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ユウキ=テルミ part7

1名無しさん:2013/12/16(月) 01:21:19 ID:q6JSdGpM0
ユウキ=テルミとOD100%封焉塵をあててターマンネーナーしたりするスレです

過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/

2名無しさん:2013/12/16(月) 01:21:53 ID:q6JSdGpM0
現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)

●中央
2A>5B>(5C)>2C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD

●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め

●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン

3名無しさん:2013/12/16(月) 01:22:46 ID:q6JSdGpM0
《壁付近始動》
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単

5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収

j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収

《中央始動》(トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用

テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/

携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900

4名無しさん:2013/12/16(月) 01:23:48 ID:q6JSdGpM0
・よくある質問

Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
 このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。

Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
 滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。

Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。

Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。

Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。

Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
 それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。

Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
 D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
 

疑問がある時は、まずテンプレやwikiを見たりctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょう。現行スレには無くても過去スレを漁ると出てくる事もあります。
初心者スレで質問してみる事も大切です。

5名無しさん:2013/12/16(月) 01:28:38 ID:q6JSdGpM0
次スレは>>980が立てること
立てる気が無い人は>>980付近での書き込みは控えること
万一携帯なんかで踏んでしまって面倒な場合はアンカー出して他の人に頼むこと

以上しっかり守るように

6名無しさん:2013/12/16(月) 11:49:37 ID:q6JSdGpM0
・フレーム表

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12
蛇顎   13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

7名無しさん:2013/12/16(月) 11:50:36 ID:q6JSdGpM0
・フレーム表
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32

・補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)

5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)

2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89

6A/520/90/79
6B/-/-/-
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82

JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90

5D/460/100/74
2D/-/-/-
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/-/-
J2D/530/-/92

投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)

8名無しさん:2013/12/16(月) 11:52:05 ID:q6JSdGpM0
・補正表

蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80

牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-

牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110

蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-

轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-

大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105

蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-

9名無しさん:2013/12/16(月) 11:54:40 ID:q6JSdGpM0
>>5を抜いた>>1-8が暫定的なテンプレです
せっかく調べてまとめてもらったフレーム、補正表を忘れるクッソ情けない>>1はこちら

10名無しさん:2013/12/16(月) 12:09:38 ID:D4Rt3vYU0
>>1乙蛇懴牢牙ァ!

まぁまぁ補正表載っけ忘れとかそういうこともあるって

11名無しさん:2013/12/16(月) 12:34:19 ID:U1ku.4UM0
誰か糞ハメピンクゴリラの跳ね起き上がりに対して詐欺J2D4D仕込みでリバサのバクステワープ超火糞全対応出来るか調べて欲しい。
自分で試したいけど週末まで試せない。
具体的にはメッセンかブレンで有利取った後跳ね受け身超火糞に対して詐欺になるタイミングでJ2Dした後、ヒットかガードなら何も出ない、バクステ(ワープ)してれば5D(6D)が出るタイミングで4Dを押す。
トレモで相手のテルミにこれを記憶させて自分ココノエで各リバサ行動すれば試せる。
あと出来れば中央でそのバクステに対して5D当たったら何か繋がるかもついでに

12名無しさん:2013/12/16(月) 14:24:53 ID:BLe8U7eQ0
地上からの最低空J2D 21〜27Fまで攻撃判定 そこから着地硬直6F
5+5FのA超火球が当たらないようにするには25〜27Fの部分を重ねる必要がある
その部分が重なるようにし着地硬直後に出る最速4Dも入力して検証すると
 バクステには5Dが刺さって蛇顎が届く
 転移には6Dがch
 A火球は着地硬直中に暗転するので暗転中にバリガを入力すればOK

13名無しさん:2013/12/16(月) 17:16:03 ID:U1ku.4UM0
ありがとう。
あいつのバクステ無敵中に結構距離離れるから5Dから何も繋がらないかもと思ったけどジャガク届くのか。

14名無しさん:2013/12/16(月) 19:43:35 ID:5eJLsQbc0
25〜27Fか・・・

15名無しさん:2013/12/16(月) 19:50:46 ID:tZxnt/Ck0
崩しねーの?

16名無しさん:2013/12/16(月) 19:54:08 ID:tZxnt/Ck0
皇蛇が弱すぎんだよなぁ…
もっと何でも取れて発動すりゃ割り込みで勝てんのに

17名無しさん:2013/12/16(月) 19:58:46 ID:B1qAu6Ps0
とりあえずチョー>>1乙ダシー

18名無しさん:2013/12/16(月) 21:05:01 ID:jtJaHMtQ0
明日の午前中とか昼過ぎとか誰か同キャラ戦でテルミの動かし方教えてくれる人いません?

19名無しさん:2013/12/16(月) 21:49:20 ID:7gNGCSnQ0
>>15
ねえよ
J2Dとかも崩す中段というよりジン6Aみたいな揺さぶる中段に近い
その代わり小パンからでも吐けば5000くらい出るから
プレッシャーかけて入れっぱとか暴れ潰しから高火力叩き込めばチョーキモチイー

20名無しさん:2013/12/16(月) 23:06:27 ID:.BJ5MhGQ0
いれっぱってなにで狩ってる?3Cがいいんだろうけどバリガされるとたまに当たらないし難しい

21名無しさん:2013/12/16(月) 23:59:01 ID:lC3Fy7eI0
動画でodザンロウガからodゴウガ繋いでたんだけどアプデで修正されたりしてないよね?
全然入らないんだが

22名無しさん:2013/12/17(火) 00:00:51 ID:jy.rObSA0
他に安全で簡単なのだとやっぱりディレイ5Dじゃない?
2C>6Dとかも移行フレームに引っかかったりしやすいけどガードされるとヤバいし

23名無しさん:2013/12/17(火) 00:02:09 ID:LrvGF5QI0
ごめん自己解決した
ザンロウガのあと位置変わってもコマンド向きかわらんのね

24名無しさん:2013/12/17(火) 00:17:40 ID:sAAX5/FI0
テルミの回収率ならジャガクrcも良いいれっぱ潰しになる
ジャガクガード確認でrcして攻撃出しておけば
相手の反撃を潰したり攻め継続しながらのリターンの高い行動だからそれなりに強い
当然一試合に何度も連発は出来る代物じゃないけどガセンショウなんかよりずっと使用頻度は高い

25名無しさん:2013/12/17(火) 01:13:21 ID:jy.rObSA0
ちょっと逸れるけど6Dって結構良いrcポイントだよね
5段目rcからゲージ回収しつつの補正切りディレイ投げとか中々
あとODJ2Dから微ダ6Dが繋がるので回収率がすごい事になる、
6D>cOD>J2D>微ダOD6D>蛇顎とかでゲージ吸収が99とすごい回収率になる
脈絡無い&既出だったら悪いけど流してください

26名無しさん:2013/12/17(火) 02:05:45 ID:VuQyA1zA0
6Drcはいいと思うけどテルミはバーストに吐いたほうが安定するからcODまでしてゲージ回収ってどうなんだろ
やるとしてもこっちが有利かそっから蛇縛で殺しきりとかって感じかなぁ

27名無しさん:2013/12/17(火) 02:31:16 ID:ha4h7Row0
まぁそもそも6D始動がなかなかないから、

28名無しさん:2013/12/17(火) 03:17:44 ID:iwWL7RUc0
6drcの話が出たからネタなんだけど
最終段の飛び蹴りの直前にrcすると小ジャンプになってしゃがみ相手をjbでめくれるんだよね。j2dループコンの先端気味の6dが絶妙な距離で小ジャンプ即j2dスカし裏投げとかも結構気持ち悪い動きになる。

そこらへんのネタとセットプレイを半分メモ代わりに今動画つくってる。一週間以内に完成させたいなあ…

29名無しさん:2013/12/17(火) 06:05:37 ID:p3bMij/s0
こいつまじよえーよな ランクマでマッチしたらほんとに嬉しい
弱いからjcルート増やして火力あげていいよ

30名無しさん:2013/12/17(火) 06:37:54 ID:h77IPLTE0
動画作るのはいいが頼むからオナニーBGMだけはつけないでくれな

31名無しさん:2013/12/17(火) 07:30:30 ID:1DUkZvJw0
>>29
もっとテルミっぽく頼む

32名無しさん:2013/12/17(火) 08:38:16 ID:NH7vkaAg0
>>30
嫌なら見なきゃいいだろ

33名無しさん:2013/12/17(火) 08:42:41 ID:h77IPLTE0
>>32
もっともだがお前に言われる筋合いもない

34名無しさん:2013/12/17(火) 08:42:53 ID:EzD7GnvY0
>>18
9時からお相手できますがいかがでしょう?

35名無しさん:2013/12/17(火) 08:51:26 ID:qrX0f4/U0
33
テメー如きカスが俺様にナメた口聞いてんじゃねえ!!
ドブに這いつくばって許しを乞えやぁ!

36名無しさん:2013/12/17(火) 09:54:06 ID:MwMVcvEg0
もっとテルミを叩けばテルミが強くなるかも

37名無しさん:2013/12/17(火) 10:22:00 ID:rjO1BCUk0
テルミで待ちってどうなん?
ハザマやハクメンに良くするんだけど。

38名無しさん:2013/12/17(火) 10:29:52 ID:dy8nyt2MO
テルミ「おいおいこりゃあ…」

ハザマ「どうなるんでしょうかねえwwwwwwwwwww」

開幕掛け合いがこんな感じだよな

39名無しさん:2013/12/17(火) 10:53:15 ID:ha4h7Row0
>>37
待ちの方が基本的には強いと思う
けどハクメンは待ってるとどんどん強くなるから攻めないとそれはそれでキツい

40名無しさん:2013/12/17(火) 10:57:30 ID:LoH2hTLs0
ハクメン相手じゃジャリンも機能しづらいしなぁ

41名無しさん:2013/12/17(火) 11:27:44 ID:TMq9S/VE0
そもそも蛇麟が最近ではただの〆のDDになってるわ

42名無しさん:2013/12/17(火) 11:43:37 ID:dk/fFU0Y0
ハザマはウロボ移動にひっかけるのがベタだから待ちでもいいとして
ハクメンは待たざるをえないって感じ
対空意識しつつ3Cや紅蓮が届かない間合いで相手の待ちを牽制するぐらいしか

43名無しさん:2013/12/17(火) 11:57:37 ID:rjO1BCUk0
やっぱそうだよなー…
個人的にはハクメンはゲージMAXだと突っ込んでくるから、そこを迎撃したい感じ。
迎撃ミスったらほぼ死ぬけど

44名無しさん:2013/12/17(火) 12:33:45 ID:wMa6zrXcO
>>33
作者「お前に言われる筋合いはない」

45名無しさん:2013/12/17(火) 16:58:23 ID:JERLdMb6O
だが!しかし!まるで全然!この俺を倒すには程遠いんだよねぇ

46名無しさん:2013/12/17(火) 17:03:47 ID:cNkLHkXk0
パロディカラーに4さんか真月は出ると思ってたから意外

47名無しさん:2013/12/17(火) 17:23:16 ID:ha4h7Row0
空対空JCって直ガされたら小パン確定しちゃう?

48名無しさん:2013/12/17(火) 17:47:15 ID:Fd7.LxCM0
開幕6Cchしたらみんなどう持って行ってるのかな
自分は

6Cch>5C>5D>6D>蛇がく>ブレン

なんだけどもっと伸びる?

49名無しさん:2013/12/17(火) 17:51:03 ID:GQctRAMA0
俺は開幕6Cch>微ダ5B〉5C〉3C〉ガレン
だな

50名無しさん:2013/12/17(火) 18:03:24 ID:sAAX5/FI0
開幕6Cchは少しだけ相手をダッシュで押し込むとガレンがギリギリ壁バンするから
更に2Dで拾ったり出来る。この時にレベル3にしてると2Dで戻すとコンボ時間足りなくなる事もあるのに注意な
この辺りの練習はアンリミマーズとかCPUを相手にしてるとやりやすいかも

51名無しさん:2013/12/17(火) 18:19:01 ID:zMbIe6Ho0
せっかくだから俺は>>49の後にダッシュ6Dで拾うぜ

52名無しさん:2013/12/17(火) 18:22:47 ID:GQctRAMA0
壁バンしたら>>49に2C〉5C〉3C〉6Dを追加する感じかねー

53名無しさん:2013/12/17(火) 18:23:59 ID:rIxXx6gQ0
本気でこのキャラ10段なれないんだけど
部屋立てたら誰か来て教えてくれる?

54名無しさん:2013/12/17(火) 18:50:41 ID:ha4h7Row0
>>53
ランクマほとんどやってないし弱くていいなら行きますよ
時間によるけど

55名無しさん:2013/12/17(火) 19:14:55 ID:iHu3W6Vc0
OD双天>ガレンが安定しません( ・‐・)、コツとかありますか?

56名無しさん:2013/12/17(火) 19:19:22 ID:GQctRAMA0
> OD双天>ガレン
一瞬待つことを意識してるな

57名無しさん:2013/12/17(火) 19:48:59 ID:/dtxeN/Q0
>>38
た〜のしぃ〜いね〜wwwwwwww

58名無しさん:2013/12/17(火) 20:47:38 ID:mlQE3tPk0
自分のガードスキルが低いこともあって、
ガン攻めしてくるバング殿に全然勝てません。
小パン連打にことごとく割り込まれたり潰されたりするんですが、
バング戦ではこれだけは守れって感じの基本みたいなのってありますか?

59名無しさん:2013/12/17(火) 21:24:49 ID:jy.rObSA0
バングとか当たる事がまず稀過ぎて…
JDとか機能しないんやろか

60名無しさん:2013/12/17(火) 21:52:34 ID:jy.rObSA0
6Cch>6B>6D>OD>J2D>6D>lv1ガレン>ジャガク>ジャバク(5620)
開幕6Cchぶっぱから壁まで運びつつこれくらい出た
6Cchから6B繋がるから中央とか、ガレン組み込みにくい時は繋げた方が良いかも

61名無しさん:2013/12/17(火) 22:52:12 ID:dJKVHsmY0
>>55
ガチャガチャ↓↓↓↓・・・・しながらC連打する方がタイミングとるより安定する気がする
見た目はあれだけど

画面端だと双天三段目が早めに当たってるのか猶予中央より少ないっぽい
どっちにしろガチャガチャ安定な気がする

62名無しさん:2013/12/17(火) 23:16:57 ID:UpYzZtQo0
固め直しに2A擦り
しゃがみ食らいには安いコンボしかはいらないって覚えておけば擦りやすいで

63名無しさん:2013/12/18(水) 00:25:58 ID:J.uyG5iw0
>>62
しゃがみ食らいならコンボ安くて済むんですか
いいこと聞きました
2A擦りで頑張ってみます。ありがとうございます!

64名無しさん:2013/12/18(水) 00:43:34 ID:iQIu5WL60
個人的端ゲージ100%ODコンまとめ
適当>3C>cOD>ガレンLv1〜3>フウエンジン
ガレンは体力100〜91、90〜82、81〜の区切り
2A>5C〜で5238〜5918 体力赤なら+100

関係ないけど前or後ろJの頂点付近で逆方向Jすると前Jのモーションで後ろに下がれる
使い道は無い

65名無しさん:2013/12/18(水) 00:51:51 ID:WGm3TzscO
アマネどう対策してますか?近づく前にやられてしまいます

66名無しさん:2013/12/18(水) 01:10:14 ID:w5HeYfhsO
バリガダッシュで近付いて6Aか5D振ればどうにかなる
アマネと戦う時だけはこいつマジマコトって思ってるわ

67名無しさん:2013/12/18(水) 01:14:24 ID:w5HeYfhsO
バリガダッシュは紛らわしかった。ダッシュバリガね
あと6Dかハリケン食らうとさすがに厳しいから確定状況以外で貰ってるならそこ気を付けるだけでも結構変わるよ
場面によるけど大体前後転なりジャンプなりメッセンなりでどうにかなる

68名無しさん:2013/12/18(水) 07:27:21 ID:j/VfK3TU0
アマネ使いによるとガンガンダッシュされるのが辛いらしいよ
C系統が当たらない距離でちょろちょろされるのが鬱陶しいらしい

69名無しさん:2013/12/18(水) 10:01:54 ID:.MdF2L0w0
端4投げ>裏回り2C>>5C2>cOD>2C>5C1>J2D>2C>5C2>3C>6D>OD蛇麟 5509 HG36〜 体力50パー
まあネタ

70名無しさん:2013/12/18(水) 10:21:04 ID:tQ2lGmdM0
ネタなら書いていいか断ってから書けよ、ここはテメェの自由帳じゃねぇんだよ
どうせ、「十分実用範囲だよ」とか言われたくて書いたんだろ見え見えだよ
コンボ開発するくらいしか出来ない初心者だな違いない

71名無しさん:2013/12/18(水) 10:41:05 ID:KF71UZO.0
自治厨こわ

72名無しさん:2013/12/18(水) 10:56:25 ID:jrMP8CRw0
自分から何か話題出せない奴に限ってこういうこというんだよ
これだから自治厨は

73名無しさん:2013/12/18(水) 12:09:04 ID:j/VfK3TU0
>>70
もっとテルミっぽく頼む

74名無しさん:2013/12/18(水) 13:00:15 ID:tQ2lGmdM0
本人もネタって認めてた上で無許可で書いてるんだから叩かれるのは覚悟してるはずだろ
でも、こういうコンボ載せるやつってマジで初心者が多いんだよな自分は対策はよく分からんからコンボで貢献した気になってるんだよ
実際はただ無駄にスレ消費して、誰の記憶にも残らない
後、コンボ載せる時は「実用性ないかもしれないけど」「ネタだけど」とか保険をかけることが多い
保険かけなきゃコンボも載せられないとか糞笑止、だったら書き込んでんじゃねぇよ自分の自由帳に書きやがれ人様の目に晒すんじゃねぇよ

75名無しさん:2013/12/18(水) 13:07:31 ID:LP/lE8tI0
しょうがねー
俺が一肌脱ぐか

>ネタなら書いていいか断ってから書けや初心者ちゃんよ〜、ここはテメェの自由帳じゃねぇんだぞ〜
>どーうせ、「十分実用範囲だよ」とか言われたくて書いたんだろ
>浅ましい魂胆が見え見えなんだよ馬鹿が
>コンボ開発すらできない体の調子はどうよ能初心者ちゃん

76名無しさん:2013/12/18(水) 13:10:22 ID:x2jE6fWo0
バカはほっとけ

77名無しさん:2013/12/18(水) 14:39:21 ID:j/VfK3TU0
書き込むには許可をとれ
実際は無駄にスレ消費して、誰の記憶にも残らない
????????????
1 ネタコン見つけたんだけど書き込んでいいですか?
2 おういいよ書き込んでみな
3 じゃあ書かせてもらいますこれこれこういうコンボで
4 そうか実用性無いな、まぁネタコンだしこんなもんか

1 ネタコン見つけた これこれこういうコンボで
2 そうか実用性無いな、まぁネタコンだしこんなもんか
???

78名無しさん:2013/12/18(水) 14:53:46 ID:MhkmsbIg0
>>75
もっとテルミっぽく頼む

79名無しさん:2013/12/18(水) 14:58:17 ID:vymW5BWg0
自演でも何でもいいからお前ら荒らすなよ
めんどくせえ

80名無しさん:2013/12/18(水) 16:31:46 ID:Ik5hC2S.0
コンボなんて面倒くせえのはナシだ!蛇麟煉翔牙!ヒャッハー!

強いわー蛇麟強すぎるわー
みんなもっと使おうぜ

81名無しさん:2013/12/18(水) 16:33:30 ID:lMmSEoSk0
しょうがないからネタコン投下してやるよ
空投げcOD>100%蛇縛

82名無しさん:2013/12/18(水) 17:17:37 ID:L3Zbsb.M0
>>80
おう、考えてやるよ(使うとは言っていない)

83名無しさん:2013/12/18(水) 18:19:23 ID:OXxB8J3E0
調子こいてビットハメしてるμとかレイチェル、アラクネには使える

84名無しさん:2013/12/18(水) 19:43:19 ID:cOVhpOuY0
アラクネに使えるか…?
ふわふわしてんじゃんあいつ

85名無しさん:2013/12/18(水) 20:12:47 ID:TrfyPWbE0
アラクネは追っかけてJDで叩きとしたり
6Aで打ち上げると吉

烙印ついてもメッセンガー!でなんとかなったり

86名無しさん:2013/12/18(水) 20:28:35 ID:ym6HRpCs0
カリカリすんなよみんな
もうすぐクリスマスだし
タマンネエーナーしようぜ
サンタさん
クリスマスプレゼントは
立ちCがガ不になりますように
調整してくれ

87名無しさん:2013/12/18(水) 20:32:42 ID:OXxB8J3E0
すまん、アラクネには使えるってのは言いすぎた
たまにぐらいしかない

2B 2C強化されますように・・・

88名無しさん:2013/12/18(水) 20:34:56 ID:TrfyPWbE0
いやアラクネに空投げは狙えるっしょ
というか狙うべき

その前に6Aで叩き落としていれば日和る

89名無しさん:2013/12/18(水) 21:33:33 ID:wIVu.koo0
ジャリンの話だろう

90名無しさん:2013/12/18(水) 22:42:25 ID:Kq4wq/NkO
ジャリンの性能わかってる人はそもそも100%とODもったテルミにジャリンあたる位置にいてくれないしなあ

91名無しさん:2013/12/18(水) 23:27:08 ID:wIVu.koo0
100%持っていればSTG勢の行動を制限できると考えればなかなか
実際100%持ってるとνとかは大分動きづらいだろうし
当てるとゲージ無くなって離れるからほんとはそんなに使いたくないけど

92名無しさん:2013/12/18(水) 23:42:40 ID:/R2xCbcU0
オラオラOD蛇麟だぞ!
バカが!ガードはできねえぞぉ!バリガも無駄だァ!決まったぜェ!
え、OD回避?ウソ?マジで!?

93名無しさん:2013/12/19(木) 00:49:10 ID:I6tm9vNU0
手加減しろやぁwwwwwwww

94名無しさん:2013/12/19(木) 00:57:47 ID:WaL.yksI0
テルミさんがあなたにイイネ!を送っています

95名無しさん:2013/12/19(木) 08:41:00 ID:Nn1.gUgU0
裏当て滅閃って何か使えないかな

96名無しさん:2013/12/19(木) 12:23:19 ID:cuvJpimo0
中央J2D始動は5B安定なんかな?立ち食らいしてるパターンが何故か多くて2A2Bまで入れ込みで確認してるんだが5Bで繋げてる人どんな感じでしょう?
端J2Dも2A3Cガレンしたいけど確認できんわ…

97名無しさん:2013/12/19(木) 14:20:44 ID:4HGvtpbI0
>>92 逆に考えろよOD無かったら確定だって(震え声

98名無しさん:2013/12/19(木) 14:24:35 ID:OSOeFx3.0
(壱) 三( ◇)<OD無いわーシュッ

99名無しさん:2013/12/19(木) 14:28:13 ID:zOQf91jI0
テルミでさ、蛇顎締は良くないとか書いてあったから3Cか牙蓮か大蛇で締めてるんだけど
牙蓮と大蛇は追いかければいいのはわかるんだけど
3C締した後どうすればいいんだ。5Bか2DかJ2Dかコマ投げか

100名無しさん:2013/12/19(木) 14:50:50 ID:yHqCtKFo0
おき攻めはJB重ねるのが最強だと思ってる

101名無しさん:2013/12/19(木) 14:59:42 ID:7FUA1bio0
〆は6Dが一番良いと思う。詐欺跳びもできていい

102名無しさん:2013/12/19(木) 16:33:36 ID:5mhx6.Z20
もうインファイターとかいう
コンセプトなんかどうでもいいんで
ガンフレイムみたいな飛び道具
ください

103名無しさん:2013/12/19(木) 16:39:33 ID:1/zSjDD20
ブレン〆した後は3Cと2Cを使い分けてる
相手が3C後に2Dをガードしてくれるならそれでよしで
ジャンプ逃げとか寝っぱなしを選択するから2Cjcに切り替える
前転なら後ろjcJB寝っぱならJ2D>2Aってやってるけど穴がある連携なのかな
七段に上がれない程度の実力だからよくわからん

104名無しさん:2013/12/19(木) 18:13:07 ID:BS8/ZrpQ0
ハザマくんちょっとそのウロボロス貸してくんね?
いやちょっとでいいんだわマジで…5Dだけでもいいから…派生とか無くてもいいから…

105名無しさん:2013/12/19(木) 18:24:54 ID:FDC14TY20
ハザマ「蛇鱗の時に貸してあげてるじゃないですか〜」

106名無しさん:2013/12/19(木) 18:46:48 ID:0dkiCghM0
ハザマ「仕方ないですねぇ〜…はい、蛇咬」

107名無しさん:2013/12/19(木) 19:27:09 ID:z.VmHU3cO
ジャコウあれば壁背負いで

6A>ジャコウ>ガレン>6Dとか出来そうだから欲しいわくれそれくれ

108名無しさん:2013/12/19(木) 20:01:33 ID:ICt4LzI20
ソウテンジンからジャコウか…強キャラだな!!

はぁ、6BがFCしたのにあせってODすんの速かったよ
テルミの腕(立ち絵)折れろ!

109名無しさん:2013/12/19(木) 20:16:51 ID:ocYVhRQ60
スパークみたいにジャリンも斜めに出せれば良かったんや

110名無しさん:2013/12/19(木) 20:46:05 ID:cHoHDtmM0
端ガレン低空メッセンが2Aで拾えた

111名無しさん:2013/12/19(木) 20:50:01 ID:XC.6h.aI0
ほんとやしかも、結構安定する
で何に使うんだろう・・・

112名無しさん:2013/12/19(木) 21:40:07 ID:OJyusxHo0
5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD)の
3C>6Dのところが入らないんだけどなんでだ?
前は安定してつながってたのに・・・

113名無しさん:2013/12/19(木) 21:42:38 ID:cHoHDtmM0
何か抜けばいいんじゃない

114名無しさん:2013/12/19(木) 21:55:13 ID:TRV0Lsng0
>>110端背負い?

115名無しさん:2013/12/19(木) 22:23:28 ID:jsYyArmA0
それ普通に繋がるから最速でやれてないだけでない

116名無しさん:2013/12/19(木) 22:28:01 ID:xg0FoDuoO
テンプレにまで入れてくれたのにまだその質問くるのかよ・・・

117名無しさん:2013/12/19(木) 22:32:38 ID:T9STFR5A0
5Cが二段技でダウン奪えるから3Cが最速でなくても繋がるから勘違いしやすいんだよね
ちゃんと高めで当ててるなら5Cをキャンセルして3C>6Dって意識すると繋げやすくなると思よ

118名無しさん:2013/12/19(木) 23:06:54 ID:TRV0Lsng0
端背負いガレンからDD以外で何か繋がらない?ラピッて

119名無しさん:2013/12/19(木) 23:08:09 ID:TRV0Lsng0
うわごめんsage忘れたわ

120名無しさん:2013/12/19(木) 23:25:35 ID:cHoHDtmM0
>>118
ガレン初段ラピは?

121名無しさん:2013/12/19(木) 23:27:03 ID:cHoHDtmM0
初段じゃなくて以降の蹴りでも繋がったわ

122名無しさん:2013/12/19(木) 23:32:26 ID:yHZ4vMks0
端ガレンってメッセンガ以外繋がっても微妙なんだよね
メッセンガでめくってそのまま端に持っていけるし

123名無しさん:2013/12/19(木) 23:33:11 ID:woqvlt9.0
アズラエルのショルダータックルみたいなやつって轟牙スカせるんだな
いよいよ遠距離jD以外通用しない
グスタフみてから6C君になれればいいんだろうけど、俺には無理だわ

124名無しさん:2013/12/19(木) 23:35:33 ID:cHoHDtmM0
端背負い4投げcOD>裏当て5D>6D初段止め>つながったけどおれは使えんやつや・・・

125名無しさん:2013/12/19(木) 23:43:28 ID:NvCBcEec0
安心しろ それはアズラエルに限った話ではない
それに前からよくあるけどテルミは攻めたら弱いから 前空ダjDとかは弱いけど後ろ空ダjDとかはかなり強いから
守りなら結構強い もちろんそれは投げ抜けできてある程度の中段は見える前提でね

ただツバキのバナナ起き攻めに滅閃牙したらすり抜けるかと思いきや、ツバキを押しただけだったのは流石にショックだったけど

126名無しさん:2013/12/19(木) 23:44:01 ID:yHqCtKFo0
ガレンわざわざrcしなくても・・・と思う
裏周りたきゃメッセンガでいいんだし

127名無しさん:2013/12/20(金) 00:10:47 ID:jZ1Ub2hg0
メッセンがダンプに潰されたんだけど何アレ

128名無しさん:2013/12/20(金) 00:17:30 ID:LVTpIyXo0
いや、GPでしょ

129名無しさん:2013/12/20(金) 00:35:51 ID:jZ1Ub2hg0
いやうんわかってるんだけどさ
メッセンガってヒット数は5ヒットじゃん?
多分初撃が当たらないとダメなんだろうってのはわかるんだけどさ
なんか気分的に沈んじゃうよねって話よ

130名無しさん:2013/12/20(金) 00:36:18 ID:or//7gYw0
ゴメン端ガレン最終裏あたりで端から中央にブッ飛ぶ状況でメッセン使うとぶっ飛んだ方向とは逆がわにツッコムから
追撃できないかなあと思って

自分で書いててわかりづらい文だなあとは思う。スマン

131名無しさん:2013/12/20(金) 00:36:53 ID:26vkXyAQ0
テルミ使うの大概心折れてるんだけど、
今日は人がいっばいいそうだからモチベとか聞きたい なんでこんなキャラを続けられるのかの理由を
キャラ愛だけだとサブキャラ止まりなんですよ・・・

132名無しさん:2013/12/20(金) 00:43:59 ID:jZ1Ub2hg0
>>131
単純に面白いからかなぁ
我慢してゲージためて高火力コンボ叩きこむのは楽しいよ

133名無しさん:2013/12/20(金) 00:44:45 ID:nDoYs5Qg0
>>130
あるわそれ 蛇麟間に合った気がするけど、あれ相手が前転するとなるのかね


同技牙鎌やらなきゃならないよね?

134名無しさん:2013/12/20(金) 00:51:40 ID:or//7gYw0
>>133今回それを悪用してクソキャラにしてやろうと思って皆に聞いた次第です

135名無しさん:2013/12/20(金) 00:55:06 ID:84CBJ7bA0
BBCTの頃から好きだからに決まってるだろ!いい加減にしろ!

136名無しさん:2013/12/20(金) 01:11:37 ID:X36sjgaQ0
テルミは中段で崩せるキャラじゃないってとこまで理解してるなら後は

負けたらキャラ差 基本8:2テルミ不利^q^
こんな感じでいいんだよ 6Bfcから7k以上だせばw土佐波くらいの快感はあるだろきっと

137名無しさん:2013/12/20(金) 01:52:50 ID:/JaCLtVw0
>>131
クヤシイ?クヤシイカァ〜?wwwwウィヒヒヒヒヒヒwwwwwwww

138名無しさん:2013/12/20(金) 02:57:11 ID:PWYrYeXs0
JDふって投げてたら10段なれたし絶望するほど弱くない
ダッシュはやいし割り込みメッセンガリターン高いし投げから減るし単純に楽しいからな
アズラエルラグナあたりとやってると心やられるときあるけど

139名無しさん:2013/12/20(金) 03:30:10 ID:ZCc34Cts0
>>131
ホントに使える手段全てを使って行かないと崩したり出来ないからそこでの思考錯誤が出きるから楽しいのかなぁ・・・?
まあ>>132>>138が言ってるように楽しいし面白いからだね。

140名無しさん:2013/12/20(金) 03:55:24 ID:Zk2BHf96O
ラグナアズラエルって言う程キツいか?イマイチ実感できない

141名無しさん:2013/12/20(金) 04:28:01 ID:6IOaWdik0
まだまだテルミの経験が少ないんだけどさ、新キャラだし

テイガー戦ってどうすればいいの? Dは弾だし、2Bは硬直長いしお手上げなんだけど

142名無しさん:2013/12/20(金) 05:16:01 ID:bjpmNFEo0
俺も気になる。
あずにゃんとかラグナよりテンガのがきつい

143名無しさん:2013/12/20(金) 05:37:52 ID:odJrwHs20
テンガはおき攻めに2A5CでバクステとAドラ狩れるから擦りまくる奴等は楽に処理れる
スレッジで露骨にJDとか割に来るやつは6Cでカウンター取ってた
5Dジャガクが遠いと当たらん場合が多いから6C締めも視野に入れておく
Aスレガードで立ちパンで割り込むとか基本的なこと押さえてやってたらほとんどリバサで動く奴ばっかだったからおき攻めだけで狩り殺してたわ
二桁乗ってるテイガーにも通用するかはわからん…

144名無しさん:2013/12/20(金) 05:59:13 ID:hIHEF4yQ0
>>143
おれもこんな感じだわ
ふた桁に通用するかわからんってのも同じ
基本的には弾属性をスレで止める奴には6Cそうじゃないならゲージ溜めに
5DをスレッジのGPで取らせたら6Cchが確定するから一回見せとくとテイガーは凄いやりにくいんじゃないかな
あとはJA粘着

145名無しさん:2013/12/20(金) 06:19:17 ID:2K2CiVaA0
書き忘れたけど相手のホイール読んだ場合オウジャで確定取れる
無論知らん相手にしかやらんから相手信用しておき攻めにだすとかやらんように…
チャージに6C会わせるとチャーハンの選択肢には二段目以降が潰してくれる負けたことないけど溜めとかで負けそう
6C通れば4500はへるからびびらしてこうぜ!

146名無しさん:2013/12/20(金) 07:10:27 ID:AQIbMlLY0
あとは対空する時は距離とhjかどうかを見て中距離からのhjなら下くぐって振り向き様に5Dみたいな感じでローリスクに行ったほうが安定するね
通常ジャンプなら6A対空でもJ2Cで空かされる事は無いし遠距離hjならちょっと引き付けて6A撃てばJ2Cならスカ、それ以外ならヒットorガードになる
唯一気をつけないといけないのはグレンだけど、これはガードすれば確反でゲージ無いなら大したリターンもない

個人的には次にコンボ入れたら倒せるぐらいの体力にできるなら殺しきりでなくてもOD蛇縛で吸い取るのも有りだと思う。向こうにゲージがあるとどうしても逆択になるし

147名無しさん:2013/12/20(金) 07:58:51 ID:jEPRFWsg0
JDとJ2Dが通常のコンボパーツに使えればなぁ

148名無しさん:2013/12/20(金) 08:00:32 ID:UUobh9pg0
>>140
アズラエル戦どうやってるのか聞かせて欲しいな
どうも勝てるビジョンが見えねーんすわ
家庭用から入ったからcpからのキャラの経験値が少ないのもあるんだろうけどさ
5C2Cがほんと辛い
バクステグラウラーがほんと寒い

149名無しさん:2013/12/20(金) 09:20:11 ID:6TzG5LkE0
発生の早い技こそあれど無敵技には恵まれてないから
固められた時割り込むポイント見切れないとやってられんな……
上手いこと6Aで割り込みたい

150名無しさん:2013/12/20(金) 10:46:23 ID:7Cu.LTqM0
アズラエル辛いよな。
逃げに徹して牽制から触る位しかしてないわ。

151名無しさん:2013/12/20(金) 10:47:48 ID:AGxM2CZg0
6Cが刺さりまくる印象があるんだが……
俺はその程度の奴としか戦ってないってことかね?

152名無しさん:2013/12/20(金) 11:18:30 ID:rYvvAcOUO
バクステもグロウラーも対策しないで寒いとか辛いとかクソ笑えるぜ

脳まで筋肉詰まってるんじゃないですか?ちょっとは対策してくださいよ

153名無しさん:2013/12/20(金) 11:31:05 ID:hxhm/RGgO
JDとDとか6Bとかがアズのバクステ擦りとかグスタフとかみ合うから割と楽な方、6Cは分かってる人だとバクステで空かされてラビする前に反確貰う。

154名無しさん:2013/12/20(金) 11:41:26 ID:aafUghQc0
>>152
脳まで筋肉でない知恵絞って対策考えてあれでもないこれでもないってやってるんだけどやっぱりキツいなぁってね
俺が下手くそで脳筋なのはわかってるんだよ
そこでテルミスレにいる人達から知恵を貰おうかなって考えたのよ

グロウラーノーマルヒットに前受身最速空ダJCが当たるのも知っていながら咄嗟に出来ない程度の腕だしね
グスタフみて色々できる反応速度も持ち合わせてないし

アズ2Cは見てから5D打つとテルミの足に残ってた攻撃判定がぶつかることが多いしアズ5Cに対しては完全に先出ししておかないとまず負ける上にアズ6Aには完全に負ける
立ち回りではやっぱりバックジャンプDがいいのかな
あと、端起き攻めの時のバクステは2A5Cで咎められるかな?

アズラエル使ってたよーとかアズラエル対策詰めまくってるぜって方に教えて欲しい

155名無しさん:2013/12/20(金) 11:52:11 ID:e5tUFglk0
>>153
やっぱり俺の牽制が適当すぎるだけかな
バクステに対して6Bが噛み合うってこと?ならもっと6B多目にしてみる

グスタフに噛み合うってのはアズラエルがグスタフ打ちたくなる距離ならテルミの5DJDが機能するって事でいいのかな?
それならいつもよりを広めに距離を置いておいた方がいい感じなのかな

156名無しさん:2013/12/20(金) 12:21:05 ID:tsD370I60
アズならまずは気合いでゲージ50稼ぐ。そこからはRC込みの6Cを使って立ち回る。
起き攻めするときは5A置いといて相手見ながらガンバレ

157名無しさん:2013/12/20(金) 12:39:14 ID:rYvvAcOUO
アズ戦おおまかな対策

開幕
垂直JJBが比較的ローリスク
空ダに勝てて2Cは空振り グスタフもハズれて硬直取れる
負けはdlステ慣性JAくらい 空投げも考えるなら投げ抜けは仕込むヒマはある
1Rだけは効果ある

立ち回りに関してはグスタフの最長距離くらいが安全(最低空ダッシュの外くらい)
歩きで距離調整しない脳筋ならバックJJD振ってればグスタフか空ダで勝手に死ぬ
地上ステップの後半にDを合わせればリスクは低い

空ダは誘えれば6Aだが意外とchは取れないのでエリアル推奨

触られた時の対処
極力バリアは無しで防ぐ
グスタフは地上通常ガードならひとまず前Jバリアで相手の対応を見る
A→次回バクステも視野に
B→バックJJDを視野に
前ステ→ライン変えるチャンス
多様すると空投げきたりするので安定というよりは読み合い増やしの一環
バリアの時はつき合うしかない(Aが飛べない)
遅めチェーンで繋いでくる場合
BBの直ガ意識してできたら前Jバリアでチキンガード
B>2Cの後は6Dか3Dor3Cで最速3Cは飛べない
基本上弱点狙いなので意識は斜め上で屈ガ
7だか8までモーションが同じらしいがそこで反応はできないのでガントレットハーデス理論?だかで上見てる
6Dと3Dは直ガでAが確るので意識して反撃

端の攻めに関して
大蛇〆の遅め2B(最速後転が狩れるタイミングをトレモで調べる推奨)で基本全対応できる
緊急に2A持続仕込み2Bでグロウラー等ガードしながらバクステも刺せる
緊急にB重ねられるのならB>Bはバクステに確る

グロウラー通常への確反は自信がなければしない
立ち回りに戻った時体力リードなら立ち回りで稼げばよし
リード取られて相手が待ってくるレベルなら死ぬ気で攻めるしかない

簡単にこんなとこか
恐いのはステップ関連時のラグ
そんだけ

158名無しさん:2013/12/20(金) 13:52:39 ID:CS./H/8g0
ハーデス理論ってなんだよ

159名無しさん:2013/12/20(金) 14:13:34 ID:8.gNMmag0
>>157
おおう、長々とありがとう
JJDは完全に意識に無かったよ今度友人とやるときに意識してやってみるよ

触られ続けるのが嫌でずっとバリア張ってけどあんまりよくない感じ?
バリ直とか機能する場面って他キャラのと比べてすくないのかな

160名無しさん:2013/12/20(金) 14:42:31 ID:84CBJ7bA0
みんなココノエと戦う時どうしてる?友人のココノエと戦ってる時に
攻められたらもうギリガしまくって轟牙するしかないんだけど
なんか攻め方ないか、ことごとく技潰されて辛い
3C一段目と二段目つながってないこと知られた死にたい

161名無しさん:2013/12/20(金) 14:48:56 ID:LVTpIyXo0
ラグナとかアズラエルとかは6Cで地上戦ビビらせていく必要もあると思う

162名無しさん:2013/12/20(金) 15:06:46 ID:Pv63iuX.O
ラグナもアズラエルも6Cへの確反そこそこ痛いんだよなあ

163名無しさん:2013/12/20(金) 15:14:07 ID:LVTpIyXo0
まあ基本はrc前提でね
前空ダと噛み合えば反撃も受けにくいし、
こいつ飛び込みしかして来ないなと思ったらゲージ無くてもたまに振っていいと思う

164名無しさん:2013/12/20(金) 16:08:37 ID:6K6TzO0A0
アズラエルはびびらせる必要はあるが
ラグナはやめといたほうがいいと思う
奴は地上から来るならJD、飛んでくるなら6Aで攻めをくじくのだ

165名無しさん:2013/12/20(金) 16:40:41 ID:3vRHyWVg0
6Cやってラグナの空ダでスカされたらやばいだろ 地獄の始まりだろ

しかもガードさせたとしてrcした後もIDとの読み合いが続くし

166名無しさん:2013/12/20(金) 16:48:55 ID:6K6TzO0A0
テルミ自体速攻で崩してどうこうなんぞできんから
攻めるか様子見か常に迫られるけどね

IDに6Bぶち込んでODすると最高に気持ちがいい

167名無しさん:2013/12/20(金) 18:08:01 ID:OE3gFTcg0
とりあえずJ2D当ててダメ取れてるけど汚いよなこの技

168名無しさん:2013/12/20(金) 18:23:11 ID:26vkXyAQ0
テルミ同キャラだと6Aで完全にjD潰せるけど、頭無敵が弱いキャラだと結構キツイよね

169名無しさん:2013/12/20(金) 18:27:11 ID:6K6TzO0A0
ガードされて有利だからな
ほぼ生当てしか出来ないことバレてたら防がれやすいけど

170名無しさん:2013/12/20(金) 19:37:47 ID:DYheuG2o0
>>158
相手キャラの上の方見てたら中段に反応しやすくなるみたいなやつじゃないか?
ハーデスはラグナの頭見てると立てる的な。詳しくは知らんけど

171名無しさん:2013/12/20(金) 20:38:05 ID:.OA8tCGE0
ちょっと最近勝てないんで、ほかのテルミの動き見たいから部屋立てます。
部屋名 したらばテルミ
4人 乱戦

22時までには閉めると思います。よかったら来てください

172名無しさん:2013/12/20(金) 20:39:43 ID:.OA8tCGE0
すいません ↑乱戦じゃなくて対戦観戦です。

173名無しさん:2013/12/20(金) 20:43:50 ID:6K6TzO0A0
勝率60超えてりゃ十分じゃんか

174名無しさん:2013/12/20(金) 21:09:46 ID:6K6TzO0A0
すまん、トイレ行ってた
参考になったっす

175名無しさん:2013/12/20(金) 21:14:34 ID:.OA8tCGE0
回線相性かところどころ急に重くなるな・・・

176名無しさん:2013/12/20(金) 21:23:20 ID:d3p2FxVo0
同キャラ戦やるとJ2Dが強くて困る

177名無しさん:2013/12/20(金) 21:26:26 ID:.OA8tCGE0
IDがGE0・・・
これはテルミ諦めてゲオれってことかな・・

178名無しさん:2013/12/20(金) 21:50:45 ID:bjpmNFEo0
そう言えば6Dfcコンって何か無いのかな?
5D>6Bってやってると5D>dl6Dに暴れてfc出る時が割とあるんだけど

179名無しさん:2013/12/20(金) 22:03:06 ID:.OA8tCGE0
テルミ部屋来てくれた方ありでしたー。
 
いろんな攻め方とか見れて楽しかったです。
テルミ相手のJ2Dがつよすぎる・・

180名無しさん:2013/12/20(金) 22:04:47 ID:2AP3rfZU0
端なら5Cガレンで後半の6D抜いていつものコンボすればいいし、中央ならメッセンガでいいんじゃない

181名無しさん:2013/12/20(金) 22:07:18 ID:bjpmNFEo0
>>180
いや、今は勿論そうしてるんだけど、折角fcだし何か出来ないかなぁと
過去スレで「6Dfc」で抽出したけど出てこなかったから、何か開発したいね

182名無しさん:2013/12/20(金) 22:08:20 ID:d3p2FxVo0
お二方強すぎて自分が勉強させて頂きました。
ありがとうございました
ガードがぬるすぎた・・・同キャラの固め抜けにくいですね;;

183名無しさん:2013/12/20(金) 22:36:08 ID:H7tqechM0
俺書いたで6dfodコン

184名無しさん:2013/12/20(金) 22:42:52 ID:AGxM2CZg0
乙っしたー
重かったんで途中で抜けたけど勉強になりましたわ

185名無しさん:2013/12/20(金) 23:20:56 ID:2AP3rfZU0
6Dの後FC限定で繋がるもんが特にない、6DFCラピッドしてもダメージは大して変わらなかった
FC関係なく普通にコンボすると4000でメッセンガかCT入れれば4500出る
因みに端、ぶっちゃけ普通にコンボするしかないんじゃないかな

186名無しさん:2013/12/20(金) 23:23:30 ID:ylzdyxtw0
メッセンガしたら端維持できないし、どうやって4500出すの?

187名無しさん:2013/12/20(金) 23:25:13 ID:vV41b2rE0
前スレで出てたのだと、HP50%ヒート100%で
6Dfc>rc>OD>CT>J2D>ガレンレベル最大>6D>ジャバク
ってのがあったな、端限だし相手のヒート空だとぎりぎりヒートが100に届かないけど

188名無しさん:2013/12/20(金) 23:30:32 ID:2AP3rfZU0
>>186
6D着地したらすぐメッセンガ当てて裏回り、5Cガレン当たる距離ならCTでいい
端付近ならメッセンガ裏回りで端コン

6D>メッセンガ>裏回り5B>5C>3C>22C>2C>5C>ジャガク

189名無しさん:2013/12/20(金) 23:36:51 ID:ylzdyxtw0
>>187
ホントだ、そこそこの距離から裏回れる

190名無しさん:2013/12/20(金) 23:53:50 ID:Ol.HlRis0
端からちょい離れたとこで6D当てて5C届かなくて走り込んでたわ
メッセンガ当ててすぐ裏回るから安全だし次からやってみよう

191名無しさん:2013/12/20(金) 23:55:28 ID:suf2yuQU0
いやネタだろ、CTの方が簡単じゃね

192名無しさん:2013/12/20(金) 23:57:18 ID:Fc84gJNw0
>>191
お前のテルミ足長すぎじゃね

193名無しさん:2013/12/21(土) 00:32:18 ID:VIvLISXY0
エリアルからJ2D裏当ても裏周りパーツに使えるよ

194名無しさん:2013/12/21(土) 00:32:49 ID:xDSijeD20
やっぱ6Dfcは普通にコンボしたのでいいかなぁ、元から減るし

今のところfcって出るだけで脊髄バーストしてくれる人多いからそれはそれで美味しいんだけどね

195名無しさん:2013/12/21(土) 01:00:11 ID:truXOwXQO
元々テルミに限らずフェイタルより減る始動がごろごろしてるゲームですし

196名無しさん:2013/12/21(土) 01:21:12 ID:VIvLISXY0
ガチで死ぬフェイタルとかハクメン以外パッと思いつかない
なんで6Dがフェイタル対応なんや・・・ゴウガが対応技でジャヨク並みに飛んでいったら良かったのに

197名無しさん:2013/12/21(土) 07:21:48 ID:AWl4yHlg0
最近大蛇とか5Cのあとにに同技ガレンしてるんだけど結構いいと思ったこっちが有利なのかな? 投げとかで相手の小パン暴れに勝てるし 弱点は前転、無敵技、寝っぱ(まだあるかもしれないけど) だけど 前転はrcすれば狩れるし寝っぱにはまたガレンとか2Cjcかから色々したりで自分はいいかなと 基本投げしてますがほとんどが相手に通用してます 自分6段なんで2桁の人には通用するかはわかりませんが

198名無しさん:2013/12/21(土) 08:31:23 ID:6OIbiF7Q0
あれ不利くさいけどどうなのか
たまにやるけど大概通らん
おき攻めは2Cと様子見2AにJ2Dばっかだわ

199名無しさん:2013/12/21(土) 10:07:30 ID:96twQsKs0
>>197
あれは相手が知ってるとキツイ
知らないと超強い

200名無しさん:2013/12/21(土) 12:55:19 ID:RIeAKraE0
>>197
ガレン同技についてですが、おそらくテルミ側が2F有利です

201名無しさん:2013/12/21(土) 13:53:00 ID:2aec31cY0
寝っぱに三回目とか四回目の牙鎌はよくないけど、二回目までならいいと思うよ
受け身とったらこっち有利で、取らなかったらなんかで〆れば変わらんしダメージが若干アップするし

202名無しさん:2013/12/21(土) 14:16:08 ID:vsxcSt0s0
5Bガードさせて何F位か有利ある??

203名無しさん:2013/12/21(土) 14:19:32 ID:5.Rejqxg0
5Bは2F有利

204名無しさん:2013/12/21(土) 14:21:29 ID:vsxcSt0s0
>>203
ありがとう。優秀な技だな

205名無しさん:2013/12/21(土) 15:09:57 ID:oHA7gFtY0
ハザマと比べるのだけはやめとこうね。悲しくなるから。

206名無しさん:2013/12/21(土) 15:59:47 ID:XgX66piM0
ハザマくんさ…その6Aの肘だけでいいから教えてくんね?
いやもう頼むからマジで…

207名無しさん:2013/12/21(土) 16:02:45 ID:/a3sQz820
良いことを教えてやろう大蛇で締めて最速気味で6bしてみてあっcom前転でct仕込んでやってみて

208名無しさん:2013/12/21(土) 16:05:54 ID:G0oundWA0
日本語でおk

209名無しさん:2013/12/21(土) 16:11:13 ID:/a3sQz820
まあやってみな

210名無しさん:2013/12/21(土) 16:28:35 ID:3bD7sLJ60
やってみなって言われても何をすれば何がどうなるのかまったくわかんないんだけど
>>296
あの、アンリミで見せたあの蛇翼みたいな

211名無しさん:2013/12/21(土) 16:30:44 ID:3bD7sLJ60
途中送信、これだからもしもしは...
あのプチ蛇翼教えてくんね?
かわりに皇蛇おしえるからさ...

212名無しさん:2013/12/21(土) 16:38:37 ID:gTGyBQ/20
>>207
よくわからないけど、トレモで前転受け身に設定しといて、
大蛇〆から最速6Bにct仕込みをすればいいの?

213名無しさん:2013/12/21(土) 16:38:58 ID:1.FbPJo60
やったら緊急受け身には6Bスカ2A重ねられて前受け身は6B刺さるって受け身狩りや
ただ6Bスカあと前受け身通りそうだけど相手知らんだろうから強いとおもうで!

214名無しさん:2013/12/21(土) 17:05:19 ID:VIvLISXY0
ブレンセンは取れる有利が長いから起き上がりに6B重ねていけて、
緊急受身なら6Bスカから2Aでの固めが間に合うって言う事でよろしいか?

215名無しさん:2013/12/21(土) 17:29:24 ID:/a3sQz820
宜しいですCT裏あたりしてダッシュで表いって5bで拾えるから引っ掛かれば大ダメージ狙えるぞ
そんなことより崩しネタ教えてくれ。端ガレンCT攻め位しか知らない
>>211もしもしで悪かったな。

216名無しさん:2013/12/21(土) 17:32:34 ID:/a3sQz820
いや勘違いした>>211ゴメン

217名無しさん:2013/12/21(土) 17:54:56 ID:WKoHKtZc0
>>215
気にすんな、間違いは誰にでもある
崩しネタなんてもう出てるのだけでお終いのような気がするんだよなぁ
6Bを素直にガードしてくれる相手ならフェイント投げが通るよなー
後は起き攻めに生J2Dとか?
固め中のJ2D立てる人には7jcからのJ2Dスカからの2Bとかかな
ガセン?知らんそんなの

218名無しさん:2013/12/21(土) 18:12:58 ID:ufBsrySs0
やられてまずみえないのが5Cラピキャンからの中下投げ
俺は他は普通の崩しにしかならんわ

219名無しさん:2013/12/21(土) 19:02:56 ID:VIvLISXY0
崩しなら多分JB三択が最強だと思う

220名無しさん:2013/12/21(土) 19:52:46 ID:/a3sQz820
jcdスカ降り2b投げサイッキョ

221名無しさん:2013/12/21(土) 20:06:50 ID:K5Rh2BdMO
JDスカからの崩しやろうとすると高さミスってJD出たりねらってないとこでスカったりがひどい

222名無しさん:2013/12/21(土) 20:15:16 ID:sBArkhSE0
テルミの崩しは難しいことを考えずにリターン極大の投げをちらつかせながら
暴れ潰しや飛び逃げや甘えたバクステを狩っていくのが一番だ
そんなrc崩しとか洒落た真似しなくても端ならJ2Dから3000。投げからは4,5000取れる
スローリジェクトミス狙いの小パン投げさいきょー。これのお陰でテルミで上から十番目ぐらいになれた

223名無しさん:2013/12/21(土) 20:50:51 ID:96twQsKs0
結局どっしり構えられると当て投げが一番強いっていうね

224名無しさん:2013/12/21(土) 21:55:12 ID:393.2WNsO
端空投げが弱いのが駄目だわ
ダメージでなくても端維持させてほしい

225名無しさん:2013/12/21(土) 22:17:25 ID:/a3sQz820
ステメッセンをマスターするんだ

226名無しさん:2013/12/21(土) 22:19:02 ID:truXOwXQO
ざーんねんでしたァ!(端脱出された的な意味で)

227名無しさん:2013/12/21(土) 22:38:44 ID:5sMT/Hsg0
端ブレンとかガレン〆した時に最速5A>ガレンってやると前転に補正切れたガレンが当たるな
後転とか緊急には普通にガード間に合うし割りと使えるんじゃないかなぁ

228名無しさん:2013/12/21(土) 23:17:34 ID:96twQsKs0
近距離空対空って何すればいいんだ?
近距離だとjDも使えないし、jCは判定弱いし当たってもj2Dしかないし

そもそも空対空に持ち込まないのが一番いいんだけど、なかなかそうもいかないし

229名無しさん:2013/12/21(土) 23:32:37 ID:SmJi9HY60
どの程度の距離かはしらんけどJA>JC>J2Dでいいんじゃ?

230名無しさん:2013/12/21(土) 23:33:03 ID:0RcH9fcg0
>>228
ガードするしかないガード
そこはテルミの場所じゃないんだから無駄に技ふっても勝てないよ

同キャラなら空対空もいいと思うよ 同キャラならいい勝負できるし

231名無しさん:2013/12/21(土) 23:40:03 ID:96twQsKs0
>>229
技の判定的に勝てない技が多いから、どうしようかなって話です。
jAだと至近距離だと使えますが、それ以外だとどうしても

232名無しさん:2013/12/21(土) 23:41:56 ID:AJxJ3Nw.0
やっぱハザマのJC欲しいよなぁ・・・

233名無しさん:2013/12/21(土) 23:51:13 ID:/a3sQz820
中距離jb近距ja空投げって意識
喰らい判定伸びてたら吸える時あるよ

234名無しさん:2013/12/22(日) 00:08:49 ID:l3zUy2Ds0
やっぱ使ってて楽しいわテルミ
ハクメンに狩られるけど

23528:2013/12/22(日) 00:09:31 ID:alomsiqw0
地上6Drcネタや端起き攻めなどをまとめてみました。

拙い動画ですが何かしら参考になれば

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22500557

236名無しさん:2013/12/22(日) 00:27:49 ID:RkEiKWjg0
>>235
はぇ〜すっごい

237名無しさん:2013/12/22(日) 00:38:21 ID:E2hyXDLw0
>>235
見事。これ以外の言葉が出ないわ。参考にさせていただく

238名無しさん:2013/12/22(日) 00:41:29 ID:d1jdV8XM0
昇竜ない相手には良さそうだな6Drc

239名無しさん:2013/12/22(日) 00:55:56 ID:tmtbiwc60
>>235
GJ

240名無しさん:2013/12/22(日) 01:06:33 ID:gpQiPlMg0
これはすごく参考になる!

241名無しさん:2013/12/22(日) 01:20:09 ID:AJyOy2Zc0
>>235
すっげえありがたい…参考になる

242名無しさん:2013/12/22(日) 01:25:05 ID:ershg1LM0
なかなかタイミング難しいな6Drc
つい早めにやってしまうわ

243名無しさん:2013/12/22(日) 01:49:09 ID:1Oafh6V.0
>>235
コレ凄いな。GJと言わざるを得ない

244名無しさん:2013/12/22(日) 01:59:34 ID:L3wkwBLY0
>>235
GJ

アズラエルのバクステには蛇縛が確定するんだな 蛇縛起き攻めってありかな

245名無しさん:2013/12/22(日) 02:22:16 ID:ershg1LM0
後は6Dを地上ヒットさせるために中段の当て方を教えてくらはい

246名無しさん:2013/12/22(日) 02:58:00 ID:.yJNmlYE0
ハクメンだけ6Dのゲージ回収量ちがうんだな

247名無しさん:2013/12/22(日) 03:02:50 ID:DB9oY0Ag0
ハクメンって勝手にゲージ増えるからかな?仕様よく知らないからわかんないわ

248名無しさん:2013/12/22(日) 05:45:57 ID:QZ6L9lYoO
ゲージ状況を変えたりして6Dを当てても他のキャラと一緒だったけど、どういうことなの…

249名無しさん:2013/12/22(日) 08:40:46 ID:5wA12bhs0
テルミj2Dって+5fもあったんだ
そりゃ強い

250名無しさん:2013/12/22(日) 09:30:57 ID:YyFK1V2Y0
5A連ガになるもんね
つおい

251名無しさん:2013/12/22(日) 11:38:32 ID:LGWr2Qb20
やはり構えなくなったレッセンガか

252名無しさん:2013/12/22(日) 12:05:55 ID:azl0RGfg0
J2Dから5B5Cが入らないんだけど微ダッシュ5Bだよね。いつも妥協してしまう

253名無しさん:2013/12/22(日) 15:20:32 ID:nhpTwUs20
妥協滅閃牙

254名無しさん:2013/12/22(日) 16:01:31 ID:N.AR8QXc0
微ダ5Bって先攻入力最速9F?
5F有利のJ2Dからじゃ無敵以外で割れないのか今更気づいた
いやまぁバクステでいいんだけども

255名無しさん:2013/12/22(日) 16:19:25 ID:uODij2BA0
J2Dヒットしたら、さらにJ2D

256名無しさん:2013/12/22(日) 16:31:31 ID:nhpTwUs20
先行入力を使った微ダ攻撃は通常の発生と同じに出来るよ

257名無しさん:2013/12/22(日) 21:03:41 ID:iEL1O1Wo0
>>235
タマンネ撿ナ撿

258名無しさん:2013/12/22(日) 21:06:35 ID:uDO1zglA0
6Dネタジャンプされるな空投げ飛びするか

259名無しさん:2013/12/23(月) 03:30:44 ID:6eegH.b.0
小ネタ増えてくんだけど立ち回りだけはどうしようもないな

260名無しさん:2013/12/23(月) 04:10:41 ID:YJFR3hV20
テルミのjBって結構相手の2Aに負けるな
それとjC直ガされたときに技出してると負けるな 高さによかもしれないけど、A系統以外は絶対負けそう多分

261名無しさん:2013/12/23(月) 04:26:59 ID:Az7odbdsO
テルミは下に強い技がJDしかないけど遅いから飛び込みは弱いよ
2A対空で死にやすい

262名無しさん:2013/12/23(月) 04:39:20 ID:b5bMhBpw0
バグっぽいの見つけた。
同技牙鎌をやりまくってると、そのうち相手が受け身取れなくなる
永遠と踏んでいられる

仕様かもしれないけど、一定以上コンボをすると受け身が取れなくなるのかもしれない。

因みに牙鎌を160hitくらいまで踏むとそうなります。そこからはコンボやりたい放題です

263名無しさん:2013/12/23(月) 04:56:56 ID:2DkkKyTw0
お前の頭ん中だけでやってな

264名無しさん:2013/12/23(月) 04:58:53 ID:JjX.67fI0
「裏返ったァッッ」
>>262さん
テルミは蘇るぞッッッ
よくやったッッ
よくやったぞ>>262さんッッ」

265名無しさん:2013/12/23(月) 05:01:56 ID:b5bMhBpw0
いや勿論トレモ専用だぞ
でもテルミはトレモが楽しいってキャラコンセプトだからピッタリでしょ

266名無しさん:2013/12/23(月) 05:22:29 ID:LdkAseMk0
ヴァルケンに6Cが有効とかガセじゃね?
6Cが有効なんじゃなくてそれしかやることがないだけじゃんこれ

267名無しさん:2013/12/23(月) 05:31:14 ID:rJ57vYc.0
今ごろ気づいたのか

268名無しさん:2013/12/23(月) 05:40:52 ID:b5bMhBpw0
>>266
それは狼状態の犬が6C初段の間合いにいて、見てから避けれない場合の話だから
闇雲にふればいいわけじゃないぞ

269名無しさん:2013/12/23(月) 06:36:48 ID:DFXt6TXE0
テルミトレモ大好き勢だけどそこまで踏み付けようとは考えもしなかったわ

270名無しさん:2013/12/23(月) 15:52:00 ID:763706220
ありのまま今起こったことをはなすぜ
画面ジャガク→ブレンセン→22c→6d→ジャガクを繰り返しているだけで
連勝してしまった

チョウキモチイー!けど相手は絶対イラついてるよな・・・

271名無しさん:2013/12/23(月) 15:54:51 ID:oLKLhYLs0
ガードしない相手だなチョロかったろ

272名無しさん:2013/12/23(月) 15:56:27 ID:kkB1HFxU0
>>270
お前凄いIDしてんな
まぁそれは相手が悪いから気にしないでええねん

273名無しさん:2013/12/23(月) 16:11:07 ID:r7Gk.a9o0
アルファベットなしとかすげぇ

274名無しさん:2013/12/23(月) 16:37:46 ID:yrhDYbaI0
>>262
俺も確認した
正しくは165ヒット前後で始まる
相手の受け身不能時間が大幅に増える
以降受け身不能時間は短くならない

利点
トレモが楽しい

275名無しさん:2013/12/23(月) 17:11:37 ID:Az7odbdsO
北斗かよw

276名無しさん:2013/12/23(月) 17:17:56 ID:a.em7TaM0
テルミよ
貴様の命
ここまでだ

ハクメン 心の俳句

277名無しさん:2013/12/23(月) 17:18:04 ID:xirofHKs0
流石はアークだな
流石に赤で165超えるコンボ出せるキャラとかいないよな?

278名無しさん:2013/12/23(月) 17:31:17 ID:CWEvWOVA0
ヒット数というより同技でコンボ時間が蓄積しすぎておかしくなってるんでしょ
牙鎌を連打しなかったら70ヒットほどでなる

279名無しさん:2013/12/23(月) 17:32:21 ID:i5eBCvNo0
アンリミテルミの6Dでも200HIT近くまでやると受け身不能になるみたいだ
テルミ様は本当にバグの多いお方

280名無しさん:2013/12/23(月) 17:41:12 ID:b5bMhBpw0
実戦でできたわ 多分相手も承知で受け身取らないでいてくれたんだろうけど
5D>6Dの同技ループが出来るのはテルミだけだな

281名無しさん:2013/12/23(月) 19:43:20 ID:TeLzeA7A0
ゲージ持ってる状態で差し込み滅閃牙からダメージ伸ばそうと思ったんだがどうかな
基本は
滅閃牙>5B>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>蛇顎>蛇縛
dmg5785、HG77、HP五割
端背負いなら
滅閃牙>5B>5C>ガレンlv1>2C>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>蛇縛
dmg6415、HG95、HP七割
完全バー対は出来ないのが無念

282名無しさん:2013/12/23(月) 20:17:51 ID:DiIJGKrQO
ゲージ100、体力50%前提なら
滅閃牙>5B>5C2>cOD>2C>5C1>J2D>2C>5C>3C>6D>蛇燐

〜cOD>2C>5C>3C>6D>蛇顎>蛇縛
で6000ぐらい出たと思う

283名無しさん:2013/12/23(月) 20:31:50 ID:CAOsxxO20
それ普通やな

284名無しさん:2013/12/23(月) 20:57:23 ID:TeLzeA7A0
無駄に変なことするよりは普通にやったほうが良さげね
ありがと

285名無しさん:2013/12/23(月) 21:31:19 ID:DUWwoskU0
アマネ辛いんだが、何か対策ない?

286名無しさん:2013/12/23(月) 21:35:11 ID:7txv.C4g0
あいつ布の先まで神経通ってるからJBでつついてくるようなら6Aからターンもぎとれ
あとはメセンガァーでどうにか

287名無しさん:2013/12/23(月) 21:38:26 ID:SbRXwx5s0
アマネは変に飛び込まない方がええのかね
単純に遭遇少なすぎてキャラ対分かってない感じなんだけど

288名無しさん:2013/12/23(月) 21:39:05 ID:SbRXwx5s0
ごめんsage忘れだ

289名無しさん:2013/12/23(月) 22:03:50 ID:wdERFqjMO
とりあえず走れ、JBやC系統はダッシュと6A対空だけで軽く機能不全に出来るから
中距離戦以内にしちまえば後は怖いの5Bと5D位だしこいつらは空振ると6Cやジャンプからアマネ死ぬから向こうは必死

290名無しさん:2013/12/23(月) 23:22:02 ID:GRW9bxKI0
上から攻めると、アマネの対空に潰されるから地上から行ったほうが良さげ

ただアマネは判定のデカい下段を持ってるからそれに気をつけながらで

291名無しさん:2013/12/23(月) 23:46:33 ID:.v47gX4s0
アマネにはダウンに蛇縛が入らなくて困ったことはある

292名無しさん:2013/12/24(火) 00:14:26 ID:wATNtNvg0
キャラによると思うけどさ、どうやって崩してる?テルミで
やっぱ4投げをどこかでいれてかないと崩せないと思うんだけど。

それと最近だとjDが頭無敵で余裕で潰せるって気付かれてきてるからもう飛び込みに使える技が無くなりつつあって
あげく相手はガンガン地上中段で崩しに来るし、こっちは崩せる中段なくて
この辺どんな感じでみんなやってる?

293名無しさん:2013/12/24(火) 00:30:14 ID:qOgJjueA0
崩せないのはプレッシャーが足りないからなんだよなー
ぶっちゃけこのキャラで勝てないってのは甘え

294名無しさん:2013/12/24(火) 00:34:34 ID:6kcrppuY0
このキャラで勝てないのが甘えってマジで言ってんのか

295名無しさん:2013/12/24(火) 00:35:06 ID:IYJKB9lM0
相手が対応してくるまでは6Bで押してる。
それに相手が昇竜ないなら中段をガードさせても攻め継続できるし

それにガード固められたら小パン投げくらいしか通らないよ流石に

296名無しさん:2013/12/24(火) 00:46:57 ID:4b1P2hZU0
>>293
プレッシャーで崩せたら苦労はないわな
プレッシャーかけて5Cとか2Cの後にしゃがませるの?プレッシャーかけて6Bに暴れさせるの?
プレッシャーかけてコマ投げを飛ばせないようにするの?
どういうこと?

297名無しさん:2013/12/24(火) 00:50:20 ID:qOgJjueA0
>>294
甘えだと思う
J2D通らない相手を未だに見た事無いし
牙穿は優秀だし通常投げなくても勝てるんだけど…
足速いし足りないと思うのは精精長い下段かな
まぁあったら便利すぎるけどw

298名無しさん:2013/12/24(火) 00:53:57 ID:mQ1dWHXU0
釣りはよそでやって下さいねー

299名無しさん:2013/12/24(火) 00:59:42 ID:qOgJjueA0
あー 釣り扱いなのかw
>>296で正解なんだが つーかjcからしかJ2D撃ってないんじゃないの?w
24F全部立てるとかありえないしどーいう使い方なのか寧ろ知りたいわ
対になる下段だしてもいないんでしょ?そりゃ避けられるよ
dlとかも掛けた事ないんじゃないですかね?

300名無しさん:2013/12/24(火) 01:02:16 ID:.of71XxQ0
牙穿が優秀ねぇ

301名無しさん:2013/12/24(火) 01:02:52 ID:OhY9S.Lw0
牙穿衝が優秀って初めて聞いた
俺の使ってるキャラと違う

302名無しさん:2013/12/24(火) 01:16:25 ID:IYJKB9lM0
生j2Dと下段の択はまぁその通りだと思うけどさ、その他は微妙すぎる
コマ投げも絶対通らないってわけじゃないけどそれにしても優秀とは言い難いし
なんかトリフネとかで活躍してる人っぽい

303名無しさん:2013/12/24(火) 01:17:31 ID:ngWB1FkU0
釣りかァー?

304名無しさん:2013/12/24(火) 01:21:39 ID:JKqj1f5A0
ガセンが優秀だという事以外は間違ったこと言ってないぞ。
ラグナ2Bみたいな受身狩りしながら攻め継続が出来ないのと、エリアルがゴミクズだということ以外に弱点は少ない
結局端なら投げで4000、J2Dなら3000絶対に減るんだからこいつの端のプレッシャーは半端じゃない
5Bや5Cをジャンプ移行に潰そうものなら5,6000飛ばすし、シンプルな崩しが通る
J2Dは全部立たれる前提で振れ。本命の投げと暴れ潰しを狙ってる間に勝手に相手は崩れる

けど結局ガセンは優秀は無い。ガセンが優秀だということだけは無い
存在を忘れられがちだから2,3試合に1回とかのペースでやると絶対に通る投げではある
けどこれが優秀な投げならもっと振ってるわ!あまりにもリスク高すぎんじゃ!

305名無しさん:2013/12/24(火) 01:53:34 ID:QBqiAaAMO
見えない崩しがなきゃ勝てない人は勝てないね
散らせばどれも通せるよ

だがガセン優秀はないわーマジないわー
ハイリスクローリターンな時点でないわー

306名無しさん:2013/12/24(火) 01:55:32 ID:bDmkmF8U0
小パン投げは通るじゃん流石にガンガードでもさ
そもそもテルミ対策をしてる人が少ないんだよね だから固めから必死に逃げようとしてくらっちゃうんだよ逆に技を

ただバリガしてるだけでホントはいいのにさ、

307名無しさん:2013/12/24(火) 02:17:58 ID:AuWUzd1c0
画面端背負わせ轟牙カウンターヒットから4500出たけど既出?
轟牙ch>5C>cOD>ブレンセン

308名無しさん:2013/12/24(火) 02:20:52 ID:FsUlAgXU0
それ5Cの後に3Cジャガク入れるとゲージ回収するしダメージ100くらい増えるよ

309名無しさん:2013/12/24(火) 02:25:10 ID:AuWUzd1c0
やっぱ既出だったか;失礼しました(ヽ´ω`)

310名無しさん:2013/12/24(火) 02:53:04 ID:AyqcfOpU0
たまにふるとまず通るガセンだけどリターン低いのとファジーでジャンプされたりすると目も当てられない
崩しなくても投げと暴れ潰しに立ち回りだけでなんとかなるキャラやで?

311名無しさん:2013/12/24(火) 03:01:51 ID:C3yWm6yU0
まったく使わないでおいてトドメさせる状況でおもむろに使うか、バレない程度にチラつかせて飛び逃げ誘うかでプレイスタイルが出ると思う

312名無しさん:2013/12/24(火) 03:26:37 ID:xZeNhL0Q0
高段位のテルミは大抵しばらく使いたくないって言ってるけどね
勝てるのは勝てるけど安定して勝ち筋が無いからだろうけど
勝てなくはないけど勝てないのは甘えと言えるほど強いキャラではない
生j2dなんか狙える場面限られるやろ。おき攻め持っていったりしなきゃいけなかったりするし

313名無しさん:2013/12/24(火) 03:37:01 ID:o9HJXfPAo
ガセンは優秀。通常投げは無くても勝てるか
まあ、それで勝てるなら良いんでね?

314名無しさん:2013/12/24(火) 03:41:13 ID:xZeNhL0Q0
>>293は何段まで到達したの?なんなら部屋でも建ててそのプレッシャーやら崩しやらを見せてやってくれ

315名無しさん:2013/12/24(火) 04:08:45 ID:ybDQMLd.0
2Aか5Bもjc出来たらJ2D択もっと生きそうだなぁ

316名無しさん:2013/12/24(火) 04:27:48 ID:FsUlAgXU0
J2D通らなくても入れっぱ狩と暴れ潰しと投げでダメージ取れるでしょ
個人的にJ2Dの優秀な所は有利フレームだと思うんだよね
固めがメインで中段はむしろおまけ
崩しにも使える固めパーツって感じ

317名無しさん:2013/12/24(火) 06:17:17 ID:EmomvLxg0
弱キャラじゃないのは確かだと思うけど勝てないのは甘えって程じゃないよね
地上中段あればその位のランクまで行けるのかな

テルミで勝てないのは甘えって人達は多分テルミ云々以前に格ゲーが得意でしょ
読み合いにしっかり勝って、対空もばっちり
相手の甘えた行動に適切な技を差し込んでって出来れば高火力を出しやすいテルミはかなり強いでしょ

...そういうふうに考えないと未だに四段の俺が可哀想すぎる

318名無しさん:2013/12/24(火) 06:50:05 ID:ngWB1FkU0
テルミ弱くねーけど、全体的なキャラ性能を鑑みると相対的に弱いって感じ

319名無しさん:2013/12/24(火) 07:22:29 ID:p5WqdzZo0
アークゲーの弱キャラなんて大抵そうだよ

320名無しさん:2013/12/24(火) 08:36:08 ID:Cp9KPp820
直ガされても有利な6B、ガードさせて有利な中段のJ2D、当てた時の運びや火力
リターンが薄くても判定の強い6A、牽制の要5D、処理のし辛いJD、ないよりはあった方がいいコマ投げ
といくらでも優秀な技が揃ってるじゃないか
そもそも他キャラ見たいに中下の択を迫るキャラじゃなくて有利フレームを活かしての暴れ潰しや上いれっぱを狩るのが理想のキャラなんじゃないかな
弱いことを否定する気はないけどすぐに調整されるわけでもないし今のキャラ性能でどう戦うかが大事なんじゃないかな

321名無しさん:2013/12/24(火) 08:50:24 ID:xZeNhL0Q0
中段連携頑張って開発しなきゃ勝ち辛いぞ

322名無しさん:2013/12/24(火) 09:02:07 ID:xZeNhL0Q0
うまいやつほどうまく暴れるから暴れ潰しとか通りにくいし投げも読まれて抜けられる
そんななか崩しが弱かったら勝ちは安定しない。
割り込み昇竜から守りの弱さでさようならだ ファジーで2C以外は終わる

323名無しさん:2013/12/24(火) 09:45:43 ID:PP.UiEZ60
でも今回の補正切り6Drcで崩しは光がみえたんじゃない?
N受身の場合だけだけど、6D飛び蹴りrcから表裏
もしくは距離によってはだけどJBでおりて三択
JBからのF式(F式よく知らないけど)5Aからの三択
って妄想してる初心者なんだけど実際使える?
補正切り6Dガードできる人がなかなかいなくて実戦で試せてない

324名無しさん:2013/12/24(火) 11:28:32 ID:7XliJfQw0
>>320
だからしっかりガードされるとキツイんじゃん
まぁ勿論rcすれば強キャラ並みの崩し出来るんだけどね

325名無しさん:2013/12/24(火) 11:52:33 ID:XgRcbAEY0
アズラエルってjdと5d以外 何をしたらよろしいんでしょうか?
身内のアズラエルに固め続けられて何もできません。とうかどなたか対策などを教えていただけないでしょうか?申し訳ないです。

326名無しさん:2013/12/24(火) 11:58:14 ID:AZ.pcbfg0
崩しよりも個人的には触りにいけなくて辛い
体力リードしてれば待ってればいいけどされてたら思考停止ハイジャンJDかja連打で空ダしちゃうンゴ

327名無しさん:2013/12/24(火) 12:07:35 ID:qayIzrusO
勝てないは甘えはないがテルミだから負けたもない(ココノエは例外)
そんなキャラだとおもってる
個人的にはチップのβブレーくらいの切り返しは欲しい

328名無しさん:2013/12/24(火) 12:21:24 ID:IYJKB9lM0
>>325
アズラエルには5DもjDもキツくない?
逃げjDならイケるけどそれ以外は対処されると思うんだよね

固められてるなら直ガ轟牙とか中段ガードの確反とかしっかりとっていったり、そもそも近づかれないように飛びはしっかり落としたり
空ダはほとんど潰されるようなものだからじっくり立ち回りしたいよね

結局負けるんだけどさ普通に

329名無しさん:2013/12/24(火) 13:08:24 ID:.VA4AQ9A0
攻め継続もいいけどここはやはりダウンを取られた時の切り返しも考えたい!
じゃけんリバサ轟牙でゴリ推しましょうね〜

330名無しさん:2013/12/24(火) 13:17:20 ID:iMph3QEc0
上に書いてある通り基本的に待ちが強いキャラでゲージ50立ち回りで溜めてからゲームスタートみたいなもんだよ
ゲージ50あるとメッセンガに6Cラピキャンとか横押し

331名無しさん:2013/12/24(火) 13:26:48 ID:t.yHWabU0
途中送信もしもしェ…
6Cラピキャンとかのリターン高いぱなしもできるし
10段越えた辺りから俺のテルミに限界がみえた

332名無しさん:2013/12/24(火) 13:27:00 ID:A/QPvS8c0
>>328
わざわざありがとうございます。
5dはグスタフ止めの牽制に使ってました。おっしゃる通りに確反に小技を刺すかたまに来る空ダを6Aで返すぐらいしかダメージ原がないため ガードさせて揺さぶること

333名無しさん:2013/12/24(火) 13:32:07 ID:PoYEUFSM0
>>328
わざわざありがとうございます。
5dはグスタフ止めの牽制に使ってました。おっしゃる通りに確反に小技を刺すか たまに来る空ダを6Aで返すぐらいしかダメージ原がないためダメージ負けしてしまい 近づけないせいか ガードさせて揺さぶることもできません。何か有利な対策などございましたらどなたか!どなたか!どうか宜しくお願い致します!

334名無しさん:2013/12/24(火) 14:43:35 ID:y6kTVjigO
アズラエルは低ダJBとグスタフされてるだけでリターン負けする

335名無しさん:2013/12/24(火) 15:09:21 ID:.VA4AQ9A0
STGキャラ余裕スギだろ、メッセンガ見せてんのに弾で攻め継続とか馬鹿か?
でもレイチェルに勝てねーな

336名無しさん:2013/12/24(火) 15:30:29 ID:l9xQwqQ20
レイチェルってSTGというよりどの距離でも強いからなんか別だよね 崩しも固めもやばいし

というか滅閃牙見せてるのに弾ばっかりってそいつただの初心者じゃないの?STG余裕というか初心者余裕って感じじゃ

337名無しさん:2013/12/24(火) 15:50:41 ID:IYJKB9lM0
>>332
こんなこといっちゃなんだけど、有利な対策あるならアズラエル辛くないよね
正直反応で勝つしかないと思うよ

受け身の姿勢できっちり確反とってくのがやっぱり強いよ 基本に忠実というかなんというか

それか逆にギャンブルで蛇顎ガードさせて轟牙とか じっくりやって勝てるならそもそも不利じゃないし

338名無しさん:2013/12/24(火) 16:44:00 ID:BkW7ydkM0
まだテルミ10段程度だけどそんなにアズラエルで苦労してないけどな…
ジンとかノエルの方が面倒臭すぎる。というかストレス溜まる

339名無しさん:2013/12/24(火) 16:48:33 ID:mzEaW8AI0
現状テルミで10段以上は選ばれしテルミだと思うが

アズラエルは足すっとろいんだから逃げて距離とってたらテルミの6AとJDが
大活躍すると思うがなぁ
相手のステップ範囲内で戦うとそりゃきついがそもそもそんな距離にいる必要がない

340名無しさん:2013/12/24(火) 17:19:31 ID:oBkXFKGQ0
アズラエル対策質問の者です。
皆さんわざわざ本当にありがとうございます!確反の基本に忠実 読み合いのギャンブル性 思い返して見れば本当その通りだったと思いました。 身内読みされている部分も多少あったかもしれません。
ですが、皆さんのアドバイスのおかげでもう一歩深く考えて立ち回ることができそうです!
本当にありがとうございました!
本当に感謝しております!

341名無しさん:2013/12/24(火) 17:25:54 ID:KEYH70zA0
そんなん言い始めたらきりないだろ
ジンとかノエルなんかよりラグナの方がめんどくさいし
個人的に言えばノエルよりテイガーの方がキツイし

それと流石に逃げてる時くらいjD機能してもらわないと困るわ

342名無しさん:2013/12/24(火) 17:41:08 ID:0Un1dZv.0
ところで再低空J2Dの硬直差は+5Fらしいけどこれって発生直後の15F目の部分をガードさせた時の硬直差で合ってる?

343名無しさん:2013/12/24(火) 20:34:05 ID:ohuxtc3k0
糞ハメピンクゴリラに勝てないんだがどうしたらいい?

344名無しさん:2013/12/24(火) 20:38:33 ID:r8s4rPh.0
どうせ修正くるしカタンデイイ

345名無しさん:2013/12/24(火) 20:44:49 ID:qayIzrusO
テイガーの名前があがったんで聞きますけど皆どうしてます?

346名無しさん:2013/12/24(火) 21:07:26 ID:wqsLIPUE0
テンガは上の方に書いてた

347名無しさん:2013/12/24(火) 22:59:33 ID:lKNAvywU0
>>344
修正(版の次回作)まで待たないとね

348名無しさん:2013/12/24(火) 23:50:09 ID:4ZbhpWdY0
アズラエルは基本的に引き気味で戦い続けてJDとか5Dがひっかかったら攻め移行って感じだなぁ
直ガしないとやたら有利とられるのウザいけど裏表択以外は普通に防ぎやすい部類だから時間かけてターン待ち

349名無しさん:2013/12/25(水) 00:49:17 ID:/5L5JS7k0
アズのは皇蛇を通しやすいよ
3200ダメ取っていこう

350名無しさん:2013/12/25(水) 00:56:23 ID:.JXAlGuY0
ツバキに固められたらどうすればいい?暴れたりしても負けるのだが、あと基本どんな攻めかたすればいいかなむこうの5Bにほとんど負けるのだが

351名無しさん:2013/12/25(水) 01:14:16 ID:mG2.iPWg0
>>349
端背負いからぶっぱ皇蛇rcODで体力7割吹き飛ばして勝ったわ
ホント良いゲームだなブレイブルー

352名無しさん:2013/12/25(水) 01:22:18 ID:e/eZlujU0
イシャナの第四階層にキチガイがおるわww

353名無しさん:2013/12/25(水) 03:01:01 ID:onOIcUL.0
勝率高いな

354名無しさん:2013/12/25(水) 09:54:31 ID:c4wmTveU0
アズラエルの中下段が見やすいとか全国大会でも普通に通ってる択なのに
ヤバイな 負ける要素ないじゃん

355名無しさん:2013/12/25(水) 10:48:11 ID:4D.NQrWg0
5Dは普通に速いし3D6Dは見分けがつかない
裏表はめんどくさい
やっぱ逃げ回って何か引っ掛けるのが正解だな

356名無しさん:2013/12/25(水) 12:48:32 ID:4tFkEp8w0
磁力つきCドラ中に5Cを出すと凄い格好で跳んでいくが、二段目を出す判定はどうなってるんだこれ

357名無しさん:2013/12/25(水) 13:42:14 ID:/l/GGPu.0
>>350
5Dは負けるから5B読んだらjDか最遠発生勝ち5D
jDは先端じゃないと対空に負けるか先端で
相手が上から来たらギリギリまで引きつけるかてから6A

それに徹してれば運が悪くない限り勝てる ツバキは昇竜持ちだから固め中に6Bすると昇竜くる 固めからコマ投げも基本昇竜くる
ただ6B昇竜狙ってるツバキなら昇竜釣るのも大事
って感じ

相手の固めの中下段は反応しましょう でも無理なら近づかれないようにしましょう

358名無しさん:2013/12/25(水) 14:16:38 ID:pPcaHhL.0
開幕6Cch>ダ5B>5C>3C>22Clv3>ダ6D>5C>3C>6D同技
相手受身&6D派生hit>5C>22Clv3>6D>cOD>J2D>フウエンジン

開幕即死()

359名無しさん:2013/12/25(水) 15:27:04 ID:EksKixp6O
テルミクソキャラだったかー

一発ネタすぎるがいいな

360名無しさん:2013/12/25(水) 17:02:21 ID:0P7BMwDo0
元からジンも真っ青のクソ見たいな補正切りもあったし今更あんまり驚かんね

361名無しさん:2013/12/25(水) 17:21:22 ID:Ygh/mjNo0
ホントにコンボは優秀だよなこのキャラ

362名無しさん:2013/12/25(水) 17:44:04 ID:JQ3ceIVQ0
そんな補正切りネタありましたっけ

363名無しさん:2013/12/25(水) 17:45:07 ID:e/eZlujU0
ガレン補正切りのやつじゃね?

364名無しさん:2013/12/25(水) 17:51:28 ID:JQ3ceIVQ0
あれってネタコン用の壊れ始動技か所見殺し用のネタパーツじゃない?

365名無しさん:2013/12/25(水) 17:52:56 ID:wPg6qNu.0
.>>352
艦コレやクリスマスがどうこう騒いでた奴だっけ?

366名無しさん:2013/12/25(水) 17:55:33 ID:e/eZlujU0
>>365
せやでw
他にもコントローラー縛ってて足でしか操作できないとかトイレ言ってる間に攻撃とかセコイとかぬかしておったわww

367名無しさん:2013/12/25(水) 18:05:04 ID:gDSpZuNg0
牙鎌にせよ6Dにせよ対処方法を知らないと強いけど、テイガーの紫投げからのCドラと同じ感じだよね

ジンのとは本当の補正切りだから全く別物でしょ

368名無しさん:2013/12/25(水) 18:59:05 ID:a9N18uB.0
滅閃牙当たる距離でカルルの姉さん通り抜けないせいで当たらないの止めてくれないかなぁ・・・
通り抜けないならせめて姉さんにダメ与えてくれよ。

もう姉さんをふわっと押すだけで反撃貰うの嫌なんじゃぁ・・・

369名無しさん:2013/12/25(水) 19:06:54 ID:AaTOarLM0
ロック技だからね
仕方ないね

370名無しさん:2013/12/25(水) 19:10:26 ID:iOWC5Eg60
なにそれ
カルル側は暗転見てからDボタン押すだけで防げるんか

371名無しさん:2013/12/25(水) 19:25:39 ID:a9N18uB.0
正確には姉さん起動中に滅閃牙当たる距離で
カルルと姉さんに距離があると当たる距離なのに姉さん押すだけで終わる。

軽く検証したら姉さんとカルルの距離が約キャラ2〜3人ほど(テルミだと2人)離れてたら
姉さんをふわっと押しただけだった。

372名無しさん:2013/12/25(水) 20:10:43 ID:.hUCLyEo0
仕様なんだろうな

373名無しさん:2013/12/25(水) 20:50:22 ID:mG2.iPWg0
同技ガレンで最終段rc仕込んどけば前転狩れんじゃんとか思ったけど当たらなくてもrcできるのな
がっかりだわ

374名無しさん:2013/12/25(水) 22:40:24 ID:jxivD8U60
そもそも前転だったらRCしなくてもフィニッシュの蹴りだけヒットして補正なしのアホダメージが入るだろ

375名無しさん:2013/12/26(木) 00:08:57 ID:NS4w4Swo0
滅閃牙で拾えるよね?それ

376名無しさん:2013/12/26(木) 00:52:33 ID:dSEBBEyc0
>>374
1100っていうほど高いか


というか前転に蹴り当たるのキャラ限だったのか
ますます意味ないわ

377名無しさん:2013/12/26(木) 01:07:51 ID:f15pNLNs0
最後の蹴り+100パージャバクだろ

378名無しさん:2013/12/26(木) 01:47:52 ID:TgILffIM0
最速気味ならジャリンも入るだろ
完全に前転読むしか無いけど、どっちにしろわかってない奴にしか引っかからない

379名無しさん:2013/12/26(木) 03:14:58 ID:HaNyx5jQ0
>>377
蛇縛当たらなくね?
もしかして壁側に蹴ってるの?普通中央に蹴り出すと思うんだけど前転なら

380名無しさん:2013/12/26(木) 11:39:14 ID:SuIXyB1g0
だんだんネタしか投下しなくなってきたんで俺も一つ 誰か見つけて意味ねえで投下してないだけかもしんないけど6aに登りjaでf式が一応出来る そっからメッセンが繋がるんでラピキャンか od中なら適当にコンボがいける でも6a立ガーさせてその後にしゃがみガードさせる状況もないし空中攻撃からは6aは連ガーにできないので意味無し 密着5b6aとやれば 一応は連ガーさせられるけど その後相手はしゃがむ選択肢にあまり行かないのでやっぱり意味無し スレ汚し失礼しました。 ぶぁぁかがーっっ!ドコドゴドゴドコドゴドゴ!

381名無しさん:2013/12/26(木) 11:42:53 ID:f4e5HXl60
jBガードからF式で6Aガードさせられるから
そこからまたF式で出来たりする?

382名無しさん:2013/12/26(木) 12:32:25 ID:Vx5j6uvQ0
降りJB>6A>昇りJA
こんな固めができる?

383名無しさん:2013/12/26(木) 13:18:20 ID:iRUiP9cI0
バリガーされてなければ間合いが離れないんで多分大丈夫かと でも空中攻撃から6aがf式連ガーになったかな〜 今外だから検証出来ないけど、空中攻撃ガードされた後にしゃがまれちゃわない?

384名無しさん:2013/12/26(木) 14:36:52 ID:PsXDbVWA0
>>383
jBならなるよ

385名無しさん:2013/12/26(木) 14:55:24 ID:ype4UCW20
ド密着でジンに6A出すと当たる時と当たらない時があるんだけど、
ジンの呼吸で当たり判定上がってるのかな?

それとjB>6AのF式の後のjAは多分繋がらない 俺が下手くそじゃなければ
ちょっと違うけど空ダjA(jB,jC)特攻から6A>j2Dの中段連携は強いと思う

386名無しさん:2013/12/26(木) 17:17:49 ID:1RDKcoJI0
>>384そうなんだ!?じゃあもしかしたら出来る!・・・かもみたいな? 中途半端でごめんね!是非なんか適当にアレンジしてくらさい! 皆さんに色々意見言ってもらって嬉しいです!てっきり自分では使えない連携だと思ってたもんで。σ(^_^; このまま本当に使えなかったらすいません!

387名無しさん:2013/12/26(木) 18:06:35 ID:X/0zuVmc0
odオウジャ>odソウテン>ガレンのガレンができないんやけどタイミングどんな感じ?

388名無しさん:2013/12/26(木) 18:28:45 ID:Vx5j6uvQ0
せっかくテンプレにctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょうって加えたのになんでしないの?
テンプレに意味ってなによ

389名無しさん:2013/12/26(木) 21:49:11 ID:DpXdGnqc0
前に体力ミリの時にカルルのラプソディーにODメッセンガしたら姉さん抜けてカルルに当たったけど往復で戻ってきて死んだわ

390名無しさん:2013/12/26(木) 22:22:07 ID:o3znxbnY0
6だけじゃなく5aでも出来るよね。
俺よく使ってたわ

391名無しさん:2013/12/26(木) 22:23:19 ID:o3znxbnY0
ゴメンsage忘れた

392名無しさん:2013/12/26(木) 23:05:40 ID:Zdm06si.0
昼間のf式の者です ごめんなさい 普通にjbから昇りjaがf式出来ました6aいらなかった そんだけw

393名無しさん:2013/12/26(木) 23:59:25 ID:NS4w4Swo0
まぁそりゃjBからならF式はいけるでしょ

394名無しさん:2013/12/27(金) 17:16:34 ID:Ef0FKmcg0
メッセンガrcODってどれぐらいへりますかね?

395名無しさん:2013/12/27(金) 17:18:29 ID:EI8dLmRc0
jDのモーションがデカすぎるのどうにかならんかな

おかげで対空全然釣れないわ

396名無しさん:2013/12/27(金) 17:19:56 ID:tBdSVrd.0
>>394
前に空中メッセンガrcODコン書いたので参考にして下さい

397名無しさん:2013/12/27(金) 17:44:41 ID:DD/cWmSQ0
>>395
飛び込みはj2Dにすればモーションは少ないよ
通用するかしないかは置いといて

398名無しさん:2013/12/27(金) 17:50:06 ID:Ef0FKmcg0
>>396ありがとうみますね

399名無しさん:2013/12/27(金) 18:14:26 ID:o77cYs0c0
今更だけどフレーム表のJ2Dの硬直差って+3(最低空)に訂正しないといかんな
んでもって高いところから降りるようにJ2Dしてガードされたら+4だった

400名無しさん:2013/12/28(土) 00:34:41 ID:J4mb2/xs0
このキャラ火力あるけど火力無いよね
崩しで使える始動が補正酷すぎて

401名無しさん:2013/12/28(土) 01:04:04 ID:EIPuCNBc0
6B、2D、JDの補正って需要ある?
一応コミニーで見つけたやり方でやってて6Bは600/100/92だったけど、間違ってるかもしれないから何度か検証してみるけど。

402名無しさん:2013/12/28(土) 01:39:36 ID:HALqNcuo0
そういえばなんでテンプレの補正表は書いてないのがあるんだ
6B 100/92
2D 100/82
JD 75/92
J2D 70/92
でしょ

403名無しさん:2013/12/28(土) 01:47:38 ID:EIPuCNBc0
需要無かったか。
しかしJDはやっぱ75なんだなー
計算ミスかと思った

404名無しさん:2013/12/28(土) 05:05:05 ID:yUiemE4w0
今日やっとテルミで4段になったけど、このキャラほんと地味だな

405名無しさん:2013/12/28(土) 06:53:16 ID:3jG0M01M0
救われて、ノエルと仲直りしてくれ!

406名無しさん:2013/12/28(土) 08:28:06 ID:ThVqjVx.0
テルミ切り返し弱すぎ
インファイターなのに昇龍無いし
caの判定が下になくて空振って
マジ弱すぎ
あと中段よこせ

407名無しさん:2013/12/28(土) 09:15:40 ID:9WiaA3vsO
そういうの無いと勝てないなら大人しくラグナ使ってろ

408名無しさん:2013/12/28(土) 09:24:45 ID:rwTZhGVEO
昇龍も中段も持ってるよ^^
CAはゲージ溜まりやすいキャラだから弱くしたってのもわかるし使い所見極めれば全く使えないわけでもないんだけど、ハクメンのCAは普通の性能なのを見るとなんだかなあって感じ

409名無しさん:2013/12/28(土) 09:44:00 ID:sulQWrR.0
切り返しメッセンガ強いだろ

まぁCAは普通に5Bが良かったけどな

410名無しさん:2013/12/28(土) 09:44:32 ID:dAHYHlrw0
中段(地上中段とはいっていない)

411名無しさん:2013/12/28(土) 09:50:10 ID:teOVNeyA0
100%使ったら普通レベルのCAも出せるとかして欲しいわ
バースト無いときにレイチェルとかに触られたら半端じゃなくきつい

412名無しさん:2013/12/28(土) 09:54:19 ID:vdGSOA0o0
100%あんなら直ガ轟牙じゃダメなん?

413名無しさん:2013/12/28(土) 10:01:29 ID:sulQWrR.0
端でゴウガ最近あんまり使わなくなったなぁ
使っても無敵発生までの猶予見越してメッセンガ
俺が下手なのかもしれんが、リスク高い

414名無しさん:2013/12/28(土) 10:45:53 ID:N2yo398QO
端とか関係なく隙見てメッセンだわ。
ゴウガも弱くはないんだけどCIDとか他の昇竜に比べて実際プレッシャーになってない感が否めない。
当たったからなに?みたいなね。

415名無しさん:2013/12/28(土) 10:55:30 ID:Qc3Ie0zU0
メッセンガあたればゲージ回収しつつ4000ぐらいでて位置入れ換えまである暴リターンだからな
ゴウガもカウンターなら3000減るし抑制はできるよ

416名無しさん:2013/12/28(土) 11:32:13 ID:18K6J3bM0
ザンロウガの中途半端な当身性能どうにかしてくれー
50%使って歩くだけとか悲しすぎるよ…

417名無しさん:2013/12/28(土) 11:40:12 ID:RY7MZVgM0
直ガで非連ガになるとこはゴウガ
やや隙間があって相手が固めの増長択しやすいところはメッセン
ロマンのザンロウガ

で使い分けよ

418名無しさん:2013/12/28(土) 11:51:43 ID:IUWSmcl6O
100%ジャバク有利F少なすぎて前転通るじゃねーかよぉwww(泣)

419名無しさん:2013/12/28(土) 12:20:32 ID:pdr4/Y.c0
>>418
大分前から言われてただろ…
そもそも倒し切れる時にしか使わない

420名無しさん:2013/12/28(土) 15:16:27 ID:IUWSmcl6O
つまり、ODジャバク使う意味はないのか…

421名無しさん:2013/12/28(土) 15:21:51 ID:W64sXW.s0
タァーマンヌェナァー↑↑↑

422名無しさん:2013/12/28(土) 15:41:50 ID:MDnLNZwM0
ええやん!OD蛇縛アホみたいに減るがな!

423名無しさん:2013/12/28(土) 16:06:34 ID:ZojlYIOc0
ザンロウガはハーデスすら取れないからな

424名無しさん:2013/12/28(土) 16:13:12 ID:A8eJn1r60
>>1にもあるようにテルミってキャラは如何に気持ち良くなるかが重要なキャラだからな

425名無しさん:2013/12/28(土) 16:26:45 ID:JBN6igPw0
メッセンの無敵発生は何Fから?たまにエフェクト少し出て不発するよね

426名無しさん:2013/12/28(土) 16:32:32 ID:ldK7ZJKg0
たしか4fだったと思う

427名無しさん:2013/12/28(土) 16:34:10 ID:ldK7ZJKg0
つかテンプレに載ってるじゃん

428名無しさん:2013/12/28(土) 18:15:04 ID:ocls7P/IO
1Fから無敵ならココノエのジャミング抜けれるのになぁ

429名無しさん:2013/12/28(土) 18:20:58 ID:IUWSmcl6O
>>422
ODジャバクはゲージ減らせるけど、殺しきるときはゲージ減らす意味がない
かといって殺しきれないときに使うと前転通っちゃうから勝ちから遠ざかりやすいジレンマ

430名無しさん:2013/12/28(土) 19:06:02 ID:pV.p20no0
>>428
起き攻めのジャミングは蛇縛空振った後にガンダッシュしたら抜けれなかったっけ。状況によるだろうけど

431名無しさん:2013/12/28(土) 20:33:44 ID:UbmroBIw0
ジャミングは当て身の歩きでスカせる

432名無しさん:2013/12/28(土) 21:30:11 ID:.dtiT9SM0
余計酷い始動で死ぬじゃないですかーやだー!

433名無しさん:2013/12/28(土) 21:36:33 ID:pdr4/Y.c0
びびってんじゃねーよ!
なお直後にODコンで消し飛ばされる模様

434名無しさん:2013/12/28(土) 22:19:29 ID:l3JHH16Q0
2C後に立ちガ安定なら逆にそれを利用してそこから昇りJAをガードさせて、降りJBからF式に持ってけば良いんじゃないか。
具体的には
2C>昇りJA>降りJB>jc>JA>メッセン〜
みたいな感じ
まあ結局バリガされてると2Cを何かからつないでる時点で昇りJAが当たらなくなってしまうので使いどころは限られてしまうな。
楽しそうだから調べてみたけど、正直こんなシビアなことを要求されるほど現状の自分のレベルは高くないのでびびっと来た方は使ってみてください

435名無しさん:2013/12/28(土) 22:50:36 ID:nA3R54uY0
バリガされた時がマジで固め継続できなくて辛いんだよなぁ
皆バリガされたらどうしてんの?適当なところで6Bでも挟んでる?

436名無しさん:2013/12/28(土) 23:28:49 ID:BuEL9cNM0
5B>微ダ5Bとか素直にガードする奴には2Dとかしてる

437名無しさん:2013/12/28(土) 23:45:11 ID:jv3EI/x.0
飛び道具よこせとかノーゲージ切り返し付けろとか贅沢な事は言わないからせめてブレンセンの暗転をゴウガ並みに短くしてください

438名無しさん:2013/12/28(土) 23:59:24 ID:nA3R54uY0
>>436
やっぱ5B>微ダ5Bはバリガに強いか、もっと使っていかなきゃなぁ
ジャンプする奴が多いから使うの躊躇っちゃうや

439名無しさん:2013/12/29(日) 01:48:22 ID:OKc2yrSk0
マコトにコンボできないんだがみんなどうしてるの?

440名無しさん:2013/12/29(日) 02:46:04 ID:PbVUlLo60
>>437
そんなことしなくていいから空中の相手に5Cあたったのに追撃できないってのをどうにかして欲しいな

ハザマとやるといちいちテルミの上位互換で悲しくなるわ

441名無しさん:2013/12/29(日) 02:58:37 ID:Tr5H37To0
>>439
マコトにも入るコンボはあるからそれを使うしかないよ

>>440
戦闘の強さ→ハザマ 性格の悪さ→テルミ
って感じでわけられたから仕方ないな

442名無しさん:2013/12/29(日) 02:58:55 ID:7OZD44AMO
>>434
その連携は実際に使った事あるよ。JAが空振った場合も硬直後のJBがしゃがみガードにヒットするからJAの時点で固まってたらその後は立ちガを強要できる
弱点はしゃがみ対空全般と空投げ、中央なら投げ抜け用意のチキガ、バクステ辺り。この辺りはdl3Cとの読み合いに持ち込めるからやるとしたら微ダ2A>2Cとかでガトの最初の方で仕掛けに行くのがベター
2CからのJ2D、暴れや入れっぱ潰しの3C、5Dとバクステ狩りの6Bを何度も見せた上でたまに使う程度ならそこそこ通る

443名無しさん:2013/12/29(日) 03:04:13 ID:SUTiEkRsO
バリ直どころか通常バリアされるだけで3C当たらなくなるから2C>3Cは微妙なんだよなあ…

444名無しさん:2013/12/29(日) 03:15:11 ID:9JDgvhr.0
バリアしないでガードしてくれる相手は2Cから色々出来るから楽なんだよな…

445名無しさん:2013/12/29(日) 04:23:36 ID:vgZvReN60
マコト戦終わってる
ほとんどコンボ入らん糞

446名無しさん:2013/12/29(日) 04:26:46 ID:cWGO1a120
つまりテルミ3Cとハザマ3Cを交換してjc出来るようにすればいいと

447名無しさん:2013/12/29(日) 04:47:20 ID:tGHz/P3k0
カグラのワイバーンとかいいながら突っ込んでくるやつってどうすればいいの?

448名無しさん:2013/12/29(日) 04:49:40 ID:.RrjpEtc0
6Cでカウンター取れるよ

449名無しさん:2013/12/29(日) 05:56:27 ID:eBaBwKt.0
3Cでもいいぞ

450名無しさん:2013/12/29(日) 08:51:25 ID:SCsNV/4Y0
カグラ実は判定がかなり貧弱なんだよね

3Cの悲しみは/聖ソルの2Dに通じるな、アークは同じ過ちが好きだな
次回でガセンショウと3Cが超強化されたらそれはそれでアレだが
6AとJ2Dは弱体化しそう

451名無しさん:2013/12/29(日) 10:37:26 ID:OKc2yrSk0
このキャラ英語版のガセンショウマジ強いww
抜けれる気がしない
音ってやっぱり大事だな

452名無しさん:2013/12/29(日) 11:35:42 ID:jPRXxAu20
カグラのワイバーンは攻撃判定が下に薄い&剣にも喰らい判定があるから5Aでもあっさり勝てちゃう
そして根元以外はダッシュ中は当たらない

453名無しさん:2013/12/29(日) 12:09:55 ID:SCsNV/4Y0
つか構えみた瞬間6C叩き込んで良いレベル
空中派生とか特に

454名無しさん:2013/12/29(日) 14:00:13 ID:FR/0Hfj60
マコト戦って立ち回りだと何気をつければいいかな?
ダッシュ早くてコパンが強いから、こっちのD系統をかわされながら先に触られてしまう…

455名無しさん:2013/12/29(日) 16:52:11 ID:Tww1.DAY0
6aのch確認難しい、chしてないとリターン少なすぎ、5c2段ヒットしないとき多すぎて立ち回りでつかえない、5dジャバク先端だと繋がらないしジャスガされると死ぬ、5D先端以外で使わないと相手の牽制に負けやすい、単体で使うとリスクリターン見合わない 、崩しが少なすぎリターン少ない

結論6c,メッセンガぶっぱが最強

456名無しさん:2013/12/29(日) 17:50:34 ID:sjuJKV5o0
5Dジャガクじゃなくて?

457名無しさん:2013/12/29(日) 18:48:44 ID:djViHHaw0
5Cを立ち回りで使う……?

458名無しさん:2013/12/29(日) 18:59:30 ID:QUu8BTq20
崩しのレパートリーはともかく5D然りリターンは高いと思うんだが…

459名無しさん:2013/12/29(日) 19:27:42 ID:7OZD44AMO
5D先端だったら確認6Cか滅閃牙でいいじゃん。蛇顎大蛇よりそっちの方が火力高いし

460名無しさん:2013/12/29(日) 20:13:01 ID:QUu8BTq20
5D先端は牽制の話だろ
いつから差し込みの話になったんだ

461名無しさん:2013/12/29(日) 20:20:11 ID:8L8XoCao0
牽制ならなおのこと確認で繋げてくのは重要だろ
滅閃はシビアだが6Cならやれる。そういう細かい所大事よ

462名無しさん:2013/12/29(日) 20:27:29 ID:QUu8BTq20
ああ、すまん俺の勘違いだ…
下手に噛み付いて悪かった

463名無しさん:2013/12/29(日) 20:47:44 ID:KtATUY2s0
本当に確認して滅閃牙したいなら
D>41236C入力でいい
Dヒットで13%増えるから37%以上ならこれ37%以下でもまぁC押せば
6Cが出て繋がる6C発生13F(最初の場所)に対して滅閃牙は12Fで寧ろ滅閃牙のが早い

464名無しさん:2013/12/29(日) 22:27:49 ID:oAj8wPq20
6A対空には絶対2D入れ込んでる?

465名無しさん:2013/12/29(日) 22:50:33 ID:/7JRS.8s0
>>463
テルミはDEDやりやすいよね

>>464
入れ込むなら6Bかな
でも普段はエリアルからj2Dで〆て起き攻めしてるかな、寝っぱならそこから繋がるし

466名無しさん:2013/12/29(日) 23:33:35 ID:uXbNSnvA0
DEDって何のこと?

467名無しさん:2013/12/29(日) 23:53:27 ID:.RrjpEtc0
>>466
ヒット時とガード時のゲージ増加量の差を利用して超必まで入れ込む技術

468名無しさん:2013/12/30(月) 00:12:15 ID:5ayEuJzU0
初めて聞いた、なんかお洒落な名前やね

469名無しさん:2013/12/30(月) 00:28:24 ID:RV0b0Scs0
語源は知らないけどストの言葉だっけ?

470名無しさん:2013/12/30(月) 02:25:41 ID:y5chFhuQ0
5D>蛇顎>rc>OD>OD轟牙双天刃>5B>5C>3C>牙鎌撃(最大)>6D>OD大蛇武錬殲 画面端 体力35% ゲージ100% dm5859

なんとなくコンボ

471名無しさん:2013/12/30(月) 11:16:05 ID:rV3HHq5MO
>>470
最後ゲージ足りないんだが

472名無しさん:2013/12/30(月) 11:24:47 ID:y5chFhuQ0
>>471
いまやってみたけどできたけどなー、、、?

473名無しさん:2013/12/30(月) 12:30:08 ID:cRJL9.J60
HP次第でちょっとずつゲージ貯まるからな

474名無しさん:2013/12/30(月) 12:31:49 ID:cRJL9.J60
下げ忘れた

475名無しさん:2013/12/30(月) 13:48:28 ID:ITWbJcLU0
テルミに限らないけど要所要所ディレイかけるとクールタイム切れて同じコンボでも回収量全然変わる

476名無しさん:2013/12/30(月) 15:05:51 ID:wFVIXeL6O
10段前後のココノエ相手だと2D機能しまくりでンギモヂイィィィってなる

477名無しさん:2013/12/30(月) 15:36:50 ID:SEFWd6fk0
2D?どうやって使うの?

478名無しさん:2013/12/30(月) 16:34:55 ID:wFVIXeL6O
普通に固めとか起き攻めで少し距離空けて2D出すだけ
その辺りのココノエは8割ぐらいの確率でバクステかワープ擦ってるから勝手に引っ掛かってくれる。飛ぶようになったらdl5D見せるだけ

479名無しさん:2013/12/30(月) 16:49:27 ID:EoylXwdo0
ココノエタオカカヴァルケンつかっておきながら10段にも到達できない奴らってガードってシステムを知らんのかってくらいガードしないよな

480名無しさん:2013/12/30(月) 16:51:45 ID:HtWcps2Q0
攻撃される前に倒せっていうアメリカンスタイルだからな
ノエルもガードするならD擦るアメリカンビッチ

481名無しさん:2013/12/30(月) 17:01:40 ID:pUba56E.0
でもそんな奴らに負けちゃう自分にイライラ
攻めっ気が強過ぎるって自覚は有るんだけどなかなか上手くいかないんだよなぁ

482名無しさん:2013/12/30(月) 17:05:46 ID:2JgasQS60
攻めるより守る方が難しいゲームだからなー

483名無しさん:2013/12/30(月) 17:10:06 ID:5ayEuJzU0
ランクマは同じ相手と何度も出来ないから甘え咎める前に終わっちゃってあったまるんだよな…
よくいるラグナとかだとヘルズ一段止めからのCIDとかさ、負ける方が悪いからもっと冷静に頑張らなきゃなぁ

484名無しさん:2013/12/30(月) 17:41:36 ID:a/RGS./g0
HFは直ガ出来てないなら割り込まないだろ普通

485名無しさん:2013/12/30(月) 19:12:26 ID:Ip/HggV20
熱帯、特にランクマみたいな同じやつと何度もやることが少ない場面だとやったもん勝ちな部分が強いからなあ

486名無しさん:2013/12/30(月) 19:25:20 ID:fU4xC64o0
ハザマにウロボロス伸ばされるだけで何も出来なくなるの何とかしたい

487名無しさん:2013/12/30(月) 19:59:08 ID:GoEaSqQ60
ハザマ戦は迎撃に命かけないと

こっちからはなかなか攻めづらいし

488名無しさん:2013/12/30(月) 20:12:05 ID:L5CgqGqU0
ウロボロス対策?

ガンダッシュするんだ
地上5Dはぶっ刺さるけどソレ以外なら出す頃には目の前に到達できる

489名無しさん:2013/12/30(月) 20:54:36 ID:RV0b0Scs0
ウロボロス見てからジャリンや!

490名無しさん:2013/12/30(月) 21:31:21 ID:0.A92MFE0
>>484
何故?不利フレームを背負ってるのは相手だというのに
その場面でゲージが無い状況でのCIDをぶっぱとかは頭が悪い奴のやること
画面見てリスクリターン考えましょうねー

491名無しさん:2013/12/30(月) 21:37:48 ID:cMV6KEuk0
>>490「ゲージを持たずヘルズ一段止めからCIDぶっぱなどリスクリターンの分からない馬鹿のやること
    割り込み一択ですな」

馬鹿「CID!」

>>490「あべし!」

492名無しさん:2013/12/30(月) 22:23:35 ID:nd4TYcwg0
>>486が4,5段くらいだと信じて書き込む。

どっかでウロボロスは地上でガードするのだけは避けると書いてあったのでピョンピョンするようにしたら割と楽になった。
ただし飛び込みはダメ絶対。各種対空の餌食になるので。してもバリガしつつ飛び込む。
基本は6Dが噛み合っても大丈夫なようにガードいれっぱのバックジャンプをして、D派生が来た時用にJDしつつ降りる。
とにかくガードを固めつつピョンピョンしてるとダメこそ与えられないものの、相手も焦れてD派生とかでつっこんで来るのでそこを6Aでおいしくいただく。

あとは>>488が言ってるようにガンダッシュもかなり有効だと思う。
基本ハザマもピョンピョンしてるのでジャンプを読んでガンダッシュ6A。
また、こっちから仕掛けていきたい場合はいっそのことウロボロスの射程外に逃げてしまえば、相手はウロボロスをガードさせようと前ジャンプとか低ダとかしてくるのでそれに合わせると良いかも。
かなり6Aゲーだと思います。
ウロボロス対策だけだけど以上だぜぇ

493名無しさん:2013/12/30(月) 22:58:37 ID:0.A92MFE0
>>491
律儀に馬鹿に反論してやるが、ヘルズ通常ガード後はバリア貼りながらの後ろバックジャンプが安定行動ってのはわかるよな?
向こうがこれを咎めるには空投げぐらいしか選択肢は無くて、それには仕込み投げぬけを用意しておく
対ラグナなんて距離を離せばテルミの間合いなんだから無理することなんてないんだよ
馬鹿が馬鹿なCID擦ったら6Cchでリスクリターン考えられない能無しはおしまい
まともな相手だったらそのまま後ろに空バックダッシュしながらJDを置いて間合いを放して仕切り直しと

494名無しさん:2013/12/30(月) 23:07:17 ID:gCBP8UI60
>>493
律儀に馬鹿に反論してやるけどお前>>490で「なんでヘルズ通常ガード後に割り込まないの?」って言ってるからな

495名無しさん:2013/12/30(月) 23:09:06 ID:cRJL9.J60
>>493もうやめとけ、馬鹿っぽいぞ

496名無しさん:2013/12/30(月) 23:13:48 ID:ZxTmXTAE0
なんやかんやでこのスレの住民って優しいよな

497名無しさん:2013/12/30(月) 23:18:19 ID:0.A92MFE0
あ、ホントだ。これはオレの方が恥ずかしすぎるバカだった
許してください!他キャラ対策の話でもなんでもしますから!

498名無しさん:2013/12/30(月) 23:18:19 ID:cRJL9.J60
BB家庭用から始めてテルミ400戦位したのに100ぐらいしか使ってないμの方が強いってテルミのセンスがないのかμがつよいだけなのか・・・

499名無しさん:2013/12/30(月) 23:24:57 ID:/D6yqUKo0
口は悪いけどすぐ謝るのがかわいい

500名無しさん:2013/12/30(月) 23:45:06 ID:5ayEuJzU0
.後ろバックジャンプが安定ってのは知りませんでした!
今度からはCIDを狩れそうです!あざした

501名無しさん:2013/12/31(火) 01:07:02 ID:AxE3wk/k0
>>498
君の攻めっけが強いから、それなりの崩しをもって
判定が強いμのほうが強みを発揮するんだろう

テルミはバリガされるだけで崩しに難儀するからゴリ押ししてもダメ
推すか退くかの駆け引きが重要
6Aのおかげで待ち気味が強いしね

502名無しさん:2013/12/31(火) 01:22:30 ID:zx2cXJds0
いやぶっちゃけμ強いで

503名無しさん:2013/12/31(火) 01:28:09 ID:5rO5RdZ.0
向き不向きがあるからね まぁ段位によるけど

504名無しさん:2013/12/31(火) 02:53:25 ID:39TE0fz.0
μの方が強いってのは当たり前の話で

そもそもキャラが強いから 向き不向きはあるけどね 俺が使うハザマは俺が使うテイガーより弱いし

505名無しさん:2013/12/31(火) 03:14:47 ID:jZolwHKk0
テルミってすぐ超必するしかないからさ、相手のバーストゲージ溜まるし
普通のキャラは通常攻撃だけのコンボで起き攻めできるからさ
なんかバーストの溜まり具合に不備でもあんのかと思う位相手ガンガン溜まるよね

こういう所もテルミだなぁと思ってしまうわ

506名無しさん:2013/12/31(火) 03:16:34 ID:huOUjhdw0
蛇縛とか大蛇で死んでてもガンガン貯まっていくのヤバすぎる
やらなきゃ死なないとかだと超困るんだよな

507名無しさん:2013/12/31(火) 03:29:23 ID:g.4u1HmQO
そういう時のためのゴウガさんですよ

508名無しさん:2013/12/31(火) 04:26:54 ID:/uyq3q4Q0
コンボで使わざるを得ない大蛇でもかなり溜まるよな

509名無しさん:2013/12/31(火) 05:43:54 ID:7WlQP7kI0
ジンに勝つ方法ってさ、jDと5Dが潰される段階で超辛くてさ 空対空の勝負も空対地も負けるし

ジンの氷結攻めって基本見えるものではないし、火力も結構高いしで

で結局6A対空と固め直しに轟牙以外立ち回り思いつかないんだけど どうしたらいいんだろう?

510名無しさん:2013/12/31(火) 05:55:59 ID:/uyq3q4Q0
マジレスすると後は昇竜読みと
6Bに反応できない人に対して6Bやりまくって昇竜釣るってのと
対空に空中滅閃牙くらいじゃない?

それとジンの技は6A以外は全部しっかり投げ抜け仕込みガードするしかない と思う。

511名無しさん:2013/12/31(火) 05:58:21 ID:89YSNJdM0
>>509
>ジンの氷結攻めって基本見えるものではないし

ここ改善すれば大分勝てるようになるのでは?
あとはジン相手に空対空で勝つのは厳しいから、6Aなり小パンなりで落とせとしか

512名無しさん:2013/12/31(火) 06:04:37 ID:/zdOs9qI0
>>511
氷結後の攻めって5Bか投げか投げ抜け仕込み潰し投げか表裏j2Cでしょ?

なかなか見えなくない?

513名無しさん:2013/12/31(火) 06:10:51 ID:29rmNl0w0
何も考えてないヒショウを撃ってくるジンなら6C5DJDがこれでもかって位に機能するんだけどねぇ
割り切った6Cを一度見せておくとジンの動きを制限しやすい気がするんだけどどうだろう

514名無しさん:2013/12/31(火) 07:11:25 ID:89YSNJdM0
>>512
テルミは特に守りが弱いからPSで何とかするしかない気がする。先ずはそこ。あえて言うなら、ジンの6Aやら6Bやらの甘えた行動を1つずつ潰して、6Aと小パンでの対空を意識して丁寧にいけば勝機はあると思う。

515名無しさん:2013/12/31(火) 07:13:43 ID:uN7jJhdM0
みんな早起きだな

516名無しさん:2013/12/31(火) 07:17:03 ID:89YSNJdM0
休みですから

517名無しさん:2013/12/31(火) 08:33:18 ID:LDHkhsWg0
友人のジン(5段だから参考になるかはわからん)とよくやるけど、
5Dはガードしたら2A擦り(ジン不利)
6B,6Aはその人の出す癖読んでバクステ5D
J2Cは対空したいけどいつも対応できてない。5C出すの見とくと対応しやすいのかも
そいつによると固めJ2CはよくJA滞空されるらしい
甘えた距離での氷翔剣はカモ。5D,6Cで分からす。
起き昇竜はガンダッシュバクステで釣ったり、C昇竜なら当たらない距離で2Dしたりしてる
ジン側もテルミJDが嫌で吹雪をよく振るようになってきたけど、吹雪でやられだしたら自分のJDが甘えだと判断して使用を控える
2Dされる距離でJDしない
初心者テルミだけど、俺はこんな感じ。訂正点あったらどぞ

518名無しさん:2013/12/31(火) 09:33:05 ID:tqGTx6RYO
とりあえずジンの起き上がりに対しては5B仕込みながら2A重ねるとガードなら5Bが出て昇龍ならこっちのガードが間に合う。バクステには2A空振りから5Dか6Cで対応できるっちゃできるけど仕込みには頼れないから難しい
固め中のJ2Cは出来たら空投げ、ただし相手がこっちの空投げ(ついでに6A)を潰す為に早めにJ2Cやってくる場合もあるからそこは読み合い。早めJ2Cはしゃがみに当たらないから2Aで硬直取れる
あとは向こうの牽制2D空振りに対して滅閃牙差し込みたい。理想を言えば5D牽制にも差せればかなり相手の動きを抑制できるけど流石に毎回は難しい
6Bにバクステはちょっと微妙な気がする。硬直に6B刺さったら目も当てられないし5Dが確定するわけでもないから、これもできたら5A暴れで潰したい。一点読みなら5Bか6Aでもいい

519名無しさん:2013/12/31(火) 09:46:09 ID:dBO9mP4U0
>>514
テルミは特に守りが弱いってどういうことよ
6A、jD、5Dと牽制はそこそこの技が揃ってるじゃない むしろ守り以外は微妙でしょテルミ

520名無しさん:2013/12/31(火) 11:07:20 ID:6frRH3tAO
牽制と守りはまた別じゃね?
基本的に守りは触られてからの話だろうけど、テルミは5A速い強いのとダッシュ姿勢が低いから固め直しジャンプを潜りやすいぐらいしか防御面での優位性がない
バクステもガーキャンも弱いし、座高が低いのは良いけど2入れ対空が強いわけじゃないからそこまで有効に働かない

ゲージ溜まったらゴウガとメッセンガといまいち頼りないオウジャが使えるから、やっと普通ぐらいの防御面にはなる

521名無しさん:2013/12/31(火) 11:09:15 ID:Lf4HjzT.0
>>514が言ってるのは相手のターン中にしのぐ方法の事じゃない?まあそれでも5F小パンにゲージ使うものの無敵切り替えしも持ってるから特別弱いって程じゃないと思うけど
あえて言うならバクステと2Bが弱いぐらいかなあ。バリアで離して逃げたり差し返したりする時に若干他キャラよりリスクが高い

522名無しさん:2013/12/31(火) 11:49:03 ID:AxE3wk/k0
起き攻めで一気に殺すことができない分
追い詰められた時の脆さが目立つってとこだろ

CAが5Bモーションなら一気によくなるのだが

523名無しさん:2013/12/31(火) 11:57:48 ID:HnceX5oI0
それは流石に話飛躍しすぎじゃ…

524名無しさん:2013/12/31(火) 12:01:09 ID:AxE3wk/k0
攻めが強くて、守りが貧弱な奴はいちいち守りがどうこう言われないだろ

525名無しさん:2013/12/31(火) 12:09:48 ID:k.h1IaXA0
ジン対策は興味あるし俺も参加しようかな

基本的に飛び込まないで差し合って戦う。
5Cは2Bで勝ちやすい。ただ飛び込まれるとしゃがみくらいから結構減るので考えて振る。
6Bは直ガして氷斬撃してないことを確認して投げで大体の行動に勝てる(5Aには負ける)
C系統からの甘えた、特に6C>6Bぐらいには反応して直ガできるようになると楽
2Dは直ガで5分だけど距離的に気まずい。やっぱり空かして外だったらメッセンか5D6C中ならJ2Dループでリスク負わせる。5C>2Dはスライドバリガで潜れる。
あとジンはゲージ無し中央nh立ち喰らいクッソヨエーから威圧目的で開幕6Cはありかも。
無双追加〆は緊急受身しないで基本後転安定、前転も結構通る。
逆に無双1段目〆とかにはねっぱしない。よっぽどコンボ時間限界じゃない限りダメージ増やされてまたダウンするだけ。
空中凍結〆はバクダで大体なんとかなるしテルミは空中ゴウガが使える。

>>518
そのバクステ狩りの仕込み自体は2A>2Aの硬直中に5B>5Bの発生前に5D(6C)って感じで仕込めるけど2Aの最後の持続重ねたとしても持続1+硬直9で10で5D6Cの発生が13だから無理。
それが機能するのはバクステ硬直23以上のキャラ(現実的には25はないと安定しない)
端のバクステに対してなら5D6Cを5Bあたりに代えれば出来る。
テルミのバクステ狩りは基本的に5C

526名無しさん:2013/12/31(火) 15:41:08 ID:6frRH3tAO
>>525
開幕6Cはジン5Cに勝てないし、ガードされてるときに確反からODcで4000弱持ってかれるからODあるなら微妙かな
無双追加〆は後転は安定だけど前転は2Aで狩られるから微妙、2Aなら緊急取られても大丈夫だしね
ジン5Cを2Bで潰すのはこっちが5C潰したところでその距離じゃ安いのに2Bスカに5C貰ったりカウンターとられたりしたら痛すぎるうえに発生に大差ないからそこまで勝ちやすいわけじゃないし微妙

527名無しさん:2013/12/31(火) 18:02:22 ID:hvwXyCtg0
ヴァルケンタオカカは毎作言われてるじゃないか

528名無しさん:2014/01/01(水) 03:25:31 ID:.xV6VfFI0
開幕6Cがchするのってジン2Dくらいじゃない?開幕バクステにも引っかかるだろうけどジンの立ちくらいコンボより安いし。開幕6Cは無しかなと思う。

529名無しさん:2014/01/01(水) 11:01:33 ID:XXYkH/NI0
6C読み5C読みディレイ6Cならいけるやろ(適当)
開幕2Dしてくるような博打ジンなんてそういないし、空ダ読み6Aも意識しつつ・・・
あの発生リーチ判定を少しでも押し付けたい

530名無しさん:2014/01/01(水) 11:10:36 ID:kGClTJVg0
本当は開幕付近の立ち回りで6Cって書きたかったけどそれでもcODで減らせるの忘れてたし冷静に考えたらやっぱないか
前転は後転をダッシュで追いかけてくる相手に対で使う感じで書いた
2Bは結構機能してるつもりだったんだけどそう考えるとリスクリターン合ってないのかな。リターンに関してはゲージ吐けば位置問わず回収しつつそこそこ減るしそもそもゲージ35溜めつつ状況有利ってだけで個人的には十分なんだけど
まぁ5Dも結構使えてるからこれから5D多めにしてみよう

あと書いてから思い出したけど空中凍結〆に関してはゴウガするよりはメセンのほうがいいかも

531名無しさん:2014/01/01(水) 13:00:29 ID:dNGe0G1s0
5DってジンのjCに全然勝てないよね
まぁjDと5Dを潰せるジンのjCも6Aならいけるけど、

532名無しさん:2014/01/01(水) 14:34:07 ID:wIJjB3o.O
テルミ5Dは上判定薄いしな
先端で振ればジン5Cには勝てる。5Dされたらfcで大惨事になりかねないけど振らざるをえない

ジンJCに大してはダッシュがかなり有効、地対空ぐらいしか勝てない

533名無しさん:2014/01/01(水) 14:43:27 ID:rFd8Eovg0
めったに決まんないけどジンのJCに先だし6BからODコン決めるの楽しい

534名無しさん:2014/01/01(水) 17:07:38 ID:rOkfQZnc0
とうとう勝率40%切ってしまった…
もうどうやって勝ったら良いのか分からなくなったよ…

535名無しさん:2014/01/01(水) 19:23:03 ID:qDkLOUI60
捕まるな
捕まったらガードしろ
同時に勝ちを諦めて一点読みしろ

536名無しさん:2014/01/01(水) 19:58:41 ID:T1YGC98M0
だれかテルミ指南所とかプレマで作ったら来るひといる?

コンボや崩し、ODコンボ、補正切り関連はそこそこ知識ついたとこ。
とはいえ8段しかないから二桁とか来ると困ってしまうが・・・・・

テキチャやオンライントレモでネタ教えられたらなーと。

537名無しさん:2014/01/01(水) 20:17:53 ID:DBzMSQRU0
小ネタだけど、ダッシュ姿勢で最低空JCスカせるよ
ハクメンのもスカせる

538名無しさん:2014/01/01(水) 22:51:00 ID:wIJjB3o.O
それしないと勝てないよな
相手が飛んだらダッシュ裏回りって着地を攻めるのが一番

539名無しさん:2014/01/02(木) 04:03:56 ID:L6WzHpzM0
>>536
時間にもよるけど行くよ〜

540名無しさん:2014/01/02(木) 05:50:50 ID:UxuonBi.0
キャラ限かもしれんけど
ダッシュ慣性5B>5C2>5D>6D>odc>空ダ>j2D>2C>5C>5D>蛇顎>各種DD
ってもう既出かな?
体力100%ゲージ50%から4459ダメしかでないけど

541名無しさん:2014/01/02(木) 06:01:43 ID:7UJs21PM0
キャンセルODコンボなら最初に思い付く形のような?
通常6DとOD中の6Dは別技扱いだから組み込めるよ
バー対考えるなら微妙なのかもしれないけどね

542名無しさん:2014/01/02(木) 06:02:16 ID:UxuonBi.0
レシピ間違えてた
ダッシュ慣性5B>5C2>5D>6D>odc>空ダ>j2D>微ダ2B>5C>2C>5D>蛇顎>各種DD

543名無しさん:2014/01/02(木) 06:04:05 ID:UxuonBi.0
>>541
そうでしたか・・・
スレ汚しすいませんでした
このゲームやり始めたばっかりでテンション上がって書き込んでしまった

544名無しさん:2014/01/02(木) 06:15:43 ID:7UJs21PM0
>>543
新しいキャラなんだからどんどん書き込むのは悪くないと思うよ

ただ、OD使ったならジャバクで〆たいと思うテルミ使いなのであった

545名無しさん:2014/01/02(木) 10:16:25 ID:rVjvJfCU0
( ◇)<OD蛇縛とかゲージ取られてきついわー 長時間踏みつけられる武錬殲も嫌だわー

546536:2014/01/02(木) 11:31:22 ID:O1MdGjJU0
>>539
何時くらいがいいかな?
まぁ休みだから基本暇なんでそちらにある程度任せるぜ〜
24時以降はなしで〜

547名無しさん:2014/01/02(木) 12:14:57 ID:lw0CGKz20
>>546
oh... ごめん、昼間は無理なんだよね申し訳ないけど

548名無しさん:2014/01/02(木) 12:26:44 ID:O1MdGjJU0
>>547
夜21時くらいからはどうかな?
まぁある程度時間帯指定してくれたほうが助かりまする。

549名無しさん:2014/01/02(木) 13:32:52 ID:VyNEiR0w0
>>548
夜中しかダメなんだ 申し訳ない

550名無しさん:2014/01/02(木) 14:45:56 ID:O1MdGjJU0
>>549
なるほど。了解〜

551名無しさん:2014/01/02(木) 16:46:42 ID:cBjY41HM0
やっぱテルミスレって何か変だわ
テルミってキャラを見る限りだともっとピリピリしてそうなもんだけど
こんだけ勢いがあって変なのが湧かないのもじみに凄い

552名無しさん:2014/01/02(木) 17:21:12 ID:L6WzHpzM0
同士討ちしてる場合じゃないからなテルミは

553名無しさん:2014/01/02(木) 17:24:18 ID:GI39YIKc0
気のせいかもしれないんだけどゲージ回収下がってないか?
なんか調整入った?
気のせいならいいんだけど

554名無しさん:2014/01/02(木) 17:51:38 ID:l2hIqyQ20
そんな修正あったらテルミスレは次スレに移行してる

555名無しさん:2014/01/02(木) 18:56:07 ID:Arzpuuxs0
6Bfc>OD>100%ジャバクって7011ダメージじゃなかったっけ?
チャレンジモードだと6500位しかでないんですけど気のせいですか?

556名無しさん:2014/01/02(木) 18:59:29 ID:qoSo/PrE0
>>555
7011だった気がするけど
チャレンジそれでクリアした気がするけど

557名無しさん:2014/01/02(木) 19:55:28 ID:j46wRkHg0
あずにゃんのゲージが0スタートだから7000突破できないよ
ガレン決めてガレンゲキスタートできないかな

558名無しさん:2014/01/02(木) 19:58:24 ID:j46wRkHg0
オレのクリアコンボ
OD>6B>ゴウガ>5B>5C>3C>6D>ジャガク>ジャバク

過去ログあさったら
OD>6Bfc>3CorJ2D>牙鎌撃Lv3>蛇縛かな

559名無しさん:2014/01/02(木) 22:09:19 ID:5V.rmoQE0
何をされてるのか分かってない段階だけども
テルミの対ココノエのキャラ対策を教えてほしい

560名無しさん:2014/01/02(木) 22:15:43 ID:j46wRkHg0
6Aは優秀
メッセンガをぶっこめるシーンが意外と多い
走り回れ

561名無しさん:2014/01/02(木) 22:18:14 ID:5tKx6VaI0
何をされてるのかわかるところから

562名無しさん:2014/01/02(木) 22:37:22 ID:X/h5pJdo0
5Dは負けるから控えめに
斥力と6Cを噛み合わせるのを狙うくらいしか考えてないなぁ

それとスパナ中段は見やすいから立つか超必で

563名無しさん:2014/01/02(木) 23:17:35 ID:2DVz/Mko0
スパナ見てからザンロウガ楽勝でした^^

564名無しさん:2014/01/03(金) 00:20:17 ID:TgTK6wXI0
リバサ超火球よめたならターマンネーナ!

ODジャバクって体力35%以下だと威力あがるのな
ゲージ自動増加のおかげで

565名無しさん:2014/01/03(金) 00:30:26 ID:TgTK6wXI0
なんでOD限定なんだと思った自分

566名無しさん:2014/01/03(金) 08:32:50 ID:btiS63X20
身内のレリウスに最近全然勝てなく辛い
なにかいい対策はないんでしょうか?

567名無しさん:2014/01/03(金) 09:08:27 ID:MM5ymVJU0
>>560-564
ありがとう

568名無しさん:2014/01/03(金) 09:54:42 ID:VnbbADvMO
>>566
対戦レベルにも依るけどレリウス相手は触られたらしっかりガードできなきゃ勝てない
少なくとも遅い6A貰ったり上段で崩れたりしてたら話にならない

逃げ回りながイグニス掻い潜ってイグニスゲージ切れたら頑張って触る
レリウスはノーゲージ昇竜ないからひたすらゲージ溜まるよう固めてゲージ使うなり投げなりで崩す
こっちの2B2C3Cあたりがバクステされたら反撃確定するから注意

569名無しさん:2014/01/03(金) 10:29:08 ID:btiS63X20
>>568
ありがとうございます
イグニスゲージをもっと意識してみます

570名無しさん:2014/01/03(金) 11:18:30 ID:xoPCOZZo0
イグニスを5Aで止める、特にテュース。これをしとけば簡単にはターン取られない。

571名無しさん:2014/01/03(金) 15:37:37 ID:KzWVHyW.0
攻めると負けるぞレリウスには
姉は潰して中段は立って下段はしゃがんで投げは抜けてっていう基本的な防御スキルが高くないと勝てない

レリウスの強さにもよるけどさ
基本立ち回りでは勝てないから反応速度とか自力で勝たないと

572名無しさん:2014/01/03(金) 15:44:47 ID:QLM37S8M0
姉!?

なんで走り回れるテルミで捕まる前提なんすかね

573名無しさん:2014/01/03(金) 16:11:15 ID:wKaC3Gwg0
>>572
いやP勝ち前提で話されてもな

574名無しさん:2014/01/03(金) 16:17:49 ID:E44Amfbs0
いやここは捕まらない立ち回りを教えてもらうべきだろ

575名無しさん:2014/01/03(金) 16:35:25 ID:eqH6XuI60
5Dって姉とか母貫通してほんたいに届くっけ?

576名無しさん:2014/01/03(金) 16:44:52 ID:Omj7d4720
>>575
届くよ

577名無しさん:2014/01/03(金) 18:49:59 ID:tQjLsl2Y0
どうでもいいけどニルヴァーナを姉と表現するならイグニスは妻だよな
いやほんとどうでもいいんだけど

578名無しさん:2014/01/03(金) 20:49:43 ID:btiS63X20
ラントやライア等、地上母牽制読み6Cなんかもいいと思うのだがどうだろう?レリウスは技の出が通常技、必殺技両方とも出が遅い部類だから、そこを突くのは有効だと思う。幸いテルミは技の早さと足の早さはトップクラスだから、そこを活かす立ち回りが重要だと思う。

579名無しさん:2014/01/03(金) 20:50:21 ID:roavSpNE0
上かぁ?
(スカ)
下からかよ!

580名無しさん:2014/01/03(金) 20:54:38 ID:btiS63X20
IDビビった。身内ってお前か

581名無しさん:2014/01/03(金) 21:03:12 ID:roavSpNE0
ワロタ

582名無しさん:2014/01/03(金) 21:32:53 ID:TgTK6wXI0
くっそくだらない小ネタ
スコアタのラグナ戦の死体蹴りでボーナスついてスコアが伸びる

583名無しさん:2014/01/03(金) 22:57:03 ID:511u1D3Q0
今更だけどガレン壁バンした後に6B<CTって繋がるんだね
5B始動で5000〜6000簡単に出るから使ってないの超勿体無かったわ

584名無しさん:2014/01/04(土) 00:02:10 ID:vMi7IwYY0
繋がらないでしょ

585名無しさん:2014/01/04(土) 00:11:54 ID:pSPPK3rs0
繋がるんだが

586名無しさん:2014/01/04(土) 00:17:29 ID:ggJd95Ls0
端はレイチェル限定だけどギリギリ壁バンする位置だと入るね

587名無しさん:2014/01/04(土) 00:20:30 ID:.3u15UO20
そもそも牙鎌壁バンの後に生CTが繋がるんだから6Bいらなくね
距離的にCT繋がらない位置でも6B入れればいけるってこと?

588名無しさん:2014/01/04(土) 00:25:58 ID:ggJd95Ls0
訂正 画面端密着してれば繋がるわ
2キャラぐらいの距離なら繋がる

589名無しさん:2014/01/04(土) 00:27:55 ID:ggJd95Ls0
だー間違えた 密着してなげれば繋がるよ

590名無しさん:2014/01/04(土) 00:30:29 ID:pSPPK3rs0
若干ダメ上がるし6B入れればいいんじゃね?状況判断難しいわけじゃないし

591名無しさん:2014/01/04(土) 00:48:26 ID:vMi7IwYY0
そうか、2d入る距離ならいけるのか
疑ってゴメン
でも水差すわけじゃないけどガレンボーナスあるからCTか6D入れたいなあ
6B自体は乗算は中々だがボーナスないはずだし
コンボ開発は捗るかもなあ6B6Dとかもいいかもね

592名無しさん:2014/01/04(土) 01:14:03 ID:b9KJnnyg0
6Bジャバクのダメージ見た感じボーナス有りそうだけど

593名無しさん:2014/01/04(土) 01:38:51 ID:vMi7IwYY0
それ始動100だからじゃないボーナス補正とはちがうはず

594名無しさん:2014/01/04(土) 01:40:31 ID:2JR0w3IUO
それは単純に蛇縛のダメージが高いからじゃね。ついでに言うと仮に6Bにボーナスがあったとしても牙鎌で既に入ってるから関係ない
まあでも入れたらダメージ上がるんだからコンボ時間や距離を見て判断すればOKでしょ

595名無しさん:2014/01/04(土) 02:13:30 ID:g8U6/LEA0
ボーナスの次はでかいの入れた方が減るような気がする

596名無しさん:2014/01/04(土) 05:03:51 ID:nt3qIlU20
乗算100なんだからCT入るならまずCTでしょ

597名無しさん:2014/01/04(土) 06:04:08 ID:2JR0w3IUO
単純にルートが同じなら6B入れた方が微妙にダメージ高い。って言っても5B>3C>牙鎌最大からやって100しか変わらないレベル
しかもコンボ時間がかなりギリギリで、牙鎌の前の技が増えると蛇顎に行けなくなるからその場合はむしろダメージが下がる。6D〆するなら有りかもって感じ

598名無しさん:2014/01/04(土) 13:03:45 ID:hCKK9UtA0
中央空投げ始動>ダッシュD>6D一発>〜って既出?

これだとダッシュ6D>ジャガクでしめるよりゲージ回収いいと思う

まぁキャラ限だけど

599名無しさん:2014/01/04(土) 14:03:54 ID:wLkz6snU0
ダッシュ6Dってところが意味わからない

600名無しさん:2014/01/04(土) 14:15:29 ID:hCKK9UtA0
微ダ入れたほうが安定するやろ

601名無しさん:2014/01/04(土) 15:34:33 ID:186HaPOQ0
5B>5C>3C>6D>ジャガクのほうがいいわな

602名無しさん:2014/01/04(土) 16:06:55 ID:ghdqHm3U0
J2D>5Aについてちょっと聞きたいんだけど

いつも(2C>)jcJ2D>5A、(5A>)jcJ2D>5A、5C(1)>jcJ2Dってやってるんだけど、立ちくらいに対して5C(1)>jcJ2D>5A以外の5Aが繋がりにくいんだよね
これって高さとか関係ある?感覚的には2Cと5Aをjcしたら5C(1)をjcする場合に比べて低くJ2Dが出るせいかなと思ってるんだけど

文章読みづらくてすまん

603名無しさん:2014/01/04(土) 17:07:06 ID:rxxjSEKc0
5Cはちょっと前に進むから相手にめり込める分空かし難いとかそんな感じじゃないの?
5A空かすのは距離の問題じゃないかな

604名無しさん:2014/01/04(土) 17:37:03 ID:ghdqHm3U0
すまん説明不足だった
5A空かすんじゃなくてコンボがつながらないんだよね
5C(1)>J2D>5Aはかなり余裕持って繋がるけど、他の2つのjcルートだと5Aが概ね繋がらない

605名無しさん:2014/01/04(土) 17:43:37 ID:VP.llGS.0
それなら5Cからなら持続当てになるからじゃないの?

606名無しさん:2014/01/04(土) 17:52:04 ID:ghdqHm3U0
なるほど納得ありがとう
やっぱ低すぎると発生頭当たっちゃうんかな

607名無しさん:2014/01/04(土) 17:57:07 ID:wLkz6snU0
>>600
だから、空投げコンのどこでダッシュ6Dを使うのかと

608名無しさん:2014/01/04(土) 18:57:25 ID:t.shB1VMO
身長の差やのけぞりモーションで相手にJ2Dが当たるタイミングが変わってくるな
解りやすいのは5C1>J2D>5Aを立ち状態のラグナに繋がるようにレコーディングしたのを
背の高いハクメンにやると5Aが繋がらず、背の低いプラチナにやるとJ2Dが繋がらない

609名無しさん:2014/01/04(土) 20:11:32 ID:TT1hLItg0
>>607
空投げ>着地からダッシュ6Dでしょ

まぁ普通に空投げ6Bからコンボでいいとも思うけど

610名無しさん:2014/01/04(土) 21:27:47 ID:TqEt7J7Q0
立ち喰らいだと7J2Dの方が猶予があったり逆にそれだと間に合わなかったりする
バングは一番猶予とりずらかった
ハクメンだけ前Jの方が猶予が長い

611名無しさん:2014/01/05(日) 00:20:03 ID:93qCjSx60
固めるの苦手だから2A(5A)からすぐ6B投げにいってしまう
普通に固めたほうがいいのかな..

612名無しさん:2014/01/05(日) 01:01:47 ID:krlXVF4s0
立ち中段さえあればな

613名無しさん:2014/01/05(日) 01:06:55 ID:K8wAz.fE0
テイガーのスレッジ?にメッセンガ合わせたら初段外れて残りヒットで400しかでなくて焦った

614名無しさん:2014/01/05(日) 01:28:35 ID:Ju8coU7Y0
友人がテルミに慣れてきてかなり崩しにくくなったんだけど皆5Crcの崩しとか使ってる?
ゲージ使う割にはリターン薄そうだったから重要視してなかったんだけど練習しなきゃかな

615名無しさん:2014/01/05(日) 01:34:21 ID:yVxHL6Kc0
こいつの6Bって投げ無敵あるの?Aドラすかされたんだけど

616名無しさん:2014/01/05(日) 01:41:35 ID:5QdzhZ.s0
使ってない
崩し狙ってくキャラじゃないんだしゲージ使ってまでわざわざ崩しにいかないなあ
固めにたまに混ぜたりするのはいいと思うけど
ただ、直ガから割れる5Cをわざわざ混ぜる時点で「あ、コイツなんか胡散臭い事しようとしてるな」
って慣れてる人だと分かりそう

617名無しさん:2014/01/05(日) 02:08:01 ID:DlPISw860
>>615
あるよ
15〜27Fの脚無敵と同じタイミングで発生する

618名無しさん:2014/01/05(日) 02:11:48 ID:K8wAz.fE0
ちょっと時間出来たんで適当に部屋立てます。よかったら来てください
したらば テルミ
4人 対戦観戦部屋

部屋に入ったら一番下のヒャッハーしてください

619名無しさん:2014/01/05(日) 02:13:16 ID:dtIJwCbo0
>>614
5C(1)rc>JBとかは使うこともあるけど大抵の場合使わせてもらえないからな…

620名無しさん:2014/01/05(日) 02:13:26 ID:K8wAz.fE0
時間が時間なんであげときます

621名無しさん:2014/01/05(日) 02:17:56 ID:Ju8coU7Y0
使ってもあくまでもアクセントって感じかな
少しでもネタは多くしておきたいから練習してみるよ、サンクス

622名無しさん:2014/01/05(日) 03:02:01 ID:yVxHL6Kc0
>>617
感謝
6Bっても思ってた以上に優秀なんだな
ちゃんと殴って割ることにします

623名無しさん:2014/01/05(日) 03:02:40 ID:K8wAz.fE0
部屋人いないんでとじますー
結局ハクメンとかしかこなかった

624名無しさん:2014/01/05(日) 06:03:47 ID:lMKG7b3E0
部屋立てるならできるだけ立てる時間指定してた方が集まりやすいからねえ

625名無しさん:2014/01/05(日) 08:06:23 ID:28ONkPxo0
5CrcjC結構減るよ
端で結構使えるし

626名無しさん:2014/01/05(日) 11:09:31 ID:N3uo.YjU0
>>613
カス当ては高火力始動だよ

627名無しさん:2014/01/05(日) 11:42:55 ID:1MMbWpvs0
5CRCはバリガされるかされないかで対処変えないと崩しにならない

628名無しさん:2014/01/05(日) 12:22:14 ID:Sb3S.vRk0
起き攻め5Cしとけばバリガされててもいける
ガトリングからはあれだけど

629名無しさん:2014/01/05(日) 13:44:54 ID:krlXVF4s0
5Crcするくらいなら6Crc投げのがまだ通る

630名無しさん:2014/01/05(日) 15:32:22 ID:051URZes0
5CRCからのすかし投げなら通る気がしないでもない

631名無しさん:2014/01/05(日) 21:57:31 ID:krlXVF4s0
アマネがマジでわからん
中距離で飛ばれるとマジで何もすること無い

632名無しさん:2014/01/05(日) 22:33:19 ID:bsKmDemg0
>>631
ガードor6Aよ

633名無しさん:2014/01/06(月) 00:09:34 ID:EGCASfswO
潜れ

634名無しさん:2014/01/06(月) 00:46:53 ID:K4ZQ5DEk0
テルミをはじめようかと思うんですが
このキャラの強い部分と弱い部分を教えてください

635名無しさん:2014/01/06(月) 00:51:51 ID:2dDh3pkw0
強い部分:煽れる
弱い部分:皇蛇

636名無しさん:2014/01/06(月) 01:01:15 ID:EGCASfswO
強い点…低姿勢且つ高速なダッシュ、ハザマ5B、強判定の6A対空、差し込みや確反メッセンガァ!、直ガされても有利な6B、一部の相手には強い長い5DとJD、昇竜ないと抜けにくい固め

弱い点…下段やねっぱ狩りに振れる技の硬直が長い、体力が少し低い、地対空や空対空のリターンが低い、端空投げすると中央に逃がす、CAが最弱クラス、崩しが弱い、下段択が届かない、コマ投げが弱い、メッセンガァ!をしないとダメージ取れないが拾いが困難なキャラが多い、バクステが弱い

637名無しさん:2014/01/06(月) 01:03:33 ID:kpgu0z3c0
>>634
強い部分:そこそこの牽制、ゲージ使用時の火力が高い

弱い部分:立ち回りと崩し

638名無しさん:2014/01/06(月) 01:13:31 ID:1gSK2EGE0
上で書かれてること以外で自分が思う点を

強い点…6Bの脚無敵投げ無敵、J2Dが有利且つ詐欺れる、食らい判定が先行しない6C(ただし使用にはRC必須)、6D〆の状況が良い

弱い点…3C短い、jc出来る技が少ない、補正キツイと蛇顎が使えない、中央投げはゲージないと牙鎌で終わる、切り返し3種(昇竜、当て身、CA)それぞれがゲージ要る上リスク大きい(ないよりマシって考え方もある)、CTガード後不利

639名無しさん:2014/01/06(月) 01:46:15 ID:7JG3HVpI0
ハザマ5Bだと

640名無しさん:2014/01/06(月) 02:05:10 ID:RB8ZqC2c0
でもガー不の存在は強い
それと100%蛇縛を生当てで5k弱持ってけるから、それはプレッシャーになると思う

641名無しさん:2014/01/06(月) 02:28:50 ID:JTrbxkYY0
何よりこれほど使ってて楽しいキャラはそういない

642名無しさん:2014/01/06(月) 02:35:15 ID:1.awuD3A0
>>641
特にトレモな
超絶楽しい

643名無しさん:2014/01/06(月) 03:05:27 ID:lYTrAqgk0
5DとかjDってなんだかんだ機能するキャラ減ってきたよな寂しいことに

まぁそれでも遠距離逃げjDだけは本当に強いと思うけど

644名無しさん:2014/01/06(月) 03:24:40 ID:EGCASfswO
逃げJDは咎められにくいのは強いけど、発生遅いし着地硬直あるからなー
昇りや空中バックダッシュからは見られてたら着地触られちゃうしchしても拾えない
かといって着地前に出すと地上牽制がchしたり普通にダッシュ対空もらう

毎回対処されはしなくてもキャラ対されればされるほどリスク高くなる

645名無しさん:2014/01/06(月) 03:57:51 ID:.U6IvDhU0
適当にコンボ書いとこう
5D→ジャガク3C→6D→ODc→j2D→2C→5C→ 3C→6D→各種DD
端限定 殺しきりに使えると思う

646名無しさん:2014/01/06(月) 08:42:55 ID:a2wiYInAO
>>645
2点ほど
蛇顎>大蛇>3C でないなら大発見
cOD後の3Cは牙鎌に変えた方が良いよ
ついでに言うなら「殺し切り」って言うなら各種DDじゃなくて大蛇だとおもうんだが…

647名無しさん:2014/01/06(月) 09:50:07 ID:tP/tRco20
100%あってOD時間がないなら蛇縛殺しりき
時間あるなら轟牙大蛇

ゲージそんのないなら大蛇かな

648名無しさん:2014/01/06(月) 09:52:02 ID:0.3X34O20
強い→研究、練習するのが半端なく楽しい
弱い→それをなかなか活かせない

649名無しさん:2014/01/06(月) 10:11:44 ID:SNgi6MwY0
蛇顎から3Cいけんの?もしかしてrc?
試してみるわ

650名無しさん:2014/01/06(月) 11:09:58 ID:kvQE88Zc0
いや普通にブレン書き忘れでしょ
ジャガク3Cとか中央でのリターン爆アゲどころの話じゃないっすわ

651名無しさん:2014/01/06(月) 11:27:13 ID:kpgu0z3c0
多分3Cはrcの間違いだね
rcなら繋がるし そもそもダウンから3C>6Dは繋がらないし

5D蛇顎の時点でゲージが100%ならrc2C>5C>牙鎌OD>2C>5C>3C>6D>5D>OD轟牙>OD武錬殲で5399でるね

652名無しさん:2014/01/06(月) 11:37:42 ID:kpgu0z3c0
蛇顎と3Cの間に矢印がないのはそういうことだったのか

653名無しさん:2014/01/06(月) 15:44:48 ID:frI..0Q20
蛇顎三段目をrcだろ?
じゃあ蛇顎rc牙鎌にした方が減るんじゃね?
>>631
小ネタだけどアマネの5Cは走ってると当たらないよ

654名無しさん:2014/01/06(月) 16:00:35 ID:jmnHJfXs0
J2Dでリバサ昇竜スカせるのもテルミの強い所だな、ラグナとかにかなり有効

655名無しさん:2014/01/06(月) 16:34:32 ID:EGCASfswO
前後転ねっぱ狩りが弱すぎてJ2D詐欺重ねが活きにくいのが痛い

656名無しさん:2014/01/06(月) 20:17:19 ID:CrohGy3E0
テルミってマジで地上中段ないの?大蛇だけ?嘘でしょ?

657名無しさん:2014/01/06(月) 20:31:44 ID:kpgu0z3c0
>>656
ないよ地上中段は
5Cとか2Cがジャンプキャンセルできるからそこからj攻撃で
それか直でj攻撃で

658名無しさん:2014/01/06(月) 20:32:29 ID:DjEPvIeI0
J2Dが構えないレッセンガだからそれで我慢しなさい

659名無しさん:2014/01/06(月) 20:40:03 ID:a1e0VYgI0
構えなくていい変わりに跳ばなきゃ出ないし二択もないけどな

660名無しさん:2014/01/06(月) 20:47:38 ID:.PtcoKVA0
テルミの崩しはどうしても最終的に投げ頼みになる
崩すよりも昇竜すかさせたり距離とって5Dぶつけたり6A対空したほうがいいかも
というか待ってるほうが多分強い

661名無しさん:2014/01/06(月) 21:45:09 ID:Ay9Dk7js0
部屋立てたらひとくる?

662名無しさん:2014/01/06(月) 21:45:44 ID:ALSSuwpA0
テルミは待ちプレイが強いなんで出尽くした話でしょ 攻めても強くないんだからしょうがない

6Bとか2Dもガードさせられれば強いけど、読まれるか相手の反応が良かったら死ぬし

663名無しさん:2014/01/06(月) 22:13:41 ID:frI..0Q20
テルミの投げ強いじゃん端で50消費すりゃリジェクトミス狙いの小パン投げから4000余裕
50とかテルミ換算すりゃ実質ノーゲージみたいなもんなんだし結構エグイと思うで

664名無しさん:2014/01/06(月) 22:39:25 ID:ZCqtGN1U0
投げ、暴れ潰し、ガードさせて有利の中段、様子見と端に追い込んでからの単純な択を全部見切れる人間はいない
ゲージを事前に使った崩しだとしても、ガレンレベル3中にクールダウンは切れるから端で投げた瞬間に4000確定
このクラスの崩し性能で文句があるのなら、大人しく猫狼姫やらの連中を使おうな
中段は最低空J2Dで充分。通れば3000だしガードでもこっちが有利のままだ。J2Dは最初からガードされる前提で振ると動きやすい

ただしガセンショウの性能だけは絶対に許さない

665名無しさん:2014/01/06(月) 22:58:16 ID:KhNc5eiM0
また現れたかもう知らんわ

666名無しさん:2014/01/06(月) 22:58:36 ID:CWITt37M0
>>664
俺はザンロウガのようわからん成立条件が許せない。なんで普通に当身技にしなかった!
ちょっと隙間があればもうメッセンガでいいじゃんってとこも許せない。ここらへんから開発の愛の無さが伺えるね

667名無しさん:2014/01/06(月) 23:18:16 ID:G99nDauA0
j2Dはガードさせて有利だからとか言うけどさ、ガードされたら攻めが終わりの中段しか持ってない奴の方が少ないわけで

それが地上で出せないから弱いって言ってるんだよね 起き攻めの話ではなくてさ

668名無しさん:2014/01/06(月) 23:24:11 ID:frI..0Q20
懺牢牙とか普通の当身だよ
ハクメンDとか雪風とかが強すぎるだけ
成立条件がメンドクサイのはまあ思うけど通せばめちゃくちゃ強いんだしこんなもんだろ

669名無しさん:2014/01/06(月) 23:29:04 ID:d/jvt/RI0
先に1R取ってる時のとりあえずザンロウガパなしとけ感
失敗して焦ってそのまま試合負けまでがテンプレ

670名無しさん:2014/01/06(月) 23:32:01 ID:frI..0Q20
いつでも火力出せるテルミに普通の地上中段なんか持たせたらやばいよ
もし持たせるなら60/84みたいなゴミ補正にするか追撃できない揺さぶり技にするしかない

671名無しさん:2014/01/06(月) 23:45:05 ID:QFPshGz60
ザンロウガは条件さえそろってれば文字通りゲーム終わるレベルのリターン取れるからあれはあれでいい気がする

672名無しさん:2014/01/06(月) 23:55:48 ID:t3w9jGZM0
>>670
j2Dを地上で出せる技にすればいいだけの話じゃん

そうしたら立ち回り弱いけど中段あるしごっそり持ってける指導もあるいい感じのキャラになるんじゃん?

673名無しさん:2014/01/06(月) 23:59:03 ID:U1tf/p1M0
>>672
???「ですねぇ〜w」

674名無しさん:2014/01/07(火) 00:04:23 ID:SrtoeE/k0
投げも下段も中段も強いしごっそりもってける始動もあるとか糞キャラじゃん
それに立ち回りも弱くはない
お前が弱いだけ
キャラに甘えんな
甘えたきゃココノエでもやっとけ

675名無しさん:2014/01/07(火) 00:26:50 ID:8hlm/74Y0
箇条書きマジックすげー

676名無しさん:2014/01/07(火) 00:29:43 ID:aqZ0BOrA0
テルミの立ち回りは弱くない

立ち回り弱くないキャラって普通強くね?

677名無しさん:2014/01/07(火) 00:45:47 ID:BFcbjUno0
>>676
CSレイチェル「ほう」

678名無しさん:2014/01/07(火) 00:59:59 ID:XyjCvOQU0
ぶっちゃけスタンダードキャラの皮こそ被ってるがキワモノ系だから、
合わないならもうさっさと別のキャラに行った方が絶対にいい

679名無しさん:2014/01/07(火) 01:24:32 ID:u7yInVfE0
立ち回り強いキャラはダイヤグラム上で強くて実践では結局そこまででも無いイメージ

じこはおこるさ

680名無しさん:2014/01/07(火) 02:45:19 ID:Ksyi2ANQ0
まあ自信過剰だと集中力なんて大概散漫になっちゃうからね

681名無しさん:2014/01/07(火) 04:12:41 ID:i6.CHpDQ0
たまにテルミ強いって人いるけどさ、
具体的にどうやって触ってどうやって崩してるか、キャラ毎に違うだろうけど簡単にでもいいから書いてみてくれない?
起き攻めはいいからさ

682名無しさん:2014/01/07(火) 04:15:24 ID:kyqB17l.O
頑張って触る
頑張るけど崩せないので暴れ飛び潰す
以上

683名無しさん:2014/01/07(火) 05:51:16 ID:gI/NwJJAO
対の下段がゴミすぎてJ2Dが活きにくい

684名無しさん:2014/01/07(火) 05:58:34 ID:nyo97Mc60
まだ10段にすら到達出来てないけど、テルミ使いは自虐しちゃダメだと思う

685名無しさん:2014/01/07(火) 07:59:23 ID:W2vQHII60
中段は強いかも知らんが下段はゴミクズだろこのキャラ

686名無しさん:2014/01/07(火) 08:33:15 ID:ZzlIjd1.O
そんなに弱キャラ使ってますって主張したいなら大人しくカグラかイザヨイ使えばいいのに

687名無しさん:2014/01/07(火) 09:36:08 ID:WDKw1tVc0
あひぃん

688名無しさん:2014/01/07(火) 09:50:32 ID:rHasek1Y0
まだ強いテルミが現れないな

689名無しさん:2014/01/07(火) 10:01:09 ID:WDKw1tVc0
強いテルミ使いはこんなところに書き込まないよ

690名無しさん:2014/01/07(火) 10:53:13 ID:ATAOpzzI0
まあ強いテルミは俺くらいだな

691名無しさん:2014/01/07(火) 11:08:48 ID:L3bXg4oE0
自虐したり、卑下したり、他キャラをボコボコに罵っても、スレが荒れても


なんかキャラと合ってるからこのキャラ好きよ

692名無しさん:2014/01/07(火) 11:11:56 ID:a6C6ecZ20
どこでもかしこでも自虐するのやめてほしいわ

693名無しさん:2014/01/07(火) 11:20:37 ID:OLDc9Rn20
ガレンにブレン、他にもセリフの素敵性能のおかげでヘイト稼ぎやすいんだから自虐でヘイト上乗せしなくてもいいのに

694名無しさん:2014/01/07(火) 11:25:50 ID:F1V86j7g0
2Bをハザマと同じにして3Cを2Cバリガされても届くようにすれば
強くなれるだろう、ようは意図的に弱くしてる部分がわかりやすくていや

開発がガセンショウで50回収できたら強すぎたから下げました言うてたのも無能

695名無しさん:2014/01/07(火) 12:45:27 ID:aqZ0BOrA0
まぁあれだよね
テルミを使ってる以上強くなりたいならPSを上げろって話だよね

中段ほとんどガードして投げもなるべく抜けて、それでも勝てない時に初めてキャラへの不満だよね

696名無しさん:2014/01/07(火) 13:00:16 ID:hZueKefM0
テルミで触りに行くときはJDや地上で5Dは当然として
距離が近いときはJBを相手にガードさせてそこから固めにいったり
地上で2Bを差し込んだりする
2Bに5Dを入れ込んで、5Dまでヒットしてればジャガク、ガードなら2Dかな
また、相手の対空が強いけどすかしたら隙が多い技なら(ジン2Cとか)
hjからのJ2Dで相手の裏に着地するように出すと釣れたりする

崩しに関しては特に書くことはないかな、J2Dをガンガン活用するだけ
バリガで距離はなされてもJ2Dでまた密着できるし
やはりテルミは上で書いてあるように、暴れと飛び逃げをつぶすのがいい

簡単に書くとこんな感じな気がする、間違ってたら指摘してくれ

697名無しさん:2014/01/07(火) 14:13:14 ID:ro8xxeA20
jDで攻めると遠いとスカされるし、近いと空対空ばっちりくらうしでなかなか難しいよね 相手にもよるけど

それと2Bって6Bとか2Dガードの後ならいけそうだけど、そうでもないとなかなか怖いよね 相手の方が判定でかい技持ってることの方が多いし

あと5Dガードからの2Dも読まれてると死ぬし、色々と選択肢散らせないと怖いね

698名無しさん:2014/01/07(火) 14:40:32 ID:M/88Wmi60
JDの真髄は相手が画面端からのこっち後ろ空ダJDの押し付けにあるわけだが
レリウスやカルルとかアズラエルとか弾に有利なキャラには到底通じないけどよ

699名無しさん:2014/01/07(火) 14:55:21 ID:ATAOpzzI0
>>695ココノエで100戦ちょっとで10段まで行けたのに、テルミは500戦位かけてようやく10段な俺は愚痴っていい?

700名無しさん:2014/01/07(火) 15:06:40 ID:M/88Wmi60
世の中には3804戦で5勝のかわいそうなイザヨイ使いがいるんだから文句言うなよ
それにしたってイザヨイクッソ弱ぇな、メッセンガのことは嫌いになっても、JDのことは嫌いにならないでくださいwwww

701名無しさん:2014/01/07(火) 15:10:32 ID:oomx.tqk0
2Bは差し込みに使うから先端当てを意識してるよ、そうすれば距離離れてるから2Dの時に反撃くらうことはあまりない
読まれてるならもちろんやめた方がいいけどね

702名無しさん:2014/01/07(火) 15:21:03 ID:hDHVSySE0
テルミ使ってるとラグナ辛すぎて辛い

703名無しさん:2014/01/07(火) 15:23:25 ID:gI/NwJJAO
2Dとか見てから攻撃もらうわ…

704名無しさん:2014/01/07(火) 15:35:25 ID:aqZ0BOrA0
>>699
ココノエを出してくるのはズルイぞ

705名無しさん:2014/01/07(火) 15:37:22 ID:lyHrtIDI0
同キャラでも2D見てから滅閃牙や6C振るしな…

706名無しさん:2014/01/07(火) 16:06:10 ID:ZK77R3Ig0
2DがJ2Dの対になる下段択やったら最高やったってことやな

707名無しさん:2014/01/07(火) 16:23:13 ID:gI/NwJJAO
3Cがもっとながけりゃ2C>J2Dと2C>3Cで択れたのにバリ直どころかバリアされてるだけで3C届かないんだよなあ

708名無しさん:2014/01/07(火) 16:35:45 ID:LM9gLJ6c0
3Cが短すぎて下段として機能しないとか自虐してるのは固めに5Cやら2C使うのやめなよ
2A5B主体に固めれば普通に届くでしょ

709名無しさん:2014/01/07(火) 16:37:30 ID:rHElJids0
>>702
6A以外は勝てないからそれだけ狙って後は全部ガード
jDも5Dも潰されるか硬直にさされるだけだからやめた方がいい

710名無しさん:2014/01/07(火) 16:46:40 ID:FsVaUX5sO
おかしいな
ラグナってDもJDも機能するんだが…
別のゲームやってるのか?

711名無しさん:2014/01/07(火) 16:53:40 ID:Ksyi2ANQ0
JDはともかく5Dは微妙
なんで食らい判定伸びるのあの技

712名無しさん:2014/01/07(火) 16:58:10 ID:YW/HFD/Q0
2Cガードあとに下段がないから立ちっぱ安定なのに嘆いてるんだから2C使うなってのはあれじゃね?
J2Dで崩しにいかないで2A5Bで暴れ潰ししながら投げるのが真理なんだろうけどな

713名無しさん:2014/01/07(火) 17:13:02 ID:gI/NwJJAO
>>708
jcできない2A5Bからどうやって中段のJ2D出すの?ノーキャンとか頻繁に出せないよ?
そりゃ2Aや5Bからなら3Cは届くけど対の中段択ないならしゃがみ安定じゃね?

714名無しさん:2014/01/07(火) 17:15:08 ID:gI/NwJJAO
>>712
まあそうだね
ただ投げ択は中下のプレッシャーが有ってこそ通りやすくなるから、投げしかないなら拒否しやすい

715名無しさん:2014/01/07(火) 17:17:17 ID:3WsppoZ60
ガセンショウ「ガタッ」

716名無しさん:2014/01/07(火) 17:22:24 ID:FsVaUX5sO
地上中段とかJ2Dは崩しとして成立しない君らはなんか7段未満くらいしか居なそう…

もう何かに繋がず直接2Cから2択したら良いと思うよ

717名無しさん:2014/01/07(火) 17:31:49 ID:gI/NwJJAO
J2Dは中段として使うんじゃなくて生投げと2Aor5A>投げと5Aスカ>J2Dを併用して投げ択と固めを併せるのが良いな

718名無しさん:2014/01/07(火) 18:18:01 ID:LM9gLJ6c0
>>713
普通にjc無しで出せばいいでしょ
2C>J2Dが便利すぎて勘違いしてるんだと思うけどそもそも中段は固め直しついでに頻繁に使うものじゃないから
こいつ有利とれる技たくさんあるんだから生出しできる機会も多いしいれっぱや暴れしてきて使いづらいならいれっぱ潰しなり暴れつぶしなりしてから使えばいい

719名無しさん:2014/01/07(火) 18:45:18 ID:F1V86j7g0
こいつの中段がそうなってるだけだろw
何一般論みたいに

720名無しさん:2014/01/07(火) 19:17:55 ID:IHet6FcQ0
ノーキャンで俺はあんまりやらんけど確かにやられると見えんわ
テルミの固めはめんどくさいから暴れるのもこわいし無くはない選択肢だし悪くないんじゃね
やってる本人もこの使い方がいい感じだから主張してるわけで…

721名無しさん:2014/01/07(火) 19:43:53 ID:aqZ0BOrA0
というかノーキャンじゃないと崩しにならないよね
2Cからだと直ガされたら割られちゃうし

今ある性能で頑張るしかないだろって意見ならわかるんだけどさ、弱くないだろって意見はどういうことなの?
結局立ち回りの話もする人いなかったしさ

722名無しさん:2014/01/07(火) 19:48:47 ID:ATAOpzzI0
俺10段だけどまだこのキャラで崩しに困ったことないんだがお前らの相手どんだけガード硬いの?

723名無しさん:2014/01/07(火) 20:36:04 ID:KBIhRRvs0
6段だけどテキトーに固めてるだけでも相手が勝手に崩れてくれるから困ってない

724名無しさん:2014/01/07(火) 21:43:13 ID:69emXCrs0
上から10番目以内だけど2A刻みのノーキャンからのJ2Dで余裕で崩れますが
見えない崩しレベルじゃないからきっちりガードし切れる人は稀にいる感じ。そうなって初めて頼るガセンショウ

725名無しさん:2014/01/07(火) 21:50:53 ID:VX7.JslI0
ガード上手い人が体力リードして守りに入ったらもうウンザリする。削りダメージで殺せってのかよ
昔から疑問だったけど、反射神経良い人同士が格ゲーやったらどうなっちゃうんだろう
弾幕STGなんてそれこそ見えない崩しみたいなもんだろ

726名無しさん:2014/01/07(火) 21:51:43 ID:bwGcbWXk0
ていうか5B2B、2CあたりからrcJ2Dすればいいしね。ゲージもってるテルミはハザマ並にどこからでも中段がとんできて、そしてそれがハザマより更に有利
最終的にはそうとう恐ろしいキャラになると思うわ。ゲージ勿体無いって思うかもしんないけど一回見せたらプレッシャー半端ないよ

727名無しさん:2014/01/07(火) 22:05:49 ID:ATAOpzzI0
2CrcJ2Dとかなんの意味あんの?

728名無しさん:2014/01/07(火) 22:09:22 ID:gI/NwJJAO
テルミ使ってない他キャラ使いがテルミがどうこう書き込んでるのか

729名無しさん:2014/01/07(火) 23:00:23 ID:PyoRbQWI0
正直10段ぐらいまでは崩し弱いってところで困ること無いと思うけどなあ。上入れっぱとか暴れを咎めてたら勝手に死んでいくでしょ

730名無しさん:2014/01/07(火) 23:07:09 ID:XyjCvOQU0
そもそもJ2Dが普通に見える中段
崩しとしてJ2Dを使うより崩れたらラッキーな攻め継続技くらいで使ってんのが一番しっくり来る

731名無しさん:2014/01/07(火) 23:34:40 ID:JLVhTggo0
2b止めj2dは反確
5b止めj2dは甘えすぎの択
2bからとかはあんまり硬直差とか考えてないね

732名無しさん:2014/01/07(火) 23:46:36 ID:JLVhTggo0
あっrc前提かごめん
恥ずかしい

733名無しさん:2014/01/08(水) 00:08:40 ID:QJ5jAW7I0
お詫びに需要あるか分からないけど自作?のネタ晒してくわ
前回の6Drcムーブは飛ばれるから知ってる奴には飛びで避けられることが多かったから
そしてタイミングが割とシビアだったからミスったとき気まずい感じだったからちょっと考えた

崩した後になるけど
6D初段rcしてダッシュ慣性を乗せて垂直ジャンプで表裏中下投げで択れたりする
ダッシュガセンとかもゲージたまらないけど殺しきりなら有効
弱点だけど遅らせ受身で対処されるとやりづらい
ただ遅らせにはa系統j2d始動のときは2a5cで補正がきれてある程度有効
相手は引き付けとよろけ長めだから飛ばれないし画面端でも有効

734名無しさん:2014/01/08(水) 00:13:26 ID:OiyaRQ220
ちょっと試してみるわ
しかし2CrcJ2Dクソワロタ
そうとう恐ろしいキャラになると思うわ、じゃねーよw

735名無しさん:2014/01/08(水) 00:31:04 ID:hVh9DFm60
???「2CrcJ2Dですか!!いやーお強い!!素晴らしい発想です!!!」

736名無しさん:2014/01/08(水) 00:45:04 ID:Av0C5WYEo
一回見せたらプレッシャー半端ないよとかテルミ使った事無い子の妄想ひどない?
凄いわ

737名無しさん:2014/01/08(水) 01:22:28 ID:XMAr0YXI0
J2Dが攻め継ってのはわかるな
ただ最近は2C後だと暴れ通るのばれてる臭いから暴れ潰してからふらんと死んでしまう

738名無しさん:2014/01/08(水) 01:26:01 ID:uJJH1pB.0
テルミって嫌われているのか?
ココノエよりはマシだと思うのに

739名無しさん:2014/01/08(水) 01:41:46 ID:0ScQAUTI0
固めてる時とかに2Cjc後JDで相手のディバイダーとかを相殺できるんですがこれってトリビアになりませんか??

740名無しさん:2014/01/08(水) 02:06:31 ID:A7FgzVCwO
相殺後にもう一回ディバイダーされたら負けそう

741名無しさん:2014/01/08(水) 02:32:09 ID:4KbixeXw0
というかrcのクールタイム考えたらゲージもまともに回収出来ないし、
rcJ2Cって選択肢自体ナンセンスだと思うんだけど

742名無しさん:2014/01/08(水) 02:41:13 ID:6dP.hD6E0
ガレンレベル3使え
テルミのクールタイムはあれで無くすのが基本中の基本だ
ガレンが使えない位置ならそもそも崩しにいく行為がナンセンス

743名無しさん:2014/01/08(水) 03:06:28 ID:0ScQAUTI0
>>740
もう一回ディバイダーされたらスカって確反取れる

744名無しさん:2014/01/08(水) 03:30:02 ID:JudhIgYw0
テルミスレにはなりすましがいるってはっきりわかんだね

745名無しさん:2014/01/08(水) 04:19:35 ID:u4xaitQYO
なりすまし?ただの使われだろ

746名無しさん:2014/01/08(水) 04:32:23 ID:mJQPOrHk0
2Crcj2Dって使われどころの騒ぎじゃないな

747名無しさん:2014/01/08(水) 06:37:39 ID:GbBKqDIg0
2CrcJ2Dでゲージ無駄にするくらいなら2C>当て身で相手煽るわ

748名無しさん:2014/01/08(水) 09:43:10 ID:UVypkBj.0
ちょうど手に鎖持ってんだし、王蛇の歩きをガセンでキャンセル出来りゃいいのに
苦し紛れ以下の悪あがきにもなんないけど

749名無しさん:2014/01/08(水) 10:07:24 ID:3ZEJoLLc0
皇蛇の歩き中にさらに50%消費で超必投げに派生出来たら面白そう
アークさん次回作でお願いします

750名無しさん:2014/01/08(水) 10:38:22 ID:Qi3ILEas0
この機動力で超必投げあれば恐ろしいことになるな

とりあえずガセンショウをどうにかするべき、今の発生硬直ならもっと補正緩くていい
あとOD中のDDのDDキャンセルほとんど意味なくね

751名無しさん:2014/01/08(水) 11:29:44 ID:Md242EOg0
ガセンショウはこれでけどダメージでるとぶっ壊れすぎだと思うぞ。
テルミは暴れつぶしが豊富なんで結構決める機会も多いし
ゲージ30%も増えてダメージも3000以上でるとかなったらどう考えてもやばすぎる

752名無しさん:2014/01/08(水) 11:36:03 ID:Qi3ILEas0
は?ほんとに使ってんの?
4投げで3000以上ダメージ与えて50近く回収できるテルミに何いってんの?

753名無しさん:2014/01/08(水) 11:38:01 ID:A7FgzVCwO
そこはたまに言われてるように初段をダメージ無しのrc可にしたらゲージ使ってダメージ取るかゲージ溜めかを選べるて面白くなりそうじゃん?コンセプトにも合ってるし

754名無しさん:2014/01/08(水) 11:41:28 ID:Qi3ILEas0
つか現状ガセンショウしたから負けるまであるレベルのゴミ性能
6Bか6Bフェイントで択ったほうがいい

755名無しさん:2014/01/08(水) 11:50:58 ID:0bb0jACk0
発生早くて固有ゲージ貯めれるけど、ツバキのコマ投げは初段rcで3000ぐらいだし

距離が詰めれて追撃用のゲージ貯めれるテルミは50%で2400、100%で3200そんなもんだろ

発生はあれだけど

756名無しさん:2014/01/08(水) 12:11:35 ID:WSCQWPo2O
発生遅い硬直長いは致命的だから
リスクリターン最悪だし、ファジージャンプされてたら死ぬ、反応良ければ見てからバクステやODで死ぬ

757名無しさん:2014/01/08(水) 12:36:11 ID:EC4eMz5YO
牙穿死に技みたいに言ってる奴に牙穿ぶち込んで気持ち良くなりたいわ〜
振り方下手な奴は通常投げだろうと確反もらう訳だが?

758名無しさん:2014/01/08(水) 12:45:26 ID://jkDKP20
リスクリターンの問題と言われてるのがわからんの?
通常投げで回収もダメージも優秀で対の暴れ潰しも強い

759名無しさん:2014/01/08(水) 12:49:54 ID://jkDKP20
まぁたまにぶっぱなして引っ掛けるてのはアリだし
まったく当たらんとは言わん、が硬直がCH判定でクソ長いのがマズイ
投げスカよりも危険

760名無しさん:2014/01/08(水) 13:32:16 ID:0cBEMqJ20
50試合に一回出すか出さないかのレベルだわ
リスクがデカイから怖くて怖くて

761名無しさん:2014/01/08(水) 14:05:55 ID:YjhRKJ/20
このスレの住人同士が同キャラで戦ったらどうなんの?
J2Dも見てから余裕のカス技でガセンもリスクリターン最悪のオワコンでCTも反確で使い物にならんらしいしでもう投げぐらいしか崩れる要素ないじゃん
テルミ使いはガードが固いというのはほんとだったんだなぁ

俺の出会う同キャラは大体いれっぱ暴れ狩りしてるだけで死んでく残念な奴らばっかりだけど

762名無しさん:2014/01/08(水) 14:31:02 ID:zR2it3.U0
テルミって投げで崩すのがほとんどじゃない?そもそも
それに生j2Dは普通にくらうだろ今までの流れ見てても それ以外のj2Dは割とマジでくらわないだろ普通

763名無しさん:2014/01/08(水) 14:31:44 ID:EC4eMz5YO
牙穿特有のメリット一度も書かれてない辺りがね
単発?ダメージは1500ちょいだが相手にはHGを一切与えず33%回収DDでキャンセル可能
他のコマ投げと同様に投げ抜け不可遅い代わりに範囲は広い
なんか牙穿はファジージャンプされるみたいによく書かれてるけど牙穿当てれる連携見せたりしてんの?苦し紛れとかその他の選択肢がきちんと残った状態で使ってんの?

764名無しさん:2014/01/08(水) 14:40:59 ID:9L5IKb/A0
確かに。12段とか相手にしてても6Bとか見せてればガセン通るときは通る

765名無しさん:2014/01/08(水) 16:03:41 ID:jWL3DIOo0
悪い部分が目立つからホントにたまに使うくらい
コマ投げの中で最も発生が遅く、最も硬直が長い

766名無しさん:2014/01/08(水) 16:15:22 ID:f4PXldsQ0
カグラの派生コマ投げと比べるのは悲しくなるからやめろよ

767名無しさん:2014/01/08(水) 16:58:59 ID:SU.ziZmY0
2Bガセン2Bガセンしてたら相手死ぬから
嘘だけどさ、ろくに対策してないやつに一回してみ。超気持ちいいから

768名無しさん:2014/01/08(水) 17:23:06 ID:3hSupliM0
進むおかげで最終的なリーチは結構長いんだけどな

769名無しさん:2014/01/08(水) 17:25:31 ID:WSCQWPo2O
>>763
だからリスクリターンの話なんだってば
相手のHG増やさないメリットなんて微々たるものだし、DDでキャンセル出来るとはいえキャンセルするのはほぼ殺しきり限定になる
殺しきりに使うのですら入れっぱやバクステやODでガセン当たらずに最大始動CHから即死級ダメージもってかれて逆に殺される可能性が高いから使っていい状況は相手にODやゲージがないことが要求されたりしてさらに少なくなる
そして殺しきり以外で使うには、当てて1500とゲージ回収に対し避けられて2倍3倍以上ダメージを受けるというリスクの高さから使いづらい
ガサイや鎖やバング落としみたいに発生速いなら当てやすいぶん避けられるリスクが低くなるけど、ガセンは避けられるリスクも避けられたあとのリスクもでかすぎる

勿論リスクリターンだけで動くのが正しい訳じゃないし、リスクリターン最悪だからこそ振るし通るってことも考えられるけど、崩しに含めるのは微妙ってこと


コマ投げはあるだけで相手に入れっぱやバクステ強要できるけど、ガセンはさすがに遅すぎて中段や投げへのファジージャンプやファジーバクステされるついでに避けらるからそういうのがない

770名無しさん:2014/01/08(水) 17:25:43 ID:dWZcS0iY0
ハザマ使いなんだけど正直テルミ余裕なんだが
俺が上手いだけですかね

771名無しさん:2014/01/08(水) 17:48:34 ID:tLCb.SYs0
リスクリターン考えるとろくな技ではないよねって話をしてんのに通るときは通るとか何言ってんだ

772名無しさん:2014/01/08(水) 18:13:48 ID:dTuL3t860
ハザマメインのサブテルミだけどハザマ使われたら鎖置かれた斜め上からJD撃つの楽しい!

773名無しさん:2014/01/08(水) 18:53:23 ID:cGDtuGJI0
もう何度もループしてる話題なんだしそろそろガセン強い派と使えない派で直接対決して決着つければいいじゃん。ついでにJ2Dも

774名無しさん:2014/01/08(水) 19:08:14 ID:Y7UoPRmw0
214DとJ2Dだけが飛び交うバトルか

775名無しさん:2014/01/08(水) 19:11:54 ID:0ScQAUTI0
ガセンショ(ryイタダクゼェ!カウンタッ

776名無しさん:2014/01/08(水) 19:21:57 ID:e6WAH9/U0
もういいよこの話
どうせどっちも折れないだろ 何があったって

中央6Dn始動の話しとかしようぜ

777名無しさん:2014/01/08(水) 19:25:41 ID:dTuL3t860
6Dカスのこと?

778名無しさん:2014/01/08(水) 19:40:10 ID:lRGbnwFE0
6Dnh始動って
端背負いなら着地メッセンガ>ガレン>エリアル〆
端とどきそうなら6Crc>ガレン>エリアル〆
それ以外なら着地ジャガク>ブレン>エリアル〆でよくね 特に話す事もないような

エリアルで〆てんのは状況重視ってだけね

779名無しさん:2014/01/08(水) 19:50:07 ID:EIub6n4A0
降り空ダJCから色々工夫して崩してる
JC>2B JC>J2D JC>JD>投げとか
空ダJCとみせかけてそのまま2Bとかで

780名無しさん:2014/01/08(水) 19:50:32 ID:lRGbnwFE0
あとウィキのODコンにつっこもうと思ったんだけど編集が思ったよりめんどくさくてやめた ここをチラ裏にさせていただく
6A(NH)>HJB1>JC3cOD>J2D>2B>5C>3C>6D>ジャガク>DD
 関係ないけど6Aに入れ込み2Dはやめた方がいいホント NH確認エリアルorCH確認6Bを使おう 猶予はかなりある

5D>6CrcOD>2B(2C)>5C1>J2D>2B>5C>3C>6D>ジャガク>DD
始動50・体力80%を想定 2Cを使うと最後のDDが通常版になってしまう 
大体端到達するので体力50%以下ならジャガク前に5Dを挟んでゲージ100%にし、ODゴウガ>ODブレンで〆ることで最大ダメージをだせる
JDchからも似たようなコンボができる

781名無しさん:2014/01/08(水) 20:37:37 ID:8kLDlM/.0
ハザマ戦キツすぎる
なんだあの上位互換マジで
上位互換すぎて上位互換じゃないのかと勘違いするわマジで

782名無しさん:2014/01/08(水) 21:05:47 ID:GbBKqDIg0
>>680
6A2Dはch見てからというかシステムボイス聞いてから2Dで余裕で間に合う

783名無しさん:2014/01/08(水) 21:07:17 ID:GbBKqDIg0
>>780だった

784名無しさん:2014/01/08(水) 21:11:51 ID:mJQPOrHk0
ロビーで牙鎌最終段受け身の話してる人いたけど、有利不利ってどうなの?あれ

785名無しさん:2014/01/09(木) 00:03:10 ID:fGIEP6aU0
なぜ自分でためさない

786名無しさん:2014/01/09(木) 00:31:20 ID:NjnII0fY0
ちょっと前に上がってなかったっけ
取りあえず有利なのは確実

787名無しさん:2014/01/09(木) 00:52:16 ID:eK36VzjQ0
ガレンもそのタイミングで受け身とってくれたらいいけど、
受け身ずらされると不利なときあるよねたしか

そのまま受け身不能まで行けると超楽しいからたまにやるけど出来たためしがない

788名無しさん:2014/01/09(木) 02:00:06 ID:n3L5Sjgg0
最近実戦で安定してきたネタ
J2Dで昇竜を詐欺るのではなくそのままかわして相手の裏に着地する方法
主にラグナのCIDに有効

画面端にラグナを追い詰めて、6D〆などの起き攻めのときに、相手が緊急受身を
したのを見てから前ジャンプJ2Dすると(ほぼ最低空)、昇竜以外なら相手に当たり、リバサで昇竜打って
きたら裏に着地できる
相手はrcのフォローができないし、ODがあれば完全なバー対も可能なのでかなり強い
前に判定が出る昇竜はかわせるが、ジンの昇竜とかは無理
既出ならスルーで

789名無しさん:2014/01/09(木) 05:33:57 ID:9FTmTcoE0
今度おき攻めに試すわ

ネタは増える一方だけどランクマやっててもテルミまじでいないんだけどみんなどこにいるんだ
最近じゃ13段くらいの人を2人くらいしかみないんだけど
10段超えたあたりからまるでみない

790名無しさん:2014/01/09(木) 06:07:02 ID:2lldAzbE0
トレモから出られない病が...

791名無しさん:2014/01/09(木) 07:11:58 ID:8.UIztrY0
ランクマはハザマでザックリしながらトレモでテルミ使ってンギモッヂイイ

792名無しさん:2014/01/09(木) 11:08:18 ID:khDmAk9E0
質問お願いします
トレモでJ2Dから5Aだして最初だけガードの設定にしたら連ガになったので
またそっからJ2Dと3Cで中下択にならないかとやってみたのですが
どうにも実戦で5Aがスカるので、自分で試そうと
J2D>5Aを記憶させてJ2Dガードのあとしゃがみガードしてみたら5Aスカったんですけど
これってなぜですか?

793名無しさん:2014/01/09(木) 11:28:41 ID:OV1d6kP60
5Aの打点が高くてしゃがみに当たらないから

794名無しさん:2014/01/09(木) 11:31:29 ID:ENQjnzBkO
CPUは極小のFに状態の保存とリセットを同時に行えず保存が優先されるから

795名無しさん:2014/01/09(木) 11:33:03 ID:xwrZnExY0
>>788
ツバキ相手にしてて裏回ったことあるわ、そういうネタだったのか
>>792
J2D>5Aが連ガに、ならないのは5Aが遅いか、相手の背が高いからかな、たしか。

相手がしゃがみガしても、その連携はF式になるから先のJ2Dをガードしているなら5Aは遅くない限りガードさせられるはず。背が高いとダメなのはJ2Dが当たるのが早くなるから

無論バリガされてたら届かないときもあるで

796名無しさん:2014/01/09(木) 12:18:18 ID:khDmAk9E0
>>794 >>795
ごめんなさい、理解が及びませんでした。
J2D通常ガード時背の高い相手でなければ最速5Aを連ガさせられるってことですか?

797名無しさん:2014/01/09(木) 12:42:23 ID:SVABnKuY0
>>796
795だけど
背の高い相手ってのは確証ないからなしにしておいて。hit時は関係してくるけどガード時はあんまり試せてない。取り敢えずジンはガードさせられる。

798名無しさん:2014/01/09(木) 12:52:47 ID:khDmAk9E0
>>797
なるほど。とりあえず最速でやればガードさせられるってことですね。
ありがとうございます

799名無しさん:2014/01/09(木) 13:32:15 ID:ygnG/ggI0
>>788
まだ試せてないからなんともなんだけど、
例えばCIDなら入力反転して2C貰うってことはないんかな?

800名無しさん:2014/01/09(木) 13:33:26 ID:ygnG/ggI0
すまん、昇竜以外なら当たるって書いてるな…

801名無しさん:2014/01/09(木) 13:45:16 ID:ct9GC7uAO
>>788
それ6D後に最速前ジャンプJ2D>相手が緊急受身取ってたらもう一回前ハイジャンプJ2Dで寝っぱにJ2D当てつつタイミング合わせられるよ
空かせるのはラグナライチツバキマコトの昇龍、蛇翼、突進系の無敵DD辺り。試してないけどフェンリルも潰せそう。5A暴れには確実に負けて2Aとか頭無敵系は相手次第
ライチの燕は普通にガードすればいいしツバキの槍は最速D翼でキャンセルされると端コン決められるけど

802名無しさん:2014/01/09(木) 14:59:06 ID:T8fX5Ixs0
5C使わない方がテルミは強いな
バクステ狩りかヒット時のコンボパーツだねこれ
今までの5B>5Cってガトリングやりがちだったけど

803名無しさん:2014/01/09(木) 15:20:41 ID:wudADOdMO
コンボやバクステ狩り以外で5C出すのは5C1>J2Dで固めるときぐらいだな

804名無しさん:2014/01/09(木) 16:28:19 ID:pxeTYIgo0
5C>2Cとかやるとバリアで距離大分離れるからなぁ
3CがヒットしなくなるからJ2Dとの択にならないんだよね

でも2Cの後に3Cをしっかり警戒してる人ってあんまりいないから使って行きたいんだけども

805名無しさん:2014/01/09(木) 16:35:59 ID:QA6qBmRY0
>>804
みんな大体2C直ガ小パンで中段潰しに来るか立ちガだよね

806名無しさん:2014/01/09(木) 17:03:02 ID:xwrZnExY0
>>798
度々IP変わってすまん797だが
J2D>5A>J2Dor3Cは距離詰まってたらできるにはできるけど
J2Dのヒットガード確認出来ないならやらない方がいい
J2Dしゃがみヒットしたら5Aあたらないから

ちなみに俺はやってない

807名無しさん:2014/01/09(木) 17:58:21 ID:t4bi3IcM0
>>805
そういう時に暴れ潰し6B先生が活きてくる
fc取った時のドヤ顔ハンパない

808名無しさん:2014/01/09(木) 20:24:27 ID:oLQ/UEx.0
特にフェイタルコンボとか無いのに脊髄バーストする奴の多い事多い事

809名無しさん:2014/01/09(木) 20:51:38 ID:efwKYkJc0
まぁフェイタルしたらループで運べるし
ただバーストするほどではないと思うけどね

810名無しさん:2014/01/09(木) 20:56:53 ID:QKLgEdN60
5Aor2A>5Bor2B>5D>6D一段目rcして6Bホールド投げって
やったらよろけ復帰に投げできるんだな
過去ログ漁ったけどなさそうだったが既出ならごめんね

811名無しさん:2014/01/09(木) 21:03:05 ID:QKLgEdN60
ごめん、ダッシュ慣性つけて5D>6Dが地上喰らいになれば最初はなんでもいいな

812名無しさん:2014/01/09(木) 21:04:30 ID:1Mg0x7Gw0
大したコンボじゃないけど、wiki見ても空対空JC始動が載ってなかったので投下してみる。
既出だったらごめん。

画面端背負い 体力35以下 ゲージ100% OD使用 dm4400前後
JC>JC>J2D>メッセンガ>rc>5B>5C>3C>cOD>5B>5C1>J2D>ガレンLV1>6D>ODブレンセン

低体力時のゲージ上昇でDD分のゲージが溜まる。
JCを1回にすれば4600行くからそっちのがいいかも?
あんま使う場面ないかもしれないけど、同じ状況で殺しきれなくて負けたのが悔しかったので・・・
画面中央ならJ2Dを抜いて6D>ジャガク>ODブレンセンで同じぐらいのダメージになります。

813名無しさん:2014/01/09(木) 21:13:12 ID:8.UIztrY0
わざわざ6Drcした時点で警戒されないか?

814名無しさん:2014/01/09(木) 21:35:54 ID:dCFxqhYA0
6Dラピなら、前動画出てた五段目ラピで裏回りネタのが期待値高そうだなー

ネタ書いてくれるのはすげーありがたい

815名無しさん:2014/01/09(木) 21:45:59 ID:qcYae0pM0
6D五段目ラピだが、俺が下手で安定しないな…
位置によってはラピ後のJBもすかるし。

画面端6Dorガレン同技補正切りは簡単でよく使うんだけどね。

816名無しさん:2014/01/09(木) 21:50:17 ID:eK36VzjQ0
>>815
画面端のそれって6Drcしないとダメだったり、牙鎌補正切りも微妙だし

817名無しさん:2014/01/09(木) 22:36:13 ID:wudADOdMO
>>812
それJCcODで良くね?

818名無しさん:2014/01/09(木) 23:01:43 ID:1Mg0x7Gw0
>>817
Oh・・・確かにそっちの方が絶対簡単だしダメージ伸びますね・・・
スレ汚しすいませんでした。大人しくROMっときます。

819名無しさん:2014/01/10(金) 00:24:11 ID:f/HhMwWc0
だから五段ラピ飛ばれるって

820名無しさん:2014/01/10(金) 00:37:14 ID:e0ypXMCwO
>>788
これ昇龍以外には当たるって書いてあるけど昇龍空かすタイミングなら普通に5Aで潰される。まあ相手からしたら分の悪い読み合いになるけど

821名無しさん:2014/01/10(金) 00:49:32 ID:GA06.g6.0
使う機会がありそうもないですが

ゲージ100% OD使用 画面端背負い

メッセンガrc>OD>微ダ5C>ガレンlv3>2C>5C>3C>6D>ODブレンセン 約6000dmg

822名無しさん:2014/01/10(金) 01:06:41 ID:mjcRhc7I0
テルミの勝ち演出死体蹴りがガレンゲキと同じで連打でヒット数増えるってマジ?
cpu相手にやったけど連打した時点で演出とばされて出来ないんだが

823名無しさん:2014/01/10(金) 01:59:31 ID:y/weQp.60
マジなわけねーだろはげ

824名無しさん:2014/01/10(金) 02:00:38 ID:PBg.k4xE0
>>821
ゲージ100% OD使用 画面端背負いなら

メッセンガ>5B>5C>ODc>>ガレンlv1>6D>ジャガク>ODジャバクのが良い

825名無しさん:2014/01/10(金) 02:03:19 ID:PBg.k4xE0
ちなみに中央ならガレンを 2C>5C>3Cに変えるだけ
体力50パーから出来る
ダメージは端も中央もも6100〜6300くらい(うろ覚え)であんま変わらない

826名無しさん:2014/01/10(金) 02:05:05 ID:rAY3sKiw0
レリウスに勝てない
あの嫁つよすぎんよ

827名無しさん:2014/01/10(金) 02:47:47 ID:rAY3sKiw0
上のコンボ体力50%からやるとOD蛇縛はいらないんだけど?

828名無しさん:2014/01/10(金) 03:16:10 ID:PBg.k4xE0
端の方は5CODcにディレイかけたら入るはず(多分)
中央は問題なく入ると思う

829名無しさん:2014/01/10(金) 16:14:11 ID:XRgXp79M0
アマネがジンハザマに次ぐ位キツイのは俺だけなのかそれとも本当に不利なのか……

830名無しさん:2014/01/10(金) 16:33:08 ID:e0ypXMCwO
アマネは今のところ全然キツくないなー。ひたすらガンダッシュからのジャンプとバリガ停止と5D先端当て繰り返して飛んでたら6A振っていけばどうにかなってる

831名無しさん:2014/01/10(金) 17:16:30 ID:DupJSm4E0
アマネ相手にするときは1カウントも動きを止めない位の気持ちでいるなー
それが正しいのかはわからんが

832名無しさん:2014/01/10(金) 19:22:03 ID:VnBKGNhI0
メッセンガーが死ぬほど機能するのになんできついの?
おとなしくガードしたらそりゃ死ぬけど延々と走って粘着しろよ
あと迂闊に飛ばないこと、走るだけでいろいろ躱せる

833名無しさん:2014/01/11(土) 00:45:26 ID:IdqGQxFY0
アマネより、バングマコトツバキあたりが苦手だわ

834名無しさん:2014/01/11(土) 00:57:04 ID:troP8D2Q0
メインが射撃と突進なせいでノエルのDをどうにも出来なくて笑う

835名無しさん:2014/01/11(土) 01:23:16 ID:Xi/Z9xmI0
ノエルの4Dを読んだ時に何をすれば…
リスク負わせたいけど有効打がわからんとです

836名無しさん:2014/01/11(土) 01:24:36 ID:IdqGQxFY0
2Cで狩れなかったっけ?

837名無しさん:2014/01/11(土) 01:28:04 ID:o7/ry7vc0
読めたんなら投げればいいんじゃね

838名無しさん:2014/01/11(土) 02:40:09 ID:Qp0rs0SMO
>>835
4Dを完全に読んだなら2A2B2C3CやJ2Dや投げで狩れるけど、2B2C3Cはバクステされたり2Dされてると辛い
リスクが低めな2AとJ2Dで狩るのが良いけど、ノエルは暴れ強いから注意

踊りにはメッセンガがなかなか有効

839名無しさん:2014/01/11(土) 05:46:50 ID:IdqGQxFY0
仕事→トレモ→仕事→トレモを繰り返してたら無の境地になった気がした
このキャラ強いいんじゃないかと錯覚してきたけど
やっぱり弱いから結局トレモに戻る

これはきっと俺だけじゃないはず

840名無しさん:2014/01/11(土) 10:05:48 ID:9XlrTNg.0
ひぃーひゃっはー

841名無しさん:2014/01/11(土) 13:55:58 ID:kIfgXndQ0
ジャリンwwwwレンショーガwwwwパォーンwwww

842名無しさん:2014/01/11(土) 15:14:42 ID:1nhXNGKE0
ゲージ100%と体力50%ODの滅閃牙始動で場所関係なく6000出るって聞いたけどマジ?

843名無しさん:2014/01/11(土) 15:58:22 ID:IdqGQxFY0
やってないけどODメッセン始動でゲージ100なら出るんじゃないの?
ODメッセン適当拾い>蛇縛でも6000位行きそうなきがする

844名無しさん:2014/01/11(土) 17:15:01 ID:/RzZxkHE0
OD滅閃牙>微ダ5B>5C1>jcJ2D>2C>5C>5D>蛇顎>OD双天刃>OD武錬殲 6071dm
シンプル

845名無しさん:2014/01/11(土) 17:54:35 ID:mMRW1apM0
ODメッセンガ当てる機会ってそんなにあるかな? 知っておいて損はないのはわかるが。

846名無しさん:2014/01/11(土) 18:16:25 ID:UFpJz4jA0
ODで相手の技すかしてメッセンできるし、狙えばまあまあいけそうじゃね

847名無しさん:2014/01/11(土) 18:52:48 ID:IdqGQxFY0
(ODですかしてゴウガでいいじゃねーかなんて言えない)

848名無しさん:2014/01/11(土) 19:11:08 ID:ed2khZxQ0
ODゴウガはほら・・・CHになったら追撃難しくなるから(震え声

849名無しさん:2014/01/11(土) 19:18:22 ID:/RzZxkHE0
OD双天刃>5B>5C>3C>6D>蛇顎>OD双天刃>OD武錬殲 6335dm
やったぜ。
最初にchした場合は追撃を2A>5C〜で6139dmになるぜ
双天刃ってODだとコンボ時間がMからFになるって知らなかったぜ

850名無しさん:2014/01/11(土) 19:29:57 ID:Fqqy78YA0
そういえばwikiにも書いてあったけど、NとかMとかF属性ってコンボの長さなの?

何の略で、調べ方とかあるん?

851名無しさん:2014/01/11(土) 19:31:13 ID:EZQZyUA.0
そんな今更なコンボわざわざ書かなくても

852名無しさん:2014/01/11(土) 19:45:12 ID:idxF240oO
>>850
受身不能時間が減り始めるまでの分類だよ
最初のダメージが入った所から時間を数える
N,F,Mがそれぞれどれくらいで補正がかかり始めるか等の詳細はムックに載ってる

853名無しさん:2014/01/11(土) 20:14:21 ID:Fqqy78YA0
>>852
なるほどトンクス

854名無しさん:2014/01/11(土) 20:29:42 ID:kIfgXndQ0
ODメッセンガじゃなくても6000出るでしょ

855名無しさん:2014/01/11(土) 20:34:35 ID:5HsnZjRY0
メッセンガって技がいよいよよくわからなくなってきたよ・・・

友人のミューと対戦中メッセンガぶっぱ:相手ダッシュ地上投げが完全にかみ合っていたから当たったと思ったんだよね
でもピャーッって食らいボイスだけ聞こえてスカったんすよ・・・動画を見返すとビットからの弾と相殺したようにも見えた

これは単発のロック技でヒットすると複数HITするのか?でも上の方では何発かスカってHIT数減ったって報告もあったし
教えてえろいひと

856名無しさん:2014/01/11(土) 20:41:16 ID:troP8D2Q0
まずはそのシーンを録画してYoutubeにでも上げろ

857名無しさん:2014/01/11(土) 20:55:22 ID:0uCQtEsM0
前に色々調べたが
弾無敵が切れるのが少し早いと言う推察に終わったな
移動距離の後半には弾無敵が切れて轢けないが今の結論

858名無しさん:2014/01/11(土) 22:04:40 ID:EDIZIkVE0
ひろゆき杯に誰かテルミ使い出た?

859名無しさん:2014/01/12(日) 02:18:01 ID:bDw.SRfM0
滅閃牙は初段ヒット後に無敵が切れて、移動した場所に攻撃判定があるとテルミだけ攻撃を喰らう
初段でロック→相手のやられボイス→二段目以降のダメージが入る前にテルミがカウンタッ

860名無しさん:2014/01/12(日) 04:44:57 ID:qYVUmLa.0
前やった上手い人は端でj2c当ててから空メッセンガして5bひろいしてた

861名無しさん:2014/01/12(日) 09:51:40 ID:DsCmFQ9E0
空中メッセンガの硬直ってそんなに短いのか
空中メッセンガすかし投げとか出来るかも

862名無しさん:2014/01/12(日) 18:32:11 ID:CSi3iGO.0
コンボレシピは変わらないのに〆のジャガクで受身とられるときととれらないときがある
おかげで受身とられてDDスカってフルコンもらったりあるし、原因は分からんし
ジャガクは高めに当てると受身とられるとかあるの?

863名無しさん:2014/01/12(日) 18:39:07 ID:hFBY5FVE0
そのコンボがかなりコンボ時間ギリギリなんじゃない?
繋ぎが少し遅いと途中繋がってても最後の部分で受身不能時間が足りなくなる場合があるとかなんとか

864名無しさん:2014/01/12(日) 18:48:36 ID:O0nhQtQE0
蛇顎は空中ヒット地上ヒット共に同じタイミングで地面に叩きつけるよ
全部最速で繋いでいかないとダメなレシピってことだろうね
あと蛇顎は受身不能時間が強制1Fにならない限り受身は取られない

865名無しさん:2014/01/12(日) 18:49:20 ID:9I8rOzus0
ジャガクジャバクは補正のせいでゲージ100なのに対してノビないから
トドメ以外はオロチ閉めで次行ったほうがいい気がする

866名無しさん:2014/01/12(日) 19:11:51 ID:h4JdXHAM0
>>860
J2Cが何のことだか分かんないけど何回やっても空メッセから5Bどころか2Aすら繋がらないんだけど
OD版か?

867名無しさん:2014/01/12(日) 19:35:05 ID:5YVBASOYO
何かの地上喰らいjc最低空滅閃牙じゃね?

868名無しさん:2014/01/12(日) 20:05:14 ID:/m/1dWfg0
それでも繋がらなそうだが

869名無しさん:2014/01/12(日) 20:14:38 ID:h4JdXHAM0
JC高め当てメッセンガでできるだけ有利取っても受身とほぼ同時にジャンプするのが限界
はっきり言って繋がると思えない

870名無しさん:2014/01/12(日) 20:22:16 ID:hFBY5FVE0
J2Cって間違えちゃうくらいだからrc使ってたの見てなかったとかいうオチだったりして
あとは文に書いてないだけでOD版だったかのどっちかだな

871名無しさん:2014/01/12(日) 20:57:17 ID:yv8VTM5M0
結構前にノーマル空中滅閃牙から繋がるケースがあるって話があったじゃん

それじゃないの?

872名無しさん:2014/01/12(日) 20:58:13 ID:.CmNyDCY0
端のガレン>最低空メッセンとかだっけ?

873名無しさん:2014/01/12(日) 21:02:12 ID:9I8rOzus0
アマネは勝てるようになってきたけどマコトがわからん
ワンターンで画面端に到達するからその後崩されて死ぬ

874名無しさん:2014/01/12(日) 21:34:56 ID:zTwk7SdI0
空中滅閃牙からの拾いの話は前スレの250あたりでひっそり始まってひっそり終わったよ

875名無しさん:2014/01/12(日) 22:03:23 ID:UGDmV7Bk0
ほんと、通常版メッセンガって何のためにあるんだろう・・・

対空潰し?・・・うーん50%と釣り合うか

876名無しさん:2014/01/12(日) 22:06:56 ID:UGDmV7Bk0
通常版空中メッセンガね。地上メッセンガは無いとやばい

877名無しさん:2014/01/12(日) 22:31:23 ID:hFBY5FVE0
相手ドットだしたまには空中メッセンガ使うかーとか思ってもガードされるの怖すぎ

878名無しさん:2014/01/12(日) 22:46:10 ID:gk83XW5o0
空中メッセンガは補正きつくいいから5Aかなんかで拾わせて欲しい

879名無しさん:2014/01/12(日) 22:46:38 ID:lRrVGagM0
OD確認からは使うけど通常版はあまり使わないな
対空潰し滅閃牙で倒し切れる状況なら狙…そんな状況があまりないな

880名無しさん:2014/01/12(日) 22:52:45 ID:9I8rOzus0
相手もドットの時は対空なんてせずに大体バッタだから狙うチャンスが無い

881名無しさん:2014/01/12(日) 23:12:04 ID:.AKOAz2U0
前に出た空中メッセンAだとかB拾いとか中々面白いと思ったけど特に使い道がないんだよな

882名無しさん:2014/01/12(日) 23:37:32 ID:5dIjSzOQ0
アークはこいつに碧繋がりで青キャンつけるべきだったんや
2D隙消しとかガセン発生前青キャンでジャンプ狩りとか空メッセンガから追撃とか(ry

883名無しさん:2014/01/13(月) 02:34:15 ID:v84sxU/o0
碧から引っ張り出された状態がテルミだろ?

884名無しさん:2014/01/13(月) 02:55:34 ID:/jfslPc20
>>860
ごめんこれj2dだわ、、んでodではないrcもしてない
カウンターヒットかどうかは忘れた

885名無しさん:2014/01/13(月) 05:50:33 ID:Vsrmz4X2O
寧ろゲージを200までストック出来るようにだな…

886名無しさん:2014/01/13(月) 06:02:37 ID:kkNVxnXc0
残り体力35%になったらゲージの最大値を150にして現ヒートに+50しよう(提案)

887名無しさん:2014/01/13(月) 06:03:01 ID:GXvnqouo0
それに合わせてDDも一つ増やそう

888名無しさん:2014/01/13(月) 06:36:40 ID:GgP87hJU0
カッ
殴られ過ぎると精神体がブレイクするんですね分かります

889名無しさん:2014/01/13(月) 06:52:42 ID:FQsZe.yw0
ランキング上位のけいおんぶって人有名な方?

890名無しさん:2014/01/13(月) 10:04:26 ID:CEQaA3MUO
京都で全国4onやったのの主催のタオカカ使いの人 のはず…

891名無しさん:2014/01/13(月) 11:51:16 ID:UpZ8uV960
即出もあると思うけど蛇顎始動コン投下
中央
蛇顎>大蛇>2B>5C>3C>6D(>3C)>各種DD
dm2995(3207) 回収51(52)

蛇顎>大蛇>2B>5C>2C>牙鎌最大>6D>各種DD
dm3404 回収54

蛇顎>滅閃牙>5B>5C>3C>6D(>3C)
dm2748(3020) 回収36(38)

蛇顎>90~75%蛇縛>5B>5C>3C>6D
dm3321〜3733 回収5

画面端
蛇顎>大蛇>牙鎌最大>2C>5C>3C>6D>各種DD
dm3641 回収55

画面端背負い
蛇顎>滅閃牙>5B>5C>3C>牙鎌最大2C>5C>3C>6D
dm3478 回収49

dmは〆にDDを使わない場合のもの
蛇縛はゲージ量でdmが変わるから最低dmと最大dmだけ表記

892名無しさん:2014/01/13(月) 11:52:45 ID:AXbloiT.0
既出もあるというか、いつものパーツじゃねソレ?
ジャガク始動メッセンガはあまりやるイメージないけど

893名無しさん:2014/01/13(月) 12:10:07 ID:UpZ8uV960
>>892
蛇顎始動ってあんまり見かけないから書いたんだけど必要無かったな?
滅閃は位置変え用ね
端背負いで蛇顎当たることなんてそんなにないけど

894名無しさん:2014/01/13(月) 12:25:14 ID:5LZGO/V20
5Dジャガクと同じだし目新しいものはないね

895名無しさん:2014/01/13(月) 12:27:38 ID:RGpJMdf.0
まとめで出してくれるのありがたいです

896名無しさん:2014/01/13(月) 12:28:45 ID:bCt6kJGg0
確かに目新しいものはないけどまとめてくれるのは助かる

897名無しさん:2014/01/13(月) 12:41:52 ID:UpZ8uV960
そう言ってもらえると助かるよ
ついでにテイガー限も書いとくか
3Cch>2D>5C>2C>牙鎌lv1>滅閃牙>5B>5C>3C>6D>蛇顎
dm3606 回収53
2D当たるとテルミ飛び越えちゃうから5Cのタイミングが少しシビア
他のキャラにも3Cchで2D繋がるけど先端当てじゃないとダメだった

898名無しさん:2014/01/13(月) 14:43:22 ID:PQvL6kx.0
3CchでCT入れるコンボ調べてたけど端でも中央でも全然伸びんなこれ
俺のやり方が悪いのだろうか

899名無しさん:2014/01/13(月) 15:25:42 ID:Yfs3URJM0
端維持の3Cch始動でCT使わないで大蛇〆で4602 蛇縛〆で5671
CT使って大蛇〆で5264 蛇縛〆で6333くらいは出たけど

中央だとCT使わないで5517 CT使って6000ちょい出るからそんなにかわんないね

ゲージとか状況とか考慮してないけど

900名無しさん:2014/01/13(月) 15:26:52 ID:VtdttzkY0
空中滅閃牙当てたときの相手の高度が低いと硬直が短くて
相手の高度が高いと硬直が長くなってる気がする

画面端で6投げ>空中滅閃牙とかからはは拾えるけど
6A>JC>JC>J2D>空中滅閃牙みたいに高い位置だと拾えない

901名無しさん:2014/01/13(月) 15:37:05 ID:PQvL6kx.0
>>899
いや同じ始動ならそりゃCT使った方が伸びるだろうけどさ
そうじゃなくて5B始動の方がダメージ伸びるから使い道無いってことね

902名無しさん:2014/01/13(月) 15:46:58 ID:PQvL6kx.0
空中メッセンガが拾えないのって当たった後に相手と距離が離れるからでしょ?
相手が端背負ってれば普通に5Bで拾えるし

903名無しさん:2014/01/13(月) 15:49:14 ID:PQvL6kx.0
連投失礼
相手に端背負わせてj2Dからメッセンガしたら5Bで拾えたわ
マジだったんだなこれ
地上食らいね

904名無しさん:2014/01/13(月) 15:54:00 ID:itFppP5g0
>>901
3C自体使い道ないからなぁたいして
昇竜ガード後とかノエルの4D読みとかそんなもんかな?

905名無しさん:2014/01/13(月) 15:59:07 ID:x5sAVaBE0
空中滅閃牙は相手の立ちしゃがみで猶予が変わるのはいいけど、検証するほど解らなくなるな
立ちとしゃがみどっちも同じタイミングで当たり、テルミが出現するのも同じタイミングなのに
動き始めるのが違うとか…わけがわからないよ

906名無しさん:2014/01/13(月) 16:25:40 ID:kkNVxnXc0
トレモ大好き勢のテルミスレ民ですら今だに詳細が掴めず困惑続きのメッセンガさんパねえっす

907名無しさん:2014/01/13(月) 18:06:12 ID:1YgqLpJQ0
既出か分からんけどコンボ投下。
6Cch>ds5B>6A>5C(1スカ)>3C>6D先端>5B>5C>3C>6D>236D
3300ダメ 回収56%
端背負い〜中央用(中央程度なら3Cガレンでいいので)
始動は密着5B>6Aにできれば流用可能。
対応キャラ→タオ、バレット、テイガー、ラグナ、イザヨイ、ツバキ、レイチェル、プラチナ、ν、μ(μのみ最初の5Cが最速だとダメ?)

908名無しさん:2014/01/13(月) 18:28:52 ID:GNsKoVzY0
開幕6Cch>d5B>5C>3C>22C>d6D>5C>3C>6D(同技)>
受け身6D持続ヒット>5C>3C>22C>6D>ODc>J2D>ジャバク(100%)

6D受け身理解してない相手は即死
なお、6Cガードされると自分が死ぬ模様

909名無しさん:2014/01/13(月) 18:54:45 ID:3NnUhuoM0
7,8段とかそこらへんで伸び悩んでる奴はゲージの使い方を見直すといい。

910名無しさん:2014/01/13(月) 19:06:07 ID:/ruqMxSA0
端地上食らい空中メッセンガの話なんだけどさ
J2Dはともかく逃げ・垂直JDとかからも拾えるのはちょっと嬉しいね

んで昇りJD>メッセン>5B〜3CcOD〜DDで4kでるヤッターって喜んでたんだけど
JDヒット確認cODメッセン〜でよかったっていう今日の日記

911名無しさん:2014/01/13(月) 19:10:53 ID:GNsKoVzY0
ゲージの使い方というかキャラ対策の方だと思う
コンボとか固めはいくらでも練習できるけど

912名無しさん:2014/01/13(月) 21:12:59 ID:FsWXLqog0
空中メッセンガは発動時のため動作でちょっと後ろに下がることを活かしてガード方向を揺さぶろう!
って考えたんだけどもどうもテルミが突進する方向にレバー入れるだけで問題ないみたい(逆に見てからめくりガードできる反応いい人ならくらってくれるかも)

JB2段目とJ2Dを相手の頭付近でめくりガードさせてメッセンガの場合はガード方向が裏表になる
普通にめくりJBやJ2Dがヒットしてもメッセンガがつながる
ガードされても距離が離れるからそこまで悪い状況ではないと思う

hjc 2段ジャンプ 5C1jc 空ダで相手を超えた場合は反対に入力することでダイナミックにめくることが可能
いずれのネタもゲージが100%ある場合はrc入れ込みでok
ガードされたらrc出来ないバグ(?)のせいでゲージの無駄にはならないで済むし、そこからいつものコンボで3000↑は出せる
もし壁付近でめくりネタに成功したらガレン絡めて4000↑は出せるから覚えておいて損はないかなと

913名無しさん:2014/01/13(月) 21:13:59 ID:3NnUhuoM0
端コンの〆にブレンセン使ってたりちょっともったいないなー、って感じがしてね
まぁ人それぞれか

914名無しさん:2014/01/13(月) 21:46:10 ID:s0PBKVm60
端コンの〆は
ゲージ0~50 : 蛇顎 ゲージ51~99 : 6D ゲージ100 : 大蛇
大体こんな感じで〆てる。無論大体だし、始動によっては蛇顎怖いから6D〆が比較的多いかな

915名無しさん:2014/01/13(月) 22:59:07 ID:4yvkTCkE0
相手にもよるけど、締めはゲージ重視。次いで状況。
6Dで締めれるなら常に6D。6D無理でゲージ100ならブレンセン。あとはジャガクなり攻め継なり

916名無しさん:2014/01/13(月) 23:28:13 ID:AXbloiT.0
ゲージ20くらいあれば1コンボで50超えるから
100で吐くのは遅すぎる

917名無しさん:2014/01/13(月) 23:34:38 ID:q/iiYpDE0
ゲージ切らすの怖いからガレンブレンいつもの6dでしめてる

918名無しさん:2014/01/13(月) 23:40:45 ID:iOVVTeGs0
>>916
IP変わってるかも914だけど
確かに100で吐くのは遅いね
だからコンボ終盤6Dまでつないでその時点のゲージ保有量で判断してる。それがこの目安

919名無しさん:2014/01/14(火) 00:06:25 ID:Olyw2Qxs0
始動でゲージ使うか分けてるわ
良い始動なら基本吐く

920名無しさん:2014/01/14(火) 00:23:25 ID:eIUlJ9zQ0
テルミ部屋立てたら来る人いる?

921名無しさん:2014/01/14(火) 01:48:06 ID:WgPwenDk0
ガレン同技で後ろ飛びってキャラ限やったっけ
ちょっとネタ進んだかも

922名無しさん:2014/01/14(火) 03:04:23 ID:K54ZYOjo0
ブレンセン〆ってそんなに使いにくいん?俺いつもブレンセンで〆てるんだけど

923名無しさん:2014/01/14(火) 03:15:51 ID:h0rQ1Gtc0
相手を踏みつけるの最高に気持ちいいから俺も大蛇〆もするよ

924名無しさん:2014/01/14(火) 08:39:08 ID:yFqouZ1U0
大幅な有利時間取れるんだからアリだろ、というか基本だろ

925名無しさん:2014/01/14(火) 09:05:26 ID:YbhB09hc0
双天刃のあとダッシュで裏回れたら双天刃〆も結構ありだった
現状双天刃〆は殺し切りでしか使わない

926名無しさん:2014/01/14(火) 09:24:08 ID:5aMkgnUoO
もともと双天刃でコンボ〆る状況ってそれでしか殺し切れない時だけでしょ。もし通常でも接地まで受身不能だったら今ごろ端コンの火力がヤバイ事になってる

927名無しさん:2014/01/14(火) 13:30:16 ID:x7AmHwGU0
誰もブレンでしめるやついなくなってODゴウガのパワーアップ感が無くなる
キャラランクが上がるエリアルゴウガで文句言われるようになる
万能やな

928名無しさん:2014/01/14(火) 13:53:30 ID:yFqouZ1U0
ODゴウガは威力がダンチなんで、通常時拾えても壁際でも+700くらいじゃねえの?
やばいのは切り返しからコンボいける点とエリアルがクソ重くなる点だな

929名無しさん:2014/01/14(火) 14:45:31 ID:rYDxrGuw0
いくぞぉwwwwwww轟牙双天刃wwwwwwスカッ
えっ…マジで……

バレてんだよwwwwwwカウンタッ
えっ…マジで……

ワイのテルミの日常です^^

930名無しさん:2014/01/14(火) 16:08:16 ID:KMrvjhH60
普通のゴウガも補正いいよだからやばいことになる

931名無しさん:2014/01/14(火) 16:16:10 ID:juGvQcvE0
もう面倒くせえのは無しだwww足掻けwwwwww
ジャリンwwwレンショーガwwwwwパオーンwwwwww

932名無しさん:2014/01/14(火) 16:35:22 ID:zwtgtQbk0
おれのテルミさんはヒャッハー暴発がおおいれす^q^

933名無しさん:2014/01/14(火) 17:08:38 ID:KMrvjhH60
誰か3CchCT直ガレンとODありで中央ノーマルメッセンガ50%始動の最大調べてくれん

934名無しさん:2014/01/14(火) 17:19:01 ID:ceMRvQVs0
一つ目のODの有無は?
二つ目はメッセンガ使用でゲージは空っぽってこと?
一つ目は2C後に小パン暴れが増えてきてるから狙える場面多くなりそうね

935名無しさん:2014/01/14(火) 17:25:38 ID:ksHz1eAcO
中央ODでそのゲージ状況ならメッセンガ>5B>5C1>cOD>J2Dからループくらいしかなくね

936名無しさん:2014/01/14(火) 17:35:54 ID:.018fTuw0
双天刃外したのに無理矢理二段目出そうと空中でくるくる回転してるテルミ可愛いよテルミ

937名無しさん:2014/01/14(火) 17:41:07 ID:IWJ7urzU0
>>934 ひとつ目はアリで 二つ目はそう メッセンガ使用後に0になってる状態
俺も調べてるけどコンボ開発するの下手くそで力借りたい
パーツ探すのは好きなんだけども

938名無しさん:2014/01/14(火) 18:42:39 ID:afqJxA6M0
3CCTはとりあえず6080出たけどもっと出ないかな
端 3C>CT>lv3牙鎌>3C>6D>ODc>J2D>6D>100%ノーマル蛇縛
端付近で牙鎌の後に6Bが入る距離だとほんのちょっと伸びて6211

939名無しさん:2014/01/14(火) 18:59:05 ID:PTaTnDYYO
3CchCTガレン〜からの試した
条件はゲージ25%開始 ODなし 画面端(ガレンバウンド>微ダ6Dが当たるくらいの距離)
3CchCTガレンlv3>6D>2C>5C>3C>ジャガク 4377 58%
ジャガク>オロチで5038
ジャガク>ジャバクで5247
まだ伸びるだろうけどこれがやっとだわ…

ODDDで締めればもっと伸びるけどOD上手く使えないからOD使っていいと言われても無理です

940名無しさん:2014/01/14(火) 19:11:12 ID:Olyw2Qxs0
メッセンガは5330
3Cはゲージ25なら6104
50なら6622
100なら7493
俺はこれが最大だと思う

941名無しさん:2014/01/14(火) 19:15:44 ID:afqJxA6M0
中央メッセンは
滅閃牙>5B>5C>3C>6D>ODc>J2D>6D>蛇縛 4752
まで出た
結構運ぶけど蛇縛までに壁到達しないと蛇縛にスライド必須
あと「>>938は50%始動」ってのを書き漏らしました

942名無しさん:2014/01/14(火) 19:15:56 ID:Olyw2Qxs0
すまん間違えた
ゲージ100は7493じゃなくて7240だった
体力は取り敢えず50なら出来る

943名無しさん:2014/01/14(火) 19:21:03 ID:Olyw2Qxs0
メッセンガ>5B>5C>ODc>2C>5C>3C>6D>ジャガク>OD大蛇で5330出るよ

944名無しさん:2014/01/14(火) 20:04:14 ID:dlajWlWs0
テルミスレ民が生き生きしている

945933:2014/01/14(火) 20:24:33 ID:/uNVyX620
何でこんなに微妙な50%メッセンガ聞いたかというと同技ガレン で後ろにぶっとぶやつがrcステメッセン繋がったから
自分的にはすごいネタだと思ってる。ボーナスガレン始動メッセンガから稼ぎたかったというだけだけど
確認キツイけど良かったら改良してくれ

946名無しさん:2014/01/14(火) 20:55:57 ID:a0LFUNy.0
>>940
3Cchレシピ見たいです><

947名無しさん:2014/01/14(火) 21:08:05 ID:C28fhQJQ0
体力が35%以下(ヒート自然回復)なら
3C>CT>ガレン>6D>cOD(テルミが着地際に)>2C>5C>>3C>6D>ゴウガ>ブレン dm6951

948名無しさん:2014/01/14(火) 21:09:54 ID:C28fhQJQ0
>>974は50↑ね
自然回復でコンボ中に5%回復するから45%から狙える

949名無しさん:2014/01/14(火) 21:12:38 ID:afqJxA6M0
最大火力って事はOD時間も最長前提か・・・
体力100%始動ばっかりあげちゃったけど相変わらず技がシンプルで「あれとこれが繋がって〜」
とか考えやすくてコンボ考えるのがパズルみたいで面白いわ

950名無しさん:2014/01/14(火) 21:15:41 ID:C28fhQJQ0
ヒート52%アレばHP70%でも100%ジャバクで〆つつdm6677出せる>>947のレシピの最後をジャバクにするだけ

951名無しさん:2014/01/14(火) 21:22:35 ID:C28fhQJQ0
つーかそろそろ次スレなんでテンプレ議論をだな
とりあえず>>402は追加しないとね

952名無しさん:2014/01/14(火) 21:26:50 ID:Olyw2Qxs0
>>946
25%始動
3C>CT>ガレン3>6D>cOD>J2D>2C>5C>>3C>6D>ジャバク

50%始動
3C>CT>ガレン3>OD>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ジャバク

100%始動
3C>CT>ガレン3>OD>ゴウガ>5B>5C>3C>6D>ジャバク

最初の二つは最後をゴウガ>オロチにしたらちょっと伸びる

953名無しさん:2014/01/14(火) 23:24:53 ID:Dv0aKtFw0
キャラもそうだが同技ガレンは補正でも結構違ってこないか
同技ではないが端豪牙ch>5C>ガレンでジンを前に蹴れた気がするぞ

954名無しさん:2014/01/15(水) 00:41:52 ID:PRHWxUkg0
>>952
3Cchレシピ書いてくれたみんなありがとう

955名無しさん:2014/01/15(水) 00:54:25 ID:PRHWxUkg0
CT補正いいしテルミはゲージ吐けるから盛り込んだら強くね?って当初は思ってたけど
主要ダメージソースの投げとかからだとコンボ時間の問題あるし
ガレン後に入れるってなると端限になってたから3Cchでからのルート開拓すると面白そう
まぁいま出てるのは結局端限だけど。中央ルート何か考えてみる

956名無しさん:2014/01/15(水) 01:39:07 ID:U767zE.o0
中央でCT入れるなら6Bくみこむのかな?

957名無しさん:2014/01/15(水) 02:09:01 ID:PRHWxUkg0
いや、3Cch始動で
コンボ中に6B組み込めたらいいけど現状無理な気がするし
中央ルートっていってもテルミコンはパーツがはっきりしてるからこんな感じかなと
3Cch>CT>5C>3C>6D>cOD>J2D>2C>5C>3C>6D>DD (適当)
今手元にBBないから確かめられないw

958名無しさん:2014/01/15(水) 03:10:01 ID:ZWb/UcLs0
3Cch>CTから2CjcOD轟牙出来れば伸びるんだけど、なんかcODと違って入らないのなこれ

959名無しさん:2014/01/15(水) 03:21:06 ID:LFb0lD9.0
生ODはcODより硬直が大きいんじゃなかったっけ?

960名無しさん:2014/01/15(水) 03:39:33 ID:aprATwno0
ガレンゴウガじゃ駄目なの?補正的にもそっちのほうが伸びそうだけども

ガレン同技は頑張って探したけど需要なさそうだね

961名無しさん:2014/01/15(水) 04:21:44 ID:OQ6gYSLM0
牙鎌同技ってなんというか、わからん殺し的なとこあるから
なんというかね

962名無しさん:2014/01/15(水) 08:46:30 ID:BQyGhzEQ0
ガレン同技より6D同技の方が事故らせやすい気がする
火力の伸びはどっちのほうが良かったっけ

963名無しさん:2014/01/15(水) 11:09:19 ID:GOcxJfuM0
6投げ1段目CTからのコンボ誰か開発してないの?

964名無しさん:2014/01/15(水) 11:39:13 ID:U767zE.o0
6D同技はガードや抜けれられても攻め継続簡単で強いからな
火力も試合終わらせるくらいはあるし

965名無しさん:2014/01/15(水) 12:18:43 ID:jkPoAcO60
>>963
投げ自体の威力高いのにそんなことしても
ダッシュ6BCTは可能っちゃ可能だし

966名無しさん:2014/01/15(水) 12:44:13 ID:7LczrdrM0
6D同技はrcしないと死ぬ
牙鎌同技はrcしなくてもいける

多分火力は牙鎌の方がちょっとだけ伸びそう

967名無しさん:2014/01/15(水) 13:47:54 ID:W3Mngp2Y0
なんとなく3CchCTの猶予を調べてみた
3Cch後に相手が受身を取るまでが45F+3Cのヒットストップが12F−CTの発生30F=27Fまで遅れてOK

968名無しさん:2014/01/15(水) 14:01:10 ID:9w/WWBuI0
同技ガレン最大ODガレン最大100%蛇縛で10k超えちゃうから火力だけでいったらヤバいけど、
ガレン同技はゲージがあろうと相手が知ってれば引っかからない
6D同技はガードされたらrcから崩しに行ける

この辺は相手の実力とかゲージ状況とか鑑みてやらないといけないし
なにが言いたいかわからないけどそういうことだよね

969名無しさん:2014/01/15(水) 15:31:07 ID:ykoN6ogM0
くっそよえーテメエらに俺様がネタ出してやるからせいぜい感謝しながら使ってけや雑魚が!!
壁いれっぱ狩り5Aから
5A>5C>22C3>CT>5C>3C>6D
これでコンボ時間ギリギリだからよ、6Dの最後の蹴りだけ外れて受身とった奴はそのままコンボでほぼ即死だぜぇ!!
せいぜい頑張んなヒャッハー

970名無しさん:2014/01/15(水) 15:48:24 ID:W3Mngp2Y0
6D最終段後に即受身取られてジャンプ攻撃からの反撃を貰うという罠か!

971名無しさん:2014/01/15(水) 16:23:51 ID:q2UPle8w0
>>963
やったけどゲージもったいない
あれしかやることが無い場面がほぼ無い
ジャガクしてDDした方が良い

972名無しさん:2014/01/15(水) 17:29:20 ID:2IMkwOM20
テイガーの頭から突っ込んでくる技はどう抜けたら良いんだろう
普通にジャンプでかわすくらい?
あとたまにテイガーとかハクメンとか6D当てても蹴るだけで続きが来ないのはなんでだろ

テルミ使ってて思ったのは6Cが当たった時は良いけどガードされたら切り返しがキツいんだな

973名無しさん:2014/01/15(水) 17:40:45 ID:ZWb/UcLs0
>>972
2Dのことかな?
あれは直ガすると4F有利だから、直ガ2Aしとけばrcとジェネとガード以外には勝てるよ
距離にもよるけど遠くなら見てから飛べるし、当たる距離で反応できるなら当身でもいいんじゃない?

あとまぁ6Cはゲージある時に使おう

974名無しさん:2014/01/15(水) 17:43:52 ID:jkPoAcO60
>>972
突進に合わせて6Cでだいたい勝てる、ここぞとばかりに当て身でもいい
6Dは離れすぎると派生しない

6Aカウンター、4投げのコンボがダッシュ5B拾いが安定するからよくやってるけど
微妙かね?

975名無しさん:2014/01/15(水) 17:53:51 ID:2IMkwOM20
>>973-974
ありがとう
アケコン使ってるんだけど使う気無いのにスティック握りしめて6Cしてるせいで自爆しまくってるわww

976名無しさん:2014/01/15(水) 18:07:39 ID:VxbWTOrU0
テイガー2D後の硬直差をF表だけ見て覚えた気になってたら駄目だよ
あれは持続長いからほとんどの場合テイガー有利 先の方なら直ガしようとテイガー有利
あとテイガー戦で微有利なんて気休めにもならんのでバクステとファジージャンプでごまかす練習した方が良い

977名無しさん:2014/01/15(水) 18:12:48 ID:4RzGYT3oO
>>973
2Dは中間距離だと大体持続当てになるから直ガしてもAドラで吸われる場合がある
よって至近距離なら直ガ5A、中間距離以上なら垂直Jで空かして5Bしゃがみ食らいコンって俺はしてる

978名無しさん:2014/01/15(水) 18:14:40 ID:W3Mngp2Y0
中距離なら2D見てから生ODってのもあるぜ
テイガーはしゃがみ喰らいになるから5C>6Dや5C>jcJ2D>2Cなんてのも出来るしね

979名無しさん:2014/01/15(水) 18:16:38 ID:7LczrdrM0
いや持続当ての距離なら飛べばいいじゃん?

980名無しさん:2014/01/15(水) 18:19:19 ID:4RzGYT3oO
持続当てになる距離で直ガしてしまうのは悪手なので、反応が間に合わない時は空中食らいしてしまうと良い。
もちろん後ろにスペースがある場合だけどね

981名無しさん:2014/01/15(水) 18:47:10 ID:mQTBxWzU0
>>980
次スレ頼んだぞ

982名無しさん:2014/01/15(水) 18:56:27 ID:cpuAsKkkO
メッセンガ後の拾いって、キャラ毎に走るFが違うんだっけ
まとめとかあがってない?

983名無しさん:2014/01/15(水) 19:05:42 ID:mQTBxWzU0
>>982
前スレ>>510にあったぞ
wikiに載せた方が良さ気だね

984980:2014/01/15(水) 19:08:44 ID:4RzGYT3oO
うわああああ、ごめんなさい、どなたか次スレお願いできませんか・・・

985980:2014/01/15(水) 19:10:30 ID:4RzGYT3oO
無駄レスしてすいません
>>990の方お願いします

986名無しさん:2014/01/15(水) 19:17:15 ID:mQTBxWzU0
ちょっと気になるところあるから俺が建ててくるわ
>>990は気にしないで踏んでいいよ

987名無しさん:2014/01/15(水) 19:25:52 ID:q2UPle8w0
>>986
やだ……かっこいい………

メッセンガの拾いでカグラがすげー拾いにくかった記憶が

988名無しさん:2014/01/15(水) 19:42:13 ID:mQTBxWzU0
次スレヒャッハー!!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/

>>987
マコトが拾えなさすぎてマコトへのメッセンガは位置入れ替え専用になってるわ

989名無しさん:2014/01/15(水) 19:56:37 ID:Kx77uxIE0
チョ->>988乙ダシー

990名無しさん:2014/01/15(水) 21:47:12 ID:duYM8FaQ0
>>967
約2分の1秒か、結構有るな

991名無しさん:2014/01/15(水) 21:52:33 ID:pea2UT96O
>>988
乙蛇懺牢牙!
新スレ6にも気遣いが溢れててターマンネーナァー!

992名無しさん:2014/01/15(水) 22:29:38 ID:rVZXo1U60
>>988
スレ立て乙!
チョー今更だけどコンボ項目最後の中央始動ってやつガレンの前に3C足りない気がするわ

993名無しさん:2014/01/15(水) 22:41:52 ID:lrM5Yhs20
>>992
6Cノーマルヒットは崩れ落ちだからダウン状態になったと思うよ

994名無しさん:2014/01/15(水) 23:00:06 ID:rVZXo1U60
まじか、いつも6Crc3Cだったから気づいてなかった
これはすまん

995名無しさん:2014/01/15(水) 23:42:00 ID:mQTBxWzU0
>>994
あんまり早く2Cをヒットさせると相手がうかないからrc後はディレイがいるね

996名無しさん:2014/01/16(木) 01:26:11 ID:NHdagZng0
埋めてから次スレ行こうよ・・・

997名無しさん:2014/01/16(木) 01:28:24 ID:NHdagZng0
まぁいいや
埋め

998名無しさん:2014/01/16(木) 01:28:58 ID:NHdagZng0
うめ

999名無しさん:2014/01/16(木) 01:29:28 ID:NHdagZng0
うめ

1000名無しさん:2014/01/16(木) 01:30:09 ID:NHdagZng0
うめ




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