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ユウキ=テルミ Part14

1名無しさん:2014/10/13(月) 21:27:40 ID:P7NugBmg0
ユウキ=テルミとジダイオクレナンダヨォ!!したりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
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前スレ
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テルミwiki
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2名無しさん:2014/10/13(月) 21:28:41 ID:P7NugBmg0
フレーム表

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12
蛇顎   13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32

3名無しさん:2014/10/13(月) 21:30:11 ID:P7NugBmg0
中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54

ゲージ使用コンボ 
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4

端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
端背負い
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61

端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28

端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100

4名無しさん:2014/10/13(月) 21:31:36 ID:P7NugBmg0
各状況ごとの中央ノーゲージコンボ

5B>2B>5C>2C>5D>蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時)
5B>5C>3C>牙鎌3>(5D)>6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時)
5B>2B>2C>5D>蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時)
※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C>牙鎌は繋がらないので注意。
また、5B>5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D>6Cもキャラ限なので適宜調節すること

6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6ACH>dl6B>2C>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2812or2781ダメージ 回収27or19
6ACH>6Bフェイント>5B>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2640or2606ダメージ 回収26or18
※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。

屈5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 2499ダメージ 回収61
※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B>蛇顎or6Cで妥協すること。

6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
4投げ>微ダ6B>2C>牙鎌3>6C 3207ダメージ 回収23
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54

5名無しさん:2014/10/13(月) 21:54:41 ID:P7NugBmg0
ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 chでないとコンボが繋がらない?
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加?
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる

牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chは変わらず
JCの受身不能時間増加?

6名無しさん:2014/10/13(月) 22:00:48 ID:P7NugBmg0
変更点については漏れ等あると思います
そのあたりは随時追加していきたいと思います

追記
6D>DDは今まで通り

7名無しさん:2014/10/14(火) 16:42:39 ID:Xc83bufc0
もうガセン警戒させていれっぱ潰せばいいんじゃないかな
というかもうそれしか思い付かない
ガセン見てから絶対飛べるマンは知らん

8名無しさん:2014/10/14(火) 16:44:58 ID:wBz6j6bQ0
ガセンショー!!終わらせますよぉ!蛇翼・・・

9名無しさん:2014/10/14(火) 16:45:48 ID:tlhCHsxw0
ギョエヘー!

10名無しさん:2014/10/14(火) 16:51:24 ID:cpNQ46iE0
>>7
J2Dが繋げなくなったのはともかく、CP初期から固め優秀だしこれでわりと食っていけてた。

11名無しさん:2014/10/14(火) 18:08:54 ID:55PrHoog0
>>10
心なしかガセン早くなってる気がするし、どうせ見てから飛べへんやろオラ!ってガセンとB>6B振り回してる
リスキーではあるけど崩し減らされてる以上ハイリターンな択は使わざるを得ないよなあ

12名無しさん:2014/10/14(火) 18:16:09 ID:UdLkn8Ac0
ガセンを意識させて打撃、暴れ潰し見せて投げ(小パン投げ)
今のところはこれといった攻めがないね
端でメッセン〆して緊急受身をダッシュ2Aで潜るって小ネタ考えたけど寝っぱで終わるし微妙なネタしか思い付かん

13名無しさん:2014/10/14(火) 18:20:03 ID:UdLkn8Ac0
そういや以前話題に上がってたと思ったけど中央J2D〆からのガレン仕込み2Aってみんなやってる?
安定する気がしなかったから練習しなかったけど、こうも攻め手にかけると細かい所を煮詰めていくしか未来はないかなーとか思ったり

14名無しさん:2014/10/14(火) 19:43:10 ID:89xX4.SU0
J2D>メッセンガで崩しからコンボが繋がるよやったね!!

15名無しさん:2014/10/14(火) 19:44:28 ID:wBz6j6bQ0
減らないんだよなぁ

16名無しさん:2014/10/14(火) 19:55:26 ID:9X7Kaol.0
J2D>空滅閃牙は端に限っては前から拾えてたが…
J2D始動は絶望的に伸びないからなぁ

17名無しさん:2014/10/14(火) 20:17:34 ID:89xX4.SU0
家庭用だけど
J2D>メッセンガ>5B>5C>3C>5D>ジャガクで2431dmg
駄目ですか…?(小声)

18名無しさん:2014/10/14(火) 20:20:24 ID:8Sd9VXLU0
ゲージ吐かないと繋がらなくするなら、N始動や補正良くしてくれても良いのにね。

19sage:2014/10/14(火) 20:32:53 ID:Gqc5jwU.0
J2Dのヒット確認ができないから空メッセンガを入れ込んでいたんだが
もしかして空メッセンガって、ギリガでも反撃受けない?

20名無しさん:2014/10/14(火) 21:09:40 ID:.K4.1RZA0
J2Dのガードさせた時の着地硬直って
DDキャンセルできないかなぁ…

21名無しさん:2014/10/15(水) 07:38:33 ID:F6q8xq/E0
j2Dのガード硬直差はどうなん?
五分ある?

22名無しさん:2014/10/15(水) 07:44:53 ID:KfymzTB20
使ったことないから知らない・・・・・・・・・・・・

23名無しさん:2014/10/15(水) 08:15:23 ID:F8vr2C7Y0
J2Dガードさせた後に2Aいれようとしたら
ジン2Ach喰らったことは報告しておきます

24名無しさん:2014/10/15(水) 09:21:35 ID:F6q8xq/E0
じゃあ-2以上あるね………

25名無しさん:2014/10/15(水) 09:43:38 ID:HuA1gVK.0
>>23の例だと少なくとも-1Fで、-2Fとは限らないだろ

26名無しさん:2014/10/15(水) 10:56:32 ID:N.hOifZE0
>>19
メッセン入れ込むならrcのが良くないか?当てたときも火力そこまで落ちないし回収もするし、何よりガードされても固められるし。

27名無しさん:2014/10/15(水) 11:07:37 ID:l36tL3Cw0
ハザマが6Fだから勘違いする人多いけどテルミの2Aは7Fだぞ

J2Dの硬直差はガードのさせ方で変わるし実戦じゃ反応遅れて立った分だけ有利増えるからちゃんと検証しないことには分からないな

28名無しさん:2014/10/15(水) 12:39:00 ID:K4TvpNgs0
変更点にA武錬2段目でトドメをさせるように、2段目でフィニッシュするとグリグリ踏みつけたまま挑発の台詞を言う限定の勝利演出になる。ってのが抜けてる

ヨワイモノイジメハスキジャネェーナァwwwwwアーオレサマツヨスギテヤッベェーナァwwwww

29名無しさん:2014/10/15(水) 13:08:04 ID:a7G.Z7Wc0
>>26
rcは盲点だったわ
ジンの中段ラピキャンみたいな感覚で、j2d使えばいいのかな?

30名無しさん:2014/10/15(水) 13:20:35 ID:eGCDjUMg0
J2Dにrc使うんなら5C1rc中下択狙ったほうが良さそう

31名無しさん:2014/10/15(水) 13:22:49 ID:N.hOifZE0
>>30
つまり崩しにJ2Dはいらない…。

32名無しさん:2014/10/15(水) 13:25:42 ID:N.hOifZE0
と思ったけど、J2Drcからヒット時繋げつつ中下択れるよね。ネタの一つとしては良いのかな。

33名無しさん:2014/10/15(水) 14:01:15 ID:m9yH4sMk0
ならばジンとの差別化のためにもゲージ回収量がほしいな

34名無しさん:2014/10/15(水) 14:24:25 ID:8OTUjdF60
ゲージ回収量を今の二倍にしてくれたら文句ないよ

35名無しさん:2014/10/15(水) 14:31:58 ID:m9yH4sMk0
そういえば、空中技からのコンボってちょっと前の調整で補正キツくなってたよね?

36名無しさん:2014/10/15(水) 15:43:28 ID:B8KGmBZc0
6D>5D繋がらないせいで2B>5C>Bブレンで繋ぐとBブレン分のゲージが回収しきれないな・・・

37名無しさん:2014/10/15(水) 16:07:00 ID:D5jjubrg0
>>1の者です
書いていない変更点があったので書いておきます
5C1空中ヒット時の浮きを低く 5C2空中ヒット時極小バウンドするように
牙鎌撃Lv.3全体F減少
6Cの威力(補正?)上昇?
6D>6Cのリボルバー追加
6D硬直増加
>>28さんの指摘にもありましたが
A武錬2段目でトドメをさせるように この時のみ勝利演出変更

抜けてる変更点が多々あり、申し訳ありません
長文失礼しました

38名無しさん:2014/10/15(水) 17:43:18 ID:KfymzTB20
よく考えたら空中とはいえ高速中段で有利+3ってなかなかやばい技だったな

39名無しさん:2014/10/15(水) 18:18:11 ID:5EJnMHvw0
対ノエルが色々終わっててワロタ 相手もうまかったけど5Cにあんなに負けたっけ?ってぐらいchもらったよ J2Dも終わっとるしこっちのターンつかんでもまったく崩せない

40名無しさん:2014/10/15(水) 18:45:27 ID:agg/Zhfw0
>>38
ハザマは地上中段で有利だしアズラエルは中段下段で見えない二択かけて
ガードされても5Aで潰し利くけどな……

41名無しさん:2014/10/15(水) 19:15:00 ID:zdJQOWYI0
2D>j2Dと生j2D以外に崩しとして使えなかったのになぜそこまで無くすかな本当に

テイガー相手にガトからj2D出すのがかなり怖い ガトからだと直ガしやすいし
それでもまだ勝てる相手だけど

42名無しさん:2014/10/15(水) 20:10:06 ID:0M38vReg0
テルミの技で一番壊れてたんじゃないかj2D
他のキャラが持ってたらもっと批判受けてそう

43名無しさん:2014/10/15(水) 20:14:42 ID:e1Qyx6dI0
腐っても空中溜めなしレッセンガだからね

44名無しさん:2014/10/15(水) 20:32:40 ID:4s4Vs8Hk0
テルミ好きなのに徐々に弱くされていく・・・

45名無しさん:2014/10/15(水) 20:34:49 ID:Ynrm5jL60
最初は蛇縛入れるだけで6000飛ばしてたのにな

46名無しさん:2014/10/15(水) 20:49:58 ID:nnDaQy4YO
アズのガードされても暴れ潰しできる中下段って何だ?

47名無しさん:2014/10/15(水) 21:12:59 ID:agg/Zhfw0
>>46
5D後に5A擦ってるアズラエルばっかやろ

48名無しさん:2014/10/15(水) 21:16:27 ID:nnDaQy4YO
>>47
それカウンターもらうだけやん

49名無しさん:2014/10/15(水) 21:31:59 ID:Dqe31x7g0
JDと5Dでちょこちょこけずる、ゲージがたまったらrcしてでも触りに行く
6B出す出さないガセン出す出さないジャンケンで勝つ
勝った時は爽快やね
こんなキャラに負けちゃうの?みたいな気持ちになれるわ

50名無しさん:2014/10/15(水) 22:44:27 ID:lWS7kbYI0
アズの5D>5Aが潰し効くとか流石にお前のレベルヨワスギダゼェー

51名無しさん:2014/10/15(水) 23:02:35 ID:us4lJUbA0
すっごい今更な話するけど
テルミのJBってN属性だったんだな…
今までF属性だと思ってた

52名無しさん:2014/10/16(木) 00:57:53 ID:1Frb7uU6O
>>50
アズラエル5Aの判定が強くて発生で勝ってるのに判定負けてかあるけどな

53名無しさん:2014/10/16(木) 01:57:33 ID:uEH93A8E0
J2Drcやってみたけどダメだろコレ

J2Dヒットしたとして2Aや5B繋いでも相手とかなり距離調整気にしないとガレンスカるし…当然のように屈みくらいでも5D>6B繋がらんし…ジャガクで〆てもゲージ増えないダメージ低いダウン時間減ったおかげで状況もそんなによくない…

まだJ2D滅閃牙だと3000少し取れるけど入れ込むのもちょっと…

J2Drcは割に合わない…

54名無しさん:2014/10/16(木) 03:23:43 ID:vq/qhytIO
発生勝ちしてるのに判定で負ける…???

55名無しさん:2014/10/16(木) 03:57:19 ID:3eRHOxR.0
流石にもう書き込みしないほうがいいぞ
BBどころか格闘ゲーム自体やってないのバレる

56名無しさん:2014/10/16(木) 04:43:43 ID:C/O7vvdo0
ラグナ・ハザマ・TENGA・アラクネとか限定の
6CCH>2B>2C>5C>2B>2C>5C>6D
の最後の6Dが全キャラ繋がらなくなったんだけど、これは5C>6Dのガトが無くなったということなのじゃろか。
それとも6Dの下方向の判定が薄くなったということじゃろか

57名無しさん:2014/10/16(木) 05:26:23 ID:Mov0cppU0
>>56
ゲーセンくらい行け
1クレでわかることじゃろ

58名無しさん:2014/10/16(木) 06:53:52 ID:3yc3LU7s0
>>51
JBがFのキャラっているん?

59名無しさん:2014/10/16(木) 12:11:38 ID:f3GeB2yY0
テルミスレダーイジョーブデースカーwwwwwwwwwwwwwww

60名無しさん:2014/10/16(木) 13:01:13 ID:zY4wMcUU0
中段が1つ消されただけだまだ焦るような時間じゃない(震え声)

61名無しさん:2014/10/16(木) 13:26:09 ID:UYTl8jEY0
ブレン二択も使い物にならないんだよなあ

62名無しさん:2014/10/16(木) 13:32:22 ID:PCnrdyFo0
コマ投げもあるしだいじょーぶ

63名無しさん:2014/10/16(木) 13:42:21 ID:8ejTuK6U0
喜べる変更点<ガッカリした変更点だからな
特別できることが増えたわけでもなく、だからと言って出来ない事が増えてないわけでもないと

64名無しさん:2014/10/16(木) 14:16:08 ID:xfQRLM8I0
JCJDとかやってみたらどうよ

65名無しさん:2014/10/16(木) 14:24:46 ID:UYTl8jEY0
メッセンからJCJDを挟むコンボ上に上がってたけど、やたらシビアだし補正の関係でゲージもほぼ溜まらないしあまりやる意味ないんだよな

66名無しさん:2014/10/16(木) 14:34:06 ID:KcZX6b4Y0
アプデしない方がいいように思えてきた

67名無しさん:2014/10/16(木) 14:50:00 ID:kTP2z2qo0
J2Dがガード後有利ならまだ良いんだよね、ノーゲージ追撃出来なくてもさ
しゃがんだままの奴は追撃なりそれでゲージ溜めるなり、立っても固め継続しつつジャンプ狩り、
対空意識させといてガセンやいれっぱ潰し通るし。
これがガード時不利ってだけでダメになる。防がれて不利なノーゲージ追撃不能中段って何だよ、せめて補正よくしろよ。

68名無しさん:2014/10/16(木) 15:00:32 ID:StkBJ.eE0
中段がガードさせて有利なのはおかしいだろ テルミさんも中段は適切にふるよう言ってるんだ

69名無しさん:2014/10/16(木) 15:30:49 ID:xfQRLM8I0
中段有利って他になにがあるっけ

70名無しさん:2014/10/16(木) 15:42:57 ID:8CDDLFOkO
レッセンガしか出てこねえや

71名無しさん:2014/10/16(木) 16:00:19 ID:Wq0Hecm60
BBで当ててコンボ不可で補正きつい中段の方がおかしいわ

72名無しさん:2014/10/16(木) 16:17:57 ID:nXmkCAQU0
>>68
じゃあせめてまともにコンボ繋げさせろよ
この性能ならメッセンガに繋いで4000出せてもバチ当たらんわ

73名無しさん:2014/10/16(木) 16:20:33 ID:qUUgFVWs0
ジンの6Aはヒットで+2
バンクの6Bも有利Fある

74名無しさん:2014/10/16(木) 16:43:32 ID:Wq0Hecm60
>>73
ヒット時の硬直差は今関係なくね?
つかヒットさせて不利な技とかそれはマジで終わってるから

75名無しさん:2014/10/16(木) 17:03:44 ID:5NPXkfpk0
ガードさせて有利というか、こいつは着地が絡んでるから有利じゃないと、後続ガトのある奴らみたいに攻め継続にならないわけで、攻守交代だからな。
けどこっちはガトリセットだし、ジャンプからどこでも出せるわけだから、比べるのは難しそう。

76名無しさん:2014/10/16(木) 17:14:57 ID:nXmkCAQU0
下段(2B)  終わってる
中段(J2D) 終わってる
コマ投げ    ハイリスクローリターン

テルミさんは一体何をするキャラなんだろう

77名無しさん:2014/10/16(木) 17:21:23 ID:Wq0Hecm60
5D>6Bして固めてれば時機に50%溜まってジャガク>ブレンからの理論上最強の完全2択できるやん!

78名無しさん:2014/10/16(木) 17:23:38 ID:nOzIFx2.0
画面端なら・・・ってメッセンガで位置入れ替わるから状況も安定しないんだよなー

79名無しさん:2014/10/16(木) 17:52:33 ID:TESK4FJ.0
ガセンをローリターンとか言っちゃうアホがいる時点で終わってる

80名無しさん:2014/10/16(木) 17:53:46 ID:nXmkCAQU0
へーダメージ1500ちょいで回収34がハイリターンなのか
J2Dが今まで通りならしゃがみ喰らいで60以上はゲージ回収できるのにね

81名無しさん:2014/10/16(木) 18:09:33 ID:vA95pxmA0
ガセンローリターンかは知らんが確実に釣り合ってはいない
あとJ2Dがジャンプから最速でうとうとすると今までより高いとこから振り下ろしてるように見えるんだけど慣性乗るようになった?それとも気のせいか?

82名無しさん:2014/10/16(木) 18:12:27 ID:/F0Hj8i20
749 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 19:44:43 ID:RdEIt4T.0 [2/2]
正直今までの5B刻んで突然のJ2Dで崩したりするの好きだったんだけど
J2Dの有利フレなくなったんならもうそれすら安易にできないんだな
ガセン?飛ばれたら反確なのにダメージ1500ちょいで回収30とかリターン薄すぎですわ
J2Dしゃがみ喰らいなら一気に60はゲージ回収できるのに

80 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 17:53:46 ID:nXmkCAQU0 [3/3]
へーダメージ1500ちょいで回収34がハイリターンなのか
J2Dが今まで通りならしゃがみ喰らいで60以上はゲージ回収できるのにね







60以上マンきてんね
あと何回かおながいしますw

83名無しさん:2014/10/16(木) 18:22:25 ID:5eVtPDyg0
もうテルミはダメだな
メインでハザマ使ってたからサブで使ってたけど、もうサブですら使う気しねえよ
J2Dの露骨すぎる着地硬直に萎えた
今回はジンでもサブにするわ
あばよ、お前ら
ver2.0は厳しいだろうが頑張れよ
この雑魚でなwww

84名無しさん:2014/10/16(木) 18:46:08 ID:ZbmNRQcA0
我慢強くないとこのキャラ使うの無理だな
先手取らないとかなりきついしガード固くないと体力も相まって即死する
勝ちたいなら他のキャラ使うのは間違ってない
強キャラ使いまくって慣れても知らんけどな。つか今までの性能が
過保護だっただけだろ。今更この程度の変更で
ギャーギャー騒ぐとかアホだろお前ら

85名無しさん:2014/10/16(木) 19:08:17 ID:vA95pxmA0
流れ切るけど5C1rcからの択ってどうよ?端じゃないとリターンうすいし微妙かなあ

86名無しさん:2014/10/16(木) 19:36:02 ID:1a0dD.NU0
回収いいから積極的に狙っていんじゃないって話が
随分前に出た気がする

87名無しさん:2014/10/16(木) 19:40:43 ID:vA95pxmA0
まじか、いまのところJB、2B、投げの3択かな?投げぬけ仕込まれるから2択か

88名無しさん:2014/10/16(木) 19:49:59 ID:nXmkCAQU0
>>82
本当の事を言ったら同一人物になるのか
本当に弱いもんを弱いって言ったらジギャクダーって騒ぐ奴と同じレベルだな

89名無しさん:2014/10/16(木) 19:52:15 ID:rZhA/S3.0
いやさすがに同一人物だろ

90名無しさん:2014/10/16(木) 20:01:35 ID:HCMxjjyA0
>>87そんなあなたにおすすめするのがこれ!
5Aスカ投げ

91名無しさん:2014/10/16(木) 20:01:46 ID:vUNqADVU0
2.0の強い部分を具体的に言えないから
弱体化点を「今までが強すぎただけ」と言う
そんな論点のすり替えが始まってる感じ

92名無しさん:2014/10/16(木) 20:04:36 ID:o/B2tEOw0
テルミはスト3rdのブロらせSAみたいに直ガさせ超必が強い
6B何回か見せといて直ガさせ蛇縛とか
5D>蛇顎をガードされてても振っといて蛇顎直ガさせ当身とか

幸い6Aとか5Dとか拒否手段は弱くは無いから拒否しつつ頑張ってゲージためてガー不蛇麟と直ガさせ超必でやるしかない

93名無しさん:2014/10/16(木) 20:07:54 ID:Ugy9QeyQ0
さあてまた崩しネタを考えないとな

94名無しさん:2014/10/16(木) 20:18:27 ID:vA95pxmA0
>>90
これで仕込みには対応できるな。もう少し択増やせないものか…
あとrc後にJDしたほうが着地まで微妙に速いなw

95名無しさん:2014/10/16(木) 20:20:32 ID:cYG8fPDI0
中央でも端でもひたすら5CからのラピットJBよ

96名無しさん:2014/10/16(木) 20:52:54 ID:fBl.e.Lc0
テルミは択キャラ(確信)

97名無しさん:2014/10/16(木) 21:35:44 ID:mcJfKo6k0
ガードされたら今のままで良いけど、
当たったら着地硬直を各種キャンセル出来て、N始動くらいにしたらだれも文句言わないんじゃね。
これならガードする気になるだろう。

98名無しさん:2014/10/16(木) 21:40:58 ID:TXWFAhqQ0
はいはい

99名無しさん:2014/10/16(木) 21:42:49 ID:BLvs.ZZk0
ハーイハイツヨイツヨーイ

100名無しさん:2014/10/16(木) 21:56:48 ID:3yc3LU7s0
テルミの新情報投下するわ





BGM名はSilent Screamらしいぞ!

101名無しさん:2014/10/16(木) 22:04:01 ID:vA95pxmA0
テルミの一番の強化点はBGM変更(キリッ)

102名無しさん:2014/10/16(木) 22:20:47 ID:x2lbuQGU0
むしろ一番の弱体化だわ
Endless Despairカムバック

103名無しさん:2014/10/16(木) 22:38:26 ID:EkYp9mOY0
横一列にまかれた どれみボックスをジャガク連発して
高速で割っていくプレイヤーがいてワロタw

104名無しさん:2014/10/16(木) 22:39:12 ID:c40.KhXQ0
マッチポイントでEndless DespairにBGM変更…みたいな

105名無しさん:2014/10/16(木) 23:05:21 ID:StkBJ.eE0
なんで変えたんだろうな 最初から今のBGMでよかったのに
家庭用ではBGM変更できるからいいけど

106名無しさん:2014/10/16(木) 23:25:43 ID:Wq0Hecm60
アーオレサマノ>>84タテヨミダレモハンノウシテナクセツネェーナァwwwww

アーコマナゲツヨスギテヤッベェーナァwwwww

107名無しさん:2014/10/17(金) 01:10:01 ID:pdNe/mB60
いや俺は新BGMがいいわ格好良いし

>>87 投げ抜け仕込みは2A>投げでリジェクトミスを誘発させるのも手

108名無しさん:2014/10/17(金) 01:19:41 ID:rTdP7R620
>>106
くっそわろたwwwww

109名無しさん:2014/10/17(金) 01:37:34 ID:DDKw1/820
>>106 こんなもん気づくわけねえだろwww

110名無しさん:2014/10/17(金) 03:04:54 ID:m4fKnsmM0
コンボ練習だけは楽しい
とにかく50貯めて、端に近い時はメッセンガ、詰めてる時は6Cで差し返し狙うのが現状一番勝ててるわ
ずらしっぱなしで対空で落とせんキャラ、横押しがこちらより強いキャラがかなりキツい
ジャリンが50で出せたら玉抜けとか見てからの差し込みに活躍できたかなー

111名無しさん:2014/10/17(金) 03:36:53 ID:txw.X.rk0
Endless Despairはテルミじゃなくてあくまでアンリミハザマの物って事にしたいんじゃね

そして次回作ではハザマからテルミ台詞が完全ロストしテルミはボス格降板と...

112名無しさん:2014/10/17(金) 04:43:53 ID:kxiVCsVE0
BGMタイトルからして完全な悪キャラってのはやっぱなさそうね

113名無しさん:2014/10/17(金) 05:03:41 ID:1untvbDw0
画面端の相手に6CCHさせれば>ふみつけ>ブレン船>適当で5000ぐらいで美味しいね

114名無しさん:2014/10/17(金) 05:20:39 ID:/35HpxUE0
>>102
曲自体はいいんだけど明らかにテルミのイメージに合ってなさすぎた感はあったからなぁ

115名無しさん:2014/10/17(金) 08:43:53 ID:k5xtS03.0
そういや低めJ2DからBブレン繋がって、50ぐらい回収出来るらしいね

116名無しさん:2014/10/17(金) 09:12:11 ID:Y581ZfLw0
端6Dした後って5B繋がるんだな

117名無しさん:2014/10/17(金) 09:27:27 ID:Dq6HjWjc0
低空JDから択ろう!(諦め)

118名無しさん:2014/10/17(金) 10:05:19 ID:ZY.e3tZY0
低めJ2Dっことは昇りじゃなく降り際の最低空で出すのか?

119名無しさん:2014/10/17(金) 10:54:43 ID:k5xtS03.0
低めって言っても、地上ジャンプ後最速J2D程度の高さは大丈夫っぽい

120名無しさん:2014/10/17(金) 11:19:55 ID:p8DqoT3c0
AブレンrcODコンが使えるな
今のうちに練習しとこ

121名無しさん:2014/10/17(金) 17:46:35 ID:KmV7vQjs0
テルミのBGMロックマンとかにありそうだな

122名無しさん:2014/10/17(金) 18:38:58 ID:/35HpxUE0
むしろギルティっぽい気がする

123名無しさん:2014/10/17(金) 19:19:05 ID:KmV7vQjs0
伝わるかは分からないけどBBと違って深刻さがないね
そういう意味ではそうとも言える

124名無しさん:2014/10/17(金) 19:30:09 ID:sQ3fAU2I0
GGのBGMはどうも合わないけどBBの曲は好き

125名無しさん:2014/10/17(金) 20:21:23 ID:BAf/8dWw0
シンフォニックというか、透き通っててキレイというか。
GGは激しく暑苦しい感じ、別に悪いとかじゃなくて。

126名無しさん:2014/10/17(金) 20:30:25 ID:iSv.s9ik0
アレンジは完全にいらんかったけどな
せめて家庭用でアレンジ前のBGM使えるようにして欲しかった…
DLCですらなく、アニメのDVDにつけるとかふざけてる

しかし、2Bってやっぱり硬直変わってる?気のせいかな?
ヤバイな、ってタイミングで割とガードが間に合ってる気がする

127名無しさん:2014/10/17(金) 22:09:47 ID:sQ3fAU2I0
2B硬直減ってるらしいね

128名無しさん:2014/10/18(土) 01:05:43 ID:JHymNt.60
ガセンの後その場緊急受け身する奴多すぎワロスw
コマンド入れ込みで緊急受け身したらガセンして、しなかったら1Cで寝っぱ狩り美味すぎwww

129名無しさん:2014/10/18(土) 01:37:45 ID:EF/QgImE0
バクステされる未来が見える

130名無しさん:2014/10/18(土) 03:27:32 ID:BhzRRza60
正直2.0は死ぬ気で頑張らないといけないけど次のバージョンの為にやるってのもいいかもって思えてきた

131名無しさん:2014/10/18(土) 07:47:49 ID:VNlSMDc60
今回のテルミの調整は実験的なものでそれがことごとく失敗しただけなんだと信じたい

132名無しさん:2014/10/18(土) 10:19:01 ID:vfqE7vQc0
弱立ち回りと高火力キャラで、セリカを使わせたかったからテルミ弱体化説を結構押してる

133名無しさん:2014/10/18(土) 10:45:43 ID:.2cCwX760
俺はセリカが出たせいで弱体化した説
特に碧の魔導書勢に影響
アズ等術式にあんま頼んない勢は影響があまりないみたいな

134名無しさん:2014/10/18(土) 11:19:50 ID:flGoq1Ic0
J2DからDDの読み合いが楽しいキャラになったと思うのは俺だけ?

135名無しさん:2014/10/18(土) 12:09:35 ID:mHydAtLs0
みんな思ってる

136名無しさん:2014/10/18(土) 12:10:02 ID:gQ66BbSM0
タエテミナア、オロチ!(スカッ)

137名無しさん:2014/10/18(土) 12:39:40 ID:uV/MFcAA0
タエテミナー!ヒッヒッヒ……………ニゲテンジャ\フェイタール!/

138名無しさん:2014/10/18(土) 13:17:43 ID:Pmzco9tw0
既出かも知れないけど一応
6Bfcしてれば立ち、しゃがみくらい問わず、5D>6B>6Dって入るね

139名無しさん:2014/10/18(土) 13:22:24 ID:gTd25qP60
半年以上前からみんな知ってる

140名無しさん:2014/10/18(土) 14:07:28 ID:XJZ8mBKE0
正直オウジャの歩きがメッセンガと同じくらいのスピード出してくれれば文句ない

141名無しさん:2014/10/18(土) 14:14:01 ID:GUubhVXU0
そりゃさすがにシュールすぎるってもんだぜ

142名無しさん:2014/10/18(土) 15:11:31 ID:/aD4f5Ds0
競歩かな?

143名無しさん:2014/10/18(土) 15:35:31 ID:OUU2rFfk0
光の速さで歩け

144名無しさん:2014/10/18(土) 15:41:34 ID:vfqE7vQc0
六英雄〜合体〜!

145名無しさん:2014/10/18(土) 16:06:47 ID:XJZ8mBKE0
ガセンがゲージ固定回収だったら良かったんだけどなあ
強すぎかな?

146名無しさん:2014/10/18(土) 18:08:02 ID:3xP7PYog0
>>145
それのどこがどう強いのか教えてくれ

147名無しさん:2014/10/18(土) 19:00:22 ID:uV/MFcAA0
普通に補正切りガセンでゲージ溜められるじゃん
今のテルミはそれくらい強化してくれてもいいと思うわ

148名無しさん:2014/10/18(土) 19:32:40 ID:XJZ8mBKE0
>>146
展開が早いrcからゲージ再回収できるから

149名無しさん:2014/10/18(土) 20:21:15 ID:mmz98FEY0
…それ意味あるの?

150名無しさん:2014/10/18(土) 20:25:43 ID:DakBMywA0
クールタイム無視って事だろ

151名無しさん:2014/10/18(土) 20:29:01 ID:mmz98FEY0
クールタイムはわかるけど、そんなに強いとも思えない
結局飛ばれたらフルコンだし

152名無しさん:2014/10/18(土) 20:31:12 ID:mmz98FEY0
あぁ、ごめん今わかった
補正切りって言葉に引きずられすぎた
要は何かガードさせてrcからのガセンってパターンでも、クールタイムの影響受けずに回収できるってことね

153名無しさん:2014/10/18(土) 20:56:59 ID:uRm.oOGM0
J2Dは遅めに当てれば今までのコンボできるみたい

154名無しさん:2014/10/18(土) 20:58:22 ID:VNlSMDc60
マジかよ!
問題は従来のJ2Dでも通り辛いのに果たして遅めのJ2Dを喰らってくれる相手がいるのかどうかだな!

155名無しさん:2014/10/18(土) 21:06:46 ID:PCBEBq260
中央でも
ガレン最大>ジャガク空かし>ジャガクが繋がるな

156名無しさん:2014/10/18(土) 21:24:33 ID:KTD6DykY0
お前ら弱体化されて内心辛いだろうに面白いなw
ちょっとはレリウススレ見習ってもええんやで…

157名無しさん:2014/10/18(土) 22:26:00 ID:XJZ8mBKE0
雑魚は雑魚らしく、しっかり足掻けよぉ?www

ニコニコ動画に6分に及ぶテルミの変更点紹介してくれてるからみとけよみとけよ〜

158名無しさん:2014/10/18(土) 22:31:46 ID:Vp4Wq0j20
罵倒してもなんだかんだ説明してくれるテルミさんは流石ですわ
それにくらべ意味不明なことしかいわないクソ吸血鬼やら変態仮面はもうね

159名無しさん:2014/10/18(土) 22:48:59 ID:taYGy7Uc0
敵味方含めボスクラスの連中で質問に対してキッチリ答えてくれそうなのがテルミだけという事実

160名無しさん:2014/10/18(土) 23:09:49 ID:/I43WFXE0
テルミさんは説明大好きだからな

161名無しさん:2014/10/18(土) 23:21:08 ID:XJZ8mBKE0
動画見たけどジャガクの硬直差-8とかもう(脅しでも振れ)ないじゃん……

162名無しさん:2014/10/18(土) 23:44:32 ID:Z2Kuw1kM0
ジャガクガードさせてバクステで小パン釣って5D当てるの好きだったのに
今日ジャガクブンブン丸してたら普通に死んだ

163名無しさん:2014/10/19(日) 00:02:47 ID:pd22esU20
ジャガクの硬直差が‐8で空振り時の硬直減ってことは
絶妙な距離調整して暴れ潰しをしろということか…?
J2Dの件といい、崩すよりも守りを解いてもらったところを攻めなきゃいけないのだろうか…

164名無しさん:2014/10/19(日) 00:18:43 ID:LYwEzzYs0
-8程度ならヘーキヘーキ。ゲージあるテルミのジャガクに暴れるとかできないでしょ?(できないとは言ってない)

165名無しさん:2014/10/19(日) 00:35:09 ID:OpPh0k7c0
運営さんにはどうしてこうなったのか聞いてみたいなー
テルミ弱くなったって理由でプレイヤー減ることもあるだろうし
それともテルミに煽られてBB止めるプレイヤーがいると思ってるのかな?w
テルミのプレイヤー増えたらみんなやめちゃうーってww

166名無しさん:2014/10/19(日) 00:45:46 ID:X08tFoho0
テルミの弱体化ひどすぎ
ジャリン、ガレン、メッセンガが弱体化を受け
ついにはジャガクまでとは
-8Fもある突進系の技ってまずないよな
たいていはキャンセルができるわけだし

167名無しさん:2014/10/19(日) 00:51:33 ID:GTYvrSlk0
メッセンガって弱体化したっけ?

168名無しさん:2014/10/19(日) 00:52:18 ID:jMobKjX20
ジャリンとメッセンガってどう弱体化したの?
問題は突進距離が短いのと反確が共存してしまってる事だな
遠けりゃ当たらないしかといって近けりゃいつ使うの?って感じ。
要はこれコンボパーツですね

169名無しさん:2014/10/19(日) 01:34:00 ID:cnN/xlgk0
ジャリンってむしろ強化されたんじゃ

170名無しさん:2014/10/19(日) 02:45:19 ID:fJXOfb0E0
メッセンは空中ヒットが拾えるようになったから強化
ジャリンは弾速早くなっても100消費を立ち回りじゃ振れないし実質据え置きっしょ

キサラギホームランの件もあるし、修正のついでにプチ調整つけてくれるの期待してみたいけど
アズラエルの無重力スカッドも放置されてたんだよなそう言えば

171名無しさん:2014/10/19(日) 02:57:56 ID:exazTq0k0
キサラギホームランは受け身取れるんだよなぁ 修正入らんでしょ

172名無しさん:2014/10/19(日) 03:06:51 ID:jMobKjX20
>ジャリンは弾速早くなっても100消費を立ち回りじゃ振れないし実質据え置きっしょ

意味分からん
使おうが使わまいが強化は強化っしょ
それに立ち回りでSTG勢に普通に機能しそうだが
あの速さが据え置きはさすがに

173名無しさん:2014/10/19(日) 04:28:13 ID:VNnlOAnY0
テルミはGCODとの相性がいいからそれへの考慮だろうね。微妙な調整は

174名無しさん:2014/10/19(日) 08:35:03 ID:4ik16obU0
正確にはCP1.1でジャリン弱体化して今回元に戻っただけだからどっちかっていうとどうなんだろ

175名無しさん:2014/10/19(日) 08:44:42 ID:LYwEzzYs0
元に戻ったわけじゃないぞ。落ちてくるところがテルミのすぐ近く&テルミのほうが先に動けるっていう強化を受けてる

176名無しさん:2014/10/19(日) 09:07:02 ID:bKrAUD4s0
155のジャガクスカ>ジャガク繋がるならガレン最大>ジャガクすかからジャガク以外でひろえるんじゃないのかな?

177名無しさん:2014/10/19(日) 09:42:14 ID:hr3bJ2D60
ジャリン後はやっぱ2Dだよな

178名無しさん:2014/10/19(日) 10:27:46 ID:.JsK/kho0
>>166
それ全部強化じゃんw
しかも2Bまで強化されてるし

179名無しさん:2014/10/19(日) 11:42:13 ID:1O.EcmY60
ていうかジャガクガードさせることなんてそうそうないだろ
それとも低段位帯ではガンガンガードさせてくのか?

180名無しさん:2014/10/19(日) 11:45:51 ID:zlmBgiYQ0
ジャリンが戻ったっていう話だけどさ
1.0時代の補正切りガー不連携やればわかるんだけど、前より相手が動く猶予があるんだ
OD5Dのガード硬直が短いのか、ジャリンが前ほと早いわけじゃないのか、どっちなんだろうな

181名無しさん:2014/10/19(日) 11:57:52 ID:BVEQnbcg0
久しぶりにCSのストーリーやったらハクメンの回想でテルミが飯作っててワロタ
なんかポケモンでいうタケシみたいなポジションだな

182名無しさん:2014/10/19(日) 12:07:41 ID:Znb/yDsM0
-8Fとか直ガなくてもB系統確定するくらいだな…。
蛇顎から最速武錬したら、通常ガードで何F空くの?

183名無しさん:2014/10/19(日) 12:57:08 ID:af3xOSdE0
長距離突進してガードされても無敵技でめんどくさい読み合い押しつけられる奴もいれば
そもそも突進自体が有利な奴までいるのに距離めちゃくちゃ短くて-8ってなあ

これに比べたらスカ時の硬直減なんて雀の涙みたいなもんだわ

184名無しさん:2014/10/19(日) 13:00:45 ID:iGIXIxBk0
突進技ガードさせてから無敵技でめんどくさい読み合い押し付けは一応テルミでも出来るよね

185名無しさん:2014/10/19(日) 13:10:29 ID:X08tFoho0
1.1でジャリンとメッセンは弱くなったという意味ね
さらに弱体化させるのかっていう
J2dコンもできなくなったしキャラ限もできなくなった
ハザマより強い規制をうけた感じ

186名無しさん:2014/10/19(日) 13:42:13 ID:pGyuREL.0
どうしてこうなった…
メインではなかったものの好きなキャラだけだっただけにつらい

187名無しさん:2014/10/19(日) 13:47:17 ID:af3xOSdE0
>>183
さすがに50吐いてまでやろうとはちょっと思えないんだよなぁ……

188名無しさん:2014/10/19(日) 13:53:08 ID:af3xOSdE0
なに自分にレスしてんだ……
>>184のミスだわ

189名無しさん:2014/10/19(日) 16:03:41 ID:0D6aEoa.0
ブレンによる二択 Bブレンは反確を消すフォローにもなる
rcで攻め継続
ディレイメッセンガによる暴れ潰し
50だろうがどんどん貯まるんだから使って損はないでしょ

190名無しさん:2014/10/19(日) 16:07:58 ID:jMobKjX20
>>185
いやあさすがにCP1から1.1の事を含め、CP2で戻ってるor強化の部分を弱体化されてる言うのは分かり辛いっしょ。

191名無しさん:2014/10/19(日) 17:39:07 ID:Znb/yDsM0
突進有利ってダッシュないグスタフくらいしか思い付かなかった。
ダッシュも空ダも優秀な方なんだから、バレバレになるほど使うなよな。

192名無しさん:2014/10/19(日) 18:19:25 ID:7XWFHC9o0
これでゲージ溜まらなかったらほんとに最弱キャラだよな
溜まるからこそのテルミなんだろうが…

193名無しさん:2014/10/19(日) 18:41:49 ID:g4m6f2yg0
コンセプト以外も強いキャラ、コンセプト以外もほどほどに強いキャラ、コンセプトしか強みのないキャラ、テルミは三番目

194名無しさん:2014/10/19(日) 18:58:28 ID:gkyh3Yh.0
でもそもそも蛇顎を突進技として使ってなかったから硬直差は別に構わないわ
蛇顎で突進する時はrcする気まんまんでいくし

ただ距離減らすのは理由がわからないわ 蛇顎って他キャラからの不満あったっけ?

195名無しさん:2014/10/19(日) 19:01:25 ID:1S/RVOI20
単に短くしてスカしやすくするから連携考えてねってことだろ
前の距離だとよっぽど遠くないとスカせないし

まぁ今のとこ短くなって困ることないけどな
元々6Cの方が使ってたし

196名無しさん:2014/10/19(日) 19:05:19 ID:af3xOSdE0
ゲージはあってこまるもんじゃないから余程の状況じゃないとジャガクしてた俺にはひどい話だわ
そもそもスカ連携なんて誰が求めてたんだろうか

完全に需要無視した「スカから連携できるとか面白いでしょ?ね!」なオナニー調整だとしか思えないんだよなぁ

197名無しさん:2014/10/19(日) 19:08:11 ID:tD4HwuT2O
なんか擦られてたら喰らい判定前に出てジャガクカウンターになるとかありそう

198名無しさん:2014/10/19(日) 19:35:27 ID:/6YPWMYc0
蛇顎スカを挟むコンボ連携を提供してくれたら文句ないんだけどな
後ろ投げ>蛇顎スカ>5Bが繋がって喜んでたけどよく考えたら普通にダッシュすればいいだけだし
てか前に上がってたガレン>蛇顎スカ>蛇顎ってデマだよね?想像できないんだけど

199名無しさん:2014/10/19(日) 20:04:53 ID:jMobKjX20
なんでやってもないのにデマとか言ってるの

200名無しさん:2014/10/19(日) 20:14:32 ID:op2rLkhI0
とてもじゃないけど想像できないからでしょ

201名無しさん:2014/10/19(日) 20:19:20 ID:1S/RVOI20
試してないし本当にできたらごめんなさいだけど
こんなん誰だってデマだと思うわ 繋がる要素どこだよ

202名無しさん:2014/10/19(日) 20:29:49 ID:7XWFHC9o0
相手に申し訳ないから煽らないようにしてるんだけど面白くないなw

203名無しさん:2014/10/19(日) 20:37:56 ID:jMobKjX20
まあCTの発生早くなったとかの勘違いなら分かるけど
ジャガクスカからもっかいジャガク繋がるって勘違いは意味不明とは思う
繋がったらジャガクをなんかに変えて運びコンできるしな

204名無しさん:2014/10/19(日) 20:59:51 ID:KErIzcO60
いつまでもここが弱いって話ばっかだな

205名無しさん:2014/10/19(日) 21:06:11 ID:.JsK/kho0
最初の頃は強化された部分を使ったコンボなんか貼ってくれてる人いたけど
ネガばっかだからみんな逃げちゃったしね
J2Dも低空なら繋がるのに一行にネタも書かれないし

206名無しさん:2014/10/19(日) 21:09:02 ID:BGFX59hY0
JDループの話する?

207名無しさん:2014/10/19(日) 21:20:55 ID:2VauwZ5.0
ここに攻略情報投下しても意味のない自虐しか返ってこないしな
攻略情報投下する人は自虐戦士のためのボランティアでやってるわけじゃなくて発展することを期待してやってるわけだからそういうスレとして機能しなければみんな消える

208名無しさん:2014/10/19(日) 21:35:30 ID:jMobKjX20
>>205
逃げたと言うか捨てられたって感じよな

209名無しさん:2014/10/19(日) 22:56:55 ID:0Q4jAmbo0
前は意味のない自虐どころかとんちんかんなこと言って使えるネタをひたすら使えないとか言ったり、とりあえず煽る奴とかいたからそらネタ提供してくれる人いなくなるわな

210名無しさん:2014/10/19(日) 23:20:22 ID:hTDJc6Is0
ネタや特定のコンボ出すと人格否定されたり全力で叩かれたりするスレよりはいいと思うよ

211名無しさん:2014/10/19(日) 23:28:17 ID:jMobKjX20
え、ここじゃないのそれ?

212名無しさん:2014/10/19(日) 23:36:07 ID:NNUxd6J20
何しても荒れてるココノエんとこよりマシだよ

213名無しさん:2014/10/20(月) 01:47:31 ID:9fsxnOjo0
どんだけ弱くなってもどうしてもテルミ諦められない俺がいる…
何度もキャラ変えようかと考えたけど、気付いたらこのスレ見てる。
てか他のキャラあんまり好きじゃないんだよねーw
だからこそテルミで他キャラ踏みつけるのは最高!!

214名無しさん:2014/10/20(月) 01:50:07 ID:43/N2Mas0
そうか、よかったな

215名無しさん:2014/10/20(月) 02:05:18 ID:9pWZ47G20
くだらねえ

216名無しさん:2014/10/20(月) 02:16:58 ID:YFXqw7Pk0
くだらねぇとか言うなよ…
だからこのスレ終わってるとか言われるんだって

217名無しさん:2014/10/20(月) 03:34:45 ID:/ztsVsPg0
しょうもねえ

218名無しさん:2014/10/20(月) 03:43:01 ID:oncjceW60
くだらねぇとか言ってる方がsageててなだめてるほうがageてるのが面白いわ

せっかくの空中メッセンガ強化なのにほとんど使えてないや
6A対空のリターンあげようと模索してるけど素直にJ2Cで締めた方がいいっぽいし

219名無しさん:2014/10/20(月) 04:12:01 ID:oncjceW60
J2Dだわ
マジでくだらねぇミスだわ

220名無しさん:2014/10/20(月) 04:12:24 ID:S8yrF5us0
せめて例のループが残ってればなあ

221名無しさん:2014/10/20(月) 05:17:12 ID:BEdTqD/20
何?攻められて辛い?じゃあGCODして当身取れば超リターンじゃん!50%でもODゴウガでリターン取れる!
STGが辛い?じゃあジャリンの発生早くしたから頑張ってゲージ貯めてあててね!
これじゃあ強すぎるなあ。。。よし!J2Dの硬直増やすか!ジャガクの距離も短くしよう!

222名無しさん:2014/10/20(月) 08:22:28 ID:mLrKlBfg0
蛇顎スカ蛇顎が全然できない俺は下手くそなんだろうか

普通に蛇顎しちゃうんだけど最速じゃないのかな

223名無しさん:2014/10/20(月) 09:18:43 ID:BYWLWUis0
空中メッセンガは5C2が当たらない高さで5Cが当たったら
JC刻んで使うようにしてる

224名無しさん:2014/10/20(月) 11:52:24 ID:bVR8uqtU0
弱いものいじめは好きじゃないので誰よりも弱者になるという聖人スピリット

225名無しさん:2014/10/20(月) 12:06:34 ID:X15OOQXo0
J2Dを低空で当てたら繋がるってどういうときに使うんだ?
中央ガレン3後にダッシュジャンプ空ダJC>J2Dとか飛び込み空ダJB>JC>J2Dくらい?

226名無しさん:2014/10/20(月) 12:09:37 ID:36Iiutbc0
昇竜詐欺連携に仕込まねーのかお前

227名無しさん:2014/10/20(月) 14:43:35 ID:W5KMHd9o0
画面端6D〆の時に中下択で使ってたけど
今作6D〆から出来るんだろうか

228名無しさん:2014/10/20(月) 15:02:21 ID:JtePlV8c0
受け身のタイミングずらせるのにブレイブルーで詐欺飛びってテルミで出来るの?

229名無しさん:2014/10/20(月) 15:27:15 ID:ED1EO8/E0
エアプレイしかいない

230名無しさん:2014/10/20(月) 16:48:31 ID:GM7xJRSk0
逆にテルミが有利なキャラって存在すんの?

231名無しさん:2014/10/20(月) 17:03:11 ID:fkaDY6eQ0
前まではνやアラクネあたりはやってて楽だった覚えがあるけど
今はもうνが相当強くなってテルミが弱体化したからなぁ……

232名無しさん:2014/10/20(月) 17:37:47 ID:aCmUrTpQ0
こりゃ誰も開発しない罠

233名無しさん:2014/10/20(月) 17:55:40 ID:IhJ3mjMg0
バレットは絶好のカモだったけど今はどうなったの?

234名無しさん:2014/10/20(月) 18:27:17 ID:Qt3DQ7GUO
荒らし耐性が低いテルミが荒らし強い火力高い昇竜もあるバレットをカモれるわけねーべ

235名無しさん:2014/10/20(月) 18:54:36 ID:rSZ2VjMA0
JDループの感覚は難しいな

236名無しさん:2014/10/20(月) 19:19:39 ID:KoiqfJOo0
しかも狙える状況も限られるんだよね

237名無しさん:2014/10/20(月) 20:07:46 ID:FHqJLAsU0
確か6BfcからJDループは2回は安定してできるって
有志が情報提供してくれたのは覚えてる
中央でゲージ70回収は大きいからマスターしたいな

238名無しさん:2014/10/20(月) 20:57:53 ID:JtePlV8c0
良ければ>>228の事誰か教えてくれないか
できるなら是非知りたいんだ

239名無しさん:2014/10/20(月) 22:02:02 ID:rKL.fFvE0
>>226が適当なこと言ってんじゃねーの

240名無しさん:2014/10/20(月) 23:08:15 ID:JtePlV8c0
調べてみたらどうやら昇竜系の無敵に対してJ2Dで空かせる事ができるらしい

241名無しさん:2014/10/20(月) 23:10:23 ID:NL9v7QY.0
>>238
最速緊急受身から昇竜に限っての話じゃないの。
ディレイ受身は寝っぱ挟まないと無理だし。

242名無しさん:2014/10/20(月) 23:11:13 ID:YaRbnNEw0
>>238
前作アズラエルなんかは端三段垂直JBで前後転その場狩れる詐欺飛びができた
ジンとかもいっつも似たような選択肢狩れる詐欺やってくるだろ
テルミで同じようなことできるかは知らん

243名無しさん:2014/10/20(月) 23:16:09 ID:YLoyhJOI0
6D〆から垂直飛び降りJBで詐欺れるんじゃない?

244名無しさん:2014/10/20(月) 23:47:19 ID:JtePlV8c0
>>242
だからテルミでどうやってできるかって聞いてんじゃん
ジンだってディレイ受け身で詐欺にはならんだろ?

245名無しさん:2014/10/20(月) 23:54:39 ID:Z2zpRpds0
テルミにゃ詐欺飛びしつつねっぱ前後転その場を狩れるような技はねーよ
あれは判定が前後下に広くて発生がそこそこはやいJ攻撃もってるやつだけができる特権だ
その特権だってディレイ緊急やらなんやらで完全に対応することは至難の業。
だから完全な起き攻めがループできるレイチェルや棒と二段構えで起き攻め全対応できるライチが強キャラ、ぶっ壊れてるって言われてたんだよ

246名無しさん:2014/10/20(月) 23:58:24 ID:2rQkcgJQ0
対カグラ限定で6D〆のJB詐欺飛びが有効に機能するんじゃなかったかな
ファフナーを撃つには緊急受け身をするしかないし、ディレイするとリスクが高いその場か移動受身になってしまう

前バージョンの話だから今回は知らんけどな

247名無しさん:2014/10/21(火) 01:04:37 ID:4sWhMipA0
うーん詐欺飛びと呼べるかどうか微妙だなよべないと思うけど

テルミアプデ前と後コンボ結局変わったところってあるかな?画面端のコンボ終盤6Dからは5D>ジャガクの5D省くぐらいしかわからんのだが

248名無しさん:2014/10/21(火) 01:28:27 ID:h6Y2bNZw0
なんでテルミは詐欺飛び出来るか?って話から前後転狩りつつ詐欺飛び出来るか?って話になってるのさ

249名無しさん:2014/10/21(火) 01:33:57 ID:5kN22Kd60
エリアル>空中メッセンガから地上で拾い直せる
中央で強ガレン>(スライド)ジャガクが繋がること
状況は限られるがJDループとかかな?

250名無しさん:2014/10/21(火) 02:15:50 ID:th5lAXHo0
前転と後転で抜けられてディレイ受け身で無効化される詐欺飛びとかゴミにも程があるからだろ
お前の理屈で言ったら全キャラ詐欺飛び可能だわ

251名無しさん:2014/10/21(火) 02:22:55 ID:krqzDYFY0
詐欺飛び自体はできるに決まってんだろ
詐欺飛びできるくらい有利フレーム取って飛び重ねればいい
どう考えてもコンボダメージを犠牲にしないといけない上にリターン薄すぎるから誰もそんなこと話さないだけ
ディレイ緊急がある以上完全な詐欺はこのゲームにはほぼ存在しない
少しは自分で考えろ

252名無しさん:2014/10/21(火) 02:43:10 ID:.FLqeSvI0
この様に自分はわかっているというていで喧嘩腰で罵りつつ
誰かが適切な回答をしてくれるのを待つのがテルミスレでの名物および正しい質問方法です
ここテストにでますよー

253名無しさん:2014/10/21(火) 03:32:13 ID:4sWhMipA0
>>249
ガレンからスライドジャガク繋がるのか!情報わざわざありがとう。
JDループも強いけど難易度が高い…。
6Aエリアルからも殺し切りやすくなったり微妙に強化されてんのねもうちょっとテルミ頑張ってみるわ

あと変更点としては画面端J2D>Bブレンか
試してないからわからんけど

254名無しさん:2014/10/21(火) 03:36:09 ID:HUzb7FQ20
はーあ、バレットもマコトも強化されてんのにテルミはこの有様・・・
本当開発はテルミに怨みでもあんのかね

255名無しさん:2014/10/21(火) 04:04:27 ID:4Dx9UVG.0
2Bは強くなったから許して

256名無しさん:2014/10/21(火) 04:27:57 ID:Sc/BANzQ0
アマネの弱体化はスルーするテルミ使い

257名無しさん:2014/10/21(火) 06:38:18 ID:m1KArAZw0
アマネはキャラコンセプトを否定してるレベルの調整だっけ?
テルミはなさそうだが

258名無しさん:2014/10/21(火) 07:50:08 ID:GB2q/CEU0
コンセプトの回収自体は下がってるがな
2B強化とかCT強化とか言ってるけど明確なソースあんの?

259名無しさん:2014/10/21(火) 07:51:38 ID:pG24.yCE0
2Bなら検証動画あがってるだろCTはしらん
ソースあんの?じゃなくてぐぐってからにしろよ

260名無しさん:2014/10/21(火) 09:20:09 ID:VHgrLE.w0
J2Dガードからのブレン択は強い(確信)

261名無しさん:2014/10/21(火) 10:34:33 ID:LUxChTMAO
このスレあかんやろもうw

262名無しさん:2014/10/21(火) 11:35:19 ID:ajfFpeFk0
1.1といい今回といいテルミは開発にどうでもいいと思われてる可能性があるな

263名無しさん:2014/10/21(火) 11:47:48 ID:Z0wIl8PA0
もうテルミのドライブは相手を煽るドライブ(攻撃判定なし)にしよう

264名無しさん:2014/10/21(火) 11:55:38 ID:CB3u6vCAO
ダンかな?

265名無しさん:2014/10/21(火) 12:15:57 ID:lNXIg8E60
アンリミみたいに6C必キャン出来るようにならねーかな

266名無しさん:2014/10/21(火) 12:16:47 ID:x2SPWrko0
詐欺の話が出てたから書かせて貰うが、前ver.だと6D後タイミングずらしてJBを重ねれば一部キャラ限定で前後転を狩りながら昇竜詐欺れてた
対応してたのはラグナとかアズとか
JB二段目がうまいこと当たるんだ

詳しく検証した気がするが細かいことは忘れちまった

267名無しさん:2014/10/21(火) 14:21:03 ID:G89vvWjY0
>>265
そしたらCTにも使い道が出来そうだな。だがDDが空気になりそう…

268名無しさん:2014/10/21(火) 14:55:14 ID:th5lAXHo0
>>266
煽りとかイチャモンじゃなくて疑問なんだけど、
受け身のタイミングずらされたら昇竜詐欺ること不可能なんじゃないの?

269名無しさん:2014/10/21(火) 16:04:29 ID:GM5IFD5c0
>>268 お前自分の前回のレス見たか…。

てかそんな難しく考えなくても、最速緊急受身から昇竜を無効化出来れば、それは立派な詐欺じゃないのか。
それ以外の方法だと、コンボ終了→昇竜までに何処かで無敵が切れるじゃん。

270名無しさん:2014/10/21(火) 16:09:02 ID:RdjKckkU0
>>268
技が入るタイミング早い順に
受け身前に当たる→相手が空中で受け身を取るから攻め継続できるかコンボ始まる
緊急で前半がスカされる→詐欺成立
緊急で全部スカされる→2Aで前転狩り昇竜詐欺できる

そして前後転は狩れると
正直全部を確認は無理だと思うし
個人的には詐欺使わない方がいいと思う

271名無しさん:2014/10/21(火) 17:02:12 ID:w7OoS9yo0
このキャラで全部対応なんて無理
前転狩りなら前転、N受け身に対応できるから相手ダウンしてるならこれだけ使えばいいよもう
起き上がりの読み合いしたくないんだったらレイチェル使えとしか

272名無しさん:2014/10/21(火) 17:11:08 ID:1/FF8GRM0
前転見てからメッセンガー

273名無しさん:2014/10/21(火) 18:22:30 ID:fPO8VvPY0
1.1は火力回収は弱体化したが立ち回りは強化だったろ
あの5D喰らい判定前にでるとはいい隙なさすぎで6A対空も強くバックジャンプJDも強いしrc前提の6Cも
未だに1.1の調整を文句言ってる奴はいい加減テルミやめろ
火力ジャンキーならハクメンでやれ

2.0は少ないけどやれる事を出し切ってやるしかないな

274名無しさん:2014/10/21(火) 18:23:44 ID:/.NWSZFc0
2.0なら2Bが強化されたから無理に詐欺するよりジャガク〆から微ダ2Bした方が安定かな?

275名無しさん:2014/10/21(火) 18:25:00 ID:fPO8VvPY0
詐欺飛びに関しては状況判断としかいいようがない安定しない
これでいいんじゃないのか?

276名無しさん:2014/10/21(火) 19:05:08 ID:th5lAXHo0
>>269
誰も馬鹿正直に最速で緊急受け身なんてしてくれないじゃん
だった端では前転後転狩れて昇竜は読み合いの小技重ねの方が良いだろ

277名無しさん:2014/10/21(火) 19:12:36 ID:QyoxQ7Zw0
最速緊急受身昇龍に対してしか対応してないとしても詐欺飛びは詐欺飛びだよ
ブレイブルーはディレイ受身とか前後転あるからそういうのに両対応しない詐欺飛びは使えないってだけ

278名無しさん:2014/10/21(火) 19:18:56 ID:th5lAXHo0
すまん、>>248の内容について、
詐欺飛びなんて技重ねて相手の攻撃発生前に着地してればできるのは当たり前だから、
みんなが言ってる詐欺とびってのがまさかマジでそれだけのジャンプ攻撃重ねる話とは思わんかったよ。
詐欺飛び使わんのかって書いてあったから何かあるかと思ったらその事だったのか。

279名無しさん:2014/10/21(火) 19:31:09 ID:szyfkLog0
1.1で6Cの硬直が糞になったのに立ち回りが強化されたとは微塵も思えない
5Dが長くなった程度では割に合ってないな
5Dなんて発生早い技に後出しで負けるからすごい微妙

280名無しさん:2014/10/21(火) 19:40:57 ID:GM5IFD5c0
>>276
それなら、緊急受身しない時用の対応を考えて、そっちで食ってくか緊急受身させろよ。ただ今回のは、有用なものがテルミにあるかないかって話だろ、それでも詐欺は詐欺。
お前の言い方だと、必要ないと出来ないが同じ。
最新ver.以外の、バレットのD〆後って言ったら分かるか?

281名無しさん:2014/10/21(火) 19:42:36 ID:th5lAXHo0
>>280
ああ、俺は無意味な詐欺飛びは詐欺飛びできないと同義と捉えてるよ。
だから勘違いしただけ。

282名無しさん:2014/10/21(火) 20:12:54 ID:rxz7EWG.0
ここはランクスレに出荷される前のエリートプレイヤーを製造する場所じゃねーぞ

283名無しさん:2014/10/21(火) 20:20:06 ID:GM5IFD5c0
>>281
多分レベルが違いすぎるから、書き込まない方がいいよ、君のためにはならない。
飛んでやる当たり前の詐欺飛びじゃない話に何処ですり替えたのか知らないけど、君基準で話されたらこれだけ無駄が出るし。

284名無しさん:2014/10/21(火) 20:24:46 ID:sTM5tH/A0
バレットのシア〆からのJC重ねも前後転通すから詐欺飛びではないのか

285名無しさん:2014/10/21(火) 20:26:11 ID:nJ5SeWu20
あれ?ID:th5lAXHo0こいつ前にどこかで沸いた「必要ない=出来ない」君じゃないかwwww
コイツの今日の5つのレスみるだけでアホが伝わるよww間違えてるし最後は勘違いって自分でも言ってるのに間違えたの認められない子ww

286名無しさん:2014/10/21(火) 20:33:50 ID:uIe1SdjE0
煽るんならランクスレでやって、どうぞ

287名無しさん:2014/10/21(火) 20:54:18 ID:th5lAXHo0
>>285
カスカス君ww

288名無しさん:2014/10/21(火) 20:57:59 ID:th5lAXHo0
>>283
ごめんな、確かに多分レベルが違いすぎるわ

289名無しさん:2014/10/21(火) 21:00:18 ID:64XdJuUY0
だからどうせ煽るんならテルミらしく煽れと何度言えば

290名無しさん:2014/10/21(火) 21:07:20 ID:th5lAXHo0
>>284
バレットの連係は詐欺飛びしなかった場合の対の選択肢として寝っぱ狩りが存在してたじゃん。
だからそれを嫌がった相手に詐欺とびが機能するから詐欺とびだよ。
テルミの場合それの対がないからディレイ受け身安定で詐欺飛びなんて実質存在しないじゃん?

291名無しさん:2014/10/21(火) 21:13:04 ID:/BkRrrsg0
もう無視しろよ、おかしな事言ってんの一人とその煽りだけだろ

292名無しさん:2014/10/21(火) 21:21:09 ID:th5lAXHo0
俺とID:nJ5SeWu20か

293名無しさん:2014/10/21(火) 21:34:43 ID:vtcDU3PM0
>>281
クソワロタ

294名無しさん:2014/10/21(火) 22:01:29 ID:A8AdFCEo0
スゲーのが湧いたなこりゃw

295名無しさん:2014/10/21(火) 22:06:29 ID:NU38OsMo0
こんなんだからテルミスレはぐちぐち言われんだよ

296名無しさん:2014/10/21(火) 22:08:06 ID:th5lAXHo0
言うほどおかしいか?
理論上「詐欺飛びできるか」なんて話が出るとは思わなかったわ

297名無しさん:2014/10/21(火) 22:10:53 ID:th5lAXHo0
全部俺が悪かったわ……
俺の様なしたらば入門は書き込むべきではなかった
許してくれ

298名無しさん:2014/10/21(火) 22:32:06 ID:egKpgpis0
デナオシテキナ!

299名無しさん:2014/10/21(火) 22:59:15 ID:m1KArAZw0
トロインダヨバーカ!

300名無しさん:2014/10/21(火) 23:01:30 ID:th5lAXHo0
アァ!?チョウシノッテンジャネーゾッ!!

301名無しさん:2014/10/21(火) 23:24:01 ID:fPZNheOU0
まあまあケンカすんなって、バアァァァァァカァァwwwwwwwww

302名無しさん:2014/10/21(火) 23:33:12 ID:Ft8HBdbY0
ハイハイwwwツヨーイツヨイwwwww

303名無しさん:2014/10/21(火) 23:37:26 ID:fPO8VvPY0
ちょっと気になったんだけど対戦中にゴウガがchした時ダメがなぜか2900(詳しく覚えてない)ぐらいでたんだけど
普通にヒットした時はいつもどおりのダメだったんだがなにこれ

304名無しさん:2014/10/21(火) 23:43:53 ID:th5lAXHo0
俺とそのファンのID:nJ5SeWu20がいつも居ると思うとお前らぞっとするだろ?

305名無しさん:2014/10/21(火) 23:50:12 ID:th5lAXHo0
>>303
2段目とかからのヒットだったんじゃないの?

306名無しさん:2014/10/21(火) 23:58:49 ID:035UAJec0
とりあえず>>279の「発生早い技に後出しで負けるから微妙」について突っ込みたい
ネガりたくてたまらんって感じですねー

307名無しさん:2014/10/21(火) 23:58:54 ID:fPO8VvPY0
>>305
うろ覚えだけど3ヒットしてたよ

308名無しさん:2014/10/22(水) 00:07:07 ID:dOJk5sgw0
>>307
そうなんだ
勘違いはしないと思うけど後はデンジャーくらいしか可能性はないよなあ

309名無しさん:2014/10/22(水) 00:15:27 ID:ldBumFCM0
>>308
ごめんデンジャーの存在忘れてた
うわまじではずかしい

310名無しさん:2014/10/22(水) 00:24:56 ID:dOJk5sgw0
今のテルミスレの中では最も質の高いレスだから問題ない

311名無しさん:2014/10/22(水) 00:35:47 ID:ldBumFCM0
ともかく今作なら6D〆上いれっぱ降りJBでおしっぱ受身からの昇龍を詐欺れる
受身してないなら2Bでいい 硬直も減ったから2Bを空かしても多分こっち有利だと思うから今作も6D〆はあり

312名無しさん:2014/10/22(水) 02:31:38 ID:qKt100N.0
ディレイ緊急で2Bからぶったらさすがに小パンに負けるが

313名無しさん:2014/10/22(水) 08:57:18 ID:HmIxgIWs0
前verの6D〆はジャヨクも詐欺れたけど今回はどうなんだろう

314名無しさん:2014/10/22(水) 10:30:31 ID:o0MLFMis0
テルミに飛び道具と地上中段とノーゲージ昇竜下さい

315名無しさん:2014/10/22(水) 10:55:17 ID:Ia.5VY9s0
黙れJ2Dで我慢してろ

316名無しさん:2014/10/22(水) 14:11:55 ID:32Qn2euM0
低空J2Dとっととマスターしろやぁ!!

317名無しさん:2014/10/22(水) 14:41:44 ID:Sg3PM6P60
地上中段あるじゃん
オロチッwwwww

318名無しさん:2014/10/22(水) 15:36:54 ID:I/htda/w0
飛び道具がねぇだと?
ウロボロス…

319名無しさん:2014/10/22(水) 15:58:14 ID:HLC3UQpk0
俺自身が飛び道具になることだ…
メッセンガァwwwwww

320名無しさん:2014/10/22(水) 16:00:22 ID:Xqt.FeJI0
2Dは飛び道具

321名無しさん:2014/10/22(水) 16:08:58 ID:oWP.33F.0
何だこの糞スレ

322名無しさん:2014/10/22(水) 17:10:04 ID:Sg3PM6P60
割りとマジで飛び道具欲しいよな
ナイフ投げる感じで
それか立ち回り強化できるDDとか

323名無しさん:2014/10/22(水) 17:15:22 ID:lLbQiBDk0
もうこのスレ2.0プレイしてる人いないんだろうな

324名無しさん:2014/10/22(水) 17:58:35 ID:XujODoxM0
俺ゲーセンもいくけど基本家庭用勢だよ
最近ネシカ買った

325名無しさん:2014/10/22(水) 19:19:17 ID:kSIq3rZ60
2.0はもう次のアプデまでやらなくてもいいかな
ジャガク他は目をつぶっても良かったけどJ2Dの調整は何も考えてないとしか思えないわ
これでもユーザーは満足して金入れるんだろと思われても困るし

家庭用の輝いてたテルミで遊んでる

326名無しさん:2014/10/22(水) 19:32:52 ID:EkfNTYvY0
自虐と自虐と自虐・・・そして中村悠一

327名無しさん:2014/10/22(水) 20:29:04 ID:fAHSDpAY0
もうこいつの代わりにお兄様使わせろ

328名無しさん:2014/10/22(水) 20:52:29 ID:T4eg5WE60
ニーソマン…

329名無しさん:2014/10/22(水) 21:00:06 ID:Kua7TgmQ0
ゲージ吐いて崩すキャラになったのか

330名無しさん:2014/10/22(水) 21:35:33 ID:eiOZVH.w0
元々が楽しかったからまだ楽しめるレベル

331名無しさん:2014/10/22(水) 21:39:00 ID:U7x9fXm.O
お通夜状態のテルミスレ
非現実的な夢幻コン開発に勤しむハクメンスレ

したらば見てるだけなら今Verが一番楽しい

332名無しさん:2014/10/22(水) 21:39:11 ID:dOJk5sgw0
ガセンショウは結局発生早くなったの?

333名無しさん:2014/10/22(水) 22:35:25 ID:cvY/vc/A0
ジャガクスカ起き攻めを研究してみたけど微妙
中央で5B>5C>3C>ジャガク〆
からのジャガク
緊急受身やディレイ緊急受身すればジャガクスカってラグナのインフェルノディバイダーやハザマの蛇翼ガードできる
前転とねっぱとディレイ後転とその場起き上がりならジャガク刺さるってネタなんだけど後転だとガードされるしディレイ前転で抜けれるし
そもそももう少し補正きついと昇竜ガードできないという…

家庭用で調べたからCP2だとジャガク距離減ってる影響で後転もスカるとかジャガクスカ硬直減少でもう少し補正きつくても昇竜ガードできるとかなってればいいけど

334名無しさん:2014/10/23(木) 00:42:21 ID:A7.VzAD60
レイチェル限定の6Bループまだできるんだな

335名無しさん:2014/10/23(木) 04:41:05 ID:wEJTVLjQ0
昇竜詐欺るだけならジャガクスカなんてしないで2B重ねるが

336名無しさん:2014/10/23(木) 04:42:33 ID:XW/Wu.2o0
起き攻め蛇顎スカか。
ゲージあればミスってガードされてもフォロー利くし、ガンガン使えそうね

337名無しさん:2014/10/23(木) 04:46:57 ID:dga2te/U0
2Bで昇竜詐欺れるとか強すぎワロタ

338名無しさん:2014/10/23(木) 07:39:02 ID:5Srnfo3IO
>>331
アマネスレも忘れてもらっちゃ困るぜ。

339名無しさん:2014/10/23(木) 10:15:03 ID:I1lkjo760
Aブレン2撃目でKOするのって死ぬ体力なのにrcして変な行動するのを止めさせたかっただけなんだろうなあ…

340名無しさん:2014/10/23(木) 10:35:42 ID:7KtMCMA20
テルミさんらしくていいじゃないかw

341名無しさん:2014/10/23(木) 10:38:51 ID:95iUxCyE0
だったらあの変な煽り演出入れずに2段目フィニッシュ付ければいいだけだろw

342名無しさん:2014/10/23(木) 10:40:08 ID:/6ZWqJuM0
テルミはもっと煽り性能高くていいと思うけどなあ

343名無しさん:2014/10/23(木) 10:49:48 ID:mGiU8q.w0
5Dから3000取って60%回収出来る時点で自虐の必要が余り感じられない。ちゃんとコンボ練習してんの?

344名無しさん:2014/10/23(木) 10:57:49 ID:DLPUcuQc0
だからここには2.0未プレイor変更点確認で2-3クレ入れた程度のエアプ家庭用勢しかいないんだってば

345名無しさん:2014/10/23(木) 11:03:34 ID:h4BcIpk.0
5Dが毎回あたってくれるなら文句なんて誰も言わないよ

346名無しさん:2014/10/23(木) 11:16:38 ID:SHrnf9gQ0
いやそれはさすがに文句のつけ方おかしいだろ 崩しの話じゃねえんだから
当たってくれるかじゃねえよ当てろよ

347名無しさん:2014/10/23(木) 11:53:49 ID:KsOZi04c0
また5Dヒット確認ジャガクの話する?

348名無しさん:2014/10/23(木) 12:53:39 ID:YXGaI1DE0
火力は別に良いんだよ
立ち回りがキツくなったから色々言ってんだよ

349名無しさん:2014/10/23(木) 12:56:53 ID:n18DFJBU0
その一番当てたい牽制先端から繋がらないジャガクさんが何だって?
確かに起き5Dから6C仕込んでおけば前進系の行動潰してJDループしつつ端持ってけるけどゲージあるの前提
5Dジャガクで立ち回りで安定してゲージ稼げなくなったから必死なbjJDで凌ぐしか無い
そもそも牽制先端からゲージ持ってる状態で3k出しつつ端なんてこのゲームでいうほど強いか?
崩しが強いわけでも無いのに

350名無しさん:2014/10/23(木) 15:17:07 ID:wEJTVLjQ0
牽制先端カスって3000ならじゅうぶん強いと思うが

351名無しさん:2014/10/23(木) 15:17:18 ID:dqbwLVL60
なんでこいつの50%と他キャラの50%を同列に語ってるん

352名無しさん:2014/10/23(木) 15:34:27 ID:6.PdssbM0
こいつの50と他キャラの50とか言っても触らないことには増えない訳だろ
開幕ゲージあるわけじゃないんだからまずは触らないといけない
その触る手段が弱体してるから辛いって話してるんだけど
5Dにジャガク仕込むのなんてもともと置きだけだし、攻めの継続力下がってるんだからゲージ稼げる場面が少なくなってる

353名無しさん:2014/10/23(木) 16:18:09 ID:A7.VzAD60
なんでそこまで5D>ジャガクに拘るんだよ
たまにはコンボなんか捨てて5D>2Dとか5D>微ダ5Dとか5D>6Bフェイント>(微ダ)5Bとかあんだろ
先端が繋がらないとわかってるなら5Dのリーチ把握して当てろ
ジャガクしたいなら先端よりちょっとくい込むぐらいの所を当てろ
それすらできないチンパンはラグナ使っとけ

354名無しさん:2014/10/23(木) 16:29:46 ID:awyt3kLM0
つまりラグナはチンパン...?

355名無しさん:2014/10/23(木) 16:44:06 ID:A3x2GRw60
ラグナは基本5B>5C入れ込みでいいからな

356名無しさん:2014/10/23(木) 16:57:24 ID:6Ao051qo0
5D>6Bフェイント>微ダ5Bとか言ってる時点で低段位丸出しだな
相手しなくていい

357名無しさん:2014/10/23(木) 17:00:02 ID:lw7ZShaY0
何がおかしいのか全く分からない

358名無しさん:2014/10/23(木) 17:10:35 ID:gYxkiIa.O
テルミ5Dを遠距離ガードしたら飛ぶか牽制振るかするから、やるならJDかなー

359名無しさん:2014/10/23(木) 17:35:38 ID:/XZay01g0
ゲージ溜まらんからどうすんだって話してんのによりゲージ稼げない選択肢提示されても

360名無しさん:2014/10/23(木) 17:44:11 ID:AJ5I2k9A0
いい加減この流れ何とかせーや

361名無しさん:2014/10/23(木) 17:48:55 ID:/XZay01g0
誰がどう見てもお通夜なんだからしゃーない
ここで低段位用質問スレみたいなことしてたほうが楽しいまである

362名無しさん:2014/10/23(木) 17:50:07 ID:gYxkiIa.O
ゲージ溜めて空メッセンガぱなすキャラ

363名無しさん:2014/10/23(木) 18:03:33 ID:jM8nyGkw0
いきなり低段認定する時点でもうね…しかも全然おかしい所ないし
ハザマ譲りの5Bと
6Aと5Dがあればまだまだこのキャラは戦える筈

364名無しさん:2014/10/23(木) 18:19:22 ID:UUQBrnGA0
5D先端から3000で強い→わかる

ジャガク先端当たらないからよわい
→まぁわかる

ジャガクに拘らずコンボ捨てて固める→最初の話どこいった

365名無しさん:2014/10/23(木) 18:22:31 ID:tIKNuOjc0
ブレイブルーでコンボ捨てる選択するとかさては剛の者と見た

366名無しさん:2014/10/23(木) 19:12:21 ID:X5OiYilo0
5D>蛇顎を諦めるのは6A>2D入れ込みをしないのと一緒でしょ
ガードされたら反確だし立ち回りでの5Dガードさせ6Bフェイントは相手が意識してないうちは有効
5D止めに暴れはじめたらスカ確6Cとか6B出しきりとかすればいいんだし
6Aだってローリスクにいくなら6B入れ込みとかjc入れ込みするんだから5Dでもそうしろって話じゃないの

367名無しさん:2014/10/23(木) 19:51:30 ID:dC/IQkv20
5D>ジャガクっていってるやつはヒット確認出来てるんだろうな上級者様の上をいく存在なんだろうな

368名無しさん:2014/10/23(木) 20:01:16 ID:RLr8ylWo0
5Dchは確認してるけど通常hitは諦めてる
ゲージない時は尚更

369名無しさん:2014/10/23(木) 20:07:19 ID:A7.VzAD60
悪いちょっと言いたい事まとめる
牽制での5D>ジャガクはやめとけ
2Dや6Bフェイントと何もしないという行動もあるよ(もちろんリスクはある)
コンボ中に5D先端があたったなら6Cでいいじゃない
なんか騒がしてすみませんした

>>356十段スタートで今ランクダウンして9段です
>>365 流石にコンボはしてます

370名無しさん:2014/10/23(木) 20:49:09 ID:A7.VzAD60
間違えた9段はアズラエルでテルミは前バージョン9段 2.0は4段でした

371名無しさん:2014/10/23(木) 20:51:51 ID:XNr1jCeA0
最近テルミ使い始めたんだけど全然勝てない……

372名無しさん:2014/10/23(木) 20:57:19 ID:awyt3kLM0
同じく。固められたときの基本的な暴れと、相手を固めて崩そうとしたところに暴れられてしまう。
J2D>投げをしようとして小パンされたりとか。

373名無しさん:2014/10/23(木) 20:58:30 ID:awyt3kLM0
固められた時にどうやって抜け出したらいいのか。でした ごちゃごちゃしてすいません。

374名無しさん:2014/10/23(木) 21:36:26 ID:4YaF4Y1s0
>>372
固められたときにゲージがあれば
ゴウガ、オウジャ、メッセンガ、CAなどで抜け出すことは可(どれも一長一短だが…)
ゲージがないときは基本直ガするかバリガで
大振りの攻撃にGCODを合わせて切り返すのもいいんじゃないかと思います

375名無しさん:2014/10/23(木) 21:42:31 ID:dga2te/U0
>>372
2.0と1.1どっちの話?

376名無しさん:2014/10/23(木) 21:50:32 ID:awyt3kLM0
>>374 うーむ、変に暴れようとせずに大振りを狙うってことですか。意識してみます。

>>375 すいません、家庭勢なので今は1.1の話ですね。PS3コントローラーでやってます。
説明不足でした。

377名無しさん:2014/10/23(木) 22:11:20 ID:tIKNuOjc0
家庭用ならJ2Dのあとは欲張らずに2Aで固め直したりしてみたらええんちゃう
割と暴れようとした相手が引っかかったりもするし
あとは5B刻みから投げる、2A刻んでから突然のJ2D、JBガードさせてから投げるとか

378名無しさん:2014/10/23(木) 22:19:19 ID:Sqfm2TKs0
2CjcJ2Dは割と知られてないからたまにすると引っかかってくれる

379名無しさん:2014/10/23(木) 23:02:56 ID:jWagXLrA0
おう

380名無しさん:2014/10/23(木) 23:04:09 ID:fuJYe.mU0
テルミの新BGM好きなんだけど、前奏で時間削れちゃってるのが残念だなー

381名無しさん:2014/10/24(金) 00:00:22 ID:7UMNgqxg0
>>378
これはないわ

382名無しさん:2014/10/24(金) 01:17:41 ID:Mxet1Z2Y0
J2Dに5Dでキャンセルとかあったら良かった。
まあそれだとちょい強いからジャガクのみキャンセル可能でクソプレイ強要されても良かった。
要は5D>ジャガクの中段版

383名無しさん:2014/10/24(金) 03:17:44 ID:YPBPVwWY0
2.0になったらまじで崩しは
投げに依存してしまうのか

384名無しさん:2014/10/24(金) 06:26:07 ID:Mxet1Z2Y0
CT「オレサマを使いこなすにはまだ早かったなあっ!」

385名無しさん:2014/10/24(金) 08:12:17 ID:bDx1ml1s0
あんた1.0でも産廃一歩手前だったのに1.1で完全に産廃になったじゃないか

386名無しさん:2014/10/24(金) 08:16:43 ID:iIzw5a920
固めは5Bと2Aと6B関連
崩しは投げ系

前作よりは弱いけど、今は蛇顎スカ投げでまだ食っていける

387名無しさん:2014/10/24(金) 09:10:59 ID:TXw2mr5g0
ゲージガンガン使って楽しいキャラだと思ってたら
緻密な距離調整して投げで崩さなければならないリスクリターンよくわからないキャラになってしまった感

388名無しさん:2014/10/24(金) 12:59:21 ID:zb10dD6Q0
俺はテルミを楽しいキャラにできるのに開発がわざと変なキャラにしてると思ってる

389名無しさん:2014/10/24(金) 16:34:53 ID:YPBPVwWY0
ここまで露骨な弱体化に意味があるのか
もう6Cに有利Fつけないと気が済まないぞ

390名無しさん:2014/10/24(金) 16:41:22 ID:UianvB3.0
未熟な書き込みだ…

391名無しさん:2014/10/24(金) 17:10:42 ID:BS5iQTmA0
6Cに有利フレーム付与は流石にチンパンなのでNG

392名無しさん:2014/10/24(金) 17:28:14 ID:HmShdG1.0
キリッキザムッキリッキザムッキリッキザムッ(以下無限ループ)

まあただの突進技が-8Fもあったりまともな追撃がほぼ不可能な中段を当てて不利なのは
さすがにおかしいと気づかなかったのかなって感じ

393名無しさん:2014/10/24(金) 18:07:36 ID:Pvsj5RPIO
J2D当てても不利なん?

394名無しさん:2014/10/24(金) 18:13:39 ID:zaipFykI0
不利じゃねーよだまされるな
当てて有利、単に繋がらないだけだ

395名無しさん:2014/10/24(金) 18:55:16 ID:Mxet1Z2Y0
単発2000なら当てて不利でも許す

396名無しさん:2014/10/24(金) 19:50:33 ID:ZFjN86n20
ガードされてもゲージ20くらい回収してくれるなら許せる

397名無しさん:2014/10/24(金) 21:10:52 ID:UuAX6GGY0
低空で繋がるJ2Dすら扱えない猿のスレになってんよ〜

398名無しさん:2014/10/24(金) 21:17:07 ID:HmShdG1.0
低空ってつまり遅れて繰り出さないとだめなわけでしょ
そんなもん対戦で喰らってくれる奴いるの?

399名無しさん:2014/10/24(金) 21:35:26 ID:UuAX6GGY0
>>398
あのさぁ・・・

400名無しさん:2014/10/24(金) 21:39:23 ID:/vqAzmcg0
最低空…

401名無しさん:2014/10/24(金) 21:50:57 ID:3T1ykoNY0
テルミ使いダーイジョーブデースカーwwwwwwwwwwww

402名無しさん:2014/10/24(金) 22:01:43 ID:HERokQF.0
弱い者使われは好きじゃネーナァwwwwwwwwwwww

403名無しさん:2014/10/24(金) 22:13:44 ID:BS5iQTmA0
もうJBでいいんじゃないかな(適当)

404名無しさん:2014/10/24(金) 22:43:40 ID:h4Yd238E0
>>370
どうでもいいけど低段位でワロタ

405名無しさん:2014/10/25(土) 01:57:47 ID:k1D8IAE60
条件限られるがjDループ楽しいね。
弱体化してもいいから、新ルートが欲しいね。

406名無しさん:2014/10/25(土) 02:28:13 ID:KbWiSTnI0
最低空J2Dより低ヒレンの方が楽ってどうゆう事ですか

407名無しさん:2014/10/25(土) 17:36:32 ID:4kn/0.bA0
なんだこのスレは…たまげたなぁ…

408名無しさん:2014/10/25(土) 18:48:01 ID:Vfk.4vfM0
>>407
ここは初めてか?テメェ、オワリダゼ

409名無しさん:2014/10/25(土) 18:59:26 ID:McRJpdFc0
ラグナにテルミで勝てませんどうすればいいですか?

410名無しさん:2014/10/25(土) 19:00:45 ID:y4mKIW8QO
諦めろ

411名無しさん:2014/10/25(土) 19:02:20 ID:QZJuorBI0
俺様は一生!永劫!ラグナ君には勝てねえのwwwww

412名無しさん:2014/10/25(土) 19:19:40 ID:7lZ6PGck0
あーここの人たちは絶望って名の真実が見えてるのだな…

413名無しさん:2014/10/25(土) 19:29:41 ID:wVY2VElQ0
バレット使いだけど、テルミに全く勝てないわ。テルミ有利つき過ぎじゃね?何されても潰されるんだけどど。

414名無しさん:2014/10/25(土) 19:31:41 ID:wVY2VElQ0
1.1の話ね

415名無しさん:2014/10/25(土) 19:56:46 ID:BBgln2560
うんそうなんじゃね?
んで?

416名無しさん:2014/10/25(土) 19:58:41 ID:wA6bqbXk0
CTなんも替わってないの?
レリウスとかは若干硬直減ったらしいけど

417名無しさん:2014/10/25(土) 20:42:49 ID:QZJuorBI0
テルミだけ50%消費でいいから+2FにしてくれCT

418名無しさん:2014/10/25(土) 21:12:12 ID:GyatVcv20
諦めるな
テルミにはまだ投げとガセンとODと6Bが残ってる

419名無しさん:2014/10/25(土) 21:13:44 ID:QZJuorBI0
投げは誰にでもあるじゃねーか!

420名無しさん:2014/10/25(土) 21:47:32 ID:7AyQwsTI0
4つの内2つが投げとかこりゃテイガーわらえねえな

421名無しさん:2014/10/25(土) 21:56:51 ID:bjaCSb0k0
なるほど機動力のあるテイガーか

422名無しさん:2014/10/25(土) 22:10:59 ID:QZJuorBI0
ただし防御力、火力、崩し、一度捕まえたときのプレッシャー、コマ投げの発生及び威力は

423名無しさん:2014/10/25(土) 22:19:33 ID:Ol7SMfog0
最強

424名無しさん:2014/10/25(土) 22:22:56 ID:/FXq.fBw0
軽く流してるけど実際ラグナどうしたらいいの?
1.1でさえゲロきつかったのに中央の5C>6Dもできなくなったし5DJ2D弱体化したしマジで終わってるじゃん
負けまくってるから勝ち越してる人いたらホントにどうやってるのか教えて欲しい

425名無しさん:2014/10/25(土) 22:30:56 ID:GyatVcv20
一番大事なことを忘れていた
テルミにはゲージがある

426名無しさん:2014/10/25(土) 22:48:54 ID:41r/eXPo0
何だかんだrcが贅沢に使えるのはいいと思うよ。

427名無しさん:2014/10/25(土) 22:50:02 ID:wB7JANPE0
某テルミ使いのツイート曰く、今回の対ラグナは2B先端が結構機能するらしい

428名無しさん:2014/10/25(土) 22:51:34 ID:zfvGgra60
× ゲージがある
○ゲージしかない

429名無しさん:2014/10/25(土) 23:02:19 ID:zvQDwJOg0
逆に考えろ、この十分すぎるほどのゲージを余すことなく完璧に使えるようになったときテルミの下剋上が始まると

430名無しさん:2014/10/25(土) 23:35:41 ID:KbWiSTnI0
>>427
2B先端>2C>5D>ジャガク スカ確信で投げですね!

431名無しさん:2014/10/25(土) 23:55:18 ID:ZbS8ejqE0
今回も一発ネタとしてガレン1同技〆ってどうなんだろ
CPの時はよく手を出す人がいて投げバッテンとか5B食らう人いたけど

432名無しさん:2014/10/25(土) 23:59:17 ID:zvQDwJOg0
最終段くらった直後に受け身で反確って話じゃなかったっけ?

433名無しさん:2014/10/26(日) 00:54:10 ID:3pDRuQns0
100%貯めて投げ>cOD>牙連lv3>蛇縛するゲーム

434名無しさん:2014/10/26(日) 02:47:13 ID:UhPo8sMA0
テルミって75%使用で見切り辛い通常ガード不能のDD持ってるじゃん
しかも有利

って聞くと案外悪くない様な?

435名無しさん:2014/10/26(日) 03:32:11 ID:kATxdjtc0
ジャガクスカって距離の調整がむずかしくて微妙すぎるんだよな
もしガードでもされようものなら-8Fなんてバカみたいな隙晒すし

436名無しさん:2014/10/26(日) 04:16:05 ID:UhPo8sMA0
一回だけ耐えられるスパアマにしてブレーキも追加すればええな

437名無しさん:2014/10/26(日) 08:30:38 ID:Kzj3NwWA0
なんでジャガクの移動距離減らしたんだろう?
基礎コンの~5D>ジャガクが繋がらないしそれを誤魔化すためにスカ投げとかするのもなんかみっともない

438名無しさん:2014/10/26(日) 10:43:23 ID:u.x8PtQ.0
75%使うDD?

439名無しさん:2014/10/26(日) 11:01:27 ID:ILX3Uzvo0
CTrcだろ

440名無しさん:2014/10/26(日) 11:03:03 ID:r7cYleqA0
ラピ前提CTやろな

441名無しさん:2014/10/26(日) 11:07:40 ID:5ZS41tW60
ラグナにまともに行っても普通に負ける
対空は確実に落とすとして、それでも地上戦キツい 5Dのヒット確認が出来ない

近距離はまぁ人によるだろうけど、起き攻めは最速昇竜を詐欺れるあれで

442名無しさん:2014/10/26(日) 12:23:03 ID:5YmsQg/20
5B5D持ってて地上きついとか冗談やろ

443名無しさん:2014/10/26(日) 12:51:41 ID:hWzxKl7U0
もともとジャガクは直がで5Aを喰らうのにどうして
もっとひどいことしたんだろうか
テルミ使いが多すぎるからプレイヤーを減らすため?

444名無しさん:2014/10/26(日) 12:52:22 ID:C9s3ByQk0
ラグナ戦は横押しされると5Dブンブン触れないから相手の動きに合わせてこっちも動くようにしてる
対空は貴重なダメージソースだからしっかり。
ラグナの5Bキツいけど読んで前Jできたら美味しい
あとメッセンガは差し込みオンリーで使うべき、ガードされると簡単に確定反撃されて痛い
-8になったことを利用してジャガクガードからオウジャrcと飛び込み空中メッセンで荒らしたりするのも大切、まともにやっても勝てない

445名無しさん:2014/10/26(日) 13:18:32 ID:KshGtvpI0
オウジャ怖いからジャガクガードしたら投げてるわ

446名無しさん:2014/10/26(日) 13:28:07 ID:fRrGgdFA0
ラグナ相手は反応遅いせいで5D、6A振っても潰されるから2B、JAで地上戦はがんばってるわ
間合い考えずに飛び込んでくる奴とか待ちなラグナ相手なら機能するんだけどな5D、6A…

447名無しさん:2014/10/26(日) 13:55:25 ID:.NRrK6CUO
ラグナは5B5Cも有ってJCも強いから間合い分かってるやつにこっちの5Dは機能しにくい

448名無しさん:2014/10/26(日) 16:04:38 ID:av3KkRao0
テルミがラグナに真っ向勝負で勝てるのって対空6Aと空メッセンガくらいじゃないの?

449名無しさん:2014/10/26(日) 16:58:54 ID:5YmsQg/20
空対空ならJDで落とせるよね

450名無しさん:2014/10/26(日) 22:09:07 ID:5jqzpa7c0
コンボ動画来てるのに全く動かないのな
本格的に終わってる

451名無しさん:2014/10/26(日) 22:09:17 ID:U1Utw4o20
発生の差で余裕で負ける

452名無しさん:2014/10/26(日) 23:51:46 ID:oB6pOH4Y0
普段ニコニコ見ないからコンボ動画うpされてるのに気付かなかった…
>>450さんありです

453名無しさん:2014/10/26(日) 23:58:26 ID:UhPo8sMA0
コンボ動画来たからって何かスレの動きがあると思ってる方がどうかしてる

454名無しさん:2014/10/27(月) 00:02:20 ID:aGFRTyHo0
>>450
さてはお前動画投稿主だろ

455名無しさん:2014/10/27(月) 00:27:02 ID:XuNvmaPI0
滑稽だな

456名無しさん:2014/10/27(月) 01:32:01 ID:46ua/LDw0
実に滑稽だな、テルミよ

457名無しさん:2014/10/27(月) 01:52:04 ID:0aHPU6XY0
動画主への熱い風評被害

458名無しさん:2014/10/27(月) 01:59:42 ID:sVFQM5cM0
>>452の方が圧倒的に怪しい

459名無しさん:2014/10/27(月) 02:00:38 ID:R4ZjGQt20
先生ラグナ君みたいにめくりデバイダーがしたいです

460名無しさん:2014/10/27(月) 06:26:59 ID:6eDFgdbU0
めくり空中メッセンガ

461名無しさん:2014/10/27(月) 07:37:33 ID:CqbbYGnw0
J2D確認ゴウガで2600取れるからもうこれでいいよね・・・

462名無しさん:2014/10/27(月) 13:58:11 ID:6CMClC4.0
gcODからの皇蛇轟牙の気持ち良さがやばいんだけどね
OD版だと下段 ガー不も取れるって知らない人多いのよ
gcOD轟牙でも十分だけど

463名無しさん:2014/10/27(月) 18:25:30 ID:gJPArob.0
どうやって崩していけばいいんだ
今までj2dに頼ってたツケがやばい

464名無しさん:2014/10/27(月) 18:38:19 ID:aXYk/jik0
だから投げろって言ってんだろ

465名無しさん:2014/10/27(月) 19:12:54 ID:dIFxNyn.0
君は「投げ抜け」というテクニックを知らないのか?

466名無しさん:2014/10/27(月) 19:16:22 ID:kpZOQsfE0
ホームのテルミ使いがほぼ全滅してワロタwwwワロタ...
気がついたらラグナに乗り換えてて泣いた

467名無しさん:2014/10/27(月) 19:23:54 ID:zAWn7YO60
そもそもJ2D自体崩し手段としてはちょっと物足りないのを固め能力で補ってたのに
今じゃ固め能力すらほとんどねーし

468名無しさん:2014/10/27(月) 19:40:21 ID:AMdfaU8g0
テルミは投げキャラ(ただし画面端で投げが弱い)

469名無しさん:2014/10/27(月) 19:41:01 ID:xKBHfy2A0
J2D 牙穿衝 投げ rc CT 大蛇
好きなものを選びなさい

470名無しさん:2014/10/27(月) 19:55:21 ID:yxAlrIKk0
RCだな
しかしゲージ回収がいまいち物足らないのが何とも

471名無しさん:2014/10/27(月) 20:11:24 ID:U7G/JCCE0
ブレンセンは下段出しとけば9割通るけどダメージ足りてないんだよなぁ

472名無しさん:2014/10/27(月) 20:49:49 ID:OviSRkmE0
テルミはもう相手が勝手に崩れるのを待つしかないからなぁ

473名無しさん:2014/10/27(月) 20:59:05 ID:.HeslG.g0
J2D 牙穿衝 投げ rc CT 大蛇 自虐

474名無しさん:2014/10/27(月) 21:07:30 ID:U7G/JCCE0
自虐しても他キャラ使いが叩いてくるどころか
「いやマジでテルミって何するキャラなの?」みたいな反応してくると泣きたくなる

475名無しさん:2014/10/27(月) 21:34:20 ID:fghWkucs0
SB大蛇追加でガー不にしろ

476名無しさん:2014/10/27(月) 21:56:45 ID:CqbbYGnw0
端空投げ>6B>CT>ダッシュ裏回り5B>5C>3C>5D>ジャガクで端維持できた

477名無しさん:2014/10/27(月) 22:32:53 ID:46ua/LDw0
ハザマの大蛇を追加してくれ〜

478名無しさん:2014/10/27(月) 23:11:54 ID:2PqUeg.M0
>>476
CTが輝いてるな

479名無しさん:2014/10/27(月) 23:45:02 ID:EmFcbB4.0
笑えるぐらい誰も使ってないんだよなw

480名無しさん:2014/10/27(月) 23:59:26 ID:AIJg/fpE0
弱いしつまんないしやり込んでも未来無さそうだからな

481名無しさん:2014/10/28(火) 00:17:35 ID:LOjA/ZmU0
前作のコンボ使えるからアケで練習する意味が無い

482名無しさん:2014/10/28(火) 00:55:43 ID:RRKx25io0
CTは3CCHから入れる...かな

483名無しさん:2014/10/28(火) 10:04:48 ID:xt63bMkU0
ガチお通夜でワロタ
何かこれで戦えるぞっていうネタはないのか

484名無しさん:2014/10/28(火) 11:14:17 ID:PsX.6R5k0
JDループやらj2dから大蛇

485名無しさん:2014/10/28(火) 12:38:10 ID:9iP8Dl7c0
>>482
3Cカウンター確認CTって繋がるかな。繋がらないなら確定反撃用だけど6BフェイタルCTでいいよねっていう。

486名無しさん:2014/10/28(火) 13:18:14 ID:HctgfmFU0
確認後だと間に合わねーだろ
2Bとかガレン拾いが関の山だわ

487名無しさん:2014/10/28(火) 13:41:22 ID:e6qbc3FI0
今回は増えすぎたテルミを落とす調整で次は強化来るって信じてる

488名無しさん:2014/10/28(火) 13:46:11 ID:PsX.6R5k0
テルミのランキングをみて絶望

489名無しさん:2014/10/28(火) 16:55:42 ID:V9qW9dpc0
でもセリカとアマネよりはまだましだと思うよ
JDループ格好良いんだけど難しいわりに覚えておかないとやってられない
最近720秒間ずっとJDループの練習してるわ

490名無しさん:2014/10/28(火) 21:25:51 ID:52.V7pWA0
>>487
とりあえず見えないレベルの中下段とCP1の蛇顎と6B あと5C初段をロック技にして中央牙鎌3からステ5Bが繋がる

これくらい無いと強キャラには慣れそうに無いけど、でもこんなもん絶対手に入らないだろ テルミだし

491名無しさん:2014/10/28(火) 21:43:32 ID:Gatd5U5U0
>>490
別に強キャラにならなくてもいいんだよ
CP1.10くらいのそれなりに戦える中堅で楽しくやってられればそれでよかったんだ

492名無しさん:2014/10/28(火) 21:53:59 ID:P54YlYbg0
アズとかの強キャラは弱体化してもいいけど
テルミとかはむしろ強化すべきだった

493名無しさん:2014/10/28(火) 22:12:23 ID:qD2djF760
もう家庭用verupまで書き込むのやめようぜ
どうせ愚痴と叶わない調整の話しかでないんだから、それぐらいなら「テルミスレは2.0になって二週間後の10/28に行き途絶えた」
とかネタ扱いされるほうがまだ面白いわ

494名無しさん:2014/10/28(火) 22:26:48 ID:QRiIGLGU0
テルミ・・・お前・・・消えるのか?

495名無しさん:2014/10/29(水) 01:05:33 ID:kyAcK0/Y0
ハザマに6Bよこしてお前は消えろ

496名無しさん:2014/10/29(水) 18:04:36 ID:pyUW4J1Q0
 __lヽl\/ \/l/|
 \  ,.-───-.、└-,
 / / \ 、 , /ヽ \
 7 l <゚>≡<゚> l ヾ
 > |     ´`     | >

497名無しさん:2014/10/29(水) 19:12:07 ID:9EOubBbE0
そのAA久しぶりに見たからクソ吹いたじゃねーか

498名無しさん:2014/10/29(水) 20:38:09 ID:6UHzjgMQ0
なんで半分だけなんだよ
全部出てこいよ

499名無しさん:2014/10/29(水) 23:27:08 ID:vpcpfBno0
前Verのνみたいにハザマにチェンジできるようにしよう(提案)

500名無しさん:2014/10/30(木) 03:51:30 ID:40p4KjZ20
大丈夫かこのスレ

501名無しさん:2014/10/30(木) 04:32:29 ID:vKoHMmJM0
>>499
ウロボで接近してゲージ一気に回収して蛇翼連発か
つよい(確信)

502名無しさん:2014/10/30(木) 05:41:17 ID:lK4GiJC60
ちょっとおもしろいネタ見つけたわ
もうちょい煮詰めたら使えるといいな

503名無しさん:2014/10/30(木) 08:01:51 ID:ZWja/2n20
>>502
まってる

504名無しさん:2014/10/30(木) 11:30:24 ID:a5BNRD.A0
画面端(たぶんキャラ限)
5B>3C>強ガレン>2B>2C>5C>2B>5B>5C>3C>5D>6D>ジャガク
3737dm 回収は忘れました…
端でのガレン後に昔のループコンができるよというネタにもならないネタです

505名無しさん:2014/10/30(木) 11:54:36 ID:ROVAZFgI0
いいね

506名無しさん:2014/10/30(木) 12:09:56 ID:YlL3JUik0
やっぱ火力はあるな

507名無しさん:2014/10/30(木) 12:29:54 ID:iWmZPn060
>>504
このコンボ誰で試したの?ラグナ?

508名無しさん:2014/10/30(木) 12:52:46 ID:a0HzIfvI0
>>504
いい…

509名無しさん:2014/10/30(木) 13:45:55 ID:U.icgb5IO
ガレン3からなら2B>2C>5Cじゃなく5B>5Cから2B拾い出来なかったっけ

510名無しさん:2014/10/30(木) 16:33:12 ID:N4sjXuBM0
前バージョンだけど5Cループ対応キャラ
ラグナ ジン ノエル アラクネ ライチ タオカカ バング ハクメン ハザマ プラチナ テルミ ココノエ

ラグナ バング プラチナは2B>5B>5Cでもループ可能

ジンとココノエは5Cにディレイ掛けないと繋がらないので注意

2.0は知らんけど前は大体こんな感じ

511名無しさん:2014/10/30(木) 17:44:17 ID:FUyoRf1s0
家庭用に戻ってるけどやっぱこっちの方がチョーキモチイーわ

512名無しさん:2014/10/30(木) 18:12:28 ID:2eDT43GQ0
テルミはお手軽キャラから卒業してくれ

513名無しさん:2014/10/30(木) 19:05:44 ID:vKoHMmJM0
無意味に操作難易度上げて得する奴なんて
難しいキャラ使ってる俺SUGEEEでオナニーしたい奴だけでしょ

514名無しさん:2014/10/30(木) 19:15:22 ID:2eDT43GQ0
すまない、言葉が足りなかった
テルミをお手軽から卒業するかわりにせめて中堅上位くらいまで強化してくれ

515名無しさん:2014/10/30(木) 19:26:44 ID:s/K./2eI0
もう中堅上位だよ

516名無しさん:2014/10/30(木) 19:47:54 ID:2KGT1vJQ0
>>515
アタマダーイジョーブデスカー?wwwwwww

517名無しさん:2014/10/30(木) 20:12:10 ID:YTKI8Ta20
難しさは、が抜けてる

518名無しさん:2014/10/30(木) 20:26:10 ID:U.icgb5IO
>>504
5B>3C>ガレン3>5B>5C>2B>2C>5C>3C>5D>6D>ジャガク で3780ぐらいダメージでた
コンボ時間ギリギリでこれ以上何か挟むと6D繋がらないから、刻んだ技ぶん途中の技を省くといい

519名無しさん:2014/10/30(木) 21:22:12 ID:gtiTfIgw0
遅くなりました>>504の者です
>>507さん
相手はラグナで試しました 全キャラ試したわけではないですが、
イザヨイ(恐らくアマネも)には2B>5B>5Cの5C2が当たらないのでやはりキャラ限でした
>>518さん
ありがとうございます
次からはそちらのコンボでやっていきたいと思います

520名無しさん:2014/10/30(木) 22:30:15 ID:p7ZYR/qw0
お手軽に動かせるのとお手軽に勝てるのは違う
テルミは挙動は素直だから動かすのは簡単だろうけど、崩しからのリターン、連携のリスクリターン、立ち回りでの行動制限力、押し付けへの耐性なにもかも中途半端すぎる
一弱なんてことは無いと思うけど中堅は無い

521名無しさん:2014/10/30(木) 23:16:46 ID:s/K./2eI0
テルミはどうみても上級者向けなんだよなぁ・・・・

522名無しさん:2014/10/30(木) 23:22:35 ID:vKoHMmJM0
一弱はないけどぶっちゃけ中堅ないどころか三弱だと思うわ
あとの二人はセリカアマネな

523名無しさん:2014/10/31(金) 00:00:00 ID:qDcpF.UQ0
CA,CTすら使わせてくれないからな

524名無しさん:2014/10/31(金) 01:36:43 ID:A8Np8JSsO
ブレイブルーなんだしCAはしゃがみに当たってCTは+4ぐらい有っていい

525名無しさん:2014/10/31(金) 02:05:13 ID:zgAAmU.60
J2D死んだんだしアズラエルのJBくらい狂った性能の立ち回りに使える技くれよ
全部の技が狂ってるようなキャラもざらなんだから許されるだろ

526名無しさん:2014/10/31(金) 04:19:26 ID:HxF4PRQg0
>>525
煽りとかじゃなくて全部の技が狂ってるキャラがざらって具体的に誰のことを指すのか教えてくれ
ざらってくらいだから相当数いるんだろ?

527名無しさん:2014/10/31(金) 07:13:32 ID:M3WbMwfo0
テルミJD狂ってるじゃん

528名無しさん:2014/10/31(金) 07:28:35 ID:RjP/wRW.0
JDさん狂ってねぇよ
超常識人だよ

529名無しさん:2014/10/31(金) 07:37:03 ID:PytgRhyY0
まあ正直J2Dノーゲージ追撃出来なくていいからガード時有利ぐらいはついてて欲しかったかも

530名無しさん:2014/10/31(金) 07:47:25 ID:i7Kpm4hoO
テイガーのGETBください。

531名無しさん:2014/10/31(金) 07:53:57 ID:M3WbMwfo0
ジャリンで我慢我慢

532名無しさん:2014/10/31(金) 07:58:00 ID:NDv6ddFo0
>>565
テルミ

533名無しさん:2014/10/31(金) 08:34:45 ID:kSyIIMBc0
予言きたか

534名無しさん:2014/10/31(金) 23:28:56 ID:zgAAmU.60
ランクスレで中段からダメージ取らなくて何で取るんだよってレス見て本気で泣きそうになった

535名無しさん:2014/10/31(金) 23:52:29 ID:bo.JGnNk0
投げるしかないな

536名無しさん:2014/10/31(金) 23:54:15 ID:zzT1MWew0
オロチっ!

537名無しさん:2014/11/01(土) 00:06:36 ID:T3N9XEXo0
テルミってオロチ択に付き合ってもらえなかったらほんとに死ぬよな

538名無しさん:2014/11/01(土) 00:19:37 ID:DGDnlm5w0
そのオロチ択もリターン少ない下段出さないとほぼ通らないっていうね
95割の相手は立ってるもん

539名無しさん:2014/11/01(土) 00:33:01 ID:p46BTNO60
下段はリターンがないしね
999割は立ちガードじゃない?

540名無しさん:2014/11/01(土) 00:33:14 ID:rbSGV6Hs0
出た95割

541名無しさん:2014/11/01(土) 00:50:10 ID:VDofZe1w0
が、ガセンショー

542名無しさん:2014/11/01(土) 01:01:10 ID:iMmqiV4o0
一試合で複数回オロチすればたまにゃ立ってくれたり・・・

543名無しさん:2014/11/01(土) 01:04:52 ID:RQJ5hoWk0
最近始めたけどテルミってそんなに弱いのか…
ホームで使ってる人居ないなぁとはおもってたが
けどキャラ絵かっこいいから頑張ろ
げ、下段からでもrcすればリターン…ないですよねご免なさい

544名無しさん:2014/11/01(土) 01:31:00 ID:T3N9XEXo0
AブレンはrcODコンすりゃリターンはでかいよな
中央でも5000もってける

545名無しさん:2014/11/01(土) 02:08:28 ID:wMyL.TbA0
オロチ!ラピッ ダーイジョーブデスkカウンタッ ディストーションフィニッシュ!

546名無しさん:2014/11/01(土) 02:12:38 ID:ofvcYJD20
2.0から始めようかな、と思ってますが
J2Dは結局
・通常ヒット時ノーゲージだと追撃不可(一部キャラは5Aでつながる)
・遅らせて出すと今まで通りのつなげ方が可
で合ってるでしょうか? ちなみにヒット、ガード時の硬直差はどうなってますか?

547名無しさん:2014/11/01(土) 02:56:53 ID:gVo5YmmM0
その書き方だと最低空で出したら5B繋がるのか?

548名無しさん:2014/11/01(土) 07:56:18 ID:oSVBDVtw0
>>543
最近始めた不利をして自虐
誰もそんなこと言ってないのにね

549名無しさん:2014/11/01(土) 08:56:07 ID:VDofZe1w0
>>548
流石に考えすぎだろ
最近はじめたことを装った自虐ってなんだよ

550名無しさん:2014/11/01(土) 09:13:54 ID:/v0/aaEY0
テルミの択にはまだJB2とJB1>JDスカ>2Bが残ってるぞ!

551名無しさん:2014/11/01(土) 09:30:00 ID:oSVBDVtw0
>>549
だって唐突すぎるもの・・・
あと2B使ってやれよ

552名無しさん:2014/11/01(土) 10:54:21 ID:Rfmh.1fw0
さすがに怖いわ
2B使おう!だけでえぇがな

553名無しさん:2014/11/01(土) 11:36:24 ID:TOcZpvv60
そもそも下段からのリターン云々てオロチ中下の話であって、
テルミってキャラの下段からのリターンの話ではない事が理解できないのだろうか。

554名無しさん:2014/11/01(土) 12:03:15 ID:/Za7OiUw0
もしかして 前バージョンでテルミにボコボコにされた

555名無しさん:2014/11/01(土) 12:47:04 ID:nkB0r.CY0
スライド蛇顎って2366Dで出る?

556名無しさん:2014/11/01(土) 13:30:10 ID:TOcZpvv60
出るよ

557名無しさん:2014/11/01(土) 17:06:52 ID:rQA.zt6Y0
GGの半裸眼鏡みたくスライド波動が出せて当然にならなくて良かった

558名無しさん:2014/11/01(土) 19:12:05 ID:DGDnlm5w0
>>553
まあテルミの下段からのリターン普通に低いけどな
2Bなんであんなに補正悪いんだ

コンボ時間に差はあるとは言え2A以下とかもうね

559名無しさん:2014/11/01(土) 21:41:42 ID:EFwcA7IY0
2Bの硬直も改善されたとはいえ、まだまだ長いしな
とりあえずロケテのガセンをください

560名無しさん:2014/11/01(土) 22:30:35 ID:TOcZpvv60
>>558
アスペかよ

561名無しさん:2014/11/01(土) 22:35:00 ID:DGDnlm5w0
攻撃したわけでもないのにいきなり煽られて草不可避

562名無しさん:2014/11/01(土) 22:40:56 ID:QcfNafHM0
>>546
ガードされたら−2とかだった気がする

563名無しさん:2014/11/01(土) 22:41:30 ID:TOcZpvv60
いや、下段からのリターンが薄いけどな、って誰もそんな話してないし否定もしてないのに
いきなりその話に持ち込むからだろ。
わざわざアンカー付けてきて俺にレスしてくるのはおかしい。

564名無しさん:2014/11/01(土) 22:50:19 ID:J4blt51Y0
俺は−1Fだと思うぞ
−2Fだと直ガで反確とかヤバすぎるしな
せめて五分なら良かった

565名無しさん:2014/11/01(土) 23:01:16 ID:nQnmb34k0
>>563
いい加減黙っとけよ

566名無しさん:2014/11/01(土) 23:05:13 ID:TOcZpvv60
黙っとくのはてめえだカス
引っ込みつかなくなったからって重箱の隅つついてんじゃねえよ

567名無しさん:2014/11/01(土) 23:08:35 ID:nnN1NHQU0
>>563
噛みつきすぎだろ。ジャリン強化入ったからって打ちすぎだろ

568名無しさん:2014/11/01(土) 23:11:13 ID:TOcZpvv60
実際前よりはめっちゃ使う

569名無しさん:2014/11/01(土) 23:58:50 ID:g8Pclvv60
前作も2Bさわりにいくのに便利でつかってたろ前作使ってなかったって奴はどれだけ5Dに甘えてたか思い知らされてるのかな

リターンなんて差し込みからジャガク〆で距離詰められてゲージ回収できるんだからそこまで気にしてないわ

ダメージがー補正がーとかって言ってる奴はキャラ変えたらいいんじゃねえの

570名無しさん:2014/11/02(日) 00:10:24 ID:5vOTh6K60
具体的に誰相手にどんな状況で2Bで触りに行ってたか書いてみろよ
差し込みからジャガク〆って、一体何で差し込んでんの?どうやってジャガクで〆んの?
お前テルミ使ったことあんの?

571名無しさん:2014/11/02(日) 00:21:06 ID:ZR6KtamE0
2Bは5D>6Dをやりやすいから重宝する
しかし下段大蛇はリターンがなくCTは使えるレベルじゃない
J2dの崩しが消えた今、火力以前に回収がしにくいから5Bや6Cchの始動でも
火力をとることが難しいという流れだったはず

572名無しさん:2014/11/02(日) 00:21:14 ID:jtEwbXvI0
2B>ジャガク
おわり

573名無しさん:2014/11/02(日) 00:29:21 ID:DycIV/vo0
差し込むなら2Cのが強くね?

574名無しさん:2014/11/02(日) 00:36:53 ID:wvC9RCOQ0
ODコンとAブレンで友達煽るの楽しいから使うわ

575名無しさん:2014/11/02(日) 00:43:42 ID:vsT24hL60
2Cも使ってるけど発生と硬直のせいで不安になる

576名無しさん:2014/11/02(日) 01:07:52 ID:QLTsAduo0
俺は中距離の微妙な位置の時に微ダ込みで、5D牽制を意識してる相手にガンダッシュしてよく2B使ってるよ

577名無しさん:2014/11/02(日) 10:36:06 ID:p/iN8Ap.0
2B>5D(2Bヒット確認)>ジャガク〆

これじゃあかんのか?

578名無しさん:2014/11/02(日) 23:46:27 ID:P2TALZY.0
そこまでせんでも2B>2C>5D>ジャガクor6Cでええ
こっちの方が確認しやすいし距離判断しやすいしダメもいい

579名無しさん:2014/11/03(月) 10:11:01 ID:ABY27NJ20
2Bは対空にも使えるしな
たまにやるよ2B対空

580名無しさん:2014/11/03(月) 10:20:30 ID:Rbn1iOT20
6Bに頭無敵とか付いたら強そう

581名無しさん:2014/11/03(月) 12:58:49 ID:R5hyo51g0
中央の後ろ受け身読みに、ダッシュ2Bは今回アリだよね?
硬直減ったから緊急されても2Aで暴れや飛びに勝てる気がする。

端でもリターン狙いでその場や前受け身読みに2B重ねはあるかな

582名無しさん:2014/11/03(月) 15:50:15 ID:p83w/Ko.0
普通にありだろ

583名無しさん:2014/11/03(月) 20:42:53 ID:K921ohoE0
2Bって何Fくらい硬直減ったんやろうな

584名無しさん:2014/11/03(月) 21:28:32 ID:BO9kvj4o0
検証動画あるけど、なんとなく4Fくらい短くなってそうな気がする

585名無しさん:2014/11/03(月) 22:41:41 ID:9UVsl7Nw0
すかって確反がない程度で流石に不利Fちゃうか?

586名無しさん:2014/11/04(火) 00:31:24 ID:Q.ENgnxE0
スカって攻め継できるのはハザマくらいじゃないと無理でしょ
ついでにハザマは2Aが6Fっていう大きなポイントもあるし

587名無しさん:2014/11/04(火) 11:32:30 ID:pCcEoct.0
ハクメンの当て身は5D JDに対して反撃してくるのかな
もし反撃してこなかったら割と気軽に振れる
派生紅蓮怖いけどそこはジャガクと6Cで潰したい

588名無しさん:2014/11/04(火) 12:40:24 ID:w0CfdLJI0
OD時に5Dジャリンのネタあったけどジャリン早くなったからよけるのが少し難しくなったんじゃないかな?

589名無しさん:2014/11/04(火) 13:47:51 ID:98ZdjEBA0
確認してないけどOD中の5D先端ch>ジャリンが繋がるんじゃないかなと思う
ジャリンぶっぱより火力は下がると思うけど

590名無しさん:2014/11/04(火) 15:35:52 ID:MmR1RH.o0
下に食らい判定が先行する技には牽制に2Bは必要でしょ、てか基本だろ
ラグナ5Bとかジン5Cとか

591名無しさん:2014/11/04(火) 18:25:15 ID:2qmktNgU0
νキツすぎなんだが 
もうゲージ溜まるまでスクワットは飽きたよ

592名無しさん:2014/11/04(火) 19:11:14 ID:FgWJ/uak0
大体のキャラは基本スクワット強要させられるからな
それじゃあゲームにならないから何かしらアクションを起こさなきゃいけないけど何かに引っかかってまた振り出しに戻る

593名無しさん:2014/11/04(火) 19:25:59 ID:aTlAuQKIO
>>590
普通のキャラならそうだろうけど、喰らい判定先行を狩るような牽制2Bだと5Dジャガク繋がらないとかざらにあるし、繋がったとしてもリターン差が大きすぎると思うよ
特にそいつら飛び強いし火力も高いから地上牽制をまともにしようとしてもじり貧になる

594名無しさん:2014/11/04(火) 19:40:19 ID:CX8wbWkI0
1.1だとνはそこそこ楽な相手だったのになぁ
今じゃ向こうさんの超強化とこっちの超弱体化でキツイのなんの

595名無しさん:2014/11/04(火) 22:25:58 ID:ZB5elURE0
ジンもラグナより楽だけどきつい
強いキャラとやってマシなのはヴァルケンかな相変わらず立ち回りはやる事いっしょだし

596名無しさん:2014/11/05(水) 17:47:04 ID:0C/9.siU0
>>594
こっちも強化だよ

597名無しさん:2014/11/05(水) 18:27:27 ID:8lKyG.M20
対ジンは結構楽しいと思う(勝てるとは言ってない)
基本しゃがんでりゃだいたいガードできるし、テルミから飛ばなきゃいい線いける

598名無しさん:2014/11/05(水) 18:36:35 ID:ialkzsOY0
>>596
なんで釣り針にウンコつけて垂らしてんの?

599名無しさん:2014/11/05(水) 18:46:16 ID:1HpNBBFg0
これからブレンセンとガセンショウで崩そう
うん、そうしよう

600名無しさん:2014/11/05(水) 18:51:24 ID:AncGm1fg0
テルミの固め、6B2Dに暴れてターン交代を狙っていたのですが今回6Bが低姿勢?で5Aがスカるようになりました
これはテルミ側が変わったのでしょうか?知りたいです

601名無しさん:2014/11/05(水) 18:53:05 ID:P7IQOo5AO
もともと打点高いキャラの5Aは当たらなかったよ
どのキャラ使ってるのか知らないけど

602名無しさん:2014/11/05(水) 18:57:42 ID:o6Ks7Wm20
それ前からなんだけど今まで何やってたの
一部キャラ以外5Aで割り込みなんて元からできないわ

603名無しさん:2014/11/05(水) 19:04:23 ID:WLbF7a2k0
なので6Bを直ガして5Bなどで割り込むといいです

604名無しさん:2014/11/05(水) 20:03:50 ID:CclzPCB60
どっち側に変更あったんだろね
テルミの姿勢が地味に低くなってるとしたら儲けもん

605名無しさん:2014/11/05(水) 21:29:24 ID:sFpzkZ8w0
テルミの6Bはver1.1と同じじゃなかったっけ?

606名無しさん:2014/11/05(水) 23:43:59 ID:T4O.bYiw0
>>600
アプデ前でもラグナクラスの打点ならスカってたわ
ダァイジョーブデスカァwwwww

607名無しさん:2014/11/06(木) 00:19:04 ID:rriuuKNQ0
6Bなんか直ガしとけ
んで長押しだったら飛んどけ

長押し小パンだったら知らん

608名無しさん:2014/11/06(木) 00:33:17 ID:R7FEV8dk0
テルミに地上中段あったらぶっ壊れるとかよく聞くから想像してみたけど
よくいるブレイブルーの火力キャラになったわ しかも想像上ではライチに負けたし

609名無しさん:2014/11/06(木) 02:15:46 ID:I6MTv2eU0
地上中段から6Dが繋がれば
クールダウンで無い限り900の保証があるんだから強い

と、文章にしてみたものの
やっぱりなんとも言えんな……

610名無しさん:2014/11/06(木) 08:00:44 ID:LzlZpOgM0
J2Dが2.0の性能なら地上中段はほしい、1.1の性能ならいらない

611名無しさん:2014/11/06(木) 08:17:21 ID:O/q5JiXc0
rc前提の中段崩し技とかうんち

612名無しさん:2014/11/06(木) 09:31:18 ID:FMUxaBk.0
クールダウンってwikiにも書いてあったけどどういうことですか?

613名無しさん:2014/11/06(木) 09:37:38 ID:XUqdAI0U0
ジン「……」

614名無しさん:2014/11/06(木) 10:56:32 ID:D0Iz4FPs0
ゲージを使うと3秒かそんくらい、ゲージがあんまり増えないこと
ゲージ50で、6Dラピ6Dとかするとわかる

615名無しさん:2014/11/06(木) 12:25:06 ID:4/Ja3Bnc0
なんとなくODを使って検証してみた
まず体力満タン時のODで動ける時間が168F→78Fと減りすぎて驚いたわ
で、2Bの全体動作は恐らく30Fで今までより4F減ってる
次に蛇顎スカしの全体動作が29Fだった
あくまで通常ジャンプの着地までの時間と5B2B3Cの発生が変わってない前提だけど

616名無しさん:2014/11/06(木) 12:36:30 ID:FMUxaBk.0
>>614
おぉぉ
メッセンガ後のコンボ中の6Dでゲージ増えなかったのはそういうことだったのか
またひとつ知識増えましたどうもありがとう

617名無しさん:2014/11/06(木) 13:02:04 ID:24rzb62w0
>>600の言ってる事が本当なら結構重要な事だと思うんだが。
まあ煽る事が目的のお前らに言っても仕方ないか。

618名無しさん:2014/11/06(木) 13:14:15 ID:RT8URdGU0
せめてキャラ書いて貰わないと話にならない

619名無しさん:2014/11/06(木) 13:33:33 ID:24rzb62w0
つかキャラさえ書いてくれれば後はどうでもいい

620名無しさん:2014/11/06(木) 14:21:57 ID:DX257smgO
今作は繋がる空中喰らいCT>6Dって前は繋がらなかったよね?
だとしたらCTの浮きか硬直が変わったのかな

621名無しさん:2014/11/06(木) 15:33:29 ID:.gpflWEA0
6Bで5Aをスカせるキャラ
ラグナ ジン ライチ ハクメン ハザマ ミュー マコト ヴァルケン レリウス バレット カグラ テルミ
一応スカらせるけど当たるキャラ
ニュー アマネ イザヨイ
ニューはミューと違って体にも判定があって当たる 相打ちが多いため一応OK
アマネは一段目は当たらないが二段目がスカらせない
イザヨイは途中までは当たらないけど足をあげる部分で当たってしまう

とりあえず使えるか知らんが調べてきた

622名無しさん:2014/11/06(木) 16:15:15 ID:x2Kg1gswO
6Dの発生はやくなったからじゃない

623名無しさん:2014/11/06(木) 16:43:46 ID:WrNq4k/g0
恐らく6Bの話は単純にしゃがみに5A当たる組か当たらない組かって話だろ?
しかも、6Bに暴れって滅多にされんしなぁ
正直、テルミのD系統、必殺技にクールタイム無くなるくらいの革命起きないとマジで終わってる

624名無しさん:2014/11/06(木) 16:44:52 ID:ziqFQxe60
CT>6D繋がるの?
ちょっと使い道増えそう

625名無しさん:2014/11/06(木) 17:39:25 ID:wlGrwc5I0
CTの性能上がってるっぽいね
てかテルミなんて全コンボにCT入れても余裕あるしCTしろってことじゃね

626名無しさん:2014/11/06(木) 18:17:39 ID:HiFxelC20
投げ二段目にボーナス補正くれたらなあ
投げ二段目cCTとかかっこいいのに火力終わってるし

627名無しさん:2014/11/06(木) 18:53:21 ID:vFWwATiA0
投げの初段0ダメージにしてくれればいい

628名無しさん:2014/11/06(木) 19:13:52 ID:YN3hBLJs0
ハクメンの空投げODの再来になりそう

629名無しさん:2014/11/06(木) 19:31:43 ID:jl8PBvMM0
空投げ>cOD>100%ジャバクで8000越えか…

630名無しさん:2014/11/07(金) 00:32:56 ID:.MMGN6rc0
>>608
むしろなんでテルミに地上中段追加されたくらいで開発の贔屓キャラ筆頭に勝てるかもと考えたのか

631名無しさん:2014/11/07(金) 02:08:17 ID:NXs/3H5I0
J2Dとジャガクが1.0のテルミなら一生遊べるドン!

632名無しさん:2014/11/07(金) 05:25:25 ID:Zs6q6HEA0
>>621
キャラ一覧見れば分かるんだけどさ、空かせないキャラ書いて欲しかったっす!
いやほんとすまん

633名無しさん:2014/11/07(金) 11:49:29 ID:LsHx/HDQ0
6B硬めの時に、ヒット確認出来ないからヒットした時しか出ない6D入れ込むのってアリ?
fcした時に悲しみを背負うことにぬるんだけど

634名無しさん:2014/11/07(金) 12:07:00 ID:oWUIZpCc0
>>633
アリとかじゃなくて、君がそれしか出来ないなら仕方ないだろ。

635名無しさん:2014/11/07(金) 12:21:48 ID:.C512.oM0
俺も確認得意じゃないから入れ込んでるわ
fcは捨てて絶対リターン取りたいからね
あとは状況に合わせて仕込む技変える感じ

636名無しさん:2014/11/07(金) 12:25:33 ID:2mhzMp7c0
入れ込んでるならfcでもそのまま当たるんだから別に悲しみ背負ってないだろ
悲しみ背負ってるのは無理に確認しようとして入力遅れてガードされる奴

637名無しさん:2014/11/07(金) 12:43:40 ID:FLwaNE8Q0
いれこむなら6Cかメッセンガでいいよ、空中ヒットにも対応してるし

638名無しさん:2014/11/07(金) 13:54:26 ID:61aDv9qE0
CTはあり?

639名無しさん:2014/11/07(金) 14:12:16 ID:9K9tgc.MO
入れ込みnhのとき捨てることになるからやめとけ
fc確認CTで十分
端ゲージ有りならBブレン入れ込みがコンボ高くて回収良くていいけどゲージないなら6Dかな

640名無しさん:2014/11/07(金) 14:20:34 ID:HffnetaA0
6Bは状況によるだろ
ゲージと場所によっては仕込んでヒット確認してボタン押すわけだしfcなんてしたら見てから余裕で確認してコンボに行けるだろ
できない奴はトレモ引きこもって6Bだけでもヒット確認できるようにしとけよ
殺し切りの6B>ジャバクできるようになるだけでだいぶ違うわ

641名無しさん:2014/11/07(金) 18:20:57 ID:9K9tgc.MO
fcなら確認余裕だけど6Bnh>ジャバクって確認無理だよね?
ジャバクが発生17で、6Bの仰け反りが19Fでヒットストップが9か11か忘れたけど合わせて30Fかそこらだから13Fで確認してボタン押さなきゃならないってことになる

ガード時はDD出せないから入れ込むのはわかるけど、ヒット確認は…

642名無しさん:2014/11/07(金) 18:52:18 ID:.MMGN6rc0
6B確認ジャバクわろた
5Dヒット確認してからジャガクよりきついだろ

643名無しさん:2014/11/07(金) 18:55:30 ID:y/v2QRiI0
エアプ動画勢様のお通りだぞー

644名無しさん:2014/11/07(金) 19:08:41 ID:WilLkzF60
6Bfcなら6Bループできるし入れ込みはしないな

645スーパー種付けおじさん:2014/11/07(金) 21:39:30 ID:i.cnjFdo0
俺は出来るが一般的に確認できるかは分かりかねる

646名無しさん:2014/11/07(金) 22:12:46 ID:873lWWFc0
6Bループてなんぞ?

647名無しさん:2014/11/07(金) 22:22:06 ID:B6al2Yeg0
えっ

648名無しさん:2014/11/07(金) 22:28:35 ID:9K9tgc.MO
6Bfc>5B>5D>6B>5A>5D>6B〜ってやつ

649名無しさん:2014/11/07(金) 22:58:56 ID:873lWWFc0
なるほど…いつも6BfcからはCTしかしてなかったからわからなかった
教えていただきありがとうございます

650名無しさん:2014/11/07(金) 23:05:42 ID:KlOxIfpU0
そもそも6Bが固めで刺さるのって上いれっぱからの空中ヒットぐらいじゃねーの?それなら確認余裕だしnh立ちくらいする相手の行動がわかんねーんだけど…

651名無しさん:2014/11/07(金) 23:10:09 ID:9K9tgc.MO
タイミングミスった入れっぱとかバクステ硬直とか小パン硬直とか

652名無しさん:2014/11/07(金) 23:32:15 ID:B6al2Yeg0
直ガミスで俺がよく刺さる

653名無しさん:2014/11/08(土) 00:59:24 ID:yV.xCCSA0
入れっぱに刺さってるなら地上nhだし、飛ばれてたら防がれるだろ…。

654名無しさん:2014/11/08(土) 01:17:16 ID:AX1myErg0
なんかしようとしてnhとかね しようとしてね

655名無しさん:2014/11/08(土) 12:28:12 ID:k5dcyzPY0
5Dってハクメンの当身に取られる?

656名無しさん:2014/11/08(土) 15:49:05 ID:tREcqFtQ0
マジでテルミ使ってる奴いないんだが?
アマネ→動画でなら見る
セリカ→ゲーセンで使ってる奴そこそこいる
テルミ→動画でもみないしゲーセンにもいない

悲しいんだが?上手いテルミ見たいんだが?

657名無しさん:2014/11/08(土) 17:11:52 ID:7VgMFvzw0
うまいテルミゆうてもガードがうますぎる印象しかないや

658名無しさん:2014/11/08(土) 18:01:31 ID:tjwe90Hk0
6B>蛇縛ってヒット確認いらないじゃんそもそも

上手いテルミってだいたい上手いハザマ使いのサブキャラだよね

659名無しさん:2014/11/08(土) 18:12:51 ID:fMqlQiik0
メインでやり込む価値のあるキャラじゃないし・・・

660名無しさん:2014/11/08(土) 18:59:03 ID:He/Ioo.A0
5Dの喰らい判定が伸びなきゃ性能がまるで違っていた

661名無しさん:2014/11/08(土) 19:00:34 ID:nfINL8S20
きっとテルミにはすごくおもしろい強いネタがあって俺たちがそれに気づいてないだけなんだよ!!
きっと…そうなんだよ……

662名無しさん:2014/11/08(土) 20:36:40 ID:YFs9.OMI0
そもそも必殺技が少ないのがなぁ・・・しかも一つはコマ投げ
ノーゲージで追撃できるのはガレンのみ
通常技も調整してほしいけど必殺技もう一個ほしいな贅沢言えば2つ

663名無しさん:2014/11/08(土) 20:48:45 ID:0KlY.uRk0
テルミはサブ使いが多いから動画でもあんま見ないな
かきゅんとか上手くなってたけど居間メインばっかやってるし

664名無しさん:2014/11/08(土) 20:59:35 ID:xR.pQiS60
>>662
それやってしまうと、強いだろうけどコンセプトから大外れだし、やるときてもDD増やして欲しいな。

665名無しさん:2014/11/08(土) 21:13:42 ID:YFs9.OMI0
例えばνの重力みたいにフィールドの上にいると徐々にHGを吸収できるとか
こうゆう技ほしいと思ってきた

666名無しさん:2014/11/08(土) 21:22:42 ID:0BeVbDbg0
いつまでも無いもんネダリしてんじゃねーぞ愚図共

667名無しさん:2014/11/08(土) 21:29:24 ID:2K09xdeU0
あるもので何かできたら言わねーよハゲ

668名無しさん:2014/11/08(土) 21:56:38 ID:Kj4ZysLs0
確かにドライブがゲージ吸収じゃないしな今のままだと
OD使わなくてもガセンでゲージ吸収(増加量は変わらず)くらいしたらいいのに

669名無しさん:2014/11/08(土) 22:28:21 ID:577mTh3.0
>>664
さすがに飛び道具は欲しいかなぁ
この性能で飛び道具与えられない意味もよくわからん

670名無しさん:2014/11/08(土) 22:50:18 ID:i/no8B9Q0
rcしやすいキャラだから性能抑えないといけないのはわかるけどそのせいで面白味の少ないキャラになるのはよくないよね

671名無しさん:2014/11/08(土) 22:55:29 ID:soTgwH/w0
CAとCTがクソすぎて面白くねーわ
稼働前はゲージ使いまくってゴリ押していくキャラだと思ってたのにどうしてこうなった

672名無しさん:2014/11/08(土) 23:16:20 ID:lRiAii8w0
せめてもうちょい相手に触りやすかったらな…
STG勢は仕方ないにしても

673名無しさん:2014/11/09(日) 00:18:27 ID:p40Zv0.60
ジャリンも一応D技なんだから
OD時ゲージ吸収しろよな

674名無しさん:2014/11/09(日) 06:02:21 ID:EYRg5R3w0
>>667
配られたカードで戦うしかねーから意味ねぇってんだよ
ザァアアアコォガ!シネヨ、バアアアアアカ!!!!

675名無しさん:2014/11/09(日) 07:18:54 ID:tTK37okc0
>>674
オイオイオイオイオィーッ!(ドン引き)

676名無しさん:2014/11/09(日) 08:40:41 ID:P3P2ezUQ0
一応テルミはODがクッソツェーんだよな実際に九州するし
あんま使う奴いないけど

677名無しさん:2014/11/09(日) 09:34:57 ID:cP6NR6IY0
ドライブ技って当てた時に本来相手がくらった時の増えるゲージを無くして
テルミのゲージ回収を増やしてそれをゲージ吸収ってことなんじゃないの?

でもOD時の半分くらいは吸収していいと思う

678名無しさん:2014/11/09(日) 09:55:05 ID:Yx85NB8Q0
一応誰も試してなさそうだったからついでで調べたけど5Dch>ジャリンは繋がらなかった オウジャrcからJDループは2回はいる下手くそだからその先は調べれなかった あと常識なんだがOD中にオウジャしてればODきれてもODの性能なんだな自分の中で勘違いしてた

679名無しさん:2014/11/09(日) 09:55:17 ID:Yj0x44Fw0
OD時間を半分くらいにしました

680名無しさん:2014/11/09(日) 15:13:57 ID:yGY3hoeA0
普段からドライブでゲージ吸収したって別にぶっ壊れちゃいないし、
そのぐらいの遊び心ほしいよな

この固め性能で「オラオラガードしてるだけでどんどんゲージが減っていくぜぇ〜??」とか煽りたい

681名無しさん:2014/11/09(日) 15:21:01 ID:lqRNX6V.0
一応吸収してるんやで
D中心でコンボ組むと分かりやすい

682名無しさん:2014/11/09(日) 17:18:52 ID:AQ0pvy8A0
バレット強過ぎだろ、ストレス溜まるわ消えろ
Dぶんぶんしまくりやがって

683名無しさん:2014/11/09(日) 18:15:51 ID:pVtPF1Vw0
ガードしててもゲージ増えないぜぇ〜??って煽りならできるぜぇ

684名無しさん:2014/11/09(日) 20:00:23 ID:P3P2ezUQ0
ワイルドだろぉ〜??

685名無しさん:2014/11/09(日) 20:10:10 ID:4oJQurMU0
テルちゃんこの前
最終マッチでお互い瀕死の時に攻撃当てたんだけどバースト読む気無いのにラピキャンしちゃったんだぜー
そしたらホントにバーストガードできちゃってテンパってなぜか皇蛇だしたんだぜ〜
そのままぶん投げられて終わっちまったぜ〜
気持ちいだろ〜??

686名無しさん:2014/11/09(日) 20:26:26 ID:k2MetT3A0
あかんテルミが中村だってこと忘れそう

687名無しさん:2014/11/09(日) 21:29:01 ID:351XG0QE0
楽しくなってきたぜぇ!!

688名無しさん:2014/11/09(日) 22:17:40 ID:GNIMQ0S.0
テルミスレの存在意義これだったか

689名無しさん:2014/11/09(日) 23:12:24 ID:h5JmTJno0
良い流れきてるな

690名無しさん:2014/11/09(日) 23:37:34 ID:S4.f5frk0
いい流れ…なのかな
テルミのODコンってJ2Dループと端行って6Dする事だけ考えてるけど他に何か考える事ある?

691名無しさん:2014/11/09(日) 23:57:19 ID:KkaojDtQ0
コンボじゃないが、3CcODはバー対になる とか
2.0でもガード間に合うかはしらんが

692名無しさん:2014/11/10(月) 00:24:33 ID:/u18L5eI0
ガレンrc2D
今回od時間短くてやりづらい

693名無しさん:2014/11/10(月) 01:44:50 ID:art0UCXU0
>>682
2.0か1.1か知らんけど1.1ならバレットは数少ないテルミが有利と言える相手だろ、キャプはJD抜けてくるからバレット戦はJC使ってけばイケる
2.0はバレットとやってないから知らんけど

694名無しさん:2014/11/10(月) 01:58:12 ID:r/hAInjcO
セリカに6CRC>生ODからガレン出来ないんだけど、俺が下手なだけ?

695名無しさん:2014/11/10(月) 12:17:32 ID:KmOJgad20
うん

696名無しさん:2014/11/10(月) 12:35:08 ID:lzsBklJ20
ガレンが出ないのか当たらないのか
出ないのは3C等のダウン属性がないからじゃないの?
当たらないのは知らね

697名無しさん:2014/11/10(月) 13:04:08 ID:7JiRoLOw0
6C3段目ダウン属性あるよ
空中なら最速でいいけど地上でヒットするとろけになるからちちょっと慣れが必要

698名無しさん:2014/11/10(月) 13:06:54 ID:7JiRoLOw0
携帯だから誤字多くてごめん

699名無しさん:2014/11/10(月) 14:30:09 ID:rHlGCKp20
遠すぎて当たらないとか言うオチじゃないだろうな

700名無しさん:2014/11/10(月) 14:43:55 ID:uM5PEyTU0
テルミさん足技ばっかなのにたまに短いと思うことあるからな仕方ないね

701名無しさん:2014/11/10(月) 15:14:08 ID:s4dc.gHA0
>>694
どうミスるんだ?
ダウン属性があるというか、緊急受身が出来ない時間があるってだけだから
きちんと相手がダウンしてからしか出せないし、受身可能になるより前に当てないとダメだぞ。

702名無しさん:2014/11/10(月) 15:41:33 ID:NQ986RpA0
触ってきたけどテルミ弱すぎワロタ
調整される度につまんねーキャラになってくな
最初のテルミが一番楽しかった

703名無しさん:2014/11/10(月) 15:47:36 ID:uhSvPSm.0
おまえの価値ない糞みたいな日記はチラシの裏にでも書いてろよバァァァカ!

704名無しさん:2014/11/10(月) 15:48:27 ID:svGCR7WQ0
>>702
お前ぜってー荒らすために言ってるだろ
もう弱いのはみんな知ってるし言わなくていいよ

705名無しさん:2014/11/10(月) 15:54:45 ID:uM5PEyTU0
テルミさんのいいところは前作のコンボほぼそのまま使えることだから
5C2段目みたいな見た目の中段ほしいな
ハザマ6AみたいにDDキャンセルだけでいいから

706名無しさん:2014/11/10(月) 16:05:41 ID:.pZPhlG.0
1.1が一番だろ
最初は最初で5Dすらいまいちな性能だったしジャガクが妙に重くて
5D先端からつながらなかったりしてかなり不便あったぞ

707名無しさん:2014/11/10(月) 16:38:43 ID:QsvgXl5E0
ODコンボだけはそれなりに強いのが救いか・・・

708名無しさん:2014/11/10(月) 16:39:34 ID:BJ8hZj9o0
一番最初は6Cと馬火力で考えなくても勝てたから楽だったと言えば楽だったな。
6Cガードしようとして固まってる奴とかカモだったし

709名無しさん:2014/11/10(月) 16:40:16 ID:xFf3N8VIO
1.0は端牙鎌と3C>6Dが熱かった あとJ2Dマジぶっ壊れ
今のテルミも工夫のしがいがあって楽しいけどねー

710名無しさん:2014/11/10(月) 16:53:31 ID:uhSvPSm.0
新技とまではいかなくても6C二段目の受身不能は伸ばしてほしかったな

711名無しさん:2014/11/10(月) 17:03:01 ID:LuIKfTtA0
>>694
セリカには6Cから長めにダッシュしてからODガレンじゃないとガレン当たらないよ

712名無しさん:2014/11/10(月) 17:46:55 ID:MEdFiQSU0
テルミのJ2Dってガードしたら昇竜や小パンで暴れていいの?
直がじゃなくても

713名無しさん:2014/11/10(月) 18:01:37 ID:/25MxzL60
しゃがみに当たる5Aか2Aが6Fならいいよ

714名無しさん:2014/11/10(月) 19:36:21 ID:HWFt8hPo0
>>705
J2DはDDキャンセルできるぜ

715名無しさん:2014/11/10(月) 21:28:48 ID:.pZPhlG.0
補正悪すぎて50%と釣り合わないんだよなぁ

716名無しさん:2014/11/10(月) 22:15:47 ID:LrlyIpdU0
テルミは謙虚だからね きっと強さの大半をハザマにわけてあげたに違いない

717名無しさん:2014/11/10(月) 22:18:00 ID:je7tCHSY0
出涸らしかよぉ

718名無しさん:2014/11/10(月) 22:22:38 ID:HJlGTrf60
テルミはウロボロス封印の舐めプ野郎

719名無しさん:2014/11/10(月) 22:58:06 ID:LrlyIpdU0
2Dやジャガクやらジャリンでウロボロス使ってるだろ!いい加減にしろ!!

720名無しさん:2014/11/11(火) 00:01:58 ID:y8Cp7PtA0
そりゃ本体のための器だからね。器に強さの大半分けてもシカタナイヨネ

721名無しさん:2014/11/11(火) 00:16:16 ID:mp8JdPhY0
>>714
テルミ6Bみたいにヒット時のみDDキャンセル可能だったら今の硬直差でも文句なかった。

ヒット確認出来るかぼけー

722名無しさん:2014/11/11(火) 00:43:47 ID:QC/SKTwkO
>>711
ありがとう

723名無しさん:2014/11/11(火) 10:16:53 ID:P1mweVjw0
こっちで聞いていいですか
初心者なんですが、地面にいる状態ですぐJ2D出すのって
どう入力すればいいですか

724名無しさん:2014/11/11(火) 10:35:22 ID:GIsoOWrA0
普通に82Dと入力すればいい
ただ入力が早すぎると2Dになるから8入力したあと若干遅らす

725名無しさん:2014/11/11(火) 11:27:58 ID:qWvKKVQw0
最低空狙ってもほとんど繋がらんけどな
繋がらんならいっそ地上ヒット時もダウンにしてくれりゃいいのに

726名無しさん:2014/11/11(火) 12:26:52 ID:Bt7KVBV60
それはアリだな
近距離の読み合い楽しくなりそう

727名無しさん:2014/11/11(火) 12:30:24 ID:iKYGEIBo0
rcでコンボ出来なくなるから 俺はやだ

728名無しさん:2014/11/11(火) 13:06:29 ID:7vXcHvFg0
ダウンからガレンで追撃出来たら面白そう

729名無しさん:2014/11/11(火) 13:38:07 ID:P1mweVjw0
ありがとうございます!

730名無しさん:2014/11/11(火) 17:30:07 ID:DZKqQ0Kg0
>>728
O
D

731名無しさん:2014/11/11(火) 17:33:48 ID:ruuo7ADg0
テルミのダッシュカッコいいから文句ない

732名無しさん:2014/11/11(火) 18:01:53 ID:onwxYHKo0
初速と姿勢は文句ないからトップスピードをバングと同じにしてほしかったな

733名無しさん:2014/11/11(火) 18:14:56 ID:gg9GmofE0
テルミダッシュ全一じゃないの??

734名無しさん:2014/11/11(火) 20:25:18 ID:4CSSEpvQ0
初速はさいつよじゃね

735名無しさん:2014/11/11(火) 20:29:05 ID:1ZOQFdhw0
ダッシュバリガ強いんだけどなぁ みんな使わないよね

736名無しさん:2014/11/11(火) 21:03:03 ID:4CSSEpvQ0
マコト使いがよく使ってる

737名無しさん:2014/11/11(火) 21:23:58 ID:pJpgjHPM0
低姿勢なのは嬉しいよね
ジンのJC当たらないしね

738名無しさん:2014/11/11(火) 21:59:08 ID:9TIwe4A.0
ジンのJC今回しゃがみに当たるってツイッターで見かけたんだけど

739名無しさん:2014/11/11(火) 22:00:17 ID:pTFBNhgE0
しゃがみとダッシュって同じモーションなの?

740名無しさん:2014/11/11(火) 22:32:24 ID:dzFhvpQw0
正確にはしゃがみと同じ高さで走れる+走る速度がかなり速い
空中飛翔だと避けながら走って着地の所に5B食らわしたりできる

741名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:17 ID:2WWnHu0E0
テルミのダッシュは数々のアマネを泣かせてきた

742名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額

大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収

キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認

3C判定の上部分を当てると6D繋がる

743名無しさん:2014/11/11(火) 22:46:02 ID:c6D.Jdpk0
体力30%以下 ゲージ90 端
J2D>轟牙>RC最速OD>ジャンプJD>J2D>3C>5D>6D>蛇額

相手にゲージが20ほどあれば蛇額まででゲージは100に

蛇額後大蛇>大蛇で6658

744名無しさん:2014/11/11(火) 23:21:33 ID:dzFhvpQw0
JDループしながら中央で6Dに繋げれるってこれ結構よさげやな

745名無しさん:2014/11/11(火) 23:27:36 ID:ASyC1X6w0
JD2回って時点で安定する気がしねえ

746名無しさん:2014/11/11(火) 23:32:01 ID:DDT2RBKg0
ゲージ回収に一苦労もう完全にテクニカルだな

747名無しさん:2014/11/11(火) 23:33:51 ID:c6D.Jdpk0
6Ajc空中滅閃とかからでもできるのでカウンターしなくても対空からリターンは取れるようになるっぽい

ニューにはやりやすい

748名無しさん:2014/11/11(火) 23:50:30 ID:u.hQWDQU0
大発見じゃん。ありがたく使わせてもらいます

749名無しさん:2014/11/11(火) 23:57:35 ID:e1A4p/lg0
>>742
これを待ってたんだ、ありがたく使わせてもらいます

750名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません

ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)

下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと

751名無しさん:2014/11/12(水) 00:08:17 ID:3FYxayds0
テクすぎい!

752名無しさん:2014/11/12(水) 00:46:59 ID:9EjUSjbE0
>>742さん
コンボありがとうございます
質問なのですが2回目のJDの前のJCは3段目まで当てる感じですか?

753名無しさん:2014/11/12(水) 00:48:19 ID:O.mSDRKw0
動かしたりするのは簡単だけど極めようとするとすっげー手間かかるな

754名無しさん:2014/11/12(水) 01:05:51 ID:MvKKQf6E0
>>752

1消えてました。一回です。
JDループはdlかけると高度が下がってくるのでそれで3C当てる感じです。

とりあえずやりやすいキャラで確認してからのほうがいいかな、と思います。
ラグナは最初のdlを多少少なめにしないと低くなりすぎて6D前に落ちたりとか面倒なことがあるので

755名無しさん:2014/11/12(水) 01:25:16 ID:9EjUSjbE0
>>754さん
ありがとうございます
早速練習してきます

756名無しさん:2014/11/12(水) 01:26:04 ID:HLzzBMT60
なんでこんなテクイことさせるんだ
もうテルミにはJ2Dのかわりにヒレン導入して
ヒレンループさせてもいいだろ

757名無しさん:2014/11/12(水) 01:29:34 ID:xQ0KXugo0
やりたくなきゃやらなきゃいいだろ
さっさと他キャラ使ってろ

758名無しさん:2014/11/12(水) 05:28:02 ID:dqLntFH.0
>>756
汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ

759名無しさん:2014/11/12(水) 11:30:20 ID:ROCm8iqU0
またスパーリングにかよう日々がハージマルゼーww

760名無しさん:2014/11/12(水) 12:55:54 ID:XOcXmQ820
テルミに一筋の光明が…

761名無しさん:2014/11/12(水) 14:31:09 ID:LgcvZD6I0
やっぱりテルミは6D当てたほうがターマンネーナーwww

762名無しさん:2014/11/12(水) 14:39:01 ID:iacWwAtI0
テクキャラだから やりがいがあるわ
以前はなんかラグナなみにお手軽過ぎて いかにも量産なイメージがあった

763名無しさん:2014/11/12(水) 14:51:58 ID:5dflSVP.0
テルミは既にテクキャラだったのか、流石ラスボス一歩先進んでた

764名無しさん:2014/11/12(水) 15:00:36 ID:O.mSDRKw0
悟りを開いたテルミさんはテクニカルキャラだったかー

765名無しさん:2014/11/12(水) 15:45:57 ID:T8QvU1MA0
このコンボプラチナ入らないっぽい。高いとダメなのは当然だし低いとそもそもJCがあたらん

766名無しさん:2014/11/12(水) 16:45:46 ID:cLOzREnk0
プラチナディレイ5Aでできましたよ

767名無しさん:2014/11/12(水) 16:52:28 ID:NUv7DXIw0
メッセンガ以外からも調べたほうがよさげだよな

768名無しさん:2014/11/12(水) 17:15:59 ID:Ig1SoTN20
無駄に操作難易度上げて喜ぶ層とかいたんだな
ループはよく落とすしストレスしかたまらないけど

769名無しさん:2014/11/12(水) 17:29:32 ID:h3yvZ1qw0
運びが無駄とかきみはTENGAやった方がいいんじゃない?

770名無しさん:2014/11/12(水) 17:34:08 ID:OOhnUGU20
(誰も運びが無駄何て言ってない……)

771名無しさん:2014/11/12(水) 17:35:06 ID:qjZHrMxU0
>>769
ダーイジョーブデェースカァーwwww

772名無しさん:2014/11/12(水) 18:03:39 ID:3humC9WI0
>>769
このスレに書き込むにはまだ早かったなぁwwwwwww

773名無しさん:2014/11/12(水) 18:30:33 ID:h3yvZ1qw0
ごめんなさい・・・・・・・

774名無しさん:2014/11/12(水) 18:30:52 ID:XQ9sBr2Y0
>>769
トロインダヨバーカ!

775名無しさん:2014/11/12(水) 18:58:13 ID:95zHfak60
ほんとだプラチナディレイ5Aでできた
アーオレサマハヤトチリスギテダセーナwww

776名無しさん:2014/11/12(水) 19:01:43 ID:s4GkbERQ0
テルミ改めテクニ
アーーケッキョクザコスギテヤベーナーww

777名無しさん:2014/11/12(水) 19:14:26 ID:nlvEjj4U0
マコト難しくない?中央6D

778名無しさん:2014/11/12(水) 19:14:58 ID:iLRlUfuw0
ォゥォゥォゥォーゥwww

779名無しさん:2014/11/12(水) 19:19:32 ID:piUmnAuQ0
上からかよ!

780名無しさん:2014/11/12(水) 19:25:23 ID:kBBUgVEk0
タッテクダサーイwww

781名無しさん:2014/11/12(水) 20:17:44 ID:x2cTW0l.0
なめたな

782名無しさん:2014/11/12(水) 23:10:02 ID:iAGsf3Ro0
テルミスレ絶好調だな

783名無しさん:2014/11/12(水) 23:10:10 ID:neND0jjI0
テルミ始まった?

784名無しさん:2014/11/12(水) 23:23:06 ID:fmXlWaK60
      __lヽl\/ \/l/|   人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
      \  ,.-───-.、└-,    < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。       >
        / / \ 、 , /ヽ \    < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。.   >
      7 l <゚>≡<゚> l ヾ   < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。      >
       > |     ´`     | >   < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
     `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ    < 信じよう。そしてともに戦おう。                        >
      ヽ_.l   ´ -=- `   l_ノ    < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。        >
         ヽ        /       YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
        |.\ ___ /|

785名無しさん:2014/11/12(水) 23:25:14 ID:Y.yeNrFA0
>>742のコンボどうにかして6Crcから入らないかな?

786名無しさん:2014/11/13(木) 00:08:56 ID:1d5cxP4Q0
高さを合わせればいいんだから
6C>rc>2C>5C1>JC1>JD>...で繋がるんじゃない?

787名無しさん:2014/11/13(木) 05:17:35 ID:qo5WtXts0
ぶっちゃけ今作のテルミ普通に行けるキャラじゃない?
最弱とか言われるほど不満はないんだが

788名無しさん:2014/11/13(木) 07:36:42 ID:627JkKcg0
え?最初から普通だよ?

789名無しさん:2014/11/13(木) 07:58:19 ID:V6lIUVSk0
>>784
良いこと言ってるのに顔www

790名無しさん:2014/11/13(木) 09:01:22 ID:pqwwmBoA0
中段なんていらねぇよ

791名無しさん:2014/11/13(木) 09:26:32 ID:mE5RUXfE0
あるのはガセンだけだ

792名無しさん:2014/11/13(木) 09:27:07 ID:iNgxZa/c0
これが碧の力だ

793名無しさん:2014/11/13(木) 09:52:19 ID:JeHDsG/M0
ミライー

794名無しさん:2014/11/13(木) 10:50:13 ID:FAU70WYI0
そこはアオニソマルマデーやろ

795名無しさん:2014/11/13(木) 12:13:53 ID:ow.fsNYw0
ガセンからダメージ欲しいなー
ガセンメッセンガしかないかな

796名無しさん:2014/11/13(木) 12:31:04 ID:1GR1BEFY0
モーメントだからどうあがいても伸びない

797名無しさん:2014/11/13(木) 12:55:29 ID:FV2Jr7YE0
対空ガセンかガセンフェイント欲しい

798名無しさん:2014/11/13(木) 14:28:21 ID:6Vi34LuA0
対空ガセン想像してワロタ
6B出さないみたいなフェイントは欲しいよな、どのみち暴れには勝てないけど。

799名無しさん:2014/11/13(木) 14:31:19 ID:K0squQd60
対空ガセンって必殺仕事人みたいになりそうだな

800名無しさん:2014/11/13(木) 14:36:35 ID:xrlj4wAs0
アルカナの逆根性値キャラみたいな

801名無しさん:2014/11/13(木) 17:12:28 ID:/t2FDeDg0
忘れがちなシステムだけど体力35%以下になったらHG自動回復速度がテルミだけ2、3倍になったりしないかな

802名無しさん:2014/11/13(木) 17:20:10 ID:bvfXKjfc0
裂けてまえ(笑)

803名無しさん:2014/11/13(木) 18:07:26 ID:627JkKcg0
ODコンボで1タオカカ、いや1ラグナを目指そう

804名無しさん:2014/11/13(木) 18:30:48 ID:OWSUrs3U0
前verの瀕死ODオウジャ〜は出来なくなったの?

805名無しさん:2014/11/13(木) 18:52:21 ID:N9zdGDjk0
皇蛇使うならGCOD込みで考えたほうが良くないですか?
アズラエルの5CにGCODして相手が6C出してたら皇蛇確定するので、キャラ別でポイント押さえるのが良いかなと思うんですが

806名無しさん:2014/11/13(木) 18:54:32 ID:XfK6QTO20
ゲージ回収どんどん下がってるんだからいい加減クールダウンを短くしてもいいんじゃないかな

807名無しさん:2014/11/13(木) 19:27:41 ID:nTN7Wfv20
いっそのことテルミだけクールタイム無しにしてほしい

808名無しさん:2014/11/13(木) 19:28:42 ID:Aj.6loVM0
300%コンボとか出来るくらい回収してみたい

809名無しさん:2014/11/13(木) 20:02:28 ID:PJgnlqJU0
回収する前に相手死にそう

810名無しさん:2014/11/13(木) 20:53:05 ID:627JkKcg0
OD6Dがポイント!

811名無しさん:2014/11/13(木) 22:45:06 ID:RlgqgN1s0
最大回収コンボとか気になる・・・気にならない?

812名無しさん:2014/11/13(木) 22:59:00 ID:ABmNsguM0
>>787
おまえラグナとか使ったらあまりの性能に失禁してまうんやないか

813名無しさん:2014/11/13(木) 23:19:14 ID:5w/kQROg0
クールダウン無くすかわりにD技の乗算を軒並30%にしときました!
ってなりそう

814名無しさん:2014/11/13(木) 23:29:11 ID:GgHgK8JM0
D以外のコンボ用必殺技4つくらい追加してくれたらそれでもいい

815名無しさん:2014/11/13(木) 23:49:09 ID:aQ.x9Vdg0
ガントレットハーデス
べリアルエッジ
牙砕衝

とりあえずパッと思い付いたのはこの辺が欲しい

816名無しさん:2014/11/13(木) 23:56:05 ID:iNgxZa/c0
CIDくれ

817名無しさん:2014/11/13(木) 23:59:18 ID:sb/GE7.I0
ガサイが有ればそれだけでかなり強くなるんだが、無い物ねだりだなぁ…

818名無しさん:2014/11/14(金) 00:13:05 ID:GFBo3DMg0
6Bフェイントガサイとかヤバそうだよな
ノーゲージだとダメ1000いくか怪しいけど

819名無しさん:2014/11/14(金) 01:04:25 ID:mGcIdBQQ0
>>742のコンボ、発見は素晴らしいんだが、到底俺にはマネできそうにないわ・・・
メッセンガ>2A>5C(1)>dlJC>JD>5C>3C>ガレン3>ジャガクor5D>6C  で妥協したけど、これでも少し伸びたから
742感謝。

820名無しさん:2014/11/14(金) 07:55:43 ID:m73AfQ0A0
>>817
おまえはガサイあっても絶対火力伸びない弱いとか言うだろ

821名無しさん:2014/11/14(金) 14:33:03 ID:u.t8JsWs0
せめて6Bフェイントから昇竜2A5Aがガードできるようにならないものか

822名無しさん:2014/11/14(金) 15:54:13 ID:RgvL3XZo0
とにかく崩し弱いのに火力もどんどん下げられて色々不足しすぎんだよなぁ
ラグナなんかハーデスからノーゲージでテルミの50%仕様並みの威力出してるし
ゲージ吐いても結局火力で負けてたら何のためのゲージ回収なんだ

一生ラピキャンしてろって事なのか

823名無しさん:2014/11/14(金) 16:26:39 ID:7OGmHUBk0
セリカはメッセンガ2Aで3C6D確認したけど
μって対応してるの?ってぐらい6D当たらないんだけど

824名無しさん:2014/11/14(金) 16:54:37 ID:ukbBT1820
3C>6Dを当てるのにゲージが必要になるとは…
ver1にもどして

825名無しさん:2014/11/14(金) 17:01:39 ID:7OGmHUBk0
6Cchならノーゲージでいけると思う

826名無しさん:2014/11/15(土) 07:22:09 ID:QMIsoOUQ0
別にメッセンガ以外からでも高さ調節できれば6Ach>6Bor2Dとか6Cchor6Crcとかからでもできるでしょ

827名無しさん:2014/11/15(土) 11:04:59 ID:AYpb1Z2s0
もうコイツだけドラゴンボールみたいにハアアアってヒートゲージ溜めれるようにして欲しい、ゲージキャラだし

828名無しさん:2014/11/15(土) 11:25:56 ID:W..OPpJs0
白面のODと被るだろ

829名無しさん:2014/11/15(土) 11:57:00 ID:NcIXq.N.0
前にスサノオユニット使ってるんだから別にいいんじゃね
AHのあれもそうだろたぶん

830名無しさん:2014/11/15(土) 12:32:08 ID:COdT2Tak0
OD時自動ゲージ回復は欲しいよな
セリカもかなりの勢いで体力回復してるし

831名無しさん:2014/11/15(土) 13:03:13 ID:YmbF9Asc0
ホウジンテンカイ!!

832名無しさん:2014/11/15(土) 14:09:00 ID:MREPDUzY0
OD時のゲージ自動回復は早さによってはODジャバクの保障が凄い事になりそう、今でも十分に高いのに

833名無しさん:2014/11/15(土) 14:20:27 ID:OADOisIU0
J2Dヒット時のみキャンセル可能にしてくれたのむー

834名無しさん:2014/11/15(土) 16:45:38 ID:oaWPSl6o0
ていうかそもそもハクメンが上昇速度早くなるのもおかしいんだよ

835名無しさん:2014/11/15(土) 16:58:01 ID:S24dZiSY0
ゲージ増えるのは増えるんだがもっと能動的に増やしたいね
>>827のやつとかたぶん超楽しいぜ
あとCTは諦めるからせめてガーキャンぐらいはまともにしてほしい

836名無しさん:2014/11/15(土) 18:39:56 ID:COdT2Tak0
ガーキャンはハザマの後ろ投げモーションでオナシャス

837名無しさん:2014/11/15(土) 19:19:22 ID:HuCK989U0
50%ジャバクの蹴っ飛ばしモーションじゃダメなんですか?

838名無しさん:2014/11/15(土) 19:33:10 ID:NhGlTFHU0
ウエカァーwwwwwwwwwwww

839名無しさん:2014/11/15(土) 20:09:22 ID:jkpqFF5o0
いや、メッセンガモーションで裏まわりありで

840名無しさん:2014/11/15(土) 20:34:30 ID:iXTlmftc0
このバージョンで後半年ぐらいやらなきゃあかんのか・・・
もうそんなすぐアプデこないよね

アケ、テルミ使い全滅し過ぎててワラタ
ワラタ・・・

841名無しさん:2014/11/15(土) 21:56:24 ID:26qkYN/20
アケなんて元からテルミいないじゃん

842名無しさん:2014/11/15(土) 22:26:32 ID:nS1GGrJs0
特に強いコンボとかもうそのへんいらない
J2Dさえ元に戻してくれればもう本当にそれだけでいい

843名無しさん:2014/11/15(土) 22:48:36 ID:26qkYN/20
彼氏のJ2Dの帰還を待つ輝美

844名無しさん:2014/11/16(日) 00:47:02 ID:enhoyHWs0
踏み台に…初心者の俺が考えた対ラグナ戦
開幕から相手のペースに持ってかれないように距離をとって
相手が空ダ→6A対空コン
   地上ダ→JDガードさせてゲージ回収
近づかれたら基本バリガでハーデス誘う→反撃でねちっこくダメを与える
俺の中での理想としてはこんな感じなんだけどどうだろうか?

845名無しさん:2014/11/16(日) 00:51:12 ID:9nxAomi60
なんで毎回あげるんだ
お前の頭はハッピーセットかよwww

846sage:2014/11/16(日) 01:09:09 ID:eeBcotkI0
ラグナ戦の前に掲示板の書き込み方覚えようか

847名無しさん:2014/11/16(日) 01:13:32 ID:094gdnJ.0
これに釣られないのはむりですよ!

848名無しさん:2014/11/16(日) 01:15:51 ID:enhoyHWs0
逆に聞くが
なんで毎回あげたらだめなんだ?
あとさげかたわからんからその辺も教えてくれ

849名無しさん:2014/11/16(日) 01:51:42 ID:cKuFjp560
ググレ=カスというローマ時代にいる人物に聞いてこい

850名無しさん:2014/11/16(日) 01:56:37 ID:33Yc/C0c0
上げるとか下げるとかどうでもいいよな
だから俺も適当に上げとくわ

851名無しさん:2014/11/16(日) 02:08:07 ID:enhoyHWs0
俺ローマ時代に行けないから別の方法で←

852名無しさん:2014/11/16(日) 02:56:50 ID:3QItjS0Y0
踏み台とか日本語入門かな?

853名無しさん:2014/11/16(日) 04:15:53 ID:Yz0LVPPc0
初心者とか保険かけずに意見聞きたいなら対ラグナこうしてるけどお前らどうよ、でいいじゃん

854名無しさん:2014/11/16(日) 07:36:50 ID:Jx7JZmOc0
Aブレンrcして向かい側の相手をぶん殴る

855名無しさん:2014/11/16(日) 08:05:06 ID:NhhIHttQ0
>>848
そのままで良いよ
煽りとかじゃなくてね

856名無しさん:2014/11/16(日) 08:08:45 ID:NhhIHttQ0
ウエカァwww
ラグナ戦はバーストをODに回した方が勝率高い気がするわ
時と場合に寄るけど基本は昇竜強くてターン取り辛いからバースト温存しておいた方が良い

857名無しさん:2014/11/16(日) 08:28:07 ID:J/tpUCx.0
バージョン変わっても結局ラグナ戦は過去スレに出てるもの以上のものは出ないと思うわ。
このキャラの場合、ラグナ戦に限らないと思うが

858名無しさん:2014/11/16(日) 09:03:14 ID:V4XNoY620
対空でそこそこ良いコンボが開発できそう

859名無しさん:2014/11/16(日) 17:30:39 ID:SHq6iDzcO
idがenhoyで何か惜しいと思った

860名無しさん:2014/11/16(日) 18:45:47 ID:5BSblctk0
ラグナ戦はいままでのバージョン通りにやるしかない
全キャラに言えることだけど中段必死にみないと死ぬ

861名無しさん:2014/11/16(日) 19:29:14 ID:PFJVUMjs0
>>854
クスッした

862名無しさん:2014/11/16(日) 19:31:01 ID:NhhIHttQ0
攻めは今までのバージョン所かJ2D死亡で更にきつくなったな

863名無しさん:2014/11/16(日) 19:49:29 ID:gIZNAc6Q0
5C空振らせて見てからメッセンガ差し込めるようになってから本番

864名無しさん:2014/11/16(日) 20:01:13 ID:V4XNoY620
>>862
J2D最強中段だったのに更にきついっておかしくね

865名無しさん:2014/11/16(日) 20:07:49 ID:l4p3QZ0U0
>>854
殺伐としたテルミスレで久しぶりにわろたwwww

866名無しさん:2014/11/16(日) 20:42:29 ID:NhhIHttQ0
>>864
ラグナ戦の話ね

867名無しさん:2014/11/16(日) 21:12:04 ID:fyDFpRMM0
「中段見る」が結論になっちゃうのって人によっては詰むんだよなあ
単純な反応速度がどうしても追いつかない

「中段読む」ならまだ経験でどうにかなりそうなんだが

868名無しさん:2014/11/16(日) 21:29:21 ID:Y2ekaJb20
つっても今回ある程度ハーデス見えないと特定キャラは試合始まらないぞ
割と冗談抜きで

869名無しさん:2014/11/16(日) 21:43:15 ID:8gaM4.L20
ラグナ君今回の性能凶悪過ぎてやばい
テルミがラグナ煽ってるけど負け犬の遠吠えにしか見えないからもうちょい本気だしていいぞ

870名無しさん:2014/11/16(日) 22:12:03 ID:rLNzzphM0
>>867
反応じゃなく予測でもファジーでもなんでもいいけど、中段くらい続けてて勝てるわけない

人差でキャラ差埋めてかないとどうしても勝てないよ

871名無しさん:2014/11/16(日) 22:47:18 ID:r1tQWZ/s0
ラグナの中段は見えるようにしておかないときついな

872名無しさん:2014/11/16(日) 23:41:15 ID:V4XNoY620
元ラグナ使いだけどラグナ中段は余裕あるな
ノエルとかのが辛い

873名無しさん:2014/11/17(月) 00:35:41 ID:YCJDwLwM0
GH読み当身して取っても結局発動せずに終わるのやめてください

874名無しさん:2014/11/17(月) 01:04:54 ID:Wmyteqmw0
発動しないのはわかってるんだからGH読み当身の選択肢なんてありえねえだろ何言ってんの

875名無しさん:2014/11/17(月) 01:10:53 ID:xpJ94ZfQ0
(なんか話噛み合ってないなぁ…)

876名無しさん:2014/11/17(月) 02:27:13 ID:ZMMnxHZs0
ラグナ戦は通常オウジャ君のことは忘れるのじゃ
下段取れない当身(上中段なら取れるとは言っていない)だからな

浮いててもとるか裏でもとるかのどちらかくらいは欲しいよな

877名無しさん:2014/11/17(月) 03:10:19 ID:gBhHxzog0
ラグナは単純にテルミの上位互換みたいな性能してるのがきっついわ
なんでテルミの5Dが微弱体化してラグナ5Bは放っておかれるのか

878名無しさん:2014/11/17(月) 08:22:17 ID:2NaGgPnI0
その辺はともかく、せめてオウジャでハーデス取れるようにしてくれ

879名無しさん:2014/11/17(月) 09:39:28 ID:D/a.A/bc0
ゲージ使ってんだらもうちょい性能よくしてくれてもいいだろ…

880名無しさん:2014/11/17(月) 09:44:55 ID:9VViVbzI0
ラグナのノーゲージハーデスコン>>>テルミの2B、5D始動50%コンボ


なんでこんな事になったんだ・・・

881名無しさん:2014/11/17(月) 12:27:51 ID:pZo.AEpU0
もうさテルミのゲージ200にして、
D系統もりもり回収出来れば良キャラ

882名無しさん:2014/11/17(月) 12:57:05 ID:BzzzMIHo0
ゲージ25%使ってゲージ上限を50上げられるようにしよう

883名無しさん:2014/11/17(月) 12:58:11 ID:D0cutr0Q0
大蛇のゲージ消費を100にしましたとかなりそう

884名無しさん:2014/11/17(月) 14:03:46 ID:3MvSxs.U0
端J2Dラピキャンからのコンボ教えてくれ
いまんとこ5B>5C>ガレン>5B>5D>6D>ジャガクだけど他にない?
あとガレンのレベル忘れた

885名無しさん:2014/11/17(月) 16:32:39 ID:.m3BmZfs0
テルミもハクメンみたいなゲージにしてDDやラピキャンは2本CTやCAは1本消費にしよう

886名無しさん:2014/11/17(月) 20:01:19 ID:NQbSBhOYO
6Cの横判定伸ばして5D先端から確認で繋がるようにしてくれたらこのキャラ結構いける気がする

887名無しさん:2014/11/17(月) 21:28:53 ID:de2Le/xQ0
>>884
J2DのコンボタイムはFastだからそれが限界な気がする
OD使えば伸ばせそうな気もするけども
ちなみにガレン3だと5Bの後に受身とられるからガレン1だと思うよ

888名無しさん:2014/11/17(月) 21:30:37 ID:RChP9sSo0
メッセンガ「私ではだめですか…」

889名無しさん:2014/11/17(月) 22:06:50 ID:rET1A7D60
>>884
それガレンでなくないか 3Cの間違いと思いたいが
>>886
5D単発確認とか無理諦めろコンボ中なら余裕だけど
rc込み6Cならやってもいいが

890名無しさん:2014/11/17(月) 22:16:47 ID:2NaGgPnI0
>>889
5D6Cはできるよ
割と猶予ある
メッセンガよりは簡単

891名無しさん:2014/11/17(月) 22:41:22 ID:twFRs3.c0
5Dch時のみ確実に反応できるようにしとけばいい
chなら5Dギリギリでも6C2がちゃんと繋がるし

892名無しさん:2014/11/17(月) 23:14:23 ID:gBhHxzog0
連合階層都市イカルガで迎えたν-13戦
5D先端からジャガクがスカ、J2Dはノーゲージ追撃できず惨敗だった
イカルガに響くνの勝利ボイス、どこからか聞こえる「TERUMI LOSE」の声
無言で帰り始める衛士達の中、六英雄テルミは独り境界で泣いていた
1.1で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるJ2D・・・
それを今のバージョンで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」テルミは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、テルミははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい床の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰って滅日を始めなくちゃな」テルミは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、テルミはふと気付いた

「あれ・・・?誰かがいる・・・?」
床から起き上がったテルミが目にしたのは、視界の端まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにSilent Screamが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするテルミの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「おら立てよ、テメエそんなもんじゃねえだろ」声の方に振り返ったテルミは目を疑った
「こ・・・子犬ちゃん?」  「なんですか大尉、居眠りでもしてたんですか?」
「く・・・クソ獣人?」  「どうしたんですかテルミさん、そんな所で寝てたら風邪ひきますよ?」
「ハザマ・・・」  テルミは半分パニックになりながら辺りを見回した
ハクメン 獣兵衛 トリニティ ナイン ヴァルケンハイン イザナミ レリウス
暫時、唖然としていたテルミだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
ハザマからウロボロスを受け取り、νへと全力疾走するテルミ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・

翌日、イカルガで冷たくなっているテルミが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った

893sage:2014/11/17(月) 23:18:51 ID:JYhCnucg0
長い。息を引き取ったで読むのやめた。3行でまとめろ

894884:2014/11/18(火) 00:05:16 ID:6zazgNho0
>>887
>>889
試してみたけどその通りでガレンはレベル1だった
で、5Cとガレンの間の3C抜けてた

キャラにもよるだろうけど密着状態じゃないとこのレシピ入らないんだよね、ガレンが届かない
5C省いて5B>3Cってやれば安定するのだろうか

あとトレモでやってたんだけど端フルコンブレンセン締めしたあと3C追い打ち>ガセンで受身狩りするのってどうかな?
最速受身以外はほぼ半確だろうから一発ネタの域を出ないだろうがネタは多いに越したことないよな?

895名無しさん:2014/11/18(火) 00:18:14 ID:DksGq18kO
たいていは前受身か後受身かねっぱしてるだろうし微妙だな
前は2C>J2Dがなかなかよかったけど今回J2D微妙だからこれも微妙

896名無しさん:2014/11/18(火) 02:05:27 ID:RoJIictE0
>>895
例えば5B>5C>3C>ガレンLV3>5C>3C>5D>6D>ジャガク>ブレンセン締めで3C追い打ちだよ?
補正で3Cに即受身取られるからガセンできるかなって思ったけど端で後受身はしないでしょ
あと2C>J2Dとか知らない奴いなかったレベルだと思うけど
J2Dって5Cと2Cから出すのが基本の崩しでしょ

897名無しさん:2014/11/18(火) 02:13:20 ID:0WBYw8vY0
>>892
ウロボロス受け取ったなら投げるか飛ぶかするべきだろ

898名無しさん:2014/11/18(火) 02:26:12 ID:qfVgB8qI0
2Cで空中受け身とらせて攻め継続するのが最近の流行り

899名無しさん:2014/11/18(火) 02:53:42 ID:cz7dNp1M0
牙鎌で〆て後ろジャンプして相手の復帰みてJDなり空ダJC、JBとかで起き攻めとか?

蛇顎RCからJD1ループして5C 3C 5D 6D 牙鎌
とかで出来なくはなさそうだけど

900名無しさん:2014/11/18(火) 05:02:31 ID:RoJIictE0
ガレン締め後ろジャンプなら
空ダJDスカ投げor下段
空ダJC
5Dから固め
昇竜警戒2Dから固め
早めジャガクスカ投げ

こんくらいじゃないか。ほとんどクソムーブな上昇竜でだいたい終わりそう
思いつきだからいくつ実戦で使えるかもわからんな

901名無しさん:2014/11/18(火) 05:05:12 ID:zQEDf1Io0
>>896
>>895が言ってるのは>>898的な使い方だと思うが

902名無しさん:2014/11/18(火) 11:08:05 ID:5YzUxVTo0
νとかメッセンで割り込んでガセンでバー対ハメ殺すザコダワー
オレサマ、マジツヨスギダワー

903名無しさん:2014/11/18(火) 11:13:09 ID:slP/AxfE0
今作ってJDループの重要性ってどんなもん?

滅閃牙からはともかく、6Ach>空ダJC>5C〜とか、端で牙鎌or6D先端カス当て>2A>5C〜とか始動の時に積極的に狙った方が良いのかな

大してダメ出ないのにコンボ落とすの嫌だから滅閃牙始動以外あんまりやらないんだけど皆やってる?

904名無しさん:2014/11/18(火) 12:08:36 ID:0gqqjuV20
クールタイムのせいでゲージ溜まらないからなあ
俺はしてないな ハイリスクローリターンって感じだ

905名無しさん:2014/11/18(火) 12:33:36 ID:krvO6yv60
中央ゲージ溜め用かな、端ではいらない

906名無しさん:2014/11/18(火) 12:35:12 ID:COlo7b560
jDループから3C>6D落としまくってるくらい狙ってる

907名無しさん:2014/11/18(火) 12:37:48 ID:Bcwv5jpI0
スライドジャガクができないから覚えざるを得ない・・・

908名無しさん:2014/11/18(火) 13:04:04 ID:TqO7PK460
そっちのが楽じゃないかw

909名無しさん:2014/11/18(火) 13:11:55 ID:Rjq2YDjo0
どっちも難しいです(全ギレ)

910名無しさん:2014/11/18(火) 13:51:55 ID:slP/AxfE0
なるほど、色々ありがとう。中央のゲージ回収デカいから中央は狙った方が良さげね

ミスが怖くて妥協してるから練習しておこう。スライド蛇顎は出来なさすぎて諦めた

911名無しさん:2014/11/18(火) 14:44:13 ID:JzT2qqTM0
スライド3Cができなくて6Dの蹴りだけ当たってテンパるのが最近のトレンド

912名無しさん:2014/11/18(火) 14:49:20 ID:KHEFbEEM0
このキャラ強すぎ

913名無しさん:2014/11/18(火) 15:39:41 ID:W8fYPWUE0
スラ蛇顎とスラ蛇縛とスラ3Cかぁ…

914名無しさん:2014/11/18(火) 16:41:41 ID:oK0yuDJs0
スラ蛇顎かスラ3Cのどっちかは習得しないとやってられんだろうな

915名無しさん:2014/11/18(火) 16:57:51 ID:mAcA4QGE0
スライドで困ってるやつって固めの5Bでもスライドしねえの?
入力自体はあれと同じ感覚だろう

916名無しさん:2014/11/18(火) 17:14:32 ID:RoJIictE0
同じ感覚ではないだろ
どう考えたって

917名無しさん:2014/11/18(火) 17:44:49 ID:JR.EgvF20
スラ3Cは楽じゃない?
それじゃスラガショウがデフォのハザマさん使えないやろ

918名無しさん:2014/11/18(火) 18:49:34 ID:50t7APiE0
アンリミみたいに6Cに必キャン欲しいなあ
6C蛇顎とか6Cガセンしてみたい

919名無しさん:2014/11/18(火) 18:50:21 ID:E9demZvc0
そういう面倒くさいテクニック抜きに気持ちよくなれるからテルミ使ってた所ある
練習したコンボってブレンODガレンくらいだったし

920名無しさん:2014/11/18(火) 18:53:04 ID:JzT2qqTM0
ハザマ使えなきゃいけないんですかねぇ

921名無しさん:2014/11/18(火) 19:01:35 ID:CMNQme9Y0
他キャラと比べることになんの意味があるのか
BBのコンボなんて慣れれば誰でもできるのに

922名無しさん:2014/11/18(火) 20:16:18 ID:w4XjywWY0
どちらかといえばスラ蛇顎のほうが簡単おれですらできるし

923名無しさん:2014/11/18(火) 21:26:56 ID:39bRg0YE0
ラグナにガレンジャガクがムズいんだけど全キャラ入るのかな?

924名無しさん:2014/11/18(火) 21:42:04 ID:NuL2mLws0
ガレンジャガクはレリウスとかミューとかの一部キャラだけじゃなかったっけ?
あとはスライドジャガクで繋がる
スライドしても繋がらないのはヴァルケンだけだった気が

925名無しさん:2014/11/18(火) 21:56:39 ID:IC.EfZbU0
6A>jccOD>5Cもある程度練習しないときつくない?

926名無しさん:2014/11/18(火) 21:57:30 ID:5Jv9xcxo0
ごめんスライドジャガクの話 なるほど頑張る

927名無しさん:2014/11/18(火) 22:06:12 ID:D/ryv5Tw0
ガレン後のスライドジャガクしたら投げ擦ればいいよ
補正切りになったらモーマンタイ
ガレンLV1からフルコンしよう

928名無しさん:2014/11/18(火) 22:31:03 ID:p0WvAIW20
1.1のテルミいまだにコンボ安定せんな
JDループは無理そう

929名無しさん:2014/11/18(火) 23:21:28 ID:8/C83Dyc0
スラジャガクとスラジャバクは練習すれば安定できるかな
ただラグナニューヴァルケンとかはステジャバクちょっとやりずらいのもいるから注意
>>917
スラ3Cは簡単そうで難しいんだよな簡単っつーなら安定さしてみろ
むしろハザマの3C>蛇滑ガショウとか最速でできるから余裕じゃん

930名無しさん:2014/11/18(火) 23:47:35 ID:uX6v7GkU0
よくテルミは1.0が一番楽しかったって聞くけど何で?ただ強かったの?それともなんかやれる事多かったの?

931名無しさん:2014/11/18(火) 23:47:44 ID:hhdUzkHY0
GCOD100%からゴウガメッセンガあたりから1ラグナくらい減らせないなかー

932名無しさん:2014/11/19(水) 00:04:53 ID:5.TboQvA0
中央でも地上喰らいならJ2Dループ空中喰らいなら3C6Dで簡単に回収できてゲージ溜まったらどこでもブレンセン入れとけば伸ばせた

933名無しさん:2014/11/19(水) 00:10:48 ID:8dcfHlT60
あとは6Cchのリターンが馬鹿高かった

934名無しさん:2014/11/19(水) 00:37:46 ID:9ElfvSic0
俺は1.1が一番楽しかったわ
初代は5D強くないし立ち回りキツかった

935名無しさん:2014/11/19(水) 01:12:21 ID:tZ5GRcRQ0
端ガレンから6D直出し出来るのが良かった
5D挟むと補正悪くなるんじゃい

936名無しさん:2014/11/19(水) 07:34:53 ID:hWLf5yRY0
端ならガレンから生ODできてたなぁ1.0

937名無しさん:2014/11/19(水) 12:07:29 ID:hcnWo2pw0
最近始めたんですがテルミで中央ノーゲージおすすめコンボありますか?

938名無しさん:2014/11/19(水) 13:20:26 ID:DpvJH9GI0
5A>5C>5D>6D>ジャガク

939名無しさん:2014/11/19(水) 13:23:22 ID:ygOwwP7A0
5B>5C>(2C>)3C>5D>6C

940名無しさん:2014/11/19(水) 14:20:05 ID:lc1pR9vAO
5B > 5C > 3C > ガレンゲキ(Lv3)> ディレイ6C で3000くらい

941名無しさん:2014/11/19(水) 15:08:32 ID:hcnWo2pw0
皆さんありがとうございます

942名無しさん:2014/11/19(水) 16:42:32 ID:fD/ClVZI0
まぁ正直2.0からテルミ使うのオススメしないけどね。嘆くほど弱いわけじゃないけど
単純にコンボが窮屈でおもしろくない

943名無しさん:2014/11/19(水) 19:49:35 ID:2.62zV2Q0
2.0まだやってないんだがあの突進力で中央6Dからジャガク入るのか?

944名無しさん:2014/11/19(水) 19:54:15 ID:pYVRKHY20
せめて現行スレぐらい読めよ

945名無しさん:2014/11/20(木) 20:47:54 ID:1IOuA3920
〜6C>RC>CT>牙鎌強>5B>5D>6D>蛇顎 って既出なのかな?
6Cだと大体4600くらい減った

ゲージは50帰ってくる

〜6C>RC>CT>牙鎌弱>5B>5C2>cOD>2C>5D>6D>蛇縛>蛇縛

ゲージ100持ち+相手に多少ゲージがあれば100蛇縛いけるはず
5Dからで6000ちょっとだったかな?

既出なんだろうか

946名無しさん:2014/11/20(木) 22:25:50 ID:kL3B9ZGoO
がいしゅつ

947名無しさん:2014/11/20(木) 22:36:32 ID:nVCWGTFM0
>>945
2回ジャバクしてるんですが…

948名無しさん:2014/11/20(木) 23:10:40 ID:m4uXz6KI0
蛇縛>rc>蛇縛

949名無しさん:2014/11/21(金) 02:59:49 ID:bega6bh20
ゲージ150%…P4Uかな?

950名無しさん:2014/11/21(金) 03:52:43 ID:ErDMP6no0
100%蛇縛だから200%だな

まぁつまんない揚げ足取りなしにしても6CCTガレンはゲージ余っていればよく使われてるルートだと思うよ

951名無しさん:2014/11/21(金) 13:17:48 ID:JBAuwC4I0
ゲージ回収重視コンとガセンでためて
5D確認6Cから運びとダメージ伸ばして
5D牽制で飛ばせて6Aからしっかり拾う
あとはキャラ対策と、メッセンガからの低空JD着地コン練習すれば
まだ戦えるなテルミ

952名無しさん:2014/11/21(金) 13:28:08 ID:e1hlqRA20
なんという堅実なキャラ

953名無しさん:2014/11/21(金) 14:50:43 ID:qVUWeiPU0
努力家のテルミを表した良い調整だね(錯乱)

954名無しさん:2014/11/21(金) 14:55:10 ID:0VCPA.1M0
まあ崩せないから そんな理想的にはいかないのが現実w
切り返しも弱いから ストレスマッハ

955名無しさん:2014/11/21(金) 15:49:48 ID:4tQ1zBlo0
はっ*今回の調整弱キャラでもまだイケる方だろ甘えんな。5D、JDブンブンにどんだけ苦しめられたと思ってんだ今回の調整が妥当だわ。あ、J2Dとジャガクはご愁傷様です(1.1マコトバレット使い)

956名無しさん:2014/11/21(金) 15:54:49 ID:KIFZjYl.0
ゲージ50貯めてから試合開始は相変わらず
どう投げとガセンと下段を通すか
できるだけJ2Dは中央ならメッセンガ 端ならブレンで火力を伸ばす
JDループは少しでも安定させる
これが初心者キャラの皮を被った中級者キャラのテルミさん

957名無しさん:2014/11/21(金) 15:59:52 ID:JBAuwC4I0
切り返し弱いから
あえて暴れたりせずに
きっちりガードしたら勝率上がったよ!
当たり前だけどw
攻め気を抑えて、バリ直とかで自分の間合いにするのが大事。
テルミの要は5Bの微有利使って
5B>(2A>)5B(ガトじゃない)で固めつつ
ガセンを見せて、相手を飛び逃げしたくさせて
そこで意識散ったところに
ガトリングで2B刺したり、6Bガードor6Bフェイント〜投げ等で崩し
無敵とか暴れしてくるなら
5B>5C(1)or2Cjcとかで
6Bfc〜大ダメージ取って
攻めと守りをハッキリ分ける
堅実にやるのが今回のテルミだね
台詞とか煽りまくりなのにこの性能

相手が厨技押し付けてくるなら
AブレンでrcODから煽り大ダメージ入れてやるのも大事。

958名無しさん:2014/11/21(金) 16:22:28 ID:3Q7Bt5voO
そんなこと誰でもやっとる
それじゃ11段超えには通用しないから問題

959名無しさん:2014/11/21(金) 17:28:01 ID:jRBNjOHs0
固めるキャラなのにバリガとジャンプに弱いのが問題

960名無しさん:2014/11/21(金) 17:35:45 ID:3F3.vUoY0
11段以上は結局キャラ対策出来てるかだからなぁ
そこは煮詰めて行きたい所だね
個人的には上級者のマコト、バレットが苦手なんだけど
硬直少なくて、よく差し込みされやすくて
この二キャラで気を付けてるとこあれば教えて欲しい

961名無しさん:2014/11/21(金) 17:58:38 ID:UabsTXAM0
テルミ使いだしてからガードスキル上がった気がするわ
テルミさんはプレイヤーを育ててくれるキャラかもしれないな、うん、そうに違いない

962名無しさん:2014/11/21(金) 18:02:21 ID:LGhUMsso0
その二キャラだけじゃなく近〜中距離特化のキャラには5Dじゃなく2Bを使っていくべき
バックジャンプJDで追い払って6A対空をしっかりする
マコトは立ち回りしっかりしてればそう負ける事はないよ
バレットは2BとJ攻撃とかが厄介だからJDで潰したり5Dも混ぜて嫌がらせしていく

963名無しさん:2014/11/21(金) 18:05:30 ID:LGhUMsso0
>>959
バリガなら5B>微ダ5Bや2A固めで距離を離さない
ジャンプならJAで引きずり下ろしたりすればいい
要はやり方の問題

964名無しさん:2014/11/21(金) 18:06:38 ID:kRKiYn2M0
そうだな、ガードをしっかり固めて
50溜まったら5kでるDDコマ投げしたいよな

965名無しさん:2014/11/21(金) 18:36:05 ID:3F3.vUoY0
そんなぶっ壊れキャラになるようなもんいらない
J2Dが今と前の中間みたいな性能ならとは思うけど
今のままでもやれるわ

966名無しさん:2014/11/21(金) 19:11:15 ID:bega6bh20
テルミ使いの硬派な立ち回りに震えろ

967名無しさん:2014/11/21(金) 19:28:38 ID:YeCCmrhAO
テルミは荒らしと擦り合いに弱いから、相手が読みあおうとしてくれるならいけるけど、荒らされたらじり貧になりやすいよね

968名無しさん:2014/11/21(金) 22:42:21 ID:bYBmbDVM0
荒らしてくる奴にはこっちもゲージ100%からのA、Bブレン二択で荒らしてやればいいさ。
ただし端に限る。

969名無しさん:2014/11/21(金) 22:55:11 ID:e7y5kmGs0
荒らしと運ゲーは全く違うものだから

970名無しさん:2014/11/21(金) 23:51:31 ID:/aosq3qY0
J2Dからメッセンとかブレンとか言うけど、ヒット確認無理じゃね?

971名無しさん:2014/11/22(土) 00:23:09 ID:48VrcQWY0
轟牙しか無理だよな実際

F的にほぼ無理なずだけど5D>蛇顎の確認出来る人も居るらしいから本当に出来るなら羨ましい

972名無しさん:2014/11/22(土) 00:36:28 ID:ILzXLL6E0
「仕込んでおけばできるだろ」君がくるぞ

973名無しさん:2014/11/22(土) 00:39:44 ID:cBIlFyIE0
ラグナスレでもそんな話あったな
5Cヒット確認してヘルズが出来るとか出来ないとか

974名無しさん:2014/11/22(土) 01:59:43 ID:H.e/yHIo0
5C>HFとか前作5D>ジャガクできるってやつはトレモのランダムガードで8割以上確認見せて欲しいわ
これ言うと状況確認も含めての確認だからとかほざくんだけど、
普通に置き牽制が、ジャンプ移行とか微ダとかに引っかかる
状況あるからその言い訳も通らないんだよな。
普通に出来るとか書いてる奴いるけど、これができるならBBの地上中段とか余裕で見切れるはずなんだが。

975名無しさん:2014/11/22(土) 02:28:31 ID:tjrtPof20
前半は良いけど自分の意志で出すのと中段出してくるの立つのとはまた違う。

976名無しさん:2014/11/22(土) 03:21:44 ID:UkFYc1zw0
J2Dからは仕込んでてもゴウガ以外ほぼほぼ無理だけど5D振ってる時にジャガクかメッセン仕込んでないやついんの?
仕込んでおけばできるだろ?
まぁ今だとジャガク仕込んでも距離確認までは厳しいけどな!

977名無しさん:2014/11/22(土) 04:21:34 ID:9cjNSq5U0
(5Cヘルズ確認も出来ない子がヒット確認語らないで欲しい……)

978名無しさん:2014/11/22(土) 04:58:36 ID:H.e/yHIo0
>>977
トレモのランダムガードで20回中16回以上確認成功できるのできないの?
出来るって言ってる奴はこれに答えたことが一度もない。大体調子良ければ云々
とか出す前の状況確認もあるとか言い訳するだけでマジ笑えるわ

>>975
確かにそうだった

979名無しさん:2014/11/22(土) 05:07:57 ID:TLa3q/v60
ランダムガードってお前棒立ち突っ立ってる相手に5D振って波動コマンド入れ込んで当たったらD押してジャガクするだけだろ?20回中16回くらい余裕だと思うが
つーかヒット確認ってそういうもんじゃないだろ。それなんの練習になるの?
言ってる事の論点がずれてて屁理屈にもならん。

ヒット確認と中段の立ちガードを同じように語ってる時点でお察しだけどな

980名無しさん:2014/11/22(土) 08:08:03 ID:Tpn42Exc0
クズでも出来るヒット確認のコツを教えてやる耳ん中かっぽじってよ〜く聴け
ボタンを押した後、発生前で相手の動きを見てコマンドを仕込む、相手が前に出るとかを見て当たったのを見てボタンを押す。ボッタチの相手になんて意味ねーんだよ!もちろんボッタチ相手にやることも慣れればいけるはずだけどね!

981名無しさん:2014/11/22(土) 10:18:26 ID:8PLF2ulE0
そしてDにジャンプあわされて死ぬ
ここまでがテンプレ

982名無しさん:2014/11/22(土) 11:11:36 ID:6zWWUd6IO
前の先端5D>ジャガクは確認猶予13Fとかだし確認は無理
今回はそもそもジャガク繋がらない

983名無しさん:2014/11/22(土) 13:43:31 ID:Mig9imdg0
もうその話題いいから、確認できるならそのままでいいし、出来ないなら50%もってRC出来る用意しておけよ。
はい、ヤメヤメ!!この話終わり!!
そんな個々のPSで変わるものより
キャラ対の話したいわ
ラグナ5B、バレット2Bみたいなリーチ長くてこっちの間合いの外から触りやすかったり
マコトみたいに超スピードで間合いに入られて固められる相手の対策を考えたい

984名無しさん:2014/11/22(土) 14:04:32 ID:sByq9DnU0
マジレスすると敵リーチの外から先読みして長い技置いておくしかない
スカされたら死ぬしかない

985名無しさん:2014/11/22(土) 14:57:06 ID:9cjNSq5U0
>>978
普通にトレモのランダムでも出来るけどね
何ならオンライントレモとかいうのがあるらしいしお前がニコ生あたりの枠とってメイン垢から呼び出すとかしてくれればやるよ
ただ単純な猶予の他にラグナの5Cは派手な斬撃エフェ見るだけなのに対してテルミ5Dはそういうのもないから5Dジャガクとは並べられるものではないけどね
ちなみに本題の5Dジャガクは俺も無理だと思ってるよ

986名無しさん:2014/11/22(土) 15:07:05 ID:e.K1o9nY0
次スレどうします?

987名無しさん:2014/11/22(土) 15:19:04 ID:8FFDqc5w0
まあ俺ら一般人は5D>6Cと5Dメッセンで頑張りましょう

988名無しさん:2014/11/22(土) 16:09:39 ID:ILzXLL6E0
次スレいらない。したらば自体落ち目だし、テルミスレの現状見て次スレが何か役に立つとも思えない
やる気ある奴はtwitterで情報探すでしょ。難しいコンボとかJDループぐらいでそれも前スレと今スレで全部コツも書いてるし
次バージョンなり次作が出た時に再開すればいい
現verに合わせたテンプレつくるくらい気合入ってる奴がいるなら作ってくれればいい。苦労に見合うスレにはならないだろうけど

989名無しさん:2014/11/22(土) 16:40:03 ID:Mig9imdg0
何言ってんだコイツ

990名無しさん:2014/11/22(土) 16:57:05 ID:/bqco1IU0
ユウキ=テルミ Part15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1416641613/

991名無しさん:2014/11/22(土) 17:34:06 ID:H.e/yHIo0
>>979
出たよこの常套の言い訳。出す前の状況見て動いてたら仕込みでボタン押すかどうかなんて誰だってできるわ。
ヒット確認てそういうもんじゃないんだが?わざわざテンプレの言い訳を書いてやったのに論点ずらしてるのはお前だよ。
余裕だと思うが、じゃねーんだよできるってんなら実際やってから書き込めよ馬鹿か?結局余裕言うだけで実際にはやらない名人様かよ

>>985
中には前作ジャガク確認出来る奴もいるんだろ?

992名無しさん:2014/11/22(土) 18:06:15 ID:H.e/yHIo0
>>985
煽りとかじゃなくて是非見てみたいのだが、ニコ生やってないんだ。
5C>HFはできるけど、5D>ジャガクは無理なのね、回答ありがとう
まあ中には>>979の様に余裕だろとか言う脳内名人様も居るみたいだけどな

5D>ジャガクスカから反確貰って激おこですわ
みんな5D牽制から何繋げてるか良ければ教えて頂きたいですね

993名無しさん:2014/11/22(土) 18:50:48 ID:cBIlFyIE0
メッセンガ

994名無しさん:2014/11/22(土) 18:58:52 ID:H.e/yHIo0
ノーマルヒット先端からってそれくらいしか届かないよな
でも裏回りしちゃうから6Cにしたいんだけど6Cってchとかじゃなければ
1段目スカってガードされるよね?

995名無しさん:2014/11/22(土) 20:27:10 ID:yfprPjjg0
ver2.0での変更点のところいろいろ間違ってたな俺
申し訳ない

996名無しさん:2014/11/22(土) 20:43:37 ID:cBIlFyIE0
牽制が当たっても後が続かないのはテルミの弱い所かもしれない

997名無しさん:2014/11/22(土) 22:00:05 ID:5HIsgZgI0
したらばにはいないと思うけど、13Fの確認を20回やってほとんどできる人もいるから
ヒット確認は反射神経上げるしか無いよ

ただそれより6A対空しっかりしてたり5B押し付けのch確認しっかりしてコンボに行けるとかそういう方が大事だと思うよう

998名無しさん:2014/11/22(土) 22:08:39 ID:H.e/yHIo0
知ってる、ウメハラだろ?

999名無しさん:2014/11/22(土) 22:09:33 ID:H.e/yHIo0
ウメハラがぁ

1000名無しさん:2014/11/22(土) 22:10:03 ID:H.e/yHIo0
決めたぁぁーっ!!!!




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