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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

2戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/06(火) 06:16:12
改訂がまだですが、心機一転また試合しましょう。
今回は総当り団体戦。地形限定マッチとします。
地形、水中・炎の部屋・霊界・リミットブレイク・リミッターの5つの地形でそれぞれ選択したキャラで勝負するものとします。
また、キャラ制限ですが、5人中3人は今まで使用されていないキャラとしようと思います。
ではでは、参加を募集いたします。

3戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 05:54:53
5vs5地形選択総当り戦・先鋒戦・ロックマンXvs仮面ライダーBLACK RX

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
作戦赤「今回のチームを担当する指導戦隊作戦者の作戦赤と」
作戦青「作戦青です。よろしくお願いします」
赤「今回はこの組み合わせで戦う」
青「当初の組み合わせと少し違いますね」
赤「相手チームの組み合わせを見て少し変更した。
  順当に考えて最初は水中戦が得意なボウケンピンクだろう。
  RXや瞬の可能性もあるが他の地形でも有利に戦えるからな。
  それにロックマンXの性能なら誰が来ても特に問題は無い」
青「雷属性の攻撃が使えるのは非常に心強いですが
  耐性になっていたら大変ですね。
  確率的に8分の1ですが気をつけるべきです」
赤「確かにそうだな。通常弾と他の特殊武器も使うべきだ」

1ターン 280-50-30=200
フットパーツ装着
エレクトリックスパーク
ホーミングトーピード

2ターン 200-20-50=130
ボディパーツ装着
三角蹴り
エレクトリックスパーク

3ターン 130-20=110
アームパーツ装着
三角蹴り
スパイラルクラッシュバスター

4ターン 110
ヘッドパーツ装着
サブタンク
スパイラルクラッシュバスター

5ターン 110-100=10
チャージエレクトリックスパーク
格闘(キック×3)


赤「これが今回の戦闘プランだ」
青「ライドアーマーは使用しませんが
  特に問題は無いと思います。
  雷属性に耐性が無ければ言うこと無しです」
赤「ボウケンピンクが相手と仮定する。
  1ターン目からアクセルテクターを装備するだろう。
  ミキサーヘッドを使うなら2ターン目以降のはずだ。
  2・3ターンは警戒して三角蹴りをする。
  万一ダメージが大きくても4ターン目で回復できる。
  5ターン目に一気に攻撃する」
青「このプランでは大ダメージは狙えませんが
  雷属性が使えるのでこれが鍵ですね」
赤「あとは運だな」


RX戦闘プラン
1ターン目
・変身・バイオライダー
・スパークカッター
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・スパークカッター
・格闘(攻撃×7)
3と4ターン目
・バイオブレード
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・変身・RX
・キングストーンフラッシュ
・ライディングアロー

まずは水中での戦いッス
相手側には得意地形に水中を持ってるキャラはいないみたいなので、ここは確実にとるためにバイオライダーを配置するッス
相手はたぶんロックマン。唯一の雷属性もちッスからね。でも、地形補正がかかるこっちの方が有利だし、まず当たらないと読むッスよ
まずは1勝もらったッス

4戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 05:55:50
1ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 フットパーツ:装着後はダッシュが使用可能になる。また、三角蹴りの敵命中率補正が−15%になる。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーミングトーピード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 撹乱系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『エレクトリックスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『ホーミングトーピード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『スパークカッター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜8のなかから好きな数字を1個選択せよ(弱点看破・耐性用)
※3:選択した数字がファイヤーウエーブだったときのために、選択しなかった数字のなかから耐性用として、好きな数字を1個選択せよ

5戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 05:56:28
2ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のバイオライダーが先に行動する。

先攻・バイオライダー
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 ボディパーツ:装着後は防御力に+10%の補正。

・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。
※4:フットパーツの効果により、使用ターンの敵命中率に−15%の補正。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『エレクトリックスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『スパークカッター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

6戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 05:57:10
3ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+3+2−1=5)
バイオ(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 アームパーツ:装着後は必殺技が使用可能になる。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。
※3:フットパーツの効果により、使用ターンの敵命中率に−15%の補正。

・スパイラルクラッシュバスター:装弾数999発。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに敵に羽交い絞めされた場合、それを無効化する特殊効果あり。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター3発分消費する。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『スパイラルクラッシュバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『バイオブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

7戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 05:57:40
4ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+3+2−1=5)
バイオ(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 ヘッドパーツ:装着後は岩石の攻撃によるダメージを50%軽減。また、ローリングシールドが強化される。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サブタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパイラルクラッシュバスター:装弾数999発。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに敵に羽交い絞めされた場合、それを無効化する特殊効果あり。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター3発分消費する。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『スパイラルクラッシュバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『バイオブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

8戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 05:58:25
5ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+3+1+2=5)
RX(0+2+3=5)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・ライディングアロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、アクロバッター、ライディングアローを除く一切のマシン技は使用できない。


後攻・エックス
・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・チャージエレクトリックスパーク:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×3 合計攻撃力1200)


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『チャージエレクトリックスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライディングアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜8のなかから好きな数字を1個選択せよ(弱点看破用)
※1:選択しなかった数字のなかから耐性用として、好きな数字を1個選択せよ

9戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 06:20:19
X対決!
水中戦となった今回。不利な中、雷属性の技を駆使して戦うエックスに対して、バイオライダーとなり真っ向から水中戦を挑むRX。
弱点看破の数値が大きく影響を及ぼしそうですが果たして?
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。
なお、バイオライダー時は弱点が炎と固定されておりますので、自動的にファイヤーウェーブとなります。

10戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 13:26:10
能力記載
エックス タイプ:ライトナンバーズ系・射撃戦闘型
身長・体重:160cm/57kg
基本HP:48000
基本EN:280
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3


仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

11戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 13:27:10
1ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

エックス・回避用数字…12
バイオ・命中用数字……『1〜15』(スパークカッター)
該当数字12、スパークカッター命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800
3150×0.95=2992.5≒2993
22800+2993=25793

エックス
HP/EN:48000→22207/280→200


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 フットパーツ:装着後はダッシュが使用可能になる。また、三角蹴りの敵命中率補正が−15%になる。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーミングトーピード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 撹乱系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バイオ・弱点看破・耐性用数字…4
※3:以後、ショットガンアイスに耐性を持つものとする。

バイオ・回避用数字…19
エックス・命中用数字……『6〜14』『7〜15』『3〜5,14〜19』(エレクトリックスパーク)
『1〜5』『16〜20』(ホーミングトーピード)
該当数字19、エレクトリックスパーク1発、ホーミングトーピード1発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+2000)×1.2×1.15=6900
(6000÷2×1+2000)×0.85×1.15=4888
6900+4888=11788

バイオライダー
HP/EN:53000→41212/350→230

12戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 13:27:59
2ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のバイオライダーが先に行動する。

先攻・バイオライダー
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

エックス・回避用数字…8
バイオ・命中用数字……『8〜19』(スパークカッター)
該当数字8、スパークカッター命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.85=20400
3150×0.85=2677.5≒2678
22800+2993=23078

エックス
HP/EN:22207→−871/200→150
エックス、KO!

勝者、バイオライダー!!
決まり手…スパークカッター&格闘!

13戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 13:33:05
スパークカッター二連撃!
雷の攻撃で応戦したエックスでしたが、やはり水中のアドバンテージは大きすぎた。
バイオライダーのスパークカッターが決まり、エックス、水の底へと沈みました。
まずは先鋒戦はバイオライダーの勝利、次鋒戦で挽回となるのか?
次の試合は地形・炎の部屋です。プランの送信をお願いします。

14戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:06:21
5vs5地形選択総当り戦・次鋒戦・仮面ライダーカブトvsボウケンピンク

地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
赤「惨敗だったな」
青「予想はしていましたがRXが出るとは思いませんでした」
赤「落ち込んでばかりもいられない。
  次の試合はカブトに出てもらう」
青「相手は誰だと思いますか?」
赤「正直誰なのか自信が無い。
  だから誰が出ても対応できるプランを考える」
青「わかりました」


1ターン 300-50=250
キャストオフ
クロックアップ
カブトクナイガン・アックスモード
カブトクナイガン・クナイモード

2ターン 250
天道語録
カブトエクステンダー・エクスアンカー

3ターン 250-50=200
クロックアップ
カブトエクステンダー・エクスモード
格闘(ラッシュ×7)
格闘(ラッシュ×7)

4ターン 200×1.3=260
ハイパーゼクター
格闘(ガード×7)

5ターン 260-70-150=40
ハイパークロックアップ
ゼクトマイザー
マキシマムハイパータイフーン
格闘(ラッシュ×7)


赤「ルールブックを見た限り特にプランに問題は無いはずだ」
青「同じ武器のモード違いですね。
  あとマシンのモード違いですが
  このプランでは使用可能回数は併用ではないですね」
赤「2連敗は止めたい。何としても勝ってくれ」
天道「まかせろ」



ボウケンピンク戦闘プラン
1ターン目
・アクセルテクター
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
2ターン目
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
3ターン目
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
・格闘(防御×5)
4と5ターン目
・防御

1戦目は予定通りッス
ただこれからが正念場ッス。相手はどれも高ランクの奴ばかりッスからね
次はボウケンピンク、アクセルテクターを着けてれば炎の部屋のダメージも軽減可能ッス
一番来て欲しくない相手はゼットンッスけど、ゼットンだけは今回は来ないッス
なぜならゼットンの必殺技は火球、炎属性軽減の敵を相手に態々ぶつけてくるとは思えないッス
そうなるとカブト、ガタック、オーディン。オーディンを除けば後は大器晩成型。
アクセルテクターがある限り、相手とは20000のアドバンテージ。更にボウケンピンクは生き残れば5000。
勝てない勝負じゃないッス。オーディンじゃなければッスけど。

15戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:07:25
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンピンクの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、ボウケンピンクが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。カブトが先に行動する。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


後攻・ボウケンピンク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンピンクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

16戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:07:57
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6 特殊能力『天道語録』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンピンクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

17戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:09:15
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+3+1=3)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンピンクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)

18戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:09:49
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1=4)
ボウケンピンク(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ガード×7 ダメージ軽減3850)


仮面ライダーカブトへの指示
なし
ボウケンピンクへの指示
なし

19戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:10:39
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+1+2=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)


後攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『マキシマムハイパータイフーン』・命中用)
ボウケンピンクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

20戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/12(月) 23:19:15
炎と高速の輪舞曲
炎の部屋の地形効果を最大限に活かし、カブトに挑むボウケンピンク。
そのプランは相手の動きを見事に読みきっておりますが、読みなど吹き飛ばすカブトの力。
果たしてボウケンピンクは生き残れることができるのか?
それでは担当のお二方は数値の送信をお願いします。

21戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:32:34
能力記載
仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

ボウケンピンク タイプ:アクセルスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを3秒
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:水中

22戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:33:04
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンピンクの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、ボウケンピンクが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。カブトが先に行動する。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


ボウケンピンク・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『1〜8』×2(カブトクナイガン・アックスモード)
『9〜17』×3(カブトクナイガン・クナイモード)
該当数字1、カブトクナイガン・アックスモード全弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1.05×1=7350

ボウケンピンク
HP/EN:45000→36550/300→210


後攻・ボウケンピンク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…20
ボウケンピンク・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,18』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字なし、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→46000/300→250
※4:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

23戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:33:41
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6 特殊能力『天道語録』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ボウケンピンク・回避用数字…20
カブト・命中用数字……『11〜19』×2(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

ボウケンピンク
HP/EN:36550→36550/210→120


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…20
ボウケンピンク・命中用数字……『1〜3,6〜10,12〜20』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字20、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.95=18050

仮面ライダーカブト
HP/EN:46000→23950/250→250
※2:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

24戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:34:13
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+3+1=3)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1=2940
2800×1.05×1=2940
2940+2940−2000=3880

ボウケンピンク
HP/EN:36550→32670/120→30


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

カブト・回避用数字…20
ボウケンピンク・命中用数字……『6〜10』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字なし、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:23950→19950/250→200
※2:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

25戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:34:48
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1=4)
ボウケンピンク(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ボウケンピンク
HP/EN:32670→32670/30→30


後攻・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ガード×7 ダメージ軽減3850)

仮面ライダーカブト
HP/EN:19950→15950/200→260
※2:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

26戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:35:26
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+1+2=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)

ボウケンピンク・回避用数字…10
カブト・命中用数字……『4〜20』(マキシマムハイパータイフーン)
該当数字10、マキシマムハイパータイフーン命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1.05×1=27300
3500×1.05=3675
27300+3675=30975
※2:1ターン内に20000以上のダメージを受けたため、アクセルテクターは破壊される。

ボウケンピンク
HP/EN:32670→−2305/30→30
※3:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!
ボウケンピンク、KO!


後攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーカブト
HP/EN:15950→11950/260→40
※4:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!


勝者、仮面ライダーカブト!!
決まり手…炎の部屋!

27戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/13(火) 12:40:14
焔に巻かれた末に。。。
炎の部屋の特殊効果を利用して、クロックアップの速さを殺すボウケンピンクでしたが、最後の最後で戦略ミス。
防御する前の無防備な相手へのハイパータイフーンでアクセルテクターを砕き、炎の部屋の効果でKOとなりました。
もしあえて受ける選択をしていれば結果は違ったものになったでしょう。
これで勝負は1vs1の対。次の中堅戦で勝利に王手をかけるのはどちらか?
それでは担当者のお二方は霊界戦のプラン送信をお願いします。

28戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:17:22
5vs5地形選択総当り戦・中堅戦・仮面ライダーガタックvsマジレッド

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
赤「天道、よくやってくれた!!」
青「さすが天道さんです!!」
天道「当然だ、俺は天の道を行き・・・」
青「ストップストップ、それは良く分かりましたから」
天道「そうか」
赤「次の試合はガタックに出てもらう」
青「相手はたぶん予測していますが
  こちらは相手を予測しづらいです」
赤「ゼットンは燃費が悪いからまず出ない
  残りはガタックとオーディンの2択
  ガタックも燃費は良くないが使い方では0にならない
  こんなところだろう」
青「幸い敵チームにはENを攻撃する能力はありませんが
  攻撃力の高い技には気をつけましょう」

1ターン 320-50=270
キャストオフ
クロックアップ
プラスカリバー
マイナスカリバー

2ターン 270
回避

3ターン 270-50=220
クロックアップ
ガタックエクステンダー・エクスモード
格闘(ラッシュ×7)
格闘(ラッシュ×7)

4ターン 220×1.3=286
ハイパーゼクター
格闘(ラッシュ×7)

5ターン 286-70-120=96
ハイパークロックアップ
ゼクトマイザー
ハイパーライダーキック
格闘(ラッシュ×7)

赤「2段変身できるキャラは序盤に攻められやすい
  クロックアップと回避を併用する
  5ターン目はあえて防御するかもしれないが
  念のためゼクトマイザーを使う」
青「誰が来ても序盤で大技を使う可能性がありますね
  ハイパークロックアップの説明によると
  あらゆる行動より先に処理とあります
  もしかしたら回避や特殊能力全般も無視できるかもしれませんね
  前回の試合後のコメントではあえて防御は
  ハイパークロックアップより先に処理されるみたいですが
  マジレッドも瞬も防御は低いしトラベリオンなら
  序盤で確実に攻撃を当てて稼げます」
赤「この勢いで2連勝したい、頼むぞ!」
加賀美「よっしゃ!まかせろ!」


マジレッド戦闘プラン
1ターン目
・レジェンドパワー
・フェイタル・ブレード
2ターン目
・マジパンチ
・ダイヤルロッド
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・レッドファイヤーフェニックス
4ターン目
・マジパンチ
・マジスティックソード
5ターン目
・マジパンチ
・格闘(攻撃×7)

カブト戦は戦略ミスったッス
パーフェクトそうでパーフェクトにならないのが自分の欠点ッスね
残る相手はオーディン、ゼットン、ガタック、ここは相手がゼットンと想定して勝負ッス
個々の力では相手が上でも地形効果を活かすのはこちらが上ッス
霊界の効果はHPが0になってもKOされないことッスけど、0以外の効果でKOするのは有効ッス
5ターン目までにジルマ・マジ・マジュナで焼き尽くすッス

29戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:17:54
1ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、マジレッドが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。ガタックが先に行動する。

先攻・ガタック
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。


後攻・マジレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジレッドへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・フェイタル・ブレード:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『プラスカリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『マイナスカリバー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『フェイタル・ブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

30戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:18:29
2ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+1=2)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジレッドが先に行動する。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドファイヤー、フェイタル・ブレードはキャンセルされる。


後攻・ガタック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ダイヤルロッド』・命中用)

31戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:19:11
3ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+1+3=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)


後攻・マジレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:クロックアップの特殊効果により、無効化される。

・レッドファイヤーフェニックス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『レッドファイヤーフェニックス』・命中用)

32戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:19:47
4ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+1=4)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・マジスティックソード:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レッドファイヤースラッシュ、フェイタル・ブレードの使用はキャンセルされる。


後攻・ガタック
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でガタックハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『マジスティックソード』・命中用)

33戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:21:20
5ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』発動)
マジレッド(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)


後攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:ハイパークロックアップの効果により、無効化される。


仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハイパーライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

34戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/15(木) 12:25:50
速攻vs後詰め
霊界の効力を無効化する特殊能力を活かし、KOを狙うマジレッド。
逆に速さを活かし、ヒットアンドアウェイを顕著とするガタック。
またもハイパークロックアップが炸裂するのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

35戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:35:08
能力記載
仮面ライダーガタック タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/134kg(194cm/97kg)
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

マジレッド タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

36戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:36:43
1ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、マジレッドが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。ガタックが先に行動する。

先攻・ガタック
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

マジレッド・回避用数字…1
ガタック・命中用数字……『1〜5,11,13,19,20』(プラスカリバー)
『1〜5,11,13,19,20』(マイナスカリバー)
該当数字1、プラスカリバー、マイナスカリバー全発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×2+2000)×0.95=6650
(5000÷2×2+2000)×0.95=6650
6650+6650=13300

マジレッド
HP/EN:45000→30200/350→250


後攻・マジレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジレッドへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・フェイタル・ブレード:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

マジレッド・回避用数字…15
ガタック・命中用数字……『2,4,6,8,12,14,16,18,20』×2(フェイタル・ブレード)
該当数字なし、フェイタル・ブレード失敗!

仮面ライダーガタック
HP/EN:52000→52000/320→270

37戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:36:53
2ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+1=2)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジレッドが先に行動する。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドファイヤー、フェイタル・ブレードはキャンセルされる。

ガタック・回避用数字…8
マジレッド・命中用数字……『1〜5,8』『3,6〜10』『11〜15,17』『13,16〜20』(マジパンチ)
『1,2,5,6,7,9』『12,14,15,18,19,20』(ダイヤルロッド)
該当数字8、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×1=5250

仮面ライダーガタック
HP/EN:52000→46750/270→270


後攻・ガタック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

マジレッド
HP/EN:30200→30200/250→220

38戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:37:04
3ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+1+3=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05=2940
2800×1.05=2940
2940+2940=5880

マジレッド
HP/EN:30200→24320/220→150


後攻・マジレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:クロックアップの特殊効果により、無効化される。

・レッドファイヤーフェニックス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ガタック・回避用数字…5
マジレッド・命中用数字……『4,14,20』(レッドファイヤーフェニックス)
該当数字なし、レッドファイヤーフェニックス失敗!

仮面ライダーガタック
HP/EN:46750→46750/270→220

39戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:37:24
4ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+1=4)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・マジスティックソード:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レッドファイヤースラッシュ、フェイタル・ブレードの使用はキャンセルされる。

ガタック・回避用数字…10
マジレッド・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(マジパンチ)
『12〜20』『2〜10』(マジスティックソード)
該当数字10、マジパンチ2発、マジスティックソード1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×0.85=4462.5≒4463
(4000÷2×1+2000)×1.05×0.85=3570
4463+3570=8033

仮面ライダーガタック
HP/EN:46750→38717/220→286


後攻・ガタック
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でガタックハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05=3675

マジレッド
HP/EN:24320→20645/150→100

40戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:37:37
5ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』発動)
マジレッド(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。
※2:マジレッドはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 20000×1.05=21000
3500×1.05=3675
21000+3675=24675

マジレッド
HP/EN:20645→−4030/100→70
※3:地形・霊界の効果により、KOされない。


後攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:ハイパークロックアップの効果により、無効化される。

ガタック・回避用数字…13
マジレッド・命中用数字……『1〜6』『4,6〜10』『11〜16』『14,16〜20』(マジパンチ)
該当数字13、マジパンチ1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000)×1.05×0.85=3123.75≒3124

仮面ライダーガタック
HP/EN:38717→35593/286→96

5ターンが終了したため、地形・霊界の効果消滅!マジレッド、KO!
勝者、仮面ライダーガタック!!
決まり手…ハイパーライダーキック!

41戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/16(金) 02:47:49
超高速の攻撃炸裂!
KOを狙い様々な策を講じたマジレッド。
しかし、今回はガタックが一枚上手でした。超高速で迫り、見事KOを決め、ガタックの勝利です。
これにてガタックチームの2勝1敗。チームでの勝利に王手をかけました。
次の試合は地形・リミットブレイクでの試合、共に実力者を投入することが予測されますが、これで勝負が決するのか?
それでは担当のお二方はプランの送信をお願いします。

42戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:37:08
5vs5地形選択総当り戦・副将戦・オーディンvsアンドロメダ瞬

地形・リミットブレイク:あらゆる能力の使用可能ターン数、継続ターン数の制限が解除される。
 ただし、1ターンのみ効果を発揮する能力については対象外とする。
 また、団体戦の場合、リミットブレイク時に使用した上記制限の付いている能力は以後、使用できなくなる。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
加賀美「よっしゃぁ!勝ったぜ!」
青「お見事です、加賀美さん」
赤「よくやってくれた、ありがとう」
青「さて、次の試合ですね
  瞬とトラベリオンの二択ですが
  どちらが出てくると思いますか?」
赤「俺は瞬が出てくると思う
  ネビュラストリームが常に発動できるからな
  裏をかいてトラベリオンかもしれないので
  これまで通り誰が来ても対応できるプランにする
  確実に勝つためにオーディンに出てもらう」
青「スペックではこちらが上ですが
  相手の特殊能力は厄介です
  気をつけてください」


1ターン 300-100-50=150
タイムベント
衝撃波

2ターン 150-50=100
アドベント
衝撃波
羽ばたき

3ターン 100-50=50
ガードベント
衝撃波
羽ばたき

4ターン 50-50=0
衝撃波
格闘(ガード×5)
羽ばたき

5ターン 0
防御
羽ばたき


青「モンスターが2〜5ターンに滞在しますね
  狙われたら大変です
  それにファイナルベントを使っていないですね」
赤「瞬の特殊能力で空中系攻撃無効の能力があるからな
  切り札を封じられたら正直つらい
  だったら使わずに安定した攻撃だ
  2〜3ターンの間に青銅聖衣を破壊しておきたい
  4ターンまでに勝負が決まれば完璧だ
  トラベリオンなら序盤に逆噴射を使うだろう
  リモートライナーのタイミングは読めないので
  後半は下手に避けずこちらから受ける
  瞬がネビュラストリームを発動させ続けるかもしれないからな
  モンスター狙いの件だが相手がモンスターを倒すメリットは
  正直あまり無い、倒すのにENとターンがかかるからだ
  それにオーディンは体力と防御力が標準レベルだ
  同じ攻撃をするならオーディンを狙うはずだ」
青「タイムベントを1ターン目に使っていますが
  読まれる危険性はありますか?」
赤「読まれるのも覚悟の上だ、それに読まれても何とかなる
  瞬なら1ターン目に大技は使えない
  大技を使うターンに予測するだろう
  トラベリオンも同じく大技を使うターンに予測だ
  しかしこちらの攻撃は2〜4ターンが本番だ
  だから1ターン目に読まれてもリスクは少ない」
青「リミットブレイクの効果ですが
  モンスター滞在期間も制限が無くなるのでしょうか?」
赤「ルールを読む限り1ターンだけの能力ではないので
  対象になるだろう、駄目だとどうしようもないが
  悩んでいても仕方ない
  このプランで勝負だ!頼むぞ!」
神崎士郎「任せておけ」



アンドロメダ瞬戦闘プラン
1ターン目
・アンドロメダの神聖衣
・ローリングディフェンス
2と3ターン目
・防御
4ターン目
・ネビュラストリーム
5ターン目
・小宇宙燃焼
・ネビュラストーム

1ターン目にタイムベントを使ってくると予想するッス
特殊能力を無効化されると厄介ッスからね
そういうことで小細工なしの一発勝負ッス
4でタイムベントが来ると敗北決定ッスけど、今まで自分は全部速攻で攻撃してたッス
この今までの戦略が功を奏すと信じるッスよ

43戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:37:31
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

44戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:37:45
巻き戻された1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。
※1:使用を予測されたため、補正は10%となり、特殊能力は無効化できない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

45戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:38:11
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚する。
 以後、ゴルトフェニックスの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。


仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

46戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:38:31
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。
※3:プランでは衝撃波の使用も記載されていたが、武装と必殺技の併用は不可。
 先に記載してあるゴルトシールドが優先され、衝撃波はキャンセルされる。


仮面ライダーオーディンへの指示
なし
アンドロメダ瞬への指示
なし

47戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:38:47
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+3+1=4)
瞬(−2+2=0)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・ネビュラストリーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで気流を発生させる。
 2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。更に必ず後攻にする。ただし、この特殊能力を使うターン、瞬は他のアクションを行うことは出来ない。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減3000)
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

48戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 19:39:04
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+1+2=3)
瞬(−2+2+3=3)
※1:ネビュラストリームの効果により、オーディンは後攻になる。

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※2:羽ばたきに対して発動。羽ばたきに対する回避率に+10%の補正。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にアンドロメダの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+10%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

・ネビュラストーム:消費EN150。攻撃力22000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 何らかの事情でネビュラストリームの効果が相手に発動していない場合、使用はキャンセルされる。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。


仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンドロメダ瞬への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ネビュラストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

49戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/17(土) 20:45:21
嵐vs嵐!
あえてファイナルベントを封じ、モンスターの力で波状攻撃を仕掛けるオーディン。
しかし、瞬の思惑はまったく別、最終ターンの1激に全てを賭けるといったものでした。
果たして、これで試合が決まるのか否か。
担当者さんは数値の送信をお願いします。

50戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:15:34
能力記載
仮面ライダーオーディン タイプ:グランメイル系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:550P×5

アンドロメダ瞬 タイプ:青銅聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:165cm/51kg
基本HP:43000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

51戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:15:46
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→150


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:瞬はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 8000×0.85−5000=1800

アンドロメダ瞬
HP/EN:43000→41200/250→210

52戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:15:57
巻き戻された1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→150


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。
※1:使用を予測されたため、補正は10%となり、特殊能力は無効化できない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:瞬はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 8000×1.1×0.85−5000=2480

アンドロメダ瞬
HP/EN:43000→40520/250→210

53戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:16:07
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/150→100
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚する。
 以後、ゴルトフェニックスの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。

瞬・回避用数字…1
オーディン・命中用数字……『1〜10』(衝撃波)
『1〜8』『9〜16』(羽ばたき)
該当数字1、衝撃波、羽ばたき1発命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×0.85×0.7=7140
(15000÷2×1)×0.85×0.7=4462.5≒4463
7140+4463=11603

アンドロメダ瞬
HP/EN:40520→28917/210→210

54戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:16:20
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/100→100
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。
※3:プランでは衝撃波の使用も記載されていたが、武装と必殺技の併用は不可。
 先に記載してあるゴルトシールドが優先され、衝撃波はキャンセルされる。

アンドロメダ瞬
HP/EN:40520→28917/210→210

55戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:16:30
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+3+1=4)
瞬(−2+2=0)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・ネビュラストリーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで気流を発生させる。
 2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。更に必ず後攻にする。ただし、この特殊能力を使うターン、瞬は他のアクションを行うことは出来ない。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/100→50
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減3000)
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。

瞬・回避用数字…11
オーディン・命中用数字……『1〜10』(衝撃波)
該当数字なし、衝撃波失敗!

アンドロメダ瞬
HP/EN:28917→28917/210→110

56戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:16:42
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+1+2=3)
瞬(−2+2+3=3)
※1:ネビュラストリームの効果により、オーディンは後攻になる。

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※2:羽ばたきに対して発動。羽ばたきに対する回避率に+10%の補正。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にアンドロメダの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+10%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※3:HP残量が67%のため、ENが40回復し、攻撃力に+10%の補正。

・ネビュラストーム:消費EN150。攻撃力22000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 何らかの事情でネビュラストリームの効果が相手に発動していない場合、使用はキャンセルされる。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:瞬はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 22000×1.1×1.1×1×0.7=18634

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→31366/50→50
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。

瞬・回避用数字…17
オーディン・命中用数字……『1〜6』『7〜12』(羽ばたき)
該当数字なし、羽ばたき失敗!

アンドロメダ瞬
HP/EN:28917→28917/210→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーディン50000−(18634)=31366(62.732%)
アンドロメダ瞬50000−(2480+11603)=35917(71.834%)

勝者、アンドロメダ瞬!!
決め手…ネビュラストーム!

57戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 01:36:29
大嵐炸裂!
フェニックスの羽ばたきで瞬を窮地に追い込んだオーディンでしたが、コスモを込めた大嵐炸裂!
防御をも吹き飛ばし、見事2vs2の対に持ち込みました。
次戦はいよいよ最終戦、リミッターでのゼットンvsトラベリオン戦となります。
それでは担当のお二方はプランの送信をお願いします。

58戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:22:42
5vs5地形選択総当り戦・大将戦・宇宙恐竜ゼットンvs魔法鉄神トラベリオン

地形・リミッター:あらゆる能力の継続ターン数が1ターンになる。ただし、毒やフォームチェンジなど継続ターンに制限がついていない能力については対象外とする。
 なお、団体戦の場合、リミッター時に使用した上記制限の付いている能力は次の試合でも使用できる。

指導戦隊作戦者戦闘プラン
神崎士郎「・・・」
青「プランの失敗がまずかったですね」
赤「そうだな、だが簡単に3連勝は無理だっただろう
  次の試合は勝つ!」
青「次はゼットンでしたね」
赤「深く考えずいつも通りの戦法で行く」

1ターン 300-40-60=200
テレポート
ゼットン火球

2ターン 200
回避

3ターン 200-40-60=100
テレポート
ゼットン火球

4ターン 100
回避

5ターン 100-40-60=0
テレポート
ゼットン火球

青「カブトやガタックの時に使った当てて避ける作戦ですね」
赤「ああ、下手に防御するより避けたほうが確実だ
  敵の攻撃を全部避けるくらいの気持ちで挑む
  格闘攻撃が厄介なのが問題点だ
  リミッターの影響はどちらも特に無いだろう」
青「これが最後の試合、がんばりましょう!」
赤「頼んだぞ!ゼットン!」
ゼットン「ゼットン!」


トラベリオン戦闘プラン
1ターン目
・防御
2ターン目
・スチームバズーカ
・格闘(攻撃×5)
3ターン目
・リモートライナー
・デストラクションファイヤー逆噴射
4ターン目
・デストラクションファイヤー逆噴射
・格闘(攻撃×5)
5ターン目
・防御

この4戦戦ってみて思ったッスけど、相手は避けて当てる戦法をとるタイプみたいッスね
回避や防御で相手の攻撃を牽制し、節約したENで効果的に相手を攻撃する
自分みたいなとにかく攻撃、数字運最悪とは相性悪いッス
そんなこといっても仕方ないので、相手が回避しそうなところみて攻撃、相手が攻撃しそうなところ見て防御ッス
ゼットンで最も効率的な戦略はテレポートと火球攻撃。バリアーは効率が悪いんでたぶんしないッス
とにかく最終戦頑張るッスよ

59戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:24:43
1ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゼットン火球』・命中用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

60戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:24:55
2ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・トラベリオン
・スチームバズーカ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スチームバズーカ』・命中用)

61戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:25:13
3ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したトラベリオンが先に行動する。

先攻・トラベリオン
・リモートライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、リモートライナーを発射し、敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ゼットンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゼットン火球』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
トラベリオンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デストラクションファイヤー逆噴射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

62戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:25:25
4ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・トラベリオン
・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『デストラクションファイヤー逆噴射』・命中用)

63戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:25:36
5ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゼットン火球』・命中用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

64戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/19(月) 20:57:15
最終戦、防御vs回避!
相手の戦略を読みきり、防御と攻撃の波を作るトラベリオン。
対して、テレポートをフルに利用しての回避戦略をとったゼットン。
共にお互いの長所を活かしたすばらしい試合となりました。
果たして勝利を手にするのはどちらか、数値の送信をお願いします。

65戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:25:11
能力記載
宇宙恐竜ゼットン タイプ:宇宙恐竜系・特殊戦闘型
身長・体重:56m/42000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×5

魔法鉄神トラベリオン タイプ:魔法変形系・特殊戦闘型
身長・体重:53cm/9200t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

66戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:25:22
1ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゼットン
HP/EN:50000→50000/300→200


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000÷2×2×0.9×0.7=8820

トラベリオン
HP/EN:50000→41180/350→350

67戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:25:34
2ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

トラベリオン
HP/EN:41180→41180/350→310


後攻・トラベリオン
・スチームバズーカ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ゼットン・回避用数字…13
トラベリオン・命中用数字……『1,3,5,7,9』(スチームバズーカ)
該当数字なし、スチームバズーカ失敗!
ダメージ計算 2500×1=2500

ゼットン
HP/EN:50000→47500/200→200

68戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:25:46
3ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したトラベリオンが先に行動する。

先攻・トラベリオン
・リモートライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、リモートライナーを発射し、敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ゼットン・回避用数字…13
トラベリオン・命中用数字……『1,3,5,7,9,13,16〜20』(デストラクションファイヤー逆噴射)
該当数字13、デストラクションファイヤー逆噴射命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000

ゼットン
HP/EN:47500→25500/200→100


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000÷2×2×0.9=12600

トラベリオン
HP/EN:41180→28580/310→130

69戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:25:56
4ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

トラベリオン
HP/EN:28580→28580/130→0


後攻・トラベリオン
・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ゼットン・回避用数字…13
トラベリオン・命中用数字……『13,16〜20』(デストラクションファイヤー逆噴射)
該当数字13、デストラクションファイヤー逆噴射命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000
2500×1=2500
22000+2500=24500

ゼットン
HP/EN:25500→1000/100→100

70戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:26:08
5ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゼットン
HP/EN:1000→1000/100→0


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000÷2×2×0.9×0.7=8820

トラベリオン
HP/EN:28580→19760/0→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ゼットン50000−(2500+22000+24500)=1000(2.0%)
トラベリオン50000−(9800+14000+9800)=16400(32.8%)

勝者、トラベリオン!!
決め手…デストラクションファイヤー逆噴射!

71戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/20(火) 21:34:28
火球を飲み込む機関車の炎!
ダメージ覚悟でなんと全ての攻撃をあえて受けることを選択したトラベリオン。
その賭けは見事成功しました。
テレポートするゼットンを捉え、見事競り勝ち、3vs2でトラベリオンチームの勝利となります。
トラベリオンチーム担当さんおめでとうございます。
あ〜んど、お二方ともお疲れ様でした。

またこの戦いを元に色々改訂していきたいと思います。

72戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:07:09
辻試合・仮面ライダーデルタvs仮面ライダーゾルダ

仮面ライダーデルタ戦闘プラン
・装着者指定
・三原修二

1-2ターン
・格闘(全攻撃)
・ルシファーズハンマー

3ターン
・ジェットスライガー
・体当たり

4ターン
・デルタムーバー・ブラスターモード
・フォトンミサイル

5ターン
・防御


仮面ライダーゾルダ大佐・戦闘プラン 
1ターン目
・ファイナルベント『エンドオブワールド』
・格闘(攻撃×3)

2ターン目
・シュートベント『ギガキャノン』
・ガードベント『ギガアーマー』

3ターン目
・シュートベント『ギガランチャー』
・ガードベント『ギガテクター』

4ターン目
・シュートベント『ギガランチャー』
・機召銃『マグナバイザー』

5ターン目
・シュートベント『ギガキャノン』
・機召銃『マグナバイザー』

俺は北岡秀一、通称黒を白にするスーパー弁護士。
土下座と銃の名人。俺のような天才弁護士じゃないとライダーバトルじゃ生き残れないね。

73戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:08:43
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

74戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:08:54
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

75戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:09:05
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:合計数字が同値のため、射撃戦闘型のゾルダが先に行動する。

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジェットスライガー・体当たりの特殊効果により、ギガランチャーは無効化される。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。


仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『体当たり』・命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

76戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:09:22
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3)

先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・デルタムーバー・ブラスターモード:装弾数12発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はバーストモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。

・フォトンミサイル:装弾数32発。攻撃力12000÷8(1回の攻撃で4×8連射)、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 使用したターンに特殊能力『撃墜』が発動する特殊効果あり。広域攻撃可能。


仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『デルタムーバー・ブラスターモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、8回選択せよ(『フォトンミサイル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギガランチャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

77戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:09:37
5ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

78戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:12:31
銃撃戦勃発!
最初から大技を連発する両者。
しかし、護りを固めるゾルダとバイクにまたがり攻防一体の技を敷くデルタ。
両者の戦略はどちらが功を奏するのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

79戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 19:19:13
能力記載
仮面ライダーデルタ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーゾルダ タイプ:グランメイル系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3

80戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 19:19:23
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

デルタ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『1,2,5,7,8,11〜13,17,18』×5『3,4,7,9,10,12,13,15,19,20』×5(エンドオブワールド)
該当数字10、エンドオブワールド5発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×5+2500)×1=13500
1350×1=1350
13500+1350=14850

仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→32650/285→165


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・回避用数字…2
デルタ・命中用数字……『1〜11,20』(ルシファーズハンマー)
該当数字2、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(18000+4000)×1=22000
2250+22000=24250

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→25750/200→200

81戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 19:19:34
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デルタ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『3〜5,7,9,10,11,15,16』×4(ギガキャノン)
該当数字10、ギガキャノン4発命中!
ダメージ計算 (8800÷4×4+2000)×1=10800

仮面ライダーデルタ
HP/EN:32650→21850/165→45


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・回避用数字…17
デルタ・命中用数字……『1〜5,14〜20』(ルシファーズハンマー)
該当数字2、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(18000+4000)×1=22000
2250+22000−7500=16750

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:25750→9000/200→200

82戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 19:19:46
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:合計数字が同値のため、射撃戦闘型のゾルダが先に行動する。

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジェットスライガー・体当たりの特殊効果により、ギガランチャーは無効化される。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ジェットスライガー
HP/EN:15000→15000/200→200


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。

ゾルダ・回避用数字…4
デルタ・命中用数字……『6〜17』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:9000→9000/200→200

83戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 19:19:58
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3)

先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
※1:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 7000×0.9=6300
3000÷5×5×0.9=2700
6300+2700=9000

ジェットスライガー
HP/EN:15000→6000/200→200


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・デルタムーバー・ブラスターモード:装弾数12発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はバーストモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。

・フォトンミサイル:装弾数32発。攻撃力12000÷8(1回の攻撃で4×8連射)、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 使用したターンに特殊能力『撃墜』が発動する特殊効果あり。広域攻撃可能。

ゾルダ・回避用数字…20
デルタ・命中用数字……『1〜13』『1〜6,14〜20』『7〜19』(デルタムーバー・ブラスターモード)
『1〜14』×4『1,7,9〜20』×4(フォトンミサイル)
該当数字20、デルタムーバー・ブラスターモード1発、フォトンミサイル4発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1=4000
(12000÷8×4+2000)×1=8000
4000+8000=12000

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:9000→−3000/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!

勝者、仮面ライダーデルタ!!
決まり手…フォトンミサイル!

84戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 19:36:22
お株を奪う射撃術。
エンドオブワールド、ギガキャノンで順調にダメージを与えていくゾルダ。
しかし、デルタの方が今回は上手でした。
ルシファーズハンマーを命中させ、ジェットスライガーのミサイルで見事止めをさしました。
デルタ担当さん、おめでとうございます。
両担当者さん、お疲れ様でした。。。

85審判2 ◆4RYB/llbu.:2007/07/21(土) 20:34:10
フルボッコにされてしまった〜!orz
デルタ担当さん、おめでとうございます。

さて、審判業も再開するかね…。

86 ◆4RYB/llbu.:2007/07/21(土) 20:35:06
追伸
戦友(中略)リフォーム隊さん、審判お疲れ様でした。

87名無しさん:2007/07/21(土) 21:02:25
お二方ありがとうございました

88ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/24(火) 01:25:09
お疲れ様です。
ちょっとやってみたい試合がありますので、執り行いたいと思います。
ルールは4vs4の総当り団体戦。
それぞれ汎用、近接、射撃、特殊から1名ずつ選定しての試合です。
もし宜しければご参加のほど、よろしくお願いします。

89審判2 ◆4RYB/llbu.:2007/07/24(火) 19:15:09
では僕も、復帰戦を。
ルールは1VS1のシングルマッチを行いたいと思います。
ご参加、お待ちしております。

>>88ヽ(0∀0)ノさん
ゾルダ担当さんの方のライダー決定戦板に宣伝してみてはいかがでしょうか?

90名無しさん:2007/07/27(金) 01:19:15
>>88
参加させて頂けますかー
順に銀牙騎士ゼロ、仮面ライダーサソード、ガーネット・アレクサンドロス、仮面ライダーサイガでお願いしますです

91名無しさん:2007/07/27(金) 15:45:35
汎用ボウケンレッド、近接ゲキブルー、射撃ロボット刑事K、特殊フェイト・テスタロッセで

92ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/28(土) 11:32:01
遅くなりましたが、
それでは各タイプ総当り団体戦を開始いたします。
両担当者さんは先鋒戦のプランを送信してください。

93ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:02:12
各タイプ総当り団体戦・先鋒戦 近接格闘型・仮面ライダーサソードvs射撃戦闘型・ロボット刑事K

仮面ライダーサソード戦闘プラン
第一ターン
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はサソード自身の回避率補正は無視される。
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

第二ターン -40
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第三ターン -130
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン
・回避

第五ターン -130
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)久々に最強 鼻息荒く出陣して蟹の呪いでフルボッコにされてたのが昔n
とりあえず久々なのでじっくりとやっていきましょう
相手の初手はフライングアタッカーに強く銀河戦士補正を気にせずに済み、
かつ読みが外れても事故死しにくいロボット刑事と予想します。
こちらは相性の良い近接型のサソードに出陣願いましょう。
ロボット刑事ならば防御補正を頼みに5ターンフルに押してくることでしょうから
こっちはクロックアップを駆使してじっくりと攻めていくとしましょうか

94ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:02:27
ロボット刑事K戦闘プラン 
1ターン目
・「ゴー!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
 格闘攻撃力が500P×7になる。
・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。

2ターン目
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

3ターン目
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

4ターン目
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ひさびさの団体戦。がんばるッス
まずは汎用型で様子を見るのがセオリーッスけど、相手も同じことを考えてたら意味ないッスから、
ここはどのタイプでもそつなく戦えるロボット刑事で勝負するッス
プランも硬く、防御しつつ、とにかく撃ちまくるッス
1勝いただくッスよ

95ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:02:43
1ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
K(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・K
・「ゴー!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
 格闘攻撃力が500P×7になる。

・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。


後攻・サソード
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はサソード自身の回避率補正は無視される。

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


仮面ライダーサソードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
ロボット刑事Kへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

96ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:02:53
2ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:Kが先攻で攻撃を選択しているため、特殊能力『キャストオフ』の効果により、Kは一律1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・サソード
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


仮面ライダーサソードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

97ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:03:03
3ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


仮面ライダーサソードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ライダースラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

98ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:03:34
4ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+1=2)
K(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・サソード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・K
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーサソードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

99ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:03:49
5ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+2+3−1+2=4 特殊能力『分析』発動)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・K
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーサソードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『ライダースラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

100ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/29(日) 23:10:22
手数の多さか、一撃の精密さか!
先鋒戦、見事に相手の動向を読み取り、Kにサソードをぶつけたチーム俺最強!
しかし、Kも見込まれたとおり、苦手なタイプだというのにまったく負けていません。
勝負を決めるのは手数か一撃か、担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、もし2−2の引き分けになった場合は勝った二人でのタッグマッチにしたいと思っております。


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