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ユウキ=テルミ part7
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ユウキ=テルミとOD100%封焉塵をあててターマンネーナーしたりするスレです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
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現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)
●中央
2A>5B>(5C)>2C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン
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《壁付近始動》
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単
5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収
j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収
《中央始動》(トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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・よくある質問
Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。
Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。
Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。
Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
疑問がある時は、まずテンプレやwikiを見たりctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょう。現行スレには無くても過去スレを漁ると出てくる事もあります。
初心者スレで質問してみる事も大切です。
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次スレは>>980が立てること
立てる気が無い人は>>980付近での書き込みは控えること
万一携帯なんかで踏んでしまって面倒な場合はアンカー出して他の人に頼むこと
以上しっかり守るように
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・フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
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・フレーム表
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
・補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)
5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)
2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89
6A/520/90/79
6B/-/-/-
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82
JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90
5D/460/100/74
2D/-/-/-
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/-/-
J2D/530/-/92
投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)
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・補正表
蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80
牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-
牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110
蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-
轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-
大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105
蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-
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>>5を抜いた>>1-8が暫定的なテンプレです
せっかく調べてまとめてもらったフレーム、補正表を忘れるクッソ情けない>>1はこちら
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>>1乙蛇懴牢牙ァ!
まぁまぁ補正表載っけ忘れとかそういうこともあるって
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誰か糞ハメピンクゴリラの跳ね起き上がりに対して詐欺J2D4D仕込みでリバサのバクステワープ超火糞全対応出来るか調べて欲しい。
自分で試したいけど週末まで試せない。
具体的にはメッセンかブレンで有利取った後跳ね受け身超火糞に対して詐欺になるタイミングでJ2Dした後、ヒットかガードなら何も出ない、バクステ(ワープ)してれば5D(6D)が出るタイミングで4Dを押す。
トレモで相手のテルミにこれを記憶させて自分ココノエで各リバサ行動すれば試せる。
あと出来れば中央でそのバクステに対して5D当たったら何か繋がるかもついでに
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地上からの最低空J2D 21〜27Fまで攻撃判定 そこから着地硬直6F
5+5FのA超火球が当たらないようにするには25〜27Fの部分を重ねる必要がある
その部分が重なるようにし着地硬直後に出る最速4Dも入力して検証すると
バクステには5Dが刺さって蛇顎が届く
転移には6Dがch
A火球は着地硬直中に暗転するので暗転中にバリガを入力すればOK
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ありがとう。
あいつのバクステ無敵中に結構距離離れるから5Dから何も繋がらないかもと思ったけどジャガク届くのか。
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25〜27Fか・・・
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崩しねーの?
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皇蛇が弱すぎんだよなぁ…
もっと何でも取れて発動すりゃ割り込みで勝てんのに
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とりあえずチョー>>1乙ダシー
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明日の午前中とか昼過ぎとか誰か同キャラ戦でテルミの動かし方教えてくれる人いません?
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>>15
ねえよ
J2Dとかも崩す中段というよりジン6Aみたいな揺さぶる中段に近い
その代わり小パンからでも吐けば5000くらい出るから
プレッシャーかけて入れっぱとか暴れ潰しから高火力叩き込めばチョーキモチイー
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いれっぱってなにで狩ってる?3Cがいいんだろうけどバリガされるとたまに当たらないし難しい
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動画でodザンロウガからodゴウガ繋いでたんだけどアプデで修正されたりしてないよね?
全然入らないんだが
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他に安全で簡単なのだとやっぱりディレイ5Dじゃない?
2C>6Dとかも移行フレームに引っかかったりしやすいけどガードされるとヤバいし
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ごめん自己解決した
ザンロウガのあと位置変わってもコマンド向きかわらんのね
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テルミの回収率ならジャガクrcも良いいれっぱ潰しになる
ジャガクガード確認でrcして攻撃出しておけば
相手の反撃を潰したり攻め継続しながらのリターンの高い行動だからそれなりに強い
当然一試合に何度も連発は出来る代物じゃないけどガセンショウなんかよりずっと使用頻度は高い
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ちょっと逸れるけど6Dって結構良いrcポイントだよね
5段目rcからゲージ回収しつつの補正切りディレイ投げとか中々
あとODJ2Dから微ダ6Dが繋がるので回収率がすごい事になる、
6D>cOD>J2D>微ダOD6D>蛇顎とかでゲージ吸収が99とすごい回収率になる
脈絡無い&既出だったら悪いけど流してください
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6Drcはいいと思うけどテルミはバーストに吐いたほうが安定するからcODまでしてゲージ回収ってどうなんだろ
やるとしてもこっちが有利かそっから蛇縛で殺しきりとかって感じかなぁ
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まぁそもそも6D始動がなかなかないから、
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6drcの話が出たからネタなんだけど
最終段の飛び蹴りの直前にrcすると小ジャンプになってしゃがみ相手をjbでめくれるんだよね。j2dループコンの先端気味の6dが絶妙な距離で小ジャンプ即j2dスカし裏投げとかも結構気持ち悪い動きになる。
そこらへんのネタとセットプレイを半分メモ代わりに今動画つくってる。一週間以内に完成させたいなあ…
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こいつまじよえーよな ランクマでマッチしたらほんとに嬉しい
弱いからjcルート増やして火力あげていいよ
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動画作るのはいいが頼むからオナニーBGMだけはつけないでくれな
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>>29
もっとテルミっぽく頼む
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>>30
嫌なら見なきゃいいだろ
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>>32
もっともだがお前に言われる筋合いもない
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>>18
9時からお相手できますがいかがでしょう?
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33
テメー如きカスが俺様にナメた口聞いてんじゃねえ!!
ドブに這いつくばって許しを乞えやぁ!
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もっとテルミを叩けばテルミが強くなるかも
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テルミで待ちってどうなん?
ハザマやハクメンに良くするんだけど。
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テルミ「おいおいこりゃあ…」
ハザマ「どうなるんでしょうかねえwwwwwwwwwww」
開幕掛け合いがこんな感じだよな
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>>37
待ちの方が基本的には強いと思う
けどハクメンは待ってるとどんどん強くなるから攻めないとそれはそれでキツい
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ハクメン相手じゃジャリンも機能しづらいしなぁ
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そもそも蛇麟が最近ではただの〆のDDになってるわ
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ハザマはウロボ移動にひっかけるのがベタだから待ちでもいいとして
ハクメンは待たざるをえないって感じ
対空意識しつつ3Cや紅蓮が届かない間合いで相手の待ちを牽制するぐらいしか
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やっぱそうだよなー…
個人的にはハクメンはゲージMAXだと突っ込んでくるから、そこを迎撃したい感じ。
迎撃ミスったらほぼ死ぬけど
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>>33
作者「お前に言われる筋合いはない」
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だが!しかし!まるで全然!この俺を倒すには程遠いんだよねぇ
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パロディカラーに4さんか真月は出ると思ってたから意外
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空対空JCって直ガされたら小パン確定しちゃう?
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開幕6Cchしたらみんなどう持って行ってるのかな
自分は
6Cch>5C>5D>6D>蛇がく>ブレン
なんだけどもっと伸びる?
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俺は開幕6Cch>微ダ5B〉5C〉3C〉ガレン
だな
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開幕6Cchは少しだけ相手をダッシュで押し込むとガレンがギリギリ壁バンするから
更に2Dで拾ったり出来る。この時にレベル3にしてると2Dで戻すとコンボ時間足りなくなる事もあるのに注意な
この辺りの練習はアンリミマーズとかCPUを相手にしてるとやりやすいかも
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せっかくだから俺は>>49の後にダッシュ6Dで拾うぜ
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壁バンしたら>>49に2C〉5C〉3C〉6Dを追加する感じかねー
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本気でこのキャラ10段なれないんだけど
部屋立てたら誰か来て教えてくれる?
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>>53
ランクマほとんどやってないし弱くていいなら行きますよ
時間によるけど
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OD双天>ガレンが安定しません( ・‐・)、コツとかありますか?
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> OD双天>ガレン
一瞬待つことを意識してるな
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>>38
た〜のしぃ〜いね〜wwwwwwww
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自分のガードスキルが低いこともあって、
ガン攻めしてくるバング殿に全然勝てません。
小パン連打にことごとく割り込まれたり潰されたりするんですが、
バング戦ではこれだけは守れって感じの基本みたいなのってありますか?
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バングとか当たる事がまず稀過ぎて…
JDとか機能しないんやろか
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6Cch>6B>6D>OD>J2D>6D>lv1ガレン>ジャガク>ジャバク(5620)
開幕6Cchぶっぱから壁まで運びつつこれくらい出た
6Cchから6B繋がるから中央とか、ガレン組み込みにくい時は繋げた方が良いかも
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>>55
ガチャガチャ↓↓↓↓・・・・しながらC連打する方がタイミングとるより安定する気がする
見た目はあれだけど
画面端だと双天三段目が早めに当たってるのか猶予中央より少ないっぽい
どっちにしろガチャガチャ安定な気がする
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固め直しに2A擦り
しゃがみ食らいには安いコンボしかはいらないって覚えておけば擦りやすいで
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>>62
しゃがみ食らいならコンボ安くて済むんですか
いいこと聞きました
2A擦りで頑張ってみます。ありがとうございます!
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個人的端ゲージ100%ODコンまとめ
適当>3C>cOD>ガレンLv1〜3>フウエンジン
ガレンは体力100〜91、90〜82、81〜の区切り
2A>5C〜で5238〜5918 体力赤なら+100
関係ないけど前or後ろJの頂点付近で逆方向Jすると前Jのモーションで後ろに下がれる
使い道は無い
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アマネどう対策してますか?近づく前にやられてしまいます
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バリガダッシュで近付いて6Aか5D振ればどうにかなる
アマネと戦う時だけはこいつマジマコトって思ってるわ
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バリガダッシュは紛らわしかった。ダッシュバリガね
あと6Dかハリケン食らうとさすがに厳しいから確定状況以外で貰ってるならそこ気を付けるだけでも結構変わるよ
場面によるけど大体前後転なりジャンプなりメッセンなりでどうにかなる
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アマネ使いによるとガンガンダッシュされるのが辛いらしいよ
C系統が当たらない距離でちょろちょろされるのが鬱陶しいらしい
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端4投げ>裏回り2C>>5C2>cOD>2C>5C1>J2D>2C>5C2>3C>6D>OD蛇麟 5509 HG36〜 体力50パー
まあネタ
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ネタなら書いていいか断ってから書けよ、ここはテメェの自由帳じゃねぇんだよ
どうせ、「十分実用範囲だよ」とか言われたくて書いたんだろ見え見えだよ
コンボ開発するくらいしか出来ない初心者だな違いない
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自治厨こわ
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自分から何か話題出せない奴に限ってこういうこというんだよ
これだから自治厨は
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>>70
もっとテルミっぽく頼む
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本人もネタって認めてた上で無許可で書いてるんだから叩かれるのは覚悟してるはずだろ
でも、こういうコンボ載せるやつってマジで初心者が多いんだよな自分は対策はよく分からんからコンボで貢献した気になってるんだよ
実際はただ無駄にスレ消費して、誰の記憶にも残らない
後、コンボ載せる時は「実用性ないかもしれないけど」「ネタだけど」とか保険をかけることが多い
保険かけなきゃコンボも載せられないとか糞笑止、だったら書き込んでんじゃねぇよ自分の自由帳に書きやがれ人様の目に晒すんじゃねぇよ
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しょうがねー
俺が一肌脱ぐか
>ネタなら書いていいか断ってから書けや初心者ちゃんよ〜、ここはテメェの自由帳じゃねぇんだぞ〜
>どーうせ、「十分実用範囲だよ」とか言われたくて書いたんだろ
>浅ましい魂胆が見え見えなんだよ馬鹿が
>コンボ開発すらできない体の調子はどうよ能初心者ちゃん
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バカはほっとけ
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書き込むには許可をとれ
実際は無駄にスレ消費して、誰の記憶にも残らない
????????????
1 ネタコン見つけたんだけど書き込んでいいですか?
2 おういいよ書き込んでみな
3 じゃあ書かせてもらいますこれこれこういうコンボで
4 そうか実用性無いな、まぁネタコンだしこんなもんか
1 ネタコン見つけた これこれこういうコンボで
2 そうか実用性無いな、まぁネタコンだしこんなもんか
???
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>>75
もっとテルミっぽく頼む
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自演でも何でもいいからお前ら荒らすなよ
めんどくせえ
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コンボなんて面倒くせえのはナシだ!蛇麟煉翔牙!ヒャッハー!
強いわー蛇麟強すぎるわー
みんなもっと使おうぜ
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しょうがないからネタコン投下してやるよ
空投げcOD>100%蛇縛
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>>80
おう、考えてやるよ(使うとは言っていない)
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調子こいてビットハメしてるμとかレイチェル、アラクネには使える
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アラクネに使えるか…?
ふわふわしてんじゃんあいつ
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アラクネは追っかけてJDで叩きとしたり
6Aで打ち上げると吉
烙印ついてもメッセンガー!でなんとかなったり
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カリカリすんなよみんな
もうすぐクリスマスだし
タマンネエーナーしようぜ
サンタさん
クリスマスプレゼントは
立ちCがガ不になりますように
調整してくれ
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すまん、アラクネには使えるってのは言いすぎた
たまにぐらいしかない
2B 2C強化されますように・・・
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いやアラクネに空投げは狙えるっしょ
というか狙うべき
その前に6Aで叩き落としていれば日和る
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ジャリンの話だろう
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ジャリンの性能わかってる人はそもそも100%とODもったテルミにジャリンあたる位置にいてくれないしなあ
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100%持っていればSTG勢の行動を制限できると考えればなかなか
実際100%持ってるとνとかは大分動きづらいだろうし
当てるとゲージ無くなって離れるからほんとはそんなに使いたくないけど
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オラオラOD蛇麟だぞ!
バカが!ガードはできねえぞぉ!バリガも無駄だァ!決まったぜェ!
え、OD回避?ウソ?マジで!?
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手加減しろやぁwwwwwwww
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テルミさんがあなたにイイネ!を送っています
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裏当て滅閃って何か使えないかな
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中央J2D始動は5B安定なんかな?立ち食らいしてるパターンが何故か多くて2A2Bまで入れ込みで確認してるんだが5Bで繋げてる人どんな感じでしょう?
端J2Dも2A3Cガレンしたいけど確認できんわ…
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>>92 逆に考えろよOD無かったら確定だって(震え声
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(壱) 三( ◇)<OD無いわーシュッ
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テルミでさ、蛇顎締は良くないとか書いてあったから3Cか牙蓮か大蛇で締めてるんだけど
牙蓮と大蛇は追いかければいいのはわかるんだけど
3C締した後どうすればいいんだ。5Bか2DかJ2Dかコマ投げか
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おき攻めはJB重ねるのが最強だと思ってる
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〆は6Dが一番良いと思う。詐欺跳びもできていい
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もうインファイターとかいう
コンセプトなんかどうでもいいんで
ガンフレイムみたいな飛び道具
ください
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ブレン〆した後は3Cと2Cを使い分けてる
相手が3C後に2Dをガードしてくれるならそれでよしで
ジャンプ逃げとか寝っぱなしを選択するから2Cjcに切り替える
前転なら後ろjcJB寝っぱならJ2D>2Aってやってるけど穴がある連携なのかな
七段に上がれない程度の実力だからよくわからん
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ハザマくんちょっとそのウロボロス貸してくんね?
いやちょっとでいいんだわマジで…5Dだけでもいいから…派生とか無くてもいいから…
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ハザマ「蛇鱗の時に貸してあげてるじゃないですか〜」
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ハザマ「仕方ないですねぇ〜…はい、蛇咬」
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ジャコウあれば壁背負いで
6A>ジャコウ>ガレン>6Dとか出来そうだから欲しいわくれそれくれ
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ソウテンジンからジャコウか…強キャラだな!!
はぁ、6BがFCしたのにあせってODすんの速かったよ
テルミの腕(立ち絵)折れろ!
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スパークみたいにジャリンも斜めに出せれば良かったんや
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端ガレン低空メッセンが2Aで拾えた
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ほんとやしかも、結構安定する
で何に使うんだろう・・・
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5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD)の
3C>6Dのところが入らないんだけどなんでだ?
前は安定してつながってたのに・・・
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何か抜けばいいんじゃない
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>>110端背負い?
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それ普通に繋がるから最速でやれてないだけでない
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テンプレにまで入れてくれたのにまだその質問くるのかよ・・・
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5Cが二段技でダウン奪えるから3Cが最速でなくても繋がるから勘違いしやすいんだよね
ちゃんと高めで当ててるなら5Cをキャンセルして3C>6Dって意識すると繋げやすくなると思よ
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端背負いガレンからDD以外で何か繋がらない?ラピッて
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うわごめんsage忘れたわ
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>>118
ガレン初段ラピは?
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初段じゃなくて以降の蹴りでも繋がったわ
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端ガレンってメッセンガ以外繋がっても微妙なんだよね
メッセンガでめくってそのまま端に持っていけるし
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アズラエルのショルダータックルみたいなやつって轟牙スカせるんだな
いよいよ遠距離jD以外通用しない
グスタフみてから6C君になれればいいんだろうけど、俺には無理だわ
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端背負い4投げcOD>裏当て5D>6D初段止め>つながったけどおれは使えんやつや・・・
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安心しろ それはアズラエルに限った話ではない
それに前からよくあるけどテルミは攻めたら弱いから 前空ダjDとかは弱いけど後ろ空ダjDとかはかなり強いから
守りなら結構強い もちろんそれは投げ抜けできてある程度の中段は見える前提でね
ただツバキのバナナ起き攻めに滅閃牙したらすり抜けるかと思いきや、ツバキを押しただけだったのは流石にショックだったけど
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ガレンわざわざrcしなくても・・・と思う
裏周りたきゃメッセンガでいいんだし
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メッセンがダンプに潰されたんだけど何アレ
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いや、GPでしょ
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いやうんわかってるんだけどさ
メッセンガってヒット数は5ヒットじゃん?
多分初撃が当たらないとダメなんだろうってのはわかるんだけどさ
なんか気分的に沈んじゃうよねって話よ
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ゴメン端ガレン最終裏あたりで端から中央にブッ飛ぶ状況でメッセン使うとぶっ飛んだ方向とは逆がわにツッコムから
追撃できないかなあと思って
自分で書いててわかりづらい文だなあとは思う。スマン
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テルミ使うの大概心折れてるんだけど、
今日は人がいっばいいそうだからモチベとか聞きたい なんでこんなキャラを続けられるのかの理由を
キャラ愛だけだとサブキャラ止まりなんですよ・・・
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>>131
単純に面白いからかなぁ
我慢してゲージためて高火力コンボ叩きこむのは楽しいよ
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>>130
あるわそれ 蛇麟間に合った気がするけど、あれ相手が前転するとなるのかね
同技牙鎌やらなきゃならないよね?
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>>133今回それを悪用してクソキャラにしてやろうと思って皆に聞いた次第です
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BBCTの頃から好きだからに決まってるだろ!いい加減にしろ!
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テルミは中段で崩せるキャラじゃないってとこまで理解してるなら後は
負けたらキャラ差 基本8:2テルミ不利^q^
こんな感じでいいんだよ 6Bfcから7k以上だせばw土佐波くらいの快感はあるだろきっと
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>>131
クヤシイ?クヤシイカァ〜?wwwwウィヒヒヒヒヒヒwwwwwwww
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JDふって投げてたら10段なれたし絶望するほど弱くない
ダッシュはやいし割り込みメッセンガリターン高いし投げから減るし単純に楽しいからな
アズラエルラグナあたりとやってると心やられるときあるけど
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>>131
ホントに使える手段全てを使って行かないと崩したり出来ないからそこでの思考錯誤が出きるから楽しいのかなぁ・・・?
まあ>>132>>138が言ってるように楽しいし面白いからだね。
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ラグナアズラエルって言う程キツいか?イマイチ実感できない
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まだまだテルミの経験が少ないんだけどさ、新キャラだし
テイガー戦ってどうすればいいの? Dは弾だし、2Bは硬直長いしお手上げなんだけど
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俺も気になる。
あずにゃんとかラグナよりテンガのがきつい
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テンガはおき攻めに2A5CでバクステとAドラ狩れるから擦りまくる奴等は楽に処理れる
スレッジで露骨にJDとか割に来るやつは6Cでカウンター取ってた
5Dジャガクが遠いと当たらん場合が多いから6C締めも視野に入れておく
Aスレガードで立ちパンで割り込むとか基本的なこと押さえてやってたらほとんどリバサで動く奴ばっかだったからおき攻めだけで狩り殺してたわ
二桁乗ってるテイガーにも通用するかはわからん…
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>>143
おれもこんな感じだわ
ふた桁に通用するかわからんってのも同じ
基本的には弾属性をスレで止める奴には6Cそうじゃないならゲージ溜めに
5DをスレッジのGPで取らせたら6Cchが確定するから一回見せとくとテイガーは凄いやりにくいんじゃないかな
あとはJA粘着
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書き忘れたけど相手のホイール読んだ場合オウジャで確定取れる
無論知らん相手にしかやらんから相手信用しておき攻めにだすとかやらんように…
チャージに6C会わせるとチャーハンの選択肢には二段目以降が潰してくれる負けたことないけど溜めとかで負けそう
6C通れば4500はへるからびびらしてこうぜ!
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あとは対空する時は距離とhjかどうかを見て中距離からのhjなら下くぐって振り向き様に5Dみたいな感じでローリスクに行ったほうが安定するね
通常ジャンプなら6A対空でもJ2Cで空かされる事は無いし遠距離hjならちょっと引き付けて6A撃てばJ2Cならスカ、それ以外ならヒットorガードになる
唯一気をつけないといけないのはグレンだけど、これはガードすれば確反でゲージ無いなら大したリターンもない
個人的には次にコンボ入れたら倒せるぐらいの体力にできるなら殺しきりでなくてもOD蛇縛で吸い取るのも有りだと思う。向こうにゲージがあるとどうしても逆択になるし
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JDとJ2Dが通常のコンボパーツに使えればなぁ
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>>140
アズラエル戦どうやってるのか聞かせて欲しいな
どうも勝てるビジョンが見えねーんすわ
家庭用から入ったからcpからのキャラの経験値が少ないのもあるんだろうけどさ
5C2Cがほんと辛い
バクステグラウラーがほんと寒い
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発生の早い技こそあれど無敵技には恵まれてないから
固められた時割り込むポイント見切れないとやってられんな……
上手いこと6Aで割り込みたい
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アズラエル辛いよな。
逃げに徹して牽制から触る位しかしてないわ。
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6Cが刺さりまくる印象があるんだが……
俺はその程度の奴としか戦ってないってことかね?
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バクステもグロウラーも対策しないで寒いとか辛いとかクソ笑えるぜ
脳まで筋肉詰まってるんじゃないですか?ちょっとは対策してくださいよ
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JDとDとか6Bとかがアズのバクステ擦りとかグスタフとかみ合うから割と楽な方、6Cは分かってる人だとバクステで空かされてラビする前に反確貰う。
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>>152
脳まで筋肉でない知恵絞って対策考えてあれでもないこれでもないってやってるんだけどやっぱりキツいなぁってね
俺が下手くそで脳筋なのはわかってるんだよ
そこでテルミスレにいる人達から知恵を貰おうかなって考えたのよ
グロウラーノーマルヒットに前受身最速空ダJCが当たるのも知っていながら咄嗟に出来ない程度の腕だしね
グスタフみて色々できる反応速度も持ち合わせてないし
アズ2Cは見てから5D打つとテルミの足に残ってた攻撃判定がぶつかることが多いしアズ5Cに対しては完全に先出ししておかないとまず負ける上にアズ6Aには完全に負ける
立ち回りではやっぱりバックジャンプDがいいのかな
あと、端起き攻めの時のバクステは2A5Cで咎められるかな?
アズラエル使ってたよーとかアズラエル対策詰めまくってるぜって方に教えて欲しい
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>>153
やっぱり俺の牽制が適当すぎるだけかな
バクステに対して6Bが噛み合うってこと?ならもっと6B多目にしてみる
グスタフに噛み合うってのはアズラエルがグスタフ打ちたくなる距離ならテルミの5DJDが機能するって事でいいのかな?
それならいつもよりを広めに距離を置いておいた方がいい感じなのかな
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アズならまずは気合いでゲージ50稼ぐ。そこからはRC込みの6Cを使って立ち回る。
起き攻めするときは5A置いといて相手見ながらガンバレ
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アズ戦おおまかな対策
開幕
垂直JJBが比較的ローリスク
空ダに勝てて2Cは空振り グスタフもハズれて硬直取れる
負けはdlステ慣性JAくらい 空投げも考えるなら投げ抜けは仕込むヒマはある
1Rだけは効果ある
立ち回りに関してはグスタフの最長距離くらいが安全(最低空ダッシュの外くらい)
歩きで距離調整しない脳筋ならバックJJD振ってればグスタフか空ダで勝手に死ぬ
地上ステップの後半にDを合わせればリスクは低い
空ダは誘えれば6Aだが意外とchは取れないのでエリアル推奨
触られた時の対処
極力バリアは無しで防ぐ
グスタフは地上通常ガードならひとまず前Jバリアで相手の対応を見る
A→次回バクステも視野に
B→バックJJDを視野に
前ステ→ライン変えるチャンス
多様すると空投げきたりするので安定というよりは読み合い増やしの一環
バリアの時はつき合うしかない(Aが飛べない)
遅めチェーンで繋いでくる場合
BBの直ガ意識してできたら前Jバリアでチキンガード
B>2Cの後は6Dか3Dor3Cで最速3Cは飛べない
基本上弱点狙いなので意識は斜め上で屈ガ
7だか8までモーションが同じらしいがそこで反応はできないのでガントレットハーデス理論?だかで上見てる
6Dと3Dは直ガでAが確るので意識して反撃
端の攻めに関して
大蛇〆の遅め2B(最速後転が狩れるタイミングをトレモで調べる推奨)で基本全対応できる
緊急に2A持続仕込み2Bでグロウラー等ガードしながらバクステも刺せる
緊急にB重ねられるのならB>Bはバクステに確る
グロウラー通常への確反は自信がなければしない
立ち回りに戻った時体力リードなら立ち回りで稼げばよし
リード取られて相手が待ってくるレベルなら死ぬ気で攻めるしかない
簡単にこんなとこか
恐いのはステップ関連時のラグ
そんだけ
-
ハーデス理論ってなんだよ
-
>>157
おおう、長々とありがとう
JJDは完全に意識に無かったよ今度友人とやるときに意識してやってみるよ
触られ続けるのが嫌でずっとバリア張ってけどあんまりよくない感じ?
バリ直とか機能する場面って他キャラのと比べてすくないのかな
-
みんなココノエと戦う時どうしてる?友人のココノエと戦ってる時に
攻められたらもうギリガしまくって轟牙するしかないんだけど
なんか攻め方ないか、ことごとく技潰されて辛い
3C一段目と二段目つながってないこと知られた死にたい
-
ラグナとかアズラエルとかは6Cで地上戦ビビらせていく必要もあると思う
-
ラグナもアズラエルも6Cへの確反そこそこ痛いんだよなあ
-
まあ基本はrc前提でね
前空ダと噛み合えば反撃も受けにくいし、
こいつ飛び込みしかして来ないなと思ったらゲージ無くてもたまに振っていいと思う
-
アズラエルはびびらせる必要はあるが
ラグナはやめといたほうがいいと思う
奴は地上から来るならJD、飛んでくるなら6Aで攻めをくじくのだ
-
6Cやってラグナの空ダでスカされたらやばいだろ 地獄の始まりだろ
しかもガードさせたとしてrcした後もIDとの読み合いが続くし
-
テルミ自体速攻で崩してどうこうなんぞできんから
攻めるか様子見か常に迫られるけどね
IDに6Bぶち込んでODすると最高に気持ちがいい
-
とりあえずJ2D当ててダメ取れてるけど汚いよなこの技
-
テルミ同キャラだと6Aで完全にjD潰せるけど、頭無敵が弱いキャラだと結構キツイよね
-
ガードされて有利だからな
ほぼ生当てしか出来ないことバレてたら防がれやすいけど
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>>158
相手キャラの上の方見てたら中段に反応しやすくなるみたいなやつじゃないか?
ハーデスはラグナの頭見てると立てる的な。詳しくは知らんけど
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ちょっと最近勝てないんで、ほかのテルミの動き見たいから部屋立てます。
部屋名 したらばテルミ
4人 乱戦
22時までには閉めると思います。よかったら来てください
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すいません ↑乱戦じゃなくて対戦観戦です。
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勝率60超えてりゃ十分じゃんか
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すまん、トイレ行ってた
参考になったっす
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回線相性かところどころ急に重くなるな・・・
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同キャラ戦やるとJ2Dが強くて困る
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IDがGE0・・・
これはテルミ諦めてゲオれってことかな・・
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そう言えば6Dfcコンって何か無いのかな?
5D>6Bってやってると5D>dl6Dに暴れてfc出る時が割とあるんだけど
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テルミ部屋来てくれた方ありでしたー。
いろんな攻め方とか見れて楽しかったです。
テルミ相手のJ2Dがつよすぎる・・
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端なら5Cガレンで後半の6D抜いていつものコンボすればいいし、中央ならメッセンガでいいんじゃない
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>>180
いや、今は勿論そうしてるんだけど、折角fcだし何か出来ないかなぁと
過去スレで「6Dfc」で抽出したけど出てこなかったから、何か開発したいね
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お二方強すぎて自分が勉強させて頂きました。
ありがとうございました
ガードがぬるすぎた・・・同キャラの固め抜けにくいですね;;
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俺書いたで6dfodコン
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乙っしたー
重かったんで途中で抜けたけど勉強になりましたわ
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6Dの後FC限定で繋がるもんが特にない、6DFCラピッドしてもダメージは大して変わらなかった
FC関係なく普通にコンボすると4000でメッセンガかCT入れれば4500出る
因みに端、ぶっちゃけ普通にコンボするしかないんじゃないかな
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メッセンガしたら端維持できないし、どうやって4500出すの?
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前スレで出てたのだと、HP50%ヒート100%で
6Dfc>rc>OD>CT>J2D>ガレンレベル最大>6D>ジャバク
ってのがあったな、端限だし相手のヒート空だとぎりぎりヒートが100に届かないけど
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>>186
6D着地したらすぐメッセンガ当てて裏回り、5Cガレン当たる距離ならCTでいい
端付近ならメッセンガ裏回りで端コン
6D>メッセンガ>裏回り5B>5C>3C>22C>2C>5C>ジャガク
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>>187
ホントだ、そこそこの距離から裏回れる
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端からちょい離れたとこで6D当てて5C届かなくて走り込んでたわ
メッセンガ当ててすぐ裏回るから安全だし次からやってみよう
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いやネタだろ、CTの方が簡単じゃね
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>>191
お前のテルミ足長すぎじゃね
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エリアルからJ2D裏当ても裏周りパーツに使えるよ
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やっぱ6Dfcは普通にコンボしたのでいいかなぁ、元から減るし
今のところfcって出るだけで脊髄バーストしてくれる人多いからそれはそれで美味しいんだけどね
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元々テルミに限らずフェイタルより減る始動がごろごろしてるゲームですし
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ガチで死ぬフェイタルとかハクメン以外パッと思いつかない
なんで6Dがフェイタル対応なんや・・・ゴウガが対応技でジャヨク並みに飛んでいったら良かったのに
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最近大蛇とか5Cのあとにに同技ガレンしてるんだけど結構いいと思ったこっちが有利なのかな? 投げとかで相手の小パン暴れに勝てるし 弱点は前転、無敵技、寝っぱ(まだあるかもしれないけど) だけど 前転はrcすれば狩れるし寝っぱにはまたガレンとか2Cjcかから色々したりで自分はいいかなと 基本投げしてますがほとんどが相手に通用してます 自分6段なんで2桁の人には通用するかはわかりませんが
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あれ不利くさいけどどうなのか
たまにやるけど大概通らん
おき攻めは2Cと様子見2AにJ2Dばっかだわ
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>>197
あれは相手が知ってるとキツイ
知らないと超強い
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>>197
ガレン同技についてですが、おそらくテルミ側が2F有利です
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寝っぱに三回目とか四回目の牙鎌はよくないけど、二回目までならいいと思うよ
受け身とったらこっち有利で、取らなかったらなんかで〆れば変わらんしダメージが若干アップするし
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5Bガードさせて何F位か有利ある??
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5Bは2F有利
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>>203
ありがとう。優秀な技だな
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ハザマと比べるのだけはやめとこうね。悲しくなるから。
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ハザマくんさ…その6Aの肘だけでいいから教えてくんね?
いやもう頼むからマジで…
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良いことを教えてやろう大蛇で締めて最速気味で6bしてみてあっcom前転でct仕込んでやってみて
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日本語でおk
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まあやってみな
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やってみなって言われても何をすれば何がどうなるのかまったくわかんないんだけど
>>296
あの、アンリミで見せたあの蛇翼みたいな
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途中送信、これだからもしもしは...
あのプチ蛇翼教えてくんね?
かわりに皇蛇おしえるからさ...
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>>207
よくわからないけど、トレモで前転受け身に設定しといて、
大蛇〆から最速6Bにct仕込みをすればいいの?
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やったら緊急受け身には6Bスカ2A重ねられて前受け身は6B刺さるって受け身狩りや
ただ6Bスカあと前受け身通りそうだけど相手知らんだろうから強いとおもうで!
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ブレンセンは取れる有利が長いから起き上がりに6B重ねていけて、
緊急受身なら6Bスカから2Aでの固めが間に合うって言う事でよろしいか?
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宜しいですCT裏あたりしてダッシュで表いって5bで拾えるから引っ掛かれば大ダメージ狙えるぞ
そんなことより崩しネタ教えてくれ。端ガレンCT攻め位しか知らない
>>211もしもしで悪かったな。
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いや勘違いした>>211ゴメン
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>>215
気にすんな、間違いは誰にでもある
崩しネタなんてもう出てるのだけでお終いのような気がするんだよなぁ
6Bを素直にガードしてくれる相手ならフェイント投げが通るよなー
後は起き攻めに生J2Dとか?
固め中のJ2D立てる人には7jcからのJ2Dスカからの2Bとかかな
ガセン?知らんそんなの
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やられてまずみえないのが5Cラピキャンからの中下投げ
俺は他は普通の崩しにしかならんわ
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崩しなら多分JB三択が最強だと思う
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jcdスカ降り2b投げサイッキョ
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JDスカからの崩しやろうとすると高さミスってJD出たりねらってないとこでスカったりがひどい
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テルミの崩しは難しいことを考えずにリターン極大の投げをちらつかせながら
暴れ潰しや飛び逃げや甘えたバクステを狩っていくのが一番だ
そんなrc崩しとか洒落た真似しなくても端ならJ2Dから3000。投げからは4,5000取れる
スローリジェクトミス狙いの小パン投げさいきょー。これのお陰でテルミで上から十番目ぐらいになれた
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結局どっしり構えられると当て投げが一番強いっていうね
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端空投げが弱いのが駄目だわ
ダメージでなくても端維持させてほしい
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ステメッセンをマスターするんだ
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ざーんねんでしたァ!(端脱出された的な意味で)
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端ブレンとかガレン〆した時に最速5A>ガレンってやると前転に補正切れたガレンが当たるな
後転とか緊急には普通にガード間に合うし割りと使えるんじゃないかなぁ
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近距離空対空って何すればいいんだ?
近距離だとjDも使えないし、jCは判定弱いし当たってもj2Dしかないし
そもそも空対空に持ち込まないのが一番いいんだけど、なかなかそうもいかないし
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どの程度の距離かはしらんけどJA>JC>J2Dでいいんじゃ?
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>>228
ガードするしかないガード
そこはテルミの場所じゃないんだから無駄に技ふっても勝てないよ
同キャラなら空対空もいいと思うよ 同キャラならいい勝負できるし
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>>229
技の判定的に勝てない技が多いから、どうしようかなって話です。
jAだと至近距離だと使えますが、それ以外だとどうしても
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やっぱハザマのJC欲しいよなぁ・・・
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中距離jb近距ja空投げって意識
喰らい判定伸びてたら吸える時あるよ
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やっぱ使ってて楽しいわテルミ
ハクメンに狩られるけど
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地上6Drcネタや端起き攻めなどをまとめてみました。
拙い動画ですが何かしら参考になれば
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22500557
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>>235
はぇ〜すっごい
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>>235
見事。これ以外の言葉が出ないわ。参考にさせていただく
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昇竜ない相手には良さそうだな6Drc
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>>235
GJ
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これはすごく参考になる!
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>>235
すっげえありがたい…参考になる
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なかなかタイミング難しいな6Drc
つい早めにやってしまうわ
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>>235
コレ凄いな。GJと言わざるを得ない
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>>235
GJ
アズラエルのバクステには蛇縛が確定するんだな 蛇縛起き攻めってありかな
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後は6Dを地上ヒットさせるために中段の当て方を教えてくらはい
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ハクメンだけ6Dのゲージ回収量ちがうんだな
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ハクメンって勝手にゲージ増えるからかな?仕様よく知らないからわかんないわ
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ゲージ状況を変えたりして6Dを当てても他のキャラと一緒だったけど、どういうことなの…
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テルミj2Dって+5fもあったんだ
そりゃ強い
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5A連ガになるもんね
つおい
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やはり構えなくなったレッセンガか
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J2Dから5B5Cが入らないんだけど微ダッシュ5Bだよね。いつも妥協してしまう
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妥協滅閃牙
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微ダ5Bって先攻入力最速9F?
5F有利のJ2Dからじゃ無敵以外で割れないのか今更気づいた
いやまぁバクステでいいんだけども
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J2Dヒットしたら、さらにJ2D
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先行入力を使った微ダ攻撃は通常の発生と同じに出来るよ
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>>235
タマンネ撿ナ撿
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6Dネタジャンプされるな空投げ飛びするか
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小ネタ増えてくんだけど立ち回りだけはどうしようもないな
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テルミのjBって結構相手の2Aに負けるな
それとjC直ガされたときに技出してると負けるな 高さによかもしれないけど、A系統以外は絶対負けそう多分
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テルミは下に強い技がJDしかないけど遅いから飛び込みは弱いよ
2A対空で死にやすい
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バグっぽいの見つけた。
同技牙鎌をやりまくってると、そのうち相手が受け身取れなくなる
永遠と踏んでいられる
仕様かもしれないけど、一定以上コンボをすると受け身が取れなくなるのかもしれない。
因みに牙鎌を160hitくらいまで踏むとそうなります。そこからはコンボやりたい放題です
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お前の頭ん中だけでやってな
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「裏返ったァッッ」
「>>262さん
テルミは蘇るぞッッッ
よくやったッッ
よくやったぞ>>262さんッッ」
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いや勿論トレモ専用だぞ
でもテルミはトレモが楽しいってキャラコンセプトだからピッタリでしょ
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ヴァルケンに6Cが有効とかガセじゃね?
6Cが有効なんじゃなくてそれしかやることがないだけじゃんこれ
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今ごろ気づいたのか
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>>266
それは狼状態の犬が6C初段の間合いにいて、見てから避けれない場合の話だから
闇雲にふればいいわけじゃないぞ
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テルミトレモ大好き勢だけどそこまで踏み付けようとは考えもしなかったわ
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ありのまま今起こったことをはなすぜ
画面ジャガク→ブレンセン→22c→6d→ジャガクを繰り返しているだけで
連勝してしまった
チョウキモチイー!けど相手は絶対イラついてるよな・・・
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ガードしない相手だなチョロかったろ
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>>270
お前凄いIDしてんな
まぁそれは相手が悪いから気にしないでええねん
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アルファベットなしとかすげぇ
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>>262
俺も確認した
正しくは165ヒット前後で始まる
相手の受け身不能時間が大幅に増える
以降受け身不能時間は短くならない
利点
トレモが楽しい
-
北斗かよw
-
テルミよ
貴様の命
ここまでだ
ハクメン 心の俳句
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流石はアークだな
流石に赤で165超えるコンボ出せるキャラとかいないよな?
-
ヒット数というより同技でコンボ時間が蓄積しすぎておかしくなってるんでしょ
牙鎌を連打しなかったら70ヒットほどでなる
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アンリミテルミの6Dでも200HIT近くまでやると受け身不能になるみたいだ
テルミ様は本当にバグの多いお方
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実戦でできたわ 多分相手も承知で受け身取らないでいてくれたんだろうけど
5D>6Dの同技ループが出来るのはテルミだけだな
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ゲージ持ってる状態で差し込み滅閃牙からダメージ伸ばそうと思ったんだがどうかな
基本は
滅閃牙>5B>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>蛇顎>蛇縛
dmg5785、HG77、HP五割
端背負いなら
滅閃牙>5B>5C>ガレンlv1>2C>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>蛇縛
dmg6415、HG95、HP七割
完全バー対は出来ないのが無念
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ゲージ100、体力50%前提なら
滅閃牙>5B>5C2>cOD>2C>5C1>J2D>2C>5C>3C>6D>蛇燐
か
〜cOD>2C>5C>3C>6D>蛇顎>蛇縛
で6000ぐらい出たと思う
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それ普通やな
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無駄に変なことするよりは普通にやったほうが良さげね
ありがと
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アマネ辛いんだが、何か対策ない?
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あいつ布の先まで神経通ってるからJBでつついてくるようなら6Aからターンもぎとれ
あとはメセンガァーでどうにか
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アマネは変に飛び込まない方がええのかね
単純に遭遇少なすぎてキャラ対分かってない感じなんだけど
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ごめんsage忘れだ
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とりあえず走れ、JBやC系統はダッシュと6A対空だけで軽く機能不全に出来るから
中距離戦以内にしちまえば後は怖いの5Bと5D位だしこいつらは空振ると6Cやジャンプからアマネ死ぬから向こうは必死
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上から攻めると、アマネの対空に潰されるから地上から行ったほうが良さげ
ただアマネは判定のデカい下段を持ってるからそれに気をつけながらで
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アマネにはダウンに蛇縛が入らなくて困ったことはある
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キャラによると思うけどさ、どうやって崩してる?テルミで
やっぱ4投げをどこかでいれてかないと崩せないと思うんだけど。
それと最近だとjDが頭無敵で余裕で潰せるって気付かれてきてるからもう飛び込みに使える技が無くなりつつあって
あげく相手はガンガン地上中段で崩しに来るし、こっちは崩せる中段なくて
この辺どんな感じでみんなやってる?
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崩せないのはプレッシャーが足りないからなんだよなー
ぶっちゃけこのキャラで勝てないってのは甘え
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このキャラで勝てないのが甘えってマジで言ってんのか
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相手が対応してくるまでは6Bで押してる。
それに相手が昇竜ないなら中段をガードさせても攻め継続できるし
それにガード固められたら小パン投げくらいしか通らないよ流石に
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>>293
プレッシャーで崩せたら苦労はないわな
プレッシャーかけて5Cとか2Cの後にしゃがませるの?プレッシャーかけて6Bに暴れさせるの?
プレッシャーかけてコマ投げを飛ばせないようにするの?
どういうこと?
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>>294
甘えだと思う
J2D通らない相手を未だに見た事無いし
牙穿は優秀だし通常投げなくても勝てるんだけど…
足速いし足りないと思うのは精精長い下段かな
まぁあったら便利すぎるけどw
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釣りはよそでやって下さいねー
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あー 釣り扱いなのかw
>>296で正解なんだが つーかjcからしかJ2D撃ってないんじゃないの?w
24F全部立てるとかありえないしどーいう使い方なのか寧ろ知りたいわ
対になる下段だしてもいないんでしょ?そりゃ避けられるよ
dlとかも掛けた事ないんじゃないですかね?
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牙穿が優秀ねぇ
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牙穿衝が優秀って初めて聞いた
俺の使ってるキャラと違う
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生j2Dと下段の択はまぁその通りだと思うけどさ、その他は微妙すぎる
コマ投げも絶対通らないってわけじゃないけどそれにしても優秀とは言い難いし
なんかトリフネとかで活躍してる人っぽい
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釣りかァー?
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ガセンが優秀だという事以外は間違ったこと言ってないぞ。
ラグナ2Bみたいな受身狩りしながら攻め継続が出来ないのと、エリアルがゴミクズだということ以外に弱点は少ない
結局端なら投げで4000、J2Dなら3000絶対に減るんだからこいつの端のプレッシャーは半端じゃない
5Bや5Cをジャンプ移行に潰そうものなら5,6000飛ばすし、シンプルな崩しが通る
J2Dは全部立たれる前提で振れ。本命の投げと暴れ潰しを狙ってる間に勝手に相手は崩れる
けど結局ガセンは優秀は無い。ガセンが優秀だということだけは無い
存在を忘れられがちだから2,3試合に1回とかのペースでやると絶対に通る投げではある
けどこれが優秀な投げならもっと振ってるわ!あまりにもリスク高すぎんじゃ!
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見えない崩しがなきゃ勝てない人は勝てないね
散らせばどれも通せるよ
だがガセン優秀はないわーマジないわー
ハイリスクローリターンな時点でないわー
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小パン投げは通るじゃん流石にガンガードでもさ
そもそもテルミ対策をしてる人が少ないんだよね だから固めから必死に逃げようとしてくらっちゃうんだよ逆に技を
ただバリガしてるだけでホントはいいのにさ、
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画面端背負わせ轟牙カウンターヒットから4500出たけど既出?
轟牙ch>5C>cOD>ブレンセン
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それ5Cの後に3Cジャガク入れるとゲージ回収するしダメージ100くらい増えるよ
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やっぱ既出だったか;失礼しました(ヽ´ω`)
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たまにふるとまず通るガセンだけどリターン低いのとファジーでジャンプされたりすると目も当てられない
崩しなくても投げと暴れ潰しに立ち回りだけでなんとかなるキャラやで?
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まったく使わないでおいてトドメさせる状況でおもむろに使うか、バレない程度にチラつかせて飛び逃げ誘うかでプレイスタイルが出ると思う
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高段位のテルミは大抵しばらく使いたくないって言ってるけどね
勝てるのは勝てるけど安定して勝ち筋が無いからだろうけど
勝てなくはないけど勝てないのは甘えと言えるほど強いキャラではない
生j2dなんか狙える場面限られるやろ。おき攻め持っていったりしなきゃいけなかったりするし
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ガセンは優秀。通常投げは無くても勝てるか
まあ、それで勝てるなら良いんでね?
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>>293は何段まで到達したの?なんなら部屋でも建ててそのプレッシャーやら崩しやらを見せてやってくれ
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2Aか5Bもjc出来たらJ2D択もっと生きそうだなぁ
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J2D通らなくても入れっぱ狩と暴れ潰しと投げでダメージ取れるでしょ
個人的にJ2Dの優秀な所は有利フレームだと思うんだよね
固めがメインで中段はむしろおまけ
崩しにも使える固めパーツって感じ
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弱キャラじゃないのは確かだと思うけど勝てないのは甘えって程じゃないよね
地上中段あればその位のランクまで行けるのかな
テルミで勝てないのは甘えって人達は多分テルミ云々以前に格ゲーが得意でしょ
読み合いにしっかり勝って、対空もばっちり
相手の甘えた行動に適切な技を差し込んでって出来れば高火力を出しやすいテルミはかなり強いでしょ
...そういうふうに考えないと未だに四段の俺が可哀想すぎる
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テルミ弱くねーけど、全体的なキャラ性能を鑑みると相対的に弱いって感じ
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アークゲーの弱キャラなんて大抵そうだよ
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直ガされても有利な6B、ガードさせて有利な中段のJ2D、当てた時の運びや火力
リターンが薄くても判定の強い6A、牽制の要5D、処理のし辛いJD、ないよりはあった方がいいコマ投げ
といくらでも優秀な技が揃ってるじゃないか
そもそも他キャラ見たいに中下の択を迫るキャラじゃなくて有利フレームを活かしての暴れ潰しや上いれっぱを狩るのが理想のキャラなんじゃないかな
弱いことを否定する気はないけどすぐに調整されるわけでもないし今のキャラ性能でどう戦うかが大事なんじゃないかな
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中段連携頑張って開発しなきゃ勝ち辛いぞ
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うまいやつほどうまく暴れるから暴れ潰しとか通りにくいし投げも読まれて抜けられる
そんななか崩しが弱かったら勝ちは安定しない。
割り込み昇竜から守りの弱さでさようならだ ファジーで2C以外は終わる
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でも今回の補正切り6Drcで崩しは光がみえたんじゃない?
N受身の場合だけだけど、6D飛び蹴りrcから表裏
もしくは距離によってはだけどJBでおりて三択
JBからのF式(F式よく知らないけど)5Aからの三択
って妄想してる初心者なんだけど実際使える?
補正切り6Dガードできる人がなかなかいなくて実戦で試せてない
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>>320
だからしっかりガードされるとキツイんじゃん
まぁ勿論rcすれば強キャラ並みの崩し出来るんだけどね
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アズラエルってjdと5d以外 何をしたらよろしいんでしょうか?
身内のアズラエルに固め続けられて何もできません。とうかどなたか対策などを教えていただけないでしょうか?申し訳ないです。
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崩しよりも個人的には触りにいけなくて辛い
体力リードしてれば待ってればいいけどされてたら思考停止ハイジャンJDかja連打で空ダしちゃうンゴ
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勝てないは甘えはないがテルミだから負けたもない(ココノエは例外)
そんなキャラだとおもってる
個人的にはチップのβブレーくらいの切り返しは欲しい
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>>325
アズラエルには5DもjDもキツくない?
逃げjDならイケるけどそれ以外は対処されると思うんだよね
固められてるなら直ガ轟牙とか中段ガードの確反とかしっかりとっていったり、そもそも近づかれないように飛びはしっかり落としたり
空ダはほとんど潰されるようなものだからじっくり立ち回りしたいよね
結局負けるんだけどさ普通に
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攻め継続もいいけどここはやはりダウンを取られた時の切り返しも考えたい!
じゃけんリバサ轟牙でゴリ推しましょうね〜
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上に書いてある通り基本的に待ちが強いキャラでゲージ50立ち回りで溜めてからゲームスタートみたいなもんだよ
ゲージ50あるとメッセンガに6Cラピキャンとか横押し
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途中送信もしもしェ…
6Cラピキャンとかのリターン高いぱなしもできるし
10段越えた辺りから俺のテルミに限界がみえた
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>>328様
わざわざありがとうございます。
5dはグスタフ止めの牽制に使ってました。おっしゃる通りに確反に小技を刺すかたまに来る空ダを6Aで返すぐらいしかダメージ原がないため ガードさせて揺さぶること
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>>328様
わざわざありがとうございます。
5dはグスタフ止めの牽制に使ってました。おっしゃる通りに確反に小技を刺すか たまに来る空ダを6Aで返すぐらいしかダメージ原がないためダメージ負けしてしまい 近づけないせいか ガードさせて揺さぶることもできません。何か有利な対策などございましたらどなたか!どなたか!どうか宜しくお願い致します!
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アズラエルは低ダJBとグスタフされてるだけでリターン負けする
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STGキャラ余裕スギだろ、メッセンガ見せてんのに弾で攻め継続とか馬鹿か?
でもレイチェルに勝てねーな
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レイチェルってSTGというよりどの距離でも強いからなんか別だよね 崩しも固めもやばいし
というか滅閃牙見せてるのに弾ばっかりってそいつただの初心者じゃないの?STG余裕というか初心者余裕って感じじゃ
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>>332
こんなこといっちゃなんだけど、有利な対策あるならアズラエル辛くないよね
正直反応で勝つしかないと思うよ
受け身の姿勢できっちり確反とってくのがやっぱり強いよ 基本に忠実というかなんというか
それか逆にギャンブルで蛇顎ガードさせて轟牙とか じっくりやって勝てるならそもそも不利じゃないし
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まだテルミ10段程度だけどそんなにアズラエルで苦労してないけどな…
ジンとかノエルの方が面倒臭すぎる。というかストレス溜まる
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現状テルミで10段以上は選ばれしテルミだと思うが
アズラエルは足すっとろいんだから逃げて距離とってたらテルミの6AとJDが
大活躍すると思うがなぁ
相手のステップ範囲内で戦うとそりゃきついがそもそもそんな距離にいる必要がない
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アズラエル対策質問の者です。
皆さんわざわざ本当にありがとうございます!確反の基本に忠実 読み合いのギャンブル性 思い返して見れば本当その通りだったと思いました。 身内読みされている部分も多少あったかもしれません。
ですが、皆さんのアドバイスのおかげでもう一歩深く考えて立ち回ることができそうです!
本当にありがとうございました!
本当に感謝しております!
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そんなん言い始めたらきりないだろ
ジンとかノエルなんかよりラグナの方がめんどくさいし
個人的に言えばノエルよりテイガーの方がキツイし
それと流石に逃げてる時くらいjD機能してもらわないと困るわ
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ところで再低空J2Dの硬直差は+5Fらしいけどこれって発生直後の15F目の部分をガードさせた時の硬直差で合ってる?
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糞ハメピンクゴリラに勝てないんだがどうしたらいい?
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どうせ修正くるしカタンデイイ
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テイガーの名前があがったんで聞きますけど皆どうしてます?
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テンガは上の方に書いてた
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>>344
修正(版の次回作)まで待たないとね
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アズラエルは基本的に引き気味で戦い続けてJDとか5Dがひっかかったら攻め移行って感じだなぁ
直ガしないとやたら有利とられるのウザいけど裏表択以外は普通に防ぎやすい部類だから時間かけてターン待ち
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アズのは皇蛇を通しやすいよ
3200ダメ取っていこう
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ツバキに固められたらどうすればいい?暴れたりしても負けるのだが、あと基本どんな攻めかたすればいいかなむこうの5Bにほとんど負けるのだが
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>>349
端背負いからぶっぱ皇蛇rcODで体力7割吹き飛ばして勝ったわ
ホント良いゲームだなブレイブルー
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イシャナの第四階層にキチガイがおるわww
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勝率高いな
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アズラエルの中下段が見やすいとか全国大会でも普通に通ってる択なのに
ヤバイな 負ける要素ないじゃん
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5Dは普通に速いし3D6Dは見分けがつかない
裏表はめんどくさい
やっぱ逃げ回って何か引っ掛けるのが正解だな
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磁力つきCドラ中に5Cを出すと凄い格好で跳んでいくが、二段目を出す判定はどうなってるんだこれ
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>>350
5Dは負けるから5B読んだらjDか最遠発生勝ち5D
jDは先端じゃないと対空に負けるか先端で
相手が上から来たらギリギリまで引きつけるかてから6A
それに徹してれば運が悪くない限り勝てる ツバキは昇竜持ちだから固め中に6Bすると昇竜くる 固めからコマ投げも基本昇竜くる
ただ6B昇竜狙ってるツバキなら昇竜釣るのも大事
って感じ
相手の固めの中下段は反応しましょう でも無理なら近づかれないようにしましょう
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開幕6Cch>ダ5B>5C>3C>22Clv3>ダ6D>5C>3C>6D同技
相手受身&6D派生hit>5C>22Clv3>6D>cOD>J2D>フウエンジン
開幕即死()
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テルミクソキャラだったかー
一発ネタすぎるがいいな
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元からジンも真っ青のクソ見たいな補正切りもあったし今更あんまり驚かんね
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ホントにコンボは優秀だよなこのキャラ
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そんな補正切りネタありましたっけ
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ガレン補正切りのやつじゃね?
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あれってネタコン用の壊れ始動技か所見殺し用のネタパーツじゃない?
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.>>352
艦コレやクリスマスがどうこう騒いでた奴だっけ?
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>>365
せやでw
他にもコントローラー縛ってて足でしか操作できないとかトイレ言ってる間に攻撃とかセコイとかぬかしておったわww
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牙鎌にせよ6Dにせよ対処方法を知らないと強いけど、テイガーの紫投げからのCドラと同じ感じだよね
ジンのとは本当の補正切りだから全く別物でしょ
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滅閃牙当たる距離でカルルの姉さん通り抜けないせいで当たらないの止めてくれないかなぁ・・・
通り抜けないならせめて姉さんにダメ与えてくれよ。
もう姉さんをふわっと押すだけで反撃貰うの嫌なんじゃぁ・・・
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ロック技だからね
仕方ないね
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なにそれ
カルル側は暗転見てからDボタン押すだけで防げるんか
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正確には姉さん起動中に滅閃牙当たる距離で
カルルと姉さんに距離があると当たる距離なのに姉さん押すだけで終わる。
軽く検証したら姉さんとカルルの距離が約キャラ2〜3人ほど(テルミだと2人)離れてたら
姉さんをふわっと押しただけだった。
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仕様なんだろうな
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同技ガレンで最終段rc仕込んどけば前転狩れんじゃんとか思ったけど当たらなくてもrcできるのな
がっかりだわ
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そもそも前転だったらRCしなくてもフィニッシュの蹴りだけヒットして補正なしのアホダメージが入るだろ
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滅閃牙で拾えるよね?それ
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>>374
1100っていうほど高いか
というか前転に蹴り当たるのキャラ限だったのか
ますます意味ないわ
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最後の蹴り+100パージャバクだろ
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最速気味ならジャリンも入るだろ
完全に前転読むしか無いけど、どっちにしろわかってない奴にしか引っかからない
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>>377
蛇縛当たらなくね?
もしかして壁側に蹴ってるの?普通中央に蹴り出すと思うんだけど前転なら
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だんだんネタしか投下しなくなってきたんで俺も一つ 誰か見つけて意味ねえで投下してないだけかもしんないけど6aに登りjaでf式が一応出来る そっからメッセンが繋がるんでラピキャンか od中なら適当にコンボがいける でも6a立ガーさせてその後にしゃがみガードさせる状況もないし空中攻撃からは6aは連ガーにできないので意味無し 密着5b6aとやれば 一応は連ガーさせられるけど その後相手はしゃがむ選択肢にあまり行かないのでやっぱり意味無し スレ汚し失礼しました。 ぶぁぁかがーっっ!ドコドゴドゴドコドゴドゴ!
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jBガードからF式で6Aガードさせられるから
そこからまたF式で出来たりする?
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降りJB>6A>昇りJA
こんな固めができる?
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バリガーされてなければ間合いが離れないんで多分大丈夫かと でも空中攻撃から6aがf式連ガーになったかな〜 今外だから検証出来ないけど、空中攻撃ガードされた後にしゃがまれちゃわない?
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>>383
jBならなるよ
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ド密着でジンに6A出すと当たる時と当たらない時があるんだけど、
ジンの呼吸で当たり判定上がってるのかな?
それとjB>6AのF式の後のjAは多分繋がらない 俺が下手くそじゃなければ
ちょっと違うけど空ダjA(jB,jC)特攻から6A>j2Dの中段連携は強いと思う
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>>384そうなんだ!?じゃあもしかしたら出来る!・・・かもみたいな? 中途半端でごめんね!是非なんか適当にアレンジしてくらさい! 皆さんに色々意見言ってもらって嬉しいです!てっきり自分では使えない連携だと思ってたもんで。σ(^_^; このまま本当に使えなかったらすいません!
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odオウジャ>odソウテン>ガレンのガレンができないんやけどタイミングどんな感じ?
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せっかくテンプレにctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょうって加えたのになんでしないの?
テンプレに意味ってなによ
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前に体力ミリの時にカルルのラプソディーにODメッセンガしたら姉さん抜けてカルルに当たったけど往復で戻ってきて死んだわ
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6だけじゃなく5aでも出来るよね。
俺よく使ってたわ
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ゴメンsage忘れた
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昼間のf式の者です ごめんなさい 普通にjbから昇りjaがf式出来ました6aいらなかった そんだけw
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まぁそりゃjBからならF式はいけるでしょ
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メッセンガrcODってどれぐらいへりますかね?
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jDのモーションがデカすぎるのどうにかならんかな
おかげで対空全然釣れないわ
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>>394
前に空中メッセンガrcODコン書いたので参考にして下さい
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>>395
飛び込みはj2Dにすればモーションは少ないよ
通用するかしないかは置いといて
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>>396ありがとうみますね
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今更だけどフレーム表のJ2Dの硬直差って+3(最低空)に訂正しないといかんな
んでもって高いところから降りるようにJ2Dしてガードされたら+4だった
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このキャラ火力あるけど火力無いよね
崩しで使える始動が補正酷すぎて
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6B、2D、JDの補正って需要ある?
一応コミニーで見つけたやり方でやってて6Bは600/100/92だったけど、間違ってるかもしれないから何度か検証してみるけど。
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そういえばなんでテンプレの補正表は書いてないのがあるんだ
6B 100/92
2D 100/82
JD 75/92
J2D 70/92
でしょ
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需要無かったか。
しかしJDはやっぱ75なんだなー
計算ミスかと思った
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今日やっとテルミで4段になったけど、このキャラほんと地味だな
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救われて、ノエルと仲直りしてくれ!
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テルミ切り返し弱すぎ
インファイターなのに昇龍無いし
caの判定が下になくて空振って
マジ弱すぎ
あと中段よこせ
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そういうの無いと勝てないなら大人しくラグナ使ってろ
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昇龍も中段も持ってるよ^^
CAはゲージ溜まりやすいキャラだから弱くしたってのもわかるし使い所見極めれば全く使えないわけでもないんだけど、ハクメンのCAは普通の性能なのを見るとなんだかなあって感じ
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切り返しメッセンガ強いだろ
まぁCAは普通に5Bが良かったけどな
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中段(地上中段とはいっていない)
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100%使ったら普通レベルのCAも出せるとかして欲しいわ
バースト無いときにレイチェルとかに触られたら半端じゃなくきつい
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100%あんなら直ガ轟牙じゃダメなん?
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端でゴウガ最近あんまり使わなくなったなぁ
使っても無敵発生までの猶予見越してメッセンガ
俺が下手なのかもしれんが、リスク高い
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端とか関係なく隙見てメッセンだわ。
ゴウガも弱くはないんだけどCIDとか他の昇竜に比べて実際プレッシャーになってない感が否めない。
当たったからなに?みたいなね。
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メッセンガあたればゲージ回収しつつ4000ぐらいでて位置入れ換えまである暴リターンだからな
ゴウガもカウンターなら3000減るし抑制はできるよ
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ザンロウガの中途半端な当身性能どうにかしてくれー
50%使って歩くだけとか悲しすぎるよ…
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直ガで非連ガになるとこはゴウガ
やや隙間があって相手が固めの増長択しやすいところはメッセン
ロマンのザンロウガ
で使い分けよ
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100%ジャバク有利F少なすぎて前転通るじゃねーかよぉwww(泣)
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>>418
大分前から言われてただろ…
そもそも倒し切れる時にしか使わない
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つまり、ODジャバク使う意味はないのか…
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タァーマンヌェナァー↑↑↑
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ええやん!OD蛇縛アホみたいに減るがな!
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ザンロウガはハーデスすら取れないからな
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>>1にもあるようにテルミってキャラは如何に気持ち良くなるかが重要なキャラだからな
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メッセンの無敵発生は何Fから?たまにエフェクト少し出て不発するよね
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たしか4fだったと思う
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つかテンプレに載ってるじゃん
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1Fから無敵ならココノエのジャミング抜けれるのになぁ
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>>422
ODジャバクはゲージ減らせるけど、殺しきるときはゲージ減らす意味がない
かといって殺しきれないときに使うと前転通っちゃうから勝ちから遠ざかりやすいジレンマ
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>>428
起き攻めのジャミングは蛇縛空振った後にガンダッシュしたら抜けれなかったっけ。状況によるだろうけど
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ジャミングは当て身の歩きでスカせる
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余計酷い始動で死ぬじゃないですかーやだー!
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びびってんじゃねーよ!
なお直後にODコンで消し飛ばされる模様
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2C後に立ちガ安定なら逆にそれを利用してそこから昇りJAをガードさせて、降りJBからF式に持ってけば良いんじゃないか。
具体的には
2C>昇りJA>降りJB>jc>JA>メッセン〜
みたいな感じ
まあ結局バリガされてると2Cを何かからつないでる時点で昇りJAが当たらなくなってしまうので使いどころは限られてしまうな。
楽しそうだから調べてみたけど、正直こんなシビアなことを要求されるほど現状の自分のレベルは高くないのでびびっと来た方は使ってみてください
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バリガされた時がマジで固め継続できなくて辛いんだよなぁ
皆バリガされたらどうしてんの?適当なところで6Bでも挟んでる?
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5B>微ダ5Bとか素直にガードする奴には2Dとかしてる
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飛び道具よこせとかノーゲージ切り返し付けろとか贅沢な事は言わないからせめてブレンセンの暗転をゴウガ並みに短くしてください
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>>436
やっぱ5B>微ダ5Bはバリガに強いか、もっと使っていかなきゃなぁ
ジャンプする奴が多いから使うの躊躇っちゃうや
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マコトにコンボできないんだがみんなどうしてるの?
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>>437
そんなことしなくていいから空中の相手に5Cあたったのに追撃できないってのをどうにかして欲しいな
ハザマとやるといちいちテルミの上位互換で悲しくなるわ
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>>439
マコトにも入るコンボはあるからそれを使うしかないよ
>>440
戦闘の強さ→ハザマ 性格の悪さ→テルミ
って感じでわけられたから仕方ないな
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>>434
その連携は実際に使った事あるよ。JAが空振った場合も硬直後のJBがしゃがみガードにヒットするからJAの時点で固まってたらその後は立ちガを強要できる
弱点はしゃがみ対空全般と空投げ、中央なら投げ抜け用意のチキガ、バクステ辺り。この辺りはdl3Cとの読み合いに持ち込めるからやるとしたら微ダ2A>2Cとかでガトの最初の方で仕掛けに行くのがベター
2CからのJ2D、暴れや入れっぱ潰しの3C、5Dとバクステ狩りの6Bを何度も見せた上でたまに使う程度ならそこそこ通る
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バリ直どころか通常バリアされるだけで3C当たらなくなるから2C>3Cは微妙なんだよなあ…
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バリアしないでガードしてくれる相手は2Cから色々出来るから楽なんだよな…
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マコト戦終わってる
ほとんどコンボ入らん糞
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つまりテルミ3Cとハザマ3Cを交換してjc出来るようにすればいいと
-
カグラのワイバーンとかいいながら突っ込んでくるやつってどうすればいいの?
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6Cでカウンター取れるよ
-
3Cでもいいぞ
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カグラ実は判定がかなり貧弱なんだよね
3Cの悲しみは/聖ソルの2Dに通じるな、アークは同じ過ちが好きだな
次回でガセンショウと3Cが超強化されたらそれはそれでアレだが
6AとJ2Dは弱体化しそう
-
このキャラ英語版のガセンショウマジ強いww
抜けれる気がしない
音ってやっぱり大事だな
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カグラのワイバーンは攻撃判定が下に薄い&剣にも喰らい判定があるから5Aでもあっさり勝てちゃう
そして根元以外はダッシュ中は当たらない
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つか構えみた瞬間6C叩き込んで良いレベル
空中派生とか特に
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マコト戦って立ち回りだと何気をつければいいかな?
ダッシュ早くてコパンが強いから、こっちのD系統をかわされながら先に触られてしまう…
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6aのch確認難しい、chしてないとリターン少なすぎ、5c2段ヒットしないとき多すぎて立ち回りでつかえない、5dジャバク先端だと繋がらないしジャスガされると死ぬ、5D先端以外で使わないと相手の牽制に負けやすい、単体で使うとリスクリターン見合わない 、崩しが少なすぎリターン少ない
結論6c,メッセンガぶっぱが最強
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5Dジャガクじゃなくて?
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5Cを立ち回りで使う……?
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崩しのレパートリーはともかく5D然りリターンは高いと思うんだが…
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5D先端だったら確認6Cか滅閃牙でいいじゃん。蛇顎大蛇よりそっちの方が火力高いし
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5D先端は牽制の話だろ
いつから差し込みの話になったんだ
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牽制ならなおのこと確認で繋げてくのは重要だろ
滅閃はシビアだが6Cならやれる。そういう細かい所大事よ
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ああ、すまん俺の勘違いだ…
下手に噛み付いて悪かった
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本当に確認して滅閃牙したいなら
D>41236C入力でいい
Dヒットで13%増えるから37%以上ならこれ37%以下でもまぁC押せば
6Cが出て繋がる6C発生13F(最初の場所)に対して滅閃牙は12Fで寧ろ滅閃牙のが早い
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6A対空には絶対2D入れ込んでる?
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>>463
テルミはDEDやりやすいよね
>>464
入れ込むなら6Bかな
でも普段はエリアルからj2Dで〆て起き攻めしてるかな、寝っぱならそこから繋がるし
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DEDって何のこと?
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>>466
ヒット時とガード時のゲージ増加量の差を利用して超必まで入れ込む技術
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初めて聞いた、なんかお洒落な名前やね
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語源は知らないけどストの言葉だっけ?
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5D>蛇顎>rc>OD>OD轟牙双天刃>5B>5C>3C>牙鎌撃(最大)>6D>OD大蛇武錬殲 画面端 体力35% ゲージ100% dm5859
なんとなくコンボ
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>>470
最後ゲージ足りないんだが
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>>471
いまやってみたけどできたけどなー、、、?
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HP次第でちょっとずつゲージ貯まるからな
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下げ忘れた
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テルミに限らないけど要所要所ディレイかけるとクールタイム切れて同じコンボでも回収量全然変わる
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10段前後のココノエ相手だと2D機能しまくりでンギモヂイィィィってなる
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2D?どうやって使うの?
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普通に固めとか起き攻めで少し距離空けて2D出すだけ
その辺りのココノエは8割ぐらいの確率でバクステかワープ擦ってるから勝手に引っ掛かってくれる。飛ぶようになったらdl5D見せるだけ
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ココノエタオカカヴァルケンつかっておきながら10段にも到達できない奴らってガードってシステムを知らんのかってくらいガードしないよな
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攻撃される前に倒せっていうアメリカンスタイルだからな
ノエルもガードするならD擦るアメリカンビッチ
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でもそんな奴らに負けちゃう自分にイライラ
攻めっ気が強過ぎるって自覚は有るんだけどなかなか上手くいかないんだよなぁ
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攻めるより守る方が難しいゲームだからなー
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ランクマは同じ相手と何度も出来ないから甘え咎める前に終わっちゃってあったまるんだよな…
よくいるラグナとかだとヘルズ一段止めからのCIDとかさ、負ける方が悪いからもっと冷静に頑張らなきゃなぁ
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HFは直ガ出来てないなら割り込まないだろ普通
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熱帯、特にランクマみたいな同じやつと何度もやることが少ない場面だとやったもん勝ちな部分が強いからなあ
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ハザマにウロボロス伸ばされるだけで何も出来なくなるの何とかしたい
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ハザマ戦は迎撃に命かけないと
こっちからはなかなか攻めづらいし
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ウロボロス対策?
ガンダッシュするんだ
地上5Dはぶっ刺さるけどソレ以外なら出す頃には目の前に到達できる
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ウロボロス見てからジャリンや!
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>>484
何故?不利フレームを背負ってるのは相手だというのに
その場面でゲージが無い状況でのCIDをぶっぱとかは頭が悪い奴のやること
画面見てリスクリターン考えましょうねー
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>>490「ゲージを持たずヘルズ一段止めからCIDぶっぱなどリスクリターンの分からない馬鹿のやること
割り込み一択ですな」
馬鹿「CID!」
>>490「あべし!」
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>>486が4,5段くらいだと信じて書き込む。
どっかでウロボロスは地上でガードするのだけは避けると書いてあったのでピョンピョンするようにしたら割と楽になった。
ただし飛び込みはダメ絶対。各種対空の餌食になるので。してもバリガしつつ飛び込む。
基本は6Dが噛み合っても大丈夫なようにガードいれっぱのバックジャンプをして、D派生が来た時用にJDしつつ降りる。
とにかくガードを固めつつピョンピョンしてるとダメこそ与えられないものの、相手も焦れてD派生とかでつっこんで来るのでそこを6Aでおいしくいただく。
あとは>>488が言ってるようにガンダッシュもかなり有効だと思う。
基本ハザマもピョンピョンしてるのでジャンプを読んでガンダッシュ6A。
また、こっちから仕掛けていきたい場合はいっそのことウロボロスの射程外に逃げてしまえば、相手はウロボロスをガードさせようと前ジャンプとか低ダとかしてくるのでそれに合わせると良いかも。
かなり6Aゲーだと思います。
ウロボロス対策だけだけど以上だぜぇ
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>>491
律儀に馬鹿に反論してやるが、ヘルズ通常ガード後はバリア貼りながらの後ろバックジャンプが安定行動ってのはわかるよな?
向こうがこれを咎めるには空投げぐらいしか選択肢は無くて、それには仕込み投げぬけを用意しておく
対ラグナなんて距離を離せばテルミの間合いなんだから無理することなんてないんだよ
馬鹿が馬鹿なCID擦ったら6Cchでリスクリターン考えられない能無しはおしまい
まともな相手だったらそのまま後ろに空バックダッシュしながらJDを置いて間合いを放して仕切り直しと
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>>493
律儀に馬鹿に反論してやるけどお前>>490で「なんでヘルズ通常ガード後に割り込まないの?」って言ってるからな
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>>493もうやめとけ、馬鹿っぽいぞ
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なんやかんやでこのスレの住民って優しいよな
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あ、ホントだ。これはオレの方が恥ずかしすぎるバカだった
許してください!他キャラ対策の話でもなんでもしますから!
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BB家庭用から始めてテルミ400戦位したのに100ぐらいしか使ってないμの方が強いってテルミのセンスがないのかμがつよいだけなのか・・・
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口は悪いけどすぐ謝るのがかわいい
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.後ろバックジャンプが安定ってのは知りませんでした!
今度からはCIDを狩れそうです!あざした
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>>498
君の攻めっけが強いから、それなりの崩しをもって
判定が強いμのほうが強みを発揮するんだろう
テルミはバリガされるだけで崩しに難儀するからゴリ押ししてもダメ
推すか退くかの駆け引きが重要
6Aのおかげで待ち気味が強いしね
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いやぶっちゃけμ強いで
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向き不向きがあるからね まぁ段位によるけど
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μの方が強いってのは当たり前の話で
そもそもキャラが強いから 向き不向きはあるけどね 俺が使うハザマは俺が使うテイガーより弱いし
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テルミってすぐ超必するしかないからさ、相手のバーストゲージ溜まるし
普通のキャラは通常攻撃だけのコンボで起き攻めできるからさ
なんかバーストの溜まり具合に不備でもあんのかと思う位相手ガンガン溜まるよね
こういう所もテルミだなぁと思ってしまうわ
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蛇縛とか大蛇で死んでてもガンガン貯まっていくのヤバすぎる
やらなきゃ死なないとかだと超困るんだよな
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そういう時のためのゴウガさんですよ
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コンボで使わざるを得ない大蛇でもかなり溜まるよな
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ジンに勝つ方法ってさ、jDと5Dが潰される段階で超辛くてさ 空対空の勝負も空対地も負けるし
ジンの氷結攻めって基本見えるものではないし、火力も結構高いしで
で結局6A対空と固め直しに轟牙以外立ち回り思いつかないんだけど どうしたらいいんだろう?
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マジレスすると後は昇竜読みと
6Bに反応できない人に対して6Bやりまくって昇竜釣るってのと
対空に空中滅閃牙くらいじゃない?
それとジンの技は6A以外は全部しっかり投げ抜け仕込みガードするしかない と思う。
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>>509
>ジンの氷結攻めって基本見えるものではないし
ここ改善すれば大分勝てるようになるのでは?
あとはジン相手に空対空で勝つのは厳しいから、6Aなり小パンなりで落とせとしか
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>>511
氷結後の攻めって5Bか投げか投げ抜け仕込み潰し投げか表裏j2Cでしょ?
なかなか見えなくない?
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何も考えてないヒショウを撃ってくるジンなら6C5DJDがこれでもかって位に機能するんだけどねぇ
割り切った6Cを一度見せておくとジンの動きを制限しやすい気がするんだけどどうだろう
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>>512
テルミは特に守りが弱いからPSで何とかするしかない気がする。先ずはそこ。あえて言うなら、ジンの6Aやら6Bやらの甘えた行動を1つずつ潰して、6Aと小パンでの対空を意識して丁寧にいけば勝機はあると思う。
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みんな早起きだな
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休みですから
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友人のジン(5段だから参考になるかはわからん)とよくやるけど、
5Dはガードしたら2A擦り(ジン不利)
6B,6Aはその人の出す癖読んでバクステ5D
J2Cは対空したいけどいつも対応できてない。5C出すの見とくと対応しやすいのかも
そいつによると固めJ2CはよくJA滞空されるらしい
甘えた距離での氷翔剣はカモ。5D,6Cで分からす。
起き昇竜はガンダッシュバクステで釣ったり、C昇竜なら当たらない距離で2Dしたりしてる
ジン側もテルミJDが嫌で吹雪をよく振るようになってきたけど、吹雪でやられだしたら自分のJDが甘えだと判断して使用を控える
2Dされる距離でJDしない
初心者テルミだけど、俺はこんな感じ。訂正点あったらどぞ
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とりあえずジンの起き上がりに対しては5B仕込みながら2A重ねるとガードなら5Bが出て昇龍ならこっちのガードが間に合う。バクステには2A空振りから5Dか6Cで対応できるっちゃできるけど仕込みには頼れないから難しい
固め中のJ2Cは出来たら空投げ、ただし相手がこっちの空投げ(ついでに6A)を潰す為に早めにJ2Cやってくる場合もあるからそこは読み合い。早めJ2Cはしゃがみに当たらないから2Aで硬直取れる
あとは向こうの牽制2D空振りに対して滅閃牙差し込みたい。理想を言えば5D牽制にも差せればかなり相手の動きを抑制できるけど流石に毎回は難しい
6Bにバクステはちょっと微妙な気がする。硬直に6B刺さったら目も当てられないし5Dが確定するわけでもないから、これもできたら5A暴れで潰したい。一点読みなら5Bか6Aでもいい
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>>514
テルミは特に守りが弱いってどういうことよ
6A、jD、5Dと牽制はそこそこの技が揃ってるじゃない むしろ守り以外は微妙でしょテルミ
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牽制と守りはまた別じゃね?
基本的に守りは触られてからの話だろうけど、テルミは5A速い強いのとダッシュ姿勢が低いから固め直しジャンプを潜りやすいぐらいしか防御面での優位性がない
バクステもガーキャンも弱いし、座高が低いのは良いけど2入れ対空が強いわけじゃないからそこまで有効に働かない
ゲージ溜まったらゴウガとメッセンガといまいち頼りないオウジャが使えるから、やっと普通ぐらいの防御面にはなる
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>>514が言ってるのは相手のターン中にしのぐ方法の事じゃない?まあそれでも5F小パンにゲージ使うものの無敵切り替えしも持ってるから特別弱いって程じゃないと思うけど
あえて言うならバクステと2Bが弱いぐらいかなあ。バリアで離して逃げたり差し返したりする時に若干他キャラよりリスクが高い
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起き攻めで一気に殺すことができない分
追い詰められた時の脆さが目立つってとこだろ
CAが5Bモーションなら一気によくなるのだが
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それは流石に話飛躍しすぎじゃ…
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攻めが強くて、守りが貧弱な奴はいちいち守りがどうこう言われないだろ
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ジン対策は興味あるし俺も参加しようかな
基本的に飛び込まないで差し合って戦う。
5Cは2Bで勝ちやすい。ただ飛び込まれるとしゃがみくらいから結構減るので考えて振る。
6Bは直ガして氷斬撃してないことを確認して投げで大体の行動に勝てる(5Aには負ける)
C系統からの甘えた、特に6C>6Bぐらいには反応して直ガできるようになると楽
2Dは直ガで5分だけど距離的に気まずい。やっぱり空かして外だったらメッセンか5D6C中ならJ2Dループでリスク負わせる。5C>2Dはスライドバリガで潜れる。
あとジンはゲージ無し中央nh立ち喰らいクッソヨエーから威圧目的で開幕6Cはありかも。
無双追加〆は緊急受身しないで基本後転安定、前転も結構通る。
逆に無双1段目〆とかにはねっぱしない。よっぽどコンボ時間限界じゃない限りダメージ増やされてまたダウンするだけ。
空中凍結〆はバクダで大体なんとかなるしテルミは空中ゴウガが使える。
>>518
そのバクステ狩りの仕込み自体は2A>2Aの硬直中に5B>5Bの発生前に5D(6C)って感じで仕込めるけど2Aの最後の持続重ねたとしても持続1+硬直9で10で5D6Cの発生が13だから無理。
それが機能するのはバクステ硬直23以上のキャラ(現実的には25はないと安定しない)
端のバクステに対してなら5D6Cを5Bあたりに代えれば出来る。
テルミのバクステ狩りは基本的に5C
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>>525
開幕6Cはジン5Cに勝てないし、ガードされてるときに確反からODcで4000弱持ってかれるからODあるなら微妙かな
無双追加〆は後転は安定だけど前転は2Aで狩られるから微妙、2Aなら緊急取られても大丈夫だしね
ジン5Cを2Bで潰すのはこっちが5C潰したところでその距離じゃ安いのに2Bスカに5C貰ったりカウンターとられたりしたら痛すぎるうえに発生に大差ないからそこまで勝ちやすいわけじゃないし微妙
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ヴァルケンタオカカは毎作言われてるじゃないか
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開幕6Cがchするのってジン2Dくらいじゃない?開幕バクステにも引っかかるだろうけどジンの立ちくらいコンボより安いし。開幕6Cは無しかなと思う。
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6C読み5C読みディレイ6Cならいけるやろ(適当)
開幕2Dしてくるような博打ジンなんてそういないし、空ダ読み6Aも意識しつつ・・・
あの発生リーチ判定を少しでも押し付けたい
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本当は開幕付近の立ち回りで6Cって書きたかったけどそれでもcODで減らせるの忘れてたし冷静に考えたらやっぱないか
前転は後転をダッシュで追いかけてくる相手に対で使う感じで書いた
2Bは結構機能してるつもりだったんだけどそう考えるとリスクリターン合ってないのかな。リターンに関してはゲージ吐けば位置問わず回収しつつそこそこ減るしそもそもゲージ35溜めつつ状況有利ってだけで個人的には十分なんだけど
まぁ5Dも結構使えてるからこれから5D多めにしてみよう
あと書いてから思い出したけど空中凍結〆に関してはゴウガするよりはメセンのほうがいいかも
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5DってジンのjCに全然勝てないよね
まぁjDと5Dを潰せるジンのjCも6Aならいけるけど、
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テルミ5Dは上判定薄いしな
先端で振ればジン5Cには勝てる。5Dされたらfcで大惨事になりかねないけど振らざるをえない
ジンJCに大してはダッシュがかなり有効、地対空ぐらいしか勝てない
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めったに決まんないけどジンのJCに先だし6BからODコン決めるの楽しい
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とうとう勝率40%切ってしまった…
もうどうやって勝ったら良いのか分からなくなったよ…
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捕まるな
捕まったらガードしろ
同時に勝ちを諦めて一点読みしろ
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だれかテルミ指南所とかプレマで作ったら来るひといる?
コンボや崩し、ODコンボ、補正切り関連はそこそこ知識ついたとこ。
とはいえ8段しかないから二桁とか来ると困ってしまうが・・・・・
テキチャやオンライントレモでネタ教えられたらなーと。
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小ネタだけど、ダッシュ姿勢で最低空JCスカせるよ
ハクメンのもスカせる
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それしないと勝てないよな
相手が飛んだらダッシュ裏回りって着地を攻めるのが一番
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>>536
時間にもよるけど行くよ〜
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キャラ限かもしれんけど
ダッシュ慣性5B>5C2>5D>6D>odc>空ダ>j2D>2C>5C>5D>蛇顎>各種DD
ってもう既出かな?
体力100%ゲージ50%から4459ダメしかでないけど
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キャンセルODコンボなら最初に思い付く形のような?
通常6DとOD中の6Dは別技扱いだから組み込めるよ
バー対考えるなら微妙なのかもしれないけどね
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レシピ間違えてた
ダッシュ慣性5B>5C2>5D>6D>odc>空ダ>j2D>微ダ2B>5C>2C>5D>蛇顎>各種DD
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>>541
そうでしたか・・・
スレ汚しすいませんでした
このゲームやり始めたばっかりでテンション上がって書き込んでしまった
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>>543
新しいキャラなんだからどんどん書き込むのは悪くないと思うよ
ただ、OD使ったならジャバクで〆たいと思うテルミ使いなのであった
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( ◇)<OD蛇縛とかゲージ取られてきついわー 長時間踏みつけられる武錬殲も嫌だわー
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>>539
何時くらいがいいかな?
まぁ休みだから基本暇なんでそちらにある程度任せるぜ〜
24時以降はなしで〜
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>>546
oh... ごめん、昼間は無理なんだよね申し訳ないけど
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>>547
夜21時くらいからはどうかな?
まぁある程度時間帯指定してくれたほうが助かりまする。
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>>548
夜中しかダメなんだ 申し訳ない
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>>549
なるほど。了解〜
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やっぱテルミスレって何か変だわ
テルミってキャラを見る限りだともっとピリピリしてそうなもんだけど
こんだけ勢いがあって変なのが湧かないのもじみに凄い
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同士討ちしてる場合じゃないからなテルミは
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気のせいかもしれないんだけどゲージ回収下がってないか?
なんか調整入った?
気のせいならいいんだけど
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そんな修正あったらテルミスレは次スレに移行してる
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6Bfc>OD>100%ジャバクって7011ダメージじゃなかったっけ?
チャレンジモードだと6500位しかでないんですけど気のせいですか?
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>>555
7011だった気がするけど
チャレンジそれでクリアした気がするけど
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あずにゃんのゲージが0スタートだから7000突破できないよ
ガレン決めてガレンゲキスタートできないかな
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オレのクリアコンボ
OD>6B>ゴウガ>5B>5C>3C>6D>ジャガク>ジャバク
過去ログあさったら
OD>6Bfc>3CorJ2D>牙鎌撃Lv3>蛇縛かな
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何をされてるのか分かってない段階だけども
テルミの対ココノエのキャラ対策を教えてほしい
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6Aは優秀
メッセンガをぶっこめるシーンが意外と多い
走り回れ
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何をされてるのかわかるところから
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5Dは負けるから控えめに
斥力と6Cを噛み合わせるのを狙うくらいしか考えてないなぁ
それとスパナ中段は見やすいから立つか超必で
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スパナ見てからザンロウガ楽勝でした^^
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リバサ超火球よめたならターマンネーナ!
ODジャバクって体力35%以下だと威力あがるのな
ゲージ自動増加のおかげで
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なんでOD限定なんだと思った自分
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身内のレリウスに最近全然勝てなく辛い
なにかいい対策はないんでしょうか?
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>>560-564
ありがとう
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>>566
対戦レベルにも依るけどレリウス相手は触られたらしっかりガードできなきゃ勝てない
少なくとも遅い6A貰ったり上段で崩れたりしてたら話にならない
逃げ回りながイグニス掻い潜ってイグニスゲージ切れたら頑張って触る
レリウスはノーゲージ昇竜ないからひたすらゲージ溜まるよう固めてゲージ使うなり投げなりで崩す
こっちの2B2C3Cあたりがバクステされたら反撃確定するから注意
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>>568
ありがとうございます
イグニスゲージをもっと意識してみます
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イグニスを5Aで止める、特にテュース。これをしとけば簡単にはターン取られない。
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攻めると負けるぞレリウスには
姉は潰して中段は立って下段はしゃがんで投げは抜けてっていう基本的な防御スキルが高くないと勝てない
レリウスの強さにもよるけどさ
基本立ち回りでは勝てないから反応速度とか自力で勝たないと
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姉!?
なんで走り回れるテルミで捕まる前提なんすかね
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>>572
いやP勝ち前提で話されてもな
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いやここは捕まらない立ち回りを教えてもらうべきだろ
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5Dって姉とか母貫通してほんたいに届くっけ?
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>>575
届くよ
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どうでもいいけどニルヴァーナを姉と表現するならイグニスは妻だよな
いやほんとどうでもいいんだけど
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ラントやライア等、地上母牽制読み6Cなんかもいいと思うのだがどうだろう?レリウスは技の出が通常技、必殺技両方とも出が遅い部類だから、そこを突くのは有効だと思う。幸いテルミは技の早さと足の早さはトップクラスだから、そこを活かす立ち回りが重要だと思う。
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上かぁ?
(スカ)
下からかよ!
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IDビビった。身内ってお前か
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ワロタ
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くっそくだらない小ネタ
スコアタのラグナ戦の死体蹴りでボーナスついてスコアが伸びる
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今更だけどガレン壁バンした後に6B<CTって繋がるんだね
5B始動で5000〜6000簡単に出るから使ってないの超勿体無かったわ
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繋がらないでしょ
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繋がるんだが
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端はレイチェル限定だけどギリギリ壁バンする位置だと入るね
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そもそも牙鎌壁バンの後に生CTが繋がるんだから6Bいらなくね
距離的にCT繋がらない位置でも6B入れればいけるってこと?
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訂正 画面端密着してれば繋がるわ
2キャラぐらいの距離なら繋がる
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だー間違えた 密着してなげれば繋がるよ
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若干ダメ上がるし6B入れればいいんじゃね?状況判断難しいわけじゃないし
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そうか、2d入る距離ならいけるのか
疑ってゴメン
でも水差すわけじゃないけどガレンボーナスあるからCTか6D入れたいなあ
6B自体は乗算は中々だがボーナスないはずだし
コンボ開発は捗るかもなあ6B6Dとかもいいかもね
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6Bジャバクのダメージ見た感じボーナス有りそうだけど
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それ始動100だからじゃないボーナス補正とはちがうはず
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それは単純に蛇縛のダメージが高いからじゃね。ついでに言うと仮に6Bにボーナスがあったとしても牙鎌で既に入ってるから関係ない
まあでも入れたらダメージ上がるんだからコンボ時間や距離を見て判断すればOKでしょ
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ボーナスの次はでかいの入れた方が減るような気がする
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乗算100なんだからCT入るならまずCTでしょ
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単純にルートが同じなら6B入れた方が微妙にダメージ高い。って言っても5B>3C>牙鎌最大からやって100しか変わらないレベル
しかもコンボ時間がかなりギリギリで、牙鎌の前の技が増えると蛇顎に行けなくなるからその場合はむしろダメージが下がる。6D〆するなら有りかもって感じ
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中央空投げ始動>ダッシュD>6D一発>〜って既出?
これだとダッシュ6D>ジャガクでしめるよりゲージ回収いいと思う
まぁキャラ限だけど
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ダッシュ6Dってところが意味わからない
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微ダ入れたほうが安定するやろ
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5B>5C>3C>6D>ジャガクのほうがいいわな
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J2D>5Aについてちょっと聞きたいんだけど
いつも(2C>)jcJ2D>5A、(5A>)jcJ2D>5A、5C(1)>jcJ2Dってやってるんだけど、立ちくらいに対して5C(1)>jcJ2D>5A以外の5Aが繋がりにくいんだよね
これって高さとか関係ある?感覚的には2Cと5Aをjcしたら5C(1)をjcする場合に比べて低くJ2Dが出るせいかなと思ってるんだけど
文章読みづらくてすまん
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5Cはちょっと前に進むから相手にめり込める分空かし難いとかそんな感じじゃないの?
5A空かすのは距離の問題じゃないかな
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すまん説明不足だった
5A空かすんじゃなくてコンボがつながらないんだよね
5C(1)>J2D>5Aはかなり余裕持って繋がるけど、他の2つのjcルートだと5Aが概ね繋がらない
-
それなら5Cからなら持続当てになるからじゃないの?
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なるほど納得ありがとう
やっぱ低すぎると発生頭当たっちゃうんかな
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>>600
だから、空投げコンのどこでダッシュ6Dを使うのかと
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身長の差やのけぞりモーションで相手にJ2Dが当たるタイミングが変わってくるな
解りやすいのは5C1>J2D>5Aを立ち状態のラグナに繋がるようにレコーディングしたのを
背の高いハクメンにやると5Aが繋がらず、背の低いプラチナにやるとJ2Dが繋がらない
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>>607
空投げ>着地からダッシュ6Dでしょ
まぁ普通に空投げ6Bからコンボでいいとも思うけど
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立ち喰らいだと7J2Dの方が猶予があったり逆にそれだと間に合わなかったりする
バングは一番猶予とりずらかった
ハクメンだけ前Jの方が猶予が長い
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固めるの苦手だから2A(5A)からすぐ6B投げにいってしまう
普通に固めたほうがいいのかな..
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立ち中段さえあればな
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テイガーのスレッジ?にメッセンガ合わせたら初段外れて残りヒットで400しかでなくて焦った
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友人がテルミに慣れてきてかなり崩しにくくなったんだけど皆5Crcの崩しとか使ってる?
ゲージ使う割にはリターン薄そうだったから重要視してなかったんだけど練習しなきゃかな
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こいつの6Bって投げ無敵あるの?Aドラすかされたんだけど
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使ってない
崩し狙ってくキャラじゃないんだしゲージ使ってまでわざわざ崩しにいかないなあ
固めにたまに混ぜたりするのはいいと思うけど
ただ、直ガから割れる5Cをわざわざ混ぜる時点で「あ、コイツなんか胡散臭い事しようとしてるな」
って慣れてる人だと分かりそう
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>>615
あるよ
15〜27Fの脚無敵と同じタイミングで発生する
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ちょっと時間出来たんで適当に部屋立てます。よかったら来てください
したらば テルミ
4人 対戦観戦部屋
部屋に入ったら一番下のヒャッハーしてください
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>>614
5C(1)rc>JBとかは使うこともあるけど大抵の場合使わせてもらえないからな…
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時間が時間なんであげときます
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使ってもあくまでもアクセントって感じかな
少しでもネタは多くしておきたいから練習してみるよ、サンクス
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>>617
感謝
6Bっても思ってた以上に優秀なんだな
ちゃんと殴って割ることにします
-
部屋人いないんでとじますー
結局ハクメンとかしかこなかった
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部屋立てるならできるだけ立てる時間指定してた方が集まりやすいからねえ
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5CrcjC結構減るよ
端で結構使えるし
-
>>613
カス当ては高火力始動だよ
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5CRCはバリガされるかされないかで対処変えないと崩しにならない
-
起き攻め5Cしとけばバリガされててもいける
ガトリングからはあれだけど
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5Crcするくらいなら6Crc投げのがまだ通る
-
5CRCからのすかし投げなら通る気がしないでもない
-
アマネがマジでわからん
中距離で飛ばれるとマジで何もすること無い
-
>>631
ガードor6Aよ
-
潜れ
-
テルミをはじめようかと思うんですが
このキャラの強い部分と弱い部分を教えてください
-
強い部分:煽れる
弱い部分:皇蛇
-
強い点…低姿勢且つ高速なダッシュ、ハザマ5B、強判定の6A対空、差し込みや確反メッセンガァ!、直ガされても有利な6B、一部の相手には強い長い5DとJD、昇竜ないと抜けにくい固め
弱い点…下段やねっぱ狩りに振れる技の硬直が長い、体力が少し低い、地対空や空対空のリターンが低い、端空投げすると中央に逃がす、CAが最弱クラス、崩しが弱い、下段択が届かない、コマ投げが弱い、メッセンガァ!をしないとダメージ取れないが拾いが困難なキャラが多い、バクステが弱い
-
>>634
強い部分:そこそこの牽制、ゲージ使用時の火力が高い
弱い部分:立ち回りと崩し
-
上で書かれてること以外で自分が思う点を
強い点…6Bの脚無敵投げ無敵、J2Dが有利且つ詐欺れる、食らい判定が先行しない6C(ただし使用にはRC必須)、6D〆の状況が良い
弱い点…3C短い、jc出来る技が少ない、補正キツイと蛇顎が使えない、中央投げはゲージないと牙鎌で終わる、切り返し3種(昇竜、当て身、CA)それぞれがゲージ要る上リスク大きい(ないよりマシって考え方もある)、CTガード後不利
-
ハザマ5Bだと
-
でもガー不の存在は強い
それと100%蛇縛を生当てで5k弱持ってけるから、それはプレッシャーになると思う
-
何よりこれほど使ってて楽しいキャラはそういない
-
>>641
特にトレモな
超絶楽しい
-
5DとかjDってなんだかんだ機能するキャラ減ってきたよな寂しいことに
まぁそれでも遠距離逃げjDだけは本当に強いと思うけど
-
逃げJDは咎められにくいのは強いけど、発生遅いし着地硬直あるからなー
昇りや空中バックダッシュからは見られてたら着地触られちゃうしchしても拾えない
かといって着地前に出すと地上牽制がchしたり普通にダッシュ対空もらう
毎回対処されはしなくてもキャラ対されればされるほどリスク高くなる
-
適当にコンボ書いとこう
5D→ジャガク3C→6D→ODc→j2D→2C→5C→ 3C→6D→各種DD
端限定 殺しきりに使えると思う
-
>>645
2点ほど
蛇顎>大蛇>3C でないなら大発見
cOD後の3Cは牙鎌に変えた方が良いよ
ついでに言うなら「殺し切り」って言うなら各種DDじゃなくて大蛇だとおもうんだが…
-
100%あってOD時間がないなら蛇縛殺しりき
時間あるなら轟牙大蛇
ゲージそんのないなら大蛇かな
-
強い→研究、練習するのが半端なく楽しい
弱い→それをなかなか活かせない
-
蛇顎から3Cいけんの?もしかしてrc?
試してみるわ
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いや普通にブレン書き忘れでしょ
ジャガク3Cとか中央でのリターン爆アゲどころの話じゃないっすわ
-
多分3Cはrcの間違いだね
rcなら繋がるし そもそもダウンから3C>6Dは繋がらないし
5D蛇顎の時点でゲージが100%ならrc2C>5C>牙鎌OD>2C>5C>3C>6D>5D>OD轟牙>OD武錬殲で5399でるね
-
蛇顎と3Cの間に矢印がないのはそういうことだったのか
-
蛇顎三段目をrcだろ?
じゃあ蛇顎rc牙鎌にした方が減るんじゃね?
>>631
小ネタだけどアマネの5Cは走ってると当たらないよ
-
J2Dでリバサ昇竜スカせるのもテルミの強い所だな、ラグナとかにかなり有効
-
前後転ねっぱ狩りが弱すぎてJ2D詐欺重ねが活きにくいのが痛い
-
テルミってマジで地上中段ないの?大蛇だけ?嘘でしょ?
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>>656
ないよ地上中段は
5Cとか2Cがジャンプキャンセルできるからそこからj攻撃で
それか直でj攻撃で
-
J2Dが構えないレッセンガだからそれで我慢しなさい
-
構えなくていい変わりに跳ばなきゃ出ないし二択もないけどな
-
テルミの崩しはどうしても最終的に投げ頼みになる
崩すよりも昇竜すかさせたり距離とって5Dぶつけたり6A対空したほうがいいかも
というか待ってるほうが多分強い
-
部屋立てたらひとくる?
-
テルミは待ちプレイが強いなんで出尽くした話でしょ 攻めても強くないんだからしょうがない
6Bとか2Dもガードさせられれば強いけど、読まれるか相手の反応が良かったら死ぬし
-
テルミの投げ強いじゃん端で50消費すりゃリジェクトミス狙いの小パン投げから4000余裕
50とかテルミ換算すりゃ実質ノーゲージみたいなもんなんだし結構エグイと思うで
-
投げ、暴れ潰し、ガードさせて有利の中段、様子見と端に追い込んでからの単純な択を全部見切れる人間はいない
ゲージを事前に使った崩しだとしても、ガレンレベル3中にクールダウンは切れるから端で投げた瞬間に4000確定
このクラスの崩し性能で文句があるのなら、大人しく猫狼姫やらの連中を使おうな
中段は最低空J2Dで充分。通れば3000だしガードでもこっちが有利のままだ。J2Dは最初からガードされる前提で振ると動きやすい
ただしガセンショウの性能だけは絶対に許さない
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また現れたかもう知らんわ
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>>664
俺はザンロウガのようわからん成立条件が許せない。なんで普通に当身技にしなかった!
ちょっと隙間があればもうメッセンガでいいじゃんってとこも許せない。ここらへんから開発の愛の無さが伺えるね
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j2Dはガードさせて有利だからとか言うけどさ、ガードされたら攻めが終わりの中段しか持ってない奴の方が少ないわけで
それが地上で出せないから弱いって言ってるんだよね 起き攻めの話ではなくてさ
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懺牢牙とか普通の当身だよ
ハクメンDとか雪風とかが強すぎるだけ
成立条件がメンドクサイのはまあ思うけど通せばめちゃくちゃ強いんだしこんなもんだろ
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先に1R取ってる時のとりあえずザンロウガパなしとけ感
失敗して焦ってそのまま試合負けまでがテンプレ
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いつでも火力出せるテルミに普通の地上中段なんか持たせたらやばいよ
もし持たせるなら60/84みたいなゴミ補正にするか追撃できない揺さぶり技にするしかない
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ザンロウガは条件さえそろってれば文字通りゲーム終わるレベルのリターン取れるからあれはあれでいい気がする
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>>670
j2Dを地上で出せる技にすればいいだけの話じゃん
そうしたら立ち回り弱いけど中段あるしごっそり持ってける指導もあるいい感じのキャラになるんじゃん?
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>>672
???「ですねぇ〜w」
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投げも下段も中段も強いしごっそりもってける始動もあるとか糞キャラじゃん
それに立ち回りも弱くはない
お前が弱いだけ
キャラに甘えんな
甘えたきゃココノエでもやっとけ
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箇条書きマジックすげー
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テルミの立ち回りは弱くない
立ち回り弱くないキャラって普通強くね?
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>>676
CSレイチェル「ほう」
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ぶっちゃけスタンダードキャラの皮こそ被ってるがキワモノ系だから、
合わないならもうさっさと別のキャラに行った方が絶対にいい
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立ち回り強いキャラはダイヤグラム上で強くて実践では結局そこまででも無いイメージ
じこはおこるさ
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まあ自信過剰だと集中力なんて大概散漫になっちゃうからね
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たまにテルミ強いって人いるけどさ、
具体的にどうやって触ってどうやって崩してるか、キャラ毎に違うだろうけど簡単にでもいいから書いてみてくれない?
起き攻めはいいからさ
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頑張って触る
頑張るけど崩せないので暴れ飛び潰す
以上
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対の下段がゴミすぎてJ2Dが活きにくい
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まだ10段にすら到達出来てないけど、テルミ使いは自虐しちゃダメだと思う
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中段は強いかも知らんが下段はゴミクズだろこのキャラ
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そんなに弱キャラ使ってますって主張したいなら大人しくカグラかイザヨイ使えばいいのに
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あひぃん
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まだ強いテルミが現れないな
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強いテルミ使いはこんなところに書き込まないよ
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まあ強いテルミは俺くらいだな
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自虐したり、卑下したり、他キャラをボコボコに罵っても、スレが荒れても
なんかキャラと合ってるからこのキャラ好きよ
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どこでもかしこでも自虐するのやめてほしいわ
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ガレンにブレン、他にもセリフの素敵性能のおかげでヘイト稼ぎやすいんだから自虐でヘイト上乗せしなくてもいいのに
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2Bをハザマと同じにして3Cを2Cバリガされても届くようにすれば
強くなれるだろう、ようは意図的に弱くしてる部分がわかりやすくていや
開発がガセンショウで50回収できたら強すぎたから下げました言うてたのも無能
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まぁあれだよね
テルミを使ってる以上強くなりたいならPSを上げろって話だよね
中段ほとんどガードして投げもなるべく抜けて、それでも勝てない時に初めてキャラへの不満だよね
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テルミで触りに行くときはJDや地上で5Dは当然として
距離が近いときはJBを相手にガードさせてそこから固めにいったり
地上で2Bを差し込んだりする
2Bに5Dを入れ込んで、5Dまでヒットしてればジャガク、ガードなら2Dかな
また、相手の対空が強いけどすかしたら隙が多い技なら(ジン2Cとか)
hjからのJ2Dで相手の裏に着地するように出すと釣れたりする
崩しに関しては特に書くことはないかな、J2Dをガンガン活用するだけ
バリガで距離はなされてもJ2Dでまた密着できるし
やはりテルミは上で書いてあるように、暴れと飛び逃げをつぶすのがいい
簡単に書くとこんな感じな気がする、間違ってたら指摘してくれ
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jDで攻めると遠いとスカされるし、近いと空対空ばっちりくらうしでなかなか難しいよね 相手にもよるけど
それと2Bって6Bとか2Dガードの後ならいけそうだけど、そうでもないとなかなか怖いよね 相手の方が判定でかい技持ってることの方が多いし
あと5Dガードからの2Dも読まれてると死ぬし、色々と選択肢散らせないと怖いね
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JDの真髄は相手が画面端からのこっち後ろ空ダJDの押し付けにあるわけだが
レリウスやカルルとかアズラエルとか弾に有利なキャラには到底通じないけどよ
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>>695ココノエで100戦ちょっとで10段まで行けたのに、テルミは500戦位かけてようやく10段な俺は愚痴っていい?
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世の中には3804戦で5勝のかわいそうなイザヨイ使いがいるんだから文句言うなよ
それにしたってイザヨイクッソ弱ぇな、メッセンガのことは嫌いになっても、JDのことは嫌いにならないでくださいwwww
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2Bは差し込みに使うから先端当てを意識してるよ、そうすれば距離離れてるから2Dの時に反撃くらうことはあまりない
読まれてるならもちろんやめた方がいいけどね
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テルミ使ってるとラグナ辛すぎて辛い
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2Dとか見てから攻撃もらうわ…
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>>699
ココノエを出してくるのはズルイぞ
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同キャラでも2D見てから滅閃牙や6C振るしな…
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2DがJ2Dの対になる下段択やったら最高やったってことやな
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3Cがもっとながけりゃ2C>J2Dと2C>3Cで択れたのにバリ直どころかバリアされてるだけで3C届かないんだよなあ
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3Cが短すぎて下段として機能しないとか自虐してるのは固めに5Cやら2C使うのやめなよ
2A5B主体に固めれば普通に届くでしょ
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>>702
6A以外は勝てないからそれだけ狙って後は全部ガード
jDも5Dも潰されるか硬直にさされるだけだからやめた方がいい
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おかしいな
ラグナってDもJDも機能するんだが…
別のゲームやってるのか?
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JDはともかく5Dは微妙
なんで食らい判定伸びるのあの技
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2Cガードあとに下段がないから立ちっぱ安定なのに嘆いてるんだから2C使うなってのはあれじゃね?
J2Dで崩しにいかないで2A5Bで暴れ潰ししながら投げるのが真理なんだろうけどな
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>>708
jcできない2A5Bからどうやって中段のJ2D出すの?ノーキャンとか頻繁に出せないよ?
そりゃ2Aや5Bからなら3Cは届くけど対の中段択ないならしゃがみ安定じゃね?
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>>712
まあそうだね
ただ投げ択は中下のプレッシャーが有ってこそ通りやすくなるから、投げしかないなら拒否しやすい
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ガセンショウ「ガタッ」
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地上中段とかJ2Dは崩しとして成立しない君らはなんか7段未満くらいしか居なそう…
もう何かに繋がず直接2Cから2択したら良いと思うよ
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J2Dは中段として使うんじゃなくて生投げと2Aor5A>投げと5Aスカ>J2Dを併用して投げ択と固めを併せるのが良いな
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>>713
普通にjc無しで出せばいいでしょ
2C>J2Dが便利すぎて勘違いしてるんだと思うけどそもそも中段は固め直しついでに頻繁に使うものじゃないから
こいつ有利とれる技たくさんあるんだから生出しできる機会も多いしいれっぱや暴れしてきて使いづらいならいれっぱ潰しなり暴れつぶしなりしてから使えばいい
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こいつの中段がそうなってるだけだろw
何一般論みたいに
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ノーキャンで俺はあんまりやらんけど確かにやられると見えんわ
テルミの固めはめんどくさいから暴れるのもこわいし無くはない選択肢だし悪くないんじゃね
やってる本人もこの使い方がいい感じだから主張してるわけで…
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というかノーキャンじゃないと崩しにならないよね
2Cからだと直ガされたら割られちゃうし
今ある性能で頑張るしかないだろって意見ならわかるんだけどさ、弱くないだろって意見はどういうことなの?
結局立ち回りの話もする人いなかったしさ
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俺10段だけどまだこのキャラで崩しに困ったことないんだがお前らの相手どんだけガード硬いの?
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6段だけどテキトーに固めてるだけでも相手が勝手に崩れてくれるから困ってない
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上から10番目以内だけど2A刻みのノーキャンからのJ2Dで余裕で崩れますが
見えない崩しレベルじゃないからきっちりガードし切れる人は稀にいる感じ。そうなって初めて頼るガセンショウ
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ガード上手い人が体力リードして守りに入ったらもうウンザリする。削りダメージで殺せってのかよ
昔から疑問だったけど、反射神経良い人同士が格ゲーやったらどうなっちゃうんだろう
弾幕STGなんてそれこそ見えない崩しみたいなもんだろ
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ていうか5B2B、2CあたりからrcJ2Dすればいいしね。ゲージもってるテルミはハザマ並にどこからでも中段がとんできて、そしてそれがハザマより更に有利
最終的にはそうとう恐ろしいキャラになると思うわ。ゲージ勿体無いって思うかもしんないけど一回見せたらプレッシャー半端ないよ
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2CrcJ2Dとかなんの意味あんの?
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テルミ使ってない他キャラ使いがテルミがどうこう書き込んでるのか
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正直10段ぐらいまでは崩し弱いってところで困ること無いと思うけどなあ。上入れっぱとか暴れを咎めてたら勝手に死んでいくでしょ
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そもそもJ2Dが普通に見える中段
崩しとしてJ2Dを使うより崩れたらラッキーな攻め継続技くらいで使ってんのが一番しっくり来る
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2b止めj2dは反確
5b止めj2dは甘えすぎの択
2bからとかはあんまり硬直差とか考えてないね
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あっrc前提かごめん
恥ずかしい
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お詫びに需要あるか分からないけど自作?のネタ晒してくわ
前回の6Drcムーブは飛ばれるから知ってる奴には飛びで避けられることが多かったから
そしてタイミングが割とシビアだったからミスったとき気まずい感じだったからちょっと考えた
崩した後になるけど
6D初段rcしてダッシュ慣性を乗せて垂直ジャンプで表裏中下投げで択れたりする
ダッシュガセンとかもゲージたまらないけど殺しきりなら有効
弱点だけど遅らせ受身で対処されるとやりづらい
ただ遅らせにはa系統j2d始動のときは2a5cで補正がきれてある程度有効
相手は引き付けとよろけ長めだから飛ばれないし画面端でも有効
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ちょっと試してみるわ
しかし2CrcJ2Dクソワロタ
そうとう恐ろしいキャラになると思うわ、じゃねーよw
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???「2CrcJ2Dですか!!いやーお強い!!素晴らしい発想です!!!」
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一回見せたらプレッシャー半端ないよとかテルミ使った事無い子の妄想ひどない?
凄いわ
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J2Dが攻め継ってのはわかるな
ただ最近は2C後だと暴れ通るのばれてる臭いから暴れ潰してからふらんと死んでしまう
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テルミって嫌われているのか?
ココノエよりはマシだと思うのに
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固めてる時とかに2Cjc後JDで相手のディバイダーとかを相殺できるんですがこれってトリビアになりませんか??
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相殺後にもう一回ディバイダーされたら負けそう
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というかrcのクールタイム考えたらゲージもまともに回収出来ないし、
rcJ2Cって選択肢自体ナンセンスだと思うんだけど
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ガレンレベル3使え
テルミのクールタイムはあれで無くすのが基本中の基本だ
ガレンが使えない位置ならそもそも崩しにいく行為がナンセンス
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>>740
もう一回ディバイダーされたらスカって確反取れる
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テルミスレにはなりすましがいるってはっきりわかんだね
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なりすまし?ただの使われだろ
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2Crcj2Dって使われどころの騒ぎじゃないな
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2CrcJ2Dでゲージ無駄にするくらいなら2C>当て身で相手煽るわ
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ちょうど手に鎖持ってんだし、王蛇の歩きをガセンでキャンセル出来りゃいいのに
苦し紛れ以下の悪あがきにもなんないけど
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皇蛇の歩き中にさらに50%消費で超必投げに派生出来たら面白そう
アークさん次回作でお願いします
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この機動力で超必投げあれば恐ろしいことになるな
とりあえずガセンショウをどうにかするべき、今の発生硬直ならもっと補正緩くていい
あとOD中のDDのDDキャンセルほとんど意味なくね
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ガセンショウはこれでけどダメージでるとぶっ壊れすぎだと思うぞ。
テルミは暴れつぶしが豊富なんで結構決める機会も多いし
ゲージ30%も増えてダメージも3000以上でるとかなったらどう考えてもやばすぎる
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は?ほんとに使ってんの?
4投げで3000以上ダメージ与えて50近く回収できるテルミに何いってんの?
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そこはたまに言われてるように初段をダメージ無しのrc可にしたらゲージ使ってダメージ取るかゲージ溜めかを選べるて面白くなりそうじゃん?コンセプトにも合ってるし
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つか現状ガセンショウしたから負けるまであるレベルのゴミ性能
6Bか6Bフェイントで択ったほうがいい
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発生早くて固有ゲージ貯めれるけど、ツバキのコマ投げは初段rcで3000ぐらいだし
距離が詰めれて追撃用のゲージ貯めれるテルミは50%で2400、100%で3200そんなもんだろ
発生はあれだけど
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発生遅い硬直長いは致命的だから
リスクリターン最悪だし、ファジージャンプされてたら死ぬ、反応良ければ見てからバクステやODで死ぬ
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牙穿死に技みたいに言ってる奴に牙穿ぶち込んで気持ち良くなりたいわ〜
振り方下手な奴は通常投げだろうと確反もらう訳だが?
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リスクリターンの問題と言われてるのがわからんの?
通常投げで回収もダメージも優秀で対の暴れ潰しも強い
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まぁたまにぶっぱなして引っ掛けるてのはアリだし
まったく当たらんとは言わん、が硬直がCH判定でクソ長いのがマズイ
投げスカよりも危険
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50試合に一回出すか出さないかのレベルだわ
リスクがデカイから怖くて怖くて
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このスレの住人同士が同キャラで戦ったらどうなんの?
J2Dも見てから余裕のカス技でガセンもリスクリターン最悪のオワコンでCTも反確で使い物にならんらしいしでもう投げぐらいしか崩れる要素ないじゃん
テルミ使いはガードが固いというのはほんとだったんだなぁ
俺の出会う同キャラは大体いれっぱ暴れ狩りしてるだけで死んでく残念な奴らばっかりだけど
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テルミって投げで崩すのがほとんどじゃない?そもそも
それに生j2Dは普通にくらうだろ今までの流れ見てても それ以外のj2Dは割とマジでくらわないだろ普通
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牙穿特有のメリット一度も書かれてない辺りがね
単発?ダメージは1500ちょいだが相手にはHGを一切与えず33%回収DDでキャンセル可能
他のコマ投げと同様に投げ抜け不可遅い代わりに範囲は広い
なんか牙穿はファジージャンプされるみたいによく書かれてるけど牙穿当てれる連携見せたりしてんの?苦し紛れとかその他の選択肢がきちんと残った状態で使ってんの?
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確かに。12段とか相手にしてても6Bとか見せてればガセン通るときは通る
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悪い部分が目立つからホントにたまに使うくらい
コマ投げの中で最も発生が遅く、最も硬直が長い
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カグラの派生コマ投げと比べるのは悲しくなるからやめろよ
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2Bガセン2Bガセンしてたら相手死ぬから
嘘だけどさ、ろくに対策してないやつに一回してみ。超気持ちいいから
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進むおかげで最終的なリーチは結構長いんだけどな
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>>763
だからリスクリターンの話なんだってば
相手のHG増やさないメリットなんて微々たるものだし、DDでキャンセル出来るとはいえキャンセルするのはほぼ殺しきり限定になる
殺しきりに使うのですら入れっぱやバクステやODでガセン当たらずに最大始動CHから即死級ダメージもってかれて逆に殺される可能性が高いから使っていい状況は相手にODやゲージがないことが要求されたりしてさらに少なくなる
そして殺しきり以外で使うには、当てて1500とゲージ回収に対し避けられて2倍3倍以上ダメージを受けるというリスクの高さから使いづらい
ガサイや鎖やバング落としみたいに発生速いなら当てやすいぶん避けられるリスクが低くなるけど、ガセンは避けられるリスクも避けられたあとのリスクもでかすぎる
勿論リスクリターンだけで動くのが正しい訳じゃないし、リスクリターン最悪だからこそ振るし通るってことも考えられるけど、崩しに含めるのは微妙ってこと
コマ投げはあるだけで相手に入れっぱやバクステ強要できるけど、ガセンはさすがに遅すぎて中段や投げへのファジージャンプやファジーバクステされるついでに避けらるからそういうのがない
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ハザマ使いなんだけど正直テルミ余裕なんだが
俺が上手いだけですかね
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リスクリターン考えるとろくな技ではないよねって話をしてんのに通るときは通るとか何言ってんだ
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ハザマメインのサブテルミだけどハザマ使われたら鎖置かれた斜め上からJD撃つの楽しい!
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もう何度もループしてる話題なんだしそろそろガセン強い派と使えない派で直接対決して決着つければいいじゃん。ついでにJ2Dも
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214DとJ2Dだけが飛び交うバトルか
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ガセンショ(ryイタダクゼェ!カウンタッ
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もういいよこの話
どうせどっちも折れないだろ 何があったって
中央6Dn始動の話しとかしようぜ
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6Dカスのこと?
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6Dnh始動って
端背負いなら着地メッセンガ>ガレン>エリアル〆
端とどきそうなら6Crc>ガレン>エリアル〆
それ以外なら着地ジャガク>ブレン>エリアル〆でよくね 特に話す事もないような
エリアルで〆てんのは状況重視ってだけね
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降り空ダJCから色々工夫して崩してる
JC>2B JC>J2D JC>JD>投げとか
空ダJCとみせかけてそのまま2Bとかで
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あとウィキのODコンにつっこもうと思ったんだけど編集が思ったよりめんどくさくてやめた ここをチラ裏にさせていただく
6A(NH)>HJB1>JC3cOD>J2D>2B>5C>3C>6D>ジャガク>DD
関係ないけど6Aに入れ込み2Dはやめた方がいいホント NH確認エリアルorCH確認6Bを使おう 猶予はかなりある
5D>6CrcOD>2B(2C)>5C1>J2D>2B>5C>3C>6D>ジャガク>DD
始動50・体力80%を想定 2Cを使うと最後のDDが通常版になってしまう
大体端到達するので体力50%以下ならジャガク前に5Dを挟んでゲージ100%にし、ODゴウガ>ODブレンで〆ることで最大ダメージをだせる
JDchからも似たようなコンボができる
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ハザマ戦キツすぎる
なんだあの上位互換マジで
上位互換すぎて上位互換じゃないのかと勘違いするわマジで
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>>680
6A2Dはch見てからというかシステムボイス聞いてから2Dで余裕で間に合う
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>>780だった
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ロビーで牙鎌最終段受け身の話してる人いたけど、有利不利ってどうなの?あれ
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なぜ自分でためさない
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ちょっと前に上がってなかったっけ
取りあえず有利なのは確実
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ガレンもそのタイミングで受け身とってくれたらいいけど、
受け身ずらされると不利なときあるよねたしか
そのまま受け身不能まで行けると超楽しいからたまにやるけど出来たためしがない
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最近実戦で安定してきたネタ
J2Dで昇竜を詐欺るのではなくそのままかわして相手の裏に着地する方法
主にラグナのCIDに有効
画面端にラグナを追い詰めて、6D〆などの起き攻めのときに、相手が緊急受身を
したのを見てから前ジャンプJ2Dすると(ほぼ最低空)、昇竜以外なら相手に当たり、リバサで昇竜打って
きたら裏に着地できる
相手はrcのフォローができないし、ODがあれば完全なバー対も可能なのでかなり強い
前に判定が出る昇竜はかわせるが、ジンの昇竜とかは無理
既出ならスルーで
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今度おき攻めに試すわ
ネタは増える一方だけどランクマやっててもテルミまじでいないんだけどみんなどこにいるんだ
最近じゃ13段くらいの人を2人くらいしかみないんだけど
10段超えたあたりからまるでみない
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トレモから出られない病が...
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ランクマはハザマでザックリしながらトレモでテルミ使ってンギモッヂイイ
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質問お願いします
トレモでJ2Dから5Aだして最初だけガードの設定にしたら連ガになったので
またそっからJ2Dと3Cで中下択にならないかとやってみたのですが
どうにも実戦で5Aがスカるので、自分で試そうと
J2D>5Aを記憶させてJ2Dガードのあとしゃがみガードしてみたら5Aスカったんですけど
これってなぜですか?
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5Aの打点が高くてしゃがみに当たらないから
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CPUは極小のFに状態の保存とリセットを同時に行えず保存が優先されるから
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>>788
ツバキ相手にしてて裏回ったことあるわ、そういうネタだったのか
>>792
J2D>5Aが連ガに、ならないのは5Aが遅いか、相手の背が高いからかな、たしか。
相手がしゃがみガしても、その連携はF式になるから先のJ2Dをガードしているなら5Aは遅くない限りガードさせられるはず。背が高いとダメなのはJ2Dが当たるのが早くなるから
無論バリガされてたら届かないときもあるで
-
>>794 >>795
ごめんなさい、理解が及びませんでした。
J2D通常ガード時背の高い相手でなければ最速5Aを連ガさせられるってことですか?
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>>796
795だけど
背の高い相手ってのは確証ないからなしにしておいて。hit時は関係してくるけどガード時はあんまり試せてない。取り敢えずジンはガードさせられる。
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>>797
なるほど。とりあえず最速でやればガードさせられるってことですね。
ありがとうございます
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>>788
まだ試せてないからなんともなんだけど、
例えばCIDなら入力反転して2C貰うってことはないんかな?
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すまん、昇竜以外なら当たるって書いてるな…
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>>788
それ6D後に最速前ジャンプJ2D>相手が緊急受身取ってたらもう一回前ハイジャンプJ2Dで寝っぱにJ2D当てつつタイミング合わせられるよ
空かせるのはラグナライチツバキマコトの昇龍、蛇翼、突進系の無敵DD辺り。試してないけどフェンリルも潰せそう。5A暴れには確実に負けて2Aとか頭無敵系は相手次第
ライチの燕は普通にガードすればいいしツバキの槍は最速D翼でキャンセルされると端コン決められるけど
-
5C使わない方がテルミは強いな
バクステ狩りかヒット時のコンボパーツだねこれ
今までの5B>5Cってガトリングやりがちだったけど
-
コンボやバクステ狩り以外で5C出すのは5C1>J2Dで固めるときぐらいだな
-
5C>2Cとかやるとバリアで距離大分離れるからなぁ
3CがヒットしなくなるからJ2Dとの択にならないんだよね
でも2Cの後に3Cをしっかり警戒してる人ってあんまりいないから使って行きたいんだけども
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>>804
みんな大体2C直ガ小パンで中段潰しに来るか立ちガだよね
-
>>798
度々IP変わってすまん797だが
J2D>5A>J2Dor3Cは距離詰まってたらできるにはできるけど
J2Dのヒットガード確認出来ないならやらない方がいい
J2Dしゃがみヒットしたら5Aあたらないから
ちなみに俺はやってない
-
>>805
そういう時に暴れ潰し6B先生が活きてくる
fc取った時のドヤ顔ハンパない
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特にフェイタルコンボとか無いのに脊髄バーストする奴の多い事多い事
-
まぁフェイタルしたらループで運べるし
ただバーストするほどではないと思うけどね
-
5Aor2A>5Bor2B>5D>6D一段目rcして6Bホールド投げって
やったらよろけ復帰に投げできるんだな
過去ログ漁ったけどなさそうだったが既出ならごめんね
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ごめん、ダッシュ慣性つけて5D>6Dが地上喰らいになれば最初はなんでもいいな
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大したコンボじゃないけど、wiki見ても空対空JC始動が載ってなかったので投下してみる。
既出だったらごめん。
画面端背負い 体力35以下 ゲージ100% OD使用 dm4400前後
JC>JC>J2D>メッセンガ>rc>5B>5C>3C>cOD>5B>5C1>J2D>ガレンLV1>6D>ODブレンセン
低体力時のゲージ上昇でDD分のゲージが溜まる。
JCを1回にすれば4600行くからそっちのがいいかも?
あんま使う場面ないかもしれないけど、同じ状況で殺しきれなくて負けたのが悔しかったので・・・
画面中央ならJ2Dを抜いて6D>ジャガク>ODブレンセンで同じぐらいのダメージになります。
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わざわざ6Drcした時点で警戒されないか?
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6Dラピなら、前動画出てた五段目ラピで裏回りネタのが期待値高そうだなー
ネタ書いてくれるのはすげーありがたい
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6D五段目ラピだが、俺が下手で安定しないな…
位置によってはラピ後のJBもすかるし。
画面端6Dorガレン同技補正切りは簡単でよく使うんだけどね。
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>>815
画面端のそれって6Drcしないとダメだったり、牙鎌補正切りも微妙だし
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>>812
それJCcODで良くね?
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>>817
Oh・・・確かにそっちの方が絶対簡単だしダメージ伸びますね・・・
スレ汚しすいませんでした。大人しくROMっときます。
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だから五段ラピ飛ばれるって
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>>788
これ昇龍以外には当たるって書いてあるけど昇龍空かすタイミングなら普通に5Aで潰される。まあ相手からしたら分の悪い読み合いになるけど
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使う機会がありそうもないですが
ゲージ100% OD使用 画面端背負い
メッセンガrc>OD>微ダ5C>ガレンlv3>2C>5C>3C>6D>ODブレンセン 約6000dmg
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テルミの勝ち演出死体蹴りがガレンゲキと同じで連打でヒット数増えるってマジ?
cpu相手にやったけど連打した時点で演出とばされて出来ないんだが
-
マジなわけねーだろはげ
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>>821
ゲージ100% OD使用 画面端背負いなら
メッセンガ>5B>5C>ODc>>ガレンlv1>6D>ジャガク>ODジャバクのが良い
-
ちなみに中央ならガレンを 2C>5C>3Cに変えるだけ
体力50パーから出来る
ダメージは端も中央もも6100〜6300くらい(うろ覚え)であんま変わらない
-
レリウスに勝てない
あの嫁つよすぎんよ
-
上のコンボ体力50%からやるとOD蛇縛はいらないんだけど?
-
端の方は5CODcにディレイかけたら入るはず(多分)
中央は問題なく入ると思う
-
アマネがジンハザマに次ぐ位キツイのは俺だけなのかそれとも本当に不利なのか……
-
アマネは今のところ全然キツくないなー。ひたすらガンダッシュからのジャンプとバリガ停止と5D先端当て繰り返して飛んでたら6A振っていけばどうにかなってる
-
アマネ相手にするときは1カウントも動きを止めない位の気持ちでいるなー
それが正しいのかはわからんが
-
メッセンガーが死ぬほど機能するのになんできついの?
おとなしくガードしたらそりゃ死ぬけど延々と走って粘着しろよ
あと迂闊に飛ばないこと、走るだけでいろいろ躱せる
-
アマネより、バングマコトツバキあたりが苦手だわ
-
メインが射撃と突進なせいでノエルのDをどうにも出来なくて笑う
-
ノエルの4Dを読んだ時に何をすれば…
リスク負わせたいけど有効打がわからんとです
-
2Cで狩れなかったっけ?
-
読めたんなら投げればいいんじゃね
-
>>835
4Dを完全に読んだなら2A2B2C3CやJ2Dや投げで狩れるけど、2B2C3Cはバクステされたり2Dされてると辛い
リスクが低めな2AとJ2Dで狩るのが良いけど、ノエルは暴れ強いから注意
踊りにはメッセンガがなかなか有効
-
仕事→トレモ→仕事→トレモを繰り返してたら無の境地になった気がした
このキャラ強いいんじゃないかと錯覚してきたけど
やっぱり弱いから結局トレモに戻る
これはきっと俺だけじゃないはず
-
ひぃーひゃっはー
-
ジャリンwwwwレンショーガwwwwパォーンwwww
-
ゲージ100%と体力50%ODの滅閃牙始動で場所関係なく6000出るって聞いたけどマジ?
-
やってないけどODメッセン始動でゲージ100なら出るんじゃないの?
ODメッセン適当拾い>蛇縛でも6000位行きそうなきがする
-
OD滅閃牙>微ダ5B>5C1>jcJ2D>2C>5C>5D>蛇顎>OD双天刃>OD武錬殲 6071dm
シンプル
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ODメッセンガ当てる機会ってそんなにあるかな? 知っておいて損はないのはわかるが。
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ODで相手の技すかしてメッセンできるし、狙えばまあまあいけそうじゃね
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(ODですかしてゴウガでいいじゃねーかなんて言えない)
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ODゴウガはほら・・・CHになったら追撃難しくなるから(震え声
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OD双天刃>5B>5C>3C>6D>蛇顎>OD双天刃>OD武錬殲 6335dm
やったぜ。
最初にchした場合は追撃を2A>5C〜で6139dmになるぜ
双天刃ってODだとコンボ時間がMからFになるって知らなかったぜ
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そういえばwikiにも書いてあったけど、NとかMとかF属性ってコンボの長さなの?
何の略で、調べ方とかあるん?
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そんな今更なコンボわざわざ書かなくても
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>>850
受身不能時間が減り始めるまでの分類だよ
最初のダメージが入った所から時間を数える
N,F,Mがそれぞれどれくらいで補正がかかり始めるか等の詳細はムックに載ってる
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>>852
なるほどトンクス
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ODメッセンガじゃなくても6000出るでしょ
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メッセンガって技がいよいよよくわからなくなってきたよ・・・
友人のミューと対戦中メッセンガぶっぱ:相手ダッシュ地上投げが完全にかみ合っていたから当たったと思ったんだよね
でもピャーッって食らいボイスだけ聞こえてスカったんすよ・・・動画を見返すとビットからの弾と相殺したようにも見えた
これは単発のロック技でヒットすると複数HITするのか?でも上の方では何発かスカってHIT数減ったって報告もあったし
教えてえろいひと
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まずはそのシーンを録画してYoutubeにでも上げろ
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前に色々調べたが
弾無敵が切れるのが少し早いと言う推察に終わったな
移動距離の後半には弾無敵が切れて轢けないが今の結論
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ひろゆき杯に誰かテルミ使い出た?
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滅閃牙は初段ヒット後に無敵が切れて、移動した場所に攻撃判定があるとテルミだけ攻撃を喰らう
初段でロック→相手のやられボイス→二段目以降のダメージが入る前にテルミがカウンタッ
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前やった上手い人は端でj2c当ててから空メッセンガして5bひろいしてた
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空中メッセンガの硬直ってそんなに短いのか
空中メッセンガすかし投げとか出来るかも
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コンボレシピは変わらないのに〆のジャガクで受身とられるときととれらないときがある
おかげで受身とられてDDスカってフルコンもらったりあるし、原因は分からんし
ジャガクは高めに当てると受身とられるとかあるの?
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そのコンボがかなりコンボ時間ギリギリなんじゃない?
繋ぎが少し遅いと途中繋がってても最後の部分で受身不能時間が足りなくなる場合があるとかなんとか
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蛇顎は空中ヒット地上ヒット共に同じタイミングで地面に叩きつけるよ
全部最速で繋いでいかないとダメなレシピってことだろうね
あと蛇顎は受身不能時間が強制1Fにならない限り受身は取られない
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ジャガクジャバクは補正のせいでゲージ100なのに対してノビないから
トドメ以外はオロチ閉めで次行ったほうがいい気がする
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>>860
J2Cが何のことだか分かんないけど何回やっても空メッセから5Bどころか2Aすら繋がらないんだけど
OD版か?
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何かの地上喰らいjc最低空滅閃牙じゃね?
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それでも繋がらなそうだが
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JC高め当てメッセンガでできるだけ有利取っても受身とほぼ同時にジャンプするのが限界
はっきり言って繋がると思えない
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J2Cって間違えちゃうくらいだからrc使ってたの見てなかったとかいうオチだったりして
あとは文に書いてないだけでOD版だったかのどっちかだな
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結構前にノーマル空中滅閃牙から繋がるケースがあるって話があったじゃん
それじゃないの?
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端のガレン>最低空メッセンとかだっけ?
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アマネは勝てるようになってきたけどマコトがわからん
ワンターンで画面端に到達するからその後崩されて死ぬ
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空中滅閃牙からの拾いの話は前スレの250あたりでひっそり始まってひっそり終わったよ
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ほんと、通常版メッセンガって何のためにあるんだろう・・・
対空潰し?・・・うーん50%と釣り合うか
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通常版空中メッセンガね。地上メッセンガは無いとやばい
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相手ドットだしたまには空中メッセンガ使うかーとか思ってもガードされるの怖すぎ
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空中メッセンガは補正きつくいいから5Aかなんかで拾わせて欲しい
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OD確認からは使うけど通常版はあまり使わないな
対空潰し滅閃牙で倒し切れる状況なら狙…そんな状況があまりないな
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相手もドットの時は対空なんてせずに大体バッタだから狙うチャンスが無い
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前に出た空中メッセンAだとかB拾いとか中々面白いと思ったけど特に使い道がないんだよな
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アークはこいつに碧繋がりで青キャンつけるべきだったんや
2D隙消しとかガセン発生前青キャンでジャンプ狩りとか空メッセンガから追撃とか(ry
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碧から引っ張り出された状態がテルミだろ?
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>>860
ごめんこれj2dだわ、、んでodではないrcもしてない
カウンターヒットかどうかは忘れた
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寧ろゲージを200までストック出来るようにだな…
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残り体力35%になったらゲージの最大値を150にして現ヒートに+50しよう(提案)
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それに合わせてDDも一つ増やそう
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カッ
殴られ過ぎると精神体がブレイクするんですね分かります
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ランキング上位のけいおんぶって人有名な方?
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京都で全国4onやったのの主催のタオカカ使いの人 のはず…
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即出もあると思うけど蛇顎始動コン投下
中央
蛇顎>大蛇>2B>5C>3C>6D(>3C)>各種DD
dm2995(3207) 回収51(52)
蛇顎>大蛇>2B>5C>2C>牙鎌最大>6D>各種DD
dm3404 回収54
蛇顎>滅閃牙>5B>5C>3C>6D(>3C)
dm2748(3020) 回収36(38)
蛇顎>90~75%蛇縛>5B>5C>3C>6D
dm3321〜3733 回収5
画面端
蛇顎>大蛇>牙鎌最大>2C>5C>3C>6D>各種DD
dm3641 回収55
画面端背負い
蛇顎>滅閃牙>5B>5C>3C>牙鎌最大2C>5C>3C>6D
dm3478 回収49
dmは〆にDDを使わない場合のもの
蛇縛はゲージ量でdmが変わるから最低dmと最大dmだけ表記
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既出もあるというか、いつものパーツじゃねソレ?
ジャガク始動メッセンガはあまりやるイメージないけど
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>>892
蛇顎始動ってあんまり見かけないから書いたんだけど必要無かったな?
滅閃は位置変え用ね
端背負いで蛇顎当たることなんてそんなにないけど
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5Dジャガクと同じだし目新しいものはないね
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まとめで出してくれるのありがたいです
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確かに目新しいものはないけどまとめてくれるのは助かる
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そう言ってもらえると助かるよ
ついでにテイガー限も書いとくか
3Cch>2D>5C>2C>牙鎌lv1>滅閃牙>5B>5C>3C>6D>蛇顎
dm3606 回収53
2D当たるとテルミ飛び越えちゃうから5Cのタイミングが少しシビア
他のキャラにも3Cchで2D繋がるけど先端当てじゃないとダメだった
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3CchでCT入れるコンボ調べてたけど端でも中央でも全然伸びんなこれ
俺のやり方が悪いのだろうか
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端維持の3Cch始動でCT使わないで大蛇〆で4602 蛇縛〆で5671
CT使って大蛇〆で5264 蛇縛〆で6333くらいは出たけど
中央だとCT使わないで5517 CT使って6000ちょい出るからそんなにかわんないね
ゲージとか状況とか考慮してないけど
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空中滅閃牙当てたときの相手の高度が低いと硬直が短くて
相手の高度が高いと硬直が長くなってる気がする
画面端で6投げ>空中滅閃牙とかからはは拾えるけど
6A>JC>JC>J2D>空中滅閃牙みたいに高い位置だと拾えない
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>>899
いや同じ始動ならそりゃCT使った方が伸びるだろうけどさ
そうじゃなくて5B始動の方がダメージ伸びるから使い道無いってことね
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空中メッセンガが拾えないのって当たった後に相手と距離が離れるからでしょ?
相手が端背負ってれば普通に5Bで拾えるし
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連投失礼
相手に端背負わせてj2Dからメッセンガしたら5Bで拾えたわ
マジだったんだなこれ
地上食らいね
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>>901
3C自体使い道ないからなぁたいして
昇竜ガード後とかノエルの4D読みとかそんなもんかな?
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空中滅閃牙は相手の立ちしゃがみで猶予が変わるのはいいけど、検証するほど解らなくなるな
立ちとしゃがみどっちも同じタイミングで当たり、テルミが出現するのも同じタイミングなのに
動き始めるのが違うとか…わけがわからないよ
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トレモ大好き勢のテルミスレ民ですら今だに詳細が掴めず困惑続きのメッセンガさんパねえっす
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既出か分からんけどコンボ投下。
6Cch>ds5B>6A>5C(1スカ)>3C>6D先端>5B>5C>3C>6D>236D
3300ダメ 回収56%
端背負い〜中央用(中央程度なら3Cガレンでいいので)
始動は密着5B>6Aにできれば流用可能。
対応キャラ→タオ、バレット、テイガー、ラグナ、イザヨイ、ツバキ、レイチェル、プラチナ、ν、μ(μのみ最初の5Cが最速だとダメ?)
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開幕6Cch>d5B>5C>3C>22C>d6D>5C>3C>6D(同技)>
受け身6D持続ヒット>5C>3C>22C>6D>ODc>J2D>ジャバク(100%)
6D受け身理解してない相手は即死
なお、6Cガードされると自分が死ぬ模様
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7,8段とかそこらへんで伸び悩んでる奴はゲージの使い方を見直すといい。
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端地上食らい空中メッセンガの話なんだけどさ
J2Dはともかく逃げ・垂直JDとかからも拾えるのはちょっと嬉しいね
んで昇りJD>メッセン>5B〜3CcOD〜DDで4kでるヤッターって喜んでたんだけど
JDヒット確認cODメッセン〜でよかったっていう今日の日記
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ゲージの使い方というかキャラ対策の方だと思う
コンボとか固めはいくらでも練習できるけど
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空中メッセンガは発動時のため動作でちょっと後ろに下がることを活かしてガード方向を揺さぶろう!
って考えたんだけどもどうもテルミが突進する方向にレバー入れるだけで問題ないみたい(逆に見てからめくりガードできる反応いい人ならくらってくれるかも)
JB2段目とJ2Dを相手の頭付近でめくりガードさせてメッセンガの場合はガード方向が裏表になる
普通にめくりJBやJ2Dがヒットしてもメッセンガがつながる
ガードされても距離が離れるからそこまで悪い状況ではないと思う
hjc 2段ジャンプ 5C1jc 空ダで相手を超えた場合は反対に入力することでダイナミックにめくることが可能
いずれのネタもゲージが100%ある場合はrc入れ込みでok
ガードされたらrc出来ないバグ(?)のせいでゲージの無駄にはならないで済むし、そこからいつものコンボで3000↑は出せる
もし壁付近でめくりネタに成功したらガレン絡めて4000↑は出せるから覚えておいて損はないかなと
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端コンの〆にブレンセン使ってたりちょっともったいないなー、って感じがしてね
まぁ人それぞれか
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端コンの〆は
ゲージ0~50 : 蛇顎 ゲージ51~99 : 6D ゲージ100 : 大蛇
大体こんな感じで〆てる。無論大体だし、始動によっては蛇顎怖いから6D〆が比較的多いかな
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相手にもよるけど、締めはゲージ重視。次いで状況。
6Dで締めれるなら常に6D。6D無理でゲージ100ならブレンセン。あとはジャガクなり攻め継なり
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ゲージ20くらいあれば1コンボで50超えるから
100で吐くのは遅すぎる
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ゲージ切らすの怖いからガレンブレンいつもの6dでしめてる
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>>916
IP変わってるかも914だけど
確かに100で吐くのは遅いね
だからコンボ終盤6Dまでつないでその時点のゲージ保有量で判断してる。それがこの目安
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始動でゲージ使うか分けてるわ
良い始動なら基本吐く
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テルミ部屋立てたら来る人いる?
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ガレン同技で後ろ飛びってキャラ限やったっけ
ちょっとネタ進んだかも
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ブレンセン〆ってそんなに使いにくいん?俺いつもブレンセンで〆てるんだけど
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相手を踏みつけるの最高に気持ちいいから俺も大蛇〆もするよ
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大幅な有利時間取れるんだからアリだろ、というか基本だろ
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双天刃のあとダッシュで裏回れたら双天刃〆も結構ありだった
現状双天刃〆は殺し切りでしか使わない
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もともと双天刃でコンボ〆る状況ってそれでしか殺し切れない時だけでしょ。もし通常でも接地まで受身不能だったら今ごろ端コンの火力がヤバイ事になってる
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誰もブレンでしめるやついなくなってODゴウガのパワーアップ感が無くなる
キャラランクが上がるエリアルゴウガで文句言われるようになる
万能やな
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ODゴウガは威力がダンチなんで、通常時拾えても壁際でも+700くらいじゃねえの?
やばいのは切り返しからコンボいける点とエリアルがクソ重くなる点だな
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いくぞぉwwwwwww轟牙双天刃wwwwwwスカッ
えっ…マジで……
バレてんだよwwwwwwカウンタッ
えっ…マジで……
ワイのテルミの日常です^^
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普通のゴウガも補正いいよだからやばいことになる
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もう面倒くせえのは無しだwww足掻けwwwwww
ジャリンwwwレンショーガwwwwwパオーンwwwwww
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おれのテルミさんはヒャッハー暴発がおおいれす^q^
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誰か3CchCT直ガレンとODありで中央ノーマルメッセンガ50%始動の最大調べてくれん
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一つ目のODの有無は?
二つ目はメッセンガ使用でゲージは空っぽってこと?
一つ目は2C後に小パン暴れが増えてきてるから狙える場面多くなりそうね
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中央ODでそのゲージ状況ならメッセンガ>5B>5C1>cOD>J2Dからループくらいしかなくね
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双天刃外したのに無理矢理二段目出そうと空中でくるくる回転してるテルミ可愛いよテルミ
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>>934 ひとつ目はアリで 二つ目はそう メッセンガ使用後に0になってる状態
俺も調べてるけどコンボ開発するの下手くそで力借りたい
パーツ探すのは好きなんだけども
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3CCTはとりあえず6080出たけどもっと出ないかな
端 3C>CT>lv3牙鎌>3C>6D>ODc>J2D>6D>100%ノーマル蛇縛
端付近で牙鎌の後に6Bが入る距離だとほんのちょっと伸びて6211
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3CchCTガレン〜からの試した
条件はゲージ25%開始 ODなし 画面端(ガレンバウンド>微ダ6Dが当たるくらいの距離)
3CchCTガレンlv3>6D>2C>5C>3C>ジャガク 4377 58%
ジャガク>オロチで5038
ジャガク>ジャバクで5247
まだ伸びるだろうけどこれがやっとだわ…
ODDDで締めればもっと伸びるけどOD上手く使えないからOD使っていいと言われても無理です
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メッセンガは5330
3Cはゲージ25なら6104
50なら6622
100なら7493
俺はこれが最大だと思う
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中央メッセンは
滅閃牙>5B>5C>3C>6D>ODc>J2D>6D>蛇縛 4752
まで出た
結構運ぶけど蛇縛までに壁到達しないと蛇縛にスライド必須
あと「>>938は50%始動」ってのを書き漏らしました
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すまん間違えた
ゲージ100は7493じゃなくて7240だった
体力は取り敢えず50なら出来る
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メッセンガ>5B>5C>ODc>2C>5C>3C>6D>ジャガク>OD大蛇で5330出るよ
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テルミスレ民が生き生きしている
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何でこんなに微妙な50%メッセンガ聞いたかというと同技ガレン で後ろにぶっとぶやつがrcステメッセン繋がったから
自分的にはすごいネタだと思ってる。ボーナスガレン始動メッセンガから稼ぎたかったというだけだけど
確認キツイけど良かったら改良してくれ
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>>940
3Cchレシピ見たいです><
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体力が35%以下(ヒート自然回復)なら
3C>CT>ガレン>6D>cOD(テルミが着地際に)>2C>5C>>3C>6D>ゴウガ>ブレン dm6951
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>>974は50↑ね
自然回復でコンボ中に5%回復するから45%から狙える
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最大火力って事はOD時間も最長前提か・・・
体力100%始動ばっかりあげちゃったけど相変わらず技がシンプルで「あれとこれが繋がって〜」
とか考えやすくてコンボ考えるのがパズルみたいで面白いわ
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ヒート52%アレばHP70%でも100%ジャバクで〆つつdm6677出せる>>947のレシピの最後をジャバクにするだけ
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つーかそろそろ次スレなんでテンプレ議論をだな
とりあえず>>402は追加しないとね
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>>946
25%始動
3C>CT>ガレン3>6D>cOD>J2D>2C>5C>>3C>6D>ジャバク
50%始動
3C>CT>ガレン3>OD>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ジャバク
100%始動
3C>CT>ガレン3>OD>ゴウガ>5B>5C>3C>6D>ジャバク
最初の二つは最後をゴウガ>オロチにしたらちょっと伸びる
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キャラもそうだが同技ガレンは補正でも結構違ってこないか
同技ではないが端豪牙ch>5C>ガレンでジンを前に蹴れた気がするぞ
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>>952
3Cchレシピ書いてくれたみんなありがとう
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CT補正いいしテルミはゲージ吐けるから盛り込んだら強くね?って当初は思ってたけど
主要ダメージソースの投げとかからだとコンボ時間の問題あるし
ガレン後に入れるってなると端限になってたから3Cchでからのルート開拓すると面白そう
まぁいま出てるのは結局端限だけど。中央ルート何か考えてみる
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中央でCT入れるなら6Bくみこむのかな?
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いや、3Cch始動で
コンボ中に6B組み込めたらいいけど現状無理な気がするし
中央ルートっていってもテルミコンはパーツがはっきりしてるからこんな感じかなと
3Cch>CT>5C>3C>6D>cOD>J2D>2C>5C>3C>6D>DD (適当)
今手元にBBないから確かめられないw
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3Cch>CTから2CjcOD轟牙出来れば伸びるんだけど、なんかcODと違って入らないのなこれ
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生ODはcODより硬直が大きいんじゃなかったっけ?
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ガレンゴウガじゃ駄目なの?補正的にもそっちのほうが伸びそうだけども
ガレン同技は頑張って探したけど需要なさそうだね
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牙鎌同技ってなんというか、わからん殺し的なとこあるから
なんというかね
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ガレン同技より6D同技の方が事故らせやすい気がする
火力の伸びはどっちのほうが良かったっけ
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6投げ1段目CTからのコンボ誰か開発してないの?
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6D同技はガードや抜けれられても攻め継続簡単で強いからな
火力も試合終わらせるくらいはあるし
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>>963
投げ自体の威力高いのにそんなことしても
ダッシュ6BCTは可能っちゃ可能だし
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6D同技はrcしないと死ぬ
牙鎌同技はrcしなくてもいける
多分火力は牙鎌の方がちょっとだけ伸びそう
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なんとなく3CchCTの猶予を調べてみた
3Cch後に相手が受身を取るまでが45F+3Cのヒットストップが12F−CTの発生30F=27Fまで遅れてOK
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同技ガレン最大ODガレン最大100%蛇縛で10k超えちゃうから火力だけでいったらヤバいけど、
ガレン同技はゲージがあろうと相手が知ってれば引っかからない
6D同技はガードされたらrcから崩しに行ける
この辺は相手の実力とかゲージ状況とか鑑みてやらないといけないし
なにが言いたいかわからないけどそういうことだよね
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くっそよえーテメエらに俺様がネタ出してやるからせいぜい感謝しながら使ってけや雑魚が!!
壁いれっぱ狩り5Aから
5A>5C>22C3>CT>5C>3C>6D
これでコンボ時間ギリギリだからよ、6Dの最後の蹴りだけ外れて受身とった奴はそのままコンボでほぼ即死だぜぇ!!
せいぜい頑張んなヒャッハー
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6D最終段後に即受身取られてジャンプ攻撃からの反撃を貰うという罠か!
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>>963
やったけどゲージもったいない
あれしかやることが無い場面がほぼ無い
ジャガクしてDDした方が良い
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テイガーの頭から突っ込んでくる技はどう抜けたら良いんだろう
普通にジャンプでかわすくらい?
あとたまにテイガーとかハクメンとか6D当てても蹴るだけで続きが来ないのはなんでだろ
テルミ使ってて思ったのは6Cが当たった時は良いけどガードされたら切り返しがキツいんだな
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>>972
2Dのことかな?
あれは直ガすると4F有利だから、直ガ2Aしとけばrcとジェネとガード以外には勝てるよ
距離にもよるけど遠くなら見てから飛べるし、当たる距離で反応できるなら当身でもいいんじゃない?
あとまぁ6Cはゲージある時に使おう
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>>972
突進に合わせて6Cでだいたい勝てる、ここぞとばかりに当て身でもいい
6Dは離れすぎると派生しない
6Aカウンター、4投げのコンボがダッシュ5B拾いが安定するからよくやってるけど
微妙かね?
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>>973-974
ありがとう
アケコン使ってるんだけど使う気無いのにスティック握りしめて6Cしてるせいで自爆しまくってるわww
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テイガー2D後の硬直差をF表だけ見て覚えた気になってたら駄目だよ
あれは持続長いからほとんどの場合テイガー有利 先の方なら直ガしようとテイガー有利
あとテイガー戦で微有利なんて気休めにもならんのでバクステとファジージャンプでごまかす練習した方が良い
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>>973
2Dは中間距離だと大体持続当てになるから直ガしてもAドラで吸われる場合がある
よって至近距離なら直ガ5A、中間距離以上なら垂直Jで空かして5Bしゃがみ食らいコンって俺はしてる
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中距離なら2D見てから生ODってのもあるぜ
テイガーはしゃがみ喰らいになるから5C>6Dや5C>jcJ2D>2Cなんてのも出来るしね
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いや持続当ての距離なら飛べばいいじゃん?
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持続当てになる距離で直ガしてしまうのは悪手なので、反応が間に合わない時は空中食らいしてしまうと良い。
もちろん後ろにスペースがある場合だけどね
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>>980
次スレ頼んだぞ
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メッセンガ後の拾いって、キャラ毎に走るFが違うんだっけ
まとめとかあがってない?
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>>982
前スレ>>510にあったぞ
wikiに載せた方が良さ気だね
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うわああああ、ごめんなさい、どなたか次スレお願いできませんか・・・
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無駄レスしてすいません
>>990の方お願いします
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ちょっと気になるところあるから俺が建ててくるわ
>>990は気にしないで踏んでいいよ
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>>986
やだ……かっこいい………
メッセンガの拾いでカグラがすげー拾いにくかった記憶が
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次スレヒャッハー!!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/
>>987
マコトが拾えなさすぎてマコトへのメッセンガは位置入れ替え専用になってるわ
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チョ->>988乙ダシー
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>>967
約2分の1秒か、結構有るな
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>>988
乙蛇懺牢牙!
新スレ6にも気遣いが溢れててターマンネーナァー!
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>>988
スレ立て乙!
チョー今更だけどコンボ項目最後の中央始動ってやつガレンの前に3C足りない気がするわ
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>>992
6Cノーマルヒットは崩れ落ちだからダウン状態になったと思うよ
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まじか、いつも6Crc3Cだったから気づいてなかった
これはすまん
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>>994
あんまり早く2Cをヒットさせると相手がうかないからrc後はディレイがいるね
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埋めてから次スレ行こうよ・・・
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まぁいいや
埋め
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うめ
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うめ
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うめ
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