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MUGEN凶悪キャラを語るスレpart53- 1 :名無しさん:2011/05/15(日) 21:25:03 ID:???
- 過去ログ
52:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1299239949/
51:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1293875265/
50:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1290618083/
49:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1279721266/
48:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1266248372/
47:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1244992982/
46:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1240668344/
45:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1237458383/
44:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1235666267/
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28:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1215741092/
27:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1215335633/
26:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1214916122/
25:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1214665280/
24:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1214507132/
23:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1214112198/
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19:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1212323554/
18:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1211846953/
17:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1211378577/
16:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1211203930/
15:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210941913/
14:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210652536/
13:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210438824/
12:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1210154445/
11:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1209833449/
10:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1209455597/
9 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1208792875/
8 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1208505917/
7 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1207968350/
6 :ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1207337117/
5以前の過去スレが立っていた板(消滅)
ttp://www2.atpages.jp/mugen/bbs/mugeho/
凶悪キャラスレ過去ログ(0-5、dat&html)
ttp://sinowa.zouri.jp/zip/kyoakulog0-4.html
MUGEN凶悪キャラwiki
ttp://www14.atwiki.jp/kyouaku/
- 2 :名無しさん:2011/05/15(日) 22:25:48 ID:???
- >>1乙
- 3 :名無しさん:2011/05/15(日) 22:55:15 ID:???
- >>1乙です
STG朱鷺子更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2068.zip.html
・混線時の処理を変更
・超即死投げの追加
・即死精度少量強化
- 4 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:11:46 ID:???
- >>3
乙ううううううう
待ってたんだZE!
- 5 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:18:15 ID:???
- あのー突然なんですが・・・
現時点でmugenにて最強のキャラって何ですか?
- 6 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:26:29 ID:???
- >>5
L霊夢かなぁ
- 7 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:27:32 ID:???
- ※俺基準
手段問わずに相手に「勝つ」ならL霊夢辺り
手段問わずに相手に「負けない」なら界王辺り
前者は現状回避不能のバグを利用する
後者はそもそも試合すら始まらない
- 8 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:33:38 ID:BQfnrH6s
- >>7
あれ確かL霊夢は(笑)氏が対策してなかったっけ?
- 9 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:33:58 ID:???
- 手段を問わない連中とそれ以外を分けて考える人もいるけどどっちだろう
- 10 :7:2011/05/15(日) 23:40:51 ID:???
- >>8
してたね、忘れてたわ
だったら"最強"って事にはならないかな?
- 11 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:42:28 ID:BQfnrH6s
- だったら最強は魔王と冥王ってことになるかな?
- 12 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:47:24 ID:???
- >>11
それは「負けない」ならの話だろう?
で、相手に「勝つ」ならL霊夢?
- 13 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:55:09 ID:BQfnrH6s
- >>12
すまない…勘違いしてた…
確かに負けないでは彼らだが
勝つはやっぱりL霊夢だな…
- 14 :名無しさん:2011/05/15(日) 23:56:46 ID:???
- 1P側からのキルスコアなら鬼巫女虚かデバッガー
2P側からのキルスコアならL霊夢だと思う
- 15 :名無しさん:2011/05/16(月) 01:00:24 ID:???
- 直死はマトモにゲームにならないまでも対策が立てられるとして
%n使いのL霊夢はどうなんだあれw
- 16 :名無しさん:2011/05/16(月) 01:47:18 ID:???
- 神最上位=対戦相手を圧倒する性能で勝利を目指す。
%n=どんな手段を使っても(例え使用者のPCやMUGENがおかしくなっても)
相手を殺す。
まぁ、そもそものキャラ製作のコンセプトがちげーんじゃね?
- 17 :名無しさん:2011/05/16(月) 02:00:37 ID:???
- >>15
assertspecialの全フラグ立てとくだけで、L霊夢には負けないぞ
P消去とかが付加されたらどうしようもないかもだけど
- 18 :名無しさん:2011/05/16(月) 02:41:28 ID:???
- 仕様の悪用は仕様の外にはでれない訳か
- 19 :名無しさん:2011/05/16(月) 02:46:59 ID:???
- そもそもL霊夢は攻撃じゃなくて防御特化だよ。
- 20 :名無しさん:2011/05/16(月) 13:20:38 ID:???
- >>7
考え方によっては非想天則1.02のアリスは瞬間的に全格ゲーキャラ最強だったわけか・・・
- 21 :二酸化:2011/05/16(月) 16:45:45 ID:???
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98420.zip&key=mugen
更新するたび不具合増えるね! という訳で現人神更新です
内容は
変数弄りの実装
時止め記述少し見直し
トムさんが倒せなかったのを弄ってみた
結果混線の精度落ちてるかもしれないけど面倒なので見てません!
- 22 :(笑):2011/05/16(月) 19:44:20 ID:???
- 皆さん更新乙です。
簡易対策程度では不十分だったためブラクラ更新しました。
何かありましたら
ttp://ariarienlol.blog55.fc2.com/
まで連絡お願いします。
- 23 :あろぼ:2011/05/16(月) 19:50:10 ID:???
- お疲れ様です。
ナス頭の修正と新キャラの公開です、もしよかったらどうぞ
ホワイトファング
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/133757&key=nasu
超漢!!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98429&key=okoto
- 24 :名無しさん:2011/05/16(月) 20:34:36 ID:???
- >>21-23
お疲れ様です
>>20
非1.02アリスって何かあったのか?
- 25 :名無しさん:2011/05/16(月) 21:17:25 ID:???
- STG朱鷺子修正です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2076.zip.html
・八百長阻止が暴発して次のラウンドに進まなかった不都合を修正
- 26 :unkown37564:2011/05/16(月) 21:33:26 ID:???
- 『殺人鬼』遠野志貴の名前を変更し、
遠野志貴Anotherに変更しました。
Nameはそのままですが、ファイル名はShiki_Anotherに変更したので、
お手数おかけしますが、キャラ登録の方、修正をお願いします。
今回更新したところ
・イントロ修正
・閃鞘・崩死終息に当身しにくいHitDefを追加
・3Round目の強化を緩和
・AI修正
・混線ちょっと修正
・演出ヘルパーステートちょっと修正
- 27 :リック:2011/05/16(月) 21:43:19 ID:???
- ヘブンズゲート更新です。
大きな変更点はありませんが、幾つかミスがあったので修正しました。
ダウンロードは以下のページからどうぞ。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/65/Heaven%5C%27s_Gate.zip
- 28 :名無しさん:2011/05/16(月) 22:25:34 ID:???
- >>24
ゲームを落とした
- 29 :macbeth:2011/05/16(月) 22:34:56 ID:???
- 女神天子とnoblesse oblige更新しました
下記URLからダウンロードしてください、パスはmugenです
女神天子
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139037
noblesse oblige
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98452
てんこは安定化+重かったのを解消
リーゼは殺傷力強化がメインです
- 30 :名無しさん:2011/05/16(月) 22:43:23 ID:???
- >>28
ごめん、これはおくうだな。
アリスってなんだろ
- 31 :名無しさん:2011/05/16(月) 23:35:11 ID:???
- みなさん乙です!
unkown37564氏は毎回ブログのリンク
張ってくださると嬉しいです。
- 32 :名無しさん:2011/05/17(火) 04:25:49 ID:???
- アリスもほんの一瞬だけバグで選択したらゲーム落としてた事がある
空は低スペだと落ちる、1.02辺りからマントのエフェクトを切る救済策が用意された
- 33 :名無しさん:2011/05/17(火) 11:36:29 ID:???
- ああ、あったあった
アリス選んだらゲーム落ちたんだよなw
- 34 :Psyqhical:2011/05/17(火) 15:58:58 ID:s8t.J/fI
- Igniz-Boss 更新 超即死追加 混线精度強化
ttp://cid-0b46cf31df00dca7.office.live.com/browse.aspx/.Public
Kyo Clone-10 Original_Zero-Boss 更新
- 35 :名無しさん:2011/05/17(火) 18:25:02 ID:ohfD8l3A
- >>34
PP氏乙です!
- 36 :名無しさん:2011/05/17(火) 19:03:58 ID:aIka.drM
- That is not Psyqhical
It's Psyqhical's friend
- 37 :名無しさん:2011/05/17(火) 22:12:28 ID:???
- H-Maiの更新です。
細かい不具合を修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/133840
パス mugen
- 38 :名無しさん:2011/05/17(火) 22:43:03 ID:???
- 更新おーつでーす!
- 39 :A.c.c:2011/05/17(火) 23:54:13 ID:tcv5c/WA
- 製作者の皆さんお疲れさまです
なんとか3日で形になったので新キャラを公開したいと思います
STG風味のキャラですがよろしければどうぞ
……た、たぶんきっと即死しないよ!
STG侍・緋雨閑丸
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/324336.zip&key=kasa
- 40 :HALU:2011/05/18(水) 00:41:22 ID:???
- 金狼更新しました。
ttp://halu76.blog89.fc2.com/
不具合等ありましたらご報告頂けると大変ありがたいです。
- 41 :ただのたび人:2011/05/18(水) 01:14:43 ID:???
- じゃぁワタシも更新ラッシュに乗らざるをえないっすよね
神先生更新だす。アバドン?誰だそれは?
利用探査ヘルパーがなぜか数値返してくれないのでむしゃくしゃしてステ固定してやったり
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/166/00kamilunker.zip
pass:iyan
- 42 :名無しさん:2011/05/18(水) 02:46:18 ID:QuloVYyE
- アバトンは犠牲になったのだ・・・
古くから続く先生の更新・・・その犠牲にな・・・
- 43 :名無しさん:2011/05/18(水) 12:57:14 ID:SgrY.C0o
- 凶恶V587
- 44 :名無しさん:2011/05/18(水) 19:45:28 ID:???
- アバドン「あ、悪魔たん・・・・」
- 45 :名無しさん:2011/05/18(水) 20:06:48 ID:???
- 最近アバドンが萌キャラに思えてきた
- 46 :名無しさん:2011/05/18(水) 20:20:00 ID:???
- 殺傷力的に割と微妙な位置
- 47 :名無しさん:2011/05/18(水) 20:30:39 ID:???
- なあに、L霊夢だって萌えキャラになれるんだ。
アバドンも十分いけるだろう。
- 48 :名無しさん:2011/05/18(水) 21:39:00 ID:???
- PMA、アバドン、U蛟、ミズチニオンで四大…いやまさか…
- 49 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:13:56 ID:QuloVYyE
- 四大オロミズアイドル化計画ですねわかります。
- 50 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:25:35 ID:???
- どっちかというと四大芸人とかじゃないのか
- 51 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:48:54 ID:???
- ネタ的な面で見るならCC蛟にハスターも外しがたいな
しかし四大霊夢と同格で見るなら上位〜最上位に居ることは必須条項かのう
「歌って踊って殺せるアイドル」が常駐タグだしなw
- 52 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:49:02 ID:???
- オロミズは確かにアイドルよりも芸人の印象だなぁ
オリジナルも白夜 ミスト カルマ HGで一応4キャラいるんだな
- 53 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:52:43 ID:???
- 数カ月後…そこには元気にゲッタンを踊るオロミズの姿が!
- 54 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:54:38 ID:???
- それはいつも通りです
- 55 :名無しさん:2011/05/18(水) 22:55:12 ID:QuloVYyE
- >>53
ありそうで困るww
- 56 :(笑):2011/05/18(水) 23:02:07 ID:???
- >>53〜55
ほとんどがMAHATAYOなんですね。わかります。
そしてよく見るとアスタロト(3rdALSIEL)が混じっているという。
- 57 :名無しさん:2011/05/18(水) 23:05:36 ID:???
- もうロリチとかで組んで「歌って殺される芸人」でいい気がしてきた
- 58 :名無しさん:2011/05/18(水) 23:27:28 ID:???
- 歌って光って殺される芸人
ロリチ JOUTENCHI 氷河意思 宇宙意思
なんかやたらかませにされてる印象があるの自分の中ではこのあたり
氷河が強すぎる気もする。
他何がいるかね
- 59 :名無しさん:2011/05/18(水) 23:31:53 ID:QuloVYyE
- 戦隊意思と巨大オロチがいるじゃないか
- 60 :名無しさん:2011/05/18(水) 23:32:04 ID:???
- >>58
ピカチュウ
- 61 :名無しさん:2011/05/18(水) 23:36:27 ID:???
- 氷河はネタにしては強いし、巨大はやっぱ形は統一したいから外れると思う。
戦隊は回りになんかいるからねぇ。
てか戦隊は単体で組めるじゃん
- 62 :名無しさん:2011/05/18(水) 23:41:51 ID:???
- 課長意思「呼ばれたような気がしたので」
- 63 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:02:54 ID:???
- いっそのこと形にこだわらないで
オロチボール、巨大オロチ、ミズチ-TYPE-M12P、オロチヘッドなんてどうよ
- 64 :ただのたび人:2011/05/19(木) 00:04:32 ID:???
- アバドン&神先生「「待たせたな!!」」
アバドン
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139203
pass:muramura
神ランカー
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/167/00kamilunker.zip
pass:oraora
- 65 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:09:44 ID:???
- オロチヘッドだけランクえれえ低いなw
しかしミズチタイプMって俺の持ってる代物とネタにされてる代物って
ものが違うんかな?俺のはどのカラーでもUFOに乗ってないのよねぇ
ダークマターが浮いてるし全くの別物にしか見えぬぜ
- 66 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:12:42 ID:???
- さて…ガチ勢(PMA、U蛟、ミズチニオン、アバドン、CC等)でいくかパーフェクト★ネタ勢でいくか…
- 67 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:15:46 ID:???
- MMDの準備がいるな……
- 68 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:16:50 ID:???
- >>64
乙!
待ってました!!
- 69 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:18:43 ID:???
- >>64
うp乙であります
先生のコンフィグ設定がデフォルトで30000000フレームになってるぜっ
論外先生もいいけど先生は死ぬから先生だと思うんだ・・・!
- 70 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:24:40 ID:???
- >>58
天空神もそこに入ってきそうな気がします。
二酸化氏ならきっとCMにしてくれるはずw
- 71 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:25:53 ID:???
- 二酸化氏に期待
- 72 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:28:51 ID:9IqDK236
- >>66
どっちも捨てがたいな…
でも二酸化氏なら絶対にどっちも作ってくれると信じている!
- 73 :名無しさん:2011/05/19(木) 00:33:52 ID:???
- >>39
ヒャッハー!新キャラだー!
並キャラ相手に勝っちゃうと逆八百長発動して
お互い勝ち点0になっちゃってます
新しい有情仕様ですかな?w
- 74 :A.c.c:2011/05/19(木) 01:40:04 ID:6ltQtAZA
- >>73
不具合報告ありがとう…っ!ありがとう…っ!圧倒的感謝…っ!
というわけでSTG侍・緋雨閑丸更新です。
・逆八百長してたのを修正
・勝利モーションの追加
・傘が増えたり即死が増えたり
・1P-6Pを実装。全体的に装甲が脆くなった
不具合修正が基本なんでなるべく更新をお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/324491.zip&key=kasa
- 75 :GGG:2011/05/19(木) 16:16:03 ID:???
- OROCHI G3更新しました
一応邪眼と死星2nd倒せるようになりましたが
なぜか死星は倒せないことが多い・・・・・
ダウンロードはブログの方からドゾ。ttp://ggg01330.blog134.fc2.com/
- 76 :名無しさん:2011/05/19(木) 20:26:26 ID:???
- はじめまして。パニオンと申します。
アリエッタという傘っ娘キャラを作っているのですが
ver4.14の12P(狂最上位〜準神)に致命的な不具合があったのでお邪魔しにきました。
ver4.15に更新
・proj化キャラなのに本体hitdefが紛れ込んでいたのでその修正
ttp://cid-9bf1547a9a73c4c4.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
普段生息してるスレは凶悪キャラとはあまり関係ないので
1秒でも早く多くの凶悪ファンの方々の目にとまる場所をと思い、こちらにも書かせて頂きました。
4.13までは大丈夫だったのに4.14だけ紛れ込むという何とも情けない内容ですが
更新の程、よろしくお願いします。
- 77 :名無しさん:2011/05/19(木) 21:54:08 ID:???
- >>76
おや、どこかで見かけた方かと思ったら・・・
確かにあっちのスレは凶悪キャラは関連がない・・・というよりは
並〜狂下位レベルが主流で神ゲーは近畿とさえ捉えられる風潮があったような気がしますなぁ
何にせよ乙であります 自分もそろそろ例のアレ復帰するので
あっちでお世話になると思うですよ
- 78 :名無しさん:2011/05/19(木) 21:56:37 ID:j3oL9K1E
- ナナーマンを改変してウメハラを作ったら面白そうだ。
- 79 :名無しさん:2011/05/19(木) 22:03:59 ID:???
- 小足見てからブロッキング余裕でした
- 80 :DRM:2011/05/19(木) 23:44:47 ID:???
- GENERAL_L更新しました。わりと大きなミスもあったのでそのついでに…
PASS : mugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139257
今回はちょいデバック回数少なめなので不具合があるかもしれません。
- 81 :unkown37564:2011/05/20(金) 00:14:19 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
下記ブログのリンクにあります。
ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
今回更新したところ
・混線修正
・イントロ作成
・開幕で又動いてたのを修正
・イントロ追加
・サーキットスパーク修正
・全部の殺人貴のHitdefを当身できるように設定(但し、Palnoが10以下で)
・閃鞘・崩死終息に超即死投げを入れる
前回、ブログのアドレス貼って無かったんですね・・・
気付きませんでしたorz
ご迷惑お掛けしました。
- 82 :名無しさん:2011/05/20(金) 00:59:37 ID:???
- H-Maiの更新です。
ステート抜けに不具合があったので修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/134037
パス mugen
- 83 :バースト:2011/05/20(金) 11:02:40 ID:???
- -一時更新停止-
有情七夜の更新を一時停止します。
理由はmugen本体が七夜が更新しようとした時に吹っ飛んだからです
という訳で現verを仮の最終verにしたいと思います
また気が向いたら作ります
では さようなら
- 84 :名無しさん:2011/05/20(金) 16:07:49 ID:yQ2ZhrOA
- キャラ更新が楽しみな作者は
べた氏 もさ氏 Alsiel氏この三人だな
Alsiel氏は来年になるけど・・・
- 85 :(笑):2011/05/20(金) 18:28:51 ID:???
- 皆さん更新、および公開乙です。
Mugenロダ(ニコろだ)が使用不可能の状態が続いておりますので
ヴォルクルスを斧に暫定更新しました。
DLはこちらから
一応パスはmugenです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/63868&key=mugen
何かありましたら
ttp://ariarienlol.blog55.fc2.com/
こちらのブログに連絡お願いします。
- 86 :名無しさん:2011/05/20(金) 18:29:24 ID:???
- Alsielシリーズはかっこいいからな
- 87 :名無しさん:2011/05/20(金) 19:08:58 ID:???
- Alsielシリーズの更新この先あるの!?
楽しみだなぁ
- 88 :名無しさん:2011/05/20(金) 19:51:25 ID:???
- >>87
この先も更新or公開されるかどうかはわからん
でも、来年から復帰する的なことを言ってた
- 89 :名無しさん:2011/05/20(金) 20:19:13 ID:???
- STG朱鷺子更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98792&key=tokiko
・垂れ流し耐性付与
・それに伴い耐久力を削減
- 90 :ZLC32:2011/05/20(金) 21:33:44 ID:LlSopYhU
- ttp://cid-83d2d9aa0339375b.office.live.com/self.aspx/.Public/DHSakuya.rar
DHSakuya更新 trigger1 = var(35) :=6← 凶恶化
- 91 :名無しさん:2011/05/20(金) 21:50:57 ID:K.cNnOiQ
- 中華がらのさくや?
- 92 :名無しさん:2011/05/20(金) 22:01:39 ID:???
- この咲夜はHelper使ってないのかな
そしてどこかで見たことある技がw
皆さん更新お疲れ様です
- 93 :名無しさん:2011/05/20(金) 22:36:36 ID:???
- 鬼巫女Xの殺傷力ってどれくらい?
- 94 :名無しさん:2011/05/20(金) 22:39:58 ID:???
- 宇宙意志は撃破できてもGOD長はムリのようだ
- 95 :名無しさん:2011/05/20(金) 23:03:41 ID:???
- もうすぐ更新するっぽいからまた殺傷力上がるだろうね
- 96 :lunatic:2011/05/21(土) 00:04:54 ID:???
- マシロふぁんぐ更新。
混線関係で酷過ぎるミスがあったので急きょ修正。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139342&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 97 :ただのたび人:2011/05/21(土) 00:28:21 ID:???
- 先生のコンフの数値がよくおかしいのは、実験するときはいつも論外先生だからなのさ・・・
バグとってみたり
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/168/00kamilunker.zip
pass:gami
- 98 :ただのたび人:2011/05/21(土) 00:28:21 ID:???
- 先生のコンフの数値がよくおかしいのは、実験するときはいつも論外先生だからなのさ・・・
バグとってみたり
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/168/00kamilunker.zip
pass:gami
- 99 :ただのたび人:2011/05/21(土) 00:28:44 ID:???
- あれなんで二回かきこまれてんの
- 100 :名無しさん:2011/05/21(土) 00:40:00 ID:???
- >>99
大事な事なので二回言わなきゃだめだったんです
- 101 :名無しさん:2011/05/21(土) 00:59:26 ID:???
- >>99
おそらく気づかないうちに2回押したのかと
- 102 :名無しさん:2011/05/21(土) 01:13:05 ID:???
- 皆様、初めまして。
現在無限ロダが落ちている状態なので、こちらでキャラの更新を報告します。
幸薄観鈴
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/127565&key=mugen
- 103 :A.c.c:2011/05/21(土) 02:23:29 ID:9BPVae3I
- マスター黒子更新
STG傘・緋雨閑丸更新
どっちもバグとか不具合の修正が多かったり
俺は…侍にはなれない…!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/109102.zip
- 104 :名無しさん:2011/05/21(土) 02:30:29 ID:???
- ホワイトファングのcnsファイルにいくつか記述ミスが・・・
あろぼ氏、修正していただけませんか。
- 105 :名無しさん:2011/05/21(土) 03:04:17 ID:???
- >>103
お前が……お前こそが……ガンダムだ!
乙です
- 106 :名無しさん:2011/05/21(土) 03:08:42 ID:???
- >>102
おお、更新乙です。幸薄観鈴好きなんで応援してます!
- 107 :ヤンマー:2011/05/21(土) 05:41:27 ID:???
- 幸薄観鈴いいですよねー、演出が羽で統一されてて控えめで綺麗でレイプ目で…
今後とも期待してます。
R政宗更新しました、お手数ですが下記ブログより更新して頂きます様、お願い申し上げます。
ttp://yanmar195.blog54.fc2.com/
・イブリース専用対策修正
・TESTAMENT振り向き修正
・川澄専用対策追加
・敵用Projパラメータ修正
・通り魔七夜専用対策追加
・混線超即死返し修正
・専用会話追加
・試合外アマ砲強化
・試合終了時無条件時止めしないように
・「」専用対策追加
・超即死記憶で8002番を記憶しないように
殺傷力は㌧㌧でしょうか、専用でもいいから倒せるなのは一通りいけるようになったかなーと。
これ以降はリダイレクト偽装か親変更が無いと厳しいですね…
なので、一旦R政宗を離れてテストキャラに明け暮れる予定です。
バグ、不都合等御座いましたら報告して頂けると幸いです。
- 108 :名無しさん:2011/05/21(土) 12:25:41 ID:5FpVuQzg
- 観鈴たんはみんなレイプ目をネタにしてるなぁw
素晴らしいご褒美です
皆さん更新乙です
- 109 :あろぼ:2011/05/21(土) 13:35:21 ID:???
- >>104
報告ありがとうございます
気付いた範囲でですがナス頭を修正しておきました
もしかしたらまだあるかもしれませんが・・・
ホワイトファング修正パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236201&key=nasu
フォルダの中身を本体に放り込んで全て上書きしてください
- 110 :名無しさん:2011/05/21(土) 13:59:52 ID:???
- そういえばポップンミュージックに雷神政宗がいて盛大に吹いた
- 111 :名無しさん:2011/05/21(土) 14:55:01 ID:???
- >>110
なにそれこわい
そこまで言ったからにはアドレス張るべきでしょう?
- 112 :名無しさん:2011/05/21(土) 15:48:24 ID:???
- 神クラスのネタキャラの名前挙げてくれ
- 113 :蛆:2011/05/21(土) 15:52:20 ID:t.HxgXuo
- タマちゃん
- 114 :蛆:2011/05/21(土) 15:52:50 ID:???
- sage忘れたお・・・
- 115 :二酸化:2011/05/21(土) 16:22:48 ID:???
- 希望絶望にでると聞いて急遽殺傷力あげてきましたが
まだ弱すぎる子現げんじんしん更新でござる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98871.zip&key=mugen
内容はたぶんこんなもん
(たぶん)開幕(きっと)完全(恐らく)並列混線導入
時止め記述見直し
アノマロカリスキラー導入
あゆあゆキラー導入
邪眼キラー導入(稀にハデス倒せる程度)
試合外アーマー貫通導入
試合外超即死投げ導入(ただしバルは倒せない)
八百長キラー導入(たまに不具合あり)
記述的に死の宣告たぶんいれた気がするけど動作未確認
即死返し精度上昇
トムキラー精度低下(運がよければトムとか倒せる)
変数弄りを開幕に
間者ヘルパー導入
2R目もイントロするように
もう神キャラって名乗ってもいいよね
- 116 :名無しさん:2011/05/21(土) 21:15:44 ID:???
- >>115
そのラインナップで準神や狂名乗られてもww
- 117 :名無しさん:2011/05/21(土) 21:24:49 ID:???
- >>115
つーかもうMTRのレギュラー参加者側いけんじゃない?w
ねぇなるたけ氏(チラ
- 118 :名無しさん:2011/05/21(土) 21:31:06 ID:???
- しかし、MTRこのペースだと何時終わるか分からんな…
- 119 :名無しさん:2011/05/21(土) 22:15:42 ID:???
- まぁ、毎回OPに気合入れるのは作者のモチベ維持にかかわる事だから
更新遅くなるのはしゃーないよねぇ。
ニコ動とか探せば、結構凶悪キャラ同士の対戦してるマイナー動画とか
ぽつぽつあるし、MTRまでの繋ぎで見てる。
- 120 :macbeth:2011/05/21(土) 22:25:34 ID:???
- 女神天子とnoblesse oblige更新しました
下記URLからダウンロードしてください、パスはmugenです
女神天子ver1.27
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139402
noblesse oblige ver1.03
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98900
更新内容は専用対策追加がメイン
てんこはそれにプラスして混線ヘルパーが
2500ループ起こす可能性があったのでそれを修正
- 121 :名無しさん:2011/05/21(土) 23:09:40 ID:???
- >>120
乙です
macbeth氏の成長の速さはすごいなw
もう最上位クラスを2人も出せるレベルか
- 122 :あろぼ:2011/05/21(土) 23:20:48 ID:???
- パッチにも不具合が・・・
すいませんがもう一回パッチ当ててもらえると助かります。
ホワイトファング
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236407&key=なす
- 123 :ただのたび人:2011/05/21(土) 23:41:03 ID:???
- 神先生がどんどん強くなる件
前のアバドンの更新でアバドンもちょっとは強くなったけどさ・・・
変数のほうのパンドラキラー改搭載でドールクイーンまじ余裕wwwwww
とか思ってたらパンドラのステ抜けがアレだたんでパンドラはまだ安定しない
なんでやねん
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/169/00kamilunker.zip
pass:ehyai
- 124 :名無しさん:2011/05/22(日) 00:49:50 ID:???
- STG朱鷺子更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/98933&key=mugen
・邪眼キラー、はじめました
- 125 :lunatic:2011/05/22(日) 02:17:08 ID:???
- マシロふぁんぐ更新。
ちょっと一部機能が働いてなかったので修正。
ついでに殺傷力強化。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139423&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 126 :名無しさん:2011/05/22(日) 02:52:54 ID:???
- >>123
神先生が希望絶望で希望側参加決定(暫定)ですよ!!
でも絶望側で先生が開幕即死させられそうなのがいない・・・w
- 127 :ニーサン:2011/05/22(日) 15:33:50 ID:???
- 鬼ミノリコ更新しました
混線その他諸々を実装
moiky氏のブログで代理公開していただいております
最初パスがかかっていましたがミスだったため修正
今は普通に解凍できます
ttp://pixiv.cc/mono1192000/
上位神チャレンジの相手は多分全部倒せるはず
殺傷力が上がったのでダメージ条件を修正して死にやすくしました
- 128 :名無しさん:2011/05/22(日) 15:51:54 ID:R3AZ3bWA
- ニーサン!!
更新おつです!
MTRに出ることを夢見ています
- 129 :名無しさん:2011/05/22(日) 16:03:21 ID:???
- 準神から一気に上位かw
今年の秋は恐ろしいことになりそうだぜ・・・!
- 130 :名無しさん:2011/05/22(日) 17:04:15 ID:???
- そんなに殺傷力上がってるのかw
それだけ倒せるならMTRにでても問題ないくらいなのかな
これからも楽しみです。
- 131 :lunatic:2011/05/22(日) 17:28:56 ID:???
- ちょっと気になる点があったのでマシロふぁんぐ修正。
これでしばらく大丈夫だと思いたい。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139464&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 132 :unkown37564:2011/05/22(日) 17:34:46 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
この更新で結構安定してるはずです。
下記URLのブログのリンクに自分のキャラが掲載されております。
ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
今回更新したところ
・ 超即死をPalno弄りと併用に変更
・混線の安定化
・決死の一撃と十七分割の威力修正
・ 通常攻撃の修正
・Palno11のライフ減少を再追加
上位神チャレンジとかあったんですね。始めて知りましたorz
一応このキャラはイブリースぐらいなら倒せます。
死星2ndは死星の方が固まってしまいましたけど・・・・・・。
- 133 :ニーサン:2011/05/22(日) 17:57:02 ID:???
- >>128
>>129
>>130
コメントありがとうございます
上位神と最上位神の殺傷力ではかなり差があるので
最上位チャレンジやMTRに出てくるような撃破相手はまだちょっと厳しそうですが
最上位神ともそこそこ戦えると思います
- 134 :lunatic:2011/05/22(日) 17:57:51 ID:???
- マシロふぁんぐ修正です。
1か所修正してないままになってたので。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139469&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 135 :名無しさん:2011/05/22(日) 19:04:10 ID:/N/.nt2M
- あの、鬼巫女Xをいつ更新しますか
ほんとうにきたいだね。
- 136 :SAMSARA:2011/05/22(日) 19:49:29 ID:???
- 女神神奈更新
久々の更新だけど、カットインの追加だけという
ttp://samsara01.blog94.fc2.com/
- 137 :名無しさん:2011/05/22(日) 20:04:04 ID:???
- 皆さん更新乙です!
ついに女神神奈更新ktkr
早速カットイン見ようと思ったがうちのPCじゃかっくかくだたwww
- 138 :名無しさん:2011/05/22(日) 20:39:44 ID:???
- STG朱鷺子修正パッチです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236735&key=mugen
- 139 :名無しさん:2011/05/22(日) 20:56:30 ID:???
- いつの間にか女神神奈が100M超えてる・・・
カックカクやぞ
- 140 :名無しさん:2011/05/22(日) 21:38:27 ID:???
- タッグで洒落にならない不都合があったのでSTG朱鷺子緊急修正です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2119.zip.html
- 141 :DRM:2011/05/23(月) 01:11:18 ID:???
- 皆さん、更新お疲れ様です。
GENERAL_L更新しました。宜しければどうぞ。
PASS : mugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139529
- 142 :ただのたび人:2011/05/23(月) 01:35:21 ID:???
- ♀皆さん更新乙です♂
先生がんばれ アバドン?はてだれのことだったか・・・
開幕三秒間だけ動かないようにしました。この間に無敵時間が減ることはありません。
あと論外先生というか実験用カラーとして11Pカラー増やしときました。
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/170/00kamilunker.zip
pass:buwa
- 143 :lunatic:2011/05/23(月) 02:36:00 ID:???
- 鬼巫女X更新。
まだやり足りない事多いけどあまりに放置してたので一旦更新。
前回に比べて
・殺傷力少し強化
・攻撃できるようになった(AI無し)
・1〜4Pに死亡条件が付いた
死亡条件はまだ仮だけど、最終的にこれくらい厳しくなる予定。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/127764&key=ONIMIKOX
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 144 :名無しさん:2011/05/23(月) 02:36:17 ID:???
- >>142
乙です。
ところでなんで11Pカラーは論外が多いんだろう
- 145 :名無しさん:2011/05/23(月) 02:37:27 ID:???
- >>143
更新乙です
- 146 :名無しさん:2011/05/23(月) 08:12:21 ID:???
- 11P論外はADSが最初だったかな
それからだよねぇ
- 147 :名無しさん:2011/05/23(月) 10:35:26 ID:???
- MUGEN界で神最上位筆頭ってましろふぁんぐとCミストだっけ?
- 148 :名無しさん:2011/05/23(月) 10:46:21 ID:???
- >>147
%n使うキャラは神最上位には入んないんだよな?
- 149 :名無しさん:2011/05/23(月) 10:55:53 ID:???
- Cミスト見たことないんだが・・・。俺のPCじゃ動かないだろうし
- 150 :147:2011/05/23(月) 12:15:14 ID:???
- >>148
僕としては%nを使うキャラは純論外キャラみたいな感じに捉えているから神最上位には入れてない。
あくまで僕基準だけど
- 151 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:19:09 ID:???
- カオスミストに限らず、氏のキャラは動画で使いにくい感じがあるからねぇ
本人が東方アンチの態度を隠そうともしないし、他人のキャラを名指しで批判したりもした過去があるから…
氏のキャラは好きなんだがそこだけはいただけないなぁ
- 152 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:29:26 ID:???
- MUGENの深淵のPart12で出てきてるかな
氏のキャラが使いにくいってのは同意
キャラ自体は良い出来だと思うんだが…
- 153 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:44:52 ID:???
- そんなこと言ってたら殆ど使えんがな
- 154 :名無しさん:2011/05/23(月) 12:51:08 ID:???
- 希望絶望の絶望側で12Pでるみたいだし、それに期待かねぇ
- 155 :名無しさん:2011/05/23(月) 13:26:35 ID:CbTXvbZg
- 俺としては%nは使い方次第ってところだな
直死とちがって技術自体に幅があるから最上位としての研究もされていい
と思ってる
今はデバックキーとかプレイヤー消去とかが主になってるけど
- 156 :名無しさん:2011/05/23(月) 14:22:26 ID:???
- %nはエラー落ち回避とかに使えるならいいけど殺傷力目的で使うとなると
攻撃力論外として扱って神最上位とかにはしない方がいいような気もする。
あくまで一個人としての意見だけど。
- 157 :名無しさん:2011/05/23(月) 17:43:53 ID:Ytr0gTA.
- ところで熄 癈人氏どうしたんだろうか…
最近ブログ更新してないし、
何かあったのかな…
- 158 :名無しさん:2011/05/23(月) 18:14:29 ID:???
- 熄氏はもともと環境の関係でブログはあんまり更新してなかったと思うが。
最近はキャラ更新の時ぐらいしか記事書いてなかったし
- 159 :名無しさん:2011/05/23(月) 18:20:01 ID:???
- >>157
だいぶ前からネットに繋げられない状態だからネットカフェとか行ける時じゃないとブログ更新できないはず。
- 160 :名無しさん:2011/05/23(月) 21:06:36 ID:???
- 親と同居してるみたいだからねぇ、色々ありそう
- 161 :名無しさん:2011/05/23(月) 21:26:47 ID:???
- 単刀直入にいうけど、熄氏とSAM氏ってニートだろ
間違いなく
- 162 :名無しさん:2011/05/23(月) 21:28:35 ID:???
- 熄氏は学生だろw
SAM氏は生活感がないしエロゲの話しかしないから、ネットの妖精っぽいけど
- 163 :名無しさん:2011/05/23(月) 21:33:10 ID:???
- ニートなら家でPC使い放題だろw
- 164 :名無しさん:2011/05/23(月) 21:43:52 ID:???
- GWがあるニートって珍しいなー
- 165 :名無しさん:2011/05/23(月) 21:57:53 ID:???
- オキ氏やluna氏、石氏あたりは学生じゃない?
- 166 :名無しさん:2011/05/23(月) 22:29:07 ID:???
- SAMSARA氏は二次元に生きてる香りがするよね
MUGEN入りしたのもおかしくなかったw
- 167 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:12:56 ID:???
- 流れぶった切ってすまないが
M霊夢って設定で条件覚醒OFF(-1)やレベル固定してても
混線とかで開幕即死させられると普通に覚醒&レベル上がっちゃうんだが
これは仕様?1Pなんだが・・・
- 168 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:14:27 ID:???
- 仕様、確か変数弄り貰ったらそうなると
どこかに書いてあった記憶
- 169 :168:2011/05/24(火) 00:15:38 ID:???
- ああ、普通にれあどめに書いてあった
- 170 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:21:49 ID:???
- 変数弄りでペナルティモードなのか
今見たら書いてあった、thx
- 171 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:28:42 ID:???
- またFC2おかしくなった?
- 172 :名無しさん:2011/05/24(火) 00:43:17 ID:???
- アクセス集中すると出るわ記事はいくつか空白になるわコメ欄消えるわ
FC2はドジっ子やでぇ
- 173 :lunatic:2011/05/24(火) 02:04:59 ID:???
- ルナティック更新。
ちょっとした不具合修正とかAI調整とか。
公開場所
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=897308&s=8a7948f1a97853031209
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 174 :名無しさん:2011/05/24(火) 17:15:32 ID:???
- FC2って名前のキャラが作られる予感
- 175 :名無しさん:2011/05/24(火) 17:35:56 ID:???
- >>174
いいだしっぺの法則というのがあってだな・・・
- 176 :DLS:2011/05/24(火) 17:48:51 ID:???
- 更新の境地!オーバー・トップ・クリアマインド!!
Mr.dragon-JC更新しました。
よかったら使ってあげてください。
今回も不具合修正メインです。
詳細、DLは下記のリンクで。
ttp://dls1tomemo.blog129.fc2.com/blog-entry-379.html
- 177 :名無しさん:2011/05/24(火) 20:53:27 ID:???
- >>173>>176
乙っす
- 178 :八式特攻人形:2011/05/24(火) 20:53:31 ID:???
- 皆さん更新お疲れ様です。
クォーターバンディットとティム・スケイを更新しました。
更新内容は長くなったので記事にまとめてあります。
DLも↓のリンクからどうぞ。
ttp://tokkouningyou.blog129.fc2.com/blog-entry-504.html
- 179 :Silverstar:2011/05/24(火) 20:55:20 ID:ozdFemco
- 宣伝する気は無かったんですが、一度だけすることにします。
tp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237118
PASS:zantetsu
如月流開祖斬鉄の凶悪改変中です。
ひとつのフォルダに複数の斬鉄が入ってるんでご注意を
一番強いやつも混線も親変更も現在未搭載ですので神かは怪しいですが、
耐性面はだいぶ頑丈な部類かと。
興味がございましたら覗いてやってください
- 180 :名無しさん:2011/05/24(火) 23:05:43 ID:???
- >>174
無限が処理落ちすると自滅するキャラ?
- 181 :名無しさん:2011/05/25(水) 01:14:38 ID:R1/bln/Y
- 熄 癈人氏が久々に更新された…
無事でよかった…
しかしCC蛟に%nの技術入れるとは…すごいな…
- 182 :名無しさん:2011/05/25(水) 01:37:24 ID:???
- CC蛟の殺傷力強化されたみたいだね。熄氏も言ってたけどMTRに参戦するかな?
%nはF1効果だけだし、ダメでもスイッチOFFにすればいいし。
前回女神神奈とベスト4賭けて争っただけにリベンジマッチできるとおもしろいなー
- 183 :名無しさん:2011/05/25(水) 01:41:59 ID:???
- まだ落としてないんだけどCCって今回でPAM越えたりする?
- 184 :名無しさん:2011/05/25(水) 02:05:17 ID:R1/bln/Y
- 動かしてみたけどなかなか強かった。
これはPMA超えするかも知れん…
ただウゴカザルとバルバトスが倒せなかった…
- 185 :名無しさん:2011/05/25(水) 03:38:40 ID:???
- CC蛟はデフォで%nバグがONになってるから効果知らずに使うと論外狩り状態だな。
- 186 :名無しさん:2011/05/25(水) 04:27:05 ID:???
- %nバグ導入しちゃったのか。CC蛟好きだったのになぁ
- 187 :名無しさん:2011/05/25(水) 05:05:41 ID:???
- OPTIONでONOFF切り替えできるようになってるから大丈夫だよ
- 188 :名無しさん:2011/05/25(水) 07:21:26 ID:???
- CC蛟は作者のブログにも書いてあるけど隔離枠なんだよな。
でもオプションで%nバグOFFにしたら、PMAよりは弱いっぽいし。
%nバグ込みでなら、MTRの優勝候補筆頭になるかもしれんけど、
直死持ちみたいに、動画に組み込みにくそうな気がする。
- 189 :名無しさん:2011/05/25(水) 09:07:51 ID:???
- 確かM霊夢もバルバトス落とせなかった気がするけど
熄氏勢はバル苦手なのかな
- 190 :名無しさん:2011/05/25(水) 10:34:41 ID:???
- >>189
あれ もう倒せるんじゃないの?
- 191 :名無しさん:2011/05/25(水) 12:04:57 ID:???
- オキ氏はバルバトスをマーキングから開幕撃破しないからね
タゲとってから混線経由で試合中撃破のルートに拘ってる
- 192 :名無しさん:2011/05/25(水) 12:14:47 ID:???
- CC蛟をMTR出すなら直死ありアザトースも出せ
- 193 :名無しさん:2011/05/25(水) 12:28:47 ID:???
- だから%nはスイッチ式だからOFFにすれば使わないって
- 194 :名無しさん:2011/05/25(水) 12:34:51 ID:???
- そんなに嫌いならデバッグキー切ればいいだろ
- 195 :名無しさん:2011/05/25(水) 12:35:28 ID:???
- >>192
アザトースは殺傷力がコンセプトじゃないから製作者もそういう大会には出されたくないと思うよ
- 196 :名無しさん:2011/05/25(水) 12:40:47 ID:???
- 倒されるどうこうとは言ってた気がするけど
混線+直死+その他もろもろ入れといてそんな事はないっしょ
- 197 :名無しさん:2011/05/25(水) 13:04:38 ID:???
- 直死は有りでもAIの気まぐれで運悪いと1回も使わないことあるし
混線持ってるけど殺傷力上げまくってる面子と比べると強力じゃないし使用頻度も少なめだからどちらにせよ向いてないと思う。
- 198 :名無しさん:2011/05/25(水) 18:12:24 ID:???
- わざわざ%nにON/OFFスイッチ付けて、おまけにスイッチがあることを色文字で明記したのにまったく話を聞いてもらえないオキ氏
- 199 :名無しさん:2011/05/25(水) 19:51:22 ID:???
- 幸薄観鈴のDL先にいけないんだが・・・。
- 200 :名無しさん:2011/05/25(水) 20:13:05 ID:???
- スイッチがあるってだけでどっちで使うかってのは使う側次第だし
- 201 :名無しさん:2011/05/25(水) 20:59:51 ID:outH2p.Q
- >>192は過去レスに戻って出直してくるんだな、と言いたい所だが試合中(ry問題を出したので消えて貰おう。死 ぬ が よ い 。
- 202 :名無しさん:2011/05/25(水) 21:01:13 ID:???
- 死ぬのはお前だ
- 203 :名無しさん:2011/05/25(水) 21:03:14 ID:???
- 俺か
照れるな
- 204 :名無しさん:2011/05/25(水) 21:13:00 ID:???
- しかしアザトースの直死って結構スカらないか?
開幕消去直死の鬼巫女虚より精度低い気がするが・・・
- 205 :名無しさん:2011/05/25(水) 21:14:41 ID:???
- 開幕の方が強力だしね。
- 206 :名無しさん:2011/05/25(水) 21:47:28 ID:???
- アザトースのはプレイヤー消去なしのただの直死だけだからなあ
- 207 :名無しさん:2011/05/25(水) 21:57:49 ID:???
- そりゃ精度は低くなるだろ
- 208 :(笑):2011/05/25(水) 22:00:10 ID:???
- 皆さん更新乙です。
なんかまた騒動っぽくなってるけど大丈夫か?
それはさておきヴォルクルス更新しました。
Mugenが落ちる不具合の修正もしたので
できるだけ更新してもらえると助かります。
DLはここのブログから
ttp://ariarienlol.blog55.fc2.com/
何かありましたらブログまで連絡ください。
- 209 :名無しさん:2011/05/25(水) 22:00:28 ID:???
- 新生CC蛟、例のアレ使ってるとはいえマジつえーなw
F1導入するだけでここまで変わるもんなのか
- 210 :名無しさん:2011/05/25(水) 22:07:03 ID:???
- >>206
>1P側ではプレイヤー消去と直死と強制ライフ減算
>2P側ではプレイヤー消去と直死と強制凍結
2P側ならまだ何とか耐えられるけど1P側はたぶん戦う気あるキャラじゃ無理。
- 211 :名無しさん:2011/05/25(水) 22:37:18 ID:???
- 一部の%n処理も最上位技術となると最上位技術としての範囲決め
(するとしたら)ややこしそうだ…
- 212 :名無しさん:2011/05/25(水) 23:00:01 ID:???
- >>208
乙です
- 213 :名無しさん:2011/05/25(水) 23:01:43 ID:???
- 技術としては採用のしようが無いから不毛。
CCだとスイッチオンにしてタイムアップかF5押すだけで勝てちゃうんだし。
スイッチオフでもライオンをあっさり倒したりとか相変わらず訳の分からない強さはあるが。
- 214 :名無しさん:2011/05/25(水) 23:06:06 ID:???
- offってもMTR出られそうなの?
- 215 :名無しさん:2011/05/25(水) 23:12:17 ID:???
- オフなら他の最上神とかわらないんだから出られるだろ。
%n以外の殺傷力も十分あるんだし
- 216 :名無しさん:2011/05/25(水) 23:25:06 ID:???
- CC蛟落としてみようと思ったけど重いからやめた
ってかF1って常時だったらデバッグキー使えなくならないか?
- 217 :名無しさん:2011/05/26(木) 00:47:04 ID:???
- >>174
>>180
FC2公開しました。
%nによるコード追加を行っていますので32bitのVistaまたはwin7環境が動作対象です。
ttp://d.hatena.ne.jp/touhousintyaku/20110525/1306337746
- 218 :名無しさん:2011/05/26(木) 00:48:26 ID:???
- マジで作られたのかよwww
- 219 :名無しさん:2011/05/26(木) 00:50:52 ID:BhLD8mJA
- >>217
糞吹いたww
- 220 :名無しさん:2011/05/26(木) 00:51:29 ID:???
- てかトリガー作ったんかいすげーな
- 221 :名無しさん:2011/05/26(木) 06:18:42 ID:???
- CC蛟、%nスイッチONでMTR出たなら、ほぼ優勝狙えるだろうけど、
仮にスイッチOFFでMTRに参加したとして、殺傷力がPMAとそんなに差がないなら、
別にPMAだけでよくね?って思う。
まぁ、採用するかはなるたけさん次第だけど、正直直死持ちと
なんら変わりないキャラな気がする。
- 222 :名無しさん:2011/05/26(木) 07:52:59 ID:???
- あれ?CC蛟って親変更搭載してないの?
- 223 :名無しさん:2011/05/26(木) 08:37:37 ID:???
- >>222
搭載してるし、それもちゃんとスイッチがある(デフォON)
>>216
%nのスイッチのところに、こう書いてあるよ
%nを使う状況は以下の時のみです
死亡条件を満たしていない状態で試合が終わった時(12P-死誘ONの時のみ)
超必殺技「Cremation Blast」の最後の爆発時
裏モードの時特定条件下で発動
- 224 :名無しさん:2011/05/26(木) 10:51:31 ID:???
- PMAとCCって同じオロミズ系で、殺傷力はPMA>CCと(世間一般では)思われてるから、
どうしても殺傷力重視だとPMAが使われちゃうんだよねぇ…
だからこそあえて、キャラ立てのために%nを導入したんだろうね
- 225 :名無しさん:2011/05/26(木) 11:00:14 ID:???
- CCの方が上なの?
- 226 :名無しさん:2011/05/26(木) 12:26:08 ID:???
- 前までは世間一般も何も深淵蛟が文句なく上だった
今は例え%nをオフっても親変更があるからCCだけ倒せるキャラは増えたね
でもまだ恐ろしいことに深淵蛟の方が安定してるし、たぶんチャレでも成績がいい
- 227 :名無しさん:2011/05/26(木) 16:08:38 ID:???
- 例えばスレで様々な対戦キャラを募集して、
ランダムで10体くらい抽出して最上位と戦わせたら、
最上位チャレの成績と変化があるのかどうかの興味はある。
その例が殺傷力最強だったりMTRだったりはするが。
- 228 :謎の男:2011/05/26(木) 16:26:39 ID:???
- もうね パンドラさんが倒せません けど更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/99354&key=げんじんしん
内容
邪眼タゲステ書き直し
超即死投げ機能してなかったのを修正
伝説中国とかが行方不明になってたのを修正
バルバトスとやると試合が止まってしまうので対策として時止めをしないように
- 229 :名無しさん:2011/05/26(木) 16:27:47 ID:???
- CCは親変更の他にも多重混線にしてるからそこもPMAとの差別化されてるね
あとライフも回復は無しみたいだからライフ回復でアウトのキャラにも対抗できるようになったらしい
- 230 :名無しさん:2011/05/26(木) 16:29:37 ID:???
- >>228
更新乙です。
最初誰だか分からなかったがパスを見てすぐ把握したw
- 231 :SAMSARA:2011/05/26(木) 16:47:12 ID:???
- インフィニティ・ミズチニオン更新
CC蛟のよりちょこっとだけ自重を外した%nを搭載してみた。あとバグ修正とか色々
まぁ相変わらず戦績は低いけど(´・ω・)
ttp://samsara01.blog94.fc2.com/
- 232 :名無しさん:2011/05/26(木) 17:15:36 ID:???
- まあ、デバッグキーを使う程度+スイッチで不使用にできれば特に問題は生じないんじゃないかなぁ
殺傷力をあげる上では有効な手段なことにかわりはないしね
でもL霊夢は隔離枠から出てくんなw
- 233 :名無しさん:2011/05/26(木) 19:15:50 ID:???
- SAMSARA氏は結局イグのんパッチの存在を忘れたのかorz
- 234 :名無しさん:2011/05/26(木) 21:19:04 ID:???
- パッチ思い出したみたいよ、やったねたえちゃん!
まぁグダらなくなる罠、うん。
- 235 :謎の男:2011/05/26(木) 22:02:30 ID:???
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/99387&key=げんじんしん
こんなにすぐ修正だって…?こんなの普通じゃ考えられない…!
内容
アノマロカリスが仕留められなかったのを修正
なんか知らんけどパンドラ0,3とドールクイーンKO確認
次はAIとステ抜け貫通と強制死の宣告と新技搭載したくらいで更新します
AIは…はやくやらないと精度もやばいけど一番やる気でない
- 236 :ニーサン:2011/05/26(木) 22:14:41 ID:???
- 鬼穣子修正しました
下位カラーが意図しない即死を使っていたのを修正
他細かいバグ修正とか
キャラファイル落とせば最新版になっています
差分のみファイルもアリ
ttp://pixiv.cc/mono1192000/
- 237 :ただのたび人:2011/05/26(木) 23:39:15 ID:???
- ♂♀皆さん更新☆乙かれ様です♀♂
神先生に専用対策追加と超即死返し系をちょこっと直した気がする
ttp://u3.getuploader.com/kyouakuchar/download/171/00kamilunker.zip
pass:tadatabi
- 238 :名無しさん:2011/05/27(金) 00:00:01 ID:???
- アバドン「・・・」
- 239 :名無しさん:2011/05/27(金) 00:19:44 ID:5xS4rw1U
- アバドンェ…
まあ先生の方が基礎がしっかりしてるって言ってるから、
仕方ないね。
- 240 :名無しさん:2011/05/27(金) 00:33:54 ID:???
- アバドン「兄よりっ・・・兄より優れた弟などいねぇッ!・・・orz」
- 241 :名無しさん:2011/05/27(金) 00:55:53 ID:???
- いいこと思いついた
アバドンちゃんMTRで負けちゃったけど、神先生とフルチェンジすれば解決じゃね?
やったよたびびと氏!また出れるね!
アバドンちゃんは犠牲になったのだ・・・
- 242 :名無しさん:2011/05/27(金) 01:11:05 ID:???
- 実際無敵時間次第で十分出れるんじゃないかな
それでも酸素切れで死にそうだけど・・・
- 243 :ヤンマー:2011/05/27(金) 01:55:08 ID:???
- R政宗更新しました。
お手数ですが下記ブログより更新して頂きます様、お願い申し上げます。
・変数弄りトリガー修正
・開幕仕分け延長
・対稽古相手イントロ修正
・1〜10Pが死の宣告で死亡した時倒れなかったのを修正
・八百長キラー修正
・ゲージ微量増加を試合開始から20秒後に
・ニュートラル時不可視Proj撃たないように
・混線タゲステを試合開始5秒間自重
・川澄専用対策修正
・アドレティ専用対策追加
細かい点が多いですが、まだまだ現状でも伸び代はありましたね。
親変更が無いことには殺傷力は頭打ちになってる段階に差し掛かろうとしておりますが…
バグ、不都合等御座いましたら報告して頂けると幸いです。
- 244 :ヤンマー:2011/05/27(金) 01:55:46 ID:???
- URL忘れですorz
ttp://yanmar195.blog54.fc2.com/
- 245 :名無しさん:2011/05/27(金) 02:10:50 ID:???
- %nも隔離にするならさっさと直死と同じで隔離にして、
搭載した作者は村八分にしてしまえばいいのにな。
そもそも久遠氏が%n直死の構想をぶち上げた時にはむしろ歓迎な雰囲気だったのに、
今のこの空気の差とちょっと前の直死議論はなんだったのかと思う。
- 246 :名無しさん:2011/05/27(金) 02:20:54 ID:???
- >>245
搭載した作者は村八分?
搭載したキャラは隔離って意味かな?
まあ直死と同じで実験キャラだけに許されるような技術だよな
- 247 :名無しさん:2011/05/27(金) 02:23:10 ID:???
- 設定で使用するしないを選べるなら使用しないを選べば良かろう。どうあっても使う
というキャラならば、まあ、直死と同じ対応するしかあるまい。
- 248 :名無しさん:2011/05/27(金) 02:34:26 ID:???
- %nは直死以上に色んな可能性があるからなぁ
MUGENの深淵にどんどん踏み込んでいってる感じだわ
- 249 :名無しさん:2011/05/27(金) 03:22:21 ID:???
- %nはどちらかというとMUGENの深淵というより、
MUGEN外部に可能性が広がったような感じがする
- 250 :名無しさん:2011/05/27(金) 03:30:15 ID:???
- MUGEN特有のバグじゃないし、可能性なんかすでに出尽くしてるから
- 251 :名無しさん:2011/05/27(金) 05:42:59 ID:???
- 実験キャラだけに搭載してりゃいいものを・・・
なーんで新キャラでもなく追加搭載で入れちゃうかね?
- 252 :名無しさん:2011/05/27(金) 06:10:08 ID:???
- 出尽くしたって言いきれるもんなの?
- 253 :名無しさん:2011/05/27(金) 07:18:52 ID:???
- 直死あたりから純粋に勝ちたい(負けたくない)という前向きなスタンスから
負けるのは嫌っていう周りが見えなくなってるスタンスになってる気がする
技術の追求って意味ではどっちも変わらないし言いすぎかも知れないが
- 254 :名無しさん:2011/05/27(金) 08:20:41 ID:???
- メモリ弄る以上のものは最早無いからねぇ。キャラ本体でPARみたいなことやってるってゆーか
- 255 :名無しさん:2011/05/27(金) 08:42:38 ID:???
- 有名な製作者さんが反対するから僕も反対するんだよね
- 256 :名無しさん:2011/05/27(金) 08:45:40 ID:???
- ということは超即死や親変更も駄目か
また刹那氏が正しいという事が証明されてしまったな
- 257 :名無しさん:2011/05/27(金) 10:24:14 ID:???
- 何がということなの?
その刹那氏も超即死や混線搭載してたんだが、直死や%nの話から何故そうなる
- 258 :名無しさん:2011/05/27(金) 10:40:47 ID:???
- %nを使うならスイッチつけて、大会とかでは基本OFFにする
でいいんじゃね?
- 259 :名無しさん:2011/05/27(金) 10:54:16 ID:???
- それなら別に実験キャラだけに搭載してればよくね?
わざわざスイッチつけてまで既存キャラにつける意義ってなんだ?
- 260 :名無しさん:2011/05/27(金) 10:58:25 ID:???
- お前ら仲良く喧嘩しろよ
どんなキャラを作ろうとそれは作者の自由だろ?ウイルスとかは別だが
そのキャラを自分達の判断基準に当てはめてランク付けした上で論外とか隔離に放り込むってのは誰も否定しないと思うけど
何だよ、作者を村八分って…
俺らはそういう作者さんが作ったキャラを使って遊ばせてもらってる立場なの忘れてないか?
- 261 :名無しさん:2011/05/27(金) 11:03:51 ID:???
- 作者はこっちに使って欲しいと思ってるから公開してんだろwwww馬鹿かwwww
- 262 :名無しさん:2011/05/27(金) 11:12:51 ID:???
- お前ら村八分の構想練ってんのか?
- 263 :名無しさん:2011/05/27(金) 11:16:26 ID:???
- 作者さん達が心血注いで作ったキャラ達も、使うのがブーブー
不平不満言うだけの、お客様感覚の奴等しか居ないっていうね。
キャラが浮かばれねぇなホント。
- 264 :名無しさん:2011/05/27(金) 11:23:30 ID:???
- お前は作者じゃないんだろ?だったら知ったようなレスしないでいいよ
- 265 :名無しさん:2011/05/27(金) 11:24:45 ID:???
- 客「お客様は神様なんでしょ?」的な発言に似てるな
無論生産者や企業はそういう姿勢を持つべきではあると思うが
客という立場においてそういうことを言うのは傲慢でしかないと思う。
まぁ製作者であれ使用者であれ持ちつ持たれつな関係と言うことは忘れてはいけない。
mugenで言えば作られてないキャラは使うことが出来ない
作っても使われなければいないと同じ、という感じだろうか。
- 266 :名無しさん:2011/05/27(金) 12:26:42 ID:???
- mugenごとき底辺で無意味な論議かわすだけ無駄
- 267 :名無しさん:2011/05/27(金) 12:42:13 ID:???
- %nキャラを他のキャラとぶつける大会もあっていいでしょ
わざわざ禁止や隔離する必要なんてないよ
- 268 :名無しさん:2011/05/27(金) 12:44:33 ID:???
- >>257
お前みたいな何も分からないくせに
口だけ達者な奴のせいなんだろうなこの風潮
- 269 :名無しさん:2011/05/27(金) 13:46:08 ID:???
- %nってパソコン壊れるのーーー!!?!?やだーーー!!!
そんな危ないものつくるなんてひどい!!!!!!!
コピペするだけで論外を倒せるなんて許せない!!!!!!
ってことでしょ
- 270 :名無しさん:2011/05/27(金) 13:54:49 ID:???
- ところでトトロ捕まえたんだけどこれどうやって食うの?
- 271 :名無しさん:2011/05/27(金) 13:55:54 ID:???
- すまん誤爆
- 272 :名無しさん:2011/05/27(金) 13:56:21 ID:???
- トロロにしろよ
- 273 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:09:05 ID:???
- 話し合う意味あるのかこれ?
作りたきゃ作ればいいし使いたきゃ使えばいい。
逆もまた然り。
ウィルスだのなんだのは別問題としての話な。
- 274 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:11:44 ID:???
- ふむ、やはり直死とは違い何か立場が定まらないのかな
面白そうだ
- 275 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:26:40 ID:???
- 勝ち負けは関係なく主流の殺傷力競うキャラとは方向性が直死と同じで違うからそういう意味では分けた方がいいかなぁ。
- 276 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:38:24 ID:???
- 殺傷力を競う方向性からは外れます→存在としては技術を搭載し、使用する状態においては論外、使用しない状態では今までどおり神(白夜の直死と同様の扱い)
それ以外は使用者に任せます
たったこれだけのことだろ。
隔離だなんだと変に言葉をもじるからわかりにくいだけで
- 277 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:47:43 ID:???
- 追記
勘違いされてることも多いが
アザトースのときあれだけ騒動になったのは
直死を使いながら、自らを殺傷力勝負の延長線上=神であると言い張り、かつその不使用を認めないかのような発言をしたから
であって、殺傷力勝負以外の方向性である自覚があるなら(L霊夢・CC蛟)搭載しようがそれが動画で使われようが(例えばサバイバル形式だったりオニ鬼的お祭り大会だったり)好きにすりゃいいだろ。
- 278 :名無しさん:2011/05/27(金) 14:56:54 ID:???
- >>277
正確には氏の定義と一般的な定義の相違によるトラブル。
(確か氏は隔離を防御面だけを指して言ってて、攻撃面でも隔離があるなら隔離でいいって言ってたはず)
あとやっぱり一番の原因は隔離って言葉のイメージの悪さのせい。
- 279 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:03:44 ID:???
- >>278
まあ、そのあたりもあるか
結果として
MTR的な神としての殺傷力を競う大会・ユメミボシ氏の殺傷力チャレンジのような神としての能力勝負の場への(直死・%n使用状態での)参加は不可とするほうが望ましい
それ以外の大会・動画・レビュー等はその動画・記事の作成者に任せる
これだけで済む話でいつまでうだうだ騒いでるの?
- 280 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:07:55 ID:???
- 便乗と分からない輩が火薬流し込んでるだけ
- 281 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:23:50 ID:???
- >>279
基本、それですむよな。
- 282 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:36:23 ID:???
- ・オーバーフロー(アンダーフロー)
非常に有名で恐ろしいバグ、よって無し
・変数リセット・変数弄り
公式で非推奨にされている失礼な行為、挙動がおかしくなり試合にならなくなる可能性もあるので無し
・混線バグ
混線でターゲットを取る事自体は自分のみで完結しヘルパーを使う限り回避できない
その上挙動がおかしくなるなど試合にならなくなるので無し
・超即死(+その他もろもろ)
言うまでもなく無し、アドレス干渉とか論外
・Tagin
タッグ戦限定だが相方がターゲット取られると自分の状態は関係無しな
非常に理不尽な干渉、よって無し
- 283 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:39:10 ID:???
- >>282
凶キャラだな
- 284 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:45:37 ID:???
- バグなしで最強の攻撃手段とはなんだろうか…
定義によるか。
- 285 :名無しさん:2011/05/27(金) 15:53:20 ID:???
- 落下即死とかバグじゃ無いよね。落下ダメージ大きくするだけだし。
- 286 :名無しさん:2011/05/27(金) 16:06:42 ID:???
- >>282
オバフロだけ説明適当じゃね?w
- 287 :名無しさん:2011/05/27(金) 16:12:42 ID:???
- EFBの説明並の適当さでわろた
- 288 :名無しさん:2011/05/27(金) 16:15:34 ID:???
- 即死投げと即死当身もバグじゃないな
- 289 :名無しさん:2011/05/27(金) 16:19:28 ID:???
- OTHKも仕様の悪用に収まるレベルか
- 290 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:04:48 ID:???
- 最近の大会の傾向からすれば%nや直死や防御論外も十分活躍できるからいいよね
ランサバや試合数の制限とかの特殊ルールでどうにでもなるし
特に%nや直死は、最上位だろうが論外だろうが相手を瞬殺できるのは強みだよな
- 291 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:07:02 ID:???
- 安易に隔離隔離言い過ぎなんだよ。
%nに可能性が有るのは分かるが、良い%n、悪い%nって誰が決めるんだ?
それなら一律で隔離すればいい話、直死みたいにね。
一律の隔離が出来ないなら%nにうだうだ言うのは止めろと。
自分たちが生み出した技術は綺麗な技術。
他人が生み出した技術は汚い技術、なんてことに今後なるかもしれんな。
- 292 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:16:11 ID:???
- %nバグに良いも悪いもねーよ、一律「なし」だろ
そもそも搭載してる製作者達が隔離でいいって言ってんだから隔離で問題ない
- 293 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:20:43 ID:???
- ・%nバグ
新mugenで修正されてるので無し
- 294 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:23:11 ID:???
- 俺も使ってしまうことあるけど隔離ってなんだっけ?
別に大会には出すなって分けではないだろうしどういう奴らをさしてるんだ
防御論外か攻撃論外の奴らでいいの?
- 295 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:24:35 ID:???
- 新mugenでの修正を考えると神キャラはほとんどアウトじゃないか?
- 296 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:37:11 ID:???
- >>294
俺もそういう認識だわ
勝負にならないというか勝ち負けの概念が存在しないやつら
- 297 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:37:18 ID:???
- 新mugenはいらない子
- 298 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:37:43 ID:???
- 隔離ってババロワで使われてたのがもとか?
あそこで使ってた隔離って言葉は隔離枠の防御論外のキャラ達のことを指してたよな
それがいつしか動画だけじゃなく普通に使われて、攻撃防御問わず論外キャラのことを指すようになってるね
- 299 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:37:51 ID:???
- じゃあ殆どのキャラ隔離じゃねえじゃん
- 300 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:55:57 ID:???
- じゃあ、ここや製作者のブログで「隔離行き」とか言われたりするのは
勝ち負けを競う特殊ルールがない単純な大会とか、殺傷力勝負での選手側、最上位からの攻撃にどのぐらい耐えれるかとかの防御勝負での選手側として出場は
やめた方がいいって意味であってるんだよね
2陣営に分かれてのつぶしあい(1キャラでの試合数制限あり)とか、ランサバではずれキャラとして混ぜるのは許容範囲内って感じでいいんだろうか
- 301 :名無しさん:2011/05/27(金) 18:59:39 ID:???
- 追記
ごめん、%nバグの場合は技術自体を危険視してる人たちもいるのか・・・
- 302 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:12:42 ID:???
- ウイルス的な意味でか
- 303 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:23:28 ID:???
- ttp://redtea12514.blog61.fc2.com/blog-entry-481.html#comment_list
結局ここのコメントみたいなのが大半なんだろ?
- 304 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:24:09 ID:???
- %nバグとは言うけれどMUGEN特有のバグじゃないし、
要は書式文字列攻撃っていうPCに対する攻撃方法として名が知れてるからね。
- 305 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:28:00 ID:???
- 仕様だしな
- 306 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:30:21 ID:???
- 仕様というかMUGENの欠陥。
- 307 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:36:25 ID:???
- 神最上位というランクが出来てから、そいつらすら即死する技術が生まれたら隔離されるのは必然
キャラや製作者様のご機嫌を損ねてしまうからな
- 308 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:39:27 ID:???
- 一部の最上位が即死する本体親変更はそこまで隔離扱いされてないがな
- 309 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:45:02 ID:???
- >>307
それは順番が違くないか?
最上位を即死できる技術だから隔離なんじゃなくて、隔離になるような技術じゃないと即死できないんだろ
最上位みたいな強力な即死技術を使うためにはそれを制御する耐性が必要なんだから必然的に即死は困難になる
- 310 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:48:01 ID:???
- 140ループとn%ってどちらの方が悪質かね
- 311 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:49:42 ID:???
- 親変更
- 312 :名無しさん:2011/05/27(金) 19:51:17 ID:???
- >>310
両方とも
- 313 :名無しさん:2011/05/27(金) 20:17:44 ID:???
- 悪質ではない
- 314 :名無しさん:2011/05/27(金) 20:35:51 ID:???
- >一部の最上位が即死する本体親変更はそこまで隔離扱いされてないがな
そりゃ防御可能だからでしょ
- 315 :名無しさん:2011/05/27(金) 20:37:39 ID:???
- >>312
%nは使い方次第だろ140ループエラーはMUGEN凍結させるしPCに負荷かかるけど
- 316 :名無しさん:2011/05/27(金) 22:14:00 ID:???
- %nをクラッキング呼ばわりしながら超即死とか使ってる人はいないよね
- 317 :名無しさん:2011/05/27(金) 22:25:01 ID:???
- どっちもPC環境依存だから、殺傷力を測るのには向いてないと思うの
キャラとして隔離かどうかで言えば違うだろうけど
- 318 :名無しさん:2011/05/27(金) 22:31:08 ID:???
- %nバグこと書式文字列攻撃って結構昔に見つかったものなんだね
PCへの攻撃では有名だったりするの?
- 319 :名無しさん:2011/05/27(金) 22:45:22 ID:???
- 空気読まないで聞くけど七夜系で殺傷力高い上から4体って
通り魔、Another、神verK、試験体verKであってる??
- 320 :ただのたび人:2011/05/27(金) 22:54:42 ID:???
- アバドン「更wwwww新wwwwwktkrwwwwwwwwwww」
Dドナ2&3「・・・」
HKFM「・・・」
Gドナ「・・・」
レイモドキ「・・・」
ジャギサマ「・・・」
あと誰か更新とまってるキャラいたっけなー自分でも覚えてないやえへへ☆
時止め関連修正と、-2でですとろいせるふされてもおちないように
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139931
pass:huu
- 321 :DRM:2011/05/27(金) 22:59:10 ID:???
- GENERAL_L更新しました。宜しければどうぞ。
PASS : mugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/139932
- 322 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:00:18 ID:???
- >>320
更新乙
アバドンは、敗者復活で優勝する
カルマさん的ポジションを狙ってるんですよね
- 323 :SAMSARA:2011/05/27(金) 23:08:00 ID:???
- インフィニティ・ミズチニオン更新
%nバグを修正してスイッチ式(デフォはOFF)にしたよ!
ttp://samsara01.blog94.fc2.com/
- 324 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:16:58 ID:???
- 持ってないから分からないんだけど、通り魔七夜ってそんなに殺傷力高かったのか
耐性は聞いてたけど攻撃面も高いんだな
- 325 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:30:20 ID:AzmPupsM
- >>320
はやく更新しないとカンフーマン最強の座うばわれますよ。
- 326 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:31:54 ID:???
- %n使ってるキャラにはウイルスの可能性があるんだから見分けられなくなって困るだろ派
&
別に作るだけ自由じゃん派
- 327 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:33:50 ID:???
- &よくわからないけど怖いからとりあえず全部なしにしようぜ派
&よくわからないから荒らそうぜ派
- 328 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:34:00 ID:???
- 少なくとも「見分けられないから困る」と言った奴はブログ含め少数
- 329 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:34:09 ID:???
- >>324
殺傷力はそこまででもなかったような
まぁ七夜系って縛りなら高いほうだと思う
- 330 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:50:34 ID:???
- macbeth氏が解説してくれてるからよーく見とけよ
- 331 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:54:51 ID:???
-
%n使用は─┬─ありだよ派
│ ├製作の幅が広がるよ派
│ ├安全な範囲にとどめればいいよ派
│ ├勝つのが全てだよ派
│ ├作者の自由だよ派
│ ├とりあえず研究はしようよ派
│ └むしろ自分がウイルス作るよ派
│
└─なしだよ派
├極論勝ち確定で競う意味がなくなっちゃうよ派
│└こんな方法で負けるのは悔しいよ派
├動画じゃ使いづらいよ派
├ウイルスだったら怖いよ派
├製作者が無しって言ってるから無しだよ派
└自分の環境じゃ動かないよ派
- 332 :名無しさん:2011/05/27(金) 23:56:58 ID:???
- >>330
個人的にゃ正直
1、2は「だからどうした」
まぁ3が引っかかってたりするが
- 333 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:02:17 ID:???
- 1、2に関しては、だから何?だな
- 334 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:05:00 ID:???
- 問題があるとすれば3だけ、だね
その3にしてもキャラ使う側からすれば
「今までもありましたが何か」
というレベル
- 335 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:07:05 ID:???
- 1,2,3全部問題ないでしょ
- 336 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:07:12 ID:???
- 数字だけ言ったってわからないだろw
ttp://macbethroman.blog39.fc2.com/blog-entry-261.html
まあ確かに3以外はでっていうだし3はなら破壊しない範囲で使えばいいんじゃねって話だし
- 337 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:07:21 ID:???
- 2というかMUGENの仕様内のステコンをつかってないってのは結構重要だと思うぞ
まあそれ以外は↑のレスと同じだけど
- 338 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:08:18 ID:???
- >>336
その安全性が保証できないからなぁ…
- 339 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:09:56 ID:???
- つまり%nで何をやっているかがわかるツールでもあれば・・・
- 340 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:10:32 ID:???
- 今までPCにかなりの負荷をかけるのはあったけど破壊できる程の技術はなかっただろ
- 341 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:11:36 ID:???
- 正直俺は製作者のサイトから普通に落とせる%nキャラの脅威<<<<海外のフォーラムなどで見つけたキャラの脅威<<<<公開停止されたキャラ名のついたファイルをどこかで探し当てたときの脅威
なんだが
- 342 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:17:47 ID:???
- >>341
今じゃ手に入らないキャラを見つけたラッキーと思って落としたら
PCが死んでるのか・・・ こわいな
- 343 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:18:33 ID:???
- >>341製作者のサイト以外で拾った%nキャラってどの位地よ?
そして公開停止キャラは基本危険なのか
- 344 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:19:55 ID:???
- 基本的に危険ではない、たまにあるからこそ恐ろしい
- 345 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:19:57 ID:???
- >>342
実際たまにあるんだよw
ウィルスw
>>343
いや、開けるときの時点で怖いから%nキャラだろうがなんだろうが・・・
- 346 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:25:55 ID:0UKTWeME
- 実際にウイルスサイトに飛ばしたり出来るの?
あとデータを消去したりとか
- 347 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:26:26 ID:???
- でもこれからは%nバグ技術を仕込んだ、『もう手に入らないキャラ』を流すやつも出てくるかもね
それ考えたら追求してはいけない技術か
既存%nキャラとかも、言っちゃえば悪人にヒント教えてるようなもん…になるんだよね?
俺は%nをよく知らんから断言できないけど
- 348 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:27:34 ID:???
- だからL霊夢の製作者は即刻MUGEN界から出て行け〜ってやるのか?
あほらし・・・
- 349 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:29:41 ID:???
- >>346
まぁ、EFBの性能考えると…
- 350 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:30:03 ID:???
- 悪人にヒントとか言ってたら何も出来んわ
- 351 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:31:29 ID:???
- さすがに347は馬鹿すぎるな
- 352 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:33:52 ID:???
- いやそうじゃないが
ていうか悪人にヒントって思い付いたのは今だし、誰かを追い出すとかは考えてもいなかった
ただ、実際に利用された場合に矢面に立たたされてしまうことになるかも知れないじゃない?
個人的には「やれ」とも「やめろ」とも言う気はない。%nを詳しく知らないし、言っちゃ悪いが他人だし
- 353 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:33:54 ID:???
- ブログ記事のタイトル見て言ってるのかな。
- 354 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:34:10 ID:???
- 347は荒らし
- 355 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:35:28 ID:???
- 今思いついたらなんでもいいのか?w
- 356 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:37:14 ID:???
- 確定してわかったのは以前n%つって騒いで失笑浴びてたのは十中八九macbeth氏だろうというそれだけだ
- 357 :347:2011/05/28(土) 00:37:27 ID:???
- ごめん、つい言っちゃただけ
荒らすつもりはなかったんだけど、とりあえずは消えます。ごめん
- 358 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:38:53 ID:???
- 所詮ネタキャラだろ。色々言うほどのことか?
うわすげぇwwww
これでいいじゃない。
- 359 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:39:55 ID:???
- %nを散々否定した後に実験・隔離キャラと称して%nを使ったキャラが登場するのは目に見えてる。
- 360 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:41:10 ID:???
- 少し前はこうだったのに
ttp://kuonkobo.blog82.fc2.com/blog-entry-366.html
- 361 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:41:47 ID:???
- 論外枠に追加されるだけのことだ
- 362 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:42:55 ID:???
- 何だかんだでこの先どんどん%Nを使ったキャラが出てくると思う
ただ殺すだけの直死と違ってこれは面白い
- 363 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:43:24 ID:???
- >>360
それは実験キャラとしての話だし
てか否定と言っても何を否定してるのか正確には分からn(ry
- 364 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:44:11 ID:???
- 結局ただの攻撃論外だよな
つまらないから禁止→そう、俺は楽しいよ
技術の先にあるものじゃない→おk、神じゃないのは把握
危ないから禁止→警告ありがとう でも危ないの俺であって貴方じゃないから
- 365 :名無しさん:2011/05/28(土) 00:58:14 ID:???
- 前から思っているのだが
人様のブログにだらだら長文を書くのは失礼だと思うのだが。
やりたけりゃ自分でブログ作ってそこに書くのがマナーじゃないのか?
いやもちろんここに書くことでもないんだけどさ。
- 366 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:01:41 ID:???
- とはいってもこれからも>>347のような奴(荒らし?)は出てくるだろうし
色々面倒そうだな
- 367 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:02:23 ID:???
- 仮に%n流行った場合最終的に多くが危険に晒されそうな気はする。
そういうキャラを使うことになるうp主や性能気になる人とかね。
まぁ>>345でもあるようにそう言う例は既にあるが
その危険が跳ね上がりそーな気が
- 368 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:03:29 ID:???
- まあ、これからは%nを検出するツールを使えってことだな
- 369 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:03:33 ID:???
- 何で荒らし扱いされてんだろ
- 370 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:04:12 ID:???
- 何でウイルス扱いされてるんだろ
- 371 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:05:06 ID:???
- >>368
%n流行った場合ツールだと
%nを何の為に使用してるか分からないという問題が出てくると思う
- 372 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:11:05 ID:???
- 昔はこういうことがあっても「不用意に落としたやつが全部悪い」だったんだけど最近は無断改変が配布された場合のことまで心配してくれるのか
ネットが甘くなったのか昔が厳しすぎたのかどっちだ?w
正直俺は古い人間なんでその優しさよくわかんねぇよw
- 373 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:11:24 ID:ppaqNsbA
- %nが流行っても流行らなくても作った方がいいと思う。
そしてできればその%nが分かれば完璧なんだが・・・
- 374 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:13:32 ID:ppaqNsbA
- 文字抜けてた…
その%nが何に使っているか分かれば完璧なんだが…
- 375 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:16:09 ID:???
- 何にしてもこれを「技術」というのを憚られるとか現状としては隔離だよね
という意見に対して反対するつもりはないが、ほかの製作者の迷惑を考えてほしいとい
とか今までキャラを使っていたひとに迷惑とかいう言う訳のわからん慣れ合い意識で製作者批判には
発展してほしくはないかな
使いたくなければ更新しなければいい
それで製作者が嫌いになったのならどうぞご勝手に
ただ変に意見を確かめあって「既成価値を作り上げてしまおう」という今の風潮は頂けない
- 376 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:18:42 ID:???
- >>372
泥棒に入ろうとしたら天窓から落ちて怪我をして、
「俺が怪我したのはこの家のせいだ」とその家の持ち主を訴えたって話を思い出した
- 377 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:19:53 ID:???
- なんだこの改行・・・アドオン失敗したかな
読みにくい文章&変な日本語失礼
- 378 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:21:05 ID:???
- >>375
今のうちにルール決めしようぜって感じはなんか気持ち悪いよな
ここの界隈は妙に歪んでるんだよね
なかなか明文化しにくいが
- 379 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:25:16 ID:???
- 既得権益が侵されそうになった時にありがちな拒絶反応でしょ。
- 380 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:30:11 ID:???
- 結局のところこの界隈、上に行けばいくほど「俺の技術すげー!!」なんだよな
殺傷力にせよ演出にせよ防御構造にせよ。
で、それを安易に超えられると「いや、それ殺傷力関係ないでしょ?俺のシマ(神界隈)じゃノーカンだから」となる
別にその界隈でノーカンだってんならノーカンでいいが、関係ない人まで巻き込んで
「だからあれ使ったやつ村八分な」みたいなこの空気はほんとに気持ち悪い
- 381 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:32:21 ID:???
- >>379
あーそれか納得
まさにそんな感じだな
- 382 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:34:11 ID:???
- 既得権益って大げさな・・・と思ったけど
今までの苦労が〜見たいな事いってる人結構いたな
- 383 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:38:11 ID:???
- 実際%nは現在攻撃だけにつかってるから色々言われてるけど久遠氏の記事みたいに
既存の技術のアシスト的役割として使えば問題ない気がするんだが
- 384 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:42:34 ID:???
- 新しく%n使うなら既存は超えてほしいな
と思った
違うベクトルってのももちろんあり
- 385 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:42:41 ID:ppaqNsbA
- 殺傷力以外に使うのはありだな。
たとえば強制的に落ちるものを落とさなくしたり、
バグを封じたりできるかも…
- 386 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:44:50 ID:???
- 現状製作者のサイトからのダウンロード以外は
あんま信用ならん気がする。
ウィルス同様検知できるのかコレ?
- 387 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:46:04 ID:???
- 仮想PCでおkってSAM氏が言ってた
- 388 :名無しさん:2011/05/28(土) 01:48:46 ID:???
- ウィルス検地ソフトの仮想ボックスとかもありかな?
サンドボックスだっけ?自分avastさんなんで他のにあるかどうか、これが効くかどうか、よくわからんが
- 389 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:00:47 ID:???
- 殺傷力以外の目的で扱っていようが、悪用するとPCに害を及ぼす事が
出来るような技術を搭載しているよってのを、例えば動画作成者や
キャラ製作者が注意喚起してあげると良いかもね
使用者が勝手にキャラ動かしてPCぶっ壊したとしても自己責任だと思うけど、
その前の段階で、自分が危険な事をしてるって意識を植え付けておけば、
未然に防げる問題も出てくるとは思うし
- 390 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:07:55 ID:???
- ウイルスヘルパーはイメージが悪いとか言って言い方変えて
%nは悪いイメージの言葉に置き換えようとしている製作者
- 391 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:09:33 ID:???
- 繰り返し簡潔に言っとく
%nこと書式文字列攻撃に関しては、隔離がどうのとか言ってないで、
注意喚起を徹底する、させるくらいの流れになって良いと思うわ
- 392 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:10:39 ID:???
- どんな?
- 393 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:11:18 ID:???
- 実際場合にもよるけど危険度違いすぎるしなぁ
- 394 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:12:31 ID:???
- 結局%nはありになったの?
- 395 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:13:29 ID:???
- まだ決まってないんじゃ
- 396 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:13:47 ID:???
- まあ注意喚起はデフォでいいとは思うよ
混線初期段階もそういう対処がなされてたし
まあレベルが違うとは思うけど
- 397 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:13:50 ID:???
- ないある
- 398 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:15:13 ID:???
- >>394
まだ未定
少なくとも俺は
製作者様その他視聴者様のことはしらない
- 399 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:15:25 ID:???
- そのありとかなしってなんなの?
もし仮になしなったらどうなるの?
- 400 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:17:59 ID:???
- >>371
何の目的だろうが%n使ったらアウトだろ。作者が信用できる+readmeにどういう用途か
書いているなら問題はないと思うけど。
でも作者が意図しない動作した!…なんてことはまずないと思うけど、まあ、気をつけた
方が良いよね。
- 401 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:18:31 ID:???
- どうにもならない
作りたい人は作って、使いたい人は使う
注意喚起も自由でしょ
- 402 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:19:32 ID:???
- >>399
しまっちゃうおじさん「しまっちゃおうねぇ」
- 403 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:24:51 ID:???
- 例えば、PC破壊なんかされて(出来る出来ないは別として)
訴訟とかにならないならべつにタダのフリーソフトなんだから
自由に個人の意見でやってけばいいじゃん
- 404 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:26:10 ID:???
- そりゃなしになったら追放運動に発展するんだろう
そうしたくて仕方ない人もいるみたいだけど
- 405 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:31:01 ID:???
- いや追放運動にはならんだろ・・・
てか>>364でいいのでは
- 406 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:34:12 ID:???
- 直死と同じとか何とか言うやつは書式文字列攻撃でググれ。
知らんとか言うやつは書式文字列攻撃でググれ。
完全に知識を身につけろとは言わんが概要くらいは把握してから騒げ。
そして騒ごうが何しようが作りたい人は作るだけってのを忘れるな。
別に騒いだからって作れなくなるなんて事は無いんだぞ?
- 407 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:34:17 ID:???
- %nで殺傷力が云々言ってる人がいるけど、
あれってもう殺傷力と言う範囲じゃ無い気がするんだけどなぁ。
- 408 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:40:21 ID:???
- 確かに勝ってはいるけど倒してはいないように思えるな
ってか追放運動ってなんだよw
今までそんなのあったか?直死だって別に大会に出してはいけないなんてルールも
そんなことを強制する権利もない、全て自由だ。使う人間のな
- 409 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:40:54 ID:???
- ここで%nがありかなしかを決めてもそれが凶悪界の決まりになるわけじゃないんだから
それで何かが起こるわけがない
- 410 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:42:09 ID:???
- 例によって極一部が騒いでるだけだから気にしない。目立つから人数多そうに思うかも
知れないけど、本当に極一部だから
- 411 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:43:02 ID:???
- 追放も何も使いたくない人はキャラをDLしないで使わなきゃいいだけの話だろ
使いたい人は使えばいい それでどうにかなっても自己責任だから
- 412 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:43:26 ID:???
- 今の直死みたくあまり演出として流行ってない状態を維持してるなら
楽なんだがな>%n
- 413 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:44:00 ID:???
- %nが何か分かってる奴の事はどうでもいいだろ
皆が皆分かった上で使ってるとでも勘違いしてんの?
- 414 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:44:02 ID:???
- >>406
おまえこそ今までのレスきちんとみろよ
危険性がないとかいう馬鹿がいたのかよ
あと下の文章の真意はなんだよ
もしかして騒ぎたててこの技術が乗せられないような雰囲気になったほうが
良いとでも?
- 415 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:44:42 ID:???
- 現時点では悪用する以外には流行りはしないだろうな
- 416 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:52:52 ID:???
- 本当に利用者の事を考えるなら新MUGENに移行して貰いたいがな。
- 417 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:57:17 ID:???
- >>415
悪用したら逆にはやらねーしそれこそ追放運動が起きるわw
あと理解しないで使ってどうなるのも自己責任だよね。
まぁ騒いだって誰も保障なんかしてくれないわけだが
- 418 :名無しさん:2011/05/28(土) 02:59:00 ID:???
- >>416
制作者がどうこうよりもべつに利用する側が新MUGENにかえればいいじゃん自由なんだから
- 419 :Acc:2011/05/28(土) 02:59:27 ID:???
- マスター黒子更新しました
下記のURLからどうぞ
・ライフバーが仕事する。ように見える。
・アノマロカリスが死なないアノマロカリスキラーとは如何に
・その他もろもろ
の、三本です
%nって怖いお…死んじゃうお…
嫌だー!死にたくなーい!死にたくなーい!
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2180.zip.html
- 420 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:02:29 ID:???
- >>416
まあ真理だな
あっちでも一応混線は使えるらしいし
ただ超即死以外のステコンオバフロが微妙っぽそうだが、新mugenで使えないということは
つまりそういうことで対処されての事だろうし
程度だとか仕様の範囲だとか言っても、こうやってバージョンで変わってしまう「仕様」な訳だし
それでも新mugenに多くの使用側でさえも移らないのは「面白くない」からで
そこんとこも分ってほしいもんだ
- 421 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:02:41 ID:???
- まぁ理解せずに使ってぶっこわすようなプログラムは流石に黒いから
それが法律に抵触するって事も分からん馬鹿が作らない限り大丈夫だろ
- 422 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:03:31 ID:???
- >>419
更新乙です 黒子さん%nや直死以外だと死なないじゃないですかw
色んな動画で妨害的役割を果たしてますね
- 423 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:03:46 ID:ppaqNsbA
- とにかく%nを悪用されないのを祈るだけだな…
- 424 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:03:51 ID:???
- なんか作りたければ作れば良いって感じの意見がチラホラあるけど、それって違くね?
数名の作者も言ってるけど、%nはMUGENの技術では無くクラッキング技術。
今までのMUGEN内のバグでMUGEN内を色々といじるものではなく、MUGEN外を色々弄れるもの。
極端な話をすればウイルスだよね。
一般常識的に考えればウイルス製作者やクラッカーって法的に罰せられる。
そこまでは言い過ぎかと思うが、そう言う技術を作りたければ作れはちょっとどうかと思うぞ。
- 425 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:05:42 ID:???
- >>424
だから 作 り た け れ ば ど う ぞ なんだろ
- 426 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:05:53 ID:???
- >>419
更新おつです
まあ今の流れをみてると普通にバンバン乗せられるような状況には
ならないでしょうね
- 427 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:07:07 ID:???
- >>424
ウイルスの動作させれば罰せられるかもね。当然ながら、そういう意味で言ったわけじゃない。
どの道ネタキャラ以上にはならないんだし、使うかどうかは自己責任さ。
- 428 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:07:24 ID:???
- %nは例えるなら包丁ですからねぇ。
美味しい料理を作る事も出来れば、人を殺す事だって出来る。
悪用するしないは作者次第、悪用されても利用者側は自己責任。
もうちょっと柔軟にいけませんかねぇ。
- 429 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:11:41 ID:???
- ぶっちゃけ 直死でいいじゃん
って思っちゃうんだ
見る専だと
- 430 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:17:12 ID:???
- >>429
どうぞどうぞ
ただ%nの出来ることの広さに期待を寄せる者がいるっていうことだよ
- 431 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:22:32 ID:???
- 直死だと殺すしかできなかったが例えばキングクリムゾンでほんとに時間を吹っ飛ばす効果を乗せることもできる。
悪用さえしなければいろいろできて便利だと思うよ。
>>428も言ってるがまさしく包丁。
人殺しが起こったとき、悪いのは
包丁(%n技術)じゃなく包丁を売った売り子(技術の先駆者)でもなく犯人その人(
- 432 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:24:40 ID:???
- ごめん切れた
犯人(%nを悪用した人)
ただの料理人(包丁=%nを悪用しない人)が悪いわけじゃない
てかぐぐれって言ってるやつが一番わかってないだろ
- 433 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:30:31 ID:???
- まあ気になるならmugen自体のアクセス領域をファイル内でブロック化しちゃうか
そもそもの管理権限を最低値にすればいいんじゃないのかな
おそらくmugen自体をゴミ箱送りぐらいしかできなくなるんじゃないか
- 434 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:31:01 ID:???
- 包丁を持ってる人間に近づいて殺されて自己責任としても、
それは「包丁」=「刃物」って認識されているからでしょ
%nが危険ならば、危険なものだと周知させた方が良いのは変わらん
刃物は危ないから子供の近くに置いたら駄目ってのはルール以前の話
- 435 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:33:02 ID:???
- 本当に危険性を説くならEFB公開の時点ですっぱりと%nとは手を切るべきだった。
下手にブログで取り上げたり、作者のブログを紹介したせいで注目を集めてしまい、
一般キャラクターにも搭載される事態になってしまった。
- 436 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:35:31 ID:???
- 搭載されてる普通のキャラいるのん?
- 437 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:38:28 ID:???
- 今のところはCCとIMで両方スイッチ制
- 438 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:43:15 ID:???
- IMとCCは新しい可能性の切り口として歓迎してる。
立ち位置としては鬼巫女Xや鬼巫女Iと同じかな。
- 439 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:46:38 ID:???
- あのあたりが搭載しても攻撃力底上げやったー 隔離じゃないですかやだー 以上にはなりそうに無いのがなんとも。
もっと下のランクで演出的な使い方に広がるとうまく普及できると思うんだがね
- 440 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:53:32 ID:???
- ウィルス、ともすれば犯罪ちっくな行為で新しい可能性がって言われても到底歓迎出来んがな。
- 441 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:54:01 ID:???
- 普及つってもブログ公開で収まるレベルなら
ある意味そっちがいい気が(ry
- 442 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:54:49 ID:???
- そっちが、というかそれ以下が、か。
- 443 :名無しさん:2011/05/28(土) 03:55:00 ID:???
- >>435
だーから危険じゃないなんて誰も言ってねえっての
現状あるようなデバックキー利用が一般キャラクターの範囲に収まるとも誰も言ってないし
使用の自由と製作の自由という当たり前を言ってるだけだってのに
なんかバッシングが製作者も含めてやけに強いな
書式文字列攻撃さまさまだな
ついでにバッファオーバーフロー攻撃も調べた方がいいんじゃないの?
- 444 :名無しさん:2011/05/28(土) 04:06:20 ID:???
- ↑過剰に反応しすぎ
そこまで一方的にバッシングばかりしてないだろ
- 445 :名無しさん:2011/05/28(土) 04:11:00 ID:???
- どっちもどっちってことだな
何にしても絶対はないわけだ
- 446 :名無しさん:2011/05/28(土) 04:26:26 ID:???
- 一方的にバッシングされたと思った人が騒いだりその逆に思って騒いだり。
って人が居るのが騒ぎが大きくなる要因のひとつよね。
日本語ってむつかしー
- 447 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:02:06 ID:???
- なんていうか・・・一部の「理解してないで受け入れる発言してる馬鹿」という見方を強制的に相手に押し付けようとしてる連中はなんなんだろうね
別に書式文字列攻撃をちゃんと理解していてもそれを受け入れると判断することはできるわけで
お前らが思うほどこっちだって馬鹿じゃねーよ、とどうしても思ってしまうんだが。
- 448 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:07:06 ID:???
- %n攻撃は対策してないと防げないというけど、混線やら親変更も対策してないと防げないのと同じではないのではと思う
あとウイルス云々は上で包丁に例えてるのと同意
- 449 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:19:36 ID:???
- 凶悪キャラはまさにじゃんけんゲーなんだよ。上位は特に顕著だろ?
この例えで言えば、%nってのは相手の手を切り落とすようなものなんだよ
防ぐには相手の手を先に切り落とすか、界王の様に手を引っ込めるしかない
- 450 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:33:15 ID:???
- 近い将来MUGEN利用者を標的としたクラッキング行為が発生する可能性が高い。
%nだけでなく未知の脆弱性を突いてこられる可能性も否定できない。
今回の議論に関係なく自衛は必要だね。
特に凶悪界隈外の利用者は新MUGENへの切り替えを進めていくべきかも。
広く喚起ができるといいのだが。
- 451 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:42:47 ID:???
- 新mugen切りかえってか
流行らなくさせる方法でもありゃなー。
現状でもそこまで流行るかは知らんけど
- 452 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:43:00 ID:???
- 個人的には%Nを徹底して追求してどんな物が出てくるかを見てみたい
面白い技術なのは確かなんだから使わないのはもったいない
- 453 :名無しさん:2011/05/28(土) 05:54:52 ID:???
- 何を勘違いしてるのか知らんが結果は分かりきってる
新しいバグでもなんでもないし、すでに使い古されたものだからな
EFB落とせば分かりやすいじゃん
キャラとして選択したら勝手にブラウザ起動させるとかさ
ここまでくると格ゲーどころかMUGENですらない有様
- 454 :名無しさん:2011/05/28(土) 06:12:57 ID:???
- 使う人間に悪意があるかないかの話で、技術自体には是も非もないと思うんだけどなあ
- 455 :448:2011/05/28(土) 06:20:45 ID:???
- >>449 混線でもその技術が出る前のキャラと後のキャラで同じことが言えると思うんだけど
- 456 :名無しさん:2011/05/28(土) 06:21:19 ID:???
- >>453
MUGENに働きかける形で何ができるか、だろ
なんでいちいち悪意がある方向に持っていこうとするんだ?
お前がそれしか思いつかない状態で思考停止してるだけじゃないか
- 457 :名無しさん:2011/05/28(土) 06:23:42 ID:???
- 殺傷力としては終止符出てるような代物だしなぁ
そういう意味じゃ大分違うんじゃ
- 458 :名無しさん:2011/05/28(土) 06:28:01 ID:???
- ただ逆にいえば悪意のある使い方も出来るという事なんだよなぁ。
- 459 :名無しさん:2011/05/28(土) 07:15:34 ID:???
- 悪意無く使っているかどうかを判別しにくいのがなぁ
- 460 :名無しさん:2011/05/28(土) 07:36:05 ID:???
- >>459 それこそネットでは自分で信用出来るものを判断する力が必要ってことなんだろうね
- 461 :名無しさん:2011/05/28(土) 07:59:48 ID:???
- クラッキングなんて利益不利益に関わらず悪だろ。
- 462 :名無しさん:2011/05/28(土) 08:59:19 ID:???
- 凶悪界の為にblogに突撃して閉鎖させる事から始めようか
- 463 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:02:12 ID:???
- じゃあluna氏から
- 464 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:41:13 ID:???
- ネットでファイルダウンロードするのにウイルスがどうこう言うのは今更過ぎると思わなくはない
- 465 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:47:47 ID:???
- 騒いでる連中の大半が「よくわからないけどなんか怖い物っぽいし有名な人たちもよく言ってないしひっくるめて禁止にしちゃおう」
みたいな感覚で言ってるのが言葉の端々に見えてるからなぁ
%n使って本気で相手のPC壊しに行くような人は最初からもっとやばい技術も手が届く人だっての・・・
機関銃持ってる人のナイフだけ取り上げることに何の意味があるのやら
- 466 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:56:24 ID:???
- 言葉の端々に見えているからなぁ(キリッ
カッコよすぎて糞吹いたwwwwwwww
%nの危険性が全部解ってるっぽい>>465さん、マジぱねぇっすwww。
- 467 :名無しさん:2011/05/28(土) 09:58:48 ID:???
- 図星つかれたからって焦りすぎw
- 468 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:02:21 ID:???
- 超即死系もバッファオーバーフローに当てはまるけど、
だいぶ前から発見されてて今までMUGENの外に影響出るような物はでてこなかったじゃない。
でも%nは1年経ってないのにもう外部に影響及ぼせる物が出てきてる。比べ物にならなくない?
- 469 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:09:29 ID:???
- 使うかどうかは自由、だけど使う場合相応のリスクを覚悟しましょうってことになるの?(PC破壊とかは論外で)
- 470 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:09:59 ID:???
- >>466
%n発見者の465さんに何を言ってるんだ
- 471 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:13:18 ID:???
- %nを使ったキャラの扱いはともかく、搭載キャラの製作者を非難するのはさすがにないよなあ
- 472 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:18:22 ID:???
- 個人攻撃してどうすんの
使用側はつまるところ自己責任でしょ(意図的にPC壊すとか例外除く
制御しきれないと思う製作者は使わなけりゃいいだけじゃね
- 473 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:24:24 ID:???
- 製作者がどうこうより認識の程度の方が問題。
使い方次第とは言うけどさ。
書式文字列攻撃に悪用以外の使用方法見出そうとしてるのなんてMUGENだけじゃない?
そこら辺の発想ぶっ飛んでないかと。
まぁ今までの技術にもそういうところはあるけど、それらはMUGENの外部に干渉は出来ないからよかっただけ。
- 474 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:26:33 ID:???
- 悪用(PC攻撃)以外の方法見つけるならいいじゃん
- 475 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:27:05 ID:???
- mugen自体グレーというか版権のキャラ自体真っ黒なもんなんだけど
%nを使ったキャラを悪用した場合完全アウトだ
mugenをよく知らない人がそれを知った時に%nを使ったキャラとか一切関係なく
mugenは危ないものだ!とmugenそのものが危険視される可能性がある
mxなんかのファイル共有ソフトなんかと同じように扱われるかもしれない
ウイルスなんかと同じ悪用をした人は逮捕されるかもしれないし
全く悪いことしていない製作者やユーザーにも影響が出るかもしれないわけだ
動画を見てるだけの人には関係ないねと思うかもしれないが
極端な話になるけど日本どころか
世界的にヤバイ領域に足突っ込むリスクがある
そしたらもうmugen動画だって見れなくなるかもしれないしmugenも遊べなくなるかもしれん
被害者が出てからじゃ遅いよ
- 476 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:27:28 ID:???
- ウイルスはウイルス、キャラはキャラだろ
- 477 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:39:02 ID:???
- 過剰反応の人もいるし軽く見過ぎの人もいる これ以上%nが発展することはないと思うけどな
- 478 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:39:48 ID:???
- 発展しないのは見方の問題じゃなくてわかる人が少ないから
- 479 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:42:02 ID:???
- PCに入ってる画像を全部KFMにしたりフォルダの中のキャラを全部ゴミ箱に入れたりできるんじゃないの
- 480 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:50:49 ID:???
- やろうとすれば出来るよ
- 481 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:51:31 ID:???
- そんなキャラつくるんだったらキャラ制作者でなくハッカーだな
- 482 :名無しさん:2011/05/28(土) 10:52:40 ID:???
- クラッカーな
- 483 :名無しさん:2011/05/28(土) 11:02:30 ID:???
- >>475 %nを使ってなくても版権キャラってだけで完全にアレでは…
- 484 :名無しさん:2011/05/28(土) 11:35:23 ID:???
- ZUN「本気霊夢とか鬼巫女霊夢とかみんな削除してください^^」
ってなったらどうすんだろうね なるわけないけど
- 485 :名無しさん:2011/05/28(土) 11:40:30 ID:???
- それ言うとしたら直にドット使われてる黄昏じゃ
- 486 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:09:50 ID:???
- あの辺は「東方の皮を被ったなにか」だからまあアレだが、原作再現系は言われるときついなぁ
しかし黄昏も中国のドットをmugenから拝借したんじゃなかったか?
非よりmugenのが早かったはずだし
- 487 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:12:12 ID:???
- >>486
非は3作目だよ。
- 488 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:18:38 ID:???
- >>486
全部黄昏の自作だよ
- 489 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:20:53 ID:???
- 芋は後付けパッチ当てないと使えない上に台詞なし、紅になんて居なかったし一般的な登場作は非だろうさ
パッチも非の段階だったろ?
- 490 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:21:13 ID:???
- >>486
どこでそんな話を聞いたんだ…
- 491 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:22:55 ID:???
- >>489
言ってる意味がわからないけどそれを言うなら代表作は緋じゃないのか
- 492 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:26:25 ID:???
- >>489
出来とか関係なしに売ってる物をコピーして配布するのはアウトだろ。
黙認してくれてるけど。
- 493 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:27:36 ID:???
- あ、だから皆製作なんてやめようってことね
- 494 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:27:42 ID:???
- >>489
お前は一体何を言ってるんだ
キャラの初出は紅魔郷。黄昏ドットは萃夢想。mugenなんか何も関係ないだろ
- 495 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:30:37 ID:???
- アホすぎワロタ
- 496 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:31:43 ID:???
- 真面目君はMUGENに関わらない方がいい
- 497 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:32:10 ID:???
- >>489
緋想天なんか影も形もない時期に萃夢想美鈴は追加されたわけだが
半端な知識で語るな、馬鹿が
- 498 :484:2011/05/28(土) 12:35:39 ID:???
- なんか荒れててワロタ
- 499 :名無しさん:2011/05/28(土) 12:44:10 ID:???
- ttp://d.hatena.ne.jp/touhousintyaku/20110528/1306547394
%nは危険!
- 500 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:01:19 ID:???
- 言われるまで気が付かなかったのに言うのはなんだけど
普通に考えてトークン使ったメモリ書き換えに対して何も対策とってないわけがないよな
- 501 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:04:37 ID:???
- 議論をひっくり返すのはいつも識者の一言だよな・・・。
- 502 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:27:54 ID:???
- 根本的にみんな素人なのは明白だからね
製作者もそっち方面に関しては見る専とほぼ同じ知識レベルでしょう
だからこそああいう人がこうやって情報を発しないと正しい認識もあったものじゃない
こう言うのは非常におこがましいかもしれないけど「責任」みたいな感じ
最初にパンドラの箱を開いてしまったのだから
まあ面倒な界隈かと思うけど、氏には色々楽しみにしてる
- 503 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:30:16 ID:???
- >>499
これで直接PCを攻撃してくるのを防げるなら
%nはいずれ今の直死のような立ち位置に落ち着くだろうな
- 504 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:31:01 ID:???
- で、結局%n使った製作者は村八分になっちゃうの?
- 505 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:32:44 ID:???
- %nを意地でも普及させたくない気概は伝わってきた。
攻撃論外だから→そうでもない→書式文字列攻撃だから→そうでもない→やっぱ攻撃論外だから
なんだこれw
- 506 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:33:57 ID:???
- >>505
むしろ逆に普及させたい理由ってなんだろう?
普及させたくない理由はあちこちで既に語られてるから置いとくとして
- 507 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:34:04 ID:???
- 安易にコメント出さなかったリック氏は正解でしたね
- 508 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:34:56 ID:???
- >>506
そんな理屈必要かな
- 509 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:36:31 ID:???
- >>508
危険だって言われてる技術なんだから、やっぱり理由は必要じゃない?
- 510 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:38:57 ID:???
- やりたいから、以上
- 511 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:39:06 ID:???
- 殺せないキャラが殺せるようになるんだ
- 512 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:39:53 ID:???
- 最後のよりどころが潰されたから今度はやる側に理由を求めたか
- 513 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:43:21 ID:???
- どこが屁理屈なんだ?意味わからないで言葉使うなよ
反対意見が出てるのに問題ないので認めましょうじゃ通らないことくらいわかるだろう
まぁこのままいけば自然と直死と同じ扱いになるだろうけどな
- 514 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:44:28 ID:???
- 屁理屈?どこの誤爆?
- 515 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:48:24 ID:???
- バグを探すだけの素人では本職に勝てない事実を突きつけられたなぁ。。。
直死もそうだったが常識をぶっ壊してくれるのは一人の名無しさんですねぇ。
- 516 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:50:55 ID:???
- 危険な使い方しない限りは問題ないので認めましょうでいいじゃん
問題だったのは危険かどうかわからない事で今回でその対抗策がわかった
- 517 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:54:24 ID:???
- まぁそれでもヘタに広まらん方がましかな
- 518 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:54:45 ID:???
- んなこたーない
- 519 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:56:31 ID:???
- >>518
完全に安全っちゃ言えんしなー
自己責任ですむだろうけどそれでもね。
- 520 :名無しさん:2011/05/28(土) 13:56:34 ID:???
- 切り離すべきは、
・%nに関しては結論が出されていない、そもそも攻撃論外かどうかすらも分からない。
・クラッキング要素に関しては%n議論の行く末に関わらず対策すべき脆弱性である。>>499
殺傷力に関しては行き着く果ての1つが見えてしまったのでは?
この技術はOKでこの技術は隔離っていう基準が完全にぼやけてしまった。
- 521 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:01:01 ID:???
- いくらわかりきってても攻撃論外って言いきるのはガチ攻撃論外が出てきてからでいいんじゃないかな?
L霊夢はそういうには少し心もとない
- 522 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:03:42 ID:???
- ありゃ、十分攻撃論外物だとは思うよ。
- 523 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:06:40 ID:???
- lfji氏やluna氏や(笑)氏がちらっと見せたものがあれば
- 524 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:09:19 ID:???
- もう論外でもないし隔離でもない
言ってしまえば終焉
何が神最上位か
内輪ルールで競ってるだけではないか
- 525 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:11:51 ID:???
- >>524
それがおもしろいんじゃね
- 526 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:17:00 ID:kClcKXCQ
- ひさびさに来たらなんだこの直死臭は・・・しかも変なのまで居るやん・・・ ところで前スレにいた%nのPCに被害出る物を制限するプログラム作ってる人の作成状況はどうなのだろう?
- 527 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:19:40 ID:???
- 結構やわらかめの神キャラに%n死の宣告を搭載して
殺されなかったら必勝というキャラを作った場合、これを論外として隔離する必要があるのだろうか
- 528 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:21:01 ID:???
- 何かまだ騒いでるのがいるな。しつこいな。そんなウダウダ言うほどのことか? 普通に隔離枠で良いだろ
- 529 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:22:17 ID:???
- %nで何やるかにもよるだろ
- 530 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:25:54 ID:???
- >>527
ミズチニオン低カラーみたいなキャラか・・・
死んだとき道連れで死の宣告使ってこないの?
- 531 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:35:35 ID:???
- ふと気になったが
「%n使わないのは製作者が今までの苦労を軽く越えられるのが気にくわないだけ」
と言ってる奴は今までの直死キャラや論外を使ってゲラゲラ楽しんでた人なんだろうか。ク、クマー
- 532 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:37:36 ID:???
- それは自分が釣り針ですよーってこと?
- 533 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:39:18 ID:???
- >>532
何言ってんだお前
- 534 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:47:30 ID:???
- 掲示板は初めてか?
力抜けよ
- 535 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:52:00 ID:???
- 負けたのに勝ち点が自分の方に付く
ってのは攻撃論外ってレベルじゃないからなー
- 536 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:52:05 ID:???
- ↓今の状況
都会から文武両道で完璧なイケメン転校生が登場!
どうする田舎のガキ大将、この前の転校生と同じように仲間ハズレにしようとするのだろうか!?
このスレの名無しは女子生徒ね、中身は腐れ蝙蝠だがな。
- 537 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:52:53 ID:???
- 誤爆
- 538 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:53:29 ID:???
- 嘘つけ
- 539 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:55:16 ID:???
- 八式特攻人形氏には是非とも%n使ったキャラ公開して欲しいな
煩い輩のことなんか無視してさ
- 540 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:56:48 ID:???
- >>539
そんくらいに留まるなら一向に構わんが
- 541 :名無しさん:2011/05/28(土) 14:57:43 ID:???
- >>536
大分違うかもなー
- 542 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:09:03 ID:???
- %nバグが殺傷力向上にいいという話は稀によく聞きますが、アメリカの調査結果
によれば、%nバグは危険なプログラムだということがわかりました。
%nバグが増えている日本も他人事ではありません!
その驚愕の事実をご紹介します。
1)犯罪者の98%は%nバグを使っている
2)%nバグを日常的に使って育った子供の約半数は、
テストが平均点以下である
3)暴力的犯罪の90%は、
%nバグを使ってから24時間以内に起きている
4)%nバグは中毒症状を引き起こす。被験者に最初は%nバグと水を与え、
後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちに%nバグを
異常にほしがる
5)新生児に%nバグを与えると、のどをつまらせて苦しがる
6)18世紀、どの家も各自で%nバグを使っていた頃、
平均寿命は50歳だった
7)%nバグを使うアメリカ人のほとんどは、
重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
- 543 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:13:39 ID:???
- SAM氏のブログにコメしたやつ、釣りなのか頭がいかれてるのか
- 544 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:31:17 ID:???
- どのコメント?
- 545 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:41:59 ID:???
- これかな
そんな問題じゃないんだよ、
n%キャラを作って公開する事はキャラをダウンロードしたファンの人たちを
pcを危険にさらすって言うことだから、搭載はやめたほうがいいと思います、
最悪の場合、キャラによってはpc破壊、預金口座などからの引き落とし、
ウイルスメールの強制送信なども可能な範囲なので、
自分の使用用途は大丈夫だとしても上記のようなことをするキャラが生まれた場合、
n%を推進した製作さん達にも厳しい風評、民事的な事(新mugenでは使えない技術)もありえるので搭載は止めや方がいいと思います。
- 546 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:43:05 ID:???
- とりあえず向こうでやって
- 547 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:44:47 ID:???
- 「n%」なんて使って無いから問題ないよね
- 548 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:46:58 ID:???
- %nと見せかけてn%だったとは・・・
引っかかるところだったぜ
- 549 :名無しさん:2011/05/28(土) 15:49:00 ID:???
- まぁ%nは使ってるけど
- 550 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:04:48 ID:???
- キャラや技術の格付けがそんなに大事かねぇ
結局は使う人や作る人が
どういう扱いやルールを作ったりするかって事じゃないのかね
隔離指定なんぞしなくとも
中身理解してりゃ大会で使わなかったりするだけじゃーないのか
わざわざ指定する事がそれ程大事なんかねー?
それを周りの総意にする必要あるかい?
- 551 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:08:36 ID:???
- 中学生ぐらいのころって無暗矢鱈とウィルス万能説信じたくなるよね
- 552 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:14:03 ID:???
- 中身理解してりゃ大会で使わなかったりするだけじゃーないんだよ
- 553 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:15:15 ID:???
- >>552
他に何があるの?
- 554 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:23:35 ID:???
- 危険です議論は注意喚起でいいんだろー?
それを隔離っていう位に分ける意味は無いんじゃーないかい?
隔離って位を総意にする必要正はなかろう
大会のランク云々はこういう技術のキャラは使いませんで終わりじゃないか
それを論外など隔離などと判断してしまう必要はある?
- 555 :名無しさん:2011/05/28(土) 16:41:05 ID:???
- %nを殺傷力に使ってるキャラは直死勢と同じ扱いにするってだけでは
試合後F1だけでも試合中直死並の厄介度なんでしょ?
- 556 :名無しさん:2011/05/28(土) 17:06:19 ID:???
- nokoしないと耐えれないし耐えた所で判定勝ち確定だからな
- 557 :ヤンマー:2011/05/28(土) 18:00:16 ID:???
- R政宗更新しました。
Verは変わりませんが、修正版です。
ttp://yanmar195.blog54.fc2.com/
・デフォで1P自重スイッチ入ってたのを修正
・メガリス専用対策削除
・幻月専用対策削除
・アドレティ専用対策削除
・イグのん専用対策修正
細かい点ですが、早くも増えてきたので一旦更新です。
バグ、不都合等御座いましたら報告して頂けると幸いです。
- 558 :名無しさん:2011/05/28(土) 18:01:32 ID:???
- 使うのは自己責任さ。それでいいじゃない。
- 559 :名無しさん:2011/05/28(土) 18:07:52 ID:???
- もうリドミや公開ブログに
「%nを使用しています。文句がある方はダウンロードしないでください」
とか書いておけばいいだけな気がしてきた・・・
- 560 :名無しさん:2011/05/28(土) 18:07:53 ID:???
- こんにゃくゼリーはこうやって規制されたんだな
- 561 :名無しさん:2011/05/28(土) 18:15:23 ID:???
- >>560
何かに似てると思ったらそれだ
- 562 :名無しさん:2011/05/28(土) 19:08:24 ID:???
- %nの論点は分けて考えた方が良いと思うよ
1.やろうと思えばPCに悪影響を与える事が出来る
2.やろうと思えば自己完結できるから論外、隔離だ
1の方はmugenの範疇の外の話でしょ。危険な仕様だと広く認識させた方が
良いと思うし、認識さえしてれば、後は使用者、製作者の自己責任でしょ
2の方は何を言ってるのか良く分からんからノーコメント
- 563 :名無しさん:2011/05/28(土) 20:26:25 ID:???
- CC蛟11Pとカルマさん12Pやらせてみたが最終幕入ると、なんかこういう動画をどっかで見た気分になってくるから困る
>>562
PCに悪影響が出るレベルの%nは設定次第で弾けるんじゃなかったか?
ttp://d.hatena.ne.jp/touhousintyaku/20110528/1306547394
実際どうなんかはわからんが、エターナルフォースブリザードは俺のとこでも不発になった
みんなも自衛しようぜ!
- 564 :名無しさん:2011/05/28(土) 20:28:34 ID:???
- 凶悪キャラを語るスレじゃなくて%nを議論するスレになってる件。
- 565 :名無しさん:2011/05/28(土) 20:31:26 ID:???
- その他でやるかここでやるかの違いだな
- 566 :名無しさん:2011/05/28(土) 20:32:12 ID:???
- 凶悪キャラの範疇だし、構わないんでねーの?
論外か否かって議論ならランクスレが妥当だろうけど、あっちはあっちで議題があるみたいだし
- 567 :名無しさん:2011/05/28(土) 20:34:07 ID:???
- 議題見に行ったらSAM氏がボッシュートされてたんだが
- 568 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:06:15 ID:???
- そんなことよりクワガタについて語ろうぜ!
- 569 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:07:19 ID:???
- クワガタに%n積むの?
- 570 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:09:47 ID:???
- コード実行云々に関してもウィルスと同じで個人の責任でしかない、自己防衛で済ます範囲
ネットに繋いでいる時点で、誰かに攻撃される可能性を考えるのが当たり前
%nキャラでPCぶっ壊れたなんてのは、よくわからないexeファイルを実行したらPCぶっ壊れたと言ってるようなもの
クラッキング手法だからアウトなら、ステコンオバフロもアウトになるべき
アクセスすることが想定されていないメモリにアクセスして改竄している時点でそれはクラッキングと言っていい
ttp://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-154.html#more
- 571 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:20:25 ID:???
- DEPで自衛できるってもMUGENの為だけにいちいち使ってるソフトで不具合ないか確かめて例外指定しないといけないってのはめんどくさいなぁ。
- 572 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:27:13 ID:???
- かませ氏すげえw
魔神化M霊夢って倒せるものだったのかw
- 573 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:39:42 ID:???
- ttp://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-157.html
やっぱり危険じゃないか
- 574 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:40:09 ID:???
- >>572
かませ氏も四大霊夢やPMAの撃破といい最上位神キラーだな
- 575 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:40:26 ID:???
- もういいよ
- 576 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:49:09 ID:???
- そのうち「隔離を語るスレ」が立つんじゃまいか?
- 577 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:53:29 ID:???
- 前似たようなスレ立てた奴がいて速攻でいらないって言われてたな
- 578 :名無しさん:2011/05/28(土) 21:57:48 ID:???
- ボッシュート
- 579 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:02:18 ID:???
- なんだよもう飽きちゃったのか
- 580 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:03:22 ID:???
- >>557
乙です
- 581 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:04:20 ID:???
- 親変更はいいけど%nはだめってことでおk?
- 582 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:04:37 ID:???
- NO
- 583 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:08:09 ID:???
- YES
- 584 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:08:26 ID:???
- SOSO
- 585 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:12:11 ID:???
- yesno
- 586 :名無しさん:2011/05/28(土) 22:23:24 ID:???
- ケーキケーキケーキ
まんじゅうまんじゅうまんじゅう
- 587 :名無しさん:2011/05/28(土) 23:42:27 ID:kClcKXCQ
- >>586 レンちゃんとゆっくり饅頭がどうかしたか?
- 588 :駄犬:2011/05/28(土) 23:52:22 ID:???
- 空気の読めない駄目な犬っころが旧支配者パチュリー更新しました。よろしければ下記URLからどうぞ。
そろそろ本当に演出用のドット打ちを終わらせないといけないのに、気付くと記述を弄っている不思議。
バージョン 0.68
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/134725.zip&key=mugen
主な変更点
・邪眼キラーの搭載(前回アナウンス忘れ)
・簡易的なgametime式ステ抜け貫通
・たまに混線の設置をミスっていた不具合の修正
・親変更が上手く機能していなかったのを修正
・試合後のライフ回復を削除
・下位カラーの調整。1〜2Pカラーでは普通の攻撃で普通にダメージを食らうように
- 589 :名無しさん:2011/05/28(土) 23:57:23 ID:???
- 乙です
- 590 :名無しさん:2011/05/29(日) 00:15:30 ID:???
- 更新乙です ドット打ちもがんばって下さい
- 591 :ヤンマー:2011/05/29(日) 00:20:07 ID:???
- 申し訳ありません、R政宗再度修正です…
ttp://yanmar195.blog54.fc2.com/
・強制死の宣告不都合修正
・QOD幽々子専用対策追加
・G幽々子専用対策追加
・カルマさん不都合回避追加
少ないですが、割と致命的なの多いのでVerも上げました。
前回の分も合わせると、結構な更新項目量ですからねー
バグ、不都合等御座いましたら報告して頂けると幸いです。
- 592 :駄犬:2011/05/29(日) 08:44:14 ID:???
- 旧支配者パチュリーに不具合が見つかったので緊急修正。
>>588でダウンロードした方は、お手数ですが上書きをお願い致します。
バージョン0.68用修正パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239033.zip&key=mugen
修正内容
・イブリース相手に高確率でエラー落ちしていたのを修正
・一部の技をデバッグ用に弄ったまま戻し忘れていたのを修正
・あゆあゆキラーの搭載をアナウンスし忘れていた(作者の脳味噌の)不具合を修正
- 593 :GGG:2011/05/29(日) 11:01:02 ID:???
- 新キャラ、フェリックス公開しました。
並キャラでも倒せる神キャラを目指して作りました
まだ未完成なのでいろいろとヒドイですがご了承ください
ついでに12P以外は完全に並キャラなので凶悪キャラと戦わせるのはできるだけ控えてください
ダウンロードはブログからどうぞ ttp://ggg01330.blog134.fc2.com/
- 594 :名無しさん:2011/05/29(日) 11:07:10 ID:???
- 駄犬氏・ヤンマー氏・GGG氏、更新乙です
雷神政宗が親変更無しでどこまで行くのか・・・楽しみすぎるw
- 595 :名無しさん:2011/05/29(日) 12:11:33 ID:???
- リミカも親変更なしでいくみたいだな
- 596 :名無しさん:2011/05/29(日) 12:21:26 ID:???
- GGG氏は勇次郎公開したばっかりなのにもう新キャラ作ったのか
製作スピード早いですなぁ
- 597 :あろぼ:2011/05/29(日) 23:41:29 ID:???
- なすの更新です、もしよかったら。
ホワイトファング
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/134821&key=なすあたま
- 598 :名無しさん:2011/05/30(月) 17:59:29 ID:???
- 皆さん乙です
- 599 :unkown37564:2011/05/30(月) 20:25:45 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
ちなみに前回の報告はしてなかったので、前回の分は
ブログの5/25日の方をご覧ください。
今回更新したところ
まとめとして更新した全てのことを書きます。
・カラーパレット、靴の色と目の色修正
・殺人貴モード弱、中、強攻撃修正
・Palnoが6と9でPowerMax
・Heat及びBloodHeatでの回復を追加
・根性値と攻撃補正を修正し、逆根性値追加
・混線大幅修正
・GameTime式を複雑GameTime式に
・イントロ修正
・迷子ヘルパー追加
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
- 600 :unkown37564:2011/05/30(月) 21:39:14 ID:???
- すいません、サーキットスパークが戦闘外でも発動できるようになり、
フライングができてしまっていました。それを修正しました。
↓遠野志貴Anotherのキャラリンクです。
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=899696&s=6a755de742727fc43f56
- 601 :名無しさん:2011/05/30(月) 23:03:23 ID:???
- 鬼巫女の心臓の音ってこれか
ttp://www.spiderworks.jp/sozai/sound4.htm
- 602 :(笑):2011/05/31(火) 00:02:58 ID:???
- 皆さん更新乙です
ヴォルクルス更新しました。
DLはブログから
ttp://ariarienlol.blog55.fc2.com/
簡単な更新内容は
3Pと9Pがオワタ式に
その他微調整
以上です
何かありましたらブログの方まで連絡ください。
- 603 :名無しさん:2011/05/31(火) 16:36:36 ID:???
- mugenのデバッグキーってPCによって使える使えないあるのかな?
PC変えたらF1だけ、しかも2p側にしか効果が出なくなったんだけど。
誰かそこらへんわかる人いたらちょっと教えてほしい。
- 604 :名無しさん:2011/05/31(火) 16:39:40 ID:???
- CTRLキーが潰れてるんじゃね
- 605 :名無しさん:2011/05/31(火) 16:46:15 ID:???
- いや、F2とかも効かないからそれはないはず
- 606 :名無しさん:2011/05/31(火) 16:53:51 ID:???
- PC変えたら〜って事はmugenフォルダの中身は全く同じ?
CtrlキーやF2キーは本当に動いてる?コピペとかファイルのリネームで確認できると思うけど
- 607 :名無しさん:2011/05/31(火) 17:01:06 ID:???
- 古いPCに繋げてたHDDを新しいPCに繋げただけだから中身は変わって無いはず。
F2なんかもmugen以外でなら普通に使える。
- 608 :名無しさん:2011/05/31(火) 17:06:21 ID:???
- ほー不思議だな
- 609 :二代目ソフト:2011/05/31(火) 17:09:46 ID:???
- //
/ .人 _________
/ (__) パカ /
/ ∩(____) < 前スレ52
/ .|( ・∀・)_ \ noblesse oblige>>950 おろやん(ゴッド七夜)>>961
// | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レミリア改変 Salvador(仮) >>962 強化OTH>>971
本気霊夢>>978
アルファゼロ>>982 ネメシスR>>983
現スレ STG朱鷺子>>140 げんじんしん>>235 ブラクラ>>22 超漢!!>>23 ホワイトファング>>597 ヘブンズゲート>>27
遠野志貴Another>>600 女神天子とnoblesse oblige>>120 gniz-Boss>>34 H-Mai>>82 金狼>>40 アバドン>>64
OROCHI G3>>75 アリエッタ>>76 GENERAL_L>>321 DHSakuya>>90 マシロふぁんぐ>>134 神先生>>237
幸薄観鈴>>102 STG傘・緋雨閑丸更新>>103 R政宗>>591 鬼ミノリコ>>236
女神神奈>>136 鬼巫女X>>143 Mr.dragon-JC>>176 クォーターバンディットとティム・スケイ>>178
如月流開祖斬鉄の凶悪改変>>179 FC2>>217 インフィニティ・ミズチニオン>>323
アバドン>>320 マスター黒子>>419 旧支配者パチュリー>>588 バージョン0.68用修正パッチ>>592
フェリックス>>593 ヴォルクルス>>602 更新お疲れ様です。
- 610 :名無しさん:2011/05/31(火) 17:55:41 ID:CwBuZ6Ho
- age
- 611 :名無しさん:2011/05/31(火) 18:10:17 ID:???
- >>609
うんこ乙
- 612 :名無しさん:2011/05/31(火) 19:21:58 ID:???
- >>609
乙です
- 613 :名無しさん:2011/05/31(火) 20:10:48 ID:???
- H-Maiの更新です。
全体的に修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/134950
パス mugen
- 614 :名無しさん:2011/05/31(火) 20:36:37 ID:???
- 今って○○意志or意思ってどれくらいいるの?
教えてエロい人!
- 615 :名無しさん:2011/05/31(火) 20:55:14 ID:???
- 地球意志・宇宙意志・宇宙意思・氷河意思・課長意思・こっちみんな意思
西瓜意思・農村意思・邪眼意思・戦隊意思
すぐ思いつくのはこのくらいだなぁ、忘れてるの結構ありそう
ちなみにオロミズ以外も混ざってるぜw
- 616 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:01:43 ID:???
- オロミズ以外で次元意思、虚空意思、銀河意思
俗称含めなければそんなにいないと思うけど。
- 617 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:03:18 ID:???
- 意思・意志はある程度有名じゃないと付かないだろうしな
そんなにいないだろう
- 618 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:05:48 ID:???
- 銀河意思ってどのキャラだっけ
- 619 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:07:21 ID:???
- 無界改変かな
- 620 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:33:41 ID:YBBmKrAA
- 時報意思ェ・・・ QB意志はよく知らんが性能どのくらいかな?
- 621 :八式特攻人形:2011/05/31(火) 21:38:59 ID:???
- エフェクト少しだけ差し替えて本体ステート固定にして
セレスを超即死トムキラーにしたぐらい、と改変したのが言ってみる
- 622 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:46:09 ID:???
- 幽霊意思とか
トマト意思とか帰宅意思とかソリティア意思とかはただの俗称かな
- 623 :名無しさん:2011/05/31(火) 21:55:29 ID:???
- あと思いつくのは農民、CD、太陽、天草、球体
- 624 :名無しさん:2011/05/31(火) 23:45:58 ID:???
- ピカチュウ意思、土下座意思、悪玉意思、ネタ意思、自爆意思(一発ネタ)
魔導意思・・・いや、最後のは違うな
- 625 :名無しさん:2011/06/01(水) 09:20:09 ID:???
- 鬼穂子登場で農村意思はどうなのだろうか
- 626 :名無しさん:2011/06/01(水) 09:36:12 ID:???
- そういえばオロチヘッドが頭部意思とか呼ばれてたな
- 627 :名無しさん:2011/06/01(水) 10:20:50 ID:???
- 地球を汚す人類を滅ぼす為あらゆる意思が集結する
- 628 :名無しさん:2011/06/01(水) 13:13:41 ID:???
- >>627
そんなストーリー動画があったら面白そうだなw
- 629 :名無しさん:2011/06/01(水) 13:28:56 ID:???
- ストーリーで○○意思というと巫女巫女動画か困七かね
後者はここほとんど関係ないが
- 630 :名無しさん:2011/06/01(水) 15:18:34 ID:???
- >>627
つ いいだしっぺの法則
- 631 :名無しさん:2011/06/01(水) 15:21:08 ID:???
- え?俺人類滅ぼさなきゃ駄目?
- 632 :名無しさん:2011/06/01(水) 17:24:08 ID:???
- それなら人間の中で最強である本気霊夢12Pを殺せるオロミズがいなきゃだめじゃないか
現段階でいないだろ?
- 633 :名無しさん:2011/06/01(水) 17:29:06 ID:???
- CCF1ON IMF1ON
- 634 :名無しさん:2011/06/01(水) 17:35:47 ID:???
- Discount 35% Metro Vacuum Cage/Crate Cooling Fan, CCF-1 on Sale
- 635 :バースト:2011/06/01(水) 18:05:03 ID:???
- なんとか復帰しました。
有情七夜更新
・Shiki_Another用のイントロ製作(1P,12P)
イントロについてですが
相手1P,有情七夜1Pという風に同じカラーだと正常に作動します
(2P〜11P除く)
・一部技の改良
カッコヨクシテミタカッタダケー
後編集パスと受信パスを間違えて入力してしまいパスがかかっております
パスは「ujyou」です。
DLできる場所 ttp://loda.jp/kyouakuuuu_1/
- 636 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:08:40 ID:???
- >>635
無事でなにより〜
乙です
- 637 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:45:58 ID:???
- >>633
略さず言ってくれ
ダウンロードしてくるから
- 638 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:55:56 ID:???
- 熄 癈人氏のCrazy-Catastrophe最強設定
SAMSARA氏のインフィニティ・ミズチニオン最強設定
- 639 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:58:28 ID:???
- >>635
復帰乙です!
- 640 :名無しさん:2011/06/01(水) 18:58:40 ID:???
- %nかよ
- 641 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:15:34 ID:???
- 霊夢勢の中では倒しやすい条件だから探せばいるかもしれないけど
意思で呼ばれてるキャラで倒せるキャラいたかなぁ
- 642 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:15:45 ID:???
- というか現在本気霊夢12Pって撃破可能なんですか?
- 643 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:19:34 ID:???
- ユベルはいま倒せるん?
まぁかます氏が最近再び撃破してたけどさ。
- 644 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:43:03 ID:???
- >>643
またかませ氏に戻ったよw
本気霊夢は厄介な相手だよね
ぶっちゃけ鬼巫女Rより倒すのきつそうだし
- 645 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:49:56 ID:???
- >>643
リミカブロリーは「今公開してる物」だと倒せないじゃん・・・
- 646 :名無しさん:2011/06/01(水) 19:57:05 ID:???
- 更新期待するしかねエナ
- 647 :ただのたび人:2011/06/01(水) 21:32:51 ID:???
- アバドンリニューアル☆
中身を全部とっかえました。ただし見た目は変えてません。まだAIも無し
消した技もちょこちょこ・・・後々穴埋めしてきます。
全体的に強くなりますた。まだちょっとバグあるかも
リニューアルに伴い、ファイル名を「2nd Abaddon」に変更じゃよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140368
pass:sin
- 648 :名無しさん:2011/06/01(水) 21:34:26 ID:???
- 強以上で本気霊夢優勝か。おめでと
- 649 :名無しさん:2011/06/01(水) 21:34:59 ID:???
- >>643
たまたま得異点氏が今日の記事でユベルに勝てるキャラ紹介してるよ
- 650 :名無しさん:2011/06/01(水) 21:37:33 ID:???
- 見てないけどわかってた
- 651 :名無しさん:2011/06/01(水) 22:03:26 ID:???
- STG朱鷺子更新〜です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2239.zip.html
・弾幕発狂モード実装
相手のライフが変動しない場合、判定負けした次のラウンドから移行
・2ラウンド目以降にタイムアップ時に相手よりライフが多い場合、相手のライフ回復に便乗
- 652 :名無しさん:2011/06/01(水) 22:04:29 ID:???
- >>649
言い方が悪かったな、今ユベルで本気に勝てるかってことね
- 653 :unkown37564:2011/06/01(水) 22:25:51 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
今回更新したところ
・混線修正。殺傷力(笑)の回復。
・喰らい抜け追加
・凍結解除追加
・十七分割修正
・複雑GameTime式ステ抜け修正
なにか報告があったらブログコメントでお願いします。
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=901104&s=9725a7f66757d2fd7468
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
- 654 :名無しさん:2011/06/01(水) 22:29:08 ID:???
- >>653
乙です
- 655 :unkown37564:2011/06/01(水) 22:34:25 ID:???
- >>654 ありです。ここでコメもらったの初めてで嬉しいです。
一応言い忘れてたんですけど、今回の更新で
12Pの挙動がおかしいです。というのも本体HitDefを利用しているからです。
Projには換えなと思うのでご了承下さい。
- 656 :名無しさん:2011/06/01(水) 23:04:24 ID:???
- 皆さん乙です
アバドン強化とかwktkが止まんねえ
- 657 :名無しさん:2011/06/01(水) 23:05:44 ID:???
- >>650、652
何か盛大に勘違いしてたっぽい
すまん
- 658 :ただのたび人:2011/06/02(木) 00:04:09 ID:???
- ignorehitpause=1→ignorehitpaus=1
これだけでエラメでないのは痛い
というわけで修正ですよアバドンさん
・・何、神先生?誰ですかそれは
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140386
pass:kuso
- 659 :名無しさん:2011/06/02(木) 01:27:28 ID:???
- 本気霊夢やましろ辺りを倒せる能力が会っても大体のキャラはその前に自分が倒されてしまうんだよな
- 660 :名無しさん:2011/06/02(木) 01:33:34 ID:???
- 大会のレギュレーション次第だな
- 661 :名無しさん:2011/06/02(木) 08:45:40 ID:???
- >>637
ヒント:%n
- 662 :Acc:2011/06/02(木) 09:14:06 ID:???
- 皆さんお疲れさまです
マスター黒子とSTG傘の更新になります。よかったらどうぞ
主にボイス関係が寂しかったのでちょいとした変更とかです
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2243.zip.html
- 663 :unkown37564:2011/06/02(木) 16:05:59 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
今回更新したところ
・凍結解除を11Pに追加
・閃鞘・五界をPalnoが10以下のみで発動に
・閃鞘・崩死終息のPalno11での性能変更
・Palno11がある条件でライフ500回復
・Palno11がハイパーアーマーになる
大会用に調節。これでも死ぬときは死にます。
詳しいことは今日のブログ記事で。
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=901526&s=1eca8043c8f0fcf1a75f
- 664 :名無しさん:2011/06/02(木) 16:15:17 ID:???
- >>662>>663
乙です
- 665 :名無しさん:2011/06/02(木) 20:20:28 ID:???
- ババロワPart6を見返してて思ったけど、今のアノマロキラーってアノマロ12p以外にも効くんかね
- 666 :名無しさん:2011/06/02(木) 21:10:43 ID:???
- EXゼットンに効くらしい
- 667 :unkown37564:2011/06/02(木) 22:08:03 ID:???
- 志貴Another
Palno10でパワーマックスが暴発してたのを修正しました。
その他にも修正しました点がございますので、
最新版の記事をご覧下さい。
お手数おかけします事を、お詫びします。
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=901722&s=3913e2feb8f288b9e333
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
- 668 :名無しさん:2011/06/02(木) 22:59:29 ID:???
- 鬼穣子更新しました
バグ修正で殺傷力若干向上
専用イントロと専用対策を色々追加
MCS専用対策は完全にネタ
ttp://pixiv.cc/mono1192000/
- 669 :石:2011/06/03(金) 00:34:56 ID:???
- ミカエル更新
ttp://kfmdaisuki.blog99.fc2.com/
11Pの即死当身機能してない+うどんげカラーなのにてゐが出てきてたので直した
あとは何追加したか覚えてないです><
- 670 :名無しさん:2011/06/03(金) 01:05:33 ID:???
- 東方とオロミズが相変わらず多いけど最近は色んなジャンルの凶悪キャラが出てきたね
まだ出てきてないのは何があるかな?
- 671 :lunatic:2011/06/03(金) 01:12:37 ID:???
- マシロふぁんぐ更新。
本当はもう少し殺傷力が完了してから更新しようと思ってたけど、
まだまだ時間かかりそうなので一旦更新。
ちょうど300万ヒットの記念と言うことで。特に何も無い普通の更新だけど。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140471&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 672 :名無しさん:2011/06/03(金) 01:18:08 ID:???
- >>670
作品別で狂以下の大会でよく見るのだと
ジョジョとニトロワの神キャラっていないなーと思う
- 673 :名無しさん:2011/06/03(金) 01:26:41 ID:???
- ニトロワとか設定的にはやばいの多いのにな
ジョジョはチャックのリスの印象が・・・(JOJO違うけど)
- 674 :名無しさん:2011/06/03(金) 01:32:41 ID:???
- 設定のことを考えるとアメコミ勢も調停者以外にいるのか?
- 675 :名無しさん:2011/06/03(金) 01:33:33 ID:???
- JOJOでの神はMr.Dだけなんだっけ
- 676 :名無しさん:2011/06/03(金) 01:38:16 ID:???
- Mr.Dって動画で見たことないんだけどどんな性能なんだ?
- 677 :名無しさん:2011/06/03(金) 02:12:29 ID:2e7X7Ojg
- >>676
特定の奴に会うと、自殺したり、
性能が上がったりするわけのわからん奴だよ。
- 678 :名無しさん:2011/06/03(金) 02:33:25 ID:???
- 個人的には怪獣勢が欲しいかな
神キャラの攻撃使うのはほとんどいないし
- 679 :名無しさん:2011/06/03(金) 03:05:31 ID:???
- 神じゃないけど特異点氏とmuu氏のはかなりひどい性能してるからなんか神界隈にいない気がしない→怪獣キャラ
- 680 :名無しさん:2011/06/03(金) 10:48:32 ID:???
- 再現ゴジ(ラ)
- 681 :名無しさん:2011/06/03(金) 11:42:51 ID:???
- >>671
乙です
- 682 :DLS:2011/06/03(金) 12:14:39 ID:???
- キャラの更新はエンターテイメントでなければならない!
評判されるってのは気分がいい、自分が製作者なのだと実感できる。
作者の鼓動、今ここにレスを成す!キャラ更新の力を見るがいい!
シンクロ召喚!我が魂《Mr.dragon-JC》!
を更新しました。
・弱体化カラーの追加。
・一部演出の強化
がメインです。
後は不具合修正と新しくゲージ溜め追加した程度。
高位カラーの更新はほぼ無し。
コイツに合った即死がない以上仕方あるまい!
ダウンロードは下記のURLにてどうぞ
ttp://dls1tomemo.blog129.fc2.com/blog-entry-382.html
- 683 :名無しさん:2011/06/03(金) 14:15:37 ID:???
- >>682
何か詠唱してる・・・なにこれこわい
更新乙です
- 684 :名無しさん:2011/06/03(金) 14:18:33 ID:???
- >>682
元キング更新乙
- 685 :名無しさん:2011/06/03(金) 15:24:41 ID:???
- SNKの神キャラは多いけどカプコンの神キャラってほとんど居ないな
アークより少ないんじゃね
- 686 :二酸化:2011/06/03(金) 16:04:34 ID:???
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/100048.zip&key=コレデヨイ
げんじんしんの更新のお知らせです
内容は
AI(笑)いれてみたり超即死改にしてみたり全体的に精度下がったり
- 687 :名無しさん:2011/06/03(金) 17:04:53 ID:???
- >>686 でもそれって根本的に乙ですよね?
- 688 :ただのたび人:2011/06/03(金) 17:29:46 ID:???
- AIの搭載と八百長キラーの搭載、もう弱体化なんて言わせません2ndAbaddon君!!
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140511
pass:soreike
- 689 :unkown37564:2011/06/03(金) 17:51:16 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
大会であまりに弱かったんで11P性能強化
ちなみに自分は前回のキャラリンクは消してあるんで注意してください
今回更新したところ
・閃鞘・七夜のアニメ絵を修正
・弱中強攻撃のアニメを修正
・PalNo11にNoko導入
・PalNo11以上でヘルパー全部カット(ただし混線以外別)
・反転衝動のアニメ絵を加筆修正し、PaNo11で反転衝動を出す
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=902439&s=d0b4230d72b8feb5f643
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
- 690 :名無しさん:2011/06/03(金) 19:34:48 ID:???
- >>688、689乙です
最近は動画も増えたもんだね
- 691 :名無しさん:2011/06/03(金) 21:14:46 ID:???
- 皆さん超乙です
>>686
もう謎の男()じゃないんですか!?
やだーーーーーー!!
>>689
某動画・・・まあ例のアレですねw
次は勝てるといいですなぁ
- 692 :名無しさん:2011/06/03(金) 21:41:28 ID:???
- ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2258.jpg
最近耐性がほとんど準論外化してたマシロを落としただと・・・!?
ニーサンあんたマジすげーよw
※ちなみに雷神政宗だと逆に返り討ちに・・・
- 693 :unkown37564:2011/06/03(金) 21:50:31 ID:???
- >>691正直あの絶望面子で勝てる気しません。12Pでやりあってやっとかと^^;
遠野志貴Another
バグ報告でMUGENが落ちるという所を修正しました。
何度もやってすいません。
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=902580&s=c8b23b38352374df4bf3
- 694 :lunatic:2011/06/03(金) 22:00:37 ID:???
- というかなんでそんなに私が製作したキャラが撃破されるとみんな喜ぶんだ
- 695 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:01:58 ID:???
- >>694
そんだけあんたがすげーからだよw
- 696 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:08:07 ID:???
- >>694
マシロは前まで筆頭に負けてましたからのう
今試行中だけど手持ちの中位〜最上位神で勝てるの今のとこ鬼ミノリコだけだったぜ・・・
最上位勢とか相手でも鵺1匹も減らねぇw
>>693
更新乙でう
ななやんのキャラ好きなのですよ
- 697 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:26:15 ID:???
- >>694
最上位勢の中でも割と無情な防御性能してる類だしねぇ
- 698 :piyo:2011/06/03(金) 22:35:25 ID:???
- 制作者の方々更新乙です
ネメシスR修正でございます
2つほど厄介なミスが見つかったので(
ttp://piyosroom.blog53.fc2.com/
不具合などあれば報告お願いします
- 699 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:35:48 ID:???
- 最上位で防御性能が有情なキャラは、リミカ・カルマ ぐらいか?
- 700 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:45:05 ID:???
- タイムアップ回復が無いだけで有情に見えてくる不思議
- 701 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:45:51 ID:???
- >>699
ヘブンズゲート<・・・orz
ヘブンズゲートって耐性自体はすげぇ高いんだよなw
ただHPを意図的に減らすようにしてるだけで、リック氏がやろうと思えば判定勝ちしまくるキャラにだって出来る
本人がgdgd試合好きになれないって理由だったかw
- 702 :名無しさん:2011/06/03(金) 22:48:39 ID:???
- U蛟も有情じゃなかったっけか
- 703 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:04:23 ID:???
- >>694 luna氏の名前を使ったなりすましですか・・・
- 704 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:07:21 ID:???
- >>700 凶悪キャラなのに有情って矛盾してね?と思わなくはない
逆に勝敗をキチンと付けてくれるのも良いことだよね
- 705 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:07:47 ID:???
- 俺は一目見ただけでこの臭いは違うなって分かったね
- 706 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:12:38 ID:???
- 勝敗がつくなんて些細な事だがな。
引き分けに興味ないから一定時間で倒せなければ勝ちをくれてやるくらいの感じだろ<最上位の有情
負けても何とも思ってないからそんな勝敗に全く価値が無い事にも気付くべきだな。
- 707 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:13:11 ID:???
- 臭いなのに見えんのかよwww
- 708 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:15:51 ID:???
- それは誰からみた話で?>価値がない
- 709 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:17:57 ID:???
- >>706
神ランカーさん見てもそんな事が言えるのか?
- 710 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:19:30 ID:???
- Cミストって撃破報告あったっけ?
直死や%nバグ以外で
- 711 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:20:54 ID:???
- 普通に即死耐え続けりゃその内強制死の宣告使う
- 712 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:27:17 ID:lAaGvyiw
- >>694
luna氏がブログでどなた?と言ってるんだが・・・
- 713 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:29:09 ID:???
- 騙りはめんどくさいね
鳥付ければ解決するけど
- 714 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:33:09 ID:???
- Hiジェネラル12Pって今神キャラでしょうか?
- 715 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:40:12 ID:???
- 親変更ってなんであんな重いの??
女神天子ヌルヌル動かすとしたらPCのスペックどのくらいいる?
- 716 :名無しさん:2011/06/03(金) 23:49:29 ID:???
- 酉つけりゃいいじゃないか
- 717 :ただのたび人:2011/06/04(土) 00:45:28 ID:???
- 混線トムキラー修正と、専用対策追加ですよアバ2さん
目指せ神最上位復帰!
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140549
pass:doyy
- 718 :名無しさん:2011/06/04(土) 00:56:56 ID:???
- 一部のコメントにタイムアップ回復とかで有情なキャラを、無情なキャラより下に見ているようなものがあるよね
- 719 :名無しさん:2011/06/04(土) 00:58:15 ID:???
- 一部のレスにタイムアップ回復とかで無情なキャラを、有情なキャラより下に見ているようなものがあるよね
- 720 :名無しさん:2011/06/04(土) 00:59:14 ID:???
- >>715
ぬるぬるってどのくらいならぬるぬるなんだ?
DxtoryでビデオFPS見てると20〜40くらいをいったりきたり
そもそもCPU使用率が10%程度しかいかないでもFPS低下するならスペック関係ないような・・・
- 721 :名無しさん:2011/06/04(土) 00:59:36 ID:???
- それがどうした?
- 722 :ヤンマー:2011/06/04(土) 00:59:54 ID:???
- 皆さん更新乙です
>>693
unkown37564氏、修正後のでも多くのキャラで落ちますね…
開幕混線持ちが1P側だと高確率で落ちるみたいです。
原因は
[state -2]
type = destroyself
triggerall = numhelper(666)
trigger1 = ishelper(666)
trigger1 = stateno != 666
ignorehitpause = 1
[State マジックサーキット]
type = Helper
trigger1 = numhelper(9100) = 0
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = palno <= 10
name = "magic_circuit"
stateno = 9100
ID = 9100
ownpal = 1
supermovetime = 999999
persistent = 0
ignorehitpause = 1
これですね。
このヘルパー奪って666ステート以外に飛ぶと落ちます。
よって、書き順を逆にして頂けると幸いです。
理想は常時監視でデストロイしないことなのですが…
- 723 :unkown37564:2011/06/04(土) 01:11:07 ID:???
- >>ヤンマー氏
早速修正いたします。
何故開幕混線なのかは大体判るんですよ。
マジックサーキットノーマルヘルパーだし、なんの対策もとってないからorz
多分某大会で途中即死したのも多分ノーマルヘルパーです。
- 724 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:37:20 ID:???
- >>721 キャラ批判は良くないってことだ
- 725 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:41:01 ID:???
- >>724
そりゃそうだ。であるが故にそういう類の批判ってのは戯言以上の価値はないでしょ。
わざわざ言うほどのことでもない。
- 726 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:44:02 ID:FNRNe15.
- ホント最近凶悪キャラ増えたよなあ
探すのに一苦労だよ(笑)
- 727 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:50:38 ID:???
- そういうのまとめてあるサイトとか
あります?
- 728 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:56:46 ID:???
- >>727
ないよ
というか
無いと言っておいたほうが平和だよ
- 729 :名無しさん:2011/06/04(土) 01:58:11 ID:???
- シナや1キャラは死ねってこった
- 730 :名無しさん:2011/06/04(土) 02:28:46 ID:???
- >>726-727
ガンバレ
- 731 :名無しさん:2011/06/04(土) 04:30:03 ID:???
- ここで聞けばいいんじゃね?
- 732 :名無しさん:2011/06/04(土) 06:15:17 ID:???
- 答えると思う?
- 733 :名無しさん:2011/06/04(土) 08:12:57 ID:???
- >>720
スペック関係ない場合もあるのか
某大会で女神天子がヌルヌル動いてた気がしたから
PCのスペック何だと思ってた
DxtoryをDLしてきてみてみるわ
- 734 :名無しさん:2011/06/04(土) 09:02:09 ID:???
- >>732
俺は答えるよ
- 735 :名無しさん:2011/06/04(土) 10:32:55 ID:???
- >>733
動画撮りながら、糞重いキャラ動かすんだからPCスペックあるに
こした事はないと思う。
とりあえず、core-i5以上のCPUにメモリ4G位でグラボも1G位のスペックあれば
結構ぬるぬるした動画撮れるんじゃないの?
某大会ってのが、どの位のPCスペックで撮影したのかは解らんけど。
- 736 :プレート:2011/06/04(土) 11:18:45 ID:???
- 某ロダにて荒那蛇とグローリアを更新しました
更新点は主に12Pのバグを修正、ついでに即死耐性を強化
そろそろ殺傷力も上げたいところ
- 737 :名無しさん:2011/06/04(土) 12:15:56 ID:???
- 実際凶悪キャラの数って軽く1000はあるだろうね(主にオロミズのせいで)
- 738 :名無しさん:2011/06/04(土) 12:35:15 ID:???
- 動画アプリ起動しててもそれなりにぬるぬる動くけど
神キャラはメモリ領域相当食うキャラもいるからそれに左右される部分はあるな
>>737
もっといねぇか?w
>>736
乙です
- 739 :名無しさん:2011/06/04(土) 12:45:25 ID:???
- 何か見ながらでもいいから1000挙げれる人間は少ないと思う
- 740 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:39:21 ID:???
- 1000キャラ暗記してたらそいつおかしいだろwww
俺は結構知ってても入れてないキャラとか多いけどそれでも500くらいは狂以上だけでいるからなぁ
ジャンル的には東方とオロミズで4割くらいか、海外の差し替えただけとかを含めなければ(似た性能はおk)
オロミズでも100くらいじゃないか?
- 741 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:39:38 ID:???
- >>734
じゃぁ死ね
- 742 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:41:22 ID:???
- >>741
死ね
- 743 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:42:41 ID:???
- 言いだしっぺの法則
- 744 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:55:44 ID:???
- >>741
おいオメー、さっきからうるせえぞ。「死ね」「死ね」ってよォ〜〜。
どういうつもりだてめー、そういう言葉は、オレたちの世界にはねーんだぜ…
そんな、弱虫の使う言葉はな……。
「死ね」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に相手を殺っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
『死んだ』なら、使ってもいいッ!
オレたちチームはな! そこら辺のナンパ道路や、仲よしクラブで、
「死ね」「死ね」って、大口叩いて仲間と心をなぐさめあってるような負け犬どもとはわけが違うんだからな。
「死ね」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
- 745 :名無しさん:2011/06/04(土) 13:58:43 ID:???
- >>744
死ね
- 746 :名無しさん:2011/06/04(土) 14:00:33 ID:???
- 死んだ
- 747 :ただのたび人:2011/06/04(土) 14:01:26 ID:???
- アバドン2「更新されたけど死んできます;;;;;;」
微調整
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140585
pass:ugege
- 748 :ニーサン:2011/06/04(土) 15:23:56 ID:???
- 鬼穣子が死んだフリをしようとしたら本当に死ぬという素敵なバグがあったので直しました
ttp://cid-7a870d56595b3d62.office.live.com/self.aspx/MUGEN%5E_character/sabun.zip
- 749 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:26:14 ID:???
- >>747>>748
乙です
死んだフリで本当に死ぬなんて素敵だなー
- 750 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:27:00 ID:???
- ワロタ
- 751 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:47:01 ID:???
- 不穏なスレの空気を変えるには食べ物の話をすればいいという
ということで食べ物の神キャラをだな…
- 752 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:49:19 ID:???
- ハンバーガーとケーキがいるんだから次は・・・
なんだろうな
- 753 :名無しさん:2011/06/04(土) 16:56:35 ID:???
- 角砂糖と饅頭、ケーキとスイーツが充実してる凶悪界
- 754 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:03:44 ID:???
- 角砂糖=MCS
饅頭=名前の長い神ゆっくり魔理沙
ケーキ=紅茶氏のレンちゃん
ハンバーガー=論外のアレとかハッピーセット
おでんのダシ=ADX
他なんかいたか?w
- 755 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:04:52 ID:???
- ADSは昆布か?
- 756 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:17:09 ID:???
- ADXで出汁をとった鍋に上記のキャラを入れるんですか、分かりません
- 757 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:20:09 ID:A2.FGQBI
- ADSは・・・あえて言えばおはぎか?
あとはトマトとか西瓜とか・・・アノマリカリスを食べ物とカウント・・・できるやついるか?
- 758 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:25:13 ID:???
- アノマロカリス、今ならハルキゲニアとオパビニアの三点セットでお買い得!
- 759 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:27:42 ID:???
- アノマロカリスが実在したらうまいってニュースは見た
- 760 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:27:55 ID:???
- そしてそれら全てを食すクチビル君…
- 761 :蛆:2011/06/04(土) 17:29:59 ID:???
- SSSRS暫定最終更新
・ver.0.95で終わりって中途半端過ぎるだろjk・・・
・モチベが無いから仕方ない
・更新点を覚えて無いのも仕方ない
・アキラメロン
・作者の頭以外でおかしい部分があったら報告よろ
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1029
- 762 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:32:09 ID:???
- >>761 乙、とりあえずあなた様の名前がおかしいんじゃないかな
- 763 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:35:39 ID:???
- >>761
乙っす、そりゃ仕方ないね
- 764 :名無しさん:2011/06/04(土) 17:38:40 ID:???
- >>744
兄貴ィ!なんでこんなところにいるんですか!?
- 765 :名無しさん:2011/06/04(土) 18:28:35 ID:???
- で、ADXいつ更新されるのよ
作者死んでんじゃないのかってぐらい音ざた無いな
- 766 :名無しさん:2011/06/04(土) 18:36:30 ID:???
- >>765
最終更新が今年の5月なのに何を言ってるんだ。
あと今は新キャラ作ってるし。動画も上がってたじゃん。
- 767 :名無しさん:2011/06/04(土) 18:43:05 ID:???
- あーそう、凶悪wikiに載っていてないからわかんなかったよ
というかエラメ垂れ流し修正しただけか
- 768 :名無しさん:2011/06/04(土) 18:48:51 ID:???
- 凶悪wikiキャラ別のページは全然更新してないからね
自分も昔はちょっと弄ってたけど最近は調べる時間が取れないからなぁ
- 769 :名無しさん:2011/06/04(土) 18:56:48 ID:???
- つーか、ADXってあれで完成してるんじゃないの?
更新する必要ないだろ
- 770 :unkown37564:2011/06/04(土) 18:58:19 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
今回更新したところ
・混線修正
・MUGEN落ち修正
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=902584&s=5ade58bd040fa7799a12
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
今回は本当にヤンマー氏に感謝いたします。ありがとうございました。
キャラ紹介は自分の目標の一つです。
- 771 :名無しさん:2011/06/04(土) 18:59:18 ID:???
- ADXは一応準神五柱倒せるし神なんだろうけど、最近のインフレからみると可愛いもんだ(二重の意味で)
- 772 :名無しさん:2011/06/04(土) 19:15:01 ID:???
- 殺傷力目当てでもねぇ品
- 773 :ニーサン:2011/06/04(土) 20:11:27 ID:???
- たびたび修正すいません
>>748
のバグ修正ファイルに抜けがあったので再アップしました
上書きをお願いします
ttp://cid-7a870d56595b3d62.office.live.com/self.aspx/MUGEN%5E_character/sabun.zip
- 774 :名無しさん:2011/06/04(土) 21:23:13 ID:???
- >>766
あの新キャラって元ネタあるのかな?
あれの同系統の類似キャラって見たこと無いし
- 775 :名無しさん:2011/06/04(土) 21:27:46 ID:???
- さっき動画見てきたんだが通り魔七夜1PがEXゼットン12P削り殺してた
ぶっちゃけEXゼットン削り殺すのは無理なんじゃないかと思ってから
驚いたわ
- 776 :ヤンマー:2011/06/04(土) 21:52:05 ID:???
- >>770
更新乙です、と言いたいところですがまだ落ちますね…
うーん、確かに666ヘルパー呼び出しより下に666デストロイがあるのですが…
デストロイをー2の一番下に置いたら落ちなくなりました。
そうして頂けると幸いです、本当は常時監視でデストロイは非常に危険なのでお勧めしかねますが。
常時監視ではセルフのみにし、セルフの飛ばし先でデストロイするのが理想でしょうか。
ご一考、お願い申しあげます。
- 777 :unkown37564:2011/06/04(土) 22:06:17 ID:???
- >>ヤンマー氏
あれ、まだ消えてませんでしたか。
って中身良く見たらこれ前のファイルだ・・・orz
もう一回一から挙げ直しました。
下のがキャラリンクです。
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=902904&s=2467ce2fc0f2a48e7b86
- 778 :あろぼ:2011/06/04(土) 23:42:46 ID:???
- ナスと兵太の更新です、もしよかったらどうぞ
ホワイトファング
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/135298&key=茄子狼
超漢
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/100183&key=へいた
- 779 :名無しさん:2011/06/05(日) 01:01:32 ID:???
- >>775
まあ上にも書いてあるとおり特異点氏勢は条件突破できれば削れるタイプだし
回復があるとは言え、きちんと考えて削れるようにしてるようだし
まあ確かに通り魔って削りに強いというか、ちょうどよいぐらいに調整してあって
上位殺しっぽい印象を与えるよね
ただそのせいで過度な期待を得て場違いなところに放り込まれなければいいけど
- 780 :名無しさん:2011/06/05(日) 01:03:34 ID:???
- >>778
乙です
某動画では別の意味で活躍しそうですねw<へいた
- 781 :名無しさん:2011/06/05(日) 01:12:21 ID:???
- >>779
なるほど、確かにそうでしたね。
わかってるんだけどやっぱ通り魔七夜にはなんか期待しちゃうんだよなあ
場違いなところに放りこまれなきゃいいけどっていうのは同意
- 782 :名無しさん:2011/06/05(日) 01:18:51 ID:???
- しかし今の神キャラで昔みたいな単純なシングルトーナメントはほとんど見なくなってしまったなぁ
- 783 :lunatic:2011/06/05(日) 01:29:41 ID:???
- マシロふぁんぐ更新。
ちょっと放っておけない不具合が見つかったので。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140644&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 784 :名無しさん:2011/06/05(日) 13:42:08 ID:???
- 更新お疲れ様です
今はみんな知識があるからなあ
誰が勝つかすぐ分かってしまう
だが昔は何も知らない素の状態で見てたから楽しめたのかもしれない
バランス崩壊しまくってたし
だからランセレとかカラーランダムが流行ってるんだろうね
- 785 :名無しさん:2011/06/05(日) 13:51:31 ID:???
- シングルトーナメントでもタイムアップ回復無し勢でやれば今でも可能だろうけどね
- 786 :名無しさん:2011/06/05(日) 14:24:07 ID:???
- TU全快じゃなくて、真ライフの割合分だけ回復とかならいいんだけどねぇ
TU全快同士だとgdgdになっちまう
- 787 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:40:48 ID:???
- gdgdなのはTU回復のせいじゃないよね
TU回復はTUした結果なんだから
- 788 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:46:27 ID:???
- まぁTU回復でgdgdしてるようなもんだけどな
- 789 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:48:22 ID:???
- 俺にもわかるように言いなおしてくれ
- 790 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:52:21 ID:???
- 「お前ら勝負しろよ」
- 791 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:52:54 ID:???
- gdgdが嫌なら申し訳程度の撃破条件を何とかするか
直死使ってでも早く終わらせるようにするべき
- 792 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:54:38 ID:???
- キャラに言ってもあんま意味無いんじゃね
- 793 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:55:44 ID:???
- 勝つ為にやれる事をやって何が悪い、だよな。
最上位はキルカウント重視だが神であることも忘れるなと。
- 794 :名無しさん:2011/06/05(日) 15:59:04 ID:???
- ただ直死使うと神とは別ジャンルになるのがな
- 795 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:27:02 ID:???
- 製作者からも死ぬ気ないのはつまらんって意見はよく聞くけど
結果的に死んでるってだけで実質死ぬ気ないのと大差ないような
無敵やステ抜けモリモリマッチョマンの糞キャラばっかだしな
- 796 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:35:08 ID:???
- それが糞キャラって思うんならなんでここにいるの?
関わらなくていいよ。そういうのがあっての凶悪キャラが嫌いなら見なけりゃいいし
- 797 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:36:10 ID:???
- MTRの二部ルールが直接対決になったら論外最上位量産だな。
- 798 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:36:12 ID:???
- 「○○なキャラはつまらん」って言ってる視聴者や製作者の大半を追い出すことになるな
- 799 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:41:18 ID:???
- ある程度負ける気有ればそれでいいや
- 800 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:44:23 ID:???
- でも負ける気あるように見えてもいざ負けると条件変えたり厳しくしたりするんでしょ?
- 801 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:53:25 ID:???
- >>800
てか具体的に誰のこと言ってんだ?
- 802 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:54:13 ID:???
- いいからさ、全キャラ直死実装でいいよもう
今度は防御側の究極を目指してくれ
- 803 :名無しさん:2011/06/05(日) 16:55:36 ID:???
- >>802
そういう流れになるのかね
- 804 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:06:39 ID:???
- >>802
そしたら直死打ったもん勝ちでもっとつまらんだろ
- 805 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:08:33 ID:???
- お前らが直死やプレイヤー消去に負けない防御方を見つければいい
- 806 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:17:44 ID:???
- 他人まかせで自分は口だけかよwww
- 807 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:18:28 ID:???
- どのみち全キャラ直死実装は…非現実的過ぎるな
- 808 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:23:33 ID:???
- >>806
俺は直死だらけになっても文句ないからな
- 809 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:26:33 ID:???
- でも俺は文句ある
- 810 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:26:59 ID:???
- 俺は文句はない
- 811 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:27:51 ID:???
- 文句有る方が多分多いしそもそもならない
- 812 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:32:02 ID:???
- でも文句しか言えないのが多数なんだよな
お前らが研究すれば何か見つかるかもしれないのにもったいない
- 813 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:35:56 ID:???
- どっちかってと全キャラ直死実装とか言ってる方が
なんか出来んの?
- 814 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:37:47 ID:???
- つまりお互い口だけ
- 815 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:47:02 ID:???
- 直死はroundstate=3でやれば勝ち確定だから
広まったら広まったでランク差なくなってだた1P側が勝つゲームってなるな
直死等のアドレス書き換えで出来るのは敵の情報に関するもののみで、MUGENのシステム部分までは無理だから
これを防ぐとなると%nバグが必要不可欠だし
- 816 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:50:31 ID:???
- でも殺傷力を競う時点で求めてたのはそういう事だろ?
実際直死は一つのゴールのはずだ
- 817 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:53:47 ID:???
- ゴールだからこそ最上位の技術としては隔離された。
- 818 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:54:27 ID:???
- %nを使うと2Pが必ず勝つって聞いたけど
直死とは逆だね
- 819 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:54:31 ID:???
- ピタゴラスイッチで玉がなんのひねりもなくゴールへ一直線に転がっていったら面白いと思うか?
- 820 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:55:25 ID:???
- 実際は現最上位が隔離だよね
- 821 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:56:10 ID:???
- >>818
デバッグキー操作だけならね
EFB2みたいなことしていいなら、1P最強
- 822 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:56:20 ID:???
- じゃあなにか普通の事やってるように見せかけて、普通のキャラかなーと思った開始30秒後に突然直死!!
じゃダメか
- 823 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:56:22 ID:???
- ゴールに辿り着けるけど、わざと辿り着いていないってのがいまの凶悪界隈だからな
- 824 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:56:51 ID:???
- 求める結果に一番近いのはそれだろ?
面白いかどうかなんてのは別の話だ
- 825 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:58:00 ID:???
- >>822 ゴルゴみたいなキャラならいいんじゃね
- 826 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:58:06 ID:???
- ゴールが出るたびに隔離するんでしょ?
殺傷力を求めてるはずなのに歪だよね
- 827 :名無しさん:2011/06/05(日) 17:59:38 ID:???
- 何でも有りだけど実際はプロレス。
お互い疲れずに戦い抜けるスタミナはあるけど、
それをやると観客が飽きるという主張から「うわ〜、やられた〜」と負けるのが訓練された神キャラ。
観客からすれば結果は最初から見えてるから、想定してる結果と違えば教えてねってだけなのに。
- 828 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:00:30 ID:???
- >>826
それじゃ面白くねーしな
- 829 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:08:27 ID:???
- 数学で例えれば、
対数関数や反比例が漸近線(殺傷力の限界)に極限まで近づけるのが技術進歩で、最初からY=0とかやっちゃってるのが%nってことかな
- 830 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:11:09 ID:???
- プロレスに例えるのは少し違う気が
相手の同意が無いし
- 831 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:23:38 ID:???
- 「凶悪」って書いてあるものによいものを期待するのが本来間違いだと思うの
おおよそ狂以下に対して「ゲームにならない凶悪な虐殺劇」をやってきたがゆえの「凶悪」
客を楽しませるためのパフォーマンスなんかは、「凶悪」の本意から明確に外れる
最終的に凶悪がゲームにならない事を嘆くのは本末転倒
凶悪を捨てますか?対戦を捨てますか?
- 832 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:25:02 ID:???
- 上条さんのコピペで対抗しよう
- 833 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:26:31 ID:???
- 結局gdgdを受け入れたほうがマシって事でしょ?
どうしても嫌なら製作者に突撃して>>791のどちらかを実装してもらうしかない
- 834 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:33:41 ID:???
- gdgdの根本的な原因は防御面は適当な理屈つければ論外でも隔離されず許されるのに、攻撃面はいかなる理屈でも許されない体質だろうな
- 835 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:34:54 ID:???
- 元々隔離って論外指すものじゃなかったっけ
- 836 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:41:57 ID:???
- 最初から死ぬ気が無い上に実際死なないキャラだけを指してたが・・・
- 837 :名無しさん:2011/06/05(日) 18:45:20 ID:???
- まあ神キャラ自体、普通のmugen界からは隔離されているようなもんだけど
- 838 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:06:54 ID:???
- gdgdの原因ってようはキャラ同士が噛み合わないからおきるわけで
理不尽な耐性もタイムアップ回復もそれに対抗出来る手段があればgdgdになりにくいはず
現状その手段が直死や%nとかぐらいしかないってのが
- 839 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:12:09 ID:???
- タイムアップ回復に関しては「回復するのが悪い」とか適当に理屈でっちあげて%nでもいいんじゃない?
- 840 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:31:30 ID:???
- 回復阻止とか言ってもさ、一部の知識ある人以外は
相手のTU回復感知してF1くらいが関の山でしょ?
取らぬ狸の皮算用
- 841 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:42:06 ID:???
- 神キャラの製作者って負けず嫌いばっかりだよなw
- 842 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:50:20 ID:???
- 仕方ないね
- 843 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:53:48 ID:???
- 負けず嫌いがいなかったらそもそもここまで発展してない
- 844 :名無しさん:2011/06/05(日) 19:56:30 ID:???
- 確かに他の誰かよりもより多く
キルスコアを稼ごうとしてきていろんな即死が見つかったな
- 845 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:03:05 ID:???
- その割に%nとか直死を「つまらない」とか言い出すし、困ったもんだ。
まあ、話終わっちゃうから気持ちは分からんでもないけど。
- 846 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:10:02 ID:???
- あくまで競技の中でのルールを定めているとすれば%nや直視が反則に指定されただけのことだな
しかしそのルールは不定でコロコロ変わるからどこまで反則にすればいいかはわからないという
- 847 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:12:46 ID:???
- 相手をKFMにする%nとかないのかな
- 848 :unkown37564:2011/06/05(日) 20:15:12 ID:???
- 流れ切る様ですいませんがご報告を
遠野志貴Another更新しました。
今回更新したところ
・オニワルド式ステ抜け導入
・Palno11にOTHK、永続ターゲット追加
・Palno11のライフ回復条件追加
・凍結解除修正
・喰らい抜け修正
・全部のHitDefが発動してなかったのを修正
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=903175&s=8130fb1169f7f5c2bc0c
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
やっぱりTU回復ってあまり入れないほうがいいですかね・・・?
- 849 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:17:11 ID:???
- 格闘技の試合で武器を使うようなものか
- 850 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:18:17 ID:???
- TU回復切って自殺死の宣告蘇生するか
- 851 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:19:30 ID:???
- >>845はどうなるのが理想なの
- 852 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:19:59 ID:???
- >>848
スイッチ式が一番無難じゃないか?
タイムアップで負けたくないならつければいいし、もちろんそれを嫌う人もいるけど。
- 853 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:28:15 ID:???
- 相手が回復したら回復
回復しなかったらその値で勝負
これでイーブン
- 854 :unkown37564:2011/06/05(日) 20:28:58 ID:???
- >>852
一応今のところ負ける気まんまんです。
散るも咲くもまたいいところだと思うので。
一応現在の案としては
相手がRound終了後もターゲットをとっていた場合とか
ラウンド終了後もライフが減り続けるとかですね。
- 855 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:29:06 ID:???
- >>851
いや、別に理想はない。ただ、強さを求めて言った先に究極が見えた!…のに、これは論外です。
って言われると、んーって思うだけだよ。
まあ、実行すれば勝負が成り立たなくなるとなるとちょっとね…って思うのは分からなくもないから
隔離枠入りになること自体は仕方ないとは思うけど。
- 856 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:31:26 ID:???
- >>848
乙です
個人的な意見ですが
格上との試合も想定してるならTU回復有り(同クラスとの試合も含め負けないことが目的)
同クラスといい勝負するのが目的なら無し(格上には負けるけど仕方ないと割り切る)
勝つかどうかじゃなく、負けないかどうかが主点ですかね
本当に個人的な意見なので、そういう考え方もあるんだなー程度に
- 857 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:32:18 ID:???
- 今の最上位には強制死の宣告で勝手に自殺しちゃう奴がいるし困ったもんだ
しかしTU回復を回復するのが悪いってのはありえないだろ・・・
凶悪キャラでその理屈は通らない
- 858 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:36:39 ID:???
- >>848
乙です
スイッチ式って案に賛成です
使う人が切り替えできるってのはとてもいいと思う
- 859 :unkown37564:2011/06/05(日) 20:38:18 ID:???
- >>856
なるほど。参考になります。
んー。どちらかというと格上といっても、
殺神貴さんとかと渡り合えればいいかな程度なんですよね。
凶悪改変も殺神貴さんと渡り合うってのがそもそもの始まりでしたし。
>>857
それには確かに同意ですね。
凶悪なのにTU回復やってセコイとか、凶悪名乗れませんよねw
- 860 :unkown37564:2011/06/05(日) 20:44:59 ID:???
- >>858
やっぱスイッチ式導入してみますか。
一応実験みたいな形で。
humi氏には悪いけど、明日にでも導入してみます。
- 861 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:45:19 ID:???
- TU回復が悪いわけじゃないし、それを妨害するのも悪くないってことでしょ
- 862 :名無しさん:2011/06/05(日) 20:47:10 ID:???
- とりあえずリック氏が(ry
もう論外系は全部リック氏に任せちゃえばいいんじゃないかな?
- 863 :名無しさん:2011/06/05(日) 21:03:48 ID:???
- >>862 その手の矛と盾の競走に一つの到着点が見えるからこういう議論が行われているわけで
- 864 :名無しさん:2011/06/05(日) 21:15:00 ID:???
- >>863
リック氏すげえって事を言いたかっただけなんだが・・・
すまんが、細かい議論とかは読んでない
個人的には面白ければなんでも良いって考えなんで
好きなように個々人で決めればいい事じゃないのか?
それとも今の問題は何かルールでも必要なものなのか?
- 865 :名無しさん:2011/06/05(日) 21:36:57 ID:???
- >>864 何かとんちんかんなことをかいてしまったようだ、ごめん。まあ、究極的には、個人によるよね。
- 866 :名無しさん:2011/06/05(日) 21:46:41 ID:???
- >>857
変数いじりとかちょっと何か変なことやったら発狂とか論外化とかザラの凶悪界隈に何言ってんの?
- 867 :名無しさん:2011/06/05(日) 21:50:28 ID:???
- 即死させるのも迷路の出口を探るのもあまり変わらんかもね。出口を設定しなければ
論外だな。でも直死とか%nは自分で出口を作れる。
- 868 :名無しさん:2011/06/05(日) 21:55:36 ID:???
- 出口まで直線距離で100万kmあるけど、出口はあるからちゃんと歩いてたどり着いてね^^みたいな迷路もあるけどな
- 869 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:13:37 ID:???
- そういうのは準論外ってわけだな
- 870 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:26:54 ID:???
- さらに歩いたらたどり着くけど走ったら脱出不可能の迷路になるってのもあるかもしれない
今までで一番論外化や発狂がひどいキャラって誰だろう
相手の常駐ヘルパーが一個でもあったら論外化…とかいそう
- 871 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:27:32 ID:???
- >>867さらに歩いたらたどり着くけど走ったら脱出不可能の迷路になるってのもあるかもしれない
今までで一番論外化や発狂がひどいキャラって誰だろう
相手の常駐ヘルパーが一個でもあったら論外化…とかいそう
- 872 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:27:47 ID:???
- >>867
さらに歩いたらたどり着くけど走ったら脱出不可能の迷路になるってのもあるかもしれない
今までで一番論外化や発狂がひどいキャラって誰だろう
相手の常駐ヘルパーが一個でもあったら論外化…とかいそう
- 873 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:28:42 ID:???
- さらに歩いたらたどり着くけど走ったら脱出不可能の迷路になるってのもあるかもしれない>>>867
今までで一番論外化や発狂がひどいキャラって誰だろう
相手の常駐ヘルパーが一個でもあったら論外化…とかいそう
- 874 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:32:40 ID:???
- そんなに・・・そんなに大事なことだったのか・・・!?
- 875 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:35:37 ID:???
- 大事すぎてビックリしたんじゃね?w
- 876 :名無しさん:2011/06/05(日) 22:49:44 ID:???
- どうしてこうなった
- 877 :名無しさん:2011/06/05(日) 23:12:57 ID:???
- おおお落ち着け
- 878 :名無しさん:2011/06/05(日) 23:16:54 ID:???
- なんか和んだ(*´ω`*)
- 879 :名無しさん:2011/06/05(日) 23:46:23 ID:???
- >>878
和んでもその顔文字は流行らない
- 880 :SAMSARA:2011/06/06(月) 00:39:24 ID:???
- インフィニティ・ミズチニオン更新
超即死投げ修正
%n死の宣告演出が暴発してたのを修正
ttp://samsara01.blog94.fc2.com/
- 881 :名無しさん:2011/06/06(月) 01:13:02 ID:???
- >>847 どうやらそれっぽいことは出来るできるらしいぞ
ttp://d.hatena.ne.jp/touhousintyaku/20110605/1307282026
- 882 :名無しさん:2011/06/06(月) 01:33:22 ID:???
- 実質対戦相手と同じになるか対戦相手を同じにするか限定だな
- 883 :青眼:2011/06/06(月) 01:54:48 ID:???
- カオスミスト更新です。
ttp://www6.puny.jp/uploader2/download/1307285196.7z
【DLK:hagaaaaa】
いろいろと連絡しときたいことがありますが、
ここに書くには長すぎるのでブログにて確認をお願いいたします。
ttp://ameblo.jp/insanity-blue/entry-10914662659.html
次はHウィング白夜モデルXでも作りますかねぇ・・・
一枚絵キャラでもいいのなら新キャラも考えていますが。。。
- 884 :名無しさん:2011/06/06(月) 02:04:19 ID:???
- >>880、883 更新乙です
>>882 メタモンが作れるということだな…
- 885 :lunatic:2011/06/06(月) 02:16:58 ID:???
- 鬼巫女X更新。
ちょっとだけ見た目がまともになった。
その他殺傷力強化。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128753&key=ONIMIKOX
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 886 :名無しさん:2011/06/06(月) 11:16:03 ID:???
- >>880
>>883
>>885
乙です
- 887 :名無しさん:2011/06/06(月) 13:15:04 ID:???
- 突然だが、論外化したら%nでぶち殺すってのはどっちもどっちってことでアリなのかね?
まあ、そもそも論外化感知の汎用化出来なきゃ現実的じゃないけど。
- 888 :名無しさん:2011/06/06(月) 14:12:37 ID:???
- ナシだろ。
- 889 :名無しさん:2011/06/06(月) 14:29:52 ID:???
- 試しに作ってみればいいじゃん
- 890 :名無しさん:2011/06/06(月) 14:31:49 ID:???
- 論外化はアリで、%nはナシ、と。%nがナシなのは、まあ、異論ないけど、論外化は種類
によっちゃアレな気がしないでもない。
- 891 :名無しさん:2011/06/06(月) 14:36:30 ID:???
- 論外化するキャラが最上位にいるのはおかしい
- 892 :名無しさん:2011/06/06(月) 15:31:42 ID:???
- 1時間たったら直死、%n即死使います。ぐらいじゃないと試合中にやるのは受けいられなさそう
といっても、試合中%nF1ぐらいで死ぬ神なんて最近じゃいないと思うけど
- 893 :名無しさん:2011/06/06(月) 16:18:34 ID:???
- 防御神と言えばプレート氏や特異点氏勢がよく言われるけど、ぶっちゃけluna氏やオキ氏勢のほうが鬼畜だよね。
あれ、本人はどうやって撃破確認してるんだろうね
- 894 :名無しのとりかぶと:2011/06/06(月) 16:35:32 ID:???
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/65262
pass:TDHM
- 895 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:22:26 ID:???
- >>891
は?本気霊夢は10分経過で論外化するけど?
最上位じゃないとでも?
- 896 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:23:54 ID:???
- あれはいっそ直死でも打てばいいのに思う
- 897 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:24:01 ID:???
- ちょっと何を言っているのかわからないですね。
- 898 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:25:20 ID:???
- この程度の日本語もわからないとか外人さんですか?
- 899 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:26:48 ID:???
- 論外化するって事自体は事実だが
- 900 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:33:28 ID:???
- 論外化するキャラは最上位じゃない別枠が必要だと思う
- 901 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:35:20 ID:???
- 専用しないとまず倒せないような条件の時点で関係ない
- 902 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:41:32 ID:???
- 1ラウンドが10分行くこと自体がいろいろおかしいんじゃないかなとか思うんだが
- 903 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:42:24 ID:???
- >>900
で、その新たな枠作ってどうするんだ?
だったら既存の論外枠に放り込めばいいし今更そのキャラの認識が変わることはほぼない
- 904 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:43:08 ID:???
- 新しい枠も何も論外は論外だろ
- 905 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:47:12 ID:???
- >>894
更新乙です
- 906 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:56:58 ID:???
- 条件を満たしたら論外化するのは凶悪キャラなんだから問題ないと思うし、そのキャラの特徴でもある。
しかし条件を満たしたら直死するキャラが出てきたら、それに文句を言う資格はないと思う。
- 907 :名無しさん:2011/06/06(月) 18:58:04 ID:???
- >>904
俺は「10分で論外化する」ってのは
死亡条件の一つに10分っていう
時間的な条件が入ってるだけだと思ってたんだが
10分以内なら撃破できるんだし準論外でいいかと思うが
- 908 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:02:00 ID:???
- 論外化が回避できるキャラは論外とは違うでしょ
開幕混線で論外化する奴を倒したければ開幕混線しなければいいだけ
てか最上位は殺傷力が基準なんだから最上位でかつ論外ってキャラでもいいんだよ
- 909 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:02:52 ID:???
- キミたちこういう話題好きねぇ…
- 910 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:03:37 ID:???
- というか1人がただダダをこねて暴れてるだけに見える
- 911 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:05:09 ID:???
- 親変更で落ちる奴を倒したければ親変更しなければいいだけ
また刹那氏が正しいという事が証明されてしまった
- 912 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:12:00 ID:???
- 最近は見る側も本質を見失ってる気がするよ。
「楽しさ」「面白さ」をどこかに置き忘れてしまってる気がする。
レギュレーションも必要かもしれないが、
可能性はもっと広がって欲しいなぁと思うばかり。
- 913 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:15:35 ID:???
- 見る側も→見る側、がに修正
- 914 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:20:40 ID:???
- このキャラは撃破できますといわれても、負ける奴が5体ぐらいいないとあまりそんな感じがしないわ
- 915 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:21:24 ID:???
- 別にいいじゃん
- 916 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:22:35 ID:???
- いいかどうかとは別の話
- 917 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:24:47 ID:???
- キミたちホントにこういう話題好きねぇ…
- 918 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:25:57 ID:???
- お前もそのレス好きね
- 919 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:32:50 ID:???
- どうでもいいけどluna氏のキャラってなんで専用対策の対象に全くならないんだろうね
なんか密約でもしてるの?
- 920 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:35:22 ID:???
- 活発な人のはすぐ大抵修正されるからね
- 921 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:37:33 ID:???
- 今思えばダイボウケンのGM諏訪子瞬殺は純粋に面白かったな
- 922 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:39:33 ID:???
- 確かに
- 923 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:42:47 ID:???
- 本気霊夢の霊力ゲージをものすごい速さで空っぽにするキャラとか誰か作らないかなー(チラッチラッ
- 924 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:45:37 ID:???
- 確かにluna氏オキ氏のキャラはリミカぐらいしか専用いれてないよな(現行版じゃないけど)
どっちも更新多いからせっかく入れてもズレが出ることがあるからかな
- 925 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:46:01 ID:???
- ってことはあのイカ娘はまさかIMに専用対策してたってことか?
- 926 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:47:35 ID:???
- まあそっちの話題はまあ
- 927 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:47:41 ID:???
- 限りなく専用に近い汎用かなー
あのときはアーマーのヘルパー奪ってタコ殴りにすれば誰でもできるし
- 928 :名無しさん:2011/06/06(月) 19:49:58 ID:???
- 通り魔七夜をちょっといじれば本気霊夢バスターになりそうなもんだけど
- 929 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:05:50 ID:???
- 通り魔が最上位キャラの削り専用対策を入れて最上位キラーとして活躍する場面を幻視した
- 930 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:09:14 ID:???
- 神最上位のコンセプト的には、相手を殺す程度の時間くらいは生存してないと駄目なんだし、
そりゃまともな手段じゃ殺せまい。専用対策くらいしないと
- 931 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:13:33 ID:???
- 霊力を減少させる技って並クラスでも見たことないんだが…
- 932 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:16:36 ID:???
- 例えばMCSのあの技
名前は知らん。ヤンマーさん、何でしたっけ?
- 933 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:35:06 ID:???
- 最上位がどうこう言う前に即死するキャラだって撃破条件は大概だよ
即死以外で勝てるキャラなんて数えるほどだと思うけど
- 934 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:37:16 ID:???
- それって邪眼みたいな?
- 935 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:40:53 ID:???
- 2ndデススター、H扇奈、神禍忌などなど
- 936 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:42:45 ID:???
- 神オロチだって試合が長引くとほぼ論外化みたいなことになるし
- 937 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:46:32 ID:???
- レアアクマ、イグのん、オニワルドだって削りやすい方だけど
論外化の条件は持っているわけで
- 938 :名無しさん:2011/06/06(月) 20:59:08 ID:???
- しかしその辺りのキャラは最上位と比べても全然説得力がないぞ
- 939 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:06:55 ID:???
- いや、むしろその辺りのキャラでも論外化したり条件がおかしかったりするんだぜっていう
撃破条件が厳しくて面白くないっていうなら神キャラはほとんど当てはまるよって言いたかった
- 940 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:08:17 ID:???
- 2ndデススターって今でも混線からの変数弄り以外だときついの?
- 941 :軟骨カレー:2011/06/06(月) 21:17:19 ID:???
- 星と聞いて(
流れを切ってすみません、S魔理沙を更新いたしました。
オートカウンターの性能変更、10Pと11Pは初期状態では使用不可に。
また空中歩行が気になったので、対策用の移動技も追加です。
シューティングスター(S魔理沙)ver0.98公開場所
ttp://loda.jp/nankotsu_curry/
バグや不具合等、報告ありましたら下記のブログへお願いします。
ttp://nankotsucurry.blog71.fc2.com/
- 942 :Acc:2011/06/06(月) 21:19:05 ID:???
- 皆さんお疲れさまです
STG傘の更新のお時間だよ!
傘「本体Hitdef使うと死因が増えるね!」
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2286.zip.html
- 943 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:24:39 ID:???
- >>940
ケルトの本体親変更で死なない
>>941-942
更新乙です
- 944 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:26:14 ID:???
- 無断改変って大ポトレの変更だけでも含まれるよね?
いや、個人で見る分だけなら問題ないと思うんだけど
動画作成とかで出したらアウトかって話
- 945 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:39:21 ID:???
- 俺の動画アウトか
- 946 :名無しさん:2011/06/06(月) 21:51:38 ID:???
- キャラそのものがかわってなきゃいいんじゃない?
俺の場合名前同じキャラがいる場合はディスプレイネーム変えたりするぜ
どの道専用対策の指定はnameの方でやるし、そっちを変えなきゃ影響は無い・・・と思う
ポトレも変える位はいいと思うけど、動画に出すなら一応作者に確認は取るべきだなw
- 947 :ただのたび人:2011/06/06(月) 21:58:26 ID:???
- ☆!!!祝1P♂カラー!!!☆
アバドンちゃんに1Pカラー搭載しました!いわゆる通常キャラです!
1P以外を選ぶといつもの神モードです
1Pカラーだけにしか用がねーんだよボケという方はDef開いて邪眼キラー用のCNSを;してくれればめちゃくちゃ軽くなりますよ
その他1Pカラー以外の専用追加、微修正など
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140786
pass:nunumu
- 948 :名無しさん:2011/06/06(月) 22:03:05 ID:???
- >>941-942 >>947
更新乙です
- 949 :名無しさん:2011/06/06(月) 22:05:33 ID:???
- >>947
更新おつ
毎回思うがそのパスはどういう基準で付けてるんだwww
- 950 :GGG:2011/06/06(月) 22:23:07 ID:???
- フェリちゃん更新しました。
ダウンロードはブログからどうぞ。
ttp://ggg01330.blog134.fc2.com/
- 951 :名無しさん:2011/06/07(火) 00:00:16 ID:YjkWmPkk
- >>947
1p弱いと次の強以上際限なし大会で1回戦で敗退しそうな予感
- 952 :Acc:2011/06/07(火) 00:01:42 ID:???
- おおくろこよ、ぼうだちとはなさけない
ということでマスター黒子更新
バグ修正でございまする
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2289.zip.html
- 953 :ヤンマー:2011/06/07(火) 01:33:32 ID:???
- >>932
プログラム、ですかね。
割と名前適当なんですよねぇ、RBMとか画像素材そのまま使ってますしw
MCSは無敵技=ライフ減少技ですので、エラーコードとかも一応該当したりします。
- 954 :unkown37564:2011/06/07(火) 01:53:11 ID:???
- 遠野志貴Another更新しました。
今回更新したところは
・Heat修正
・Palno11以上でのヘルパー消し
・HitDefの修正
・キャラについて修正
・タイムアップ回復変数設定化
・混線修正
・閃鞘・三斧修正
今回の更新で死亡の原因だった地面を殺すのHitDefを修正。
これで多分すんごい強いキャラじゃなきゃ倒れない・・・訳でもないです。
こんなキャラ、常時タゲステしてりゃ勝てますから。
後はスイッチ式でタイムアップ回復の有無を設定できるようにしました。
やり方はキャラについてフォルダにあるUnkown37564の説明の性能説明に書いてあります。
これに関しまして、このスレでご意見頂いた全ての方々にお礼申し上げます。
キャラリンク ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=903841&s=d73799eb6b7c88dba9df
ブログリンク ttp://blog.livedoor.jp/masaki1994/
- 955 :名無しさん:2011/06/07(火) 01:57:20 ID:???
- 即死や削り以外での神ならではの攻撃といえば、凍結や時止め、攻撃反射とかぐらい?
神相手にゲージ減少技とか意味あるんかいな
- 956 :名無しさん:2011/06/07(火) 02:02:08 ID:???
- ユベルならゲージ封殺(orヘルパー占領)で倒せるね
ゲージ消費で回復技使う相手になら・・・
- 957 :名無しさん:2011/06/07(火) 02:36:19 ID:???
- うん、自分もそれは知ってるけどユベルはなんか特殊すぎる…
耐性面は準論外なんだろうけど、攻撃面のランクはなんなんだ?
- 958 :lunatic:2011/06/07(火) 03:06:33 ID:???
- マシロふぁんぐ更新。
邪眼キラーに大きなミスがあったので修正。
公開場所
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/140819&key=Mashiro-Fang
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
- 959 :名無しさん:2011/06/07(火) 03:30:33 ID:???
- >>958 乙です
ユベルって攻撃手段は反射オンリーなのか?
- 960 :名無しさん:2011/06/07(火) 04:08:26 ID:???
- つたの攻撃は今まで受けたダメージに応じた威力の攻撃を行うというものらしい
- 961 :名無しさん:2011/06/07(火) 05:50:05 ID:???
- キャラ製作してみたのですが、
ここって神未満のキャラの紹介ってよくないですかね?
- 962 :名無しさん:2011/06/07(火) 06:47:57 ID:???
- 狂(笑)キャラなら良いんじゃね?w
- 963 :名無しさん:2011/06/07(火) 06:48:59 ID:???
- >>961
むかしから凶〜論外までなんでもござれよ
- 964 :名無しさん:2011/06/07(火) 06:52:27 ID:???
- ならばここで紹介をば
∞ロダにて七夜の改変物をあげてあるので良かったらDLしてくだされ
…まぁ、まだまだ未完成の駄キャラではあるのですが…
- 965 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:07:45 ID:???
- >>964
乙でs
- 966 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:10:27 ID:???
- 論外化を感知することってできるの?
できるなら論外化したら直死使うキャラ作ればいいんじゃね
- 967 :966:2011/06/07(火) 10:15:07 ID:???
- ミス
相手が論外化したら直死を使うキャラを作ればいいんじゃね
- 968 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:27:10 ID:???
- 現状確実なものは不可能じゃなかったっけ?
- 969 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:39:48 ID:???
- 論外化も直死も%nもそれぞれ別枠での論外ってだけだろう
論外化の酷いのは準論外として扱われてるし
ただ最上位の戦いを分けるのに必要で組み合わせても害が薄いから
最上位名乗れてるだけであって
それぞれ別の枠でアウトに近いけど論外化が一番組み合わせ易いってだけじゃないのかね
- 970 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:41:56 ID:???
- だから防御並攻撃論外(入り)の思想がたびたび浮上するんだよな。
北斗の即死に直死つかっても凶〜狂下位の位置から動くことはないだろう、と
- 971 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:43:07 ID:???
- なんでもあり推奨派というかルール違反疑問派というかは
結局の所製作者にその技術や対抗する新しい技術やらを作らせたいだけに見える
- 972 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:51:55 ID:???
- 最上位と論外の関係ってさ、全部きっちり分かれてる訳じゃなくて
それぞれ一部は混じり合ってるものでいいんじゃないか?
防御並直死だって
最終評価は攻撃論外でありながら攻撃面凶〜狂下位
防御は凶〜狂下位って具合の評価になるだろうし
準論外みたいなもんだろ
- 973 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:56:05 ID:???
- まあでもそうなると次は攻撃論外キャラの防御はどこまで許されるのかって話になるからなあ
防御論外は負けない、攻撃論外は確実に勝つって感じだし
負けないと勝つじゃやっぱ違いがあるからね
- 974 :名無しさん:2011/06/07(火) 10:57:54 ID:???
- 試合中直死は準論外的な扱いであって
準論外と同じ物にはならんだろうけど
飽くまで別枠の分け物、扱いは準論外に近いが
神最上位と組み合わせると害が出るから別枠での使い方って感じじゃんね
- 975 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:02:45 ID:???
- 勝つ事を主体としたルールなら試合中直死が禁止される様に
負けない事を主体としたルールがもしあったなら
論外化は禁止になるだろうし、許す許さないじゃない様な
- 976 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:08:29 ID:???
- 色んな技術の集合体が今の神最上位であって
その害になるなら違う枠に行くだけじゃね
神最上位の性能を持ちながら試合中直死を使うキャラは
攻撃論外でありながら神最上位っていう二つの肩書きを持つ事って感じかなぁ
ただ組み合わせると技術が消される様なもんだから最上位とは呼ばれにくいだけで
そこら辺が論外化とは違う所かね
- 977 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:11:48 ID:???
- 結局は共存出来るか否かが分かれ目かなっという個人的な結論
- 978 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:15:36 ID:???
- >>975
直接対決主体の大会で鬼Xやら魔神禍やらでてきてもあれだしな
- 979 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:24:46 ID:???
- 負けない事 を純粋に競技にするならそんな感じかね
まぁ人気あるから大会動画では〜居ないの?って言われるだろうが
論外化禁止ルールならばリミカに活躍の場が・・・!
- 980 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:34:16 ID:???
- まぁ後攻撃と防御の労力の違いが論議をややこしくしてた原因だろうね
- 981 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:54:13 ID:???
- PMAとかCC蛟って準論外なのか?
- 982 :名無しさん:2011/06/07(火) 11:56:31 ID:???
- 一応準論外じゃなかった?
でもSーMAXみたいなものよね
- 983 :名無しさん:2011/06/07(火) 12:12:01 ID:???
- まあ深淵蛟は通常なら結構撃破されてるし
CCの場合はまさにキシマックスっぽいけど
- 984 :名無しさん:2011/06/07(火) 13:01:01 ID:???
- つーか966は技術的に可能化を聞いているだけなのに、なんで論外とはどういう物か、という話にすぐ持っていくんだ
- 985 :名無しさん:2011/06/07(火) 13:06:40 ID:???
- 誰も>>966の話題に興味がないからじゃないか?
- 986 :名無しさん:2011/06/07(火) 13:21:00 ID:???
- 専用対策すればいいじゃん>論外化感知
- 987 :名無しさん:2011/06/07(火) 13:44:37 ID:???
- そのうち論外化解除とか
- 988 :名無しさん:2011/06/07(火) 13:46:00 ID:???
- >>986
それ論外化キャラ感知であって論外化感知じゃなくね?
- 989 :名無しさん:2011/06/07(火) 13:48:56 ID:???
- 特異点氏のぼのぼのは死んだ振りしてる間は論外化だっけ
- 990 :名無しさん:2011/06/07(火) 14:19:39 ID:???
- 論外化感知とか%nでも不可能な気がする
- 991 :名無しさん:2011/06/07(火) 14:28:11 ID:???
- そもそもなんで論外だけに直死使って勝たなきゃなんねーんだよ。
直視使うって時点で何に使おうが一緒だろうに。
- 992 :名無しさん:2011/06/07(火) 14:37:30 ID:???
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43571/1307424857/
次スレですよ、猿渡さん!ちょっとテンプレを間違えたけどそれはささいなことだよね…?
- 993 :名無しさん:2011/06/07(火) 15:36:46 ID:???
- >>988
論外化条件分かってれば論外化感知と同じじゃの
時間経過とか変数弄りとか
- 994 :名無しさん:2011/06/07(火) 15:39:26 ID:???
- >>993
いやいや、それは相手のキャラ知ってることが前提条件になっちゃうだろ。
知らないキャラや新規キャラ相手にも機能しないと意味なくね?
- 995 :名無しさん:2011/06/07(火) 15:39:59 ID:???
- 専用対策ってそういうもんじゃね?
- 996 :名無しさん:2011/06/07(火) 15:49:22 ID:???
- え?
- 997 :名無しさん:2011/06/07(火) 16:42:13 ID:???
- >>993 そもそも相手の論外化条件知ってたら普通は論外化させないように対策するのではないだろうか
- 998 :名無しさん:2011/06/07(火) 16:46:34 ID:???
- まあ、その対策の難易度がキャラによって違うんだけど
- 999 :名無しさん:2011/06/07(火) 16:52:13 ID:???
- 撃破方法にランダム要素混ぜるだけでやばい
- 1000 :名無しさん:2011/06/07(火) 16:56:14 ID:???
- 1000
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