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ユウキ=テルミ part10
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ユウキ=テルミとオラオラァシネェしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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バージョンアップ直後で情報が揃っていないのでバージョンアップ前の情報を載せます
●中央
2A>5B>(5C)>2C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン
●壁付近始動
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単
5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収
j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収
●中央始動 (トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用
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よくある質問
Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。
Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。
Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。
Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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バージョンアップ後のテルミ調整内容
テルミ調整
■ディストーションドライブでのキャンセル
・必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを
以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)
■立ちD
・攻撃レベルが3から4に上昇しました。
攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間が減少しました。
■6B
・攻撃発生を早くし、持続時間を増加、有利F減少。
■6C
・硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。
■6D
・初段の下方向への判定が薄くなり前バージョン5C2>3C>6Dなどのコンボが繋がらなくなりました。
■蛇顎、牙穿衝
・オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。
■牙鎌撃
・最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。
■地上蛇境滅閃牙
・ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしたように見えますが別にそんなことありませんでした。
■A大蛇武錬殲
・新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です
■B大蛇武錬殲
・無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。
■蛇麟煉翔牙(214214D)
・新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。
以上、変更が多く据え置きコンボが少ないのでどんどんHG(お金)を吐いていきましょう。
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もう少し火力上げれそうなんだが、おしい所で繋がらない。
出てない所で火力が上がりそうというか狙い用があるのは
6B CT 2C 6D先端あたりかな
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1乙
画面端の6Bfcから8k出てるけど需要ある?
前からできてたやつだけど
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1乙
画面端の6Bfcから8k出てるけど需要ある?
前からできてたやつだけど
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連投すまん
連打してしまった
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タロム
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なんスレか前のスレ立てたときにテルミスレは流れ速いからテンプレ変更議論は早目に始めようって書いたのに全くされなくて悲しかった
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端6Bfc>OD>CT>J2D>ガレン最大>ジャバク前と変わらずできるよ
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コンボ伸ばすパーツを奪われたからあんま火力は伸びないよね
てかマコト弱キャラではないでしょ 昇竜と地上中段失って端で火力出せなくなってあのやたら長い壁ビターン無くなって移動速度レイチェル並みにして超強い6A弱くしてから言えよ
あの程度で弱キャラとか自虐の極みもいいところだな
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6Aはテルミのが優秀じゃないですかね^^;
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飛び込みに対しては最強の一角だろ地上の相手に振るもんじゃないし
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テルミ6Aがここまで極端な性能になったのはマコト6Aを食わないためだろうな
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大蛇斬頭烈封餓の最低保障が35000ぐらいに爆上げしてたよ
テルミ始まったな
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地上の相手に当たらないってのは強すぎないいい調整だと思う
地上でも空中でも当たる6Aを振り回しながら攻めるキャラいるから、対空にしか使えないという点でいい差別化できてると思う
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既出だったらごめーーーーーーーーーーーん
まーーーーーーーーーーーーーーーーじかーーーーーーーーーーーーーーー
中央
5B→5C→3C→ガレン最大→微ダッシュ5D→メッセンガ→5B→5C→5D→6Corジャバク→轟牙
メッセンガの後5B5A〜エリアルJ2D〆起き攻めのが良い気もする
また5Cが当たらないとき
5B→2C→5D→ジャバク一段目dlメッセンガ→5C→2C→(JA→JC→jcJC→J2D)or(5D→ジャバクor6C)
またネタとして6Dから着地最速メッセンガすれば直5Cで拾える
ただ中央で6Dメッセンガするぐらいならガレン最大から微ダッシュ5Dメッセンガのが減る
画面端
5B→5C→3C→ガレンLv1→ブレンセン→3C→5D→6D→5C→2C〆受身狩り
ダメ4000回収25ぐらいだった気がする
最後曖昧ちがってたら・・・
もーーーーーーーーーーーしわけねーーーーーーーーーーーーーーーーー
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GGXrdのスレで頼まれてたからもってきた。
↓
既出だったらごめんなさい
中央
5B→5C→3C→ガレン最大→微ダッシュ5D→メッセンガ→5B→5C→5D→6Corジャバク→轟牙
メッセンガの後5B5A〜エリアルJ2D〆起き攻めのが良い気もする
また5Cが当たらないとき
5B→2C→5D→ジャバク一段目dlメッセンガ→5C→2C→(JA→JC→jcJC→J2D)or(5D→ジャバクor6C)
またネタとして6Dから着地最速メッセンガすれば直5Cで拾える
ただ中央で6Dメッセンガするぐらいならガレン最大から微ダッシュ5Dメッセンガのが減る
画面端
5B→5C→3C→ガレンLv1→ブレンセン→3C→5D→6D→5C→2C〆受身狩り
ダメ4000回収25ぐらいだった気がする
最後曖昧ちがってたら申し訳ない
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>>19
IDがPSP
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>>13前スレでどんぐり書いたものだがネタだから気にすんなー
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6Aはどんぐりのが優秀じゃないの?
六英雄()さんの6Aが屈にもヒットすれば、
間違いなく最強だけど
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しゃがみに当たってもココノエ6Aのが強いから最強ではないと思いました(小並感)
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ttp://www.youtube.com/watch?v=kRX3G3Yauck
42:30あたりから新verテルミみれまっせ。ゲーセンいけない人どぞ。
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結局2Bは据え置きなのか、あの硬直だけ何とかして欲しかったんだが
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とりあえずスレ内で出たのと自分で試したのまとめた。
入らない奴とそれやるならこっちでよくね?って感じのがあったら指摘頼む。
中央
(2A)>5B>5C>2C>5D>蛇顎>DDor起き攻め
(2A)>5B>5C>3C>22CLv3>>5D>6C
2Aor5B>5C>5D>6D>蛇顎>DD起き攻め 2B2Cでもいけるかも
5B>5C>3C>22CLv3>dl滅閃牙>5B>5C>3C>5D>蛇顎>DDor起き攻め
滅閃牙>5A>5C>22CLv3>>5D>6C
(5D>蛇額>)滅閃牙>2A>5A>5C>6D>蛇額>DDor起き攻め キャラ限
5B>5C>3C>22CLv3>dl滅閃牙>5B>5C>6D>蛇額>DDor起き攻め キャラ限
5B>5C>3C>ガレンLv3>dl滅閃牙>5B>5C>>2B>5B>5C>5D>蛇額>DDor起き攻め キャラ限
6A>(5C>>2B>5B)*3>2B>5C>5D>蛇額>DDor起き攻め キャラ限
6A>6Bフェイント>>5B>5C>(2B>5B>5C)*2>6Dとか入る
6投げ>22CLv3>>5D>6C
4投げ>>>6B>6D>蛇額>DDor起き攻め
4投げ>>>5B>5C>2B>5C>2C>5D>蛇額
端
2A>3C>22CLv1>5B>5C>5D>6D>蛇顎>DDor起き攻め
5B>5C>22CLv3>5B>5C>5D>6D>5C>3C>蛇顎>DDor起き攻め
5B>5C>3C>22CLv3>dl滅閃牙>4いれっぱ5B>5C>5D>6D>蛇額>DDor起き攻め 端キープ
5B>5C>6Crc>22CLv3>5B>5C>5D>6D>蛇額>DDor起き攻め
B武錬殲>22CLv1>5B>5C>5D>6D>蛇顎>DDor起き攻め
6投げ>22CLv1>5B>5C>6D>蛇額
しゃがみ限
J2D>5B>6D>蛇額>DDor起き攻め
J2D>5B>5D>6B>6D>蛇額>DDor起き攻め 多分入る。5Cとかが入るか試してほしい
6Cch
6Cch>>2B>5C>3C>22CLv3>>5D>6C
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微ダッシュは>>、ダッシュは>>>で表してる。それ以外は>。
抜かりがある場合は指摘お願いします。
個人的にはJ2Dから6BCTでどれくらい伸びるのかがきになる。
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端ジャガクは前転狩れるくらいには下がるね
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5cのjcってコツある? いつも惜しいところでミスしてしまう
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飛び上がったとき上に入れる
惜しいところでミスって何を(どのコンボを)指してるのか分からないからこれぐらいしか言えない
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Bからの連ガなる技教えて下さい。
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ジャガク2撃目DDキャンベルで対空版ジャリンで繋がりました
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>>33
よくやった
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マジかよ2段目キャンセルいけんの?
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(ジャバクでいいじゃん…)
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この調子で対空ジャリンが要る子になるといいな
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(2段目キャンセル出来なくね…)
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どんぐりの6Aが強いとかエアプかよ
今作のあいつの6Aはさすがに通さない
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真面目にハザマ位にしか使わんからな対空ジャリン
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ジャバク二段目無理だったぞ。初段か最終段じゃなきゃ無理。
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>>39
マコト6Aは強いだろ
ガードでガトあってjc出来てch時ガト入れ込みしてても拾えて隙少なくて頭無敵速くて発生も速い
範囲も6A系としては標準ぐらいでリターンはそこそこある通さないとか意味不明
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いや、調整内容にも上がってるし出来なかったら不良品だぞ
「2段目前にキャンセル可能」らしいからタイミングとか調べてみるといい
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今注目度されてるコンボってある?
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>>44
5B>5C>2B>5B>5C>5D>6D
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一段目当ててキャンセルは出来るがジャリンは繋がらんかったぞい。
他の人も検証してみて。
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>>44
5Cループがもうちょっと改良されそうなくらい
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ありが㌧
今回って画面端の投げから6Dに繋がるコンボ無くない?
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投げ>ガレン1>5B>5D>6D>ジャガク繋がらなかったけ?
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6Cchを2Bでしっかり拾えるようになればそこまで弱体化に困らなくなってきた
むしろ6D弱体化が辛いな…
5Cループの開発にかかってるな
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前投げ>牙鎌1>5B>5C>5D>6D>蛇顎がある
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ジャガクのキャンセルタイミングは
1段目〜2段目直前、3段目〜動作終了までだ
普通に考えて無理だろ
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仮にできたとして蛇縛に対する優位性が全く感じられない終了
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元から蛇麟なんて必要ない技だし
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ジャガク3段目で即緊急受け身取られるくらい補正きついなら
2段目直前キャンセルジャリンで伸ばせるんじゃないの 具体的なレシピは知らん
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あるだけで一部のキャラに結構プレッシャー与えられるだろ、必要ないわけないんだよなぁ
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×必要ない技
○コンボには必要ない技
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えっ...
投げ>OD>牙鎌最大>ジャリン
とかよくやるんだが
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ジャリンは発生かなり遅くなったし立ち回りでもプレッシャーもほとんどないだろ
相手の行動みて30F確定させるのはむずい
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蛇麟はガー不技というより〆のDDだよね
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〆るならジャバクでいいだろ
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当たるならどっちでもいいよw好きに使え
どうせ両方とも殺しきり専用だし
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>>61
前投げODからは蛇麟よ
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誰かJDchルートと端でのブレンセン絡めたルートと通常6C始動のルートまとめてくれないかな
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6投げ>ODc>3C>ジャバク
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6B>ブレン>ガレン3>5C>5D>6D>ジャガク>DD 100%始動 100%ジャバク〆で6700位
5D>ジャガク一段目>ブレン>ガレン3>3C>5D>6D>DDor5D>ゴウガ
キャラ限 回収捨てる代わりにジャガク一段目>ブレンってやった方が伸びる
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ほージャガク一段目キャンセルで補正緩くして繋げられるのか
コンボパーツとしては十分ありだな
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ガレンは蹴飛ばし前もDDキャンセルできるから6投げ>ガレンLV3>蹴飛ばし前ジャバクとかできる
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ブレンセンのときにGONZO顔になる強化まだー?
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そんなもんよりODジャバク、ブレンで死体蹴りできるようにアプデしてください
お願いしますなんでもしますから
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煽りで〆たいならAブレンで十分じゃないか
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OD大蛇>OD蛇縛で満足するしかねえ
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煽りはやっぱりA大蛇だよな
適当〜ガレンLv3>OD大蛇(OD切れる)>A大蛇
これは最高
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ちょっと6Cとかあれでテイガー戦怖くなったかと思ったけど
テイガーの弱体化が酷くてまた楽させてもらえそうだなテイガーには
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テルミ初段になったばかりの者ですが、
対戦するにあたってこのキャラは
どのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
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挑発 台パン 舐めプなどを駆使して相手プレイヤーを顔真っ赤にさせる立ち回りするといいよ
テルミっぽい振る舞いができればテルミ使いとして一人前になれるぞ
頑張ろうぜ
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台パンだと自分が顔真っ赤じゃん
正しくはドラミングな
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台パンしてる時点で自分が顔真っ赤なんですがそれは
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徹底的に踏みまくって止めにA大蛇
これができればテルミ使いとして7割完成されたと言っても過言ではない
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たまたまだけどガレン最大>OD大蛇>A大蛇 と決めた時スゲー気持ち良かったわwしかも相手がラグナw
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>>75
相手によってガラッと変わるが
基本は5Dからジャガク入れ込んでおいて地上
の差し合いを拒否する
相手が飛び始めたら6Aで落とす。
基本的に飛び込みはJDくらいしか機能しない
くせにガードさせてもノックバック大きすぎて
固めれないから迎撃が基本になる。
飛び道具持ちにはゲージ50%溜まったらメッセンガで
飛び道具を拒否ったり、6Cぱなしたりとかアクセントもあるといいね!
みたいな。
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ジャガクってガードされたらコパンで刺されないの?
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少し前に見たんだが、テルミの受け身狩りを丁寧に教えてくれる動画があった。
復習がてらにもっかい見ようと思ったら、どうも見当たらない。
どなたか、動画の中の解説の一文で「少し後ろに歩いてからB(これにCを仕込む)」という解説の入った動画を知りませんか?
どうしてももう一回みたい
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直ガされても刺さらない。多分。
少なくとも俺は刺さったことない。
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>>83
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22141454
恐らくこれかな?端ブレンセン後の状況は変わらないから、今作でも流用できるはず
あとテルミのジャガクは-4だから直ガで2Aが確定するから嘘は教えちゃいかん
その代わりゲージが50あると
1段目ガード後にブレンセン等をscで狩れるから正確には確定とは言わないが
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まじかスマジェンヌ。怖くてブンブン振れなくなったわ…
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ガード位置次第で小パン届かなかったりするからまぁ画面見てれば…
そこまでして出すなら一応ゲージもあった方がいいけどw
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>>85
それいったらrc固め継続あるから確定がほとんどなくなっちゃう
飛び込みにjDはあんまりオススメしないよ
スカされたら相手によっては確反あるし、相手も攻めに来てたら空対空発生で負けることも多いし
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ジャガク反確じゃないとかホラ吹いた者だけど
みんな5D牽制の後にジャガク入れ込んでる?
6Bフェイントで距離詰めるとかの方がいいんかね
うちのホーム15段以上なんて4-5人しかいない
ような所だからなのか、あんまり牽制5Dからのジャガク
を直ガされたりしないんだよなあ
ヒット確認は…ちょっときつい笑
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相手が飛ぶかなと思ったら入れる
5D確認できたときは6Cかな
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rc前提で突っ込んで行ったりはするよ
それか前作のときは5DDED滅閃牙とか狙ってた 俺は5Dヒット確認滅閃牙確認できないからDEDにしてたけど
ただ5D>最速蛇顎を直ガのタイミングでレバーいれてる相手だったら2Dとかディレイ蛇顎もやってた
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需要があるかどうかわかりませんが、舐めプ用のコンボを…
既出ならごめんなさい。
(画面端)6投げ>ガレンlv3>5C>(ガレンlv3(8段目)>Bブレンセン)×2>ガレンlv3(8段目まで)
ガレン同技ですが、強制ダウンのため、17?フレームの猶予があるみたいです。(ハクメンの接地寸前5Cと同じ様な感じかとおもいます。)
他にも、
3C>ガレンlv1>ガレンlv1>(接地寸前)ガレンlv3(8段目)>Bブレンセン>ガレンlv3(8段目)>Bブレンセン>ガレンlv3(8段目まで)
とかが出来ます。
長文失礼致しました。
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誰かテルミ使いでひろゆき杯出てる人いる?
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中央で6Ach>2D>5Cとか繋がるけど
あんま伸びなさそうやね
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って上にまとめられてるやんけ
すまん
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結局テルミは強化なのか弱体化なのか
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プラス要素としては、5Dが超強化されて地上戦がかなり強くなった。5D先端でもジャガクが繋がって強い。またメッセンガはリターンは減ったものの拾いやすくなって人形貫通するから一部キャラ相手に強く。6Bの発生が速くなったので割られにくく。ジャガクから無敵技持ってない相手にオロチで嫌がらせできる。
マイナス要素として3C>6Dの削除が大きく中央も端も火力ゲージ回収がダウンした。また6Cはガードで14Fまでカウンター確定で使いづらくなった。中央オロチ追撃不可とメッセンガの補正ダウンと6Cchの追撃時間減少も痛い。6Bは速くなったが直ガで五分なのでしゃがみに当たる6F持ちには面倒な読み合いをしないといけなくなった。5Cの攻撃レベル低下と6B+3Fで固めが少し弱く。
謎要素はジャリンの発生鈍化と斜めジャリン、わざわざ使う意味あるのか。
総評として立ち回り煽り性能強化、固め火力ゲージ回収は微弱体化で前と比較すれば据え置きか微強化ぐらい。面白さは減ったかも
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5C>3Cがやりにくいんだけど俺がアケに慣れてないだけ?
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中央ガレンレベル3から5D→6Cが入るお陰で、結果的に火力、ゲージ面では下がった部分は誤魔化せそう
3C6Dや、ガレンゲキ後にODが出来なくなったからODコンはかなり弱体化
端じゃないと6Dが繋がらないからわざわざODコンをする利点が今回は低い
あと気になったんだけどジャガク(1)最速scオロチって直ガだと割られるけど通常だと連ガになってないか?
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こいつジャガクで締めたあとどうしようもなくねw
よえーwwww
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次は2Bで受け身刈ろうとして緊急受け身されたときに絶望すると良いよ
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>>99
連ガであろうとなかろうとファジー安定だから対処法知ってる相手には価値がない
蛇顎直ガ出来るような相手にやらない方がいいし、ファジー出来ない相手にすらゲージ50吐いて50%の確率で2000ちょいのダメージ
殺しきり専用かな?
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>>99
中央ガレン→微ダ5D→6Cはキャラ限のようだ
少なくとも素体3キャラには入らなかった
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テルミ新参者ですが固めにはなにをしたらいいのでしょうか
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5B>5B
5C1>J2D
生J2D
〜>6B
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ヒャーありがてー!助かります
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もしかしてマコト相手って
凄い有利だったりする?
今日やってて5Dぶんぶん丸してたら
勝手に死んだぞおい。
3Cで潜ってきても こっちも3C振れば勝てるし、
なんか対戦してて可哀想だったんだが
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下段ブレンの真価は2択ではなく、2段目rcしたときの長い受け身不可能時間だ
ODあればやりたい放題だぜ
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いつになったらガレンの連打楽になるんだろ
マジでそのうち指壊れそうなんだけど
ハザマ使ってた時もC連打してた覚え有るけどその比じゃないわ
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ガレンlv3の連打ってそんなに辛い?
ガレン入れるタイミングなんてだいたい決まってるんだからその時だけ手動かして人差し指と中指で交互にボタン叩けば勝手にlv3になるじゃん
lv1なら22C入れてそのまま、lv2なら指一本でばちぱちやれば行きすぎないんじゃないかな
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>>107
微有利ぐらいかな
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>>107
それが本当ならキャラ相性云々の前にただの初狩りだぞそれは
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中央ガレンから5D6Cで拾おうとして
6Cが微妙に届かずに反撃食らって負けたのは
俺だけじゃないはず!
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A大蛇二段目rcの受身不能は約4カウント
時間稼ぎ以外に有効な使い方見つけたいな
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A大蛇rc>挑発>牙連とかで拾えるやろ
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薬指だけど連打困ることないな
入れ込みが足りないんじゃないか
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例えばジャガク入ってあとはDD・AHで勝ち確のとき
AHかAブレンで煽ったりしてる?
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>>117全力で煽り倒してこそ真のテルミ使いだろ!
煽って煽って煽りまくれ!!
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AブレンはともかくAHは煽りなのか?
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俺はAHよく使うけど
煽りとかじゃなくコマンド簡単だから個人的にミスりにくい選択ってだけ
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何始動でもジャガクからで簡単に倒せるしな
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煽りながら踏みまくるオロチよかAHのほうが有情まである
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オロチよりOD蛇縛のオレ様とやるにはまだ早かったな→グリグリが好きだから無駄にODするわ
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AHは煽りってのがよくわからん
普通にコンボとして繋げやすいしコマンドも簡単だから安定を求めて使えるときは使う程度だろう
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AH決めた時テルミみたいにウヒ・・・ヒヒッ・・・ヒャーハハッハハハ!!!!!って筐体の反対に聞こえるぐらいに笑って煽ってたら
店員に警察呼ばれてこってりお説教された(´;ω;`)
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>>125
そらそうよ
境界に触れ過ぎないように気をつけるんやで(ニッコリ)
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ノエル戦で相手がD擦りまくってるとこっち何も対処出来ないんですが、どう立ち回ってますか?
立ち回りでなら5DやらjDやら6C。切り返しやリバサならメッセンガにゴウガも全部スカされるんだが・・・
あと、端でのこんぼで補正を使いきってBブレンセン〆後3C>6Dすると3Cヒットした後に即受け身して6Dが重なるってネタどう?
実際やってるの俺以外見たことないあたり使えないのかな・・・
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AHに関しちゃ、煽り以外では使う理由が無いって人が身近にいたから
単に挙げただけで深い意味はない
ジャバクで死ぬか不安だなーってときとかは普通に使うし
とりあえず勝ち確でゲージあったらがんがんAブレン使うかー
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端B大蛇武錬殲は2Bちょいディレイ5Bのファントム式とかやってたけど
今作でもできるんかね
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>>129端でのブレンセン〆の状況は変わってないと思うから出来ると思う。
俺の場合はディレイのタイミングよくミスるから、全部最速でふぁんとむ式に持っていける3C>6D使ってるよ。6D始動結構減るから上手く行けばゲーム終わらせられる事もあるし
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端のガレンの後5B>5Cだと5Cの二段目が当たらないキャラが何人か居るね
メッセンガも5A>5Cだと2段目が当たらなかったし拾うときの高度が以前より高くなったのかな
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ガレンゲキはCS2ラムダの5Cに比べれば・・・
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ジンの雪華塵連打必要なくなってヤッターって思ってたら
サブのテルミでしこたまCボタン連打するハメになってた
でもガレンとブレンでしこたま踏めるとキィーモチィーからクッソ連打しちまう…
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>>127
とりあえずノエルのD系統の特性全部覚えればいいよ
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ノエルのDは中下段全然見えないからそのタイミングで轟牙しちゃいがちだな
攻める時は徹底的に下段で攻めれば4D潰せるし
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中央ガレン最大>5D>6Cってキャラ限だったりする?
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皇蛇中って磁力の引き寄せ効かないのね...
ギリギリで5D見てからやったら届かなくてGETB決められちゃったよ(涙)
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端のガレン5B5Cは5Bにディレイをかけて相手の高度が下がってから当てるとちゃんと2ヒットするよ
テイガーさんなんでこうなってんだよ…
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なお端で牙鎌>2A>5Cにすると
全キャラ安定する模様
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ブレンセンのAとBはなにが違うのでしょうか
演出…?
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>>139
2Aとか入れてたらダメージ下がりすぎでしょ
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A:下段
B:中段
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>>142
ありがとうございます!
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画面端
5B>5C>3C>5D>ガレン1>5B>5C>5D>6D>5D>ジャガク 70程度回収 3100くらい
既出かもだけど一応。5D>6Bってしゃがみ限?
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そうだよ
>>141
アマネ相手に5B5Cってやると
ディレイかけても高確立で5Cがすかるんだよね
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途中送信スマン
しゃがみだと
5D>6B>6Dって繋がる
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>>136
キャラ限じゃないと思うけど、レイチェルとかのチビキャラには
ダッシュ長めにしないと6cがすかる
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J2D>微ダ2A>5C>5D>6B>6D>蛇顎でモリモリ回収すんな
J2Dはコレ一択じゃん
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人多くてテルミ全然触れなかったから教えて欲しいんだけど、OD中のAブレンもBと同じで超踏みつけなの?
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同じだよ
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>>148
2Aじゃなくて5Bじゃダメなん?
入らなくなったの?
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>>151
試してなかったけど繋がったとしても猶予ほぼ無いしダメージ伸びないから2A安定
>>114
Aブレン2段目rc生ODバクステ2Dが余裕で繋がる。受身不能長すぎて草生える
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屈喰らいならJ2D>5B>6D>ジャコウが確認も楽でど安定
微ダッシュ2Aからのほうが若干ゲージ回収は伸びるがダメージは対して変わらんはず
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今回は端でB>3C>ガレンから何したらいいんだ?
ゲージないときはB>D>6D>ジャガクでゲージ稼いでるんだけど、
逆にゲージは有るから吐いてダメージ取りたいって時は何入れたらいいんだ?
端から逃すけどメッセンガ絡めたコンボすべき?
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テルミで数%のゲージを遣り繰りするって状況は少ないから>>153が良さげね
そして本当にジャコウあれば面白そうだなーと思った(小並感)
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ゲージ100あれば
適当>Aブレンrc>od>2D>J2D>5D>6D>ジャガク>ジャバク
みたいな感じで出来ないかな
Aブレンrcは色々悪さ出来そうで夢が広がるな
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ODコンが好きだけどテルミはもうrcしないと生OD出来るとこがないのかなぁ
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端ならブレンODガレン繋がるけど伸びないね
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>>135
ノエルのDは見るものじゃなくて
基本立ちでしゃがみファジーしてガードするものだよ!
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メッセンガしても端逃さないよね?
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気が早いけどvita版ってどうやってガレン最大出すんだろうな
ぶっちゃけ無理じゃね?
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あんまり話題に上がらないけどOD中のジャガクとガセンもちゃんとゲージ回収上がってるよね。生当てでどっちも通常より10%多く回収できる
あとOD2Dも乗算良くなってるからコンボに組み込んだ時の実質のゲージ回収が上がってる。と言っても4投げcODかA大蛇rcぐらいからしか入らないけど
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PS3パットでも普通に最大出来るし大丈夫じゃないかね
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J2Dのしゃがみコンボは火力とゲージ回収とやりやすさを総合的に考えるとどれが1番かな。
個人的には J2D>5B>5D>6B>6D>蛇顎 かと思ってるんだけど。
誰か試してない?
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携帯機でまともに格ゲーやろうとするのが間違いじゃねww
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今作の5Dってハクメンの3CとかジンjCとかに判定で勝てる?
μあたりにまで判定で勝てると大変ありがたいんだけど
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まずお互い当たる距離なら発生で勝った方が勝つ
発生で負けていてもテルミの食らい判定に相手の攻撃判定が届いていなくてテルミの攻撃判定が相手の食らい判定に届いていれば勝てる
逆も然り
お互いの攻撃判定のみがぶつかれば相殺する
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ハクメン3Cには多分勝ってると思う
ただ別にハクメンそんなに地上戦挑んでこないからそんなに変わった感はないよ
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ありがとうございます
そこで勝たないとあんまり飛びで攻めてきてくれないんですが、そこで2択に持ち込まないと勝ち筋が掴めないので・・・
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5D>6Bって繋がるの?
しゃがみ限定?
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昨日行って触ってきたんだけど皇蛇の性能あがってる?
下段とかテルミ5Dって取れたっけ
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>>170
しゃがみ限定で繋がるよー
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どうせOD版の事なんだろうなぁ
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中央J2Dコンは上に上がってるのでいいとして
画面端でのJ2Dコンはどうしてる?
参考までに自分は
J2D>微ダ5B>3C>ガレン1>5B>5C>5D>6D>ジャガク dm2422 ブレン〆で3000ちょい
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>>174
それが安定だと思うけど、ガレン5B5Cは5C2が当たらないキャラがいるからガレン3C5Dと使い分けかな。もしくはガレン5C5D(キャラ限)、ガレン5C3C5D(試してない)のどれかか
ちなみにコンボ時間が余ってればガレン5Bの繋ぎにdlかければ5C二段目もちゃんと全キャラに当たる
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画面端
2A>5B>3C>5D>6Dカス>微ダ5B>5C>3c
-
画面端
2A>5B>3C>5D>6Dカス>微ダ5B>5C>3C>5D>6D
一応2A始動で6D締め行けた
-
もう4投げ空投げから6Dまでつながる気配が全然ないんだが、コンボはどうしてる…?
どうしても6B>2B>5C>3C>5D>ジャガクで締めちゃうんだが…
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結局>>171はどうなの?
どうせ変わってないんだろうけど
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>>179
>>173
-
>>178
6B>6D>ジャガクでええやん?
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家庭勢だから知らんが6Dはアプデ後遅くなったの?
4投げ空投げ後に6Dで直接拾えないの?
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拾える
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>>180
それは知っとる
今日ノーマルで検証できたらしてくる
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>>182
6Dが遅くなったんじゃなくて3Cのフレームが減少したのと6Dの足元まであった判定が消されて使いにくくなっただけ
3Cから直には繋がらなくなったけど端なら5D挟めばほぼ今まで通り使えるよ
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>>184
試してみたけど
ざぁんねんでしたぁ!!
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端ガレン>5B拾いが難しいならガレン>5C拾いで良いよね
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>>186
デスヨネー!
ま、検証ありがとさん
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下段は相変わらずのざぁんねんでs(ry だけど、テルミ5Dは皇蛇で取れるよい
雪風に取られても止まるし
あれはハザマのウロボロスやジャバキと同じちょっと特殊な属性みたいだ
ノエルのD系統もなんでこの属性じゃないんだろう・・・
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牙鎌撃からのキャラ限調べてみた
牙鎌撃>5B>5C>5D非対応……レイチェル、ツバキ、アマネ、バレット、イザヨイ
牙鎌撃>5C>5D非対応……ノエル、バング、カルル、プラチナ、バレット、イザヨイ、カグラ、ココノエ
牙鎌撃>3C非対応……ノエル、テイガー、アズラエル
牙鎌撃>3Cはまだ全キャラ試せてないので他にも非対応キャラがいるかも
あと端J2DからはJ2D>2Aor5B>3C>牙鎌>5C>2Cor3C>5D>6D>蛇顎が全キャラ対応。小パンからも入る
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ガレンをアストラルでキャンセルできんの有難い
アストラルで〆る率があがった
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>>189
ノエルのDで特殊なのは4Dくらいだぜ
ハザマもテルミも捕られるやつは飛び道具属性じゃないから捕られるわけでノエルも一緒
ノエルの4Dだけは飛び道具属性だから皇蛇で捕れないなのは当然なのに、雪風では固定させられる
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メッセンって性能変わってたりしないよね
今まで通り技の差し込みに使えるのかな
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>>193
メッセンガは斜め上にぶっ飛ぶようになって、生当てやガレンゲキから即メッセンガで繋ぐ場合は5Aもしくは2Aあたりから拾うしかない。
どこかのレスにもあるようにガレンゲキからディレイかけてメッセンガすると5Bが入るからこっちを優先して練習を推奨。
空中メッセンガはぶっ飛び方は前と同じでも、飛距離が短くなった感じがある。(個人的な感想なので、わかる人いればお願いします。)
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>>190
乙 イザヨイ入らないな
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ってか端のガレン>5B>5Cって入りにくいってだけでディレイかければ普通に入らね?
ちょっと練習すれば簡単にタイミング掴めるし非対応ってわけじゃないんじゃないかな。
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>>196
普通にできるけどどうした?
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非対応なのは5B5Cの部分じゃなくて5C5Dの部分なんだよなぁ
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これはいけませんwwwwwww
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5Cループ?のコツとかあれば教えてもらえないっすか?
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ガレンからのコンボをキャラ分けしないといけないのかよ
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>>196
>>175でも言われてる通りdlかけたら入るけど、始動によってはdlかけられない事もあるだろうから覚えておいて損は無いんじゃない?
6Crcからのゲージ回収用コンボ考えてみた
6Crc>ダッシュ2Cor2B>5C1>jc>dlJC>5C>2B>5C>2C>5D>蛇顎
多分全キャラ対応だけど2B5B5Cループができるキャラには必要ない
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>>200
別に難しいところはないよ
対応キャラとかループ出来る補正とかを覚えとけばいいんじゃない?
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テルミ体力50%ゲージ60くらいから完走可能
5B>5C>3C>ガレンlv3>rcOD>5C>j2D>2B>5C>5D>6D>ジャガク3>ゴウガ>ブレン 6100
キャラ限は調べてない
余分に挟むと多分完走できない
改良できないかな
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>>204のコンボにAブレン混ぜ混んだら伸びるのかな
試したいけど仕事でゲーセン行けねぇ…
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Aブレン二段目rcね
書きこぼしスマン
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OD時J2Dのあと2Cで拾えるでしょ?
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このゲーム追い打ちの時だけガトリングルート変わるの?2C5C普通に出来るけど
ラグナとかに
6A5C>2C5C
とやると二回目の5Cが出ない。5Cへのガトリングルートが
コンボ中に一回なのかと思ったけど、そういうわけでもない。
どういう事だってばよ?
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2C5C2Cなんて出来たらそれだけで永遠コンボしてられるやん
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それは5C>2Cの拾いが5Cの硬直が解けてから2Cを出してるわけではないからだね
あと上のODコンは2Cで拾えるなら拾っといてください
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画面端でAブレンRC>バクステOD>2D>6D>5Dジャガク>ゴウガブレン
このコンボ、たまに最後のブレンのゲージが足りない場合があるんだけど原因が分からん
ゲージ回収量って固定だよね?
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自動回復
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ODしてるなら相手のゲージも吸えるから向こうにゲージが無いと回収減るんじゃね
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トレモで体力半分でやってたから自動回復じゃないし、と思ってたら吸収なんてあったな
すっかり忘れてたわ
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なぜか知らんが相手の体力が35パーセント以下だとゲージ吸収量が減るんだよなぁ確か
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>>211
6Dと5Dの間にJ2Dを挟めば安定しない?
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端ガレンゲキ〜の件だけど、5B>5D>6Dがど安定じゃない?
投げからもガレンゲキ連打無なら繋がるし
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既出かもしれないけど、高火力コンボ
画面端、体力3割弱ぐらい、相手の昇竜読みなどから
OD→6B→ゴウガ→5B5Cガレン(Lv1)→5B5C2C6D→ゴウガ→Bブレンセン 7859
6B→キャンセルOD→ゴウガ→5B5Cガレン(Lv1)→5B5C2C6D→ジャバク→7200ちょっと
拒否よみ一発逆転狙えるとは思うんですけど
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6Bfc>OD>CT>豪牙>5B>5C1>J2D>5D>6D>蛇顎3>豪牙>B大蛇
これで8.2k出るよ
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jDは相変わらずめり込んで当てると不利Fなのね
轟牙双天天刃
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前からだが6Bfc>OD>CT>J2D>ガレン最大>ジャバクは相手のゲージによるけど8.5〜9kいくぞ
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テルミ使い始めて日が浅いんだけど、こういうタイプのキャラってビットを巻き続けながら逃げるμってどうすればいいの?
ガードといたらダメージもらうし6Cはツヌグイさせるチャンスだし
直ガしてゲージためてハバヤとかハバキリを地上で出した時に滅閃牙でダメージとってくって感じ?
今作からはツヌグイを詐欺れるらしいけど起き攻めはそんな感じ?
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6Cがツヌグイされるってのはよくわからんけど
テルミの足と対空と6Cあればまだ咎めやすいほうじゃない?
-
対空6A優秀だしふっていくべき
リターン低いけど落として固めるのが大事
-
これ俺が下手くそなのかもしれないけど、ダッシュとかしてるとSGのビーム当たらない?
発生前になら潰せるけど一回出ちゃうと6Aとか6Cとか以前にダッシュが止められちゃうんだけど
-
>>209
いや2C5Cは普通に出来るじゃん?
でもダウンの相手にだけは2C5Cできないじゃん?
だから、ダウンの時だけガトリング違うのかなーって意味。
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2Cの前に5C使ってるじゃん?
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2C>5Cと5C>2Cは一回のガトリング中にどちらか一回だけ使える。具体的に言うと5C>2C>5Cや2C>5C>2Cはできない。2B>5Bor5B2Bも同じ
-
>>211
2Dのあたり方だと思う
前作のネタコンのジャバク2段rcOD>2D〜という回収ネタコンあるけど
位置によって2Dが多段ヒットする、キャラや微妙な調整で変わるから実践で狙うのはきついけど
-
いや、ガトリングじゃなくて5Cダウンして
通常状態というかNに戻ってから2C出してるの。
俺も最初そうかなーと思って6A5Crc2C5Cこれでも5C出ないんだ
-
そうなの?よくわからんな
少なくとも6Crcや6B空中ヒットからは2C5Cは確実に出来るからダウン中だけガトリングが〜ってのは無い
-
アケ?
とりあえず家庭用では普通に出来たぞ
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アケだ。2Cだと浮きが高いから、ループを改良出来るかなと
試していたんだけど、謎の壁に当たった
-
アケかー
rcしてるなら出来ない理由が見当たらないし不具合じゃないかな
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2C5Cのやつは試してないから分からんが
家庭用初期VerでJBJCカウンターバグとかやらかしてるからな
ガトルート制限が残っちゃってましたーとかありえそうだわ
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6Cchからは何が繋がる?微ダ5Bとか間に合う?
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空投げ>OD>空中メッセンガ>5C>3C>5D>ジャガク>Bブレンセン
↑の中央で投げてダメ取るならこういう感じのほうがいいですかね?
もしくは、空投げ>OD>空中メッセンガ>5C>J2D>2C>5D>ジャガク>Bブレンセン
空中メッセンガだと5Bや5Cからでも拾えてダメも上がるからいいかなーって思ったのですが、微妙ですかね・・・?
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>>236
3Cがビタで繋がるとか見た気がする
-
>>236
2Bも繋がるらしい
-
6Cchからはループいけるしループしなくても運べて3000とれてゲージ30%くらい回収できる
エアプレイヤーかよ
-
6Cch>目押し2B>5C>ガレン3>5D>6C
でいいんじゃね?
あんまり深く考えなくても5Dガードさせまくった段階でゲージそこそこあるから
前回よりゲージに困らないことに気づいた
-
コンボでの回収は落ちたけど牽制しあう展開の時のゲージは増えたってかんじかな
-
牽制が通じないSTG勢は前よりもつらみ
-
5Cループって2B5Bより2B2Cの方が対応キャラ増えるよな
6Cch・6Ach>6B長押し>5B>5C・5D>ジャガク1>メッセン>5B>5Cから
2B>2C>5C>2B>2C>5C>5Dor6D>ジャガク>ブレンみたいな感じで
あと補正緩い段階なら5D>ジャガク3>ジャバクより5D>ジャガク1>ジャバクのほうが減るね
-
アプデでテルミが入ってから始めた初心者ですがガレンのLv3がうまく出ません。
連打のコツなどないでしょうか?
-
頑張る
-
ゲーセンのメダルコーナーで修行してこい
-
家庭用で代用して3Cch>2B>2C>5Cの対応キャラを確認してみた
対応:闇 銃 猫 棒 蟲 忍 面 蛇 魔 照 科
ココノエは前と今判定変わってるけど多分入るからこっち
非対応:氷 姫 磁 姉 ν 椿 μ 鼠 狼 父 舞 弾 暴 正 黒
姉 舞 暴に至っては2Cすら入らない 正は密着してれば2Cが当たるが5Cはスカる
ノエルとバングはなんか5C一段目がスカったりした事もあったけど問題なく入る
後日ゲーセンで確認してくる
-
6Cをあまり使わないもので...教えて下さってありがとうございます!レシピをイタダクゼェー
-
>>245
みんなが冷たいわけではなく本当に頑張れとしか言えない
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>>248
略ワカンネ
-
1.1で食らい判定の調整入ってるから家庭用じゃあんま意味無いような
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>>245
>>110
-
>>245
>>246
>>250
ありがとうございます
やっぱり頑張るしかないですかね
連打する時って皆さん指二本で交互に連打してるのでしょうか?
それとも指一本で頑張ってるのでしょうか?不躾かもしれませんが教えてください
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>>254
>>110
-
薬指一本で頑張ってたがある日人差し指と中指の交互で連打したら楽に安定するようになった
-
中指1本
-
ガレン入力の後最速で5回ボタン連打するようにしたら最大はいるようになった
5回だけでいいんだ
-
家庭勢だけどコントローラだとガレン最大は出来ないことはないが出すぞ!っていう感じで構えとかないとほんとでない
-
>>256-259
意見ありがとうございます
やはり人差し指と中指で交互がよさげですね、指一本でやっている猛者もいますが(笑)
-
自分は中指1本だがガレンの連打はそこまできつくないな 最近レバー入力が下手になったのか3Cからガレンが出なかったりダッシュ2Bがゴウガになったりで泣ける
-
ガレンって連打の速度そのものより連打開始までの速度の方が重要だろ
できないって言ってるやつはタンッタタタって感じでやってると思われる
-
薬指で5回連打してる
それ以上は何連打しても無意味だからそんなにやる必要ないから疲れないよ
失敗もほとんどしないし
-
連打判定自体は技の出始めにしかないってのは知ってるが
ついレベル3のリズムに合わせてダダダダダンッダンッダンッてやってしまう
-
押しっぱなしのLV3と一回押しのLv1だけで良かったんじゃ
ないかと思うレベル
-
ボタンを連打して大きな音を出すという煽り
-
VITA版は牙鎌むずそう
-
そこでVitaTVですよ
PS3コンが2機まで認識してくれますぞ
-
VITATVでやるくらいならPS3でやるわ
なんのための携帯機だよ
テメェバカかぁー?www
-
まあVITA版の方がPA3よりパッチ来るの早いからな
-
テルミでみんなどのキャラがきつい?俺はミューとハクメンがきつすぎるんだけど
-
アマネ
-
バング
-
これはダントツでカグラ
-
ジン
JDが機能しなさすぎて禿げそう
こっちに飛び道具ないせいで氷翔剣も半端なくウザいし
逆にνあたりは数段上でも結構ボコせたりするな
キャラランクにはそう差もないはずだし相性いいんだろうか
-
>>275 逆にνちゃんどうしてる?
俺は苦手なんだけど...
-
ノエルがつらい
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>>276
足速いから逃げる相手全力で追っかけて空ダから空投げ喰らわせたり
STG勢は捕まえるまでが問題だから機動力高くて小回り利くテルミは比較的有利なのかも
捕まえてしまえばテルミの固め能力に相手の切り返しの弱さもあって殺しきれる事多いし
-
カグラとジンは本当にキツイ気がする
6Cが劣化したから突っ込みづらくなったし
個人的にこの二人はどうしたらいいか分からないんだよなぁ
-
カグラがきついはない 5Dのおかげで前より楽
-
ぶっちゃけカグラが泣くレベルだよな
-
カグラはマジで辛い
5D先端当て意識するぞ→ワイバーン
ok構え見てから6C振るぞ→ヒュドラ
地道に固めるぞ→ファフナー
カグラは投げだけ意識して後は無敵のファフナーや発生2Fの龍覇で狩られる。
正直何して良いのか分からない
-
それは読み負けてるんじゃないか
-
6Cchとれた時の火力が下がったから飲まれやすくはなったと思うけどね
カグラも5Dみてからワイバーンできるわけじゃないんだから構えてたら5D控えてればワイバーンはそんなにくわらないでしょ
まぁワイバーンガードしたから何ってのはあるけど
-
完全に読み負けてるだけじゃねーか!
ファフナーがウザいなら30f溜めないといけないことを意識して中段で立たせる
裏に判定がないことを意識してめくりのJBをガードさせる
ワイバーンもでがかりを5Dで潰せる
だから、同じタイミングで撃ったらテルミの5Dが勝つ
龍縛もAなら相殺しつつ殴れる
カグラ側が対戦拒否したくなる組み合わせだって
-
そもそもワイバーンの発生はたしか構え14F、ワイバーン15Fの29F そのうち最初の14Fはアーマーも何もない
構え見てからヒュドラに関してはそもそもヒュドラとワイバーンの構えのモーションが違うし、ヒュドラも読んで先置きしとかなきゃいけない
6Cの発生も早くなったし構えそのものじゃなくてワイバーン見てから狩るのも意識すれば出来ないこともない
読み負けに加えて知識不足で無理って言うのは怠慢
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ファフナーのタメは45Fやで
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ワイバーンなんか見てからメッセンガでよかろうに
ゲージあればだけど、まあすぐ溜まるでしょ。
一回見せれば50あるときはうってこなくなるでしょ
うってきたらまた分からせればいい
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要するに普段は下がり気味で戦った方がいいテルミだけど、カグラ相手には積極的に前に出てガンガン崩したり5D振りまくったりしたほうがいいってことか?
今はwiki怖くて見れてないけど、キャラ対策のところに一言くらい何か書いておきたいものな
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6C発生云々は勘違いしてたわすまん
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ワイバーン見てから6Cは慣れないとハイリスクハイリターンだから2Bでもええんやで
昇龍がうざいって言っても地上ガードすれば色々入れられるんやで
5Dをとりあえず画面をみながらふれば光明が見えるよ
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あと、ジンもテルミに禿げてるよ
氷翔剣も立ちDで相殺しつつ殴れる
ジンの立ちCも立ちDに一方的に負けるから
バッタしたり、リスクを承知で荒らさないといけない
てか、立ちD機能する相手ならガンガン前に出ていいと思うけど?
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ねて起きたらテルミがジンに有利つけられる日が来ていたでござる。そうだよな
ー波動は5Dで相殺しつつ殴れるし地上戦は一方的に勝てるんだから有利だ
よ
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同キャラが一番イライラすんだけど。ダウン取っても選択肢多過ぎてハゲる。最速受け身させたいんだけど寝っぱ、前転、後転の狩り方イマイチ分からん。ジャガク〆から何か無いかの。
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ジンハクメン辺りが禿げる
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禿げろぉー
ハクメンのゲージ増加率減少は空中にいる時みたいだけど、もしかしてこっちが踏みつけてる時って適用されてないのかな?
相手のゲージ見ても解りにくい
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もしかしたら踏みつける度に空中判定になってる?
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引用
190:名無しさん
14/03/24(月) 22:37:06 ID:JYmUgI1kO
牙鎌撃からのキャラ限調べてみた
牙鎌撃>5B>5C>5D非対応……レイチェル、ツバキ、アマネ、バレット、イザヨイ
牙鎌撃>5C>5D非対応……ノエル、バング、カルル、プラチナ、バレット、イザヨイ、カグラ、ココノエ
牙鎌撃>3C非対応……ノエル、テイガー、アズラエル
牙鎌撃>3Cはまだ全キャラ試せてないので他にも非対応キャラがいるかも
あと端J2DからはJ2D>2Aor5B>3C>牙鎌>5C>2Cor3C>5D>6D>蛇顎が全キャラ対応。小パンからも入る
248:名無しさん
14/03/26(水) 21:23:31 ID:iw2Qw8U.0
家庭用で代用して3Cch>2B>2C>5Cの対応キャラを確認してみた
対応:闇 銃 猫 棒 蟲 忍 面 蛇 魔 照 科
ココノエは前と今判定変わってるけど多分入るからこっち
非対応:氷 姫 磁 姉 ν 椿 μ 鼠 狼 父 舞 弾 暴 正 黒
姉 舞 暴に至っては2Cすら入らない 正は密着してれば2Cが当たるが5Cはスカる
ノエルとバングはなんか5C一段目がスカったりした事もあったけど問題なく入る
後日ゲーセンで確認してくる
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今のバージョンわからんけど、取り敢えずジャガク〆は端でしないほうがいいと思う
中央なら最速2A置いて、そっから5Bしたりしてる
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もしかしてジンのjCにテルミ5Dの判定勝てるようになってる?
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今バージョンは端蛇顎してもいいと思う。
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ハクメンとかverUPでだいぶ楽になってない?
量産型としかやってないけど5D先端距離で5D振ってれば当身と鬼蹴以外には負けないし当身も雪風以外は蛇顎入れ込んで無きゃ1球あげるだけ
そもそも当身空振見てから5Dchするからほとんどしてこないし固め崩しはJ2D、6Bで雪風以外はなんとかなる
対空は当身以外は6Aで勝てる
その上に球回収減ってるから雪風の頻度や大ダメージの機会減ってて大分楽に感じるんだが
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亀レスで悪いんだけどVitaでガレンゲキって投げのショートカットをLR辺りにつけて○&L連打とかじゃ駄目なのか?
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>>303
ワイはRに投げ設定してるからそうする
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>>300
5Dに判定も糞もなくね?
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>>302
当身をしてこないのは5Dが当たるからではなくそのハクメン使いが当身を多用するタイプじゃないからじゃない?
テルミの5Dなんかよりよっぽど痛い技持ってるキャラなんかたくさんいるじゃない
というか当身スカしたならもっといい確反あるんじゃ
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早く家庭用にもアプデ来てほしいなぁ
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ラグナに全然勝てねぇ……メッセンガとかさしこんでっても大丈夫?
ひたすらガードして6Aと5D振ることしかできないんだが
みんなどんな感じに戦ってるのか知りたいなぁ
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>>288
^^;^^;^^;^^;^^;対戦したいからホーム晒せよ^^;^^;
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>>305
やられ判定伸びてるからかち合うと負けるよ
判定でかくなって、発生早くなったから前より全然押し付けれるけど
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ちゃんとガレン出たの見てから5連打って覚えとけばおkかな
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誰かハクメンの当て身に対して小パン皇蛇いけるか試せませんか?仕事で試せそうにない・・・
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>>312
できない
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>>313
ありがとうございます
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ニコ動にテルミコンボ動画来てるな
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昨日初めて触ったんだけど、6Aカウンターから2D>5Cがめっちゃくちゃ当たりにくかったんだけどおれだけ?
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>>315
見たけどテルミのコンボめんどうになったなぁ
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>>316
2Dは引き寄せが弱くなって浮きが高くなった
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そして受け身不能が長くなった
当てる高さによるかもしれんけど上のムービーで6A2D6Bって出来てたしそれでいいんじゃないかな
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今日はじめてプレイしたんだけど、画面端2A始動したときにガレンから6Dまでのルートないの?
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2A>B でヒット確認できない奴にはないよ
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端なら大分適当にやっても出来ると思うけど
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前に誰かレスしてた奴対戦で試したんだが、
端で A武練2段目rc>OD>バクステ2D
>J2D>微ダ5D>6D>蛇顎>ジャバク
ゲージ100回収して約5000だた
見つけた人ありがとうね。
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A蛇rcODって意外と伸びないのか
なんとか伸ばしたいなぁ・・・
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端ジャガク前転狩り2Aからのコンボで6Dがカス当たりになった
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>>323
おー、できたのかー
コンボ時間が許す限りで6Bとか5Cとか挟んでいきたいねー
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B、C技始動>ブレンA二段目rc>OD>バクステ2D>6B>牙鎌撃3>5B>5C一段>J2D>微ダ5D>6D>5D>蛇顎>蛇縛〆とかできるかな
何にせよまだまだ伸ばせそう
中央でも狙えるのがいいね
皇蛇も似たような感じで伸ばしていきたい
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>327
B始動だと5D>6Dが繋がらず受身とられた
C始動なら牙鎌>5C1>j2D>5D>6D>蛇顎までいけた
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>>328
検証あざす!
B始動は少し省いて?J2D>蛇顎>DD〆とかでよさそうね
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6B始動ならそれなりにでるかな?
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A武錬rcODバクステより
A武錬rcバクステODの方がいい
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やばいやばいと騒がれてた中央ダメ低下はガレン最大⇒5Dのパーツで(指はヤバくなるが)代用効いたけど
ODの弱体化だけはガチやな
6Cカウンターが弱体化しまくったせいでカウンターから狙うのも難しいし
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6DcOD>j2D
投げOD
武錬殲OD
5B5Cヒット確認OD
こんなもん?
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6Bfcとちょっと違うけどリバサ直OD>ゴウガも
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ODの弱体化っていうか6Dが繋がりにくいから基本画面端で使わなきゃ行けなくなっちゃったね
5D>じゃがく>rc>6B>生OD>ごうが
じゃがくたまに上入れっぱにあたるからたまーに使う
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CTをノーゲージで組み込む事ってできる?
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???
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回収できるってことじゃね?
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ノーゲージからスタートで組み込む→25貯めつつCTねじ込めるルートが多分ないので無理
25%からスタートして組み込む→6B当てろ
CT(以外の消費を)ノーゲージで組み込む→6B当てろ
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たしかにわかりにくかったね
AブレンrcODからCT絡めて火力伸ばしつつ〆られないかなーって思ってさ
Aブレン>rc>バクステOD>2D>6B>CT>ガレン
みたいにやれば火力伸ばせないかな?
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OD2Dからなら直にCT入らないか?試してないからわからんけど
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それゲージ回収間に合うのか?
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>>341
試してみたけど入らなかったのよね
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5B>AブレンrcODでどれくらい減るんだ・・・
7000くらい減るのか?
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ジャガクで触ってブレンで崩せとはなんだったのか
後、ジャリン上を使ったことが無いのでコマを知らない
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>>345
冷静に考えろ
ゲージ50使って成功して2000ちょい 失敗したら終わり
これ微妙だろ それ以前の話だったけどさ
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>>344
おれのコンボ開発能力が低いだけかもしれんが6000いかなかった(白眼)
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アークだしねぇ
50使ってリターンの少ない中下を産廃にするなんて朝飯前よ
ジャリンも同様。目につくのはいらん調整加えて産廃になりやすい
逆にちょっと考えたらわかるだろ?ってところに気付かずにゲームを壊す
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>>347
おれも試したけど6000台が限界だったなぁ・・・
Aブレンrcは延びしろ少ないんかな
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ジャリンは多分アレだ
5D先端から確定しないように遅くしたんだろ
んで地上だけ遅いのもアレだからって対空版も遅くしたとかじゃね
知らんけど
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ガレンゲキ最大以外は当たらな言ってのが残念過ぎてね
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ごめん、ちょっと書き方悪かった
ガレンゲキから当てる場合、最大以外は当たらないっていうこと
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つーかジャリンなんて前からあんま使わない微妙技だったよな
それを完全に産廃にしちゃう意味がわからん
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家庭用では遠距離で適当な行動に見てから差すのに使ってたけど今回は無理そうだな
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もともと中央でのトドメ専用技ぐらいの考えで使ってたから、6Dから入らなくなったのは痛すぎる
ただまあ何だかんだ言って中央のF始動なら使えないこともないけど
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先日質問した者ですが、
おかげ様で5段まで到達しました。
質問ばかりで申し訳ありません
対人のカグラがキツすぎて笑えません
カグラスレを見てるとテルミ有利と書いてありましたが私はそうは思えません。
カグラを相手にするにあたって
立ち回り方を教えていただきたいです
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玉消しながら5Dで攻めてるだけで結構強い
ゲージたまるまでは5D止め&ヒット確認6C(ジャガク)を中心に
溜まったら5D>暴れつぶし6C>RCから攻め ジャガク遅らせRC5Bもリターンでかい
5Dをいいだけふっておとなしくさせたらたまにガンダッシュから攻める
ただ、5Dはタイミング合うと空ダに負けるし いい加減な出し方するとワイバーンに負ける
様子見もしながら対空6A・構え見てから6Cすること
攻めるときはさっさと崩すか、様子見多目にするか、下段連ガ>5D先端とかでファフナーをごまかす
詐欺重ねを練習するとそのくらいの段位だと超役に立つ
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>>357
早い回答有難うございます
5D先端と詐欺重ねを意識して頑張りたいと思います
-
J2Dしまくってファフナーためれなくするのもありだよね
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だいたいJ2Dにファフナーされる
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今作の6Bガード時の硬直差と5C1段目jcJ2Dに小パン暴れできるキャラの一覧とか知りたいです
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今さらかもしれんが位置入れ替わったとき
今までは自キャラの向きがコマンドの基準だったけど
アプデで相手の位置が基準に変わったんだな
自分左でODザンロウガヒット→623でODソウテンジンが出なくてあせった
-
カグラの弾も適当に5Dしてるとワイバーンされるから気をつけて
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アズラエルどうやって立ち回ればいいんだ
火力の期待値差がやばいのに立ち回りもあまり有利に感じない
-
アズにはバックJDが有効
着地にグスタフ刺すくらいしかないが、こっちは二段J、空ダ、とタイミングを変えれる
-
有効っちゃ有効だけどアズはリターン極大なステJCや空ダJCがあるから怖いな
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個人的に相手がステップしてきたら当たるぐらいの位置で5D置いとくのも効果的だと思ってる
その位置なら5Dに空ダ合わされてもガード間に合う事が多い。今回は5Dの硬直短いから特に
-
>>366
こっちのバック空ダjDの発生前にアズの空ダjCとかが当たる位置でのjDはダメよあんまり
jDとか5D見せとくことでアズに動きづらいと思わせておくことが大事だと思う
そうしたら無理して攻めてくるかじっくりしてくると思うから
無理にでもきたら迎撃しやすいし、動きが悪くなったらこっちから攻めにも行きやすくなるしね
ただ最初のjDとかも下がりながらじゃないと危ないからって下がってるとすぐに画面端きちゃうから、そうなるともうキツイけどね
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カグラが5B5C最速でつながらないから中央4投げ>微だ6B>2C>5C>3C>ジャガクにしたんだけど使えるかな?
距離がいいと6Bの後に6Dがつながる。
ダメはどちらも2600ぐらい
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ちなみにダメージ重視なら中央4投げ>ダッシュ6B>ステ22Cレベル3>5D>6C
ダメージ3100ぐらい
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>>369
6BのあとCループでよくないか?
みんなは小パン対空からどんなコンボやってる?
自分は5A>5C>(2B>5B>5C)2>6Dを基本的にやってて
6D出来ないやつは3C>5D>蛇顎or6C
2B>5B>5C出来ないやつは2B>2C>5C>2B>5C>3C>5D>蛇顎or6C
これくらいしか思いつかないけどもっといいのある?
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俺は確認とかむずいから5A刻んで6A>JC>JCJ2Dで安定とってる
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カグラにCループ入らなかったはず
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コンボ投下
始動にゲージ75%
端5B>5C>Bブレン>OD>ガレン1>5B>5D>6D>ジャガク>〆
通常版ジャバクで6155
ODジャバクで6415
ゴウガ>ブレン6809
ブレン>ブレンは調べるの忘れた
ちなみに5B単発からBブレンに繋ぐとガレンをレベル3にできてゴウガ>ブレンで7116減る
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1.10になってからまだ触ってないから聞きたいことがあります
よく使ってたんだけど画面端で
5B>5C>3C>5D>6D1段目カス当たり>rc>OD>昇竜〜ってまだ出来る?
コンボは繋がってる状態だけどODゲージが生ODした時と同じになるやつなんだけど
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>>371
5C二段目当たるかどうか不安だからエリアルからj2D〆で寝っぱなら牙鎌が当たるあれをやる
テイガーなら空投げで終わりにするけど
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ごめんなんで昇竜〜って書いたんだろ
別に昇竜でなくていいです
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>>376
J2D〆の寝っぱ狩りって225Cだよね
やったことないんだけど後転にはどうなるの?
5Cもガレンもあたらないで立ち回りに戻る感じ?
ちなみに自分は5A>5C1で高さ確認してる
エリアルだとJC一回減る分ダメージ下がるけど
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>>378
緊急受け身取らないとガレンあたるから後転できぬよ
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>>379
後転にもガレンあたるんですか!
今度から積極的にやってみます
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Bブレン>OD>ガレン全然できないんだけど、キャラ限?
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>>378
それかj2Dの後寝っぱよみ2Bからループいくのもありかなと思う
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J2Dは緊急受身取らなかった場合しばらく起き上がりに移行できなくなるから、頑張ったら見てから2B間に合うよ。高めのJ2D〆後はまあまあ猶予あるし割と実戦的
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寝っぱみてから2B出来る猶予あるなら
緊急には重なって、寝っぱは狩れるタイミングってある?
フレーム関係わからないからちょっと気になった
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>>381
キャラ限は無い。
ODも最速、ガレンも最速じゃないと繋がらんよ
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B大蛇からのODはテルミが足を戻したぐらいからODしてガレンをODモーション中に入力ってやると結構できるよ自分はこれでやってる 家庭用でもできるから練習すれば安定するかも
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ν戦でジャガク〆ってありなのか。中央でやると起き攻め行けねぇし前転通したく無くて後転され放題なんだけど。メッセンガさんのお陰で勝ててる様なもん。
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滅閃牙は結構プレッシャーになるから蛇顎〆してる
見てからは無理だけど後転も滅閃牙でいけるからたまにやってる 決まると気持ちいい
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今バージョンのテルミの端コンどうしてる?
ガレンからどうしたらいいかわからない
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このキャラアズラエル相手にどう立ち回ったらいいんですか?
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すみません自己解決しました
スレ荒らしすみません
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>>389
牙鎌撃>5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C
>蛇顎>DD
がテンプレだと思う
始動により最後の3C抜いたりしてね
>>390
過去レスもまともに見ないのかよ
ちょっと上の方に書いてくれてる人がいるだろ
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自己解決したって謝ってんだからいちいち拾ってんなよ障害
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自分もまわりを見れてないことが露見したね!
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>>392
目空いてますか?目空いてますか?
目空いてますか?目空いてますか?
目空いてますか?目空いてますか?
目空いてますか?目空いてますか?
目空いてますか?目空いてますか?
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おお!メッセンガで後転狩れんのか!良いこと聞いたわ!
ありがとう!
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>>396
発生遅いしタイミング難しいしで失敗することの方が圧倒的に多いから気をつけてな
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アケ勢だがザンロウrcODはどうなったの?
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こういう所に書き込む時には一回下書きをしてページを更新してから書き込もうね!
テルミとの約束だよ!
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>>375
RCいらなくね?
>>398
試してんだけどやっぱ6D入るやつが少ない分伸びづらい
動画とかで見るJ2Dループが主なゲージ回収だと思う
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端での詐欺重ねの方法教えてくれませんか
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裂氷とカッティングシアに2Aおわり
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今バージョンからテルミ使い始めた者ですが、家庭用でも普通に練習はできますかね?
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ジャガク>AHぐらいしか練習できないよ
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家庭用でできる練習っていったらJDの振り方くらいか?
コンボが激変したからなぁ
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練習できるのは端の基礎コンとブレン>ODぐらい
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牙鎌の連打とかも出来るよ
あと5Cjc>j2Dとかも
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5D、JD、6A対空、6B(キャンセル)、6Crc、ガセンのハイリスク
5C一段目or2C>J2Dとかいろいろ覚えることは出来るでしょ
家庭用6D、6Cカウンターに慣れちゃうと面倒だろうが
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まったりわくわくしながら練習すればいいよ テルミは必殺技多いから覚えるまで時間かかるしね
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ヒット時の6B>ジャガクって前から出来た?
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超必でもキャンセル出来るんだから出来るよ
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知ってるか
実はメッセンガってガードされてもrc出来るんだぜ
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メッセンガがガード時rc可になって嬉しいような悲しいような。ヒット時のみrc可だからぶっぱrcODとか入れ込めたのに・・・
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空メッセンrcは全キャラでも1、2を争う強引接触方だと思うわ
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それは暗転時に確認しようぜ
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あれって暗転時に反応できるもん?
まずやる人が滅多に居ないから空メッセンガに意識割くのがキツイ
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元々対空するつもりだったなら十分反応出来るよ
ちょっと別に意識いってたら難しいかな?って程度
まあジャンプしてたりするとどうしようも無いからかなり強いと思うよ
ちなみにテルミの6Aだと対空出来ないから注意ね
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OD
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空中メッセンガはミリ同士の牽制合戦で超有効
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メッセンガってガードするとついCA漏れることってあるよね
…あるよね?
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俺はあんま無いけど相手がよくなってる
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>>411
6B>6D当たらない距離なら6B>ジャガクが良さげだね
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>>383
緊急受け身せずにダウンから後ろ受け身出すまでに追撃猶予が26Fある
2Bの発生忘れたけど、10か11F?確認猶予は15F程度か。
無理だろw
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>>423
相手の方がテルミより上にいる状態でJ2D〆したら緊急受身のエフェクト見る余裕はあるよ。その状況なら緊急受身したかどうか以外見る必要ないし、15Fの猶予があるヒット確認みたいなものだと思えば5D確認6Cより簡単なはず
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15F確認って北斗とか3rdやってた時以来だわ
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最大ガレンって
22C2C2C2C2C2C って感じでガチャガチャしながら連打すると出にくいのかな
22CCCCCC の方が安定する
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なぜ2Cを連打するのか
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画面中央のメッセンガ2A拾いの後は何で締めたらいいんでしょうか?
3C>6Dが繋がる気がしない
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>>428
過去レス読めばそのコンボが繋がらない理由がいっぱい載ってるよ
調整とか、調整とかそういう的な原因で繋がらないよ
〜メッセンガ>2A>5C>3C>5D>6Cor蛇顎〆が安定すると思います
始動によっちゃキャラ限で〜メッセンガ>2A>5B>5C>6D>蛇顎〆できると思います
空メッセンガが露骨に対空狙うラグナに刺さる刺さる
しかし中段見えずに死んでいくのが主だわ…ほんとキツくなった組み合わせだわ
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めんどくさいとは思うけど中段見えなくて死ぬって
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まぁ中段見えないのは仕方ない
完全に見てから立ってる人なんかごく少数だろ
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密着GHがヤバい
6Cとの二択
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中段とかなんちゃってファジーで胡散臭く凌ぐしかないわ
中段見てから立つ奴ってどんな脳みそしてんだろ
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ハーデスとか6Bは慣れてくると見える
ぶんぶん丸なラグナなら見えるようになるが上の方はそんな甘くはないでしょうね…
画面端の微ダ6Bマジで立てん
意識しすぎると2Drcからゴリゴリ減る
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中段見えない人あるある
なぜかディレイ下段にはしっかり引っかかる
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2Bをバクステされたときの絶望感
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調子いい時はνの中段もたまに見える
逆に調子悪いと相手のテルミのJ2D喰らいまくったりするし中段立てるかどうかって気分次第だよね
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>>435
完全に俺じゃねーか
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>>437
テルミのj2D生だしなら見えないけど
5Cとか2Cの後に出す奴は見える見えないの話じゃないよね
ただ集中力欠けてくるとそれすら立てなくなって家に帰る
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うっかりバリガしないで固めさせてくれる人には2C>3Cで頭をぐちゃぐちゃにさせてるな
次のラウンドからはもうしっかりバリガされるけど
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唐突に来られるとダメだわ
固められてると防御意識になるから警戒してガード確率上がる
ガンダッシュ中段されたら笑うしかない
-
age
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J2D警戒させてから着地投げで「ざぁねんでしたぁ!」ってするの気持ちいい
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6Bフェイントも6Bと同じ無敵ついてない?
少なくとも脚無敵はあるはずなんだが
今回は5D連発しながら6Bで有利とったりジャンプ叩き落とすのが楽しい
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アプデでフェイントにもついたんじゃなかったかな
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新vrからテルミ始めてプラチナがめっちゃきついんだけどどう立ち回ればいいんだろう
5Dが先端あたりじゃないと5Bと2Bに負けること多いし、そもそもアイテムもたれてると全然近づけない
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テルミが近づくんじゃなくプラチナに攻めなきゃいけないと思わせることが大事
あとjDは気持ち控えめで 結構負けるから
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JDを何度か見せて潰してこようと向こうも空中戦してきたら
6Aに切り替えていく
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真面目にじりじり歩いてくるテイガーが辛い
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アイテム持たれるとってそんなにきついのある?バットは確かに近づきたくないが・・・
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ミサイルと爆弾と箱もたれると全然近づけなくて
避けてるとアイテム入れ替えられてバットとネコもたれるとこっちから
手出すとことごとく判定負けして全く攻めれなかった
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ミサイルは避けるとして爆弾と箱はむしろチャンス。
箱は保証ないし、爆弾は投げにいくべし
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ネコは攻めるふりしてバリガしながら飛んで行って消費させるのが一番いいと思う
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プラチナはネコ持ってると飛びまくるから6Aがすごく機能する
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こいつの6A持続と判定おかしくねえ?
とりあえず振っとけとか頭悪すぎだろ
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持続はそんなにないよ
発生と判定は強いけど
まあリターン取りづらいから多少はね?
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テルミの6投げって初段は乗算悪いの?6投げ>CTから全然伸びないよね。
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つい最近まで5C2段目が中段だと思って、どの距離なら2段目だけ当たるか模索してたわ
何故もっと早く気付けなかったのか
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投げはコンボタイム短いしCTいれても補正のいい繋ぎができるわけでもないので伸びん もともと投げ補正自体どのキャラもきつい
CTは6BFCと3CCHの時は伸びる それ以外の時は基本的に忘れていいんじゃないですかね・・・ガレン>CT>6Dって順番だと回収できないし
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6投げは300/100/60の1100/-/100とかだからCTやる意味ないね
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CT入れた方がダメ出ないという現実
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今回ガレンのボーナス消されたよね?
端でlv3ガレンって基本無しって思った方がいいのかな。コンボ時間無駄に消費するだけな気がしてる
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でも別にそんな長いコンボもないから、投げとか補正きつい技でもない限りいいんでない?
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>>462
LV3以外ボーナス消えた
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本当は6A2Cやりたいんだけど
CHしなかった時の反撃が怖くて毎回6Bフェイントから
微ダ5B入れてたんだけど、これCHしなかったら
その場受け身JAとか距離によって刺さっちゃう?
ジンに食らったんだけど、6B遅かったとかそういうアレなんかね
-
CHしなかった時が怖くて6Bフェイントしてるのにカウンター確認しないとかこれもうわかんねぇな
-
通常かchかを確認して通常ならJAJC>JC>J2D、カウンターならダッシュ5B>5C~
ができるのが理想
-
>>466
すまん6A2Dだ
>>467
ダッシュ5B間に合うのか。フェイント入れる必要なかったな…
ありがとう
-
>>467は6A2Dの連携でカウンターしなかった時の事を考えての6Bフェイントなんだから6Bフェイントの間にカウンター確認しないと意味ないでしょって話
フェイント中に確認してカウンターしてなかったらjA連打なんかで引きずり下ろしてカウンターしてたらダッシュ5Bで拾うってこと
そもそも確認できないなら6Aからはjcしてj2Dでダウン取ろう
-
6Aカウンター>空ダJC低空当て>5C〜
が出来る
あとガードされてもJCガードさせて無理やり地面に引きずり落とせるから
安定かもな
-
6Aがchするかガードされるかしかない世界なら安定するだろうな
どうも俺の世界では6Aが通常ヒットするという現象が起こるから安定しない
-
やめろよ テルミ使いが痛いやつばっかだと思われちゃうだろ
-
ただの中央運びネタだけど
5B>5C>Aブレン>rc>壁端までダッシュバクステ2D>微ダ5C>3C>5D>6D>ジャガク
OD無しなのでダメージはお察し、回収50なのでrc込みのおき攻めができるはず
-
皆は対空始動のコンボをどうしてるのかをしりたい
自分は6Aが通常なら普通にエリアル、chなら6B>2B>5B>5C>蛇顎か6B>2B>5B>5C>6D>蛇顎にしてるけど、やっぱり火力が足りない
くれくれになるから申し訳ないんだけど、現状の最大火力√を教えて欲しい……
-
昇竜持ち相手だとちょっと離れた場所から6C起き攻めとか割とやるよね
勿論rc込みだけど
-
ゲージあるなら6A>2D>5C>ガレン最大>メッセンガとかじゃね
2Dが入れ込みになっちまうけど
ゲージなしなら2D>6D>ジャガクからメッセンガなりブレンなり
-
最大は端で6A>5CでODコンじゃない?
-
5C二段目って一段目直ガで昇竜で割られたりする?
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やったことないからわからんね
カグラの龍覇でなら割られた事あるが
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りゅうはってかなり速いんだっけ
-
龍覇は1+1F
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龍覇は完全にファフナーの影に隠れちゃってるから全然見ないんだよなぁ
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>>482
あれ横に長いから油断してるとアカン
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31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。
ttp://kie.nu/1Of2
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。
ttp://kie.nu/1Of7
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…
メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。
強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが
でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。
友達になってよwww
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龍覇の性能自体はかなりガチだよね
カグラはゲージ繰りが大変だからここぞというときしか出せないんだけど
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龍覇で割られるんだったら無敵あるんだから発生関係なしに昇竜でも割れるってことなるけど
なんかの間違いじゃないの
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連ガのはずだから無理じゃね?
十中八九二段目がスカっただけだと思われ
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家庭用持ってないから誰か確かめてくれねぇかな。5Cは変わってないよね?
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対空コンボ聞いた者です
どうもありがとうございました
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5Cの攻撃レベルが3だから1段目ガード硬着16Fだから割れないな
割られたのは1段目がカス当たりして2段目がスカったせいだと思われ
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5C1>2は直ガでも割れないよ 確認した
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ワザワザすまぬ。ありがとう。5C二段目は割れないって分かっただけでかなり昇竜持ちに安心して振れる。
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っていうか空中直ガならともかく地上直ガで割りこめたりしたらいくらなんでも弱すぎてヤバイ
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5D>ジャガク>メッセンカってやったあとの〆はどうすればいいんですか?6Dあたるやつはいいんですがその他はエリアルからJ2D〆でいいんですか?
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〜2B>5C>3C>5D>6Cか
〜2B>5B>6A>JC>J2Dか
同技ジャガク〆
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同技ジャガクから大蛇2択も倒しきれるときに割と使える
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同技ジャガクって空中受け身になるでしょ。
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攻撃してくるなら轟牙なり滅閃なりすればいいししてこないならJ2D
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流石にそれは博打すぎるだろ…
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そこは当身の出番だろ
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皇蛇といえば追撃有余短くなったのが謎過ぎる。蛇燐といいこれといい、もともとあまり使われてなかったDDに弱体化入ったのは残念で仕方がない。
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それマジ?知らなかったわ…
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ガレンゲキ、メッセンガ、オウジャ
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皇蛇とジャリンはプレイ中は存在すら忘れるわ
冗談じゃなく本当に
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皇蛇→空中判定ないし攻撃出てるなら轟牙でいいし実質100%OD技だしマジで産廃
蛇鱗→説明不要のキングオブ産廃
(使える)超必少なすぎるから追加しようぜ
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軽快な発言は控えろ…
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皇蛇はCPU戦でドヤ顔するのに必要
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中段下段ブレン暗転見てから昇竜余裕ってあったけど5Bとかから出せばガード硬直あるし無理だよね?
使うことないだろうけど
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実質DD3つか、次回作に期待
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100%あったらメッセンガからゴウガ繋いだほうが
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>>509
ジャバク「あの」
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5Bは割られた事あるね。直ガだったかはちょっと覚えてないけど
5D以外は何やっても割られそうな気がしなくもない。
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滅閃牙、空滅閃牙、轟牙、空轟牙、A大蛇B大蛇、50%蛇縛、75%蛇縛、100%蛇縛
なんだいっぱいあるじゃないか
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ブレンは12+3だからガード硬直長い技からじゃないと無敵技で暗転見てから余裕でしたになる
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ジャガクを直れないと連ガなんですけどね
ファジー余裕とかいうバカ丸出しの意見は無しな
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余裕かどうかはともかくファジーはできるし出来ない相手にも5割だし50%使って2000ちょいだし……
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ブレンセンって中段の方が早いから
慣れてる人は、暗転してから中段、下段って入力するだけでガードできるんだな…
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え、っていうか煽りとかネタじゃなくマジでそんなにお前ら安定してあれのファジー出来るの?
ブレンセンの暗転の時間停止が確か40Fで中段は暗転後3Fで下段は更に2F遅い
ファジー成功させるには暗転見てから43Fを立ちガで、44〜5Fの間に下段ガードに切り換えなきゃ食らうんですけど
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安定するやつも居るのか知らんが俺は無理
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対地ジャリンとオウジャは他のDDでいい場面ばっかだけど、他のDDはいやらしい性能してて強いね
対空ジャリンはゴミ
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通常ジャリンもゴミなんだよなぁ……
-
通常ジャリンは中央で投げからバー対殺しきりに使えるから…(震え声)
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しかしテイガー戦では最強の矛となる
喰らうがいいで突っ込んでくる鉄屑にお仕置きだ
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テイガー相手でも対空ジャリンはやらなくていいんだよなあ…
地上ジャリンは、中央OD無し100%なら一番ダメージ出るんじゃなかったっけ、立ち回りならゴミだけど
6投げ>ガレンLV3>ジャリンと、6投げ>ジャバクや6投げ>ガレンLV3蹴り前>ジャバクなら前者の方が簡単で減るような
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なお飛ばないテイガーに対しては地上版含め完全に産廃な模様
>>522
それ対空版でもいいみたいだぞ。どっちか選べるなんて贅沢で素敵!(白目)
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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今作ジャガクガードさせて即キャンセルDDできるの?
入力するタイミング悪いだけだろうか全くでないのだが
中段ブレンなら画面端であてればゲージ40くらい回収してダメ3000
下段ならは100%消費して同じくらい
5C2段目のガード硬直19Fだから相手の体力少ないなら結構使えると思うが
中段ブレンガードされたらrc即3Cとかでも揺さぶれるし
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ファジー云々は練習してコツつかめば安定していくんじゃね、現状ではそんな練習する奴いねえだろうけど
暗転からディレイも何もかけれない固定だからな
そして成功しても安いってのがいかんのだろ
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とりあえずファジーしといて、成功すればノーダメージで失敗してもまぁ下段なら安いしって気持ちでいいんちゃうの
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ゲージ100あればそれなりに火力でるし弱くはないっしょ
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端ならね
ただ端ならなんかもっと普通に崩したり固めたりしたいよね
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ν戦の初歩的な対策
兎に角、端に追い詰める事。開幕から向こうは勝手に下がるんだから手を出す必要は無い。こっちは前ジャンプしてバリガ貼ってれば良い。
大体が迎撃狙ってD振ってくる。ガードして着地したらまたガード。そうやってガード固めつつ前進すると端に連れて行ける。この時、空ダはやっちゃダメ。んで端付近なったら向こうは前に出るか技置くかって感じになるんでちょっと距離空けて様子見。先に動いて貰ってそれに対応する形で。読んだ感じν側は無理に追って来たのにD当ててそっから起き攻めして崩してそのまま流れで勝ちって思うんだけどそこ最初のD喰らわないだけで起き攻め付き合わなくて済むなら最初はνのDを咎めようと狙わないでガードするのを心掛けるだけで良い。気付くと牽制振りにくい距離になってる。前ジャンプばっかだと相手も対空狙ってくるからそこで勝負。二段ジャンプでもバリガでも良いからそこ耐える。対空ガードして着地したら投げかそのまま固めに入るから投げ抜け意識。逃げるなら無理に追わずまた1から。通常技からの4Bは暴れ通るから強気で擦って良い。
初歩的な事しか書いてないけどこれ出来るだけでそこらのνなら勝てる。相手の実力は俺知らないけど少なくとも前より確実にチャンスは生まれるからそこからは努力次第だから頑張ろ。
初心者スレでテルミでのν戦の質問あったんでこっちに書きました。
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(^_^;)
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νは開幕空投げがかなり通るイメージ
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改行無しの長文は目にくるねw
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俺はダッシュハイジャンプやJ2Dも入れて的絞らせない動きもやるわ
Dガードよりすかし狙い
あとは、
固めガトリングから先端当て意識した6Bを混ぜたり、
飛び道具ガードしたらDDコマンド仕込んで差し込み割り込みを狙う準備する
俺はこの辺はやってる
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俺だけかな、
νちゃん相手に空中メッセンガが異常に機能する
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すまぬ。スマホで打ったから変になってるか。
叩き台として書いたつもりなんで変な事あったら訂正お願い。
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>>537
νは地上版も空中版もメッセンガ機能するでしょ、メッセンガの無敵でDすかして硬直に刺せるし。
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メッセンガは遠距離キャラには地獄の宴
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ただ距離調節見誤ると大ピンチな上にすごい情けない
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何が困るってνは意外と近距離戦しかけてくること
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νはとにかく無理やりにでも触りに行った方が良いんじゃないかな
50%あればガードされるのわかりきってても6Cぱなしたりとか
相手に50%なければそのまま押し込めるし
50あってCA食らわされたら知らん
あと空投げな
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>>542
ガー不の4B持ってるしな
相性いいけど守りにゲージないと結構キツい
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下段択弱いんだから立とうぜ(3C喰らいながら)
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ν戦は結局6CメッセンぱなせでFAなんだよなぁ
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近づければどうとでもなるからね
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調整後触ってないんだけど動画とか見た感じ6Dってほとんどコンボに入らなくなったの?
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ログ見ろ
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6dと6bが一つになったよ、どんなのかは想像すりゃわかる
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ガレン2ってボタンどんな感じに押してる?
甘い連打だと1になるし連打しすぎると3になるし難しい
あまりレベル2必須ってほどでもないから補正きつかったらレベル1でいいやってなるけど
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レベル2はタタタンって感じ
レベル1はタタン
レベル3はウオオオって感じ
-
レベル2は踏み始めてから三回ボタン押してるわ
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ボタン5回でレベル3だから
3回か4回お好きな方を
-
どうせ家でしかやらんからCにだけ連射つけてるわレベル1か3しか使わんし
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俺は全力で連打しないとレベル3出せないから、
逆に全力ってほどじゃない意気込みで連打すればレベル2になるな
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全力で連打しても2にしかならないからテルミ使うのめげそう
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連打するタイミング間違えてるんじゃないか
演出中ずっと連打しても意味なくて技出して最初のうちに5回だぞ
-
2段目が当たるまでの連打数でレベルが決まるからな
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レベル3出来ないって人は22C CCCCC
ってやってるんじゃない?
22CCCCCC 22C×6までがコマンドだと意識するといいと思う
ただ連打力が足りないだけって線もあるけど
-
すまんがライチにメッセンガ始動から2Aも5Aも何も入らないんだがどうすればいい?
てか俺的にメッセンガ始動の軌道と投げのズレは不具合だと思うんだけど・・・皆さんどうですか?
-
滅多始動についてはまだ触ってないから何とも言えんが、投げに関しては修正されてないの?
投げ始動のシビアなコンボ時間がーって前もなってたよね
-
テルミの対空、空中戦
6A・・・安心と信頼の地対空。裏までしっかり落としてくれるが、隙がでかいので2段Jなどで空かされると危険
出すときはしっかり相手を見て、最低でもガードさせるようにしよう。できればこの技で落としたい。
5A・・・とっさの対空。ハザマさんのと同じ性能っぽいのでなかなか強い。
5C・・・主に2A>5C一段目JC>J2Dに繋いで端から飛んで逃げる相手を捕まえるのに使おう。
JA・・・とっさの対空その1。ハザマのJAなので、性能もお墨付き。2段Jで6A空かされるかもと思ったらこちらでどうぞ
JB・・・めくりに使われる事が多いと思うが、横に広く、振りもコンパクトなため、実は置き対空で使ってもかなり強い。
低ダ特攻してくる相手にどうぞ
JC・・・ザ・置き対空。上に広いので、登り気味に出しても良く当たる、低めで当たればリターンもばっちり
JD・・・厨技。相手の頭無敵をつぶしたりすることもあるので、ブンブンふっていきたくなるが、知ってる相手にはJAや空投げで吸われる
逃げっティアっぽく出すと強い。多様は禁物。
空投げ・・・特に投げ間合いが広いとか白面みたいな事ができたりするわけではないが、投げれる所は投げて行きたい
-
>>561 今試したけどメッセン始動普通に2Aで拾えるぞ
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空投げは2C 5Dガード時にdlしてから投げに行くとよく通るイメージがある J2Dとか2Dを飛んで逃げようとする人にはとくに
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6Aってそんな隙あるか?
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バレットやアズなんかの対空ズラしされると間に合わないけど2段ジャンプ程度なら余裕で間に合う連写性能
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ウエカァ〜?スカッ ウエカァ〜?カウンター!はよくある
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6A使いこなせば上級者
-
CH確認出来るようになれば完璧だな(2D入れ込みで痛い目みつつ)
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ヒット確認は基本だな(6B入れ込みながら)
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まったくだよ(ジャンキャンOD入れ込み)
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みんな6Aしっかりヒットさせてるのね...
-
こっちのJD潰すには横軸合わせて技先出しすることになるからJD意識させると6A通りやすい
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A、Bブレンセンってガードさせて反確ある?
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5Aハザマと同じなの?
あまり使ってなかったけどめちゃくちゃ強いじゃん
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5Aも強いが昇りJAもなかなか強い
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リターンないからパッとしないだけで対空としては一級品
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
Bブレンは-1だったと思うから直ガでも確反ない
Aはしらん
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Aは普通に被ch判定の確反有り
-
ゴミだな
-
50%使って成功率は5割未満で反確有り
対空ジャリンに匹敵するわ
-
動画でガレン最大からジャガクすかしてたけどテルミ側有利っぽい感じだったがどうなの?
-
質問する時はもうちょっとわかりやすく書いてくれないと
-
がレンレベル3>ジャガクの連携でジャガクスカってもテルミが先に動けるの?
ってことでしょ
それが動画に有ったってんなら自分で答え出せるでしょ
-
みたままテルミ有利だけど普通にダッシュでおいかけりゃいいような
あとコンボタイムによるけどガレン最大>5D>6Cした方がいい
-
B始動>Aブレンrc>バクステOD>2D>5C1>j2D>微ダ3C>5D>6D>ジャガク>〆
2B>5Bから4900くらい
B始動はこれ使ってたけど6B混ぜた方が減るか
AブレンrcバクステOD>2Dの部分バクステとちょい後退から2Dしなきゃ繋がらない?
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>>587
相手が受け身取らなかったらジャガクが当たるとかじゃないの?
-
ガレンからジャガク繋がらないから
-
>>588
バクステだけでいいキャラとバクステ+後ろ歩きが必要なキャラがいる
ぶっちゃけ低空バックダッシュODでいいと思ってる
-
そういえば前verだとfc限定でODゴウガ>5B>5C>2C>6Dが繋がってたけど今はどうなの?
-
ガレン最大からジャガクやってみたが寝っぱならジャガクが当たり受身とってもこっちが有利やな
-
画面端で密着だと無理だけどある程度隙間あるならガレンから5D6D入るぞ
-
基本じゃねぇか
-
このスレレベル低すぎて笑えない……
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>>596
じゃあレベル高いカキコしてみてよ
お前よりはよっぽど建設的だと思うけど
-
5Cをジャンプキャンセルしてj2Dだせるぞ
これと同レベル
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中央で6Bfcした時のノーゲージのコンボって5D6Bループと5CJ2Dループどっちが回収良いのかな
-
確かJ2dループは無理になったでしょ?
5D6Bループなんて初耳だけどそんなの出来るのか?
-
ちょい参考までに聞きたいんだけど
固めてる時に皆何を狩るか絞って固めてる?例えば入れっぱ多めの相手なら5Bで触った後3Cで狩るとか目的持って固めたいんだけど中々上手く出来ん。良ければ『この連携でこの逃げ狩れる!』とか教えてほしい。
-
直ガからGETBしてくるテイガーを6Bで狩って脳汁湧き出てくるのはやってる
-
>>600
fc中ならJ2D5Aは繋がるよ。全キャラ試したわけじゃないけど
5D6Bの方は単純にfc中6Bの後に5Aが繋がるからそこからもう一回5D6Bができるってだけ
-
非OD当身rcのクールダウン時間って何Fくらいですか?
-
やたら5C振りまくってくるμが最高にやりづらいんだがどうにかならんかなコレ
後出しだといろいろと負けて困る
空かして差し込むのがやりにくい
-
6Bfc時には5B>5C1>J2D>(スライド5A>5C1>J2D)×2>5A>5C>2C>6D>ジャガクってできるよ
ダメージは出ないけど運びとゲージは凄い
-
<<603
<<606
成る程…知らなかったわ。ありがとう
-
>>606
前作の2B立ちくらいからのキャラ限コンボくらいしか出来ないのが寂しいところだな
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>>605
5Cなんかブンブンするもんじゃない
1段目すかすと2段目までになんかが刺さることも多いし
もっと慎重に立ち回ろう
-
ちゃんと読めよバ〜〜〜カwww
-
>>609
よく読め
μが5Cブンブンしてくるんだ
-
もっと慎重に日本語を読もう
-
609の人気に嫉妬
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だぁーーいじょーーーぶでぇすかぁーーーー?wwwww
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弱いものイジメは好きじゃねーなーwwwww
-
>>609
これはいけませんwwwwwwwwwwwwwww
-
テルミスレだけあって皆いい性格してんなw
-
>>609
目あいてますか?
-
おかしいな
俺が見てたのはテルミスレでハザマ叩きスレじゃなかったはずなのに(困惑)
-
>>609
いっぺん死んでみろや〜www
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開いた瞬間テルミスレだって分かる、いい傾向じゃないか
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コンボ動画上がっててありがたい
-
テルミAHした後の「ウヒッウヒヒヒッ」って言ってるあたりの内股具合が好き
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μ5C対策を教えない辺りもテルミスレらしいな好きです。
ちなみに俺なら、それだけ5C牽制されてるなら間合い見極めてスカったの見てから6Corメッセンガ
ガードしちゃったら直ガして仕切り直せばいい。距離空くしrcされなきゃ崩される要素ない。
欲張ってフルノツルギ溜めてきたりしたらメッセンガぶちこんだり。
ちなみに常にダッシュでプレッシャーかけてる前提な。ビット置かれてたらまた少し変わってくる。
-
書いてて思ったがフルノツルギ溜めってBスレッジ溜め同様にオウジャ確定だよな、当たり前だが。
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こっちの5DとJDはミューの5Cと同じぐらいのリーチだし先端当てる感じで攻めればミュー側も5Cは多少振りにくくなるんじゃないかな ビットが邪魔ではあるが
-
Bスレにオウジャやったらジェネシックが来た
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5C対策教えないとかじゃなくて明確な対策自体無いじゃん
見てからメッセンガとか硬直にメッセンガとかは半分くらい博打だし
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5DとかJDじゃリターン負けして死ぬ
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μの5Cスカを見てから6C…?
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流石に6Cやらツルギと勘違いしてるんじゃないかレベルの酷さ
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5Cの上飛んでれば確定するんだからバッタすればいいじゃん。対空し始めたらこっちの5Dなりも出しやすくなるし。
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ミューの5Cにメッセンガは十分可能だからやってるぞ。
むしろ飛んだら機動力落ちて不利になりがちだからいつでも走れた方が良いと思うが。
13.4段辺りのμとけっこうやった感じでの意見。上級者相手なら知らん。
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5C直ガすればいろいろ割れるよ
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いろいろ割れるってメッセンガかゴウガくらいしかないだろ。ゴウガに関しては距離によるし。
それに5Cを先端当てしないμなんていないし。
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5Cからのいろんな連携を割れるって意味だろ
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カルルはどんなことに気をつけて立ち回りしたほうがいいんですか?
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挟まれないのと姉を殴るのをうまくやる
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カルルが姉のすぐ後ろに隠れてるときに姉に6C特攻すると大体ヒットする気がする
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結構6D〆してるのを見かけるけど、素直に蛇顎〆じゃ駄目なん?
中央のゲージある時ならいいかも……と思ったけど、ゲージ余ってる時は超必使うからやる場面少ないし
6D〆した時も前転狩り行動しなきゃ前転狩れないんだから、蛇顎〆とあんまり変わらないような
誰かこの辺り詳しく教えてくれないだろうか?
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そもそも先にジャガク使った時しか6D〆しない
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前vrだと端ジャガクで前転確定で通ったからそれの名残か
JBの重ね具合によっていろいろ択れるからじゃないの
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昇竜ばっか擦るラグナにやきもきするこの頃
固めたいのに即昇竜やめーやクソが
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テルミは同じように固めが強いレリウスアマネタオカカと違って昇竜ケアしにくいからね
昇竜持ち相手には固めと崩しと昇竜読みを良いバランスでやらなきゃ勝てないけど難しい
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まだ全然やってないんだけどジャガク〆して後転確定しないの?
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6D〆は端の起き攻めで使うのが普通じゃない?
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5D>ジャガクはさすがに連ガじゃない?
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>>644
だいぶ削って「よっしゃ!勝ちは貰ったッ!」と思ってガンダ即J2Dかましたら昇竜からrc生ODで5k飛んで殺しきられたテルミがそこにいた
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>>645
後転には6Cが入る
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どのキャラ使っててもその状況でつっこんだらIDとんでくるやろ…
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相手にrcあるならそりゃあやるだろうね
ガードしたらRCされるしこっちは空かすかガードして読み合うしかない
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>>622
動画に投げODコン無かったから色々試して見たんだが
50%・6投げ>22C1>5B>5D>6D>cOD>J2Dスカ>6D>ジャガク1>ゴウガ>OD切れ>Bブレンセン
で5000
50%・4投げ>5D>6D>cOD>J2Dスカ>6D>ジャガク>ジャバク
で4000
くらいだったんだがもっと良いのないですかね?
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個人的オススメは100%ODかつどこでもできて簡単な
投げOD>轟牙>蛇境>5B>5C>3C>5D>蛇顎〆(4.6k 24回収
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6投げは、6投げ>OD>3C>ジャバクがいいんじゃなかったか? 試してないから知らないけど652みたいにやるなら6投げ>ガレン1>5B>5D>6D>cOD>J2Dすか>6D>ODジャバクorOD轟牙>OD大蛇じゃね
4投げは知らんが
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6投げ>OD>3C>最大蛇縛は約5000
6投げ>OD>最大蛇縛は5500
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6投げODからジャバク繋がるっけ?端ならガレンやれば繋がるけど中央は無理だから3C>ジャバクやるって前に書いてあるのをみた気がするが
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6投げOD蛇縛ってできないと思ってたから
体力多い時は6投げOD牙鎌最大蛇麟
体力少ない時は6投げOD滅閃牙からコンボして蛇縛〆してたわ
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今はガレン出しきらずにジャバクできるから 投げ>OD>ガレン最大(最後の蹴り出さずに)>ジャバクできるからな
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それ確か当たる前に受身取られた気がする
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どれぐらいでたかはわすれたができるよ
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中央6投げ>微ディレイOD>蛇縛5200〜5500
中央4投げ>OD>2D>蛇縛 5600〜5900
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知らなかったんだけど勝利演出中に相手が金入れると相手がボタン押せば勝利演出スキップできるのね ラグナ相手に ヨエー ヨワスギダゼーじっくり見てたらとばされたわ 悲しい
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そういえば家庭用でラグナのCIDにメッセンガが勝つ時があったがアケ版はどうなんだろう?
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それ物理的に不可能なんじゃ
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家庭用で試してみたがお互いすり抜けて終わったけどテルミ側が不利っぽい感じラグナが結構早めのCIDやるとラグナが負ける
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家庭用でしらべてみたが メッセンガで昇龍に勝つキャラ マコト ツバキ (ラグナ)すり抜けて終わる カグラ ラグナ 負ける ジン ミュー
-
勝つキャラにテルミ忘れた
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>>666
声が元気なバレットも入れてやれよ
ちなみに吸われるか無敵で避けられて硬直に反撃刺さるもよう
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物凄く初歩的なことで申し訳ないけど、端でメッセンガして位置入れ換えない方法ってどうやるの?
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ν対策が6Cメッセンぶっぱだけな時点でテルミスレのレベルの低さが窺える
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相手の無敵技にメッセンガ合わせるってどんな状況なの?
リバサとか?
それならJ2Dで裏回ればええんちゃんの?
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逆じゃね
こっちのリバサメッセンに相手の押し込み無敵技
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6Bが高めヒットでテルミの裏に落ちても振り向き6Dになって5Dにならずに出てくれるの地味にありがたい
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オウジャって弾取れないけどジャバキやバレット5Cも取れないってこと?
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純粋な弾属性じゃなければ取れるんじゃね
バレット5Cは体弾とかだった気がする
-
正確に言うと飛び道具が捕れない
-
下段と投げと空中か後ろにいる相手が取れなくなって悪滅だと思えばわかりやすいよ。OD中なら下段も取れるようになるよ
ちなみになぜか皇蛇rcODから直J2Dができない程度に追撃有余が減らされたよ
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GHも取れない サイズも取れない ペロ6Bも取れない
アケテルミから始めた人は未来を悲観しろ
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せめて当身取ってロックできないときは硬直中無敵にしてほしいよな
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逆になぜ発動後の雪風には硬直終了まできっちり無敵あるのか・・・
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ブレイブルーにあるまじき弱さの当身
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ココノエ対策を誰か教えて
なにも出来ずに負けた
てか、5C(1)や2C>J2Dをきっちりガードして
投げを抜いてくる相手はどうすれば良いかな?
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生J2Dをつかう
-
家庭用のオウジャのバグレベルの当身の弱さがアプデで直ったと思ったのに直ってないどころかむしろ弱体化したとかあまりにも酷過ぎるだろう…使えるリバサが本格的にゴウガオンリーとか空し過ぎるだろ…
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まあでも相手のリバサにOD合わせて
ヒレンソウとかホイールとかインバースとか見えるとチョーキモチイーシィ
ちょっとずつ逃げるアラクネを皇蛇で追いかけてった時とか変な笑いでた
-
>>685
「ハッハッハ、どこへ行こうと言うのだね?」
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>>682
ココノエは俺もわからない
投げ関連は、遅らせ投げ、もしくは小パン投げ、投げ釣り5Cor6B、これらを駆使して崩す
本当に困ったら5C2から3Cとガセンショウの2択で。
-
ココノエは5D置きまくる。で相手がそれ潰しで3Cするなら読んで低ダ、相手が低ダしてくるなら6A置く、JB見てから6Aはまず勝てないから先出しするしかない。空対空はマジで勝てないから飛ばずにラインあげる。
-
アプデ後のココノエは触られても落ち着くことが大事
6Bは生かコパンからしか出せないからB以上につないだら2C>6D設置とか
3C1>6D設置みたいな攻め継続はしっかり見てからとがめていく
重力での立ち回り制限は数こなしてなれるしかない
-
5Cってどれくらいから空中判定になるの?
-
質問する前に最低限自分で調べるかテンプレ見ようや
-
テンプレに乗ってた
すまないありがとう
dust loopェ…
-
>>682
3Cと牙穿衝は2択としては微妙すぎる
どうせ択かけるなら2Cからのj2Dか3Cかの方がいいはず
2C直ガしてくるやつには5Dでもいいし
-
いまさらだけどA大蛇とB大蛇の発生一緒なんだな
モーション見てからガード切り替えられるとも思えないし完全にコイントス
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暗転の長さが違う可能性もある
-
AブレンはBブレンより2Fくらい遅くなかった?
あれはファジーでいけるってかいてなかったっけ?
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細かく検証したら同じだったってTwitterで流れてたな
どう比べたかも書いてあったがチラ見だから覚えてない
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かかと落としと足払いだから
当たる位置の関係で差が出ると思うんだけど
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発生は完全に同じっぽいよ
暗転の長さが違う可能性はありえなくもないけど
全一クラスの人らもファジー無理って言ってたし安定させるのは厳しいんじゃない
-
結局ファジーできるとか主張してた奴は、自力で何も検証できない雑魚だった事が証明されたな
-
となるとゲージ100画面端OD有りでクソ択出来るかもって訳か
どっちでも5000↑出たよね確か
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ブレンが連ガになる連携ってあったっけ?
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おぉ!!みんなありがと。発生一緒なのか…
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>>700
調整陣は「頑張れば見える」とかほざいてたな
やっぱあいつらまともに格ゲーやったことないんだろうな
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発生は一緒でもモーションは違うからな?
つまりはそういうことだ
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暗転してから本気で見ればいけるのか?
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A大蛇は回し蹴りの直前まで顔が見えてる
B大蛇は早い段階で顔が隠れる
しゃがみっぱで顔が隠れたら立ちガでいいはずだけど、実戦で見えるかどうかは知らん
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ラグナ戦分かんねえ〜
5D牽制しても5Cとかに負けるし固めもCIDに負けるし
どうすればいいんだ
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C読んで飛び込め
CIDガードして6Bfcさせろ
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>>704
これに関してはモーションの話じゃね
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完全にモーションの話だったよな
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頑張れば実践でも見えるよ
ただレバーが間に合わないことが多い
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>>712
本当にこれ
頭では反応してても指がついていかないんだよな
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せっかくだから俺はこのvitaで検証してみるぜ
武錬殲のモーション開始から暗転含めてヒットするまでA、Bどちらも63F
A版は43F目から動き始め、B版は45F目から動き始める
蹴りのモーションについては咄嗟に違いを判断出来るものではない
出来るとしたら>>707の言う通り、B版は動き始めると後ろを向いて顔が隠れ、
A版は動き始めて発生直前まで顔が見えてる
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まぁイメージだけど全国大会とかでも安定してガードするのはキツイでしょ
見てから勢なんてほとんどいないだろうし
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騒がれてたほどゴミ択じゃないってことでok?
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見えるんだけど、自分のガードと違うのが来たら見えてもおっつかない
この前同キャラでAブレンから5300持ってかれました
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>>716
色々条件満たせばちょっと分の悪い賭けってレベルにはなるかな
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蛇麟コンボに入れたいんだけどやっぱりガレンとかの極一部からしかできないのかな?
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ガレン>対空蛇麟ってやると1ヒットしかないお、ラグナで確認
マジ糞
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Vita版での最大ガレンムズすぎワロタ
いや俺が下手なだけかもしれんけど
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中央投げ>牙錬最大>蛇麟 で中央投げからじゃOD使わないと死なんだろーってバーストしない奴を殺し切る用
あとは4投げ>OD>2D>6D>蛇麟とか?蛇顎>蛇縛で良いと思うが
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マジこのスレ稼働3日くらいの話してて草w
まあ今は上級者はこんなところよりも、Twitterで情報交換してるから仕方ないかw
ちなみに中央投げODの最大は、ガレンゲキからスライドジャバク繋がるからそれが最大ねwww
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ジャリンはゴミだな
保障低すぎてガレンからならスライドジャバクでいいし、発生遅すぎて重ねやぶっぱはできないし、暗転返しならメッセンガでいいし
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いや6D>蛇燐 入らないだろ
-
何故かしらんけど新ver稼働して一ヶ月以上たってるのに新verを触ってもおらず書き込むやつがどのキャラスレにもいる
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ツバキの6Aと6B見間違える自分には無理だ
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わかるわツバキ6A6Bは生で出されたらわからん
-
そろそろ、次スレに備えてコンボまとめたいんだが
テルミコンボ
中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
屈J2D>微ダ2A>5B>5C>5D>6B>6D 1824ダメージ 回収61
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>6B>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収50
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
ゲージ使用コンボ
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4
端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
5A>5C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 2557ダメージ 回収58
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61
端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28
端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
これにIN、OUTするコンボある?
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中央ノーゲージの3C>牙鎌最大>微ダ5D>6Cって入らない?
中央のダメージ重視で、よく話題になってたパーツだと思うんだが
もしかして5D入れない方が良いって結論出てたっけ
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対空6Aから2D入れ込むなら微ダ5B5Cから拾い直しか
シビアだけど2Dを6Bで拾ってCT絡めつつ
ゲージ回収とダメージupも有りだと思う
-
>>730
そもそもキャラ限だし直6Cより6Cが外れやすいキャラもいるから無理にやる必要はないと思う
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なるほど勉強になるなぁ
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>>729
5B>5Cはキャラによって当たりにくいから5B>2Cとかのほうがテンプレには良いと思った
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端のゲージ吐いたコンボとか?
B>5Cor5D>6C>牙錬3>5C>2C>5D>6D>蛇顎
B>3C>牙錬3>滅閃牙>4入れ5B>5C>2C>5D>6D>蛇顎
B>5D>蛇顎>Bブレン>2C>5D>6D
みたいな
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6C>ガレン?とおもったら3Cの入力ミスか
でも5D>3Cってガトあったっけ
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すいません>>735の一番上6Crcです
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画面端ならできる
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キャラ限のループも一応いれたほうがよくない?
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端滅閃ってどういう時やるの?普通にコンボして武錬した方がダメージも状況もいいと思うんだけど
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中央で火力出すのに使うんでしょ
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ライチって蛇縛食らってる時パンツ丸出しで食らうんだな
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BBAのは需要ない
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中央 リバサ 端付近ガレン(5Bが届かない
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最大ガレンってCボタン連打してればなるの?
どうやってもlevel2なってしまう・・・。
誰かお願いします!
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単純に連打が足りない
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連打に関してはがんばれしか言えないのだが
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746-747
さっそく回答ありがとう
連打しまくって頑張ってみる
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ガレンが発生するまでに先行入力で5回連打するぐらいの勢い
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新しいコンボとか出来て楽しくて忘れてたけど
相変わらず強くないなテルミ なんでこんなに使ってて楽しいのに別段強くないんだろうか
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なんとなく検証
懺牢牙のrc後の追撃猶予
現PS3版 rc後41F追撃可能
vita版 rc後32F追撃可能
じわりと減ってる
-
そのくらい減らすのはべつに構わんけど、せめて使える性能にしてからにしろと
-
下段とれるようにするか、上段だけ1F当て身にするか、せめて、ねえ・・・
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CSジンの雪風でいいよな
-
Vita版チャレンジモード
テルミ#30
OD>6Drc>2Drc>6D>5D>6D>蛇顎>蛇縛
-
せやな
-
チャレンジモードの内容ってバージョンアップで変わったりするのかな?
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CSからCS2の時はしっかり一新されてた
-
ちなみにチャレンジ30は7000超えダメージから
100から開始で200使ってコンボ決めろに変更
-
皇蛇は
空中の相手も取れる
ノーゲージで追撃可能
飛び道具も取れる
攻撃受けて成立しなかったらモーション中無敵
のどれか1つを付けてくれたらかなり変わるんだけどなあ
-
VITAチャレンジ30は6B>A武錬rc>バクステOD>2D>6D>D>6D>蛇顎>蛇縛で余裕やな、前回と言いテルミさんはチャレンジの良心
-
ちょい前のレスが見えてなかった吊ってくる
-
>>760
一番欲しいのは「空中の相手も取れる」だな
これだけでも、もうちょい使おうと思うわ
-
初心者です。
壁コンで
5B→5C→3C→ガレン最大→5C→2C→5D→6D→ジャガク
のガレンでバウンドした相手を5Cで拾えません。今は5Bで代用してるのですが、5Cはキャラ限ですか?ちなみに相手はジンです。
-
>>761
俺と全く一緒だわ
-
皇蛇はアマネの上りJDの降下部分を取っても全段GPで演出に発展しないのは微妙に納得しない
ラグナのBSとかはGPとる位置高いからわかるけど
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マミサも取らないし、轟牙も取らないし
そもそも当身使わないし
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バレットの詐欺飛びはとれるからバレットには使ってる
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>>768
取れないんですが…そもそも詐欺飛びは轟牙詐欺れないからあんま意味ないし
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ガーキャン読みオウジャの話しちゃう?
-
トキじゃあるまいし読むのならおとなしくガードしたほうが・・・・
-
>>764
単に5Bより猶予短いから難しいだけ
牙鎌撃の硬直が解けた後最速で入力できるよう頑張れ
-
ガーキャン見てから虎破龍できるんだからガーキャン見てから皇蛇も出来るはず
K.Iなら
-
最近テルミを使い始めた者です。
テンプレにある
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
の22C(最大)>6Dの部分が上手くいきません。最速ではないのでしょうか?
牙鎌撃はちゃんとレべ3になってます
-
家庭用?アケ?
アケなら繋がらないよ
-
ゲージないときは固めどうやって抜け出してる?
ギリガかバリガジャンプか・・・
2A連打でたまに抜けれるけど
-
VITA版チャレンジ30のヒートゲージゲージって誤植かコレ
ヒートゲージ、ゲージ○○%使用って事なのかわかりにくいな…なんにせよワロタ
-
>>774
家庭用VITA版・アケ版ならつながらないよう。
-
3C>6Dのパーツの代わりをを中央なら
3C>ガレン最大>微ダッシュ6C
壁際なら3C>5D>6Dと覚えればだいたい形になるか?
-
とりあえず家庭用で練習するなら中央はメッセンガ使っとけよ
中央でブレン出したら寒くなるぞ
-
追撃はできないけど運びと起き攻めは十分じゃね?
-
中央ブレンは二起き前後転がめんどいしやすいからやる意味ほとんどないよ
-
中央ブレンやるぐらいならRCでいい
-
rcコンボ無いよねこいつ
J2Drcから拾いなおしくらい?
-
6Cがあるじゃろ?
-
Aブレンさんもいるじゃろ
-
オウジャとかメッセンガrcODとか
ロマンばっかりだが
-
雲じいじゃ
-
通常空中メッセンガってrc出来る?
何回やっても無理なんだけど
-
家庭用なら中央ブレンもありじゃね?
2Bで拾って6Dまでいけいる
-
3C>6Dともどもあとひと月も使えんからな
妙な癖はつけないに限る(アケでも未だにやっちゃう人)
-
今の内に癖なくしとけってことじゃね?ちょっとやればすぐに慣れるけど
そろそろ家庭用勢も出てくるかもしれないしテンプレも考えないといけないね
-
ガレンOD蛇縛のダメージが高すぎるせいでせっかくの100%ODも意味を成さない悲しみ
-
>>789
家庭用ならヒットのみ可能じゃなかったかな?
-
連レスすまん
ガード時のみだった気がする
-
>>790
アスペかよ
-
スパーリング限定A大蛇2段目rc>挑発>A大蛇rcで永パ出来たよ
やったねテルミちゃん
-
A大蛇すげー
-
こりゃSランクあるな!
-
このキャラすげーな。OD使えばノーゲージの5B始動で5000超えてるよ
-
えっと状況はどうなの?画面端?
-
ノーゲージ(回収した分は使う)とかだったらやめろよな
-
固めに関して質問なんですけど
自分は相手を見て暴れで差し込んでくるなら5B2Bとかで暴れつぶし
ガードしてくるなら中段や投げで揺さぶるんですけど上入れっぱに逃げられてしまいます。
5B固めで食らい逃げされたり6B飛ばれたりして固められません。
みなさんどうしてますか?6B距離離れすぎてると出さない方がいいですかね?
-
ゴメン、回収分は使う。言い方が悪かった。
画面端の体力半分以下でジャバキで締めたら出た。ブレンとゴウガならゲージ50回収の4600くらい出てビックリした
-
ここはハザマスレじゃないぞ
-
ジャバクだった死にたい。
ガレンの後は5Cより3Cの方がコンボが続きやすいけどノエル辺りにスカるのが地味に痛い
-
テルミを家庭用で練習しようと思ってるのですが
今現在の家庭用とアケは大分違いますか?
-
上入れっぱなら下段か空投げかj2Dで固めるかじゃない?
5Bも5Cまで出せばくらい逃げにならないと思うし
-
>>800
ラグナさんはあの5BからODノーゲージ5000どっからでも叩き出すんやで……
中央端問わず
-
大体のキャラでも10%以下ならいかないか?
-
ラグナは体力問わず出るね。
ジャガクってガードさせて不利だから、ジャンプ潰しにはあまり使いたくないね。
-
ジャンプ防止は漢のディレイ6Cやろ
-
漢ならゴウガソウテンジン
-
漢なら飛び逃げなんか気にせず固め続けろ
-
闇に葬られたテルミの亡霊達が集まるスレはここか……
-
Vita版買ったんだけどガレンゲキの連打くそムズイ
-
ジャバキジャバクジャガクジャガキ
-
ver1.1のフレーム関係って出てる?
あと結局6Bには投げ無敵なかったのかな
-
6Bに投げ無敵あるぜ
というか丁度調べてたけど、脚投げ無敵の発生が攻撃発生に合わせて2F早くなってた
あとB武錬殲の硬直差は変わらず-1Fだが、新規のA武錬殲は-13Fだった…
-
意識して使えるぐらいの投げ無敵Fあるのかな?
教えて君ですまん・・・
-
投げ&足無敵は出てしまえば発生まで続くから相手の投げや足属性の暴れに対して一方的に勝つ
相手の足属性技や投げに対してこっちが暴れとして6Bを撃つとかいう話ならさすがにそれは無理
-
ぐるぐるテイガーには使える
前作は直ガされたら勝って直ガされなかったら負けるという変な読み合いがあったけど
-
空投げめっちゃ吸うやつって羨ましいよな
レリウスとかジンは自分の真後ろまで吸い込むのにテルミはたまに斜めまえも吸わなかったりするし
-
読み合い拒否の空メッセンあるしね、仕方ないね
-
投げに頼りがちなのに投げの性能がいまひとつとはこれいかに
-
そらトップクラスのスピードと投げリターンあるんだからしゃあないだろ
-
その全部を持ち合わせてるやつもいるんだよなぁ……
-
で、結局アプデ前より強くなったの?
出し得、くそ技押し付けゲーなのに
一人だけまともに格ゲーしてますって感じだったけど、前は。
-
一ヶ月以上立ってんのにそんなことも自分じゃわかんねーのか。引っ込んでろよ。まぁ中央火力は落ちたけど総合的に強くなったよ
-
絵に描いたようなツンデレでワロタw
回答サンクス。
-
OD版6D最終段始動で端の最大って何かある?
-
>829がくそかわいい
-
>>831
その始動なら適当にやっても大概ゲームセットまで行けるのでは
最大ならODc空ダj2Dガレンゲキジャバクとかが最大だと思う
-
OD版6D最終始動って状況がまずないと思うけど
普通に考えてOD時間がもたないだろうからガレンジャバクじゃないかね
余裕があるならガレンオロチオロチかな?
-
今日初めてテルミを触った初心者ですが、最初は何から覚えたらいいんでしょうか?
-
必殺技のコマンド
-
楽しい相手の煽り方
-
セリフとテンション
-
JDぶんぶんしときゃ初心者には勝てるな
-
セリフの組み合わせだけで何のコンボか分かるようにする
-
まともに色々相談したかったら多分初心者質問スレで聞いたほうがいいんじゃないかな
-
中央と端の基礎コン出来ればあとは何も考えずにランクマとかプレマとかしまくればいいよ
-
地上技のリーチが短いから最初はとっつきにくいかもだけど
コンボは全キャラ中1、2を争う簡単さだからとっつきやすいよ(矛盾)
-
>>827
誰?
-
教えてくれてありがとうございました。Wiki見つつ、頑張りたいと思います。ちなみに、家庭用は持ってません。
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地上リーチ短いはねえわ
今回の5Dどんだけ頼れるか
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5Dのヒット早くなったってこと?
PS3だと5Dのヒットが遅くて殴られる
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>>847
リーチが長くなった
さらに発生も早くなった気がするけどよくわかんない
ただ5Dは確実に前作より強い
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5D発生も硬直も家庭用やってたら実感できるレベルで変わってる
差し込みしやすくもなった
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>>563がwikiに載せるとすごく有用そうなので、載せてもいいでしょうか?
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割りと適当だしやめとこう
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5Aで対空した時どうしてる?
なんとか6Aに繋いでエリアルしてるけど、これが安定なのかな
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5A>5Cjc>J2D
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5C二段目が当たる高さなら5C、それ以外なら6AかjcJAからエリアルが最適かな
とりあえず5C出して二段目が当たりそうになかったらjcJ2Dでも良いけど
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なんとなく作ってみたB武錬殲とA武錬殲比較
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5038011.jpg
-
Bブレンかっけぇな
-
やっぱフェイントって感じで一瞬動き止まるのね
-
こっち向いてたら下段か
簡単簡単(震え声)
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カラー次第でガード率変わりそう
-
トレモでブレンだけ見るなら100%ガード出来そうだが実戦だとやっぱり運ゲーやな
-
DDの紋章出て、テルミが動き始めた時少しでも顔が見えてたら下段だな。他キャラ使いはともかく
普段からテルミ見慣れてりゃ安定できそう
-
CTガードさせるなら5Bから出すのが一番安全なのかな
-
ところどころ画像入れ替えてもわからなそうだな
-
テルミの顔の見える長さで判断出来るって致命的な欠陥じゃね
ランダム再生で普通に見えるようになったわ
-
テルミの顔の見える長さで判断出来るって致命的な欠陥じゃね
ランダム再生で普通に見えるようになったわ
-
テルミって立ち回りで何振ればいいですか?
私は主に2A,6A,5D,JD,J2Dで、不意打ちで6C、牙穿衝です
他にいいのありますか?特にB技が2B5B6Bのどれがいいかよく分かりません
-
2Bは中距離牽制でかなり強い 外したらおしまいだけど
5Bはネチネチした固めよう
6Bは「こいつテルミ戦わかってねぇな」ってやつに使う
-
2Bのアホみたいな硬直なんなん?
-
なんで受身狩りで命掛けなきゃいけねーだよ クソが
-
5Dあるから2Bなんていらないと思ったんだろ
開発は2Bを差し合い以外に使う発想がなかったんだと思う。知らんけど
-
そういえば今は5Dと2Bの全体動作って一緒なんだよなぁ…
-
6Bは今回5Dから出すとすげえ強いから普通に振っていけね?
飛びに引っ掛けれたら最高の状況
-
6Bは強いんじゃん?
直ガされると面倒だけど、直ガしてくる人そんなにいないし直ガミスしたら入れ込みからコンボいけるし
-
初心者的な質問だけど、6B振った後って何してる?
ガードか通常ヒットかフェイタルか確認してから次の行動選択とかってできるもんかな?
フェイタルOD狙ってると通常ヒット時確認できなくてリターン取れないんだけど・・・
-
何故したらば民は見てから対処しようとするのか。無理に決まってんだろ下段ブレンとか
普通ファジーいけるか試すのが先だろーが・・・
調べた結果書き込もうと思ったけど、>>861とかアホらしすぎて萎えたわ。
-
ファジー出来ないって結論出てなかったか?
こんだけモーション違えば見切りも無理って程でもないし
-
>>875にはファジーができる、いいね?
-
ファジーできるか出来ないかなんか稼働日から出てる話だろ
アホかよ
-
したらば民以下がいると聞いて
-
とりあえず顔が見えたら下段→ガード切り替えってのはホント無理
20F以内に一瞬の違いを判断するってことになる
ランダム再生でやってみると実感する
-
ブレンの見切りができてた知り合いは違和感ある方が下段とかいってたわ
無理
-
足の高さでもわからんでもない
いつもやれは無理だけど
-
トレモ限定なら見える奴は見える、実戦じゃ100%無理でFA
-
暗転の時に4入れといて、テルミの足が三日月みたいになってたら頑張って3にいれる
何回かに一回は反応が間に合う
-
そもそも50%使わせといてファジーやら見てからが安定してたまるかって思うんですけどね
他キャラ使いの方ですか?
-
ジャガク1からのキャンセルオロチってジャガクをバリガして立ちガでどっち来ても対処できるんだね・・・。それどころか隙だらけになって反確だし。
5Bや3Cからもダッシュ慣性付けないと同じ対応でいけるみたいだし。
-
と思ったけどしゃがみバリガから立ちに切り替えると下段は引っ掛かるっぽい。立ちバリガならどっち来てもスカされる。
よくわからんけどしゃがみと立ちってそんなに横の判定違うものだったのか?
-
はい。
-
>>823
ハザマは吸うのにテルミはね・・・
-
一応ハザマはステップキャラだからね……全然ステップしてないけど
-
友達に違い教えてガードさせまくって50のうち43ガードされたわ
打った瞬間アケの画面に食いついてちょっと笑った
中段を見て立つより遥かに余裕持って見えたんだとさ
打ちますよーよく見てねって言ってるようなもんだしな・・・
-
ブレン見てから反応できるかとかどうでもいいわ
つかゲージ相手に50あるなら暗転見てから余裕でガーキャン通される
5Cは無理だけどジャガク直ガされたら昇竜で割られるし
-
アケで50回もやったことの方がびっくりだわ
まぁ仮に拒否できない完全二択だとしても、50吐いて2kちょいしかリターンないなら使わないよほとんど
だから別に今の性能に不満はないよ
A武錬殲は殺し切りにしか使わないし 殺し切りの技にしたらいい煽り技だり
-
>打った瞬間アケの画面に食いついてちょっと笑った
君はその反対側でブレン打ってんじゃないの?なぜ反対側のプレイヤーの様子が見えるのか
なんにしろ、通るなら振るし通らないなら振らない、でいいよ
-
Vita版はもう発売されてるよ
-
と思ったけどアケって書いてあったね
-
違いを教えた(自分がテルミを使うとは言ってない)
-
うちのゲーセンはネシカが対面じゃなく隣り合わせなんですげー乱入しずらい
-
アケって隣り合わせが普通なんじゃないの?
-
1 2 みたいな対戦じゃなくて 1 1 なんだろ
1 2 2 2
-
隣り合わせのアケ筐体って何その古き良き時代
-
>>891が話の流れでブレン択がどれくらい見えるかという指標を出したのに
どうでもいいとか、ほとんど使わないよとかマジでしたらば終わってんな。
-
本当に暗転見てから出来んのかよ。
急に出されたら反応出来るとは思えん。昇竜は出せても中下判断は無理だろ。
-
急に出されたら難しいんじゃね。打ちますよーって書いてある通り。
まあ本人じゃないから分からんけど。
-
見える見えないは結局個人差としか言いようがないけど
どんだけ多く見積もっても結局五分なわけで、人によってはそれ以下になる
成功率50%以下の分の悪い賭けに100吐けるかどうかってとこかね
そもそもAとBのの状況別リターンが違い過ぎて本当の意味で完全2択になる事が少ないんだよなぁ
(画面端で二連続ODオロチ択とか面白そう)
>>904
打ちますよーは暗転の事じゃない?
-
まあ武錬じゃんけんする時なんて100%あってODあって相手が死ぬ時ぐらいでしょ
-
AもBもODあれば体力次第で5000↑減らせるんだから割と狙っていいと思うわ
-
流れをぶっちぎって申し訳ないんですが質問させてください
みんなラグナ戦でどう動いてますか?
開幕:バックジャンプバリガで様子見
立ち回り:5D,JDを軸にラグナが5Bを差し込んでこようとする場合はJD先端当て
特攻低ダJCには遅めに立ってJCを空かすor6A
JDのスカりに技を差し込んでくる場合は2段ジャンプをして空振りを誘う場合
起き攻め:昇龍をケアする場合遅め5C仕込み2A
被起き攻め:直ガ、バリガで頑張る
こんな感じに動いてるんですが特に立ち回りで触れる回数は多くてもリターン差でいつもジリ貧になってしまいます
どう動いて行くべきなんでしょうか
-
全部自分で最適解出してるし
それで辛いならもうジンとか無理ゲーになっちゃう
そこまできっちりやれてて負けてるならもう
単純に実力差でやりこんでいくしかないんじゃね
それにそんなに相手インフレ火力キャラじゃ
ないし
多く触れてるなら勝ってる気がするんだけど。
-
50貯めて相手の牽制読んで6C特攻、もしくは何か〜>暴れつぶし6C。割とマジでこれしないと丁寧に近寄って〜、とか固めから崩して〜とかじゃ
リターン差で負けると思う。あとなんだかんだでガセン。嫌でもこれ使わないと相手揺さぶれない
-
>>908
リターン差で負けてると思うならバーストは全部ODに回してみたらどうだろうか
-
テルミ相手にラグナで5Bそこまで振らないよ
5Dは食らい判定前に出ないから5Bじゃ絶対勝てないし
ジンみたいにラグナ飛ばせて落とすか固めてガセンすればそうとうきつい
ラグナ側が焦れてインファイト仕掛けてくる間合い保てば
-
家庭用ほど5Bは触れないが、十分機能する技だぞ、刺し合いには十分
まぁテルミが逃げながら5DとJD振ってると向こうは相当やりにくいだろうけど
Bブレンで暴れつぶし楽しい
-
バクジャンJDでヒャハってたらガンダッシュDID喰らったでござる
-
一試合じゃ難しいけど、あいてがぶっぱ多いか堅実かを見定めて立ち回りを変えた方がいいね
昇竜多いなら誘い多めにしてもお釣りが来るし
-
中央ゲージ100%Bブレン始動でOD使った最大レシピってどんなのある?
Aブレンなら手軽に5000減らせるけどBブレンで同じ位減らせる?
-
このキャラの対空ってBB全一?
-
発生判定は強いけど、リターンと硬直がいまいちだし最強ではないな
-
アイィィが一番強いんじゃね
-
硬直悪くなくね?
-
全体Fはまあまあ短めだけど、発生速いからそのぶん技後の硬直長いよ
-
6Aの硬直は2Bより1Fも長いよ
-
そう言われるととたんに6A振るのがが自殺行為に思えてきた
-
いやその理屈はおかしい
-
1Fなんて大して変わらないってwww
\FATAL/
( д ) ̄゜ ̄゜
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アイィィって誰だ
ライチ?
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ピンゴリでしょ
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まあ硬直長いって言っても上にも横にもリーチもあるし全体は短いから、ちょっと早めに振っとけば二段ジャンプで対空ずらしされても余裕でガード間に合う。場合によっては二回目の6Aが間に合うレベル
というか硬直自体他キャラの対空と比べて特別長いわけじゃないしね
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ぶっちゃけjcもガトも無い対空とかじゃなきゃ硬直とかほとんど関係無い、大事なのは全体F
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レイチェルココノエジンライチ
なんも考えなくてもこの辺には負けてる
よく考えたらもう少し負けるキャラいるかもしれないけど、テルミは対空強い方だよ
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レイチェルココノエはともかくジンライチは言うほどか?
吹雪がワンボタンなら間違いなくジン1強だけど
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ココノエ≧テルミくらいで上から2番目くらいじゃね
リターンまで考えるともっと落ちると思うけど
もちろん吹雪とかコマンド技は除いてな
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ジンの置き2Cは使ってても使われても強いわ
テルミ6Aはコマンド技じゃないのにコマンド技の吹雪と比べる意味がわからん
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発生の速い吹雪があるから2Cが生きるわけで
ココノエもあのJAがあるから6Aが生きるわけで
技1つで比べてもしゃーないやろ
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アズラエルもかなりの対空性能だろ
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アズニャンの2Cはめちゃくちゃ強いな〜対空だけじゃなくても十分すぎるくらいだな
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アズニャンの2Cはめちゃくちゃ強いな〜対空だけじゃなくても十分すぎるくらいだな
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アズにゃんって一つも使った事ないけどステルスダッシュ?だからかっこいいと思う
ステルスダッシュ持ちの奴は大体強キャラのイメージ
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すまん誤爆・・・
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結局中央B大蛇rcOD始動は伸びないってことでいいのかな?
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伸びないんじゃなくて誰にも教えてもらえないの間違いだろ
伸びるか伸びないかの結論いつ出たんだよ
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他はみんな普通の服とか半裸みたいなのにハクメンだけ全身鎧でずるいゾ!はやく脱ぎなよ\(^^)/
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相手にされなくて勝手に結論出してる子可哀想
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バッタアマネに困っています。
釣られてこっちも飛んでもアマネの多彩なジャンプ攻撃やC攻撃をかいくぐって懐にもぐることができません。
6Cやメッセンに頼ろうと思っても、こっちのゲージが貯まる頃には相手にレベル3になられちゃってしまいます
出来ればハイリスクな技に頼らずに近づきたいのですが・・・
すみません、ご教授お願いします
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上かぁ で落とすといいよ
こっちが飛んでも対して発展しないから
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俺は6AはJB抑止のために見せる程度だな。あとは前絶倒>JB読みくらい
基本的に地上をウロウロ。たまに飛んでアマネにJC系を振らせて空かす。その隙にガンダッシュ
もしくは相手が地上に戻ってきたところでガンダッシュ。5Cはくぐれるから一回はみせておく
一回くぐられると地上牽制は2Cに変わる。こっちはそれを読んで空ダJBorJC
距離を詰めるのはジャガクぶんぶんもあり。一瞬で距離を詰められて硬直は18F。2Bより短い
あとメッセンガがかなり使えるから50溜まったら常にぶっ刺せるところを探しとくといい
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>>940
なんだその舐めくさった態度wそんなんだから相手にされないんだよw
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ちょっと初歩な質問ですまんのですが
アプデ後の5C(一段目)って相手ガード時だとjcできなくなってますか?
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できますよ
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変更一覧ぐらい見ようぜ
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そろそろ次スレだけどQ&Aの変更案ってもう出てたっけ?
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Q.したくもないのに勝利後に勝手に死体蹴りしてしまいます。どうすれば良いですか?
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A.死体蹴りしたくなってください
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真面目にやろ?
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今月中には仕様変わるんだし>>3はほぼ変更でいいんじゃね
ブレンセンについてある程度細かいこと書いておいた方がいい気がする
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よくある質問
Q.○○がどうやっても繋がりません
A.バージョンアップにより、前まで使えたコンボが使えなくなっている場合があります。
〜5C>3C>6D、中央での大蛇からの追撃、画面端でのガレン>6Dなど前バージョンでよく使われていたコンボも繋がらなくなっているので変更点をよく確認しましょう。
Q.ガレン3って何?どうやって出すの?
A.牙鎌撃=22C(連打可能)の連打回数による性能の変化をレベルで表す事があります。
レベル1・・・連打無し
レベル2・・・2〜4回連打
レベル3・・・5回以上連打
また、連打を受け付けているのは最初の踏みつけ〜二回目の踏みつけの間なので、それ以降に連打をしても性能は変わりません。
Q.中央でガレン3>滅閃牙>5Bが繋がらないんだけど
A.全キャラ対応です。ガレン3の後、相手が壁バウンドして浮き上がったタイミングで滅閃牙が当たるようにディレイをかけましょう。
Q.5Cループって?
A.5Cを高めで当てると2Bで拾い直す事が可能です。また、キャラ限で2B>5B>5Cや2B>2C>5Cでループする事ができます。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中の攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.新技ってどう使えば良いの?
A.A大蛇はB大蛇と発生が同じでモーションも似通っているため、簡単に相手に二択を迫る事ができます。ただし、暗転を挟む為に相手に対処する余裕を与える可能性があり、相手が全く対処できない場合でも単純に50%の確率でガードされるという事は頭の隅に置いておきましょう。
対空蛇燐はOD版なら空中行動を使いきった相手に確定でヒットさせる事ができます。が、発生がかなり遅い上に距離が近すぎると当たらないので実戦で決めるのは難しいでしょう。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、ガレン3のボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
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次のスレでは多少でもいいからキャラ対策の話したいな。wikiには何故かアズラエルしかないし…
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キャラ対に関してはどの相手に対してもやることがあんまり変わらないってのがあるからなー
アズラエルが書かれてるのは勝てないって意見が多かったからだろうし
実際書いてあるのも他キャラでも気を付けることプラスアルファくらいだしね
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これしとけば勝てるor勝ちやすいっていう明確な対策が出にくいから地力を上げてくしかないってとこがあると思うんだよね
連投すまん
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最近家庭用買ってテルミ使い始めたんですが、勝率が25%の初心者です
どなたかアドバイスを教えてくださいm(__)m
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チャレンジモードやって、飽きたらコンボ動画を自分で探して、自分でもできそうなコンボを練習する
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返信ありがとうございます
>>945
まず6Aの間合いに入ってくれません><
>>946
>たまに飛んでアマネにJC系を振らせて空かす。その隙にガンダッシュ
これは飛んでアマネがJCすかった所に空ダを刺すって事でいいんでしょうか?
かなり難しくないですか・・・?
>もしくは相手が地上に戻ってきたところでガンダッシュ。5Cはくぐれるから一回はみせておく
>一回くぐられると地上牽制は2Cに変わる。こっちはそれを読んで空ダJBorJC
アマネの対空に対して2C一点読みでの空ダを仕掛けるのはかなり危険な気がしますが・・・
テルミ側が大きなリスクを背負わなければ近づけない組み合わせなんでしょうか?
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>>961
ありがとうございます。がんばります
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遠距離でしゃがんでりゃ間合いに入って来ないなんて事にはならないはずだが
ぼっしゃがでD系待ちも面白いよ?(使えるとは言ってない)
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>>962
6Aの間合いってそれアマネの当たり判定も考慮して言ってる?
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空対空強くないから、そこではあんまり勝負したくないよね
向こうの対空もなかなかだから、飛んでる時の状況確認しっかりして極力技喰らわないようにしないと
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テルミさんはあまり空対空からのリターンがとりにくいからアマネ戦は待ちに徹してるわ
自分が下手なだけだがアマネ戦かなりしんどい
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俺はアマネの真下を走って潜るようにしてるな、メッセン無いとハリケンで溜められちゃうし
俺もアマネの対空ずらしのおかげで落とすのには苦労してる。バッタアマネ強くねー?
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無い物ねだりだが、飛び道具ほしいな。DDでもいいから
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蛇麟煉翔牙さんの出番やな
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AHの最初の大蛇連打の一発verのDDが欲しい。
大蛇御裁縷!
みたいな感じで
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なんだそのNARUTOみたいなネーミングは
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コマ投げDDほしいな
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これはどうです!?
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ハイハイwwwツヨイツヨーーイwww
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メッセンガさんが端端でも届いてくれれば飛び道具いらずなんだがな
もう相手の目の前でおじぎするのやだよ
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おじぎをするのだ!!!
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土下座しなさいよ!土下座!
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下段ブレンじゃなくて下段の設置技のDD作ってブレンも重ねてガー不みたいにすればよかったのに
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アマネ対策の話ぶった切ってネタ雑談すんのやめろ
雑談板いけ
>>968
俺は真下に潜るとこまで同じだけど、垂直JCとか置いてると結構ひっかかってくれる
ただ、やっぱりアマネ空中行動使い果たして降りてくるの待つのが安定かな
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垂jCも結構当たるんだけど、当たった時のリターンと外した時のリスクがかなり釣り合ってないんだよね
空対空の勝負だとどうしてもダメージレースで負けやすいから、テルミがイケる土俵で勝負したい
なるべくその方向に持ち込めるように立ち回りたい けどアマネもそれは避けたいから結構飛ぶ
飛んだらアマネが伸ばしてきた布に6A当てる感じで対空頑張るか、下に潜るようにしてる
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画面中央で5D入れ込み蛇顎当たった時、大蛇の代わりに何すればいいんですか?
過去レス見ましたが、書いてなかったので
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起き攻めすればいいじゃんゲージはくならメッセンガからいつもの
それ以外になにかあるのか
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>>982
コンボいくならメッセンガしかないけど、ゲージ使うなら5D>6Crcからコンボした方が絶対いい
なので5D>ジャガクで止めましょう
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テルミはあまりジャンプが高くないから、普通に跳ぶと色んなCに引っ掛かる。ハイジャンプを使うと案外上からアマネに近づける。
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ジャガクrcからガレンで端まで持っていくのもありかな
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>>985
アマネに上から行っても辛くない?
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テルミは通常ジャンプはやや低めでハイジャンプは高め(ラグナ比較)
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空対空のリターンは基本低いがjDchはかなりリターン出せるからhjで上から殴れると美味しい
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アマネに上から行っても流石に落とされるでしょ しかも地上の相手にhjで近づいたりしたらなおさら
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でも地上は地上で帯が飛んで来まくるじゃん?
結局上からも行かざるを得ない
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地上から行くために飛びを見せるんだよ
飛びで攻めようとは思わなくていい
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次スレ立てれなかった
だれか頼む
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1399867893/l50
次スレ
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5
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>>994乙
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家庭用アップデートくるよやったねテルミちゃん
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ちょっとμ-12に浮気したら、テルミで変な癖ついてしまった
とりあえず家庭用解禁で俺のガレン3がようやく火を噴くぜ
Vitaじゃ連打出来ねー
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連打できないことは無いだろうけど、ボタンの耐久度とか考えちゃうよね
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埋めッセンガァ!!
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