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イザヨイ part2
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本日解禁されたイザヨイの攻略スレです
スコアタイザヨイの動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19434105
画像
ttp://t.co/9lqa7PQZ
AH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/link.cgi?url=http://www.nicovideo.jp/watch/sm19511306
コマンド
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3705997.jpg.html
スカーレットジャスティス 機動力の限界突破。モードチェンジを行います。モード(ry
フリーダムジャスティス 十六夜ゲージが自動回復します。
ソニックセイバー 236AorD(Dのみ十六夜ゲージ1消費)
クルセイドセラフィムα※1 623B(タメ可)
クルセイドセラフィムβ※2 236C(タメ可)
クルセイドセラフィムγ※2 236B(タメ可)
ワルキューレアストレア ※2中6D(十六夜ゲージ1消費)
構え解除 クルセイドセラフィム タメ中A
イージスブレイド※1 623C(タメ可)
構え解除 イージスブレイド タメ中A
ノワールエッジ※1 空中で236C
ストライクフォール ※1中D(十六夜ゲージ1消費)
ミラージュスラスター 214AorBorCorD(Dのみ十六夜ゲージ2消費、連続技中は十六夜ゲージ1消費、各種必殺技中も使用可能)
[DD]
ジャスティスフォライザー 236236C
スレイヴァートランザム 632146D(十六夜ゲージ4消費)
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はえーよ
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おつ
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技名関係全部ガンダムネタが絡んでますね。
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ガンダム見たことないけどフリーダムジャスティスとトランザムだけわかった。(コナミ感)
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アストラルのコマンドわかったら頼む
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ついに今日解禁か
この日をどれだけ待っていたか
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技名臭すぎだろ…
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こんときを待ってたぜぇ!
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デスティニーとプロヴィデンスが無い
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雑談は前スレが200程残ってるからそこでしてもらいたい・・・新スレ早めに立てた意味が無いよ。。。
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俺は今日休みをとったんだ・・・。後はわかるな?
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コンボとか頼みます!
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前スレをさきにうめるんだ
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632146Cでアストラル確認 ツバキと一緒かな?
結構当てやすい印象 しかし演出……
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コンボ気になる
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とりあえず適当に
中央
A>B>C>2C>236B>214A>2B>C>623B 珠4回収
投げ>214B>236B>2B>C>JAJBJAJB>JCorJC>ノワール
端
A>B>C>2C>236B>214A>2B>C>JAJBJC(>ノワール)
誰でも思いつきそうだがすまん
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5Bに4Dって5BBがレンガかどうかの話なんじゃないの
だから5BBの場合は確定だってことだろ
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情報少ないですが
5A 300
6投げ 1500
体力は11000でした
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4投げからAH入りました。報告までに
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マジかよ体力多いな、スパモやってたから分からなかった
紙って前評判だったのに
触ったらとりあえずは崩せるし火力も補正的に出そう
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疲れたとりあえず叩き台
職人がんばって伸ばしちくり〜
モード変更後のD追加とかワープキャンセルはニュアンスで把握よろしく
通常モード
5B>5C>2C>(3C>)236C 2136dmg(2525dmg) 2珠回収
6投げ214B>5B>5C>JB>JB>J236C 2676dmg 2珠回収
端投げ214A>5B>5C>623B>hjJB>JB>J236C 2905dmg 4珠回収
端投げCT>6C>623B>hjJB>JB>J236C 3406dmg 4珠回収
正義モード
投げ>214B>5B>5C>hjJBJC>JBJC>J236C 2773dmg
・5B>5C>236B6D214A>5C〜
623B6D 2珠 2932dmg
623B214D>JC>J236CD 3珠 3315dmg
623B214D>JC>J236C214D>JC>J236CD 4珠 3628dmg
623B214D>JC>J236C214D>JC>J236CD>2B>5C>236236C 4珠50% 4811dmg
画面端版
・5B>5C>236B6D>低め5C>623B>hj>JB>JC〜
J236CD 2珠 3369dmg
J236C214D>JC>J236CD 3珠 3636dmg
J236C214D>JC>J236CD>2B>5C>>236236C 3珠50% 4776dmg
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5B始動のやつはだいたいホバーJCからも入ってダメが多少下がる
通常時エリアルは珠回収捨てて状況重視したいならJC〆(珠優先した方がいい気はするが)
面倒くさかったのが中央ルートの236B6D214Bの後の5Cが表だったり裏だったりしてしんどい
それぞれの派生出すタイミングで変わってそう、後相手キャラでも変わるかも
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連レスほんとすみませんが
・5B>5C>236B6D214A>5C〜のレシピの214Aは214Bのミスです
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こっちじゃなくてパート1消化してくれ
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パート1終了、このスレの出番が来たな
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コンボ職人さんまとめはよー
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端で〜236C追加>6A>ctできない?
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Dミラージュがジャンプ回数復活する件www
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中央だと5a>5b>5a>セラフィムβ>Aミラージュ>2A>5C>hjpJA>JB>jc>JB>JC>D〆
確認
投げからでもBミラージュ>セラフィム〜からコンボいけそう
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端十六夜ゲージ6回収パーツ
〜>α>微ダイージス>hjJB>JC>ノワール
投げからでもいける
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投げからワープでコンボってとあるキャラを思い出すな・・・
対戦となるとリーチの短さがネックだな
Bミラめくり>コンボ>Bミラめくり>ryとか初見殺し全開で何回か勝ってきたけど
どうやって立ち回ったらいいもんかなー
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まだコンボ慣れてないから対戦にすらならないわ
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GA時は
ホバダのせいで対空貰うのがキツいな
通常時に触ってからどこかでキャンセルDして固めからGA移行出来ないものか…
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画面端セラフィムβ>追加D後の拾いは5B>2C(1段目)>エリアルがいい感じ?
既出だろうけど46投げ>ジャスティスフォライザーも確認
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>>35
2C→B→C→エリアルのが良いかも
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中央ほぼ全キャラ安定
5a>5b>5a>セラフィムβ>Aミラージュ>2A>5C>hjpJB>jc>JB>JC>D〆
通常端投げ
セラフィムβ>Aミラージュ>2A>5C>JB>JB>JC>D〆>低ダJB〜
ゲイン端投げも同じ
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投げから8珠回収ってどういうことだってばよ…
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ホバダバクステノワールとかβとか基地外ムーブっぽくていいな
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>>37
地味に2A拾いムズい
最速っぽいな
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結局ホバーやワープとか強力な崩しはあるの?
このゲームってアホみたいに強力な崩しとか、遠距離技で一人用できないと強くなれないからね
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昼休みにちょっとやっただけだけど低空ノワールってコンボに組み込めたり崩せたりするかな?
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ホバーからすかし下段や起き攻めワープ裏回りは機能してる。
強いかどうかは知らん。
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Aミラー後の2Aがうまくいかないんですけど何かコツとありますか?
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2A拾いよりと2B拾いどっちがいいんかね
先行入力意識してれば安定するが
とりあえず2C入れない方がいいな
遠くなって拾えん
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Dワープがマジチート
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イザヨイのコンボも大事だけども
レリウスのAHハヨ!
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>>47
もうニコニコで出てるだろ
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ノーゲージ無敵技あった?
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中央投げ>Dソニ>JC>5C>JC>JCノワール追加3200
端投げ>Dソニ>6C>JC>JCノワール追加3058
端投げ>Dソニ>236C>追加D>5C>623C>Dミラ>JC>ノワール追加3500
ソニをctにすると3700くらい
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やってるうちにAミラから安定してきたわ
後自分が覚えるのは端コンボ出来れば基本的なのはいける
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Dミラマジでヤバいな
どこにいても背後に移動するから牽制見てから余裕で刺せる
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>>37 技間違えてない?
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Aミラ中に2A先行入力で安定しないんですけど何か間違ってるんですかね?
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>>17
中央コンなんだけどジン兄様に2B後の5Cあたらないんだけど、キャラ限とかある?
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二時間くらい触ってきた。
両6Cの使い方が全然把握できなかった。
とりあえずセラフィム派生にFCついてたことを報告。
そしてホバーダッシュ>即Dワープ>2Bが見える要素ない
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拾った後のJA>JB>JC>ノワールは
キャラ限臭い
プラチナとかアマネにノワールスカった
多分空中当たり判定薄い連中には入らない
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>>55
2B>5Bなら全キャラ安定だとおもう
5Bjcできないからα〆になるけど
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J236CDから2B拾いができない。
難しいな
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このキャラ面白いわ
工夫とかできそう
ただ溜められないで封殺ありえる
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中央投げ>Bミラ>γ>Aミラ>2C>C>エリアル
で3000くらい
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5B(ガード)>β>Cミラとか対空αとかで逃げながら珠溜めて
溜まったらDソニガードから択ってたらとりあえず勝てたわ
その後νにボコされたけどね・・・
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端投げで6個回収できるな
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ゼロシキゲージって何個までストックできるの?
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イザヨイ通常技表(ゲインアートモード時に変化する通常技あり)
(あまり詳しく調べていないものもあるので注意)
5A:槍の柄で突く。打点高めでしゃがみにスカる。ややリーチ長め。
2A:しゃがみながら片足を突き出して蹴る。下段で連打キャンセル対応。
6A:スカートについている刃をやや斜め上に突き出す。地上ヒットで浮かせ効果。ガードポイント付きで必殺技キャンセル非対応。一応5Aから連続ヒットする。
JA:斜め下を槍の柄で突く。発生早めで下方向の判定がやや広い。
5B:前方を槍で突く。横への判定が強いが発生が遅い(プラチナの5Bほど?)
2B:しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。下段。リーチは2Aより少し広い程度か。
6B:前方に飛び上がりながら宙返りしつつ蹴りおろしを放つ。中段。chかRCしないと追撃出来ないっぽい。5Aか2Bからキャンセル可能。
JB:スカートの布で斜め下を薙ぎ払う。主力の飛び込み技。
5C:槍で前方を斬り払う。横の判定が小さいが、上方向の判定がやや広い。ヒット時のみjc可能。
通常時2C:しゃがんだ体勢から槍で斬り払う。
ゲインアート時2C:しゃがんだ体勢から槍で2回斬り払う。2段目に引き寄せ効果あり。
通常時6C:少し前進しながらスカートについている刃で斬り上げる。発生遅くてほとんどの通常技からつながらない。FC対応。
ゲインアート時6C:オーラを纏いつつ斜め上を蹴り上げる。地上ヒット時浮かせ効果。
通常時3C:しゃがみながら槍で足元を斬り払う。リーチが2Bと同じくらいの下段。地上ヒット時、緊急受身可能のダウン効果。ヒット時・ガード時jc可能。
ゲインアート時3C:低姿勢のスライディング攻撃。下段。地上ヒット時ダウン効果。必殺技キャンセル非対応。
JC:斜め下を槍で斬り払う。空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果
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端Bからノーゲージ8珠いけるな既出だっけ?
このキャラノーマルのみでも普通に強くないかw
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通常時必殺技の零織ゲージの回収はヒットで2、ガードで1でした。
零織ゲージの最大ストック数は8でした。
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>>66
レシピ
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>>66
まだっぽいのでカモン
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Dワープの無敵って1Fから合ったりするのかな?
起き上がりにぶっ放せるとか
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>>66
お願いします
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適当、B波動、A竜巻、2B、B昇竜、ダッシュC昇竜、hjJAJB、ノワール
技名覚えてないがこれで8珠
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Dミラは無敵ないっぽい
移動前に潰されたらゲージだけ減ってその場でダウン
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あれで無敵あったら悪魔すぎる
結局イージスはどうなんだろう?きりかえしには厳しいか?
ノーマルヒットでエリアル可能で球最低でも4は増えるから
無敵まではついてなさそうなイメージだが・・・
あって頭無敵か
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珠回収は簡単っぽいけど、ストック量が8だと頻繁に切替ないといけないな
取り敢えず今は開幕OD安定?
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B版ミラージュスラスターは発動中接触判定が消えるので裏回り可能。相手が画面端にいても裏回り可能(アズラエルの前ステップと同じ性質、あちらより硬直は大きいが)
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開幕OD安定はないと思うよ
ハクメンもツバキもイザヨイも
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Dミラはナギッに近い強さを持つ性能か
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>>72
やっぱりそれ入ったか
どもです。
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5a>5b>5aが繋がらないんだけど俺が糞下手なのかな
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密着時にAミラしたら相手キャラは一瞬振り向くのか
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8個か…スレ見る限りすぐたまるみたいだからワンコンいれたらモードチェンジワンコンいれたらモードチェンジって感じになりそうだね
開幕ODはしなくてもいいんじゃない?
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GA時の2Cってまんま残鉄な件
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とりあえず5A>5B>5C>β>Aミラ>2A>2B>αで四玉回収が安定っぽいな
球があるとクルセイド派生やDミラで択迫れて面白い
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珠不足にはならなさそう
崩して珠無くなる前に勝負決まってる事が多い
崩しは6Bフェイント下段、ホバー、ファジー対策のJ236、ワープ裏周りだけで飯食える
ノーマルモードが弱いかもと思ってたけどワープ硬直少ないおかげでコンボ普通に伸ばせた
いかに触るかが課題のキャラだろうけど極端にスピードない訳じゃないから意外と立ち回れるな
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珠あったらハクメン並にガンガン攻めればいいわけ?
ノーマルでもガンガン行っていい?
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チェンジ後5B5C236B追加623B追加で二個使って2900ちょいの中央からほぼ端まで
端で5B5C236B5ChjcJBJCjcJBJCJ236追加で二個使って3400ちょいの端継続
状況はたぶん五分。向こうの跳ね起きとこっちの着地が同じくらい
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2Cが面白いね。
B>C>236C>追加6D>2C>5C>2C>236B>214A>5C>2C1ヒット>6C>JC>J236CDの玉2消費だけで4k余裕で越える。
適当だからもっといきそう。
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>>65
乙
一応、6Bは押しっぱで攻撃判定なしで着地できる。
GGの髭の6Kと同じ。
まぁ、ガードしやすい上に
されたら反確だから存在が微妙だけど。
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端付近 B>C>236C>6D>2C>5C>2C(1)>236B>214A>5C>2C(1)>6C>JC>JC>J236C>D
ダメージは大体4kぐらい
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http://oppaidaisuki.jp/character/index.html
イザヨイの15カラーってこれ?
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あ、同じコンボすでにでてた・・・・
画面見てませんでしたすいません(´・ω・`)
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ttp://p3.atlus.co.jp/aegis/character/chara02.html
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挑発に攻撃判定あるな
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α〆の後にセイバー置いとけば地上復帰と重なって実質三玉だな
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少しやってきたが通常モードが劣化ジンみたいっていうのは分からなくはない
立ち回りは結構練習しないとつらそうだなあ
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>>91
俺はこっちかなーって思ったけどどうだろう
http://odanobuna.com/character/chara05.html
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誰か
コンボに挑発組み込めないか調べてくれ
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ζ*'ヮ')ζ 他キャラの色の傾向からみると15番はペルソナ(アトラス社)系のネタっぽいから違うんじゃないかなー、って
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安いけど一応コンボ 投下50%使用
B>C>236B>ry>2B>C>623B>hjc>JB>jc>JB>JC
ダメージ3100くらい イザヨイゲージ4回収
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もやしは家に帰りなさい
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>>92
時間差だったw
JC2回入るのかあ。
2回入れると追加Dがうまく入らなかったです。
入力遅かったのかな。
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ごめんryじゃなくてrcだった
連投すまない
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αやイージスに頭無敵があるかが気になります、確認できた人居ますか?
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研究されてどうなるかだけど、今のとこあんま魅力ないな
ただの趣味枠キャラになんなきゃいいが
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アストラル632146Cだった
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通常時のコンボからrc>d>モード切替コンボみたいに出来ないかな?
いや、アークなら出来るはずだ
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中央6球回収コンボあるらしいね
8球いけるかどうか・・・
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とりあえず5B始動で端だけど5k到達
5B5C>β追加6D>2C>γ>Aミラ>5C>α>JC>JC>ノワール>Dミラ>JC>JC>ノワール追加D>ジャスティス
これで5200ちょい
JC始動だと4500ちょいだった
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クルキャンをミスキャン的な使い方で通常技の隙消しに使えないかなーとか
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ジャスティスって保障どんくらい?
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追加6D、通常2C6CがFC対応かな
このキャラ楽しいわ。Dミラ絡めた崩しと補正切り発展するだろうし、ホバーダッシユの崩しが強いのはイノで証明されてるからな。
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CPUの真似して画面から見切れるコンボするだけで楽しいんだけどww
玉無いと火力キツイが
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ODジャスティスはマコトのlv3ビックバン並になる
もしかしたら発生も早くなってるかも
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ノワール>ストライクからのジャスティスがつながるのに必要な高さが下がるからOD版は速くなってるはず
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立ち回りが中々きついな
切り返しもないし、GAしたらガトリングにC組み込んだら大体スカるから、ルートも変える必要がある
絶対初心者向けのキャラじゃねーよ・・・
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はああ〜!?
これで立ち回り弱いとかどういう神経してんの!?
昇竜ないと戦えない甘ちゃんか君??
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通常時の開幕からどうするかって感じだな立ち回りで
珠ためるまでの動き次第
相手によって開幕からつらい場合もある、しかし面白い
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おー、なんかすごい煽りにきたな
どうしたどうした
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5B5C>β>Bミラージュ>イージス>JBJC>ノワール
で中央球6つ回収じゃね
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対空何がいいかな?
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6AのGP頼りかαかなぁ
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お願い6A
すいませんリターンが無いですねはい
ふわふわしてて来そうだなーと思ったらα構えでいいんでないか
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手首ちょい忙し目だけど思ったより素直だし自由度高くて面白いな
ただ通常攻撃はクセが強くてちゃんと把握しないと立ち回りはまだ何とも言えん
6C体無敵って見かけたけどマジ?
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>>120
アルファ
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サンクス。やっぱアルファか。
ヒット確認ミラからコンボ伸ばせるかな。
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とりあえず色々対戦した感じ、6Bが相当うざそうで、クルキャンが生命線だと感じた
623Bが立ち回りで強くて、Bミラしこんどきたいけど、バレるとやばい事に。
236A巻きつつ、ワープ駆使してクルセイドぶち込んだり、切り込んでコンボから球回収。
GAになったらDミラが強いものの普通に使うと球2個消費で痛い。なんかからキャンセルでだすと一個消費?あまり気にせず使ってたからちょっとわからん。
236Dがとにかく強くて、固めにちょいちょい混ぜると、かなり崩しやすく。
中央GA珠消費コンボが煮詰まってくるとかなり良さそう。
ガトリングを普通にABCってすると残念な事になるので、そこが少し難しいと感じた。
珠回収して色々してたらゲージもたまってて、切り返しもできるけど
通常時、珠回収できずに押し込まれて一気にもってかれる展開がままあるのをどうするかだなあ
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通常時相手屈喰らいで5C>6C繋がるね
引き寄せるからその後拾いやすくなる
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イザヨイさんの速度に自分が対応できないのは完璧な超兵じゃないからでしょうか?
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反射と思考を融合させろ
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>>121
つ Aワープでかっこよくすかして反撃
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>>131
男やな
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なぁ、このAH…
コアファイt(ry
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dワープで対空強すぎ
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STGキラーになりそうだな。スパイクとか見てからDミラ確定なんじゃね。
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アストラルヒートを教えてくれませんか?
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やったー対ハザマいけそうなんですね
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火力低いしネタにしかならんコンボだが
5A>5B>5C>β追加>Bミラ>5B>5C>jBjC>jBjCノワール追加
で位置入れ替えコン
珠が意外と溜まり安い気がする
開幕ODで4溜まるし
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イージスブレイドって見た目裂氷っぽかったけど無敵無し?
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ゲイン5C短すぎなんだけど、届かない距離でどういうコンボすればいい?
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15番はペルソナのメテイスじゃないかな
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トランザム状態だと3Cの後から追撃できるんだね
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DDぶっぱしたらハクメンさんのJ2Cに相殺されて死んだ
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AHは632146Cででた
モード変更してない。
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AHは632146Cでできた。
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イージスは頭無敵すらない雰囲気。
何に合わせても今のところ潰される
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ゲインモード中央で〜β>アストレア>AHがアマネに繋がった
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イージスと言いつつ、一体何から護るんですかねぇ(ゲス顔)
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ありがとうございます。
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中央でD追加Bミラから何かで拾えないかな?
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ミラのコマンドを646と入れてしまうのは俺だけではないはず。
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辻風w
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とりあえずこのキャラヒートゲージの使い道はガーキャン一択で良いのかな
CT組み込んだコンボとかあればいいんだけど
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拒否性能はあるしガーキャンなんて使わなくね
別に無敵昇竜だけが守りじゃないじゃん
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B>C>β>6D>Bミラ>イージス>JC>JC>ノワールとか見た目いい感じ
3000ちょいしかでないけど
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通常技の中段が繋げないし、ガトにも組み込めないのに愕然とした。
あと強化DDの使い道が分からない。ビットが攻撃毎に追撃してくれるけど5秒くらいで終わるし・・・
でもまぁ使ってて超楽しい事には変らない!皆もイザヨイを食わず嫌いしないで触ってみることを強くお勧めする!
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うるせぇばか
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モードチェンジ中の6cがエロいってのは既出?
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イザヨイDミラやばすぎワロタ
触りさえすれば崩せるキャラにこんな技つけたの誰や
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相手が屈食らいで6Brc5C6Cからなんか出来るのかなコイツ
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CPU相手に固めjcDワープしたら空投げされたんだが…
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CPUの前でAミラ連発したが消えてる間だけ無敵っぽいな
髭のDステみたいに発生に無敵あるんだったら使えたんだが
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通常時中央は〜Aミラ>2Bまでいれてから距離・キャラで拾い変える感じかな?
マコトとかは2B5Cは密着ぎみじゃないと繋がらんね。
5C繋がらない状況は2Bα〆でいいかな。
対空だけちょっと怪しいけど強いなこのキャラ
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ホバダJAからなんかコンボつながる?
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マコトにコンボ入りずらい
5Cのリーチが短くてなぁ
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>>91,97
15はペルソナのメティスだと思う
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確かに5Cがコンボ中空振るのよくあるね
ガードされた時できるjc技少ないなやっぱ
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投げからAH繋がるの発見伝
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イザヨイ同キャラ戦してきたが
相手のDミラに合わせてAミラ投げするとかなり釣れるな
ミラが見えるかどうかは別として
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jc対応少ないがBミラかDミラで回って固め継続できるよね?
Bミラって五分な気がする
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2CならどこでもAH繋がるよ
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Bミラ5分ってことはAミラで有利?
端投げで
βAミラ>2B>α>イージスのあとってJAで拾えない?
なんか自分じゃ拾えなかったけど、
タイミング悪いのかそもそも繋がらないかわからんかった。
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近距離で623Bが出せるかが結構重要だなあ
6Cの前進は貴重
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端投げ>γ>Aミラ>2B>α>ダッシュイージス>イージス
8珠コンボ
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固めは5c止めで有利?
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( ◇)ちょっと珠分けて
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>>174
えぇ・・・大漁すなぁ・・・
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初見殺し的なのが多い印象
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β>aミラ>2B>〜
の2Bが地味に難しい
遅くてつながら無いのと早く出し過ぎて構え解除に化けるのの板挟み
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思っていたより玉が溜まりやすいな
序盤は通常モードで技混ぜつつ固めて玉溜まったらDミラから一気に崩しにいくスタイルなのかね
てか玉溜まる速度とDミラの性能は修正されそうで恐いわ
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βからのD派生できないんだがおしえてくれ
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>>181
零織1つ
GA限定
コマンドはβ後6D
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>>182
結構早めにいれる感じなのかな
ありがとう
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早めにいれすぎると、クルセイドの攻撃出る前に派生でちゃうね
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なんか突進技みたいなのでたわ
これのことかありがてえ
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Dワープ初見殺しワロリンゴwww
8珠でチップ化楽しいです…
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対空は5Aか2A?
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αで対空取った後のDミラが焦るとストライクフォールに化ける
こっちの派生も6Dで良かったんじゃないんですかねえ・・・
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このキャラ楽しいww
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黒いいざよいちゃんエロ過ぎや!!
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今日触った人ならわかると思うけど、
通常モード中央コンボの
〜5B>5C>γ>Aミラ>2B>5C〜は
5Bの時点でAミラ後の2B>5Cが繋がるか繋がらないかがわかるよ
レイチェルとマコトが繋がらないことが多かった
特にマコトは繋がった記憶がない
そういう時は2B>5B>αにするといいよ
それと、一度だけ画面端付近で
〜γ(相手ダウン)>Bミラ(裏周り)>微ダ6Bでめくれたんだけど
使えるかな
正直Aミラを出すつもりの出来事だったから
完全にヒヨってたんで気のせいかもしれない
検証お願いします
最後に、BBCPを起動させてプレイしようとしたら
キャラ選択画面に追加キャラが一人もいないときがあったんだけど、バグ?
300円くらい食べられたんだがwww
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初心者にはイザヨイ使うの難しそうですかね?
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2Aのリーチも悪くないから
割りとγ>Aミラ>2A>5C>エリアルで妥協できたり
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ブレイブルー初心者がいきなりイザヨイ使えるかと聞かれたらかなり難しい
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とりあえず触ってるけど頭悪くなりそう
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オープニングまで待たないと追加キャラが使えないバグはある
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>>192
いま1くれ目だけどコマンドいっぱいなのと派生いっぱいなのとゲージ管理とコマンド表が貼ってなかったから携帯見ながらやってて大変
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DDの保障700ちょっとっぽいな
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ノワール>ストライクからのDDは高度がある程度ないと無理だと思っていいの?
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>>155
Bミラからイージスが全然繋がらねえ・・・
ちゃんとトレモで練習するか
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このキャラ対空はどうなってんだ?
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挙動が変態的で頭おかしくなりそうだわ
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なるほどね、なかなかいい胸してんじゃん
好感触だぞ
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とりあえず5Bと飛び道具振って
珠溜まったらDワープ使いつつ崩すのかな
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頭おかしくなってストーリーラストのμに負けた……
ODビットがODビットが
-
対空と言うより牽制で考えた方が良さそうだよな
切り返し?ジャスティス!
各種技はガードさせても珠増えから牽制でちまちま珠貯める待ちプレイでも良さそうだな
珠8個になったらツバキのターン!
Dワープ使って好きなように攻めましょう
-
エリアル移行なやむな
-
>>174
その発想なかったわw
最後同技?〆後の状況どうだろか
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しゃがみ時の胸がやばい
トイレいかねば
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繋がんねえと思ったらγがB技でβがC技か
紛らわしいんだよなぁ
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さすが超昂閃忍
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>>208
同技で復帰されるけど反撃受ける雰囲気はない感じ
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>>210
あ、間違えてたw
わかりにくいよな。
>>212
了解ありがと。珠0だったらこれがいいかな。
保有珠の状況によってもコンボ変えたほうがいいね、これ。
いろいろ判断する要素が多そう
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>>191
起動後にOP1回まわさないと新キャラ陣が出ない仕様です
20日のバージョンアップで筐体そのものに追加するらしいから、1週間は気をつけたほうがいいぞ
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こいつOD中のミラージュ移動距離違くない?
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もしかしてこのキャラ、ミスキャンできちゃいますか?
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もう現地いないから確認できないけどGA中の6Cが蛇翼みたいに相手を上空に飛ばせるんだが
これぶっぱしてガードされてもBミラorDミラで逃げれた
ヒットしたらそのままエリアルにもっていける
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ノーマル状態の時が割と絶望的なんだが…
6Aとコインのないジョニーのような…
でもパワーアップ時の楽しさは異常
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ぶるらじアイコンにイザヨイっている?
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とりあえずゲインアートと通常のどのコンボパーツ覚えればいいか教えてくださいオナシャス!センセンシャル!何でもしますから
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今日少し触って来たんだが、通常モードのJCからノワールの繋ぎ方が分からんかった。
上手い人是非教えて下さい。
GA時の微ホバーJCすげぇ強いね。
発生がかなり早い。
微ホバーJC>Dミラーとか出来るし、相当崩しは高そうだね
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変な話、触りだけならボスキャラとは思えない普通なキャラだよね。いやいい意味で
ブレイブルー未経験な格ゲー経験者でも、波動で飛び道具出るし昇竜で対空出るし、上中下打ちわけられるし、Dを意識しないで3ボタンでそれなりに動けるという……強いかは別でね?
でもシステムを理解して使い込むと引き出しが凄く多くて非常に面白い。格ゲー的に良キャラだと思う
ここまで書いてチラ裏だと気づいたスマソ
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そこはCミラで下がってまたぶっぱや!
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>>219
すまぬ
お知らせみたいなとこに書いてあったね
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>>196
>>214
そうだったのか
教えてくれてありがとう 以後気をつけるよ
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B昇竜は頭無敵もなしかね?
追加とか理解できなくて数クレでは良くわからんかった
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吹雪chからBミラでコンボいけるっぽい?
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RC含めれば崩しの鬼畜さやばいだろうね。
ホバー再低空JCはスワローみたいに色々詐欺れるかね?見た感じは硬直身近そうだったけど。
ホバー裏JCは(俺なら)見えないけどRCでも繋がらなそう。
通常時JCの裏判定もすげーから、折り返し強そうではある
あと、スカーレットモード?高起動モードのバクステ性能気になる。
直ガ>硬直長い下段技バクステ>前空ダ で美味しいです^q^
妄想した。
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適当にまとめた
あとは追加なり修正なりあとは任せた
通常
5A>5B>5C>236C>214A>2A>2B>623B
5B>5C>236C>214B>623C>JBJC
端
5A5B5C>623B>微ダ>623C>hj>JB>JC>J236C
投げ
6投げ>214B>5B>5C>JB>JB>J236C
端投げ>214A>5B>5C>623B>hj>JB>JB>J236C
ゲイン時
5B>5C>236C6D>214B>5B>5C>623BD
5B>5C>236C6D>214B>5B>5C>623B>214D>JC236C>214D>JC236CD
B>C>236C6D>2C>5C>2C>236B>214A>5C>2C1ヒット>6C>JC>J236CD
-
Aミラの有効な使い道がイマイチ分からん
これで飛び込み回避してカウンターとか出来たらかっこいいだろうけどさw
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>>191
俺もなったw
店員さんがサーバーエラーかもって問い合わせてくれたんだけど、画面切り替わるところでクレ入れてスタート押すとバグってバージョン1.00になるみたいだ。
タイトル画面にしてしばらく放置すると治るみたい。
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>>221
JCの時に相手の方が高い位置にいなきゃいけないんじゃないかな
自分が高いと当たらない
あとキャラ限ぽい
ところでこのキャラ本当に6Bからってリターンないの?
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>>229
ありがたい
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予想よりも適当だった
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なるほどGAじゃないと追加Dが出せないのか
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>>232
ありがとう
今度早速試してみるよ
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236C>214A>2Aって繋がるの?
俺なんか間違ってる?
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>>237 間違ってない
γなら繋がる
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無理じゃね?
236B>214A>2Aの勘違いじゃないのかな?
今のところ一応基本コン扱いだよね
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わかりにくいからコマンドで書くのやめようぜ
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>>238
波動Bでいいんだよな
βがCボタンでγがBボタン・・・
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うおっやらかした恥ずかしい
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俺はミストファイナー三種だけは技名のほうが超絶わかりにくいわ…
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>>229
このまとめ、本当に繋がるか?
ところどころ妄想混ざってない?
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>>244
ゲイン中の追加6D→214B→5B→5Cは無理だな
追加6D→214B→5A→5Cでギリギリ拾えるその後はエリアルに持ってってるなぁ
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この時期に繋がるかも〜みたいな適当なまとめやめようぜ
端236C6D〜ももっといいの上がってるし、過去ログにも目を通そう
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とりあえず、通常時コンボだけwiki更新しといたよ。
β>Bミラ のコンボとか一部確認してないのあるから、
ダメージとか含めまかした。ゲイン状態も。
更新しようとしたら、ちょうど他の人が少し更新してたw
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>>91
この胸は相手の乳を奪ったのか・・・
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6Bはカウンターなら繋がるが通常時はrcでもしないと繋がらない
足元無敵だから下段ゴリゴリしてくる奴にどうぞ
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こいつの立ちB、先端まで食らい判定ない?
立ちB先端とテイガーの2Aが相打ちしてびっくりした
あとC昇竜に頭無敵あるような気がする。ハザマのウロボD派生JBを落とせた
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イージスとαβγが判りづらいので図にしてみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2712626.png
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>>245
6D→214B→5B→5Cはもしかしたらキャラ限かもしれないけど繋がりますよ
もしかしたら236Bと236Cからの6Dで高さが変わるかもしれないですけど
236C>214A>2A>2B>の方がつながるビジョンが浮かばない
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ちょっと笑ったw
いや、わかりやすいからありがたいがw
イザヨイが出てくると想像してたから不意打ちくらった。
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>>251
クスッときた
センスあるなw
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みれない
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めっちゃ面白いなー、コンボが出来なくて対戦にならんかったが
びゅんびゅん飛んで、立ち回りも夢あるでー
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>>245
〜>214B>5B>5C
〜>214B>5C
ともにアズラエルには繋がった
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5B>5C>236B>214B>623C>
これアマネに繋がる?
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誰にも繋がらない気がする
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>>246
端コン、ノーゲージの玉2個消費で>>229一番下のコンボのルートよりいいの出てたっけ
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2B謎リーチすぎる
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イザヨイのしゃがみがエロすぎる
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β=236Cとγ=236Bはテンプレに入れてもいいかもな
間違えてる人結構いるし
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思ったよりスレの伸びが悪い、まぁ難しいしね
色々と対戦してみたけどカルルとハザマめんどくさかったな
転移の食らい判定の残る時間がわからなくてウロボロスに消えたと思ったらカミカミされた
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6Aって対空?みたいだけどchで端付近じゃないとなんにもつながらないよね?
それに通常時は本当に力を温存している状態というか、コンボに行ける状況や始動が少ないような
・・・もしかして通常モードの全コンボパーツって実は簡単に暗記できるほど少なかったりして
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ト…トランザムあるし(震え)
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なんで236Bをβ 236Cをγにしなかったんだろう・・・
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GA変更で一部の通常技も変わるからνより頭がわけわかんなくなる
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昇竜化けが酷い・・・ツバキとイザヨイの時だけやたら化ける・・・
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〜236B>214D>降りJC>着地623C〜とかできたけど何か発展しないかな?
対戦しか起きん。トレモしてえw
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一応六珠回収コン出来た
γ→Aミラ→2B→イージス→hjB→jc→JAJBJC→ノワール
後3C→α→Bミラ→5C→イージスまで繋がった、hjすればもしかしたらエリアル繋がるかも?
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>>271
αはたぶんβのことか・・・?
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>>270
むしろ、今日昼間対戦できなかったからちょっとしたかったわ。
イザヨイトレモ勢しかいなかったw
>>271
中央?
一応、始動・・・っていうか距離もお願いします。
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>>272
ごめん、まじでαか、なるほど
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>>273
あぁごめんね、中央で始動は5Cで密着気味なんだ。
まぁ密着気味じゃないとイージス当たらないってのが理由なんだけど
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トランザムの使い方がよく分からない…ww
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>>275
ありがとうございます。
明日高めの中央コンボ試してみるかねぇ。
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キャラコンボレート: ノーマル90 ゲインアート80
※()でくくられているのはゲインアート時のデータ
技名/ ダメージ/ 初段/ 乗算
5A/ 300/ 100/ 77
5B/ 640/ 100/ 85
5C/ 510/ 100/ 89
2A/ 300/ 85/ 77
2B/ 480/ 90/ 85
2C/ 780/ 100/ 89
(2C/ 710*2/ 100/ 92*2) ※2段目の初段は不明だが多分100
6A/ 620/ 90/ 89
6B/ 720/ 85/ 92
6C/ 760/ 100/ 92
(6C/ 710/ 90/ 82)
3C/ 720/ 90/ 89
(3C/ 880/ 95/ 89)
JA/ 300/ 90/ 77
JB/ 400/ 90/ 85
JC/ 760/ 90/ 89
(JC/ 520/ 90/ 89)
-
投げ/ 1500/ 100/ 60 ※2段目rcするとダメージ0 初段100 乗算100
空投げ/ 1400/ 100/ 60 ※投げと同じで途中でrcするとダ0 初100 乗100になると思うが未調査
CT/ 1000/ 80/ 100 ※キャラコンボレート無視
挑発/ 100/ 100/ 85
Aセイバー/ 500/ 85/ 85
Dセイバー/ xxx/ xx/ xx ※一気にhit数が増えるので目視だと調査困難
セラフィムα/ 700/ 90/ 89
セラフィムβ/ 700/ 90/ 89
セラフィムγ/ 700/ 90/ 89
(アストレア/ 900/ 80/ 89)
イージス/ 700/ 90/ 89
ノワール/ 700/ 80/ 92
(ストライク/ 700/ xx/ 89)
ジャスティス/ 2200/ 60/ 92 ※最低保障は未調査
ODジャスティス/ 3000/ 60/ 92 ※最低保障は未調査
(トランザム/ 200*2/ 100/ 100*2)
-
正直名前じゃなくてコマンドでかいた方が間違いなくいい気がする
-
とりあえず適当ガトリング〜セラフィムβ>ミラージュ。
距離調整ガトリングセラフィムγ>2A拾い〜JC締めorノワ。ール。対空に先読みα。牽制にB。対空がちょっと弱いイメージ。でもおもしろい。
-
30戦ほどやってきたがこのキャラ面白いな。
とりあえず思ったのが、5Bを基点に色々選択肢を迫れるのが面白い。
発生、判定申し分無いし、まぁ全体的に言えるんだけど、強いて言えば飛びに弱いくらい。
ここから5Cでヒット確認からコンボ行ったり、ガードされてたらγセラ構えキャンセルから同じ事したり、
Aソニでゲージ溜めたり、β、γセラ当てに行ったり。今日のところは確反確認出来なかったけど、状況は不利っぽいからあまりやらんけど。
ABCミラージュ関連は、結構幻惑効果に使えそう。
崩し時、Dミラに対して小パン擦るのが割りと安定だから、移動見てから小パン擦る相手には、
事前に5B→Aミラ5Bとか見せておくと黙ったりする。
こちらの5Bに勝てる牽制(低姿勢技など)はほぼ6Bでカウンターだから調子乗ってたら見せるのもアリだとは思った。
対空関連は6Aとαセラ使い分ける感じなんだろうけど、6Aからいい追撃見つからなかった。
-
本日の戦績0勝7敗((
だけどこのキャラ楽しいな、諦めないで使っていきたい
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初日はこんなもんでしょ
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でかい剣前に出すDDって打撃扱いなのね。
スレッジされたけどテイガー飛んでったわ。
そこからDワープ>2B>5C>エリアルみたいなこと出来た
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体力は既に出てますが11000です
投げ(1500)*7+5A(300)=10500+300=10800でミリ残り 追加で5Aしたら死亡(11100以下)
投げ(1500)*6+CT(1000)*2=9000+200=11000で死亡
とりあえず自分が調べたデータは以上です
Dセイバー以外にもモード,OD,トランザムの組み合わせで調べ損ねてるものがあるかもしれません
一週間くらいで計算機も作る予定でいます
>>253,254
絵心ないの+やっつけ仕事ですw
>>255
ごめんなさい、DLしないと見れないかもしれません
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中央6珠
5B>5C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>α
端8珠
5B>5C>γ>Aミラ>2B>α>イージス>イージス
ゲイン端
5B>5C>γ>Aミラ>5C>2C>6C>エリアル
ゲイン中央
5B>5C>γ>Aミラ>5C>アストレア>Bミラ〜
面白いけど対空からリターン取れなくて泣ける
ゲイン中なら5Cで対空できる気がするがどうだか・・・
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初期カラーの6がエロすぎてやばい
銀髪に紅瞳で服が黒いボンテージみたいになってサキュバスみたいになってる
-
中央より6珠回収コン
前投げ>最速236B>214B>2A>5C>623C>微ダッシュ623C
-
ホバーが進みすぎだな
すぐ着地しろっての ストレスたまるわ
-
>>278
乙。
俺も調べてたけどまだ途中だったから助かったわー
-
GAで波動A,B当てなくても派生出せるんだね
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今まで出たコンボまとめ的な。重複あるかもしれない。抜けもあるかもしれないけどあしからず
B>C>236C>追加6D>2C>5C>2C>236B>214A>5C>2C1ヒット>6C>JC>J236CD
中央
4投>AH
〜236B>214A>2B>623B>微ダ623C>hjJA>JB>236C
A>B>C>2C>236B>214A>2B>C>623B 珠4回収
投げ>214B>236B>2B>C>JAJBJAJB>JCorJC>ノワール
投げ>Dソニ>JC>5C>JC>JCノワール追加3200
端投げ>Dソニ>6C>JC>JCノワール追加3058
端投げ>Dソニ>236C>追加D>5C>623C>Dミラ>JC>ノワール追加3500
α>微ダイージス>hjJB>JC>ノワール
5A>5B>5C>β>Aミラ>2A>2B>α
端
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>ダッシュイージス>イージス
5B5C>β追加6D>2C>γ>Aミラ>5C>α>JC>JC>ノワール>Dミラ>JC>JC>ノワール追加D>ジャスティス
A>B>C>2C>236B>214A>2B>C>JAJBJC(>ノワール)
端付近
B>C>236C>6D>2C>5C>2C(1)>236B>214A>5C>2C(1)>6C>JC>JC>J236C>D
通常モード
5B>5C>2C>(3C>)236C 2136dmg(2525dmg) 2珠回収
6投げ214B>5B>5C>JB>JB>J236C 2676dmg 2珠回収
端投げ214A>5B>5C>623B>hjJB>JB>J236C 2905dmg 4珠回収
端投げCT>6C>623B>hjJB>JB>J236C 3406dmg 4珠回収
正義モード
投げ>214B>5B>5C>hjJBJC>JBJC>J236C 2773dmg
・5B>5C>236B6D214A>5C〜
623B6D 2珠 2932dmg
623B214D>JC>J236CD 3珠 3315dmg
623B214D>JC>J236C214D>JC>J236CD 4珠 3628dmg
623B214D>JC>J236C214D>JC>J236CD>2B>5C>236236C 4珠50% 4811dmg
画面端版
5B>5C>236B>5C>hjcJB>JC>jcJB>JC>J236追加
5B>5C>236B6D>低め5C>623B>hj>JB>JC〜
J236CD 2珠 3369dmg
J236C214D>JC>J236CD 3珠 3636dmg
J236C214D>JC>J236CD>2B>5C>>236236C 3珠50% 4776dmg
-
まだたった300レスくらいなのに、ログ見ない上に30分もあれば分かるようなこと書いてる人は何がしたいんですかね。
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αβγの追加Aで出す構え解除って何か意味あるの?
ハザマの解除するやつみたいにフェイントで使うだけなのかな
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>>279を見る限りだと挑発は意味ないのかな・・・
なんで当たるんだろう 球も増えないし
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褐色好きの俺は5番カラー1択だな
AHのときファラオの王女みたいになるのもGOOD
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イザヨイ同キャラが空中戦になって
超ストレスたまってワロタ
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誰かトランザムの使い方はよう
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>>295
構えてヒット確認して当たるならだすガードされてたら解除キャンセルミラージュ
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OD中にトランザムでファンネルゲージ出てきたんだけど通常時でも出たっけ?
効果はゲージ無くなるまで以外は通常時と同じっぽい
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解禁してまだ一日で入門からはじめたばかりなのに、もう対戦している人って
結構いるんだね。地方では空気を読んで対戦をしかけないでずっと見てる人もいたけど、都心は恐ろしい
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ざっと目を通しただけだから既出だったらスマンがとりあえずゲインコン投下
ゲイン中央
(5A)5B5C>β追加>Bミラ>5A5C>hjcJBJC>JBJC>ノワ追加(>ジャスティス) 2珠消費
たぶんBミラを最速で出せば位置替えなのかも
ゲイン端
(2B)5B5C>β追加>2C>Dソニック>ダッシュJC>5C>hjcJBJC>JBJC>ノワ追加(>ジャスティス) 3珠消費 5B始動ノワ追加〆で4200くらい
5B5C>β追加>2C>Dソニック>γ>Aミラ>5C>jcJBJC>JBJC>ノワ追加(>ジャスティス) 3珠消費 2B始動は見忘れた!威力は↑のコンボとほぼ変わんない
αやらイージスもコンボに入れてみたかったけど時間切れや・・・
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既出かもしれないけど
GA時画面端
5B>5C>236C>追加6D>2C>5C>2C(1)>236B>214A>5C>2C(1)>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J236C>追加D
で珠2個消費のdm4441でした。
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>>300
キャンセルしてミラージュするのね
教えてくれてありがとう
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ハクメンがDソニックを斬ったら相手の周囲から出る短剣で串刺しになって死んだwww
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やること無くてミラージュ各種連発したら
相手めっちゃ警戒してワラタ
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なかなかソニックいい技だな
ガードさせても1ゲージたまるのはありがたい
対空ずらしにも使えるし
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>>306
想像してワロタ
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AHの技名気になるわー
ドライブ名やODと同じく○○ジャスティスだとしっくりくる
とりあえず他のキャラよりかっこよすぎる全てが
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J236Cの後のジャスティスが当たらないけどhjcで高度高くしないと無理なんですか?
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ストライク、イージス、フリーダム、ジャスティスときてるから勿論インフィニットディスティニーだろ
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〜ミーティアやないか?(ゲス顔)
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いやここはプロヴィデンスだな
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レジェンドだろ
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プロヴィデンス…(震え声)
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OD中はアストレアの吹き飛び方が緩くなるね、Bミラで位置入れ替えれる
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ノワール中段っぽいんだけどちゃんと検証はしてない
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ノワール中段ってノワールループの動画に書いてあったよ
でもノワールだけ当てても珠ないと追撃できないんじゃない?
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2369Cで低空ノワール出したら中段だったよ
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ガンダム繋がりならAHの名前は「ガンダム」に決まってるだろ!
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天帝プロヴィデンスと熾天使ケルディム は由来として妥当
元ネタの機体として微妙
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大穴でアークエンジェルだな
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>>278
助かります。乙です
まだでてないとこでジャスティスは保障660だったと思うので最低保障30%かな?
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50戦くらいしてきた
勝率は5分以上はいけたけど、やっぱまだコンボ煮詰まってない上に、簡単な中段や対空始動がないから、ダメージレースで押されるわ
とにかくもう、ソニックが超強いね
通常時もソニック様様で、地上ソニックで飛ばして、αBミラから対空コンボに持ち込む
空中ソニックも高めで出したあ、空中行動可能だから降りやすい
Dソニックは珠一個の割には鬼のように強い。
個人的にがDミラよりDソニックの方がやばさでいうと上な気もする。
Dソニで固めて、ホバーからの見えない択からダメージをしっかりとれればだいぶやばそうだね
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ノワールループの動画みたが、珠ありゃノーゲージ追撃できる超速低空クレセントみたいなもんだな…
ループはどうでもいいとしてもあの発生の早さと開幕距離でも当たるってリーチはヤバい
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真下に強い(ジンのJ2C?)みたいな技に結構困った。6Aからよさげな追撃とかあります?
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端コンの236B<Aミラ<5C拾いの後に低空ノワール入ったよ、そのあとは何が入るか試してない
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どんくらい稼いでからゲージ使う?
4くらいは最低欲しいと思うんだが
あとGA時の2Cは何に使うの
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端の拾いに2C
それとなにかchした時も2Cが入りそうな予感
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2Cは5Bchから繋がった
あと最低空かキャラ限か知らんが5C>2Cも繋がった
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いざよいちゃんのコンボ録画して編集してる
しゃがみの谷間やばくて作業捗りませんわ
-
アークエンジェルわろた
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ユニコーンかもしれない
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ゲインアート時、画面端
5B5C>β>追加>2C5C2C(1)>ガード>Aミラ
>5C2C(1)>ディレイ3C 1珠 4063
5B5C>β>追加>2C5C2C(1)>ガード>Aミラ
>5C2C(1)>イージス>JC>JCノワール>追加 2珠 4488
1珠でダウンと既存2珠コンにイージス使うとダメ20増えるよってだけ。
あと、5B5C始動のコンボはホバーJC>5C、ホバーJB>5A5C、2B5Cからでも
完走できるね。
投げrcはctして端2珠コンすれば5000超えるね。
ct無しだと4000くらい。
あと、通常モードでも投げrc>5D>5Cとか投げrc>ct>5D>5Bと
モードチェンジしてコンボにいける。
-
予測変換でミスってました。ガード→γです。
-
正直、ガンダムネタとか寒いからやめてほしい
-
じゃあ別キャラ使えば
-
通常モードでガト>3C>低空ノワールって出来た
だから何だって感じもするが…
既出ならスルーで
-
GA端のβ追加6D>2C5C2C(1)の部分の2C二回目が当たらないんだけれどディレイとか要るのかな?
みんな研究早くてあまり力になれなくて申し訳ない
投下できる限りの情報だと既出な気もするけど6Aにガードポイント、αに体属性(?)無敵らしきものを確認
-
>>340
一回目の2Cを低めに拾えばいいよ
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ガード時jc可能技は通常3Cくらいかな
まぁ各種ミラでいくらか誤魔化せるから他キャラよりjc技の重要性低いかもしれんけど
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>>340さん
2Cの後の5Cはちょっと待って低めで当てる感じです。
ついでにもう一個投下。端近いけどβ追加からその場2C届かない時、
5B5C>β>追加>Bミラ>5C2C(1)>γ………
Bミラで裏回るけど、5C2Cで表に戻ります。
-
ひと通り試したけどそれジンには多分はいんない
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あ、2C>C>2C(1)の2C(1)のことね
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初日だけにスレ活発で嬉しい限りです
>>341さん>>343さん
即答ありがとうございます
とりあえず5Cの段階で低めならいい感じですかね
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低空ノワールやばそうだね
自分だったら見てから立てる気しないわ
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適当に振ってもDワープさんで隙消し便利過ぎやで!
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>>342
GA時の5Cもjc出来た気がする
あと3C>低空ノワールはコンボでもつながる
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投げからB昇竜Bワープ〜5Cとか入るけど、個人的に最速の入力が最高に難しい
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>>335
乙です
端コンとりあえずそれだなぁ
消費2で4500くらい減るのはデカイ
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ごめんガードって何
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予測変換でガード→γ間違いって335の次のレスに書いてあるけど…?
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19567339
こいつもか・・・
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4000程度しか減ってないように見えるが
てか普通に3Cコンボした方がいいね
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なにがこいつもかなのか
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バカだねーw
補正切りが重要なんだよ
何のためのトランザムだと思ってるのw
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その補正切りがそもそもイマイチに見えるが・・・
まあ、まだ煮詰まってないからな
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中央でループ系はアカンってアークは学習しないのかね…絶対改悪されるだろこれw
近接キャラと見せかけたワープ持ち対空なしラグナとか嫌な予感しかしない
しかも100%ODから表裏であのダメージってのが拍車をかけてる
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まあOD使うしいいんでね
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時と場合によると思うが中央普通モードってβルート使うよりγか3Cチェンジで
延々粘着してるけど素直にダメ取りに行くべきかな
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ラグナとはかけ離れてるだろww
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近距離牽制の5B5Cから必殺っていうパターンじゃね
前作やったことある人ならわかると思うが〜2D>2B>5Cのラグナのコンボ、γ>2B>5Cエリアルノワールとかそっくり!
使いまわs(ry
とにかく今日もゲーセンに行く作業が始まるお
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ファンネルの攻撃条件ってのは一定なんだよね?ボタン押したらとかじゃないよね
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ボタン離した数F後に動く
アラクネの蟲やカルルの姉と同じ
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確かにコンボ構成似てるなww
昨日数戦したけど、リーチのなさにぐへぇってなった。あと、モードチェンジするタイミングいいのあるかな?〜>3C>5Dが安定だろうけど短いのがなあ。
B波動>Aミラ>2B>5C>JA>JB>JC>JDからの状況ってどう?
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アラクネの蟲とか姉さんレベルってどうにでもなるな
簡単に思いつくの2、3試してみるか
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こいつの対戦動画ってまだきてない?
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>>366
それのエリアルをJA>JB>JB>JC>JDにして
Dワープいれると相手の地上受身した瞬間に後ろ回れてわからん殺しが捗る
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勘違いじゃなければファンネルは挑発でも射出した
既出ならごめん
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>>369 thx
暫くはそれで食っていけそうでいいなwあとは中央運びコン開発できると実戦についていけそうやね
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JC>JD>J236Dとか
JC>おり際JD>空ダ>JCorJ236DorJ214Dとか
色々絡めるといい感じ。ワープだけだとさすがにばれちゃうんで
今思ったが、JC>JD>J236DでDソニックガードさせたあと
着地後214BorDで表裏できるいい距離かも
暴れられるくらい隙間あいちゃうかなあ・・・
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もしかして地上Dミラと空中Dミラって零識ゲージの消費違う?
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一緒で2個消費だったと思うが
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ファンネルは出がかりキャンセルでも出る
通常技発生時はバリガでキャンセルでも出る
つまり数フレームすき間があればod+ファンネルで超ローリスクに切り返せる
そこからファンループ、暴れ読みで通常技仕込みバリガでクソゲーに出来る
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>>374
ノワールループの動画見てたらコンボ中のDミラが1個しか消費してなかったんだよね・・
どーゆーことだろーか
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ノワールの派生ってみらじゃなくね
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テンプレをたった1分見るだけで解決できる内容なのに
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1分どころか10秒でいいのに
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>>375
なにこれ...。
始まってる
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技表昨日見たんだったらテンプレすらいらないレベル
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ほら、イザヨイ出たから始めた格ゲー初心者だししかたないよ(震え声
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昨日触りにいったのに構えキャンセルの存在忘れてたorz
ジョニーのミスキャンみたいに使えるのかな?
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流れぶった切ってすまないが>>335のコンボのイージス>JCの繋ぎが間に合わないんだがなんかコツとかある?
イージスは最速で出して良いんだよな?
あとファンネルってなんぞ?
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ミスキャンみたいに使えないこともないけど、あまり使わないかも
ミスキャンするくらいなら、ガードされてても出し切って、1珠回収しつつ各種ミラで逃げるほうがよくね?
まぁ相手がジンでトウガとかしてくるならミスキャンしたほうがいいかもしれんが
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ミスキャンはその距離から仕掛けられる選択肢があるからこその行動だからなー。
イザヨイはリーチないから構えをキャンセルしたところで、
密着付近で相当固まってる相手へフェイント投げとか、当身系の釣りとかにしかならん感じ。
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>>385
た、確かに・・当ててミラで逃げた方が良いかも
ジョニー好きとしては悲しいけど基本出し切りミラで
ミラ潰しに来る相手に使うぐらいか・・
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クルキャンが真価を発揮するのはGA時
通常時は珠とったほうがいい
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バッカスサイ追加はよ。
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高空からノワール>追加で落とした時って、なんか入らんかな?
補正きつい時にジャスティスフォライザーで底上げはいいとして、
空対空からそこに持ってった時とかに、さらに追撃でダメ伸ばせるといいんだが
ジャスティスいけるなら、イージス間に合いそうな気もするんだがなあ
イマイチ硬直終わりがわからんぜ
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構えはジュリの波動ホールド的に使うと面白い
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拾い直し出来るよ。
高度が高けりゃ5Cでも拾える。
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>>392
おお、拾い直せるのね
2Cで拾えたら熱いなあ。ちょっとお昼に高度とか試してみるわ
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ノワール>追加>ジャスティスが結構な確率でミスるのは高度、補正どっちの問題?
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補正はあんまり関係なさそう。
高度と、一番は硬直とけた瞬間に出せてるかどうかじゃないかな
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>>320
ノワール中段なのか。真面目に崩し強すぎるな。
50%と珠あるときの詐欺飛びホバーからの崩しがやばそう。Dセイバーも強いし。
ノワール(ガード)>Dミラキャンセルの有利不利がちょっときになるところ。
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ノワール中段はやばすぎるね
あんなもん見てからガードとかまず無理だ
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>>378
イザヨイに限ったことじゃないけどCPは公式技表の説明が区切り方のせいでわかりにくい
ノワールループの動画見るまでミラの珠消費こうだと思ってたし
Dは必ず2珠消費、ABC版はコンボに組み込む場合は1珠消費
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>>398
>>398
>>398
-
ノワールを出そうとして毎回なぜか逆波動を入力してしまう
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情弱さん?ゆとりさん?
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>>395
追加Dした瞬間から真空ガチャるけどかなり落とす・・・・・
hjエリアルじゃないとダメなのかと思ったから今日練習してくる
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通常時に端限定5Bコンボってなにかあるかな?
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>>402
硬直が溶けるタイミングが画面処理で見えないので、ガチャだとまず成功しない。
昨日1000円分スパモやってた俺の見解。
あと、ノワール>ストライク>ジャスティスは高さ足りないと繋がらない。
例えば端コンの〜6C>JCJC>ノワールストライクからだと、無理か相当シビア。
エリアル>ノワール>Dミラ>JB>ノワール>ストライクに変えれば珠必要だけど、
高さ稼げるのでまず繋げられるようになるかと。
これでも繋がらないならタイミングを練習するしかない。
ついでに端投げからの8珠コンボのダッシュイージスが自分には無理だったのでちょっとを改良してみた。
投げ>γ>Aミラ>イージス>Cミラ>α>Bミラ>イージス
自分がセイバーカラー使ってるのもあるけど、エルフィンループを思い出した
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>>401
情弱でもゆとりでもないらしいけどお前馬鹿だな
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>>404
なにそれかっこいい!
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>>404
追加Dの硬直切れるタイミング確認して練習するよありがと
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昨日の朝の時点で発見されてるコンボをドヤ顔で自分が見つけたように語っちゃう人って
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通常時ノワール〆からGA入ってホバーjBとかからDミラするとかなり崩れてくれる
リリースしてから間もないせいかもしれないけど通常技キャンセルのDミラは強すぎる
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ホバーはちょっとした暴れで余裕で叩き落とされね?
レッセンガ固めみたいな対処でいい
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端投げの 投げ>γ>Aミラ>イージスのγ>Aミラ>イージスが相手が着地してしまって当たらないんですが何かコツとかってありますか?
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質問するのは最悪でも技名と大体の性能覚えてからにしなさい
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仕事の休憩中に思いついたんだけどさ、投げ>Bミラ>5C>CT>モードチェンジ>・・・ってできる?誰か調べてくれない?
もしかしたら即出かもしれんがさ
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コンボ中のAミラって入れる意味あるの?
Aってその場で消えるだけだから2Bで拾ったりするための単なるタイミング合わせなのかね
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>>413
仕事しろ
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やってから質問しろカス
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>>415
仕事に戻るよ…
夜に確かめるわ…
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ホバーJCで崩した後ってやっぱり5A>5Cかな?
5Bだと5Cスカることが多々ある
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最速ならすからない
ちょっと長めにダッシュしてから出すと着地までの時間の関係ですかる
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>>414
ミラは全部硬直の後半部分を技でキャンセル出来る。
γ>ノーキャン2Bよりもγ>Aミラ>キャンセル2Bの方が2Bが早く出るから必要。
ただジャンプでキャンセルは出来ないから、イージスやαの後はノーキャンでジャンプした方が早く飛べる。
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>>419
なるほど、ありがと
崩した時に判断しろってことか…
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高火力コン大好きで色々試してる勢なんだけど、ここに書いてあるコンボパーツ色々試して結局完走できたコンボ書いてみる。ちなみに浪漫気味なんで実戦向きではない。
珠なしGA端体力半分以下OD状態で
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>γ>Aミラ>2B>5C>JC>JC>ノワール>DミラJC>JB>JC>ノワール>D>ジャスティス
ダメは5311ですた
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電話しろや 090 2355 9783
電話しろや 090 2355 9783
電話しろや 090 2355 9783
電話しろや 090 2355 9783
電話しろや 090 2355 9783
-
>>420
なるほど…単なる魅せコンパーツじゃないのね
詳しく教えてくれてサンクス
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>>418
俺はもうJC>5Cにしてる
ヒット確認は次に出す技でできるし
補正も緩くなってダメもあがるし
バリガじゃなかったら、そっから低空ノワール届くし、あたってりゃコンボだし
-
>>425
直5Cか…確認できっかな
ところでDミラがjc復活するってホント?
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>>426
しなかったらどうやってノワール組み込んだコンボができるんですか!
します
-
まあjc復活しないでもノワール入れ込めるとは思うが・・・
低空ノワール超強いけど、やっぱりあんまりダメージ伸びないね
Dミラから地上引き込みとかできたらいいんだけど、今んとこ思いつかないわ
-
Dミラjc復活コンはPVでもやってる
-
fcコンを考えたいんだけど
昇龍避けても反撃が安すぎて今やばい
-
投げてゲージ回収しとるわ
-
このキャラ、ユニのユズリハ+イノ+ツバキで使ってた俺には最適だな
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イノ要素はあまりない気がする
-
ダッシュ崩しからの崩しがないからな
ダッシュ空投げはかなりひっかけれるが
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まぁどっちかってとモリガンかな
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αが236Bで、βが236Cで、γが236Bでややこしいなw
-
αは623Bですがな。
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そういやコイツGA時の6Cに同技付いてないっぽい?
-
>>437
間違えたw
αがA、βがBとかにしたくれたら初心者でも覚えやすいだろうに
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技のモーションで考えればわかりやすいでしょ
ミストファイナー上段 α
ミストファイアー中段 β
ミストファイナー下段 γ
-
>>438
ついてないよー6C5C6Cってパーツ中央でもくらった
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>>441
やっぱ付いてないのかありがとう
昨日やってて6Cから6Cが繋がってアレ?同技出たっけ?って思ってて気になってたんだ
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紙忍者くらい技が違えばよかったんだが
というかミストみたいに上中下表記じゃアカンのか
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上ファイナー中ファイナー下ファイナーといってたら会話中の混乱が少なくなった
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>>439
分かるよw昇龍コマンドだけ別もんで、あとは中段はC、下段はBって覚えたわ。
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昨日ジャスティス同時に打ったら片方ラピッド出来たからジャスティス無敵じゃなくてガーポだと思う
-
>>441
空中くらいで5C>6Cはつながらんと思うが、fcとかなんかな?
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>>432
ジョニーも追加してくれ
居合い切りとか構え中断とかゲイン6Cモーションとかまんま
-
全然使用感違うけどなー
ジョニー遠S2S5Kがないとああいう運用はできねえ
-
無理矢理他のキャラに当てはめようとするのやめろよw
-
イザヨイはタオカカ相手に5分つくかな?
-
壁際B昇竜と場所問わずにC昇竜が二回出来るのって既出?
-
構え中に追加出せた気がするんだけど誰か確認お願いします
これできるとツバキのタックル…
-
ずっと見てるのに未だに技名とコマンドが一致しねえ・・
上段中段下段のが判りやすさ半端ない
-
できる
-
え ジャックハウンドが出せるとな!?
構え中に6D出せたらかなり熱いなぁ wktk
-
追加Dは技が発動さえすればヒットしてなくてもモーションさえ入ってれば即キャンセルできるよ
セトのあれみたいなかんじに
-
>>453
今確認したけどいけるわ
-
イザヨイのAHってなんて言ってんだろう
-
β>6D追加を最速でやるとβ当たる前に6Dだけ当たるとかあるな
-
構え中もいけるし、攻撃発生前に6Dでもいけるよ
fc対応技らしいから、GA中に昇竜ガードできたら狙えるんじゃないかな
-
>>459
アケのμ戦のセリフそのまま
-
Aミラ>イージスのコンボ表記がミライーに見えて困る
-
構え状態で6Dやっても突進は出る
-
ところでイザヨイのwikiってないのか?
-
正義中長距離ダッシュ高めJCからループコンが割と便利なんだが3珠で2500出せるし
-
どっかwikiはってあったはずだぞ
-
http://www53.atwiki.jp/izayoi-bb/m/
-
あったはず
-
http://www53.atwiki.jp/izayoi-bb/
それ携帯や
-
ホバーJCって詐欺重ねできます?
-
A>B>C>236B>214A>2B〜が安定しない・・・なんかコツとかありますか・・・?
上記コンボが安定しないから!>B>C>236B>214A>2A>5Bで妥協してしまう。
妥協の方だとほぼ密着じゃないと当たらないのが辛い。
-
通常、端
B>C>γ>Aミラ>2A>α>C昇竜*2
ダメ2900くらい。8珠回収。
-
236B>214Aまでを最速で、イザヨイが消えた当たりで2B押しっぱなしでおk
-
流石に既出と言わざるをえないっていうかログ読もうよ
-
結局イージス×2〆って状況的にどうなるの?
Cミラ>ソニックとかやっとけば安定だったりするの?
-
>>474
ありがとうございます。ちょっとそれでやってみます!
-
すこしやってきたー。勝利ポーズ可愛いかった
5C短いのが地味に面倒だった、5B先端のヒット確認に集中しまくり
Dソニックはノエルの4Dすかされて何も出ず残念
ハクメンに端に追い詰められてDミラしたら、ハクメン5Cが裏で当たってた
テイガー5CにODですかして〜ジャスティスフォライザーがCH
-
出てたかな?
6Cカウンターからアストラル繋がったよ
-
カウンターアサルトのモーションはGA時6Cと同じだった。
-
>>476
ぶっちゃけ4珠あれば充分で、6球あればかなり良いって感じだから、無理に8球取るために
623C>623Cやるくらいなら、JCJDで〆た方がいい
623B>214B>623Bはアリだけどね。
-
>>481
なるほど。
やっぱり状況的には微妙なのか
素直にJCJD〆にするよありがと
-
JC>ノワ〆はどうなん
-
ノワ〆もあんま状況よくないね
途中でモードチェンジ挟んで、ノワール>追加〆とかできたら最高なんだがなあ
-
こいつの切り返しってなんぞや?
-
同キャラことごとく競り負けた・・・
ちょっと飛ぶと623B
空対空のJCで叩き落とされ珠の差が広がり、正義モードのホバーJCを落とせなかった・・・
-
5Aで落とせんかあれ
離れて飛んできてるのに素直に突っ立ってるなら逃げろよ
-
ホバダとかハクメン様の5Aで簡単に落とされる
-
カルルの5Aにも落とされたぞ…
-
まぁDソニックで固めてから崩すのが正しいあり方じゃね
連続ホバーとか相手知らないだけでまともに使っていく性能じゃない
-
ホバC>ホバCで崩すのは甘えだと思うが、暴れ意識させて咎める選択肢も重要だとは思う。
暴れる相手には潰せばいい始動で入るしね。
-
JCの時点で甘えな気がするんだが
JBとかJAじゃないと高速中段なり得ない
-
まぁ確かに。
低空ノワとすかし下段織り混ぜれば結構JC通ったんだけど、稼働初期だからかな?
-
>>493
あのホバーで空かし下段は択になってない
-
まぁイノみたいにJK4Fとかじゃないからな。
-
〜214A>2B〜 って猶予Fどんくらいなんだろうな?結構きつきつなんだが
-
やっぱ立ち回り難しいね
通常モード時は6AのGPで対空しようとしてるが、GP発生が遅いのかよく潰される
α対空も空かすとやばいし
受け性能が弱いから、能動的に触りにいったほうがいいのかも
GAモードになったあと、いかに無駄うちせずDソニックガードさせるか
これが大変だな
-
>>494
ホバーなにもせず下段より
ホバー最速投げ下段だと意外に機能したよ
あとホバー最速投げ着地投げとホバーJCとかまぜて
ホバーちょい高めJCからD剣、着地低空ノワと2A、Dワープとかやるとすげぇしんどそうにしてた
-
対空どうすんだろ。6Aで落としてもリターンあんまないよね。
ミラで散らしながら触りにいく感じかな〜。
-
何もせず着地はさすがに遅いと思うが。
-
5C3C居合いαが全キャラに試したわけじゃないけどアズラエル以外に入らん……テイガーハクメンヴァルケンあたりはいけると思うんだが
-
ところで6BってRCしようが全然伸ばせる気しないんだがどうすんだアレ
長押しでフェイントできるが・・・
見た目的には大変おいしいんだがな
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6AってGPでとっても打点が低くてスカることがある上にガードされたらフォローがrcしかきかないから反確っていう
-
6Bはゲインならトランザムで繋がってるのをニコニコで見たけどあれどうなのよ
-
236B>214A>2B ←このコンボパーツが中々出来ない
何かコツなどございませんか?
-
練習しろ
-
この500レス内に答えがある
-
イザヨイだ
-
500どころか100以内にある
-
>>278,279に補足でOD時のストライクのダメージが上がってました
ODストライク/ 850/ xx/ 89
ホバーJCですがVFや鉄拳などの3D格ゲーに多い66入力の技みたいに
66C(気持ち2回目の6とCをずらす)とやると低空JCが出ます
トランザムですがセイバーやミラージュではビットが攻撃してくれませんでした
またトランザムを発動してGAからノーマルに戻ってもビットはちゃんと攻撃してくれました
-
γギリガされたらダッシュコパン確定ぽ
-
5B>2C>5C>β 2142
5B>5C>2C>β 2136
なんでだろう?
-
ヒント:単発ダメージ
-
トランザムが空中食らいだと良いコンボが出来ないな。
3Cとか追加Dからどうにか繋がらないものか出たから
-
追加タックルがFC確認、何に使うんだ
-
うわ>>472と>>474に載ってたorz ごめんなさい(´;ω;`)ブワッ
この質問はテンプレ入りだな
-
こいつのスパコン デカイ剣のやつって出しとく?
ガードしても間合いが離れるから反撃できないんだが
-
飛んでる相手に使えない以外はだいたい強いんじゃね
-
Dソニ>モードチェンジ>〜ができない悲しみを今日背負った・・・・
-
>>517
同キャラならガード後届けば同じ技でカウンターとれるぞ。だからアズのブラックホークとかなら届くと思う。バリアしちゃったらほとんど確定ないかもね。あと多分弾属性だからカーネイジとかいけるかもだけど無敵(ガーポ?)自体も結構長いからなー
-
ぴょんぴょんされるときついんだがどうすればいいのよ
αしかないかの?
-
>>520
カーネイジは普通に喰らった
-
じゃあ暗転返しミズチも喰らうか?
-
テンパると22Aって押してしまう
-
通常状態のイザヨイ6C 上半身無敵かも
ハクメンの4C透かしてカウンターした
無敵なかったらすまん
-
テイガーがスレッジ中に吹っ飛んでたぞ>DD
-
DD出したらνの後出しカラミティ避けてこっちのDDは当たっていたな
避けたかどうかはうろ覚えだから聞き流しておいた方がいいけど
-
ゲイン時の5Cあたらん間合いで2B始動と空投げ始動でなんかいいのあるっけ?
-
すいません、過去分にDDは弾じゃなかったかとあったような
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2Bからは忘れたけどBからは236Cつながるからそれでいいんじゃね
空投げからも236C>6D>214Bあたりから
-
弾属性じゃないよ
アズの面白ポーズもふっとばす
崩しはもう、ホバーじゃなくて低空ノワール頼りだなあ
対のγも中々
-
マジでログ見ないで書き込む奴多過ぎだろ。
まだ2スレしかないんだから検索すりゃすぐだろ。ちょっとは頑張れよww
-
空投げ後はホバーJCがつながりました
-
46投げ<Dソニ<ホバダJC〜ノワール〆で3000くらい
もう少し伸びると思う
-
検索以前に全部読んでる勢って俺だけ?
電車とかしたらば読むしかないじゃん?
-
>>535
よう俺
-
ホバーはアイギスっつーかモリガンみたいな触り心地だなあ
でもうちょっとうまく練らないまだイマイチ生かしきれてない感じだわ
速度か角度の鋭さのどちらかが欲しくなる
-
投げはBミラからもしくは直接イージスで拾ってる
-
2C>Aミラ>2Bが当たらない距離ってどうすんの?
2C>Bミラじゃ無理?
-
>>539
好きにすれば良いじゃん、てかモードどっちよ?
-
普通のモードです
てか拾いが難しすぎて成功してない雑魚です
-
γ>5C>2Cが繋がらなかったり
γ>2B>βが繋がったり繋がらなかったり
キャラ限多いキャラだなあ
GA中2Cが下段だったら楽しかったんだが普通に上段でガックリ。
GA中、相手屈くらいでも5C>2Cや5C>6Cが繋がらなかったり、これが繋がれば一気にダメとれるのに!みたいなのが悉く潰されてもどかしいぜ
GA中、相手屈くらいでなにできんもんかね?
-
6Aはなんか使い道見つかった?
-
通常状態で相手しゃがみ喰らいで5C>6Cがつながった
タオカカには通常時中央で〜γ>Aミラ>2AorB後のC拾いが安定しなかった
画面端なら入るようだけど
-
とりあえずのfcコン
6Cfc>β解除>2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>5Chj>JBJAJB>JAJBJCノワ ダメ4100くらい
やってて気になったんだけどα構え解除とβ構え解除て総Fに差あるのかな?γとイージスは明らかに遅いけど
-
>>539
236C-214A-2Bじゃなくて2C-214A-2Bで繋がるのか
因みに空中ヒットだよな、コンボの過程知りたい。
-
拾い直しコンできないか探してみた
5B>5C>γ>Aミラ>2B>5C>JB>JA>JC>5A>
まで確認したんだがそれ以降成功せず…このままエリアルいけないかな
-
このキャラ伸びしろ多いね
-
やっとさわれたから雑感
とりあえず剣のDD体感フレームだが
暗転3F以下かもラグナのJCの硬直にさせるぐらいだから
確定する技多そう
6Aは上半身GPで1Fには無さそう。
んで通常時のJCはY軸全部に判定あり、ゲイン中JCはゴミ
立ちCは強判定でリーチ短め。
ゲイン時は短いけどガードでJc可能。
ぶっちゃけホバーより低ダと2Cで択った方が強いかも
-
>>525
俺も確認できたわ。ハザマの5Dとかも避けれた気が。
-
先読みでもなんでもいいから対空に使えるならワンチャン
-
>>550
ラグナB△
プラチナB×
ジン5C×
上半身無敵っぽいかな
-
だれか通常時と正義中のコンボそろそろ既出のまとめてくれませんか?
PC無いから辛い…
-
次スレ行く前でいいだろ
-
上半身無敵と言うか、このゲームで言えば、頭体無敵?
ハクメンの4Cは持続が1Fしか無かった筈だから納得。
対して、ジンのCは持続4F、プラチナBは持続6だから、そんなに無敵時間が無いのかもしくはタイミング的な問題か。
ただハザマのDスカしたなら、球無敵も入ってる上に、近くて持続7、遠くて持続14だから、超検証の余地アリだな。
-
上半身無敵ってこのゲームにも普通にあったと思うんだけど
-
>>548
伸びしろありそうだね
今は通常立ち回りだけどトランザム開発され出したらやばそう
-
カルル6Aとかね
まぁ前に進んじゃうから対空に使いにくそう
すかされてもやばいし
-
対戦動画来た
-
BC>236B214A>2B5B>623B>HJB>jc>JB>236C 端で珠6個
-
コマンドじゃぱっと見分からないからαβγで書いてくれ…
-
Aミラから2B拾いしにくいんだけど拾うタイミングとかある?
-
ろぐよめ
-
>>559詳細はよ
-
サイヤ人モード端 50% 1珠消費4珠回収
5B5C>236C6D>2C>236B>rc>5D>5C>623B>623C>JBJBJC 4090dmくらい
途中で通常モードに戻りつつ珠回収して攻め継続。
ちょっと弄れば投げ始動からも似たような事できる。
中段始動 50% 6珠消費
低空J236C>(214D>J236C)×3>追加D>5C>623C>(214D>J236C)×2>追加D>5C>DD 4500dmくらい
対空始動 50% 6珠消費
623C>hjJC>J236C>(214D>J236C)×3>追加D>623B>(214D>J236C)×2>追加D>5C>DD 4500dmくらい
ネタコン。OD中ならありっちゃありかも。
fcODコンで伸びるかもしれない。
昨日の秋葉原はイザヨイ祭りだったなぁ。
リリース直後のせいもあるけど人気がやばい。
-
対戦動画ってあれかな
URL貼るとあれかもしれんから言うけど
某野試合動画かな
-
やっぱ通常からGAへのチェンジコンやろうとするとそれしかないよね。
色々試してるけどγrcからしか出来ないわ。
-
すまん逆だったw
-
>>567
いや、これはGAから通常へのチェンジコンかな。
もうちょい珠稼げてJCで〆れるコンボほしい。
5B5C>236C6D>2C>236B>rc>5D>5C>623C>214C>623B>214B>623C とかもできるけど、コンボ後の状況がなぁ。
-
対戦動画見た感じ
自分か相手がキャラ対まだ煮詰まってないな、当たり前だが
やっぱガン攻めに弱いわ
ノエル側が大暴れするタイプだったら苦戦するだろう
-
それは新キャラは全員そうだろ
この性能で守りが弱いとかいうなよ
-
まだ二日しかたってないんだから仕方ないべ
-
ジャンプ攻撃の基底補正糞すぎて中段からのダメージまるで伸びないな
ノワールは知らないけど
-
守れる技はあるが、いまんとこリターンをほぼとれないからな
最終的にリターン負けする事が多いわ
対空6C上手く使えれば相当リターン取れそうだから、ちょっと実戦で振ってみようかな
-
あれ身体無敵らしいけど
-
ちょっと上に上半身無敵っぽいっていう話が出てるべ
あとはCTが何から繋がるかだなあ
-
このゲーム上半身とか身体じゃなくて頭、胴、足の3属性だから
ハザマの5Dとかハクメンの4Cスカせたって事は胴無敵だろ
-
>>571
GA時の攻撃はどうもイマイチ頼れない
通常時はそこそこだが伸ばせない
って感じじゃね?ホバーの対を煮詰めないと暴れられるだけでリターン負けしちまう
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イザヨイ動画ってこれくらいしか見当たらん。↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19574987
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>>577
ハザマのDスカしてるしなあ
各技にくらい判定は付加できるわけで
上半身無敵技なんて作ろうと思えば余裕で作れると思うが
まあ実戦検証してみるさ
-
>>579
何モードを選んでどれだけ練習したら2日目でこんな使えるようになんねん・・・
こちとら開店からしこしこスパーリングしてたっちゅーねん!
対人だとまるでコンボ出来へんねん!
やはり格ゲー経験値か・・・
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そんな煮詰まってなくね?
ミラージュやDソニック駆使されたわけでもないのにノエル側がおとなしくバリガしてくれてるから
勝ててるように見える
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端コンばかりで中央コンが余りでないが通常時の中央って5B>>5C>α>Aミラ>2A>5C>γ以外って何かある?
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ログ見ましょう
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これくらいのイザヨイなら、良く行くゲーセンに3人はいる
この時期はコンボや立ち回りがみんな個性的で面白い
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え、普通に会長さんはうまいと思うけどなあ。たいしたことないとか言ってる人はさぞお上手なんですね・・・。
相手も7段だし勝てるだけですごいと思うのだけど。
流石動画勢()
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あのー。名前だけは晒さないでくれると助かります。
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動画勢というよりは、どちらかというと>>581が頑張れって感じだな。
あの動画の人まで動けなくても開店からスパモやってたら
そこそこ格ゲー経験値ある人なら半日かからずそれなりに動けるでしょ。
(対戦で勝てるかどうかは別ね)
超過疎地住まいだけど、初日3時間くらいでもうそこそこ対戦になってる人もいるよ。
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>>577
ラグナ5Bって身体か?
アマネのJDに合わせたら喰らうまで、タイムラグ感じたけどいまいちなんとも
-
このキャラ、テイガーさんにだけは間違いなく大幅有利だな。
-
ホバダJCガードさせたあとの2Cで相手の5A暴れ潰せないかなぁ
潰せたらそこからトランザムとかで夢がふくらむ
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>>591
今はわからないけど、どちらにしろホバダJCを地上ガードしてしまった時点で暴れないんじゃないだろうか。
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>>589
胴属性だったと思う
CT以降のムック読んでないし検証も曖昧だから今作はわからん
牽制系の主力になる技はだいたい胴属性だからアズラエルの6Aとかハクメンの623Aでだいたい勝てる
ハザマ2Bとかアラクネのゲロは無理だけどね
-
>>588
マジかよ・・・何か自分のどんくささに悲しくなってきた、頑張るしかないな!
地元で一番強い人が「イザヨイきてんじゃーん」なノリでいきなり対人からイザヨイ触って30連勝してるの見せつけられたときも悲しくなったけど、パンピーは泥臭く頑張るしかないよな!
-
動画のノエルみたいに地上で大人しくいてくれればいいんだが、
GA時、さぁ行こうかって時に割りとピョンピョン飛ばれると攻めの起点探すの難しくない?αで落とそうにも移動がホバーだからこっちが軸調整出来ないし。
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みんな6B使ってる? たとえ当たったとしても、そのあと相手に逃げられてしまって固め直しもできない気がするのだが
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>>595
GA時、ピョンピョン飛ぶやつには6C降ってる。今んとこけっこう当たってくれる。
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>>595
ピョンピョン飛ぶやつにはホバー空投げも見せるといいよ
そっからのコンボがむずいが・・・
あとはやっぱDソニをガードさせるのがメインの起点じゃないかなと
それのために5B牽制を使って行く感じ。
5B>6C仕込みがいいらしいとか。
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>>595
ホバダ空投げ ホバダノワール 6C が結構ジャンプにひっかかったよ
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>>594
俺も似たようなもんだ。Aミラ>2B安定しなさすぎて泣きたくなるわ。
立ち回りは、どうにか珠貯めてGAで崩しに行くのが基本かねー?
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画面端でGA時、2C>β>6D>2C(OD)>2C>Dソニ>CT>6C>HJC>ノワール追加>フォライザーで6100ぐらい。
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GAだと地上ダッシュ出来んくてバッタ(特にジンの逃げjC)を捕まえるのが辛いから、通常モードに戻って地上ダッシュから着地際触ったり、空対空で引きずり降ろしてからGAにしてる。
具体的に言うと
3C>jc>jD>jA〜
2B>5D>5B〜
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GAだと地上ダッシュ出来んくてバッタ(特にジンの逃げjC)を捕まえるのが辛いから、通常モードに戻って地上ダッシュから着地際触ったり、空対空で引きずり降ろしてからGAにしてる。
具体的に言うと
3C>jc>jD>jA〜
2B>5D>5B〜
hJA(空対空)>jB>jC>jD>〜
って感じで通常モードで触って自分が有利F取ってる内にモード変更して再度触るとやり易いかも
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>>597
6Cか。ちょっと試してみる。
>>598
あー、空投げか。横に強い技にビビりすぎて全然見せてなかったですわ。
と、やっぱDソニですよねー。連携ありです。
>>599
ホバダノワール面白そうですな。使ってみます。
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さっき初めて触って来たけど覚えること多すぎで難しいな…
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GAから通常へのチェンジコンパーツ
〜βクル>6D>2C>Dセイバー>5D>αクル>5C>イージスまで出来た
まだ伸びるだろうから検証まかせる
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>>606
やっぱそれいけたか!
妄想してて今日仕事終わって試してみて出来たらドヤ顔で書き込もうと思ったのにwなんか悔しいw
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>>606
それ、ジンに2C>Dセイバーが当たらなくて非対応なのが残念だけど良いパーツですよね。
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空投げ後ってどうしてる?
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端でのGA時
2A JC 始動迷うなぁ
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JC始動で5B>236C>6D>のコンボで良いんじゃね
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2Bってもしかしなくても攻撃レベルむっちゃ低い?
立ちに2A2Cは繋がるけど2B2Cはダメなんだな
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5B5C >β>追加>2C5C2C(1)>γ>Aミラ>5C>α>Bミラ>イージス(裏)>Dミラ>JC>JBJC>ノワール>追加>5C>ジャスティス 5251
画面端、3珠 ジャスティス〆。
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>>612
どっちのモードかわからんが
通常時なら繋がるし、モードチェンジ後なら地上の相手に2Cが繋がる通常技ないよ
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>>613
いいね、試したい
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>>613
5B始動なら2珠で同じくらいでるからいらないかな
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〜β>追加D>2C〜ってレシピばかりになってきてるが追加Dの後5C拾いはダメなの?
その後のコンボ火力が上がるからわざわざ拾いにくい2Cが主流になってるのかね
-
ノワール追加の後5C2C入らんかな…
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え!?
こいつ無敵あんの?
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別にそんなに拾い辛い訳でもなくね?2C
ダメージ1000以上も上がるし現状5Cで拾うのは
妥協以外に理由がない。
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2C拾いはわかりやすいディレイ拾いだからすぐ慣れたが5C後の2C1が安定しないわ
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>>616
レシピkwsk
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あ もしかしてDセイバーCTコンかな?
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2C拾い難しいと思ったんだがみんな普通にやってるのか
空振りしまくりだから5Cでやってるわ
-
>>624
練習するんだ。
頑張れ
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2C5C2Cはスパ720秒の台で3,4クレやってやっと安定するようになったわ・・・センス無さ過ぎるわ・・・
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>>617
いくらやっても2C5C2C繋がらないから
B>C>β>6D>2C2>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>JC>ノワール>追加D 4090
で妥協してる
2C低め拾いディレイ5C2Cなんだと思うけど繋がらない
-
2C拾いは、派生6D後に相手が浮いて、
その頂点か落下始めあたりで入力すれば安定するよ
俺はボタン押しっぱ入力やってないけど、
やる人は頂点で押しっぱしとけばまず安定するんでない?
-
6Dの後、2Cと5Cにディレイ。2Cを高めに拾っちゃっても5Cをディレイ多目にすれば高さ修正できるよ。
-
あと、2回目の2C(1)は、距離やキャラ(特にタオ)によって
繋がんなかったりシビアだから、5Cからβやらγに繋げてやってるわ
ダメそこまで変わらんし
-
>>613
スピノザさん?いつもありがとうございます助かってます
-
このキャラコンボの手の忙しさ半端ないな
-
>>622
>>335じゃね?
下のレシピの〆にジャスティスで5000くらいじゃ。
まぁ200くらい差があるが。
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俺はむしろ最初の2Cを最速ぎみで出して次のCにディレイかけてるわ
-
オレも大体>>634と同じ感覚かなぁ。とりあえず5Cをどの高さで拾えば繋がるかだけを見ながら練習してた。
-
>>633
あのレシピだとジャスティス入れるの難しくない? そうでもないのかな
>>613はBミライージスで裏回ってくれるのはありがたいね
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>>634
おまおれ
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>>613って
β6D、Dミラ、ノワ追加で4珠じゃないの?
-
そもそも2球でβ>6Dから4500近くだしてジャスティスで〆れるルートがOD時以外であんのかね
何となく、2球でこんだけだしてるからジャスティスで〆たらダメ大差ないじゃん。3球とかいらね、って感じだったりしそうな予感
何とかジャスティス繋いでも、裏周りイージスからじゃないと端維持できん気がするが。
あと俺は画面はしのコンボは2Cで拾いやすくするために、β>6Dに微ディレイかけて浮かしてるな
5C>2C1はキャラ限含むから、今んとこ妥協して上にもでてる2C>γにしてる
ちなみにちょっういたあいてにγ>5CはAミラ挟まなくても余裕だから、超お手軽コンボだね
-
>>638
Dミラの球はキャンセルなら1つしか使わない
これ次すれではテンプレ入れんといかんね
-
>>638
連携中のDミラは珠の消費1
-
>>640
なるほど。サンクス
自分で使ってた時そこまできちんと見てなくて気づかなかったわ…
-
ラグナにぼっこぼこにされたお・・・。
そういやGA中6Cってfc始動だったっけ?
カウンターでどういう挙動になるか調べるの忘れた。
-
>>643
FC非対応
着地まで受身不可
2Cで拾えた
-
そもそも660の為にゲージ使うの勿体ないよ。それならコンボの最初に使った方がいい
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>>636
繋がるの確認した、はず。
聞かれて自信なくなってきたからまた夜試す。
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>>644
あ、非対応だったのか。
ありがとうございます。
2Cで拾えるのはおいしいですね。端ならいつものコンボいけそうだし。
-
希望にそえる内容か微妙だけど
5B>5C>β>追加6D>2C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>6C>hjJB>JC>jcJB>JC>ノワール>追加>ジャスティス
2珠で端維持ジャスティス〆。
5B始動とかあんまないのを考慮してホバーJC始動と仮定するとhj最初のJB抜けば繋がる。
ジャスティス〆しないなら6C入れずに2C(1)からエリアルの方が威力上がる。
ただ、>>645も書いてるけど、倒し切り以外だとゲージ効率微妙だから
別にジャスティス〆するようなレシピにする事もないと思う。
-
ざっと見たけどなさそうだったから投下。既出ならすまん
CT>5D>5B
がつながる。今更って?
-
偉そうに書いたのに普通に2球端維持ジャスティス〆でてきた
適当書いてすいません
ゲージ効率的にはじめの方にジャスティスってでてたけど、ジャスティスってDミラでキャンセルできるらしいね
何か上手くやればコンボ継続できんかな
ジャスティス>Dミラ>拾い>エリアルできたとかいう話もあったが・・・
あと、端コンボ、2C1>6Cってやるより
2c>エリアルっていったほうがダメあがるそうな
-
ジャスティスはDミラできるから、一応フォローできるね。
調子に乗ってパなたらハクメンに暗転後当身取られて、「ですよね」と思ったけど。
>>649
まず、CTがヒットなのかガークラなのか、どっちのモードスタートなのか書いたほうが良いかと
-
ジャスティスは閉めに使うのは倒し切りくらいで、あとはスキに差し込むのと切り返しをメインにしたい感じ
性能自体はなかなか頼れると思う
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wikiの5B>5C>β>Bミラ>イージスがまるで繋がる気配がないんだけどどっかレシピ間違ってる?
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コンボにDセイバー組み込めるの?
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自動で過去レス見ろとレスしてくれる機能が欲しい。
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自動でsageてくれる機能欲しい
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νちゃんの操作が忙しくてこっちに逃げてきたら、こっちの方もいそがしかったでござる
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忙しくて試合にならぬ・・・ばりばり対人こなせる人の頭ん中見てみたい
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色々試したりしつつ対戦してるけど
このキャラは自分から殴りに行けばいいのか
よくわからなくなってきたぜ・・・
とりあえずJB飛び込み強い
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相手の低ダぶっこみ見てからαはまず無理だし 待ち気味で見てから対処よりかは自分からさわりに行ったほうがいい気もする
まぁJA対空機能する相手なら待ち気味でもいいかもしれんが
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こいつ通常時ダッシュ→バクステすると少し前に動かない?
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このキャラ守りが結構弱い気がするから自分から攻めていかないといけない気がする
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動作重いから攻めるの難しくない?
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正義は必ず勝つ
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これが正義です(ジャスティスぶっぱ)
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上のほうでジャスティスフォライザーがガードポイントって書いてあったけど、
・投げに勝てるか
・相手が技を重ねてきた場合、RCガードは間に合うか、キャンセル昇竜されて負けるか
この辺ってどうなの?
-
>>651
ctは通常時ならヒットガード問わずモードチェンジ立ちCが繋がる
-
>>404
突進やら空中の前転やらがまさにFateのセイバーを髣髴とさせるな
格好も似てるし、カラーも似たようなのあるし
-
通常ソニックは至って普通の波動拳だけど、クセのある飛び道具ばかりのBBだと
立ち回りで凄く便利に感じる不思議
-
質問なんだが、GA時にホバダJC>Aミラーしたらイザヨイは何処に行く?
地上に着地出来るなら投げとかで夢が広がるんだが
-
Dのみ空中可です
-
あ、空中じゃ出せねえや
ごめん勘違いしてた
-
GA時のバクステは無敵無しでFA?
-
中央エリアルパーツはJCとか入れずにノワールだけで繋げた方が補正的に良いんですか?
-
足下無敵っぽい。
画面端で起き上がりタオ2Aを空かせたから1Fから足下無敵ありそう
-
>>658
むしろ、どれだけの部分を頭の中→指が自然に動く、に変換出来るかじゃね
上手い人ほど頭の中は忙しい操作とは別のことを考えてるんだと思う
-
密着でAミラすると一瞬相手が逆方向になるけど、おき攻めにタイミング合わせてリバサ無敵技を逆に出させたりできんかな
-
6Cでジンの5Cすかせたよやっほう!
5Bがラグナの5Aに潰されるよやっほう…
-
>>335のコンボ
イージス>JC>JC
の部分異常に難しくね?
もしかして2Cイージスにディレイ掛けてる?
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>>679
イージスの部分6CでもOKよ
-
twitterでジャスティス始動6400って書いてる人いたんだけどレシピ分かる人いる?
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何故その人に聞かないのか
-
みんなボタンどっち配置にしてるの?
-
俺はBタイプよね
普通に他キャラこれなのと、D使用率少ないからこっちかな
-
今日対空ずらしでDミラしたらアズラエルの5Bを表で食らった気がしたんですが
もしかしてDミラの消えてるときにも食らい判定存在してるんですかね
アズラエル5Bは裏でも当たり見間違えの可能性もあるので同様の現象起きた人居たら教えてもらえると嬉しいです
-
中央通常時fcコン
6Cfc>β構え解除>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>6C>イージス>hjJAJB>JAJBJCノワ
ダメ4515 玉回収8
たぶんキャラ限あるけど調べてません
>>606のコンボのαが一回も繋がらなかった...
2B>5Bからじゃ間に合わないんですか?
-
α>Bミラ>6Cってfc限?
-
>>679
2段目当たる直前くらいにイージスすると安定するよ。
-
通常中央
・5B>5C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>α
前にも書いたけどド安定6珠回収コン
中央でα>Bミラ>αのパーツがとっさにできるようになるといい感じ
通常端
・5B>5C>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjJB>JC>JD
6珠回収&ダウン
通常端中段50%
・低空ノワールrc>2段ジャンプ降り際JC>5A>α>微ダイージス>イージス
8珠回収
1回目のイージスのあとにJA入るけど安定しなかった。
4珠になるけど降り際JC>5A>イージス>JB>JB>JCにすればダウン取れる
-
三クレ使ったけどAミラ>2Bが拾えない(´;ω;`)
なんかコツとかある?
キャンセルが云々って前の方に書いてあったけど、具体的になにしたらええんや?
-
この話題いい加減にしてくれないかな
-
ろぐよめ
-
単純にβ>Aミラの時点で遠すぎる
β>Aミラが最速でキャンセルできてない
Aミラ後の2Bが先行入力できてない
のどれか
-
ミラは消える前に隙あるし、消えた後も隙ある。
ABCで錯乱は出来るけど、基本的にイザヨイが消えたらA連打でいいよ。
何か見てから出さないと甘えだよ。
-
>>693
βじゃなくてγ
-
>>693
感謝です
コツとかじゃなくて練習するしかなさそうね
-
一応報告。
中央、4投げ>236Dが繋がったのでここから伸ばせそう。
GA時端、β>追加>6A、なんか6Aがjcできたような気がしたんだけど気のせいかもしれない。
トランザム中だと6Bからビットが繋いでくれたのでなんかできそう。
-
>>685
ヒレンソウを裏で食らったことならある
以外にダメージ判定残ってんのかもね
-
>>686
606はキャラ限。D波動の当り方が露骨に違う
バレットとかアズとかになると
2C→D波動→CTが普通に入るくらいだし
ちなみにその二人はB昇竜拾い確認した
-
通常6C対空に使えるかやってみたけどダメだ
バングの空ダJC落とせるか試したけど上半身無敵?あっても
攻撃判定が先のほうにあるから、
カルル6A、ラグナ6Aみたいには使えん
過去ログにあるように地対地で使うべきかな
ハイリスクハイリターンだけど・・・
-
Dミラ、ラグナの2Bにも裏から殴られたんだけど食らい判定どうなってるの?
-
おれもジン5Bの2段目に同じ現象が起きた
-
空中Dソニックを起き攻めっぽく撃って、これ自体が間に合わなくて空中ガードされるのは仕方ないと思うんだが、
触れたときの多段派生が初段地上ガードしても空中ガードに行く間があることに少し絶望を感じた
-
>>687
ごめん、たぶんfc限だと思うけど調べてないから正確にはわからん
>>699
thx
キャラ限かー、折角のノーゲージチェンジなのに惜しいな
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Dミラは移動保証付いてるよ。
コマンド完了後、数Fは表で食らい判定が残り、裏回り保証のF過ぎると絶対裏にいく。
ただ、この一連の動作に無敵が全く無いからまるで恩恵受けてないんだけどね。
-
バングがJCで攻めてくることがあるのか…
-
http://kira2-w.com/index.html?guid=ON&ic=2713f81308b4102ba02a2c5b0a92a48b
-
結構な数、ミューと戦ったが
かなりきつい印象だな・・・
Dまかれるだけで、ソニックでの球溜めがまず無理になるし
通常攻撃性能も全体的に負けてるから、立ち回りがきついきつい
ダブルαで球溜めて、Dミラで相手のピット置きを咎める感じかね
ハザマも似たイメージ。
ハザマはクルセイドがかなり機能するから全然いけるけど。
-
>>686
おお、良いfcコンGJです。
参考にします。
>>639
端5B>5C>236C6D>2C5C2C1>236B>214A>2C>5C>(JBJC)×2>J236C>追加D
これで4500ちょっと、DD〆で5280位です。
-
今まで何も考えずに玉溜まったらモードチェンジして触りに行ってたけど、
通常で立ち回って触りに行った方がいい気がしてきた。地上ダッシュって素敵。今更だけど。
-
皆さん情報感謝です
>>698さん
氷連双も裏に若干攻撃判定があったと思うので何とも言えなさそうですね
>>701さん
さすがにラグナ2Bは裏に判定ないと思うのでDミラの食らい判定が怖いですね
>>702さん
ジンの5Bは若干裏に攻撃判定あるのを近作で確認してるのでそれに関しては何ともですね
>>705さん
なるほど移動保障という考え方なら表判定の攻撃を受けて裏で食らうことはありそうですね
若干説明不足でしたので補足させてもらいます
対空ずらしでのDミラは正面からホバダ後すぐアズラエル5Bの届かない距離から撃ちました
にも関わらず移動中に食らったかのようにアズラエルの正面で止まり5Bを食らい
かつ食らい後も表でコンボ継続されたように見えました
表でコンボ継続されたかについては若干記憶が曖昧ですが同様の現象起きた方居ましたらお教え頂けると幸いです
-
マジでホバー要らなかったよね。
あれのせいでGA時まともに動けない。
あと個人的には5Cがどちらの形態も短くて辛い。GA時は特に短い。
-
>>697
ビット付6B後は5Cつながるね。
-
画面端コンボで ノワール追加Dが最速じゃないのか すかってしまうことがあるんだが、安定して最速で出す方法ありますかね?
先行入力受け付けてないくさい 最速のタイミングよりすこし早いくらいでピアノ押しするしかないのかなぁ
このキャラやること多すぎてまじ禿げそう ヒット確認、状況判断がうまくないとまじ無理
-
個人的にモード別にコンボまとめている奴でも。需要があれば幸いです。
コンボ
通常モード
中央
5B>5C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>α 6珠回収
α>微ダイージス>hjJB>JC>ノワール
5A>5B>5C>β>Aミラ>2A>2B>α
A>B>C>2C>236B>214A>2B>C>623B 珠4回収
投げ>214B>236B>2B>C>JAJBJAJB>JCorJC>ノワール 6回収
〜236B>214A>2B>623B>微ダ623C>hjJA>JB>236C 8珠回収
端
5B>5C>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjJB>JC>JD 6珠回収&ダウン
A>B>C>2C>236B>214A>2B>C>JAJBJC(>ノワール)
BC>236B214A>2B5B>623B>HJB>jc>JB>236C 端で珠6個
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>ダッシュイージス>イージス 8珠回収
5B>5C>2C>(3C>)236C 2136dmg(2525dmg) 2珠回収
6投げ214B>5B>5C>JB>JB>J236C 2676dmg 2珠回収
端投げ214A>5B>5C>623B>hjJB>JB>J236C 2905dmg 4珠回収
端投げCT>6C>623B>hjJB>JB>J236C 3406dmg 4珠回収
GAモード中段
低空J236C>(214D>J236C)×3>追加D>5C>623C>(214D>J236C)×2>追加D>5C>DD 4500dmくらい
投げ>Dソニ>JC>5C>JC>JCノワール追加3200
端投げ>Dソニ>6C>JC>JCノワール追加3058
端投げ>Dソニ>236C>追加D>5C>623C>Dミラ>JC>ノワール追加3500
B>C>236C>追加6D>2C>5C>2C>236B>214A>5C>2C1ヒット>6C>JC>J236CD
投げ>214B>5B>5C>hjJBJC>JBJC>J236C 2773dmg
5B>5C>236B6D214A>5C〜{
①〜623B6D 2珠 2932dmg
②〜623B214D>JC>J236CD 3珠 3315dmg
③〜623B214D>JC>J236C214D>JC>J236CD 4珠 3628dmg
④〜623B214D>JC>J236C214D>JC>J236CD>2B>5C>236236C 4珠50% 4811dmg
}
端付近
B>C>236C>6D>2C>5C>2C(1)>236B>214A>5C>2C(1)>6C>JC>JC>J236C>D
画面端版
5B5C >β>追加>2C5C2C(1)>γ>Aミラ>5C>α>Bミラ>イージス(裏)>Dミラ>JC>JBJC>ノワール>追加>5C>ジャスティス 5251
5B5C>236C6D>2C>236B>rc>5D>5C>623B>623C>JBJBJC 4090dmくらい
5B5C>β追加6D>2C>γ>Aミラ>5C>α>JC>JC>ノワール>Dミラ>JC>JC>ノワール追加D>ジャスティス
5B5C>β>追加>2C5C2C(1)>ガード>Aミラ>5C2C(1)>ディレイ3C 1珠 4063
5B5C>β>追加>2C5C2C(1)>ガード>Aミラ>5C2C(1)>イージス>JC>JCノワール>追加 2珠 4488
5B>5C>236B>5C>hjcJB>JC>jcJB>JC>J236追加
5B>5C>236B6D>低め5C>623B>hj>JB>JC〜{
①〜J236CD 2珠 3369dmg
②〜J236C214D>JC>J236CD 3珠 3636dmg
③〜J236C214D>JC>J236CD>2B>5C>>236236C 3珠50% 4776dmg
}
その他
4投>AH
-
だからこそ楽しいんだが。
通常モード時珠がない時は滅茶苦茶丁寧に立ち回って
貯まったらDソニからおもむろにDミラとかでゲームぶち壊すの楽しすぎるw
丁寧に立ち回ってる時もGAで荒らすのも楽しくてやめられんw
-
>>715
GJ!!!!!
-
>>711
それならノエルのバレットレインにやったら前で食らったわw
>>715
その中央のコンボってほんとに全部出来る?
-
珠の回収の表記も間違ってるのあるし
まとめというか、ただのスレ内のコンボをコピペしただけだな しかも自分で読んでない
-
>>718さん
情報どうもです。やはりそういう現象は起きてるんですね
どうやらDミラはワープというより高速移動で移動中も食らい判定が存在してるような気がしますね
-
中央と端のコンボ入り乱れてるな
クルセイドの表記もバラバラだし、適当にコピっただけ臭い?
-
>>715GJ!!
JC>5C>β追加>2C>5C>γ>5C 確認
5Cノーキャンで拾えるんで
Aミラ2B挟まなくていいからダメのびるんじゃないかな
-
そもそもGA時にγ>Aミラの後2Bなんてしない件。
Aミラ>5Cも出来るわけだしノーキャンのメリットなくないか
-
通常時
エリアル〆・〜JCJD GA起き攻め ・〜236C 回収+2
中央
5B>5C>236B>214A>2B>5C>JA>JB>JA>JB>JC>236C 基本
5B>5C>236B>214A>2B>623B>214B>623B 6回収
端
5B>5C>236B>214A>2B>5B>623B>hjJB>JB>236C
5B>5C>236B>214A>2B>623B>微ダ623C>hjJA>JB>236C 8回収
中央投げ
投げ>214B>5B>5C>JA>JB>JA>JB>JC>236C 安定
投げ>214B>236B>2B>5C>JA>JB>JA>JB>JC>236C
端投げ
投げ>236B>214A>2B>5B>623B>hjJB>JB>236C
投げ>236B>214A>2B>623B>微ダ623C>623C 8回収
投げ>CT>6C>623B>hjJB>JB>J236C
とりあえず通常時だけ。エリアル部分とか、自分で試してないとこはそのまま
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乙乙
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>>715 GJ!
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もうしばらくしたら、ちゃんとしたコンボやらのテンプレ作らんといけないね
もうちょいネタ出たらまとめてみようかな
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一応参戦してから触りまくってるから800超えたらそれなりのをまとめようかなと思ってる
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お、期待しやす
俺も割りと触ってはいるから、何かネタあったら追記しよ
そういや、GA中、キャラ限でβ追加D>Bミラから5C>2C繋がるらしいね
2C入るとダメ伸びるからなあ。キャラ限ならキャラ覚えておきたいところ
あと、γ空中ヒット>Bミラ>5C2Cとかいけそうな予感
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>>708
量産型なら相手が空中にいる時にBミラで近付いてαイージスβを使って珠貯める。あとビットの設置から発射がそんなに速くないのでソニックも撒いていく。地対地は相手の調子に乗ったC牽制にはβで。
GAなったらDミラから強引にターン取りに行きたいんだけど見てからは厳しく、登りで撒かれるビットには地上に出る前提で動いた方がいいかも。
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あ、名前消し忘れた、413じゃないですごめんなさい
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相手7段だったかな
一応ちゃんと仕上がってるミューだった
ビット相手にソニックまくのはイマイチだったかな
大体ビットにかき消されて、もう一方のビットに打たれるし、大体相手はjcするから地上ソニックや空中ソニックは触れる事さえない感じだった
βで地上戦は6C、イクタチが怖くて中々振りづらかったな
α>ミラ>αが珠集めのメインで、Dミラからはイージスが機能すると感じた。
地上なら上に強いし、空中ならノワール出るので。
一応俺がミュー使ってた事もあって、こっちは相手わかってる
相手はこっちわかってなかったから、何とか5分れたが
相性的にかなり厳しいと感じたよ
しかし、Bミラで近づくのはやってなかったな
確かにかわして進むみたいな事ができていいかも
今度やってみるよ。サンクス。
相手の5Cに6Cfcぶち込めれば期待値高そうだから、それもふってみる予定
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空中投げからのコンボが思いつかなくて困っています
助けてください
これだけだと何なので
ゲイン端投げrc>CT>2C>β6D>2C〜
のコンボができました
CT>5D>5Cが繋がるなら通常からもゲインのいつものコンボができると思われます
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コイチまとめの方が分かりやすいな
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このキャラ喰らい判定薄い?
ジンのヒレンソウ>D無双が当たらないね
アマネみたいに薄いんだろうか
やっぱ虚乳・・・
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>>733
はいよ
通常時
空投げ>ダッシュ5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC(>ノワール) 珠2回収
空投げ>ダッシュ5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 珠2回収
端寄り
空投げ>ダッシュ5C>α>Bミラ>イージス>hjB>jC 珠4回収
GA時
空投げ>ダッシュjC>着地5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 珠消費1
空投げ>β追加>Bミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 珠消費2
一応実用的で実戦で取り入れてるのはこんなもん。
GA時空投げ>ダッシュjC>5C>低空ノワール>Dミラ>〜
とかマジキチな事も出来るけどやる意味ないと思ってそれ以上研究することを辞めた。
あと端投げ>CTは既出だし、RCしなくても投げ>CTって直で入るよ。
投げ>CTからはモードチェンジする暇はないよ。
さっきまとめようかなって言ったもんだけど
こんな感じで始動別に別けて、レシピ後ろにダメージと珠消費/回収を記載すればいいかな。
一応自分が実際に試して入ったものだけをまとめるつもり。
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あ、投げ>RC>CTでCT地上当てしてモードチェンジって事か。
すまん勘違いしてた。
>>335にあるね。
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空投げはγ届いたから妄想だけど
γ>Bミラ>5C>α>Bミラ>αで珠稼ぐかBミラ>イージス>エリアルJC>JD
GAは
γ>Bミラ>5C>2C>6C>エリアル
とか出来ないかな
γ空中ヒットでもBミラじゃ追撃が間に合わなかったら無理だけど
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75%はいてまでモードチェンジする必要があるのか?
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通常のほうがキャラコンボレートいいからダメ計算に反映されてるなら煮詰める価値はありそう
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今更ながらAHが5Cから普通に繋がる
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GA中の2Cが良パーツすぎてなあ
なんだかんだGaでコンボした方が良いイメージ
まあ通常時は珠回収あるから、それにもよるんだけど
何か物凄くしっかり、コンボの繋がるルートに制限がかけられてるから
立ち回りのchからどんだけダメとるかとかの、細かい始動別コンボが大事になってきそうだね
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GAモード中に相手画面端まで追い詰めたあと、相手の立ちA暴れ読んで5Bふったのに、相手にガードされてたときはどうしてる?
5B>6Cもしくは5B>3Cでジャンプ逃げを狩れるか
5B>β構え>ガード確認から構えキャンセル>〜なにしましょ
5Bガードされてたらα構え>飛んだの見てから発射>〜
5B>Aミラ>5Bで暴れつぶし
自分で考えたのはこれくらいだけど、選択肢多すぎるうえに5Bヒット確認βが失敗しないようにかつ、ガードされてたら次の択 とできる気がしない
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暴れ潰し目的の5Bなら、6C入れ込みかなあ
chなら繋がるし、6C時点でヒット確認できる
ヒット確認というか、6Cって必殺技いれこんどいてOKだったかも
6Cガード時はクルセイド出し切り、クルキャンから暴れ潰しや中下段択
Dソニックで固め直し、Cミラで距離とって再度暴れ潰しとか色々やる感じ
一番多いのはDソニックやって中下段択かなあ
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あれ?6Cって必殺技キャンセルもjcもできないよね?
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通常6Cは必キャンのみ可
GA6Cは全部無理
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GA6Cにjcがあれば、だいぶ強くて面白かったんだがなぁ 残念
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中央投げの珠回収6コンでノワールとアルファ同技だと
どっちの方が状況いいだろうか?
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画面端GA空中投げ始動だったら…
空中投げ>(ホバダJC>)β(当てず)6D>2C2>γ>5C>イージス>D
とか入りましたよ。
もっと伸ばしたいですがコンボ時間が短いみたい。
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空投げのあと、ホバダJC入れないで直でβ構え6D当ててもあんま変わらないかな?
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>>750
同じレシピでも100程度JC入れない方が高いです。
なので端との距離が足りてる時は極力入れたく無いですね。
JC入れない前提で更に伸ばせたら良いですね。
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GA時の中央セラフィムγ〜アストレア〜Bミラ〜5Bの
アストレア〜Bミラ〜5Bの部分が上手くできないのですが、これって入力タイミングは最速で良いのでしょうか?
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GA空投げは安定とって6C>エリアルしてる
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GA空投げは安定とって6C>エリアルしてる
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置きドリル、ホバーでくぐるのたのしいいいいいいいいい
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自分も中央は安定コン選んでます。
知ってるかもしれませんが、スパモで画面端ゲイン時6A>ホバダ空投げで空投げコン練習出来るので練習する時はオススメです。
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>>752
βね、ややこしやだけど
最速、Bミラとかちょいと遅れるだけで落とす
俺は5B5Cが忙しいから5Cだけにしてる
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皆さん画面端のGAで投げからのコンボどうしてます?自分は投げ>CT>236C追加D>2C>236B>5C>2C(1)>623C追加Dってやってますが安過ぎるのでご教授お願いします。
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>>757
すいません。誤表記の指摘ついてありがとうございます。
やっぱり最速なんですね。今までジンで比較的上級でも簡単なコンボばかりになれてしまいましたら
イザヨイみたいな忙しいコンボに悪戦苦闘しています。やっぱイザヨイは難しい。アドバイスありがとうございました!!
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>>759
頑張ってね
BB新規勢だけどトレモ篭ってたら慣れたしどうにかなるよ、コンボはね・・・
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GA、1珠でct無しだと
端投げ>β構えキャンセル>2C5C2C(1)>γ>5C2C>α>追加
のダメ3485。
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すみません。>>761のコンボはγの後5C>αです。
正確には
端投げ>β構えキャンセル>2C5C2C(1)>γ>5C>α>追加
で3485となります。
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>>736と空投げコン書いてくれた人
ありがとうございます
これでぴょんぴょん飛ぶ奴におしおきできそうです
投げrc>CTのコンボも既出を見逃してました
75%吐くけど通常からゲイン移行のプロセスをコンボ中にできて
ダメを出せるから有用だと思います
ゲイン時の暴れいれっぱ狩り2Cが熱いので
その辺の対択が作れたらまた書きます
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Wジャスティス〆出来るな
だから最低保証低いのか
GA中にバッタと暴れをわからせたいんだけどなんかいいのある?
2Cは密着じゃないとダメだし
ディレイかけて繋いでも暴れてなかった時が状況微妙すぎてさ
意外と6Bが進むからたまにやってたけど機能してるかは不明
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端の2珠最大は>>709かないまんとこ
いまさらながら、GA中端の3C〆が便利だね
6B〆とどっちが状況いいのかな
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ノーマル50% 0球端コン
5B>5C>γ:RC>D>5C>2C>アストレア>2C>5C>2C1>6C>HJC>JB>JC>ノワール>追加D
dm4470
5B>6C>α:RC>D>ディレイアストレア>2C1>γ>Aミラ>5C>2C>6C>HJC>JB>JC>ノワール>追加D
dm4137
2Bからも可能、JCからは時間がどうなるか不明。ジャスティス〆可
中央でγラピはどうなるか試してなかったので誰か調べてくれると助かります。
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2C>5C>2C1の部分キャラによって不安定みたいだけど
2C>5C>236B>214Aからでも2C入るのかな?
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コンボは安定してきたから対戦に入ったが勝てない
崩しは強いけどその他がねえ…特に対空がキツい。固めの性能も弱いし。
6A6B6Cの各無敵が上手く使えればなあ…
後、牽制やダッシュ潰しに5B振るけど結構潰される
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アズラエルに触られたらそのまま乙るしかないんだけど
十六夜ゲーチ貯める暇もなく攻められます…
アズ対策ってみんななにやってる?
ステップめくりは気合いでみて暴れてるけどバクステわけわかめ
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>>768
俺もガチ初心者のラグナに負けて泣きそうになったけど、
ようやく少しは動かせるようになってきた
対空はJA、JB、5Aでごまかしてるわ
5Bの食らい判定にはびっくりだよね
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位置限ぽいけどGAジャスティス〆で殺しきれなくてrcダッシュの低空jC〜が繋がった
悪あがき的なダメージアップパーツ?
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今日対戦してて思ったが、6Aがかなり頼れるね
これのおかげで、ひたすら固められて死ぬことなくなった
とはいえラグナとかまじできっついね
ブンブン振られると、もうめちゃくちゃきついわ
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6Aそんなにすげぇ頼れんの?
どんな時に振ったらええの?
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ガンダッシュ6A
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>>774
ま、まじすか…
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アズラエルに通常モードで3C>αは繋がるんだがそこからワープキャンセルしようが別段火力が出せそうではなかったなー
端の基本コンボでの僅かなダメージアップぐらいにしかなりそうもない……
しかしミラージュからDDやAHって出せないのね……
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6Aのガードポイントどこからあって、どこまであるかわかる?
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画面端GA5B始動2珠で4586
まぁ5B始動なんてないしノワール追加〆もする価値ないけど
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むしろノワール追加〆が主流だと思うが。
まぁ3Cとか6Bでしめた方がいいが限界あるだろ
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>>778
既出
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通常JC>5Aの拾いなおしって伸びなさそう?
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>>781
軽く調べてきたよ。
丁度いいから書く。
・B>C>γ>Aミラ>2B>C>HJB>JA>JA>JC>着地A>C>HJB>JA>JB>jc>JA>JB>JC>ノワ 3284くらい
密着B始動で距離限定。距離が遠いと、一回目のJA>JCのところが届かない。
入るのはアズラエル、ライチ、レリウス、ハクメン、ハザマには確認。
入らないのは、レイチェル、マコトには確認。
薄いキャラには入らないっぽ
・B>C>γ>Aミラ>2B>C>HJB>JA>JA>JC>着地A>C>HJB>JA>JA>JC>着地A>B>α
アズラエルに確認。
2ループして拾い直しできるよってレシピ。
3ループ目に行くCが確か繋がらなかったような気がする。
FCからこのルートこれれば延びるかも?未検証
α>Bミラ>αできるかは未検証。
・4or6投げ>Bミラ>B>C>HJB>JA>JA>JC>着地A>B>α
投げ後にも拾いなおすことは可能だが、拾いなおしのA>Cが繋がらないからとりあえずα〆
α>Bミラ>αできるかは未検証。
とりあえず、拾いなおしのパーツをHJB>JA>JA>JCでやったけどもっといいのないかなぁ・・・?
後は任せた
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>>781
何それ詳しく
自端背負いGA
5C>236B>214A>5C>アストレア捲り当て(相手端に吹っ飛ぶ)>適当
相手端、236D>Dワープとかのあとに5Cヒット後の位置入れ替えコン。
まぁネタ。
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WIKIに無いから一応
236B(236C)はch時3珠増加
追加6Dは攻撃判定発生前に出せる
GA5B先端>236BD>追撃とかできた
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GAのとき、Dミラ見てからジャンプされるようになってきた
まじきつい 泣きそう
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Aミラとか混ぜたりして的絞らせない
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Dミラばっかは甘えな気が…
牽制とか見てからやんないときついかな
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>>782
乙乙
JB>JA>JA>JCはディレイいらない?
JB>JA>JC>5Aだとディレイ安定しないんだよね
>>783
結構前のレスで出てたけど通常時JCから5Aが繋がるよバングのJ2C>5Aみたいな感じ
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>>788
ディレイの意識はまったくしてなかったから最速でやれば入ると思うよー
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>>789
サンクス、とりあえずはJB>JA>JA>JC使うよ
次スパーやる機会あったら、色々試して見る
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良くも悪くもβテストみたいな感覚が凄いよねこのキャラ
使ってて楽しくはあるんだけどね
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ニコ動にあがってるGA中央コンボ
Bミラからの5B拾いって難しいね
5B省略して直に5Cの方が安定するわ
因みに参考までに5B抜くと最初のノワールまでで300弱の差がある
動画の3300に対し、3000ちょいだった
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取り合えず100戦してみたけど勝率低すぎて笑ったw
STG勢以外のキャラで共通の立ち回りだけ教えてくれないか?
一応俺自身もまとめてみたんだけど、何度読み返してもネガキャン以外の何ものでもないものになってしまったw
今はそのネガキャンから新たな立ち回りを考えてるんだが、なかなか思いつかないんだ
お願いします
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同じくみんながどう立ち回ってるか知りたいです教えてください
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俺も結構何もできないまま端で固められて死ぬパターンが多い。 今はまだわからん殺しできているが…
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立ち回りは通常モードの方が強いと思うの。
GAは固め中になるか、待ってαβγで牽制しつつあたったら追加とかミラージュでダメとっていく感じ
GAでは攻めちゃだめだ
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まだオレもよく分からないけど
基本ソニック撒いて相手のとびは早めにαで落とすとかBミラで潜る
相手が地上に居れば2B差込で足がめり込んでれば2B>5B>2C〜辺り繋ぐ
あと試してないけどラグナ5Bとかに6C合わせるとかか
飛び込む時はソニックが前のB飛翔みたいに再行動できるから出してから空ダして択って
崩せたらちょっとダメージ高いコンボ入れる
珠が溜まったらDソニック使って触って低空ノワールで崩したりって感じかな
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そう。相手がわかってないから通ってるんだろうなーって行動ばっかで
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みんなこのキャラで固めってできてる?
Bにjcが無いのと、B>2Bのリボルバーが無い?のと、Cが短いので全然固められずにγ>ミラとかで今は何とか誤魔化してるんだけど…
みんなそんな感じか?
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どうしても固めたいならODトランザムするしか
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γのところで昇竜に割り込まれるってのが・・・
珠溜めたいからせめてγをガードさせてから逃げたいけど、5C>BorCミラとかもやらんとなー
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6Bからって何か出来ないのかな
?
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rcぐらいじゃね
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>>800
まじか…
…本当に固めないのか。
了解。
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馬鹿みたいなことだけど珠ストックMAXでGA時
始動JAorJBorJC>236C>214D>(JC>jc>JC>236C>214D)×*
珠が尽きるまでずっと入りますか? 画面外に出るからタイミングキツくなってできなかったんで。
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>>805
初日にそんな感じのことやってる人はいたよ
画面外でもやってたはず 途中でCPU死んでたから何回入るかはわかんないけど
うっかりγまで入れ込んじゃった→ガードしてもらってミラで後ろに退こう→間違えてAミラして殴られる
が直らなくて辛い
恋姫の甘寧みたいにAが画面左Bがその場Cが画面右なら・・・
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β>追加>BミラもAとかCに間違えまくるしとにかく慣れないとあかんね
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>>806
回答ありです。暇なときにトレモで確認してきます。
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昇竜暴れ怖いならβにすればいいじゃない
通常モードは固めも崩しもなくて、各技ガードさせて珠集めでも許せるけど、GAモードの立ち回りの弱さ、崩し択のいきにくさは本当きつい
もう起き上がりはギルティみたいに一律にしてくらはい・・・
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挑発が通常空ガ不可みたいなのでワンチャン頭無敵あるんじゃないかという希望を抱いてる
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対戦してて気がついたんだが実践だと5B始動とかほとんど入らないね
5Bや5A始動を狙うと相手がしゃがみこんでてスカりまくりだから2B始動が現実的だわ
それとマコトやら姫に基礎コンパーツのγ>Aミラ>2Bが入らないけどこいつらに基礎コンどーすんだ…
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>>792
どの動画?
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GAで立ち回っちゃイカンねこのキャラ。
GAはホント崩し専用ってか、的。
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>>811
前のμの中央みたいに割り切ってβでふっとばすか
γから前後転狩りダッシュ2Bで
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5Bとセイバーで牽制しつつJCで飛び込むかひたすら距離保ってαで落として珠溜め。コンボ決めれる機会がほとんどない気がする。なんかガードさせてBミラから崩すのも回数こなすとみんなバッタするかなんか擦ってたりで顔真っ赤になっちゃう。
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バレットレインにDミラやったら最後のミサイルだけ裏で当たった・・・
ついでにジャスティスにほぼ同タイミングでDミラ重なったら裏で思いっきり喰らった。
ガン攻めノエルに何すればいいか分からん
下手に5B振ったら4Dで避けられるし
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通常時の後ろ投げからは
>623C>hj>JAJB>jc>JAJBJC236C
が安定なんだけど他に良いのあるかな
前投げは位置によっては2C5Cからエリアル行けるね
GA時は地上投げとかまず無理…
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>>814
火力も珠も安いコンボで我慢するしかないのね
入らないキャラ多いとつらいなぁ
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だいぶ対戦したけど個人的に立ち回りじゃテイガーとνに有利つくんじゃないかなって
それ以外の殴り合いキャラが総じてキツイ、上二人は技がかなり機能するからやりやすいけど他のキャラは珠すら回収できないことが多い
プラチナとかレリウスとか端で固められたらキツイ、6Aって下段GPないよね?
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中央で基礎コン入らないタオカカには2A>2B>3C>イージス>hjJBJAJB>jcJAJBJC>ノワールorDてしてるけど絶対他にいいのある
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タイミングにもよるだろうけど、Dミラでバースト避けられた
バースト読んでDミラでスカして反撃とかなんかテクく見える
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空中Dソニガードさせて、着地からホバダ投げスカ2B
ジャンプで抜けられるな…
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6投げ>214B>236B>214A>2B>623C>HJA>JB>JC
で珠4つ回収しつつJDして起き攻めできる、ノワール〆で珠回収6
ただダメが2600くらいと安い
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やっぱみなさんもにたようなところで苦しんでるんですね
たかが四日じゃ絶望するにはまだ早いですよね
ありがとうございました。参考にしてまた今日からがんばります
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イザヨイ面白いキャラだと思ってたが性能としては微妙な感じか
やっぱりツバキはツバキなのね・・・
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たぶん通常時はガイルしてるのが強い
GA時もたぶん、ガイルしてるのが強い
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つまりこのキャラはガイルってことか・・・
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ガイルってなんだっけ
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レバー前入れの攻撃がことごとく微妙に感じるな
それはともかくトランザムの硬直って即座に行動できるくらいは短い?
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>>823
Aミラの後を2C>イージスにすると3000くらいになった…はず
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そういや、6Aでジンの5Dに勝てたわ。6Aはどこまで頼れるのかわからん…
あんまりブンブン振れるもんでもなさそうだし
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6Aは下段振られるとアウトやなぁ
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なんかレス見てたらみんな接近戦やってるのか?
俺は珠稼いだらGA5B先端距離で当たれば236Cでライン上げ、ガードなら固めたり崩したりしてるんだが
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>>833
それ接近戦っていうんじゃね?
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>>823
投げた後Bミラ後に2C>γにするとダメあげれる
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接近戦というより基本待ちだね。
上でもガイルって言われてるように。
珠がない時は飛ばせて落とす戦法が素直に強い。
ただお手軽対空がないから落とし方がかなりシビア。
地ソニックで珠貯め、置き5B、を嫌がった相手の飛びに
脊髄α、二段ジャンプからの真上被せに6A(出きればイージス)、対空ずらし持ちには空対空jA、空投げ、バクステor潜り、これが出来ないとしんどい。
空対空jAはかなり信用していいと思う。
ジンjAラグナjAに競り勝てた、強い。
α打つならBミラ仕込んでCHしたらしっかり5Cで拾う。
GA時にα打つならD押しとく。
飛びをしっかり落としてリターンをとる。
相手に簡単に触れないと思わせないとダメ。
ソニックとαで6、8貯まったら、通常モードの対空から、あるいは置き5Bから、要は有利F持ってる状況でキャンセルでGAにモード変更。
とにかくある程度近い間合いでモード変更したい。
その状況から
・ホバー択嫌がった入れっぱにホバー空投げ
・ホバーjB>5A>5C確認から
2Cで暴れ潰し
・ホバーホバーで二回中段とか図太い択
・Dミラ>投げ、2A
・Dソニから択
とにかく絞らせない。
特に暴れ安定、入れっぱ安定と思ってる奴には最初にお仕置きしとく。
大人しくなるとこっちのDミラとかホバーとかの図々しい択も機能してくる。
GA時に逃げられてしまったら素直に通常モードに戻っておくか、相手の逃げジャンプの着地にDミラ合わせるといい感じ。
押し付けるような技はDソニ以外持ってないから、本当にガイルのように立ち回った方が強いと思うw
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暴れつぶしとは言うけど、具体的に暴れ潰しとして
何かお勧めパーツがあれば教えて頂きたいです。
例えばホバーJCガードさせた後の状況で2Bとか出せば
これは暴れつぶしとして機能していると言えるのだろうか?
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確かに積極的に攻めるにはパーツ今のところ足りないし待ちの方がまだ安定なのかな
キャラのコンセプトがよくわからなくなってくるけど・・・w
なんかアマネ使うのと気持ち的に近くなりそう
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5B潜られると辛いねー
ハザマにかなり禿げた
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6Aは相手に画面端固められたときとかに使ってる
バリガでほんのすこし話して相手が5Cとか振ってくるのにあわせるといい
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>>827
昨日レリウスやハクメン辺りと試合ってきましたが、GAでもDソニを追う感じでホバーC or スカし2B で自分はやってます。
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>>778
レシピkwsk
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>>833
すまん、5B先端も接近戦なのか
5C届く距離が接近戦だと思ってたわ
>>837
子パン潰せるなら暴れ潰しじゃない?
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>>842 ログ読め
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>>844
5B5C>β追加>2C5C2C1>γAミラ>2C>5C>(JBJC)×2>ノワール追加 dm4586
これは知ってるんだが、>>778の口ぶり的に違うレシピでもあるのかと思って質問しただけだよ。
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初日とかは穴だらけの固め中にBミラ入れて攻め継続や撹乱できてたが
もはやBミラDミラすると飛ばれて逃げられて対策されとる
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そこでCミラの出番である
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まあワープ技が強すぎると世紀末になるし
相手が慣れてくるのは当然な訳でその辺はセンスだよね
ミラ自体が強い技なのは間違いないし
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まずDソニガードさせなきゃ始まらない感じがする
その意味で通常JC>Dと通常3C>DはGAで起き攻めできるタイミングなので重要な気はする
各種技のDキャンセルは両モード各種6技とGA時JC3Cのみ不可ぽいので5CガードさせておもむろにGAになるのも面白い気はする
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そういえば必殺技をDキャンできるか調べ忘れてた
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モードチェンジって何で2Dでも出来るんだろう
5Dだけありゃ良いのに。全体F違ったりすんのかね。
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某爺さんの5Dは頭無敵で2Dは何もないっていう事例があってだな
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同じくソニックまいて、αで落として、5B先端>6C入れ込みヒット確認>ヒットならγからコンボ、ガードならミラorソニorクルセイド
って立ち回りしてるけど
αにBミラ仕込むと、相手が空中バリガしてたら確反なんだよね
これが相当きつい。α>Bミラでch確認して、ノーマルならもう一度α、chなら5Cからコンボって行きたいのに、Bミラ仕込めない・・・
α時点でヒット確認なんかできるかハゲが
-
まぁBミラ入れ込みで、わかってきたらCミラにするくらいじゃね
イージスも立ち回りで使いたいけど、レイチェル相手くらいしか使えなそう
テイガーだけは楽だなぁ
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>>851
CPU戦の時連打してみたけど体感2Dの方が回転率良かった気がした
まぁ本当に差があっても誤差程度っぽいから別にどっちでもかまわんレベルだけど
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結局GA時のホバーが役に立つどころか足引っ張ってる感がする
浮くせいでセイバー使い辛いし遅いから崩しにも微妙・・
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基本通常モードだよね。
エリアルJC〆JDからとか、ここぞってときに勝負賭けて使うくらいしかない。
-
立ち回りは慣れたらgaだと思うよ
-
イザヨイ使ってネガってる奴ってネタだよね?
こいつ普通に強いぞ?
-
具体性に欠ける話はどっち方向でもいらない
-
これをネガってるように見えるなら日本語の勉強し直した方がいいよ
-
イザヨイ普通に強いはない
普通
-
すぐに試せる環境にないから分かる方いれば教えてほしいのですが
Dソニも撃った後空中行動できますか?
具体的には通常時エリアルで二段ジャンプせずにJC>JD>Dソニしてガードさせた後空ダできますか?
ってことですが。
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通常ジャンプの頂点くらいだとどうだか忘れたけど
少なくともハイジャンプなら出来る
-
ああ、ごめんきちんと読んでなかった…
その状況だとDソニ打つの低い位置になるだろうから多分無理だね
そこから崩すならキャンセルDミラ>2Bかホバー〜って感じだわ
-
え、2段エリアルしないJCからチェンジして空中Dソニ>空ダできるよ。
つい数分前に仕掛けてるから間違いない。
-
と思ったけど、うっすらDソニ撃たないで空ダしたかもしれん、すまん。
とりあえず、それとは別に注意するのは、Dソニ>Dミラってかなりすばやくできるけど、
派生扱いじゃないからきっちり合計3珠使う
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Dソニ空ダ
今試したら出来ましたよー
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高さの問題があるのかー
回答いただきありがとございます。
-
低空Dソニから低ダも確認出来ました
-
おおうできるんだ!
ありがとうございます!
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ただ、Dソニって初段ガードした後残りの多段を空中ガードできちゃうから
知ってる人だとホバー択は結局行けなかったりする。
ホバー空投げとホバーJA空投げのほうが通ってるかもわからん
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そこらは要研究だろうね
ただやれることはかなりあるはずだからワクワクする
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やべえ今日初めてイザヨイ触ったがコンボ難しい。頭がこんがらがる
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流石に日記に書け
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なんかレリウスきついな
ソニック母さんに当たったら増えないし
何より触りにくい
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気のせいかとは思うんだけど、このキャラだけコマンド入りずらくない?
驚くほどソニックもミラも出ないんだけど
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流石にそれはない
ダッシュ波動が昇竜にコマ化けにあるけど他と変わんねぇよ
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昇竜コマンド優先だからじゃないの?
きっちり意識すればコマンド普通に入るけど
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ソニック残ってんのにDソニ撃とうとしてモードチェンジしてしまうことならある
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あるある
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AソニガードさせてもっかいAソニ撃とうとしたらまだ消えてなくて6Aになったりもある
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それだけはない
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やっぱそうだよね
状況と自分のコマテクを見直してみるよ
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バクステしてソニック撃とうとしたらホバー忘れてて空中ソニック
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このキャラ、苦手キャラと得意キャラってどんな感じ?
もちろん人によるんだろうけど、参考までに知りたいっす
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このキャラの有利Fとれる技って何だろ?
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>>884
日本語はちゃんと使えよ
恥ずかしいぞ
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もしかしてノワールDミラで画面外まで飛ばして紫投げすれば…。
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>>889
!は画面内に出ることをぶるれぼかなんかで学習した記憶がある
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>>886
荒しと逃げには基本不利、他はトントンってとこじゃない
明確に有利つくとしたらテイガーくらい
個人的にラグナ、カルルに微有利
固め長いキャラはやっててキツいけどだいたい立ち回りで勝ってるから五分みたいな
-
Dソニは地上版をガードさせたいね
空中版をガードさせた場合は、そのあとのホバーJCは暴れ潰し、ジャンプ防止として使う
直接崩しにはいけませんわ
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>>888
しまった、「づ」と「ず」間違えるとか恥ずかしい///
ご指摘どうもです
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>>886
俺はライチがめんどいわ、まぁ身内読みと相手が9〜10うろついてる高段位なのもあるけど
端持ってかれると抜けるの一苦労だしリー棒も要所で邪魔。
今んとこハクメンとかテイガーは楽かな?
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>>891
通常モードがダッシュ遅くて、低ダ距離短くて地上牽制は低姿勢技に弱くて、
対空はαは低ダぶっこみ見てからじゃ間に合わない ダッシュ慣性2段ジャンプで近づかれたらαすかる(イージスとか使えばいいけど、難しい)
通常モードで立ち回りきついけど、なんとか珠集めていざGAモードになったらさらに立ち回りがきつくてなんとか触っても崩しにいきにくい
M専用キャラですわ
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>>891
>>894
ほう
ありがとう
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>>895
地上牽制って通常2CとGA3C振ってる?
FCコンで通常3k+珠回収、GA時5kすっ飛ばしてわからせたらそんな迂闊に攻めてこないぞ
低ダ見てからBC昇竜の打ち分け間に合わないなら流石にこのキャラやってけないぞ、頭無敵ついてるのそれくらいしかないし
GAは差し合い付き合ってくれない人にキツいのは同意だが
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甘えた前転後転うえいれっぱ2A擦りを咎められなくてキレそう
GAノワール追加〆>バックステホバーDソニで前転狩りは出来たけどディレイ受け身されたら状況悪いし、最速受け身ジャンプも通る
ディレイ2C重ねはヴァルケン6B感覚で使えるけどねっぱに青で繋がっちゃう…
詐欺飛びJCは前転狩れるけど見てから繋ぐのは無理だ
なんか安定起き攻めないかねぇ…
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たまーにダッシュBミスって6B漏れて、たまたま空中の相手に引っ掛かったらカウンターでバウンドしたんだけど
バウンドするのってカウンター時限定だっけ?
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ディレイ2C重ねって遅らせ緊急受け身されたら2段ともスカされてハンゲキ確定にならない?
試してないからわからんが
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αがメインダメージソースになってるからカウンターからちゃんとダメージとりてえな
αってカウンターだと受身不能時間どんなもんだろか
体が反応しないけど、カウンター確認Bミラ拾いなおしとか出来れば結構いいダメージソースになりそう
後はαとイージスガード確認からCミラも安定させたいな・・・
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5C>低空ノワールって繋がったからアクセルのボンバーループみたいのを夢見たが、そんな事は無かった…。試してないけど端ならイージスで拾えるっぽい?でも意味あるのか…
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対空αカウンターBミラからは間合い次第だけど(ダッシュ)5B5Cとかで拾えるよ
割りと俺の中でダメージ源
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低ダ見てから昇龍とかほんとこのきゃら出るゲーム間違えすぎだな
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>>903
やっぱαカウンターからの追撃大事そうだなぁ
因みにレバーは仕込んでるの?
後相手がダウンしてしまってからでも拾えるのかあたりが興味ある
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このキャラ切り返し技ってあったとしても6Aぐらい?
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>>897
レシピください><
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通常時はダッシュ前Jバリアでかぶせる感じで、こちらの6A直ガから反撃、もしくは2段Jでスカしてから反撃って感じで攻められるとすごく対処しづらい。
バクステは引っ掛かるし、ダッシュ裏回りもそこまで姿勢低くないから微妙な感じ。
何より6Aからまとまったダメージが取れない分、一回読み勝てばいいやって割りきられると非常にその通りになってきついな・・・。
なまじこちらの5Bが強い分、相手が飛んでくるのは必然なんだけど、なんかもう一生空対空でいい気がしてきた。
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ぶっちゃけ勝ててる人はここにネタかかないわ
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>>909
そんな事言うと誰も書かなくなっちゃうな
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逆に考えれば、イザヨイに負けてる人はスレでキャラ対募ってるから、
ふーん、こんなのが嫌なんだねって感じで俺は色々覗いて参考になるけど。
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対空は6Aよりαかイージスガード確認Cミラが一番つよかった
ここでヒット確認でB、Cミラ選択できればすごい勝率とれそうなんだよな
6Aはどちらかというと端に追い詰められた時に使う用じゃね
当てても距離離せるだけだしラピ前提でふる感じで
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>>912
あーやっぱαかイージスにミラでフォローが一番かな?
竜巻コマンド仕込んで確認意識して練習してみるか。
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α>214って入力してBとCに指おいといて
当たってたらB,ガードされてたらCって感じだな。
ストリートファイターかよ!
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せーんきょ、選挙、明るい選挙って何かのフレーズだったか・・・?
>>517
がんばれ。期待してる。
>>518
いや、俺そんなこと言ってねーしw
俺の好みだと基準で一番外れのはカレーって話をしてただけなんだけど・・・
CS2のノエルが弱いとかもXXXとキャラと比べて弱いとかしか言ってないのに
CS2のノエルが弱いとかマジで言ったかのように発言を歪められて捏造される
本当にめんどくさい世の中だわ。
>>519
ぶっこわれてるって程じゃないと思うけどね。
システムと異常に噛み合ってるとは思ったけどぶっ壊れてる技はもっとあったよ
>>520
カプコン系は大体されるね。マブカプとかは別だろうけど
>>521
アルカナは対戦格闘ゲームじゃないよ!
と言うのは置いておいてあのゲームホーミングとかガーキャンあり気の調整らしいから
他の格ゲーの昇竜はスカったら隙が大きいとかガード時は反撃確定って言うような
基本的な部分が既にないからなぁ・・・
>>522
ノエル。
見た感じぱっとしてないのはプラチナ、マコト
難易度的に高そうなのがν
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すいません。盛大に誤爆しました・・・
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R-1先生お疲れ様です
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誤爆したと聞いて飛んできました
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お疲れさまです。
頑張りましょう
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ワロタww
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R-1早くイザヨイ開発してくれ
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先生お疲れさまです
イザヨイ頑張ってくださいね
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ぶるれぼスレに続いてまーたりゅういちがやらかしたと聞いて
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りゅういちさん
このキャラガード中に何擦ればいいか教えてください
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記念パピコ
88888888888888888
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調べた方にお聞きしたいんですがGA時に2Cにfc属性って付いてますか?
fc属性付いてるのって2C3C6Cアストレアって認識なんですが
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ついてない
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>>927
ありがとう、助かります。
通常時は2C3C6Cアストレアで
GA時は3C6Cアストレアって認識でいいんですね。
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中央GAから50%0珠から4200、ノーゲージ3600程度のHPMaxでもいけるODコン見つけたから後でコンボまとめと一緒に深夜投下する。
それまで埋めないでくれ頼む。
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>>928 おちつけ
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>>928
いろいろと間違ってるぞw
GA時 3C アストレア
通常時 2C 6C
こうだったと思う
間違いあったら指摘してくれ
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先生が泥船からこの船に乗り移ってきたとは、このキャラは安泰だなあ
ノエルは沈みゆく船であるのだ
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>>930 >>931
頭がおかしくなってました。
通常時2C、6C
GA時3C、アストレアですね。通常時アストレアって・・・。
ありがとうございました。
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トランザムあれば中段から4000とか持っていけるのねw
知らなかった
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中央投げの4玉バー対運びコンできた。安いけども・・・。
投げからBミラαは既出じゃなかったはず。
(通常時中央)4or6投げ>Bミラ>α>Bミラ>イージス>HJB>JC(>JD)
もしイージス前のBミラで端に到達した場合は裏回ってるから逆昇竜で入力、その後の前hjcJBJCが裏当てになって相手は画面端でダウンする。
αのバーストは透かせる、イージスのバーストも避けれたような気がするけどどうだったか覚えてない
-
GA中3C端ノーマルヒットrcから別に目新しいレシピじゃないけど
3Crc>ディレイ5C>2C>dlβ発生前アストレア>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>JB>JC>jc>JB>JC>ノワール>ストライク
まで一応入った.、ストライクからジャスティスまで100%使って決めれば5000くらい。
けどコンボ時間がシビアすぎて安定しないからfcのレシピとかにするほうがいいかも。
fcしてないならアストレア>2C>γ>Aミラ〜とかが超安定。
βを当てないのは浮きすぎるのと、そもそもあたりにくいから。
fcしたらもっと良いレシピがあるかもしれんけど。
-
>782のレシピ試してわかったこと。気をつけたつもりだけど既に出てたらごめん。
〜γ>Aミラ>2B>5C>HJB>JA>JA>JC>5A>5C>イージス>HJB>JB>JC
約3300
端なら全キャラ対応、中央はAミラから拾える奴だけ。
キャラによってJA>JCにディレイかけないと5A繋がらない。タオカカなんかはディレイなくても繋がる。
2ループ行けるけどダメージ変わらない、〆もいまいち。
最後にノワール入るけどダメージ50増えるかどうか…
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テイガー戦やってきたけど、やっぱα後の仕込みBミラ、CミラorAミラができるようになればだいぶ楽そうだ
スパークボルトや2DをAミラで避けると脳汁でまくる
あと、通常モードの2Cって下段だっけ? 下段だったら最高なんだが、たぶん違ったよなぁ
そしてハザマ戦がきつい 各種ミラがあるから空中からのウロボロスを避けるのは簡単なんだが、そのあと捕まえられない
ウロボガード後の移動は、イージス安定じゃん!と思ったがそんなことなかった
-
ゲースポ大橋】BBCP大会後野試合 イザヨイvsバレット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19599208
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イザヨイって空対空あまり強い気がしないけどどうなんだろう
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空中攻撃は悲惨なレベルで弱いよね
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JA強くね
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縦横に強いものはないけどJAなら普通に昇り対空で機能する
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JA強いのはほぼ全キャラだから
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サブでイザヨイ使い始めた。まじ楽しい。とりあえず自分が使ってるコンボ投下しとく。
端 GA時
5B〉5C〉β〉6D〉2C〉5C〉2C〉γ〉Aミラ〉5C〉2C〉6C〉イージス〉Dミラ〉JC〉ノワール〉D〉ジャスティス
ダメ5000程度
JC始動で4500程度
-
流石サブ。
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既出コンより300ほどダメ下がってるけど大丈夫?
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生暖かい目で見てやる優しさはお前らにはないのかと
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■中央
【通常モード】
エリアルは状況重視であれば〜jC>jD〆
珠回収重視であればノワール〆
基本コンボ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
密着していないと2B>5C部分が入らないキャラ:レイチェル,タオカカ,マコト
珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>(5B)>α>Bミラ>α 約2800dm 6珠回収
運び+ダメージ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3300dm 4珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 約3300dm 4珠回収
キャラ限(?)エリアルが最速だと非対応キャラ(jA>jCにディレイかけると入るかも)
カルル,レイチェル,マコト
中段
6B(RC)>5C>6C>γ>Aミラ>2B>〜
【GAモード】
基本コンボ
5B>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>hjB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3400dm 2珠消費
∟>ノワール>Dミラ>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約3700dm/約4200dm 3珠消費
∟>ノワール追加D>5A5C>イージス>追加D 約3700dm 3珠消費
端寄り
5B>5C>β>6D>Bミラ>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費
■端
【通常モード】
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約3000dm 6珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC 約3000dm 6珠回収
珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダッシュイージス>イージス 約2900dm 8珠回収
【GAモード】
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4600dm/5300dm 2珠消費
ダウン
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C>3Cor6B 約4100dm 1珠消費
■投げ
【通常モード】
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5B>α 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
※4投げ後はBミラ>微ダ5B拾い
バースト対策
投げ>Bミラ>α>Bミラ>イージス>hjB>jC 4珠回収
投げ>ジャスティス
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jC 約2700dm 4珠回収
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>イージス 約2700dm 6珠回収
端投げ>CT>6C>α>hjB>jc>jB>jC 約3100dm 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 2珠回収
【GAモード】
投げ>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3000 1珠消費
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1珠消費
投げ>Bミラ>β>6D>Bミラ>5C>α>追加D 2珠消費
端投げ>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3100dm 1珠消費
端投げ>β構えキャンセル>2C>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>α>追加D 1珠消費
空投げ>ダッシュjC>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1消費
空投げ>β>6D>Bミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 2珠消費
端寄り空投げ>ダッシュjC>β溜め6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス追加D 2珠消費
-
■モードチェンジ
【通常→GA】
5B>5C>γ(RC)>D>5C>2C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>JB>jC>jc>JB>JC>ノワール追加D 約4400dm 0珠から可
投げ(RC)>CT>D>5C>β>6D>2C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 4800dm 2珠消費
【GA→通常】
5B>5C>β>6D>2C>Dソニック>D>5C>α>微ダ>イージス>hjB>jC 2珠消費の4珠回収→+2珠
■FC
【通常モード】
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>6C>イージス>hjA>jB>jA>jB>jC>ノワール 約4500dm 8珠回収
端
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>5C>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約4400dm 8珠回収
【GAモード】
3Cfc>2C>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 珠1消費
■ODコンボ
【通常モード】
端+瀕死HP
6Cfc>CT>D>5C>β>6D>2C>OD>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>6C>イージス追加D>ジャスティス 6910dm 2珠消費
【GAモード】
中央+MAXHPでも可
ホバーjB>5A>OD>5C>2C>β>dl6D>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D(ジャスティス) 約3700dm/4300dm
※0珠から開始可、回収珠数はODの長さによって異なる。
中央簡単ODコン1珠から開始可
5B>5C>OD>5B>β>6D>dl5C>2C>γ>Aミラ>5C>〜
-
このスレやツイッター、コミニー等
公開して頂いているコンボを、実際プレイして出来たもの+実戦で使えそうなものを取捨選択してまとめてみた。
次スレテンプレまでにさらに皆に取捨選択して欲しいっす
最後のODコンはもしかするとキャラ限かもしれん。今度調べてくる。
-
あージャスティス始動のコンボも載せときたかったな。
GAモード
ジャスティス>Dミラ>5C>2C>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jC>jC>ノワール追加D
最後ジャスティス〆したらめっちゃ減った気がする
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>>951
ありがとうございます
参考にさせてもらいます
-
>>949-952
超乙です!!
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ジャスティス>Dミラ>5Cが繋がらないんだけど中央じゃ無理?
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誤爆した先生のコミニーにジャスティス関連とか
GAモードの3Cfchコンボまとめより高そうなのあったよ。
-
ジャスティス>DミラのコンボはchかOD中限定。(長くスライドダウンするため)
さらに最速気味でDミラできてないと拾えないから練習あるのみ。
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ハザマ戦で ジャヨク警戒して5B止めしたらジャヨク確定してしまった 要クルキャンっぽい
あと低空ノワールがchした場合、ディレイDミラにしないとそのあとのコンボ続かないの何とかして欲しいわw
-
>>957に「中央では」が抜けた、すまん
-
次スレどーする?
-
GA時の端投げは
端投げ>β構えキャンセル>2C>5C>2C(1)>γ>2C>6C>イージス>追加
で、3750くらいまで伸びました。
-
改めて問い直したいんだが
このキャラ本当に初心者向けなんですかねえ・・・
そういや2C>5C>2C1>γ>Aミラの
5C>2Cが安定しないから、2C>γってやってるけど、結構ダメージに差が出ちゃうね
その分補正緩くなってるから、別のところでダメ取れればいいんだが
あと、γの後ってAミラ別にいらんよね
-
今作追加された新キャラ『イザヨイ』の攻略スレです
■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。
よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-6
イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。
携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900
-
嘘つきの言うことを信じる奴がいるとか
-
■よくある質問
Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・
A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません
※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は2B>5B>αもしくは2A>5C>〜と変えましょう。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。
Q:でかすぎじゃね?
A:寄せて上げただけだそうです
追加事項あったら追加よろしく
-
■過去スレ
part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352862922/
part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355238216/
-
■用語説明
全キャラ共通
・jc=ジャンプキャンセル
・hjc=ハイジャンプキャンセル
・RC=ラピッドキャンセル
・CA=カウンターアサルト
・ch=カウンターヒット
・fc=フェイタルカウンター
・OD=オーバードライブ
・CT=クラッシュトリガー
ドライブ
・ノーマル=対戦開始直後のモード
・GA=ゲインアートモード
・珠=零式ゲージ
必殺技
※珠はヒット時2つ、ガード時1つ回収します。
Dボタンを使った技はGA時でのみ使用可能です。
αβγイージスはそれぞれ、ボタン押しっぱなしでタメ、Aでキャンセルが出来ます
・技名 コマンド
説明
・AorDソニ=ソニックセイバー 236AorD
飛び道具、空中でも使用可能。D版のみGA時限定。
D版は地上空中問わず珠を1つ消費します。
空中DソニはDミラで即キャンセルが可能。
・α=クルセイドセラフィムα 623B
斜め上を斬り裂く。
・β=クルセイドセラフィムβ 236C
真横に薙ぐ。
・γ=クルセイドセラフィムγ 236B
斜め下を斬り掃う。ダウン効果あり。
・アストレア=ワルキューレアストレア βとγ使用後に6D
GA時限定技。敵に向かって突進する。
βかγの構え中に6Dで単発として使用することもできる
珠を1つ消費します。
・イージス=イージスブレイド 623C
真上に向かって槍を斬り上げる。無敵はない模様。
・ノワール=ノワールエッジ 空中で236C
相手を蹴り上げる。
・追加D=ストライクフォール イージスもしくはノワール後にD
GA時限定。
珠を1つ消費し、相手の頭上から地面に向かって高速で斬り下ろします。
・AorBorCorDミラ=ミラージュスラスター 214AorBorCorD
Aでその場、Bで前方、Cで後方、そしてDで相手の背面に瞬間移動します。
D版は通常2つ消費ですが、技のキャンセルとして使用すると1つの消費で済みます。
世紀末な性能ではないので過信しないように。
ディストーションドライブ
・ジャスティス=ジャスティスフォライザー 236236C
イザヨイの前方に巨大な剣先を突き出す。
・トランザム=スレイヴァートランザム 632146D
GA時限定。
珠を4つ消費してイザヨイの背後に2つのファンネルを召喚します。
珠ゲージの横に専用のゲージが出現し、それが切れるまでプレイヤーがボタンを離したときに攻撃してくれます。
-
コンボは>>949->>950のありがたいまとめでいいよね
-
よくある質問についてこんな感じで修正頼む。
■よくある質問 Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけ ど・・・ A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋 がりません ※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋 がらないことがありますのでその場合は2B> 5B>αもしくは2A>5C>〜と変えましょ う。最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづ らいです。
Q:壁際GA時のβ>6D>2C>5C>2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど
A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。そこ後のパーツは全て最速で繋がります。
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2B>5Cが繋がらない状況で、2A>5Cって繋がらなくね?
微ダいれるのかな
-
>>970
2A>5Cで安定するってレスがあったから入れてみたんだ
俺自身使ったことはない
省いても問題ないかもね
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623Bch>214B>236B>214A>2B>5C>jA>jB>jc>jA>jB>jC>j236Cが位置にもよるけど繋がった。置き対空、玉6だからまあまあ使える?
あとGA中236BorC同時押しDで追加が即出るね。これも発生早めで中距離からパナすと強いと思う。
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355711263/
立てたよ
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>>784て本当?
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自分で確かめてこい
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乙
-
>>972
両方とも結構使えそう
236Bが空中ヒットしてるから、距離遠ければ、Bミラから2Aで拾えそうだね
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>>962
Aミラしないと距離が離れて2Cがスカる
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>>962
Aミラしたほうが、コンボ時間短くなっていいんじゃないかな?
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イザヨイの有利不利を体感でいいから教えて欲しい。このキャラ立ち回りが難しいな
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ジャスティスってもしかして相当な糞技なんじゃ
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今さらかw
Dミラうてる状態であれば全DD中トップクラスの糞技だぞ。
Dミラするしないでなんとでもフォローできる上にCHしたら4400は飛ぶ
発生がかなり早い上にしっかり無敵がついてる。
Dミラ+50%持ちならダウンしてもわかってる相手なら警戒するのでホバーバクステがアホみたいに通る。
わかってない相手ならお仕置きする。
ただ過信し過ぎると各種暗転返しに負けるから気を付けんとな
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GA3Cってガードされたら反確?
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勝てるときは大体ジャスティスうまく通せたときだわ
俺の立ち回りがクソなだけなんですけどね
>>972
今確かめられないけどこの場合相手をどの程度までサーチしてくれるのかは気になるな
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俺もジャスティス2回通ったら勝てる
負けるときはジャスティス1回分くらい相手の体力残ってる
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αやγカウンターの後にBミラやその場で5Dするレシピがあるんだけど既出じゃないよね?
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Bミラは既出
γ>rc>5Dは既出だけど、γchからノーゲージモードチェンジは未出
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OD中画面端付近でジャスティス>ジャスティスが繋がった
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中央でもdミラ使えば繋がるべよ
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あげ
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埋めてしまおう
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ウメ
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ツバキ早く本気出してくれ
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とりあえず可愛さとエロさは本気出してる
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本気出してないバストのほうが好きだった
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ワキがエロい最高
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イザヨイかわいい
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βテストと言われて確かにと思いつつ
動きの楽しさは現状でも感じられるから今後が楽しみだよイザヨイちゃん
とりあえずまだまだ色々煮詰めないとな
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トランザムが未来あるね
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イザヨイちゃん
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