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初心者質問スレpart44
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1.質問の前にチェック
★wikiを検索
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
既出の項目を随時追加、システムや用語の検索ができます。
★よくある質問>>2
★スレ内を検索
同じような質問が短期間に続くことはスレにも優しくないので検索してから質問しましょう。
欲をいえば前スレも検索済みだとより良いです。
専ブラでなくても多くのブラウザでF3で検索出来ます。
2.キャラ選びの相談、具体性の無い質問は【誰かが質問に答えるスレ】へ。
3.試せることはまず自分で試す。
4.コンボの質問は相手キャラも書くこと。
5.条件の後出しをしない。
曖昧な質問には曖昧な答えしか出来ません。
6.答えてくれた人にはお礼を忘れずに。
●携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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◆よくある質問
Q.××に似たキャラっている?□□な戦い方できるキャラいる?○○って俺に使えそう?
A.キャラ選びの相談は【誰かが質問に答えるスレ】へ。
Q.△△ができません、コツありますか?
A.特殊なテクニックを使っているものでなければ練習して感覚を掴めとしか答えられません。
それでも聞きたければ他に答えようのある聞き方をして下さい。
Q.投げが外せません。
A.まずwikiの該当項目を読んで仕組みを理解して下さい。
後は読み合いです。投げ抜け仕込みバリガは安全でも鉄壁でもないので勘違いしないこと。
Q.固めが抜けられません。
A.ガードしていれば距離は離れます。
離れないのはどこかで【距離を詰める行動】を通しているからです。
Q.過去作で練習できる?
A.コンボが違っても操作の感覚や必要なテクニックは同じです。
過去作が手に付いている人ならCPにもすぐ対応できます。
CPと同じことをしたいなら素直にCPをプレイしましょう。
Q.○○な技(状況)を分かるだけあげて下さい。
A.聞きたいことに絞って聞いて下さい。
Q.コンボに出てくるCTって何?
A.クラッシュトリガーです。レバー入力せずにA+Bで、25ゲージ消費して出せます。
Q.起き上がりに無敵技出せないの?
A.ニュートラル起き上がりは隙が無いので入力さえ正しければ出ます。
出ないのは起き上がりを間違えているか入力ミスのどちらかです。
無敵技のボタンを長押しすることで猶予が伸びます、あとはタイミングです。
Q.○○に有利なキャラは?不利なキャラは?
A.決まった答えはありません。誰かが質問に答えるスレやダイヤスレを活用して下さい。
Q.直ガはどうやって入力するの?
A.屈みガード〜真下→屈みガード(右向きなら1〜2→1)
Nに戻す入力は連続ガードの下段を食らう無駄なリスクが発生する。
(ラグナの5B>5Cを直ガしようとして5B>2Bを食らう、など)
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◆wikiリンク
BLAZBLUE ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
ラグナ ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki/
ジン ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/
ノエル ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/
テイガー ttp://www14.atwiki.jp/teigar/
タオカカ ttp://www27.atwiki.jp/taokakawiki/
レイチェル ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/
アラクネ ttp://www14.atwiki.jp/arakune/
バング ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
ライチ ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/
カルル ttp://www14.atwiki.jp/karuru/
ハクメン ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
ニュー ttp://www15.atwiki.jp/nyuu
ハザマ ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/
ツバキ ttp://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/
ミュー ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/
マコト ttp://www23.atwiki.jp/makotonanaya/
ヴァルケンハイン ttp://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/
プラチナ ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
レリウス ttp://www38.atwiki.jp/cs2-relius/
アマネ ttp://wikiwiki.jp/bb_amane/
バレット ttp://www49.atwiki.jp/bullet-bb/
アズラエル ttp://www49.atwiki.jp/bb-azrael/
イザヨイ ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb/
テルミ ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
カグラ ttp://www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/
ココノエ ttp://www54.atwiki.jp/bb-kokonoe/
次回のスレから、追加されるキャラクターのwikiのリンクの追加をお願いします。
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スレ立て乙です
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書き忘れました。
次スレは>>980がお願いします。
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スレ立て乙。ありがとう
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ラグナ戦で 相手の入力がすさまじく微ダしながらの
通常技で固められ続けて吐きそうです
どの技にバリアはれば、ジャンプとかで逃げれますか?教えてください
2Bでとめたりしながら距離つめて5Bされて飛べもしません
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>>7
2B止め5Bに関しては余裕で飛べる、それどころか反撃も望める。
それが出来ないようにガチガチにする固めをするのが目的なくらいだからな。
バリガして離す、距離を詰める行動を通さない、ラグナならデッドスパイクやブラッドサイズが主にそう。
相手の読み、固め、暴れつぶしとかが上手いんだよ。止めるとこ読んで反撃するなり、無敵で割り込むなりガーキャン吐くなり飛んで逃げるなりするしかない。
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>>8
2B大丈夫なのねありがとう、リプレイ見て、固めがとぎれるとこ見て
再戦したときに同じ連携ならジャンプ入れてみます
上手い人らはスライドしながら殴ってきてこわいっす
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今まで立ち回りとかガードとか特に気にせず、キャラの強みの押し付け、便利なドライブなどを多用して対戦してきました。しかし、最近5段になったのですが急に殆ど勝てなくなってきました。この辺りからは本当の初心者が減ってくるから分からん殺しが通じない、そろそろ立ち回りやキャラ対策、ガードを意識しなきゃ勝てなくなると言われたんですが、今まで全然気にしていなかっただけに、ガード、コンボ、キャラ対、立ち回りなどどれから練習すれば良いのか分かりません。効率の良い練習順、方法などあったら教えて下さい。
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何のキャラ使って(ry
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すいません。可愛いのでバレット使ってます。今までの段位ならロックオンが便利で取り敢えず出しときゃ良いやと出していたんですが、変に癖が付いてしまい、斜め後ろに逃げながらDを押して結局カウンターをとられることが多いです
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バレットの上手い人のリプレイを見て、それを真似するのがいいと思う。
無論、コンボとかじゃなく
各状況での立ち回りの技の振り方
相手の攻めの凌ぎ方、触った時とか触られた時、なんでバレットが崩れたのか
なんで相手はバレットに崩されたのか?を考える
あとは空中の技の起き方とか、地上同士の間合いをよく見ること。
これらを意識してみる。すると試合中の至る所で
小さい読み合いが発生してることに気づくだろう。
上手い人ってのは極力ダメージ受けるリスクを減らして
相手に触りに行くのが上手く、かつ読み勝つのに長けている人のこと。
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立ち回りは負けた時に負けた理由を考えていけばいいと思う
低ダしすぎて読まれて対空され続けたからJDでずらしてみるかとか
逆に相手に低ダ通されすぎて負けたから
見てから6Bできるようになろうとか
ガードはとりあえず各キャラの
中段のモーション把握して頑張ろう
でもこのゲームガードされて有利の中段とか
ガードされてもガト繋いで平然と
攻め続けてくるキャラとかばっかりで
真面目にガードしようとするとゲロ吐くようなゲームだし
捕まった時に意識してみる程度でいいと思う
キャラ対は相手キャラの確反と立ち回りで使える強い技を把握するのが手っ取り早いかな
相手が立ち回りで振ってくる技がわかってて
自分のキャラでその相手の技に勝つ方法を把握してると戦いやすいはず
コンボはH1あるときのODコンが伸びるから
色んな所からそれができるととてもいい
大体こんな感じでガード、コンボ、キャラ対、立ち回りでどれが一番速く強くなれるかで言うなら
コンボ>>>キャラ対>>>立ち回り≧ガードだと思う
あと自キャラの強い技、強い理由を知るのもかなり大事
バレットなら2Bが低姿勢で横長だから地対地にかなり優秀とか
JCの判定が強いとかJDは慣性を殺すからそれをいかして対空潰すとか
斜め後ろに逃げながらDを押してカウンターは
逃げながらJDしてたら対空技を食らってるのかな?
Dぶんぶんが通じないって感じなら
さっきは優先度低く書いたけど
格ゲーで一番大事で一番上達の難しい立ち回りを磨いていくしかないと思う
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だらだら書いたけど要は負けた理由を
自分に求めながら数こなせばいいと思うよ
なんで負けたか考えて改善していく事を目標にしてね
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相手の空ダを読んで空投げをするのですが
投げを押すタイミングはどこがいいでしょうか?
発生の遅い技にカウンターもらったりすることが多いです
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プラチナを使っていて、家庭用でプレイしています
ノエル・ジン戦でガード中にどんどん引き寄せられてどのタイミングで逃げられるのか全くわからない状態で崩されてやられてしまいます
この二人に対して守りから切り返す方法を教えて欲しいです
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①バリアガード
②マギカ
③カウンターアサルト
④バースト
⑤上いれっぱ
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詐欺飛び攻撃側の練習をしたいのですが、やり方がわかりません。
転ばされたところを緊急受け身→昇竜を記憶させたいのですが、記録準備状態だと2P側の操作になって転べないです。
同時に、自分が防御側で起き上がりの攻防(被起き攻め、様子見、前転狩りなど)の練習も、どうやって記憶させればいいかわかりません。
読みにくい文章で申し訳ないのですが、よろしくおねがいします
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逆にしたらいいだけ。
自分が操作するのをリバサ出すキャラにする
ダミー側を自分のキャラにしてコンボ→〆→詐欺確認したい重ね→
最速でガードする
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前スレのどっかで
コンボなんて大して覚えなくても立ち回りで10段位はいける
とか言ってる奴いたけど嘘くさいわ
このゲーム良い意味でも悪い意味でもキャラの強みを相手に押し付けるゲームなんだし、14で書いてる通りコンボ覚えてナンボだろ
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単純にリターンが減るし、相手もそんな安いならってハイリスクハイリターンがローリスクハイリターンみたいになりかねないからな。
10段がどうとか言ってた奴はテイガー使いかな?無理だと思うよ。
まず相手がいなくても練習出来るコンボくらい煮詰めるべきだな。
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立ち回りの定義が人によっては違うから正確には言えないけど
コンボができるのも立ち回りに含まれるもんじゃないの?
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おれは立ち回りにコンボは入れないかなぁ
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>>23
いや入れないだろふつう…
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今日ゲーセン行くつもりなんですが普通に乱入しても大丈夫ですよね?
初心者です。
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>>26
いいんじゃねコンボバリバリやってんのならすぐ乱入するよ
初心者ぽいなら負けそうな瞬間はいるけど
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乱入したら駄目な理由とかないし普通に乱入したらいいさ
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>>21 コンボなんて覚えなくても〜(中央、端、ODは除く)
後は強キャラと立ち回りが揃えば10段くらいならいける
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基本コンボは最低できないと10段とか不可能じゃね?
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>>26
独占(回しプレイ)は駄目だけど、友達と行くと良いんじゃないかな。初心者は稼働日は、経験者の存在でなかなか出来ないから。
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カード使ってて名前に「乱入禁止」とかじゃないなら入っていいんでね
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ver.2を機にゲーセン行ってみようかな
なんか気をつけることってあるかな?
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特には
最低限のマナーさえ守ってればね
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了解ありがとう
楽しいとこだといいなあ
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コンボの才能がなさすぎる
3Cいれたつもりが6Cになる
4投げを入れると7投げになって悲しくなる
どうしろってんだ
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才能という言葉に頼るな練習しろや
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>>36
力抜け、レバーはかるーく持ってチョンで反応する。
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上級者でも焦ると手元がぐちゃぐちゃなったりするもんですかね?
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イザヨイの「らいらいタイフーン」というのを聞いたのですが、起き攻めのネタかなにかなのでしょうか?
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GCODGETBって何ですか?
GCをODでキャンセルしてからGETBが確定するって事ですか?
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ver. 2.0で追加されたgcOD後にGETBのことだろ…
これはさすがにリサーチ不足
ちょっと調べるくらいすればいいのに
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GC=カウンターアサルトかと思ってました・・・
サンクス
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>>43
まぁそこはガードキャンセルって意味だから合ってるよ。
このゲームでガーキャンして攻撃することはカウンターアサルトって言うわけだし。
ただ、今回のアプデでガードキャンセルODって、攻撃じゃなくてオーバードライブするタイプも出来たから
gc=カウンターアサルト
gcOD=ガーキャンODってことだね。
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おさらい
CTはクラッシュトリガー。ガードブレイクのやつね
GCはガードキャンセル。50%使って固めを抜けるやつね。
最近追加されたのはそのガードキャンセルのオーバードライブ版のGCODね
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ブレイブルーではガーキャンの事をカウンターアサルト(CA)って呼ぶけど
他の格ゲーにも似たようなシステムがあって総じてガードキャンセル(ガーキャン・GC)って呼ばれてることが多いイメージ
今回は既存システムのODがガードをキャンセルして出せるようになったから固有の名称がつかずにgcODとなってる
今作はガードキャンセルのシステムとして50%吐くCAとバーストアイコン吐くgcODがある
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>>44
もうこれでまとまってると思うんだけど
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イザヨイの基礎コンの拾い直しA>C>イージス>HJ>JBのJBが安定して当てられないんですけど、どの辺り意識すればいいですか?
一応低く拾うこととイージスの硬直覚えて、最速でジャンプすることを意識してやってるんですけどなかなか安定しません
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テルミの6Cで締めた後に前転でよく逃げられます
前転狩りというのが理解出来ておらず6Cの後に何をすればいいのでしょうか
とにかく位置入れ替わりだけは最低限させたくないです
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テルミの場合6Cで〆てはいけなかった気がした
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そもそも締めてはいけなかったんですか!
ありがとうございます
これからはジャガクで閉めるようにします
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>>49 別に6C〆がダメってわけではない 運びもダメージも優秀だしそこそこ使う
最速2Aで前転狩れるから2A>5Cって入力しとけばそのままコンボにいける
ただしヒットした間合いとか 相手の前転のタイミングによっては抜けられてしまう
ジャガク〆も似たようなもんだけど、6Cと違って運べない ただ相手との間合いは一定になるし少しだけ後ろに歩けば前転が通らなくなる
微後ろ歩き5B>5Cで前転狩れば高いダメージがとれる ちなみにその場最速5Dで後転が狩れる シビアだけど5Dヒット確認メッセンガできると強力
起き攻めしやすい〆は6Dとかガレン最大 ダッシュ2Dとかジャンプ攻撃を重ねたり 起き攻めで生J2Dを狙ったりできる
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ありがとうございます
トレモでしっかり理解してきます
起き攻め関係も適当にやってました、段位伸び悩む原因ですね
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ブレイブルー始めたばかりのド素人です。
ノエルを練習しようと思ってますが、記載されてるコンボレシピの用語が分からないことだらけで困ってますw
今知りたいのは以下のものなのでぜひ教えて下さい!
AT BT
jc hjc
BFH CFH
CS RB
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>>54
コマンドリスト見ながら考えたらわかるし、検索でもすぐ引っかかるし少しは自分で調べたら?どれも速攻で見つかるから。
AT=アサルトスルー
BT=ブルームトリガー
FH=フラッシュハイダー、B、CでそれぞれB版C版
CS=チャンバーショット
RB=リボルバーブラスト
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
OB=オプティックバレル
MF=マズルフリッター
CT=クラッシュトリガー
SR=スプリングレイド
rc=ラピッドキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
AH=アストラルヒート
OD=オーバードライブ
cOD=キャンセルオーバードライブ
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>>55さん
こんなに細かくありがとうございます!!
急いでたものでつい・・・
今後は気をつけます!!
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今のバージョンって前回よりODの時間減ってます?
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>>57
全キャラ減ってるっぽいよ。統一されたとか。
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( ◇)<減らされて困るズェアー いやホント困るズェアー
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着地硬直や持続当てについて質問です
1.1の話で申し訳無いけど相手を立ち状態のラグナにしてテルミでJ2D>5Aをした場合
最低空だと繋がらないけど、高めにJ2Dをだして持続当てするとつながります
J2Dの性能は持続8F、着地硬直4Fです
どういう現象が起こってるか教えていただけないでしょうか
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>>60
テルミJ2Dの硬直差とか正確なFは知らないけど
攻撃発生した瞬間の1F目を当てたら、そこから相手の硬直がスタート、同時にテルミは残りの7F分の持続が終わって、着地硬直4Fが終わってから行動出来る。
持続部分を当てた場合、例えば最後の8F目を当てた場合は、そこから相手の硬直がスタート、同時にテルミは持続はもうないから、着地硬直4Fが終わってから行動できる。
持続部分の1F目を当てるか8F目を当てるかで、7Fも行動できるようになるまでの差が出る、相手は当たった時から硬直スタートだから、そこで差が出る。
■が持続部分、●が着地硬直、□が行動可能、▲がやられの硬直、J2Dの立ち状態のやられ硬直が18Fだとすると
1F目に当てる場合
■■■■■■■■●●●●□□□□□□□□□□□□□□
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□
間に合うのは6Fまでの技
8F目に当てる場合
■■■■■■■■●●●●□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□
間に合うのは13Fまでの技
要は自分の硬直は一定だけど、相手のやられ硬直は当てた時から始まるから、その差が出る。
ちなみに実際には最低空でも1F目からは当たってないと思うから、18Fもやられはないと思うよ。
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>>60
たぶんJ2Dの判定が後になるほど小さくなってるからだと思う
ジャンプしてからJ2Dを出すタイミングを2Fずつずらして高くしていき検証してみた
最速・2F遅れ・4F遅れの3段階
空中でテルミに密着してると発生と同時に当たり2Fずつ違っていくが
地上にいるラグナに最速は20Fで当たり、2F遅れは23F、4F遅れは27F、と2F間隔ではない
なので高い位置で出すと当たってから着地するまでの時間が短くなり5Aがギリギリ繋がるようになる
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って説明したけどごめん、適当とはいえテルミ5Aって5Fだから間に合うなこの例だと。
■が持続部分、●が着地硬直、□が行動可能、▲がやられの硬直、J2Dの立ち状態のやられ硬直が16Fだとすると
1F目に当てる場合
■■■■■■■■●●●●□□□□□□□□□□□□
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□
間に合うのは4Fまでの技
8F目に当てる場合
■■■■■■■■●●●●□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□
間に合うのは11Fまでの技
実際には立ちヒットで発生5Fの5Aが繋がらなくて、1F目からだとしゃがみヒットで硬直+2Fされても発生7Fの2Aや8Fの5Bも間に合わない計算だけど
しゃがんでる分自然に持続ヒットになってる、その時計算上は5Aも間に合うけど実際にはしゃがみにスカる。
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家庭用バージョンでプラチナを使っています。
中央でも端でも起き攻めの時は相手の起き上がりの上入れとバクステ防止のために2A>5A>5B〜と攻撃を重ねているのですが2Aがヒットしてもマミサ〆をすると2000くらいしか減らせません。
もっとダメージが出せる2Bや5B始動を(欲を出せば5C)狙いたいのですがこれらはスワローJBと違って中段ではなくなかなか当たってもらえないのでどうすればこれらの始動技を入れられるかが知りたいです。
よろしくお願いします。
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2Bなら空かし下段でいいんじゃないか?
それこそスワローJB何度か見せてからスワロー着地2Bみたいな
5Cは暴れ潰しかなあ
2B5B5Cで5Cの前にちょっとディレイかけるとそこで相手が暴れてた時に5Cあたる
そのあとディレイ3C出せば相手が入れっぱしてたときに刺さる
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ラグナを練習してますが、したらばの最新part45の最初に載ってるコンボ紹介のレシピの一つに
・5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵
がありますが、HFの後に相手がすぐ起き上がるので その後の5Aが入りません。何かコツありますか?
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HFはちゃんと一段目で止めてる?
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はい!HFは一段目で止めてますが、ほぼ出したと同時に起き上がられてしまいますので 5Aもそれ以外の弱攻撃も一切当たらないです・・・
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GHとHF間違えてるとか?
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>>66
基本的に全部最速で出せばつながると思うけど
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>>66
ごめん>>70って言ったけどジンには繋がらなかった。
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コンボミスりまくって試合に負けてモチベさがりまくる僕にアドバイスください
コンボに努力値?はすべて投げたつもりなのですが
1本で5回くらいミスるときもよくあります
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1.もっと練習する
2.コンボ簡単なキャラ使う
3.テイガーで投げる
さあ選択せよ
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>>65
なるほど…空かし下段は考えたこともありませんでした
詳しくありがとうございます
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テイガーで良い端コンないでしょうか?
中央と同じことしてた方がダメ出てる現状なので
どんなコンボあるか参考にしたいです
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fast attackってなんでしょうか?
スレでちょこちょこ見るのですが今作から追加されたシステムですか?
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調べたら見つかりました
ちゃんと調べずに質問してしまい申し訳ないです
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>>77
え、待って俺知らない何それ
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First attackじゃないのか…(困惑)
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開始してヒットさせた一撃目の事?
ブレイブルーはなくね?
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どのスレでちょこちょこ見るのかが知りたい。
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コンボ時間のことでしょ
俺はあんまり見たことないけどコンボレートタイムfastの技をfast attackって表記したりすんじゃない?特に海外とか
基本はコンボ時間FとかF始動(技)で伝わるしその辺がよく使われてると思うけど
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名前赤い奴ってどんなに切断してるもんなの?対戦してもほぼ切られるレベル?
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2日前に赤とやったけど切断はされなかった
相手のキャラやプレイスタイルがムカつくと思ったら切断してるんじゃないかな
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切断回数が対戦回数の10分の1以上だと赤になるって聞いたことあるけど違うの?
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単純に個人差というか、切断するやつにもイラついてやっちゃう奴とか、負けたらやるやつとかいるんじゃないかな。
赤になるのは対戦回数の1割以上切断したら。
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1割以上って案外対策甘いんだな。1000戦なら99までセーフとか
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失礼します!
ラグナのノーゲージBEコンについて質問です。
ラグナスレから自分が練習しているので5B>5C>6A>214B追加214D>5B>6A〜この後いくつかの空中コンからBEでのバウンドが出来るようになりましたが、現時点で一人 ノエルだけがどんなパターンからの空中コンをやってもBEがバウンドになりません。何か方法あるでしょうか。
それとも他の連携からやった方がいいのでしょうか
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ジンの尖晶斬拾い直しが出来ないのですがどういう高度で当てればいいんでしょうか…
それと今作のジンで5Dを牽制に使う意味はほぼ無くなったと思うのですがどう思われますか?
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ライチのJ2D>2A>5B>3C>2D>空撥>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3Cというコンボを練習してるのですが
4B>一通Aがどうしても間に合いません
空撥というのがよくわからず(2369Bのこと?)普通の撥から繋いでいるのですがこれが失敗に関係してるのでしょうか
なにかコツがありましたら教えてください
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トリフネが初心者鯖だってんで行ったら八段六段オレンジがザラにいたので部屋間違えたかと思ったのですがアレが普通なのでしょうか
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>>91 ええ初心者ですね
基本10段以下は初心者と思っています
でもちゃんと初心者台があるので心配なく
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8段はちょっと微妙なラインだけど初心者とその他って区分しか無いから、(初心者とは言えないけど)6段以下の雑魚がそっちに流れるのは仕方がない
現状上級者が来ないロビーだと思ってやったほうが良い
初心者狩りはまた別だけど
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初心者ロビーが機能してるかどうかは怪しいから
色とかを目安に実力近い相手探すしかないと思う
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ありがとうございます コードなどで判断するようにします
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よく暴れが足りないって言われるのですが、そんなに暴れていいものなのですか?
直ガしたら四回に一回くらい、ぬぉぉぉぉ!て感じでやってるんですが…
キャラはノエルです
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4D振れってことだと思うよ
投げてきたらJDでビックリさせてやれ
50あるならDDでもいいぞ
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多分言われてるのはガードに集中しすぎて
トレモの木偶みたいになってるっていうニュアンスのこと
バックステップやジャンプで逃げて仕切り直すのを狙ってはどうか
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テルミに暴れって悪手なの?ひたすらバリガ貼って距離離すべき?
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>>99
他キャラよりはリスキーだったり、そもそも暴れが通らない所が多かったり。
バリガで離すのが一番だけど、それで固め直しを咎めてなかったり崩されてたら同じ。やらないって完璧に切ることはない。
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凄く酷い質問なんですがBLAZBLUEの家庭版を買おうと思い
カグラが魅力的なので買う前にゲーセンに行ってカグラを触ったんですが龍縛旋のやり方が全く分かりません。
4溜め6+AorBとはどういう意味なんですか?
何をしても6A,6Bなどになってしまいます
できれば詳しく教えてくれると助かりますお願いします
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かわいい質問だなw
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4方向にある程度レバーを倒してから6Aを入力
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ちょっとミス
ある程度倒し続けてからね
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テルミの固め5C(2)>2Cを全部バリ直すると3Cが届かなくなって中段か暴れ潰ししかなくなる
今作のj2Cは不利らしいからこれやればなにも考えずに固めてるテルミなら殺せる…と思う
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>>103
すいません、こんな質問にありがとうございました
また、練習してみます
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しかし昔はインストにも
←にしばらく入れて→パンチとか書かれていたけど
いつの間にか溜めって用語が当たり前になってしまってるな
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3歩下がってサイコクラッシャー…3歩下がってサイコクラッシャー…
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質問です。
セリカのD系統はすべて上段ですか?
なぜか食らってしまうことが多いので下段or中段が
まざっているのかなと……
あと、自分はラムダにホレて今作から始めた初心者なんですが、
このキャラの基本的に立ち回りがさっぱりわかりません。
相手にどうやって触るかがわからないというか、
ずっと遠距離で封殺するような方針でいいのでしょうか?
どうか、ご教授くださいm(__)m
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ΛはSTGキャラ
自分から寄って崩しに行くようなキャラではないです。
立ち回りなんかはニコやらつべやらで動画探したり、キャラスレ見たりしたら何か掴めるかも。
セリカはD系統中段なかったハズ。
2Dが下段?
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>>89
一通Aが単純に遅い
4Bの硬直覚えて早めに出せばおk
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間違えた>>90だった
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>>109
ガード中に攻撃を受ける(崩される)と、自キャラの頭上に「!」マークが出る。
コレの色によって何で崩されたのかが判別できるよ。
赤・・・中段(しゃがみガード不能攻撃)
黄・・・下段(立ちガード不能攻撃)
青・・・空中ガード不能攻撃(空中バリアガードなら可能)
緑・・・投げ(投げ抜け可能)
紫・・・投げ(緑よりも投げ抜け猶予時間が長い)
紫は相手の技を受けてる時やガードした時の硬直中に投げ攻撃を受けると出る。
投げ入力すれば抜けられるので、コンボ喰らってる最中も油断しないように。
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周りにセリカいないからうろだけど、セリカのDは2段目までは上下段、3段目は上中段しかないんじゃなかったっけ?
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みなさん、ありがとうございます。
調べたらセリカのDの3段目は中下段がありました。
2段目と3段目に割りこめたらいいんですが、
ラムダだと無理そう……バクステ回避?
ともかく、ガードできるよう頑張ります
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CP2.0でラグナでGHの後の5Bが何回やっても当たる気配がありません
5Aも当たりません、同キャラでスパーリングモードずっとやっても一回も成功しなかったのでコツが見えてきません
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GHの追加部分にディレイが必要
最速はダメ
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家庭用なんですが
コンボは基礎コン程度は覚えたんですが相手の掴まえかたやウロボロスの使い方がわかりません。
ご教授おねがいします。
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マーズチョッパーって直ガしたら有利いくつですか?
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ガン不利の組み合わせ少ないようなオールラウンドキャラって誰??
ラグナジン以外で
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>>118 下手な俺でよければ
ハザマなら基礎コンだけでなく応用も覚えるべき ステガショウのとこ
ジャヨクコンはできるように壁、壁背負いとかも
ハザマなら地上ウロボにフェイントかディレイで近づき崩しは4投げにかける
ジャセツ構えると暴れや逃げられるから多用はしないこと
低空ウロボ中にJBすると着地するから3Cでカウンターを狙う
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初心者です。
アケでしゃがくらいのコンボを練習したいのですが、どのモードがオススメでしょうか?
アケモ?スパモLv2?Lv3?
皆さんはどれでやっていますか?
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>>120
ラグナジンです。
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みんな言ってる攻撃レベルが下がったとかっていうのはどういう意味なんですか?始動によって
モーメントとかコンボできる長さが決まるってのは判るんですけど。新バージョンで攻撃レベル下がったうわーって言ってる人多いから気になったんです
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基本的にガード硬直やのけぞりは攻撃レベルによって決まる
レベルが下がると今まで繋がっていたものか繋がらなくなったり
連続ガードだったものが隙間ができたりする
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バリガすると硬直が増えるらしいのですが
それによって立ちにくくなるとかないですか?
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他格ゲーの経験者です。キャラ選びの相談に来たのですが、
・勝ちまでの筋道がはっきりしている。(やるべきことが単純で強い。セットプレイが強い。などなど…)
・キャラ相性でテイガーに不利がつかない。
・欲を言えば巷に溢れているキャラ(ラグナ、ジンなど)は避けたい。
以上の条件に当てはまるキャラを教えて下さい。よろしくお願いします。
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ヴァルケンハインで良いんじゃね?
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ヴァルケンハインかアラクネをオススメしたい
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一番下の条件で結構なキャラ候補から消えるな
テイガーに不利さえつかなくて分かりやすい(強さ引き出しやすい)キャラなら他にもある
ヴァルケンハインとアラクネは下から数えて五本指の使用率だから安心して使えるよ
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初心者にアラクネすすめるやつwwwww
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バングかνかな
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マグニートかランサーかギルガメッシュかトキか ポチョムキンです。。。。
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テイガーならテイガー戦五分だしテイガー使えばいいんじゃね?
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テイガーはそこらじゅうに溢れかえってるから…
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>>130
一番下の条件抜いた場合はどのキャラが候補にあがる?
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>>136
ジンとかハザマじゃね?
セットプレイはまだわからんけど
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μ辺りが無難な気がする。
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間をとってハクメン
ゲージ溜まれば強いよ 溜まればな...
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127です。沢山のご意見ありがとうございました。
挙げられたキャラを一通り触ってみて、
自分に合うと思ったキャラを本格的に使っていこうと思います。
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>>131
別におかしくないと思うが…。
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コンボレシピを見ていて、スライドという言葉が使われているものがありますが(ライチのスライド一通など)、ずらし入力ということなのか、それとも移動してから技を出すように入力するのか、どちらなのでしょうか?
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後者の認識で大丈夫
移動と言うより微ダッシュしながら技を出す感じかな
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>>126
無し。ガード切り替えは常に流動的に受け付けてくれる。
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自分が地上で相手キャラが自分の真上にいるときってどうすればいいですかね?
降ってきた相手の攻撃に簡単に当たってしまうんですが…
使用キャラはノエルです
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相手の攻撃にも寄るけどガードするしかない
真上に来られないようにダッシュとかバクステでなんとかするか真上に来られる前に自分も飛んで空対空するか
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>>122
スパモlv2のジンの2Dくらいか。
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>127
イザヨイ
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>>143
ありがとうございます
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>>145
ノエルは真上への対処法に乏しいキャラ。真上取られないように立ち回るのが基本。
取られたらガードするのがベターだけど、相手が高空にいるならJAや空投げで空対空を狙うのも選択肢の1つかな。
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バレットを使っているのですが、地対空が難しいです。相手がジャンプして突っ込んでくる場合は頑張れば何とか対空出来るのですが、固め中にjcされると対空が出来ず立ちガードにするのがやっとです。
対空が上手い人はどのようなことを意識して対空を成功させているのでしょうか?
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相手の技のキャンセルルートを覚えればジャンプキャンセルしてくる場所がある程度分かるようになる
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>>146 >>150
レスありがとうございます!
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CP1.1あたりのライチのコンボを練習しているのですが、6D>5D>3Cが出来ません。棒の飛び方が今回から変わったとのことですがそれが原因でしょうか?それとも3Cのタイミングが悪いのでしょうか?
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モーメントとファストってどういう意味ですか?
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>>155
コンボできる時間。
モーメントの技で始動するともうほぼ繋がらない。
ファストなら少しつないでダウン確実に取りに行けるくらいはある。
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バレット使ってます。出来るだけ時間一杯まで負けないように意識してました。それが最近出来るようになり今後はどのようなことを意識すればいいですか?
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うーん、ちょっと気になったんですが、
時間いっぱい使って耐えることが最初のステップじゃない気がします。そういうステップも多分ないんじゃないかなぁ。ガード力が付いたって感じでしょうか?
もしそうなら、このゲームは攻めが強いゲームなので、強みを押し付けることを初めに覚えたら良いと思います。めくりJDとか6a中段、ヒート2時ステップ投げなどの崩し、ヒート2時の高火力コンボなど。
段位が上がって行くと、強みを押し付ける前に押し付けられたり、こちらの攻めを対応されたりしてダメージが通りづらくなり、守り面を磨く必要が出てきます。入れっぱ逃げ、割り込み昇竜やコパン、各キャラのセットプレイ、分からん殺しなど。
ブレイブルーを始めたての人はまず
CPU戦やトレモで攻め要素を磨くのを最初にすると良いと思います。(攻め=コンボ、固め連携、そこからの択のかけ方、など)
初心者同士なら少しコンボが出来たり、崩しを知ってるだけでダメージを与えられると思います。それと単純に俺TUEEEEEEE出来て楽しい。
対人では技を当てるのが難しいと思うんで、そこで振る技を意識したり、固めや崩しの引き出しを増やして行ったら良いんじゃないでしょうか。
まずは相手の体力を0にすることを意識すると良いと思いますよー
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2BやjCからのコマ投げDDも覚えると強いよ
慎重高いキャラにはF式も入る
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チュートリアルもしてwikiも読んだんだけどクイック受け身とニュートラル受け身と緊急受け身の違いがよくわかりません
なにが違うのか教えてもらいたいです
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久しぶりにこのゲームやりはじめました。
キャラはνでやってるんですけど、テイガーがよくわからなくてこまってます。
スレッジ?を連打されこっちのDを掻い潜られるので他のキャラよりかなり勝率が悪いです。
殴ればいいのはわかってますが溜めの方でνごとなぎはらわれるのが多いです。
何か対策とかってありますでしょうか?
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マルチやめよ?
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マルチは早く死んでね
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最近νからライチにキャラ替えしたのですが、起き攻めが下手すぎて端まで運んでもすぐ逃がしてしまいます
今までとりあえずシックルかスパイク重ねばかりやってきたので、ダウン取った相手にどう触りに行ったらいいかがわかりません
燕〆などの後は四風で今のとこ何とかなってますが、棒を後ろに置き去りにするコンボの後が特に困ります
アドバイスありましたら教えてください
ちなみに家庭版です
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>>154
どのコンボの6D>5D>3C?
2Cかなんかで相手が浮いてないと&壁端じゃないと6D>5Dは繋がらないよ(カウンター除く)。あと浮かしてても低めだと当たらない。
5D>3Cが繋がらないなら5Dを2Dにしてみて。それでも繋がらないなら横設置で3C>2D>3Cやったら繋がると思うからその感覚で
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>>164
中央なら2D設置なら相手の起き上がりに棒飛ばせば緊急受け身以外全部かれる。壁端は棒飛ばしてたら簡単には抜けれないはず
とにかくジャンプ逃げされるというのは棒飛ばしのタイミングと技の重ねかたがワンパターンじゃない?棒は2ヒットしかしないし直ガとかされたらすぐに飛べるからそれを咎める方法を考えないといけない
家庭用ならニコニコに上手い人の動画たくさんあるからそれ見たらいいとおもう
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マルチって何ですか?
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色んな所で同じ質問する事
マナーの悪い行為とされている
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ラグナのGHガード後の硬直は変わっているのでしょうか?
自分の使うキャラは2段目スカから手痛い反撃は前回しづらかったので...
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ラグナを使っていますが画面端背負や中央でのHF追加rcから
5Bや5Cでの拾い落ちてしまいがうまくいません
入力が遅いんだと思いますが早めに入力したつもりでも遅かったりrcすら出来ないことがあります
HF追加の紫のソウルイーターのエフェクトが出てからrcでは遅いのでしょうか?
何かコツはありますか
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>>170
中央でのHF追加rcコンボは吹き飛ばす関係上rcした後にダッシュを挟まなきゃいけなくて、その長さで拾えたり落としたりしてるんだと思う
HF追加rcはヒット後最速でやるとして、少し長めにダッシュして5Cすれば拾えるはず
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仕込みとはなんですか?またFとかNとは?
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仕込みというのは平たく言えば
目に見えない部分で入力をする事
バリア投げ抜けも投げ抜けを仕込んだバリアと言える
FとかNはコンボレートタイムと言って
コンボの始動になった技によって受身不能時間に補正がかかるまでの時間が変わるシステム
S>N>F>Mの順に長くコンボができると思えばいいよ
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コンボ時間はmfns毎に全キャラ一緒?
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エボラのキャラ対を教えて下さい。
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前バージョンではレリウスを使っていたのですが、現バージョンのレリウスはかなり使いづらくなってしまったのでキャラ変えをしようかなと思っています。
レリウスのように何かで簡単にとりあえず触れる要素を持つキャラを使いたくて、今まで対戦してきた中の候補としてライチ、ニュー、ココノエ辺りがそうなのかなと感じました。
そこで、上記3キャラを使っている方にお聞きしたいのですが、とりあえず触りにいく、触れるという部分ではあまり困らないですか?それとも、そんなことはないでしょうか。
例にあげたキャラ以外にもなにかオススメがあれば教えていただきたいです。
スレ違いでしたら、申し訳ありません。長々と失礼しました。
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とりあえず相手に積極的に触りに行きたいってんならその中ではライチがおすすめかな
他だとハザマあたりが簡単安全に触りに行けるかと
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対カグラの構え連係の基本はどんなものでしょうか。
2DBがいれっぱ対策みたいだからそれ以外は飛ぶとかでもいいんでしょうか?
同じ構えには移行出来ないようなので5DA>5DBみたいなのは出来ないから中下段だけ見ればいいのでしょうか。
2DB>5DAは投げられるのでしょうか。
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過去のカグラスレに構え連係について何に勝てるか何に負けるかを詳しく考察してたレスがあったからそれ見てくればいい
カグラの連係は入れっぱに弱いのは確かだね
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>>177 さんありがとうございます!
今作のハザマのゲージ管理が難しそうなのでライチにしてみようかなと思います!
そこでツイッターやしたらばも見たのですがbbcp2のコンボがあまり載ってなくて困っています。
ただ、コンボにあまり変化がないと書いていた人がいたので1.1のコンボを練習すれば事足りますか?
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ジンの空中での凍結〆後の裏表って完全に2択なんですか?
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2.0からアケで始めたのですがなかなか勝てません。家庭用を買って基礎的な事を練習しようと思うのですがキャラ練習もしたいので現状1.0と変更点が少ないキャラは誰でしょうか?スレ違いでしたらすいません。
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ユウキテルミ
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>>180
新しくできるようになったコンボがほとんどないから家庭用で練習できる
ただできなくなったことはあるから新作でもできるルートは要調査
立ち回りとセットプレイは結構変わったからコンボ練習してある程度動かせるようになったらとっととアケに向かうのがいいと思うよ
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2.0テルミのJDループはどうやるのでしょうか?
また、その際気を付けるべき点や
コツなどはありますか?
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イザヨイのコンボパーツの低空ノワールってどういうコマンド入力がいいんでしょうか?
23693で入力してるんですがあまり安定しません。
低空技のコツなどあれば教えて下さい。
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ラグナのDS>ダ3C>まだおが難しいです
ダッシュが終わるとそのまま硬直してしまい3Cに繋げられません
入力はDS>663でいいのでしょうか?
アドバイスお願いします
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>>186
2369か23696かな
ジャンプしてからボタンの受付が終わる前に押す必要があるので
2369は受付短めだけど
コマンドも短いのでいきなり低空技を出すのに向いてる
ジャンプキャンセルからだとヒットストップも考慮が必要
23696は受付は長いがコマンドも長いので
どちらかというとジャンプキャンセルからの低空向きの入力
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>>187
DSからのダッシュキャンセルは必ず一定時間走るので
まずどのくらいの間走るのか把握しよう
ダッシュキャンセルしたあとすぐバリア入力し続けておけば
行動可能になったところでバリアが出る
次にそのタイミングにあわせてほんの少し早めに3C
急ぐ必要はない入力だけど66のあと3入れっぱなしでもいい
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ブレイブルー最速の中段ってどのキャラの中段ですか?またそれは何Fくらいあるのでしょうか?
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爺のbjAかな
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20Fからもう感じないと立てないレベルだから、発生の速さはあんまり気にしなくて良い気がする。(僕は26Fまでしか安定して立てません。)
残鉄、氷斬撃、ラグナ6bあたりは見てれば立てるレベルだけど...
GHとか発生の遅さの割りには食らうし、ジンの6aは読みやすいから発生の割りには立てる。(見えないから読み)
狼はもう完全二択だからしゃあない
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>>188
なるほど、ヒットストップも考えなきゃなんですね!
すごく参考になりました!ありがとうございます!
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>>189
ありがとうございます!帰ったら早速やってみます
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どうしても無理ならDSからCIDかDIDそれまでのコンボに使ってない方でいい
コンボの〆すかすのが一番ダメ
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p4u2勢で一応家庭用8段です(〜勢と言えるほどの実力があるかは別)
最近ネシカ台がBBに支配されてるので始めようかなと思っております
キャラ選びのアドバイスを下さると嬉しいです
・寝っぱや前転後転狩りが比較的しやすい(詐欺重ねとかできちゃうと超嬉しい)
・どっちかっていうとインファイター(ガチインファイトキャラは火力より強いセットプレイがあれば使いたいです)
・家庭用(1.1)でコンボ練習ができ、そのままほぼ使える(立ち回りや細かい部分は変わっていても全然構いません
長々と申し訳ないですがよろしくお願いします
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テンプレ読もうな
その条件ならジンかバレットじゃないかね
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>>165
遅くなりましたがありがとうございます。壁コンでの質問でした。
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プラチナとかか
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>>191 >>192 なるほど、ありがとうございます!
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アズラエルはどう?
6A,ダンプ詐欺重ね、ヴァリでどこからでも端輸送、ねっぱに痛いお仕置き
等一式揃って強い
コンボは、ほぼ変わってないし昇竜コマンドないからP4Uユーザーにもおすすめ
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家庭用なんですが、ラグナに苦戦しています。画面中央の差し合いの部分は5BやIDを警戒して、キツいですがまだ何とかやりあえます。しかし画面端に追いやられると何も出来ず、受身狩りや中断をくらってしまい画面端から抜け出すことなくそのまま負けてしまいます。ラグナ戦(特に画面端)はどの様な立ち回りを意識すれば良いのでしょうか?
使用キャラはバレットです
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ファジーガードを練習すればチャンスが増えると思うの。ファジー出来てる上での質問なら、シア見せるとか、5Cあたりをしっかり直ガとかかなぁ。
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202ではないですが
ラグナの2DとGHの択ってファジーガードできますか?
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>>204
2Dを最速で出してくるならファジーガード出来ます
2Dを少し遅らせてくるならファジーガード出来ません
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>>205
わかりましたありがとうございます
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スレチだったらすみません、初心者なのでこちらに書き込ませていただきます
アマネを使っているのですがハザマとジンがしんどいです
某所でハザマには6Aが有効と見かけたのですがこれって飛んでくるのを見てから落としているのでしょうか…自分にはウロボをガードしても真っ直ぐ突っ込んでくるハザマしか落とせないのですが
ジンに至ってはもう何していいのかさっぱりわかりません
放置してるとCの外から剣を飛ばして来るのみなのでバッタで近付くのですが正直気合でゴニョゴニョやってるだけです
丁寧なジンには全く敵いません
なんか書いてて自分でも酷いなと思ってるのですがアドバイスがあればお願いします
ハザマやジンはアマネにこれをされたら嫌だなーという行動とかもあればお聞きしたいです
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>>207
素直に突っ込んでくる相手なら6Aでいいけど、ずらされると流石に反撃受けるよ
今回結局ウロボの息切れはほぼ望めないから、ガードよりもふわふわ逃げるのメインにした方がいいかと
焦る相手に付け込むつもりで
ジンに関してはそれだけじゃこちらからも何について書けばいいかさっぱりわかりません
地上・低空波動には飛びを合わせれば空ダJBやらJCやらが通る
適当に空中で撃つようならダッシュして2Cとか
そもそもハリケン溜めでスルーしちゃうのもあり
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>>208
レスありがとうございます
絶逃が無防備すぎてよく撃ち落とされるので地上で…と思ったのですがやっぱり厳しいみたいですね
どちらかというとこっちが焦ってるのでウロボの軌道意識してじっくり立ち回ってみます
ジン大変にアバウトですみません
JCはぶんぶんしてましたがテンパってなかなか上手くいかなかったですね
キャンセルすればいい話なんですがハリケン中に寄られるとウワアァってなったりとか
なんか苦手な相手だと無条件に焦ってるのが一番よろしくないですね…剣飛ばすだけならCPUのジンも精力的にやってくれるので練習してみます
アドバイスありがとうございました
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>>209
絶逃が撃ち落とされまくるならだいぶワンパターンな動きになってると思われる
絶逃や空ダやらJ2B(スカ)で撹乱するのがアマネの真価と思うから試してみては
もちろんやりすぎると痛い目みるけどね
特にジンなら2Dとか怖くなる
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ノエルの基礎コンの
6B>5D~5C~6C~6A~5B~Aオプ>B>C>hjJC>JD~6B~5C~6B~BT
のAオプ>Bの部分が入りません
Aオプ当たったら手前側に飛んで来てくれるのかなーって思ったんですけど、実際は真上に浮いてしまうせいでBに続きません
アドバイスお願いします
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>>210
レスありがとうございます
J2Bはほぼめくりにしか使ってなかったので参考にさせていただきます
いただいたレスを見るとどうもアマネの豊富な空中行動を活かせてないみたいですね
上手な人の動画や家庭用のリプレイ見直しながらヌルヌル動く練習しようと思います
アドバイスありがとうございました
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ダウンさせる前にしていたコンボの補正はどのタイミングで消えるのですか?
よく寝っぱなしを狩ろうとして青ビートで前回のコンボの続きの扱いになってしまって結局逃げられてしまいます
具体的な仕組みと数値を教えて貰えないでしょうか、よろしくお願いします
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>>213
青で繋がらなくなるタイミングで全て補正は切れる。
具体的な数値って何?ダウンから何Fとかってこと?理解しても無駄だから感覚でタイミング掴んだ方が良いよ。
誰使ってるのかとか分からないけど、強制的に起こす技や、端なら前転が通らなくなる位置へ調整できる〆とかに青で繋いでしまうべき。
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あと固定ダメ技使うのも良いと思うよ。
前後転可能タイミング当たりでコンボ切れる。
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>>214
ダウンからなんフレームか知ってるなら教えてあげて、知らなければ書き込まなければいいのに
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>>213
地面について緊急受身以外が出来るようになってから10F以内に当てた攻撃は青でコンボ継続になる
相手受身不可タイミング〜|〜受身が取れて青でコンボになる10F間〜|〜補正が切れるタイミング
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>>211
それアプデ前のコンボだから、アーケードではもうできないよ。
代わりにAオプがダッシュキャンセルできるようになってるから、Aオプダッシュキャンセル>5A>5Cjc>J2C>J4D〜って繋ぐといい。
家庭用の話なら、Aオプの硬直が終わった後にダッシュして近づいてから5B。
タイミングは反復練習して覚えよう。
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>>218
ありがとうございます!
家庭用なので、さっそく試してきます!
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前後転の無敵時間は何フレームありますか?
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いれっぱ狩りって、連携に1〜6Fの隙間を意図的に空けてジャンプ以降Fに攻撃を刺すということで合ってますか?
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おおよそ!
入れっぱ(ジャンプ)を狩る以上の意味はないから、単純に上入れるタイミングに合わせた下段とかもそう言われることはあるかな。
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ジャンプ移行が4fだから6fあけたら飛べない?
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>>222
お答えありがとうございます!助かりました!
>>223
最速で6Fだと思ってました・・・ありがとうございます
wikiで確認したところ4〜6F(キャラによって違う)と書かれていたので、1〜4Fの隙間に訂正ということで!
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廉価版出たので始めようと思うんですが、キャラ選びで迷っています。
BBはみんな攻めの強いキャラだと思うんですが、その中でも特に画面端での攻めの幅が広いキャラを使いたいです。
BBで画面端で強いキャラと言ったら誰なんでしょう?
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>>225
画面端ならレイチェルが強い
というかレイチェルは画面端に行かないとやってられないって言ったほうが正解かもだが
でもBBでは上位に入る操作難度の高いキャラだから勝てるようになるまで根気はいると思う
比較的簡単で画面端もそこそこ強いっていったら……まぁ画面端は基本皆強いんだよなぁ、レリウス辺りかな?
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画面端強いのがいいなら、
強い ココノエ ライチ
速い ヴァルケン
難 カルル レイチェル
簡単 プラチナ レリウス
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色んな動画見てきたんですがラグナってどうなんですか?画面端に運んでから受身狩りや中段などで相手を攻め続けて、表現悪いですが何も分からない自分にはハメ殺しにまで見えたんですが
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ラグナは人口多いから結構な人に対策されてる
性能は悪くないから、相手の出方次第ではホイホイ勝てる
CIDの切り返しから6BGHの中段とかあるから上手くバラまいて崩していけばOK
始めるならラグナ触ってからでもいいんじゃないか?
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本当にハメ殺しという意味ならレイチェルが一番だと個人的には思う
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やらないと分からないけど、ハメ殺す能力的にはラグナはそんな高い部類じゃない。
逃がしにくい性能、そのままハメ殺しやすい性能なのを探すなら他のが良いよ。
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>>228
「ハメ」という表現は格ゲーにおいて非常にデリケートです
一方的に相手を倒すだけではハメではありません
相手のする行動が分かっているのに何も対抗手段がないものをハメといいます
ラグナにハメはありません
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ブレイブルーでハメと言っていいのはCTカルルのバレーループだけ
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JccODは、Jc>dlOD入力でできているのですが、JccCTor必殺技はできているのかどうかよくわかっていません。
Jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)CTor必殺技のコマンドは、どう入力するのでしょうか
知ってる他ゲーだと、必殺技は9236+Aのようなのですが、BBではどう入力するのかわからないです;;
先行入力が効くかどうかなども教えてもらえるとうれしいです
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連続で直前バリガするときってやっぱりその都度
AB離してバリア張り直さないとダメなの?
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AB押しっぱなしで5か2に戻した後4か1に入力でokです
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>>234
その場合なら基本は2369Aです。CTもたぶん上入力したあとすぐニュートラルに戻してABです
先行入力はちょっと質問の意図が分からないです、すみません
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画面端から抜けるときに6受け身をするのってリスキーですか?N受け身して素直にバリガ張るなり上いれっぱが安定ですか?
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>>233
無印ココノエも切り返しない相手を延々ハメ続けるのなかったっけ
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ガー不からガー不って簡単にいけたっけ?
まぁ、やれたとしてもプレステ版の初期のバージョンなので、家に集めた友達にしか試せない制約付きだけど。
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>>237
回答ありがとうございます
最後でお聞きしたかったのは、目押しなのかどうかということです
質問が下手で申し訳ない
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>>238
手っ取り早いのはまず最初に前転してみること。相手がそれをしっかり狩るようならN受身にするべし。狩れない相手なら前転有効ということ
本当は相手の動きしっかり見て前転通りそうかどうか見るのが一番いいんだけどそれはちょっと経験つまないと難しいと思うので
>>241
キャラはアズラエル?例えばステグスタフなら2369Aで、9とAを同時に押す感じ。たぶん失敗するとJAが出る
236A9のような入力を意識すると成功しやすいのでオススメ
こういうのは目押しや先行入力は関係ないんじゃない?たぶん
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>>238
6受け身は対策されてる場合はやられるだけなのでキャラごとに知っておく(ジンのJ2Cおき攻め等)
2受け身も寝っぱ,前転受け身まとめて対策できたりするので読んで使う
N受け身は固められるけど,ずらし受け身をしたり受け身後はガード、無敵昇龍、上入れっぱ、バクステ避け、リバサDD 、ガーキャンなどあるけどそれぞれ危険性はあるから絶対安定は無い、だから理想は上手くばらつかせて動きを読ませないよう動かすのが安定になるのかな
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>>238
コンボもう一度喰らう可能性があるのと、相手も前転だけは通さないようにしてくるからかなりリスキー。
けど通れば壁負わせられて攻めも脱出出来るから、リターンもでかい。
多用するものではないけど、たまに使ったり寝っぱとかも混ぜていかないと、緊急受身ばかりしてたら「前転狩れないけど緊急受身に対して非常に強力な攻め」とかをモロに喰らうことになる。
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ランクマをするととても緊張してしまい、ロビーでやっているように動けなくなってしまうんですが、緊張をしない考え方などないでしょうか
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>>245
ランクマだから勝敗数がカウントされるが、対戦回数少ないうちは勝率を気にしてはいけない
圧倒的に負け越すのが普通だし、アストラルを食らった数だけ勉強になったと思えばいい
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勝ちを意識した途端緊張するのはよくある話です、数をこなすことにより少し改善されるかと思います。
ロビーで成功しているコンボを落としているのであればそのコンボは練習不足かも知れないですね。
自身の思ったことを口に出すと客観視できて冷静になれるかと思います。例えば、隣に人を置いて会話をしながらやってみては如何でしょうか。
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>>245
人間が慣れる生き物。
ひたすらランクマやってみ。勝ち負けとか意識しなくなるから
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>>246〜248
レスありがとう御座いました。取り敢えず数こなして慣れていこうと思います。今まで勝率や段位にこだわり過ぎていたのでちょっと気を抜いて頑張っていこうと思います。
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ランクマであたる人をボコれるまでずっとロビーにいるというのもあり。ランクマばっかやってても、そんな短期間に勝てるようにはならないかもしれません。
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カグラの弱点は足が遅いため機動力がなく立ち回りが不利になることが多いことと聞くのですが、そこまで立ち回り不利になるんでしょうか?自分はバレットを使っていて友人のカグラとよく対戦するのですが、足は遅いですが機動力が無いとは思えませんでした。
C系統のリーチの長さ、ワイバーンをはじめとした突進技や龍縛旋などでSTGキャラ以外には中〜遠距離でも対応できると思いますし、近距離は火力が高くコマ投げ、優秀な無敵技など揃えていて、確かにラグナ、ジンよりは尖っていますがそれでもスタンダードキャラの部類に入れると思います。
カグラが立ち回りで不利になりやすいキャラというのがちょっと腑に落ちないので弱点や理由を教えてもらえないでしょうか?
verは1.1です
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>>251
ならないよ。ただの自虐。
ネタで言ってるのを立ち回りゴミの初心者が真に受けただけ。
ただ、狼とか逃げれるキャラにタイムアップ前にリード取られるとキツイのはしょうがない
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>>251
カグラより立ち回り弱いキャラって誰だ、って考えたときにカグラは下から数えた方がはやいだろ
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正直カグラの足が致命的になるキャラは狼猫アラクネハザマとか
空中制御が強力なキャラ位だね
もともと立ち回りが鈍足なのを火力や判定で補うキャラだし
-
・足が遅いため、自分から攻めにくい
・大振りな技が多く、隙が多い
・頼れる対空技がファフナーしかない
・空対空で振れる技がなく、飛び回る相手を捕まえる手段に乏しい
こんなとこかな。待つのは得意だけど、攻め手が少ないのが問題だと思う。
高機動キャラに体力リード取られて逃げ回られるとキツさが実感できるよ。
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バレットはSTG耐性ないから縛で辛く感じるんじゃないか?
起き上がりはしゃがんでる事が多いから詐欺JCとか6Aとか使って崩せばファフナーもへっていくはず
後、ワイバーンは3Cでなんとかなることがある
カグラ側からだけど、よくわからんな
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ワイバーンを見てから2Bとかで刺す
そういうのをやってくとまた考えも変わるかもね
カグラは対策してからが本番
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当のバレットも立ち回り弱いから差を感じにくいんじゃない?
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まぁ、カグラとバレットじゃバレットの方が不利っぽいよな。両キャラとも使ってないから半分イメージだけど
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カグラ使ってるけどバレットとか楽すぎて申し訳なくなるレベル
座ってファフナー待機だけで終わり
上から来てもステップでも見てからファフナーで何も起こらないで勝ち
-
初狩り乙
-
バージョンアップでカグラは機動力上がったからこれからは立ち回り楽になる
めくりも詐欺もしてこないバレットみたいなゴミとしかやったことないんだな
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>>262
めくりも詐欺も一回触られた後のはなしでしょ?
開幕からファフナー待機なら一回もそんな状況にならないは言い過ぎだけどほとんど回避できるし
もし触られても6AやDの輪っか見てからファフナーで終わり
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こいつエアプだろ
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バリガ禁止プレイのバレットかなにか?
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たたかいの緊張のせいなのか試合ではコンボがほとんど安定しない
コンボをミスる気分が滅入るそのせいでコンボをミスるの∞ループ!
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まぁ、最初はみんなそんなもんだよ。
まずは、対戦に慣れろ。
そのうち、始動の技がヒットしたら勝手に反射で手が動くようになる。
で、バージョンアップでコンボが変わると手が混乱する。
-
アーケードモードで手をならしてからやると良かったりするよ
-
最初はコンボは2、3個だけ覚えればいい。安かろうが空中の相手にすかろうが、それでオッケー。ラグナならb>c>HF、投げ>〜
、6a>〜だけでいい。(画面端でも、b>c>HFでいい)
次に中段、下段という「崩し」を覚えて、それ始動のコンボも覚える。
後はアドリブが出来るように、また崩しへの行き方の幅を広げる。
これだけでも3、4段が見えてくると思う。
-
>>269 レスthx その域からは抜け出したんだが
テルミとかだとリバサ、ゴウガで2Bがよくでる。メッセンガ5C化け、大蛇でない、ジャバクでない
ODコンJ2dループミスったり、キャラ限5Cループミスったり
どこでコンボみするかわからないので妥協コンも無理
ミスからカウンターなど入れられて負ける。敗因の多くはコンボミスによるもの
格ゲーに才能がない人はそもそもコンボができない
こんなこと書いてもしょうがないんだけどね
-
基礎コンできないのにODコンやろうとするのが馬鹿。そもそもコンボ以前にまず出したい技出せるようになんなきゃコンボ練習しても無駄。今の段階で才能云々は関係無い。
-
>>270
そんな完走率低いコンボなら普通は実戦投入しない
トレモで成功100%になるまではトレモ不足
-
とりあえずガチャプレイかなあ連打プレイかなあってイメージ
必殺技でないなら入力の練習から
トレモで入力履歴出してちゃんと入力できてるかの確認
コンボはその後だよ
-
入力焦り過ぎて波動が化けるとかな。まずは波動、昇竜、竜巻、ヨガみたいなコマンドをどんな状況でも出せるようにするのが上達の第一歩かね
-
自分の話なんだけど、始めたての頃の思い出で、とぅーぴー側の昇竜が出ないっていうのがあった。アケコンなんだけど、親指で右に入力するのが無理ぃって感じ
もっと初期のころは、ラグナのDID突き上げ踵の、踵が出ないとか。
最後まで苦しんだのはとっさの空中ダッシュが出ないこと。
もともとパッド勢だったから、アケコンでやることが嫌になって、しばらくパッドでやってた。それでも時々、ゲーセンで新バージョン稼働したら触ってみたり...
そんなかんじで「時々ゲーセンでアケコン練習」ってのをやって、主にパッドでプレイしてたら、一年ぐらいでアケコンの操作がそこまで苦では無くなってた。もちろんパッドの方が入力は正確だったけど。
今ではどっちの方が良いというのは無く、同じくらいなんだけど、アケコン後にパッドやると逆にしづらく感じる時がある。その逆はあんまりないかな。
結局何が言いたいかというと、
気長にプレイしたら良いんじゃないかなぁっていうことです。コンボも、出来るのだけやるってのが大事。無理に低空ダッシュ、低空コマンド入りのをしなくて良いし、妥協コンボでも全然良い。コンボはおまけ、大事なのは立ち回り(技の振り方)ってなってくると格ゲーっぽくなる気がします。もちろんコンボもこのゲームは超大事だけど、最優先ではないって感じかなぁ。
-
訂正
親指で右→親指で左
-
>>273 ロボットじゃないんだからコンボだろうとミスするのは当然じゃん?
人より数倍ミスしやすい性質なんだよ
もう2000試合もしてるキャラに今更基礎コンとかない
-
向いてないからやめとけ
-
技出ない→コマンド汚いorボタン入力の問題
キャラ対出来てない→誰かに聞くor数こなす
コンボ出来ない→論外 トレモ逝ってよし
格ゲーは費やした時間と経験がモノいうからあとはコツ掴め
あと、自分はこういう性質だからってのは言い訳にしか見えん
-
2000回もやってリバサも化けるようじゃ
基礎から見直した方がいいレベル
メッセンガが5c化けゴウガが
2b化けってことは相当コマンド汚いよ
-
上級者様はコンボミスしないの?
-
するに決まってんだろ
-
CP2でヴァルケンハインを始めたんだけど、狼状態から空ダ>変身解除みたいな
基礎になる慣性を使った動きで基本的なの教えてください
とりあえずこれ一通り使いこなせたら感覚的に動かせるようになるよ的なのが
あればお願いします
-
キャラ限とか持続当てミスったとかそんなレベルやろ?
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そこまではっきりした質問ならヴァルケンハインスレで聞けば良くね?
-
胸の大きさの順番を教えて下さい
-
大きい順
マコト
バレット
ライチ
タオカカ
(イザヨイ)
アズラエル
ツバキ
ν
Λ
テイガー
セリカ
ノエル(μ)
ココノエ
カルル
プラチナ
アマネ
レイチェル
-
異論なし
-
4分弱でここまで正確な回答ができるとは…
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アズラエルより大きいツバキは着痩せしてあのサイズなんだな。
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AZREL兄貴何で混じってんだよ
-
ライチマコトバレットの順じゃね?
あとセリカは素体組よりは上だろ
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レイチェルー見てるかー!!
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カルル以下とか
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なんでアマネ…
-
特殊ゲージがなくて、キャラ限コンボが少ないキャラ教えてください
-
テルミ
-
>>296
今作はジンかな、BE使わなければラグナも。
専用ゲージ?あるけど管理しやすいしバレット、あと素体。
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テイガーならキャラ限とかないゾ(コマ投げに限る)
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ラグナってBEコン使えなかったら弱いですか?
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家庭用アプデはいつですか?
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>>300
決して弱かないけど、中央の火力が明らかに落ちるね。
端BEは定石みたいなBEコン覚えとけば良いんだろうけど、浮かせてる以上微妙にズレたりするし、やっぱ火力が落ちる。
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Best版の発売に釣られてBBCP始めようと思っているんですが、PS3版にver2.0がアップデートされる見込みはありますかね?
無くてもマッチングとかが栄えてるなら入門用に購入しようと考えているのですが
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わからないとしか言いようがない
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ハザマは初心者には難しいキャラですか?
お手軽で強いという噂とビジュアルで選んで始めたのですが、同じ時期にBBを始めた友人に全然勝てなくて悩んでいます。
簡単でよろしいのでハザマに関してのアドバイスや初心者向けのキャラなどあれば教えてくださいよろしくおねがいします。
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コンボはお手軽だね
ウロボロスに慣れるまで上手く使いこなせないだろうけど慣れると勝てるようになってくる
初心者向けのキャラはラグナジンテルミバレットとかかな
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>>306
ありがとうございます。
ウロボの操作性に慣れるようもう少し頑張ってみます
まだやりたてなので教えていただいたキャラも使って自分に合いそうならキャラ変えも考えようと思います
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プラチナの6Bってヒット時とガード時の硬直差ってどれくらいあるんですか?
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>>302
そうですか....
まずは端だけでもBEコンできるようにがんばりますありがとうございます
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そこまで中央べリアルは大したもんじゃない
べリアル入れなくても6Aガト強化でダメージ出る
大体5Bか5Cから6A入れてるコンボは前verでどれくらい見たんよ
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>>308フレームでググりなさい
プラチナ6Bは持続が糞長いから発生すぐ当てと持続最終当てでかなり違う
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テルミの対戦動画でJ2Dを瞬間的に出してたのですが、どう入力すれば出来ますか?
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ロビーなどで対戦していると2、3時間
ランクマで集中していると1時間位しか集中して対戦出来ないんですが集中力なさ過ぎでしょうか?
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人間の集中力なんてそんなに続かないものだ
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>>313
人間の集中力の持続時間は平均で50分程度
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ハザマでラグナのハーデスに追加出されても出されなくても安定して反撃するにはどうすればいいですか?
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>>313 格ゲー関係なくゲームに関して集中力がないんじゃないかな?
僕は格ゲー8時間くらい平気でやれるよ
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>>317
それは集中してるとは言わない
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>>316
ハーデス一発目をガードしたらちょっと遅らせて2B>5C
追加無しなら地上で、追加出してたら空中であたる
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>>318 どういうこと?
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>>319
ありがとうございます。やってみます
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家庭用から始めようと思ってるんですがアーケードと家庭用で違いの少ないキャラはいますか?
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>>320
人間そんな集中力続くのは有り得ないから、それだけ続いて集中出来てるのは、つもりなだけで違うってことだろ。
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こちらラグナ、相手ハザマでウロボロスをガードさせた後突っ込んでくるのって昇竜とか6Aで落とせますか?
直ガ必要だったりするのでしょうか
入力焦ってるからか昇竜がうまく出ませんでした
遠距離でウロボロスぶんぶんされてるうちになにか刺さって死ぬパターンが多いので対策教えてください
-
>>324
6Aでも落ちるけど見てからはなかなか難しいし、出来ない場面もあるから5A置いておく方が良い。
相手が派生してこなくてもう一度出してきた時もガード間に合うし。
飛んできてるのを確実に落とせるのは昇竜だけど、リスクリターン合わないからおすすめしない。
防いだら落とすのも大切だけど、相手も派生いくつもあるしフェイントし放題だから出来るだけ防がない。
-
>>325
ありがとうございます。
5A置きを混ぜつつなるべく捕まらないように動いてみます。
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プラチナの強化宝箱置かれた時の基本対処とかあるでしょうか
特に近距離で二つ撒かれるのがきついです
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>>327
ガードするしかない。
プラチナに当てられるなら一部無敵技でも良いけど消えるまで放置するか、攻められないように防いで消すしかない。
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>>320
8時間やり続けるのと集中してやるのとでは別のことだろ
8時間やるのに集中力は別に必要ない
-
2.0のトレーニングモードでフェイタルカウンター始動のコンボを練習したいのですが、相手はどのキャラでどの技の後が良いのでしょうか?
-
ラグナ
ヘルズ1段目直ガの後
空中始動ならヴァルケンのシュバルツヤクトの後の6D
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>>330
ハザマのレベル3だとジャカツが多いのでとりやすいです
アンリミラグナに詐欺飛びをするとID撃ってくるのでそれでも
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>>330
誰のどの技か分かると説明しやすいよ
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ハザマの蛇翼後のひろいが安定しないんですが…
ちなみに緑残影です
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>>331
>>332
ラグナとハザマですね。早速試してみます!
>>333
ジンの 雪華塵からのコンボを練習したいので、出来れば距離が近くなる技の後が良いですね。
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>>320
人の反射神経は大体0.2秒程度だったかな
誤差と経験で差はあれど小細工なしの中段当たってるなら時間にかかわらず集中できてるとは言いがたい
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集中してゲームをやってるのと集中して画面を見てるだけは全然違うからね
-
何その言葉遊び
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言葉遊びではないじゃろうm
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>>334
緑残影拾いはアケか家庭用で変わってくるからどっちか書いてくれんと教えようがない
もしアケなら蛇翼後にステップしてから邪刹>緑残影のが安定しやすいよ
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>>329 まあなんとなくわかった
だが、ゲーム2時間やったらもう疲れてできないってやめちゃうのと
2時間経ってもやり続けられる
後者を世間一般的には集中力があるってことじゃないの?
プレイの精度を集中力うんぬんってのは解釈に違いがでると思うが
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それスタミナやろ
そんでこの話なんの意味があるん?
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家庭用での質問なのですが最近始めたんですがロビーでの対戦で台が空いていても入るのが気まずくてなかなか入れなかったり対戦しても緊張してしまうのですが数をこなして行けば慣れてくるのでしょうか?
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>>343
むしろ対戦したいからロビー行ってる訳ですし、気にせず入ってもいいと思うけどな
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ロビーは一番気楽にやっていいと思う
回線速度が悪すぎない限り適当に入っていってもいいよ
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今バージョンでアズラエルに1番有利とれてるキャラって誰ですか?
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ラグナでいいじゃん
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アラクネ戦の基本を教えてください。キャラはラグナです
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相手が飛んだらDID
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このゲームの対空は昇竜が基本だからDID対空はかなり強いよ
-
烙印をつけられない
そのために簡単に一発烙印のコンボができる端に押しこまれない
6D設置は早めに下をダッシュで通るか
ハイジャン空ダで飛び超えるなりで対処する
霧は烙印つかない時なら割り切ってつっこむのも手
2D連打は飛ぶ
とりあえずこんなもん?
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アラクネ対策ありがとうございます!
追加でもう少し教えてもらいたいんですが、入れっぱや割り込みを狙える連携ってどんなのありますか?
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ノエルでジンと対戦したとき前作では端端でもよくBオプがささったのですが今作では一方的に負けてしまいました、CP2のジンの氷翔剣は速度・硬直共に上方修正されたのでしょうか?
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弾速が上がってる
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>>352
ラグナスレ
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弾速上がっててchするとコンボにいけてリターンも上がってて上方修正しかない
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遅い方が盾としては機能するけどね
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家庭版でライチの一通B>前小手>白>撥>立直>一発>槍>棒発射>空撥>中>素手6C>燕というコンボを練習してますが
中が相手の下をスカったり、当たっても反対方向に吹っ飛んでいくことが多くて困っています
棒発射を低めで撃った時は成功することが多い(気がする)のですが、その他何か気をつけるべき点はありますか?
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バレットでDの構え中のサークル内に相手が入った時に、構えのまま攻撃をしないことは可能ですか?
現状攻撃せざるを得ないと思ってるんですが
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構えキャンセルなら出来るよ
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>>360
ちなみにどういう操作するんですか?
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Googleって認知度低いのかな
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そういうスレじゃねーから!
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インストやwikiを見る知識もないのにこの掲示板にたどり着けるって逆に凄くない?
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もしかして俺>>361に言ってるの?
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ネットカラー黄緑から青になってしまった
もう強くなれないのかな
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色を見るんじゃなくて試合内容を見るようにすると強くなれるよ
色を上げようとする対戦は上手くならない
上手くなれば勝手に色は上がる
あとトレモはすぐ飽きて嫌いなんだろうけどちょっとでもやる
なぜ飽きるかというと目標設定が出来ていない、ただやっているだけだから
-
カラー上げようと自分より弱いやつと戦うようになったらもう終わりだぞ
強くなんかなれない
リプレイとって覚えろ
なにで死んだか
なにコンボミスしたか
-
着地硬直についてなんですが
同キャラで同じタイミングでジャンプさせ続けた状態にして(上いれっぱ)
片方のキャラだけ着地硬直のある技を使わせると、着地後に恐らく1F程そのキャラの方が先に飛び上がりました
着地硬直があるくらいなので寧ろそっちの方が遅くジャンプを始めるのかと思ったのですが何度やってもそうなります
ブレイブルーにも着地キャンセルのような物があるんでしょうか?
使った技はプラチナのJCで、JBやJAではこのような事は起こりませんでした
-
すみません、バージョンは1.1です
-
ジャンプして着地した後は5Fの間ジャンプと歩きは出来ない
着地硬直が5F未満だと上入れっぱでジャンプを続けるより早くジャンプ出来る
-
なるほど、ではJCの着地硬直は3〜4F程度って事になりますかね
ありがとうございました!
-
これってラグナの6D>JDキャンセル>スカし下段に応用されてるやつですか?
-
違う
そもそも>>371が言ってるとおりジャンプと歩き以外はできるのだから
着地後すぐ技を出す場合着地硬直は無い方がいい
ラグナの6Dは単発ならば着地硬直までを含む1つの動作なんだけど
JDを出すことによって6Dの動作を終わらせて空中技を出しただけの状態にしている
そうすると着地硬直は無いので着地してすぐ地上技を出すことができる
-
>>368 ファジーをするようになってからジャンプ移行に攻撃を喰らうようになった
相変わらずすべてのコンボを一様にミスすること
コンボミスはどれだけ練習してもぜんぜん治らない
どのコンボをみするかわからないし今日初めてミスするコンボもある
100回できてもミスしたりするしとにかく人より何倍もコンボミスする
ミスからカウンターをもらったり、OD消費したりそういうのが敗因になってる
-
>>375
色々やろうとしすぎ
ファジーなんてピンクになるまで必要ない
試合中に何故コンボミスしたか分からないのは実戦を想定したトレモを集中してやっていないから
トレモやってればミスの理由はわかるから時間が絶対的に足りない
一番は精神的なものだと思うけどね
色の話でもそうだけど人と比べてどうかって考えてるのが上達の妨げになってるかも
他の人のことは関係なく自分の上達を目標にした方がいい
-
格ゲーはコンボ精度に限っては練習すれば誰でも出来るようになる平等な部分だ
練習してもミスするならさらに練習すりゃいいだけ
最大コンボに限らずケースバイケースで妥協コンに切り替えれるよう意識したり嘆く前にもっと出来ることたくさんあるはず
それにネガティブになるとゲーム自体面白くなくなるぞ
俺も下手くそだから一緒に頑張ろうぜ
-
ラグナ使い始めたのですが、低空サイスはどのように入力するのが一番楽ですか?
-
ラグナ使い始めたのですが、低空サイスはどのように入力するのが一番楽ですか?
-
多重書き込み失礼しました
-
そういやかきゅんも高段位の中ではあれだけコンボミスしてるけど勝ってるよね?段位高いよね?
敗因一つしか考えられない
そういう考え方が一番の敗因と思わない?
-
大事なことだからね
8214か2147で出来るよ
-
ま、まずはみんなの言う通り反復練習からだね
-
かきゅんはギルティ時代から立ち回りで食ってるから
直ガや投げ抜けうまい
ODコンは完走してんのほとんど見たことないけど
-
ファジーっていらないの?N受け身の2A投げとか抜けるのに役立ってる
あずの3D,6Dも回避できるし、何より固め抜けるのへただから
それくらいでしか抜けれない。とはいえ実践でラグナの2D,GHの回避はムズイ
-
アズラエルの3D6Dくらいほぼ見分けられるっしょ
そんなんでツバキの6A6B見えんのかよ
-
ファジーは手癖でやるのがマズイ
要所でやるのはOK
ラグナの5Bガードしたら、とか起き上がり時、とか。
-
アズラエル36dはモーション半分まで同じ動きで
見分けられるの12,3fしかないんやで…
-
いきり立った中級者が見栄とドヤ顔と勘違いでレスするスレだぞ
まぁ俺も中級だが
-
アズラエルの3,6D択見分けて対処出来る超人ならそりゃファジーなんて必要ないわな
ツバキのも6Aか6B見てから飛ぶなり暴れればいいだけだし
-
アズラエルの3D6D見分けられるは流石にフカシっしょ。キッズは"のけ"
-
ツバキの方が断然見分け易いな
-
3D6Dの見分けは踵見えたら立てば余裕ってテツヲが言ってた
あの人は動体視力よすぎるけど
ラグナの崩しなんか平気でガードできるし
曰く基本的にガードできるコツ覚えて
それが見えたら1を4にいれればいいから数字見て無理とかあり得んってさ
-
できるっていってるやつと対戦してマジでできてたけど
そういうやつって直ガ昇竜簡単にやるし別にどうでもいいんだよね
択られる前に拒否出来るから択かけられる回数が少ない
ノエルの6B6Dでさえほぼ見分けられる人がいる世界だし
-
ノエルの6D6Bは足上がるの見えたらしゃがめばいいなんてよく言われるよね
まあ俺は立ちっぱでマズルくらうんですけどね
-
>>393
テツオさんがやってんのは3D6Dの共通モーションが見えたらファジーだぞ。
3Dの方が早いから、下段中段で両方ガードできる。
みてから立ってる←×
みてからファジー←○
-
アズラエル使ってるんですが、ジンに対して暴れってどこに何打てばいいですか?
-
基本的に暴れは5Aでいいが、どこで出すかは相手次第。
まず暴れを通すためにどうするかを考える。
アズはバクステ強いから、リバサバクステや直ガバクステを覚えた方がいい。
そしたら相手もバクステを狩ろうとしてくるから暴れが通り出す
-
アズラエルでとりあえずバクステとか覚えたら上達しなくなるでしょ
アズラエルでジンならそうとう暴れやすいからガードした方がいい
バクステ擦って暴れ通すなんて思考はよした方がいい
ジンの固め直しはジャンプが基本だから飛んだのみてから5Aで全部勝てるよ
そうすると相手は飛んでも5A潰しの釣り行動や飛びが減った固めになるから
簡単に逃げられるようになる
-
早だしJ2Cは飛んだの見てからだときつくない?
中央はバクステに頼っていいと思う
-
逆にジンはどうかためればいいんだ?
6Bは暴れやバクステ、バリガジャンプで逃げられる
5Cと2Aのjcを使っても対空ととられやすい
投げるならどこがいいか
-
5Cのあと3C
5Bのあと2Bか投げ
6Bは5C6C2Cから出すだろうが散らして絞らせない
ジンで入れっぱ狩れねえならやめた方がいいぞ
-
ここ初心者質問スレっすよ、兄貴。キレすぎでしょ
入れっぱは狩れなくても中級者までは行くかなー
ジン適当に固めて崩せば相手死ぬ
-
初中級者による初心者罵倒スレじゃないの?
-
>>400
2Cで普通に勝てる
-
すぐ誰でも直せるガト聞くってどうなの
他のやつの見たりトレモしたりで余裕だろ
-
このゲーム暴れって強いですか?あとこのキャラに暴れはするなってキャラいたら教えてください。
テルミやジンの固めに苦戦して困ってます。
-
自キャラを書くべきかと
-
自キャラはイザヨイです。
-
そもそも暴れなんてするもんじゃない。上級者がやってるのは暴れじゃなくてフレーム理解した差し込みだ。
それか、諦めて次のバージョン待て。
テルミの崩しはゴミになるし、イザヨイのイージスには無敵がつく。
-
>>410
ありがとうございました。
直ガして暴れます。
-
何の為に質問したんですかね…
直ガ割りが出来る人の書き込みとは到底思えないんですがそれは
-
2C振り出すとジン側も対空ずらしの2段ジャンプとかしだすだろうし、中央ならバクステが安定するんじゃないのかな
もちろん見え見えのジャンプ攻撃は対空取るべきだと思う
-
前バージョンでは強かったハクメンを使ってみようと思うんですが2.0のハクメンって前バージョンと比べてどんなかんじなんでしょうか?
大雑把な質問ですみません
-
使ってみれば分かる
最悪分からなくても問題無い
-
>>414
シューティングされるとなんとなく辛いような気がするし当て身が強いのか分からない感じです
大雑把な回答ですみません
-
ハクメンの当身を使ってて強さを分からないってヤバない?
脳死で当身ブンブンしてるのかな
-
>>414
閻魔と蓮華の弱体で少ない珠のコンボが安い(残鉄・火蛍の強化で珠が多いコンボが強化)
鬼蹴の無敵が色々減ってただのゲージ消費ステップ
当身から疾風が出来ず、派生閻魔も出なくなり、飛び道具等を取ると反撃部分が出ない
相手を掴まないと珠も増えなくなった。当身反撃が出る前の状態は必殺技キャンセル可能
-
>>416 >>418
なるほど、回答ありがとうございました!
-
>>410
暴れをしないのは思考停止の雑魚だから聞かない方がいい。
・バリガ→上いれっぱ(5割)
・無敵技(2割5分
・早め上いれっぱ(1割
・暴れ(1割5分)
みたいに的を絞らせない。
無敵技を警戒すれば、暴れやいれっぱを通せるし、
暴れ潰しをすればバリガで固めが終わるからね。
とにかく色々やることが大事。
-
なんで最終的な答えを教えるかな
質問者は各種防御行動の割合とか色々やるべきかとは聞いていないだろ
クロスワードパズルの一問だけ分からないから質問したのにキーワード全部教えるバカがいるかよ
-
初中級が初心者を罵倒するスレだから
-
>>410
ごめんごめん。
初心者に有利状況以外では暴れるなというバカがいたんで正さずにはいられなかったんだよ
-
>>420
お前本当に馬鹿だな。お前の暴れと初心者の暴れは考えの次元が違うんだよ。
初心者には暴れるなって言わなきゃ成長しないの?分かる?
ちなみにこれが初心者の暴れな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24872147
-
>>424
確かにその通りだな。本当にお前みたいに物をいえばいいのにな。
410のやつの国語力が不足しているせいで、ブレイブルーが暴れちゃいけないゲームだって
初心者に誤解される危険があったのをお前が救ってくれたぜ
-
>>425
お前が救ってくれたって俺が410なんだけど^^;
-
>>426
マジか。悪く言ってごめんな。
最初から424みたいに言えよ。ゴミ屑
>>410 :名無しさん:2014/11/21(金) 18:17:01 ID:rClFJPsg0
>>そもそも暴れなんてするもんじゃない。上級者がやってるのは暴れじゃなくてフレーム理解した差し込みだ。
>>それか、諦めて次のバージョン待て。
>>テルミの崩しはゴミになるし、イザヨイのイージスには無敵がつく。
-
な?初中級者が初心者を罵倒するスレでしょ
正さずにいられない→×
自己顕示欲を満たさずにいられない→○
-
なんか初心者が申し訳ない気持ちになるからそういうのやめてください。
-
>>420
わかりやすかった
-
暴れるな なんて教えたらこのゲームのクソ固めに耐えきれなくなって成長する前に辞めてくと思うけどね。
暴れるなというアドバイスはむしろ中級者が上級者になるための訓練だよ
-
アドバイスどんなんでもいいよ
教えてやってるという視点でさえなければな
-
合ってようが>>420みたいな不快なのはいらん
-
>>407
初心者だったら昇竜や暴れ振っていいときと悪いときを実際振ってみて確かめたらいいよ
相手に暴れてこないとバレたらよりキツい固めや崩しされるだろうから暴れは弱いか強いかというよりは暴れもあることを意識させるべきだと思う
暴れてダメだった場合今度からそこはガードしよう
-
>>427
謝ってんのか罵倒してんのかわかんねぇなコイツ
ここは初めてか?力抜けよ
-
>>424
誰だこいつw
暴れについたらこの動画のノエルも分かりやすい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17720997
-
壁際からジャンプ+バリガで逃げたいとき、前ジャンプしながらすぐにバリガを張りたいんですがいつも前ジャンプをしてからバリガを貼る間に攻撃を受けてしまいます
どんなことに気を付ければ上手くいくようになるでしょうか
アドバイスお願いします
-
カグラの飛び道具で固められた後コマ投げ?
見たいな技で崩されるんですけど
あれってガード硬直中でも普通に投げれるんですか?
何かガード硬直中にコマ投げされてるような感じがするんですけど
というか起き攻めにあればかり使われて反撃できません
-
紫投げじゃなきゃガード硬直は切れてるから、上いれっぱで抜けるか
ガード硬直が切れるあたりで無敵技で割り込もう。
ゲージあるならカウンターアサルトでも良いね。
ただ、上入れっぱは下段やら刺さるし
暴れは紫投げに対しスローリジェクトミスがついたりする。
あとはキャラを書くと、もっと詳しい対処方法教えてくれる人がいるかもしれんから次からは使用キャラもよろしくね。
-
ヴァルケンの狼はどこで暴れればいいですか?
5A暴れしたのにコマ投げくらいました
-
家庭用ですがラグナにダウン取られたらどうすれば受身狩りをくらわずすむのでしょうか?前に行っても後ろに行っても毎回受身狩りをくらってしまい再度ダメージを受けてしまい困っています。緊急受身+バクステが安定なんでしょうか?
-
緊急受け身>ガードが安定行動でそれ以外はリスクがあります
使用しているキャラにもよりますが特に画面端でのバクステなんてもってのほかです
-
ハクメンでもなきゃ別にバクステも択の1つなんだが?
-
ラグナって文字が見えないの?
糞持続の5Bで死ぬだけだろ
-
起き上がりに5B重ねてくるだけのアホもそうそういないけどな
-
バクステも択のひとつなのはわかってるのですが、安定をきかれてるので・・・
-
>>440
自キャラは?
-
>>438
ちなみにバリガ貼ってるとジャンプできないので注意
-
キャラはラグナです
前ジャンプと低空ダッシュはどちらの方が速く着地しますか
-
>>445
2A5Bで死亡だよ相手が固めに拘ってなきゃ入れ込みでも死ぬし
見てからでも余裕でガードはさせられる
-
アーケードの今verも一緒だとは思うけど、家庭用だと低空ダッシュをした方が1F速く着地する
-
>>451
本当か分からないですけど上からの回答ありがとうございます
-
その言い方だと煽ってるように聞こえるが…
-
なんだこの初心者様は(驚愕)
流石ラグナ使いやで
-
ガチ病院勢じゃないか
-
これは流石に失礼過ぎ
-
草生えた
-
>>451
合格、それが正解。
-
末期勢かよ
-
ワロタ
-
プロ初心者様こえー
-
さすがに草
>>451の何が上からなのか全くわからない
-
衰退つつある貴重な初心者様は保護せねばならない
初心者様の機嫌を損ねた>>451は制裁しないといけないな
-
452です
いい意味の上なんですけど議論を醸し出したならすいませんでした
ですがこれがきっかけでお互いに歩み寄る大切さが分かるかもしれないですね
でも実際根拠もなく教えられても困るのが本音です
駄文失礼しました
-
やだこの初心者様極まりすぎだろww
向上心のある初心者様は応援したくなるな!
これからも頑張ってね!
-
>>464
完全に煽ってて草
-
いい意味の上ってなんだよwww
-
>>464
普通にジャンプした方が早く着地するよ
-
この質問の場合どうすれば根拠の提示になったんですかね・・・
-
ラグナとラグナがジャンプと空ダを同時にして着地後に同じ攻撃を出してどうなるか
ってのを動画に撮ってさらにスロー再生も入れておけば完璧
-
家庭用ライチなんですが
画面端コンボパーツの〜4B>一通A>後ろ小手などの一通がつながりません。
なにかコツはありませんでしょうか・・・過去ログいわく遅いだけということらしいですが。
またはこのパーツを使わないで棒横発射にできるコンボでオススメがありましたら
教えていただけると幸いです。
-
>>471
そのコンボのコツを教えます
自分が思ってるよりも一通出すのを二秒早くするだけです
-
ラグナで同キャラ戦が苦手でいつも一方的にやられてしまいます
どうやって戦えばいいのでしょうか
特に慣性をつけたJCの対処が難しくこちらが地上にいるときも空中にいるときもJCから一気に押し込まれてしまいがちなので、
その対処についても教えて欲しいです
-
>>473
サブで使ってるからよくわからんが、JCで飛び込んでくるのが解ってるなら6AかJAで落とせばいいんじゃないか?
空ダのタイミングが解るなら早めに置き5Dしてもおkかもしれん
-
>>473
慣性JCというのは空ダJCということ?距離にもよるけど近めなら5A対空や登りJA、遠ければ6A対空辺りがベスト
こっちが空中にいるときは同じくJCを先だしするか、後ろ空ダで空かせばいいかと
それ以外でもバクステで空かす。ガードした後に昇竜との読み合いに持ち込む、などもある
まあ基本的には6Aと5AとJA頑張って使い分けようって感じだと思います
5Dは試したことないから分からないけど、あの技つよいから有りかも
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>>471
いやだから遅いだけ
あとは5Bで拾う時に高めで拾う
一通使わないなら4B>6D>5D>3C>百歩>6Dとか、ダメ欲しければ燕まで
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>>475
慣性JCはラグナだと地上ダッシュ慣性垂直JC
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>>474
>>475
こんなに色々やれることがあるんですね・・・本当にありがとうございます
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家庭用からアケに行ったのですが、ネシカがなかなか読み込みません
店員に言って直した(と言っている)のですが読み込んだり読み込まなかったりで困っています
何かこちら側で予防みたいなのはありませんか?
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1P2Pどちらサイドでも読みづらいのかどうか、他の人も同じような症状が出ているのか
このあたりでカードかリーダーかどちらが悪いのか切り分けられるけども
予防といってもカードをかざす時に非接触型ICカードを近くに置かない程度のことしかない
つまりカードだけを何にも入れずに裸でリーダーに置くってだけなんだが
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>>479
まー紙よりプラスチック?の方が読み込みやすい
紙のやつは、もう売ってないと思うけど
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友達はサイフの上からでも出来たんだけどな…
ともかく新しいカード買って引継ぎます
ありがとうございます
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もし財布ごと読ませてるなら
別のICカード入ってたりすると混線して読み取り不良となる場合がある
また別のICカードの電波を遮断する仕切り板なんかも売ってるよ
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タオカカの基本対策を教えてください。捕まえるのが難しく、逆にすぐに近寄られてぐちゃぐちゃにされます。
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テイガーきつい。固めは投げられてしまうし
jcを使っていくと対空とか5Aでやられることも多く
防御に関しても、3Cと中段からの火力高すぎて苦手
ガジェットフィンガーの後はバリガするべきなの?
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テイガーの中段はめっちゃ遅いから喰らうのは対策不足
基本コマ投げか下段だから下段喰らうのはしゃーない
対空でやられるのは読まれてるのかな?キャラがわからんと
ガジェ後はほぼ完全にジャンケン、比較的ローリスクなのはバクステだけど
刈られると痛いお仕置きをされる良くないのがなにもしないかな
とりあえず入れっぱか暴れかバクステしといた方がいい
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キャラを書けとあれほど
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ラグナかジン使おうと思ってるんですが
どっちが使いやすいですか?
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>>488
格ゲー初心者からさわったことある程度までならラグナ
格ゲー経験者と言えるレベルならジン
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>>489
ありがとうございます
ラグナ使ってみようと思います
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>>486 ありがとうございます
ガジェットフィンガー(GF)の有利Fっていくつでしょうか
GFの後の5Aをバクステでかわせなかったのですが
入力が遅かっただけなのか
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>>491
ハクメンじゃなければバクステは1Fから無敵だから有利Fとか関係ないよ。
入力はシビアっちゃシビア。
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>>492 有利Fが6Fとかあって5Aが6Fとかなら
バクステできないかもと思ったが
昇竜が入れられたので問題なかった
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ガジェは有利は3Fくらいだったかな?
テイガーの主な択だと
Bドラ 暴れや様子見を吸うがいれっぱバクステに無力
5A 安定択、遅い無敵技も詐欺できいれっぱも狩れる、バクステは狩れないが近めの距離を保てる
AドラGTEB バクステも狩れるがAはリターン低めGETBはゲージ必要
5C バクステ一点読みの択だが狩れたら高リターン、様子見やいれっぱもガードはさせられる
バクステ 相手の昇竜、無敵一点読みの択読んだらリターンは大きい
ほかにもあるけどこういう読み合いって理解しとけばいいんじゃないかな
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テイガー4段程度なので凄く参考になりました!
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>>493
言ってることおかしいぞ。
バクステも昇竜も1Fから無敵なんだから、1F以上空いてる=昇竜出来る それならバクステ出来るし、出来ないなら繋がってることになる。
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有利F6Fで5Aが6Fと仮定したらガジェから5Aが連続ヒットする
1Fでも隙間があけばバクステも1F無敵の無敵技も通る
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相手が最速で5Aしてなくて、バクステの無敵終わりに当たる事もあるからなー
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そうしたら暴れ入れっぱに負けるけどな
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>>496 昇竜ができたからバクステができなかったのは技量の問題
ということに気が付いたという意味です
わかりにくくてすまん
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>>500
あー理解、つっついて悪かった。
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ようやくコンボも安定してきて一桁段位相手なら勝ち負けができるようになってきたのですが
上級者の方と比べると防御面でやはり不安があります
ファジーガードやファジージャンプを教わって使い始めて慣れてきたのですが
他に覚えたほうがいい仕込みやテクニック等はありますか?
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ファジーがいるレベルかまず微妙だけど、
それすげー困る質問、ざっくりしすぎてるしキャラも状況も分からん。
防御不安なら相手キャラのガト覚えたり経験値積めとしか。
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>>503
キャラはプラチナでバットを持ってない時に触られたら
距離見てファジーガードとファジージャンプ使い分けてる感じです
今のところはファジー入力してると勝手にバリ直になって離れてくれる事が多いので
見知ったキャラ相手はなんとかなってる場面が多いです
先日タオカカと対戦したのですが一生纏わり付かれて何もできずに終わってしまったので
他に無敵技以外で仕切り直せそうなテクニックはない物かと思いまして・・・
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初心者です
BBを始めたいのですがアケではできません
CP1.0と殆どコンボが変わってなくて家庭用で練習できるキャラを教えて下さいお願いします
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キャラを使いこなせるようになってれば
新verでもすぐになれて順応できるから気にしなくていいよ
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今かってもうまくなる頃に家庭用バージョンアップだから一年待てば
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ランクマの話なんですが、自分が苦手な相手だったり相性が悪い相手にも、負けたら悔しくて何度も連戦して連敗し、主にそれが原因で段位が下がっています。
これは馬鹿なやり方何でしょうか?他の人はもっと効率よくランクマを楽しんでいるものなんですかね?
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悔しかったで終わってはいけない
まずリプレイをとって見直す
再戦はあと
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今からはじめるのはタイミングが悪いな
オンラインは過疎気味だしGGxrdも来週発売されるからそっちにいって腕慣らしした方がいいと思う
そこそこできるようになってきた頃には家庭用バージョンアップ来るからそしたら思う存分やればいい
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馬鹿なやり方じゃないよ
苦手、不利だからって対戦避けたり対策放り投げても
勝てるようにならないからね
ただやるからには考えて連戦する、色々試したりとか
あとやるならロビーとかの方がやり易い気が
相手に質問とかもしやすいだろうし
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>>510さすがに別ゲー進めるのはどうかと思うが・・・
初心者に腕ならしなんて関係ないだろうし
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どうせ今はじめてもギルティギアで同じ状況に落ちてBBの新バージョンが家庭用に来ても腕がなまってるか忘れててまた同じ状況ってなると思うけどな
どのゲームだろうがとりあえずあいての攻撃がヒットする状況を見直す
たとえば暴れがつぶされるなら相手キャラのガトか有利Fを取られる攻撃を覚える
中段食らうなら中段がつながる攻撃を覚える
こっちの攻撃が潰されてるなら潰される状況見て同じ行動だったら控える
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ぶっちゃっけ強くなりたいなら、
とにかく対戦して
これができるようになったら勝てるって思ったものから順番に練習して身につけていくしかないんだよね
コンボが上手くなりたければ、別に今のバージョンに合わせずに持ってるバージョンのコンボを練習したらいいんだよね
俺の場合、バージョンアップした後のコンボを状況別、端中央、ゲージありなし、殺しきりなどを習得するのに1週間もかからなかったし
なんだかんだで前バージョンで練習したことが生きてるとは思うだよな
前バージョン10000戦は、やったけどな
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>>504
16ABCで投げ仕込みカウンターアサルト。
投げ抜け&打撃にはCA&様子見に投げ暴れ
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すみませんここで聞くようなことではないかもしれないのですがココノエ
スレが機能していないので質問させてください。
ココノエのコンボ中にグラビトン出してその後アクティするコンボがよくある
のですが、たまにアクティ>B雷設置>5Cの後に出したグラビトンを消す
動作をしてることがあります。これをはさむ意味が動画みてもよくわかりません。
わかりずらくて申し訳ないです。
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ココノエ辞めればいいんじゃね?
ラグナでいいよ
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結構意味がわかってないんだが
アクティだしたらグラビトンって勝手に消えなかっけ
5Cの後にグラビトンを設置してるんじゃないの?
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いやいやココノエ辞めればそんな悩みもする必要ないだろ
ラグナ簡単で強いぞ
はい次の方
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マコトの固めが始まると抜け出せません
意識した方がいい連携など教えてください
キャラはアマネです
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>>519
強いか弱いかじゃなくて
やる気があるかないかだ
キャラを変えて対戦回数が減ってしまうなら意味がない
後、ここは、初心者スレであって勝てるかどうかじゃなくて楽しめるかどうかだ
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>>520
バリガ、ハイジャンプ、小パン擦り、6A、6B、3Cなどあらゆる手段を使って切り返せ
結局、相手の固めが抜けれるかどうかは、
経験を積み重ねて得た直感のみ!
自分の屍を積み重ねるしかないだろう
まーバリ直と直ガを使い分けれるようになったら結構、どんな固めでも抜けれるようになるけどね
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マコトは有利フレとれる技はほとんどない。
ver2はアス強化したしそれなりに固めれるけど
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地上中段6Aへのガトは2Aくらいしかない
って覚えとけば崩されにくくなるかも
投げは根性
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>>515
ありがとうございます
しかしトレモでタオカカ殴って試行錯誤してたんですが
5Aがしゃがみでスカる時点で勝てる気がしないのは気のせいだろうか・・・
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すごい馬鹿な質問ですいませんが、格ゲーって画面のどこを見てやるもんなんですか?相手を見るって言うのは聞いたんですが、自キャラとの距離間が掴めず普段より上手く動けませんでした。
初心者以前の問題ですが、よく分からず戸惑っています。教えてください
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>>526
相手を見る、で合ってる。コンボしてたりコンボ食らっているときとか相手と間合いあいてて余裕あるときとかは相手の体力やゲージを確認する。
相手を見ながらの対戦が難しいというのなら無理言うだけど慣れろとしかいえない。相手キャラを視界の中心に捕らえておかないと対処のしようがないからね
初心者だって自覚しているならとにかく数重ねて練習すればいいじゃないか
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基本相手を見てるけど自キャラも周辺視野とか
そんなもので目の端に留めてる気がする
ぶっちゃけ意識してやってはないのでとりあえず参考動画
tp://nico.ms/sm24408455
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自分のキャラを使い続けて、手足のように動かせるようになれば視線の置き場にも余裕ができる
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自キャラと相手キャラとの距離は、見てるけど別に相手キャラを凝視することはないだろ?
大体これくらいの距離ならダッシュしてくるとか低ダしてくるとか技撃ってくるとかがわかってくる
読みづらかったら距離とって様子見みたいな感じだろ?
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>>510
タイミングが悪いのは同意だけどなんでそこでオワザードを進めるのが分からん
オワティをステマしても新規なんて増えないよ?ww
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家庭用10段以上のハザマに勝てません
追えばいいのでしょうか?退けばいいのでしょうか?
地対空でしょっちゅう負けてるイメージです
キャラはツバキです
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9段以下には勝ててる人が初心者スレに来て質問しててワロタ
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そりゃ初心者ロビーも初心者()ばっかりなはずだわ
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初心者ロビー(初心者のみとは言っていない
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その段位のレベルの話なら、キャラスレだな
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段位は二桁あるけど何回もここで質問して助けてもらったとか言い辛い雰囲気
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住み分けくらいしようよ
ある程度の段位ある人はさすがに自分が初級者以上ってわかってるだろ
格ゲーはただでさえハードル高いって思われがちなんだから本当の新規が10段まで初心者()とかを鵜呑みにして余計に遠ざかったら初心者スレの意味がない
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別に段位かかわらず質問すればいいとは思うけどどのみちそのレベルなら自キャラのスレ行って対策教えてもらったほうがいいぞ
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テイガーのBスレと溜めBスレの使い分けに対する対処はどうしたらいいんでしょう
普通のBスレに地上でカウンター合わせるタイミングで振ると溜めBスレ当たるしで、溜めBスレと読んでダッシュして普通のBスレが当たります
ここまではいいにしても様子見のガードがテイガー側のターンになるため、リスクリターン的に相手が有利なのを現状甘んじてます
いい対処方法あるんでしょうか
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最近ハザマ練習し始めたんですが2a微ダ2aやレッセンなどで固め直しするとa擦り相手に負けまくります
暴れ潰しに2a2cディレイ3cとかやってカウンターしてもひたすらやられて練習中ということもありしっかりと咎めれません
潰しも安定せずそのままこっちがカウンター貰ってストレス溜まるんですがどういう対策がいいんでしょうか
あと暴れ潰し連携があれば教えてください
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ハザマの5Bは2F有利、5Bから適当に固め直すだけで暴れ潰しになる
ジャセツは微妙な距離からのザンエイで暴れ潰しになる
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練習してる途中ならいっそのこと固めは諦めて
2A5B3Cからレッセンたまにザンエイ
小パンでレッセンにわりこみ始められたら
3Cからジャバキで距離離しにいって
立ち回りからやり直しくらいの気持ちでいってもいいかもしれない
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プラチナの固めはどんなパーツを使えばいいのでしょうか?
ガードさせて有利取れる技もないので固め直しも上手く行かず逃げられてばかりで・・・
暴れ潰しもままならず中段も通らずといった状況で
まず基本の固め直し、暴れ潰し、崩しをしっかり知ろうと思い質問させていただきました
わかりやすい崩しのレパートリーだけ増えていきます・・・
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>>541
5Bのあとのステップからの攻撃が遅い最速で出そう
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イザヨイのコンボですが
5B>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>hjBC>jBC>ノワール>追加Dのβ6Dの後のBミラ5Bが拾えないんですがどうすればいいですか?
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>>546
5Bはキャラ限だから、もしかしたら当たらない相手にやってるか、6D>Bミラ>5Bが最速になってないかのどっちか
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ほへー基礎コンなのにキャラ限なんですね
さんくすです
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β>6D>Bミラ>後は5Aか5Cしか入りません
3C入れたら5B>5C入る
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キャラ限になってしまった系パーツ
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ハザマの立ち回りがよくわかりません
空対空でウロボロス牽制しつつ攻められたら対空狙ったりする感じでいいんでしょうか?
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ラグナの立ち回りがよくわかりません
空対空jBで牽制しつつ攻められたら対空狙ったりする感じでいいんでしょうか?
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>>541
ハザマの暴れ潰し
・5B>6A
簡単&中段!
・2A>2C>後ろジャンプ前空中ダッシュJ2C>微ダ5B
簡単&ヒット確認できたらそこからコンボ
・5B>微ダ2A>5B
普通&最速で6F組にも勝てるクソ連携
・2A>微ダ2A>5B
難しい&最速で7F組には勝てる
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ジンの立ち回りがよくわかりません
空対空で氷翔剣牽制しつつ攻められたら対空狙ったりする感じでいいんでしょうか?
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>>553
そんなもんとっくに知ってんだよ使えねー情報だな
しねよキチガイ
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なにこのカオスな流れ。ランクスレかと思ったわ
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ハザマ使いの初心者様が暴れてると聞いて
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ドヤ顔で>>553みたいな基礎書き込んでるアホがいると聞いて
ガラケーで駄文長文お疲れ様です^^
今度からガラケーは文頭にもしもしってつけろよカスが
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初心者スレなんだから基礎書き込むのは当たり前じゃね?
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>>559
お前掲示板初心者だな
こういうキチガイはスルーしないと暴れるから今度から反応するのやめような
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ゲームで勝てないからって掲示板でネット上級者気取りですか
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>>554
氷翔剣は硬直が大きくて避けられると危険だしリターンも薄い
代わりに横に長くて隙も少ないJCを降り際に出して牽制しよう
対空も勿論大事だけどジンは空中攻撃が強いから自分が相手の上を取ってJBやJCやJ2Cをガードさせてそこから攻める立ち回りが基本だよ
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>>551
もしもし大体あってます。
ただハザマは下記のように積極的にさわりにいけるキャラなの
・JAを適度にまくこと
・空対空JDウロボロス噛まないヒット時はD派生JAなどでさわりにいくこと
・相手にウロボロスをガードさせた時はB派生、C派生、D派生、D派生J6Dなどで的を絞らせないように触りにいくこと
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www
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どうでもいいけど>>553のIDがゲームボーイアドバンス
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本当にどうでもいいな
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どなたか>>544わかる方いたらお願いします・・・
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>>567
画面端ならともかくあんまり固められるようなキャラでもないと思うんだけど
基本はB(>2B)>Cのあとに
①jc
②(ディレイ)3C
③アイテム装備
で良いと思うよ
②が連ガになるから基本はこれだけど3Cの後の状況が良くないのでボムとかミサイルをモモしてフォローできるときが主
②をガードして反撃しようとしてくる相手(固まってる相手)は③で動かすか、①で固め直す
ディレイ3Cは暴れといれっぱが刈れるので①を見せた後とかに振る
みたいな
しっかり対応してくる相手だったらバックダッシュして距離を離すのもキャラによってはあり
あとは慣れたらペルシャとか泡とか6C使ってみるといいと思うよ
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>>568
丁寧にありがとうございます
やはり固めが強いキャラではないんですね
教わった行動を取り入れて少しでも自分のターンが長くなるように工夫してみます
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5Aと2Aとスワローだけでも相当固めれると思うけどな
暴れ潰しに5C、攻め継続に6B
固めが強い部類
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いつの話だよ
6Bは不利、距離によっては反確だよ
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結局プラチナの固めは強いのか弱いのかどっちなんでしょうか・・・?
崩しが強いのはわかるのですが
初心者なので誰が本当の事を言ってるのかわかりません
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つよいよ(てきとう)
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>>572
強い弱いなんか人によって評価違うでしょ
でも攻め継続に6Bは嘘
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プラチナちゃんのwikiみれば全技不利Fがあるってわかるし、
よほど暴れつぶしが上手いとかじゃないと固め続けられないのはわかるしょ
まあFがすべてではないけどね、棒とかウロボとか嫁とか……
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当社比固めの強さ
崩しを兼ねる:犬、タオカカ、レイチェル、カルル、ν
強い:ハザマ、ラグナ、ジン、ライチ、バング、アズラエル、イザヨイ、(ココノエ※)
普通:(テルミ※)、ティガー、アラクネ、マコト、ツバキ、ノエル、プラチナ、ハクメン、(μ、セリカ、カグラ※)
弱い:バレット、アマネ、ラムダ
同ランクでは左ほどつよい。
※はイメージです
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ラグナで強い部類ならプラチナ、ノエル、ツバキは強い部類だろ
てかキャラ足らなくね?
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当社比とか書いてる時点で過疎ニコ生主のくせに有名人気取りで放送しないと常連が悲しむとか言ってるようなヤバイやつと分かるだろ
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>>577
ラグナには有利フレームがとれる技が2C、6D、BS、DS
プラチナにはスワロー
ツバキには6B
ノエルは2C、Aオプdc
ノエルはあげてもいいけど、ツバキ、プラチナがラグナに並ぶことはない
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スワローにいける5Aと5Cのガトリングに2A2Bや3Cの暴れ潰しを混ぜて
スワローの崩し兼固め直しを通すのが説明を見る限りいいっぽいですね
暴れ潰しからのヒット確認コンボと併せて固めのパーツ手に覚えさせたいと思います
レスくださったみなさんありがとうございました
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そもそもガードさせて不利だからって、継続出来ないわけじゃないからな。
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>>581
有利の方が継続しやすい
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そんなこた誰でもわかってるよ
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ごめん、ラグナの固めがプラチナツバキに並ぶといわれたから動揺して当たり前のことをいってしまった
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初心者スレかと思っていたらキチガイスレだった…
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キチガイ回答スレ
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>>576
レリウスも入れてあげて
あの人固めも崩しも強いんやで
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固めが明らかに強い(逃がさない、暴れに強い)のは
アマネ、レリウス、ジン辺り
弱い(暴れが潰しにくい、分かりやすい逃げ方がある)のは
カグラ、ハクメンとかじゃね
どのキャラも対策すればここ逃げられるっとこはかなりある
アマネとかレリウスはそうされてもローリスクな択に持ち込める強さがある
逆にカグラ、ハクメンとかはリスク背負わないと固め直しすら難しかったり
>>576とか凄い変なランクだな
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ハクメンの固めが弱い・・・?
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アマネのかためが強い?
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ハクメンの固めはゲージ使えば強くて使わないと逃げられやすい
でもゲージがないと崩した時に大したことやれずに終わってしまうから小パンから投げや必殺技で
即崩しに来るのがハクメン
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アマネの固めが強いってどういうこと?
初心者なので教えて欲しいです
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>>588も凄い変ってことじゃね?
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アマネの固めが弱いとすると
どの技が弱いん?どこでうまく逃げれるのか知りたい
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>>594
初心者質問スレなので、どの技で固めるのかを教えてくれ。
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ゼットウとかで意味の分からん固めしてくるよなー
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アマネの固めが強いとか何の冗談だよ。
試しに頭無敵の対空通常技切れ目に擦ってみ?
ワンパターンじゃなければ大抵の連携は潰せるから
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3ヶ月ほど離れたのですが、いまの家庭用CPはアケと同じバージョンですか?
-
否
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今のバージョンはνちゃんが気持ち良くなってるよ
-
アケね
-
>>594
今verで絶望しているアマネ使いの俺が教えてやろう。
ネガっぽく聞こえたらすまんが。
まず、アマネの固めの主軸は
D(地上ドリル)→絶逃→JD(空中ドリル)→JD
適当に固め〜絶逃→JAorJBorJD
対の選択肢として
D→ハリケン構えキャンセル→Bなどで固め直し〜
D→ハリケン直起きからまた固める
相手の昇竜読みで後ろ絶逃からJCなど
これだけ見れば強そうに見えるかもしれんけど
上の選択肢は全て火力が出ない、更にドリルレベルが上がってないと削り自体も大したこと無い。
これだけならまだ良いが、今verでLv3の削り量とガード時のノックバックが弱体化食らってるので
基本的に弱い選択肢。
何より前絶逃見てから頭無敵属性の通常技or昇竜を振られると必ず負ける上にカウンターまで貰って起き攻めされる。
頭無敵属性技は基本的にハイorミドルリターンなキャラが多いので
起き攻めに対して切り返しの手段が50%使用の無敵技しか無いアマネからすればハイリスク・ローリターン
下の選択肢についてはハリケン構えを経由する都合上上入れっぱと暴れに弱い。
また、アマネには絶逃JAぐらいしか中段技が無いのであまりガードを揺さぶれない。
もし、昇竜や頭属性無敵の技を釣っても、ドリルLv3でも無い限り火力は最大で3000程度しか出せない。
こんな所かな?
-
今からBLAZBLUE始めようおもってます。
使用キャラクターはヴァルケンハインかハザマのどちら付かいたいのですが。
どちらの方が強いですか?
ほかに、おすすめのキャラクターいたら教えてください。
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>>603
その二人は癖が強くて初心者には負担が大きいので
扱いやすいマコトやアマネで始めることをオススメします
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いやその流れはおかしいw
アマネは絶対オススメ出来ない
マコトならまだ希望はあるが、初心者が勝ちやすいキャラかというとマコトも違う。やはり、最初はリーチも火力も劣化ラグナ、ジンとなってしまう。
最初はラグナかジン。今のバージョンだとラグナの方がオススメ。
ヴァルケンハインとハザマも初心者にはオススメ出来ない。ハザマがビジュアル的に好きなら、テルミが良いかもしれない。テルミは扱いやすい。今作では強い方ではないが....
最初はラグナ、ジン、次点でテルミ、ν(遠距離逃げキャラ、一応...森p調整しろ)あたりが良いかも。ラグナ、ジン、テルミはブレイブルーの基本的なシステムを知るのに有効。
-
ハザマでよくね?
そんなにハードル高いキャラじゃないでしょ
ヴァルケンは最初としては厳しいかも
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ハザマいいと思うけどな
簡単だし
-
家庭用でアズラエルのコンボを練習したんですが、
1.0の動画があっても1.1のコンボ動画が少ない気がします。
1.0のコンボでも大丈夫なのでしょうか?またもし大丈夫ならオススメのコンボやコンボ動画、コンボ集を頼みます!
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>>602
ありがとうございます。
いれっぱと暴れにむちゃくちゃ弱そうですね。
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コンボはアズラエルスレ見ればいいよ
俺のオススメコンボは書ききれないからとりあえず2つだけ
3段rc低ダJC 6A 低ダJC 骨 5A JA JB JC JD
画面端6投げ 5D 骨 5A JA JB JC JD
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>>610
一応基礎コンは少し載っていたのですが、あまり見つかりませんでした・・・
wikiも2,0の情報で前のバージョンは無くなってましたし。
でもそのコンボを練習したいと思います!
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質問者ではないけど>>610に教えて欲しい
今回のバージョンで三段rcから低ダで拾うコツは?
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今回のバージョン?アケのバージョンのことをいってるのかな?
なら3段がスライドダウンに変更になったからそのコンボ使えないけど
-
アズラエルのグスタフって直ガ2A確らないのか?
ラグナ使っててバリガは張ってなかったはず
-
不利なのでむしろカウンターくらう
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暴れるならCID
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マジか
ずっと直ガで有利取れると思ってたわ
サンクス
-
嘘教えんなw
直ガで2Fアズラエル不利。
ラグナは直ガしたら2Aが安全行動。
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>>618
どっちやねんww
じゃあ最速で2A押せてないか無意識でバリガ張ってたかもしれんな
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息を吐くように嘘をつくブレイブルーおじに震えろ...
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>>615ですけどノーマルガードと見間違えましたすみませんでした
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すみません初心者丸出しの質問なのでキャラスレじゃなくてこちらに質問させてください
アマネで待ちラグナに対してはどう動けばいいでしょうか?
基本向こうからは寄って来ないのですがチャージやこちらが飛んだ後の行動を見てから主にバリガブレーキしながらのダッシュで距離を詰められます
対空より着地前後に捕まることが多いです
有利な状況に持って行けても崩しが弱く穴のある固めはあまり強気にはできません
主観ですがアマネって自分から攻めてもあまりいいことないので待たれると困ってます
何か待ち対策ってないでしょうか
-
ハリケンをキャンセルしつつ待てばいいよ
レベル3になったらドリル先端当て
本当にあいてからよってこないなら6Dでもいいよ
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PS3で青カラーなのですが
Vitaで赤カラー
Vitaは人がかなり少ないのもあってこの結果?
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>>623
さすがにその距離になると相手もガン攻めしてくるので6D生当ては無理です
ドリルはハリキャンフェイクしながらおもむろに撒いてみたりすればいいでしょうか
設置はカウンター怖くてあまりやってなかったのでいろいろ試してみます
ありがとうございました
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最近始めた初心者です
友人の使う カグラとハザマにまったく歯が立ちません…
メインで使っているのはテルミです
どうか何卒アドバイスをお願いします
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とりあえずリプレイでも撮って、どこで攻撃をガードさせられたり食らってるかを調べるところから始めよう
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相手有段者?初段なら初心者同士だから、まずは自キャラの強みを押さえるところから。
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>>627
実は、その友人とはゲーセンでしか対戦出来ないんです…
アーケードでのみの対戦だと
やはり直撮りとかですかね?
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>>628
相手はカグラが6段で、ハザマが4段です。
自分のテルミはまだ初段ですね…
テルミの不満点ばかり見ず、
強味もしっかり把握してから対戦してみます!
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最初から勝てる人なんかいないからあれこれ試行錯誤して頑張って勝てるようになればいい
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>>631
ありがとうございます…!!
その言葉を励みに頑張ります
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カルルのカンタービレ>ゲネラルができません
ゲネラルだけなら何回やっても出せるのにカンタービレからだと何故かヴォランテになります
コマンド入力をみてもおかしいところはないのですが、カンタービレ後に入力を受け付けない様な特殊なフレームがあるのでしょうか?
-
>>632
偉い人がいってた言葉に
「自分の勝率(勝ち:負け)と対戦:トレモの割合を同じにしなさい)
というのがある。
・コンボ練習
・コンボ選択
・ダウンとってからのセットプレイ(投げ、2A投げ、固めからのCT、固めからの暴れ潰しなど)
トレモ大事
-
>>634
なるほど
トレモに籠る時間が元々短いのに加え、
練習すべきことなどを分かっていなかったのも敗因だったのですね…
勉強になります
-
上級者に淫夢兄貴が多いみたいですが、やっぱ覚えるべきですか?
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1.10のプラチナのコンボで、中央コンボは理解出来たのですが
端コンがイマイチ分かりません、例えば中央コンボのマミサ〆で画面端に到達した時や
そもそも始動技の時点で画面端だった時のコンボが何なのか分かりません、簡単に説明してあるページもあったのてすが
こういうゲーム自体初心者な物でイマイチ理解できません、プラチナの画面端コンボはまずどんな感じのコンボなんですかね?
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そもそも壁コンは中央でもできるコンボよりも高いダメージが出せる代わりに画面端じゃないと繋がらないコンボのことね
例えばこんなの
B>C>3C>ペルシャA>C>6A>6B>C>6A>マミサ
ペルシャの後のCは画面端じゃないと距離が離れすぎて繋がらない
マミサの後に 3C>ペルシャAしてもいい
要はペルシャまでに画面端にいればその後も繋がるようになるってこと
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なるほど、再度質問なんですが
ペルシャAと言うのは、ペルシャ後にA派生を一回、と言うことでしょうか?
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プラチナのコンボレシピでペルシャAと書いてあったらペルシャA締めの事
ペルシャの3段目をAで締めて初段と2段目はどっちでもいい
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カンタービレゲネラルなんて入るか?今回から入るようになったん?
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急に新規増えたな。何に惹かれたんだろうか、、、
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遅いけどアニメ?
今作露骨に人口減ってるし、ゲーセンとかで見かけて入りやすいのかなぁ。
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ファミ通で家庭用新作発表来たからじゃね
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GGXrdで久々に格ゲーやって、ラムレザル動かしてたら昔見たことがあるだけのBBのことを思い出して、
初めてBBやってる俺とかもいる
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ちなみに今別件で質問した人だけど
別のアークゲーやってたけど萎えて飽きたから友達からBB借りて今に至る。
まぁCSの頃少しだけ触ってたけどね
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友達から借りたってことは確実に一人は知り合いがいる分まだマシだけど
今から新規で始めるのにプラチナは正直おすすめできないけどね
今でも続けてる奴はそれなりに強くなってる奴等ばっかだから
端コンわかんねーってレベルからそいつらと勝ったり負けたりして楽しめるようになるには
相当な努力が必要だよ
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>>647
ジンを使ったんだけど1.10のコンボ動画とか無かったし
一応他ゲーは少しだけ触ってたからまぁなんとかなるだろうと思ってプラチナにした。
大変なのは分かってるけどもう少しだけ頑張ってみるよ!
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ニコニコにうpされてた動画なんだけど
キャラのかっこいいコンボ繋げた感じのやつで
最初のほうでラグナとレリウスがバシバシ相殺やら何やらやってラグナが
闇に食われろする動画知りませんか?
3時間ぐらい探しても見つからないです
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でもジンも練習しようかな、家庭用のジンのコンボって、1.10のは1.00のは繋がらないとかあるの?
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>>650
日本語練習しよ?
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ごめん自分で読み返してみて酷かったわ
家庭用の今のバージョンって、1,00の頃のコンボ使える?と言うか1.10になってコンボとか変わった?
って意味。すみません。
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いやわかるでしょ
全部使い回せるんじゃねーの
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プラチナからジンへと使用キャラぐらい決めてから質問しろや
乞食野郎
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>>652
使えるのと使えないのがあるから
そこはwikiなり自分で確認よろ!
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了解しました、答えてくれた方々ありがとうございます!
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ジン、1.1と2.0でだいぶ挙動もコンボも違うから今から練習する意味って感じにはなりそう。春に新バージョンの家庭用くるよ。正直やる気起きんけど
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イザヨイに全く勝てません。ダッシュ中段も苦手ですが、ワープに関しては本当にどう対処すべきか分かりません。
ワープ見えたらどんな行動すべきなんでしょうか?
使用キャラはアラクネとカルルです。
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多分Dワープ(相手の後ろに回りこむ奴)の事だよね?
自分が地上にいる時にワープ見えたらその場で出の早い通常技出せば大体殴れるはず
飛び道具からキャンセルでワープしてきたり、とっさの対応に不安がある場合は垂直ジャンプも有効
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Dミラ=ワープの特徴
・特殊ゲージを使用、GAモードでしか使用できない
・各種通常技、必殺技、波動、空中波動からキャンセルで使用できる
・遠くの波動から使用でもない限り、イザヨイ不利暴れに負ける
対処法
・空中にいることが基本的な対処法
→キャラが上下に移動してると攻め継続ができなくなる。
・来るのがわかってたら5Aで割り込む
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ラグナのコンボで質問です
〜6A>GH>微ダB>C>低空BE〜ってやつなんですが、低空BEは前ジャンプまたは垂直ジャンプ入力ですか?
2147でBEすると中央では全く繋がる気配がないので
相手キャラはラグナでやってます
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ハザマを使い始めた初心者で、ラグナ相手にトレモしてます。
2A>5C>3C>蛇滑牙昇>5A>5C〜 ですが、5A拾いができません
5Aが届いていないか、5Aが出ずに5Cが出てしまうのですが、考えうる原因はなんでしょうか
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過去ログ位漁れ
3C>ジャカツ>ガショウ>5Aを最速で入力してみな
ガショウの着地に気持ち合わせて5Aでいい
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>>659-660
あれって波動すらキャンセルできたんですね…
教えて頂いた対処法を念頭に今度挑んできますm(__)m
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ハザマ使いだしたんですが、3c→がしょう→5aがつながらない
なんでだ!?
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仕様です
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あきらめましょう
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ハザマ使いだしたんですが、3c→ザンエイガ→6Cがつながらない
なんでだ!?
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わたがしノエル試合数ヤバすぎです!
ニートですか!?
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ニートがそんな試合数こなせるほど金持ってるのか?
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親
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わたがし・・・ お前・・・
ブレイブルーに人生かけてるな ノエカス冷えてるか〜^?
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わたがしはニートじゃないだろ良い加減いしろ!
駄菓子屋です
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くっせえなー
ニート叩いてるやつもどうせ底辺だろ
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うるせぇよわたがし
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>>674
くっせえな・・・ ノエルでピャーでも擦ってろ
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ノエルの6bうんぬん言ってるあたり、底が知れる
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盆踊りしかしてない奴に言われてもなぁ・・・
こんなところまで出張とはお疲れ様です
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本当のこと言っただけで本人扱いかよww
まあ反論できないから、本人だと思い込むしかないのか。
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669を書き込み禁止申請でいいかな。
こういうのはきちんと地方スレでやってもらわないと困ります
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擁護勢やべえな
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自演擁護してるんだろう
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起き上がりにショウリュウやろうとすると氷翼がでてしまいます
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慌てすぎ。
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>>683
お前のショウリュウコマンドは半回転か何か?
ペルソナでもやってろ 番長使っとけ
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ヒヨクでも割れるが、単にコマンドが悪いだけ。ぶっちゃけ俺は8段ぐらいまでそんな感じで暴発してたから、コマテクに言及するのはあれだけど...
昇竜コマンドはキレイに出せるようになると読み合いも楽しいし、ストレスもたまらない
弱いぞ\カウンター/
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前までは簡易入力で6123で半回転の認識だけど
今化けるのはおかしい
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>>683
しっかり3で止めれば出ないと思うよ。
たぶんあせって6まで入ってるんじゃね
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俺は、雪風擦って低空氷翼がもれたことがあるけどな
当たったからイケメン扱いされたわ
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当身と対択じゃないか(使えるとは言ってない)
なお様子見に弱い模様
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投げにも打撃にも勝てる昇竜ってつよない?
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移行があるから打撃には勝てないというか昇竜じゃないだろ。
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昇龍は原則投げにも打撃にも勝てるもんだろ
アホすぎる
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低空氷翼と雪風で逆択かけるなら昇竜でいいよねと言う意味だと思うんだけど
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フリも文章もどう見てもネタだろ…。
>>691は そんな二択を考えたら、投げにも打撃にも勝てる昇竜はめちゃくちゃ強いじゃないか(確信) を
>>692が 昇竜=低空氷翼と捉えたんだろ。
>>693は合ってるけど、>>691はそんなの分かってて言ってるってだけ。
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うるせえODこすっとけ
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BBはじめようと思うんだけどやっぱラグナあたりがお手軽で初心者むけなのか?
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>>697
格ゲー初心者からちょっとやったことある程度ならラグナ
格ゲー中級者ならジン
他の格ゲーで上級者だったならν
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>>698
完璧
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>>695
たまに素で国語能力が低いやつがいてびびるわ。
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ハザマのがジンより簡単だろ
ジンはコンボ選択難しくなった
崩し弱いから何当たったのか把握してコンボ判断しないといけないし
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1.1までなら初心者でもジンおすすめなんだけどな
今作はコンボが無駄に難しいしやたらキャラ限が絡む
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逆に何当たったのか把握せずにコンボできるキャラって誰よ
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ジンとかとりあえず空中は凍らして地上は5C繋げばいいじゃん
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それいったらハザマなんか浮かせてJCするだけ
JDのあと何で拾うか始動により違うし適当なことやってもダメ出ないのがジン
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過去から来てるやつがいるな
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Ver2.0はただコンボの難易度があがり、かつフルパッケで販売とか糞だな
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2.0ジンはコンボ選択ガチで難しいよ
個々のパーツは簡単なんだけど距離限キャラ限ゲージ別の嵐、覚えずに妥協するとマジ減らない
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コンボ下手勢ヤバいな
サブでジン使ってるけど難しいと感じた事ないわ
微ダが苦手な奴には難しく感じるかもね
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勝つためのコンボ選択に決まってんだろ
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雪華変更でコンボ締めを氷翼でやりにくくなった
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ジンとかふつうに最強クラスなんだが
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最強クラスはねーよ
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コンボ選択ムズいとかねーよ
どーせチンパンキャラ使ってたんだろ?
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初心者スレでコンボ選択も出来ない初心者ジン使われが騒いでんのかよキチガイかよ
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>>709
サブで微ダがどうこうって間違いなく1〜2ヶ月前のテンプレコンボの話してるでしょそれ
微ダ2Bとか雪華がどうとかそういう話じゃない
アケ12〜14段うろうろしてる程度のジンで今作は対人機会ないからひたすらトレモで開発してるけど
やっぱむずいと思う
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裂氷から5C拾いルート
雪華高め当てからの微ダ5B拾い
慣性超必
微ダ雪華
氷斬撃2段当てから6C
トレモでは普通に出来ても大会補正とかが
かかると安定しないコンボが多すぎるわ
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アズラエルはグロウラー変更で絶滅したし
バレットがかわりのチンパン枠になった
こいつキャラ限とか全然ねえしな
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いうて今回もアズラエルそこそこお強いんでしょう?
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守りカスになったから暴れるしかない
テイガーν強化でさらにやばくなったし
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ガードしろよサル
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やっぱ使い手もゴリラなんだなぁ
無敵技ない→暴れるしかないと何の疑いもなく考えられるのがすごい
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グロウラー1つなくなったとこで、拒否は強い方だわ。
無敵技ないやつ使ったら発狂だな。
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ここは初心者質問スレですよー^^
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ハザマの3C牙昇5Aのコンボつながらねえ助けろ
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質問してないやつは初心者じゃないってことだよな?
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質問してない人はキチガイしかいないよ
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わたがしが管理スレに書いててワロタ
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個人叩きは止めよう(戒め)
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ラグナで3Cから6Cはいらねぇ
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すみません2Cです
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はやくスト5してぇ
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わ××しのツイッターやば
やっぱBBやってるやつはヤバイわ
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初心者スレで個人叩きとかやば
やっぱBBやってるやつはヤバイわ
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>>734
○たがし乙
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>>732
お前ツバキスレに沸いたやつだろw
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廉価版家庭用を発売日に買ってラグナ使ってるんだけど、バレットとかいうクソキャラ何なの?メチャクチャ火力高いし、立ち回りも相性悪過ぎてキツイわ。
対策教えてうまい人
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中距離で5D振ってると相手は何出来ない
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vitaでストーリー重視で始めたいんだけどどれ買えばいいのかな?
話繋がってるって聞いたからなるべくストーリーは全部見たいんだけど、
PSストアではBBEXに一作目のストーリー入ってるって書いてあるが、
ネットで調べたら一作目から始めた方がいいって書いてあったりで若干混乱気味。
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はやくスト5してぇ
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>>739
EXにはCTの総集編が入ってる
だいたいの流れではなく細部まで知りたいならCTを買う必要がある
CSのEXと来年出るCPEX買えばゲームのストーリーはカバーできるはず
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>>741
丁寧にありがとう、総集編って事はストーリーモードをプレイできるってわけじゃないのか
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連投スマソ、とりあえずPSP版のCTがセールで500円だったから買ったったわ。
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>>737
ラグナ使っててバレットは相性悪いわけではないと思う
なにがつらいのかわからんけど下手に5Bばっか振ると読まれてJCとかJDで持ってかれるから適当にふらない
詐欺跳び重ねてくるならねっぱかゲージあるならCIDrcとかで対処
バレットの切り返しは発生遅い対空性能無いリーチ短いからコパンで詐欺ったり上に飛んだりしてフェイントかける
Hある時は動き早いDはガードするととバレット有利だったりするからむやみに仕掛けたりしないこと
基本ゲージあってもHないと火力でないキャラだし、切り返しも弱いくてゲージ吐かないといけない場面も多いっていうキャラだから、向こうに流れつかませないで一気に終わらせるのがいいと思う。
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てかさ普通にラグナの方が有利でしょ
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立ち回りはラグナ有利だけどどこでも結構なダメがバレットは出るようになった
ラグナやや有利くらい
5B2Bで牽制して対空しろ
2A対空は厳禁
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バレット戦の基本は、5C先端当て
5C>2C(空振り)は、多めに使っていく
どのキャラにも言えることだが
低ダをjAで落とす
高めから来た場合は、空投げで落とす
徹底出来るようになれば凄く楽になると思う
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ライチで燕を画面はしっこでぶちあててそこから拾えないのかが多少疑問なんだけどどゆこと?
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もっと具体的な質問頼む
使い手じゃないが燕なら6Cとかで拾ってたよ
燕からなんやかんやで起き攻めされるし
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質問です、最近ブレイブルーをやってるのですが、バリガ張って離そうと思いバリガを張ろうとするとカウンターかノーマル喰らいになります。
これは入力が遅いだけですか?
お願いします。
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カウンターになるってことは何かでちゃってるので、同時押しがうまくできてないんじゃないかと
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>>748
お前の日本語がどゆこと?
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カグラ2Cを咎める方法を教えて下さい
使用キャラはテイガーとハザマです
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基本は近寄らなくていいとおもう
2C振ってる間にアドバンテージを得るように立ち回れば相手もやめるだろう
テイガーだったらチャージとか
ハザマだったらウロボとか
ウロボのあとCとかD派生するのはカモだと思ってるから多少控える感じかな
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>>754
回答ありがとうございました
そういう立ち回りを意識してみます
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>>753
あれ脚属性なだけだから
普通に立ってガードすればよし
その後の龍縛は絶対にスレッジしないこと
テイガー使っててカグラ戦で気を付ける事は
6C 2C 5C コマ投げ 昇りJC
特に昇りJCは見てから反応出来ないはあれ
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5B>5C>DID>あっぱーふっとばし>3C>まだお>GH>らぴ>かーねーじがつながりません
ラグナで画面端です
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そうですか
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>>757
とりあえず家庭用でジン相手に繋がるのを確認しました
何を聞きたいんですか?
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>>757
いつ使うんだそれ
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自キャラタオカカで相手ノエルで基本の対策について教えて下さい。
個人的に一番キツイのは相手のj攻撃各種をどう潰せばいいか分かりません。
更に相手が踊り始めた時はどのように対処すればいいですか?
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>>761
相手の4Dだけ気をつけて後はニャスニャスしていれば勝てるよ、おろちぶれんせんでもオッケーずら
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2C対空が弱いキャラは
2A対空をするべきなの?
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キャラ書けよな
相手の出す技によっても5A 2A対空
しない方がいい ラグナJCとかジンJ2Cとか
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>>761
基本的な立ち回りは、こちらから無闇に突っ込んでいかないこと
ノエルのジャンプ攻撃は判定強くて持続の長い技が多いから、タオカカが空対空で競り勝てることはほぼない
なのでできるだけ相手のジャンプ攻撃に付き合わないように距離を保ちつつ、猫歩きと6Aで落としていく感じ
相手がJDを被せてくるようなら6Aでは落としづらいので、素直にガードして硬直をさすか空投げしていく
踊ってる時も同じで下手に突っ込むとこっちが死ぬので、基本手は出さないで踊り終わったところJBや2Bでさす
真上からJ2Bをかぶせにいくのも、タオ側のリスクも少しあるけどノエル側も拾いづらいので選択肢としてはあり
離れて勝手に踊るノエルは好きなだけ踊らせればいい。こっちは近づけるときだけ近づく
4D暴れ2D暴れはタオカカ2CとねこっとびJBで封殺できる上に、F式も簡単なキャラだから立ち回りの事故だけなくすよう意識したらいいよ
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>>765
丁寧な解説ありがとうございます。
とても参考になります。
これを参考にしてもっと精進します。
ありがとうございました。
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>>764
にわか乙
ジンJ2Cは高め出しの場合は打点高い5Aで落とせる
ラグナハザマライチなどが該当
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>>763
無敵のない通常技での地対空は
・打点が高い
・くらい判定が低い(低姿勢)
技が候補で
・高打点で発生前を叩く(ラグナハザマライチ5A)
・低姿勢でかわす(タオ2B、バレ2B)
・姿勢と打点で複合して落とす(ジン2A)
他にも潜って裏から差し込むなど、要はやりようであって、
落としたい技が落ちるなら2Aとか2Cとか関係無く何でも良い。
後はリスクリターンと相談。
-
CPから初めて格ゲーをやったんだけど未だに10段行かない・・・
発売して割と直ぐに買ったから一年は経ったんですが
コレは明らかに上達遅いですよね?
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>>769
知るか
質問の内容が無意味すぎる
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>>769
俺なんかシリーズ累計10万戦は軽く対戦してるけどな
たった一年やったくらいでゲームをやった気になられてもな
そんな俺は、老害扱いされているから
頑張った所で何の得もないけどな
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>>770
知るか
答えの内容が無意味すぎる
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>>769
だからどうしたいの?
自分で上達が遅いと思ってるだけだから下手なままなんだと思うよ
上達が遅いからどうすればいいかを考えないってのが一番の原因だね
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低ダJ攻撃なんか5Aでどいつも落とせるだろ
ジャンプ飛び込みに6A2C6B等頭無敵を合わせる
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>>769 人によるよ、上級者が身近にいて普段から対戦したり指導されてれば
1年足らずで10段超えるしのんびり一人でプレイしてれば数年かかることもある
ただ言えるのがキャラを動かせるからって調べたり、対策、練習を怠り始めると上達が極端に遅くなる。
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短くにそういう人がいると伸びるのが早いよね
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日本語話せよ
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>>776
ちょっと何言ってるかわからないんだが
短く→身近でいいのかな?
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同じこと思ってる人がいてよかった!
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ぢな、ぢ
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トレモの時間を早めて終わらす方法がわかりません
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ABCDスタート押しっぱなし
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筐体のトレモでCPUを常時ガードやジャンプさせたりすることは可能せすか?
あと、スコアタのテイガーに安定して勝てません。
的確すぎるGETB等のコマ投げはどう対処してますか?
使用キャラはアラクネ、カルル、ジンです。
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平日昼間とかは対戦できないんですか?
昨日買って一通りの動き覚えて、負けながら学ぼうと思ったらルームが見つかりませんで対戦できません。いつくらいなら人いますか?
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アップデートしたあとに、オプションでバージョン設定した?
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>>785
してませんでした!ありがとうございます!
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>>782 ありがとうございました
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これからはじめるものだけど
ソルみたいなキャラいる?ガンフレ青ロマぶっきらみたいなやつ、いるなら最高の気分
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>>788
多分、ハザマだろうね
ギルティ勢は、ハザマ使う人多いし
ギルティに比べて全体的に固めが強くてコマ投げが弱め
ゲーム展開が遅めだし、すぐにゲームがひっくり返る
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単純に飛び道具おいてコマ投げしたいならプラチナだけど
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ソルっぽいと単純に言うなら俺はテルミだと思うな あとはまあジンも
青キャンぶっきらとかはよくわからんが
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ラグナでええやん
ハーデスもDSもヘルズもIDもソルみたいなもんやろ
青キャンないのはそもそもゲーム違うんだし
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結構ソル使いは、ハザマにいったけどなー
俺、ラグナ使いだけどカイの方が使いやすかったからな
崩しが弱いけど立ち回りからダメージを奪っていくタイプだし
あと、ウロボでガードさせてコマ投げや中下段で択っていけるしな
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田舎勢なので平日にはほとんど対戦ができません
なので平日にはコンボ練習をしていますが、出来ればもっと他の技術も磨いていきたいと思ってます
成果はほんの少しでも構わないのでCPU相手でも練習できることや有効な練習法などありませんか?
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久しぶりにゲーセンで触ってみたんですが、前作と比べてヒットストップ長くなったりしてますか?前作よりももっさりしてるような気がするんですが
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>>794
俺はなまらないようにLv3アズラエル先生と延々スパーリングやってる
彼はよく動く(意味深)
>>795
ない
白ビューか何かに座ったんだろ
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>>794
CPU相手に直ガの練習
別のゲームであるが赤いカラーが白く見える魔物が誕生したという伝説がある
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何直ガやノーマルガードでもしたら昇竜や小パン等確定するか覚える
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>>796-798
ありがとうございます!
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ライチ初心者なんですが、後ろにちょっとだけジャンプする技と、殴る方の国士無双の出し方がわかりません。
どなたか教えてください。
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ライチ難しい白>ちゅん>燕>みたいな感じ
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ブレイブルーCP初めて一年立つのですが、未だにカラー青でたまに初狩り扱いされます
そろそろ強くなりたいんですが、どうすればいいですか?使用キャラはアマネです
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>>800
殴り国士は棒が横に跳んでく方の棒設置から国士
後ろにちょっとジャンプは多分追加バクステ? バクステ中にバックジャンプ入力
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>>802
割と本気でキャラ変え
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>>802
コンボを完走できるところから始めればいいんでは
中央コン、端コン、6A対空などなど…
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ブレブル始めたいんですが、プレイ人口が多いハードは何ですか?
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>>803
ありがとうございます。
試してみたらできました。
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>>802
キャラ変えかサブキャラを使用した方がいい。
弱キャラを使用してると、何が原因で負けたのかがわかりづらい。そもそもある行動に対しての正解がなかったりする。
強いキャラ使うほうが自分の行動が勝率に影響しやすいので成長しやすい。
「暴れを咎められすぎて負けてるな。」
「飛びを通しすぎて負けてるな。」
弱キャラだと、相手以上に対空がでてても平気で負けるので原因を絞りづらいのよ。
勝ちパターンや勝ち癖も勝たないとつかないしね
-
アマネってそんなに弱キャラなの?
同じくBBCP初めて1年経つけど黄緑までいったが
青に戻ったり状態
コンボが安定できないからコンボミスってODとゲージ無駄にしたり
そのままカウンターくらって負けることも
コンボミスらない人はほんとにいい才能を持ってるよ
-
コンボみすらないのが前提だからなこのゲーム
どれだけアドリブができるかでしかコンボ面話されないから
-
コンボは才能ってより努力の賜物だと思うけどなぁ
家庭用ならアマネは別に弱キャラじゃないと思う
でもアマネより使いやすくて強いキャラはいっぱいいるよ
-
>>809
家庭用ってバージョンアップされたの?
弱いって言っているのアーケードの現行バージョンだと思うけど?
-
まぁ1.1でもCランク(良くてBランクのその他扱い)にいるくらいにはみんなの認識では弱キャラ扱いだったよ
実際はいろんなネタと一発逆転ODで中堅くらいにはいられてたとおもうし、あと一年1.1が続けば上位キャラに食い込むこともできたかもしれないくらいのポテンシャルはあった
ただ、その積み重ねがない人が使ってもみんなの認識通り弱キャラの動きしかできないと思う
家庭用から始めてあまり調べずにやってたとしたらアマネは弱キャラで間違いないと思う
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コンボが才能は無いわ
みんなアホほど練習してるんだよ
-
コンボは低段位でも完走できるもんな
-
最近アケでカグラを使い始めたのですがこれだけは覚えとけみたいなコンボはありますか?
-
>>814 完走できるかじゃなくて
1000回コンボやってミスを何回するかを言ってるんだよ
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でもまあアマネはセンスねえと15段いかねえだろ
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>>813なら俺がアマネ使って弱かったのかアマネのせいじゃなくて俺のせいだったのか
なんかやる気出てきた
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どのキャラ使ってるにしろ負けるのをキャラのせいには出来ないよ
このゲームは最弱と言われるキャラでも腕でカバーできるから
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>>820みたいな事言う人は何の根拠があって言ってるんだろうっていつも思う
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>>821
すげぇ根拠があるんだから書き込みされるまで待っていましょう
あと30分以内の予感
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つか今の最弱って誰よ?
テルミ?
-
ココノエだらけの中マコトで金切符取った人とかいるしなあ
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とりあえず人権無いレベルの弱さのキャラはいないだろ
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>>821
別に普通のこと言ってるだけなのに何噛み付いてんの
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>>826
別に言ってる内容に反論したいんじゃなくて
根拠もなく「このゲームは〜」とか知った風な口聞くから突っ込みたくなったんだよ
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ゲームやってりゃわかるわ
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>>828
だよね
何が不満だったんだか
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>>817
だからそれが練習の成果だっつってんの
なぜミスが起こるかを突き詰めて反復練習した成果が1000回中で何回完走できるかだろ
ゲームなんてフィジカル必要ないんだから才能もクソもねえんだよ言い訳雑魚が
-
フィジカル関係ないは言い過ぎだわ
どんだけ練習しても基礎コンですら簡単にコンボミスする俺みたいな不器用もいる
でも15段超えたしピンクカラーだしコンボ精度だけがぶれいじゃないよ
-
頭おかしいんだろ
-
ハザマで5B>3C>らぴ>5C>6C>5D>みずちで5Dがつながらないんですがタイミング遅いん?
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家庭用15段ごときでドヤ顔すんな雑魚
-
>>831
フィジカルが弱いから15段止まりなのじゃあないかな・・・w
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なんか余裕ない人多くない?
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>>833
5D押すのが一秒遅い
-
雑魚しかいないし現行verじゃねえじゃん家庭用って
アケやれよカス
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アマネマコトの15段とアズでは話が違うだろ
-
家庭用15段って今カラー緑でもいるぞ
-
STAP細胞はあるんでしょうか?
-
>>830 なにいってんだこいつ・・・
-
コンボは才能
↓
関係無い
↓
1000回中の何回ミスるかが才能だ、という謎の後出し持論
↓
そんなミスは練習で減る
↓
何言ってんだこいつ
会話が成立しません
-
何も分からないけど取りあえず噛み付いていく姿勢嫌いじゃないよ
-
ここのスレ民は最低でも家庭用17段はあるから質問する時は敬いましょう(すっとぼけ)
-
家庭用でも17段前後はアケ有名人クラスしかいないんだよなあ…
つーか普段の書き込み見てると書き込んでるのアケ10段手前ぐらいの連中だと思うんですけど
-
アケ1.0なら12〜14段だったけど今作はまず対戦できない
-
ジン5C直ガしたらその後jcした場合CIDって確定しますか?
-
空中ガードというものがあってだな
-
>>843 だからなんで練習すればコンボミスがなくなるんだよ
お前はそうかもしれないけど
それを当たり前のように言うなよ
-
流石に練習すればコンボミスはなくなると思うけど・・・
というか普通の人は極端に成功率の低いコンボは実戦で常用しないで
妥協コンボ使うでしょ
-
全く練習になっていないことを続けているのに自分が練習と思っていることが初心者にはよくある
一回毎に自分の入力をフィードバックしないでただボタン押す練習だけしてる可能性がある
-
同じ練習続けても意味が無いってのはあるな
レバーの持ち方変えたり、入力の仕方を変えたり、悪い癖をなくしたりせんといくら練習してもミスはなくならない
自分で色々考えてコツを掴みながら練習すればコンボミスなんてだんだんなくなってくるよ
-
>>850
確かにミスを完全に無くすことはできないかもしれんが、もしお前よりもコンボの完走率高い人がいたら、そいつはお前よりも努力してるんだと思うよ。才能とかじゃなく
-
こういうのは努力しない人方向が間違ってる人の普遍の言い訳だから別に格ゲーのコンボに始まったことじゃない
-
こういう人って努力はしたくないけど勝ちたいって思考だよね
全てとは言わないけどソシャゲーで重課金する人が多い
-
>>850
悪かった。お前の言うとおりだ。
俺や他の連中は何でミスったのか考えながら詰めてるから、練習したぶんだけミスは減る。
お前は達成目標を考えずに無駄な練習をしてるか、もしくは少しでも嫌になったらすぐ投げてるから、まったくミスが減らない。
もしくは頭に何かハンデがあるんだろ。
この通りでございます。
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頭のハンデってなんだ!?(^∇^)
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>>816
2A>5BB>3C>2DC>5DC>Cファフナー位でとりあえずなんとかなる
慣れたらキャラスレのコンボ漁って練習
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>>816
中央はB>3C>2DC>DA>微ディレイA縛>B>3C>6DC>2DB
端はB>3C>2DC>6DC>Cファフ>2C>C>6DC>DAdc>3C>6DC>2DBorニーズ
あとはコマ投げ始動とか2DBrcとか2DA始動とか調べておくといいよ
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>>859
>>860
遅れましたが レシピありがとうございました!
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>>858
お前ID追い掛けてキャラスレまで来てるだろ
きっしょ
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V13のスレで聞いたのですが答えてもらえなかったのでここで質問させてもらいます
今のverで22Aの技が出ないのですが、どういうことなのでしょうか?
下下連打してもだめです、、、
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>>863
もう一度コマンド表を見直してください
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もしかしてFLか?w
今回はνとΛで別キャラになって、モード変更は消えたよ
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そうですフェイスリフトです!
削除されたんですか、、、教えてくれてありがとナス
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コンボほど努力が報われるものもないな
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プレイヤーズギルドのプロフィールの一番下のシングルモード関連の項目のスパーリング時間モードプレイ時間が1046:58:48って書いてあるんですが1046時間58分48秒もスパーリングモードやってないけどこの時間ってどこが何分何秒?
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テイガーのコンボで質問なんですがコレダーから5Dが当たらなかったり当たってもその後空ガジェして拾えなかったりするんだけどコツとかありますか?
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1046分58秒48
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>>870 ありがとナス!
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あーそーいうことか
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>>869
コレ>5D
まさか磁力着いてないとかいわないよな?
画面端なら コレ>微歩き5C>5D〜にする
中央でのガジェからの拾いは
キャラによって微ディレイガジェにする
それでも磁力有り無しやコレ当てた際の
若干の距離によって引き寄せたりしないから
安定しないようだったコレ>5D>溜Bスレ〜
でもいいよ
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>>873
アドバイスありがとうございました
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カグラ対策の質問です
カグラのアジダハに技を差し込んでいきたいのですが、
ワイバーンとアジダハの見分けるののには何を気をつけるべきですか?
今のところアジダハの時は声が遅れて聞こえる、くらいしか上手く見分ける方法がないです…。
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今のバージョンはどうか知らないけど
カグラのDは全部ファジー空ガで5分以上とれるから割り込まなくていいよ
下段ガードから少しづつレバー上に入れてジャンプバリガでガードしたら
キャラとカグラ側の技にもよるけどそのままJA刺さる
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>>876
ありがとうございます。
今度試してきますm(__)m
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>>857 クレペリン検査って知ってるか?
たかが足し算でも繰り返しやり続けると速度もおちて計算ミスも目立つようになる
これは学力は同じでも結果にはかなりの個人差が開くことがある
この差を努力で覆すのは難しいっていったんだよ
格ゲーのコンボも同じように考えてる
ソシャゲで課金とか変な理論持ち出すなよ
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>クレペリン検査って知ってるか?
うわっ…
うわぁ…
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>>878
反応速度、立ち回り、コンボ精度、防御性能、読みの鋭さ、地上の差し合い、コンボ選択、ヒット確認
コンボ選択とコンボ精度が一番努力で覆せると思うが、頭に障害があるとコンボうまくならないとかはあると思うけど
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>>878
君格ゲーどころか勝負事全く向いてないみたいだから、うだうだ言ってないでさっさと辞めたら
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障害とかいうなよ
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マジレスするとクレペリン検査の話はコンボ精度と何の関係も無い。
何時間も立て続けに対戦やってミスが出てくるのは当たり前で、そうなったら休憩いれるなりやめればいいだけだろ。ゲームなんだからw
そんなん多少の差異はあれど誰だってそうなるわ。
それの何がコンボの才能なんだよw
明らかに最初の“コンボミスは練習で減らない”っていう主張と違うだろ。
1週間かけてクレペリンとか意味わからん言い訳拾ってきてんじゃねーよ気持ち悪い
反論としてソシャゲ課金の話が来る!釘刺しておかなきゃ!とか思考があさっての方向向いてるあたりお前マジで頭に異常あるんだろ
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ランクスレかと思った
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熱膨張って知ってるか?
を思い出した
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聖徳太子知ってる?
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ツベルクリン検査って知ってるか?
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自分ラグナで相手ジンなんですけど
空中hit地上5D>まだお が繋がらないです
タイミングやコツがあれば教えて下さい
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遅めに22C入力
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>>889
できるようになりました!
ありがとうございます!
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スパーリング挑発せずにゲージ増やす方法ってあります?
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BCとスタートずらし押しやね
投げモーションで挑発キャンセル出来るよー
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挑発も出始め2Fはバリアやら他の技でキャンセルできる
DDrc挑発ずらしDDrc…で結構なキャラが筐体ジャック出来るよ
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コンボの漏れの受け身についてなんですが
コンボ中はボタン押しっぱで受け身をとるって方がいいのでしょうか?
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受身狩りとかもあるからなにも考えずに押しっぱなしは良くないけど基本は押しっぱなしでもいいと思うよ
受身狩りのタイミングや前後転するべきタイミングを覚えたらその時々でボタン離そう
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カグラを使っているのですがアズラエルとジンになかなら勝てません どうやって立ち回ればいいのでしょうか
普段はひたすら弾を飛ばしてワイバーンしてます
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飛龍尖撃は食らい判定の塊なので
ぶんぶんする奴は鴨です
ジンは基本5C 6Cされるだけで
ほとんどの行動が潰されるので辛いですね
カグラで戦う時は基本一定の距離を保ちながら
5C 2C 6C A縛を駆使して立ち回ります
5C>A縛 2C>A縛等して近付きましょう
2Cを空ダですかされたらBファフor
Cファフでカバー
飛んで逃げる奴には6Cを引っ掛ける
近付けたら5BBから崩しましょう
相手はカグラの択に付き合うのは嫌な筈
飛んで逃げるかバクステで逃げようとします
飛び防止に6Cや5C 砕龍撃
バクステに5C 2C 6C 3Cを合わせれれば儲けです
アズのバクステには2Cが良いですね
壁まで持って行ったら絶対殺す
5BBから中下択 さらにコマ投げで
相手を逃がさず仕留めましょう
以上カグラの基本的な立ち回りです
長文失礼
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>>897
大変参考になりました アドバイスありがとうございますm(_ _)m
そういえばコマ投げの存在忘れてた…
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コマ投げはカグラ最強の技だぞ
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>>893
スパーリング限定だけど、テルミのAブレンrc挑発Aブレンrc挑発なら、キャンセルいらないぞ
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ハザマの基礎コンの3C ガショウがつながらないんだが
これは仕様?
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DDの時間停止使ってトレモの時間を(見かけ上)長くしようって話だろ
Aブレンrc挑発だとテルミの挑発長いからそうはならない
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挑発せずにゲージ回復する方法はありますかって話に挑発コン出来るよーって割り込んでくるアスペ
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>>900のことな
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ネタのつもりだったが…どんだけ沸点低いんだよw
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アスペって言いたくて仕方ないだけだろ
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今日対戦出来たけど
>>897さんのレス通り動かしてたら身内のジンに勝てる試合が多くなりました 感謝です
>>899
今日から意識して使い始めたけど5Bコマ投げと5B下段択が本当に強いですね なんで今まで使ってなかったのか…
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中段技についてなんですけど
ラグナ6Bなんかで、2B>6Bとか3C>6Bのようなガトからの6Bは見えても、
生で出されると見えづらくなるのはなにか理由があるのでしょうか?
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>>908
ガトからの中段はガトルートやキャンセルタイミングがある程度決まってるから意識を集中させやすい
生中段はフリーな状態から相手の好きなタイミングで出せるうえに他の崩しも混ぜていけるから意識を集中させづらい
と俺は考えてるよ
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>>908
上の人がほぼ書いてくれてるけどちょっと補足。
まず3C>6Bは無いぞ。
ガード開始した時点で来るっ!て頭で警戒し始めるからね。いつものパターンみたいになってるから立ちやすい、一種の前触れみたいなもの。
あと、6Bへのガトは5A 2A 2B 2Cがあるけど、5Aはしゃがみにスカる。
ほかの技は全てしゃがんで出すから、ラグナが一瞬にして立つのを見てるかもしれない、見やすいからね。
試しに立ちガードで5A>6Bってやってみるといい。
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>>909
>>910
ダウン取られた後に生6B重ねられて一気にやられることが多くて困ってました
ガトからだと攻撃のリズムがあって対応しやすいのかもしれませんね
前の攻撃の終わりから見てるってのが大きいんですね
フリーな状態からってのと6Bでしゃがみから立ち上がるってのでは確かにそう思います
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2B>6B,2C>6Bが立ちやすいのは後続の下段が薄いからでしょ。
生6Bの他にも2A当て投げを意識させた後の2A>6Bとかも嫌らしい。
中段は意識の外から出すほど通るよ。
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1P側の低空ダッシュが一番出しやすいレバーの持ち方ってどんな持ち方ですか?
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好きな持ち方でやればいいよ
そのうち持ち方に慣れたら安定するようになるから
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ウメハラ持ちでかなり練習したんですがどうしてもコンボ中の1P側低空ダッシュがどうしても安定しなくて・・・
キャラはバングです
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イザヨイのストライク>ジャスティスのいい練習法ありますか?
普段はストライクのあとにレバーを上いれてキャンセルのタイミングをはかって、そのタイミングで236236Cやろうとしてますがほとんどできません。青コンボになります。
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ジャンプじゃキャンセルできないはずだからタイミング取れないと思う
地道に毎回ジャスティス入れて練習するしかない
バージョンどっちか知らないけどコンボレシピによってはちゃんとジャスティス出しても入らないかも
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>>917
レスどうもです。
語弊ありました、キャンセルじゃなくて硬直切れのタイミングでした。あと現バージョンです。
とりあえず地道な練習とコンボレシピ確認します。
BBはこのバージョンから始めましたが、面白いのでがんばります。
ありがとうございます。
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>>915
ただの感想書かれてもそうですかとしか言えません
だからどうしたいかを書きましょう
また「どう安定しないのか」も書かないとアドバイスも難しいです
失敗にもジャンプが出ない、ダッシュが出ない、低空で出ない、など色々あります
コンボ中以外は低空で出せるなら思ってるよりもほんの少し遅めに入力すると出やすいかもしれません
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>>915
念のため言っとくと入力は956だぞ。
間違っても85656とかじゃない。
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ウメハラ持ちは低ダやりにくいって、この話何回目?
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ウメハラはしっかりストリートファイターに適した持ち方って言ってたからな
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かぶせ持ちの方が、左向き右向きでの差は出にくい。やりやすいかは人それぞれ
ウメハラ持ちでも練習重ねれば出来るようになると思うけどね
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微ダ2Bって663Bですか?
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自分はギルティをやっていて、おしっぱ受身についてよくわからないので質問させて下さい。
おしっぱをしていると最速のタイミングで自動で受身を取ってくれると聞いていました。しかし、タンタンタンと、連打までも行かない位のテンポで押してても最速で受身が成功している気がするのですが、受身の猶予がギルティよりだいぶ長めに設定されてるんですか?
ギルティと比較して教えてくれると理解しやすいので助かります。
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今ギルティのランクスレはおしっぱ受身派と連打派で熱く議論してるからそちらを見るか聞くと答えが早いと思うよ
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すいません、あっちの雰囲気はとても聞ける感じでは無いので、出来ればコッチで教えて欲しいです。
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先行入力の時間の違いはある
けどおしっぱ受身に関しては特に影響はなく、受身を取れるタイミングでボタンが押した状態ならいいだけで
パッと押しただけでも4〜5F分押したことになりやすいので、その時に受身を取るタイミングをまたぐ
マコトの通常Dのメモリの溜まり具合でどれくらいの時間押してるか解る
-
BBCPextendに備えて今から現BBCP家庭用で練習しようと思います
ノエル、プラチナ、マコトの三人を考えてますが一番変更が少なく移行が簡単なのは誰でしょう?あとそれぞれのランク位置も知りたいです
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>>932
どれも結構変更点多いけど、一番移行しやすいのはノエルじゃないかな
現バージョンの強さ的には
マコト>プラチナ>ノエル
扱い易さ的には、
プラチナ>ノエル>マコト
なので個人的には、プラチナを勧めておきたいけどな
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>>925
いや押しっぱしてたら最速のタイミングで受け身取ってくれる
ギルティも一緒だけど横入れてるか入れてないかで
受け身の高度制限が変わる
最速で受け身取りたければ
後ろ入れながらAB同士押しが安定
-
え?ノエルよりマコトのほうが強いのか
完全に家庭用勢だから知らんかった
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>>919
今回のマコトは火力、運び性能、固めと強化されてかなり強い
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>>934
一応補足するけど今のギルティは受身に高度制限が無くて
いわゆるN受身が出来ない高度の場合は自動で別の軌道の受身を取るようになってる
個人的には不要な機能ではあるけども
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>>933
回答ありがとうございます!
マコトは弱いと聞いていたのですが今回は強いんですね
扱い易さってのはコンボの難しさか立ち回りの難しさかどちらよりなんでしょうか。プラチナはアイテムでコンボ変わったりしそうですが・・・
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操作性は3キャラとも素直なスタンダード+多少のアクセントなので大差ない。
立ち回りはスタンダードさが逆に仇で、初心者向きではない。このゲームの基本がわからんと辛い。ハザマとかニューとかテイガーとか相手したら悶絶すると思う。
コンボ難易度は
マコト…コンボ自体より始動技を当てるが辛い
ノエル…ルートさえ把握すれば勝手に巻き込んでくれる、やはり始動技を刺すのが難しい
プラチナ…他の二人より“は”牽制手段が多くてわかりやすい、アイテムコンボもそんなに複雑ではない
長くなったけどやっぱりプラチナかな
アイテムはランダムとはいえ使い方わかりやすいし。
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ノエルはコンボクソ簡単だよ
どんな始動でも基本同じコンボだからね
純弱体でコンボも同じだしやることも変わってないから普通につまんないけどね
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でもプラチナは今の家庭用で慣れるとEXで5Cマミサしてしぬ
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自動バー対に関連することなんですが
空中攻撃の際、1とボタン押せば
バーストされたらガード
されなければJ攻撃が出るのがありますよね
あれは地上でも4入力がない攻撃のボタンで自動バー対はできるものなのでしょうか?
例えば2A>5Bの際に4Bで出せばガード出来るのかということです
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>>938
プラチナは、起き攻め、立ち回りがとても優れていてアイテムよって立ち回りが左右される為、
勝手に攻めに緩急がつきます
攻めの緩急は、意図的やろうとしても難しい事なので勝手に緩急がつくお得なキャラです
また、通常技もリーチが長く全体的に使いやすくなってます
今作では、3Cからマミーサーキュラーが繋がるようになった為、より扱いやすいです
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プラチナのいいところはいろいろ出てるので悪いところも挙げると
アイテム無しでは火力が貧弱(ver2.0では端中央共に安定した火力が出せます)
アイテムを装備する時に隙が発生するので開幕からラッシュを掛けられると脆い
無敵技が溜め技なのでいつでも切り返せる訳ではない(1ボタン昇竜できるアイテムもあります)
使いにくいアイテムも存在するので引き次第ではずっと劣勢になる
多分今のプラチナに慣れてからEXのプラチナを触ると相当な変化を実感できると思います
強かったアイテムに変更が加わりマイルドになった反面
プラチナ最大のネックであった火力が強化されてより万能寄りのキャラになってます
-
>>942
出来ない
空中の場合は地上攻撃をjcして空中攻撃を当てるまで幾分の猶予Fがあるから、その時にガード方向を入れていればバーストされてもガード出来る
でも地上の場合、普通はチェーンコンボ(通常技の硬直を、別の通常技でキャンセルする)なので、その猶予Fがない。
例で挙げてもらった2A5Bは2Aの硬直を5Bでキャンセルしているから、自キャラが自由に動ける時間(バーストをガード出来る時間)は無い。
-
キャラ選びの質問していたものです
たくさんの回答ありがとうございます
-
固めを上手く差し返せません
昇竜、ガーキャン、バースト以外ではどうしたらいいでしょうか?
使用キャラはマコトです。
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>>947
・上いれっぱ
・くそ暴れ
・バリア直ガ
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3N3で直ガしようとするとバクステ漏れるのは仕様ですか?
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2.0でカグラのCファフナーがバーストにすかされるため弱いと聞きました
ジンの裂氷も昔そんな話があったらしいのですが今もそうなのでしょうか?
家庭用の1.1とアケの2.01でもバーストを裂氷に合わせられるとすかしてしまうのでしょうか?
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>>950
バースト中は無敵なのでもちろんすかされるけど、問題はコンボ中ファフナーを使うタイミングがわかりやすいこと
レッヒョウはコンボに使わなくなったのでそんな心配は無意味
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ヴァルケンの崩しについてなんですがどんなに頑張ってガードしても最終的に崩されてしまいます
対戦相手の友人はどうせ見える要素はないから割り切って暴れろと言うのですがそれは正しいんですか?
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>>951
いや今作バリバリ端コンで裂氷使うじゃん何言ってんの
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レッヒョウはコンボに使われなくなった?
なんで嘘ついたの?
初心者相手だからって適当な知識で回答してもいいわけないからな。
最近のレッヒョウはコンボパーツでは先端(高空)当てなのでバーストすかされても大丈夫。
-
ジンで上入れっぱ狩りが出来ないのですが5Cノーマルガードから上入れっぱ狩りには3Cや2Cで可能ですか?
また2Cノーマルガード時に3Cでも同様に上入れっぱ狩り出来ますか?
5Cからの6Cや6Bでは発生が遅すぎて上入れっぱバリガだと逃げられてしまうということでいいんですよね
-
ジンの簡単な狩りは3cでいいけどリスクが大きい
基本ジンの固めは5cまで出しきるのは余りよくない
2Ajcや2B止めなどで択を散らしてからがいい
一応入れっぱなら最速2c,6cとかでも狩れる
-
>>952
ヴァルケンのブレーキJAはこのゲーム最速の中段で発生16Fらしい
そんな中下とおまけにコマ投げ(2.0では投げ抜けできるようになったが)を
相手の狼ゲージが切れるまで防ぎ続けるのは至難の業
対策するにしたって各種飛び込みの
止め方の練習でもしてた方が効率的だと思われる
つまり友人の言う通りだと思います
-
>>957
確かに見える要素ないですね…
精進します
-
基本的に暴れつぶしがやりたい場合はガトにディレイをかけるということでいいんですよね
ラグナの5B>6Dやジンの5C>6Cにもディレイは必要なのでしょうか?
前者はディレイがなくとも連続ガードではなさそうに見えるのですが
-
>>956
なぜ5cまで出しきったらよくないのでしょうか?
横からすみませんが教えていただきたいです
-
>>960
立Cガードさせてジン側が不利になるから
jcとかでかなりフォローはきくけど毎回Cまで入れ込んでたらすぐ逃げられる
-
ジンの5Cからのいれっぱつぶし
・5C>最速6C(3Fで相打ち、直ガで空中バリガできる)
・5C>最速5D(1Fで相打ち、直ガでも飛べない)
・5C>最速2C(1Fで相打ち、直ガでも飛べない)
一番望ましいのはフォローが効く2C
-
>>960
961のであってるが補足しておくと、
5Cまで出し切るのがよくないのではなくて、
5Cまで”毎回”出し切るのはよくない。
2A>5B>5Cまで手癖でだしてしまうと
・2A>投げ
・2A>jc>J2C>JC
・2A>5A>投げ
・2A>6A
・2A>2B>微ダ2A
・2A>5B>投げ
のような豊富な選択肢をつぶしてしまってもったいない上に
5Cからは攻め継続がしづらい。
リボルバーで5Cを振るときは
・暴れる相手に暴れつぶしをする目的
・上いれっぱを潰す目的
・暴れつぶしをみせて、のちの6Aや微ダ2Aを通す目的
・立ち回りの有利な相手に立ち回りに戻す目的
上記を意識してふる。
思考停止で毎回5Cまでいれるのはもったいないということ
-
>>961
>>962
>>963
詳しくありがとうございます
ジンの固めや5C牽制をやられるのが本当にきつくて対処に困ってたので参考になります
-
>>897が凄い分かりやすくて感動
>>897みたいな感じで誰かマコトの基本的な立ち回りを教えていただけませんか?
-
rcodの最速のやり方について教えて下さい
例えば
3c>rc>od
なら、c押しっぱなしabずらし押し、abc押しっぱなしのずらし押しdであってますか?
何かコツとかあれば教えて下さい
-
訂正です
c押しっぱなしabずらし押し
cからabc押しっぱなし
でした
-
Cを離してABCでrc、ABCを離してABCD、とやらないとrcODは出来ないよ
素早くやることにとにかく慣れるしかない
-
ん?
俺、rc暴発しないように
BCD押しっぱAとか使ってたような気がする
-
>>969
それcODの話じゃないか。
>>968が正解でこれ以外方法無いよ。
-
ちょっと古い話になるんですが、コンティニュアムシフトエクステンドのvita版て、日本語から英語に切り替える機能とかってついているんでしょうか?
-
ここは格ゲーの技術に関するスレじゃないのか?
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ハクメンでカグラの5DA?竜破掌?(ガーポのやつ)に雪風合わせたらダメージくっそ安いんですけどどうゆう原理なんですかね?
雪風>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2A>JC
で確かダメージが1700ぐらいだったと思うんですけど
知ってる方居たら教えて貰えると嬉しいです
-
カグラの5DAは正確にはアーマー(通常の半分のダメージを受けつつ耐える)で
3000dmまで半分のダメージで耐えるが、一発で3001以上になると3000から超えた分のダメージだけが入る
雪風の場合は800dm始動でコンボ開始なので全く美味しくない
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>>974
おお、なるほど
なるべく他の隙間狙ったほうがいいですね
返答ありがとうございます
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>>968-970
ありがとうございました
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新作に備えて家庭用で練習しようかと思うのですがノエルとツバキってコンボルートや立ち回りかなり変わっちゃう感じですか?
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>>977
ざっくりとした感想だと2キャラとも立ち回りとしては大きな変化はない
ノエルはコンボルートの中継技が変わったが前Ver触ってたらすぐ慣れる
ツバキはIG使わなくても火力が出るようになってコンボ難易度が上がった感じ
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難しいことをしないなら
ノエルは全てのコンボに使ってたJC>JDが
JC>J2C>J4Dに変わっただけで
それ以外の立ち回りから全て同じ
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まあノエルはチャンバーとブルームの役割交換
空中でなんか引っ掛かったときの判断がジンくらいむずい
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>>977です回答ありがとうございます
昨日の闘会議の試合見てかっこいいと思ったのですがちょっと考えてみます
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1ヶ月ほど前に家庭用のBBCPで格ゲーを始めて、マコトで2段まで行くことができました
はじめのうちは毎日成長を感じられたのですが最近まったく成長していないように感じます
最近一般ロビーに行くようになったのですが全く勝てません
このままずっと負け続けていてもそのうち勝てるようになるのでしょうか?
それともなにか効率のよい上達法があるのでしたら教えていただきたいです
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しばらくゲームから遠ざかる
すると何でこんな簡単なことが分からなかったんだろうというくらい簡単なことに気付きキャラ換えを決意できる
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うまい人の動きまねたり自分のリプレイとってどこが悪いか考えればいいんだよ
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>>982
勝てないなどうすればいいのかなって考えてるときほど上手くいかないもんだよ
悩むばっかで楽しくないことしてたって仕方ないしとりあえず気分転換してみよう
やりたいときにはガッツリやってたくさんリプレイ残そう
また悩んできたら気分転換してからリプレイみて負ける原因探そう
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>>982
上達なら毎日アーケードモードを一回クリア
その上、段々難易度を上げていく
ある程度は、狙いたいコンボを一つくらい頭に入れてプレイすると尚よし、
自分の苦手なコマンド
苦手な向きなども克服する
練習したいコンボなど見つからなければ
ニコニコあたりで動画など漁ってみてもいい
相手の技を見てこの技名など言えるようになると尚よし、
相手のキャラを見た瞬間に相手の主力牽制技が3つ以上言えるようになる
その技に対しての対処方が言えるようになる
などなど
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スレチかもしれんがジンって空中で何か引っかかった時の判断むずいか?
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>>982
どこで攻撃をもらったり、ガードさせられるかをリプレイで見返して、考えて対策を練る
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かっけーなと思ってイザヨイを使い始めたのですが、Dミラ絡めたエリアルって2.0でも出来ますか?
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>>982
コンボを対戦で落とさないで決められる等
自分の意図した通りにキャラが動くようになったら(ミスが少なくなったら)
そこからは初心者が一人で上達しようと思っても難しいです
他の人も言っているようにリプレイを見て自分ができてない事(遅い中段のガード、投げ抜け等)
を自覚して少しづつできるようにしていきます
ある程度の読み合いのパーツ(中下段択、投げ、暴れ潰し、入れっぱ潰し等)
を理解して使い分けられるようになれば
自分が守りに回った時でも相手のこの行動は自分のこの行動を潰したくて出しているんだな、と
理解できそこで初めて読み合いが発生します
キャラも多いですし一気にそんなレベルまで駆け上がるのは無理だと思いますので
操作ミスだけはしない意気込みで1日10~30分程度トレモしつつ
ロビーで連戦した相手に自分の悪かったところを聞いてみるのがいいと思います
○○ができてないから負けたというのを減らしていくのが一番確実な上達法だと思います
家庭用EXまで地道に頑張れば初心者帯からは卒業できると思うので頑張ってください
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>>987
何か引っ掛かったらエリアルJD氷結で地上に落とせるし簡単な方じゃない
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982の者です
アドバイスありがとうございます
とりあえず自分のプレイを毎回反省して、EX発売までやれるところまでやってみようかと思います
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>>982
トレモメニューに追加(ダミー、ジャンプ、緊急受身ランダム、後転)
・地上コロナ>ぎりぎりまでディレイメテオ>最速微ダ2A
→相手ねっぱなしに2A>5C>JB>JB>コロナ
→相手緊急受身時に2Aスカ>最速2Bが立ちくらい
上記ができたら
・2Aスカ>投げ
・(受身狩りしない)>2F以上微ダ6B
を使いわけられるようになるといい
こんな感じで相手のダウンからねっぱなし狩り、後転狩り、中段下段投げの択を詰められればばそれはもう初級の域はこえてるよ
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キャラ毎に上手い知り合い作って、その方とひたすら対戦してこの固めではこう抜けるなどの対策を一つずつ考えて行くと上達早いです。
後は何も考えずに動いてないかですね。荒らしプレイも時には有効ですが安定して勝てるようになりたいなら一つ一つ相手のプレイを潰せるようになるのが一番です。
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ラグナジンみたいなJC上に弱いやつはJAから繋いでもすかってるやつけっこうみるな
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ジンJCは発生も早いから繋ぎやすいほうじゃない?
使っててJAからJC繋がらなかった事ってあったかどうか
ラグナはまあJD繋がらなくなったから仕方ない状況はある
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ライチで、6D2ラピット>一通B が安定しないんですけど、コツとかあったら教えてください
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>>987
今作は最大取ろうとすると結構面倒臭い
(B)>C>6C>霧槍を組み込まないと減らない、運べない、状況悪い
これが高さでアドリブいる上にキャラ限が絡むから、トレモがない現状で仕上げるのは至難
JD>雪華とかで妥協するとょゎぃ
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>>997
どのキャラに?キャラによって安定しないのかも
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>>999
ジン相手にやってます
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