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ユウキ=テルミ part6
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ユウキ=テルミと開幕6Cぶっぱしたりするスレです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
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前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
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現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)
●中央
2A>5B>(5C)>3C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン
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《壁付近始動》
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単
5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収
j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収
《中央始動》(トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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次スレは980が立てましょう
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開幕6Cぶっぱwwww
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ふーえんじん(≧∇≦)
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たまんね〜な〜(≧△≦)
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オロチブレンセン!バァーカガァー!
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開幕位置6Ach確認からノーゲージ4500狙えるのか……
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テルミの参考になる対戦動画はまだですか
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二桁段位の人頼むよー
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初心者だけど通常技解説を作って、テンプレに入れていただけないでしょうか
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某配信見てて思ったけど、自分端での切り返しにゴウガじゃなくてメッセンガってありなのかなぁ
空ぶれば端から脱出できるし当たれば回収+端維持。ガードされたときの隙ってどんなもんなんだろ
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>>12
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/pages/4.html
ハイwikiドーン
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>>14
wikiに書いてくれた人あざす!
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もしかして全部1Fから無敵あったりするのか
メッセンガが1Fから無敵あったらこっちのが切り返しとして優秀な気がするな
リターンに加えてゲージ回収できてガードされても距離がはなれて反撃しにくい
相手がジャンプバリガしてても距離相当離れるし
とりあえず全部暗転後は無敵あるくさいけど
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>>16>
メッセンガの無敵は確か4Fから
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つかコイツはご自慢の魔導書は何処に忘れてきたんだよ
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>>17
あざす
やっぱ1Fからの切り返しとして使えんのってゴウガと当身だけかな
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>>18
勝利演出で使ってるやん
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>>19
でも割込なら滅閃牙充分ありだと思う
割り込める連携は案外あるし、当たった時のリターンが他とダンチだし
滅閃牙の確定ポイント見付けたら振ってっていいと思う、ガードからも入れやすいコマンドだし
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スミマセン
テルミのフレーム関係について詳しくかいてあるスレ番ってとこかわかりませんか?
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>>22
×とこ
○どこ
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テルミでやりこんだ後、他キャラ使うとなんか強くなってる気がする
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>>24
甘えたくなる状況で我慢するとかゲージの管理とか始動によるコンボの選択とか色々鍛えられる気がする
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ラグナ対策が超欲しい 5B JCきついし端も双天刃ぐらいしかやることないし
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>>26
ガードして、ハーデスださせたり
サイズを走って抜けたり、飛び狩りハーデスを超先だしjDで潰したり
やれることはあるよ とにかくガードしまくればなんとか
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>>26
前スレの>>873がよさげかな
>ラグナに先出しされると押し付けられるんでもういっそ50%貯まるまではガン逃げJDとかで
>地道にゲージ稼いだほうがいいわ、あんまり跳び込むように打つと6Aで叩き落とされるから注意
>
>5Dは置いておくようにつかえば有効だがかち合わせると大抵蹴られるから注意して
>飛び込んできてくれれば6Aで叩き落とそう、JCは長いんでひきつけすぎると出す前にやられるから注意
>
>基本は付き合わず、逃げ回れだな
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前のスレにあったのかわざわざありがとう もう少し気を付けるわ
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ラグナダッシュ速いし6Aが結構前に判定出てるから注意しててもJD叩き落とされるし一番辛く感じるわ
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逃げ回るのが理想だけど、逃げてばっかりだとすぐ追いつかれるから、
いつでも迎撃できるぞ って姿勢を見せておきたいんだけどその迎撃もなかなか難しいという難敵だよね
きっちりjD先端ガードさせて攻めに行きたいけどなかなか難しいよね
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バグ修正くるっぽい?
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22Dとかでゲージ溜める技が欲しいなぁ
ゲージ無いと遠距離でほんとにすることがない
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つーか熱帯は全然ガード出来なくて辛いな
ラグナの中段ですら無理だ
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やったー位置入れ替えネタコンできたよー(^o^)
3C>CT>裏回りステ5B>5C>22C~
5C1ch>jc>降りJC>着地裏周り5C>22C~
あとバー対策で
5C1ch>垂直jc>降りJC>5C~
安定しないのでメッセンガ使おう
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>>35
3Cもch始動で…
昇竜ガード後くらいしか実用性がないかも
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前にラグナに触られたら直ガソウテンジン見せといて、
その後も直ガで相手に攻めあぐねさせてたテルミはうまいと思った。
まあ元ラグナ使いだったのもあるかもしれんが。
そんなのおかまいなしの読み合い放棄ラグナの方がつらそうだったしw
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オウジャザンロウガの性能を修正してくれんかな。補正悪くていいか少しはまともにならんものか
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>>35
ガレン>CTじゃなくて3Cch>CTじゃなきゃいけない理由ってあんの?
って思ったら6Dじゃなくてガレンでしめてんのね
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前スレ>>994
対ラグナ、開幕位置、ゲージ0
6Bfc>微ダ2C>5C>6D>cOD>J2D>微ダ2C>5C>3C>6D>236D>100%ふうえんじん 5476
6Bfc>微ダ2C>6D>cOD>J2D>微ダ2C>6D>微ダ22CLv2>236D>100%ふうえんじん 5478
6Bfc>微ダ6D>cOD>J2D>微ダ2C>6D>微ダ22CLv3>236D>100%ふうえんじん 5591
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ラグナとしたら6Aで落とされて辛いです
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開幕fcで100%貯まるんか
ワンチャン
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>>41
遠目飛びからのJCor何も出さず着地とか低ダ、地上ダ混ぜれば上かぁー?が辛い事はないよ
というかそんな事言い出したら6A対空のキャラがほとんど辛いって事になる
6Aで何度も落とされる飛びはやる側の甘えなのを忘れちゃいけないよ
テルミはそういう点も含めてマジで勉強になるキャラ
立ち回り→触わり方→コンボ選択 と上達する基本を抑えていかないとマジで勝てない
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ラグナ端に追い詰めた!!と思ったら5Cに正確に直ガ昇竜を決められて泣きそうなんだけど
5Cも甘えだったか…
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>>36
6Bで有利フレーム取ったのにコパンで暴れてくる奴ら(アラクネとかプラチナとか)には3Cがキレイにカウンターするよ
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>>45
2CのあとのJ2D潰しのコパン擦ってるやつにも
2C>3Cでカウンタするよ。
そっからODコンしたほうが減るけど(ボソッ
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テルミ調整案
5Bガードさせて5分に
2C、5Cジャンキャン削除
J2D発生鈍化、ガードさせて微不利
6C発生鈍化、補正きつく
5D判定縮小、発生鈍化、ゲージ回収減少
6Dゲージ回収大幅減少、硬直増加
2D発生鈍化、受身不能減少
JD発生鈍化、判定縮小
蛇顎ガードさせて確反、移動範囲縮小、ゲージ回収減少、発生鈍化
牙鎌 常に最大レベル、緊急受身可能、受身不能減少、
滅閃 移動範囲縮小、無敵削除、補正きつく
轟牙 ほぼ蛇翼性能
武練殲 追撃不可
蛇縛 最大保障1200に減少 OD時1500
蛇麟 保障1000に減少 OD時1800
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そういうのは別スレでやってもらえませんかねぇ……?
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どんだけテルミに負けてんねんって感じのやつや
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触れたらあかんで
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>>49
それほど負けてはいない
むしろ、テルミは対策する必要ないレベルのキャラだけど個人的に気になった部分の調整案を出してみた
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ジャガクの反確も知らないのかよー
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>>47くらい苦手意識持ってくれてる方がいると分かったお陰で13段以上のプレイヤーが皆無なテルミちゃんにも希望が持てましたありがとう
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負けって単語にキレイに反応したな
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>>47
ちょっと酷すぎんよー
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>>43
勉強になります
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2C5Cjcなしにしたらどうやって崩すんだよって感じだな
あっ2CjcJ2Cとか見えない人かな?
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取りあえずテルミに惨敗しまくって顔真っ赤にしてるガキンチョってことはわかった
個人的に気になったってwwwバロスwwwwwウェウェwwwww
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>>57
見える見えないってより9割読んでしまうからすでにガードしてますって感じかな
あんまり見てから立つってことはしないんだよな
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むしろ2Dとか強化されないと使い道が…
次回作辺りでしれっと消えててその半年後くらいに「あれ!?2Dさんがいない!」ってなるレベルの存在感
最初こそわからん殺しで引っかかってるやつとかいたけどもう最近全然使ってないわ
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>>60
立ち回りでは使ってないけど5Dガードさせたあととかにしれっと2D振ってるけどまずいかな
5D2D意識させてジャンプで逃げる相手を蛇顎や!とか思ってたんだけどあまえなんかな
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俺は同キャラ戦でコマ投げやられて存在を思い出す。
しかもしっかりくらってる俺情けナス
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>>62
そういやコマ投げあったね
まああれは存在知らなくても見てから対処できるもんだから頑張れ
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ジンとかに5D2Dとか反応されると6Cぶち込まれて試合終わっちゃうかもしれない
本当に全然動かない相手なら振ればいいけど5Dジャガクとかの方がマシ
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ID:Tz2rZErA0
鯨を餌に釣りをしてもなぁ……
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2Dもコマ投げも見てから対処出来るレベルの技なのが辛いな
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見てから対処できてもいいからバクステキャンくれ
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ちょっと面白いコンボパーツ出来た
体力半分、取り敢えずラグナで確認
〜>6D>cOD>dl空ダJC3>J2D>裏周り3C>6D>OD蛇麟
dlはかなり長め、結構シビア
6D時点で端到達してるなら
>5C>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD轟牙>OD武錬
補正次第で蛇麟だったりJCだったりが空かる
実用性までは知らない、が殺し切りでなら有りなんじゃないかと思う
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>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD轟牙>OD武錬
5Cは一段目キャンセルですすんません
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ジャガクってギリガしやすいし、通常ガード時は飛び逃げ許して欲しいという妄想
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コマ投げは見てからはキツイやないの?端の固めで5bから食らってくれるけどなあなかなか
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有用そうなところで
HG59%
5D>蛇顎>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>cOD>dl空ダJC3>J2D>裏周り3C>6D>OD蛇麟
でdmg5297とかそんな感じ
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コマ投げは意表をつければ速いし投げられるだろうけどしっかり意識してる相手にはやっぱり飛ばれるよ
中段の崩しもjcからJ2Dくらいだから大人しくしゃがみガしながら投げ抜けコマ投げに集中されるだけしんどいと思うよ
そんなにカッチリテルミ対策してる人もあまり見ないけどね
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蛇顎rc2B5B5C3C6Dとか流行らないですかね
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蛇顎ぶっぱはアストラルのためにとっとこう
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後
>6D>cOD>dl空ダJC3>J2D>裏周り3C>6D>OD蛇麟
>5C>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD轟牙>OD武錬
同補正下だと上の方がコンボに入れやすいので
上は締めを蛇縛なりなんなりにすれば、画面端での妥協コンとしても使えます
まあその場合裏周りませんが
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テルミで上いれっぱってどう潰すんだ?事あるごとに飛ばれて固め終了するんだが
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でも3Cガードされたら5Dに繋がないと反確だから気をつけないとね
テイガーだったら5C2を直ガされた時点でジェネ確だし、本当テルミの固めはスッカスカやで 磁力ついてればなおさら
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>>77
テルミで上いれっぱ潰したいなら6Bオススメ。
空中でヒットするから2Bとかで拾いなおしてコンボ持っていけるしね。
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6B空中ヒットはCTでも拾えるよー
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ぶっちゃけそこまで崩しに意識を割いてたらそれなりに2Dに引っ掛かるけどなー
見てからじゃなくて5Dガード後にとりあえず飛んどけってやつにはジャガクからのブレンセンで痛い目みせられるし、ガードさせればゲージ回収に加えて引き寄せてこっちのターンだから忘れていい技じゃない。
5D多用してる立ち回りならの前提ではあるけどな。普段から5D単発止めをして、上からJDで抑え込んでる立ち回りをしてこっちのターンにさえしてれば2Dは使える。まあ確かにもうちょい性能上がって欲しくはあるが。
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低空J2D失敗して目の前で2Dでて気まずい空気になったり相手にCHして申し訳ない顔しながらフルコン入れたりは何度もあります
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このキャラはやっぱバーストは我慢したほうがいいなー
割り込みODが熱い
J2Dループちっとも安定しないし、やってるとこ見たこと無いが皆やってる?
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J2Dは難易度の割に減らないから全くやってないなあ
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ブレンセン>3C>2Dや6Dからダッシュ2Dとかで相手の起き上がりに重ねてるけどよろしくないんかね
特に5D>ジャガク>ブレンセン>2B>5C>3C>6Dでまだ中央だと何していいか微妙だからよく使ってるんだが
2D後のダッシュからの重ねが甘いと無敵技で割り込まれるけど、逆にそれを釣ったり
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テルミかてねーわ
他のキャラで10段越えてるけどテルミ6段ですでにきついで…プレイスキルが足らんのや
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>>18
どこに忘れたって
分離元のハザマボデーが魔導書だよーん
こいつで段位が上がれないのは押し付けての勝ちパターンがないからだな
どこまでいっても引きすぎず推しすぎずの人読みで潰して勝つしかねー
ガン守りに入ると弱い対応型
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>>85
無敵切り返しが撃てる状況だと間合いに気をつけなきゃいけないけどいい使い方だよ。
3C>2Dはディレイ受身で相手側はかわせるけど、逆にそうしてくるようになったらディレイ2Dをするとねっぱしすぎた相手に対してねっぱ狩りの2D始動になったりする時も稀によくある。
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JDぶんぶん丸しか出来ないからこれが機能しないとつらい
5Dがもっとうまく使えればいいんだろうけどかち合って負けてしまうことが多いのよね
先端だと236Dつながらないことがあるし距離が難しい…
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>>83
j2D始動の時はj2D>5B>5C1>j2D>5B>5C>6D>蛇顎とか 中央6Bfcの時とか使うねループは
j2D>j2Dとかなら割と引っかかってくれたりする 5Cからと2Cからの中段はほとんど引っかかってくれない
2C>3C>5Dの固めをずっと繰り返して、終盤に2C>j2Dとかやると当たったりするけども
コマ投げは補正切りに使うと通りやすくない?
2A>5B>5C>5D>コマ投げみたいな感じで
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>>74
蛇顎rcしてCT入れたら伸びるんでない?(適当)
そもそも蛇顎始動伸びねーからなぁ…
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端なら結構減るし、ODすればどっからでも減らせるで、蛇顎始動
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テルミじゃあまり勝てないので格下狩りを行うことにした
キャラ的にも合っているのでこれはこれでありだと思う
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目を覚ませ
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>>92
蛇顎>大蛇>いつもの〜でいいのか
あんま補正よくないだろうって決めつけてたわ
次からやってみる
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補正はよくないけどな、ブレンセンが長いからクールタイムきれてゲージ回収しやす
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あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
テルミ同キャラ戦で、同時に鎖をクルクル回しながら前に歩いてた
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ヒッヒッヒッ・・逃げんなよ!(涙声
端だとその場受け身上入れっぱに投げ抜け仕込んでる人が多いけど起き攻め2Bとかにブレンセン打てば狩れるのかな?
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ブレンセンは相手が動いてりゃ踏んづける
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当身って判定1Fから?リバサで使ってる人見たことないけど、やっぱ判定出るまで遅いのかな
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当身は発生どうこうより、取れない攻撃多過ぎて信用出来ないからあんまり使わない
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>>100
たぶん1Fだろうとは思う
しかし降りてくる相手は取るが昇る相手は取れないからなぁ
スレッジ構えたら出してみたりとかそういう使い方のがいいんじゃない
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カグラーサマーとIDを読んで当て身置いてもこっちが死ぬのは悲しい マジムリレッヒョー重ねしよ
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あずにゃんの6Aとか取れそうだと思ったがなんだ取れないのか
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ぶっちゃけあれ撃つくらいならゴウガぱなすわな
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でもすっごいカッコイイよなあれ
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あの当身はラグナの5C5B読みとか遠距離なのに6Aで引き寄せようとする甘えテイガーとか遠距離でワイバーンやるカグラとか目の前で最大溜めしてるアズとかその辺にしか使わないでしょ
ツバキ戦って100%あればバナナとチャージを封印させられるけど、代わりにこっちのjDが通して通用しないからなかなかキツイよね
5Dと6Aでなんとかやりくりするしかないから
まぁもっと辛いキャラが沢山いるからなんかいける気がしてたけど
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OD前ダッシュザンロウガが正しい使い方なんじゃないか
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後リバサ当身と見せかけてリバサ前歩き にも使える
あんまり引っかかってくれる人いないけどね
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リバサ当身して警戒させてからリバサ前歩きか
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むしろリバサ当身して警戒させてからリバサ前歩きを行い、引っかけてからもう一度リバサ当身を発動させるのは
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下段も取れるならそういう固有の読み合いもあったかもな
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逆に考えよう
当身があるから下段固めに思考を誘導できると
そう考えるんだ
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リバサ時に「ヒヒヒ・・・!」って自分で声マネしながら前歩くと相手ひっかかるよ
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マジかよテルミの声真似練習しなきゃ
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50ゲージウォーキング
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リバサ前歩きの語感がヤバイ
ザンロウガ&前歩き、6B&ダッシュの謎逆択でぬるぬる攻撃をかいくぐっていくテルミとか見てみたいわ
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全部IDに勝てない
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そういえばコイツはアケに来るのかな?
ストーリークリア後のボイスで、もうちっと待っててくれ、みたいな事言ってた気がするけど
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そりゃ調整版にカグラココノエ共々調整して参加じゃないの
ここから弱体化されたら笑うが、結構低段位のヘイト稼いでそうなんだよな
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あ、でも6Aだけは絶対弱体化すると思うわ
胡散臭い後ろ判定とガードでjc不可くらいされそ
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全部下段に負けるから、相手は下段をふらざるを得なくなる
これがテルミのスタイルなんだなきっと
あとリバサ轟牙は飛ばれてたらラグナのjBに負けたわ もうリバサは前歩きしかないな
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6C6A5DJDコマ投げが全部低段位層に嫌がられそうだからな
格下ぶっ殺すマンとしては結構優秀なのよね
個人的には立ち回り性能か固め崩し性能のどちらかに性能ちょっと偏らせて調整してもらいたいわ
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立ち回りも崩しも対したことないのに偏らせたら酷いことになるぞ多分
別に強くなくていいから使ってて楽しいキャラじゃないと困るわ 今はトレモ超楽しいし
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5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD)
の3Cからの6Dがまったくつながらいんだけどコツとかってある?
動画見ても何が駄目なのかわからん・・・
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その話題何度も出てます…
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ブレンセン始動でコンボ考えてるんだけどどうしても5611の壁が超えれないんだけど誰か超えれないか?
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ODブレン?通常ブレン?
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>>128
すまん言い忘れた通常ブレンセンからじゃ
端でブレンセン生当たりすることが多々あるから殺し切りコンボ考えてるんだ
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蛇顎2回組み込んでいきなり武錬纖とか引っかかるよね
まぁ初見殺しの域を過ぎんが
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厨房ネタも3回入れば勝ちって某プレイヤーも言ってたし、知っておく事に越したことはないだろう
そればっか研究し出すとあれだが
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んま臭いこと書いちまったけどガレンゲキとかで補正切りとかテルミ案外そういうネタ多そうってことで
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ガレンゲキ始動はめちゃくちゃ痛い
下手に考えずいつものコンボするか即ODジャバクでも打ち込めばいいとおもうけどね
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5Aブレンセンとか強いよね
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ひたすらJ2Dして下段や投げねらったりコマ投げからまたコマ投げとかたまにしてる J2Dは5 6回ぐらい連続でだしてたw暴れられて終わるけど
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武錬殲って暗転も含めたら実質何フレくらいの発生なんだろ
暗転が目立つから他キャラの地上中段くらいの発生でも見切られるだろうから調整とか来ない限り中段としての実用性はないだろうけど気になるよね!
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ブレンセンは無敵技としては機能するけど、あの暗転がある以上普通の中段としては機能しないな
まぁブレンセンが中段って知らない人もまだ結構けどね
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>>136
暗転前12、暗転後2
というのをハクメンスレだかではられてたテルミのF表にあった気がする(うろ覚え)
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テルミ「オロチ…」
敵「中段だろ知ってるし舐めプかこら」
テルミ「ブレンセ」ラピ!からの2B
敵「ファッ!?」
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ブレンセンの暗転もゴウガくらい短かったらなぁ
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踏んづけた後暗転なら強キャラだった
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たまにはオウジャさんも思い出してあげてください
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正直平均的な立ち中段持っててもヴァルタオ三原色より弱かったと思う
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そらインファイターなのに通常技が軒並み判定小さいからな
ラグナのBみたいに振って行ける技が無い時点で
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あれはラグナ独自といっていいし、テルミB強いっしょ
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>>138
思ってたより速いな
まぁそれでも暗転が目立ちすぎるから実用性はないな
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>>127
ゲージ100%,OD80%ぐらいから可能
ブレンセン>OD>ガレン(最大)>6D>ODジャバク
相手のゲージ100%で6144
加えて自分が瀕死なら6859
ブレンセン>OD>ガレンはたぶん最速
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>>145
テルミのBは強いよ 至近距離なら強い
ただそこに持ってくのが難しいからラグナみたいに気楽にはふれないよね
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オロチ○○みたいな技名の下段DDがあればブレンセンも崩しに機能したんだろうけどね、暗転見てから立つの余裕過ぎて…
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対戦しててバレットが辛く感じたんですけどみなさんはどういう風に立ち回ってますか?
5Dをふろうにも相手の2Bや5Bが出が早く、また空中からすぐに距離を詰められて固められてそのまま殺されることが多くて…
特に少し離れたところからの低空ダッシュJCなどが辛く、先に対空を出しておくとそのまま着地して2Bからコンボ、固められて死亡したりして軽くトラウマです
ファーストヒットを取られてそのまま試合が終わることが多く感じます
対空をしっかりととれないのは自分の力不足なのですが、今の自分だとバレットへの勝ち筋が見えません
どういう風に立ち回っているか教えていただきたいです!
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>>147
ブレン>OD>ガレン繋がるんだな・・・
全然出来ないから無理だと思ってたよありがとう練習してみる
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つまりブレン>OD>ガレン>ODブレン出来るのか
テルミさんの股関節どうなっとんねん
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>>150
先に触ってたこ殴りして殺す
固められたら2Cガードからコパンでも擦ってろ
ていうか初心者スレでやれ
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>>153
初心者スレがあったんですね…
気づきませんでした、すみません
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テルミスレなんだし、キャラ対のレスに対して初心者スレいけって言わなくてもいいんじゃない?
個人的にはJDの先端が届く間合いキープしつつ
相手の低ダJCが届く間合いになったらバックダッシュJDで距離離したりとか
触れられそうになるまえにHJで逃げたり位置入れ替えたりとか
基本的に相手がヒートが0のときでも
無理に攻めないで5DとJBに引掛かかるの期待しながら立ち回ってるわ
5D>ジャガクをガード後に2B撃つと相手の2Bに一方的に負けるけど、逆にそれ釣ってJ2D引っ掛けたりとかしてるなぁ
6段位の話だから間違ってたら申し訳ない
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バレットきついってそりゃ殴りかかったらいかんわな
テルミがガン攻めする相手はレイチェルとかアマネとかその辺
バレットは近接が強い代わりそこまでがキツイキャラだから自分から攻める必要がない
アフターバーナーは6Cで切り刻もう
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>>155
確かにJBは機能していた気がするので、そこからのコンボも意識してみたいと思います
ジャガク後の2BにJ2Dは思いつきませんでした!ありがとうございます!
>>156
バーナー怖くって突っ込んでたんですが、言われてみれば6Cが刺さりますね
もう少し対空なんかも練習して待ち気味を意識してみます
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>>150
バレットみたいに牽制強いインファイトキャラみたいなのって
引きながらJDと5Dをふって待ちぎみにが立ち回るのが基本じゃね
どうやってもこれ以外の技とどかんもんはとどかん
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>>158
やっぱり待ち気味ってのが大事なんですね
教えていただきありがとうございました!
今度は待ち気味意識して戦ってみます
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キタ(*゚∀゚)生双天刃rcから3961キタ!
双天刃2段目rc>最速5C>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD大蛇
JCのディレイが超シビアだけどJ2Dにも超微ディレイが必要っぽいけど中央で締める時に双天刃がクリーンヒットするかどうか不安だけど出来た!
例によって中央だと3Cが裏周ります
キタ(*゚∀゚)よっしゃ超嬉しい!実戦で使える気がしないけど超嬉しい!
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双天刃2段目rc>最速5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD大蛇
5Cは一段目キャンセルです(*゚∀゚)たびたびスンマセン(*゚∀゚)
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一人がつれない反応をしたとたん一気にに同情が集まりアドバイスが始まる現象
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あ、やっべ体力確認してねーや(´・ω・`)まいっか
それじゃ皆お休み
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空ダから差し込むのはやっぱりJBが安定なのかね?
ハザマ並の性能ならJCとかもありなんだが
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>>157
書いといてあれなんだけど、ジャガクがガードされて微不利だから2BもJ2Dも結局2Aには負けちゃう
結局ジャガクガード後は擦られると不利になるからJ2Dによる2B潰しは基本不利
一応2Bに対してはリターン取れるかもしれませんよー、くらいに覚えといてください
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>>136
暗転前13+暗転48+暗転後2
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63フレ中段ワロタ
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老人プレイヤーしか当たらなさそう
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バンディットブリンガーかよwww
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ブリンガー30フレ
その二倍である
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3立ってくださいくらいか?
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武鎌殲の発生早いなぁと思ったら暗転2Fか……魂消たなぁ
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おっ葬だな
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そ の 為 の 皇 蛇(unicorn)
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縛らなきゃ(ウロボロス感)
ホモくさい流れになったとこでアズラエル対策聞きたいんだけど
バクステの対処がなやましい
ゲージあるならメッセンガでいけてんだけど前cは遅れやすいし
もう少し安全策ないだろか
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起き攻めなら詐欺気味JBからジャガクor6C仕込みか、2D置いてるな。
どっちもグロウラーには負けるけど、バクステ狩れてガードしてたら攻め継続できるから割り切ってる。
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安全な起き攻めは無くない?
まぁ〆にブレンセンでゲージ吐かないと起き攻め出来ないっていうジレンマから解放されるっていうのはあるよね
ブレンセン〆したところでろくな起き攻め出来ないからやる必要も薄いし
それで立ち回りに戻りやすいのに立ち回りになると勝ち目がない だからアズラエルは死ぬほどキツイのよ
ちょっと前にいたグスタフみてから6Cch余裕君みたいになれば勝てるかもね
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あえてグロウラーを密着で通常喰らいして反確をとっていくスタイル
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アケじゃないんだからアズラエル拒否しとけばいいんよ
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え、それどうやんの?
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グスタフは見てから6C出した場合、ほぼ確実にこっちがカウンターもらう。
相手のコマンド入力の揺れを見て出せばいけるが、
その他行動で釣られる可能性のほうが高い。
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端に追いやった状態でも入る反確
グロウラー通常ヒット>前受身>最速空ダJC(二段目のみヒット)>J2D>5A>2B>2C>蛇顎 1518dm
ゲージは喰らった分含めて38回収
端と中央ではJCを当てられる距離と当てた後の距離が変わってくるので中央だともっと何か出来るかも
1Fでも遅れると無理
JC二段目のヒットストップは短いのでJ2Dを入れ込んでおく
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それ途中で5CJ2D5Aでループできそうだけどどうだろう
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端だと5Aの後は距離が離れて2Bしか入らない
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OD中J2Dの仕様かわるおかげで問答無用でループコンいけるんだな
ずっと触ってたのに全然気付かなかった
あと、rcODが強いしODジャバクの吸収とかバカにならないから、
相手のゲージ溜まったらバーストよりOD使って枯らしてやった方がいいと思いました(小並感)
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>>167
よく当たる俺は才能ないですか?
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>>185
ゲージなくても火力出る奴らが多いからどうなんだろうね
殺し切れればいいんだけどね でも蛇縛で殺し切れないと次の崩しに使うゲージがないから崩せなさそうで怖いかなぁ
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ODジャバク踏み踏みしてるあいだも吸収して自分のゲージとしてキープできたらかなり良かったと思うんだがなぁ
殺しきれなくても自分25%相手10%とかね
ハクメンなんか踏み踏みしてもゲージ溜まっていってるし…
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せめてODジャガク中のしゃべってるときだけでもゲージ回収止まって欲しいよなぁハクメン
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まぁ確かにハザマのODみたいにゲージ吸う輪があってもよかったと思う
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前作のハザマ相手ならODも活躍しただろうけどなあ。
被弾する確率の高いキャラ性能だからODよりバーストに残したほうが
安定する。
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ていうかガーキャンさんが死にすぎててバーストに回さざるを得ないというか
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ハザマはOD大蛇の踏み中にも問答無用で体力吸うのにな、あれなかったら死んでない場面もあるのに
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本体のクセに未来永劫ハザマより強くなることは無さそうだな
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常時D技にゲージ吸収効果あってOD中ゲージ吸収陣展開したらハザマより強いよ
対戦相手のストレスやばいから絶対実現しないだろうけども
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>>195
相手がゲージ使わなくたって立ち回りで十分負けるからハザマより強くはないけど、相手がつまんないよね。ゲージ溜まらなさすぎると
楽しいのこっちだけだし
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友人アズラエルと対戦した感想書いてく
俺も友人も段位が特別高いわけじゃないことを保険として書いておく
開幕
様子見バックジャンプが安定
5Dはアズ前ステと低ダにカウンタもらう アズバクステに6Cが入るけどリスク・リターン合わなすぎ
立ち回り
ゲージ50%以下
基本に忠実に5D先端〜蛇顎がつながる位置で当ててゲージとダメージとダウンを取っていく
5Dは適当に振ってるとが前ステと低ダでの飛び込みで痛い目にあわされる
JDは発生の遅さが悩ましいJD振る時はバックジャンプとかアズより高い所から押さえつけるように振る
間違ってもアズの技の射程でJDを振るのはNG
起き攻め固めはゲージ貯まるまで我慢したほうが良さ気
被起き攻めは素直にガードする。バクステは多分やっちゃダメ
被固めは5A昇りJAでの割り込み 成功したら蛇顎までキッチリJAはdlJBやJ2Dで一転攻勢
ゲージ50%以上
基本的に固めとアズの固めに割りこむ用にゲージを使っていきたい
中央でのコンボは多少安くなっても5Dとか6Cで〆ていきたい
画面端に武錬纖で到達出来て、且つ6Dで〆ることができる時はそちらで
起き攻めに2D5DJD重ねて触りに行くのはやめたほうが良さげ
グロウラーで吸われでもしたら中距離での立ち回りが無理ゲーになる
固めはrc前提で6Cとか蛇顎を使って横方向に固めたほうが良い印象
J2Dは読まれないように他の技に意識を散らせてから振る
判定の暴力にカウンタしやすいから他のキャラより5B6B重要かも
被起き攻め 被固めについてはゲージ有ると怖いことはない
アズの固めは穴だらけ 直ガ双天刃 懴牢牙 滅閃牙状況に応じて適切に選んで使っていきたい
CAも他のキャラと比べると通りやすい
ODは遠慮なくダメとゲージ回収に吐いていいと思う
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他にも書きたいことあった気がするけど忘れた
私も友人も段位が特別高いわけじゃないから(2回目)おかしいことばっかりかもしれん
多分今日か明日また対戦するから試してほしいことあったら書いて
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>>195
重力斥力で動きを死ぬほど制限しつつ特定のキャラ以外はガー不確定っていうストレスヤバイキャラがいるんですけど・・・
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公式の紹介
ガードを揺さぶる攻撃としては、中段攻撃のジャンプ2Dとコマンド投げの牙穿衝を利用。牙穿衝はリーチが長く、ヒット時はディストーションドライブへキャンセル出来るので見返りが大きい。ただし発生は遅めで隙も大きく、見てからジャンプでかわされると反撃を受けてしまうので覚えておこう。
見てからジャンプでかわせるってわかってるなら発生はやくしとけよwww
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Dで本当に相手のゲージ減らせたらハザマとの相性は悪くないだろうなぁ
攻めにも切り返しにも使える蛇翼を抑えられると考えれば
ただあくまで「ハザマと戦うなら」の話であって「総合的に見てハザマより強い」かは別だけど
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>>200
見返りが大きいってわかってるから発生遅くしてるんじゃないのか
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>>201
こういうの見ると最初はマジで相手のゲージも減らすキャラだったんだなぁって思うわ
アケ使い時にはワンチャンあったりして
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>>200だった
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ガセンショウのリターンが大きい…?
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テルミは相手の反応が少しでも良かったらどうにでもなる技ばっかなんだよなぁ
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森のインタビューからして、自重感すごいから
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体力35%以下 牙鎌最終段>OD>OD双天刃>牙鎌3>6D>OD蛇縛 10040
これ以上伸びる気がしないけど誰か伸ばしてくれよなぁ頼むよぉ〜
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>>208
OD当身始動とかどうなんすか
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>>205
ゲージ溜まるし……
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このキャラプラチナきつくない?
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>>193
勝利演出でオーラ出すんだからあのオーラ纏いながら踏みつけてたっていいよな
視覚的にもカッコいいし
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まだプラチナはいける方だと思う気がする
ただ端のキュアを当身でとれないバグと、
当身でマミサがとれないから、当身みてからマミサ二回やられるというナメプがあるけど
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ガセンショウのリターンが大きいとか正気かよ
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リターンが大きいじゃなくてリスクが大きいの間違いだな
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テルミは火力自体は結構出るんだけど最終的に何でダメージ取りに行くかは人読み頼みになるな
コマ投げはアレだけゲージ溜まって100吐けば3000超えるんだしまあ別にリターンはあんなもんじゃない?
崩しの手段としては微妙だけど
発生もっと遅くなってもいいから全体F短く、モーションもっとさりげなくなってくれへんやろか
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ガセンショウのリターンはゴミみたいなもんだよな。アレを通してフウエンジンとか殺し切り以外の場面じゃなきゃありえないし
開発当初みたいに60回収とかなら狙う価値があったんだけど、あの回収量じゃな・・・
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頑張れば見てから飛べるコマ投げのリターン:1519&34(50吐いて2419)
見てから飛べないコマ投げのリターン:2000強&20ほど(50吐けば3000強)
ん〜〜?
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てかほんとに三原色に対して何もできないなぁ。やってて辛くなる
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テルミのゲージは増加量と引き換えに価値が他キャラより低いし比較対象がアレだから(震え声)
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ゲージなんて他でいくらでも貯まるのよね…
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ガセンショウするくらいなら4投げから6Dまでつないだほうがよくね?
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ネタがばれるとほんと弱いなテルミ
相手のゲージを吸収なんて無いようなもんだし待ち気味で戦う相手が多いのに遠距離技もないし
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ガセンショウはゴミ過ぎて暴発するから消して欲しいレベル
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雑魚は雑魚らしく、
しっかり足掻けよ!
アズラエル「お前や。」
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まさに忘れた頃に使う技だよね
多用は死亡フラグだけどたまに使う分には十分強いっていう
まあブレイブルーだとその程度の強さじゃ物足りないのも事実だが
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ガサイショウに変えてください
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ODジャバクをハクメンに使うと
こっちは全部ゲージ吐いてるのにモーション中にハクメン側は二本溜まってる
納得いかない
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このスレ全く研究が進まないな
家庭用からの新キャラなのにもう話す事ないの?
キャラ対の話題振っても全く反応無いし
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お前が欲しい情報はとっくにみんな分かってるってことだよ
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>>229
キャラ対っても6A対空をしっかりすることとjD先端を意識することと5Dは機能する相手にもやりすぎないこと
露骨に弾属性でくるやつには滅閃牙パナしてもいいこと
あんまりキャラによって立ち回り変わらないと思うんだよね 攻めがたいして強くないし
-
>>
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>>231
待ち気味に立ち回るからキャラ対ってあんまり関係ないのか
言われて見ればそうだわ。スルーされて一人であったまってたわ
なんかすまんな
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割り込みポイントも他のキャラと変わらんしな
メッセンガで割って位置入れ換えポイント考えたりとか?
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まぁキャラ対策というより、防御面固いテルミが強いよ
こっちが崩せないなら崩されなきゃいいという考え方で
まぁ例えばjDとか5Dが通用しない相手にはやるなとかそういう基本的なこと除けば あと気をつけなきゃならないのはバグくらいだし
通用しない相手が誰だみたいな話する?例えばジンとかアズラエルとか通じないから気をつけようみたいな
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jDが守りにしか使えないタイプとjDが攻めにも使えるタイプとどっちにも微妙なタイプと 3タイプいるよね
5Dは押し付けられるか押し付けられないかの2択になりそうだね
あとは人読みななりそう
-
というか押し付ける性能があまり無いから普通のキャラ対しか出来ない
相手の割り込みポイント覚えたり有利不利覚えたりしていくしかないんじゃない?
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良くも悪くもプレイヤー次第って事だもんな、割り込み出来る場所覚えて中段見えるようにして直ガの回数増やせるようにして…全キャラがやってる基本的な事を突き詰めてくしかない
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以前誰かが書いてた技のフレームと補正を書くから誰かテンプレかwikiにでも書いておいて欲しいな(あってるかは分からないけどね)
・フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
-
続き
・フレーム表
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
・補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)
5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)
2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89
6A/520/90/79
6B/-/-/-
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82
JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90
5D/460/100/74
2D/-/-/-
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/-/-
J2D/530/-/92
投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)
-
続き
・補正表
蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80
牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-
牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110
蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-
轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-
大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105
蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-
終わり
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ラグナほんと嫌い
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5B→サイズだけしてたら、テルミが死んだでござるよ
-
一部かもしれないけどODでDDの補正変わるよね
メッセンガの補正が特に良くなってるのを感じる
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投げODメッセンとかよく減るね
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>>236-241
乙
補正表に関してはコミニーのブログであげてる人がいるね
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なんか関係ない人まで安価つけちゃった
ただしくは>>239-241
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画面端で空中メッセンガから拾えるのって既出?
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>>248
なにそれkwsk
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相手地上にいる状態でJD>空中メッセンガ>5B〜で拾える。
ただ、空中メッセンガ当てたら位置入れ替わるから相手中央に逃がすことになる。
中央でもスライド5Bから拾えそうなんだけど、自分のレバー精度じゃ拾えませんでした。
テルミ使いじゃないので勘違いな事書いてたらごめん。
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>>250
何のキャラに入ったか教えてほしい
アズラエルに試してみたんだけどどうにもはいらん
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>>251
ハザマには入った
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ハザマに何回やっても入らねぇ
昇りJD>メッセンってやってるけどやり方あってる?
俺が下手なだけかもしれんが
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試したけど俺には無理だった
これ着地してメッセンガーになってんじゃね?
低空メッセンガーは一回浮いてから急降下するわけだけどモーション合ってる?
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個人的には双天刃chからどうにかコンボ伸ばしたい
端ならrcからディレイかけてOD>J2D>3C>6D>OD大蛇まで入るんだが、中央だと6Dが単発ヒットになっちゃうんだよね
6D>3C>6Dとか入る気しないし
どうにかなんねえかなー
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空中メッセンガから普通にコンボいけたら楽しかったのになー。ダメ低いし、殺しきり用に使うならホウテンジンのが減るし微妙すぎる。エリアルj2D絞めから繋がるのは貴重だけど
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補整かなり違ってる気がする。6Dと大蛇にボーナス補正なんてなくね?
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6Dは一段目にあるだろ
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相手画面端で5C>空中メッセンガ>5A〜なら出来た。
正直使い道は無い気がする。
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空中滅閃牙は相手の高度で追撃猶予が変わるみたい。
端なら立くらいで5A、屈みくらいで5Bが入った
中央空投げ>6B>空中滅閃牙>5Bとか入ったよ。意味無いけど
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>>255
OD>双天刃で幸せになれるよ
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空中滅閃牙は>>260が書いてるのに加えて当たるまでの距離でも追撃猶予が変わってくるね
自分の高度も当たるまでの時間に影響するからこれも更に加わる
地上の相手には狙わない限り4F先に動くのが限度
最低空滅閃牙を密着で立ち状態の相手に当てると6F、しゃがみ状態の相手だと10Fの追撃猶予がある
空中の相手に当てると最低空密着でも先に動けるのは3Fと追撃は完全に無理な状態になる
-
すっごいどうでもいいけどジャリンって雪風スカらせられるのね
確反だけど
-
ハクメンとジンに蛇麟は無駄なだけ
コンボパーツとしてしか使えない
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ジャリンは完全無敵ついてるからな
遠距離で牽制する馬鹿に刺すくらいは使える
-
姫様相手にジャリンはガチ技。ジン相手にもいつもの感覚で空中波動の牽制を打ってきた相手への差込として優秀。
完全無敵とそれなりの発生の早さ、端まで届くリーチを生かしてけば使える場面はあれで中々多い。100無いと使えないのはやっぱ大きな欠点だけどな。
-
100%貯まる頃にには
OD版ぶち込んでやりゃだいたい倒せる
-
結構プラチナにも有効だよねジャリン。
遠くでアイテム出したりとか泡出したりしてから突っ込んでくるタイプには特に。
-
プレマで同じ人と何戦もやると割と勝率上がるんどけどランクマでの勝率が全く上がらねぇ
-
バレット相手にはかなり気を使って立ち回らんといかんな。ハザマの時は気にもしなかったけど
傭兵のインファイト性能舐めてたわ
-
JD先端当てでちびちびやってるわ
-
ウエカァー?
-
ヒートアップしてないバレットはバリガはってりゃ必ず割り込むチャンスができるぞ
-
バレットは5Cガードしたらバックジャンプバリガすればだいたい逃げれるよ
5C以外が大体有利取られてるから暴れると負ける
空中Dは空中でガードすればJAが確定するはず
6A対空はJDでずらされて確定だし、地上ガードだとすきないし
地上は5D潜れる技がガードして不利だしめんどくさいことこの上ない
-
6Bが中段になったら本気出す
-
テルミのコンボ動画見てて思ったんだけど、ガレンゲキは早めに組み込んだ方がいいよね?
蹴飛ばすから端付近かメッセンガ拾いになるけどCT除けば単発ダメと補正の関係で優先順位最高
次点で6Dが優先パーツで補正が余ってれば2C5C辺りを詰め込んでコンボ組むべしと思ってるんだけど、
皆どういう風にコンボ考えてる?
-
稼働日にタイムスリップしたかと思った
-
こいつの6B強すぎわろた
昇竜と飛び逃げくらいしか対処できん
-
飛び逃げをむしろ狩る技なんですが
暴れに弱いぞ
-
2Aでいいのに
-
殺しきり以外でもODジャバク使うようにしたらジン戦とハザマ戦すごい楽になったわ
-
6Bに負けるとか最高に足属性
-
開幕6Cがカウンターヒットすれば勝てるよ
-
3000弱+ゲージ回収程度じゃないすかね?
リスクとして微妙な気が
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開始位置なら4k+50%だが?
その後投げ通してOD100%蛇縛したらタオカルルは決まる程度にはなるが…
6Cぶっ放しとかみっともないからやらんがw
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壁までいけるっけ
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10セットやるとして1回振るくらいの価値はあるよ
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>>286
開幕なら6Cchからダッシュ5B3Cガレンとかやれば届くはず
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>>285
その後殺されることと、ガードされてそのまま殺されることの方が多そうだなタオカルルは
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開幕
6Cch>ダッシュ5C>3C>ガレンLV3〜
〜2C>5C>3C>6D
4092dmg 回収46%
ジャガク〆で即受け身
〜2D>5C>3C>6D
4026dmg 回収56%
開幕からブレン〆できる
ブレン〆は4700dmg
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6Cch>ダッシュ5B>5C>5D>6D>236D>ブレンセンとかあるよ
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今更すぎかもしれないけど、皆ハクメン相手するときどうしてる?
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相手に4ゲージ以上溜まったらもうソレ以上貯まろうが致死ダメージは喰らうんで
ガン待ちに切り替える
いろんな行動にメッセンガをぶっ刺そう
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待ちゲーする場合5D・JDはそこそこ機能するけどリターン取れる距離になるとこっちも危険なんだよねメンさん
ていうか当身の距離長すぎ
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俺はスカ確は6Cしてる、ゲージ所持しつつ
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>>293-295 アドバイスありがとう。やっぱ待ちになるか・・・
>>294の言うとおり、リターン狙える距離がハクメンと被るのが痛いよね。
5D牽制も近いと当身に取られる時あるし。なんで弾属性も反応するんや・・・
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5Dをハクメン5Dでとった時、どこにエフェクトが出てるか見て笑ったw
片足が前に出てるせいで当身が当たりやすいんじゃねえか
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空中メッセンガから拾えると聞いて適当に
相手端背負わせ
空中メッセンガ>5B>5C>ガレンLv1>メッセンガ>5B>5C>3C>6D
ダブルメッセンガァ┌(┌^o^)┐
ちゃんと端に戻せてダメ4406で対空ずらしとしては十分・・・?
ネタコンかorz
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3メッセンコンボとか見つかるかな
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>>>298だけど立ち喰らいだと5B拾い対応してないっぽい・・・
しゃがみ限定とか完全にネタコンでしたわ・・・
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>>300
しゃがみ対空ずらしにワンチャン・・・?
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>>299
100%ODなら3メッセンできるぞ
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メッセン>メッセン〆でいいなら瀕死100%で4メッセン
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ほぼ煽り用だなw
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再び話題に出たので投下
ゲージ50の空中滅閃牙始動の端維持コン
空中滅閃牙>5A>5C1>jc>ディレイJC3>微ダ6A(裏当て)>hjc>JC3>jc>JC3>J2D>
ダメ2689
回収8
全キャラ入ることは確認済み
6Aを裏当てして相手を端に飛ばす
5Aを5Bに変えると(しゃがみ限定)ダメ2940
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あっ、今更ですが前スレ>>997ありがとうございます
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ブレンセン3回コンボは気持ちいいが、相手からすると結構来るものがあるんだろうか。
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腱鞘炎になれって思いながら眺めてるよ
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勝利演出で死体蹴りせずにアンメルツを塗ろう
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つかれたわぁ〜wwww(アンメルツを塗りながら)
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開幕6Cchからは
6Cch>ダッシュ3Cから
>ガレンLv2>2D>5C>3C>6D>ジャガキ(>ブレン)
が72回収の3850(4511)
>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D>ジャガキ(>ブレン)
が63回収の4169(4830)
って見つけたけど、OD無しで、ジャガキで復帰されないで(もしくはジャガキを入れないで)最大回収と最大ダメージはこれ以上にあるかな?
中央でも3C>5D>ガレンって入るって途中で気づいたけど5Dの補正のせいで全然ダメージも回収も増えないし、かといって途中にはさめないしで5D使え無すぎワロタ
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そろそろやべェーんじゃねぇのォー?(アンメルツを塗りながら)
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>>311
スパ4のアドンスレみたいなことになってんな
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>>311
ジャガキじゃなくてジャガクだ馬鹿じゃねーの!!!
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マコトにはやっぱメッセンガ5B2B拾い無理だな
次の5Cが絶対スカる
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あと嫌な発見したのでついでに 既出ならスルーで
中央でハクメンに6Dを至近距離で当てると次の蛇顎が繋がらない
ハクメンの体が大きいのか当たる手前で急停止しやがる
加藤さんテルミのバグやココノエの件も含めて次はしっかり調整してくれ
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MUNではテルミ使いいなかったみたいね
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テイガー相手って普段は連続で繋がる間合いからの5Dジャガクが繋がらなかったりして困る。
ジンでは雪華が出なかったり無双が連続で繋がらなかったりと、あいつデカイのに当たり判定が妙な所で変なのかね。
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ジャガキ!ジャガキ!wwww
らいじんくじゃがー!wwww
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軽快なジャガーキックは控えろ…
アクセス権限が剥奪されるぞ…
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テルミが、アドンのジャガキ手にいれたら、
もっと上行ける?
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J2Dがまんまジャガキみたいな軌道だし、投げのモーション似てるし、ウルコンで相手をいっぱい踏むところまで…まさか森P!
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よく考えたら自分のこと神だと名乗ってるところまで…もはや同一人物説あるで
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アドンは荒らしキャラじゃなかったっけ・・・?
テルミも荒らしまくればワンチャン・・・ないな
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神つながり、
クソワロタw
アドンよか上位ではないけどな…
テルミ同キャラ戦で負けると精神的にきちぃな
まだまだネタ出そうだなこのキャラ
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でも同キャラ戦は楽しい
力で押しつぶされる感もないし
中学生同士のぶつかり合いみたいで
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アドンはなんだかんだで優秀な通常技持ってるから・・・・
崩しはカスだけど
テルミさんは崩しがないくせに通常技が実に微妙、6Aはクソ強いが
ガセンショウこのままでいいから初期段階の50%回収にするべきだ
それでも全然強すぎないから、なぁ森P
最近は生OD5Bが熱い
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テルミちゃんはもうちょっとCAが強いか性能の悪めのノーゲージ切り替えしをあげればいい初心者向けキャラになれた気がする(適当)
やってることがスタンダードキャラのくせに防御面の不安が多いから微妙にオススメできない
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CAを5Dモーションにしよう(頭を抱えながら
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>>327
ガセンショウは補正緩くしてゲージ使えば今よりダメージ少し伸ばせるか、50%ぐらい回収してもいいなーって思う
コマ投げある時点でなんだかんだ崩しは強いと思うけどリターンが少ないと思うわ
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ハザマと共通モーション多いんだからCAも同じ5Bのモーションでいいのにな
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6Dの1段目をクイックにすれば一番切り返しっぽいと思う
昇竜Dとか4D当たりに縦に判定長い対空がほしい
真上取られて対空ずらしが一番鬱陶しい いやダッシュで潜ればいいんだろうけどさぁしっかりリターン取りたいわ
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このキャラの2Cって対空っぽい運用できるかな?
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>>333
思ってたより低姿勢にならないんだよねぇ
足払い対空なら3Cの方が向いてるかも?
でもリターン考えたら2Cのがいいのかな
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無理無理 おとなしく6A対空しかない
ジンの6Cの後に滅閃牙やると当たらないバグって既出だっけ?
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CAは6C3とかにしてほしい(吐き血
カス当りメッセンガは既出だよ
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5A対空も中々なんだけど6Aが強すぎて影が薄い
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登りJA対空ってどうなの?
下向きに出るからあんまり向いてないのかな
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>>338
ハザマJAと同じならかなり強い
なおリターンは…
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ホント空中メッセンガが普通に拾えたらまだリターン出せるんだけどなぁ・・・
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>>335
それよりアズラエルのバクステ読んで出したメッセンがどうあがいてもヒットしないんだけど
あの蛇のモーションの中悠然と歩いてくるアズラエルに涙を禁じ得ないんだけど
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攻撃判定の中を悠然とマッパでハンチされるよりマシかと
別ゲーの話ですねすいません
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あずにゃんはたしか無敵付加できないんだよな
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JC>cOD>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>蛇顎>蛇縛最大
体力50パーセント以下ヒートゲージ85以上
JCを300ダメージで最速キャンセルすると5309ダメージ
空中メッセンガをコンボにいれたかっただけのクソコンだけど
メッセンガを轟牙に変えるだけで6000越えるのが笑えない
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メッセンガはいっそのこと蛇翼崩天刃くらい相手打ち上げたり無敵つけたりしてくれていいのよ?
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>>345
今、轟牙双天刃さんがそっちいったぞ
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空中メッセンガ空対空とか対空ずらしがなかなか強い
本当奥の手って感じだけど普段まず使わないから相手全然警戒してない上に無敵だから結構ひっかかる人多いw
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オロチは運びに〆に大活躍
ゴウガは切り返しにコンボに使える
ジャバクは殺しきりに
ザンロウガは発生よしrc6Bでダメージも取れる
ジャリンは甘えたやつのトドメに
メッセンガさんはバグありコンボに難あり…
意見の違いはあると思うが並べて書くと少し悲しくなる
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甘えた牽制潰すのにブッ放す技としちゃ悪くない性能だと思うけどな
ただ当たらないのはまだそういう仕様で割りきるにしてもカウンター関連はちゃんとしろよアーク
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滅閃は中央高火力で必須だから悲観するレベルじゃない。そういう意味でなら9割轟牙の方がいい場面の多い王蛇の方がよっぽど酷いもんだ。
空中滅閃は存在価値を疑うレベル。エリアル安すぎるから使う場面ないし、対空すかしで使っても追撃ほぼ不可でリターン2000以下とかありえねえ・・・
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通常空中メッセンガは固定1200でよかった
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6A通常ヒットからどうしてもダメージが欲しいそんなとき
6A>jc>JC>ODc>轟牙は一応つながりますがhjcが必要な当り方になると安定させるのは難しい
そこでOD空中メッセンガーさんの出番ですよ
6A>hjc>JC>ODc>空中メッセンガ>5B>5C>3C>6D>蛇顎>蛇縛最大
4983ダメージェ…まあ6Aからの殺しきりなら……
こちらも轟牙安定するなら5500くらいでるもよう
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(普通にcODからJ2D>轟牙じゃいかんのか…?)
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なんかJ2D轟牙は高度高いと入らないという偽情報が頭に入ってたでござる
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いや、俺の方がテキトーこいたわ。具体的な高度がわからんから轟牙でいいとか言ったが、6A高めヒットでJCカス当たりみたいな高度ならメッセンガの方がど安定でした…
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いやその前に6AjcODからダッシュ轟牙でいいんじゃ・・・
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テルミは蛇翼崩天刃忘れたの?
けっこう切羽詰まった状態のはずだけど、まさかまだ舐めプしてんの?
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>>356
6A通常ヒットで繋がるの?全然当たりそうにないんだが
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6CchのODコン考えてみた。6Bで取れない場面とかあると思うからその代用みたいな感じで。あと即出だったらすまん
体力90%以下始動。トレモ両者初期位置
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガクor3C 5361dm ゲージ41%始動可 63%回収 or 5235dm ゲージ41%始動可 54%回収
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガク>フウエンジン 7091dm ゲージ78%で始動可
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガク>ブレンセン 6022dm ゲージ41%始動可 13%回収
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv2>2C>5C>3C>6D 5361dm 41%始動可 23%回収
体力50%以下始動。
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガク>ODフウエンジン 7471dm ゲージ78%で始動可 上と同じレシピ
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>5D>6D>ジャガク>ODフウエンジン 7234dm ゲージ70%始動可 コンボ時間の関係上、画面端限定
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あと適当に150%使ったジャリン締めコンボ。
どこでも可。体力80%以下。
6Bfc>3C>ガレンLv3>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>OD>j2D>6D>ジャリン 7436dm 78%始動可
6Cch>5C>2C>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>OD>j2D>6D>ジャリン 6708dm 84%始動可
5B>5C>3C>ガレンLv1>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>OD>j2D>6D>ジャリン6671dm 81%始動可
-
ハクメン戦きつすぎる
イザヨイメインでコイツサブだけどイザヨイより弱い気がする
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イザヨイより弱いってことはないんじゃないかな……あくまで俺の感想だけど
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テルミ使いのみなさんにご報告です。
中央から牙鎌撃のあとODして起き上がりに蛇麟煉翔牙重ねるガーフ連携が出来ました。
検証の結果、11キャラに前転、後転、ニュートラルは見てから、その場は最速で出すことによって当てることができます。
対応キャラはテイガー、ハクメン、ツバキ、イザヨイ、ハザマ、テルミ、ニュー、ミュー、バング、アマネ、マコトです。
その場は見てからにすると無敵技を出せば逃げることができるキャラもいますがそこは読みで最速でやれば狩れます。
以上、ご報告でした。
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修正されるから言わんといて下さい・・・
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ODジャリンって6000↑くらいのダメだっけ?
そうかなかなか美味しいな
それをOD無し、消費50で出せるココノエェ・・・
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>>365
んにゃ、5800位やで?>ODジャリン
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(壱) 三( ◇)シュッ
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ゲージ100でODできる状況ってほぼ勝負決まってないか
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OD蛇麟ってガーキャンできないんだっけ?
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>>369
そもODジャリンはガー不だからガード自体……
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>>366
マジかよココノエぶっ壊れだな
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>>368
他キャラならまだしもテルミだったらあるだろ
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テイガーはスレッジ、ミューはツヌグイ相殺ツヌグイで抜けられるな
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上のガー不連携やってもいいけど、相手にバーストあるときはやるんじゃねーぞ
OD発動でスカされて超絶痛ぇ反確喰らうのがオチ
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痛ぇ
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むしろダメージ+2000程度じゃね?
コンボでジャリン叩き込むのに比べて
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OD発動の無敵ごときでスカされるんだったら普通に暗転返しで乙るんじゃないのか
まあココノエのガー不抜けれるやつならそのやりかたで抜けれるっていう認識でいいかね 大噴火とか
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ジャリンのガー不連携って6Dからのがいいんでないかい?ゲージ的に
wikiにもそっちでのってるし
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起き上がりに技重ねられたら轟牙って出ない?
それとも俺がミスってる?
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ミスってる
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マジか 超難しいんだけど
昇竜キャラは難しいんだな テルミで一番難しいんじゃねこれマジ
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いやテルミで一番簡単なんじゃ・・・
まぁ昇竜キャラ使ってなかったらそうなるのか?
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たまに立ち回ってて轟牙出て死ぬ
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微ダ2Bの入力は1Bにしないとソウテンジンこんにちはするわ
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このキャラこそ初心者救済キャラだよな
立ち回りはシンプル
コンボも簡単
固めもそれなりで崩しもある
火力もまぁまぁ
最近はジン並に遭遇率が高い
けど、上位ではないんだよなぁ〜
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初心者救済には防御面がザル過ぎる気が
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轟牙のパない性能や6Aというわかりやすい対空もあるから防御面は優秀な部類。5Aも5Fだし。
ノーゲージ昇竜持ちには劣るかもしれないけど、溜まりやすいゲージを考慮すれば平均かそれ以上程度。
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ハザマやレイチェル戦がゲロキツくて終わってるんだがどうしたらいいんだ
5DJDの範囲見切られててガードさえしてくれないわw
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>>385地上中段を持たないこいつに強い崩しなんてあったっけ?
大蛇は発生までに63Fあるらしいから、崩しには微妙だし。
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>>388
ハザマもレイチェルもjDが機能しづらいよね ついでに言えば5Dも
まぁレイチェルは捕まったら終わりみたいなもんだから割り切って攻めるしかなさそうだけど
しかしテルミなんか最近では全く遭遇しなくなったけど、どのへんにジン並みにいるんだ?プレマか?
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>>388
レイチェル相手するときは基本的にこっちからD系振らないでJ2Aとかで近寄るようにしてるわ。
あと、6Aできっちり取ったり甘い距離での設置とかに6C差したりとかかなぁ・・・?
ハザマ?・・・\(^o^)/
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>>390
低段位だとうようよ居るぜ
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>>386
初心者用 養成ギブスによる救済
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ハザマ?
6Cがウロボロス相殺して刺さるよやったね
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ジャリンレンショウガのモーション好き
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レンショウガの動き見てるとそれ最初からやれやって思うわ
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後ろ歩きの速さが狼並になったら本気出す
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神竜寺の一休かよ
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んーやっぱりこのキャラ6Bブンブンだなー
下手に崩すより崩れるの待つ系のさ
OD+ゲージ50%あれば6Bchから勝負決まっちゃうもの
あとはいれっぱ狩りと暴れ狩りしていけば攻めはやっぱ食える
問題は立ち回りと守りだ……
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ガサイショウは優秀なのにガセンショウのしょぼさと言ったら・・・
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打撃無敵があればまだ納得できて…
やっぱもっと発生か硬直どっちかの強化ほしいな
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6B強いんだけど絶妙に振りにくいよね
フェイントの全体がもうちょい短いと良いのにと思う
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発生25じゃファジー余裕だしな
ファジー潰ししようにも下段弱くて難しい
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6Bが中段ならフェイントと合わせて糞強くなりそうなのに残念
というか多分開発のころは中段だったろ憶測の話しても無駄だけどさあ
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あれ中段だったらまずいんじゃない?
ゲージ溜まり易くて最大火力を出しやすいテルミに普通の中段あればヤバいよ
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6Dからフェイタル消して中段ならよかったのに
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6C中段は流石にクソいが普通の立ち中段ある程度じゃ準強止まりの可能性すらある恐ろしいゲームがBBCP
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>>407
ふつうの立ち中段もってるバレットがなんだって?
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>>379
ジンの昇竜に比べるとかなりでにくい気はする
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>>385
J2D見て余裕の奴とかどう崩せばいいのでしょうか?
牙穿衝、ブレンセンとか言ったら失禁するわ。
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>>410
このキャラ、崩しなんて投げしかないよ。
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>>405
ココノエ・・・うっ頭が・・・
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>>410
それはj2D見てから余裕なんじゃなくてガトルートで立ってるんじゃないの?
5Cと2Cからしか中段こないし
もし本当にj2D見てから立ってるならもう無理だ rc中下投げ択を使うしかない 相手が昇竜持ちなら逆にrcガードとかもいいんじゃないか?
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>>413
J2D見てから立つのはともかくJ2D見てから小パン打つのはさすがに初級者でもできるレベルだと思うの
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というか端で投げ通せば5000くらい入ったりするんだから投げていけばいいじゃん
問題は投げにいくまでの過程の作り方なんだけども
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>>410
書き忘れてた
413が言ってるとおりガトルートで立たれているならば3Cオススメ
小パンもつぶせる。うまくいろんな崩し試せば投げも通るしJ2Dも通る
もんじゃないの?(適当)
-
相手飛んだら立つでしょ
-
見てから立てる中段と投げと当て投げだけじゃあ意識が全然散らせなくて投げに思い切り集中されるとやっぱ崩せないシーン多いんだよなぁ
一応JB>J2DとJB>2Bを使い分ければ十分見えないけどどうやってJBを深めにガードさせるかが問題になってくる
あとは欲望のJ2Dからのガセンショウとか
-
動画のループって使える?
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>>414
これ一体どういう意味?明らかに立つ方が難度低いでしょ
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適当な暴れにやられてる雑魚の妄言にすぎない
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中段見てから立つのは無理だけど、中段見てから小パンならいける
これはなんかコピペになりそうだな
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そういえば軽いバグ見つけたから報告までに
3C→5D
-
お、おう…
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途中で送ってしまった申し訳ない
3C→5D→ジャリンってやると普通は5Dで吹き飛んだあと接地→緊急受け身って流れだけどなぜかジャリン暗転中に空中受け身とられる
別にこんなの繋がらないルートだから正直ささいな事だけどたまにコンボの最後らへんで5C→3C→6D→ジャリンでもたまに同じ事おきるから注意ですわ
コンボの補正きつくて6Dが着地寸前に空中受け身とられたとかはないのは確認した
おかげで9段昇格逃したぜwww
しにたい
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ちょwwwなにそれwww
・・・え?マジかよ
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まじだwww受身取られるwwww受けるwwwうけ・・・・・・はぁ
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また新しいバグが見つかってしまったか・・・
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良い知らせを持ってきたぞ
中央で6D>ジャバクがつながったぞ
6Dの硬直切れた瞬間に6321466Dな
これ既出だったら恥ずかしいぞ
-
確かに繋がるな。正確には6D>ジャバク(レバー入力のみ)>微ダ>ジャバクって感じか
-
かぁーっテルミもココノエと一緒でバグキャラかよぉかぁーっ
-
同じ家庭用追加のカグラは修正されたのにね
-
カグラの大して影響ないバグは取られたのにテルミの不利方向に影響出まくりのバグの数々は放置なのはなぜなのぜ・・・
-
>>430
これ使えば体力80%の状態でも38%あれば中央で
6B>cOD>微ダ5D>6D>ジャバクが100%で打てるぞ。ダメは5099
中央でも殺しきりのネタが増えるのはいいことだと思うんだけどどうだろう
難点は6Dを密着気味に当てないとつながらないことか
-
どうだろうも何もそんなよくある場面からゲージ100%ジャバクいけるなら必要ないわけがない
-
中央の6d>ジャバクて、テルミが相手を蹴り飛ばしたときにコマンド入力?
テルミが着地したときにコマンド入力?
-
キャラ限の匂いがするから検証しないとな
-
>>436
>>429と>>430をしっかり読んでくれ
>>437
カルル ココノエ タオカカ マコト プラチナ ν レイチェル ジン ハザマ
上記のちょっと変だってよく聞くキャラで試してみたけど入ったから全部対応してんじゃないかな
-
最後が前の技だとスライド簡単だからかなり実用的だな、素晴らしい
-
2A>2B>5C1>cOD>JB>微ダ5B>5D>6D>ジャバク dm3770
トレモにて体力70%ヒート50%始動で確認
もう眠いからコンボ開発は任せた
今後のテルミの課題はいかにcODから6D>ジャバクをつなげるかって感じになるのかな
-
そのためにバーストは極力吐きたくないんだが、なかなかOD蛇縛で殺し切れるような体力まで持ってくのが難しいんだよなぁ結局
試合終盤に回復するように早めにバースト吐けばなんとかなるかな
-
深夜のパッドプレイヤーに微ダ蛇縛の検証は荷が重かったようだ
-
なんかバグ消えたら上手い人は普通に中堅くらいの結果出しそうだね
俺は微ダすら危うい初心者なんで動画見てます
-
ゲージ50%以上あれば体力90%、場所問わずで
6Bカウンター>cOD>微ダ6D>スライドODジャバク で6446いけるな
カウンター確認キャンセル無しなら体力MAXのODでもできる
空投げODからも50%以上あればOD以降同じで5200
あとカグラの昇竜みたいに6B入らないカウンター取れる技等に
バー対で6AカウンターcODからダッシュ6Dで拾って5026
6Dで拾う位置が高いほどジャバクが楽だから6AcODは割とお手軽かもしれない
-
っと、カグラ昇竜は一段目直ガで6Bいけると自己訂正
ただ近いとスカるしタイミング難しくて実戦で狙うレベルには遠いのでほぼ考えなくていいかなと
-
今更書かなくてもわかってると思うけど
コンボ時間に余裕があって且つOD時間に余裕があればスライドジャバク(仮)の出番はないからね
>>316みたいなこともあるからハクメンテイガー当たりを相手にする時は覚えた方がいいかもね
・・・また最適なコンボ選択が大変になってしまったって感じがしてならないな
-
>>420
>>414だけどすまない。顔真っ赤のあまり画面どころかなんも見えなくなってただけみたいだ。
ハザマとやたらあたって、やっとの思いで端に追い詰めたと思ったら初段のハザマにすら小パンからザックリヨイショされてなんか勘違いしてたわ
普通に今日プレイしたらJ2Dちゃんと通って落ち着いたわ
マジにただの雑魚の妄言だから見なかったことにして
へたくそが書き込んでも恥かくだけだってわかったからしばらく書き込むの控えるわ
長々と言い訳書き込んですまない
-
閃いた 暴れ潰しに ザンロウガ
-
リバサOD状況確認ザンロウガはつよい
100%ある状況ならだいたい倒せる
-
>>447
固め中に「あ、こいつ画面見てねーな」って思ったら
5D>2Dを延々と繰り返してやれば良いよ
あとは2A2A微ダ2A2Aとか
そのうちカウンタッするから頑張れ
>>448
リバサ前歩きも織り交ぜて行こうぜ!
-
端の6Bfcから100%OD無しだと最大どんなもんだっけ
6236出たけどこれ最大じゃないかな?
-
違った
6387だ
-
まぁとりあえずレシピ書いてみればいいじゃない
-
ちょっと待ってほしい。これスライドジャバクでも<<425の現象おこるくないか?
一応ルート書いとくと体力半分
ゲージ100% 6Crc→微ダ2C→5C→3C→6D最速cOD→空ダJ2C→微ダ2C→5C→3C→6D→スライドジャバクっていうルート
なるべく6Dが密着ヒットするように微ダや空ダも混ぜてんのに明らかにヒットする距離と高さで空中受け身とるんだ…端に運びきってりゃ余裕で当てられるけど
みんなそんなにポンポン当てられるもんなのか?ジャバクしなきゃ普通に相手ダウンするのに
6D始動のスライドジャバクは中央でも当たるし、失敗した時は相手ちゃんと着地して緊急受け身とるのにもうわけわからん
-
暗転中ってコンボ時間使うっけ?
-
暗転中もコンボ時間と受け身不可能時間消費してるだけじゃね?
100%技は暗転長いから
-
>>454
いま検証出来ないから何とも言えないがそれがマジならテルミだけ暗転中にコンボ時間消費してる説が出てくるな
森Pが言ったかどうか忘れたけどテルミのDDはテンポ悪くならないようにしたって話を聞いたことがあるしな
-
暗転中も消費するよ
OD使わないコンボとOD使うコンボを同じやり方でやってもOD使うと受身とられるたりするし
これテルミだけなの?
>>453
6Bfc>6D一段目rc>3C>牙鎌lv3>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>蛇縛って感じ
-
>>458の前半の説明は完全に間違えた 無視してくださいな
-
ごめん今色々試したらJ2Dの空ダ抜いたら繋がった、どうやら空ダの時間分だけ足りなくなってたみたい
<<458の言う通り暗転中でもコンボ時間消費してるね
-
>>425をトレモでやってみたけど、
5D>蛇麟の5Dのモーションから蛇麟のジョジョ立ちみたいなポーズに移行するF分しか受身不可時間は消費してない
その後蛇麟の発生中に受身不可時間全部消費しちゃうから空中で緊急受け身とられちゃう
「ウロボロス!」っていいながら蛇麟出すけど、ジョジョ立ちから「ウロボロス!」って言うまでの間に全部消費しちゃうんだよね
でも相手はその時は空中にいるから空中で緊急受け身とられると
なんだなんだろう よくわからない
-
てことは3C→5D→ジャリンの空中受け身も5Dの受け身不能よりジャリンの暗転の方が長いからって事かな
なんか色々納得した、ここの人のおかげでモヤモヤがなくなったよw
-
ごめん暗転中ってのはどっからどこまでのことなの?
全員の動きがとまる所だけじゃなくて、背景が崩壊してるところは全部暗転中になるの?
-
細かい仕様に嫌われてるなぁテルミ
-
技によるんじゃない?
ゴウガとか暗転時間かなり短いような気がする
-
轟牙は発生早いから暗転中に一切消費しないよ
というか発生1Fじゃない技ってみんな消費するもんじゃないの?
-
受身取られる仕組みがなんとなく解った
他キャラでも条件を満たせばなる
暗転中はコンボ時間を消費してるというわけではなく、本来なら受身不能ギリギリで接地して地上受身になるコンボに
普通の長さの暗転を挟むとなぜか接地ギリギリのところで空中判定のままになってて空中受身になる
暗転を挟むせいで判定がおかしくなってるんだと思う
-
暗転の長さは関係なかったわ…
双天刃でも遅らせて暗転させたら空中受身になる
-
よくわかんねーけど浮いて落ちてくるところを地面ギリギリでDDで拾おうとしても絶対に繋がらないって事なの
-
受身不能時間が終わって次のフレームで空中受身のはずが丁度地面に着いたので地上受身になる
ってのが地面に着かず通常通り空中受身になるだけだから元々繋がらない
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>>458
6Dのボーナス使うのか
贅沢なコンボだなwww
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JCとかJBのバグがどういうことかいまいちわからないんだが過去スレのどこら辺に書いてある?
というかもう教えて
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jBとかjCを当てた後だとカウンターが継続しないってバグ
つまり6Cchをしても相手はよろけない jBjCガードだったら大丈夫だった気がする
そして当身なのに投げ抜けできるってバグ的なのもがニコニコに
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6B>大蛇>牙鎌撃Lv3>6D>蛇顎>蛇縛 6658
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相手の攻撃に合わせてOD発動して双天刃を結構やるんだけど、OD双天刃始動のコンボで何かいいのがあったら教えてくれ
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chするかしないかも大事
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ODでスカしたなら5Bとかでもいいんじゃない?
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持続が長い攻撃が見えてたりすることがあるからODソウテンジン始動は覚えて損無し。
それが見えてるならザンロウガで取ればいいって言っても当て身は持続とODの無敵の兼ね合いをミスると大惨事。
ギリギリの状況で咄嗟の判断は難しいから確実に間違えない選択肢を作っておくべき。
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カウンターしたら拾いがシビアになるからなぁ
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このキャラ強い弱いじゃなくて、細かい点で不具合とかイラッとくるところ多いよね…
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轟牙カウンターヒット修正したら通常ヒットからの追撃がなくなるという笑えない事態になったらどうしよう
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テルミのアーケード参入時期って決まってますか?
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メッセンガ始動とか需要あるかな・・・
画面中央時ゲージ100%消費
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv3>メッセンガ 4212dm
画面端においこまれた時に
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv1>6D>ジャガク>ブレンセン 4752dm ゲージ45%回収
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv1>6D>ジャガク>蛇縛 5319dm
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv1>6D>cOD>J2D>ジャガク>蛇縛 6299dm ゲージ56%回収
5Cの所でcODしたら64%回収
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一瞬6B入るのかと思って焦った
需要はあると思うよ、対戦でもよくある始動だし。ただコンボ時間と繋ぎの関係でルートが限られてるから研究してる人ならもう詰めてる部分ではある
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>>458
6Bからの最大は6710だね多分
6DをCTに変えて6D>蛇顎>蛇縛で
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やっぱ暴れ潰しブレンセンって有効と思うんだがどうかな
ガードされてもそこまで不利じゃないっぽいし
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6Aからって何してる?
2Dは対空ミスってたら一気に死ぬし
hjは安定だけど安いし 6Bは不確実だし
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ダッシュ5B
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>>486
ブレンセン出るまでに若干スキができるんだけどラグのせい?
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ブレンセンは暗転前にスキあるよ
あと「暴れ潰し」にブレンセン使う意味はあんまりないから
多分逆二択の事言ってるんだろうと予測、要するにテルミ側の暴れね
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起き攻め2Aこするやつにリバサブレン当てたことあるな
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例えば蛇顎直ガされ無かった時とかにやるんじゃない?
暴れ潰し武錬殲って
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6Ach>6B長押しでもいいんじゃない
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6Aからは6Bフェイントが安牌かなー
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>>484
5Bと6B間違えるとかソロソロヤベーンジャネーノ俺・・・orz
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6B長押しかぁ なるほど
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長押しで思い出したけど、このキャラ6C中にABCD押しっぱにしておくと
なぜか技硬直後最速でOD出るよね。
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>>497
色々な技で最速で出せるぞ
ちょっとまえに書いた2A始動スライドジャバクコンボでも5C1cODも押しっぱODすると安定する
2Dとかな最速ODにも使える
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というかそういう仕様だと思ってたけど違うの?
CP触ったの家庭用が初めてだからわかんね
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どのキャラでも全ボタン押しっぱで通常技の後に最速ODが出るしそういうシステムでしょ
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何度やってもマコトに対してねずみって言うとこで笑える
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>>492
それはテルミ側が不利フレだから「暴れでブレンセンを出してる」という状況な
ラグナが起き上がりにインフェルノディバイダーを出すのと同じ
不利フレ背負って無敵とか出が早い技でカウンターを狙う戦術
「暴れ潰し」は起き上がりとか技の隙間の不利フレ状況で
中段や投げ読みとかでA擦って「暴れる」のをカウンター取れるように技置いたりする事
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上でもなんか言われてたけど、他キャラに比べてマコトにメッセンガ拾い入りづらい
皆なんか対マコト戦で使ってるコンボある?
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滅閃牙コンを諦めてる
必然中央は安くなるし拾えなくなるけど轟牙〆したりしてる
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諦めるなよ、できたら段位2つは上がるぞ
コツは硬直切れる直前に一回目の方向入れて、二回目の入力が最速になるようにするんだ
動けるようになってからダッシュしても間に合わない
あと直当ての場合多少威力下がるけど2Bで拾うと猶予が少し余裕が出る
ただ補正がきつい状態では使えんのでガレンの後とか浮いてるなら5Bで拾うべし
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>>505
硬直切れた瞬間最速入力でやってたわ
これで勝つる
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他キャラの5Bなら大抵問題なく出来るんだがなぁ、全キャラ試してはないけど
マコト相手だと2B>5C1の時点で浮きすぎて二段目スカる事が多いんだが、微ダ距離足りてないのかな
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>>505
マコトだけね諦めてるのは
マコトそんなにいないから
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マコトはメッセンガの当たりによっても無理パターンあるから
割り切ってメッセンガ後の受け身くぐりの左右揺さぶりいったほうが良い気もする
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滅閃牙後の追撃を検証してみた
固定状況に出来る投げ>牙鎌>滅閃牙からの追撃
追撃可能時間は地上ヒットの11Fより1F長くて12F(タオ・クネ・バング・ニュー・アマネは13Fになる)
ダッシュして5B>5Cを出し、何フレームダッシュをすればいいのかを検証
1F:ジン、アズラエル
2F:1F、3F、特殊、マコト以外
3F:レイチェル、ライチ、カルル、レリウス、カグラ
特殊:テイガー、アマネ
※2or3F以内のダッシュでも5Bが当たるがその後の5C二段目が当たらず、接地2F前に5Bを当てないといけない
無理:マコト
-
マコトの滅閃牙の拾いは
5B(2B)>5C>3C>牙鎌>滅閃牙
6投げ>滅閃牙
滅閃牙直当て
これなら、トレモで滅閃牙後最速ダッシュ>ディレイ2Bで結構コンボ完走できたよ
拾えてコンボ完走できたときは2Bで拾ったときマコト着地ギリギリだったよ
他のキャラもマコトと同じように5B(2B)にディレイを心がけてれば対戦でマコトの時も結構拾えるようになるんじゃない?
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あ、マコトと同じようにってより、5B(2B)で拾うときに
他のキャラも最低空で拾うように意識してればってことだった
俺もまだ安定してないから、なんか間違ってたらすまん
高度たりなくて6D入んなくなるかも
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>>511
その三つを試してみたけど、マコトを2Bで拾う時は1Fのズレも許されないね
最速ダッシュで接地1F前に攻撃が当たるようにしないと5Cが当たらない
マコトは諦めてもいい難易度
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>>513
ま、まじか・・・トレモでは結構拾えるような気がしてたんだが
1Fのズレも許されないなら俺もマコトと対戦の時は諦めようかな
試してくれてありがとね
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なんでそこを難しくしたのかよくわからんな
全キャラ安定で拾えても別にいいだろうに
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マコトは6D大噴火が繋がらなかったり、レッヒョーコンボがしにくかったりと愛されボデーなんすよ
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なんか物悲しくなったから書くね
直滅閃牙でない場合の拾い
A始動 A>B>蛇顎>滅閃牙>ダッシュB>牙鎌1>ダッシュ6D
B始動 適当以下略
とりあえずダウン属性付けてB>牙鎌の流れが安定
3Cは補正が悪いので後半に蛇顎>大蛇みたいな流れにしない限り要らない
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マコトは適当に6Aに繋いでエリアルで妥協してる
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早く調整こねーかなぁ・・・
せめてバグ修正だけでもしてもらいたい・・・
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メッセンガー!!(´;ω;`)
ゴウガソウテンジン!!(´;ω;`)
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糞キャラになられてもそれはそれで肩身狭いから性能いじれとは言わないけど
いくらなんでもバグはなぁ……
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クソキャラって言われてみたいわ
超必とかrcとか全部10%しか消費しないみたいな
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吸収の徹底した調整っぷり
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超が付くほどの優等生キャラだよな
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いつものようにぶっ壊れ調整がやりたくてしかたなかったスタッフの鬱憤が煽り性能に結実を結ぶ
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エリアル強くしてください
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ハザマのJCとテルミのJC、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
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>>525
全キャラの煽り性能高めたら神バランスになる可能性が…?
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>>525
テルミで鬱憤が晴れてたらココノエなんか生まれるはずなかっただろ!
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空メッセンってそんなに悪くないんじゃね?
ゲージ100+ODあれば対空潰しから4200で体力50%以下なら4800だし
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今更だけど >>451
6B>CT>3C>22C(Lv3)>2C>5C>3C>6D>轟牙 6880
トンチ効かすわけじゃないけど
6B空fc>22C(Lv3)>CT>2C>5C>3C>6D>5C>236D>蛇縛(100) 7119
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既出かもしれんけど
適当>5C>2C>ジャバキ>cOD>ジャバキ>ジャリン
でガー不連携結構いける
ヒット時ゲージ70位からガード時80位から?
ガードされてるとジャンプ逃げされやすいかも
HP満タンからOK
一発ネタに
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あ
ガードされてたら2Cの後に3C入れといた方がいいかも
後ヒット時もダッシュ慣性乗ってるとたまにジャリンがすかる
-
前もあったけどジャバキじゃなくてジャガクなんだよなぁ・・・
-
ごめんジャバキじゃなくて5Dだわ
-
勝てなさ過ぎてイライラしてきた
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大蛇武錬殲!ぶぁーかがー!って一緒に言ってれば楽しくなるよ
-
色々やってみてガー不連携は前述の適当の部分が重要なことに気付いた
正しくはこうでした
適当>ダッシュ5Aor2A>5B>5C>2C>5D>cOD>5D>ジャリン
適当部分はJB、JC、J2D、6CchとかなんでもOK相手にめり込むように当たればジャリンが重なる距離になるはず
ただ補正がきついとOD後の5Dがガードされるのでゲージ回収がやや落ちる
ヒット時には約1500+5866のダメージ
-
>>538
しつこいですよ。
既出の連携で、しかも誰でも思いつくような貧困な発想を一々、語らないでください。
そもそもジャバキとテルミの5Dを間違うのは流石にネタですよね?
ガチだったらテルミ使ってない、もしくは動画勢、仮に使っていたとしても初心者ってのが滲み出てる文章ですね。
そんな奴から教わる事なんかねぇーだよッ!! このタコがッ!! 犬っころは大人しく、自分の巣に戻って、使えない連携で一喜一憂してやがれ。
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俺にしてみればお前の方がガキくさい
アスペじゃなきゃテルミでジャバキって言ったら普通に5Dってわかるだろうし
既出を異常に嫌う奴がいるとビビって皆レシピ書き込むの渋るし
-
>>540
渋ればいいだろう。
既出だろうが、なんだろうが場の状況を見れば出していいかの判断ぐらいはつく。
ただ場の状況も何も見ないで脳内垂れ流しのきったねぇ文章で使えねぇ連携をお前は必要か?
格ゲーで強くなるには多く戦い、長く考える事だと俺は思っている。
中身のないレスはただ何も考えず感性で戦ってる行為と何等変わりはない。
意識改善が必要だろうが、格ゲの立ち回りにも、スレッドにも。
-
お前の善は動画勢とか言って煽ることなのかよ
難しい日本語使った気になって何等とか書いちゃってるけど所々日本語おかしいし
中学生は登校前にネットとかしてないで勉強してなさいな
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まぁちょっと掘ればガー不利用した起き攻めの話題は出てきてるし
コマンドは全角だしで>>532がちょっと芳ばしいやつだってのはわかる
>>539とはだいたい同じ意見だけど言い過ぎ。言葉選んで書き込んだほうがいいよ
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>>542
善悪とか日本語の事とか年齢とかこの場で関係あるか?
動画勢を煽り文句で捉えるとは思わなかったから、そこはこちら側の思慮不足だけど。
論点ずれてんだろうが。
たけど、意味のないレスは本当に無駄だからなこれで流れ切るからな。
-
弱いものいじめは好きじゃねーなー
-
やっぱテルミって100%ジャバク打ってナンボだな
テルミと一緒にターマンネーナー!!って言うだけで満足出来るわ
-
お前らμ対策どうしてる?
なんもできないんだが
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走って殴る
とんでも叩き落とされる
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ビットは潰しやすいっちゃ潰しやすいんだけど、そのためにふる6AとかjDとか5DがμのC系統に判定負け負けるから
なんかじっくり相手の攻撃をガードしつつ行きたいんだけど、結局中段が見えなくて火力負けすることが多い気がする
-
深夜にトレモしてたら楽しくなっちゃったんだ
何回もごめんなさい
次があるなら確認してからにしますね
-
なんかマコトにメッセンガすると
背後に回った際の距離が広いような
-
ODジャリン自体は2桁段位でもガー不を食らってくれることが多々あるから良い性能してるわ
不意打ちで出せば咄嗟には避けれるものじゃない。ただその始動なら普通はガレンレベル3のODジャリンの方が良いわな
体力大幅負けしてる時の博打としては一応無しじゃない連携だが、誰でも思いついてることだからわざわざ書き込む程のことじゃない
しかしトレモは楽しい。状況ごとに最適レシピが違うのが面倒でもあり楽しくもある要素なんだよな
ここまで強くも弱くも無いバランスの取れた良心的性能のキャラは格ゲーでは相当珍しいな
-
>>552
トレモ楽しいめっちゃ分かる
最近ランクマしないでトレモにこもってるわ
最近のマイブームは残り体力毎のcODでできることを検証すること
-
μの6B、1段目ガード出来たら2段目直ガして、微ダ5Aからコンボとか出来たらやる
2段目直ガ>轟牙双天刃or蛇縛封焉塵も入る
100%あったらジャバクで半分減る、タマンネェナァwwww
空中ビットにはガンダッシュとかする
μはJD>JCとかJDの後振れる技jcしないと多分無いから触りに行こう
-
JDは空中でbdcあるから一応技出せるっちゃ出せる
-
テルミはガンダッシュでかいけつする場面がままあるよね
テルミになれるとジンですら遅く感じて困る
-
ミューとかニューにジャリン決めるの楽しい
-
小ネタだけどテイガーとかレイチェルとかダウン中2Aが当たるキャラには6投げ>2A>5C>3C>6Dとかできる
ダメージは変わらないけどゲージ回収用に
-
トレモは超楽しい
でも実践だと微妙 2Cからの2択と当て投げと緊急受け身読み起き攻めくらいしか崩せないし
火力でる始動なんかほとんど当たらんし
-
トレモが楽しいってのはかなり嬉しいよな
テルミしか使えないわけでもないから困らんし、コンボ研究がつまんないキャラも多いなかテルミは本当楽しい
特にODコンとか特に
-
テルミはトレモだけしてると超火力キャラに見える
-
ODコンとcODコンは残り体力のラインの計算を含めても楽しいよな
空中ジャキョウメッセンガは通常のメッセンガとかと違って相手の近くで止まるから、動かなくても直に22Cが繋がったりで時間の節約に便利
しかし実戦ではついOD中にいつもの癖でコンボ中継にうっかりブレンセンを挟んで泣く羽目にもなるww
瀕死ODが半分のライン程度残ってるときに5Dとか当たってうっかりジャガクに繋げたときとかが激しく困るわ。100あってもそこまで出しちゃうとどうしても安くなるんだよね。
-
やめてください
ODしたらどうしてもブレンセン挟まなきゃ気がすまない子もいるんですよ
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実践だと格下くらいにしかOD使わないんだなぁ
それもこれも遠距離jD以外まともな空対空技がないのが悪いわ 判定弱すぎる
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テルミ部屋って需要あるかな?
あるなら今夜あたりたてようかと思うんだけど・・・
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部屋立てるなら行こうかな
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一応VC、キーボードあるのでネタとか起き攻めとか立ち回りとか話し合えたらいいな、と思ってます。
当方10段テルミ
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何時頃になりますか?
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20時以降になってしまうかと思います
立てる時には宣言しますよー
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熱帯でテルミの当身を最後の「びびってんじゃねぇぞ」みたいな挑発めいたところに、テルミの6Dやったらガードされだんだけど
その後トレモでやっても再現できないんだけど、なんだろうこれ
あの挑発の部分だと投げ抜けもできるし、なんかまだバグが眠ってる気がするんだよね
-
懺牢牙で色々やってたら気付いた
これってAを押しっぱにしてると動作が28F短くなるね
短くなるのは全て当身の部分だけど…
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>>571
全体動作が短くなるならって思ったけど読まれてたら短くなろうが意味ないな
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閃いた 当て身読ませて 前歩き 575
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236236Dでチェーン回しながら前歩き→ガー不攻撃のDDを実装しよう
勿論全身無敵で
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なんでテルミの当身弾と下段とれないん・・・
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>>575
それどころか登り攻撃も取れないぞ
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まあ見てから取れる物以外は大人しくゴウガしとこうぜ
バグ?知らんな
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降り中段なら取れるぜ
どうせ昇竜の価値が下がるとかそんなもんだろ
弱点をつけて差別化を図る調整する奴と、長所を並べて調整する奴がアークにはいる
テルミは前者
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当て身見てから攻撃余裕な相手が多いな
まぁ気持ちはわかるけど
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マミサもとれないからなぁ当身
にしてもA押しっぱで短くなるしバッテンついてるのに投げ抜けできたりするし、一部の技を画面端でとると当身スカるし ガード出来たりするし
バグ全部知りたいなこうなると
-
元ネタ?のクリーピングデスもネタ技扱いだからな
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>>565ですが、帰宅が遅くなり21時ぐらい〜になりそうです
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このキャラ弱いとゆうよりもバグによる理不尽の方が目立ってるよな
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>>583
バグ詳しく知らないから教えて貰っていいか?
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テルミは中距離特化な高火力キャラって性能が「俺いま格ゲーやってんだよなぁ」と感じられ、間違いなくBBCPで1番の良キャラ
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ノエルってどう戦ってる?すげー辛いんだが
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ガン逃げJDぶんぶん丸
自分から殴りにいってもいいことはないよ
あとノエルのDの性質覚えてある程度ガードしようね
-
あと過去ログにもノエル対策の話題が挙がってた筈だからそれにも目を通すといいよ。
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>>585
正直尖りまくった性能だらけのキャラの中で一番格ゲーやってると思うわ
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もう次のテンプレにバグと思しきもの一覧のせようぜ
>>584
JC・JBがヒットかガードさせると次の攻撃がカウンターヒットしても通常のくらいになる
轟牙がカウンターヒットで拾いづらくなるのおそらく仕様ではあるまい
相手の食らい判定がずれる技の最中にメッセンガを当てるとフルヒットしない
当身の仕様が謎で特定の条件化ですかる
当身中に投げられるとリジェクトミスのアイコンが出るのに投げぬけできる(これは有利なバグ)
まだあったっけ?
-
6Bが中段でバグ直ればアズ並はイケると思う
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いや、結構ぶっぱとかチンパンが強いし良キャラではなかろう
糞力高めの凡キャラじゃない?
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6Bの性能で中段になると漏れなくガードして確反がついてくると思われるがよろしいか?
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ぶっぱしたところで相手が動いてねーとどーもならんわ
強引に崩して起き攻めで殺す、とできないから
結局読み合いと駆け引きが重要、やたら早いからそれは成立させやすいしね
-
チンパン強いってJDの事かの?
JD強いのは認めるがチンパンしたら死ぬで?
-
部屋名:テルミオンリstrb
たてましたー
-
CTが-8ってのが笑えるんだよな。他の-8のキャラは姫、カルル、レリウス、アマネ
前者3人はカボチャだの人形だのでいくらでもフォロー可能、アマネはドライブが削りだからCTで有利取れたら元も子もない・・・からかもしれん
あとは全員+2か±0。ゲージ貯めやすいからって-8とかテキトーすぎだわ。まじでコンボ専用
-
結構触りに行くのが不便だからJD5Dでチクチク刺すか、
対空からJ2D〆でおき攻めで触るのが多くて結構5DJDぶんぶんが多い
実際強いんだけど結構チンパンだなあと思ってしまう
もちろんそれだけじゃダメでそこが凡キャラっぽいんだけど
固め崩しは面白いんだけど
-
なんか勘違いしてる人が多すぎるんだけど
当身の被ch中に投げ抜け出来るのはトレモで投げ抜けするように設定してると起きるだけだからね
雪風だろうがCIDだろうが蛇翼だろうが全部投げ抜けされるからね
-
>>590
轟牙chしたら拾いにくく〜ってのがOD版の話ならchした時のヒットストップの関係だと思うよ。納得はいかないけど一応仕様の範囲内
どうせ連続ヒットするんだから初段の攻撃レベルを0にしてくれとは言いたい
-
jBjCの後の6Cはよろけないけど、6Bだといつもと変わらないやられ動作なんだよね
あれ6Cにしか適用されないのかね
それと5Cって二段目直ガされるとジェネ確定するけどさ、全キャラ昇竜も確定するもの?
-
>>601
そら6B単発だからね
6Cも一発目はちゃんとカウンターしてるでしょ
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>>601
正確にはJBJCを当てると次に当てる多段技のch継続が無くなるって感じ。基本的に次に当てる技が6Cか轟牙以外なら影響無いと思って良い
恐らくJBJC自体にch継続が無いのもバグ(設定ミス)だと思う
ついでに5C>3Cなら二段目直ガでも連ガになるよ。と言っても3Cの後は5Dに繋がないとジェネ確定で5D後もF的にジェネ確
5D>6Bなら6Bの投げ無敵でジェネを潰せるかも
-
>>600
ギルティでHSVVが地上カウンターすると一部キャラに追加が入らなくなるのと同じようなもんか
-
というかガセンから追撃できても良かったよね
せめてラピキャン出来るようにして欲しかった
というかガサイが追撃できてガセンが追撃出来ないのはおかしい
-
>>603
そうなんだ
でも3Cまでいったらrcして逃げない限りどうあがいてもジェネ確定だよね磁力時は だからもう5Cからの中段しか怖くてふれない
昇竜はどうなんだろうか たとえばIDとかヒレンソウとか
-
といっても5C2段目直ガジェネしてくるテイガーに出会ったことなんてないけどな
-
ガセンショウ使ったせいで負けるまであるわ現状
-
蛇顎って地面についてRCすればもっかい蛇顎入るのか?トレモでやってみたら受身とれないんだけど・・・3回目の蛇顎は受身できるんだけど2回目がとれない
-
蛇顎RC>蛇顎です、分かりにくくてすまん。
蛇顎RC>2Cとか>蛇顎だと受身できるのになんでだ・・・?
-
そりゃ受け身不能時間がぎりぎり足りるんだろ、同技かかっても
でも意味ねーよなそれ
-
キャラ限だけど、ガセン>ブレンセン繋がらなかった?
でもリターンが少なすぎて使えないって言われてたような
-
それキャラ限なのか・・・?
有利時間稼伸びるからリターンないほどでも
4投げコンボからブレンセンのほうが減るし回収できるけど・・・
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すごいどうでもいいけど蛇顎3段目出る瞬間にRCすると上に吹っ飛ぶね
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いや、ていうかガセンはスパキャン掛かるから基本的なのは入るだろ。ジャガク3段目RC吹き飛ばしは勝ち煽りにでも使っとけ
どうでもいいことといえば、メッセンガを一通で初段だけガードされてあとの4HITを食らうという珍しい現象が起きた時に威力が2400にまで上がった
よくわからんメッセンガの5ヒットだが、最初の1発目だけの補正がより厳しくなってるのな。まあ狙える瞬間なんて存在しないんだがな
-
まじか・・・へんな事いってすまんかった
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>>615
もしかしてコンボタイムも長めになってるかもな
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3C>6C>RC>2C>5C>3C>6Dって繋がる?
中央ならよく繋がるんだけど端背負っていると上手くいかない
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このキャラゴミだわ
-
ガセンからコンボ伸びねーかなーとか思って
ガセン>蛇縛>2段目rc>OD>6D>蛇顎>大蛇とか入んねーかなーと思ったがやっぱ無理だったわ
せめて蛇顎が緊急受身不能ならよかったんだがなあこのキャラ
-
ちなみに蛇縛地上喰らい2段目rcは受身不能がかなり長い
どれくらい長いかというと生OD>2Dが入るくらい長い
なんの意味もないが
-
ジャガクからブレンセンして3Cor2C5C6Dの後にジャガク>ブレンセンすると
ジャガクの同技補正で起き上がった奴にそのままブレンセンがカウンターヒットしたりする
ブレンセンにちょっとディレイかけるともっと嫌らしくなるかも?
-
ジャガクを直ガさせたところにブレンセンしようず
-
ジャガクってガードされてもキャンセル効くの?
-
ことなめ
-
久しぶりにここ覗いたけどこの様子だと何か新しいルートが見つかったりはしてない?
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>>626
6D>蛇縛
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>>627
え?それは前からあったでしょ?
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中央で6D>ジャバクが入るのが発見されたよー
詳しくは>>429と>>430参照かな。
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6D蛇縛ってジャリンでよくない?
-
ゲージ80の時とかにダメ伸ばせるし、
OD中なら端以外でもゲージ吸えるし普通に使えるで
-
テルミ使っててジャリンでよくない?はまずいだろ(笑)
-
ジャリンを使う状況があんまりないんだよねぇ
ミズチレッカザンみたいに遠距離で何かしてる奴にぶっ刺す程度
-
ザンロウガさんより使えない
-
ジャリン出すときにたまに微ダジャリンになってミスる現象
-
ザンロウガさんのおかげでリバサ歩きという選択肢が増える
-
ガセンショウはあんな鎖を上からえぐるように振ってるんだから空中の相手もつかめればよかったのに
-
ザンロウガさんハザマの5D取れたから他の弾も取れると勘違いしたなぁ…
-
ザンロウガは使い所を間違えなければ腐ってもリターンの高い1F当て身だから優秀な場面もある
ジャリンもODジャリンは破格の性能だし対飛び道具への大きなプレッシャーになる
一番いらないのは空中メッセンだってば!単発1500の追撃不可で保証も低いとか舐めてるとしか思えん
-
当てる性能自体は優秀だよ、逆に追撃できたら強すぎるレベル
着地技として使おう
-
こ、殺しきれずミリ残ったときの殺しきりに優秀だし……
-
>>639
rcOD使えば5000以上減らせるよ
-
>>636
なお、実施すると気付かれずに負けるもよう
-
vcつけて声真似しねーとな
-
ヒッヒッヒ
-
中村本人がやれば完璧だな
-
俺のテルミ英語ボイスだから難易度高いわ………
-
ODザンロウガ下段とれるってマジなんだ
-
え、逆に通常時は下段取れないのかよ
空中取れなかったからずっと封印してたわ
-
初めて下段くらったときは流石に笑った
-
あの雪風さんだって下段取れない時期あったんだし
ザンロウガさんも次回作で下段取れるようになるかもしれない
-
一応ブレンセンって地上中段なんだよな でも地上中段の技ってあれしかないよな・・・
-
>>651
でも雪風さん飛んでてもロックするし・・・
-
ヒッヒッヒ… カウンタッ!
-
>>652
60F以上ある中段なんぞ立たれるからなぁ
あれはコンボパーツの域をでないな
-
まぁだからこそ割と振りやすいJ2Dがあるんだろうけどな
次回作では4D辺りに地上中段オネシャス
-
ついでに対空D攻撃もオナシャス
-
メッセンガバグ使うと火力上がるね
ジン相手に端ヒート93%体力50で8900出た
-
狙って起こせるの?だとしたらかなり強いな
-
ごめん強制カウンター切り忘れてた
正しくは約8500でした
ジンの6Cを見てからOD出来るなら余裕
生で6C振る馬鹿なジンはいないと思うけど、5C2C6Cとか甘えた行動したら割り込む事は出来る
タイミング次第でch取れて、その場合は5Cで拾って8900
そうでない場合は5Bで拾って約8500
生OD>バグODメッセン>微ダッシュ5Bor5C>ガレンLV3>6D>ジャバク
-
>>660
このフルヒットしないメッセンガってやつだけど相手がガード入れてたらガードされるんだけど
ODメッセン1HIT目ガード、2HIT目ヒットってことだよな?
ジンに6C後ガード記憶させたら普通にガードされるよ
なんか言ってること間違ってたらあれだけど
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>>661
オレも試したけど当たったぞ
何か条件が違うのか?
-
メッセンガってトレモで強制カウンターにしてもカウンターヒットしないんだけど
あれも仕様なん?
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バグのOD滅閃牙が確定しないどころか氷連双でch確定まである
-
>>662
えっと言い方が悪かったかもしれん
ODメッセンバグってODメッセンの1突撃目がガード(喰らいモーションで)されて往復してきた2突撃目がヒットするってことだよな?
それだと
ジン6Cに対してテルミODで空かしてODメッセン
・ジンに6C後ガード記憶させておいた場合ガードされる
・ガードを記憶させていなければ往復してきたODメッセンの2突撃目がヒットする
ってなるんだけど
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低空6Aって強くない?
見えないし有利とれるし
弱点とかあるっけ?
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んんん?
-
んん?低空6A?
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そんなものないことが弱点じゃないかな
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チョーキモチーの発生はやくなんないかなぁ
テイガーのコマ投げと同じくらい早くしてほしいれす
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牙砕衝位になれば戦える?牙穿衝
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タイプミス
×?
○>
-
ダッシュキャラがガサイ持ってたらキレるぞ
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その昔ぶっきらぼうに投げるという技が有ってな
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ブレンセンの暗転をめちゃ早くすればいいんじゃね
確定ヒート50使う崩しになるしコンボにもよく組み込むから暗転はあんまり長くない方がいいだろうし
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>>671
相当強いだろう
まぁハザマのガサイ程の脅威はないだろうけど
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ごめん低空J2Dや…
ごめん…
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>>665
レバー後ろ倒しは試していなかったのですが、帰りが通常ヒットの場合はガード可能かもしれません
ですが、何度か試すとchする場面があり、その場合はガード出来ないのではと思います
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>>678
chはあまりしなかったなそこはタイミングの問題だろうけど
まぁバグ始動とかそこまで気にする必要はないね
-
5C2段目をよく見てみたら踵から刃がでてるのな
6Cのモーションを見る限りでは両方のポケットにも入ってるっぽいし
JCのモーションを見るとコートの裏側か腰の後ろ当たりにも2本入ってるっぽい
JDのナイフの出処だけは不明でもしかしたらマジシャンみたいに服の袖にでも隠してるのかも
モーション鑑賞してておもったんだけどほとんどの攻撃でちゃんと相手に目線を向けてるのがかっこよかった
特にブレン最後の蹴りの時に股下から逆さまに相手を見てるのがかっこいい
-
ブレンセンの最後で相手にペコリってするテルミさん可愛い
-
まあモーションはハザマからの輸入ばっかだからな・・・
-
踵のナイフはハザマでもそうだったね
コンボ貰ったとき「イイネ!」って言ってるからテルミはFacebookやってそう
可愛い
-
崩しはともかく通常技の性能上げてくれー
-
いい加減キャラ対策の情報をどっかにまとめてほしい
-
したらばに期待すんな
自分でやれ
-
じゃぁ5DとjDが機能する相手かしない相手かを区別しとく?
-
ジャガクギリガでも確反無し
5D強化
2D強化
ガセン少しだけ補正緩く
JCかJB下に強く
6B発生早く
これくらいしても多分がんばって中の上くらい
強化の内容にもよるが…
-
牙穿衝は補正緩くしたって何も変わらないだろwww
コンボ時間をFにするかツバキのコマ投げみたいにダメージ無い部分でrcできるようにしてくれれば面白くなると思うわ。後者ならゲージを使いまくるってコンセプトにも一致するし
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rcで伸びるようになるんでね?
-
とりあえずCAをどうにかしろよ
-
そうだ、CAを5Cのモーションにして追撃出来るようにしよう
-
今でさえキチガイ入ってる性能の5Dを更に強化してほしいとか甘えすぎ
現状はど真ん中の中堅キャラ。強キャラでは無いが弱キャラっていうのは使い手の自虐でしか無い
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5Dがキチガイ入ってるとか本当にテルミ使ってるのか疑うレベルなんだけど
見た目以上に発生遅いし何故か知らんが当たり判定かなり前まで出てるし弾属性だし
先端当てでもやろうものならジャガク繋がらない時すらある
この前なんてアズ2C見えたから5D振ったらアズ2Cの持続に引っかかって5Dが発生前に潰れたしな
今日かするならジャンプ逃げがやりにくくなる程度に判定を微妙に大きくするとかかなぁ
-
はあ、2桁段位ですが
5Dの隙に飛び込まれすぎてるならそれは振り方がへたくそなだけじゃん。5Dジャンプ逃げされてるならそのタイミングでもう一歩踏み込んで6Aしろよ
あの発生、リーチで差し込んだら2500〜3000取れる上にガードさせるだけでこっちだけゲージ溜まってく有利な展開の技がキチガイじゃなくてなんなんだか
5D、JD、6Aを立ち回りできっちりと振って火力の高いルートをミスなく選択してくだけである程度のラインまでは戦える
-
>>695
やっぱり俺が格ゲー下手なだけか(´・ω・`)
4〜6段をうろうろする程度のプレイヤーが技性能云々言っても恥かくだけか
でもやっぱりチンパンみたいに5C2C振ってるだけのアズに踏み潰されるのは悔しいよ
-
正直その程度の技そんな少なくないし別にこのゲームではキチガイでもなんでも無い
テルミで二桁って相当少ないけど
嘘じゃないの
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俺も2桁段位だけど別にキチガイじゃないと思うよ(適当)
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>>696
いや、正直スマン。言い方が悪かった
アズは相性差で厳しい相手だが、明らかに適当な動きされて負けるのは悔しいしあったまるよな
あいつ相手には有効な動きを模索中だからアドバイスできなくてすまない・・・
テイガーと並んで数少ないザンロウガが機能する相手なんだが、ゲージ100無いとザンロウガって気持ちイイだけなのがなー
キチガイ云々はともかくとして、テルミの立ち回りの軸になってる技をこれ以上強くするのは流石に無いわーって言いたかっただけなんだ
その程度の技というが、あのクラスの牽制からまとまったダメージを完全に安定して取れて起き攻めに以降も出来るのはブレイブルーだとそれなりに少ないぞ
5D単体だけじゃなく、6AとJDの性能が噛み合ってるのが大きい。
あとはハザマのJ2Cみたいな下に強くて補正が厳しすぎない技さえあれば・・・エリアルがもう少しだけまともな火力や回収なら・・・
-
それでど真ん中の中堅なの?
大体ど真ん中ってラグナとレリウスの間位に入ることになるけど
-
ラグナはしらんけどさすがにレリウスはど真ん中ではないでしょ。なんにせよこいつ自体は最低中堅はあると思ってる
5D先端で蛇顎が繋がらなくても6Cなら繋がるし、どうせ50吐くなら入れ込み蛇顎じゃなくて確認6Cか蛇境やった方が火力高い
-
ラグナレリウスのくだりはよく読んでなかった、ごめんなさい
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>>699が思うテルミより弱いキャラをキャラ名だけ教えてほしいな
ランクスレみたいになっちゃうけど
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テルミで10段位とか戦いてえわ
ほとんどいねーから、というわけで部屋たてしてくれ
-
オンラインロビーしかやってないけど、9段のテルミが最高段位だった 強くはなかったけど
そもそもロビーにテルミがほとんどいないってのもあるけど
-
このまえ立ったテルミオンリー部屋は部屋主ともう一人10段が居たよ
まぁこのスレに2桁段位は最低でも二人居るってことになるね
-
5Dがキチガイ性能だったらジン5C5Dとかどうなるんですか
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以下上位陣の牽制との比較禁止
不毛なだけだからね
-
>ある程度のラインまでは戦える
この「ライン」次第だよね。
>現状はど真ん中の中堅キャラ
まさか「中堅ラインまで戦えるから5Dキチガイなんだよ!」ってこと?
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2桁段位が2段位に見えた
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兎に角バグ直して欲しい
更に欲言えば通常技の中段くれたらもう文句ねーや
そうだ5Cの2段目を中段にしよう(錯乱
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段位っていう数字で見るならアマネイザヨイと同レベルだしまだ9段でしかないけどそれぐらいだと思うんだけど
ガーキャンは全キャラ最弱、バクステも守りが弱いと言われるアマネより弱いし2Aが7F、轟牙当たっても3000
空対空からのリターンがOD使わなければchしようが1500未満
崩しも貧弱かつリターンが薄い、固めはそれなりだけど
ゲージが無い状況で蛇顎しても起き攻めが不可能、端大蛇〆後も全キャラに安定するセットプレイは無し
他にも色々書けるけどどこからが弱キャラ認定なの?
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DDにコマ投げがあれば問題ない
-
じゃあガセンショウをDDにすれば・・・?
-
なんだか叩かれ気味だな。10段以上の少なさを思えば弱キャラ認定も止む無しなのかね。
その2人よりは確実に上のランクに入るけどな。アマネイザヨイはゲージを使わないと切り返しが無いし、火力を出す為にはある程度の条件か特殊ゲージが必要
相性的に苦手キャラが多いバレットよりもランク付けをするなら上に行く。それ以上になってくと今回のCPのバランスなら後は大体団子の中堅の位置でしょ。
空対空はJDCHだけを見ればいい。端なら軽く4000から6000近く。そもそも地対空がメインで6ACHからはやっぱりゲージ0でも2D入れ込みで3000確定。端近くなら4000
崩しは通常投げと暴れ潰しを中心にしていく。崩しが弱い弱い言うが固めずに出すJ2Dはなんだかんだで見えないもんだ。ハザマのレッセンガが全部見えるか?俺は見えない
5Aは5Fだから直ガからの反撃はDDあわせてむしろ優秀な部類。テルミもゲージ使わないと切り返しは無いが、そいつらとは根本的にゲージの溜めやすさが圧倒的に違う
ゲージが無い状況でジャガク〆とかする方が悪い。大人しく6Dで止めて中央なら2D重ね。端なら前ジャンプしての2B仕込みで前受身を狩る事をしながらの緊急受身を強制させての単純3択
端オロチ〆のセットプレイは微下がりで前受身を抑制しながら、2Aや5Bで暴れ潰ししながら固めていったり直に通常投げ。それからJ2Dが基本
通常投げのリターンが高い部類で一度投げればそこから殺し切ることも多い。
端で昇竜読みに成功したら6Cで5000取っていく。うっかりバグ6CでCHにならなくても泣かない。同段位戦の勝ち確ポイントで6Cバグが起きた時にはコントローラー投げたくなった
バーストされても遠距離〜中距離はテルミの距離だから問題なし
端はとにかく投げをメインに狙っていきながら固めてく。2桁だろうがテルミの固めは強めの部類だからそこに通常投げを織り交ぜてけば投げは2桁だろうが通る。ガセンショウなんて知らない。気持ちよくなりたい時にたまに使ってる
それでも投げが通らない相手には別の択が今度は通用していく。全部見えるのは人間じゃねえ
挙げられた意見に反論するとしたら大体こんなもんかね。CAは全キャラの中でもぶっちぎり最弱。そりゃちゃんと画面見て振れば外すことは少ないけどさ・・・
-
もう少しで家に着くからそしたら部屋建てるわ
テルミオンリーじゃなくてサブや元メイン使える人はそれもどうぞ
参考になるかはわからんけどね
単純に違うキャラの使い手がきてくれてもキャラ対の勉強になるだろうし
-
とりあえず
落ち着け
-
つか話がずれてるわ
5Dを強くしてもいいうんぬんだし誰も弱キャラとか言ってねえし
-
>>715
テルミもゲージ使わないと切り返しがないけどこいつはゲージ貯めやすいってのはそりゃそうだけど
蛇顎するほうが悪いってのと6Dで止めるってのとちょっと噛み合ってない気がする
ゲージ貯める為には自分は立ち回りでの5D>蛇顎を使ってるんだけど
立ち回りからのコンボで6D入れる事が出来るのってJDchか超近距離の5D>6Dしかないよね、そりゃ6D入れられるならいつも6Dで〆てる
だからゲージを貯める為に蛇顎〆するってのは間違ってないと思ってる
崩しのメインが暴れ潰しってのはわかってるからちゃんとディレイかけたり5B5Bとか使ってる、J2Dはあんまり使ってなかったからもうちょっと使ってみてもいいかもしれない
-
>>715
溜める為にジャガク〆するのは個人的には同意し辛い
ゲージ溜めはいつも立ち回りの段階でなんとかしてる。特にJD辺りは一方的にガードさせれる展開が多いから、それと直ガを併用すれば攻め込まれる時のゴウガ用のゲージは確保してる事が多い
開幕の時とかのゲージが無い時以外は、2A始動だろうが常にジャガクからは大蛇に繋げてるなー
大蛇後は3Cで緊急受身を取らせて2Dを重ねながら、近づいたりまた5DやJDでちくちくゲージ溜めしたり
ジャガク〆後の状況って相当微妙だからやっぱりそれで終わらせるのは避けたいんだよね。けど形勢不利な時とかで逆転用にゲージ溜めしたい状況とかで大蛇を出せないタイミングは確かに困る
J2Dは構え経由の変わりに飛んで出すレッセンガと考えればやっぱり強い。調子に乗りすぎると2A暴れとかで簡単に潰されるけど、その為にある暴れ潰しだし。暴れが勝つ選択肢があるからこそ暴れ潰しが活きる
-
飛んで出すってjc限られすぎてビミョっつーの
ハザマは6A6B3Cザンエイ投げガショウブレンソウがあるっつーのに
主力にはできんが使わざるを得ない程度の性能だよ
-
だから固めずに直に出すって言ってんだろうがー!
中段は全部jcやガトを経由して出さなきゃいけないルールでもあるのかお前には
1から10まで全部説明したら長文になり過ぎるんだから、文脈からある程度の意味を把握してくれ頼む。真っ赤になるまで書き込んでる自分自身が割とアホらしいんだ
結局は本命の投げや暴れ潰しや昇竜読みを通すためにあれこれ工夫してく。テルミぐらいわかりやすい択があれば楽しくてやりがいがあるもんだ
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直に出せる時点で触れて何かしてるが
いきなりJ2Dで突っ込むって奇襲の類じゃね
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長文ばっかだしろくに改行してないしで読みづらい
誰かまとめて
-
テルミも条件整えば火力出せるからがんばってそれを通そうぜって書いてある
あと回収より状況重視だそうだ
-
直にJ2Dって中距離で6692Dって入力して奇襲するってことか?
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>>720
悪いけど勉強の為にもうちょっと付き合って欲しい
立ち回りの段階でゲージなんとかするって言ってるけど、ゲージが無い状況で5Dを差し込めた時は6Cしてるの?
6Cも状況微妙だし確認ミスると悲惨だけど
JDを一方的にガードさせられる距離ってKBで5Dガードぐらいしか届かない時は無理に6Bで固めに行かずまた立ち回りに戻す?
全部状況次第で終わってしまうけど参考までに聞きたい
-
ほぼ同意見だなー、50%割り込みからのリターンも高いし、特に位置入れ替え+4Kのメッセンガ
こいつの回収にしちゃ性能破格だしなぁ
ノーゲージで捕まったらきつい所あるけど耐えりゃいい、ライチとレイチェルとジンとテイガーと動物が辛いわ
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ほぼ同意見だなー、50%割り込みからのリターンも高いし、特に位置入れ替え+4Kのメッセンガ
こいつの回収にしちゃ性能破格だしなぁ
ノーゲージで捕まったらきつい所あるけど耐えりゃいい、ライチとレイチェルとジンとテイガーと動物が辛いわ
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正確な数値を把握してなくて済まないが5Dジャガクの段階でゲージ30程の回収量だから、大蛇に繋げられないのはそう頻繁に起こりはしないが開幕の時とかそういう状況はあるわな
その場合の話だけど、ゲージ無い時に5D差し込んだ時には諦めてジャガクで〆てる
一応5Dジャガクなら前受身に対して2Bで狩れるから、受身狩りが出来れば美味しい。後受身は仕切り直しでこっちの間合い
ただ2B硬直長すぎて緊急受身だと不利取られるから、密着ゲージなしで触れるのはちょっとよくないから大人しく2A辺りを置いておくのもいい
6Cって運びはするけど特別状況が良いとも感じないから、それならゲージをがっつり稼げるジャガクにしてる
基本はその距離での5Dは5Dで止めてる。テルミにとって良い間合いだからね
その後には後ろに飛んでJDを置いておいたりとかしたり、ダッシュで近づいて2Aで触りにいったり6Aしたり5Dをもう一回したりまあ相手キャラとか状況次第とかで色々
しょっちゅう死に技言われてる2Dだけど、その辺りの間合いだと普通に5D→2Dのガトをうっかりガードしてくれたり飛ぶのが遅れて引き摺り下ろされたりする
反応が遅れた飛び込みなら6Aで潰せるし、ジャンプを入れ込んでると読んだならジャガクでキャンセルすればジャガク始動はそれなりに痛い
直ガで確反だということは当然わかってる人間が多いから、テイガーのAスレrc2Bみたいにジャガクrc5Cとかで相手の反撃を潰したりとかもできる
ただ端近いとか100に近いゲージが無いと成功してもリターンは少なめ。5D先端間合いで意識してるのはこんな感じ。先端間合いだと6Bで固めにはあんまりいかないね
直にJ2Dってのは単純に起き攻めの択。端の大蛇〆は相手に緊急受身を強要させてるから、受身に合わせてJ2Dやら2Aやら投げやら昇竜読みやら
-
相手に依存し過ぎてるぜぇ
-
ぶっぱの運ゲーが通じない意味ではちゃんと格ゲーしてるわな
-
崩しがない事を格ゲーしてると言ってもねぇ
リプレイ見なおしたらほんと投げか打撃かで択ってる・・・・
-
長文の人参考になったわありがとう
-
弱キャラ ×
テルミ自体は中堅だけどよく見るキャラに辛い相手が多い環境のせいで本来の性能より弱く感じる ○
-
VSライチがどう戦って良いか分からないんだけど、
棒のリーチに行動が潰される事が多いんだが、あれどうすべきなんだ?
単純にライチ戦の動き方がわかってないっていうのもあるんだけど
-
多分他キャラのスレだったらもっと酷く荒れてるよな
テルミってキャラの性格の割に使う人は紳士が多いのか?
-
キャラの性格の割にくっそ慎重に立ち回らないと泣けちゃうからね仕方ないね
-
同じくライチ戦きちーってかわかんねえわ
待てば斜めに飛ぶように棒設置されてから小手?しながらじりじり迫られて追い詰められる、上からも下からも行けない
無理に攻めても返り討ちorジャンプ低いせいもあって逃げ入ったライチを捕まえられる気がしない、たとえ捕まえても昇竜警戒しないといけない
-
とりあえずライチの攻めをガードすることから始める
ライチに限らずテルミに一番必要なのはガードスキル
どうせ攻めに関してテルミ特有の強みは5DjDくらいしかないから、とにかく崩されないことご大事
-
>>740
その主力牽制が一通のせいで機能しにくいんですが
-
しかもライチの6Bに5D当たらない距離から刺されるしな
-
ガード覚えるためにも、ちょっとライチ触ってみるか……
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>>741
ライチ的にも一通はちょっと怖い
テルミの6Cがささる可能性があるから
それにこっちの主力が通じないからガードが大切なんじゃないか
-
なんだかんだでゲージキャラだからな
6Cぶっぱは正義
-
テルミに限ったことではないけど縦棒横棒は覚えるべき
-
ライチは投げるに限る
-
いれっぱとバクステ潰しまくってからな
ライチは立ち回りきついよなぁ、5D、JD、ダッシュ2Bや投げ、空投げ、6C、JA
立ち回りで引っかけるのはここら、棒飛ばし牽制から触りたがる奴には棒被弾上等6Cとか
-
ラグナもそうだけど、テルミ同様に中距離が強い相手は立ち回りで勝てない
動きと癖を覚えて読むしか無い
-
ラグナ相手にすると、体力勝たれた状態で遠距離で立っているだけで怖い
こっちから触りに行く手段ちょっと限られすぎな気がする
-
テルミ最低でも中堅ある。俺はラグナの次くらいに強いと思う
-
これはまた23〜26時くらいのメンテになるキガス
-
CAのゴミっぷりは間違いなく全キャラワーストだよね
-
逆に強かったら二回拒否する間に一回触ればいいみたいになるしな
-
まともなCA(ただしゲージ100%消費)
-
ネタ考えたわ
端で補正高めの牙鎌をrcして緊急受け身してきたのを投げで狩るってどうかな?
-
>>744
一通に6C刺すのはテルミ側にも相当勇気が必要じゃない?何段目だろうがGP取られたら即rcしないといけないし構え解除のタイミングはほぼ向こう次第
コマンド入力直後とか派生撃った瞬間に6Cが刺さる可能性はあるけど、相手に分がありすぎる読み合になるよ
-
>>757
もちろんテルミのリスク高い
でもゲージがあれば十分プレッシャーにはなるよ
というかそうやってゲージを温存してプレッシャーかけないと勝てない
不利な読み合いでも仕掛けてかないと強キャラはキツイっしょ だからこの位置なんだろうし
-
これだけだとあれなのでライチ対策
まず既に書かれてるように棒の縦横は最低限覚える
立ち回りで棒を置いてくれたら触りにに行くチャンス。縦棒を設置されたらダッシュ5Dの先端を、横棒を設置されたらJDを被せに行く
ただライチ的にはテルミ相手は棒有りで立ち回る事の方が多いと思う
棒持ちの時はゲージ溜めに専念。置き5DとバックジャンプJDはそれなりに有効だけど低ダJBとかち合うと死ぬ
向こうのJBは下に潜れたらよっぽど深めに出されない限り2Aで落とせる
ゲージがあれば牽制空振りに滅閃牙を差し返すのに命をかける。ただし棒6Bに対して当てるとタイミング次第でバグ誘発の可能性があるので注意
問題は一通で、これはもう走って下段かBC派生読んでジャンプするしかない。5D出した時に相手が一通構えてたら諦める
とりあえず立ち回りはこんな感じかな。棒持ってるライチにはなるべく攻めない方が良い
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>>735
それを一般的に弱キャラというのではなかろうか
-
弱キャラよりちょい上
地上でまともな中段かコマ投げ獲ればかなり上がる
というかちょいといじるだけで一気に上がれるポテンシャルがあるわ、だからこそ弱めに調整したんだろうが
-
こんだけゲージ関係のシステムがあるゲームでゲージ稼ぎ放題のキャラなんてちょっと間違えればぶっ壊れるからなぁ
ガードされてもキャンセルされるとかガードされても有利とかいつ出されてもほぼ見えないとか別にいいから普通の地上中段ほしいっす
-
テルミ初心者なんですがゲージ50ない時のテルミってどうしたらジン等の固めが強いキャラから
抜けれるorきりかえしていけますか?
-
>>763
バリガ張って頑張る、最低限6Aは構えておく
-
>>761
弱めに調整されたキャラって弱キャラじゃないの?
-
ノエルの4Dを咎められ無いのですが、ゲージない時は無理に攻めないのが妥当?
飛び込みのJDに合わせられてつらかったり、6Cに置き4Dに引っ掛けられたり
-
下段投げJ2D
-
ジンの固めが強いとか4D咎められないとか突然の初心者スレ
きついきつい言う前に技の性質調べるのと相手のキャラ触るぐらいはしよう
-
逆に言えばノエルは4D以外そんなに怖くないからそれだけ警戒してればいいのでは
-
ノエルはまだいける方
ラグナとかに比べたら全然いける 牽制がそこそこ機能するし
牽制が機能しないキャラ達よりはまだ横押しが出来るからね
-
足属性の2a重ねれば潰れる頑張って。
次からは質問スレでな
-
まぁただノエルのDってガードしても何もなくない?テルミって
-
>>766
よく見たらjDとか6Cに対しての4Dか
それはやらない方がいいよ テルミのjDはよく見てりゃモーションでわかるし ただあまりめり込まないjDなら4Dには捕まらないけど、それだと硬直に刺されちゃうから
まぁどっちみちやらない方がいい
-
ノエルは5Dとかが弾なおかげでラグナ使ってる時よりやりやすいな
その代わりテイガーとか面倒いんだけど
-
テイガーの投げは立ちCで全部潰せる
殴り合いで普通に負けるけど……
-
ただ5Cは直ガされるとヤバイというね
-
バクステ狩れたら2段目のみヒットで暴れはch取れるんだから安牌取るなら5C1jc入れ込みでもいいんじゃない?
ガードしてても2段目直ガ狙いとJ2D,JBからの択、JA投げの全部対処できるわけじゃないし
-
トレモでハザマと一緒に2B擦ったら涙出てきた
-
二段目直ガとj2D直ガはj2D遅らせない限り両立できる
で立ちガードだからjBもガードまでは出来る jA投げはよくわからないけど
そもそもテルミ的に5C出し切りは怖い
5C>3Cならジェネで割れないけど、5C二段目直ガで回しててもテイガーは3Cガード出来るし、磁力ないならそれでいいけど磁力ついてたらジェネくらったも同然だし
それに面倒なのはj2D直ガされても飛べばジェネは入らないんだけど
ヒット確認出来ないと、ジェネびびってヒットしたのにコンボいけなかったり、直ガされてるのに攻め継続しちゃったりでまとまったダメージが出にくいんだよね
勿論j2Dの確認は私には出来ません
それにそんな対策してるテイガーもそんなにいないしね
-
ダッシュの停止モーションで一瞬見える武器がスゲェ形だ…
刃の部分浮いてるようにしか見えないんだけどそういうブツなんだろうか
-
といっても5C2段目直ガジェネシックをしっかり見逃さずにやってくるテイガーになんて出会ったことがないけどな
-
アンリミがクリア出来ません><
-
対カグラってどうなんだろう
立ち回りじゃ封殺も出来るけど事故ってポックリ行くことも多い
極端にやりづらく感じないけど極端にやり易いとも感じない
カグラも使ってるけど大体同じ印象なんだよな…
-
立ち回り封殺できる?
-
基本は開幕6Cカウンター>微ダ>5C>3C>最大ガレン>2D>5C>3C>6D
6Dをガレンで拾って補正切りを狙う
補正切り、殺しきりとかのためにバーストは限界まで温存
中には開幕6Cコンボの完走が難しいキャラがいる(マコトみたいなの)からとりあえず、端に持っていく
相手の開幕行動によってはカウンターしなかったり、負けたりする(タオカカとか)
今回はμとか姫様が前作程キツくないし、蛇麟がある
後は相手の前転を2Aや2Bで狩る、どこで反撃するかを決めておく
例えば、ノエルのスプリング3回目ガードとか、マコトのランダーブロー?をしゃがみガードすると次に来るのが中段とか
テイガーはとにかく投げ間合いに入らないようにする
いけると思ったら6Cをさす、補正を切ってODすれば10000超える
ぶっちゃけ、テルミはアンリミ楽な部類だし、最悪スタート教えて行動確認出来る
-
6Cを中段にしよう(提案)
屈喰らい6C2>rc>(5B>5C>jc>J2D)*3>5B>5C>5D>6D>蛇顎>大蛇
蛇顎でdmg3159 rc込み56%回収
大蛇でdmg3820
屈喰らい確認しなきゃならんしそこそこシビアだしそもそも6Cならch始動の方がよっぽど多いんでネタコン
一応大蛇まで出せば画面端から画面端まで運べる
締めの5C抜いた方がいいかもね
立ちB屈喰らいならループ4回まで入って脅威のワンコン87%回収()
-
>>785
アンリミマーズの攻略の話か
一瞬カグラの話かと思ってしまった どうかしたのかと思ったわwww
-
既出じゃないはず
画面端背負い
4投げ>微歩き5C>ガレンlv3>2C>5C>3C>6D
6D最後の蹴りで補正切り
相手が空中前受け身してなければOK
一応6D最後の蹴りは空ガ不可だから一発ネタとして
通れば補正ゆるゆるゲージ0からでも総合ダメージ10000は堅い
受け身取られなかったら反確
今のとこ6D最終蹴りで補正切れるの4投げからしかできてないんだけど他にあるのかな?
-
コンボ時間調節したらいけるんじゃね
-
カグラのお願いワイバーンは6Cで判定勝ち出来るのでこれで分からせる
テイガーは距離をとって5D振っていればそのうち痺れをきらしてスレッジや2Dで強引に距離を詰めてくるのでこれを6Dで狩る
完璧じゃないか(錯乱
-
テイガーがしゃがんでる時、テイガーの呼吸のタイミングで多分息吐いてるときだろうけど当たり判定が下がるんだね
息吐いてわずかに当たり判定が下がったら小パンすかるねテルミの
まぁだから何って話だけど
-
最近テルミ全然ロビーで見ないわ
同キャラとかしたいんだけどなぁ
-
まぁ初心者キャラとか言われてたけど全然そんんなんじゃなく普通に動かすの難しい割に強くないからねぇ
そりゃ持ちキャラに戻る人は多いでしょ 初心者ロビーいくと6Cパナしまくってるテルミがちょいちょいいるよ
-
技弱いしコンボつまらないしでゴミキャラ
-
なんでや!ウエカーwwwとキリキザムッ強いやろ!
実際見直して見れば強い技結構あるけど他のキャラがそれ以上なだけ
-
まともな地上崩し手に入れれば十分なんだけどね
ガセンショウを回収落としてぶっきらみたいな性能にしよう
あとJBの補正が悪すぎるから5CRCJBがイマイチ
2Dは発生遅くていいから本体がもっと早く動けるべき
DDが多いと言っても当て身とジャリンはほぼ死に技だし
-
5Crcって5Bから始めてもバリガされてるとコンボ繋がんなくない?
端なら5CrcjCの方が火力高いんだけどバリガされてるとキツい
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最初の攻撃にダッシュ慣性つけてるとギリギリガレンゲキできるっぽい
2A5Bとかするともはや5C自体が届かない
-
あ、JB着地微ダッシュ5Bで普通にいけるわ
-
ジャリンは遠距離で相手が何かしてる時に狙ってみたり一発ネタだけどOD時にガー不なのを利用して狙ってみたり…まぁでも他の事にゲージ回す方が多いよね
-
相手バリガ中最速5B>5CRC>JB>微ダ5Bは無理だわ
ほんのすこしだけ5Cにディレイかけないと、繋がらないのを利用して投げたりするとよさげ
J2D屈喰らいで57%回収できたけど既出?
J2D>5B>6D>ジャガク
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>>801
既出だったはず。
実戦だと安定しないけど69%回収コンもあるよ。
J2D>5B>5C1>J2D>5B>5D>6D>ジャガク
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このスレとwikiになかったからね
かなり安定して50以上回収できるからこっちのがよくね?ヒット確認も簡単
J2Dループは知ってるとも
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>>803
安定コンってことか
普段はJ2D>2A>5D>6Dってやってたけどそっちのが簡単で安定していいね
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何故かガレンゲキ使う端コンボで紹介されてたな過去スレ見たけど
中央でも使えるのに、ループ以外でまとめると(全て屈喰らい)
回収57、威力1780
J2D>5B>6D>ジャガク
回収60、威力1482(1624)
J2D>微ダッシュ5A>(5B>)5D>6D>ジャガク
同キャラでJ2Dほとんど使われないから、皆使ってみては?
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>>805
起き攻めじゃないと中々当たらないけど、起き攻めだと轟牙パナされるのも怖いというね
それとj2Dループは運びが結構いいからなるべくやりたいね
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テルミで強くなりたいわ
6Crcガンガン使ってもいいよね
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6C飛ばれたらえらい目にあうからさわりに行く手段として6Cchはリスキー
実はこいつ中距離垂直ジャンプ咎められないし
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chじゃないrc
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当身が画面端のジンのD昇竜取った時発動するけどダメージないバグ発見したんだけど既出?
一応動画にしたけど、あげても既出だったらいらんかな
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またか・・・
コイツのDDは時間感じさせないように特別な仕様になってるんだっけ?
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元々使い道少ないのにこの上更にバグが見つかるか…
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22431478
あげてみました
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>>810
既出か知らんけど動画にしたならうpしてよ。
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まあ既出。どうせならバグ系全部まとめて動画にした方がいいかもね
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3C>6Dのパーツが未だにつながったことが無いんですけど、何かコツとかあるんでしょうか・・・
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空中くらいで3cたかめあて
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ようは5c3cの繋ぎにディレイかけなければはいる
地上くらいはむり
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中央で6Ach>2D>5C>3C>6D
または端で3C>ガレン>2C>5C>3C>6D
これでやってみるといい
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Wikiに書いてある通りの立ち回りしてたら結構勝てたんだけどこいつって弱キャラなの
?
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>>813
同じ状況でプラチナのキュアもとれないよ
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>>820
十段くらいにはなった?
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>>820
君元々格ゲー上手だったりしない?
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6Bってガードさせて微有利とかないよね…
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微どころか
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>>817 >>818 >>819
ありがとうございます!出来ました!
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て結構勝てるよテルミは
安定した勝ちパターンがないから中堅止まり置きjd空ヒットからガンダッシュchなら追撃できることも多い
ターン取れば勝てるけど上位みたいに簡単にさわれる技がないのがアカン
せめて2bだけでも良くなればなあ
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明日12月12日にBBCP家庭用版のパッチを配信します。
いくつかの機能向上とキャラクターの不具合を修正いたしました。
詳しくは公式からの告知をお待ちください。
森Pツイートより
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バグ修正か
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ついに来たか
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テルミの時代キタコレ
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やっと6Cに泣かなくてすむのか?
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時代が来るかはともかくカウンターバグに泣かされなくなるなら嬉しい
結構それで勝ち確逃しあったからなー
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バグ修正か よかった
たいした変化はなさそうだけど
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上に挙がってた夢のODメッセンガ帰りのみ当て始動は無くなりそうだな
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>>835
字面がすげぇアホっぽくて笑えるな
でもそのバグってかいはつは把握してるのか?
カウンターバグしか治ってなかったってふつうにありそう
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これで当身バグ直ってなかったら笑うわ
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バグ重要度
高 JBJCカウンター継続バグ
相手画面端ザンロウガバグ
低 ODメッセン往復バグ
ほか何かあったっけ
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OD轟牙のはバグじゃないんだっけ?
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ODメッセン往復バグってメッセンカス当たりの応用じゃないの?そっちはかなり重要度高いと思うけど
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既出ならすまん
空中滅閃牙からのリターン重視
体力50%以下/HG100%始動/位置問わず
空中滅閃牙rc>微ダ2C>5CcOD>2C>5C>3C>6D>蛇顎>OD武錬殲
dmg:4972
HG12%余り
微ダッシュ2Cを5Bで妥協可能
その場合dmg:4922
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タオカカ使いの友人に「一回でもCA当てられたら焼肉奢ってやんよwww」って言われて頑張ったけど
10試合やって全部失敗だったしにたい
テルミのCAがゴミなのはわかってるけど、みんなこういう状況では使ってる、っていうのある?
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追記
かなりシビアながらもマコトにも入るので全キャラ対応と思われ
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>>842
え?タオカカに当てれないってどうなんだよw
CAだけ絶対当たらん動きだったら中段はとんでこないだろ
固め直しもねこっとびとか混ざらないならb>ダッシュbとかになる筈
6Cの中継もできない
どこに振ったのか詳しくw
レリウスの3C後とかはオススメよ
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>>842
そいつ相手ならしゃがんで投げ抜けとけばP勝ちできるんじゃね
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>>794
ココノエでも使って延々クソゲーしてろよ
そう言うのを楽しいと思うんだろ
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どう見ても触れちゃいけない奴になんで今さら反応してんだ
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ネクストコナンズヒーント「じ・え・ん」
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そうか、CAはポイント絞って使えば多少使えるか!
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5Crcからの崩しはここぞって時に使えるな
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5CrcJBの崩し〜ってたまに見るけど5C自体が2段HITだから5C1段目見た時点で立つだけだから択にもならん気がする
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5C1段目ヒットの瞬間に見てから立ってるような異次元の反応速度の人はもう無理よ
ただ5C1段目rcからは中段下段投げの3択がかかってるから、崩せなかったら運が悪いね
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JB1段目をガードさせてからが本番の択で
そこで普通に食らわれると補正的に逆に困るんだがw
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正直チップとかと同じ実践値高い荒らしキャラなんだから、性能に文句言っても仕方ないよな
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は?
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チップが実戦値高いとか何言ってんの?
そもそもチップとテルミ全く違うし・・・
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テルミが荒らしキャラ????
チップと同じで????
実践値高い????
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体力低くて下手すりゃ1コンボで沈むこともあるACにおいて
チップって典型的な理論値最強キャラ(笑)だと思ってたけど違うのか?
実戦値高いキャラってハート様みたいなキャラのこと言うんじゃないの?
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最高に動画勢の臭いがするwww
テルミは荒らさなくても勝てるくらい各技の性能高いわ
弱いとこ上げるなら中央の特殊起き上がりを狩るのに苦心しなきゃいかんとこくらいだわ
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テルミスレっぽく煽れよ
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(文章が)汚ねぇし(動画勢)臭せぇしおまけに(対戦は)弱ぇときたらいったい何の為に生きてるんだろうなテメェは
こんな感じだっけ?
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髪型とかジャリンがチップっぽいってコメントみて性能までチップっぽいと勘違いしたんだろ
性能にしても昨今のチップは高性能な各技からドリキャン根幹にした起き攻めに持ってくキャラであって大した荒らし性能無いし
荒らしキャラのぶっぱに轢かれたら体力七割持ってかれるよって感じなのに
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αβγブレードテルミにあったらやべーわな
ガセンショウを幻朧斬にしよう!
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発生が遅くなり超必キャンも無くなるんですがそれは
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アプデ来たね
カウンターバグだけでも直ってるだろうか
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カウンターバグは直ってるな
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ジンの端昇竜も直ったっぽい
やってくれたぜクソ森
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OD双天刃CHで5B繋がらないのと>>425はそのままだった
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メッセンrc出来たりしない?
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オウジャってなんか変わった?
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仕事中でできんのだがなんのアプデだったん?
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▼テルミ *「蛇境滅閃牙」の不具合を修正しました。
*「皇蛇懺牢牙」の不具合を修正しました。
*ジャンプB、ジャンプCの不具合を修正しました
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ODゴウガはやっぱ来なかったか
まあ過去アークゲーで似たような事例あるから仕様だろうなとは思ってたが
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>>868
3C>5D>ジャリンとか6D>ジャリン系は仕様。
暗転中に暗転技のフレームを消費してるからなる。
アラクネでも補正切りエフマルをするときは、先に接地させてダウン時間の分を稼ぐのが常識になってる。
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別にODゴウガはバグじゃないしね
明らかに調整ミスだとは思うけど
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OD双天刃は初段のchで喰らってる側だけヒットストップが長くなりテルミが先に動くことで
相手側が少しだけ置いていかれる形になり、最終的に最後の攻撃を当てる高さが少し低くなってしまう
で、叩きつけてバウンドする時間が1Fだけ短くなってるみたいね
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蛇境滅閃牙の不具合って?
カウンターしないっていうやつ?
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アプデ後もCHが無いのでそれでは無い
多分カス当たりで変な落ち方するのを直したんだと思う
滅多に起こらんから再現確認できないけど
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OD蛇境滅閃牙カス当てコン面白かったんだけどな
残念
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通常時当てられないデメリットのが多いから
ジンはメッセンガで咎めれるシーン多いのにびびってやりずらかったからなぁ
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JBとJCの不具合とは…?
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JBとJCを一回当てると他の攻撃を当てるまで多段技がchしても通常ヒットと同じになる不具合
今試したらこれは修正されてたけど、JBとJCの2段目以降がch扱いにならないのはそのままだった
あとメッセンガがヒット時のみrc可能なんだけどこれは元から?
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メッセンガは元から
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テルミのAHで最後のぶった斬りの後敵が消えずに空中に停滞するっていう超絶致命顔面崩壊レベルのバグは修正されてない
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>>884
それバング相手に一回だけ見たことあるんだけど、発生条件はなにかね?
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神の力をwwwww
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滅閃牙CHしないのは仕様だったのか
どんな仕様だよクソ森
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アークの追加キャラに正常さを求めるのは愚かな行為
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皇蛇のバグって?
何か変わったのか?
IDとれたりするのか?
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6Bfc>2D>5C1>jc>(微ダ5B>5C1>jc>J2D)*3>微ダ5A>5C>5D>6D>蛇顎
このコンボ繋がる?夢のワンコン100%回収ができそうなんだが
取り敢えず今できる範囲で
6Bfc>2D>5C1>jc>(微ダ5B>5C1>jc>J2D)*2>微ダ5B>5D>6D>蛇顎>大蛇(蛇縛)
94%回収
dmgはそれぞれ蛇顎3070 大蛇3731 蛇縛4800
でも6Bの後は6D入れ込んじゃうんだよなあ
-
○JBorJCを一回当てると他の技を当てるまで多段技がchしても二段目以降通常ヒット扱いになる(6C最終段がch扱いされない)
→ch扱いされるように
○ジン6Cなど存在判定と食らい判定にズレがある相手に滅閃牙を当てた時に1段目のみヒットして相手が短いよろけになる(反確)
→全段ヒット(5hit)するように
○cpu懺牢牙(当て身動作中)ThrowCounter(頭上に☓)表示されても投げ抜けする
→投げ抜け不能(しっかりThrowCounter機能する)
●JB、JC1段目がchしても2段目以降に反映されない
→変更なし
●滅閃牙ガードされた時にrcできない
→変更なし
●滅閃牙chしない
→変更なし
●AHのテルメンスラッシュで相手が消失しない
→修正なし
●懺牢牙、接地寸前の相手しか取れない(ガントレットハーデス、赤鬼J2C等は取れない)
→変更なし
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ついでに調べた懺牢牙
wikiに載っていなかったので一応
裂氷・大噴火・マグナティックホイールをロックできる→相手の無敵を無視
密着ジン6B自体は取れるけど、6Brc上入れっぱが取れない→当て身ロック部分には持続がある?
ロック範囲は自分の前方全地上?と思ったがアマネ5C先端を取れない→地面スレスレ&前に糞長いだけ
結論:ジンやバングのリバサ無敵狩りには使える?
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>>890
書き忘れ
バング非対応
アマネ、レリウス、アラクネ、テイガーはjcを7jcにすれば多分いける
というか全体的に7jcの方が猶予が長い
ハクメンは9jcで多分いける
J2Dの当たり判定とキャラの背丈やらで色々と変わってくるらしい
もうちょっとどうにかならんのかJ2D
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まとめありがと
何かなぁ……バグ直しもう少しやっても良かったんではねーのか…
はよ上方修正アプデはよ
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滅閃牙がchしないのは投げみたいに一段目で相手を捕らえて固定し、二段目からダメージを与えるからじゃないの
ヒットストップが変わるのは一段目だけだから地面に落ちて緊急受身をされるまでの時間は変わらない
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テルミのバグ直しよりココノエっていうバグキャラを修正してほしいもんだ
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カウンタッ言わないんだよなぁ…
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メッセンガラピキャン出来ないの直ってねぇのかよ…
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普通にメッセンガラピ出来るけど
修正前って出来んかったん?
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ゲージ回収がいいからCAも崩しも弱くするし無敵突進のDDはあえてrc出来ないようにする、ついでに当て身も付けて万能感だしたけど
実際はネタ技ですってんならもうゲージ吸収とか並でいいわ。
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すまん、メッセンガード時の話か(´・ω・`)
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いくら回収いいからって100までしかないんだよなぁ
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滅閃牙は当たり方とかが他の技と違ってかなり特殊だからchだとかガード時rc不可もしょうがない…のか
ヒットした次のフレームで相手側はやられボイスを出すが二段目以降がヒットするまで喰らいモーションにならず
攻撃が確定した時の姿勢のまま
chしないのは仕様か
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テルミ死体蹴りって何使ってる?
ガレンゲキや6D以外にオススメの死体蹴り技ないかな?
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4投げ
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ゲージ
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すまぬ、誤爆です
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バクステ
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他キャラで死体蹴りしないようにとりあえずバクステってやってたけどテルミの場合普通に殴るより強烈な煽りになるから困る
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6C
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4投げや6Cいいな
ココノエ使ってるゴミ屑にやってくるわ
ODブレンセンやフウエンジンで死体蹴られないのが残念やな
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放っておいても勝手に蹴るんだからわざわざやる必要ないと思うが
CHしないのはまぁ仕様で納得出来なくもないがガードされたらRC出来んのを直してないって事はこれも仕様か?次のアプデで直るのを期待するしかないか…
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まあ仕様でしょ。燕返しみたいなもん
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メッセンガって突進技じゃないよね多分
突進中に一撃目の判定が出てそれが当たると相手をロックして全撃出る感じ
実は当て投げっぽい技なのかもしれない
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アズバクステを咎めようとしたら蛇のオーラの中を悠然と歩いてくるのってのも初撃ロックって考えると...
やっぱ納得できねーわ
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次スレテンプレ追加はスライドジャバクくらいかな
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当て投げは違うだろ…
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ODコン開発してみた、既出ならすまん
自分が画面端付近で壁を背負っていない状況ならだいたい入る
体力100%ならゲージ18から、ダメージ4748
体力50%ならゲージ6から、ダメージ4860
体力20%以下でゲージ0スタート、かつ状況が良いとぎりぎりODジャバクが間に合う
その場合はダメージ5120、通常版ならダメージ4860
4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>ジャバク
相手のゲージ吸うから体力100%でも状況次第でもっとゲージ少なくて100貯まるかも
-
ミスったジャガクが抜けてた、正しくはこうね
ODの長さが最大版じゃないとバーストされるのが欠点かな
4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>ジャガク>ジャバク
-
体力50%スタートでもゲージがあればバー対できるわ
ジャリンにせよジャバクにせよ中央なら簡単
体力50%スタート、ゲージ24から、ダメージ5216
体力20%スタートの場合ゲージ19スタート、ダメージ同じく5216
4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>ODジャリン
-
自分が画面端付近で壁を背負っていない状況
の意味がわからん、正しい表現使ってるか?
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えーと、壁背負いだと4投げから壁バウンドの猶予が短すぎて2Dが入りません
自分が画面端に近い側だと、ある程度前に出てないとできませんという意味です
確かにいみわからんすね、すんません
ちなみに4投げ>cOD>2D>(ダッシュ)6D>ジャガクが繋がりましたんで体力100%でも
93%回収できます、相手側に少しゲージあれば100%貯まるんじゃないでしょうか
相手側だけヒートゲージ貯める設定がないので検証できませんが
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4投げ>cOD>2Dネタいろいろ試してたけど
2Dの時点で100%溜まったらそのままジャバクぶち込んでもOK
重量級のキャラは浮きが低いので追撃が若干シビア
軽量級のキャラは端だとそのままの位置から入らないので微ダッシュ2Dにする必要あり
中量級かつ端からそのまま入らないキャラは微ダッシュ2Dが超シビア
そして誰か試してくれ、オレはスライドジャバクが出せねえ
4投げ>cOD>2D>6D>スライドジャバク
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スライドしなきゃ届かない距離なら蛇麟じゃダメなの?
4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>蛇麟 5200ちょい入るって前スレだかであったけど
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前スレでもありましたね失敬
ダメというか殺しきり以外ではジャバクのほうが状況いいかなーと
バレットにはスライドせずそのまま入ったけど
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不具合っぽいものみつけたんで報告
画面端背負い4投げ>蛇縛
二段目が当たると相手が自分の後ろに跳ねてって3段目が空かる
蛇縛の踏み込みで端に到達する+相手がある程度の高度で壁バンすることが条件っぽい
仕様と割り切るにはちょっと酷
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仕様で通されそうでいやだなぁ
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てか今作から始めた勢なんだけど
テルミとかはアーケードにいつ追加されるんです?
前作とかはアーケードにどれくらい経ってから追加でした?
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高めの相手へのダンシングエッジとかで相手が途中で抜けちゃうのとかずっとあるし、
普通に仕様で通されそうだけどテルミはちょっとそういうの多いね
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多分家庭用で有料ロケテやって煮詰まってくらいだから来年の1月ぐらいにはアケ入りするんでは
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次スレのテンプレに>>239-241 とQ&A追加する?
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Q&Aならよく出る質問をまとめないとな
何かあったっけか
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・3C>6Dが繋がらない
・中央滅閃牙から追撃できない
・滅閃牙がchしない、ガードされた時にrcできない
・中央大蛇から〜
・皇蛇の当て身取ったのに発動しない
・立ち回り何振ったらいいの
・OD轟牙chした時5Bで拾えない
この辺りが多そう
-
画面端牙蓮の後に6D生あてか2B5B3C6Dってみんなバラバラだけど実際どれがいいんだ
ゲージの量で使い分けてるのかな?
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>>934
残りコンボ時間とか補正を考えつつフィーリングでやってる
面倒な時は直に6Dが多いかな
余裕なある時は2C>5C>3C>6Dかな
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ぐぬぬ
あずにゃんに勝てない!!!
みなさんあずにゃんの対策とかってあります??
空中キックとか地上の突進とか判定強すぎて…
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とりあえず5D、JD主体、たまに2Dも使う
低ダ多用とかの猪突猛進な相手にはJC置いとく以外思いつかない
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5C一段目rc前提でJB屈喰らいからコンボ考案
JB2>微ダ5C1>jc>J2D>(微ダ5B>5C1>jc>J2D)*2>微ダ5B>5D>6D>蛇顎
これで丁度50%回収
dmgは蛇顎 2482 大蛇 3143 蛇縛 4212
JB2の後5Bへ繋げた場合、締めの部分で5Bの後に5C入れれば多分50%に届く
JB1の場合なら5B入れてもダイジョブなはず
どーよ?
投げればいいじゃんと思わんでもないが
-
>>934
ゲージの量ってか俺もそこにいくまでのコンボ時間と始動で変えてる
どうでもいい話だけど大蛇ってかなり上の方まで攻撃判定出てるんだな、ジャガク二段目でバーストされた時にそんなタイミングで抜けると思わなくて大蛇入れ込んじゃってたんだけどテルミの頭上付近にいる相手に普通にヒットして驚いたわ
-
・よくある質問
Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。
Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。
Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。
Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
疑問がある時は、まずテンプレやwikiを見たりctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょう。現行スレには無くても過去スレを漁ると出てくる事もあります。
初心者スレで質問してみる事も大切です。
Q&Aはこんな感じでどうだろう
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見やすいし丁寧だしおまけによえーときたら一体なんの為に生きてるんだろうな
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よくやったクソメガネ
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>>940がチョロニティさんの可能性が……?
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多分チョロニティさんがこのゲームやったらプラチナもそこそこにハザマテルミ使う
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そしてハザマと当たった時に備えてアマネも使えるようにしてる
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テルミスレ住民仲良すぎて草生える
固め崩しについても割と話題に上がる気がするけどQ&Aにまとめる程煮詰まってないしなー
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最速ダッシュのコツとして、硬直切れる直前から入力し始めることも書いたほうが
いいような
固めは5D>6Bor6Dのルートが熱い
J2D>2Aとかもまぁまぁ
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ライチに4投げやったら動きがおかしいんだが…
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ライチの判定のせいか最初のダメージの後に掴み損ねて足を戻して再び掴む
おかげでただでさえシビアな投げ始動のコンボ時間を少し使うことに…
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737253.png
ウロボロス取れるのにも驚いたが、相手が地に足付いてればかなり遠距離までロック出来るぽいな
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へぇ、ウロボロス取れんだ
正直このカウンター性能が分かんないよな
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あー、そういやハザマ使ってた時に5D取られた事あるわ…王蛇の正確な性能が知りたくなるな
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けどウロボロスに反応して王蛇だすって超反応無理のような気が・・・
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ウロボロスってハクメンの当身にもとられるし
属性的な問題じゃない?
皇蛇もデッドスパイクはとれないだろうし、
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ヒートアップつけて中距離からD構えてるバレットに
「ヒッヒッヒッ」って言いながら中に入って決めた時はドヤ顔でした
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>>936
あんましガチで強い人とやってないからかも知れんけど俺はテルミ使ってる時アズ戦いやすいよ。
置くような感じでJD振り回してれば2C対空されんし。
飛んだの見て相手も飛んできたなら下がりながらJDしてればまずこっちが勝つ。
そういうことやっているうちにゲージ貯まるから捕まってもゲージ吐いて逃げてさっきの繰り返し。
-
飛び道具・投げ・下段以外を受けたら発動する以外で懺牢牙の性能を調べてみた
GPで攻撃を受けて2〜9F以内に一定範囲(投げのようにキャラの軸準拠)に地上判定の相手が入ってきたら発動する
体属性
-
>>955
バレットのDって4入れて押しっぱで中断出来るよ
-
技ぶんぶん振り回す単細胞筋肉馬鹿相手に真向勝負しても判定で負ける
離れるとかなりの技の出掛かりを6Cで叩き潰せるがタイミングずれると負ける
基本的にアズにゃんはステップの範囲内にいない限り対したことはできないし
意外と起き攻めに対抗できないので
逃げまわるのがいいね、JDと6A(滞空するずらし攻撃に注意)カウンターさせて
そこからブレンセンして起き攻めが勝ちパターン
被起き攻め状況以外なら5A暴れがかなり有用だったりもする
-
>>957
GP発動後2〜9F以内に地上判定かつ間合いに入っても発動しない技があるんだけど
とりあえず適当に調べた分でも下の通り
★GPが発動したが当て身が発生しなかったもの
地上CID
蛇縛
滅閃牙(OD版なら10段目?ロック可能)
蛟烈火斬(2~10段目)
レイチェル、アラクネ、アズラエル、ヴァルケン、μ、カグラAH
ライチ、イザヨイAH(突進終わり際ならロックする)
★そもそもCPが機能せず攻撃を受けたもの
カルル、ハザマ、プラチナ、イグニス、アマネAH(飛び道具?)
両雪風、ジンAH、OD闇喰い(ガー不)
☆ちなみにロック可能だった技↓
D閃(滅閃牙のようにヒット後裏に回る技)
ヘキサエッジ(何故か二段目があたってから発動する)
スカッド(両弱点含む)
滅閃牙が発動しないのは9F以内に裏に回っているからと納得できる
レイチェル、ヴァルケン、密着イザヨイのAHが発動しないのは演出中空中判定なんだろうなと推測できた。
蛇縛とアズ、カグラAH。これらおかしくね?
解析とかフレーム周りの資料とか持ってないから詳しいこと分かんないけどこういうものなの?
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蛇縛・アズラエルAH・カグラAH、全部発生後に9F以上の無敵時間が続いてる
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ジンのOD中にOD返ししようとおもったらバーストできたぞ
バグかな?それとも六英雄の力か?
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追加。ロック可能だった技
ラグナ、タオカカ、ツバキ、マコト、バレットAH、
裂氷、大噴火、大活殺、マグナティックホイール
これらって9F以上無敵続いていなかったけ
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少なともラグナのAHは1ー29無敵のはず
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無敵続いてるよ
ラグナとかだと29Fまで無敵
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ガードバーストはできるだろ
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発生は28Fだから即捕られるじゃないか
>>963の技だと大活殺がよく解らんがツバキのAHは至近距離で捕れば発動しないし、他の技は無敵時間が足りない
テイガーのホイールは何回も攻撃してるから無敵や全属性GPがあっても意味なし
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ザンロウガさんは状況次第でマジで火力出るから詳しい仕様知りたいんだけどな
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>>962
ガードモーション中ならバーストできる
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そういや地上CIDって発生、無敵、空中移行ってそれぞれ何Fなんですかね?
ザンロウガでとれないあたり気になる
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CIDは1-17無敵
そしてCID最速rcってすると普段取れないCIDにザンロウガ発動する
ヘンテコ性能っすなあ
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多分無敵関係ないよねこれ
まぁOD中にバーストできるって知らなかった俺が言うのもなんだけど
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CIDは持続の4F目から空中判定になってるね
あと無敵で避けられるってのが解るのが懺牢牙のGPに体無敵があるアズラエルの6Aを当てると
アズラエルに無敵エフェクトが出る
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無敵技全般に特別な相性設定でもしてあるのかね
ハザマJDとかマコトJ2Cとか、空中で停滞する系の技はとりあえず低空でも降り際でも無理っぽい
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テルミの滅閃牙と轟牙もとれないんだね
滅閃牙は後ろからなら取れるけど
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凄くどうでも良い発見した。
文章で説明しづらいけどもめくり空中メッセンガのガード方向がめくりにならない
テイガーみたいな大きめのキャラじゃないと安定しないが・・・。
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ゴウガは多分上昇するから取れないんじゃないかな
ゴウガrcとかやると取るんじゃない?
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双天刃は発生の時点で空中判定で二段目以降は下りてるように見えてずっと空中判定
懺牢牙はGPから9F以内って書いたけど8F以内だった…ごめん
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ロック可能な2〜8Fの間に無敵が切れて
一定の間合いの中で(アマネ5C先端より短い)
地上判定(グラフィックが地上モーションでなくても)になれば
ザンロウガの当て身部分が発動するみたいですね
ツバキ、アズラエルAHの持続部分を当て身したらロックしました!
>>957さんありがとうございました!今夜はスッキリ眠れます!
・あとすみません両弱点BHSは無理でした
・ジャリン2段目は封魔陣を無視して飛んで行くようです
・どうも大活殺も無敵切れるの早いみたいですね
悪滅当ててみたら想像以上に早く白黒MOVIE始まりましたわ
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チャレンジ30、ODなしでクリアできた
画面端)6Ach>5A>6A>(受け身)>6B空fc>22C(Lv3)>CT>63214B>2C>5C>3C>6D>623B 7326
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テンプレの基礎コンボだけど
3C5D蛇顎よりも2C5D蛇顎がいいと思うんだけどどうかな
始動が先端気味だと蛇顎当たらなかったりするんだよね
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2Cの方がいいね
安定の方が大事だし
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中央6投げから22Cの後ってどういうコンボしてますか?メッセンガ?端に届くなら拾い直し?メッセンガから何か繋がる?
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メッセンガ>5Bでええやん
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ゲージ100%でメッセンガ×2で締めるの面白すぎワロタ
ひっかかる人多すぎ楽しいですw
いや、うん 普通に締めた方がいいのはわかってるんだけど・・・
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何に引っかかるんだ?
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そりゃ滅閃牙にだろ
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なんかよえーとおもったらココノエ11段のくせにハクメン6段とか糞だったわ
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テルミスレに書く必要は無いです
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最近ネタ少ない気がするので既出とか気にせず投下
滅閃牙>微ダ2B>5C1>jc>dlJC3>5C>3C>6D>蛇顎 非対応…マコト
ダメージ的には5B5C3C6D蛇顎と大して変わらないけどJCやってる間にクールタイム消費できるので35%以上回収できる
ちなみに一部のキャラには5B>5C1からでも可能。その場合2回目の5Cで裏に落ちるので注意
6Ach>hj>OD>空中滅閃牙〜いつもの
対空6Aにhjc入れ込んでchなら生OD滅閃牙、ノーマルヒットならJCcOD轟牙と使い分けられる
といってもOD時間が長い分バーストに強いぐらいしか見所無い
対超火球用ゲージ100%体力50%
(画面端相手A超火球)OD発動>6Bfc>溜めCT(火球ヒット直前まで)>ダッシュ5C1>J2D>牙鎌撃Lv3>蛇縛
対超火球用最大コン。考えるまでも無くオーバーキルなネタコン
他にも地上滅閃牙の硬直を火球喰らってキャンセルしてダッシュ5Bで裏回るコンボとかあるけど6C始動のノーゲージコンと1000も変わらないのでネタ行き
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
誰も立てる様子ないから立ててやったぞ
スレ立てる気が無いなら>>980近辺での書き込みは控えろよな
テンプレ変更点は>>981-982
それと>>940をそのまま追加させてもらったよ
次スレ当たりにはもっとテンプレ充実させたいね
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>>991
乙
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上イレッパはやっぱ3Cでうまく狩るしかないのですかな?固めてもすぐ飛ばれてしまうバリガされるとたまに3C届かないし難しい
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>>991乙
チョーアリガテーシー
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上入れっぱ咎めるのはテルミの固めの真骨頂だろうが
6Bとか微ダ5Bでもやってわからせてやれ
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6Bって飛ばれません?出し方が悪いのか
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>>991
クッッソアリガテェ!
ところでスライド蛇縛とフレーム表はテンプレ入り?
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スライド蛇縛はどうしても必要なもんでもないしいらないでしょ
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>>997
ありがとう。フレーム表と補正表を追加しておいたよ
スライド蛇縛は覚えると便利ってくらいなもんでテンプレに書くほどでもないかなーと判断しました
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次スレも 皆でチョーキモチイイーシー!!
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