…
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ヴァルケンとテルミで迷ってて友人からテルミの方が強いよと言われて使い始めました!
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キミはその友人を始末しても良い
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マジかーテルミ最強だからなー
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これ出た時からだけど端付近の空投げマジで修整してほしい
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>>699
なんか修正されたとか言われてなかったっけ?
修正されてないのは知ってるんだけどさ。
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相手端で低空投げをしてもちゃんと逆の端に届いてバウンドするようにはなってるな
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>>701
直ってねーじゃねーか!
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キャラのデカさ(くらい判定)じゃないの?
相手は誰?
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ガッツリズザーってなって端から逃がしてるんだけど…高空ってことなのかな
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テイガーとアズラエルだけ昇り空投げだとバウンドしないままだな
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テルミのCA悲しみ背負いすぎ
もうちょい他のキャラにも悲しみ分けてあげてもいいんだよ
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トレモでジンに空投げしたら普通にバウンドした…キャラ限なんですねお騒がせしました
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テルミのCT早くすればゲージ使って崩すって感じでいいんじゃねぇのかなぁアークさんよぉ!
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テルミ側が有利なキャラ↓
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>>703
テルミ相手にジャンプの中間以下で空投げ
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688です。
暖かいアドバイスありがとうございました。
今は勝ちを気にせず、基礎的なところをきちんと詰めていこうと思います。
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デナオシ...カウンター��オリャージャマナンダヨ!ウソ!マジデ...
ジャバク50の時のキックにしてよホント
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CAを5Bにハザマと差別したきゃ、せめて5Dに
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大穴の6C
なんとカウンターでガレン途中キャンセルから最低保証を奪える!
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BブレンのとどめキックがCAだとカッコイイんだけどなぁ
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無難な6D一段目のモーションでいいでしょ
低姿勢にはよけられる未来見えるけどしゃがみにあたるだけで御の字
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ゲージが溜まりやすくてもゲージ使う行動が微妙なのは残念
ゲージ込みで他キャラのゲージ無しと同じになるよう調整されてる感じがすら
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ヨッシャァBBCPEXカッテキタゼーwwwテメーラテカゲンシロヨーwwwww
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1時間後の>>718「ウッソ…マジデェ…?」
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ジャガクの変更はアケさわってないとマジでビビるよな
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たった今Tポイントカード排水口に落として紛失して「ウッソ…マジデェ…」って言っちまっだろー!wwwwwシタカラカヨーwwwwwwwwww
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テルミポイント
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オウジャを当てると1Pプレゼント
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テルミはDD無しで戦うとマッチ棒みてーな火力しかないからつらたん
オイオイオイオイトビマワッテンジャネーヨ!
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テルミは童貞
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それ以上近づくんじゃねぇ 菌が移る
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ラグナ菌がくっつくんだよ!バリーwww
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移してもらった方がちょっとは強くなるんじゃないか?
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テルミさんは汚いもの嫌いな清潔好きだからな
だからアラクネに対してあのいいよう
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臭ぇし汚ぇし、おまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろーなぁ
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なお
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テルミ(というかハザマ)はギャグルートに入浴シーンあるから…
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>>693>>694の流れタマンネェナァーwwwww
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AHで勝つの気持ちいいイイいいいいいい
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やべぇ同じ相手に二連続AH勝ち気持ちいいイイいいいいいい
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別にフウエンジンで倒せるけどせっかくだからAH出してるわ
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曲流れて楽しいから取り敢えずAHで倒す(小並感)
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オロチザントウ…レェップウガ!! ピコン(緊急受身)
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せっかくだしオウジャの失敗ポーズの後ろからハザマのミズチみたいな影出してCTして欲しい
「逃げてんじゃねぇ!(パリンッ!
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この前ジャガク後のAH遅れて後転狩りで当たった
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J2Dメッセンガってヒット確認?それともヒット確信?
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もちろん確信です
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投げ1段目キャンセル蛇顎からDDの入力が反転するというどうでもいいことに気づいた
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AブレンのダメージがBより高ければ堂々と使えるんだけどなあ
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煽りダメージはBより高い
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CPUのやる潜り込みジャガクスカ6Aが地味に強いんで
これにあやかってジャガクフェイント追加おなしゃす!
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ダッシュで良くない…?
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ボタン即離しで1.1ジャガク、ボタン長押しで攻撃判定の出ない2.0ジャガクにしない?
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ジャガクスカは結構使えると思う
前作から強化された数少ない要素じゃないかな
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ロビーでたまたまνに連勝出来たからお前らの代わりにAブレン挑発決めといてやったぞ
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やめろ
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ジャガクスカは未だに距離掴めないからとりあえずジャガクするときは5B入れ込むようにしてる
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ジャガクスカは慣れないと強そうに見えるけど暴れてくる人はしっかり暴れてくるしな
なんで5Dヒットしてもこっち不利なんだよ
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>>743
それテルミ使いの間じゃ常識だから
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空対空JAって強いかな?
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むしろJDよりJA振るわ
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JAは空中戦の主力技やで
判定も何気に強いし貴重な下判定があって飛び込みにも使える
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リターン少な過ぎなの除けばテルミの技の中ではかなり強い重要な技
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テルミに限らず、斜め下方向のJAって空対空に使いやすい印象あるな
-
なにげにハザマと同類だからな やっぱりJAつぇぇわ
よく空対空で落とされるもん
-
ハイジャンプが高くて使い分けやすいのもあるな
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相手がHPドットになったらうおおおおって言いながらJA擦ってフィニッシュかそのまま引きずりおろしてJ2Dしてフィニッシュ多いわ
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ハザマと同じ性能の技は強い
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どうか2Bをハザマと同じに…
-
テルミンの可能性追求のためにCArcからのコンボ探してみたけどなんも無かった
あの性能なんだから、せめてゲージ吐けばなにかできてもいいと思うんだよね
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BB特有の完全コンパチじゃ手抜きとか言われそうだから少し変えたよ!ってパターンがことごとく裏目に出てるテルミ
なんでハザマの時はがっつり牽制できる3Cがあってテルミになるとやる気ない2Cと謎の足払い3Cになるんだよ!
-
それより体力別に適当轟牙rc>OD>J2D〜覚えた方がいいさ
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ハザマステップキャラだから、通常技の性能が良いのも、ま、多少はね?
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2Cが未だに下段じゃないのが納得いかない
後素体組の2Bは一緒なのになんでハザマとテルミは違うんですかねー
2Bもそうだが2Cも牽制として十分な性能になったらいいな
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2C下段になると恐らくjc不可になるがよろしいか
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素体組の2Bも調べてみると以外と違うんだぜ!
違うといってもハザマテルミみたいな純粋劣化版の関係では無いけど……
-
テルミに地上中段あったらどんなセリフになるの?
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ウエカ-wwwとシタカラカヨがあるから中がつくだろうな
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タッテミナァwww
-
ミエルカーwwwww
-
アタンノカヨwwwwwww
-
アズラエルのバクステで起き攻めリバサ牽制全部避けられるんだけど…
なんなんアイツ
-
起き攻め2A押してスカったらすかさずダッシュ5Bしよう
-
起き攻め6Cとか起き攻め蛇顎は負けないだろ
ゲージ回収いいんだから使えってことだろきっと
-
ゲージがあるなら6Cやな
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ブレンの暗転なくならないかなー
-
調べればわかるがアズのバクステはそんなに性能良くないから慣れたら結構潰せるよ
リバサ入れっぱ暴れバクステ潰しておとなくさせたら固めから暴れ潰しや投げやガセンしてやれ
拒否行動せる所は潰さないとターンもったいない
-
性能が良くないっつーのはちょっとあれだが
テルミに対しての相性はよくないな
きちんと仕込めばだいたい殴れる
-
>>777
ちょっとは対策しろよ
家庭用ならトレモせっかくあるんだから
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ランクマくぅ疲
二段に上がっても急転直下よ
アズ公対策はレンシュウシトクゼーwwwwww
アリガトヨーテメーラァーwwwww
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それ以上レスするんじゃねぇ。バカが感染る…
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アズラエル使いの殆どは壁際で起きた時にバクステする行動多いからテルミちゃんのカモだぜーwww5C置いとくとフルコンウメーwwwウマスギルゼーwwww
画面中央でバクステされた?テメーワリィンダヨーwwwww
-
というか読み当てればくっそ美味しいから、両対応出来なくてもバクステ一点読みガンダッシュ5Bとか通すだけで向こうも相当やりにくくなる。
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ロビーで負けても何度も入ってくるテルミがいてAブレン>rc>挑発>ガレンとやられてラウンド取られたわ
それで勝負が決まってたら煽りとして最高だったんだけど、まだ1ラウンド目で自分が逆転して勝利、でも満足したのか去っていったわ
テルミ使いはこのゲーム楽しんでるな
-
cODって予想してたほど優秀じゃないんだな…
-
Aブレン>rc挑発>3C(KO)>ガレン死体蹴り
これ今回微調整しないと出来なくなったしなー。
-
>>790
gcODのことかな?
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6B>Aブレンrc>バクステ×2>OD>2D>(6B)>6D>ジャガク>ジャバク
が楽にダメ取れるしバクステで煽れるし楽しいんだけど皆これってやらないのかな?場所端背負い以外なら出来るから覚えてても損無いとは思うんだけど
-
それ初期テルミからかなり有名じゃねーか?
6Bは入ってないけど、ブレン択Aで通した時とか、ちょっとかすめてAブレンからとか。
-
ごめんバクステは1回だったと思うけど。
-
なんだ有名だったのかお目汚しすまんなバクステ一回だと6Bスカらない?
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2回でもええんやで
-
随分昔からある既出ネタだな
投げスカ×2とか6Aスカバクステとかいろいろ煽れるね
前verだと5B>5C>Aブレンでも同じコンボできたけど今作はどうだろうね
どうせなら端でcODゴウガした方が火力出ると思うからする意味あんまないね
-
利点はAブレン当たってくれたとこからバー不お手軽高火力よ。
-
画面端に追いつめて、OD5DガードさせてからODメッセンガ1段目キャンセルODブレンの糞ムーブやるのが最近のマイブーム
なお、勝率は下がっているもよう
皆がやってる糞ムーブ教えてください
レパートリー増やしたい
-
Aブレンrc>微後ろ歩き>ガレンスカ>ガセンスカ>ガレンフィニッシュ
がお気に入り
-
>>793
2.0になってジャガクからブレン届く機会が難しくなった上にOD時間短くなったからほぼ見ることはなくなった。
-
レバー入力236の高速屈伸運動からのジャガクが好き
1.1は体力50%でも完走できたんだけどOD時間短くなったから瀕死でしか完走できないのがつらい
後みんなBブレン後のガード緩いからBブレン>rc>3Cのゴリ押しはよく通ってくれる
-
地上6C>rcOD>2A>ガセン>dlODゴウガ(75%ODジャバク)>補正切りガレン〜
端10%ならバー対ほぼ10kコンやで!
-
>>802
マジかアーオレサマムチスギテヤベェナーwwwww
-
ジャガクはウロボ5D噛まないくらい低姿勢になるから
相手が飛んだらJ攻撃読んでジャガクするのもありじゃないかと思えてきた。やったことねーけど
-
カグラのワイバーンって見てから2Bとかで勝てる?
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一歩間違えば大事故だけど勝てるよ
-
テルミ部屋をたててオウジャを擦り合う夢を見た
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>>809
<ヒッヒッヒ…ビビッテンジャネーゾ!
キナ…ニゲテンジャネェ!>
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OD大蛇から蛇縛つなぐ時タイミング悪ければタ-マンネ-ナ-の拘束スカるときあんのな
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>>809
この前テルミ同キャラ戦したんだが、此方が負けそうになったのでなけなしのオウジャ擦ったら発動した。
ワンチャンあるかと思って起き攻めしたら、オウジャやり返されて結局負けたよ
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オウジャで思い出したけど何気に当身の持続時間長くなってる
前はcODでよけれたけど今回なんか取れるようになってた
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悪いそんな変わってなかった
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ロビーで相手にAブレンばっかしてたらファンレターもらっちまった
オレサマモテスギテヤベーナwwwwwwwwwwwwwwww
-
テメーウラヤマシスギンゼーwwwwwwwwww
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ホドホドニシトケヨーwww
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(気持ちだけ)イタダクゼーwww
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ジンに一ミリも勝てねぇぞぉ!クソキャラジャネェカァwwwww
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試合中にAブレンしまくってるのにAブレン2段目フィニッシュの調整ができません><
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3段目でも2段目でも楽しい
-
ランクマ人少なくね
-
ヤベェwwwwwBB総合スレと間違えちまったぜぇwwwwwwww
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初見殺し多くて初心者なのに初刈りみたいになっちゃった時がテルミっておおくね
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今回ゴウガrcODからコンボいける?
J2Dで降ろしたあとなにやっても繋がらんのだけど
-
なんでハクメンと戦うとテルミすぐ溶けてしまうん…
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>>826
開幕の登場シーン分かりますか?ハクメンの斬撃を足で相殺しているように見えて実はスッゴい出血しているんだよ…。
何故血が出ないって?規制だよ規制。最近のアニメでも黒くなったり白くなったりするあれ。
結論;テルミはM
-
ゴウガやブレンの緑オーラはテルミの血液だった・・・!?
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碧の魔導書流血闘術かな?
-
技名を叫びながら煽るキャラ
-
カーマイン兄貴か何か?
-
カーマインは普通に強かったんだよなぁ
テルミも緑の血を飛ばせば或いは・・・?
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相手に何もさせない完封試合をしたのにパーフェクトにならないマインちゃん
-
5DJDする度に体力を消費するようにしました
-
アラクネの話じゃねーのかよ(無知)
-
スサノオ勢のハクメン見習って特殊ゲージを導入しよう
精神体って設定だし体力とヒートゲージをまとめて一本にすればD技で大回復が見込めるぞ!
-
ジャバクフウエンジンwwwタマンネェナァーwwwwパンwwパンwwwパンパンパンパンパンウッソ…マジデ…
-
先生グリムリーパーさんの方がいいです
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そんな強技導入したらBBCT時代からのテルミ使いが沢山湧いちゃうぞ
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>>839
…NPCなんだが…
-
旧石器時代からのテルミ使いです
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牙穿衝をアシミレイション並の速さにして6Bを中段にしてくれたら強キャラ待ったなし
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色んな可能性を見てきたことにちなんで、色んなキャラの技を使えば強キャラに
-
ついでに武器弾きシステムも導入しよう
-
好きな技を組み合わせたロボテルミ作れるモード実装してください
-
ジダイオクレナンダヨクソアマァ!
全女性キャラに言って欲しい
-
対ラムダ戦勝利台詞のヒヒヒの言い方が好き
-
セリカ戦の必死さはテルミのチャームポイント
-
開幕セリカ近づいたらテルミは一体何処を向いているのだろう…、そして負けたあとのセリカは一体何処を見ているのだろう…(意味深)
-
>>793
おいこのコンボバクステ5回入るぞw
ちょいとOD2Dのタイミングがシビアになっちまうが4回までならド安定
-
>>846
・マジでうぜぇぞ、クソメガネ。
ジダイオクレナンダヨクソアマァ!
・いいねぇ、その復讐に燃える眼。
嫌いじゃないぜぇ…ククク…
ジダイオクレナンダヨクソアマァ!
・まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ!
ジダイオクレナンダヨクソアマァ!
-
テルミで画面端壁コンBブレンシメ>2C起こし>jc>空投げ(相手がレバー受身じゃなかったら着地2A)>微ダ6D>ジャガク
って良くやるんだけど画面端じゃなくなっちゃうけどこれも周知?
-
空投げ刺さらずとも2Aから当たればコンボ出来るし防がれても固められるしで便利だと思うんだけど
-
殺しきりたいって時に良く刺さる
-
>>852
テルミ実装時に似たようなこと言ったらすげー叩かれた気がした
前転狩りにくいテルミだと空中復帰させるのアリだと思うけどなー
そのまま攻め継続もできるし
-
基本的にしたらばってプレイヤーがケチを付けるのが目的だからね。
些細な疑問や使えるか分からんネタを投下しようものなら血眼になって叩く。
結果的に芽を摘む様な状況になる。
>>852
どういう事?
紫空投げ成立した後に2Aって事?
(相手がレバー受身じゃなかったら着地2A)って部分が良く分からない
-
>>856
すまんな
相手がレバー入れっパで空中受身取られると空投げ入って
入れないで受身とられると空投げスカるから2A
寝っぱは適当に狩ってってこと
-
tk携帯だからID変わっちまったわ
-
>>857
やっぱそういう事か。そうなのかな?とは思ったが
6Dとジャガクは大体端コンボに組み込まれてるから
寝っぱ狩りとしても確定で受け身取られるしで今一分からなかったんよね。
大体寝っぱ目的は追い討ちを喰らって空中受け身取れる所狙ってするから
2A喰らったの見てから復帰するだろうから復帰しなかったらそのまま落として
起き攻めする方が俺は良いと思うよ。
着地2Aの時点で相手が抜けられる選択肢が出るから実を言うと悪手じゃないか。
-
なんの負け惜しみ?なん
-
こないだ空投げ>ジャガク>レップウガってやったら相手の逆方向にレップウガが出たんだけど煽りに使えそう!
-
フェイタール
-
相変わらずテルミスレは勢いだけはSランクだなw
仕事の休憩中に見てるけど、新着が無い日が無いぜwww
-
俺はここ好きだぞ普通に面白い(役に立つとは言ってない)
-
アラクネスレくらい過疎ってるのとどっちがいいのか
-
テルミの6Dのマネしたら腰痛めた
-
アンリミで遊んでたんだけど6C必キャン便利過ぎだろ
-
6C必キャンありでいいだろ、6Cガレンで運べてもいいじゃねーか
子犬ちゃんもジンキサラギィもメッチャ運送しやがるし
つーか早くゲージ200%制にしろよアーク
パオーン撃てねぇだろうが
-
200はちょいとアレだけど150くらいにするとか、25でDD使えるとかならないのかねぇ。
-
テルミだけスタートボタン+レバー方向で挑発5種類用意しようぜ
アーオレサマウザスギテヤベーナwwwヒヒッwww
-
蛇麟に惚れた者だがなんであんな使えないゴミになったんだ
CP1の時はちゃんと使えるとこあったのに
-
>>860
日本語でおk
-
ブレンセンにゲージ回収つけよう
1HITあたり2%くらいで
-
あったっけ…?
-
>>869
ホンマこれ
-
でもゲージ上限増えるとスパキャンとか立ち回りがさらに弱体化されそう
-
テルミだけゲージ上限が200になったら劇的にゲージ回収下げてくるぞ
アークだからね
-
OD200ゲージジャバクで9000くらい減ってくれるならそれでも良いよ
-
ジャバクって保障低すぎるわ。いっきに100使わせるんだから2000くらいないといかんでしょ
-
ゲージが溜まりやすいからってその分性能落とされるのってなんか違う気がするんだよなぁ…
キャラ特性って意味では通常技を弱くする代わりにあらゆる局面でDDがめっちゃ性能いいけど本当にどの場面でもDD使わなきゃいけないから取り回しが〜って方向性だろうに
なんかどれもこれも中途半端に弱すぎないだけの感じのキャラになっちゃってるわ
-
BBを最近から始めまして、テルミを使ってるんですけどスライド関係が難しいです…
何かコツなどあるのでしょうか?
-
スライドというとジャガクとかその辺かな?
コンボに関してはひたすらトレモしかないかなあ
スライドジャガクなら2366Dで出せるからトレモで反復練習だね
追撃なら妥協してもいいと思うよ。6Cとかでも減るしね
-
スライド関連はどのキャラも硬直切れるタイミング覚えるのが一番大事だから
例えばガレン後の硬直切れるタイミング知りたいならガレンした後上入れっぱにしてジャンプし始めるタイミング覚える
後はコマンドしっかり入れるスライドジャガクなら2366か66236かを正確に
-
俺みたいに2から始めるの難しい人は
412366Dとかでやってる
-
JDループは強いけど難しいね。正直対戦ではやる余裕がない
-
スライドジャガクは1P側だと23646にして4経由、2P側なら236N6のニュートラル経由にしてるな
安定してるわけじゃないけどやりやすさ重視
-
起き攻め読みリバサID読みジャバク
これは流行る
-
逆に悟ってスライドジャガクなどせずに微ダ5Dガンダッシュしよう
-
νと戦う時にGCOD蛇麟使えるぞ!(勝てるとは言っていない)
-
>>879
通常版100%ジャバクの最低保障は1700だぞ?
これは他キャラのOD版DDに匹敵するほどの保障(むしろOD版DDの中にもこれだけの保障がない技も多くある)なのに低すぎなわけがないでしょ
-
>>890
最低保障目当てでコンボしてもジャバク前に3kいくかどうかなのが問題なんだよなぁ
むしろ100%あるなら補正かかる前にさっさとジャバクした方がいい現実
-
普通のDDの保障が1000以上あるの多いからなぁ。ラグナのCS、ノエルのフェンリル、ジンのヒョウガetc...
50%のDD二回分って考えると2000以下は少ないような気もするけど、でもそう簡単にDD〆二回なんてできない
かといって100%ジャバクすると殺しきれなきゃ状況不利だし、ゲージに依存するテルミは一気に弱体化する
色々考えれるけど、ジャバクが強すぎるとは思えないな。丁度妥当って感じ
-
おー!皆様ありがとうございます!!
66236でやってました…orz
ひたすらこもって頑張ります!!
ありがとうございました!!
-
ジャバクじゃ死なないからAHしなきゃいけないことも少なくない
-
もう出てるか知らないけど端で2A>3Cガードさせてブレンってどうなんよ?
-
すまん>>895のこれ普通に弱かったわ
-
連ガでブレンじゃんけん出来るの?
-
ブレンジャンケンの絶妙なリスク配分は見事だよな。
Aは反確リターン薄、Bは微不利リターン大。
受ける方もBだけは喰らいたくないから立ちガ、
テルミ側はAでクソリターンを取れてWinWin。
テルミ側はわざわざゲージ50%捨てて微不利なんて背負いたくないから
十中八九出すのはA版なんだよな。
実は2択なんだけどそうとも言えない不思議な感覚。
-
片方がゴミ過ぎて逆に択として成立するってのは面白いな
状況次第でリターンが逆になるからわけわかめになるのもグッド
-
ブレンじゃんけんでA決めたら温かいな…バーカwwww
-
オロチブレンセン!(スカッ)
-
ジャガクスカの次はオロチスカか……(不毛)
-
ブレンの踵落としモーションで迫ってくるテルミを想像してしまった……
-
むしろバカガァー!とか言って足をセコセコ動かしながら滑ってくるテルミ想像した
-
掘削機かな?
-
「なんてスピード…ジャブより迅いッッ」
-
どこの刃牙道だよ
-
狂獣(笑)春成扱い不可避
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幽鬼照美です...
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違和感ねえな
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ぶっっ
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なんだァ?てめェ......
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テルミに実用的なfcパーツってあるの?
fcになる事が少ないと言うのは別として
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5D>微ダ5Aコン
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5A>5D>6B>5Aループ
2C、5B>6D
たしかCT>J2Dもfc限定だったかな
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6Bにヒットした時のみOD発動する入れ込みができれば良いのに
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どのキャラにも大抵有利取れないって凄いキャラだよな
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逆に有利取れてるキャラがいるのか
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個人的にアマネ レイチェルは有利とれると思ってる
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どこでアズラエルに有利とか聞いたけど そんなことないよね
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リターン差とか置いておけば技相性自体は悪くない気がする
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立ち回りは有利 火力面は不利 総合的に五分
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レイチェルは前から立ち回り有利は取れてたけど
向こうの切り返しの弱さと噛み合って最強だった
J2Dがあんなんになっちゃったしな前よりは有利つかないと思う
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JB振り回すガン逃げアマネ結構つらいと思うんだが何か対抗策あるの?
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そんなの走って5DJD6A適当に置いてれば向こうの敏感な布が勝手に死ぬだろ
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>>919
レイチェルに有利が付く理由は?
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ロベとか南瓜が5Dで消える
メッセンガ・6Cで刺しこみやすい
ダッシュが速いのでソードアイリス関連の読み合いに有利、このダッシュを止めるためのロベや南瓜もやっぱり5Dで消せるしアイリスにメッセンガを差し込むことも出来る
近作は知らんけど前までならこの当たりでだいぶやりやすかった
まあ南瓜とかで捕まってハメ殺される事は普通にあったが
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一発でカエル潰せる技がないから結構しんどいと思うんだけどその辺はどうしてるの
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5Dでカボチャロベ消すとかリスクあり過ぎワロミ
メッセンガは確かに相当な抑止力あったわ
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対レイチェルは触られたらだいたい死ぬのに逆にこちらが触っても5A2Cが強くて擦り運ゲーされるからきつい
判定の暴力もきついし体力がなぜか11000なのもきつい
メッセンガあって初めて立ち回りになるのに最初の50%溜めるまでのリスクが高過ぎる
切り返しも機能しにくいしカエル消せないし5D弱くなってるしきつい
ODありきのキャラなのにバースト強要されてOD使えなくなったら11000削りきるの難しい
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5Dでロべはじきはローリスクでかなりの抑止力だろ
相するだけで向こうにローリスクでダッシュ止める手段が無くなるんだから
南瓜消すのは高次元すぎて理解出来んけど
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普通のAロベに対しては5Dが効果あるのはわかるけど
空ロベ撃ってくる奴はどうしたらいいの
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遠距離ならJD合わせりゃいいしもし喰らってもリターンカスだし
近距離ならガンダで真下に潜るだけでいい
5D振る前に飛んだならJCとかJAで付いていくかそのまま潜りきる
最悪のんびり大砲鑑賞してからメッセンで確反とりゃいい
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こっちが触っても5Aが強いっていうがそれ暴れを潰してないって時点で自分が悪いって事だろ
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>>932
飛んでる相手にはダッシュバリガで空ロベ警戒しつつJA空対空
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ドヤってカボチャ5Dで消した後に本体に追突される絵しか浮かばない。
カボチャイタダクゼェ!! グホェァ…
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5Dで南瓜がっていうのは、5D当てにいけばレイチェルが迎撃のために飛ばした南瓜を消しつつ殴れるシーンもあるって意味で書いたよ、これが他のキャラだと喰らい判定が伸びてる所に南瓜ヒットからそのままコンボ叩き込まれる事も多々あるから強みって言えると思う
南瓜飛ばしつつレイチェルが突っ込んでくるのもAロベ読みの5Dで潰れたりもする
いちいち立ち回りで飛んでくるBロベとか5Dでちまちま消したり南瓜を電波受信して消したりなんていうのは色々と無駄が多い
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まあそうだわな
確かにカエル設置してるレイチェル殴りにいった時浮いてたカボチャ飛ばしてきたけどそれごと殴ったことあるわ
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5D届く位置でカボチャと本体同時に殴れる状況なんてあるのか?
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よくレイチェルがやってくる空中南瓜設置→2Dや3Dで落下をバクステとかダッシュで拒否った直後とか
>>938が言うみたいに立ち回りで浮かせておいた南瓜をアテにした行動に刺しにいった時とか、実際対戦してれば結構あるよ
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余裕であるだろ南瓜はレイチェルが居た位置に設置されるんだぞ
殴れない状況となるなら端端の遠距離で作られた時位だろ
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やべぇ半世紀位ぶりにテルミスレが真面目になってる怖すぎ
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テルミ使いだけど疲れるな…。ハァハァ…
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アーps4バンエラーオオスギテヤベーナwww
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ヴァルケンだけスラジャガ未対応だったりする?
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ヴァルケンは無理
ラグナは難しい
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ツバキもスラジャガほぼ無理
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対戦動画で投げ>CTってのがあったけど伸びしろあるかな?
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(ないです)ないです
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投げは初段の300ダメージに全ての補正がかかるからそこでキャンセルしても全く減らない
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スラジャガって何か料理の名前っぽいな
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伊藤ライフテルミン好き、ガンバレガンバレーwwwww
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>>951
スライスしたジャガイモ
略してスラジャガ
アーオレサマジョシリョクタカスギテヤベーナwww
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キリッ...キザム!(千切り)
サケロォ!(セロリ)
マジデウゼェゾ、クソメガネ(食べ残し)
オレサマノジッケンノモルモットニシテヤロウカァー?(試食)
オレサマ(ノジョシリョク)ニカテルワケネーダロ
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ODコンボすごい楽しそうなんだけど、お手軽に狙えるコンボありますか?
やっぱりコンボの締めにOD>ジャバクて流れが多いんですかね?
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6Bfc>生OD>CT>ゴウガ>5B>5C>5D>6D>5D>ジャガク>OD時間見てDD2つかジャバク
中央だったら5C1>J2D>2Cのループ2回くらい
fc確認してから生OD出来るからおいしいけど前バージョンの流用だから改良タノムワー
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>>941
ダッシュ込みで殴れる位置でカボチャ生成なんてしねーよ普通
相殺しても不利フレーム背負うからヒットしたなら発生前に5Dが届いてるだけ
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カボチャ生成はだいたい高空でやるよな
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>>955
お手軽なのだと
後ろ投げ>cOD>ジャリン又は前投げ>cOD>ガレン最大>ジャリン かなあ
画面端で100%持ってりゃ
適当>Aブレン>RC>バックステップ>OD>2D>6D>ジャガク>ジャバクorDD2つ かね
5B(2B)>5C>Bブレン>2C>5C2段目cOD>3C>5D>6D>(ジャガク)>ジャバクorDD2つ
最後の奴はHPが50%くらいじゃないとODコンにならない
私のも前verからの使い回しだから、もうちょい楽なのあるかも
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テルミは適当にODとDD組み込むだけでかっこよく見えるな
3C>5DcOD>5D>ODメッセンガとか
あんま減らないけど
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OD時間長けりゃRCODからでもガッツリ回収できるんだけどなぁ
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俺はODよりコパン擦る派ラッシュ派だから何でもいいや。
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3CcODと6DcODのやつはたまにつかうな
それしか知らないのもあるけど
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言ってる事意味不明すぎてわろた
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(gcODと勘違いして)コパンで暴れまくるからODコン知らなくてもいいや
ってことだろ
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コパン擦る派ラッシュ派
極めていけ
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6Ach>2D>6D>cOD>空ダJ2D>2C>5D>ジャガク>DDって結構使える気がする
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6Ach>2D>生OD>ゴウガ〜
6Ach>2D>生OD>微ダ5A〜
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ゲージ100中央で6CRCOD>ガレン>RC2D>6D〜 てのもあるよ
個人的に一番よく使うODコン
あと地味に使える画面端ガレン>6A>jccOD>5C〜
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ガレン>2Dが慣れないと結構きつい
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そもそもOD時間が足りないことが多い
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このゴミキャラはホントによえーな
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>>972
ザコガホザイテンジャネェゾオラァ!!
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>>959の一番上のコンボがジャリンを2回使う胸熱コンボかと思った
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やべ、すいません>>959の一個目はジャリンじゃなくてガレンです。ジャリンは〆だけです。
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もうそろそろ次スレだな
でなんだけどいつの間にかコンボテンプレ無くなったよな
まぁ1.0からコンボほとんど変わってないからかもだけど
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ジャリンのあと追撃できればなあ
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コンボテンプレは次スレで考えればいいやね
「基本的な」コンボでもあれば見映えはよくなろうて
あと次スレは>>980あたりが建てるよう書き足しといて
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(CIDにゴウガ相殺されておまけにCID喰らって)ウッソマジデェ!?
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ならオウジャしようぜ!(CID素通り)
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>>977
幻のジャリン中継コンボと言うのがあってな?
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テルミスレの住人はもう悟りを開いてると思うの
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テルミ仏陀説の爆誕である
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ブッダ!なぜ寝ているのです!(J2D)
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苦行オタクだもんな
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大体ここにいる奴等俺含めて
いつかのハザマ叩きスレの生き残りだろ
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オホッwww
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ジャリンジャリン…ウッソマジデ…
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輝光会はネガと相手に勝った時の快楽でのコメントと煽りだから勢いだけは優秀だよね
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ジャリン初段ヒットアンロックからコンボ繋がるとかあったな
やる意味は特に無い
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とりあえずテンプレに>>980が建てろとだけ書き足して建ててくるぞ
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ジャリンジスレンショウガ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1431271410/
ちなみにハザマ叩きスレは今でもBBCS雑談板で元気してるぞ
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あっちはホモが沸いてこわい(コナミ)
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埋め
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>>992
スレ建ておつ
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テルミは非処女
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すいません
このゲーム始めたてなんですがテルミのキャラが好きで触ってみようと思うんですけど、全キャラの中では弱キャラの部類に入るっていうのは本当ですか?
また、このキャラを使う上での基礎コンボなどございましたら教えていただけるとありがたいです
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>>997
上がバケモノ揃いなので比べると必然的に弱キャラ扱い
ニコニコ動画にくるぶしさんがまとめた素晴らしい基礎コンボ動画が上げられたのでコンボの方はそちらを参考にするといい
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>>997
Q.弱キャラですか?
A.弱キャラです。弱キャラたる所以の詳しい理由は次スレで聞こう!
Q.コンボどうすればいいですか?
A.これ観よう!
sm26230650
m9( ◆)<みんなもテルミを使ってオロチザントウ...レップウガァ!!しよう!
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ラグナ→黒き獣の影響で相手の体力取る
ジン→凍らせる
ノエル→成績優秀、重火器と武術を組み合わせた全く新しい格闘スタイル
タオカカ→ネコだから蛇を惨殺する(蛇が大きければ逆だが)
レイチェル→風(自然)を操り、猫(可変可能)にコウモリ(伸縮自在)を使っているから。
テイガー→肉体的に無理
ライチ→武術の達人で変形能力ある棒で相手を翻弄するから
アラクネ→目に見えるほど大きな蟲を使って戦っているから
バング→暑苦しいから
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