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ユウキ=テルミ Part16
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ユウキ=テルミとヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタール!したりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
JDループ中に3C>6Dを組み込めるように
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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訂正箇所がわからなかったのでとりあえずで立てといた
次スレでうまいこと書き換えておいてほしい
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コンボ時間の長いテルミさんはOD時間減らされたらちょっとつらい
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アークは機動力を過剰評価してるよな
この早さで2Bが強かったらまずいだろ・・・的な感じが見える。実際は初速があるだけで全然早くないんだけどな
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流石に妄想で叩かれたらアークもたまらんな
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>>6
そうだなハザマ機動力ないからな2B強くてもしょうがないよな
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実際ハザマ機動力ないと思ってそう
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一番納得できないのはハザマより体力低い事
つか本体が仮の姿より弱いってどうゆうこっちゃ
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本体精神体だし……
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チンピラより細目のニヤニヤしたキャラの方が強いのは当たり前だよな
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フード被ったチンピラ、ナイフとか使う
VS
軍所属の諜報員、ナイフとか使う
ファイッ!
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>>13
ハザマは戦闘は専門外って言ってただろ!いい加減にしろ!!
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ジン&ハクメン
ツバキ&イザヨイ
ノエル&ミュー
ハザマ&テルミ
どれが一番悲惨?
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ツバキ以外は本気のほうが弱いんだな
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一番悲惨なのはハクメンっぽいな
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性能がかなり安定してるジン・初期からいるのに未だにブレすぎてるハクメン
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ハクメン「ジンさんを越えてしまっ
たんです・・・」ムキムキ
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スタンダードキャラより強い火力キャラは闇だから……
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ジンは2.0でお手軽でもなくなったからなあテルミハクメンは六英雄でお手軽(に負ける)キャラ
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6Dfcってなんの意味があるん?
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画面端でfcしたら5C繋がるとか?知らんけど
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今のverでテルミで一番段位高い人って誰なの?
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前verは6Dfc時限定のコンボとか開発した気がする
けど結構無理矢理じゃないと6Dfc活かせなかった気がするからぶっちゃけあんま意味無いと思う
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誤射したのがたまたま当たって出た時次の行動に微妙に困る
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6D最終弾始動とかいうロマン
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(ガセンrc紫6Dの話する?)
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>>28
(やめとこ……)
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テルミさんのCTってコンボに組み込むとどう足掻いてもrc前提な気がするんだけど実際どうなん
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6Bfc>CT〜とか
実際ここ以外使い道無いだろ
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投げ2段目の補正が良ければなあ…
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>>31
そんなもんよなぁ…
もっとカッコよく見せられる性能にしてほしかったわ
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端背負い裏投げで普通に使うだろ……
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端なら6Ach>6B>CTで4000弱出しつつ50%ぐらい回収出来るし結構強い
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効果的にCT使うなら6Bfc>CT~か6Ach>6B>CT~かな
~6CrcCTは流石にゲージ使いすぎだし
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久しぶりに熱帯でCTrcCTとかやってこようかな
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このキャラのCTなんてバリガ漏れでしかみたことないわ
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CTはアンリミテルミだと結構使いどころあるぞ
5B>5C>6C>CTのコンボパーツはダメージがよく伸びる
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アンリミを例に出されても……
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ゲージ溜まりやすい→CTとCAが強いと乱発できるから危険、って調整なんだろうけど
実際ゲージあって並くらいの性能(=DD使いまくること前提)なんだよなあ
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ゲージ50あってやっと並かちょっと足りないぐらいぐらいの火力だし、切り返しもCAがゴミで無敵DDは体力低いしリスクもあるから安定しない
立ち回りからこちらがコンボするときは5Cが全然当たらないから妥協しなきゃいけないキャラが多くて安い火力がさらに安いくなるのに、
逆にこっちがなんか引っ掛かってコンボされる時は余裕で繋がる喰らい判定でただでさえ死にやすいのに余計に痛いコンボもらいやすい
このキャラだけ真面目に調整しすぎ
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かきゅんは今セリカに夢中だけど1.1の時は結構崩しにCT使ってたな。
で毎回ラグナの5B確定してた。
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BBは全キャラテルミなら良調整
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スト2にいても天下とれなさそう
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さすがに空ダできるだけでも無双できるはず
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流石にストならいただくぜえ〜してるだけで勝てる
kofにいてもバースト消えてたら違和感ないなとは思ってる
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正直caは強くしたらアカンけど
ctは-4位にしてくれていいと思うの
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反確だからrc必須と言う固定観念がある事によって75%あれば逆択を仕掛けられたり
逆に攻め継ができる強みがあるかのせうがい微レ存…?
75%でCTから通常技が連ガで繋がりますって思えば許せたかもしれんけど
J2Dが産廃になった以上最早近付く行動全てが弱体化したのがヤバいな。
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>>48
プレイしてたらわかるけどCTの硬直減ってる可能性があるよ
前は6Ach>6B>CTから2Cまでしか繋がらなかった筈だけど、今は6Dが繋がるから浮きが変わったとかじゃなかったら硬直減ってる
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プレイしてる奴はこんなスレ来ないから
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硬直は減ってるけど硬化差は変わってない
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高め3Cから6DとCTが決まれば間違いなく楽しい
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ゴウガchをCTで拾えたら見た目だけでもハザマに近づけるのに
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ていうかモーションがダサいんだよなあ
使い回し多すぎる
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ガレンキャンセルCTとかダメなのかね
それじゃ強すぎるのか
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1.0だと端でガレンからCTが繋がる上に使う以上にゲージが回収できて基礎コンレベルだったな
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今思ったけど3C>6Dが繋がらない今ならBブレン中央壁バン復活してもいいよな
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ODはコンボとしてはいいんだけどラグナとかジンの見てるとなんかテルミのは物足りないよな
5Dは壁バンして返ってくるとかJDはJ2D繋げなきゃ高くバウンドして対空ジャリンが繋がるとか、そういう感じの派手さが欲しい
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>>59
わかる
6Dのザカザカが多くなるくらいしかパワーアップ感がない
ジャガクがバウンドするとか叩きつけた後もっかい後ろに叩きつけるとかほしい
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確かにあまり見た目に変化ないよね
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ガレン>rc>2D>6D>ジャガクの爽快感はいいんだけどODの時間減ったから狙う機会少なくなったんだよな
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本当にスレの勢いだけならSランクキャラだな
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6Aのやる気の無いモーション好き
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ウエカー
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みんなバーストは読んでる?
数少ないチャンスでバーストを読むか読まないか非常に悩むんだけどどうしてる?
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バースト読み皇蛇で痛い目見てからごり押しするようになった
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ヒッヒッヒ…
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>>66
バー対ならともかくバースト読みはよっぽどの状況以外は割に合わないよ
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>>66
読みが当たれば消費させつつもう1回入るけど、
ミスったらコンボ諦めた上でさらに、次のコンボもバーストされるかも?って同じ状況に陥る。
おまけにODのデカいチャンスも与えるし割に合わんよ。
前にバースト読み外して2回もコンボ落として、ODから体力半分以上逆転されてるの見て思った、素直に2コン入れてればバースト吐かせてるか恐らく勝ちだったのに。
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バースト読んで空投げで潰そうとしたらダメだった
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コンボ完走のメリットが高いこのゲームでバースト抜けは割に合わない
しかし決まればリターンも大きい上
何より気持ちいい
相手に絶望を与えつつ気持ちよくなれるなんて
その行動をしないのならば
テルミを使う意味などないのではないか
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ガレン一段目rcでバーストガードした時の気持ち良さはヤバい
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Aブレンで気持ちよくなりたいから使ってるようなもん
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Aブレン使い続けて下段意識からの最後の最後でBブレン決めたときは気持ちいい
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中下段見えない択は良いんだけどAのリターンも〆後の状況もクソ過ぎて中断ガード安定なのがなぁ…
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画面端近くじゃなく体力に余裕があれば下段捨てる選択しあるからな
バースト読みする場面って事は攻めてる→攻めてるテルミのゲージはウハウハ→いつでもrc可能→バースト読み失敗→バースト喰らう→何か引っ掛かる→死ぬ
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思い出したけどお前らポイント全部テルミに注ぎ込んどけよ
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プラチナちゃんに200票入れてきた
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バーカガー!!
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ザーコガwwwシネヨwwwブァーカwwwwwwの勝利演出のテンポのよさ好き
アンリミ限定でいいから追加入力式の必殺技で追加されないかな
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6Cに追加コマンドほしい
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むしろ今の6Cをタイガッコブラッレオパルドォォ!みたいな三段コマンドにして自由度を上げてほしい
そして6Cをハザマと一緒にして5C>6Cとか出来るようにしてくれたら夢が広がりんぐなんだがなあ
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チンピラがあんなオシャレな技使えるわけがない
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チンピラにあんなオシャレな技は似合わない
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6Bがめちゃくちゃオシャレだろうが
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んな事言っても同じチンピラのラグナなんか追加入力しまくりやぞ
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ゴウガがIDみたいなノーゲージ3段技なら、なかなかのお手軽キャラだよな
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不利F背負って轟牙を出すか出さないかの読み合いしかやることなさそうだなそれ
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オレサマトヤルニハマダハヤカッタナァ…ザコガ!!
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暗転演出はそのままでノーゲージにしよう
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>>89
何を言っている。
所でBBCPがPS+で出るんだってな。
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ウッソ!?マジデェ!?
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演出長い短くしろという奴の声を取り入れて強化してくれないかな
それはそれでテルミの作戦っぽくて好き
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Bブレンの蹴る速度倍にしよう
ついでにODゴウガとODメッセンガも演出短短縮
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そのまま単純に1,5倍速にしちゃって裏声みたいな声出しちゃうテルミ
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バーカガァァ↑↑↑
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ハハッ
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gcODやばくね
特にν戦
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抜けてた
gcODメッセンガね
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ゲージ貯まればね
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そういう使い方するならハクメンの劣化なんだよなあ
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ν戦はゲージ100の状態を維持してメッセンガするぞと脅しつつODジャンリで気持ちよくなってる
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100%維持して死ぬのが俺だわ
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そして100%溜まらずに死ぬのが俺
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ODジャンリさん…
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5C>JC>JD>5C〜ってJCにディレイかけすぎたらダメ?
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蛇ンリ煉翔牙ァァ!
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ガード時のヒヒヒッ!!が好き
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ガンバレガンバレェーwwWwW
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ナァンダソリャ??
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テルミのせいでガンバレガンバレ見るたんびに脳内再生が一々中村voiceに変換されるんだけど!
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もしかしてJDループのJCにディレイかけすぎると次の5Cスカる?
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ニコニコの中央6Dコン動画超乙
惜しむらくは俺が家庭用専だということだ
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中央ブレンの壁バン復活しても罰はあたらんよな…?
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6Cを当てて+6にしよう(提案)
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チンパン6cが加速どころじゃないな
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CS2ツバキのDタックルとCP1.0タオカカ6C並のチンパン性能にしよう!
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J2Dを通常ヒットでもODと同じように叩きつけて追撃可にしてどうぞ
クッソ安い対空リターンも解消されるし
あとジャガクのアホみたいな不利Fもどうにかしろ
あるいは他キャラの突進技も全部ジャガク並の不利にするか
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ジャガク早くなったように見えて実際は全体F削っただけな気がする
HFと違って追加入力できないんだから不利つける意味がわからんちん
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何故グスタフとこんなにも差がついてしまったのか
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まぁグスタフもグスタフで移動中は攻撃判定でない弱点もあるし直ガされたら安易に5Aで固め直しできないってのもある
アズラエル使っててわかるけどあれそんなにブンブン振れない
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ハァ?あの筋肉ダルマつかって自虐とかマジうけるわwwwwwwバッカジャネーノォ?wwwwwwwwwww
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突進中に攻撃判定でないとはいえグスタフは有利FとれるCP1ジャガクみたいなものだよ
ヘルズや閃なんかと違ってジャガクの判定はかなり弱いし実質的には突進中攻撃判定ないと言っても過言じゃない
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蛇顎はハクメンの鬼蹴みたいなもんだから…
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>>120
つーか当てて五分以上な突進技とかクソ技もいいところだし不利なのはいいけど
いくらなんでも不利Fがでかすぎるんだよなあ
距離調整し損ねて下手にガードに当てれば○ねるおかげでスカからの追撃も恐ろしくやりにくいし
ぶっちゃけこの性能ならせいぜい-2〜3Fくらいで妥当だわ
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とりあえずハザマリスペクトしてる技は同じにせーや
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フルゲージ使用でハザマに変身できる特殊技追加してくれ
最初からハザマ使えとかは無しな
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素体が別れた事だし
ハザマモードとテルミモードを使い分けて戦うキャラにでもするか
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そこには!蛇翼で打ち上げて50%回収するハザマの姿が!
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グッバイゴウガさん
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>>128
いやいやいや最初からハザマ使えよ
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ハザマにガレン追加するだけでいいや
やつならガレンから蛟〆いけるだろ
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ガレンゲキwwwオホッwwwノビマスwwwノビマスwwwノビマスwwwキマシタネwwwヨットwww
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>>116
そうなったところで二段目と三段目の間で割り込まれるから意味ねーよ、バァーカw
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>>129
コンボ中の一部以外テルミモードなんか使う場面ないな
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ハザマは体力測定とかで走るときもステップ移動してるの?
それともそういう時だけテルミになってるの?
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高速蛇滑
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体力測定のためだけにブレイブルー起動するハザマさん好き
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ラグナちゃんの5D対空強すぎんよー
5D2段目カウンタッ!から何度4000overとられたか
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それはさすがに食らいまくるほうが悪いだろ
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>140
鈍足キャラ使うともっと身にしみるぞそれ
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でも5D縦に広すぎんよ〜
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甘えた空ダに5D対空がぶっ刺さると苛つくけど、まぁしょうがないじゃん?
テルミスレまで来て言うこっちゃないね
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テルミはJBJCあたりの喰らい判定が糞でかいから凄い位置で負けたりするよね
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ラグナ5D対空は上の判定縮小して相当弱くなったけど家庭用勢か
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そもそも発生遅いんだから見てから置いても間に合わないし、空振りさせれば確定するもの多々あるやろ
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まぁ5Dにひっかる方が悪いだろうなさすがに
もしくは相手の振り方が上手いのどっちか
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いれっぱマンには起き攻めで使うことある
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ヨエーwwwwwヨワスギルセーwwwww
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つか5D対空とかテイガー相手か読みぐらいしか使わないだろ
ラグナ5Dの硬直に6Cか5Dが余裕で差し込めるぐらい大振りなんだから
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範囲広いからガードはしちゃうこと多いよ
硬直もかつてと比べりゃだいぶ短くなってるし
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空中滅閃牙でいいじゃん
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相手画面端のジャンプ読みに使う
テルミには使わねーけどな
バッタするキャラでもないし
ましてや中央なんか空振り見てから6Cや滅閃入る
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テルミは5Dで5Dスカに差すの楽だし食らってるうちは相手の振り方が上手いとしか
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鎖をブンブン回しながらゆっくり全身する空中皇蛇がほしい
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ウロコプター
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ウロコプタァ! ブットベ!!
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間違えて首に絡まってしまい顔が青くなっていくテルミが想像できた
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2Cにch時ダウン効果つかないかなー
始動補正が良くてそのままガレンに繋がる通常技が欲しい
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3Cは始動としては悪くないと思うんだけど
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2C>3C
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ウロコプターと聞いてゲルコプターを連想した
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テ「来いよ…、ジンキサラギィ
ハ「この怨鎖、断ち切らせてもらうぞ!テルミ!!」
テ「ウロコプター!!」
ハ「ツバコプター!!」
ここまで想像した
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下手にやるより5B>3Cした方が伸びる
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3Cは始動90乗算82だから、始動・中継共に微妙なイメージだったんだけどそうでもないのか?
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6Cch>ガレン
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>>160
5Cchじゃダメなん?
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>>168
要は始動100かつダウンさせる技が欲しいってだけなんだ
あと5Cch始動なら2C>3Cのほうが減りそうな気もする
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家庭勢なのですがAC版はJ2Cがch以外でなにも繋がらないというのと、ガードされて不利って聞いたのですが本当ですか?本当だったら地上の崩しをどうやってやってるんですか?
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オロチ!
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J2Cあったら良いね
中段だけが崩しじゃないから暴れ潰し頑張って
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崩しは無いよ
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打撃と投げで硬派に崩してくしかない
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テルミは投げキャラ
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なおかわされると
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ヒビッテンジャネエゾォ?
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崩しはねぇよ
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あるのは死だけだ(投げスカカウンター)
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あるのは大蛇ABだけだ
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ガセン「…」
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一回転コマンドでウロコプター(打撃投げ)追加案を出そう(提案)
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使い回しのモーション多すぎだよね
νとμは許せたけどテルミはハザマともう少し差別化してほしかった
大蛇の踏みつけのモーションとか一体いくつの技で流用するんだよっていう
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>>120
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>>120
簡単に言うと
家庭用からj2D崩しを無くして空中滅閃牙から拾えるようになったって感じだよ
j2Dは固めにも使えないから、家庭用でj2D使わないでプレーすればだいたいアケテルミと一緒みたいなもんだよ
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あとジャガク〆の有利Fが減ってジャガクの攻撃距離と硬直もがっつり減ったね
ジャガクは近距離への攻撃発生がちょい遅くなってて、中距離ぐらいの攻撃発生は速くなってる
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皆月とミナヅキみたいに分けてくればいいのに
遠距離だろうが近距離だろうがやる事があるが崩しが乏しいミナヅキに対して
皆月は遠距離ではナイフぐらいしかないが近距離では強く崩し手段が豊富みたいな分け方にしてくれればいいのに
現状遠距離でも近距離でも強く崩し手段が豊富なハザマに対して遠距離ではやる事なく近距離ではさほど強くなく崩し手段も少ないテルミ
新作でいいから遠距離はハザマが強いが近距離ではテルミが強いぐらいの調整にして欲しい
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遠距離が強くて近距離も強いハザマと
遠距離が弱くて近距離も弱いテルミ
ちゃんとわかれてるじゃん
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勝ってるのは地上ダッシュくらいじゃねえの
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対ハザマはウロボ潜って6Aが楽しい(勝てるとは言ってない)
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神のしゃがみAを破らぬ限りテルミに勝ち目はない
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テルミのダッシュの判定って未だによく分かってないんだが・・・。
しゃがみっぽい?
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とりあえずハクメンとジンのJC当たらないから助かってる
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ジンの空中氷翔をくぐれるのは便利だと思うよ
6Bにもうまくやれば6Aで割り込めるし
ちな勝てるとは
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しゃがみ歩き並みの低姿勢ダッシュにしてやろうぜ
ソードサマナーもダッシュで潜れて、最弱なのにνキラーみたいな
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しゃがみ姿勢=ノエルとテルミのダッシュ姿勢
割とνは食える可能性はあるけどな 勝てるとは言ってないが
そのかわりインファイターキャラにはとことん弱い
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ガレンのときなんて言ってるんこの人?
ヒット音デカすぎて聞こえないんよ
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ガレンゲキ!!キエロォ!
オラオラァ~!シネェ!!
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言ってるんこの人 が 言ってるうんこの人に見えた。
テルミはうんこ
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踏むだけの技に名前つけるテルミちゃんかわいい
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姿勢変えるだけの蛇刹とかいう技持ちのハザマさん
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>>200
あの踏みつけ結構キツいよ
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ガレンは術式使って踏みまくる技なんだよ
頑丈なハザマのボディならともかく、やたらと足技の硬直長いテルミが素であんな速度で踏める道理はない
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戦闘向けではない(大嘘)ハザマのボディでも足技多いからね
主人格のテルミさんが足技使いたくなってもしょーがないね
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テルミは遠距離ガー不持ってんだぞ?
ココノエとテルミしか持ってないんだぞ?
どうだ参ったか
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ブラックホーク…
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キナ…
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ビビッテンジャネーゾォ!?
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遠距離ガー不より近距離擬似ガー不の方が強いと思いました
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ウォージャジャンロウガァ!! ザッシュウゥウウウウドゥヴリィ!!!!!!!!!!!
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イッペンシンデミロヤァ!!(スカッ)
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ジャリンレンショウガァ��イヤッハァー��\パオーン/
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ウロボロス…(バリガ)
ウロボロスゥ!(カウンタッ)
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パオーン
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6Dの最後の蹴り部分でも足にミズチさん纏ってゲージ回収してくんないかな
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テルミの6Dフィニッシュほど爽快に蹴り飛ばすモーション見たことない
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OD6Dは最後の蹴りも強化して欲しいな
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6Dの乱舞部分を連打でヒット数を増やそう
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ガレンが楽になったと思った矢先に6Dに連打を仕込ませるのはNG
-
OD中6Dの最後の蹴りがヒットすると
4回程相手が壁バンします
みたいな
-
なにそのペルソナみたいな吹っ飛び方
-
ジャリンを繋げるようにはしてほしい
-
ジャリン消してテルミズチくれ
-
ミズチ引き寄せrcODから100%回収蛇縛とかできそう
-
蛟竜劣化版
-
DDが売りのキャラなんだしOD版DDはもっと強化感出していいと思う
ゴウガとか無理やりすぎだし、メッセンガも二回出すだけだし位置入れ替え出来ないぶん弱いまである
ジャリンも蹴り増えるだけだし、オウジャにいたってはヒット数とダメージ増えるだけ
見た目で完成してるのはODBブレンと100%ODジャバクぐらいで他は使い回しと手抜きばっか
-
OD版DDでハクメンの雪風みたいにOD時間止めてくれ
-
テルミにも虚空陣奥義夢幻くれよ(n回目)
-
夢幻DD当てたらゲージ0になるんだよなあ…
-
こいつだけメルブラみたいにガト自由にしようぜ
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メルブラ式だと6Cガード>5Cガード>JBとかできてしまうがよろしいか
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アークの事やし5Cに頭無敵ついたりしねーかな
ついでに5C1>JDのガト追加されたりして
-
アークのことだから次のテルミはゲージ回収さがってそう
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回収率変えるのはやめてほしいな
技と状況によってゲージがいくら溜まるかがほぼ感覚で分かるようになってきたのに
いや回収率上がるなら大歓迎なんですけどね
-
アークのことだから次回作テルミ居なくなりそう
-
相手キャラに暴言吐かれたら強くなるシステムくれ
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セリカになす術もなくボコボコにされるテルミが見える
-
補正糞でもいいから夢幻欲しいわ
ゲージ使いまくって暴れ回りたい
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特典のラバーストラップPS3が一番人口多いからって
ハズレのノエルにしてんじゃねーよかすが!!
いっぺん死んでみろやぁ!!(PS3版予約取り消し)
-
グッズ集めに躍起になるテルミさんかわいい
-
PS3 PS4 箱
全部予約した私に死角等無かった
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素体厳選厨のテルミには、予約するだけで貰える特典なんて余裕
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>>241
そんな買ってどうすんの
テルミと握手券でもついてくるの?
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キタネエテデサワンナwwwww
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テンメェーッ!(握手)
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気持ちはイタダクゼェwwww
-
テルミよりハザマのほうが列いっぱい並んでそう
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女オタと腐女子に囲まれるハザマ
テルミ使いと煽り合うテルミ
-
俺ら
「皇蛇で下段も背後も取れないのなんなのww」
「対空蛇燐ってなんなんすかwww」
「ヨエーwwwwヨワスギルゼーwwww」
「JDカウンターのリターン低くないですかww」
「なんで依り代より弱いんですかね…」
テルミ
「モウメンドクセェノハナシダ!!」
テルハザ握手会とか荒れる気しかしない
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ツバキとかマコトは愛想良さそう
レリウスの列はなんかオーラ出てそうで怖い
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ノエルマコトツバキの三人衆はフツーに人気ありそう
6Bfc100%OD蛇縛で7000吹っ飛ばせるみたいだけど、実戦で6Bとか当たんの?
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実戦しろよ
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マイちゃんとの握手会は精液まみれの手でくる人多そう
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テルミ使いを増やそうとしてるんだがみんな使ってくれない
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テルミってインファイターと殴り合ったらほんま弱いな
ラグナなんて前作ですら泣きたくなるレベルだったし
逆にνやハザマ相手だと微不利程度で幾分気が楽な気もするけど
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前作はそんな苦労しなかったけどなー
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>>253
中身男だと知ってきてるのかねきっと
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テルミの技的にインファイターじゃなくても良くて近距離五分ぐらいだしクッソヨエエ
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>>255
殴れたら中央6Dが強いんだけどな
殴り合いは制せねえ
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CPEXのPV見てたらテルミさんレリウスにプロポーズされてたんだけど
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ターマンネェナー
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キモチワリィ―ンダヨ!
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???「男を楽します趣味はねーよ…」
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テルミのJBがアズラエル並の性能になってjcのポイントも増えないかな
もしそんなんなったら地上中段なくてもくっそ楽しそうなのに
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5D>ジャガクスカの硬直差教えてクレメンス
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214214Cで上への蛇境とか欲しい
ハザマと戦うとしばしば思う
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実装されてもどうせ追撃出来ないとかなんだろうな
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DIDfc方式でしょ
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もはや蛇咬が羨ましい
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子犬ちゃんの5Bもうらやま
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顧客が本当に求めていた物→吹雪
顧客が説明した要件→上向きメッセンガ
プロジェクトリーダーの理解→ハザマ2D
実際に提供されたサービス→6Dの上判定を強化しました!
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戦犯プロジェクトリーダー
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吹雪の代わりは6Aがあるだろ!!!!
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プロジェクトリーダー=下等
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B系ハザマより弱すぎない?
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顧客が本当に求めていた物→上中段は完全にとれるオウジャ
顧客が説明した要件→もっと上に強いDDに変えろ
プロジェクトリーダーの理解→対空用DD
実際に提供されたサービス→対空ジャリン
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オウジャはせめてハーデスとかジンの6B>ヒザンセンとかは取って欲しい
それかロックできない上中段取ったら終了まで完全無敵にしてほしい
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全キャラの5Aしか取れないとかで良いからダメージ5000と始動200%にしてくれ
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なんでこのキャラDDまで小さくまとまっているのか
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もうオウジャ取ったらそのラウンドは勝ちでいいんじゃないかな
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オロチザントウ→コマ投げDD
オウジャ→当て身アストラル
これで良いな
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>>278
本気で言ってるならちょっと・・・
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もうちょっと相手に触りやすくなる通常技かDDがあれば十分だけどなぁ
確かにハザマの劣化ばっかりだけど、ハザマがまとまり過ぎてるだけでテルミが特別弱いとは思わないし
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ソシャゲで例えると
SRハザマ:無課金で使える客寄せ用SRキャラ
Rカグラ:条件を満たせば無課金でも使える
SSRココノエ:目玉商品、何としてでも手に入れるべし
Nテルミ:ハズレ、使い方によっちゃ使えるが基本養分
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面白いと思ってんの?
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キレるなよ
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テルミはR以上でしょ
事前予約特典的な意味で
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>>283
6Cがあるじゃん(攻め継続できるとは言ってない)
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6C中Aとかジャガク中Aで急ブレーキかけられたら楽しそう(強くなるとは言ってない)
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6Cブンブン丸が増産される気がする
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6C必キャン出来れば面白そうなんだけどなぁ
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むしろなぜ出来ない
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ゲージあればできるし
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アンリミならできるよ
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6Cから必キャン出来たら中央ノーゲージ火力と運びが爆発的に上がる
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中央ノーゲージって別に必キャン出来ても伸びなくない?
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なんか当たってガトから6Cならそれなりだが
生6Cだとお茶濁すくらいだな
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6Cガレン6Cジャガクで割りとリターンでそうだけと
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6C必キャン可ならそれだけでも準強いけるぐらいには強くなるよ
例えば、5D>6C>ガレン3>6C>ジャガクとか出来るし、端コンで2B>2C>6Crc>2C>ガレンとかやってるrcが要らなくなるからゲージも浮く
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アンリミでもノーマルヒットしてもガレンに繋げれるし壁バンする今の性能あわしたらゲージ回収しつつダメが伸びるな
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乗算がクソみたいな数値に設定されそう
コンセプトというか開発陣からすりゃゲージ吐いて欲しいわけだし、最低保障使ってなんとかしろよ的な
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ゲージ吐いてほしいのに回収率下げる畜生
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アンリミの話出す家庭用勢は帰れよ
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キャラ限コンの対応キャラまとめてるサイトとかってありますか?
このキャラキャラ限コン多いので把握しておきたいのですが
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中央6Dコンはニコ動で丁寧なのがあるからそれ参考にすればいい
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こんなオラついたキャラが弱キャラだからね
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中央6Dコン練習してて思ったけど多分コンボしてて一番面白いバージョンだわこれ
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JDループ安定する人すごい
家庭用でてもできんかったらテルミ使えないなもう
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できなくても微ダジャガクできればなんとかなるで 多分
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家庭用の熱帯だとラグも考えてループしないとダメだぞ
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もしかして今回のテルミはラグに弱い?ラグにも嫌われちゃうのか?
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そして次回作で623Dの技追加されて
微ダ蛇顎が昇竜に化けるようになるんですねわかります
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623Dが昇竜とは限らんでな
フェイントガセンかもしれん
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マジレスするとフェイントは大体おしっぱか逆入力になるからガセンは有り得ん
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ゲージ貯まる昇竜とかクソ技の気しかしない
でもそれくらいないと上位キャラにはなれない
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ジャスティスのあれ付けてくれ
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テルミに1つ技追加するとしたらなんだろう
やっぱ昇竜か飛び道具か?
それかνの重力みたいにその場にいるとゲージ吸い取られる技みたいなのとか面白そう
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逆波動Dでデッパイさんみたいな飛び道具出そう
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おい、ナイフ投げろよ
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>>317
欲しいのはディバイダーでありヒレンソウ
ギリギリありそうなのはハザマ6A
実際つくのは挑発に攻撃判定
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やっぱり扱いやすい飛び道具がほしいな、『扱いやすい』飛び道具が。
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←タメ→コマンドで飛び道具実装されそう
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DD使っていくキャラなんだし自己強化DD追加すべき
D技強くなるODと基本性能が強くなるDDで差別化出来るはず
あとはツバキのバナナ的なDD
-
ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
-
J2Dの後ヒット確認でオロチって可能?
-
無理
確認ゴウガすら出来るか怪しい
おそらく猶予はほぼヒットストップ分しかないぐらい
-
ブレンの発生が少しでも遅くなると繋がらないっぽいからきついな
ただレバー入れ込みはしといて損はない Bブレはガードされても-1だからそこまでリスクはない事が救い
-
ヒット前にしゃがんでたりしてそうなの見てある程度確信で入れ込めば良いか
ブレンガードされても反撃無いし
ちゃんとしてる相手なら昇竜で割り込みされるけど
-
今になって思えばJDからJ2Dのガトってなんのために追加されたんだろうか……
前のJ2Dなら繋ぐ価値もあっただろうけど
-
jDchから追撃しづらくなくなったからそのガトつけてくれたんじゃない?
あとjDガードされ方によっては確反あったからそれも無くしてくれたとか
-
6Aからのリターンが薄すぎるってのと空対空やらなんやらのちょっとしたとこからでも
ゲージをそれなりに回収できるようにするためだと思う
-
JDの性能見直すだけでよかったんじゃないかな…
-
JDはカウンターのときの受身不能時間減らしたのが意味不明
-
高いゲージ回収率でrcやDDを軸に崩そう!
崩しの中段を繋げるにはゲージが必要だけどな!
-
J2Dゴウガの確認も出来ない奴は前作の5Bや2Aも出来ないことになるんだが……
-
は?
-
テルミの踏みつけが癒し
-
>>329
なにいってだこいつ
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>>335
ヒット確認すらせずに通常技押しとけばよかった前作と
コマンド技な上に確認ミスれば大怪我必至の今作を同基準に語るのは流石におかしいかと…
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開発陣はテルミさんに親でも殺されたのか?
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2A単発確認は出来なかったわ
5Bなら出来てた
J2Dは俺には出来ない
-
>>340
森チナ
-
>>339
無敵技持ちにはヒット確認必要だったし入力猶予十分にある場合コマンドは考慮しないしJ2Dの仰け反り自体は変わってないんだから発生同じゴウガ2Aで猶予は変わらない
そして猶予のことにしか触れてないのにミスれば大怪我必至とか言われても困る
-
最低空JDを深めにガードさせれば…
-
623Dがもしも追加されるならコレダーみたいな打撃投げで飛んで行ってほしい
-
5D確認ジャガクのときもそうだったけどテルミスレには人間やめてるやつがいるのな
-
>>335が言ってるのって前作J2D>2Aのコンボの繋ぎのこと?
あれヒット確認できてるやつなんていねーだろまじで
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>>345
6B蹴りモーション流用して片手独楽も追加しよう
-
>>347
いやJ2Dガードさして有利なんだからヒット確認もくそもなくないか?
ガードされても2Aや5Bで攻め継続できてヒットすればコンボになるのにヒット確認いらんでしょ
-
j2DB大蛇と思わせてのA大蛇でバ〜カしたいな
-
やっぱJCの受け身不能時間増加してるな
ラグナ君に6A>5C>2Cjc>JB>JC>5C>2Cjc>JB>JC>5C〜ジャガクが簡単に入ったよ
家庭用だとなかなか入らないのに
それとも5Cの判定が広くなってるのか?流石にないか
-
そのコンボの2回目のJC後に6D入る?
入ればダメージも回収も中々だと思うんだけど
-
最後の5Cの後に6Dが入った気がする
だいぶキャラ限だけど
-
やっぱオレサマ強すぎるわー
-
メッセンガァ!!って言いながら屁こくと、勢いついて超気持ちいい
-
メッセンガの推進力は放屁だった…?
-
放屁にゲージ30くらい使ってそう
-
100%ジャバクでスッキリしたいんだろうなきっと
-
ターマンネーナー!(ブリブリ
-
???「ブリアルウンチ!」
-
ウエカァーシタカラカヨ��(ノロウイルス)
-
なんだかんだで今作のテルミ使ってて楽しいわ
ジャガクスカで奇襲したりJ2Drcからコンボ決めた時は快感 弱いけどな
-
j2Drcからコンボが快感とか今作に慣れてきた証拠だな
-
5C1rcを信じろ
-
弱い弱い言いながら他のキャラスレと比べて割りと勢いあるテルミすき
-
これもテルミさんのカリスマの為せる業
-
動かしてて楽しいからな
強さはまあ、うん
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ハザマ全然動かせないけどこのキャラはホント簡単だな
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お手軽弱キャラだからな
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ラグナとはキャラ差ありすぎて勝利演出も全然許される
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勝利演出でメッセンガ三往復くらいでもいいぐらい
-
パオーン10連でいい
-
楽しそうだな
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なんで勝ったときのこと考えてるの?
ラグナに勝てるの?お前ら
-
ヨエエエエエエエエエエエエエエエwwwwwwwwwwwwヨワスギダゼェwwwwwwwwww
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ラグナは昔はJCの剣部分なんかにもしっかり神経通す漢だったのに変わってしまった
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暗転するまでエンドレス武錬殲でいいよ
コンボ数カンストさせるぜ
-
そろそろテルミwikiの各キャラ対更新してもいいんじゃないんですかね
てかしてくださいお願いします。アズだけとか悲しいよ
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もうそういうのはプラチナwiki見ればいいと思うんだ
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テルミって地味にツバキもきついなぁ
飛び込みは弱くて横押しも別に強くないのに待ってたら相手はどんどん強くなっていくし
-
プラチナwikiはめっちゃ充実してて笑ったわ
でも別キャラだからそんな参考にならなくない?心に留めておく程度でいいのか
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結局キャラ対って普段と違う事を強いられる相手とかに特に必要だから、
他キャラの対策見てもそれに合わせれば良いだけで参考になる。
テルミとか特にやる事単純だから十分流用可能。相手の崩しの説明は自キャラ問わず参考になるし。
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テルミwikiとか2.0に一切触れてない
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ノエルのAHに合わせてジャリン撃ったら1発目ガードされて2発目すりぬけたと思ったらAH発動したんだけど
ウロボロスに神経通ってんの?
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ノエルAHのロック範囲が全画面とかじゃないの?
悪滅みたいに
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テルミさんのウロボロスは敏感
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ハザマのウロボロスもジャバキもテルミの5Dも弾属性だけど飛び道具判定じゃないものあるしジャリンもそうなんじゃね?
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>>384
これ本当どーなってんだろうね
俺も前に同じことしたらジャリン
勝ってしまったんだが
当たった距離の問題なんかな?
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ノエルとハクメンのAHは一度でもとったらその時点で勝利が確定する特殊な判定だったはず
いくら無敵が長くても距離が遠くてその時点で負け
ちなみにとれないのは飛び道具であり飛び道具判定ではないものは弾属性であろうがとられるので注意
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ヴァルキリーと悪滅は相手の無敵が切れるまで待ってくれる優しい子だよ
旧無限大みたいに無敵時間長いと当て身でとっても発動しないこともあったよ
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蛇麟はハザマの5Dと属性が同じだからしゃーない
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空中蛇縛とか追加されねーかなー
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ギッタギタにしてやる〜!
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ODJ2Dって上りJ最速で出した場合ラグナみたいな普通のしゃがみに何Fで当たりますか?
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テルミチャレモ22のhjc難しくない?・・・
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>>389
どのバージョンか忘れたけど悪滅にアラクネのAHあてたら当身とったけど
アラクネの無敵切れるより先に悪滅が不発で終わってアラクネ生きてたことがあった
最新バージョンはどうかしらん
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まあ単純に持続がクソ長いだけだね
それ以上に無敵が長けりゃ生き残る
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CS.EXまでならアラクネのAHを悪滅でとっても長い無敵で悪滅発動を回避出来た、今はアラクネAHが当たったら無敵が切れて演出にいくからか悪滅でとれる
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テルミのAHも 最後の一撃までしてから悪滅されればネタとしてもNO1だな
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テルミでトレモやってる時が一番楽しい
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>>389
アズラエルの床めくる2Cは悪滅スルーするけど飛び道具判定もついてるんだっけあれ
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なんか変なこと書いちゃった忘れて
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レリウス「結婚してくれ」
ラグナ「えええええええーーーーーーー!」
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次回作で強化されてほしいけどまた沸きまくるのもイヤだな〜
コンセプト上しょうがないけど
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次回作の強化点
・ゴウガで倒すと相手はそのまま地上に戻ってこず「ダーイジョーブデスカー?」
・メッセンガで倒すとギターを取り出して浮いてる相手をホームラン
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勝利演出強化だけってのがリアル
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メッセンガで相手をライブ会場まで運ぶテルミ
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ライブ中客席に空中メッセンガでダイブするテルミさん
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盛り上がってOD発動してたらちゃんと戻ってこられるね
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退場シーンがオウジャさんまでは見えた
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間奏の客席への煽りはブレンの足踏みからの勝利ポーズ
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なんとなくヒロト的な
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演奏中、観客のラグナの態度にキレてJ2Dで殴りかかるも、CIDで逆にボコられるテルミさん
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一回のライブでゲージいくつ必要なんだよw
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ライブでテンション上がったテルミさんは常時OD状態でゲージ回収しまくりだよ
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相手の技食らえばゲージたまるしへーきへーき
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アンリミ状態なら歩くだけで増えるからゆゆう
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>>303
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んじゃ他の話題出せやこのウンコ
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アンリミの事話すなって対戦についてのことなんだし別に,,,
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AブレンとかODジャバクの足グリグリしてる間ゲージ増えないかな足立の投げみたいに
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クールダウン消したら増えるんじゃね
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こいつの6Dってなにしてんの?よく分からん
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回し蹴り→ビンタ→蹴り上げ かな
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ビンタだったのかてえ
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マフラーで攻撃する氷使い
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テルミ6Cが乗算100,105,110になれば……
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キリキザムwww→無能
タイガーコブラレオパルド!→有能
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クールダウン一瞬でいいよねもう
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6Dの同技消して6Dループとかできるようにしようぜ
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22D長押しでヒートゲージ回復とか星球
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キリキザム中下中段
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6Cのモーションスタイリッシュ過ぎィ!
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4Cでフェイント
キリッ! バーカwww
-
バーカwwwの部分までしっかりモーションあってキャンセル不可だよねわかるよ
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6Cの6-8F目ぐらいのよく分からない立ち方すごく好き
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通常技全部にボタン長押しでフェイントするような調整来たら楽しそう
フェイント後は多少隙があってもいい
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各種DDとAHにフェイント版追加(ゲージ消費)ですねわかります
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テルミスレはユーモアの塊ほんとすこ
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まぁめっちゃ強くしろとは言わんが2BJBのくそ補正を始動90乗算80に変更とJBJCがonceになったりしたらものすごく嬉しい
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6Cがonceになったら火力の問題かなり解決しそう
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ガレン以外の必殺技にも連打強化をつける
ジャガク→床バウンドで追撃可
ガセン→浮きが高く追撃可
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J2Dだけ戻してくれればいいや
欲を言うなら空中オウジャくれ
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メッセンガァ!!(ダメージ無しの裏回り技)
ゴウガ…バァーカ!!(飛び上がって着地する)
フェイントDDだと多分こうなる
-
J2Dは今回の仕様ならせめてコンボ時間Nにしてくれないと話にならない
なんでゲージ使わないとほぼ追撃出来ないのにFなの馬鹿なの
-
J2Dは地上くらいでダウン空中くらいでバウンド追撃可同技ありとか…
-
ウロコプター
-
J2Dの空中食らいバウンドはマジでやるべきだわ
なんで対空からあんなカスみたいなダメージしか取れないんだ
-
( ◇)<そ、そうだな
-
ハクメンちゃんは当然の弱体化だよなぁ?ヒッヒッヒ
-
中央限定ラグナ相手に6投げ>2段目キャンセルジャガク>41236Bで逆方向にブレンを出してしまうおっちょこちょいなテルミさんを発見してしまったんだがこれ何かに使えないかな……
他のDDでも逆方向にキャンセルできるけど絵面がシュールすぎて笑った
-
そもそも次回作にテルミいないんじゃね?
-
全ての「攻撃」を攻撃判定を削除で。
相手は混乱する。
-
じゃあ全部投げ技にするか
-
昨日アズに乱入したら、ステージがライチ・アラクネのステージになったんだけど、アプデかなんかでステージの仕様変わった?
-
テルミは次回も出てもらわないとラグナやジンが養分を吸って高段位になれない
-
>>455
確か他作品とコラボ中で、ステージ背景にコラボ作品のキャラクターが出てくる
何の作品かは忘れた
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>>457
ああ、ガンスリンガーストラトスだっけ?なるほどありがとう。
-
タオカカあいつマジでなんなん
あのクソ2Bどうにかしろ
-
テルミもクソ2Bやんか
-
対空ジャリンはもうサーチ機能つけてくれ100%使用だし許されるだろ
-
テルミは他の格ゲーならシステムの都合で輝けるんだよなぁ
ギルティなら中段使えるし、ペルソナならゲージ150まであるし
-
テルミの5D硬直増加だけじゃなく判定も小さくなってるってマジ?
-
ウッソ!?マジデ!?
-
(修正は)シタカヨッ!?
-
>>463
先端の判定減ってるっぽい
-
>>463
前は先っちょ触れると当たったのに
今回はどう見ても当たってるのに当たってない感じになってる
-
どうせ当たっても蛇顎届かないんだけど、なんだかなあ
-
ウッソ……オレサマノ5Dノハンテイウススギ……?
-
判定弱化に硬直増加、おまけにジャガクが繋がらないケースもままある、ときたもんだ
牽制に使ってもなんだかなぁ感が異様にする
-
お前それ5Cさんの前でも同じこと言えんの?
-
A系のコンボ時間減少も一番被害食らってるな
A系から6D〆が安定しなくなったせいでゲージ回収もガクッと落ちてただ火力低いだけになった
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試合後に『大丈夫ですか?』と相手を心配する紳士なのに何故どんどん弱体化されるんだ…
-
イキテマスカー(心臓マッサージ)
-
心配する(蹴りを入れながら)
-
蹴り→心臓マッサージ
ザコガ シネヨ! バーカ!→蹴って病院の近くまで飛ばしている
-
最後の蹴りで相手が場外にすっ飛んでいく演出
あればかりはいつ見ても笑ってしまう
-
下等が樹海で迷って微生物のごはんになればいいのに
-
場外はいつもやりすぎだと思うのでクリティカルシュートにしよう
-
壁バンして戻ってきてもそれはそれで笑うだろ
-
むしろ10回くらい壁バンで往復させようぜ
-
蹴る角度が悪くて足首捻っちゃうverも欲しいな
ヒャハハハハwシネyグオっ!?
………マジシネヨ…
-
壁バンで跳ね返ってきた相手にぶつかってしまうテルミさん
-
跳ね返ってきた相手をオウジャでロックオンしてトドメを刺すイケメンテルミさん
-
轟思ったら飛び道具判定で取れなくて悔しがるテルミ
-
ジャリンの最終段のモーションしながら、
「見て見てww縦メッセンガwwパオーンww」とはしゃぐテルミさん
-
かわいすぎるだろ
-
P4U2の完二のめっちゃ壁で跳ね返る技をあげよう
-
漂うライトニングさん臭
今日朝起きたら足首捻挫してたんだけどテルミの呪いか?
-
電気店でインターネット下さいって言って、内なるハザマに大爆笑されちゃうテルミさん
-
テルミにポンコツ属性はわりと合うのでもっとやれ
-
ライトニングとライトニングさんみたいに
ちゃんとテルミとテルミさんで分けよう
-
ブレンの実現のために毎日風呂上がりに柔軟体操を欠かさないテルミさん
-
1人では決してしないが友達といるときだけはパフェ注文できるテルミさん
-
むしろ友達がいない
-
「ラグナちゃん、スタバ寄ってかねぇ?」
-
コーヒーサイズが分からず焦るテルミさん
-
「コノミキサーヤベーナーwwwwキリキザムwwww」って言いながら野菜ジュース手作りするテルミさん
-
ダンス練習のあとの手作り野菜ジュースで一息なテルミさん
-
ハザマには変態仮面いるのにテルミはぼっちやん
ヤンデレのトリニティちゃんならいるか?
-
ヤンデレトリニティ
ドSナイン
クールハクメン
紳士ヴァルケンハイン
ケモノ獣兵衛
優しいセリカ
-
セリカは治癒魔法かけてテルミとアラクネにとどめをさしてくるド畜生
あっハザマはいいです遠慮せずとどめをさしてください
-
6Bに普通に5Aで割り込んでくるアラクネきらい
-
>>502
でも何故かハザマってセリカと対戦しても
テルミみたく焦らないよな
-
流れをぶった切ってすいません。対ツバキの対策がわからず試合展開が不利になってしまうことが多くあります。
どなたかツバキ戦で心がけることを教えてくれませんか?家庭用版で私の段位は初段です。
つらいと思うところは
・固め中に5Aを差し込まれることが多く固め方がわからない。(J2Dをガードされて5A、6Bをガードされて5A暴れをされるなど)
・逆に固められた後の逃げ方がわからず、崩されてしまう。(ツバキの5BやJC、5Aでつんつんされるなど)
・中央などでの差し合いで5DやJBがツバキの5Bや2Cで撃ち落とさることが多い。
・コンボが終わった後(ジャガク〆)に昇竜や5Aで暴れられて攻め継続が難しい。(バリガで様子見するとコマ投げ、ジャンプバリガで様子見すると突進で逃げられるなど)
どなたかよろしくお願いします...
-
最後のに関しては蛇顎で〆なければいい話
ツバキに限らず蛇顎〆は状況よくない
-
家庭用版ならここか一個前のスレに対ツバキのってたからそれ参考にするといいよ
ジャガク〆後は頑張って読むしかない。ツバキへの起き攻めは全キャラ面倒なとこだしね
バクステして様子見してもいい。1.1ならまだ立ち回りでリターン勝ちできる場面も多い
-
とりあえずバナナ見えたらメッセンするようにしてる
-
つーか初段の時点で対策以前の問題だと思うんだが。
差し合いとか言ってるけどどうせ考えなしに突っ込んでめり込み気味に5D打ってるだけだろうし。
J2Dも6Bも直ガされてなければ5B最速で出せば負けるはずがないし固め以前の問題。
最後に関しては要は読み負けてるだけじゃねーか。()内見るに何で締めようが結果変わらねーだろ。
ほんとさ、俺みたいな名人様からしたらこのレベルで対策とかする以前に基本を煮詰めろと言いたいよ。
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ハーイハイツヨーイツヨーイwww
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このスレで対策なんか聞いてくるんじゃネーヨヴァーカwww
低段位なら固めなんかせずにすぐ投げればいいゾ
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6Bフェイント投げとかガセンとか面白いくらい決まるぞ
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画面端6D>3C>最速ジャガクスカからの択とか、ガレン後のジャガクをミスしたように見せかけて投げとか、コンボ時間ギリギリでブレン3Cガセンとか、今作のテルミは煮詰めると結構戦えるし楽しいよ
弱いけどな
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ガンダッシュから投げ誘って6Bフェイタールするときもちいいよな。
まぁ低段位とかは普通に暴れてきて死ぬんだけど
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>>505
対ツバキはとりあえず、空投げに気を付けよう。あと昇龍とかもあったりするしで、慣れない内は空2Dとかで揺さぶりかけるのは危険。
まず地上戦に慣れよう。相手との距離があったら5Dで牽制入れて、相手が飛んだら焦らず6Aで撃退して。スライディングみたいな技に気を付けて、弾で固められないように動き回れば低段位のツバキ側はほとんど何も出来ないだろう。D技ガードさせるだけでもゲージが貯まるのは強みだからまず効果的な5Dを練習して、そこから入る手堅いコンボを練習するだけで家庭用なら7段くらいは軽い。
B技がコンボ伸ばすのにも強いと良く言われるけど、まずは基本から行こう
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ツバキは無敵付きの剣はおろか、閃や3Cでこっちの先端5D6CJDを避けて馬鹿リターン取ってくるから安定しようがない
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コマ投げも割りとうっとおしいと思うのは俺だけ?
ツバキに限ったことじゃないが、コマ投げ持ってるキャラってどうも苦手
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>>507 >>515 >>516
わかりやすく教えていただきありがとうございました。
牽制を意識しながら相手の行動に注目して戦ってみます。ツバキの3Cも追加入力に引っかかってfc貰っていました...
トレモでツバキに対して入れにくいコンボがあるか確認もしてみます。
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ツバキの昇竜は前ジャンプ空投げで勝てるよ
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>>514
投げ抜けを仕込まない高段位って何だよ
通ると思って投げを振ってるならよりわけわかんねえよ
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テイガーのリバサジェネシックとかじゃね?
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仕込むより普通に投げた方が抜けやすいし仕込みと使い分ける人もいるよ
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まぁコマ投げや昇竜読み投げに刺さらなくもない。
6Bの投げ無敵発生がいくつか知らないけど、アズでリバサ6Aを起き攻め投げ読みに使うことはある。
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6Bにジャバク仕込むの面倒になってBブレン仕込みにしてしまい
殺しきれずにバースト吐かれてしまう
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ODあるならBブレン>OD>ゴウガとかBブレン>rcODとかBブレン>3CcODとかあるからブレンでもいいと思った
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Bブレンの後に2Cjcでバースト読みするのもええと思う
テルミの空中技ってさ立ち回りJA6:JD3:JC1の割合になっちゃうほどの残念さだよね
技揃ってるハザマが羨ましい
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6Dに出始めから0F目まで体無敵付いてるのって既出?
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無敵無いってこと?
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もええが萌ええに思えてもうダメ
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勝利演出の「やっべ、本気出しすぎたわー」のナイフカチャカチャやるやつ、最後がすっぽ抜けてどっか飛んでってるようにしか思えないんだが
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すっぽ抜けたナイフが相手の頭に刺さって、マジで心配するテルミさん
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悪役ぶって暴力的な雰囲気だけ出すテルミさん
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テルミのゲージは起き攻めで6Cするためにあるんじゃないかと最近思い始めた
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6B直ガされたら皇蛇出す
直ガされなかったら攻め継続
6B長押しか長押しじゃ無いかを見られてて6B長押し投げを抜けてくる相手だったら6B長押し2A投げとかもやってってみたり
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2Aにスローカウンターもらいそう
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フェイントJ2Dとかたまにやるわ
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6Bガード時ってDDキャンセル出来たんだ…
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全技を挑発でキャンセルできるようにすればいいんじゃないかな
それで挑発に攻撃判定つければ強そう
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挑発は当てて反確、ガードで微有利のピーキー性能にしよう
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>>538
それでえらいことになった過去があるだろ
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ニャス
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当たると即座にダウン緊急から確反、ガードしたらバリガでもクラッシュからの微有利かな
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ストⅢみたいに挑発に固有の能力つけたら面白そう
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rcで追撃可能だけどDDですら保証無視して1ダメージになる
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アズラエルでトレモしてて、ゲージの為に開幕挑発したらハーデスだかサイズだか跳ね返して笑ったなぁ。
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挑発じゃモーション長いからAブレンに自己強化ついたら面白そう
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つかもう激昂のバットステータスついてもいいよ
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相手をガード不能状態にするDDとか、D系統使ってようやく人並みにゲージ回収するキャラにされそうだな
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ガサイに似たモーションで相手を一定時間デンジャー状態にする投げDDとかなら欲しい
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夢幻くれよ
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DD当てたらゲージ空になるけどよろしいか?
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このキャラにBBを支配する力はなぁい!
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なんにせよ2.0は早く調整いれて欲しいわ
J2Dとジャガクはワケわからん
強化点も……あれ、強化点あったっけかテルミ?
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BGM
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Aブレン煽り強化があるだろ良い加減にしろ
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コンボがとにかく楽しい
JDループと中央6Dコンは残してほしいわお手軽でもないしださい訳でもないからな
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ジャガクはこのままでいいと思うなあ
ガードされたら反確だけど、スカった時のリターンと釣りあってる
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テルミさんは憎しみを受けて強くなるのにお前らが愛しすぎてるから
弱くなるんだよ!自覚しろ!
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ダッシュとメッセンガ交換でー
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>>557
スカっても大したリターンないだろあれ
大体の場合ごまかしにしかなってないわ
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今回のジャガクの仕様にも慣れたけど、発生遅くしたことだけは解せない
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>>559
50%使って通常ダッシュとかドMかよ
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テルミ時22Aでハザマにフォルムチェンジしよう
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>>563
それ最初からハザマ使えば…
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>>560
3Cジャガクスカとか知らないのか
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もう全技にD技並の回収つけて、ダッシュとかバクステしたりガードされるとゲージ減ってくようにしよう
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>>566
自分のゲージが減るんですね分かります
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ハザマのA〜Cの通常技と必殺技と構えと蛇翼と蛟とテルミのD系統+超必なスペシャルなキャラにしてくれたら文句言わないよ
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ただしダッシュはハザマステップ
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久々にアケ触ったら5C2段目の判定の強さにびびったわww
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5Cの2段目が中段になったら強キャラに入れてもらえますか?
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中段技一個前jcして中段技を出すのか…
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黒いスサノオモード付けよう
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ハクメンの下位互換になりそう…
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ゲージが自動で溜まるようになります!!
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5C1をJDでキャンセルできてJDの着地硬直がなくなって5C2が中段になったら強い
5C2段目とJDキャン2Bと投げの三択の出来上がりじゃ
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そうかよかったな
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>>576
何それ強そう
何回かループしてる話題だけどODで( ◆)になって欲しいよな
D系統だけテルミのままのメンさんとかOD限定でも最強だろ
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プラチナちゃんにAブレンしてもらいたいのでAブレンプラチナちゃんにあげてください
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ぷらちな「ホンットオマエバァーカダナwwwww」
こうなるワケだな
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むしろ全キャラにAブレンを実装しよう
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(∵)<大 武錬 !!
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>>578
テルメンとハクメンは持ってる武器違うし戦い方も同じとは限らないぞ?
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テルメンは薙刀っぽいよな
下段攻撃食らうとバリガ減りそう
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どんなにフォルムチェンジしようがテルミはverが変わる毎に弱くなるから意味なさそう
次は6Bの硬直差−1とかになりそう
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次回作は身体半分精神体になってそう。復活の代償とかいって
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6Bを発生23Fにするか5Dの攻撃レベル5にしてくれたら嬉しい 5D>6Bが8F5Bで割られるのが弱い
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あ、そうですか(無関心)
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さっさとホンペンじゃ最強キャラの一角なんだから強キャラの一角にしてくらさい
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6Aの受け身不能と浮きが低くなって6A>6Bが基本ガトになるみたいな予想だにしないコンボになったりして
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そうかよかったな
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ハザマの本気バージョンがテルミなんでしょ?
何でこれこんな事になってんの
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ジンとハクメン、以前のツバキとイザヨイ、豪鬼と狂オシキ鬼
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>>590運びコン
5B>6A>6B>2B>6A>6B>2B>6A>6B>2B>6A>6B>6Dまで想像ついた
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コンボ時間さらに削られる未来が
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レイチェルだって6A>4Bが基本ガトになるなんて誰も思わなかっただろ
さすがに>>594みたいなことになるから6Aに同技補正がつくだろうが
まあ、現状でありもしない事を言っても仕方ないが
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端6D先端当てのリフティング使った面白いコンボない?
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あるよ
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中央ODJ2D>5D>6Dがキャラ限で入るから、それを使ってリフティングループコンが出来る
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端で6B>Bブレン>(キャラによって微歩き)2C>5D>6D>5C>2C>5D>6D>5C>3C>5D>6D>ジャガク>好きな超必
のリフティングが出来るのって前バージョン?
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端6Dからの追撃も地味に助かる要素だったのになくなったよなぁ
コンボの〆に6D5DガレンDDでダメージ稼いだりしてたのに
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5B>6A>低ダJC>JDからJDループいけるのって既出?
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対応キャラ少なそう
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50%消費してゲージ回収25%上げるDDが欲しい
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100消費してODと同じ効果を得られるDDはあってもいい
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ODと同じ感覚で使えればなお良い
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簡易入力不可の2回転コマンドな
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各種必殺技中に余裕じゃん
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テルミの必殺技一個が長いから2回転くらいちょろいだろうからバレットの七回転の上を行く9回転にしよう(錯乱)
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俺はテルミを諦めてないから……
余程の格上じゃなければ勝率4割キープできる
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ウッソ!?マジデ!?
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グスタフ見てからオウジャ余裕でしたができるようになりたい
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俺ぐらいになるとハクメンの4C見てからオウジャ余裕でした
って妄想するぐらいになるよ
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俺だってνの甘えた5Cにオウジャ余裕だし(フェイタール!)
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4Aでオウジャが出るようにしよう
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>>614
6Aお漏らしやってしまうよな…
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そもそも飛び道具は取れない
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なぜ突然そんな周知の事実を…
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まさかの下段も取れない
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GHもとれないんやで
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レイチェルのD6Cを取った!と思ったら8D合わせられてガガガガガガガガガガカウンタァー!!!ってなった時は泣いた
-
では下段版オウジャ追加だね!
這いずりながらヒッヒッヒ…と近付く
テルミさん
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スゴいよな!
ここまで話題がループしてるのに勢いぶっちぎりなんだから!
-
そら王道を往く悪キャラで性格もかなり濃いからな
小物くさいのがちょっとあれだけど弄りやすいキャラなのが高評価
-
下段オウジャと空中オウジャを家の鏡に向かって練習するテルミさん
-
オウジャがGPだけで当身発動しなかった場合せめて移動中無敵で画面端までガンダッシュしていく仕様にして欲しいわ
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オウジャ当て身取れなくても相手にさわったら発動していいよ
-
オウジャはキャンセルできるようになるだけでいいわ
-
超優秀対空6Aがあるから最強キャラ
-
国語1勢 「普通にジャガクからキャンセルできるだろ」
-
飛び道具と下段以外きちんと取って必キャンできるだけで使うんだけどなー。
-
ラピキャン必須で上中段まともにとれないとかどうすればいいのかワカラナイ
-
ハクメンの鬼蹴みたいなの欲しい
雪風から鬼蹴みたいに
皇蛇からちょっとゲージ使うだけで追撃できるとか最高じゃない
-
CTキャンかな?
それはそれで出そう
-
ジャガクスカでいいのでは
-
蛇顎スカ(当たる)
-
蛇顎スカを任意で出せるようにしてくれ
ポチョのハンマーブレーキみたいに
-
6Bみたいに押しっぱでスカにしてくれないかねえ
-
)
) l l l l l l l l l l
) ノ \ ノ \ ノ \ .ノ \ ノ \
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l テ、 ]l.l ,r= ゙.l
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フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\
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-
もし追撃できるなら雪風みたいな補正になりそう
流石にあの緩さで追撃できるなら叩かれてもしゃーない
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空中版の6Dみたいなの欲しいな
あまりに空中コンボは火力が無い
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火力はでないキャラはでないから良いにしてもJ2D〆後の状況が微妙すぎる
硬直長いし2B重いしで常に逆択されてるようなもん
-
もっともっとゲージ回収高くして25%技も入れて立ち回りにコンボに必ずゲージを使うキャラがいいな
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それハクメンじゃ…
今のハクメン見てるとゲージ回収悪くされて立ち回りにゲージ必須とかになりそうだわ
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こいつのDD25%にしてSB版みたいなのが50%で追撃可能にしてやればいい
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>>645
au版とかdocomo版はどうなるんすか?
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ドコモダケを投げるDD
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テルミってキャリア禿だったのかよ
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6英雄が6auになる
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Ver1,0のメッセンガ拾いみたいに猶予短いならオウジャから拾えても許されそう
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ジャリンのゲージ消費が50になったら出番増えるかな?
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ジャバク弱体化されん限り日の目は浴びんやろなあ
お手軽ガー不としてならワンチャン
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ジャリンにしてもオウジャにしても無駄にダメージ高いロマン技にしなくていいんだよ
ジャリンは50%で使える相手の硬直にさせるような素早い飛び道具でいいしオウジャも普通の当て身DDでいいんだよ
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オーイ、クソ開発ゥ今日1日ダケ、オレサマノDD10%デツカエルヨウニシロヤー
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オウジャはOD状況確認で使えないこともないけどジャリンは無理ゴミ
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中央6Dコンのやりやすいキャラ(レリウスとか)って、どういう点で他キャラよりやりやすいの?
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3Cが当たりやすい
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高度調整が楽
新OPみたけどテルミがテルメンになってハクメンと戦ってるって事は次回作期待していいんですかね
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登場演出だけはやめてくれよな?な!?
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開発陣「了解!!」(OPのみ)
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ザンローガを通常技にしてくれたら嬉しいな
ガン歩きが捗る
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前歩きにヒッヒッヒSE追加の方がいいな
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どうせ上げるように見せかけて地面に埋め込まれるだけだから期待してない
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>>658
新OPってどれだ?
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若さってなんだ?
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振り向かないことさ
ジャキョーメッセンガー!
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OPがすごいクオリティだったな
テルメンとハクメンもでてきたしな
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ちょっとまってほしい
テルメンはともかくハクメンがOPにいるのは当然ではなかろうか
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ヒロインの座をセリカに奪われてかなc
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これはテルメンプレイアブル化待ったなしですわ
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テルミン解放300円
テンメン解放600円
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テルミンってなんだよ!ウサミンかよ!
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楽器だよ
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またテルミに金かかんのかよ!
フォースイーターならぬマネーイーターじゃねーか!
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テルミの必殺技一個300円
超必は600円で売れよもぅ
その代わり好きに必殺技をカスタムできるようにしてくれよな?
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『ミラクルテルミ改3rdインパクトカスタムショッキングLV512クーポン券付き』ですね、分かります
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テルミのアミーボ出たら買います
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TERUMI-sistem direction full drive(全開テルミ)
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テルミはスマブラ参戦して相手のパーセンテージ吸おうぜ
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テルミがJ2Dの慣性を利用した滑空が追加されたら起こして
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スマブラ参戦しても映えるモーション多いから違和感無さそう
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ガノンドロフってジャガク使えるよな
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2日ぶりに見たらクッソ笑った
ゴウガの上昇じゃマックくらいしか復帰力なさそうだわ
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スマブラは基本スピードキャラは優遇されてるからワンチャンある
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テルミさんもうBBは諦めよう
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テルミさん
一緒にペルソナに行こう
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アシストフィギュアのワルイージの動きがどう見てもテルミ
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↓Bメッセンガで自殺するのが流行る
投げでリュカのヘビ位のウロボロスがでる
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Xで止まってる俺はスマッシュボール取ったらテルメンになるぐらいしか想像できなかった
あとアピールも愉快になりそうだ
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上Bがメッセンガだろ?ピカチュウタイプのやつ
って書いている途中で暗転後に8方向自由に入力できるメッセンガ普通に欲しいなと思った
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ブレイブルーだと思ったらスマブラスレだった
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普通に対空メッセンはあったら嬉しいかも
追撃できるなら6Aのリターン上がるし
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普通に5Dや6Aはスマブラでも強いと思うw
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ハ↑ザマアァ!(スマブラボイス)
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テルミィ…↓
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ペルソナいったらせっかくのゲージ回収も大したことなくなっちゃう
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激辛カレー取って口から火を噴くテルミさん
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マスターハンド超ウゼェ…
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ゲージも人権も超回収、画面端への運び易さからSランクとなったUNIテルミ
J2Dずらしと退きバッタJD、屈み中足蛇顎セビキャンでクソキャラ扱いされるSF4テルミ
開幕2Bエクステンドで3ゲージ確保しちゃったアルカナテルミ
突貫工事で作られたせいでダストがほぼ見えないモーションになってしまったXrdテルミ
上位無属性双剣となってしまったモンハンコラボテルミ(双剣)
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2D黄ロマ置き攻めほんとつよいわ
ゲージ溜まりやすいから青バに回せるのもいいよね
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テルミさんがCS.EXのころから出てたら5Cループ10回くらいしてそう
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テルミがヒール履いたどSの超絶美人だったらなぁ
攻撃喰らってても気持ちよくなれるのになぁ
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無印CSだったら6Dに同技無さそうだし
中央6B>6D>ジャガク>Bブレン>ダッシュ2B>5C>3C>ガレン>ダッシュ6D>5D>6D〆とかありそう
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テルミに口紅つけてフード深く被せて胸大きくしとけば女に見えんじゃね
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テルミみたいな女キャラは欲しいな
普段はおとなしいけど裏の人格は…みたいな
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ハザマが女だったらなぁ
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アークのラスボスの女性率
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ガレンゲキでおっきしそう
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足コキブレンセン
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キモチィダロー!
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ただのイノ
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テルメンの姿で戦えたら見た目とのギャップで煽りボイス吐かれても イライラしないかもな
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次回作はテルメンに自由になれるDD欲しいな。
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体力三分の二でも良いからノーゲージ昇龍と通常立ち中断くれれば暫くは文句言わないよ
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発生が早くそれなりのダメージソースになって暗転0Fのコマ投げDDほしい
ノーゲージ昇龍と地上中段はその次
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ガセンショーwwwからの追撃でマトモなダメージ出したいわ
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ガセン>100%ジャバクで3000はまともじゃなかったか
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2.0テルミなら4000くらい欲しいな。コマ投げだけは使える、むしろそこで勝つキャラに
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ガセンからじゃrcODしても伸びなそうだな
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中段とノーゲージ昇竜欲しかったらラグナでええやん
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空中で受け身して良いからゲージ回収50にしよう
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>>718
コマ投げで勝つキャラとか糞呼ばわりされるだけだしふつうに中堅入れるスタンダードでええんや
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>>714
今のテルミに中段と昇竜が付いたと引き換えに体力7000になるが宜しいか
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ラスボスなんだからスト4でいうセスポジションで良いんだよ
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>>723
それただの超劣化ラグナだよね
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5C空中ヒットでバウンド、キャンセル6Dヒットしてくれたらなにもいらない
他のものが減らないならば
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アークちゃんなら6Achで壁バウンドとか意味わかんないこと考えないって信じてるぜ俺様
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5Dがジャバキ同様に壁バンしてOD6Dが中央でも壁バン(画面端は貼り付き)で跳ね返ってきたり面白い事してくれればいい
もちろん補正と硬直の改善をしてハザマより近距離強くしてほしいがな 2BとJBとJCよこせてめぇ
遠距離や立ち回りはハザマに譲るけどせめて中近距離ぐらいハザマより強くしてくれまじで
-
後J2Cもよこせ 下方向に一番強い判定がJAってのは笑えない
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悪いageちゃった
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立ち回りで差がつけられるわけでもなく火力でごり押せるわけでもなくワンチャンや逆択で嫌がらせが出来るわけでもない
微妙なダメージをとりつつ唯一の取り柄であるゲージを使って足りないダメージ・崩し・立ち回りを補う(補いきれてない)
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テルミってかっわいいよなぁ?
-
チョーカワイイシwwwww
-
アーオレサマカワイスギテヤベエナwwwwヘヘッwww
-
>>734
最後のがヒヒwじゃなくてヘヘwなのが萌えたwww
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腐女子だけは許容しない
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>>731
ワンチャンは6Bがあるから……
あとテルミはAH決めやすいのは利点じゃない?
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AHにバースト合わせられたら…
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5A>AHができるくらいじゃないと
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アズラエルかな
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アズラエルレイチェルと同じくらいAHやりやすいから気にしない
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ハクメンなんて発生0Fやぞ
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トランザムすれば少しは強くなりそう
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レリウス「軽率なトランザムは控えろ」テルミ「了解!トランザムゥ!」ヒーヒッヒィwwwww
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レリウス「軽率なODは控えろ、バーストできなくなる」
テルミ「ワーッテルヨ!ブッコロス!」ヒーヒッヒィwwwww
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テルミ「なんでハザマばっかりODしてるんだよ!俺にもゲージをよこしやがれぇ!」ハザマ「オワラセマスヨ!wwwww」
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神スレ開いてしまった
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ラグナ「テルミィ!」テルミ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジwwwwww」
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おれ以外に好きな娘の名前がテルミだからテルミつかってるやつおる?
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テルミ「お前が好きなんだよwwwww俺と突き合えヤーwwwwwwwwwアーシアワセスギテヤベーナーwwwヘヘッwww」
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レリウス「黒きスサノオか、興味深い」
テルミ「オロチザントウ…レップウガ!(スカッ)ウッソマジデッ!?」
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ヒッヒッヒ…って言いながら歩いてくるおじさん
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ローキックするとシタカラカヨッ!?wwとか言ってコケるおじさんすき
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ハザマ叩きスレかと思った
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これマジ?ハザマ(11000)に比べてテルミが貧弱(10500)すぎだろ
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マジだよ
ちなみに2Aもテルミの方が1F遅くて、2Bはテルミの方が1F早いが硬直はハザマよりかなり長い
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最終作で本気出すように
わざと力を抑えてるんだよ
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トランザム中DD出し放題なら考えてやっても良い
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戦闘専門外のやつとの差が>>756これ。
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テルミだけDDゲージ画面端まで伸ばそう
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ゲージでOD貯めて溜まった分だけ一気に開放してダメージ出しまくるキャラになるはず
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バーストがコンボ始動になるはず
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輝美ゆうき って名前だけ聞くと可愛いよな
ノエルヴぁーミリリオンよりかわいい
-
男の娘っぽい
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ラグナ「ゆうきーーー!!!」
-
結城輝美でも充分かわいいよ
-
マコトに全く勝てない
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七夜まこと(♀)←わかる
結城輝美(♂)←は?
-
手流巳
-
輝海なら…
-
>>768
マコト=ナナヤ→七夜まこと
なら
ユウキ=テルミ→輝美結城
でしょ
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シシガミ=バングって言おうとしたけどあいつ英字だとBANG=SHISHIGAMIになってやがんのな
-
テルミ人気だな
-
七夜真
弥生椿
如月仁
錦周
男なんだし輝美祐樹とかじゃないの
-
部羅努江慈螺偶那
-
テルミはおばさんかお婆さんって感じする
それか吉田か
-
青山
-
うわぁ 頑張ろう ビッグになろう
-
近親相姦を繰り返していたゴミの様な弥生家から生まれた恵まれたツバキ
をゴミの様に扱うテルミ
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テルミさんはな何百何千何万回繰り返してるのにも関わらず忍耐力があり
その全ての行動を暗記できるほどの記憶力とそれに対する行動力があるんやぞ!
-
頭が良くて辛抱強くて行動力もある高身長且つスリムでイケメンなテルミさんがモテない訳がない
-
アーオレサマハイスペックスギテヤベーナwwwwwヒヒッwwww
-
>>781
それレリウスにも当てはまるな
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↑こいつレリウスじゃね?
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軽快な発言は控えろ……
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「軽快なレスは控えろ…」カタカタ ッッターン!!
-
テルミスレかと思ったらレリウススレだった
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テルミスレはいつ見ても平和だな
実に心穏やかである
-
ナンダコノスレウッゼェ!!
-
人形フェチでケモナーのレリウスがなんだって?
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誰メンナク風のテルミ描いて
-
どこまでもwwクレバーにwwwwwメッセンガァ!wwwwwヒヒヒッwwwww
-
オレサマノーwオハカノマエデーwナカナイデクダサイーwwwゲヒヒヒwww
-
よく俺様呼びと草生やすけど実はテルミは内藤の可能性が微レ存?
-
家庭用専で今作テルミ触ってないんだけどさ、J2DからBブレンってやるじゃん?
あれ空メッセンガじゃダメなん? 1.10でも低めにキャンセルすれば5Dで拾えるし2.0なら5Cで拾えない?
-
西京ww催促のwww俺様のww両手テルメン剣ツヨスギダゼーwwwww修正はヤメトケヤーwwwゲージ300%wwwwwサイキョウノwwwwwジャキョーメッセンガァ!wwwwww
-
火力落ちていいからDD25%で出せるようにならんかねえ
せっかくゲージいっぱい溜まるんだからDDバンバン使いたい
-
ガーキャン5Bモーションにならないかなぁ
-
テルミだけCTを中断と下段の二種類出せるようにしよう
そうすれば中下段崩ししながらバリガも削れるというゲージを使うキャラとしての個性を付加しつつ崩しの問題も解決できる
下段は今のモーション、中段はハザマのCTの使い回しで
-
そういえば1.0のときは演出長くてテンポ悪いと言われてたなあ
今じゃそんなこと絶対言われないが、昔とそんな変わってないのに…
-
そしてガードされたらB系反撃確定だな
-
ちょっとさかのぼって読んでたけどなんだここ・・・もう(攻略スレじゃ)ないじゃん
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1.0はゲージ色んな所色んな技で使って全キャラ対応の3C>6Dという優秀なコンボパーツもあったからな
ブレン>ダッシュ2B>5C>3C>6Dとかできたし端ガレンに受身不能時間があるという
メッセンガの追撃は数F単位で微ダするとか領域だけどダメが恐ろしく伸びるわでやばかった
とにかく全体的にコンボが強い分長かった
端ジャガク〆前転確定とかくそザコ5Dとか色々しょぼい所があったけど
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6Cのリターンはやばかったな
地上chしてたら生ODから普通に色々間に合うとか最高だった
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>>526 こ、ここくらいまでは攻略してたし…
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ブレンのダメージを一発分に圧縮してテンポアップを図ろう(提案)
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1.0は少しある立ち回りの強さと火力の高さで戦えた
1.1は通常火力は大分下がったけどまだOD火力はあったし立ち回りが強くなったから戦えた
2.0はOD弱体化して立ち回りも弱くなった
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もぉ〜ちょい手ぇ抜いてやろうかぁ〜?
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せめてJDはスライドダウンにしろ
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それをメッセンガか派生6C最終段で追撃だな
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6Cを中段にしよう
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>>811
3段目だけな。rcで完全二択だぜえぇぇ!!!
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上・下・中が望ましいな
3段目をrc下段が単純だけど強いみたいな
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中・下・ガー不がいいな〜
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初撃はヤバい
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P4Uの千枝の暴れまくりだっけ
あれみたいに中→下ってなればいいかもね
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真剣な話ジンみたいにrc前提の中段がほしい
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タッテクダサーイwwwwwwww
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6C中段になっても直ガで普通に割り込まれる
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キリwwwwwwwキザムwwwwwwwwwwwww
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>>818
テメェはそっからキャンセル蛇翼で追撃出来るだろ!いい加減にしろ!
まぁでもrc前提でも補正がクソ悪くてもいいから地上中段はマジで欲しいな
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じ、J2Drc…
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笑えないんだよなぁ
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オロチwwwwwwwwww
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テルミさんだってJ2Dからキャンセルでゴウガできるぞ!やったな!
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わりと6C一段目中段はほしいと思った(厨キャラ並感)
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テルミにブーストつけようぜ
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J2Dは通常追撃できないならせめて簡単にブレンに繋げてなおかつ端で4000出せるくらいじゃないとダメだわ
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テルミにヒット数ある定数超えると相手が変な跳ね方をするようにしよう
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ブレンセンでヒット数稼ぎまくる人出てくるだろうな
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ガレンブレンガレンキャンセルブレンでゆゆう
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立ちはだかるコンボ時間
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jAで楽しそうに遊ぶテルミの姿が見える
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空中メッセンガってクロススパイダーみたいだよね
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ラピキャン前提ならjbもありじゃないか
絶望的なまでに伸びないが
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そもそも5Cのモーション見てから普通に立たれる
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5C二段目中段にしろよ
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もう5B中段にしようぜ
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もう全部中段で
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2Bとか3Cも中段だな
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テルミ戦では立ちっぱ安定だな
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ガセンショー
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全部中段ってヤバイっすか?
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全部下段の方がやばそう
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オロチブレンセンwwww(中段)
オロチ!ブレンセン!(中段)
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ガセンはあのモーションでそのまま殴る中段でもよかった可能性…?
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ガセンコマ投げバージョンと中断バージョンにしてくれよ
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ガセン!wwカカッタナ
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ガセンフェイントとか相手にターンが回るだけで有効に使える気がしない
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ガセン発動モーション中キャンセル6AとかGGの敬意みたいにすればいいんじゃね
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足立の亡者みたいにテルメンになって滅多刺しするコマ投げDD実装はよ
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こいつミュー積んでないっすか?
火力はダンチ、得意の(?)牽制も相手の5Cの方が強いやん
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詰んでるダイヤなんてそうそうねーぞ
νバレットとか見てみろほんとやべーから
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テルミはロースタンダードだからな
全ての要素が平均的に弱いのであって何か一つが飛びぬけて弱いわけじゃないから
詰みダイヤはほとんどない
逆に言えば尖った部分の相性でキャラ差を覆したりはできないから
ほぼ全てのキャラに4.5〜4.0くらい付けられるんだけどな!
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テルミスレは本当いつも楽しそうだな
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スレランクがあったら多分上位
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テルミはνいける方だろ、ネガってはならん
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あぁ?誰もνに対してはネガってねーだろーが
てめぇはアホか?まあ最終作で良い感じの性能になるのは願ってるけどなwww
ヒッヒッヒッ…www
ニゲテンジャネエ!!(情緒不安定)
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ロースタンダードってただのザコじゃん
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みんなゲージがあるときの強さを過大評価してるからな
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ゲージがあってようやく並レベルの立ち回りと火力だからね
崩しに至ってはゲージがあろうとまだ弱い
ゴウガにCID重ねられてゲージ無くなったのを一方的にボコされた時はもう笑うしかなかったわ
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ゴウ...ジャマナンダヨ!
はい
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お手軽弱キャラのテルミさんは最高だな
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テクニカル弱キャラ→アマネ
お手軽弱キャラ→テルミ
確かにテルミさんは最高
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テルミのお手軽ってのは
(本当に必要最低限動かすだけなら)お手軽
だからな
実際は立ち回りで振れる技が少ない上
メイン牽制からコンボ行こうとしたらガードされてアホみたいな不利付く
突進技入れ込まなきゃいけなかったりで色々アレだよ
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結局5Dヒット確認ジャガクできるテルミマスターって居るの?
この際ガード確認rcでもいいよ
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実戦でJDループ完走できる時点でもうテルミマスターよ
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テルミは何が強いって聞かれたらメッセンガと対空5Aと6Aと5Bぐらいしかないよな
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フセイデミナー(暴発)
オォー!(hit)
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まさかこのスレにνの5C見てからオウジャフェイタル出来ない雑魚は居ないよなあ?
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マァージwwwステキニサイキョウスギンダケドwwwwwwオレwwwwwwwwwwww
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オウジャの鼓動、いまここに列を成す!
天地鳴動の力を見せてやるぜぇ!!!
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6Aの強さはトップクラス
発生も頭無敵も早くて、とりあえずガードさせればjcやガトリングもできる
何より捲りも落とせる攻撃範囲がヤバい
あとはしゃがみにも当たってくれれば…
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6A始動の安さを考えたらむしろ妥当
他キャラの対空始動とか平気で4000減らすのに
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2Bあたったら3700減るキャラがいるらしい
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2B>紅蓮>残鉄>疾風なら許す
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6A対空なら結構火力ある方じゃないかな
後2Bの小パン並の補正はほんと解せない
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ごめん前言撤回6A全然火力ないわ
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>>874
対空始動で4000減らすキャラなんていなくない?
対空は補正悪く設定してあるぜ
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アズラエルとかテイガーとかのパワーキャラくらいじゃない?
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νは4000余裕
バングも空対空から毒込みなら4000ぐらいはいけそう
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>>866
5C>HF
5C>5D ジン
5D>ジャガク
これ全部単発確認安定してできる奴いるんだからいて当然だろ!
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個人的には5Cヘルズは出来る
ジャガクは先端は無理
ジンは知らん
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上の二つは確認ミスってもなんのリスクもないんだよなぁ…
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アズラエルは両弱点+6Bカウンターならいきそう。
νは5Bから5000いくからしょうがないね。
ティガーとバングはさすがに4000いかないよ。
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リスクは一応あるけどだから何?ってスルーできるのが強い
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そもそもジンは5C>5Dまで入れ込みじゃないかな
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すいません超初心者なのですが、
トレモでメッセン等>2a>5c1jc>jc1>jdの後の5cがどうしても入らないのですがどこが原因なのですか?
Jd後に5aしか猶予がなくて全然ループにならないです
アドバイスよろしくお願い致します
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5C1jcからのdlJC1にギリギリまでdlかけなきゃ繋がらない
メッセンガ始動だとコンボ時間Fだからかなり難しいし安定しにくいから、ガレンからスライドジャガクした方がいいよ
スライドジャガク当たりにくいキャラ相手ならメッセンガ>2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガクとかで
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始動技をメッセンガじゃなくN始動>メッセンガにしてJC1をギリギリまでディレイかける
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>>887
すまん5Cch>6Cだったわ……
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>>885
テイガーは端ならいくよ
てかテイガーいかなかったら可哀想だろ流石に 2Cあの性能だし
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対空から火力出せないとかわいそうとかテイガー使いか?
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あの性能だからと言われてもテイガー側が弱いと思って振ってると思えないくらい擦ってくるからなぁ
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あれ弱いとかないわ
見てからはだいたい無理とはいえど妙な低姿勢のおかげで数字以上に落とせる対空だろ
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テイガーの2C普通に強いと思うんだけどな
相討ちしてもほぼ拾い直せるだろあれ
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磁力付いてると中央2Cから
大体4000出せるんだなこれが
>>834
頼れる対空が無いから
良いとこ相打ちch もしくは
当たれば儲けもん的な考えで振ってる
まあすかしたら目も当てられないがな
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アズラエルも6Bch+上弱点なら大体いくね
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ハザマとかジンの2C対空火力でなかったかーしらなかったわーーーーー
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2,0のココノエ戦はどんな感じ?
家庭用だと会うけど地元のゲーセンだと全く会わないから変更点すらおぼろげな感じだよ
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誰も火力でないとは言ってねーだろダーイジョーブデスカー?wwwwwwwwww
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ウロボにナイフ咬ませて鎖鎌みたいに振り回せば中距離対応可だな
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ジャコウ!!スイッ!
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そうだな、切り返しに弁天様にお願いしたいな
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テルミボンバーッ!!!
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>>899
4000もいかねーだろ。
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3Cと5Cはもうちょいリーチ欲しい
関節を外して足を伸ばしたりして欲しい
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アズラエル見習えよ
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5Cはもう少し前進して二段目を吸い寄せにしよう
ハザマの2A2Bくれ それか7Fのままだが2Ajc可能にしてくれ
インファイターと思ってるならもっと殴り合い部分を強化してくれよ・・・これじゃインファイター()だよ
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テルミとハザマの2A2Bまじで交換して欲しい
今のテルミだと近中遠全部微妙で崩しも最弱じゃねーか
もう少し武器くれよ森P
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アマネって言う中段がJAしかないキャラがおってな
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>>906
ジンはともかくハザマは端背負いならいきそう
2C>ジャコウ>5C>6C>適当ででるんじゃね
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ハザマは端背負いなら6D.4D対空から4000近くいった筈
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>>911
アマネが崩しあったらさすがに今バージョン以外駄目だろ
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テイガー磁力2C 4000
アズラエル弱点6Bch 4000
ハザマ2C端背負い 4000
ν6Ach 4000
こんなもんか
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もう全部の地上技jc可能でいいよ
それでも崩しは相変わらずくっそ弱いままだろ
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6Cjcできたら
6CjccODとかでダメージ伸びそう
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ハザマ「えー?テルミさん端背負い対空から4000いかないんですか?」
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>>916
いや流石に駄目だろ
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ウエカァー?w……ウロボロス!ジャリンレンショウガァ!!ヒャッハーー! パオーン
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6Dのモーションはなぜ張り手なのか
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>>917
あーそのあたりはさすがにまずいけど
ここまで崩し弱かったら全立ち技座り技くらいはマジでJCできてもいいわ
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ガトリングとjc、コンボ条件をメルブラにしよう
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とりあえず6C>2Cor2Aだな
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受け身不能時間伸びて6C3高め当て>ガレンとかレイチェルテイガー限定で2Aとか繋がったりしないかな
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6Cが乗算補正onceの89あたりになるだけで火力かなり上がるしRCも強くなるからはよ
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6Cって始動90の乗算94*3だっけ?
乗算89(once)にするなら始動85くらいだな
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相手浮いてるときに6C〆って妙に状況が悪いというか
折角運べるパーツなんだからもっと使いたいんだけど
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>>889 >>890
遅くなりましたがありがとうございます
まだディレイが早いということですね
ループだけにこだわらずコツコツ出来ること増やしていきます
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6D〆、地上食らい6C〆、ブレン〆、即ジャガク〆以外は
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>>930
状況悪いと思ってる
ごめんなさい間違って押しちゃった
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まぁ初心者向けの簡単操作がウリだし、こんなものかもな。むしろテルミ使えるようになってからが本番よ
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>>932
初心者向けの簡単操作でより強い赤いのと青いのがいるんですが
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そうだねだからなに?
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>>933
ゴチャゴチャイッテンジャネーヨwwwwww
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今思ったんだがハザマのお下がりモーションじゃないテルミの技モーションって大体ナイフ振り回してるよな
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耳ホジクソ野郎
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鼻ホジ糞野郎になるよりはまし
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はぇ^〜
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挑発ボタンを押すと10%の確率で相手に鼻クソを投げつけるようにしよう
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6Dのビンタ部分を連打対応にしよう
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斜め上調整案
6A受け身不能延長、6A>6B、6A>低ダJD
地上くらい6C3のダウン時間延長、2Bで拾える
3C上方向に判定超強く。高高度3C>ノーキャン2A
5D>5D>5D……のガト追加。ノックバック増加
6D 1段目強制地上よろけ&必殺技でキャンセル可能に
JDが受け身不能短いが常時chの挙動。降り低空JDで追撃
22C押しっぱなしで踏み続けるように、B押すとキック、2A(5A)のガト追加
ザンロウガ押しっぱなしで途中キャンセル
端背負いレンショウガが追撃可能
Bブレン踏み踏み、フウエンジンドレイン中にボタン入力するとダメージは変動しないがモーションが変わるように
CT下段、6CT中段
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長い
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5D連打は面白そうだな6C追撃はあれだが
あえて言うなら殴りあいの部分をかなり強くしてほしい
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ガレンにCTキャンセルがつけばJDループにいきやすくなって火力と上手くいけばゲージ回収率が上がって一気に中堅までいけると思うんだ、CTに意味が出来るし
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崩しが弱いんだからCTをもっと高速化してほしい
3C>CTが繋がる位速くしても良いはず
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家庭用はJDループ 中央6Dコン練習がメインで買うけどみんな買うのか?
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実際JDループって実戦で使えるほど安定するものなのかな
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熱帯だと難しそう
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家庭用ではループ出来なくなるだろうな
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発売したら今の家庭用に人いなくなるだろうから買う
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>>947
むしろ対戦よりコンボ練のが楽しいから買う。
オレサマコンボウメーナァッヒヒヒwww
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JDループと中央6Dコンがチャレモにあったら変な声出そう
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ヘアッ!!
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みなさんよくこんな糞バージョン買う気になりますね
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おや?テルミの様子が…
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オロチブレンセンッ!!(B版)で進化キャンセル
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オロチブレンセンッ!!(B版)で進化キャンセル
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お前…
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オロチブレンセンッ!!(B版)で進化キャンセル
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オロチブレンセンッ!!(B版)で進化キャンセル
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進化したらハザマになるのかなぁ
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テルミは新しくフウエンジンを覚えたい…どれを忘れさせますか?
[ア レンショーガ
||
[ア ザンローガ
ブレンセンB
ソウテンジン
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1…2の…ポカン!
テルミはソウテンジンのつかいかたをきれいにわすれた!
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ゴウガノーゲージ化かノーマルヒットでコンボ行けるようにしてほしい
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ゴウガノーゲージ化とかアンリミかなにか?
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当てて反確とかならええんちゃう(適当)
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ガードされたらrc使うから結局強化されただけじゃね?
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各種DDを乗算103〜138にしてゲージ吐いたら超火力!を地で行ってほしい
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オロチッ!ブレンセン!ズドドドドドドドドド(乗算補正103×10)×2
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それアビスモード
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>>970
初段とレート無視すると最終段の蹴りが補正180%なんだよな
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ブレン最終段始動>100%ジャバクで皆即死だな修正待った無し
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どこで回収してるんだ
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覚醒してゲージ増えたんやろ
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テルミはもっとDDもゲージ回収率も増やすべき
立ち回り、割り込み、コンボ〆、煽り、位置入れ替え、当て身、飛び道具、倒し切り、中央追撃、端追撃、空中追撃、自己強化、相手のゲージ吸収、削り、ブッパ、状況確認、体力回復、ゲージ最大値上昇、コマ投げ、行動妨害
用途が重複しててもいいけどゲージ使って立ち回るキャラならこれだけあってもいいよね?
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挑発でゲージ上がるようにしよう
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もっとrcするキャラでも楽しいだろうになぁ。
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テルミだけ画面に対して
↓みたいなゲージ配置お願いします
┃
┃
┃
┃
┗━━━━━━━1728
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rc34回分のゲージあれば固めで常にラピラピ鳴らせまくれるし結構強そうだな
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2Dの受け身不能延長,ヒートボーナス1500%
5A上方向に判定超強く
3C必削除
ガレン発生5F ヒットバック追加,初段強制しゃがみくらい
まあこれなら
次回作はまあいないでしょうね
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表示はアルカナ系で良いだろw
DDとrcバンバン使うキャラってマジ楽しそうなのになぁ。
なーぜこうなったか、専用ゲージだって無理ではないだろうに。
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ゲージが200ならDDで崩したりガーキャンが5Dになれば強キャラの仲間にになれるだろうなぁ
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でもテルミさんが強化されたら絶対
お手軽強キャラって叩かれると思うんですけど(名推理)
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中堅中位〜中堅上位くらいに収まれば使い手が自虐しない限り目付けられないやろ
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せめてテルミは強いという評価を得たいわ
家庭用で一緒に追加されたカグラは今回評価されてるしココノエは言うまでもない
一方テルミは・・・
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ロケテだけでもいい次回作は強キャラにしてくれよな…
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テルミが強キャラになると使うやつが増えすぎるんだろ。まぁもう少し強くしても良いとは思うけど…
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弱体化した部分を1.1に戻すだけでそれなりの強さになれるはず
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むしろ2.0で強化された部分ってどこだよ。ガレンくらいか?
冷静に考えると笑えるな。ココノエすら弱体化の中でも強化点があるってのにw
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ガセン…
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空中メッセンガが一番の強化
ただそれしかない
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メッセンガ
通常版2回、OD版3回突進
突進直前までのレバー入力で突進する方向が変わる
対応レバー方向
ー89
ーー6
ー23
空中版は2,3,6入力の場合叩き付け攻撃になる
空中で行動終了した場合、再行動可能
地上で2,3入力すると一回飛び上がってからメッセンガ
蛇顎でキャンセル可能
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空中蛇顎が追加されるだけでいい
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ガノンの横Bみたいなやつだな
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空中投げ〆みたいで見た目メルブラっぽくなりそう
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でも空中の相手を無理やり地上に叩き落とすのはアリだな。ハザマとは対になってるしテルミらしさもある
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対空ジャリン……(ボソッ)
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次スレどうするんだ?
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1000なら6B中段
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