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ユウキ=テルミ Part14
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ユウキ=テルミとジダイオクレナンダヨォ!!したりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
ゲージ使用コンボ
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4
端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
端背負い
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61
端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28
端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100
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各状況ごとの中央ノーゲージコンボ
5B>2B>5C>2C>5D>蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時)
5B>5C>3C>牙鎌3>(5D)>6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時)
5B>2B>2C>5D>蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時)
※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C>牙鎌は繋がらないので注意。
また、5B>5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D>6Cもキャラ限なので適宜調節すること
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6ACH>dl6B>2C>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2812or2781ダメージ 回収27or19
6ACH>6Bフェイント>5B>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2640or2606ダメージ 回収26or18
※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。
屈5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 2499ダメージ 回収61
※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B>蛇顎or6Cで妥協すること。
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
4投げ>微ダ6B>2C>牙鎌3>6C 3207ダメージ 回収23
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 chでないとコンボが繋がらない?
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加?
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chは変わらず
JCの受身不能時間増加?
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変更点については漏れ等あると思います
そのあたりは随時追加していきたいと思います
追記
6D>DDは今まで通り
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もうガセン警戒させていれっぱ潰せばいいんじゃないかな
というかもうそれしか思い付かない
ガセン見てから絶対飛べるマンは知らん
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ガセンショー!!終わらせますよぉ!蛇翼・・・
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ギョエヘー!
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>>7
J2Dが繋げなくなったのはともかく、CP初期から固め優秀だしこれでわりと食っていけてた。
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>>10
心なしかガセン早くなってる気がするし、どうせ見てから飛べへんやろオラ!ってガセンとB>6B振り回してる
リスキーではあるけど崩し減らされてる以上ハイリターンな択は使わざるを得ないよなあ
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ガセンを意識させて打撃、暴れ潰し見せて投げ(小パン投げ)
今のところはこれといった攻めがないね
端でメッセン〆して緊急受身をダッシュ2Aで潜るって小ネタ考えたけど寝っぱで終わるし微妙なネタしか思い付かん
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そういや以前話題に上がってたと思ったけど中央J2D〆からのガレン仕込み2Aってみんなやってる?
安定する気がしなかったから練習しなかったけど、こうも攻め手にかけると細かい所を煮詰めていくしか未来はないかなーとか思ったり
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J2D>メッセンガで崩しからコンボが繋がるよやったね!!
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減らないんだよなぁ
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J2D>空滅閃牙は端に限っては前から拾えてたが…
J2D始動は絶望的に伸びないからなぁ
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家庭用だけど
J2D>メッセンガ>5B>5C>3C>5D>ジャガクで2431dmg
駄目ですか…?(小声)
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ゲージ吐かないと繋がらなくするなら、N始動や補正良くしてくれても良いのにね。
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J2Dのヒット確認ができないから空メッセンガを入れ込んでいたんだが
もしかして空メッセンガって、ギリガでも反撃受けない?
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J2Dのガードさせた時の着地硬直って
DDキャンセルできないかなぁ…
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j2Dのガード硬直差はどうなん?
五分ある?
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使ったことないから知らない・・・・・・・・・・・・
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J2Dガードさせた後に2Aいれようとしたら
ジン2Ach喰らったことは報告しておきます
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じゃあ-2以上あるね………
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>>23の例だと少なくとも-1Fで、-2Fとは限らないだろ
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>>19
メッセン入れ込むならrcのが良くないか?当てたときも火力そこまで落ちないし回収もするし、何よりガードされても固められるし。
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ハザマが6Fだから勘違いする人多いけどテルミの2Aは7Fだぞ
J2Dの硬直差はガードのさせ方で変わるし実戦じゃ反応遅れて立った分だけ有利増えるからちゃんと検証しないことには分からないな
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変更点にA武錬2段目でトドメをさせるように、2段目でフィニッシュするとグリグリ踏みつけたまま挑発の台詞を言う限定の勝利演出になる。ってのが抜けてる
ヨワイモノイジメハスキジャネェーナァwwwwwアーオレサマツヨスギテヤッベェーナァwwwww
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>>26
rcは盲点だったわ
ジンの中段ラピキャンみたいな感覚で、j2d使えばいいのかな?
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J2Dにrc使うんなら5C1rc中下択狙ったほうが良さそう
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>>30
つまり崩しにJ2Dはいらない…。
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と思ったけど、J2Drcからヒット時繋げつつ中下択れるよね。ネタの一つとしては良いのかな。
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ならばジンとの差別化のためにもゲージ回収量がほしいな
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ゲージ回収量を今の二倍にしてくれたら文句ないよ
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そういえば、空中技からのコンボってちょっと前の調整で補正キツくなってたよね?
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6D>5D繋がらないせいで2B>5C>Bブレンで繋ぐとBブレン分のゲージが回収しきれないな・・・
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>>1の者です
書いていない変更点があったので書いておきます
5C1空中ヒット時の浮きを低く 5C2空中ヒット時極小バウンドするように
牙鎌撃Lv.3全体F減少
6Cの威力(補正?)上昇?
6D>6Cのリボルバー追加
6D硬直増加
>>28さんの指摘にもありましたが
A武錬2段目でトドメをさせるように この時のみ勝利演出変更
抜けてる変更点が多々あり、申し訳ありません
長文失礼しました
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よく考えたら空中とはいえ高速中段で有利+3ってなかなかやばい技だったな
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対ノエルが色々終わっててワロタ 相手もうまかったけど5Cにあんなに負けたっけ?ってぐらいchもらったよ J2Dも終わっとるしこっちのターンつかんでもまったく崩せない
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>>38
ハザマは地上中段で有利だしアズラエルは中段下段で見えない二択かけて
ガードされても5Aで潰し利くけどな……
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2D>j2Dと生j2D以外に崩しとして使えなかったのになぜそこまで無くすかな本当に
テイガー相手にガトからj2D出すのがかなり怖い ガトからだと直ガしやすいし
それでもまだ勝てる相手だけど
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テルミの技で一番壊れてたんじゃないかj2D
他のキャラが持ってたらもっと批判受けてそう
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腐っても空中溜めなしレッセンガだからね
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テルミ好きなのに徐々に弱くされていく・・・
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最初は蛇縛入れるだけで6000飛ばしてたのにな
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アズのガードされても暴れ潰しできる中下段って何だ?
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>>46
5D後に5A擦ってるアズラエルばっかやろ
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>>47
それカウンターもらうだけやん
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JDと5Dでちょこちょこけずる、ゲージがたまったらrcしてでも触りに行く
6B出す出さないガセン出す出さないジャンケンで勝つ
勝った時は爽快やね
こんなキャラに負けちゃうの?みたいな気持ちになれるわ
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アズの5D>5Aが潰し効くとか流石にお前のレベルヨワスギダゼェー
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すっごい今更な話するけど
テルミのJBってN属性だったんだな…
今までF属性だと思ってた
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>>50
アズラエル5Aの判定が強くて発生で勝ってるのに判定負けてかあるけどな
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J2Drcやってみたけどダメだろコレ
J2Dヒットしたとして2Aや5B繋いでも相手とかなり距離調整気にしないとガレンスカるし…当然のように屈みくらいでも5D>6B繋がらんし…ジャガクで〆てもゲージ増えないダメージ低いダウン時間減ったおかげで状況もそんなによくない…
まだJ2D滅閃牙だと3000少し取れるけど入れ込むのもちょっと…
J2Drcは割に合わない…
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発生勝ちしてるのに判定で負ける…???
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流石にもう書き込みしないほうがいいぞ
BBどころか格闘ゲーム自体やってないのバレる
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ラグナ・ハザマ・TENGA・アラクネとか限定の
6CCH>2B>2C>5C>2B>2C>5C>6D
の最後の6Dが全キャラ繋がらなくなったんだけど、これは5C>6Dのガトが無くなったということなのじゃろか。
それとも6Dの下方向の判定が薄くなったということじゃろか
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>>56
ゲーセンくらい行け
1クレでわかることじゃろ
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>>51
JBがFのキャラっているん?
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テルミスレダーイジョーブデースカーwwwwwwwwwwwwwww
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中段が1つ消されただけだまだ焦るような時間じゃない(震え声)
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ブレン二択も使い物にならないんだよなあ
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コマ投げもあるしだいじょーぶ
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喜べる変更点<ガッカリした変更点だからな
特別できることが増えたわけでもなく、だからと言って出来ない事が増えてないわけでもないと
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JCJDとかやってみたらどうよ
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メッセンからJCJDを挟むコンボ上に上がってたけど、やたらシビアだし補正の関係でゲージもほぼ溜まらないしあまりやる意味ないんだよな
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アプデしない方がいいように思えてきた
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J2Dがガード後有利ならまだ良いんだよね、ノーゲージ追撃出来なくてもさ
しゃがんだままの奴は追撃なりそれでゲージ溜めるなり、立っても固め継続しつつジャンプ狩り、
対空意識させといてガセンやいれっぱ潰し通るし。
これがガード時不利ってだけでダメになる。防がれて不利なノーゲージ追撃不能中段って何だよ、せめて補正よくしろよ。
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中段がガードさせて有利なのはおかしいだろ テルミさんも中段は適切にふるよう言ってるんだ
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中段有利って他になにがあるっけ
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レッセンガしか出てこねえや
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BBで当ててコンボ不可で補正きつい中段の方がおかしいわ
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>>68
じゃあせめてまともにコンボ繋げさせろよ
この性能ならメッセンガに繋いで4000出せてもバチ当たらんわ
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ジンの6Aはヒットで+2
バンクの6Bも有利Fある
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>>73
ヒット時の硬直差は今関係なくね?
つかヒットさせて不利な技とかそれはマジで終わってるから
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ガードさせて有利というか、こいつは着地が絡んでるから有利じゃないと、後続ガトのある奴らみたいに攻め継続にならないわけで、攻守交代だからな。
けどこっちはガトリセットだし、ジャンプからどこでも出せるわけだから、比べるのは難しそう。
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下段(2B) 終わってる
中段(J2D) 終わってる
コマ投げ ハイリスクローリターン
テルミさんは一体何をするキャラなんだろう
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5D>6Bして固めてれば時機に50%溜まってジャガク>ブレンからの理論上最強の完全2択できるやん!
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画面端なら・・・ってメッセンガで位置入れ替わるから状況も安定しないんだよなー
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ガセンをローリターンとか言っちゃうアホがいる時点で終わってる
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へーダメージ1500ちょいで回収34がハイリターンなのか
J2Dが今まで通りならしゃがみ喰らいで60以上はゲージ回収できるのにね
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ガセンローリターンかは知らんが確実に釣り合ってはいない
あとJ2Dがジャンプから最速でうとうとすると今までより高いとこから振り下ろしてるように見えるんだけど慣性乗るようになった?それとも気のせいか?
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749 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 19:44:43 ID:RdEIt4T.0 [2/2]
正直今までの5B刻んで突然のJ2Dで崩したりするの好きだったんだけど
J2Dの有利フレなくなったんならもうそれすら安易にできないんだな
ガセン?飛ばれたら反確なのにダメージ1500ちょいで回収30とかリターン薄すぎですわ
J2Dしゃがみ喰らいなら一気に60はゲージ回収できるのに
80 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 17:53:46 ID:nXmkCAQU0 [3/3]
へーダメージ1500ちょいで回収34がハイリターンなのか
J2Dが今まで通りならしゃがみ喰らいで60以上はゲージ回収できるのにね
60以上マンきてんね
あと何回かおながいしますw
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もうテルミはダメだな
メインでハザマ使ってたからサブで使ってたけど、もうサブですら使う気しねえよ
J2Dの露骨すぎる着地硬直に萎えた
今回はジンでもサブにするわ
あばよ、お前ら
ver2.0は厳しいだろうが頑張れよ
この雑魚でなwww
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我慢強くないとこのキャラ使うの無理だな
先手取らないとかなりきついしガード固くないと体力も相まって即死する
勝ちたいなら他のキャラ使うのは間違ってない
強キャラ使いまくって慣れても知らんけどな。つか今までの性能が
過保護だっただけだろ。今更この程度の変更で
ギャーギャー騒ぐとかアホだろお前ら
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流れ切るけど5C1rcからの択ってどうよ?端じゃないとリターンうすいし微妙かなあ
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回収いいから積極的に狙っていんじゃないって話が
随分前に出た気がする
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まじか、いまのところJB、2B、投げの3択かな?投げぬけ仕込まれるから2択か
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>>82
本当の事を言ったら同一人物になるのか
本当に弱いもんを弱いって言ったらジギャクダーって騒ぐ奴と同じレベルだな
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いやさすがに同一人物だろ
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>>87そんなあなたにおすすめするのがこれ!
5Aスカ投げ
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2.0の強い部分を具体的に言えないから
弱体化点を「今までが強すぎただけ」と言う
そんな論点のすり替えが始まってる感じ
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テルミはスト3rdのブロらせSAみたいに直ガさせ超必が強い
6B何回か見せといて直ガさせ蛇縛とか
5D>蛇顎をガードされてても振っといて蛇顎直ガさせ当身とか
幸い6Aとか5Dとか拒否手段は弱くは無いから拒否しつつ頑張ってゲージためてガー不蛇麟と直ガさせ超必でやるしかない
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さあてまた崩しネタを考えないとな
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>>90
これで仕込みには対応できるな。もう少し択増やせないものか…
あとrc後にJDしたほうが着地まで微妙に速いなw
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中央でも端でもひたすら5CからのラピットJBよ
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テルミは択キャラ(確信)
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ガードされたら今のままで良いけど、
当たったら着地硬直を各種キャンセル出来て、N始動くらいにしたらだれも文句言わないんじゃね。
これならガードする気になるだろう。
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はいはい
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ハーイハイツヨイツヨーイ
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テルミの新情報投下するわ
BGM名はSilent Screamらしいぞ!
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テルミの一番の強化点はBGM変更(キリッ)
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むしろ一番の弱体化だわ
Endless Despairカムバック
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横一列にまかれた どれみボックスをジャガク連発して
高速で割っていくプレイヤーがいてワロタw
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マッチポイントでEndless DespairにBGM変更…みたいな
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なんで変えたんだろうな 最初から今のBGMでよかったのに
家庭用ではBGM変更できるからいいけど
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アーオレサマノ>>84タテヨミダレモハンノウシテナクセツネェーナァwwwww
アーコマナゲツヨスギテヤッベェーナァwwwww
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いや俺は新BGMがいいわ格好良いし
>>87 投げ抜け仕込みは2A>投げでリジェクトミスを誘発させるのも手
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>>106
くっそわろたwwwww
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>>106 こんなもん気づくわけねえだろwww
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コンボ練習だけは楽しい
とにかく50貯めて、端に近い時はメッセンガ、詰めてる時は6Cで差し返し狙うのが現状一番勝ててるわ
ずらしっぱなしで対空で落とせんキャラ、横押しがこちらより強いキャラがかなりキツい
ジャリンが50で出せたら玉抜けとか見てからの差し込みに活躍できたかなー
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Endless Despairはテルミじゃなくてあくまでアンリミハザマの物って事にしたいんじゃね
そして次回作ではハザマからテルミ台詞が完全ロストしテルミはボス格降板と...
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BGMタイトルからして完全な悪キャラってのはやっぱなさそうね
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画面端の相手に6CCHさせれば>ふみつけ>ブレン船>適当で5000ぐらいで美味しいね
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>>102
曲自体はいいんだけど明らかにテルミのイメージに合ってなさすぎた感はあったからなぁ
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そういや低めJ2DからBブレン繋がって、50ぐらい回収出来るらしいね
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端6Dした後って5B繋がるんだな
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低空JDから択ろう!(諦め)
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低めJ2Dっことは昇りじゃなく降り際の最低空で出すのか?
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低めって言っても、地上ジャンプ後最速J2D程度の高さは大丈夫っぽい
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AブレンrcODコンが使えるな
今のうちに練習しとこ
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テルミのBGMロックマンとかにありそうだな
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むしろギルティっぽい気がする
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伝わるかは分からないけどBBと違って深刻さがないね
そういう意味ではそうとも言える
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GGのBGMはどうも合わないけどBBの曲は好き
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シンフォニックというか、透き通っててキレイというか。
GGは激しく暑苦しい感じ、別に悪いとかじゃなくて。
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アレンジは完全にいらんかったけどな
せめて家庭用でアレンジ前のBGM使えるようにして欲しかった…
DLCですらなく、アニメのDVDにつけるとかふざけてる
しかし、2Bってやっぱり硬直変わってる?気のせいかな?
ヤバイな、ってタイミングで割とガードが間に合ってる気がする
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2B硬直減ってるらしいね
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ガセンの後その場緊急受け身する奴多すぎワロスw
コマンド入れ込みで緊急受け身したらガセンして、しなかったら1Cで寝っぱ狩り美味すぎwww
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バクステされる未来が見える
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正直2.0は死ぬ気で頑張らないといけないけど次のバージョンの為にやるってのもいいかもって思えてきた
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今回のテルミの調整は実験的なものでそれがことごとく失敗しただけなんだと信じたい
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弱立ち回りと高火力キャラで、セリカを使わせたかったからテルミ弱体化説を結構押してる
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俺はセリカが出たせいで弱体化した説
特に碧の魔導書勢に影響
アズ等術式にあんま頼んない勢は影響があまりないみたいな
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J2DからDDの読み合いが楽しいキャラになったと思うのは俺だけ?
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みんな思ってる
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タエテミナア、オロチ!(スカッ)
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タエテミナー!ヒッヒッヒ……………ニゲテンジャ\フェイタール!/
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既出かも知れないけど一応
6Bfcしてれば立ち、しゃがみくらい問わず、5D>6B>6Dって入るね
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半年以上前からみんな知ってる
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正直オウジャの歩きがメッセンガと同じくらいのスピード出してくれれば文句ない
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そりゃさすがにシュールすぎるってもんだぜ
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競歩かな?
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光の速さで歩け
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六英雄〜合体〜!
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ガセンがゲージ固定回収だったら良かったんだけどなあ
強すぎかな?
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>>145
それのどこがどう強いのか教えてくれ
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普通に補正切りガセンでゲージ溜められるじゃん
今のテルミはそれくらい強化してくれてもいいと思うわ
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>>146
展開が早いrcからゲージ再回収できるから
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…それ意味あるの?
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クールタイム無視って事だろ
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クールタイムはわかるけど、そんなに強いとも思えない
結局飛ばれたらフルコンだし
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あぁ、ごめん今わかった
補正切りって言葉に引きずられすぎた
要は何かガードさせてrcからのガセンってパターンでも、クールタイムの影響受けずに回収できるってことね
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J2Dは遅めに当てれば今までのコンボできるみたい
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マジかよ!
問題は従来のJ2Dでも通り辛いのに果たして遅めのJ2Dを喰らってくれる相手がいるのかどうかだな!
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中央でも
ガレン最大>ジャガク空かし>ジャガクが繋がるな
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お前ら弱体化されて内心辛いだろうに面白いなw
ちょっとはレリウススレ見習ってもええんやで…
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雑魚は雑魚らしく、しっかり足掻けよぉ?www
ニコニコ動画に6分に及ぶテルミの変更点紹介してくれてるからみとけよみとけよ〜
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罵倒してもなんだかんだ説明してくれるテルミさんは流石ですわ
それにくらべ意味不明なことしかいわないクソ吸血鬼やら変態仮面はもうね
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敵味方含めボスクラスの連中で質問に対してキッチリ答えてくれそうなのがテルミだけという事実
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テルミさんは説明大好きだからな
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動画見たけどジャガクの硬直差-8とかもう(脅しでも振れ)ないじゃん……
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ジャガクガードさせてバクステで小パン釣って5D当てるの好きだったのに
今日ジャガクブンブン丸してたら普通に死んだ
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ジャガクの硬直差が‐8で空振り時の硬直減ってことは
絶妙な距離調整して暴れ潰しをしろということか…?
J2Dの件といい、崩すよりも守りを解いてもらったところを攻めなきゃいけないのだろうか…
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-8程度ならヘーキヘーキ。ゲージあるテルミのジャガクに暴れるとかできないでしょ?(できないとは言ってない)
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運営さんにはどうしてこうなったのか聞いてみたいなー
テルミ弱くなったって理由でプレイヤー減ることもあるだろうし
それともテルミに煽られてBB止めるプレイヤーがいると思ってるのかな?w
テルミのプレイヤー増えたらみんなやめちゃうーってww
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テルミの弱体化ひどすぎ
ジャリン、ガレン、メッセンガが弱体化を受け
ついにはジャガクまでとは
-8Fもある突進系の技ってまずないよな
たいていはキャンセルができるわけだし
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メッセンガって弱体化したっけ?
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ジャリンとメッセンガってどう弱体化したの?
問題は突進距離が短いのと反確が共存してしまってる事だな
遠けりゃ当たらないしかといって近けりゃいつ使うの?って感じ。
要はこれコンボパーツですね
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ジャリンってむしろ強化されたんじゃ
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メッセンは空中ヒットが拾えるようになったから強化
ジャリンは弾速早くなっても100消費を立ち回りじゃ振れないし実質据え置きっしょ
キサラギホームランの件もあるし、修正のついでにプチ調整つけてくれるの期待してみたいけど
アズラエルの無重力スカッドも放置されてたんだよなそう言えば
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キサラギホームランは受け身取れるんだよなぁ 修正入らんでしょ
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>ジャリンは弾速早くなっても100消費を立ち回りじゃ振れないし実質据え置きっしょ
意味分からん
使おうが使わまいが強化は強化っしょ
それに立ち回りでSTG勢に普通に機能しそうだが
あの速さが据え置きはさすがに
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テルミはGCODとの相性がいいからそれへの考慮だろうね。微妙な調整は
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正確にはCP1.1でジャリン弱体化して今回元に戻っただけだからどっちかっていうとどうなんだろ
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元に戻ったわけじゃないぞ。落ちてくるところがテルミのすぐ近く&テルミのほうが先に動けるっていう強化を受けてる
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155のジャガクスカ>ジャガク繋がるならガレン最大>ジャガクすかからジャガク以外でひろえるんじゃないのかな?
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ジャリン後はやっぱ2Dだよな
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>>166
それ全部強化じゃんw
しかも2Bまで強化されてるし
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ていうかジャガクガードさせることなんてそうそうないだろ
それとも低段位帯ではガンガンガードさせてくのか?
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ジャリンが戻ったっていう話だけどさ
1.0時代の補正切りガー不連携やればわかるんだけど、前より相手が動く猶予があるんだ
OD5Dのガード硬直が短いのか、ジャリンが前ほと早いわけじゃないのか、どっちなんだろうな
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久しぶりにCSのストーリーやったらハクメンの回想でテルミが飯作っててワロタ
なんかポケモンでいうタケシみたいなポジションだな
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-8Fとか直ガなくてもB系統確定するくらいだな…。
蛇顎から最速武錬したら、通常ガードで何F空くの?
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長距離突進してガードされても無敵技でめんどくさい読み合い押しつけられる奴もいれば
そもそも突進自体が有利な奴までいるのに距離めちゃくちゃ短くて-8ってなあ
これに比べたらスカ時の硬直減なんて雀の涙みたいなもんだわ
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突進技ガードさせてから無敵技でめんどくさい読み合い押し付けは一応テルミでも出来るよね
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1.1でジャリンとメッセンは弱くなったという意味ね
さらに弱体化させるのかっていう
J2dコンもできなくなったしキャラ限もできなくなった
ハザマより強い規制をうけた感じ
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どうしてこうなった…
メインではなかったものの好きなキャラだけだっただけにつらい
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>>183
さすがに50吐いてまでやろうとはちょっと思えないんだよなぁ……
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なに自分にレスしてんだ……
>>184のミスだわ
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ブレンによる二択 Bブレンは反確を消すフォローにもなる
rcで攻め継続
ディレイメッセンガによる暴れ潰し
50だろうがどんどん貯まるんだから使って損はないでしょ
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>>185
いやあさすがにCP1から1.1の事を含め、CP2で戻ってるor強化の部分を弱体化されてる言うのは分かり辛いっしょ。
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突進有利ってダッシュないグスタフくらいしか思い付かなかった。
ダッシュも空ダも優秀な方なんだから、バレバレになるほど使うなよな。
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これでゲージ溜まらなかったらほんとに最弱キャラだよな
溜まるからこそのテルミなんだろうが…
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コンセプト以外も強いキャラ、コンセプト以外もほどほどに強いキャラ、コンセプトしか強みのないキャラ、テルミは三番目
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でもそもそも蛇顎を突進技として使ってなかったから硬直差は別に構わないわ
蛇顎で突進する時はrcする気まんまんでいくし
ただ距離減らすのは理由がわからないわ 蛇顎って他キャラからの不満あったっけ?
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単に短くしてスカしやすくするから連携考えてねってことだろ
前の距離だとよっぽど遠くないとスカせないし
まぁ今のとこ短くなって困ることないけどな
元々6Cの方が使ってたし
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ゲージはあってこまるもんじゃないから余程の状況じゃないとジャガクしてた俺にはひどい話だわ
そもそもスカ連携なんて誰が求めてたんだろうか
完全に需要無視した「スカから連携できるとか面白いでしょ?ね!」なオナニー調整だとしか思えないんだよなぁ
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なんか擦られてたら喰らい判定前に出てジャガクカウンターになるとかありそう
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蛇顎スカを挟むコンボ連携を提供してくれたら文句ないんだけどな
後ろ投げ>蛇顎スカ>5Bが繋がって喜んでたけどよく考えたら普通にダッシュすればいいだけだし
てか前に上がってたガレン>蛇顎スカ>蛇顎ってデマだよね?想像できないんだけど
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なんでやってもないのにデマとか言ってるの
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とてもじゃないけど想像できないからでしょ
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試してないし本当にできたらごめんなさいだけど
こんなん誰だってデマだと思うわ 繋がる要素どこだよ
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相手に申し訳ないから煽らないようにしてるんだけど面白くないなw
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まあCTの発生早くなったとかの勘違いなら分かるけど
ジャガクスカからもっかいジャガク繋がるって勘違いは意味不明とは思う
繋がったらジャガクをなんかに変えて運びコンできるしな
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いつまでもここが弱いって話ばっかだな
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最初の頃は強化された部分を使ったコンボなんか貼ってくれてる人いたけど
ネガばっかだからみんな逃げちゃったしね
J2Dも低空なら繋がるのに一行にネタも書かれないし
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JDループの話する?
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ここに攻略情報投下しても意味のない自虐しか返ってこないしな
攻略情報投下する人は自虐戦士のためのボランティアでやってるわけじゃなくて発展することを期待してやってるわけだからそういうスレとして機能しなければみんな消える
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>>205
逃げたと言うか捨てられたって感じよな
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前は意味のない自虐どころかとんちんかんなこと言って使えるネタをひたすら使えないとか言ったり、とりあえず煽る奴とかいたからそらネタ提供してくれる人いなくなるわな
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ネタや特定のコンボ出すと人格否定されたり全力で叩かれたりするスレよりはいいと思うよ
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え、ここじゃないのそれ?
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何しても荒れてるココノエんとこよりマシだよ
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どんだけ弱くなってもどうしてもテルミ諦められない俺がいる…
何度もキャラ変えようかと考えたけど、気付いたらこのスレ見てる。
てか他のキャラあんまり好きじゃないんだよねーw
だからこそテルミで他キャラ踏みつけるのは最高!!
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そうか、よかったな
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くだらねえ
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くだらねぇとか言うなよ…
だからこのスレ終わってるとか言われるんだって
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しょうもねえ
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くだらねぇとか言ってる方がsageててなだめてるほうがageてるのが面白いわ
せっかくの空中メッセンガ強化なのにほとんど使えてないや
6A対空のリターンあげようと模索してるけど素直にJ2Cで締めた方がいいっぽいし
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J2Dだわ
マジでくだらねぇミスだわ
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せめて例のループが残ってればなあ
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何?攻められて辛い?じゃあGCODして当身取れば超リターンじゃん!50%でもODゴウガでリターン取れる!
STGが辛い?じゃあジャリンの発生早くしたから頑張ってゲージ貯めてあててね!
これじゃあ強すぎるなあ。。。よし!J2Dの硬直増やすか!ジャガクの距離も短くしよう!
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蛇顎スカ蛇顎が全然できない俺は下手くそなんだろうか
普通に蛇顎しちゃうんだけど最速じゃないのかな
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空中メッセンガは5C2が当たらない高さで5Cが当たったら
JC刻んで使うようにしてる
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弱いものいじめは好きじゃないので誰よりも弱者になるという聖人スピリット
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J2Dを低空で当てたら繋がるってどういうときに使うんだ?
中央ガレン3後にダッシュジャンプ空ダJC>J2Dとか飛び込み空ダJB>JC>J2Dくらい?
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昇竜詐欺連携に仕込まねーのかお前
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画面端6D〆の時に中下択で使ってたけど
今作6D〆から出来るんだろうか
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受け身のタイミングずらせるのにブレイブルーで詐欺飛びってテルミで出来るの?
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エアプレイしかいない
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逆にテルミが有利なキャラって存在すんの?
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前まではνやアラクネあたりはやってて楽だった覚えがあるけど
今はもうνが相当強くなってテルミが弱体化したからなぁ……
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こりゃ誰も開発しない罠
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バレットは絶好のカモだったけど今はどうなったの?
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荒らし耐性が低いテルミが荒らし強い火力高い昇竜もあるバレットをカモれるわけねーべ
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JDループの感覚は難しいな
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しかも狙える状況も限られるんだよね
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確か6BfcからJDループは2回は安定してできるって
有志が情報提供してくれたのは覚えてる
中央でゲージ70回収は大きいからマスターしたいな
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良ければ>>228の事誰か教えてくれないか
できるなら是非知りたいんだ
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>>226が適当なこと言ってんじゃねーの
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調べてみたらどうやら昇竜系の無敵に対してJ2Dで空かせる事ができるらしい
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>>238
最速緊急受身から昇竜に限っての話じゃないの。
ディレイ受身は寝っぱ挟まないと無理だし。
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>>238
前作アズラエルなんかは端三段垂直JBで前後転その場狩れる詐欺飛びができた
ジンとかもいっつも似たような選択肢狩れる詐欺やってくるだろ
テルミで同じようなことできるかは知らん
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6D〆から垂直飛び降りJBで詐欺れるんじゃない?
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>>242
だからテルミでどうやってできるかって聞いてんじゃん
ジンだってディレイ受け身で詐欺にはならんだろ?
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テルミにゃ詐欺飛びしつつねっぱ前後転その場を狩れるような技はねーよ
あれは判定が前後下に広くて発生がそこそこはやいJ攻撃もってるやつだけができる特権だ
その特権だってディレイ緊急やらなんやらで完全に対応することは至難の業。
だから完全な起き攻めがループできるレイチェルや棒と二段構えで起き攻め全対応できるライチが強キャラ、ぶっ壊れてるって言われてたんだよ
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対カグラ限定で6D〆のJB詐欺飛びが有効に機能するんじゃなかったかな
ファフナーを撃つには緊急受け身をするしかないし、ディレイするとリスクが高いその場か移動受身になってしまう
前バージョンの話だから今回は知らんけどな
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うーん詐欺飛びと呼べるかどうか微妙だなよべないと思うけど
テルミアプデ前と後コンボ結局変わったところってあるかな?画面端のコンボ終盤6Dからは5D>ジャガクの5D省くぐらいしかわからんのだが
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なんでテルミは詐欺飛び出来るか?って話から前後転狩りつつ詐欺飛び出来るか?って話になってるのさ
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エリアル>空中メッセンガから地上で拾い直せる
中央で強ガレン>(スライド)ジャガクが繋がること
状況は限られるがJDループとかかな?
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前転と後転で抜けられてディレイ受け身で無効化される詐欺飛びとかゴミにも程があるからだろ
お前の理屈で言ったら全キャラ詐欺飛び可能だわ
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詐欺飛び自体はできるに決まってんだろ
詐欺飛びできるくらい有利フレーム取って飛び重ねればいい
どう考えてもコンボダメージを犠牲にしないといけない上にリターン薄すぎるから誰もそんなこと話さないだけ
ディレイ緊急がある以上完全な詐欺はこのゲームにはほぼ存在しない
少しは自分で考えろ
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この様に自分はわかっているというていで喧嘩腰で罵りつつ
誰かが適切な回答をしてくれるのを待つのがテルミスレでの名物および正しい質問方法です
ここテストにでますよー
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>>249
ガレンからスライドジャガク繋がるのか!情報わざわざありがとう。
JDループも強いけど難易度が高い…。
6Aエリアルからも殺し切りやすくなったり微妙に強化されてんのねもうちょっとテルミ頑張ってみるわ
あと変更点としては画面端J2D>Bブレンか
試してないからわからんけど
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はーあ、バレットもマコトも強化されてんのにテルミはこの有様・・・
本当開発はテルミに怨みでもあんのかね
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2Bは強くなったから許して
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アマネの弱体化はスルーするテルミ使い
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アマネはキャラコンセプトを否定してるレベルの調整だっけ?
テルミはなさそうだが
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コンセプトの回収自体は下がってるがな
2B強化とかCT強化とか言ってるけど明確なソースあんの?
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2Bなら検証動画あがってるだろCTはしらん
ソースあんの?じゃなくてぐぐってからにしろよ
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J2Dガードからのブレン択は強い(確信)
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このスレあかんやろもうw
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1.1といい今回といいテルミは開発にどうでもいいと思われてる可能性があるな
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もうテルミのドライブは相手を煽るドライブ(攻撃判定なし)にしよう
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ダンかな?
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アンリミみたいに6C必キャン出来るようにならねーかな
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詐欺の話が出てたから書かせて貰うが、前ver.だと6D後タイミングずらしてJBを重ねれば一部キャラ限定で前後転を狩りながら昇竜詐欺れてた
対応してたのはラグナとかアズとか
JB二段目がうまいこと当たるんだ
詳しく検証した気がするが細かいことは忘れちまった
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>>265
そしたらCTにも使い道が出来そうだな。だがDDが空気になりそう…
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>>266
煽りとかイチャモンじゃなくて疑問なんだけど、
受け身のタイミングずらされたら昇竜詐欺ること不可能なんじゃないの?
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>>268 お前自分の前回のレス見たか…。
てかそんな難しく考えなくても、最速緊急受身から昇竜を無効化出来れば、それは立派な詐欺じゃないのか。
それ以外の方法だと、コンボ終了→昇竜までに何処かで無敵が切れるじゃん。
-
>>268
技が入るタイミング早い順に
受け身前に当たる→相手が空中で受け身を取るから攻め継続できるかコンボ始まる
緊急で前半がスカされる→詐欺成立
緊急で全部スカされる→2Aで前転狩り昇竜詐欺できる
そして前後転は狩れると
正直全部を確認は無理だと思うし
個人的には詐欺使わない方がいいと思う
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このキャラで全部対応なんて無理
前転狩りなら前転、N受け身に対応できるから相手ダウンしてるならこれだけ使えばいいよもう
起き上がりの読み合いしたくないんだったらレイチェル使えとしか
-
前転見てからメッセンガー
-
1.1は火力回収は弱体化したが立ち回りは強化だったろ
あの5D喰らい判定前にでるとはいい隙なさすぎで6A対空も強くバックジャンプJDも強いしrc前提の6Cも
未だに1.1の調整を文句言ってる奴はいい加減テルミやめろ
火力ジャンキーならハクメンでやれ
2.0は少ないけどやれる事を出し切ってやるしかないな
-
2.0なら2Bが強化されたから無理に詐欺するよりジャガク〆から微ダ2Bした方が安定かな?
-
詐欺飛びに関しては状況判断としかいいようがない安定しない
これでいいんじゃないのか?
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>>269
誰も馬鹿正直に最速で緊急受け身なんてしてくれないじゃん
だった端では前転後転狩れて昇竜は読み合いの小技重ねの方が良いだろ
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最速緊急受身昇龍に対してしか対応してないとしても詐欺飛びは詐欺飛びだよ
ブレイブルーはディレイ受身とか前後転あるからそういうのに両対応しない詐欺飛びは使えないってだけ
-
すまん、>>248の内容について、
詐欺飛びなんて技重ねて相手の攻撃発生前に着地してればできるのは当たり前だから、
みんなが言ってる詐欺とびってのがまさかマジでそれだけのジャンプ攻撃重ねる話とは思わんかったよ。
詐欺飛び使わんのかって書いてあったから何かあるかと思ったらその事だったのか。
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1.1で6Cの硬直が糞になったのに立ち回りが強化されたとは微塵も思えない
5Dが長くなった程度では割に合ってないな
5Dなんて発生早い技に後出しで負けるからすごい微妙
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>>276
それなら、緊急受身しない時用の対応を考えて、そっちで食ってくか緊急受身させろよ。ただ今回のは、有用なものがテルミにあるかないかって話だろ、それでも詐欺は詐欺。
お前の言い方だと、必要ないと出来ないが同じ。
最新ver.以外の、バレットのD〆後って言ったら分かるか?
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>>280
ああ、俺は無意味な詐欺飛びは詐欺飛びできないと同義と捉えてるよ。
だから勘違いしただけ。
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ここはランクスレに出荷される前のエリートプレイヤーを製造する場所じゃねーぞ
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>>281
多分レベルが違いすぎるから、書き込まない方がいいよ、君のためにはならない。
飛んでやる当たり前の詐欺飛びじゃない話に何処ですり替えたのか知らないけど、君基準で話されたらこれだけ無駄が出るし。
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バレットのシア〆からのJC重ねも前後転通すから詐欺飛びではないのか
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あれ?ID:th5lAXHo0こいつ前にどこかで沸いた「必要ない=出来ない」君じゃないかwwww
コイツの今日の5つのレスみるだけでアホが伝わるよww間違えてるし最後は勘違いって自分でも言ってるのに間違えたの認められない子ww
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煽るんならランクスレでやって、どうぞ
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>>285
カスカス君ww
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>>283
ごめんな、確かに多分レベルが違いすぎるわ
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だからどうせ煽るんならテルミらしく煽れと何度言えば
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>>284
バレットの連係は詐欺飛びしなかった場合の対の選択肢として寝っぱ狩りが存在してたじゃん。
だからそれを嫌がった相手に詐欺とびが機能するから詐欺とびだよ。
テルミの場合それの対がないからディレイ受け身安定で詐欺飛びなんて実質存在しないじゃん?
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もう無視しろよ、おかしな事言ってんの一人とその煽りだけだろ
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俺とID:nJ5SeWu20か
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>>281
クソワロタ
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スゲーのが湧いたなこりゃw
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こんなんだからテルミスレはぐちぐち言われんだよ
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言うほどおかしいか?
理論上「詐欺飛びできるか」なんて話が出るとは思わなかったわ
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全部俺が悪かったわ……
俺の様なしたらば入門は書き込むべきではなかった
許してくれ
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デナオシテキナ!
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トロインダヨバーカ!
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アァ!?チョウシノッテンジャネーゾッ!!
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まあまあケンカすんなって、バアァァァァァカァァwwwwwwwww
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ハイハイwwwツヨーイツヨイwwwww
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ちょっと気になったんだけど対戦中にゴウガがchした時ダメがなぜか2900(詳しく覚えてない)ぐらいでたんだけど
普通にヒットした時はいつもどおりのダメだったんだがなにこれ
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俺とそのファンのID:nJ5SeWu20がいつも居ると思うとお前らぞっとするだろ?
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>>303
2段目とかからのヒットだったんじゃないの?
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とりあえず>>279の「発生早い技に後出しで負けるから微妙」について突っ込みたい
ネガりたくてたまらんって感じですねー
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>>305
うろ覚えだけど3ヒットしてたよ
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>>307
そうなんだ
勘違いはしないと思うけど後はデンジャーくらいしか可能性はないよなあ
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>>308
ごめんデンジャーの存在忘れてた
うわまじではずかしい
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今のテルミスレの中では最も質の高いレスだから問題ない
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ともかく今作なら6D〆上いれっぱ降りJBでおしっぱ受身からの昇龍を詐欺れる
受身してないなら2Bでいい 硬直も減ったから2Bを空かしても多分こっち有利だと思うから今作も6D〆はあり
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ディレイ緊急で2Bからぶったらさすがに小パンに負けるが
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前verの6D〆はジャヨクも詐欺れたけど今回はどうなんだろう
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テルミに飛び道具と地上中段とノーゲージ昇竜下さい
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黙れJ2Dで我慢してろ
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低空J2Dとっととマスターしろやぁ!!
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地上中段あるじゃん
オロチッwwwww
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飛び道具がねぇだと?
ウロボロス…
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俺自身が飛び道具になることだ…
メッセンガァwwwwww
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2Dは飛び道具
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何だこの糞スレ
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割りとマジで飛び道具欲しいよな
ナイフ投げる感じで
それか立ち回り強化できるDDとか
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もうこのスレ2.0プレイしてる人いないんだろうな
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俺ゲーセンもいくけど基本家庭用勢だよ
最近ネシカ買った
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2.0はもう次のアプデまでやらなくてもいいかな
ジャガク他は目をつぶっても良かったけどJ2Dの調整は何も考えてないとしか思えないわ
これでもユーザーは満足して金入れるんだろと思われても困るし
家庭用の輝いてたテルミで遊んでる
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自虐と自虐と自虐・・・そして中村悠一
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もうこいつの代わりにお兄様使わせろ
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ニーソマン…
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ゲージ吐いて崩すキャラになったのか
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元々が楽しかったからまだ楽しめるレベル
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お通夜状態のテルミスレ
非現実的な夢幻コン開発に勤しむハクメンスレ
したらば見てるだけなら今Verが一番楽しい
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ガセンショウは結局発生早くなったの?
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ジャガクスカ起き攻めを研究してみたけど微妙
中央で5B>5C>3C>ジャガク〆
からのジャガク
緊急受身やディレイ緊急受身すればジャガクスカってラグナのインフェルノディバイダーやハザマの蛇翼ガードできる
前転とねっぱとディレイ後転とその場起き上がりならジャガク刺さるってネタなんだけど後転だとガードされるしディレイ前転で抜けれるし
そもそももう少し補正きついと昇竜ガードできないという…
家庭用で調べたからCP2だとジャガク距離減ってる影響で後転もスカるとかジャガクスカ硬直減少でもう少し補正きつくても昇竜ガードできるとかなってればいいけど
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レイチェル限定の6Bループまだできるんだな
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昇竜詐欺るだけならジャガクスカなんてしないで2B重ねるが
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起き攻め蛇顎スカか。
ゲージあればミスってガードされてもフォロー利くし、ガンガン使えそうね
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2Bで昇竜詐欺れるとか強すぎワロタ
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>>331
アマネスレも忘れてもらっちゃ困るぜ。
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Aブレン2撃目でKOするのって死ぬ体力なのにrcして変な行動するのを止めさせたかっただけなんだろうなあ…
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テルミさんらしくていいじゃないかw
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だったらあの変な煽り演出入れずに2段目フィニッシュ付ければいいだけだろw
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テルミはもっと煽り性能高くていいと思うけどなあ
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5Dから3000取って60%回収出来る時点で自虐の必要が余り感じられない。ちゃんとコンボ練習してんの?
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だからここには2.0未プレイor変更点確認で2-3クレ入れた程度のエアプ家庭用勢しかいないんだってば
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5Dが毎回あたってくれるなら文句なんて誰も言わないよ
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いやそれはさすがに文句のつけ方おかしいだろ 崩しの話じゃねえんだから
当たってくれるかじゃねえよ当てろよ
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また5Dヒット確認ジャガクの話する?
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火力は別に良いんだよ
立ち回りがキツくなったから色々言ってんだよ
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その一番当てたい牽制先端から繋がらないジャガクさんが何だって?
確かに起き5Dから6C仕込んでおけば前進系の行動潰してJDループしつつ端持ってけるけどゲージあるの前提
5Dジャガクで立ち回りで安定してゲージ稼げなくなったから必死なbjJDで凌ぐしか無い
そもそも牽制先端からゲージ持ってる状態で3k出しつつ端なんてこのゲームでいうほど強いか?
崩しが強いわけでも無いのに
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牽制先端カスって3000ならじゅうぶん強いと思うが
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なんでこいつの50%と他キャラの50%を同列に語ってるん
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こいつの50と他キャラの50とか言っても触らないことには増えない訳だろ
開幕ゲージあるわけじゃないんだからまずは触らないといけない
その触る手段が弱体してるから辛いって話してるんだけど
5Dにジャガク仕込むのなんてもともと置きだけだし、攻めの継続力下がってるんだからゲージ稼げる場面が少なくなってる
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なんでそこまで5D>ジャガクに拘るんだよ
たまにはコンボなんか捨てて5D>2Dとか5D>微ダ5Dとか5D>6Bフェイント>(微ダ)5Bとかあんだろ
先端が繋がらないとわかってるなら5Dのリーチ把握して当てろ
ジャガクしたいなら先端よりちょっとくい込むぐらいの所を当てろ
それすらできないチンパンはラグナ使っとけ
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つまりラグナはチンパン...?
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ラグナは基本5B>5C入れ込みでいいからな
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5D>6Bフェイント>微ダ5Bとか言ってる時点で低段位丸出しだな
相手しなくていい
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何がおかしいのか全く分からない
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テルミ5Dを遠距離ガードしたら飛ぶか牽制振るかするから、やるならJDかなー
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ゲージ溜まらんからどうすんだって話してんのによりゲージ稼げない選択肢提示されても
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いい加減この流れ何とかせーや
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誰がどう見てもお通夜なんだからしゃーない
ここで低段位用質問スレみたいなことしてたほうが楽しいまである
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ゲージ溜めて空メッセンガぱなすキャラ
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いきなり低段認定する時点でもうね…しかも全然おかしい所ないし
ハザマ譲りの5Bと
6Aと5Dがあればまだまだこのキャラは戦える筈
-
5D先端から3000で強い→わかる
ジャガク先端当たらないからよわい
→まぁわかる
ジャガクに拘らずコンボ捨てて固める→最初の話どこいった
-
ブレイブルーでコンボ捨てる選択するとかさては剛の者と見た
-
5D>蛇顎を諦めるのは6A>2D入れ込みをしないのと一緒でしょ
ガードされたら反確だし立ち回りでの5Dガードさせ6Bフェイントは相手が意識してないうちは有効
5D止めに暴れはじめたらスカ確6Cとか6B出しきりとかすればいいんだし
6Aだってローリスクにいくなら6B入れ込みとかjc入れ込みするんだから5Dでもそうしろって話じゃないの
-
5D>ジャガクっていってるやつはヒット確認出来てるんだろうな上級者様の上をいく存在なんだろうな
-
5Dchは確認してるけど通常hitは諦めてる
ゲージない時は尚更
-
悪いちょっと言いたい事まとめる
牽制での5D>ジャガクはやめとけ
2Dや6Bフェイントと何もしないという行動もあるよ(もちろんリスクはある)
コンボ中に5D先端があたったなら6Cでいいじゃない
なんか騒がしてすみませんした
>>356十段スタートで今ランクダウンして9段です
>>365 流石にコンボはしてます
-
間違えた9段はアズラエルでテルミは前バージョン9段 2.0は4段でした
-
最近テルミ使い始めたんだけど全然勝てない……
-
同じく。固められたときの基本的な暴れと、相手を固めて崩そうとしたところに暴れられてしまう。
J2D>投げをしようとして小パンされたりとか。
-
固められた時にどうやって抜け出したらいいのか。でした ごちゃごちゃしてすいません。
-
>>372
固められたときにゲージがあれば
ゴウガ、オウジャ、メッセンガ、CAなどで抜け出すことは可(どれも一長一短だが…)
ゲージがないときは基本直ガするかバリガで
大振りの攻撃にGCODを合わせて切り返すのもいいんじゃないかと思います
-
>>372
2.0と1.1どっちの話?
-
>>374 うーむ、変に暴れようとせずに大振りを狙うってことですか。意識してみます。
>>375 すいません、家庭勢なので今は1.1の話ですね。PS3コントローラーでやってます。
説明不足でした。
-
家庭用ならJ2Dのあとは欲張らずに2Aで固め直したりしてみたらええんちゃう
割と暴れようとした相手が引っかかったりもするし
あとは5B刻みから投げる、2A刻んでから突然のJ2D、JBガードさせてから投げるとか
-
2CjcJ2Dは割と知られてないからたまにすると引っかかってくれる
-
おう
-
テルミの新BGM好きなんだけど、前奏で時間削れちゃってるのが残念だなー
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>>378
これはないわ
-
J2Dに5Dでキャンセルとかあったら良かった。
まあそれだとちょい強いからジャガクのみキャンセル可能でクソプレイ強要されても良かった。
要は5D>ジャガクの中段版
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2.0になったらまじで崩しは
投げに依存してしまうのか
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CT「オレサマを使いこなすにはまだ早かったなあっ!」
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あんた1.0でも産廃一歩手前だったのに1.1で完全に産廃になったじゃないか
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固めは5Bと2Aと6B関連
崩しは投げ系
前作よりは弱いけど、今は蛇顎スカ投げでまだ食っていける
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ゲージガンガン使って楽しいキャラだと思ってたら
緻密な距離調整して投げで崩さなければならないリスクリターンよくわからないキャラになってしまった感
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俺はテルミを楽しいキャラにできるのに開発がわざと変なキャラにしてると思ってる
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ここまで露骨な弱体化に意味があるのか
もう6Cに有利Fつけないと気が済まないぞ
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未熟な書き込みだ…
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6Cに有利フレーム付与は流石にチンパンなのでNG
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キリッキザムッキリッキザムッキリッキザムッ(以下無限ループ)
まあただの突進技が-8Fもあったりまともな追撃がほぼ不可能な中段を当てて不利なのは
さすがにおかしいと気づかなかったのかなって感じ
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J2D当てても不利なん?
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不利じゃねーよだまされるな
当てて有利、単に繋がらないだけだ
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単発2000なら当てて不利でも許す
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ガードされてもゲージ20くらい回収してくれるなら許せる
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低空で繋がるJ2Dすら扱えない猿のスレになってんよ〜
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低空ってつまり遅れて繰り出さないとだめなわけでしょ
そんなもん対戦で喰らってくれる奴いるの?
-
>>398
あのさぁ・・・
-
最低空…
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テルミ使いダーイジョーブデースカーwwwwwwwwwwww
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弱い者使われは好きじゃネーナァwwwwwwwwwwww
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もうJBでいいんじゃないかな(適当)
-
>>370
どうでもいいけど低段位でワロタ
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条件限られるがjDループ楽しいね。
弱体化してもいいから、新ルートが欲しいね。
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最低空J2Dより低ヒレンの方が楽ってどうゆう事ですか
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なんだこのスレは…たまげたなぁ…
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>>407
ここは初めてか?テメェ、オワリダゼ
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ラグナにテルミで勝てませんどうすればいいですか?
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諦めろ
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俺様は一生!永劫!ラグナ君には勝てねえのwwwww
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あーここの人たちは絶望って名の真実が見えてるのだな…
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バレット使いだけど、テルミに全く勝てないわ。テルミ有利つき過ぎじゃね?何されても潰されるんだけどど。
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1.1の話ね
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うんそうなんじゃね?
んで?
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CTなんも替わってないの?
レリウスとかは若干硬直減ったらしいけど
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テルミだけ50%消費でいいから+2FにしてくれCT
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諦めるな
テルミにはまだ投げとガセンとODと6Bが残ってる
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投げは誰にでもあるじゃねーか!
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4つの内2つが投げとかこりゃテイガーわらえねえな
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なるほど機動力のあるテイガーか
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ただし防御力、火力、崩し、一度捕まえたときのプレッシャー、コマ投げの発生及び威力は
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最強
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軽く流してるけど実際ラグナどうしたらいいの?
1.1でさえゲロきつかったのに中央の5C>6Dもできなくなったし5DJ2D弱体化したしマジで終わってるじゃん
負けまくってるから勝ち越してる人いたらホントにどうやってるのか教えて欲しい
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一番大事なことを忘れていた
テルミにはゲージがある
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何だかんだrcが贅沢に使えるのはいいと思うよ。
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某テルミ使いのツイート曰く、今回の対ラグナは2B先端が結構機能するらしい
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× ゲージがある
○ゲージしかない
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逆に考えろ、この十分すぎるほどのゲージを余すことなく完璧に使えるようになったときテルミの下剋上が始まると
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>>427
2B先端>2C>5D>ジャガク スカ確信で投げですね!
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今回も一発ネタとしてガレン1同技〆ってどうなんだろ
CPの時はよく手を出す人がいて投げバッテンとか5B食らう人いたけど
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最終段くらった直後に受け身で反確って話じゃなかったっけ?
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100%貯めて投げ>cOD>牙連lv3>蛇縛するゲーム
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テルミって75%使用で見切り辛い通常ガード不能のDD持ってるじゃん
しかも有利
って聞くと案外悪くない様な?
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ジャガクスカって距離の調整がむずかしくて微妙すぎるんだよな
もしガードでもされようものなら-8Fなんてバカみたいな隙晒すし
-
一回だけ耐えられるスパアマにしてブレーキも追加すればええな
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なんでジャガクの移動距離減らしたんだろう?
基礎コンの~5D>ジャガクが繋がらないしそれを誤魔化すためにスカ投げとかするのもなんかみっともない
-
75%使うDD?
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CTrcだろ
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ラピ前提CTやろな
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ラグナにまともに行っても普通に負ける
対空は確実に落とすとして、それでも地上戦キツい 5Dのヒット確認が出来ない
近距離はまぁ人によるだろうけど、起き攻めは最速昇竜を詐欺れるあれで
-
5B5D持ってて地上きついとか冗談やろ
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もともとジャガクは直がで5Aを喰らうのにどうして
もっとひどいことしたんだろうか
テルミ使いが多すぎるからプレイヤーを減らすため?
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ラグナ戦は横押しされると5Dブンブン触れないから相手の動きに合わせてこっちも動くようにしてる
対空は貴重なダメージソースだからしっかり。
ラグナの5Bキツいけど読んで前Jできたら美味しい
あとメッセンガは差し込みオンリーで使うべき、ガードされると簡単に確定反撃されて痛い
-8になったことを利用してジャガクガードからオウジャrcと飛び込み空中メッセンで荒らしたりするのも大切、まともにやっても勝てない
-
オウジャ怖いからジャガクガードしたら投げてるわ
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ラグナ相手は反応遅いせいで5D、6A振っても潰されるから2B、JAで地上戦はがんばってるわ
間合い考えずに飛び込んでくる奴とか待ちなラグナ相手なら機能するんだけどな5D、6A…
-
ラグナは5B5Cも有ってJCも強いから間合い分かってるやつにこっちの5Dは機能しにくい
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テルミがラグナに真っ向勝負で勝てるのって対空6Aと空メッセンガくらいじゃないの?
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空対空ならJDで落とせるよね
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コンボ動画来てるのに全く動かないのな
本格的に終わってる
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発生の差で余裕で負ける
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普段ニコニコ見ないからコンボ動画うpされてるのに気付かなかった…
>>450さんありです
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コンボ動画来たからって何かスレの動きがあると思ってる方がどうかしてる
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>>450
さてはお前動画投稿主だろ
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滑稽だな
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実に滑稽だな、テルミよ
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動画主への熱い風評被害
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>>452の方が圧倒的に怪しい
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先生ラグナ君みたいにめくりデバイダーがしたいです
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めくり空中メッセンガ
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J2D確認ゴウガで2600取れるからもうこれでいいよね・・・
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gcODからの皇蛇轟牙の気持ち良さがやばいんだけどね
OD版だと下段 ガー不も取れるって知らない人多いのよ
gcOD轟牙でも十分だけど
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どうやって崩していけばいいんだ
今までj2dに頼ってたツケがやばい
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だから投げろって言ってんだろ
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君は「投げ抜け」というテクニックを知らないのか?
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ホームのテルミ使いがほぼ全滅してワロタwwwワロタ...
気がついたらラグナに乗り換えてて泣いた
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そもそもJ2D自体崩し手段としてはちょっと物足りないのを固め能力で補ってたのに
今じゃ固め能力すらほとんどねーし
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テルミは投げキャラ(ただし画面端で投げが弱い)
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J2D 牙穿衝 投げ rc CT 大蛇
好きなものを選びなさい
-
RCだな
しかしゲージ回収がいまいち物足らないのが何とも
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ブレンセンは下段出しとけば9割通るけどダメージ足りてないんだよなぁ
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テルミはもう相手が勝手に崩れるのを待つしかないからなぁ
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J2D 牙穿衝 投げ rc CT 大蛇 自虐
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自虐しても他キャラ使いが叩いてくるどころか
「いやマジでテルミって何するキャラなの?」みたいな反応してくると泣きたくなる
-
SB大蛇追加でガー不にしろ
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端空投げ>6B>CT>ダッシュ裏回り5B>5C>3C>5D>ジャガクで端維持できた
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ハザマの大蛇を追加してくれ〜
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>>476
CTが輝いてるな
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笑えるぐらい誰も使ってないんだよなw
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弱いしつまんないしやり込んでも未来無さそうだからな
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前作のコンボ使えるからアケで練習する意味が無い
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CTは3CCHから入れる...かな
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ガチお通夜でワロタ
何かこれで戦えるぞっていうネタはないのか
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JDループやらj2dから大蛇
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>>482
3Cカウンター確認CTって繋がるかな。繋がらないなら確定反撃用だけど6BフェイタルCTでいいよねっていう。
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確認後だと間に合わねーだろ
2Bとかガレン拾いが関の山だわ
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今回は増えすぎたテルミを落とす調整で次は強化来るって信じてる
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テルミのランキングをみて絶望
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でもセリカとアマネよりはまだましだと思うよ
JDループ格好良いんだけど難しいわりに覚えておかないとやってられない
最近720秒間ずっとJDループの練習してるわ
-
>>487
とりあえず見えないレベルの中下段とCP1の蛇顎と6B あと5C初段をロック技にして中央牙鎌3からステ5Bが繋がる
これくらい無いと強キャラには慣れそうに無いけど、でもこんなもん絶対手に入らないだろ テルミだし
-
>>490
別に強キャラにならなくてもいいんだよ
CP1.10くらいのそれなりに戦える中堅で楽しくやってられればそれでよかったんだ
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アズとかの強キャラは弱体化してもいいけど
テルミとかはむしろ強化すべきだった
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もう家庭用verupまで書き込むのやめようぜ
どうせ愚痴と叶わない調整の話しかでないんだから、それぐらいなら「テルミスレは2.0になって二週間後の10/28に行き途絶えた」
とかネタ扱いされるほうがまだ面白いわ
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テルミ・・・お前・・・消えるのか?
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ハザマに6Bよこしてお前は消えろ
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__lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>≡<゚> l ヾ
> | ´` | >
-
そのAA久しぶりに見たからクソ吹いたじゃねーか
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なんで半分だけなんだよ
全部出てこいよ
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前Verのνみたいにハザマにチェンジできるようにしよう(提案)
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大丈夫かこのスレ
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>>499
ウロボで接近してゲージ一気に回収して蛇翼連発か
つよい(確信)
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ちょっとおもしろいネタ見つけたわ
もうちょい煮詰めたら使えるといいな
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>>502
まってる
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画面端(たぶんキャラ限)
5B>3C>強ガレン>2B>2C>5C>2B>5B>5C>3C>5D>6D>ジャガク
3737dm 回収は忘れました…
端でのガレン後に昔のループコンができるよというネタにもならないネタです
-
いいね
-
やっぱ火力はあるな
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>>504
このコンボ誰で試したの?ラグナ?
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>>504
いい…
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ガレン3からなら2B>2C>5Cじゃなく5B>5Cから2B拾い出来なかったっけ
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前バージョンだけど5Cループ対応キャラ
ラグナ ジン ノエル アラクネ ライチ タオカカ バング ハクメン ハザマ プラチナ テルミ ココノエ
ラグナ バング プラチナは2B>5B>5Cでもループ可能
ジンとココノエは5Cにディレイ掛けないと繋がらないので注意
2.0は知らんけど前は大体こんな感じ
-
家庭用に戻ってるけどやっぱこっちの方がチョーキモチイーわ
-
テルミはお手軽キャラから卒業してくれ
-
無意味に操作難易度上げて得する奴なんて
難しいキャラ使ってる俺SUGEEEでオナニーしたい奴だけでしょ
-
すまない、言葉が足りなかった
テルミをお手軽から卒業するかわりにせめて中堅上位くらいまで強化してくれ
-
もう中堅上位だよ
-
>>515
アタマダーイジョーブデスカー?wwwwwww
-
難しさは、が抜けてる
-
>>504
5B>3C>ガレン3>5B>5C>2B>2C>5C>3C>5D>6D>ジャガク で3780ぐらいダメージでた
コンボ時間ギリギリでこれ以上何か挟むと6D繋がらないから、刻んだ技ぶん途中の技を省くといい
-
遅くなりました>>504の者です
>>507さん
相手はラグナで試しました 全キャラ試したわけではないですが、
イザヨイ(恐らくアマネも)には2B>5B>5Cの5C2が当たらないのでやはりキャラ限でした
>>518さん
ありがとうございます
次からはそちらのコンボでやっていきたいと思います
-
お手軽に動かせるのとお手軽に勝てるのは違う
テルミは挙動は素直だから動かすのは簡単だろうけど、崩しからのリターン、連携のリスクリターン、立ち回りでの行動制限力、押し付けへの耐性なにもかも中途半端すぎる
一弱なんてことは無いと思うけど中堅は無い
-
テルミはどうみても上級者向けなんだよなぁ・・・・
-
一弱はないけどぶっちゃけ中堅ないどころか三弱だと思うわ
あとの二人はセリカアマネな
-
CA,CTすら使わせてくれないからな
-
ブレイブルーなんだしCAはしゃがみに当たってCTは+4ぐらい有っていい
-
J2D死んだんだしアズラエルのJBくらい狂った性能の立ち回りに使える技くれよ
全部の技が狂ってるようなキャラもざらなんだから許されるだろ
-
>>525
煽りとかじゃなくて全部の技が狂ってるキャラがざらって具体的に誰のことを指すのか教えてくれ
ざらってくらいだから相当数いるんだろ?
-
テルミJD狂ってるじゃん
-
JDさん狂ってねぇよ
超常識人だよ
-
まあ正直J2Dノーゲージ追撃出来なくていいからガード時有利ぐらいはついてて欲しかったかも
-
テイガーのGETBください。
-
ジャリンで我慢我慢
-
>>565
テルミ
-
予言きたか
-
ランクスレで中段からダメージ取らなくて何で取るんだよってレス見て本気で泣きそうになった
-
投げるしかないな
-
オロチっ!
-
テルミってオロチ択に付き合ってもらえなかったらほんとに死ぬよな
-
そのオロチ択もリターン少ない下段出さないとほぼ通らないっていうね
95割の相手は立ってるもん
-
下段はリターンがないしね
999割は立ちガードじゃない?
-
出た95割
-
が、ガセンショー
-
一試合で複数回オロチすればたまにゃ立ってくれたり・・・
-
最近始めたけどテルミってそんなに弱いのか…
ホームで使ってる人居ないなぁとはおもってたが
けどキャラ絵かっこいいから頑張ろ
げ、下段からでもrcすればリターン…ないですよねご免なさい
-
AブレンはrcODコンすりゃリターンはでかいよな
中央でも5000もってける
-
オロチ!ラピッ ダーイジョーブデスkカウンタッ ディストーションフィニッシュ!
-
2.0から始めようかな、と思ってますが
J2Dは結局
・通常ヒット時ノーゲージだと追撃不可(一部キャラは5Aでつながる)
・遅らせて出すと今まで通りのつなげ方が可
で合ってるでしょうか? ちなみにヒット、ガード時の硬直差はどうなってますか?
-
その書き方だと最低空で出したら5B繋がるのか?
-
>>543
最近始めた不利をして自虐
誰もそんなこと言ってないのにね
-
>>548
流石に考えすぎだろ
最近はじめたことを装った自虐ってなんだよ
-
テルミの択にはまだJB2とJB1>JDスカ>2Bが残ってるぞ!
-
>>549
だって唐突すぎるもの・・・
あと2B使ってやれよ
-
さすがに怖いわ
2B使おう!だけでえぇがな
-
そもそも下段からのリターン云々てオロチ中下の話であって、
テルミってキャラの下段からのリターンの話ではない事が理解できないのだろうか。
-
もしかして 前バージョンでテルミにボコボコにされた
-
スライド蛇顎って2366Dで出る?
-
出るよ
-
GGの半裸眼鏡みたくスライド波動が出せて当然にならなくて良かった
-
>>553
まあテルミの下段からのリターン普通に低いけどな
2Bなんであんなに補正悪いんだ
コンボ時間に差はあるとは言え2A以下とかもうね
-
2Bの硬直も改善されたとはいえ、まだまだ長いしな
とりあえずロケテのガセンをください
-
>>558
アスペかよ
-
攻撃したわけでもないのにいきなり煽られて草不可避
-
>>546
ガードされたら−2とかだった気がする
-
いや、下段からのリターンが薄いけどな、って誰もそんな話してないし否定もしてないのに
いきなりその話に持ち込むからだろ。
わざわざアンカー付けてきて俺にレスしてくるのはおかしい。
-
俺は−1Fだと思うぞ
−2Fだと直ガで反確とかヤバすぎるしな
せめて五分なら良かった
-
>>563
いい加減黙っとけよ
-
黙っとくのはてめえだカス
引っ込みつかなくなったからって重箱の隅つついてんじゃねえよ
-
>>563
噛みつきすぎだろ。ジャリン強化入ったからって打ちすぎだろ
-
実際前よりはめっちゃ使う
-
前作も2Bさわりにいくのに便利でつかってたろ前作使ってなかったって奴はどれだけ5Dに甘えてたか思い知らされてるのかな
リターンなんて差し込みからジャガク〆で距離詰められてゲージ回収できるんだからそこまで気にしてないわ
ダメージがー補正がーとかって言ってる奴はキャラ変えたらいいんじゃねえの
-
具体的に誰相手にどんな状況で2Bで触りに行ってたか書いてみろよ
差し込みからジャガク〆って、一体何で差し込んでんの?どうやってジャガクで〆んの?
お前テルミ使ったことあんの?
-
2Bは5D>6Dをやりやすいから重宝する
しかし下段大蛇はリターンがなくCTは使えるレベルじゃない
J2dの崩しが消えた今、火力以前に回収がしにくいから5Bや6Cchの始動でも
火力をとることが難しいという流れだったはず
-
2B>ジャガク
おわり
-
差し込むなら2Cのが強くね?
-
ODコンとAブレンで友達煽るの楽しいから使うわ
-
2Cも使ってるけど発生と硬直のせいで不安になる
-
俺は中距離の微妙な位置の時に微ダ込みで、5D牽制を意識してる相手にガンダッシュしてよく2B使ってるよ
-
2B>5D(2Bヒット確認)>ジャガク〆
これじゃあかんのか?
-
そこまでせんでも2B>2C>5D>ジャガクor6Cでええ
こっちの方が確認しやすいし距離判断しやすいしダメもいい
-
2Bは対空にも使えるしな
たまにやるよ2B対空
-
6Bに頭無敵とか付いたら強そう
-
中央の後ろ受け身読みに、ダッシュ2Bは今回アリだよね?
硬直減ったから緊急されても2Aで暴れや飛びに勝てる気がする。
端でもリターン狙いでその場や前受け身読みに2B重ねはあるかな
-
普通にありだろ
-
2Bって何Fくらい硬直減ったんやろうな
-
検証動画あるけど、なんとなく4Fくらい短くなってそうな気がする
-
すかって確反がない程度で流石に不利Fちゃうか?
-
スカって攻め継できるのはハザマくらいじゃないと無理でしょ
ついでにハザマは2Aが6Fっていう大きなポイントもあるし
-
ハクメンの当て身は5D JDに対して反撃してくるのかな
もし反撃してこなかったら割と気軽に振れる
派生紅蓮怖いけどそこはジャガクと6Cで潰したい
-
OD時に5Dジャリンのネタあったけどジャリン早くなったからよけるのが少し難しくなったんじゃないかな?
-
確認してないけどOD中の5D先端ch>ジャリンが繋がるんじゃないかなと思う
ジャリンぶっぱより火力は下がると思うけど
-
下に食らい判定が先行する技には牽制に2Bは必要でしょ、てか基本だろ
ラグナ5Bとかジン5Cとか
-
νキツすぎなんだが
もうゲージ溜まるまでスクワットは飽きたよ
-
大体のキャラは基本スクワット強要させられるからな
それじゃあゲームにならないから何かしらアクションを起こさなきゃいけないけど何かに引っかかってまた振り出しに戻る
-
>>590
普通のキャラならそうだろうけど、喰らい判定先行を狩るような牽制2Bだと5Dジャガク繋がらないとかざらにあるし、繋がったとしてもリターン差が大きすぎると思うよ
特にそいつら飛び強いし火力も高いから地上牽制をまともにしようとしてもじり貧になる
-
1.1だとνはそこそこ楽な相手だったのになぁ
今じゃ向こうさんの超強化とこっちの超弱体化でキツイのなんの
-
ジンもラグナより楽だけどきつい
強いキャラとやってマシなのはヴァルケンかな相変わらず立ち回りはやる事いっしょだし
-
>>594
こっちも強化だよ
-
対ジンは結構楽しいと思う(勝てるとは言ってない)
基本しゃがんでりゃだいたいガードできるし、テルミから飛ばなきゃいい線いける
-
>>596
なんで釣り針にウンコつけて垂らしてんの?
-
これからブレンセンとガセンショウで崩そう
うん、そうしよう
-
テルミの固め、6B2Dに暴れてターン交代を狙っていたのですが今回6Bが低姿勢?で5Aがスカるようになりました
これはテルミ側が変わったのでしょうか?知りたいです
-
もともと打点高いキャラの5Aは当たらなかったよ
どのキャラ使ってるのか知らないけど
-
それ前からなんだけど今まで何やってたの
一部キャラ以外5Aで割り込みなんて元からできないわ
-
なので6Bを直ガして5Bなどで割り込むといいです
-
どっち側に変更あったんだろね
テルミの姿勢が地味に低くなってるとしたら儲けもん
-
テルミの6Bはver1.1と同じじゃなかったっけ?
-
>>600
アプデ前でもラグナクラスの打点ならスカってたわ
ダァイジョーブデスカァwwwww
-
6Bなんか直ガしとけ
んで長押しだったら飛んどけ
長押し小パンだったら知らん
-
テルミに地上中段あったらぶっ壊れるとかよく聞くから想像してみたけど
よくいるブレイブルーの火力キャラになったわ しかも想像上ではライチに負けたし
-
地上中段から6Dが繋がれば
クールダウンで無い限り900の保証があるんだから強い
と、文章にしてみたものの
やっぱりなんとも言えんな……
-
J2Dが2.0の性能なら地上中段はほしい、1.1の性能ならいらない
-
rc前提の中段崩し技とかうんち
-
クールダウンってwikiにも書いてあったけどどういうことですか?
-
ジン「……」
-
ゲージを使うと3秒かそんくらい、ゲージがあんまり増えないこと
ゲージ50で、6Dラピ6Dとかするとわかる
-
なんとなくODを使って検証してみた
まず体力満タン時のODで動ける時間が168F→78Fと減りすぎて驚いたわ
で、2Bの全体動作は恐らく30Fで今までより4F減ってる
次に蛇顎スカしの全体動作が29Fだった
あくまで通常ジャンプの着地までの時間と5B2B3Cの発生が変わってない前提だけど
-
>>614
おぉぉ
メッセンガ後のコンボ中の6Dでゲージ増えなかったのはそういうことだったのか
またひとつ知識増えましたどうもありがとう
-
>>600の言ってる事が本当なら結構重要な事だと思うんだが。
まあ煽る事が目的のお前らに言っても仕方ないか。
-
せめてキャラ書いて貰わないと話にならない
-
つかキャラさえ書いてくれれば後はどうでもいい
-
今作は繋がる空中喰らいCT>6Dって前は繋がらなかったよね?
だとしたらCTの浮きか硬直が変わったのかな
-
6Bで5Aをスカせるキャラ
ラグナ ジン ライチ ハクメン ハザマ ミュー マコト ヴァルケン レリウス バレット カグラ テルミ
一応スカらせるけど当たるキャラ
ニュー アマネ イザヨイ
ニューはミューと違って体にも判定があって当たる 相打ちが多いため一応OK
アマネは一段目は当たらないが二段目がスカらせない
イザヨイは途中までは当たらないけど足をあげる部分で当たってしまう
とりあえず使えるか知らんが調べてきた
-
6Dの発生はやくなったからじゃない
-
恐らく6Bの話は単純にしゃがみに5A当たる組か当たらない組かって話だろ?
しかも、6Bに暴れって滅多にされんしなぁ
正直、テルミのD系統、必殺技にクールタイム無くなるくらいの革命起きないとマジで終わってる
-
CT>6D繋がるの?
ちょっと使い道増えそう
-
CTの性能上がってるっぽいね
てかテルミなんて全コンボにCT入れても余裕あるしCTしろってことじゃね
-
投げ二段目にボーナス補正くれたらなあ
投げ二段目cCTとかかっこいいのに火力終わってるし
-
投げの初段0ダメージにしてくれればいい
-
ハクメンの空投げODの再来になりそう
-
空投げ>cOD>100%ジャバクで8000越えか…
-
>>608
むしろなんでテルミに地上中段追加されたくらいで開発の贔屓キャラ筆頭に勝てるかもと考えたのか
-
J2Dとジャガクが1.0のテルミなら一生遊べるドン!
-
>>621
キャラ一覧見れば分かるんだけどさ、空かせないキャラ書いて欲しかったっす!
いやほんとすまん
-
6B硬めの時に、ヒット確認出来ないからヒットした時しか出ない6D入れ込むのってアリ?
fcした時に悲しみを背負うことにぬるんだけど
-
>>633
アリとかじゃなくて、君がそれしか出来ないなら仕方ないだろ。
-
俺も確認得意じゃないから入れ込んでるわ
fcは捨てて絶対リターン取りたいからね
あとは状況に合わせて仕込む技変える感じ
-
入れ込んでるならfcでもそのまま当たるんだから別に悲しみ背負ってないだろ
悲しみ背負ってるのは無理に確認しようとして入力遅れてガードされる奴
-
いれこむなら6Cかメッセンガでいいよ、空中ヒットにも対応してるし
-
CTはあり?
-
入れ込みnhのとき捨てることになるからやめとけ
fc確認CTで十分
端ゲージ有りならBブレン入れ込みがコンボ高くて回収良くていいけどゲージないなら6Dかな
-
6Bは状況によるだろ
ゲージと場所によっては仕込んでヒット確認してボタン押すわけだしfcなんてしたら見てから余裕で確認してコンボに行けるだろ
できない奴はトレモ引きこもって6Bだけでもヒット確認できるようにしとけよ
殺し切りの6B>ジャバクできるようになるだけでだいぶ違うわ
-
fcなら確認余裕だけど6Bnh>ジャバクって確認無理だよね?
ジャバクが発生17で、6Bの仰け反りが19Fでヒットストップが9か11か忘れたけど合わせて30Fかそこらだから13Fで確認してボタン押さなきゃならないってことになる
ガード時はDD出せないから入れ込むのはわかるけど、ヒット確認は…
-
6B確認ジャバクわろた
5Dヒット確認してからジャガクよりきついだろ
-
エアプ動画勢様のお通りだぞー
-
6Bfcなら6Bループできるし入れ込みはしないな
-
俺は出来るが一般的に確認できるかは分かりかねる
-
6Bループてなんぞ?
-
えっ
-
6Bfc>5B>5D>6B>5A>5D>6B〜ってやつ
-
なるほど…いつも6BfcからはCTしかしてなかったからわからなかった
教えていただきありがとうございます
-
そもそも6Bが固めで刺さるのって上いれっぱからの空中ヒットぐらいじゃねーの?それなら確認余裕だしnh立ちくらいする相手の行動がわかんねーんだけど…
-
タイミングミスった入れっぱとかバクステ硬直とか小パン硬直とか
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直ガミスで俺がよく刺さる
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入れっぱに刺さってるなら地上nhだし、飛ばれてたら防がれるだろ…。
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なんかしようとしてnhとかね しようとしてね
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5Dってハクメンの当身に取られる?
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マジでテルミ使ってる奴いないんだが?
アマネ→動画でなら見る
セリカ→ゲーセンで使ってる奴そこそこいる
テルミ→動画でもみないしゲーセンにもいない
悲しいんだが?上手いテルミ見たいんだが?
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うまいテルミゆうてもガードがうますぎる印象しかないや
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6B>蛇縛ってヒット確認いらないじゃんそもそも
上手いテルミってだいたい上手いハザマ使いのサブキャラだよね
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メインでやり込む価値のあるキャラじゃないし・・・
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5Dの喰らい判定が伸びなきゃ性能がまるで違っていた
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きっとテルミにはすごくおもしろい強いネタがあって俺たちがそれに気づいてないだけなんだよ!!
きっと…そうなんだよ……
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そもそも必殺技が少ないのがなぁ・・・しかも一つはコマ投げ
ノーゲージで追撃できるのはガレンのみ
通常技も調整してほしいけど必殺技もう一個ほしいな贅沢言えば2つ
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テルミはサブ使いが多いから動画でもあんま見ないな
かきゅんとか上手くなってたけど居間メインばっかやってるし
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>>662
それやってしまうと、強いだろうけどコンセプトから大外れだし、やるときてもDD増やして欲しいな。
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例えばνの重力みたいにフィールドの上にいると徐々にHGを吸収できるとか
こうゆう技ほしいと思ってきた
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いつまでも無いもんネダリしてんじゃねーぞ愚図共
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あるもので何かできたら言わねーよハゲ
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確かにドライブがゲージ吸収じゃないしな今のままだと
OD使わなくてもガセンでゲージ吸収(増加量は変わらず)くらいしたらいいのに
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>>664
さすがに飛び道具は欲しいかなぁ
この性能で飛び道具与えられない意味もよくわからん
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rcしやすいキャラだから性能抑えないといけないのはわかるけどそのせいで面白味の少ないキャラになるのはよくないよね
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CAとCTがクソすぎて面白くねーわ
稼働前はゲージ使いまくってゴリ押していくキャラだと思ってたのにどうしてこうなった
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せめてもうちょい相手に触りやすかったらな…
STG勢は仕方ないにしても
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ジャリンも一応D技なんだから
OD時ゲージ吸収しろよな
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>>667
配られたカードで戦うしかねーから意味ねぇってんだよ
ザァアアアコォガ!シネヨ、バアアアアアカ!!!!
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>>674
オイオイオイオイオィーッ!(ドン引き)
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一応テルミはODがクッソツェーんだよな実際に九州するし
あんま使う奴いないけど
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ドライブ技って当てた時に本来相手がくらった時の増えるゲージを無くして
テルミのゲージ回収を増やしてそれをゲージ吸収ってことなんじゃないの?
でもOD時の半分くらいは吸収していいと思う
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一応誰も試してなさそうだったからついでで調べたけど5Dch>ジャリンは繋がらなかった オウジャrcからJDループは2回はいる下手くそだからその先は調べれなかった あと常識なんだがOD中にオウジャしてればODきれてもODの性能なんだな自分の中で勘違いしてた
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OD時間を半分くらいにしました
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普段からドライブでゲージ吸収したって別にぶっ壊れちゃいないし、
そのぐらいの遊び心ほしいよな
この固め性能で「オラオラガードしてるだけでどんどんゲージが減っていくぜぇ〜??」とか煽りたい
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一応吸収してるんやで
D中心でコンボ組むと分かりやすい
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バレット強過ぎだろ、ストレス溜まるわ消えろ
Dぶんぶんしまくりやがって
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ガードしててもゲージ増えないぜぇ〜??って煽りならできるぜぇ
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ワイルドだろぉ〜??
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テルちゃんこの前
最終マッチでお互い瀕死の時に攻撃当てたんだけどバースト読む気無いのにラピキャンしちゃったんだぜー
そしたらホントにバーストガードできちゃってテンパってなぜか皇蛇だしたんだぜ〜
そのままぶん投げられて終わっちまったぜ〜
気持ちいだろ〜??
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あかんテルミが中村だってこと忘れそう
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楽しくなってきたぜぇ!!
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テルミスレの存在意義これだったか
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良い流れきてるな
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いい流れ…なのかな
テルミのODコンってJ2Dループと端行って6Dする事だけ考えてるけど他に何か考える事ある?
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コンボじゃないが、3CcODはバー対になる とか
2.0でもガード間に合うかはしらんが
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ガレンrc2D
今回od時間短くてやりづらい
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>>682
2.0か1.1か知らんけど1.1ならバレットは数少ないテルミが有利と言える相手だろ、キャプはJD抜けてくるからバレット戦はJC使ってけばイケる
2.0はバレットとやってないから知らんけど
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セリカに6CRC>生ODからガレン出来ないんだけど、俺が下手なだけ?
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うん
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ガレンが出ないのか当たらないのか
出ないのは3C等のダウン属性がないからじゃないの?
当たらないのは知らね
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6C3段目ダウン属性あるよ
空中なら最速でいいけど地上でヒットするとろけになるからちちょっと慣れが必要
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携帯だから誤字多くてごめん
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遠すぎて当たらないとか言うオチじゃないだろうな
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テルミさん足技ばっかなのにたまに短いと思うことあるからな仕方ないね
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>>694
どうミスるんだ?
ダウン属性があるというか、緊急受身が出来ない時間があるってだけだから
きちんと相手がダウンしてからしか出せないし、受身可能になるより前に当てないとダメだぞ。
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触ってきたけどテルミ弱すぎワロタ
調整される度につまんねーキャラになってくな
最初のテルミが一番楽しかった
-
おまえの価値ない糞みたいな日記はチラシの裏にでも書いてろよバァァァカ!
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>>702
お前ぜってー荒らすために言ってるだろ
もう弱いのはみんな知ってるし言わなくていいよ
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テルミさんのいいところは前作のコンボほぼそのまま使えることだから
5C2段目みたいな見た目の中段ほしいな
ハザマ6AみたいにDDキャンセルだけでいいから
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1.1が一番だろ
最初は最初で5Dすらいまいちな性能だったしジャガクが妙に重くて
5D先端からつながらなかったりしてかなり不便あったぞ
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ODコンボだけはそれなりに強いのが救いか・・・
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一番最初は6Cと馬火力で考えなくても勝てたから楽だったと言えば楽だったな。
6Cガードしようとして固まってる奴とかカモだったし
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1.0は端牙鎌と3C>6Dが熱かった あとJ2Dマジぶっ壊れ
今のテルミも工夫のしがいがあって楽しいけどねー
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新技とまではいかなくても6C二段目の受身不能は伸ばしてほしかったな
-
>>694
セリカには6Cから長めにダッシュしてからODガレンじゃないとガレン当たらないよ
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テルミのJ2Dってガードしたら昇竜や小パンで暴れていいの?
直がじゃなくても
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しゃがみに当たる5Aか2Aが6Fならいいよ
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>>705
J2DはDDキャンセルできるぜ
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補正悪すぎて50%と釣り合わないんだよなぁ
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テルミは謙虚だからね きっと強さの大半をハザマにわけてあげたに違いない
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出涸らしかよぉ
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テルミはウロボロス封印の舐めプ野郎
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2Dやジャガクやらジャリンでウロボロス使ってるだろ!いい加減にしろ!!
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そりゃ本体のための器だからね。器に強さの大半分けてもシカタナイヨネ
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>>714
テルミ6Bみたいにヒット時のみDDキャンセル可能だったら今の硬直差でも文句なかった。
ヒット確認出来るかぼけー
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>>711
ありがとう
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こっちで聞いていいですか
初心者なんですが、地面にいる状態ですぐJ2D出すのって
どう入力すればいいですか
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普通に82Dと入力すればいい
ただ入力が早すぎると2Dになるから8入力したあと若干遅らす
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最低空狙ってもほとんど繋がらんけどな
繋がらんならいっそ地上ヒット時もダウンにしてくれりゃいいのに
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それはアリだな
近距離の読み合い楽しくなりそう
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rcでコンボ出来なくなるから 俺はやだ
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ダウンからガレンで追撃出来たら面白そう
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ありがとうございます!
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>>728
O
D
-
テルミのダッシュカッコいいから文句ない
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初速と姿勢は文句ないからトップスピードをバングと同じにしてほしかったな
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テルミダッシュ全一じゃないの??
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初速はさいつよじゃね
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ダッシュバリガ強いんだけどなぁ みんな使わないよね
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マコト使いがよく使ってる
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低姿勢なのは嬉しいよね
ジンのJC当たらないしね
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ジンのJC今回しゃがみに当たるってツイッターで見かけたんだけど
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しゃがみとダッシュって同じモーションなの?
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正確にはしゃがみと同じ高さで走れる+走る速度がかなり速い
空中飛翔だと避けながら走って着地の所に5B食らわしたりできる
-
テルミのダッシュは数々のアマネを泣かせてきた
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5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
-
体力30%以下 ゲージ90 端
J2D>轟牙>RC最速OD>ジャンプJD>J2D>3C>5D>6D>蛇額
相手にゲージが20ほどあれば蛇額まででゲージは100に
蛇額後大蛇>大蛇で6658
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JDループしながら中央で6Dに繋げれるってこれ結構よさげやな
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JD2回って時点で安定する気がしねえ
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ゲージ回収に一苦労もう完全にテクニカルだな
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6Ajc空中滅閃とかからでもできるのでカウンターしなくても対空からリターンは取れるようになるっぽい
ニューにはやりやすい
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大発見じゃん。ありがたく使わせてもらいます
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>>742
これを待ってたんだ、ありがたく使わせてもらいます
-
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
-
テクすぎい!
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>>742さん
コンボありがとうございます
質問なのですが2回目のJDの前のJCは3段目まで当てる感じですか?
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動かしたりするのは簡単だけど極めようとするとすっげー手間かかるな
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>>752
1消えてました。一回です。
JDループはdlかけると高度が下がってくるのでそれで3C当てる感じです。
とりあえずやりやすいキャラで確認してからのほうがいいかな、と思います。
ラグナは最初のdlを多少少なめにしないと低くなりすぎて6D前に落ちたりとか面倒なことがあるので
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>>754さん
ありがとうございます
早速練習してきます
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なんでこんなテクイことさせるんだ
もうテルミにはJ2Dのかわりにヒレン導入して
ヒレンループさせてもいいだろ
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やりたくなきゃやらなきゃいいだろ
さっさと他キャラ使ってろ
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>>756
汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ
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またスパーリングにかよう日々がハージマルゼーww
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テルミに一筋の光明が…
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やっぱりテルミは6D当てたほうがターマンネーナーwww
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テクキャラだから やりがいがあるわ
以前はなんかラグナなみにお手軽過ぎて いかにも量産なイメージがあった
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テルミは既にテクキャラだったのか、流石ラスボス一歩先進んでた
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悟りを開いたテルミさんはテクニカルキャラだったかー
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このコンボプラチナ入らないっぽい。高いとダメなのは当然だし低いとそもそもJCがあたらん
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プラチナディレイ5Aでできましたよ
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メッセンガ以外からも調べたほうがよさげだよな
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無駄に操作難易度上げて喜ぶ層とかいたんだな
ループはよく落とすしストレスしかたまらないけど
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運びが無駄とかきみはTENGAやった方がいいんじゃない?
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(誰も運びが無駄何て言ってない……)
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>>769
ダーイジョーブデェースカァーwwww
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>>769
このスレに書き込むにはまだ早かったなぁwwwwwww
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ごめんなさい・・・・・・・
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>>769
トロインダヨバーカ!
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ほんとだプラチナディレイ5Aでできた
アーオレサマハヤトチリスギテダセーナwww
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テルミ改めテクニ
アーーケッキョクザコスギテヤベーナーww
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マコト難しくない?中央6D
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ォゥォゥォゥォーゥwww
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上からかよ!
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タッテクダサーイwww
-
なめたな
-
テルミスレ絶好調だな
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テルミ始まった?
-
__lヽl\/ \/l/| 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
\ ,.-───-.、└-, < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
/ / \ 、 , /ヽ \ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
7 l <゚>≡<゚> l ヾ < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
> | ´` | > < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
ヽ / YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
|.\ ___ /|
-
>>742のコンボどうにかして6Crcから入らないかな?
-
高さを合わせればいいんだから
6C>rc>2C>5C1>JC1>JD>...で繋がるんじゃない?
-
ぶっちゃけ今作のテルミ普通に行けるキャラじゃない?
最弱とか言われるほど不満はないんだが
-
え?最初から普通だよ?
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>>784
良いこと言ってるのに顔www
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中段なんていらねぇよ
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あるのはガセンだけだ
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これが碧の力だ
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ミライー
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そこはアオニソマルマデーやろ
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ガセンからダメージ欲しいなー
ガセンメッセンガしかないかな
-
モーメントだからどうあがいても伸びない
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対空ガセンかガセンフェイント欲しい
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対空ガセン想像してワロタ
6B出さないみたいなフェイントは欲しいよな、どのみち暴れには勝てないけど。
-
対空ガセンって必殺仕事人みたいになりそうだな
-
アルカナの逆根性値キャラみたいな
-
忘れがちなシステムだけど体力35%以下になったらHG自動回復速度がテルミだけ2、3倍になったりしないかな
-
裂けてまえ(笑)
-
ODコンボで1タオカカ、いや1ラグナを目指そう
-
前verの瀕死ODオウジャ〜は出来なくなったの?
-
皇蛇使うならGCOD込みで考えたほうが良くないですか?
アズラエルの5CにGCODして相手が6C出してたら皇蛇確定するので、キャラ別でポイント押さえるのが良いかなと思うんですが
-
ゲージ回収どんどん下がってるんだからいい加減クールダウンを短くしてもいいんじゃないかな
-
いっそのことテルミだけクールタイム無しにしてほしい
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300%コンボとか出来るくらい回収してみたい
-
回収する前に相手死にそう
-
OD6Dがポイント!
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最大回収コンボとか気になる・・・気にならない?
-
>>787
おまえラグナとか使ったらあまりの性能に失禁してまうんやないか
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クールダウン無くすかわりにD技の乗算を軒並30%にしときました!
ってなりそう
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D以外のコンボ用必殺技4つくらい追加してくれたらそれでもいい
-
ガントレットハーデス
べリアルエッジ
牙砕衝
とりあえずパッと思い付いたのはこの辺が欲しい
-
CIDくれ
-
ガサイが有ればそれだけでかなり強くなるんだが、無い物ねだりだなぁ…
-
6Bフェイントガサイとかヤバそうだよな
ノーゲージだとダメ1000いくか怪しいけど
-
>>742のコンボ、発見は素晴らしいんだが、到底俺にはマネできそうにないわ・・・
メッセンガ>2A>5C(1)>dlJC>JD>5C>3C>ガレン3>ジャガクor5D>6C で妥協したけど、これでも少し伸びたから
742感謝。
-
>>817
おまえはガサイあっても絶対火力伸びない弱いとか言うだろ
-
せめて6Bフェイントから昇竜2A5Aがガードできるようにならないものか
-
とにかく崩し弱いのに火力もどんどん下げられて色々不足しすぎんだよなぁ
ラグナなんかハーデスからノーゲージでテルミの50%仕様並みの威力出してるし
ゲージ吐いても結局火力で負けてたら何のためのゲージ回収なんだ
一生ラピキャンしてろって事なのか
-
セリカはメッセンガ2Aで3C6D確認したけど
μって対応してるの?ってぐらい6D当たらないんだけど
-
3C>6Dを当てるのにゲージが必要になるとは…
ver1にもどして
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6Cchならノーゲージでいけると思う
-
別にメッセンガ以外からでも高さ調節できれば6Ach>6Bor2Dとか6Cchor6Crcとかからでもできるでしょ
-
もうコイツだけドラゴンボールみたいにハアアアってヒートゲージ溜めれるようにして欲しい、ゲージキャラだし
-
白面のODと被るだろ
-
前にスサノオユニット使ってるんだから別にいいんじゃね
AHのあれもそうだろたぶん
-
OD時自動ゲージ回復は欲しいよな
セリカもかなりの勢いで体力回復してるし
-
ホウジンテンカイ!!
-
OD時のゲージ自動回復は早さによってはODジャバクの保障が凄い事になりそう、今でも十分に高いのに
-
J2Dヒット時のみキャンセル可能にしてくれたのむー
-
ていうかそもそもハクメンが上昇速度早くなるのもおかしいんだよ
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ゲージ増えるのは増えるんだがもっと能動的に増やしたいね
>>827のやつとかたぶん超楽しいぜ
あとCTは諦めるからせめてガーキャンぐらいはまともにしてほしい
-
ガーキャンはハザマの後ろ投げモーションでオナシャス
-
50%ジャバクの蹴っ飛ばしモーションじゃダメなんですか?
-
ウエカァーwwwwwwwwwwww
-
いや、メッセンガモーションで裏まわりありで
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このバージョンで後半年ぐらいやらなきゃあかんのか・・・
もうそんなすぐアプデこないよね
アケ、テルミ使い全滅し過ぎててワラタ
ワラタ・・・
-
アケなんて元からテルミいないじゃん
-
特に強いコンボとかもうそのへんいらない
J2Dさえ元に戻してくれればもう本当にそれだけでいい
-
彼氏のJ2Dの帰還を待つ輝美
-
踏み台に…初心者の俺が考えた対ラグナ戦
開幕から相手のペースに持ってかれないように距離をとって
相手が空ダ→6A対空コン
地上ダ→JDガードさせてゲージ回収
近づかれたら基本バリガでハーデス誘う→反撃でねちっこくダメを与える
俺の中での理想としてはこんな感じなんだけどどうだろうか?
-
なんで毎回あげるんだ
お前の頭はハッピーセットかよwww
-
ラグナ戦の前に掲示板の書き込み方覚えようか
-
これに釣られないのはむりですよ!
-
逆に聞くが
なんで毎回あげたらだめなんだ?
あとさげかたわからんからその辺も教えてくれ
-
ググレ=カスというローマ時代にいる人物に聞いてこい
-
上げるとか下げるとかどうでもいいよな
だから俺も適当に上げとくわ
-
俺ローマ時代に行けないから別の方法で←
-
踏み台とか日本語入門かな?
-
初心者とか保険かけずに意見聞きたいなら対ラグナこうしてるけどお前らどうよ、でいいじゃん
-
Aブレンrcして向かい側の相手をぶん殴る
-
>>848
そのままで良いよ
煽りとかじゃなくてね
-
ウエカァwww
ラグナ戦はバーストをODに回した方が勝率高い気がするわ
時と場合に寄るけど基本は昇竜強くてターン取り辛いからバースト温存しておいた方が良い
-
バージョン変わっても結局ラグナ戦は過去スレに出てるもの以上のものは出ないと思うわ。
このキャラの場合、ラグナ戦に限らないと思うが
-
対空でそこそこ良いコンボが開発できそう
-
idがenhoyで何か惜しいと思った
-
ラグナ戦はいままでのバージョン通りにやるしかない
全キャラに言えることだけど中段必死にみないと死ぬ
-
>>854
クスッした
-
攻めは今までのバージョン所かJ2D死亡で更にきつくなったな
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5C空振らせて見てからメッセンガ差し込めるようになってから本番
-
>>862
J2D最強中段だったのに更にきついっておかしくね
-
>>854
殺伐としたテルミスレで久しぶりにわろたwwww
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>>864
ラグナ戦の話ね
-
「中段見る」が結論になっちゃうのって人によっては詰むんだよなあ
単純な反応速度がどうしても追いつかない
「中段読む」ならまだ経験でどうにかなりそうなんだが
-
つっても今回ある程度ハーデス見えないと特定キャラは試合始まらないぞ
割と冗談抜きで
-
ラグナ君今回の性能凶悪過ぎてやばい
テルミがラグナ煽ってるけど負け犬の遠吠えにしか見えないからもうちょい本気だしていいぞ
-
>>867
反応じゃなく予測でもファジーでもなんでもいいけど、中段くらい続けてて勝てるわけない
人差でキャラ差埋めてかないとどうしても勝てないよ
-
ラグナの中段は見えるようにしておかないときついな
-
元ラグナ使いだけどラグナ中段は余裕あるな
ノエルとかのが辛い
-
GH読み当身して取っても結局発動せずに終わるのやめてください
-
発動しないのはわかってるんだからGH読み当身の選択肢なんてありえねえだろ何言ってんの
-
(なんか話噛み合ってないなぁ…)
-
ラグナ戦は通常オウジャ君のことは忘れるのじゃ
下段取れない当身(上中段なら取れるとは言っていない)だからな
浮いててもとるか裏でもとるかのどちらかくらいは欲しいよな
-
ラグナは単純にテルミの上位互換みたいな性能してるのがきっついわ
なんでテルミの5Dが微弱体化してラグナ5Bは放っておかれるのか
-
その辺はともかく、せめてオウジャでハーデス取れるようにしてくれ
-
ゲージ使ってんだらもうちょい性能よくしてくれてもいいだろ…
-
ラグナのノーゲージハーデスコン>>>テルミの2B、5D始動50%コンボ
なんでこんな事になったんだ・・・
-
もうさテルミのゲージ200にして、
D系統もりもり回収出来れば良キャラ
-
ゲージ25%使ってゲージ上限を50上げられるようにしよう
-
大蛇のゲージ消費を100にしましたとかなりそう
-
端J2Dラピキャンからのコンボ教えてくれ
いまんとこ5B>5C>ガレン>5B>5D>6D>ジャガクだけど他にない?
あとガレンのレベル忘れた
-
テルミもハクメンみたいなゲージにしてDDやラピキャンは2本CTやCAは1本消費にしよう
-
6Cの横判定伸ばして5D先端から確認で繋がるようにしてくれたらこのキャラ結構いける気がする
-
>>884
J2DのコンボタイムはFastだからそれが限界な気がする
OD使えば伸ばせそうな気もするけども
ちなみにガレン3だと5Bの後に受身とられるからガレン1だと思うよ
-
メッセンガ「私ではだめですか…」
-
>>884
それガレンでなくないか 3Cの間違いと思いたいが
>>886
5D単発確認とか無理諦めろコンボ中なら余裕だけど
rc込み6Cならやってもいいが
-
>>889
5D6Cはできるよ
割と猶予ある
メッセンガよりは簡単
-
5Dch時のみ確実に反応できるようにしとけばいい
chなら5Dギリギリでも6C2がちゃんと繋がるし
-
連合階層都市イカルガで迎えたν-13戦
5D先端からジャガクがスカ、J2Dはノーゲージ追撃できず惨敗だった
イカルガに響くνの勝利ボイス、どこからか聞こえる「TERUMI LOSE」の声
無言で帰り始める衛士達の中、六英雄テルミは独り境界で泣いていた
1.1で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるJ2D・・・
それを今のバージョンで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」テルミは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、テルミははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい床の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰って滅日を始めなくちゃな」テルミは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、テルミはふと気付いた
「あれ・・・?誰かがいる・・・?」
床から起き上がったテルミが目にしたのは、視界の端まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにSilent Screamが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするテルミの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「おら立てよ、テメエそんなもんじゃねえだろ」声の方に振り返ったテルミは目を疑った
「こ・・・子犬ちゃん?」 「なんですか大尉、居眠りでもしてたんですか?」
「く・・・クソ獣人?」 「どうしたんですかテルミさん、そんな所で寝てたら風邪ひきますよ?」
「ハザマ・・・」 テルミは半分パニックになりながら辺りを見回した
ハクメン 獣兵衛 トリニティ ナイン ヴァルケンハイン イザナミ レリウス
暫時、唖然としていたテルミだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
ハザマからウロボロスを受け取り、νへと全力疾走するテルミ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、イカルガで冷たくなっているテルミが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
-
長い。息を引き取ったで読むのやめた。3行でまとめろ
-
>>887
>>889
試してみたけどその通りでガレンはレベル1だった
で、5Cとガレンの間の3C抜けてた
キャラにもよるだろうけど密着状態じゃないとこのレシピ入らないんだよね、ガレンが届かない
5C省いて5B>3Cってやれば安定するのだろうか
あとトレモでやってたんだけど端フルコンブレンセン締めしたあと3C追い打ち>ガセンで受身狩りするのってどうかな?
最速受身以外はほぼ半確だろうから一発ネタの域を出ないだろうがネタは多いに越したことないよな?
-
たいていは前受身か後受身かねっぱしてるだろうし微妙だな
前は2C>J2Dがなかなかよかったけど今回J2D微妙だからこれも微妙
-
>>895
例えば5B>5C>3C>ガレンLV3>5C>3C>5D>6D>ジャガク>ブレンセン締めで3C追い打ちだよ?
補正で3Cに即受身取られるからガセンできるかなって思ったけど端で後受身はしないでしょ
あと2C>J2Dとか知らない奴いなかったレベルだと思うけど
J2Dって5Cと2Cから出すのが基本の崩しでしょ
-
>>892
ウロボロス受け取ったなら投げるか飛ぶかするべきだろ
-
2Cで空中受け身とらせて攻め継続するのが最近の流行り
-
牙鎌で〆て後ろジャンプして相手の復帰みてJDなり空ダJC、JBとかで起き攻めとか?
蛇顎RCからJD1ループして5C 3C 5D 6D 牙鎌
とかで出来なくはなさそうだけど
-
ガレン締め後ろジャンプなら
空ダJDスカ投げor下段
空ダJC
5Dから固め
昇竜警戒2Dから固め
早めジャガクスカ投げ
こんくらいじゃないか。ほとんどクソムーブな上昇竜でだいたい終わりそう
思いつきだからいくつ実戦で使えるかもわからんな
-
>>896
>>895が言ってるのは>>898的な使い方だと思うが
-
νとかメッセンで割り込んでガセンでバー対ハメ殺すザコダワー
オレサマ、マジツヨスギダワー
-
今作ってJDループの重要性ってどんなもん?
滅閃牙からはともかく、6Ach>空ダJC>5C〜とか、端で牙鎌or6D先端カス当て>2A>5C〜とか始動の時に積極的に狙った方が良いのかな
大してダメ出ないのにコンボ落とすの嫌だから滅閃牙始動以外あんまりやらないんだけど皆やってる?
-
クールタイムのせいでゲージ溜まらないからなあ
俺はしてないな ハイリスクローリターンって感じだ
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中央ゲージ溜め用かな、端ではいらない
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jDループから3C>6D落としまくってるくらい狙ってる
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スライドジャガクができないから覚えざるを得ない・・・
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そっちのが楽じゃないかw
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どっちも難しいです(全ギレ)
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なるほど、色々ありがとう。中央のゲージ回収デカいから中央は狙った方が良さげね
ミスが怖くて妥協してるから練習しておこう。スライド蛇顎は出来なさすぎて諦めた
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スライド3Cができなくて6Dの蹴りだけ当たってテンパるのが最近のトレンド
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このキャラ強すぎ
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スラ蛇顎とスラ蛇縛とスラ3Cかぁ…
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スラ蛇顎かスラ3Cのどっちかは習得しないとやってられんだろうな
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スライドで困ってるやつって固めの5Bでもスライドしねえの?
入力自体はあれと同じ感覚だろう
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同じ感覚ではないだろ
どう考えたって
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スラ3Cは楽じゃない?
それじゃスラガショウがデフォのハザマさん使えないやろ
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アンリミみたいに6Cに必キャン欲しいなあ
6C蛇顎とか6Cガセンしてみたい
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そういう面倒くさいテクニック抜きに気持ちよくなれるからテルミ使ってた所ある
練習したコンボってブレンODガレンくらいだったし
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ハザマ使えなきゃいけないんですかねぇ
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他キャラと比べることになんの意味があるのか
BBのコンボなんて慣れれば誰でもできるのに
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どちらかといえばスラ蛇顎のほうが簡単おれですらできるし
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ラグナにガレンジャガクがムズいんだけど全キャラ入るのかな?
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ガレンジャガクはレリウスとかミューとかの一部キャラだけじゃなかったっけ?
あとはスライドジャガクで繋がる
スライドしても繋がらないのはヴァルケンだけだった気が
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6A>jccOD>5Cもある程度練習しないときつくない?
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ごめんスライドジャガクの話 なるほど頑張る
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ガレン後のスライドジャガクしたら投げ擦ればいいよ
補正切りになったらモーマンタイ
ガレンLV1からフルコンしよう
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1.1のテルミいまだにコンボ安定せんな
JDループは無理そう
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スラジャガクとスラジャバクは練習すれば安定できるかな
ただラグナニューヴァルケンとかはステジャバクちょっとやりずらいのもいるから注意
>>917
スラ3Cは簡単そうで難しいんだよな簡単っつーなら安定さしてみろ
むしろハザマの3C>蛇滑ガショウとか最速でできるから余裕じゃん
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よくテルミは1.0が一番楽しかったって聞くけど何で?ただ強かったの?それともなんかやれる事多かったの?
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GCOD100%からゴウガメッセンガあたりから1ラグナくらい減らせないなかー
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中央でも地上喰らいならJ2Dループ空中喰らいなら3C6Dで簡単に回収できてゲージ溜まったらどこでもブレンセン入れとけば伸ばせた
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あとは6Cchのリターンが馬鹿高かった
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俺は1.1が一番楽しかったわ
初代は5D強くないし立ち回りキツかった
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端ガレンから6D直出し出来るのが良かった
5D挟むと補正悪くなるんじゃい
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端ならガレンから生ODできてたなぁ1.0
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最近始めたんですがテルミで中央ノーゲージおすすめコンボありますか?
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5A>5C>5D>6D>ジャガク
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5B>5C>(2C>)3C>5D>6C
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5B > 5C > 3C > ガレンゲキ(Lv3)> ディレイ6C で3000くらい
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皆さんありがとうございます
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まぁ正直2.0からテルミ使うのオススメしないけどね。嘆くほど弱いわけじゃないけど
単純にコンボが窮屈でおもしろくない
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2.0まだやってないんだがあの突進力で中央6Dからジャガク入るのか?
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せめて現行スレぐらい読めよ
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〜6C>RC>CT>牙鎌強>5B>5D>6D>蛇顎 って既出なのかな?
6Cだと大体4600くらい減った
ゲージは50帰ってくる
〜6C>RC>CT>牙鎌弱>5B>5C2>cOD>2C>5D>6D>蛇縛>蛇縛
ゲージ100持ち+相手に多少ゲージがあれば100蛇縛いけるはず
5Dからで6000ちょっとだったかな?
既出なんだろうか
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がいしゅつ
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>>945
2回ジャバクしてるんですが…
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蛇縛>rc>蛇縛
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ゲージ150%…P4Uかな?
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100%蛇縛だから200%だな
まぁつまんない揚げ足取りなしにしても6CCTガレンはゲージ余っていればよく使われてるルートだと思うよ
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ゲージ回収重視コンとガセンでためて
5D確認6Cから運びとダメージ伸ばして
5D牽制で飛ばせて6Aからしっかり拾う
あとはキャラ対策と、メッセンガからの低空JD着地コン練習すれば
まだ戦えるなテルミ
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なんという堅実なキャラ
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努力家のテルミを表した良い調整だね(錯乱)
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まあ崩せないから そんな理想的にはいかないのが現実w
切り返しも弱いから ストレスマッハ
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はっ*今回の調整弱キャラでもまだイケる方だろ甘えんな。5D、JDブンブンにどんだけ苦しめられたと思ってんだ今回の調整が妥当だわ。あ、J2Dとジャガクはご愁傷様です(1.1マコトバレット使い)
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ゲージ50貯めてから試合開始は相変わらず
どう投げとガセンと下段を通すか
できるだけJ2Dは中央ならメッセンガ 端ならブレンで火力を伸ばす
JDループは少しでも安定させる
これが初心者キャラの皮を被った中級者キャラのテルミさん
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切り返し弱いから
あえて暴れたりせずに
きっちりガードしたら勝率上がったよ!
当たり前だけどw
攻め気を抑えて、バリ直とかで自分の間合いにするのが大事。
テルミの要は5Bの微有利使って
5B>(2A>)5B(ガトじゃない)で固めつつ
ガセンを見せて、相手を飛び逃げしたくさせて
そこで意識散ったところに
ガトリングで2B刺したり、6Bガードor6Bフェイント〜投げ等で崩し
無敵とか暴れしてくるなら
5B>5C(1)or2Cjcとかで
6Bfc〜大ダメージ取って
攻めと守りをハッキリ分ける
堅実にやるのが今回のテルミだね
台詞とか煽りまくりなのにこの性能
相手が厨技押し付けてくるなら
AブレンでrcODから煽り大ダメージ入れてやるのも大事。
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そんなこと誰でもやっとる
それじゃ11段超えには通用しないから問題
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固めるキャラなのにバリガとジャンプに弱いのが問題
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11段以上は結局キャラ対策出来てるかだからなぁ
そこは煮詰めて行きたい所だね
個人的には上級者のマコト、バレットが苦手なんだけど
硬直少なくて、よく差し込みされやすくて
この二キャラで気を付けてるとこあれば教えて欲しい
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テルミ使いだしてからガードスキル上がった気がするわ
テルミさんはプレイヤーを育ててくれるキャラかもしれないな、うん、そうに違いない
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その二キャラだけじゃなく近〜中距離特化のキャラには5Dじゃなく2Bを使っていくべき
バックジャンプJDで追い払って6A対空をしっかりする
マコトは立ち回りしっかりしてればそう負ける事はないよ
バレットは2BとJ攻撃とかが厄介だからJDで潰したり5Dも混ぜて嫌がらせしていく
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>>959
バリガなら5B>微ダ5Bや2A固めで距離を離さない
ジャンプならJAで引きずり下ろしたりすればいい
要はやり方の問題
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そうだな、ガードをしっかり固めて
50溜まったら5kでるDDコマ投げしたいよな
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そんなぶっ壊れキャラになるようなもんいらない
J2Dが今と前の中間みたいな性能ならとは思うけど
今のままでもやれるわ
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テルミ使いの硬派な立ち回りに震えろ
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テルミは荒らしと擦り合いに弱いから、相手が読みあおうとしてくれるならいけるけど、荒らされたらじり貧になりやすいよね
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荒らしてくる奴にはこっちもゲージ100%からのA、Bブレン二択で荒らしてやればいいさ。
ただし端に限る。
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荒らしと運ゲーは全く違うものだから
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J2Dからメッセンとかブレンとか言うけど、ヒット確認無理じゃね?
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轟牙しか無理だよな実際
F的にほぼ無理なずだけど5D>蛇顎の確認出来る人も居るらしいから本当に出来るなら羨ましい
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「仕込んでおけばできるだろ」君がくるぞ
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ラグナスレでもそんな話あったな
5Cヒット確認してヘルズが出来るとか出来ないとか
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5C>HFとか前作5D>ジャガクできるってやつはトレモのランダムガードで8割以上確認見せて欲しいわ
これ言うと状況確認も含めての確認だからとかほざくんだけど、
普通に置き牽制が、ジャンプ移行とか微ダとかに引っかかる
状況あるからその言い訳も通らないんだよな。
普通に出来るとか書いてる奴いるけど、これができるならBBの地上中段とか余裕で見切れるはずなんだが。
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前半は良いけど自分の意志で出すのと中段出してくるの立つのとはまた違う。
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J2Dからは仕込んでてもゴウガ以外ほぼほぼ無理だけど5D振ってる時にジャガクかメッセン仕込んでないやついんの?
仕込んでおけばできるだろ?
まぁ今だとジャガク仕込んでも距離確認までは厳しいけどな!
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(5Cヘルズ確認も出来ない子がヒット確認語らないで欲しい……)
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>>977
トレモのランダムガードで20回中16回以上確認成功できるのできないの?
出来るって言ってる奴はこれに答えたことが一度もない。大体調子良ければ云々
とか出す前の状況確認もあるとか言い訳するだけでマジ笑えるわ
>>975
確かにそうだった
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ランダムガードってお前棒立ち突っ立ってる相手に5D振って波動コマンド入れ込んで当たったらD押してジャガクするだけだろ?20回中16回くらい余裕だと思うが
つーかヒット確認ってそういうもんじゃないだろ。それなんの練習になるの?
言ってる事の論点がずれてて屁理屈にもならん。
ヒット確認と中段の立ちガードを同じように語ってる時点でお察しだけどな
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クズでも出来るヒット確認のコツを教えてやる耳ん中かっぽじってよ〜く聴け
ボタンを押した後、発生前で相手の動きを見てコマンドを仕込む、相手が前に出るとかを見て当たったのを見てボタンを押す。ボッタチの相手になんて意味ねーんだよ!もちろんボッタチ相手にやることも慣れればいけるはずだけどね!
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そしてDにジャンプあわされて死ぬ
ここまでがテンプレ
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前の先端5D>ジャガクは確認猶予13Fとかだし確認は無理
今回はそもそもジャガク繋がらない
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もうその話題いいから、確認できるならそのままでいいし、出来ないなら50%もってRC出来る用意しておけよ。
はい、ヤメヤメ!!この話終わり!!
そんな個々のPSで変わるものより
キャラ対の話したいわ
ラグナ5B、バレット2Bみたいなリーチ長くてこっちの間合いの外から触りやすかったり
マコトみたいに超スピードで間合いに入られて固められる相手の対策を考えたい
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マジレスすると敵リーチの外から先読みして長い技置いておくしかない
スカされたら死ぬしかない
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>>978
普通にトレモのランダムでも出来るけどね
何ならオンライントレモとかいうのがあるらしいしお前がニコ生あたりの枠とってメイン垢から呼び出すとかしてくれればやるよ
ただ単純な猶予の他にラグナの5Cは派手な斬撃エフェ見るだけなのに対してテルミ5Dはそういうのもないから5Dジャガクとは並べられるものではないけどね
ちなみに本題の5Dジャガクは俺も無理だと思ってるよ
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次スレどうします?
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まあ俺ら一般人は5D>6Cと5Dメッセンで頑張りましょう
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次スレいらない。したらば自体落ち目だし、テルミスレの現状見て次スレが何か役に立つとも思えない
やる気ある奴はtwitterで情報探すでしょ。難しいコンボとかJDループぐらいでそれも前スレと今スレで全部コツも書いてるし
次バージョンなり次作が出た時に再開すればいい
現verに合わせたテンプレつくるくらい気合入ってる奴がいるなら作ってくれればいい。苦労に見合うスレにはならないだろうけど
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何言ってんだコイツ
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ユウキ=テルミ Part15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1416641613/
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>>979
出たよこの常套の言い訳。出す前の状況見て動いてたら仕込みでボタン押すかどうかなんて誰だってできるわ。
ヒット確認てそういうもんじゃないんだが?わざわざテンプレの言い訳を書いてやったのに論点ずらしてるのはお前だよ。
余裕だと思うが、じゃねーんだよできるってんなら実際やってから書き込めよ馬鹿か?結局余裕言うだけで実際にはやらない名人様かよ
>>985
中には前作ジャガク確認出来る奴もいるんだろ?
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>>985
煽りとかじゃなくて是非見てみたいのだが、ニコ生やってないんだ。
5C>HFはできるけど、5D>ジャガクは無理なのね、回答ありがとう
まあ中には>>979の様に余裕だろとか言う脳内名人様も居るみたいだけどな
5D>ジャガクスカから反確貰って激おこですわ
みんな5D牽制から何繋げてるか良ければ教えて頂きたいですね
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メッセンガ
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ノーマルヒット先端からってそれくらいしか届かないよな
でも裏回りしちゃうから6Cにしたいんだけど6Cってchとかじゃなければ
1段目スカってガードされるよね?
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ver2.0での変更点のところいろいろ間違ってたな俺
申し訳ない
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牽制が当たっても後が続かないのはテルミの弱い所かもしれない
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したらばにはいないと思うけど、13Fの確認を20回やってほとんどできる人もいるから
ヒット確認は反射神経上げるしか無いよ
ただそれより6A対空しっかりしてたり5B押し付けのch確認しっかりしてコンボに行けるとかそういう方が大事だと思うよう
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知ってる、ウメハラだろ?
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ウメハラがぁ
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決めたぁぁーっ!!!!
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