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フィーリングダンゲロス本スレ

1やまいち:2010/01/06(水) 00:57:16
wiki:tp://www39.atwiki.jp/feelingd/
キャラ投稿スレ:tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1262706032/

スケジュール(予定)
【キャラ募集期間(新規さん限定)】1月9日まで
【キャラ募集期間(限定解除)】1月10日〜1月11日
【中二査定期間】1月12日-1月16日正午
【結果発表ラジオ】1月16日夜

例によってライトな番外編なのでお気軽にご参加ください。
質問などはこのスレで。

2投稿例2:2010/01/06(水) 01:08:09
ちなみにダンゲロスFU2との兼ね合いで結構タイトなスケジュールだったりします。ごめんね。
ウィキもまだ追加予定だよ。ごめんね。
かがみさんは男爵でまた宣伝してくれるとうれしいです。

3やまいち:2010/01/06(水) 01:08:35
名前ミスった‥‥。

4みちくさ:2010/01/06(水) 11:10:32
ちょ!やまいちさんから名前みすってどーするよ(微笑)

5かがみ:2010/01/06(水) 21:01:26
やまいちさん、例の著作権のアレお願いします。
投稿してくれた人は二次創作にうんぬん。

6かがみ:2010/01/06(水) 21:02:02
↑ウィキにお願いしたいです。

7みちくさ:2010/01/06(水) 22:41:15
夢小説

二次創作うんぬん

〜禁止です〜
こんなかんじでいんじゃね?

8みちくさ:2010/01/06(水) 22:42:09
あ、禁じる、無断転載。これわすれてた

9かがみ:2010/01/06(水) 23:22:15
みちくさねーさん、逆です!
ダンゲロスの投稿キャラは二次創作も夢小説もウェルカムなんです。
問題あるようでしたらおっしゃってくださいー。
今ならキャラも撤回可能だと思います。

10みちくさ:2010/01/06(水) 23:47:06
きゃらは続行っすよー

あい、わかったわかった

11みちくさ:2010/01/07(木) 06:35:13
夢小説、二次創作、うんぬんかんぬん

自由です。これでいいのかにゃー

12かがみ:2010/01/07(木) 11:00:51
>> 精神力
>> キャラクターの精神力です
>> 敵からの精神攻撃(特殊能力の一種)に対する耐性になります
>>
>> 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で
>> 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
>> 精神2で75%
>> 精神1で50%
>> 精神0で100%
>> という成功率判定をする代わりに発動率が相当高くなります。
>> 大体3〜5ぐらいのキャラが多い気がします。

精神2のところがミスってます。25%ですよね?
あと、せっかくなのではじダンのリンクもあるといいかなあと思いました。

13みちくさ:2010/01/07(木) 11:53:53
永続にしたらトラップ発動なのでカツアゲに趨勢したよ。

14やまいち:2010/01/08(金) 02:15:48
>>12
指摘ありがとうございます。
直しましたー。

15草岡未知:2010/01/08(金) 08:21:48
趨勢なんて文字を拾ってくるゼロワンすげえ

16雷真:2010/01/08(金) 21:19:19
「優しいお兄さんやお姉さんが優しく指導してくれると思います。
というわけで優しいお兄さんやお姉さんは優しくアドバイスしてあげてください。」

『優しい』を連呼して怖いお兄さんお姉さん方の影をちらつかせちゃっていいのかな?
僕としては非常に心配です。みんないい人ばかりなんだけどなぁ。うんうん。

17ふきゅう:2010/01/09(土) 01:39:26
おお……各ポイントの上限は20っていうのがwikiに書いてないのか。

18フランソワ:2010/01/13(水) 04:55:21
●花ずきん3世シャルロット
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/001F-hanazukin.png
●工藤ゲッツェレペン
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/002F-kudou.png
●中 痛苦郎
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/003F-nakaitakurou.png
●足枷守(あしかせまもる)
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/004F-asikase.png
●アグリー・ウィズユゥ
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/005F-agree.png

19立川:2010/01/13(水) 06:04:49
キャラ投稿って、もしかしてまだ受け付けていただける状況ですか?
可能なら投稿したいのですが……

20やまいち:2010/01/13(水) 09:46:25
>>19
構わないですが、新規の方が予想以上に投稿して下さったので、
基本的に古参の方の投稿は発動率査定パートには反映しません。

ENTさんと元ピエラさんには別枠で投稿をお願いしました。
(個人的に彼らの能力をみんなでフィーリング計算したらどうなるんだろうというのが
このキャンペーンをやろうとした理由の一つなので。)

立川さんが元ピエラさんレベルの能力を投稿して頂ければ発動率査定パートに採用させて頂くかも知れませんが、
余り期待はしないで下さい。

21米ット:2010/01/13(水) 11:16:37
>立川さんがpieraさんレベルの能力を投稿すれば
立川さん、頑張って…!p(^-^)q

22かがみ:2010/01/13(水) 11:34:07
>立川さんがpieraさんレベルの能力を投稿すれば
なんとういムチャ振りwww

でも、これはそんなのが本当に来たらぴえらさんのと合わせてどちらもやまいち
さんが朗読するということだろうから、こういう「自分が死んでも相手を殺す」
的な挑戦的態度は結構好きだな。

23雷真:2010/01/13(水) 12:45:52
ご迷惑をおかけしました。ほんとすみません。
考えるんじゃない感じるんだの精神で頑張らせていただきます

24みちくさ:2010/01/13(水) 12:54:08
>>18
しゃるろっとかいてくれてありあとー(^^)

25雷真:2010/01/13(水) 19:32:21
発動率投稿するときに何かコメントは入れられるのかしらん?
絶対に天然ぴえらんと詐欺師ENT兄ぃには言わなきゃならんことがあります故
まあ総じて【調整】ぴえら、【調整】ENTはGK独断という名目でありなんじゃないかと感じたりしたりしなかったり
悲しいけど心の綺麗な人は簡単に洗脳されるもの

26やまいち@フィーリングGK:2010/01/13(水) 22:25:28
中二査定パートがはじまりました!
tp://www39.atwiki.jp/feelingd/?page=%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E6%9F%BB%E5%AE%9A

みなさん奮ってご参加ください!

>>25
もちろんありますよー。

27ソリ:2010/01/13(水) 22:30:55
>>18
足枷守がモヒカンザコになってるwww
しかも手錠使えねえwww

28立川:2010/01/14(木) 00:23:16
>>20
了解しました。
ENTさん、pieraさんは特別枠であり、今から投稿するにはpieraさん並の能力でなければ受付ていただけない、ということですね。

29やまいち@フィーリングGK:2010/01/14(木) 03:14:23
>>28
そうなります><
今回は中二査定パートがメインですので、このような形になっております。ご容赦ください。

30ソリ:2010/01/14(木) 03:23:22
保健命について質問なのですが、効果が強制移動と死亡回復なのに時間が永続っておかしくないですか?
一瞬の間違い? (永続で蘇生し続けるわけじゃないですよね?)
あと、> この効果で一度生き返ったキャラにこの能力は発動しない。
のところを制約3として考慮した方がいいでしょうか?

31ソリ:2010/01/14(木) 03:41:45
あーアグリー・ウィズユゥとかもそんな感じになってますね。
まあここら辺は、元の説明からなんとなく察しつつ考えてみますね。

32やまいち@フィーリングGK:2010/01/14(木) 03:50:10
>>30
ご指摘ありがとうございます。修正しました。

以後も間違いがあったら赤で直そうと思います。
よっぽど致命的でなければ投稿しなおしてもらうことはないと思いますが、
予想発動率を修正したいという方がいらっしゃったら個別に相談ください。

33ヌガー:2010/01/14(木) 04:24:16
>>28
まさか、“やる”気か!?

34烏丸:2010/01/14(木) 08:11:33
立川さんなら、別に無理にイージーモード(pieraレベル)にしなくても、ハードモード(ENTさんレベル)へチャレンジする資格があります!

35みちくさ:2010/01/14(木) 17:42:22
普通モードでディエンドだすか?でけーどでいいだろ

36雷真:2010/01/14(木) 23:04:18
キャラクター一覧に間違い発見!
賀谷堅持のDSさんって、あのデス予報でおなじみのデスシャドウさんだったんじゃ?

37やまいち@フィーリングGK:2010/01/14(木) 23:34:16
>>36
どうもー。サクッと消しました。

ところでまだ誰も送ってくれてないという悲しい事態だよ!
みんなこれがメインなんだよ!

38雷真:2010/01/14(木) 23:46:24
平日は忙しいですよ。適当につけるだけならなんとでもしますけど、
真剣ですから気長に待ってくださると、とても嬉しいですね。

39スカーレット:2010/01/15(金) 00:25:38
流石に20キャラ以上もいるとフィーリングでつけても疲れるなあ。
まだ最狂と最凶のお二人が残っているけど、ちょっと精神力が残ってないので、
明日じっくり二人の発動率考えて送ります。

40ソリ:2010/01/15(金) 01:49:51
いやーなかなかサクサクとは進められないです。
(本当は深く考えずパパッと決めてしまった方が今回の趣旨には合ってるんでしょうけど)
全体的に割と大変な結果になってるんですけど、これが自分だけじゃないことを信じよう……。

41ソリ:2010/01/15(金) 02:52:07
緒奈弐姿人の範囲がマップ全体敵味方全員になってるのがよくわからないのですが、これは普通に周囲1マス敵味方全員ではないでしょうか?
周囲1マスって部分まで効果の中に編入されてるのかな?
でも効果はちょっと特殊な移動バリケードって感じだから、それに範囲周囲1マスで普通に計算できる気がするんですよね。

42ヌガー:2010/01/15(金) 04:03:32
先陣切って送らせてもらいましたが
仕様が固まってないものが幾つかあったのでそれらはこちらで仕様を決めて計算せざるを得ませんでした。

また、能力原理を見る限り
中 痛苦郎の範囲は隣接1マス、保険命のカウンター回数は各ターン1回までが正しいと思います。

43ヌガー:2010/01/15(金) 04:16:54
ところで重要な質問なんですけど
やまいちさんは計算した、もしくはするんですか?

44やまいち:2010/01/15(金) 07:10:11
Wikiの修正は家帰らないと厳しいかもです、すいません・・・・。
自分もプレイヤーの一人として参加しますよ。

45米ット:2010/01/15(金) 07:36:42
>>42
中痛苦郎の方は、後で範囲だけ修正してたのに能力原理をそのままwikiに載せちゃったみたいです

46米ット:2010/01/15(金) 09:51:29
wikiのキャラ別のページで、以下の部分を訂正しました。

1.中痛苦郎の能力原理
訂正前:相手の女性キャラに隣接したとき、交際を迫る。成功すればそのキャラを味方にひきこめる。(精神攻撃)
訂正後:同マスの女性キャラに交際を迫る。成功すればそのキャラを味方にひきこめる。(精神攻撃)

2.保健命のカウンター回数
訂正前:1ターン無限回
訂正後:1ターン1回

47米ット:2010/01/15(金) 09:57:15
>ヌガーさん
隣接1マスに訂正しなかったので、
申し訳ありませんが、中痛苦郎の発動率だけもう1回送りなおして頂けないでしょうか?

48烏丸:2010/01/15(金) 10:40:54
わたしも送りましたー
素敵なキャラが多いですね
もう少し、シリアスなキャラもいていいかなぁ(*;ェ;*)

49ソリ:2010/01/16(土) 03:51:06
出しましたー。
なんかコメントが妙に長くなってしまいました……すいません。適当に流してください。


ところで、大宇宙そらの大長編SSは結局全部読んだのですが、
「レイジー=ネグレッタ」って名詞がどこにも出てこないと思うのですが、これ結局何を指しているんでしょうか?
(キャラ名は大宇宙そらだよね?)
大宇宙そらの別名?

50フランソワ:2010/01/16(土) 07:57:37
●保健 命
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/006F-hokenlife.png
●久慈 吉凶
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/007F-kuzi.png
●明日賀 狂
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/008F-asuga.png
●天照ヒミコ
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/009F-himiko1.png
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/009F-himiko2.png
●十色 鬼太郎
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/010F-toiro.png
●子持 柳葉魚
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/011F-sisyamo.png
●戸白 姫迦
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/012F-himeka.png
●賀谷堅持
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/013F-kaya.png
●田中太郎
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/014F-tanakatarou.png

51ヌガー:2010/01/16(土) 08:55:48
>>47
発動率を幾つにしたか憶えてないので数字を+20しといてください

52しお:2010/01/16(土) 08:59:50
>>50
悔しいことにヒミコで吹いたwwwwww

53みちくさ:2010/01/16(土) 10:42:48
>>50
描くのがはやすぎる・・・(((((^^;

54雷真:2010/01/16(土) 11:47:18
今から貼り付けて送るよ。正午過ぎても許してね。

55雷真:2010/01/16(土) 12:00:45
送ったよー

56:2010/01/16(土) 12:21:46
すいません、30分まで待ってもらっていいですか?

57:2010/01/16(土) 12:41:39
遅くなったけど送りましたー
〆切りすぎてすいません

58米ット:2010/01/16(土) 13:56:05
発動率投稿したのに以下に名前が無いよ!って人は、教えていただけますか?

ヌガー
烏丸
DT
スカーレット
ぺんさん
きょうこ
やまいち
白金
ぽぽ
ひろちょび
ソリ
ふきゅう
坂本美緒
雷真
まめ

>>51
了解しました。

59米ット:2010/01/16(土) 15:14:24
あと、締め切りは今日の12時まででしたけど、
今日の20時くらいまでなら送ってもらっても構いませんよ〜

あまりにラジオ直前過ぎると集計できないかも知れませんけど。

60雷真:2010/01/16(土) 18:04:28
現在ぴえらさんやENTさんは発動率つけてないのですか?残念。
是非とも二人から新人へアドバイスしてもらいたかったのですが・・・

61ソリ:2010/01/16(土) 18:12:23
すいません。私の三本木一の査定なのですが、パッシヴなのを忘れててアクティヴ能力として計算してました。
(コメントで書いてたこともアクティヴだと勘違いした上での内容)
もし間に合うなら30%マイナスした値にしていただけるとありがたいです。

62米ット:2010/01/16(土) 18:56:15
>>60
pieraさんからはありましたよ!

>>61
了解です。ラジオ開始までには直しときます。

63やまいち@フィーリングGK:2010/01/16(土) 20:55:41
本日のラジオのURLです。
まだ微妙に準備中ですがw

tp://std1.ladio.net:8000/zulu2642.m3u

64鳩子:2010/01/16(土) 20:58:40
きこえた

65ENT:2010/01/16(土) 20:58:57
聞こえてますよー

66ソリ:2010/01/16(土) 20:59:41
聞こえます。
ちょっと小さいけど自分のボリュームが小さいのかな?

67スカーレット:2010/01/16(土) 20:59:45
聞こえてます。

68ε:2010/01/16(土) 20:59:59
聞こえたー

69kopi:2010/01/16(土) 21:00:07
聞こえてますよ

70白金:2010/01/16(土) 21:00:24
きこえた

71ENT:2010/01/16(土) 21:00:44
>リアルタイムでフィーリング計算

死ねと?

72雷真:2010/01/16(土) 21:01:07
こんばんはー聞こえるよー

73白金:2010/01/16(土) 21:01:41
あれだね。やまいちさんがピエラ能力朗読中にENTさんが計算ですねw

74ENT:2010/01/16(土) 21:01:45
今週忙しいって言ったのに・・・ッ!
キャラ出すのも大変だったのに!

75ε:2010/01/16(土) 21:02:24
じゃあみんなで絵描こうぜ。

76今日知ろう:2010/01/16(土) 21:03:17
こんばんわー

77かがみ:2010/01/16(土) 21:03:23
やまいちさん、見た目が若いってことじゃん。
よろこんでいいんじゃね?>東大でビラ

78雷真:2010/01/16(土) 21:03:47
wikiは現在封印中

79よしめ:2010/01/16(土) 21:03:59
こんばんはー

80DT:2010/01/16(土) 21:04:10
こんばんはー。

81ε:2010/01/16(土) 21:04:17
スカイプやってないです。

82米ット:2010/01/16(土) 21:04:41
結果発表ページ
tp://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/44.html

83ENT:2010/01/16(土) 21:05:30
ボクもスカイプやってないです。

84白金:2010/01/16(土) 21:06:18
あれ?俺コメントしたのにない

85かがみ:2010/01/16(土) 21:06:56
キャラ別が見れないのはオレだけ?

86ソリ:2010/01/16(土) 21:07:09
自分のが異様に長いなー。
やっぱこんなに書く必要なかったか。

87アルパ:2010/01/16(土) 21:08:08
こんばんはー。米ットさんは相変わらず流石だなぁ

88ふきゅう:2010/01/16(土) 21:08:41
こんばんはー

>>86
自分はキャラ別のコメントで長文書きましたがw

89ε:2010/01/16(土) 21:08:55
最近のGKは米ットさんを働かせすぎだぜ。

90ENT:2010/01/16(土) 21:09:05
困ったときはいつでも呼びな!

91かがみ:2010/01/16(土) 21:09:11
真ん中に近い人がみんなの平均的なバランスに近いだけで、良い悪いではないと
オレは思うけどね。まあ、「一番文句が出にくいセンス」を持っているとは言える。

92ソリ:2010/01/16(土) 21:09:21
>>88
ですよねw
安心しました。

93しお:2010/01/16(土) 21:09:49
今北
家に帰れないから満喫で夜王読みながら聞くぜw

94ミスターXX:2010/01/16(土) 21:10:00
こんばんはー

95ソリ:2010/01/16(土) 21:10:31
大宇宙そらで「すごもりそら」と読ませるのかと思ってました。
あとレイジー・ネグレッタが何を指す言葉なのかは、最後まで読んだのに結局わからなかった。

96ぽぽ:2010/01/16(土) 21:10:36
ただいま

やってんのかい?

97ε:2010/01/16(土) 21:10:38
ENTさんキター!

98アルパ:2010/01/16(土) 21:12:22
ENTさん万能説www

99スカーレット:2010/01/16(土) 21:13:05
流石ENTさん、俺達にできないことを平然とやってのける!

100ENT:2010/01/16(土) 21:13:52
あれ?落ちた?

101ε:2010/01/16(土) 21:14:37
ラジオは繋がってます。

102かがみ:2010/01/16(土) 21:14:50
いま、聞こえてるよ

103ふきゅう:2010/01/16(土) 21:16:18
まあまずは軽いジャブからですね

104アルパ:2010/01/16(土) 21:16:46
FS1に心意気を感じて100%じゃねえかな?あと、ENTさんの声がかすれまくりっす

105ぴえら:2010/01/16(土) 21:17:00
レイジー=ネグレッタは次回ダンゲ用のハンドルネームですよ

106ふきゅう:2010/01/16(土) 21:18:28
>>105
そんなこと言ったら次回警戒されますよw

107雷真:2010/01/16(土) 21:18:33
ぴえらぁっぁぁぁぁ!

108しお:2010/01/16(土) 21:19:25
本当にpieraさんは天然だなあw

109スカーレット:2010/01/16(土) 21:21:06
私はそれ、行動提出してないキャラのみ有効って解釈したなあ。

110ぴえら:2010/01/16(土) 21:21:08
大宇宙=コスモス
これを並び替えて「すごもり」ですよ
ちなみに,「だいうちゅうそら」は,メタ的な呼び方で,劇中では「すごもりそら」です

111アルパ:2010/01/16(土) 21:21:38
40%ぐらいと見た!FSに結構振ってるし
特殊能力強制発動はガイドラインにないっすからねー。

112かがみ:2010/01/16(土) 21:21:56
>>110
ぴえらさんが何をいってるのかわからないwwww

113しお:2010/01/16(土) 21:22:13
工藤は僕は30%くらいかなあ

いや、計算とかめんどいんでしてないですけど

114スカーレット:2010/01/16(土) 21:22:31
「り」はどっから出てきたw

115ふきゅう:2010/01/16(土) 21:22:36
アナグラムになってねえwww

116アルパ:2010/01/16(土) 21:22:58
でも、これが普通のpieraさんだから普通ダンゲロスでもありじゃないっすかね?

117ぴえら:2010/01/16(土) 21:23:40
それと仏教的?な意味もあります

118ソリ:2010/01/16(土) 21:24:01
これは普通に計算すればマイナス300は確実にいきそうですね。
私は0〜100で考えたので0%にしましたけど。

119スカーレット:2010/01/16(土) 21:24:16
いきなり上と下の差がでかいなあw

120ふきゅう:2010/01/16(土) 21:25:29
工藤さんの中の人は臣さんですね

121かがみ:2010/01/16(土) 21:25:32
敵味方区別なしじゃなければもうちょっとマシな数字出ると思うけどね。

122ぽぽ:2010/01/16(土) 21:25:52
おめーら
工藤は隣接3マス5ダメってだけでマイナスだろw

123kopi:2010/01/16(土) 21:26:05
計算ってどうやってやっているんですか?

124アルパ:2010/01/16(土) 21:26:42
両面能力はよくは難しいなぁ

125白金:2010/01/16(土) 21:26:49
隣接3マス5ダメ+能力強制発動で+になるわけねーよw

126ε:2010/01/16(土) 21:27:21
>>123
発動率計算用のガイドラインという物があり、
通常はそれを基準にして計算してます

127ふきゅう:2010/01/16(土) 21:27:59
>>123
今回はフィーリングでオッケーです。

いつもは特殊能力の発動率を計算するガイドライン、っていうのを見て計算することが多いです。
まあそれも個人が作ったもので、改良する余地はあるでしょうけどね。
だから絶対の基準とかはないんです。

128かがみ:2010/01/16(土) 21:28:07
今さらだけど男爵でラジオURLとか上げた方がいい?

129kopi:2010/01/16(土) 21:28:08
>>126
ガイドラインがあったんですが、ありがとうございます。

130アルパ:2010/01/16(土) 21:28:29
>>122,125
言われてみればその通りだ。くそぅ、なんか知らんけどだまされたー

131スカーレット:2010/01/16(土) 21:28:41
私は工藤は敵に効かない(行動済みにはきかない)って解釈したからなあ

132しお:2010/01/16(土) 21:28:47
中井さんは制約が結構きついからなあ

70%くらいつけちゃう

133アルパ:2010/01/16(土) 21:29:46
同マス精神攻撃だし数字でるんじゃねえかな?
というわけで、中居さん75%とみた。

134しお:2010/01/16(土) 21:31:06
あっちがうこいつFS0かw

30%くらいかなあー

135アルパ:2010/01/16(土) 21:31:38
あー、でもそうか、1人減って1人増えるんだから2人分のアドバンテージか。
むぅ、計算向かねぇなぁオレ

136ソリ:2010/01/16(土) 21:33:08
皆高いなあー。
完全操作ってガイドならターン補正大だから、
80×6(8)では発動率出る気がしなかったんですけどね。

137ソリ:2010/01/16(土) 21:33:39
>>136
80ってか最近はもっと高いですし。

138雷真:2010/01/16(土) 21:34:26
僕の心の中の特殊能力基準のしょぼさは異常ですねw

139しお:2010/01/16(土) 21:34:49
足枷さんはちょっと強いですよねー
-15%ってとこか

140kopi:2010/01/16(土) 21:34:59
−30くらい? 勘だけど。

141:2010/01/16(土) 21:35:09
やべー環境の問題かラジオつながらないっすwww

142ふきゅう:2010/01/16(土) 21:35:12
僕は同マス敵のみは0.8倍で計算してますからねー。
永続も、これは解除手段があるんで3倍とか4倍とかはつけなかったです。

143よしめ:2010/01/16(土) 21:37:07
ENTさんが声ちょっと割れてるかも
音量が上がったので聞きやすくなりました

144かがみ:2010/01/16(土) 21:37:08
全体の声は小さいが、人それぞれのバランスは取れてる。
ボリューム上げれば解決する。

145ふきゅう:2010/01/16(土) 21:37:18
>>141
iTunesだと比較的聴きやすいですよ。
メディアプレイヤーよりは。

146アルパ:2010/01/16(土) 21:37:54
足枷守は-40%ぐらい行くんじゃねえかな?
1ターン目使用不可がつくとは言え、事実上射程ほぼマップ全体だし、ノーコストでアタッカーつぶせるし

147kopi:2010/01/16(土) 21:37:55
別に普通に聞こえていますよ。

148かがみ:2010/01/16(土) 21:39:50
これ、敵にも使えたのかー。
それは強いわー。

149烏丸:2010/01/16(土) 21:40:37
米ットさん結果発表はいつですか

150白金:2010/01/16(土) 21:41:19
まあ、次ァ俺計算やるんだけどなwww<厳しすぎる

151ソリ:2010/01/16(土) 21:42:09
これはなんというかとりせつさんみたいな能力だなーと思いました。
発動率が現実的なレベルまで縮小すれば面白いなーと。

152スカーレット:2010/01/16(土) 21:42:27
うーん、移動強化ってこんなに厳しかったかー。
強化中行動不能になる点を考慮して、多少は数字出るかなーと思ったけど。

153ε:2010/01/16(土) 21:42:30
やめろ!これ以上米ットさんを虐めるな!!

154雷真:2010/01/16(土) 21:42:37
本来、雰囲気ってつけてる方を送らなきゃいけなかったんだよねぇ(汗汗

155DT:2010/01/16(土) 21:42:58
私も計算しちゃいましたよ。

156アルパ:2010/01/16(土) 21:43:34
>>152
むしろ、敵にかけて行動不能で計算されてるんじゃないですかね?

あと、俺のネーミングセンスは普通だよ!

157ふきゅう:2010/01/16(土) 21:44:30
あっ、パッシブか……。

158スカーレット:2010/01/16(土) 21:45:21
てか、私足枷の指定範囲間違えてたわ。
同マス任意一人の能力だと思ってた。
そりゃ数字でないわww

159しお:2010/01/16(土) 21:46:32
移動系は戦術的に強いですよねー

保険命はうーん、25%くれーかなー
コンボによっては凶悪な効果を発揮しそう
たとえば命を爆弾化して敵陣に放り込むとか

160アルパ:2010/01/16(土) 21:47:03
うわー、個人的には数字をあげたいなぁ。
というわけで、10%ぐらいかなぁ

161よしめ:2010/01/16(土) 21:47:50
白金さん査定がすごいインフレしてるw

162かがみ:2010/01/16(土) 21:48:03
-6000wwwwww

-500じゃなく-6000にした理由を聞きたいwwww

163雷真:2010/01/16(土) 21:48:33
送るのミスったのかな −2229%ですよ僕

164ふきゅう:2010/01/16(土) 21:48:37
僕、確か30%くらいあげたと思ったんですけど。

あと、これはパッシブにしたほうが弱くなると思う

165ソリ:2010/01/16(土) 21:49:01
まあマップ全体永続パッシヴって時点で、ガイドならまともな値にはならないと思いますが、
まあ今回はフィーリングですし実際の使いにくさを考えつつ多少融通してもいいかな……という感じでしょうか。
まあ融通してもプラスの値はやりすぎのような気が個人的にはします。

166スカーレット:2010/01/16(土) 21:49:08
ちなみに私はフィーリングなので、発動率は0を最低にしてます。

167アルパ:2010/01/16(土) 21:49:24
普通にスゲー使いづらくないですか?
相手からすれば内ゲバ→来る→殺すで無条件で敵1人殺せるし


でも、古参は頭にガイドラインがあるから発動率下がりガチになりますよね!

168アルパ:2010/01/16(土) 21:49:52
て、あ、1ターン1回か、フェイズとターンは区別がつかねー

169かがみ:2010/01/16(土) 21:50:16
細かいwwww>-2229

170ふきゅう:2010/01/16(土) 21:51:31
足枷の発動率を入力しちゃってるのかな?

171かがみ:2010/01/16(土) 21:53:26
>>167
どうもダンゲプレイヤーは二派に分かれてると思うんだよね。
ガイドラインの正確性を追求してガイドラインを基準に合わせる派と、
実際の使い勝手を優先する派で。

172しお:2010/01/16(土) 21:54:23
アグリーも強いなー
これも爆弾化とかウイルス感染とかさせて敵陣に(ry

-20%ってとこかねぇ

173アルパ:2010/01/16(土) 21:56:20
えー、だってうちの子、大体の場合鬼のごとく使いづらいのに70%ぐらいしかでないー。

まあ、スゲー強いっすよねアグリーウィズユー。
というわけで-100%ぐらいと見た

174かがみ:2010/01/16(土) 21:56:25
-200くらいまでは調整次第で数字出せる可能性があるので、-200と-500は
大きな違いがあるよね>-6000っていっときゃいい

175しお:2010/01/16(土) 21:56:51
白金「-6000って言っとけばいいんだよ!」

今夜王読んでるんだけど白金さんと霧崎刑事がかぶった

176雷真:2010/01/16(土) 21:57:37
計算結果がそれですが感覚的にはー800ぐらいですよ?

177かがみ:2010/01/16(土) 21:57:52
豆さんの言う事はスゲーよくわかる。
オレもいっそのこと100%にした方が弱いんじゃないかとしばらく考えた。

178ソリ:2010/01/16(土) 21:58:22
いやアグリーウィズユーはesあJ並みに強いと思いますよ。
敵を狙って狙撃すればゲーム終わるって。

179しお:2010/01/16(土) 21:59:08
吉凶は気分的に50%くらいがちょうどいいと思う

180kopi:2010/01/16(土) 21:59:22
いっていることがさっぱりわからない…。
もそっとちゃんとwiki読まないとさっぱりだ。

181かがみ:2010/01/16(土) 22:00:41
>>180
どういう風に分からないかを書いてくれるとGKがみんなに分かるように
必死に頑張ってくれると思います!

182ε:2010/01/16(土) 22:00:41
いや、新規の人は「何がわからないのかも よくわからない」状態だと思いますよww

183ふきゅう:2010/01/16(土) 22:01:09
パッシブ=自動的に発動する能力。
能力発動するよーって言わなくても効果が出るうえ、能力発動後一回休みがない場合もあるので非常に強い。
よって、発動率は低くなります。

184アルパ:2010/01/16(土) 22:01:14
久慈 吉凶は100%!100%!
どう考えても数字でないし、そもそも60〜70%くらいだと思うけど!

185みちくさ:2010/01/16(土) 22:01:20
朗読タイムききたくなかったのでいまきましたー

186かがみ:2010/01/16(土) 22:01:24
>>182
そうそう、「どれ」が分からないじゃなくて、「どういうふうに」分からないかを
聞いた方がいいと思う。

187今日知ろう:2010/01/16(土) 22:01:33
>>182
まさにそんな感じです

188雷真:2010/01/16(土) 22:01:40
永続、パッシブ、MAP全体、復活、強制発動etc。
皆が派手な能力作りすぎてるんですよぉ(泣

189立川:2010/01/16(土) 22:01:49
今北産業

190スカーレット:2010/01/16(土) 22:02:05
特殊能力について、wikiでもうちょっと説明すべきでしたかもねー。
今リンク貼ってあるだけだから、新規だと読んでない人も多いのかなあー。

191烏丸:2010/01/16(土) 22:02:28
個人的には白金さんは,ぬ孫の首なしに脳内変換されてます.

192しお:2010/01/16(土) 22:02:57
アクティブ→ナルトとかブリーチみたいに技名を叫ぶタイプ
パッシブ→ワンピースの悪魔の実みたいにずっと効果が続くタイプ

みたいな

193アルパ:2010/01/16(土) 22:03:05
>>188
だって、その方が格好いいじゃないですか!

194かがみ:2010/01/16(土) 22:05:08
アクティブ→技名を叫んでパンチすると拳に炎属性が付く
パッシヴ→パンチに常に炎がまといつく

195しお:2010/01/16(土) 22:05:27
じゃあアクティブはゾロでパッシブはルフィでいいじゃないかよう(´・ω・’)

196ふきゅう:2010/01/16(土) 22:05:48
え、自軍フェイズの開始時におみくじ引くんじゃないんですか?

197今日知ろう:2010/01/16(土) 22:08:00
アクティブとパッシブは何となく分かるのですけど

「こいつ強すぎだよ〜」みたいなのがちょいとついていけません

198立川:2010/01/16(土) 22:08:06
とりあえずアクティブとパッシブの説明中ということですね。

アクティブ→路上でのキャッチを行い、その結果女性が店にやって来る。
パッシブ→何もしなくても、女性が店にやって来る。

つまり聖也さんはパッシブ

199アルパ:2010/01/16(土) 22:08:10
しかも、上がり幅より下がり幅のが小さいですしねー

200スカーレット:2010/01/16(土) 22:08:35
でも計算してるらしい雷真さんも常にマイナスだなあ。
まあパッシブは通常-80だから普通に計算するとこれ数字で無いだろうけど。

201ソリ:2010/01/16(土) 22:09:47
まあでも、私のガチで計算した場合の感覚は雷真さんの数字が一番近いですね。

202ふきゅう:2010/01/16(土) 22:10:25
>>199
あー確かに。
そこはうまいところですね。

203ε:2010/01/16(土) 22:10:39
>>197
とりあえず、遠くの敵に攻撃できる能力はかなり強いです。
あと、久慈 吉凶の場合は上手く使えば「殺せないアタッカー」を
一人作れる能力なので強い能力だと考えられます。

204アルパ:2010/01/16(土) 22:10:40
>>197
とりあえず

・範囲が広いと一方的に攻撃できるから強い
・パッシブは普通よりスキが少ないから強い
・効果時間が長いと強い
・制約が少ないと何度も使えるから強い

みたいな感じっすねー

205烏丸:2010/01/16(土) 22:10:48
>アクティブ:随意的に発動する能力
>パッシブ:本人の意志とは無関係に発動する能力

206kopi:2010/01/16(土) 22:10:53
発動率が−ってのはどういうことなんでしょうか?

207ふきゅう:2010/01/16(土) 22:11:36
ZOC=敵を通せんぼする力。

208雷真:2010/01/16(土) 22:12:39
久慈 吉凶の能力は好きな部類だから実現してあげたいもん僕。
けどいつもの感覚とちょっとした計算でもうちょっと縮小してほしいんだよう。

209かがみ:2010/01/16(土) 22:12:43
ダンゲロスの単体ユニットの強さの基準としては、大体ですが、

「1キャラで敵1体を倒す」

が(ほぼ)確実にできるようなら「上の下」くらいの「強キャラ」扱いです。
これを基準に補助能力や防御能力も考えてもらえればー。

210アルパ:2010/01/16(土) 22:13:24
発動率-はベビーサタンじゃないかな?

211ふきゅう:2010/01/16(土) 22:13:46
>>210
しかし、MPがたりない!
ってやつですね。

212烏丸:2010/01/16(土) 22:15:20
>>210-211
どういう意味ですか?

213アルパ:2010/01/16(土) 22:16:03
明日賀 狂はマップ全体を考えても90ぐらいあげていいと思います

214kopi:2010/01/16(土) 22:16:03
発動率のことはわかりましたー。ありがとうございます。
さらに質問なんですが(wiki読めよっていわれそうですが)
FSってのは発動率に関係しているんですよね?
それは今回のように決める際に関係してくるんですか?
それとも実際ゲームの最中になんか関係してくるんですか?

215かがみ:2010/01/16(土) 22:17:07
通常攻撃できないってのも地味にキツイよなあ。

216アルパ:2010/01/16(土) 22:18:07
>>214
いつもはFSを考えない?で発動率を計算して

(計算ででた発動率)×(1+FS×0.1)=(実際の発動率)

みたいな感じで算出してますねー

217スカーレット:2010/01/16(土) 22:19:20
>>214
FSは基本的に発動率のみに影響します。
FSを上げてステータスが下がる(戦闘力が落ちる)変わりに特殊能力が強化できるわけですね。

218ふきゅう:2010/01/16(土) 22:19:49
久慈 吉凶よりもあからさまに強いですよね、明日賀。

219かがみ:2010/01/16(土) 22:20:08
僕の感覚ですが、制約がない場合、

FS0=オマケ程度(ギザ10もらう)
FS5=ちょっとした能力(周囲1マス精神2ダメとか)
FS10=結構な能力(周囲1マス体力3ダメとか)
FS20=戦略級能力(周囲1マス全員3マス移動とか)

220しお:2010/01/16(土) 22:20:37
ヒミコは100%でいいんじゃねえかなあ

だって5ターンとかほぼ発動不可能っすよwwwww

221かがみ:2010/01/16(土) 22:20:57
>>219
ごめん。制約ナシのFS20で周囲1マス全員3マス移動はないわw

222今日知ろう:2010/01/16(土) 22:20:59
ということは仮に「明日賀 狂」を本編のキャラメイキングで送ったら
発動率は50〜60%くらいになるんでしょか

223アルパ:2010/01/16(土) 22:21:25
天照ヒミコは200%くらいあげたいなー
遅延発動は使いづらさの割に数字が微妙になりやすい気がします!

224ふきゅう:2010/01/16(土) 22:22:21
>>222
フィーリングでの計算と真面目な計算の差とか、
GKによっても違いがあるとは思いますが、
その公算が高い、ってことだと思いますねー

225かがみ:2010/01/16(土) 22:22:39
>>222
GK次第ですね……。
白金さんなら-50だし、やまいちさんなら100になるかと思います。
ただ、GKも一人で計算するわけじゃないので、3人くらいで相談してると
やっぱり間の50くらいに落ち着くかもしれません。

226ぺんさん:2010/01/16(土) 22:22:55
いまきたー

227ε:2010/01/16(土) 22:23:00
ヒミコは元ネタわかんねーや。

228DT:2010/01/16(土) 22:23:22
真面目に計算したらこうなっちゃったんですよ!

229今日知ろう:2010/01/16(土) 22:24:40
なるほどー。ありがとうございます。

230よしめ:2010/01/16(土) 22:24:51
やっぱりどう考えても使いにくいですよねw
でも大ダメージとか大好きなので満足です

231ぺんさん:2010/01/16(土) 22:24:52
今どこら辺なのですかー?

232しお:2010/01/16(土) 22:25:02
>>227
少なくとも能力の元ネタは「三国志大戦」の小喬・大喬ですねー
流星を敵城にぶちこむんですよ

233ε:2010/01/16(土) 22:25:14
>>231
ヒミコが終わったところです。

234kopi:2010/01/16(土) 22:25:27
精神力についての質問です。
wikiに
>キャラクターの精神力です
>敵からの精神攻撃(特殊能力の一種)に対する耐性になります
>精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で

精神攻撃ってのは、精神に支障がおきそうな特殊能力ってことですか?
血迷っているってのは、そういう精神状況(麻痺、毒みたいな)があるってことでしょうか?

235雷真:2010/01/16(土) 22:25:32
最初の効果数値さえ騙せれば、発動率は結構出せるよ!!

236ぽぽ:2010/01/16(土) 22:26:16
卑弥呼の元ネタは
tp://diarynote.jp/data/blogs/l/20090725/89434_200907250519129829_1.jpg
tp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/kingdom-touch/cabinet/sangokusi/img55376010.jpg

これらね

237ふきゅう:2010/01/16(土) 22:27:13
味方が近く(周囲1マス以内の事が多い)で死ぬと精神が1下がります。

精神攻撃は、精神が2以下の敵にしか効かない能力です。
精神が低いほどきく可能性が上がります。

238鳩子:2010/01/16(土) 22:27:30
精神攻撃についてははじダンを読むとわかりやすいかも。
tp://0006.x0.to/hjdn/setumei_ex.htm

239かがみ:2010/01/16(土) 22:28:25
精神削り=精神(正気度)を下げる能力
精神攻撃=正気でない人間に有効な攻撃

殺し合いの場で敵の女の子が色仕掛けしても、正気であれば乗ったりはしませんが、
精神(正気度)が下がっていれば色仕掛けに引っかかってしまう(精神攻撃を受ける)
という感じです。

240アルパ:2010/01/16(土) 22:28:57
十色 鬼太郎は30%くらいかなー。
強いけど、コピーするまでに実質1ターンかかるし、制約をきちんとつければ使える感じで

241ε:2010/01/16(土) 22:29:03
>>234
原理的にはそんな感じですが、ゲーム上は
「車に乗って人をひき殺す能力」とか、あんまり精神に関係なさそうな能力でもなんでもありです。
精神の値は基本的には「精神攻撃」という制約の能力が効くか効かないかの判定にだけ使います。

242ε:2010/01/16(土) 22:30:34
>>236
サンクス!
なんかのゲームのキャラかな?

243ふきゅう:2010/01/16(土) 22:30:36
セバスチャンコピーで無敵の盾に。

244立川:2010/01/16(土) 22:30:48
鬼太郎、厳しくないですか?w

60%くらいだと思いましたw

コピー時の発動判定と、コピーした能力の発動判定を行う必要があるから、
もう少し緩くても良いいと思っちゃいました

245かがみ:2010/01/16(土) 22:31:26
>>243
それはセバスチャンが二人いても同じだったりする。

246ぺんさん:2010/01/16(土) 22:31:32
これってしゃべってるのは鳩子さんと誰ですか?

247しお:2010/01/16(土) 22:32:53
ししゃもは狙えば強いんですけど使いづらそうっすね

65%くらいあげてもいいんじゃないでしょうか

248ε:2010/01/16(土) 22:32:58
>>246
・やまいちさん
・米ットさん
・ENTさん
・ぽぽさん
・白金さん
・鳩子さん

249立川:2010/01/16(土) 22:33:41
30%くらいですかねー>ししゃも

”周囲2マス敵全員に1ダメ”って考えるとあんまり発動率出ない気がしまあす

250アルパ:2010/01/16(土) 22:34:08
ししゃもは使いづらいけど判断しづらいなー
50%くらいとみた

251スカーレット:2010/01/16(土) 22:34:35
おや、珍しく白金さんと雷真さんが反対側にw

252ソリ:2010/01/16(土) 22:34:44
いやでもこれ、実際に本戦に出てきたら、3〜4人に当てる戦術をガチで考えにいくと思うから、
過小評価しすぎるのも危険じゃないかなあ。

253ぽぽ:2010/01/16(土) 22:34:56
>>242
三国志大戦だね

254kopi:2010/01/16(土) 22:34:58
>>精神攻撃
なんとなーくですが、わかりました。

255今日知ろう:2010/01/16(土) 22:35:16
周囲2マスといいますと
スパロボでいう射程1〜2ということでよろしいんでしょうか

256雷真:2010/01/16(土) 22:35:19
−50%までは確実に調整可能範囲だよ。FS無視しまくってるし

257雷真:2010/01/16(土) 22:36:06
>>255スパロボの感覚で言うと射程4〜5マスぐらいかな?

258ぺんさん:2010/01/16(土) 22:36:10
この能力スキー

259ふきゅう:2010/01/16(土) 22:36:21
>>255
それは半径2ですねー
術者を中心とした5×5が周囲2マスです。

260しお:2010/01/16(土) 22:36:54
ギャンブル能力はステ管が死にそうだなww

でも面白いから50%

261ぺんさん:2010/01/16(土) 22:37:18
ギャンブル能力好きだー

262やまいち@フィーリングGK:2010/01/16(土) 22:37:18
tp://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/32.html

263アルパ:2010/01/16(土) 22:37:24
>>255
横幅7マス 縦幅5マスの盤上ですからねー。
周囲2マスだと前後合わせて5マス分の長さがあるので

264今日知ろう:2010/01/16(土) 22:37:34
あーなるほど、周囲と半径があるんですね。
理解しました。

265しお:2010/01/16(土) 22:38:02
■■■■■
■■■■■
■■□■■
■■■■■
■■■■■

□=術者

↑周囲2です

266立川:2010/01/16(土) 22:38:03
20%くらいかなー。

めんどくさい能力ですしw

267アルパ:2010/01/16(土) 22:38:21
こういう能力大好き。
というわけで、GK負担を考えないで60%。

268かがみ:2010/01/16(土) 22:38:36
周囲2マスって全体の5/7をカバーできるもんなあ。
周囲3マスだとMAP全体とあんまり変わらなかったりする。

269アルパ:2010/01/16(土) 22:40:02
白金さんの発動率判定がデレ期に入ったwww

270ぺんさん:2010/01/16(土) 22:40:35
どんなとらうま?

271しお:2010/01/16(土) 22:41:49
>>270
皇すらr

…おっと、だれか来たようだ

272立川:2010/01/16(土) 22:41:52
>>269
-6000%と+80%だったら、そう感じるのも仕方無いですよねwww

273ふきゅう:2010/01/16(土) 22:41:58
即時行動もといっても、通常攻撃しかできないですけどね。

274ε:2010/01/16(土) 22:42:24
>>255
周囲2マス(赤の範囲)
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/testtest.png

MAPの真ん中くらいで使えばほぼMAP全体能力です。

275スカーレット:2010/01/16(土) 22:42:30
次回のダンゲロスはGKが疲れる時期に能力送れば発動率甘めになるなw

276ぺんさん:2010/01/16(土) 22:42:34
ああ、何か聞いたことある。
ウィキでみて嫌いだった能力だ。

277立川:2010/01/16(土) 22:42:58
田中>

ZOCにも使えるから、65%くらいかなー

278かがみ:2010/01/16(土) 22:43:46
瀕死だから数字下げたらステ変更で増やされるから、瀕死考慮しちゃーダメだよ。

279アルパ:2010/01/16(土) 22:43:55
んー、DP持つなら75%。なしなら40%ぐらいかなぁ。
DPありだと戦略の幅がありそうだしあげたい

280ふきゅう:2010/01/16(土) 22:46:27
あ……リーダーボーナスか……騙されてるなあ

281ソリ:2010/01/16(土) 22:46:35
>>278
それって前から思ってたんですが、「瀕死だから優遇します」と明記すれば済む問題じゃないんでしょうか?
リーダーボーナスとかの話ですか?

282烏丸:2010/01/16(土) 22:46:35
ちなみに私は一番頭に送るつもりです

283烏丸:2010/01/16(土) 22:47:00
>>275
ちなみに私は一番頭に送るつもりです

284スカーレット:2010/01/16(土) 22:47:08
>>282
ガクガクブルブル……

285かがみ:2010/01/16(土) 22:47:44
KINGか第五次かその他かで違うよねー。

286スカーレット:2010/01/16(土) 22:47:46
……ということは2番目に送れば発動率甘くなるな!

287雷真:2010/01/16(土) 22:47:48
>>283
もう出来てるんですか?ss特盛り中?

288立川:2010/01/16(土) 22:48:01
>天 貢

こういう能力大好きなので、250%くらい?

289アルパ:2010/01/16(土) 22:48:10
全体だし、雨は応用できそうだし70%くらいかなー

290ぺんさん:2010/01/16(土) 22:48:44
烏丸さんってもしかしてピエラさん?

291しお:2010/01/16(土) 22:48:52
>>282
これは死刑宣告と取っていいのだろうか

292ε:2010/01/16(土) 22:49:06
GK「う、うわぁぁ…ぴえらさんから送られてきたよ、ダメだ何も考えられない」
GK「スカーレットさんから送られてきたな、まあこれぐらいなら100%でいいか」

293立川:2010/01/16(土) 22:49:20
>>290
YES!
YESYESYES!!

294かがみ:2010/01/16(土) 22:49:27
>>281
いや、単純にキャラのステータスってギリまで変更可能だから、ステは基本
考慮せずに考えるべきだと思う。もちろんステと密接に関係する能力もある
んだけど。この能力は僕ならステ無視で計算した後に投稿者に体力を増やす
ようアドバイスするね。

295ぺんさん:2010/01/16(土) 22:50:06
おお、なんか最近のダンゲ事情についていけないよ、おれ。

296スカーレット:2010/01/16(土) 22:51:58
てか雷真さんはこれなんでマイナス?
GKノリ依存強って数字高かったっけ?

297雷真:2010/01/16(土) 22:53:28
GK依存があんまりよくわからなかったので効果値50%
周囲1マスx1.9永続x2.5ですね。

298立川:2010/01/16(土) 22:53:50
>拷問 45%くらいですかねー

299アルパ:2010/01/16(土) 22:54:14
35%くらいかなー

300ソリ:2010/01/16(土) 22:54:47
私の場合は、「ノリ依存強」」とあるからにはそれなりの効果が保障されているのかと考えて、
(第五次のノリ依存強ってかなりコスト高いです)
そのあと使い勝手を考えて多少優遇しても100%は出せないなあって感じだったのですが。
100%でノリ依存の効果を逆算するって話しならノリ依存強とか書かないでほしかったなあ。

301雷真:2010/01/16(土) 22:55:08
こいつは感覚50%なんだよぉー

302スカーレット:2010/01/16(土) 22:55:37
もう一番上と一番下は決まっちゃってるかなーw

303スカーレット:2010/01/16(土) 22:56:25
発動失敗したらほぼ死ぬんだから、むしろアタッカーとしては弱いキャラだと思うんだけどなあ。

304烏丸:2010/01/16(土) 22:56:34
>>287

次回は時間がないので、GK陣と一緒に能力を作るつもりで、ちょっと別のアプローチをするつもりです

305kopi:2010/01/16(土) 22:57:36
おお、私のだ。

306ふきゅう:2010/01/16(土) 22:58:12
>>304
もうやめて! GKのライフは0よ!

307立川:2010/01/16(土) 22:59:06
>天邪鬼
40%

ギャンブル系の能力は、50%よりちょっと少ないくらいがいい感じ

308アルパ:2010/01/16(土) 22:59:15
うん、GKやったことないけどちょっと気持ちがわかってきた。
あとになればなるほど考えるのがめんどくさい。

うっわー、スッゲー発動率高くつけてー!65%!

309立川:2010/01/16(土) 23:00:04
>>304
>GK陣と一緒に能力を作るつもりで
>GK陣と一緒に能力を作るつもりで
>GK陣と一緒に能力を作るつもりで

つまり、GKは能力概要を完全に理解しなくてはならないわけですねw

310ふきゅう:2010/01/16(土) 23:02:07
天邪鬼は、能力発動時に、本来のタイミングを無視してGKが動かすと仮定して計算しました。

311ぺんさん:2010/01/16(土) 23:02:45
たかしだれ?

312アルパ:2010/01/16(土) 23:03:44
たかしさんは35%とみた!
制約きちんとつければ充分に使える感じで

313ぺんさん:2010/01/16(土) 23:03:59
ありがとうございます。

314しお:2010/01/16(土) 23:04:03
周囲1マス再行動制約なしだって?

25%くらいでしょ

315スカーレット:2010/01/16(土) 23:05:15
流石にシンプル能力だけあって、皆のコメントも共通だなあw

316烏丸:2010/01/16(土) 23:06:52
烏丸はぴえらじゃないよw
烏丸は神様で、ぴえらはピッコロ大魔王です

317しお:2010/01/16(土) 23:07:08
>とわの
これは悲しい宿命を背負ったキャラだなあ…凄く使いにくい

120%くらいあげたい

318かがみ:2010/01/16(土) 23:07:57
>>316
今日この台詞を何度言ったか思ったか分からないが、何をいってるんだwwwww

319アルパ:2010/01/16(土) 23:08:15
永遠之は85%くらいと見た。

320立川:2010/01/16(土) 23:08:17
>>316
ネイルは!?ネイルはどの変にいるの!?

321ソリ:2010/01/16(土) 23:08:35
こういうのもステータス考慮した発動率にしちゃダメなんでしょうか?
ステータス考慮しないとすごい考えにくいですよね。

322ぺんさん:2010/01/16(土) 23:09:02
>>316
ピッコロと神様か。そのうち一つになるんですね?

323kopi:2010/01/16(土) 23:09:37
天邪鬼ですが、行動の順番がいまいちわかってませんでした。
ぎすぎすしそうというのが総意なのがちょっと反省。
なんか滅茶苦茶(場を)にする能力にしてみたかったんです。

324ε:2010/01/16(土) 23:12:39
フランソワはεじゃないよ!
みたいなモンか。

325ふきゅう:2010/01/16(土) 23:12:58
コバヤシさんは今回もルール追加能力を出してましたしねw

326アルパ:2010/01/16(土) 23:14:33
40%とみた!
似たような能力を作ってFS20で70%ぐらいだった覚えがあるから!

327しお:2010/01/16(土) 23:14:33
コバさんこないだ一緒に呑んだとき
「今度のキャラは金シリーズ送ろうと思ってるんですよ」
見たいな事を言ってた気がするなぁ…
酔った僕の空耳だと思いたい

328烏丸:2010/01/16(土) 23:15:31
>>320
個人的には,米ットさんに期待してます
米ットさんはイケメンなので、ネイルって感じです


>>322
さらに分裂を繰り返さなければ、そうなります

329ε:2010/01/16(土) 23:16:22
米ットさん取り込まれるwwwww

330ふきゅう:2010/01/16(土) 23:16:38
米ットさんにげてー!

331かがみ:2010/01/16(土) 23:17:01
ということは、既に分裂後のぴえらさんしか俺たちは知らなかったわけか。

332立川:2010/01/16(土) 23:17:16
米ットさんと同化するつもりなんですかwwwww

333ソリ:2010/01/16(土) 23:18:18
二回は使える前提で出してました。じゃあ結構低くなるかなあ。

334スカーレット:2010/01/16(土) 23:18:21
なんかヌガーさんが急に厳しくなってるな……

335立川:2010/01/16(土) 23:18:28
ちょっと待ってほしい。

ぴえら+烏丸+米ットとなった場合、
ぴえらさん単体よりも数倍〜数十倍へ戦闘力が跳ね上がる……(ゴクリ

336しお:2010/01/16(土) 23:18:58
>>328
。。
 \\
 ( д )

337アルパ:2010/01/16(土) 23:19:13
58%は5:8にちなんでじゃないかな?

338ふきゅう:2010/01/16(土) 23:19:23
いや、そこはむしろ魔人ブウが温和な大界王神さまを取りこんだみたいな感じになるんじゃないだろうか。

339スカーレット:2010/01/16(土) 23:19:45
いや、前から80以上が基本だったのに、急に50以下ぐらいが増えた感じがしたなあと<ヌガーさん

340アルパ:2010/01/16(土) 23:20:46
降谷は100%あげたいなー、スゲー使いづらい上に面白いから。

341ε:2010/01/16(土) 23:21:16
デンデ「今わかりました、あなたは米ットさんと融合したんですね!」
ぴえら「ニヤリ」

342立川:2010/01/16(土) 23:21:36
>>341
不覚にもwwwwwww

343立川:2010/01/16(土) 23:22:38
ヌガーさんはまた大きくデレたなぁ

344ソリ:2010/01/16(土) 23:22:47
ヌガーさんの数字は何でこんなにフラフラしてるんだろうww

345しお:2010/01/16(土) 23:26:40
今夜王にぴったりの台詞があったよ

ぴえら「米っとさん…お前さえよければ俺の生涯の肉便器にしてやってもいいぞ!
    …いや、なれ!」

346アルパ:2010/01/16(土) 23:27:02
25%かなぁ、3マスでも長いし。
制約を追加してステータスを振りなおせば使えるレベルで

347立川:2010/01/16(土) 23:28:04
>>345
よりによってその台詞www

348かがみ:2010/01/16(土) 23:29:40
この能力でいくとしたら完全術士(FS20振り)前提かなーって感じ。

349今日知ろう:2010/01/16(土) 23:30:35
アクティブ能力にパッシブ制約をつけてもよいのでしょか

350ふきゅう:2010/01/16(土) 23:30:56
>>349
基本的には問題ありません。

351烏丸:2010/01/16(土) 23:31:00
>>345
米ットさんはイケメンなので肉便器にはならないですよ…
ウォシュレットはギリかもしれないですが.

352ε:2010/01/16(土) 23:31:14
>>349
それは基本的に問題ないはず

353かがみ:2010/01/16(土) 23:31:32
>>349
完全にGK次第ですねー。
OKな人もいればダメな人もいます。
パッシヴが多くなるとGKの脳みそ負担がキツくなるんで(ずっと気を張ってなきゃ
いけないので)、あんまり好きではないですね、僕は。

354アルパ:2010/01/16(土) 23:31:37
パッシブを考慮して15%とみた!

355アルパ:2010/01/16(土) 23:32:22
>>351
あなたは何を言っているんだwww

356立川:2010/01/16(土) 23:32:31
>>351
結局、便器じゃないですかwwwww

357DT:2010/01/16(土) 23:33:24
だからパッシヴ永続カウンターは……

358アルパ:2010/01/16(土) 23:36:24
ビッチとレイパーにやさしくして-60%くらいかなぁ

359ソリ:2010/01/16(土) 23:38:16
豆さんも私やスカーレットさんみたいに0が下限なのかなー。

360ふきゅう:2010/01/16(土) 23:38:47
ここからが本当の地獄だ……

361立川:2010/01/16(土) 23:38:58
さて、祭りの時間ですね

362かがみ:2010/01/16(土) 23:39:03
ENTさんのキャラ、わけわからんかった。

363雷真:2010/01/16(土) 23:39:12
ここからが本番ですよね!

364ソリ:2010/01/16(土) 23:39:31
いよいよきたぞ……

365立川:2010/01/16(土) 23:39:35
>ENTさん
55%くらいかなぁ

ENTさんがこのキャラを送って来たら、GKが騙されている可能性を考慮して、
さらに10〜15%低くなるかなぁ(ENTさんごめんなさいorz)

366雷真:2010/01/16(土) 23:39:44
ENTの洗脳タイム開始。

367ふきゅう:2010/01/16(土) 23:40:15
みんなの採点がすげー楽しみですw

368アルパ:2010/01/16(土) 23:40:34
事実上、能力コピー・陣営変更・リスクなし能力発動・準再行動で制約準DP消費じゃあなぁ

369ぺんさん:2010/01/16(土) 23:40:55
あああああああああああああああああああああああああ!
だまさrたああああああ!

370DT:2010/01/16(土) 23:40:56
コピー後即発動の完全上位互換ですよね。

371ソリ:2010/01/16(土) 23:40:59
これに関してはコメントにすべて書いたので特にここで言うことはない。

372アルパ:2010/01/16(土) 23:41:16
あと、後手カウンターで強制発動なら死んでるから発動しないんじゃね?

373雷真:2010/01/16(土) 23:41:40
タイミングも後手じゃないですよねぇw

374立川:2010/01/16(土) 23:41:50
えっ?敵が発動した能力なのに、被害も敵側、制約払うのも敵側?

だ、騙されたーーーーーーーーーーーーー

375アルパ:2010/01/16(土) 23:42:13
-6000%で

376ふきゅう:2010/01/16(土) 23:42:15
あー騙されてる騙されてる。

377スカーレット:2010/01/16(土) 23:42:19
うーん、でも殺さなきゃ使えないって点を考慮すれば、使いづらいんじゃないかなあ…

378しお:2010/01/16(土) 23:42:35
カウンターっていうかほぼパッシブじゃないすかwww
これタチの悪いコピー能力ですよwwww

普通に考えて十色鬼太郎より酷い
汚いなさすがENTさん汚い

379アルパ:2010/01/16(土) 23:43:07
それ後手カウンターじゃねえよwwww

380立川:2010/01/16(土) 23:43:08
ちょっと待ってください

ストックしてある能力は、1ターンに1回しか使えないですよね!?

1ターンにストックしてある能力を全部使うとかはできないですよね?ね?

381雷真:2010/01/16(土) 23:43:15
僕の数値算出過程張りつけたよw

382ソリ:2010/01/16(土) 23:43:54
いやまあ、敵を殺すというトリガーと、DPを得られないというパッシヴ制約は
それなりに考慮すべきだと思います。
それなりに考慮しても発動りつ出るわけねーんですが。

383ふきゅう:2010/01/16(土) 23:44:01
最初は永続行動不能の味方も再利用できる能力だったのか……。最悪ですね☆

384雷真:2010/01/16(土) 23:44:35
ENTさん大丈夫?

385かがみ:2010/01/16(土) 23:44:41
>>382
うん、それなりに考慮すべきだよね。
それなりに考慮しても出るわけないけど。

386スカーレット:2010/01/16(土) 23:44:46
味方にも使えてたら発動率0にしてたよw

387アルパ:2010/01/16(土) 23:44:48
DPを得られないはDP1消費の下位互換だしなぁ

388立川:2010/01/16(土) 23:44:50
おいちょっと本気でENTふざけんなよw

389ぺんさん:2010/01/16(土) 23:45:42
ENT参の恐ろしさがいまわかった。

390ふきゅう:2010/01/16(土) 23:45:44
ENTさんの送った試算式は基本参考にしないほうがいいみたいですねw

391雷真:2010/01/16(土) 23:45:57
いろいろ考慮したよ。精一杯発動率出そうとしたよけどアレだよ。

392サンライズ:2010/01/16(土) 23:46:11
今北

393ふきゅう:2010/01/16(土) 23:46:57
そもそもこれ、カウンターじゃないんですってばw
思いっきり能動的じゃないですかw

394かがみ:2010/01/16(土) 23:47:26
>>393
カウンターというよりは自分へのバステ付与的なニュアンスかなあ。

395立川:2010/01/16(土) 23:47:38
ENTさんを見ていると、もう人間は信用できないwwww

396しお:2010/01/16(土) 23:48:09
これ-6000ですよwwwwwwww

397アルパ:2010/01/16(土) 23:48:43
>>392
結果発表ほぼ終了
GKをだますことに定評のあるENTの能力査定
みんな大ブーイング

398立川:2010/01/16(土) 23:48:50
ENTさんはピッコロ代魔王なんじゃないかな?w

399サンライズ:2010/01/16(土) 23:50:02
ありがとうございます

400ぺんさん:2010/01/16(土) 23:50:07
>>398
entさんはベクトルが違う気がする。
月みたいな感じ

401立川:2010/01/16(土) 23:50:21
他の人に比べて、ENTさんに対するコメントが多すぎるwwwwww

402ふきゅう:2010/01/16(土) 23:50:37
>>394
それも効果時間永続ですからね……もっと厳しくすべきだったかなあ……

403アルパ:2010/01/16(土) 23:51:36
でも、いつものENTさんの能力に比べると巧みさが足りないと思うなぁ

404立川:2010/01/16(土) 23:51:38
>ENTさんの発動率

真ん中の値が0%って、本番じゃほぼ発動できない気がしますねw

405かがみ:2010/01/16(土) 23:51:40
>> 敵味方問わずでないところだけが唯一の良心。

唯一の良心wwwww

406しお:2010/01/16(土) 23:52:25
いつものENTさんはナチュラルに制約に付属効果を仕込んでくるからなぁ

407雷真:2010/01/16(土) 23:52:49
( )←この中をよく読みましょう!

408立川:2010/01/16(土) 23:53:21
>>400
あー、確かに。

普段なら、ゲーム参加者の1〜2人が真実に気づけたら良いレベルですしねーw

409アルパ:2010/01/16(土) 23:54:13
工藤ゲッツェレペンは両面能力っぽさにだまされたwww

410雷真:2010/01/16(土) 23:54:30
ENTの能力は効果の後の( )の中に効果がいっぱい書いてあるんだよ!!

411スカーレット:2010/01/16(土) 23:54:47
これからがGKにとっての本番ですね

412今日知ろう:2010/01/16(土) 23:54:58
後・・・編・・・?

413ε:2010/01/16(土) 23:55:24
さあ、本日のメインイベントです。

414立川:2010/01/16(土) 23:57:18
余った発動率をフレーバーに反映させるつもりって……

えっ?これ、発動率あまるの?

415ソリ:2010/01/16(土) 23:57:31
いやでもこれ、制約とか明らかに騙す気満々の内容だし、
効果の方も3ダメ以上の裏があるに違いないと思ったんですよw

416かがみ:2010/01/16(土) 23:58:30
マジレスすると朗読いらねえっすww

あと、終わった後、D&Dの宣伝させて下さい。

417アルパ:2010/01/16(土) 23:58:35
朗読した方がいい流れだけど、そうなっても誰も得しないですよねぇwww

418ソリ:2010/01/16(土) 23:58:59
ぜんぶよんだよ!!!

419ふきゅう:2010/01/16(土) 23:59:17
SS部分は基本的に流し読みですね。
前半の能力原理部分は真面目に読みましたが。

まあ徒労でしたけどねw

420立川:2010/01/16(土) 23:59:27
確かに朗読してもらった方が、みんな理解しやすいと思います。

でも……でも……

421DT:2010/01/16(土) 23:59:27
じゃあ後日にでも朗読しましょうか。

422立川:2010/01/17(日) 00:00:22
>>421
確かに後日なら何の問題もありませんねw

423ふきゅう:2010/01/17(日) 00:00:29
でも同じ相手に複数攻撃する可能性もあるんですけどね。

424しお:2010/01/17(日) 00:00:31
朗読したらラジオ聞いてるみんな(特に新規の方々)が狂い死ぬよ!

425アルパ:2010/01/17(日) 00:00:53
朗読を録音してアップすればいいんじゃないですかね?

426ソリ:2010/01/17(日) 00:00:53
動くけど周囲2マスから出ないって言うのは、
ぴえらさんのレスに「能力説明に書き忘れたけど」ってあったんですよ。

427今日知ろう:2010/01/17(日) 00:01:42
え?本編にはこのレベルの方がゴロゴロしてるんでしょうか・・・?


ゴクリ・・・

428ε:2010/01/17(日) 00:02:01
実際この能力が公開されたら敵陣営は能力の解読をしなければならない、という手間を考えると
単純な能力の効果だけで計算するよりも発動率は厳しくなる気がしますね。

429雷真:2010/01/17(日) 00:02:10
省いたら困るところが抜けてるんだよね。ぴえらは

430立川:2010/01/17(日) 00:02:46
>烏丸さんの能力発動率予想

①平均値がマイナスになっている。
②全員発動率マイナスをつけている
③全員計算を諦めている

431しお:2010/01/17(日) 00:03:07
>>427
大丈夫ですよ!彼は神ですから!

432ふきゅう:2010/01/17(日) 00:03:15
>>428
そうなんですよねー。
去年の今頃のOKも、シークレット解読に一日かけられたからはじめてゲームになっただけで。

433ぺんさん:2010/01/17(日) 00:03:47
>>430
おれはプラスつけちまったから、2は無いな。

434雷真:2010/01/17(日) 00:03:54
僕のトラウマだよ。初めてのダンゲロスでぴえらの恐怖!

435立川:2010/01/17(日) 00:04:13
新規さんがいきなりこのwikiを見たら、
ダンゲロスに一切手を出さなくなると思いますwww

436今日知ろう:2010/01/17(日) 00:04:14
なんだ神かー。良かったー。

437ふきゅう:2010/01/17(日) 00:04:41
>>434
GKに質問しまくった記憶があります。
まさに絶望と恐怖でしたね。

438アルパ:2010/01/17(日) 00:04:45
あー、確かに最大21点ダメージでるなぁ、説明文そのまま読めば。
うわー、だまされたー!

439スカーレット:2010/01/17(日) 00:09:50
そんなこといったら次回小説が送られてくるんじゃ……

440ふきゅう:2010/01/17(日) 00:10:32
pieraさんの場合、結果的にはGKが質疑応答しながら一から効果を作った方がいいんじゃないかな。
そのほうが最終的な労力は少なくなると思う。

441立川:2010/01/17(日) 00:10:56
>みんながぴえらさんレベルの分量を書いたらパンクします

やまいちさん、ぴえらさんレベルの能力を要求してきたのにwwwww

442アルパ:2010/01/17(日) 00:11:05
まあ、フレーバーとしての能力原理とゲーム的な能力処理は別に書いた方が親切ですよね

443しお:2010/01/17(日) 00:11:05
「もう少し…何というか、手心を…」
「長くなければ覚えませぬ」

444米ット:2010/01/17(日) 00:11:19
ソリ_____中央:10_端:0
ぽぽ_____中央:11_端:1
スカーレット_中央:7__端:0
ふきゅう___中央:8__端:1
架神恭介___中央:8__端:2
DT______中央:9__端:3
坂本美緒___中央:6__端:1
きょうこ___中央:5__端:2
ひろちょび__中央:6__端:4
やまいち___中央:5__端:4
まめ_____中央:3__端:3
烏丸_____中央:5__端:5
白金_____中央:3__端:6
ヌガー____中央:5__端:8
ぺんさん___中央:2__端:9
雷真_____中央:0__端:9

445ε:2010/01/17(日) 00:12:28
俺もぴえらさんにはこのままでいてほしいぜ!
ただ、能力説明の一行目に大宇宙そらのコメントに書いてあるような
極々シンプルな能力の説明を書いてくれるとみんな助かると思うな。

446ソリ:2010/01/17(日) 00:13:04
なんかよくわからんけどありがとうございます。
まー真ん中だからって適性ってわけではないと思いますけれど。

447アルパ:2010/01/17(日) 00:14:34
この景品の所為で、みんながやまいちさんに読ませようと長いキャラ説を送ることになるんですね!わかります。

448ソリ:2010/01/17(日) 00:14:43
ぴえらさんはわかりやすい能力説明をちゃんと書いて、SSは別で見せてくれればいいと思うんだけどなー。
ステラグレイスは普通に面白い内容だと思えたし。
ゲーム的な処理のわかりやすい説明が大事だと思います。

449スカーレット:2010/01/17(日) 00:15:00
私もpieraさんはこのままでいて欲しいけど、
せめて杉能コノハや皇すらら時代ぐらいまで戻して欲しいですね。

450立川:2010/01/17(日) 00:15:21
>>447
全員、キャラ説明に小説を書いてくるわけですねww

451かがみ:2010/01/17(日) 00:16:45
二戦同時進行希望。

452ぺんさん:2010/01/17(日) 00:17:04
やりたーい

453雷真:2010/01/17(日) 00:18:08
じゃあ送る能力はシンプルに騙せるもので頑張ります。

454スカーレット:2010/01/17(日) 00:18:08
キャラが多かったら2戦やりたいなー。
ただ期間を置くとだれる可能性が高いので、自分も同時か、期間を狭めて欲しいです。

455立川:2010/01/17(日) 00:18:25
二戦連戦というか、四チームにしてやってみたいです。
AチームVSBチーム
CチームVSDチーム

勝利陣営で、さらにDPが多い方が勝ち、みたいな

456サンライズ:2010/01/17(日) 00:19:14
やりたいですね。

やはり新規にはシンプルルールの方が嬉しいですね。

457雷真:2010/01/17(日) 00:19:50
キャラが多ければ2戦っすね。OKのときのように敵軍をほとんど考慮に入れず
自軍をベストメンバーで揃えるのってよかったんですよねぇ。

458ソリ:2010/01/17(日) 00:20:49
私は二戦同時楽しかったのでやりたいですね。
(勿論他の人の希望とか人の集まりが大事になるんでしょうけど)
同時は無理でも二戦制で大丈夫です。

459今日知ろう:2010/01/17(日) 00:21:06
送ってやるぜ!

460普通の名無しさん:2010/01/17(日) 00:21:36
今きた産業

461デスシャドウ:2010/01/17(日) 00:21:56
某所のままだった。今北産業

462しお:2010/01/17(日) 00:22:23
ウホッ!いいスカイプ…

463ε:2010/01/17(日) 00:22:30
>>460
フィーリングダンゲロス終了
次回キャンペーンの宣伝
かがみさん呼び出し中

464アルパ:2010/01/17(日) 00:22:42
2週間に分けるなら4チームにわけて

1週目:AチームVSBチームの作戦会議、週末本戦
2週目:CチームVSDチームの作戦会議、週末本戦

みたいな感じがいいと思いますね

465ぺんさん:2010/01/17(日) 00:23:30
やりたいー

466立川:2010/01/17(日) 02:09:53
カウンターに関してはこちらで良いのでしょうか?

フィーリングですが、カウンターは制約に含めないかなー、と。
”制約”として、通常式で計算するよりも、”カンター専用の計算式”で計算した方が良いのかなー、と。

まぁカウンター計算式を作るのが大変ですが

467ソリ:2010/01/17(日) 02:17:36
カウンターを制約数自体にはカウントしないが、制約なしのカウンターを作っても「制約なし」のプラスはもらえない、
という形はどうでしょう? まーでも大して意味はないかな。

個人的には、カウンターを制約数に含めると大分作りにくい気がします。(特に制約2つまでのとき)
3つまでOKならまだそれほどキツくもないですが、できれば中間くらいの形が考えられたらいいかなと。

468ソリ:2010/01/17(日) 02:26:15
>>467
あーでも制約数をフルに使ったうえで、別枠でカウンターとして更に稼ぐのがお得すぎるということなら、
これは解決策にはならないかな。
カウンターを制約としてカウントしない代わりに半減する制約の数をひとつ多くする
(制約2つならひとつを半減、制約3つなら二つを半減)
とかかな? これも微妙ですけど。

469スカーレット:2010/01/18(月) 00:00:51
せっかく投稿してもらったのと、自分が楽しかったんで、
古参の方のキャラクターもフィーリングで発動率出してみました。
僭越ながら各キャラごとにコメントもつけています。
あと長いんで、すみせんが2回に分けます。
賀谷堅持(カヤ ケンジ)〜 篠木 昇までです。


【名前】賀谷堅持(カヤ ケンジ)

40

2ターン後以降に1ターン無敵になれる能力。
2ターン後に発動はかなりのリスクとはいえ、効果がその後永続するのが強い。
バランスアタッカーが自由に動き回れるのだから。
FS0だと厳しい感じ。 


【名前】園城寺クルミ
 
100
 
完全操作って今ガイドラインだといくつでしたっけ?
同マス精神攻撃なので、FS0でも問題なしと思う。


【キャラクター名】未来探偵紅蠍(みらいたんてい・こうかつ)

0

制約が厳しくてFS20でも、周囲2マス全員即死は数字でないと思う。
効果が永続となってるのは味方にも迷惑かけそうだけど、それを加味してもきついだろう。
永続を外して半径2マスか、完全精神攻撃にして、隣接1マスぐらいなら何とか通るかなあ?


【名前】安藤もあ

1ターンの場合→100
永続の場合→60

効果時間が書いてないっす。
制約が永続戦線離脱でFS10だから、永続でも数字出していいと思うけど。


【名前】平子真二

70

自キャラ。
攻略法としては本戦時に誰かこの能力専用の役割の人を立てて、
行動提出時間の前に時間を取ってその人が行動を逆さに書き直す……とかになるかな?
実質的な効果は敵軍の思考時間−5〜10分ぐらいになるかなあ。ただヒューマンエラーが誘発される可能性を加味すると、
もっと数字下がるかも。
我ながら人の好みによって数字が大きく上下する能力だと思うので、今回に相応しい能力だと思ったんだけど。
今のところ本戦で自分がこれを投稿する気は無いので、誰か使ってしまっても良いですよw


【名前】篠木 昇

20

運用を考えると厳しいけれど、しかしFS0では通したくない能力。
引き分け狙いで逃げ回れば勝ちに近くなってしまうルールを加えるのはあんまり良くない気がする。

あと、上の平子もそうだけど、メタ能力、ルール改変能力はシークレットになることで極悪性が増しますね。
オーバーキルの時のコノハ敵陣営の気持ちが少し分かった。

470スカーレット:2010/01/18(月) 00:03:15
続き。
生理たん〜蘭崎落花までです。

【キャラクター名】生理たん

70

能力原理がすばらしい。
制約、FSを加味すると多分このぐらい。


【名前】前田 弘明

35

周囲1マスを変化させると実質隣接8マスで、MAPの真ん中から端っこまで届いたりするじゃねーかww
あと、制約の「対象が死亡」がよく分からない。能力強制発動して、その後死亡って意味だと、
始めから死亡制約のキャラにはなんらの意味も無いから、制約としては甘めになります。
FS20でも、ちょっとこれは厳しいかなあ。周囲1マスの強能力者がいたらゲームを終わらせる可能性を秘めてる。
発想的には好きですけどね。


【名前】増間 数太郎(ますま かずたろう)

20

能力の意味がちょっと良く分からなかったんですけど(メタ能力牽制?)、
MAP全体で永続の特殊能力封印と考えると数字は出ない気が。


【名前】君の良心

0

自分がGKになった場合は認めませんね。


【名前】ふらりと立ち寄ったフランソワ

0

能力発動はしなかったからなあw


【名前】百合山エリナ

80

ガイドラインだともう少し低くなるかな?
カウンター能力に対する強力な牽制キャラ、シクレを安全に倒すのにも向いている。


【名前】蘭崎落花

100

実はほとんど同じ能力をいつか投稿しようかと考えていました。
効果としては下はバステ解除、上は永続行動不能や1ターン休み解除(死亡も?)など、汎用性が非常に高い能力。
投稿した方もそれを分かってか制約をきつくし、さらに即時行動不能にすることで再行動よりは弱くしており、自重力を感じさせます。
とはいえ、ゲームバランスを崩壊させる程ではないので、むしろ過剰制約ではないかという気もする。
敵にDP1加算ぐらいは外しても実用的な発動率になるんじゃないかな。

471やまいち:2010/01/24(日) 21:47:41
いまさらですが、優勝者と優勝賞品の発表です。

ダンゲロス製作者が中央値とったからといって偉いわけじゃないよと言ってて確かにその通りだとも思うんですが、
便宜的に中央をとった回数−端をとった回数を得点とします。(>>444を参照)

というわけで、
10FP(フィーリングポイント)のソリさんとぽぽさんが優勝です。
おめでとうございます。

優勝賞品として『感性』を差し上げます。
ダンゲロス本戦のキャラクター投稿時に使用すると、性別を「感性」にすることができます。
ゲーム上の処理は「無性」と全く同じものとします。

472名無し:2011/02/27(日) 19:18:52
ちょww糞ビッチの飛び出すおっぱい3D写真がだだ漏れしてるww
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473スーパーコピー 腕時計 詐欺 英語:2019/12/30(月) 02:23:02
とても良心的でいいショップです。商品の過剰ランク評価もなく良かったです。
【送料無料】★ルイヴィトン★ダミエ・グラフィット★ポルトフォイユ・アコルディオン★チェーン付長財布★N60023★
思っていた以上に商品の状態が良かったです。

474<削除>:<削除>
<削除>

475:2023/09/24(日) 13:35:13



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