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ユウキ=テルミ Part12
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ユウキ=テルミとザーンネンデシタヨォしたりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
屈J2D>微ダ2A>5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 1824ダメージ 回収61
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
ゲージ使用コンボ
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4
端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
端背負い
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61
端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28
端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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乙
>>2のテンプレコンボも修正したほうがいいかもね
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言い出しっぺの
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修正ってどう修正する意味だ?既に新バージョンには対応してるけども
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大切なのが載ってないわりにいらないのが載ってるってことじゃね
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とりあえず各状況ごとの中央ノーゲージコンボまとめてみた
5B>2B>5C>2C>5D>蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時)
5B>5C>3C>牙鎌3>(5D)>6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時)
5B>2B>2C>5D>蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時)
※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C>牙鎌は繋がらないので注意。
また、5B>5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D>6Cもキャラ限なので適宜調節すること
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6ACH>dl6B>2C>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2812or2781ダメージ 回収27or19
6ACH>6Bフェイント>5B>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2640or2606ダメージ 回収26or18
※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。
屈5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 2499ダメージ 回収61
屈J2D>微ダ(2A)5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 1824or2042ダメージ 回収61or62
※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B>蛇顎or6Cで妥協すること。
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
4投げ>微ダ6B>2C>牙鎌3>6C 3207ダメージ 回収23
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
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オウジャで弾とれないの酷すぎるだろ…
νで甘えた5Cしてくる奴にやったらフェイタル!って言われて死んだ
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PS3のスティックを使ったらスライドジャバクーできた!
>>1だが コンボ修正しようとおもったがダメージと回収がわからんかったからやめた
6Ach HG75% HP6割のコンボで5940が中央でも可能だった
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, -z―─―- 、
, ' ´弌孑y ´' zk 三ニ`丶、
, ' ...::::::::::::::::::::::::::::::::.... ≠ニ三丶、
/z'' ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... ー ニ三\____
/y' .:::::::::≠:::::::::::::::::::::, - ─ - 、 ー≠ニ三三三`丶、
. /≠' .::::::::ニ=::::::::::::::, ' \ ''''ニ三 n
/ .z::::=三:::::::::/ \ /  ̄ ` ー 、 `\
≠=:::::ー= / / /((○)) ((○)、三)
z 三 '''' ,' ,' / '⌒(__人__)⌒‘ゝ' ジャガク!
ニ ー=, z≠! V |r┬-| |
ー' 三ニ ,kz'! \ | | | /
,ィk =ニ= ,z| ノ | | | \
≠三 ¨ ', /´ `ー'´ ヽ
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必須っぽいDD絡み非ODコンまとめ
中央
メッセンガ>2A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク
メッセンガ>2A>5C>ガレン3>6C
メッセンガ>ゴウガ
ゴウガch>6Corメッセンガ
〜ガレン3>スライド微dlジャバクorジャリン
4投げ>ダッシュジャバク
6Ach>2D>ジャバク
端
〜ガレン3>微ダ5D>ジャガク
〜5D>ジャガク>B大蛇>2C>5C>3C>5D>6D
B大蛇>3C>5D>6D>ジャガク
6Ach>dl6B>ガレン3>5C>2C>3C>5D>6D>ジャガク
ゴウガch>5C>3C>ジャガク
端背負い
メッセンガ>2A>5C>ガレン1>ダッシュ5B>5D>6D>ジャガク
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中央密着で、適当〜5D6D蛇顎が無いけど、
いらない子なの?
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6Cchと6Crc
ガレン3>6Crc
のルートも載せたほうがいい?
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5C高くて2段目入りそうにない時普通にJ2Dでダウンとってる?
なんか紫投げするクセ付いちゃったんだけど
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コンボまとめ直すみたいだし聞きたいんだけど
みんなは端のガレン後の拾いはどうしてる?
俺はキャラ限めんどいから5Cで拾ってる
>>15
俺は5C1>JC>J2D、紫は5Cからはあんまりしたことない
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気が向いた時とかには
メッセンガ>5A>5C1>紫
とかはやる
空中の相手に5Cは2ヒットするもんだと思って出してるからスカした時咄嗟に対応できない…
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J2Dでダウン取るべき
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6B投げ無敵ってなくなったの?
それとも自分が投げ無敵あったって勘違いしてるだけかな
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はい
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このキャラ最近使い始めたんだけど、もしかして5Cループってできないキャラの方が多い感じ?
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>>19
今確認したけど投げ無敵あるよ
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投げ無敵なくなったらテイガー戦終わる
5Cループってのは2B>2C>5Cループのこと?
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2B>5B>5Cもねノエルとかプラチナもループできるけど6D無理だからあまりやらないな
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対応キャラでも6D安定しないんだよなー
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>>23
そう
対応の一覧とかないのかな?
後レイチェル戦がきつすぎる
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レイチェルはテルミ5Dがかなり機能する部類
地上なら5Dが置き6B以外に勝ちやすいしリターン勝ちもしやすい
カボチャ出されたら地上でガードしないようにする
端の被起き攻めはゴウガに頼るしかない
って認識してる
あとダリア暗転返しジャリンとか5C6Bループが楽しい
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レイチェルの端起き攻めは起き上がりにゴウガやメッセンちらつかせながらジャンプ逃げしてる
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2B>2C>5Cの対応キャラは確か
ラグナ ライチ アラクネ ハクメン ハザマ テルミ
だったはず
レイチェル戦かー、そこまで勝率高くないわ
5Dは有効な気もするけど、大砲や各設置で上手くいなされるときつい
ただ、5Dを牽制する動きには6Cがchしやすい気がする
というか、技うんぬんよりもどういう位置取りがベストなのか知りたいところ
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>>29
無かったら自分で調べようと思ったけど有難い
ラグナでやってたから入ると思ってたけどめちゃくちゃ少ないな
レイチェル戦は常に50%持ってた方が良さそうかもね
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ちゃんとやりゃレイチェルの起き攻めはゴウガもメッセンガも通らないよ
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JA直ガで隙間あるとか聞いたけど違ったっけ?
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2B>2C>5C>6Dは一応ジンも対応してるが6Crcとかじゃないとに無理だしdlがめんどくさい
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JAJBは直ガで1F開く
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直ガして1Fの隙間に昇竜出来るかって言われたら俺は無理や
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レイチェルは6Cchあてて姫限やってる
昨日あれほどできたステ蛇縛ができなくなった><
蹴り飛ばしてから入力すると間に合わない 蹴る前に入力すると慣性がない
あとガレン疲れるわ 3回でLv3でいいよね
みんなでメール送信すれば修正してくれるかな 蛇燐バグも
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トレモでレイチェルに5B>2D>JA>JBを記録させて5Bガードから4623Bまでワンセットで入れる練習しとけば単純な割り込みは出来るようになるよ
問題はレイチェル側にいくらでも選択肢があることだけど
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糞めんどいけどそれが出来る出来ないでかなり違うからなー
自分は直ガできても入力遅いせいか出ない事もあるし
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滅閃牙はダリア見てからとかで使えるけど、あれはリバサで使えるものじゃないよね
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前は端背負いメッセンから最大7000出たけど今は5000しかでないし潰されたら悲惨だからリバサならゴウガでいいよね
5000でも十分すぎるけど
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今やったら6000dm行ったけどコンボ忘れちまった
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レイイェルなら高速中段にまだCAが使えなくもないから見せとくよ
透かされても次から様子見してもらえれば御の字だし。そうそううまくはいかないけど
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ぶっちゃけca吐くなら直ガゴウガの方がいいよ
無理に感じるけどちょっと練習すればいける
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>>22
>>23
さんくす
自分の出すタイミングが下手なだけか
練習してきま
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端で固められた時の切り返しは
メッセンガ>>ゴウガ>>オウジャ>CA
って感じで良いかな?
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ODオウジャが下段とれるの知らない人が結構おるな 見てから2Aとかやってくる人おるし
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それ自分は低レベルな人としか戦ってませんって宣言してるのと同じだと思うんだが…
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知らないだけで低レベルと決め付けるのはよくないと思うな
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オウジャがハクメンの雪風ばりにロックしてくれればなぁ
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温まってたら相手がちょろっと動いただけで2B差し込むときって・・・あるじゃん?
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具体的に低レベルの基準がわからないが2Aは下段じゃないといういことを言ってるのか?
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下段のキャラもいますが
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いや、そこじゃなくて見てから2Aってとこ
見てから動いてるなら投げでも3Cでももっとリターン取れるのに2Aうってくるって事は、見てから2Aとか相手が弱いとしかおもえん
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なんか文章がおかしくなってるね
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端背負メッセンから6000出るじゃん……
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完全な確反に2A使うって所が弱いって言いたいんでしょ
テルミの性能知らないし下段の確反に2A使うし ダメダメだと
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チャンス攻撃にわざわざ2Aなんてしないからやっぱり
見てからやってるとは思えないけどね
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オウジャスカの気まずい空気なんとかして
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ハクメンの6C最大コンでもくらっとけ
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テルミ同キャラで相手オウジャスカしたらこっちもオウジャして歩いてるわ
他キャラだったら一緒に歩いて終わりぎわに挑発
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オウジャ見てからオウジャ余裕でした
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オウジャ見てからDID余裕でした
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キャンキャン鳴くのはテメェの方だぜ!テルミィ!
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オウジャ読み挑発気持ちいいれす^p^
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出すのが挑発みたいなもんだしな
決まれば抱腹絶倒の舐めプ
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相手体力35%以下、適当にトドメさせる状態であえてAブレンrcから再度ゲージ100にしてAHで締めるのが楽しい
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>>66
Aブレン始動?
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>>45
メッセンガは無敵遅いからお勧めしないよ
所でオウジャって暗転してないのにタイムカウント止まるのな
タイムアップ直前に、体力10%ゲージMAX、OD可能のハクメンに出したけど何も起きなくて良かった
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>>67
そう、Aブレン始動で
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Aブレンrc始動で100%ジャバク入れるコンボあったしそれかな
レシピ忘れたけど
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普通に、
Aブレン二段目rc>バクステOD>2D>6D>ジャガク>ジャバク
じゃないの?
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地上ゴウガchから6c安定しないんだけど安定する方法ある?
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タイミング覚えて練習するしかない
もしかしたらchの距離とキャラによっちゃ出来ないとかあるかもだけど
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5D>6Cは幻のコンボパーツ
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そうか?俺は結構使ってるよ。ゲージ50%あればだけど
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でも
5D>蛇顎>メッセンガ からコンボするより
5D>6C>rc>牙鎌最大>5D>6C
のが減るよね 今更だし
上記は位置入れ替え出来る利点が
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>>75
ゴウガch拾いの話
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>>77 そういうことねw すまぬ
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距離限だから相手キャラとヒット位置確認するしかない
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>>73
>>79
ありがとう やっぱり6c安定ってわけじゃないのね
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調整されてコンボが変わるとか言われてたけど結局前verとほとんどコンボ変わってないよな
特に端コンとかこんだけコンボの話してるくせして
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アプデ来る前は端で3C>5D>6B>CTとか繋がらないかなーとか妄想してた
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テルミはだいぶかわったぞコンボ まずキャラ限増えたし しゃがみ6B
レートタイムの短縮でガレン1にしないといけなかったり
CTがつながらなくなったり
ガレンlV3からステジャバクなど←これ安定しないや
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テルミはコンボ伸ばしたいならCTじゃなくメッセンガかBブレン使えってことなんだろうね
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>>82
一応fc中なら中央でもダウンしてる相手に2C>5D>6Bが繋がったりするけど、キャラ限だしそんなに効率良くないしで微妙
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5B>5C>3C>ガレンLv3>スライドジャバクで
ラグナ タオカカ ツバキ ヴァルケン アマネはスライドする距離が短いとスカる
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え、6Bってレートタイム変わったの?
今どうなってるんだ?
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ごめ文章途切れてた
しゃがみ相手に6Bがヒットする
コンボレートタイムが短くなった
ということです
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暇だから誰か同キャラやらねーか
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意味がよくわからない
前verではそもそもしゃがみ喰らいの相手に6B繋がるルートがなかったのにコンボレートタイムがどうこうとか全く関係ないよね?
それにガレン1にしないといけないのも単純にガレンの受身不能時間が減ったからだしレートタイム関係ない
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プレマで分かりやすい部屋たてとくわ。暇だったら遊びに来てくれ
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じゃあいくかな
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6Bしゃがみ食らいとコンボレートタイムは>>88の言いたいこととしては関係ないんじゃね?
箇条書きなんだろたぶん
でもガレン1にしなきゃいけないのは>>90の言うとおりレートタイムのせいじゃないね
レートタイム短くなった技って無いよね?
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わかりにくいんですけど
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>>92
対戦ありがとー
いい試合でおもろかった
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部屋ありでしたー。
テルミどうキャラは捕まえたもん勝ちみたいにどうしてもなりますねw
あとガセンは見えない(確信
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ガレンをした後の追撃時間が減った
これはコンボレートタイムとは言わないのね
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普通に受身不能でしょ
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ガレンから直接6Dで拾ったり生ODしてたのがなつかしいな・・・
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けど、今前の5Dに戻ったら泣くんでしょ?
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立ち回りは今の方が強いよね
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>>97
6Cch後の追撃時間が短くなったけど、コンボレートタイムが短くなったとは言わないじゃん?
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>>102 さすがにそれはわかるけど
ガレンをいれるとその後のコンボの途中で受け身とられるから
タイムが短くなったと思い込んだ
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コンボレートタイムってのは技ごとに設定されてる値であって別にテルミは何も変わってないよ
ガレンを入れると受け身取られるってのは単にコンボ時間使いきったか補正足りてないだけ
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コンボレートタイムは初段にしか関わらないと覚えとけば分かりやすいね
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コンボレート(始動) 4種
(一番長いのはまだおのみ一番短いのはCAやバーストなんでほぼ2種)
↓
定められた規定Fを過ぎる毎に受身不能が減っていく
(最終的には-99Fとかまあ不可能だけど)
↓
たとえばA(受身不能10F)からB(発生8F)のつなぎがあるとして
普通は繋がるが規定Fが過ぎて受身不能-2の状態でもまだ繋がる
これがさらにF経過して不能-4になると繋がらなくなる
これテストに出ますから予習しましょう
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アズラエルの5A>5B>2C>3Cの2Cを直ガしてメッセンガで割り込むと何度やっても2Aで拾えない。
自分が下手なだけなのかそういうものなのかどっちなんですかね
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なら5Aで拾うしかないね
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確かに2Aでは拾えないね
(5Aに)切り替えていく
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なるほど、2Aでばっか拾ってたから5A拾いを失念してた
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完全シューティングのミューに中々勝てないんだが、どうやって近寄ればいいですか?
まだ始めてコンボ覚えた程度なんでご指南を・・・
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コンボを覚えたらガードを覚えよう
基本どのキャラにも言えるけど素体組はバリガジャンプで飛ぶしかない
あとは無闇にビット巻いてるならこのキャラダッシュは速いから下に潜り込んで牽制とか、バリガダッシュキャンセルでちゃんと止まるとこは止まると緩急ついて相手はビット巻きにくくなると思うよ
ゲージあるならメッセンガ-すれば触れるようにはなるし(勝てるとは言ってない)
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完全にシューティングなら、こっちが動くと確実にダメージもらうけど
こっちが動かなかったらダメージまったくもらわないから
そしたらそのうち向こうが攻めてくるよ
ただ地対地とか空対空は勝てないから、なるべく地対空頑張ったりツヌグイ釣ったりして頑張るしかない
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もうガレン3やるの疲れたよ
火力あきらめて3C>6Crc>2B>5C>3C>5D>6Cとかやってる
公式に文句のメールみんなでだせば修正してくれるかな
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俺連打クッソ遅いからガレン3とか安定しねーって思ってたけど
ガレンがどこまで連打受け付けてるかとか意識すると安定しだしたからコツ掴めば楽になると思う
まぁ疲れるしボタン寿命は縮むしいいこと無いから連打は正直修正してほしいが
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22CからA派生でガレン1 B派生でガレン2 D派生でガレン3 って感じになればやりやすいと思う
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22Aと22Bと22Cの方がお手軽キャラらしくていい
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何回も言うけど人差し指と中指をパタパタさせるように連打しろ
あと入力受付時間は踏んでまた踏むまでだぞ
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PS3コントローラ勢はどうすれば・・・
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Vita勢はどうすれば…
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同じくPS3 コントローラーだ &十字キー操作
手を振動させて連打してる
きっかり5回で連打は止めてるよでも疲れるから
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複数の指ぱたぱた滅茶苦茶難しいんだけど
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逆にレベル2出すのミスる事はある
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確かにLv2は意識して出ない時があるな
正直コンボ覚えてないから1か3しか使ってないけど
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J2Dって有利5Fもあったんだ
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PS3だろうが連打は普通にできるだろ
ちなみに私は蓮根です
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早めに22→遅れてC連打
の間隔を覚えるしかないな
連打とかレバガチャとかもう要らんけど
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画面端で5B>5C>3C>牙練3>の後の5C>2Cがキャラによっては入らないんだが
俺の単純なミス?イザヨイ、プラチナ、テルミに入らないのだが
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ガレン>5Cは全キャラ対応してるはず
先行入力出来てないんじゃないか
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始めてすぐの知り合いにブレンセン〆しまくったら口きいてくれなくなってしまった。どうすりゃいいんだよこいつ
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連打はCS2のラムダの5Cで鍛えられたなー
最速連打じゃないと敵が浮いてコンボ変わっちゃうんだよな
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ブレンセン〆ってABどっち?
Bなら大幅有利Fだから知識ない相手がアホなだけだが、Aならコンボの〆で使うメリットは皆無だからお前がアホ
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普通にBだったな
1回目は怖いなそいつwで済んでたけどやり続けるうちに笑みが消えていった
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始めてすぐのやつと対戦するのが間違ってる
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煽り性能全一だから……
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>>128 5C>3C>5Dってやればいいんじゃない?
ODの2C>5C1>J2D>のループで〆に5Dジャガクが入らないキャラは
どうすればいい?
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そりゃ始めてすぐのやつに対してなんの接待プレイもしなければそんな感じになるわ
武錬殲〆とか関係ないだろ多分
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>>136
自分のレスの中に答えがあるじゃん
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俺は3C>5D>ジャガクはコンボによってはジャガク入らないから3C>ジャガクで妥協してる
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j2d>ジャガク
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ガレンの連打先行入力効くよ
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ターボ付きをわざわざ買ったわ。俺の指使いじゃPS3のコントローラーじゃ昇竜とか真空波動だせんかったし
vitaの十字キーが一番いいんだけど、ないんだよなぁ・・・
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反確に
6Cch>ガレン3>メッセンガ>5B>5C>2C>5D>6C
使ってるんだけどもっと良いコンボある?
6Bからの方がダメージ出るのかな
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6BcODジャバク
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6b>ODジャバクなら自分100%で相手のヒートゲージなしでも6700ぐらい行ったはず
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50%消費中央ではさっきのが準最大なのかな
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そこそこの段位になってくると本当に崩しの手数の少なさに困らされる
投げ抜けしっかり意識して固まってる相手はどうやって崩してる?
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>>129
先行入力出来てなかったかthx
安定させるまで精々頑張ります
>>136
うん、5C自体が当たらなかったから俺のコンボミスでした
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>>147
本当に固まってるなら一回コマ投げしたら?
そしたら流石に中下段投げコマ投げ全てに対応出来る人なんていないんだからどこかで崩せるようになるでしょ
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>>149
流石に怖くてあんま振ってなかったけど混ぜていくしかないかあ
Thx
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コマ投げ振るの怖いように感じるけどガード固い人ほど通りやすいよ
つうか詰まったらどの段位でも当て投げor透かし投げでいいと思うわ
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投げ抜け仕込みバリガされてるなら当て投げも混ぜてみればよろし
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投げ抜けされるのは仕込みか読まれてる場合ほとんどだからな
中段は知識とファジーで立ってると思っていい
だから2C5CからのキャンセルJ2Dは普通に立たれるけど
生J2Dや2Aや5BからディレイJ2D、2連続J2Dとかで散らせば通る(はず)
逆に知識を利用して2Cちょいディレイ3Cなんかも通ったりする
強引にいくなら5C1rcで中下投げで択る
それでも通らん奴は知らん、テルミ関係なく崩せんよそんな化け物
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崩しは弱いけど触って崩しにいくまでは強いからね
ジンと同じようなもん、投げ択だけでも食っていける
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投げ択しかないのに投げスカの硬直長すぎて…
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あァん?
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それは流石に自虐が過ぎるわ
むしろ投げは優遇されてんだろ
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硬いカグラとかマジでどうやればいいのかわからん
2Aから生J2Dとかやろうにもファフナーされるし
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読まれてんか単調なだけ
そのタイミングで2b打てば崩せるよ
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カグラは置きJBが結構機能してるイメージがあるな
龍縛を5Dで牽制しつつ、ワイバーンをJBで潰してジャガク
固めはキャラ限の5B>6A>J2Dor3Cor6Bで揺さぶっていく感じてやってるわ
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ジンは投げキャラってのはあの5Bの闇を持ってるからそういわれてるわけで
テルミは別になんてことない普通のキャラ
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>>157
長過ぎってほどでもないけど、他のキャラより硬直長めなのは確か
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ワースト3に入ってなかったっけ
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5Cとか2Cからのj2Dは崩しじゃなくて固め技
その固めのj2Dとか5Bとかの有利フレームで固めていきつつ投げたりするしかない
ただそうやって固めなきゃいけないのにバリガに弱いのはめんどくさいよね
まぁ投げシケの硬直とか短くなったらテルミがちょっと強くなっちゃうからしょうがないね そういう感じのキャラじゃなさそうだし
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投げのあとはガレン3いれないとコンボにならなくてめんどいよね
癖で4投げしてしまって壁から離れたりする
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端空投げ何とかしてほしいね
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アラクネとアズラエルに中央
ジャガクからブレンセン繋がらない時あるんだけど既出?
他のキャラでも起きるのかな
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それただ単にブレン入力が遅いかコンボ時間切れてるだけなんじゃないか?
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ttp://kie.nu/1--t
動画うpした
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ttp://kie.nu/1--z
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マジっぽい?なんか蛇顎で妙に距離離れてるね
蛇顎>ブレン手癖めっちゃついてるから絶対やったことあるはずだけどこうなったことはないな
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スマートフォンだと見られないからどうなってるのか説明してくれさい
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いくらやってもならん
同じようにしゃがみchに5B>5C(二段目のみ)>2C>5D>蛇顎>B武錬ってやってもならない
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バレットに6Dからジャバクはいるのって既出?
ちなステはしない
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6D直ジャバクなんてしなくね?
多分中央だろうけど
ジャガク安定だと思う
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>>167
アラクネは
先端気味5D>ジャガク>最速ブレン
ってやると繋がらないのを確認してる。
ブレンにdlかければ繋がるっぽい。
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ノエルもジャガク>ブレンがたまにスカってる気がする。
勝ち確でオロチ!!ってやって勝ったと思ったらスカってめっちゃ焦ったのが過去三回ぐらいあるわ
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大蛇より50%蛇縛か轟牙の方が減るしこっち使った方がいい
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中央で大蛇なんかやらないから知らなかったわ
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>>179
今確認したら画面端で普通の距離だったわ
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177だけど、勝ち確じゃなくても壁端でジャガク>オロチがスカるときあるんだけど何なんだろうか
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詳しく調べる必要があるな
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A大蛇である可能性が微レ存
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ディレイかければ問題ないのかねえ
こんな不確定要素要らねえわ
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検証したッ!
アラクネだけ該当する結果になったけど
まず「端で5D蛇顎」をやると「端から少し離れた位置で5D蛇顎」をやった時よりも蛇顎後のテルミが端から離れる
次にキャンセルB武錬のタイミング
蛇顎の三段目がヒットした次のフレームからDDに移行することが可能
最速でキャンセルした場合を「0F遅らせる」と考えると「1〜5F遅らせて」B武錬を出すとアラクネには当たらない
A武錬はB武錬より短いので更に当たらない
アラクネ以外のキャラの条件はよく解らん
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結論としては「最速で入れる」か「判断遅れたらディレイ長めに」ってことかな
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ああ、どうりでテルミやり始めた頃はアラクネあたんねえと思ってたのに、
最近はちゃんとあたるようになったわけだ
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意外と該当するフレーム長いな
とにかく検証乙
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検証乙です
蛇顎はバーストされてない確認してから出してたから気がつかなかったわ
にしても変な所が多いなテルミは 3rdから来たのかと思うレベルだわ
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>>185
動画うpした者だが良くやった!
所でそのF検証ってどうやってやってるの?
PCに取り込んで調べてる感じ?
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良くやった!とかなんで上から目線なんだよ
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すまんさげわすれた
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クソの役にも立てねー奴は黙ってろやwwwwww
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反論して欲しそうだなぁ
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そのテルミっぽい所がテルミスレらしくて好き
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荒れてるように見えてもまったりムードなのがテルミスレ
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テルミになりきってる()んじゃない?
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ザーコガーwwwwwwシネヨwwwwww
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アラクネがベチャッとすると食らい判定が伸びるんだな
逆にベチャッとなる前だと食らい判定かなり下がってるねアラクネ
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食らい判定が突っ立ってても動くゲームだからなぁ
アラクネは無駄に凝ってるのが原因か
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あのう流れをぶったぎって申し訳ないんだけど
ゲージ50の6Bfc始動ってなにしたらいい?
あと5B>3CcOD>ガレン3>蛇縛
よりもダメージ出る5B始動3CcODってあるかな
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自分が端に近い>滅閃牙
中央>6Crc
端>CT3Cor大蛇からガレン挟んでいつもの
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ゲージ50ならゴウガとかのほうがよくね?
6BfcならODしてから攻撃間に合うから
あとは例のループして
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毎回でるよなこの質問
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50%以下
中央
6Bfc>OD>ゴウガ>5B>5C>j2D>2C>6D>ジャガク>ジャバクdm6550
端
6Bfc>OD>ゴウガ>5B>5C>J2D>2C>5C>j2D>5D>6D>5D>ジャガク>ジャバクdm7277
とりあえずだしたけど別に特別なコンボパーツいらない、あとキャラ限は知らない
そんなことより俺の中ではOD中のガレン3rc2Dが熱い
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OD中のガレン3rc2Dタイミング難しくない?なんかコツとかあったら教えてくださいな
それと中央で2C>6Dつながるのか…?
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>>206
俺はPS3コントローラ使ってる家庭用勢だけどrcボタン設定してテルミが蹴飛ばした瞬間そのボタン押してその一瞬後に2D押してる(結構安定する)
2C>6Dはfc限定で繋がる
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>>205
ありがとう!
早速練習してくるわ
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>>206
fcなら繋がるだろ
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いや、fcなら繋がるのは知ってるけど、ゴウガのあとのループ中に繋がるのは知らなかったということなんだよ
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まあ1ループもしてないし余裕だね
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体力50%ゲージ24%以上中央6Bfc>OD>J2D>ガレンLv3>rc>2D>6D>ジャガク>ジャバク 7125
端 6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>5B>5D>6D>ジャバク 7338 両方相手がゲージ100%ある場合ね
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入れ忘れ最初のやつCTいれれば7439
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ちなみに 体力40% ゲージ42%から 中央6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>rc>2D>6D>ジャガク>ジャバクで8045
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端コン改良版 6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>5B>6D>ジャバク 8038
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5D>入れ込みジャガクしてガード確認オウジャってありですかね?
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オウジャでもいいけどrcでよくね
俺はメッセンガするけどね!
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メッセンガゴウガは暗転するからな、暗転しない確認でボタン押してくる相手ならオウジャは有効かも
かなりハイリスクだしrcでもいいけど地上昇竜持ち相手ならrcより適切すらある
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ヒッヒh<インフェルノディバイダー!
これだけなんとかならんものか
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おすすめのテルミの固め教えてください
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6B>2A
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まず6Bが割られるんだけど
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暴れ潰ししてもええんやで?
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>>217 >>218
質問したものですが回答ありがとうございます。
逆に対テルミで相手に50%ある時にジャガクガードしたらやっぱりrcなどを警戒して様子見しますか?
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そこはリスクリターンの話かな
対テルミだとジャガクはだいたい直ガしてるし小パンで確反取ってるけど、中央ならDDもrcも100%なきゃ安いから小パン押す
端はゲージあるときのあからさまなジャガクはrcもDDも怖いからジャンプするかガードするかしてる
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このキャラなんとなくコンボするだけなら簡単だけど
「回収重視」「ダメージ重視」「50%消費(→回収)」「100%消費」「ODの有無」の組み合わせで
適切なコンボ変わりまくるからそういうののまとめしてくれる人がいたら助かるなあ
6C〆の時rcして伸ばした方がいいのかとかよく迷う
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6B割られるってどんだけワンパしてたら割られるのあの技
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ノエルなら6B割るの余裕だから(震え声)
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たまに凄まじい反射神経で割りまくってくる奴がいたりするから困る
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ガンガン昇竜擦ってたんかね
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>>201
6Bfc>オロチ>最大ガレン>C>D>6D>ジャガク>オロチ 5600
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>>224
おれは直ガしても、50ゲージあるならまず間違いなくrcしてくると思って
ガード多め。さすがに、直ガで確定なのにrcフォローの存在しらない
ひとならガンガン確定取りに行くけど。
中央でもrc>B>C>D>6D>ジャガクでゲージ回収+ダウンだから、
おれは様子見多いかも。人によりけり。
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手癖って怖ぇなぁ
俺もう二度とCPUをAオロチrc挑発でいじめない事を誓うよ
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6B割られるってのは読まれてたってだけじゃない?
見てから暴れるとか無理だろあの技
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>>225
なるほど、じゃあ中央でブレンやゴウガくらいなら死なないからと思ってる相手にやれば3000でるから殺しきりとかには使えるのかな
まぁ、一番大事なのは的をしぼらせないようにすることなんでしょうが
質問に答えてくれてありがとうございました。
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>>232
更新してなくて気づきませんでした。すみません
ガードしてくる人には素直にrcから固めのほうが良いんですかね?
rc即ガセンなども考えてるんですが
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>>236
ジャガクのあと、ディレイ2Bとかにしてうえいれっぱと暴れを潰す継続固めでいいとおもうよ。
基本、ジャガクは間合いを詰めるための固めパーツと考えてるから。
即ガセンはやめろ。ジャガクガードしたあと微不利背負ってるんだし、2Aで触りに来る奴が相手だったらどうするっ
ゲージ50見せて警戒してたとしても、暴れる奴結構いるしあぶねーとおもうわ。
通らなくはないとおもうけど、それならジャガクrc>微だ2A>B>2B>コマ投げとか、
後から普通に狙ったほうがまだいい気がする。
そして暇だから対戦しないか。
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>>237
やっぱり入れっぱ狩りと5Aとか空かせるから2Bが安定ですか
確かに不利フレもらってるときにやるべきことではないですね。
同キャラ対戦したいですが生憎仕事中なもんで
時間のある時にテルミ部屋立てようと思いますが、来てくれる方いますか?
長文失礼しました
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時間が合えばいく
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>>238
時間が合えば喜んでいく。
早めにここ書いてくれれば助かる。突然1時間後やりますとかだときつい。
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即ガセンは無茶だよな
あれはホントに忘れた頃に出すと食らってくれるもので
当てに行くのは中々勇気いる
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忘れてると絶対避けられないけど警戒されてるとびっくりするぐらい見てから飛ばれるよな
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テルミ使っても全然勝てないわ。こいつどう動けばいいのかわからん
5Dしか振れるものないのに5Dも中距離以内だとすぐ撃ち負けるしJDガードさせても硬度によっちゃ反確っぽいし
攻めるようで攻めない動きがいいのか?
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攻めてるように見せてまつ
これ鉄則
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やってくと、みんなエビみたいにバックJD振り回す理由が分かるんだよなあ
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同キャラ戦すればわかるんじゃない?(チラッ
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>>238ですが
本日12時にテルミ部屋たてます。
下手なので色々と教えてくれると嬉しいです。
ルーム名【したらばテルミ部屋】
入ったらヒャッハーをお願いします
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テルミの同キャラ戦ってちょっと特殊だもの。テルミだけに限らないけど。
ラグナとかアズラエルとかハザマとかバレットとかジンとか、他の人のリプレイも見まくってるけど
なんか自分でやる時と違うんだよなぁ
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12時40ふんくらいでまにあうか?
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12時40ふんくらいでまにあうか?
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盛り上がり具合じゃね?
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テルミ部屋今たてましたので参加お待ちしております
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回線がちょっと悪い・・・
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>>253
そうですね。ホストの私の問題かな?
それにしても皆さんお強い!
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単純に土曜日の夜だから回線が混んでるのかも知れんけどね
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人多すぎぃ
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部屋を分けるとか?
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どんだけできるかわからないけど二部屋目つくります
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参加してくださった皆様お疲れ様でした。
ボコボコにされましたが色々と勉強になりました
また機会があれば部屋をたてさせていただこうと思います
最後に参加していただきありがとうございました
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テルミでガードしてると伊藤ライフになるんだけど
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こっちのは煽ってるだけだろ!
これ以上はスレ違いなのでやめよう。
ゲージ50%以上の中央のODコンの見極めどうしてる?
俺はB系以上の始動なら6Crcで端まで持ってってOD6Dからジャバクしてるんだけど
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基本的に殺し切れる時くらいしかOD使わないかなぁ
CA頼りにならないし、あんまり勝ち確でもない限りODに回したくない
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中央で100%あればさっさと6CrcODしてガレン3rc2D>6D>ジャガク>ジャバクするのが最大だと思う、でも6Crcからガレンのタイミング難しい
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100%ならそういうことも出来たな…rc2回の発想なかったからありがたい
ちなみに6Crcでダウン状態なら
OD5D>ガレン3って出来ないかな?
それならギリギリ50%に足りない時
〜6CrcOD>5D>ガレン3rc>2D>6D>ジャガク>ジャバクって出来そうなんだが
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5D>ガレンできたよ微ダいるから気を付けろよ
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2D>6B>6D>ジャガク>ジャバクのほうがいいんじゃない?
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中央ガレン3微ダOD微ダゴウガってどうかな?
おとなしくrc2D〜ジャバクの方がましかな?
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6Bの6B長押し見分けられることに気がついたわ
移動の速さとか結構違う気がするから長押しは見てからギリギリ飛べるな
6B長押し6Aとかされたらさすがに無理だけどまずされないし
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6B出すと蹴りのモーションに移行するから遅く見えるんだろうな
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2Drcのほうが楽やし試してないけど多分轟牙いれたらそのあとそんなに入らないからゲージ回収減って火力がさがると思う てか最近轟牙>大蛇以外に轟牙を入れないほうが減るんじゃないの?って思ってる
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少なくとも6Bfc>ODから轟牙やると火力さがるからね
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最近やたら上げてるやついるけど同じ人かな
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5B始動7600dmgて既出?
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状況何も書かずに既出?って言われましてもねぇ
何も言わずにレシピ載せて消えてろやァ!
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状況
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ゲージ使わない暴れ潰し連携無い?
6CやJ2D狩られすぎてな
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6Cじゃなくて6Bでした
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許してください、なんでもしますから!
体力瀕死・ゲージ100・OD使用・トレモ開始時の中央から可能
5B>轟牙>rcOD>J2D>(2C>5C1>J2D)*2>2C>5D>6D>5D>蛇顎>OD武錬>OD武錬7600dmg
体力100からでも完走可能
最後を蛇顎>蛇縛に変えて6762dmg
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2Aディレイ2A
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>>278
ゴウガrcODは既出なんだなぁ
5B単発確認でコンボいけるのは強いけどね
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ブレン二回のが延びるのか
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OD版の保障は
ブレンブレン>ゴウガブレン=ジャリン>ジャバク
だったはず
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J2Dは+3F F式を使うと5Aがしゃがみにもヒットする
J2Dを当てれば5Aは2Fでだせるようなもん
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なおしゃがみ食らいしたときにテルミは死ぬ
きちんと確認しましょう
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レリウスクソきついけど
誰か対策教えて?端に連行されたらそのままハメ殺される
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全キャラ言えるけど対レリウスはガードした時点でかなりキツくなる
切り返しの乏しいテルミだと特に
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テルミは牽制に使える5D、jDが弾属性だから突撃してくる奥さんを止める術がないのが辛いと思った。
「連撃だ」ってのやられるとハイジャンで逃げるしかない。しかもテルミは飛び込みがさほど強くない、俺がへたくそなのもあるがレリウスは辛い…
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テュースも止められない雑魚は対策しても勝てないから諦めろ
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>>288
止められるように対策するのだ
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>>283
+4じゃなかったっけ
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J2Dは地上から最低空で出すと+3
しかし最初から立ちっぱなしでも女性キャラだと遅れて当たるのが数名
5C1jcから出すと基本は+4
しかし背の高いキャラ以外は当たるのが遅れたりするだけでなく、ジンに至っては距離次第で
早く当たるようになり、+2になってしまうこともある
不安定に定評のある安定のテルミ
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6Fのしゃがみに当たる5A持ちや6F2A持ちで、J2Dガード+3Fになる奴ってどんだけいるんだろう
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コパンが6Aなら良かったのに
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間違ったちゃった。6Fね
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動画で紹介されてたけど今までODに
2Cch>jcOD>ゴウガのルート出てなかったよねこれ3ループジャバクで7kでる
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地上からの最低空J2Dが立ちっぱガードに遅れて当たる奴ら
1F遅れ(+4)
レイチェル・アラクネ・マコト・プラチナ
2F遅れ(+5)
タオカカ・バレット・ココノエ
あとは通常通り発生時に当たるので+3
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じゃあバングハザマカルルは直ガ小パンで安定切り返しか
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AオロチrcODコンって5700くらいが限界なの?
誰か6000出してたりしない?
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30000出るやろ
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OD時の牙鎌撃lv3rc2Dが繋がる気配すらしなくて禿げそう
かなりシビア?
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シビアかどうかは知らんが、最速意識してりゃ出来るだけ楽。
むしろ牙連撃で蹴り飛ばす寸前にrcしちゃう。
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蹴飛ばしと2Dはほぼ同時レベル
ずらして入力とかやってないでほぼ同時
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足上げたくらいで意識して、蹴り出し即rcって感じでやるようにしたら上手くいったよ
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ありがとうございます
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B配置ならずらし押しのが楽だよ
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すごい初歩的なんですが6Bが蹴る時と蹴らない時があるんですがどうしてでしょう...
長押でフェイントなのはわかってるですが、固める時にフェイントになってしまって困ってます
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答え自分で書いてるじゃん
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長押しでフェイントが分かってるのに分からないとはこれいかに
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rc2Dってクールダウンどうなってんの?
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>>306 お前技出す時連打するタイプだろ
連打すると長押ししたことになるからそれだ(経験者は語る)
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天体で忘れ物のネシカ見つけたんで店員に預けてます
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そんなこと言われても・・・
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>>310
ありがとうございますそれでしたわ
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やはりテルミはやさしい
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TellMe!
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>>287
JCで超余裕だろ
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イグニスは小パンで止めればいいじゃない
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イグニスはかなり止めやすいキャラだろ
ダッシュ5Aなり6Aすればいいじゃんなんで5DJD止められないと辛いのか
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皆さんはテイガー戦どうやって戦ってますか?
5D降って牽制しすぎるのはBスレされるし近づいて固めまくればいいんですかね?
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ダッシュ3Cおすすめ
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スレッジ読みの2Cに5Dで刺されるのが最近の自分
磁力付いてる状態の中距離が怖くて仕方ない
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テイガーに近づくこと自体がテルミにとってマイナスだと思う
テルミの固めだとAドラされる危険あるし飛び読まれて対空されたりかなんかしてテイガーに捕まる事を考えるとリスクリターン合ってない
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基本空ダで逃げてBスレとタメ6Aは見てからぶっぱジャガク、空中から攻めてきたら上かぁ〜?でいいと思います
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6Bってあんまりテイガーに使えない?
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5Dにスレッジさせて出がかりを6Cで潰せる位置に居ることが多いかな
これをやると歩いてくるか飛んでくるからバレテンダヨォからバックジャンプとかで逃げ続ける
弾は最低ガードして、一度は引き寄せられること意識しつつなるべく飛ばない
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>>310
タオカカの変更点に、タメ成立をボタンを一瞬でも離すと不成立にしたってあったやつはそういうことだったのか
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テイガーはさっさと50%溜めてメッセンガ仕込みながら5D先端振りまくる
スレッジあるとはいえ5D先端の距離だとテイガーやっぱ辛いからそこで戦うのがいいと思うよ
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テイガーはJ2D>5Aが割れないししゃがみに当たるからこれでボコボコにして終わり
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理屈の上ではそれでいいけど
ミスって隙間開いてたら投げられてガジェットジャンケンってのが糞
生OD時間伸びねーかなー
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既出だろうけどとりあえずテルミでOD発動する時のメモみたいなもの
6D>最速OD
6DをD押しっぱで出す→モーション中に「同時押しにならないようにズラして」AとBとCを押しっぱでRCが出ずに最速cOD(最終的に全おしっぱになればABCのボタンの順番は何でもいい)
6CRCからのOD
6Cモーション中にDを押しっぱなしにする→RCのタイミングでABC同時押しを素早く2回
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皆さんありがとうございます!
我慢できなくて攻めにいってやられることが多かったので逃げつつ戦うことを意識してやってみます
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バングのガードポイント対策誰か教えてくれないか?
たまに出てくると、わけわからなくガードポイントで裏回られる。
ガードポイントされやすいポイント、ガードポイントの潰し方とか教えてくれる人がいると助かる。
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投げろ
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テイガーに6Bは結構機能する
ただその前の技の有利フレームと直ガの有無で結果が変わるから一様には言えないかもしれないけど
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6Bの投げ無敵は信用できん
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でも6Bfcのリターンかなりでかいから狙いたくなる
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6Bfcしたのにびっくりして安くするやつwww
はい
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バースト読みでせっかくの6Bfcを台無しにすることもある
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6Bfc>ODしたら、OD発動中にバーストぶつけられる。
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>>337 俺がいる・・・いつの間に書きこんだかな・・・
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画面背負いオウジャ始動
オウジャ>rcOD>5C>ガレンLv3>5C>5D>6D>5D>ジャガク>〆
(体力10%以下)Bブレン>Bブレン dmg8300くらい
(体力15%)ゴウガ>Bブレン dmg8100くらい
(体力35%以下)オウジャ>rcOD>5C>ガレンLv3>5C>3C>5D>6D>5D>ジャガク>ジャバク dmg7900くらい
既出だったらすまん
オウジャ始動でなんか減るやつください
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今自分で出したやつで十分でしょ
オウジャ始動なんて大体何しても減るんだし
-
初期→ビットまいてる時に6Cさせるじゃんwww
今→ビットまかなくてもμは結局強いわ
-
オウジャ読み読みリバサBブレンいいぞーこれ
-
読み立ちガ読みAブレン
-
俺は起き攻めに王蛇を選択する
-
相手テルミ体力ミリで起き攻めを
ガンダッシュ見せてからのバックジャンプD重ねたらAH撃たれて刺さりました
よみあいっておくがふかいなーとおもいました。
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6Bfcしたら空だがでる
CT当てようとしてガードされるw こんなんばっかだわ
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2Aと5Aがjc可能らしいですけど出来ます?
2Cと5C1はわかるんですけどいまいちコツが掴めません
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トレモいけば5秒で分かる
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>>350
練習してるんですけどわからないんですよね
上押しっぱなしにしてもjcしてるような気がしないです
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2Aは無理だけど何でjc可能らしいと思ったの
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>>352
wikiに載ってたので可能かと思いました
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>>353
お前は悪くない
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しゃがみ系が基本無理なんてちょっとやってりゃ分かりそうなのに
テルミ使い低段位多いってレベルじゃねーな
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ジンとかバングは出来るからなあ…
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>>355
すいません2C可能だから出来るかと思いました
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>>355
恥ずかしいやつ
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テルミ使い低段位多いってレベルじゃねーな(昨日7段になって嬉しい)
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バング下段なのにjc可能とか使ってこない雑魚大杉wwwワロスwwww
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雑魚スレ
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俺の中では3~4段くらいまでが低段位だと思ってるけど他の人はどう?
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〜7 低段位
7〜10 中段位
11〜高段位
-
みんなハザマ戦とライチ戦の立ち回りどうしてる?
とりあえず俺はウロボ直ガして6A擦ってるw
あとはhjしながら様子見してたまにJDとかかな
ライチは棒当たらないようにジャンプしながらガードしてとりあえず近づく
固める時は燕返し警戒しとくくらいかな
この2キャラには基本負けてるから対策したいけどよく分からない
-
ライチ...ライチかぁ...
アレ本当どうすりゃ安定して勝てるんだろ
-
ライチに安定して勝てたら強キャラなんだよなあ……
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11以下 低段位
12〜15 中段位
16以上 高段位
家庭用な
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ランクスレ辺りのネタを真に受けちゃうような子って本当にいるんだなぁ……
-
うわあ…
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ライチ戦何もかも悪い方向に噛み合ってて困る
ココノエやカルルとやる方が毛根に優しいレベル
-
ライチは真上から攻めるくらいしか意識してない
どうすりゃいいのと思いながら事故待ち
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ライチ戦は5DやJDが一通に取られて喰らうとリターン負けするけど、5Dはライチの地上技全般に勝てるから振る
そしたら相手は飛びたくなってくるから6Aで殺す
棒飛ばしは気合い
-
>>371
テルミで真上から攻めるってなんの技で攻めてるの?
空中技がイマイチ信用出来ないからって理由で俺は地上で2Bと5Dメインでたまに前ジャンプからJB先端って感じだから参考に聞きたい
-
ハザマはウロボ直ガしたらとりあえず小パンおいといて、派生とウロボストック次第で飛ぶか地対空狙うか変えてる
6A擦ってると普通に潰されて終わるから
-
俺より低いやつ→低段位
俺より高いやつ→高段位
-
でお前は何段?
-
ついに勝率46%でオレンジカラーになるという恥ずかしい事態になった。
-
愚痴スレでしね
-
今更だけどAブレンは前転通らないんだね
ジャバク100と同じで通っちゃうのかと思ってた
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Aブレンでコンボしめることなんかないから知らなかった
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体力50%ゲージ100で空中OD蛇境滅閃牙始動ってどれくらい伸びるでしょうか?
私は空OD滅閃牙>5B>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>微ダ2C>5C>3C>5D>蛇顎>OD轟牙双天刃>OD大蛇武錬殲 dmg5752
というのしか思いつかなかったのですが・・・
-
こいつの固めきついんだけど
みんなどうしてる?
-
下段と中段と投げと暴れつぶしを織り交ぜてるよ
-
固められるのがきついってんじゃねーの?
-
そう思ったがそれは使用キャラのスレで聞くべき
-
>>382
自分で使ってみればどこで抜けられるとか割れるとか分かるよ
-
>>382
画面中央なら、6Bガード後に2Aかバクステ使い分けてる。
端なら6Bに直ガして様子見強要させるか、J2D来るの待って空中直ガしてそのあとうえいれっぱとか。
-
>>386
買う気がしないんですよね
>>387
さんくす
6b直ガして2aかバクステですね
j2d空直ガってマジすか…自分には厳しいかも
-
自分で調べる気がないならちょっと厳しいで
-
>>387
微妙に俺の伝えたいことと食い違ってる。
6Bは通常ガードしても、そのあとの攻撃はバクステすればスカせる。
そのうち、6B>微だBでバクステ潰しに来るからそしたら今度は暴れが使える。
6B自体を直ガ成功したんならもう2Aでいいんでねーの
-
6B微ダ5Bって小パン暴れとかに負けるの?
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>>389
お金出してまで…と、すみません
>>391
確かF使わないので基本は5F以下でのみ割り込めるといった感じだと思います
直ガなら8Fですね
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甘えんなハゲ
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>>392
ザーコガーwwwwwシネヨwwwwwバーカwwwww
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金出すほどやる気もないくせに他人にはアドバイスとか立ち位置がよくわからん
こういう奴が多いよな
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そんなことより 中央でのコンボってどうしてる?
A始動なら蛇顎だがB、C始動だとガレンのがいい気もするがめんどいし
あと中央なげなら4と6のどちらにしているかも
こういうのは個性が出るもんなのかね
-
>>395
やる気と金は関係ないからね
アドバイスっていうか知ってたら普通教えてあげるよ
多いと何か嫌なんですか?
間違ってないならアドバイス自体は良いような
見ててむかつくとか?
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なんでコイツ教えてもらう立場なのに上からなんだろ
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格ゲーじゃやる気と金は直結してる気がするんだけど…って思うのは俺がアケ勢だからなのか
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今晩でも同キャラ戦しませんか?
テルミの使い方教えてもらいたいので
-
わざわざこのスレで募集しなくてもテルミ同キャラで部屋立てれば集まって来るでしょ
テルミなんていくらでもいるんだから
-
>>400
夜時間あるから相手できるよ。
人多いと、チャットとかやりずらくて教えにくいからタイマンのほうが望ましいけど。
-
>>402
因みに何段?興味本位の質問だからいくらだろうが、なるほどって答える
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>>402
タイマンでも構いませんよー!
ちなみに低段位でかなりの雑魚ですが勉強させてください
-
低段位(10段)だったら笑う
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>>367 だから問題ない
-
俺は低段位だったのか…
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15段以下は低段位っしょ
家庭用は人が多い分レベル低いから
ゲーセンだと4段くらいのやつが平気で10段くらいになってて笑うわ
-
1~2年前くらいから格ゲー自体初めてでBB始めたおれからすれば10段は高段位(6段)
-
>>408みたいなのを見ると
「俺より装備いい奴は廃人、俺より装備しょぼい奴はユニクロ」って言葉思い出す
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家庭用バージョンアップ前で休止してて
最近また家庭用やったら
ゲーセンで6段くらいでも
すぐに10段いくから間違いないな
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>>403
ランクやってないから10段だけど、
12,13段のテルミにはあまり負けなくて、14,15段で五分かちょい勝ち越しって感じ。
>>404
20時くらいに帰宅するから、その付近でやれたら嬉しい
-
>>412
なるほど
-
格ゲー4か月前に始めた俺は低段位どころじゃないな
どのキャラ使っても5段を超えられん
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本日9時にテルミ部屋たてます。
下手なので色々と教えてくれると嬉しいです。
ルーム名【したらばテルミ部屋】
入ったらヒャッハーをお願いします
-
この前結構人数いたから
観戦&対戦じゃなくて乱戦部屋の方が良いかと
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教えてほしいんだったらテルミ限のVC部屋たてたほうがいいんじゃない?
-
このスレの住人がそれを許すならここを
そうでないなら適当なチャットサイトなりツールを使って意見交換して
テルミ限よりも他のキャラとも対戦した方が課題や伸び代は見つかると思うよ
VCはやめた方がいいぞ!
vipbb出身のおじさんの忠告だ
-
>>415
ちなみに複数人部屋たてると基本誰もチャットしないし、アドバイスしてくれないからな。
対戦目的ならともかくアドバイス貰いたいならタイマンをお勧めする
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ひとつひとつ噛み付かれててワロタ。
うっとうしいし気持ち悪いから相手はしないけど
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お前は誰で、何に噛みつかれてるんだよ
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415はどこいったんだ??
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>>421
ワロタ俺も思った
>>418
VCで何かあったの?
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415です
すいません仕事でこんな時間になりました
ほんと申し訳ございません
後日また部屋立てたいと思います
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おい!!!!!!!!すごいこと発見したぞ!!!!!!!!!!!1
A長押しでオウジャの歩く距離が短くなる
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ほんとだ。すごい。
でも使えるのかなorz
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端に押したり最大叩き込もうとしてる相手のタイミングを狂わせられる(真顔)
タメ技タイプへの嫌がらせくらいにはなるな
どっちにしろ結果は同じだが
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ばーーーーか!!!!!!!1既出だよばぁぁぁーーーーか!!!!!!
こうです
-
すげえ 知らんかった
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俺も知らなかった・・・これからは長押ししよ
-
オウジャ使わないけど感謝してやるぜ
-
逃げてんじゃねぇ!
みたいなのが無くなるならありだけどなぁ
-
つまり1Fから動作終了まで当て身持続で硬直無しにならなきゃ不満ってことですか?
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そこまで言わないけど、GHとかめくりとか取った時ぐらい硬直無敵とかrcとかほしい
-
>>433
下段取れないし投げで潰されるから正直それでも問題ない
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開発「みんなからの期待に答えて、下段だけとれるBオウジャを実装したよ!」
-
空中はCオウジャですね
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普通に空中歩いてるの想像した
逃げてんじゃねぇぞ!
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ラグナって相性どうなの?連戦してると頭おかしくなるくらいきっついんですけど
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相性わかったところで有利になるの?
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不利だから頑張れ
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不利ってかただ単にキャラパワーがキツイ
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先に押し込んだ方が勝てるゲーム
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テルミwikiを見れば誰が一番きついかなんて一目瞭然
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一番きつい相手なんてライチしか選択肢ないじゃないか
これはまじでどうしようもない
-
ガレンの連打削除がまじでほしい
OD中のJ2D>5Dが全キャラ対応してほしい
-
テルミはストーリー上は強キャラなのに
実際に使うと色々必死な所が可愛い
-
やられてるとき結構情けない
回転するとき「うよよよよよ!」とか言うし
-
テカゲンシロヤー (´;ω;`)
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オイオイオイオイ!
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上からかよ!!下からかよ!!
ふえぇ!?マジで!?
-
オイオイオイオイ!とテカゲンシロヤァ!が好きだな
-
ウゼェウゼェウゼェ!!
-
ヒッヒッヒ・・・(当身スカ)のシュールさが気にいってる
-
テルミでテイガーどこが辛いのか教えてください
コマミスするかか超格上以外で基本負けないんだけど
-
逃げてんじゃねぇ!(涙目)
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5Dでイグニス消せないから辛いって最近あったけどさ
本当に辛いのは近距離空対空がすべてjAに負けることだよね
よくて相打ちだから
-
お前jAしないの?
-
テルミのJAでレリウスのJAに勝った記憶がない
下手なだけだけど
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なんでコイツのJCは火力無いんだろな
ハザマのザックリループが出来ないにしても、もうちょっと火力あってもいい
-
>>460
そしたらテルミがすこし強くなっちゃうからしょうがない
jA同士がかち合ったらテルミが勝つのか 知らなかったわ
最強クラスのjAだなテルミ
-
ネタコンでJCループするやつあるよ
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そもそもテルミが空対空勝てる奴って誰なんだよ
そっちの方がレアキャラだろ
-
テルミはハザマのJAJB持ってるわけだから強いことは強いはずだけど、リターンないからな
JCは持続長いけど補正悪い判定弱いからゴミ
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JAはクソ強いけどJBはクソ弱い。ハザマとおなじポーズなのに弱すぎる。JCはJBより下に判定あって横もそこそこの多段だからむしろ強い
-
いや、JB自体はなんだかんだで強いぞ。基本的にリターンが薄いだけで
JCは確かにJBより下まで判定出るタイミングあるけど、かみ合わないと2A対空とかで落とされるレベルだと思う
-
このキャラ空対空からダメでたらつよいんだけどな
空中ジャガクとかつかんかな
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トレモでハザマJBさせたけどこっちもJBだと一方的に負けるっていう
-
>>467
ODすれば超リターンがまってるぞ(ゲージ)
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ハザマのjBって先端に食らい判定ないけど、テルミってどうなのかな
そもそもヒット数からして違うのに同じもの持ってるって言うあたりかなり適当な発言だと思うけど
-
>>462
6Bfc>ゴウガ1段目rc>5Ajc>JC>5Ajc>JC>5Ajc>JC>JCJ2Dだな
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JBはラグナJAに先端合わせたら潰されたよ
-
信じられんことにほぼコンパチ、同じモーションなのに細かくハザマとは性能を変えてきてる
それも全て悪い方に
-
そりゃあラグナJA先端に喰らい判定無いんだから潰されるだろうね
-
だからハザマと違ってテルミJBは喰らい判定先端まであるって話よ
-
通常技に関しては大体ハザマ≧テルミ
-
テルミのJBは多段ヒットだから(震え声)
-
通常技全部ハザマと交換したらキャラ性能上位になるかな
-
少なくともJBの前方向の長さはテルミとハザマはほぼ一緒
1Fずつ距離を開けて調べていったら片方が勝つという距離はなく、相討ちにしかならない
-
アズかなりキツイんだけど
グスタフとJBってか全部の技に勝てる気しない。助けてくれ
-
グスタフはジャンブ
JBは6A
対空ずらしは意外に着地硬直長いから自分ができる反確を覚える
わかっちゃいるけど勝てないアズ
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>>479
1Fづつって、誤差0F1F単位で距離変えなが毎回前入力出来るの?
コンボの目押しならまだしも天才だなお前
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アズラエルは触られた時にどれだけ上手く捌けるかでぜんぜん違うよな
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>>482
トレモダミーのバグ使ったんじゃない?
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何それくわしく
-
一つのコントローラで1Pと2P操作できるやつかな?
-
>>485
確かニコ動にやり方の動画あったよ
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>>481
サンクス
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>>482
トレモのダミーの再生時間を見ながらSTARTボタンを細かく押して
ポーズ→解除で1Fずつ動かせるから前か後ろ入れっぱでやれば調整できる
-
>>478
そりゃDがあればなるだろうよ
-
でもテルミのDなくなったらゲージ厳しそうだけどね
ウロボロスヒットで20%くらい回収するなら強いんじゃね
-
ただの糞キャラじゃねーか
-
逆にあのゲージ回収量で蛇翼ミズチを持つ事になるハザマさんの方がヤバそう
-
もしかして→CS2ハザマ
-
そぉれっそぉれっヒレントツ!よいしょっそぉれっヒレントツ!よいしょっよいしょっヒレントツ!そぉれっよいしょっヒレントツ!
-
ハザマのjBと前方向の長さが一緒でも食らい判定の有無が違ったらあんまり意味ないよね
-
CS2の頃のコンボが一番やってて楽しかったなハザマ。やられてるほうはたまったもんじゃないんだろうが
-
どちらも一長一短でしょ
ハザマとテルミは設定上から技とかよく似てるけど実際は全くの別物
-
テルミの3Cがラグナの3Cみたいに前進してくれたら2Cから択がとれてもうちょっと戦いやすくなると思った。現状バリガされると3Cが使えない…
-
ガトから2C出そうとするからバリガ安定になる、固め中に5B>微ダ2Cから択とか普通に通るよ
-
2Cからの中下段2択は正直余裕で見切れるが、そこでコマ投げが入ってくると怪しくなってくる。
でもコマ投げも全力で見たら通らず、3Cガードされたらそこで攻め5D>6Bしたら攻め終わるし、投げも抜けられたらターン終わるしで
結局暴れ潰し一生するのがローリスクミドルリターンなんだよなあ。
でも昇竜持ちにはそれが通用しないからきついから早く崩したいんだけどなかなかきついという図に。
まあJ2D連発したり、コマ投げは普通に通りますけどね……。
-
コマ投げ通るのか通らないのかハッキリしろ
2択防げてコマ投げ通さない自信があるならトップクラスの固さだよ よかったな
-
暴れもしないし飛びもしないならJBから三択してみてもいいぞ
さすがにこれ一試合完全にガードしきるやつ見たことないし、相手がガードあきらめ始めたら暴れ潰しがはかどるぞ
-
名前低段位の意見って書こうとしたらミスた
-
>>502
固め抜けられなくて投げ喰らうから固くないよ
-
>>501
dl3C
-
>>506
J2Dを見てから立ちガできるからdl3Cも問題ない。
まあそもそもテルミの中段はガードされる前提だから当たり前なのかもだけど。
-
ランクスレに帰りなさい
-
J2Dってヒットする発生自体はラグナの6Bと変わらないのか
初動って大事だな
-
だしかた工夫すれば普通に当たるわ
5cから猿みたいにだしてあたらなーいとかふざけんな
-
5Cからのj2Dのこと崩しって言う人いないだろ あれは固めだし
j2D>j2Dとか生だしとか2Aとかからのノーキャンj2Dとかは崩しだけど
-
jcからしか出さないで崩せないJ2D弱すぎとか言ってる奴見ると頭弱すぎて笑える
流石にネタか釣りだろうけど
-
2Aや5BからJ2D出しても崩れるのに弱いわけがない、しかもガードされてもこっち有利だし
-
6dをRCODするとゲージ減らないんだけどw
これって既出かしらー?
-
キャンセルODになってるやつじゃねぇの?
生ODの時間じゃないでしょ?
-
>>514
それrcしてもcODになっとるだろ?
そういう仕様や
-
ODでのcを知らないとかさすがテルミスレ
-
>>513
それ、結構立たれるんだけど。
2AからJ2Dって、キャンセルじゃないせいで結構間が長くあるからそれでバレてるっぽい。
2A>ディレイ2Bとかやっても、正直択になんねぇきがする。
-
そうか俺の勘違いか。
6dの最終段をRCしてODするとヒートゲージが減少しないでODできるからバグの一種かと思った
確かに生ODじゃないし、キャンセルODの時間だね……
-
>>518
それは固めの隙間が空いたらJ2Dっていうのを意識されてるからだと思うよ
そういうところでダッシュ投げとかガセンとか6Bで固めなおしとか6Bフェイントとかどんどん択を散らしていく
択るポイントもちょこちょこ変えて的を絞らせないようにする
-
JBとかJCガードさせられればそっからF式も強いよね
安定して完璧にガードされたこと今まで無いよ
-
>>520
これ、結局隙間があいたら下段って存在がないと、
結局なかなか通らなくねーか
2A>6Bとか、2A>ディレイCとか、いろんなことやって
思い出した頃に2A>J2Dとかやってんのに全然通らない相手いる。
JBやJCからのF式は、ちゃんと5AからJ2Dと3Cで択れるからいいんだけどさ
-
崩し択はいっぱい考えて散らせとしか言えない
-
例えば5Bから
ディレイ下段 中段 6B 投げ 当て投げ コマ投げ 6B長押し投げ 暴れ潰し
あんまりやらないけど6B長押しからも中下段やるとしたら結構な択がある
ガトから中下段択れるキャラよりは崩し弱いけど、それでもF式以外全部防ぐってのは相当キツイでしょ
-
>>522
これ全部立ちガで防げるじゃん
2A>2Bとか必要なんじゃないの
-
5Bからキャンセル中段はないから、>>524の選択肢はdlジャンプに弱いような
-
それは5B>微ダ5Bで潰せる
-
死ぬまで6Bしとけばええんや
-
○○には○○で逃げられるっていうのは当たり前だからね
J2D、2B3Cの下段、投げ、当て投げ、ガセンを全部見てから対応するのは無理 全部ガードされてるならバレてる
テルミは暴れ潰しとかいれっぱ潰しを継続させたまま崩そうとする場合J2Dだけに気をつけてバリガっていう行動されると崩しにくいから投げかガセンをちゃんと使わないと崩れてもらえないよ
ダッシュ投げが抜けられるならダッシュモーション見えたら仕込まれてるからダッシュ当て投げするかガセンしましょう
-
AはBで逃げられるってのは当たり前でいいんんだけどAの対択のCはBを潰せるって状況を増やしていきたいよね
-
ゲージ溜まるまでは5B>5BとJ2Dがリスクリターン的に最強
ゲージ溜まらないうちに他の択、特に崩しにいくとリスクリターン合わせづらいから控えめに
-
>>529
この通りなんだけど一個補足すると
バリア貼りつつファジージャンプをされると、2B>なんかが繋がる範囲外ではほぼ何も通らない(リスクの高いj潰しをする必要がある)
だから悠長にガト刻むのは防御手段を与えてるようなもんだと思うわ
-
そりゃ悠長にガトするのはそうだわな
-
俺崩すの諦めてずっと固めてるよ
じゃあ相手が勝手に暴れてくれる
-
2C直ガして小パンで中段潰そうとしてくるやつには5Dで潰したり
5Dの後に蛇顎直ガ狙ってるやつに2Dしたり6Bしたり
そういうのが楽しいところテルミの
-
誰か前に5Dノーマルヒット確認ジャガクなんて余裕だろとか書いてたよな?
何でそういう嘘を付いちゃうの?
-
5Dを確認してジャガクしてるんじゃなくて5Dした時点での相手の動きからヒット確信してジャガクしてるんだよなぁ
-
確信ジャガクです
-
なんで君は突拍子もなくそんな話盛り返しちゃうの?
-
>>539
>>535のジャガク読み読み2Dの文で思い出したから
>>537
分かる、それなら誰でもできるんだよな。でも真の意味で言ったら確認じゃないからね
-
自分が出来ないから悔しかったんだろ
哀れな
-
>>541
俺は相手が何もしてない状態でノーマルヒットした時そこからジャガクは繋げないけど、
お前はできるわけ?
-
5Dノーマルヒット確認ジャガクとかできる奴はνの中段だって余裕で見えると思うの
-
>>542
「何もしていない状態で」ってシチュ自体あり得ないからな
「ガードもせず様子身で棒立ちしている状態」だろお前が言っているのは
俺は>>537で言ったとおり行動予測5Dnh確認蛇顎繋げてるわ
で、最後に聞きたいんだがお前は何が言いたいんだ?
自分が出来ないことを人に投げつけて何したいん?
-
確認とか不可能だから気分で入れ込むか振る時に当たるっぽかったら入れ込むって感じだな
ch確認はちゃんと意識してれば6Cかジャガクのどっちかは出せる よくわからんところで突然chすると出せないときもある
-
5D確認ジャガクって中足迅雷くらいなんでしょ?
できる人がいてもおかしくはないと思うけどね
俺は無理だけど
-
中足迅雷って確か13くらいだろ猶予
5Dジャガクが密着で18だったと思うから5D振るような距離からなら多分5Dジャガクの方がむずい
-
>>544
何もしてないって言うのはジャンプ移行1F目にヒットとかそういうのな
屈ガードからダッシュ入れる際の前入力とかもな
俺が言いたいのはできもしない事をさもできる様に書くのはどうなのよってことだ
お前見たいにヒット確認できるわ(ほんとは違う)見たいな奴が書き込んでんだろうな
-
間違った、どうなのよって書いたけど、俺が不愉快に思うだけだった
だからスルーすれば良いだけの話だし、わざわざ突っかかっていくこともないな
まあ書いた所でこうなる事は分かっていたことだしな、ごめんな
-
入れ込んでも直ガされない限り反撃受けないようにフレーム調整してくれてんだから入れ込んでいいんだよ。状況不利なんて知ったことか(BBの真理)
-
直ガ確反気にしないとか5段クラスの話されても困る
-
もうジャガクラピまでいれこもう
-
直ガされ確認rcができるとかなり強い
-
流石がテルミスレ
言葉が通じないようで
-
5Dヒット確認なんてしてる人はしてていいししてない人もそれでいいよ、せっかく固めの話とかして久し振りにいい流れだったのに・・・
-
ランクスレで無理って言って終わった話だしな…
先端だと14Fなんだっけ
-
秋の調整で2Bが少しはまともな性能になるかな?
-
入れ込むのはキー入力までで、後は状況見てからD押すか押さないかだけ
慣れは必要だろうけどめちゃくちゃ難しいテクニックではない
-
ジャガクとか適当にふっていいよ
-
前スレの検証結果がこれだな
蛇顎の相手に当たるタイミングは初期位置で17F、5D>蛇顎だと21F
-
>>555
もっかいすれば?
-
>>561
過ぎてしまった流れ戻してもあまり乗れないでしょ・・・
>>557
個人的には画面端付近で空投げしたときの相手の軌道を追撃しやすいように調整してほしい、中央に投げた場合も端に投げた場合も
-
流れ(笑)
-
だからって調整妄想の流れに逃げようとするのはどうなんですかね……
ほとんど個人の能力に依存するヒット確認の話より知識が重要になる固めの話の方がキャラスレとしては有意義なのは分かるけど調整妄想の流れは無駄以外の何物でもないからそれならヒット確認の話の方がマシだわ
-
固めの話って無敵技持ってるか持ってないか によって変わってくるけどそんなに差は無くない?
キャラ対の話じゃないか?普通するなら
特に不利がつかないキャラへの対策
-
そういう事言うと必ず、じゃあお前がやれよってレスが付くからね
ほんと不毛だわ
-
そうだね
そういう話の方が有意義だね
でもね それももう特に話すことないんだよね
牙穿衝とj2D>j2DとjBからとrcありの崩しと投げ(6B長押しからは見える)以外は全部見えるし
結局それつかえば崩せるかもしれないし、使わなきゃ無理だし
-
AブレンラピからのODコンって最大なんぼ??
-
投げ見てから抜けられる奴がガセンや連続J2D見えない訳ない
どうせ6B長押し5Aスカ投げとかされたらバッテン付いちゃうんだろ
-
5800ちょいじゃなかったか
6000出ねーって嘆いてる奴がいた気が
-
相手に割り切られてジャンプされたら死ぬからひたすら5BかJ2Dやってる方が勝てる
-
>>569
違う違う
投げ抜けるんじゃ無くて、長押し確認して飛ぶなり潰すなりするんだよ
でも牙穿衝見えないんだよなぁ ODないとかなりくらうわあれ
-
ガセンみてから飛んでるのに、微妙に捕まれるのが強い
-
飛べてないじゃん…
-
フェイント確認して潰せるレベルならそれもう6B見てから潰せるじゃん
-
ガセンみてから飛んでるのに捕まれるってどういう事だよww
-
J以降Fにでもひっかかってるんじゃないの(適当)
-
見てから飛ぶ(ガセンショウがふりおろされた後)
-
ちょっとくらい飛んでても捕まえない?牙穿衝って
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そうかジャガクとガセンショウが混じってるんだな(錯乱)
-
ジャリンの可能性も微レ存
-
牙穿衝やってるときに、飛ばれたと思ったら吸ってたってことない?
俺の気のせい?
-
空中判定になってるならつかめるわけないから気のせい
-
コマ投げは一部例外を除いて空中にいるキャラを投げることはできない
-
お前ら多すぎ
-
基礎知識の話なら皆いけるからな
-
まあテルミスレだし
-
久しぶりにブレイブルーしてテルミつかってみたけど、5Dと6B強くなったのですか?
-
5Dは隙少なくなって単純に強くなった
6Bは速くなって割り込まれにくくなったが、有利Fも+3になったから直ガされたらしゃがみに当たる6F持ち相手にはターン交代確定になったし微強化ぐらいかな
-
暴れ潰し6C(ボソッ)
-
「今の絶対上入れたって!間に合ったっしょ!!」ってのはわかる
毎回ギリギリ間に合わないわ被ガセン
-
セリフ聞いてから飛べるとまで言われたガセンショウ
-
チョーキモチイーシー聞いてから飛べる
-
俺も結構勢いよく飛ぶからたまに相手がジャバク繋ぐタイミングミスってくれるわ
-
ガセンは捕まえたあと相手空中で演出になるから一瞬飛べたっぽく見えるのはわかる
-
>>590
出来ないけど
-
ガセン>ゴウガ1段目で殺しきるケースが多い。
ちなみに1919ダメージ
-
なるほど、5D強くなったのですね
これを振りまくって近づいていけばいいのかな?
-
5D先端ガードさせてゲージ溜めて、
溜まったら崩しに行ってる
-
5Dだけでいいよ
勝てる
-
ちょっとトイレのドア閉まらないんだけど
-
誤爆すいませんホントに
-
ジャガク!!(バタン
-
>>603
お前の家のドアノブ丈夫だな
-
5Dより優秀な牽制もってる奴はいっぱいいるし5Dからのコンボ伸びないからどっかで近づくのは必要
-
>>605
テルミ5Dより牽制が強そうなのってラグライチ、あと弾がアダになってテイメンで困る位じゃないか?
ジン5Cは性能なら同等かちょい強いけどゲージを溜めさせない特徴が噛み合ってジンもコンボが伸ばしにくいしジンよりは強い
5Dだけで封殺とは言わんが大体5Dで済むだろ
-
5Dはリーチとしてはラグナ5Cくらいのイメージ
性能は全然違うけど
-
テルミのJDの属性について教えてください
弾属性GPがある攻撃にはGPが発生するのに頭無敵の技でも落とせたりします
頭属性もありつつ弾属性もあるけど、頭無敵には負けるという技なんですか?
-
5Dは発生前に喰らい判定伸びるがその分リーチが非常に長く
先端でもジャガク 6Cが繋がりリターンもそこそこ
弾属性だから飛び道具を消しながら殴れる
ざっとこんなもんか?後弾属性だからと言ってテイガーにはきつい訳でもないぞ
Bスレならジャガク 6Cで咎められるしAスレは先端なら5分の状況だし
-
>>608
頭と弾属性が付いてたらどっちもの弱い方が適用される
つまり頭無敵に負けるし弾無敵にも負ける
-
>>610
そういうシステムだったんですね疑問が解けてすっきりしました
ありがとうございました
-
ODとゲージ吐けば5Dジャガクから6000でるけどね
-
まぁだからってそればっかりだと普通に死ぬからほどほどにね
-
カグラって平均火力と立ち回り負けてると思ってるんだけど
どこが有利なのか教えてください 2DとjDは見てから潰されるのでどう立ち回っていいかわかりません
-
2DとかJDとかカグラにそうホイホイ振っていくもんじゃない
カグラワイバーンや各種牽制を潰せる距離で2Cを軸に立ち回るべきだと思う
五分以上の状況だと2C先端で突いてるだけでカグラは飛ぶか下がるか以外の行動を取りにくくなる
あと基本飛ばない
メイン飛び込みのJDがワイバーンやファフナーと相性が悪過ぎる
仮にこっちのJD通してコンボ入っても2000が良いとこだがカグラは迎撃に成功すればその倍近くのリターンがあったりする
5Dや2Dもワイバーンパナされてるだけでキツイので撃つ時は考えて撃つ事
チクチク突いて端までラインを進めたら2C、蛇顎、6C色々使って接近して投げる
端が見えてたらこっちの火力も十分発揮できるのでファフナーとかにビビラ無い事
-
ありがてぇ、参考になります
カグラにどうしても勝てないから久々にこういう回答があると助かる
でもファフナー1発1500だからどうしてもビビっちまう
2発入ればもうテルミに余裕が薄れるくらい減っているからな
-
基本構えたら5D6Cメッセンガやればいい たまにB縛盾にして突っ込んでくるやつにメッセンガ 5Dすると当たってくれたりする
-
2Cでラインあげるってどういうこと? もう結構な接近戦出来てる気がするんだけど
-
OD当身始動で1ラグナ達成したから投下
一応かぶったりしてないか簡単に調べたけど、既出だったらごめん
OD>当身>轟牙>ガレンLv1>5C(1)>J2D>5D>6D>5D>ジャガク>轟牙>ブレン dmg10011
端背負いHP10%で可能 5Cは届きそうになかったらステ仕込んで
-
そのレシピ全部自体は既出じゃないかもしれんけど、お高い始動に汎用ODコンボパーツくっつけただけだからね、それ
-
カグラそこまでキツイと思ったことないけどな
火力の押し合いでテルミ負けることあんまりないと思うし
-
どんな時でもゲージが半分近くなるまでは無理しないことだと思う
前は最初からヒャッハーって開幕からゴリゴリ前に出てたけど
とにきDをガードさせることから始めたら少し勝ちやすくなった
-
テルミのDはガードさせるものでメインは
対空とかの迎撃ってことだよね
-
JDって食らい判定斜め下に伸びる?
ジンの5D先端でFC食らった
-
>>612
これ具体的にどんなレシピ?
中央だと難しい気がするけど
-
2Bの全体もっと短くならないかな…
もう後転狩りしようとして潰されるの嫌だ
-
テルミ前後転刈るのにリスク有りすぎなんだよ
-
テルミは、相手が画面端から遠い方に逃げるのだけ阻止すればいいと思うよ
下手に自分が画面端近くになるとすぐ死んじゃうから
-
即前転なら2Aでいいけどdl前転は2Bしないと狩れないという読み合い、そして読み間違えるとテルミ的にきつい展開になる
-
dlかけてくるなら牙鎌でもいいんじゃない?
-
よし牙錬仕込み2Aだ
↓
サケロー
↓
_人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄YYYYY ̄
-
2Bと6Cの硬直を短くする
あとガレンの使い分けを連打ではなくする
壁でガレンから3Cをアズにも対応
ゴウガch>6C 当てやすくする
これくらいは次のアップデートでほしいね
-
これくらいって流石に望みすぎだろ・・・
-
6Cはもうああいう技だって思ってるからいいよ
2Bが短くなればそれで
-
いや6Cは…
2Bの硬直はほんとにおかしいレベルだからなんとかしてもらいたい
-
テルミは前転狩りにくいよね
2Bの硬直さえどうにかなったらいいや
6Cは流石にああいう技だし…
下手に硬直なくなって火力落ちても困るわ
-
現状ノーゲージ技が少なすぎるから
アズの6Dみたいな前進しながらかかと落としする技が欲しいです(エ並感)
-
むしろリーチある技が少ないから銃持ってスタンドみたいの出しながら闘おうぜ
-
前進するかかと落とし?
5Cのことかな**
-
ごちゃごちゃ細かいことは言わん
ただガレンだけ何とかしてくれればそれでええんや
まぁ出来れば2Bもまともな性能にしてほしいけどさ
-
コンセプト的にもっと超必は増えていいと思う。
-
DDの種類多いけどほとんどがコンボの締めに使うだけだから、立ち回りで使うのがほしい…
-
最初は超必こんなにあっても覚えれないって思ったのにむしろ物足りなくなってくる不思議
実質3〜4種だしなぁ
-
ODコンの幅は増やして欲しい 現状J2Dループくらいだし
DD全部強化するから通常技の変更は少なめって事なんだろうけどコンボにはゴウガくらいしか使わないし
-
オウジャと対空ジャリン要らないから違うの追加して欲しい
-
ガレンrc2Dとかかっこいいと思うんだけど
時間見ながら〆変えたりテルミのODは工夫のし甲斐があるんじゃ
-
王者いらないとかエアプかよ
-
実際、オウジャってどういう時使えばいいの?
すかるの怖すぎて、そういう時は大体ゴウガやってる
-
素直に暗転返しでいいやんけ
-
まぁ皇蛇ポイントって訳でもないけど使い何処は
ラグナのHF〆垂直J下りJC
ジンのダブル雪花〆垂直J下りJ2C
イザヨイのストライクフォール〆垂直J下りJC
とか基本緊急に詐欺れると思ってる連携が狙い目
勿論向こうに対策が無い訳じゃないけど無策で出すよりはワンチャンある
そういうとこで出すと前転通せる様になったりする
-
5C二段目だけはなんとかして…2Bもハザマと交換してほしいレベルだけど
ゴウガって詐欺れるっけ?
-
オウジャはあえてジャガクガードさせて狙ってるわ
ギリガされても先に動けるしな
2Aが下段の奴とかには使わないけど
-
逆に何で詐欺られないと思うの?
ゴウガ発生1Fなの?
-
来な・・・
ビbフェイタール!
-
蛇顎直ガされてたらキャンセル皇蛇って楽しそうだけど直ガ確認難しそう
ノーキャンになっちゃいそうだわ
-
まぁあんてんしないんだから最悪ノーキャンでもいいんじゃないの
-
王蛇はもう負け確レベルの時にワンチャン引くために要る
-
昔ジャガクガードさせジャバクとかやってたけどめっちゃ当たったから当身もアリかもね
リスクハンパないけど
-
ODなくてもオウジャからrcで5kはだせるしありかも
-
>>656
いや直ガで確反あるからノーキャン無理じゃね?
-
最近スライドジャバクを決めたときの多幸感がやばい
-
ODメッセンガに出番を…
-
空投げ>生OD>メッセンガ>5C>J2D>2C>5C>J2D>微ダ5D>ジャガク>DD
最初にゴウガを使ってしまうと50溜める前に受け身をとられるからメッセンガを使う、ODコン中の数少ないODメッセンガの出番(のはず)
-
いいね
あとジャガク>DDはキャンセルしてるから確反ないんじゃね?わからんけど
-
空投げ>生OD>ゴウガ>5C>J2D>3C>5D>ジャガク>DD
で良くね?
-
書き忘れたけど100%あるなら5C>ガレン>スライドジャバクで
-
ODメッセンガはカッコいい それだけでコンボに入れる価値がある
-
適当 〜 ジャガク DD拾い 〜 ジャガク同技 オウジャってやって
連打で受け身取ってる人とか、受け身取れて条件反射で反撃みたいな、ちょっと事故らせるの好き。
DDは増えても楽しいと思うけど、全部用途きちんと持ってて今も面白いと思うけどなー
オウジャは空振り問わずODキャンセルとかできたら面白そう。
-
オウジャは中段読みで出して当たると最高に気持ち良くなれる
-
対空ジャリン「おう、使ってくれや」
-
今のオウジャ始動コンってどんなのがベストなんだろう
上の方に体力35%以下はあったけど体力50%ぐらいで一番減るのとか知っておきたい
オウジャに頼る局面がオウジャでも当たらなきゃ
勝てないみたいな状況だろってのはわからんでもないけど
-
対空ジャリン必要なくね?
-
皆気付いてる事今更言う?
-
オウジャはバースト取れる?
あと掴める範囲なら弾属性でも暗転してくれないかなイザヨイのジャスティスに限らず密着でも取れないの納得いかない
-
弾属性でも飛び道具じゃなければ取れるよ
イザヨイのジャスティスフォライザーが取れないのは単に無敵が長くて皇蛇の有効時間が過ぎてるだけ
イザヨイダミーにダウン中に出させて持続が重なるようにして皇蛇すれば取れる
-
GA中のジャスティスを当身とって、
イザヨイがワープでキャンセルしてると皇蛇が成立したりもする。
-
難しいけど当ればワンチャン高火力より
そこそこ使えてリターンまあまあみたいな技の方がいいな
劣化ジン雪風みたいな性能に変えてくれへんやろか
-
ジンの雪風を劣化させるってどんだけゴミ技になるんですか?
-
今の皇蛇みたいになります
-
飛び道具と空中技と下段技が取れない上に発生時に暗転する…?
-
あのゲージ効率で起き攻め脱出に使えれば劣化雪風でもかなり使えるだろ
-
なんだかんだで今の王蛇が良いわ
-
下段まで取ってくれとは言わない
せめて空中判定もしっかり取ってくれオウジャ…!
-
オウジャはなんだかんだクソみたいな性能とアホみたいなリターンが釣り合ってる
気がする
-
空中はいいから通常オウジャも下段とれるようにしてもらいたいね
-
非OD時もDDキャンセルできるようにしてほしいわ
あとボーナス補正も
-
もう5Aしか取れないとかで良いからアストラルフィニッシュして欲しい
-
オウジャは今の性能で十分だけど空中がとれないのはなんだかなーって感じ
-
この際オウジャも下段と飛び道具と空中判定と投げしか取れないB版作ろう
-
モーションは戦闘前演出のナメてる座りな
んで前に動く
-
テルミっていい技持ってると思うけど、ワンミスで死ぬから困る
-
上中段と低空しか取れないA王蛇
下段が取れるB王蛇
投げだけ取れるC王蛇
モーションは全て一緒
パナすだけで相手はビビって死ぬ
-
>>690
ケツ向けて寄ってくるのは嫌だなぁ
完二思いだす
-
>>692
読まれたらどのみち壁までダッシュで運ばれてフルコンされるの変わらんしいいんじゃないかな
咄嗟で下段されることなくなるから時間稼ぎに有用になるかもね
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確か王蛇って入力終わって歩き始めた時点でタイムカウント止まってるよね
-
コマンド成立後から逃げてんじゃねえ!まできっちりカウントストップする
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中央ガレンのあと何してる?
ジャガクと6Cと2Dで使い分けてるけど
-
個人的には6C一択
ジャガクも2Dもそんなに有利とれるイメージが無い
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取り敢えずあんま理由とか考えずに微ダ5D6Cやってる
-
たまに低ダJCかJBしてる
-
lv3ガレンからrc2Dがどうしても入らない...最速でいれないとだめなんかな
-
単純にゲージ豊富に使えるからこそのオウジャはあの性能なんじゃないの
-
ガレンから2Dは上の方で結構話題になってたが
蹴る瞬間より気持ち早めでrcとrcとほぼ同時に2D押すのを心がければなんとかなる
要するに要練習
-
牙鎌撃最終段のヒットストップ6F
最終段rc後の追撃可能時間40F(2Dの発生と同じ)なので先行入力じゃないとダメ
牙鎌撃Lv3後の追撃
6C〆 受身を取り始める相手より8F遅れて動けるようになる
5D6C〆 受身を取り始める相手より7F遅れて動けるようになる
ちなみに蛇顎〆は一律で相手より2F遅れて動く
6Cは地上の相手に〆ると相手の受身開始と同じタイミングで動ける
-
ガレン 5D 6Cって中央キャラ限?
-
せや
-
ガレン3>微ダ5D>6C
△:ジン タオカカ バング プラチナ
×:レイチェル カルル マコト
前スレの情報より
誤差だけど△該当は他にもいるくらい
テルミ特有の距離限もアリ
-
ガレン>6Cは全キャラ対応?
-
ヒヒヒ歩きに当身安定のあるA皇蛇と逃げてんじゃねぇに判定のあるB皇蛇にわけたら強そう
牙鎌3>6Cは全キャラ対応だよ
-
シタカラカヨッ!
-
>>709
ネタにマジレスだが使い所がないので弱い
相手からしたら50%テルミが捨てたのと同じ
硬直切れに合わせて技かぶせれば良いだしな、後投げも取れる様にせんと
-
6C空ヒット〆とか糞すぎてないわwwww
あんな微量のダメと運びのために起き攻め捨てるより状況選んでったほうが勝てる
-
>>712
何で〆てる?
-
煽り抜きで何で〆るのが状況重視で良い選択なのか知りたい
-
てかこいつ投げ2コンボ目でODキャンセルできちゃうの直せよ
悪意ありすぎだろ
-
補正を良くしてくれたらな…旧メンの空投げODみたいに
-
そういやライチに4投げしたときの変態挙動直ってないのな
-
ハクメンを追い詰めるとみんなぴょんぴょんし始めるのは笑った
-
>>717
kwsk
-
>>715
どういう意味?
-
>>719
やってみれば分かるけどライチ相手の時だけ4投げのモーションがおかしい
あの意味不明仕様のせいでタイミング狂うんだよな
-
状況重視ならジャガク空振りじゃない?一時期流行ってた
あの補正値で投げ1段目キャンセル出来る意味は本当に分からんな
キャンセル牙穿でナメプするくらいしか使い道ないんじゃねーか
-
>>721
マジだった
でもこっちの方がかっこよくて好きだわwwww
-
>>715
>>722が解説したとおり
裏投げODC>2DのコンボやるときたまにOD押すのが早くて一段目でODCしちゃって萎える
-
>>703
意識してみます。ありがとうございました!
-
オウジャって下段は喰らうけど
裏はガードになるし
やっぱりテルミはアプデで修正必要だよな
ラムダとか追加してないで直せよ
-
>>726
テルミの調整は毎回適当なところあるから
アークもテルミに対して本気で調整する気ないでしょ
ライチの裏投げは鬱陶しいけどコンボ時間たりないとかないから別に構わないけどさ 適当だよな調整
-
セリカも出るしテルミ終わったな
10:0だろ
-
なんというか
「初心者の諸君!派手な演出とワンチャン火力の高さ
このゲームをわかってくれたかな?
でもできない事多いでしょ?他のキャラ使ってね!」
ってコンセプトっぽい気がする
家庭用ゲーム買って、デフォルト装備触った次って無料DLC武器振ってみない?
俺だけ?
-
日本語でおk
-
今のテルミに足りないのはコンボの自由度だよ似た様なコンボばっかりで変化ないしやっぱりコンボ専用の必殺技を増やしていくべきだと思う
-
調整前は5Dがチンパン用じゃなくてコンボも今と大差無く簡単だったおかげで
触るのは難しいけど触れば高火力コンが安定して完走出来る、
って感じで結構マッチしてたけどな
-
>>729
言いたい事はなんとなく分かる
-
端のガレン3>5B>5Cを全キャラ安定するようにしてほしいわ。メスゴリラとかオカマがたまに混じってくるとオイオイオイッてなる
-
5Bいらんやん
-
5C直だと安定しねんだよ!(大泣き)
-
先行入力というものがあってだな
-
2Bの硬直と5C1段目当たったら2段目も当たるようにしてくれたらいいや
-
それすると5C対空できちゃうようになる気がする
-
無敵あるわけじゃないし別に良いんじゃね
-
ピンクゴリラ「無敵ないから3C戻そう」
-
>>739
ラグナの5D対空の劣化版くらいならいいんじゃないかな
-
地対空は6Aと5Aで十分
-
2Bだけは本当になんとかして…
-
2B対空すると気持ち良くなれる
-
2BはジンハクメンのJC潜りに使えるよね
というかジンハクメンのJCってテルミのダッシュに当たらないんだっけ?
-
このキャラ最底辺じゃん
全キャラ中一番弱いくせに人を小ばかにしてムカつかせる言葉ばかり人格を疑うレベル
正直この雑魚対戦に持ち出されると迷惑
よって今後対戦で使うことは禁止
-
君、良く面白いって言われるでしょ?
中々良いジョークだよ
-
キャラコンセプトが煽りだから仕方なし
-
テゴミ使いがわめくな雑魚
弱すぎるんだよ
ノエルのリボルバーになすすべなく崩され切り返しもできないようなザコミにはお似合いのプレイヤーだな
-
反応すんのやめようと思ったけどそこでノエルの名が出たら笑いこらえられなかったわ
-
大口叩く割りに切り替えし技ないからノエルに固められたら手も足も出ずフィニッシュできたぞこのザコミ
その癖ガードの時でもムカついてうざい
一番のダントツ雑魚キャラなんだから無音でだまってろよ
-
テルミ「がんばれ** がんばれ*顗
-
マジかよノエル最悪だな
-
ガンバレガンバレー
ナーンダナーンダソリャ
-
で、どんなふうにテルミに手も足も出ず殺されたんだい?対策聞けば誰か答えてくれるかもよ
-
テルミ使ってるけど実際先に触られるとなすすべなく殺される時はある
体力も相まってバースト1R目の最後で打つと2R目に間に合わないと言うきつさもあるんだよなあ
-
ノエルとかDスカに6Cメッセン差し込むだけの処理ゲーだはwwwwww
-
そういえば、ノエルのDスカに6Cって結構危なくない?
あれって読み合いなのかな?
未だにあれを安定して潰せない…
-
結構というか状況次第でリターン負けもありえる
スカしてからじゃなく出がかりを潰す感じでうつといいかも(これでも危険だが)
チンパンスルーを待つのが一番安全か
-
テルミ「ノエルとか盆踊り中に6Cメッセンガ余裕ww」
ノエル「4D」フェイタール
テルミ「****(’ω’)****うわあああああああ」
っておれはなる
-
4D以外にやる奴が馬鹿でFA
-
2Bの本当のやばいところは補正。2B始動は2A始動よりも補正が悪い・・・
地上戦しか能がないテルミの大切な下段をなんでここまでアークは産廃性能にしたのか
-
どういう意味だ……?
-
まとめるとこんな弱くてうるさい雑魚は使うの禁止ってこと
他の人への迷惑も考えて
-
>>747
ぶっちゃけノエルのピャーの方が真剣にムカつくんだよなぁ(真理)
-
ノエルは背中で人気だしチェーンリボルバーの火力と手数で強いキャラの一つだろボケ
うぜえ煽りしかできない全キャラ最低性能のザコミとは格が違うんだよ
-
>>767
どうした?4DこすってAオロチから煽られでもしたか?wwwwwwwwwwwwwwww
-
>>767
弱いもの虐めは好きじゃねぇなぁwww
-
>>767
バァカガwwww
-
弱い者いじめ?
ザコミがカスだから悪いんだろうがクズ
-
テルミの5C2段目とライチの6C2段目の当たり判定交換してほしい
-
いっぱい釣れてるなー
無視しとけよそんなの
-
ぶっちゃけBBで強キャラって糞要素の塊みたいなもんなんだよなぁ
自キャラが糞キャラですってアッピルする事に何の意義があるというのか
-
キャラも糞、性能も糞というクソミがダントツ最下位だから意義はある
-
そうとうひどい煽りとか舐めプを受けたんだろうなーって思うと・・・そのテルミ使いGJ!
-
テルミは相手のガードがゆるいうちは強くて楽しい
-
固めしか芸のない単純バカ
-
むしろ固めはバリガで簡単に離されて辛い
-
>>765
すまん、>>762へのレスだった。
メッセンて体属性だよね?
ノエルの4Dって体無敵だったからそれ以外にやるのが馬鹿って、
何か見落としがあったかなーって。てか大体ノエルって体無敵だよな。
-
技の特製すら把握していないバカミ使いにぴったりのパープリンだな
-
そうかそうか、そんなにノエルに負けたのが悔しかったのか
もう無理せんでええんやで
-
テルミスレ民度ひっく
こりゃ強くなれないわな
-
煽りキャラスレの民度が高かったらそれはそれでなんか怖いし
-
むしろ民度低くないスレなんてあったっけ?
-
そりゃこんなザコミ使うような頭がアレな連中がまともなわけがない
失望もんだよ
-
2Bはやっぱ補正おかしいよな
ハザマのせいで「2B始動は減る」って思ってたから安すぎて最初驚いたわ
立ち回り強くしたくなさそうだし硬直そのままでもいいから補正よくしてほしい
-
キャラスレにまで出張してくる夏休み勢に民度を説かれるとはたまげたなぁ・・・
-
>>786
なんでザコにかまうの?
教えてよ
-
キャラスレ荒らしに来るとかそのキャラにベッコベコにされた以外に何があるんだよ
最後のプライド()で勝ったことにしてるみたいだけど
-
ここの民度が他のキャラスレに比べて低いのは分かるけどそれを他キャラスレに出張してきて10レスも投稿して暴れてるキチガイに言う権利はない
-
>>789
君も同類になりたくなければそっとしておくと良い
-
今回の件で2.0でテルミが強化されると嬉しいな
-
>>785
ジンスレ人も居なければ話すことも無いから民度低くないよ
-
>>786
マジで弱いよなこのキャラうざいだけだし
対戦使用禁止賛成
-
すごく自演くさい
-
ぶっちゃけ、どんだけ煽ろうが小馬鹿にしようが
テルミ的には「ガンバレwガンバレwww」なんだよなぁw
-
お前らテルミ雑魚だしハザマ使えよ俺の仲間になれ
-
既に両方使ってるんだよなあ
-
ハザマもうざいけどテルミほど言葉は粗雑じゃないし強いからまだ許せるんだよな
でもテルミはダントツぶっちぬけで弱い最下位だし言葉が品性下劣のゴミクズ以下の馬鹿言葉だし
良い事一つもないからみんな使うのやめろ
雑魚相手にするのは時間の無駄だし耳の毒
まともな人は皆そう思ってる
-
相手しない方がいいのはわかってるけど何かもう釣られたくなってきた
>ハザマもうざいけどテルミほど言葉は粗雑じゃないし
ハザマのVSラグナやヴァルケンとかテルミと同レベルで粗雑なんですが…
>でもテルミはダントツぶっちぬけで弱い最下位だし
まずどんぐりを見てから言ってもらおうか
>言葉が品性下劣のゴミクズ以下の馬鹿言葉だし
ノエルも十分品性のない馬鹿言葉でアホの子ですがそれは…
>雑魚相手にするのは時間の無駄だし耳の毒
雑魚云々はまだ分かるとしても耳については音消すかアケならイヤホン付けてりゃいいんじゃねーの?
>まともな人は皆そう思ってる
まずお前がまともじゃないから説得力皆無だわ
反論したけりゃどうぞご自由に〜出来るかは知らんが
-
自演くせぇなぁwwwwwクソして寝ろやぁぁwwwwwwwwww
-
なんかΛがテルミの新しいボディ説がチラホラ出てきてるんですが
-
ソードサマナーがテルミの5Dみたいな判定になって襲い掛かるのか
-
ふたなりΛとか嫌だな
-
ジョータイヘンコーwww
って中村が言うのなら楽しみだな
-
体は女、心は男
-
>>806
あえてマジレスするなら状態変更無くなるんすよ
-
それってまだ噂レベルの話じゃなかったっけ?
それもνの話でΛの話じゃない
-
中身テルミのΛとかラグナぶちギレそう
-
νはFL削除確定だけどΛが受け継ぐ事はないだろ
-
>>801
ノエル貶してるんじゃねえよ最低野郎
やっぱザコミ使いはまともじゃないな
さらにΛまで巻き込んで己の欲望発散させようなどもはや正気じゃないな
-
もう飽きた
-
なら負けを認め対戦で使うのをやめるんだな
-
どうせロケテまで調整妄想と雑談しかやることないししばらく暴れてていいよ
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もっと惨めな悲鳴(うた)を聞かせてくれよ ID: Trv1rWS20 ちゃんよぉー?
-
牙鎌2を狙って使うコンボとかってある?
ないならlv2削除してlv3出しやすくして欲しいわ
-
カスミ使いのみじめな負け文句が聞こえてくるな
もう他のキャラうつっちまえ
-
うぜぇ まじうぜえ
-
ジムリーダーなんて使った覚えねえよ
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テルミ「行けwwwスターミーwwwwwwwww」
-
これが狂宴なんですか帝様
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テルミに負けたからってここまで顔真っ赤にしなくても
イヤーオレサマツヨスギテヤベーナーwww
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テルミスレで喚いたところでぇ、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…いい顔してるぜぇ>>818ちゃんよぉ!
-
このスレすき
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昇竜持ってないキャラに2A2B5Cjc2Dで固め殺すの強すぎワロチ
-
>>818
こんな所にいないで夏休みの宿題やれよ
さぼってたら最終日に地獄見ちゃうぞ
-
対バレットの固め抜け
教えてクレメンス
-
アーオレノシュクダイタマリスギテヤベーナwwwwwwヘヘwwww
-
>>828
2C二段目直ガして小パン
-
釣れちゃった
>>812 まず自分の書き込みを見ようか?それブーメランになってるぞw
んで?ノエル貶すなって?
CP本編じゃセリカにヒロイン枠取られて、アニメじゃΛにヒロイン枠取られて、CTじゃテルミとハザマの融合を手伝って、CSじゃ勝手に闇落ちして周りに迷惑かけて、銃取られたらまともに会話も出来なくて、CPでツバキを助けるんだと言いながらも役回りはただ煽りながら逃げ回るだけで、レリウスからは失敗作だと言われ、同一体の筈のΛとνの方が胸が大きいetc...
これだけの残念要素があって誉められる所なんか
初心者でも盆踊りを適当にしてるだけで勝てる糞要素と抱き枕の売上が良いのと薄い本の出演率が高いくらいしかないじゃんw貶されても文句言えんだろ
反論したけりゃご自由にwただこれ以上はテルミスレの人達に迷惑が掛かるからやるなら叩きスレでやってねーほいurl
つttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/48579/1405422299/l30
あと本スレの人達スレを汚して本当に申し訳ない
-
叩きスレ民「勘弁してくださいよwwwwwww」
-
叩きスレ民に手荒に歓迎されるのが目に見えてるんだよなぁ…
まぁ遊び道具にしてない人以外はとっくに見えないようにしてるだろ
-
アンリミのJ41236D、逆輸入してくれないかなあ
-
クズミ使いは本当負け犬の遠吠えがうまいな
そのくせキャラ性能はダントツ最底辺の雑魚
てめえらのオナニーに付き合う義理はないんでもう対戦で使うな
-
ageなくていいのか?
ageるかsageるか徹底しようぜ
-
テルミ「俺の性能は最底辺らしい」
マコト「えーナイナイww」
イザヨイ「ありえませんね」
テイガー「その言葉、戦士としては二流だな」
ハザマ「そんなご冗談を〜」
-
なんでこいつはいちいち自分にブーメラン投げてるんだろう
こいつのオナニーに付き合ってるのはこのスレのほうなのに
-
ブーメランの投げ合いはよそでやれよハゲ
-
とりあえずザコミなのか、カスミなのか、クズミなのか決めてから書き込もうぜ。
あと30分したら自演するんだろうし、道化師目指すんなら台詞ぐらいブレないでやって欲しいな。
-
ネメシスホライゾンが開かれたら教えて
-
キャラ的にクズミが一番しっくり来ると思う
-
「ID変わった夏休み君を一早く見つけるゲーム」しようぜ!
-
クソミはほんとクソみたいな行動しかしない
このゲーム向いてないからお前ら全員BBやめろ
-
ゲーム終わったけどどうすんの
-
テルミはマジで対戦使うの禁止した方がいい
対戦相手かわいそうだし最底辺のゴミクズ相手じゃ本気出せない
-
>>845
俺は>>846じゃないかと思う
-
>>847
俺もそう思う。
>>845が釣られたのを見て>>846の夏休み君がホイホイ書き込んだようにしか見えんわw
-
本気じゃなくても養分になってくれるなんて偉い人だ
-
なんかこの微笑ましい連投荒らし、2chTCG板で見た気がするぞ……
名前貶めるコピペ貼ってないけどクソリっぽいな……
-
>>846
そうだね、テルミは禁止するべきだね。
ところで君は念のため一旦近くの精神科へ行ってみないか?
きっと世界が変わるぞ
-
クソネズミのランダーブローで有利とってハメてくるの抜け出せねえwwwwwwww
-
CAしても良いんだよ
-
マコトの悪口言うなよゴミカス
ならてめえがクズミ使うのやめろや迷惑だから
-
バージョンupきたら中央で6D入れるパーツ増えて欲しいな
そのかわり蛇麟捨て去っていいから
-
蛇麟消していいってそれノーコストだけど
-
ODジャリンで知らない人相手に初見殺しネタでドヤ顔できるもん…
-
夏休みになったガキンチョ共が暴れてるのか
大概はニコカスなんだよな巣にこもってればいいのに
-
>>>853
ゲージあったらゴウガwww
してるんだよなぁ……
-
ニコってか例の子はどう見ても萌え豚ちゃんでしょ
豚舎から出した奴が悪い
-
家畜とかクソワロタ
-
アソンデヤルカラ(叩きスレに)キナァwwww
-
家畜に失礼だろお前ら
-
実在している人間を叩くこと前提に会話するとか人として最低のやつらだな
やっぱりクズミ使いはキャラと同等最低だ
-
テルミ使いでもノエル使いでもないけどどっちも下段対応してない当身と4D擦ってくるバカしかいないから凄く楽です^^
-
じゃあOD版当身擦りるわ…
-
テルミで当身擦る状況なんてあんまりないような…
擦る場面は大体剛我そうてんじんかな
-
100%ODあるときに起き攻め裂氷読みでぶっぱ
-
テルミで当身するとか言ってる時点でエアプレイ勢だろうな
擦ってるやつ見たことねぇよ
-
追い詰められてこれしか逆転手段無いって時にダメ元で頼る物だからな
-
中段か小パン投げ一点読みでやるものだな
-
ゲージ100とODあって死にかけならこするよ当て身
-
まぁいろいろあるだろうけどリバサオウジャに引っ掛かって逆転負けするのは100%相手が悪い
-
相手がバレットでD起き攻めが見えたら2Dじゃない事を祈りつつ擦るわ
-
運任せでしか勝てないなんて糞キャラだな
みんな使うのやめようぜ
-
当身使うのなら、せめて蛇顎して直ガ確認されたら使うかね
上手い人なら小パンしてると思うし
-
上手い人なら100%あるテルミのジャガクガード後に暴れはあんまりやらないがな
-
オロチ読み昇竜とかrc読みの様子見もあるからなんとも
-
大体の無敵技昇竜してくからそれさえもキャラが限定されるんだよな
ジンくらいしか思い出せん
-
ぶっちゃけオウジャさん使うくらいならゴウガした方がまだ芽があるというか
-
確実に取れそうなのはジンアラクネハザマアズラエル犬アマネバレットタオココノエかな?
μνイザヨイバングプラチナネズミ仮面親子はどうだったかね
マコトは取れた気もするが
-
ttp://youtu.be/Fd_1XWqwYMY
テルミのボイス集にカズマとの掛け合いっぽいのがあるけど(2:50位から)
もしかしてカズマも参戦すんの?
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これ聞いてんのめっちゃ楽しいな
テルミほんま良いキャラ
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他のキャラのは無いのこれ
超楽しい
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投稿者をクリックしろやぁ!
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>>882
ジンとかCTから「宗家如月式なんちゃら 」が毎回あるから、そこまで参考にならない
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>>881
無敵技の話?
ココノエって何かあったっけ?
後ジャスティスフォライザー見てからオウジャしたら吹っ飛ばされた
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>>882
カズマはとても戦えるとも思えないしなあ
そんなこと言うとセリカもそうだけど、彼女にはミネルヴァがいるしな
テルミの精神ががハザマの体から抜け出した設定になるのを想定して作られた対ハザマ用のボイスかも
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>>887
俺なんか6Bしたらドングリにスペースカウンターされて
そこから「頑張っちゃうよ」されて死んだ瞬間にテルミと一緒にウソ・・マジで!?した
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オウジャでどの無敵技が取れるかって話じゃないの?
マコトに6Bしたら死んだ話とか知らん
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ヒロインのセリカをテルミで踏みまくる日が楽しみで夜も眠れない
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>>891はわかる男だ
〆は蛇縛だがな!
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力入らなくてSEとボイスが弱々しくなる可能性
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セリカが来るとテルミのみならず色々と捗りそうだわ
Λもね
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設定に忠実に行くとキャラセレだけでセリカVSハザマテルミが詰むんだよな
どうやって説明してくれるんだろう
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ストーリースレで出てたが
ストーリー終盤の全力発揮の影響で秩序の力が弱体化してる、でいいんじゃね
消滅してる訳じゃないから相手は全力だせない>セリカでも戦える理由にもなるし
アズラエル?知らん
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そんなこと言ったらラグナはハザマに勝ち目ないじゃん
キャラセレの段階でハザマwinになるぞ
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ラグナ戦苦手だからそうしてくれ
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>>892
蛇縛の時吐きそうな顔しながら頑張って掴んでるんだろうなぁと思うとほっこりした
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ハザマが勝ったらナイン早くコイー(震え声)でテレポして欲しい
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( ё;)シネヤオラァ…(震え声)
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エナジードレイン系の技に興奮を覚える
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>>882
今度はこれにゲロ吐くボイスが追加されるのか・・・胸熱
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>>901
腹筋つったじゃねぇか
調整どうなるんだろう
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>>902
わかる
わかるけど、エロさの欠片もないラグナと
エロい事しようとしたら即死が見える三下チンピラなテルミしかいない本作品な
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俺も好きだがそういうのは別の作品に期待しよう
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つまりラグナとテルミが吸収し合うと
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俺の躰の具合♂はどうよ、ハクメンちゃん
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セリカのも今入ってるからありえるかもね
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>>908
わかってるんだけど毎回♂な気持ちにさせられるなそれw
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卵食いすぎで血中コレステロールがヤバいんだけど…とか言われたらどんな顔になるんだろうな
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テルミ使いはロケテ会場までウロボチェーン付けた
バリバリ財布を振り回しながらオウジャ歩きで参戦しろ
多分情報修正されるから
後コイン投入する時は台詞叫びながらジャリンモーションするのも忘れずにな
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ジャリン…レンショウガァ!…ギャーオ!(チャリン)
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黄色い雨合羽着た人達が横並びで一斉に皇蛇歩きを始める所を想像しよう
台詞はもちろんニタニタしながら「ヒッヒヒヒwwwwwwwwwwww」だ
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下からかよ!?(両替機から出てくるコインを見て)
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落としたコインに牙鎌撃
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雨合羽は通気性皆無だからこの時期だと汗だくだろなあ…
汗だくでヒッヒッヒッはあまり見たくない画だな
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低俗で馬鹿な話題ばっかりだな
対戦場が汚れるからテルミは対戦使うの禁止
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>>918
ハイハイツヨーイツヨイ
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ヤベッ//イキソッ//
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ナァンプンモツカナァ///ナァンビョウカ///
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>>918 悔しいか?悔しいよなー
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馬鹿で低俗な言葉だな
もうお前ら対戦にくるな下劣が移る
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>>923
ヒビッテンジャネーゾwwwwww
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じゃあ流れ変えてみる
ノエル対策どうしてる?主力の5DJDが機能しないからひーひー言いながら対戦してるんだが
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それだけ振るってわけじゃなければ5D、JDかなり機能する気がするんだけど、どうだろう?
立ち回りでの2Bも結構、機能するし
相手にドライブで荒らされるのは、本当嫌だけど
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難しい言葉覚えたての中学生みたいだな
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あ お や ま テ ル ミ
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ふみにいくね(勝利演出)
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>>926
2Bは当たればいいんだけど、如何せん硬直長すぎてな…
ノエルとかだとやらなきゃ勝てないのは間違いないがしゃがみ喰らい痛いし、バクステとかジャンプとかに噛み合うと死ぬ
単純に2DされてもF的に微妙な状況になる
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そばにいるね(j2Dで固め直し)
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でも下段で止めるってなったらこのキャラ2Bしかないんやで
つまり2Bで止めないといけない状況を多く作られたらジリ貧必至
個人的にはタオカカにでもなったつもりで逃げ回りつつ事故待ち中心で行くのがいいと思う
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音頭スカッたとこに6Cで止めれる
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2Bですか なるほど
自分はCR直ガしてゴウガで誤魔化してるけどそうするとゲージ50
また溜めるのにしんどいという
ノエル戦はリスクを恐れずいった方がいいってことか
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2Bよりゴウガの方がリスク高くね…?
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そもそも今どうすればノエルに対して立ち回りでリスクを抑えられるかと言う話なのに、
ノエルの固めをガードしてる時点で状況が変わってるので、2Bとかゴウガとかそういう話にはならないはず。
ゴウガのタイミングで2Bをする選択肢はあり得ないって分かるはず。
ただ、わざわざCRをガードしに行ってゴウガをすると言うのならすまないが。
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秘技 ゲージある時にリバサ2B
これ割とノエル戦での選択肢としてありだと思うんだけど
まぁ5Bとか重ねられたりスカったりしたら死ぬけど
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cr投げで割れるポイントあるのに今だに対策してないやついるのか
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>>918
ノエルの背中がーとか低俗そのものな話してた子の発言とは思えないね(にっこり)
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そもそも割る前にまず入れっぱ逃げしろって何年前から言われてんだよCR
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結局2Bしないと勝てないけど、その2Bのリスクがでかいし
相手は中段からごっそり減らせるし、ガードされてもたいしてリスクないから火力負けするよね
こっちは安易に中段すると無敵で持ってかれるし
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同じ実力のプレイヤー同士がやったら1万2千%の確率でクズミが負けるよ
性能が最底辺の最下位だからノエルみたいな中の上に勝つことは絶対にない
あきらめて対戦で使うのやめな
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このキャラ諸にPSが試されるキャラだからな
そんなテルミに負けてあったまってる君は
PSでそのテルミ使いに劣ってる
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テルミはキャラ対出来てなかったり中級者いかないレベルを嬲り殺しするには強い
それ以上では非常に微妙
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どっかでいってたけど、自分より弱いキャラにはめっぽう強いが、自分より強いキャラだと地獄
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そもそもノエルって準強だろ?
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この子見てたらノエル使いがキチガイ萌え豚しかいないってよくわかるな
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>>942
夏休み君まだ粘着してたんだwww迷惑になるから叩きスレに行けってurlまで貼ってあげたのに…
ところで夏休み君はいつになったら>>801と>>831について反論してくれるの?まさか反論出来ないから話題反らしてファビョってんの?教えてよ萌え豚夏休み君wwwwww
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2Bって移動起き狩るには硬直長くて使いづらいってだけで牽制としては妥当だと思うけど
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釣られてる奴も痛いから鏡見とけよ
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ガレンゲキ…キエロッ! ピィン!
スッ(2Bが空を切る音)
んああああああああああ
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もう釣りにも飽きたし調整案妄想しようぜ
2B5Bがハザマくらい強くなんねーかな
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5Bはハザマと完全に性能一緒じゃなかったか
2Bをハザマ性能にしてくれれば文句ないな 今作楽しいし
強いていえばオウジャをモーション途中でrc可能とかにしてくれれば今の性能でも使う
強化ばかりだとアレなので代わりにジャリンを削除していいぞ
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>>947
一人の頭おかしい奴をあげて全員否定するのはよくない
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王蛇はもう外したら死ぬくらいの気持ちで出してるからビビってんじゃねぇまで言い終わったら勝手に死ぬくらいでも良いと思ってる
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リミッターを外させてもらう!
・・・後は・頼んだ・・ぞ・・・!
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2Bハザマ性能にしたら一気に壊れに片足突っ込むと思うぞ
あれステップだからギリギリ許容できる範囲なだけでダッシュスピードトップクラスのテルミについたら絶対マズイ
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いくら夢妄想語っても最低最悪の雑魚キャラってことには変わりないんだよ
夢ばかり見てないで現実みろや妄想脳
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いつまで顔真っ赤なんだよ…夏の暑さに頭までやられたか?
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つ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1405422299/
ここでやればいいんじゃないですかね ちょうどキャラの叩きスレだし
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テルミで起き攻めしようなんておこがましいってことだよ
皇蛇はテイガー4Dとかカグラのワイバーンとかアズのグスタフ読みで使えってことで
それより新しい超必が欲しい それか溜まりやすいゲージを活かしてジンみたいにEX技が欲しいわ
ゲージ75%消費でOD版の轟牙になるとかゲージ25%消費でEX蛇顎になってコンボ伸ばせるとか
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OD中の自由度をアホみたいに上げて今よりもっと使ってて楽しいキャラにならないかな
ガレン蹴り飛ばしのバウンドを大きくして自分のところに戻ってくるとか
6Cのダウンをガレンでキャンセル可能とか
P4Uみたいにゲージが200%になったりとか欲しい
あとOD時限定のDDも2つくらいください
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確かにODをもっと自由度高いものにしてほしいわ EX技とかはあると便利になりすぎるから現状のままでいいかな
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アンリミは6Cを必キャンできるから輸入しないかな
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汚くて醜い妄想だな
事実教えてやるよ
アップでゴミの吸収量1/20に低下、DDはおうじゃってやす1種類に低下、ダッシュ速度1/10、ネット対戦不可
ざまあないねゴミ使い
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解読班いるー?
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解読とかクズミ使いは母国語ですら不自由で仕方ないのか
胎児から一からいっぺん戻ってこい
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飛び道具DD欲しいな
リンドブルムみたいな
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テルミ程度に負けてあったまってるのか
萌え豚の腕なんざたかが知れてる
こいつP4Uで千枝ちゃんや番長と対戦したら
発狂死すんじゃね?
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解読してみた
汚くて醜い妄想だな
(絶望って名の)事実(を)教えてやるよ
(CP2での)アップ(デート)で(テルミ)の(ナイトメアリーパーでの相手のヒートゲージ)吸収量1/20に低下、DDはおうじゃってやす(っぽい)1種類(のみ、ダメージはさら)に低下、ダッシュ速度1/10、ネット対戦(使用)不可
ざまあないねゴミ使い
こうですかわかりません
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荒らすならもっとテルミっぽく荒らして
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そうこうしてる間にスレが埋まりそうだが、テンプレとかはこのままでいいんだっけか?
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>>1の一行目はスレ立て人のセンスに任せた
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>>973
ちなみに今まで
「オラオラァシネェ」
「イタダクゼェー」
「チョーキモチイイシー」
「ターマンネーナー」
が出てるからこれらは禁止やで
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>>968
ジャリン…
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ジャリンは遅すぎる…
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>>947
レスたどれば雑魚テルミ使いがノエルにボコボコにされて、相手になりきって自虐してるって分かりそうなもんだけど
どこからその発想が湧いたのか
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とりあえずOD時に
ハザマの体力吸収リングをテルミにも追加、ヒートゲージが200%に、ガレンの壁バンで自分の位置まで戻ってくる、ガレン中いつでもジャガクでキャンセル可能、ジャガクの1段目を6Bでキャンセル可能、アンリミのJ41236Dと632146C追加、6Cとジャガクの突進距離増加、6Cをガードされた時の硬直減少、オウジャの当て身判定を悪滅と同じ仕様に変更、5D>6Aのガト追加、ゴウガの踵落としの演出を派手に、ガレンの踏み回数を増加、6A強制カウンターヒット、2Dの発生を早く、相手の裏に回るCオロチを追加、ジャリンの発生を早く、対空ジャリンがある程度自動で追尾するように、ガセンショウの距離を長く&ゲージを100%吸収、5Dをスライドダウンにしてくれるだけでいいよ
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あれやな、夏休み君マジで夏休み君なんやな
ちょろっとイタめの社会人が書き込んでる可能性もあるかなー
とか思ってたけどこの文章力はマジで頭悪めの中学生やな
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6Cはrcも出来ない時にガードされる方が悪いからむしろ硬直差はもっと大きくて良いと思うけど
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6C>ガレンのタイミングはもっとわかりやすくしてほしい
タイミング間違って5C出て相手に隙晒してしまうことが多い
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ジャリンはもうちょっと近距離でも刺さるなら発生遅くても別にいいや
それが望めなくてもせめてハザマのウロボと相殺しないようにしてくれたら良いなぁ…
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蛇麟はむしろ「ガレン>蛇麟よりガレン>スライド蛇縛の方が減る」とか
言われないようにダメージ上げてほしい
使い道が何かひとつでもあれば存在意義になるんだから
蛇縛のダメ減らす方向はナシだぞ
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>>978
贅沢過ぎるだろwwww
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ジャリンは性能低下させてゲージ50使用の素早い飛び道具にしてほしい
OD中はジャリンからジャリン、ブレンからジャリンが繋がるようになったらかっこいい
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画面端以外だとガレン>蛇縛が繋がらないようにしました!蛇麟を使いましょう!
モチロンLv3限定です!連打もそのまま!端との距離で両方とも入らない事もあります!
テルミ調整の適当さ見てるとマジでやりそうで困る
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>>985
これだな
ウロボ伸ばして相手を引き寄せるのに50%で、追加コマンドで今のジャリンになるようになったら素敵
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OD発動でゲージ最大値+50、ゲージ+50してほしい
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>>986
そのかわりにハザマのj6Dと同じ軌道の空中版蛇麟を実装しました!
勿論発生はそのままです!OD版のガー不は強すぎるから無しです!
までありそう
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ジャリンは真面目に何に使わせたかったんだろう
甘えた遠距離行動とかに刺せるような早さじゃないし
対地対空の2択迫れる場面なんて多分ないだろうし
もちろんガー不確定連携なんかあるわけないし
ジャンプ読みODから対空ジャリンでガー不しろってことか
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期待しすぎると実際ver2.0の調整がクソだった場合ショック死するぞ
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5D先端(ガード)>ODC>5D>ジャリン
とか結構強くね?
あとこの連携にグロウラーするとジャリン二段目だけあたる
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>>990
ガレンスライドジャバクが入るのを開発が想定してなかった説
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顔真っ赤君そこまでいうなら対戦すればいんじゃね?
まあクズミ使いとは〜とか言って逃げそうだけど
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そもそもODジャリンは何で相手のゲージ吸収しないの? D技だよね?
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ジャリンはODのガー不いらないから前と同じ発生に戻してくれ
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空中ジャリンはかっこよさそうだしちょっと欲しいな
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クズミの次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1406547033/
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コノスレ…オワリダゼ
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