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ユウキ=テルミ Part15
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ユウキ=テルミとバーカガァァァ!!したりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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以下テルミ使い専用自虐愚痴キャラなりきり雑談スレ
テンプレ終わり
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あと調整妄想
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ウメハラバースト読むまでもなく決めたな
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作るだけ作って放置も珍しいな
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ヒット確認は直前の状況を絡めてするから
トレモでランダムにして確認するよりも実戦の方が成功率高いよ
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それを状況確認て言うんじゃ…
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まだするんだその中身のない話
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次スレに話を持ち込んだ奴が悪い
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lヽ∧.
、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
`, /|/ \゙l /|
/ // ヽ// …わかった この話はやめよう
/ , ' |ヽ//. |' ハイ!! やめやめ
n/7./7 ヽ.ニ>`─ 、__, -| iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ\ / | ! | |/~7
i~| | | ,' '/::::::::::: \. / nl l .||/
| | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- ' ||ー---{
∧ | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧ | ゝ i,
/ ⌒l γ /、::::::::\::/://::〉ー=-;__∧ \ ヽ }
「ーo―- } /_ /:::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ /
/ / / |::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::| ヽ、/ /
( / / .|::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::| Y /
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6c>rc>6c>rc>6cで端まで運んでやるから覚悟しておけよバァカガァー
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4D確認からメッセンガッ!www
DS確認からメッセンガッ!www
2D確認からメッセンガッ!www
ODカラミティ見てからゴウガwww
チョオイ…5Aカラレンガトカキイテネェゾ!!
ODカラミラピッ3C
ウゥオリャ!!(CA)スカッ
オオイマジカヨカンベンシテク
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寒い
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
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新コンボ JDループが可能に
6C>rc>2C>5C1>jc>ディレイJC1>JD>5C1>jc>ディレイJC1>JD>5B>5C〜
というふうにJDを連続で当ててゲージを回収できるように
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JDループ中に6Dを当てる事もできる
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk05D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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とりあえず変更点を少し変えてJDループ 高め3C>6Dの新コンボを載せとく
メッセンガの拾いかたで3C>6Dができる表も作りたいが眠いので任せる
フレーム表も変えたいが知識がないのでこっちもお願いしたい
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やべOD時間の変更を書き忘れたので追加
ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
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>>17訂正
JDループ中に3C>6Dを組み込めるように
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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>>13
>>2が読めない池沼かよ
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みんなODジャリン使ってるか?
あれ結構ヤバいと思うんだが
ただし昇竜持ちは除外。レイチェルの遠距離B、Cロベが前作と全体Fが一緒なら
ガン見ODからジャリン行けなくもない気がする
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結局ジャリンって無敵か低姿勢で空かせるからガー不が生きることが少ないっていうか、超減って端まで届くメッセンガみたいな感覚でしか使ってないや
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と思ったらそれ前提で考えてるのね
見てからODジャリンはちょっと俺には無理かなぁ
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2.0ジャリンも相変わらずウロボと相殺すんの?
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前スレで出した端コンBブレンセン締め後の受身狩りガセンだけど一応実戦でも決まる機会あったよ
成功率は五分五分って感じ
ただガセンからゴウガで殺しきれたり狙える場合はありだと思う
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リスクリターンが釣り合わないから使わないわ
ガセンとかからぶったら最大コン叩き込まれるだろ
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叩き込まれるよそりゃもうな
だから俺も10試合に1回やるかやらないかレベルでしか検証してない
基本的に端起き攻めを5Bでやっていって前転狩り意識させるとレバーどっかに倒しっぱで受身取らなくなるんだよね。問題は3Cに即反応して受身取ってくれない場合だからガセンにディレイかけてもいいかなって思ってる
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5DOD5D蛇麟ならたまに使う
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ジャリンは対レイチェル用の宝具だろ?
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レイチェル相手に100%握りつつジャリン確殺圏内までいけるなら別にジャリンなくても倒せそうだけどな
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意味が分からない
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対νでも宝具だな
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まず対レイチェルは触られたらほぼ崩れるからさっさとガーキャンかゴウガするしゲージ100%まではなかなか溜まらない
溜まってるってことは試合展開的に大抵こっちが押してるわけで、そんな場面で見てからジャリン確定取らせてくれるぐらいのレベルならそもそも使わなくても倒せそうだし、有利状況で確定しないのにぱなすのはリスク高いから普通はやらない
レイチェルは重なり気味のジャリンを抜けにくいキャラだから、ガレン後とかにセットプレイ気味に使うならまあまあ
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やはり意味が分からなかった
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前スレの最後で言ってた5D牽制ヒット後何するかって話だが、別にわざわざメッセンだのジャガクだの行かなくて良くないか?
まあ苦もなくヒット確認余裕だっていうなら何も言わないが、俺は実際戦ってる時にそんなことできないから
50%無い時は5Dが近距離でヒットorガード→6Bで接近、遠距離でヒットorガードなら2Dor6Bフェイントor何もしない。
5Dはガードさせてもゲージ貯まるし50無い時はそんなもんでいいと思ってる
50%ある時は思考停止5D→6Cで突っ込むわ
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そうか
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スライド3Cが安定しない人向けの中央6Dコン
B始動>メッセン>2A>5C1>dlJC1>JD>5C1>dlJB1>dlJC1>6D>蛇顎or6C
(6Crc>2C>5C1〜からでも可能)
JBの2発目が当たる直前にJCを出してJC1発目の直後に着地してすぐさま6Dをやるとつながります
ちなみにB始動と書いてあるが5D>蛇顎よりつないでると多分つながらないです
5D>蛇顎の場合2923dm メッセンから20回収
5B>5Cだと 3299dm 36回収
6A>JC3だと 2551dm 回収忘れました
スライド3C6Dの妥協コンとして使う感じです
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5D>ジャガク1なら繋がるのかな?
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5D>蛇顎3でもつながります
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3C>6Dコンってメッセンガ始動でできる?
5Dメッセンだと結構できるんだがメッセン始動だと全然出来ん…
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メッセン始動はFastなので3C>6Dコンはできないと思います
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なるほどなるほど
ずっと練習してたよ…どうもありがとう!
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DループコンのJC1ってのが上手くいかなくて2回くらい当たってJDから5Cで拾えないんですけど、コツってありますか?
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>>44
おまえそこまで書いて分かんないの?
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>45
分からないから書いてるんです…
初心者の質問でごめんなさい…
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>>38は家庭用でも練習出来ていいね
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新verでも5B>5D>6D>OD>j2Dスカ>6D
って出来る?
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できる
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>>44
JC1が当たった瞬間にD押せばいいだけの話なんだがな…
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>>44
JCは2発当てたらダメ
そんでJCはディレイで一発だけ当てる
簡単に言うと5C1のあと低めJC1を当ててJDを出す。それを5Cで拾う
JDヒット時の受け身不能時間は極端に短いので注意
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>>50
自分のJD入力が遅かっただけみあいですね…ありがとうございました!
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>>51
文作ってるうちに新しいレスが…ありがとうございました
家庭機でCループようやく安定するようになったと思ったらまた新しいループコンが見つかるってなんなんですかねこのキャラ…
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次からは初心者スレいこうな
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JDループならテルミスレでいいだろ
JC1>JDの繋ぎは最速を意識しとけばいいよちょっとでもJD遅れたらもうJC2~3までいくからな
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テルミの緊急受け身不能技ってどの技になりますかね?
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自分でトレモすれば簡単に分かるようなことでマルチすんなカス
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その質問ってテルミ使ったことないか受け身不能の意味わかってないかだよね
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6C
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5C
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ブレンセン
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大蛇斬頭割烈風牙
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受け身不能どころか試合が終わるな
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ジャガク「…」
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>>64
は?
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>>62
色々間違ってんじゃねーか!
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>>65
は?
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ガレン踏み
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大蛇斬頭割烈風牙・・・攻撃ー!!
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ダッサ〜
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テルミは調整でもっと強くてもいい気がする
煽りキャラで相手ボコボコにできるとか面白すぎ
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運営の調整次第で最弱にも最強にもなれるのはレイチェルが証明してるし
次に期待だな
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ぶっちゃけ強かろうが弱かろうがどうでもいい、楽しいキャラに仕上げてほしい。
ていうかいい加減やること減らすのやめてほしい
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楽しい、やれること多い≒強い だけどな
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3Cをハザマと同じにするだけでテルミは大分強くなる
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J2Cがいいです
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ノーゲージ地上中段さえありゃだいぶ変わるからそれだけでいいから
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調整変更欄のJ2D追撃の条件に持続当て追加しとくの忘れてた
持続当てなら確か2Aで繋げれたはず
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ゲージないとジンの6C>6D連携にずっと固められるのを何とかしたい
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6C直ガ膝とかでいいんじゃね?
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6C直ガ6Aで6B6D両方相討ち以上にはなる
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直ガ6Aか!ありがとう!
これでもうゴウガまで我慢しなくていい!
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6Bの方が多いだろうしカウンターで美味しいしな
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6Bは中段にしよう
fcうまうま
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ガードさせて有利な前進中段、六英雄なら持ってて当然だよなぁ?
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なぜ直ガ5Aというごく当たり前の択がでないのか
まあ6Aの方がリターンあるし5Aの方が勝るのなんて
6Cレッヒョウ詐欺れる位か
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仮にジン6C>6Dに一回でも直ガ5Aしたことあるなら5Aが6Dにスカるのなんてすぐわかるのに何ごく当たり前とか言ってんの
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>>69 >>70
元ネタ テイルズオブデスティニー2だったのに今日気付いた
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6Cからの固め直しに割り込みながら裂氷詐欺れるとかテルミの5Aどうなってんの?
バグ技だろ
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>>87お前Twitter見ただけのエアプ野郎だろ
バリガ張ってなきゃ負けねぇから
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>>89
おまけに5A、しゃがみに当たらないから詐欺る意味があまりないとかテルミさんの有情さが見て取れるな
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>>90
少なくともver1.10じゃ6C直ガ>6Dに5Aじゃスカるし、エアプどころか現verも3回くらい直ガ5A試して全部スカったんだよなぁ...。
当たるのなら6Dの食らい判定でも増えたのか?
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6Cからの裂氷に詐欺れるのってそれジン側が出すの遅れただけじゃねーか!
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相手がディレイかけないと無理だな
掛けないでも暴れ潰しになってるし果たして掛けてくれる奴がいるのか
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直ガで6C>6D>に5Aしたらスカるじゃねーか!!
エアプ野郎は>>90のほうだったな・・・
素直に6Aするわ
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2.0のテルミって近距離5D6D、最低空J2D、JDループ3C〜、4投げ以外で、中央から6D入れるルートって何かありますか?
たまに上記以外から6D入れてる人見るんですけど、どう繋げてるか分からなくて……(6bが途中で入ってた気がします)
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>>72
それテイガーさんの前でも言えんの?
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>>96
たぶんしゃがみくらいか6Bfcのときのコンボだと思うよ
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>>96
しゃがみ限定6B>6Dじゃないの?
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テルミは愛されれば愛されるだけ弱くなるキャラだな。
コイツだけかっこいい専用BGMや勝利演出まで追加されるぐらい愛されてるけど
それと引き換えに生命線の5DとJ2Dが弱体化して糞弱くなってしまった
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素直に弱体化すんなうぜぇって言えば言いのになんで変な妄想まで垂れ流すんだろう
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ゲージ吐かないと崩せない中段ってどうなのよ
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ヴァルケン、マコト、ジン、バレットあたりの固め強いキャラがマジでキツイ
J2Dだけ戻してくれたらそれだけでやってけるんだ…
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マコト、ジン、バレットの固めは5A,2Aでなんとかジャンケン出来るけどヴァルケンは無理ゲ
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ヴァルケンはお願いジャガク6C6Aでがんばる
わりと置き6Aはつかえる
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わかんないけどお願い6Cやめればもっと勝率上がると思うよ
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遠距離特化キャラ以外に対してJD使っていけよ
弱体化したけど判定のでかさ相変わらずなのになぜ使わないのか
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リスクリターン微妙だけど使うしかないのがJD
カウンターで安定して拾えるなら良かったけど空中カウンターだと拾い無理なこと多い
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相手が空中ならメッセンガが安定だけど相手が地上のときメッセンガすると目の前で止まるからなぁ…
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JDの目的は追い払ったり相手の行動を咎める事だから
前はchすれば拾える場面多かったが今回途中で受身取られるから
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開幕後JJDはかなり安心安全
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正直開幕5Dとかあんまりしないよね
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キャラによっては開幕5D>ジャガクがスカるんだよなぁ…
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アクショーン!オゥラァ!カウンター!ジャガグ!スカッ
カウンター!
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最近は思考停止して開幕6Cしてるわ
開幕バリガバックジャンプしてる相手に何故かカウンターヒットする事が多いです
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jDってめり込むと反確だしj2Dまでガードさせてもそこで終わりだし
テルミで攻めるより攻めるふりして6A狙いたい
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開幕6Cとか相手によっては
4000以上持ってかれるのに
リスクリターン合わなすぎだろ…
5D>ジャガクスカ>微ダ投げが
結構見にくくて使える
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なお距離を見誤るとchフルボッコにされるもよう
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開幕5D読み前ジャンプ読み6A読みダッシュ読みガセンショウしよう
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開幕6Cやめられないわ
中毒性が高いんだよ
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まるで意味がわからないが
カモられても良いなら好きにどうぞとしか…
開幕は後ろジャンプ様子見が安定だな
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開幕ってchしたらキャラによってはjDループから6D蛇顎までいけるのかな?
まぁどんなフルコン入ろうとリスクリターン合ってないとは思うけど 超格上にならやってもいいかもね
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5Dジャガクスカってヒットガード時でそれぞれどのぐらいの硬直差なんだろ
有利取れるなら一発ネタ以上になりそうだけど
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結局3C6Dコンって全キャラいけるの?
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開幕じゃないですけど、5Dジャガクスカ微ダ投げ、2Aで割られたとこあるので大した有利はないような気が…
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どう考えたら有利F取れるとか思えるのか
ちょっとでもフレームわかってたら絶対出てこない発想だろ
5Dの攻撃レベルが4だからガードさせた場合ガード硬直は18Fで、ヒットした場合は仰け反り19F相手のみのヒットストップ3F合わせて22F
仮にジャガクで有利取るには技の全体Fがそれぞれ18F、22F未満でなければ有利にはならない
ジャガクの発生がCP2では15F?(コンボ終盤で前繋がってた5D>ジャガクが繋がらないから発生13Fよりは遅いはず)なので、持続と硬直合わせたフレームが3F、7F未満なら有利取れるけど、体感でも計算上でもこの数字は絶対にありえない
ジャガクの持続硬直とは減ってるけど、それでも合わせて20Fぐらいはあるだろうしよくてもー15Fとかだろう
相手が何もしてなきゃジャガクで掴めないような距離では、
相手が喰らい判定先行する系の技を擦ってたらジャガクの持続にひっかかる可能性はあるけど、
怪しい距離なら相手はバクステとかJすりゃいい話だからあまり期待はできない
ただ、立ち回りとかで5D>ジャガクしたときはジャガク空かしたのを確認してボタン押したらこっちが勝つとかはありそう
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つまり画面端で5D先端当てした時以外擦りに負けるからやめろってことだ
な!
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いや擦ってたらディレイ6Cか6Bでchうまーすればいいでしょ
>>124
多分全員入ると思うよ
ただキャラによってはくそむずいが
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3C>6Dはマジ難しいからJB>JC>6Dやってるこれでも難しいけどな
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>>128
ジャガク当たらない距離だとそもそも6C1も6Bも当たらなそう
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J2Dコンボにいけないならせめてダウンしてくれないかな
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あ、そういえばJCJC6Dアズラエルとかマコトとかにも入りました。入らないキャラとかがいたらご一報ください
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>>131
画面端なら
J2D>着地キャンセルBブレン>ジャガク 程度なら繋がるけど、最大はもっとあるかもしれん。
ニコ動に某テルミ使いの動画上がってるけど、すごい参考になった。
レリウス対策にちょうどいいのでオススメ
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何言ってんだこいつ
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八王子の対戦動画だろ
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5Cループコン残ってたんだな
リターン少ないから出番なさそうだけど
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3C6DループもJC5Cループも8割以上安定しないなら実戦ではやらないほうがいい
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ガレンジャガクだけでも結構頑張れるしな
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ガレンジャガクもジャガク後の状況が微妙すぎて困る
だいたいジャガクスカか2Dやるわ
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ラグナとかには滅閃から>2A>5B>5C>2B>5C入るからこれでも良いんじゃないかと思ってる
3C>6DやJB>JC>6D、JC>5Cのコンボ出来たら強いけど無理に狙って落として状況悪くなったら嫌だし
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落とすの嫌だからコンボ練習するんじゃないの?
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練習して、ほぼ毎回確実に出来るならどうぞって感じ
自分の腕じゃ練習しても安定させるのはすごい厳しいと思うので
こんなコンボ簡単だろマンは知らん
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めちゃくちゃ練習すればどれか一つくらいはできるようになるでしょ
とできない人が言ってみる
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メッセンガから6Dのレシピ教えていただけませんか?
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中央
B系orC系orD系始動>メッセンガ>2A>5C(1)>dlJC>JD>5C(1)>〜
(1)dlJC>JD>微ダ3C>6D
(2)dlJB>dlJC>6D
端背負い
B系以上or直〜メッセンガ>2A>5C>ガレン弱>微ダ5B>5D>6D
次からはどの位置でとかカー↑ケ→ヨォ?
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中央6Dコンの6Dまでつなげてる人みたことないんだけど実用性あんの? このままだとただのネタコンになりそう
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メッセンガ使って40%ちょい回収とか十分実用性はあるだろ
コンボ難易度が高いだけで
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わざわざ難しいコンボはしなくていいって言うのは今のテルミには言えないくらいのリターンがあるよな
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完璧に安定させれば2B先端とかからのリターンがよくなるから是非覚えたいよな
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敷居高いキャラになってしまったんやなって
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初心者でも扱いやすいキャラとして参戦して次のバージョンでテクキャラって流れ多すぎ
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サンタさん、今年のクリスマスプレゼントはジャガク透かし硬直をDDキャンセルできるでお願いします
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ちょっと早いけどBGM書き下ろしって言う特大プレゼント貰ったろうが
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ジャガオロチブレンセン!!
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ジャヒッヒッヒ…
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>>155
フェイタル!
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ジャゴウガ!
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中央6Dマジ安定しねぇウゼェとか思って5C空投げするようになりました
通れば6D当たる(距離による)
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>>153
あんな糞BGMはいらん
アレンジのが良かった・・・
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今作ジャガクってガードされてもオウジャキャンセルできる?
全く成功しないんだが
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>>158
繋がらないものを無理矢理繋げてるようなものだししかたない
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いや繋がるだろ
池沼か
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そういう事を言ってるんじゃないだろ
アスペか
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言い訳はやめろ
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ウルッセェゾ!シネ!
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アスペノウエニオマケニヨエエトキタラ、イッタイナンノタメニイキテルンダロウナァテメエハwwww
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うえにおまけにってなんか違和感
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テルミさんの勝利ボイスはどれも秀逸
ツバキとかラグナとかのもいい
勝ってあそこまで煽るって結構アーク冒険してるよね
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煽ってないキャラの方が少ないせいでテルミのは一周回ってむしろ清々しく感じる
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デクノボーッテシッテルカァー?wwwwwww
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唯一テルミに気に入られるバレットさん
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……チョウウゼェ
-
……チョウウゼェ
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アラクネに対する勝利ボイスが1番好き
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テルミの対アラクネの勝利ボイスは有名
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ちょっとスレチだけど、
アンリミハザマが勝利演出で自分の腕時計にオラオルァ!て笑顔で怒鳴り散らしてるのすき
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>>174
わかる
キャラ性能のクソさ×罵倒の口汚さ=気持ちよさ
だとしたらアラクネが最高
ラグナの「一生!永劫!」も好き
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ねずみぃ〜 一強だろ
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評価されてるのが煽りというのが実にテルミらしい
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なお勝てないもよう
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CPU戦なら無双できる!
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>>179
明確な強化点が「Aブレン挑発演出」と「空メッセン広い」だけなテルミさんだからな
当然の褒められ方
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JD>J2Dが繋がるように…なぜかJDchが拾いにくくなりJ2Dの硬直も増える。JDガードさせたらノックバックのせいでだいたいJ2D当たらない。
ジャガクスカの硬直減った…ジャガクの射程減少して発生まで鈍化しただけでなくジャガクヒット時の有利Fまで減少
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テイガーの勝利ゼリフも結構好き
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後強化されたといえば2B硬直減少も忘れちゃいかんよ
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前よかマシだけどまだ硬直長いわ
ラグナとかハザマとかヴァルケンとか素体にあんな2B持たせてるんだしテルミももっと強くていい
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補正も90/85の普通の下段じゃないと話にならんぞ
このダッシュスピードで2Bから5Bまで入れ込んで当たってりゃコンボ、ガードされたら固め開始・・・っていうのをさせたくないorリスク負わせたいんだろうけど
BBとしてはそれくらいできんと土俵にすら上がれん
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2Bの硬直は今のままで満足だけど、補正が2Aよりキツいってのがちょっとなあ
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「2Aの補正を2Bよりもきつくしました」
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逆にテルミで不満にならないとこってどこだよ
煽り性能以外で
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ゴウガの暗転を確認されないとこ
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テルミ触ってて強いなーと思うのはゴウガとメッセンガと5A5BJAぐらい
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ダッシュの低さと6Aからのリターン
5Aj5Aはハザマと変わらんし、5Bに至っては劣化というね
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JDも叩き付けじゃなくなってカウンター時のリターン減りまくりだしな・・・
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小技が強い(ハザマのお下がりor劣化)
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ダッシュキャラでハザマ並みの小技持ってたらヤバイでしょ
結局ハザマもスライドしながら小技振ってくるけどさ
つまりハザマはヤバイんだよな、崩しに固めになんでもござれすぎる・・・
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ヤバいのはヤバいけど、ブレイブルーはヤバいキャラばっかじゃん
なんでお前がこれもってんの?とかよくある
テルミの調整のときだけ真面目にやりすぎ
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ノーゲージD昇竜とかつけたらヤバそう
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5B劣化じゃなくお下がりだけどな
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一フレ遅いから劣化だよ
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1F遅いのは2Aだろ
5Bはハザマと同じ8Fだったはずだぞ
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テルミの5Bって9Fだったんだ
次からテンプレ修正しとくは
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硬直差がハザマより1F悪いとかじゃなかったっけ
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>>203
これ
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それどっかのゲーセンの大会の時に実況?が言ってただけで、次の大会のときには勘違いでしたって言ってたぞ
5Bはハザマテルミ両方完全に同じ
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アテナ日本橋のやつか
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高地直差が+2か+3の違いじゃないのか
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流石にこの流れネタだよね?
捏造してまで自虐とか普通に気持ち悪い
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>>208
普通にゴミクズの勘違いだろ
自虐と捉えるお前が気持ち悪いよ
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この程度で自虐認定しちゃったら他スレ見たら発狂するな
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いや流石にテルミスレより自虐酷いところとか片手か両手で数える程度だと思う
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今回の有利不利の差を基準に言ってるんじゃね
普段多いのは否定できんが
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自虐の照美
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自虐というか事実だしな
今回のテルミはほとんどのキャラ不利だろ
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有利つきそうなのはアマネくらいか?
あとは五分〜不利
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後セリカとマコトには有利かな
ハクメンとレイチェルは五分思う
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テイガーどうなん
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レイチェルに五分?
どういう立ち回りしてるのか教えて欲しいわ
崩しの力の差をどうやって埋めてる?
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レイチェル5分か
不利とは思わんけど対策とかよかったら聞きたいです
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テイガーはスレッジだけは楽になった
j2D弱いからグルグルされてると死ぬ
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バレットに強いとは聞いた
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どこら辺が強いんかね
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今作はバレットにキャラ相性有利は無理じゃね?
人間性能で勝つしかない それならテルミ使う意味がいよいよキャラ愛しか無くなるけど
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テルミはゲージなきゃまともにコンボできなくて、ゲージ吐いて火力がやっと並になるぐらい
それだけでも微妙なのにコンボ後の状況がかなり悪いから受身やらバクステやらに対処しにくい
この時点で基本的に火力がものをいうブレイブルーに参加できてないし弱すぎ
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カグラ使いなんだがカグラはどうなんですか?
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普通にカグラ有利
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>>224
GGのラムレザルと交代してくるべき
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カグラの話するとワイバーン見てから6C余裕君が来るぞ 気をつけろ
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皆はワイバーンにお仕置きするの?
事故が怖くて飛んでばっかだわ
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雑魚が
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>>227
ggにテルミが出たら
3C〆2D黄ロマキャンで攻めるキャラだな
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GGに行けたら自動で中段が付くのか
やはり出るゲーム間違えたキャラだった?
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そうだなGGやるわ
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ダストモーションは残影牙だな
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間違えてしゃがみそうだ
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蛇翼のが吹き飛びと合ってるよね(以前のソルから目をそらしながら)
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GG老害よそ行くか黙れよ
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ソウダゼ!オレサマが使えるのは『ブレイブルー』だけだぜ!!!
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ブレイブルー2.0過疎化はやすぎ
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>>239
田舎者のお前と一緒にすんなよ^^;
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テルミ使いは短気
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初期からほとんどと言っていいほど変わらないコンボ
少しずつ弱くなっていくキャラ
なぜか強化されていく煽り性能
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弱くなるのに口だけ達者って痴呆ジイサンみたいだな
まあ、素体の厳選を何万回とやってるんだから仕方ないが
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舌打ちしながら不要な素体まとめて逃がしてるテルミ想像してほっこりした
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テルミは厳選勢か
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レリウスは乱数厨
帝は改造厨
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割と納得できるのが困る
それはそうとしてやっぱり煽り強化のための犠牲が大きすぎたよね
勝てないと煽りが負け惜しみにしか聞こえなくて悲しい
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勝てぬなら 崩しで使おう Aブレン
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テルミのコンボ
纏めて下さい><
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>>249
なんだこいつ…マジで救えねぇレベルの馬鹿だな…失せろ
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1.1マコト、バレットより強いんだからまだまだイケるでしょ(適当)
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テルミのコンボなんてループコン以外だと投げ始動しかしらんわ
適当にゲージ回収して適当に50%はいてダメージ伸ばして適当に〆るだけ
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1.1マコトは全体的に他キャラの劣化だったとはいえ
申し訳程度にも地上中段があり昇竜があった
テルミには……もう……
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ゲージを吐けばあるじゃないか
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>>254
もうこれにすら笑えなくなった
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ゲージを溜めてブレンで殴ればいい
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裏に回るCブレンとちょっと溜めてガー不のDブレンが要るな
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AHもブレンになりそうな勢いだなw
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ユニット着けてまでブレンするなよ…
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っていうかせめて暗転から割り込みできないF数にしてくれないと択以前の問題
ブレン後ノーゲージ位置問わずコンボ化にしろとまでは言いたいけど言わないからさ
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ズェェェェイ!!(6B6B6B6B6B6B6B)
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発生21-25F程度で1Fゲージ消費の初段ヒット後演出移行の技にして欲しい
暗転してからの二択は糞か産廃のどっちかにしかならないってずっと言われてる
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暗転しないで二択かけられるやつがいるんだから、暗転してからの二択くらいいいじゃん・・・
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ましてゲージ吐いてるしな。
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ヒントは王蛇
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同キャラ対戦で暴れ読みヒッヒッヒとリバサヒッヒッヒが同時に出たこと思い出した
同時に硬直切れた所でコッチがもう一回ヒッヒッヒして勝った
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王蛇にAブレンを当てるのが礼儀
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6Bフェイント>6Bフェイント>Aブレン
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6Cからキャンセル出来ればなぁ
もちろん全段キャンセル可で
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6Cガレンは強すぎるにしても、6Cジャガクは欲しい
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キリッwwwwキザヒッヒッヒ……
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>>271
バーストとれるようにしてほしいわ
バーストに当て身とか煽り度高くていいじゃん
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あれなんかバースト読みヒッヒッヒやったことあったような気がしたけど
夢かな?
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バースト読みヒッヒッヒ(取れたとは言ってない)
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バースト読んで反確
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下段とれないのは目をつむってやる
だが、弾属性くらいとってくれよ!
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むしろ弾取ったら糞杉だろ
下段取れるようになるほうがまだ現実的
-
飛び道具じゃなくて弾属性な
-
テルミの5Dとハザマの5Dならとれるぞ
ハザマの5Dは中距離より離れてるととれないけど
修正するなら高度制限なくしてほしいわなんでGHとマミーとれないんじゃ
-
テルミの5Dとハザマのウロボロスには打撃属性もついててそっちに反応してるんじゃないの?
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メンさんならどんなに離れてても超必当身でウロボロスとるんだけどな
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ヒッヒッヒって書いてあったからロックマンゼロの話してるのかと思ったけど違った
-
νの甘えた5CをcODしてヒッヒッヒしたらフェイタル食らったのは絶対に許せない
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飛び道具なんだよなあ
-
GCODからの反撃はゴウガにシトケェ!!
-
こんな調整されると攻略もされないよな…(遠い目)
-
お前等、甘えすぎ
このキャラ、スコアタの為のキャラだから
勘違いするな
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バーストだけ取れたら面白い。
-
ノーゲージ無敵無い時点でスコアタ向きではない(マジレス)
-
ダメージ受けたのに回復してパーフェクトとかできる方がスコアタ向いてる
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おれは一生ッ永劫ッ、てめぇにゃ勝てねえの!
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テルミって外道だけど台詞がそれを台無しにしてるよね。かわいい系を狙ってるのか?
「遊んでや『ん』よ」とか「手加減しろや!」とか。EDの疲れっプリとかさまぁ個人的な感想だが。
あとこのゲームう○こウ○コうるさい主人公とこいつ。
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(外国の方かな?)
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日本語不自由勢キチィ
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テルミの一撃で黒いスサノオになるやつがあるけど、あれをドラインみたいに出せるようにしてくれないかな
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自己強化技はゲージ一定減少で技出し放題以外はODに回されたからなるとしたらヒートゲージ一定減少で効果中はゲージ技が出し放題になる感じ?
それともODでコクメンになるか
-
ブッコロス!ボンッ
-
コクウジン!ムゲン‼
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>>296
ゴウガwwwソウテン ゴウガwwwソウテン ゴウガwww ソウテン ゴウガwwwソウテンジン!
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ジャリンからメッセンガァ!拾いとかスタイリッシュだな
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ジャリン>ジャリンでしょ
-
ジャリンジャリンテルミィ
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オロチブレンセンwwwバァーカガオロチブレンセンwwwバァーカガオロチブレンセンwwバァーカガwww
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>>303
これやりたい
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つアビス
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サンタさんテルミに普通の中段とまともな硬直差の突進技と平均的な性能の飛び道具をください
-
オロチブレンセンwラピ ヒッヒッヒwヒッヒッヒwオロチブレンセンwww
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ここまで全て自虐でお送りいたします
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テルミさんが楽しそうでなによりです
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楽しそうにしないと同情されるからな
「テカゲンシロヤァーwwww」じゃなくて「テカゲンシロヤァ……(切実)」だったらみんなちょっと優しくなるだろ
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テルミの飛び道具とか
デッドジャバキさんになりそう
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ヒショウケンの方向でお願いします
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ジャバキさんが横に平行移動してるのを想像したらシュールすぎた
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いやウロボロス使えよ!!
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投げナイフでいいんじゃね?皆月みたいな
ただし予備持ってないから拾わないと2Cとかナイフ使う技がゴミになる
-
そのシステムはハザマさんに採用してください
-
5Cで万歳するハザマ想像して笑った
でも式さんとかバルログのパクリって言われちゃう
-
ナニガデルカナァwwwwww
次元干渉を利用して、様々な物を投げつけるぞ!
お馴染みのドングリや大好きなゆで卵はもちろん、低確率でタケミカヅチも!?
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テルミスレマジで終わってんな
妄想調整愚痴とか他でやれよ
ヒッヒッヒw
-
ツバキみたいにコマ投げRCからコンボさせてくれよ
どうせコマ投げ自体当たらないんだからいいだろ
-
いいぜ、コンボレートタイムはMのままな
-
テルミまじで弱すぎだわ。10段以上のおっさんいたら戦い方教えて。ほぼ全キャラ不利っつっても過言じゃないわ
-
全キャラ不利はねーよキャラ変えたらいいんじゃねえのばいばい
-
全キャラ不利はないけど、9割のキャラに不利ついてるよ
-
スレの勢いだけなら最上位クラス
-
内容は最下位クラスだけどな
-
自虐しか出来ないなら
このキャラ使うなよ^^;
-
>>327
自虐が出来ないなら
このキャラ使うなよ^^;
-
ショーヘキカイホーwwwwwwwwwwww
-
自虐がコンセプトの失敗キャラ
-
>>329
これ好き
-
リバサメッセンの時の
タノシクメッセンガァwwwwww好き
-
バクステで「バァーカww」とか煽ってるのに突進技とかで刈られる光景は和む
-
テルミ10段以上ってそんなに少なくなくね?
キャラ性能なんか人間性能で覆せばええねん
-
そうだな
-
大蛇じゃんけんとか対空ジャリンとか前回のVerうpもなかなかアレだったけど
今回の調整はマジでどういうコンセプトなのかがわからない
-
対空ジャリンはなんだかんだ結構使ってた
-
なんでテルミって皇蛇懺牢牙失敗した後ビビッテンジャネーゾwwwとか言って隙晒すの?
-
みんながネタで練習するフェイタルコンを
実際やらせてくれるテルミさんの優しさ
プラチナが人形未ヒットでもべろべろばーするのと一緒
その辺り空気読めないハクメンは六英雄内でハブられてるよ
-
飛び道具どころか弾属性も反撃してこない当身+他の所も大弱体化のハクメンちゃんはマシだと思うぞ
ハザマは使ってて楽しい対戦してても楽しい
だがくそジジイ、てめぇはだめだ
-
>>339
空振りしても乱舞技を空気に向かって放つ六英雄が
いたんだが何故か近頃やらないようになった。年か?
-
おじいちゃん乱舞を「楽しんでるかよオッサン!」って言いながら殺すのが好きでした
テルミにもそういうのください
-
>>339
無影無響…
-
ヴォォン(雪風)
-
ヒッヒッヒ…(ゲージ使用煽り)
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テルミの全カラーが観れるサイトないかな?
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ttp://sp.bbcp.ac/
-
ガセンの殺しきり最大はガセン>ジャバクでOK?
rcODでもっと伸びたりする?
-
前verから変わってないなら
ガセン>Bブレン>OD>ガレン>Bブレン
の方が減ったはず
-
>>347どうも
テルミに中段ついたら壊れキャラになるって言ってるやついたけどマジ?
-
>>350
ノーゲージで6Dまでつながるんだったら
今バージョンラグナ狼の下程度にはつける
……というのも1.1までの話
2.0テルミさんだとそれだけじゃ無理です
-
>>350
中段の性能がよっぽど強くなきゃ弱キャラのままかな
それよりもCAがまともになるとか、2A2Bがハザマ並になって2C下段になるとかでやっと中堅になれそう
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家庭用やってるけどアプデ来るまではタノシイネー
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アプデ永遠に来ないぞ
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BBCPEXが発売されるんでアプデはない、はず
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テルミ使いはEX買うの?
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調整入んないなら買わない
調整入るんなら内容見て買う
CP持ってたら○○円〜みたいのがあったらまよう
-
有料弱体化パッチエクステンド
-
なんでアペンドしないんだろうな
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たーのしーいねー の声が中村にしてはきもい
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>>353です
BBCPEXが出るのね、知らなかった
しかし本当に有料弱体化って感じがするなあ
-
テルミは愛されキャラ
-
フルプライス版出して少し経ってから
ご要望にお応えして!とか言いながらアプデ版DLC出しそうな思惑あったりしてな
-
今しがたアンリミマーズを初めてクリアしたぜ
何十回目だよ
-
テルミしか使ってないわけじゃないから勿論買うけど
まだ見つかってないテルミのネタが見つかるかもしれないしね
-
見つかってから買えよ
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見つかってもこのスレには出てこないから買うしかない
-
ハクメンみたいにHGが特殊になって強化とか、4Bや4Dが追加されたりとか、必殺技がふえたりとか…
-
FBタイランみたいにガセンからの派生専用のDDとかくれねぇかな
-
J2D戻してくれれば他になにもいらん
-
あとジャガクが離れてるとスカるのはもう許すからせめて硬直差は元に戻してくれや
ただの突進ガードされただけでなんであんな不利背負わなあかんねん
-
突進技はガードされると不利になるものだからある程度は仕方ない
グスタフ? 知らんな……
-
ジャガクよりもヘルズどうにかしろよ…
ヘルズディバイダーにヘルズ投げ、果てにはヘルズガントレットとかもうワケわからん
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じゃがく不利なら6C有利にでもしてくれ
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CP1の時の熱帯か
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そのうちストリートファイターシリーズのダンみたいなポジションになりそうだよね
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DDに挑発伝説追加か
-
Aブレンラピ挑発狂おしいほど好き
-
家庭機の対カグラで2C(ファフナー)の対策ってあります?
5Dは2Cに負けるし飛んだらファフナーガードしてまた2Cとかになってキツいです…
-
2Cに合わせて前ジャンプや垂直でファフ6C釣る
相手にはjCもあるのを忘れずに
とにかく不利対面だからリスクを抑えた立ち回りを心がける
ワイバーンへの対処はトレモで練習しておく
ゲージ無い状態で択られたら死ぬと理解する
-
ちょっとわかりづらかったから連投失礼
距離取って2Cはガードせずスカさせる
焦れて前進してくる相手を対処するのが勝ち筋
空ダには走り込んで対空
構えからのぶっぱはしっかり処理
地上で弾飛ばしてじりじりライン上げてくるカグラは僕も無理ですごめんなさい
弾に合わせて空から不利じゃんけんしに行くしか
-
>>372
いや不利なのはわかってるよ
それにしてもジャガクの不利Fは他の突進技に比べて多すぎだって話で
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無理して突っ込む必要はないみたいですね…
ゲロキツいけど頑張ってみます…
-
5Dってカグラ2Cに当たらないの?
-
当たり方によっては勝てるけど
カウンタッされたら死まで見えるからやめた方が良いと思う
-
カグラ2Cは馬鹿みたいに喰らい判定が下がるからかなり突っ込んで出さないと5Dはあたらない
ジャンプ絡めた動きもいいけど、2C牽制多用してくる相手には6B見せとくといいよ
ワイバーンには硬直が短くなった2Bを読みでだしたり見てから出したり
-
2Cとか空かしてメッセン差し込むだけだろ
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いっそ空メッセン中段にしてBブレンと一緒にDDで崩すキャラにしよう
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>>257みたいなブレンで崩すキャラでも悪くないと思った
コンボ時間はうん、まあ……
-
きっと次こそは強化が入るからそれまでは最弱候補という冬をがんばって越えていこう
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最弱はアマネ
-
セリカ「テルミは我ら三弱の中でも最強・・・」
アマネ「(一部)まともな性能の技を持つとは底辺キャラの面汚しよ」
-
いやー火力だけの女とキャラコンセプト自体どこいった奴に言われたくナイワーwww
カグラの2Cは基本的JD置いて対処してるわジャンプすれば当たらんし
-
ブレンに空中版追加とか斜め上のアプデされる予感
-
テルミは中堅
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纏ってるオーラを具現化して、本体と同時攻撃できるDDください
-
モリガンとDMC3のドッペルしか思い付かんかった
-
誰が中堅だって?
-
>>393
それただのファフナーか6Cの的じゃね?距離あるなら別だがカグラ戦は飛ぶならいつでもバリガできるようにしといたほうがいいと思うが…
なんだかんだ2Cには6B合わせるのがいいと思うなぁ、カウンター取れないこと多いし、負けることもあるけど…
-
6Bの脚無敵の発生と技の発生フレームとリーチ考えたら、
カグラ2Cに勝てて勝つカウンター取れるタイミングなんかほとんどないしリターンでも負けてるんだけど、それなのにいいと思うって理解できないな
-
6Bとかwwwwwwwwwwww
-
いや6B微妙なのはわかってるけどじゃあどうしたらいいのさ…
上から行っても2Cからぶってからでもファフナー間に合ってるし、距離によってはバックJCにすら負けるんだけど、
付き合わないのが一番なんだろうけどジリジリ後ろ下がっていっても死が見えるだけだし
せめてファフナーバリガじゃなくてもガードできたら距離離れなくてファフナーガード後に読み合いになったのになぁ
というヘタクソの負けた腹いせ長文さーせん
-
失せろ長文野郎
-
2C出される前に5D当てろ
-
キャラパワーは置いといて立ち回りは完全にテルミ有利なんだから甘えんな
-
立ち回り有利?
ちょっと教えて欲しい
マジで
-
俺も対カグラ戦は立ち回りどうしようもないと思ってたから出来るなら教えてほしい
-
機動力差で立ち回りはある程度こちらのペースでいけるけど、カグラは荒し強くてリターン高いから立ち回りだけで勝つのは難しい
無敵技持ちが面倒なのもいつも通りでリターンの取り合いになるとカグラはこちらのコンボ入れにくいからなお面倒
-
2cに垂直飛びでファフナー釣って攻めてる
-
なんつーかネガりすぎだろ
こうしたら?って言えば◯◯がーとかもうちょい考えろバーカ
上にも言ってる通り垂直ジャンプでBファフ釣ったり早出し深め5DやJDで2C6C潰したりあんだろ
ゲージあるときの6Cもよしともかく
-
あ、最後のともかくはなしで
-
カグラ側とかガードしてファフナーみせときゃ下手に固めてこねーだろって思ってるし実際そうだし
技とかそんな振る必要感じないだろうね、そもそも球置けるわけだし相手は
-
とりあえずコンボはジャガクで〆
100溜まってジャリンで脅せるようになってからが本番
-
ワイバーン!
-
ヒッヒッヒ…
-
>>410
ネガってるように聞こえたらならすまない。俺も数日前までカグラとか余裕だろって行って、腹いせって書いたとおりかなり負け越したから対策知りたかったんだよね
こうしたら?って言えば◯◯がーとかって確かにそうなんだけど実際やって負けてるから○○ガーって言っちゃうんだよね。
垂直ジャンプ見せてもファフ振らないくせに前ジャンプと空ダみせると正確にファフナーしてきてバリガしたら距離離れてリセット
前ジャンプ見せてから後ろ二段ジャンプで一回だけつれたことあるけど一回しか通じなかった。
上にも書いてあるけど5Dはあたりにくい外れるとカウンターで死が見える、当てに行くにはまず2Cの間合いに入らないと。
ただJDは思い浮かばなかった。まだ実戦で試してないけど、リターンはないけどファフナーの間合い外から当てにいける、タイミング合えば2Cの硬直に刺さるから6Bよりよっぽどいいな
今のところカグラ対策は>>380でFAかな
横からこの話題引っ張りまくって、しかも対策出さないくせにダメだししかしないですいませんでした。対策提案してくれた人ありがとうございます。
-
最速低ダ、下り低ダ、垂直ジャンプ着地ダッシュ、フェイント全部完全対応なんて無理。
-
そりゃそうだわ完全対応なんて出来たらそれだけで詰むレベル
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自虐のテルミサワだからな
クズになに言っても無駄じゃね
-
相手の行動に対応し読みあうのが格ゲーの楽しさなんだけどな
-
完全対応できる組み合わせを人は詰みダイヤと呼ぶ
-
飛び込みに全対応されるだけで詰むとか馬鹿じゃないの
-
ショーヘキカイホーwwwwwwwww
-
テルミ使ってまともに読み合ったり殴り合おうとしても根本的な性能差やリターン差でだいたいのキャラに押されるよ
勝てるときはあれどもじわじわ負けるはず
-
要はキャラパワーが足りないってことか
-
崩しも固めもカグラのが強いだろ
テルミなんて“走って来て投げ"のみw
-
このキャラで立ち回り有利付くキャラはアズラエルくらいじゃね?
グロウラ無敵なくなった分、どんどん攻めやすくなったわ。
-
5D吸われるけどな
-
カグラ固め強くねーよ崩し特化キャラだろあいつ
テルミの固めがカグラ以下とかないわうんないどんだけ固め下手なんだよ
立ち回り有利とかハクメンセリカアマネも色々いるだろ
-
崩しもそんなに強くないでしょ火力がすごくて択通されたらすぐ負けるけど
-
固め(ても崩しが投げしかない)
それにバリガの性能上がったから5Cとかあんまり使いたくないよね
2B2Cに飛び合わされると逃げられやすいし、固め強いとは思えんなあ
-
カグラは飛び道具で重ねて 択れるが
テルミはただ小パンと5Bぺちぺちしかなくそっから択れない。
このキャラの取り柄がわからない
-
端で3000以上飛ぶコマ投げあるだけカグラはマシ
ガセンショーwww
-
簡単に飛ばれるしDDで繋げても補正でしょっぱいし
牙穿衝強化こねーかなー
-
こいつは差し合うキャラでしょ
固めスッカスカでもむしろ昇竜釣ればいいじゃん
カグラ相手なら6C当てられる場面かなりあると思うけど…
結局キャラパワーって言うならキャラ変えして
-
6Cchするよりかガードされて6Bもらって死ぬか飛ばれててJBJCもらって死ぬことの方が圧倒的に多そう
-
正直2.0でのテルミプレイヤーとか都市伝説だからな
ここに居るのは家庭用プレイヤーか煽りに来た他キャラ使いだけだよ
-
そんな事言ってる奴も家庭用勢か他キャラ使いって自白してるようなもんだろ
ちゃんとアケでテルミ使ってるつーの
-
相手にすんなよ
-
テルミ強い?
-
強いね
-
俺の周りのテルミ使いは絶滅したよ
みんなラグナに浮気中
-
アケは金かかってる以上弱キャラ使うのは難しいからな
家庭用なら結局増えると思う
-
どうかな
もう新キャラでもないし立ち回りも崩しも簡単じゃないし
-
簡単なキャラってことで基礎的に触る人はいるだろうけど本格的に使う人は少数かな
-
トレモ用キャラ
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他キャラ使いだけど、確かにテルミのトレモめちゃくちゃ楽しい
-
いっそ性能強化してほしいな
開発のバカどもはなぜ弱体化するのか
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強い?とか聞いてるのによくそんな言い切れるね
-
テルミちゃんかわいい
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いや簡単なんだからこのくらいの強さで丁度いいだろ
-
ジャガクがガードされてー6なのが一番痛い。直ガしなくても小パンで確定反撃だからな
-
テイガー「……」
-
テイガー「投げかBドラ確定するから大丈夫だった」
-
祈りはすんだか?
-
テイガーにはジャガクRC6Bだな
-
ジャガクとかまずガードされないからどうでもいい
硬直差悪くなってんのに未だに5Dジャガク入れ込んでるチンパンジーはいい加減修正しろ
-
5Dからは6Bしかしてこないと思ってるやつに6C(^ω^)
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6B空中fc始動で減るコンボ教えてください
体力5割ゲージ50〜70で
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ガレンジャガクジャバク
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6drcodてきとう
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ジャガクは移動技
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もうその時代は終わった
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次の作品では全キャラが中段から何も繋がらなくなると思っている
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ノエルとかカグラみたいなDの中継で中段持ってるキャラがいるからそれはないわ
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ガントレット…
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バァアアアアアアアアアアアアアカwwwwwwwwwwwwww
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新作の技妄想するしかなくなった
いかにかっこいい地上中段を追加するか
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ハザマCT
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なんでそんなに地上中段なんか欲しいの
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そらリターンもある崩しが欲しいからよ
わざわざ暗転する有料中段とリターン極薄のJ2Dじゃ物足りないだろう?
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5C1にJBあたりのガトついてもいいよね
ガードされるけど
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流石にJBのガトが付いたら強すぎる
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5C1にJDのガトつかないかなあ
そしたら5C1>JDスカ>着地2Bで崩したりできそう
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つrc
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結局ゲージ使うのね
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そりゃゲージがないと何もできないキャラだし
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ゲージを貯めるのにゲージが要る
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Dボタン技を強化しちゃえばゲージがいつでもあるような感じになれるからこれお願いしたい
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ゲージ溜めて強いなら強かったけど、現実はゲージ溜めてやっと並ぐらいだしな…
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2.0の調整の不満はDを当ててゲージを生かした立ち回りなんだけど
そのD技をガセン以外全部弱体化するという意味不明な調整なんだよな
JDはヒット時の吹っ飛び方の変更でループできるようになったがch時に途中で受身とられて追撃しにくい
他のキャラもそうだけどD系統が全部νに性能吸われたんじゃないかと疑いたくなる
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Dながおしでゲージたまればいいんだよツバキみたいにチャーキャンしよ
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しかもそのゲージ回収すらCP2でがっつり減らされてるし
今回の調整は本当に何がしたいのかわからんよ
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ココノエとレイチェルの6A調整加えられたのにテルミの6Aはなんもなしってのも逆に怖い
しゃがみにスカるから弱いとでも思ってんのか加藤
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エリアル安いんでからこれ以上挑発しないでー
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テルミから6A取り上げたらマジで産廃になる
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6Aは良くも悪くもしっかり調整された性能だな
判定と発生は強いが、nhのリターンはカスでchのリターンもほどほどで拾いに難がある
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>>483
最新作までの時間稼ぎか何かかね?
どっちにしろ開発の糞オナニーで動いてることには変わりないが
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お前らまだテルミ使ってられるのか
稼働からテイガー使い続けて来た俺ですら楽しくなくてテルミ使うの辞めたのに 辛抱強いなテルミ使いは
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そうかよかったな次からはテイガースレいけよ
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テイガー使い続けて楽しくなくなったからテルミ辞めるとかとばっちりワロタ
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タノシクナッテキタゼーwwwww
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ウッソ……マジデェ……
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デナオシテキナ!
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ここには俺を含めテルミのやられボイス聞いてるだけでハイになれる連中ばかりだから煽っても無駄だぞ?
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煽りキャラ使いが煽りで顔真っ赤になるわけがない
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テルミさんは瞬間湯沸器なのにな
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瞬間湯沸器手懐けてる奴等なんだから当たり前よ
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暴走した釜(炊飯器)を止めるのは苦労したわー
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ラグナの雨での本来の姿は炊飯器なのか・・・
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× 雨で
○ 腕
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ブレイブルー起動!(保温)
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体自体ブレイブルーのハザマは・・・
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自力で温泉卵作れそう
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雪国行ったら重宝されそうだな
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どうあがいても萌えキャラになるテルミさん
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ヨエーwwwヨワスギダゼェwwwww(自身のCP2の調整を見て)
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ヒッヒッヒ…(笑うしかない)
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(こんな調整で)ダーイジョーブデースカーwwwwww
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ヨワイモノイジメハスキジャネーナーwww(だから弱い俺をイジメるのはやめろォ!)
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文句があるならテルミを使うな!
そして俺がテルミ全一になるんだ!(現在5段)
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>>511
先は長いですね・・・
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テルミ全一はメインでテルミを使ってる人になって欲しいから期待してるぞ>>511
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テルミ全一がサブとかお前たち恥ずかしくないのか 祖先に
恥ずかしくないのか 子孫に
お前たち 全一は欲しくないのか
這うて悔いて死ぬか 疾(はし)って夢見て死ぬか どちらにする!?決めろ!!
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気持ちわりぃんだよバーーーーカ!!!!!!!
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次で前代未聞のクソ調整されてテルミ使いが俺だけになれば全一だな(錯乱)
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テルミの魅力に気がついて今作から始めた俺に一言
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まーた自虐か
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テルミの最大ダメっていくらですか?
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AHの30000くらい
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ODガレンガレンオウジャで10000弱
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ガレン始動すき
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それよりもオウジャに突っ込もうよ
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(自分が)最大ダメージコンボされる
例えばハクメンなら最大6Cfc確定で即死
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最大6Cフェイタル喰らうってどんな馬鹿だよ
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オウジャ空かす馬鹿
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ヒッヒッヒ・・・
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どうぞ!(2b)
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何故テルミのガーキャンの調整をしないのか
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確かに今のは弱すぎるけど低姿勢にも当たったら強すぎるわ
ちょうどいい調整はよ
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別にメッセンガに1F無敵
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メッセンガ
無敵1F目のみ
暗転6F
発生15〜17F
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発生4+8F 無敵4〜21F 硬直差-8
始動 コンボ共に補正がよくダメを伸ばせる
空中版は頭無敵技で落とされるが暗転がかなり短い上ものすごいスピードで降りてくるので見てからは厳しい
一歩間違えればクソ技になりかねんなこれ
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無敵が長いからちょっとでも遅めで出すとアズラエルの6Aやノエルの4Dでもたまに勝てたりする
ほんとにたまーにだけど
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メッセンガの乗算2A並だぞ
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中央ガレンからメッセンガで拾うことが全然ない、大体6Cで拾ってラピって続けてる
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rc前提とはいえ6Cはテルミの技の中で一番ダメージ対補正が良いからメッセンガするなら6Cの方が良かったりするね
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まじかメッセンガ乗算悪いんか初めて知ったわ
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乗算も始動も悪いガードさせて反確
どこに壊れる要素が
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このスレ的にバングの阿修羅はクソ技じゃなさそうだな
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阿修羅はまぎれもないクソ技でしょ
それ以外にGPもバクステも大噴火もあって相当めんどいし
メッセンガは阿修羅と比べて、ガード時も空かしたときもずっと確反とりやすいし1F無敵でもないから普通に強いぐらい
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割り込みから位置入れ替えてゲージちょっと回収できるんだから性能的にはかなり強い方だと思うけどな
お前ら欲張りだなアンリミ使えよ
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このキャラのゲージの価値
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スサノオユニットにはゲージがないとまともに戦えない呪いでもあるのか
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>>536
中央ガレンなんてほぼ投げからしか繋がらない以上ラピしてどうこうしてるコンボ時間なんてなくないか
普通にメッセンガから5B拾いした方が火力出るやん
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3Cが削除された未来か
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3Cガレンから6Cラピした時クールタイム的なアレでゲージ回収できるコンボ無くね?
端到達して6D入れても微妙になっちゃうし
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メッセンガはクソ強いでしょ
テルミの技の中でもかなり良い性能してる
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滅閃牙リバサで使えないし確反あるし、良調整という名の中途半端な技でしょ
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テルミの強い技
5D(ジャガクの影響で弱体化)
6D(弱体化)
j2D(弱体化)
6A(6D弱体化の影響で微弱体化)
5B(ハザマのお下がり)
jB(劣化ハザマjB)
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>>550に6Bが含まれていない…あっ(察し
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俺バング使いだけどテルミはクズだけどメッセンガは糞だと思う
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無敵4Fだからリバサで使えない→確かに潰させる事あるが普通にリバサで使えるし動画でもよくリバサで使ってる人が多い
ゴウガと違いnh ch関係なしに3200ダメ+位置入れ替え可能
反確あるし→距離が1.5キャラ分離れてるのでラグナ5B ハクメン3Cみたいにリーチ長く発生8F以内でないと難しい
>>550
○○の影響で弱体化とか意味不
5Dは硬直が増えてるから弱体化だけど
6Aは6Dの影響で弱体化とか書いてるけど中央で6Dからとかジャガクぐらいしかねぇだろ6A性能自体はそのままっすわ
6Ach>2D>(6B>2C>)5C>3C>強ガレン>ジャガクでもそれなりにダメとれて回収できる
録にテルミ使ってない奴がギャーギャー喚かれてもしらんがな
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テルミスレでマジレスするのは自殺行為だぞ
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>>553
ちゃんと重ねられない奴が多いならリバサで使えるだろうけど、そうじゃないなら相応のリスクがあるんだよなあ
割り込みには強いけどな
反確も練習してない奴が多いだけで、通常ガードで-10だから微ダ5Bとか確定するし、キャラによっちゃバリアから反確
毎回といわずともそこそこ安定する
さらにODあるなら安定返しODで最大始動即死とかある
正直相手が詰めてないから助かってるだけな部分が多い
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地上メッセンバリ直すれば、ノックバックで近づいて恐らく全キャラに確反のはず
6Ach>2Dも基本入れ込みだと思うんだが、仮にヒット確認だけしていてもnhだと前受け身?から良くない状況になったはず
ch確認まで出来るなら言うことないけど
でもまぁ基本6A対空は、
6Anh確認>JA>〜エリアル移行
6Ach確認>dl6B>6D>〜
ってところじゃないの?
正直、現ver数クレしか触ってないから間違ってたらごめん
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リバサじゃなくて切り返しとしては一級品だろ
当てたら超リターン、ガードでも濁しやすいし
ゴウガあるから毎回きっちり重ねてくる奴もいないし
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それとバリ直でーだから弱いとかは言いがかりだわ
それならラグナサイズやジン6Bがゴミってのと同じくらい滑稽
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誰も弱いとは言ってないでしょ
ただ確反は練習すりゃ安定するレベルの難度だし、ゴウガ貰った方が安くて位置入れ替えもないから中途半端に重ねる理由はほぼない
強いのは間違いないけど相応のリスクがあるし、キャラ対詰めてる相手には使いにくくなるよ
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ゴウガrcODから伸ばすコンボあったじゃん
メッセンガからはのびなくない?
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メッセンガリバサ→普通。
4F無敵だがリターン、ガード時の硬直差が優秀。
メッセンガ割り込み→最強レベル。
アラクネさんが通常ガードで確反がないんだが、バリ直とかしなきゃあかんの?
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バリア5Aやって無理なら
バリ直2A、5A、5Bとかかなー
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100%ODと50%比べるとか頭沸いてんの
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未だに家庭用やってるんですけど10段いけてません。キャラごとの対策はあると思いますが
基本的にどう動いてるのか、崩しや固めに気をつけてることを教えてもらえないでしょうか
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いやそうじゃなくて仮に100%あったとしてメッセンガ始動からはゴウガ始動より伸びるのか?って
わからないから教えて欲しいです
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>>564
開幕近距離から中距離で殴り合いになったら勝ち目が少ないから、ひたすら5DJDが一方的に届く間合いをキープしてゲージを溜める
立ち回りでは空ダ攻撃が当たらない距離にいたり、ダッシュを止めるようにbjJDするのが強い
機をみて5D>6Bfとか5D>ジャガクrcなどで触って、5B>5Bや6Bや5CjcJ2Dで固めて生J2Dや投げで崩して殺す
問題は攻められたときで、無敵DDは強いけども段位上げるには連勝しなきゃ駄目だし、確定どころやrcないときにはあまり撃たない方がいいし、小パン暴れとかもほどほどにすべき
そういうときはバリアやバクステやジャンプハイジャンプを駆使してなんとかゲージ使わず逃げる
相手からしても昇竜警戒したくなるはずだから、ゲージ抱えているほどゲージ使わず逃げやすくなるし、ゲージ使わず逃げられたら攻めに転じやすい
あとバーストストックはブレイクバーストよりODに回すのが吉。
例えば90%弱ゲージあるときに前投げODからガレン3>スライドジャバクで6000ぐらい減るし、6A対空nhからhjJCcODで殺しきることもできる
また、5DcODや3CcODなどもバーストガードできるので強力
注意点や豆知識として、
キャラ限6Dとかスライドジャバクとかは要練習
1.1ならエリアルで相手の位置を高めにしてJ2D〆すれば受身取らない相手に着地2Aが当たるからこれも練習
5D>ジャガク>オロチは補正が悪いからゲージに余裕があるなら5D使わず6Crcからガレン3とかにするとダメージ効率が良い
3Cより2Cの方が補正良いのでどちらも選べるなら2C使う。例えばBオロチ後など3C>6Dより2C>6Dの方が減る
思い付くのはこんなところかな、長文失礼
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ながい
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別に特別活発なスレでもないし攻略に関する長文は結構じゃないか
これに特におかしいところがないならwikiに載せたりとかできるし
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テルミスレの良心
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この無意味な流れの中、普通の攻略情報書いただけで長いとか言われるんじゃマジで誰も書き込まなくなるな
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他のスレを見ろ
数日レス無いのなんかザラだぞ
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今のブレイブルーの惨状を見てると、「ああ…こうやってコンテンツは廃れていくんだなあ」ってしみじみ感じる
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>>571
アスペかよ
過疎による書き込み減少じゃなくレスする側の立場を言ってんのよ
過疎なのは同意だが
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>>562
ありがとう
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>>566
負けた理由は自分から攻めようとしすぎたせいかもしれません。引きつつゲージ貯めてからが本番みたいですね
高めJ2Dから2Aが繋がるの初めて知りました。ありがとうございます
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カグラの2DBは6Bで空かせますか?
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スカせるっつーか無敵で避けてるな
ただジャンプで避けれる上6DC>2DBぐらいしかしてこないし覚えても意味ない
2DB>5DAがつらいなら2DB直ガして投げればええよ
-
a
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家庭用の質問なんですが、メッセンガ>2A>5C>2B>2C>5C>6D>ジャガクのつながるキャラを教えてください。
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たしかライチアラクネハザマテルミハクメンラグナ
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≫580
ありがとうございます。
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今回もせめてこのキャラ限コンボあればなあ
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>>577さん
亀レスで申し訳ありません
ありがとうございました
直ガを意識してみます
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メッセン6Dコンは入りやすい上に対応キャラの人口が多かったのかよかったよね
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メッセンガ>2A>5C>JC1>JD>5Cが安定しないから2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガクってルート使ってるわ
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JDループできない奴まだいんのか?
あれ普通にやってる俺ってコマテクあんのなw
それよりも中央ガレン最大>スライドジャガクが難易度高過ぎやわ。
スライドジャガクの入力ってなんか特殊なんすか?
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>>585
5Aいる?
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>>586
テルミ使いではありませんが
2366Dで出ませんか?
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スライド3Cが出ない俺はメッセンガ>2A>(5C>JC1>JD)×2>5C>3C>5D>ジャガク
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ブレンODガレンが一番安定しないわ
他は8割くらいいける
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スライドジャバクはできるけどスライドジャガクはアカン…
6Cしょ。。。
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スライドジャバクってなんですか?
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スライドするジャバク
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スライドジャバクは6321466D
スライドジャガクは2366D
入力少ないぶんスライドジャバクよりも気持ち遅めに入力したらだいたいできるはず
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後ろslideジャヴァーク
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J2D溜めて対空ずらしに使えるようになんねーかな
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前までは相手の頭上でかすらせるように出せば嫌がらせにはなったけどな
今は硬直のせいで死にかねない
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先週から、テルミを使い始めて
初段になったんですが
テルミのJDループというのは全キャラ対応なのですか?
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それはスレ内くらい検索した上での質問だよな?
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直ぐ噛み付くキッズ多過ぎて草
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キャンキャン喚くな子犬ちゃんよぉ
JDループ自体は全キャラ対応なんだけど途中に5B>5Cのところでキャラ限なのよ
対応キャラは覚えてないけど2B>2C>5Cが当たるキャラが対応してると思う
そこんとこ自分で調べるか詳しい人に聞くしかないな
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途中に5B5Cなんか入れたっけ?
JC1>JD>5Cをループさせるやつでしょ?
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コンボの最後に5B>5C2>6Dが入るキャラと入らないキャラがいる
5C2段目のクソ雑魚判定いい加減何とかしろよな
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ツバキのキャラ対しようぜ。
立ち回りに関しちゃ5DとJDをばらまくのが基本でID貯められたら珠無敵のアレに気をつけつつやっぱり
5DJDをばらまいたり二段ジャンプで釣ったり。固めはバリガしときゃなんとかなる、低空珠出されたら見てからガンダッシュが意外と機能する
気をつけることは空ダJCCがあるから空ダ見てからじゃ意外と6Aでは落とせない
ぐらいしか気をつけてないけど、ほかに何かありますかね?
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なんでテルミスレはこんなに勢いあるの?
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なんでだろうな
アプデ前とほとんど変わってないのに
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強キャラは勢いあるもんだろ
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・ツバキの中段は遅いからテルミは5Aでジャンケン出来る
・昇竜は出し得なところがあるけどゲージが二つ無いとノーリスクではない
・ツバキの固めはバリ直に弱い
・ 刀破蓮燐翔は空中でガードする
知ってるのはこれだけ
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ツバキとか俺の行動範囲ではレアキャラすぎて 、刀破蓮燐翔とかガチで頭ひねった
バナナのことか
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ツバキ戦の問題点とか注意点いろいろ
ツバキはJCがふざけた性能してて、追加のJCCが有るためにしゃがみで空かすのも対空取るのも無理な事が多くリターンはIG0でも高い
立ち回りでのJD先端は強力だが、空ダJCや昇り攻撃で潰されてIG1あったら3000以上持ってかれる
また、bjJDは閃>剣で硬直取られることも
地上戦は5D先端以外ではツバキ5Bが速く長いため5Dが潰されやすいうえに、足元の喰らい判定先行がほぼないために2Bでも勝ちにくい
また5D振るときは先端でないと昇り気味にJC出して降りでJCC出すとかされても硬直に刺さるしこれはJDも潰される
しかし5D先端では出始めの喰らい判定が下がる閃>剣とかされたらこっちが喰らう
近距離は近距離で先に触ったとしてもツバキ5Aはしゃがみに当たる6F小パンであり昇竜もあるため主導権を握られやすい
触られた場合はバリアとジャンプをうまく使って逃げる
ツバキは暴れ潰しが強くてリターンも高めなので暴れは控える
こっちにゲージ50%あってやっと同じぐらいの火力が出せるので頑張ってゲージ溜める
昇竜ガード後は前と同じなら20Fまで確定するので6Cchや3Cch>CTが狙えるしGCODもいい
IGが有るときの昇竜派生光は潜り込んで着地前に攻撃を当てればch取れる
この時は6A>2Dor6Bがおすすめ、5B>5Cもアリだが5Bを低めに当てないと5C2が当たらない
また潜り込んだときに表裏判定の関係でタイミングによってはこちらの攻撃が裏に出たりするので注意
ツバキは5C2が当たりにくい組で、ガレン>スライドジャガクもかなり当たりにくい
ガレン>6Cも気持ち多目に走らなきゃ初段当たらない
rc込みの6Cは飛びはおろか3Cにも閃>剣にも負けるので微妙
-
バナナは出始めに無敵ないから即メッセンガすりゃ潰せるよ。具体的には
①暗転してエンブレム出る
②ツバキが目を閉じて本がパラパラする
③バナナ出てくる→発射
の②まで。距離は開幕距離から一歩下がったぐらい。
あと100%+ODあればODジャリンで確定とれるような気もする・・・
新verでは調べられてない
-
2.0では戦ったことないけどバナナはツバキが召喚してからツバキが下がったらメッセンするようにしてた
-
技名じゃなくてバナナで覚えられてる事にワロタ。
いや、俺もそうだったが。刀破蓮燐翔とかかっこ良過ぎだろ……。
技名言うとき刀破蓮燐翔って言ってるのに正式名称は「審罰・地ヲ屠ル刃」とかクソキモイネーミングなのは何でや……。
今すぐにでもジンハクメンハザマテルミ方式に変えるんだ。
バナナは入力直後に暗転するから当たる位置なら暗転返しでおk
遠距離ならもしかしたら微ダメッセンガで全距離対応するかもしれんな。
-
412366Dでスライドジャガク簡単に出るよ
-
2366Dだけで良いぞ
そもそもこの議題何回目だよ
-
イレギュラーが生まれるまでループし続ける
-
>>614
スライドメッセンガの出し方の話じゃなくて、それをしたら最遠から届くのかもと言う意味ね。
>>615
ジャガクの距離短くなったのに遠距離から届くの?
-
>>614、>>615
メッセンガと勘違いしてたわ
-
ブレイブルーは4月の家庭用出てその次のアケで稼働するBBC○とその家庭用でラストだからテルミと会えるのもそれまでだぞ
お前らちゃんとテルミさんとお別れする心の準備しておけよな
-
いやもう今作で一旦終わらせて
3DCGの制作に取り掛かってくれ
GGXrdみたいに
-
EX買う奴どれだけいるんだろうな
どうせラグナνで溢れかえってすぐ廃れるんだろ
-
フルプライスとかいうクソ
-
>>622
ホントコレイトン
-
スレチって言われなきゃ分からないのか
-
自治厨が出てきたぞ本格的におわりだな
-
でもそもそも次回作テルミ居ない可能性あるわけじゃん?
-
こんな糞スレでもそれ以下の糞スレもあるんだよな
ココノエスレとか
-
お前の方が糞だよ
-
くっさ
-
[判定中]
_┴%
γ´ `ヽ
i. ● ● i このスレは…
''∩. ¨ ∇ ¨ .|
ヽ ───‐ν
│廿 ∞ .|
├*鼹鼹鼹*.|
ヽ_:´`:._丿
[クソスレ]
_┴%
γ´ `ヽ
i. .(゚) (゚) i 需要なっしーwwwwwwwww
i. ¨ .∇ ¨ .|
∪ ───‐ν
│廿 ∞ .|
├*鼹鼹鼹*.|
ヽ_:´`:._丿
-
なんで対ツバキ考察してたのに一気にクソになったの?
-
(荒らしたいだけやろそっとしとき)
-
まともに攻略しようとすると荒れるテルミスレの悲しさよ
-
ココノエスレよりマシ
-
突進技通常ガードされただけでB系統が確定する男
-
ツバキ戦は光やってくる奴はカモだ
ガンダッシュでくぐって煮るなり焼くなり
固めは誤魔化しが強いけど実際穴は多いからメッセンでおk
バナナにメッセンはかなり早い段階で暗転返さないと無敵ですかされるからやんないほうがいいと思う
-
すいません質問スレから来たものです
今プレイヤーズギルドのメダル「天賦の才」を取ろうと思っています
それで6bch>ODジャバクで7000ダメとれると聞いたんですがこれでいけますか?
-
いけます
-
>>638 ありがとうございます
勿論状況は限られてるんでしょうけどこれだけで7000ってすごいですね
-
補正がユルければユルいほどジャバク単体でもっていくからね
大体のコンボはさっさとジャバクに行った方がダメージ高いから(100%に限る)
-
6Cchから7000って出せますか?
-
余裕だな
6Cch>ガレン3>rcODとかで行けそう
-
ガレン2なくなってもガレン3はガレン3でいいのかな
-
ガレン小とガレン大にしよう。
-
ガレン3の3は「Cボタンを3回以上連打」の3
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前回のガレン2は…
-
ガレン2までしか入らない最大コン作った記憶がある
-
>>642
詳しいレシピとダメージも教えていただけませんか…!?
-
>>648
家庭用でパッと思いついたのだからまだ伸びるかもしれない
端
6Cch>ゴウガ>rcOD>J2D>2C>5C1>J2D>2C>5D>6D>ジャガク>ゴウガブレン 7417
中央
6C>rcOD>ガレン3>rc>2D>6B>6D>ジャガク>ゴウガブレン 7084
補正とか変わって無ければアケでも出来るはず
-
OD時間短くなってても出来ればダメージ的には出るはず
-
>>649
ありがとうございます!助かります!
-
2.0で立ち回りきつくなりすぎじゃねこれ
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そのキツさが逆に心地良い
-
何を今さら
-
JDカウンターしてダッシュ5Cで咄嗟に拾いにいって
相手うけみして逆にフルコンボ
-
2.0でも端6Dからガレンなら普通に入ることに気づいた
-
ダウン属性付けてなきゃガレンでないのが難点
-
ジャガクガードで反確のおかげでジャガクキャンセルオウジャが通り易くなって実質強化
-
ねーよw
-
ジャガ…フッヒヒ…
-
ビビッテンジャネーゾ!
-
はいスローカウンターからのODで死亡
-
むしろ生ODからの最大コンボで死亡するわ
-
2A下段持ちにはやっても意味がないっていう
-
そんな時はODフッヒヒ…の出番や!
-
ロマン始動なんだよなぁ・・・
-
雪風は下段取れるようになったし3つくらいバージョン後になったら取れるだろ
-
シリーズが終わっちゃう
-
cODフッヒヒ成功させたい人生だった
-
BS見てからODフッヒヒしようと思ってたら
カウンターくらってODで即死余裕でした
-
タオカカに勝てません
5DJDで触りにいっても触るだけで崩せず
一度触られたらコパンや5Bで固められて死んでしまいます
みんなはどうやって戦ってるんですか?
-
相性悪いし諦めるのが吉
-
ゴウガ暴れかメッセン暴れしよ
-
まず筐体の向かい側に行き対戦相手を
-
大蛇武錬懴
-
壁だけど小パン対空からODと100使って6300ってまだ伸びるかな?
-
>>671
適当に6Aと5D振っておく
当たったら攻め継続して勝ち
あたらずカウンターされたら負け
以上です
これが以前までのバージョン
2.0は諦めましょう
-
体力以外テルミがタオカカに勝ってる部分ないからな
テルミの長所であるはずの固めすら向こうの方が強いし
-
>>676
とりあえずコンボ貼ろうず
初登場の1.0は6Cch筆頭にワンチャン火力の高さとタオカカの体力が合わさって事故ゲーにさせたり
1.1は立ち回り強化によりやりやすくなったけど2.0はがんばれとしか言いようがない
-
ガンバレガンバレ-
-
>>679
5Ach>生OD>ゴウガ>5C>5D>6D>ゴウガ>ブレン
体力は5割っす
なにかしら触れたときにいかに伸ばせるかも勝ちに繋がるかなぁと思って考えてたけどどうでしょう…
-
ロマンすぎるわ
-
5A>5C>cOD>ガレン強>ODジャバク
これなら現実味があるだろう
-
5A6B
-
いや確認できないでしょ……
-
そら確信用なんだから確認のくそもないだろ
-
まともな崩しがブレンとガセンショーしかない2.0テルミなんて固めが強い()状態だしな
ブレンもAブレンがゴミ性能なせいで暗転見てから立ちガードで2択勝っても安い
とろいガセンショーに割りこまれたらフルボッコ。ヨエーwwwwヨワスギルゼェーwwwww
-
ガセン遅いってマジかよアケでテルミみないから使われると分かんねーよ
-
普通5AchjccOD双天の時点で確信用の話してるって分かると思う
5A対空はCP以降の頭無敵対空によくある飛び込みJ攻撃落としたのにchしないってことがほとんどないからODはともかく6Bぐらいなら入れ込んでもいいんじゃないの
5Aガードしてれば基本的には6Bそのままガードさせて有利展開だし珍しいNHのためにリターン下げるのはもったいない
-
ガセンは10ラウンドに一回くらい出して上手くいけばたまに当たる程度
-
ガセンの本当にクソな所は硬直だろ
前進しなくていいからあれ何とかしろ
-
むしろコマ投げの硬直はガセンくらいでいいと思ってる
他がおかしい
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6A対空の後に通常ヒットならjc追撃、カウンターなら2Dみたいな確認って可能なもん?
-
(言えない8割くらいガセンよけれない事言えない・・・)
-
実際ガセンに反応して飛ぶとか不可能でしょ
運良く飛べたらバカデカイ硬直で死ぬけど元々打撃キャラのコマ投げなんてこんくらいのリスクあって当然
-
ガセン弱いって人は僕は固めヘタクソでーすってアピールしてるもんだからな
ガセンに対して跳ぶ相手は普通は固まってて投げやJ2Dし放題だからな
ガセンがポンポン跳ばれるのは入れっぱ狩れてないか
固めがワンパで相手にプレッシャーが掛けれてない
-
上入れっぱ狩るのに最適な選択って何?
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>>696
J2Dゴミで投げ硬直も糞長いのに何いってんだか
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>>697
あ、こいつ上いれっぱしてんなと思ったら2C>6Dしてみるといいよ
ガードされると確反だからrcでフォローするかあまり多用しない
テルミと同じ投げ硬直って結構いるからむしろあれが基準なんじゃね?
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CPのときはワースト3か5ぐらいに入るぐらい投げ硬直長かったよ
今は全キャラ延びたからどのくらいかは知らんが
ガセンは毎回見てから飛ぶのは無理だけど、6Bやダッシュ投げに対するファジーとかそれっぽい入れっぱでついでに避けられて死ぬしバクステ擦られても死ぬ
高いリスクに対してリターンは低いから多用出来ないしあまり頼れない
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>>692は正しいと思うんだけどさあ 仮に硬直が他のコマ投げも同じだったとしても
今のリターンの低さは否めないよなあ
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ガセンはゲージ回収付いてるからキツく調整されてんのかな
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ガセンで溜めたゲージをどう使うかが問題
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テルミはゲージ50%あってやっと並ぐらいの火力だし、ゲージ100%あっても他のキャラの50%75%ぐらいに過ぎないのが弱さの理由だよなあ
技も他のキャラみたいにふざけた性能のものがほとんどなくて凄く真面目な性能してるのも弱い
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だからダメを取らずrcで固め崩ししていくキャラだったのがこのザマ
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ゲージ吸収要らないからテルミだけDD25%消費で良いよ
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自己強化DDとか追加されたら楽しそう
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>>706
劣化ジンかよ
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ゲージ100%使用で一定時間ゲージが使い放題になる虚空陣奥義はよ
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自己強化AHならあるよ
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>>709
時間内にブレン打ち続ける仕事か…
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固めも弱い訳じゃない、ガードさせても溜まりやすいゲージ、そういう物を持ってるんだから、ガセンやディレイ下段を使うタイミング考えて立ち回り見直せよ。
そりゃ、抜きん出て強くもないし、弱くもないけど、キャラ愛で使ってるなら、もっとやりこめよ。
普通に勝てるキャラだろ。
勝ち続ける集中力を保つのが辛いけど。
大体遠征してると6Bワンパの固め、結局ガセンも出さない固めワンパ、ガセンでのゲージ回収ばっかり狙ってるワンパ。
お前らみたいな文句ちゃんばっかりだよ(笑)
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>>709
ジャバクフウ ラピッ! ジャバクフウ ラピッ! ジャバクフウ ラピッ!
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ODしてゴウガしまくるのが最強か
-
テルミで普通に勝てるとかどんだけレベルの低い地域なんですか・・・
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対テルミなんてどう考えてもしゃがみガード安定なのに
ディレイ下段とかいう甘えたものが通る機会があるとでも思ってるんだから仕方ないね
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まあガセン使ってないからディレイ下段やディレイガトの暴れ潰し通らない
ガセンなんか小パンで割られてもν以外たいしたダメにならない
νは小パンから中央ノーゲージ2700とかでるけど
-
なんで投げないの……
ガセンとかほとんど使わないわ投げだけで崩せる
J2Dだって別にブンブン振れる技じゃなくなっただけで死に技になったわけではないし
>>712も言いたいことは分かるけどいちいち煽るなよ
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>>717
5A2A始動で2700って割とどのキャラでもでるし試しにテルミでやってみ?
ガセンと通常投げとJ2D意識させてからの3Cが当たってくれておいしいんすわ
色々工夫するば崩せるぞ 勝てるとは言ってないがな
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J2Dする度に相手が昇竜するかしないかとか逆択されてたりして精神すり減りそう
-
CIDがノーゲージでダウンとれんのおかしい
ゴウガなんか50%使ってんだしダウンとらせろ
-
100%貯めて投げて踏んでジャリンレンショーガパオーンwwwwwするキャラじゃないのテルミって
-
>>720
昇竜どころか硬直延びたから暴れ通るんだよなあ
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それやっぱり死んでるじゃ(ry
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いよいよテルミの強みが100%ジャバクの超火力くらいしかなくなってきたか?
-
Aブレン〆で気持ち良くなれるっていう最大のテルミだけの強みが
-
真面目に攻略したい奴はここに来ない方がいいよ
ここは雑魚しかいないし何いってもまず自虐しかしないから
正直テルミメインのカスに聞くよりハザマ使いのサブテルミに聞いた方が有意義なレベル
-
ハザマメインテルミサブの大体の人はテルミをハザマのおまけ程度にしか考えてないと思うから無駄だと思う
-
以前はAブレンで最後の蹴りの前に死んでも最後まで出しきったけど
今回は足のせたまま勝利イントロに移り台詞いうようになったよな
こんなんより蛇顎返せよ
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J2Dってガード時の硬直差まえとどのくらい変わったの?
相手が地上にいるときの崩しに使うやつ
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当てて確反
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投げと入れっぱ潰しで戦うキャラ
-
テルミにはまだ補正切りガレンがあるから…(震え声)
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>>733
ガレン二段目始動のことかな?
あれな、ガードされるとハザマの5Bがカウンターヒットするぐらい不利なんやで…
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最低空で-1F
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テルミ始めたばかりの初心者ですが
JDループコンのコツってありますか?
動画見て知ったんですが
中々安定しないものですから
-
テルミが降り初めてた辺りでJC
JC入力したら即JDも入力
JDの着地硬直覚えて動けると同時に5Cをだす
難しいから練習あるのみ
後荒れてる時は余り質問は控えた方がいいぞ自分の身にもなる
-
スレ内くらい目を通せよ何回も話題に上がってるぞ
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JDループの話題がしっかりループしてるな
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事象干渉か…
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D系でゲージ貯めて超必ぶっぱなすコンセプトなのにそのD技を軒並み弱体化するとか
開発は頭悪いのかテルミ嫌いなのかどっちだよw
つーか2.0の調整って過去最悪だわ
何がしたいのか不明な調整
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???「キャラの強みを伸ばす調整です!」
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>>742
間違ってないやん
ラグナとνはしっかり強みが伸びてる
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>>741
どっちもに決まってんだろ……
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テルミの強みは煽り性能だからあってるな
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演出だけ伸ばしても意味ねーんだよな
性能面でも相手を煽れる強い性能に調整しろよ
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マジレス恥ずかしくないの?
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JDループはテルミ使ってるなら
出来て当たり前。
むしろガレンからのスライドジャガク〆のほうが激ムズ。
あれ安定したらプロ級
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中央で牙鎌撃最大>蛇鍔が繋がるバージョンで何故突進距離を短くしてしまったのか
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JDループ安定しないけどスライドジャガクは百発百中だわ。
JDループ全然練習してないのもあると思うけどな
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ラグナツバキとかスライドジャガクくそむずない?
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正直非OD時のJ2Dは同技補正付けて空中ヒット時に
拾えるようにしてくれてもいいんじゃないかな・・・
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スライドジャバクは前バージョンからだからみんな練習したろ
JDループはできてからまだ時間そんなたってないし
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5Bガセンってみんなやってんの?
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スライドしたらジャガクが入るって運営想定してたんやろか?
してたならドS
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>>754
俺は使ってる
たまに相手が5Bchしてて紫投げになる
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ジャバクとジャガクを混同してる奴がいるな
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一字違いだからしょうがないね
別にスライド蛇縛練習しなくてもその分メッセンガかジャリンさんの出番が増えるだけじゃない
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ジャリンは蛟竜みたいに端なら近くても入る仕様ならよかったのに
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ややこしいからスライドジャガクとスライドフーエンジンにしよう
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手癖とか感覚的なものだと思うんだけど、2366入力未だに安定しないわ
6321466とかだと簡単に感じるんだけどな
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幸い昇竜Dに技がないから66236Dでいいからな
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6Ach>6CrcOD>ガレンつよいrc2D>6D>蛇顎>〆
6Ach>空中OD>空メッセンガ>5B>5C1〜
6Ach>jccOD>ダッシュゴウガ>5B>5C1〜
どれでも6000くらい出るよ
5Bノーマルヒットから7000弱も出るし
耐えて耐えてODとゲージでひっくり返せばがんばれる
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耐えきれずに死ぬ
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強ガレン弱ガレンじゃダメなのかよ…
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たとえ二段階しかなくてもガレン1とガレン3でいい派
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レシピ見てどっちなら繋がるか分かるだろ
お前らテルミ使ってないのバレバレだぞ
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繋がるか繋がらないかとかの話題してた?
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6AからのODコンは6A>2D>生OD派です
-
レシピ見たらどっちか判断できるから分ける必要ないだろってことだよアスペ
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わかるから省略していいという謎理論
レシピの意味がないんですがそれは
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それ以前にODに回そうにツッコンだりガレンの分けかたについて話てたのに急にコンボがどうたらこうたらってそれはおかしいと思うぞ
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アスペっていう奴がアスペの法則
馬鹿っていう奴が馬鹿よりかは信憑性あるな
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ガレンつよいはさすがに卑怯
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使い込んでるやつのためだけに書いてないんだよなぁ
むしろ使い込んでないやつ向けなんだよなぁ
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ネタを通り越して知恵遅れみたい
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淫夢語くっさ
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うそ……私のガレンつよすぎ……?
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デマーシアー
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>>770
そんなの皆分かりきった上で話してるよ…
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誰かJDループの動画作ってくれねーかなチラッチラッ
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もうあるだろカス
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>>782
JDループのみの解説動画ってことでは
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対空50%DD用意しろやクソが
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>>784
要るかそれ
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ご、ごうが……
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バリガ張ろうとしたらBブレンでて対空成功したことある
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叩き落としブレンの気持ち良さはヤバい
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糞スレ
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Bブレンってどこまで届くんだあれ
テルミどこまで足上げてるんだろ
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テルミ強キャラ並に強くしろよな
強くするとリアルファイト多発するからダメみたいな強迫観念でもあるのか?
-
テルミが萌えキャラだと思ってるのはテルミスレのやつらだけらしいからなー
-
いあだってEDとかキャラ(性格)とか黒幕っぽくないし、対戦相手からしたら「テルミ弱すぎてテルミ使いに申し訳ない」気分にさせているからな。
「テルミ性能弱いからあんまり相手にしたくないんだよな、なんか申し訳ない」
「テルミうるさいしウザい、弱いからいいけど」
テルミ使いは基本Mで変態だと思われているだろな・・・
-
で?
-
明日から6Bが中段って天啓が下ったんすけどマジすか?
-
もうこいつはスマブラに参戦しよう。
むこうは発生2Fとかザラだけど。
-
物語ではトップクラスの実力なのに性能ではしょぼいキャラがいるらしい
-
ストーリーではほぼ出番がないのに性能は壊れのクソガキもいるらしい
-
こんなに荒れてるキャラスレみるのはレリウスのOD以来
おまえらどうした
-
テルミってストーリーで強いか?
-
登場人物の中なら上から3番目位には強い
-
>>784
オウジャ「は?」
-
GHすら取れないオウジャさんじゃないですか
-
別に今更○○も取れない〜とか言う必要なくない?
わかりきってるんだから出さなきゃいいじゃん
それにもし決まればラウンド取るだけのリターンがある
JDループの話題がループしてるとか解説動画が欲しいっていう人に強く当たるくせに
どうでもいいことはいつまでも話してるのはなぜ?
-
>>804
話の流れくらい見たら?
-
こんな流れに乗る必要ないだろ。キョロ充かよ
-
いあだってEDとかキャラ(性格)とか黒幕っぽくないし、対戦相手からしたら「テルミ弱すぎてテルミ使いに申し訳ない」気分にさせているからな。
「テルミ性能弱いからあんまり相手にしたくないんだよな、なんか申し訳ない」
「テルミうるさいしウザい、弱いからいいけど」
テルミ使いは基本Mで変態だと思われているだろな・・・
-
既に攻略放棄したゴミスレなんだからテキトーに自虐雑談で埋めときゃいいんだよ
-
たぶんキャラスレでは一番勢いあるとおもうよこのスレ
-
テルミ使いなんてゲーセンでほとんどいねえし ここにいる連中なんてどうせ乱入する度胸もなくベガ立ちして知った風な顔して立ってる家庭用キョロ充ばっかだろ
-
ver1.01なら乱入したんだけどver2はなぁ
何一つ楽しくない調整しかされてなくてクレ投入する気にならん
ver2のいいところはジャリンさんが少しでも使えるところだけ
-
悪い冗談みたいな蛇顎の突進距離
-
悪い冗談なのは距離よりもガードされたときの硬直差なんだよなぁ
明らかにただの突進技ガードされたときの不利Fじゃない
-
DDでキャンセルできるから多少他より不利大きくてもいいよねっていう意図だろうな
-
オゥーラwwwヒッヒッヒ…(カウンタッ)
-
流石にこれ以上弱くはならないだろうし次のアプデ待ちながら今作をのんびりやっていけばいいよ
-
>>816
そう思ってたらまさかの弱体化くらったマコトの話する?
-
悪い冗談なんてこのキャラだけでも枚挙に暇がないわ
マジで調整班反省しろ
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>>814
ラグナなんかヘルズガードさせてからCIDでノーゲージで逆択かけてくるけどな・・・
CID警戒してガード継続してたらハーデスぶち込んできたときは変な笑い出たわ
-
未だにヘルズNガード一段目止め後しゃがんで待ってる馬鹿がいるとはwwwwwwwwww
-
>>819
え?ヘルズ直ガ出来ない人?
-
暴れを許さない突進技があるって話してんのになんでそうなるかね
書き込むのにもいちいち煽らないと満足できなくなってしまったか
-
総選挙1位にならないと次回作から消えるぜこのキャラ
-
ヘルズって1段目直ガしたら5A確定するんじゃねーの?暴れられるじゃん
-
最速派生で潰されなかったか?
-
一段目直ガで5A確定wwwwwwwwwwwwww
マジエアプしかいねぇのかこwのwスwレwwwwwwwwうぇっwwwwww
-
ヘルズ直ガしても追加との読み合いはあるけど、ガード確認追加したら割られるから追加の場合は入れ込みとかじゃなかったかな
一応直ガゴウガてrcされなきゃ確定取れる
-
直ガ昇竜するくらいなら当て身取るわな
-
ヘルズ二段目入れこみrc中下は正直強い
見えねーし
-
50%吐けばだいたいのキャラはそういう見えにくい崩しできるだろ
-
オロチwwwwwwwww
-
ザントウ……
-
>>828
ヒッヒッヒwww
で歩くだけの光景が浮かぶ
-
オロチザントウヒッヒッヒ
-
人気投票とか勝てる気がしねー
-
実際ジャガク直ガ確認Bブレンは中々にクソい
ノーゲージ逆択できる奴はそういう技持ってるキャラだし、でおしまい
-
後HFって直ガされたら追加をちょっとでもディレイかけると暴れに負けるはず
ラグナメインの時あったから多分そう
-
>>836
通常ガードで反確だからあんまその話関係なくね?
むしろ逆択する前にテルミが弱すぎて逆択する前に自滅しそう
-
>>836
無敵フレーム的に直ガ確認してBブレン出したら確反取ろうとした小パンとかに潰されね?
-
コパン振ってくるならキャンセルヒッヒッヒッ
-
ビビッテンジャネーゾ!
-
昔ブレンに無敵なかった?あれ消えたんだっけ?
-
ヒッヒッヒは相手にODあるとほんまリスクでかい
-
逆に考えるんだ
相手がOD中に歩けば読まれてもOD時間を大幅に消費させる事ができるぜヒッヒッヒッwww
-
>>842
1.1からブレンの暗転前無敵は消えた
暗転中〜暗転後3Fくらいまでは無敵あったはず
-
>>844
Throw Counter!
-
テルミ使っててわかったがやっぱ中段から追撃出来るのは甘えなんだな せめて2Bがもう少しまともなら
-
そこにはダストを習得して嬉しそうにホーミングジャンプするテルミの姿が!
-
タ-エテミナ!タ-エテミナァァ!オラヨ!ソ-ラ!オラヨ!ソ-ラ!オラヨ!オラヨ!タ-エテミナァァ!
-
>>849
脳内再生余裕だけど、ダメの低さも余裕で想像できたw
-
実際問題テルミはどうすれば強キャラ連中にいい勝負が出来る性能になるのか
-
サイワイみたいにjc即メッセンとかで落とした方がダメ出そうw
-
2A6Fで2B硬直差0
5Dの補正が100/92、2Bの補正が90/85、6Cの補正が100/89(once)
2C下段、3C硬直減
CAモーションを5Bに
ジャガク後の有利F増加
ハザマのJ2C追加
こんぐらいあったら強キャラ
-
D系統の補正上げたらダメでしょ
OD時につくD技でのゲージ吸収がデフォでつけばオンリーワンの強みになるんじゃないかって思う
-
>>849
JD>JD>JC>JB>JC>JB>JC>JC>J2D
-
CAのモーションは50%ジャバクのキックがいいです
-
DD1発いれるごとにコンボの時間リセット追加でよろ
-
Bブレン使って永久できそう
-
テルミは前verの性能に戻るだけでいい
持ち味活かす調整でゲージ吸収減らすのは,,, 調整陣はテルミに親でも殺されたの?
-
繋がる中段あれば良いよもう
6B中段なんて望まないよ…
-
6C最終段中段にしてrc2Bとの択で迫るキャラにしよう
-
2段目余裕で直ガされて昇竜の餌食になるな
-
4BでBブレンの初段が出るようになればいいよ
-
全DDにフィニッシュ時特殊演出つけてくれればいいよAブレンみたいに
-
テルミだけのために作った新規モーションの数を厳密に考えてみろよ
このキャラはそういう落とし所なんだよ
-
じゃあ飛鎌突ください
-
ハザマ6Bなんか一番テルミっぽいのに
-
そんなこと言って交換されたら目も当てられないぞ
ただでさえ中段無いのに遅い下段が来て
向こうにやるのは、投げ無敵の暴れ潰しでガードされてメチャ有利だぞ
-
ステップタイプのハザマにあの踏み込みの6Bが加わったらもう固めから逃げられんな
-
>>859
調整陣はラグナだった可能性が微レ存…?
-
ステップキャラやのにスライドなんて言葉が出てくる時点でおかしいんだよなあいつ
-
あれはステップってよりもショートランって言った方が良い
-
実際にこいつが強キャラになったら煽り要素と混ざってリアルファイト多発してたか?
-
>>873
ただの悪口大会になる可能性
-
オゥラァ!wwwコッチコイwwwwwコッチコイwwwww(内心ビクビク)
-
まずハザマが強キャラなのにリアルファイトになってないから大丈夫だろ
-
ハザマ使いはウロボ使って逃げるからなリアルファイトになる前にトンズラだぜ
-
>>877
おっと危ない!
-
君子危うきに近寄らず
-
君子危うきに近寄ら… ヒッヒッヒwww
-
ビビッテンジャネーゾ!
-
ハァ?!
-
オレサマトシタコトガァ・・・
-
ここまでセリフがいちいち癖になるキャラっていないよな
中村がいい具合に調理してるってのもあるが
-
こいつのせい…いや本人のせいもあるけど、真面目なキャラの中村がいつ発狂するのかワクワクしてることがある。
-
声の収録の度に頭の血管切れてそう
-
ヒィィヤハハハハアァァ!!(真顔)
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叢雲の覚醒だああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
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/ / \ 、 , /ヽ \
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ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
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-
こいつでカグラってもしかして積んでる?
崩せないんだが
-
真面目な話、色んな要素が合わさって辛いときは大体詰んでない
詰んでるときはマジで単純だから
-
崩せないって事は触れてはいるんだろ?
だったらファフナー釣ったり、やれることはまだあると思うのだが
-
投げろ
-
CTのνテイガー見てから詰んでるとか言ってくれ
4:6もつかないと思うが
-
6Bにファフナー入れられて死ぬ
固めなんてなかった
-
>>894
参考までにCTの頃の動画ない?
CPからだからいまよりひどいνって想像できんわ
-
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm6963790?cp_in=wt_srch
これとか
-
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm7291834
これとか?
-
なんだこれは・・・
-
CTνテイガーは8:2でCTカルルアラクネレイチェルよりまし
νに詰んでたのはハクメン
そういやテルミにギャグルート追加されるっぽい
-
一生懸命解説してたら子供が集まってくるギャグルートかな
-
なんかラグナにバンドやろーぜとか言ってたけど
-
16:9に対応させて横に長くしたらテイガーさん泣くことになったとかそんな経緯だよな確か
-
森「画面比をなめてた」
-
2.0になってまだココノエと対戦できてないんですが
超火球は1.1と変わってないということで対策はそのままでいいんでしょうか?
-
テルミスレには初心者しかいないから誰もわかんないってさ
-
いいんでない
ワープの無敵が1fからじゃなくなったり重力のとき無敵なくなったりしてるはず
-
ココノエも絶滅かけただからわからんけどJA6Aが弱体化したから前よりはバッタでいいかも
超火球の発生保証ってまだあったつけ?
-
携帯でうってるから誤字ひでぇな
-
中段で崩せない、だから投げる その投げが抜けられるなら当て投げする その当て投げ抜けられて初めて苦しくなる
そこから5Bを押し付けて択をかけてるフリをすれば
ある程度は崩れてくれるんだけど
そこで崩れなければ牙穿衝が出てくる ただ牙穿衝は見てからODされる危険性が高いから多用できなくて
ここまできたら不利Fの時に無敵技ぶっ放す選択肢が出てくる
あとバースト読めばダメージとれるし、ゲージ溜まってれば直ガ超必でダメージとれる
んだけど 大抵その前に崩されて死ぬ
-
相手は中段で崩せるし中段ガードされても攻めが終わらないからテルミとは条件が違うよね立ち回りの
-
>>910
正論なんだけど、コマ投げ以外は他キャラでも出来ちゃうんだよねw
-
テルミは投げ間合いが狭いから当て投げしようとして2A投げスカをよくやってしまう
-
(まーた自虐か…)
-
家庭用の超火球対策ってテルミはどうすればいいの?
-
お、OD昇竜
-
無線LAN使ってるなら電子レンジを起動
-
リバサ滅閃牙もアリ
-
これが科学の力か・・・
-
>>915
中央なら6CchでA超火球でも範囲外まで押す
相手が端なら通常ガードかバリガ後に6Cch>三段目後にA超火球を喰らうが3Cまで間に合う
-
なんか>Aブレンとしてブレン二段目後に火球喰らうようにすれば疑似的RCできる
-
テルミ使ってからガードスキルが飛躍的にあがったわ
テルミはガードスキル向上キャラ(確信)
-
次はアマネかな?
-
対空スキルは確実に下がってるぞ
覚悟しろ
-
テルミさんの6A優秀すぎてな使いやすいわ
ノエル使ってたからかなり実感できた
-
6Aは弱キャラ(もしくは中堅最下位)のこのバージョンでも最強クラスの対空技だしな
他のキャラ使っててもあれはほしいと思う
-
最強対空の見てからオウジャさん
-
マコトくらいにまとめてほしいわ
-
6Aはつい2Dも仕込んじゃう
-
むしろ飛びまで入れちゃって困るわ
リターンが取れない
-
6B長押し入れ込んでる
-
6A後は確認でch見てから6B、nh見てからエリアル、ガード見てから固めるかジャンプ逃げが出来ればいいんだけどなかなか…
-
ヒットストップ短いし厳しいぞそれ。
対空当てるとき、相手の行動良く見てカウンターか否か見極めるくらいしか俺には無理。
-
相手に攻撃ずらされて
ウエカー? ウエカラカヨ!!
って言っちゃうテルミ可愛い
-
それお前がしゃがみガードをしない限り有り得なくね?
-
すかし中段とか新しいな
-
もし6Bが中段になったらどうなんの?強キャラ入りできんの?
中段になる代わりに-8とかつきそうだけど
-
6B中段なんて見てから立ち余裕でしたでほぼ意味なさそう
-
6B中段になったら6Bフェイント2Bが対択になるな
-
発生はともかくあの見た目で中段とか違和感しか感じない
-
発生とかより見た目に反応しちゃうよな
未だにホーネット見て立ったりするわ
-
塩かけあったし平気
-
>>940
ナハトローゼン!
-
ハクメンの6Bが超高速下段だった時代もあったなあ
-
>>943
あれは謎だったな
-
ナハト中段は意味不だったな
ヴァリアントも若干怪しいけど
-
もう逆転の発想で2Cを下段にしよう
しても許されるかな
-
この際5C二段目を中段にしちゃおう
-
ギルティ勢の友達はジン6Bやアズ6Cが中段じゃないことに驚いてたな
アクセル6HS的な意味で
-
ギルティ勢じゃなくても、その2つは中段にならないことが不思議だわ
-
>>947
なってもまだ弱そう
-
下段がどれだけ強くても対択の中段が弱ければしゃがみガード安定でおわり
-
おっそうだな
-
J2Dガードされて微不利が一番痛い
-
テルミにもヒレントツくれよ
中段の
-
ODゴウガの最終段はヒレントツだぞ!やったな!
-
お前ら皇蛇さん泣いてるぞ
-
皇蛇は無駄がありすぎて,,,
-
だって大抵
ヒッヒッシタカラカヨォ!とかヒッヒッヒッ ビビッテンジャフェイタル!ってなるし
-
下段も取れるプラチナの当て身と交換しよう
-
当て身は当てた時のリターンより使い勝手の良さだからな
プラチナの当て身は上中下段とれてやっかいだし、ハクメンの雪風は使い勝手の良さと火力を両立してるけど
-
テルミ「ベロベロバァーwww」
-
皇蛇は詐欺飛び取るのに使うやろ〜1回やったらもうやらんけど
-
ジンの6Bを皇蛇をとろうとしたら氷斬でかわされた時目を疑ったわ
-
皇蛇懺牢牙が昇竜取らなかった時目を疑ったわ
-
オウジャは当身時相手が地上判定時のみ発動って思えとあれほど言っただろ!
いい加減にしろ!!
-
攻撃受けたときテルミの膝くらいの高さに見えないロック判定が出て、相手の食らい判定がそこに触れてれば発動だったような
-
アケで変わってるかは解らないが、少なくとも家庭用では攻撃を受けて9F以内に相手が地上判定になったら発動
喰らい判定は関係なく、喰らい判定が大きいヴァルケンのJCを低空で出しても
次のフレームが着地じゃなければモーント・リヒトでキャンセルして回避可能
※ただしヒットストップがないので必殺技は先行入力じゃないと入力中に着地しやすい
-
ゴウガもメッセンガも有るのにオウジャが通る道理はあまりないな
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ラグナに勝てないから戦ってたラグナ使いにどうしたらいいか聞いたら
僕の固めは単純だからハーデス見てたって反撃したら?とか言われたわ
流石に切れていいですかね
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いやハーデスは立てよ
ハーデス立てないとラグナ戦は土俵にも上がれないよ
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6Bの方がみえねぇんじゃバーカ!っと心の中で思おう
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またネタ抜きにして見えないなら直ガ意識しろ
単純なら尚更、意識すれば割とできるし割り込みポイントや暴れがより通りやすくなる
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生6Bは無理だわガト中の6Bくらいは頑張れ
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ハーデスなんであんなにリターン高くなってんだよ
中央から端にいっきにもってかれてさらに3000ぐらいだしててワロタ
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端だとノーゲージ3500行くよな……
テルミの体力少ないのと相まって各所のダメージアップがきつい
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ハーデスは一段目ガード時に確実に確定反撃出来てれば相手もノーゲージの時は使いにくくなるよ
当たり前のことだが出来てない人も多いからね
もちろん必ず最大反撃入れてるぜっていうならすまん
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50%以上持ちながらノーゲージ3500出してきますな
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5B>5Cからの択なら見えるけど、そうじゃないと見えないふしぎ
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>>977
このキャラ確反安いんだよなあ…
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テルミだとハーデスに確定で入るのは2A,2B、一段目直ガで2C,6A
基本的にたいしたことはできないけれどゲージが100%あれば
2A>5C>ジャバク(4000)、2C>5C>ジャバク(5000)
の大ダメージ
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なるほど、そこまで直ガでゲージ100貯めれば良いんですね(白目)
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ラグナちゃん、マジでオレとバンドやらねぇ?
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ライブ衣装に気合い入れるテルミさん
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未だにj2d擦る脳障害のテルミいるんだな
何回コパンで確反とってもしてくるとか余程家庭用でヌルゲーしとったんだろうね
勝率おいしいです
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確反・・・?
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j2D擦る……?
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(レバーを)擦る
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>>981
GHは硬直伸びてるからたしか通常ガードで2C5Dあたりも確定するぞ
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そうだったのか
調べたの家庭用だったから・・・すまん
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GH追加出さないなら2Cが地上で当たる
出すなら空中てか低空
ここら辺がめんどい
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空中ヒットすれば3C経由せずにガレンにいけるから少し嬉しい
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GH硬直伸びてるの?それマジ?
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GH一段目ガードしての話だろ?
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それそれ1000いきそうですし新スレお願いします立て方わからないんで
テンプレに>>19>>20追加でお願いします
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2C当たるならどっちにせよC>3C>ガレンメッセンガまでいけるよね
ダメ分からんが場所入れ替えのリターンまで考えればリターンは充分でしょ
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1423840056/
(スレ立てから)ニゲテンジャネェ!
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ヤベッ ! イキソ!(1000まで)
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ウメハラがぁっ!!!!
・・・つっ近づいてぇっ!!!
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ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!!
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