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ユウキ=テルミ part11
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ユウキ=テルミとザーンネンデシタヨォしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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最新バージョンに対応しました
中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
屈J2D>微ダ2A>5B>5C>5D>6B>6D 1824ダメージ 回収61
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>6B>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収50
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
ゲージ使用コンボ
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4
端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
5A>5C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 2557ダメージ 回収58
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61
端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28
端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100
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よくある質問
Q.滅閃牙拾いやすくしたって言ってたけど5A2Aでしか拾えない。これ詐欺ジャネーノ?
A.5Bなどで拾うにはある程度の高さが必要です。基本的には牙鎌最大後、滅閃牙は最速で出さず相手がバウンドしたのを確認してから出します。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
Q.ゲージ回収が変わったりするんだけど。
A.ドライブであるフォースイーターによる相手のゲージ吸収によって回収量が変わります。相手にゲージが無いと回収量は減りますし、
OD蛇縛の保証も変わります。
前バージョンからの変更
■ディストーションドライブでのキャンセル
・必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを
以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)
■立ちD
・攻撃レベルが3から4に上昇しました。
攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間が減少しました。
■6B
・攻撃発生を早くし、持続時間を増加、有利F減少。
■6C
・硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。
■6D
・初段の下方向への判定が薄くなり前バージョン5C2>3C>6Dなどのコンボが繋がらなくなりました。
■蛇顎、牙穿衝
・オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。
■牙鎌撃
・最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。以前のように受身不能時間は長くないので生ODは出来ません。
■地上蛇境滅閃牙
・ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。
■A大蛇武錬殲
・新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。RCしなければ追撃出来ません。
■B大蛇武錬殲
・無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。
■蛇麟煉翔牙(214214D)
・新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。通常版の発生も遅くなったので今までのようには繋がりません。
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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あざっす
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テルミってぶっちゃけ微妙だな。開発がどう思ってるかしらんけど、仮にテルミを強キャラにするとしたら最低でも昇竜つけんとあかんわ
あとCAを普通の性能にするとか。インファイターもいいとこなのに触られてからがあまりにも弱すぎる
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>>1乙
触られたら即CAで追っ払える、1コンボでゲージもすぐたまる、だと強すぎるんじゃない?
同じ50%消費でゴウガあるんだし、それで十分な感じ
先に触られると弱いのはしゃーない 代わりに触ってから、ゲージ持ってから、が強みのキャラだろうし
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ゲージが溜まりやすいからCTやガーキャンは弱めに設定されているんだろうな
新キャラだからか割りとシビアに調整してあると思う、他の新キャラ達も露骨な強キャラはいないし(ピンクゴリラは除く
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2Bと3Cをもうちょっと強化してくれたら言うことなし
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モーション的に2Cが下段になってもいいと思うんだけどな
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JB、JCが無駄に多段技で飛び込みに使いづら過ぎ。
2B硬直長過ぎ。
インファイターだよねこいつ?
ハザマ2BとJ2Cくれよぉぉぉ仔犬ちゃんよぉ!
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皇蛇とプラチナのマギカを交換して欲しい
性能面もあるが、ケツを振るテルミと「来な…」って言いながら前進するプラチナが見たい
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>>7、8
(◇)が居なけりゃその説で完全に納得できたんだがな
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バッタしたりエリアル喰らい時はゲージ回収下がったから許して(◇)人(<◎>)
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テルミはノーゲージでもコンボ出来るし、ノーゲージからでも平均50前後回収出来て端コンはゲージ回収もダメージも取れる
CAにゲージ回すことでコンボできなくなるリスクはほとんどないし、もしまともなCAだったらローリスクに連発できるから弱くされたのは間違いない
CTにしても固めが強いテルミだから悪くされたんだろうね。もし五分とかプラスだったら固め中にゲージ回収しつつバリア空にできちゃうし…
ハクメンもゲージ溜まりやすいけど、能動的に溜められないうえにゲージなくなったらテルミと違って全くコンボできなくなるしCA使うとそのあとが非常に厳しくなるからそこそこのCAになったんだと思う
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それが真っ当すぎるって話だろ。仮にゲージ回収を今の半分にするとしても、代わりにCAが普通、CTはガードさせて+4だったら
圧倒的に後者のほうが強いしそっちのほうが「ゲージ回収が良いキャラ」としての強みを感じる
というかほんとに2Bと3Cがしょっぱすぎる
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このキャラでCT+4は普通に強すぎだし、
ゲージあるときの切り返しならゴウガ、場合によっちゃ直ガメッセンガもある
真っ当すぎるとは言うが、それでいいんじゃない
下段択の使い辛さは気持ち分かるが
5C1ラピJBとか見せてからじゃないと中々通らないよね
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>>11
JC普通に使いやすいんだけど
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テルミの2Bはハザマのものと同じにしてほしいわ
J2Dでコンボを〆た時、ねっぱされた時つい未だに何すればいいのかよくわからん
ハザマの2Bは受け身とかで避けられても有利だもんな〜
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ガレン仕込んどくとはだめなん?
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ガレン仕込みって2Cとか5Cに化けないの?
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化けるよ。テルミは死ぬ
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CA普通にしたら強すぎってのは分かるが
CTはぶっちゃけ五分くらいなら全く問題ないと思うんだけどな。
てか、-8はねぇよ、封印するしかないやん
警戒してたら見てから暴れられるんだから連発してバリア空になんて無理だし
五分なら尚更。ちょうどいいくらいだと思うけど
まぁ正直2Bとかジャリンの直してほしさに比べれば、CTなんてどうでもいいけど
特に2B、バースト漏れODとかリバサODとかに噛み合うと硬直に確定取られまくるの終わってない?
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ガレンは22Aずらし押しCで仕込めよな
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テルミ使いはじめの初心者なんですがタオカカ相手に意識すべき事を教えてください
6Aカウンターから3000減らせば勝ちだったんですがゲージ100の状況なら6Aから3000ダメージ出せますか?よろしくお願いいたします
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煉翔牙すりゃ3600だし、滅閃牙してもいいし、適当にコンボして蛇縛で1730?上乗せすりゃいいし
100ありゃなんでもできる
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>>24
できたんかそれ
練習するわ、ありがとう
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>>18
多段だと地上技に繋げにくくね?
二段だったり三段当たったり
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>>24
練習するわ!さんきゅー
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端コン、〆DD使用で5b始動で5557が最大何だが……
FCないとこれくらいが限界か? OD使って5916が限界だった
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5B>3C>cOD>ガレン最大>100%ジャバク
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ブレンセンABにわかれたけど、発生は両方共暗転後0fじゃないな
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シャガクガード後SCブレンって連ガだよね?
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ジャガク直ガで昇竜に割られるな
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3Cからは確か連ガ
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ただ連ガってことは攻撃レベルが高いからな訳で、バリアされたらすごい離れてブレンだいたい当たらない
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体力約50%ゲージ約70以上なら
端5B>B大蛇>生OD>Lv1牙連>5B>5D>6D>蛇顎>OD轟牙>OD大蛇
で約6700
約10%ゲージ約56以上なら
端5B>B大蛇>生OD>Lv3牙連>5B>5D>6D>蛇顎>OD大蛇×2
で約7300
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5D>ジャガクrcからのコンボでなにかいい奴ないですかね?
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>>28
地上技につなげるんじゃなくj2Dで落として起き攻めすればいい
ガードされてもj2D出しとけば欲張らなければ割られないし
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AHって出始め無敵ある?
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>>40
アップデートしたんだし、それくらい自分で試そうぜ
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ランクマでテルミ同キャラやってたんだけどオウジャでジャバク取れないんだな…
なんでや!
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ジャバクの無敵が長いんじゃないの
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1〜26Fまであるよ 重力抜けれるぐらいだし
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今思ったけど昔の6Drcネタ結構使える機会あるんじゃね?
5D>6B>6Dで地上食らいで6D当てれるし、どうよ
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中央でガレンlv3から6Cの前に5Dが入ったよ
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6Drcはたまに使ってるな 6Drc投げが11段相手にも通用したし
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ガレン5Dとか過去ログみてこい
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ガレンの連打安定しないんだけど、何かコツでもある?
気合?
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>>25
6Ach>2D>C>3C>6D>ジャガク>ジャバク
6Ach>OD>微だB>C>3C>6D>ジャガク>ODジャバク
新バージョンでも似たような感じでジャバク〆すりゃ3kいくだろ
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適当にガレン3して6Cしたら大体3000は越えるイメージなんだけど
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3C>6D無理だから
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新バージョン初さわりだけどなーんか3Cから6Cにつなぐコンボ軒並みできなくなってる?
メッセンガからも6C繋げられんし
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ごめん6Cじゃなくて6Dだった
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テンプレとか前スレとかなんで読まないの?
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>>48 何が言いたいんだ?
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過去ログ見てこいってことだろうね
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つまり全部既出って事だろ
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ガレンゲキ最大 先行入力で連打しまくったらイケるな
めっちゃ指いたい
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人差し指と中指でCボタン交互にパタパタさせるだけで余裕でLevel3
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家庭用にアップデートが来た時に話題がループするのは恒例行事だから大目に見たれ
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どうしてもオウジャ使いたくてオウジャrcODコンちびちび考えたので正直前バージョンとあんま変わらんけど投下
全部ジン相手なんでキャラ限かも
既出だったらすまん
全部体力50%
端背負い
オウジャrcOD>5C1>J2D>ガレン最大>微ダ5B>5D>6D>5D>蛇顎>蛇縛
7644ダメ 微ダは適宜
自分が端近め
オウジャrcOD>5C1>J2D>{2C>5C1>J2D}*3>2C>5D>6D>蛇顎>蛇縛
7295ダメ
端遠め
オウジャrcOD>5C1>J2D>{2C>5C1>J2D}*5>微ダ5D>蛇顎>蛇縛
7292ダメ 最後のJ2Dで端到達してたら微ダはいらない
橋背負い以外で当てたら適当に2C>5C1>J2DをループさせてJ2D4回当てるまでに端到達してたら近めのコンボして到達してなかったら遠めでやる感じ
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あと連投して申し訳ないけど画面端自体力50%でオロチあてたときのODコンってどうしてる?自分は
Aオロチ二段目rcバクステOD>2D>6D>蛇顎>蛇縛
Bオロチ最終段rcOD>6D>5C>3C>蛇顎>Bオロチ
でどっちも5000くらいなんだけどもっといいのあったら教えて欲しい
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>>63
A大蛇はバクステ二回して6B6Dして最後ゴウガブレン
B大蛇は初段rcOD>(2C>5C1>J2D>)×2>5D>6D>ジャガク>ゴウガブレン
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B大蛇>生OD>牙連1>5C1>J2D>5D>蛇顎>100蛇縛で5846
体力100%でも出来て多分これが一番減ると思います
試してないけど5C当たらないキャラは6Aとかで代用出来ると思う
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自分はB大蛇>OD>ガレンLv1>5B>5D>6D>ジャガク>轟牙>大蛇
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高め5C2Bと6Cch2Bが意外と難しかった……
確実にコンボの難易度は上がったよね
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5B>5C>Bブレン>OD>ガレン2>3C>5D>6D>蛇顎1>ゴウガ>オロチ
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主力のJ2Dループできなくなってて泣きそう…
これはJ2Dの発生が遅くなったの?5Cの相手ののけぞりが減ったの?
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お前が弱体化した
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そんなバカな・・・
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発生遅くなったんだよ
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前より出来なくなったこと多いけど簡単になったのかな?
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皇蛇rcOD2C>5C1>J2D>2C>5C2>ガレン最大>3C>5D>6D>蛇顎>Bブレン×2
相手のゲージ依存だけど8200くらい
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>>73
むしろ中央でガレン最大出す事が多くなって難しくなったな
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>>75
前のバージョンでもうまく出せなかったというのに最大が必須になった感じなのかきついな
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蛇麟煉翔牙の調整ひどいなwww
6Dから繋がらないし、シューティング勢に差し込むのにもタイミングバッチリじゃないとガード間に合うしなんだこれ…
あと画面端同士で対空蛇麟うったら2発目を外した所で乾いた笑が出たわ
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使わない技が使えなくなった
それだけだ
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中央ファスト始動でガレン3>蛇燐なら倒しきれるって状況は少なくないんだけどそれ以外の使い道が限られ過ぎてて
発生遅くするぐらいならガークラガー不なんていらなかった
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2A>5B>5C>3C>ガレン3>ジャリン 4030
2A>5B>5C>3C>ガレン3>メッセンガ>ゴウガ 3688
OD版
2A>5B>5C>OD>3C>ガレン3>ジャリン 4667
2A>5B>5C>OD>3C>ガレン3>メッセンガ>ゴウガ 4022
2A>5B>5C>OD>3C>ガレン3>メッセンガ>Bブレン 4290
一応使い道があるか・・・?
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スライドジャバクがあるんだよなあ
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難しいけどあれはいいよな 6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>ジャバクが中央でもできるようになったし
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ODジャリンならガー不だし…
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ジャリンするくらいならメッセンガするしガークラならCTラピキャンでいいんだよなぁ
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>>25
割とどうでも良いけどタオの体力残り3000でゲージ100あって
6Aカウンターって何も考える事なく35000出るよね
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HG100%からOD殺し切り
前verから似たようなのはあったが
6B>ゴウガ>rc>OD>J2D〜
端なら>ガレン3>5C1>jc>J2D>5D>6D>蛇顎>蛇縛 7900位
中央寄りなら>(2C>5C1>jc>J2D>)*3>5D>6D>蛇顎>蛇縛 7400位
それ以遠はシラネ
5B>5Cから繋げるなら端はガレンをlv2にして7300位
中央寄りならループを一回減らして7000位
2B>5Cだとガレン入れたらゲージ溜まらなくなるんで位置関係なしにJ2Dループにして5900位
6Bfcだと2C>jc>J2Dが繋がったりするんでもう少し色々いけるかなーなんて
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だから専ブラから書かせろってんだゴラageちまったじゃねーかすまん
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>>67
6Cchはガレンで拾ったほうがたぶん簡単だよ
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>>88
安くならない?
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中央なら3C>ガレン3>6Cでもありじゃね?
あとガレン3から微ダ蛇縛繋がるな
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ゲージ回収したいなら2Bだろーな
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6Ach>低ダJC3段>着地6Dパーツ出てたっけ?
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結局バッタアマネ対策はどうなったわけ?
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テルミwikiの通常技解説の2Bに
ヒット時12F不利、ガード時11F不利。
って書いてあるんだけどこれ逆?
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密着5Dをガードさせてキャンセルブレンすると連ガなんだな
知らなかったわ
殺しきりの時に強引に使ってみよう
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中央での攻撃はガレン6C〆とメッセンガ追撃とrcで追撃のどれがいいんだ?
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A.状況によって使い分けましょう
ゲージ使いたくないけどダメージ欲しい→3C>ガレン3>6C
ゲージ溜めたい→適当>蛇顎
位置入れ替えていい→滅閃牙
位置入れ替えたくない→6Crc
簡単な使い分けとしてはこんな感じ
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プレマでフレのハザマと対戦してたけどハザマの5Dとジャリンって相殺するんだな…
ジャリン終わっとるやろ
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まだ言ってんの?あんな技いらないっしょ。メッセンガでいいじゃん
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勘違いしてる奴がいるが、ここはキャラ対策立てる場所じゃないぞ
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予想はしてたが家庭用テルミがやたらと多いな
同キャラ苦手だわ。先に触ったほうがメチャクチャしてそのまま、ってパターン多くて困る
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テルミのやりたいこと(自分だけゲージ増)がそのままテルミのやられたくないことだからな
完全に攻めた者勝ちな感じ
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対μきついわ
牽制の差し合いに勝てない。かといってトツカとハバヤがあって近寄れない
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μと牽制勝負しても勝てるはずない
ただトツカは見てから突っ込んでもいいと思う ハバヤは諦めて逃げてるけど
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テルミ同キャラ戦は先にJDか6Aカウンター当てた方が勝つゲーム
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壁こっち体力4割
6Bfc>OD>CT>ゴウガ>5B>5C>3C>5D>6D>蛇顎>蛇縛
相手のゲージによって7964〜8144
役に立たなかったらごめん
いいのあったら教えてください
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5B>5C>3C>ガレン3>rc>5B>5D.>6D>5C>3C>5D>ジャガク>ゴウガ>ブレン
画面端 HP60% ゲージ50 ダメージ6201
需要があるかわからんが、ゲージ50の状態のガレンrcODコン考えてみた
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壁
5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>5D>6Dで補正切り
ガードされた場合は蹴り上げrc後J2Dで裏回り
補正切り決まった後5C>ODc>ガレン3>蛇縛で8700dmg
でした
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もうでてるけど体力50%6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>ジャバク 相手ゲージによるけど最大が8850だったかな?
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瀕死、端
6Bfc>OD>CT>豪牙>ガレン1>3C>5D>6D>蛇顎>大蛇>大蛇
8860くらい
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ありがとうございます!!
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6Dfcからの9000取るルート出来なくて悲しい
今回OD無しでの端皇蛇rcからの火力上がってる?
前からこんなもんだっけ
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中央や画面端でLv3ガレン>6C後の前転狩りってどうしてる?
特に6Cで端に到達してるとなかなか狩れなくて
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ココノエのOD重力、メッセンガでかわせるな ゲージ無いときは終わるけど
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後ろに飛んでタイミング良くバックダッシュしたらうまくいけば避けられるよ
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>>113
ガレン仕込み2A
いまかんがえた
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A大蛇2段目RC>挑発>牙鎌
死体蹴りが出来なくなった代わりに新たな煽りコンが追加されてるとは・・・・
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マジでコンボ研究しかやることねーな
早く調整こないかな
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ジャリンってどうすればちょうどいい性能で他と差別化できる技になるかな?
発生高速化とか相殺判定無しとかはきそうだけど正直メッセンガでいいんだよなぁ
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根本に判定くれればガー不が出来るかもだから使えるんじゃないかな
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性能・ダメージ据え置きで消費50%になればいい。
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需要あるか知らないが6Dカス当たりを意図的に発生させるネタ
キャラ限、壁端密着で5B5CB大蛇2C5D6Ddl5B5C5D6D蛇顎
4000くらい
50で始動して67回収だったと思う
カルル、テイガー、マコトには入らない
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ガー不消して発生早くして安易な遠距離行動に刺せる程度の使い道でいいわもう
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初段の発生をもう少し速くして、マグナテックホイール→テラブレイクのように、ウロボ伸ばし→追撃って感じて初段に50%追加コマンドて50%吐くようにすればいい
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伸ばした時にウロボ派生と同じ事出来りゃいいのに
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BBは産廃技は比較的まともに修正されてきたしオウジャ2Dジャリン、あとガセンを修正してくれるはず
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ガセンをこれ以上強くしてどうすんだよ
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>>126
2Dも強いわ
俺はテイガーとか着地ずらしする奴に対空危ないから打ったりするよ
あと安易に近づけない奴に固めで時々挟んだり。当身とかガードポイント持ちはよく刺さる
OD中の2Dも強いし、変更はいらない
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既出かわからんけど一応書いとく
画面端 体力50 ゲージ66から
6B>Bオロチ>生OD>ガレン1>5C>2C>5D>6D>ジャガク>ゴウガ>Bオロチ
ダメージ7221
6Bにオロチ仕込んどけばいいし結構狙えると思う
-
オロチから生ODの考えがすっかり抜けてた
ガレン拾い安定しなかったんだよなあ練習しないと
-
相手端、体力20%くらいからで
6Bfc>5B>2B>5C>3C>5D>ガレン3>rcOD>5B>5C>3C>5D>6D>5C>ガレン3>ブレン>ブレン
ダメージ6098で99ヒットですけど、ヒット数はこれが最大ですかね?
-
>>122
5B>5C>3C>5D>6Dカス当たり>5B>5C>3C>5D>6D>蛇顎
で3000dmg弱
回収は60くらいでした!
補正切りしようとしてたら密着以外はカス当たりになるみたいで
そこから伸びないですかね…
-
オロチ>生OD>ガレン なかなか安定しない
生ODコンって他にある?
-
6B空中ヒットと空投げくらいで後はch始動か?
ODにクールダウン解除なんて付いてるのは6CrcODしろってメッセージなんだろうな
-
質問です
皆さんは空対空でjCが当たったときにどうしますか?
①j2Dで落とす→900くらいでかなり安い
②着地後5Cで捕まえて色々に繋ぐ→高さが合わず受身をとられると5Cがスカりフルコンもらう…
自分は主に上の2つをやってるのですが、どうでしょうか?
Please tell me!!
-
基本何も考えずにJ2Dで落としてるけど着地後6Aしてエリアルとか殺し切れるならODしてゴウガとか
-
唐突だけど、テイガー戦ってどう立ち回ってる?
5D牽制とかが機能しにくくて苦手なんだけど…
-
>>133
生ODは
Aブレン2段目rc>OD、Bブレン>OD、2D>OD、6C3段目rc>OD、
ガレン蹴飛ばしrc>OD、6Bfc>OD、6Dfc初段rc>OD、
からいける。
生ODいけるやつとりあえず知ってるの全部書いたけど
もしかしたら実用性ないのもあるかも・・・
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そういや6Dカス当てって
2B>5B>5C>3C>5D>6Dカス>5B>5C>2C>5D>6Dカス>5C>5D>6D>ジャガク
とかも出来るね
これで回収67だったはず
-
今回のテルミの6Bジンの6Bみたいに投げと6Bで2択できそう?
ちょいダッシュして6Bカウンターみたいなの
-
>>140
できるよ。微だ6B>仕込みオロチブレンセンからの追撃で5k
微だ6B>ジャバクでバーストさせずに4.5kで倒し切り
微だ6B>OD>ODジャバクで7.2k
らへんよくやってる
-
前回から出来るぞ
-
ちなみに、6bchで端始動なら
体力6〜7割、100%ゲージ所持の条件で9k飛ばせる
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教えていただきありがとうございます!
早速やってみます
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>>144
暇だからおれとやらないか?うほっ
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>>138
ゴウガrc>二段J>ODも追加で
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暇でテルミ限定3人部屋立ててるから誰かやろうず。
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もう立ててる?
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すでに部屋立てて3人で埋まってます。
>>148は入れたかな?
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間に合わなかったか・・・
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とおもったら一人抜けたんであきましたよ!
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は、入れない・・・もう埋まったみたいですね
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いあ、プレマでテルミ限定部屋としてまだ一人はいれますよー
-
いあ、プレマでテルミ限定部屋としてまだ一人はいれますよー
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122です
前のはキャラ限と書きましたがキャラ限じゃなかったw
当たらないキャラはB大蛇後1歩歩けば当たるみたいです
50始動で61回収で4187でした汗
その場非対応キャラは確認したら増えました前のに+テルミと猫です
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何度試しても入れないですね・・・回線相性の問題かも
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プレマの話ここですんなよ関係ないのにやたらと無駄に埋まってくから
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初心者の俺に6Dの使い方を教えてくれ
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まぁでもこの時期は家庭用からの人の話のループタイムだからなぁ
実際たいした新要素もないからいかに弱いかくらいしか話すことないよね
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>>158
たんなるコンボパーツだよ
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中央ゲージ消費50%のみだと3500くらいが限界なんですが、なんかいいのないですかね
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始動を書かないと
-
>>143
その条件でそこまで伸びるのか…
よければそのコンボを教えて欲しい
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6Bfc>OD>ジャバクで6000くらい減らなかったっけ
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109のやつじゃないの?今のVerは体力赤にならんと9kはいかんよ
-
μ戦はこっちからガンガン攻めても勝てないし、かといってマグロっても勝てないし
μに限った話じゃないけど、そもそも攻めが弱いから攻めてもそんなに強くない
一度固めに入ればかなり固められるんだけど、そこに行くまでがテルミはかなり難しい方だと思う。
極端な例だけどラグナみたいな戦い方よりテイガーみたいな立ち回りの方がテルミは強いと思う。
テルミは立ち回りで相手が直ガするまでゴリ押し出来るキャラじゃないから、テルミが強い位置である超至近距離か相手が飛んでる状態か相手が壁際かに以下に持ってくかの勝負だよね
当たり前だけどさ
-
一番端で前投げすると牙鎌3でもそこから繋がらないのって前からだっけ?
-
なんのことだかわからんが普通にガレンからは拾えるだろ
-
画面端でガレン>5B>5D>6Dで着地したあと生OD>ゴウガって感じでギリギリ繋げられるね
まぁ使い道があるかどうかは知らないけど…
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>>169
6D拾いを高めにして猶予F伸ばしてから生ODって感じか
結構有用じゃないかそれ
-
まーたあげちまった
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生ODコンありがとう しかしガレンrcってどうつなぐんだ?
あとオウジャrc・・・ いえ何でも
キャラ限の6Dを当てるルートで
2B>2C>5C>6D 対応 ラグナ ハザマ テルミ 白面 テイガー レイチェル
6Dはあたらないが 2B>2C>5C 対応がバング アラクネ プラチナ ライチ
これであってる?ジンも対応していたらしいのだが
-
テルミの崩しに使えるキャラ限の連携上げてみました
カグラあたりには結構使えます
ttp://twileshare.com/bsdo
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>>167
端前投げからはガレン1>5C>2C>5D>6D(>蛇顎)が安定でダメージもゲージ回収も充分
>>172
ライチとアラクネには6D入る。ジンは2C>5Cの繋ぎにディレイかけたら入る(5C>6Dも入る)けどかなりコンボ時間の影響受ける
-
あとテイガーとレイチェルには2B2C5Cは入らないけど、高さに関係無く5C6Dが繋がる。レイチェルには5C6Bも繋がる
連レスすみません
-
>>173 無知ですまんのだが6Aガードさせることの他と比べた強みってなんなのかな
-
6Aからは色々な択がかけられるから強いってこと
詳しくは173のところで説明されてるぞ
173はネタ提供ありがとう
-
気のせいかも知れんが家庭用ランクマのテルミ使用者が増えた気がする。
前バージョンはあんま当たんなかったのに今は2、3回に1回はテルミだ。
CSからCS2にバージョン上がった時のツバキを思い出す。
同キャラ対戦苦手なんだよなー……
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>>161
チャレンジモードのコンボですら4000超えてるんですがそれは…
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まぁ逆に増えない理由が無いし当然っちゃ当然やろ
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>>166
一生ビットガードしてろって事ですか?
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何のためにDミラの珠消費が1になったと思いますか
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>>174
ごめん被画面端の前投げ牙鎌3の話です
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>>181
そんな結論が頭に浮かぶようじゃもう諦めた方がいいぞ
話にならないにもほどがある
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>>175
レイチェルに高さ関係無く5C6Bが繋がるのは知らなかった。
しかも画面位置問わないのか。
これのおかげで5C>6Bループがえげつない回数入るねw
6Ach>(6Bフェイント)>(5C>6B)×6>〆
7ループ目の5C部分で受身。
6ループ目終わってからは時間ギリギリなんで直にDDとか。
5ループ目を6Bじゃなくて6Dにすると
押しっぱ受身でバリガ張ってない相手に最終段のみヒット>ほぼ終了。
-
>>185
6Ach以外にもガレン3メッセンガからいけたりする?
-
>>186
ごめんあんまり時間なくてちょっとしか調べられなかった
5B>3C>牙鎌撃LV3>(dl)滅閃牙>(5C>6B)×3>〆
〆の手前まででdm4223
〆がB大蛇ならdm4925
蛇顎で〆たいなら
5B>3C>牙鎌撃LV3>(dl)滅閃牙>(5C>6B)×2>6D>蛇顎(dm4532)
蛇顎からB大蛇まで繋ぐとdm5193
牙鎌撃がLV2になっちゃった場合
5B>3C>牙鎌撃LV2>滅閃牙>5A>(5C>6B)×4>〆
〆の手前まででdm3915
〆がB大蛇ならdm4576
同じく牙鎌撃がLV2になっちゃった場合で蛇顎で〆たいなら
5B>3C>牙鎌撃LV2>滅閃牙>5A>(5C>6B)×2>6D>蛇顎(dm3965)
蛇顎からB大蛇まで繋ぐとdm4626
と、ここまでなんだけど結局LV3であろうとLV2であろうと
ループ数減らしてでも蛇顎〆ルートに持って行く方がダメージ効率もその後の展開もいいね。
-
F式での6Aガードと>>173使えば結構いやらしい崩しが出来そうだよね
固め中中下段択れるのチャンスはこれか2Cくらいしかないし
-
一応F式だったら5Aでも同じことできるよね
-
いうてそこら辺は前ver語りつくしてる感があるし
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9j以外のjDってかなり甘え行動だけどやってくるテルミ多いよね
テルミ以外使ってる時は本当にお世話になってるけど、テルミ使ってるとつい自分もやってしまう
-
だって6D暴発怖いんですもの…
-
OD空メッセンガがラグナ6Aに負けたんだが・・・
そんなもんだっけか
まぁシチュエーション的には地上でODして飛び、相手の対空誘ってそれ潰そうとODメッセンガしたら、想定通りラグナが6Aしてて
そして負ける・・・
-
自分端背負い時(トレモの設定できる所)あたりからガレンLv3からジャガクつながるがその場所以外からつながらないw
-
>>193
ハザマの2Cにも負けた
なんか着地したあとに吹っ飛んだわww
-
空メッセンは普通に頭属性だからそれこそ普通に対空でスカる
んで着地して無敵無くなった所に対空の持続がささって変な感じに食らうわけだな
ただ着地するまで無敵&着地後低姿勢だから一部昇竜やらテルミ6Aをスカせたりする
-
さっき気づいたんだが立くらいの相手にも5B〉5C〉5D〉6Dって繋がるんだな
しゃがみ限だとおもってた
-
TOPからのリンク先を新しいこのスレに変更しておいたぜ
-
5D>6Dは前verでも立ちくらいで繋がるんだからそらそうよ
-
牙鎌最大って結構連打しませんか?
前に森Pが連打系のコマンドは筐体痛めるからダメだとか言ってた気がするので
ちょい多めに連打で最大になるのかと思ってたんですけど
かなりシビアに連打しないと自分出ないので...皆さんはどうですか?
妥協するとコンボ繋がらないのが悲しい。
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5連打以上は意味ないからしてない
慣れればなんの問題もなく安定するよ
-
>>187
反応遅れてごめん
ありがとう!
50で4500出るのはけっこう減ってるよねキャラ限とはいえ
調べてくれてありがとう
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>>198
ありがとう
-
5B>5C>5D>6D>ジャガク
の6Dがどうやってもタオカカに当たらないんだが、私のミスか?
-
>>200
最大以外はボーナス乗らないし22Cで通常、22C長押しで最大の二種類で十分だと思うわ
-
中央地上6D>蛇顎はキャラ限
-
ジャガク初段rcから6D繋がるのって既出?
ジャガクと6Dの間にOD挟めないから大したネタじゃ無いんだが
-
繋いでなんになる
-
地対空6Bfc>OD>ガレンLv3>ジャバクで8430減ったわ 最大?
ttp://imgur.com/gHu6ILW.jpg
-
すまん全然最大じゃなかった
-
てかガレンは22Aはlv1、22Bはlv2、22Cがlv3って感じにコマンド分ければいいと思うんだが・・・
そうしない理由とかあるんだろうか
-
セッカジンやハイダーも変更したのにな
-
アマネに勝てません、地上から行くとゼットウで逃げられるし、空中から行くと5Bで落とされます
端に追い詰めてもゼットウで逃げらます。
5Dが当たる間合いにも居てくれないのでゲージもたまりません。
どういう風に立ち回ればいいでしょうか?
-
アマネはガンダッシュして6Aで落としまくれ こっちは飛ぶなとしか
てかテルミはアマネに有利
それよりノエルで禿げそう Dしか押さない盆踊りノエルにも負けるお;ω;
5Dとか全部4Dの無敵で抜けられるしムカ着火ファイヤーだわ
あ、A武錬rc挑発すっげぇ楽しいです
-
挑発のあと追撃出来ないんですがそれは……
-
>>205
そもそもボーナスってなくなったんじゃないの?
-
最大にはある
-
>>211
間違いなくLV3以外イラネって言う奴が増えるだろな
-
そこでレベル毎に同技別扱いですよ
たくさん踏めてテルミも幸せ
-
脳内調整は他所でやって、どうぞ
-
ジンがマジきつすぎて泣きそう・・・ 立ち回りと地対空が結構厳しい6Aとか5Dの振り方が悪いのかな?
-
>>214
D擦ってるなら下段で攻めたり、立ち回りで5Dに合わせて4Dなんかしてくるなら下段とか2Dとか
D狩ってればそのうち固まってくるでしょきっと
-
レリウススレなんてもうちょっとでテルミスレに抜かれそうなんだぞ
-
オロチから生ODガレンって実用的なの?
一回もできないんだけど・・・・・・・・・
-
慣れれば割と余裕。大蛇からは完全バー対で始動によっては5〜6kぐらい飛ばせるから出来て損はないよ
実際そこそこ使う場面あるしね
-
オロチ生ODガレンって、ODの出すタイミング、ガレンのタイミング両方ともビタ押し?
まぁビタ押しでも一回もできてないけど汗
-
>>205
ですよね、この今回のアプデでテルミもアケ参戦するのでそのような調整になると
思ってたんですが変わってないみたいで残念です。
CTジンの氷連打抜けも不評だったから苦情いってると思ってたんだけど
これは諦めてなれるしかないみたいですね。
-
何か要望出す所とかないのかね
性能上げろとかふざけた事言う気はないけど実際に体(指)を酷使するのはどうにかしてほしいわ
-
レベル2を消すかボタン別の追加入力式でよかったんじゃなかろうか
-
連打の是非はおいといて指の酷使とか言ってる奴等は変に連打しすぎ
そんなに急ぐ必要も連打しまくる必要もないから
-
Cだけじゃなくどのボタンでも良いって聞いて試してみたけどそれはそれで難しくてできない・・・
6投げの後とか「連打するぞー」って心の準備できてる時はいいんだけど
なんとなく振った5Cが当たって美味しい始動の時に限って連打が足りなくなる
-
ジャガクからジャバクがアマネに当たらなかったんだが修正されてた
J2Dを使った崩しについてなんだがバリガされてると
(2A>2C)J2D>2A>5D>6B>6D の6Dが当たらないのだが
ステ2Aなんてだせないのがいけないのはわかるが
他に良いくずしある?
-
頑張ってステ2A出そう
ステ5Bでもいいぞ
-
>>215 ガレンや3Cなら間に合うぞ
Aブレンは最後の蹴りいれないと倒せないからrc挑発>3Cで倒せる状況でやるんだ
-
まずガレンの連打の受付は一段目と二段目の間だし
Lv3は人差し指と中指でパタパタすれば簡単
-
>>234
数戦狙ってやって成功もしたけど
意識しすぎて変な癖つくのもあれだから俺はもうやれん
上手い人は特に意識せずともそういう状況になれば
ぱっと出来るんだろうが
-
熱帯でアケコンだと挑発もすぐ近くのボタンだから簡単だけど、アケだとスタートボタン遠いからやり辛いんだよな
CSタオカカを思い出す
-
熱心に挑発のこと書き込んでる奴がアケ稼働から一人いるけどね。そんなことする必要なけりゃしなくていいのよ
テンポ悪いし相手にブラックリスト入れられたら対戦する機会を失うことにもなる
-
B武錬殲からのOD>牙鎌撃って1Fの遅れも許されないね
しかもODの「相手が受身不能中に発動すると追撃猶予が1F延びる」という謎の性質のおかげで繋がる
-
前からある繋ぎなのに今更スレで繋がらないとか難しいとかいってるやつなんなの
-
比較的難しくはあるけど、言うほど難しくはないわな。
ブレンで蹴り飛ばした相手が壁から跳ね返って地面に接地する瞬間ぐらいにOD発動してれば、
あとは2連打とC連打してるだけで大体繋がる。
-
BBってアプデのたびにコンボがっつり変わるけどそのへんみんなはどうおもってるのかな?
特に今回の新キャラ3人とか出たばっかでやっと慣れてきたのに大幅な変更で
またコンボ覚えなきゃだし飽きさせないためってのはあると思うけど
ライトユーザーは結構めんどくさくて辞めてくんじゃないかと思う
各ゲーのアプデって強すぎる技の補正きつくしました〜とかあまりにも早い攻撃
なのでスピード落としました〜とかじゃだめなん?って思うのはあさはかなのかな
-
新キャラ三人はアケ追加のためのロケテみたいなもんだから
-
コンボが変わることを楽しみにしてる人もいるからなんとも言えないなあ。スパンが短いってのはあるけど
ただまあインタビューとかで「想定外の事をプレイヤーに見つけて欲しい」って言ってたくせに想定外のコンボ消していくなよとは思ってる
-
テルミってどういう立ち回りのキャラ?
-
ラグナの立ち回りをやや下がり気味にした感じ
-
新しいコンボになるのはいいけど
公式にあった修正箇所以外は修正しないでほしかったわ。
J2D変更なんて書いてなかったから必死にJ2Dループ練習してたのにまじよお・・
-
まあJ2Dは変わってないし
-
5Cループ削除して新しいコンボパーツがほしい、
あれカッコ悪いしキャラ限でめんどいし
-
キャラ現コンは基本捨てる俺に死角はなかった
-
キャラ限クソダサループ要らんから空対空からのリターンを増やしてほしいわ〜あとjCの下への判定伸びてほしい、低空ダjCがラグナの上を抜けるの辛い
-
>>244
そんなこといったら修正なんかできねーじゃん
-
現状中央で6D入る状況少なすぎるのが悲しい
-
ハザマJ2Cも輸入してくれたらいいのに
-
キャラ限とかループとかたまたまギリギリで繋がってるだけなコンボは
アップデートで使えなくなる可能性が高いからあんまり覚えないようにしてるな
端牙鎌の拾いに6D使えないのもすっかり慣れたぜと思ったらこの前またやっちまった
-
3Cの浮きを高くしてくれれば、6Dの中央での使い道増えると思う。
たぶん6Dの下への判定が減ったのはガレン壁当て6D拾いを無くすためだと思う。完全に3C→6Dはとばっちりな気がする。
-
それなら牙連の壁バン短くするだけでいいんで完全に3C>6Dを潰したかっただけです
-
>>253
しゃがみ確認で頑張れってことなのかな
-
つよいとか弱いとかじゃなくて
牙鎌すっごい疲れる
熱帯とかちょっとラグい環境だと
全然成功しねぇわ
レッセンガの使い道が極端に減ったし
なにより謎いのはジャリン
マジで出番減ったわ
-
ジン使ってないから知らんけどジンよりは屈喰らい確認簡単じゃない?
5Dだすまでにそこそこ刻めるし、5Cが2段技で確認する猶予も長めにとれるし。
-
テルミは誰が上手いとかって、まだないの?
参考にしようかと
-
>>239が、ODで
「相手が受身不能中に発動すると追撃猶予が1F延びる」という謎の性質のおかげで繋がる
と書いてあるが、B+CをおしっぱにしておいてAボタンを押すことでOD発動にした場合は、
この恩恵に預かれないのか??
いつも、3ボタン同時押しミスを防止するために、B+CはおしっぱでA押すことでOD発動してた。
これでやると、BブレンのあとODブレンLV1が1回もできない。
素直に3ボタン同時押しでODするようにしたら、ほぼ全くガレンLV1がミスらなくなった。
間違いなく、3ボタン同時押しでOD発動するのと、2ボタン+1でのOD発動の仕方では、猶予が違うんだが。
-
Dボタン「…」
-
お前のBBは3ボタンでODできんのかよ
別のゲームやってんな
-
ブレンにLvがあるらしいし本当に別のゲームなのでは
-
次回作かな?
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事象干渉なう
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結構気になること言ってるのに無視して揚げ足とるのテルミスレらしくていいね
-
普通にガレンはアケコンの○ボタンにBC置いて連射パッドだわ
これwikiに書いてあったし
ゲーセン勢は……頑張れ
-
ブレンも連打しなきゃいけないなんて....(((
-
テルミスレなんだからテルミっぽくやってくれると尚良し
-
バーカガーwwwwww
-
暇だったからネタコン作ってみた端、HP30、ゲージ100%
6Bfc>OD>メッセンガ×2>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>6D>5D>ジャガク>メッセンガ×2>ジャガク 5982
6Bfc>OD>轟牙3hit>轟牙>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>5D>ジャガク>轟牙×2>ジャガク 8165
メッセンガは1回目だしきったらすぐに2回を入力
-
揚げ足取りしてないで、3ボタン+1でお前らも試しにやってみろよ糞ハゲがぁあぁぁぁ(・∀・)/ヽ┠┯゙!!
-
それでこそテルミスレの住人だ
-
確かにBCD+AでODだと大蛇>OD>牙連出来ないね
どうでもいいけど
-
そのやり方だと1f目はAが出るんじゃなかったっけ
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23598554
やっぱ挑発挟むと追撃の猶予あんまないな
相手体力赤ければなんとか殺しきれるか?という感じ
-
あーそういや1f遅れるんだったなずらし押しODは
起き上がり切り替えしに使うとビタ押しの起き攻めには潰されるって聞いたことある
-
1ボタン以外押しっぱからのODは最後に押すボタンの動作が1Fだけ出る
-
本来のBブレン生ODとは関係ないけどACD+623Bで
1F目双天刃の無敵になりつつ2F目でODできたりしないかな(妄想)
-
画面端5B始動ゲージ100%ODなしでみんなさんはなにしてますか?
-
殺しきりなら蛇縛
まだなら大蛇して50残すのがいいんじゃないか?
-
>>273
6Cfc>OD>ジャバク2hit>ゴウガ>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>6D>5D>ジャガク>メッセンガ>ブレン
これでDDコンプコンボだなw
-
始動6Bの間違いだった6Cfcとか6Cブンブンが増えまくる
-
>>284
皇蛇「……」
蛇麟「……」
-
>>281
必殺技の入力が成立してると必殺技が優先されるZE☆
-
メッセンガ>2A>5C1>JC>5C>6D>ジャガク
遊んでたら繋がったので報告
6D締め用かもダメはあんま変わらなかった
-
とりあえず、アッシュみたいに、救われてほしいです。
まあ、たくさんお金を払って、応援します。
言葉なんかよりも、お金のほうが、感謝の気持ちになるからな。
それだけ。
-
まず3C>22Cがうまくできないしできても連打が足りない
持ち方が悪いのかやりかたが悪いのか
-
3Cから22Cが出ないなら3C押してから当たる前に22C入力するのを意識
22Cの連打は最初の踏みつけの後にしか受け付けてないから、22CCCCCC……っていうコマンドの技だと思って連打しまくる。どうしてもレベル3が出せなかったらアークに抗議のメールを送ろう
-
何でやってるか知らんが、
3C入れた後に一瞬遅らせて22C入れてみたら?
ダン・・ダダダダダンみたいリズムで分けてやるとやりやすいかも
-
おれ2c22cc222cc2cc
みたいに3cのあと、2とc両方とも連打してるよ。
ミスったことはほぼない。
-
>>288
5C>6Dはキャラ限だったよねたしか
-
ほんとだ、ちょっと遅らせたらだせたわ!
後は連打だけか
-
今回のテルミ 端コンはキャラによってコンボ変えなきゃいけなくて大変だね
俺がへたくそなだけだけどコンボミスしまくりなんだよね
ゴウガch6Cとかミスって大逆転される
-
ゴウガch6Cは難しいからやめよう(提案)
-
いつも2D重ねてます…
-
なるほど もうゴウガ6Cはやめるよ
当てやすい5D,6A,J2Dは火力伸びないからゲージは全部ゴウガに使ってる
5Bと6Bと投げくらいしかゲージ使ってないのだが
みんなはどう使ってるか教えてほし
-
メッセンガ使えよ
-
基本は5Dぶっ放して蛇顎入れ込んで当たってたら武錬殲で追撃する(特に端は)
補正はきついけど蛇顎で〆て終わりにするよりは平均火力上がる
家庭用では蛇顎入れ込んでガードされてても武錬殲ぶっ放してクソ2択してる
本当は5Dヒット確認蛇顎にすべきなんだろうけど
最近のテルミは滅閃牙ぶっぱなし多いね、あれ強いと思う
-
中央はジャガクrcしようか悩むが2800程度だからな
メッセンガは狙えれば使ってる
それと端コンで 5B>5C>3C>ガレン1>3C>5D>6D>5C>3C>5D>ジャガク この3Cはアズラエルに当たらない
5B>5C>3C>ガレン1>5B>5C>5D>6D>5C>3C>5D>ジャガク アマネ、バレットにはディレイ
6DのあとのODを絡めるとガレンを3Cで拾わないと5D>6D(OD)ができない
他にも非対応キャラいた?
-
>>294
全キャラは試してないけどマコト繋がらなかった
6Afc>6B>CT>2C>5C1>JC>5C>6D
も繋がった、けど俺が下手からかJC>5Cが安定しない
ネタかも
-
レイチェル限定コンで遊んでた。これ楽しいから全キャラ対応にしてください(^q^)
6C(ch)>2B>(5C>6B)×3>6D>蛇顎>轟牙 4482 蛇顎まででゲージ回収58
(体力80%、ゲージ15から)6C(ch)>2B>(5C>6B)×2>6D>cOD>J2D>6D>蛇縛 5580
-
テルミの同キャラは5D牽制にメッセンガっていう展開がすごく増えた気がする
-
>>299
5D>6Crcがほとんどかな。ODすれば5000出るし
-
ゲージ50消費技しかないから難しいけどDEDにしとけば5Dに滅閃牙入れ込んでも安全
端の6Bfcから50消費OD無しで5000超えるのって姫限定コンだけ?
-
無知で申し訳ないんだけど、たまに出てくる「DED」ってなんです?
調べてもそれらしい答えがなかったから
-
3Ccodってするとバーストとかち合ってもバーストをガードできるんだけどなんでだろ
ヒットストップの問題?
-
>>308
「DED 3rd」で検索しる
-
>>310
おお、ありがとー
DEDってプレイヤーから取ったテク名なのね
テルミの技とかの頭文字を取ったものとか思った
-
>>306 それやってみるよ6Crc>OD>
そのあと6Dって入るの?
-
>>309
>>4の3Cのところにヒット時は相手のヒットストップが増えるってあるからそれじゃないか
-
>>309
カウンター時じゃなくて?
-
>>312
6Dは入らないから俺は2Cか2Bで拾ってJ2Dループにいってるよ。
OD時間にもよるけど5ループできるから場所関係なく100%回収できるから愛用してる。
5Dヒット確認6Cだと後半繋がるかシビアになるから2B挟むと安定、体力半分だと5D>6C>rcOD>2B>5C1>J2D>(2C>5C1>J2D)×4>ジャガク>ゴウガ>ブレンまで入る、始動に48%あれば可能で5665
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OD蛇麟の最終弾(敵吹っ飛ばす判定)たまに当たらねーんだけど…
ちなみにジン相手で。他にもあった気はしなくもないけどただでさえ発生ゴミ化したのに当ててからもゴミとかいい加減にしろよ
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なんでまだ蛇麟使ってんだよ逆に
アホみたいにhjしかしないテイガー以外に使い所ある?
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ガレン最大後の5D6Cが安定しないんだけど、条件とかコツとかあるの?
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(5A)5B>5C>2C>5D>OD>5D>蛇麟ジャンケン
いまだに気が向いた時にやるんだけど「蛇麟煉翔牙ァ!ヒャッハー!」→吹き飛ばない(ダメ大幅カット)→(゚Д゚)
蛇麟がクソなのはわかってる…けど使いたいんだもの…
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>>318
とりあえず最速でダッシュ入力して
ちゃんと6Cも当たる位置まで走って5D
ぐらいしかない
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>>109
これやってみても7752dmgしか出ないんだけど…
なんでだろう…
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すんません自己解決しました…
ホントにごめん
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前の人がアマネ対策にダッシュ6Aで落とすとだけ言ってたんですが
これ難しくないですか?
アマネって逃げる時以外はJB先端が当たる距離でぴょんぴょんしてるし
6Aじゃ発生する前にJB、J2Bに潰される。個人的にはまだ5A対空の方が現実的だと思います。
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>>313
まさにそのせいでした
>>314
ノーマルヒットです
3Cはノーマルヒットでも相手にのみヒットストップが多くかかるのでそのおかげみたいです
ノーマルヒットからの完全バー対として有用かと思ったけど5Dでも同じこといけたのであんまり意味なさそう
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バーストの発生が6FでcODの全体が6か7Fだから普通はバーストされたら当たっちゃうけど、相手だけヒットストップが3F増加することでバーストの発生が実質9FになってcOD終了からガード間に合うってことかな
3CcODからのコンボ煮詰めたら有用そう
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>>323
アマネのJBは布の先まで神経通ってるから
その辺含めた距離で6A振ってみ
それと5Aの発生より6Aの頭無敵のほうが早いんじゃなかったっけ
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6A頭無敵は5Fからだし5Aの発生と同じだな
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>>323
>>326の言う通り、アマネのJB先端に対して6Aの先端を合わせるように出しておく。前絶逃とかJCされたら硬直刺されるかもしれないけどそこはまあ読み合い、リスクリターンは釣り合ってると思う
J2Bが当たる位置まで近付いてるなら様子見で裏に回るか空対空取りに行った方が無難かもね。6A当たる高さなら6A振っていくけど
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3CcODでバーストガード後は5B>ゴウガあたりから伸ばしていけるのかね
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誰かジン対策を教えて下さい なかなか近づきにくくていつもやられる、相手の5C 5D JC J2CorJBにはこっちの5D 6Aなどをどのようにふればいいか 立ち回りはどうすればいいか お願いします
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6Cでクソゲーにする
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そいや>>4のフレーム表で直してないとこピックアップしてみた、公式のコピペだけど
立ちC 2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F
立ちD 持続3F→4F。硬直23F→18F。硬直差-9F→-3F。ヒットストップ11F→9F
しゃがみD 受身不能時間30F→36F
地上蛇境滅閃牙 持続2F延長 よって10F
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>>330
飛んでもあんまりいいことないから地上戦メインで立ち回って空中は付き合わないほうがいい
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今更だけど中央ガレンLv3>5D>6Cの対応キャラ乗せてみる
○闇 銃 棒 磁 蟲 面 ν 椿 蛇 μ 狼 父 舞 燃 暴 正 黒 照 科
△氷 猫 忍 魔
×姫 姉 鼠
△は対応してるけど比較的難しい分類、後あくまで体感なので注意
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その略称はBB界では常識なんだろうか
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姫が風だったり コココエが九・重だったりすることもあるけど、BB勢ならだいたい知ってる
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文字数の問題なら○のキャラは書かなくても良かったんじゃないかw
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ダイヤはその略称で書かれるね
バレットは弾の方が観る気がする
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アマネには6Aが有効っちゃ有効なんだけど、正確には空対空で勝ち目がないから6Aで落とすしかないのよ
アマネに飛んでもらうにはまず地対地頑張らなきゃならないから、
まず地対地でアマネにどうしようもないと思わせるような立ち回りをしてからが勝負だから
6Aをふればいいってわけではないと思う
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ぶっちゃけアマネ側は試合開始前から地対地なんて捨ててると思うが
前verテルミでも地上戦負ける要素無いだろ
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普通に負ける要素あるだろ
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ゲージないときに固められるときつい
みんな直ガしてるの?
初心者には厳しかった
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バリガして適当に2323するだけでも違うぞ
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>>342
ノーゲージ無敵かGPないキャラはそんなもんよ
>>340
もしそれが本当なら対空ずらし以外でダメージ貰わなくなるな
てかもしかしたら全キャラ中地上戦最強なんじゃね?お前のテルミ
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まあ負ける要素ないってほどでもないけど
地上戦ならまず有利なのは間違いないしな
5C振りづらいってのは相当デカいから地上で攻めたく無いってのもある
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そりゃそうよ
ただアホみたいに5Dしたり無駄に突っ込んで行ったりするテルミはアマネ側からしてもそんな怖くないよ
バッタテルミほどじゃないけど
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テルミの5Dがアマネ側の5B5DやらC系統でどうにもならない絶妙な長さ
距離判断ミスって3Cchは怖いけどこっちのミス前提でさらに向こうが早だししてなきゃ行けないし、距離調整能力は天と地ほどの差がある
5Dぶんぶん丸でも地上戦で負けることあるか?
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そもそも地上戦挑んでくるアマネがいないしまぁそういうことなんじゃない(適当)
つうか他キャラで戦ってもずっと跳んでるしテルミの地上牽制がどの程度強いかはともかくアマネが地上戦糞弱いのは確か
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アマネは飛び込み強いしな
足速いからしたくぐって対空差し込みやすいからテルミはまだ相性悪くない
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6Aクソ強い
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6Aのノーマルヒット確認できねぇ…
6B繋いで反撃貰ってないだけ2Dよりマシなのか、全部エリアルの方がいいのか
エリアル自体安定しないけど
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個人的にはエリアルしちゃう
jC1段目までには流石にヒット確認できるから、殺し切れそうならcODでいけるし
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通常ヒット時はhjcJA、ch時は6Bってやったらそれなりの精度で確認出来るようになった
理想は2Dだけど確認するには人間性能が足りない……
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今のバージョンの、テルミってランクどれくらいなんだろ
知り合いには、ココノエの次に強いと言われたんだか
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あって中堅くらいじゃね
個人的には下位グループの団子の一角
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6Aが強いのは分かるんだが、対空ずらしされた時がキツイ、
そのために他の対空考えてるんだけど。
登りJA数発で確認>jcJC>J2D
置き気味JBch狙い>jcJC>J2D
置きJCch>着地6A>エリアル
逃げッティアJD
JA>6A>エリアル
JAch>ディレイC>地上コンボ
HJ空投げ
ゴウガwwwソウテンジンwww
とかかな
他になんかある?
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そこで、ジャリン(対空版)の出番ですよ
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対空ずらしされた時キツイのはココノエ以外皆そうじゃないの
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>>354
お前の友達ギャグのセンスあるな
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テルミは下位グループにはめっぽう強い
上位グループに厳しいから強いイメージはないけど中堅は絶対あるだろう
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>>360
弱い奴に滅法強いとかテルミに似合いすぎな立ち位置だな
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テルミが有利なキャラってどんだけいるんだろ
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テルミは普通に強い
強いけど上にもっとひどい強さのキャラがたくさんいるから中堅
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EXジンみたい
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なんだいつものブレイブルーじゃん
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テルミ弱い
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最狂
強い
普通←テルミはこのへん
弱い
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強いと普通の間くらいだと思ってる
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テルミは数少ないキャラコンセプトに忠実なキャラだと思う。上位陣はコンセプト以外にアホみたいに強い要素あるしな〜
結果テルミさんはいい人
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うだー
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どっちかと言うとEXバングな気がする
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いろいろ弱体化された時点で強ではないとおもうな
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冷静に考えると5DとかJDとかかなりの糞技なんだけど
BBじゃ「一部の技がおかしな性能してる」程度じゃ上位キャラにはなれないんだよなぁ
ほとんど全部の技がまんべんなく狂ってるくらいじゃないと
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テルミ5Dは間違いなく強いけど、ラグナ5B5Cジン5Cココノエ3Cあたりの方がもっと強い
それにこれ以外のキャラもまあまあ強い牽制持ってるから飛び抜けてるってわけでもない
JDも強いけど遅いし重いしリターン少ないから糞技ってほどじゃない
それよかJ2Dや6Bやメッセンガのほうがえげつない性能してる
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テルミの5Dは判定的にラグナやジンの通常技と比べるもんじゃなくない?
先起きだろうが低姿勢だろうが本体が殴られなきゃ問答無用で勝てるし
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メッセンガも中々糞技
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5Dがラグナ5B5Cジン5Cに劣ってるとは思わないけどな むしろ判定もゲージ回収もリターンも勝ってると思うんだが
ココノエ3Cは全く違う役割だろ
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対空蛇燐ってバング殿の空中緊急受け身狩りコマ投げみたいに使えないのかな?
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受け身をとらせつつ蛇燐が当たる位置に飛ばしつつ狙ってるのがバレにくい技が無いのです
6A先端なら可能性あるかもだか暗転のせいでバリガ余裕&cODするとモロバレな上に間に合わっないって...
6AchcODなら2択蛇燐は出来るかも
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下位キャラに強いって台詞とか性格も相まってどっかの赤ずきんみたいだな
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以前アマネ対策を聞いたものですが、やっぱりアマネに勝てません・・・
6A対空で落とすように心がけているのですが、6Aで落としたときより
6A発生前にJBに潰されたり、ゼットウで空かされたりする回数の方が多くて
こっちのチャンスをものにする前に負けてしまいます。
6Aはアマネの多彩な空中行動に対してどういう風に当てていけばいいんでしょうか?
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そもそも落としたところでリターン薄いからどこかでダッシュ通して崩して端でハメ殺すのが一番だと思うよ
それが出来ねーから落とそうとしてるってのは言いっこ無しな
ダッシュ通るまではダッシュで近づいて2Cやら3Cやら5Bやら置かれるようになったら2C読んで空ダっていう基本が結局一番大事
対空に自信ないなら素直に捕まらないように逃げろ
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そもそも助言されて数日ですぐに対応して勝てるようになる程プレイスタイルが柔軟な人はそうそう居ないから
焦らずに心がける程度にして負けを気にせず色々試すくらいの感覚でやるといい
要するに死にながら体で覚えよう
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対空やら牽制ってのは、相手の行動を抑制してこっちが触りにいくための布石だからね
100%落とせなくてもちゃんと対空狙ってくるって意識を相手に持たせれれば十分
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過去スレから
俺は6AはJB抑止のために見せる程度だな。あとは前絶倒>JB読みくらい
基本的に地上をウロウロ。たまに飛んでアマネにJC系を振らせて空かす。その隙にガンダッシュ
もしくは相手が地上に戻ってきたところでガンダッシュ。5Cはくぐれるから一回はみせておく
一回くぐられると地上牽制は2Cに変わる。こっちはそれを読んで空ダJBorJC
距離を詰めるのはジャガクぶんぶんもあり。一瞬で距離を詰められて硬直は18F。2Bより短い
あとメッセンガがかなり使えるから50溜まったら常にぶっ刺せるところを探しとくといい
アマネも色々いるから、一概にどうこうとは言えんよね。前絶倒と後絶倒の使い分けだけでも全然違うし
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>>377
テルミD、
ラグナのB>Cみたいにヒット確認出来ないから、リターン薄くね?
ヒットストップ短くなったから確認ジャガクとか6Cが出せない、入れ込んでガードされたら反確だし。
カウンター確認なら何とか出来るかなあ。
ガードされてもゲージ増えるのはイイんだけどな。
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だから用途が違うと何度言えば、ラグナの5Bはこれで地上から突っ込んでいけって持たされてる技でしょ
まだココノエ3Cのほうが用途は近い、このゲームでテルミ5Dと並べて比べるような技はジンの5Dぐらいしかないと思う
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テルミの5Dはカグラの5Cに負けるしそんなに強いとも思えなくなった
ただ攻めるときに5Bを当てに行くのきついから
使ってしまうけどね
ジャガクをガードされてもガード間に合うのだが 反撃確定は6Cじゃね?
ジャガクガードでゴウガしてたけど、ABブレンもありなんだな
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そりゃ発生前に潰されればどの技にも負けるやろ…
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カグラの5Cより発生が遅いって意味ね
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カグラ5C発生19Fなんすけど…
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僕初心者だけどさすがにカグラ5Cより発生遅いはウソだとわかるよ
レンジの外から2C辺り刺されたんじゃない?
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申し訳ないが直ガの概念がないレベルだったらROMってるだけにしてほしい
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>>386
ヒット確認6C出来ないのはお前だけ
そもそもヒット確認ジャガクとか言ってる時点でテルミ使いじゃないだろ
状況確認ジャガクならわかるけど
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末尾Oでageてるからわかるけど
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5Dヒット確認6Cは余裕
だけど5Dが強い先端当てだとだいたい6C1が届かないし、これが届く位置なら他キャラの牽制に負けやすい
要は先端当てだと直ガ余裕な入れ込みジャガクしか当たらなくて入れ込むとリスクリターン微妙になる
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ジャガクガードでゴウガとか言ってるやつに構う価値なし
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ツッコミどころが多い
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蛇顎ガードから轟牙するならrcで良いんだよなあ
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ラグナのHFガード>CIDみたい
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5D確認ジャガクはできるだろどんだけ画面見てないのか
6Cはガレン>5Dでしか使わないなリターン取りたいならやるべきなんだろうと思うけど
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画面端体力30%OD有
Aオロチrc後空ダOD>2D>6B>6D>3C>蛇顎>オロチオロチ 5769
多分これが一番減ると思います(予防線)
6000は無理かもしれん
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中央ガレンlv3最終段当ててからジャバク繋がるね
最終段前にキャンセルするより少しはダメ稼げる
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おれはステジャバクはむずかしすぎてあきらめた
産廃化してもジャリンの方がかっこいいし
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テルミやり込まなくても直感的な操作で楽しく遊べるから
それに甘えて難しい操作ほとんど諦めちゃってるわ
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後ろ投げ>6Dはキャラ限になるのでしょうか?
もし知っている人がいれば教えて下さい
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4投げ6Dは全キャラダッシュすりゃあたるっしょ
空投げ追撃は端との距離や高さで安定しにくいけど
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ありがとうございます
自分でやってみたら全キャラ安定しました
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>>401は5Dジャガク(密着)とかじゃないのか
牽制で振る距離じゃ確認無理だろ
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密着とか関係ねぇだろ、5Dに仕込んどけよ。
ジャガクもメッセンも両方仕込めるんだから『ヒット確認できない』なんて甘え通じねぇぞ。
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ごめん、俺が仕込むの意味わかってないのかな
5Dにジャガク仕込んだら、5Dがガードされてた場合そのままジャガク出るよね?
それが嫌だから5Dのヒット確認したい、でもできないよ〜って話なんだよな?
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それとも、5Dヒット時だけジャガクが出る仕込みなんてできるの?
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コマンドだけ仕込んで確認からボタンを押すという意味かと。
ただ、ジャガクは距離が離れると発生遅くなるから遠ければ遠いほど確認猶予は厳しくなる
一方6Cは一瞬で先端まで発生するので純粋に13Fとして計算できる
5D>6Cの確認猶予の計算方法なんだが、5Dののけぞり17F+ヒットストップ9F+追加ヒットストップ3F=29F
これに6Cの発生13Fを引いて16Fで合ってる?
3rdの中足鳳翼と同じくらいの猶予なので簡単な部類。ちなみに中足迅雷は13F
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>>413
前verでの5D>6Cは
5Dののけぞり17F+ヒットストップ11F+追加ヒットストップ3F=31F
これに6Cの発生13Fを引いて18Fだったはず
アプデで5Dの攻撃レベルが上がったけどそのぶんヒットストップは下がったから
5Dののけぞり19F+ヒットストップ9F+追加ヒットストップ3F=31F
で変わらず確認猶予18F
ジャガクも発生自体は同じだけど、密着じゃなきゃ発生遅れるから確認猶予はかなり短いはず
5D>6C1が当たらず5D>ジャガクは当たる距離ならまず確認は不可能といっていい
-
5Dは初めはch確認だけでいいよ。chなら6C2からでも入るからな。慣れてきたら距離の感覚つかんで5D>6Cできるとかなりつよい
-
>>413 そういうことか、ありがとう
-
>>414
要するに先端あてのジャガクのヒット確認は無理で、ある程度近くないと厳しいってことか。
まぁ確認猶予18Fもあるならコマンドだけ仕込んでD押せばいいだけだし
全然なんとかなるな。18Fの中段立つより簡単じゃね
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ジャガクガードされたらソウテンジンすりゃいいだろ←間違い
ジャガクガードされたら反確だろ←間違い
ジャガクガードされたらrcすりゃ良いだろ←間違い
ジャガクガードされたらオロチwww←正解
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6Cの一段目が一瞬で先端まで攻撃判定がいくから13Fと考えられる
って本当?
検証勢いないかなぁ
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>>414
5Dのけぞり19Fだったか、見落としていたわ、助かる
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ジャガクガードされたらディレイジャバク打てばいいと思います
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確かに生蛇縛はリターンクソでかいから蛇顎ガードされてターン逆転を
何度も繰り返し見せてからなら選択肢としてアリかもな(選択するとは言ってない)
-
俺「このラグナ直ガうまいから蛇顎直ガさせて皇蛇で美味しく頂いてやるぜwwwww今だ!」
ジャガク!キナインフェルノディバイダー!
\( 'ω')/ウオアアアアアアアア
聞いてみたら大蛇読みだったんだってさ...
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ふーん
-
くっさ
-
くっっっっっさ
-
ジャガク後に反確や小パンやってくる相手ならキャンセルゴウガを一回当てとくのはアリ
何故ならゴウガは発生早いうえに暗転が極めて短いために、見てからキャンセルバリアはほぼ不可能で、
キャンセルメッセンガやキャンセルオロチ対策のジャンプをしていた場合にはJ移行Fにゴウガが刺さってしまうので、キャンセルゴウガを咎めるためには無敵技を決めうちするかガードするかしかないからね
相手がそれを理解すればジャガク>2Aとかゲージ使わない図々しい固め直しが通るようになるはず
勿論頻繁にやるのはただの博打なのでそういう選択肢もあるってことを頭に入れとくと読み合いのアクセントになる
-
>>402の劣化だが
位置問わず
Aオロチ2段目rc>バクステOD>2D>6D>蛇顎>100%フウエンジンで5000くらい
端ならBオロチと単純中下2択できるし、相手拒否れない状況ならありじゃね?
既出ならスマソ
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5B始動でガレンlv3のあとにまじでジャバクはいるの?なかなかできん
蛇燐より火力あるんだっけ?
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結構難しいけどガレンからジャバク入るよ
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既出ですが
-
>>419
持続が2Fしかないから発生の次のフレームでもほんのちょっとしか前にいかない
ちなみに蛇顎の相手に当たるタイミングは初期位置で17F、5D>蛇顎だと21F
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発生21Fみたいなもんか
猶予10Fとか確認無理だわ
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いやいや、>>401さんと>>410さんはヒット確認できるらしいですよw
流石テルミスレの住人はレベル高いですねーwおつよいw
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蛇顎直ガは狙われてるとディレイだろうがなんだろうが直ガされやすいから、
相手が狙ってると思ったら5D>2Dやったり5D連発したりして択を散らしてるわ
-
確認ジャガクは厳しいけどメッセンなら割りといける
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6C当たらない距離での理想は5D>41236仕込みで通常ヒットならC押してメッセンガ、カウンターならD押してジャガク出すことだけど、カウンター確認で出し分けたら確認遅れそうだな
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まぁ絶対ってほどじゃないけど確認ジャガク普通にできるけどね
難しいからやるのは最初だけでゲージあったら6Cにしてるわ
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牽制で5D先端当たった場合は確認無理で、近い距離で当たれば確認できる
って感じでしょ
近距離カウンターなら間違いなく蛇顎間に合うよ 先端だとあれだけど
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5b2b始動、中央、ゲージ初期100で、キャラ限じゃない6500越えるようなコンボって何かあります?
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5B>3C>cOD>ガレン>ODジャバクでいくんじゃね?
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牽制のヒット確認ってヒットエフェクトじゃなくて技出したときの相手の動きで判断するもんじゃない?
CPは被ch時間が訳わからん技多いから、ヒット確認した上でchとノーマルを見分けろってなら厳しいけど当たったか否かだけなら数字で見るほど難しくない
-
>>442
それは状況確認の部類だな、見るべきポイントが増えて負担が多くなるから5D>6Cくらいならヒット確認だけでも十分かと
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>>440
ODありならいくんじゃね
中央が開幕位置ってなら5B>2B>ゴウガrc〜で6500越えるでしょ
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状況確認は対空の方でよく使われる気がする
対空弱いとテルミは勝てないからそっちは命がけで確認するようにしてる
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意識配分ならともかく敵がどう動いてるかなんて普通は常に見てるんじゃ…
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今のバージョンでコンボの〆にBブレンする人いる?
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画面端だとブレンにしてるな
一発ネタだけど補正ギリギリまでコンボ決めてBブレン>3Cで〆ると、相手のN受身に入れ込みガセンショウが確定してンギモヂィィできるよ
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ブレン>微後ろ歩き5Dで受け身全対応緊急には普通に起き攻めってできるけど微妙感あるからやってない
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超今更なことだけど
中央
密着5B>5C>5D>6D>蛇顎
で50↑回収です
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空対空のjCからの安定した続きがj2Dしかない浮かばない…900くらいしかでない…
着地6Aからのエアリアルは高さの見極めがシビアすぎるし、6Aを空中受身で透かされたら隙だらけだし…
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JC>JC>空メッセン>地メッセン>5A>5C>ガレンLv3>6Cで2700も減るぞ!!!111
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やったぁ!!(/ロ゜)/
ゲージ全部使っちまった!?
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今さらだけど空中滅閃牙って硬直の後半を技でキャンセルできるんだな
微ダとか挟む猶予は全く無いはずなのに端だと余裕で拾い直せるし、中央でも5Dや6Cでなら追撃できる
-
6Bとか痛い始動は割とあがってるけど
5D>ジャガクとかメッセン始動のODコンって上がってたっけ?
ざっとスレさらった感じ既出じゃないっぽいんで一応書いとくね、もっといいのがあったら教えてほしい
位置はどこからでも、体力50%、ゲージ100時
5D>ジャガク>RCOD>(2C>5C(1)>J2D)*4>2C>5C>(ガレン)>ジャバク ※相手ゲージによっては100まで溜まらない
メッセンガ>2A>5C>OD>(2C>5C(1)>J2D)*2>スライド3C>5D>ジャガク>ジャバク
どっちも4700ちょい、5Dジャガクやメッセン始動は「良くある」もので位置問わずだから狙いどころは多いと思った
-
滅閃牙始動は同条件なら滅閃牙>2A>5C1>cOD>J2D>2C>5C1>J2D>3C>5D>蛇顎>蛇縛で5000ぐらいじゃなかったっけ
-
まだ対応キャラ調べ切れてないけど
体力50% HG50%
5D>蛇顎1>rc>OD>5B>5C1>jc>J2D>[2C>5C1>jc>J2D]*2>3C>5D>6D>5D>蛇顎1>轟牙>武錬で5000ぐらい
はじめのJ2Dで表裏決めれて余程変な位置じゃない限り3回目のJ2Dで端付近到達するから
5D蛇顎を早く確認できたらこれもありかも
-
端体力50%ゲージ約70%
蛇顎>B大蛇>生OD>牙連Lv1>5B>5D>6D>蛇顎1>轟牙>大蛇
約6000
ゲージ82以上なら
5D>蛇顎1>B大蛇>以下同じ〜も同じくらい減る
-
>>455
改良させてもらった ゲージ50始動でいける(rc時に41あればいい)
5D>蛇顎>rc>OD>(2C>5C(1)>J2D)*5>牙連2発>轟牙>武錬 ダメ5157
>>458
6D後の蛇顎(1)を5Dにすれば5D>蛇顎でも100溜められるっぽい
-
個人的にはハザマ戦ってアマネ戦を難しくした感じだと思ってるんだけど
空対空は勝てなくて、空対地も逃げッティアくらいしか勝てなくて、地対地はまぁまぁで、地対空に全力を注ぐしかない って感じだと思ってるんだけど
なんだかんだ通りやすい牙穿衝も、見てからODされた後の被害が尋常ではないし
やっぱみんな対空勝負してるよね?
-
対空勝負というか待ち基本で戦ってるよ
こっちから攻めてもrc出来るゲージがない限りターンとるよりダメージとられてターンまで取られることの方が多いしね
あとまぁ別にハザマだアマネだってわけじゃないけど、空対空勝負なんて挑んで勝てるキャラ少なくね?逃げjDだけじゃん強いの
jBも強いっちゃ強いけど、超接近戦主体のやつら以外だとjDより判定でかい技持ってる奴らいるし
とにかくテルミは空中にいても死ぬだけだと思ってるから地対地地対空を頑張ってるよ たまに空投げ狙うけど
-
近距離ならjAもあり
-
ハザマと同じモーションの攻撃は強い
-
2Bちゃん……
-
5Bも下位互換なんだよなぁ・・・
-
クラッシュトリガー「………………」
-
j2C「……」
-
J2C?知らない子ですね?
-
上ジャリン「もっぺん言ってみろやぁ!!」
-
>>465
5Bは同じじゃね?
2Aは遅いし2Bと投げは重いけど
-
なんだ弱い技しかないじゃないか
-
ちょっとした超火球対策コン
体力50% HG65%
5B>Aブレン>火球ヒット>バクステOD>2D>6B>6D>ガレンlv3>ゴウガ>ブレン
後ハザマとまったく同じ性能してるのは5A 5B JAぐらい
-
上ジャリンはたまにガー不重ねで使ってるからあんま虐めてやんないで。
-
お前ら上ジャリン馬鹿にしてるけど、密かに中央コンの中継に使えたりするんだぞ
-
ゲージ100吐いて単発400くらいのコンボパーツさんの話はやめなよ
-
テルミ5Bは+1
ハザマ5Bは+2
書かない方がいい事実を書いちゃうぞぉ^^クソ調整陣ファック!
-
マジかよ5Bは同じだと思ってたわ
-
>>476は嘘嘘嘘!嘘だらけだ!
テルミ5Bも+2
ダミーテルミに5B>最速5Aを記憶させて、5Aが6Fのキャラで5B直ガ>最速5Aを出すと相討ちになる
-
もしやハザマの5Bが+3になっててそれで勘違いしたのかと思ったが違ったので安心
つまり完全に>>476の勘違いってコト!wwwwwwwwww
悔しい?悔しいかぁ〜wwwwwwwww
-
あとJBもクソ使いづらいのなんとかしてくれ
ハザマのJBにしてくれるだけでいいから
-
(でも内心ヒヤヒヤだった)
-
よかったー5B2F有利だったー
安心して雑な2A出したらカウンター貰ったー^^
-
6A対空リターンなさすぎィ!
ヒット確認もch確認もできないなら対空なんてしないでいっそ走りこんで裏回るほうがいいかもしれん
-
JB二段なせいで地上技繋げにくい。
たまに、飛び込まれて立ち>屈ガード失敗して二段目当たる人居るけど。
ハザマJBにするか、むしろハザマJ2Cくれればソレデイイ。
J攻撃下に弱過ぎんだよ!!
νのC読んで低ダ飛び込んでヒャッハーフルコンだぁ!と思ったらスビビビビってフェイタルするんだけど何なの!
-
それはない。
6Ach>6B>CTで3000以上とれるし、カウンターだけみててもHJA間に合うこと多いし、いけるいける
-
6A対空リターンないとかまじかよ
エリアル行くだけでもゲージ回収して起き攻めできるのにな
ch確認猶予拾いによっては割とあるんだけど画面みてないだけじゃないの?
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6A>6B…カウンター限定で入れ込みじゃないと無理だけど繋がることは少ないし微妙
6A>6Bフェイント…入れ込みなのでカウンターなら大体拾えるけど通常ヒットが拾えない
6A>J…J入れ込みすればノーマルヒットにはJAJBが間に合うけど、カウンターのときには安くなる。状況確認とヒット確認を集中してやればnhでジャンプ、chで6Cやダッシュで追撃が難しいが可能?
6A>2D…入れ込みすればノーマルは安いがカウンターは回収おいしい
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>>487
6A>6Bはヒット確認可能だしディレイかけないと繋がらないから入れ込みの意味がよくわからないですね
あと6A>2Dは6Aガードで反確と何故書かないの?
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6Ach6Bは入れ込みだとむしろ繋がりにくくない?トレモでやってみたらわかるけど意外と確認猶予あるよ。あんまり遠すぎると当たらないけど
6Ach2Dや6Ach6Bフェイントはほぼ入れ込み。ジャンプ入れ込みは通常時は普通にエリアル、ch時は空ダJCから地上拾い直しができるけど丁度いい高さでJC3を当てるのが難しい
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6A後に2D出しちゃうのは初心者としか思えんなー
6A6Bでフェイント視野に入れてch確認癖付けるべきだと思うわ(6B入れ込みつつ
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ループから6D入るキャラなら6Bフェイントでいい
入らないならゲージ回収重視で2Dも悪くない
リスクはあるけど、相手の状況
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ガードされても問題なく、ヒットch問わず確実にダウン取れる6A>J移行が好き
ターン取りたいんだよー
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ループから6D入るキャラなら6Bフェイントでいい
入らないならゲージ回収重視で2Dも悪くない
リスクはあるけど、相手の状況確認すればchになるの分かるときもあるし2D入れてゲージ回収おいしい
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(JCJCJ2Dだけしてるとは言えないレベルの高さ)
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6Ach>2Dは確認無理でノーマルヒットで確反なんだっけ
6BorJAで確認するのが最良かな
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こういう6A対空の話がしたくて、話題ぶっぱしたんだよね(白目)
俺には>>485さんのノーマルはhjJA、chは6B拾いがベストって感じ。慣れれば安定しそう
>>486さんはエリアルからテルミが起き攻めできるレシピあれば公開して欲しいくらいJ2D〆って起き攻めするほど猶予ないよね?
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自分は6Ach>6Bかな6Aはノーマルヒットでも少しだけなら間があいてもエリアルいけるしガードされたらjc chなら確認してから6Bできるし
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6A>2Dは端背負いなら裏周り出来るんだよなー
端背負った時はこっち使ってるわ
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すまん裏周りに端背負いは関係なかったな
端背負ってたら相手を端に追いやれるよってことで
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J2D〆からは、ガレン仕込み2Aで緊急受身を強制させるでFAじゃなかったっけ?
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6Aに2D入れ込んでるけど特に殴られることない
よっぽどテルミ知ってるやつしかそんなこと知らんと思うよ
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3Cch>2Dって繋がるんだな距離難しくて安定しないし美味しくなさそうだけど
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>>501
もし自分がテルミと対戦してて、6Aガードした後に相手が2D入れ込んでるの確認できたら
>>501はそれでもガードするの?
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何言ってんだこいつ
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普通に2Dの確反させるぞって言いたいだけだろ アスペかよ
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そもそも対空潰しや対空ずらし持ちが多いし6Aガードされることがあんまりない
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回りくどすぎワロタ
6A>2Dは前受け身入れ込まなきゃ確反取りづらかったりするから
drjc投げとかの読み合いも出来たりする
2D確認から前受け身で差し込むのは意外とシビアだし、受け身入れ込むとリスクあったりするから
そこらへん読み合いになる程度に意識散らすなら2D入れ込みも悪くはないよ
要はワンパターンダメ絶対
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drとはなんだ?dlなら知ってるが
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>>508
素で間違えた、見なかった事に...
お願いしますなんでも(ry
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νのシックル起き攻めってどうすりゃいいの?
拒否りかたわからなすぎんぞ……
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ねっぱ
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ねっぱで同技かけて復帰早くする
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>>512
基本的にシックル起き攻めするときはコンボにシックル挟まないよ
ミスってやっちゃう時もあるけど
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あえてシックルをくらってダメージを加速させる
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6AからはJ入れ込んでCHなら空ダJC着地5Cしてる
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6Aからは6B入れ込んでるわ
フェイントとの使い分けくらいなら簡単にできるし
ところでメッセンガ>5A>5C1>cOD>J2Dみたいな5C1>cOD>J2Dが安定しないんだけどcOD終わり際にJ2D押しっぱでいいの?
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>>510
画面端なら寝っぱ喰らいしてスパイク直ガしてる
ただ2DD>6Cからのシックルは3Cシックルよりv有利だから注意
画面端は頑張ってしのぐしか無いと思う
中央スープラからシックルは、遅らせて前後転で逃げれる
高めスープラはどうだったかな
中央3Cからシックルは、頑張ってしのぐ
寝っぱはダメージ加速して運ばれるからやらない
シックル中にガーキャンは、vダッシュ中やしゃがみされたら当然当たらないからズラしたりしてなんとか当てる
こんな感じで乗り切るんだ
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ここのスレだけ他のとこ違って伸びてるけどコンボの伸びしろが半端ないから未だに研究されてるの?
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コンボの伸びしろはもうあんまりないかな
さっさとジャバクするのが最大で、ゲージないときは適当に6Dまで繋ぐなりODでゲージ稼ぐなりでDDに繋ぐだけだし…
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コンボは確かにもうなさげだよなー
あとは立ち回りとかキャラ対とか?
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コンボの伸びしろが無いからこそ必死にキャラの対策を考えてるんじゃないか
まぁ立ち回りもそこまで幅広いものじゃないけども
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6Cもうちょい体勢低くなんないかな、テイガーの2Dくらい
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一方俺は体力85%端5Bノーゲージ始動から5700飛ばしていた
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もう一方はどこだ
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テルミ使いならピンとくる数字4199
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最近復帰したテルミ使いですが
端でODなしゲージ100%5D始動の最大はなんでしょうか?
自分は5D>ジャガク>Bブレン>3C>ガレンlv1>5b>5d>6d>ジャガク一段目>ゴウガで4400ちょいのを使っています
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蛇顎二段目rcすると相手が飛んでいって楽しい
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オロチrcしてから挑発するとセリフ上書きされて楽しい
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>>526
5D>B武錬>牙鎌3>5B>5D>6D>蛇顎>蛇縛
で5905
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>>526
ネタ気味だけど最大はおそらく
5D>Bブレン>ガレン3>5C>5D>6D>ジャガク>ジャバク 5990
安定は、
5D>6Crc>2C>ガレン3>5B>5C>2C>5D>6D>ジャガク>ジャバク 5701
5D>ジャガクまで入れ込んだらどう足掻いても4500ぐらいが限界
>>523
レシピくだしあ><
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5D>6Crc>ガレンLV3>5B>5C2>5D>6D>ジャガク>ジャバク 5606
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更新してなかった上に最大でも無かった 恥ずかし・・・
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5D>B大蛇よりは実用的だ、問題ない
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>>530
5B>5C>3C>牙連3>6AjccOD>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>100蛇縛
J2D>5Dの繋がらないアマネバレットイザヨイは牙連を2にして3C>5D>6Dにする
相手のゲージ次第でダメージ変動、お互い0始動だと5597
OD時間に余裕がありそうなら轟牙武錬で5991だけど体力低すぎると他レシピの方が伸びると思う
2B始動でもほぼ同じレシピでいける、最初にゲージ10ぐらい必要
ラグナハザマテルミライチアラクネハクメン限定体力60%~70%ゲージ75ぐらい
中央5D>蛇顎1>dl滅閃牙>6AjccOD>6A>J2D>2B>2C>5C>6D>ダッシュ5D>蛇境滅閃牙>大蛇 4745
テイガーレイチェルはJ2D>2C>5C>6D
蛇顎2段目まで入れないとゲージ足らない場合は
5D>蛇顎>滅閃牙>スライド2A>6AjccOD>ダッシュorスライド6A~同じルートで4700ぐらい、ただしライチに6A>6Aがゲロムズイ
端絡ませられるなら5D>蛇顎1rc>OD>轟牙>5B>5C>J2D>3C>5D>6D>大蛇で5220
端背負わせ6Ach>CT>B大蛇>OD>牙連1>3C(5B)>5D>6D>蛇顎>100蛇縛 6400ぐらい
6Achの位置が高いとCT溜めなきゃいけない=コンボ時間足りなくて蛇顎で受身取られることもあるので注意
中央5B>5C>3C>牙連3>dl滅閃牙>6AjccOD>6A>J2D>2C>5C1>J2D>3C>5D>蛇顎>100蛇縛orB大蛇 6200ぐらいor5447
ゲージ100始動で体力60%以下なら5B>5C>3CcOD>牙連3>蛇縛で6900なのであくまで体力が高い時用
上のコンボは体力100%でも出来る
無駄に長くなって申し訳ないけど許してね、体力低い時用の減るレシピは多分他にあると思う
-
すげーjcODってテルミもできたんだ
-
ちょっと6Aの話題が上がってたから投下
6Ach>空ダJC3hit>着地微ダ5D>6D>ジャガク
ゲージ54回収 dm1915
確認はしてないが恐らくキャラ限
5Dを抜くと安定する、こちらは全キャラ対応のはず
その場合ゲージ48回収のdm1938
2D入れ込みよりも猶予がある分現実的かも
ちなみに、6Dcod>空ダJC3hit>着地6D(od版)〜とかもできる
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しゃがみくらい限定だけど、5D>6B>6Dのパーツって有難いよな
微妙な距離のお見合いからコパコア確認からゲージ回収できるのがとても有難い
中段当てるためにrcしてもそこそこゲージ回収できちゃうし
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ODジャバクとODゴウガ+ブレンの使い分けって、
OD時間僅か、相手ゲージ有るならODジャバク
OD時間ある、相手ゲージ無いならODゴウガ+ブレン
で認識合ってる?
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ODの時間だけでいいと思う
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実は俺相手の飛び込み見てから6Aできなくて
対空しないテルミになってるんだけどどういう意識でいたら6A振れるようになる?
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空ダか2段ジャンプ見てたらできるようになる
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今現在の6D最終段補正切りって何があったっけ?
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知らないくせにさも知ってるけど忘れたかのように書くなよ
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何か知りたい時は間違ったことをわざとドヤ顔で書くとマジレス揚げ足取り大好きなスレ民が教えてくれるぞ!
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6D派生>5C>ガレン3>ターマンネーナー 7347
6D派生COD>5C>ガレン3>テメーオワリダゼ 8765
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6D一回当てるだけで工夫が必要なのに2回当てるのって今回どうやるの?
レシピほしい
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3C6Dができなくなったのが悲しい
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6D当てられるのって4投げ後、6B後、2D空中当て後、ガレンかブレン後の〜2C5D6Dくらいだよね?
早めに6Bかガレン当てて6D→ブレンから拾ってまた6Dくらいしか思い付かない
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端付近で密着B系統以上からならいける
5B始動で補正切りは勿体無いが2BJB始動ならやる価値あるかもな
ただ前バージョンと違って連打部分をガードさせる、つまり最初の蹴りで補正を切るのが難しいから、崩しの布石にはしづらいかも
-
みんなカグラ戦どうしてる?
全然勝てないあのキャラ
立ち回り何がいいのか最近わからなくなってきた
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7段テルミでも構わないなら、自分的にはカグラは基本的に構え見て5Dとか6C
とにかく昇竜と6D5Cに気をつけたらイケる
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カグラには全キャラ唯一勝てないや
サマソは火力下がったからまだいいとしても
2Cや5C、ヒュドラ、ワイバーンのchの時にバーストないと一瞬で死ぬ
-
両方触ってるけどカグラ使ったらテルミに負ける気あんまりしないな
固めの性質上かなりファフナーやりやすい
-
テルミに対してファフナー!が機能し過ぎなんだよな
何とかゲージ溜めてブレン択ゲーしてる
-
カグラは個人的にはかなり行けると思うんだがな…
カグラよりバレットのほうが数倍キツイ
-
バレット戦は皇蛇懺牢牙の存在を意識するだけでだいぶ違ってくる
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カグラ戦とか直ガ割り込みと確反からダメ取ることしか考えてない
テルミだと5DJD先端間合いであっちやることないからゲージ溜めやすいし
端の糞火力もメッセンで無理矢理抜けられるから大分楽だと思うよ
-
カグラは一番やりやすいわ
身内にいてD系統かなりガードで捌けるようになったのが大きいのかもしれんが
リュウハショウガード後と構えみてからのメッセンガがわりとだいじ
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身内と対戦回数稼げると対策しやすくていいよな〜(白目)
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身内だけでやると対策が偏るんだよなぁ(遠い目)
(対策したいキャラのスレに突撃しても)いいのよ?
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>>556
当身やるくらいなら轟牙の方がいいと思うんだけど
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当身とか下段で即死だろ
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当身とか弱すぎんだろーwww(詐欺飛び潰しに使った事あるなんて言えない・・・)
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イッヒヒヒヒwwwwww
逃げてんじゃn(FATAL!)
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わいばーんさえなければD振り回すのが強いんだけど、わいばーんDに噛み合うと死ぬ。わいばーん潰しはコマンド仕込んでおいて見てからオウジャゴウガメッセンかね。
ゲージない時は垂直から反撃したり?
ジャンプ低いから乗ったりすんだよね。
対空はし易いから飛ばせられれば勝てるんやが。
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5D先端〜あっちの小技刺さらない距離で、五分以上の状況で5D振ってれば
引っかからなくない?普通に構えに刺さるでしょ ダッシュ〜とかで
触りに行くと構え見ないDぶん回しは噛み合っちゃう
それ嫌がって飛んでくるから対空でダメ取って勝つ感じ
JC被せマンばっかだから6A2Dでウマーしやすい
-
お前らの対戦するカグラはDボタンしか付いてねーのかよ
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>566
基本的にこれ
5Dでラインあげるように牽制してればワイバーンもそうそう振れない
怖いのは5Dの間合い外から飛んでくる2Cくらい
構え関係はワイバーン以外5Dで潰せる、言い方変えれば相手はワイバーンしか撃てないわけで
ワイバーン誘って2C3Cとかで潰せばいい、下手に飛ぶ方が刺さったりする
-
さっきジン相手に4投げCODからジャリンしたら、最終弾だけすかったんだか…なんだこれ
-
発生ではこちらの5Dが勝ってるけど、先端まで近づいてから振る時にカグラの5Cや2C置かれてると死ぬからずっと5D先端ってわけにもいかないのが難しいとこだな
テルミはゲージないと防御面弱いし体力も低いからゲージないうちに運ゲーひっかけられたら死ぬ
-
>>569
既出
つか動画が既にある
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23551852
-
>>474
これってどうやるんです?
-
ラグナ相手にガレン3>対空蛇麟ってやってみると……?
-
カグラ戦でこっちの5Dは確かに強いけど、ただ負けることもあるからそればっかりやるとダメージレースで負けちゃうよね
端で捕まった時にゲージなかったらヤバい事になるし
-
【PS3ID】 kou_zip
【罪状】 暴言メール
【キャラ】ハザマ ジン
【段位】 5、6段
【詳細】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095921.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095917.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095923.png
暴言の一部を公開します
今まで出会った中で最高にやばいやつなので、みんな近づかないように
-
開幕5Dがカグラの5Cに負けた
発生はテルミのが早いらしいが
-
開幕最速じゃなかったんだろ
-
開幕5Dとかあんまやらんから忘れたけど
カグラ5C2Cは喰らい判定が後ろに下がるからそれじゃない?(特に2Cで顕著)
5D先端だとそれで負けやすいからC2C振りそうな空気の時は
先端では振らずに少し踏み込んだ位置で振った方がいいよ
-
カグラに開幕5Dとかあんまやらんから忘れたけど
カグラ5C2Cは喰らい判定が後ろに下がるからそれじゃない?(特に2Cで顕著)
5D先端だとそれで負けやすいからC2C振りそうな空気の時は
先端では振らずに少し踏み込んだ位置で振った方がいいよ
-
ガレン3のこつとかある?うまくいくの最初の10分ぐらいなんだが
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>>581
アケだったらガレンのコマンドを22C+CCCCC
じゃなくて、22CCCCCCな感覚で入れる
家庭用だったら押しやすいボタンにB+Cを入れて連射機能
-
テルミあまりにも13段に上がれないからココノエ初めたら200戦でテルミの段位に並んだからココノエにします…テルミさんさようなら
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ココノエと比べたらあかん
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>>576
テルミ使いのスレで書いて良いのかわからんが
侮辱罪で警察に被害届け出せば120%捕まえられるんだよなぁ
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>>579
開幕位置で5C2Cを出されても余裕で届くんだよなぁ
-
ハクメンに当て身とらされまくって辛い
攻撃が単調過ぎるんだろうけどガード上手いハクメン恐すぎ
-
テルミの攻めは当身とりやすいからね
-
中段ガードされたら攻め継続するより当身読んだほうがいいよね
あと中距離でウロウロしたり安易に2Dで固めようとすると3Cchして死んだりするよね
個人的には攻め継続出来ないけど延々当身読みしてるわ
当身するしないで2回読み勝っても、そうしてる間にハクメンのゲージが溜まってて、その後の読み負け一回で下手したら体力リードされたりするから
-
6Bフェイントさんが当て身と3Cに対応してくれるから多様してるわ
2D多いメンにはちょいディレイで6Bもいい
-
ちゃんと当て身を読んでたのなら最低で投げて3000入るでしょ
それが2回入って向こうの1回に負けるってどんなハクメンだ
ダッシュで距離調整出来ないハクメンに2Dを3Cでchさせられるのが辛いって言ったり
根本的な所でミスをしてるのに辛いっていうのは間違いじゃないの
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>>590
6Bフェイントって脚無敵中途半端だから3Cカウンターならなかったっけ
-
投げで3000? レシピどうぞ
中央投げる事想定して無いなら帰ろうか
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>>593
エアプかな?
-
ガレン3>5D>6Cで3000ぐらいだっけ?
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あーダメージしかみないコンボしてんのか
すまんそれなら出るわ 頑張ってとしか言えんけどw
ゲージ回収考えない時点でお察しだった
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あーそっかそっかごめんねダメージしか見てなかったよゲージも回収しないといけないもんね^^
-
普段はROM専なのに反応したくなっちゃう 流石テルミスレ
-
>>596
こいつ最高にダサいな
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人にレシピ聞く時はこういう態度が一番良いからな、良い見本だ
-
投げ>ガレン3>5D>6C以上にゲージ回収出来るルートが存在する可能性が微レ在?
投げ>ジャガク?いやいやまさか回収4しか違わないのに1000近くダメおとす訳ないし...
>>596さんおしえてください
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4投げって
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中途投稿申し訳
>>2に書いてある4投げで6D入れるコンボで良いのでは
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だからもっとテルミっぽくやれって言ってんだろうが!
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二人称は子犬ちゃんよォ!とかか
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(んなこた分かってらあ)
関係無いけどテルミって投げ開合い狭いせいかとっさの4投げやりづらいね
-
何が起きてるんだよここw
4投げで回収した分を大蛇にまわしても3000超えるだろ
どっちで投げても超えるのに何言ってるんだ
-
544が早くも実践されてて吹いた
良いスレだよ本当
-
良いぞもっとやれ
-
アーオレサマナゲカラダメージトリツツゲージカイシュウデキテヤベーナーwwwwwwwwヘヘッwwww
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投げ>ジャガク>アストラル
これで3万ダメ確定!!!
-
>>608
つまりこのスレの連中は高度なツンデレばかり…?
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今度からテルミスレでダメージの話題が出たら>>593からの>>596はテンプレとして採用だな
ネメシスホライゾン開くんじゃないかってくらい惨めだわwww
-
多分ガレン3>5D>6Cが出来ないから思いつかなくて噛みついたんだろうなー
-
立ち回りでゲージ溜まるしそこまで回収重視のコンボするメリット無いよねジッサイ
-
どうでもいいけどアストラルのダメージって何で3万越えになったんだろうね。
前verは1万前半だったのに。
-
設定上の強さを反映したらしい
-
今作からAHの威力はキャラの設定上の強さにしてる
ライチ48000は親役満言いたいだけだろうけど
-
ライチ32000だったわ間違えた
-
コンボにCT組み込めるときって、6A>2D>CT、3Cch>CT、ジャガクrc>CTぐらいかな?
個人的にガレン>CTができなくなったことで使うことが一気に減ったわ
6Aも2D入れ込まずにjcしちゃってるし、ジャガクrcは75%使ってるのにいろいろと割に合わない感じがするし
みんなはCT使ったりする?もう割り切って使わないほうがいいかな?
-
6CrcCTとかは殺しきれそうか微妙な時に使う
OD使えばそこそこ出るし
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投げからキャンセルでCT出来るよ(使えるとは言ってない)
-
投げの補正が初段からかかる仕様のおかげで6投げ1>CTはマジでやる意味がないな
あとキャラによっちゃCT当たらないか当たりづらい
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投げCTはしないほうが火力でるしなぁ…
-
6Ach>6B>CTオススメ
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75%あればrc保険付で使える可能性ある?
-
CTなんてなかった忘れよう
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>>626
rc膝で相手の暴れを潰すという高度な読み合いになるな
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正直CTが有効なのは3Cchと6Bfcか端と中央近めの6Ach>6Bぐらいだよな
それも中央CTからはODなきゃリターン薄いしCTの使い道はかなり少ない
-
( ◇)<ズェアーハッハッハッ
-
ν「CTコン強すぎワロタ」
-
他と違いCTやCAをガンガン振れるキャラ(大嘘)
ゲージキャラとしての面白みを1つ潰してると思うんだよね
-
CTはともかくCAは普通の性能にしてほしかった
-
俺はむしろCTをなんとかしてほしかったなあ
ライチ並の性能なんて言わないからさ……
-
先行プレイ情報でマトモな中段無いって聞いた時崩しあんま強くないから本気で崩したいなら
溜まりやすいんだしゲージ吐いてどうぞみたいなキャラかと思ってたんだけどなあ
-
J2DrcJ2Dが使えるよ
ゲージも回収できるし
ただしミスったら2Dがでる模様
-
5CrcJBからの択は強いと思うが
-
旧verなら端でコンボにCT使ってたんだけどな・・・
-
CAはハザマと同じでよかった
-
ウォウリャ(スカ
フェイタール
-
ランクマ下位でCA使うテルミとか見たこといな…今は分からんけど
ゲージ一番溜まりやすいキャラだし固められたときとか使わない
のかなーなんて思いながら戦ってたな
-
過去ログ嫁ゴミカス野郎
-
なんでCA使わないかなんてすぐわかんだろ
踊ってるノエル相手にCA振ってみると特に実感できるぞ
-
CAする位ならゴウガにかけた方がマシ
どのみちスカせば死ぬんだ
-
CA使うならメッセンガで端脱出したいな
-
CA使うなら当身狙う人はいないのか
-
当身はヒレンソウガード後に使うと最高
-
カルルにCAやったらカンタービレがすかって勝った時は笑った
-
>>647
ただrcされると死ぬ模様
-
最大ためもとれるん?
-
ODオウジャなら、いけたような いけなかったような
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>>546
>>108
-
CTは結局使えない子なのか、一応レシピで検証してみた
4投げ>微ダ6B>CT>5C>3C>5C>ジャガクで 3100くらい 始動前と比べるとゲージは-5
4投げ>6D>ジャガク>ブレンセンで 3200くらい 始動前と比べるとゲージは+3
これだけで見ると微妙だけど、
下の従来のレシピは始動ゲージによっては6Dジャガクのゲージ回収が無駄になる上、DDで〆てるためコンボ終了時点で50%以下になる(ブレン〆をしない場合は2400くらい)
CT使用の方はゲージが減っているとはいえ、コンボ後にゲージが80%、90%残ったりする
結論としては
始動時にゲージが多い=上
始動時にゲージが少ない=下
とかで使い分けが出来るかもって思うんだがどうでしょう??
-
>>654
失礼
4投げ>微ダ6B>CT>5C>3C>5D>ジャガク でした
-
>>653
4投げ>6B>6Dも繋がるからもうちょいダメージと回収上がるよ
俺が思うには4投げ>6Bがキャラによっちゃシビアだし、ゲージに余裕があるなら別に6投げ>ガレン最大>〜でもいいわけだから、やはりCT使う意味が薄い
-
あと4投げ>6B>ガレン3>6Cが繋がって3100ちょい出たからCT使う意味ないな
-
6投げと4投げは流石に同じ扱いにできない気もするけどな
まぁ覚えといて損はない
-
連レスすまん
4投げ>6B>2C>ガレン3>6Cで3207でた
-
おぉうCAについてちょっと言ったくらいでボロックソいってくるな…
あくまでランクマ下位でテルミと戦った側の一感想なのに…
というか踊ってるノエル相手にCAとか他キャラでもやらんでしょ
-
4投げと空投げで相手を華麗にスライドダウンさせる奴〜
わたしです
-
ラグナやハザマやライチA対空が辛い
地上牽制読んで低ダ飛び込みに使うJCやJBがまず負ける、
JAなら安定して勝てるかな?
JAはリターンがなあ
-
地上牽制読んで空ダしてるのに落とされるんだからそういうキャラじゃねえってことだ
-
真面目なふりして6Cするキャラだよ
-
>>661
テルミにはそこでは勝てるって知ってるから相手もそうしてるわけで
飛び込みが強くないキャラで飛び込んでたらそりゃ落とされるよ
-
テルミはお前は何がしたいんだって言う性能してると思う
-
いやいや、テルミでしたいことは明確だろ
5D,JDで一方的に触りながらゲージを溜めつつ、牽制が入ったらジャガクに繋げてDDで安定火力
対空強いしダッシュも早いから立ち回りは強い。ただしゲージ無しで押し込まれると死ぬしかない
このコンセプトだからカグラとかテイガーとか鼠とかの立ち回り弱者の連中には滅法強い
5Dが地上牽制として機能しにくいピンゴリとか立ち回りの相性が辛い上位勢に弱い
-
実際はゲージ溜めてジャガクに繋いでDDしても安いからそこでゲージ吐かないよなあ
-
ゲージはいて3500とれて起き攻め出来るなら何も文句はない
-
5Dジャガクから今以上に火力でたらEXラグナもビックリだな
-
立ち回りだけでゲージガンガン溜まるし、火力に関して不満持ったことねぇわ
-
地上けん制読んだら低ダじゃなくて普通に飛びでいいでしょw
完全に読めてるなら低ダでいいけど
-
え?テイガーに滅法強いの?
俺超苦手だわw
-
>>672
テルミ5D直ガでGETB確定らしいよ
-
>>673
直ガ確認してからキャンセルでゴウガで確定しないんですがそれは
-
確定ってのはどの程度の事を言うんだろうな
極論だけど、○○直ガで△△確定 って書いてあってもRCすれば確定じゃなくなるわけで
って事を考えると夜も眠れません!
-
そんななんでもかんでもrcする余裕はない気がするけど
ゴウガで返せるのは今知ったありがとう
-
>>673
それは磁力ない状態での先端当てでも確定なの?それともついた状態だと先端でも確定するの?らしいよってことは不確定な情報を広めてるだけなの?
あとで確認してみるか
-
>>677
アプデ前は先端くらいでも磁力ついてればテルミがゲージ吐かない限り確定だった
今作はどうなんだろうね
アプデ前ならテルミ有利なのは間違いないでしょ 今作はどうなんだろうね
-
リーチや機動力があるから楽って考えもあるだろうし、
5D牽制から事故るから苦手ってのも分かるんだけど
どういう戦い方したら有利になるかを教えてほしい
牽制は5Dの代わりに2C多めくらいしか考えたことなかった
-
立ち回りで5DJD振りづらいけど
先に近距離に持ちこめばテイガーにゲージ溜まるまでずっとテルミのターン
5Aから択が始まるから崩しに困らないし6Bも仕事してくれる
投げの対策をきっちりやってかつビビらず密着していく相手だと思う
ゲージ溜まりそうになったらODジャバクで占め狙うのもありかも
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5Dは6Bまで入れ込んで投げ無敵で潰す(欲望塗れ)
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前の3C>6dのコンボがキャラ限定で繋がるって聞いたんだけどマジ?
本当なら対応キャラとレシピ教えてくれ
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繋がらないだろ
ch限定とかじゃないよな?
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一部キャラには高め5C>6D対応
レイチェルテイガーはどの高さも対応
3C>6Dは3Cchか3C空中ヒット(キャラ限?テルミには当たった)からなら繋がる
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5C6D対応キャラは後ろ投げからの火力が若干上がって嬉しい
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ほんとだ 空中ヒットなら繋がるキャラがいるね
でもタイミングシビアだし中央で3Cが空中ヒットすることなんて無いし使い道は無さそうかな
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中央5B>5C>3C>5D>6Crc>3C>6D>蛇顎が繋がった
キャラ限っぽいけど運びには使えそうだな
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このキャラライチに勝てるの?
なんかよほど腕の差がない限り勝てない気がするんだけど
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相性とかでてくるのはしゃーないべ。キャラ対策しっかりする他ない
現状テルミ最大dmってどんぐらいなんかな?
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多分補正切りガレン最大>ガレン最大>ODジャバクかな
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5B>5C>3C>ガレンLv3>6C>rc>3C>6D>(5D)>ジャガク メッセンガで位置変えたくないときに使えるかな〜って感じ dmは4100ぐらい
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OD皇蛇コンでギリギリ10000ちょいだったかね
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>>692
それ前バージョンの話でしょ?
今のバージョンでも出来るならレシピくれよ子犬ちゃん
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(おっ、例の新しいテンプレか?)
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ODオウジャ始動が10000にちょっと足りないぐらいで最大かな、もしかしたらレイチェル限で伸びるかもだけど
テルミが高いダメージ出すには、補正緩い状態でジャバクあてるか、最初にダメージとゲージを稼ぎつつDDで底上げするかのどっちかだから、他の始動じゃこれ以上は減らなそう
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画面端ODオウジャ>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>5D>ジャガクオロチオロチ 10012
一週間くらいで出てたろ、少しは自分で探せ
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6Bfcの時の補正切りで
6Bfc>ダッシュ2C>5C>j2D>5A>5C>j2D>ステ5B>5C>5D>6B長押し投げ と
ステ5B>5C>2C>5D>6Bって択になるかな?
2C入れると補正切れて6Bが繋がらないんだけど
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なりません
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ネタ始動有りならガレン3二段目>ガレン3>OD蛇縛が10150で最大。OD皇蛇始動は皇蛇>轟牙>ガレン1>5B>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>轟牙>大蛇で10043
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テルミの火力下がったからな、火力の高いコンボをいれてくしかないが
>>691 これ使えそう
あとは6Cと5Bを当てられるようにしたいかな
みんなは実践で5Bとかの始動狙ってる?
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5Bは有利Fついてるし固めで出すから割と狙える
6Cはやってると意外と確定箇所わかってくる
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とりあえずこれでいいやっていう個人的に使ってるコンボをメモ代わりに載せとく、既出かどうかは知らん。
端5Bでゲージあるけど温存したい時用、100パーを維持できるからコンボ後の立ち回りが安定する。
5B>5C>Bブレン>牙鎌1>3C>5D>6D>5D>蛇顎 4354ダメ 回収10程度
最後ゲージ吐けば+1700程度、殺しきれそうなら使う。
端せおってる時か中央付近で6Bfcした時のゲージ回収用コンボ
6Bfc>5B>5C>5D>6B>2Aor5A>5B>5C>5D>6B>6D>>蛇顎 2841ダメ 回収67
Aからを省いて6B>6Dにすぐつなげてもダメージも回収も大して変わらないので安定しなければそれでもよし。
一応回収増やすルートもあるが全く安定しないのでこれで妥協した。
ゲージが無いときの後ろ投げODコン、背中と壁の距離が近くなければある程度どこからでもできる。
後ろ投げOD>2D>6D>蛇顎>封焉塵
回収95なので状況によってダメージが変わるがHP100パーでも4300はでるので殺しきりに。
HP40パー以下でOD封焉塵までつながるのでバー対としても使える、最大で5200程度でる。
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3C空中ヒット6Dの話で思いついた。
(中央)皇蛇>rcOD>3C>6D>蛇顎>OD轟牙>5B>5C>6C 6068
体力100でも可能。50%以下で完全バー対。
他に中央で6D入るコンボあるなら意味は無いが、
5C6D非対応キャラ相手なら使えるかも(使えるとは言っていない)
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後とっさのコンボ選択や立ち回りで気をつけてることをいくつか。
相手がしゃがみ喰らいしてたら5D>6B>6Dはダウン取る行動をしなければ基本何処からでも繋げれるのでとっさに最適なコンボを選択できない時はこれを使っておく。
Bブレンはクールタイムが無いっぽいので相手が端付近ならとりあえず5Bとか5Cが刺さったらとっさに出しておけばゲージ無駄にせずにそこそこダメージが取れる。
5D>蛇顎ですぐに閉めちゃった時も出しておけば20程度の消費で1500ぐらいダメージを伸ばせるのでヒット確認からの最適なコンボが苦手でもお手軽に使える。
ガードさせてブレンで択を迫りたい人はよく蛇顎からじゃないとダメなような気がしてるみたいだけど6Dと6Cとジャンプ攻撃以外ならどこからでもガード後の択を迫れる。
5C、3C、5D、は直ガされても連ガになるしそれ以外でも直ガされなければ連ガになるので結構相手にとってはいやらしく迫れる。
後Bブレンは不利はつくけど反確は無いので使いやすい。
ゲージ100パーある時の蛇麟や封焉塵はイメージ以上に減らせる時が多い。小パンを入れなければ4、500はどんな状況でも持っていけるので相手のHPが半分よりちょい多めに減ってるなと思ったら節約せずに使えば殺しきれる時が多い。
猫とかラグナなんかは本当にあっけなく死ぬ。
テルミと対戦してても5D蛇顎から殺しきれてるのに打たない人が結構多い。
端投げからなら踏んで封焉塵で5400減る。これは多くのキャラがHP50切ってたら死ぬダメージだということを意識しておく。
とりあえず長々と書いたけどこんなとこかな。
需要があるかどうかは知らんが参考にするなり、こういうふうにしたほうがいいと駄目だしするなりご自由に。
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(超絶基本すぎて本当何も言えないなんて言えない)
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何の役にも立たん豆知識だがBブレンはクールタイムが無いわけではなく演出中に切れてる
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基本と言うがその基本すらやってこないプレイヤーが多すぎなんだよなぁ
無駄なジャガクでダメージ減らしたりするし
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う〜ん本当になんてこともないアドバイスですね
まあWikiのメモにでも載せとくにはよさそうですが
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5D>6B>6Dって割とカス当たりしない?
俺の入力(?)が悪いだけなのか?
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入力悪ければ5D>6Bでガードされるから刻みすぎてるとか5D先端だったりじゃない?
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6Dカスあたりしてもコンボ継続できるのか?
2A、5Aで拾えるんかね
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6Bの時点で確認してジャガク打てるようにするといい
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J2Dの後の微ダ5Bミスると良くあるよ5D>6B>6Dカス当たり
胡散臭いと思ったら6B後の判断で6Cかジャガクいけるように意識するといい
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よく6Bfcからの運びコンやってる人見るけどすげぇ勿体無い気がするわ。大体が既にある程度ゲージ溜まってて後半のゲージ無駄にしてる。
あんなんやるよりメッセンガとかしてダメージ取った方が良い場合が多い。
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>>711
地上のカスあたりは拾えないよ
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〜5C>3C>6Dが繋がらなくなってるのって判定のせいじゃないのか…
ファミ通特設サイトの3C:追撃猶予1F減少 が相手とのヒットストップ差が前回より-1Fになってるから
6D発生と同時に相手が地面に着くようになってるだけなんやね
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テルミ使う人が増えて
俺はうれしいよ
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J2D>2A>5D>6Bってつなぐと6Dが遠めでもあたるよ
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今更だけど6C>rc>3C>6Dは全キャラ対応してるぞ
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画面端体力50%6Ach始動ODコンで
6Ach>jccOD>ODメッセンガ>5B>5C>ガレン3>5C>5D>6D>ODジャバク
で5681dmg出たんだけどどうよ?
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6AchjccODなんて確認俺には無理
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カウンター確認出来てジャンプ入れ込んでたら生OD空中ゴウガとかカウンター確認6B生ODゴウガとかの方が減りそう
ODメッセンガってジャリンと同じくらい要らない子な気がする
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>>720と同条件で6Ach>jcOD>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2B>5C1>J2D>5D>6D>蛇顎>ジャバク
で6069dmgやった……うん、ODメッセンガ要らん子やな
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ODメッセンガはそりゃコンボパーツじゃないしな
割り込みとかダリアに対しての暗転返しとか空中版を立ちまわりでパなすための技
空中OD発動で相手の行動を確認してからのOD空メッセンなんかは強いぜ
産廃技なんかと一緒にしたら失礼極まりない
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OD空中滅閃牙は強いから(震え声)
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普通に最大取らなくても死ぬだろうって体力の時にゴウガより安定して繋げるし拾えるから使うんですけど
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あ、地上ODメッセンの話か
それなら使わねーわごめん
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6Aはjc入れこんどけばch確認OD空中滅閃牙は余裕だからたまにやる
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メッセンガはかっこいいしテンポいいし減るしいい子
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一部のコンボではOD蛇境も使えると思う
中央体力50%ゲージ100%
6Crc>生OD>Lv3牙連>OD蛇境>5B>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>微ダ3C>5D>蛇顎>OD大蛇
約6300
轟牙だとLv3牙連を入れる時間が足りないけど蛇境なら間に合う
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6k超えるようなODコンをあんまり知らなくてバーストにばっか使ってるから
ODコンはためになるな
6Achからこんなにでるのか
テルミの6a使いまくってるけど火力なくて悩んでたから助かる
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50%とODあれば、適当に触れてODゴウガすれば5kは余裕だから
何とかバーストは我慢したい所だ
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対空スカしODしてからの空中メッセンガするときもちよくなれる
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面やアズほどじゃないけど爆発力あるからな
リバサOD皇蛇の快感はクセになって止められない(様子見されて泣きながら
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メッセンガもゴウガも強いから相手が警戒するし、そのついでにオウジャも見られちゃうという
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リバサではなく、固め等の中段見てからやりたいよね
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バーストしちゃうぅ!
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テルミのODコンボパーツのゴウガ>メッセンはセリフもあいまってBBCPトップクラスのかっこよさだと思う
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>>720 体力50%
6Ach<6Bフェイント<5C2段目OD<牙鎌LV3<OD蛇縛
これで6000飛ばせるで
画面中央だとスライド蛇縛な
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安価はできるのになぜコンボ表記を逆にするのか
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ODコンは、カッコイイから締めにメッセンガ キャンセルオロチってしちゃう
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スライドジャバクできなから
ガレンキャンセルジャバクするかもな
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メッセンガァメッセンガァのときだけ保証アップとかあれば格好いいんだけどなぁ
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>>739 2Dを入れ込んでも平気だよね?2Dは乗算0.9にアップしたはず
メッセンは0.7に減ったが
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>>740 ごめんなさい 素で間違えましたわ
>>744
6Ach>2D>5C2段目OD>牙鎌LV3>OD蛇縛
だと5945ダメだったわ
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相手がしゃがみくらいの時だけ空中メッセンガが5Dで拾えるんだけど、これって仕様?
立ち状態だと絶対入らないから殺し切りもできんのだけど
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単純にしゃがみだとメッセンガモーションのより後半でヒットして追撃猶予増えるってだけじゃないかな
低空だと立ちでもしゃがみでも拾えたし
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なら検証や
着地直前の最低空で滅閃牙をして上いれっぱで何F目に動きだすか
立ち・しゃがみともに相手にヒットするタイミングは同じで相手が緊急受身を取るのも同じ
しかしテルミが動き出すタイミングが立ち喰らいとしゃがみ喰らいで4Fの差があった
最低空滅閃牙の追撃猶予、立ち喰らいは13Fでしゃがみ喰らいは17F
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空中にいても相手がしゃがむことってないよな
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テルミは飛び込み弱いから2A対空で落とされやすいし、それでしゃがみ喰らいになるシチュはありそう
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厳密にはしゃがみじゃないけどカグラ2Cスカッてるところなら
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しゃがみ食らい始動で5Cからとかならどうだろう
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中継に使うにはネタコンの粋を出ないかな
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j2d>空メッセン
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バングとかそういう機動力でも負けてる相手って立ち回りで攻めたら無理だけど守りもなかなか辛いよね
一回捕まえたら攻めなきゃあれだけど、そこに至るまでにこっちから積極的に動けないのがキツい 攻めるだけじゃなく
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レイチェルも同じく触れてから殺しきるタイプだと思うけど、こっちはかぼちゃが無い分辛い
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ガレンの補正を知りたいのだが
ウィキだとガレンのレベル関係なく乗算100%なんだがボーナスってのはどうなってるんだ?
ふぁみ通にも載ってないし
ガレンLv3>蛇燐とガレンLv3(キャンセル)ジャバクのどちらがよいのか
スライドジャバクできないもん!
ボーナスは最終ヒットのみかな
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牙鎌撃は乗算89が一回だけかかるonceタイプ
Lv3の最終段で110の補正がかかる
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ツバキ戦めんどくさいな
基本的にはラグナ戦と同じイメージでやってるけど中距離以上離れてる時は向こうにやることあるし
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thx つまり最終ヒットさせれば
0.89*0.11=0.979が乗算されるってことでいい?
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ピンゴリも相当キツい
雷でバリケード貼られるだけで6Cラピが全く機能しなくなるのが特に
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(0.11かけたら0.97にはならなくね)
まあlv.3ガレンだけみたら乗算97であってるはず
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テルミココノエは性能差はともかく相性は悪くないんじゃない?
付かず離れずで戦えば相手の攻めにも設置にも対応できるし
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>>763
ガー不抜けられなくて牽制相性も悪くてこちら側が攻めでやりたいこと通しにくいのに向こうはやりたい放題できるからなー
昇竜ないからテルミの知識ない奴ならなんとかなるけど、お互い分かってる前提なら相性悪いよ
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相性が悪いといえばテイガーvsライチハクメンetc...
だけど、こういうのに比べたら確かに相性が悪いとは言えない
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ココノエのガー不は微ダジャバク>ダッシュで抜けれるんですが
中央ならメッセンガで余裕で抜けれる
ココノエよりライチがきついな
一通がやらしいんだよ
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ガレン3の入力感覚
[22][CCCCCC]
前の技中に[22]を入れて、[CCCCCC]は後で入力
[22]中に連打しても疲れるだけです
スライドジャバクの入力感覚
[63214][66][D]
前の技中に[63214]を入れて硬直終了に[66]、遅れて[D]
ゆっくり半回転入力した後、俺は微ダ6Dを出すんだくらいの気持ちで入力します
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スライド蛇縛は失敗した時の喪失感が半端じゃない
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よし!蛇縛で殺しきり!これで勝利だ!レバーグルー
→ウロボロス…… カウンター!!
相手ライフ赤!蛇縛入れれば勝ちだおwww
→オロチザントウレップウガ……カウター!!
起き攻め来るな・・・リバサ蛇縛をぶちこんでやる!いざとなればrcでフォローだ!
→ガサイショウ!! カウンター!!
未だによくやります^p^
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ガレンは22CC22CC22CCって感じで入力になってるわ
しかしアップデートでコンボ時間短くなったせいで
ガレン3を打つことをやめた
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後ろ投げ>蛇麟で殺しきろうとしてAHが出てスカったことは10回くらいある
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対空蛇麟出そうとして蛇縛に化けることが多くて泣ける。
でも、ぶっぱ対空蛇麟にジャンプして当たりに来る奴がいるからやめられんw
チョーキモチイー
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>>769ハザマはジャバクが使えるのか・・・
俺はガレン最大>ジャリンがガレン最大>AHに化けてしまうことがよくある
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端近めで後ろ投げジャバクしようとしてAH誤爆して終わった…と思ったら持続当たって繋がってて微妙な気分になったことならある
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AHだせるならジャガクAHってやるからな
バースト消費しててもAHがだせるCpはいろいろ違う
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AH行ける時って蛇縛でもいけるから、アマネには使うけどそれ以外はそんなに使わないななんだなんだ
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>>776
アマネにも入るように修正されてたよ
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そもそも1.0でも蛇顎蛇縛は全キャラ対応なんだけど
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マジで?入らないもんかと思ってたわ
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ブレンで蹴っ飛ばすことが多くて気にしたことなかった
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ノックバックが大きくなったから画面端で誰でも入るようにはなったな
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相手体力35%からAH使えるから標準的な体力11000のキャラだと最大3850残ってることになる
3850ダメージをAH無しで出すのは、端でもA系からじゃ厳しいし中央だとB以上の始動でも出るかギリギリだからAHしなきゃ殺せないこともよくあるはず
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>>702
アズにガレン1>3C入らなかったアマネには入るのに
ガレン1>5C>2C>5D>6D>ジャガクの方がいいかもね
回収±0になるがダメ少し増えて全キャラ対応
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すいません
あげちゃいました
-
ガレン>5Cの拾いがレイチェルとテイガーだけ安定しないんだよな
ちょっと遅れてるのは分かるけどなんとかかくデカくて受け身不能が多キャラより短い気がしてしまう
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こいつの5Cの判定強くね
ラグナの5Dみたいに、端から逃げようと飛ぶ相手にけっこう機能する
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上に強いのなんてよっぽどのモーション詐欺してない限り見ればわかるやん
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5Cにジン5Bのような引き寄せはよ
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>>778 もしかしたらそうなのかもしれないが
過去に一度も成功したことないし
仮にできたとしても安定しなさそうだからあきらめてた
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いやいや、さすがにトレモでちょっとやれば安定したレベルでしょ。6投げcOD蛇縛とかならわからんでもないけど
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アマネにはジャガク>最速ジャバクすれば繋がってたよね
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自分なりのBブレンからの生ODガレンの安定方
1、蹴り最終段の音2、壁バンの音3、地面叩きつけの音
このリズムの3の時にODして
ODのブッ殺すの殺すが聞こえ始めたらガレン入力
同じ感覚の人は安定すると思う
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なんでガレンはバースト可能なんだ!
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>>786
1段目の判定はイケるんだけど、高いと2段目繋がらないことが多いから、
ラグナ5Dと違ってしっかり1段目のヒット確認と、繋がるか繋がらないかの高度確認をしないと端から逃がして終わりになっちゃうよね
キャラによって繋がる高度違うから
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高め5C>6Dってキャラ限だったんだな
ずっと全キャラ対応だと思ってやってた
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メッセンガ>2A>5C1>JC>5C>6D>ジャガク
これなら全キャラ対応じゃなかった?
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それでも全キャラは対応してない
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頑張って段位が上がれば上がるほどjDが使いにくくなってくるな
最初はあんなに使える子だったのに今では相手が中距離くらいにいると怖くて使えなくなったわ
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昇竜キャラに固めで6B使ってる人いる?
地元でやってると対策されてるのかまったく6Bが通らないんだよね昇竜で潰されて
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相手にもよるが6Bフェイントでガード間に合う昇竜もあるし使わない事もない
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6Bはあまりつかわないわ
5Bの有利Fから択かけた方が崩せる
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昇竜持ちには稀にやるぐらい
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サケロォ!
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タエテミナァ!
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ウエカー?
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ヒャハハァー
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ウゼェ
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キザム!
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6Bは多分相手も固め中に割り込むの待ってそうだから使いたくないな
たまーに混ぜる分にはいいと思うけど
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ガセンショウと同じで固めや崩しの択としてはあるし重要だけど多用するものじゃないって位置
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テルミを相手する側からしたら6Bを見てから割り込もうなんてそんな思わないんじゃねーの
大体は直ガ
ジンの6Bを落とすか直ガするかってのとおんなじようなもんだし
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6b見てから潰されるのは固めが単調じゃないの?
あれリターンが割りとヤバイから直ガ安定だと思うけど
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ギリガ狙ってるとフェイント投げガレンジャバクで5k減らせるってね
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テルミの立ち回りぜんぜん上達しない
5Bは暴れにつぶされる6Bは当ててもジャンプで逃げられる
5Bの2択かけるって下段と何?
メッセンガからの2A拾いをいまだにミスる初心者ですみません
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5Bが暴れに潰されるってのはどういう状況の話をしているの?
6B当たったならそこからコンボいけばいいんじゃない?上入れっぱには勿論負けるからそれはしょうがないよね 下段でなんとかしよう
もし5Bから2択かけるとしたら
5Bの有利Fを押し付けるがごとく執拗に5Bとか2Aで固めてくときに、嫌がって飛ぶか暴れるかをする相手に対して下段か投げ系かって感じになるのかな
5Bは刻んだりして相手が嫌がって逃げようとしたところを潰すもんだと思ってるからあんまり5Bが2択とかって考えたことないけど
滅閃牙2Aは練習しましょう 難しくないから
-
5Bからはディレイ2Bとj2Dでニ択かけてる
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2Bとかリスク高すぎ
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5B>2Cって入れっぱ潰せたっけ
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5B後の有利フレームを意識させてから
投げ、コマ投げ、2B、J2D、5B辺りで択を取る
というか簡単なテルミ立ち回りを覚えるなら
JD、5D(ジャガク仕込み)、対空6Aを軸に動けばいいと思うけどな
上手くなってくるとJDがJAJC辺りに変わるけどね
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テルミは投げキャラ(確信)
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空対空横ならjCよりjBの方が強い気がする
-
ハクメン相手にはマジで空中戦JCしかしない、と言うかできない
固めはガンガン当身で割られるしきっついわ
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>>819 なんとなくはわかってきてるんだが
5Bの有利は2Fだからもう一度5Bをしようとすると5Fの技にやられるとか
投げようとしてもそのまえに暴れにやられたり
6Bは距離がわりと開く JBを使ったりして近づいてる
差し込みも5Dは発生が遅く5Aとかは届かなかったり
他の技だとchをもらう
崩しは5CからJ2Dとコマ投げ 壁ではJ2Dから6Bフェイント投げとか
火力では5Bと6B始動くらいしか減らないから倒せないことが多い
壁なら投げでも火力はあるけど
ゴウガ6Cを2回やって倒しているイメージしかない
6Bフェイントから5A透かし投げと投げをもっと取り入れたほうがいいのかな
テルミ500試合以上してるのに未だ4段からの意見でした
-
>>823
5Bの後は2Aとか使うと相手の5F暴れを潰せる
5Bばっかり振ればいいってもんでもないよ流石に
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アズとかそういう系のバクステ強い奴らは固めすら困難でウザい
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バクステはメッセンで狩る
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連投申し訳ないけど、メッセンガ始動ってどんなコンボある?
今は
メッセン>2A>5C>2B>5C>3C>(5D>ジャガク)or(ガレン>6C)
やってる
-
2Aって7Fだから+2Fあっても5Fじゃない?
バレットとかの下段早いからいつも負けてるイメージなんだが
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5Fでしゃがみに当たる5Aor2Aを持ってるキャラはいない
これ豆知識な
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なるほど
-
ノエルの立ちAって5Fでしゃがみに当たらなかったっけ
あともう1人くらいいたような アラクネだっけ
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トレモで確認したら確かにノエルは5B>2Aを5Aで割れたわ
アラクネは6Fだから無理だった嘘つきました
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>>832
だ〜いじょ〜ぶで〜すか〜??wwwwwwwww
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テルミの5Bの有利フレって+1じゃなかったっけ?
ハザマは+2だけど
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テルミの5Bの有利フレって+1じゃなかったっけ?
ハザマは+2だけど
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いや2だよ劣化したのは2b位
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すまん
連続して書き込んじまった
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2BはCSハザマから輸入してきてるから
多分CPEXくらいには使えるようになってるんじゃね?
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同じ体で同じ動きをしているのにどうして差がでるのか
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こいつのAブレンrcって結構やばくね?
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何を今更
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凄いよな!何が凄いって挑発が挟めるのが凄いよな!
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挑発するぐらいなら普通にダメージ伸ばすけど
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挑発にはロマンあるだろ!いい加減にしろ!
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煽り以外の何物でもないんj(ry
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挑発より煽り性能は低いけどAオロチrc>前空ダJ2D>ガレン(スカ)>ガレン(スカ)>ガレン(スカ)>微ダガレンの方がテクニカルかつスタイリッシュでござる
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挑発時間でバーストゲージを回復するんですねわかります
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恥ずかしいやつだな
何か月前のネタ書き込んでんだ
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>>848
いかんのか?
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これはいけません!
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アダダダダダwwwwww
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Aオロチでこかした相手の上でJ2Dぴょんぴょんすんの楽しすぎ
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屈伸運動こそ元祖
からのジャガクwww
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どうでもいいネタ
キャラ限でダウン中の相手に密着OD5D>6Dカスが繋がる
ラグナで確認
-
テルミの崩しネタでいいものは無いのかな・・・
俺は地上5C1rcから
jB、着地2B、ディレイ投げやってる
ただ立たれるとなんもできん
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ランクマの一発勝負ならCTも混ぜていっていいと思うわ
あんまりにも弱すぎて逆に警戒されてないのか割と通る
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知らなすぎて確反知らない人も多分多いからな
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Aブレンrcの後の空投げスカ連打もなかなか
-
今調べたけどCTガークラから生ODが繋がるんだね、ゲージないと中央は追撃厳しいけど
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動画でもあったけど 5B>5C>3C>ガレンLv1>A大蛇(バァーカのあと)rc> OD>dl2C>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>A大蛇 とかも煽りやばいよね 体力50%以下なら5B>5C>A大蛇>rc>3C>cOD>5B>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>ジャガク>A大蛇
-
A大蛇でトドメ指す場合のダメージ調整がけっこう難しい
-
6Bfcやっても微ダが空ダになってなめぷみたいになることはよくある
-
こいつのゲージ回収の計算が分からん
Aブレンrc後、バクステして2D>6D>ジャガクとかやる時、2D前に時間調整入れると回収増える
-
>>863 それ普通にrcのクールダウンじゃないの
ブレイブルー共通のシステムだよ
-
OD中ってクールダウンの影響受けないと思うんだけど
-
863にはOD入ってないししてないんじゃないの
2D>6Dは通常で入るし…
-
>>863
Aブレンrc後のクールダウンならバクステ後に投げスカかガレンスカを3回やれば丁度切れる
-
CS時代だとクールダウン無視して50回収する奴がゴロゴロいたよな
-
ハザマとかテイガーとか150%があったし、EXテイガーは磁力ついてれば小パンから80以上回収したしな
他は使ってないから知らないけど
-
じゃあ200%使えるテルミが最強ってことでいいかな
-
しねカス
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>>796
これマジで繋がらないんだけど動画とかある?
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キャラ限だろ非対応キャラでやってるんじゃねえの
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>>872 キャラ限らしい
テルミは前作の6Cch>ジャバク:5600 ができなくなって火力だせん
今作なら6Cch>ガレンlv3>ステジャバク?
みんなステジャバクできるんか??
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が、画面端なら関係無いし
-
そんなときのためのジャリンですよ
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スライドジャバクってそんなに難しくなくね?
タイミングよく6321466Dするだけじゃん
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>>872
ライチなら簡単に繋がるからそれでやってみ
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ジャバクってカス当たり有り得るのか……
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そこでガレン踏みつけキャンセルジャバクですよ
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中央のガレンスライドジャバクってスライドというよりちょっと長めの微ダが必要な気がする キャラによるかもしれないけど
前作のメッセンガからの拾いをシビアにした感じだわ
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もう同キャラ戦はスライドジャバクする事に全てを掛けてる
狙い過ぎて負けるけど
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別にスライドジャバクしなくてもジャリンで十分ダメ出るでしょ
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ガレン>cジャバクとガレン>ジャリン ってほとんど同じダメージだからね
そういうことだからスライドジャバク必要なんだよね
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c蛇縛の意味がわからないんだけど
推測すら難しいんだけどどういうこと?
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>>885
キャンセルだろ
最後の蹴り出さないって意味じゃね
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キャンセルだろ流れ的に
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被っちゃったすまん
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ガンバレガンバレー
っていうセリフ聞くたび伊東ライフ先生的なものを思い出して辛い
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「いっぱい溜まった勾珠、蛇縛の中にぴゅっぴゅしましょうねー♡」「ズェッズェ///」
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勃てよー!まだ満足s
やめようここまで某叩きスレと化してしまう
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オラオラドウシター!
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>>885 そもそもガレンからキャンセルDDができることを知らないのでは?
わざわざステ蛇縛と対比してるのだから
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(牙鎌>ステ蛇縛) >> (牙鎌>キャンセル蛇縛) ≒ (牙鎌>蛇麟)
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ロビーで昨日某20段ハザマのテルミと戦ってきたけど一回しか勝てなかった…
サブキャラに負けるとかもうだめた
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かきゅんのサブキャラ(ジンとかハザマ)と対戦しても一度も勝てんだろ
そういうことだろ
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トップレベルの人のサブキャラは
知識や立ち回りに流用できる部分があるから強いわけであって
基礎コンボ覚えただけで即アケ13段~レベルあっても別に不思議ではないかな
まぁサブは全然ダメって人もいるけどね
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ゲーム違うが某魔法戦士もはじめて使ったトキだかユダだかで大会でよい結果残してたな
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魔法戦士しかり立ち回り強い人は何使っても結構強い
魔法戦士はジャギが一番強いけど
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キャラによって強さの差があるけど結局は使い手しだいだもんね
俺みたいな下手なやつはどんなキャラ使っても必ずコンボミスするし
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コンボを安定させるには練習しかないんだろうが
それでも難しいのは安定させられないぜ
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テルミで難しいコンボって何だ?
スライドジャバクとかJ2Dループとかか?
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スライドジャバク以外はジンより簡単だわ
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何故唐突にジンが引き合いに出されたのか
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5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎
これよりさ、
5b,5c,3c,ガレン3,微だ,6c,rc,2c,5c,3c,5d,ジャガク
の方が運びとか、ダメとか美味しくない?
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スライドジャバクは6321466Dってすれば簡単だろ
5C1jc>dlJC>5Cかな難しいコンボは
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コンボは簡単だけどOD絡めたコンボ判断はかなり難しい
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>>905
位置入れ替えと運びは違うんですけど
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>>907
ODも簡単な方でしょ
大体コンボパーツ通りに組めばいいだけだしな
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結局ODコンはさっさと100貯めてジャバク使う用途にしか使わないな
あと同技補正切りした直後のバースト封じとか
それも結局ジャバクで締めるから一緒だけど
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テルミは特にゲージ溜まりやすいキャラだから相手の体力がこれぐらいODゲージこれぐらいだとゲージいくつからのコンボはこれが最大で殺せるとか
ここからなら100溜めて殺しきれるとか始動によって同じパーツの回収も違うし詰めるとかなり難しいよ
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3C>cODから5000くらいとって満足だわ
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自分も相手も体力50%
こっちはゲージ100、OD可能の状況で6Achした場合どんなコンボが最適ですか?
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テルミのODはとっさの対空とか牽制から発動して倒しきるのにも大いに活躍するからな
ゲージ100の端5B始動や皇蛇始動から7000〜8000飛ばすコンボ練習しとくのも重要だけど、5A対空とかから簡単なODコンやって4000取るっていう状況の方が圧倒的に多いし
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>>913
俺は中央だったらjcOD>空中ODメッセン>5B>5C>ガレンlv3>rc>2D>微ダ5B>5C>3C>5D>蛇顎>大蛇
大体4500位か?
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>>908
そもそも端背負いで位置入れ換えしたいならガレン3やる前にさっさとメッセンガすべきだからな
ガレン3入れたなら6Crcでもコンボ後の端までの位置は大して変わらない
まあメッセンガしないなら
5B>3C>5D>6Crc>微ダ2C>ガレン3>6Corジャガクとかが良さそう
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メッセンいれるならガレンLv1のほうが運べるしキャラ限コンボもいける
ココノエがループ対応だったのは既出だった?
6Bfc>OD>CT>J2D ←J2Dが難しい
>>913 6Ach>2D>5C>cOD>22C>テメーオワリダゼ
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6Achからのコンボって前に俺載せたよな?
6Ach確認出来るなら
6Ach>6Bフェイント>5C2段目OD>牙鎌最大>蛇縛
2D入れ込みの癖が出てしまったら
>>917のコンボ
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端での6D→3C〆からの2D起き攻めって誰もやってないけどあんま強くないんか
3C高めで当てたら昇竜も食らわずに安定して起き攻めできる気がするんだけど
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そうなんだ、前転するね
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俺は2Cjc〆で昇竜前転防止してるわ
熱帯やってても見たことないけどなんでなんだろうな
JAから引きずり下ろしてまた択かけられるんだけど
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なんでだろうって別にそれやられたところで怖くないじゃん
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6Ach>cOD>ダッシュODジャバク
中央可能、当たりかたと相手キャラによってはダッシュいらない
HP100%のODでもできるくらいの短時間コンボ
6Aが空中chだと受身までが延びるから確認が少し楽
相手のゲージ限界まで吸って5470
相手のゲージ0(6A当てた時点で2%増えるけど)だと5124
当たりかたは
相手カルルだと地上根本、地上先端、空中根本、空中先端でもダッシュ必要
相手テイガーだと地上根本ならダッシュいらない
みたいな感じ
ODの暗転中に確認できるからやりやすいはず
長くなってすまぬ
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6Achに関して質問した者です
沢山のアドバイスありがとうございます!練習します
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初心者の他キャラ使いです。
テルミのDDでモーションが似てて中段と下段がある技なんですが、見分け方ってあるんでしょうか?
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>>925
一応DD中の顔が見えるタイミングが中下で違うけど見分けは困難
下段の方はガードされて確反、ノーゲージ追撃可能なのは画面端での中段の方だけってことを頭に入れとくといい
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6B後ってほんとに有利とれてんのかよ。5Bしても2Bしても7Fの2Aに負けるぞ。熱帯ならではの糞ラグかよ
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直ガで五分らしい
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>>914
ほんとこれ、準備万端な状態ならODコンなんて一択と言ってもいいレベルだけど
例えば中央6chした、ゲージ25%ある、ODだったら殺し切れる?とか考えるのが難しいし面白い
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ネタコンを考えてるんだけどジャリンってガレンLV3と4投げ以外に入るところある?
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6Ach
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100%ODジャバクからジャリン繋がるよ
アビス限定で。
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対空ジャリンとは一体…
知り合いのレイチェルに5C〉6BのループコンしまくってAブレンrc挑発ガレンでたおしたらキレられたw
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牙鎌3から対空蛇麟一段目までなら繋がるよねキャラ限で
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<<931
ありがとう
ほんとにジャリンって使い道ないのね(´・ω・`)
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お前ら蛇麟の事馬鹿にしてるけどW蛇麟コン結構減るんだぞ!
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>>936
レシピはよ
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別のわざと間違えてるに100ペリカ
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ジャリンを2回も入れる方法なんてあったのかと感心していたのに・・・
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ジャリンカス当てから拾って100%回収してもっかいジャリンってできるもんなのかなー
微妙にいけそうな気もするが
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蛇麟煉翔牙さんカス当てから拾えてゲージ回収までは行けるけど蛇麟煉翔牙さんでまた〆るパーツが無い
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ウロボ伸ばした瞬間に蛇麟合わせられて殺された俺の惨めさが加速するから
蛇麟のこと産廃扱いするのも程々にしてほしいなって・・・
滅閃牙はB派生で避けられるから無警戒でウロボ飛ばしてたよ・・・
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>>927 6Bの有利Fは減ったようなきがする何Fかわからないが
でも実際6Bのあとの暴れは喰らいまくる 有利あるんかね
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>>942
でも蛇麟さんウロボと相殺するんやで...
テルミさんが100吐いてやっと伸ばしたウロボロスゥ!!が
伸びますwwwwwwwの一言で無に帰するんだぜ...
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対空蛇麟カス当て>ダッシュ2D>J2D>(2C>5C>J2D)×3ガレン3>蛇麟
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書き忘れてたけど、最初の蛇麟の時点でOD発動済み
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6Bは+3Fな
直ガ五分だから安易の5B振ると小パンに負けるぞ
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4大蛇、4メッセン、4轟牙、3ジャバク、Wジャリン、Wオウジャを詰め合わせたコンボムービーとか面白そう
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Wオウジャは補正切ることになるのですがそれは
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オウジャが弾さえ取れれば……
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大蛇は頑張っても3回しか無理じゃないかな? メッセンガと轟牙は前にのってたけど
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テルミの補正表って既に出てたりする?
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対空ジャリン使った1個だけ普通のコンボ、キャラ限だけどさガレンLv3>スライドジャバク苦手な人用火力下がるけど 体力30 開幕位置から6Bfc>OD>J2D>ガレンLv3>対空ジャリン>ダッシュ2D>6D>ジャガク>ジャバクで7294 以外に簡単
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スライド無理ならガレンcジャバクでよし
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>>951
6Bfc>オロチスカ>オロチ〜でいけそう
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>>925
中段はオロチッブレンセンッ
下段はオロチブレンセンッ バァーカ
OD版はオロチブレンセンッバァカガァ
だと思います!
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その基準だと喰らってからしか分からないんだよなぁ・・・
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目視確認するか、テルミがどのブレンセンで踏みたいか暗転中に予想するしかない
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自分がテルミだったらどっちの技を出したいかって考えてる
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>>953 どういうこと?
ジャリンがカスあたり?
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残り体力がギリだと結構な確率でAブレン
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と思わせておいてのBブレン
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と考えることを読んでのAブレン
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ファフナー!!!!!!!!
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ゲージ100あればAブレンとBブレンのリターンはほぼ変わらない
これ豆な(端に限る)
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中央50でもリターンたいして変わらないじゃん
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953のはながれからしてジャリンカスあたりやな
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ゲージ100あるときの中央だとAブレンの方がリターンでかくなるよね?
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ODあるなら間違いないな
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昇竜撃っちゃえよ(思考停止)
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ブッコロス! ウロボロス…
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テルミの戦い方って基本守り主体じゃなきゃ勝てないけどさ、なんか最近あんまりテルミ使ってても楽しくなくなったきたんだけど、
みんな何が楽しくてテルミ使ってる?極論勝ちたいならココノエとかその辺使えばいいしさ、
マンネリというかなんというか
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ODジャリン
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キャラ
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どっちのブレン振るかはもう何も考えずに気がついたらボタン押してる感じになってるわ
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8割Bブレン使うけど、Aブレンを意識して
相手が勝手にしゃがんでくれると楽しいし
ここぞというときにAブレン出して当たるとチョーキモチイー
対空ジャリンは特に役立ったことないです
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>>972
JB詐欺と前JDとステ5Dで攻めキャラとして楽しむ
マンネリになるほどやりこんでるならしっかり差し込んで殺せるダロォ!ゥオラァ!
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けどテルミってある程度やればやることなくなるよね
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>>978
じゃああなたはテルミを完璧に扱えるのですか?
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やったースライド蛇縛以外で6Achから6000出たー 狙ってできるもんじゃないが
体力50% ゲージ100 中央よりやや端より
6Ach>jccOD>6B>轟牙>微ダ>5B>5C>2C>5D>6D>蛇顎>蛇縛 6113
実戦でやるとOD入れ込みになるからネタでしかないけど
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>>972 踏むのが楽しくて使ってる
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今日ランクマで挑発コンミスって負けてるやついたわ
凄いダサいw
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今気づいたけど滅閃牙って持続が2F延びた分だけガードされた時の不利も2F増えてるのか
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せやで
直ガでー13Fまでカウンター
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6投げからゲージ50消費コンってどんなのあった?補正強くてメッセンつながらん
スライドジャバクできるようになりたい 6321466Dってやると6Dが出る
6Cch>ガレン>タマンネーナー で6400だからね
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個人的には牙鎌最大で蹴り飛ばしたのに合わせて
63214 硬直切れたら66Dって感じかな
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端Bブレン>od>ガレン1>C1>J2D>D>ジャガ>ソウテンブレン
で、C>J2Dが繋がらないし、J2D>Dもバレットとか繋がらない。
6A>J2Dにすれば良いんだけど、D当たらないのどうしよ?
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>>944
ハザマの本性がテルミなんだから性能面でもハザマよりも優遇してほしい
なんでハザマの方だけを強くさせるのか
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>>987
C>J2Dは頑張って最速練習する
ダウン薄い組には3C噛ます
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5Bで受け身狩っても5C二段目が繋がらないキャラをどうにかしてほしい
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そこで2B(硬直23F)の出番ですよ
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>>991
リスクが高すぎるんだよなぁ
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その辺の性能の悪さはいかにもテルミらしいな
使い勝手悪いよなホント
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火力下がったのはいいけど6CやCTの硬直なんとかしてくれ
スライドジャバク頑張る
あと起き攻めって何使ってる2Aか5B?
2Aでもたまにスロウカウンターされるのだが
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2起き投げが割とめんどくさい
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CTホントに出番ないからな
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>>989
3C>D繋がらんぜよ?
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>>997
今試したけど普通に繋がるぞ
Bブレン>OD>ガレン1>5C(1)>J2D>3C>5D>ジャガク>ゴウガ>ブレン でいいんだろ?
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ガンバレガンバレー
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チョーキモチイイシ
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