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ユウキ=テルミ part11

1名無しさん:2014/05/12(月) 13:11:33 ID:dCZJ7n260
ユウキ=テルミとザーンネンデシタヨォしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/

携帯用リンク
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2名無しさん:2014/05/12(月) 13:17:57 ID:dCZJ7n260
最新バージョンに対応しました

中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
屈J2D>微ダ2A>5B>5C>5D>6B>6D 1824ダメージ 回収61
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>6B>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収50
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54

ゲージ使用コンボ 
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4

端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
5A>5C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 2557ダメージ 回収58
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61

端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28

端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100

3名無しさん:2014/05/12(月) 13:39:52 ID:dCZJ7n260
よくある質問

Q.滅閃牙拾いやすくしたって言ってたけど5A2Aでしか拾えない。これ詐欺ジャネーノ?
A.5Bなどで拾うにはある程度の高さが必要です。基本的には牙鎌最大後、滅閃牙は最速で出さず相手がバウンドしたのを確認してから出します。

Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。

Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
 D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。

Q.ゲージ回収が変わったりするんだけど。
A.ドライブであるフォースイーターによる相手のゲージ吸収によって回収量が変わります。相手にゲージが無いと回収量は減りますし、
OD蛇縛の保証も変わります。


前バージョンからの変更
■ディストーションドライブでのキャンセル
 ・必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを
  以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
   蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
   牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
   牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)

■立ちD
 ・攻撃レベルが3から4に上昇しました。
  攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間が減少しました。

■6B
 ・攻撃発生を早くし、持続時間を増加、有利F減少。

■6C
 ・硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
  地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。

■6D
 ・初段の下方向への判定が薄くなり前バージョン5C2>3C>6Dなどのコンボが繋がらなくなりました。

■蛇顎、牙穿衝
 ・オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。

■牙鎌撃
 ・最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。以前のように受身不能時間は長くないので生ODは出来ません。

■地上蛇境滅閃牙
 ・ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。

■A大蛇武錬殲
 ・新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。RCしなければ追撃出来ません。

■B大蛇武錬殲
 ・無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。

■蛇麟煉翔牙(214214D)
 ・新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。通常版の発生も遅くなったので今までのようには繋がりません。

4名無しさん:2014/05/12(月) 13:51:33 ID:dCZJ7n260
フレーム表

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12
蛇顎   13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32

5名無しさん:2014/05/12(月) 16:45:43 ID:ZSIqCSjM0
あざっす

6名無しさん:2014/05/13(火) 20:22:31 ID:G.Lxm5Ts0
テルミってぶっちゃけ微妙だな。開発がどう思ってるかしらんけど、仮にテルミを強キャラにするとしたら最低でも昇竜つけんとあかんわ
あとCAを普通の性能にするとか。インファイターもいいとこなのに触られてからがあまりにも弱すぎる

7名無しさん:2014/05/13(火) 21:21:21 ID:n6fj9Qak0
>>1
触られたら即CAで追っ払える、1コンボでゲージもすぐたまる、だと強すぎるんじゃない?
同じ50%消費でゴウガあるんだし、それで十分な感じ
先に触られると弱いのはしゃーない 代わりに触ってから、ゲージ持ってから、が強みのキャラだろうし

8名無しさん:2014/05/13(火) 21:38:42 ID:CB9SPUNAO
ゲージが溜まりやすいからCTやガーキャンは弱めに設定されているんだろうな
新キャラだからか割りとシビアに調整してあると思う、他の新キャラ達も露骨な強キャラはいないし(ピンクゴリラは除く

9名無しさん:2014/05/13(火) 22:47:03 ID:JSkrpTwc0
2Bと3Cをもうちょっと強化してくれたら言うことなし

10名無しさん:2014/05/13(火) 23:01:53 ID:qxZ/Hazk0
モーション的に2Cが下段になってもいいと思うんだけどな

11名無しさん:2014/05/13(火) 23:13:44 ID:sv9b1bDg0
JB、JCが無駄に多段技で飛び込みに使いづら過ぎ。
2B硬直長過ぎ。
インファイターだよねこいつ?
ハザマ2BとJ2Cくれよぉぉぉ仔犬ちゃんよぉ!

12名無しさん:2014/05/13(火) 23:19:39 ID:D0tB7UCc0
皇蛇とプラチナのマギカを交換して欲しい
性能面もあるが、ケツを振るテルミと「来な…」って言いながら前進するプラチナが見たい

13名無しさん:2014/05/13(火) 23:45:02 ID:aeUPkvTg0
>>7、8
(◇)が居なけりゃその説で完全に納得できたんだがな

14名無しさん:2014/05/14(水) 00:04:04 ID:5wVws6JA0
バッタしたりエリアル喰らい時はゲージ回収下がったから許して(◇)人(<◎>)

15名無しさん:2014/05/14(水) 00:07:33 ID:awlXxPocO
テルミはノーゲージでもコンボ出来るし、ノーゲージからでも平均50前後回収出来て端コンはゲージ回収もダメージも取れる
CAにゲージ回すことでコンボできなくなるリスクはほとんどないし、もしまともなCAだったらローリスクに連発できるから弱くされたのは間違いない
CTにしても固めが強いテルミだから悪くされたんだろうね。もし五分とかプラスだったら固め中にゲージ回収しつつバリア空にできちゃうし…

ハクメンもゲージ溜まりやすいけど、能動的に溜められないうえにゲージなくなったらテルミと違って全くコンボできなくなるしCA使うとそのあとが非常に厳しくなるからそこそこのCAになったんだと思う

16名無しさん:2014/05/14(水) 00:28:22 ID:ogzl3CQU0
それが真っ当すぎるって話だろ。仮にゲージ回収を今の半分にするとしても、代わりにCAが普通、CTはガードさせて+4だったら
圧倒的に後者のほうが強いしそっちのほうが「ゲージ回収が良いキャラ」としての強みを感じる

というかほんとに2Bと3Cがしょっぱすぎる

17名無しさん:2014/05/14(水) 02:10:34 ID:AQDhQrtk0
このキャラでCT+4は普通に強すぎだし、
ゲージあるときの切り返しならゴウガ、場合によっちゃ直ガメッセンガもある
真っ当すぎるとは言うが、それでいいんじゃない

下段択の使い辛さは気持ち分かるが
5C1ラピJBとか見せてからじゃないと中々通らないよね

18名無しさん:2014/05/14(水) 03:22:25 ID:0K8hOir.0
>>11
JC普通に使いやすいんだけど

19名無しさん:2014/05/14(水) 06:41:08 ID:7UfXMSFQ0
テルミの2Bはハザマのものと同じにしてほしいわ
J2Dでコンボを〆た時、ねっぱされた時つい未だに何すればいいのかよくわからん
ハザマの2Bは受け身とかで避けられても有利だもんな〜

20名無しさん:2014/05/14(水) 07:02:43 ID:VHiPiykk0
ガレン仕込んどくとはだめなん?

21名無しさん:2014/05/14(水) 07:10:18 ID:7UfXMSFQ0
ガレン仕込みって2Cとか5Cに化けないの?

22名無しさん:2014/05/14(水) 07:15:36 ID:bRtxPDnA0
化けるよ。テルミは死ぬ

23名無しさん:2014/05/14(水) 08:02:44 ID:UNlQtbBo0
CA普通にしたら強すぎってのは分かるが
CTはぶっちゃけ五分くらいなら全く問題ないと思うんだけどな。
てか、-8はねぇよ、封印するしかないやん

警戒してたら見てから暴れられるんだから連発してバリア空になんて無理だし
五分なら尚更。ちょうどいいくらいだと思うけど

まぁ正直2Bとかジャリンの直してほしさに比べれば、CTなんてどうでもいいけど
特に2B、バースト漏れODとかリバサODとかに噛み合うと硬直に確定取られまくるの終わってない?

24名無しさん:2014/05/14(水) 08:30:02 ID:wXM41qIo0
ガレンは22Aずらし押しCで仕込めよな

25名無しさん:2014/05/14(水) 08:55:11 ID:eRilLEjs0
テルミ使いはじめの初心者なんですがタオカカ相手に意識すべき事を教えてください

6Aカウンターから3000減らせば勝ちだったんですがゲージ100の状況なら6Aから3000ダメージ出せますか?よろしくお願いいたします

26名無しさん:2014/05/14(水) 09:24:41 ID:6DE/MXms0
煉翔牙すりゃ3600だし、滅閃牙してもいいし、適当にコンボして蛇縛で1730?上乗せすりゃいいし
100ありゃなんでもできる

27名無しさん:2014/05/14(水) 09:45:44 ID:kzHn2Cz6O
>>24
できたんかそれ
練習するわ、ありがとう

28名無しさん:2014/05/14(水) 09:54:59 ID:EJ6btaJ20
>>18
多段だと地上技に繋げにくくね?
二段だったり三段当たったり

29名無しさん:2014/05/14(水) 13:50:09 ID:7UfXMSFQ0
>>24
練習するわ!さんきゅー

30名無しさん:2014/05/14(水) 14:20:20 ID:67cIUMqs0
端コン、〆DD使用で5b始動で5557が最大何だが……
FCないとこれくらいが限界か? OD使って5916が限界だった

31名無しさん:2014/05/14(水) 14:48:22 ID:Lamlf3Kc0
5B>3C>cOD>ガレン最大>100%ジャバク

32名無しさん:2014/05/14(水) 15:04:25 ID:67cIUMqs0
ブレンセンABにわかれたけど、発生は両方共暗転後0fじゃないな

33名無しさん:2014/05/14(水) 15:26:26 ID:UqFbsY7c0
シャガクガード後SCブレンって連ガだよね?

34名無しさん:2014/05/14(水) 15:29:06 ID:t.2lZBFA0
ジャガク直ガで昇竜に割られるな

35名無しさん:2014/05/14(水) 15:30:56 ID:aodtc5/g0
3Cからは確か連ガ

36名無しさん:2014/05/14(水) 15:49:27 ID:awlXxPocO
ただ連ガってことは攻撃レベルが高いからな訳で、バリアされたらすごい離れてブレンだいたい当たらない

37名無しさん:2014/05/14(水) 17:06:22 ID:Rtuh1fUE0
体力約50%ゲージ約70以上なら
端5B>B大蛇>生OD>Lv1牙連>5B>5D>6D>蛇顎>OD轟牙>OD大蛇
で約6700
約10%ゲージ約56以上なら
端5B>B大蛇>生OD>Lv3牙連>5B>5D>6D>蛇顎>OD大蛇×2
で約7300

38名無しさん:2014/05/14(水) 17:45:01 ID:Xo4B2kPc0
5D>ジャガクrcからのコンボでなにかいい奴ないですかね?

39名無しさん:2014/05/14(水) 18:24:34 ID:p/Jqv2yg0
>>28
地上技につなげるんじゃなくj2Dで落として起き攻めすればいい
ガードされてもj2D出しとけば欲張らなければ割られないし

40名無しさん:2014/05/14(水) 18:42:21 ID:BLM./2ss0
AHって出始め無敵ある?

41名無しさん:2014/05/14(水) 19:35:18 ID:kzHn2Cz6O
>>40
アップデートしたんだし、それくらい自分で試そうぜ

42名無しさん:2014/05/14(水) 21:13:10 ID:7UfXMSFQ0
ランクマでテルミ同キャラやってたんだけどオウジャでジャバク取れないんだな…

なんでや!

43名無しさん:2014/05/14(水) 21:23:42 ID:AQDhQrtk0
ジャバクの無敵が長いんじゃないの

44名無しさん:2014/05/14(水) 22:33:49 ID:A3uDP6tE0
1〜26Fまであるよ 重力抜けれるぐらいだし

45名無しさん:2014/05/14(水) 22:45:54 ID:A3uDP6tE0
今思ったけど昔の6Drcネタ結構使える機会あるんじゃね?
5D>6B>6Dで地上食らいで6D当てれるし、どうよ

46名無しさん:2014/05/14(水) 23:36:08 ID:YNqVEE320
中央でガレンlv3から6Cの前に5Dが入ったよ

47名無しさん:2014/05/14(水) 23:39:44 ID:0tDKuvEI0
6Drcはたまに使ってるな 6Drc投げが11段相手にも通用したし

48名無しさん:2014/05/14(水) 23:41:53 ID:VHiPiykk0
ガレン5Dとか過去ログみてこい

49名無しさん:2014/05/14(水) 23:42:35 ID:lZXeGTqU0
ガレンの連打安定しないんだけど、何かコツでもある?
気合?

50名無しさん:2014/05/14(水) 23:59:51 ID:PgAtpePA0
>>25
6Ach>2D>C>3C>6D>ジャガク>ジャバク
6Ach>OD>微だB>C>3C>6D>ジャガク>ODジャバク

新バージョンでも似たような感じでジャバク〆すりゃ3kいくだろ

51名無しさん:2014/05/15(木) 00:11:41 ID:XWpFPSA20
適当にガレン3して6Cしたら大体3000は越えるイメージなんだけど

52名無しさん:2014/05/15(木) 00:27:12 ID:2V4leQuQ0
3C>6D無理だから

53名無しさん:2014/05/15(木) 00:52:35 ID:vOd7c6OU0
新バージョン初さわりだけどなーんか3Cから6Cにつなぐコンボ軒並みできなくなってる?
メッセンガからも6C繋げられんし

54名無しさん:2014/05/15(木) 01:00:29 ID:vOd7c6OU0
ごめん6Cじゃなくて6Dだった

55名無しさん:2014/05/15(木) 01:11:47 ID:HItYwvz.0
テンプレとか前スレとかなんで読まないの?

56名無しさん:2014/05/15(木) 01:17:14 ID:.9hWME3E0
>>48 何が言いたいんだ?

57名無しさん:2014/05/15(木) 01:24:49 ID:2DJuYYSo0
過去ログ見てこいってことだろうね

58名無しさん:2014/05/15(木) 01:26:50 ID:Q8sJY6ms0
つまり全部既出って事だろ

59名無しさん:2014/05/15(木) 01:36:58 ID:WrQLRpCA0
ガレンゲキ最大 先行入力で連打しまくったらイケるな
めっちゃ指いたい

60名無しさん:2014/05/15(木) 01:48:25 ID:RAayrMtw0
人差し指と中指でCボタン交互にパタパタさせるだけで余裕でLevel3

61名無しさん:2014/05/15(木) 01:51:28 ID:HflkcPy.0
家庭用にアップデートが来た時に話題がループするのは恒例行事だから大目に見たれ

62名無しさん:2014/05/15(木) 02:04:58 ID:sw8aKvG20
どうしてもオウジャ使いたくてオウジャrcODコンちびちび考えたので正直前バージョンとあんま変わらんけど投下
全部ジン相手なんでキャラ限かも
既出だったらすまん
全部体力50%

端背負い
オウジャrcOD>5C1>J2D>ガレン最大>微ダ5B>5D>6D>5D>蛇顎>蛇縛
7644ダメ 微ダは適宜

自分が端近め
オウジャrcOD>5C1>J2D>{2C>5C1>J2D}*3>2C>5D>6D>蛇顎>蛇縛
7295ダメ

端遠め
オウジャrcOD>5C1>J2D>{2C>5C1>J2D}*5>微ダ5D>蛇顎>蛇縛
7292ダメ 最後のJ2Dで端到達してたら微ダはいらない

橋背負い以外で当てたら適当に2C>5C1>J2DをループさせてJ2D4回当てるまでに端到達してたら近めのコンボして到達してなかったら遠めでやる感じ

63名無しさん:2014/05/15(木) 02:42:02 ID:sw8aKvG20
あと連投して申し訳ないけど画面端自体力50%でオロチあてたときのODコンってどうしてる?自分は
Aオロチ二段目rcバクステOD>2D>6D>蛇顎>蛇縛
Bオロチ最終段rcOD>6D>5C>3C>蛇顎>Bオロチ
でどっちも5000くらいなんだけどもっといいのあったら教えて欲しい

64名無しさん:2014/05/15(木) 06:57:04 ID:zaomPEsI0
>>63
A大蛇はバクステ二回して6B6Dして最後ゴウガブレン
B大蛇は初段rcOD>(2C>5C1>J2D>)×2>5D>6D>ジャガク>ゴウガブレン

65名無しさん:2014/05/15(木) 08:36:31 ID:HItYwvz.0
B大蛇>生OD>牙連1>5C1>J2D>5D>蛇顎>100蛇縛で5846
体力100%でも出来て多分これが一番減ると思います
試してないけど5C当たらないキャラは6Aとかで代用出来ると思う

66名無しさん:2014/05/15(木) 08:57:24 ID:aoZ8mAWA0
自分はB大蛇>OD>ガレンLv1>5B>5D>6D>ジャガク>轟牙>大蛇

67名無しさん:2014/05/15(木) 09:06:16 ID:KbfoxeHI0
高め5C2Bと6Cch2Bが意外と難しかった……
確実にコンボの難易度は上がったよね

68名無しさん:2014/05/15(木) 10:39:02 ID:5wdpTrokO

5B>5C>Bブレン>OD>ガレン2>3C>5D>6D>蛇顎1>ゴウガ>オロチ

69名無しさん:2014/05/15(木) 10:50:35 ID:/1Qs2tNY0
主力のJ2Dループできなくなってて泣きそう…
これはJ2Dの発生が遅くなったの?5Cの相手ののけぞりが減ったの?

70名無しさん:2014/05/15(木) 11:08:38 ID:dK0/tmKc0
お前が弱体化した

71名無しさん:2014/05/15(木) 11:15:50 ID:/1Qs2tNY0
そんなバカな・・・

72名無しさん:2014/05/15(木) 12:52:48 ID:fsgRQLtc0
発生遅くなったんだよ

73名無しさん:2014/05/15(木) 13:41:14 ID:qGgBr23U0
前より出来なくなったこと多いけど簡単になったのかな?

74名無しさん:2014/05/15(木) 13:43:05 ID:S/d9P.Xk0
皇蛇rcOD2C>5C1>J2D>2C>5C2>ガレン最大>3C>5D>6D>蛇顎>Bブレン×2
相手のゲージ依存だけど8200くらい

75名無しさん:2014/05/15(木) 13:53:41 ID:XSjEa1hY0
>>73
むしろ中央でガレン最大出す事が多くなって難しくなったな

76名無しさん:2014/05/15(木) 14:05:46 ID:qGgBr23U0
>>75
前のバージョンでもうまく出せなかったというのに最大が必須になった感じなのかきついな

77名無しさん:2014/05/15(木) 15:56:25 ID:PRHN6c/o0
蛇麟煉翔牙の調整ひどいなwww
6Dから繋がらないし、シューティング勢に差し込むのにもタイミングバッチリじゃないとガード間に合うしなんだこれ…
あと画面端同士で対空蛇麟うったら2発目を外した所で乾いた笑が出たわ

78名無しさん:2014/05/15(木) 16:05:52 ID:2d7.2GcE0
使わない技が使えなくなった
それだけだ

79名無しさん:2014/05/15(木) 16:23:35 ID:MShsjD3QO
中央ファスト始動でガレン3>蛇燐なら倒しきれるって状況は少なくないんだけどそれ以外の使い道が限られ過ぎてて
発生遅くするぐらいならガークラガー不なんていらなかった

80名無しさん:2014/05/15(木) 16:43:09 ID:PRHN6c/o0
2A>5B>5C>3C>ガレン3>ジャリン         4030
2A>5B>5C>3C>ガレン3>メッセンガ>ゴウガ     3688
OD版
2A>5B>5C>OD>3C>ガレン3>ジャリン        4667
2A>5B>5C>OD>3C>ガレン3>メッセンガ>ゴウガ   4022  
2A>5B>5C>OD>3C>ガレン3>メッセンガ>Bブレン  4290
一応使い道があるか・・・?

81名無しさん:2014/05/15(木) 17:00:11 ID:rmyh09wQO
スライドジャバクがあるんだよなあ

82名無しさん:2014/05/15(木) 17:25:16 ID:YYZao02M0
難しいけどあれはいいよな 6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>ジャバクが中央でもできるようになったし

83名無しさん:2014/05/15(木) 18:29:01 ID:4GEFQj4QO
ODジャリンならガー不だし…

84名無しさん:2014/05/15(木) 19:28:10 ID:XWpFPSA20
ジャリンするくらいならメッセンガするしガークラならCTラピキャンでいいんだよなぁ

85名無しさん:2014/05/15(木) 20:14:23 ID:C8FZvp8g0
>>25
割とどうでも良いけどタオの体力残り3000でゲージ100あって
6Aカウンターって何も考える事なく35000出るよね

86名無しさん:2014/05/15(木) 20:49:57 ID:j3Qvg.Ec0
HG100%からOD殺し切り
前verから似たようなのはあったが
6B>ゴウガ>rc>OD>J2D〜
端なら>ガレン3>5C1>jc>J2D>5D>6D>蛇顎>蛇縛 7900位
中央寄りなら>(2C>5C1>jc>J2D>)*3>5D>6D>蛇顎>蛇縛 7400位
それ以遠はシラネ

5B>5Cから繋げるなら端はガレンをlv2にして7300位
中央寄りならループを一回減らして7000位
2B>5Cだとガレン入れたらゲージ溜まらなくなるんで位置関係なしにJ2Dループにして5900位

6Bfcだと2C>jc>J2Dが繋がったりするんでもう少し色々いけるかなーなんて

87名無しさん:2014/05/15(木) 20:51:02 ID:j3Qvg.Ec0
だから専ブラから書かせろってんだゴラageちまったじゃねーかすまん

88名無しさん:2014/05/15(木) 23:22:23 ID:EM3nKUo.0
>>67
6Cchはガレンで拾ったほうがたぶん簡単だよ

89名無しさん:2014/05/16(金) 00:03:14 ID:Ai977juY0
>>88
安くならない?

90名無しさん:2014/05/16(金) 00:08:19 ID:pxpr/aqE0
中央なら3C>ガレン3>6Cでもありじゃね?
あとガレン3から微ダ蛇縛繋がるな

91名無しさん:2014/05/16(金) 00:11:10 ID:zIICuMsg0
ゲージ回収したいなら2Bだろーな

92名無しさん:2014/05/16(金) 00:20:41 ID:.XqtM.Es0
6Ach>低ダJC3段>着地6Dパーツ出てたっけ?

93名無しさん:2014/05/16(金) 00:21:24 ID:PlTpUPbE0
結局バッタアマネ対策はどうなったわけ?

94名無しさん:2014/05/16(金) 00:36:39 ID:Zr.tjda60
テルミwikiの通常技解説の2Bに

ヒット時12F不利、ガード時11F不利。

って書いてあるんだけどこれ逆?

95名無しさん:2014/05/16(金) 01:37:11 ID:JhrK31GE0
密着5Dをガードさせてキャンセルブレンすると連ガなんだな
知らなかったわ
殺しきりの時に強引に使ってみよう

96名無しさん:2014/05/16(金) 01:48:21 ID:BNt6eox60
中央での攻撃はガレン6C〆とメッセンガ追撃とrcで追撃のどれがいいんだ?

97名無しさん:2014/05/16(金) 02:21:38 ID:Kw2w7MLM0
A.状況によって使い分けましょう
ゲージ使いたくないけどダメージ欲しい→3C>ガレン3>6C
ゲージ溜めたい→適当>蛇顎
位置入れ替えていい→滅閃牙
位置入れ替えたくない→6Crc
簡単な使い分けとしてはこんな感じ

98名無しさん:2014/05/16(金) 03:13:43 ID:oFQER3860
プレマでフレのハザマと対戦してたけどハザマの5Dとジャリンって相殺するんだな…

ジャリン終わっとるやろ

99名無しさん:2014/05/16(金) 03:23:22 ID:uVS/OsMs0
まだ言ってんの?あんな技いらないっしょ。メッセンガでいいじゃん

100名無しさん:2014/05/16(金) 03:40:30 ID:dFtIZw9k0
勘違いしてる奴がいるが、ここはキャラ対策立てる場所じゃないぞ

101名無しさん:2014/05/16(金) 04:24:44 ID:doXoJJo20
予想はしてたが家庭用テルミがやたらと多いな
同キャラ苦手だわ。先に触ったほうがメチャクチャしてそのまま、ってパターン多くて困る

102名無しさん:2014/05/16(金) 05:43:50 ID:zIICuMsg0
テルミのやりたいこと(自分だけゲージ増)がそのままテルミのやられたくないことだからな
完全に攻めた者勝ちな感じ

103名無しさん:2014/05/16(金) 06:54:02 ID:0FrZuTGkO
対μきついわ
牽制の差し合いに勝てない。かといってトツカとハバヤがあって近寄れない

104名無しさん:2014/05/16(金) 08:05:45 ID:uQkv8h1w0
μと牽制勝負しても勝てるはずない
ただトツカは見てから突っ込んでもいいと思う ハバヤは諦めて逃げてるけど

105名無しさん:2014/05/16(金) 09:44:14 ID:T/ItLADE0
テルミ同キャラ戦は先にJDか6Aカウンター当てた方が勝つゲーム

106名無しさん:2014/05/16(金) 13:30:41 ID:KSmylp9EO
壁こっち体力4割
6Bfc>OD>CT>ゴウガ>5B>5C>3C>5D>6D>蛇顎>蛇縛

相手のゲージによって7964〜8144

役に立たなかったらごめん
いいのあったら教えてください

107名無しさん:2014/05/16(金) 13:56:38 ID:5Gi1NeH20
5B>5C>3C>ガレン3>rc>5B>5D.>6D>5C>3C>5D>ジャガク>ゴウガ>ブレン

画面端 HP60% ゲージ50 ダメージ6201

需要があるかわからんが、ゲージ50の状態のガレンrcODコン考えてみた

108名無しさん:2014/05/16(金) 14:33:56 ID:KSmylp9EO

5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>5D>6Dで補正切り
ガードされた場合は蹴り上げrc後J2Dで裏回り
補正切り決まった後5C>ODc>ガレン3>蛇縛で8700dmg
でした

109名無しさん:2014/05/16(金) 14:38:59 ID:tOoJ3lMk0
もうでてるけど体力50%6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>ジャバク 相手ゲージによるけど最大が8850だったかな?

110名無しさん:2014/05/16(金) 15:07:35 ID:MecuIcPM0
瀕死、端
6Bfc>OD>CT>豪牙>ガレン1>3C>5D>6D>蛇顎>大蛇>大蛇
8860くらい

111名無しさん:2014/05/16(金) 15:22:09 ID:KSmylp9EO

ありがとうございます!!

112名無しさん:2014/05/16(金) 16:19:29 ID:0rYU5qOM0
6Dfcからの9000取るルート出来なくて悲しい

今回OD無しでの端皇蛇rcからの火力上がってる?
前からこんなもんだっけ

113名無しさん:2014/05/16(金) 20:11:21 ID:nFuqpsNA0
中央や画面端でLv3ガレン>6C後の前転狩りってどうしてる?
特に6Cで端に到達してるとなかなか狩れなくて

114名無しさん:2014/05/16(金) 20:20:34 ID:TWMksylA0
ココノエのOD重力、メッセンガでかわせるな ゲージ無いときは終わるけど

115名無しさん:2014/05/16(金) 20:56:11 ID:488hqi9wO
後ろに飛んでタイミング良くバックダッシュしたらうまくいけば避けられるよ

116名無しさん:2014/05/16(金) 21:04:07 ID:9XBlpLMk0
>>113
ガレン仕込み2A


いまかんがえた

117名無しさん:2014/05/16(金) 21:10:14 ID:woU6Mi2Q0
A大蛇2段目RC>挑発>牙鎌

死体蹴りが出来なくなった代わりに新たな煽りコンが追加されてるとは・・・・

118名無しさん:2014/05/16(金) 21:50:10 ID:PlTpUPbE0
マジでコンボ研究しかやることねーな
早く調整こないかな

119名無しさん:2014/05/16(金) 22:44:34 ID:xHJHGrVw0
ジャリンってどうすればちょうどいい性能で他と差別化できる技になるかな?
発生高速化とか相殺判定無しとかはきそうだけど正直メッセンガでいいんだよなぁ

120名無しさん:2014/05/16(金) 22:49:33 ID:SQMsylkQ0
根本に判定くれればガー不が出来るかもだから使えるんじゃないかな

121名無しさん:2014/05/16(金) 22:55:20 ID:IoYK6Gkg0
性能・ダメージ据え置きで消費50%になればいい。

122名無しさん:2014/05/16(金) 23:07:04 ID:G./9I7wU0
需要あるか知らないが6Dカス当たりを意図的に発生させるネタ

キャラ限、壁端密着で5B5CB大蛇2C5D6Ddl5B5C5D6D蛇顎
4000くらい
50で始動して67回収だったと思う

カルル、テイガー、マコトには入らない

123名無しさん:2014/05/16(金) 23:15:00 ID:q3RAdlZA0
ガー不消して発生早くして安易な遠距離行動に刺せる程度の使い道でいいわもう

124名無しさん:2014/05/16(金) 23:54:19 ID:CzIWVAeAO
初段の発生をもう少し速くして、マグナテックホイール→テラブレイクのように、ウロボ伸ばし→追撃って感じて初段に50%追加コマンドて50%吐くようにすればいい

125名無しさん:2014/05/17(土) 00:28:18 ID:34aQKKPg0
伸ばした時にウロボ派生と同じ事出来りゃいいのに

126名無しさん:2014/05/17(土) 01:31:28 ID:XBfwnDTU0
BBは産廃技は比較的まともに修正されてきたしオウジャ2Dジャリン、あとガセンを修正してくれるはず

127名無しさん:2014/05/17(土) 01:33:14 ID:hrqj3qv20
ガセンをこれ以上強くしてどうすんだよ

128名無しさん:2014/05/17(土) 01:37:24 ID:rH8WQLHE0
>>126
2Dも強いわ
俺はテイガーとか着地ずらしする奴に対空危ないから打ったりするよ

あと安易に近づけない奴に固めで時々挟んだり。当身とかガードポイント持ちはよく刺さる
OD中の2Dも強いし、変更はいらない

129名無しさん:2014/05/17(土) 01:48:38 ID:5zvk9pmo0
既出かわからんけど一応書いとく
画面端 体力50 ゲージ66から
6B>Bオロチ>生OD>ガレン1>5C>2C>5D>6D>ジャガク>ゴウガ>Bオロチ
ダメージ7221

6Bにオロチ仕込んどけばいいし結構狙えると思う

130名無しさん:2014/05/17(土) 02:29:22 ID:wzonj0zg0
オロチから生ODの考えがすっかり抜けてた
ガレン拾い安定しなかったんだよなあ練習しないと

131名無しさん:2014/05/17(土) 02:42:42 ID:rDmS8sqQ0
相手端、体力20%くらいからで
6Bfc>5B>2B>5C>3C>5D>ガレン3>rcOD>5B>5C>3C>5D>6D>5C>ガレン3>ブレン>ブレン
ダメージ6098で99ヒットですけど、ヒット数はこれが最大ですかね?

132名無しさん:2014/05/17(土) 09:09:21 ID:qqAx2ck2O
>>122
5B>5C>3C>5D>6Dカス当たり>5B>5C>3C>5D>6D>蛇顎
で3000dmg弱
回収は60くらいでした!

補正切りしようとしてたら密着以外はカス当たりになるみたいで
そこから伸びないですかね…

133名無しさん:2014/05/17(土) 09:10:30 ID:EK3vC8RQ0
オロチ>生OD>ガレン なかなか安定しない
生ODコンって他にある?

134名無しさん:2014/05/17(土) 09:23:03 ID:4cjRT.mo0
6B空中ヒットと空投げくらいで後はch始動か?
ODにクールダウン解除なんて付いてるのは6CrcODしろってメッセージなんだろうな

135名無しさん:2014/05/17(土) 10:14:32 ID:.S2cIsDA0
質問です
皆さんは空対空でjCが当たったときにどうしますか?
①j2Dで落とす→900くらいでかなり安い
②着地後5Cで捕まえて色々に繋ぐ→高さが合わず受身をとられると5Cがスカりフルコンもらう…

自分は主に上の2つをやってるのですが、どうでしょうか?
Please tell me!!

136名無しさん:2014/05/17(土) 10:33:01 ID:5zvk9pmo0
基本何も考えずにJ2Dで落としてるけど着地後6Aしてエリアルとか殺し切れるならODしてゴウガとか

137名無しさん:2014/05/17(土) 10:45:31 ID:GWi6x8Wg0
唐突だけど、テイガー戦ってどう立ち回ってる?
5D牽制とかが機能しにくくて苦手なんだけど…

138名無しさん:2014/05/17(土) 13:00:39 ID:NIkpIu9.0
>>133
生ODは
Aブレン2段目rc>OD、Bブレン>OD、2D>OD、6C3段目rc>OD、
ガレン蹴飛ばしrc>OD、6Bfc>OD、6Dfc初段rc>OD、
からいける。
生ODいけるやつとりあえず知ってるの全部書いたけど
もしかしたら実用性ないのもあるかも・・・

139名無しさん:2014/05/17(土) 13:22:49 ID:mTZFs.BU0
そういや6Dカス当てって
2B>5B>5C>3C>5D>6Dカス>5B>5C>2C>5D>6Dカス>5C>5D>6D>ジャガク
とかも出来るね
これで回収67だったはず

140名無しさん:2014/05/17(土) 13:54:19 ID:TelowBbY0
今回のテルミの6Bジンの6Bみたいに投げと6Bで2択できそう?
ちょいダッシュして6Bカウンターみたいなの

141名無しさん:2014/05/17(土) 14:19:33 ID:/MsW3S960
>>140
できるよ。微だ6B>仕込みオロチブレンセンからの追撃で5k
微だ6B>ジャバクでバーストさせずに4.5kで倒し切り
微だ6B>OD>ODジャバクで7.2k

らへんよくやってる

142名無しさん:2014/05/17(土) 14:22:28 ID:KxVx.mG60
前回から出来るぞ

143名無しさん:2014/05/17(土) 14:23:34 ID:/MsW3S960
ちなみに、6bchで端始動なら
体力6〜7割、100%ゲージ所持の条件で9k飛ばせる

144名無しさん:2014/05/17(土) 14:30:42 ID:TelowBbY0
教えていただきありがとうございます!
早速やってみます

145141:2014/05/17(土) 14:36:44 ID:/MsW3S960
>>144
暇だからおれとやらないか?うほっ

146名無しさん:2014/05/17(土) 15:18:29 ID:2dsUzW5YO
>>138
ゴウガrc>二段J>ODも追加で

147名無しさん:2014/05/17(土) 15:27:42 ID:/MsW3S960
暇でテルミ限定3人部屋立ててるから誰かやろうず。

148名無しさん:2014/05/17(土) 16:03:54 ID:4mbowui.0
もう立ててる?

149名無しさん:2014/05/17(土) 16:09:47 ID:/MsW3S960
すでに部屋立てて3人で埋まってます。
>>148は入れたかな?

150名無しさん:2014/05/17(土) 16:13:59 ID:4mbowui.0
間に合わなかったか・・・

151名無しさん:2014/05/17(土) 16:15:45 ID:/MsW3S960
とおもったら一人抜けたんであきましたよ!

152名無しさん:2014/05/17(土) 16:19:05 ID:4mbowui.0
は、入れない・・・もう埋まったみたいですね

153名無しさん:2014/05/17(土) 16:22:07 ID:/MsW3S960
いあ、プレマでテルミ限定部屋としてまだ一人はいれますよー

154名無しさん:2014/05/17(土) 16:23:19 ID:/MsW3S960
いあ、プレマでテルミ限定部屋としてまだ一人はいれますよー

155名無しさん:2014/05/17(土) 16:30:13 ID:Vl8HmM9Q0
122です
前のはキャラ限と書きましたがキャラ限じゃなかったw
当たらないキャラはB大蛇後1歩歩けば当たるみたいです

50始動で61回収で4187でした汗

その場非対応キャラは確認したら増えました前のに+テルミと猫です

156名無しさん:2014/05/17(土) 16:31:56 ID:4mbowui.0
何度試しても入れないですね・・・回線相性の問題かも

157名無しさん:2014/05/17(土) 17:24:57 ID:vmgeZkN60
プレマの話ここですんなよ関係ないのにやたらと無駄に埋まってくから

158名無しさん:2014/05/17(土) 17:38:52 ID:x2scGpI60
初心者の俺に6Dの使い方を教えてくれ

159名無しさん:2014/05/17(土) 17:42:32 ID:KxVx.mG60
まぁでもこの時期は家庭用からの人の話のループタイムだからなぁ

実際たいした新要素もないからいかに弱いかくらいしか話すことないよね

160名無しさん:2014/05/17(土) 17:55:09 ID:IZJf0l3c0
>>158
たんなるコンボパーツだよ

161名無しさん:2014/05/17(土) 18:18:45 ID:SH81Sh6w0
中央ゲージ消費50%のみだと3500くらいが限界なんですが、なんかいいのないですかね

162名無しさん:2014/05/17(土) 18:53:59 ID:iHNat4560
始動を書かないと

163名無しさん:2014/05/17(土) 20:30:47 ID:qDDZrOOM0
>>143
その条件でそこまで伸びるのか…
よければそのコンボを教えて欲しい

164名無しさん:2014/05/17(土) 20:44:20 ID:4DaLdZS20
6Bfc>OD>ジャバクで6000くらい減らなかったっけ

165名無しさん:2014/05/17(土) 20:58:28 ID:wvVKJnL60
109のやつじゃないの?今のVerは体力赤にならんと9kはいかんよ

166名無しさん:2014/05/17(土) 21:21:46 ID:IZJf0l3c0
μ戦はこっちからガンガン攻めても勝てないし、かといってマグロっても勝てないし
μに限った話じゃないけど、そもそも攻めが弱いから攻めてもそんなに強くない
一度固めに入ればかなり固められるんだけど、そこに行くまでがテルミはかなり難しい方だと思う。

極端な例だけどラグナみたいな戦い方よりテイガーみたいな立ち回りの方がテルミは強いと思う。
テルミは立ち回りで相手が直ガするまでゴリ押し出来るキャラじゃないから、テルミが強い位置である超至近距離か相手が飛んでる状態か相手が壁際かに以下に持ってくかの勝負だよね

当たり前だけどさ

167名無しさん:2014/05/17(土) 21:24:54 ID:KxVx.mG60
一番端で前投げすると牙鎌3でもそこから繋がらないのって前からだっけ?

168名無しさん:2014/05/17(土) 21:36:11 ID:wzonj0zg0
なんのことだかわからんが普通にガレンからは拾えるだろ

169名無しさん:2014/05/17(土) 22:23:48 ID:4Yx.qExg0
画面端でガレン>5B>5D>6Dで着地したあと生OD>ゴウガって感じでギリギリ繋げられるね

まぁ使い道があるかどうかは知らないけど…

170名無しさん:2014/05/17(土) 22:47:15 ID:was4hBDI0
>>169
6D拾いを高めにして猶予F伸ばしてから生ODって感じか
結構有用じゃないかそれ

171名無しさん:2014/05/17(土) 22:48:03 ID:was4hBDI0
まーたあげちまった

172名無しさん:2014/05/17(土) 23:14:28 ID:EK3vC8RQ0
生ODコンありがとう しかしガレンrcってどうつなぐんだ?
あとオウジャrc・・・ いえ何でも

キャラ限の6Dを当てるルートで
2B>2C>5C>6D 対応 ラグナ ハザマ テルミ 白面 テイガー レイチェル
6Dはあたらないが 2B>2C>5C 対応がバング アラクネ プラチナ ライチ
これであってる?ジンも対応していたらしいのだが

173名無しさん:2014/05/17(土) 23:15:08 ID:S9bcyGB60
テルミの崩しに使えるキャラ限の連携上げてみました
カグラあたりには結構使えます
ttp://twileshare.com/bsdo

174名無しさん:2014/05/17(土) 23:41:49 ID:17O9ErpcO
>>167
端前投げからはガレン1>5C>2C>5D>6D(>蛇顎)が安定でダメージもゲージ回収も充分

>>172
ライチとアラクネには6D入る。ジンは2C>5Cの繋ぎにディレイかけたら入る(5C>6Dも入る)けどかなりコンボ時間の影響受ける

175名無しさん:2014/05/17(土) 23:43:51 ID:17O9ErpcO
あとテイガーとレイチェルには2B2C5Cは入らないけど、高さに関係無く5C6Dが繋がる。レイチェルには5C6Bも繋がる
連レスすみません

176名無しさん:2014/05/18(日) 01:15:15 ID:nLbTrZQw0
>>173 無知ですまんのだが6Aガードさせることの他と比べた強みってなんなのかな

177名無しさん:2014/05/18(日) 03:57:13 ID:0dbwfr.o0
6Aからは色々な択がかけられるから強いってこと
詳しくは173のところで説明されてるぞ
173はネタ提供ありがとう

178名無しさん:2014/05/18(日) 04:23:11 ID:S8zMn1LA0
気のせいかも知れんが家庭用ランクマのテルミ使用者が増えた気がする。
前バージョンはあんま当たんなかったのに今は2、3回に1回はテルミだ。
CSからCS2にバージョン上がった時のツバキを思い出す。
同キャラ対戦苦手なんだよなー……

179名無しさん:2014/05/18(日) 04:24:30 ID:2vKqIDMU0
>>161
チャレンジモードのコンボですら4000超えてるんですがそれは…

180名無しさん:2014/05/18(日) 05:13:56 ID:nwuXB9bo0
まぁ逆に増えない理由が無いし当然っちゃ当然やろ

181名無しさん:2014/05/18(日) 06:58:26 ID:qjyCVyi.0
>>166
一生ビットガードしてろって事ですか?

182名無しさん:2014/05/18(日) 10:57:13 ID:1GrYUCDo0
何のためにDミラの珠消費が1になったと思いますか

183名無しさん:2014/05/18(日) 11:16:26 ID:TzWPbcMY0
>>174
ごめん被画面端の前投げ牙鎌3の話です

184名無しさん:2014/05/18(日) 11:17:44 ID:NhQVMnOM0
>>181
そんな結論が頭に浮かぶようじゃもう諦めた方がいいぞ
話にならないにもほどがある

185名無しさん:2014/05/18(日) 12:29:35 ID:f8Hc/8ww0
>>175
レイチェルに高さ関係無く5C6Bが繋がるのは知らなかった。
しかも画面位置問わないのか。
これのおかげで5C>6Bループがえげつない回数入るねw

6Ach>(6Bフェイント)>(5C>6B)×6>〆

7ループ目の5C部分で受身。
6ループ目終わってからは時間ギリギリなんで直にDDとか。

5ループ目を6Bじゃなくて6Dにすると
押しっぱ受身でバリガ張ってない相手に最終段のみヒット>ほぼ終了。

186名無しさん:2014/05/18(日) 14:18:22 ID:S2cZd4U.O
>>185
6Ach以外にもガレン3メッセンガからいけたりする?

187名無しさん:2014/05/18(日) 16:55:20 ID:f8Hc/8ww0
>>186
ごめんあんまり時間なくてちょっとしか調べられなかった

5B>3C>牙鎌撃LV3>(dl)滅閃牙>(5C>6B)×3>〆
〆の手前まででdm4223
〆がB大蛇ならdm4925

蛇顎で〆たいなら
5B>3C>牙鎌撃LV3>(dl)滅閃牙>(5C>6B)×2>6D>蛇顎(dm4532)
蛇顎からB大蛇まで繋ぐとdm5193

牙鎌撃がLV2になっちゃった場合
5B>3C>牙鎌撃LV2>滅閃牙>5A>(5C>6B)×4>〆
〆の手前まででdm3915
〆がB大蛇ならdm4576

同じく牙鎌撃がLV2になっちゃった場合で蛇顎で〆たいなら
5B>3C>牙鎌撃LV2>滅閃牙>5A>(5C>6B)×2>6D>蛇顎(dm3965)
蛇顎からB大蛇まで繋ぐとdm4626

と、ここまでなんだけど結局LV3であろうとLV2であろうと
ループ数減らしてでも蛇顎〆ルートに持って行く方がダメージ効率もその後の展開もいいね。

188名無しさん:2014/05/18(日) 17:09:28 ID:6IKvBbCU0
F式での6Aガードと>>173使えば結構いやらしい崩しが出来そうだよね

固め中中下段択れるのチャンスはこれか2Cくらいしかないし

189名無しさん:2014/05/18(日) 19:39:10 ID:9NnI.KuM0
一応F式だったら5Aでも同じことできるよね

190名無しさん:2014/05/18(日) 20:57:09 ID:ggb0SjA.0
いうてそこら辺は前ver語りつくしてる感があるし

191名無しさん:2014/05/18(日) 23:00:47 ID:LKpY2SYo0
9j以外のjDってかなり甘え行動だけどやってくるテルミ多いよね
テルミ以外使ってる時は本当にお世話になってるけど、テルミ使ってるとつい自分もやってしまう

192名無しさん:2014/05/18(日) 23:05:43 ID:1p1qDjG20
だって6D暴発怖いんですもの…

193名無しさん:2014/05/18(日) 23:23:03 ID:nd0CNUWs0
OD空メッセンガがラグナ6Aに負けたんだが・・・
そんなもんだっけか
まぁシチュエーション的には地上でODして飛び、相手の対空誘ってそれ潰そうとODメッセンガしたら、想定通りラグナが6Aしてて
そして負ける・・・

194名無しさん:2014/05/18(日) 23:28:01 ID:aN6nwa8k0
自分端背負い時(トレモの設定できる所)あたりからガレンLv3からジャガクつながるがその場所以外からつながらないw

195名無しさん:2014/05/18(日) 23:36:15 ID:OQAj/TkM0
>>193
ハザマの2Cにも負けた

なんか着地したあとに吹っ飛んだわww

196名無しさん:2014/05/19(月) 00:00:26 ID:DBR4hEas0
空メッセンは普通に頭属性だからそれこそ普通に対空でスカる
んで着地して無敵無くなった所に対空の持続がささって変な感じに食らうわけだな
ただ着地するまで無敵&着地後低姿勢だから一部昇竜やらテルミ6Aをスカせたりする

197名無しさん:2014/05/19(月) 02:02:00 ID:Y68jUgvc0
さっき気づいたんだが立くらいの相手にも5B〉5C〉5D〉6Dって繋がるんだな
しゃがみ限だとおもってた

198名無しさん:2014/05/19(月) 03:16:09 ID:cCqeV.xU0
TOPからのリンク先を新しいこのスレに変更しておいたぜ

199名無しさん:2014/05/19(月) 05:33:46 ID:Ef5uvFXo0
5D>6Dは前verでも立ちくらいで繋がるんだからそらそうよ

200名無しさん:2014/05/19(月) 06:32:58 ID:P9MMl/tQ0
牙鎌最大って結構連打しませんか?
前に森Pが連打系のコマンドは筐体痛めるからダメだとか言ってた気がするので
ちょい多めに連打で最大になるのかと思ってたんですけど
かなりシビアに連打しないと自分出ないので...皆さんはどうですか?
妥協するとコンボ繋がらないのが悲しい。

201名無しさん:2014/05/19(月) 06:55:51 ID:f.pN2cwQ0
5連打以上は意味ないからしてない
慣れればなんの問題もなく安定するよ

202名無しさん:2014/05/19(月) 08:30:42 ID:R9iKAuGoO
>>187
反応遅れてごめん
ありがとう!
50で4500出るのはけっこう減ってるよねキャラ限とはいえ
調べてくれてありがとう

203名無しさん:2014/05/19(月) 09:26:11 ID:ZhL1UXa20
>>198
ありがとう

204名無しさん:2014/05/19(月) 10:06:01 ID:nObRc1Nk0
5B>5C>5D>6D>ジャガク
の6Dがどうやってもタオカカに当たらないんだが、私のミスか?

205名無しさん:2014/05/19(月) 13:23:10 ID:.1dRhmlY0
>>200
最大以外はボーナス乗らないし22Cで通常、22C長押しで最大の二種類で十分だと思うわ

206名無しさん:2014/05/19(月) 13:29:39 ID:Ib/v0TaE0
中央地上6D>蛇顎はキャラ限

207名無しさん:2014/05/19(月) 14:12:49 ID:wAAO9pXc0
ジャガク初段rcから6D繋がるのって既出?
ジャガクと6Dの間にOD挟めないから大したネタじゃ無いんだが

208名無しさん:2014/05/19(月) 14:42:22 ID:zsLvAHtI0
繋いでなんになる

209名無しさん:2014/05/19(月) 15:46:25 ID:Ib/v0TaE0
地対空6Bfc>OD>ガレンLv3>ジャバクで8430減ったわ 最大?
ttp://imgur.com/gHu6ILW.jpg

210名無しさん:2014/05/19(月) 15:49:58 ID:Ib/v0TaE0
すまん全然最大じゃなかった

211名無しさん:2014/05/19(月) 17:16:23 ID:z8T4apac0
てかガレンは22Aはlv1、22Bはlv2、22Cがlv3って感じにコマンド分ければいいと思うんだが・・・
そうしない理由とかあるんだろうか

212名無しさん:2014/05/19(月) 17:20:26 ID:2UVpgk320
セッカジンやハイダーも変更したのにな

213名無しさん:2014/05/19(月) 17:24:16 ID:NFYuSKDI0
アマネに勝てません、地上から行くとゼットウで逃げられるし、空中から行くと5Bで落とされます
端に追い詰めてもゼットウで逃げらます。
5Dが当たる間合いにも居てくれないのでゲージもたまりません。
どういう風に立ち回ればいいでしょうか?

214名無しさん:2014/05/19(月) 17:40:03 ID:x/9NEPus0
アマネはガンダッシュして6Aで落としまくれ こっちは飛ぶなとしか
てかテルミはアマネに有利

それよりノエルで禿げそう Dしか押さない盆踊りノエルにも負けるお;ω;
5Dとか全部4Dの無敵で抜けられるしムカ着火ファイヤーだわ

あ、A武錬rc挑発すっげぇ楽しいです

215名無しさん:2014/05/19(月) 18:59:30 ID:.55LdWUg0
挑発のあと追撃出来ないんですがそれは……

216名無しさん:2014/05/19(月) 19:01:02 ID:dJuC/RVg0
>>205
そもそもボーナスってなくなったんじゃないの?

217名無しさん:2014/05/19(月) 19:02:09 ID:2UVpgk320
最大にはある

218名無しさん:2014/05/19(月) 19:08:01 ID:mXQj4nSs0
>>211
間違いなくLV3以外イラネって言う奴が増えるだろな

219名無しさん:2014/05/19(月) 19:12:39 ID:Kdjq2AVgO
そこでレベル毎に同技別扱いですよ
たくさん踏めてテルミも幸せ

220名無しさん:2014/05/19(月) 19:33:41 ID:dAGlI6jkO
脳内調整は他所でやって、どうぞ

221名無しさん:2014/05/19(月) 19:36:20 ID:Ty.W5qSA0
ジンがマジきつすぎて泣きそう・・・ 立ち回りと地対空が結構厳しい6Aとか5Dの振り方が悪いのかな?

222名無しさん:2014/05/19(月) 19:56:18 ID:8f6vFNcg0
>>214
D擦ってるなら下段で攻めたり、立ち回りで5Dに合わせて4Dなんかしてくるなら下段とか2Dとか

D狩ってればそのうち固まってくるでしょきっと

223名無しさん:2014/05/19(月) 20:47:25 ID:e/LNTAuY0
レリウススレなんてもうちょっとでテルミスレに抜かれそうなんだぞ

224名無しさん:2014/05/19(月) 21:12:26 ID:HjKKxDtQ0
オロチから生ODガレンって実用的なの?
一回もできないんだけど・・・・・・・・・

225名無しさん:2014/05/19(月) 21:31:06 ID:jvpmshDUO
慣れれば割と余裕。大蛇からは完全バー対で始動によっては5〜6kぐらい飛ばせるから出来て損はないよ
実際そこそこ使う場面あるしね

226名無しさん:2014/05/19(月) 21:45:58 ID:HjKKxDtQ0
オロチ生ODガレンって、ODの出すタイミング、ガレンのタイミング両方ともビタ押し?
まぁビタ押しでも一回もできてないけど汗

227sage:2014/05/19(月) 23:07:23 ID:P9MMl/tQ0
>>205
ですよね、この今回のアプデでテルミもアケ参戦するのでそのような調整になると
思ってたんですが変わってないみたいで残念です。
CTジンの氷連打抜けも不評だったから苦情いってると思ってたんだけど
これは諦めてなれるしかないみたいですね。

228名無しさん:2014/05/19(月) 23:15:26 ID:aTXTdeTg0
何か要望出す所とかないのかね
性能上げろとかふざけた事言う気はないけど実際に体(指)を酷使するのはどうにかしてほしいわ

229名無しさん:2014/05/19(月) 23:17:52 ID:LerIk.yg0
レベル2を消すかボタン別の追加入力式でよかったんじゃなかろうか

230名無しさん:2014/05/19(月) 23:35:04 ID:8szGzad.O
連打の是非はおいといて指の酷使とか言ってる奴等は変に連打しすぎ
そんなに急ぐ必要も連打しまくる必要もないから

231名無しさん:2014/05/19(月) 23:45:02 ID:A7BEWgV.0
Cだけじゃなくどのボタンでも良いって聞いて試してみたけどそれはそれで難しくてできない・・・
6投げの後とか「連打するぞー」って心の準備できてる時はいいんだけど
なんとなく振った5Cが当たって美味しい始動の時に限って連打が足りなくなる

232名無しさん:2014/05/19(月) 23:54:11 ID:cCqeV.xU0
ジャガクからジャバクがアマネに当たらなかったんだが修正されてた
J2Dを使った崩しについてなんだがバリガされてると
(2A>2C)J2D>2A>5D>6B>6D の6Dが当たらないのだが 
ステ2Aなんてだせないのがいけないのはわかるが
他に良いくずしある?

233名無しさん:2014/05/20(火) 00:31:21 ID:S2viekug0
頑張ってステ2A出そう
ステ5Bでもいいぞ

234名無しさん:2014/05/20(火) 00:54:30 ID:ou50wmGo0
>>215 ガレンや3Cなら間に合うぞ
Aブレンは最後の蹴りいれないと倒せないからrc挑発>3Cで倒せる状況でやるんだ

235名無しさん:2014/05/20(火) 01:04:55 ID:Hhw7HUuc0
まずガレンの連打の受付は一段目と二段目の間だし
Lv3は人差し指と中指でパタパタすれば簡単

236名無しさん:2014/05/20(火) 01:33:30 ID:65ZWJBuc0
>>234
数戦狙ってやって成功もしたけど
意識しすぎて変な癖つくのもあれだから俺はもうやれん
上手い人は特に意識せずともそういう状況になれば
ぱっと出来るんだろうが

237名無しさん:2014/05/20(火) 01:48:37 ID:XhGNKs8o0
熱帯でアケコンだと挑発もすぐ近くのボタンだから簡単だけど、アケだとスタートボタン遠いからやり辛いんだよな
CSタオカカを思い出す

238名無しさん:2014/05/20(火) 01:57:02 ID:0Y/lR3jA0
熱心に挑発のこと書き込んでる奴がアケ稼働から一人いるけどね。そんなことする必要なけりゃしなくていいのよ
テンポ悪いし相手にブラックリスト入れられたら対戦する機会を失うことにもなる

239名無しさん:2014/05/20(火) 02:19:54 ID:sm7LDMM.0
B武錬殲からのOD>牙鎌撃って1Fの遅れも許されないね
しかもODの「相手が受身不能中に発動すると追撃猶予が1F延びる」という謎の性質のおかげで繋がる

240名無しさん:2014/05/20(火) 03:24:04 ID:Tqg9bdhs0
前からある繋ぎなのに今更スレで繋がらないとか難しいとかいってるやつなんなの

241名無しさん:2014/05/20(火) 03:45:04 ID:pgDqjdto0
比較的難しくはあるけど、言うほど難しくはないわな。
ブレンで蹴り飛ばした相手が壁から跳ね返って地面に接地する瞬間ぐらいにOD発動してれば、
あとは2連打とC連打してるだけで大体繋がる。

242名無しさん:2014/05/20(火) 14:17:48 ID:gS4VC6lc0
BBってアプデのたびにコンボがっつり変わるけどそのへんみんなはどうおもってるのかな?
特に今回の新キャラ3人とか出たばっかでやっと慣れてきたのに大幅な変更で
またコンボ覚えなきゃだし飽きさせないためってのはあると思うけど
ライトユーザーは結構めんどくさくて辞めてくんじゃないかと思う
各ゲーのアプデって強すぎる技の補正きつくしました〜とかあまりにも早い攻撃
なのでスピード落としました〜とかじゃだめなん?って思うのはあさはかなのかな

243名無しさん:2014/05/20(火) 14:45:47 ID:TyRRkmis0
新キャラ三人はアケ追加のためのロケテみたいなもんだから

244名無しさん:2014/05/20(火) 15:03:50 ID:yyB4/4xQO
コンボが変わることを楽しみにしてる人もいるからなんとも言えないなあ。スパンが短いってのはあるけど
ただまあインタビューとかで「想定外の事をプレイヤーに見つけて欲しい」って言ってたくせに想定外のコンボ消していくなよとは思ってる

245名無しさん:2014/05/20(火) 15:09:20 ID:Mngs40w60
テルミってどういう立ち回りのキャラ?

246名無しさん:2014/05/20(火) 15:15:35 ID:L7WCW3VcO
ラグナの立ち回りをやや下がり気味にした感じ

247名無しさん:2014/05/20(火) 15:21:49 ID:993m4i1Y0
新しいコンボになるのはいいけど
公式にあった修正箇所以外は修正しないでほしかったわ。
J2D変更なんて書いてなかったから必死にJ2Dループ練習してたのにまじよお・・

248名無しさん:2014/05/20(火) 15:31:56 ID:UoKkTMvE0
まあJ2Dは変わってないし

249名無しさん:2014/05/20(火) 15:49:48 ID:x4Agod4g0
5Cループ削除して新しいコンボパーツがほしい、
あれカッコ悪いしキャラ限でめんどいし

250名無しさん:2014/05/20(火) 16:07:23 ID:Ilo5Y4pkO
キャラ現コンは基本捨てる俺に死角はなかった

251名無しさん:2014/05/20(火) 16:40:44 ID:PrvGYhyk0
キャラ限クソダサループ要らんから空対空からのリターンを増やしてほしいわ〜あとjCの下への判定伸びてほしい、低空ダjCがラグナの上を抜けるの辛い

252名無しさん:2014/05/20(火) 17:33:38 ID:OrI1BM9A0
>>244
そんなこといったら修正なんかできねーじゃん

253名無しさん:2014/05/20(火) 17:49:29 ID:NY10nhgA0
現状中央で6D入る状況少なすぎるのが悲しい

254名無しさん:2014/05/20(火) 18:04:31 ID:w4KNqi4M0
ハザマJ2Cも輸入してくれたらいいのに

255名無しさん:2014/05/20(火) 18:27:33 ID:0KjFwtvo0
キャラ限とかループとかたまたまギリギリで繋がってるだけなコンボは
アップデートで使えなくなる可能性が高いからあんまり覚えないようにしてるな
端牙鎌の拾いに6D使えないのもすっかり慣れたぜと思ったらこの前またやっちまった

256名無しさん:2014/05/20(火) 18:33:17 ID:nBXSN7nw0
3Cの浮きを高くしてくれれば、6Dの中央での使い道増えると思う。
たぶん6Dの下への判定が減ったのはガレン壁当て6D拾いを無くすためだと思う。完全に3C→6Dはとばっちりな気がする。

257名無しさん:2014/05/20(火) 18:36:10 ID:XhGNKs8o0
それなら牙連の壁バン短くするだけでいいんで完全に3C>6Dを潰したかっただけです

258名無しさん:2014/05/20(火) 18:57:36 ID:L7WCW3VcO
>>253
しゃがみ確認で頑張れってことなのかな

259名無しさん:2014/05/20(火) 19:02:12 ID:84AqKnrg0
つよいとか弱いとかじゃなくて
牙鎌すっごい疲れる
熱帯とかちょっとラグい環境だと
全然成功しねぇわ

レッセンガの使い道が極端に減ったし
なにより謎いのはジャリン
マジで出番減ったわ

260名無しさん:2014/05/20(火) 19:21:19 ID:IR74tjaQ0
ジン使ってないから知らんけどジンよりは屈喰らい確認簡単じゃない?
5Dだすまでにそこそこ刻めるし、5Cが2段技で確認する猶予も長めにとれるし。

261名無しさん:2014/05/20(火) 19:46:07 ID:.SzdsWzg0
テルミは誰が上手いとかって、まだないの?
参考にしようかと

262226:2014/05/20(火) 20:11:15 ID:OwLncoD60
>>239が、ODで

「相手が受身不能中に発動すると追撃猶予が1F延びる」という謎の性質のおかげで繋がる

と書いてあるが、B+CをおしっぱにしておいてAボタンを押すことでOD発動にした場合は、
この恩恵に預かれないのか??

いつも、3ボタン同時押しミスを防止するために、B+CはおしっぱでA押すことでOD発動してた。
これでやると、BブレンのあとODブレンLV1が1回もできない。

素直に3ボタン同時押しでODするようにしたら、ほぼ全くガレンLV1がミスらなくなった。
間違いなく、3ボタン同時押しでOD発動するのと、2ボタン+1でのOD発動の仕方では、猶予が違うんだが。

263名無しさん:2014/05/20(火) 20:41:42 ID:npFYBR0.0
Dボタン「…」

264名無しさん:2014/05/20(火) 20:46:42 ID:mBiCkr1E0
お前のBBは3ボタンでODできんのかよ
別のゲームやってんな

265名無しさん:2014/05/20(火) 20:50:46 ID:eYlGMTc60
ブレンにLvがあるらしいし本当に別のゲームなのでは

266名無しさん:2014/05/20(火) 20:52:14 ID:LBXjBqPM0
次回作かな?

267名無しさん:2014/05/20(火) 21:07:37 ID:dDjU3Ruw0
事象干渉なう

268名無しさん:2014/05/20(火) 21:21:04 ID:0KjFwtvo0
結構気になること言ってるのに無視して揚げ足とるのテルミスレらしくていいね

269名無しさん:2014/05/20(火) 21:22:20 ID:2bOcemm60
普通にガレンはアケコンの○ボタンにBC置いて連射パッドだわ
これwikiに書いてあったし

ゲーセン勢は……頑張れ

270名無しさん:2014/05/20(火) 21:24:02 ID:84AqKnrg0
ブレンも連打しなきゃいけないなんて....(((

271名無しさん:2014/05/20(火) 21:25:24 ID:gqmC.7Wk0
テルミスレなんだからテルミっぽくやってくれると尚良し

272名無しさん:2014/05/20(火) 22:03:53 ID:Pwhkfy/o0
バーカガーwwwwww

273名無しさん:2014/05/20(火) 22:49:05 ID:8bIlLDs20
暇だったからネタコン作ってみた端、HP30、ゲージ100%
6Bfc>OD>メッセンガ×2>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>6D>5D>ジャガク>メッセンガ×2>ジャガク 5982

6Bfc>OD>轟牙3hit>轟牙>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>5D>ジャガク>轟牙×2>ジャガク 8165
メッセンガは1回目だしきったらすぐに2回を入力

274226:2014/05/20(火) 23:04:32 ID:OwLncoD60
揚げ足取りしてないで、3ボタン+1でお前らも試しにやってみろよ糞ハゲがぁあぁぁぁ(・∀・)/ヽ┠┯゙!!

275名無しさん:2014/05/20(火) 23:06:10 ID:OrI1BM9A0
それでこそテルミスレの住人だ

276名無しさん:2014/05/20(火) 23:23:33 ID:XhGNKs8o0
確かにBCD+AでODだと大蛇>OD>牙連出来ないね
どうでもいいけど

277名無しさん:2014/05/20(火) 23:29:42 ID:iSizY3rA0
そのやり方だと1f目はAが出るんじゃなかったっけ

278名無しさん:2014/05/21(水) 00:29:33 ID:/K.gdnlQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23598554
やっぱ挑発挟むと追撃の猶予あんまないな
相手体力赤ければなんとか殺しきれるか?という感じ

279名無しさん:2014/05/21(水) 01:16:00 ID:c8fC12q60
あーそういや1f遅れるんだったなずらし押しODは
起き上がり切り替えしに使うとビタ押しの起き攻めには潰されるって聞いたことある

280名無しさん:2014/05/21(水) 01:41:23 ID:jWqzUT8U0
1ボタン以外押しっぱからのODは最後に押すボタンの動作が1Fだけ出る

281名無しさん:2014/05/21(水) 13:55:45 ID:c8fC12q60
本来のBブレン生ODとは関係ないけどACD+623Bで
1F目双天刃の無敵になりつつ2F目でODできたりしないかな(妄想)

282名無しさん:2014/05/21(水) 14:28:59 ID:DqJxePeU0
画面端5B始動ゲージ100%ODなしでみんなさんはなにしてますか?

283名無しさん:2014/05/21(水) 14:39:27 ID:oqbCcTHEO
殺しきりなら蛇縛
まだなら大蛇して50残すのがいいんじゃないか?

284名無しさん:2014/05/21(水) 15:02:24 ID:hJeCw1e20
>>273
6Cfc>OD>ジャバク2hit>ゴウガ>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>6D>5D>ジャガク>メッセンガ>ブレン

これでDDコンプコンボだなw

285名無しさん:2014/05/21(水) 15:04:49 ID:hJeCw1e20
始動6Bの間違いだった6Cfcとか6Cブンブンが増えまくる

286名無しさん:2014/05/21(水) 15:42:45 ID:/ishK0v2O
>>284
皇蛇「……」
蛇麟「……」

287名無しさん:2014/05/21(水) 16:07:00 ID:Fsv97pdQ0
>>281
必殺技の入力が成立してると必殺技が優先されるZE☆

288名無しさん:2014/05/21(水) 16:45:46 ID:xj6J7mAs0
メッセンガ>2A>5C1>JC>5C>6D>ジャガク
遊んでたら繋がったので報告
6D締め用かもダメはあんま変わらなかった

289名無しさん:2014/05/21(水) 17:06:12 ID:kqn3EI.o0
とりあえず、アッシュみたいに、救われてほしいです。
まあ、たくさんお金を払って、応援します。
言葉なんかよりも、お金のほうが、感謝の気持ちになるからな。
それだけ。

290名無しさん:2014/05/21(水) 17:37:05 ID:SAFWZU7.0
まず3C>22Cがうまくできないしできても連打が足りない
持ち方が悪いのかやりかたが悪いのか

291名無しさん:2014/05/21(水) 17:43:07 ID:/ishK0v2O
3Cから22Cが出ないなら3C押してから当たる前に22C入力するのを意識
22Cの連打は最初の踏みつけの後にしか受け付けてないから、22CCCCCC……っていうコマンドの技だと思って連打しまくる。どうしてもレベル3が出せなかったらアークに抗議のメールを送ろう

292名無しさん:2014/05/21(水) 17:44:33 ID:mCe4oMq.0
何でやってるか知らんが、
3C入れた後に一瞬遅らせて22C入れてみたら?
ダン・・ダダダダダンみたいリズムで分けてやるとやりやすいかも

293名無しさん:2014/05/21(水) 17:59:25 ID:koEyPS.A0
おれ2c22cc222cc2cc
みたいに3cのあと、2とc両方とも連打してるよ。
ミスったことはほぼない。

294名無しさん:2014/05/21(水) 18:42:24 ID:5RmQpZEU0
>>288
5C>6Dはキャラ限だったよねたしか

295名無しさん:2014/05/22(木) 00:02:40 ID:6IhYJq9o0
ほんとだ、ちょっと遅らせたらだせたわ!
後は連打だけか

296名無しさん:2014/05/22(木) 00:37:57 ID:WfExRP0c0
今回のテルミ 端コンはキャラによってコンボ変えなきゃいけなくて大変だね
俺がへたくそなだけだけどコンボミスしまくりなんだよね
ゴウガch6Cとかミスって大逆転される

297名無しさん:2014/05/22(木) 00:48:12 ID:Ve2NgPg20
ゴウガch6Cは難しいからやめよう(提案)

298名無しさん:2014/05/22(木) 01:42:17 ID:bMb4w78A0
いつも2D重ねてます…

299名無しさん:2014/05/22(木) 02:13:29 ID:WfExRP0c0
なるほど もうゴウガ6Cはやめるよ
当てやすい5D,6A,J2Dは火力伸びないからゲージは全部ゴウガに使ってる
5Bと6Bと投げくらいしかゲージ使ってないのだが
みんなはどう使ってるか教えてほし

300名無しさん:2014/05/22(木) 02:25:36 ID:N5gNC30Q0
メッセンガ使えよ

301名無しさん:2014/05/22(木) 02:36:45 ID:Ve2NgPg20
基本は5Dぶっ放して蛇顎入れ込んで当たってたら武錬殲で追撃する(特に端は)
補正はきついけど蛇顎で〆て終わりにするよりは平均火力上がる
家庭用では蛇顎入れ込んでガードされてても武錬殲ぶっ放してクソ2択してる
本当は5Dヒット確認蛇顎にすべきなんだろうけど

最近のテルミは滅閃牙ぶっぱなし多いね、あれ強いと思う

302名無しさん:2014/05/22(木) 03:04:03 ID:WfExRP0c0
中央はジャガクrcしようか悩むが2800程度だからな
メッセンガは狙えれば使ってる
それと端コンで 5B>5C>3C>ガレン1>3C>5D>6D>5C>3C>5D>ジャガク この3Cはアズラエルに当たらない 
5B>5C>3C>ガレン1>5B>5C>5D>6D>5C>3C>5D>ジャガク  アマネ、バレットにはディレイ
6DのあとのODを絡めるとガレンを3Cで拾わないと5D>6D(OD)ができない
他にも非対応キャラいた?

303名無しさん:2014/05/22(木) 03:18:23 ID:hhAoO5nk0
>>294
全キャラは試してないけどマコト繋がらなかった
6Afc>6B>CT>2C>5C1>JC>5C>6D
も繋がった、けど俺が下手からかJC>5Cが安定しない
ネタかも

304名無しさん:2014/05/22(木) 03:40:24 ID:Hss7/Fek0
レイチェル限定コンで遊んでた。これ楽しいから全キャラ対応にしてください(^q^)

6C(ch)>2B>(5C>6B)×3>6D>蛇顎>轟牙 4482  蛇顎まででゲージ回収58
(体力80%、ゲージ15から)6C(ch)>2B>(5C>6B)×2>6D>cOD>J2D>6D>蛇縛 5580

305名無しさん:2014/05/22(木) 06:44:20 ID:A8M77Fg20
テルミの同キャラは5D牽制にメッセンガっていう展開がすごく増えた気がする

306名無しさん:2014/05/22(木) 07:57:23 ID:fZtuaWf2O
>>299
5D>6Crcがほとんどかな。ODすれば5000出るし

307名無しさん:2014/05/22(木) 08:21:53 ID:TdWxZO720
ゲージ50消費技しかないから難しいけどDEDにしとけば5Dに滅閃牙入れ込んでも安全

端の6Bfcから50消費OD無しで5000超えるのって姫限定コンだけ?

308名無しさん:2014/05/22(木) 08:27:14 ID:sjbDwk2Q0
無知で申し訳ないんだけど、たまに出てくる「DED」ってなんです?

調べてもそれらしい答えがなかったから

309名無しさん:2014/05/22(木) 09:09:36 ID:Yeg7i2j60
3Ccodってするとバーストとかち合ってもバーストをガードできるんだけどなんでだろ
ヒットストップの問題?

310名無しさん:2014/05/22(木) 10:18:15 ID:fZtuaWf2O
>>308
「DED 3rd」で検索しる

311名無しさん:2014/05/22(木) 10:55:10 ID:sjbDwk2Q0
>>310
おお、ありがとー

DEDってプレイヤーから取ったテク名なのね
テルミの技とかの頭文字を取ったものとか思った

312名無しさん:2014/05/22(木) 11:30:16 ID:WfExRP0c0
>>306 それやってみるよ6Crc>OD>
そのあと6Dって入るの?

313名無しさん:2014/05/22(木) 11:58:47 ID:JgGUL9QA0
>>309
>>4の3Cのところにヒット時は相手のヒットストップが増えるってあるからそれじゃないか

314名無しさん:2014/05/22(木) 12:10:33 ID:KYu4h8wUO
>>309
カウンター時じゃなくて?

315名無しさん:2014/05/22(木) 12:22:53 ID:fZtuaWf2O
>>312
6Dは入らないから俺は2Cか2Bで拾ってJ2Dループにいってるよ。
OD時間にもよるけど5ループできるから場所関係なく100%回収できるから愛用してる。

5Dヒット確認6Cだと後半繋がるかシビアになるから2B挟むと安定、体力半分だと5D>6C>rcOD>2B>5C1>J2D>(2C>5C1>J2D)×4>ジャガク>ゴウガ>ブレンまで入る、始動に48%あれば可能で5665

316名無しさん:2014/05/22(木) 12:51:19 ID:wgWXtJo.0
OD蛇麟の最終弾(敵吹っ飛ばす判定)たまに当たらねーんだけど…

ちなみにジン相手で。他にもあった気はしなくもないけどただでさえ発生ゴミ化したのに当ててからもゴミとかいい加減にしろよ

317名無しさん:2014/05/22(木) 12:56:08 ID:G4mjx0QI0
なんでまだ蛇麟使ってんだよ逆に

アホみたいにhjしかしないテイガー以外に使い所ある?

318名無しさん:2014/05/22(木) 13:05:11 ID:zn9x/dT60
ガレン最大後の5D6Cが安定しないんだけど、条件とかコツとかあるの?

319名無しさん:2014/05/22(木) 13:07:16 ID:wgWXtJo.0
(5A)5B>5C>2C>5D>OD>5D>蛇麟ジャンケン

いまだに気が向いた時にやるんだけど「蛇麟煉翔牙ァ!ヒャッハー!」→吹き飛ばない(ダメ大幅カット)→(゚Д゚)

蛇麟がクソなのはわかってる…けど使いたいんだもの…

320名無しさん:2014/05/22(木) 13:26:14 ID:hDHBeNR.0
>>318
とりあえず最速でダッシュ入力して
ちゃんと6Cも当たる位置まで走って5D

ぐらいしかない

321名無しさん:2014/05/22(木) 13:48:56 ID:x.Cl9M5AO
>>109

これやってみても7752dmgしか出ないんだけど…
なんでだろう…

322名無しさん:2014/05/22(木) 13:50:48 ID:x.Cl9M5AO
すんません自己解決しました…
ホントにごめん

323名無しさん:2014/05/22(木) 14:54:36 ID:3Dr6Dm9U0
前の人がアマネ対策にダッシュ6Aで落とすとだけ言ってたんですが
これ難しくないですか?
アマネって逃げる時以外はJB先端が当たる距離でぴょんぴょんしてるし
6Aじゃ発生する前にJB、J2Bに潰される。個人的にはまだ5A対空の方が現実的だと思います。

324名無しさん:2014/05/22(木) 15:22:59 ID:Yeg7i2j60
>>313
まさにそのせいでした
>>314
ノーマルヒットです
3Cはノーマルヒットでも相手にのみヒットストップが多くかかるのでそのおかげみたいです

ノーマルヒットからの完全バー対として有用かと思ったけど5Dでも同じこといけたのであんまり意味なさそう

325名無しさん:2014/05/22(木) 15:41:18 ID:KYu4h8wUO
バーストの発生が6FでcODの全体が6か7Fだから普通はバーストされたら当たっちゃうけど、相手だけヒットストップが3F増加することでバーストの発生が実質9FになってcOD終了からガード間に合うってことかな

3CcODからのコンボ煮詰めたら有用そう

326名無しさん:2014/05/22(木) 16:03:10 ID:o3C5vVVQ0
>>323
アマネのJBは布の先まで神経通ってるから
その辺含めた距離で6A振ってみ
それと5Aの発生より6Aの頭無敵のほうが早いんじゃなかったっけ

327名無しさん:2014/05/22(木) 16:22:18 ID:KYu4h8wUO
6A頭無敵は5Fからだし5Aの発生と同じだな

328名無しさん:2014/05/22(木) 16:34:04 ID:MfvrmIDMO
>>323
>>326の言う通り、アマネのJB先端に対して6Aの先端を合わせるように出しておく。前絶逃とかJCされたら硬直刺されるかもしれないけどそこはまあ読み合い、リスクリターンは釣り合ってると思う
J2Bが当たる位置まで近付いてるなら様子見で裏に回るか空対空取りに行った方が無難かもね。6A当たる高さなら6A振っていくけど

329名無しさん:2014/05/22(木) 17:10:17 ID:72ae36bI0
3CcODでバーストガード後は5B>ゴウガあたりから伸ばしていけるのかね

330名無しさん:2014/05/22(木) 18:46:26 ID:K1zfHjI20
誰かジン対策を教えて下さい なかなか近づきにくくていつもやられる、相手の5C 5D JC J2CorJBにはこっちの5D 6Aなどをどのようにふればいいか 立ち回りはどうすればいいか お願いします

331名無しさん:2014/05/22(木) 19:05:04 ID:8I0zwuKs0
6Cでクソゲーにする

332名無しさん:2014/05/22(木) 19:28:01 ID:9YwnhhcM0
そいや>>4のフレーム表で直してないとこピックアップしてみた、公式のコピペだけど

立ちC  2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F
立ちD  持続3F→4F。硬直23F→18F。硬直差-9F→-3F。ヒットストップ11F→9F
しゃがみD 受身不能時間30F→36F
地上蛇境滅閃牙 持続2F延長 よって10F

333名無しさん:2014/05/22(木) 20:05:53 ID:18EhU0bs0
>>330
飛んでもあんまりいいことないから地上戦メインで立ち回って空中は付き合わないほうがいい

334名無しさん:2014/05/22(木) 22:00:37 ID:Su0tI3ck0
今更だけど中央ガレンLv3>5D>6Cの対応キャラ乗せてみる

○闇 銃 棒 磁 蟲 面 ν 椿 蛇 μ 狼 父 舞 燃 暴 正 黒 照 科

△氷 猫 忍 魔

×姫 姉 鼠

△は対応してるけど比較的難しい分類、後あくまで体感なので注意

335名無しさん:2014/05/22(木) 23:20:23 ID:Ve2NgPg20
その略称はBB界では常識なんだろうか

336名無しさん:2014/05/22(木) 23:40:32 ID:Q/73KX5.0
姫が風だったり コココエが九・重だったりすることもあるけど、BB勢ならだいたい知ってる

337名無しさん:2014/05/22(木) 23:58:47 ID:YUlaVW8E0
文字数の問題なら○のキャラは書かなくても良かったんじゃないかw

338名無しさん:2014/05/23(金) 00:06:25 ID:cqBw4XNM0
ダイヤはその略称で書かれるね
バレットは弾の方が観る気がする

339名無しさん:2014/05/23(金) 00:23:45 ID:8gOShhBo0
アマネには6Aが有効っちゃ有効なんだけど、正確には空対空で勝ち目がないから6Aで落とすしかないのよ

アマネに飛んでもらうにはまず地対地頑張らなきゃならないから、
まず地対地でアマネにどうしようもないと思わせるような立ち回りをしてからが勝負だから

6Aをふればいいってわけではないと思う

340名無しさん:2014/05/23(金) 00:26:37 ID:HuB8aknk0
ぶっちゃけアマネ側は試合開始前から地対地なんて捨ててると思うが
前verテルミでも地上戦負ける要素無いだろ

341名無しさん:2014/05/23(金) 00:37:12 ID:VffSvtZwO
普通に負ける要素あるだろ

342名無しさん:2014/05/23(金) 00:40:57 ID:ttXs/krc0
ゲージないときに固められるときつい
みんな直ガしてるの?
初心者には厳しかった

343名無しさん:2014/05/23(金) 00:44:29 ID:HxzKxqoU0
バリガして適当に2323するだけでも違うぞ

344名無しさん:2014/05/23(金) 01:10:43 ID:u/40VGMs0
>>342
ノーゲージ無敵かGPないキャラはそんなもんよ

>>340
もしそれが本当なら対空ずらし以外でダメージ貰わなくなるな
てかもしかしたら全キャラ中地上戦最強なんじゃね?お前のテルミ

345名無しさん:2014/05/23(金) 01:23:18 ID:2RDUzE2U0
まあ負ける要素ないってほどでもないけど
地上戦ならまず有利なのは間違いないしな
5C振りづらいってのは相当デカいから地上で攻めたく無いってのもある

346名無しさん:2014/05/23(金) 01:43:34 ID:zFRTrwlM0
そりゃそうよ
ただアホみたいに5Dしたり無駄に突っ込んで行ったりするテルミはアマネ側からしてもそんな怖くないよ

バッタテルミほどじゃないけど

347名無しさん:2014/05/23(金) 01:49:14 ID:Is8lwlps0
テルミの5Dがアマネ側の5B5DやらC系統でどうにもならない絶妙な長さ
距離判断ミスって3Cchは怖いけどこっちのミス前提でさらに向こうが早だししてなきゃ行けないし、距離調整能力は天と地ほどの差がある
5Dぶんぶん丸でも地上戦で負けることあるか?

348名無しさん:2014/05/23(金) 01:59:39 ID:Ann06ubc0
そもそも地上戦挑んでくるアマネがいないしまぁそういうことなんじゃない(適当)
つうか他キャラで戦ってもずっと跳んでるしテルミの地上牽制がどの程度強いかはともかくアマネが地上戦糞弱いのは確か

349名無しさん:2014/05/23(金) 02:46:44 ID:GCXkT5e.0
アマネは飛び込み強いしな
足速いからしたくぐって対空差し込みやすいからテルミはまだ相性悪くない

350名無しさん:2014/05/23(金) 02:54:28 ID:QCwODZLc0
6Aクソ強い

351名無しさん:2014/05/23(金) 03:14:12 ID:eLs6UhxY0
6Aのノーマルヒット確認できねぇ…
6B繋いで反撃貰ってないだけ2Dよりマシなのか、全部エリアルの方がいいのか
エリアル自体安定しないけど

352名無しさん:2014/05/23(金) 08:12:44 ID:WWfjbJZU0
個人的にはエリアルしちゃう
jC1段目までには流石にヒット確認できるから、殺し切れそうならcODでいけるし

353名無しさん:2014/05/23(金) 12:40:16 ID:VkNEeQ.sO
通常ヒット時はhjcJA、ch時は6Bってやったらそれなりの精度で確認出来るようになった
理想は2Dだけど確認するには人間性能が足りない……

354名無しさん:2014/05/23(金) 12:48:17 ID:5bhliIIw0
今のバージョンの、テルミってランクどれくらいなんだろ
知り合いには、ココノエの次に強いと言われたんだか

355名無しさん:2014/05/23(金) 13:02:14 ID:nI9Q0XB6O
あって中堅くらいじゃね
個人的には下位グループの団子の一角

356名無しさん:2014/05/23(金) 13:03:45 ID:oY3JM2Ro0
6Aが強いのは分かるんだが、対空ずらしされた時がキツイ、
そのために他の対空考えてるんだけど。

登りJA数発で確認>jcJC>J2D
置き気味JBch狙い>jcJC>J2D
置きJCch>着地6A>エリアル
逃げッティアJD
JA>6A>エリアル
JAch>ディレイC>地上コンボ
HJ空投げ
ゴウガwwwソウテンジンwww

とかかな
他になんかある?

357名無しさん:2014/05/23(金) 13:44:06 ID:aUmeKnec0
そこで、ジャリン(対空版)の出番ですよ

358名無しさん:2014/05/23(金) 14:12:47 ID:SCQHTCvA0
対空ずらしされた時キツイのはココノエ以外皆そうじゃないの

359名無しさん:2014/05/23(金) 14:20:53 ID:ovMZv7eA0
>>354
お前の友達ギャグのセンスあるな

360名無しさん:2014/05/23(金) 15:19:57 ID:cqBw4XNM0
テルミは下位グループにはめっぽう強い
上位グループに厳しいから強いイメージはないけど中堅は絶対あるだろう

361名無しさん:2014/05/23(金) 15:47:18 ID:6mExlVYo0
>>360
弱い奴に滅法強いとかテルミに似合いすぎな立ち位置だな

362名無しさん:2014/05/23(金) 16:02:42 ID:VffSvtZwO
テルミが有利なキャラってどんだけいるんだろ

363名無しさん:2014/05/23(金) 16:09:41 ID:62UcfpTs0
テルミは普通に強い
強いけど上にもっとひどい強さのキャラがたくさんいるから中堅

364名無しさん:2014/05/23(金) 16:50:48 ID:PXyRqvI.0
EXジンみたい

365名無しさん:2014/05/23(金) 16:59:20 ID:QCwODZLc0
なんだいつものブレイブルーじゃん

366名無しさん:2014/05/23(金) 17:24:54 ID:r0B33KOs0
テルミ弱い

367名無しさん:2014/05/23(金) 17:35:14 ID:VffSvtZwO
最狂
強い
普通←テルミはこのへん
弱い

368名無しさん:2014/05/23(金) 17:39:17 ID:gnb75xf.0
強いと普通の間くらいだと思ってる

369名無しさん:2014/05/23(金) 17:53:50 ID:XuUuEEtk0
テルミは数少ないキャラコンセプトに忠実なキャラだと思う。上位陣はコンセプト以外にアホみたいに強い要素あるしな〜
結果テルミさんはいい人

370名無しさん:2014/05/23(金) 17:54:58 ID:gAk9H66I0
うだー

371名無しさん:2014/05/23(金) 17:56:44 ID:ZN.HOkSU0
どっちかと言うとEXバングな気がする

372名無しさん:2014/05/23(金) 18:57:32 ID:ttXs/krc0
いろいろ弱体化された時点で強ではないとおもうな

373名無しさん:2014/05/23(金) 19:25:30 ID:2Yw51IjM0
冷静に考えると5DとかJDとかかなりの糞技なんだけど
BBじゃ「一部の技がおかしな性能してる」程度じゃ上位キャラにはなれないんだよなぁ
ほとんど全部の技がまんべんなく狂ってるくらいじゃないと

374名無しさん:2014/05/23(金) 19:36:29 ID:VffSvtZwO
テルミ5Dは間違いなく強いけど、ラグナ5B5Cジン5Cココノエ3Cあたりの方がもっと強い
それにこれ以外のキャラもまあまあ強い牽制持ってるから飛び抜けてるってわけでもない
JDも強いけど遅いし重いしリターン少ないから糞技ってほどじゃない

それよかJ2Dや6Bやメッセンガのほうがえげつない性能してる

375名無しさん:2014/05/23(金) 20:03:33 ID:tIIHi8sw0
テルミの5Dは判定的にラグナやジンの通常技と比べるもんじゃなくない?
先起きだろうが低姿勢だろうが本体が殴られなきゃ問答無用で勝てるし

376名無しさん:2014/05/23(金) 20:24:42 ID:AaTw3GQQ0
メッセンガも中々糞技

377名無しさん:2014/05/23(金) 20:27:31 ID:B5fTciR.0
5Dがラグナ5B5Cジン5Cに劣ってるとは思わないけどな むしろ判定もゲージ回収もリターンも勝ってると思うんだが
ココノエ3Cは全く違う役割だろ

378名無しさん:2014/05/23(金) 20:28:33 ID:B5fTciR.0
対空蛇燐ってバング殿の空中緊急受け身狩りコマ投げみたいに使えないのかな?

379名無しさん:2014/05/23(金) 20:39:07 ID:2RDUzE2U0
受け身をとらせつつ蛇燐が当たる位置に飛ばしつつ狙ってるのがバレにくい技が無いのです
6A先端なら可能性あるかもだか暗転のせいでバリガ余裕&cODするとモロバレな上に間に合わっないって...
6AchcODなら2択蛇燐は出来るかも

380名無しさん:2014/05/23(金) 20:53:46 ID:Ngi4jVAs0
下位キャラに強いって台詞とか性格も相まってどっかの赤ずきんみたいだな

381名無しさん:2014/05/23(金) 21:07:32 ID:6syABmTI0
以前アマネ対策を聞いたものですが、やっぱりアマネに勝てません・・・
6A対空で落とすように心がけているのですが、6Aで落としたときより
6A発生前にJBに潰されたり、ゼットウで空かされたりする回数の方が多くて
こっちのチャンスをものにする前に負けてしまいます。

6Aはアマネの多彩な空中行動に対してどういう風に当てていけばいいんでしょうか?

382名無しさん:2014/05/23(金) 21:26:46 ID:ZN.HOkSU0
そもそも落としたところでリターン薄いからどこかでダッシュ通して崩して端でハメ殺すのが一番だと思うよ
それが出来ねーから落とそうとしてるってのは言いっこ無しな
ダッシュ通るまではダッシュで近づいて2Cやら3Cやら5Bやら置かれるようになったら2C読んで空ダっていう基本が結局一番大事
対空に自信ないなら素直に捕まらないように逃げろ

383名無しさん:2014/05/23(金) 21:35:14 ID:2RDUzE2U0
そもそも助言されて数日ですぐに対応して勝てるようになる程プレイスタイルが柔軟な人はそうそう居ないから
焦らずに心がける程度にして負けを気にせず色々試すくらいの感覚でやるといい
要するに死にながら体で覚えよう

384名無しさん:2014/05/23(金) 21:37:12 ID:uCWAIJvI0
対空やら牽制ってのは、相手の行動を抑制してこっちが触りにいくための布石だからね
100%落とせなくてもちゃんと対空狙ってくるって意識を相手に持たせれれば十分

385名無しさん:2014/05/23(金) 22:00:33 ID:RDhmmGcw0
過去スレから

俺は6AはJB抑止のために見せる程度だな。あとは前絶倒>JB読みくらい
基本的に地上をウロウロ。たまに飛んでアマネにJC系を振らせて空かす。その隙にガンダッシュ
もしくは相手が地上に戻ってきたところでガンダッシュ。5Cはくぐれるから一回はみせておく
一回くぐられると地上牽制は2Cに変わる。こっちはそれを読んで空ダJBorJC

距離を詰めるのはジャガクぶんぶんもあり。一瞬で距離を詰められて硬直は18F。2Bより短い
あとメッセンガがかなり使えるから50溜まったら常にぶっ刺せるところを探しとくといい

アマネも色々いるから、一概にどうこうとは言えんよね。前絶倒と後絶倒の使い分けだけでも全然違うし

386名無しさん:2014/05/23(金) 23:57:02 ID:oY3JM2Ro0
>>377
テルミD、
ラグナのB>Cみたいにヒット確認出来ないから、リターン薄くね?
ヒットストップ短くなったから確認ジャガクとか6Cが出せない、入れ込んでガードされたら反確だし。
カウンター確認なら何とか出来るかなあ。
ガードされてもゲージ増えるのはイイんだけどな。

387名無しさん:2014/05/24(土) 00:02:01 ID:IL.GFbp60
だから用途が違うと何度言えば、ラグナの5Bはこれで地上から突っ込んでいけって持たされてる技でしょ
まだココノエ3Cのほうが用途は近い、このゲームでテルミ5Dと並べて比べるような技はジンの5Dぐらいしかないと思う

388名無しさん:2014/05/24(土) 00:29:22 ID:U5Al6yo.0
テルミの5Dはカグラの5Cに負けるしそんなに強いとも思えなくなった

ただ攻めるときに5Bを当てに行くのきついから
使ってしまうけどね

ジャガクをガードされてもガード間に合うのだが 反撃確定は6Cじゃね?
ジャガクガードでゴウガしてたけど、ABブレンもありなんだな

389名無しさん:2014/05/24(土) 01:10:31 ID:IL.GFbp60
そりゃ発生前に潰されればどの技にも負けるやろ…

390名無しさん:2014/05/24(土) 01:12:32 ID:U5Al6yo.0
カグラの5Cより発生が遅いって意味ね

391名無しさん:2014/05/24(土) 01:17:18 ID:IL.GFbp60
カグラ5C発生19Fなんすけど…

392名無しさん:2014/05/24(土) 01:26:42 ID:ibGxEJ1E0
僕初心者だけどさすがにカグラ5Cより発生遅いはウソだとわかるよ
レンジの外から2C辺り刺されたんじゃない?

393名無しさん:2014/05/24(土) 01:34:07 ID:dFBL9SlM0
申し訳ないが直ガの概念がないレベルだったらROMってるだけにしてほしい

394名無しさん:2014/05/24(土) 02:19:32 ID:Us0G0xzoO
>>386
ヒット確認6C出来ないのはお前だけ
そもそもヒット確認ジャガクとか言ってる時点でテルミ使いじゃないだろ
状況確認ジャガクならわかるけど

395名無しさん:2014/05/24(土) 02:29:02 ID:RGKjWXIY0
末尾Oでageてるからわかるけど

396名無しさん:2014/05/24(土) 02:45:50 ID:y9ObEP1cO
5Dヒット確認6Cは余裕
だけど5Dが強い先端当てだとだいたい6C1が届かないし、これが届く位置なら他キャラの牽制に負けやすい
要は先端当てだと直ガ余裕な入れ込みジャガクしか当たらなくて入れ込むとリスクリターン微妙になる

397名無しさん:2014/05/24(土) 02:52:27 ID:Soic36lo0
ジャガクガードでゴウガとか言ってるやつに構う価値なし

398名無しさん:2014/05/24(土) 03:01:59 ID:bibjq30.0
ツッコミどころが多い

399名無しさん:2014/05/24(土) 04:24:46 ID:5HuI0MT.0
蛇顎ガードから轟牙するならrcで良いんだよなあ

400名無しさん:2014/05/24(土) 05:17:31 ID:CVMbN2dg0
ラグナのHFガード>CIDみたい

401名無しさん:2014/05/24(土) 05:56:56 ID:jTLIKFVY0
5D確認ジャガクはできるだろどんだけ画面見てないのか
6Cはガレン>5Dでしか使わないなリターン取りたいならやるべきなんだろうと思うけど

402名無しさん:2014/05/24(土) 07:12:03 ID:rmhZ/UnE0
画面端体力30%OD有
Aオロチrc後空ダOD>2D>6B>6D>3C>蛇顎>オロチオロチ 5769
多分これが一番減ると思います(予防線)
6000は無理かもしれん

403名無しさん:2014/05/24(土) 09:26:11 ID:P8SsRCW.0
中央ガレンlv3最終段当ててからジャバク繋がるね
最終段前にキャンセルするより少しはダメ稼げる

404名無しさん:2014/05/24(土) 11:36:44 ID:Zfa5ggwc0
おれはステジャバクはむずかしすぎてあきらめた
産廃化してもジャリンの方がかっこいいし

405名無しさん:2014/05/24(土) 12:59:41 ID:ETBs5oyU0
テルミやり込まなくても直感的な操作で楽しく遊べるから
それに甘えて難しい操作ほとんど諦めちゃってるわ

406名無しさん:2014/05/24(土) 13:01:29 ID:MTUEn5m60
後ろ投げ>6Dはキャラ限になるのでしょうか?

もし知っている人がいれば教えて下さい

407名無しさん:2014/05/24(土) 13:06:58 ID:y9ObEP1cO
4投げ6Dは全キャラダッシュすりゃあたるっしょ
空投げ追撃は端との距離や高さで安定しにくいけど

408名無しさん:2014/05/24(土) 13:26:35 ID:MTUEn5m60
ありがとうございます
自分でやってみたら全キャラ安定しました

409名無しさん:2014/05/24(土) 16:48:24 ID:y9ObEP1cO
>>401は5Dジャガク(密着)とかじゃないのか
牽制で振る距離じゃ確認無理だろ

410名無しさん:2014/05/24(土) 17:17:46 ID:zcPc/dq2O
密着とか関係ねぇだろ、5Dに仕込んどけよ。
ジャガクもメッセンも両方仕込めるんだから『ヒット確認できない』なんて甘え通じねぇぞ。

411名無しさん:2014/05/24(土) 17:36:44 ID:TJTh2Hng0
ごめん、俺が仕込むの意味わかってないのかな
5Dにジャガク仕込んだら、5Dがガードされてた場合そのままジャガク出るよね?
それが嫌だから5Dのヒット確認したい、でもできないよ〜って話なんだよな?

412名無しさん:2014/05/24(土) 17:38:59 ID:TJTh2Hng0
それとも、5Dヒット時だけジャガクが出る仕込みなんてできるの?

413名無しさん:2014/05/24(土) 17:44:31 ID:Us0G0xzoO
コマンドだけ仕込んで確認からボタンを押すという意味かと。
ただ、ジャガクは距離が離れると発生遅くなるから遠ければ遠いほど確認猶予は厳しくなる
一方6Cは一瞬で先端まで発生するので純粋に13Fとして計算できる

5D>6Cの確認猶予の計算方法なんだが、5Dののけぞり17F+ヒットストップ9F+追加ヒットストップ3F=29F
これに6Cの発生13Fを引いて16Fで合ってる?
3rdの中足鳳翼と同じくらいの猶予なので簡単な部類。ちなみに中足迅雷は13F

414名無しさん:2014/05/24(土) 18:10:29 ID:y9ObEP1cO
>>413
前verでの5D>6Cは
5Dののけぞり17F+ヒットストップ11F+追加ヒットストップ3F=31F
これに6Cの発生13Fを引いて18Fだったはず
アプデで5Dの攻撃レベルが上がったけどそのぶんヒットストップは下がったから
5Dののけぞり19F+ヒットストップ9F+追加ヒットストップ3F=31F
で変わらず確認猶予18F

ジャガクも発生自体は同じだけど、密着じゃなきゃ発生遅れるから確認猶予はかなり短いはず
5D>6C1が当たらず5D>ジャガクは当たる距離ならまず確認は不可能といっていい

415名無しさん:2014/05/24(土) 18:16:38 ID:zku0obPU0
5Dは初めはch確認だけでいいよ。chなら6C2からでも入るからな。慣れてきたら距離の感覚つかんで5D>6Cできるとかなりつよい

416名無しさん:2014/05/24(土) 18:17:22 ID:TJTh2Hng0
>>413 そういうことか、ありがとう

417名無しさん:2014/05/24(土) 18:30:51 ID:4j3LETPg0
>>414 
要するに先端あてのジャガクのヒット確認は無理で、ある程度近くないと厳しいってことか。

まぁ確認猶予18Fもあるならコマンドだけ仕込んでD押せばいいだけだし
全然なんとかなるな。18Fの中段立つより簡単じゃね

418名無しさん:2014/05/24(土) 19:12:16 ID:ipEf0OwQ0
ジャガクガードされたらソウテンジンすりゃいいだろ←間違い
ジャガクガードされたら反確だろ←間違い
ジャガクガードされたらrcすりゃ良いだろ←間違い
ジャガクガードされたらオロチwww←正解

419名無しさん:2014/05/24(土) 20:05:24 ID:qHDPqVJU0
6Cの一段目が一瞬で先端まで攻撃判定がいくから13Fと考えられる
って本当?
検証勢いないかなぁ

420名無しさん:2014/05/24(土) 20:23:07 ID:Us0G0xzoO
>>414
5Dのけぞり19Fだったか、見落としていたわ、助かる

421名無しさん:2014/05/24(土) 21:13:14 ID:eS5TkFI20
ジャガクガードされたらディレイジャバク打てばいいと思います

422名無しさん:2014/05/24(土) 21:38:36 ID:ETBs5oyU0
確かに生蛇縛はリターンクソでかいから蛇顎ガードされてターン逆転を
何度も繰り返し見せてからなら選択肢としてアリかもな(選択するとは言ってない)

423名無しさん:2014/05/24(土) 22:42:36 ID:rmhZ/UnE0
俺「このラグナ直ガうまいから蛇顎直ガさせて皇蛇で美味しく頂いてやるぜwwwww今だ!」
ジャガク!キナインフェルノディバイダー!
\( 'ω')/ウオアアアアアアアア

聞いてみたら大蛇読みだったんだってさ...

424名無しさん:2014/05/24(土) 22:52:54 ID:B0nQX34g0
ふーん

425名無しさん:2014/05/24(土) 22:55:30 ID:FiDKOwX.0
くっさ

426名無しさん:2014/05/24(土) 22:58:27 ID:VS8DqRvU0
くっっっっっさ

427名無しさん:2014/05/24(土) 23:03:22 ID:y9ObEP1cO
ジャガク後に反確や小パンやってくる相手ならキャンセルゴウガを一回当てとくのはアリ
何故ならゴウガは発生早いうえに暗転が極めて短いために、見てからキャンセルバリアはほぼ不可能で、
キャンセルメッセンガやキャンセルオロチ対策のジャンプをしていた場合にはJ移行Fにゴウガが刺さってしまうので、キャンセルゴウガを咎めるためには無敵技を決めうちするかガードするかしかないからね

相手がそれを理解すればジャガク>2Aとかゲージ使わない図々しい固め直しが通るようになるはず

勿論頻繁にやるのはただの博打なのでそういう選択肢もあるってことを頭に入れとくと読み合いのアクセントになる

428名無しさん:2014/05/24(土) 23:05:11 ID:pCQiGhW60
>>402の劣化だが

位置問わず
Aオロチ2段目rc>バクステOD>2D>6D>蛇顎>100%フウエンジンで5000くらい
端ならBオロチと単純中下2択できるし、相手拒否れない状況ならありじゃね?
既出ならスマソ

429名無しさん:2014/05/24(土) 23:41:44 ID:U5Al6yo.0
5B始動でガレンlv3のあとにまじでジャバクはいるの?なかなかできん
蛇燐より火力あるんだっけ?

430名無しさん:2014/05/25(日) 01:05:24 ID:t/vGWBP20
結構難しいけどガレンからジャバク入るよ

431名無しさん:2014/05/25(日) 01:16:20 ID:bs0tOIJs0
既出ですが

432名無しさん:2014/05/25(日) 02:09:43 ID:XsAE2pA20
>>419
持続が2Fしかないから発生の次のフレームでもほんのちょっとしか前にいかない

ちなみに蛇顎の相手に当たるタイミングは初期位置で17F、5D>蛇顎だと21F

433名無しさん:2014/05/25(日) 02:17:25 ID:rO5hzS46O
発生21Fみたいなもんか
猶予10Fとか確認無理だわ

434名無しさん:2014/05/25(日) 07:01:21 ID:3iGfK8vkO
いやいや、>>401さんと>>410さんはヒット確認できるらしいですよw
流石テルミスレの住人はレベル高いですねーwおつよいw

435名無しさん:2014/05/25(日) 07:04:08 ID:KUw.8LNE0

蛇顎直ガは狙われてるとディレイだろうがなんだろうが直ガされやすいから、
相手が狙ってると思ったら5D>2Dやったり5D連発したりして択を散らしてるわ

436名無しさん:2014/05/25(日) 07:43:52 ID:4./80uds0
確認ジャガクは厳しいけどメッセンなら割りといける

437名無しさん:2014/05/25(日) 10:32:58 ID:rO5hzS46O
6C当たらない距離での理想は5D>41236仕込みで通常ヒットならC押してメッセンガ、カウンターならD押してジャガク出すことだけど、カウンター確認で出し分けたら確認遅れそうだな

438名無しさん:2014/05/25(日) 11:21:35 ID:SOGOhroQ0
まぁ絶対ってほどじゃないけど確認ジャガク普通にできるけどね
難しいからやるのは最初だけでゲージあったら6Cにしてるわ

439名無しさん:2014/05/25(日) 11:27:20 ID:Nx7rot4Q0
牽制で5D先端当たった場合は確認無理で、近い距離で当たれば確認できる
って感じでしょ
近距離カウンターなら間違いなく蛇顎間に合うよ 先端だとあれだけど

440名無しさん:2014/05/25(日) 12:33:07 ID:aPnNUfjk0
5b2b始動、中央、ゲージ初期100で、キャラ限じゃない6500越えるようなコンボって何かあります?

441名無しさん:2014/05/25(日) 13:03:54 ID:F7uuU5EM0
5B>3C>cOD>ガレン>ODジャバクでいくんじゃね?

442名無しさん:2014/05/25(日) 13:42:39 ID:dtc5iA2Q0
牽制のヒット確認ってヒットエフェクトじゃなくて技出したときの相手の動きで判断するもんじゃない?
CPは被ch時間が訳わからん技多いから、ヒット確認した上でchとノーマルを見分けろってなら厳しいけど当たったか否かだけなら数字で見るほど難しくない

443名無しさん:2014/05/25(日) 15:40:50 ID:3iGfK8vkO
>>442
それは状況確認の部類だな、見るべきポイントが増えて負担が多くなるから5D>6Cくらいならヒット確認だけでも十分かと

444名無しさん:2014/05/25(日) 15:59:44 ID:3iGfK8vkO
>>440
ODありならいくんじゃね
中央が開幕位置ってなら5B>2B>ゴウガrc〜で6500越えるでしょ

445名無しさん:2014/05/25(日) 16:03:16 ID:WNoNhhQI0
状況確認は対空の方でよく使われる気がする

対空弱いとテルミは勝てないからそっちは命がけで確認するようにしてる

446名無しさん:2014/05/25(日) 23:32:10 ID:RLPNIs7g0
意識配分ならともかく敵がどう動いてるかなんて普通は常に見てるんじゃ…

447名無しさん:2014/05/26(月) 00:24:04 ID:5Pfi7bvk0
今のバージョンでコンボの〆にBブレンする人いる?

448名無しさん:2014/05/26(月) 00:37:39 ID:zszgqOwk0
画面端だとブレンにしてるな

一発ネタだけど補正ギリギリまでコンボ決めてBブレン>3Cで〆ると、相手のN受身に入れ込みガセンショウが確定してンギモヂィィできるよ

449名無しさん:2014/05/26(月) 02:06:02 ID:HZ7u2L7Q0
ブレン>微後ろ歩き5Dで受け身全対応緊急には普通に起き攻めってできるけど微妙感あるからやってない

450名無しさん:2014/05/26(月) 10:29:41 ID:IsrcGmLQO
超今更なことだけど
中央
密着5B>5C>5D>6D>蛇顎
で50↑回収です

451名無しさん:2014/05/26(月) 11:31:24 ID:qs6jhGfY0
空対空のjCからの安定した続きがj2Dしかない浮かばない…900くらいしかでない…
着地6Aからのエアリアルは高さの見極めがシビアすぎるし、6Aを空中受身で透かされたら隙だらけだし…

452名無しさん:2014/05/26(月) 11:38:04 ID:0XmQ0zdo0
JC>JC>空メッセン>地メッセン>5A>5C>ガレンLv3>6Cで2700も減るぞ!!!111

453名無しさん:2014/05/26(月) 12:10:02 ID:qs6jhGfY0
やったぁ!!(/ロ゜)/
ゲージ全部使っちまった!?

454名無しさん:2014/05/26(月) 12:49:44 ID:2cIEe8QgO
今さらだけど空中滅閃牙って硬直の後半を技でキャンセルできるんだな
微ダとか挟む猶予は全く無いはずなのに端だと余裕で拾い直せるし、中央でも5Dや6Cでなら追撃できる

455名無しさん:2014/05/26(月) 15:21:19 ID:3jDiFu4k0
6Bとか痛い始動は割とあがってるけど
5D>ジャガクとかメッセン始動のODコンって上がってたっけ?
ざっとスレさらった感じ既出じゃないっぽいんで一応書いとくね、もっといいのがあったら教えてほしい

位置はどこからでも、体力50%、ゲージ100時
5D>ジャガク>RCOD>(2C>5C(1)>J2D)*4>2C>5C>(ガレン)>ジャバク ※相手ゲージによっては100まで溜まらない
メッセンガ>2A>5C>OD>(2C>5C(1)>J2D)*2>スライド3C>5D>ジャガク>ジャバク
どっちも4700ちょい、5Dジャガクやメッセン始動は「良くある」もので位置問わずだから狙いどころは多いと思った

456名無しさん:2014/05/26(月) 16:08:16 ID:2cIEe8QgO
滅閃牙始動は同条件なら滅閃牙>2A>5C1>cOD>J2D>2C>5C1>J2D>3C>5D>蛇顎>蛇縛で5000ぐらいじゃなかったっけ

457名無しさん:2014/05/26(月) 16:51:38 ID:VU/Ojeho0
まだ対応キャラ調べ切れてないけど
体力50% HG50% 
5D>蛇顎1>rc>OD>5B>5C1>jc>J2D>[2C>5C1>jc>J2D]*2>3C>5D>6D>5D>蛇顎1>轟牙>武錬で5000ぐらい
はじめのJ2Dで表裏決めれて余程変な位置じゃない限り3回目のJ2Dで端付近到達するから
5D蛇顎を早く確認できたらこれもありかも

458名無しさん:2014/05/26(月) 18:23:03 ID:CE47Lu860
端体力50%ゲージ約70%
蛇顎>B大蛇>生OD>牙連Lv1>5B>5D>6D>蛇顎1>轟牙>大蛇
約6000
ゲージ82以上なら
5D>蛇顎1>B大蛇>以下同じ〜も同じくらい減る

459名無しさん:2014/05/26(月) 22:40:42 ID:lLbben/o0
>>455
改良させてもらった ゲージ50始動でいける(rc時に41あればいい)
5D>蛇顎>rc>OD>(2C>5C(1)>J2D)*5>牙連2発>轟牙>武錬 ダメ5157
>>458
6D後の蛇顎(1)を5Dにすれば5D>蛇顎でも100溜められるっぽい

460名無しさん:2014/05/28(水) 00:34:13 ID:sTpDN2wY0
個人的にはハザマ戦ってアマネ戦を難しくした感じだと思ってるんだけど
空対空は勝てなくて、空対地も逃げッティアくらいしか勝てなくて、地対地はまぁまぁで、地対空に全力を注ぐしかない って感じだと思ってるんだけど

なんだかんだ通りやすい牙穿衝も、見てからODされた後の被害が尋常ではないし

やっぱみんな対空勝負してるよね?

461名無しさん:2014/05/28(水) 00:58:26 ID:xOnmqqbc0
対空勝負というか待ち基本で戦ってるよ
こっちから攻めてもrc出来るゲージがない限りターンとるよりダメージとられてターンまで取られることの方が多いしね
あとまぁ別にハザマだアマネだってわけじゃないけど、空対空勝負なんて挑んで勝てるキャラ少なくね?逃げjDだけじゃん強いの
jBも強いっちゃ強いけど、超接近戦主体のやつら以外だとjDより判定でかい技持ってる奴らいるし
とにかくテルミは空中にいても死ぬだけだと思ってるから地対地地対空を頑張ってるよ たまに空投げ狙うけど

462名無しさん:2014/05/28(水) 18:15:14 ID:UX1TMeK20
近距離ならjAもあり

463名無しさん:2014/05/28(水) 20:49:27 ID:bQFK32F20
ハザマと同じモーションの攻撃は強い

464名無しさん:2014/05/28(水) 20:51:10 ID:mE6E/G220
2Bちゃん……

465名無しさん:2014/05/28(水) 21:02:48 ID:QMmYyPjM0
5Bも下位互換なんだよなぁ・・・

466名無しさん:2014/05/28(水) 21:10:45 ID:qHEcr1kw0
クラッシュトリガー「………………」

467名無しさん:2014/05/28(水) 21:55:50 ID:BHs.Zznc0
j2C「……」

468名無しさん:2014/05/28(水) 21:59:07 ID:CpsLqwcM0
J2C?知らない子ですね?

469名無しさん:2014/05/28(水) 22:07:59 ID:HgTPAbes0
上ジャリン「もっぺん言ってみろやぁ!!」

470名無しさん:2014/05/28(水) 22:19:27 ID:dhkjVTDcO
>>465
5Bは同じじゃね?
2Aは遅いし2Bと投げは重いけど

471名無しさん:2014/05/28(水) 22:19:56 ID:mlR0CeWA0
なんだ弱い技しかないじゃないか

472名無しさん:2014/05/28(水) 22:27:28 ID:SBp4Eels0
ちょっとした超火球対策コン
体力50% HG65%
5B>Aブレン>火球ヒット>バクステOD>2D>6B>6D>ガレンlv3>ゴウガ>ブレン

後ハザマとまったく同じ性能してるのは5A 5B JAぐらい

473名無しさん:2014/05/28(水) 23:33:49 ID:OtXpIwI.0
上ジャリンはたまにガー不重ねで使ってるからあんま虐めてやんないで。

474名無しさん:2014/05/28(水) 23:45:16 ID:OAZ36aeMO
お前ら上ジャリン馬鹿にしてるけど、密かに中央コンの中継に使えたりするんだぞ

475名無しさん:2014/05/28(水) 23:52:53 ID:ZtxY4emw0
ゲージ100吐いて単発400くらいのコンボパーツさんの話はやめなよ

476名無しさん:2014/05/28(水) 23:58:52 ID:QMmYyPjM0
テルミ5Bは+1
ハザマ5Bは+2

書かない方がいい事実を書いちゃうぞぉ^^クソ調整陣ファック!

477名無しさん:2014/05/29(木) 00:26:45 ID:T42R7lk.0
マジかよ5Bは同じだと思ってたわ

478名無しさん:2014/05/29(木) 01:46:46 ID:0zetCAVE0
>>476は嘘嘘嘘!嘘だらけだ!
テルミ5Bも+2
ダミーテルミに5B>最速5Aを記憶させて、5Aが6Fのキャラで5B直ガ>最速5Aを出すと相討ちになる

479名無しさん:2014/05/29(木) 01:57:57 ID:iBJUJ1760
もしやハザマの5Bが+3になっててそれで勘違いしたのかと思ったが違ったので安心
つまり完全に>>476の勘違いってコト!wwwwwwwwww
悔しい?悔しいかぁ〜wwwwwwwww

480名無しさん:2014/05/29(木) 02:01:27 ID:YYo3VP060
あとJBもクソ使いづらいのなんとかしてくれ
ハザマのJBにしてくれるだけでいいから

481名無しさん:2014/05/29(木) 02:35:49 ID:cpTUzd9s0
(でも内心ヒヤヒヤだった)

482名無しさん:2014/05/29(木) 03:20:50 ID:5zk6Dv0U0
よかったー5B2F有利だったー

安心して雑な2A出したらカウンター貰ったー^^

483名無しさん:2014/05/29(木) 09:57:17 ID:N0XqsjnY0
6A対空リターンなさすぎィ!
ヒット確認もch確認もできないなら対空なんてしないでいっそ走りこんで裏回るほうがいいかもしれん

484名無しさん:2014/05/29(木) 10:18:10 ID:pViYNVgA0
JB二段なせいで地上技繋げにくい。
たまに、飛び込まれて立ち>屈ガード失敗して二段目当たる人居るけど。
ハザマJBにするか、むしろハザマJ2Cくれればソレデイイ。

J攻撃下に弱過ぎんだよ!!
νのC読んで低ダ飛び込んでヒャッハーフルコンだぁ!と思ったらスビビビビってフェイタルするんだけど何なの!

485名無しさん:2014/05/29(木) 10:21:14 ID:kFuXQaNQ0
それはない。
6Ach>6B>CTで3000以上とれるし、カウンターだけみててもHJA間に合うこと多いし、いけるいける

486名無しさん:2014/05/29(木) 10:28:01 ID:wwe0AI8w0
6A対空リターンないとかまじかよ
エリアル行くだけでもゲージ回収して起き攻めできるのにな
ch確認猶予拾いによっては割とあるんだけど画面みてないだけじゃないの?

487名無しさん:2014/05/29(木) 11:27:51 ID:vtyenG1gO
6A>6B…カウンター限定で入れ込みじゃないと無理だけど繋がることは少ないし微妙
6A>6Bフェイント…入れ込みなのでカウンターなら大体拾えるけど通常ヒットが拾えない
6A>J…J入れ込みすればノーマルヒットにはJAJBが間に合うけど、カウンターのときには安くなる。状況確認とヒット確認を集中してやればnhでジャンプ、chで6Cやダッシュで追撃が難しいが可能?
6A>2D…入れ込みすればノーマルは安いがカウンターは回収おいしい

488名無しさん:2014/05/29(木) 12:32:11 ID:kFuXQaNQ0
>>487
6A>6Bはヒット確認可能だしディレイかけないと繋がらないから入れ込みの意味がよくわからないですね
あと6A>2Dは6Aガードで反確と何故書かないの?

489名無しさん:2014/05/29(木) 12:37:36 ID:1ZSJUnEIO
6Ach6Bは入れ込みだとむしろ繋がりにくくない?トレモでやってみたらわかるけど意外と確認猶予あるよ。あんまり遠すぎると当たらないけど
6Ach2Dや6Ach6Bフェイントはほぼ入れ込み。ジャンプ入れ込みは通常時は普通にエリアル、ch時は空ダJCから地上拾い直しができるけど丁度いい高さでJC3を当てるのが難しい

490名無しさん:2014/05/29(木) 13:52:52 ID:AGMxbPf20
6A後に2D出しちゃうのは初心者としか思えんなー
6A6Bでフェイント視野に入れてch確認癖付けるべきだと思うわ(6B入れ込みつつ

491名無しさん:2014/05/29(木) 14:16:35 ID:vtyenG1gO
ループから6D入るキャラなら6Bフェイントでいい
入らないならゲージ回収重視で2Dも悪くない
リスクはあるけど、相手の状況

492名無しさん:2014/05/29(木) 14:18:08 ID:vpLNGZdQ0
ガードされても問題なく、ヒットch問わず確実にダウン取れる6A>J移行が好き
ターン取りたいんだよー

493名無しさん:2014/05/29(木) 14:18:30 ID:vtyenG1gO
ループから6D入るキャラなら6Bフェイントでいい
入らないならゲージ回収重視で2Dも悪くない
リスクはあるけど、相手の状況確認すればchになるの分かるときもあるし2D入れてゲージ回収おいしい

494名無しさん:2014/05/29(木) 14:26:12 ID:n0xAjxRs0
(JCJCJ2Dだけしてるとは言えないレベルの高さ)

495名無しさん:2014/05/29(木) 15:21:08 ID:izQh/8Kw0
6Ach>2Dは確認無理でノーマルヒットで確反なんだっけ

6BorJAで確認するのが最良かな

496483:2014/05/29(木) 16:29:14 ID:N0XqsjnY0
こういう6A対空の話がしたくて、話題ぶっぱしたんだよね(白目)
俺には>>485さんのノーマルはhjJA、chは6B拾いがベストって感じ。慣れれば安定しそう
>>486さんはエリアルからテルミが起き攻めできるレシピあれば公開して欲しいくらいJ2D〆って起き攻めするほど猶予ないよね?

497名無しさん:2014/05/29(木) 16:32:16 ID:7RyS.9co0
自分は6Ach>6Bかな6Aはノーマルヒットでも少しだけなら間があいてもエリアルいけるしガードされたらjc chなら確認してから6Bできるし

498名無しさん:2014/05/29(木) 16:40:11 ID:wxLWUcC.0
6A>2Dは端背負いなら裏周り出来るんだよなー
端背負った時はこっち使ってるわ

499名無しさん:2014/05/29(木) 17:12:46 ID:wxLWUcC.0
すまん裏周りに端背負いは関係なかったな
端背負ってたら相手を端に追いやれるよってことで

500名無しさん:2014/05/29(木) 17:41:14 ID:kFuXQaNQ0
J2D〆からは、ガレン仕込み2Aで緊急受身を強制させるでFAじゃなかったっけ?

501名無しさん:2014/05/29(木) 17:51:40 ID:EpokiwNU0
6Aに2D入れ込んでるけど特に殴られることない

よっぽどテルミ知ってるやつしかそんなこと知らんと思うよ

502名無しさん:2014/05/29(木) 18:05:15 ID:w/lTYTWw0
3Cch>2Dって繋がるんだな距離難しくて安定しないし美味しくなさそうだけど

503名無しさん:2014/05/29(木) 20:41:43 ID:aOBSIzdY0
>>501
もし自分がテルミと対戦してて、6Aガードした後に相手が2D入れ込んでるの確認できたら

>>501はそれでもガードするの?

504名無しさん:2014/05/29(木) 20:52:25 ID:eR1Fm8/E0
何言ってんだこいつ

505名無しさん:2014/05/29(木) 21:09:49 ID:fPPCOfng0
普通に2Dの確反させるぞって言いたいだけだろ アスペかよ

506名無しさん:2014/05/29(木) 21:26:54 ID:vtyenG1gO
そもそも対空潰しや対空ずらし持ちが多いし6Aガードされることがあんまりない

507名無しさん:2014/05/29(木) 21:31:06 ID:iBJUJ1760
回りくどすぎワロタ
6A>2Dは前受け身入れ込まなきゃ確反取りづらかったりするから
drjc投げとかの読み合いも出来たりする
2D確認から前受け身で差し込むのは意外とシビアだし、受け身入れ込むとリスクあったりするから
そこらへん読み合いになる程度に意識散らすなら2D入れ込みも悪くはないよ
要はワンパターンダメ絶対

508名無しさん:2014/05/29(木) 21:47:08 ID:JyZ/OBok0
drとはなんだ?dlなら知ってるが

509名無しさん:2014/05/29(木) 21:51:53 ID:iBJUJ1760
>>508
素で間違えた、見なかった事に...
お願いしますなんでも(ry

510名無しさん:2014/05/29(木) 22:15:30 ID:n0xAjxRs0
νのシックル起き攻めってどうすりゃいいの?
拒否りかたわからなすぎんぞ……

511名無しさん:2014/05/29(木) 22:17:24 ID:Ii0xSrOI0
ねっぱ

512名無しさん:2014/05/29(木) 22:19:17 ID:hR2L2lvE0
ねっぱで同技かけて復帰早くする

513名無しさん:2014/05/30(金) 01:05:10 ID:psjSwjKE0
>>512
基本的にシックル起き攻めするときはコンボにシックル挟まないよ
ミスってやっちゃう時もあるけど

514名無しさん:2014/05/30(金) 08:15:32 ID:U5LzCEZA0
あえてシックルをくらってダメージを加速させる

515名無しさん:2014/05/30(金) 09:13:35 ID:H/CPqtjk0
6AからはJ入れ込んでCHなら空ダJC着地5Cしてる

516名無しさん:2014/05/30(金) 10:19:37 ID:uPYkRCVQO
6Aからは6B入れ込んでるわ
フェイントとの使い分けくらいなら簡単にできるし

ところでメッセンガ>5A>5C1>cOD>J2Dみたいな5C1>cOD>J2Dが安定しないんだけどcOD終わり際にJ2D押しっぱでいいの?

517名無しさん:2014/05/30(金) 12:38:01 ID:bNA00DYg0
>>510
画面端なら寝っぱ喰らいしてスパイク直ガしてる
ただ2DD>6Cからのシックルは3Cシックルよりv有利だから注意
画面端は頑張ってしのぐしか無いと思う

中央スープラからシックルは、遅らせて前後転で逃げれる
高めスープラはどうだったかな
中央3Cからシックルは、頑張ってしのぐ
寝っぱはダメージ加速して運ばれるからやらない

シックル中にガーキャンは、vダッシュ中やしゃがみされたら当然当たらないからズラしたりしてなんとか当てる

こんな感じで乗り切るんだ

518名無しさん:2014/05/30(金) 13:52:59 ID:hRMIbO8U0
ここのスレだけ他のとこ違って伸びてるけどコンボの伸びしろが半端ないから未だに研究されてるの?

519名無しさん:2014/05/30(金) 14:13:22 ID:17ajzbJYO
コンボの伸びしろはもうあんまりないかな
さっさとジャバクするのが最大で、ゲージないときは適当に6Dまで繋ぐなりODでゲージ稼ぐなりでDDに繋ぐだけだし…

520名無しさん:2014/05/30(金) 16:10:13 ID:uYz7ZgdY0
コンボは確かにもうなさげだよなー
あとは立ち回りとかキャラ対とか?

521名無しさん:2014/05/30(金) 17:50:30 ID:b1pTOvGU0
コンボの伸びしろが無いからこそ必死にキャラの対策を考えてるんじゃないか
まぁ立ち回りもそこまで幅広いものじゃないけども

522名無しさん:2014/05/30(金) 18:38:48 ID:NOW7NUig0
6Cもうちょい体勢低くなんないかな、テイガーの2Dくらい

523名無しさん:2014/05/30(金) 18:43:06 ID:oulYORiM0
一方俺は体力85%端5Bノーゲージ始動から5700飛ばしていた

524名無しさん:2014/05/30(金) 20:19:56 ID:G.FH2kRc0
もう一方はどこだ

525名無しさん:2014/05/30(金) 20:24:18 ID:17ajzbJYO
テルミ使いならピンとくる数字4199

526名無しさん:2014/05/30(金) 21:02:34 ID:R0UIqQuk0
最近復帰したテルミ使いですが
端でODなしゲージ100%5D始動の最大はなんでしょうか?
自分は5D>ジャガク>Bブレン>3C>ガレンlv1>5b>5d>6d>ジャガク一段目>ゴウガで4400ちょいのを使っています

527名無しさん:2014/05/30(金) 21:19:32 ID:5vYJizpI0
蛇顎二段目rcすると相手が飛んでいって楽しい

528名無しさん:2014/05/30(金) 21:33:53 ID:Dog2xKoQ0
オロチrcしてから挑発するとセリフ上書きされて楽しい

529名無しさん:2014/05/30(金) 21:36:39 ID:U5LzCEZA0
>>526
5D>B武錬>牙鎌3>5B>5D>6D>蛇顎>蛇縛
で5905

530名無しさん:2014/05/30(金) 21:38:14 ID:17ajzbJYO
>>526
ネタ気味だけど最大はおそらく
5D>Bブレン>ガレン3>5C>5D>6D>ジャガク>ジャバク 5990
安定は、
5D>6Crc>2C>ガレン3>5B>5C>2C>5D>6D>ジャガク>ジャバク 5701

5D>ジャガクまで入れ込んだらどう足掻いても4500ぐらいが限界


>>523
レシピくだしあ><

531名無しさん:2014/05/31(土) 00:06:36 ID:JCMTKuF20
5D>6Crc>ガレンLV3>5B>5C2>5D>6D>ジャガク>ジャバク 5606

532名無しさん:2014/05/31(土) 00:07:35 ID:JCMTKuF20
更新してなかった上に最大でも無かった 恥ずかし・・・

533名無しさん:2014/05/31(土) 00:48:12 ID:oilbZZuE0
5D>B大蛇よりは実用的だ、問題ない

534名無しさん:2014/05/31(土) 01:03:23 ID:DZKLlrvw0
>>530
5B>5C>3C>牙連3>6AjccOD>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>100蛇縛
J2D>5Dの繋がらないアマネバレットイザヨイは牙連を2にして3C>5D>6Dにする
相手のゲージ次第でダメージ変動、お互い0始動だと5597
OD時間に余裕がありそうなら轟牙武錬で5991だけど体力低すぎると他レシピの方が伸びると思う
2B始動でもほぼ同じレシピでいける、最初にゲージ10ぐらい必要

ラグナハザマテルミライチアラクネハクメン限定体力60%~70%ゲージ75ぐらい
中央5D>蛇顎1>dl滅閃牙>6AjccOD>6A>J2D>2B>2C>5C>6D>ダッシュ5D>蛇境滅閃牙>大蛇 4745
テイガーレイチェルはJ2D>2C>5C>6D
蛇顎2段目まで入れないとゲージ足らない場合は
5D>蛇顎>滅閃牙>スライド2A>6AjccOD>ダッシュorスライド6A~同じルートで4700ぐらい、ただしライチに6A>6Aがゲロムズイ
端絡ませられるなら5D>蛇顎1rc>OD>轟牙>5B>5C>J2D>3C>5D>6D>大蛇で5220

端背負わせ6Ach>CT>B大蛇>OD>牙連1>3C(5B)>5D>6D>蛇顎>100蛇縛 6400ぐらい 
6Achの位置が高いとCT溜めなきゃいけない=コンボ時間足りなくて蛇顎で受身取られることもあるので注意

中央5B>5C>3C>牙連3>dl滅閃牙>6AjccOD>6A>J2D>2C>5C1>J2D>3C>5D>蛇顎>100蛇縛orB大蛇 6200ぐらいor5447
ゲージ100始動で体力60%以下なら5B>5C>3CcOD>牙連3>蛇縛で6900なのであくまで体力が高い時用
上のコンボは体力100%でも出来る

無駄に長くなって申し訳ないけど許してね、体力低い時用の減るレシピは多分他にあると思う

535名無しさん:2014/05/31(土) 01:17:47 ID:gVgvwP5c0
すげーjcODってテルミもできたんだ

536名無しさん:2014/05/31(土) 01:32:49 ID:EThHMqyI0
ちょっと6Aの話題が上がってたから投下
6Ach>空ダJC3hit>着地微ダ5D>6D>ジャガク
ゲージ54回収 dm1915
確認はしてないが恐らくキャラ限
5Dを抜くと安定する、こちらは全キャラ対応のはず
その場合ゲージ48回収のdm1938
2D入れ込みよりも猶予がある分現実的かも

ちなみに、6Dcod>空ダJC3hit>着地6D(od版)〜とかもできる

537名無しさん:2014/05/31(土) 14:51:21 ID:FU5/WtIQ0
しゃがみくらい限定だけど、5D>6B>6Dのパーツって有難いよな

微妙な距離のお見合いからコパコア確認からゲージ回収できるのがとても有難い

中段当てるためにrcしてもそこそこゲージ回収できちゃうし

538名無しさん:2014/05/31(土) 15:02:36 ID:I09Fn/xM0
ODジャバクとODゴウガ+ブレンの使い分けって、
OD時間僅か、相手ゲージ有るならODジャバク
OD時間ある、相手ゲージ無いならODゴウガ+ブレン
で認識合ってる?

539名無しさん:2014/05/31(土) 15:32:23 ID:fbGPWSJM0
ODの時間だけでいいと思う

540名無しさん:2014/05/31(土) 15:48:35 ID:ezrq7zE.0
実は俺相手の飛び込み見てから6Aできなくて
対空しないテルミになってるんだけどどういう意識でいたら6A振れるようになる?

541名無しさん:2014/05/31(土) 15:54:09 ID:RS/JbqLw0
空ダか2段ジャンプ見てたらできるようになる

542名無しさん:2014/05/31(土) 16:11:24 ID:tHaeiBYk0
今現在の6D最終段補正切りって何があったっけ?

543名無しさん:2014/05/31(土) 17:09:31 ID:pIf1Nc5o0
知らないくせにさも知ってるけど忘れたかのように書くなよ

544名無しさん:2014/05/31(土) 19:54:31 ID:MfkGzdM.0
何か知りたい時は間違ったことをわざとドヤ顔で書くとマジレス揚げ足取り大好きなスレ民が教えてくれるぞ!

545名無しさん:2014/05/31(土) 20:28:26 ID:YMcPHWfA0
6D派生>5C>ガレン3>ターマンネーナー 7347 
6D派生COD>5C>ガレン3>テメーオワリダゼ 8765

546名無しさん:2014/05/31(土) 21:05:32 ID:ezrq7zE.0
6D一回当てるだけで工夫が必要なのに2回当てるのって今回どうやるの?
レシピほしい

547名無しさん:2014/05/31(土) 21:11:07 ID:zlRtycAc0
3C6Dができなくなったのが悲しい

548名無しさん:2014/05/31(土) 22:49:04 ID:Zn0gQfGsO
6D当てられるのって4投げ後、6B後、2D空中当て後、ガレンかブレン後の〜2C5D6Dくらいだよね?

早めに6Bかガレン当てて6D→ブレンから拾ってまた6Dくらいしか思い付かない

549名無しさん:2014/05/31(土) 23:11:04 ID:tLxnAL6Q0
端付近で密着B系統以上からならいける
5B始動で補正切りは勿体無いが2BJB始動ならやる価値あるかもな
ただ前バージョンと違って連打部分をガードさせる、つまり最初の蹴りで補正を切るのが難しいから、崩しの布石にはしづらいかも

550名無しさん:2014/05/31(土) 23:24:56 ID:pdfLgTQo0
みんなカグラ戦どうしてる?
全然勝てないあのキャラ
立ち回り何がいいのか最近わからなくなってきた

551名無しさん:2014/05/31(土) 23:44:38 ID:yYJfBvuA0
7段テルミでも構わないなら、自分的にはカグラは基本的に構え見て5Dとか6C

とにかく昇竜と6D5Cに気をつけたらイケる

552名無しさん:2014/06/01(日) 00:23:46 ID:qcSRhNaQ0
カグラには全キャラ唯一勝てないや
サマソは火力下がったからまだいいとしても
2Cや5C、ヒュドラ、ワイバーンのchの時にバーストないと一瞬で死ぬ

553名無しさん:2014/06/01(日) 00:42:37 ID:1ScZuwI6O
両方触ってるけどカグラ使ったらテルミに負ける気あんまりしないな
固めの性質上かなりファフナーやりやすい

554名無しさん:2014/06/01(日) 01:33:00 ID:Ijy1lOGQ0
テルミに対してファフナー!が機能し過ぎなんだよな
何とかゲージ溜めてブレン択ゲーしてる

555名無しさん:2014/06/01(日) 01:48:22 ID:1JNSm1c20
カグラは個人的にはかなり行けると思うんだがな…

カグラよりバレットのほうが数倍キツイ

556名無しさん:2014/06/01(日) 01:53:34 ID:98F8IhGQ0
バレット戦は皇蛇懺牢牙の存在を意識するだけでだいぶ違ってくる

557名無しさん:2014/06/01(日) 02:33:04 ID:J4epxBA60
カグラ戦とか直ガ割り込みと確反からダメ取ることしか考えてない
テルミだと5DJD先端間合いであっちやることないからゲージ溜めやすいし 
端の糞火力もメッセンで無理矢理抜けられるから大分楽だと思うよ

558名無しさん:2014/06/01(日) 06:22:48 ID:1ZdD.a0w0
カグラは一番やりやすいわ
身内にいてD系統かなりガードで捌けるようになったのが大きいのかもしれんが
リュウハショウガード後と構えみてからのメッセンガがわりとだいじ

559名無しさん:2014/06/01(日) 09:35:01 ID:oUt1R9Mw0
身内と対戦回数稼げると対策しやすくていいよな〜(白目)

560名無しさん:2014/06/01(日) 10:29:09 ID:TUAZyWGk0
身内だけでやると対策が偏るんだよなぁ(遠い目)
(対策したいキャラのスレに突撃しても)いいのよ?

561名無しさん:2014/06/01(日) 11:27:32 ID:0I7Bzblg0
>>556
当身やるくらいなら轟牙の方がいいと思うんだけど

562名無しさん:2014/06/01(日) 11:48:54 ID:qcSRhNaQ0
当身とか下段で即死だろ

563名無しさん:2014/06/01(日) 12:26:57 ID:UrpbaLHA0
当身とか弱すぎんだろーwww(詐欺飛び潰しに使った事あるなんて言えない・・・)

564名無しさん:2014/06/01(日) 12:27:27 ID:ZZH2QBz20
イッヒヒヒヒwwwwww
逃げてんじゃn(FATAL!)

565名無しさん:2014/06/01(日) 13:53:14 ID:UqtNKiH60
わいばーんさえなければD振り回すのが強いんだけど、わいばーんDに噛み合うと死ぬ。わいばーん潰しはコマンド仕込んでおいて見てからオウジャゴウガメッセンかね。
ゲージない時は垂直から反撃したり?
ジャンプ低いから乗ったりすんだよね。

対空はし易いから飛ばせられれば勝てるんやが。

566名無しさん:2014/06/01(日) 14:26:01 ID:J4epxBA60
5D先端〜あっちの小技刺さらない距離で、五分以上の状況で5D振ってれば
引っかからなくない?普通に構えに刺さるでしょ ダッシュ〜とかで
触りに行くと構え見ないDぶん回しは噛み合っちゃう
それ嫌がって飛んでくるから対空でダメ取って勝つ感じ
JC被せマンばっかだから6A2Dでウマーしやすい

567名無しさん:2014/06/01(日) 15:04:02 ID:Y0sMYINQ0
お前らの対戦するカグラはDボタンしか付いてねーのかよ

568名無しさん:2014/06/01(日) 15:07:28 ID:UrpbaLHA0
>566
基本的にこれ
5Dでラインあげるように牽制してればワイバーンもそうそう振れない
怖いのは5Dの間合い外から飛んでくる2Cくらい
構え関係はワイバーン以外5Dで潰せる、言い方変えれば相手はワイバーンしか撃てないわけで
ワイバーン誘って2C3Cとかで潰せばいい、下手に飛ぶ方が刺さったりする

569名無しさん:2014/06/01(日) 15:55:33 ID:dTnVP6fg0
さっきジン相手に4投げCODからジャリンしたら、最終弾だけすかったんだか…なんだこれ

570名無しさん:2014/06/01(日) 16:03:44 ID:1ScZuwI6O
発生ではこちらの5Dが勝ってるけど、先端まで近づいてから振る時にカグラの5Cや2C置かれてると死ぬからずっと5D先端ってわけにもいかないのが難しいとこだな
テルミはゲージないと防御面弱いし体力も低いからゲージないうちに運ゲーひっかけられたら死ぬ

571名無しさん:2014/06/01(日) 16:11:16 ID:VfPvR8cE0
>>569
既出
つか動画が既にある

572名無しさん:2014/06/01(日) 17:17:52 ID:dux5gNxU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23551852

573名無しさん:2014/06/01(日) 17:19:04 ID:gWS9RAZw0
>>474
これってどうやるんです?

574名無しさん:2014/06/01(日) 20:06:27 ID:KSMMhLVQO
ラグナ相手にガレン3>対空蛇麟ってやってみると……?

575名無しさん:2014/06/01(日) 20:24:11 ID:Hz73YngY0
カグラ戦でこっちの5Dは確かに強いけど、ただ負けることもあるからそればっかりやるとダメージレースで負けちゃうよね

端で捕まった時にゲージなかったらヤバい事になるし

576名無しさん:2014/06/01(日) 21:06:56 ID:f0Z/H7Ro0
【PS3ID】 kou_zip
【罪状】 暴言メール
【キャラ】ハザマ ジン
【段位】 5、6段
【詳細】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095921.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095917.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095923.png

暴言の一部を公開します
今まで出会った中で最高にやばいやつなので、みんな近づかないように

577名無しさん:2014/06/01(日) 23:22:48 ID:qcSRhNaQ0
開幕5Dがカグラの5Cに負けた
発生はテルミのが早いらしいが

578名無しさん:2014/06/02(月) 00:10:46 ID:eR7RHeXo0
開幕最速じゃなかったんだろ

579名無しさん:2014/06/02(月) 00:40:51 ID:rTiHak1k0
開幕5Dとかあんまやらんから忘れたけど
カグラ5C2Cは喰らい判定が後ろに下がるからそれじゃない?(特に2Cで顕著)
5D先端だとそれで負けやすいからC2C振りそうな空気の時は
先端では振らずに少し踏み込んだ位置で振った方がいいよ

580名無しさん:2014/06/02(月) 00:42:11 ID:rTiHak1k0
カグラに開幕5Dとかあんまやらんから忘れたけど
カグラ5C2Cは喰らい判定が後ろに下がるからそれじゃない?(特に2Cで顕著)
5D先端だとそれで負けやすいからC2C振りそうな空気の時は
先端では振らずに少し踏み込んだ位置で振った方がいいよ

581名無しさん:2014/06/02(月) 01:06:26 ID:PYojn7Uw0
ガレン3のこつとかある?うまくいくの最初の10分ぐらいなんだが

582名無しさん:2014/06/02(月) 01:15:17 ID:wyEPzsS.0
>>581
アケだったらガレンのコマンドを22C+CCCCC
じゃなくて、22CCCCCCな感覚で入れる
家庭用だったら押しやすいボタンにB+Cを入れて連射機能

583名無しさん:2014/06/02(月) 03:25:59 ID:N2QSf.SU0
テルミあまりにも13段に上がれないからココノエ初めたら200戦でテルミの段位に並んだからココノエにします…テルミさんさようなら

584名無しさん:2014/06/02(月) 10:01:42 ID:BUCsb7Lw0
ココノエと比べたらあかん

585名無しさん:2014/06/02(月) 15:03:15 ID:.teJ2yzM0
>>576
テルミ使いのスレで書いて良いのかわからんが
侮辱罪で警察に被害届け出せば120%捕まえられるんだよなぁ

586名無しさん:2014/06/02(月) 16:58:11 ID:3aSsreek0
>>579
開幕位置で5C2Cを出されても余裕で届くんだよなぁ

587名無しさん:2014/06/02(月) 18:20:34 ID:5Tk7NhHA0
ハクメンに当て身とらされまくって辛い
攻撃が単調過ぎるんだろうけどガード上手いハクメン恐すぎ

588名無しさん:2014/06/02(月) 18:39:41 ID:sKFXWogA0
テルミの攻めは当身とりやすいからね

589名無しさん:2014/06/02(月) 20:37:29 ID:o0s8vklM0
中段ガードされたら攻め継続するより当身読んだほうがいいよね
あと中距離でウロウロしたり安易に2Dで固めようとすると3Cchして死んだりするよね

個人的には攻め継続出来ないけど延々当身読みしてるわ
当身するしないで2回読み勝っても、そうしてる間にハクメンのゲージが溜まってて、その後の読み負け一回で下手したら体力リードされたりするから

590名無しさん:2014/06/02(月) 20:50:04 ID:SMcQ0JJU0
6Bフェイントさんが当て身と3Cに対応してくれるから多様してるわ
2D多いメンにはちょいディレイで6Bもいい

591名無しさん:2014/06/02(月) 21:26:08 ID:W/Ulr1jk0
ちゃんと当て身を読んでたのなら最低で投げて3000入るでしょ
それが2回入って向こうの1回に負けるってどんなハクメンだ
ダッシュで距離調整出来ないハクメンに2Dを3Cでchさせられるのが辛いって言ったり
根本的な所でミスをしてるのに辛いっていうのは間違いじゃないの

592名無しさん:2014/06/02(月) 23:09:11 ID:t8CEc5gwO
>>590
6Bフェイントって脚無敵中途半端だから3Cカウンターならなかったっけ

593名無しさん:2014/06/02(月) 23:41:57 ID:wj3myXYM0
投げで3000? レシピどうぞ
中央投げる事想定して無いなら帰ろうか

594名無しさん:2014/06/02(月) 23:46:38 ID:eMgpZu/w0
>>593
エアプかな?

595名無しさん:2014/06/02(月) 23:51:42 ID:t8CEc5gwO
ガレン3>5D>6Cで3000ぐらいだっけ?

596名無しさん:2014/06/02(月) 23:59:43 ID:wj3myXYM0
あーダメージしかみないコンボしてんのか
すまんそれなら出るわ 頑張ってとしか言えんけどw
ゲージ回収考えない時点でお察しだった

597名無しさん:2014/06/03(火) 00:06:22 ID:oz50kbjw0
あーそっかそっかごめんねダメージしか見てなかったよゲージも回収しないといけないもんね^^

598名無しさん:2014/06/03(火) 00:08:30 ID:by7h50wg0
普段はROM専なのに反応したくなっちゃう 流石テルミスレ

599名無しさん:2014/06/03(火) 00:20:59 ID:nKHdSnrc0
>>596
こいつ最高にダサいな

600名無しさん:2014/06/03(火) 00:22:50 ID:aPRmUAnE0
人にレシピ聞く時はこういう態度が一番良いからな、良い見本だ

601名無しさん:2014/06/03(火) 00:30:36 ID:XkZIubbA0
投げ>ガレン3>5D>6C以上にゲージ回収出来るルートが存在する可能性が微レ在?

投げ>ジャガク?いやいやまさか回収4しか違わないのに1000近くダメおとす訳ないし...
>>596さんおしえてください

602名無しさん:2014/06/03(火) 00:36:38 ID:fTh6MpyE0
4投げって

603名無しさん:2014/06/03(火) 00:37:27 ID:fTh6MpyE0
中途投稿申し訳
>>2に書いてある4投げで6D入れるコンボで良いのでは

604名無しさん:2014/06/03(火) 00:40:55 ID:/4Y2KN/Y0
だからもっとテルミっぽくやれって言ってんだろうが!

605名無しさん:2014/06/03(火) 00:44:05 ID:nf4HhxH60
二人称は子犬ちゃんよォ!とかか

606名無しさん:2014/06/03(火) 00:45:31 ID:XkZIubbA0
(んなこた分かってらあ)

関係無いけどテルミって投げ開合い狭いせいかとっさの4投げやりづらいね

607名無しさん:2014/06/03(火) 00:46:02 ID:IUfqBo.A0
何が起きてるんだよここw
4投げで回収した分を大蛇にまわしても3000超えるだろ
どっちで投げても超えるのに何言ってるんだ

608名無しさん:2014/06/03(火) 00:46:38 ID:wpLl2zug0
544が早くも実践されてて吹いた
良いスレだよ本当

609名無しさん:2014/06/03(火) 00:54:53 ID:dZ/IlEn.0
良いぞもっとやれ

610名無しさん:2014/06/03(火) 01:59:12 ID:VX/derjU0
アーオレサマナゲカラダメージトリツツゲージカイシュウデキテヤベーナーwwwwwwwwヘヘッwwww

611名無しさん:2014/06/03(火) 03:14:43 ID:O/eArolY0
投げ>ジャガク>アストラル
これで3万ダメ確定!!!

612名無しさん:2014/06/03(火) 08:10:39 ID:ThDKQf420
>>608
つまりこのスレの連中は高度なツンデレばかり…?

613名無しさん:2014/06/03(火) 08:19:32 ID:qnihx2jA0
今度からテルミスレでダメージの話題が出たら>>593からの>>596はテンプレとして採用だな
ネメシスホライゾン開くんじゃないかってくらい惨めだわwww

614名無しさん:2014/06/03(火) 09:16:36 ID:QMPD9B5A0
多分ガレン3>5D>6Cが出来ないから思いつかなくて噛みついたんだろうなー

615名無しさん:2014/06/03(火) 09:29:31 ID:4s1u8ep60
立ち回りでゲージ溜まるしそこまで回収重視のコンボするメリット無いよねジッサイ

616名無しさん:2014/06/03(火) 09:36:28 ID:wrXki2t20
どうでもいいけどアストラルのダメージって何で3万越えになったんだろうね。
前verは1万前半だったのに。

617名無しさん:2014/06/03(火) 09:52:27 ID:5ofDGavQ0
設定上の強さを反映したらしい

618名無しさん:2014/06/03(火) 09:53:18 ID:Ik8JtxDI0
今作からAHの威力はキャラの設定上の強さにしてる
ライチ48000は親役満言いたいだけだろうけど

619名無しさん:2014/06/03(火) 09:56:14 ID:Ik8JtxDI0
ライチ32000だったわ間違えた

620名無しさん:2014/06/03(火) 13:11:31 ID:ECcWGt7g0
コンボにCT組み込めるときって、6A>2D>CT、3Cch>CT、ジャガクrc>CTぐらいかな?
個人的にガレン>CTができなくなったことで使うことが一気に減ったわ
6Aも2D入れ込まずにjcしちゃってるし、ジャガクrcは75%使ってるのにいろいろと割に合わない感じがするし
みんなはCT使ったりする?もう割り切って使わないほうがいいかな?

621名無しさん:2014/06/03(火) 13:15:35 ID:q6JZPW7A0
6CrcCTとかは殺しきれそうか微妙な時に使う
OD使えばそこそこ出るし

622名無しさん:2014/06/03(火) 13:56:27 ID:1Mg5y01w0
投げからキャンセルでCT出来るよ(使えるとは言ってない)

623名無しさん:2014/06/03(火) 14:00:29 ID:0yciY4eAO
投げの補正が初段からかかる仕様のおかげで6投げ1>CTはマジでやる意味がないな
あとキャラによっちゃCT当たらないか当たりづらい

624名無しさん:2014/06/03(火) 14:46:43 ID:4s1u8ep60
投げCTはしないほうが火力でるしなぁ…

625名無しさん:2014/06/03(火) 15:31:50 ID:T793Zdn.0
6Ach>6B>CTオススメ

626名無しさん:2014/06/03(火) 15:50:52 ID:1BIjSEyw0
75%あればrc保険付で使える可能性ある?

627名無しさん:2014/06/03(火) 15:59:33 ID:GP6F/sjQ0
CTなんてなかった忘れよう

628名無しさん:2014/06/03(火) 16:23:04 ID:pP4/vvGI0
>>626
rc膝で相手の暴れを潰すという高度な読み合いになるな

629名無しさん:2014/06/03(火) 18:03:20 ID:0yciY4eAO
正直CTが有効なのは3Cchと6Bfcか端と中央近めの6Ach>6Bぐらいだよな
それも中央CTからはODなきゃリターン薄いしCTの使い道はかなり少ない

630名無しさん:2014/06/03(火) 18:05:20 ID:sGSuF7Bs0
( ◇)<ズェアーハッハッハッ

631名無しさん:2014/06/03(火) 18:26:52 ID:Lm7fSYug0
ν「CTコン強すぎワロタ」

632名無しさん:2014/06/03(火) 20:37:56 ID:XkZIubbA0
他と違いCTやCAをガンガン振れるキャラ(大嘘)

ゲージキャラとしての面白みを1つ潰してると思うんだよね

633名無しさん:2014/06/03(火) 20:42:33 ID:DNwP5oN.0
CTはともかくCAは普通の性能にしてほしかった

634名無しさん:2014/06/03(火) 20:45:17 ID:nf4HhxH60
俺はむしろCTをなんとかしてほしかったなあ
ライチ並の性能なんて言わないからさ……

635名無しさん:2014/06/03(火) 21:50:05 ID:wpLl2zug0
先行プレイ情報でマトモな中段無いって聞いた時崩しあんま強くないから本気で崩したいなら
溜まりやすいんだしゲージ吐いてどうぞみたいなキャラかと思ってたんだけどなあ

636名無しさん:2014/06/03(火) 22:03:10 ID:5FpvtY2A0
J2DrcJ2Dが使えるよ
ゲージも回収できるし
ただしミスったら2Dがでる模様

637名無しさん:2014/06/03(火) 22:05:04 ID:Ik8JtxDI0
5CrcJBからの択は強いと思うが

638名無しさん:2014/06/03(火) 22:29:58 ID:I/KO8rWI0
旧verなら端でコンボにCT使ってたんだけどな・・・

639名無しさん:2014/06/03(火) 22:57:12 ID:sEhxsB660
CAはハザマと同じでよかった

640名無しさん:2014/06/03(火) 23:01:26 ID:fl5eJIRo0
ウォウリャ(スカ
フェイタール

641名無しさん:2014/06/03(火) 23:22:56 ID:5nXd5SvA0
ランクマ下位でCA使うテルミとか見たこといな…今は分からんけど
ゲージ一番溜まりやすいキャラだし固められたときとか使わない
のかなーなんて思いながら戦ってたな

642名無しさん:2014/06/04(水) 00:41:39 ID:g0TSushA0
過去ログ嫁ゴミカス野郎

643名無しさん:2014/06/04(水) 00:48:52 ID:eWKzQmBM0
なんでCA使わないかなんてすぐわかんだろ
踊ってるノエル相手にCA振ってみると特に実感できるぞ

644名無しさん:2014/06/04(水) 01:08:55 ID:3.L2BiPY0
CAする位ならゴウガにかけた方がマシ
どのみちスカせば死ぬんだ

645名無しさん:2014/06/04(水) 06:45:26 ID:GPzkUHJc0
CA使うならメッセンガで端脱出したいな

646名無しさん:2014/06/04(水) 06:46:58 ID:CfE1e466O
CA使うなら当身狙う人はいないのか

647名無しさん:2014/06/04(水) 07:53:19 ID:lIQ7Pjdo0
当身はヒレンソウガード後に使うと最高

648名無しさん:2014/06/04(水) 08:50:19 ID:lq0fZLhs0
カルルにCAやったらカンタービレがすかって勝った時は笑った

649名無しさん:2014/06/04(水) 09:08:34 ID:C7zCB.Io0
>>647
ただrcされると死ぬ模様

650名無しさん:2014/06/04(水) 09:17:11 ID:dIRZsTzY0
最大ためもとれるん?

651名無しさん:2014/06/04(水) 10:37:41 ID:fA8gIOUU0
ODオウジャなら、いけたような いけなかったような

652名無しさん:2014/06/04(水) 12:26:09 ID:qAmVzVmMO
>>546
>>108

653名無しさん:2014/06/04(水) 13:40:04 ID:98/7LAo60
CTは結局使えない子なのか、一応レシピで検証してみた
4投げ>微ダ6B>CT>5C>3C>5C>ジャガクで 3100くらい 始動前と比べるとゲージは-5
4投げ>6D>ジャガク>ブレンセンで 3200くらい 始動前と比べるとゲージは+3

これだけで見ると微妙だけど、
下の従来のレシピは始動ゲージによっては6Dジャガクのゲージ回収が無駄になる上、DDで〆てるためコンボ終了時点で50%以下になる(ブレン〆をしない場合は2400くらい)
CT使用の方はゲージが減っているとはいえ、コンボ後にゲージが80%、90%残ったりする
結論としては
始動時にゲージが多い=上
始動時にゲージが少ない=下
とかで使い分けが出来るかもって思うんだがどうでしょう??

654名無しさん:2014/06/04(水) 13:40:56 ID:98/7LAo60
>>654
失礼
4投げ>微ダ6B>CT>5C>3C>5D>ジャガク でした

655名無しさん:2014/06/04(水) 14:22:31 ID:asfD.HUsO
>>653
4投げ>6B>6Dも繋がるからもうちょいダメージと回収上がるよ
俺が思うには4投げ>6Bがキャラによっちゃシビアだし、ゲージに余裕があるなら別に6投げ>ガレン最大>〜でもいいわけだから、やはりCT使う意味が薄い

656名無しさん:2014/06/04(水) 15:08:36 ID:asfD.HUsO
あと4投げ>6B>ガレン3>6Cが繋がって3100ちょい出たからCT使う意味ないな

657名無しさん:2014/06/04(水) 15:11:05 ID:7HUBw4IM0
6投げと4投げは流石に同じ扱いにできない気もするけどな
まぁ覚えといて損はない

658名無しさん:2014/06/04(水) 15:11:13 ID:asfD.HUsO
連レスすまん
4投げ>6B>2C>ガレン3>6Cで3207でた

659名無しさん:2014/06/04(水) 15:17:12 ID:VT1YCpH60
おぉうCAについてちょっと言ったくらいでボロックソいってくるな…
あくまでランクマ下位でテルミと戦った側の一感想なのに…
というか踊ってるノエル相手にCAとか他キャラでもやらんでしょ

660名無しさん:2014/06/04(水) 17:27:15 ID:jgvfliw60
4投げと空投げで相手を華麗にスライドダウンさせる奴〜
わたしです

661名無しさん:2014/06/04(水) 17:39:05 ID:dLvmDIfA0
ラグナやハザマやライチA対空が辛い
地上牽制読んで低ダ飛び込みに使うJCやJBがまず負ける、
JAなら安定して勝てるかな?
JAはリターンがなあ

662名無しさん:2014/06/04(水) 18:07:20 ID:uqavBn5g0
地上牽制読んで空ダしてるのに落とされるんだからそういうキャラじゃねえってことだ

663名無しさん:2014/06/04(水) 18:19:53 ID:C7zCB.Io0
真面目なふりして6Cするキャラだよ

664名無しさん:2014/06/04(水) 19:53:08 ID:7UfDrKiM0
>>661
テルミにはそこでは勝てるって知ってるから相手もそうしてるわけで

飛び込みが強くないキャラで飛び込んでたらそりゃ落とされるよ

665名無しさん:2014/06/05(木) 00:36:37 ID:Ggie6o160
テルミはお前は何がしたいんだって言う性能してると思う

666名無しさん:2014/06/05(木) 02:09:29 ID:GHg/mC8w0
いやいや、テルミでしたいことは明確だろ
5D,JDで一方的に触りながらゲージを溜めつつ、牽制が入ったらジャガクに繋げてDDで安定火力
対空強いしダッシュも早いから立ち回りは強い。ただしゲージ無しで押し込まれると死ぬしかない

このコンセプトだからカグラとかテイガーとか鼠とかの立ち回り弱者の連中には滅法強い
5Dが地上牽制として機能しにくいピンゴリとか立ち回りの相性が辛い上位勢に弱い

667名無しさん:2014/06/05(木) 03:08:57 ID:UoVWVA92O
実際はゲージ溜めてジャガクに繋いでDDしても安いからそこでゲージ吐かないよなあ

668名無しさん:2014/06/05(木) 05:23:01 ID:TV9Sv6Uw0
ゲージはいて3500とれて起き攻め出来るなら何も文句はない

669名無しさん:2014/06/05(木) 05:31:22 ID:yotw93LA0
5Dジャガクから今以上に火力でたらEXラグナもビックリだな

670名無しさん:2014/06/05(木) 06:19:35 ID:gWJyANZM0
立ち回りだけでゲージガンガン溜まるし、火力に関して不満持ったことねぇわ

671名無しさん:2014/06/05(木) 07:54:54 ID:x8bnlF2o0
地上けん制読んだら低ダじゃなくて普通に飛びでいいでしょw
完全に読めてるなら低ダでいいけど

672名無しさん:2014/06/05(木) 10:20:31 ID:3rPAMzcc0
え?テイガーに滅法強いの?
俺超苦手だわw

673名無しさん:2014/06/05(木) 10:41:37 ID:oBsd6UD.O
>>672
テルミ5D直ガでGETB確定らしいよ

674名無しさん:2014/06/05(木) 10:44:10 ID:l4sdm3DA0
>>673
直ガ確認してからキャンセルでゴウガで確定しないんですがそれは

675名無しさん:2014/06/05(木) 10:51:26 ID:vyYMhFO60
確定ってのはどの程度の事を言うんだろうな

極論だけど、○○直ガで△△確定 って書いてあってもRCすれば確定じゃなくなるわけで
って事を考えると夜も眠れません!

676名無しさん:2014/06/05(木) 10:56:10 ID:oBsd6UD.O

そんななんでもかんでもrcする余裕はない気がするけど

ゴウガで返せるのは今知ったありがとう

677名無しさん:2014/06/05(木) 10:58:33 ID:TV9Sv6Uw0
>>673
それは磁力ない状態での先端当てでも確定なの?それともついた状態だと先端でも確定するの?らしいよってことは不確定な情報を広めてるだけなの?


あとで確認してみるか

678名無しさん:2014/06/05(木) 11:38:03 ID:fFwkxz7U0
>>677
アプデ前は先端くらいでも磁力ついてればテルミがゲージ吐かない限り確定だった

今作はどうなんだろうね

アプデ前ならテルミ有利なのは間違いないでしょ 今作はどうなんだろうね

679名無しさん:2014/06/05(木) 11:46:08 ID:9hpB.FrY0
リーチや機動力があるから楽って考えもあるだろうし、
5D牽制から事故るから苦手ってのも分かるんだけど

どういう戦い方したら有利になるかを教えてほしい
牽制は5Dの代わりに2C多めくらいしか考えたことなかった

680名無しさん:2014/06/05(木) 14:29:59 ID:f5FJuQnQ0
立ち回りで5DJD振りづらいけど
先に近距離に持ちこめばテイガーにゲージ溜まるまでずっとテルミのターン
5Aから択が始まるから崩しに困らないし6Bも仕事してくれる
投げの対策をきっちりやってかつビビらず密着していく相手だと思う
ゲージ溜まりそうになったらODジャバクで占め狙うのもありかも

681名無しさん:2014/06/05(木) 14:43:05 ID:cOcTxTzc0
5Dは6Bまで入れ込んで投げ無敵で潰す(欲望塗れ)

682名無しさん:2014/06/05(木) 15:46:57 ID:EXxB/cJQ0
前の3C>6dのコンボがキャラ限定で繋がるって聞いたんだけどマジ?
本当なら対応キャラとレシピ教えてくれ

683名無しさん:2014/06/05(木) 16:24:08 ID:b1aGXL5o0
繋がらないだろ
ch限定とかじゃないよな?

684名無しさん:2014/06/05(木) 16:41:35 ID:UoVWVA92O
一部キャラには高め5C>6D対応
レイチェルテイガーはどの高さも対応

3C>6Dは3Cchか3C空中ヒット(キャラ限?テルミには当たった)からなら繋がる

685名無しさん:2014/06/05(木) 17:59:26 ID:lD6xVDrI0
5C6D対応キャラは後ろ投げからの火力が若干上がって嬉しい

686名無しさん:2014/06/05(木) 19:55:19 ID:tzDO09dY0
ほんとだ 空中ヒットなら繋がるキャラがいるね
でもタイミングシビアだし中央で3Cが空中ヒットすることなんて無いし使い道は無さそうかな

687名無しさん:2014/06/05(木) 20:08:37 ID:47KEJGVM0
中央5B>5C>3C>5D>6Crc>3C>6D>蛇顎が繋がった
キャラ限っぽいけど運びには使えそうだな

688名無しさん:2014/06/05(木) 21:57:40 ID:m/LhyFUM0
このキャラライチに勝てるの?
なんかよほど腕の差がない限り勝てない気がするんだけど

689名無しさん:2014/06/05(木) 22:44:35 ID:UjXXSPxs0
相性とかでてくるのはしゃーないべ。キャラ対策しっかりする他ない
現状テルミ最大dmってどんぐらいなんかな?

690名無しさん:2014/06/05(木) 22:55:27 ID:cpjCnETI0
多分補正切りガレン最大>ガレン最大>ODジャバクかな

691名無しさん:2014/06/05(木) 23:16:49 ID:sK4K.UOQ0
5B>5C>3C>ガレンLv3>6C>rc>3C>6D>(5D)>ジャガク メッセンガで位置変えたくないときに使えるかな〜って感じ dmは4100ぐらい

692名無しさん:2014/06/05(木) 23:29:56 ID:f5FJuQnQ0
OD皇蛇コンでギリギリ10000ちょいだったかね

693名無しさん:2014/06/05(木) 23:44:16 ID:cpjCnETI0
>>692
それ前バージョンの話でしょ?
今のバージョンでも出来るならレシピくれよ子犬ちゃん

694名無しさん:2014/06/05(木) 23:50:46 ID:1PQ.7C520
(おっ、例の新しいテンプレか?)

695名無しさん:2014/06/05(木) 23:56:57 ID:UoVWVA92O
ODオウジャ始動が10000にちょっと足りないぐらいで最大かな、もしかしたらレイチェル限で伸びるかもだけど

テルミが高いダメージ出すには、補正緩い状態でジャバクあてるか、最初にダメージとゲージを稼ぎつつDDで底上げするかのどっちかだから、他の始動じゃこれ以上は減らなそう

696名無しさん:2014/06/06(金) 00:33:21 ID:LrZGzKhA0
画面端ODオウジャ>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>5D>ジャガクオロチオロチ  10012

一週間くらいで出てたろ、少しは自分で探せ

697名無しさん:2014/06/06(金) 00:34:31 ID:WgDnaziQ0
6Bfcの時の補正切りで
6Bfc>ダッシュ2C>5C>j2D>5A>5C>j2D>ステ5B>5C>5D>6B長押し投げ と
ステ5B>5C>2C>5D>6Bって択になるかな?

2C入れると補正切れて6Bが繋がらないんだけど

698名無しさん:2014/06/06(金) 01:52:06 ID:whIDzAvI0
なりません

699名無しさん:2014/06/06(金) 01:54:10 ID:xiMm.WowO
ネタ始動有りならガレン3二段目>ガレン3>OD蛇縛が10150で最大。OD皇蛇始動は皇蛇>轟牙>ガレン1>5B>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>轟牙>大蛇で10043

700名無しさん:2014/06/06(金) 02:38:59 ID:eZx8HqZk0
テルミの火力下がったからな、火力の高いコンボをいれてくしかないが
>>691 これ使えそう
あとは6Cと5Bを当てられるようにしたいかな
みんなは実践で5Bとかの始動狙ってる?

701名無しさん:2014/06/06(金) 03:26:18 ID:7eeJQmpk0
5Bは有利Fついてるし固めで出すから割と狙える
6Cはやってると意外と確定箇所わかってくる

702名無しさん:2014/06/06(金) 05:48:08 ID:nGx0XguI0
とりあえずこれでいいやっていう個人的に使ってるコンボをメモ代わりに載せとく、既出かどうかは知らん。

端5Bでゲージあるけど温存したい時用、100パーを維持できるからコンボ後の立ち回りが安定する。
5B>5C>Bブレン>牙鎌1>3C>5D>6D>5D>蛇顎 4354ダメ 回収10程度
最後ゲージ吐けば+1700程度、殺しきれそうなら使う。

端せおってる時か中央付近で6Bfcした時のゲージ回収用コンボ
6Bfc>5B>5C>5D>6B>2Aor5A>5B>5C>5D>6B>6D>>蛇顎 2841ダメ 回収67
Aからを省いて6B>6Dにすぐつなげてもダメージも回収も大して変わらないので安定しなければそれでもよし。
一応回収増やすルートもあるが全く安定しないのでこれで妥協した。

ゲージが無いときの後ろ投げODコン、背中と壁の距離が近くなければある程度どこからでもできる。
後ろ投げOD>2D>6D>蛇顎>封焉塵
回収95なので状況によってダメージが変わるがHP100パーでも4300はでるので殺しきりに。
HP40パー以下でOD封焉塵までつながるのでバー対としても使える、最大で5200程度でる。

703名無しさん:2014/06/06(金) 06:56:46 ID:1mI7TS5E0
3C空中ヒット6Dの話で思いついた。

(中央)皇蛇>rcOD>3C>6D>蛇顎>OD轟牙>5B>5C>6C 6068
体力100でも可能。50%以下で完全バー対。
他に中央で6D入るコンボあるなら意味は無いが、
5C6D非対応キャラ相手なら使えるかも(使えるとは言っていない)

704名無しさん:2014/06/06(金) 06:58:23 ID:nGx0XguI0
後とっさのコンボ選択や立ち回りで気をつけてることをいくつか。
相手がしゃがみ喰らいしてたら5D>6B>6Dはダウン取る行動をしなければ基本何処からでも繋げれるのでとっさに最適なコンボを選択できない時はこれを使っておく。

Bブレンはクールタイムが無いっぽいので相手が端付近ならとりあえず5Bとか5Cが刺さったらとっさに出しておけばゲージ無駄にせずにそこそこダメージが取れる。
5D>蛇顎ですぐに閉めちゃった時も出しておけば20程度の消費で1500ぐらいダメージを伸ばせるのでヒット確認からの最適なコンボが苦手でもお手軽に使える。

ガードさせてブレンで択を迫りたい人はよく蛇顎からじゃないとダメなような気がしてるみたいだけど6Dと6Cとジャンプ攻撃以外ならどこからでもガード後の択を迫れる。
5C、3C、5D、は直ガされても連ガになるしそれ以外でも直ガされなければ連ガになるので結構相手にとってはいやらしく迫れる。
後Bブレンは不利はつくけど反確は無いので使いやすい。

ゲージ100パーある時の蛇麟や封焉塵はイメージ以上に減らせる時が多い。小パンを入れなければ4、500はどんな状況でも持っていけるので相手のHPが半分よりちょい多めに減ってるなと思ったら節約せずに使えば殺しきれる時が多い。
猫とかラグナなんかは本当にあっけなく死ぬ。
テルミと対戦してても5D蛇顎から殺しきれてるのに打たない人が結構多い。
端投げからなら踏んで封焉塵で5400減る。これは多くのキャラがHP50切ってたら死ぬダメージだということを意識しておく。

とりあえず長々と書いたけどこんなとこかな。
需要があるかどうかは知らんが参考にするなり、こういうふうにしたほうがいいと駄目だしするなりご自由に。

705名無しさん:2014/06/06(金) 07:11:57 ID:c6MVPcQM0
(超絶基本すぎて本当何も言えないなんて言えない)

706名無しさん:2014/06/06(金) 07:53:56 ID:bZn/ZflE0
何の役にも立たん豆知識だがBブレンはクールタイムが無いわけではなく演出中に切れてる

707名無しさん:2014/06/06(金) 08:54:59 ID:6E6HniHo0
基本と言うがその基本すらやってこないプレイヤーが多すぎなんだよなぁ
無駄なジャガクでダメージ減らしたりするし

708名無しさん:2014/06/06(金) 09:38:40 ID:4fR91xEc0
う〜ん本当になんてこともないアドバイスですね
まあWikiのメモにでも載せとくにはよさそうですが

709名無しさん:2014/06/06(金) 09:41:37 ID:rabk9dK20
5D>6B>6Dって割とカス当たりしない?
俺の入力(?)が悪いだけなのか?

710名無しさん:2014/06/06(金) 09:52:25 ID:PUUoWT8IO
入力悪ければ5D>6Bでガードされるから刻みすぎてるとか5D先端だったりじゃない?

711名無しさん:2014/06/06(金) 10:03:14 ID:m/WoWoA60
6Dカスあたりしてもコンボ継続できるのか?
2A、5Aで拾えるんかね

712名無しさん:2014/06/06(金) 10:03:20 ID:c4yI4Hkk0
6Bの時点で確認してジャガク打てるようにするといい

713名無しさん:2014/06/06(金) 10:06:45 ID:6E6HniHo0
J2Dの後の微ダ5Bミスると良くあるよ5D>6B>6Dカス当たり
胡散臭いと思ったら6B後の判断で6Cかジャガクいけるように意識するといい

714名無しさん:2014/06/06(金) 12:03:52 ID:Z4dF58oY0
よく6Bfcからの運びコンやってる人見るけどすげぇ勿体無い気がするわ。大体が既にある程度ゲージ溜まってて後半のゲージ無駄にしてる。
あんなんやるよりメッセンガとかしてダメージ取った方が良い場合が多い。

715名無しさん:2014/06/06(金) 12:43:41 ID:RUkjkyW.0
>>711
地上のカスあたりは拾えないよ

716名無しさん:2014/06/06(金) 15:39:53 ID:lQ4u3EzA0
〜5C>3C>6Dが繋がらなくなってるのって判定のせいじゃないのか…
ファミ通特設サイトの3C:追撃猶予1F減少 が相手とのヒットストップ差が前回より-1Fになってるから
6D発生と同時に相手が地面に着くようになってるだけなんやね

717名無しさん:2014/06/06(金) 19:47:58 ID:x8jnM9iM0
テルミ使う人が増えて
俺はうれしいよ

718名無しさん:2014/06/06(金) 20:05:21 ID:eZx8HqZk0
J2D>2A>5D>6Bってつなぐと6Dが遠めでもあたるよ

719名無しさん:2014/06/06(金) 20:43:13 ID:r8Dy59DM0
今更だけど6C>rc>3C>6Dは全キャラ対応してるぞ

720名無しさん:2014/06/06(金) 21:06:28 ID:AIIN0ANc0
画面端体力50%6Ach始動ODコンで
6Ach>jccOD>ODメッセンガ>5B>5C>ガレン3>5C>5D>6D>ODジャバク
で5681dmg出たんだけどどうよ?

721名無しさん:2014/06/06(金) 21:15:55 ID:BimP80l60
6AchjccODなんて確認俺には無理

722名無しさん:2014/06/06(金) 21:37:15 ID:A/lVVJYI0
カウンター確認出来てジャンプ入れ込んでたら生OD空中ゴウガとかカウンター確認6B生ODゴウガとかの方が減りそう
ODメッセンガってジャリンと同じくらい要らない子な気がする

723名無しさん:2014/06/06(金) 21:46:07 ID:AIIN0ANc0
>>720と同条件で6Ach>jcOD>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2B>5C1>J2D>5D>6D>蛇顎>ジャバク
で6069dmgやった……うん、ODメッセンガ要らん子やな

724名無しさん:2014/06/06(金) 21:49:52 ID:8yCAwMcI0
ODメッセンガはそりゃコンボパーツじゃないしな
割り込みとかダリアに対しての暗転返しとか空中版を立ちまわりでパなすための技
空中OD発動で相手の行動を確認してからのOD空メッセンなんかは強いぜ
産廃技なんかと一緒にしたら失礼極まりない

725名無しさん:2014/06/06(金) 21:51:20 ID:xiMm.WowO
OD空中滅閃牙は強いから(震え声)

726名無しさん:2014/06/06(金) 21:52:21 ID:czlUYYCA0
普通に最大取らなくても死ぬだろうって体力の時にゴウガより安定して繋げるし拾えるから使うんですけど

727名無しさん:2014/06/06(金) 21:53:41 ID:czlUYYCA0
あ、地上ODメッセンの話か
それなら使わねーわごめん

728名無しさん:2014/06/06(金) 22:32:38 ID:Y89xM2nQ0
6Aはjc入れこんどけばch確認OD空中滅閃牙は余裕だからたまにやる

729名無しさん:2014/06/06(金) 23:24:44 ID:JDE9CMTs0
メッセンガはかっこいいしテンポいいし減るしいい子

730名無しさん:2014/06/06(金) 23:39:50 ID:wj7DzHz.0
一部のコンボではOD蛇境も使えると思う
中央体力50%ゲージ100%
6Crc>生OD>Lv3牙連>OD蛇境>5B>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>微ダ3C>5D>蛇顎>OD大蛇
約6300
轟牙だとLv3牙連を入れる時間が足りないけど蛇境なら間に合う

731名無しさん:2014/06/06(金) 23:52:23 ID:eZx8HqZk0
6k超えるようなODコンをあんまり知らなくてバーストにばっか使ってるから
ODコンはためになるな
6Achからこんなにでるのか
テルミの6a使いまくってるけど火力なくて悩んでたから助かる

732名無しさん:2014/06/07(土) 01:12:26 ID:8HXT7ZVE0
50%とODあれば、適当に触れてODゴウガすれば5kは余裕だから
何とかバーストは我慢したい所だ

733名無しさん:2014/06/07(土) 01:14:36 ID:5GcehD.20
対空スカしODしてからの空中メッセンガするときもちよくなれる

734名無しさん:2014/06/07(土) 01:24:39 ID:CcziW2sg0
面やアズほどじゃないけど爆発力あるからな
リバサOD皇蛇の快感はクセになって止められない(様子見されて泣きながら

735名無しさん:2014/06/07(土) 02:32:15 ID:7cI7hfi.O
メッセンガもゴウガも強いから相手が警戒するし、そのついでにオウジャも見られちゃうという

736名無しさん:2014/06/07(土) 02:53:12 ID:5r2f28Xc0
リバサではなく、固め等の中段見てからやりたいよね

737名無しさん:2014/06/07(土) 09:01:25 ID:G9ll8Wqc0
バーストしちゃうぅ!

738名無しさん:2014/06/07(土) 09:12:16 ID:qljsbCKc0
テルミのODコンボパーツのゴウガ>メッセンはセリフもあいまってBBCPトップクラスのかっこよさだと思う

739名無しさん:2014/06/07(土) 10:26:49 ID:TH1mIfxc0
>>720 体力50%
6Ach<6Bフェイント<5C2段目OD<牙鎌LV3<OD蛇縛
これで6000飛ばせるで
画面中央だとスライド蛇縛な

740名無しさん:2014/06/07(土) 11:12:14 ID:8wikjgRo0
安価はできるのになぜコンボ表記を逆にするのか

741名無しさん:2014/06/07(土) 11:48:26 ID:X5T8v2IU0
ODコンは、カッコイイから締めにメッセンガ キャンセルオロチってしちゃう

742名無しさん:2014/06/07(土) 12:07:33 ID:5r2f28Xc0
スライドジャバクできなから
ガレンキャンセルジャバクするかもな

743名無しさん:2014/06/07(土) 12:15:57 ID:G9ll8Wqc0
メッセンガァメッセンガァのときだけ保証アップとかあれば格好いいんだけどなぁ

744名無しさん:2014/06/07(土) 12:44:37 ID:5r2f28Xc0
>>739 2Dを入れ込んでも平気だよね?2Dは乗算0.9にアップしたはず
メッセンは0.7に減ったが

745名無しさん:2014/06/07(土) 14:54:04 ID:6vWBj0vI0
>>740 ごめんなさい 素で間違えましたわ
>>744
6Ach>2D>5C2段目OD>牙鎌LV3>OD蛇縛
だと5945ダメだったわ

746名無しさん:2014/06/07(土) 15:29:53 ID:doBcN3hU0
相手がしゃがみくらいの時だけ空中メッセンガが5Dで拾えるんだけど、これって仕様?
立ち状態だと絶対入らないから殺し切りもできんのだけど

747名無しさん:2014/06/07(土) 15:44:11 ID:985RUz3.0
単純にしゃがみだとメッセンガモーションのより後半でヒットして追撃猶予増えるってだけじゃないかな
低空だと立ちでもしゃがみでも拾えたし

748名無しさん:2014/06/07(土) 16:31:32 ID:FWQPe6jc0
なら検証や
着地直前の最低空で滅閃牙をして上いれっぱで何F目に動きだすか
 立ち・しゃがみともに相手にヒットするタイミングは同じで相手が緊急受身を取るのも同じ
  しかしテルミが動き出すタイミングが立ち喰らいとしゃがみ喰らいで4Fの差があった

最低空滅閃牙の追撃猶予、立ち喰らいは13Fでしゃがみ喰らいは17F

749名無しさん:2014/06/08(日) 00:35:26 ID:LcFTNaD20
空中にいても相手がしゃがむことってないよな

750名無しさん:2014/06/08(日) 01:03:23 ID:JyEfHhVkO
テルミは飛び込み弱いから2A対空で落とされやすいし、それでしゃがみ喰らいになるシチュはありそう

751名無しさん:2014/06/08(日) 01:10:27 ID:jqdFUkI.0
厳密にはしゃがみじゃないけどカグラ2Cスカッてるところなら

752名無しさん:2014/06/08(日) 01:50:52 ID:nDGcnj8U0
しゃがみ食らい始動で5Cからとかならどうだろう

753名無しさん:2014/06/08(日) 02:46:49 ID:JyEfHhVkO
中継に使うにはネタコンの粋を出ないかな

754名無しさん:2014/06/08(日) 11:02:05 ID:pMpfdtZg0
j2d>空メッセン

755名無しさん:2014/06/08(日) 14:53:40 ID:zFrQ93SE0
バングとかそういう機動力でも負けてる相手って立ち回りで攻めたら無理だけど守りもなかなか辛いよね

一回捕まえたら攻めなきゃあれだけど、そこに至るまでにこっちから積極的に動けないのがキツい 攻めるだけじゃなく

756名無しさん:2014/06/08(日) 15:15:17 ID:64cP1Kfs0
レイチェルも同じく触れてから殺しきるタイプだと思うけど、こっちはかぼちゃが無い分辛い

757名無しさん:2014/06/08(日) 17:53:35 ID:LcFTNaD20
ガレンの補正を知りたいのだが
ウィキだとガレンのレベル関係なく乗算100%なんだがボーナスってのはどうなってるんだ?
ふぁみ通にも載ってないし
ガレンLv3>蛇燐とガレンLv3(キャンセル)ジャバクのどちらがよいのか
スライドジャバクできないもん!
ボーナスは最終ヒットのみかな

758名無しさん:2014/06/08(日) 18:10:39 ID:rdSbBSPw0
牙鎌撃は乗算89が一回だけかかるonceタイプ
Lv3の最終段で110の補正がかかる

759名無しさん:2014/06/08(日) 18:49:16 ID:djdj76z60
ツバキ戦めんどくさいな
基本的にはラグナ戦と同じイメージでやってるけど中距離以上離れてる時は向こうにやることあるし

760名無しさん:2014/06/08(日) 19:51:49 ID:LcFTNaD20
thx つまり最終ヒットさせれば
0.89*0.11=0.979が乗算されるってことでいい?

761名無しさん:2014/06/08(日) 19:55:14 ID:bKgBG9AM0
ピンゴリも相当キツい
雷でバリケード貼られるだけで6Cラピが全く機能しなくなるのが特に

762名無しさん:2014/06/08(日) 20:02:08 ID:0nGTfhvo0
(0.11かけたら0.97にはならなくね)
まあlv.3ガレンだけみたら乗算97であってるはず

763名無しさん:2014/06/08(日) 22:50:15 ID:Mln0tYwc0
テルミココノエは性能差はともかく相性は悪くないんじゃない?
付かず離れずで戦えば相手の攻めにも設置にも対応できるし

764名無しさん:2014/06/08(日) 22:58:15 ID:JyEfHhVkO
>>763
ガー不抜けられなくて牽制相性も悪くてこちら側が攻めでやりたいこと通しにくいのに向こうはやりたい放題できるからなー
昇竜ないからテルミの知識ない奴ならなんとかなるけど、お互い分かってる前提なら相性悪いよ

765名無しさん:2014/06/08(日) 23:54:25 ID:54ESQyYY0
相性が悪いといえばテイガーvsライチハクメンetc...
だけど、こういうのに比べたら確かに相性が悪いとは言えない

766名無しさん:2014/06/09(月) 00:13:06 ID:q5E.pqsE0
ココノエのガー不は微ダジャバク>ダッシュで抜けれるんですが
中央ならメッセンガで余裕で抜けれる
ココノエよりライチがきついな
一通がやらしいんだよ

767名無しさん:2014/06/09(月) 02:44:16 ID:mDEOTKiA0
ガレン3の入力感覚
[22][CCCCCC]

前の技中に[22]を入れて、[CCCCCC]は後で入力
[22]中に連打しても疲れるだけです


スライドジャバクの入力感覚
[63214][66][D]

前の技中に[63214]を入れて硬直終了に[66]、遅れて[D]
ゆっくり半回転入力した後、俺は微ダ6Dを出すんだくらいの気持ちで入力します

768名無しさん:2014/06/09(月) 07:57:19 ID:FqtfE.fY0
スライド蛇縛は失敗した時の喪失感が半端じゃない

769名無しさん:2014/06/09(月) 12:03:51 ID:a0x/Wr8o0
よし!蛇縛で殺しきり!これで勝利だ!レバーグルー
→ウロボロス…… カウンター!!
相手ライフ赤!蛇縛入れれば勝ちだおwww
→オロチザントウレップウガ……カウター!!
起き攻め来るな・・・リバサ蛇縛をぶちこんでやる!いざとなればrcでフォローだ!
→ガサイショウ!! カウンター!!

未だによくやります^p^

770名無しさん:2014/06/09(月) 12:05:07 ID:lWvVVX5Y0
ガレンは22CC22CC22CCって感じで入力になってるわ
しかしアップデートでコンボ時間短くなったせいで
ガレン3を打つことをやめた

771名無しさん:2014/06/09(月) 12:29:02 ID:1wUxIfTo0
後ろ投げ>蛇麟で殺しきろうとしてAHが出てスカったことは10回くらいある

772名無しさん:2014/06/09(月) 13:12:15 ID:P11jqzeQO
対空蛇麟出そうとして蛇縛に化けることが多くて泣ける。

でも、ぶっぱ対空蛇麟にジャンプして当たりに来る奴がいるからやめられんw
チョーキモチイー

773名無しさん:2014/06/09(月) 13:20:39 ID:/JyMot1U0
>>769ハザマはジャバクが使えるのか・・・

俺はガレン最大>ジャリンがガレン最大>AHに化けてしまうことがよくある

774名無しさん:2014/06/09(月) 13:32:29 ID:HPe1booQ0
端近めで後ろ投げジャバクしようとしてAH誤爆して終わった…と思ったら持続当たって繋がってて微妙な気分になったことならある

775名無しさん:2014/06/09(月) 14:59:53 ID:lWvVVX5Y0
AHだせるならジャガクAHってやるからな
バースト消費しててもAHがだせるCpはいろいろ違う

776名無しさん:2014/06/09(月) 18:13:20 ID:xNYsqHIY0
AH行ける時って蛇縛でもいけるから、アマネには使うけどそれ以外はそんなに使わないななんだなんだ

777名無しさん:2014/06/09(月) 18:25:43 ID:lWvVVX5Y0
>>776
アマネにも入るように修正されてたよ

778名無しさん:2014/06/09(月) 18:32:02 ID:hkyVb3as0
そもそも1.0でも蛇顎蛇縛は全キャラ対応なんだけど

779名無しさん:2014/06/09(月) 18:52:52 ID:Rnyzyl5c0
マジで?入らないもんかと思ってたわ

780名無しさん:2014/06/09(月) 18:54:35 ID:qUqZLusc0
ブレンで蹴っ飛ばすことが多くて気にしたことなかった

781名無しさん:2014/06/09(月) 18:55:28 ID:6AXkfDG60
ノックバックが大きくなったから画面端で誰でも入るようにはなったな

782名無しさん:2014/06/09(月) 18:58:35 ID:oZlDS5oQO
相手体力35%からAH使えるから標準的な体力11000のキャラだと最大3850残ってることになる
3850ダメージをAH無しで出すのは、端でもA系からじゃ厳しいし中央だとB以上の始動でも出るかギリギリだからAHしなきゃ殺せないこともよくあるはず

783sage:2014/06/09(月) 19:03:26 ID:9H6fcEs.0
>>702
アズにガレン1>3C入らなかったアマネには入るのに
ガレン1>5C>2C>5D>6D>ジャガクの方がいいかもね
回収±0になるがダメ少し増えて全キャラ対応

784名無しさん:2014/06/09(月) 19:06:49 ID:9H6fcEs.0
すいません
あげちゃいました

785名無しさん:2014/06/09(月) 19:18:35 ID:WEa//afc0
ガレン>5Cの拾いがレイチェルとテイガーだけ安定しないんだよな
ちょっと遅れてるのは分かるけどなんとかかくデカくて受け身不能が多キャラより短い気がしてしまう

786名無しさん:2014/06/09(月) 19:21:45 ID:bM6FRPeo0
こいつの5Cの判定強くね
ラグナの5Dみたいに、端から逃げようと飛ぶ相手にけっこう機能する

787名無しさん:2014/06/09(月) 19:38:10 ID:CTb2eHAI0
上に強いのなんてよっぽどのモーション詐欺してない限り見ればわかるやん

788名無しさん:2014/06/09(月) 19:43:03 ID:lfw82MP.0
5Cにジン5Bのような引き寄せはよ

789名無しさん:2014/06/09(月) 23:45:07 ID:lWvVVX5Y0
>>778 もしかしたらそうなのかもしれないが
過去に一度も成功したことないし
仮にできたとしても安定しなさそうだからあきらめてた

790名無しさん:2014/06/09(月) 23:51:10 ID:687QHU7EO
いやいや、さすがにトレモでちょっとやれば安定したレベルでしょ。6投げcOD蛇縛とかならわからんでもないけど

791名無しさん:2014/06/10(火) 00:23:33 ID:NZZAXka20
アマネにはジャガク>最速ジャバクすれば繋がってたよね

792名無しさん:2014/06/10(火) 01:18:01 ID:TIFuwGv.0
自分なりのBブレンからの生ODガレンの安定方
1、蹴り最終段の音2、壁バンの音3、地面叩きつけの音
このリズムの3の時にODして
ODのブッ殺すの殺すが聞こえ始めたらガレン入力
同じ感覚の人は安定すると思う

793名無しさん:2014/06/10(火) 17:48:26 ID:lqrLSovI0
なんでガレンはバースト可能なんだ!

794名無しさん:2014/06/10(火) 18:43:45 ID:OOaCkX/I0
>>786
1段目の判定はイケるんだけど、高いと2段目繋がらないことが多いから、
ラグナ5Dと違ってしっかり1段目のヒット確認と、繋がるか繋がらないかの高度確認をしないと端から逃がして終わりになっちゃうよね
キャラによって繋がる高度違うから

795名無しさん:2014/06/11(水) 18:34:33 ID:vGqj1P8Y0
高め5C>6Dってキャラ限だったんだな
ずっと全キャラ対応だと思ってやってた

796名無しさん:2014/06/11(水) 19:50:29 ID:57J3JmB.0
メッセンガ>2A>5C1>JC>5C>6D>ジャガク

これなら全キャラ対応じゃなかった?

797名無しさん:2014/06/11(水) 23:34:44 ID:rhrpPCNQ0
それでも全キャラは対応してない

798名無しさん:2014/06/11(水) 23:56:13 ID:m2t0Ab.Q0
頑張って段位が上がれば上がるほどjDが使いにくくなってくるな

最初はあんなに使える子だったのに今では相手が中距離くらいにいると怖くて使えなくなったわ

799名無しさん:2014/06/12(木) 00:31:03 ID:wLn8QlzM0
昇竜キャラに固めで6B使ってる人いる?
地元でやってると対策されてるのかまったく6Bが通らないんだよね昇竜で潰されて

800名無しさん:2014/06/12(木) 00:41:59 ID:.xzSqOEc0
相手にもよるが6Bフェイントでガード間に合う昇竜もあるし使わない事もない

801名無しさん:2014/06/12(木) 02:57:14 ID:XC8RmulE0
6Bはあまりつかわないわ
5Bの有利Fから択かけた方が崩せる

802名無しさん:2014/06/12(木) 03:22:12 ID:CxjzHnG2O
昇竜持ちには稀にやるぐらい

803名無しさん:2014/06/12(木) 08:28:49 ID:fysP76vA0
サケロォ!

804名無しさん:2014/06/12(木) 09:00:22 ID:a8HEgK7Q0
タエテミナァ!

805名無しさん:2014/06/12(木) 09:24:27 ID:7DHaBwZo0
ウエカー?

806名無しさん:2014/06/12(木) 09:55:15 ID:nNlZ0r9A0
ヒャハハァー

807名無しさん:2014/06/12(木) 10:04:30 ID:xOtPQqY20
ウゼェ

808名無しさん:2014/06/12(木) 10:31:35 ID:3Pd4HAsw0
キザム!

809名無しさん:2014/06/12(木) 11:33:44 ID:TzXjYLB.0
6Bは多分相手も固め中に割り込むの待ってそうだから使いたくないな
たまーに混ぜる分にはいいと思うけど

810名無しさん:2014/06/12(木) 13:19:55 ID:3iUWlwF.0
ガセンショウと同じで固めや崩しの択としてはあるし重要だけど多用するものじゃないって位置

811名無しさん:2014/06/12(木) 19:23:49 ID:OSZxwI8o0
テルミを相手する側からしたら6Bを見てから割り込もうなんてそんな思わないんじゃねーの
大体は直ガ
ジンの6Bを落とすか直ガするかってのとおんなじようなもんだし

812名無しさん:2014/06/12(木) 21:22:49 ID:a/io7N4A0
6b見てから潰されるのは固めが単調じゃないの?
あれリターンが割りとヤバイから直ガ安定だと思うけど

813名無しさん:2014/06/12(木) 21:56:33 ID:kS7t/UFY0
ギリガ狙ってるとフェイント投げガレンジャバクで5k減らせるってね

814名無しさん:2014/06/13(金) 01:52:13 ID:G5Ofq8jM0
テルミの立ち回りぜんぜん上達しない
5Bは暴れにつぶされる6Bは当ててもジャンプで逃げられる
5Bの2択かけるって下段と何?
メッセンガからの2A拾いをいまだにミスる初心者ですみません

815名無しさん:2014/06/13(金) 08:23:59 ID:ReseNM7M0
5Bが暴れに潰されるってのはどういう状況の話をしているの?
6B当たったならそこからコンボいけばいいんじゃない?上入れっぱには勿論負けるからそれはしょうがないよね 下段でなんとかしよう

もし5Bから2択かけるとしたら
5Bの有利Fを押し付けるがごとく執拗に5Bとか2Aで固めてくときに、嫌がって飛ぶか暴れるかをする相手に対して下段か投げ系かって感じになるのかな
5Bは刻んだりして相手が嫌がって逃げようとしたところを潰すもんだと思ってるからあんまり5Bが2択とかって考えたことないけど

滅閃牙2Aは練習しましょう 難しくないから

816名無しさん:2014/06/13(金) 09:30:34 ID:mKpIRzMc0
5Bからはディレイ2Bとj2Dでニ択かけてる

817名無しさん:2014/06/13(金) 10:01:36 ID:i8FwOroc0
2Bとかリスク高すぎ

818名無しさん:2014/06/13(金) 12:00:01 ID:6wixAYgM0
5B>2Cって入れっぱ潰せたっけ

819名無しさん:2014/06/13(金) 12:00:13 ID:5hh9hOs60
5B後の有利フレームを意識させてから
投げ、コマ投げ、2B、J2D、5B辺りで択を取る

というか簡単なテルミ立ち回りを覚えるなら
JD、5D(ジャガク仕込み)、対空6Aを軸に動けばいいと思うけどな
上手くなってくるとJDがJAJC辺りに変わるけどね

820名無しさん:2014/06/13(金) 13:14:13 ID:ixlF2MkE0
テルミは投げキャラ(確信)

821名無しさん:2014/06/13(金) 19:14:30 ID:oijNk71c0
空対空横ならjCよりjBの方が強い気がする

822名無しさん:2014/06/13(金) 19:48:41 ID:54B0p51s0
ハクメン相手にはマジで空中戦JCしかしない、と言うかできない
固めはガンガン当身で割られるしきっついわ

823名無しさん:2014/06/13(金) 20:16:17 ID:G5Ofq8jM0
>>819 なんとなくはわかってきてるんだが
5Bの有利は2Fだからもう一度5Bをしようとすると5Fの技にやられるとか
投げようとしてもそのまえに暴れにやられたり
6Bは距離がわりと開く JBを使ったりして近づいてる

差し込みも5Dは発生が遅く5Aとかは届かなかったり
他の技だとchをもらう

崩しは5CからJ2Dとコマ投げ 壁ではJ2Dから6Bフェイント投げとか

火力では5Bと6B始動くらいしか減らないから倒せないことが多い
壁なら投げでも火力はあるけど
ゴウガ6Cを2回やって倒しているイメージしかない

6Bフェイントから5A透かし投げと投げをもっと取り入れたほうがいいのかな
テルミ500試合以上してるのに未だ4段からの意見でした

824名無しさん:2014/06/13(金) 21:18:33 ID:eAcXo6Cs0
>>823
5Bの後は2Aとか使うと相手の5F暴れを潰せる
5Bばっかり振ればいいってもんでもないよ流石に

825名無しさん:2014/06/13(金) 21:36:07 ID:ieRDX5eM0
アズとかそういう系のバクステ強い奴らは固めすら困難でウザい

826名無しさん:2014/06/13(金) 21:37:35 ID:HxZcA5/U0
バクステはメッセンで狩る

827名無しさん:2014/06/13(金) 21:42:00 ID:HxZcA5/U0
連投申し訳ないけど、メッセンガ始動ってどんなコンボある?
今は
メッセン>2A>5C>2B>5C>3C>(5D>ジャガク)or(ガレン>6C)
やってる

828名無しさん:2014/06/13(金) 22:10:32 ID:G5Ofq8jM0
2Aって7Fだから+2Fあっても5Fじゃない?
バレットとかの下段早いからいつも負けてるイメージなんだが

829名無しさん:2014/06/13(金) 22:14:04 ID:Z5PIx2L20
5Fでしゃがみに当たる5Aor2Aを持ってるキャラはいない
これ豆知識な

830名無しさん:2014/06/13(金) 22:39:24 ID:G5Ofq8jM0
なるほど

831名無しさん:2014/06/13(金) 22:50:56 ID:K8gDQ.l60
ノエルの立ちAって5Fでしゃがみに当たらなかったっけ
あともう1人くらいいたような アラクネだっけ

832名無しさん:2014/06/13(金) 22:59:20 ID:Z5PIx2L20
トレモで確認したら確かにノエルは5B>2Aを5Aで割れたわ
アラクネは6Fだから無理だった嘘つきました

833名無しさん:2014/06/13(金) 23:05:01 ID:H7tAJmro0
>>832
だ〜いじょ〜ぶで〜すか〜??wwwwwwwww

834名無しさん:2014/06/13(金) 23:48:27 ID:Dqxac.qQ0
テルミの5Bの有利フレって+1じゃなかったっけ?

ハザマは+2だけど

835名無しさん:2014/06/13(金) 23:49:45 ID:Dqxac.qQ0
テルミの5Bの有利フレって+1じゃなかったっけ?

ハザマは+2だけど

836名無しさん:2014/06/13(金) 23:50:39 ID:xpRNPBGs0
いや2だよ劣化したのは2b位

837名無しさん:2014/06/13(金) 23:51:00 ID:Dqxac.qQ0
すまん 
連続して書き込んじまった

838名無しさん:2014/06/14(土) 00:33:23 ID:R023oSXc0
2BはCSハザマから輸入してきてるから
多分CPEXくらいには使えるようになってるんじゃね?

839名無しさん:2014/06/14(土) 01:02:50 ID:ZR2bIaT.0
同じ体で同じ動きをしているのにどうして差がでるのか

840名無しさん:2014/06/14(土) 07:30:25 ID:xdSFhUAY0
こいつのAブレンrcって結構やばくね?

841名無しさん:2014/06/14(土) 07:35:27 ID:1W4KrO6w0
何を今更

842名無しさん:2014/06/14(土) 09:37:49 ID:LlKmcpzY0
凄いよな!何が凄いって挑発が挟めるのが凄いよな!

843名無しさん:2014/06/14(土) 11:22:13 ID:BJ0fWEXM0
挑発するぐらいなら普通にダメージ伸ばすけど

844名無しさん:2014/06/14(土) 11:41:57 ID:qlKYUduw0
挑発にはロマンあるだろ!いい加減にしろ!

845名無しさん:2014/06/14(土) 12:23:38 ID:WEHgqEDk0
煽り以外の何物でもないんj(ry

846名無しさん:2014/06/14(土) 12:40:01 ID:Akpu.CtE0
挑発より煽り性能は低いけどAオロチrc>前空ダJ2D>ガレン(スカ)>ガレン(スカ)>ガレン(スカ)>微ダガレンの方がテクニカルかつスタイリッシュでござる

847名無しさん:2014/06/14(土) 13:13:04 ID:Taw.fea60
挑発時間でバーストゲージを回復するんですねわかります

848名無しさん:2014/06/14(土) 14:12:10 ID:.TPXkZPc0
恥ずかしいやつだな
何か月前のネタ書き込んでんだ

849名無しさん:2014/06/14(土) 16:02:28 ID:KGDahZQQ0
>>848
いかんのか?

850名無しさん:2014/06/14(土) 16:17:17 ID:8gYO0VVk0
これはいけません!

851名無しさん:2014/06/14(土) 17:40:52 ID:Akpu.CtE0
アダダダダダwwwwww

852名無しさん:2014/06/14(土) 17:55:29 ID:Zz7KNVM60
Aオロチでこかした相手の上でJ2Dぴょんぴょんすんの楽しすぎ

853名無しさん:2014/06/14(土) 18:42:29 ID:ZPj9aueY0
屈伸運動こそ元祖
からのジャガクwww

854名無しさん:2014/06/14(土) 19:17:47 ID:HN7ERDaYO
どうでもいいネタ
キャラ限でダウン中の相手に密着OD5D>6Dカスが繋がる
ラグナで確認

855名無しさん:2014/06/15(日) 19:58:08 ID:HYUU9eTQ0
テルミの崩しネタでいいものは無いのかな・・・
俺は地上5C1rcから
jB、着地2B、ディレイ投げやってる
ただ立たれるとなんもできん

856名無しさん:2014/06/15(日) 21:14:31 ID:FxKFlsbc0
ランクマの一発勝負ならCTも混ぜていっていいと思うわ
あんまりにも弱すぎて逆に警戒されてないのか割と通る

857名無しさん:2014/06/15(日) 22:18:24 ID:VGeMs92s0
知らなすぎて確反知らない人も多分多いからな

858名無しさん:2014/06/15(日) 22:46:36 ID:OJ/k82o20
Aブレンrcの後の空投げスカ連打もなかなか

859名無しさん:2014/06/15(日) 23:22:53 ID:gdLagpwc0
今調べたけどCTガークラから生ODが繋がるんだね、ゲージないと中央は追撃厳しいけど

860名無しさん:2014/06/16(月) 00:38:31 ID:yuk9B.I60
動画でもあったけど 5B>5C>3C>ガレンLv1>A大蛇(バァーカのあと)rc> OD>dl2C>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>A大蛇 とかも煽りやばいよね 体力50%以下なら5B>5C>A大蛇>rc>3C>cOD>5B>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>ジャガク>A大蛇

861名無しさん:2014/06/16(月) 00:49:54 ID:g.9/Uomo0
A大蛇でトドメ指す場合のダメージ調整がけっこう難しい

862名無しさん:2014/06/16(月) 01:04:51 ID:9WvDNhAQ0
6Bfcやっても微ダが空ダになってなめぷみたいになることはよくある

863名無しさん:2014/06/16(月) 01:56:16 ID:O32j.eU.0
こいつのゲージ回収の計算が分からん
Aブレンrc後、バクステして2D>6D>ジャガクとかやる時、2D前に時間調整入れると回収増える

864名無しさん:2014/06/16(月) 02:16:12 ID:4OO3zEhs0
>>863 それ普通にrcのクールダウンじゃないの
ブレイブルー共通のシステムだよ

865名無しさん:2014/06/16(月) 18:13:23 ID:47DYm2DI0
OD中ってクールダウンの影響受けないと思うんだけど

866名無しさん:2014/06/16(月) 18:30:18 ID:ltDxuvQAO
863にはOD入ってないししてないんじゃないの
2D>6Dは通常で入るし…

867名無しさん:2014/06/16(月) 18:49:37 ID:eECchKvg0
>>863
Aブレンrc後のクールダウンならバクステ後に投げスカかガレンスカを3回やれば丁度切れる

868名無しさん:2014/06/16(月) 19:21:53 ID:PwPTuabU0
CS時代だとクールダウン無視して50回収する奴がゴロゴロいたよな

869名無しさん:2014/06/16(月) 20:21:56 ID:deY2MWWg0
ハザマとかテイガーとか150%があったし、EXテイガーは磁力ついてれば小パンから80以上回収したしな

他は使ってないから知らないけど

870名無しさん:2014/06/16(月) 20:38:10 ID:g.9/Uomo0
じゃあ200%使えるテルミが最強ってことでいいかな

871名無しさん:2014/06/16(月) 21:25:25 ID:LwpixOVo0
しねカス

872名無しさん:2014/06/16(月) 23:08:49 ID:/Aw3vd3w0
>>796
これマジで繋がらないんだけど動画とかある?

873名無しさん:2014/06/17(火) 00:19:10 ID:fbJJ3zbw0
キャラ限だろ非対応キャラでやってるんじゃねえの

874名無しさん:2014/06/17(火) 00:22:50 ID:iaR3z08E0
>>872 キャラ限らしい
テルミは前作の6Cch>ジャバク:5600 ができなくなって火力だせん
今作なら6Cch>ガレンlv3>ステジャバク?
みんなステジャバクできるんか??

875名無しさん:2014/06/17(火) 01:30:31 ID:cmd4h1Pw0
が、画面端なら関係無いし

876名無しさん:2014/06/17(火) 01:56:58 ID:52UtFWEI0
そんなときのためのジャリンですよ

877名無しさん:2014/06/17(火) 03:43:28 ID:5VaTGa6YO
スライドジャバクってそんなに難しくなくね?
タイミングよく6321466Dするだけじゃん

878名無しさん:2014/06/17(火) 07:03:56 ID:ImLN.3LY0
>>872
ライチなら簡単に繋がるからそれでやってみ

879名無しさん:2014/06/17(火) 08:36:56 ID:aevClk9M0
ジャバクってカス当たり有り得るのか……

880名無しさん:2014/06/17(火) 08:52:15 ID:aihkFl/s0
そこでガレン踏みつけキャンセルジャバクですよ

881名無しさん:2014/06/17(火) 09:06:45 ID:9QgOwT5o0
中央のガレンスライドジャバクってスライドというよりちょっと長めの微ダが必要な気がする キャラによるかもしれないけど
前作のメッセンガからの拾いをシビアにした感じだわ

882名無しさん:2014/06/17(火) 10:41:55 ID:undsvRF20
もう同キャラ戦はスライドジャバクする事に全てを掛けてる
狙い過ぎて負けるけど

883名無しさん:2014/06/17(火) 15:17:02 ID:nVbqCWf.0
別にスライドジャバクしなくてもジャリンで十分ダメ出るでしょ

884名無しさん:2014/06/17(火) 19:58:53 ID:iaR3z08E0
ガレン>cジャバクとガレン>ジャリン ってほとんど同じダメージだからね
そういうことだからスライドジャバク必要なんだよね

885名無しさん:2014/06/17(火) 22:09:40 ID:v8sqU4Jg0
c蛇縛の意味がわからないんだけど
推測すら難しいんだけどどういうこと?

886名無しさん:2014/06/17(火) 22:11:44 ID:g41xGgj60
>>885
キャンセルだろ
最後の蹴り出さないって意味じゃね

887名無しさん:2014/06/17(火) 22:12:13 ID:QAUlP.8o0
キャンセルだろ流れ的に

888名無しさん:2014/06/17(火) 22:12:44 ID:QAUlP.8o0
被っちゃったすまん

889名無しさん:2014/06/17(火) 22:39:06 ID:UB.pDulM0
ガンバレガンバレー
っていうセリフ聞くたび伊東ライフ先生的なものを思い出して辛い

890名無しさん:2014/06/17(火) 23:24:24 ID:uOHOsaF20
「いっぱい溜まった勾珠、蛇縛の中にぴゅっぴゅしましょうねー♡」「ズェッズェ///」

891名無しさん:2014/06/17(火) 23:41:27 ID:g41xGgj60
勃てよー!まだ満足s
やめようここまで某叩きスレと化してしまう

892名無しさん:2014/06/17(火) 23:47:43 ID:19cag6fA0
オラオラドウシター!

893名無しさん:2014/06/18(水) 00:08:05 ID:gPqUpMb.0
>>885 そもそもガレンからキャンセルDDができることを知らないのでは?

わざわざステ蛇縛と対比してるのだから

894名無しさん:2014/06/18(水) 00:24:10 ID:Ha95P2SI0
(牙鎌>ステ蛇縛) >> (牙鎌>キャンセル蛇縛) ≒ (牙鎌>蛇麟)

895名無しさん:2014/06/18(水) 09:41:28 ID:ZClpV85g0
ロビーで昨日某20段ハザマのテルミと戦ってきたけど一回しか勝てなかった…

サブキャラに負けるとかもうだめた

896名無しさん:2014/06/18(水) 13:15:37 ID:Gpo4T/qE0
かきゅんのサブキャラ(ジンとかハザマ)と対戦しても一度も勝てんだろ
そういうことだろ

897名無しさん:2014/06/18(水) 13:31:33 ID:cKLPdDSE0
トップレベルの人のサブキャラは
知識や立ち回りに流用できる部分があるから強いわけであって
基礎コンボ覚えただけで即アケ13段~レベルあっても別に不思議ではないかな
まぁサブは全然ダメって人もいるけどね

898名無しさん:2014/06/18(水) 17:20:52 ID:MDTrfm0E0
ゲーム違うが某魔法戦士もはじめて使ったトキだかユダだかで大会でよい結果残してたな

899名無しさん:2014/06/18(水) 19:55:54 ID:1nkg8cMc0
魔法戦士しかり立ち回り強い人は何使っても結構強い

魔法戦士はジャギが一番強いけど

900名無しさん:2014/06/19(木) 01:01:42 ID:EThHqSVw0
キャラによって強さの差があるけど結局は使い手しだいだもんね
俺みたいな下手なやつはどんなキャラ使っても必ずコンボミスするし

901名無しさん:2014/06/19(木) 12:52:14 ID:qDuBy2rk0
コンボを安定させるには練習しかないんだろうが
それでも難しいのは安定させられないぜ

902名無しさん:2014/06/19(木) 13:28:01 ID:u7I9Tkn60
テルミで難しいコンボって何だ?
スライドジャバクとかJ2Dループとかか?

903名無しさん:2014/06/19(木) 13:57:23 ID:8VvKQmu.0
スライドジャバク以外はジンより簡単だわ

904名無しさん:2014/06/19(木) 14:51:46 ID:D4IhFhs20
何故唐突にジンが引き合いに出されたのか

905名無しさん:2014/06/19(木) 15:12:04 ID:jNiAJHk60
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎
これよりさ、
5b,5c,3c,ガレン3,微だ,6c,rc,2c,5c,3c,5d,ジャガク
の方が運びとか、ダメとか美味しくない?

906名無しさん:2014/06/19(木) 15:16:26 ID:NWFK/9VE0
スライドジャバクは6321466Dってすれば簡単だろ
5C1jc>dlJC>5Cかな難しいコンボは

907名無しさん:2014/06/19(木) 17:49:56 ID:iPxrP/Jk0
コンボは簡単だけどOD絡めたコンボ判断はかなり難しい

908名無しさん:2014/06/19(木) 18:21:22 ID:qfEm2/7Q0
>>905
位置入れ替えと運びは違うんですけど

909名無しさん:2014/06/19(木) 20:17:05 ID:YDs562R20
>>907
ODも簡単な方でしょ
大体コンボパーツ通りに組めばいいだけだしな

910名無しさん:2014/06/19(木) 20:37:09 ID:BYuzRYjg0
結局ODコンはさっさと100貯めてジャバク使う用途にしか使わないな
あと同技補正切りした直後のバースト封じとか
それも結局ジャバクで締めるから一緒だけど

911名無しさん:2014/06/19(木) 21:26:03 ID:iPxrP/Jk0
テルミは特にゲージ溜まりやすいキャラだから相手の体力がこれぐらいODゲージこれぐらいだとゲージいくつからのコンボはこれが最大で殺せるとか
ここからなら100溜めて殺しきれるとか始動によって同じパーツの回収も違うし詰めるとかなり難しいよ

912名無しさん:2014/06/19(木) 21:46:11 ID:qfEm2/7Q0
3C>cODから5000くらいとって満足だわ

913名無しさん:2014/06/19(木) 21:50:39 ID:rS./pIbY0
自分も相手も体力50%
こっちはゲージ100、OD可能の状況で6Achした場合どんなコンボが最適ですか?

914名無しさん:2014/06/19(木) 21:51:17 ID:q/xTfVjMO
テルミのODはとっさの対空とか牽制から発動して倒しきるのにも大いに活躍するからな
ゲージ100の端5B始動や皇蛇始動から7000〜8000飛ばすコンボ練習しとくのも重要だけど、5A対空とかから簡単なODコンやって4000取るっていう状況の方が圧倒的に多いし

915名無しさん:2014/06/19(木) 22:14:32 ID:5IZl/npY0
>>913
俺は中央だったらjcOD>空中ODメッセン>5B>5C>ガレンlv3>rc>2D>微ダ5B>5C>3C>5D>蛇顎>大蛇
大体4500位か?

916名無しさん:2014/06/19(木) 22:49:08 ID:nbUoC6BcO
>>908
そもそも端背負いで位置入れ換えしたいならガレン3やる前にさっさとメッセンガすべきだからな
ガレン3入れたなら6Crcでもコンボ後の端までの位置は大して変わらない
まあメッセンガしないなら
5B>3C>5D>6Crc>微ダ2C>ガレン3>6Corジャガクとかが良さそう

917名無しさん:2014/06/19(木) 22:49:10 ID:EThHqSVw0
メッセンいれるならガレンLv1のほうが運べるしキャラ限コンボもいける
ココノエがループ対応だったのは既出だった?
6Bfc>OD>CT>J2D ←J2Dが難しい
>>913 6Ach>2D>5C>cOD>22C>テメーオワリダゼ

918名無しさん:2014/06/20(金) 00:59:46 ID:hUbXMlgQ0
6Achからのコンボって前に俺載せたよな?

6Ach確認出来るなら
6Ach>6Bフェイント>5C2段目OD>牙鎌最大>蛇縛
2D入れ込みの癖が出てしまったら
>>917のコンボ

919名無しさん:2014/06/20(金) 01:29:22 ID:4/wf7fWA0
端での6D→3C〆からの2D起き攻めって誰もやってないけどあんま強くないんか
3C高めで当てたら昇竜も食らわずに安定して起き攻めできる気がするんだけど

920名無しさん:2014/06/20(金) 01:30:22 ID:AQ2nZhT.0
そうなんだ、前転するね

921名無しさん:2014/06/20(金) 04:16:17 ID:jQX8YpUU0
俺は2Cjc〆で昇竜前転防止してるわ
熱帯やってても見たことないけどなんでなんだろうな
JAから引きずり下ろしてまた択かけられるんだけど

922名無しさん:2014/06/20(金) 07:55:05 ID:p2Mp6IR.0
なんでだろうって別にそれやられたところで怖くないじゃん

923名無しさん:2014/06/20(金) 09:28:32 ID:ZEcArgg6O
6Ach>cOD>ダッシュODジャバク
中央可能、当たりかたと相手キャラによってはダッシュいらない
HP100%のODでもできるくらいの短時間コンボ
6Aが空中chだと受身までが延びるから確認が少し楽

相手のゲージ限界まで吸って5470
相手のゲージ0(6A当てた時点で2%増えるけど)だと5124

当たりかたは
相手カルルだと地上根本、地上先端、空中根本、空中先端でもダッシュ必要
相手テイガーだと地上根本ならダッシュいらない
みたいな感じ
ODの暗転中に確認できるからやりやすいはず

長くなってすまぬ

924名無しさん:2014/06/20(金) 10:39:32 ID:zlwqr1T60
6Achに関して質問した者です
沢山のアドバイスありがとうございます!練習します

925名無しさん:2014/06/20(金) 14:59:18 ID:KTRamdVk0
初心者の他キャラ使いです。
テルミのDDでモーションが似てて中段と下段がある技なんですが、見分け方ってあるんでしょうか?

926名無しさん:2014/06/20(金) 15:15:44 ID:e5iXYBYsO
>>925
一応DD中の顔が見えるタイミングが中下で違うけど見分けは困難
下段の方はガードされて確反、ノーゲージ追撃可能なのは画面端での中段の方だけってことを頭に入れとくといい

927名無しさん:2014/06/20(金) 15:18:57 ID:FJq/IJmo0
6B後ってほんとに有利とれてんのかよ。5Bしても2Bしても7Fの2Aに負けるぞ。熱帯ならではの糞ラグかよ

928名無しさん:2014/06/20(金) 15:35:34 ID:JScRW1fA0
直ガで五分らしい

929名無しさん:2014/06/20(金) 19:07:47 ID:EDVFcxVo0
>>914
ほんとこれ、準備万端な状態ならODコンなんて一択と言ってもいいレベルだけど
例えば中央6chした、ゲージ25%ある、ODだったら殺し切れる?とか考えるのが難しいし面白い

930名無しさん:2014/06/20(金) 19:08:15 ID:3aj8/7Q.0
ネタコンを考えてるんだけどジャリンってガレンLV3と4投げ以外に入るところある?

931名無しさん:2014/06/20(金) 19:21:45 ID:e5iXYBYsO
6Ach

932名無しさん:2014/06/20(金) 19:29:32 ID:jyqaKcVQ0
100%ODジャバクからジャリン繋がるよ

アビス限定で。

933名無しさん:2014/06/20(金) 19:35:44 ID:.46GScrA0
対空ジャリンとは一体…

知り合いのレイチェルに5C〉6BのループコンしまくってAブレンrc挑発ガレンでたおしたらキレられたw

934名無しさん:2014/06/20(金) 19:46:03 ID:LfNUHfwc0
牙鎌3から対空蛇麟一段目までなら繋がるよねキャラ限で

935名無しさん:2014/06/20(金) 19:58:08 ID:3aj8/7Q.0
<<931
ありがとう
ほんとにジャリンって使い道ないのね(´・ω・`)

936名無しさん:2014/06/20(金) 21:34:49 ID:3i7fdMskO
お前ら蛇麟の事馬鹿にしてるけどW蛇麟コン結構減るんだぞ!

937名無しさん:2014/06/20(金) 22:13:43 ID:D4PO1mO20
>>936
レシピはよ

938名無しさん:2014/06/20(金) 22:33:01 ID:cbYfO0WY0
別のわざと間違えてるに100ペリカ

939名無しさん:2014/06/20(金) 22:33:51 ID:aj3RJuEA0
ジャリンを2回も入れる方法なんてあったのかと感心していたのに・・・

940名無しさん:2014/06/20(金) 22:38:18 ID:e5iXYBYsO
ジャリンカス当てから拾って100%回収してもっかいジャリンってできるもんなのかなー
微妙にいけそうな気もするが

941名無しさん:2014/06/20(金) 22:55:59 ID:AQ2nZhT.0
蛇麟煉翔牙さんカス当てから拾えてゲージ回収までは行けるけど蛇麟煉翔牙さんでまた〆るパーツが無い

942名無しさん:2014/06/20(金) 23:37:55 ID:a9TPqx8M0
ウロボ伸ばした瞬間に蛇麟合わせられて殺された俺の惨めさが加速するから
蛇麟のこと産廃扱いするのも程々にしてほしいなって・・・
滅閃牙はB派生で避けられるから無警戒でウロボ飛ばしてたよ・・・

943名無しさん:2014/06/20(金) 23:42:56 ID:bm5oFwxk0
>>927 6Bの有利Fは減ったようなきがする何Fかわからないが
でも実際6Bのあとの暴れは喰らいまくる 有利あるんかね

944名無しさん:2014/06/21(土) 00:11:19 ID:aBo/5sCU0
>>942
でも蛇麟さんウロボと相殺するんやで...
テルミさんが100吐いてやっと伸ばしたウロボロスゥ!!が
伸びますwwwwwwwの一言で無に帰するんだぜ...

945名無しさん:2014/06/21(土) 00:12:00 ID:Gic/PP5AO
対空蛇麟カス当て>ダッシュ2D>J2D>(2C>5C>J2D)×3ガレン3>蛇麟

946名無しさん:2014/06/21(土) 00:18:21 ID:Gic/PP5AO
書き忘れてたけど、最初の蛇麟の時点でOD発動済み

947名無しさん:2014/06/21(土) 01:10:14 ID:oZ2ufGP60
6Bは+3Fな
直ガ五分だから安易の5B振ると小パンに負けるぞ

948名無しさん:2014/06/21(土) 02:00:29 ID:YytrXK6oO
4大蛇、4メッセン、4轟牙、3ジャバク、Wジャリン、Wオウジャを詰め合わせたコンボムービーとか面白そう

949名無しさん:2014/06/21(土) 02:16:08 ID:hg4TbJH20
Wオウジャは補正切ることになるのですがそれは

950名無しさん:2014/06/21(土) 02:30:36 ID:SAqnyLEY0
オウジャが弾さえ取れれば……

951名無しさん:2014/06/21(土) 02:46:24 ID:0qQfpqz.0
大蛇は頑張っても3回しか無理じゃないかな? メッセンガと轟牙は前にのってたけど

952名無しさん:2014/06/21(土) 03:11:15 ID:ltBEj8/Y0
テルミの補正表って既に出てたりする?

953名無しさん:2014/06/21(土) 03:23:47 ID:aiiN2LJM0
対空ジャリン使った1個だけ普通のコンボ、キャラ限だけどさガレンLv3>スライドジャバク苦手な人用火力下がるけど 体力30 開幕位置から6Bfc>OD>J2D>ガレンLv3>対空ジャリン>ダッシュ2D>6D>ジャガク>ジャバクで7294 以外に簡単

954名無しさん:2014/06/21(土) 03:25:31 ID:Jfz/Kw4.0
スライド無理ならガレンcジャバクでよし

955名無しさん:2014/06/21(土) 03:35:21 ID:YytrXK6oO
>>951
6Bfc>オロチスカ>オロチ〜でいけそう

956名無しさん:2014/06/21(土) 10:06:23 ID:Ir7BYDUUO
>>925
中段はオロチッブレンセンッ
下段はオロチブレンセンッ バァーカ
OD版はオロチブレンセンッバァカガァ
だと思います!

957名無しさん:2014/06/21(土) 10:31:42 ID:U.avfHf.0
その基準だと喰らってからしか分からないんだよなぁ・・・

958名無しさん:2014/06/21(土) 10:42:24 ID:K/DaOsjA0
目視確認するか、テルミがどのブレンセンで踏みたいか暗転中に予想するしかない

959名無しさん:2014/06/21(土) 10:54:30 ID:39WUHxJ.0
自分がテルミだったらどっちの技を出したいかって考えてる

960名無しさん:2014/06/21(土) 11:28:07 ID:qFCPtSjc0
>>953 どういうこと?
ジャリンがカスあたり?

961名無しさん:2014/06/21(土) 12:10:37 ID:.WcyvisA0
残り体力がギリだと結構な確率でAブレン

962名無しさん:2014/06/21(土) 12:52:44 ID:idWJAh8g0
と思わせておいてのBブレン

963名無しさん:2014/06/21(土) 12:53:34 ID:3R.cf/Xg0
と考えることを読んでのAブレン

964名無しさん:2014/06/21(土) 12:53:54 ID:X8.BoUJY0
ファフナー!!!!!!!!

965名無しさん:2014/06/21(土) 13:04:35 ID:SAqnyLEY0
ゲージ100あればAブレンとBブレンのリターンはほぼ変わらない
これ豆な(端に限る)

966名無しさん:2014/06/21(土) 13:25:54 ID:LXlCt5Wg0
中央50でもリターンたいして変わらないじゃん

967名無しさん:2014/06/21(土) 13:43:32 ID:LMNav/lg0
953のはながれからしてジャリンカスあたりやな

968名無しさん:2014/06/21(土) 14:09:20 ID:k2/G64qM0
ゲージ100あるときの中央だとAブレンの方がリターンでかくなるよね?

969名無しさん:2014/06/21(土) 14:47:23 ID:dgVHaS.w0
ODあるなら間違いないな

970名無しさん:2014/06/21(土) 17:57:44 ID:.AsDv/wc0
昇竜撃っちゃえよ(思考停止)

971名無しさん:2014/06/21(土) 19:23:37 ID:Q9oD/UJU0
ブッコロス! ウロボロス…

972名無しさん:2014/06/21(土) 21:25:51 ID:MMLCeKRE0
テルミの戦い方って基本守り主体じゃなきゃ勝てないけどさ、なんか最近あんまりテルミ使ってても楽しくなくなったきたんだけど、

みんな何が楽しくてテルミ使ってる?極論勝ちたいならココノエとかその辺使えばいいしさ、
マンネリというかなんというか

973名無しさん:2014/06/21(土) 21:34:57 ID:hjljaMYU0
ODジャリン

974名無しさん:2014/06/21(土) 21:39:48 ID:9XspebHQ0
キャラ

975名無しさん:2014/06/21(土) 21:44:21 ID://LMOMTQ0
どっちのブレン振るかはもう何も考えずに気がついたらボタン押してる感じになってるわ

976名無しさん:2014/06/21(土) 21:51:59 ID:N9dqL/vg0
8割Bブレン使うけど、Aブレンを意識して
相手が勝手にしゃがんでくれると楽しいし
ここぞというときにAブレン出して当たるとチョーキモチイー

対空ジャリンは特に役立ったことないです

977名無しさん:2014/06/21(土) 21:56:03 ID:dgVHaS.w0
>>972
JB詐欺と前JDとステ5Dで攻めキャラとして楽しむ
マンネリになるほどやりこんでるならしっかり差し込んで殺せるダロォ!ゥオラァ!

978名無しさん:2014/06/21(土) 21:59:16 ID:ZA/oLWIY0
けどテルミってある程度やればやることなくなるよね

979名無しさん:2014/06/21(土) 22:25:44 ID:QMREtgqw0
>>978
じゃああなたはテルミを完璧に扱えるのですか?

980名無しさん:2014/06/21(土) 23:11:56 ID:Cyck.IXc0
やったースライド蛇縛以外で6Achから6000出たー 狙ってできるもんじゃないが

体力50% ゲージ100 中央よりやや端より
6Ach>jccOD>6B>轟牙>微ダ>5B>5C>2C>5D>6D>蛇顎>蛇縛 6113
実戦でやるとOD入れ込みになるからネタでしかないけど

981名無しさん:2014/06/21(土) 23:59:53 ID:k2/G64qM0
>>972 踏むのが楽しくて使ってる

982名無しさん:2014/06/22(日) 01:42:12 ID:QQELA5dM0
今日ランクマで挑発コンミスって負けてるやついたわ
凄いダサいw

983名無しさん:2014/06/22(日) 02:21:02 ID:DusWozas0
今気づいたけど滅閃牙って持続が2F延びた分だけガードされた時の不利も2F増えてるのか

984名無しさん:2014/06/22(日) 03:40:03 ID:Yx2uHJYQO
せやで
直ガでー13Fまでカウンター

985名無しさん:2014/06/22(日) 10:27:29 ID:p97YuHos0
6投げからゲージ50消費コンってどんなのあった?補正強くてメッセンつながらん
スライドジャバクできるようになりたい 6321466Dってやると6Dが出る
6Cch>ガレン>タマンネーナー で6400だからね

986名無しさん:2014/06/22(日) 10:55:02 ID:X7kEB0o.0
個人的には牙鎌最大で蹴り飛ばしたのに合わせて
63214 硬直切れたら66Dって感じかな

987名無しさん:2014/06/22(日) 11:28:29 ID:jE0MkE2A0
端Bブレン>od>ガレン1>C1>J2D>D>ジャガ>ソウテンブレン
で、C>J2Dが繋がらないし、J2D>Dもバレットとか繋がらない。
6A>J2Dにすれば良いんだけど、D当たらないのどうしよ?

988名無しさん:2014/06/22(日) 13:21:16 ID:nwZiTO0A0
>>944
ハザマの本性がテルミなんだから性能面でもハザマよりも優遇してほしい
なんでハザマの方だけを強くさせるのか

989名無しさん:2014/06/22(日) 13:24:01 ID:rtmvpJ.AO
>>987
C>J2Dは頑張って最速練習する
ダウン薄い組には3C噛ます

990名無しさん:2014/06/22(日) 15:29:34 ID:y9Us3iZ20
5Bで受け身狩っても5C二段目が繋がらないキャラをどうにかしてほしい

991名無しさん:2014/06/22(日) 15:33:24 ID:qdDAUUmk0
そこで2B(硬直23F)の出番ですよ

992名無しさん:2014/06/22(日) 16:02:21 ID:oDxSlZ3o0
>>991
リスクが高すぎるんだよなぁ

993名無しさん:2014/06/22(日) 17:43:50 ID:MTN0O4lY0
その辺の性能の悪さはいかにもテルミらしいな
使い勝手悪いよなホント

994名無しさん:2014/06/22(日) 20:24:08 ID:p97YuHos0
火力下がったのはいいけど6CやCTの硬直なんとかしてくれ
スライドジャバク頑張る
あと起き攻めって何使ってる2Aか5B?
2Aでもたまにスロウカウンターされるのだが

995名無しさん:2014/06/22(日) 21:40:52 ID:Jdd/k8Q20
2起き投げが割とめんどくさい

996名無しさん:2014/06/22(日) 21:48:46 ID:UP6KO.c60
CTホントに出番ないからな

997名無しさん:2014/06/22(日) 22:13:06 ID:jE0MkE2A0
>>989
3C>D繋がらんぜよ?

998名無しさん:2014/06/22(日) 22:23:33 ID:qdDAUUmk0
>>997
今試したけど普通に繋がるぞ
Bブレン>OD>ガレン1>5C(1)>J2D>3C>5D>ジャガク>ゴウガ>ブレン でいいんだろ?

999名無しさん:2014/06/23(月) 04:57:24 ID:iojOhFeg0
ガンバレガンバレー

1000名無しさん:2014/06/23(月) 08:11:06 ID:V2rl9svE0
チョーキモチイイシ




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