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MUGEN凶悪キャラを語るスレPart61

1名無しさん:2011/12/31(土) 14:33:31 ID:???
60:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1323198370/
59:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1323013188/
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20:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1212781100/
19:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1212323554/
18:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1211846953/
17:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1211378577/
16:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1211203930/
15:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210941913/
14:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210652536/
13:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210438824/
12:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210154445/
11:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1209833449/
10:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1209455597/
9 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1208792875/
8 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1208505917/
7 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1207968350/
6 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1207337117/

5以前の過去スレが立っていた板(消滅)
ttp://www2.atpages.jp/mugen/bbs/mugeho/

凶悪キャラスレ過去ログ(0-5、dat&html)
ttp://sinowa.zouri.jp/zip/kyoakulog0-4.html

MUGEN凶悪キャラwiki
ttp://www14.atwiki.jp/kyouaku/
 
まだ早いですが、新年明けましておめでとうございます。

951名無しさん:2012/01/09(月) 10:16:21 ID:WSD4vwbA
と思ったらいつの間にか捏造で倒せるのが準論外になってるのか。
何かまだ早い気もするけど

952名無しさん:2012/01/09(月) 10:18:00 ID:WSD4vwbA
>>950
いや、旧論外と準論外は基本別なはずだけど…
(正攻法可能orタイムアップで負ける余地あり)

953名無しさん:2012/01/09(月) 10:39:54 ID:WHVJFyek
それを言ってしまったら旧天空神も親捏造じゃないと倒せないから準論外じゃなくなるよ

954名無しさん:2012/01/09(月) 10:51:09 ID:WSD4vwbA
>>953
旧天空神は方法は相当難しいらしいけど判定勝ちは可能だから準論外でいいと思う。

955名無しさん:2012/01/09(月) 12:26:18 ID:XqODld5w
単純に隔離技術だろうがなんだろうが倒されたら論外から格落ちだと思うが

956名無しさん:2012/01/09(月) 12:29:33 ID:kuAJSNpM
>>955
それなら直死とか%nで死ぬやつは全員論外から落ちるが

957名無しさん:2012/01/09(月) 12:39:55 ID:.BSYTsso
攻撃論外サバイバルの直死組に1人でも耐えることができるやつっているの?

958名無しさん:2012/01/09(月) 12:40:29 ID:kuAJSNpM
試合放棄すればいける

959名無しさん:2012/01/09(月) 12:44:16 ID:22DhToEc
例えそいつが存在しているとしてもうp主のフォルダに入っていなければ意味がない

960名無しさん:2012/01/09(月) 12:55:49 ID:RwGFoiSI
論外か準論外かってのは実際に倒されたかどうかじゃなくて、
そのキャラのコンセプトで判断した方が自然だと思うんだが。
作者が死ぬ気がないつもりで作ったのは論外でそれでも倒されたものは旧論外、
死なない構造の中にも作者が「意図的に」特定の即死が通る余地、高難度だが削りで倒せる
余地を残したキャラが準論外。
倒せる余地を意図的に作っているかいないかで分ければしっくりくると思います。

961名無しさん:2012/01/09(月) 13:00:19 ID:smw7Pgl.
つまり旧論外最下位(オメガトムハンクス等)みたいなランクが出来てくる訳?

962名無しさん:2012/01/09(月) 13:04:00 ID:mP6hsrhk
>>960
死ぬ気がないつもりで作ってかつ死なないけど判定負けはする
って類のキャラってどこに入るのかな。

963名無しさん:2012/01/09(月) 13:07:16 ID:M8fNXerQ
親捏造以上の攻撃をあまり受け入れてない現状でならば
親捏造で死んだキャラを論外から格下げする必要性は無いと思う

>>961
トムとかもう防御に限れば下位神扱いでいいと思うけど

964名無しさん:2012/01/09(月) 13:10:47 ID:5QQR2DIE
>>961
旧論外は今までは論外でしたってだけだし、ランクというよりただの備考でしょ

965名無しさん:2012/01/09(月) 13:13:41 ID:RwGFoiSI
>>962
それが意図的に判定負けが可能なように作っているのか
意図してないが(相手によって)判定負けできるようになったのかによって判断で、
前者は倒される気はないけど負ける気はあるので準論外でも上位の方で
後者は倒される気も負ける気もないので論外かなと。

966名無しさん:2012/01/09(月) 13:16:23 ID:5QQR2DIE
>>965
意図してないけど、高難易度の即死の穴が残ってた場合は?

967名無しさん:2012/01/09(月) 13:18:39 ID:RwGFoiSI
>>966
それは>>960の通り旧論外だと考えました。

968名無しさん:2012/01/09(月) 13:45:23 ID:XqODld5w
で、その判断をするのは誰なん
死ぬか死なないかでええやん、論外なんだから
試合放棄してでも負けないっつーY毛玉とかが相応しいだろ

969名無しさん:2012/01/09(月) 13:45:39 ID:XqODld5w
負けないじゃない
死なないだ

970STG ◆qkK3fBLGGI:2012/01/09(月) 13:58:47 ID:rEbe4tKA
なんか、こんな流れにすいません。
粗いさん最終更新です。
SFFの修正と動きの高速化
ttp://loda.jp/kyouakuuuu_1/?id=83

971名無しさん:2012/01/09(月) 16:28:24 ID:mwtQmofQ
>>970
乙です

972tuki829:2012/01/09(月) 16:57:41 ID:xFDYVuEw
ここでは初めての書き込みになります。
野生のゆゆこを更新しました。
通常カラーが強or凶、12Pカラーが狂上位、11Pカラーが撃破挑戦用カラーです。
11Pカラーは撃破挑戦用カラーなのでどんどん撃破挑戦していってください!!
ちなみにここだけの話まだ未完成なので強制死の宣告で倒せたりする((


ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150488

973tuki829:2012/01/09(月) 16:57:51 ID:xFDYVuEw
ここでは初めての書き込みになります。
野生のゆゆこを更新しました。
通常カラーが強or凶、12Pカラーが狂上位、11Pカラーが撃破挑戦用カラーです。
11Pカラーは撃破挑戦用カラーなのでどんどん撃破挑戦していってください!!
ちなみにここだけの話まだ未完成なので強制死の宣告で倒せたりする((


ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150488

974tuki829:2012/01/09(月) 16:58:38 ID:xFDYVuEw
二重投稿すいません(-_-;)

975名無しさん:2012/01/09(月) 17:33:34 ID:db70LZX6
>>974
おつです

976名無しさん:2012/01/09(月) 17:51:25 ID:czd8SmtI
>>974
乙です

E-mail:って書いてあるところはsageを入れるんだぜ

977名無しさん:2012/01/09(月) 18:37:32 ID:qRJsb/Z6
次スレは>>980でよろしいか?

978名無しさん:2012/01/09(月) 18:38:08 ID:czd8SmtI
その前に俺が立てようか?

979名無しさん:2012/01/09(月) 18:41:32 ID:DL/naRpU
>>980

980名無しさん:2012/01/09(月) 18:42:05 ID:czd8SmtI
俺か

981名無しさん:2012/01/09(月) 18:53:16 ID:czd8SmtI
パソコンでスレ立てできんから携帯でやるよ

982名無しさん:2012/01/09(月) 19:19:52 ID:m.sErxig
新スレで言うのもなんだからここで
最上位製作者が「私は自キャラが虐殺されても気にしませんよ!」
アピールしてるが、そんなもん当たり前だろうといいたいわ
自分でやっててやられるのはいやとか、そんなもん話にならん

というか、問題はそこじゃなくて
「私は自キャラが虐殺されても気にしないから、他人のキャラを虐殺してもいいですよね!」
そんな主張はおかしいんじゃないのか?
「自分が認めてることは他人も強制的に認めてる」のか?
「自分がよくても、他人は違うかも知れない」とか考えないのかね
「自分は虐殺もしないけど、虐殺されるのも嫌だ」という人もいるかもだろうに

983名無しさん:2012/01/09(月) 19:37:24 ID:DL/naRpU
>自分でやっててやられるのはいやとか、そんなもん話にならん

まあそういうことだよ

984名無しさん:2012/01/09(月) 19:37:51 ID:77pQAxMA
日記帳へどうぞ

985名無しさん:2012/01/09(月) 19:38:07 ID:2HfLKqnE
まあ製作者でもない俺の意見からすれば凶悪キャラ作ってる時点で虐殺する、されることは覚悟しておけよって思うけどね
流石に悪意を持って何かしてたりしたらどうなの?とは思うけどね

986名無しさん:2012/01/09(月) 19:44:05 ID:4yXno4BY
虐殺もしないけどされるのも嫌な人なら凶悪界に関わってこないと思うけど…w
普通に戦って勝負つくようなキャラ作る人ならトムキラー、混線とか使わないし
ステ抜け、属性遮断とか耐性つけないよね

987名無しさん:2012/01/09(月) 19:56:43 ID:w.B358UY
虐殺もしないけどされるのも嫌な人ってただの純論外キャラ製作者じゃないか
少なくともMUGENでは並〜神どの域でも調整相手として敵が必要になってくるから
それら否定してると自キャラにも相手にも失礼だと思うわ

988名無しさん:2012/01/09(月) 19:59:09 ID:RwGFoiSI
なんか∞ロダ死んでるっぽいんだけどみんなはつながる?

989名無しさん:2012/01/09(月) 20:03:31 ID:BBX784L2
>>986
狂に最上位神の低カラーがやってきて狂(笑)ですってドヤ顏してるからマジ白ける
俺の好きなランクにくんなや
オナニーは自分らのランクでやってくれ

990名無しさん:2012/01/09(月) 20:06:19 ID:w.B358UY
>>989
マジでくんなって思うなら
動画製作者を徹底的に追い込んでそのキャラが出てる動画をつぶすなり
そのキャラ製作者を徹底的に追い込んでMUGEN辞めさせる位の度量を見せろ
だから名無しって所詮口ばかりなんだよ

991名無しさん:2012/01/09(月) 20:07:17 ID:czd8SmtI
どれだけ頑張って耐性を硬くされても倒されるのが神キャラの運命
最上位製作者が他の製作者の苦労なんてものを気にしてちゃ殺傷力向上なんてできないだろ

992名無しさん:2012/01/09(月) 20:07:49 ID:RwGFoiSI
>>989
あんなのちょっとした洒落でしょ。真に受けるか?あんなの。
あと、狂ランクにオナニーが無いとでも?

993名無しさん:2012/01/09(月) 20:08:06 ID:2HfLKqnE
実際に狂なら出ていても文句はないだろ
まあ神の低カラーが出た時に12pなら神最上位だからなとかいちいちコメしてくる奴はうざいけど

994名無しさん:2012/01/09(月) 20:16:37 ID:mwtQmofQ
正直神最上位は論外とだけ戦っていればいい。神最上位って対論外用兵器のようなものなんだし

995名無しさん:2012/01/09(月) 20:17:27 ID:smw7Pgl.
>>991
撃破ならともかく、かませにするような虐殺は殺傷力向上に貢献しなくね?
今更KFMやOTH即死させたところで何か技術的に得られるものあるか、みたいな感じだと思うんだが

996名無しさん:2012/01/09(月) 20:20:22 ID:RwGFoiSI
OTHKが機能してるかとか得られるものはあるだろ

997名無しさん:2012/01/09(月) 20:27:23 ID:w.B358UY
そういうチェックを定期的にしないから殺傷力が低下するんだがな
極端な例でいうとハデス12PはKFMに勝つ事が出来ないとか(本体がタゲを8個持ってしまってるからアーマーないキャラには一切攻撃を当てられない)

998名無しさん:2012/01/09(月) 20:29:56 ID:czd8SmtI
1000なら殺傷力の競い合い系以外の大会を作る

999名無しさん:2012/01/09(月) 20:32:26 ID:22DhToEc
1000ならこの話が次スレまで続かない

1000名無しさん:2012/01/09(月) 20:33:13 ID:2gKk5Gmk
1000なら凶悪界は安泰




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