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ユウキ=テルミ part9
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ユウキ=テルミとイタダクゼェーしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/l50
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)
●中央
2A>5B>(5C)>2C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン
●壁付近始動
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単
5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収
j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収
●中央始動 (トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用
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よくある質問
Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。
Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。
Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。
Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)
5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)
2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89
6A/520/90/79
6B/650/100/92
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82
JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90
5D/460/100/74
2D/600/100/82
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/75/92
J2D/530/70/92
投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)
蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80
牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-
牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110
蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-
轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-
大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105
蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-
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受けな!>>1乙の舞を!
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テルミ調整
■ディストーションドライブでのキャンセル
・必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを
以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)
■立ちD
・攻撃レベルを上昇しました。
攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。
■6B
・攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。
■6C
・硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。
■蛇顎、牙穿衝
・オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。
■牙鎌撃
・最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。
■地上蛇境滅閃牙
・ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。
■A大蛇武錬殲
・新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です
■B大蛇武錬殲
・無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。
■蛇麟煉翔牙(214214D)
・新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。
その他キャラの調整
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html
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乙
マジで超乙
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乙
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>>6
我>>1を讃える者なり、乙!!
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乙トラルフィニーッシュ
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おつおつ
ガレン拾えないってことはノーゲージだとダメージのばせないのか
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ガレン拾えないってマジなの…?何の為のバウンドなんだ
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まぁ端はブレンセン、中央ならメッセンガで良いんじゃないの?
ゲージ回収下がる上に数少ない生OD
の場面減っちゃうから残念だけど・・・
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ジャガクくらいなら入りそうだってさ
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おいおい牙鎌撃ちゃんダメダメかよ…
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今までも中央ならメッセンガしか繋がらなかったからジャガク繋がるならプラス
端は6D以外はちゃんと繋がるでしょ
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まあ現状のDDルートには満足してるけど 中央バウンドと言う言葉に期待し過ぎちゃってさ ハハッ
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むしろ中央ブレンから拾いなおすコンボは店舗悪かったしら嬉しいわ
ガレンで同じことできたら意味ないし
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今以上にメッセンガちゃんが活躍出来るんですね!
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暗転して「オロチ!」まではモーション一緒だな
後ろに足振り上げるまで一緒か?
中段版は知らんが下段版は連続踏みつけではなくグリグリ+技後に礼のポーズ
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映像見る限りモーションはほぼ一緒だね モーションでは絶対に見えないと思う
連ガとかフレーム関連がどうなるか・・・
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6Dの判定が高くなったのか牙鎌に何かあったのかどっちなんだ
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ポケットに手を突っ込んで回し踵落としまでが一緒でそれ以降はガードしてのお楽しみってこと?
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どうがないかなぁ
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モーション同じってマジかよ
運ゲーにして相手の顔真っ赤にするコンセプトか
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ニコのタイムシフト見れるならJAEPOのタイトーブースの放送で下段ブレン見れる
6時間あたりから まぁそのうち誰か動画あげてくれるんじゃなかろうか
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twitter*だとモーション違うって意見と同じって意見あるしどっちか分からん
とりあえず下段の方は中央端共に追撃不可とのこと
あとガレンは端だと5Bが繋がるけど少しシビアらしい、2Cは不明
不安なのはJ2Dが遅くなったって情報
勘違いであって欲しい
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調整しますーって乗ってた記事に下段番らしきモーションなかったっけ
なんかカポエラ?みたいに足払いしてたきがする
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>>27
見てきたが、今までオロチが中段っていうの刷り込んできたから最初の方はよく引っかかりそうだな
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>>28
j2Dに調整いれるってなに考えてんだろう
もしかして崩せる中段がないってのがそもそものコンセプトで、生中段で崩せてたのが気に入らなかったのか?
アーク的に
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J2Dだけはやめろ、J2Dだけは…(ガクガク)
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D,6B強化でj2Dあのままだったらただの壊れキャラな気がするが
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例えば2B5Bがjc可なら近距離強いと思うけど、結局生中段か2Cからの択になるよね
6B強化で相手のガンガードが促進するだろうから6Bフェイントとかを上手く使い分けられるかどうかがキモなのかね
6Bと6Bフェイント投げと6Bフェイント小パン投げとかその辺
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そもそも結局ガレンの強化とかもう意味不明すぎだろわけわからん
J2D弱くなっても問題ないでしょ2B5Bjc可だったら昇龍ないキャラ詰むじゃん
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別の事象から紛れ込んだのかな
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>>27
正確には6時間40分あたりやね。下段版もちゃんと煽ってて安心したわ
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昇竜ないキャラつむってタオとかいるんだだしいまさらじゃね
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悪しき前例が居るからってそれに追従してったらゲームじゃなくなる
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なぜ悪しき前例共が君臨し続けてるんですかね・・・
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生か2Cかせいぜい5C1からしか出せないんだから弱体化する必要はないよなぁ
小パンに勝てるくらい判定強くなってたらむしろ嬉しいけどw
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取り敢えず大蛇中下について
・下段は追撃不可
・中段は追撃可
・モーション的に見えない
って情報あり
・ジャガク(直ガ)後に連ガ?
ってのが一番情報欲しいね
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J2Dループさせないために決まってんじゃん・・・
硬直差が悪化してたらやべーけどさ。
5Cの攻撃レベルを下げられるよりはいいだろ?
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中段として機能するなら別にいいんすよ
テルミ強化されたら使う人増えそうでそれはそれで嫌だなぁと思ってしまう
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ラグナの方が圧倒的に強くなるから、お手軽強キャラ厨はラグナに行くから安心しなさい
J2Dループ削除させるための発生鈍化ならザンロウガさんもう要らない子すぎる
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強キャラ使いはラグナとお手軽度が増したアズに行くっしょ
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(((o(*゚▽゚*)o)))
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ラグナとアズ強化とかツライな
テイガーが弱くなったのはテルミ使いとしては嬉しいな テイガー使いとしては悲しいけど
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ラグナ強化する意味がガチでわからんなぁ...
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本当にラグナ強化なん?他に強化されたキャラいないの?
変更点見ただけじゃ判別つかん
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ハーデスがしゃがみに対して飛び越えなくなったってのは相当デカイ
小パンからハーデス、2B、投げの3択とか見える要素ないわ
これをラグナ使いは不具合を修正するだけとかトチ狂った発言しだすもんだからどうしようもない
どの択からも3000から5000以上のダメ飛ばせるの分かってんのかと
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>>50
アズ、バレットは結構強化されてる
ラグナ、姫様、カルルも微強化
アズはもともと強いさもあってやばそう
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下段武錬見たけどガードしてからのお楽しみレベルだったわ
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不快度はテルミくんも負けてないので増えてほしくないです
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>>52
ラグナはBE弱体化して端付近の火力落ちるみたいだけどね、BE>3Cが無理みたいで
姫様もJ系の補正悪化であの高速中段からのリターンどれだけ減るか・・・
バレット、アズラエルも結構J系の始動多いイメージだからそっから減らなくなるのはでかいかもね
テルミもJ2Dからのコンボはどんくらい減るかねえ
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上手く言葉にできないけど、J2Dループの動きというか程よい難しさというか出来た時の程よい達成感というか、
まあ自己満足だが大好きだったのに、J2Dループ削除されてたら悲しいわ・・・
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>>53
ダメージにも依るけど下ブレンが追撃不可なら割り切って暗転確認立ちっぱもありだろうなあ
しかも下ブレン追撃不可ってことは端だと前転通るとかありそう
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下段ブレンのダメは2000ぐらい
まぁガードするしかない状況ならオレは立ちガするわ、アレ
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そっからのコンボによるなぁ
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rc前提なのか終わりをメッセンガァ出来るのか
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OD大蛇がぶっ壊れてきた
ただ正直リターンは統一して欲しかったわ
なーんで余計なことすんだか
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OD下段武錬ってどうなるんだ
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下段大蛇はテンポいいな
中段版もあれくらい短くなってりゃいいけど
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下大蛇追撃できないみたいやけどrcしたらどうなんかなあ
rc>ODですっごいのびたりするなら蛇顎>キャンセル大蛇のジャンケンしまくるよ
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下段ブレン見てきたけどモーション同じなのが最高だな
追撃にrc必要だとしてもゲージ消費してなんぼのコンセプトキャラだからそこまで落胆することもないでしょ
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え、もしかしてガレンって画面端でも追撃できなくなったの?
何か意味不明な調整してると言うか迷走してんなぁ
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端なら5Bが繋がるんじゃなかったっけ?シビアだけど
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中段大蛇が中央追撃不可って・・・下段大蛇追加されたせいなんだろうが、マジで意味わからん調整だわ
大蛇から6D締めで端起き攻めに持ってくのが好きだったのに
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中央はジャガク締めもしたいけど6Cで運ぶのが重要になってくるのかな
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5D・JD・ジャガクでゲージ貯めて
あとは適当にラピキャンしてろやって感じ?
ブレンとガレンから追撃できなくなると
ダメージ云々ではなく派手さがなくなってしまうような
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ガレンからのOD蛇縛コンが楽しいキャラだったのになぁ…
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ノーゲージ4、5000出せるラグナやらは強化されてテルミはつながらん地獄ですかそうですか
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やめよーぜ 自分の知識の無さがばれるよ
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新作の話してんのに知識もクソもないだろ
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大蛇からメッセンガーで拾えねーかな
rcするよりはゲージ回りもいいだろう
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コンボ繋げたかったらゲージ使えってことだろ
キャラコンセプト云々って言ってたから
ガレンでノーゲージコンボ長いのが気にいらなかったんだろうな
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ODジャガクに吸収ついたけど吸収量どれくらいなんだろう
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ってことはCTはどうなるんだろうか
今まではゲージ余ってたらガレンからCT入れて6Dやら蛇顎で回収して〜って出来たけど・・・
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ODガセンなんて使う機会があるのか?
相手のゲージ全部吸収位にならんと使おうとも思えんのだが
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ブレンセンばっかで連続で使われると一々演出長くてウザイから中央追撃不可能にしたんじゃね
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ジンは建前程度の弱体化で飛び道具の硬直短くなったりしてんのに
テルミは最低限の崩し手に入れるためにここまで火力犠牲にしなきゃダメですかそうですか
中央オロチはまぁ仕方ないにしてもラピキャン使わないと追撃不可なガレンとかマジ産廃ですわ
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ガレンは〆に持ってくコンボが主になるのかなぁ
色々数値が優秀なだけに勿体無いよなぁ
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え?牙連撃スパキャン受付ないの?
メッセンガ追撃できないとなると火力ガタ落ちじゃね?
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マイナスな部分と同時にプラス面もあるからどうにかなるっしょ
正直調整内容を見るまでは滅閃牙が拾いやすくなる+αくらいだろうなとか予想してたけど
蓋を開けてみたら判別付かない下段ブレン、対空用煉翔牙を用意してくれて5Dと6Bの強化とかそこまで上方修正してくれていいの?と思ったよ
6C弱体化はノーゲージで振りまくるテルミが横行してたからしゃーない
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6B早くなって5D攻撃レベル上がってるなら3C5D6Bとか繋がらんかなー
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ガレンゲキ追撃できないってのは
スパキャンできないってことかいという質問に誰か答えてくれぬか
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確かに6Bが普通のコンボに組み込めるようになれば新たなルートが生まれそうだな
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>>86
調整内容を7兆回読んでください
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>>86
JAEPO行った奴しかわからんから答えようがないよ
俺はスパキャンできると信じているが
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>>88
いや見る限りできるんだろうけどさ
何もつながらないとかRCしないといけないとか情報がわけわかんねーの
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ブレンの話と混ざってるんじゃないのか
俺がこのスレ見てる限り
牙連撃:中央Lv3でジャガクくらいなら入りそう 端は生6Dが入らなくなった
スパキャンはもちろん出来る
ブレン:下段は追撃不可 中段は端のみ追撃可
rcすれば追撃出来る
って感じに見て取れたが
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端5B>5C>3C>牙連>5B<5C>2C>5D<6B>5D>6Dとかできねーかな
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>>81>>82を見るとガレンになってるが
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壁端で牙鎌撃>滅閃牙のあとは普通につながるんだよね多分
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メッセンガ>5Bで位置入れかえ
メッセンガ>微ダ5Bで、も一回裏回って位置変えずにコンボできないかな
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>>93
>>81は画面中央のレベル3ガレンがバウンドなのにDD以外で追撃できないとか産廃だなって意味の文章な
>>82はノーゲージ状況の話な、レベル3でバウンドしてもそこから追撃できないって話の後なんだから
ガレン後のメッセン可能前提の話なんだから前後のレス読んでから質問してね、めんどくさい
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メッセンガで拾いやすくなったのは嬉しいけど位置入れ替えはそのままだよね?
端背負いメッセンガからのODコンにはお世話になってるからすっげー気になる
進行方向と一緒に吹っ飛んで今までと逆方向で拾うとかだったら俺涙目
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>>96
いや後ろ読んでも書いてないぞ
あんたが当然の前提として扱ってることがほんとか?って疑問になった話だよ
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なんだ嵐かよ、一つ一つ丁寧に教えたのに時間の無駄だった
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ガレンをCTキャンセルとかなきゃ本格的にCTが産廃になっちまう
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対空ジャリンはどんな感じ
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普通にいつものポーズから蛇咬だよ
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今さらだが対空ジャリンいらねえわ
対地ジャリンにしてください
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下段大蛇も2000くらいしか減らないし追撃できないなら立ちっぱするよね
それで50%吐いてくれるなら安いものよ 体力にもよるけど
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そこでODですよ
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対空ジャリンがコンボに組み込める場所はあるのだろうか
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蛇顎2とか牙鎌3とかからつながるんじゃないか?
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>>106
上かぁ〜?
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アンダースローで地面スレスレに投げる下段ジャリンとかくれよ
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ウエカァ?(カウンタァ)ジャリン!レンショウガ!パオーン
これで4000……減らないだろうなぁ
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吹雪みたいな判定なら大丈夫だけど、ジャコウみたいな判定や角度だとかなり離れてないと当たらないから6Aジャリン当たらないかもなあ
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6A蛇麟は早くて強すぎか
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6Dから蛇麟対空牙って入りそう?
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6Dから蛇麟対空牙って入りそう?
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連投スマン
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6Dで着地した時には相手も自分の頭付近にいるから多分当たらない
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中央6Dからなら通常ジャリンが繋がってたから問題なかろう
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対空蛇麟と対地蛇麟は火力同じそうなんか?
同じならコンボに無理して組み込む必要ないんじゃない?拾えるわけじゃなし
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まぁテイガーのhjは確実に咎められそうだから
対テイガー用の最終兵器的なものなのかもね
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遠距離からODジャリンでテイガーさんに2択迫れたりするの?
バクステも弱くなったらしいけど 流石に無理か
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テイガーさんの場合スレッジするだけで完全無効化出来るんですよ
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マジかよ弾ならガー不だろうが耐えるのか
ごめんなさいテイガーさん
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まぁテイガーじゃなくても見てからバクステすれば大抵スカるんだがな
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あとほとんどのキャラは2Bや3Cの低姿勢でスカした後に確定反撃がある
きついのはアマネレイチェルぐらいだけだった気がする
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3Cで透かせるのか
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やべー 俺の知識の無さがばれる
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やっぱ完全にミズチの下位互換だよな...
せめて暗転後1Fで端まで届いたりしてくれりゃいいのに
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まあ13段前後とかでもODジャリンには引っ掛かる相手多いんですけどね
5Dジャリンに対してCAやバーストで逃げない相手の多いこと多いこと
次は5Dの攻撃レベル上がったし、通常ガードでもゲージやバースト無くて確定するタイミング増えたんじゃない?
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5Dからガー不が確定とかさすがにそんなクレイジーなことにはならんだろ
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ゲージもバーストもないって状況限定の話だし普通にありえるんじゃない?
全体的にバクステ弱体化みたいだし、てか今でもアマネとか確定じゃないん?
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5Dの攻撃レベルが上がってヒット時の相手のみヒットストップ+3がそのままで蛇鱗の発生も変わらないなら
OD中に牽制の先端5Dヒット>蛇鱗が1F置いて出るから何キャラかは補正切りに!
なんて出来たとしてもODをコンボ以外で使うことになるが
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アズラエルの両弱点ブラックホークみたいなもんだしな。硬直の問題でCAとかバーストの無敵で空かされたら死にかねんがリターンは破格
実際出来るかどうかはわからないけどね
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テルミのODは性能高い部類だから、立ち回り強化でODはありでしょ
上からはJDで抑え込んで、横からは5D
相手が固まるようなら2Dとしていけば面白い程にゲージが溜まってく
普段はリターンが低い空中メッセンガもOD中はリターンクソ高い
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空中喰らいならともかく地上屈喰らいなら50回収できるから
通常時もリターン高いよ
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リバサOD>ゴウガ>J2Dループ>6D>受け身に5D>ジャリン
とか容易に想像できるなw
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轟牙からループっていけたっけ?
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>>135
体力53%で完走できるな
今作だと9608ダメで
まぁ緊急受け身とってくれればの話だけど
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>>136
ODJ2Dならその後5Bで拾えるからいけるんじゃない?
ループはやった事ないけど
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なんで投げ間合いがハザマより狭いのを修正しなかったんだ
ほぼ同キャラなのに
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>>139ハザマは手を伸ばしてるけど
テルミは足元払ってるだけだから
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>>139ハザマは手を伸ばしてるけど
テルミは足元払ってるだけだから
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あれ?連投してた、すまん
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>>139
そりゃテルミ走るしくそ早いし、投げが短くのも納得だろ
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テルミの機動力で投げ間合い広かったらヤバない?
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せめて空投げくらいはさ・・・と思ったのよ
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ざぁんねんでしたァ!
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ザァンネンデシタァwwwwwwww(画面中央に飛ばしつつ)
アケでプレイしない俺にとっちゃ変更はまだ影響無いのよね
って事でちょっと聞きたい
対空6A>6Bフェイント入れ込みなんだけど
ノーマルヒットした時ってみんなどうしてる?
ヒットした高度もある程度影響すると思うけど大体相手の真下にくるよね
今は取り敢えずJA連打で引き摺り下ろしてるけどなんか無いかな
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j2Dで落とすしかないでしょ
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5C1>(JB)>J2D>かな
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そんなことするならjcして確認してからJC>JC>J2Dで落とせばよくね
6A割と受身不能長いから確認間に合うし
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6Aカウンターヒットした時のリターン増を狙っての6A>6Bフェイント連携だろ?
せっかく最強に近い対空技カウンターからのリターンがJC>JC>J2Dじゃもったいないからやる連携なの
それがノーマルヒットした時の話をしてるんでしょ
アズラエルJBみたいに強いジャンプ攻撃もってる相手ならもっかい6A>6Bフェイントやるかなー案外カウンターとれる
ノーマルヒットした時は>>148>>149にあるように適当につないでJ2Dかなー
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追撃諦めて空投げとかもっかい6Aとかしてる
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カウンター時に6A>JC>JC>J2Dとかやってたらダメージレースで勝てない
リターン最高は2Dだけど、nhとかガード時に死ぬから6Bフェイントがいいね
6B出しきりも悪くはないけど、距離高さタイミングキャラ等の要素で当たらない可能性もある
体力減っててODあるならjccODとかcODを入れ込むのもリターン高くてなかなかだし、バー対に6AjcdlJBとかもまあまあ
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テルミ使いってテルミが格ゲード素人だろうが誰でも使える超チンパンお手軽キャラだっての自覚してんのかな(笑)
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6Ach始動って5B拾いが最大じゃないの?ブレン〆で4116のやつ
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ん〜?テルミに狩られたやつの負け惜しみかぁ?
そして文章からも低能さがうかがえるなぁ〜。
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煽るならもっとテルミっぽく煽ってほしいな
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その程度で俺様を煽れるとでも思ってたのかよ...クソ笑えるぜ...ヒヒヒ
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ゲージかダメージかでしょ
5Bより6Bの方が出ると思うけど
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まあテルミは立ち回りわかりやすいし、コンボもかなり簡単な方で、固め直しもしやすいから
お手軽キャラってのは間違いじゃないだろう
お手軽強キャラではないだけ
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イエローモンキーが脳使って戦うだけ無駄なんだよ!!
お手軽チンパンらしくヨダレ垂らして奇声(うた)えやぁ!!
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お手軽だけど不思議と勝ちづらいんだよなぁ
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×お手軽 ○立ち回りでやれる事が少ないので必然様になるまでも早い
もちろん=弱いって訳でもないんだが
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何度も出てるがコンボ後の状況がいまいちだからな
前受け身ケアしながら攻めると温くなるし立ち回りがすんごい強いわけでもないから逃がすとめんどくさい
端で前受け身ケアしつつはめ殺すのが勝ちパターンだからその辺の精度悪いと勝ちにくいとは思う
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テルミは使うのが簡単なんじゃなくて、コンボが簡単なのと立ち回りでやることが少ないってだけでしょ
特に勝とうとすると対空とrc前提の攻めが多くなるから使いやすく感じるだけでね
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その分、対策もされやすいよね
個人的には昇竜持ちにJ2D>微ダBがヒット確認が出来なくてつらい。
2Aだと、蛇顎締めで相手を逃がすことになるし・・・・
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テルミ強いとは思うけど起き攻め下手過ぎて勝てん
強キャラで遊んでたツケが……
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結構6Achの後は6BCTが最大なの?
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j2Dヒット確認なんか出来んのかよ
直ガされるの見て、うわ〜と思いつつも手は止められずに昇竜くらったりしてるわいつも
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>>169
やっぱり出来ないんかな?
攻めが終わるだけならまだいいんだけど
ジンとかだと相手のターンになってそのまま負けることが
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テルミはコンボ専用の必殺技(ガレンゲキみたいなの)を増やせばもっとコンボかっこよくなるかな?OD時はDDも絡んで必殺技だらけの超ド派手コンボに・・・ごめんなさい妄想しました
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>>171
そんなセンスはアークにはないだろ
風呂敷広げすきて調整の人達もどうしていいかわかんなくて小さくまとまるのが関の山だよ
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テルミには確かに尖ったキャラでいてほしかったな
新作どうなるかわかんないけど
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ゲーム的にもシナリオ的にも派手さが売りのキャラではないと思うんだが
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ゲーム的とかシナリオ的とかそんなのが関係ないことくらいはわかってるだろいままでで
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可も無く不可も無い立ち回りで丁寧に闘うと見せかけて奇襲
執拗に相手を固めてから太い投げを通して高火力
結構キャラに合った性能だと思うけど壊滅的に地味なんだよなあ・・・
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テルミはウザければうざいほどいい
ガード中にも煽って受け身取るときにその程度かよwwwwとか煽って勝ったらバァカwwwwwwwwwとすればいい
ただし中村の喉は考慮しないものとする
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必殺技が少なすぎて
必殺技から超必殺技にキャンセルできるって特徴があまり生きてない気が…
と思ったら、それで牙鎌から拾えづらくしたのか
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ゲームシナリオ的には嫌々引きずり出される形で参戦させられた焦りまくりのダサキャラ
おまけ各方面から見捨てられてる
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遊んでやんよとか言ってるけど
自分の勝利が確定しない状況に脆い人だね、その分策を弄するけど
>>169
自キャラじゃなく相手キャラを見る時がきたのです
5Bで繋ぐなら猶予的に結構余裕ある
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飛び道具に対する生滅閃牙っそこそこ近くないと当たらないんだな
2/3くらいはいけるのかと思ってたわ
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相手の目の前で止まっちゃうとかよくあるよね
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あの時の死を覚悟しつつの気まずさったらないよな・・・
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STG勢の飛び道具に関しては多分当たり判定が後ろに行ってるせいだと思う
まずテルミが端にいけるだけ後ろに下がり5Cを二回出して移動する(この距離がほぼ滅閃牙ギリギリ射程)
その距離で動かずにジャンプ>着地滅閃牙を出すとニューや姫様の立ち状態に当たるが主な飛び道具には当たらず
ニューの5Dはニュートラルよりも足を引っ込めて、姫様のB、Cロベは少しだけ後ろに行く(自分で手を出すAロベは当たる)
弾が関係するかと思いきや、ニューで同じく足を引っ込める挑発にも当たらないから弾云々ではないと思う
低い位置で手を伸ばすジンの氷翔系は5C二回の位置から少し下がっても当たるしね
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おおう...検証乙
スライドして出せば箸と端でも大体問題無さそうだな
しかし少し前のOD5Dの時にも感じたが検証好きな人多いのか?
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メッセンガ全く使わないで試合の後半になんとなく生メッセンガすると割りとみんな食らってくれるからメッセンガは俺の最終兵器
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あと少しでトドメってタイミングで距離が離れて牽制合戦になった時の最終兵器空中メッセンガ
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ゴウガよりもメッセンガのが使えね?
フォローもしやすいし反撃されにくいしゴウガはうんこ
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発生と判定を比較しない男の人って
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空中メッセンガカウンターから追撃出来たらなー
出来たら間違いなく糞技になるけど
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つか追撃しやすくなんだろ?クソ技として叩かれる未来しか見えない
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その程度でクソ技とか・・・
安心しろ 存在そのものが糞になるアズラエルとかいるからテルミになんか目は届かないよ
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むしろメッセンガから安定してダメ取れないととても上位とは争えねーわ
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相変わらず自虐沸いてんな…
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出た〜自虐叩いて自分はストイックにテルミ使ってるアピール奴〜
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普通相手もメッセンガ食らったら追撃されること覚悟してるだろ、そういう技なんだから
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メッセンガはかなり強い部類だと思うけどな
糞に半歩踏み込んでるくらい
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100あるときのメッセンガ後ダッシュ2Aでめくるのつええ
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テルミ版蛇翼だしな
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>>195
煽るのもいいが大概にな
テルミ弱いとも思わんし他のキャラと比べ劣ってるとも思わんわ
自虐するならそれなりに使ってから言って欲しいわ
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お前はスルーすることを覚えろよ反応するから面白がって叩くんだろ
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誰より強くて誰より弱いとはっきり言いいなさい
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テルミ使いがスルーできるはずがないだろ
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テルミちゃんは煽り耐性を煽り性能の生贄に捧げてるからな
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今作の話だけど、マコトキツくない?
近距離性能強いくせに昇竜と高性能対空までもってやがる
全キャラ通してみるとキツイ方じゃないけど普通にキツイ気がするのは俺が対策出来てないだけ?
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>>200
お前テルミがココノエに劣らないと本気で思ってるのか?
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マコト側がポジティブに考えれば五分と言えるかも分からんねってくらい
-
マコトはパリングを使いこなされるときついけど、そんなマコト使いほぼいないわけで。
結論;対策が出来てないマコトに対してすらお前が対策できてねえんだよヒャアアハッハッハッハッハァアア!
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>>205マコトは牽制5Dメインで横押しして相手が空中からきたらしっかり6Aで落とす、アステロイドビジョンは前JAJBかな、昇竜はちゃんと読んでガードとしか言えない、ちなみにマコトの3Cは見てから6Cでカウンターとれるから狙えるなら狙ってみるといいかも・・・でいいかな?
-
マコトはメッセンガ封印プレイが辛い
一応立ち回りは微有利は確実に取れる
5Dの横押しには向こうのダッシュ2Aとかで潰されることもあるから時々置き2Aも混ぜて様子を見るべし
ただメッセンガを使えないと位置入れ替えや高火力が出しにくくてな・・・あまりやりたくない相手
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なんでメッセンガ封印と思ったが、マコトは追撃しにくいんだったっけ?
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マコトは空中のやられ判定が小さいのか知らんがテルミの
主力コンがことごとく安定しない
3Cで5Dを潜ってくるのが面倒
まぁなんだかんだでJDが機能するし立ち回りはテルミ優位と思うから
コンボさえ安定すれば有利と思うが
-
マコトは拾えた試しがないからな
愛されボディ許さん
-
まあとりあえずテルミで自虐するやつは今すぐ首つってしね
-
マコトを大蛇とかガレンゲキでふみふみすると尻尾が気持ちよさそう
-
マコト相手は5D読んでくるなら3C見てから3Cか6C振れよ
3CからODとゲージあれば中央でも6000前後は取れる
安定しないのならひたすら練習あるのみだな、主要コンボでほぼキャラ限定がないんだからがんばれ
マコトのひろいも5C二段目で空中下方向が薄いやつはうわあってなるのはわかるけど
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3Cやってくるマコトそんなにいる?
5Dブンブンして釣るってことならわからんでもないけど、
テルミに3Cは結構怖いでしょマコトからしても
5Dに対してならダッシュ2Aとか対空ずらしで6A釣りも狙える上からとかじゃない?
まぁでも昇竜持ちには5Cjcガードとかで昇竜打ちにくくさせるしかないよ まぁ固め直しに中段使いにくいのはめんどくさいけど
-
中段見てから皇蛇で大体解決するだろ
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テルミ「ガレンゲキ!!」もふっもふっもふっ
マコト「し、尻尾はやめてぇ〜〜」
マジで気持ち悪いなぁ俺ぇ!!
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「俺様の実験のモルモットにしてやろうか?ねずみぃ〜」もふもふ
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結局立ち回りとかキャラ対ちゃんとしてない人はテルミが弱いって感じるんだよね
待ってる相手にこっちから攻めに行ったり、中段が見えなかったり投げが抜けられなかったり対空が出なかったり無駄に牙穿衝とか2Dを使ったり昇竜持ちに6Bやったり相手が結構近くにいるのに5D出したりコンボ落としたりまとまなキャラ対してなくてjDだけでなんとかなると思ってたり
そういう人だよね上位陣でもない限り
勿論出来てる人はテルミだろうがなんだろうが強いからテルミに落ち着いたりする人は少ないけど
-
このキャラは弱いとかじゃなくて、欠陥品
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理不尽なキャラが多いゲームだから相対的に弱いってことでしょ
人気キャラで使用人口多い分、相手もキャラ対してくるわけだし
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それ全キャラに言えることだから
それでもテルミは飛び抜けてるワケじゃないからノミの如く多い上位陣と比べたら弱い
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ぶっちゃけテルミ単体で見ればと言うか性能だけで言うなら強くも弱くもない
ただ悲しくなる位上位陣と相性悪いからそれで相対的に弱くなってる感じ
-
初めてねずみぃ〜聞いたときなんか笑ったわ
あとテルミ5Dにマコト3Cなんかはあんまり無いと思う
5D読んだら多分飛んで対空かなんか釣りたいだろう
-
5D読んで飛んで、テルミが5D出してたら対空間に合わないし
だからこそ5Dに甘えると負けるんだけど、次回作でどの程度強化されてるか楽しみだ5D
-
>>225
マジでこれ
犬猫棒氷面μ闇暴蛇蟲らへんに対して相性が悪いから弱く感じちゃうんだよね
この辺のキャラは数が多いから不利な局面が多く感じるだけで、もし多いのがイザヨイとかだったら状況変わってただろうし
-
犬氷μ蟲はそんなにキツくないっすよ
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そんなに不利キャラ多くないでしょ、ライチμアラクネはあまり戦ったことないからわからないけどタオヴァルケンハザマは立ち回り次第でどうにか出来る、ライチはD牽制よりもAB系の牽制が役に立つ、ラグナジンアズラエル不利は納得、ハクメンはワンチャンキャラでそれは全キャラ共通だからあきらめるしか・・・
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>>230の的外れ感
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むしろアラクネは有利付くと思う
ダッシュ速くて対空強いしhjすれば飛んだアラクネの上取れるのもでかい
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というか飛び道具を絡めた固め崩しに弱い
ワンチャンあればひっくり返す力はあるが防御性能高い相手だとそれが通らない事も多い
もの凄く尖ってる部分がないから押し付ける力がやっぱ弱めで、
どんな状況でもそこそこなんとかなる立ち周り面でどうにかリードしないといけない場面が多いが、
ライチとか立ち回りお化けみたいな奴はしんどい
-
ハザマが立ち回り次第でどうにかなるならラグナアズですら
立ち回り次第でどうにかなるレベル
-
ハザマはまだなんとかなると思う
アズラエルはむしろ立ち回りなら有利取れるんじゃない?
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アズラエルは立ち回り有利とまではいかないけど、まぁナギッが見えるんなら有利つくだろうね
ただジンがキツくないってのはありえない まず逃げjDすら判定負けしてて、あげく昇竜持ち 若い、、をん
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有利:ν、アマネ
微有利:レイチェル、アラクネ
五分:バング、ツバキ、イザヨイ、マコト、カグラ、プラチナ、バレット
微不利:ノエル、レリウス、カルル、タオカカ、ヴァルケン、テイガー
不利:ラグナ、ジン、ハクメン、アズラエル、ハザマ
無理:ライチ、ココノエ
経験と理論値から考えたらこんな感じになった
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>>237
バングとテイガーの理由を教えてください
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>>238
テイガー…主力牽制の5DJDがスレッジやスパークに負けるから機能しにくい。テルミの売りの固め(5C1jcJ2D等)にはAドラやバクステ投げが確定しているものがほとんどで、投げを読んで飛んでもリターンがイマイチでテイガーの体力が高いことから割り切って回されたり逆択されるとリスクリターンで勝てない。ガン逃げしてる間は優位に立てるけど、実戦だとスパークガードしてから何回か不利なじゃんけんに付き合わないといけない。
バング…Dにリスクを負わせるのが難しいのと基本的に飛んでるバングに対空でリターン取れないのはマイナスだけど、通常技の性能的には殴り合いやすい相手。バングからの飛び込みはリターン低いけどほとんど5A6Aで落ちる。お互い自分から攻める必要があまりない。火力は五分かちょい負けぐらいで体力は1000負けてる。有利不利がつくほど相性が傾いてないから五分。
-
面はせいぜい微不利じゃね
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5Dがスパークに負けるのはタイミングの問題
見てからなんぞ不可能な以上、ただ読まれてるだけだし一発こっきりしか撃てない
スパーク怖ければ大人しくガードしてパなすのを待つ。磁力付けられてもテルミは楽だしな
皇蛇にメッセンに6C,2Bと特にゲージ有りなら見てから余裕過ぎる
ゲージが無くても潰すのはそう難しいことじゃない
スレッジに負けるのはそりゃ振り方が悪い
空ダでもぐりこまれないからテルミの2Bのリスクが減るからそっちも織り交ぜてけばいい
そもそもAドラやバクステなんて甘えに最大火力を楽に叩き込めるのがテルミの強み
2A重ねに5C仕込みでAドラバクステ両対応で潰せる。向こうがGETB撃てるゲージが溜まってないと読み合いすら起きない
ラインも簡単に上げれるからリターン差はむしろこっちが勝つ。起き攻めにバクステやAドラをされてるのはテルミ側が悪い
テイガー不利って意見を良く聞くけど、あまりに処理ゲー過ぎて信じられんわ
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バングはむしろ対空でダメージ取りやすいしDにリスクつけられる方じゃね
まあ五分なのは同意だけど
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だいたい同意
レイチェル微有利とヴァルケン微不利の理由を教えてください。
レイチェル微不利とヴァルケン不利に感じるんだけど・・・・
あと、μが・・・体感的には不利かな?
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バル犬もぅマジ無理。。
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ラグナ不利とかねえだろ
経験?(笑) 理論値?(笑)
自虐本当きめえわ首つってさっさとしね低段の雑魚が
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>>245
真理だが上げてまで言うほどのことか?
軽快な発言は控えろ自分のためだぞ?
俺は心理学やってっから何でもわかるから反論はやめておけ
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テイガーはスレッジできない
テルミはjDと2Dができない
ジェネ確定ポイントも磁力時なら結構多いけど、個人的には五分な気がする テイガー側からしたらテルミはめんどくさいだけで、そこまで辛くはない
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テイガーもアズも頭を常に冷やしつつ寒い立ち回りを常にやっていけば楽だよね
テイガーなんかはタイムアップ上等で立ち回ってるわ
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有利アマネ
微有利:アラクネ、イザヨイ、ν、プラチナ、バレット、テイガー、カルル
五分:バング、ツバキ、イザヨイ、マコト、カグラ、レイチェル、μ
微不利:ラグナ、ノエル、レリウス、アズラエル、ハザマ、ライチ、ハクメン
不利:ジン、ヴァルケン、タオカカ
無理:ココノエ
俺は、こうだと思う
ラグナ風に聞いてくれたらテルミ風に答えてやるよヒャッハアアア!
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>>249
イザヨイが二人いる理由を教えてくれこの毒蛇野朗
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>>249
カーネージッシザアアアアア(μの理由を教えろよこの毒蛇野郎)
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ノエルは五分だと思うっつってんだろこのゴミ野郎がぁッ!
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設定的には答えになってるが ノエルバーミリオンとミューテュエルブは別キャラなのは頭に入れといたほうが・・・
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>>251はμが五分な理由を聞いてて
>>252は>>249のノエルの微不利に対して五分だと思ってるってことだろ
>>253お前は何を見てそんなレスしたの?
あとヴァーミリオンな
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いや251も252も質問だろ子犬ちゃんだからよ
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μも比較的やりやすい方…だと思うんだけどどうなんだろ
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アマネに対して有利ってやるじゃねえか!(アマネ苦手すぎて良い立ち回り教えてください( ;´Д`)
-
アマネに限らず、テルミは遠距離タイプには足の速さと6Aの超性能を生かした接近戦かなぁ
あと、メッセンガで弾すかすとか
相手の跳び道具をガードしつつ隙間でガンダッシュするだけでそこそこなんとかなる
-
アマネ、ダウン時に蛇縛封焉塵やっても当たらないのがイヤ
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>>256
μ5CJCにテルミ5DJDがリターンでかなり負けるのが痛いな
それに接近戦ではだいたい2Bに負ける
あと起き攻めで飛び道具先行させられるから皇蛇使えないし、飛び道具重ねから暗転確認できるからゴウガもいまいちで姿勢低めだからガーキャンも微妙
メッセンガは甘えてくれるうちしか通らない
固めようにもツヌグイあるし読み合いにされる
>>257
アマネはC牽制にメッセンガが超機能する
テルミのダッシュが速くて姿勢低いからダッシュバリガで2C振らせて前Jとか空ダ、それを嫌がった5Cにはダッシュするのが基本
触ってしまえばアマネは切り返し弱いから固め殺しできる
-
アマネ対策ありがとうだぜ!って、アマネ、風エンジンあたらないの**
ラグナとマコトがホンマにやばい、勝てない
いつもみてるだけだけど、書き込んでよかった…ケヒヒ
-
μにはリターンどころか判定も負けてるぜぇ!μの方が上かぁ?
-
リターンならメッセンガだけじゃなく6Cぶっこみは結構有効よ
一段目カウンターかガードかでRCするか決めやすいし
-
ラグナとマコトは殴りあったら負けるから攻めるふりしてJD6A5Dでガン待ちの基本戦法でおk
マコトはリターン差で勝てる、ラグナは・・・正直アイツこっちの上位互換なんで気合いで
-
ラグナも自分が画面端にいくまではjDでしのげるけど
それやっちゃうと死ぬよね端で でもjDを攻めに使うとスカされたら5B確るし先端ガード以外は6AとかjCで潰されるし
ようするに地対空と逃げ空対空以外にラグナに勝てるところが無いのよ ラグナ使えばわかるけどテルミが飛んだら状況に応じて6AかjCでかなり落とせる
あとは5Dに5Bで勝つか、しびれを切らして攻めに来たテルミを潰すだけ
だから絶対無闇に攻めちゃダメ
で牙穿衝もダメ 死ぬだけ ODでスカされて終わるから
理想はGHをガードしてからの確反をいれるか5Cjcとかrcで昇竜をつってからのでかい始動をぶちこむことに徹して勝つって感じだよね
無理だけど
-
皆すげーレベル高いんだな・・・
正直今までラグナに困った事ないけど上行くとラグナはそんなにキツイのか
-
7段のザコだけどラグナ滅茶苦茶キツイわ
立ち回りで勝てる部分がほぼねーもん
何より悲しいのは向こうはJCから3000↑とか平気で叩き出して来るのに
テルミJC始動は下手すりゃ1000も行かない事だけど
-
読みましょう
リターンがでかい行動を通しましょう
-
その初心者みたいな考え方を改めないといつまでたっても伸びないぞ
別キャラのJCを比較してどうする
-
テルミのjC比べるならラグナならjAだな 判定とか的に
-
テ、テルミのJDだって深めにカウンターすればノーゲージでも3000くらいいくし
-
>>250
この分れ方は・・あンのクソメガネェェェェエエ!(十六夜は微有利)
>>251
教えてやんよ子犬ちゃん!
あの人形はJ2CやJCを6Aで狩りやすい部類に入り、被固め時の距離が離れる連携でもメッセンガによる割り込みが可能!
さらに相手のリバサバクステに対し2Aに5Bと6Cを仕込むことでバックステップも狩りやすい!
ここまでは俺様が有利だと言っていい・・だがよォ?
あのクソ人形はツヌグイなんて厄介なもんを持ってやがる。
シューターが昇龍を持ってるだけでクソうぜぇ上に接近戦においても隙の少ない2Bや判定の強い5Cがある
ラグナちゃんに対してやるようなバックジャンプJDを振り回して待ち気味に立ち回ることはリスクがデカい
以上を踏まえて5分ってところだろうなぁ?と考えたわけよ、ヒャアアハッハッハッハッハァ!
異論はミトメルゼェ?俺様も書きながら有利でもいいかもしれないぐらいには思っちまったしなぁ?フッ、フッヘッヘッヘッヘ
>>252
あァ?!テメェごときが俺様になんつった!
ノエル・ヴァーミリオン・・・
あの人形は俺様のJDが機能する。
但しこちらの固めが機能しずらいんだよなァ?
5D>2D、5D>6B、2C>J2D(中央に限る)、5D>蛇顎
これらの固めパーツが軒並み特大のリスクを孕んでいる上に人形ちゃんのリスクがすくねェ
中央はJDがある以上俺様が主導権を握りやすいがなぁ?
ただしあんまりやりすぎると空ダJCchから超いてぇ反撃を受けるから気をつけるこったな!ヒャアアアアハッハッハッハァ!
>>257
あのオカマの何を恐れてんだァ?
俺様のダッシュは早いことに加えて姿勢が低いという特性がある
これを利用してオカマの5C、2Cの間合いではガンダッシュを通すことを頭の片隅によォ〜く叩き込んでおけよぉ?
あとあのクソアマの足元無敵技はきっちり5Cでお仕置きするんだなァ?
それから割り込みでメッセンガも意識しておけよォ?
オカマに限らねェが切り返しの弱いタイプには空中からメッセンガで指すことも意識しておくといいぜ・・ヒッヒッヒ
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恥ずかしくて読めないから次からは普通に書いてくれると嬉しいっす
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>>272
>>273が感じまくって読めないそうなので普通に書いて欲しいそうっす
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いや、恥ずかしいわ
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>>272
俺は評価するぞw
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でも教えてテルミ先生は嫌いじゃないぜ
本編もそうだし
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ノエルにJDが機能するとか嘘つくなよ
4Dの弾無敵で一方的に負けてfcから4000なんだけど
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毎回とっさに出せるなら単純な行動しすぎ
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ノエルにはもう生3Cで勝負よ
なかなか4Dで甘えてくるノエルもいなくなったけど、3Cヒット確信CTとか最高に気持ちいい
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4Dに勝てて2Dはすれ違うだけ、ガードしてる相手にはお陀仏という起き攻め6Cがノエル戦の楽しみの一つ
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空対地の状況では、ノエル4DにはJD以外何も負けない。4D対空されるほどJDブンブンしてるお前が悪い。
ノエルの地対空はJBですら機能するほど弱いんだから、上から攻めるならJD以外も振っていくといい。
立ち回りでは有利なんだし、無理に固める必要は無いと思うんだ。
安定しづらくはなるけどね。
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立ち回り有利なのか?
ノエルはわりと強い判定の技持ってるからやりにくいんだけど
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>>272
割と正しいアドバイスだから好きwwww
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>>272
ラグナ風の質問をしっかりとこれでもないくらい完璧にテルミ風に有言実行で返したら恥ずかしいとか言われるガー不行動
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嫌いじゃないけどまぁ確かに多少は恥ずかしいし仕方ないよね
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リバサで4Dとかブンブンする相手を投げてガレンゲキで踏みまくるのがチョーキモチイーシー
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あっノエルね、一応
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>>272
おれはこれ好きだわ評価する
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>>272
わかりやす過ぎてめっちゃタメになった
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ラグナは微不利で済むのか?と思ったけど不利キャラと比べたら微不利だな
>>272は色々わかってるんだろうけどテルミ風の文章で書いてたら思ったより長文
になってしまったから少し端折っているんだろう
テルミ風の文章で懇切丁寧にキャラ対を解説って難しいな
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でもテルミって割と説明好きな所あるよな
意外と親切なんじゃね?
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普通に書けよめんどくせえ
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アスペかな?(以下ループ)
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単発で自演かよ気持ちわりい
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>>281
4Dに対して6Cで勝てるの?
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→→→家庭用購入をすすめる
ゲーセンで200円払うことをすすめる
放置
ROM
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テルミ使いとか10段前後でもとりあえずコマ投げぶんぶんして所詮初見殺しでしかない補正切り猿みたいに狙ってきてリスクリターン考えず反確技パナすチンパンプレイヤーしかみたことないんだが
お前らネガる前に立ち回り見直せ雑魚共
だからいつまでたっても勝てねえでこのキャラ不利だわー無理だわーしかいえねえんだよ
で正論付かれて言い返す言葉無くなるとテルミ風に煽って、だの話そらしてよ(笑)
チンパンプレイがしたいなら大人しくジン使っとけ才能ねーんだからよ
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10段前後とか初級者レベル相手になんでそんな偉そうなの?
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>>298 お前10段ねぇだろ
そのプレイで10段いけるなら俺だって今頃4段うろつかず15段いけるわ
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どうせ空振りに見てから6Cぶっ刺されてぶっぱうぜえとかいってるノールック勢だろ
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どうせ空振りに見てから6Cぶっ刺されてぶっぱうぜえとかいってるノールック勢だろ
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何故重複・・・ちょっと開幕6Cして死んでくるわ
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>>299
テルミで10段あったら90位ありますよ リセット前でも
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あと受け身狩りの2Bがゴミ過ぎた結果生まれたのが、6D同技派生置き攻めとガレン同技置き攻めとかなわけで、みんなが言う補正切りかわからんけど、俺はこの2つは起き攻めだと思ってる
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リベールワーンアクショーン キリッ カウンタッ キザムッ!!ヒャッハハー!!イクゼェアガケッヒャッハハーサケロォガレンゲキッシネヨッ!!
モウメンドクセェノハナシダ!!サケロォガレンゲキシネヨッ!!ゴウガソウテンジン!!オラッヒャッハハガレンゲキキエロッアガケッ フィニッシュ キエロッ
モウチョイテェヌイテヤロウカ〜?テルミ ウィーン
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>>306
補正切りガレン狙いすぎなんだよなぁ…
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>>307そりゃ実用性ガン無視のネタコンだからなwww
しかもカルルタオ以外には倒しきれないうえ若干難しい
あとやっててきづいたんだが5B>5C>5D>6Dってキャラ限なんだな
タオ相手だと5D>6Dの部分が入らない
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テルミはキャラ限ちょいちょいあるよね
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前スレに俺が書いたやつならジン以下の体力なら倒しきれるぞ
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テイガーにも入らないな
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デブには余裕で当たるな
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>>310
これはガレン同技っぽいし別の開幕補正切り即死連携だな
一補正切りで開幕即死って意外といっぱいある感じなのか
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オラッ!サッケロー!ガレンゲキ・・・キエロッ!モーメンドクセェノハナシダァ!ゴウガ!ソウテンジン!セイッ!サッケロー!ヒャッハハー!オラッ!ジャガクッ!ゴウガ!ソウテンジン!オロチッ!ブレンセンッ!
6499ダメージ
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最初から100あってODするならODガレンジャバクの方がよくない
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アマネ戦ってあれだよね
いかに上から行くふりして実はダッシュかとか、ダッシュのふりして上からかとか、対空避けを読んで追いかけるかとかその辺だよね
それがもうね 相手が飛んでりゃなんとかなるんだけど
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ゲージフル使用なら6C or 6B fcから
生OD>ゴウガ>5B>5C>3C>6D>236D>ゴウガ>オロチ
6Cなら7422
6Bなら7516
残り体力の関係で間に合わなそう or ゲージ消し去りたいなら
最後をジャバクにすれば6Bfc始動でMAX7182
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それゲージフル始動ならゴウガ>ゴウガのほうが減るよ。すごい少しだけど
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すまない。よく読んでなかった。カウンター始動じゃなくてrcか
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4D空振りに6C確定しなくね
画面見てないノエルなら刺さるんだろうけど
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牙鎌から轟牙つながるのってキャラ限?
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いまさら知ったけど6Bfcから生OD>CTつながんのね。
そういえばテルミ追加初期に見たことあるなぁって思いながらコンボしてたら9000でてワロタ
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このキャラ12段になったけどこのキャラ弱いきがしてきた
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アプデ後の端ガレンって6Dがつながらなくなるくらいで2C>5C>3C>6Dはできる?
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>>323
なんで5Cは勝手に二段目まで出ちゃうんだろう これだけは納得出来ないわ
この硬直のせいでひどい目を見ることが多過ぎる
>>323
中段が一つしか無いこと以外は普通だと思うよ 崩しに時間かかっちゃうのとバリガに弱いのはしょうがない 牙穿衝は最初から無い物と思えばなんてことない
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>>323
弱いっていうと変な奴が湧いてくるから、強くないって言おう
さすがにこれなら意を唱えられないから
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俺12~14段あたりウロウロしてるけど普通にガセン通るんだが・・・
封印とか無いものとか、ちょっとどうかと思うわ。固めも暴れ狩りも入れっぱ狩りもどれ一つせずに使ってるだけなんじゃねーの
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特に昇竜持ってない相手だとガセンは有効だよね
6Bとかj2Dでの固め直しを何回も見せたあとにやるとよく通る
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ガセンはせめてヒットするかなり前から「ガセンショー!」って叫ばなければ……
ぶっちゃけ音声で判断されてる事も多いと思うわ
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俺11段だけど、通る時もちょいちょいあるけど
1番多いのが見てから(多分)生ODで殺されることかな 自分が牙穿衝されてもそれやるし
アイコンない時は飛びが間に合わないこともちょいちょいあるけど
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ヒヒヒ…ガセンショウ! にしてほしいな
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そのヒヒヒになんの意味があるんですかね・・・
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英語音声とかいう最終奥義
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英語だろうとそもそも技叫ぶのが牙穿衝だけなんじゃ
キリキザム!って英語でなんだろう
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カット カット カットカットカットカットォ
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>>321
距離かな
牙鎌はロック技じゃないからね
キャンセルしてぶっ飛ばすけどそれより速く轟牙を当てるには密着でないと
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>>334
俺の糞ヒアリングだとライティンダーイって聞こえる
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テルミは全技名前叫ぶでしょ
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>>329
発生と開始の中間・発生直前に台詞を言うキャラが多い中、牙穿衝は実は1F目から台詞を言い始めてるっていう…
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牙鎌撃!(ただの踏みつけ&サッカーボールキック)
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タイガー!(ブロー) コブラ!(蹴り) レオパルド!(ラリアット)
より技っぽいだろ!
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センチネルダンプさんとヴァリアントチャージャーさんとホーネットチェイサーさんの話する?
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ほんと忘れた頃にぱなすと当たるよガセンショー
でもリターン少ないし、リスクが極大すぎてだから何状態
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えっ!? お、おう(ガセン使いまくってるって言える流れじゃないな)
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ガセンは中央2A始動とか安い時に、補正切りでたまに使うな
2A>5B>5C>2C>ガセン みたいな
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なおダメージに大差はない模様
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緊急受け身に重ねるくらいしか使ってないわ
ずらされると死ぬ
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同キャラで相手のガセン見てから
生OD>6Bfc>CT>ゴウガ>5B>5C>3C>6D>ジャガク>ゴウガ>オロチで8400ぐらい飛ばして逆転したときは本当にガセンゴミだと痛感した
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投げというせいで長い硬直全部が被chなのがね…
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ガセンはあれだろ、相手の体力調整しつつゲージ回収してAHしたい奴向け
-
ゴミすぎて使うわけないと思われてるから通るんじゃね?
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ガセン発生ギリギリのタイミングでのOD空かしですら30F?ぐらいまでカウンター確定だし、実戦なら全キャラ最大始動いけるんじゃねーのかな…
まあだいたいは端背負わせてるか端寄りだろうから、その位置からダメージ取れないキャラになら極稀には使ってもいいかも
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まぁ確かに崩しの手段としては弱いけどあくまで選択肢の一つとして認識させることのが重要
一回見せて相手が飛ぶようなら空投げなりに行けばいい
-
逆だろ、認識させたら通らない
飛ばなくても潰せるし
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誰もガセンを通すなんて言ってないんですが
-
牙穿衝を見せといて警戒させて、少しでも他の択から意識を散らせるんでしょ
補正切りならそこそこ通るし、二回やれば牙穿衝見える相手か見えない相手かの判別もつくし
見えない相手なら地上コンボ食らってる時に上入れっぱしてくれるかもしれないから、そこを空投げで狩りとるんでしょ
そのために地上コンボ入れるためにj2Dを上手く使って崩さないとね
見える相手なら知らん
「牙穿し「楽しもうではないか!!」がトラウマですけどね
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CPU相手にコマ投げが通らん
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5D見てからスパボ余裕の奴らだから仕方がないね
-
今作のCPUは超反応昇竜の頻度がかなり減ってるよな
μ以外は
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5Cのゴミ屑っぷりは修正されるの?
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実践でのガセンショウなんて多用するもんではないよね
忘れた頃に出すのと、相手の起き上がりに重ねるくらいしかやらない
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ガセンは一試合に1、2回くらい どんな強い人でも一回は通る
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一回なのか二回なのかどっちなんだ
通るメリットより最大反撃のデメリットのほうがデカイだろってだけなのに
意地でも使える!通る!って言いたい人はなんなの
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その言い方だとジャンプしたらハクメンの空投げODで即死するデメリットがあるからジャンプできないな
-
OD無い時の完全バー対とかにも使えるじゃん
デメリットもデカいがメリットもちゃんと有るピーキーな技だと思うよ
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お前ら今さらだけどテルミお手軽クソチンパンキャラに成り下がったな
おめでとう(´・ω・`)
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ガセンショウが通らないんじゃなくて通らない状況でガセンショウをしてるんだな
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まったく通るか通らないかとか
メリットがあるかないとか
詭弁っつーのそういうのを
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デメリット50のメリット10くらいだな
ハクメンの空投げODの話してるゴミは頭悪そうだから書き込むんじゃねぇよ バカがうつる
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>>366
あれだけヘイト溜めてたココノエが大して弱くなってなさそうなんだから大丈夫だよ!(白目)
てかマジで気に入ってるんだからそれはやめて、ホント
-
空メッセンガを雪風で取られたらなんかすごい気まずくなったけどなにあれ?
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デメリット怖くて振れないとかだったら振らなきゃいいじゃんわざわざ噛み付いてくんなよ
誰も崩しの要とか言ってないんだからさあ
たまになら通るぐらいしか言ってないよみんな?
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アラクネを使ってるが、いつもテルミにボコられる
何回蹴られたことか
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>>366
お手軽に使えりゃ苦労はないわな
どこがお手軽なんだテルミ 一部除くコンボ難易度だけじゃんか簡単なの
別にお手軽になる分には構わないけど、お手軽である以上強キャラじゃないと意味わかんないよね
-
悲しみ背負って無想転生を習得しよう
-
なんか殺伐としてきたな
今のテルミスレは何を言ってもたたかれそう
例 Q.○○辛くね?どうしたらいいの?
A.キミ口くっさいなー
-
中近距離で気軽に触れる通常技が欲しいわ
2Bの隙がハザマ並みなら良かったのに
-
>>374
いや、お手軽が強かったらそれこそ意味わかんないよ
強キャラ陣にはお手軽最強みたいな奴もいるがあいつらがおかしいだけであってそれを望むのはおかしい
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>>377
5…5D(震え声)
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>>378
お手軽の基準ってなんなの?
手軽に使えることだと思ってたけど勘違いしてる?俺
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簡単に勝てるを手軽というか
簡単に扱えるを手軽というか
個人の捉え方の違いだから議論するだけ無駄
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>>366
その顔文字なんなの?
ちょっと可愛い顔文字置いとけば許されると思ってんのか!?
煽るなら最後まで徹底しろや、舐めてんのかオラァ!!
ウオオオオオォォォォォ!!!!!
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簡単に扱える と 簡単に勝てるは違うのか・・・
仮に攻撃手段が小パンだけになったらお手軽になったという解釈にもなるのか
-
解釈は人それぞれだからな
まあなんにせよアプデでお手軽強キャラになりそうよなこいつ
チンパンジンみたいにチンパンテルミどんどん増えるネ
センス無かろうが誰でも使えるクソ簡単チンパンキャラになっちまうNE
-
今だから言える
テルミはテクキャラ
-
ウソダロ・・・見えない壁を押し付け合う牽制キャラだろ・・・
そっから投げを通していくスタイルが強いけど
-
J2d遅くなってるってきいたけど
-
たぶんjcできる通常技が増えるんじゃない?(白目)
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>>382
j2Dループは多分出来なくなるのかな
でも発生遅くなっても生出しなら見えるもんじゃないし
ガトリングなら見える見えないかとかそういう問題ではないし
新バージョンで、蛇顎から2択かけられるってなってるけどさ、
下段は追撃不可で、2400くらいでしょ?殺し切り以外で使う?なんかゲージ50使う価値あるかどうか微妙な気がするよね まだわかんないけどさ
-
50なんてすぐ溜まるからいいだろ、って感じじゃない?ファジーはまだ分からんけどかなりきっつい二択っぽいし
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蛇顎から2択かけて、そこからの起き攻めで5Dをガードさせられればそこそこ溜まるんかな
もしかして後転したところくらいまで攻撃判定あったらヤバイな 早くやりたいわー
-
結局暗転見てからインフェルノディバイダー余裕なんでしょ
-
ジャガク後のブレンは崩しというより暴れ潰しとして期待してるわ
ジャガクガードされようが攻め継続するクソプレイやりたい
-
轟牙「・・・」
-
それ別に今でもrcで出来るだろ
-
rcだと100消費だし下段無いじゃん
-
>>366
いや元から『お手軽』ではあっただろ
勝てないだけで
-
ジャガク初段rc>〜の話なんだから消費は50だろ
しかも暴れ潰しの話なのに下段とか笑わせるぜ…ヒヒヒ
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>>392
ブレンセン、暗転後に無敵がつくようになるらしいから、見てから系は効かないんじゃね?
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>>397
お手軽の基準が人による以上、せめて簡単操作と強さを兼ね備えてからだな お手軽を名乗りたいなら
-
お手軽の象徴的存在 ノエル
-
勝てない時点でお手軽じゃないよね
コンボ覚えるよりキャラ対の方が難しいし
-
操作→お手軽
コンボ→お手軽
強さ→お手軽ではない
立ち回り→お手軽ではない
ほんとにこんな感じだから何に対してお手軽って言ってんのか分からないと意味わかんないのよね
-
何か一つでもお手軽なのあれば、負ける奴はどこにでもいるわけで、お手軽の烙印はすぐ押される
-
五段から九段にテルミがうじゃうじゃいるわけで
そのあたりはアクティブユーザーが多いわけで
-
多分既出だとおもうけど適当に遊んでたらできたんで
しゃがみ限
5B(2B)>5C>2C>6D>cOD>空ダJ2D>2B>5C>3C>6D>ジャガク>〆適当
ゲージ0から100回収できてほぼ端から端まで行ける
-
それ2Bじゃなくて2Cで拾えるよ
-
6Bが強くなるほどついそれに甘えて結局昇竜で割られて終わるってのが増えそうで怖いな
そのままターンが帰ってこないとかザラだから今のうちに甘えない立ち回りを確立したいな
隙間みて昇竜してるんなら2Dとかもありだけど、そうじゃなかったら叩き込まれるけど
-
6Bフェイントって全体何F?
-
33F
終わりまで被ch
-
投げ無敵と下段無敵だっけ?6Bは
5Dをしっかり直ガして(してなくても)ジェネ回してるテイガーには5D>6Bは結構有効だよね
普通にガードされてAドラ回されてたら吸われちゃうけど
-
そういや2A暴れしてるココノエに6B振ったらお互いにスカるというアホな現象が起きたな
食らい判定どうなってんねん
-
6Bには攻撃レベルが弱い技(2A5A)は当たらないっぽい
-
2Aが脚属性だから6Bの脚無敵でスカしてるだけよ
-
斬新な6Bの解釈に驚き
-
ココノエに6Bが当たらないことが問題なのでは・・・
-
ココノエに6Bが当たらないことが問題なのでは・・・
-
タオの猫歩きほど低くは無いけども、それでも奴の判定は愛されすぎ
しゃがんでても5A当たってくれるもう一人の博士の姿勢の良さを見習うべき
-
通常技軒並み弱すぎ
キャラ特性とか抜かすならここらへん最初に見直せや
-
なんかCS2のジンスレみたいになってきたな
-
ハザマのおさがりは強いっしょ
-
このキャラ最初強すぎたから調整して弱めにして出したんじゃなかったっけ?通常技強くしたら延々固め続けてゲージ回収とあいまって強すぎたから今の状態になったんじゃないの?
このキャラ今のままでも十分戦っていけるからあんま使われない技とか使いやすくしてくれるだけで十分じゃね。
-
テルミの6Aがしゃがみに当たる時と当たらない時があるんだけど何これ
記憶させて同じタイミングで振っても当たったりスカったり
-
>>423
しゃがんでる相手が呼吸してるから
キャラが息吸ったときは当たり判定が上に少しだけ伸びてる 息はいたときは少し下に下がる
多分息吸った時なら6Aが当たるんじゃないかな テイガーはそうだった
もちろん狙っては出来ない
-
ツバキとかハクメンとかそういうほっとくと強くなる系のキャラはやりづらいと思うんだけどどう?
テルミは攻め、というか触りに行く能力に関してはそうでもないと思ってるんだけど
-
ジャンプ攻撃をガードさせた後なら6Aや5Aをしゃがみの相手にもガードさせられるとか
こういうのをF式って言うのかな?
-
それF式
-
>>425
とりあえずゲージ50ためて、そこからがテルミの本領発揮よ
ゲージ使って触りに行って、その後固める テルミの固めは結構強い
もちろん昇竜とか当身には勝てないけどそれはしょうがない 崩せるかどうかは相手次第だからなんとも言えないけど
まぁでもハクメンには勝てないんじゃん?当身を誘うしかないよ
-
最近5B刻みからJ2Dで崩してる
ていうかこれが安定な気してきた
5Bで有利F取って2BとJ2Dと投げの択
2Bガードされたら5CjcJ2D,6B,5D2Dとかで固め直し
J2DJ2Dとかも超強い
-
ツバキはJD潰されやすいから空中からならJAJBメインだな
地上戦はダッシュで5D当たるくらいまで近寄ったら牽制しつつジリジリ詰め寄ってる
ハクメンはラウンドの最初の方に空ダJD見せてる
んでこちらのJDに5DJDを出してくるならJDスカとか空ダ投げとかしてる
-
>>429
昇竜持ちじゃないならそれが正解だよな
-
ハクメンは頼みの綱ののJDもJCで楽々潰して来るからなぁ
立ち回りではどうにかして6A対空か5D当ててダウン奪うしかねぇわ
-
ハクメンはハクメンでアギトがテルミに通用しにくいから
迎撃以外で空中には行かないよ、的を絞らせないのが大事
-
たまにいる6Aを一点読みjDでとってくるハクメン嫌い
あれやられると怖くて6Aし辛くなる
-
アプデでアギト派生増えるからJD降るやつさらに増えるだろうな
-
でもハクメンから攻める必要ってなかなかないよね
まずテルミが攻めないと珠溜まっちゃうから攻めないわけにいかないし、攻めたとてまずハクメンに触りに行く段階で無傷ってのもなかなか難しいし
触るまで行けても崩しにまで至るのもまた難しいし
で一回距離置いた時に、どっちが体力リードしてるかってなると大体ハクメンじゃない?
ハクメンがやたらと攻めてくる状況を作るのが結構難しいしような
-
>>434
JD取られても6Ajcガード間に合わなかったっけ
まあハクメンJDはやってくるなら空かして着地に6Bとか6Cch狙えるからリターン勝ちできるしテルミはまだまし
-
面JDすかしてもリターン勝ち出来ないキャラなんていねーだろ
まだましの意味がわからん
-
それでもリターン低いキャラいるだろ
テルミはゲージや体力状況によっちゃ位置とわず7000から8000飛ばせるからマシってこと
-
ゲージと体力状況揃ってもリターン出せないキャラって誰のこと?
思い当たらないんだけど、そのキャラが不遇なんじゃなくてテルミはまだましの部類なの?
-
テルミは足が早くて緩急つけた攻撃で当て身を捌きやすい
ということでいいじゃないの、他所は他所ですよ
-
ハクメンでキツイのって当身じゃなくねそもそも
一点読みjDに勝てるからマシとかどうなんそれ
-
暗転中にコンボ時間消費するのやめてくれねーかなー
JDノーマルヒットから暗転すると何もつながらない
-
CTの性能に全然触れられてないってことは修正もないってことかね
いくらゲージ貯まりやすいっていっても-8なんて産廃もいいところじゃん
-
コンボパーツとしては優秀やん?
ガレン追撃が死ぬと6Bからしかつながらないことになるけど
-
牙鎌から無理ならもう使わないわ
産廃も同然でしょ
-
6B使いやすくなるのに何甘えてんの
6Achから最大狙えるし普通に使うでしょ
-
>>443
暗転はコンボ時間に影響しないよ
-
最近6Bfc全然しないけど6Bフェイントは結構通ると思ってるのは俺だけ?
-
ガセンよりは通しやすいと思う6Bフェイント投げ
-
>>448
ではJD通常ヒットが吹き飛んでから受け身取られるのと
JD即暗転で暗転終了後吹き飛ばずそく受け身取られるのはどういう理屈?
-
暗転中というか超必の発生とかの関係だよね
3C>5D>蛇麟が繋がらないのと同じじゃない?
-
暗転中にコンボ時間は消費するが超必の受け身不能時間は固有のものなので影響を受けない
ってことかと
-
というか消費するのは受け身不能時間じゃなくてコンボ時間って認識で良いんだよな
-
JD空中ヒット>DDでいいのかな?
普通に地面に叩きつけられて緊急受身になったよ
あとJDを通常ジャンプの頂点で当たるようにしても(キャラごとのジャンプ差で)地面に着くまでが6〜8F
ハイジャンプ頂点で11F前後、とすぐに地面に到達する上に、滅閃牙は密着以外だと2,3F遅れて当たるから
空中での通常ヒットJD滅閃牙は無理
空中双天刃は発生が遅い
-
>>454
いや受け身不能時間は消費してるよ
トレモでやればわかるけど、轟牙とかは発生早いから消費しないし
-
前スレか前々スレかで3CカウンターからCTでどれ位伸ばせるか躍起になって研究してただろ
最近は2Cの後のJ2Dが通用しない相手も増えてきたから狙っていこうぜ
カウンター確認なら割と簡単だしね
重要なのは距離の把握か
-
受身不能時間もコンボ時間も暗転中は消費しないってばよ
-
>>457
たしか中央OD無しゲージ96%始動だと
3Cch>CT>22CLv3>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>ジャガク>ゴウガ
が最大だったと思う。
OD使ったらどれぐらい伸びるかはわかんないけど。
-
発生の遅い超必は暗転中に消費してるように見えるよね
実際は消費してはいないんだけどさ、
-
ODオウジャからゴウガに繋げない…何故か出ない
-
テルミは背中向いてるからコマンドも逆になる
-
入力が逆
裏回ってるけど表がわの入力せなあかんで
-
解決した!
ありがとう!
-
今更な端での補正切りネタ
蛇顎の三段目で補正切れるようにコンボしてscOD轟牙で空中受身にバリガ忘れたアホが死ぬ
N受身やバリガ張られるとこっちが死ぬのでゲージ100の時に使おう
-
対空6Aからなにしてる?
chしてるしてない関係なしに2D入れ込んでるんだけど
-
普通にJ2D〆エリアル
ch確定判断出来たら6Bか2D拾い
エリアル弱いって言われるけど裏表選べて起き攻め有利長かったり22Cでそのままねっぱ狩れたり十分強い
触るのが難しいテルミとしては2Dとか入れ込んでコンボミスからターン切れちゃうより普通にエリアルして攻め継続、
ってする方が強いと思う
-
ねっぱに牙鎌やる人には画面端じゃない限りあえてねっぱして起き攻めを回避するのも無しじゃないよね
-
一気に運ばれるしダッシュで追いついて攻めれるから無しじゃね?少なくとも前転通さなければいいだけだし
22Aずらし押しC便利すなー
-
一気に運ばれるしダッシュで追いついて攻めれるから無しじゃね?少なくとも前転通さなければいいだけだし
22Aずらし押しC便利すなー
-
6Bフェイントダッシュ5B拾いを使おう
-
_人人人人人_
2A⇒> 突然のJ2D <
 ̄YYYYY ̄
相手は死ぬ
-
なお通ったがリターンが薄くて容易にまくられた模様
-
屈喰らいなら50%回収するから
2400くらいもってけるし、そこからまだテルミのターンよ?
微ダ5A5D6Dジャガクか5B6Dジャガクしよ?
-
OD使えば5000出るしな
-
というかOD使うならルートさえあればいつでも5000位ぶっ飛ぶからな
-
ODは確かに強いけどそれでもハクメンハザマとか馬鹿火力連中のODには劣るんだよなぁ
-
テルミのODコンはとりえずゲージ回収して100%ジャバクするだけで5000前後いくからなー
-
方陣展開www
-
テルミはテーマ曲だけでも使う価値がある
-
そんなにいいとは思わないけど、あの最終バトル感たっぷりのところからよく通常の戦闘曲に落とし込んだとは思う
-
狼ヴァルケンに6Cって初段があたる位置ならいけるのかと思ってたけど
ヴァルケンの技と噛み合うとダメなんだな
-
ガレンゲキの同技消して欲しい
ガレンrcガレンrcガレンから死体蹴りガレンとかやりたい
-
牙連撃だけで永パ出来てしまうんですがそれは
-
アプデまでは過疎地獄か
-
>>484
牙鎌を武錬殲なみにバーストアイコン溜まるようにすれば・・・
-
カグラジンラグナの勝率が20%切りそうなんですがどうすればいいのでしょうか?テルミ先生教えてください
-
ラグナは基本に忠実にJDと5Dを使い分けていく
6A対空するときは、気持ち早めに打たないと潰されることが多々あるので注意
相手がイケイケムードの地上刺し合いはまず勝てないのでしないように
ジンはうかつなJDがJCで狩られるので、飛び跳ねすぎはNG
とはいえこっちらが地上対空になれば6Aの長さが活きるので相手を飛ばせる程度には使う
地上戦では5Dが結構活きる
カグラはドライブ派生がガードポイント以外6Cで潰しまくれる
サマソこそ強判定だが、他は頼りない、逃げ回りながら迎撃すべし
起き攻めは暴れに弱かったりする
-
カグラの起き攻めはマコトみたいに飛び道具を合わせくる奴もいるから注意な
-
カグラ戦は防御にまわってる時はBCDを押した状態にして構えが見えたらODを出す準備をしてるな
そこからODでD系を回避後にコンボ決めて気持ちよくなれる
暗転中に見えたのが2DB(サーフィン)と2DC(斬り→下段突き)だったらゲージがないと反撃出来ないけど…
-
今更ながら空中滅閃牙ってどういう仕様なんだろ
端背負って後ろを入力してる相手でも高空から出せば何故か裏回りで当てられるけどよく解らん
-
端だと起き攻めに飛び道具置いとくのキツイよねカグラ
そこからコマ投げで体力半分持ってかれるし
ラグナジン共通だけどバック空ダjDじゃないと相手のjCに負けちゃうよね
ラグナは特に攻めにjDした時にスカしちゃうと硬直に5C刺されちゃうから気をつけないと
-
あんまりいないから対策してなかったけど
バング戦ってシールためられるとjDうてないんだな コマ投げ確定しちゃうから
モーションでかくなかったらまだ釣れそうなもんだけどODあれば
-
シール溜まってるのに飛ぶ方に問題あるわ
対策した上で飛ぶならまた別だけどなダメージも安くても4000は取れるし
-
体力4割6Bフェイタルゲージ50からODつかって7000でたけど既出かな?
-
>>317
この辺のじゃないのか
-
体力40%くらいゲージ48から
6Bfc>OD>CT>5B>5C1>j2D>コウガ>5B>5C>3C>6D>ジャガク>オロチ
これで7000ちょい
試してみて使えそうなら使ってみてね。
-
wikiにも加工
-
Wikiはキャラ対策を充実させるべき
-
端で6Dから起き攻めするときにディレイ受身をされると辛いんですが、これを咎める方法はありませんか?
こっちも遅らせて起き攻めしたりしたんですが、前転が狩れなくなったりします。
というか中央だと前後転が全然狩れないんですが、皆さんは何で咎めてますか?
2Bは正直弱すぎて使いたくないです
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使いたくないけど2B使う
2Aガレン入れ込み
2A5C
バックジャンプj2D
少し下がって2D
メッセンガ
ジャバク
ディレイガレン
ディレイジャガク
ディレイガセン
ほらこんなに沢山あるじゃん(ハナホジー
あっちを立てればこっちが立たないってのは仕方ないでしょ
そういう起き攻めはそういうキャラでやるといいよ
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5B刻んで生J2Dで崩すぞ!
5Bキャンセル2Dに化けてズェア!!
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
-
5B刻んで生J2Dで崩すぞ!
5Bキャンセル2Dに化けてズェア!!
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
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ごめん
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なんなんだよその勢いは
-
まあ端ならねっぱ狩りガレン狙う
中央でも前転ねっぱはガレンで狩れるしディレイ2Dも普通に使える
エリアルJ2D〆からとかよくそのまま踏めて運べてかなり美味しい
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>>502
ありすぎて困る
2Aだの5Bだの刻んで微ダ投げ食らわせようと思ったら微ダ出ずに投げスカるのも茶飯事
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低空でj2D出そうとして2D出て死ぬ
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端6D締めバクステ22CDで寝っぱにガレン当てると前転されようが壁に向かって蹴り飛ばす
でも2Dが綺麗に重ならないんでばれたら死ぬ
225Cなら起き上がりに5C二段目が重なるが状況が悪い
他にはキャラ限だがタイミングよく垂直JB重ねると前転狩りつつ詐欺れる
JBの二段目の引き足に引っかける感じ
ただ裏回るんで注意
対応キャラはラグナとかアズとか
最速前j着地2Bで前転に引っ掛かるキャラなら多分いける
-
アマネに勝てない
-
>>510
引きこもって6Aかガンダッシュ攻め
これで勝つか死ぬかの2択
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一瞬も止まらない気で走り続けろってスレ内で出てた
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走り続けてるとそれはそれで負けるよね それに対する策がアマネにないってわけじゃないからさ
それで勝てるならダッシュあるキャラ全員に負けちゃうし
-
他キャラよりまとわりつけるし割とやりやすい方だろアマネ
ダッシュはやいから簡単に下にもぐれるのはでかい
牽制で振られる5Bはめんどくさいけど
-
やることはν辺りと同じ気がするな
-
アマネ相手は50%溜まるまでは空ダかダッシュの片方は通って片方は負ける運ゲー
溜まったらメッセンガちらつかせてダッシュ、ダッシュちらつかせたメッセンガ
-
アマネは走ってるテルミに5Cが当てられないから遠距離では2Cかタケノコしか無い
上か下、どっちかから思い切って触りに行って固めに持ってく
端端くらいの距離で離されたら待って、2C空振り釣りも混ぜると強いと思う
-
今適当にやったらでけたコン中央のみ
6B通常ヒット>ブレンセン>最終段当ててrc>微ダ2D>5C1>J2D>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ゴウガ>ブレンで7100ぐらいだけどもうこれ超えるの既出ですかね…
体力50%なんですけど他にあれば教えてください>_<
あとJ2Dでインフェルノディバイダーとか空かす起き攻めってあるのでしょうか?よければそれも教えてください
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どこでODしてるんだそれブレンrcのあとか?
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それたしか動画にあったなあれはfcだった気がするが6B>ブレン最終段ヒット後rc>OD
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あ、すんませんブレンrcした後です
動画にありましたか…わざわざどうもです探してみます
昇竜詐欺れるほうはなにかないでしょうか?
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j2Dで裏回る感じで出すとIDスカせるよ
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6B>cOD>5C>J2D>ガレン>ODジャバク(小声)
これでなら体力50%で7739減る
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100%始動じゃだめって縛りだったならスルーしてくれすまない。
途中送信すまない。
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>>523
6Bfc→OD→CT→j2D→ガレンゲキ→ODジャバクのが減るよ
アプデ来るし俺の秘蔵の確反用最大コンボ書くわ
6Dfc→rcOD→CT→j2D→ガレンゲキ→6D→ODジャバクで9025
あとはネタでOD中に6D先端fcから微ダCT→j2D→ガレンゲキ→ODジャバクで9925
-
>>525
うん、実はどっかで見たそのコンボを6Bノーマルヒット用のコンボに適当に作りなおしただけなんだ。
大蛇rcより減るだろって思ったけど中央だとさすがに減らんかった。
アプデでJ2D遅くなったらCT>ODJ2Dもできなくなんのかな。
蛇燐にするだけで中央でも高火力だせたから結構楽しかったのに
-
>>522>>523>>525
わざわざありがとうございます
fcについては書くの忘れてましたねwすんません
あっさりしたコンボの方がダメ出るのかたまげたなぁ
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あーでも6B>ODはガードされてもODでちゃうんすね
ヒット確認の練習しょ…
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じゃあ俺も姫様限定秘蔵のネタコンを・・・
6Bfc>6B>5B(or5A)>6A>6B>6B>6A>6B>6B>6A>6B>6B>牙連撃LV2>蛇顎(>大蛇>大蛇)
-
いつぞやの姫縫いと言いクソ吸血鬼には容赦ねえな…
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6A入れるから姫縫いと違って減らないけどな
ネタコンらしいネタコン
-
テルミ
-
>>532途中送信すまん
テルミはコンボ自体は簡単だけどコンボの組み合わせ方が他キャラよりもすごい重要なんだなぁ
-
ダメージ出すためには小パン2B6A3CJAJBJCは入れない方がよくて、地上だけでコンボしなきゃだめだからな
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3Cもダメなのか
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5Dもだめだな
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蛇顎も入れない方がいいね
中央6D>蛇顎>蛇縛より6D>ステ蛇縛の方が減るけど難しい
-
んじゃODして2C5CJ2Dしてればダメでるんですかねぇ
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それだけでコンボできるなら最大でないにせよそこそこ減るよ
まあだいたいはそのループ前に補正重い技が挟まるから減らなくなるが
-
>>538
j2Dもいらない
ODしたら牙鎌蛇縛すりゃいい
-
上に補正表あるのにな
-
レイチェルと戦ってるとイライラする
-
テルミと戦う方がイライラする
本気で戦ってて面白くない・・・っていうとテルミ使われ共が良キャラ主張し始めてあーだこーだ言うしなー
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同キャラ戦が嫌いっていってる奴は実力差がはっきりしてボロ負けした時の言い訳にしか聞こえないわ
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大丈夫、このゲームほとんどがクソキャラで皆イライラしてるから
どんぐりの背比べだからね
どんぐりナナヤさんは光ってるけど
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ランクスレでやってろよ。ウザすぎんだよお前ら
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もっとテルミさんっぽくオナシャス!
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挑発とか死体蹴りとかしてくる相手とかを煽り返すのにテルミは便利
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例えlv1で殺し切れる状態でもガレンは最大で出すよな
死体蹴りじゃないから許される
-
レイチェル対策教えて
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5Dとメッセンガ
-
なおメッセンガからの拾いは鬼畜な模様
-
5B2B広いが難しいキャラは6A広いからj2D〆もあり
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まぁ次の調整で滅閃牙は拾いやすくなるから
その代わりに牙鎌撃が拾いにくくなるけど
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ゴウガがidに負けるのもどうにかならねえのか
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ディバイダーに勝てる無敵技ってAH除いたら裂氷くらいじゃねぇの
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wikiみるな
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なんだ?今起こってる奴でウィルスでもブっ込まれてたか?
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atwikiだから姜維が収まるまで見ない方がいい
atwikiは全部が危険
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@wiki全般か……なら他キャラwikiもアカンな
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テルミのリプレイ見るの楽しいな
俺ならここでブレンで運ぶかなーとか、ここは起き攻めにゲージを残した方がいいんじゃないか?とか
ゲージの使い方が見てて面白いわ
-
俺最初はゲージ貯まったらブレンセンしてたけど相手のバーストとかメッセンガを立ち回りで使える利点とか考えてたらいつの間にかブレンセンをODコンでしか使わなくなった
-
相手のバースト残ってる状態で体力残り4kくらいまで減らしたらコンボ途中でも適当に〆てゲージ温存
そこから投げとかからDD繋いでバー対しつつ殺しきるのとか超強いよ
-
とりあえず常にゲージは50ある状態で立ち回りたい
その方がプレッシャー与えられるし50ないと相手もイキイキしちゃう
-
ガセンとブレンは使わなくなるよな
逆に空メッセンは回数増えてきた
-
とりあえずテルミ面白かったわ
次の調整でもうダメな気がするがとりあえず今まではマジで面白いキャラだった
-
2Bのクソみたいな硬直なんとかしてくれ…
-
2Bがなんとかならない限りは糞ゲーせざるをえない
-
端を基本ブレン〆にしたり
5Dジャガクからブレンセンで2B拾いしたりしてるが、使わなくなるもんなのか?
-
中央でブレンセンバウンドしなくなるよ
-
まぁメッセンガ〆になるんじゃね?
-
いや…新バージョンの話じゃなくてさ、最近ブレン使わなくなったみたいな話をしてたから
そうかな?と思ったんだけど
まぁ人それぞれか
-
ゲージがたっぷりあれば5Dジャガク始動でブレン使うけど〆で使うのはないかな
中央ならメッセンガ使うから端限定だけど
崩しにゲージ使いたいし立ち回りや保険に50は維持したい
-
端〆でならたまにセットプレイで使うわ
-
大蛇は6Bに仕込んでる
中央なら運べるし端なら火力出るし
-
上にでてるように中央でのブレン〆控えてゲージを持つようにしたら勝率あがってきた
やっぱ50%有る時の6Cのプレッシャーがいいのかな
-
12月頃はブレン締めしろとか言われてなかったか?
-
時代はかわりつつある
-
ハクメンだって稼働初期は開幕ODとか言われてたからな
-
そもそもジャガク〆が硬直有りすぎて端前転狩れないからジャガク出しちゃったら安定はブレンになる
つまりジャガクするならブレンせざるをえないし、6D〆なら別にやる必要はない
-
テルミはゲージが簡単にすごく増えるけど余らせるくらいが丁度いいよね
-
毎回コンボの〆に100%になるようにすれば大蛇〆でもいいと思うけど
-
ブレン打つタイミングの時のゲージが85以上ならブレンうつかな
-
基本ゲージ100&100近い時にブレン〆
それ以外6D〆にしてるわ
てか、みんなやってると思ったら違うのか
-
〆としてブレン使うことはほとんど無くなったなぁ
ゲージ余っててもほとんど6D〆してる
-
6Cに頼らないと相手に触れない下手糞だからゲージはなるべく残してるわ
-
中央はジャガク〆端は6D〆して崩しや立ち回りや殺しきりのコンボでゲージ使ってる
-
6C>rc>CT>ガレンLv2>OD>6D>5D>ジャガク>ゴウガ>ブレン dm7022
6C>rc>CT>ガレンLv1>OD>J2D>2B>5C>3C>6D>ジャガク>ゴウガ>ブレン dm7031
上のやつは特に難しいところはないけどテイガーレイチェルハクメン限定
体力100%でもOD版のDDが可能
下のやつはOD>J2Dの部分が多少難しいけど全キャラ対応(多分)
体力90%からOD版のDDが可能
-
レシピ見ればわかると思うけど100%始動ね
75%ギリギリ始動なら有利が取れるジャバク〆ができる
-
J2D>2Bのとこ2Cじゃダメなの
-
>>590
手癖で2B拾いやってたけど2Cで拾えるならそっちがいいね
-
次のテルミもこのくらい火力出せるといいな
-
6C>rc>CT>ガレンLv3>OD>5D>6D>ジャガク>轟牙>武練 7095
6C>rc>CT>ガレンLv2>OD>3C>5D>6D>3C>ジャガク>轟牙>武練 6992 OD>5Dが当たらない糞アマネ用
-
ゲージ50キープしようとすると簡単に100まで溜まってしまうから
吐けるなら吐くくらいの勢いだな
-
糞アマネの喰らい判定が変わるらしいから、いろいろ繋がるといいなー
-
ダウンした時のアマネはプレスでもされたのかってくらい判定ペシャンコだよな
-
アマネはダウンにDムソウが当たらないぐらいぺしゃんこだし空中喰らいの時の判定も薄い
-
ダウン系のやられってことは滅閃牙後の拾いは変わらず低めに拾わないと5Cを2ヒットさせられないのかな
-
>>593のアマネ用のコンボだが
最後の3Cを5Cにしたらダメージ7034になったよ
ただ5Cの二段目でダウンさせるように当てると蛇顎が当たらないけど
-
>>599
繋がんの?俺がやったとき受身取られたけど
-
>>600
5C>3C>蛇顎でやってませんか?
これくらいしか受身とられる理由が見当たりません
5C>蛇顎なら繋がると思いますが
-
5c2にで即受け身だった
最速じゃないといかんのかね
-
その可能性が高いですね
自分はディレイいらないところは
すべて最速でやっているので
-
バックステップ 全体25F→22F。無敵1〜6→1〜5
ネガティブ耐性 ネガティブ値2→4
立ちC 攻撃レベル4→3。1段目のノックバック減少。2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F。
立ちD 持続3F→4F。硬直23F→18F。根本の攻撃判定上方向に拡大。
攻撃レベル3→4。硬直差-9F→-3F。ヒットストップ11F→9F。乗算補正74%→80%。その他は攻撃レベル準拠に。
しゃがみD 初段補正100%→90%。乗算補正82%→92%。受身不能時間30F→36F。空中ヒット時の吹き飛びを高くし、引き寄せを弱く。
6B 発生26F→24F。持続2F→3F。硬直差+4F→+3F。
6C 動作終了まで被カウンター状態に。硬直29F→31F。硬直差-12F→-14F。ノックバック減少。地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F。
3C ヒット時の追撃猶予時間を1F減少。
6D 初段の下方向の攻撃判定を縮小。
蛇顎 ・ダメージ300×2・900→360×2・800。乗算補正100・79×2→89×3。
・画面端でヒットした場合、テルミにノックバックがかかるように。
・初段、3段目ヒットorガード後ディストーションドライブでキャンセル可能。
・オーバードライブ中、2、3段目で相手のヒートゲージ2.5%ずつ吸収。
牙穿衝 最終段ヒット後いつでもディストーションドライブでキャンセル可能。
オーバードライブ中、相手のヒートゲージ10%吸収。
牙鎌撃 ・共通
初段ヒット〜動作終了までディストーションドライブでキャンセル可能。
最終段緊急受身可能。
・最大連打版以外
画面中央ヒット時スライドダウン。画面端ヒット時壁バウンド。
連打部分のダメージ100に。ボーナス補正削除。
・最大連打
最終段ヒット時壁バウンド。連打部分のダメージ100に。
地上蛇境滅閃牙 持続2F延長。乗算補正80%→70%。ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすく。追撃猶予4F減少。
空中蛇境滅閃牙 乗算補正80%→70%。吹き飛びを調整して追撃しやすく。
オーバードライブ版轟牙双天刃 最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く。追撃猶予4F増加
空中轟牙双天刃 空中ガード可能に。
A大蛇武錬殲 新規追加技。コマンド「63214+A」。下段判定。
B大蛇武錬殲 無敵時間を9〜暗転後3→暗転中〜暗転後3に。
最終段画面中央時スライドダウン、画面端壁バウンド。
オーバードライブ版版皇蛇懺牢牙 当て身成功時多段ヒットする演出に。
蛇麟煉翔牙(対空版) 新規追加技。コマンド「214214+D」。通常版空中ガード不能(バリアなら防げる)。オーバードライブ版ガード不能。
蛇麟煉翔牙(対地版) 発生9F+暗転後13F→9F+暗転後22F
-
乙パイ
ちょっといってコンボいじって遊んでこようか知らん
-
立ちC2段目が当たりやすくなるなら他の調整どうでもいいレベルで歓喜する
-
5Dくっそ強くなったな。そうとう甘えれる場面増えたぞ。いいか悪いかは別として
-
これ3C>6D繋がらなくなるんじゃないの
端なら乗算補正よくなった5Dに代用すりゃいいけど
-
6Cカウンターが結構厳しくなるな
今までが余裕すぎたとも言えるけど
-
2D・6Dの変更が気になるな・・・
6Achからの2Dとか、牙鎌撃最大からの6Dとか出来るんかな・・・
-
5Dすごいな
一気に地上戦の相性が変わりそうなレベル
コンボは色々変わりそうで調べ直しか
-
蛇顎のノックバックが楽しみすぎる。
これで距離が空いて中央蛇顎〆と同じように小パンで前転狩れるようになるなら
イメージ的にハザマのヒレントツ〆と同じ様な状況になるから結構強力な起き攻めになるんじゃないか?
-
コンボ面倒になる変わりに立ち回りかなり強くなるってことかね?
5D強くなってゲージ溜めやすいなら問題なさげかな
-
ジャガクノックバックは端AH全キャラ対応の為にある。
あぁ楽しみだ。
-
変更点が多すぎてよく分からん
誰か簡単に教えておくれ
-
なにげ6Bの硬直差が減ったのが痛いな
これ直ガされたら五分になっちゃうじゃん
-
>>615
これ
↓
144 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/15(土) 00:43:22 ID:76u51x.U0
総評
カグラ
チンパンジーからそろそろ進化しましょう
テルミ
痒い所に手が届くように、6Cブンブンは控えましょう
ココノエ
課金期間は終了しました!
しかし、これでもAランク以上は確実
-
5C>3C>6D繋がるよなきっとこれつながれば別にいいや
-
もともと3C>6Dは相当ギリギリ繋がってるって感じだったからわざわざ追撃猶予-1Fにするってことはそういうことなんだろうな
6Dの下の判定も小さくしてるし
-
3C6Dは繋がらないっぽいよね 調整がそうとしか思えないもの
これ痒いところ手が届いてるか?
-
>>617
なるほど強化されたと前向きに受け取っていいんだな
6Cブンブンって今でも控えたほうがいいだろうに
カグラは相変わらずチンパンジーなのか・・・
-
なんか理不尽にやりにくい部分は減ったけど
6Cカウンター、3C6D、ブレンセン調整してコンボ時間短くするでーという心意気を
感じる
-
今主力のコンボが軒並み使えなくなりそうな・・・
2Bは変わらないし、微妙じゃね?
-
>>623
まぁ今の長いコンボを短くするための調整だからそれはしょうがない
新しいコンボもそのうち開発されるでしょ 火力は出ないだろうけどそれはしょうがない
そのかわりちょっとだけ5Dが強くなったから
-
今まで長いコンボで相手の神経を逆撫でしていたも同然なんだから仕方ないよ
-
5Cこれ一段目ノックバック減少って一段目当たらない距離は今までどおり当たんないよね?
-
お前ら長いコンボって・・・・
ハザマライチジンの前でも同じこと言えんの?
-
ジャリンの対空版が結構良い具合で好きだわ
今まではジャリン=ゴミだったしな
-
ガレンが端でも追撃不可ってのはガセだったの?なら良かったけど
あと6Cの変更点が地味に痛いなぁ
元々ラピキャン込みでぶっぱする技だしカウンター食らいやすくなるのはまだわかるけどさ
-
>>621
詳しいことはもうここ見たほうがいい
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei7.html
-
>>627
そいつらが長くてもテルミも長いことには変わりないから
てか使ってる側が気にしてなくても使われてる側からヘイト集めてたから何言ってもしゃーない
-
>>627
ハザマジンはまだお仕置き受けたから許せる
一番苛付くのはノエルだわ
長いわもっさりだわで喰らってる間ストレスマックス
-
>>624
>>625
やっぱりそこに重点を置いてるっぽい調整やね
まあ、調整箇所多いし実際に稼動してからかな?
>>629
今までカウンター取れると思ったら
相手キャラによってはゲージなしでぱなしてたしなぁ・・・
-
ODで大幅回収して大ダメージってのができなくなると痛いなぁ
6Dは要だったから
-
ジャリンOD版がガー不なので対空版と地上版で二択を迫れるのが良い
-
でも100%吐いて二択って相当追い込まれてる時しかやらない気がする
そしてそんなピンチに都合良く100%残ってるかというと
-
A大蛇武錬殲はB大蛇武錬殲との2択が強力でござる。
5Dぶんぶん丸できるようになったのが非常に良いと思う
-
6Dは中央の6Dで拾えるパターンを減らした代わりに端は5D>6Dをしやすくしましたってことかな?
-
>持続3F→4F。硬直23F→18F。根本の攻撃判定上方向に拡大。
>攻撃レベル3→4。硬直差-9F→-3F。ヒットストップ11F→9F。乗算補正74%→80%。その他は攻撃レベル準拠に。
5Dのこの変更は嬉しいな
代わりに6Cを弱くしましたって感じかな
総合的な火力を落とす代わりに全体的に使いやすい性能にした印象だ
-
ブレイブルーで火力が落ちるってのはライチとかヴァルケンなみの立ち回り持ってないとヤバイと思うんだけど
テルミだけじゃないよね 火力が下がったのは恐らく
-
まあ端なら何とかなるさ
問題は中央だな
今までのコンボは大体使えなくなりそうだし使い易くなったメッセンガでダメ取ろうにも
6D入れにくくなって回収落ちてそうだし
-
地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすく。『追撃猶予4F減少。』
えぇ!?って思ったけど、よく考えたらコンボ時に空中の相手に当てたら12F猶予があったから
ダッシュしなくても当たるor先行入力ダッシュで当たる距離なら、一番いいタイミングで5B追撃が出来るってことに…
-
地上の相手なら2A>5Cとかで拾うことになるのかね
-
立ちCはこれ弱体化した方か?
前みたいに立ちC>6Dは繋がるのかな
-
多分二段目の仰け反りが増えてるから攻撃レベルが下がっても繋がるようになってると思う
-
なら安心か
-
空中メッセンガちゃんが活躍できるんですねー!やったー!
-
空中メッセンガは元からここぞって時に役立ってたけどな
少なくともジャリンレベルの産廃ではない
-
割と好きでぶっ放してたな
メッセンガの無敵は変わってないよなこれ
リバサで使いたいけど技重なってると潰されるのどうにかならんかね
ゴウガじゃ裏回れないからなあ
-
発生はやいし対空釣りにかなり便利だしね
-
空メッセン単体の性能はかなりいい
追撃不可、確反、ガードされてrc不可、50消費に釣り合ってないだけで
-
>>649
そんなのさすがに便利技すぎるぞw
だれも双天刃使わなくなる
-
双天刃さんはODコンボで役目あるし(震え声)
-
OD中うまく補正計算して、コンボ締めで6Aガードさせてからガー不ジャリン当てる連携ねーかな
-
端だったら適当〜>6D>5A>ディレイ6Aでいいんじゃね
-
3C>6Dが繋がらないなら5C>6Dのキャラ限パーツが日の目を見るかもね
あと5Cの攻撃レベル減少は5C1>J2Dの固めが弱くなるってことか
あれ?弱体化も多くね
-
3C>6Dが繋がらないなら5C>6Dのキャラ限パーツが日の目を見るかもね
あと5Cの攻撃レベル減少は5C1>J2Dの固めが弱くなるってことか
あれ?弱体化も多くね
-
ノーゲージ昇竜なしはバクステ7Fじゃないの?
もしかして、テルミってノーゲージ昇竜持ってた?
-
正直ブレンセン上段1つでいいからメッセンガの裏回らないやつがほしい
-
>>658
テルミはちょいちょい不遇なとこあるから
6B直ガで攻め継続出来ないってのはキツイな わりと直ガしやすい技なのに
その分押しっぱ投げがさらに通りやすくなりそうだけど
-
>>ゲージ回収的に当たり前だろ
お前らネガりすぎ
-
蓋開けてみたら6Dが全然当たらないとかなってて笑うかもねw
-
今6Dを当てるのって3C空中hitか壁際牙鎌撃からだけだが・・・
あ、5Dからがあったわ
-
画面端なら5Dから繋げばまあ問題ないだろうね
問題は画面中央だ…
-
中央で6D絡めたゲージ回収重視コンボする時は今まで以上に距離に敏感にならないといけないかな
まぁ今の50消費して40近く回収ってのが問題なのかもしれんが
-
>>663
4投げと空投げから直接繋げるルートもあるぞ
-
もしかして最大牙鎌壁バンから5D6D繋がるんじゃない?
それと2Dの初段補正って下げる意味あったのかな 滅多に2D始動って無かったんだけど何がしたかったんだろう 6A2Dも微妙っぽいし
本格的なゴミにしたかったのか?
-
どうでもいい
-
初段90の乗算92だから初段ヒット時の補整も良くなってるだろ
-
システムも知らずに文句つける馬鹿は以外に多い。
初段の補正は初段だけじゃなく初段×乗算なのに間違ってるやつ多いよね。
-
どっちみち2D始動なんかないようなもんだから
初段100%の乗算100%でもそんなに嬉しくない
-
乗算100は嬉しいだろ、コンボに組み込みにくいけど
-
おもむろにダッシュから2D出すと昇竜釣って始動にできたりする
まぁコンボに組み込むなら4投げcOD?
-
それ相手が昇竜する必要なくね どういうことなんだそれ
-
画面見てないやつにしか当てられないってことだろ
-
まぁ今みたいにコンボでなら使い道があるならまだいいよ2D
6Aからはあんまり使わなくなったけど
-
6Dが挟めないとコンボの〆や回収が悪くなるな
とくに投げで50回収はムリになる・・・ガセンショウ使えと言いたいのか開発
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ガセンはモーション的に打撃投げの方がつよそう(小並感)
飛び逃げを狩れる感じで
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普通に2D便利に使ってるけどな
起き攻めすると見せかけてバリガバクステ2D
2CJ2D割る気満々な相手への2C2D
5Dガードさせた後のたまに振る2D
ゲージ回収率が良くて有利取れて寄せられるって、ちゃんと使えば多分強いよ
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2Cの後は暴れ潰しなら5Dでしょ流石に
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硬直終わりまで被chなのが2Dの痛いところ
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てか発生遅すぎて固め中には使えない
見てから暴れか飛び余裕だし、見てからじゃないファジーにも負ける
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テルミの4投げってキャラによって微妙にモーション違うんだな
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ライチにやるとそれはねえだろ・・・って挙動するからな
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今さらだけどガレン最終段緊急受身可ってどういう事?
まさか普通にやってても最終段の蹴り飛ばしまで繋がらないの
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今だとスライドダウンでズサーっと運ぶけど
調整後は蹴り飛ばして接地した瞬間受け身取れるようになるってことでしょ
まぁ中央のガレンはLv3以外あんまり使わないし大して問題ないと思う
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>>685
今まで通りってことじゃない?
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書いた後調整読んでみたら普通に中央スライドダウンって書いてあったな・・・
良く分からんな
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そういやj2D遅くなったかも?って話あったけど調整リスト見る限りでは気のせいだったのね
5Cの攻撃レベル下がったから5C1>j2Dのルートができなくなったorできるけど難易度上がったってことか。
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端で壁バンさせた後今はダウンするから何でも追撃入るけど調整後は復帰できるから追撃しづらくなるって文面通りに受け取ったけど違うの?
他に考えられないんだけど
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攻撃レベルってまず何かわからん
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ググれ
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相手より攻撃レベルが高いとLPにダメージ与えれるんだよ
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攻撃レベルってのは攻撃技全てに設定された数値のことだよ
この数値によって、技をヒット・ガードさせた時に与える受け身不能時間、硬直時間が決められてる
攻撃レベルには0〜5まであって技それぞれの基本的な数値は大体これで決められてる
一部の技は全然関係なかったりするけどね、まあ高いほうがいいってことだよ
俺様が説明してやったぜ
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だから5Dの攻撃レベルが上がって嬉しいってことよ
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相殺に攻撃レベルは関係してる?
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相殺は同じ攻撃レベルの技同士で起こる
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じゃあデッドスパイクとも相殺しないようになるのか…
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さらっと嘘教えんのやめろw
攻撃レベルが関係してるのはのけぞりや受身不能時間、ガード硬直、ヒットストップだけ。相殺は食らい判定のない攻撃判定同士がぶつかれば攻撃レベルに関係なく起きる
弾属性の攻撃は弾強度?的なもので相殺したり一方的に打ち消したりするけどこれも攻撃レベルは関係ない
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初心者スレに送り返せよ
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イグザードが同じ攻撃レベルで相殺するらしいからそっからかな
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Xrdの相殺ムービー作るの難しそうだな
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ギルティも攻撃レベル関係ないよ・・・
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Xrdはデンジャータイムに関係あるとか無いとかくらい
相殺自体には関係無い
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昔のインタビューだと攻撃レベルの差で弾かれたりするっていうのがあったんだよな
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ロケテでは攻撃レベル低いほうが一方的に弾かれたらしいね
ところで攻撃レベルが上がるとヒットバックも大きくなるんだけどただでさえ繋がりにくい5D>6Dがさらに繋がりにくくなってたりするのかな
もう6D当てる場面ほとんどなさそう……
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そのために二段目の仰け反りのF増やしたんじゃないのかな?
でもそんなに5C6Dって使う?
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俺には5Dに見えるんだが
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そっか5Cの仰け反り増えたから立ちくらいでも5D挟まないで繋がるのか
5C6D繋がるならかなり使うと思うよ
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やっぱり6c調整が自分にはキツイ、これのカウンターからのコンボにすごい助けられてきたのに...これって6cガードが確反になったってこと?
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確反自体は一応今もだけど被カウンター時間がほぼ無くて硬直も短い糞仕様だった
ぶっちゃけ技としては超優秀でカウンターからのリターンも高くてrcし易いテルミが持ってるには強過ぎ
rc無しでパナしてガードされたら大人しく死ぬかバースト吐くかくらいは迫られて当然だと思う
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リスクの増加よりカウンター時の仰け反り時間の大幅減少のほうが痛い
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6Cカウンター生ODゴウガヒャッハーが出来なくなると思うと辛い
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今だってガードされたら確反あるからそこはたいして変わらないけど、
仰け反り減って火力でないとかはキツイな
まだ新しいコンボわかんないからなんとも言えないけど3Cくらいは繋がって欲しいわ
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3Cはビタで間に合うけど画面端以外なら5Bのほうがよくね
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これからは5B>5D>6Dとかになんのかな
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ゲージあればいままでは3C牙鎌滅閃牙してたけど、どうなるんだろう
ビタとか狙えなさそうだな MOVじゃあるまいし
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膠着が延びて、カウンターの猶予も縮むとなると、現状はまだ分からないが下手したら死に技になるかもしれないな。できること減らされると困るな・・・
家庭用に避難しようかしら
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ここまで一気に弱体化して死に技にするのはねぇよな
リスクを上げるのとリターンを下げるのはどちらか1つにすべき
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リターン求めずにとにかく触りたいって時にrc前提でパなす技になるかな
あとは硬直大きいけど範囲も広い技を遠めにガードした時とかか
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色んな技が細かい弱体化を受けて全体的には弱くなってるのに5Dだけアホみたいに強くされてる
うーんこのチンパン調整誰が得するの?
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6Bも結局強化されてんのか弱くなってるのかようわからんしなぁ
メッセンガは元から慣れりゃ拾えたし
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メッセンガは3Fダッシュ勢どころか2Fダッシュ勢にも安定しない意味不明仕様だったから調整は嬉しい
6Bは割られにくい代わりに直ガで五分ならまあまあ
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KOから受付猶予が80Fから30Fって死体ガレンできるといいんだけど
最悪ガセンショウで死体蹴りできるかしら?
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テルミのアケ一番の死体蹴りは「画面を飛ばさないこと」よ。勝利台詞まできっちり聞かせてやるとマジで台パンくるレベル
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画面を飛ばさないことかそれは思いつかなかった
でも相手がボタン押したら画面飛んだり勝利台詞も飛ばされるんじゃないのか?
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ジンとかの連打は無くしてガレンの連打は無くさないのが謎
ボタンの寿命縮むからやめて欲しいんだがね
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リアルでよくそんな事できるな・・・
たまたま相手の機嫌が最悪でたまたま包丁とか買って持ってたら刺されたりするかもしれないよ?
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アケのリザルトは勝者側がボタン押さないなら敗者側が何しても意味ないよ
ちなみにその間は乱入もできない
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まじかよ絶対飛ばさないわ
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牙鎌がいつでもキャンセル可能になるから
3C>牙鎌Lv1>牙鎌Lv1>牙鎌Lv3途中オロチオロチが出来るな
もちろん身内以外にやるクソ度胸はない
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>>728
テルミで死体蹴りや舐めプは挨拶でしょ?
>>731
それできたらいいな
明日切断厨の糞テイガーに試してみるか
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アケで切断?
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物理的にするんだろ
コンセント抜いたりさ
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リアルサイクバーストだな
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いよいよテルミ解禁かー
とりあえず大蛇が見えるかどうかだけみてくるか
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メッセンガの後の追撃がA系統だけって聞いたんだけど、マジ?
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今やってるけど無理だよ。メッセンガから5A以外今のところ何も繋がらん
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3C5Dメッセンガにすれば一応5Bはいる
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浮きを高くすると入るって事?
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>>725
それ精神年齢低い奴がよくやるよな
とくにやる奴はデブ率が高い
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メッセンガを追撃しやすくとはなんだったのか
それなら拾い辛くても今の方がよくね
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がレンメッセンジャーも5bはいらんの?
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ガレンゲキが画面端で受け身不能時間減ったから2C入らないね
3C6Dも出来なくなったから
6投げ>がレンLV1>最速5C>2C>5D>6D
起き攻めが一番かも
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3C6Dも入らないから端だと
5B5C3C>22C最大>5B5C3C5D6D>236D>DD適当
で代用してるんだけど、他にいいのないよね?
メッセンガクソすぎて中央でダメージ取るのがきつい。
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中央がれんメッセンガからは5B入らない。
橋なら壁バウンドあるから入るだろうけど
端だとやる意味ないし。
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画面端ガレン>2Cすらも入らないのか
根本的に変えないとだね
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滅閃牙は緊急受け身に表裏択かける技になったなこれ
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中央ガレンLv3の後微ディレイメッセンガ入るね
微ディレイすれば壁じゃなくても壁バンするからね
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ごめんなさい>>749は
ガレン>微ディレイメッセンガ>5B〜
を伝えたかったです…
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微ディレイかければ5Bで拾えるのか
それならまぁ、問題ねぇや
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中央ガレンノーゲージ追撃は6cのみ?
ガレンメッセンガはディレイかければ5Bでひろえる
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ガレンの連打数が減ってるとかのゆとりはなかった?
毎回最大出すのは疲れるんだよね
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相手がしゃがみ喰らいのときに
5B>5C>5D>6B>6C〜のコンボできたわ
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空中メッセンガ追撃しやすくとか書いてた気がしたけど,rcしないと追撃できない感じかね?
エリアル後追撃とか出来れば結構強い気がする。
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空中メッセンガはrcできないね
空中メッセンガは拾えない感じかな
地上メッセンガはA系統じゃないと拾えない感じ
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すみません壁端だと空中メッセンガ拾えました
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>>756
rcできなくなったのかー。調べてくれてありがとう。
ノーゲージで拾えれば美味しい気がしたけど、そんな甘い話はないかw
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空メッセンガは6Cで追撃可
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メッセンあかんわ
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>>756
上に地上メッセンガはガレン最大後にディレイかけて出せば5B繋がるみたいやで
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以前からゴミだったジャリンがゴミクズになった
対空版の方も駄目だコレ
別に期待してなかったからガッカリもしないけどw
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軽くやってきたので目立った点を書いてくわ、既出はすまんな
5C3C6D
いつものコンボ削除、よってテルミの中央火力と回収はかなり下がります
6B
コンボに組みやすくなったが、組み込む場面が減った、5Dと組み合わせての固めが熱い
フェイントはコンパクトになり、脚無敵も付与されてたのを確認
5D
強化、立ち回りが強くなったし、コンボパーツとして重要になった
ノックバックが激しくなった気がする
6C
カウンターで追撃ができないか、超絶シビア
もはやノーゲージでぶっぱなす技ではない
-
画面端(非密着)ガレンって微ダ5Aすら入らなかった
密着で緩ければ〜ガレン>5B>5C>3C>5D>6Dでゲージ回収できる
ただ6Dの当たりが高くなるから6D>ジャガクは無理
上の方にあった3C>ガレン>微ディレイメッセン>5Bを端よりでやろうとしたら振り向かずに5Bが出た…
-
ジャガク
突進スピードがアップした?5Dでふっ飛ばした相手を余裕で拾える
ガードさせてクソ二択を狙え
ガレンゲキ
途中でスパキャンすることでコンボ時間使いすぎによる反撃確定を免れるようになった
受け身不能時間が大幅に減ったので今までより壁際で使う必要がある
メッセンガ
拾いやすくすると言ったな、アレはウソだ
今回もっとも弱体化されたと思われる技、受け身不能時間減少のおかげで
浮かせて当てても意味がなくなり、5Aか2Aでしか拾えない
また今回のテルミは壁際でコンボしたいのに、裏回る性質がかなり邪魔
-
6Cがほとんど息してないな…
-
前バージョンでやってた画面端fcコンなんだけど、誰か試してみて
6Bfc>OD>CT>豪牙双天刃>5B>5C1jc>J2D>5D>6D>蛇顎>豪牙双天刃>大蛇武錬殲
-
メッセンをaでついげきしたとして3c6dが削除されたら何すりゃいいんだ
-
ブレンセン(中段)
踏むスピードが上がった気がする(=クールタイムが残る)
壁際以外で追撃はシビアか無理
ブレンセン(下段)
中段でコンボできる状況でこちらを使うとできなかったので
発生がわずかに遅いか、リーチが短い可能性がある
コンボに組み込んでも中段より威力が下がるので崩し用
-
5A5C2C3Cジャガク〆かな…
火力もゲージも話にならんな
-
リーチ短いならまだいいけど発生が違うとかお話にならんぞ
ファジー安定じゃねぇか
-
5Dチンパンでゲージ溜める
→5D蛇額から糞二択
(それ以外の要素は弱化。立ち回り?固め?知るか!ゲージ溜めてパナしてじゃんけんで勝てwww)
マジでこんな調整じゃん・・・
-
クソ二択と引き換えに火力と回収を失ったか…
つらい
-
ゲージ回収堕ちなた
-
ジャバク
回収が落ちまくったので、相対的に性能が下がったと言える
ジャリン(対空)
発生遅すぎ
OD
6Dと3Cの性能が上がったりしないので、性能が下がったと言える
-
Aオロチの台詞は「バァ〜カ!」と「バァーカ…」がある
6Cchしても微ダ入れる余裕ない
そして対空ジャリンはハザマ6D最大距離ぐらいの所に届いてくれない
-
6Cはノーゲージで当たってrcしてもたいして伸びないからなぁ
A大蛇楽しいな AもBも中央追撃無理っぽいけど AはOD版にすると演出変わるし 牙鎌を最終段以外でもキャンセル出来るから〜牙鎌>蛇顎>B大蛇>牙鎌同技>キャンセルA大蛇っていう相手がイライラするコンボが出来るぞ
まぁでも弱くなったよね普通に 端の牙鎌からの追撃テイガー相手だと結構難しいなやっぱり
-
現状で使えそうなコンボいくつか
中央
5B>6D>ジャガク
50%回収、5Cを挟むとノックバックで6Dが届かないことがある
J2D>5B>6D>ジャガク
50%回収、そのまま使えた
4投げ>ダッシュ6B>6D>ジャガク
50%回収、ダッシュ6Bが若干簡単になった
-
壁際
3Cの代わりに5Dを挟むと今までの感覚でコンボできる
ガレンゲキの追撃猶予が超短いので注意
6投げ>ガレンLv1>5B>5C>6D>ジャガク
Lv2以上で繋がらない
5B>3C>ガレンLv3>5B>5C>6D>ジャガク
-
まぁ結論として
ちょっと触った限りではコンボを前回並に伸ばせる気はしないが
5Dと6Bの強化はほんと立ち回り変えるレベルで素晴らしいので
ワンチャンでごっそり行くキャラではなく、心理的盲点をつく嫌がらせを繰り返すキャラじゃないかな
壁際に追い詰めた時の嫌がらせは前回を超えてるよ
-
>>778ミスってる
5B>6D>ジャガクじゃなくて
5B>5D>6D>ジャガクね
-
大蛇はファジーでいけそう 発生が微妙に違う ただ多分3Fくらいしか違わないからガード側は手元が忙しい
A大蛇の2段目をrcすると4カウントくらい相手が受け身不能で倒れっぱなしになっていいナメプが出来そう 挑発は間に合わなかったけど
端の前投げは
前投げ>牙鎌3>5B>5C>3C>5D>蛇顎か前投げ>牙鎌1>5B>5C>5D>6D>蛇顎のどっちかだね
前者の方が火力が100くらい高い 後者はゲージ回収
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端付近のメッセンガが裏回るって情報が来たんだけど…
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中央牙錬LV3>ディレイ滅閃で立ちB拾いできるよー
牙錬LV3>微ダ6Cも繋がる
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>>784
LV3のあのバウンド意味あったのか
運びは困らなさそうだな
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ランクスレでここは自虐は面白いって言われてるよ
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6Cが死に技になり、メッセンが嘘調整され、新技もイマイチ・・・
この調整を家庭版に持ち込まんでくれ、頼むから
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触ったらわかると思うけど
5Dと6B(フェイント)は鬼畜よ
投げ追撃とかは据え置きだからいける
まぁ安定火力を出したい人にはまったく向かないキャラになったけどNE
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端2B>5C>3C>ガレンLv3>5B>5C>2C>5D>6D>5C>ジャガクで3000ちょい出しつつ50%以上回収だな
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2chでもコンセプト変わりすぎって言われてるし今までのお手軽ゲージ回収キャラが良くなかったのかな
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今までの脳死チンパンキャラよりは考える事多くなって良いんじゃないですか
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全てはコンボ短くするの一点だろ
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まあこれが真理だろうな
99 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 13:27:14.38 ID:u1YQ0PQG0
今まで出来てた事が出来なくなったことを嘆くだけで、新要素の検証や新コンボの開発を一切しない
過去のハザマ使いが歩んできた道をテルミ使いも歩むのか
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6B直ガされない限り固めは超強いな 6Bフェイントも強いし てか6Bと5Dがかなり強い
先端5Dでも蛇顎繋がるし
前投げ>牙鎌3>滅閃牙の後の拾いも確かに簡単になってるし
ただ端の火力が下がったのと6Cがさよならしたのと対空蛇麟がテイガーとかにしか使えそうにないのが残念だね期待してただけに
後端の空投げ4投げがスライドダウンしなくなったのも嬉しいね きっちり追撃出来る
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>>791
いや、どう考えても今回の調整の方が脳死チンパン化だろ
っていうかこのキャラのシンプルさなら新要素も新コンボも下手すりゃ三日くらいで終わるし、
追加された新要素が糞じゃんけんなんだから、グーとかパーとか選ぶだけで開発も糞もねえよ
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端ジャガクって相変わらず前転は狩れない感じ?
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>>793
ハザマ使いがそれなら牙昇脚から拾えないままだったのにな
でも今作のテルミは結構面白い 蛇顎からの2択キャラじゃなかったし
なにより固めがかなり強いし
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中央ガレンゲキLV3>5D>6Cでめっちゃ運ぶ
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>>798
中央ガレン3から5D繋がるのか
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ステ5Dならいけそう
今作の5Dは判定がかなりでかい
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他のキャラがどうなのか知らないからあまり大きなこと言えないけど弱体化した分相応に強化された技もあるし面白そうだよね
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中央5B始動は相変わらず減るね
運び能力がやばいことなってるから、端での連携が楽しそうだわ
ただ中央の6Dルートがほぼ無くなったのは残念ではある
屈くらいで何かから6B繋がったりしたら楽しいんだが
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>>754
によると5D6bはつながるっぽいよ
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6Bの発生が2F早くなって5Dの攻撃レベルが上がった結果か
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滅閃牙からの追撃がマコトにも簡単に繋がるのがいい やっぱり滅閃牙は強化されてると思う
これで一番拾いが難しいのはテイガーになったな
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おお見落としてたサンクス
結構今回の調整好きかもしれん
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通常メッセンガから、5A>5Cで余裕でコンボ行けるのはありがたい
空メッセンガは相変わらず拾えないが
これでも一応拾いやすくなってるはずなんだよね?
エリアル空メッセンガから拾い直せないもんか
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端で5B>5C>6C>rc>CT>ガレンLv1>5B>5C>5D>6D>ジャガク ならゲージ使うけど火力は少し上がる
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中央しゃがみで6Bに繋げるならCTの出番増えそうだね
ボーナス消えたガレンメッセンよりうまくすれば火力出るかもしれんしODコンにも行けそうだし
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6Cカウンターからギリギリ2B拾いいけた
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CTにガンガンはいてっていいのかな
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ジャガクガードされたらブレンセンじゃんけん
CTはがんがんいれていく
1コンボで50とっていく
このあたり大事そうだな
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アホほどゲージ貯まる代わりに通常技が…ってコンセプトなんだから、あんまり便利にしすぎると叩かれるの目に見えてるんだよなあ
まあ使う分にはいいんだけどさ
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6Cが死んだとか言ってる人いるけどさ、あれはそもそもrc前提で触りに行くための技だから
あれないも触りに行くのが格段に難しいから別に火力なんかオマケみたいなもんだから
そして今日初めて知ったけどリバサ滅閃牙って暗転見てからODでいいんだな 裏回れもしないしなんでも入れ放題になるんだな
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強化しすぎワロロローンwwwwwwww
って感じだったけど意外と弱体も目立つ感じか
クソキャラ扱いされることは無さそうな感じだし割りと良さげな調整かな?
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単純に今までのコンボを廃止して新しいコンボが出来るようになりましたって感じだしな
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相手空中時に5Cで地上にたたきつけてその後5Dってはいるの?
の判定でかくなったから入るようになったのかな?ラグナとか姫様とかテイガは前verでもつながってたけど
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>>812
武錬殲はジャンケンにならないって ファジーで10回中8〜9回は防げるよ
見えないけど防げる2択だよあれは タイミング覚えるまでがちょっと難しいけどね
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端基本コンはもう
2A>3C>22CLv1>5B>5C>2C>5D>6D>蛇顎>DDor起き攻め
5B>5C>22CLv3>5B>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎>DDor起き攻め
でいいかんじかな>
もしかしたら入らないかもだからその場合教えてくれると嬉しい。
武錬殲を絡めたコンボを誰か考えてほしい。
いままでのままでいいのだろうか。
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レス見てると中央j2Dのコンボは屈食らい前提で考えるなら前より減りそうかな?
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メッセンガ使いづらくなったなこれ拾いやすくなったって嘘調整だわ
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滅閃牙コンの最大を考えていこう。
5B>5C>(2C)>3C>22CLv3>dl滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎>DDor起き攻め
全然試してないけどこれ誰か試してほしい↓
5B>5C>3C>5D>滅閃牙>5B>5C>2C>22CLv3>微ダ5D>6C
-
>>754の5D6Bつながるなら
相手屈食らいで
(5B(2B)>5C1jc>JD)×3>5B>5C>5D>6B>6Dってつながるかな?
だいぶ回収できるとおもうけど
ジャンプ攻撃補正きつくなったのって初段目だけだよね?
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>>817
多分全キャラはいる
j2D弱くなった? ハザマの小パン対空に負けまくるんだけど これ負けたら勝てる技なくなるぞハザマの小パン対空に
発生遅くなってタイミングつかめてないだけだといいんだけど
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ガレンのキャンセル早くなったのなんかに使えねーかな
-
下試したけど3500程度だったよ
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>>823
まちがえたw
(5B(2B)>5C1jc>J2D)×3>5B>5C>5D>6B>6Dで
-
やっぱD入れ過ぎかー
やるとしても5D入れないほうがいいし、正直既存コンボのほうが火力あるからやる意味ないな
反対側に運びたい時ぐらいか
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>>821
拾いやすくなってるじゃん 最速5Bで余裕で拾えるし
牙鎌3じゃないと使えないけど、今作6投げ牙鎌3でもコンボ短いから補正きれないし
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>>822 2CをCで落としたあとに拾うとできた。ラグナだけ確認。
あとOD中DD>DDがどのタイミングでもいけるのは既出?ブレンセンお辞儀後できたんで一応
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それは前もじゃなかったか?
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発見ちょっと難しいが端付近でガレン最大>メッセンガで4いれっぱBやると裏回らない
-
>>831
前は武錬殲お辞儀の後は無理だったはず
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てことはODブレンODブレンがソウテンジンよりもダメージ高くなるわけだ
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>>834
あの煽りコンが実戦でも使えるとか胸が熱くなり過ぎてやばい
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でもODゲージたくさん残ってる状態じゃないと入らないな
個人的にはノーマルA大蛇で殺すのが一番いい煽りだと思うけど
-
端付近or端5B>5C>3C>ガレン最大>ちょいdlメッセンガ>4いれっぱ5B>5C>5D>6D>ジャガク 端キープ
5B>5C>6C>rc>ガレン最大>5B>5C>5D>6D>ジャガク ちょい火力あげ ゲージもプラマイ0
-
5Cの後の5Dってキャラ限じゃなかったっけ?
テイガーとか姫とか上方向に高い連中だけだったような
-
6A>(5C>>2B>5B)×3>2B>5C>5D>236D
ってネタコン出来たわ
5B>5C>3C>ガレンLv3>壁バン見てからメッセンガ>5B>5C>>2B>5B>5C>5D>236D
多分相手が高く浮いてる時に5C>>2Bが出来るのかと
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6Cchだと2B>5C>3C>22Clv3>5D>6Cで終わりなのかな
もうちょいいい拾いはないのか
でも運べるからなあ
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>>839の上ちがかった
6A>5C>>(2B>5B>5C)×4>5D>236D
でした
このループって前にありましたっけ?
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端ジャガクはノックバックするようになったらしいけど前転2Aで狩れる?
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>>838
5D判定でかくなってほぼ全キャラあたるようになったみたいよ
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6A>5Cって対空でも2段目当たる?
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5C6Dはやっぱキャラ限じゃね?
5C高めに当てれば全キャラ入る?
ラグナココノエジンには入らないぽい。
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あ、5Dかなんでもない。盲目だったわ
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今回6C〆ってどうなの?実際触ってみて硬直増えててかなり状況悪くなったように感じたんだけど・・・
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5B>5C1>j2Dのルート無くなったっぽい
j2D食らう前にヒット途切れた
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>>848
屈限入れ忘れた
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立ちしゃがみに距離をしっかり確認して自分のゲージ端までの距離を見つつゲージかダメージか選ぶって感じか
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5C>5Dは端なら普通にはいるよ。カルル、ココノエもいけた。
あと中央で空メッセンガ>地上メッセンガって繋がるときがあったんだけど相手の距離とか自分の高さで硬直かわる?
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ブレンセンじゃんけん予想以上にだめだなこれ
昇竜持ち相手には絶対やっちゃあかんわ
-
無敵持ちのキャラとファジー持ちの相手にはダメだね
-
何かしらで連ガにならんもんか
-
ガセンショウようわからんなDDが早くだせるのとrcできるが何の意味があるのか
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テルミの固め5D>6Bって上いれっぱ通りますかね!?試したいんだけど相手が…orz
-
5Dのヒットストップが今まで通りヒット時にしか増えないなら5Dのガード硬直終了6F後に6Bがやってくる
-
>>855
牙穿衝からDDするのが難しいと感じたんじゃない?運営が
別に難しいと思ったことないけど
-
ガセンショウとかOD大蛇とかって前はめちゃくちゃ早く入力しておいてもキャンセルできるときに発動したよね前まで
だからむしろ前回のほうが楽
-
いじってみたけど予想以上にコンセプトとかけ離れててなんか嫌だなぁ
ゲージ回収がウリなのに回収下げてチンパン行動強くされても困るわ
下段大蛇とかあんなん使うなら普通にラピキャンするよってレベルだし
-
開発は「ガンバレば見えるかもしれない」とかブレンについて言ってたから
そもそもファジーガードを知らない説
-
森見てるか?
-
パチ・カヰンが居てファジガしらなかったは言えないんじゃないか
-
やっぱり森じゃ駄目だったね
あ、テルミのキャラコンセプトが行方不明だから捜索願い出しとかなきゃ
-
元々5C3C6Dを何でもかんでも組み込めたのが開発の想定外なんじゃね?
あと調製は加藤(絵師じゃないほう)じゃなかったっけ
-
全体見れば多少強くなってるんだろうけど使ってて面白くないわ
思考停止5Dウッキーなチンパンジーよりゲージがガンガン溜まって爽快なテルミの方が格好良かったよ
-
まあいろいろ模索してみよう
基礎スペックは低くないからどうにかなるはず
ブレンセンじゃんけんと対空ジャリンは忘れろ
-
開発的には6Dは画面端でしか繋がらないようにしたかったんだろうね
-
チャレモになかったし間違いなく想定外
-
何か動きがもさっとしてるのは気のせい……?
コレジャナイ感半端ないんだけど
-
適当にコンボ
中央
5B>5C>3C>ガレン最大>dlメッセン>5B>5C>6D>ジャガク
(5D>ジャガク)メッセン>2A>5A>5C>6D>ジャガク
確認 ラグナ、テイガー、アラクネ、カルル、ハクメン、ハザマ、テルミ
無理 ライチ、バング、アマネ、バレット、アズ、ココノエ
それ以外は未確認
多分レイチェルとタオも行けそう
火力はそんなに上がらないけどゲージ回収優秀
ちょっと難しいけど安定するレベルなんで頑張りたい
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ガレン後のメッセンのディレイってどんくらい?したらば見る前にちょいディレイとか掛けてたけど全然5Bじゃ拾えなかった
メッセンの終わり際を当てる感じ?
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J2Dののけぞり減ってると思う
ラグナ立ちに5B>5C1>J2Dまでつながるが、その後の5Aがつながらん
上の方にしゃがみにもつながらないとあるから、J2DループはFC限定かな
>>871
レイチェルいけるっぽい
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ファジガって家庭用の用語集みたいなのにあったかもしれんな
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元々ラグナ非対応じゃん・・・
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ラグナとカグラの辛さが増した…
火力削られてブレンセン択まで通用しないって…
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カグラ戦は6C弱体化が影響でかすぎて
今までは甘えたワイバーン6Cで潰して痛いコンボ叩き込んだりできたんだけどな
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カグラは5Dぶんぶんするわけにはいかないからかなり相性悪くなったかな
前が良すぎただけと思うけど
ラグナ戦は相変わらず5Dが5Bに負ける?
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今作はラグナの5Bに5D勝てそうな気がする。ラグナとやれなかったけど、ラグナの5Bよりテルミ5Dの方が判定がでかいっぽい
ただ相変わらずjDはjCに負ける方が多いから地上は5D 飛んだら6Aっていうリュウみたいな戦い方になりそう 牽制は強くなったけど触りにいくのは別になんもないから相変わらずラグナ相手なら攻めより待ちの方がいけそう
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壁ガレンから拾える?
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ハザマの5A対空にかてる技がないw
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基本的にバリガされて離れるか、上入れバリガで抜けられて崩せないで終わる。
j2d見える相手にどうすればいいんだよー
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投げよう
6Bフェイント強くなったぞ
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既出だったらスマン
画面端 5B始動 5B>5C>3C>5D>ガレン3>5B>5C>3C>5D>6D>ジャガク 71% ダメ2400くらい
今回端固め強いし、5B以上の始動も結構出せそうだからやってけそうかも
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確認したいんだが5B>5C>j2Dのループって屈食らいだと全キャラ対応?
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これは結構きついな
慣れるのに時間掛かりそうだ
あと6D同技からの補正切りは今回もぶっ飛んでる
あと端でこれ繋がるか誰か試してくれない?
5B>5C>3C>ガレン最大>5B>5C>3C>5D>6D>5C>ジャガク
家庭用だと3999と回収68
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BBCP テルミ Ver1.1 3 / 19実装
アケで2クレ分で調べたコンボ
中央
5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>2A>5C>2C>5D>蛇顎3962ダメ
5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>2A>5C>2C>5D>蛇顎>B武鎌殲 4619ダメ
PS現Ver(5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>2A>5C>2C>5D>蛇顎>B武鎌殲4964ダメ )火力↓
5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>2A>5C>2C>5D>蛇顎>双天刃 4858ダメ
5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4110ダメ
5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎>B武鎌殲 4771ダメ
PS現Ver (5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎>B武鎌殲 5137ダメ) 火力↓
5B>5C>3C>牙鎌撃>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎>双天刃 5010ダメ
端
5B>5C>3C>牙鎌撃>5B>5C>5D>6D>蛇顎 3607ダメ 66回収
5B>5C>3C>牙鎌撃>5B>5C>5D>6D>蛇顎>B武鎌殲 4268ダメ
5B>5C>3C>牙鎌撃>5B>5C>5D>6D>蛇顎>双天刃 4507ダメ
5B>5C>3C>牙鎌撃>5B>5C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 3792ダメ 67回収
5B>5C>3C>牙鎌撃>5B>5C>5D>6D>5C>3C>蛇顎>B武鎌殲 4453ダメ
5B>5C>3C>牙鎌撃>5B>5C>5D>6D>5C>3C>蛇顎>双天刃4692ダメ
端
PS現Ver(5B>5C>3C>牙鎌撃>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎 4227ダメ 回収63)
PS現Ver(5B>5C>3C>牙鎌撃>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>B武鎌殲 4888ダメ)
前投げ>牙鎌撃Lv1>5B>5C>5D>6D>蛇顎 3207ダメ
前投げ>牙鎌撃Lv1>5B>5C>5D>6D>蛇顎>B武鎌殲 3868ダメ
蛇顎>A武鎌殲 2286ダメ(追撃不可) 蛇顎>B武鎌殲 2531ダメ(追撃可)
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>>882
空投げか空中でも固めに行く
きっといつかは崩れるはず 抜けられるならその抜け方を潰すようにしていけばなんとかなる可能性は高い気がする
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端ガレン5C繋がるっぽいな
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そこそこ実用的なネタを見つけた。
一部のキャラに空中くらいの5Cから
2B>5B>5C>6D
が繋がる。ラグナとバングのみ確認。他にもいそう。
特に6P対空から
6Bフェイント>微ダ5B>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク
ではなくて
6Bフェイント>微ダ5B>5C>(2B5B5C)x2>6Dとか入る
中央コンボも
5B>5C>3C>22C最大>ディレイ41236C>5B5C>2B5B5C>6D>ジャガク
とかで、時間稼げるのと合わさって回収が良い
6投げからとかそこそこ色々な場面で使える。
特に6C通常ヒットでも、よろけダウンの瞬間に2B5B5Cのループ
で50%ほぼ回収出来るので割とぶんぶん振れる
これが入らない連中でも
6投げ>ダッシュ>5B5C>2B5C3C5D>ジャガク
とか5Cループみたいなのでゲージ効率が少しあがる。
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いいじゃんいいじゃん!
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新しいループネタktkr
マコト、カルル、テイガー相手はどうなんだろ
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良さげなネタを見つけた。
ラグナとバングに(他にもいそう)
6投げ>ダッシュ>2B5B5C6D>ジャガク
入った。ゲージ50%回収出来るのでまあまあ。
対空からとかメッセンガからとか
空中にいる相手に5B5Cのコンボ入れる際に
2B5B5Cにするとルーブ出来る。
6A対空6Bフェイント微ダ5B>5C>(2B5B5C)x2>6D>ジャガク
みたいな。投げからとか、中央メッセンガ5B拾い直し
からとか色々な場所で使える上に回収大きい。
6Bフェイタルから3Crc>2B5B5Cとか5ループくらい出来て楽しい。
入らないキャラにも5B5Cの後に一回は2B5Cが大体入る(低過ぎなければ)
のでrc後のクールタイム稼ぎにも便利。
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すまん。専ブラから書いたら書き込めてなかったと思って再度書いてしまった。
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今回5C受身不能時間長くなった?
5Cのあと遅めに技出しても拾えるんだが
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あれ、コンボ短くするんじゃなかったっけ。結局こうなるのね
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多分キャラ限だけど
端6投げ>ガレン2>3C>5D>6D>ジャガク>ブレン
5D分若干ゲージ回収いい 小パン始動時とかに少しでもゲージ稼ぎたい用
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端で3C>5D>6Dが繋がったよ
6Dスカコンが日の目を見る可能性が微レ存
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6投げってダッシュキャンセルできるの?
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>>898
3C混ぜないほうがよくね?
>>899
相手壁バウンドでこっちに戻ってくるし
追撃猶予がたっぷりあるよ、ダッシュキャンセルはない
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>>900
それ4投げじゃない?
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4投げ>ダッシュ>5B5Cじゃないの6投げはガレンしか無理じゃね?
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現状強化なのか弱体化なのか判断しにくいなぁ…
5D強化は本当に強いけどやっぱ火力は落ちてるな
中央でもそこそこ戦えるキャラになったのは嬉しい
ただカグラ相手は本当にキツくなったわ…
5D通用しないしワイバーンつぶしの6Cchが産廃になったしブレンセンもファフナーで潰されるし
アズラエルとはまだやってないけどあっちもすっげーイヤな予感する…
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ループネタ含めてコンボまとめる。帰宅したからID変わってると思うけど。
実戦でよく使うもののみ書いた…つもりだ。
【中央】
4投げ>22C最大
6投げ>前ダッシュ>5B>5C>2B>5C>3C>5D>236D
ダッシュ慣性付2A>5B>5C>3C>5D>236D(実践だと大抵距離遠くてガレンまで入らないので2A>5B>5D>ガレンでもいいかも)
5B>5C>3C>22C最大>ディレイ41236C>5B>5C>3C>5D>236D
【画面端】
4投げ>22D最大>5B>5C>3C>5D>236D
画面端背負い6投げ>5C>22D最大>5B>5C>3C>5D>236D
5B>5C>3C>22C最大>5B>5C>3C>5D>6D>236D>63214B
【5Cループ(ラグナバング確認)】
中央6投げ>ダッシュ>2B>5B>5C>6D(最速)>236D>63214B
5B>5C>3C>22C最大>ディレイ41236C>5B>5C>2B>5B>5C>6D(最速)>236D
対空6P>6Bフェイント>微ダ5B>5C>(2B5B5C)x2>6D>236D>63214D
後もう一つネタじゃないですが、どのレシピか忘れましたが
2B5B5Cのループコンを試してたら最後のジャガクの三段目直前で補正が切れて
繋がらなくなる事が何度かありました。
明日もう一度調べてみますが、ジンの凍結補正切り並みの間隔しかないです。
2段目と3段目の間はほとんど無いですが、このどこかで補正が切れてる模様。
何度かあったのですがどのレシピかだったかだけ思い出せない。同じ事あった方います?
4投げか6投げか私も不安になってきたwww
4投げが22Cのみで6投げが壁バウンドだよね?あれ?w
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と思ったら>>887が既にまとめてくれてた
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相手をその場に叩きつけるのが6 で相手を後ろに吹っ飛ばすのが4だよ
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もういっそ6C消してくれていいかな
誤爆した時の絶望感が半端ない
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逆っすね……まとめ乙!明日さっそく試してみる
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滅閃牙がガード時もrc可能になったのって既出?あと空振りした時の硬直も短くなった気がする
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結局メッセンガは5Bで拾えるの?
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>>910 拾える。ただし地上ヒット時は浮きが低いので2Aでのみ拾える
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5B>5C2>空メッセン>着地メッセン>5Bが繋がるぞ。格好いい。ダメ全然でないけど
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6Cchで3000とれてゲージ30%くらい回収できて半分以上運べるだろ
なにが不満なんだ今までが強すぎただけだろ
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今までが強かったから不満が出るんだろ
その内慣れるさ
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対空ジャリン地上6Aヒットからは当たらないんだな
飛び込みに6Aさして入れるしかないのか
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6D同技補正切りって今作どうやってやってる?
3C>6Dできなくなったせいで5D>6Dで代用してみたんだが
少なくともトレモラグナ相手だと補正切って6D当たるんだけど
途中からガードされてしまってこっちが確反食らう状況になってしまう…
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そもそも6D同技が一発ネタというか今作だとアケしかやってないやつにしか通らない初見殺しネタだから使わないだろうに
もともとガードされて反撃もらうのは変わってないんだしやるもんじゃない
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6D同技は元々防がれる前提でrcから崩しに行くもんだったと思うが
運良く当たれば試合終了だからうかつに暴れさせない意味もあるけど
これもどっかに動画なかったっけ
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6Bガードされたあと
飛ばれてしまうんだが(空投げも抜けられる)
飛ばれないように固めるには、何使えばいい?
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空投げ抜けられるならディレイ空投げとかJA空投げとかすればいいんじゃない
飛び防止なら5B5Cとか
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Twitter見たら
2B5B5Cループ
ジンに入らないみたいやね
5C二段目がスカるみたい
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あげてしもた
すまぬ
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一応家庭用で相手受け身とらせずにループコンやってみたけど ラグナ バング プラチナ アラクネ以外にはいらなかった アケはどうなるか
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6C始動でゲージ100% HP50%始動なのだけれど、
6C>RC>ゴウガ>5B>5C>3C>5D>6D>5C>ジャガク>ブレンセンorジャバク
というのをやっているのだけど、これ以外でいいレシピないですかね・・?
一応↑だとブレンセン〆で6300 ジャバクで6400〜6500は確認したのですが。
何かいい勝負をひっくり返すような安定したコンボってないものでしょうかねぇorz
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6500でひっくり返せないとかどんだけ劣勢だよ
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安定って書いてあるだろ子犬ちゃん
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>>924
>>588>>593
ほらよ
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安全なテルミウィキはよ
作ってくれたらスクショとか提供するわ
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後ろ投げから対空ジャリンつながるのは既出?
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>>927
わざわざ感謝、だけれど>>588の下のレシピ3C>6Dとあるけれどこれはもう繋がらないんじゃなかったでしたっけ・・・?
>>593にあるレシピは良さそうでしたので練習してみます。
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画面端で5B>5C>3C>22Clv1>5B>5C>3C>5D>6D>5C>5D>236D>63214Bで4000↑出たけどガレン最大とどっちの方が火力とゲージたまんのかな
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ガレン最大の方が大きかった気がする
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メッセンガがイグニス通り越せる様になったのは既出?
これだけでレリウスにかなり有利つくんじゃね?
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メッセンガどころか、ジャガクも母さんと姉さん貫通するようになってるで
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夢特性:すりぬけ
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6D同技はrc前提にやって、当たれば高火力、普通にガードされたら蹴り上げでrc→JBなりJ2B、JAJDすかし投げ、相手がしゃがみなら表裏択出来るはず
動画に上がってたね。
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端5B始動50%消費で4500ちょいでるけどもっと出るレシピある?
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ガレンからODしてもなんも繋がらないからガレン以外のところでcODしかできないな 上にもあるけど5B>5C>6C>rcガレン最大>5B>5C>5D>6D>ジャガクなら少し火力上がるしゲージも50使って50回収するから便利
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>>937
そういう情報の中に優秀なルートがある可能性があるからまずはレシピおなしゃす
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>>938
5B>6A>jccOD>ダッシュ6A>JC>J2D〜
とかのルートもあるんやで… あんまり伸びないけど
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6Bfcからなら生ODいけないかな?
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それだったら6DfcRCODでいいよ
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>>942
こいつ最高にアホ
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>>937のレシピ
5B>5C>3C>22C最大>5C>2C>5D>6D>5C>3C>236D>ブレンセン
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ガレンからの生ODとCTのルートが消えてる・・・画面端のODコンルートが変わりそうかな?そして本格的に産廃化しそうなCT
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空中投げ>6B>CT
4投げ>6B>CT
6ACH>6B>CT
6B空中ヒット>CT
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全部6Bじゃねえのよ・・・
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2B>5B>5Cのループ自体はキャラ限だけど高め5C>2Bのパーツはクールダウンの時間稼ぎには使えるな
滅閃牙>5Aor2A>5C>2B>5C>2C>5D>蛇顎でお手軽にクールダウン消費が出来てダメージ3000弱の25%ぐらい回収。もっとも滅閃牙>2A>5C>2C>牙鎌撃>5D>6Cなら15%ぐらい回収してダメージも3500取れるけど
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ジャガク一段目メッセンガで中央5B拾い確認。
実用かどうかは知らん
微妙にdlいるかも。
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4投げ>ジャリン
やっぱゲージ100%消費がネックだなぁ
けどバースト対策の殺し切りとしてなら頭の片隅に置いておいてもいいかも
ダメージ見るの忘れた たぶん4000ぐらい
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ジャリンさんはもう忘れていいんじゃないかな…
発生クソ遅くなってニューミューチャー相手の奇襲にすら使えなくなったよ
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4投げ蛇麟は前作から繋がってたじゃん
言うほど不便じゃないよ
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ガード不能の二択が強くなり過ぎないように遅くしましたってか
馬鹿なのかな
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ぶっちゃけ、そこまでして対空ジャリンが欲しかったとか、下段ブレンセンが欲しかったやつっているの?
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まだ出てないコンボに使うかもしれない(願望)
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下段ブレンは煽り性能にMAXだからそれだけで価値がある(断言)
まぁ本当の所やれることが殖えたって喜びよりも他に手を加えて欲しかったって感じかなぁ
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上か〜?(カウンタッ)蛇麟ッ!煉翔牙ァッ!パォーン
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>>954
下段ブレンは死に技としか思えないわ
ジャガクから崩したいならRC使ってJ2Dでもかました方が全然使える
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6Aノーマルヒットや蛇顎2段目から対空蛇鱗が繋がる…
そう思っていた時期が俺にもありました
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>>959
あれ?俺書き込んだっけ…
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>>959
俺も思っていた時期がありました
コマ投げから対空ジャリンがすかった時は乾いた笑いが出てしまった
もしかしたら繋がるのかなという希望は打ち砕かれた
数戦やったが、6D入れる場面が減って、
中央ブレンから追撃できないのがやっぱりキツいわ
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せめて下段ブレンから拾えれば良かったんだけどね
とはいえドングリと違って戦えないレベルじゃない。
ハクメンきついんだけど、どうしてる?
当て身ワンチャンで固めにくいし、5Dも飛び道具判定だし。
丁寧にやっても最終的にダメージレースで負けてしまう…
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ODオウジャからゴウガやメッセンガやる時の入力の向き変わっとるな
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>>962
6A対空見せまくってjDださせたり、当身ODしようとしてるハクメンにあえて6Cで突っ込んでrcで当身防いだりして負けてる
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今ドングリのことマコトっつったやつ出てこいや
流石に酷すぎるわ
ハクメンちゃんは6Aと投げ多めにしたら立ち回りは楽になる
一瞬でも油断したら死ぬからどうしようもねえけどな!
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4投げOD蛇麟は対空の方がやりやすいな
最速でつながる
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派生アギトから殺される未来が見える
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ね、ねえ…
もしかしてブレンセンって暗転見てからファフナーとかIDで迎撃できちゃう…?
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そりゃ通常技なりなんなりからキャンセルして出さないと余裕の暗転返しよ
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もう下段ブレンとジャリンは休ませてやれ
欠陥持って生まれてきたものを無理矢理生き長らえさせるのはエゴに過ぎないんだよ(戒め)
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お前らまさかこのキャラ弱いと思ってる?俺の気のせいだよね
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キャラ自体が嘆くほど弱いとは思ってないけど弱すぎて使い物にならない技はあるから
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弱いとは思ってないが強くはないな
ドングリや巨漢よりマシ。
DAのモーションを5Bにしてくれたら大分楽になるんだけど。
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>>971
最弱最低のキャラだと思ってる
マコトにもかなり差をつけて負けてぶっちぎりだわ
というネタは置いといて普通に上位陣だろ
コンボも簡単でどこからでもフルコンいれやすいし
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強いと思うが追加技なんてなかったと思うだけで
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いや上位ってことはねーだろうが中の上くらいの強さはあると思うよ
ただ追加要素が全てしょんぼりすぎただけで
-
まぁ中堅っしょ
追加DD……うっ、頭が
-
5Dは超強化
6Bは微強化
火力と回収は低下
爽快感があまりないね
-
このキャラコンセプト曖昧すぎんだけど
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まともな調整できないってわかりきってるだろ
新キャラなんかどれもこれも不快要素満載だわ
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ガレンゲキのボタン連打ってどれくらいやればいですか?
指が痛いです
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新キャラってテルミに相手にストレス与える程の理不尽性能なんかなかっただろ
少なくとも今までは
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>>886
3700ちょい回収は多分変わってない
ブレン〆で4400くらいだったので今の所>>944が一番高い?
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むしろこのキャラ不快要素しか無いだろ!
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普通にテルミ弱いよ
上位キャラみたいにヴァルケンとかみたいに高速中段もなければジンとかみたいに性能が高くて火力がでるわけでもないしノーゲージ昇竜もない
アプデで6Dも入れにくくなったしゲージもそこまでじゃない
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オロチブレンセン!!バァーカガァ!オロチブレンセン!!バァーカ!!ザコガ!シネヨ!!バァーーカ!!!
不快要素なんて無かった
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わり日本語の勉強して出直してくるww
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ID:bECFIfa20
これはいけませんwwwwwwwwww
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サブ使ってテルミと戦えば分かるけどかなり不快要素あるよこいつ
セリフが不快とかじゃなくて
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不快じゃないキャラ挙げてみろよ
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ガレン死体蹴りができるならまだこのキャラも捨てたもんじゃない
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/l50
ゲーセンへ駆け込めイエローモンキーども
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ウメテクゼー!!
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(微妙な調整加減に)タエテミナァー!
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昇竜持ちと強キャラ以外には普通にいい勝負できる
ラグナとかには固め直しjCも出来ないし 今作は早くなったからあれだけど6Bは昇竜だし
強キャラは言わずもがな そりゃ勝てませんよ 同じ実力なら
人性能で勝ってれば勝てるけど
ただ弱キャラでは無いと思う 弱キャラってのはこんなもんじゃない
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6Aの無敵少し遅くなってない?
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弱キャラっていうのは10%のどんぐりに全てを掛けるあのキャラのこと
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なんでダッドリーの薔薇じゃなくてショーンのバスケットボールの方にしちゃったんだろうな
中段はダートだし無敵アッパー持ってるしでダッドリー意識してそうなのに
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5Bとか5Cが空中hitした場合なにに繋げりゃいいの。アケから触り始めたけどこれ拾えなくて歯痒い。5Cとか一段目しか当たらん時あるし。
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わざわざ別キャラスレまで出張してこなくていいから。ていうか新スレは立て直したほうが良くね?
バクステも6Bも反映してない手抜きじゃん。コンボもまとめてねーし
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