したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ユウキ=テルミ part6

1名無しさん:2013/11/23(土) 08:07:57 ID:H/cBt68s0
ユウキ=テルミと開幕6Cぶっぱしたりするスレです

過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/

2名無しさん:2013/11/23(土) 08:10:24 ID:H/cBt68s0
現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)

●中央
2A>5B>(5C)>3C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD

●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め

●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン

3名無しさん:2013/11/23(土) 08:13:07 ID:H/cBt68s0
《壁付近始動》
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単

5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収

j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収

《中央始動》(トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用

テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/

携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900

4名無しさん:2013/11/23(土) 08:27:39 ID:H/cBt68s0
次スレは980が立てましょう

5名無しさん:2013/11/23(土) 22:49:20 ID:V3XlP6HY0
開幕6Cぶっぱwwww

6名無しさん:2013/11/24(日) 00:42:34 ID:ehY.MwzI0
ふーえんじん(≧∇≦)

7名無しさん:2013/11/24(日) 01:07:45 ID:rGqZb9R20
たまんね〜な〜(≧△≦)

8名無しさん:2013/11/24(日) 01:13:17 ID:dn98pzaUO
オロチブレンセン!バァーカガァー!

9名無しさん:2013/11/24(日) 03:25:44 ID:N/BNRD9E0
開幕位置6Ach確認からノーゲージ4500狙えるのか……

10名無しさん:2013/11/24(日) 03:31:41 ID:D3jObTt60
テルミの参考になる対戦動画はまだですか

11名無しさん:2013/11/24(日) 05:25:42 ID:BteZorfA0
二桁段位の人頼むよー

12名無しさん:2013/11/24(日) 17:01:21 ID:7jurkCbw0
初心者だけど通常技解説を作って、テンプレに入れていただけないでしょうか

13名無しさん:2013/11/24(日) 17:23:17 ID:5P.mFj0U0
某配信見てて思ったけど、自分端での切り返しにゴウガじゃなくてメッセンガってありなのかなぁ
空ぶれば端から脱出できるし当たれば回収+端維持。ガードされたときの隙ってどんなもんなんだろ

14名無しさん:2013/11/24(日) 17:47:59 ID:mPgg5Dx20
>>12
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/pages/4.html
ハイwikiドーン

15名無しさん:2013/11/24(日) 20:14:30 ID:xjXM2JRQ0
>>14
wikiに書いてくれた人あざす!

16名無しさん:2013/11/24(日) 21:12:23 ID:D3jObTt60
もしかして全部1Fから無敵あったりするのか
メッセンガが1Fから無敵あったらこっちのが切り返しとして優秀な気がするな

リターンに加えてゲージ回収できてガードされても距離がはなれて反撃しにくい
相手がジャンプバリガしてても距離相当離れるし

とりあえず全部暗転後は無敵あるくさいけど

17名無しさん:2013/11/24(日) 21:29:04 ID:5P.mFj0U0
>>16>
メッセンガの無敵は確か4Fから

18名無しさん:2013/11/24(日) 21:31:23 ID:cMoYC2UM0
つかコイツはご自慢の魔導書は何処に忘れてきたんだよ

19名無しさん:2013/11/24(日) 22:07:04 ID:D3jObTt60
>>17
あざす

やっぱ1Fからの切り返しとして使えんのってゴウガと当身だけかな

20名無しさん:2013/11/24(日) 22:19:51 ID:BteZorfA0
>>18
勝利演出で使ってるやん

21名無しさん:2013/11/25(月) 07:46:08 ID:ATFFGuyg0
>>19
でも割込なら滅閃牙充分ありだと思う
割り込める連携は案外あるし、当たった時のリターンが他とダンチだし

滅閃牙の確定ポイント見付けたら振ってっていいと思う、ガードからも入れやすいコマンドだし

22名無しさん:2013/11/25(月) 10:26:29 ID:jee3VkR.0
スミマセン

テルミのフレーム関係について詳しくかいてあるスレ番ってとこかわかりませんか?

23名無しさん:2013/11/25(月) 10:27:52 ID:jee3VkR.0
>>22

×とこ
○どこ

24名無しさん:2013/11/25(月) 11:15:45 ID:eclgHLHM0
テルミでやりこんだ後、他キャラ使うとなんか強くなってる気がする

25名無しさん:2013/11/25(月) 11:51:33 ID:EvZlB1cc0
>>24
甘えたくなる状況で我慢するとかゲージの管理とか始動によるコンボの選択とか色々鍛えられる気がする

26名無しさん:2013/11/25(月) 11:55:42 ID:3u/VLUzg0
ラグナ対策が超欲しい 5B JCきついし端も双天刃ぐらいしかやることないし

27名無しさん:2013/11/25(月) 12:14:23 ID:vv1lvoCM0
>>26
ガードして、ハーデスださせたり
サイズを走って抜けたり、飛び狩りハーデスを超先だしjDで潰したり

やれることはあるよ とにかくガードしまくればなんとか

28名無しさん:2013/11/25(月) 13:13:28 ID:eclgHLHM0
>>26
前スレの>>873がよさげかな

>ラグナに先出しされると押し付けられるんでもういっそ50%貯まるまではガン逃げJDとかで
>地道にゲージ稼いだほうがいいわ、あんまり跳び込むように打つと6Aで叩き落とされるから注意
>
>5Dは置いておくようにつかえば有効だがかち合わせると大抵蹴られるから注意して
>飛び込んできてくれれば6Aで叩き落とそう、JCは長いんでひきつけすぎると出す前にやられるから注意
>
>基本は付き合わず、逃げ回れだな

29名無しさん:2013/11/25(月) 15:20:49 ID:y/7QOwaA0
前のスレにあったのかわざわざありがとう もう少し気を付けるわ

30名無しさん:2013/11/25(月) 15:41:29 ID:J83.tFKE0
ラグナダッシュ速いし6Aが結構前に判定出てるから注意しててもJD叩き落とされるし一番辛く感じるわ

31名無しさん:2013/11/25(月) 16:38:49 ID:vngZG4mk0
逃げ回るのが理想だけど、逃げてばっかりだとすぐ追いつかれるから、
いつでも迎撃できるぞ って姿勢を見せておきたいんだけどその迎撃もなかなか難しいという難敵だよね
きっちりjD先端ガードさせて攻めに行きたいけどなかなか難しいよね

32名無しさん:2013/11/25(月) 17:31:56 ID:ttptKZgs0
バグ修正くるっぽい?

33名無しさん:2013/11/25(月) 17:41:16 ID:PTgcyKJ60
22Dとかでゲージ溜める技が欲しいなぁ
ゲージ無いと遠距離でほんとにすることがない

34名無しさん:2013/11/25(月) 17:43:05 ID:bN45p8yQ0
つーか熱帯は全然ガード出来なくて辛いな
ラグナの中段ですら無理だ

35名無しさん:2013/11/25(月) 17:46:22 ID:ZNs946ZU0
やったー位置入れ替えネタコンできたよー(^o^)
3C>CT>裏回りステ5B>5C>22C~

5C1ch>jc>降りJC>着地裏周り5C>22C~

あとバー対策で
5C1ch>垂直jc>降りJC>5C~

安定しないのでメッセンガ使おう

36名無しさん:2013/11/25(月) 17:48:04 ID:ZNs946ZU0
>>35
3Cもch始動で…
昇竜ガード後くらいしか実用性がないかも

37名無しさん:2013/11/25(月) 18:09:08 ID:WbnHBzZI0
前にラグナに触られたら直ガソウテンジン見せといて、
その後も直ガで相手に攻めあぐねさせてたテルミはうまいと思った。
まあ元ラグナ使いだったのもあるかもしれんが。
そんなのおかまいなしの読み合い放棄ラグナの方がつらそうだったしw

38名無しさん:2013/11/25(月) 18:20:46 ID:P1vROURM0
オウジャザンロウガの性能を修正してくれんかな。補正悪くていいか少しはまともにならんものか

39名無しさん:2013/11/25(月) 18:38:02 ID:ZLCETQNY0
>>35
ガレン>CTじゃなくて3Cch>CTじゃなきゃいけない理由ってあんの?

って思ったら6Dじゃなくてガレンでしめてんのね

40名無しさん:2013/11/25(月) 18:48:50 ID:fkDIuZ8c0
前スレ>>994
対ラグナ、開幕位置、ゲージ0
6Bfc>微ダ2C>5C>6D>cOD>J2D>微ダ2C>5C>3C>6D>236D>100%ふうえんじん 5476
6Bfc>微ダ2C>6D>cOD>J2D>微ダ2C>6D>微ダ22CLv2>236D>100%ふうえんじん 5478
6Bfc>微ダ6D>cOD>J2D>微ダ2C>6D>微ダ22CLv3>236D>100%ふうえんじん 5591

41名無しさん:2013/11/25(月) 19:05:35 ID:hILkc.w.0
ラグナとしたら6Aで落とされて辛いです

42名無しさん:2013/11/25(月) 19:23:56 ID:O2s9M34Q0
開幕fcで100%貯まるんか
ワンチャン

43名無しさん:2013/11/25(月) 19:29:07 ID:t0jGiFIE0
>>41
遠目飛びからのJCor何も出さず着地とか低ダ、地上ダ混ぜれば上かぁー?が辛い事はないよ
というかそんな事言い出したら6A対空のキャラがほとんど辛いって事になる
6Aで何度も落とされる飛びはやる側の甘えなのを忘れちゃいけないよ

テルミはそういう点も含めてマジで勉強になるキャラ
立ち回り→触わり方→コンボ選択 と上達する基本を抑えていかないとマジで勝てない

44名無しさん:2013/11/25(月) 19:36:18 ID:ZLCETQNY0
ラグナ端に追い詰めた!!と思ったら5Cに正確に直ガ昇竜を決められて泣きそうなんだけど

5Cも甘えだったか…

45名無しさん:2013/11/25(月) 19:44:08 ID:9fxkKhUU0
>>36

6Bで有利フレーム取ったのにコパンで暴れてくる奴ら(アラクネとかプラチナとか)には3Cがキレイにカウンターするよ

46名無しさん:2013/11/25(月) 19:52:16 ID:ZLCETQNY0
>>45
2CのあとのJ2D潰しのコパン擦ってるやつにも
2C>3Cでカウンタするよ。


そっからODコンしたほうが減るけど(ボソッ

47名無しさん:2013/11/25(月) 19:58:44 ID:Tz2rZErA0
テルミ調整案
5Bガードさせて5分に
2C、5Cジャンキャン削除
J2D発生鈍化、ガードさせて微不利
6C発生鈍化、補正きつく
5D判定縮小、発生鈍化、ゲージ回収減少
6Dゲージ回収大幅減少、硬直増加
2D発生鈍化、受身不能減少
JD発生鈍化、判定縮小
蛇顎ガードさせて確反、移動範囲縮小、ゲージ回収減少、発生鈍化
牙鎌 常に最大レベル、緊急受身可能、受身不能減少、
滅閃 移動範囲縮小、無敵削除、補正きつく
轟牙 ほぼ蛇翼性能
武練殲 追撃不可
蛇縛 最大保障1200に減少 OD時1500
蛇麟 保障1000に減少 OD時1800

48名無しさん:2013/11/25(月) 19:59:28 ID:mL3F4of.0
そういうのは別スレでやってもらえませんかねぇ……?

49名無しさん:2013/11/25(月) 20:03:27 ID:edKWXzRg0
どんだけテルミに負けてんねんって感じのやつや

50名無しさん:2013/11/25(月) 20:05:04 ID:gmEjAf460
触れたらあかんで

51名無しさん:2013/11/25(月) 20:08:27 ID:Tz2rZErA0
>>49
それほど負けてはいない
むしろ、テルミは対策する必要ないレベルのキャラだけど個人的に気になった部分の調整案を出してみた

52名無しさん:2013/11/25(月) 20:09:31 ID:9fxkKhUU0
ジャガクの反確も知らないのかよー

53名無しさん:2013/11/25(月) 20:09:34 ID:C0JuK3A60
>>47くらい苦手意識持ってくれてる方がいると分かったお陰で13段以上のプレイヤーが皆無なテルミちゃんにも希望が持てましたありがとう

54名無しさん:2013/11/25(月) 20:09:42 ID:ZLCETQNY0
負けって単語にキレイに反応したな

55名無しさん:2013/11/25(月) 20:15:48 ID:rHbJ5GcgO
>>47
ちょっと酷すぎんよー

56名無しさん:2013/11/25(月) 20:17:27 ID:hILkc.w.0
>>43
勉強になります

57名無しさん:2013/11/25(月) 20:19:58 ID:dyAVjbJgO
2C5Cjcなしにしたらどうやって崩すんだよって感じだな

あっ2CjcJ2Cとか見えない人かな?

58名無しさん:2013/11/25(月) 20:21:27 ID:mL3F4of.0
取りあえずテルミに惨敗しまくって顔真っ赤にしてるガキンチョってことはわかった
個人的に気になったってwwwバロスwwwwwウェウェwwwww

59名無しさん:2013/11/25(月) 20:25:34 ID:Tz2rZErA0
>>57
見える見えないってより9割読んでしまうからすでにガードしてますって感じかな
あんまり見てから立つってことはしないんだよな

60名無しさん:2013/11/25(月) 20:25:45 ID:MlKQiMko0
むしろ2Dとか強化されないと使い道が…
次回作辺りでしれっと消えててその半年後くらいに「あれ!?2Dさんがいない!」ってなるレベルの存在感
最初こそわからん殺しで引っかかってるやつとかいたけどもう最近全然使ってないわ

61名無しさん:2013/11/25(月) 20:31:59 ID:gmEjAf460
>>60
立ち回りでは使ってないけど5Dガードさせたあととかにしれっと2D振ってるけどまずいかな
5D2D意識させてジャンプで逃げる相手を蛇顎や!とか思ってたんだけどあまえなんかな

62名無しさん:2013/11/25(月) 20:32:48 ID:WbnHBzZI0
俺は同キャラ戦でコマ投げやられて存在を思い出す。
しかもしっかりくらってる俺情けナス

63名無しさん:2013/11/25(月) 20:34:38 ID:Tz2rZErA0
>>62
そういやコマ投げあったね
まああれは存在知らなくても見てから対処できるもんだから頑張れ

64名無しさん:2013/11/25(月) 20:40:14 ID:MlKQiMko0
ジンとかに5D2Dとか反応されると6Cぶち込まれて試合終わっちゃうかもしれない
本当に全然動かない相手なら振ればいいけど5Dジャガクとかの方がマシ

65名無しさん:2013/11/25(月) 20:40:19 ID:aPxxdO4w0
ID:Tz2rZErA0
鯨を餌に釣りをしてもなぁ……

66名無しさん:2013/11/25(月) 20:41:15 ID:jtn2Du.w0
2Dもコマ投げも見てから対処出来るレベルの技なのが辛いな

67名無しさん:2013/11/25(月) 20:44:07 ID:C0JuK3A60
見てから対処できてもいいからバクステキャンくれ

68名無しさん:2013/11/25(月) 21:04:49 ID:gI4ttHaw0
ちょっと面白いコンボパーツ出来た
体力半分、取り敢えずラグナで確認
〜>6D>cOD>dl空ダJC3>J2D>裏周り3C>6D>OD蛇麟
dlはかなり長め、結構シビア

6D時点で端到達してるなら
>5C>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD轟牙>OD武錬

補正次第で蛇麟だったりJCだったりが空かる


実用性までは知らない、が殺し切りでなら有りなんじゃないかと思う

69名無しさん:2013/11/25(月) 21:05:56 ID:gI4ttHaw0
>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD轟牙>OD武錬
5Cは一段目キャンセルですすんません

70名無しさん:2013/11/25(月) 21:06:38 ID:L1NKErHs0
ジャガクってギリガしやすいし、通常ガード時は飛び逃げ許して欲しいという妄想

71名無しさん:2013/11/25(月) 21:12:45 ID:.z7ejOJw0
コマ投げは見てからはキツイやないの?端の固めで5bから食らってくれるけどなあなかなか

72名無しさん:2013/11/25(月) 21:25:28 ID:gI4ttHaw0
有用そうなところで
HG59%
5D>蛇顎>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>cOD>dl空ダJC3>J2D>裏周り3C>6D>OD蛇麟
でdmg5297とかそんな感じ

73名無しさん:2013/11/25(月) 21:27:59 ID:MlKQiMko0
コマ投げは意表をつければ速いし投げられるだろうけどしっかり意識してる相手にはやっぱり飛ばれるよ
中段の崩しもjcからJ2Dくらいだから大人しくしゃがみガしながら投げ抜けコマ投げに集中されるだけしんどいと思うよ
そんなにカッチリテルミ対策してる人もあまり見ないけどね

74名無しさん:2013/11/25(月) 21:29:53 ID:O2s9M34Q0
蛇顎rc2B5B5C3C6Dとか流行らないですかね

75名無しさん:2013/11/25(月) 21:39:20 ID:ZLCETQNY0
蛇顎ぶっぱはアストラルのためにとっとこう

76名無しさん:2013/11/25(月) 21:45:47 ID:gI4ttHaw0

>6D>cOD>dl空ダJC3>J2D>裏周り3C>6D>OD蛇麟
>5C>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD轟牙>OD武錬
同補正下だと上の方がコンボに入れやすいので
上は締めを蛇縛なりなんなりにすれば、画面端での妥協コンとしても使えます
まあその場合裏周りませんが

77名無しさん:2013/11/25(月) 22:00:26 ID:./0coaEE0
テルミで上いれっぱってどう潰すんだ?事あるごとに飛ばれて固め終了するんだが

78名無しさん:2013/11/25(月) 22:01:36 ID:vv1lvoCM0
でも3Cガードされたら5Dに繋がないと反確だから気をつけないとね

テイガーだったら5C2を直ガされた時点でジェネ確だし、本当テルミの固めはスッカスカやで 磁力ついてればなおさら

79名無しさん:2013/11/25(月) 22:06:18 ID:9wbvCmfg0
>>77
テルミで上いれっぱ潰したいなら6Bオススメ。
空中でヒットするから2Bとかで拾いなおしてコンボ持っていけるしね。

80名無しさん:2013/11/25(月) 22:25:50 ID:ZNs946ZU0
6B空中ヒットはCTでも拾えるよー

81名無しさん:2013/11/25(月) 23:03:27 ID:k/eNhTSc0
ぶっちゃけそこまで崩しに意識を割いてたらそれなりに2Dに引っ掛かるけどなー
見てからじゃなくて5Dガード後にとりあえず飛んどけってやつにはジャガクからのブレンセンで痛い目みせられるし、ガードさせればゲージ回収に加えて引き寄せてこっちのターンだから忘れていい技じゃない。
5D多用してる立ち回りならの前提ではあるけどな。普段から5D単発止めをして、上からJDで抑え込んでる立ち回りをしてこっちのターンにさえしてれば2Dは使える。まあ確かにもうちょい性能上がって欲しくはあるが。

82名無しさん:2013/11/26(火) 00:35:12 ID:ZCkINFDM0
低空J2D失敗して目の前で2Dでて気まずい空気になったり相手にCHして申し訳ない顔しながらフルコン入れたりは何度もあります

83名無しさん:2013/11/26(火) 00:54:22 ID:a9dB7MHk0
このキャラはやっぱバーストは我慢したほうがいいなー
割り込みODが熱い

J2Dループちっとも安定しないし、やってるとこ見たこと無いが皆やってる?

84名無しさん:2013/11/26(火) 00:59:28 ID:gXcDgx1c0
J2Dは難易度の割に減らないから全くやってないなあ

85名無しさん:2013/11/26(火) 01:02:22 ID:vIzht8SU0
ブレンセン>3C>2Dや6Dからダッシュ2Dとかで相手の起き上がりに重ねてるけどよろしくないんかね
特に5D>ジャガク>ブレンセン>2B>5C>3C>6Dでまだ中央だと何していいか微妙だからよく使ってるんだが
2D後のダッシュからの重ねが甘いと無敵技で割り込まれるけど、逆にそれを釣ったり

86名無しさん:2013/11/26(火) 01:25:11 ID:4n9M6/CA0
テルミかてねーわ
他のキャラで10段越えてるけどテルミ6段ですでにきついで…プレイスキルが足らんのや

87名無しさん:2013/11/26(火) 01:33:26 ID:a9dB7MHk0
>>18
どこに忘れたって
分離元のハザマボデーが魔導書だよーん

こいつで段位が上がれないのは押し付けての勝ちパターンがないからだな
どこまでいっても引きすぎず推しすぎずの人読みで潰して勝つしかねー
ガン守りに入ると弱い対応型

88名無しさん:2013/11/26(火) 01:41:03 ID:6SNQrupk0
>>85
無敵切り返しが撃てる状況だと間合いに気をつけなきゃいけないけどいい使い方だよ。
3C>2Dはディレイ受身で相手側はかわせるけど、逆にそうしてくるようになったらディレイ2Dをするとねっぱしすぎた相手に対してねっぱ狩りの2D始動になったりする時も稀によくある。

89名無しさん:2013/11/26(火) 01:50:41 ID:gXcDgx1c0
JDぶんぶん丸しか出来ないからこれが機能しないとつらい
5Dがもっとうまく使えればいいんだろうけどかち合って負けてしまうことが多いのよね
先端だと236Dつながらないことがあるし距離が難しい…

90名無しさん:2013/11/26(火) 01:59:58 ID:s25hQZEg0
>>83
j2D始動の時はj2D>5B>5C1>j2D>5B>5C>6D>蛇顎とか 中央6Bfcの時とか使うねループは
j2D>j2Dとかなら割と引っかかってくれたりする 5Cからと2Cからの中段はほとんど引っかかってくれない
2C>3C>5Dの固めをずっと繰り返して、終盤に2C>j2Dとかやると当たったりするけども

コマ投げは補正切りに使うと通りやすくない?
2A>5B>5C>5D>コマ投げみたいな感じで

91名無しさん:2013/11/26(火) 03:16:19 ID:GRY0O93.0
>>74
蛇顎rcしてCT入れたら伸びるんでない?(適当)

そもそも蛇顎始動伸びねーからなぁ…

92名無しさん:2013/11/26(火) 03:30:01 ID:lTyjFmEk0
端なら結構減るし、ODすればどっからでも減らせるで、蛇顎始動

93名無しさん:2013/11/26(火) 07:22:05 ID:3u9JN9p60
テルミじゃあまり勝てないので格下狩りを行うことにした
キャラ的にも合っているのでこれはこれでありだと思う

94名無しさん:2013/11/26(火) 07:32:25 ID:QgpQYxs20
目を覚ませ

95名無しさん:2013/11/26(火) 07:40:02 ID:cJxQm/Ng0
>>92
蛇顎>大蛇>いつもの〜でいいのか

あんま補正よくないだろうって決めつけてたわ
次からやってみる

96名無しさん:2013/11/26(火) 09:14:39 ID:a9dB7MHk0
補正はよくないけどな、ブレンセンが長いからクールタイムきれてゲージ回収しやす

97名無しさん:2013/11/26(火) 09:42:43 ID:7tQvLflQ0
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
テルミ同キャラ戦で、同時に鎖をクルクル回しながら前に歩いてた

98名無しさん:2013/11/26(火) 09:51:04 ID:7zy/dLBk0
ヒッヒッヒッ・・逃げんなよ!(涙声
端だとその場受け身上入れっぱに投げ抜け仕込んでる人が多いけど起き攻め2Bとかにブレンセン打てば狩れるのかな?

99名無しさん:2013/11/26(火) 09:55:10 ID:a9dB7MHk0
ブレンセンは相手が動いてりゃ踏んづける

100名無しさん:2013/11/26(火) 10:15:34 ID:4uuT7B4Y0
当身って判定1Fから?リバサで使ってる人見たことないけど、やっぱ判定出るまで遅いのかな

101名無しさん:2013/11/26(火) 10:19:09 ID:s0i1qPY.0
当身は発生どうこうより、取れない攻撃多過ぎて信用出来ないからあんまり使わない

102名無しさん:2013/11/26(火) 10:22:33 ID:a9dB7MHk0
>>100
たぶん1Fだろうとは思う
しかし降りてくる相手は取るが昇る相手は取れないからなぁ

スレッジ構えたら出してみたりとかそういう使い方のがいいんじゃない

103名無しさん:2013/11/26(火) 10:24:32 ID:MqS4R7i.0
カグラーサマーとIDを読んで当て身置いてもこっちが死ぬのは悲しい マジムリレッヒョー重ねしよ

104名無しさん:2013/11/26(火) 10:33:32 ID:RuH0nSss0
あずにゃんの6Aとか取れそうだと思ったがなんだ取れないのか

105名無しさん:2013/11/26(火) 11:28:35 ID:ggwCpJLwO
ぶっちゃけあれ撃つくらいならゴウガぱなすわな

106名無しさん:2013/11/26(火) 11:31:17 ID:RuH0nSss0
でもすっごいカッコイイよなあれ

107名無しさん:2013/11/26(火) 12:25:17 ID:s25hQZEg0
あの当身はラグナの5C5B読みとか遠距離なのに6Aで引き寄せようとする甘えテイガーとか遠距離でワイバーンやるカグラとか目の前で最大溜めしてるアズとかその辺にしか使わないでしょ

ツバキ戦って100%あればバナナとチャージを封印させられるけど、代わりにこっちのjDが通して通用しないからなかなかキツイよね
5Dと6Aでなんとかやりくりするしかないから
まぁもっと辛いキャラが沢山いるからなんかいける気がしてたけど

108名無しさん:2013/11/26(火) 13:11:41 ID:UWMbYdKc0
OD前ダッシュザンロウガが正しい使い方なんじゃないか

109名無しさん:2013/11/26(火) 13:42:45 ID:v3ptpnzM0
後リバサ当身と見せかけてリバサ前歩き にも使える
あんまり引っかかってくれる人いないけどね

110名無しさん:2013/11/26(火) 13:45:03 ID:BcogEslU0
リバサ当身して警戒させてからリバサ前歩きか

111名無しさん:2013/11/26(火) 14:23:25 ID:7tQvLflQ0
むしろリバサ当身して警戒させてからリバサ前歩きを行い、引っかけてからもう一度リバサ当身を発動させるのは

112名無しさん:2013/11/26(火) 14:40:51 ID:L99o5cwg0
下段も取れるならそういう固有の読み合いもあったかもな

113名無しさん:2013/11/26(火) 14:46:12 ID:vqhtHm3U0
逆に考えよう
当身があるから下段固めに思考を誘導できると
そう考えるんだ

114名無しさん:2013/11/26(火) 15:02:05 ID:.HJNHKt20
リバサ時に「ヒヒヒ・・・!」って自分で声マネしながら前歩くと相手ひっかかるよ

115名無しさん:2013/11/26(火) 15:07:33 ID:zCcgdR4g0
マジかよテルミの声真似練習しなきゃ

116名無しさん:2013/11/26(火) 15:25:22 ID:AzI.COyo0
50ゲージウォーキング

117名無しさん:2013/11/26(火) 15:49:49 ID:3I86mUu.0
リバサ前歩きの語感がヤバイ
ザンロウガ&前歩き、6B&ダッシュの謎逆択でぬるぬる攻撃をかいくぐっていくテルミとか見てみたいわ

118名無しさん:2013/11/26(火) 15:59:35 ID:a9dB7MHk0
全部IDに勝てない

119名無しさん:2013/11/26(火) 16:05:28 ID:qUYj7G0wO
そういえばコイツはアケに来るのかな?
ストーリークリア後のボイスで、もうちっと待っててくれ、みたいな事言ってた気がするけど

120名無しさん:2013/11/26(火) 16:07:07 ID:a9dB7MHk0
そりゃ調整版にカグラココノエ共々調整して参加じゃないの
ここから弱体化されたら笑うが、結構低段位のヘイト稼いでそうなんだよな

121名無しさん:2013/11/26(火) 16:07:54 ID:a9dB7MHk0
あ、でも6Aだけは絶対弱体化すると思うわ
胡散臭い後ろ判定とガードでjc不可くらいされそ

122名無しさん:2013/11/26(火) 16:12:44 ID:s25hQZEg0
全部下段に負けるから、相手は下段をふらざるを得なくなる
これがテルミのスタイルなんだなきっと

あとリバサ轟牙は飛ばれてたらラグナのjBに負けたわ もうリバサは前歩きしかないな

123名無しさん:2013/11/26(火) 16:17:23 ID:3I86mUu.0
6C6A5DJDコマ投げが全部低段位層に嫌がられそうだからな
格下ぶっ殺すマンとしては結構優秀なのよね
個人的には立ち回り性能か固め崩し性能のどちらかに性能ちょっと偏らせて調整してもらいたいわ

124名無しさん:2013/11/26(火) 16:31:14 ID:h49LBCe.0
立ち回りも崩しも対したことないのに偏らせたら酷いことになるぞ多分

別に強くなくていいから使ってて楽しいキャラじゃないと困るわ 今はトレモ超楽しいし

125名無しさん:2013/11/26(火) 16:46:52 ID:XqYE5ZUw0
5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD)
の3Cからの6Dがまったくつながらいんだけどコツとかってある?
動画見ても何が駄目なのかわからん・・・

126名無しさん:2013/11/26(火) 16:50:28 ID:zCcgdR4g0
その話題何度も出てます…

127名無しさん:2013/11/26(火) 18:06:42 ID:uNe0fErg0
ブレンセン始動でコンボ考えてるんだけどどうしても5611の壁が超えれないんだけど誰か超えれないか?

128名無しさん:2013/11/26(火) 18:08:13 ID:zCcgdR4g0
ODブレン?通常ブレン?

129名無しさん:2013/11/26(火) 18:10:05 ID:uNe0fErg0
>>128
すまん言い忘れた通常ブレンセンからじゃ
端でブレンセン生当たりすることが多々あるから殺し切りコンボ考えてるんだ

130名無しさん:2013/11/26(火) 18:24:35 ID:6psTJHvA0
蛇顎2回組み込んでいきなり武錬纖とか引っかかるよね
まぁ初見殺しの域を過ぎんが

131名無しさん:2013/11/26(火) 18:29:08 ID:OON8kyhs0
厨房ネタも3回入れば勝ちって某プレイヤーも言ってたし、知っておく事に越したことはないだろう
そればっか研究し出すとあれだが

132名無しさん:2013/11/26(火) 18:34:13 ID:OON8kyhs0
んま臭いこと書いちまったけどガレンゲキとかで補正切りとかテルミ案外そういうネタ多そうってことで

133名無しさん:2013/11/26(火) 18:36:18 ID:a9dB7MHk0
ガレンゲキ始動はめちゃくちゃ痛い
下手に考えずいつものコンボするか即ODジャバクでも打ち込めばいいとおもうけどね

134名無しさん:2013/11/26(火) 19:08:00 ID:QgpQYxs20
5Aブレンセンとか強いよね

135名無しさん:2013/11/26(火) 19:39:19 ID:eAnMIh6g0
ひたすらJ2Dして下段や投げねらったりコマ投げからまたコマ投げとかたまにしてる J2Dは5 6回ぐらい連続でだしてたw暴れられて終わるけど

136名無しさん:2013/11/26(火) 20:20:38 ID:odCvtgaE0
武錬殲って暗転も含めたら実質何フレくらいの発生なんだろ
暗転が目立つから他キャラの地上中段くらいの発生でも見切られるだろうから調整とか来ない限り中段としての実用性はないだろうけど気になるよね!

137名無しさん:2013/11/26(火) 20:28:27 ID:s25hQZEg0
ブレンセンは無敵技としては機能するけど、あの暗転がある以上普通の中段としては機能しないな

まぁブレンセンが中段って知らない人もまだ結構けどね

138名無しさん:2013/11/26(火) 21:02:17 ID:Eqq6R9AE0
>>136
暗転前12、暗転後2
というのをハクメンスレだかではられてたテルミのF表にあった気がする(うろ覚え)

139名無しさん:2013/11/26(火) 21:02:50 ID:wGTdzRZI0
テルミ「オロチ…」
敵「中段だろ知ってるし舐めプかこら」
テルミ「ブレンセ」ラピ!からの2B
敵「ファッ!?」

140名無しさん:2013/11/26(火) 21:06:30 ID:CxhYACpE0
ブレンセンの暗転もゴウガくらい短かったらなぁ

141名無しさん:2013/11/26(火) 21:08:06 ID:a9dB7MHk0
踏んづけた後暗転なら強キャラだった

142名無しさん:2013/11/26(火) 21:29:10 ID:izUE5kPo0
たまにはオウジャさんも思い出してあげてください

143名無しさん:2013/11/26(火) 21:38:20 ID:Ds8cp5nU0
正直平均的な立ち中段持っててもヴァルタオ三原色より弱かったと思う

144名無しさん:2013/11/26(火) 21:54:14 ID:CxhYACpE0
そらインファイターなのに通常技が軒並み判定小さいからな
ラグナのBみたいに振って行ける技が無い時点で

145名無しさん:2013/11/26(火) 21:58:57 ID:a9dB7MHk0
あれはラグナ独自といっていいし、テルミB強いっしょ

146名無しさん:2013/11/26(火) 22:07:36 ID:odCvtgaE0
>>138
思ってたより速いな
まぁそれでも暗転が目立ちすぎるから実用性はないな

147名無しさん:2013/11/26(火) 23:09:57 ID:phg.Y6jo0
>>127
ゲージ100%,OD80%ぐらいから可能
ブレンセン>OD>ガレン(最大)>6D>ODジャバク
相手のゲージ100%で6144
加えて自分が瀕死なら6859

ブレンセン>OD>ガレンはたぶん最速

148名無しさん:2013/11/26(火) 23:10:59 ID:s25hQZEg0
>>145
テルミのBは強いよ 至近距離なら強い
ただそこに持ってくのが難しいからラグナみたいに気楽にはふれないよね

149名無しさん:2013/11/26(火) 23:34:22 ID:OnwRH7IYO
オロチ○○みたいな技名の下段DDがあればブレンセンも崩しに機能したんだろうけどね、暗転見てから立つの余裕過ぎて…

150名無しさん:2013/11/26(火) 23:37:33 ID:odCvtgaE0
対戦しててバレットが辛く感じたんですけどみなさんはどういう風に立ち回ってますか?

5Dをふろうにも相手の2Bや5Bが出が早く、また空中からすぐに距離を詰められて固められてそのまま殺されることが多くて…
特に少し離れたところからの低空ダッシュJCなどが辛く、先に対空を出しておくとそのまま着地して2Bからコンボ、固められて死亡したりして軽くトラウマです
ファーストヒットを取られてそのまま試合が終わることが多く感じます
対空をしっかりととれないのは自分の力不足なのですが、今の自分だとバレットへの勝ち筋が見えません
どういう風に立ち回っているか教えていただきたいです!

151名無しさん:2013/11/26(火) 23:49:39 ID:uNe0fErg0
>>147
ブレン>OD>ガレン繋がるんだな・・・
全然出来ないから無理だと思ってたよありがとう練習してみる

152名無しさん:2013/11/26(火) 23:53:28 ID:7oA9/uJA0
つまりブレン>OD>ガレン>ODブレン出来るのか
テルミさんの股関節どうなっとんねん

153名無しさん:2013/11/26(火) 23:58:00 ID:vqhtHm3U0
>>150
先に触ってたこ殴りして殺す
固められたら2Cガードからコパンでも擦ってろ
ていうか初心者スレでやれ

154名無しさん:2013/11/27(水) 00:14:02 ID:AHa0JxKQ0
>>153
初心者スレがあったんですね…
気づきませんでした、すみません

155名無しさん:2013/11/27(水) 00:35:28 ID:8EjseyMI0
テルミスレなんだし、キャラ対のレスに対して初心者スレいけって言わなくてもいいんじゃない?

個人的にはJDの先端が届く間合いキープしつつ
相手の低ダJCが届く間合いになったらバックダッシュJDで距離離したりとか
触れられそうになるまえにHJで逃げたり位置入れ替えたりとか

基本的に相手がヒートが0のときでも
無理に攻めないで5DとJBに引掛かかるの期待しながら立ち回ってるわ
5D>ジャガクをガード後に2B撃つと相手の2Bに一方的に負けるけど、逆にそれ釣ってJ2D引っ掛けたりとかしてるなぁ
6段位の話だから間違ってたら申し訳ない

156名無しさん:2013/11/27(水) 00:48:52 ID:2d1QfQmg0
バレットきついってそりゃ殴りかかったらいかんわな
テルミがガン攻めする相手はレイチェルとかアマネとかその辺
バレットは近接が強い代わりそこまでがキツイキャラだから自分から攻める必要がない
アフターバーナーは6Cで切り刻もう

157名無しさん:2013/11/27(水) 00:54:53 ID:AHa0JxKQ0
>>155
確かにJBは機能していた気がするので、そこからのコンボも意識してみたいと思います
ジャガク後の2BにJ2Dは思いつきませんでした!ありがとうございます!

>>156
バーナー怖くって突っ込んでたんですが、言われてみれば6Cが刺さりますね
もう少し対空なんかも練習して待ち気味を意識してみます

158名無しさん:2013/11/27(水) 00:57:06 ID:K0Ns0o8w0
>>150

バレットみたいに牽制強いインファイトキャラみたいなのって
引きながらJDと5Dをふって待ちぎみにが立ち回るのが基本じゃね

どうやってもこれ以外の技とどかんもんはとどかん

159名無しさん:2013/11/27(水) 01:08:16 ID:AHa0JxKQ0
>>158
やっぱり待ち気味ってのが大事なんですね

教えていただきありがとうございました!
今度は待ち気味意識して戦ってみます

160名無しさん:2013/11/27(水) 01:14:37 ID:8NLTuSVQ0
キタ(*゚∀゚)生双天刃rcから3961キタ!
双天刃2段目rc>最速5C>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD大蛇
JCのディレイが超シビアだけどJ2Dにも超微ディレイが必要っぽいけど中央で締める時に双天刃がクリーンヒットするかどうか不安だけど出来た!
例によって中央だと3Cが裏周ります
キタ(*゚∀゚)よっしゃ超嬉しい!実戦で使える気がしないけど超嬉しい!

161名無しさん:2013/11/27(水) 01:16:20 ID:8NLTuSVQ0
双天刃2段目rc>最速5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>OD大蛇
5Cは一段目キャンセルです(*゚∀゚)たびたびスンマセン(*゚∀゚)

162名無しさん:2013/11/27(水) 01:17:13 ID:mGJncWeE0
一人がつれない反応をしたとたん一気にに同情が集まりアドバイスが始まる現象

163名無しさん:2013/11/27(水) 01:17:21 ID:8NLTuSVQ0
あ、やっべ体力確認してねーや(´・ω・`)まいっか
それじゃ皆お休み

164名無しさん:2013/11/27(水) 01:19:22 ID:6pV4/VmE0
空ダから差し込むのはやっぱりJBが安定なのかね?
ハザマ並の性能ならJCとかもありなんだが

165名無しさん:2013/11/27(水) 01:27:53 ID:8EjseyMI0
>>157
書いといてあれなんだけど、ジャガクがガードされて微不利だから2BもJ2Dも結局2Aには負けちゃう
結局ジャガクガード後は擦られると不利になるからJ2Dによる2B潰しは基本不利
一応2Bに対してはリターン取れるかもしれませんよー、くらいに覚えといてください

166名無しさん:2013/11/27(水) 02:08:18 ID:PkSUtx7U0
>>136
暗転前13+暗転48+暗転後2

167名無しさん:2013/11/27(水) 02:41:50 ID:QFMB8Hiw0
63フレ中段ワロタ

168名無しさん:2013/11/27(水) 02:59:43 ID:xXN8XV1Y0
老人プレイヤーしか当たらなさそう

169名無しさん:2013/11/27(水) 05:39:14 ID:Q.PkvbSU0
バンディットブリンガーかよwww

170名無しさん:2013/11/27(水) 08:38:24 ID:.rIPpjQ20
ブリンガー30フレ
その二倍である

171名無しさん:2013/11/27(水) 08:48:29 ID:Hw4yjIsw0
3立ってくださいくらいか?

172名無しさん:2013/11/27(水) 10:35:35 ID:HKFlBn8w0
武鎌殲の発生早いなぁと思ったら暗転2Fか……魂消たなぁ

173名無しさん:2013/11/27(水) 10:47:16 ID:OH33Juj.0
おっ葬だな

174名無しさん:2013/11/27(水) 10:50:34 ID:vIVOPSx.0
そ の 為 の 皇 蛇(unicorn)

175名無しさん:2013/11/27(水) 11:03:25 ID:DEMI4tFQ0
縛らなきゃ(ウロボロス感)
ホモくさい流れになったとこでアズラエル対策聞きたいんだけど
バクステの対処がなやましい
ゲージあるならメッセンガでいけてんだけど前cは遅れやすいし
もう少し安全策ないだろか

176名無しさん:2013/11/27(水) 11:11:59 ID:k9BmUNRQ0
起き攻めなら詐欺気味JBからジャガクor6C仕込みか、2D置いてるな。
どっちもグロウラーには負けるけど、バクステ狩れてガードしてたら攻め継続できるから割り切ってる。

177名無しさん:2013/11/27(水) 11:33:54 ID:30JGddp.0
安全な起き攻めは無くない?
まぁ〆にブレンセンでゲージ吐かないと起き攻め出来ないっていうジレンマから解放されるっていうのはあるよね
ブレンセン〆したところでろくな起き攻め出来ないからやる必要も薄いし
それで立ち回りに戻りやすいのに立ち回りになると勝ち目がない だからアズラエルは死ぬほどキツイのよ

ちょっと前にいたグスタフみてから6Cch余裕君みたいになれば勝てるかもね

178名無しさん:2013/11/27(水) 11:56:11 ID:bGg74N9A0
あえてグロウラーを密着で通常喰らいして反確をとっていくスタイル

179名無しさん:2013/11/27(水) 12:03:25 ID:bV0sY9ZQ0
アケじゃないんだからアズラエル拒否しとけばいいんよ

180名無しさん:2013/11/27(水) 12:08:17 ID:.KzG6zOU0
え、それどうやんの?

181名無しさん:2013/11/27(水) 12:13:58 ID:egNOR/ls0
グスタフは見てから6C出した場合、ほぼ確実にこっちがカウンターもらう。
相手のコマンド入力の揺れを見て出せばいけるが、
その他行動で釣られる可能性のほうが高い。

182名無しさん:2013/11/27(水) 12:22:05 ID:bGg74N9A0
端に追いやった状態でも入る反確
グロウラー通常ヒット>前受身>最速空ダJC(二段目のみヒット)>J2D>5A>2B>2C>蛇顎 1518dm
ゲージは喰らった分含めて38回収

端と中央ではJCを当てられる距離と当てた後の距離が変わってくるので中央だともっと何か出来るかも
1Fでも遅れると無理
JC二段目のヒットストップは短いのでJ2Dを入れ込んでおく

183名無しさん:2013/11/27(水) 13:36:29 ID:/OCUZdv.O
それ途中で5CJ2D5Aでループできそうだけどどうだろう

184名無しさん:2013/11/27(水) 14:59:27 ID:bGg74N9A0
端だと5Aの後は距離が離れて2Bしか入らない

185名無しさん:2013/11/27(水) 15:15:55 ID:aCKxm0bs0
OD中J2Dの仕様かわるおかげで問答無用でループコンいけるんだな
ずっと触ってたのに全然気付かなかった
あと、rcODが強いしODジャバクの吸収とかバカにならないから、
相手のゲージ溜まったらバーストよりOD使って枯らしてやった方がいいと思いました(小並感)

186名無しさん:2013/11/27(水) 15:21:20 ID:YWaVhnQE0
>>167
よく当たる俺は才能ないですか?

187名無しさん:2013/11/27(水) 16:22:18 ID:30JGddp.0
>>185
ゲージなくても火力出る奴らが多いからどうなんだろうね
殺し切れればいいんだけどね でも蛇縛で殺し切れないと次の崩しに使うゲージがないから崩せなさそうで怖いかなぁ

188名無しさん:2013/11/27(水) 18:27:41 ID:nS2GFthM0
ODジャバク踏み踏みしてるあいだも吸収して自分のゲージとしてキープできたらかなり良かったと思うんだがなぁ
殺しきれなくても自分25%相手10%とかね
ハクメンなんか踏み踏みしてもゲージ溜まっていってるし…

189名無しさん:2013/11/27(水) 18:45:05 ID:K8U0qZ7kO
せめてODジャガク中のしゃべってるときだけでもゲージ回収止まって欲しいよなぁハクメン

190名無しさん:2013/11/27(水) 18:45:45 ID:tC1mE18M0
まぁ確かにハザマのODみたいにゲージ吸う輪があってもよかったと思う

191名無しさん:2013/11/27(水) 18:48:52 ID:egNOR/ls0
前作のハザマ相手ならODも活躍しただろうけどなあ。
被弾する確率の高いキャラ性能だからODよりバーストに残したほうが
安定する。

192名無しさん:2013/11/27(水) 19:00:13 ID:aPTT5m22O
ていうかガーキャンさんが死にすぎててバーストに回さざるを得ないというか

193名無しさん:2013/11/27(水) 19:22:07 ID:C6r1EeIQO
ハザマはOD大蛇の踏み中にも問答無用で体力吸うのにな、あれなかったら死んでない場面もあるのに

194名無しさん:2013/11/27(水) 19:52:27 ID:NLQffHUM0
本体のクセに未来永劫ハザマより強くなることは無さそうだな

195名無しさん:2013/11/27(水) 19:56:07 ID:igItXeqw0
常時D技にゲージ吸収効果あってOD中ゲージ吸収陣展開したらハザマより強いよ
対戦相手のストレスやばいから絶対実現しないだろうけども

196名無しさん:2013/11/27(水) 20:00:46 ID:30JGddp.0
>>195
相手がゲージ使わなくたって立ち回りで十分負けるからハザマより強くはないけど、相手がつまんないよね。ゲージ溜まらなさすぎると

楽しいのこっちだけだし

197名無しさん:2013/11/27(水) 20:00:56 ID:LoDmMjwY0
友人アズラエルと対戦した感想書いてく
俺も友人も段位が特別高いわけじゃないことを保険として書いておく
開幕
 様子見バックジャンプが安定
5Dはアズ前ステと低ダにカウンタもらう アズバクステに6Cが入るけどリスク・リターン合わなすぎ
立ち回り
ゲージ50%以下
  基本に忠実に5D先端〜蛇顎がつながる位置で当ててゲージとダメージとダウンを取っていく
 5Dは適当に振ってるとが前ステと低ダでの飛び込みで痛い目にあわされる
 JDは発生の遅さが悩ましいJD振る時はバックジャンプとかアズより高い所から押さえつけるように振る
 間違ってもアズの技の射程でJDを振るのはNG
  起き攻め固めはゲージ貯まるまで我慢したほうが良さ気
 被起き攻めは素直にガードする。バクステは多分やっちゃダメ
 被固めは5A昇りJAでの割り込み 成功したら蛇顎までキッチリJAはdlJBやJ2Dで一転攻勢
ゲージ50%以上
  基本的に固めとアズの固めに割りこむ用にゲージを使っていきたい
  中央でのコンボは多少安くなっても5Dとか6Cで〆ていきたい
 画面端に武錬纖で到達出来て、且つ6Dで〆ることができる時はそちらで
  起き攻めに2D5DJD重ねて触りに行くのはやめたほうが良さげ
 グロウラーで吸われでもしたら中距離での立ち回りが無理ゲーになる
  固めはrc前提で6Cとか蛇顎を使って横方向に固めたほうが良い印象
 J2Dは読まれないように他の技に意識を散らせてから振る
 判定の暴力にカウンタしやすいから他のキャラより5B6B重要かも
  被起き攻め 被固めについてはゲージ有ると怖いことはない
 アズの固めは穴だらけ 直ガ双天刃 懴牢牙 滅閃牙状況に応じて適切に選んで使っていきたい
 CAも他のキャラと比べると通りやすい
ODは遠慮なくダメとゲージ回収に吐いていいと思う

198名無しさん:2013/11/27(水) 20:03:45 ID:LoDmMjwY0
他にも書きたいことあった気がするけど忘れた
私も友人も段位が特別高いわけじゃないから(2回目)おかしいことばっかりかもしれん
多分今日か明日また対戦するから試してほしいことあったら書いて

199名無しさん:2013/11/27(水) 20:05:36 ID:G01tSqcI0
>>195
重力斥力で動きを死ぬほど制限しつつ特定のキャラ以外はガー不確定っていうストレスヤバイキャラがいるんですけど・・・

200名無しさん:2013/11/27(水) 20:12:05 ID:dqWpPRls0
公式の紹介
ガードを揺さぶる攻撃としては、中段攻撃のジャンプ2Dとコマンド投げの牙穿衝を利用。牙穿衝はリーチが長く、ヒット時はディストーションドライブへキャンセル出来るので見返りが大きい。ただし発生は遅めで隙も大きく、見てからジャンプでかわされると反撃を受けてしまうので覚えておこう。

見てからジャンプでかわせるってわかってるなら発生はやくしとけよwww

201名無しさん:2013/11/27(水) 20:14:30 ID:qih1aEQQ0
Dで本当に相手のゲージ減らせたらハザマとの相性は悪くないだろうなぁ
攻めにも切り返しにも使える蛇翼を抑えられると考えれば

ただあくまで「ハザマと戦うなら」の話であって「総合的に見てハザマより強い」かは別だけど

202名無しさん:2013/11/27(水) 20:33:45 ID:LoDmMjwY0
>>200
見返りが大きいってわかってるから発生遅くしてるんじゃないのか

203名無しさん:2013/11/27(水) 20:51:06 ID:7b44TX8M0
>>201
こういうの見ると最初はマジで相手のゲージも減らすキャラだったんだなぁって思うわ
アケ使い時にはワンチャンあったりして

204名無しさん:2013/11/27(水) 20:57:55 ID:7b44TX8M0
>>200だった

205名無しさん:2013/11/27(水) 21:16:17 ID:kx1zRAuM0
ガセンショウのリターンが大きい…?

206名無しさん:2013/11/27(水) 21:20:01 ID:NLQffHUM0
テルミは相手の反応が少しでも良かったらどうにでもなる技ばっかなんだよなぁ

207名無しさん:2013/11/27(水) 21:31:59 ID:9d0zTPnM0
森のインタビューからして、自重感すごいから

208名無しさん:2013/11/27(水) 21:34:25 ID:jS.LP7qc0
体力35%以下 牙鎌最終段>OD>OD双天刃>牙鎌3>6D>OD蛇縛 10040

これ以上伸びる気がしないけど誰か伸ばしてくれよなぁ頼むよぉ〜

209名無しさん:2013/11/27(水) 22:16:48 ID:8NLTuSVQ0
>>208
OD当身始動とかどうなんすか

210名無しさん:2013/11/27(水) 22:21:03 ID:mGJncWeE0
>>205
ゲージ溜まるし……

211名無しさん:2013/11/27(水) 22:24:41 ID:be0jSDEc0
このキャラプラチナきつくない?

212名無しさん:2013/11/27(水) 22:31:12 ID:zjODN6w.0
>>193
勝利演出でオーラ出すんだからあのオーラ纏いながら踏みつけてたっていいよな
視覚的にもカッコいいし

213名無しさん:2013/11/27(水) 22:31:55 ID:30JGddp.0
まだプラチナはいける方だと思う気がする
ただ端のキュアを当身でとれないバグと、
当身でマミサがとれないから、当身みてからマミサ二回やられるというナメプがあるけど

214名無しさん:2013/11/27(水) 22:34:46 ID:LhKetCkU0
ガセンショウのリターンが大きいとか正気かよ

215名無しさん:2013/11/27(水) 22:50:00 ID:NLQffHUM0
リターンが大きいじゃなくてリスクが大きいの間違いだな

216名無しさん:2013/11/27(水) 22:57:18 ID:aCKxm0bs0
テルミは火力自体は結構出るんだけど最終的に何でダメージ取りに行くかは人読み頼みになるな
コマ投げはアレだけゲージ溜まって100吐けば3000超えるんだしまあ別にリターンはあんなもんじゃない?
崩しの手段としては微妙だけど
発生もっと遅くなってもいいから全体F短く、モーションもっとさりげなくなってくれへんやろか

217名無しさん:2013/11/27(水) 23:06:00 ID:C0xb1Sj60
ガセンショウのリターンはゴミみたいなもんだよな。アレを通してフウエンジンとか殺し切り以外の場面じゃなきゃありえないし
開発当初みたいに60回収とかなら狙う価値があったんだけど、あの回収量じゃな・・・

218名無しさん:2013/11/27(水) 23:22:17 ID:G01tSqcI0
頑張れば見てから飛べるコマ投げのリターン:1519&34(50吐いて2419)
見てから飛べないコマ投げのリターン:2000強&20ほど(50吐けば3000強)
ん〜〜?

219名無しさん:2013/11/27(水) 23:30:00 ID:8EjseyMI0
てかほんとに三原色に対して何もできないなぁ。やってて辛くなる

220名無しさん:2013/11/27(水) 23:32:54 ID:aCKxm0bs0
テルミのゲージは増加量と引き換えに価値が他キャラより低いし比較対象がアレだから(震え声)

221名無しさん:2013/11/27(水) 23:34:54 ID:VTWa2fTM0
ゲージなんて他でいくらでも貯まるのよね…

222名無しさん:2013/11/27(水) 23:35:42 ID:QSGKtyR20
ガセンショウするくらいなら4投げから6Dまでつないだほうがよくね?

223名無しさん:2013/11/28(木) 01:53:14 ID:5TvpTetA0
ネタがばれるとほんと弱いなテルミ
相手のゲージを吸収なんて無いようなもんだし待ち気味で戦う相手が多いのに遠距離技もないし

224名無しさん:2013/11/28(木) 03:54:53 ID:5zML11YA0
ガセンショウはゴミ過ぎて暴発するから消して欲しいレベル

225名無しさん:2013/11/28(木) 03:59:51 ID:SC2H4s860
雑魚は雑魚らしく、
しっかり足掻けよ!

アズラエル「お前や。」

226名無しさん:2013/11/28(木) 04:02:31 ID:nwtRH/ZU0
まさに忘れた頃に使う技だよね
多用は死亡フラグだけどたまに使う分には十分強いっていう

まあブレイブルーだとその程度の強さじゃ物足りないのも事実だが

227名無しさん:2013/11/28(木) 06:15:13 ID:vez0KHsk0
ガサイショウに変えてください

228名無しさん:2013/11/28(木) 09:54:41 ID:yd/KnnFo0
ODジャバクをハクメンに使うと
こっちは全部ゲージ吐いてるのにモーション中にハクメン側は二本溜まってる
納得いかない

229名無しさん:2013/11/28(木) 11:15:21 ID:b/UpB.mI0
このスレ全く研究が進まないな
家庭用からの新キャラなのにもう話す事ないの?
キャラ対の話題振っても全く反応無いし

230名無しさん:2013/11/28(木) 11:49:11 ID:k1nKg4/g0
お前が欲しい情報はとっくにみんな分かってるってことだよ

231名無しさん:2013/11/28(木) 12:43:07 ID:21Dn0Zeo0
>>229
キャラ対っても6A対空をしっかりすることとjD先端を意識することと5Dは機能する相手にもやりすぎないこと
露骨に弾属性でくるやつには滅閃牙パナしてもいいこと

あんまりキャラによって立ち回り変わらないと思うんだよね 攻めがたいして強くないし

232名無しさん:2013/11/28(木) 12:49:57 ID:gyfEEMIo0
>>

233名無しさん:2013/11/28(木) 12:52:00 ID:gyfEEMIo0
>>231
待ち気味に立ち回るからキャラ対ってあんまり関係ないのか
言われて見ればそうだわ。スルーされて一人であったまってたわ
なんかすまんな

234名無しさん:2013/11/28(木) 13:35:10 ID:DvDVgYoA0
割り込みポイントも他のキャラと変わらんしな
メッセンガで割って位置入れ換えポイント考えたりとか?

235名無しさん:2013/11/28(木) 14:36:06 ID:21Dn0Zeo0
まぁキャラ対策というより、防御面固いテルミが強いよ
こっちが崩せないなら崩されなきゃいいという考え方で

まぁ例えばjDとか5Dが通用しない相手にはやるなとかそういう基本的なこと除けば あと気をつけなきゃならないのはバグくらいだし

通用しない相手が誰だみたいな話する?例えばジンとかアズラエルとか通じないから気をつけようみたいな

236名無しさん:2013/11/28(木) 15:03:59 ID:9m2FVvUk0
jDが守りにしか使えないタイプとjDが攻めにも使えるタイプとどっちにも微妙なタイプと 3タイプいるよね
5Dは押し付けられるか押し付けられないかの2択になりそうだね
あとは人読みななりそう

237名無しさん:2013/11/28(木) 15:27:35 ID:06al0e/s0
というか押し付ける性能があまり無いから普通のキャラ対しか出来ない
相手の割り込みポイント覚えたり有利不利覚えたりしていくしかないんじゃない?

238名無しさん:2013/11/28(木) 18:30:32 ID:C1pUmfUIO
良くも悪くもプレイヤー次第って事だもんな、割り込み出来る場所覚えて中段見えるようにして直ガの回数増やせるようにして…全キャラがやってる基本的な事を突き詰めてくしかない

239名無しさん:2013/11/28(木) 19:18:31 ID:7rTX5VvE0
以前誰かが書いてた技のフレームと補正を書くから誰かテンプレかwikiにでも書いておいて欲しいな(あってるかは分からないけどね)

・フレーム表

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12
蛇顎   13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

240名無しさん:2013/11/28(木) 19:26:16 ID:7rTX5VvE0
続き

・フレーム表
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32

・補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)

5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)

2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89

6A/520/90/79
6B/-/-/-
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82

JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90

5D/460/100/74
2D/-/-/-
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/-/-
J2D/530/-/92

投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)

241名無しさん:2013/11/28(木) 19:29:03 ID:7rTX5VvE0
続き

・補正表

蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80

牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-

牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110

蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-

轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-

大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105

蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-

終わり

242名無しさん:2013/11/28(木) 19:32:48 ID:gARsBgfI0
ラグナほんと嫌い

243名無しさん:2013/11/28(木) 20:30:55 ID:kMImKW1w0
5B→サイズだけしてたら、テルミが死んだでござるよ

244名無しさん:2013/11/28(木) 20:36:02 ID:06al0e/s0
一部かもしれないけどODでDDの補正変わるよね
メッセンガの補正が特に良くなってるのを感じる

245名無しさん:2013/11/28(木) 20:37:17 ID:WSoSJyBg0
投げODメッセンとかよく減るね

246名無しさん:2013/11/28(木) 21:10:30 ID:bCBRZHXw0
>>236-241

補正表に関してはコミニーのブログであげてる人がいるね

247名無しさん:2013/11/28(木) 21:11:06 ID:bCBRZHXw0
なんか関係ない人まで安価つけちゃった
ただしくは>>239-241

248名無しさん:2013/11/28(木) 23:54:37 ID:KBrKcAx60
画面端で空中メッセンガから拾えるのって既出?

249名無しさん:2013/11/29(金) 00:45:21 ID:gY4Wmu020
>>248
なにそれkwsk

250名無しさん:2013/11/29(金) 01:03:54 ID:EsXUa0J.0
相手地上にいる状態でJD>空中メッセンガ>5B〜で拾える。
ただ、空中メッセンガ当てたら位置入れ替わるから相手中央に逃がすことになる。
中央でもスライド5Bから拾えそうなんだけど、自分のレバー精度じゃ拾えませんでした。

テルミ使いじゃないので勘違いな事書いてたらごめん。

251名無しさん:2013/11/29(金) 01:14:00 ID:z.IpQ1qQ0
>>250
何のキャラに入ったか教えてほしい
アズラエルに試してみたんだけどどうにもはいらん

252名無しさん:2013/11/29(金) 01:18:12 ID:EsXUa0J.0
>>251
ハザマには入った

253名無しさん:2013/11/29(金) 01:27:22 ID:z.IpQ1qQ0
ハザマに何回やっても入らねぇ
昇りJD>メッセンってやってるけどやり方あってる?
俺が下手なだけかもしれんが

254名無しさん:2013/11/29(金) 01:49:04 ID:0yupdiSw0
試したけど俺には無理だった
これ着地してメッセンガーになってんじゃね?
低空メッセンガーは一回浮いてから急降下するわけだけどモーション合ってる?

255名無しさん:2013/11/29(金) 02:05:22 ID:eG9UYSJ20
個人的には双天刃chからどうにかコンボ伸ばしたい
端ならrcからディレイかけてOD>J2D>3C>6D>OD大蛇まで入るんだが、中央だと6Dが単発ヒットになっちゃうんだよね
6D>3C>6Dとか入る気しないし
どうにかなんねえかなー

256名無しさん:2013/11/29(金) 05:22:26 ID:eOhrThR60
空中メッセンガから普通にコンボいけたら楽しかったのになー。ダメ低いし、殺しきり用に使うならホウテンジンのが減るし微妙すぎる。エリアルj2D絞めから繋がるのは貴重だけど

257名無しさん:2013/11/29(金) 05:47:05 ID:RmIA83tw0
補整かなり違ってる気がする。6Dと大蛇にボーナス補正なんてなくね?

258名無しさん:2013/11/29(金) 08:15:49 ID:OGu0/4ms0
6Dは一段目にあるだろ

259名無しさん:2013/11/29(金) 09:06:56 ID:pzm0Kzns0
相手画面端で5C>空中メッセンガ>5A〜なら出来た。
正直使い道は無い気がする。

260名無しさん:2013/11/29(金) 09:38:15 ID:gjK2xdssO
空中滅閃牙は相手の高度で追撃猶予が変わるみたい。
端なら立くらいで5A、屈みくらいで5Bが入った
中央空投げ>6B>空中滅閃牙>5Bとか入ったよ。意味無いけど

261名無しさん:2013/11/29(金) 09:56:43 ID:6.BCL7nQ0
>>255
OD>双天刃で幸せになれるよ

262名無しさん:2013/11/29(金) 10:22:31 ID:qnfNE/u20
空中滅閃牙は>>260が書いてるのに加えて当たるまでの距離でも追撃猶予が変わってくるね
自分の高度も当たるまでの時間に影響するからこれも更に加わる

地上の相手には狙わない限り4F先に動くのが限度
最低空滅閃牙を密着で立ち状態の相手に当てると6F、しゃがみ状態の相手だと10Fの追撃猶予がある
空中の相手に当てると最低空密着でも先に動けるのは3Fと追撃は完全に無理な状態になる

263名無しさん:2013/11/29(金) 12:34:24 ID:P.sgoXIEO
すっごいどうでもいいけどジャリンって雪風スカらせられるのね
確反だけど

264名無しさん:2013/11/29(金) 13:07:10 ID:iHGqJpKo0
ハクメンとジンに蛇麟は無駄なだけ
コンボパーツとしてしか使えない

265名無しさん:2013/11/29(金) 13:16:28 ID:iVG2xCHE0
ジャリンは完全無敵ついてるからな
遠距離で牽制する馬鹿に刺すくらいは使える

266名無しさん:2013/11/29(金) 13:44:37 ID:khlT6V0Y0
姫様相手にジャリンはガチ技。ジン相手にもいつもの感覚で空中波動の牽制を打ってきた相手への差込として優秀。
完全無敵とそれなりの発生の早さ、端まで届くリーチを生かしてけば使える場面はあれで中々多い。100無いと使えないのはやっぱ大きな欠点だけどな。

267名無しさん:2013/11/29(金) 14:00:23 ID:iVG2xCHE0
100%貯まる頃にには
OD版ぶち込んでやりゃだいたい倒せる

268名無しさん:2013/11/29(金) 14:06:25 ID:4xUVqb9c0
結構プラチナにも有効だよねジャリン。
遠くでアイテム出したりとか泡出したりしてから突っ込んでくるタイプには特に。

269名無しさん:2013/11/29(金) 17:28:56 ID:om/usVrI0
プレマで同じ人と何戦もやると割と勝率上がるんどけどランクマでの勝率が全く上がらねぇ

270名無しさん:2013/11/29(金) 17:33:48 ID:IClet6lg0
バレット相手にはかなり気を使って立ち回らんといかんな。ハザマの時は気にもしなかったけど
傭兵のインファイト性能舐めてたわ

271名無しさん:2013/11/29(金) 17:42:54 ID:UqthoiSo0
JD先端当てでちびちびやってるわ

272名無しさん:2013/11/29(金) 19:31:39 ID:95bU4/Oc0
ウエカァー?

273名無しさん:2013/11/29(金) 19:35:22 ID:iVG2xCHE0
ヒートアップしてないバレットはバリガはってりゃ必ず割り込むチャンスができるぞ

274名無しさん:2013/11/29(金) 20:11:06 ID:aofojLEw0
バレットは5Cガードしたらバックジャンプバリガすればだいたい逃げれるよ
5C以外が大体有利取られてるから暴れると負ける
空中Dは空中でガードすればJAが確定するはず

6A対空はJDでずらされて確定だし、地上ガードだとすきないし
地上は5D潜れる技がガードして不利だしめんどくさいことこの上ない

275名無しさん:2013/11/30(土) 02:05:50 ID:FjxtjzIE0
6Bが中段になったら本気出す

276名無しさん:2013/11/30(土) 06:11:59 ID:bgtlaZq60
テルミのコンボ動画見てて思ったんだけど、ガレンゲキは早めに組み込んだ方がいいよね?
蹴飛ばすから端付近かメッセンガ拾いになるけどCT除けば単発ダメと補正の関係で優先順位最高
次点で6Dが優先パーツで補正が余ってれば2C5C辺りを詰め込んでコンボ組むべしと思ってるんだけど、
皆どういう風にコンボ考えてる?

277名無しさん:2013/11/30(土) 09:51:17 ID:ZyqSEATg0
稼働日にタイムスリップしたかと思った

278名無しさん:2013/11/30(土) 09:56:45 ID:S5QaAK8k0
こいつの6B強すぎわろた
昇竜と飛び逃げくらいしか対処できん

279名無しさん:2013/11/30(土) 10:54:00 ID:jdH5b3uo0
飛び逃げをむしろ狩る技なんですが
暴れに弱いぞ

280名無しさん:2013/11/30(土) 10:55:16 ID:xEsOMhM60
2Aでいいのに

281名無しさん:2013/11/30(土) 12:18:54 ID:ap85oAqEO
殺しきり以外でもODジャバク使うようにしたらジン戦とハザマ戦すごい楽になったわ

282名無しさん:2013/11/30(土) 12:33:41 ID:..hqarrE0
6Bに負けるとか最高に足属性

283名無しさん:2013/11/30(土) 13:09:08 ID:jcWvQG.c0
開幕6Cがカウンターヒットすれば勝てるよ

284名無しさん:2013/11/30(土) 15:05:25 ID:jdH5b3uo0
3000弱+ゲージ回収程度じゃないすかね?
リスクとして微妙な気が

285名無しさん:2013/11/30(土) 15:14:09 ID:N.74oa1AO
開始位置なら4k+50%だが?
その後投げ通してOD100%蛇縛したらタオカルルは決まる程度にはなるが…
6Cぶっ放しとかみっともないからやらんがw

286名無しさん:2013/11/30(土) 15:17:50 ID:jdH5b3uo0
壁までいけるっけ

287名無しさん:2013/11/30(土) 15:23:58 ID:JYK4x6uA0
10セットやるとして1回振るくらいの価値はあるよ

288名無しさん:2013/11/30(土) 15:27:12 ID:deDyoGNo0
>>286
開幕なら6Cchからダッシュ5B3Cガレンとかやれば届くはず

289名無しさん:2013/11/30(土) 15:41:39 ID:xEsOMhM60
>>285
その後殺されることと、ガードされてそのまま殺されることの方が多そうだなタオカルルは

290名無しさん:2013/11/30(土) 16:03:38 ID:imKaDHHA0
開幕
6Cch>ダッシュ5C>3C>ガレンLV3〜
〜2C>5C>3C>6D
4092dmg 回収46%
ジャガク〆で即受け身

〜2D>5C>3C>6D
4026dmg 回収56%
開幕からブレン〆できる
ブレン〆は4700dmg

291名無しさん:2013/11/30(土) 16:21:43 ID:JYK4x6uA0
6Cch>ダッシュ5B>5C>5D>6D>236D>ブレンセンとかあるよ

292名無しさん:2013/11/30(土) 17:47:22 ID:f9Coyo5M0
今更すぎかもしれないけど、皆ハクメン相手するときどうしてる?

293名無しさん:2013/11/30(土) 17:48:58 ID:jdH5b3uo0
相手に4ゲージ以上溜まったらもうソレ以上貯まろうが致死ダメージは喰らうんで
ガン待ちに切り替える

いろんな行動にメッセンガをぶっ刺そう

294名無しさん:2013/11/30(土) 18:16:31 ID:..hqarrE0
待ちゲーする場合5D・JDはそこそこ機能するけどリターン取れる距離になるとこっちも危険なんだよねメンさん
ていうか当身の距離長すぎ

295名無しさん:2013/11/30(土) 18:18:13 ID:RSY4r.PM0
俺はスカ確は6Cしてる、ゲージ所持しつつ

296名無しさん:2013/11/30(土) 19:13:42 ID:f9Coyo5M0
>>293-295 アドバイスありがとう。やっぱ待ちになるか・・・
>>294の言うとおり、リターン狙える距離がハクメンと被るのが痛いよね。
5D牽制も近いと当身に取られる時あるし。なんで弾属性も反応するんや・・・

297名無しさん:2013/11/30(土) 19:29:35 ID:7GYn6jGA0
5Dをハクメン5Dでとった時、どこにエフェクトが出てるか見て笑ったw
片足が前に出てるせいで当身が当たりやすいんじゃねえか

298名無しさん:2013/11/30(土) 20:52:42 ID:acCtZBm20
空中メッセンガから拾えると聞いて適当に
相手端背負わせ
空中メッセンガ>5B>5C>ガレンLv1>メッセンガ>5B>5C>3C>6D
ダブルメッセンガァ┌(┌^o^)┐
ちゃんと端に戻せてダメ4406で対空ずらしとしては十分・・・?
ネタコンかorz

299名無しさん:2013/11/30(土) 20:55:39 ID:PQLPjglQ0
3メッセンコンボとか見つかるかな

300名無しさん:2013/11/30(土) 21:00:35 ID:acCtZBm20
>>>298だけど立ち喰らいだと5B拾い対応してないっぽい・・・
しゃがみ限定とか完全にネタコンでしたわ・・・

301名無しさん:2013/11/30(土) 21:11:04 ID:3j86uwLg0
>>300
しゃがみ対空ずらしにワンチャン・・・?

302名無しさん:2013/11/30(土) 21:43:16 ID:3j86uwLg0
>>299
100%ODなら3メッセンできるぞ

303名無しさん:2013/11/30(土) 22:26:34 ID:m4yZZP3I0
メッセン>メッセン〆でいいなら瀕死100%で4メッセン

304名無しさん:2013/11/30(土) 22:46:11 ID:TW8jqBpgO
ほぼ煽り用だなw

305名無しさん:2013/11/30(土) 22:49:51 ID:wPz2uY6Y0
再び話題に出たので投下
ゲージ50の空中滅閃牙始動の端維持コン

空中滅閃牙>5A>5C1>jc>ディレイJC3>微ダ6A(裏当て)>hjc>JC3>jc>JC3>J2D>
ダメ2689
回収8
全キャラ入ることは確認済み
6Aを裏当てして相手を端に飛ばす
5Aを5Bに変えると(しゃがみ限定)ダメ2940

306名無しさん:2013/11/30(土) 22:51:49 ID:m4yZZP3I0
あっ、今更ですが前スレ>>997ありがとうございます

307名無しさん:2013/11/30(土) 23:56:08 ID:SVGrtQYo0
ブレンセン3回コンボは気持ちいいが、相手からすると結構来るものがあるんだろうか。

308名無しさん:2013/12/01(日) 00:05:15 ID:BzJgRj960
腱鞘炎になれって思いながら眺めてるよ

309名無しさん:2013/12/01(日) 00:39:47 ID:VPRuRWJ.0
勝利演出で死体蹴りせずにアンメルツを塗ろう

310名無しさん:2013/12/01(日) 01:28:28 ID:aD7GYmK60
つかれたわぁ〜wwww(アンメルツを塗りながら)

311名無しさん:2013/12/01(日) 03:36:58 ID:1eCswBzU0
開幕6Cchからは
6Cch>ダッシュ3Cから
>ガレンLv2>2D>5C>3C>6D>ジャガキ(>ブレン)
が72回収の3850(4511)
>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D>ジャガキ(>ブレン)
が63回収の4169(4830)
って見つけたけど、OD無しで、ジャガキで復帰されないで(もしくはジャガキを入れないで)最大回収と最大ダメージはこれ以上にあるかな?

中央でも3C>5D>ガレンって入るって途中で気づいたけど5Dの補正のせいで全然ダメージも回収も増えないし、かといって途中にはさめないしで5D使え無すぎワロタ

312名無しさん:2013/12/01(日) 03:42:58 ID:vHFMEX8s0
そろそろやべェーんじゃねぇのォー?(アンメルツを塗りながら)

313名無しさん:2013/12/01(日) 04:14:09 ID:27wr4L1g0
>>311
スパ4のアドンスレみたいなことになってんな

314名無しさん:2013/12/01(日) 04:30:00 ID:1eCswBzU0
>>311
ジャガキじゃなくてジャガクだ馬鹿じゃねーの!!!

315名無しさん:2013/12/01(日) 05:29:18 ID:3cr1S.NY0
マコトにはやっぱメッセンガ5B2B拾い無理だな
次の5Cが絶対スカる

316名無しさん:2013/12/01(日) 05:37:48 ID:3cr1S.NY0
あと嫌な発見したのでついでに 既出ならスルーで
中央でハクメンに6Dを至近距離で当てると次の蛇顎が繋がらない
ハクメンの体が大きいのか当たる手前で急停止しやがる
加藤さんテルミのバグやココノエの件も含めて次はしっかり調整してくれ

317名無しさん:2013/12/01(日) 05:48:38 ID:v8UtgXhs0
MUNではテルミ使いいなかったみたいね

318名無しさん:2013/12/01(日) 06:23:50 ID:qq5KDhEs0
テイガー相手って普段は連続で繋がる間合いからの5Dジャガクが繋がらなかったりして困る。
ジンでは雪華が出なかったり無双が連続で繋がらなかったりと、あいつデカイのに当たり判定が妙な所で変なのかね。

319名無しさん:2013/12/01(日) 06:58:10 ID:ECdzNQiQ0
ジャガキ!ジャガキ!wwww
らいじんくじゃがー!wwww

320名無しさん:2013/12/01(日) 08:52:38 ID:.Lb2KzPw0
軽快なジャガーキックは控えろ…
アクセス権限が剥奪されるぞ…

321名無しさん:2013/12/01(日) 10:38:10 ID:rzesm/FE0
テルミが、アドンのジャガキ手にいれたら、
もっと上行ける?

322名無しさん:2013/12/01(日) 11:25:33 ID:x0w0AGgQ0
J2Dがまんまジャガキみたいな軌道だし、投げのモーション似てるし、ウルコンで相手をいっぱい踏むところまで…まさか森P!

323名無しさん:2013/12/01(日) 11:29:43 ID:x0w0AGgQ0
よく考えたら自分のこと神だと名乗ってるところまで…もはや同一人物説あるで

324名無しさん:2013/12/01(日) 11:41:15 ID:l65InDUo0
アドンは荒らしキャラじゃなかったっけ・・・?
テルミも荒らしまくればワンチャン・・・ないな

325名無しさん:2013/12/01(日) 11:49:43 ID:rzesm/FE0
神つながり、
クソワロタw
アドンよか上位ではないけどな…


テルミ同キャラ戦で負けると精神的にきちぃな
まだまだネタ出そうだなこのキャラ

326名無しさん:2013/12/01(日) 13:07:08 ID:K3wU4XeU0
でも同キャラ戦は楽しい
力で押しつぶされる感もないし

中学生同士のぶつかり合いみたいで

327名無しさん:2013/12/01(日) 13:08:58 ID:PR.8oBTc0
アドンはなんだかんだで優秀な通常技持ってるから・・・・
崩しはカスだけど
テルミさんは崩しがないくせに通常技が実に微妙、6Aはクソ強いが
ガセンショウこのままでいいから初期段階の50%回収にするべきだ
それでも全然強すぎないから、なぁ森P

最近は生OD5Bが熱い

328名無しさん:2013/12/01(日) 14:28:18 ID:7voumDPA0
テルミちゃんはもうちょっとCAが強いか性能の悪めのノーゲージ切り替えしをあげればいい初心者向けキャラになれた気がする(適当)

やってることがスタンダードキャラのくせに防御面の不安が多いから微妙にオススメできない

329名無しさん:2013/12/01(日) 14:33:24 ID:CT4BZAe20
CAを5Dモーションにしよう(頭を抱えながら

330名無しさん:2013/12/01(日) 14:45:25 ID:d0Xix9qg0
>>327
ガセンショウは補正緩くしてゲージ使えば今よりダメージ少し伸ばせるか、50%ぐらい回収してもいいなーって思う
コマ投げある時点でなんだかんだ崩しは強いと思うけどリターンが少ないと思うわ

331名無しさん:2013/12/01(日) 15:05:23 ID:Wm6igW1oO
ハザマと共通モーション多いんだからCAも同じ5Bのモーションでいいのにな

332名無しさん:2013/12/01(日) 15:21:25 ID:l65InDUo0
6Dの1段目をクイックにすれば一番切り返しっぽいと思う
昇竜Dとか4D当たりに縦に判定長い対空がほしい
真上取られて対空ずらしが一番鬱陶しい いやダッシュで潜ればいいんだろうけどさぁしっかりリターン取りたいわ

333名無しさん:2013/12/01(日) 15:30:41 ID:D9/ycsW.0
このキャラの2Cって対空っぽい運用できるかな?

334名無しさん:2013/12/01(日) 16:01:50 ID:.Fw8/8Vw0
>>333
思ってたより低姿勢にならないんだよねぇ
足払い対空なら3Cの方が向いてるかも?
でもリターン考えたら2Cのがいいのかな

335名無しさん:2013/12/01(日) 16:11:20 ID:oZKVJYdg0
無理無理 おとなしく6A対空しかない

ジンの6Cの後に滅閃牙やると当たらないバグって既出だっけ?

336名無しさん:2013/12/01(日) 16:33:45 ID:qf/SrLnU0
CAは6C3とかにしてほしい(吐き血

カス当りメッセンガは既出だよ

337名無しさん:2013/12/01(日) 16:37:16 ID:qf/SrLnU0
5A対空も中々なんだけど6Aが強すぎて影が薄い

338名無しさん:2013/12/01(日) 16:53:33 ID:M/4nnnWg0
登りJA対空ってどうなの?
下向きに出るからあんまり向いてないのかな

339名無しさん:2013/12/01(日) 17:32:19 ID:dU8L/yWwO
>>338
ハザマJAと同じならかなり強い
なおリターンは…

340名無しさん:2013/12/01(日) 17:45:51 ID:633zW54.0
ホント空中メッセンガが普通に拾えたらまだリターン出せるんだけどなぁ・・・

341名無しさん:2013/12/01(日) 17:57:58 ID:l65InDUo0
>>335
それよりアズラエルのバクステ読んで出したメッセンがどうあがいてもヒットしないんだけど
あの蛇のモーションの中悠然と歩いてくるアズラエルに涙を禁じ得ないんだけど

342名無しさん:2013/12/01(日) 18:28:56 ID:BkmYtp/E0
攻撃判定の中を悠然とマッパでハンチされるよりマシかと



別ゲーの話ですねすいません

343名無しさん:2013/12/01(日) 19:04:17 ID:.Lb2KzPw0
あずにゃんはたしか無敵付加できないんだよな

344名無しさん:2013/12/01(日) 19:47:28 ID:GPY6ksAw0
JC>cOD>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>蛇顎>蛇縛最大

体力50パーセント以下ヒートゲージ85以上
JCを300ダメージで最速キャンセルすると5309ダメージ
空中メッセンガをコンボにいれたかっただけのクソコンだけど
メッセンガを轟牙に変えるだけで6000越えるのが笑えない

345名無しさん:2013/12/01(日) 19:54:04 ID:QGLb6L6s0
メッセンガはいっそのこと蛇翼崩天刃くらい相手打ち上げたり無敵つけたりしてくれていいのよ?

346名無しさん:2013/12/01(日) 20:02:09 ID:h3wyYnAE0
>>345
今、轟牙双天刃さんがそっちいったぞ

347名無しさん:2013/12/01(日) 20:14:06 ID:gQht5Vkk0
空中メッセンガ空対空とか対空ずらしがなかなか強い

本当奥の手って感じだけど普段まず使わないから相手全然警戒してない上に無敵だから結構ひっかかる人多いw

348名無しさん:2013/12/01(日) 20:16:31 ID:iArBKrDkO
オロチは運びに〆に大活躍
ゴウガは切り返しにコンボに使える
ジャバクは殺しきりに
ザンロウガは発生よしrc6Bでダメージも取れる
ジャリンは甘えたやつのトドメに

メッセンガさんはバグありコンボに難あり…
意見の違いはあると思うが並べて書くと少し悲しくなる

349名無しさん:2013/12/01(日) 20:21:57 ID:4UmrWkDcO
甘えた牽制潰すのにブッ放す技としちゃ悪くない性能だと思うけどな
ただ当たらないのはまだそういう仕様で割りきるにしてもカウンター関連はちゃんとしろよアーク

350名無しさん:2013/12/01(日) 20:23:37 ID:qq5KDhEs0
滅閃は中央高火力で必須だから悲観するレベルじゃない。そういう意味でなら9割轟牙の方がいい場面の多い王蛇の方がよっぽど酷いもんだ。
空中滅閃は存在価値を疑うレベル。エリアル安すぎるから使う場面ないし、対空すかしで使っても追撃ほぼ不可でリターン2000以下とかありえねえ・・・

351名無しさん:2013/12/01(日) 20:32:57 ID:UCemp3t60
通常空中メッセンガは固定1200でよかった

352名無しさん:2013/12/01(日) 20:54:08 ID:GPY6ksAw0
6A通常ヒットからどうしてもダメージが欲しいそんなとき
6A>jc>JC>ODc>轟牙は一応つながりますがhjcが必要な当り方になると安定させるのは難しい
そこでOD空中メッセンガーさんの出番ですよ

6A>hjc>JC>ODc>空中メッセンガ>5B>5C>3C>6D>蛇顎>蛇縛最大
4983ダメージェ…まあ6Aからの殺しきりなら……
こちらも轟牙安定するなら5500くらいでるもよう

353名無しさん:2013/12/01(日) 21:15:27 ID:6.WtY4V60
(普通にcODからJ2D>轟牙じゃいかんのか…?)

354名無しさん:2013/12/01(日) 21:24:30 ID:GPY6ksAw0
なんかJ2D轟牙は高度高いと入らないという偽情報が頭に入ってたでござる

355名無しさん:2013/12/01(日) 22:22:36 ID:FOfqOPr20
いや、俺の方がテキトーこいたわ。具体的な高度がわからんから轟牙でいいとか言ったが、6A高めヒットでJCカス当たりみたいな高度ならメッセンガの方がど安定でした…

356名無しさん:2013/12/01(日) 22:36:05 ID:ab3LjAfc0
いやその前に6AjcODからダッシュ轟牙でいいんじゃ・・・

357名無しさん:2013/12/01(日) 22:51:30 ID:U6TGpxBY0
テルミは蛇翼崩天刃忘れたの?
けっこう切羽詰まった状態のはずだけど、まさかまだ舐めプしてんの?

358名無しさん:2013/12/01(日) 23:05:56 ID:U3ksVYkE0
>>356
6A通常ヒットで繋がるの?全然当たりそうにないんだが

359名無しさん:2013/12/01(日) 23:14:05 ID:iybpGv.M0
6CchのODコン考えてみた。6Bで取れない場面とかあると思うからその代用みたいな感じで。あと即出だったらすまん
体力90%以下始動。トレモ両者初期位置
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガクor3C 5361dm ゲージ41%始動可 63%回収 or 5235dm ゲージ41%始動可 54%回収
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガク>フウエンジン 7091dm ゲージ78%で始動可 
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガク>ブレンセン 6022dm ゲージ41%始動可 13%回収 
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv2>2C>5C>3C>6D 5361dm 41%始動可 23%回収

体力50%以下始動。
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>6D>5C>ジャガク>ODフウエンジン 7471dm ゲージ78%で始動可 上と同じレシピ
6Cch>OD>OD双天刃>ガレンLv1>5D>6D>ジャガク>ODフウエンジン 7234dm  ゲージ70%始動可 コンボ時間の関係上、画面端限定

360名無しさん:2013/12/02(月) 00:29:58 ID:.nudIT0.0
あと適当に150%使ったジャリン締めコンボ。
どこでも可。体力80%以下。
6Bfc>3C>ガレンLv3>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>OD>j2D>6D>ジャリン 7436dm 78%始動可 
6Cch>5C>2C>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>OD>j2D>6D>ジャリン 6708dm 84%始動可
5B>5C>3C>ガレンLv1>メッセンガ>5B>5C>3C>6D>OD>j2D>6D>ジャリン6671dm 81%始動可

361名無しさん:2013/12/02(月) 00:37:26 ID:HQqdnQgc0
ハクメン戦きつすぎる
イザヨイメインでコイツサブだけどイザヨイより弱い気がする

362名無しさん:2013/12/02(月) 00:38:57 ID:3K6bBrNU0
イザヨイより弱いってことはないんじゃないかな……あくまで俺の感想だけど

363名無しさん:2013/12/02(月) 00:49:14 ID:qHsrq/3A0
テルミ使いのみなさんにご報告です。
中央から牙鎌撃のあとODして起き上がりに蛇麟煉翔牙重ねるガーフ連携が出来ました。
検証の結果、11キャラに前転、後転、ニュートラルは見てから、その場は最速で出すことによって当てることができます。
対応キャラはテイガー、ハクメン、ツバキ、イザヨイ、ハザマ、テルミ、ニュー、ミュー、バング、アマネ、マコトです。
その場は見てからにすると無敵技を出せば逃げることができるキャラもいますがそこは読みで最速でやれば狩れます。
以上、ご報告でした。

364名無しさん:2013/12/02(月) 01:32:01 ID:718Y9Pq20
修正されるから言わんといて下さい・・・

365名無しさん:2013/12/02(月) 01:38:29 ID:ocOV6ctA0
ODジャリンって6000↑くらいのダメだっけ?
そうかなかなか美味しいな


それをOD無し、消費50で出せるココノエェ・・・

366名無しさん:2013/12/02(月) 01:43:09 ID:3K6bBrNU0
>>365
んにゃ、5800位やで?>ODジャリン

367名無しさん:2013/12/02(月) 01:48:18 ID:6uPC6Jno0
(壱) 三( ◇)シュッ

368名無しさん:2013/12/02(月) 01:49:12 ID:aGijIWvs0
ゲージ100でODできる状況ってほぼ勝負決まってないか

369名無しさん:2013/12/02(月) 01:50:33 ID:QZ8Ya/3k0
OD蛇麟ってガーキャンできないんだっけ?

370名無しさん:2013/12/02(月) 01:51:22 ID:3K6bBrNU0
>>369
そもODジャリンはガー不だからガード自体……

371名無しさん:2013/12/02(月) 01:57:29 ID:ocOV6ctA0
>>366
マジかよココノエぶっ壊れだな

372名無しさん:2013/12/02(月) 02:06:26 ID:CPMlN1qIO
>>368
他キャラならまだしもテルミだったらあるだろ

373名無しさん:2013/12/02(月) 02:22:43 ID:6uPC6Jno0
テイガーはスレッジ、ミューはツヌグイ相殺ツヌグイで抜けられるな

374名無しさん:2013/12/02(月) 05:10:16 ID:rMK/YonY0
上のガー不連携やってもいいけど、相手にバーストあるときはやるんじゃねーぞ
OD発動でスカされて超絶痛ぇ反確喰らうのがオチ

375名無しさん:2013/12/02(月) 05:28:49 ID:L2qr8Kaw0
痛ぇ

376名無しさん:2013/12/02(月) 06:22:09 ID:EwhcY/cg0
むしろダメージ+2000程度じゃね?
コンボでジャリン叩き込むのに比べて

377名無しさん:2013/12/02(月) 07:04:13 ID:i3fw9QrY0
OD発動の無敵ごときでスカされるんだったら普通に暗転返しで乙るんじゃないのか
まあココノエのガー不抜けれるやつならそのやりかたで抜けれるっていう認識でいいかね 大噴火とか

378名無しさん:2013/12/02(月) 07:41:12 ID:fByZTwJM0
ジャリンのガー不連携って6Dからのがいいんでないかい?ゲージ的に
wikiにもそっちでのってるし

379名無しさん:2013/12/02(月) 10:15:00 ID:QZ8Ya/3k0
起き上がりに技重ねられたら轟牙って出ない?
それとも俺がミスってる?

380名無しさん:2013/12/02(月) 10:16:35 ID:LUhnC4O60
ミスってる

381名無しさん:2013/12/02(月) 10:25:32 ID:QZ8Ya/3k0
マジか 超難しいんだけど
昇竜キャラは難しいんだな テルミで一番難しいんじゃねこれマジ

382名無しさん:2013/12/02(月) 10:27:45 ID:0ddgYNc20
いやテルミで一番簡単なんじゃ・・・
まぁ昇竜キャラ使ってなかったらそうなるのか?

383名無しさん:2013/12/02(月) 11:09:38 ID:68GxnXk20
たまに立ち回ってて轟牙出て死ぬ

384名無しさん:2013/12/02(月) 11:22:34 ID:fM0TVkwg0
微ダ2Bの入力は1Bにしないとソウテンジンこんにちはするわ

385名無しさん:2013/12/02(月) 11:42:59 ID:lYB0X6PIO
このキャラこそ初心者救済キャラだよな
立ち回りはシンプル
コンボも簡単
固めもそれなりで崩しもある
火力もまぁまぁ
最近はジン並に遭遇率が高い
けど、上位ではないんだよなぁ〜

386名無しさん:2013/12/02(月) 12:10:41 ID:NLc2WeSAO
初心者救済には防御面がザル過ぎる気が

387名無しさん:2013/12/02(月) 12:31:08 ID:2i6UueFQ0
轟牙のパない性能や6Aというわかりやすい対空もあるから防御面は優秀な部類。5Aも5Fだし。
ノーゲージ昇竜持ちには劣るかもしれないけど、溜まりやすいゲージを考慮すれば平均かそれ以上程度。

388名無しさん:2013/12/02(月) 14:06:55 ID:rVPh2Ei60
ハザマやレイチェル戦がゲロキツくて終わってるんだがどうしたらいいんだ
5DJDの範囲見切られててガードさえしてくれないわw

389名無しさん:2013/12/02(月) 14:54:58 ID:csOs0wtY0
>>385地上中段を持たないこいつに強い崩しなんてあったっけ?
大蛇は発生までに63Fあるらしいから、崩しには微妙だし。

390名無しさん:2013/12/02(月) 14:57:11 ID:sCoR83hg0
>>388
ハザマもレイチェルもjDが機能しづらいよね ついでに言えば5Dも
まぁレイチェルは捕まったら終わりみたいなもんだから割り切って攻めるしかなさそうだけど


しかしテルミなんか最近では全く遭遇しなくなったけど、どのへんにジン並みにいるんだ?プレマか?

391名無しさん:2013/12/02(月) 15:04:14 ID:csOs0wtY0
>>388
レイチェル相手するときは基本的にこっちからD系振らないでJ2Aとかで近寄るようにしてるわ。
あと、6Aできっちり取ったり甘い距離での設置とかに6C差したりとかかなぁ・・・?



ハザマ?・・・\(^o^)/

392名無しさん:2013/12/02(月) 15:11:12 ID:NpX5p2zQ0
>>390
低段位だとうようよ居るぜ

393名無しさん:2013/12/02(月) 15:43:36 ID:f6NZeqb20
>>386
初心者用 養成ギブスによる救済

394名無しさん:2013/12/02(月) 15:50:21 ID:h8i.RIYM0
ハザマ?
6Cがウロボロス相殺して刺さるよやったね

395名無しさん:2013/12/02(月) 17:03:57 ID:9WFqwNRY0
ジャリンレンショウガのモーション好き

396名無しさん:2013/12/02(月) 17:16:22 ID:Up/amNYw0
レンショウガの動き見てるとそれ最初からやれやって思うわ

397名無しさん:2013/12/02(月) 17:46:39 ID:ocOV6ctA0
後ろ歩きの速さが狼並になったら本気出す

398名無しさん:2013/12/02(月) 18:04:46 ID:Vfw1ma3U0
神竜寺の一休かよ

399名無しさん:2013/12/02(月) 18:08:41 ID:C1fRu8lE0
んーやっぱりこのキャラ6Bブンブンだなー
下手に崩すより崩れるの待つ系のさ
OD+ゲージ50%あれば6Bchから勝負決まっちゃうもの
あとはいれっぱ狩りと暴れ狩りしていけば攻めはやっぱ食える

問題は立ち回りと守りだ……

400名無しさん:2013/12/02(月) 19:38:33 ID:nbJ/g.Zo0
ガサイショウは優秀なのにガセンショウのしょぼさと言ったら・・・

401名無しさん:2013/12/02(月) 20:01:19 ID:2biy.T2M0
打撃無敵があればまだ納得できて…

やっぱもっと発生か硬直どっちかの強化ほしいな

402名無しさん:2013/12/02(月) 20:35:41 ID:Ta96V/Q20
6B強いんだけど絶妙に振りにくいよね
フェイントの全体がもうちょい短いと良いのにと思う

403名無しさん:2013/12/02(月) 20:35:55 ID:26Tn6TkAO
発生25じゃファジー余裕だしな
ファジー潰ししようにも下段弱くて難しい

404名無しさん:2013/12/02(月) 20:48:40 ID:ocOV6ctA0
6Bが中段ならフェイントと合わせて糞強くなりそうなのに残念
というか多分開発のころは中段だったろ憶測の話しても無駄だけどさあ

405名無しさん:2013/12/02(月) 20:53:28 ID:Ta96V/Q20
あれ中段だったらまずいんじゃない?
ゲージ溜まり易くて最大火力を出しやすいテルミに普通の中段あればヤバいよ

406名無しさん:2013/12/02(月) 20:54:18 ID:cudii46w0
6Dからフェイタル消して中段ならよかったのに

407名無しさん:2013/12/02(月) 20:56:06 ID:h8i.RIYM0
6C中段は流石にクソいが普通の立ち中段ある程度じゃ準強止まりの可能性すらある恐ろしいゲームがBBCP

408名無しさん:2013/12/02(月) 21:17:05 ID:aGijIWvs0
>>407
ふつうの立ち中段もってるバレットがなんだって?

409名無しさん:2013/12/02(月) 21:32:31 ID:5EOvu3160
>>379
ジンの昇竜に比べるとかなりでにくい気はする

410名無しさん:2013/12/02(月) 21:34:45 ID:XLaw60f20
>>385
J2D見て余裕の奴とかどう崩せばいいのでしょうか?
牙穿衝、ブレンセンとか言ったら失禁するわ。

411名無しさん:2013/12/02(月) 21:46:17 ID:CPMlN1qIO
>>410
このキャラ、崩しなんて投げしかないよ。

412名無しさん:2013/12/02(月) 21:46:56 ID:csOs0wtY0
>>405
ココノエ・・・うっ頭が・・・

413名無しさん:2013/12/02(月) 22:01:24 ID:QZ8Ya/3k0
>>410
それはj2D見てから余裕なんじゃなくてガトルートで立ってるんじゃないの?
5Cと2Cからしか中段こないし

もし本当にj2D見てから立ってるならもう無理だ rc中下投げ択を使うしかない 相手が昇竜持ちなら逆にrcガードとかもいいんじゃないか?

414名無しさん:2013/12/02(月) 22:06:19 ID:2biy.T2M0
>>413

J2D見てから立つのはともかくJ2D見てから小パン打つのはさすがに初級者でもできるレベルだと思うの

415名無しさん:2013/12/02(月) 22:07:16 ID:Ta96V/Q20
というか端で投げ通せば5000くらい入ったりするんだから投げていけばいいじゃん
問題は投げにいくまでの過程の作り方なんだけども

416名無しさん:2013/12/02(月) 22:18:29 ID:2biy.T2M0
>>410
書き忘れてた
413が言ってるとおりガトルートで立たれているならば3Cオススメ
小パンもつぶせる。うまくいろんな崩し試せば投げも通るしJ2Dも通る

もんじゃないの?(適当)

417名無しさん:2013/12/02(月) 22:46:21 ID:i12S51tA0
相手飛んだら立つでしょ

418名無しさん:2013/12/02(月) 22:47:32 ID:b71idiPY0
見てから立てる中段と投げと当て投げだけじゃあ意識が全然散らせなくて投げに思い切り集中されるとやっぱ崩せないシーン多いんだよなぁ
一応JB>J2DとJB>2Bを使い分ければ十分見えないけどどうやってJBを深めにガードさせるかが問題になってくる

あとは欲望のJ2Dからのガセンショウとか

419名無しさん:2013/12/02(月) 23:00:11 ID:ORUmeWnU0
動画のループって使える?

420名無しさん:2013/12/02(月) 23:10:51 ID:4zhJvRe60
>>414
これ一体どういう意味?明らかに立つ方が難度低いでしょ

421名無しさん:2013/12/02(月) 23:18:03 ID:718Y9Pq20
適当な暴れにやられてる雑魚の妄言にすぎない

422名無しさん:2013/12/02(月) 23:32:22 ID:QZ8Ya/3k0
中段見てから立つのは無理だけど、中段見てから小パンならいける

これはなんかコピペになりそうだな

423名無しさん:2013/12/02(月) 23:35:18 ID:GN90IMKo0
そういえば軽いバグ見つけたから報告までに

3C→5D

424名無しさん:2013/12/02(月) 23:40:14 ID:O/XAhL7Y0
お、おう…

425名無しさん:2013/12/02(月) 23:50:17 ID:POiTOp9g0
途中で送ってしまった申し訳ない

3C→5D→ジャリンってやると普通は5Dで吹き飛んだあと接地→緊急受け身って流れだけどなぜかジャリン暗転中に空中受け身とられる

別にこんなの繋がらないルートだから正直ささいな事だけどたまにコンボの最後らへんで5C→3C→6D→ジャリンでもたまに同じ事おきるから注意ですわ

コンボの補正きつくて6Dが着地寸前に空中受け身とられたとかはないのは確認した

おかげで9段昇格逃したぜwww

しにたい

426名無しさん:2013/12/02(月) 23:59:58 ID:ocOV6ctA0
ちょwwwなにそれwww

・・・え?マジかよ

427名無しさん:2013/12/03(火) 00:17:35 ID:CZThTNhM0
まじだwww受身取られるwwww受けるwwwうけ・・・・・・はぁ

428名無しさん:2013/12/03(火) 00:19:05 ID:ENZpSN8g0
また新しいバグが見つかってしまったか・・・

429名無しさん:2013/12/03(火) 00:38:21 ID:RkVmQyKc0
良い知らせを持ってきたぞ
中央で6D>ジャバクがつながったぞ
6Dの硬直切れた瞬間に6321466Dな
これ既出だったら恥ずかしいぞ

430名無しさん:2013/12/03(火) 00:50:56 ID:CZThTNhM0
確かに繋がるな。正確には6D>ジャバク(レバー入力のみ)>微ダ>ジャバクって感じか

431名無しさん:2013/12/03(火) 00:51:34 ID:4FedBojo0
かぁーっテルミもココノエと一緒でバグキャラかよぉかぁーっ

432名無しさん:2013/12/03(火) 00:58:05 ID:r7XvH0Do0
同じ家庭用追加のカグラは修正されたのにね

433名無しさん:2013/12/03(火) 01:03:23 ID:w18fhv3QO
カグラの大して影響ないバグは取られたのにテルミの不利方向に影響出まくりのバグの数々は放置なのはなぜなのぜ・・・

434名無しさん:2013/12/03(火) 01:09:58 ID:RkVmQyKc0
>>430
これ使えば体力80%の状態でも38%あれば中央で
6B>cOD>微ダ5D>6D>ジャバクが100%で打てるぞ。ダメは5099

中央でも殺しきりのネタが増えるのはいいことだと思うんだけどどうだろう
難点は6Dを密着気味に当てないとつながらないことか

435名無しさん:2013/12/03(火) 01:21:54 ID:w18fhv3QO
どうだろうも何もそんなよくある場面からゲージ100%ジャバクいけるなら必要ないわけがない

436名無しさん:2013/12/03(火) 01:28:58 ID:uv6yKzE20
中央の6d>ジャバクて、テルミが相手を蹴り飛ばしたときにコマンド入力?
テルミが着地したときにコマンド入力?

437名無しさん:2013/12/03(火) 01:29:02 ID:jgJlpeBI0
キャラ限の匂いがするから検証しないとな

438名無しさん:2013/12/03(火) 01:44:17 ID:RkVmQyKc0
>>436
>>429>>430をしっかり読んでくれ
>>437
カルル ココノエ タオカカ マコト プラチナ ν レイチェル ジン ハザマ
上記のちょっと変だってよく聞くキャラで試してみたけど入ったから全部対応してんじゃないかな

439名無しさん:2013/12/03(火) 01:49:37 ID:n9q7R7RM0
最後が前の技だとスライド簡単だからかなり実用的だな、素晴らしい

440名無しさん:2013/12/03(火) 02:20:03 ID:RkVmQyKc0
2A>2B>5C1>cOD>JB>微ダ5B>5D>6D>ジャバク dm3770
トレモにて体力70%ヒート50%始動で確認

もう眠いからコンボ開発は任せた
今後のテルミの課題はいかにcODから6D>ジャバクをつなげるかって感じになるのかな

441名無しさん:2013/12/03(火) 02:35:16 ID:npKpxq0g0
そのためにバーストは極力吐きたくないんだが、なかなかOD蛇縛で殺し切れるような体力まで持ってくのが難しいんだよなぁ結局

試合終盤に回復するように早めにバースト吐けばなんとかなるかな

442名無しさん:2013/12/03(火) 02:41:35 ID:XTBP0tS.0
深夜のパッドプレイヤーに微ダ蛇縛の検証は荷が重かったようだ

443名無しさん:2013/12/03(火) 02:55:36 ID:r7XvH0Do0
なんかバグ消えたら上手い人は普通に中堅くらいの結果出しそうだね
俺は微ダすら危うい初心者なんで動画見てます

444名無しさん:2013/12/03(火) 03:05:52 ID:n9q7R7RM0
ゲージ50%以上あれば体力90%、場所問わずで
6Bカウンター>cOD>微ダ6D>スライドODジャバク で6446いけるな
カウンター確認キャンセル無しなら体力MAXのODでもできる

空投げODからも50%以上あればOD以降同じで5200

あとカグラの昇竜みたいに6B入らないカウンター取れる技等に
バー対で6AカウンターcODからダッシュ6Dで拾って5026
6Dで拾う位置が高いほどジャバクが楽だから6AcODは割とお手軽かもしれない

445名無しさん:2013/12/03(火) 03:14:19 ID:n9q7R7RM0
っと、カグラ昇竜は一段目直ガで6Bいけると自己訂正
ただ近いとスカるしタイミング難しくて実戦で狙うレベルには遠いのでほぼ考えなくていいかなと

446429:2013/12/03(火) 07:11:09 ID:RkVmQyKc0
今更書かなくてもわかってると思うけど
コンボ時間に余裕があって且つOD時間に余裕があればスライドジャバク(仮)の出番はないからね
>>316みたいなこともあるからハクメンテイガー当たりを相手にする時は覚えた方がいいかもね
・・・また最適なコンボ選択が大変になってしまったって感じがしてならないな

447名無しさん:2013/12/03(火) 10:04:03 ID:L2vDJldc0
>>420
>>414だけどすまない。顔真っ赤のあまり画面どころかなんも見えなくなってただけみたいだ。
ハザマとやたらあたって、やっとの思いで端に追い詰めたと思ったら初段のハザマにすら小パンからザックリヨイショされてなんか勘違いしてたわ
普通に今日プレイしたらJ2Dちゃんと通って落ち着いたわ
マジにただの雑魚の妄言だから見なかったことにして

へたくそが書き込んでも恥かくだけだってわかったからしばらく書き込むの控えるわ
長々と言い訳書き込んですまない

448名無しさん:2013/12/03(火) 10:23:32 ID:iUEfA4ig0
閃いた 暴れ潰しに ザンロウガ

449名無しさん:2013/12/03(火) 10:38:33 ID:XleSxvJw0
リバサOD状況確認ザンロウガはつよい
100%ある状況ならだいたい倒せる

450名無しさん:2013/12/03(火) 11:17:30 ID:8cqdv13w0
>>447
固め中に「あ、こいつ画面見てねーな」って思ったら
5D>2Dを延々と繰り返してやれば良いよ
あとは2A2A微ダ2A2Aとか
そのうちカウンタッするから頑張れ
>>448
リバサ前歩きも織り交ぜて行こうぜ!

451名無しさん:2013/12/03(火) 12:02:05 ID:npKpxq0g0
端の6Bfcから100%OD無しだと最大どんなもんだっけ
6236出たけどこれ最大じゃないかな?

452名無しさん:2013/12/03(火) 12:06:26 ID:npKpxq0g0
違った
6387だ

453名無しさん:2013/12/03(火) 12:16:36 ID:aMphh3LY0
まぁとりあえずレシピ書いてみればいいじゃない

454名無しさん:2013/12/03(火) 12:22:41 ID:w70zNfkM0
ちょっと待ってほしい。これスライドジャバクでも<<425の現象おこるくないか?

一応ルート書いとくと体力半分
ゲージ100% 6Crc→微ダ2C→5C→3C→6D最速cOD→空ダJ2C→微ダ2C→5C→3C→6D→スライドジャバクっていうルート

なるべく6Dが密着ヒットするように微ダや空ダも混ぜてんのに明らかにヒットする距離と高さで空中受け身とるんだ…端に運びきってりゃ余裕で当てられるけど

みんなそんなにポンポン当てられるもんなのか?ジャバクしなきゃ普通に相手ダウンするのに

6D始動のスライドジャバクは中央でも当たるし、失敗した時は相手ちゃんと着地して緊急受け身とるのにもうわけわからん

455名無しさん:2013/12/03(火) 12:28:12 ID:kZokpf9w0
暗転中ってコンボ時間使うっけ?

456名無しさん:2013/12/03(火) 12:29:08 ID:Is4m1H.U0
暗転中もコンボ時間と受け身不可能時間消費してるだけじゃね?
100%技は暗転長いから

457名無しさん:2013/12/03(火) 12:32:17 ID:EdEl/kB20
>>454
いま検証出来ないから何とも言えないがそれがマジならテルミだけ暗転中にコンボ時間消費してる説が出てくるな
森Pが言ったかどうか忘れたけどテルミのDDはテンポ悪くならないようにしたって話を聞いたことがあるしな

458名無しさん:2013/12/03(火) 12:35:57 ID:npKpxq0g0
暗転中も消費するよ
OD使わないコンボとOD使うコンボを同じやり方でやってもOD使うと受身とられるたりするし
これテルミだけなの?


>>453
6Bfc>6D一段目rc>3C>牙鎌lv3>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>蛇縛って感じ

459名無しさん:2013/12/03(火) 12:37:03 ID:npKpxq0g0
>>458の前半の説明は完全に間違えた 無視してくださいな

460454:2013/12/03(火) 13:00:33 ID:CumXAG2o0
ごめん今色々試したらJ2Dの空ダ抜いたら繋がった、どうやら空ダの時間分だけ足りなくなってたみたい

<<458の言う通り暗転中でもコンボ時間消費してるね

461名無しさん:2013/12/03(火) 13:01:22 ID:On.1/GMs0
>>425をトレモでやってみたけど、
5D>蛇麟の5Dのモーションから蛇麟のジョジョ立ちみたいなポーズに移行するF分しか受身不可時間は消費してない
その後蛇麟の発生中に受身不可時間全部消費しちゃうから空中で緊急受け身とられちゃう
「ウロボロス!」っていいながら蛇麟出すけど、ジョジョ立ちから「ウロボロス!」って言うまでの間に全部消費しちゃうんだよね
でも相手はその時は空中にいるから空中で緊急受け身とられると

なんだなんだろう よくわからない

462名無しさん:2013/12/03(火) 13:09:42 ID:WeD29WW60
てことは3C→5D→ジャリンの空中受け身も5Dの受け身不能よりジャリンの暗転の方が長いからって事かな

なんか色々納得した、ここの人のおかげでモヤモヤがなくなったよw

463名無しさん:2013/12/03(火) 13:12:07 ID:On.1/GMs0
ごめん暗転中ってのはどっからどこまでのことなの?
全員の動きがとまる所だけじゃなくて、背景が崩壊してるところは全部暗転中になるの?

464名無しさん:2013/12/03(火) 13:28:36 ID:Is4m1H.U0
細かい仕様に嫌われてるなぁテルミ

465名無しさん:2013/12/03(火) 13:29:30 ID:1i20Bnoc0
技によるんじゃない?

ゴウガとか暗転時間かなり短いような気がする

466名無しさん:2013/12/03(火) 13:35:36 ID:npKpxq0g0
轟牙は発生早いから暗転中に一切消費しないよ
というか発生1Fじゃない技ってみんな消費するもんじゃないの?

467名無しさん:2013/12/03(火) 15:00:30 ID:oYwNKAg20
受身取られる仕組みがなんとなく解った
他キャラでも条件を満たせばなる
暗転中はコンボ時間を消費してるというわけではなく、本来なら受身不能ギリギリで接地して地上受身になるコンボに
普通の長さの暗転を挟むとなぜか接地ギリギリのところで空中判定のままになってて空中受身になる
暗転を挟むせいで判定がおかしくなってるんだと思う

468名無しさん:2013/12/03(火) 15:05:06 ID:oYwNKAg20
暗転の長さは関係なかったわ…
双天刃でも遅らせて暗転させたら空中受身になる

469名無しさん:2013/12/03(火) 15:16:31 ID:WTT6p53w0
よくわかんねーけど浮いて落ちてくるところを地面ギリギリでDDで拾おうとしても絶対に繋がらないって事なの

470名無しさん:2013/12/03(火) 15:36:52 ID:oYwNKAg20
受身不能時間が終わって次のフレームで空中受身のはずが丁度地面に着いたので地上受身になる
ってのが地面に着かず通常通り空中受身になるだけだから元々繋がらない

471名無しさん:2013/12/03(火) 16:13:37 ID:WiWmg3GM0
>>458
6Dのボーナス使うのか
贅沢なコンボだなwww

472名無しさん:2013/12/03(火) 17:15:58 ID:VUJCfQS20
JCとかJBのバグがどういうことかいまいちわからないんだが過去スレのどこら辺に書いてある?
というかもう教えて

473名無しさん:2013/12/03(火) 17:32:14 ID:npKpxq0g0
jBとかjCを当てた後だとカウンターが継続しないってバグ
つまり6Cchをしても相手はよろけない jBjCガードだったら大丈夫だった気がする

そして当身なのに投げ抜けできるってバグ的なのもがニコニコに

474名無しさん:2013/12/03(火) 20:34:44 ID:Py0ywr1w0
6B>大蛇>牙鎌撃Lv3>6D>蛇顎>蛇縛 6658

475名無しさん:2013/12/03(火) 20:58:23 ID:h5ouk8oQ0
相手の攻撃に合わせてOD発動して双天刃を結構やるんだけど、OD双天刃始動のコンボで何かいいのがあったら教えてくれ

476名無しさん:2013/12/03(火) 22:11:08 ID:6TJA1dt20
chするかしないかも大事

477名無しさん:2013/12/03(火) 22:55:28 ID:4Pk9YpW20
ODでスカしたなら5Bとかでもいいんじゃない?

478名無しさん:2013/12/03(火) 23:07:11 ID:q8zhrTK.0
持続が長い攻撃が見えてたりすることがあるからODソウテンジン始動は覚えて損無し。
それが見えてるならザンロウガで取ればいいって言っても当て身は持続とODの無敵の兼ね合いをミスると大惨事。
ギリギリの状況で咄嗟の判断は難しいから確実に間違えない選択肢を作っておくべき。

479名無しさん:2013/12/03(火) 23:11:54 ID:Is4m1H.U0
カウンターしたら拾いがシビアになるからなぁ

480名無しさん:2013/12/03(火) 23:43:59 ID:4POSwY3U0
このキャラ強い弱いじゃなくて、細かい点で不具合とかイラッとくるところ多いよね…

481名無しさん:2013/12/03(火) 23:54:30 ID:XTBP0tS.0
轟牙カウンターヒット修正したら通常ヒットからの追撃がなくなるという笑えない事態になったらどうしよう

482名無しさん:2013/12/04(水) 00:32:53 ID:XJgVV9qE0
テルミのアーケード参入時期って決まってますか?

483名無しさん:2013/12/04(水) 03:22:11 ID:vcWrknLA0
メッセンガ始動とか需要あるかな・・・
画面中央時ゲージ100%消費
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv3>メッセンガ 4212dm 

画面端においこまれた時に
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv1>6D>ジャガク>ブレンセン 4752dm ゲージ45%回収
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv1>6D>ジャガク>蛇縛 5319dm
メッセンガ>微ダ6B>5C>ガレンlv1>6D>cOD>J2D>ジャガク>蛇縛 6299dm ゲージ56%回収
5Cの所でcODしたら64%回収

484名無しさん:2013/12/04(水) 04:39:56 ID:K/suEx1U0
一瞬6B入るのかと思って焦った
需要はあると思うよ、対戦でもよくある始動だし。ただコンボ時間と繋ぎの関係でルートが限られてるから研究してる人ならもう詰めてる部分ではある

485名無しさん:2013/12/04(水) 10:56:45 ID:3Bv35iyM0
>>458
6Bからの最大は6710だね多分
6DをCTに変えて6D>蛇顎>蛇縛で

486名無しさん:2013/12/04(水) 10:57:11 ID:R7cqQMrc0
やっぱ暴れ潰しブレンセンって有効と思うんだがどうかな
ガードされてもそこまで不利じゃないっぽいし

487名無しさん:2013/12/04(水) 11:34:46 ID:5iC5Ug8c0
6Aからって何してる?
2Dは対空ミスってたら一気に死ぬし
hjは安定だけど安いし 6Bは不確実だし

488名無しさん:2013/12/04(水) 11:36:54 ID:R7cqQMrc0
ダッシュ5B

489名無しさん:2013/12/04(水) 12:17:12 ID:N6k.or7wO
>>486
ブレンセン出るまでに若干スキができるんだけどラグのせい?

490名無しさん:2013/12/04(水) 12:32:57 ID:WXuHIgjs0
ブレンセンは暗転前にスキあるよ
あと「暴れ潰し」にブレンセン使う意味はあんまりないから
多分逆二択の事言ってるんだろうと予測、要するにテルミ側の暴れね

491名無しさん:2013/12/04(水) 12:59:45 ID:jXB.Dg560
起き攻め2Aこするやつにリバサブレン当てたことあるな

492名無しさん:2013/12/04(水) 13:02:33 ID:3Bv35iyM0
例えば蛇顎直ガされ無かった時とかにやるんじゃない?
暴れ潰し武錬殲って

493名無しさん:2013/12/04(水) 14:00:52 ID:JmBeL6TI0
6Ach>6B長押しでもいいんじゃない

494名無しさん:2013/12/04(水) 14:06:03 ID:T5AsmKRs0
6Aからは6Bフェイントが安牌かなー

495名無しさん:2013/12/04(水) 14:35:01 ID:vcWrknLA0
>>484
5Bと6B間違えるとかソロソロヤベーンジャネーノ俺・・・orz

496名無しさん:2013/12/04(水) 15:21:03 ID:3Bv35iyM0
6B長押しかぁ なるほど

497名無しさん:2013/12/04(水) 16:27:29 ID:2K8lni6A0
長押しで思い出したけど、このキャラ6C中にABCD押しっぱにしておくと
なぜか技硬直後最速でOD出るよね。

498名無しさん:2013/12/04(水) 17:11:27 ID:20/GFgdg0
>>497
色々な技で最速で出せるぞ
ちょっとまえに書いた2A始動スライドジャバクコンボでも5C1cODも押しっぱODすると安定する
2Dとかな最速ODにも使える

499名無しさん:2013/12/04(水) 17:19:20 ID:ya5B3itE0
というかそういう仕様だと思ってたけど違うの?
CP触ったの家庭用が初めてだからわかんね

500名無しさん:2013/12/04(水) 17:30:22 ID:4geU0dacO
どのキャラでも全ボタン押しっぱで通常技の後に最速ODが出るしそういうシステムでしょ

501名無しさん:2013/12/04(水) 18:50:49 ID:SUiHRp/g0
何度やってもマコトに対してねずみって言うとこで笑える

502名無しさん:2013/12/04(水) 20:39:22 ID:WXuHIgjs0
>>492
それはテルミ側が不利フレだから「暴れでブレンセンを出してる」という状況な
ラグナが起き上がりにインフェルノディバイダーを出すのと同じ
不利フレ背負って無敵とか出が早い技でカウンターを狙う戦術

「暴れ潰し」は起き上がりとか技の隙間の不利フレ状況で
中段や投げ読みとかでA擦って「暴れる」のをカウンター取れるように技置いたりする事

503名無しさん:2013/12/05(木) 00:16:10 ID:ii3FPDlU0
上でもなんか言われてたけど、他キャラに比べてマコトにメッセンガ拾い入りづらい
皆なんか対マコト戦で使ってるコンボある?

504名無しさん:2013/12/05(木) 00:35:06 ID:watmxZ3c0
滅閃牙コンを諦めてる
必然中央は安くなるし拾えなくなるけど轟牙〆したりしてる

505名無しさん:2013/12/05(木) 01:42:01 ID:lEXjRpbQ0
諦めるなよ、できたら段位2つは上がるぞ
コツは硬直切れる直前に一回目の方向入れて、二回目の入力が最速になるようにするんだ
動けるようになってからダッシュしても間に合わない

あと直当ての場合多少威力下がるけど2Bで拾うと猶予が少し余裕が出る
ただ補正がきつい状態では使えんのでガレンの後とか浮いてるなら5Bで拾うべし

506名無しさん:2013/12/05(木) 01:43:03 ID:Xlmn2vrk0
>>505
硬直切れた瞬間最速入力でやってたわ
これで勝つる

507名無しさん:2013/12/05(木) 06:38:14 ID:ii3FPDlU0
他キャラの5Bなら大抵問題なく出来るんだがなぁ、全キャラ試してはないけど
マコト相手だと2B>5C1の時点で浮きすぎて二段目スカる事が多いんだが、微ダ距離足りてないのかな

508名無しさん:2013/12/05(木) 11:37:06 ID:watmxZ3c0
>>505
マコトだけね諦めてるのは
マコトそんなにいないから

509名無しさん:2013/12/05(木) 12:08:18 ID:s6trCBjI0
マコトはメッセンガの当たりによっても無理パターンあるから
割り切ってメッセンガ後の受け身くぐりの左右揺さぶりいったほうが良い気もする

510名無しさん:2013/12/05(木) 14:39:18 ID:ozCwdQI60
滅閃牙後の追撃を検証してみた
固定状況に出来る投げ>牙鎌>滅閃牙からの追撃
追撃可能時間は地上ヒットの11Fより1F長くて12F(タオ・クネ・バング・ニュー・アマネは13Fになる)
ダッシュして5B>5Cを出し、何フレームダッシュをすればいいのかを検証

1F:ジン、アズラエル
2F:1F、3F、特殊、マコト以外
3F:レイチェル、ライチ、カルル、レリウス、カグラ
特殊:テイガー、アマネ
 ※2or3F以内のダッシュでも5Bが当たるがその後の5C二段目が当たらず、接地2F前に5Bを当てないといけない
無理:マコト

511名無しさん:2013/12/05(木) 15:56:01 ID:OZ0OArkw0
マコトの滅閃牙の拾いは

5B(2B)>5C>3C>牙鎌>滅閃牙
6投げ>滅閃牙
滅閃牙直当て

これなら、トレモで滅閃牙後最速ダッシュ>ディレイ2Bで結構コンボ完走できたよ
拾えてコンボ完走できたときは2Bで拾ったときマコト着地ギリギリだったよ
他のキャラもマコトと同じように5B(2B)にディレイを心がけてれば対戦でマコトの時も結構拾えるようになるんじゃない?

512名無しさん:2013/12/05(木) 16:11:41 ID:OZ0OArkw0
あ、マコトと同じようにってより、5B(2B)で拾うときに
他のキャラも最低空で拾うように意識してればってことだった
俺もまだ安定してないから、なんか間違ってたらすまん
高度たりなくて6D入んなくなるかも

513名無しさん:2013/12/05(木) 16:22:28 ID:ozCwdQI60
>>511
その三つを試してみたけど、マコトを2Bで拾う時は1Fのズレも許されないね
最速ダッシュで接地1F前に攻撃が当たるようにしないと5Cが当たらない
マコトは諦めてもいい難易度

514名無しさん:2013/12/05(木) 16:38:18 ID:OZ0OArkw0
>>513
ま、まじか・・・トレモでは結構拾えるような気がしてたんだが
1Fのズレも許されないなら俺もマコトと対戦の時は諦めようかな
試してくれてありがとね

515名無しさん:2013/12/05(木) 17:03:20 ID:L49W/no2O
なんでそこを難しくしたのかよくわからんな
全キャラ安定で拾えても別にいいだろうに

516名無しさん:2013/12/05(木) 17:10:28 ID:7hABWdms0
マコトは6D大噴火が繋がらなかったり、レッヒョーコンボがしにくかったりと愛されボデーなんすよ

517名無しさん:2013/12/05(木) 18:05:17 ID:B9fxzCfI0
なんか物悲しくなったから書くね
直滅閃牙でない場合の拾い
A始動 A>B>蛇顎>滅閃牙>ダッシュB>牙鎌1>ダッシュ6D
B始動 適当以下略
とりあえずダウン属性付けてB>牙鎌の流れが安定
3Cは補正が悪いので後半に蛇顎>大蛇みたいな流れにしない限り要らない

518名無しさん:2013/12/05(木) 18:38:00 ID:PzS1aNgs0
マコトは適当に6Aに繋いでエリアルで妥協してる

519名無しさん:2013/12/05(木) 20:03:08 ID:skI88N6E0
早く調整こねーかなぁ・・・
せめてバグ修正だけでもしてもらいたい・・・

520名無しさん:2013/12/05(木) 20:26:36 ID:i1Rx2yEI0
メッセンガー!!(´;ω;`)
ゴウガソウテンジン!!(´;ω;`)

521名無しさん:2013/12/05(木) 21:17:56 ID:X9FNHxk.0
糞キャラになられてもそれはそれで肩身狭いから性能いじれとは言わないけど
いくらなんでもバグはなぁ……

522名無しさん:2013/12/05(木) 21:41:33 ID:z8d6cnfM0
クソキャラって言われてみたいわ
超必とかrcとか全部10%しか消費しないみたいな

523名無しさん:2013/12/05(木) 21:46:52 ID:pmG/80SE0
吸収の徹底した調整っぷり

524名無しさん:2013/12/05(木) 21:47:49 ID:CT1bLWNQ0
超が付くほどの優等生キャラだよな

525名無しさん:2013/12/05(木) 21:51:56 ID:Xlmn2vrk0
いつものようにぶっ壊れ調整がやりたくてしかたなかったスタッフの鬱憤が煽り性能に結実を結ぶ

526名無しさん:2013/12/05(木) 21:58:30 ID:gg9vwe.E0
エリアル強くしてください

527名無しさん:2013/12/05(木) 22:19:54 ID:Dprr7xgU0
ハザマのJCとテルミのJC、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

528名無しさん:2013/12/05(木) 22:20:18 ID:W9XXJGhI0
>>525
全キャラの煽り性能高めたら神バランスになる可能性が…?

529名無しさん:2013/12/05(木) 22:39:35 ID:Jsq0ZJ9Q0
>>525
テルミで鬱憤が晴れてたらココノエなんか生まれるはずなかっただろ!

530名無しさん:2013/12/05(木) 22:45:58 ID:4H.HEPvc0
空メッセンってそんなに悪くないんじゃね?
ゲージ100+ODあれば対空潰しから4200で体力50%以下なら4800だし

531名無しさん:2013/12/05(木) 23:08:01 ID:KBSP/uwk0
今更だけど >>451

6B>CT>3C>22C(Lv3)>2C>5C>3C>6D>轟牙 6880
トンチ効かすわけじゃないけど
6B空fc>22C(Lv3)>CT>2C>5C>3C>6D>5C>236D>蛇縛(100) 7119

532名無しさん:2013/12/06(金) 01:22:32 ID:c73kuAOM0
既出かもしれんけど

適当>5C>2C>ジャバキ>cOD>ジャバキ>ジャリン

でガー不連携結構いける
ヒット時ゲージ70位からガード時80位から?
ガードされてるとジャンプ逃げされやすいかも
HP満タンからOK
一発ネタに

533名無しさん:2013/12/06(金) 01:25:28 ID:c73kuAOM0

ガードされてたら2Cの後に3C入れといた方がいいかも

後ヒット時もダッシュ慣性乗ってるとたまにジャリンがすかる

534名無しさん:2013/12/06(金) 01:52:41 ID:OuWO2FwQ0
前もあったけどジャバキじゃなくてジャガクなんだよなぁ・・・

535名無しさん:2013/12/06(金) 01:53:46 ID:c73kuAOM0
ごめんジャバキじゃなくて5Dだわ

536名無しさん:2013/12/06(金) 02:58:11 ID:TNOmfHZ20
勝てなさ過ぎてイライラしてきた

537名無しさん:2013/12/06(金) 03:01:33 ID:XzOgsVjs0
大蛇武錬殲!ぶぁーかがー!って一緒に言ってれば楽しくなるよ

538名無しさん:2013/12/06(金) 03:15:31 ID:c73kuAOM0
色々やってみてガー不連携は前述の適当の部分が重要なことに気付いた

正しくはこうでした

適当>ダッシュ5Aor2A>5B>5C>2C>5D>cOD>5D>ジャリン

適当部分はJB、JC、J2D、6CchとかなんでもOK相手にめり込むように当たればジャリンが重なる距離になるはず
ただ補正がきついとOD後の5Dがガードされるのでゲージ回収がやや落ちる

ヒット時には約1500+5866のダメージ

539名無しさん:2013/12/06(金) 05:30:31 ID:CXIVSeEgO
>>538
しつこいですよ。
既出の連携で、しかも誰でも思いつくような貧困な発想を一々、語らないでください。

そもそもジャバキとテルミの5Dを間違うのは流石にネタですよね?
ガチだったらテルミ使ってない、もしくは動画勢、仮に使っていたとしても初心者ってのが滲み出てる文章ですね。

そんな奴から教わる事なんかねぇーだよッ!! このタコがッ!! 犬っころは大人しく、自分の巣に戻って、使えない連携で一喜一憂してやがれ。

540名無しさん:2013/12/06(金) 05:42:25 ID:dYziULEo0
俺にしてみればお前の方がガキくさい
アスペじゃなきゃテルミでジャバキって言ったら普通に5Dってわかるだろうし
既出を異常に嫌う奴がいるとビビって皆レシピ書き込むの渋るし

541名無しさん:2013/12/06(金) 06:05:10 ID:CXIVSeEgO
>>540
渋ればいいだろう。
既出だろうが、なんだろうが場の状況を見れば出していいかの判断ぐらいはつく。
ただ場の状況も何も見ないで脳内垂れ流しのきったねぇ文章で使えねぇ連携をお前は必要か?

格ゲーで強くなるには多く戦い、長く考える事だと俺は思っている。
中身のないレスはただ何も考えず感性で戦ってる行為と何等変わりはない。

意識改善が必要だろうが、格ゲの立ち回りにも、スレッドにも。

542名無しさん:2013/12/06(金) 06:19:13 ID:dYziULEo0
お前の善は動画勢とか言って煽ることなのかよ
難しい日本語使った気になって何等とか書いちゃってるけど所々日本語おかしいし
中学生は登校前にネットとかしてないで勉強してなさいな

543名無しさん:2013/12/06(金) 06:32:13 ID:bCug4BXY0
まぁちょっと掘ればガー不利用した起き攻めの話題は出てきてるし
コマンドは全角だしで>>532がちょっと芳ばしいやつだってのはわかる
>>539とはだいたい同じ意見だけど言い過ぎ。言葉選んで書き込んだほうがいいよ

544名無しさん:2013/12/06(金) 06:48:39 ID:CXIVSeEgO
>>542
善悪とか日本語の事とか年齢とかこの場で関係あるか?
動画勢を煽り文句で捉えるとは思わなかったから、そこはこちら側の思慮不足だけど。

論点ずれてんだろうが。

たけど、意味のないレスは本当に無駄だからなこれで流れ切るからな。

545名無しさん:2013/12/06(金) 06:56:13 ID:nNAShGQY0
弱いものいじめは好きじゃねーなー

546名無しさん:2013/12/06(金) 07:06:11 ID:zmIChrvc0
やっぱテルミって100%ジャバク打ってナンボだな
テルミと一緒にターマンネーナー!!って言うだけで満足出来るわ

547名無しさん:2013/12/06(金) 09:00:18 ID:GsdH2w/w0
お前らμ対策どうしてる?
なんもできないんだが

548名無しさん:2013/12/06(金) 09:54:10 ID:ZY/5Bbqo0
走って殴る
とんでも叩き落とされる

549名無しさん:2013/12/06(金) 09:59:48 ID:mOlgMu0.0
ビットは潰しやすいっちゃ潰しやすいんだけど、そのためにふる6AとかjDとか5DがμのC系統に判定負け負けるから
なんかじっくり相手の攻撃をガードしつつ行きたいんだけど、結局中段が見えなくて火力負けすることが多い気がする

550名無しさん:2013/12/06(金) 10:02:35 ID:c73kuAOM0
深夜にトレモしてたら楽しくなっちゃったんだ
何回もごめんなさい

次があるなら確認してからにしますね

551名無しさん:2013/12/06(金) 10:06:01 ID:ZY/5Bbqo0
なんかマコトにメッセンガすると
背後に回った際の距離が広いような

552名無しさん:2013/12/06(金) 10:10:25 ID:KkPJ3wLg0
ODジャリン自体は2桁段位でもガー不を食らってくれることが多々あるから良い性能してるわ
不意打ちで出せば咄嗟には避けれるものじゃない。ただその始動なら普通はガレンレベル3のODジャリンの方が良いわな
体力大幅負けしてる時の博打としては一応無しじゃない連携だが、誰でも思いついてることだからわざわざ書き込む程のことじゃない

しかしトレモは楽しい。状況ごとに最適レシピが違うのが面倒でもあり楽しくもある要素なんだよな
ここまで強くも弱くも無いバランスの取れた良心的性能のキャラは格ゲーでは相当珍しいな

553名無しさん:2013/12/06(金) 10:22:00 ID:bCug4BXY0
>>552
トレモ楽しいめっちゃ分かる
最近ランクマしないでトレモにこもってるわ
最近のマイブームは残り体力毎のcODでできることを検証すること

554名無しさん:2013/12/06(金) 10:42:13 ID:tRY0LGZc0
μの6B、1段目ガード出来たら2段目直ガして、微ダ5Aからコンボとか出来たらやる
2段目直ガ>轟牙双天刃or蛇縛封焉塵も入る
100%あったらジャバクで半分減る、タマンネェナァwwww

空中ビットにはガンダッシュとかする
μはJD>JCとかJDの後振れる技jcしないと多分無いから触りに行こう

555名無しさん:2013/12/06(金) 10:49:55 ID:UpDxpuVw0
JDは空中でbdcあるから一応技出せるっちゃ出せる

556名無しさん:2013/12/06(金) 10:54:14 ID:ZY/5Bbqo0
テルミはガンダッシュでかいけつする場面がままあるよね
テルミになれるとジンですら遅く感じて困る

557名無しさん:2013/12/06(金) 11:12:37 ID:cq3X73sk0
ミューとかニューにジャリン決めるの楽しい

558名無しさん:2013/12/06(金) 12:00:21 ID:Js7th/pc0
小ネタだけどテイガーとかレイチェルとかダウン中2Aが当たるキャラには6投げ>2A>5C>3C>6Dとかできる
ダメージは変わらないけどゲージ回収用に

559名無しさん:2013/12/06(金) 12:46:46 ID:mOlgMu0.0
トレモは超楽しい
でも実践だと微妙 2Cからの2択と当て投げと緊急受け身読み起き攻めくらいしか崩せないし
火力でる始動なんかほとんど当たらんし

560名無しさん:2013/12/06(金) 13:00:34 ID:LFtTSf0o0
トレモが楽しいってのはかなり嬉しいよな
テルミしか使えないわけでもないから困らんし、コンボ研究がつまんないキャラも多いなかテルミは本当楽しい
特にODコンとか特に

561名無しさん:2013/12/06(金) 13:08:12 ID:sBvhNsWE0
テルミはトレモだけしてると超火力キャラに見える

562名無しさん:2013/12/06(金) 13:45:42 ID:KkPJ3wLg0
ODコンとcODコンは残り体力のラインの計算を含めても楽しいよな
空中ジャキョウメッセンガは通常のメッセンガとかと違って相手の近くで止まるから、動かなくても直に22Cが繋がったりで時間の節約に便利

しかし実戦ではついOD中にいつもの癖でコンボ中継にうっかりブレンセンを挟んで泣く羽目にもなるww
瀕死ODが半分のライン程度残ってるときに5Dとか当たってうっかりジャガクに繋げたときとかが激しく困るわ。100あってもそこまで出しちゃうとどうしても安くなるんだよね。

563名無しさん:2013/12/06(金) 13:47:01 ID:T/QSXCLU0
やめてください
ODしたらどうしてもブレンセン挟まなきゃ気がすまない子もいるんですよ

564名無しさん:2013/12/06(金) 14:31:24 ID:mOlgMu0.0
実践だと格下くらいにしかOD使わないんだなぁ
それもこれも遠距離jD以外まともな空対空技がないのが悪いわ 判定弱すぎる

565名無しさん:2013/12/06(金) 14:32:15 ID:9m4PwFRw0
テルミ部屋って需要あるかな?
あるなら今夜あたりたてようかと思うんだけど・・・

566名無しさん:2013/12/06(金) 14:34:57 ID:OuWO2FwQ0
部屋立てるなら行こうかな

567名無しさん:2013/12/06(金) 14:35:27 ID:9m4PwFRw0
一応VC、キーボードあるのでネタとか起き攻めとか立ち回りとか話し合えたらいいな、と思ってます。
当方10段テルミ

568名無しさん:2013/12/06(金) 15:51:34 ID:CN0K3082O
何時頃になりますか?

569名無しさん:2013/12/06(金) 15:57:14 ID:.hEJjiSc0
20時以降になってしまうかと思います
立てる時には宣言しますよー

570名無しさん:2013/12/06(金) 16:09:09 ID:mOlgMu0.0
熱帯でテルミの当身を最後の「びびってんじゃねぇぞ」みたいな挑発めいたところに、テルミの6Dやったらガードされだんだけど

その後トレモでやっても再現できないんだけど、なんだろうこれ
あの挑発の部分だと投げ抜けもできるし、なんかまだバグが眠ってる気がするんだよね

571名無しさん:2013/12/06(金) 16:30:34 ID:ckVPpb6.0
懺牢牙で色々やってたら気付いた
これってAを押しっぱにしてると動作が28F短くなるね
短くなるのは全て当身の部分だけど…

572名無しさん:2013/12/06(金) 16:53:15 ID:KMRioHQY0
>>571
全体動作が短くなるならって思ったけど読まれてたら短くなろうが意味ないな

573名無しさん:2013/12/06(金) 16:57:11 ID:RDgHDTxc0
閃いた 当て身読ませて 前歩き 575

574名無しさん:2013/12/06(金) 17:22:18 ID:hBJj2skI0
236236Dでチェーン回しながら前歩き→ガー不攻撃のDDを実装しよう
勿論全身無敵で

575名無しさん:2013/12/06(金) 17:25:12 ID:OuWO2FwQ0
なんでテルミの当身弾と下段とれないん・・・

576名無しさん:2013/12/06(金) 17:27:47 ID:LFQF3rww0
>>575
それどころか登り攻撃も取れないぞ

577名無しさん:2013/12/06(金) 17:34:36 ID:1Rrp9DnkO
まあ見てから取れる物以外は大人しくゴウガしとこうぜ
バグ?知らんな

578名無しさん:2013/12/06(金) 17:34:41 ID:ZY/5Bbqo0
降り中段なら取れるぜ

どうせ昇竜の価値が下がるとかそんなもんだろ
弱点をつけて差別化を図る調整する奴と、長所を並べて調整する奴がアークにはいる
テルミは前者

579名無しさん:2013/12/06(金) 17:45:39 ID:GYevx6PI0
当て身見てから攻撃余裕な相手が多いな
まぁ気持ちはわかるけど

580名無しさん:2013/12/06(金) 17:57:10 ID:mOlgMu0.0
マミサもとれないからなぁ当身
にしてもA押しっぱで短くなるしバッテンついてるのに投げ抜けできたりするし、一部の技を画面端でとると当身スカるし ガード出来たりするし

バグ全部知りたいなこうなると

581名無しさん:2013/12/06(金) 18:39:47 ID:WkrdeZWA0
元ネタ?のクリーピングデスもネタ技扱いだからな

582名無しさん:2013/12/06(金) 20:02:43 ID:lLH0rCC.0
>>565ですが、帰宅が遅くなり21時ぐらい〜になりそうです

583名無しさん:2013/12/06(金) 20:03:15 ID:EDrdlvag0
このキャラ弱いとゆうよりもバグによる理不尽の方が目立ってるよな

584名無しさん:2013/12/06(金) 20:05:56 ID:lZ/U97to0
>>583
バグ詳しく知らないから教えて貰っていいか?

585名無しさん:2013/12/06(金) 20:15:32 ID:cbrZKezY0
テルミは中距離特化な高火力キャラって性能が「俺いま格ゲーやってんだよなぁ」と感じられ、間違いなくBBCPで1番の良キャラ

586名無しさん:2013/12/06(金) 20:16:40 ID:6MsWzExo0
ノエルってどう戦ってる?すげー辛いんだが

587名無しさん:2013/12/06(金) 20:24:16 ID:ZY/5Bbqo0
ガン逃げJDぶんぶん丸

自分から殴りにいってもいいことはないよ
あとノエルのDの性質覚えてある程度ガードしようね

588名無しさん:2013/12/06(金) 20:29:15 ID:OuWO2FwQ0
あと過去ログにもノエル対策の話題が挙がってた筈だからそれにも目を通すといいよ。

589名無しさん:2013/12/06(金) 20:35:30 ID:bCug4BXY0
>>585
正直尖りまくった性能だらけのキャラの中で一番格ゲーやってると思うわ

590名無しさん:2013/12/06(金) 20:37:40 ID:T/QSXCLU0
もう次のテンプレにバグと思しきもの一覧のせようぜ

>>584
JC・JBがヒットかガードさせると次の攻撃がカウンターヒットしても通常のくらいになる
轟牙がカウンターヒットで拾いづらくなるのおそらく仕様ではあるまい
相手の食らい判定がずれる技の最中にメッセンガを当てるとフルヒットしない
当身の仕様が謎で特定の条件化ですかる
当身中に投げられるとリジェクトミスのアイコンが出るのに投げぬけできる(これは有利なバグ)

まだあったっけ?

591名無しさん:2013/12/06(金) 20:37:57 ID:4MtXyvn20
6Bが中段でバグ直ればアズ並はイケると思う

592名無しさん:2013/12/06(金) 20:38:54 ID:P0F1PU6g0
いや、結構ぶっぱとかチンパンが強いし良キャラではなかろう
糞力高めの凡キャラじゃない?

593名無しさん:2013/12/06(金) 20:39:43 ID:T/QSXCLU0
6Bの性能で中段になると漏れなくガードして確反がついてくると思われるがよろしいか?

594名無しさん:2013/12/06(金) 20:40:57 ID:ZY/5Bbqo0
ぶっぱしたところで相手が動いてねーとどーもならんわ
強引に崩して起き攻めで殺す、とできないから
結局読み合いと駆け引きが重要、やたら早いからそれは成立させやすいしね

595名無しさん:2013/12/06(金) 20:42:01 ID:T/QSXCLU0
チンパン強いってJDの事かの?
JD強いのは認めるがチンパンしたら死ぬで?

596名無しさん:2013/12/06(金) 20:58:24 ID:9m4PwFRw0
部屋名:テルミオンリstrb
たてましたー

597名無しさん:2013/12/06(金) 20:59:29 ID:qCTlLyUU0
CTが-8ってのが笑えるんだよな。他の-8のキャラは姫、カルル、レリウス、アマネ
前者3人はカボチャだの人形だのでいくらでもフォロー可能、アマネはドライブが削りだからCTで有利取れたら元も子もない・・・からかもしれん
あとは全員+2か±0。ゲージ貯めやすいからって-8とかテキトーすぎだわ。まじでコンボ専用

598名無しさん:2013/12/06(金) 21:09:49 ID:P0F1PU6g0
結構触りに行くのが不便だからJD5Dでチクチク刺すか、
対空からJ2D〆でおき攻めで触るのが多くて結構5DJDぶんぶんが多い
実際強いんだけど結構チンパンだなあと思ってしまう
もちろんそれだけじゃダメでそこが凡キャラっぽいんだけど
固め崩しは面白いんだけど

599名無しさん:2013/12/06(金) 21:16:36 ID:XzOgsVjs0
なんか勘違いしてる人が多すぎるんだけど
当身の被ch中に投げ抜け出来るのはトレモで投げ抜けするように設定してると起きるだけだからね
雪風だろうがCIDだろうが蛇翼だろうが全部投げ抜けされるからね

600名無しさん:2013/12/06(金) 21:18:23 ID:uuIgFz5.O
>>590
轟牙chしたら拾いにくく〜ってのがOD版の話ならchした時のヒットストップの関係だと思うよ。納得はいかないけど一応仕様の範囲内
どうせ連続ヒットするんだから初段の攻撃レベルを0にしてくれとは言いたい

601名無しさん:2013/12/06(金) 21:24:07 ID:u/2d000E0
jBjCの後の6Cはよろけないけど、6Bだといつもと変わらないやられ動作なんだよね
あれ6Cにしか適用されないのかね

それと5Cって二段目直ガされるとジェネ確定するけどさ、全キャラ昇竜も確定するもの?

602名無しさん:2013/12/06(金) 21:25:02 ID:ZY/5Bbqo0
>>601
そら6B単発だからね
6Cも一発目はちゃんとカウンターしてるでしょ

603名無しさん:2013/12/06(金) 21:45:57 ID:uuIgFz5.O
>>601
正確にはJBJCを当てると次に当てる多段技のch継続が無くなるって感じ。基本的に次に当てる技が6Cか轟牙以外なら影響無いと思って良い
恐らくJBJC自体にch継続が無いのもバグ(設定ミス)だと思う

ついでに5C>3Cなら二段目直ガでも連ガになるよ。と言っても3Cの後は5Dに繋がないとジェネ確定で5D後もF的にジェネ確
5D>6Bなら6Bの投げ無敵でジェネを潰せるかも

604名無しさん:2013/12/06(金) 22:07:36 ID:1Rrp9DnkO
>>600
ギルティでHSVVが地上カウンターすると一部キャラに追加が入らなくなるのと同じようなもんか

605名無しさん:2013/12/06(金) 22:59:15 ID:OpivshJE0
というかガセンから追撃できても良かったよね
せめてラピキャン出来るようにして欲しかった
というかガサイが追撃できてガセンが追撃出来ないのはおかしい

606名無しさん:2013/12/06(金) 23:00:02 ID:kfg24XsU0
>>603
そうなんだ
でも3Cまでいったらrcして逃げない限りどうあがいてもジェネ確定だよね磁力時は だからもう5Cからの中段しか怖くてふれない

昇竜はどうなんだろうか たとえばIDとかヒレンソウとか

607名無しさん:2013/12/06(金) 23:15:34 ID:KkPJ3wLg0
といっても5C2段目直ガジェネしてくるテイガーに出会ったことなんてないけどな

608名無しさん:2013/12/06(金) 23:16:07 ID:ZY/5Bbqo0
ガセンショウ使ったせいで負けるまであるわ現状

609名無しさん:2013/12/06(金) 23:34:50 ID:3FNAmCf.0
蛇顎って地面についてRCすればもっかい蛇顎入るのか?トレモでやってみたら受身とれないんだけど・・・3回目の蛇顎は受身できるんだけど2回目がとれない

610名無しさん:2013/12/06(金) 23:42:09 ID:3FNAmCf.0
蛇顎RC>蛇顎です、分かりにくくてすまん。
蛇顎RC>2Cとか>蛇顎だと受身できるのになんでだ・・・?

611名無しさん:2013/12/06(金) 23:44:14 ID:ZY/5Bbqo0
そりゃ受け身不能時間がぎりぎり足りるんだろ、同技かかっても
でも意味ねーよなそれ

612名無しさん:2013/12/06(金) 23:48:19 ID:EDrdlvag0
キャラ限だけど、ガセン>ブレンセン繋がらなかった?
でもリターンが少なすぎて使えないって言われてたような

613名無しさん:2013/12/06(金) 23:53:37 ID:ZY/5Bbqo0
それキャラ限なのか・・・?
有利時間稼伸びるからリターンないほどでも
4投げコンボからブレンセンのほうが減るし回収できるけど・・・

614名無しさん:2013/12/06(金) 23:54:44 ID:a/SVn/EM0
すごいどうでもいいけど蛇顎3段目出る瞬間にRCすると上に吹っ飛ぶね

615名無しさん:2013/12/07(土) 00:01:26 ID:QM2pWqzw0
いや、ていうかガセンはスパキャン掛かるから基本的なのは入るだろ。ジャガク3段目RC吹き飛ばしは勝ち煽りにでも使っとけ

どうでもいいことといえば、メッセンガを一通で初段だけガードされてあとの4HITを食らうという珍しい現象が起きた時に威力が2400にまで上がった
よくわからんメッセンガの5ヒットだが、最初の1発目だけの補正がより厳しくなってるのな。まあ狙える瞬間なんて存在しないんだがな

616名無しさん:2013/12/07(土) 00:07:16 ID:Ce57wVbo0
まじか・・・へんな事いってすまんかった

617名無しさん:2013/12/07(土) 00:40:45 ID:aw0IRBKs0
>>615
もしかしてコンボタイムも長めになってるかもな

618名無しさん:2013/12/07(土) 00:45:59 ID:q9SmsmwQ0
3C>6C>RC>2C>5C>3C>6Dって繋がる?
中央ならよく繋がるんだけど端背負っていると上手くいかない

619名無しさん:2013/12/07(土) 01:19:12 ID:3CiKToO60
このキャラゴミだわ

620名無しさん:2013/12/07(土) 01:33:10 ID:53mF.bf60
ガセンからコンボ伸びねーかなーとか思って
ガセン>蛇縛>2段目rc>OD>6D>蛇顎>大蛇とか入んねーかなーと思ったがやっぱ無理だったわ
せめて蛇顎が緊急受身不能ならよかったんだがなあこのキャラ

621名無しさん:2013/12/07(土) 01:35:29 ID:53mF.bf60
ちなみに蛇縛地上喰らい2段目rcは受身不能がかなり長い
どれくらい長いかというと生OD>2Dが入るくらい長い
なんの意味もないが

622名無しさん:2013/12/07(土) 02:10:14 ID:WQYxqUMU0
ジャガクからブレンセンして3Cor2C5C6Dの後にジャガク>ブレンセンすると
ジャガクの同技補正で起き上がった奴にそのままブレンセンがカウンターヒットしたりする
ブレンセンにちょっとディレイかけるともっと嫌らしくなるかも?

623名無しさん:2013/12/07(土) 04:01:36 ID:o4G3.2DE0
ジャガクを直ガさせたところにブレンセンしようず

624名無しさん:2013/12/07(土) 04:54:21 ID:3Se66jOI0
ジャガクってガードされてもキャンセル効くの?

625名無しさん:2013/12/07(土) 08:07:36 ID:OpRfFTgI0
ことなめ

626名無しさん:2013/12/07(土) 08:34:50 ID:xAv05PZU0
久しぶりにここ覗いたけどこの様子だと何か新しいルートが見つかったりはしてない?

627名無しさん:2013/12/07(土) 08:39:31 ID:TyVrGDtE0
>>626
6D>蛇縛

628名無しさん:2013/12/07(土) 09:30:02 ID:xAv05PZU0
>>627
え?それは前からあったでしょ?

629名無しさん:2013/12/07(土) 10:05:27 ID:lh0dHveE0
中央で6D>ジャバクが入るのが発見されたよー
詳しくは>>429>>430参照かな。

630名無しさん:2013/12/07(土) 10:34:07 ID:kaX0Zge20
6D蛇縛ってジャリンでよくない?

631名無しさん:2013/12/07(土) 10:53:37 ID:EVe/8kBE0
ゲージ80の時とかにダメ伸ばせるし、
OD中なら端以外でもゲージ吸えるし普通に使えるで

632名無しさん:2013/12/07(土) 11:28:16 ID:U34FDTNE0
テルミ使っててジャリンでよくない?はまずいだろ(笑)

633名無しさん:2013/12/07(土) 11:39:25 ID:o4G3.2DE0
ジャリンを使う状況があんまりないんだよねぇ
ミズチレッカザンみたいに遠距離で何かしてる奴にぶっ刺す程度

634名無しさん:2013/12/07(土) 11:48:54 ID:9e0caHK60
ザンロウガさんより使えない

635名無しさん:2013/12/07(土) 11:52:36 ID:Gfx1u7020
ジャリン出すときにたまに微ダジャリンになってミスる現象

636名無しさん:2013/12/07(土) 11:52:42 ID:ScEGVjE.0
ザンロウガさんのおかげでリバサ歩きという選択肢が増える

637名無しさん:2013/12/07(土) 12:09:40 ID:D1L40KvI0
ガセンショウはあんな鎖を上からえぐるように振ってるんだから空中の相手もつかめればよかったのに

638名無しさん:2013/12/07(土) 12:16:51 ID:WA5BXyG20
ザンロウガさんハザマの5D取れたから他の弾も取れると勘違いしたなぁ…

639名無しさん:2013/12/07(土) 12:25:20 ID:QM2pWqzw0
ザンロウガは使い所を間違えなければ腐ってもリターンの高い1F当て身だから優秀な場面もある
ジャリンもODジャリンは破格の性能だし対飛び道具への大きなプレッシャーになる
一番いらないのは空中メッセンだってば!単発1500の追撃不可で保証も低いとか舐めてるとしか思えん

640名無しさん:2013/12/07(土) 12:28:51 ID:o4G3.2DE0
当てる性能自体は優秀だよ、逆に追撃できたら強すぎるレベル
着地技として使おう

641名無しさん:2013/12/07(土) 12:33:13 ID:7ObbudgQ0
こ、殺しきれずミリ残ったときの殺しきりに優秀だし……

642名無しさん:2013/12/07(土) 13:06:54 ID:f./HiAco0
>>639
rcOD使えば5000以上減らせるよ

643名無しさん:2013/12/07(土) 13:45:53 ID:kXWikWEo0
>>636
なお、実施すると気付かれずに負けるもよう

644名無しさん:2013/12/07(土) 14:09:20 ID:d42SvQ8s0
vcつけて声真似しねーとな

645名無しさん:2013/12/07(土) 14:09:51 ID:o4G3.2DE0
ヒッヒッヒ

646名無しさん:2013/12/07(土) 14:23:23 ID:l3rS1FD20
中村本人がやれば完璧だな

647名無しさん:2013/12/07(土) 14:31:29 ID:3Se66jOI0
俺のテルミ英語ボイスだから難易度高いわ………

648名無しさん:2013/12/07(土) 15:24:00 ID:o4G3.2DE0
ODザンロウガ下段とれるってマジなんだ

649名無しさん:2013/12/07(土) 15:26:49 ID:z6Zgy80o0
え、逆に通常時は下段取れないのかよ
空中取れなかったからずっと封印してたわ

650名無しさん:2013/12/07(土) 15:28:57 ID:7ObbudgQ0
初めて下段くらったときは流石に笑った

651名無しさん:2013/12/07(土) 15:30:38 ID:DIjhur..0
あの雪風さんだって下段取れない時期あったんだし
ザンロウガさんも次回作で下段取れるようになるかもしれない

652名無しさん:2013/12/07(土) 15:31:00 ID:Ck7Qs8jE0
一応ブレンセンって地上中段なんだよな でも地上中段の技ってあれしかないよな・・・

653名無しさん:2013/12/07(土) 15:34:13 ID:o4G3.2DE0
>>651
でも雪風さん飛んでてもロックするし・・・

654名無しさん:2013/12/07(土) 15:35:13 ID:bwOsxL2k0
ヒッヒッヒ… カウンタッ!

655名無しさん:2013/12/07(土) 16:06:18 ID:TyVrGDtE0
>>652
60F以上ある中段なんぞ立たれるからなぁ
あれはコンボパーツの域をでないな

656名無しさん:2013/12/07(土) 17:00:23 ID:gsWut3qo0
まぁだからこそ割と振りやすいJ2Dがあるんだろうけどな
次回作では4D辺りに地上中段オネシャス

657名無しさん:2013/12/07(土) 17:07:23 ID:z6Zgy80o0
ついでに対空D攻撃もオナシャス

658名無しさん:2013/12/07(土) 17:10:28 ID:aw0IRBKs0
メッセンガバグ使うと火力上がるね
ジン相手に端ヒート93%体力50で8900出た

659名無しさん:2013/12/07(土) 17:12:08 ID:H2bSExBgO
狙って起こせるの?だとしたらかなり強いな

660名無しさん:2013/12/07(土) 17:30:52 ID:aw0IRBKs0
ごめん強制カウンター切り忘れてた
正しくは約8500でした
ジンの6Cを見てからOD出来るなら余裕
生で6C振る馬鹿なジンはいないと思うけど、5C2C6Cとか甘えた行動したら割り込む事は出来る
タイミング次第でch取れて、その場合は5Cで拾って8900
そうでない場合は5Bで拾って約8500
生OD>バグODメッセン>微ダッシュ5Bor5C>ガレンLV3>6D>ジャバク

661名無しさん:2013/12/07(土) 18:31:39 ID:KyfeKA6w0
>>660
このフルヒットしないメッセンガってやつだけど相手がガード入れてたらガードされるんだけど
ODメッセン1HIT目ガード、2HIT目ヒットってことだよな?
ジンに6C後ガード記憶させたら普通にガードされるよ
なんか言ってること間違ってたらあれだけど

662名無しさん:2013/12/07(土) 18:33:13 ID:qLxkYMjI0
>>661
オレも試したけど当たったぞ
何か条件が違うのか?

663名無しさん:2013/12/07(土) 18:37:55 ID:V6fZrpMI0
メッセンガってトレモで強制カウンターにしてもカウンターヒットしないんだけど
あれも仕様なん?

664名無しさん:2013/12/07(土) 18:46:39 ID:l3rS1FD20
バグのOD滅閃牙が確定しないどころか氷連双でch確定まである

665名無しさん:2013/12/07(土) 18:51:27 ID:KyfeKA6w0
>>662
えっと言い方が悪かったかもしれん
ODメッセンバグってODメッセンの1突撃目がガード(喰らいモーションで)されて往復してきた2突撃目がヒットするってことだよな?
それだと
ジン6Cに対してテルミODで空かしてODメッセン
・ジンに6C後ガード記憶させておいた場合ガードされる
・ガードを記憶させていなければ往復してきたODメッセンの2突撃目がヒットする
ってなるんだけど

666名無しさん:2013/12/07(土) 20:18:30 ID:iDh/ry/QO
低空6Aって強くない?
見えないし有利とれるし
弱点とかあるっけ?

667名無しさん:2013/12/07(土) 20:20:13 ID:TNPaTNd20
んんん?

668名無しさん:2013/12/07(土) 20:20:33 ID:/2UNSogU0
んん?低空6A?

669名無しさん:2013/12/07(土) 20:24:59 ID:PufzBtx20
そんなものないことが弱点じゃないかな

670名無しさん:2013/12/07(土) 20:34:03 ID:Q31yTW4E0
チョーキモチーの発生はやくなんないかなぁ
テイガーのコマ投げと同じくらい早くしてほしいれす

671名無しさん:2013/12/07(土) 20:35:11 ID:/2UNSogU0
牙砕衝位になれば戦える?牙穿衝

672名無しさん:2013/12/07(土) 20:37:08 ID:/2UNSogU0
タイプミス
×?
○>

673名無しさん:2013/12/07(土) 20:37:37 ID:DIjhur..0
ダッシュキャラがガサイ持ってたらキレるぞ

674名無しさん:2013/12/07(土) 20:40:19 ID:EjPSnX0c0
その昔ぶっきらぼうに投げるという技が有ってな

675名無しさん:2013/12/07(土) 20:40:27 ID:Stbttpb20
ブレンセンの暗転をめちゃ早くすればいいんじゃね
確定ヒート50使う崩しになるしコンボにもよく組み込むから暗転はあんまり長くない方がいいだろうし

676名無しさん:2013/12/07(土) 20:40:43 ID:TyVrGDtE0
>>671
相当強いだろう
まぁハザマのガサイ程の脅威はないだろうけど

677名無しさん:2013/12/07(土) 20:48:24 ID:iDh/ry/QO
ごめん低空J2Dや…
ごめん…

678名無しさん:2013/12/07(土) 21:43:41 ID:aw0IRBKs0
>>665
レバー後ろ倒しは試していなかったのですが、帰りが通常ヒットの場合はガード可能かもしれません
ですが、何度か試すとchする場面があり、その場合はガード出来ないのではと思います

679名無しさん:2013/12/07(土) 22:09:49 ID:2qRgfJcY0
>>678
chはあまりしなかったなそこはタイミングの問題だろうけど
まぁバグ始動とかそこまで気にする必要はないね

680名無しさん:2013/12/07(土) 23:13:27 ID:ARCs4Vhc0
5C2段目をよく見てみたら踵から刃がでてるのな
6Cのモーションを見る限りでは両方のポケットにも入ってるっぽいし
JCのモーションを見るとコートの裏側か腰の後ろ当たりにも2本入ってるっぽい
JDのナイフの出処だけは不明でもしかしたらマジシャンみたいに服の袖にでも隠してるのかも
モーション鑑賞してておもったんだけどほとんどの攻撃でちゃんと相手に目線を向けてるのがかっこよかった
特にブレン最後の蹴りの時に股下から逆さまに相手を見てるのがかっこいい

681名無しさん:2013/12/07(土) 23:35:07 ID:z6Zgy80o0
ブレンセンの最後で相手にペコリってするテルミさん可愛い

682名無しさん:2013/12/07(土) 23:38:02 ID:tAJ1RHOo0
まあモーションはハザマからの輸入ばっかだからな・・・

683名無しさん:2013/12/07(土) 23:41:34 ID:PL.wDFi2O
踵のナイフはハザマでもそうだったね

コンボ貰ったとき「イイネ!」って言ってるからテルミはFacebookやってそう
可愛い

684名無しさん:2013/12/08(日) 01:36:07 ID:09dT4R5k0
崩しはともかく通常技の性能上げてくれー

685名無しさん:2013/12/08(日) 02:33:32 ID:LdtaRgcM0
いい加減キャラ対策の情報をどっかにまとめてほしい

686名無しさん:2013/12/08(日) 02:59:00 ID:3LvnhRIs0
したらばに期待すんな
自分でやれ

687名無しさん:2013/12/08(日) 03:15:04 ID:3Fp26xbo0
じゃぁ5DとjDが機能する相手かしない相手かを区別しとく?

688名無しさん:2013/12/08(日) 04:04:32 ID:q6vdBgSI0
ジャガクギリガでも確反無し
5D強化
2D強化
ガセン少しだけ補正緩く
JCかJB下に強く
6B発生早く

これくらいしても多分がんばって中の上くらい
強化の内容にもよるが…

689名無しさん:2013/12/08(日) 04:39:19 ID:VCvJRnLc0
牙穿衝は補正緩くしたって何も変わらないだろwww
コンボ時間をFにするかツバキのコマ投げみたいにダメージ無い部分でrcできるようにしてくれれば面白くなると思うわ。後者ならゲージを使いまくるってコンセプトにも一致するし

690名無しさん:2013/12/08(日) 04:43:14 ID:xGhcJVxI0
rcで伸びるようになるんでね?

691名無しさん:2013/12/08(日) 04:49:00 ID:9aCjaMgo0
とりあえずCAをどうにかしろよ

692名無しさん:2013/12/08(日) 05:47:11 ID:AuVDbqn6O
そうだ、CAを5Cのモーションにして追撃出来るようにしよう

693名無しさん:2013/12/08(日) 06:21:34 ID:Vf7tGGMk0
今でさえキチガイ入ってる性能の5Dを更に強化してほしいとか甘えすぎ
現状はど真ん中の中堅キャラ。強キャラでは無いが弱キャラっていうのは使い手の自虐でしか無い

694名無しさん:2013/12/08(日) 06:39:43 ID:QaCwucS20
5Dがキチガイ入ってるとか本当にテルミ使ってるのか疑うレベルなんだけど
見た目以上に発生遅いし何故か知らんが当たり判定かなり前まで出てるし弾属性だし
先端当てでもやろうものならジャガク繋がらない時すらある
この前なんてアズ2C見えたから5D振ったらアズ2Cの持続に引っかかって5Dが発生前に潰れたしな
今日かするならジャンプ逃げがやりにくくなる程度に判定を微妙に大きくするとかかなぁ

695名無しさん:2013/12/08(日) 07:02:48 ID:Vf7tGGMk0
はあ、2桁段位ですが
5Dの隙に飛び込まれすぎてるならそれは振り方がへたくそなだけじゃん。5Dジャンプ逃げされてるならそのタイミングでもう一歩踏み込んで6Aしろよ
あの発生、リーチで差し込んだら2500〜3000取れる上にガードさせるだけでこっちだけゲージ溜まってく有利な展開の技がキチガイじゃなくてなんなんだか
5D、JD、6Aを立ち回りできっちりと振って火力の高いルートをミスなく選択してくだけである程度のラインまでは戦える

696名無しさん:2013/12/08(日) 07:17:45 ID:QaCwucS20
>>695
やっぱり俺が格ゲー下手なだけか(´・ω・`)
4〜6段をうろうろする程度のプレイヤーが技性能云々言っても恥かくだけか
でもやっぱりチンパンみたいに5C2C振ってるだけのアズに踏み潰されるのは悔しいよ

697名無しさん:2013/12/08(日) 07:19:47 ID:t9pTCozs0
正直その程度の技そんな少なくないし別にこのゲームではキチガイでもなんでも無い

テルミで二桁って相当少ないけど
嘘じゃないの

698名無しさん:2013/12/08(日) 07:28:33 ID:OvyBEm9A0
俺も2桁段位だけど別にキチガイじゃないと思うよ(適当)

699名無しさん:2013/12/08(日) 07:42:39 ID:Vf7tGGMk0
>>696
いや、正直スマン。言い方が悪かった
アズは相性差で厳しい相手だが、明らかに適当な動きされて負けるのは悔しいしあったまるよな
あいつ相手には有効な動きを模索中だからアドバイスできなくてすまない・・・
テイガーと並んで数少ないザンロウガが機能する相手なんだが、ゲージ100無いとザンロウガって気持ちイイだけなのがなー

キチガイ云々はともかくとして、テルミの立ち回りの軸になってる技をこれ以上強くするのは流石に無いわーって言いたかっただけなんだ
その程度の技というが、あのクラスの牽制からまとまったダメージを完全に安定して取れて起き攻めに以降も出来るのはブレイブルーだとそれなりに少ないぞ
5D単体だけじゃなく、6AとJDの性能が噛み合ってるのが大きい。
あとはハザマのJ2Cみたいな下に強くて補正が厳しすぎない技さえあれば・・・エリアルがもう少しだけまともな火力や回収なら・・・

700名無しさん:2013/12/08(日) 07:57:15 ID:t9pTCozs0
それでど真ん中の中堅なの?
大体ど真ん中ってラグナとレリウスの間位に入ることになるけど

701名無しさん:2013/12/08(日) 09:11:37 ID:Dc/jdIe2O
ラグナはしらんけどさすがにレリウスはど真ん中ではないでしょ。なんにせよこいつ自体は最低中堅はあると思ってる
5D先端で蛇顎が繋がらなくても6Cなら繋がるし、どうせ50吐くなら入れ込み蛇顎じゃなくて確認6Cか蛇境やった方が火力高い

702名無しさん:2013/12/08(日) 09:13:06 ID:Dc/jdIe2O
ラグナレリウスのくだりはよく読んでなかった、ごめんなさい

703名無しさん:2013/12/08(日) 10:16:14 ID:3Fp26xbo0
>>699が思うテルミより弱いキャラをキャラ名だけ教えてほしいな

ランクスレみたいになっちゃうけど

704名無しさん:2013/12/08(日) 10:23:41 ID:DQBMY06.0
テルミで10段位とか戦いてえわ
ほとんどいねーから、というわけで部屋たてしてくれ

705名無しさん:2013/12/08(日) 10:58:47 ID:KbkHgVxw0
オンラインロビーしかやってないけど、9段のテルミが最高段位だった 強くはなかったけど

そもそもロビーにテルミがほとんどいないってのもあるけど

706名無しさん:2013/12/08(日) 11:15:33 ID:qqlx5WjI0
このまえ立ったテルミオンリー部屋は部屋主ともう一人10段が居たよ
まぁこのスレに2桁段位は最低でも二人居るってことになるね

707名無しさん:2013/12/08(日) 11:20:00 ID:N4uFdXvQ0
5Dがキチガイ性能だったらジン5C5Dとかどうなるんですか

708名無しさん:2013/12/08(日) 11:38:14 ID:DAHfUOmc0
以下上位陣の牽制との比較禁止
不毛なだけだからね

709名無しさん:2013/12/08(日) 11:51:30 ID:XEGTZlmk0
>ある程度のラインまでは戦える
この「ライン」次第だよね。

>現状はど真ん中の中堅キャラ
まさか「中堅ラインまで戦えるから5Dキチガイなんだよ!」ってこと?

710名無しさん:2013/12/08(日) 12:04:56 ID:Ze2mb7sc0
2桁段位が2段位に見えた

711名無しさん:2013/12/08(日) 12:23:32 ID:dqp3e6VI0
兎に角バグ直して欲しい
更に欲言えば通常技の中段くれたらもう文句ねーや

そうだ5Cの2段目を中段にしよう(錯乱

712名無しさん:2013/12/08(日) 12:24:38 ID:Kh5Ss3Vo0
段位っていう数字で見るならアマネイザヨイと同レベルだしまだ9段でしかないけどそれぐらいだと思うんだけど
ガーキャンは全キャラ最弱、バクステも守りが弱いと言われるアマネより弱いし2Aが7F、轟牙当たっても3000
空対空からのリターンがOD使わなければchしようが1500未満
崩しも貧弱かつリターンが薄い、固めはそれなりだけど
ゲージが無い状況で蛇顎しても起き攻めが不可能、端大蛇〆後も全キャラに安定するセットプレイは無し
他にも色々書けるけどどこからが弱キャラ認定なの?

713名無しさん:2013/12/08(日) 12:27:20 ID:DQBMY06.0
DDにコマ投げがあれば問題ない

714名無しさん:2013/12/08(日) 12:30:14 ID:dqp3e6VI0
じゃあガセンショウをDDにすれば・・・?

715名無しさん:2013/12/08(日) 12:54:38 ID:Vf7tGGMk0
なんだか叩かれ気味だな。10段以上の少なさを思えば弱キャラ認定も止む無しなのかね。

その2人よりは確実に上のランクに入るけどな。アマネイザヨイはゲージを使わないと切り返しが無いし、火力を出す為にはある程度の条件か特殊ゲージが必要
相性的に苦手キャラが多いバレットよりもランク付けをするなら上に行く。それ以上になってくと今回のCPのバランスなら後は大体団子の中堅の位置でしょ。
空対空はJDCHだけを見ればいい。端なら軽く4000から6000近く。そもそも地対空がメインで6ACHからはやっぱりゲージ0でも2D入れ込みで3000確定。端近くなら4000
崩しは通常投げと暴れ潰しを中心にしていく。崩しが弱い弱い言うが固めずに出すJ2Dはなんだかんだで見えないもんだ。ハザマのレッセンガが全部見えるか?俺は見えない
5Aは5Fだから直ガからの反撃はDDあわせてむしろ優秀な部類。テルミもゲージ使わないと切り返しは無いが、そいつらとは根本的にゲージの溜めやすさが圧倒的に違う
ゲージが無い状況でジャガク〆とかする方が悪い。大人しく6Dで止めて中央なら2D重ね。端なら前ジャンプしての2B仕込みで前受身を狩る事をしながらの緊急受身を強制させての単純3択
端オロチ〆のセットプレイは微下がりで前受身を抑制しながら、2Aや5Bで暴れ潰ししながら固めていったり直に通常投げ。それからJ2Dが基本
通常投げのリターンが高い部類で一度投げればそこから殺し切ることも多い。
端で昇竜読みに成功したら6Cで5000取っていく。うっかりバグ6CでCHにならなくても泣かない。同段位戦の勝ち確ポイントで6Cバグが起きた時にはコントローラー投げたくなった
バーストされても遠距離〜中距離はテルミの距離だから問題なし
端はとにかく投げをメインに狙っていきながら固めてく。2桁だろうがテルミの固めは強めの部類だからそこに通常投げを織り交ぜてけば投げは2桁だろうが通る。ガセンショウなんて知らない。気持ちよくなりたい時にたまに使ってる
それでも投げが通らない相手には別の択が今度は通用していく。全部見えるのは人間じゃねえ

挙げられた意見に反論するとしたら大体こんなもんかね。CAは全キャラの中でもぶっちぎり最弱。そりゃちゃんと画面見て振れば外すことは少ないけどさ・・・

716名無しさん:2013/12/08(日) 13:06:13 ID:gtez7/TsO
もう少しで家に着くからそしたら部屋建てるわ
テルミオンリーじゃなくてサブや元メイン使える人はそれもどうぞ
参考になるかはわからんけどね
単純に違うキャラの使い手がきてくれてもキャラ対の勉強になるだろうし

717名無しさん:2013/12/08(日) 13:08:06 ID:DQBMY06.0
とりあえず

落ち着け

718名無しさん:2013/12/08(日) 13:21:32 ID:DQBMY06.0
つか話がずれてるわ
5Dを強くしてもいいうんぬんだし誰も弱キャラとか言ってねえし

719名無しさん:2013/12/08(日) 13:24:09 ID:Kh5Ss3Vo0
>>715
テルミもゲージ使わないと切り返しがないけどこいつはゲージ貯めやすいってのはそりゃそうだけど
蛇顎するほうが悪いってのと6Dで止めるってのとちょっと噛み合ってない気がする
ゲージ貯める為には自分は立ち回りでの5D>蛇顎を使ってるんだけど
立ち回りからのコンボで6D入れる事が出来るのってJDchか超近距離の5D>6Dしかないよね、そりゃ6D入れられるならいつも6Dで〆てる
だからゲージを貯める為に蛇顎〆するってのは間違ってないと思ってる
崩しのメインが暴れ潰しってのはわかってるからちゃんとディレイかけたり5B5Bとか使ってる、J2Dはあんまり使ってなかったからもうちょっと使ってみてもいいかもしれない

720名無しさん:2013/12/08(日) 13:39:59 ID:Vf7tGGMk0
>>715
溜める為にジャガク〆するのは個人的には同意し辛い
ゲージ溜めはいつも立ち回りの段階でなんとかしてる。特にJD辺りは一方的にガードさせれる展開が多いから、それと直ガを併用すれば攻め込まれる時のゴウガ用のゲージは確保してる事が多い
開幕の時とかのゲージが無い時以外は、2A始動だろうが常にジャガクからは大蛇に繋げてるなー
大蛇後は3Cで緊急受身を取らせて2Dを重ねながら、近づいたりまた5DやJDでちくちくゲージ溜めしたり
ジャガク〆後の状況って相当微妙だからやっぱりそれで終わらせるのは避けたいんだよね。けど形勢不利な時とかで逆転用にゲージ溜めしたい状況とかで大蛇を出せないタイミングは確かに困る

J2Dは構え経由の変わりに飛んで出すレッセンガと考えればやっぱり強い。調子に乗りすぎると2A暴れとかで簡単に潰されるけど、その為にある暴れ潰しだし。暴れが勝つ選択肢があるからこそ暴れ潰しが活きる

721名無しさん:2013/12/08(日) 13:43:59 ID:DQBMY06.0
飛んで出すってjc限られすぎてビミョっつーの
ハザマは6A6B3Cザンエイ投げガショウブレンソウがあるっつーのに

主力にはできんが使わざるを得ない程度の性能だよ

722名無しさん:2013/12/08(日) 13:58:58 ID:Vf7tGGMk0
だから固めずに直に出すって言ってんだろうがー!
中段は全部jcやガトを経由して出さなきゃいけないルールでもあるのかお前には
1から10まで全部説明したら長文になり過ぎるんだから、文脈からある程度の意味を把握してくれ頼む。真っ赤になるまで書き込んでる自分自身が割とアホらしいんだ
結局は本命の投げや暴れ潰しや昇竜読みを通すためにあれこれ工夫してく。テルミぐらいわかりやすい択があれば楽しくてやりがいがあるもんだ

723名無しさん:2013/12/08(日) 14:00:02 ID:DQBMY06.0
直に出せる時点で触れて何かしてるが

いきなりJ2Dで突っ込むって奇襲の類じゃね

724名無しさん:2013/12/08(日) 14:02:22 ID:9aCjaMgo0
長文ばっかだしろくに改行してないしで読みづらい
誰かまとめて

725名無しさん:2013/12/08(日) 14:04:53 ID:DQBMY06.0
テルミも条件整えば火力出せるからがんばってそれを通そうぜって書いてある
あと回収より状況重視だそうだ

726名無しさん:2013/12/08(日) 14:11:56 ID:wALDqSzs0
直にJ2Dって中距離で6692Dって入力して奇襲するってことか?

727名無しさん:2013/12/08(日) 14:14:59 ID:Kh5Ss3Vo0
>>720
悪いけど勉強の為にもうちょっと付き合って欲しい
立ち回りの段階でゲージなんとかするって言ってるけど、ゲージが無い状況で5Dを差し込めた時は6Cしてるの?
6Cも状況微妙だし確認ミスると悲惨だけど
JDを一方的にガードさせられる距離ってKBで5Dガードぐらいしか届かない時は無理に6Bで固めに行かずまた立ち回りに戻す?
全部状況次第で終わってしまうけど参考までに聞きたい

728名無しさん:2013/12/08(日) 14:31:59 ID:cAr5/wFAO
ほぼ同意見だなー、50%割り込みからのリターンも高いし、特に位置入れ替え+4Kのメッセンガ
こいつの回収にしちゃ性能破格だしなぁ
ノーゲージで捕まったらきつい所あるけど耐えりゃいい、ライチとレイチェルとジンとテイガーと動物が辛いわ

729名無しさん:2013/12/08(日) 14:32:02 ID:cAr5/wFAO
ほぼ同意見だなー、50%割り込みからのリターンも高いし、特に位置入れ替え+4Kのメッセンガ
こいつの回収にしちゃ性能破格だしなぁ
ノーゲージで捕まったらきつい所あるけど耐えりゃいい、ライチとレイチェルとジンとテイガーと動物が辛いわ

730名無しさん:2013/12/08(日) 14:44:47 ID:Vf7tGGMk0
正確な数値を把握してなくて済まないが5Dジャガクの段階でゲージ30程の回収量だから、大蛇に繋げられないのはそう頻繁に起こりはしないが開幕の時とかそういう状況はあるわな
その場合の話だけど、ゲージ無い時に5D差し込んだ時には諦めてジャガクで〆てる
一応5Dジャガクなら前受身に対して2Bで狩れるから、受身狩りが出来れば美味しい。後受身は仕切り直しでこっちの間合い
ただ2B硬直長すぎて緊急受身だと不利取られるから、密着ゲージなしで触れるのはちょっとよくないから大人しく2A辺りを置いておくのもいい
6Cって運びはするけど特別状況が良いとも感じないから、それならゲージをがっつり稼げるジャガクにしてる

基本はその距離での5Dは5Dで止めてる。テルミにとって良い間合いだからね
その後には後ろに飛んでJDを置いておいたりとかしたり、ダッシュで近づいて2Aで触りにいったり6Aしたり5Dをもう一回したりまあ相手キャラとか状況次第とかで色々
しょっちゅう死に技言われてる2Dだけど、その辺りの間合いだと普通に5D→2Dのガトをうっかりガードしてくれたり飛ぶのが遅れて引き摺り下ろされたりする
反応が遅れた飛び込みなら6Aで潰せるし、ジャンプを入れ込んでると読んだならジャガクでキャンセルすればジャガク始動はそれなりに痛い
直ガで確反だということは当然わかってる人間が多いから、テイガーのAスレrc2Bみたいにジャガクrc5Cとかで相手の反撃を潰したりとかもできる
ただ端近いとか100に近いゲージが無いと成功してもリターンは少なめ。5D先端間合いで意識してるのはこんな感じ。先端間合いだと6Bで固めにはあんまりいかないね

直にJ2Dってのは単純に起き攻めの択。端の大蛇〆は相手に緊急受身を強要させてるから、受身に合わせてJ2Dやら2Aやら投げやら昇竜読みやら

731名無しさん:2013/12/08(日) 14:49:41 ID:DQBMY06.0
相手に依存し過ぎてるぜぇ

732名無しさん:2013/12/08(日) 15:06:30 ID:LdtaRgcM0
ぶっぱの運ゲーが通じない意味ではちゃんと格ゲーしてるわな

733名無しさん:2013/12/08(日) 15:09:45 ID:DQBMY06.0
崩しがない事を格ゲーしてると言ってもねぇ
リプレイ見なおしたらほんと投げか打撃かで択ってる・・・・

734名無しさん:2013/12/08(日) 15:15:04 ID:TkuDMsDQ0
長文の人参考になったわありがとう

735名無しさん:2013/12/08(日) 16:14:12 ID:xGhcJVxI0
弱キャラ ×
テルミ自体は中堅だけどよく見るキャラに辛い相手が多い環境のせいで本来の性能より弱く感じる ○

736名無しさん:2013/12/08(日) 16:33:24 ID:xfmELVME0
VSライチがどう戦って良いか分からないんだけど、
棒のリーチに行動が潰される事が多いんだが、あれどうすべきなんだ?
単純にライチ戦の動き方がわかってないっていうのもあるんだけど

737名無しさん:2013/12/08(日) 16:50:50 ID:DMm1efSs0
多分他キャラのスレだったらもっと酷く荒れてるよな
テルミってキャラの性格の割に使う人は紳士が多いのか?

738名無しさん:2013/12/08(日) 16:52:49 ID:9aCjaMgo0
キャラの性格の割にくっそ慎重に立ち回らないと泣けちゃうからね仕方ないね

739名無しさん:2013/12/08(日) 17:21:23 ID:1mtY2V8IO
同じくライチ戦きちーってかわかんねえわ
待てば斜めに飛ぶように棒設置されてから小手?しながらじりじり迫られて追い詰められる、上からも下からも行けない
無理に攻めても返り討ちorジャンプ低いせいもあって逃げ入ったライチを捕まえられる気がしない、たとえ捕まえても昇竜警戒しないといけない

740名無しさん:2013/12/08(日) 17:54:42 ID:esGTSm9k0
とりあえずライチの攻めをガードすることから始める

ライチに限らずテルミに一番必要なのはガードスキル
どうせ攻めに関してテルミ特有の強みは5DjDくらいしかないから、とにかく崩されないことご大事

741名無しさん:2013/12/08(日) 18:19:33 ID:Cg6KOqKI0
>>740
その主力牽制が一通のせいで機能しにくいんですが

742名無しさん:2013/12/08(日) 18:39:07 ID:dqp3e6VI0
しかもライチの6Bに5D当たらない距離から刺されるしな

743名無しさん:2013/12/08(日) 19:12:40 ID:xfmELVME0
ガード覚えるためにも、ちょっとライチ触ってみるか……

744名無しさん:2013/12/08(日) 19:35:11 ID:tKKOcQ4k0
>>741
ライチ的にも一通はちょっと怖い
テルミの6Cがささる可能性があるから

それにこっちの主力が通じないからガードが大切なんじゃないか

745名無しさん:2013/12/08(日) 19:40:01 ID:w0FZ015o0
なんだかんだでゲージキャラだからな
6Cぶっぱは正義

746名無しさん:2013/12/08(日) 19:49:08 ID:TIUwgwZQ0
テルミに限ったことではないけど縦棒横棒は覚えるべき

747名無しさん:2013/12/08(日) 20:29:23 ID:DQBMY06.0
ライチは投げるに限る

748名無しさん:2013/12/08(日) 20:49:05 ID:cAr5/wFAO
いれっぱとバクステ潰しまくってからな
ライチは立ち回りきついよなぁ、5D、JD、ダッシュ2Bや投げ、空投げ、6C、JA
立ち回りで引っかけるのはここら、棒飛ばし牽制から触りたがる奴には棒被弾上等6Cとか

749名無しさん:2013/12/08(日) 20:55:12 ID:LdtaRgcM0
ラグナもそうだけど、テルミ同様に中距離が強い相手は立ち回りで勝てない
動きと癖を覚えて読むしか無い

750名無しさん:2013/12/08(日) 21:15:45 ID:xfmELVME0
ラグナ相手にすると、体力勝たれた状態で遠距離で立っているだけで怖い
こっちから触りに行く手段ちょっと限られすぎな気がする

751名無しさん:2013/12/08(日) 21:27:46 ID:SlO1ClI60
テルミ最低でも中堅ある。俺はラグナの次くらいに強いと思う

752名無しさん:2013/12/08(日) 21:45:52 ID:LdtaRgcM0
これはまた23〜26時くらいのメンテになるキガス

753名無しさん:2013/12/08(日) 21:49:09 ID:oJ7fZ9QM0
CAのゴミっぷりは間違いなく全キャラワーストだよね

754名無しさん:2013/12/08(日) 22:00:36 ID:34LWb4og0
逆に強かったら二回拒否する間に一回触ればいいみたいになるしな

755名無しさん:2013/12/08(日) 22:02:16 ID:jp42EEYA0
まともなCA(ただしゲージ100%消費)

756名無しさん:2013/12/08(日) 22:14:31 ID:Eipl/zXY0
ネタ考えたわ
端で補正高めの牙鎌をrcして緊急受け身してきたのを投げで狩るってどうかな?

757名無しさん:2013/12/08(日) 22:15:36 ID:Dc/jdIe2O
>>744
一通に6C刺すのはテルミ側にも相当勇気が必要じゃない?何段目だろうがGP取られたら即rcしないといけないし構え解除のタイミングはほぼ向こう次第
コマンド入力直後とか派生撃った瞬間に6Cが刺さる可能性はあるけど、相手に分がありすぎる読み合になるよ

758名無しさん:2013/12/08(日) 22:26:24 ID:S/vXPmKE0
>>757
もちろんテルミのリスク高い
でもゲージがあれば十分プレッシャーにはなるよ

というかそうやってゲージを温存してプレッシャーかけないと勝てない
不利な読み合いでも仕掛けてかないと強キャラはキツイっしょ だからこの位置なんだろうし

759名無しさん:2013/12/08(日) 22:38:51 ID:Dc/jdIe2O
これだけだとあれなのでライチ対策
まず既に書かれてるように棒の縦横は最低限覚える
立ち回りで棒を置いてくれたら触りにに行くチャンス。縦棒を設置されたらダッシュ5Dの先端を、横棒を設置されたらJDを被せに行く
ただライチ的にはテルミ相手は棒有りで立ち回る事の方が多いと思う
棒持ちの時はゲージ溜めに専念。置き5DとバックジャンプJDはそれなりに有効だけど低ダJBとかち合うと死ぬ
向こうのJBは下に潜れたらよっぽど深めに出されない限り2Aで落とせる
ゲージがあれば牽制空振りに滅閃牙を差し返すのに命をかける。ただし棒6Bに対して当てるとタイミング次第でバグ誘発の可能性があるので注意
問題は一通で、これはもう走って下段かBC派生読んでジャンプするしかない。5D出した時に相手が一通構えてたら諦める

とりあえず立ち回りはこんな感じかな。棒持ってるライチにはなるべく攻めない方が良い

760名無しさん:2013/12/08(日) 23:04:38 ID:09dT4R5k0
>>735
それを一般的に弱キャラというのではなかろうか

761名無しさん:2013/12/08(日) 23:14:41 ID:DQBMY06.0
弱キャラよりちょい上
地上でまともな中段かコマ投げ獲ればかなり上がる
というかちょいといじるだけで一気に上がれるポテンシャルがあるわ、だからこそ弱めに調整したんだろうが

762名無しさん:2013/12/09(月) 00:01:21 ID:.amdF/2s0
こんだけゲージ関係のシステムがあるゲームでゲージ稼ぎ放題のキャラなんてちょっと間違えればぶっ壊れるからなぁ
ガードされてもキャンセルされるとかガードされても有利とかいつ出されてもほぼ見えないとか別にいいから普通の地上中段ほしいっす

763名無しさん:2013/12/09(月) 02:37:40 ID:XrhOzJbY0
テルミ初心者なんですがゲージ50ない時のテルミってどうしたらジン等の固めが強いキャラから
抜けれるorきりかえしていけますか?

764名無しさん:2013/12/09(月) 02:48:25 ID:cOnrf.ZY0
>>763
バリガ張って頑張る、最低限6Aは構えておく

765名無しさん:2013/12/09(月) 08:12:48 ID:.xIWP0260
>>761
弱めに調整されたキャラって弱キャラじゃないの?

766名無しさん:2013/12/09(月) 08:49:35 ID:GBlwyIIY0
ノエルの4Dを咎められ無いのですが、ゲージない時は無理に攻めないのが妥当?
飛び込みのJDに合わせられてつらかったり、6Cに置き4Dに引っ掛けられたり

767名無しさん:2013/12/09(月) 09:34:11 ID:qEdb8K7c0
下段投げJ2D

768名無しさん:2013/12/09(月) 09:48:09 ID:ztvCFtjw0
ジンの固めが強いとか4D咎められないとか突然の初心者スレ
きついきつい言う前に技の性質調べるのと相手のキャラ触るぐらいはしよう

769名無しさん:2013/12/09(月) 10:01:39 ID:HPmTllh20
逆に言えばノエルは4D以外そんなに怖くないからそれだけ警戒してればいいのでは

770名無しさん:2013/12/09(月) 11:41:42 ID:bfe4K3PI0
ノエルはまだいける方
ラグナとかに比べたら全然いける 牽制がそこそこ機能するし

牽制が機能しないキャラ達よりはまだ横押しが出来るからね

771名無しさん:2013/12/09(月) 11:53:36 ID:vAWC4JHk0
足属性の2a重ねれば潰れる頑張って。


次からは質問スレでな

772名無しさん:2013/12/09(月) 11:56:14 ID:MmM.MA020
まぁただノエルのDってガードしても何もなくない?テルミって

773名無しさん:2013/12/09(月) 12:18:42 ID:bfe4K3PI0
>>766
よく見たらjDとか6Cに対しての4Dか

それはやらない方がいいよ テルミのjDはよく見てりゃモーションでわかるし ただあまりめり込まないjDなら4Dには捕まらないけど、それだと硬直に刺されちゃうから
まぁどっちみちやらない方がいい

774名無しさん:2013/12/09(月) 14:26:07 ID:6NkEHQpU0
ノエルは5Dとかが弾なおかげでラグナ使ってる時よりやりやすいな
その代わりテイガーとか面倒いんだけど

775名無しさん:2013/12/09(月) 15:21:31 ID:HPmTllh20
テイガーの投げは立ちCで全部潰せる
殴り合いで普通に負けるけど……

776名無しさん:2013/12/09(月) 16:41:40 ID:3ZVNbgi60
ただ5Cは直ガされるとヤバイというね

777名無しさん:2013/12/09(月) 17:26:32 ID:woIva5YA0
バクステ狩れたら2段目のみヒットで暴れはch取れるんだから安牌取るなら5C1jc入れ込みでもいいんじゃない?
ガードしてても2段目直ガ狙いとJ2D,JBからの択、JA投げの全部対処できるわけじゃないし

778名無しさん:2013/12/09(月) 17:46:40 ID:SP0y0jvU0
トレモでハザマと一緒に2B擦ったら涙出てきた

779名無しさん:2013/12/09(月) 17:48:35 ID:65.5Q5Xw0
二段目直ガとj2D直ガはj2D遅らせない限り両立できる
で立ちガードだからjBもガードまでは出来る jA投げはよくわからないけど

そもそもテルミ的に5C出し切りは怖い
5C>3Cならジェネで割れないけど、5C二段目直ガで回しててもテイガーは3Cガード出来るし、磁力ないならそれでいいけど磁力ついてたらジェネくらったも同然だし

それに面倒なのはj2D直ガされても飛べばジェネは入らないんだけど
ヒット確認出来ないと、ジェネびびってヒットしたのにコンボいけなかったり、直ガされてるのに攻め継続しちゃったりでまとまったダメージが出にくいんだよね
勿論j2Dの確認は私には出来ません
それにそんな対策してるテイガーもそんなにいないしね

780名無しさん:2013/12/09(月) 17:58:31 ID:DWkx7gJs0
ダッシュの停止モーションで一瞬見える武器がスゲェ形だ…
刃の部分浮いてるようにしか見えないんだけどそういうブツなんだろうか

781名無しさん:2013/12/09(月) 18:10:07 ID:AK2smfJg0
といっても5C2段目直ガジェネシックをしっかり見逃さずにやってくるテイガーになんて出会ったことがないけどな

782名無しさん:2013/12/09(月) 18:19:09 ID:kT7MuY9c0
アンリミがクリア出来ません><

783名無しさん:2013/12/09(月) 19:21:58 ID:E3jRY2lY0
対カグラってどうなんだろう
立ち回りじゃ封殺も出来るけど事故ってポックリ行くことも多い
極端にやりづらく感じないけど極端にやり易いとも感じない
カグラも使ってるけど大体同じ印象なんだよな…

784名無しさん:2013/12/09(月) 19:28:04 ID:aipR93wc0
立ち回り封殺できる?

785名無しさん:2013/12/09(月) 19:32:38 ID:g.YJaM4.0
基本は開幕6Cカウンター>微ダ>5C>3C>最大ガレン>2D>5C>3C>6D
6Dをガレンで拾って補正切りを狙う 
補正切り、殺しきりとかのためにバーストは限界まで温存
中には開幕6Cコンボの完走が難しいキャラがいる(マコトみたいなの)からとりあえず、端に持っていく
相手の開幕行動によってはカウンターしなかったり、負けたりする(タオカカとか)
今回はμとか姫様が前作程キツくないし、蛇麟がある
後は相手の前転を2Aや2Bで狩る、どこで反撃するかを決めておく
例えば、ノエルのスプリング3回目ガードとか、マコトのランダーブロー?をしゃがみガードすると次に来るのが中段とか
テイガーはとにかく投げ間合いに入らないようにする
いけると思ったら6Cをさす、補正を切ってODすれば10000超える
ぶっちゃけ、テルミはアンリミ楽な部類だし、最悪スタート教えて行動確認出来る

786名無しさん:2013/12/09(月) 20:48:25 ID:LMl5RGEo0
6Cを中段にしよう(提案)
屈喰らい6C2>rc>(5B>5C>jc>J2D)*3>5B>5C>5D>6D>蛇顎>大蛇
蛇顎でdmg3159 rc込み56%回収
大蛇でdmg3820

屈喰らい確認しなきゃならんしそこそこシビアだしそもそも6Cならch始動の方がよっぽど多いんでネタコン
一応大蛇まで出せば画面端から画面端まで運べる
締めの5C抜いた方がいいかもね

立ちB屈喰らいならループ4回まで入って脅威のワンコン87%回収()

787名無しさん:2013/12/09(月) 21:17:19 ID:zVif.RZ60
>>785
アンリミマーズの攻略の話か

一瞬カグラの話かと思ってしまった どうかしたのかと思ったわwww

788名無しさん:2013/12/10(火) 03:01:24 ID:CgLFKRdk0
既出じゃないはず
画面端背負い
4投げ>微歩き5C>ガレンlv3>2C>5C>3C>6D

6D最後の蹴りで補正切り
相手が空中前受け身してなければOK
一応6D最後の蹴りは空ガ不可だから一発ネタとして
通れば補正ゆるゆるゲージ0からでも総合ダメージ10000は堅い
受け身取られなかったら反確

今のとこ6D最終蹴りで補正切れるの4投げからしかできてないんだけど他にあるのかな?

789名無しさん:2013/12/10(火) 04:22:11 ID:rYH.6hOUO
コンボ時間調節したらいけるんじゃね

790名無しさん:2013/12/10(火) 10:42:42 ID:0wtBzXfU0
カグラのお願いワイバーンは6Cで判定勝ち出来るのでこれで分からせる
テイガーは距離をとって5D振っていればそのうち痺れをきらしてスレッジや2Dで強引に距離を詰めてくるのでこれを6Dで狩る
完璧じゃないか(錯乱

791名無しさん:2013/12/10(火) 11:24:26 ID:shWTH4OE0
テイガーがしゃがんでる時、テイガーの呼吸のタイミングで多分息吐いてるときだろうけど当たり判定が下がるんだね

息吐いてわずかに当たり判定が下がったら小パンすかるねテルミの
まぁだから何って話だけど

792名無しさん:2013/12/10(火) 13:34:38 ID:ACuzh.EA0
最近テルミ全然ロビーで見ないわ
同キャラとかしたいんだけどなぁ

793名無しさん:2013/12/10(火) 15:54:38 ID:shWTH4OE0
まぁ初心者キャラとか言われてたけど全然そんんなんじゃなく普通に動かすの難しい割に強くないからねぇ

そりゃ持ちキャラに戻る人は多いでしょ 初心者ロビーいくと6Cパナしまくってるテルミがちょいちょいいるよ

794名無しさん:2013/12/10(火) 17:34:47 ID:Cv3zAGhY0
技弱いしコンボつまらないしでゴミキャラ

795名無しさん:2013/12/10(火) 18:39:07 ID:/oKlE1Mk0
なんでや!ウエカーwwwとキリキザムッ強いやろ!
実際見直して見れば強い技結構あるけど他のキャラがそれ以上なだけ

796名無しさん:2013/12/10(火) 18:44:40 ID:ZTyOKACQ0
まともな地上崩し手に入れれば十分なんだけどね
ガセンショウを回収落としてぶっきらみたいな性能にしよう

あとJBの補正が悪すぎるから5CRCJBがイマイチ
2Dは発生遅くていいから本体がもっと早く動けるべき
DDが多いと言っても当て身とジャリンはほぼ死に技だし

797名無しさん:2013/12/10(火) 19:01:18 ID:Nik1SHDo0
5Crcって5Bから始めてもバリガされてるとコンボ繋がんなくない?
端なら5CrcjCの方が火力高いんだけどバリガされてるとキツい

798名無しさん:2013/12/10(火) 19:36:23 ID:ZTyOKACQ0
最初の攻撃にダッシュ慣性つけてるとギリギリガレンゲキできるっぽい
2A5Bとかするともはや5C自体が届かない

799名無しさん:2013/12/10(火) 19:38:22 ID:ZTyOKACQ0
あ、JB着地微ダッシュ5Bで普通にいけるわ

800名無しさん:2013/12/10(火) 19:42:41 ID:TrsCvm.2O
ジャリンは遠距離で相手が何かしてる時に狙ってみたり一発ネタだけどOD時にガー不なのを利用して狙ってみたり…まぁでも他の事にゲージ回す方が多いよね

801名無しさん:2013/12/10(火) 20:11:32 ID:ZTyOKACQ0
相手バリガ中最速5B>5CRC>JB>微ダ5Bは無理だわ
ほんのすこしだけ5Cにディレイかけないと、繋がらないのを利用して投げたりするとよさげ


J2D屈喰らいで57%回収できたけど既出?
J2D>5B>6D>ジャガク

802名無しさん:2013/12/10(火) 21:37:45 ID:aMOmf7mw0
>>801
既出だったはず。

実戦だと安定しないけど69%回収コンもあるよ。
J2D>5B>5C1>J2D>5B>5D>6D>ジャガク

803名無しさん:2013/12/10(火) 21:41:15 ID:ZTyOKACQ0
このスレとwikiになかったからね
かなり安定して50以上回収できるからこっちのがよくね?ヒット確認も簡単
J2Dループは知ってるとも

804名無しさん:2013/12/10(火) 21:54:54 ID:aMOmf7mw0
>>803
安定コンってことか
普段はJ2D>2A>5D>6Dってやってたけどそっちのが簡単で安定していいね

805名無しさん:2013/12/10(火) 22:08:29 ID:ZTyOKACQ0
何故かガレンゲキ使う端コンボで紹介されてたな過去スレ見たけど
中央でも使えるのに、ループ以外でまとめると(全て屈喰らい)
回収57、威力1780
J2D>5B>6D>ジャガク
回収60、威力1482(1624)
J2D>微ダッシュ5A>(5B>)5D>6D>ジャガク

同キャラでJ2Dほとんど使われないから、皆使ってみては?

806名無しさん:2013/12/10(火) 22:28:31 ID:shWTH4OE0
>>805
起き攻めじゃないと中々当たらないけど、起き攻めだと轟牙パナされるのも怖いというね

それとj2Dループは運びが結構いいからなるべくやりたいね

807名無しさん:2013/12/11(水) 00:21:19 ID:cImImunI0
テルミで強くなりたいわ
6Crcガンガン使ってもいいよね

808名無しさん:2013/12/11(水) 02:00:37 ID:Sns6hfcY0
6C飛ばれたらえらい目にあうからさわりに行く手段として6Cchはリスキー
実はこいつ中距離垂直ジャンプ咎められないし

809名無しさん:2013/12/11(水) 02:09:25 ID:Sns6hfcY0
chじゃないrc

810名無しさん:2013/12/11(水) 02:09:57 ID:iVjhW/UU0
当身が画面端のジンのD昇竜取った時発動するけどダメージないバグ発見したんだけど既出?
一応動画にしたけど、あげても既出だったらいらんかな

811名無しさん:2013/12/11(水) 02:11:02 ID:EWNpsOA20
またか・・・
コイツのDDは時間感じさせないように特別な仕様になってるんだっけ?

812名無しさん:2013/12/11(水) 02:26:02 ID:xZNGwbEk0
元々使い道少ないのにこの上更にバグが見つかるか…

813名無しさん:2013/12/11(水) 02:42:43 ID:iVjhW/UU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22431478
あげてみました

814名無しさん:2013/12/11(水) 02:45:16 ID:TREURhqc0
>>810
既出か知らんけど動画にしたならうpしてよ。

815名無しさん:2013/12/11(水) 02:49:53 ID:K5MMqro20
まあ既出。どうせならバグ系全部まとめて動画にした方がいいかもね

816名無しさん:2013/12/11(水) 03:35:36 ID:OCDGeelQ0
3C>6Dのパーツが未だにつながったことが無いんですけど、何かコツとかあるんでしょうか・・・

817名無しさん:2013/12/11(水) 03:43:08 ID:ieoEmzHY0
空中くらいで3cたかめあて

818名無しさん:2013/12/11(水) 03:46:16 ID:ieoEmzHY0
ようは5c3cの繋ぎにディレイかけなければはいる
地上くらいはむり

819名無しさん:2013/12/11(水) 09:42:10 ID:EP9f2gaE0
中央で6Ach>2D>5C>3C>6D
または端で3C>ガレン>2C>5C>3C>6D
これでやってみるといい

820名無しさん:2013/12/11(水) 09:55:01 ID:0XgGYHhg0
Wikiに書いてある通りの立ち回りしてたら結構勝てたんだけどこいつって弱キャラなの
?

821名無しさん:2013/12/11(水) 10:09:08 ID:HZWq5R1E0
>>813
同じ状況でプラチナのキュアもとれないよ

822名無しさん:2013/12/11(水) 10:21:13 ID:tGDol6xA0
>>820
十段くらいにはなった?

823名無しさん:2013/12/11(水) 11:30:40 ID:zsgMNcyc0
>>820
君元々格ゲー上手だったりしない?

824名無しさん:2013/12/11(水) 11:48:19 ID:ndVCvAEM0
6Bってガードさせて微有利とかないよね…

825名無しさん:2013/12/11(水) 11:58:25 ID:t0Upjsqo0
微どころか

826名無しさん:2013/12/11(水) 13:45:57 ID:OCDGeelQ0
>>817 >>818 >>819
ありがとうございます!出来ました!

827名無しさん:2013/12/11(水) 14:34:32 ID:jxrEo8MA0
て結構勝てるよテルミは
安定した勝ちパターンがないから中堅止まり置きjd空ヒットからガンダッシュchなら追撃できることも多い
ターン取れば勝てるけど上位みたいに簡単にさわれる技がないのがアカン
せめて2bだけでも良くなればなあ

828名無しさん:2013/12/11(水) 14:58:31 ID:xkjmK9sM0
明日12月12日にBBCP家庭用版のパッチを配信します。
いくつかの機能向上とキャラクターの不具合を修正いたしました。
詳しくは公式からの告知をお待ちください。

森Pツイートより

829名無しさん:2013/12/11(水) 15:05:27 ID:MfSIeb6I0
バグ修正か

830名無しさん:2013/12/11(水) 15:11:49 ID:xkjmK9sM0
ついに来たか

831名無しさん:2013/12/11(水) 15:51:45 ID:GmEzn9sk0
テルミの時代キタコレ

832名無しさん:2013/12/11(水) 15:53:15 ID:aqLkPqcQ0
やっと6Cに泣かなくてすむのか?

833名無しさん:2013/12/11(水) 16:46:07 ID:9PifsMXcO
時代が来るかはともかくカウンターバグに泣かされなくなるなら嬉しい
結構それで勝ち確逃しあったからなー

834名無しさん:2013/12/11(水) 16:47:37 ID:HZWq5R1E0
バグ修正か よかった
たいした変化はなさそうだけど

835名無しさん:2013/12/11(水) 16:56:03 ID:g1UOXDJA0
上に挙がってた夢のODメッセンガ帰りのみ当て始動は無くなりそうだな

836名無しさん:2013/12/11(水) 17:20:02 ID:UkQRfHiA0
>>835
字面がすげぇアホっぽくて笑えるな
でもそのバグってかいはつは把握してるのか?
カウンターバグしか治ってなかったってふつうにありそう

837名無しさん:2013/12/11(水) 18:21:21 ID:LNtvh80Q0
これで当身バグ直ってなかったら笑うわ

838名無しさん:2013/12/11(水) 19:34:17 ID:DX3Ccg920
バグ重要度
高 JBJCカウンター継続バグ
   相手画面端ザンロウガバグ
低 ODメッセン往復バグ
ほか何かあったっけ

839名無しさん:2013/12/11(水) 19:54:56 ID:HZWq5R1E0
OD轟牙のはバグじゃないんだっけ?

840名無しさん:2013/12/11(水) 20:04:55 ID:GCssn9Xk0
ODメッセン往復バグってメッセンカス当たりの応用じゃないの?そっちはかなり重要度高いと思うけど

841名無しさん:2013/12/11(水) 21:45:31 ID:6abYdCYQ0
既出ならすまん
空中滅閃牙からのリターン重視

体力50%以下/HG100%始動/位置問わず
空中滅閃牙rc>微ダ2C>5CcOD>2C>5C>3C>6D>蛇顎>OD武錬殲
dmg:4972
HG12%余り
微ダッシュ2Cを5Bで妥協可能
その場合dmg:4922

842名無しさん:2013/12/11(水) 21:53:18 ID:4Y5Igco20
タオカカ使いの友人に「一回でもCA当てられたら焼肉奢ってやんよwww」って言われて頑張ったけど
10試合やって全部失敗だったしにたい

テルミのCAがゴミなのはわかってるけど、みんなこういう状況では使ってる、っていうのある?

843名無しさん:2013/12/11(水) 21:53:34 ID:yv6nM/mI0
追記
かなりシビアながらもマコトにも入るので全キャラ対応と思われ

844名無しさん:2013/12/11(水) 22:12:28 ID:dytx7.Jk0
>>842
え?タオカカに当てれないってどうなんだよw
CAだけ絶対当たらん動きだったら中段はとんでこないだろ
固め直しもねこっとびとか混ざらないならb>ダッシュbとかになる筈
6Cの中継もできない
どこに振ったのか詳しくw
レリウスの3C後とかはオススメよ

845名無しさん:2013/12/11(水) 22:24:01 ID:HZWq5R1E0
>>842
そいつ相手ならしゃがんで投げ抜けとけばP勝ちできるんじゃね

846名無しさん:2013/12/11(水) 23:02:19 ID:RusWEMtc0
>>794
ココノエでも使って延々クソゲーしてろよ
そう言うのを楽しいと思うんだろ

847名無しさん:2013/12/11(水) 23:03:20 ID:DX3Ccg920
どう見ても触れちゃいけない奴になんで今さら反応してんだ

848名無しさん:2013/12/11(水) 23:06:52 ID:LvVXZL2k0
ネクストコナンズヒーント「じ・え・ん」

849名無しさん:2013/12/11(水) 23:38:19 ID:AhUfcx920
そうか、CAはポイント絞って使えば多少使えるか!

850名無しさん:2013/12/12(木) 00:27:26 ID:VlBiIWjI0
5Crcからの崩しはここぞって時に使えるな

851名無しさん:2013/12/12(木) 01:01:02 ID:5fPc6mtQ0
5CrcJBの崩し〜ってたまに見るけど5C自体が2段HITだから5C1段目見た時点で立つだけだから択にもならん気がする

852名無しさん:2013/12/12(木) 01:08:34 ID:BFkrSed20
5C1段目ヒットの瞬間に見てから立ってるような異次元の反応速度の人はもう無理よ
ただ5C1段目rcからは中段下段投げの3択がかかってるから、崩せなかったら運が悪いね

853名無しさん:2013/12/12(木) 01:57:42 ID:jaxSN2vs0
JB1段目をガードさせてからが本番の択で
そこで普通に食らわれると補正的に逆に困るんだがw

854名無しさん:2013/12/12(木) 03:22:01 ID:ZPHyyGjw0
正直チップとかと同じ実践値高い荒らしキャラなんだから、性能に文句言っても仕方ないよな

855名無しさん:2013/12/12(木) 03:52:42 ID:1qsi.rfEO
は?

856名無しさん:2013/12/12(木) 04:38:38 ID:g31Ezg.I0
チップが実戦値高いとか何言ってんの?
そもそもチップとテルミ全く違うし・・・

857名無しさん:2013/12/12(木) 06:23:20 ID:JfK.4x6A0
テルミが荒らしキャラ????
チップと同じで????
実践値高い????

858名無しさん:2013/12/12(木) 06:37:22 ID:o/ipXgKY0
体力低くて下手すりゃ1コンボで沈むこともあるACにおいて
チップって典型的な理論値最強キャラ(笑)だと思ってたけど違うのか?
実戦値高いキャラってハート様みたいなキャラのこと言うんじゃないの?

859名無しさん:2013/12/12(木) 08:26:40 ID:YM8FZaysO
最高に動画勢の臭いがするwww
テルミは荒らさなくても勝てるくらい各技の性能高いわ
弱いとこ上げるなら中央の特殊起き上がりを狩るのに苦心しなきゃいかんとこくらいだわ

860名無しさん:2013/12/12(木) 09:07:42 ID:f0NFP2vU0
テルミスレっぽく煽れよ

861名無しさん:2013/12/12(木) 09:22:17 ID:YM8FZaysO
(文章が)汚ねぇし(動画勢)臭せぇしおまけに(対戦は)弱ぇときたらいったい何の為に生きてるんだろうなテメェは

こんな感じだっけ?

862名無しさん:2013/12/12(木) 10:04:06 ID:8FS2Xpo60
髪型とかジャリンがチップっぽいってコメントみて性能までチップっぽいと勘違いしたんだろ
性能にしても昨今のチップは高性能な各技からドリキャン根幹にした起き攻めに持ってくキャラであって大した荒らし性能無いし
荒らしキャラのぶっぱに轢かれたら体力七割持ってかれるよって感じなのに

863名無しさん:2013/12/12(木) 10:13:33 ID:G6.rqQ860
αβγブレードテルミにあったらやべーわな
ガセンショウを幻朧斬にしよう!

864名無しさん:2013/12/12(木) 10:49:56 ID:/S7.J5ToO
発生が遅くなり超必キャンも無くなるんですがそれは

865名無しさん:2013/12/12(木) 11:33:13 ID:snXDqsOE0
アプデ来たね
カウンターバグだけでも直ってるだろうか

866名無しさん:2013/12/12(木) 11:43:19 ID:tg4zP5eY0
カウンターバグは直ってるな

867名無しさん:2013/12/12(木) 12:03:08 ID:KfZX1NCw0
ジンの端昇竜も直ったっぽい
やってくれたぜクソ森

868名無しさん:2013/12/12(木) 12:34:36 ID:0kMeTaVA0
OD双天刃CHで5B繋がらないのと>>425はそのままだった

869名無しさん:2013/12/12(木) 12:52:50 ID:9uuzn/sc0
メッセンrc出来たりしない?

870名無しさん:2013/12/12(木) 12:56:26 ID:Lzxw9mG.0
オウジャってなんか変わった?

871名無しさん:2013/12/12(木) 12:58:16 ID:9uuzn/sc0
仕事中でできんのだがなんのアプデだったん?

872名無しさん:2013/12/12(木) 13:05:08 ID:ltMHzytY0
▼テルミ *「蛇境滅閃牙」の不具合を修正しました。
*「皇蛇懺牢牙」の不具合を修正しました。
*ジャンプB、ジャンプCの不具合を修正しました

873名無しさん:2013/12/12(木) 13:15:09 ID:/S7.J5ToO
ODゴウガはやっぱ来なかったか
まあ過去アークゲーで似たような事例あるから仕様だろうなとは思ってたが

874名無しさん:2013/12/12(木) 13:26:39 ID:qT1Qf84cO
>>868

3C>5D>ジャリンとか6D>ジャリン系は仕様。
暗転中に暗転技のフレームを消費してるからなる。
アラクネでも補正切りエフマルをするときは、先に接地させてダウン時間の分を稼ぐのが常識になってる。

875名無しさん:2013/12/12(木) 13:31:23 ID:6ZytnO3U0
別にODゴウガはバグじゃないしね
明らかに調整ミスだとは思うけど

876名無しさん:2013/12/12(木) 15:06:30 ID:eA5368B20
OD双天刃は初段のchで喰らってる側だけヒットストップが長くなりテルミが先に動くことで
相手側が少しだけ置いていかれる形になり、最終的に最後の攻撃を当てる高さが少し低くなってしまう
で、叩きつけてバウンドする時間が1Fだけ短くなってるみたいね

877名無しさん:2013/12/12(木) 15:17:14 ID:Hro0shwM0
蛇境滅閃牙の不具合って?
カウンターしないっていうやつ?

878名無しさん:2013/12/12(木) 15:25:00 ID:x5Ol7.SE0
アプデ後もCHが無いのでそれでは無い
多分カス当たりで変な落ち方するのを直したんだと思う
滅多に起こらんから再現確認できないけど

879名無しさん:2013/12/12(木) 15:37:21 ID:Vp.UuH.Q0
OD蛇境滅閃牙カス当てコン面白かったんだけどな
残念

880名無しさん:2013/12/12(木) 15:49:26 ID:G6.rqQ860
通常時当てられないデメリットのが多いから
ジンはメッセンガで咎めれるシーン多いのにびびってやりずらかったからなぁ

881名無しさん:2013/12/12(木) 16:13:29 ID:OGVm/3Rg0
JBとJCの不具合とは…?

882名無しさん:2013/12/12(木) 16:23:40 ID:tmrIghJ60
JBとJCを一回当てると他の攻撃を当てるまで多段技がchしても通常ヒットと同じになる不具合
今試したらこれは修正されてたけど、JBとJCの2段目以降がch扱いにならないのはそのままだった
あとメッセンガがヒット時のみrc可能なんだけどこれは元から?

883名無しさん:2013/12/12(木) 16:24:31 ID:nxvAF5GA0
メッセンガは元から

884名無しさん:2013/12/12(木) 17:27:42 ID:sU7W2txY0
テルミのAHで最後のぶった斬りの後敵が消えずに空中に停滞するっていう超絶致命顔面崩壊レベルのバグは修正されてない

885名無しさん:2013/12/12(木) 17:56:30 ID:jX7BqFuY0
>>884
それバング相手に一回だけ見たことあるんだけど、発生条件はなにかね?

886名無しさん:2013/12/12(木) 19:56:21 ID:d/r3q4hU0
神の力をwwwww

887名無しさん:2013/12/12(木) 22:01:15 ID:YnerpMak0
滅閃牙CHしないのは仕様だったのか
どんな仕様だよクソ森

888名無しさん:2013/12/12(木) 22:29:18 ID:UmjRlBJM0
アークの追加キャラに正常さを求めるのは愚かな行為

889名無しさん:2013/12/12(木) 22:31:10 ID:5eMU/d4w0
皇蛇のバグって?
何か変わったのか?
IDとれたりするのか?

890名無しさん:2013/12/12(木) 22:33:57 ID:1JD.b1VE0
6Bfc>2D>5C1>jc>(微ダ5B>5C1>jc>J2D)*3>微ダ5A>5C>5D>6D>蛇顎
このコンボ繋がる?夢のワンコン100%回収ができそうなんだが

取り敢えず今できる範囲で
6Bfc>2D>5C1>jc>(微ダ5B>5C1>jc>J2D)*2>微ダ5B>5D>6D>蛇顎>大蛇(蛇縛)
94%回収
dmgはそれぞれ蛇顎3070 大蛇3731 蛇縛4800

でも6Bの後は6D入れ込んじゃうんだよなあ

891名無しさん:2013/12/12(木) 22:34:13 ID:HpvKNwAk0
○JBorJCを一回当てると他の技を当てるまで多段技がchしても二段目以降通常ヒット扱いになる(6C最終段がch扱いされない)
→ch扱いされるように

○ジン6Cなど存在判定と食らい判定にズレがある相手に滅閃牙を当てた時に1段目のみヒットして相手が短いよろけになる(反確)
→全段ヒット(5hit)するように

○cpu懺牢牙(当て身動作中)ThrowCounter(頭上に☓)表示されても投げ抜けする
→投げ抜け不能(しっかりThrowCounter機能する)

●JB、JC1段目がchしても2段目以降に反映されない
→変更なし

●滅閃牙ガードされた時にrcできない
→変更なし

●滅閃牙chしない
→変更なし

●AHのテルメンスラッシュで相手が消失しない
→修正なし

●懺牢牙、接地寸前の相手しか取れない(ガントレットハーデス、赤鬼J2C等は取れない)
→変更なし

892名無しさん:2013/12/12(木) 22:36:02 ID:HpvKNwAk0
ついでに調べた懺牢牙
wikiに載っていなかったので一応

裂氷・大噴火・マグナティックホイールをロックできる→相手の無敵を無視
密着ジン6B自体は取れるけど、6Brc上入れっぱが取れない→当て身ロック部分には持続がある?
ロック範囲は自分の前方全地上?と思ったがアマネ5C先端を取れない→地面スレスレ&前に糞長いだけ

結論:ジンやバングのリバサ無敵狩りには使える?

893名無しさん:2013/12/12(木) 22:43:45 ID:1JD.b1VE0
>>890
書き忘れ
バング非対応
アマネ、レリウス、アラクネ、テイガーはjcを7jcにすれば多分いける
というか全体的に7jcの方が猶予が長い
ハクメンは9jcで多分いける

J2Dの当たり判定とキャラの背丈やらで色々と変わってくるらしい
もうちょっとどうにかならんのかJ2D

894名無しさん:2013/12/12(木) 22:49:48 ID:X/h32MeI0
まとめありがと

何かなぁ……バグ直しもう少しやっても良かったんではねーのか…

はよ上方修正アプデはよ

895名無しさん:2013/12/12(木) 23:10:21 ID:kTOG76gsO
滅閃牙がchしないのは投げみたいに一段目で相手を捕らえて固定し、二段目からダメージを与えるからじゃないの
ヒットストップが変わるのは一段目だけだから地面に落ちて緊急受身をされるまでの時間は変わらない

896名無しさん:2013/12/12(木) 23:14:18 ID:xgYblNro0
テルミのバグ直しよりココノエっていうバグキャラを修正してほしいもんだ

897名無しさん:2013/12/12(木) 23:14:46 ID:HpvKNwAk0
カウンタッ言わないんだよなぁ…

898名無しさん:2013/12/12(木) 23:26:48 ID:3zQRHIdsO
メッセンガラピキャン出来ないの直ってねぇのかよ…

899名無しさん:2013/12/12(木) 23:50:33 ID:TJSCDn.I0
普通にメッセンガラピ出来るけど

修正前って出来んかったん?

900名無しさん:2013/12/12(木) 23:59:26 ID:pZwWDdsY0
ゲージ回収がいいからCAも崩しも弱くするし無敵突進のDDはあえてrc出来ないようにする、ついでに当て身も付けて万能感だしたけど
実際はネタ技ですってんならもうゲージ吸収とか並でいいわ。

901名無しさん:2013/12/13(金) 00:13:38 ID:CB.vDdds0
すまん、メッセンガード時の話か(´・ω・`)

902名無しさん:2013/12/13(金) 00:18:54 ID:.COQ2OD60
いくら回収いいからって100までしかないんだよなぁ

903名無しさん:2013/12/13(金) 02:13:11 ID:1hiz8HDw0
滅閃牙は当たり方とかが他の技と違ってかなり特殊だからchだとかガード時rc不可もしょうがない…のか
ヒットした次のフレームで相手側はやられボイスを出すが二段目以降がヒットするまで喰らいモーションにならず
攻撃が確定した時の姿勢のまま
chしないのは仕様か

904名無しさん:2013/12/13(金) 02:23:48 ID:.4Yy4ixI0
テルミ死体蹴りって何使ってる?
ガレンゲキや6D以外にオススメの死体蹴り技ないかな?

905名無しさん:2013/12/13(金) 02:27:03 ID:OdzdKJw60
4投げ

906名無しさん:2013/12/13(金) 02:27:08 ID:8mVzXkSQ0
ゲージ

907名無しさん:2013/12/13(金) 02:27:58 ID:8mVzXkSQ0
すまぬ、誤爆です

908名無しさん:2013/12/13(金) 02:36:06 ID:S83NZ4tU0
バクステ

909名無しさん:2013/12/13(金) 02:40:21 ID:tWWHckbM0
他キャラで死体蹴りしないようにとりあえずバクステってやってたけどテルミの場合普通に殴るより強烈な煽りになるから困る

910名無しさん:2013/12/13(金) 02:43:20 ID:s4tKZamQ0
6C

911名無しさん:2013/12/13(金) 03:09:05 ID:.4Yy4ixI0
4投げや6Cいいな
ココノエ使ってるゴミ屑にやってくるわ
ODブレンセンやフウエンジンで死体蹴られないのが残念やな

912名無しさん:2013/12/13(金) 03:19:28 ID:xcio9a2UO
放っておいても勝手に蹴るんだからわざわざやる必要ないと思うが

CHしないのはまぁ仕様で納得出来なくもないがガードされたらRC出来んのを直してないって事はこれも仕様か?次のアプデで直るのを期待するしかないか…

913名無しさん:2013/12/13(金) 03:31:35 ID:bLjoWaTIO
まあ仕様でしょ。燕返しみたいなもん

914名無しさん:2013/12/13(金) 05:59:43 ID:90oCNceM0
メッセンガって突進技じゃないよね多分
突進中に一撃目の判定が出てそれが当たると相手をロックして全撃出る感じ
実は当て投げっぽい技なのかもしれない

915名無しさん:2013/12/13(金) 06:22:42 ID:rsBFbTrY0
アズバクステを咎めようとしたら蛇のオーラの中を悠然と歩いてくるのってのも初撃ロックって考えると...
やっぱ納得できねーわ

916名無しさん:2013/12/13(金) 07:14:21 ID:F66j583U0
次スレテンプレ追加はスライドジャバクくらいかな

917名無しさん:2013/12/13(金) 09:23:05 ID:nxBwqfWs0
当て投げは違うだろ…

918名無しさん:2013/12/13(金) 10:06:50 ID:awQQROGE0
ODコン開発してみた、既出ならすまん
自分が画面端付近で壁を背負っていない状況ならだいたい入る
体力100%ならゲージ18から、ダメージ4748
体力50%ならゲージ6から、ダメージ4860
体力20%以下でゲージ0スタート、かつ状況が良いとぎりぎりODジャバクが間に合う
その場合はダメージ5120、通常版ならダメージ4860

4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>ジャバク

相手のゲージ吸うから体力100%でも状況次第でもっとゲージ少なくて100貯まるかも

919名無しさん:2013/12/13(金) 10:11:36 ID:awQQROGE0
ミスったジャガクが抜けてた、正しくはこうね
ODの長さが最大版じゃないとバーストされるのが欠点かな

4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>ジャガク>ジャバク

920名無しさん:2013/12/13(金) 10:32:28 ID:awQQROGE0
体力50%スタートでもゲージがあればバー対できるわ
ジャリンにせよジャバクにせよ中央なら簡単
体力50%スタート、ゲージ24から、ダメージ5216
体力20%スタートの場合ゲージ19スタート、ダメージ同じく5216

4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>ODジャリン

921名無しさん:2013/12/13(金) 10:38:30 ID:l.Se/NI60
自分が画面端付近で壁を背負っていない状況
の意味がわからん、正しい表現使ってるか?

922名無しさん:2013/12/13(金) 10:49:12 ID:awQQROGE0
えーと、壁背負いだと4投げから壁バウンドの猶予が短すぎて2Dが入りません

自分が画面端に近い側だと、ある程度前に出てないとできませんという意味です
確かにいみわからんすね、すんません

ちなみに4投げ>cOD>2D>(ダッシュ)6D>ジャガクが繋がりましたんで体力100%でも
93%回収できます、相手側に少しゲージあれば100%貯まるんじゃないでしょうか
相手側だけヒートゲージ貯める設定がないので検証できませんが

923名無しさん:2013/12/13(金) 19:08:43 ID:awQQROGE0
4投げ>cOD>2Dネタいろいろ試してたけど
2Dの時点で100%溜まったらそのままジャバクぶち込んでもOK
重量級のキャラは浮きが低いので追撃が若干シビア
軽量級のキャラは端だとそのままの位置から入らないので微ダッシュ2Dにする必要あり
中量級かつ端からそのまま入らないキャラは微ダッシュ2Dが超シビア

そして誰か試してくれ、オレはスライドジャバクが出せねえ
4投げ>cOD>2D>6D>スライドジャバク

924名無しさん:2013/12/13(金) 19:23:05 ID:.COQ2OD60
スライドしなきゃ届かない距離なら蛇麟じゃダメなの?
4投げ>ODc>2D>(ダッシュ)5C>3C>6D>蛇麟 5200ちょい入るって前スレだかであったけど

925名無しさん:2013/12/13(金) 19:50:43 ID:awQQROGE0
前スレでもありましたね失敬

ダメというか殺しきり以外ではジャバクのほうが状況いいかなーと
バレットにはスライドせずそのまま入ったけど

926名無しさん:2013/12/13(金) 21:14:03 ID:vfjnY7zE0
不具合っぽいものみつけたんで報告
画面端背負い4投げ>蛇縛
二段目が当たると相手が自分の後ろに跳ねてって3段目が空かる

蛇縛の踏み込みで端に到達する+相手がある程度の高度で壁バンすることが条件っぽい
仕様と割り切るにはちょっと酷

927名無しさん:2013/12/13(金) 21:16:05 ID:F66j583U0
仕様で通されそうでいやだなぁ

928名無しさん:2013/12/13(金) 21:24:46 ID:KPpz4XfE0
てか今作から始めた勢なんだけど
テルミとかはアーケードにいつ追加されるんです?
前作とかはアーケードにどれくらい経ってから追加でした?

929名無しさん:2013/12/13(金) 21:40:57 ID:90oCNceM0
高めの相手へのダンシングエッジとかで相手が途中で抜けちゃうのとかずっとあるし、
普通に仕様で通されそうだけどテルミはちょっとそういうの多いね

930名無しさん:2013/12/13(金) 22:44:08 ID:A4zG1Bas0
多分家庭用で有料ロケテやって煮詰まってくらいだから来年の1月ぐらいにはアケ入りするんでは

931名無しさん:2013/12/14(土) 00:37:37 ID:Q/EJfpHM0
次スレのテンプレに>>239-241 とQ&A追加する?

932名無しさん:2013/12/14(土) 00:57:27 ID:EG/VFtLw0
Q&Aならよく出る質問をまとめないとな
何かあったっけか

933名無しさん:2013/12/14(土) 01:08:39 ID:tW6RgHqgO
・3C>6Dが繋がらない
・中央滅閃牙から追撃できない
・滅閃牙がchしない、ガードされた時にrcできない
・中央大蛇から〜
・皇蛇の当て身取ったのに発動しない
・立ち回り何振ったらいいの
・OD轟牙chした時5Bで拾えない

この辺りが多そう

934名無しさん:2013/12/14(土) 01:15:20 ID:Grk0JKnI0
画面端牙蓮の後に6D生あてか2B5B3C6Dってみんなバラバラだけど実際どれがいいんだ
ゲージの量で使い分けてるのかな?

935名無しさん:2013/12/14(土) 01:44:15 ID:izd8zlVQ0
>>934
残りコンボ時間とか補正を考えつつフィーリングでやってる
面倒な時は直に6Dが多いかな
余裕なある時は2C>5C>3C>6Dかな

936名無しさん:2013/12/14(土) 02:12:35 ID:r.WDIBaA0
ぐぬぬ
あずにゃんに勝てない!!!

みなさんあずにゃんの対策とかってあります??

空中キックとか地上の突進とか判定強すぎて…

937名無しさん:2013/12/14(土) 02:19:18 ID:vXkAa3WE0
とりあえず5D、JD主体、たまに2Dも使う
低ダ多用とかの猪突猛進な相手にはJC置いとく以外思いつかない

938名無しさん:2013/12/14(土) 02:21:59 ID:o1G0NWsY0
5C一段目rc前提でJB屈喰らいからコンボ考案
JB2>微ダ5C1>jc>J2D>(微ダ5B>5C1>jc>J2D)*2>微ダ5B>5D>6D>蛇顎
これで丁度50%回収
dmgは蛇顎 2482 大蛇 3143 蛇縛 4212
JB2の後5Bへ繋げた場合、締めの部分で5Bの後に5C入れれば多分50%に届く
JB1の場合なら5B入れてもダイジョブなはず

どーよ?
投げればいいじゃんと思わんでもないが

939名無しさん:2013/12/14(土) 02:29:24 ID:jWDL2LBMO
>>934
ゲージの量ってか俺もそこにいくまでのコンボ時間と始動で変えてる



どうでもいい話だけど大蛇ってかなり上の方まで攻撃判定出てるんだな、ジャガク二段目でバーストされた時にそんなタイミングで抜けると思わなくて大蛇入れ込んじゃってたんだけどテルミの頭上付近にいる相手に普通にヒットして驚いたわ

940名無しさん:2013/12/14(土) 03:29:51 ID:0bN3V6Es0
・よくある質問

Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
 このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。

Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
 滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。

Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。

Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。

Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。

Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
 それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。

Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
 D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
 

疑問がある時は、まずテンプレやwikiを見たりctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょう。現行スレには無くても過去スレを漁ると出てくる事もあります。
初心者スレで質問してみる事も大切です。


Q&Aはこんな感じでどうだろう

941名無しさん:2013/12/14(土) 08:35:34 ID:3t4LO/Lg0
見やすいし丁寧だしおまけによえーときたら一体なんの為に生きてるんだろうな

942名無しさん:2013/12/14(土) 09:37:36 ID:E1bCZxQE0
よくやったクソメガネ

943名無しさん:2013/12/14(土) 09:53:12 ID:QENhD6GA0
>>940がチョロニティさんの可能性が……?

944名無しさん:2013/12/14(土) 09:59:56 ID:7NeRejns0
多分チョロニティさんがこのゲームやったらプラチナもそこそこにハザマテルミ使う

945名無しさん:2013/12/14(土) 11:02:37 ID:L9HDJaJ20
そしてハザマと当たった時に備えてアマネも使えるようにしてる

946名無しさん:2013/12/14(土) 11:16:50 ID:RwJUl3lo0
テルミスレ住民仲良すぎて草生える
固め崩しについても割と話題に上がる気がするけどQ&Aにまとめる程煮詰まってないしなー

947名無しさん:2013/12/14(土) 11:22:52 ID:4Rtxm/bA0
最速ダッシュのコツとして、硬直切れる直前から入力し始めることも書いたほうが
いいような

固めは5D>6Bor6Dのルートが熱い
J2D>2Aとかもまぁまぁ

948名無しさん:2013/12/14(土) 16:37:50 ID:boh2rroM0
ライチに4投げやったら動きがおかしいんだが…

949名無しさん:2013/12/14(土) 16:53:09 ID:XlMcvfdQ0
ライチの判定のせいか最初のダメージの後に掴み損ねて足を戻して再び掴む
おかげでただでさえシビアな投げ始動のコンボ時間を少し使うことに…

950名無しさん:2013/12/14(土) 23:16:41 ID:vXkAa3WE0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737253.png
ウロボロス取れるのにも驚いたが、相手が地に足付いてればかなり遠距離までロック出来るぽいな

951名無しさん:2013/12/15(日) 00:03:48 ID:6IqdoWFs0
へぇ、ウロボロス取れんだ

正直このカウンター性能が分かんないよな

952名無しさん:2013/12/15(日) 02:20:25 ID:8YHzGsEgO
あー、そういやハザマ使ってた時に5D取られた事あるわ…王蛇の正確な性能が知りたくなるな

953名無しさん:2013/12/15(日) 02:29:44 ID:UtZT8gtg0
けどウロボロスに反応して王蛇だすって超反応無理のような気が・・・

954名無しさん:2013/12/15(日) 05:30:04 ID:4TBFjmEc0
ウロボロスってハクメンの当身にもとられるし
属性的な問題じゃない?

皇蛇もデッドスパイクはとれないだろうし、

955名無しさん:2013/12/15(日) 09:56:50 ID:bjrvJmc60
ヒートアップつけて中距離からD構えてるバレットに
「ヒッヒッヒッ」って言いながら中に入って決めた時はドヤ顔でした

956名無しさん:2013/12/15(日) 10:01:26 ID:L2Pe7e4A0
>>936
あんましガチで強い人とやってないからかも知れんけど俺はテルミ使ってる時アズ戦いやすいよ。
置くような感じでJD振り回してれば2C対空されんし。
飛んだの見て相手も飛んできたなら下がりながらJDしてればまずこっちが勝つ。
そういうことやっているうちにゲージ貯まるから捕まってもゲージ吐いて逃げてさっきの繰り返し。

957名無しさん:2013/12/15(日) 11:39:12 ID:hY/zMtVQ0
飛び道具・投げ・下段以外を受けたら発動する以外で懺牢牙の性能を調べてみた
GPで攻撃を受けて2〜9F以内に一定範囲(投げのようにキャラの軸準拠)に地上判定の相手が入ってきたら発動する
体属性

958名無しさん:2013/12/15(日) 12:59:31 ID:8SaSLawk0
>>955
バレットのDって4入れて押しっぱで中断出来るよ

959名無しさん:2013/12/15(日) 12:59:59 ID:4iiPR2Kg0
技ぶんぶん振り回す単細胞筋肉馬鹿相手に真向勝負しても判定で負ける
離れるとかなりの技の出掛かりを6Cで叩き潰せるがタイミングずれると負ける

基本的にアズにゃんはステップの範囲内にいない限り対したことはできないし
意外と起き攻めに対抗できないので
逃げまわるのがいいね、JDと6A(滞空するずらし攻撃に注意)カウンターさせて
そこからブレンセンして起き攻めが勝ちパターン
被起き攻め状況以外なら5A暴れがかなり有用だったりもする

960名無しさん:2013/12/15(日) 13:52:47 ID:89Ghof1E0
>>957
GP発動後2〜9F以内に地上判定かつ間合いに入っても発動しない技があるんだけど
とりあえず適当に調べた分でも下の通り

★GPが発動したが当て身が発生しなかったもの
地上CID
蛇縛
滅閃牙(OD版なら10段目?ロック可能)
蛟烈火斬(2~10段目)
レイチェル、アラクネ、アズラエル、ヴァルケン、μ、カグラAH
ライチ、イザヨイAH(突進終わり際ならロックする)

★そもそもCPが機能せず攻撃を受けたもの
カルル、ハザマ、プラチナ、イグニス、アマネAH(飛び道具?)
両雪風、ジンAH、OD闇喰い(ガー不)

☆ちなみにロック可能だった技↓
D閃(滅閃牙のようにヒット後裏に回る技)
ヘキサエッジ(何故か二段目があたってから発動する)
スカッド(両弱点含む)

滅閃牙が発動しないのは9F以内に裏に回っているからと納得できる
レイチェル、ヴァルケン、密着イザヨイのAHが発動しないのは演出中空中判定なんだろうなと推測できた。
蛇縛とアズ、カグラAH。これらおかしくね?
解析とかフレーム周りの資料とか持ってないから詳しいこと分かんないけどこういうものなの?

961名無しさん:2013/12/15(日) 14:02:06 ID:hY/zMtVQ0
蛇縛・アズラエルAH・カグラAH、全部発生後に9F以上の無敵時間が続いてる

962名無しさん:2013/12/15(日) 14:07:13 ID:4TBFjmEc0
ジンのOD中にOD返ししようとおもったらバーストできたぞ
バグかな?それとも六英雄の力か?

963名無しさん:2013/12/15(日) 14:07:56 ID:89Ghof1E0
追加。ロック可能だった技

ラグナ、タオカカ、ツバキ、マコト、バレットAH、
裂氷、大噴火、大活殺、マグナティックホイール

これらって9F以上無敵続いていなかったけ

964名無しさん:2013/12/15(日) 14:21:38 ID:4TBFjmEc0
少なともラグナのAHは1ー29無敵のはず

965名無しさん:2013/12/15(日) 14:22:01 ID:8WL5Dgck0
無敵続いてるよ
ラグナとかだと29Fまで無敵

966名無しさん:2013/12/15(日) 14:22:41 ID:MZkZV8a.0
ガードバーストはできるだろ

967名無しさん:2013/12/15(日) 14:24:49 ID:hY/zMtVQ0
発生は28Fだから即捕られるじゃないか
>>963の技だと大活殺がよく解らんがツバキのAHは至近距離で捕れば発動しないし、他の技は無敵時間が足りない
テイガーのホイールは何回も攻撃してるから無敵や全属性GPがあっても意味なし

968名無しさん:2013/12/15(日) 14:24:57 ID:8WL5Dgck0
ザンロウガさんは状況次第でマジで火力出るから詳しい仕様知りたいんだけどな

969名無しさん:2013/12/15(日) 14:35:31 ID:JXYaQ5WM0
>>962
ガードモーション中ならバーストできる

970名無しさん:2013/12/15(日) 14:42:50 ID:89Ghof1E0
そういや地上CIDって発生、無敵、空中移行ってそれぞれ何Fなんですかね?
ザンロウガでとれないあたり気になる

971名無しさん:2013/12/15(日) 14:48:39 ID:8WL5Dgck0
CIDは1-17無敵
そしてCID最速rcってすると普段取れないCIDにザンロウガ発動する
ヘンテコ性能っすなあ

972名無しさん:2013/12/15(日) 14:56:37 ID:4TBFjmEc0
多分無敵関係ないよねこれ


まぁOD中にバーストできるって知らなかった俺が言うのもなんだけど

973名無しさん:2013/12/15(日) 15:02:12 ID:hY/zMtVQ0
CIDは持続の4F目から空中判定になってるね
あと無敵で避けられるってのが解るのが懺牢牙のGPに体無敵があるアズラエルの6Aを当てると
アズラエルに無敵エフェクトが出る

974名無しさん:2013/12/15(日) 15:11:58 ID:8WL5Dgck0
無敵技全般に特別な相性設定でもしてあるのかね
ハザマJDとかマコトJ2Cとか、空中で停滞する系の技はとりあえず低空でも降り際でも無理っぽい

975名無しさん:2013/12/15(日) 15:24:40 ID:lJu6Eunk0
テルミの滅閃牙と轟牙もとれないんだね
滅閃牙は後ろからなら取れるけど

976名無しさん:2013/12/15(日) 15:25:28 ID:L2Pe7e4A0
凄くどうでも良い発見した。
文章で説明しづらいけどもめくり空中メッセンガのガード方向がめくりにならない
テイガーみたいな大きめのキャラじゃないと安定しないが・・・。

977名無しさん:2013/12/15(日) 15:43:53 ID:8WL5Dgck0
ゴウガは多分上昇するから取れないんじゃないかな
ゴウガrcとかやると取るんじゃない?

978名無しさん:2013/12/15(日) 15:49:42 ID:hY/zMtVQ0
双天刃は発生の時点で空中判定で二段目以降は下りてるように見えてずっと空中判定
懺牢牙はGPから9F以内って書いたけど8F以内だった…ごめん

979名無しさん:2013/12/15(日) 16:10:30 ID:89Ghof1E0

ロック可能な2〜8Fの間に無敵が切れて
一定の間合いの中で(アマネ5C先端より短い)
地上判定(グラフィックが地上モーションでなくても)になれば
ザンロウガの当て身部分が発動するみたいですね

ツバキ、アズラエルAHの持続部分を当て身したらロックしました!
>>957さんありがとうございました!今夜はスッキリ眠れます!

・あとすみません両弱点BHSは無理でした
・ジャリン2段目は封魔陣を無視して飛んで行くようです
・どうも大活殺も無敵切れるの早いみたいですね
 悪滅当ててみたら想像以上に早く白黒MOVIE始まりましたわ

980名無しさん:2013/12/15(日) 16:30:36 ID:89Ghof1E0
チャレンジ30、ODなしでクリアできた
画面端)6Ach>5A>6A>(受け身)>6B空fc>22C(Lv3)>CT>63214B>2C>5C>3C>6D>623B 7326

981名無しさん:2013/12/15(日) 16:59:14 ID:rZvnRdQc0
テンプレの基礎コンボだけど
3C5D蛇顎よりも2C5D蛇顎がいいと思うんだけどどうかな
始動が先端気味だと蛇顎当たらなかったりするんだよね

982名無しさん:2013/12/15(日) 17:52:45 ID:Pj5Bqo/Y0
2Cの方がいいね
安定の方が大事だし

983名無しさん:2013/12/15(日) 21:41:45 ID:I/AGJ93g0
中央6投げから22Cの後ってどういうコンボしてますか?メッセンガ?端に届くなら拾い直し?メッセンガから何か繋がる?

984名無しさん:2013/12/15(日) 21:46:12 ID:pCVMTprQ0
メッセンガ>5Bでええやん

985名無しさん:2013/12/15(日) 21:50:44 ID:nUy6RpLU0
ゲージ100%でメッセンガ×2で締めるの面白すぎワロタ
ひっかかる人多すぎ楽しいですw

いや、うん 普通に締めた方がいいのはわかってるんだけど・・・

986名無しさん:2013/12/15(日) 21:59:50 ID:e98aKHqA0
何に引っかかるんだ?

987名無しさん:2013/12/15(日) 22:15:26 ID:L.XqmHPA0
そりゃ滅閃牙にだろ

988名無しさん:2013/12/15(日) 23:30:56 ID:8SaSLawk0
なんかよえーとおもったらココノエ11段のくせにハクメン6段とか糞だったわ

989名無しさん:2013/12/15(日) 23:32:42 ID:JmocTtyM0
テルミスレに書く必要は無いです

990名無しさん:2013/12/16(月) 01:04:41 ID:y4JK3Ki.0
最近ネタ少ない気がするので既出とか気にせず投下

滅閃牙>微ダ2B>5C1>jc>dlJC3>5C>3C>6D>蛇顎 非対応…マコト
ダメージ的には5B5C3C6D蛇顎と大して変わらないけどJCやってる間にクールタイム消費できるので35%以上回収できる
ちなみに一部のキャラには5B>5C1からでも可能。その場合2回目の5Cで裏に落ちるので注意

6Ach>hj>OD>空中滅閃牙〜いつもの
対空6Aにhjc入れ込んでchなら生OD滅閃牙、ノーマルヒットならJCcOD轟牙と使い分けられる
といってもOD時間が長い分バーストに強いぐらいしか見所無い

対超火球用ゲージ100%体力50%
(画面端相手A超火球)OD発動>6Bfc>溜めCT(火球ヒット直前まで)>ダッシュ5C1>J2D>牙鎌撃Lv3>蛇縛
対超火球用最大コン。考えるまでも無くオーバーキルなネタコン
他にも地上滅閃牙の硬直を火球喰らってキャンセルしてダッシュ5Bで裏回るコンボとかあるけど6C始動のノーゲージコンと1000も変わらないのでネタ行き

991名無しさん:2013/12/16(月) 01:26:13 ID:q6JSdGpM0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
誰も立てる様子ないから立ててやったぞ
スレ立てる気が無いなら>>980近辺での書き込みは控えろよな

テンプレ変更点は>>981-982
それと>>940をそのまま追加させてもらったよ
次スレ当たりにはもっとテンプレ充実させたいね

992名無しさん:2013/12/16(月) 01:32:03 ID:8O0z7cG60
>>991


993名無しさん:2013/12/16(月) 02:53:25 ID:.BJ5MhGQ0
上イレッパはやっぱ3Cでうまく狩るしかないのですかな?固めてもすぐ飛ばれてしまうバリガされるとたまに3C届かないし難しい

994名無しさん:2013/12/16(月) 05:56:51 ID:7gNGCSnQ0
>>991
チョーアリガテーシー

995名無しさん:2013/12/16(月) 06:00:19 ID:ReQapeoE0
上入れっぱ咎めるのはテルミの固めの真骨頂だろうが

6Bとか微ダ5Bでもやってわからせてやれ

996名無しさん:2013/12/16(月) 10:07:07 ID:.BJ5MhGQ0
6Bって飛ばれません?出し方が悪いのか

997名無しさん:2013/12/16(月) 10:23:16 ID:8FuzKjkg0
>>991
クッッソアリガテェ!
ところでスライド蛇縛とフレーム表はテンプレ入り?

998名無しさん:2013/12/16(月) 11:36:14 ID:U1ku.4UM0
スライド蛇縛はどうしても必要なもんでもないしいらないでしょ

999名無しさん:2013/12/16(月) 11:56:12 ID:q6JSdGpM0
>>997
ありがとう。フレーム表と補正表を追加しておいたよ
スライド蛇縛は覚えると便利ってくらいなもんでテンプレに書くほどでもないかなーと判断しました

1000名無しさん:2013/12/16(月) 11:59:21 ID:q6JSdGpM0
次スレも 皆でチョーキモチイイーシー!!




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板