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FastLoot専用スレ11
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FastLootのツールについて何も語らないスレです。
FastLootはメイン、サブ開発者の既に居ない一応ルートツールです。
バージョンアップは自分でなんとかしましょう。
Q. FLください、動きません、UOHOOK5.DLLはどこに有るの?
A. 過去スレぐらい全部読め、検索ぐらいしろ
Q. バンされたyosida.nagano.ocn.ne.jpって誰?
A. 本スレで暴れてるアレな人の可能性大でしょう
Q. 最新版FLうpしろゴルァ
A. 持ってるがお前の態度が気に入らない
Q. パス教えろゴルァ
A. くやしいのう、くやしいのう、オコトワリします
前スレ:FastLoot専用スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39652/1387606088/l50
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Q.FL(S)が動かない。重い。
A.uohook5.dllが古くありませんか? ファイルが重複していませんか?
誤動作を防ぐために\programfiles\WINDOWS\system32に置きましょう。
Q.FL(S)が起動後強制終了する。
A.古い本体で該当の症状が出るようです。
Q.俺のFL(S)そんな機能付いてないんだけど。
A.ここでアップされたもの以外にも、個人でいじった物が配布された場合があります。
Q.指定アイテム拾わないよ……
A.どうやら「IDワンド」は正しいカラーIDを取得できていないようです。
7.0.0.0対応のFL(S)に付属しているID表示やチェッカーで調べたカラーIDをiniに書き込めばちゃんと拾ってくれます。
Q.ターゲット機能でラグが発生するよ。
A.登場当初からです。期待せずに修正を待ちましょう。
Q.俺にもFL(S)くれよ!
A.優しい誰かがアップするのを全裸正座で待機しましょう。
Q.超高性能化、対人特化、パケ改変
A.乞食に与えたらどうなるのか考えましょう。
Q.ヘラルド落ちが!!
A.このPKヘラルド落ちしてやがるぜpgr
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FastLoot専用スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39652/1407768781/l50
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993 名前:名も無きチーター 投稿日: 2014/08/11(月) 21:25:08 ID:8hGkH0FQ0
FLではないですが、新マジックのカウントツールです
分布割合、幸運効果検証用にいいと思います
http://fast-uploader.com/file/6963315234016/
pass 今日
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>>4は5人しか落としてなかったw
ごくシンプルで捻り意地悪一切ないよ
個人的には3番めに入れてみたもので通った
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>>5
それがわからんのだよ
こっちが捻くれてるのは重々承知なのだが
検証ツールなら大勢に使わせたほうが良さそうなのに
で、俺はスーパームーンとか入れても弾かれたから諦め気味
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>>6
考えすぎ、捻りすぎだわな
ぐぐるとか一切いらんよ
何故か前スレ>>994では不自然に抜けてる
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2014811
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YYYYMMDDじゃなくてYYYYMDDだと…
その発想は区切り文字がない時には思いつかなんだ
ありがとう
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どんな発想すればそんなパスが思いつくんだよw なぞなぞやってんじゃねーぞ
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くやしいのう、くやしいのう、オコトワリします
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Luck 0 / ShameL4 EV / Total 1000 / avg4.42
0( 0%) 40( 4%) 192(19%) 347(34%) 245(24%) 105(10%) 45( 4%) 26( 2%)
幸運あると変わるのかな?
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TCで1000も調べたんだ
良い物が出たら負けかと思うと腰が重くなるんだよなぁ…と思ったけど、現行鯖かな
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http://i.imgur.com/hTZykHm.jpg
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狩りをする気にならないから起動確認しかしてないなぁ
次pub入ったら本気出すわ
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344さんは健在なんだろうか?
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�*�O�*�*�*�*�*�*�*�*���[�g�i�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�**v�*�*
�F�X*�s�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�[�c
FLC�*�g�*���*�*�*�*�*�*�*�*�[���*
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最新FL蔵どなたか流していただけませんか
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だが断る
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蔵ってなんだよ
持ってねーよ
今ユーザが多いのはFLCじゃね?
俺はベース防具作成とマミー代わりにしか使ってないからなんとも言えん
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昔やってたころの改を蔵と何か勘違いしてた
今はFLCなんですね
どなたかFLCお願いします
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くやしいのう、くやしいのう、オコトワリします
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オリジナルアーカイブ消しちゃったから他の人に頼んでねっと
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小口バルク作成で「作成待ちタイムアウト」と出続けてしまうのは
何故でしょう?
どなたか教えてください
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>>21
無能な私にどうかお恵みください くらい言ったら考えるわ
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ヒント:考えるだけ
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>>24
なんらかの理由で作成が出来ないからなんじゃないの?
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何この人、いつまで思い出づくりでしてんの?
はいはい・・・めごっちかわいいよめごっち これでいいかよ!(ドン!
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おっと誤爆
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とりあえず、このツール使いうぜえよ
検証気取りブログ ::: Viva La Raza :::
OMG●●●ってキャラで各サーバーに表れてウザプレイ連打
MPK、横殴り、往年の基地外プレイなんでもあり
↓異論受け入れるが、俺は嫌いなことは永久に続く
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パブ入ったらFLが大活躍しそう
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パブ入るも何も・・・それ以前にUO過疎って終わってるじゃん
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むしろパブ入ったらFL使えなくなるに10000ガバス
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今パッチを当ててる最中だけど、騒ぎになってないなら使えるんだよな
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だいじょぶ。けど、uosaは動かなくなった
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UOAが動かないのかと思って一瞬焦ったら、UOSAか
よかった
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UOSA動かなくなったのは痛すぎる。
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2DもSAもクライアントだけじゃやりにくいって
もはやUOの特徴だよなあ
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その代わり、昔から不在のマクロループ以外はほぼフリーなんだよな
超凶悪な例外も皆無ではないけど
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パッチ当てたらAlert死んだ
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Alertないと酸ボスの貫通ダメージが気付けないから恐いのだ
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画面見ろよ
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半放置ならともかく、音に即反応出来る状態をキープしてるならそうだなw
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まあとりあえずOMG一族がブラダンで放置狩りしてる様子を眺めて過ごすわ
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導入時はミナクスAFでウハウハとか思ったけど、確率が酷くて本気で全く出ないよな…
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新パブでイグノアできなくなっています
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ダブストもたまに止まるな
まぁ手動で一発撃てばまた連打してくれるけど
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SPMをうつタイミングでマナが足りないと止まる
最低マナの設定を上げれば止まるのは回避できる。
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最新のFLうpはよ
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次からは有料でいいよ、5000円までなら払う
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俺なら5億円払うよ
ただ、このスレ年に1回ぐらいしか見に来ないけどな
それだけUOは過疎って魅力がなくなったという事
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この手のヘンなのが湧く内はまだ行けるんだよなぁ
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エネワンも故障中
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懐ブリで復帰を考える俺のストレスを溜めないためにもFLうpはよ
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そもそも344氏が健在かどうか・・・
すでにUO辞めていたりして。。。
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まだUOやってますよー
自動イグノア、エネワンとかバグってますか?
自動保険、自動乗りドラ鎧(騎乗し直さないとダメですが)とか機能追加した
バージョンがあるのですが上記のバグが多数の人にでているようでしたら
それを対応できた後にしようかと思っています
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>自動イグノア、エネワンとかバグってますか?
最新版ですが、私の環境だとバグってませんね、何も問題ありません
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>>57
いつもありがとうです
>>58さんと同様に、こちらも特に変わりありません。
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>>57
お世話になってます
前々回のパッチの後少し挙動がおかしくなったけど、前回のパッチ後は普通に使えてます
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出雲オリジン導入時は止まりがちだったけど、今は気にならないな
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>>58-61
とりあえず大丈夫そうですね
http://fast-uploader.com/file/6967394598573/
pass 今日は何の日(to????hi)
最新版?です、細かい部分で色々と変更しているので以前のは残して
置いたほうが良いかと思われます
pub86の導入でlootStr.txtは各自の好みで変更した方がいいと思われます
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>62
344さん、ありがたくいただきました。
現在、快調に動いてます。
いろいろな場面でテストをしていきたいと思います。
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わからん・・
日本語読みですか?
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�*�*�*�*�*�*�*�I
�*�*�*�*��*�*�*�*�*�[�[�[
-
分かった!そういうことでしたか
>>62
ありがたく使わせていただきます
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>>62
胸騒ぎがして来てみたら来てた
ありがとう
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ありがとうございます
トレーダークエで、clothとcut clothの区別がついていないようで購入不可能
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だめだ・・・
パスわからん
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>>69
「KFC 28日」でググれ
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>>70
ありがとう
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何度もすいません。
物品一括購入をマクロキー登録できるようにお願いします。
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ラスタゲの対象に対してずっと-target-が出るんですが、
また、攻撃対象の「もっとも近い対象」のチェックも外れないのですが
これは仕様ですか?
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>>68
日本語環境ではプログラムしていて布はどちらも布表記なので
判別不能で未対応です
>>72
機能作ったばかりなので・・・、今後Key登録できるようにする予定です
300回やってもFCめんぼ出ないんですが><
>>73
-target-表示オフとかあるといいかもしれないですね
項目とかまだ1種類しかないので固定しています、いいアイデアが
思い浮かべば種類が増えるかもしれません
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>>73
>>74
-target- 消そうとしていたのですが消えないのがデフォなんですね。
スクリーンショットを写す時にちょっと困っています(笑)
欲を言えばFLC関係の表示をすべて消した状態でスクショを撮る機能が
あれば最高なんですが。
ともあれ344氏何時もお疲れ様です。助かっております。
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344氏、いつもお世話になっております。
さっさく使わせていただいてのご報告ですが
FL起動中に海図をプロットしているとクライアントがフリーズするようです。
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>>344氏
これは前のバージョンからなのですが
個人データが変化しているためにロードは行われませんでした
と出てしまってキャラ別設定が反映されません。
何が原因なんでしょうかね?
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>>74 1~200回回してる人は結構居ると思いますけど、めんぽの話題が無いということは、相当確率低いかバグの可能性も有りますね
当方100回でゴミレア一個‥
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http://fast-uploader.com/file/6967450035390/
pass おなじ
>>72
キー設定できるようにしました
>>75
設定で-target-の表示設定を追加しました
>>76
海図なので複数プロットしていて矢印の表示を連続で送るとクライアントが
フリーズするみたいなので?、マップが変化したときのみ送るように変更し
ました
>>77
前回と古い形式の個人データを読み込もうとした時に表示しています
起動後キャラログインログアウトで上書きされて2回目以降は表示されない
予定なのですが・・・、それでも出るようならたぶん個人環境の違いでは
ないでしょうか?、管理者で起動設定にしてとかでもダメですか?
>>78
izumoで80回目に金の彫像、95回目に金の彫像、101回目であきらめ
sakuraで50回目に金の彫像、105回目に金の彫像、それ以降200回目ぐらいでなにもなし
合計300回ぐらいやってるんですけどねぇー、ホントバグに思えてきますw
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>>79
GJ
貴公には余自らが褒めて使わす
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俺のuohook5が古すぎるのかわからんが棺桶は空けるけどルートしねえワラタ
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>>79
レスありがとうございます。
1 一度.binファイルを削除
2 ログイン
3 キャラ別設定
4 ログアウト
5 新しい.binファイルが作成
6 同キャラでログイン
とやっても同じ症状が出ます。
さらにもう一度設定し直してログアウトしたのですが
どうも上書きがされていないようです。(時間で確認)
それでログインしてもまた同じ症状。
FastLoot.iniの
Dir=C:\Program Files\Electronic Arts\Ultima Online 2Dの部分を
Dir=C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2Dに変更したりしましたがダメ。
windows7 64bitで
全て管理者として実行で起動しています。
個人環境的なものは分かりませんよね
ログインのたびに設定すれば良いので諦めます。
ありがとうございました。
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>>81
uohookはレジ骨さんのとこの2009/09/09ですよ
**それと起動順はFL起動(管理者起動)後にUOクライアント起動で**
お金をルートするにして(デフォ100gp以上)もルートしないですか?
>>82
キャラログアウト時にSave File C:\とか出ていますでしょうか?
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>>82
これはUOのUO.cfgの日本語英語表記設定が反映されない時の対処だが
C:\Program Files配下の権限設定はなんか複雑みたいなので
例えばC:\Ultima Online 2DなどとCドライブ直下にディレクトリを切って
UOをインストールし直す(今のUOはアンインストール)
するとあら不思議設定反映されるようになる
FL設定についても同じことが言える予感がする
試すの面倒だがね
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>>82
こちらの環境もwindows7 64bitですよ
FLはディスクトップにディレクトリ作って動作させています
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>>84に同意
Program Files配下への書き込み云々は権限がなんちゃらとかうっとおしい事この上ないので
C:\tools\とでもフォルダ作ってその中に入れることをお勧めする
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>>79
早速の対応ありがとうございます。
>>84
>>86
C:\toolsにはFL入れています。
C:\Program Files配下以外にクライアントなどを入れるデメリットは何かありますか?
無ければ自分もそうしようかなと考えています。
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>>83
試しにデスクトップにフォルダ移動してやってみましたがだめでした。
キャラログアウト時にSave File C:\とかは出ませんね
UOHOOK5: unhook
と出て終了します。
>>84>>86
実は最初にそれを思いつき、C:\直下にディレクトリ移動してやってみましたが同じ症状でした。
.binファイルの保存関係がおかしくなっているのかもしれませんね。
レス頂いてありがとうございました。
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棺桶に捨てたアイテムを拾い直さなくなったのが嬉しい
以前は拾い直す前にダッシュしてたw
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UOAのシステムメッセージや自分の発言が黒い部分に表示されるようになったね
邪魔だから表示されないように切り替えたりできると嬉しいです
obj timer del のログも出ないようになるともっといい
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>>88
普通だとログアウト時に
----------------------------------------------------
Save File C:\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
異常だとログアウト時に(クライアント起動、FL起動した時など)
----------------------------------------------------
>個人データをセーブできませんでした(要再ログイン)
上記のどちらでもないってことでしょうか?
あとログアウト前に該当するキャラのbinファイルを消して試してみて
頂けますか?
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>>91
はい、ログアウトすると「UOHOOK5: unhook」だけ出るだけです。
>個人データをセーブできませんでした(要再ログイン)
本来ならこのメッセージが出るのですね・・・。
ログアウト前にbinファイルを消してみました。
ログアウトでbinファイル作成→ログイン「個人データの形式が変化しているのでロードは行われませんでした」
再びログアウト→binファイルは上書きされず→ログイン「個人データの形式が変化しているのでロードは行われませんでした」
症状は変わらずです。
たぶん俺だけの症状なのにお手数かけて申し訳ないです・・・。
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うわぁああ、今日はアノ日だったか、すっかり忘れてたぁああああああああ
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>>92
http://fast-uploader.com/file/6967468471837/
pass おなじ
ファイルの項目に個人ファイルのロード&セーブを追加しました
マニュアルでセーブした場合どうなるでしょうか?、お試しお願いします
それと、キャラログアウト時に>>91のどちらも表示されてないとなると・・・
ログアウトのパケでセーブ処理をしてどちらか表示されるはずなんですが
どうなってるんだかさっぱりw
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>>83
俺の使ってるのもそこのだから問題なさそうだな
エミュ鯖だと動かんってことか
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>>94
344さん、なんとお礼を言っていいものか!
手動セーブできっちり上書きが出来ました。
ログインし直すとちゃんと自動でキャラ別の設定がロードされるようになりました。
自動でのセーブはやはりだめですが、これでログインのたびに設定する苦行から開放されます。
手動でのロードもちゃんと出来ているようです。
どうして自動でセーブできないのかが謎ですが・・・
自分の環境的なものなんですかね
あなたの人柄の良さに感動・・・。
ほんとにほんとにほんとにありがとうございました!
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>>96
一度設定してセーブしたららあまり変化するとかなさそうなのでマニュアルでも
さほど不便でもないかと
通常デバックでパケ表示オンにしてログアウトすると
C:01 FF FF FF FF
上記のログアウトパケがクライアントからサーバーに送られそこで
個人データのセーブ処理を行ってるのですが
それが送られてなさそうですね、ほんとに謎ですね><
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>>97
そうなんですよね、どのキャラでも個人設定は一度設定すれば変化ないです。
デバック表示オンでログアウトした所
C:01 FF FF FF FF の文字列は表示されませんでした。
ログアウトパケを送っていないという事なんですかね・・・。
もしかするとクライアントも疑った方が良いのかも知れませんね
しかし、とてつもなく便利になりました><
ありがとうございました。
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名誉カーソル出っ放しで名誉出来ません
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>>99
そんなことはない
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FLC_20140928-3気づいた点
ベース防具作成で「動作が完了するまでしばらくお待ち下さい」と出て作成がたまに止まる
リサイクル前後に多い
別のXP環境だと移動などがカクカクして快適にプレイできない
FLC_20140528まではサクサクでした
何か重い処理が追加されましたでしょうか?
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FLC_20140928版、GETしそこねた〜〜
再UPお願いします。
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>>103
くやしいのう、くやしいのう、オコトワリします
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>>102
防具作成で2000個ぐらい作ってみましたがこちらでは止まるとかは
確認できなかったです、サーバーのラグか何かが関係してるのかも
しれません、それと前回と少し変更した部分もありその辺りを少し
いじって修正してみます
Windows7でFL&UO起動しつつ、仮想環境でXPを2GでFL&UO起動を
しているのですがどちらもこちらでは特にカクカクとかはないです
FLC_20140528と今のを比べて処理内容、必要メモリとかだいぶ変化して
いるのでそのあたりに原因があるのかもしれませんが何が問題になって
いるか特定するのは難しそうです
今日はちょっと遅いので明日あたりに少しいじったのをアップしてみますね
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メンポ出ないね
誰か本スレで聞いて。規制中orz
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ここで代理レスを頼むのは気違い沙汰だろう
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グレーツール使ってる自覚も無い馬鹿が居ると聞いて
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グレーじゃなくて真っ黒だと思うんだが…
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>>105
いつもありがとうございます。
トレハンの宝箱位置の矢印ですがズレているようです
宝箱の位置より矢印が南東に9歩くらいかな?
FLのウィンドウに表示される座標値は合っています。
ルートですが、指定アイテムのルートと全てルートするのを切替出来る方法は
無いでしょうか?
出来れば指定アイテムをルートする袋と別の袋にその他のアイテムもルートする機能が
あれば抽出用に持って帰るのが楽になりますのでご検討下さい。
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さすがにソース公開してあとは自分で作れよで済ませて良いレベル
こういうのは乞食側の要望が果てしないのでどこかで破綻する
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検証結果報告してるし、要望書く奴みるとすぐ煽るしか脳のない
奴より全然マシだと思うがな
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煽ってるわけじゃなく作者に対して書いてる
まあソース公開の必要もないが
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詭弁だな。間接的に煽っているのと一緒だろ
それにそんなことはもう何度と出ていて貴方に言われなくても
作者は重々承知だろ。
-
作者が重々承知だろうが書くことに問題はないだろ
更に言うと中身もよく知らない、誰にでも包帯巻く設定で狩場に出ちゃう
そんなやつが増えることによってツールやUO自体の寿命が縮むだろ
使う側も最低限のモラル持たないとな
-
検証と要望を書いた人の直後にそれをわざわざ書いたら煽っていると言われても
仕方ないな。しかもモラルまで絡めて余計だろ。それも含めて既出すぎ。
偉そうに垂れているがここで違法ツール使っている俺や貴方もモラル云々言う資格はないはずだ。
目くそ鼻くそ嗤うだ(笑)
-
煽っている事にこだわってるみたいだが
煽っているでも別にいいよ
俺は作者に無差別に配って何の考えもなしに使うやつ増やすなよ
って言いたいだけ
そりゃこのスレの住民からしたらふざけんなだとは思うが
ゲームの寿命縮めるのはやめてほしい
一種の要望だな
-
ただのソース乞食かと思った
誰彼構わず配布するのには反対だな
ソース配布は歓迎だ
-
あ、俺は寿命だモラルだ言う気はないからな
-
じゃあまず貴方が使うの辞めろよ(笑)
それとも自分はモラル()あるから使っても問題ない!とか言っちゃうのか(笑)
-
>>118
> 誰彼構わず配布するのには反対だな
> モラルだ言う気はないからな
だけど言うのは簡単だけどさ
その場合どうやって線引するんでしょう?面接や試験でもするの?
某ツールみたいに会員制にする?
パスワード難解にしたら解ける人は資格あるの?
言わんとすることはわかるしそれが出来れば良いだろうけど実際それを行うのは
難しいんじゃない?いや無理に近いと思うな。
-
ソース配布でコンパイルできる奴だけ使えばいい
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ID変わったけど、俺がID:.uhyByD60な
-
単純に疑問だけど、寿命だモラルだ言わなくてコンパイルできる奴って
なんの基準でそれがなんで良いの?
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コンパイル環境がある奴はそれなりにソース読めるだろ?
要望ばかり挙げるだけじゃなくて多少なら自分でいじれるだろうしさ
なにより生産でしかFLCを使わない俺にとっては参考としてソースが欲しい
ただそれだけだなw
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スマホからだからIDコロコロしてるな
ID:.uhyByD60な。分かりづらくてすまん
-
別に誰彼構わず配布してたっていいじゃん
ただ要望出す奴は自分でやれと言いたい
それ以前に俺らがどうこう言っても仕方ないしそれこそ作者がどうしたいかが結局のところ絶対的な判断基準になるんだけどな
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ソースが出てくるとは思ってないけどなw
-
疎いからわからないですけど、ソースって作者からしたら財産なのでは無いですか?
それをよこせって要望出すのと比較にならない乞食行為じゃないんですか?
ソースが読めていじれるから何が良いのですか?いじったらそれを344氏みたいに
公開するんですか?
単にコンパイル出来る自分がウマウマして他のやつには使わせたくないとしか聞こえません。
要望出すのは好きなだけすればいいと思うけど?それを実行するかどうかは作者さん次第だし
要望を実装する時もあればスルーする時もある。ずっと見てきていて的を射ている要望も結構
ありましたし、それを実装されたことも多々ありますよ。
その要望が過分か適正かの感想は人それぞれの基準あるしね。
自分でヤレって言ったらそもそもFLを自分で作れって話で(笑)
要望に対してあーだこーだ言っても意味無いじゃん。だったら、その要望の為には現状のFLや他の工夫で
こうやるといいよとかアドバイスした方が生産的じゃないですか。
-
って熱くなって語っても意味無いですね。自分がそもそも(笑)
スレ汚し失礼しました。皆さんすみませんでした。
ROMに戻ります。
-
>>110
報告有難うございます
>宝箱の位置より矢印が南東に9歩くらいかな?
たぶんですがZ座標によって補正が必要のようです
マラスで試した時は合っていたので…
Z座標自体今扱っている情報では正確に取得できないので
ずれるようでしたらごめんなさい状態です^^;
適当に自分のZ座標/-11で補正をしておきます
>ルートですが、指定アイテムのルートと全てルートするのを切替出来る方法は
>無いでしょうか?
lootStr_重量.txtなどを作成し
< "重量" >
これをメニューのファイル->lootStr.txt読み込み
で読み込めばよろしいかと思います
好みにより
< "重量" !"重量: 50" !"ゴールド" >
とかでもいいかもしれません
>出来れば指定アイテムをルートする袋と別の袋にその他のアイテムもルート
>する機能があれば抽出用に持って帰るのが楽になりますのでご検討下さい
例えばトレハンとかで最初はlootStr.txtを使ってルートその後lootStr_重量.txt
に切り替えてルートとかすれば近いことは出来ると思います
逆のパターンで最初lootStr_重量.txtですべてルート、家に帰ってlootStr.txtに
切り替えて全て入ったバックを床に置きルートなどです
注意点ですが予めメニューのルート->自動でルートしなかった…(略)の
項目のチェックを外して置かないと一度条件から外れたアイテムは名称プロパ
など削除されて以後lootStrでのルートが出来なくなるので気おつけて下さい
修正バージョンですが2、3時間後あたりにはアップできると思います
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ホンマ344さんの優しさは、北半球を駆け抜けるで〜
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ペットに自動包帯は無理なのかな?
色々試してみたけど動かぬ
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>>133
FLCのステータスリストを右クリック→追加でペット追加できるよ
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>>129
だからソース乞食かと思ったと最初に書いたじゃないかwww
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ID:.uhyByD60な。IDコロコロしすぎ
-
>>102>>110
http://fast-uploader.com/file/6967632610864/
pass 2日前
修正内容
・ベース防具作成のタイムアウト箇所を少し弄ってみました
・システムからメモリ確保する回数を少し減らしてみました
・トレハンクエストアローの修正
・自分の限界重量を超えるか550を超えた場合に転送バック
作動に(50ストーンアイテム対策)
・lootStr.txt、自分用にかなり条件とか加えているので
それぞれの価値観に応じて修正して下さい
6月ぐらいのバージョンから大きく変わった箇所ですが
昔はレンジ外OBJについて680ぐらいを超えると古いものから
消えるようになっていたのですが今は制限なしです
ルナとかオブジェクトが多い所をまわるとどんどん増えていきます
デバック情報の表示で確認できると思います
そのままだと増えすぎるのでMOB(PC,NPC)などはレンジ外OBJ
に追加しないようにしています(一部を除いて)
ルートメニューの自動ルートしなかったアイテム…(略)のチェック
が入っている時はルート時に条件に外れたアイテムの名称&プロパ
情報も破棄してレンジ外にも追加しないようにしています
レンジ外OBJ数千個とか程度ならほとんど問題ないと思います
あと初期化はログイン時に行っています
-
再度
http://fast-uploader.com/file/6967632920948/
pass 2日前
-
>>138
更新お疲れ様です
50ストーンアイテム対策良いですね
-
ルートバッグがPDのバッグのままで変更が効かないような
-
>>138
いつもありがとう〜
何かの間違いかも知れないですが、自動SPMのモメンタムストライクが利かなくなっている気がします
ダブルストライク等はちゃんと機能するのでこちらで何か弄ったのかも知れませんが・・・
-
ちょっと試してみましたがルートバックの設定、モーメントともにこちらでは
動作してるようです
>>140
ポーチなどを買ってきてそれをダブクリしてメニュー>ルート>ルートバックの設定を
行って、メニュー>デバック->デバック情報の表示をすると
player obj:あり
backpack:バックパック
lootbag:ポーチ
になっている予定ですがどうなってますでしょうか?
>>141
設定>詳細設定1の自動WWAの策的範囲は1になってるでしょうか?
-
>>142
ついでがあったので諸々真っさらにしたところ問題なしで、各種設定を近付けても再現不能です
お騒がせしました
-
あの
-
だが断る
-
途中で押してしまった
magcnt.exeですが、これは344氏が作成したものですか?
結構便利なんですが結果をテキストに吐き出す機能を付ける予定はありませんか
いまは画像キャプチャで済ませてますがテキストの方が整理しやすいかと思いました
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>>145
はええなw
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>>142
>>141の件ですが、戦闘→攻撃対象 のチェックを外していたのを戻したら解決しました。
こちらで-Target-の表示を消そうと弄ったのが原因だったみたいです。失礼しました。
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暇だったんでなwww
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uossでメンポ出ないバグ?が話題に
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FLCだが自動*****をキーで切り変えることってできる?
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週末配布来るかと待っていたら外した・・
手元のFLC20140126が動いたんだけどルートしない理由ってわかりますか?
棺おけは開くんだけど。。地面のお金も拾わないです。
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http://tanakah.blogspot.jp/
ここの使っている人います?
7に対応してないからびみょうだけど。
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>>152
FLC20140122しかないので分からんが問題なく動作するよ
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棺桶からルートする、地面からルートする にチェック入れてねーとかじゃねーよな・・・
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SRTファイルを自作の奴に変更すると、問題なく変更した仕様でルートするけど、FL再起動するとまたオリジナルになってる
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>>154-156
何度か再起動を繰り返したら動くようになりました。
ありがとう。
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転送する重さの設定はどこで出来ますか?
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(゚Д゚)
>>158
そういう人は
使うのやめとけって
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サイアップ願います。
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最新のやつ(9/30版)は自動移動の記録はOK
再生をすると徐々に激重になりフリーズ
FLCを強制終了するとUO自体はまた動くようになる
という現象が起きました。もう一度場所を変えて記録再生しても
再現。他の人はどうだろうか。
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自動移動なんて使わなければいい
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はげどう
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>>161
移動ウェイト値を110で
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>>164
ありがとうございます。110で設定したところスムーズに再生可能
別の場所でも試し再生可能で問題ありませんでした。
激重時は移動ウェイト値をデフォルトの0のままで行っていました。
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色々と遅レスですが^^;
>>146
設定の項目でクリップボードにコピーする機能を追加しました
大体のアイテム出現幅が分かれば以後ほとんど起動しなくなりますね><
>>151
戦闘の自動系を4種設定できるようにして、設定のキー&マクロ設定で
ボタンを設定できるようにしました
>>156
起動時にlootStr.txtを読み込むのは固定です、自作の名前をlootStr.txtに
変更してお使いくださいオリジナルは消してかまいません
起動後に読み込むファイル名に関しては自由です
>>157
自動移動の初期値が設定されていなかったのと、設定値が保存されて
いなかったのを修正しました
http://fast-uploader.com/file/6968569329641/
pass: d??m
-
9/28版以降CPU使用率が急上昇しましたが
10/11版で軽くなりましたね
-
ありがとうございます。
いつもお世話になります。
頑張って復帰します。
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�*�*�*�*�*�b�*�*�*�*�*�*�*�B
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-
いつもお世話になっています。
素材集めのときに使わせてもらっているのですが
一つだけ要望を…
指定アイテムを直近の棺おけに戻す、とかって実現できるものでしょうか。
皮を集めているときに
いらない肉などに圧迫されることが多くて。
実現可能かどうかはわかりませんし
どれくらいの手間を取らせるものかわからないので
一要望として片隅に置いておいていただければと思います。
-
>>170
収穫祭のやつ使ってるってことかい?
肉屋のクリーバー使用じゃだめなん?
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久々の使用ですが、破片残留武器のルートが上手くいかないです
試しに手持ちのネガなし20%を棺桶や地面に置いてみても拾ってくれず…
指定アイテム1,2共にチェックで、lootstrの書換はしていません
-
>>172
>< !"Cursed" !"不可" "留: 2" "片手武器" ["回避低下" "詠唱可" "Light" "Harm" "Fire"] >
破片武器20%のルート設定はこれだと思いますが
ネガ無しはいいとして片手武器+[ ]の中のプロパ一つでも適合してます?
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>>173
あ、もちろん
それぞれ破片20で、詠唱可能-のクリス、ツルハシ、回避低下つきのウォーフォークで試しました
ネガは運-100のみと完全ネガなしです
-
あああああああ
そして、今理由が判明しました
地面&棺桶に捨てたアイテムは再ルートしないにチェックが…
これを外すと元気に拾い出しました
お騒がせしました
-
>171
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-
>171
あああああ
肉屋のクリーパーって皮だけだったのか…
名前からしてこっちも確実に肉を拾うと思ってた…
ご教授ありがとうございます><
-
http://fast-uploader.com/file/6968641518986/
pass おなじ
バグ修正版です(頻繁ではないので直ったかどうかは確認が取れていませんが^^;)
・小口バルク作成、登録タイムアウト無限
・パケD6でメモリ開放による不正落ち
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追記、昨日のを落とされている方はflc.exeのみ差し替えでOKです
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いつもお疲れ様です
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おつです、やっと入手でけた。
装備の「保存」はできるけど、「復元」はどうしたらいいの?
あとUOLMと一緒にUoMapSign使うと強制終了食らうです。
Windows7 sp1 64bit おいらだけかな・・・
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以降スルーするから一回だけ書かせてくれ
質問する前に自分の脳みそ使っていろいろなメニュを洗いざらい試したのか?
反射的に書き込んでないか?
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PTチャットやチャンネルチャットも拾ってくれるとうれしいです
-
公開ありがとうございます。
XPでは動かないんでしょうか?
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動かないなら動かないのだろう
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>>178
いつもありがとうございます。
個人設定ですが、各種詳細設定2は個人設定には含まれないですか?
自動ポーションの値をキャラ別にしたいのですが、共通設定になってしまいます。
装備や自動ログアウト(死亡時)等はキャラ別に設定できています。
ウィンドウに表示されるSave File〜、Load File〜は正常に表示されています。
よろしくお願いします
-
設定ファイル別に用意して読み込めよ
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さっきまで動いていたSPMが一切動かなくなった。。。。
iniとか消してやり直しても解消せず、なんだろ。。
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追記です。
Verはflc20141012です。
また、上記のVerになってからドラゴン鎧の張替えが機能しなくなりました。
以前は2階層目に入れておいた証書も使ってくれました。
また、張替えを再現する為に状況を確認するためのテストを簡単にするには
どうすればいいでしょうか?
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おまえらよくpassわかるな
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最近の激甘passが判らないなんて頭がヤバイ毟ってやんよ
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>>189
俺ならまず古代ハンマー持たずにノーマルのドラ鎧作って
自分が死なない程度の敵がどんどん湧いてくる場所で戦う
例えば亜人洞窟とかどうかな
2アカ使えるならそれ活かしてもいいし
意図的に耐久減らしたいわけでしょ?
もっといい方法があるのかもしれないが思いつかないなぁ
>>190
344氏はまだUOプレイしてるっぽいからな
今回も今UOやってればすぐ分かる旬のネタだったじゃん
-
>>192
なるほど!ありがとうございます。
その方法でやってみます。
ちなみに皆さんはポーションの値はキャラ別になっていますか?
戦士とメイジじゃスタミナの値全然違うから困っています。
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エミュ専だとわからんネタなのか
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192だけど
自己修復装備着て素手でジェロームブル農場
で殴られまくるとか、盾上げのやり方でもいいかもしれない
-
>>194エミュでもあの文字列でピンとくる奴は居ると思うけどなw
でもUOと関係ないパスの時もあるし基本簡単なやつだよ
-
28日にアップされたから「torinohi」だったり、「doom」だったりと
簡単すぎて気づかないのかもしれない
-
>>193
ポーションの値は共通ってウインドウに書いてある
いまんとこ>>187のやり方でやるしかないんじゃないの
例えば戦士のとき設定した.iniを戦士FastLoot.iniとか別名で保存しておく
メイジの時も同じようにして、プレイするキャラに応じて手動でFastLoot.iniを上書きする
-
というかfastlootから直で設定いじるだけでもいいし大した手間じゃないと思うが
各種詳細設定はキャラ共通って頭に入れておけばOK
ウインドウタイトルに親切に(キャラ共通)って入れてくれてるわけだし
-
便利になるほど消費者の脳みそはゴミになっていく
-
>>198
丁寧にありがとうございます。
今回の一連のVerの前はポーションの値等の詳細設定は個人だったので
今回も勿論そうだと思って私の環境のせいの不具合かなとずっと
悩んでいました。ウィンドウの上部に書かれていたのを見落としていました(汗)
とりあえず対策方法は教えていただいた方法をやってみることにします。
344さんが共通設定にしたのは何か理由があるんでしょうね。
-
pot自動にしたままにしておくと、ログイン時、鯖移動時に使っちゃうからじゃないのかな?
-
>>201
ちょっと修正
今は.iniをいちいち上書きする必要はないね
このメニュー使ってなくて気付かなかった
>>187が書いたのはファイルメニューから.ini読み込めってことだな
キャラ別の設定ファイルを名前変えて保存までは同じで、
後はメニューから対応する.ini読みこめばいいと思う。
激しく便利になっていた
-
英語表記の場合って英語のプロパでlootStr.txtを作らなきゃダメ?
-
試せばすぐにわかるだろうに、なんで手間のかかることをする
-
ちなみに俺はルートはFLCじゃないのを使ってる
主に生産とかでお世話になってるが
ルートはローカライズの影響を受けそうなので使う気になれない
-
ローカライズうんぬん判るレベルの人なら拾ったその場で調整するだけの話
-
>>206
EUO辺りのスクリプト使ってるならFLCのメリットは日本語だけじゃなくて
スピードだな
まあ今時のPCでプレイしてるならあまり体感は無いかもしれんが、自分のヘボいPCだと
ルートまでのスピードが体感できるくらい違う
スクリプトで動いてるのとバイナリの違いだろうな(表現間違ってるかもw)
確かにローカライズの影響ってstr.txt修正すれば済む話だと思うけどな
生産こそEUOのスクリプトの自由度が生きる
-
>>208
スクリプトツールとは言ってない
xml対応flsだよ
-
要するにFLCは使ってないし よくわかってないんでしょ
だったらわざわざ意見しなくていいと思う
-
>>210
いや、だから生産とかでお世話になってるって言ってるじゃん
あと自動包帯も設定が細かく出来て嬉しい
-
まぁツールなんぞ好きに使えばええが
アフォが増えるだけはカンベンなっ
-
>>212
同感だ
スマホからだから、またID変わりそうな予感
-
>>209
ローカライズの影響とか言うから英語設定プレイでルートかと思ったわ
-
>>204が英語表記と言ってるじゃないか
-
>>215
だからどうした
-
>>216
なんかお互いずれてそうだからもういいわ
-
>>217
もういいのは構わんが君がFLCはローカライズの影響が…って言い出したのと
>>204の質問は直接は関係ないだろって話よ
-
試してみればすぐわかるとか言ってみたものの
自分では試し方もよくわからないし突っ込まれても困るので
使ってない言い訳をいろいろ並べて意味の分からない
文章になったと予想。
-
面倒臭えなあ
例を挙げるならlootstr.txtの中の
// アクセ、最上級、ガーゴ以外
<
["ブレス" "指輪"]
"ム (最"
!"Cursed"
!"ガーゴイル"
!"Night" !"幸運"
>
といった表記から
// アクセ、最上級、ガーゴ以外
<
["Bracelet" "Ring"]
"ム (最"
!"Cursed"
!"ガーゴイル"
!"Night" !"幸運"
>
にすればいいだけだろ
俺がFLCにルートを任せないのは、アイテム名でルートしていると
ローカライズでアイテム名が変わった時(ついこの間もgenjiが糞翻訳したろ)に
修正漏れなどで気付かずに取りこぼしをする可能性があるからだ
これでいいか?
なんならuo.cfgでUserLanguageCodeString=ENUにして
プロパティまで全部英語で書いてやろうか?
-
ついでに言わせてもらえば
>>214
> ローカライズの影響とか言うから英語設定プレイでルートかと思ったわ
英語設定(UserLanguageCodeString=ENU)ならローカライズなんて適用されないだろ
ちょっと考えればわかるだろ
>>219
お前は国語の勉強でもしてこい
-
>>221
おいおい、お前がローカライズの影響受けたくないって話をしてるから
俺はローカライズの影響受けない英語設定でプレイしている→EUOのスクリプト使ってんのかな?
って考えてEUOの話を出したわけだろ
ちょっと考えればわからないか?
-
>>222
FLCのlootstr.txtがローカライズの影響を受ける仕様だって話だ
こっちからしたらどこからEUOが出てきたんだかさっぱりわけわからんかった
エスパーじゃないんで、突然EUOの話を出すなら話の繋がりを説明してもらわなわからんわな
-
>>223
iya dakaraそれは伝わってるよ>lootstr.txtがローカライズの影響受ける
それは確かだ
EUOについてはそっちも詳しい前提で話したのは悪かったわ
ちなみにエスパーについては君の書き込みもそういうとこあるぞw
あともうついでだから>>204に答えておくと
英語設定にかえてFLC使っても普通に日本語のlootstr.txt設定でルートしてくれるよ
ただlootstr.txtじゃなくてメニューのアイテム指定の時に英語のアイテム名を自動で
認識してくれないってデメリットが有る
-
こっちもエスパー求めてたか、すまんかった。
UserLanguageCodeString=ENUでlootstr.txtそのままでルートしてくれるのは驚きだわ
報告ありがとう。
面倒くさいのは嫌なんで最後に俺のスタンスだけ書いておくわ
> 212 :名も無きチーター:2014/10/15(水) 11:07:16 ID:E7RAfTm.0
> まぁツールなんぞ好きに使えばええが
> アフォが増えるだけはカンベンなっ
これに同意だ!
ツールを使いこなせる奴が好きなツールを使えばいい
使えない奴は頭を使え。試せ。試行錯誤しろ
それでバグだと言い切れるのならバグ報告をしろ
中途半端に「〜になる場合があります」じゃわからないからな
具体的にどういう状況でどういう設定で何が誤動作するか明記しろ
じゃなければ344氏に余計な苦労をかけるだけだ
デバッグの再現テストってのはそれだけ苦労するもんなんだ
…って話変わってきちまったな。まあ、俺としてはこんな感じに思ってる
-
うるせえよゴミども黙ってろ
-
UserLanguageCodeString=ENUで
日本語lootstr.txtでルートOKはあくまで344氏のデフォルト+1,2個俺の設定足したくらい
例:)
//魔道武器用
"器: -1"
とか
の話しね。ありとあらゆる設定が通るかは確かめてないよ
まあでもまるで駄目なら一切ルートしないだろうから日本語英語両方のパケデータ来てんじゃないのか
と思う。詳細はパケ見て作ってる人じゃないと分からんよ
-
cliloc.jpnの読み込みを行ってるみたいだから、
受け取ったパケのプロパティIDからローカライズファイル読み込んで置換して、
その後lootstr.txtと比較しているんじゃないかと思う
-
なるほどそういう仕組みになってるのか
なら英語設定だろうと日本語設定だろうと関係無かったわけね。
-
>>166
マジックカウンタの結果コピー要望を書いたものです。
返信遅れましたが重宝しております。
実現していただきありがとうございます。
-
障害物の向こうにある棺おけは開けられるけど
中身を持ち上げられない状態でアイテムを拾おうとすると
エラー落ちしてしまいます。直せませんか?
-
>>231ご報告ありがとうございます
プ障ア
プ->プレイヤー、障->障害物、ア->アイテム(GPなど)
この状況で少し試してみたのですがこちらでは落ちないようです
具体的な落ちる状況を詳しくお願いできますでしょうか?
-
小石や木を挟んで正反対に死体がある場合に死体の中のアイテムを
FLが拾おうとすると落ちます。
復帰後、同じ位置から手動で拾おうとすると棺おけは開くが中のアイテムが
持ち上げられない状態の場合です。
-
自分でも再現しようと今色々試してみましたが
同じ状況でも「That is out of sight.」と連続で表示されるだけで落ちませんね・・・
長い時間狩をしていると、この状態で落ちるというのは
何回も経験しているので間違いないと思うのですが、
再現できないのではしょうがありませんね。
お騒がせしました。
-
doomで数人でまわしていると(野良なのでパーティは組んでいません)
中ボス、パパ共に棺桶は開くのですがcannot pickupの表示が連続で出て
ルート出来ない事が頻発しました。
ルートするのチェックを外し、同じ立ち位置から手動で拾う設定だと思われるアイテムを
拾うことは出来ました。
ソロで回している時はこの問題なくルート出来ています。
既出の問題でしたらすいません。また複数人がいるときに試して再現したら報告します。
-
ひょっとして全員分のアイテムデータ来てる仕様なのかなとも
思ったのですが、344氏の書き込みが直近にあったので報告してみました
-
ルート権分配棺桶開くとそうなる
-
>>237
あ、やはり知られた仕様でしたか…
ルート権分配の時は手動が一番ということですかね。
-
>>235
敵によってなのかまだ良く分からないですが
235さんがご推察どうり「全員分のアイテムデータ来てる」場合があるようです
シェームの泥人形、土エレとか試してみた場合「自分の分だけ」で
シェーム外に居たハーピー、水エレとかで試した場合「全員分」のが来てました
それぞれ棺おけの中でバックパックで分けられた状態ですので対処可能だと
思いますが少し時間がかかりそうです
-
>>239
ああーそうだったんですか
ちなみに現状でも超便利に使わせて頂いてますので
-
http://fast-uploader.com/file/6969245884679/
pass pub??
個人棺おけ対応版です(他人の棺おけ情報まで送られて来て、ルートしようとしてた)
その他、解体でDoomLv2骨をダガーで対応、自動ディスペル対応です
-
要望書いてみます。
1.アクションが一覧で表示されると思いますが
(例えば、ターゲットカーソルエラー、D6エラー等)
時刻表示も一緒にできないでしょうか?
2.「どこか耐久が0になれば、装備numに着替える」という機能はつきませんか?
補強不可装備だと気づかないで耐久減ると痛いもので。。。
ご検討よろしくお願いします。
3.ここまで作り込まれているので自分では不使用ですが
自動DIVINEがないのが気になります(笑)
-
>>242
1 時刻を表示する意図がよく分からないです
2 武器などはあるとよさそうですが、耐久0になった時用に着替えの装備を
持ち歩く人は少なさそうなので・・・
3 私もデバインは生物乗り越え用ぐらいにしか・・・
高FCCRだったら使えるかもしれないですが、それにコンフェデと
同じように発動時タイミングが悪いとSPMなどがキャンセルされたりで
殲滅速度が落ちたりと色々と使いづらいのがあります^^;
-
>>243
いろいろ理由があるのを知らず要望を書いてしまいました〜、すみませんでした。
時刻はパケットを調べる時に多大に表示されるのですが
どれが同時にきているかを調べてみたかったので要望だしてみました。
ひさびさの復帰だったので、よく知らなかったのですがDOOMに篭るってのもなくなったみたいですね^^;
簡単に対岸に渡れるようになったみたいですね。着替えを持ち歩く人も少なくなったかな。
3についても相当の理由があるのに勝手なこといってすみませんでしたw
-
>>244
復帰おかえりなさいです^^
パケの表示の方はスクリーンアウトしたりて見逃したり、調べるのに不要なパケの
マスクの方もソース上でいじってたりで不便なので今後修正するかもしれないです
そういえば昔Doomは予備の着替えを持ち込んだりとかしてましたねw
-
いつも感謝しながら使わせて頂いております。
落馬対策に自動騎乗が出来ると嬉しいのですが、ご検討お願い致します。
-
>>246
待ち時間やペットとの位置とかあるから面倒だぞ
UOAでいいじゃない
-
>>344氏
自動APBなのですが、発動時間の変更が出来るようにならないでしょうか?
-
>>344氏
>246
>248
みたいな、PvPerに直結はできれば弄らないで欲しいです
-
>>249
禿同
-
自動APBはパラもらった瞬間に反応して解除するので
傍から見ていると不自然に見えると思うので、反応を少し遅く出来たらなと要望してみたのです
doomのゴキなど連続でパラ入れてくるので。
PvPに影響出るのでしょうか?
-
>>241
新verありがとうございます。時間がかかりそうと言いつつ早いですねw
ところで新しいverがアップされた途端に要望出す人は少し待とうとは思わないのかな
作者が萎える可能性あるだろw
-
うっせえ黙ってろゴミが
-
>>252
全然待てます。
あくまで要望なので今後のバージョンで導入していただけたらという思いです。
-
>>253
IDがゴミだなw
-
確かに自動パラ箱の速度は人間業じゃないよなw
俺はソロじゃない時は切ってるよ
-
日曜の昼に出張に出掛けて今帰ったらUPされてた。
しかももうDL出来なかった。
ショック!
-
新しいバージョンから自動沼ドラ鎧が機能していない
俺だけかな?
-
>>258
前のVerくらいから上手く機能しない
-
ドラ鎧ですがこちらでも確認しました、他の修正でそれが影響して機能しなく
なったみたいです
修正方法考えるなどでドラ鎧壊れるまでとか結構大変なのでしばらくかかると
思います
-
>>260
いつも素早い反応ありがとうございます
修正は気長に待っていますので
-
flc20141019版にしたところ、まったくルートをしてくれなくなりました。
ini関係など全部初期化してみましたが変化ありません。
なにか試してみるべき点はありますか?
自動戦闘系、棺おけ開けなどは正常に動いています。
シングルクリックでのモデル指定も正しいようです。
Daemon Bone : 0F80/0000 など
-
>344氏
>>235です。
doom対岸中ボス、パパ等のルートがcannot pickupでうまく行かない件
1019版で解決していました。ありがとうございます。
>>262
こちらはルートに問題ないのでflcの不具合ではないんじゃないですかね
棺桶からのルートにチェックが入ってないとかいうオチはさすがにないでしょうか
指定アイテム1の詳細設定から追加したアイテムも、lootStr.txt設定アイテムも
問題なくルート出来ています
-
動いてるとの情報ありがとうです。
自動でルート→棺おけからルート、にチェックは入っています。
カウンターも正常に動いているので、しばらくは手動でルートしていくとします。。
-
>>264
1019版にしてからそうなったということは以前のverをお持ちなんですね
以前のverでルート出来るか確認してみたらいかがでしょうか
確認済みでしたらそれも報告すると解決に前進するかも
-
諦めて別ゲーやって、寝る前にもういっかい試したらルートし始めてくれました。
PC再起動はしてないのでなにがトリガーだかわかりませんが
もしかするとpub87導入されたから正常になったのかも・・と思ってます。
恐ろしく快適です^^ありがとうー
-
どうせバックパックとか再読込みとかさせずルートバックとか認識してなかったんだろ
-
復帰組、棺桶からのルートで指吊りそうwww
この軟弱ものにファーストルートお恵みください
-
結局動かなかった理由もはっきりさせないままじゃなぁ
次回はFLCとUO再起動くらいは事前に試してみようよ
-
ちょっと気になったがUOHSとUOSAでバックパック周りの仕様がちと違うかもなぁ
まぁUOHSも入れれない奴はオコトワリでええかもな
-
FLC起動中に、アイテムのドラッグ&ドロップの時の効果音が鳴らないのはうちだけでしょうか?
もし仕様であれば、ルート中なのか、ルートが終ったのかわからないので選択可能にして欲しいです。
-
詳細設定の1を良く見てみると良いと思う
-
>>272
ありがとう
-
死ぬとルートしない現象になりますね。
クラ再起動で戻るけど。
-
全く問題ないなー
ルートしないという人はソフトの方以外で問題がありそうだ
-
>>260
344さんいつもお世話になっております。
要望ですが、POT飲みの設定を再度キャラごとにしてもらえないでしょうか?
対策方法が書かれていましたが、やはり利便性を考えると個別な方が断然楽です。
何か共通にしている理由はあるんでしょうか?
また、最近ReadMeが無い気がしますが出来れば変更点がわかりやすいので添付して
もらえないでしょうか?
-
Readmeはあった方がありがたいね
はい、ここでいつもの感謝の意も示さず、小言言うだけのフアストルウタアさん登場
↓
-
Readme無くても問題ありません
あったらあったでこれReadmeに無いじゃないですか、
追加しといてくださいとか言い出すやつ居るかもしれんしw
-
Readme無くても問題はないな
FLCログを見ていて思ったが死体を開いた時に送られてくるオブジェクト総数がオンオフ可でログに出ればなぁと思ったり
オブジェクト情報とかパケット程の詳細は無しで今倒しているモンスの戦利品総数だけチラ見できればなとね累計とかも要らないよ
-
ほら(少しだけ丁寧に)沸いた
-
利用者がツールの使い方をといたドキュメントを作成してもいいんですよ?
-
うpが続いてから要望厨が沸きすぎだろ・・・
-
誰も>>268にupしてやらないのなwww
帰宅した時に覚えてたらupるわ
-
俺もそう思ったけども、スレの流れ読めば修正版がupされるのは分かっている事で
-
うpしちくりー FLなしじゃUO遊べないよ
-
なんというかマジック総数表示しなくても良い位に
下 方 修 正 さ れ て い た (笑)
-
「地面&棺桶に捨てたアイテムは再ルートしない」にチェックしててもゴミ箱に捨てた場合再ルートしますね
FLで吸った使えないマジック捨てると戻ってくるw
面白いのは、街の捨てたらすぐ消えるゴミ箱
捨ててもすぐに拾い直してくれるというw
まあ、ちょっとしたら消滅するんだけど
-
モンスAからルート
モンスBの棺おけに捨てる→バッグに一度戻ってくる→もう一度捨てると戻ってこない
モンスAからルート→そのままモンスAの棺おけに捨てる→戻ってこない
-
ほいflc20141019.zip
http://www1.axfc.net/u/3348369
pass同じ(だと思う)
期限今日中
-
>>289
ほんとありがとう、復帰というか 懐ブリで帰ってきたけどFLなくてほうけてたんだぁ 助かったよ。
皮はぎはぎしてくる
-
こうして、290のIDとPASSが289の手元に渡るのであった・・・・
-
*仕込まれてしまった*
-
344って名前欄に誰でも書けるのかtest
-
トリつけてるならまだしもつけてないならできるに決まってるじゃん馬鹿なの?
-
>>294
そういう意味で書いたわけじゃないわけよ
-
DOOMAFゲット→タコに殺されてルートされる→倒したらバグで死体消える
なくなったw以前
「死なないから伝説Curseアクセサリが最高」とかほざいてたやつ
ぜひDOOMに来てくださいw
-
本スレに書けよ
-
本スレに書くと荒れそうなんでこっちで
某狩場にて幸運効果 検証(笑)結果
Publish86導入直後 幸運1900 約10時間
7839(22%) 13484(40%) 8004(24%) 3235(9%)
869(2%) 185(0%) 45(0%) 34(0%)
RankAve:2.32
Publish87導入直後 幸運2200 約10時間
4281(21%) 7919(40%) 4861(24%) 1991(10%)
512(2%) 108(0%) 38(0%) 5(0%)
RankAve:2.34
Publish87導入直後 幸運0 約10時間
5350(25%) 8926(42%) 4489(21%) 1618( 7%)
362( 1%) 59( 0%) 13( 0%) 1( 0%)
RankAve:2.18
-
質に関してはぶっちゃけpub87前からよくわからないんだよなぁ。
pub86の運0が欲しい。
-
自分もpub86の運0がないと信用に値しないと思ったのですが
pub86導入時にわざわざ運0で狩る必要があったのかというと・・・
時間的にも量が少ないですし所詮は検証(wara)止まりですね。
-
高幸運の方がAF中級以上が良く出たけど、個数増効果の比率以上に顕著に出たかと言うと
やはりいまいちわからないわ
ま、仮に運で個数が1,8倍、底上げ効果で中級以上が出る確率も1,8倍なら計3,2倍の計算だけど、
単に個数比例の2倍弱だったか、複合で3倍そこそこだったかなんて体感では判断付かんよなw
-
なんで、装備の復元なくしたん?
181じゃないよ、保存だけしてどうすんの?
-
>>302
どうんすのじゃねぇよ
設定メニュー隅から隅まで見ろ
-
F1に割り当てられてるけど、UOマクロのほうが優先されてるっぽく反応せず。
でも別に困ってないから放置してる >>302 とは別人デース
-
>>304
ああ〜!
設定 → キー&マクロ の中にあったのね、なるほど。
標準マクロとかぶるじゃねーか、動かんだろこれじゃ、めんどくせーな
今までどおり「装備の保存」の下に、それぞれ「装備の復元」でよかったんちゃうの?
それとさ、なにが「隅から隅まで見ろ」だよ、バカか?その一文書くなら、3行目みたく書いてくれりゃいいじゃねーのよ
匿名でイケズとかキモいからやめろよ、頭おかしいんか?
-
>>305
(゚Д゚)ハァ?
どうみてもお前が馬鹿だろうが
二度と書き込むなよw
-
いいえ?
書き込みますよ?
-
やめろおまいら
いいぞもっとやれ
-
>>307
潮吹いたわwww
-
このように配布しまくると基地害が降臨してしまうわけです
-
どうすんの?とか舐めた口聞いておいて
親切に教えろやとか面倒になったとか
ほんと基地外にも程が有るわ
-
>>311
やあ、また来たね。元気*顗*
いつもご苦労様です
タメ口での質問に過剰反応なボス気取り老人
-
�*�*�*���p�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�B
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�*���*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�B
-
いつも利用させてもらっています。
開発お疲れ様です。
1点要望が出てきたので
ご検討いただければと思って書き込んでいます。
特定モデルの敵にのみアタック
もしくは特定モデルの敵にはアタックしない
という機能は実現できますでしょうか。
一部PSCや狩りで役に立ちそうなのですが。
ちょっとマニアックな要望かもしれませんが
ご検討いただければ嬉しいです。
-
�*�*�G*w�*�*�*�*�*
�*�*�*�*ゥ�*�*�C�*�*�*
ゥ�*�U���I���*�*�*�X�*�s�*�*
�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*
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-
>一部PSCや狩りで役に立ちそうなのですが
どんな状況で使うの?
-
天使沸きしか考えられないけど
それでボス沸かせられるのかなぁ?
-
心底くだらない要望が来てしまったな
丁寧に言えば聞いて貰えると思って調子に乗っちまったんだな
-
あれば便利だがエネワンタゲのみでやればいい
-
>>313とか>>315
が文字化けしてるように見えるのはおれのJaneだけか?
315はこう見える↓
?*?*?G*w?*?*?*?*?*
?*?*?*?*ゥ?*?*?C?*?*?*
ゥ?*?U???I???*?*?*?X?*?s?*?*
?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*
?*?*?*?*?*?*?*?*
-
今までもたまに見るな、文字化け
Janeだからかな?
-
ブラウザで見ても文字化けしてたわw
全員文字化けに見えてる
-
http://fast-uploader.com/file/6969781019203/
pass 3日後
バグ修正されたかもしれないバージョンです^^;
readme.txtも追加しておきました
-
http://fast-uploader.com/file/6969782106716/
pass 3日後
余計なデバック表示がついてたので再アップ
-
めずらしくパスがむずかしいんですけど・・・><
3日後になにがあるの
-
あ、いつものアレだったw
ありがとうございます。いただきました。
-
314�*�*�B
�U���**�O�A�*���*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�B
�*�*�*�*�*���R�[���*�*��*�A�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�*�c�c
-
314です。
攻撃対象外、対応していただいてありがとうございます。
これで町にリコールした時に、犬なぐったりしないですむ……
-
あかん・・・パスわからん・・・
-
344氏はカーネルおじさん大好きだなw
-
>>330
ありがとう
-
>>324
334氏いつもありがとうございます。
頂きました。ポーション、神秘の個人設定変更感謝します。
-
パスワードヒントおなしゃす
-
>>330
330のいうことをよーく考えたら分かった!ありがと
-
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● |
/ ヽ
r⌒| 〃 ------ ヾ |
/ i/ |_二__ノ
./ / / )
./ / / //
/ ./ / ̄
.ヽ、__./ / ⌒ヽ
r / |
/ ノ
/ / /
./ // /
/. ./ ./ /
i / ./ /
i ./ .ノ.^/
i ./ |_/
i /
/ /
(_/
-
自動移動が挙動不審
-
わかんねchickenじゃねーのかよ
-
チキンとか英語使わなくていいのよ
もっとシンプルにね
日本語(よみ)でどうぞ
-
もも肉
むね肉
手羽先
手羽元
ささみ
とり皮
砂肝
ハート
なんこつ
好きなのどうぞ
-
前回のやつでも使えるしまたアップデートされる可能性もあるし
無理にダウンロードしなくてもいいのよ
大体ここんとこ新ヴァージョンダウンロードしても1週間位の寿命じゃない
-
自動ディスペル早すぎわろた
-
>>337
KFCで28日は何の日?
狩も戦利品が弱体でつまらんな。よし!ハロウィンだし今日はトリトリの日にしよう!
-
「バードミサイルをぶち込んでやる!」←パス欄にコピペでFA
-
|
| ̄ ̄ ヽ,
| ',
|/¨`ヽ {0}
|トェェイ i 今夜はお楽しみでしたね
|`ー'′ |
| '、
| ヽ
| __ ヽ
|'"´ .-‐ \
| /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
| / ヽ }
| {:::... イ
-
夏ブリで大はしゃぎなMPK annaタン!
海外サバで日本人の評判落とす 糞プレイ中
はやく あすか帰ってねKYO
-
まじか。同名キャラいるんだが。迷惑な・・・
-
同名キャラのおまいさんもツーラーだしどっこいどっこいだろw
-
そりゃそーかw
-
こいつは傑作だぜ!wwHAHAHAww
-
同じannaのムジナってか
-
着ている全部の装備の耐久を調べる方法ありましたか?
前はもっと表示されていたような気がするのですが。
-
詳細設定の2を良く見てみると良いと思う
-
>>352
ヒントありがとうございます。
耐久値の表示ですね。これは知っていたんですが表示されるトリガーはなんだったかな
と思いまして。
-
>>353
ログイン時に耐久値の表示設定以下のものは全部表示されるよ
UOAのログが表示されるようになってからは混ざって非常に見難くなったけどね・・・
-
344樣、いつも便利に使わせてもらっています
一点要望出しても良いでしょうか?
別ウィンドウに装備の耐久値を常時表示する機能がほしいです
残り耐久値がバー表示されると最高です
イメージとしてはPinco's UIの装備耐久表示機能のようなものです
上で書いた通り、UOAのログや他人の会話で耐久値の表示が見難くなっており、
利便性UPのためにも導入を検討してみてはいただけないでしょうか
-
耐久値表示は欲しいね、気づいたらいつも分母減りまくりんぐ
-
>>354
ありがとうございます。
私も>>355
に同意です。344様お忙しいとは思いますがご検討ください
-
耐久値表示より、ジャーナルに耐久n%切ったよってメッセ出してもらったほうが
uoStringAlertと連携できて美味しい気がす
使ってないけど口だけ挟んでみました。ROMります
-
>>358は申の人の実装してた感じです
こんな感じにジャーナルに出てました
注意:妖精のレギンス の耐久度が 47 です。
「注意:」を拾ってuoStringAlertでチンチロ鳴らせるって寸法ですよ
-
FLにログ流れるんだから修理警告20%とかに数値上げとけ
と言うか%設定より50切ったらとかの固定数値でも十分かも
-
せっかく自前で簡単にパーセンテージを変えられるようにしてくれてるわけだしな
-
>>360
いや、だからUOAのログとか自分・他人の会話ログで流れて見難いって書いてるだろ
-
もし耐久値常時表示で処理が重くなるとかだったら
現在のログイン時表示で充分だと思います
-
それぐらい自分で確認しろでFA
ほんと要望増えたな
-
>>364
以前はUOAのログとか会話ログ出なかったからFLCのログで十分だったんだけどね
便利だったところが不便になったからみんな騒いでるんじゃないかな
まあ、自分で確認するんだったら最初からFLCなんて使わんよな
-
UOAのログ関係は表示タブのステータス/スキル変化、コンテナのアイテム数
あたりをオフにすればほとんど気にならないかと。
会話ログ云々はぼっち狩りしかしない自分には理解できないぜhahaha....!
-
ウィンドウをスクロールする方法は無いですか?
-
耐久値の要望してるのは3人くらいだけどね
みんなというほどじゃない
-
flc20141025-2版ルートしなくなった??
お金はルートするけど、マジック品ルートしなくなった。
前の20140215版まで戻したら平気だった。
ちなみにLootStr.txtは内容同じ。
コメントもflc20141025-2版に沿ってスラッシュ2つにしてある。
-
むしろ3人もいるってことじゃない?
ほとんどの要望は一人だけど実装されるのもあるしね
前にも議論になったけど344氏が決めればいいことで
そんなに否定することもないと思うけどな。
-
ツールのスレなんだから、進化するようバグ報告や要望出しは積極的にすべきだよな
要望増えたことを問題視してる奴って自分がいるスレを認識してないの?
-
キレイ事言うことだけは得意だな
現状一人の開発者に要望も何も丸投げしてるくせに何を開き直ってるんだよ
自身を正当化する前に少しは遠慮を覚えろ
-
要望厨は344自身が要望に対して怒り書き込みをしてる可能性も考えろよw
-
まあカリカリしないで344氏の反応を待とうぜ
自分の時間を削って開発してくれてるのは間違いないだろうが
要望はウェルカムかもしれんし、忙しいから要望は控えてくれて言うかもだし
-
ダメなのは要望を出すことじゃなくて
最低限の礼儀を持たずに要望を出すやつと
要望がかなわなかった時に逆切れするやつだろ。
自分も344氏側の立場だったことがあるけど
なんで作ってくれないんですか!
っていうやつらが多いと、モチベーションが下がる…
ありがとう!って言ってくれるの見ると
またつくろうかなって気分にもなったりするけど。
-
お礼は三行以上でな
-
勝手にマイルール押し付けてるんじゃないよ
-
まぁ全ての装備耐久が255で統一されてはいないからなぁ
割合ではなく40、50とかの耐久数値設定での反応を望む
-
>>378
修理の成功率が残耐久の%で決まるから割合表示にしてるって書いてたし、実際そう
今の仕様のほうがいいと思うけど
-
255で統一されてないからこそ%の方がいいんじゃね
文の繋がりがわからないし、数値表示で便利になる部分というのもわからないな
-
>>380
そういうこと
378は%の概念分からないんだろw
-
修理成功率が%依存だとしても実際の戦闘で減る耐久値は同じですし
最大255ならともかく150とかだと20%設定でも警告30だし
残り30じゃ沸きやボスじゃ途中で帰るしかないな
まぁ俺は実際こまめに修理するからどっちでも良いんですけどね
-
ルートバックの指定で、荷ラマなどのペットは指定不可?
荷ラマダブルクリックで開いた後に指定しても自分のPDになります。
-
>>382
そのへんの問題も要望に上がってる耐久の別枠表示が実現すれば
いつでも視認できるようになって解決するね
-
修理のチェックぐらい自分ですればいいのに
-
そうだね
棺桶開きもルートも包帯巻きもAPBも装備変更もバルクもベース防具作成も
全部自分でするといいよ
-
100%にしてずっとみてればいいだろw
-
実際初期のFLは金ルートするだけの機能しかなかったのに後付で色々付け過ぎたってのはあるかもしれんな
-
そだっけ
マジック強度合計が閾値以上のものをルートする機能がメインだった気がするが
超初期はそんなものだったのかな
-
数値派の言いたいことがよくわからん…。
-
>>351
少し前まで装備保存とかで装備アイテムの耐久一覧が表示されるように
なってましたが、個人棺おけとかの修正でデバック用でそこの表示を
使っていたがそのままでした元に戻しておきますね
>>383
ルートバック指定は自分のバック内にあるものだけです
”自分のバック内”の条件を省けばペットのバックも指定出来るようになり
ますが、PDバック、ポーチ、ペットの重量限界とかを個々で見ていないので
対応するには簡単ではなさそうです
今やっている事
上級伝説クラスのマジック集め
DoomのAF集め
カースウェポン、フォーカスアタック、ミラーイメージの対応
イベ、コンフェデで詠唱失敗時等でタイマーがリセットされてしまうバグ修正
画面がチラついてるバグ修正(原因は余計な全画面消去が入ってました)
Vスクロール可能に(1000行程度で)
Target,Attack,Honor表示の内部処理を高速化と表示オンオフ追加
パケ表示の表示マスク機能の追加
今は上記の作業でていっぱいです
装備耐久についての変更は個人的には優先度は低めです
左下(ジャーナル)に出す程度であれば大変ではないですが・・・
FLからのパケ送受信はいったんパケ送受信キューに送られ別スレで
一定間隔(50ms)でキューから取り出して送受信してます、要するに1秒
間で20個平均です
-Attack-(空行含め3送信),HP:(1送信),ルート,詠唱,SPM,ダブクリ系など
色々とFLから送受信して同時に動作する機能が増えれば便利にはなり
ますがパフォーマンスは下がっていきます
機能にオンオフを付ければという話になりますが私個人で言えばパフォ
ーマンス重視なのでなんとも^^;
-
訂正:
送受信 -> サーバーへの送信 or 2Dクライアントへの送信
-
344氏が時間と労力をかけて作ったものを使わせてもらっているんですし
受注生産しているわけではないんだから
ご自分のおもうがままに作ってもらうのがよいかと。
面白そうだと思えば取り入れてもらえればいいだけですし。
自分の作りたい方向性と違う開発なんてつまらないですしね。
やりたいことと違う方向性のものを押し付けられているWEB開発者でした…
-
あと、こういうソフトはみんな自己責任で使っているかと思いますが
シマンテックのチェックに引っかかっていることだけお知らせしておきます。
http://www.symantec.com/ja/jp/security_response/writeup.jsp?docid=2010-051308-1854-99&vid=4294919973&lang=jp&product=Norton%20360&version=21.6.0.32&plang=sym:JP&layouttype=ESD&buildname=Retail&heartbeatID=6F0AFC86-7C91-4CA4-B5F5-7824100261C5&env=prod&vendorid=1000170&plid=81&plgid=4&skup=21293156&skum=21293192&skuf=21291129&endpointid=%7B6F0AFC86-7C91-4CA4-B5F5-7824100261C5%7D&partnerid=1000170&lic_type=16&lic_attr=21255186&psn=TXYDKDHWRDKB&osvers=6.1&oslocale=iso:JPN&oslang=iso:JPN&os=windows
-
レピュテーション機能を有効にする情弱は使わなくていいよ
-
その手のド定番で引っかかった場合、まず自分の設定、環境を疑った方がいい。
-
シマンテックなんて使っている時点でお察し
-
>>395-396はなに使ってるの?
俺カスペ
-
うちはAvira先生の有料版だけど、一部酷いものを除けばソフトには大差はないんじゃね。
-
win使うだけならMSEだけで基本十分だしなぁ
高機能を謳うのは大抵相性問題起こしたりするし
FWは基本ルーターなどで無駄穴塞ぐし
-
>>391
attack,Honorの表示オンオフ、スクロール可能は
出来たらいいなと思っていたので、実現されたら嬉しいです。
パフォーマンス重視というのも納得
-
>>391
自動移動の使い方がわかりません。
これはどういう機能なのでしょうか?
ただ、移動を記録再生するわけではないようですが。
-
さすがにレベル低すぎて・・
パフォーマンス重視は賛成
-
コロスケやEVのモデル変換表示機能も欲しかったりするのは私だけかな・・
-
タゲ支援でほぼ足りてるから、あってもなくてもどちらでもいいな
-
いつもありがとうございます。
ウィンドウのログで要望です。ウィンドウ内の文字をコピペ
出来るようにして頂けないでしょうか。
ベンダー検索等で便利だと思います。
-
エルフのおっぱいが透けて見える機能お願いします!
-
>>407
それは344氏がおっぱいデザインしないといけないだろw
-
試行錯誤してようやく自分専用の構文できた、これ設定するだけでも楽しいなw
-
>>402
説明はまあノーコメントってことで・・・
最近活用した例でいうと賄賂で上陸してから酒場まで記録して自動で
移動とかです
追尾モードの方はDoomのある場所で使ってます、海外ですが
よくBotか放置が狩りしているとこでやってたらやっぱりあやしいのか
アドバイザーに質問されました、たとえ移動しててもチェック対象に
なると思うのでお気お付けを^^;
>>406
FLログ全てをクリップボードに貼り付ける機能でよければ今のこちらの
バージョンでは実装済みです
-
>>410
デフォルトの状態で記録して再生しても動きません。
野外で10歩ほど直線的に移動してを記録してから再生しています。
記録時に座標等は表示されています。
-
そりゃよかったねーよかったねー
-
自動移動は使い方が分からないとかいうような人が
使ってもろくな事にならないから、詳しい説明が無い現状で正解
-
すげえ便利だけどな
-
最新版です、修正してあまりテストしていないのでバグがあるかもしれません
http://fast-uploader.com/file/6971004889890/
pass 最初がi 最後がo
FastLoot.iniを削除後(指定アイテムなど変更している場合はバックアップを
取っておき)flc.exe起動でFastLoot.iniを作成して下さい
その後変更している部分があればその部分だけコピペして下さい
詳しくはreadme.txtを参照して下さい
-
upありがとうございます
パス難しげなので5文字とだけ付け加えさせてください
-
パスがわからねぇ〜 もっとヒントもとむ!!!
-
本スレやパラリラで話題だよ
-
今回ばかりはすぐ判ったわw ホント不幸な事故でした・・・
-
>>416のヒントがあってわからないってどんだけ大社だよ
-
>>420
後学のために「大社」の意味を教えて欲しい
-
久しぶりに落としたら自動保険なんて付いてたのか
どうりでFブラダンでチョンBOTがアイテムBP沸き→即保険掛けてるなぁと、あいつらココ見てるのか
-
大ヒントを与えたつもりなのに通じなかったときの切なさは尋常じゃないな
-
>>419
勝手に亡くなったことにするなよw
-
チョンBOTはどこからでも入り込んでくる
一匹見かけたら百匹は居ると思え24時間監視して即潰すんだ
-
ブラダンなんて雑魚回して1時間に一つもミナクス出るか?
それでもBOTが居るとはなぁ
24時間回して20数個とれれば良いって感じなのか
-
取り敢えず、腐れギルド POP TRAIN [Lv42]のannaを辞めさせてください。
-
>>427
annaってよく聞くけどどんな奴なの?
-
annaは知らねえけど、POP TRAIN [Lv42]は確かにうぜえ
Myuoより
Yulia Walf Within 7 Days
dag-ger Within 7 Days
Haley Within 7 Days
anna Within 7 Days
Ozuma Mo Gratias
大体見たことあるけど腐りプレイで有名
-
導入当初、黒閣下や金エレを全力で1時間殺し続けても出なかったw
余録も知れてるし目立つし、BOTに向いてるとは思わないけどな
-
何この突然の晒しスレ と検索してみたら超過疎鯖バルヘかよw
ってことは>>422はバルヘのことか? こいつらブラダンボットなんだろ?
以前キャラ作ったからちょっとバルヘ行ってどんだけ湧いてるか見てくるわ
-
同じannaのムジナのテリトリー奪い合いだぜ
-
もう消えてる…
-
せめて24時間ぐらいにして欲しいなー、ちょこちょこ見てるつもりで入るんだけどなかなかゲット出来ないや
-
コンセク後等での自動SPMセット"そのコマンドは実行できません"などが
頻発するので修正後様子を見て再アップしますね
-
ありがてぇありがてぇ
-
お前らすぐ来いw
Fブラダンリッチ沸きにチョンボットも湧いてるぞwww
これがFLの自動移動の性能かすげーわwww
-
リコっちゃった? 逃げ足速いねw ここレア沸きあるから定期巡回しようw
-
まあ落ち着いて、鯖を書いてないことに気づけ
-
ちょっと前読めばバルヘだってわかるでしょ、
この動き一度は見る価値あるぞ、24H回してたらもの凄い数のブラダンAF手に入りそうだな
噂通り全身ダークウッドでワロタ
-
アリランもブラダンにDW装備のBOTいんだけど
これコールしたら消えるかな殺そうと思ったらリコするとか優秀だな
-
http://fast-uploader.com/file/6971079418393/
pass おなじ
修正版です、スクロール使用時にSPMをセットしようとしてでる
"そのコマンドは実行できません"についてはスクロールの全ての名称データを
作らないといけなさそうなのですが、使用頻度もすくない&面倒くさいので
このままで行きます
>>437
それFLじゃないですよ、たぶんスクリプト系のやつじゃないかな
-
>>442
FLじゃなかったですか、すみませんm(__)m
また湧いたから人間保証でバックパック覗いてみたらBOTでもキッチリ保険掛かってた
これじゃ殺しても意味ねーな・・・つーことでコールしといた、どうせそっちも対応してるんだろうけど
-
>>442
もらいました、ありがとうございます!
-
おい勘違い君、コールしといたって馬鹿なのか?
お前も同じツール使いなんだぞ?
お前のせいでFL対策されるかもしれんな
-
同族嫌悪はよくあることだよ
ツーラーを通報する奴は結構な確率でツーラーっていう
-
でも明らかにツール使ってるなって挙動を隠しもしない馬鹿は陥れて笑いの種にしたくなるわ
使うならバレないように使え
-
リコった瞬間に包帯発動なんかは仕方ないとして、街でチャットしてる時に何度もエネワンかけ直しする奴なんかは
ちょっとどうかと思うなw
せめて1度めで気付いて切っとけと。
気付く奴はお仲間だからどうでもいいという姿勢なんだろうか。
-
単純にキーボードにショートカット入れてるんじゃないの?
チャットのたびにキャストする人って昔からいるけど違うのかな。自分はそうだと思ってたけど
-
出雲落ちてたんだ
-
狩場で知り合いに会うとPOT飲みきってしまうので困る
-
リコった途端に包帯巻かないように%設定があるのにね
デフォルトでも今は巻かないんじゃないか?
EMイベント終わってEMホールに戻った途端エネワン唱えて猫だか犬だかを殺してる
やつとかほんとどうかと思うわw
名前は確認しておいたけど
-
FL晒し合戦が今始まる
-
ま、目くそ鼻くそ嗤うなんだけどなw
-
やめたまえw
-
ばれないように設定しようって話だろ
なんで冷笑的にしか捉えられないのかねぇ
-
昨日のアップしてくれたやつを使ったらローブのグラを肩章を選んでるのに
死人ローブになっちゃったんだけどどうやって変えればいいの?
-
メソナにお願いする
-
BOT見つけてコールしといたって言われてもなぁ
俺正義の味方かっこいい! ですか?w
自分が見えていない典型だな
-
と、BOT君が必死のコール説得工作中ですw
-
目立つBOTはコールでお願いします
-
単純に俺にとって邪魔だからコールする
-
自分の通報したBOTが説教部屋に送られてそのまま消えていく様を見た時のカタルシスは忘れられないからなぁ
正義だ悪だの関係なしに「ざまあwwwっw」って見送るためだけにコールするわ
-
石動新がブラダン金鉱石エレで放置してブロック食らったって
うおみんの日記に全公開で書いてた時はザマァって思った
-
>>452
ヘイブンあたりだとリコインした瞬間に
小さくてタゲりづらい小鳥を即撲殺したりする奴いるなw
-
ブラダンって毒部屋にワープする措置ってもうなくなったの?
そうでないといくらうまく放置してても死ぬよな
-
こんばんわ。
先ほどログインしたら、家が3/6で腐らすところでした。
今日から、また少しずつ活動してみます。
最近はどこのサバーが人多いですか??
さすがに、かなり前のFLは使えませんでした。
再アップをお願いできますでしょうか??
誠にすみません。
-
いいえ
-
オコトワリします。
-
そのうちヴァージョンアップされてまたダウンロードできますよ
心配いりません
それまで気長に待ちましょう
-
>EMイベント終わってEMホールに戻った途端エネワン唱えて猫だか犬だかを殺してる
>やつとかほんとどうかと思うわw
クソワロタ
-
たまに居るし笑えるけど、「w」1文字の反応すら出来ないのが辛いw
-
ちょっと発生状況が曖昧なんですが、同じような症状の方いらっしゃいますか?
症状:重量がUOAなどで赤色表示くらいになるとお金をルートしなくなる。
棺桶は開くのですがお金をルートしなくなります。
症状が出るまでは普通にルートしてくれて、また症状が出ても数歩移動するとルートを開始します。
また、自動転送バッグ使用もONにしており、ルーと再開後は正常に転送してくれます。
-
>>473
首鶴といいよ
-
お世話になっています。
自動SpMをセットした状態で、スキルが合わない武器を持ちSpMを撃とうとすると落ちることがあります
同じくスキルが合わない武器を持った状態になるようにマネキンで一括着替えをしても落ちることが。
その際、FLの方は「個人データを書込みできませんでした(要再ログイン」の赤メッセが猛連打されています。
100%ではないし、こちらで気を付ければ問題はないですけど、スキルが合わないメッセが出た場合は、
SpM連打処理が止まるようになると有難いです。
-
>>473
自分の重量限界を超えるか550を超えた場合ルートしないようにしています
>>475
ソードスキルとかでフェンス武器を持ってとかなにげに気が付きませんでした
「この攻撃を行うには適切な武器スキルと戦術スキルが・・・」このメッセが
出たときは1秒少しSPMをセットしないように対応しました
28日頃にバージョンアップ&修正版のアップを予定しています
主な内容は対象リスト(自分含む)への魔法回復、バグの修正などです
-
>>476
ありがとうございます。
-
攻撃対象の「もっとも近い〜」のチェックを外すことが
出来ません。どうすればいいでしょうか?
キャラデータのbinは削除してみましたがダメでした
-
>>478
キンタマキルト上手くいくぞ
-
フェルッカ、アビスのチャンピオンで湧き処理中クライアントフリーズします。
-
魔法で回復・・・ ぜひデヴァインによるスタミナ回復も入れてほしい
-
http://fast-uploader.com/file/6972789112687/
pass もうすぐoooooooo(ローマ字半角英小文字)
いつの間にかFLいじりだしても1年過ぎてるんだなぁと早いものです^^
パスは去年と比べ進歩がないなw
あと変更点はreadmeに書いてありますので参照して下さい
-
ちょっと早いクリスマスプレゼントアザース
-
む。。。 パスワードが出てこない。
kurisumasu syougatu 違うのか・・
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頂きました。ありがとうございます。
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パスワードなんだよ・・・
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>>486
483がヒントくれてる
344さんいつも有難うございます
いただきました
-
ローマ字で8文字だろ・・・
どう考えても出てこないのだが・・
kurisumasu、purezennto ともに10文字だしな・・
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見苦しいから一人で考えようぜ
-
torinohiだよ
-
そんなこといわないで一緒にかんがえよーぜ
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>>491
考えるもなにももう二桁ダウンロードしてるわけで
みんな結構すぐ分かってる
人に何とかしてもらおうってのが出すぎなのよ
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mousuguも入れちゃえよ
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なんだ・・ そういうことか・・
まともに考え過ぎちゃった・・
344さんありがたくいただきました。
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1時間悩んでやっとわかったよ
こういうふうに略す人もいるんだな
もしかして結構多いのか?
-
うーん・・・パスがわからん
-
>>496
483を略せ
-
�N���X�}�X�v���[���g�*�*�*�*
�*�*�*�*�*�*�*�H
-
わははchristmaとか綴り検索しちゃったじゃねーかw
なるほどローマ字ねw。
-
>>495
世間一般だと珍しいと思うけど、UO内だと普通じゃね
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わからんなー
xmas入ってる?
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あ、わかったw
344さんありがとう
-
10000回ダウンロードしたwww
はい、1回だけダウソしました、サンタのおじちゃん一足jはやいプレゼントありがとう
-
一晩考えてもわからない
おせーーて
さらにヒントプリーズ
-
あら、メリクリじゃないのか
-
はい転載半年くらい保つだろ
ttp://u11.getuploader.com/uploader/download/887/flc20141129.zip
いい加減童貞くさいパスオナニーやめたら?頭悪いよ
自分で考えろーwとか毎度優越感浸ってる奴も低知能過ぎ
ああ482のパスはkuripureね
-
>>506
ひねくれ過ぎだな
頭悪いことにコンプレックスでもあんのか
-
うpされたやつもう消えてた…。
>506あんがとよ
-
>>506
馬鹿が
お前のせいでFLCの動作解析されて対策されたらどうすんだよ糞が
さっさと消してこい
-
あーあ、ダメだこりゃ・・・勝手にうpするバカは死ねよ、そのバカにお礼言ってるやつもアホなの?
-
こんなグレーなツールに著作権があるわけでもないし全く問題ないだろwwwwアホかwwwwwwwww
-
無期限にupされることに問題を感じるやつはここから通報よろしく
http://www.uploader.jp/contact.html
-
グレーなじゃなくて真っ黒な
>>506のような俺かっこいいオナニー野郎はどこにでもいるから
気にしないのが一番さ
個人個人で自己責任で楽しめばいい
-
>>509
506の肩を持つつもりは無いが、発言内容が頭悪すぎ。
動作解析して対策?対策仕様とすればいくらでも手はあるっつーの。
素人発言乙
-
>>514
いくらでも手があるから知られないことが重要なんだろ
-
UOは公認作業がストップしていて総未公認ツール状態
なので、別に正式に弾かれたわけではないから真っ黒ではなくグレーだろう
SAクラのUIの現状を見るに、仮に公認作業が再開されたなら相当に柔軟に対応されそうでもある
-
>>506
ウィルス乙
-
正式に弾かれていなければグレーってすげーこじつけだなw
灰色という事はもしかしたら使用OKってことかw
-
俺も真っ黒だと思う
-
公認前のUOAと比べて遥かに黒いのかな。
当時のことは知らないけど。
-
SAクラのパケット2Dで送ってる時点で真っ黒
-
パケット送信してる時点で黒。
SAクラ固有のパケットを2Dクラで送るのがまずいってのは
単に使用していることがバレやすいというだけ。
ただ、今のところパケット内容の整合性については
サーバ側で厳密にはチェックはしてないみたい。
2DクラにもSAの情報パケットきてるし、
多少おかしなパケットを送ってもGMに呼び出しされたことはない。
あくまで程度問題だけどね。
-
6年ぐらい前にUOAからレイザーに変えたけどBANもないし呼び出しもないよ
うpに関して言えばEUOもあれだけオープンになってるけど、消える気配すらないけどな
-
ツールの違法性としては黒だが
サーバーからみて送られてきたパケが未公認のからなのかどうかなんて
判断するのは大変だと思う、出来たとしても誤認する可能性もあると思う
対応してもイタチごっこだし結局はGMなりが声かけて応答がなければ
アウトって対処だけにしてるじゃなかと
それに2Dクラから未公認ツールとっちゃったら相当ユーザー数減るんじゃ
ないかな
-
未完成クライアントを有志が未公認ツールで補助して来たのがUOの歴史だからな
今は化石クライアントを延命…という形か
-
ぶっちゃけもうSAクラに公式で自動ルートつけちゃえとは思う
画面見にくいけどそろそろ使用率が新クラ>旧クラになってもよい頃
-
hook5 のサイズがちょっと変わった?
lazy 骨さんとこので良いのか、それとも最適化でもしたのか
どうでしょうか?
パケットマスク実装ありがとうございました。
-
レジ骨さんのところのでおk
-
>>482
344さん、いつもありがとうございます。
Ver情報を見れるようにして頂けないでしょうか?
-
>>527
レジ骨様の所のオリジナルにマウスのホイール情報をKEYステートに載っけるように
して再コンパイルしただけのものです
>>529
flc.exeのファイルプロパティーの日付がバージョンという事ではだめなので
しょうか?、それともVer情報という認識がこちらとそちらでちがうのかな?
-
転載についてですが
それ自体はいいのですが無期限転載とかは嫌ですね1〜2日程度で
消えるようにお願いします
もしそのバージョンで重大なバグ(パケを高速でサーバーに送り続ける等、
過去にありました^^;)があった場合こちらの意思でそれを削除できずネット
に残り続けるのは非常に嫌なので・・・
-
もういい加減有料にでもしたらどうでしょう?
-
>>532
もともと自分の作ったものでもないのでそれはないですね
それに技能持ったツーラー&スクリプターがおいしい思いを独占してるのが
嫌でアップしているので
自分がソロ活動ではなく何処かのギルドなど所属していればギルド利益など
でアップしてないかもってのはあるかもだけど^^;
-
>>533
へぇーそんな理由があったのか
初めて知ったw
-
5,6年前に対人やってた頃は、ギルドのツール担当(メカニック枠)を含めてチーム力で、
それは完全に実力の内という意識だったな。
-
344さんは考え方が大人だなぁ いつも使わせてくれてありがとう
-
だけど技能持ったツーラーが美味しい思いをするってのは
結構自然な流れだとは思う
自分の能力でツール作ってるわけだから
勿論344氏のような考えもあるとは思うが
-
人と争うってことはやれることはすべてやるが理想だからね
特にこのゲームはツール野放しっていうか
外部ツールの利便性があってユーザー付いたとこもあるからね
-
>>2
Q.超高性能化、対人特化、パケ改変
A.乞食に与えたらどうなるのか考えましょう。
-
flc20141129.zip
http://ichigo-up.com/Sn2/download/1417704618.zip
DLパス:uo
-
344氏よ、これがあんたの望んだ世界なのかぁあああああああああああ!!(意味不明
-
このキチガイのやり口はともかく、誰かが困るとか損をするとかは特にない気もするんだよな
まぁ、相対的に元々使ってる俺らの利益が減るかもしれないけど
-
シカトが一番効果的
-
本スレに転載されたな
-
しれっとトロイぶちこまれてて草
-
トロイかどうかはともかく微妙にサイズ増えてるな
-
ついにこのスレから逮捕者が出るかー
-
344氏にはアップロードの際にMD5値の記載を希望。
-
そして誰も居なくなった
-
>>533
いつもありがとうございます。
トレハン位置示す矢印ですが、今回もズレています。
それとこの機能をオフにする方法は無いでしょうか?
-
すみません、レジ骨さんのトレハンツールを起動しているせいだと
わかりました。また、そうするとルートもしなくなるんですね。
ただ、大変申し訳無いですがレジ骨のトレハンツールのほうが便利なので
共存できるといいのですが…。
-
紙ね
-
根本的に頭の悪い子だということは伝わる
-
紙ねは言い過ぎだと思うがな
-
尻の力抜けよ
-
>>551
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39652/1387606088/159
ラベル作成すれば掘るのに支障ないはずだけど
なおすの手間掛かりそうだから俺はそうやって回避した
なおったらなおったで俺もうれしい
-
採掘100入れればいいよ。
俺はGドラテイマーで採掘100 鍵開け100 地図100入れて
L6までは余裕でいけてるよ。ちょっとコツあるけど。
-
magcnt.exe のウィンドウの一番上が見切れて
いるのですが、そういう仕様でしょうか?
青文字のタイマー?部分です。
ウィンドウの大きさを変えることが出来ないので、どうすれば
いいのか分かる人おしえて下さい
-
>>558
magcnt.iniという設定ファイルをテキストエディタで開き、
一番上の
[Wind]
XTop=◯
YTop=◯◯
という設定部分(◯は数値)のYTop=◯◯
の値を40とか50に増やして保存
magcnt.exeを起動すると見切れていないと思うので好きな位置に
移動する→以降は終了した時の位置で開始される
-
>>558
http://fast-uploader.com/file/6973774068331/
pass magcnt
デフォールトからキャプション、メニュー幅を変更していた場合
欠けると思うので修正しました
-
>>559
>>560
ご丁寧にありがとうございました。
-
>>548さんの希望があったので
fciv.exeでのmd5値を載せておきます
気になる方はチェックしてみるといいと思います
fciv.exe -md5 flc.exe 2014年11月29日、12:51:10
5adba2d590ed48209e98776879abc975
fciv.exe -md5 magcnt.exe 2014年12月10日、22:20:09
2ba8da0b81fe06f241537ff89bcca114
-
>>562
lootStr.txtに記載されているテスト方法ですが、持っていない欲しい
プロパのものを試す方法は無いでしょうか?
-
>>563
持ってない物は試すのは無理だと思います
あまり条件を厳しくしないで記述して近いものが手に入ったら
条件を追加していくのがよろしいかと
-
武器持ち替えで不正落ち頻発するのホント勘弁してください・・・
あぼん連発(涙)
-
↑正確には装備切り替えです。。。
-
>>565
一括パケットを使用するの方でしょうか?
具体的にどのような装備からどのような装備に切り替えているか
詳しくお願いします
それと落ちているのはクライアントの方ですか
それともFLの方でしょうか?
-
追記で
いつの日付のFLでしょうか?
「脱ぐ動作を行わない」はどうなってますか?
それと他で起動しているものはありますか?(UOAなど)
こちらでは不正落ちとかはみないのでなるべく近い状態で
試せればと思っています
こちらはUOAなしでクライアントとFLのみです、装備切り替えは
F1−F6に設定でクライアントのマクロなどはF1にSayのみで
F2−F6には設定していません
-
どうせ戦闘中にルートや棺桶開きながら詠唱SPMして装備替えとか無茶な事しているんだろ
-
本スレのZipにノートン先生がカンカンでいらっしゃる
-
一括パケットを使用するほうです。
クラッシュしてるほうはUOクライアントのほうです。
(UOAがクラッシュしてるような気がします)
設定は、
脱ぐ動作は行わない。
防具はそのままで武器のみ変更する動作。
UOAあり。
FLC日付 20140414
FLC起動したままキャラ換えしたあとによく発生します。
UOAマクロで武器をはずす → FLCで保存してある装備を呼び出す、
この動作をやったときに落ちています。
UOAマクロで武器をはずした場合、1秒程度のタイムアウトがありますが、この間に一括パケット使用すると落ちているような気がします。
お手数をおかけします m(_ _)m
-
>>571
FLC日付 20140414 ->ずいぶん古いバージョンですね^^;
最新バージョンは装備耐久リストウインド追加中などでいじくってる最中なので
アップできませんが20141129バージョン
http://fast-uploader.com/file/6974033259423/
pass 1129
こちらで試して頂けますでしょうか?
こちらの最新版のFL+UOAで装備解除後すぐにFL一括装備を何度か試して
見たのですが落ちる現象は確認できませんでした
-
なるほど、こうやってクレクレするのか
-
いただきました。
ありがとうございます。
しばらく使ってみて結果をご報告させていただきます。感謝です m(_ _)m
-
一括パケットで脱いだ装備って指定のバックパックに突っ込んだりできないのかな?
バックパックの中身がごちゃごちゃになって結構大変 ><
-
それは以前も要望があったが却下された
色々と面倒らしいので諦めろ
-
脱いだアイテムで、いま着てないアイテムを一個一個ドラッグ&ドロップする作業になる
その間、ルート処理なんかが止まるわけだ
-
>>572
いつもお世話になっております。
質問させて下さい。
ベース防具作成機能に木防具と石防具が無いのは
どのような理由があるのでしょうか?
よろしくお願い致します
-
石工については過去ログに載ってるな
大工も恐らく似たような理由じゃなかろうかと
-
石工・・・使ったこと無かったな
-
石自体が貴重でそもそもあまり厳選しないから、手作業で問題なかったな
vampガゴでマナコス55を目指すならしんどいが、マナコス50以下で妥協するなら、
鉄部位の方を厳選すりゃいいし
-
木防具の方は理由はなんでしたっけ?
後強化もの作るのに厳選した上で強化したいと思っています。
-
いちいち理由は何だの仕様ですかだの遠回しにきくのがうっとうしい
ストレートに”出来るようにしてくれ、必要ならデータとりとか協力する”って言った方がいいだろ
親父の遺言でその機能は入れないとかいうことはねえだろうし、入れるのに時間や手間がかかるからとか
有用とはあまり思ってないからとかがほとんどだろ
理由を聞いてそれがたとえば”なんとなく?”だとしてもそこであきらめるってんなら別だけど
そうでないなら要望としてしっかり出せばいいじゃん
入れられない理由があれば344さんはしっかり答えてくれるだろ?
-
はい、次
-
ベース防具作成機能については今のところ修正は考えていませんが
今作っているこちらの機能でなんとかなると思います
http://fast-uploader.com/file/6974729978151/
1行目は条件に合うものを移動
2行目は1行目でマッチしなかった物をゴミ箱へ移動
3、4行目は資材補充
マクロ19でのこぎりダブクリと再作成です
これを使えば書写はこんな感じで動作確認済みです
特効 [悪魔 亜人 爬虫 鋏角 タル族 デッド +9%]
スペルブック
白紙のスクロ
アルケミーなども同じような感じで行けると思います
-
おお、便利そう
-
>>585
使い方が広がりそうです。
期待しています。
-
ついに製品版か
-
>>585
素晴らしいです、楽しみにしています。
要望を検討して頂きたいのですが
1つは、自動移動に任意の座標を中心に任意の半径でランダムに動きまわって索敵
する機能です。(障害物を出来れば避けて)
2つ目はアイテム名をクリップボードにコピー出来る機能です。これがあればベンダーサーチ
に入力する手間がかなり省けると思います。
ご検討下さい。
-
どうみてもBOT野郎です
-
>>589
どう見てもBOT野郎だねぇ〜
-
そこまで行くと悪目立ちしすぎるな
-
明らかにBOTする為の機能満載なのに、BOT野郎と言われても、はいそうですって感じです
目立つという点では、むしろ今の自動移動のほうが動きが単調になりがちなので
ランダムに動いたほうが自然だと思いますが?
-
挙動不審→通報→対策→オワコン
-
モニタ前の人の有無がBOTかどうかの線引きと思ってた
-
自動移動なんかするBOTが増えて30分毎に不在確認必須とか
ダンジョンから30分で強制排除とかなんて対策の結果アホな仕様になっても困る
-
トレハンでガーディアンの棺桶や箱の中身の認識が遅いのは
どういった原因が考えられますかね?
-
>>589
1についてですが
ランダム移動を入れたとしても索敵範囲10とかで敵が距離11に居た場合
ランダムで敵と違う方向へ行ったりとかしておかしく見えると思います
索敵範囲を広げれば障害物を避ける処理等が必要になったりで
人間らしく動かすには色々と総合的な処理が必要になり大変です
それにそれらしく動いてたとしてもアドバイザー、GMなどに呼び
止められない保証はないですし返答がないとアウトです^^;
2について
カーソルをアイテムにあわせてポップアップがでたらクリップボードに自動で
コピーされるとか出来れば便利かもしれませんが
現状できそうなのが、[デバック->オブジェクト情報表示->シングルクリック]
でアイテムをシングルクリック時にアイテムプロパティーをクリップボードに
コピーとかになり結構操作的に面倒になり便利さも半減でそれなら
普通にタイプして検索とかになりそうで機能的に微妙な感じではないで
しょうか?、それとアイテム名称のみにするかその下のプロパティーも
含めるかとかの問題もあります
>>579
遅いとはどれぐらいでしょうか?
地図LV6,7とか高レベルトレハンとか行ったことがないのでちょっと
分からないですが
1、箱を空ける
2、中に入っているアイテムプロパがサーバーから送信
(移動してたりしてた場合送信が待たされる)
3、アイテムプロパが送信されてきたアイテムのみルート判定の対象に
中に入っている量が多いいと回線にもよりますが1、2秒程度かかる
場合もあるかもしれません
最近ですがトレハンではないですが古代SOSは数十回いきましたが
特に遅いとかは感じられなかったです
-
>>598
344さん、いつもお世話になっております
詳しい説明は私には難しいのですが、状況だけ列挙してみます。
・場所 和サバ F LV6 トレハン ミノック直下
・ガーディアンモンス Gドラ 黒閣下 氷ドレイク等
・FLバージョン 20141011
・FL設定 自動でルート→・棺桶を開ける(潜伏時は開けない)・地面からルートする
宝箱掘り→ガーディアン倒す ガーディアンの死体の棺桶を自動で開けない、手動で開けてもルートせず
宝箱開ける→中身ルートせず、2〜3分経つと急にルートしだす。ガーディアンの棺桶も自動で開けだす。
こんな感じです。わかりにくくて申し訳ないです。
-
>>599
uohook配布してるとこのトレハンツール一緒に使ってない?
-
>>600
あ!それ使ってます
条件書き忘れしてましたね。
FLと同時起動でUOLM(マップソフト)、UOtreasureLocater使ってました
次回はUOTLを切ってやってみます、344さん、失礼しました。
-
UOTLを切ってトレハンしたらもりもりルートしました。
344さん、申し訳ありませんでした。
-
うちは最新のFLとUOtreasureLocater併用してるけど特にモンダイないな
FLが最新じゃないから?
-
uohookはsystem32の下に入ってるのかな?
関係ないか・・・
-
とりあえず問題なく?よかったです
トレハンとかLV1とかをテスト程度にしかやった事がなかったので
600さんの指摘がなかったら分からなかったと思います^^;
それと次回のアップですが1月1日ぐらいを予定しています
-
>>605
344さん、いつもありがとうございます。
SAのPincoにある自動障害物避け機能をつけてもらえませんか?
-
要求がエスカレートしすぎてヤル気失わなければと懸念してる
-
エルフの女の子がGカップになる機能おねがいします!!
-
エルフは長身スレンダーが基本だろksg
JRRトールキンの指輪物語(ロード・オブ・ザ・リング)読み直してこい
-
>>604
system32にuohook5を入れたら同時機能でももりもりルートしました
エスパーありがとう!
追加機能で欲しいなと思うのは
マクロ機能のキー割り当てにホイール上下とスペースキーが欲しいかな
-
>>606
フックだけでは済まずクライアントコードの解析と書き換えとかも必要に
なると思いますので、現状そこまでしてやる気はないです^^;
>>610
コード直接入力で出来ると思いますが
スペース 20
ホイール上 1000 (前回同梱のuohook5使用時のみ)
ホイール下 2000 (前回同梱のuohook5使用時のみ)
SHIFT併用は+100
CTRL 併用は+200
ALT 併用は+400
-
>>611
ありがとうございます!
本当助かりました!!
前回同梱のuohook5ではないようでしたので
次回upの時にまた上げていただくとうれしいです。
本当いつもお世話になっております。
-
エルフの女の子がFカップになる機能おねがいします!!
-
なぜHカップじゃないのか
-
♀ガードを素っ裸にする機能をおねがいします!!
-
>>613-615
年末にこんな場末のスレで何を言ってるんだ君たちはw
-
http://fast-uploader.com/file/6975580995540/
pass ake???
zip_file md5 a590dbec5ac4b12d7eba1367acc41e58
更新内容はreadme.txtを参照して下さい
では、みなさん良いお年を〜
-
>>617
感謝、感謝です。
よいお年を。
-
>>617
あけましておめでとうございます。
頂きました。ありがとうございます。
>uohook5.dllをC:\Windows\System32に入れ、他に存在するuohook5.dllを消すように
して下さい
こちらですが、System32直下にuohook5.dllを入れて
FLC自体は\c\Tools\FLCの中に入れています。
これで起動すると、「uohook5.dllが無いので起動できない」とのシステムエラーが出てしまいます。
対処法を教えて下さいませんか。よろしくお願い致します。
-
>>619
うちはそんなエラー出ない
パスが通ってるか確認しよう
面倒臭かったらc:\windowsにでも放り込もう
-
>>620
お返事ありがとうございます。
Win7Pro64bitなのですが、64bitなのが理由でしょうか?
C:\Windows\SysWOW64の中に入れたら起動するようになりました。
-
>>621
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1007/01/news131.html
下のほうの「ファイル・システムのリダイレクト」が作動していて
C:\Windows\SysWOW64でよろしいかと思います
-
>>622
朝早くにお返事ありがとうございました。
-
>>622
装備品耐久等UI面で凄く使いやすくなって感謝しています。
一つ要望をご検討下さい。
モデル変換に他人も追加出来ないでしょうか?
理由は他人の装備の興味、見て参考にしたい人は多いと思いますが
現状ではSAクライアントを起動しています。
よろしくお願い致します。
-
明けましておめでとうございます。
パスワードがうまくはいりません。困った。
ake???
でいいんですよね? すみません。教えて下さい。
-
現時点のダウンロード数:100
-
わかりました! すみませんでした! 625でした。
-
344様いつもお世話になっております。今回の変更で更に使い勝手が上がり感謝しています。
ベース防具作成機能について質問させて下さい。
①1階層目にスレッジハンマーとありますが、鍛冶ハンマーでは無いのでしょうか?
スレッジハンマーだと作成してくれません。鍛冶ハンマーだと作成してくれます。
②作成道具を使い切ると1階層目に別な鍛冶ハンマーがあっても「再チャージされるまで
しばらくお待ち下さい」と出てしまい進まないことがあります。
③作成道具が無い状態で1階層目に細工道具を入れておいても「道具作成待ちタイムアウト」
と繰り返されて進みません。
今回のアイテム移動機能の方を使えば良いのかもしれませんが、教えてください。
-
追加ですみません。
④アイテム移動機能は設定を保存することは出来ないでしょうか?
ini見たのですがわかりませんでした。
-
少し試してみましたがこちらでは動作しているようです
・1階層目には
スレッジハンマー(リサイクルで必要)
ハサミ(リサイクルで必要)
未染色リサイクルバック
細工道具(インゴット指定はIronで)
・リサイクルバックには
鍛冶ハンマー(インゴット指定はIronで)
インゴット
・その他
リサイクルバックも開いている状態
2マス以内に素材が入ってるセキュアで開いている状態
手には何ももっていません
この状態で「鍛冶モード」「作成開始」で動いています
鍛冶ハンマーのチャージがなくなった場合細工で作る動作もしています
質問の②の「再チャージされる・・・」とあるのですがこれはどのアイテムが
だしているのでしょうか?
質問の④ですがこちらでは文字列など設定がFL終了時に自動で
保存されています
試しに手動で(メニュー->ファイル()->fastLoot.iniの書き込み)で
行った場合はどうでしょうか?
-
それと関係しているかどうか分かりませんが
管理者でのログイン、管理者での起動
セキュリティーソフトもオフにしています
-
>>630
344様早速調べて頂いてありがとうございました。
わざわざスミマセンでした。
原因がわかりました。道具やタリスなどを入れたお道具袋に入っていた
ヘパイストスのハンマーが原因でした。これのチャージが0になっていて
その為にメッセが出ていたようです。
630の説明が非常に解りやすくて助かりました。
④の方も見つけることが出来ました。
お騒がせして申し訳ございませんでした。
ちなみにアイテム移動の方では道具作成をを組み込む方法はあるのでしょうか?
先ほどの鍛冶はアイテム移動を試しに使ってみようとしましてSmithing Pressを使うことで連続
して作成できました。
-
道具作成をを組み込む方法はありませんが
道具を大量に作ってもしくは買ってコンテナに入れておき
道具についてもなくなたらもしくは少なくなったらアイテム移動で補充する
ことは出来ると思います
-
あけましておめでとうございます。
いつもありがとうございます。
質問:
ホイール上下でトレードオーダーシーケンス開始/停止 ってゆう設定をはずすのは
どうやればいいんでしょうか?
-
>>634
自分もトレードオーダークエストの開始/停止キーは なし になっていたが
同じ現象が続いたので
FastLoot.iniの97行目辺り
[TradeQuest]
Key=4096だったか を
↓
Key=0000
に修正したら発動しなくなった
-
あけましておめでとうございます。
最新版ダウンロードさせていただきました。
要望があったので書かせていただきます。
技術的なハードルがあるのかもしれませんので
検討対象としておいていただければと思います。
内容としては
攻撃対象例外の設定ファイルもソフト側から再読み込みしたい
というものになります。
よろしくお願いします。
-
ありがとうございます。
早速利用させていただきたいと思います。
あの、洋服のドレスが肩腕章になってしまうのと、ファンクションキーの2を押すと
洋服がすべて脱いでしまいます。
登録は何もしてないつもりですが、どこか触ってしまったのでしょうか?
使わせていただける上に、教えてとは厚かましいとは思いますが、どうぞよろしくおねがいします。
-
>>635
ありがとうございます。その方法で解決しました。
-
Tabキー連打でエルフの女の子(巨乳)が乳揺れする機能お願いします
-
>>639
正月からあんまハネ回っとったら、バチバチにいってまうで?
-
>>637
もう解決済みかと思いますが一応
>>洋服のドレスが肩腕章…
設定->モデル変換設定->装備品(ローブ)の項目を変換なし
>>ファンクションキーの2を押すと…
設定->キー&マクロ設定->装備設定2の復元 左上のBoxでBackSpaceキーを
押して「なし」状態にすれば反応なしになります
>>634,635
直接iniファイルをいじらなくとも
トレードオーダークエストの開始/停止キーの右の項目で直接数値を入力して
0にすれば反応しなくなります
数値の下位1バイトは仮想キーコードになります
http://chokuto.ifdef.jp/urawaza/prm/virtual_key_code.html
特殊で1000,2000はホイールにしています
-
>>636
>>攻撃対象例外の設定ファイルもソフト側から再読み込みしたい
http://fast-uploader.com/file/6975886527688/
pass 前回と同じ
md5: 5907371b5385a0715a12b6990a1e7684
uohook5.dllを修正中だったので不具合があるようなら前回のをお使い下さい
他は変更していません
-
>>642
便乗で質問です。
攻撃対象を絞る方法は無いでしょうか?
特定の対象だけ攻撃です。
-
現在メニュー攻撃対象
PC青〜赤
CR青〜赤
で絞られていると思いますがそれとは別でということでしょうか?
-
636です!
対応ありがとうございました^^
-
トレハンの矢印、超便利に使わせてもらってます。ただ、
これって、掘り返す前にESCで消さないと、ずっと残っちゃうのでしょうか?
うっかり消し忘れたときは再ログインでなんとかしてますけど、
普通に消す方法があったら教えてください。m(_ _)m
-
637です!
どうもありがとうございました!助かりました!
-
>>646
ちょっとソースを見返してみたのですが死んだ場合ESCで消せなく
なりそうです
別のマップを表示してやれば再びESCで消せるかもしれません
まだ確認はしていません
それと矢印ですが現在トレハン箱のZ座標取得ができておらず
マップを開いたときの自分のZ座標で代用しているのでずれることがあります
-
FLCが段々と拡張されていく・・ 凄い便利になってくなぁ〜
このままいったら爺の再来みたいになっちゃうのかしら?
会員制になって以来爺は使えなくなったから変わるツールが欲しいと思っているのだが・・
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どこの設定をいじれば速度10がついたアクセを拾えるんでしょうか?
-
>>650
lootStr.txtに書けばok
-
爺はRMで売買する馬鹿が出たからなぁ
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スレ違いだけど爺はEUOで全部代替可能だろ
-
>>653
> スレ違いだけど爺はEUOで全部代替可能だろ
EUOスレが死んでるんだけど動くの?
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>>654
そりゃ動くよ
-
>>648
Z座標のずれとゆーか、矢印の真下数マスあたりにポイントがあるのは承知して使ってます。
マラスだと1画面分くらい下の場合が多いですが、私は採掘100入りなので問題ないです。
消し忘れた矢印は次のマップ開いても残ってて、ESCすると新しく開いたマップの矢印だけ消えます。
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あ、Z座標って、私がいつも家の3階でマップを開いてるから上にずれるのか。
納得しました。現地で一度消して開きなおせばいいんですね。
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マップを閉じると矢印が消えるほうにできたら使い勝手がいいんですけどね・・
-
トレハンは作者が殆どやらないって言ってるわけだし
レジ骨さんのトレハンツール併用したほうがいいんじゃないの
作者が興味ない方向に拡張しても大変だろうし
-
http://fast-uploader.com/file/6976013693374/
pass おなじ
md5: b8597b8bf1d1f0e86e2a04d4868b9cd8
矢印表示のパケ送信で参考にしていた情報が古く旧形式のパケを
クライアント側に送っていたのを修正しました
それと同時に矢印の表示更新を一定間隔毎に行うようにしたので
宝箱と矢印の位置が合うようになったかも・・・
TFはLV1地図が手にないので手に入れやすいマラスだけ確認
しました
-
修整おつかれされま。
-
646です。すばやい対応にびっくりしました!
一応、T、F、マラス、テルマーで試しました。
どこでも位置ドンピシャになり、矢印が消えなくなることもなくなりました。(^^
ほんとうにありがとうございます。怖いくらい快適です。
他のトレハンツールどころか、UOLMも六分儀も不要です。
-
>>644
それよりもっと絞って任意の種類のモンスだけ
ということです。
ただ、今の機能では難しいですよね。
すみませんでした。
それと新Ver頂きました。いつもありがとうございます。
-
いただきました
ありがとうございます
-
>>660
magcnt.exeを最後に起動しないとFLCで設定したキーを連続で実行して
しまうようです。自動移動の記録キーのようにオン/オフのキーは使えないです。
最後にmagcnt.exeを起動すれば大丈夫なようなので、一応情報としてあげときます。
-
それと質問ですが、自動移動で一歩だけ移動して戻るという動作を記録しても
戻る動作をしてくれないのですが、そういう仕様でしょうか?
-
いつもお世話になっております、ありがとうございます。
トレハン使用がかなり快適になりびっくりしました。
バーや装備のUIと自動包帯&ヒーリング&解毒は本当に便利&楽々です。
テイマーでトレハンしてもほとんど手が疲れないです!
-
>>665
uohook5.dllの方をいじってて拙いようにいじったみたいです
ご指摘のとおりFL->Client.exe->magcntの順で起動してフックのタイミングを
ずらせば問題ないようです
>>666
最初と最後の位置情報についてアバウトに記述してたので修正しておきます
上記修正終了後またアップしますね
-
>>668
お返事有り難うございます。
ご面倒をおかけしますが、よろしくお願い致します。
-
http://fast-uploader.com/file/6976099672608/
pass s????(ひつじ)
md5: 02e8d83335250269a9bd900c5993e93e http://so-zou.jp/web-app/converter/md5/
修正バージョンです
-
1025ver使ってたんですが 最新のはマクロの設定数が
20から10に減ってしまっていて困ってしまいました
増やす方法ありますでしょうか?
-
私の環境の問題なのか仕様なのかわからないので
小口バルク作成で質問させて下さい。
①リサイクルバックを使っていますが、HQにならなかった鎧などを
溶かしませんが、それが仕様ですか?
②ベース防具作成の時のように道具を作ってくれないのですが
これも仕様でしょうか?
-
すいません、自分の勘違いかもしれませんが
lootStrの方で”スタミナ”の文字列を記述してもスタミナのプロパティのアイテムをルートしてくれません
マナとかヒットポイントとかDEXは問題なかったです
-
同じです。
"ナ: +1" で対処しています。
"ミナ: +1"では拾わないです
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>>674
興味本位で試してみたけど確かにその通りで
ミが入ると認識しないみたいだね
-
>>672
①自分もHQにならなかった物は残りますね。後で手動で溶かしてます
そういう動きかと
②自分は鍛冶バルク作成しか使用したこと無いけど、無くなると鍛冶ハンマー作成してくれてますよ
-
ところで344氏、最近の作品は非常に高性能でびびります
EUOも用途に応じて使用していますが、
FLCで実現できる機能は全てFLC使用ですね。
ルート、生産共に使い勝手が最高です。
誠に感謝しながら使用しております。
-
"ナ: +1"でルートしてくれるようになりました
>>674さん
回避方法を教えていただき、ありがとうございました
-
>>671
方法はないです
当初マクロでスクリプト的な機能を入れるつもりでマクロ数を
20とかにしたのですが途中であまりコアなことをやっても
使う人がいなさそうで中止しました、個人的にも普通にCで
記述しても大差ないですし・・・
で、今となっては20は多いと思い10減らしたにした次第です
今後増やす可能性はありますが今は10個でやりくりして下さい
>>672
①は仕様です
成功率30%近くのタリスとプレートについては古代の使用を前
提で作ったので…、ボーンについてはリサイクルできないですし
今後パブ等の変更で機会があればリサイクルとボーンについては
ゴミ箱へ移動する処理を追加するかもしれません
②道具がなければ自動で作るようになってます
以下を確認して下さい
何かエラーの表示はでてませんでしょうか?
細工道具は所持してますでしょうか?
細工道具メニューの素材は"IRON"になってますでしょうか?
Nインゴットは持ってますでしょうか?
持ってなければ資材のコンテナが開いていて中にインゴットが入
ってますでしょうか?
>>673
ミ=837e
~ =7e
制御コードで40以上は使わないように意識はしていたのですが
なんかボケてたみたいです
貴重なバグ情報有難うございました><
~ -> # に変更しました
http://fast-uploader.com/file/6976353446111/
pass 前回とおなじ
md5: 0200f9a2014d3f5852e1c37b5c54703e
-
>>679
修正版ありがとうございます
質問なんですが、前回のセットに今回upされたファイル群の内、
FLC.exeのみ上書きするだけで修正可能でしょうか。
-
>>680
flc.exeのみを上書きするだけでOKです
以前のlootStr.txt fastLoot.iniを使用する場合はメモ帳などで
~ を # に置換して下さい
-
>>681
なるほど、分かりました。ありがとうございました。
-
>>681
回答有難うございます。
②は後で試してみます。
それと、今後の機能追加、更新などの予定があれば
教えてください
-
>>683
今は新しい何かを追加するとかは考えてなく何か作っているとかもない
のでしばらくは更新はないと思います
-
VirtualBoxのXPで起動するときに重くなったのですが、なにか原因がありますか?
レジ骨さんのところのuohook5.dllで試そうとするとエラーが出て落ちます。
uohook5.dllをつかう他のソフトを起動した時も重くなるようになりました。
-
http://fast-uploader.com/file/6976371324160/
pass uohook5
md5: 5785352138fae476feeb60578b72f72d
上書きして下さい、これで重くならなくなると思います
-
>>686
ありがとうございます
早速確認してみます
-
感謝!
-
344樣
FLC便利に使わせて頂いております
以前要望に出した装備の耐久リストが便利で便利で…
実装まことにありがとうございました
ここからは要望なのですが
アイテム移動の移動先にバルク本やパワスク本、スペルブックなどを指定できるようにならないでしょうか
バルク整理時に大量にバルクを本に移動する手間が省けますし
フルスペルブック作るときなどにも重宝するかと思います
忙しいとは思いますがご検討おねがいいたします
-
同じく希望です。
ただ、特定の物ではなく指定出来るといいと思います。
バルク納品でキャラ指定とかもできたら便利だと思います。
クリックして指定やモデルカラー等で。
そうすれば汎用性上がると思います。
ご検討下さい
-
止め処なく要望が........
-
ルート→自動でルート の設定が、死んで生き返るたびに初期化されます。
固定できないでしょうか。
いちいちチェック入れなおすのが手間で・・・
-
>>691
またお前か
ツールスレなんだからより良くするために提案を出すのは当たり前のことだろ
ツールの発展に寄与する提言もできない底辺ユーザのお前は一生書き込みすんな
-
特に発展しなくても末永く使えりゃいいわ
-
>>692
みんな普通に固定出来てるわけだが
死んだ後ログアウトログインしているのか、そうでないのか
FLCのログに赤文字メッセージは出ているのか、出ていないのか
など具体的に書かなければ伝わらないことがあります
-
>>695
最近のVerでは固定できないよ
readme_flc.txtの追加&修正項目に次の記載がある
□「地面からのルート」は誤動作防止の為にログイン死亡時などにオフに
意図した変更だねえ
ON/OFF切り替えできればいいんだろうけど
-
>>696
ああ、地面からのルートはそうだけど、
692の記述だと自動でルートの設定が初期化されると
書いてるのでそれ以外の設定が保存されないということなのかと
まあその辺も含めて細部まで書かないとどういう状況なのか
分かんないな
-
□「地面からのルート」は誤動作防止の為にログイン死亡時などにオフに
この機能は助かっているな。
出来ればサーバー越えたらオフだったら尚いいんだけど。
自動保険もログイン死亡時にオフでも良い気がする
-
>>698
俺は逆に昔の仕様が良かったな
トレハンで、欲しいマジックをFLで抜いたあとSAクラで余りを漁るから
クライアント切り替えの度に地面ルートがオフになるから入れなおすの面倒
-
>>699
344氏が理由は事故防止の為と書いてあるからね。
自分もその理由です。
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=oJ4cGKVD8Hc
対人やらないのでわからないんだが↑この人ってうまいの?
どの動画も自宅前で戦っていて危なくなると家に帰るんだがw
UO初期からやってるベテラン外人らしい
-
すまん、誤爆…
-
事故防止ってどういう意味だろうな?
再設定をしくじるほうが事故だと思うが
意図しない解除が事故防止って意味がわからない
-
>>703
自動アタック&名誉も意図しない解除じゃない?
死んでもそれがそのまま解除されてなかったら嫌だな
地面からのルートでまだトラップGPとかステルスGPとかあんのかな?
間違えて拾ってアカバンとかは嫌だな、サクラだがT酸穴入り口少し南に
拾えないがあやしいGPが岩に重なって落ちてて怖いわ
-
344さん、いつもたいへん助かっています。
質問です。
アイテム移動の「以下で」の数値は9999が上限なのでしょうか?
大量生産したもの(魔法の残骸とかクロスボウボルトとか)をコンテナに移動するのに便利に使わせていただいてますが、移動先のコンテナ内の該当アイテムが9999個を超えると移動しなくなるので、手動で他のコンテナに移し変える必要が生じます。
「以下で」をブランクにしてみたのですが、それだと0とみなされるようです。
「以下で」を無視するようには設定出来ないのでしょうか?
-
首鶴と良いよ
-
鶴鶴にしてやんよ
ノ ノ ノ
ノ ノ
〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
( ゚ω゚)☆⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`)
-
マクロ登録で、釣竿使用→ラストターゲット にしたら
タゲがでたままでタイムアウトしました・・・
-
アイテム移動の設定の保存方法がわからない・・・orz
-
わからないなら使わない これに越したことはない
-
俺も基本的にその姿勢だなw
流石にloot strの書き方はちょっと頑張って把握したけど
-
自動移動の使い方が未だによくわからない・・・
自動でぐるぐる動き回るようにしたいのに。
-
アイテム移動の設定の保存、自己解決しました。
最近iniさわってなかったから盲点だったわ。失礼しました。
-
イスラム国に行くなんてフェルッカに行ってPKされたと文句言う
みたいなものだよね。
-
色々と遅レスですが^^;
>>689
ラストコンテナ指定ではなく矢印カーソルで指定できるようにしました
>>705
0を指定すると数値指定を無視するようにしました
>>708
現バージョンでは地面に対してのタゲはサポートされていません
次のバージョンで地面に対してのタゲ、相対タゲを追加しますね
>>709
FL終了時に自動でiniに保存されていると思うのですがどうでしょうか?
ほかの変更方法としては
?iniを直接書き換える
?ファイル->iniで適当な用途別の名前にして書き込み読込みを行う
?SHIFT+矢印で範囲選択してCTRL+Cでコピー、CTRL+Vでペーストで
メモ帳などに保存する
などあります
>>712
記録キー
再生キー
移動ウェイト値110
など設定して
設定した記録キーを押し、適当に移動、もう一度記録キーを押して記録終了
再生キーを押して再生とかなんですが動きませんか?
-
http://fast-uploader.com/file/6977831460694/
pass to?????? (2日後)
md5: 11a32fe5a9401a552f46641a225ff1dd
デバック不十分ですが・・・
それと起動の仕方が変更されているので気お付けて下さい
-
追記:
uohook5c.dllについてはflc.exeのあるディレクトリーに入れてください
uohook5.dllはflc.exeでは使用していません、magcnt.exeでは使用しています
-
>>714
危険を侵してもフェルッカに行きたい人はいると言うことだね。
本人は助けてとは言ってないのに無関係な奴が騒ぎすぎ。
-
>>716-717
バージョンアップの際に上書き必須なのは以下のファイルだけで良いでしょうか?
magcnt.exe、FLC.exe、uohook5.dll、uohook5c.dll
iniファイル等、記述方式が変更されており、更新が必要な物が有れば教えてください
-
あれ、パスワード2日後だよね?通らない
-
magcnt.exe、FLC.exe、uohook5.dll、uohook5c.dll
以外は前回と同じです、日付を比較してみればわかると思います
iniに関しては更新しなくてもOKです、ゴミが残る場合があるぐらいで
問題はないと思います
-
>>721
了解しました
レス有難うございました
-
いつもありがとうございます。いただきました。
-
PASSの謎がやっと解けました。
いただきました。
いつもありがとうございます
-
2日後わからないヒントを・・・
1月28日
1986年 スペースシャトル「チャレンジャー号」爆発事故
1998年 F1のアイルトン・セナ、伊サンマリノGPで激突死(享年34歳)
大変な事が起きてる
-
passの2日後・・twoからでないし
28日は友引(tomobiki)しか思い出せんw
to?????って何だろ?
頭固すぎでわからん
ヒントくれーー
-
最近本スレじゃ話題にもならんな、俺もここ半年位買ってないや、あさって久しぶりにケンタ行ってみるかな
-
散々使いまわされてるパスだよ
-
ああ、ケンタかw
ありがと
-
ダウンロード数変化しないのか?
-
おぅ・・・
助かりました
-
どんなけターキー好きなんだよwww
さては求婚する相手を間違えて、ずっと赤い糸にまとわり疲れてるんじゃwww
-
>>716 344氏へ
以下のケースで試してみましたが最新版で起動すると装備耐久リストが表示されません。
1.magcnt.exe、FLC.exe、uohook5.dll、uohook5c.dllのみコピーして起動
2.magcnt.exe、FLC.exe、uohook5.dll、uohook5c.dllのみコピーし、FastLoot.iniのDuraLst座標をx0y0にして起動
3.magcnt.exe、FLC.exe、uohook5.dll、uohook5c.dll、FastLoot.ini、magcnt.iniをコピーして起動
1月9日版FLC+1月10日版uohook5.dllに戻したら表示されました。
-
>>733
?flc20150109.zipを適当なフォルダーに解凍
?flc20150125.zip内のflc.exe,magcnt.exe
uohook5.dll,uohook5c.dllを?で解凍したフォルダーにコピー
?flc.exe起動
?client.exe起動
?flc->ファイル->アタッチを選択
?flcにuohook5: hook の表示
?ログイン、キャラ選択
こちらで上記の手順で試したみたのですがこちらでは表示されていました
そちらで上記の手順で試してみて何か違うところがありますでしょうか?
-
> ?flc->ファイル->アタッチを選択
これを行っておりませんでした。
行ったところ無事に表示されたのですが、起動毎に行う必要があるのでしょうか?
-
将来的になんですが、ヴァージョンアップの際にそれまでの各種設定が自動で
引き継がれるような仕組みになっているとみんな喜ぶと思います。
どれだけ複雑なことか分からないので無茶な要望だとしたらすみません。
-
ファイル->アタッチ したとたんにノートン先生がたいそうお怒りになり、
問答無用でflc.exeを削除してしまいます。
「SONAR.Heuristic.120」を検出。らしいです。
調べたらたいした脅威ではないっぽいので
とりあえずノートンの設定いじってFLCフォルダごと無視するよにしましたが
一応ご報告まで。
-
対象者リストにチェックは入っているのですが
表示されません。
対処方法が分かる方いたらお願いいたします。
-
>>735
毎回行って下さい
自動でも可能なのですが、今のところ手動にしています
>>736
なにぶん一人でやっているのでそういった所まで手がまわらないって
状況です^^;
>>737
アクセス権を上げてclient.exeのプロセスメモリにプログラムを割込ませて
実行中のコードを書き換えているのであやしいのは確かですね
でもこういうのはこの手のものでは一般的なので発信者がそれなりに
信用できるのであればそれほど気にする必要はないと思います
>>738
fastloot.iniを開いて
[PlyLst]
PutFlg=1
XTop=0
YTop=0
上記の箇所をメモ帳なりノートパッドで書き換えてやればでるかもしれません
-
http://fast-uploader.com/file/6977919638710/
pass 前回とおなじ
md5: 24eab5429f0a7d695dd9f9fd40e9c834
アイテム移動で地面などタゲした時にとんでたかもしれないのを
修正して、地面にも対応したものです
移動元: 地面を指定した場合自分の2マス以内を調べます
移動先: 地面を指定した場合自分の目の前に置きます
-
344さん
ダウンロードさせていただきました。
本当に毎回ありがとうございます。
一つ要望があります。
自動回復項目に、神秘ヒールを追加することは可能でしょうか?
これがあると非常に助かります。
-
344さま
738です。
うまくいかないのですが、もうちょっとがんばってみます
レスありがとうございました
-
>>739
分かりました。回答有難うございます^^
-
あ↑は736から返信でした。
-
uohook5c.dllのソース公開は無理だろうから仕様を公開することはできないかな?
最近不便を感じることが多いのでHOOKをつかった派生ツールを作りたくなってきたところです。
-
元のソースは使えなくなってるの?
-
>>745
ソースです
http://fast-uploader.com/file/6978078156543/
pass uohook
uohook5cに関してもベースはレジ骨様の所で公開されているのとほぼ同じです
可変長パケのレングスを統一それに付随して出ていた問題を解決したかったの
で専用にしました
-
>>747
公開ありがとうございます。
じっくりと眺めさせていただきます。
>可変長パケのレングスを統一それに付随して出ていた問題を解決したかったの
>で専用にしました
なるほど。
複数クライアント対応のため改良&専用にしたのかと思ってました。
-
逃してしまった。
-
あなたのスキルはAdvisorによって見られています。
-
いつも御世話になります
最新版をいれてから、UOAssistとの併用ができなくなりました
アタッチのタイミングが悪いのかクライアントがクラッシュして
しまいます
ちなみに起動順序は
FL > UOJ > UOA > クライアント起動(アタッチ) > pass入力画面
ここまでたどりついてクラッシュです
なにか対策はないでしょうか
-
>>751
FL>UOJ>UOAでクライアント起動して、pass入力、シャドー選択のち
キャラ選択画面の時にアタッチでは?
-
>>751
俺は、
FL>UOLM>UOAでクライアント起動して、pass入力画面表示でアタッチ
特に問題なく使えてます。
-
ノートンいれてない?
-
>>751
flc.exe -> UOA で試してみた結果
clientの起動画面、ログイン入力画面、サーバー選択画面でのアタッチを
試しましたがこちらの環境では問題なく動いてるようです
こちらWindows7でセキュリティーソフト(スパイウェア対策プログラム)は
全て無効にしています
-
Win7 64bit、WinXP32の両環境で、以下の手順で問題なく使えてます
他uohook tool→FLC→マジックカウンタ→クライアント起動→ログイン画面表示→アタッチ→ログイン
-
>>755
同じくFLC機能しません。Win7 64bitPro
SysWOW64に同梱のuohook5c.dllとuohook5.dllを。
C:\Tools\FLCにFLC.exe等一式。管理者権限で
FLC起動→UOA起動
Load File C:\Tools\FLC\FastLoot.ini
Load File C:\Tools\FLC\lootStr.txt / size=3219
Load File C:\Tools\FLC\攻撃対象除外.txt / numCnt=6
Load File C:\Tools\FLC\door.txt / numCnt=224
Load File C:\Tools\FLC\weapon.txt / numCnt=232
Load File C:\Tools\FLC\保険例外.txt / numCnt=39
だけで、その後何も表示されません。
手順は従来版で新Ver出た時の差し替えと全く同じことをしています。
-
余談ですが、他uohook toolでGP転送するようにしていたところ、
FLCを最新版にしてから、GP転送のタイミングでクライアントクラッシュするようになりました。
GP転送をFLCで行うことで対処できているのですが、一応報告まで。
-
>>757
uohook5c.dllをFLC本体と同じディレクトリに入れてみては?
-
ファイルメニューのアタッチを実行してないのでは?
-
今回、uohook5c.dllと共存させる為にuohook5.dllも改修したと書いてなかった?
もし、システムフォルダとかPATHが通ってるフォルダに古いuohook.dllが入ってるなら、
添付されてるuohook.dllに置き換えてみたら?
-
ファイルの最下のアタッチをしてみなー
俺もこないだ悩んだw
-
>>760
>>762
ありがとうございます。
それで出来ました。
-
と思ったけど早とちりで機能しないです(汗)
FLCのウィンドウにはアタッチ?された表示されますが機能しないです。
遅いので明日また試してみます。
-
いちおう報告
win7でUOAで起動成功。
ノートン先生でダメ出しされましたが、リストア実行で解決
-
>>760
>>762
自分も便乗してそれでできました
ありがとうございました
-
アタッチしないとか・・・
readme_flc.txt ぐらいまともに読めよな。
-
passも簡単になった今、これからは起動の手間を増やし難易度を上げる時代だ
-
http://fast-uploader.com/file/6978513649098/
pass: ????????pass(難解なpass)
md5: 8a7d72c1851d4b97ca6c9882e52c9026
少しバージョンアップしています
□マクロ相対、ワールド相対からローカル相対に変更
□自動移動、今までの"追尾"を"PathFind"に変更
□各種詳細設定1にstatics?.mulデータのリアルタイム変換を追加
☆詳しくはreadmeを参照して下さい☆
-
>>769
ロダの調子が悪いようです。
パスを入れても反応が返ってこずに「このウェブページにアクセスできません」と表示されます。
-
急にロダが復活した模様です。
ダウンロード成功しました。
お騒がせしました。
-
頂きました
FLCでGP転送すれば済む話ではあるのですが
>>758の件はどうにもならないのでしょうか?
-
はやっ!もう消えてる
-
致命的なバグでもあったのかな…?
-
あれ?今消えた?
パス入れたあとボタン押したらファイルがありませんて・・・
-
>>772
http://fast-uploader.com/file/6978518509969/
md5: 5dd22af8bff850c91ca55216c3265186
このバージョンのuohook5.dllを適切な場所に入れて試して
みてもらえますでしょうか?
-
>>776
ありがとうございます
試してみます
-
>>776で頂いたuohook5.dllを使うようにしたところ、
今まで他uohook toolで転送した時にクライアントクラッシュしていたのが、
コネロスするようになりました
なお、FLCで転送するぶんには問題ありませんでした
-
あれ?
>>769のものはもう消えてるのかな?
-
>>776
いつも更新ありがとうございます。
教えてください。
FLCと同じフォルダにuohook5c.dllとuohook5.dllを
置けば機能しますが、SysWOW64やSys32などWindows
フォルダ内に置くとフックしません。
このままでも問題ないでしょうか?
-
>>776
ためしにレジ骨さんのところのuohook5.dllをいれてみたところ、
今まで他uohook toolで転送した時にクライアントクラッシュしていたのが解消しました。
344さんのuohook5.dllではなくレジ骨さんのところのを使うことでなにかデメリットがありますでしょうか?
-
http://fast-uploader.com/file/6978525818805/
md5: ddc096f6fa51428d49197306e2119a01
uohook5.dllのソースも入っています
以前アップしたuohook5.cppのrol ax,8の箇所は必要でした
場所を手前にしてみました、たぶんこれで行けると・・・
>>780
uohook5c.dllはflc.exeのあるディレクトリーに置いて下さい
>>781
uohook5c.dllとuohook5.dllが共存できなくなると思います
-
>>769
もう消えてるし><
-
あ、ロダが重いけど何とかいただけました。
ありがとうございます
-
>>782
無事、他uohook toolで転送出来ました
ありがとうございました
-
>>782
いつもありがとうございます。
今回のバージョンになってから
ブラックソンの紋章入りフードローブを着ていると
ペーパードール上、フィールド上でも脱いだ状態で表示されます。
-
786さんの症状と関連してると思いますが私はマナ回復2幸運140回避+5%のローブを着てるとPD上はブラックソンの紋章入り肩章に変換されて表示されます。
PDから外してバッグにいれると元のローブに表示されます。
-
間に合わなかった><
-
ロダの重さは解消されていますが・・・
パスがわかりまてん・・・orz
-
>>789
難解なパス
-
ローブが肩章に・・・・ ってモデル変換がONになってたりすんじゃなくて?
最新版はまだうごかしてないけど。
-
>>791
ONになってました。
スレ汚し失礼しました。
-
にパスがさっぱりわからない・・・
-
外人よけのパスだから読みを打つべし
-
いけた
朝から有難う!
-
外人外しのためのパスなのか、どういう意図があってのパスかと思ったが納得
-
344氏、いつもありがとうございます
DLさせていただきました
アタッチ機能で複数アカの多重起動可になったのですな
これはUOA入れてないセカンドアカにはとても助かります!
-
344様
ありがとうございます!
-
パスワード、シンプルに考えたらいけました。
あざます!
-
http://fast-uploader.com/file/6978611867071/
md5: 2854f3e27544da6c933736f13eb4f091
詳細設定1のstatics?.mul変換でトラメルなどでコードが違い
余計な変換があったので、statics0.mul(フェルッカ)限定にしました
-
>>800
ありがとうございます
頂きました
-
いまだにパスがわからない。
-
>>802
>>794を読んでいるなら、何故わからないかが解らない
-
ローマ字で打て
これでわかるかな?
-
読み方をローマ字でやますが、だめみたい。
-
〜pass まで入れてる?
-
n〜pass って入れてる。
-
じゃああと怪しそうなのは「ん」のnの数くらいだな
文字数は?の数になってる?
-
ごめんなさい
n〜pass を n〜pasu
って入れてました。
-
ワロタwww
落とせてよかったね
-
攻撃対象除外.txtって、model IDだけで対象外に出来ますか?
犬とか猫とか鳥とか、色が多すぎて…
-
http://fast-uploader.com/file/6978689960172/
md5: a782dfa1d87c50533f6794e4ac597aab
>>811
色コードが0xffffの場合はチェックを除外するようにしました
-
頂きました
早速の対応有難うございます
-
マクロのタゲの相対XY座標の部分、何か変えました?
前回のバージョンでは指定した通りに動いていたんですが、
なんか、ランダムっぽい挙動になりました・・・
-
>>769
□マクロ相対、ワールド相対からローカル相対に変更
たぶんこれが原因ですかね。ローカル相対ってなんなんでしょう???
-
馬を攻撃対象から外したくて攻撃対象除外リストに
1, 0x00e4, 0xffff
と記載してますが、馬に自動攻撃に行ってしまいます。
記載の仕方が間違ってるのでしょうか?
-
しまった。。 馬は0x00e2でした。 それでも書き直しても攻撃にお行ってしまう。
なんででしょ?
-
>>817
0x00c8 あし毛
0x00cc くり毛
0x00e2 しろ毛
0x00e4 あし毛
で、txtを書き換えた後ファイルを保存して
flcのメニュー->攻撃対象除外.txtの読込みを行うか
もしくはflcを再起動して読み込ませるかして下さい
-
情報提供
1, 0x00e7 0xffff // cow 茶
1, 0x00d8 0xffff // cow 黒
1, 0x00e8 0xffff // bull 茶
1, 0x00e9 0xffff // bull 黒
1, 0x00cb, 0xffff // pig
1, 0x0122, 0xffff // boar
1, 0x0005 0xffff // eagle
1, 0x0006 0xffff // 小鳥
1, 0x00cf, 0xffff // sheep
1, 0x00cd 0xffff // rabbit
1, 0x00d0 0xffff // chicken
1, 0x00d1, 0xffff // goat
1, 0x0058, 0xffff // mountain goat
-
>>818
>>819
情報ありがとうございます。
早速試してみます。
-
これでヘイブンでリコ出現から小鳥撲殺しなくてすみますな
-
攻撃対象リストでFA
-
回復メニューに騎士道のClose WoundsやCleanse by Fireが無いのは何故なんでしょう?
-
トレハンをFでしてたら町外にゴシックブロックが点在してて
何かのイベントの布石かなと思ったら
通行障害の墓石等を変換してくれてたのですね
-
>>824
あ、同じこと思った。
あやうくどこかの掲示板で質問するとこだったわww
-
バルクを無条件でバルク本に収めるマクロはくめるものでしょうか?
アイテム移動でできないか考えているのですが…
どなたかお知恵をお貸しください。
-
アイテム移動でひとつ不具合?です
移動元:自分のPDバック
アイテム名:バルク
移動先:バルクオーダーブック
上記のように指定した場合、バルクという名称でバルクオーダーブックも
該当するのでややこしいですがバルクオーダーブックにバルクオーダーブ
ックを移動(入れ)しようとします、パケを送っても実際入れられないので
ハングはしませんが永遠にその動作を繰り返します
アイテム名:バルク !バルクオーダーブック
この様に指定すると回避可能です
今後、移動元OBJと移動先OBJが同一である場合移動しない様に修正する
予定です
-
>>827
修正ついでに、出来たらアイテム移動のダイアログの
チェックボックスとボタンを上のほうにもってこれたらお願いしたいです。
けっこうデカいダイアログなんで、画面下に隠れるようにして使いたいのですが
その場合ボタン等は上にあったほうが使い勝手がいいので。
-
2アカ起動(FLCは片方のアカのみ使用←UOAと併用)で、
武器の持ち替えが機能しなくなるのと、ルートバッグがNULLになってしまうのは
なぜなんでしょう(・_・?)
-
頭が悪いからだよ
-
826です
>>827の344さまありがとうございます。
そういうことだったんですね
頭がまわりませんでした。
やってみます!
”振り込めない鷺”ってここのことだぁ
お礼の方法分からないのが心苦しいです
バルク整理がんばります!
-
>>829
flc.exe起動 -> uoa起動 -> ログイン画面でアタッチ -> ログイン
この時点で武器の持ち替え、ルートバックは問題なかったです
その後、2アカ目を起動 -> ログイン
この時点でも1アカ目の武器の持ち替え、ルートバックは問題なかったです
1アカ目 flc+uoa 2アカ目 client.exeのみ起動で1アカ目のプロセスに
影響はとかはたぶんないと思います
その不具合がでる状況がこちらの確認した手順とちがうのでしょうか?
-
もう多重したいなら仮想PC使えよって感じ
-
>>832
今回のアタッチは多重起動するためですよね?
多重起動しない人間もアタッチするしかないんでしょうか?
-
1アカ目 client+UOA+FL 神秘メイジ
2アカ目 client+FL 包帯戦士
でブラダンを消化出来ました
包帯戦士をテイム動物程度の使役はなんとか出来ますね
ALT+左クリの敵follow機能だけだといまいちな感じでした
-
1, 0x00c8,0xffff
1, 0x00cc,0xffff
1, 0x00e2,0xffff
1, 0x00e4,0xffff
攻撃対象除外.txtに上記を記載してファイルから読み込ませても攻撃してしまう。
ログには
攻撃対象除外.txt / numCnt=66 と出てるから読み込みはできていると思うんだけど・・ なぜだ?
-
>>836
対象が何かを書いてくれないと検証すらできない
-
>>837
すいません。 抜けてました。
0x00c8 あし毛
0x00cc くり毛
0x00e2 しろ毛
0x00e4 あし毛
馬です、
-
既出だったか、すまんかった
-
0x00cc くり毛
これしか検証してないけど、攻撃しなかったよ
これで試してみて
ttp://www1.axfc.net/u/3413854?key=uo-flc
-
>>840
過去の個人設定ファイルとかが残ってたのがまずかったのかもしれない。
いったんすべてのファイルを削除してまっさらにしてやり直したらうまくいった。
お手数かけました。
-
>>835
2アカ2FL起動で片方を自動回復登録したメイジを
シューティングゲームのオプションみたくくっつけられるな
-
344氏、いつもお世話になっております。
トレクエをやってみたところFLとクライアントの異常停止が多い感じでした
トレクエのやり方は戦士で
トレクエ受注→徒歩かゲートで移動→トレクエ完遂 です
船、横流し自動は試してません
-
>>843
ご報告ありがとうございます
こちらでも確認できました
ほとんどFのマジンシア〜オクローの自動でしか試していなかったので^^;
http://fast-uploader.com/file/6979813422690/
pass: ?????????pass (むずかしいpass)
md5: 4562947c3ec7673549dec44c29e9b555
アイテム移動、トレクエなど修正したバージョンですが
flcをclient.exeのプロセスに移動などでソースを色々といじっているので
問題があるかもしれません、旧バージョンはとっておいたほうがいいと
思います
-
ありがたく頂きました。
今回も難しいパスでした。
-
アイテム移動の修正ありがとうございます
ありがたくいただきました
-
>>844
いただきました、いつもありがとうございます。
迅速な対応ありがとうございました
また何か見つけましたら報告させていただきます
-
書き忘れましたが、一つ注意点です
flcをclient.exeのプロセスに移行したために
client.exeに一般の加速ツール使った場合flcまで加速されてしまいます
例えば戦闘->自動攻撃にしている場合に0.5sec毎にアタックを送信して
いますがそれも加速されるので高速でパケを送るとこになりサーバーアタック
に近い状態になります
どうしても加速を使いたい場合はFLC->設定->プロセス時間設定を使用して
下さい
-
>>848
お疲れ様です。いつもありがとうございます。
今回のflc_loader.exeが「注入するだけのものです」とありますが、FLC.Exeに
代わるものということでいいのでしょうか?
それとも多重起動の時に使うためだけのものということでしょうか?
もし前者ならばtxtには記載なかったですが、今回から起動順はUOA→クライアント→flc_loader.exe
で良いのでしょうか?
ご面倒で恐縮ですが回答お願いします。
-
flc.dll = 前flc.exe + 前uohook5c.dll
で
flc.dllだけでは実行する事は出来ないので
flc_loader.exeでclient.exeの実行プロセス内にflc.dllをロードして実行
しています
起動順は
クライアント→flc_loader.exe
もしくは
UOA→クライアント→flc_loader.exe
でOKです
-
>>850
ご丁寧にありがとうございます。
複数のツール等をBatファイルで起動していたのですが
今回の場合はワンボタンで全て起動出来るようにすることは難しいですよね。
Batファイルにウェイトを入れてみたのですが、UOA・クライアントのアップデートを画面を
OKしないとエラーが出てしまいますね。
もし、何か対策方法があればご面倒ですが教えてください。
無ければ普通に起動します^^;
怒られそうですがスミマセン
-
>>851
pauseコマンドなどいかがでしょうか?
-
344氏
「自動ログアウト防止」なんですが、
チェックいれてもかなり頻繁に「このまま無操作の状態だと切断するよ」のウィンドウが出ます
そのまま落ちたことはないですがこのウィンドウがいちいち邪魔すぎます、何とかならないでしょうか?
-
>>583
client.exe -> flc_loader.exe
uoa -> flc_loader.exe
2通りで試してみましたがこちらでは再現できませんでした
そちらでお使いのバージョンはいつのものでしょうか?
それと何か別のツールなどの併用とかはどうなってますでしょうか?
-
853です
”頻繁”はちょっと語弊がありました。実際はインしっ放しだと一日1-2回な感じです。
現状は、最新型、UOAなし2垢xFLC起動です。
当方ADSLの1Mしか出ない細い回線なのでもしかしたらラグでそうなるのかもしれません。
-
アイテム移動なのですが、使用できる命令がlootStr.txtと同じということで
例えば ["ルビー" "アメジスト" "エメラルド"]
などと指定し移動開始すると、移動元コンテナにある上記以外の
アイテムも全て移動先に移動してしまいます。
これは何か記述の仕方が誤っているでしょうか?
-
失礼、856ですが使用ヴァージョンは2015年の2月5日版、UOA起動無しです。
ちなみにルビーなど記載したアイテムはひとつも入れない状態で、トレハン地図など
移動条件に当てはまらないアイテムを入れてみたところ、やはり移動先に移動します。
-
>>853さんの事例ですが、
うちではXP機とWIN7機を並べて2PCで使ってますが、
WIN7機のほうだけたまに「自動ログアウト防止」が利かないことがあります。
XP機ではまったくありません。
あと、「常に前面に表示」の設定も同様にWIN7機だけたまに無効になります。
-
「自動ログアウト防止」ですがサーバーからパケ53,07が来た時に
自分のバックパックが認識(デバック->デバック情報表示でbackpack情報が表示され
ている状態)されていた時のみバックパックをFL側でダブルクリックして自動ログ
アウトを回避します
その時バックパック情報が認識されてない場合エラーを表示するようにしました
ですがこれが原因とは思えないですがこれしかないような・・・^^;
>>857
""を使って複数ワードを列記した場合に誤動作するようになっていました
ご報告ありがとうございました
後ほど修正版をアップしたいと思います
-
http://fast-uploader.com/file/6980121765139/
pass ????????pass (かんたんなpass)
md5: 4276bb8885d5c2ca083bb96fa3cb32b0
修正版です
上の方のバグとは関係ないですがこちらで修正したuohook5.dllの方で少し
不具合があったので修正したものも入れておきます
-
新版試してるんだけど、自動フェイントの間隔がなんか変・・
スイング毎にフェイントうってる気がする。
プロセス時間は、
同期間隔30%
ダブクリ判断1500
に変更済み
ちなみにアルクで3倍加速状態です。
-
>>861
848を一読お願いします
アルクなどの加速を併用しないで下さい
3倍にしたい場合はプロセス時間は
同期倍率300%
ダブクリ判断500前後(倍率にかかわらず500前後です)
に設定して下さい
PvMで加速を使っても表示が速くなってほんのり移動速度が上がる程度で
みずらいだけのようなきがします
-
>>860
修正していただきありがとうございます。
["ルビー" "アメジスト" "エメラルド"]
などの記述で条件合致するアイテムのみ移動できるように
なりました。とても便利です。
-
>>859
ありがとうございます。
>その時バックパック情報が認識されてない
たぶんそれですね、納得しました! ログインしたらとりあえずバックパッククリックしときます!
あと>>858さんと同じwin7で「常に前面に表示」が気が付いたら無効になってます。またチェック入れなおせば直ります。
-
>>860
アイテム移動のデザイン変更、ありがとうございます(^^
-
最新版ですが、XP機で装備設定の保存をすると品名がすべてnullになります。
ただ、表示がnullになるだけで、機能は動いているようです。
前バージョンではちゃんと表示されてました。
不思議とWIN7機ではこの症状はおこらないです。
-
>>866
装備耐久リストが実装された直後あたりのバージョンでもそれは発生してました
誰も言わないからうちだけかと思ってましたが…
ちなみに環境はVirtualBoxのWinXPです
今日のバージョンはまだ試してません
-
>>866
xpで起動後flの画面でエラーはでてないでしょうか?
たぶん必要なファイルが読み込めてないような気がします
下のバージョンで試してみて下さい
http://fast-uploader.com/file/6980133338695/
md5: 2447b77370e741e411011ea3421aa29d
-
>>848
ありがとうございます。直りました!
-
アンカミス><
>>868 のバージョンでうまく表示されました
-
>>870
よかったです^^
>>867
私もVirtualBoxのXP環境は用意しますが2アカ起動出来るようにしてからは
さっぱり立ち上げなくなって気づきませんでした^^;
-
344氏へ
他のUOHOOKツールで、ターゲットカーソルを出す処理にてターゲットカーソルが出せなくなりました
さかのぼって調査したところ、
丁度FLCがDLL化してクライアントの多重起動に対応したバージョンを使用していると発生します。
flc20150205のuohook5.dllで、FLCを起動せずに使用すると、他toolでターゲット出来ますが、
flc20150222-2のuohook5.dllで、FLCを起動せずに使用しても、他toolでターゲット出来なくなっています。
これは他のUOHOOKツールがUOHOOK5.DLLを呼び出して「どのクライアントに送信すればいいかわからない」から
発生するようになったものではないかと推測しておりますが、あっておりますでしょうか?
もしそうであれば、クライアントの多重起動をしないで、
VM上でUO+UOA+FLC+他ツールを使っている私のようなユーザの為に、
何らかの回避手段を設けて頂けないでしょうか?
例えば、UOHOOK5.DLLへの呼び出しは強制的に最初のクライアントに
(他の方でいえば、client+uoa+flc、client+flcの前者)
送信するような方法を設けて頂きたいのです。
なお、レジ骨さんのuohook5.dllを使用すると、flc20150222-2のFLCを起動していても他toolでターゲット出来ます。
レジ骨さんの所のuohook5.dllを使用した場合、>>782にて、
>>781
uohook5c.dllとuohook5.dllが共存できなくなると思います
このような回答を頂いておりますが、具体的に何ができなくなるのでしょうか?
-
やだ・・・ちょっと怖い
-
uohook5c.dllをリネームしてもマルチクライアント対応のflc.dllは動くんですね
-
>>874
uohook5c.dllはもう使用していませんw
>>872
http://fast-uploader.com/file/6980327932396/
pass: uohook
完全こちらのミスです
先日更新した時に追加した箇所がまずかったみたいです
クライアント<->サーバー間の送受信では問題ないのですが
ユーザーパケットのクライアント受信時に送信したパケが無効になるような
状態になっていました、このバージョンで試してみて下さい
-
>>875
できればコンパイルもお願いします><
-
>>876
http://fast-uploader.com/file/6980333792646/
申し訳ございません><
-
>>877
ありがとうございます
VS2010と格闘してました><
-
>>877
344さん、いつもありがとうございます。
複数起動のおかげで、バルク作成などをバックグラウンドで動かせて非常に便利です。
過度な要望かもしれませんが、バルク作成で
結合できなかったNQ品がリサイクルバックにある程度溜まったら
溶かす機能は付けれないでしょうか?
ご検討下さい。
-
追記です。
アイテム移動で完成バルクをNPCに納品したくて試しましたが
ダメでした。NPCに渡す機能は無いのでしょうか?
-
>>880
アイテム移動の仕様としてカーソル指定したアイテムの下の階層は調べない
というのがあります、下の階層まで調べるようにした場合ひどく使いづらい
物になると思われるからです
モバイル(NPC、荷馬など)を指定した場合は特別にその同じ階層にあるバック
パックを対象にするようにしています、そうしないと対象がNPCと同じ階層に
ある装備品などになるからです
検証はしていませんがNPCのバックパックにバルクを移動させようとしている
と思われます
-
>>881
ご丁寧にありがとうございます。
結論としては、アイテム移動でNPCに渡すことは出来ないという
ことでいいでしょうか?
あっていればお返事不要です。
-
もうこなくていいです
-
>>883
お前がな
-
>>880
>>882
そんなことやりたいならEasyUOとか爺を使えと言いたい。
自動作成にバルク結合、バルク提出、バルクもらいと全部自動でやってくれるぞ?
何でもお願いすれば良いってもんじゃ無いから少しは考えろや!!
-
>>885
なんでお前が仕切っているんだよ
お前の基準で勝手に語るな。他の機能だって他のツール使えって言ったら終わるだろ
決めるのは344氏なんだよ。お前の意見なんて要らねーんだよ。
-
>>885
確かに何処からが過分なのかは外野が決めることじゃない。
この議論は何度も出ているでしょう。
建設的な書き込みじゃない時点で貴方のほうが「考えろや」ですね
-
http://fast-uploader.com/file/6980595851739/
pass ???????? (明日いつもの)
md5: 99a0a37c95128cc3cdf11eda43683495
バグの修正と+αです
-
>>888
うわ、すっかり忘れてた! サンクス。 明日久しぶりに買いに行こう
-
おお! 小口バルク作成時の自動リサイクルが実装されている・・・
ありがとうございます。
-
http://fast-uploader.com/file/6980596985308/
md5: 59d9be762e7bb7e8a94f6c0d280bc320
少し問題と余計な表示が入ってたのでアップし直しました
-
おっと(^^;
もらいなおしました。
んでとりあえずリサイクル動作確認しました。
いい感じです。ありがとうございます。
-
とりまDLしました
明日以降動作確認させていただきます^^
-
いつもありがとうございます。
いただきました。
-
インジェクション可能なclient.exeが見つかりませんでした。
と今回のDL したら出るようになったのですが
素人の私にアドバイスをお願いします。
-
>>895
過去スレ読むか、readme_flc.txtを読んで実行順番について考察してください。
-
そんなことじゃこの先生キノコれないぞ
-
パスがわかりません、おしえてください1!!!
-
>>898
本スレにパスが!! 急げ111
-
今日はケンタいこうかなあ
-
各種詳細設定3が気になりすぎるんですけど・・・w
-
あ・消えちゃった・・・・
-
>>901
各種詳細設定3って何のことだかわかりましたか?
私にはさっぱりです。
-
各種詳細設定3ですが
移動を新方式に変更します(SA方式?、以前TCでテストされてた方式?)
先行移動バッファーも2倍程度になります
効果はアトランなど海外で移動ラグが軽減
同期時間関数の倍率を上げた時の移動ラグが軽減
一般の加速は使わないで下さい、自動系の機能も早くなりサーバーに高速で
パケを転送して負荷を与えてしまいます、FLの同期時間関数設定はOKです
日本サバでのプレイ、同期時間関数の倍率が通常の100の時など
通常プレイではまったく効果はないと思います
使用については装備一括以上に危険だと思いますので、チェックを
入れて使用する時は自己責任でお願いします
-
素朴な疑問なんですが
344氏自身は装備一括、詳細設定3共に使用してるのですか?
-
装備一括はもう1年近く常時使用しています
詳細設定3は作成時に使ったぐらいで、今現在は使ってないですね
ほぼ狩だけなので同期時間関数の倍率も100です
-
>>906
なるほど。詳しくありがとうございました。
-
>>906
参考程度にお尋ねします。0x0dを使う方式ですか?
SA方式?TC?だか、新しいパケット導入されて消えたパケットあったような記憶がありまして。
あとhook側の static LRESULT CALLBACK HookProc2() は flc.dll にもある関数なんでしょうか?
>>907
通報された(ぽい)知人はアカウント停止もらってました。
まぁ、運が悪ければそういうこともあるってことで。積極的に調べることはないと妄想しております。
344さんの仰るとおり、FLCと加速ツール併用は行わない方が良いかと思いますw
-
>>908
私の見ているガイドでパケ0x0dは存在してないようです
デバックでパケ表示すると分かると思います
それとそれを行うとレンジが変更されて他で不具合がでるので対処が必要に…
アドレス検索パッチがめんどうでクライアントのレンジ変更アドレスを直接
呼び出しているのでそのうち使えなくなると思います^^;
私も一度放置狩でGM降臨してきた事がありましたが運よく画面は見ていて
即答する事が出来て事なきを得た事はありましたw
-
static LRESULT CALLBACK HookProc2については
オリジナルのuohook5ではメッセージのKeyイベントとユーザーパケ転送ですが
flc.dllでは
メッセージのKeyイベントのみでユーザーパケ転送は各処理で直にクライアント
処理を呼び出しています
-
344様
ご教授ありがとうございました
もっと勉強してみます。
-
最新版を使用するとFL自体使っていなかった頃より動作が軽いのですが…
レジュメにも高速化ということは書いてありましたがここまでとは思いませんでした
一応ご報告をば。 詳細設定3はチェック入れてません
-
PTチャットや、チャンネルチャットのログも拾ってもらえると有難いです。
-
逆にUOAのログはいらないと思います。
-
そもそもUOAがいらないと思います。
-
みんな最新版使用時のクライアントの軽さには驚いてないか?
俺がしょぼいPC使ってるから体感激しいだけなのだろうか…
EMイベントでの動きで体感した
-
>>916
ごめん、それはちょっとわからないです。移動とか?
-
確かにもはやUOAいらずレベルまで仕上がってますね
メイン・サブアカ運用に本当に助かってます、感謝。
-
>>917
そうですね、移動のスムーズ差が以前と段違い
celeron900 メモリ2GBです。笑わないように…
自分にとっては今のFLCはまさに完成品です。344氏ありがとう
-
ああーDLできなかった 再うpきぼんぬ
-
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
-
∧_∧
(´・ω・)
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
-
/⌒ヽ
く/・〝 ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・〟 (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
http://fast-uploader.com/file/6981457570170/
pass: ??????? (こうしん)
md5: bfdcbabcaa7b51b523fe38081129b144
メッセの対応、リソース表示、バグの対応です
-
久々にパス4回もリトライしましたw
更新ありがとうございます。
-
FLを最小化すると装備リストとか見えなくるね
-
PASSが思いつかない、、、
こうしんこうしんこうしん
-
基本ヒネリははないが
今回のはこれまでにもあったパターンなのかな
よく知らんのでタイプミスなのかと思った
-
>>928
ヒントになりました
ありがとうございます!
DLできました
344様、いつもありがとうございます
-
ローマ字のひらがな打ちもわからんのか
-
パスがわかりません(T_T)
お手上げです
どなたか助けて下さいm(__)m
-
TROJ_WOONIKY.A | 危険度: 低 | トレンドマイクロ:セキュリティ情報
http://about-threats.trendmicro.com/malware.aspx?language=jp&name=TROJ_WOONIKY.A
-
>>926
装備リスト右クリで最小化した時、こちらWindows7ですが左下に最小化Window
みたいなのが出ます、そちらは出てませんか?
>>931
http://www.kcn-net.org/junior/romaji1.html
-
>>344氏
謎がとけました、ありがとうございました
-
本体最小化したままで装備リストだけ表示できない ってことじゃないの?
-
なるほど勘違いしていました
今回対象リスト、装備リスト、リソースウインドはオーナーをFLウインドに
したので・・・・
それぞれ独立ウインドにするとタスクバーにいっぱい表示されるので
それが嫌で^^;
ウィンドウズプログラミング自体まだ1年ちょいぐらいなので良い方法が
浮かばなかったものですみません
-
なるほど、これからもがんばってください><
-
こうしんん
-
マクロのことなんですが、
アイテム使用(モデル&カラーID)で道具類を使用するとき、
道具が複数あると新しく作ったほうから使うようなんですが、
(ひょっとしたらランダムなのかもしれませんが)
UOAのように古いほうから使うようにできないものでしょうか?
-
【バグ?】
対象リストと装備品耐久リストのX座標が0になる
詳細:
2画面を使っていて、上記リストをX座標がマイナスになる位置に表示しています。
キャラを変える場合などはX座標が保持されますが、
FLCを立ち上げ直すとX座標が0の位置にリストが表示されてしまいます。
-
いやっほおおおい げっとできた、344さんありがとう
-
>>936
リソース表示凄く助かっています。
ありがとうございます。
マクロですが、ルーンブックを使ったリコで
本が開いたままになってしまうのですが、これは仕様ですか?
普通に使う時と同じように閉じてくれると助かるのですが。
-
>>939
OBJ管理の基本構造的なもので全てをそうするとなると簡単ではないですし
検索速度も低下すると思います
使用される順序ですが最後にコンテナに追加された物から使われると思いますので
使って欲しい物をいったんコンテナの外に出して入れ直せばそれが先に使われます
マクロのアイテム使用だけ特別に検索順序を逆にとかはできますがそこだけ特別と
いうのも統一性がないのですみませんが今の状態で我慢して下さい
>>940
現在は安全の為にウインド座標の左上を調べて0以下なら0にしています
もう少し厳密にウインド全体で出来ると思うのでそうしたバージョンを
後ほどアップします
-
>>942
ルーンブックGump選択パケ送信後にクライアント側にGumpを閉じるパケを
送るようにしました
ウインドについても修正したバージョンです
http://fast-uploader.com/file/6981636897593/
md5: 793905ad6e763cf3f340c4b2604faec5
-
更新したてですみませんが、対象リストの”ステータスバー”
もうちょっと大きいと見易いんですが・・・1920x1080だと小さくて小さくて
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>>943
アイテムの検索順序の件、了解です。レスありがとうございます
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>>945
縦に最大10個連なることになるので1個の大きさを変えずに今の大きさ内で
少し大きくしてみました、下のラインに接触する事になりましたが^^;
http://fast-uploader.com/file/6981644085406/
md5: 285a1e405c52c155c9a9f6bef001aaf3
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344様
いつもありがとうございます
いただきました
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>>947
いつもお世話様です。
一つ検討してほしいことがあります。
マクロのキーをキャラ毎にしてもらうことは出来ないでしょうか?
そうすれば、マクロをもっと有効に使えると思います。
宜しくお願い致します。
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344氏、ありがとうございます、微妙に大きくなってました(´・ω・`)
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>>949
私的には共通がいいのですが、となると共通とキャラ毎の両対応にするとなると
簡単ではないのでこのままで行きたいです
現状ではキャラログイン後にファイル->FastLoot.iniの読込みを使用して
特定のキャラ用に作った例えばFastLoot_名前.iniを読むようにすれば
面倒ですがキャラ専用にはなりえます
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>>951
回答有り難うございます。
共通の方が良い理由教えてくれませんか?
キャラ毎はキーを同じにすれば共通と同じに出来るので上位互換だと思うのですが。
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まぁ嫌なら使わなければ解決
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理由書いてあるだろ文盲かw
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いつもお世話になっております。
本当に感謝しております。
ひとつ質問させてください。
「常に前面に表示」のチェックをはずした状態で
背面にあるFLCをクリックして前面にしたとき
チェックしていなくても前面で固定されてしまうのは
自分だけでしょうか。
1度チェックをいれはずすと1度は背面にいくのですが…
もし対処方法がありましたら教えてください。
この動作が仕様の場合、この症状が自分だけの場合
スルーしてください。よろしくお願いいたします。
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>>955
同じく ノ
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同じく発生しました
ただ、毎回起こるわけではないようです
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書き込みテスト
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344さん、いつもありがとうございます。
とても便利&快適なので感謝しています。
宜しければ、現在、6ある装備設定の保存を
もうひとつ増やして7にして頂けないでしょうか?
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>>955-7
プログラムしてる最中まずいのは気づいてたのですが、その後ほとんど
いじるような設定ではないので忘れて放置してましたw
>>959,all
7に増やしました、セーブされる装備データのサイズが変わった為
キャラログイン時に装備データの読み込みでNGが出ますので再設定を
して下さい
その他、pos errorを出ないようにしました
http://fast-uploader.com/file/6981798320426/
pass ????? おなじ
md5: 6e5d8089ddfb9ae50a423083f46da9c4
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955です
ありがとうございました
DLさせていただきました
感謝です
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344さん、早速の対応ありがとうございます!
さらにとても便利になり、感謝感謝です!!
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おお神様、われに単体のステータスバーを授けたまえ! UOのステバー見づらすぎ、嫌がらせとしか思えん
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次から次へとよくもまぁ、そう図々しく出来るよなぁ
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お願いするにしても単体のステバーってのをもう少し具体的に言ったほうが
いいかと。
運良く興味をもったとしても相手に確認のアクション必要とさせる事になるじゃん
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ステバーなんて見る必要は無い
回復量が足りなければ死ぬだけだ
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UOのステバーは数字表示の時は上からHP・スタミナ・マナなのに
バー表示はなぜにHP・マナ・スタミナなのかと
ベースボールのアメリカのストライク・ボール・アウト気取りなのかと
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わかるようでよくわからない例えですね
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パスワードがわかりません。ヒントください。
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あ、ごめんなさい。わかりました。
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地形の画像変換をオフにするにはどうすれば良いのでしょうか?
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起動させない
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>>971
使わなければおk
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>>960
アイテムプロパティ表示させたままスクショ掲載した人が
いるように、地形変換してあると間違って映り込むことが
起こる可能性あると思います。
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>>974
さっさと削除して、一生使わなければ問題なし!!
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うざっ
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FL起動したままスクショ撮るなんてただのバカだろ
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FLを使って不都合なことがあるなら使わなければ良い、に同意。
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お前らがいくらどうこう言っても決めるのは344氏なんだよなぁ
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要望は要望で挙げたきゃフィードバックすればいい いづお
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>>974
やっぱりとんちんかんな質問・要望する奴は
単語のチョイス一つとってもおかしいな。
アイテムプロパティ表示させたままって…
そんなの通常のUOのプレイ画面にも当てはまる表現だろう。
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句点は黙ってろ
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>>971,974
詳細設定1の一番下staticsのチェックを外せば切り替えられます
それと最近はほとんど弄ってないのでしばらくは更新はないと思います
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>>983
お疲れさまです。。
しばらく更新がないなら、最新版にアップデートしてみるかな、、
と、、、思った人は俺だけじゃないはず。。。
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>>983
ご丁寧にありがとうございました。
助かりました。
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>>984
どんな理由をつけようと、くれくれ野郎には変わりがない。
おことわりします
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>>986
(??)
ダウンロード済みですがw
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>>984ではアップデートのタイミングをあらかじめ伝えてくれるのはありがたい
という意味で書いたわけです。
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最新版、
自動トリンシックの花びら
自動オレンジの花びら
常時使用にする にしても無反応だけど他の人どう?
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>>988
もう少し国に帰って日本語きちんと習い直したほうがいいんじゃない?
どう見てもくれくれしてるようにしか見えないよ
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>>990
それは君の頭が悪いからっていう可能性も考えてみた方がいいですねw
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すみません、lootstr.txtの設定で
< "地図" ["4" "5" "6" "7"] >
と書いても、
< "レベル~d~>=4" >
と書いても、レベル1地図を拾ってしまいます。
私の理解が間違っているのでしょうか??
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>>992
< "地図" ["3" "4" "5" "6" "7"] >
を追加してDoom毒部屋で試したところ1,2は拾わずに3のみを拾って
ました
指定アイテム1の詳細設定で地図を登録しているとかはないでしょうか?
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>>993
すみません><;
別の行でセット装備を拾うために"セット"と書いていたのが
地図の「ファセット:」に反応していたようですorz
検証までしていただいて本当にすみませんっっっっ><
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トレハンとかでも伝説でるみたいですね、がんばって下さい^^
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>>992
< "レベル#d#>=4" >
それと今は~ではなく#に変更になっています
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>>995-996
ありがとうございます。
幸運装備作ってがんばります^^
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次スレ
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