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イザヨイ part7
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『イザヨイ』の攻略スレです
■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。
よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-7
イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。
携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900
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■よくある質問
Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・
A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません
※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は
2B>5B>αと変えましょう。
なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。
Q:壁際GA時のβ>6D>2C>5C>2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど
A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。
Q:ジャスティスの後の拾いが出来ない
A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは結構シビアなので要練習。
Q:hjの拾い直しコンが上手くいかない
A:最速ではつながらないので適宜ディレイが必要です。また、キャラによってタイミングが異なります。
ニコニコ動画に有志の方が動画を投稿されているのでそちらの方も参考にしてください
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■過去スレ
・part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352862922/
・part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355238216/
・part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355711263/
・part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357750322/
・part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1367196472/
・part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1383606959/
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■用語説明
全キャラ共通
・jc=ジャンプキャンセル
・hjc=ハイジャンプキャンセル
・RC=ラピッドキャンセル
・CA=カウンターアサルト
・ch=カウンターヒット
・fc=フェイタルカウンター
・OD=オーバードライブ
・CT=クラッシュトリガー
ドライブ
・ノーマル=対戦開始直後のモード
・GA=ゲインアートモード
・珠=零式ゲージ
必殺技
※珠はヒット時2つ、ガード時1つ回収します。
Dボタンを使った技はGA時でのみ使用可能です。
αβγイージスはそれぞれ、ボタン押しっぱなしでタメ、Aでキャンセルが出来ます
・技名 コマンド
説明
・AorDソニ=ソニックセイバー 236AorD
ペン先型の短剣を前方に撃ち出す飛び道具、空中でも使用可能。D版のみGA時限定。
D版は着弾時、相手の周囲から4つの短剣が出現して追撃する。
地上空中問わず珠を1つ消費します。
空中DソニはDミラで即キャンセルが可能。
・α=クルセイドセラフィムα 623B
斜め上を斬り払う。ヒット時斜め上に大きく吹き飛ばし効果、受身不能時間が長い。動作途中から頭属性無敵あり。
ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・β=クルセイドセラフィムβ 236C
真横を斬り払う。ヒット時吹き飛ばし効果。ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・γ=クルセイドセラフィムγ 236B
斜め下を斬り払う。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・アストレア=ワルキューレアストレア βとγ使用後に6D
GA時限定技。敵に向かって突進して斬り払う。
βかγの構え中に6Dで単発として使用することもできる。
ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。珠を1つ消費します。
・イージス=イージスブレイド 623C
真上に向かって槍で斬り上げる。発生が早く、ヒット時大きく垂直浮かせ効果、受身不能時間が長い。
動作途中から頭属性無敵あり。ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・ノワール=ノワールエッジ 空中で236C
スカートについている刃で相手を斬り上げる。中段。低空で出せば崩しとして利用出来なくもないが隙が大きくのでリスキー。
GA中のみヒット・ガード時、Dミラージュスラスターでキャンセル可能。
・追加D=ストライクフォール イージスもしくはノワール後にD
GA時限定。
珠を1つ消費し、相手の頭上から地面に向かって高速で斬り下ろします。高めにヒットさせればジャスティスフォライザーなどで拾える。
・AorBorCorDミラ=ミラージュスラスター 214AorBorCorD
Aでその場、Bで前方、Cで後方、そしてDで相手の背面に瞬間移動します。
D版は通常2つ消費ですが、技のキャンセルとして使用すると1つの消費で済みます。
世紀末な性能ではないので過信しないように。
ディストーションドライブ
・ジャスティス=ジャスティスフォライザー 236236C
イザヨイの前方に巨大な魔法陣が出現し、そこから巨大な刃が呼び出して攻撃。動作開始から攻撃発生後少しの間無敵あり。
・トランザム=スレイヴァートランザム 632146D
GA時限定。
珠を4つ消費してイザヨイの背後に2つのファンネルを召喚します。
珠ゲージの横に専用のゲージが出現し、それが切れるまでプレイヤーがボタンを押した時(タイミングはボタンによって異なる)攻撃してくれます。
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〜コンボまとめ〜
■中央
【通常モード】
エリアルは状況重視であれば〜jC>jD〆
珠回収重視であればノワール〆
基本コンボ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
密着していないと2B>5C部分が入らないキャラ:レイチェル,タオカカ,マコト
珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>(5B)>α>Bミラ>α 約2800dm 6珠回収
運び+ダメージ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3300dm 4珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 約3300dm 4珠回収
キャラ限(?)エリアルが最速だと非対応キャラ(jA>jCにディレイかけると入るかも)
カルル,レイチェル,マコト
中段
6B(RC)>5C>6C>γ>Aミラ>2B>〜
【GAモード】
基本コンボ
5B>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>hjB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3400dm 2珠消費
∟>ノワール>Dミラ>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約3700dm/約4200dm 3珠消費
∟>ノワール追加D>5A5C>イージス>追加D 約3700dm 3珠消費
端寄り
5B>5C>β>6D>Bミラ>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費
■端
【通常モード】
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約3000dm 6珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC 約3000dm 6珠回収
珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダッシュイージス>イージス 約2900dm 8珠回収
【GAモード】
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4600dm/5300dm 2珠消費
ダウン
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C>3Cor6B 約4100dm 1珠消費
■投げ
【通常モード】
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5B>α 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
※4投げ後はBミラ>微ダ5B拾い
バースト対策
投げ>Bミラ>α>Bミラ>イージス>hjB>jC 4珠回収
投げ>ジャスティス
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jC 約2700dm 4珠回収
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>イージス 約2700dm 6珠回収
端投げ>CT>6C>α>hjB>jc>jB>jC 約3100dm 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 2珠回収
【GAモード】
投げ>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3000 1珠消費
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1珠消費
投げ>Bミラ>β>6D>Bミラ>5C>α>追加D 2珠消費
端投げ>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3100dm 1珠消費
端投げ>β構えキャンセル>2C>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>α>追加D 1珠消費
空投げ>ダッシュjC>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1消費
空投げ>β>6D>Bミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 2珠消費
端寄り空投げ>ダッシュjC>β溜め6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス追加D 2珠消費
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■モードチェンジ
【通常→GA】
5B>5C>γ(RC)>D>5C>2C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>JB>jC>jc>JB>JC>ノワール追加D 約4400dm 0珠から可
投げ(RC)>CT>D>5C>β>6D>2C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 4800dm 2珠消費
【GA→通常】
5B>5C>β>6D>2C>Dソニック>D>5C>α>微ダ>イージス>hjB>jC 2珠消費の4珠回収→+2珠
■FC
【通常モード】
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>6C>イージス>hjA>jB>jA>jB>jC>ノワール 約4500dm 8珠回収
端
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>5C>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約4400dm 8珠回収
【GAモード】
3Cfc>2C>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 珠1消費
■ODコンボ
【通常モード】
端+瀕死HP
6Cfc>CT>D>5C>β>6D>2C>OD>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>6C>イージス追加D>ジャスティス 6910dm 2珠消費
【GAモード】
中央+MAXHPでも可
ホバーjB>5A>OD>5C>2C>β>dl6D>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D(ジャスティス) 約3700dm/4300dm
※0珠から開始可、回収珠数はODの長さによって異なる。
中央簡単ODコン1珠から開始可
5B>5C>OD>5B>β>6D>dl5C>2C>γ>Aミラ>5C>〜
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〜コンボ追記〜
■ジャスティスコン
→ジャスティスフォライザーをDミラでキャンセルして追撃するコンボ。
通常時は端限定、OD発動時は中央限定。
【通常時】
画面端
〜ジャスティス>Dミラ>5C>ジャスティス
【OD発動時】
GA時+中央限定
2珠から開始可
2C>OD>ジャスティス>Dミラ>5C>2C>γ>Aミラ>2C>6D>Bミラ>5B>5C>JBJC>JBJC>ノワール追加D 6500dm
4珠から開始可
2C>OD>ジャスティスDミラ*2>5C>2C>γ>Aミラ>2C>6D>Bミラ>5C>(JB)JC>(JC)>ノワール追加D 7990dm
■αストライクrc
→GA時限定。クルセイドセラフィムα>追加Dをrcでキャンセルして追撃するコンボ。
ストライクrcを最速ですることを意識。高い位置の相手に狙う場合は若干猶予が増える。
○中央
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>エリアル dm3817 2珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>ディレイ6D>Bミラ>5C>エリアル dm4043 3珠消費
○端
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>JC>JC>ノワール>ストライク dm4019 2珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6B dm3521 1珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>6D>2C>5C>JC>JC>ノワール>ストライク dm4353 3珠消費
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テンプレ以上
テンプレ何も変えてないから変更あったらすまん
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>>1乙
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バックホバー弱体がキツすぎるね
適当に置かれた技で狩られまくる
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>>1乙
PS3版アプデはもうすぐだっけ?
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もう来てるわよお爺ちゃん・・・
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逆に考えるんだ…
一度GAに切り替えたら置き攻めで殺し切っちゃえばいいやと…
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今こそモードチェンジコンボが生きる時だ
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Dソニック珠消費増えたからコイチコンが・・・
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硬直増えたからできなくなったよね
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地上DソニDミラは何気に便利だよ
投げDソニDミラ5D3Cγイージス微ダイージスで3消費6回収とかできる
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珠6で立ち回りに戻るより
珠2で起き攻めしたほうがよくね
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最後のイージス止めてJC〆にできれば、
1球回収の起き攻めで良い感じになりそう
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なんかyoutubeで基本コンボから八球回収があって、めっちゃ凄いと思ったけど
実戦で試したらほぼ皆無なほどむずい。
一様レシピが5B(2Bでも化)>3C>γ>ミラージュA>3C>γ>ミラージュA>3C>α>ミラージュB>αなんだけど
最初のγからミラージュしてからの3Cがめっちゃシビアだし、その後のγがαに化けやすい(特に個人的に
右方向からだとめっちゃ化ける)トレモだと、ゆっくり確認しながら出来るんだけれども、常に先読み+状況確認を強いられる
対人戦だととっさな出来事だからだから安定がシビア。これ実戦で出来た人居る?居たらコツとか教えてください。後既出なら申し訳ありません
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一様じゃなくて一応な
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個人的に使ってるのが
適当に浮かせて高めにα>ストライクRC>JD>5A>イージス>JBJC
運びつつ珠2つ回収できる
50吐く価値はないと思うけどかっこいい
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>>20
3C>γのとこコマンド優先の関係で普通にγ入力したんじゃでなくね?
1236とか41236で入力すれば3Cの入力リセットされて暴発しないような気がする
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たぶん化ける問題はあわてすぎだと思う
試してみたけど3Cのあとαに化けるのは早めに入力しすぎ
一テンポ待っても余裕で当たるしばけない
あとγのあとの3Cがシビアだと感じるのはγが遅いだけとかじゃないかな
普段のγ>2B並の簡単さだと思うけど
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>>13
逆に?
イザヨイは解禁当初からそれしかなかったはずだが?
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別に今も昔も起き攻めに何か光るところがあるわけじゃないけどね・・・
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ホバーJBとか普通に見えない類の崩しじゃないの?
端ならジンのセッカセッカJ2Cみたいに前転狩りできるし
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>>20
別に普通に安定するってか実戦で拾い直しに自信ない時は使う
2P側で昇竜にバケるのはちゃんと半回転コマンドになってないからだね
3c>βとかGAモードの基礎コンだし練習した方がいいよ
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イザヨイFuck!!!火力は申し分ないが、それ上回る立ち回り性能の糞さ&
ブレイブルーのゲームシステム上ほぼ全てキャラクターとイザヨイとの相性が最悪最低
正直、シリーズ通してツバキ&イザヨイは不遇されている、なんか調整スタッフにツバキが嫌いな奴でも居んのか?!
どうせ、次回作が最終作なんだから次回作ではイザヨイがキャラランクでSかAの組に入るくらいの改善をしろ!!!
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>>28
3C>βとかがアプデしてから基礎コンになったの?
以前から使ってた
GAホバJC>5B>2B>β>アスト>Bミラ>5B>5C>hjc>JB>JC>JB>JC>ノワール>ストライク
が普通に入るから使ってるけど威力が落ちたから基礎コンのレシピよかったら教えてほしい
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>>30
めんどくせぇから過去ログぐらいみろ
世間はお前のお母さんじゃないんだよ
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>>30
JC>C>3C>β>いつもの流れ
しゃがみ食らいなら
JC>C>2C>3C>γ>Aミラ>C>2C>3C>β>アスト>Bミラ>B>C>エリアルで3800(ラグナノエルツバキカルルレイチェル非対応だけど)
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とりあえずアプデで5c>3cが安定で繋がるようになったし、
3cが技キャラができるようになったから
3c>γ、βのパーツが使える様になったろ?
んで画面中央でもγ>5c>2c>ってパーツが1部のキャラに入るんだよ
球が余ってるならγ>5c>2c>3c>βってやってもいいし、
球が無いならγ>5c>2c>3c>イージスでエリアルしてもいいし。
兎に角、その辺を考慮に入れて過去ログ見ろ
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13段から8段まで落ちたんだが・・・
Dソニとバクステ致命的すぎる
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どんだけDソニとバクステ多用してたのよ
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基礎がなってなかったな
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そういやストライク後の5C拾いネタはどうなったん?
3C>α>Bミラ>5C>hjJBC>JBC>ノワストから拾えるのは確認したけど
安定しないし無理して拾う必要あるのか?って感じ
なんかいいルートないもんかね
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5A拾いだといろんな場面から出来るけど、アプデ後からでしょうかね
何か引っかかれば端端持っていけるのはいいですね
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コンボムービーなんかでよくやってるジャスティス空中ヒット>Dミラ>5C拾いのDミラのタイミング安定してる人いる?
地上ヒットなら普通に安定するけど空中ヒットはさっぱり。コツとか知ってる人いたら教えてほしい
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書き忘れてた。ジャスティスはOD版です
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あれ低めでジャスティス当てると最速で裏回れるぞ
簡単な例だと
低空ノワール>Dミラ>JCod>ノワールストライク>ジャスティス
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相手がぴょんぴょん跳ねてばっかだとDミラして裏回っても厳しいんだが…1消費になったからってDミラばっか多用してたらダメなんだな
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遠距離なら着地にソニックDミラが使いやすくなったのは良いんじゃない?
まあDソニックでもよかったって言ったらそれまでだけど
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地上ソニ牽制を空中投げされまくって心が折れそう
これが有段者か
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どういうタイミングで空投げされるの?
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地上牽制を空投げとはこれいかに…
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>>45
それこそ頻繁に投げられるから「ココ」とは言えないけど
ホバダで強引に行くにはちょっと辛いな、って距離でソニ飛ばすと投げられてる
体感的にレイチェルの風とかハザマの鎖とか、急に相手が来たのでって状況で投げられてるのが多い
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なんか荒れそうな予感がするから先に行っておくわ
初心者スレへどうぞ
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ハザマで思い出したけど、ハザマみたいに構えてから
ボタンで派生してくんないかな…
そのくらいの贅沢は夢見させてほしい
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パッドだと構えキャンが上手くいかないんだよなあ
コツとかありますかね?
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LRにボタン配置AB、ABCボタンでも出来る
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まじっすか
ありがとう試してみます
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みんなGAモードにするタイミングってやっぱり4〜6珠以上?
最近2珠でもGAにして立ち回るのもありなような気がしてきたんだけど
3C>γ〜のコンボ上手く使ってけば火力も出るし
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相手キャラに寄るかな
GAだと立ち回り辛いキャラもいるから
そういう相手は通常で多めに珠貯めて起き攻め時にGAにして一気に削りたいし
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イザヨイはせめて全身無敵技を使えるようにしてくれ欲しいって思う。
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それよりワンボタン対空をだな…
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てか、今回のイザヨイマジ強くね?
何でそんなに悲観的なのかわからないくらい強いよ
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強いよ
強いけど他のキャラのほうが強いよ
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隣の芝生は青くみえるもの
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GA空ダとDソニは終わったと思う
結局動物とかハザマとかには相性悪すぎだし
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ハザマはきついけど、タオカカは火力下がってチャンスが増えたし狼は6A強化の恩恵がやばい
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イザヨイスレってなにか話題出ても、すぐ自虐したいだけの奴がきて結局話進まないよね
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イザヨイスレ自体の自虐をしてしまいましたなぁ
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3Cの考察
通常の3Cはγの浮きが高くなるため繋ぎが楽になる8珠回収のチャンスもあり。
ただしリーチがすごく短い>>20のコンボも5B>5C>3C等にすると空振る可能性あり
また2回目3回目の3Cも距離によって安定しない
GAの3Cはリターンが大きいが通常ガードでも反確
3C>γ>Aミラ>5C>2C〜の2Cは3Cの当たり方によっては空振る可能性あり
2C>3C>γ〜の場合はおそらく全キャラ安定
総合すると通常、GA問わず当たった場合のリターンは大きいが
色々問題もある人によって好みの分かれる技
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ホバダ中段はJBがいいのかJCがいいのか分からなかったので適当にコンボ調べてみた
コンボ自体は既出なんで段位高い人はスルーしてください^^;
JC>5C>2C1>6C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3028 21%回収 2珠消費
JC>5C>3C>γ>Aミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3119 22%回収 2珠消費
JC>5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>6C>イージス>D追加>>5A>5C>JBC>JC>ノワール>D追加 dmg3259 23%回収 2珠消費
JB>5C>2C2>3C>γ>Aミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>JBC>JC>ノワール>D追加 dmg3256 23%回収 2珠消費
JC>5C>2C1>3C>γ>Aミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3307 23%回収 2珠消費
JB>5C>2C2>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>β>D追加>Bミラ>5B>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3561 25%回収 2珠消費
JC>5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>β>D追加>Bミラ>5B>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3513 25%回収 2珠消費
JB>5C>2C2>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>3C>α>Bミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3376 24%回収 1珠消費
JC>5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>α>Bミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg3281 23%回収 1珠消費
JB>5C>2C2>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>3C>α>Bミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5C>イージス>D追加 dmg3618 25%回収 2珠消費
JC>5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>α>Bミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5C>イージス>D追加 dmg3548 25%回収 2珠消費
おまけ(Dミラ確反用)
5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>β>D追加>Bミラ>5B>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg4296 30%回収 2珠消費
5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>α>Bミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5C>イージス>D追加 dmg4293 30%回収 2珠消費
5Cch>2C2>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>β>D追加>Bミラ>5B>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg4733 33%回収 2珠消費
5Cch>2C2>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>α>Bミラ>5C>JBC>JBC>ノワール>D追加>5C>イージス>D追加 dmg4749 34%回収 2珠消費
>>64
通常の3C>γは6Bchからが実用的じゃないかな、試してないけど
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レイチェル戦がきついんですけど皆さんどうやって戦ってますか?
教えてくださいお願いします
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ソニック&ソニックで地上で風を回復させないようにする
γ〜α>αはカボチャ作られるからなるべくしない
端に追い詰められても諦めない6aを信じろ
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レイチェル戦では適当にソニック打ってると風空ダJBで触られて一気にピンチになるから注意。風空ダは常に警戒して6Aで追い返すこと
カボチャは出されないのが一番だけれどどうしても出されてしまうこともある。そしたらソニックをガードさせれば消えるから頑張るか、無理しないならカボチャ特効は空中ガード
起き攻めのカボチャ重ねは直ガすること。そうすればジャスティスで読み合いにできる
レイチェルの固め崩しはゲージがなければ我慢するしかない。ただ、風ゲージがなければ隙は沢山あるから風ゲージの残りに気をつかうこと。端でAロベをガードすると有利を取られてしまうけど、ロベガード後に前ジャンプして次の攻撃を食らい逃げすればコンボされずに脱出できる
風による高速中段はJAを直ガすれば次のJBにジャスティスで割り込める。ただ見てからどうこうできるものではないからJAが来そうと思ったら割り切って直ガジャスティス入れ込んじゃえ
ちなみに固めから風JAが来るのはレイチェルがジャンプキャンセルできるタイミングだから5Bや6B、5Aをガードしたあとは意識するとマシになるかも
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>>67 >>68
ありがとうございます
意識して戦ってみます!!
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レイチェル戦はJA直ガ精度=勝率ってくらい重要だよね
あと意外とGAバクステするとあちらも狩りにくいのか結構通る
正直JA直ガは身内にレイチェル使いでもいない限り身に付かないよな
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レイチェルに限らず相手の固有ゲージ見れるようになるといい・・・らしい
俺は風ゲージの残数は見えても高速中下段揺さぶりが見えない
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プラチナ戦は相手の固有ゲージ=持ち物見れるようにならんととんでもなくきっついぞ
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むしろ高速中段ばかり意識しすぎて4Bが立てないから困る
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トランザム延長と3C修正ということで新ネタ発掘
■発掘したトランザム使用パーツ(既存込み)
・6B>(tr)>微ダ5B 【いつもの】
・5C>(tr)>6C 【いつもの2】
・jc>JB>JA>(tr)>JC>5A 【下記コンボ用エリアル拾い直しパーツ】
・3C>(tr)>γ>Bミラ>2C 【3C+ビットにより更に浮くためBミラ後でも2Cが繋がる】
■コンボ一例
通常モード時トランザム付きコン(ビットは以下trと表記)
6B>(tr)>微ダ5B>2C>5C>(tr)>6C>γ>Aミラ>2B>(tr)>5C>jc>JB>JA>(tr)>JC>5A>5C〜
├→>jc>JB>JC 4268(2B始動:3948)
└→>β>Bミラ(画面端省略)>イージス4280(2B始動3960)
位置入れ替えコン
6B>(tr)>微ダ5C>2C>3C>(tr)>γ>Bミラ>2C>5C>jc>JB>JA>(tr)>JC>5A>5C>jc>JB>JC 4154
拾い直しコン覚えたてな程度ですがとりあえず参考までに。
主力のGAモードでもっと多彩なのあるだろうけど選択肢が多すぎて混乱するのでレシピ化はむりぽ
後は有識者に任せます、長文失礼
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ところでトランザムヒットの表記よく分からなかったのでtrにしてしまったけど、正式な表記あるんですかね?
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ああ間違えてる
>└→>β>Bミラ(画面端省略)>イージス
βじゃなくてαだね
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トランザム通常時のコンボ
B>C>γ>Aミラ>2B>γ>Bミラ>2B>C>α>Bミラ>イージス
で8玉回収コンとかあるよ、もうちょっと減るのできるかもしれないけど
6B›γ>Aミラ〜とかでも使える
B›ビット ガードさせてダッシュ 2B›6B〜 またガードされたら 2B›6B〜
チンパンになれる
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時間も伸びたしトランザムって出てれば強いよな
みんな結構使ってるの?
周りにイザヨイいないし動画も少ないからわからん
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50%と4球持ってた方が強いですし
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四珠消費じゃなくて四珠増加だったら素敵な技だった
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トランザムの調整は難しいとこだな
仮に珠消費なくて今の性能なら補正切りクソゲーだし、そういう理由も有って効果時間延ばす調整になったのだろうか
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γ>Aミラ>2Bが最速で安定しないから最後の2Bを今までずっと2Aに変えてやってきたんだけど今一度見直すべき?
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トランザムは球消費ゼロにして前の効果時間ぐらいで良かった気がする
一部のキャラだと球4個って相当貴重だし
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トランザムはポテンシャルが低すぎるわけでもないがしっかり研究するほどの価値もないんだよなぁ
まぁ今ぐらいの立ち位置の方が分からん殺しするのに便利な気もするけどね
通常3C>γからBミラ>2Aって繋がるんだね
通常モードでイージスch>CT>3C>Bミラ>2A>5C〜ってのが良い感じにダメージ&珠回収できる
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多分ポテンシャルは凄まじいけど四珠50の方が柔軟に 対応できるし
練習や扱いが面倒なわりに使える場面が殆どないのがね
それなら四珠50でいいわになるよな
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画面端コンボ〆をジャスティスからトランザムにしてみたけどリバサ無敵で返されて消えるまでガン逃げされて諦めたわ
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テルミが苦手なんだけど、皆どう戦ってる?
数が多いから対策したい。
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対テルミは
・空ソニはダッシュで潜られる危険が高いから余り使わない
・基本的に待つ。相手が焦れて雑な接近してきたら5B〜で迎撃
・6Cは直ガ。ただし基本ゲージある状態でしかこないからラピッド警戒
俺はこんな感じで戦ってる
的外れだったらすまん
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テルミの立ち回りって本当に単純に対地対空が強いってだけだから…その辺他キャラより慎重にするくらいか
とりあえず適当なソニは5Dに吸われるけどそれをするとテルミは5Dの硬直分動けないわけだからわざと吸わせて接近するのもあり
固めはとりあえずバリア貼ればテルミ側がやりにくいみたい。6Bガードしてちゃいつまでも固め終わらないから読めたら5Aで割ろう。ちなみに足と投げに無敵がついてるから注意
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GA時6B始動トランザムコン(微妙だったのでダメージだけ)
画面端
珠不使用3995
画面中央
珠不使用3705
やっぱり珠とゲージ持ってたほうがいい気がするよなあ現状・・・
GA3C>ビット>β>Aミラ>2Cが出来るから可能性は感じるんだけど
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>>90
そもそもγ挟んでる時点でコンボ伸びないんじゃ…
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トランザムは2Cループからの見えない補正切りにこそ価値があると思う。通れば7000近いダメを出せるからワンチャンでなんとかな感じで
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ねぇ
トランザム使った
GAモードから通常モードに戻れて繋ぎ方次第で6玉(トランザムで4使うから実質2玉回収)回収できるコンボパーツって既出かな?
一応、前スレでは出てなかった気がするけど一応…
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とりあえず書けばいいんじゃないの
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んじゃまぁ…ネタかも知れないけど一応…
ほぼ画面端時(背負いの場合でも可)
4or6投げ>トランザム(dl)>5D>5A拾い〜
4投げの場合は5Bで拾えるから、そのまま珠回収コンに移行
中央だと、出来るには出来るけどネタの域…
4or6投げ>Dソニ>Dミラ>トランザム>CT>5D>2B〜
頑張れば6珠は回収できるけど超シビアな上にコンボ後の状況が悪すぎる
状況とって起き攻め選ぶとゲージと珠が勿体無いし。
すまん、やっぱネタでしかないわ…
あと、起き上がりにDソニ重ねてDミラ>CTでガー不連携にならないか?
…ゲージ25%と珠3つも使うけどさ。
CT>5Dから回収すればいけると思うんだけど…
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50%使うこと考えると実用性考えちゃうね。
CTはガー不削除されなかったっけ?
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時間伸びたのはいいけどやっぱ消費がデカいんだよなぁ
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ガー不はなくなったね
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CTガー不はなくなったよー
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>>95だけど、あれガー不じゃないんだね
トレモで全ガードにして割れたのは繋がってないんだ…
教えてくれてありがとう
最近テイガーからキャラ変えしたばっかだから、そうゆうネタが全然わからん
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今まであんまり気にしなかったんだけど、Dミラを空中の相手に対して出した時に地上に出る条件って何だろ?
相手の高度で決まるのかな?
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Dミラの20F目の時点で相手が一定高度以上だと空中に行き、それ未満だと地上になる
少なくともイザヨイの通常ジャンプでは空中版になる高さには行けない
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詳しい情報ありがとう
実際に空中の相手にDミラ使って地上に出ちゃうとどうしていいか迷うことが多い
とっさにイージス出せるように頑張るしかないかな
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>>95を見て今更気付いたけどGA時に空中でCTヒット>5D>2A〜って繋がるんだね…
GA端投げ>CT>5D>2A>α>Bミラ>イージス>JCで25%消費の3060ダメ 4珠回収と結構いい感じ
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某氏の動画が上がってるけどトランザムの使い方すごい
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ブッパGA3CにODキャンセルってありかな?
通常ヒットとFCの見極め出来るしガードされたとしても通常ガードなら5Aが連ガになるから
強気に攻めていくならありかなって思ったんだけど
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そもそもガード時でもキャンセルODできることを今知った
状況によるけど全然アリだと思う
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>>106
動画見てる限りたまに見るよ
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ぶっぱGa3C>ODはカウンター食らうとバーストになってしまうから、俺はそれで狙うのやめたわ
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>>105
詳しく
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>>110
通常時6C>CT>5D>5C>2C>トランザムから相手浮かせずに地上技を沢山当ててる
画質が悪かったんで具体的にはよく解かんなかったけど
トランザムした後
2B>ビット>5C>2C>ビット>2B〜
とかを距離開くまで当てて、距離開いたらビット>ホバダ>JC>ビット>6B>ビット〜とかやってた
誰かレシピ解る人居たら詳細宜しく
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上の訂正
6C ×
6Cfc ○
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>>110
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23707890
イノで有名だった人かな
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シークバー動かしながら見たけどトランザム使ってたのって真ん中くらいと最後の初見殺しくらい?
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>>114
4まで見ると使えるネタが結構あったよ
このタイミングでトランザムの動画があがったっていったらこれくらいだと思うんだけど
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トランザムって無敵あるの?
リバサで使ってたけど
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トランザムは無敵あるよ
リバサODみたく使えるには使えるけどハッキリ言ってゲージ余ってたりしない限りするべきじゃない
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伝メガさんのは見つけたけど111みたいなレシピなかった
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サブで始めたばかりなんだがテルミに固められてから何もできんかった
固められたらどうすればいいの?
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6A、CA、直ガジャンプ、お願い正義、諦める
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バリア貼れバリア
2Aと5Bと6BとJ2Dがガードでテルミ有利だ。6Bのあとなんかは特にそうだけど、テルミは5Aがしゃがみにすかるから2Aで固め直すことになる。そこに6Bでカウンター取ってやるのもありだよ
あと5Cと3Cがジャンキャン可能だからイージス意識な
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全キャラ共通イザヨイ対策
・基本的に開幕から遠距離での待ちに徹っする
・ソニックはジャンプで避けるこの際αの射程には絶対に飛び込まない
・イザヨイが空中から突っ込んできた場合前進しつつ地上で迎撃
・中距離は付き合わない近距離か遠距離どちらか自キャラが戦いやすい距離をすぐに保つ
・GAモードに移行したらできるだけ空中にいるよう心掛ける、待ちの姿勢は変わらず
自分なりのイザヨイ対策考えてこの動きをされた場合の対処法をどうすればいいか
ってのを考えてたんだけど何か良い案ありませんか?
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ツヌグイをイザヨイにくれ
それだけでも大分変わるはず
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>>123
ただし無敵は頭属性だけで4F目から
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それでもええんや
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>>125
6Aが既にあるやん
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>>122
地上から近寄ってソニック or β or α or 2B
対空誘いジャンプから空ソニ
近寄ってくるでも逃げるでも地上からならソニ、空中ならα
ホバ投げ狙いつつちょっとずつ近寄る
着地にDソニDミラ
対空にDミラ
エアプすぎてなんとでもいえるがな
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もしかしてココノエのODジャミングってGAだと逃げれなかったりする?
GAバクステがアレなもんだから連打しても吸い込まれるんだけど
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ていうかほとんどのキャラはバクステじゃ逃げらんなくね
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ほんとだわ
前ダッシュでココノエ押しながら逃げるのが正解っぽいな
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パナされた時の話?
リバサに重ねられたら大体のキャラが確定するけど、パナされた時は考えてなかったな
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中央Aバンカーでしめた後に適当にOD重力されるだけでどうすりゃいいかわからん
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Dミラすればいいんじゃない?
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やっと10段になった
あと1段…あと1段で昇段の台詞が聞ける……
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あなたに祝福を!って台詞好きなんだけどアレもう聞けないの?アケも段位がどうとか言うようになったよね?
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5C>2Cが5回入るコンボ
通常モード始動 75% OD使用
6Cfc>CT>微ダ5D>(5C>2C)*3>トランザム>5C>2C>OD>5C>2C>イージス>ストライク
ダメージ6497
6回入るコンボないかなあ
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試してないけどOD+トランザム中ならDソニ>Dミラ使ったらまだ入るかも
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ラグナとかバレットみたいな牽制&小競り合いが得意なキャラがどうしても
苦手だ同じモーションの2Bもどうしてイザヨイより、バレットの方がリーチも長いし
攻撃も避けまくるんだろ?正直、5A、2A、2B、6Aをもっと強化してくれたら近接戦も変ってくるかもしれないのに
次回作でブレイブルーが終わってツバキが拝めなくなるんなら、せめて有終の美としてすばらしい強化を期待したい
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じゃあラグナとかバレット使えばいいんじゃないの?
と言いたいが6Achくらいにはリターン欲しい
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使ってて楽しいからイザヨイ使ってるんだから強技振るだけの厨キャラにだけはしてほしくないな
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このキャラムーブがクッソ面白いから使ってるわ
正直ミラなかったら使ってないまである
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アークにぼくのかんがえたさいきょうのいざよい案でも送っとけよ
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対空α>ストライクrcからの2C拾いが安定しない
対空αを意識して撃ってるんじゃなくて射程に入りそうなのを何となくで反応して条件反射で撃って当たったら当たったで無意識にストライクrcまで入れ込んでるからだと思うんだけど
2Cを高めに拾ったり低めに拾ったりでその後の3Cへのdlも安定しないし5C拾いは高さによっての通常jcかhjcでまた微妙に安定せんしで
どうにかできてる人に上手いやり方を教えて欲しいっす
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>>143
α>ストrc>2C1>γ>〜
2Cを1段目で止めてγに繋げるのが最安定かつ伸びる、その後はお好きに
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アマネみたいに2C二段目入りにくいキャラも居るよ
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>>144
俺もそれにしてるけど、その後の
5C>2C>3Cが繋がらないキャラがいるのが悲しいよな
5C>アストレア〜だと球が勿体無く感じるわ
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途中送信しちまった
α>ストrc>2C(1)>γ>Aミラ>2Cだと、
高めに拾わないと繋がらないし
熱帯でも安定する簡単&高火力レシピないんかな
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いや2C1>γ>Aミラ>3C>βアスト〜で良いと思うんだけど…
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>>148
誤爆か?
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イザヨイってジンに有利つけれるのか
補正切りで死んでしまう俺にはまだまだ先の話だな
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ジンに有利ついてんの?
どの辺が有利なのか全くわからん
コンボやりやすいくらいしかやってていいことないんだが
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>>151 全一がそう書いてた
ジン使ってる時すげー楽だからジン有利と思ってたけど所詮低レベルな争いだったわ…
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有利かどうかはわからんけどそこまでキツイ印象はない、いやきついんだけどなんていうかこうね
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最近になってまたラグナ戦での通常モードの立ち回りに悩んできた
基本的に飛ばせて落とすしながらチャンスを伺ってたけど、だんだん相手のごり押しに競り負けるようになってきた
結局飛ばせて落とすのリターンがリスクに見あってないから負けちゃう感じ。でもまともに殴り合いに行ける性能はしてないし…
皆はどうしてるの?
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基本的には牽制をしっかりして飛ばせて落とすだよ
ただα撃つなら4珠回収(無理なら起き攻めに何かガードさせて3珠)を意識して、相手の位置によって(微ダ)イージスと空投げもちゃんと使えるようにする
リターン負け云々ってことはαやJAJBがメイン対空なんじゃないかと思うんだけどイージスchか空投げが通れば完全なリターン負けってこともないでしょう
ごり押しは多分ラグナを知らないだけだと思うんだけどもう少し具体的に何があかんのか書かなきゃ分からんな
あと読み合いだけどイザヨイの5B>6C>Aソニ(β)とか適当な固めにCID擦ってくるから1度はミラで躱してからフルコンとか割と必須だと思う、できなきゃ固めらんないし…
個人的にはラグナならJC〆モードチェンジから詐欺れるなら1珠でもした方がいいと思うけどまぁ人によるか
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ありがとう!
ごり押しっていうのは、αや5B先っちょに当たっても構わん一回触ったらそれでいい!みたいにガンガンJC5Bで前に来られる感じのことだったけど、αじゃなくてイージスで対空できるようにすれば良さそうね
あと中央JCJDでしめたあとなんだけど後回が狩れなくて起き攻めできないんだよね。トレモで色々試したけど上手く狩れない…
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後回ってなんだ後転で
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ライチ戦辛いんですけど皆さんはどうやってますか?
教えてくださいお願いします
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あくれぼ、イザヨイ金切符取ってほしい。しもつきさん、会長さん頑張れ!
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通常JCが使いにくすぎる
これchなら緊急受身不可にしてやっと並の性能なんじゃないの?
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空中chすること自体あんまり無い気がするけど
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ジンみたいに横に長いのが欲しいってのもあるけど下にそこそこ判定強くて使いやすいと思うんだが
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攻める時に使う分には不満はないんだけど
引きながらAソニじゃ不味そうってときに置いといたり端でジャンプ逃げするときに置いとくとたまに引っかかるじゃん?
その状況で当ててもリターンがないってのがやっぱね…
ついでに被画面端で置きJCが当たってからの起き攻めの逆択感が半端ない
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そうですか
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JC当たったら大体モードチェンジしてるかも
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>>158
ライチはソニックどうせ棒で消されるから少なめ
滞空は棒設置でずらされてαすかるからあんまり狙わなくていい
そのあと立直AとかBがくること多いからもぐりこんでγ狙ったほうがいい
棒に引っかかってフルコンくらうから通常時転移少なめ
ガードがんばって6Aでわれるとこわる
これで俺はライチ戦の勝率5%を6%にした
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攻撃しながらモードチェンジする必殺技が欲しい
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4珠消費2珠回収コンとかできそう
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>>168
3珠消費4~8玉回収コンあるよ
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うわあああああ文盲だあああああ逃げろおおおお
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ライチは他キャラでやるよりは相性いい方だと思ってるわ
イザヨイわかってないライチが多すぎるだけかもしれんが
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ソニックが意味ない相手は基本的に無理ゲーだと思って開幕ODしてる
極まったμとかライチ相手に球が溜まるなんて思うのは甘えだわ
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>>172
開幕にODもいいんだけど、開幕は珠ゲットできるチャンスでもあるからなぁ
個人的な考えではODは若干もったいないと感じてる
あと、珠ためられないと最初から考えるのはさすがに思考停止じゃね?いやマジでキツいけどさw
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溜まるなんて考えは低段
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殴られてからODしたらもっと溜まるやん!
↓
もうちょい食らってからのODの方がお得やん!
↓
体力赤やったらもっと溜まるやん!
↓
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リバサOD狙ってたらバースト暴発して悲しいことになる
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μライチハザマは本当に戦いたくないわなんなのあいつら
ところで端の適当アスト>2C>C>2C1>γ>2Cってみんな安定してるの?
ジンが特にそうなんだけどどうにも安定しない…「この高さじゃ無理だな」って見ててわかるからコンボミスって死ぬことはないけど、どうせなら最大取りたい
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俺もライチ、μ、ヴァルケン、タオカカは全然勝てない、ライチとμは各種ドライブやC攻撃の画面制圧力に苦戦されるし、タオカカ、ヴァルケンなんかこちらのイージスやセラフィム簡単に避けてからの格反が痛いし、画面端に持っていかれたら、イザヨイは接近戦は不得手だから、5A2Aで暴れてもまず勝てない。6Aも中段を多用するヴァルケンやイザヨイには通用するがそれ以外は微妙…誰か勝てるコツを教えてくれ
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cpから始めたけどタオカカ戦でサンドバックって言葉を実感した
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wiki編集に手を出し始めたけど
verアップ前の情報や対戦では殆ど見ない、まず使わないであろう安いコンボとかはどんどん修正削除しちゃってもいいのかな
使い手はもちろん新規の人にもなるべく見やすいようにしておきたい
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ぜひ編集じゃんじゃんしてもらっていいと思う
勿論いい方向に
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コンボの整理はぜひ進めて欲しい!
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>>181-182
では少しずついじってみますね
ここおかしくね?これ載ってなくね?って部分があればコメント欄に書いといて貰えたら助かります
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各種ミラを使った起き攻めを研究しようとしたけどなんか想像してたのと違う仕様っぽいなぁ
ムックだと全体の硬直がAミラ40、Bミラ41、Cミラ43、Dミラ31ってだけ書いてあるんだけど調べてみると
Aミラが全体40Fで12〜21Fまで無敵、29Fから通常技と(DD以外の)必殺技でキャンセル可能
Bミラが全体41Fで14〜24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fから通常技と(DD以外の)必殺技でキャンセル可能
Cミラが全体43Fで16〜23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能
Dミラが全体31Fで10〜20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で後半のキャンセル不可能なんで実質32Fから技がだせる
んでまぁ調べようと思ったのは起き攻めで距離取ってCSや滅閃牙、ヘキサとかの移動系DDを暗転確認Dミラでドヤァってしようと思ったんだけど
その状況を作れそうなのが高めγ〆>Cミラ>ソニくらいでdmg落としてまで作るような状況でもないかなぁ、と
あとトレモでの気分転換としてラグナ相手に5C出しつづける設定にしてAミラで避け続けるというミニゲームがちょっと楽しいのでオススメ
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>>184
やっぱり動作後半て必殺技キャンセルできるよな、DD不可で
Cミラ>ジャスティスで暴れ潰ししたくても、何度やってもβに化けるからおかしいと思ったんだ
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前動画に上がってたけど各種ミラから特定のタイミングでのみDDでキャンセルできるよ
猶予1〜2Fとかって書いてたし実際なかなか出ないけど練習すれば安定するかも
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ごめん今やってみたらAミラとBミラはできたけどCミラはDDキャンセル成功しなかった
難しい割に使い道あんまりなさそうだね
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>>184 全部のミラかは分からんけどBはキャンセル挑発も出来るよ
>>187 1F安定は無理として2Fなら(熱帯だと厳しいかもしれんが)やってれば安定するから練習する意味はあるかもな
バー対DDとかできないものか
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どうでも良い事で話をぶった切って申し訳ないが、次回作でもっとイザヨイの専用BGM増やして欲しい。μとかレイチェルとかテルミとか。もう、段位が11段から6段に降格して、専用BGMがないとイザヨイ続けられないぐらい心が折れてる
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本当にどうでもいいからキャラスレ以外でどうぞ
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マジでどうでも良すぎてむしろ笑いが出た
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ツバキスレにもいたよな
どうでもいいと思ってるんなら心に留めておけばいいのに
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構え状態からDミラでキャンセル出来た
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むしろクルセイド中はどこでもキャンセルできるんじゃないかな
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構え待ちしますけど?って顔していきなりワープするってのはイザヨイ使ってたら一度はやってるもんかと思ってた
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ミラは見てから小パン暴れ安定なので意味無いことにすぐ気付くのもイザヨイ使い
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見てから暴れられるなら見られなきゃいいんだ!
という冗談は置いといてDミラ5C(5A)確定って実は結構あるよね
遠距離牽制で発生+持続+硬直で60F超えてるのはどれも見てから狙えるレベルだし
テルミとかは2C直ガDミラで色々躱せるしまさにハイリスクハイリターン
ただある程度からの段位のテルミは2C振ってこなくなるんだよな…
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最近使い始めたんだがストライクからのジャスティスが安定しなさ過ぎて禿げそうや・・・何かコツとかないかな?
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操作自体は単純だから慣れろとしか
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やっぱり反復練習するしかないか・・・早めの解答ありがとう
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自分はもう安定あきらめて高めの時にだけやることにしてる
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対戦しまくってれば慣れるよ
ただまぁジャスティスそのものがでないのか、でるけど遅れるのか、イージスに化けるのか等で意識すべきことが変わる
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イージスに化けるかそもそも出ない、先行入力が早すぎるのかな
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ストライクの着地前に入力してるとかかな
気持ち遅めかな?くらいのタイミングでガチャガチャっと素早く入力するようにしたら安定したよ
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>>198
ノワからのストを最速を意識するといい
後は高度。hjか二段ジャンプでしっかり高度調整
後はグルグルやってても出る
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せっかく珠貯めてGAになっても立ち回りが粗末すぎてAソニDミラが噛み合った時くらいしかターンを取れてない……適当にバッタされたりガン待ちされるだけでしんどいんだけど、皆はどんな風に立ち回ってるの?
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>>206
バッタされるならミラ>イジスαとかで落としていく
ガン待ちされるならホバダ空投げスカ、二段ジャンプホバダとかで距離を詰めていく
GAがうまく使えないなら通常で触ってエリアルJDから択
俺はだけど珠余ってて余裕で殺せる時くらいしかAソニDミラは使わないかな
対処できない層とやる時はじゃんじゃん使っていくけど
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遠距離お見合いになったらAミラで相手の意識散らすのもいいし、相手の着地に合わせてAソニうってもいいし
まぁ色々やりようはあるだろワープ持ってるキャラだぞ
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新バージョンやり込みまくった結果、
結局、トランザムの使い道が不明なんだけど、、、
仮に8球50%JCをしゃがみで当てたって状況あっても、普通に2球コンして画面端でJC詐欺飛びの起き責めした方が強いと思う
4球ってコストが致命的なんだよなぁ
4球を気軽に使えるキャラがティガーぐらいしかいないわ
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ワンチャンスで殺しきりたい時にわからん殺し補正切りでクソゲーするのがトランザム
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結局わからん殺しにしか使えない悲しい技
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補正切りっても相手が立ちっぱじゃないと微妙
まぁどうしても使いたいなら6CfcからODトランザム絡めた一連のセットプレイだけ覚えとけばいいんじゃね
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なんか、ヴァルケンとタオカカが台パンしたくなるほど辛い。この2キャラに安定した勝率得るのって、珠がMAXまで溜まっても、ダウン有利とるまで下手にゲインモードにならないのが良いのか、それとも2珠でもいいから、さっさとゲインモードになって端に追い込む方がいいのかどっちなんだ
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ヴァルケンに安定して勝てるキャラなんていません
タオは弱体化ひどいからわからんが
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ABミラからのキャンセルDDの条件っつーかやり方がわかったわ
ABミラから236236と26236だとキャンセルできなくて
23626か2626だとキャンセルできる
スライド蛇翼とかで2626入力が得意な人なら9割は狙ってだせると思う
まぁもしかしたら236236でも1Fくらい猶予あるかもしんないけど面倒なんで調べるのは誰かに任せるよ
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>>215 それAミラ挑発キャンセルDDじゃダメなの?
何Fか劣るから研究してるって感じかな?
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久々にBB起動してイザヨイ使ってみたけどバージョンアップで使い勝手結構変わってるね
某動画で紹介されてたトランザム補正切りコンまとめてみた。なおビットの動きまでは追いきれなった模様
JB>5C>2C>トランザム>5C>2C>2A>5C>2C>低ダ2B>5C>2C 補正切り6B>ホバJC>2C>2A>5C>2C>低ダ2B>5C>2C 補正切り3C>5C>α>Bミライージス>ストライク>ジャスティス 40%5珠始動 補正切り込みで100%ダメ
ここまできれいに補正切りが決まることはないと思うけどトランザムはだいぶ使えるようになってる感じ?
珠4痛いけど トランザムコン中はほとんど珠なしでコンボつながるルートあるっぽいし
手放しに強いとは言えないけど、好みで使っていけるかんじにはなってるんじゃないかな?
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>>217
もうトランザムについつは散々語り尽くしてるから前スレとか見てから書き込もうね
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>>218 すまんな
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そんな散々語り尽くしたか?
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結局トランザムは微妙ってことだ
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トランザム通常時中央コン
C>3C>☆>Bミラ>C>2C>3C>C>jc>jB>jC>jc>jC>ノワール>ストライク
☆はキャラごとに変える
・β>アストレア>B>2C>γ〜
対応キャラ
ライチ バレット イザヨイ アマネ バルケンハイン バング
γにディレイ必要:μ-12 アズラエル カルル
・β>アストレア>C>2C>γ〜
対応キャラ
テイガー ハザマ レリウス テルミ ジン
アラクネ ツバキ ココノエ プラチナ ν-13
γにディレイ必要:ハクメン
・アストレア>C>2C>γ〜
対応キャラ
レイチェル ノエル タオカカ
・β>アストレア>B>γ〜
対応キャラ
ラグナ マコト
・その他
カグラだけは特殊(コンボ募集中)
C>3C>β>アストレア>Bミラ>C(ディレイ)>2C>3C>γ>Aミラ>C>2C>3C>C>jc>jB>jC>jc>jC>ノワール>ストライク
-
あ、うん
-
既出だったらすまん
トランザム状態だと3Cの後にCT入れられる
ディレイかけないと入らないけど
-
中央ストライク〆したあとってどんな起き攻めしてる?
ジャンプ降り際JCだとコロリンされちゃうし、地上で普通の起き攻めする感じ?
-
>>224
初耳だわ、2C始動とかJC始動でさえ大幅に火力が伸びそう。情報めっちゃ有難う。早速明日試してみる
-
>>225
最近ハマってるのはミラを使った起き責め
最速受け身されると意味ないけど
JC起き責めへの布石になる
-
>>227
動画で起き上がりにAミラ>Dミラみたいなの見たことあるけどそんな感じ?
-
>>228
まだ全然煮詰めてないから雰囲気だけで話すと、
中央高めストライク締め〜
Aミラ>Bミラ>(起き上がり状況確認)
Bミラ>Bミラ>(起き上がり状況確認)
Aミラ>Aミラ>(略
Aミラ>2C
で色々狩れないかなーって。
最速受身されると暴れに負けるんだけど、最速受身を意識させてJC詐欺飛び起き責めをしたいって布石
地味にバクステ、昇竜が化けたりして相手を日和らせたり出来るかな?って思って研究してる
-
なるほど
俺も色々試してみるわ
-
ホバダJCで詐欺るんはあかんのか
100%の安定は厳しいけど詐欺れて、後転狩れて、ねっぱも狩れるぜ
-
そういうのもあるのか
練習してみる
-
>>224
トランザムCTコンはスレだと初出でtwitterでは既出
使い道調べたけど、端で珠回収が現実的かな。
ダメージ伸ばすだけなら既存のジャスティスコンの方が良いです。
レシピは↓みたいな感じ。
(GA)5B>β>アストレア>5C>2C>トランザム>2C>3C>bit>CT>D>2B>bit>γ>2B>bit>イージス>HJB>bit>jcJC ダメ約5000,75%5珠消費4珠回収
(GA)JC>5C>3C>トランザム>5Cor5B>2C>3C>bit>CT>D>2B>bit>γ>2B>bit>イージス>HJB>bit>jcJC ダメ4000ちょい,75%4珠消費4珠回収
キャラ限とかは細かく調べてないけど2B>bit>γのγとか3C>トランザム>5C>bit>2Cの2Cがキャラ限です。
-
ついでに新しいコンボパーツも書いときます。
火力出るし画面の7割くらい運ぶのでお勧めです
①3C>アストレア>Bミラ>5C>2C
②5B>アストレア>5C>2C
①使用例
(GA)JC>5C>3C>アストレア>Bミラ>5C>2C1>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>3C>イージス>HJC>jc>JB>JC>ノワスト 2珠3792
(GA)JC>5C>2C2>3C>アストレア>Bミラ>5C>2C1>3C>γ>Aミラ>5C>イージス>HJC>jc>JB>JC>ノワスト 2珠3867
対応 :イザヨイ、ラグナ、ハザマ、ハクメン、テルミ、テイガー、プラチナ、レリウス、ν、ココノエ、バレット、μ
非対応:アズラエル、ジン、ノエル、ライチ、カグラ、レイチェル、ツバキ、アマネ、カルル、アラクネ、バング、ヴァルケン、タオカカ、マコト
②使用例
5B>アストレア>(同上)>ノワスト〆 2珠4258
JC>5B>アストレア>同上 2珠3475 5C届かないときに
対応 :ハザマ、テルミ、プラチナ、レリウス、ν、バレット、μ
非対応:イザヨイ、ラグナ、ハクメン、テイガー、ココノエ、バング、ヴァルケン、マコト
-
>>234 ちゃんとスレだと初出でtwitterでは既出って書かなきゃ
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233と繋げたつもりだったんで書くの忘れてました。すみません
235さんの言う通りtwitterでは既出です
-
>>236
皮肉っただけだよ
わざわざまとめて書いてくれてるのに申し訳なかった
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Twitterの情報をここにも書いてくれるのはありがたいな
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Twitter見づらいしいちいち監視してないから転載でも感謝
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こうやって見るとイザヨイってキャラ限コンボ大杉だよな
開発が2C、γ、5C辺りの主要コンボパーツのヒットボックスと仰け反りを真面目に考えてないんじゃないか?
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今日こっち4段なのに、11段のマコトと9段のジンと8段のνに狩られた…中級者って何でこんなに糞な奴等ばっかりなの…ちなみに秋葉原です
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初心者台置いてる店でも探したほうがいいよ
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「俺より段位高い奴乱入お断り」ってPNにでもすれば?
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>>242
多少住んでるところから遠くても、素直にそうしてみます。アドバイス有難うございました。
>>243
一度PNを同じようなのし、公開コメント欄にも初狩りするやつはFu○k Youと書いたのですが、全然効果は有りませんでした…(泣)
むしろ、そうすることによってかえって悪目立ちしてしまい(ry
-
初心者なら家庭用で熱帯するのが一番だと思うな
いまゲーセンに初心者なんてほとんどいなくない?
-
むしろ時期が時期だから対戦相手に飢えてるだけだろ
-
普段は過疎ってるイザヨイスレなのにキャラ以外の話題だと書き込みがあるって事はROMってる人はいたんだね
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アキバはマジでクソみたいな奴しかいないよ
自分が勝てない奴とは対戦しないで勝てる奴としか連戦しない奴の多い事多い事
-
>>247
毎日チェックしてます^^
でも何も書き込めるような話題なくてな…
他のキャラスレでは家庭用熱帯で対戦会みたいなことしてるっぽいけど、イザヨイスレでも部屋立てたら来る人いる?やってみたいんだ
-
じゃあ今週末に部屋たてますので皆さん御参加ください
それまでに部屋建ててやってもいいと思うよ!自分が今週末じゃないと参加出来ないだけだし
-
ドキッ!イザヨイだらけの〜みたいなこと?
高段位以外お断りの魔境になるか、低段位が傷を舐めあう未来しか見えない
集めるだけ集めて上位←→下位グループに別れるならみんな幸せなんだろうけど、そんなにイザヨイ使いが集まるかどうか・・・
-
他キャラメインのサブイザヨイが来ることは許されますか…?
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(うわこの流れで初段とか言えねえ)
いや高段位だらけならそれはそれで試合とかリプとか見れて凄い参考になるんだけど…
人数全然集まらない事の方が怖い
適当に交流戦とかでも楽しそうでしょ?
-
俺が週末ダメだから今夜あたり出来たら良いなって思ってたんだけど、やっぱり平日だと尚更人数厳しいかな
プレマで部屋立てるか、適当な過疎ロビーをイザヨイアバで埋めるかかな
ロビーなら初心者組は初心者台に〜とか出来るし
-
過疎ロビーをイザヨイアバで埋めるのはちょっと見てみたいな
気軽に参加出来そうなのもいいね
-
まあ他の人の対戦が見たい!って場合だとプレマの方が都合良いんだよね
どっちがいいんだろう
-
どっちもやろう
-
今夜やるならプレマで頼む
観戦したい
-
それじゃとりあえず20:00にイザヨイスレ部屋でプレマに部屋立てますね
-
メインイザヨイじゃないけどいいですか!
-
アイコンをイザヨイにするんや!
-
とにかくイザヨイ使うことが入場券になってるんだろ?メインもサブも使い手の意識でどうとでも主張できるし
俺、メインイザヨイよりサブキャラのほうが段位高くて本当はどっちがメインなんだかわかんなくなってる
-
途中で話ぶった切ってごめんなさい!だけど、秋にヴァージョンアップですね。どうか、イザヨイが叩かれない程度にこの上なく強化され、願わくばツバキかイザヨイどちらかに新専用BGMが来ますように…!(懇願)
-
イザヨイ使ってて日頃イザヨイスレに来てる方ならサブでも歓迎しますよ!
>>263
ま た お 前 か
-
どうしよう、イザヨイメインなんだけど同キャラ戦嫌いなんだよな、、、
-
雷鳴ってるーーーー
これは無理かもしれない
-
>>266
諦めちゃダメだって松岡なんとかさんも言ってた
-
プレマならサブVSサブしなけりゃサブありでもいいんじゃね
同キャラみてるより他キャラみてるほうが得るものあるだろうし
サブつかえないけど^q^
-
雷やんだかな?
イザヨイスレ部屋立てました
検索用にアンリミ可つけてます
イザヨイ以外使うかは各々判断で
-
なんかパスしちゃっためんご
-
ワロタ
-
2C強いよね
-
永パ持ってるキャラだったかー
-
どうやって抜けんのかと思ってやってみた
-
お前ら段位高杉わろたwwwwwwwwわろた・・・・
-
安心しろ俺も微妙な段位だ
-
回線0とか怖すぎなんやが
-
日本語読めてない外人な気がするが
-
2Cは直ガしてジャンプかな
たしか+5とかだよね
-
カレー食ってから参加したいんだけど、
段位分布どんなん?
-
勝ち負け関係なくパスして回転率優先ってことでいいの?
-
これは外人だわ間違いなく
-
他の人のが見たいからパスしてたけどやりたいならやればいいんじゃない?
-
>>280
確認してるのは12、11、8、初段かな
>>281
気分かな(適当)
まあでもなるべく皆にスムーズに回るようにしたいね
-
ホスト外人処理してくれ(懇願)
-
外人テルミどうしよう
キックしていいかな
-
キックでいんじゃないすかね
-
>>285
おk
申し訳ないけどキックする
-
なんかドラゴンボールみたいになっててわらえるwwwww
結構みんなDミラふるんだな
-
Dミラの応酬かっこいい
-
DミラでDミラの後ろに回るのが面白すぎる
このキャラの同キャラ戦けっこうカオスだな
-
もはや反射神経の勝負
-
緊張するとDミラ多くなるわwww
俺バースト下手すぎ
-
英語ボイスでバーストした時「イザヨォイ」って言うのな
吹いた
-
偶数人数やし連戦してもええんやで?
同じ人と当たりだすしな
Dミラつぶされまくりわろすwwwwwwwwとか思ってたのに自分がされるとまじみえねえなにこの糞技
後は通常3Cγルート使う人はやっぱあんまいないのか
-
距離によって変えるのめんどくさいからやってないな
-
3CγはBミラで前に行ったり後ろ回ったりでひよってしまって安定しない…
-
3C頭から抜けるわ
初段の人Dミラうめえわ
-
お?
-
トランザムちゃん…
-
若干重そうね
-
回線相性が悪いのかな
-
回収コンかっこいい
-
コンボがかっこよすぎる
-
対戦ありがとうございました
黄色
-
あんなんできねーんだけど俺
-
Dソニ相殺ワロタ
-
よろしくお願いしますの中にペロペロまじってたぞ
-
プロ多すぎだろ・・・・
なんか地味にみんな基礎コンくらいからも選択結構ちがって面白いな
-
部屋きたはいいがみんな段位高いんだけど
-
ええんやで
-
ジャスティス合戦わろたwwwwww
-
こんなに基礎コンボがみんな違うキャラだったのか
-
5段とは思えない動きなんだけど?
-
上手い人はちゃんとコンボ完走するんだろうな・・・
-
ストライク後のぼっ立ちに悲しみを見た
-
>>313
ほんとコンボ選択おもしろいよな
後GAJCの後とかダイレクトに5Cから行く人も結構おおくて驚いた
俺ヒット確認無理だからどうしても2B5Bいれてしまうわ
-
普段イザヨイどうキャラ戦とかできないからなんか新鮮だわ
-
カレー美味しかった!
今すぐ行きます!!
-
俺はDミラ警戒が足らないのかなあ
-
トランザムのせいでコンボ落としてんじゃねーかwwwwwwwww
-
もう満室か、、、、
-
>>319
もう埋まって……
-
驚いたことに満室なのだよ
平日だから心配だったけど皆来てくれて嬉しい
-
>>321
ちゃうねんwwwwwwwwwリバサOD様子見されたらするしかないやんwwwwwwww
Dミラはまじ軽快できん
同キャラ経験大事だなやっぱ
-
ちょっと早いですが抜けますね
対戦ありがとうございました
>>319さん入室どうぞ
-
意外と集まるうえに意外と盛り上がっててワロタ
こういう部屋に参加するのは初めだからかもしれないけどスゲー楽しい
スレの占拠率パないからそう頻繁に開けそうにないのが惜しいな
-
改めて思ったけどソニックって強いわ
-
永パ吹くからやめーや
-
またしても満室だと、、、
大人しくカレーお代わりしとけば良かった
-
>>330
検索用にアンリミ可になってるんだけど、部屋は見つかって埋まってる状態?
-
満室かー
また今度立ててくれや〜
-
ごめんステージみすった;
-
こまかいことはええんやで
それにしてもほんと他人の動きこんなにみれるのはありがたい
同キャラだとソニックの捌きがほんとキモっぽいね
-
俺詰め甘すぎワロタ…
-
永ぱ恐ろしいわ
バリがではなしてバクステしたけど直がでわりこめたのかな?
-
直ガしてもイザヨイ有利よ
直ガジャンプするかバリガで離れるのを待つか
-
暴れもつぶせる完成された永パだから
-
マジかよイザヨイ強キャラじゃん
-
あれタオとか相手だと2A直ガ5Bとかでわられた記憶が
-
紫投げ抜けられるようになりたい
-
2Aのガード硬直が16で2Cの発生が18だからタオじゃ6Bじゃなきゃ割れないはず
-
高度すぎる読み合いは観戦者がついていけないからやめろw
-
ワロタ
-
永パマジで強くね?パクろ
-
Dミラ上手すぎ
-
腹減ったから抜ける お疲れ
おらカレー野郎空いたぞ
-
お前らテンション高まりすぎてすごいムーブしてるぞwwwwwwwwwww
-
ああ、俺は今日みんなにイザヨイのクソムーブを覚えて欲しくてだな
-
お勉強会も兼ねてるからどんどんネタ出していこう
-
もう十分堪能したよ・・・
-
【朗報】イザヨイ、クソキャラだった
-
まだやってるよね?
満室で見つからないのかな?
-
ああ、埋まってるな
-
もうひとつイザヨイ部屋立てたりしてもいいのかな?
というか人まだいるのか疑問だけども
-
今抜けたんで入りたかった人いたらどうぞ
対戦してくれた皆ありがとうございました!
とりあえず永パの練習するわ
-
なにいまのかっこいい
-
対戦してくださった方々ありがとうございました。
-
俺もいったん抜けよう
まだの人楽しんでくれ
対戦してくれた人ありがとう
-
俺も抜けるぞ
非常に楽しかった
-
抜けてく人たち、本当にありがとう楽しかったよ
これから入る人まだいる人、俺は明日暇だからいつまでも付き合うよ楽しもうぜ
-
長く部屋に留まってる人はイザヨイ見続けて感度ビンビンだな
ミラ同士被さってるのによくテンパらんわ
-
楽しかったよありがとー!
-
おいID被ってて今週末しかできないって言ったのに部屋たててるわろた
-
ただの見間違いだった断罪されてくる
-
仕事から帰って見えみたら面白いことになってるな、俺もいきてぇ
-
>>366
まだ人数空いてるよ!
-
>>367
お、いまからいくいく!
-
強すぎワロタ
-
これって連勝制限とかってある?
-
パスのタイミングわからんのー
-
何連勝で交換とかって決めたほうがいいかもね
-
とくに制限とかは決めてないね
どうしよう三連勝くらいかな
-
三連勝でいいんじゃない?
-
三連勝くらいでいいんじゃね
後あれだね、もし今後もするならIRCたてるなりなんなりしたほうがええかもしれんね
過疎スレだけどチャット場所にするのもあれだしな
今日はしゃーないけど
-
テンション上がりすぎてゲロ吐きそうなので抜けます
結局1度も勝てなかったけど楽しかったよ
-
>>376
おつかれー
-
おいおい
落ちます
お疲れ様
-
抜けました、対戦ありがとうございました
-
さっきは何があったんだ?
抜ける人おつかれ
-
抜けます、お疲れ様
-
なんだろ急にカクカクになった
さっきの人ごめんよ
-
部屋閉じました
来てくれた皆ありがとう!すごく楽しかった!
-
参加したかった・・・
-
>>384 >>250を読むんだ
-
基礎コンも出来ない初心者だけど
立ち回りの参考に 観戦したかった…
イザヨイリプレイ少なすぎるよ…
-
うおお、対戦会楽しそうだな…
週末にもあるなら是非参加したい!
-
次はロビーで対戦会したいな。
観戦できないけど、チャットで交流とかしやすいし、対戦数増やせるから、8人とかのプレマよりそっちのがいい気がする。
-
バングに勝てないんだけど皆どうしてんの?
基本的に立ち回りは追いかけっこになるんだけど当然追い付けない。で、バングは動き回りながら釘を投げてターンを握ろうとしてくる
結局一方的にターンを取られて崩されて…みたいな感じでαやイージスぶっぱが噛み合った時しか勝ててない感じ
どう立ち回るといいんだろう
-
対空を噛み合わせろ
分かってんじゃん
-
是非観戦したかったな…
基礎コンもミスる奴がいても平気な部屋だった?
-
>>391
俺のことか
3時間近く居座ってたが別段文句も何も言われなかったよ
ただ勝てなくても自己責任
-
>>392
いやいやそんな…ごめん
俺自身のことを指したつもりだったんだ
返答ありがとう
-
>>391
部屋立てた張本人の俺がコンボ落としまくってたからな
-
昨日もちょくちょく言われてたけど、使い手によってコンボが地味に違うのが面白いな
状況重視、火力重視にせよ最適解ってのはあるんだろうけど
「どうせ大差無いし好みでいい」で済まされるのがイザヨイの悲しみ・・・もとい楽しみ方
-
まあ俺は熱帯用に妥協したり緊張で変なことしてたりってのもあったかな
端のコンボとか、早めに3C入れて2C1γから直接2Cで拾うのが一番良いんだけど熱帯でやる自信なくてな
-
>>395
ほんと思った
一部しゃがみ限定の火力うpルートとかは入れるほうがいいんだけど
その他はその〆とかそっちでもいいよなーとか思うところはいろいろでてきて
自分のコンボ見つめなおすいい機会だったわ
というわけで次部屋たったらだれか配信plz
-
どうせ全員イザヨイなんだからいっそのこと最大人数の乱戦部屋で立てれば面白いんじゃないか?
勝ち数も待ち時間も関係なくて色んなイザヨイとやれて面白いかもよ
-
秋ヴァージョンアップで、イザヨイの5B、5C(GA含む)2Bの発生&当たり判定強化や6Aの無敵時間発生の強化、バックステップの無敵時間延長とジャスティスの性能をなんとかして欲しい。
願わくば、6Bを強制しゃがみ喰らいとノーゲージでコンボ可能だったらもう言うことはない。
-
お前はキャラ変えろ
-
アストラルでドヤ顔出来れば俺は満足だよ
-
アストラルの射程もうちょっと長くしてほしいよね
-
釣りなんだろうけどさすがにそれ糞改悪というか何も考えずぶっぱする要素ふやしすぎだろ・・・
しいていうなら6Bが中段じゃなくなっていいからガードさせて+3くらい有利F取れればな
-
ホバー状態で近づきたいのに各キャラ5A連打されて落とされまくるんだけど、どうやって崩しにいくのがいいんですかね。
ワープも負けちゃうし、崩しに行くのが間違いなんでしょうか。
-
リターンしか考えない3C
事故狙いのAソニDユクゾ
無難に通常モードで接近
お好きなものをお選びください。
-
ホバダの途中てソニックを打つとかどう?対空すかってソニック当たるよ、Dミラ派生でそのままコンボ
他キャラと違ってイザヨイGAって少しわかりにくいんだよね、
例えば、立Bガードさせてクルキャン⇒ホバダC(B)を通すのが本命なんだけど
この行動は上いれっぱで逃げられて、暴れに負けちゃうんだよね
なので立Bガードさせた時に相手の行動をよく見とくのが非常に大事で
最速暴れ&上いれっぱには構えちょいディレβ⇒6Dなどで勝てる
クルキャン(構えモーション見てから)見て暴れor上いれっぱする人もいるので
そういう人にはβのディレイを多くしたりすれば潰せる
相手の防御手段に合わせて潰していかなきゃいけないんだよね
潰してけばそのうち固まるのでそうなったら本命がようやく出番
イザヨイはBクルキャン後の相手の行動に対して潰す選択肢はきちんと持ってるキャラだから
困った行動に対してきちんと潰す選択肢を自分で用意していくのが必須なんだよな
なのでβ⇒6Dのヒット確認出来るようになるの非常に大事
β⇒ちょい遅らせ6Dにすればヒット確認できると思うので
当たってたらBミラでコンボ、当たってなかったらCミラ⇒アストレアなど
出来ないならランダムガードにしてトレモで練習するのおすすめ
出来るようになれば
ガードされても6DラピキャンホバダCなどで強い攻めに行けるようにもなる
初心者の参考になればと思い
長くなったがちょっとイザヨイのわかりにくい所を解説してみた
-
405_406さんありがとうございます。
3Cは結構伸びるみたいなんで狙って行きたいと思います。
まだ触り出したとこなんで、構えキャンセル頑張ってみます!
友人のテルミをボコってやります
-
話豚ぎってあれだけど、需要あるなら今夜配信付スレ部屋(8人:連勝2)でたてようかと思うんだが
ガンガン対戦したい人には向かないけど人の動きいろいろ見たい勢がいるなら立てるで
-
>>408 どこで配信するの?
-
需要ありあり
-
>>408
一昨日の参加できなかったんで立てるならお願いしたいな
時間とどこで配信するのかとか詳しく
-
一応配信はかべつべにするつもり
あっちならコメうてるからスレ流れないしと思って
需要あるポイし19:30前後に立てます
CaveTubeでBBCP、イザヨイスレあたりのタグいれときますね
-
もう部屋立ってるのか、今から行くぜ!
-
みんなきてもいいのよ
-
取りあえず部屋いったん閉じました
まだやりたりねえとか俺夜中しかむりなんだよって人いたら起きてたらまたやるかも
リプ研究用にご活用くださいな
-
もどってきたら終わってた
乙
-
終わってたか…無念
-
思ったんだけど、イザヨイスレで部屋立てて、どっちかがサブキャラ使って皆で観戦してキャラ対話し合ったり出来るんじゃね?
-
そしてWikiが潤ってみんな幸せになるってことだな
-
みんな(他キャラ使い)
-
サブつかえない人もいるだろうけど、どちらかサブは俺も異論ないかな
つーわけで起きてる人いそうなら24時から立てますよ
25時迄だれもいなければ終了するかも
-
流石にサブキャラ対戦とかだとスレ部屋の意味ないから2P側のみサブ利用OKとか制限つけないとダメだけどね
-
確かにいつの間にかアズラエル同キャラとかになってたら嫌だし
-
2P側のみってのはいいすな、どちらもサブ使いたいとか言い出したら面倒だし
まあ俺サブとかまともにうごかないしイザヨイと心中するけど^q^
-
イザヨイスレ前向きな流れで凄くいいね!
-
イザヨイがサブな勢
-
取りあえず立てました
配信先はさっきと同じCavetubeで
検索用にアンリミ可、2連勝制限の8人部屋です
試しに2P側のみサブ可で
サブだとおもってたらなんかかわいくてメインになっちゃう人とかもいるんですよ!
-
褐色英語イザヨイエロい
-
イザヨイのツバキサブ率は異常だからツバキ対策が捗るな
今でも全く苦労してないけど
-
結局サブ使う人が少なくてほぼ同キャラ戦だったけどね
対戦会で1番の収穫はαカウンター時の
α>Dミラ>降り際JC>5Cを使ってる人が居たのが衝撃だったわ
あれ安定するのか、、、、
-
それ使ってた人他の確認関係もしっかりしてたし、やっぱり意識の問題で出来るものなのかもな
しゃがみ確認すらぽろぽろ漏らす俺はまだまだ先の話になりそうだ・・・
-
まぁ、その内強くなるって、継続は力なりって言うじゃん、諦めなければいつかなんとかなる。本当にイザヨイにまず必要なのは技術なんかじゃなくってキャラ愛と折れない心
-
修造が頭にうかんだ
イザヨイ部屋のおかげで段位あがったぜ!
取りあえず投げコン
ログにはなかったからスレでは既出でないかと思う
GA端投げCT>2C2>3C>βアストレア>2C2>γAミラ>5Cイージスストライク dmg4638
しっかり起き攻めしたいならγまででdmg4235
CTからの2C最速気味じゃないとキャラによってはアストレアから2Cはいんなかったりした
3Cのおかげですげーダメージ伸びやすくなってるね
-
端投げコンは俺も詰めたけど
投げ>クルキャン>2C(1)>3C>β>アストレア>2C(1)>γ>Aミラ>5C>(α>Aミラ>)イージス>ストライク
が熱帯でも安定していい感じ
空投げでも3C〜から同じレシピで行けるから楽チンだし
2Cの2段目入り辛いキャラを完璧に把握すればもうちょい伸ばせるんだけどなぁ
-
俺ふつうに1になってるところ2でつかってたけどあれだな
2C2すかりやすい相手とかクルキャンおくれて2Cひくくなるときもあるし、ド安定でいいな
ちなみにそのレシピ2C両方2までいれて4038、両方1で3710
さらにちょっといじると
端投げクルキャン>2C1>3C>βアスト>2C2>γAミラ>2C2>イージスストライクで4012
クルキャンから2C2いれるより2C1>3Cのが安定度桁違いにいいな
-
ついでに端投げCTコンのレシピもかえてみんだけど
投げCT>2C1>3C>βアスト>2C2>γAミラ>2C2>イージスストライクで4612
端で追い打ち2C2はいるパターンでも3Cいれるなら2C1>3Cのほうが後のコンボすごい楽になるのな
追い打ち2C1>3C>βアストからの2CγAミラがちょうど2Cはいる高さまであがってるのがほんといいわ
-
>>436
3C>β>アストレアだと2C(2)>γ>2Cが最速でいいの忘れてたわ
元々アストレア>2C>3C>γをやってたのを安定化させたレシピだったから盲点だった
-
投げCTの最大は>>436のレシピをCT>2C2>3Cってやれば4759出るよ
ただ難しいから>>436のレシピが安定
-
端で投げたらそのまま殺しかねん勢いで減るなあ
-
中央でも投げrcからダメージ伸ばせるのは周知の事実だけど動画で見たことないな
そして自分も実践で使った記憶がないw
-
>>438
さんくす
まあでも熱帯のこともあるし安定重視なんかな
復帰勢なんで3C変わってからのコンボちゃんとしらんかった
ついでに端ネタコン
なんか(出来れば補正的に単発確認)>ジャスティス>Dミラ5C2C1>最速生アスト裏あて>ホバJC>2C1>3C>イージス>HJC>jcJBJCノワスト(>ジャスティス)
一部ジンとかノエルとかの薄いキャラ相手には裏当てアストそのままだとはいらないのでβ>アスト>ホバJC>5C適当
ホバJC>2C以降はまだ伸びるとは思う
とりあえず見た目がかっこいい
-
コンボに於いて格好良さは2番目位に重要だよな
-
GAでの中央投げってなにやってる?
俺は投げ>Bミラ>2C>C>2C1>3C>イージス>JC>JC>ノワストってやってるけど、結構ミスるから簡単で減るコンボとかあればいいなと思うんだけど
-
GA中央投げコンは
投げBミラ>2C1>3C>βアストをメインにしだした
投げBミラが最速じゃなきゃほぼはいるはず
最速気味でもキャラによってははいったけど
-
スレ対戦で見たのは投げ>ホバーJC から始まってたけどよく覚えてないや
-
通常画面端
B>C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>イージス>6いれっぱ>JC>ノワール
で安定8玉いけるよね、wikiに書いてなかったけど既出かな?
-
それなら最後のイージスの後(Aミラ)イージスはいるんじゃね
こっちはいればその後ミラうてるから状況は大分ましだと思う
一応投げ6珠、8球に似たパーツのがのってたはず
というより通常で相手端なら4^6珠ダウンのがきっとおいしいヨ
-
ノワール〆は0〜1珠しかない状態で空対空が通った時やテイガーにたまにやる程度だな
2珠、ゲージ50%以上ならJCで落としてGA起き攻めから崩してrc珠回収コン
-
画面端で間違えてBミラのフォローコンなんだよね
いつもJCで止めてノワールしたことないw8玉いけるんだよな〜ってだけ
一応そこそこのダメとJC後空中Dで画面端維持で起き攻めいける
ちょっとおしゃれなJCの当たり方するからやってみて
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6いれっぱじゃなくて7でしたすみません
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回収コンって地味にすごい難しい。安定してできる人とか神。もし居たら、コツとか意識配分みたいなのを教えて下さい。
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熱帯じゃさすがにノーゲージ回収コンは無理だな
>>448はrc珠回収コンっていってるからγrcから中央6珠、端8珠のこといってるんだと思う
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ノーゲージ回収コンってなんの事いってんの?
Dソニ絡めた奴は出来なくなったし、、
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投げ>DソニDミラ>D>3C>γ>Aミラ>3C>イージス>イージス
これならキャラによってDソニDミラのタイミングをずらすと楽に出来る
キャラ限定って訳じゃないけどディレイかけるタイミングが違ってめんどくさい
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ODを利用した珠回収コンって何か無いかな
DソニDミラくらいしかモードチェンジ挟めるパーツを思い付かないから
JC>5C3C>cOD>5C2C1>OD版Dソニ>Dミラ>Dチェンジ>3C>γ>Aミラ>2C>イージス>hjJBJC 3304 2珠から可で5珠回収 体力100%から
端JC>5C3C>cOD>5C2C1>OD版Dソニ>Dチェンジ>(微ダ3C>γ>Aミラ>2C)>α>Bミラ>イージス>JC 3352 2珠から可で6(8)珠回収 体力100%から
ってのを使ってるけど、もっといいやつがあったら教えてほしい
珠回収が目的ならいっそダウン取って生ODした方がいいのかな…
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端投げCTODするだけそこそこふえね?
キャンセルODとバーストは出来る限り使わずほぼ生ODに費やしてるわ
キャンセルODにいたっては殺せる時か殺したい時専用だな
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バレットにまるで勝てないんだけど皆どうしてんの?
ABされたくないけど近距離戦なんか無謀だし、かといってソニックはやっぱりABされたり2Bで潜られたり
ヒートあげられたらJDのせいでGAモード産廃になるし、触られたらもちろんゲロキツい
どうすればいいのか全くわからん…誰かバレット戦上手い人教えて下さい!
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とりあえず>>457の文章読んでる限りじゃβが足りてない気がする
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βってあれバレット2Bかれたりするの?
とりあえず相手置き2B距離で相打ち上等通常時2Cうって向うのキャプとか3Cつぶしつつ
中距離ソニうてる環境つくってソニ、αでこつこつ珠ためるしか
ダウンとればリバサはもってるとはいえさぎりやすいキャラだしなんとかなる
でもやりづらい部類だとはおもう
なんだかんだソニックに付き合う必要のないキャラがやっぱきついよね
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画面端ネタ投下
画面端でnJBJCjcJBJCやHJBJCjcJBJCノワストのあとの詐欺気味下りJCが相手前転に当たった時
JCが最低空なら2CγBミラ2A5Cで位置入れ変えコンできます
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ちょっと前に会長がやってたコンボ、JC C 3C アスト Bミラ C 2C1 3Cγ〜のコンボの3Cがスカリます。
どこかにディレイとかいるのでしょうか?
またキャラ限だったと思うのですが対応キャラも教えてもらえないでしょうか?
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>>461 2c後にディレイってか3cをしっかり当てる感じ
対応キャラはスレ内
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>>462
ありがとうございます!
確認してみます!
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最近はwikiがちょいちょい編集されてて3Cアストコン対応表とかも載ってたからそっちも見ておくといいよ
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つまらないことなんだが、イザヨイの10段以上の上級者って皆どうやってそこまで辿り着いたんだろ、やっぱり自分より強い人よりかは自分に丁度いい強さの人や友達を見つけて、強くなって行くんだろうか…
リアルで、社会でもゲームでもボッチだけど、強くなった、或いは強くなれた人とかいる?
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10段にいくだけならずっと同段位とだけランクマするようにすれば
そのうちいくんじゃないかな
俺もぼっち勢だけど最高11段まではいったぞ
今8段だけど
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端のネタコン
(画面端 体力30%くらい)3Cfc>cOD>2C2>β>D追加>dlジャスティス>5C>α>dlジャスティス>5C>2C1>γ>2C2>6C>イージス>D追加 dmg6910
端でWジャスティスしたかったんや…
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>>466
レスどうも有難う。しばらくは家にランクマで鍛えてランクマで10段までいったらゲーセンに再び挑もうと思う。…はぁ、どんな奴や最低な行為(誹謗中傷や怒声)してくるやつにも動じない心の強さとゆとりが欲しい…。
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心の強さとかゆとりよりも速やかに店員を呼ぶ冷静さが必要だな
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俺はゲーセンで対戦相手に色々聞くようにしたらそれ以前より劇的に強くなったぞ
やっぱりボッチでやるよりは誰か仲間作る方がいいのは確か。とくにイザヨイ見つけたら積極的に話しかけるべき
あとは経験だよ。知識を蓄えたら何度も何度も対戦していくしかないね
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μとカグラにイザヨイ強いねって言われるとちょっと笑う
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どこで笑うのか
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今なんとなく調べたんだけど挑発の判定ってめちゃくちゃ強いんだな
剣の部分に一切食らい判定がないよこれ。何かに使えないかな
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リバサ昇竜読みで起き攻めに挑発先端重ねとか・・・
でもたしか挑発って補正いいわけでもなかったよな
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トランザムのビットも反応するらしい
ビット攻撃の初段補正は100だから始動には持ってこいとか聞いたな
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いまいろいろやってみたけどしゃがみ状態の相手に挑発持続カウンターヒットさせると
5Aがつながる
でっていう・・・
せめてキャンセルできりゃ利用法あったかもしれないんだけどなぁ
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俺初段だけどゲーセンも過疎ってるから段位二桁の人も遠慮なく乱入してくれるぞ。
俺の判断基準でもあるけど火力高かったりオサレなコンボ練習してりゃとりあえず段位とか関係なしに乱入する
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挑発の補正は全然良くないね。むしろ悪い
そこそこ長くてマジでイザヨイにしか食らい判定ないから牽制で振れたら強そうなんだけどなあ…ラピット入れ込みで振るくらいしか思い付かないし実用的ではない
やっぱり所詮は挑発なのか…
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ゲームには関係ないが、挑発で何回も相手にダメージ与えたり、K.Oしたら相手のリアルHGがMAXになるのは確か、挑発を実戦で実用化出来たらきっと心理戦では有利かも知れないけれど、嫌われて周りから叩かれるのがオチ、挙げ句の果てには糞キャラか塵キャラ認定される
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そうニャスね
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シュリケーン
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かつてネコパピョントオッタ!アサメピョントオッタ!って延々してた猫がいてだな
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タオカカは今も同技ダウン〆に挑発使うしね
しっかり実用性があってそれが認知されてれば挑発いくら使おうが問題ないよね
というわけで挑発のうまい使い方はないものか
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コンボムービーでトランザム使った挑発コンあったなあ
微妙だったわけだが
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N男イザヨイがGAなしでも立ち回りだけで他のレイチェル使いボコボコにしてるらしいけどイザヨイてレイチェルにいけるのかな?
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えー俺はレイチェルやだけどな
コンボはいんねーしソニック打ちにくいし触られたら絶望的なわりにダリアぶっぱで無理やり触ってくるし
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対レイチェルは煮詰めたら以外といける組み合わせ?
GAになれば確かに楽だけど肝心の珠がね
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アラクネきっついー
画面端追い詰めた状態でアラクネの対空食らったらノーゲージで一発烙印なのね。
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ニコニコにあったAソニRC変則低ダってどうなんでしょう。
練習する価値あるかなぁ。
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トレモでやってみてるけど1回も成功しないあたり相当シビアなのかなこれ
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それどこでみれるの?
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「BBCP ラスト複数キャラコンボムービー」で検索すれば見れるよ
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ありがとう、見れた
これは何回か見せて割りとガードされたから諦めたけど
6B当たってくれる、ソニの後に差込狙ってくる相手なら通じると思う
ちなみにrcは6rc6ですると安定するよ
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>>493
あれ安定するとかすごい。
どうしても地上ダッシュになる…
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>>485
N男さん、イザヨイサブで使うんだ!知らなかったな。N男さんなら、タオカカやヴァルケンやハザマやテルミでも鮮やかに捌いて、連勝してそうなイメージ。
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そういうのいいから
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トランザムがOD版でどう化けるか化けないか
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6>ABC>6入力でやってたらソニ空ダ1回だけできた
コツとかないのこれ
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自分で質問したばっかりでなんだけど
rcの時にABC押しっぱなしにしたらなんか知らんけど突然出るようになったわ
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感覚的にはで申し訳ないけどソニRCした時に浮くでしょ?
Aソニ>前6>rc>後6
の後6を浮いてるところに合わせる感じ?
フレームとかは分からんけどGGカイのスタン青先行ダッシュに似てる感じする
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236A(6入れっぱ)>ABC>6じゃ出ないのか?
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それだとダッシュもしないと思う
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ストライクRC空投げは段位関係なく9割以上くらってくれる
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さいですか
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トランザムが1珠以上消費で使用可能
衣みたいになるんかな
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ストライクからアストレアに派生可能になるのか。ノーゲージ対空からのリターンかなり上がるかもな
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まじで?アストレア>ストライクじゃなくて?
GAα当てるゲームになるな…
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トランザムとかストライクアストレアとかスゲー楽しみだわ
まだ調整全部出たわけじゃないし油断ならないけどさ
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かわりにジャスティス弱体化くらってたりして
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他が強化されるんだったらアレは弱体化されても仕方ない性能してんだよなあ…
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でも弱体化くらったら切り返しなくなる...なくならない?
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弱体化無しでも許してくれないかな
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その調整のソースってどこ??
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無敵なくならない限りは切り返しに使えるだろジャスティスは出るの早いし
どう考えても今が強すぎる
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なぜか無敵が4F目からに変更されるに8珠
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>>513
公式
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>>516
なるほど コマンド表か!ありがとう!
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GA2Cって今回の調整で同技補正の対象になっちゃうのか
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ソース
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2Cに同技とか端コンが終わっちゃう
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イザヨイの数少ない強みの火力が死ぬの?
信じられないからソースはよ
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今出てるのコマンド表だけだからただの予想でしょ
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けど2C入れまくるのもあまり見た目がよしくないからもっとカッコイイルートで火力取れるようにしてほしい
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トランザムしたら赤くなってくれさえすれば満足やで
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AHのコスチュームで戦えるようにしてほしい
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ロケテ明日か…
強化されてるかな…
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ワープ持ちなだけに下手に強化されると狂い兼ねないからなー
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多少弱体化されててもいいからジャスティス以外の切り返しあるといいなぁ
アンリミイージスみたいな
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待望のイージス無敵来たぞ!
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イージス無敵とかやば過ぎだろ
クソ荒らしな上に防御力まで得るとか
当然コンボ始動fastでイージス始動コンは安くなるだろうけど
果てしなく嫌われるキャラになりそう
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ストライク→アストレアorミラージュ
イージスが無敵
キャンセルルート増加
か
かなり変わって来そうだな
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どうせイージス自体の硬直すげー増えてガードされたらミラでキャンセルできないとかだろ?
まあそれでもノーゲージの切り返し技は有難いけど
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(ウロボのストック3を見て)恐怖で頭がおかしくなったか?昇竜は普通ガードされたら反確だ、どうってことはない
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イザヨイヤバそうだな
これは強キャラですわ
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6A6Bそのままでイージス無敵だったら切り返し糞強いな
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>>533
ウロボは時間回復のみになった気配もあるのでまだわからん
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イージスが無敵になるってことは当然リスクも増えると思うんだけど、そしたら真上に対する対空がリスキーになってしまうん?
まあそんなことよりノーゲージ切り返しの方が嬉しいけどな
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これイージスから珠回収できたら強キャラ待ったなしてますわ
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Aランク入り不可避
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イージス無敵とかまんまジンじゃねえか
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頭無敵しか無いんだから1F目からにしてくれよとは思ってけど
え、全身無敵っすか?
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Dミライージスが強そう
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硬直増えること考えたらイージスそのままでよかったんだけど
対空として十分よかったし
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イージス無敵なら俺もうガードしねえわ
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逆に言えば無敵技貰ったことにより真上の対空が安定しなくなったってことなんじゃないの?
さすがにガード時派生は出来ないだろうし
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対空昇竜からの特大リターンがイザヨイの気持ちいいポイントの一つだったし
個人的には無敵切り返し用になっちゃったらつまんないなぁ
どうせ補正は厳しくなるんだろうし
いや確かめたわけじゃないから断言は出来ないけど、好みとは外れてしまいそうで怖いな…
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6Pはカウンターで追撃出来るようになったの?
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6P・・・ゴクリ
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ボタンまで増えたか
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コンボガラッと変わりそうな雰囲気だな
ツイッターにちょいちょい情報出てたけど不安になってきた
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結局イザヨイってどこがどう変わったの?
箇条書きで良いから教えてくださいお願いします。
自分で確かめたいけど、土曜日まで仕事でロケテに行けないんです(泣)
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無敵イージスなんかいらねえから機動力上げるか通常時の技強くしてくれ
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アストレアから5Bで拾えないとか会長さんがツイッターで書いてたんだけど
そこんとこどうなのさ
-
ロケテ行った友人の感想、
アストレアの吹き飛び方が低空になったため、5A拾い以外は安定しない。
OD中のアストレアが変化、多段技になり、ODアストレアなら5B、5Cが安定?して入る。
イージスが無敵付いた代わりに6Aの無敵性能がほぼ皆無。
トランザムの発動が1〜4珠で発動でき、4珠なら通常通り、3、2、1珠で発動すると、4珠で発動するときのゲージが、それぞれ4/3、2/1、4/1の状態でスタート。珠問わずゲージの減り方のスピードは変わらない
イージスからアストレアで拾えるがタイミングが微妙にシビアで安定せず、補正をそこそこキツイ
通常モード時の5Cが自動的に前進して出るので、今までのように距離によっては5Cが当たらないということが無くなった。
GA2Cには同技補正ついていないが、アストレアの調整で画面端でも、2Cを何度も織り交ぜるコンボが出来ない。
αからαが繋がらない
-
なんかとりあえず全キャラダウナー調整してみましたとか言ってたらしいし、ロケテ一回目だしさ
これからまた変わってくるでしょ
もし本当にイージス無敵の代償がこれなら無敵なんかいらんわ
-
イザヨイ使われ「イージス無敵やったぜ」
イザヨイ使い「イージス無敵まじかよ…対空きついじゃん」
-
アストレア低空なったってことは、
もしかしてAHも繋がらないのか
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イザヨイ使ってる1番の理由が見た目だから、強キャラだろうが最弱だろうが一向に構わんッ
-
αからαが繋がんないのは結構きついな…
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α>αがつながらないのか。珠が溜まんないってそういうことか
アストレアから5Aしか安定して拾えないってことは、遠めでヒットした場合の5C拾いも無理ってことかな
-
ツイッターに書いてあったやつだけど
・イージスがカウンターしても拾うの5Aしか安定しない
・2Cが同技
・βがダウン技に
・α>Bミラ>αが繋がらない
・最速ホバダjCがスカる
弱体しすぎじゃねぇか
-
イージス無敵要らねえ…
-
いや、無敵はあってもいいんでないか?
今まで何のためらいもなく起き攻めされまくってたのが緩和されるかもって事だし
-
人それぞれだと思うけど
ダメージを考えると要らないかなぁとは思う
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イージスて完全に対空てモーションなのに全身無敵は違和感ありすぎる
てかさαとイージスを上手く使い分けて対空でリターン取ってくのがイザヨイの面白いとこの一つなのにこれはない
-
>>561
2C同技はガセ疑惑が出てた
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そういやイージスってガードされたときのフォローが出来るの?
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ヒならホバダからは技の出が早くなったせいで逆にCだとスカるとか見たよ
だからJBなら相変わらず強い崩しが出来るとか
立ち回りはしやすくなったけど珠貯めきついってのは全体がマイルド調整みたいだからそういう方向なんだろうな
コンボは大幅に変わりそうだがどっちかというとキャラ調整よりガーキャンODが各地の報告見て嫌な予感しかしない
-
無理って言ってた
-
>>566
ガセ疑惑かぁ
やっぱ自分で確認しないとダメかな
-
イージス無敵の代わりに失う物が大き過ぎる
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貰ったのはイージスだけじゃないじゃないか
5c前進とか悪くないお土産もあるぞ
-
根付いてしまった自虐精神は視野も狭くするみたいだな
-
6Aの無敵性能消したらゴミじゃないですか…
-
6Aは必殺技でキャンセルできるらしいからコンボパーツとして期待しとこうか
-
キャンセル云々より射程が...
-
>>554
このトランザムの珠数で時間変更って一瞬喜んだけどよく考えたら
トランザム発動した後の補正切りコンボなりで結局珠がいるわけだから
任意で発動段階を選べないなら結局なんの意味もないよなこの変更
コマンド変えてABCDのそれぞれで消費の珠数選べるとかにしてくれればまた違ったのに
-
αBミラαが繋がらんのが個人的にツラい
-
やってきたんで置いとく
・βがダウン技
通常時に端で5B>3C>γ>Aミラ>3C>β>2B>αとか繋がる
そこからは再度αとかイージスとか低空ノラールとかやってみたが繋がらず8珠いけず
4珠エリアルダウンとかになんのかな
GA時はβ>アストレア>Bミラからは基本5A
端に到達したら5C>2Cいける
完全端はβ入れずにJC>5C>3C>β構え即アストレア>2Cからいつもの
中央では試せなかった
・ノワール
よくわからんが上段技になった
HJエリアルがJB>JC>jc>JB>JCだとその後のノワールが高さ的に当たらない
JB>JC>jc>JC>ノワールが丁度いい
・GA2Cの同技は無い
・ストライク
遠目の小バウンド
ジャスティスは安定で繋がる
OD時は多段ヒットしたけど詳しく調べられず
・ODアストレア
アストレアが高速で何往復かする
空ガ不能でいつでもミラでキャンセル可
コンボ面では普通に拾えるパーツになるけどよくわからん
・構え技全般
A押しっぱで入力すると最速で構え解除する
・ジャスティス
ガードと空振りでDミラキャンセルできない
ヒット時はできる
・ホバー
JAJBがめちゃ速い
タイミング少し遅らせれば多分いつも通りのJC出せる
・投げ
GA端投げコンボ後半の5C>イージスがイージス遅すぎて無理
α>ストライクで代用?
GA空投げ>3Cが浮き低くておそらく不可
・6A
キャンセルできるけど用途発見できず
γがギリ繋がらないくらいの浮き、βはいける
試してないけど頭無敵とかないかな?誰か検証よろ
-
乙!
6A頭無敵だったら嬉しいな
-
他キャラのスレと見比べると正直かなり面白そうな調整に見える
-
乙ー!
全身無敵で発生鈍化硬直増加ってもうイージス完全に裂氷なんだな…
イザヨイの調整は毎回別キャラになりすぎて強化か弱体かが全然見えんな
-
6Aに頭無敵なかったら真上から攻められたらなにもできなくね?
-
ODアストレア見てみたい
-
他キャラの戦力が軒並みガタ落ちしてるし、
強化か弱体か分かんねえな、ってキャラは相対的にはかなりな強化じゃねーかな
まあまだロケテ1回目だし、どうなるか分からんが
-
ぱっと見たところハクメンとか酷い有り様らしいからな、ハクメン苦手だから助かる
-
端で5B>βアストレア>2C>5C>2C>γ>2B>5C>JB>JC>JB>JC>ストライクはできた。
ストライクのあとジャスティスできなかったけどバウンドしたあとにするのかな?
イージスは発生はそんなに遅くなってない。硬直はある。
αを防御されたときDミラでなかったかも?こっちもあたった時だけ?
6Aにガードポイントたぶんなさそう。
-
6AにGP無しかぁ
今までのような動きができなくなるのはそれはそれでキツイかも
-
真上への対空どうするん
ジャンプキャンセル固め直しとかおしおきしにくくなるのか
-
端なら低空ノワールから追撃できるらしいぞ!珠回収が捗るな!
-
でも上段になったんじゃなかった?
-
前進するようになった(らしい)5Cからjcノワールとか、コンボ専用と考えればいいんじゃね?もともとコンボにしか使ってなかったけど
テクい操作をすればその分リターンがあるならこれほど嬉しいことはない
-
ノワールに同技ついてなければノワ>ノワ>ノワ>ノワで8球だな!
-
ツイッターにも書いたけど5B5C低空ノワールβBミラ2B5Cイージス5AJAJBJCまで確認 イージスから5Aαで8珠
-
γ入れたいけどなかなか難しい
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>>594
これ、画面端のコンボ?
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端コンです
あともう一個報告
通常時の3Cがヒットガード共にジャンプキャンセル削除されてた
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アプデが来るたびにちょっとずつ萎えていくイザヨイ使いすき
-
5B6AアストレアBミラで中央で5Bが入る。6Aはコンボの高さ調整に使うみたいだな
-
微調整を加えて全体的に使いやすさを向上させていますってなんだったんだろうな
通常5Cの前進とかの痒い所に手が届く調整だけだと思ってただけにコレジャナイ感しかない
-
いやまあ他キャラはとんでもなく変更食らってるしこれくらいで済んで良かったくらいに思ってる
-
つか、ぶっちゃけ強キャラ臭がしてたよ
-
また行けたんで前回の訂正とかいろいろ
・GA空投げ
バウンド低いけどイザヨイもすぐ着地するので3C拾いできた
・β関連
3C>β>アストレアだと5A拾いしないと駄目だけど、地上喰らいにβ>アストレアなら中央でも普通に5C拾いできた
同じく端も5B>β>アストレア>2Cとかで普通に拾える
3C入れる場合はβ抜いて直アストレアで
・ノワール
上でも書いたけど端だと追撃可能
イザヨイがすぐに着地するようになってる
3Cジャンキャン削除なので基本5Cから繋げる
カウンターさせると目の前で垂直浮き受け身不能
あと、少ししか試してないがGA時に2段ジャンプ使ってノワール>Dミラするとジャンプ回数復活しない
・端の珠回収
ノワール>β>Bミラから3Cが入れば最高だったけど2Bまでしか入らず
ノワールしなくても密着気味B始動なら
5B>5C>γ>Aミラ>2B>β>Aミラ>2B>5C>イージス〜なんかでもいけた
A始動は2A>5B>5C>γ>Aミラ>2B>5C>イージスあたりで4珠ダウン
3C入れたりみたいな細かいとこまでは調べてない
・6A
ガードポイントも頭無敵も無し
端で5B>5C>6A>Aソニ>βとか繋がりそうでギリギリ無理だった
5B>5C>6A>β>Bミラとかなら入った
-
対空イージスが裂氷になり6AはGPも取られてその他もろもろと酷いな。他キャラはもっとつまんなくなってるらしくイザヨイはマシな方らしいがこのゲームP4U2のレールに乗ってんの?
-
いうほど悪くない調整に思えてきた
-
無敵技とか誰が望んだんだよ…
イザヨイは立ち回りで優秀な対空や飛び道具で相手を近寄らせないのが強みで攻められたら頑張ってガードするのがコンセプトだろうが
最悪弱体化は許容できてもイージスの無敵はいらねーわ
大して強くもないのに他キャラに叩かれる要因になる
-
まぁ、ポジティブに捉えれば、無敵技があることで、唯一の天敵、タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマ、に対抗しやすくなったんじゃない?
-
ライチも適当にソニガードさせれば棒落ちるようになったしな
-
αとソニが健在でイージスが無敵なら相対的に強い気がしてきた
-
一方的に強くしてくれないところが意地悪なんだよなぁ…結局のところイザヨイって前作と比べて強くなってるのか?
-
βとアストレアの浮き減少が辛いけど相対的には...ってくらい?
-
>>606
そんなコンセプト無いけどな
俺は無敵技欲しかったよ、他キャラと比べるのもあれだけど
これで叩かれるかなー
-
無敵はいらないわ
イージスは前のままの方がいい対空できなくなる
-
私は特にどっちでもいいです
-
みんなの意見の間を取るならイージス1F上半身無敵くらいで丁度いいんじゃないだろうか
-
対空空投げ今から慣れとかないとな…
>>610
このままだとすると、相対的にはかなり強くなる
他のキャラがほぼ軒並みひどい
-
なんかイージス無敵いらない派はイザヨイ強くなると困る勢の工作にみえる
無敵技あるに越したことはない
-
旧イージスchのリターン考えたら6Aに下段GPの方がよかったとは思う
-
結局イージスはガードされたらミラ出せないでFA?
-
無敵いらないんじゃなくて、無敵つけるなら前のイージスの性能のまま無敵つけろってこと
じゃなかったら無敵はいらない
-
それはやばすぎでしょ
-
そうそれはやばすぎるから無敵にするかわりに性能を下げる
でもそれなら無敵いらないからイージスは据え置きのままでいいてのがイージス無敵いらない派じゃないかな
てかさマジでイージスで対空できなくなると困ると思うよ
不快の塊アラクネ戦とか相当めんどくさくなるはず
-
流石に強すぎるわwww
まぁ、イージスで対空できないのは厳しいんだよなぁ
-
現状真上に対する対空は無しってかんじ?
-
イージスで対空できるけど防御されると前と違って不利じゃないかな
なので真上から防御しながら近づかれたらきついかもねぇ
-
不利どころか反確ありそうな硬直だったけどね。
ただの劣化版レッヒョウの感じ受けたけど
-
なんか通常技でジンやμの2Cみたいな技が、4Bか4Cで追加されれば対空もしやすくるんだろうけど
-
やっぱ皆 イージス対空は
気に入ってたんだよなぁ
決まると気持ちいいしね
無敵技は 珠消費技とかでも良かったと思う
とりあえず 今の対空性能は下げてほしくなかった
-
俺は圧倒的に無敵切り返しのほうが有用だし使う場面多いと思うけどね
-
そういえば書くの忘れてたけど5Bから2Bと6Bにガト追加されてたよ
よく考えたら5Bと5Cから6A出せるのも新規ガトだね
-
良くも悪くもスタンダードなキャラになったんじゃない?機動力以外は
-
Dイージス追加、2.0の性能で普通のイージスは性能据え置きが良かったかな...
-
それだ
珠がなきゃ勝てない、で良いんだよ
-
イージスリターン云々も消えては無いわけだし、悲観する程でも無いっしょ。
無敵あるぞと起き攻めプレッシャーかけられるのが正直嬉しくてたまらん。
真上対空って問題も出てきたが、そこはまた皆で意見出してどうにかして行こうや
-
対空するためだけに裂氷はさすがに撃ちたくないからなー
αが機能しない位置の対空は課題になると思う
-
珠消費じゃないと無敵技使えないのはイザヨイのコンセプト的にも合ってるよね
でも確かに 全身無敵は素直に嬉しいしリターンもちゃんとあるんだから
やっぱり それをどう活かすか なのかな
そういえば ODアストレア確認した人に聞きたいんだけど 演出良くなったってホント?
結局性能がどうだろうとカッコよくさえあれば 俺はずっとイザヨイ使い続けるんだ…
-
完全STGの相手でもなければ切り返しイージス当てれば珠増やせてそこからターン交代できるし強いよね
-
そもそもイージスを真上対空で使うなんてキャラが限られてる
ならどのキャラでもノーゲージで切り返し割り込みで使えるほうがいいよ
-
イージスは無敵性能以外は万能だったからなぁ。
対空、コンボパーツ、珠回収、跳び狩りなどなど当たったときのワンチャンスを掴む性能も高くてイザヨイの攻めの基点になることが多かった。
ノーゲージ切り返しがあったらあったで強いけど、一部のしんどいキャラを除けばバリガ,直ガ,6A,5A,リバサODとかで対処できたからな。
個人的には万能性を犠牲にしてまで欲しかったかと言えばノーかな。
-
俺もイージス無敵よりも今の性能の方が良い派かなあ
理由は>>639とほぼ一緒
-
他キャラの6Aみたいな通常技対空があれば特に不満もなかったけどね
-
アストレアに弾無敵つけて欲しかったんだけどな
やっぱり付いてない?
-
真上対空が無いキャラなんてそう珍しくもない
そいつらがどうしてるか考えれば自ずと答えは出るはず
そもそも小技がゴミすぎるイザヨイで防御がしんどくないキャラなんかいないから
リソース要求されない無敵技付いたのはかなりな強化
-
必殺技当てた時の珠の増加率が2ではなく、3だったら今回のロケテの調整内容でもいいんだが
-
甘えんな
-
無敵の何がいいってrc使えばガードされても強制的にターン交代できることだな
あとイージスに注目いってるけどイザヨイとGCODの相性良すぎだろ
例え体力100%からでも(球さえあれば)GCODから6fのジャスティスで5k6kはだせるし
GCODされたあともイージス無敵のおかげでリスクが下がる
つか100%テイガーの起き攻めホイール等からのリスクも減らせるし無敵はありがたいわ
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GCODは何らかのマイルドな方向に変更させられるでしょ
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そもそも通常技対空がないのがきついんだよな
このゲームで昇竜で対空するのがどんだけ難しいか
サブでジン使ったら本当に楽すぎて笑えるぐらい対空できたし
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>>643 真上に対空出来ないキャラなんて居てるか?
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真上をどこだと思ってるか、という考え方で人それぞれ変わるだろ。
本当にy軸が一致してるのを真上だと思うがキャラ一人分軸がずれてても真上だと思う人もいる。
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真上かどうかはともかく通常技の対空は大体のキャラが持ってるよね
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1ボタン対空が無いキャラか、誰か居たっけ
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カグラ?
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バングはどうだろう
2Dは対空って言っていいのかな
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もしだけど、GA6Cに頭無敵付いたら対空として機能すると思う?
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テルミ辺りへの牽制にはなるんじゃない?(適当)
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αを真上にも届くようにすれば万事解決
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その代わりαもミラキャンできなくなるがよろしいか
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>>655 ツバキ3cを対空に使うことあるからそれはそれで助かる
兎に角、頭無敵かGPが無いと上がガラガラ過ぎて凄く大変そうなのがなぁ…
GGみたいな対空投げできないし、643の言う対空が無いキャラはどうやってんだ?
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真上に来る前にαで落とせばいいだろ。何時までイージスの使い方知ってる俺カッコイイやってんだ
どうせBミラで突っ込んでイージスぱなしてただけだろ。変更を受け入れろ
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エアプかな?
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>>660 咄嗟の対空の話をしてんだよ
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イージス鈍化はハザマ戦がマジできつくなるな
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>>660
下手くそは黙ってな
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とっさの対空となると微妙なんだが、俺はhjjAで対空してるかな
とりあえずjCまで繋げば悪くない状況に持ち込めるし、jAAまででヒット確認してからjcjBノワールで球貰ったりって感じ。
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咄嗟の対空にイージスのほうが失笑なんだが。
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他に振れるもんないだろ
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咄嗟にイージス出せるにせよ出せないにせよ6Aも取り上げられて真上がお留守なのは変わらない
イージスのことは忘れてどうするのかだけ考えようぜ
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君はいままでα届かない位置のアマネやらに何振ってたの?
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釣られんなよ
イザヨイ使ってないだろ
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イージスの選択肢が完全に消えた訳じゃないぞ
読まれたときのリスク上がっただけで落とそうと思えば落とせる
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jc固め直しは大人しくガードして崩しにイージス撃てば勝てる(理想論)
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正直真上対空が無くなったっていくらでもやりようあるわ
それより無敵貰えた恩恵の方が明らかにデカイ コンボパーツ減ったのはアレだけど
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ここの人達は結局どんな調整されても自虐するんだろうな
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無敵昇竜消して真上対空あげたら満足するんじゃない?正気の沙汰じゃないけどな
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いろいろ考慮すれば正気の沙汰ってほどじゃないけどな
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ってもロケテイージスと現行イージス比べた場合だけど
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イザヨイ知らんランクスレのやつらが流れてきてない?
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自分達のキャラが弱くされてるなか
無敵技っていうわかりやすい強化がされたイザヨイに
少しヘイトたまってんのかもね
実際 今までのイージスもかなりの武器だったんだし
現状の使用感だと 対空イージスの方を欲しがる声も
あって不思議ではないと思うんだけどな
勿論 無敵技の有用性は言うまでもないけど
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>>673
そのやり様を想像できる分でいいから教えてくれないか?
勿論、対空投げ、直ガジャンプとか登りJAは今でも使うけど6A、イージスと使うタイミングが全然違うしなぁ
イザヨイ一本で今まで来たから対空無いキャラはどうしていいか分からないんだ
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>>680
それだけでとりあえずはどうにかなるし、それより高い位置ならそもそも付き合わずに逃げればいい
逃げれそうにないなら素直にガード
対空が弱い他キャラの動きを真似ればええんやで
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>>681
対空が弱い他キャラは何が居てるの?
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真上にあんまり強くないって言ったら、カルルプラチナあたりじゃない
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プラチナとかずらされてももう一回出せる6A持ってるじゃないですかヤダー
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カルルは6A、ja、Bヴィヴァで地対空の拒否強い方だぞ
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そもそも立ち回りでイージス使う相手が少なすぎる件
ハイリスクハイリターンのバクチ感覚で打っていいならまぁ使えなくもないけど
丁寧に立ち回るなら実用的な選択肢としてイージスがでるキャラってジンと雑魚レイチェルと雑魚アラクネくらいじゃない?
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トップクラスが割りと振ってるのに使える相手が少ないとはどういうことだってばよ
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イージス振らない>>686との対戦は楽そうだ
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イージスは対空の要でαより全然頼りになる
2つ使い分ければほぼ全部の空中行動を落とせる+攻めの起点になってハイリターンな部分が強いと思うんだけど
その部分を捨てて無敵で切り返せるかもしれないって言うだけなら立ち回りが強いままの方がいいかなあ
攻められてるところから切り返して起点を作れても器用貧乏になる気がする、無敵としての性能が高い訳じゃなさそうだしね。
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1Fから発生後まで無敵あるっぽいのかな
前の頭無敵は4Fからだったから、新しいイージスじゃなきゃ無理な場面もありそう
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イージスに無敵ついて対空弱体より2Aの発生早くか5Aがしゃがんでもあたるようにしてほしいんだよなぁ
あと5Bの先端の喰らい判定今度こそ治ってくれ
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>>691
調整して5Bの食らい判定今のなんだから直すとか直さないの問題じゃないんじゃないの?
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イージスはどっちでもいい。
5A6A2Aをしっかりしてくれ。
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2Aの有利フレームいらないから発生が7になれば凄く嬉しいな
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ラグナジン飽きたからイザヨイ使ってみたらラグナとジンの駄目な所を足して2で割ったキャラだなww
それにツバキの地味さを足した感じww
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使ってからそういうのは言おう、な?
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まあラグナジンは優秀な技揃ってて簡単だから
それに慣れてる奴がイザヨイ使っても微妙だろうな
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5B、JC、α、アストレア、ADソニ辺りは普通に優秀だろこのキャラ
強いて言うなら5Bにjcついて判定が強くなればもっといい
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色々持ってるけどなんか足りないと稼働初期から言われてるからな
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いい加減調整妄想スレでやれよ
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イージス使いやすかったよ
特に今までと違って直ガからの選択肢が増えたのはかなりの利点だった
ただやっぱり2Aが遅い
2Aを-1の不利でいいから6フレ、7フレなら低姿勢属性つけて欲しいな
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上段で7Fにすりゃいいのに
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次のアプデで拾い直しコン消えます?
もうしゃべってる人いたらすみません。
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流れ無視して申し訳ないが、
あーくれぼにイザヨイ残ったのか知ってますか?
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〜JC>5Aはできたけど、イージスの発生鈍化と硬直増で使えなかった気がする。
ちゃんとは調べてないからわかんないけどね。
会長さんが金取ってたよ
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情報ありがとう
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個人的にイージス6Aそのままで2珠消費で完全無敵のDイージスとか入れてくれたらなんて妄想してた。
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したらばでこういう事言うのもなんだけど、やっぱり強くなろうと思ったらTwitterで情報収集とかした方がいいんだろうか?
このキャラ動画少ないし身近にイザヨイ使いいないし、強い人に直接質問とかできたら嬉しいんだけど
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そらそうよ
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やっぱりそうだよね
とりあえずアカウントは作ってみたけど、コミュ障な俺はどう仲良くなって(?)いけばいいのかわからん
ゲーセンで会えば自然にゲームの話できるんだけどなあ
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軽くカグラ使いポンポンフォローすれば後は横に繋がって行くよ
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ラグナとかマコトとかツバキとかの小回りの利くインファイタータイプキャラとの戦いが辛い。
小競り合いになったらまず勝てる通常技がないからガードするしか無いし、的を絞らせまいとD以外のミラージュスラスターで撹乱しようとしても、ガンダッシュか適当な置き技に負けてしまう。
一番辛いのは通常モード時の技が大振りなのばかり&機動力も遅いため、そもそも差し合いや牽制合戦時点でイザヨイ側が不利なのが超辛い。
皆はイザヨイの苦手なスピードタイプやインファイタータイプと戦うときどうしてる?
良かったら、アドバイスというか心得みたいなのがあったら指南してください。お願いします。本当に勝てないんです。
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ソニックと5Bや2Bを使って地上戦する。マコトやツバキは低姿勢に弱いから2Bおすすめだよ
対地で技を振ったら相手をよく見て対空出せる心構えをしてね。ソニック飛ばれても距離やタイミング次第ではαやイージスで落とせる。間に合う間に合わないの判断は慣れてくれ
イザヨイ5Bは発生早めでリーチもあるからこれを上手く使って地上戦をすれば何もすることがないなんてことはない。地上牽制を意識させたら今度は空中戦ね。αやイージスを反応で打てれば理想だけど毎回毎回はまず無理。適当に振るのも危ない。だから不安なときはJAをばら蒔いてみるのをオススメ。イザヨイはモードチェンジもあるし空中ソニもあるから下を取られてもやり過ごしやすい。強気にJAを蒔いていこう
近距離になったらガード以外やることないなんてことはない。6Aもあるし暴れが通るタイミングもある、そこはキャラ対策して暴れ所を見極める。50%あればジャスティスも使えるし、相手がジャスティス意識すれば暴れや入れっぱが通りやすくなるから大胆に行動してみるのもありよ
相手の行動には必ず潰す手段がある。とにかく大切なのは相手が何を意識して行動してるのか考えること。相手の意識がわかれば立ち回りで優位に立てる。相手が5Bを嫌がって飛び始めたぞ、よし対空に多く意識を割こうとかね。そういう意味で牽制は見せるだけでも機能する。上手く相手の意識をコントロールして読み取って行動してみてね
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>>714
懇切丁寧なアドバイス本当にどうも有難うございます。
自分が以下に弱点ポイントを簡単にまとめすぎたのかが良く解りました。
これからは、過去のフレーム表など参考にして、苦手なキャラの技のデータを珍味して反撃できるポイントを探っていこうと思います。
本当にお早いアドバイス有難うございました。
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地上戦の細かいやり方とかはだいぶはしょったからもしわからない事とか自分で考えるくらいじゃ対処できないようなことあったら細かく具体的に質問してくれればそれなりに答えるよ
とりあえずキャラ対頑張ってねー
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イザヨイ各始動最大ください
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始動技〜アストラル
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投げ以外はWジャスティスやればだいたい最大
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投げは多分端で投げRC>CT>OD~だと思う
詳しいレシピ面倒だから書かないけど
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通常コンの5B>5C>γ>Aミラ>2B>の2Bが安定しないので2Aに変えたところダメージは少し下がるものの安定し始めました。wikiのコンボ集にのってなかったのですがなにか欠点とかがあるので使われてないのでしょうか
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最速じゃないとダメよ
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>>720
別に2Aでもいいんじゃない
欠点は多少ダメージが低くなるぐらいだと思うし
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Aミラの硬直が終わるタイミング付近でBボタンおしっぱ先行入力で安定する
硬直が切れるタイミングは練習して体に覚えさせる
つか先行入力を駆使しないとOD発動>ジャスティス>Dミラ>C拾いとか
安定しないと思うぞ
イザヨイ使うならおしっぱ先行入力は覚えないと
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2Aだと届かない事が多い
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いろいろ意見ありがとうございます。2Bで頑張ってみようと思います
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CTの使い方がいまいちわからんのだがコンボで使うのか?
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6Cfcコン以外に使用用途は無いに等しい
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>>726
CTで一番実用性が高いのはGA端投げ時のコンボ。
25%消費で全キャラ安定ルート4600ちょい、シビアな拾いのルートで最高4800弱だったかな?
他、通常6Cfc>CT、GA6Cch>CT、トランザム中GA3C>bit>CTなどがあるよ
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ロケテ版の6Aって結局使えそうな感じ?
ガードポイントなんだかんだ言って結構気に入ってたんだけど
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端投げ GA中 ノーゲージ玉2個でdmg3973 なんだけどこれ以上ダメージでる?
うえ上の条件で
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投げ>クルキャン>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>2C1>3C>β>アスト>5C>イージス>スト
4026
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ありがとうございます
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正直安定する気しないから実戦じゃ全然使ってないけどな
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ごめん普段使ってるもっと簡単なやつの方が減ってるわ
投げ>クルキャン>2C1>3C>β>アスト>2C>γ>Aミラ>2C>6C>イージス>スト
4117
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gA中JC始動で なんかいいやつないだろうか
ノワール ストライク締め以外で
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端なら6B〆とか3C〆とかあるけど中央でノワスト無しはキツいな
プラチナとかレリウスなら中央でも運んで3C〆できるけど
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>>735
対応キャラ調べてないし起き攻め何が出来るかも調べてなくて申し訳ないけど
JC>5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>アストレア>Bミラ>5C>2C1>6C>6Bで1珠消費で3043
JC(屈)>5C>2C>3C>γ>Aミラ>5C>2C1>アストレア>Bミラ>5C>2C1>6Bで3301
-
JC>5C>3C>γ>アスト>Bミラ>5C>2C1>3C>γ>Aミラで1珠2500ちょいで表裏択に行くってのはどうだろう?
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737を参考にしたら3080γ同技〆できたな
思ったより中央でも色々できるんだな
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>>737
改めてトレモしたけど両方最後2C1>3CにしてクルキャンとかAミラとかBミラした方がいい感じなのかな?
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イザヨイ始めました(冷やし中華的な感じで)
基本コンボから難しいけど楽しいです
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立ち回りとか見たいけど対戦動画少ない
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見栄えがいいからかコンボムービーはやたら多いんだけどなぁ
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コンボムービーに感化されてイザヨイ使いになった人は現実とのギャップに絶望しただろうな。
でも、次回作で無敵技が追加されるから鞍替えメインかサブキャラにしそうな人が増えそう
-
ストライク>アストレアやODアストレアを早く見てみたい
-
ストライク>アストレアは今でも似たような事やってる人はたまにいるね
熱帯同キャラ戦で空対空でJBchから、死なないと思ってバースト使わなかったら、
ストライク>5A>アストレア>AH決められて、悔しい通り越して感動した記憶あるわ
あそこまで動かせたら凄く楽しいんだろうなぁ
-
テスタメントのカラーでノワールループするとなんか強そうな気がする
-
珠残量確認しないでノワールループ×5最後のストライクに珠が足りず
AHできなかった時のやっちまった完
-
カレーに踊れ
-
あー、ストライク経由のAHって5Aアストレアで行けんのか
まったく思い付かなかった
-
カレー食べたくなるカラー使うわ
-
GA中の立ち回りかなりむずかしくないか?
ホバーダッシュすると対空とられるからむやみにできないし
下手って言われるとそれまでだけど
これってどうやって近寄ってんの?
あと通常時、牽制に微ダβって出来ないもんなの?
どうやってもαになるんだけど
-
ホバー前ジャンプで様子見するとかソニックで対空潰すとかするといいよ。あとはAソニガードさせてDミラが単純強い
空対空してくる相手には空投げとか着地αね
できるよ。66236じゃなくて2366で出すといい
-
イザヨイで15段目指してる入門イザヨイだけども参考に10段以上の人にお相手願いたいのですが
どなたか練習に付き合ってくださるかたいませんか?
-
(お?久しぶりのイザヨイ限定部屋くるか?)
-
イザヨイ部屋いいねー
まあ俺は見たいだけなんだけどね
-
俺は観戦したいなー!
-
限定部屋で高め合おう
-
夜やるなら行きたいなー
家庭用エンジョイ勢の初心者イザヨイ使われだけど
-
相手のJ攻撃が当たる寸前にαミラで空かして反撃ってどう思う?
-
ちょっとどういうことなのかわからん
αは当てないの?
-
舐めプとしてならありだと思う
-
すまんaミラだった
-
例えば相手ラグナだとする
中距離での立ち回り時、ラグナが低ダJCを振ってくる*JCに合わせてaミラをするとらラグナのJCがスカって着地硬直にイザヨイの2Bとか刺せないかなと思ってさ
-
誤字った
-
できなくはないけど狙ってできるかと聞かれると…
それだけ余裕あったらイージス打つだろうし
-
ココノエくらいワープの性能良かったら出来るかもね
-
このポニテ、リーチの間隔つかむの難しいな
モードチェンジしたあとのCが短すぎてまいっちんぐ
-
>>764
カウンタッしたら悲惨なことになるから止めたほうが……
ミラやる余裕あんならαかイージスでええやん
-
50%あると積極的に昇竜打ってくる人を相手にしたとき、リバサ昇竜対策にAミラで昇竜空かしたりとかは有効だけど、
読みが外れればフルコンでリスク高すぎるから一発ネタの領域を出ないんだよなぁ
-
相手のリバサに対してAミラよりCミラの方がいいんじゃね?
-
Cミラだと、(昇竜の種類次第だけど)反撃間に合いそうなのはジャスティス、アストレアあたりかな?
リスクはAミラよりは格段に低くなるから、相手や状況次第では普通に使えそうだね
-
Cミラ回避ならファフナーですら通常6Cfc間に合うでしょ
GAなら3C
-
ファフナーをCミラ回避して通常6Cとか間に合う気がしない
全くしない
-
仮に間に合ったとしてもその後のCTが当たらなさそうだが
-
そもそもB、CミラはAミラより無敵までが遅いからかなり早めに出さないと避けれない
先出しで避けれた場合は6CもCTも当てれるけど読まれるとCミラの硬直をしっかり刺される
カグラの場合50%あるとミラ見てから2C余裕で端中央問わず5000近く無くなる
前verでの感想だから今verは分からん。ミラの硬直って変わってないよな?
Aミラはビタで避けれるけどこれも読まれるとどえらい事になるから絶対にやってくるって相手じゃないと使う気がしない
-
無敵までが12Fかかるしなあ。
どう考えても対空には使えないし、
昇竜はバックハイジャンプですかした方がいいんじゃね?
-
普通にバクステすりゃいいじゃん
-
インフェルノディバイダー!!
-
そういえば端でストライク〆したあとジャンプ下り際JCが詐欺になるじゃん?
で、遅らせ受身取るじゃん。そんでこの後もホバーJC重ねが詐欺になってるのを見たんだよね。でも自分でトレモしてみると全然詐欺になる気がしないんだけど、これって俺が下手なだけ?
-
今日夜から同キャラ戦しませぬか
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>>780 相手のリバサの発生にもよるんでないの
シアとかグロウラーならともかくCIDだとかなり手元忙しそうだが
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うん、CIDはいくらやっても詐欺れなかった。相手の受身が遅ければ詐欺れるけど。シアとかなら最速でも詐欺れそう
で、最初の下りJCを寝っぱに当たらない高さで出すとCIDでも詐欺れる。寝っぱ狩れる詐欺飛びだよってのを見せてからなら使えるかも?
-
もう後一週間でアップデートされるけど、当日イザヨイの専用BGMが追加されてたらレポよろ。
個人的にはμかレイチェルに対専用BGMが来ると践んでいる
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新しい技を考えた。通常モード時、2珠消費でアストレアをだせる。
そのままGAになりコンボ。
こいつをどう思う?
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>>785
必殺技後にモードチェンジ出来ればいいよ…
その使用だとなんか危ない感じがする
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さすがに通常モードで弾消費できたらくそ過ぎる
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最近イザヨイつかいだしたのですが、GAモードが上手く扱えません。最初どういう立ち回りを意識すればいいでしょうか?
普通のキャラのつもりでついダッシュしてホバーウェーイ対空ドーン!となってしまいます。後はD転移に頼ってばっかりですぐ対策されてしまって...
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ホバー空投げスカとかで早めに着地して、対空置いてる相手に2B下段とか離れてるなら5B先端気味で当ててフルコンコースとか
そもそもAソニで対空潰ししてDミラとか
Dミラに関しては、DミラだけじゃなくてAミラとかも混ぜて散らすとか
まぁ結構大雑把に言うならこんな感じじゃないの?
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上に書いてあるAミラで詐欺るって結構起き攻めで使える。
ラグナやジンみたいな持続の長い昇龍は無理だけど、テルミのレッセンガとかマコトの昇龍とか持続の短い技には大抵回避できる。
ただ、適当暴れ2Aとか置かれると流石に潰される。
-
メッセンは無敵1からじゃないしコロナは2B重ねでいいしそもそも詐欺って言わないし
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レッセンガは中段で、ガショウキャクが対空に使うやつです
-
アドバイスあるがとうございます!
早くここのプレマに参加したいっす!頑張るぞー
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アプデで6Bから3C繋がればいいのに…
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3Cじゃなくて2Cだった
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6Bは今のままでいいよ
6A暴れ多用して下段誘ってからの6Bchが案外通る
あとできれば6Aは本気で今のままでいいんだけどなぁ
6ArcODに何度救われたか分からんわ…
-
中段からミニ残鉄は流石に...
RCすれば繋がるくらいのヒット硬直はあってもいいとは思うけど
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6Bは今でも破格の性能してると思うけどなあ
早めに足無敵ついてフェイントもできる中段が当たり前に追撃してたらマズイだろ
6Aもイージス無敵化を考えると…
-
796〜798 なる程!ありがとう
-
6Bの性能自体には特に文句ないけどフェイントはほとんど使い道ないからもうちょっと何とかして欲しいかな
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そう?俺は結構フェイント使えると思ってたけど…
6B見せてからフェイント下段とか投げとか強いやん
GAでもフェイントからホバー中段とかキチガイみたいなことできるし
-
6B→ノワールができたら面白いなぁ…なんて…
-
ソニックセイバー♪がかわいい
-
GAならわざわざフェイントしなくてもホバー着地下段の方が展開速い気がする
元の6Bが発生遅めだしフェイントしても全体の硬直しっかりあるからスカし下段も見切りやすく感じてあんまりありがたみ感じないなあ
-
最近使い始めたのですがGA中に5b5cって入れ込むのは良くないですか?
-
良くは無い
距離hit確認できそうに無いならどちらか一方だけ使うべき
-
なるほど。
5bの後はβまで入れ込んでヒット確認してる感じですか?
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それが一番楽だね
後は確信かな。崩しに行ったとき決まった距離に居てるそれを覚えてホバC>5C>3Cにしたりね
-
助かりました。ありがとうございます!
-
ハクメン戦完全に終わったな
-
前作よりも更に待ちガイル化しそうなのは確か←ハクメン戦
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イージス速くない?
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ロケテの時を知らないんだが とりあえず
俺が思ってたよりは全然速いな
ストライク→アストの見映えも良くて嬉しい
ODアストも見せて欲しかった…
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ロケテは遅くなってたと思うんだけど、イージスめちゃめちゃ早くなってたな。
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他キャラ使いだけどイージスってガードされたあとミラ出来るの?
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今まではできた
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あーくなまでイザヨイの新情報なんかきた?調整とか追加BGMとか
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ガーキャンOD短いけどジャスティス撃つ分には問題ないな
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今日バージョンアップだっけ?
アケ誰か見に行く人いる?
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仕事だから昼間は行けないけど、夜行くよー
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6Achでよろけ
空中の相手にγヒットで緊急受け身
イージスミラージュ系はDミラ以外キャンセル不可
中央アストレア後5Cで拾える
3Cβアストレアなら5B5C可能
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アッパーだな
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少し見やすく
・6Ach強制しゃがみでよろけ
・空中の相手にγヒットで緊急受け身
・イージスのミラージュキャンセルはD版のみ
・中央β>アストレア後5Cで拾える
・3C>β>アストレアなら5B>5C拾える
・ストライクフォール後ジャスティス不可(補正がギリギリじゃなければストライク>アストレアの後に入る)
・ストライク後のアストレアはもちろん同技ありで補正がきついとコンボにジャスティスが組み込めない
・α>ストライク>アストレア>Bミラ>5A>5C>〜は確認
-
5Cが前進するのかスカりにくくなってる?
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>>824
通常5Cは前進するようになってますね
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情報さんくす!
2C>5Cの端コンは既存の使えそう?
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珠が全然回収デキネーです
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>>826
端もβ>アストレア>2C2>5C>2C1>エリアルは確認してます
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珠回収出来ないって何かしら通常モードの性能変わったん?
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無敵昇龍が追加され、6A強制しゃがみ喰らい&通常、GA問わず5Cからのリボルバーが可能になっている。
いちようイージスは溜め&キャンセルはが出来る。
ただ、3Cが緊急受け身可能になってコンボパーツに入れるとそく受け身を取られる。
火力も大幅に落とされていて、トランザムも特定の攻撃の後すぐに追加攻撃されてなくてなんだか使いにくかった
ジャスティスは通常&OD共にやられが吹き飛びに変わっていて、端かCHじゃないと拾えない。
追加BGMも無し。
開発が進めばきっと面白くなってとんでもない連係が生まれるのかもしれないけれど、触った第一印象は正直つまらない…
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・適当>236B>Aユクゾ>C>623C(通常)
中央はGAにならなきゃ起き攻め有利
イージスまじ裂氷
-
>ジャスティスは通常&OD共にやられが吹き飛びに変わっていて、端かCHじゃないと拾えない。
中央のODジャスティスコンできないってこと?
-
236C>6D>2C(2hit)>C>2C(1hit)>6C>623C>C>エリアル(GA端)
適当>236B>2B>C>623C>A>C>エリアル(通常)
あと空投げ後の間合いが縮んだ代わりにあんま跳ねなくなったのかホバーJC挟めなくなった。
拾い易くなった代わりに火力若干落ちて切ない。
-
2個目のコンボ通常端だったわ
連投済まぬ
-
イザヨイのリスペクトジン兄様っぷりが凄いな
次回作で雪風が使えるようになるんじゃね
-
>>832
CH〜ディレイDミラ〜2Bなら中央でも拾えた。
5Cも出来るかもしれないが相当タイミングがシビアと思われ、なおかつ前提にCHさせないといけないから画面中央ODジャスティス×2は出来ないと思う
-
通常5B>5C>6A>rc5C>6C>適当で3000↑とれた
6Aは通常くらいでもしゃがみになる。通常もGAもやれること増えて超楽しい
-
ODアストレア動きがオサレ過ぎて全然制御出来ねえ
ODアストレア>Dミラ(空中転移)>JC>着地立ちC>エリアル
とか出来たけどDミラの転移先が地上だったり空中だったりで全然安定出来ねえ。
-
トランザムの射出タイミングが変わってるわ
-
ストライクからジャスティス〆出来ないって言われてるけどタイミングシビアだけど出来るよ
-
>>840 え、マジで?
-
よし今日ゲーセン行くぞ!何か調べてほしい事とかある?
-
トランザムの仕様お願いしやす
-
>>840
シビアなの?
今のところ全部成功してるけど
-
トランザムはどうも技の硬直終わったあとに射出されるっぽい
5C 出したあとにすぐに発射されなかった
だから5C と2Cの間にビットが入らなくて繋がらなかった
一応体感だから間違ってるかも
-
会長さんのニコ生で高めからのストライクならジャスティス〆できるって言ってた
-
何すればいいんだよこのキャラ…
-
αの浮きが変わったのか、α→Bミラ→αが繋がらなくなってるっぽい
-
素直に喜べる情報がほしいな
いまんとこウーンみたいなのばっかり
-
5C前進は素直に嬉しいか
-
239Bのダウン伸びてるからBミラ2Bと位置入れ換えできるね一応
-
なんだかんだ言ってDソニ1珠の初めの頃が一番安定して強かった。
どんどん荒らすだけのキャラになっていって悲しい
-
画面端で5B5C→β→アストレア→2C5C2C1→6C→イージス→(5A)→5C→エリアルで4000位でました。高めイージス当てはコンボパーツとしてどうなんだろ。
-
イザヨイ普通のODWジャスティスコン自体出来なくなっててワロタw
CHなら拾えるみたいだから、GCODの恩恵まぁあんのか?
-
低空ノワールが強いと聞いたんだけど、どう変わったのかな?
-
会長は今回のイザヨイ鬼強いって言ってたな
-
近くにアケがない俺は 誰かが動画でも上げてくれるのを一人寂しく待とう…
-
家庭用まだー?
-
みにくかったらすいません
ゲーセン行ってきた来たからわかったこと書くわー(いくつか被ってます)
6A ガードポイントがなくなった 5Cからのガトリンが可能に 強制しゃがみ
5C(通常) 少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった
3C(通常) ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可
α ヒット時前より高く上がるためα>Bミラ>αが当たらない
β 発生が早くなった5Aからつながる
γ 発生が早くなった5Bからつながる 空中ヒットの場合緊急受け身可能 ダウンが伸びたせいかBミラ>2Bの入れ替え可能
アストレア 5B>(5C)>β>Bミラの追撃が5A>5Cじゃないと拾えない 3C>β>Bミラなら5B>5C可能
ストライクの後も出せる
アストレア(OD) 一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える
イージス 発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能
ノワール 中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる
ストライク 少しバウンドするようになった
ジャスティス(OD) 画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない 高めからのストライクでジャスティス可能
トランザム 1〜4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった
※2C>トランザム>5C>ビット>2C5A>(ビット)>2C〜 ()のところでビットが攻撃しなくなった
アストラル 変更なし アストレアからつながる
■中央
【通常モード】
2A>5B>5C>γ>Aミラ>2C>5C>α(イージス)
2A>5B>5C>γ>Aミラ>2C>5C>JA>JB>JC
5B>5C>γ>Aミラ>2C>5C>JB>JA>JB>JA>JB>JC
【GAモード】
(2A>)5B>5C>β>アストレア>Bミラ>5A>5C>JB>JC>JB>JC>ノワール>ストライク
(2A>)5B>5C>3C>β>アストレア>Bミラ>5B>5C>JB>JC>JB>JC>ノワール>ストライク
■端
【通常モード】
5B>5C>(6A)>γ>Aミラ>2C>5C>イージス>5A>5C>JA>JB>JC
【GAモード】
5B>5C>(6A)>β>アストレア>2C(2)>5C>2C(1)>6C>イージス>(5A)>5C>JB>JC>JC>ノワール>ストライク
FCコンや投げなどは調べてません
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コンボによるだろうけど同技アストレアからジャスティス繋がった
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端コンのγAミラから5C低空ノワール>αで2A始動でも6珠とれるね
B技始動なら2B>5B>5C>6A>Aミラ>5C>低空ノワール>5C>イージスとかもできる
>>859の通常モード端コンのやつもイージス>5A>5C>低空ノワール>αで8珠
-
856乙。端コンは5Cの後低空ノワール5Aαで8つ回収出来るね。
3Cのジャンプキャンセル消えたのは痛いな…
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2B-C-γ-Aミラ-C-低空ノワール-C-イージスorエリアル
とか出来たよ。ヒントはノワールか
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6Aはコンボ乗算110%だそうな
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とりあえずfcコン調べた
6Cfc>構えキャンセル>6A>Aソニ>微ダ5B>6C>Aソニ>微ダ5B>6C>γAミラ>2C>5C>エリアル 4000ぐらい
キャラ限あるかも
6Aってガーポないんだよね?なんか他にもつかえるんかな
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Wiki にページ設けた。時間みてコンボも反映させていくよ
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2B→6Bのガト削除
5B→2Bのガト追加
γはAミラしなくても2Bでも拾えるほどダウン時間伸びてます。
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3cのjc削除ってことはA以外でjc可能な技無しかこれ
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ガラガラでやりほうだいだから、なにか調べることがあればやるよ
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【中央】
・5B>5C>2C>γ>Aミラ>3C>γ
・2A>5B>5C>2C>γ>Aミラ>3C>dlγ
相手ダウン、4珠回収、最後はBミラから起き攻めへ
ダメージは5B始動が約2500、2A始動が約1500(5B>2C>5C>6A〜なら約2800)
中央基礎コンの6珠回収があればそちらで(レシピ思い付かなかった)
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中央の通常コンは、イージス〆でAソニ重ねが気に入ったな俺は
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GA時中央
JC>5C>6A>β>6D>5C拾いがカルルとか小さいキャラ届かず
くらい判定薄かったり小さい奴は6A抜いて安定 画面端なら6Aいれて問題なし
↓ともに画面端HP50% 簡易コン
JC>5C>6A>β>アストレア>5C>2C1>cod>5C>イージス追加D>OD同技アストレア>ジャスティス4235(Dミラ>ジャスティス)5135
2A>5B>5C>β>6D>2C>cod>5C>イージス追加D>6Dで往復の際補正切れる 対人でやってないから実用性あるかはわからず 長文と役に立たない内容ですまん
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通常投げコン
・投げ>Bミラ>2C>C>イージス(中央2300弱)
ぶっちゃけ適当。良いの思いつかんです
・投げ>構え解除>ディレイor微ダC>低空ノワール>着地微ダC>イージス(端2500弱?忘れた)
アマネに入ったから全キャラ行ける?
1回目の立ちCは最速だとノワールの後の立ちが入らない。
GAの投げはこれから考えるわ
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調べてくださった皆さん
ほんとにお疲れさまです!
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>>872のアストレア後2C2が抜けてるかな すまん
明日も台空いてたらなんか試してくる
とりあえず投げ関連かな…
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イージスのクソ無敵のせいでマジクソつまんねーキャラになったなクソ
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ランクスレに帰って、どうぞ
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とりあえず起き攻め関連を煮詰めていきたいな
セットプレイとか詐欺飛びとか
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>>876
あれ発生遅いからジンのCショウリュウみたいに詐欺れんじゃね?
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会長が言ってるらいらいタイフーンってどんな動きなの?
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GA端
・3C(fc)>CT>2C(2)>C>2C(1)>チョイ溜めβ6D>2C(2)>C>2C(1)>6C>JC>(JB)JC>ノワスト
で5000チョイ、CT入れないで4400チョイだった気がした。
JBは入れられたか忘れたから一応()しといた。
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通常端コンはγからノワール2回のイージス〆で8珠いけるね
通常端コンする機会なんてあまりないけど
イージスのタメと構えキャンセルまだ残ってるのね
リバサジャヨクとか構えキャンセル避けフルコンとかできたらやべーな
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それ難しくない?ノワール二回目のあとの5C全然当たらない
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通常端
2B>5C>6A>γ>Aミラ>5C>低空ノワール>ダッシュJB>JA>JC>着地際ノワール>5C>イージス
はとりあえずいけた。JBACが安定すればって感じか。ダメは2500くらいだった気が。
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GA時
空投げ>3C>β>アストレア>Bミラ>5C>JB>JC>JB>JC>ノワール>ストライク 3200くらい
3Cが着地後最速じゃないと当たらないから注意 中央も端も空投げはこれが楽かな
イザヨイのCPUに対して空投げするときは、6C>JB>jcJB>JC から着地後j投げが安定
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空投げ始動したいなら6C>hjJA>復帰投げが安い早い簡単の三拍子揃ってるよ
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>>880 俺もこれすげー気になってる
ネットで調べてみても出てこなかったし
アストレアで締めて最速ホバーJCって詐欺飛びになる?
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>>887
知らんけどストライクの後にDミラを絡めた起き攻めか?すごく普通だけど
前作からある様なネタだと
JC>5C2C>cOD>5C2C>Dソニ>Dミラ>〜
最速Aミラが表になって
少し遅れると裏になる連携とか?
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>>888
そんな感じなのかなー、分からんけど
何それ、知らなかった
やってみるわ、ありがとう
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イザヨイ使いさー
GCODジャスティスみたいな逆択糞ゲーして
マジ寒いよ?
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つまりGCODジャスティスはくそ強いってことか
よしガンガン使っていこう
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開発に文句言ってどうぞ
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大体カウンタッ!するから追撃忘れずにね
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今のODジャスティスからの追撃ってどれくらいダメ出るんだ?
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イザヨイスレ民は煽りも軽く流してみんなで団結してる感あるから好きだわ
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ODジャスティス始動は伸ばしていきたいよね
GCODはどうしたって頼りたいシーンも多いだろうし
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このキャラコンボカッコいいから使いたくなりました
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ようこそ
イザヨイ使いが増えるのは素直に嬉しい
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とっさにODしてもODアストレアの仕様に慣れずくっそコンボミスる
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あるある
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それどころか通常時のアストレアでさえ落としちゃう
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偶にBミラ出なかったりする
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何か低空ノワール適当にブン回すだけでも結構強そうに見える
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低空ノワールって中段じゃないよ?
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中央
5B5CγAミラ5Cイージスrc5D3Cβアストレアから端コン適当で4000手前だったけどもっと良いのある?
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判定が強いらしい
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多用は良くないってのはわかってるけど、Dミライージス特攻がクセになりそう。
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リスクリターン合ってないとはまさにこのこと
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自爆特攻とはまさにイージス
オレガ…オマエヲウツ!!(キラキラバシュゥゥゥン!!
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家庭用バージョンでの事じゃね流石に
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でもガンダッシュCIDとかガンダッシュツヌグイする人いるしな…
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それ
かきゅん式だね
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イージス→DずらしA+B+Cでガードされてたら早めにrcして有利フレームとったりできるんじゃね?
GCODといいキャラが強いとかよりシステムと相性がいいな
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通常時の投げ、画面端は6珠か4珠ダウンで充分だけど、中央が全然伸びない
現状、投げ>2C>5C>イージス2珠ダウンで妥協してるけど、何か良いのはないものか…
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立C拾い>JBJC>JBJC>ノワスト
ならジャスティス入った
立C拾い>JC>JBJC>ノワスト
はジャスティス入った事ない
6C>hjJC>JBJC>ノワスト
はジャスティス入った
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通常中央投げ>ディレイAソニ>微ダγなら出来たがいかんせん安い
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中央投げは諦めた。とっとと端に持ってく事を考えてる
GA端投げ
投げ>構え解除>2C(2)>C>C(1)>6C>hjJC>JBJC>ノワスト(>ジャスティス)
ジャスティス抜きで3200くらいだった気がした
ジャスティス込みは忘れたわ
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あんま話題なってないけど、トランザムは相変わらず使えない子なの?
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>>918
使えるっぽいよ
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1クレ試してきたけどトランザム結構かわってるね
・ビットじゃなくて各種通常技後にビット発動不能時間が設定されている
・ビット発動不能時間が大幅に伸びた影響でビットを絡めた、固め・コンボのネタが弱い
・これはバグかもしれんが、トランザム状態じゃない時でも通常攻撃にビット発動不能時間がある
2A>5B>トランザム とした場合に5Bのビット発動不能時間が終わるまでビットが出ない
この仕様だと起き攻めのネタくらいしか使えなさそうだけど、ほかに使い道ある?
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今バージョンからイザヨイ使おうかと思ってますがこのキャラ未来は明るいですか?
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今のところ明るい方のキャラ
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最初が暗かっただけに、明るく見えるだけな気が…
すみません…アズラエルに12連敗して気が立ってるんです…
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初めてイザヨイ触ったけどミラーから2Cたまにつながらねえ…入力遅いん?
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>>924
通常技〜ミラのキャンセルか、ミラ後の2Cが遅い
まぁ基礎中の基礎コンパーツだし、やってる内に安定するよ
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すまん、通常技〜ミラじゃなくて236B〜ミラね
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何のコンボやろうとしてるのか分からんけど
投げ>Bミラ>2C>C>イージス(通常・中央)
の事ならBミラか2Cが遅いかと
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>>925
>>927
おおサンクス
ちなみに中央の基本コンだ
たぶんミラーが遅いんかもしれん最速意識するわ
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通常時、ちょっとでも火力出していこうとしたら
5B>2C>5C>6A>γ>Aミラ>2B>5C>イージス(中央ならα〆)で2996
通常時は低空ノワールをうまく組み込めればまだまだ伸びそう
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新しい珠回収コンを簡単に組み立ててみた。
(端50%)JC5C低空ノワール(RC)JD着地微ダJB>JA>JCノワール着地5Cイージスで4珠+ダウン。ジンノエルには入った。最後のイージスを低空ノワールにしたら5Cで拾ってまだ伸びるかも。
他に5C>3C>イージス(RC)5D5C低空ノワール〜も考えたけど、最後イージス締め以外でダウンとろうとすると難しいかも。
何か他にいいコンボあったら教えてください。
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中央ODアストレアの追撃って結局Dミラ→降りJC→5C→エリアルでいいんですかね?
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良いんじゃね?
個人的にBミラよりDミラの方が拾い易い
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初心者で申し訳ないです。
β>アストレアの繋ぎがアケだとやたらミスるんですがタイミング変わってますか?
何か意識してる事とかあれば教えてください。
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タイミングもクソも適当で繋がるやん
繋げない方が難しくない?
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>>934
繋ぎというかそもそもアストレアが出ない。
もしかしたら単にコンボ中と生で出した時のタイミングの違いにまだ慣れてないだけかも
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単純に君がアケに慣れてないだけでは?
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236(6ホールド)C>Dで出来るかと
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家庭用発売した頃以来にBBCPやってみたけどイザヨイめっちゃ変わっててワロタ
めっちゃ強くなってない?もう悲しみ背負ってなさそう
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通常技は弱いままやねんで…
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まぁまぁ これ以上は罰が当たるよ
十分過ぎるくらい強化してもらったし 俺は嬉しい!!
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(GA)JC>5C>6A>γ>Bミラ5C>2C>6C>6B。珠消費ゼロ+ダウンで2200くらい。全キャラ入るっぽい。
強化点といえば5B>γが繋がるのは嬉しい。5B先端のリターンが超上がった。
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2Aと2BのF下がって出しやすくなったって本当?
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トランザムの性能変わっててビックリした。
今回固めとかで使いづらい感じ。
前みたいな補正切りネタは出来るのかな?
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>>943
>>920が書いてる通りの仕様だからできないよ
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イザヨイです
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は?お前がイザヨイだったら俺が使ってるキャラはなんなの?
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イザナミだ…
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イザナギ!
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久々に新着3つもあると思ってスレ開いたら…
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お前らが楽しそうで何より
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珠回収&コンボパーツとして使ってたγがパーツとして使えなくなったし、新要素も新コンボを考えるパーツとしては微妙…。
今作イザヨイはFCコンとトランザム以外は出きった感がある。
調整入るごとに使いやすくなる(通常5C、無敵イージス、5Bから繋がりダウン時間が増えたγ)代わりに難しいけど出来れば強くて楽しい部分が失われてるのがなぁ。(コンボパーツとして使えなくなったγ、コイチコン、キャラ限になってしまった拾いなおしコン)
かなり愚痴になってしまった。
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じゃあイザヨイ辞めてラグナでも使えよ
イザヨイ使いは少数精鋭で十分だから
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さっき初めてイザヨイ触ってきたんだけど、今作ってJB>JA>JC>A>イージスとかできなくったのかな?
JCのとこで受身取られるんだけど。ちなみにトレモの相手はラグナでした
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ラグナ相手なら30回に一回はできたよ。5A>イージスは無理
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コイチコンってなんだっけ
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>>952
難しいけれど出来れば強くて楽しい部分を求めてなんでラグナになるんですかねぇ…
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じゃライチで
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γ空中当てで即受身取れるようになったのが一番辛い調整だと思う
あれのおかげでどれだけfcコン、端コンが伸びたことか
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まぁ調整のたびに使えなくなるコンボパーツが
出てくるのは格ゲーの宿命だししゃあない
ν近付けない上にSTGからの火力高くて強いって言われてるけど、
イザヨイはまだマシなほうなんかな。Dミラあるし
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珠が溜まれば、な
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相手の5Dが端まで届くようになったっぽいのが一番めんどくさい
気のせいだったならごめん
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イザヨイわかってる人が相手だとAソニガードすらしてくれんしな
逆にその程度の対策すらしない奴が多いから、イザヨイってホントレアキャラなんだなーと思う
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νの5Dはお互い画面端背負う位置でようやくスカる。
でも端にいても4Dや派生シックルが飛んできていいこと無い。
Dミラが使えればどうにでもなるけど、珠無いと接近するのは難しい。
開幕の読み合いだけして、読み負けたらODして珠溜めてる。
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会長の言う言う詐欺はもういいですから…どうせ動画も公開しないんだろ…
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GA中央で5Cβ6Dの後2Bでひろえる
スレにもwikiにも無かったから念のため
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テツヲさんといさがイザヨイ練習してるらしいし強いのかな
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イザヨイのアストレアって一回ニュートラル戻さないと出ない?
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むしろニュートラルに戻したら出なくないか
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昨日初めてアケでプレイしたのだが妙にアストレアでないと思っニュートラル入れたら完璧にできた。やり方がおかしいのか2.0の仕様なのか
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俺は波動の6そのまま入れっぱで出てるよ
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970踏んだけど職場だからスレ立てれない。
画面見てなかった…すまぬ…
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中央8珠回収行けたけど50使うしダウンとれないし使い道ないわ
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イージス>Aソニ>αかな?
小パン始動で8球いくし割と便利じゃないかな?
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8珠溜めるのに50%使うのは割に合わないんだよね…
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え、あのテツさんといさが!?
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キャラによるでしょう。
ν戦とかゲージより珠欲しい。
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イージスブレイドって発生15F?
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1.0から考えるとかなり強くなったとは思うけど相変わらずキツいキャラはとことんキツいな
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ODコン めちゃめちゃカッコいいな
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だかららいらいタイフーンってなんなん…
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画面端いろいろ>アスト>2C5C2Cイージス、からDミラ>ジャンプ>自然落下JCが裏で詐欺になるってのが正体らしいけど、
何度やっても詐欺になってる気がしないし、後転狩れないんだけど?
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イザヨイ始めるにはWiki見れば良いのかな
過去ログもチェックしつつ家庭用である程度触ってみるか
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イザヨイのODの往復して切りつける奴に惚れてイザヨイ使ってみようと思ってるんだけど家庭用で練習できることってある?
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BB2年振りにプレイしたけどCPになって早くなったんだね
イザヨイ面白そうだから始めたけどとりあえずWIKIみてる
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・γ〉Aミラ〉2A の安定
・アストレア〉Bミラ の安定
これは確実に覚えた方がいい
-
γ>Aミラ>2Bのほうを安定させたほうがいいんじゃない?
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このコンボは必須
あれは覚えた方が良いとかそういうの教えてくれるのはマジでありがたい
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・構えキャンセルでの隙消し固め直し
・アストレア>Bミラのくだり
・GA時の空ダの挙動の把握(レバーである程度軌道の修正可能)
・GA時のホバーの動かし方(バカ正直にホバーで突っ込むと対空で楽に落とされるので、空投げスカを混ぜて着地しまくったりとかそういうの)
・画面端のコンボ(イージスを抜けば、新バージョンと全く同じコンボができる)
こんなもん?
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>>988
γの性能変わってるから1.1の端コンそのままは出来ないんじゃない?
2C5C2C(1)の後変えるだけだから大した違いじゃないけど
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端投げから8珠回収は無理なのか
6珠が限界だ
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>>989
ああ、旧バージョン側のコンボが新バージョンでも出来るって意味じゃなくて、
新バージョン側のコンボがイージスを省きさえすれば旧バージョンでも出来るって意味な
具体的には
(N以上の始動)〜アスト>2C>5C>2C(1)>6C>>エリアル
分かりにくくてすまん
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らいらいタイフーンってなんなのですか?教えてください
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端ストライクJC詐欺重ね
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>>988
>>989
>>991
参考になります
後はWIKIみたり、動画探してみます
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新らいらいタイフーンは端ストライクJCじゃなくて
端の高めイージスにDミラ>jc>JC ね
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正直らいらいタイフーンとか微妙過ぎると思うんだけど
普通にイージス詐欺JCから2択だけで十分
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らいらいタイフーンって表択ないの?
ないんだったらマジでイージス〆から普通の詐欺飛びでいい気がするんだけど。
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いやあれ詐欺れてないでしょ
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自然落下JCで詐欺飛び
Dミラのタイミングで表裏が変わる
とかいう情報を見たんだけど俺は
試してないけど違うの?
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ご大層な名前つけて妖怪ネタ隠ししてたからどんなやばいやつかと思ってたけど、蓋をあけてみたらただの1発ネタって寒すぎだろ
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