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キャラ比較スレ Xien81
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見た目から性能まで、あのキャラとこのキャラを比べてみるスレです。
当スレッドにおいて注意事項を守られない方は当掲示板の禁止事項抵触と同様の扱いを取らせていただきます。
但し、荒らしかどうかの判断は管理人裁定によるものとします。
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(短所を誇張して長所を無視すると言う内容は公平とは言えません)
・PvPに関してはPvPスレへ。要塞に関しては要塞スレで。
・単なる愚痴は愚痴スレへ。
-- 固有スキルに関しての改善や要求は運営へ直接文句言って下さい --
・TW公式HPご意見・ご要望フォーム(返信はありません)
http://www.talesweaver.jp/support/opinion/opinion_form.asp
・メールの場合は↓
talesweaver@nx.com (@マークは小文字に変換して下さい)
キャラ比較スレ Xien80
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1381502939/
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[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■___ ■■___
範囲■■■■■ ■■■■_ ■■■■_ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■___
命中■■■■_ ■■■■_ ■____ ■■■__ ■____ ■■___ ■■■■■
回避■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■____ ■____ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■___ ■■■__ _____ ■■■■■ ■____ ■____ _____
異常■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■___
燃費■____ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■____
育成■■■■■ ■■■■■ ■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■__
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■___
範囲■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■___ ■■■__
命中■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■___
補助_____ ■____ _____ _____ _____ ■■■■■ ■■■■_
異常■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
燃費■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■____
育成■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(ティエラ)] [イソ(チャント)]
単体■■■■■ ■____ ■■■__ _____ _____
範囲■■■■_ ■____ ■■■__ _____ _____
命中■■■__ ■■___ ■■■■■ _____ _____
回避■■___ ■■■■■ ■■■__ _____ _____
移速■■___ ■■■■■ ■■___ _____ _____
補助■____ ■■■■■ ■■___ _____ _____
異常■■■__ ■■■■■ ■■___ _____ _____
燃費■■■■_ ■■■■■ ■■■■■ _____ _____
育成■■■■■ ■■___ ■■■■■ _____ _____
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つっこみどころありすぎの表でワロタ
それいつの表だよ
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貼る表間違えるとか一乙とは言えないな
スレ立て直すか
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376 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 11:30:13 ID:Vs7npbHs0 [4/5]
◎クロエ 単体火力高し、魔防の高さとマナ壁で耐久高し、様々な場面で瞬間移動が神、LBの届く広さ
◎ナヤ 木の葉による絶対唯一のタンク能力
◯チャントイソ 木の葉に劣るが音符でのタンク性能、魔防の高さはトップクラス。
バフスクを積むなら音符とあわせてかなり死ななくなる
クールタイムはあるがダッシュとグラビティは様々な場面で役立つ、攻撃射程が短すぎて1ボスはホリフェ以外あてるのがむずかしい
◯放出ジョシュ 単体火力高し、ライフタッチは便利、デバフは効かず、GBは意外と中距離スキル
*魔ラン 単体火力高し、遠距離から攻撃が途切れることなく打てる
△破壊 3ボス以外にはテスラ2重はかなり難しい、意外と中距離スキルばかり、バフスクを積んでも3魔に比べるとかなりやわい
△守護アナイス 3魔と組むなら有り、守護陣は使える場面があまり無い
△テチ 硬さは随一、まあまあの単体火力、いたらいたで助かるが
バフスクがあるせいで枠からあぶれやすい
△ボリス すべてにおいて中途半端
△マキシ 各種デバフ効かず、SPUPはまあまあ嬉しい
他 今後のご活躍をお祈りしてます
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>GBは意外と中距離スキル
これに違和感ある 魔キャラの中では通常攻撃が中距離ならわかるけど
ラマシー遠距離ハメ出来てたGBが中距離ならテチのホーリーボルトはどうなるんだ
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ミラ>>>テチ>クロエ≧イソ>>>ピン≧アナ≧ナヤ
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2のボスはテスラ真ん中固定してボスを動かさず立ち回るだろ
壁としてナヤ入れるならテチのほうが断然優秀
テチの補助でH1サフィ、Hの雷を耐えれるようになるしな
道中の貢献度を合わせないと意味なくね
ジョシュとかH道中はエンチャ有り無しで天と地ほどの差が生まれるよ
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NとHで評価が変わりそうではあるな
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Nはおでんペアクリアできれば余裕であと1人足せばクリアできる
Hは道中からまずつらい
ボスも糞かたいから正直ソロおでんできるやつ2人とあとタンク役1人でないときつい
きついというかクリアできても時間かかりすぎます
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アナイス>クロエ≧ジョシュ>テチ、ランジエ、イサ、マキシ、ルシ、イソレット>ミラ、ボリス、ナヤ>ピン、シベ
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射程距離がいくつか数値で表せ
http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/skl/len.html
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クロエの声がでかいけどアプデで強化されたのはTSだけだし
相変わらずボスは破壊が最強でしょ
サフィロスなんて初回以外やらんし破壊でN2,3ループ安定
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>>13
わかってないねw
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クロエは瞬間移動あるからハエみたいに飛び回ってチクチクできるんだよ
したらばで大きな事言う割にまともな火力役になってるクロエほとんどいないけど
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つか強化されてTSが自己中の不具合治って倍率アップで育成が並みマイナスくらいになっただけなんだが。
単体とステ効率は一切変わってないよ。
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言いたい事を理解しないアスペ
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理解し辛い書き方をした可能性を考えないぼっちニート
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的外れなレスしたことは認めるんだねw
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あれで違うなら何が言いたかったのかサッパリ判らんの
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単体上がってないなんて>>13でとっくに言われてて
それより別な点で有利取れるって>>15で言ってる
そこで何を言い出すかと言えば>>16
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おー!なる程、読めた!
けど置きっぱなして逃げられるのと意外と距離飛べないテレポート+単体で勝負になるイメージが湧かないねぇ
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TSはむしろ敵中心になって使いやすくなった
豆腐並みにもろ過ぎる破壊とは夜明けいきたくないね
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えー、破壊も行かないと時間かかるじゃん
エリクサ持って行こうよ
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マジレスするとクロエは雑魚スルーでHボスいけるけど
破壊は雑魚全部相手しないといけないから道中で時間かかる
破壊をボス部屋まで引っ張る時間の間にボスの体力を半分近く削れるわ
クロエは雑魚相手にする能力は高くないので破壊とペアは逆にキツい
必然的に破壊がいるPTは3人になる
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なるほどねぇ
じゃぁ理想の3人目をさがそうか
ソロじゃなきゃどっちみち誰か歩いて来るんだし
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ID:54QjTmpw0は雑魚破壊
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ボスよりH雑魚のがめんどくさい夜明けの塔
道中雑魚無視できるのならクロエ3が最適解になるのか
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夜明けの塔のハードとか道中の時間を考えればとか
限定的なところでクロエは破壊に勝てるってだけだろ
ボス単体火力だけなら破壊に叶うキャラはいないよ全然討伐速度違う
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ボス単体でもN1、H1は3魔に負けるけどな
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だからそれは夜明けの塔のアナイスの陣を消してくるボス相手の場合
3魔のほうがボスを倒すのが早いっていう限定的な場合だろうに
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キャラ性能だけで言えば前と変わらないんだから
夜明けの塔絡めての話になるのは当然だと思うがな
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サフィロスもループする人なんて鯖に10人も居ないだろうからなぁ
ブログ見るとN1、2、3を15分とかでループする人も居るみたいだし怖いわ
ぼっちで小規模クラブだからペア2ループで15分もかかる
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>>33
ボッチ関係なくね
キャラと強さがあれば早いわけで
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自称ボッチ乙
小規模クラブとかペアしてるやつはボッチに入らないから
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サフィロスは時間かければ誰でも倒せるのが魅力
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確かにHの2Fや3Fは雑魚の関係で突破出来ないからな…
1Fに限ってだけいえば死に戻りの繰り返しでどのキャラでもいつか倒せるね
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韓国でPvP要素の新コンテンツ増えるっぽいね
報酬次第では対人乙キャラ終了しそう
http://www.thisisgame.com/webzine/news/rboard/1/?n=50461
Q:PvPを拡張して欲しい
A:新たなPvPを検討中です。また,「星の戦場」(仮)というグループ間競争コンテンツを実装する予定です。
01月09日 Episode 3 Chapter 2.Methuselah(メトシェラ)
夜明けの塔,レーテ武器,新マップ(記憶の殿堂/心の森/記憶の洞窟)
レベルキャップ LV270/新規称号追加/カンスト達成エフェクト
02月20日 ベンヤ 実装予定
03月20日 星の戦場 実装予定
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シベピン以外はそれぞれ長所があるんだし十分戦えるだろ
シベピン以外はイサテチのどちらか片方を相手できるんだから対人乙にはならない
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PVPとかPK用装備集めてるプレイヤー以外は全てエサになるわけですが
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対人要素があるだけで、PKとは言っていない
旗やサーペントみたいなのの可能性だってあるんだぜ
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いい加減PvPコンテンツなんて一部の糞専用システムの活用は諦めればいいのに
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対人を過度に叩くのは
狩られるだけのエサ
やられっぱなしじゃつまんないよな
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そりゃーかけらも興味ないのにアホみたいにXA装備揃えるわけないじゃん
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雑魚は口をとじてろよ
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対人やってるのはキチガイ多すぎるから関わりたくないんだよなぁ・・・
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TWでPvはちょっとねぇ、当たるか避けるかの運ゲームだしテクニック要素とか一つもいらないから参入しやすさはあるかもね
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対人バランスはひどすぎるから試合形式だとまともなゲームは期待できないな
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なあシベピンてなんであんな弱いんだ?
もはや本国で使ってる奴が居ないからか?
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向こうだと開発メンバー変わると新開発で作ったキャラは優遇されて旧開発で作られたキャラは冷遇されるってのがよくあるみたい
差が開きすぎた時に仕方なく適当に旧開発キャラを調整するみたいな感じ
TWについては開発初期メンバーいるのかとかそもそもメンバー変わったのかしらないけどね
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ぼくががんがえたさいきょうの・・
ってガキがそのままオッサンになって開発してるのかのよ
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世間のおっさんは皆ガキだったんやで
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二十歳超えたら全員明瞭真面目でしっかりした大人人格に変わるとでも思ってたのか
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販売促進とか上位行程までそれなのか・・
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厨二病とか呼ばれるものだって作っているのは中年のおっさんどもで
厨房には何の罪もないんやで
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い・・いやサービス業として最低限の、いやなんでもない。
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作ってる側はどうみても子供がそのまま大人になったようなのが多いよ
販売促進とかパッケージや宣伝広告な人たちはまた担当違うから
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>>51-57
何のキャラの話かね?
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モーフィアス
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ナヤの真シエナ短刀も3k台か落ち目キャラはすぐわかるな
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物ランの真シエナも強化後は8000NPとかで転売されてたと思ったら
箱から出る前に2000NP代になってたしこれもうわかんねえな
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物ランとかあの程度のテコ入れじゃ糞キャラのままだから
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ボスや狩りが強いキャラ使ってる奴が立場逆転しはじめたら騒ぎ出したw
対人要素の報酬めちゃいいものお願いします!
狩りとかボスが強いキャラ全部僕のイサックちゃんで葬るんでw
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対人はずっとTWのオマケなんだよ現実見ろ
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シベピン以外全部やれば困ることはない
育成ヌルゲーだしな
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シベピンだってやれば出来るんだぞ
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そのおまけ要素とか言ってるものに凄い装備とかスキルとかでたらおまけ要素とか言ってられないがなw
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シベピンはやれる事無いからキャラ枠クラブ枠の面から作るべきじゃないな
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>>67
過去の例から言えば期間限定装備が濃厚なわけだが
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過去のPKイベ的に
火力アップのクラブエフェとかありそうだ
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ディスペルとかあっただろ?
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キュアレイションとディスペルはそうだけど
火力アップのクラブエフェはpkしなくてもよかったしあんまりな
とりあえずボス狩りがさらに報酬よくなって発狂する>>67が見たい
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効率抜きで12k出してたら強そうに見えるから
メイン範囲スキルで12k出せる装備に掛かる金額で順位をつけよう
(シオカンH実験室 必中 3次無し)
難
↑
[ルシ] SC
[クロエ] TS
[ジョシュ(放)] 黒霧
[マキシ] ロルハ
[ランジ(魔)] ミスティ
[ナヤ] 手裏剣
[ランジ(物)] マルチ
[ジョシュ(強)] VI
[イサック] 乱
[ピン] CS
[ボリス(物)] SC
[シベ] 紅龍
[イソ(ティ)] 12?
[テチ] AW
[イソ(チャ)] 123
↓
易
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クロエで3次無し12kとか無理だけどな
ステI168にバフスク、装備I430にSW、雷術、雷130、ダメ3%3%コームにコンボで9k前後しかでない
12k出すには装備I550ほどいる
ちなみに装備I430は真260上限の兜、顔、護符、背中、手、靴とI31ローブ、I25エフェ、I29コーム、I+11のNクアッド、称号6にEP盾3
I550とかは実現不可能な装備
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>>73
2キャラほど行方不明なんだが
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>>73
イスともう一人出てくるまでに3分かかったわ
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ピンはいるやろ?
あと投龍さんは宴会スキルだろふざけんな
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メイン範囲スキルで12k出せる装備に掛かる金額で順位をつけよう
(シオカンH実験室 必中 3次無し)
高
↑
[クロエ] TS
[ジョシュ(放)] 黒霧
[ルシ] SC
[アナ(破)] テスラ
[マキシ] ロルハ
[ランジ(魔)] ミスティ
[ナヤ] 手裏剣
[ジョシュ(強)] VI
[ランジ(物)] マルチ
[アナ(熊)] 足踏み
[イサック] 乱
[ピン] CS
[ミラ] CV
[ボリス(物)] SC
[シベ] 紅龍
[イソ(ティ)] 12?
[テチ] AW
[イソ(チャ)] 123
↓
安
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ていうかボリスSCなの?
ズンブレが主流だと思ってたが
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主流なわけない
魔ボリは殴りテチみたいなもん
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魔ランのミスティは12k出すだけならもっと下かと
2段範囲だし
前後消しならそのぐらいになるだろうが
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ボリは255から刀ズンブレが主流だよ
玉璽ありなら250からいけるけど。
255超えてもSC打ってる人は頭と装備が足らない人じゃないかな?
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250から権力持ちで刀ズンブレって狩場何処だよ
火力出れば効率いいってわけじゃないぞ
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N実験室な
玉璽前提でステ組めばオバドラで普通に狩れる
バフスク玉璽前提ステなら陣だって消せるぞ
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ボリスだろ?
EAがあれば常時フルドラズンブレできるけど
湧きが途切れたらSCでゲージ貯めとか
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てか真キャラは基本真260上限だろ、値段なんか変わらんわ
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魔キャラだけでも武器盾鎧の値段とスキル倍率が違うのに
12k出せる最低装備の値段が同じ値段になるわけがない
エフェ3回インクリと5回インクリじゃ値段もかなり変わるだろ
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これクリ倍率は無視?
イソティチとかクリを考慮しないなら2KNP未満で12K出せるわな
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SW必須 真260上限 エフェAF3回以上インクリ
SW必須 真260上限 エフェAF1〜2回インクリ
SW必須 260上限
SW必須 260+5
SWなし 260上限
SWなし 260未合成
同じ2HIT12kキャラでも上と下じゃ格が違う
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フルスロ + 後ディレイ無し(OD) + クリ100% コンボ無しぶっぱ 前提
実験室H巨人
シルフカッタ9999→ DPS 76,915
手裏剣9999=シルフカッタ6666→ DPS 51,277
CS9999→ DPS 43,952
CV(Lv4)9999→ DPS 38,458
ミスティ9999→ DPS 34,185
後ディレイ無し(OD) + クリ100% コンボ無しぶっぱ 前提
実験室H巨人
ロルハ9999→ DPS 39,996
黒霧9999 → DPS 33,330
ズンブレ9999→ DPS 24,998
ミスティ9999→ DPS 22,220
AW9999→ DPS 18,180
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フルスロCS 12k*2 DPS52,747
フルスロシルフカター 7k*4 DPS53,846
失笑するレベル
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9999の方が達成キャラ多そうだから9999にしたけど
どれも高速ぶっぱに見えて結構差があるんだね
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>>90
分かりやすい一覧をありがとう
ルシがブッチギリで強すぎるんだねぇ
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シルフは4段だしそりゃ差は出るだろうよ
後は2段とは言えモーションの差もでかい
しかしコンボ繋がない場合はゲージ回収はフルスロ分しか無理だよ
だから元々後ディレイ消しが容易なキャラほど現実的。まぁバフスクあるから今は結構楽だよね
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これセット数も含まれてる?
例えばジョシュは巨人を3確前提
ルシアンは4確
クロエは2確って具合になるけど
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単純に1秒間に与えるダメージだね
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実際はルシは強い程度だろう?
ぶっちぎりって感じはしないよオレのルシアン
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運が悪いとシオカン巨人は途中でPOT飲んだり
MOBもタゲ揺れて移動してるときは何度攻撃しても回復したりするからじゃないかな
途中で回復しない旧狩場のMOBだったらサクサク倒せて強さを実感しそう
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ちょっといいこと教えてあげよう
前後ディレイを消しても中ディレイ値だけの数値で回転できると思ったら大間違い
実際にはモーションの後にスキル毎に固有の硬直があって前後ディレイを消しても
中ディレイ→硬直→中ディレイ→硬直→…という風になっている
ということで中ディレイだけのDPS測定は実はあまり意味がない(指標にはなるが)
硬直の時間まではわからない
それはPCスペックに依存するのかもしれないし、しないかもしれない
まず測定した人がいないからわからない
ちなみによくわかる例をあげるとランジエのIPSの中ディレイ値は0.8秒と言われている
しかし実際に前後消しフルスロIPSを使用すると40秒間におよそ30発しか打てない
つまり中ディレイと硬直をあわせた時間はおよそ1.33秒ということになる
遅い
またこれはランジエのIPSに限らずどのスキルにもある程度の硬直はある
なのでルシアンのシルフカッターも実際のDPSはもっとずっと低いものである
そして中ディレイと違って硬直はフルスロでも短くならないのでモーションが短いキャラほどフルスロの恩恵は下がると予想される
そう考えるとテスラはかならず0.5秒間隔でダメージが出るので理論値に近い数字が出せるずるい
またアナイスほどではないがセット数の少ないキャラほど硬直の回数が少なくなるので理論値に近づく
セット数が多いほど無駄な硬直が増えるので実際のDPSが落ち、殲滅が遅く感じるのではないだろうか
長くて読みたくない人への1行まとめ:アナイス大正義
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アナイス大正義まで読んだ
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アナイス大正義だけ読んだ
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DPSは正確じゃなくても同じ条件で計算した場合の順位だからいいよ
数値より全キャラのDPSは多少落ちたとしても
キャラ順はだいたいこんな感じってわかれば
各キャラの硬直差はモーション差ほど大き差があるように体感しないしね
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>>99
通常技・スキルともに事後0.2s程度硬直するよ
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具体的に数字出してるくせに大体で言いわけないだろ
それなら数字かかずに順位だけにしておけ
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そう?数字有った方が順位は1個差でも
僅差なのか大きく開いてるのかわかりやすいかと思ったけど・・・
僅差なら下の順位キャラが12k出したら1個上の順位の9999キャラを抜くかもしれない
大きな差があるなら下の順位のキャラが12kだしても1個上の9999キャラを抜けないかもしれない
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持ちキャラでフルスロ前後消しできる人が暇な時にちょっと1フルスロで何発打てるか報告してくれればいい
コンボキャラでも1フルスロの間に何コンボできるとかあればある程度のDPS順位はわかる
とか思ったけどどれくらいの人が報告してくれるやら
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言い出しっぺってことでなんとなーく今試してきたら
フルスロありIPS30発/40秒
フルスロなしIPS30発/40秒
どういうことなの…
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火力差で見るのもいいけど殲滅時間で順位をつけて欲しいと思うので
まずジョシュアのコンボの時間計測
黒霧雲→1.5s(コンボ時0.75s)
バラード→0.7s(コンボ時0.35s)
中ディレイ→0.2s
巨人の体力は180,000とし
バラード>黒霧雲>バラード>黒霧雲>バラード>黒霧雲、で殲滅の場合
0.7s+0.2s+0.75s+0.2s+0.35s+0.2s+0.75s+0.2s+0.35s+0.2s+0.75s
討伐に要する時間は4.65s
通常攻撃のダメージを無視し巨人の殲滅に必要最低限の火力が
黒霧雲で単発12k(追加ダメージを含む)
1次覚醒でも追加ダメージで3k出せるなら届く数値
不死とかでダメージの底上げ出来るジョシュだと割と現実的
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あとはイソレッティさんがどこに食い込んでおるかだな
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ルシアンの場合
SC→0.8s
中ディレイ→0.2sなら
SC>中ディレイ>SC>中ディレイ>SC>中ディレイ>SCで
殲滅に要する時間は3.8s
マキシの場合
ロールハッシュ→1.0s
中ディレイ→0.2sの場合
ロルハ>中ディレイ>ロルハ>中ディレイ>ロルハ>中ディレイ>ロルハ
殲滅に要する時間は4.6sって具合になるのかな
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イソレットの場合
殲滅時に屁のダメージ数値も加える必要があったり
ホーリーバードなどの攻撃回数に応じた別行動を挟むので単純な殲滅計算が出来ないな
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>110
H依存でナックルもあるからロルハの方が1.5倍くらいダメ出そうね
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ルシマキシで必要なダメージは単発11250(追加ダメージ込)
一次カンストしてれば追撃込で十分可能
4確目指すならそのへんの火力を目指すといい
実際の狩りだと指定範囲と自分中心範囲の差とかも影響するな
移動速度やエスケープも無視できない
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>>112
クリ倍率とアビ込スキル倍率見てこい
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>>110
なんか勘違いさせてしまったっぽいけど中ディレイは旧モーション値のことね
ロルハ(中ディレイ)1.0>硬直0.2>…
ってこと
中ディレイって呼び方は公式でのモーション値のことを中ディレイと呼んでいたから
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ロルハがOD前提ならシルフにフルスロつけようか
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>>107
フルスロより領域の方がなんかボス殲滅はやいなーとおもっとったら
まじかよわろた
わろた・・・
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>>107
俺も試してきたけどガチっぽい
回線もFPSとかやっててそこそこだから多分合ってると思う
確かに言われてみればフルスロしてても特に大差ないなーとは思ってたけど・・・
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一定以下のモーションは速くならないとかだったりして
乱とかはあきらかに速いけどランジはもともとが速いからな
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でもそれだと手裏剣やシルフなんかも硬直長くないとおかしくならないかなあって思うんだけどどうなんだろ
IPS特有の硬直バグってことで修正期待したい
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ISとIPSに謎硬直があって
フルスロつかっても通常時と大差ないなんて
魔ランジやってれば常識だと思ってたわ
フルスロミスティとフルスロIS、IPS比べれば
明らかに後者は謎硬直があるってすぐ気付く
イサックの乱とかもなぜかフルスロ使うとコンボ繋がらなくなったりとか
フルスロはなんかバグ多いよな
修正してほしいわ
-
IPSバグってるんか?
まじかよ…ランジエまだ伸びしろあるんか弱体化やな
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フルスロはモーションのディレイを短縮するスキルだが
短縮する時間には上限がありIPSは元々の速度が上限値である。ってことか
それと別で強制硬直0.2秒のフルスロで変動しない時間が存在する、と
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ナヤの手裏剣とかIPSより短モーションだけど早くなってるよ
ランジがおかしいだけ
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IPSのモーション自体は速くなってるんだけど
その分後硬直が長くなって差し引きほぼ0になってるっていう無駄状態
修正ハヨ
-
フルスロIPSで手数が1.5倍どころか代わり映えしないのなら
スコープアイでIS撃てばいいんじゃないか?
あれも3次バフ無しじゃクリカンは相当出しづらかったと思ったけど
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>>126
ISならクリカンせずとも10K出ればIPSより火力が高いよ
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ランジのHIT数変わらないってことはゲージ回収率もフルスロ無しと同じなの?
他キャラは明らかにHIT数の間隔が変わってるから早くなってる
ミスティはどうなの? >>90には範囲のDPSなのに関係ないIPSが出てきたのか
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ざっとだけど調べてきた
IS 32 35
IPS 30 30
MS 32 43
2,3回ずつしかやってないけどISとMSでは体感でわかるくらい違いがあった
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つまり全く関係ないIPS持ち出して熱弁奮ったけど
そのIPSだけがおかしかったのでしたってオチか
これなら範囲のDPS順は変わらんな
-
でも収穫はあったよな
-
IPSの謎ディレイだがコンボ前提だとどうなるかで多少分かるだろうか
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>>130
違う
硬直にはフルスロにかからないってことは
素の中ディレイ(モーション値)が大きいキャラのほうがいままでより評価があがる可能性があるってこと
例えば
旧評価
手裏剣:フルスロ時0.78s 2Hit×2
ロルハ:オバドラ時1s 4Hit
よって
ナヤはマキシのおよそ1.28倍のDPSが出る、という評価だったのが
新評価
手裏剣
0.39→0.39+0.2+0.39=0.98 2Hit×2
ロルハ
1s→1s 4Hit
よって
ナヤはマキシのおよそ1.02倍のDPSが出る
つまり実際にはオバドラロルハとDPSはほぼ変わらない
という評価になる
さらにセット数が増えるにつれてマキシ>ナヤという風に評価が変化していく
ということで
ひょっとするとシベリンさんが強いかもしれない可能性すら出てきた
ってことが言いたかったわけ
ただしそれを全く気にしない旋風テスラさんマジ大正義
-
つまりシベだとどうなるんだってばよ
-
モーション+硬直を全体モーションの1セットとして〜
ナヤは(0.39*2+0.2*2)=1.18マキは(1+0.2)=1.2
マキが勝つことはないもよう
ウーさんのべにりゅうは(0.7+2.4)/2+0.2*2=1.95
現状最強のあの人は(0.52+0.2)=0.72
通常攻撃にも硬直あるからモーション大きいコンボ必須キャラが特に有利になるってことはない
モーションあたりのヒット数が多くて後ディレイ素で消してフルスロできるあの人が範囲最強
アナイスさんはさっさと修正されてね
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シベもってないからわからんです
ただ例で出しといてアレだけどナヤの手裏剣が0.2sも硬直してるとは思えない
だから持ちキャラのフルスロ時オバドラ時コンボフルスロでそれぞれ何発スキル打てるかってのを報告しなきゃDPS順位なんか出せないなって話
で、硬直の時間をそれぞれ出した上でシオカンでのセット数で範囲(狩り性能)の最終評価が決まる
案外いままで不遇扱いされてきた多段キャラが強いかもしれない
ジョシュ、シベリン、切りピンなんかの長モーション多段キャラはトップにはなれなくても意外と評価上がるかも?
素振り2段勢より上にくる可能性もワンチャンある
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>>136
コンボ無しぶっぱ前提 の順位って書いてあるの見えてる?
熱弁語るのはいいけど前提変えた順位出したいなら自分でやれ
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フルスロが正常に機能してるなら発動した時のゲージ本数より
40秒後のがおおけりゃいいってことでいいのかね
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なんで今まで気づかなかったんですかぁ
ランジエかわいそう
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あれ、ひょっとして守護が居なかったらテチが範囲最弱・・・?
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いままで黙ってたけど実は斬りピンまじでやばい
時給15Mは楽々出る
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劣化ミラじゃないですかーやだー
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物ラン
マルチ フルスロなし23回 フルスロ有31回
ボリス
ズンブレ ODあり26回(40秒経過時) ODあり35回(OD切れるまで)
手持ちですぐ見れる奴だけ ざっくりだから多少誤差はあるかも
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それにしてもほんと何で誰もフルスロ40秒あたりの攻撃数を計測してなかったんだろうな
フルスロで回転数増えれば火力アップと思い込んでいたが
ISでもたった3発多く撃てる程度
一発あたり10Kなら300Kダメージ
これなら火力やスキル次第じゃ他の三次スキルも見直したほうがいいな
スコアイやあるいはそれ以外のスキルの選択肢もあるぞ
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とりあえず手軽なピンで前後ディレイ消しで実際に撃てる回数を試してみた
測り易いように領域とフルスロの持続時間の40秒間に撃てる回数となります
モーション値 CS700(455) 散花舞1800(1170)
領域中 CS40~42発 散花舞20発
フルスロ中 CS52~56発 散花舞28発
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面白い話になってるな
それじゃ今までランジでフルスオ使ってたやつは火力ほとんど恩恵受けてなかったのか
逆にピンはかなり恩恵受けてる様子
キャラ別の三次スキルの見直しあるなこりゃ
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フルスロとか明らかに体感違うじゃん
それに気づかなかったの?
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>>145
40÷42=0.95
40÷56=0.71
これだけ見るとスキル硬直0.25sぐらいで計算合うのかな?
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フルスロ・OD・DPSとか見ると、バランシングも来た関係で
これからどのくらい変わったのか気になってくるな
842 :ぶぅぶぅ:2013/03/15(金) 02:15:50 ID:cjPituAc0
>>829の表に、>>274であった攻撃間隔の要素を考えてDPS的なものを計算してみた。
条件は下記の通り
全段12k、必中、前後ディレイなし
次スキル入力受付時間を0.35sと仮定
単一3次スキルの使用
キャラ スキル モーション 段数 間隔 DPS スキル基点 スキル範囲 3次
ルシ SC 0.8s 4段 0.87s 55172 位置指定 24×24 フルスロ
クロエ TS 1.5s 10段 1.85s 64864 自分中心 28×28 オバドラ
ミラ CV 0.8s 2段 0.87s 27586 位置指定 24×24 フルスロ
マキシ ロルハ 1.0s 4段 1.35s 35555 自分中心 20×20 オバドラ
シベ 紅龍 2.4s 4段 2.75s 17454 敵指定 24×24 オバドラ
ピン CS 0.7s 2段 0.805s 29813 方向指定 32×12 フルスロ
強化 VI 2.0s 5段 2.35s 25531 方向指定 32×12 オバドラ
物ラン マルチ 1.5s 3段 1.325s 27169 方向指定 24×20 フルスロ
ナヤ 手 0.6s 2段 0.74s 32432 位置指定 24×24 フルスロ
放出 霧 1.5s 5段 1.85s 32432 位置指定 20×20 オバドラ
魔ラン MS 0.9s 2段 1.25s 19200 位置指定 16×16 オバドラ
テチ AW 1.1s 2段 1.45s 16551 自分中心 20×20 オバドラ
ボリ ズン 1.2s 3段 1.55s 23225 自分中心 26×26 オバドラ
イサ 乱 1.9s 2段 1.585s 15141 自分中心 30×30 フルスロ
まぁ当時でも間違ってる部分があったとか
(今までより)前後ディレイ消しが容易になって
フルスロにできるキャラがふえたりだとかで
これとはまたガラッと変わったりするんだろうけども
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マキシも普通にバフスクロ+学園の好感度でステかかるやつ使えば前後俺は消えてるよ
ODなしでフルスロEXあるからほぼ常用できる
あとイサの乱は乱11でモーション1.1の3段、フルスロ常用可能
ボリもマキと同じ方法もしくは廃人はヴリでいけるフルスロのせられる
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PC性能とラグのせいで実測は人によって差が大きい
同じ鯖で同じ時間で同じ環境の回線とPCでしないと結構差があるぞ
コンボ無でも最初の2〜3回と途中の10数回とで連射速度が変わったり
コンボ有も最速で常に繋げれなかったり微妙に遅れたコンボで繋いだり合わなくなる
>>145でCSに誤差が出てるのもラグやPC性能で遅れたりしてるってこと
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>>143
マルチは硬直0.24くらいでズンブレは.34くらいかな?
ズンブレ結構隙間あるなあ
というかひょっとして魔スキル全般硬直長いのか?
>>129のMSもモーション値0.9sとすると硬直0.35くらいあるみたいだし
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フルスロでコンボ繋ぎやすくなるスキルと
繋ぎにくくなるスキルあるやん?
なんか関係あったりしないかね。。。
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>>153
通常攻撃がフルスロで早くなって自分のPSでは繋ぎやすいってことじゃないの?
逆もしかり早すぎて自分のPSでは繋ぎにくいと
それかフルスロの処理にPC性能や回線がついて行ってなくて
一定のタイミングじゃなく微妙にダメージ出る速度とかばらついてタイミングずれてるとか
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いやまいったね
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武器ディレイ80% 解放lv1 ステA+装備Q367
GB 15回 フルスロあり21回
霧 20回 フルスロあり28回
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黒霧と散花舞がまったく一緒なのか興味深いね
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え、黒霧の後ディレイ消えるの?
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寝るからケータイからでごめんだけど
消えてないはずなのに消えてるピンに追いついてる?結果でした
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段数の差でイスピンがジョシュアを抜くことが絶対にないという結果だな
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黒霧のが短いからな
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フルスロ + 後ディレイ無し(OD) + クリ100% コンボ無しぶっぱ 前提
実験室H巨人
シルフカッタ9999→ DPS 76,915
ロルハ9999→ DPS 61,532
手裏剣9999=シルフカッタ6666→ DPS 51,277
黒霧9999→ DPS 51,277
CS9999→ DPS 43,952
忍術爆9999→ DPS 38,458
CV(Lv4)9999→ DPS 38,458
散花舞9999→ DPS 34,185
ミスティ9999→ DPS 34,185
後ディレイ無し(OD) + クリ100% コンボ無しぶっぱ 前提
実験室H巨人
TS9999→ DPS 66,660
ロルハ9999→ DPS 39,996
黒霧9999 → DPS 33,330
ズンブレ9999→ DPS 24,998
ミスティ9999→ DPS 22,220
AW9999→ DPS 18,180
-
ジョシュアもっかいやってみたけどやっぱり>>156で
ナヤやったら>>145のCSに近い結果だったんだけど
これは霧の方が上になる可能性?
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今更だけど敷居高いけど刀キャラも装備次第で前後ディレイ消せるな
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>>163
同じように何発撃てるのか書き込んでくれればいいじゃん
硬直やらなんやらで計算で出した数値と実践数値がだいぶ違うみたいだし
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>>165
Aカンストしてるキャラあんまりもってないけどちょっとやってみる
霧がこんなことになってるのは他より硬直ないからなのかなぁ
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ルシアンがぶっちぎりで強いのは
前提条件が既に廃装備だからだと思う
シベでギリ9999する装備を風属性で染めたら
シルフ長剣で3〜4kってとこじゃね?
ぶっちぎり流用装備あるならともかく育成途中は
No.1安心強キャラって程度
>>163
後ディレイが微かにでもあると誤差がおかしいことになると思うよ
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>>167
途中経過の雑魚装備比較はやってないよ
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ナヤのフルスロで試してみたけど20回くらいやって
53〜57だった FPS40前後のゴミPCと回線だからか差がありすぎ
7〜9発目辺りからテンポが遅れだす
庭園の花が回復する距離で撃ってたけど
皆どこで試してるの?
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>>169
自分も庭園の花です
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後ディレイが多少残っててもジョシュはフルスロの間に140段の範囲を打てるわけか
ジョシュすごい強いんじゃ
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>>170
やっぱり花安定かー
シオカン自体重いから軽い場所あると助かったんだけどね
>>171
黒霧と同じ中ディレイなTSがヤバイってことがよくわかる
>>149や>>162の順位ではどちらも黒霧より上なロルハだけど実際どれくらい打てるのか気になる
>>150の人に試してほしいな
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フルスロじゃなくオバドラでネオテ2聖杖クロエ
武器ディレイ85% 解放lv1 ステA249(カード、ブレス込み)+装備Q73で合計322
アイスインパクト 何もなし40秒18回 オバドラ40秒23回
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実際の火力とはまた別かもだけどノーコンボで12k出せるのならIIも凄いなぁ115段か
TSも同じだったら230段とかもう別世界だな
後はルシのSCとマキシのロルハの報告が楽しみだ
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今ほんと途中経過だけど
ナヤのアイスミサイル前後消しで
フルスロ使うとモーション短縮硬直増加
もうちょい調べてくるわ
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昨日の計測でうろ覚えだがscは通常36フルスロ48くらいだった気がする
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うろ覚えじゃ比較出来ないのでお手数だけども
再確認お願いしてもいいです?
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今測って来たら通常35フルスロ46だったわ
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ランジエが遅すぎて泣きたい
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やっとスキル後の硬直が考慮され始めた。
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高性能の同じPCでやらない限り
全キャラの順位を実測値で付けるのは無理だな 不正確すぎ
特に僅差の順位は測ったやつ次第で回数が変わり順位まで入れ替わる事もありそうだ
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上がってる動画の中で最速の人の採用したらあかんのか?
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何十人と回数数えて報告してくれて最速更新をして行けばいいかもしれないけど
上限が見てわかるインクリより複数人の報告がいる分難しいんじゃね?
報告少ないとそれこそ処理落ちしまくりのPCで2〜3回数えたようなやつが採用とかになるし
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実際の値とかけ離れてるこしあんで比較するよりマシ
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処理落ちしてる動画探すほうが難しくね・・・?
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やっぱフルスロで硬直増えるスキルあるわ
単純に魔スキルだからってわけではないみたい
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無理ってことでお開きかな
俺は何度やっても○○回だった
最初に数えたやつがおかしい
いや俺は最初に数えた方と同じだった
とかになるんだろ1キャラだけでも
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だから動画って言ってるやん
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例えばどの動画?
全キャラあるの?
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ようつべ にこにこ
tw + キャラ
tw + シオカン
tw + デリン
etc... で検索
殴りとか除いてほぼ全部あるな全く問題ない
きっと暇人さんがコマ送りして調べてくれる
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スキルの硬直が0.24から0.25、0.34から0.35あたりに別れてるっぽいけど
これはスキル毎に硬直時間が決まってるのかねぇ
ランジエのISやIPSみたいにフルスロの効果がほぼないみたいな発見あるし
各キャラの報告を見るのが結構おもしろい
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動きが早くなるだけで硬直合わせた全体のモーションが減ってないんじゃね
水着着て一部モーションが変更になっても全体速度は同じだった感じで
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ナヤの手裏剣とかどう見ても0.6sじゃなかったし興味深いです。
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硬直値が曖昧な状態で空想理論値の比較より
実践値のほうがよっぽど意味があるな
現在のまとめ(40秒計速一覧)
魔ランジエ
>>107
>>129
IS 通常32回 フルスロ35回
IPS 通常30回 フルスロ30回
MS 通常32回 フルスロ43回
物ランジエ
>>143
マルチ 通常23回 フルスロ31回
ボリス
>>143
ズンブレ 通常不明 オバドラ26回 ※オバドラ(OD切れるまで)35回
イスピン
>>145
散花舞 通常20回 フルスロ28回
CS 通常40〜42回 フルスロ52〜56回
魔ジョシュア
>>156
GB 通常15回 フルスロ21回
黒霧雲 通常20回 フルスロ28回
クロエ(聖杖)
>>173
アイスインパクト 通常18回 オバドラ23回
ルシアン
>>178
SC 通常35回 フルスロ46回
-
こしあんの人を馬鹿にする意図はないから。
スキル最小化したときの頭上に表示されるスキル名の長さを測定しただけだから間違ってるかもって最初から言ってたし。
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また推測で物言ってすまんけど
例えばIPS0.8(0.52)sがフルスロ使うとして
40秒に30発打てるらしいけど
0.8+硬直=1.33 硬直0.53
フルスロだと0.52+硬直=1.33 硬直0.81
思うんだけどIPSってフルスロ以前の問題じゃない?
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ミラ計測してきたよー
後ディレイ消しfps120googleにping6msくらい
CV4 通常37回 フルスロ時51回
カード 通常24回 フルスロ時34回
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>>190
とりあえず今出てる数字だけ確認したいのだが動画どこにあるんだ?
狩り動画は途中で敵が死んだり移動したりフルスロめいいっぱい使ってる所無いからボスだけだと思うが
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ボスで範囲使ってそうなルシピンナヤ探して見たけど中々無い
ナヤは合間に木の葉使ってるの多いし
3次切れる前にかけ直しやら万能とかPOTで途切れたりと
ボス動画でもハメて早送り無しでフルスロ使い切ってるような動画ほんとにあるの?
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別に使い切ってる必要ないよね
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ピン 素12回(1:31〜1:41) フルスロ13回(1:54〜2:54)
40秒換算 素48回 フルスロ52回
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18508242
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ミラ CV4フルスロ13回(1:54〜2:04)
40秒換算 52回
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19099301
POTも移動もせず攻撃し続けてる所が10秒くらいしかない
換算だときっちり倍数にしかならないし微妙
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1から図らないと参考にならないな
専用動画を取るかそれまでの間は各自の報告や意見をまとめて記録していくだけでいいかと
今までもそんな感じだったし
-
クロエでTS試してきたよ
素(コンボ有):20〜21回/40秒
OD(コンボ無):22回/40秒 ※OD終了まで31回/40秒
OD+フルスロ(コンボ無):28回/秒
-
飽きた
40秒使い切る必要ないって書いてるやつ
どうやってするつもりだったんだ?
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あなたが>>202でやったことと同じかフレームの数を数えるかだろ
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>>204
通常時のコンボ無しはいくつなんです?
それとフルスロのみの場合
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時給なんて素で10Mでりゃどうでもよくね?
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おまえが10m以上だせないだけだろ
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>>208
そういう考えの人は比較スレ来ないほうがいいよ
キャラスレへどうぞ
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魔スキルのフルスロODのデータが欲しい(´・ω・`)
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>>207
後ディレイ残ってるので参考までに
素(コンボ無):16回/40秒
フルスロ(コンボ無):20回/40秒
フルスロ(コンボ有):19回/40秒 ※コンボつながらず
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クロエのLB 40秒 通常→LBで1回
素(コンボ有):22回
フルスロ(コンボ有):23から24
クロエもあまりフルスロの恩恵がないのだろうか…
-
ルシクロが良さそうだからはじめてみるわ
ユニクロでも強い?
-
ルシアンはそこそこ
ユニクロ前提ならシベリンとかがいいよ(錯乱)
-
シベリンすすめるとかお前サイテー野郎だな
-
ルシはユニクロだとボスが時間かかる
-
ユニクロならイソレットで良いんじゃね?
物理魔法防御回避なんでもござれ
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ユニクロでクロエなんかやったら挫折確実だろうな
ルシも狩りはユニクロで問題ないがボスにダメージが通らないから
ボスで資産ためるのが苦しくなる。
チャント型イソレットをお勧めする。
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クマイスだと思ってたんだけど
トレンドはチャントイソなの?
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デリ以降とかの大勢相手だとだとクマはプー(太郎)さんだからね、仕方ないね
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215武器に蒼穹セットや寺院装備でもシオカンでクリカン余裕だからなぁ
ただし敷居が低い分クリカンの壁が立ちはだかるけど
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まるでクリカンの早いシベリンだな!!
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狩りだけならシベみたいなもんだけど
シベリンと違ってPK要塞おでんボス夜明けもそこそこ活躍できるのが強み
あくまでそこそこどまりだけど
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なんでも出来るのが取り柄だよな
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ネクソンにしては割とバランス取れてるよね イソレスティさん
強すぎでもないし弱すぎでもないあたりが
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一方彼氏?は・・・・・・
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ボリスは話にならない
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彼女を立てる男の鑑(現実逃避)
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い‥一応‥イソレットはボリスの師匠ですし(震え声
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弱いけどまだ下がいるあたりボリはまだましじゃないかな・・・
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狩りだけならシベリンwww シベリンごとき余裕でこえてるだろwww
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せやろか?
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シベリンは腐っても4ヒットだから厨房特化してフルスロ12×4で自給11mから12m
実験室とか鍛冶場で狩ろうとするからAとってコンボがつながらなくなる
なおボスもテチにバリアもらってフェザーはれば全く問題ない
-
韓国でやっと修正きたっぽいけど
それが日本に適用されるまでチャントイソレットは狩場でホリバ撃つな
-
比較動画アップされてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22651523
-
>>236
おう、さっそく解析してやんよ
通常 フルスロ
手裏剣 0.28 0.28
ヒレンパー 0.32 0.3
シルフ 0.28 0.25
CS 0.32 0.33
サンファム 0.3 0.36
WX 0.35 0.3
ロルハ 0.33 0.3
WS 0.32 0.45
硬直な
スキル1発違うとき誤差は±0.025s
0.05sは誤差範囲
-
つまりどういうことだってばよ
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つまりフルスロしても短くならない硬直が一律で0.025ってこと?
こしあんにフルスロが及ばない硬直を一律で追加すればよいってことかね
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どこをどう見たら硬直が一律に見えるんだ?
スキルごとに硬直が違うのは明らかだろう
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一律に見えるけどな
強いて言えばWSだけおかしい
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WSは魔法、他は物理
魔法全般のスキルはいずれも遅い
もしかしたら魔と物理には硬直差で物理が有利だった!とかもあり得る
-
フルスロの時に
魔スキルの硬直が伸びる
-
ミスティの硬直短いから魔法と物理で分けられてる訳では無いな
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魔法用のモーションってことじゃないかな?
マキシのWS、IPSどっちもたしか魔法用のモーションだよね
ミスティは物理用の普通に銃打つやつだし
-
>>245
ちょっとアイスソードやってくる
-
>>245
ISもミスティと同じモーションだけどISの方は謎硬直あるからそれも違うんじゃね
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アイスソードはフルスロで伸びちゃった・・・
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こしあんと>>236より 小数点第3位まででコンボ前提のピン技割愛
ずれてたらごめんよ
スキルディレイ 硬直 |合計硬直 |秒間攻撃回数
通常 フルスロ 通常 フルスロ |通常 フルスロ |通常 フルスロ
手裏剣 0.6 0.39 0.28 0.28 |0.88 0.67 |2.272 2.985
ヒレンパー 0.7 0.455 0.32 0.3 |1.02 0.755 |1.96 2.649
シルフ 0.8 0.52 0.28 0.25 |1.08 0.77 |3.703 5.194
CS 0.7 0.455 0.32 0.33 |1.02 0.785 |1.96 1.273
ロルハ 1 0.65 0.33 0.3 |1.33 0.95 |3.007 4.21
WS 1.1 0.715 0.32 0.45 |1.42 1.165 |7.042 8.583
| |
サンファム 1.8 1.17 0.3 0.36 | |
WX 2 1.3 0.35 0.3 | |
-
ええい
魔ジョシュ魔ランの比較動画はまだかぁ!
通常時40秒
フルスロ40秒
オバドラ40秒
コンボ40秒
コンボフルスロ40秒
コンボオバドラ40秒
を比較出来るエロい人〜
ついでに
EA所持のオバドラ+フルスロでオバドラ中からフルスロ使用直後からの継続時間内の攻撃回数まで調べてくれたら神
-
デスクローとかトゥインクルとかビート系も硬直増えるんかね…?
魔スキルのフルスロコンボの死活問題に関わるぞ!!
-
>>251
いや死活問題までにはならないよ
ただ攻撃回数の結果で火力次第ではフロスロやオバドラより
スコープアイやその他のスキルのほうが火力が上がることになる
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>>249見る限りはこしあんでも実際に測った数字でも
秒間の火力に順位つけたらどっちでやっても結果は同じじゃね?
-
>>253
キャラ順位じゃなくて火力そのものの比較なんですが
-
だから通常時とフルスロ時を比較して実際どれくらい火力上がってるかを今出してるのだろう?
それをすべて書き出した後に火力順に並べると結果は
こしあん上で計算した火力順と大差ないのではって書いたのだけど通じた?
-
火力というか今は硬直の話で、それが分かれば
実際に近いモーション時間が分かるから
あとはスキルの段数をモーション時間で割れば
火力順位が出る
-
今後は魔キャラはフルスロよりスコアイとか援護射撃とかリミットブレイクとかワイドフォーカスのがいい可能性が出てくるのか
-
こしあんにない最近のスキルモーション値について取り上げてるページってある?
どうしても個人ブログでしか見つけられないから硬直検証の方がやり易いよう転載したほうがいいんだろうか
>>249のCSの数字ミス修正
スキルディレイ 硬直 |合計硬直 |秒間攻撃回数
通常 フルスロ 通常 フルスロ |通常 フルスロ |通常 フルスロ
手裏剣 0.6 0.39 0.28 0.28 |0.88 0.67 |2.272 2.985
ヒレンパー 0.7 0.455 0.32 0.3 |1.02 0.755 |1.96 2.649
シルフ 0.8 0.52 0.28 0.25 |1.08 0.77 |3.703 5.194
CS 0.7 0.455 0.32 0.33 |1.02 0.785 |1.96 2.547
ロルハ 1 0.65 0.33 0.3 |1.33 0.95 |3.007 4.21
WS 1.1 0.715 0.32 0.45 |1.42 1.165 |7.042 8.583
-
インデントしろよ
-
魔法の単体とブレイズ系は硬直増加 魔法の範囲は硬直変化なしってことかなぁ
物理の単体が気になる
-
スキルディレイ 硬直 合計硬直 秒間攻撃回数
通常 フルスロ 通常 フルスロ 通常 フルスロ 通常 フルスロ
手裏剣 0.6 0.390 0.28 0.28 0.880 0.670 2.272 2.985
飛連破 0.7 0.455 0.32 0.30 1.020 0.755 1.960 2.649
シルフ 0.8 0.520 0.28 0.25 1.080 0.770 3.703 5.194
CS 0.7 0.455 0.32 0.33 1.020 0.785 1.960 2.547
ロルハ 1.0 0.650 0.33 0.30 1.330 0.950 3.007 4.210
WS 1.1 0.715 0.32 0.45 1.420 1.165 7.042 8.583
-
秒間攻撃回数はおかしいな
この場合は正確に40秒間の攻撃回数のままでいいと思うぞ
-
いやおかしくねーだろ
-
秒間hit数にしよう
スキル回転数とごっちゃになる
-
手裏剣何度やってもフルスロ53回だ
オンボノートじゃこんなもんか
差がひどいな
-
大体フルスロで1.3倍辺りのDPSは出てる訳か
段数多いスキルでのスコープの株が上昇したな
-
3次スキルゲージの回収も大事だと思うの
-
なあ、なんでマキシだけスキルアビ+15しかないの?運営頭おかしいの?
-
ボルトシャワーあるだろ
-
2次スキルもスキルアビもないアナイスさんディスってんじゃねーよ
-
アナイスは修正でアビもスキル範囲もでかくなるよ
-
元々動かないボスには強かったが耐久と殲滅力の関係で
修正後何の強みもないんだよ
-
でも現状じゃ単体最強キャラなんだよな、早く弱体化来ないかね
-
なんの強みも無いとか釣り針過ぎるだろう。死んだら攻撃できないキャラと違ってテスラ置きさえすれば耐久も必要無い破壊がシステム的にどれだけ有利か。
-
どこで死ぬん?サフィ以外で
-
破壊は紙すぎて夜明けじゃPTにはいらん
廃連中ならジョシュクロエのが役立つ
-
100%カット前提の今じゃM低いとか関係ないでしょ
破壊の1/2程度のDPSしかだせないキャラがいきがるなよ
-
これはまた大きいのが来たな
-
とても面白い方ですね。
-
塔でも結局は道中や防御面をどうにか出来ればアナイスゲーだよ
慣れれば慣れるほど破壊のほうが早い
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ベンヤより強いとは書いてないもんな
-
>>277
これは巧みな他キャラage
後ディレイの後に硬直入ることも考えたら実際は1/3行けばいいほうだろ
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確かにな。道中復活p食いまくればアナイス様最強ですよ^ ^
それとも前提の100%をアナイスでやるんですかね。それゃ最強ですね。
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夜明けの塔に限っては3魔の声がほんと五月蝿いな
弱体化来てないのに単体火力で破壊に敵うわけないじゃん
サフィ相手がどうとか進入の時だけの話だろうに
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道中とか未だにやってるやつは情弱だろ(笑)
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サフィループなめんなよ
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クロエジョシュは道中スルー出来るぶんボス討伐が多少遅くても許される
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サフィ戦はテチいると楽、道中も無視出来るし
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情弱クロエが道中ワープで余裕なんすわーってドヤ顔してる姿が滑稽だな
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クロエの道中無視を知らない情弱がいると聞いて
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言葉足らずだったな、テチの有無に関わらず1Fは道中無視出来て早く回れるから
テチいるとサフィも楽だしループもアリって意味な
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1Fループとごっちゃ混ぜになってるぞ
道中無視はNH1から3までに決まってる
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道中無視がクロエやジョシュにしかできないってのは正規手順の攻略に固執しすぎだよ
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ステM63で蒼穹ベルと賢者兜手靴、それからマナプとN炎魔
それからカードに鋼と魔耐つけてセイントフェザーすれば破壊でも100%カット出来るね
バフスク使った後は普通の装備に戻していいからけっこう現実的だと思う
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破壊 クロエ テチでN1-H3回してるけど40分くらい
道中は倒してるよ
道中無視でどんくらいかかるの?
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>>294
バフスクロの魔法の軽減は30%固定だから仁王+魔耐+フェザーでも最大80%しかカット出来ない、
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>>296まじか・・・知らんかったわ、すまん
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鯖同じとこでサブテチでバリアかけてから入ればいいだけじゃん
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>>295
めちゃくちゃ早いな
動画希望
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>>297
バフスクロはテチのバリアと同じでMR依存
装備全て外してバフスクロ使えば物理キャラでも
装備M100↑かわるだろうから自分で検証できる
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セルフレジストなんで
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動画は撮り方わかんないから無理だけどコツというか基本をいくつか
1ボスは破壊がいかにテスラ置けるかで討伐速度変わるから腕ふり直後テスラ
テチは安全地帯で春風を破壊にすること
腕ふりで破壊が巻き込まれた時はクロエが鎖を受け持つこと
2のH道中は炎と呪術にリボンかけること
3つ目の集団はクロエが先行して呪術炎術がいれば2つ目のとこまで引っ張る
2のボスは中央にテスラおいてクロエが瞬間移動で盾役をして動かさないこと
3のH道中は雷2いる場合はTSして他2匹を引っ張ると安全
3のボスは盾役がなるべくボスに近づいてかつ暗黒の端付近と平行位置にボスを常に持ってくるようにすること
火力がコンボ繋げれるようにするとだいぶ違う
Nの道中は難しいこと考えず突っ込んで平気
全員SWEA入り真260上限とか程度でX足りなかったら信頼の薬飲めば少しは違う
あとは慣れるまで繰り返してN15分H25分くらいだな
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一般人お断り まで読んだ
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現状の難易度でハードもクリアとなるとそれくらいないときついよね
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難しいのは結構だけど物理ェ・・・
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後半の2ボスが魔法ダメ1の物理しか効かないようならバランスとれる
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すでに動画上がってるのに何言ってんだか
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マキシならラスアマでダメージ通るし、状態異常もばっちりだぞ
的中あるからちゃんと攻撃当たる
まあ基本お荷物だがな
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物理だっていける、敷居が2倍ぐらい高いだけ
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マキシのいいとこって何?ピンシベと同じ絶滅危惧種じゃないか?
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よく分からないが性的な魅力を感じる
性能は器用貧乏ってやつじゃなかろうか
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陣あり詠唱なし
フルスロありIPS30発/40秒
フルスロなしIPS30発/40秒
陣消し
フルスロありIPS30発/40秒
フルスロなしIPS30発/40秒
ランジはオワコン
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>>312
そのバグIPSでも強い強い言われるのが嬉しいんだろ?んん?
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マキシが無能で突っ込むしか考えてない奴ならゴミだが
性能を理解して立ち回れるなら別に悪いもんじゃない
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マキシはなんでもあるじゃん
範囲火力もアンデットも命中も回避もなんでもある
ちなみにやったことないけどボスってどうやって倒してるん?
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>>307
>また、今回4〜5区画の実装に合わせて、皆さんにご意見を頂いておりました、近距離攻撃キャラ用の調整も検討中です。
>ご期待くださいね!
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マキシはサフィロスは安全地帯で春風とSPEEDup
オパーは普通に殴れる
オブシアではSPEEDupと攻撃だな
そら魔キャラよりは仕事がないけど物理の中じゃだいぶまし
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オパーリオンこそがSPUPだろ
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後道中な
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まぁSPEEDupはあるとありがたいよな
アナイスにSPEEDupつければサフィロスに陣ひけるし
持ち腐れになることは少ない
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SPUP程度ならルシアンでも
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ルシアンでもSPUPあるね マキシオワコンだね
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攻略動画ならニコ動にあったぞ
しかも道中からあるし参考になるんじゃね?
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>>312
アナイスとかと一緒に性能変わるって見たけどいつ頃だっけ?
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よく分からんけど大剣片手で振り回すマキシはクソマッチョだと思う
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それ言ったらベンヤのゴリマッチョぶりがヤバイ
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ちょっと硬直と入力ラグについて語ろうや
今スキル硬直って言ってるやつは具体的に
硬直0.1s+入力ラグ0.1~0.3s ってこった
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それだと同一PCで別スキル使って差が出るのはおかしくね
入力ラグじゃなくてスキル毎に硬直に差があるんだと思う
IPSの硬直0.1s+入力ラグ0.7s↑とかどう考えてもおかしいでしょ
MSなら硬直0.1s+入力ラグ0.15になるのに不自然すぎる
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いや、IPSは根本的におかしいから
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いや、他のスキルも大なり小なり違いはあるから
ただ特に違いが顕著なIPSを例にあげただけだよ
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後ディレイの減り方みれば
硬直と入力ラグの2つがあるとわかると思うわ
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ら入力ラグは0.1~0.3sと決めつけたやつが何言ってる
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わかると思うわ(キリッ
じゃなくてちゃんと根拠を示せよ
じゃなきゃなんの検証もされてないただの妄想と変わらんよ
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IPSだけおかしいのか魔法がおかしいのかがわからない
IPSとモーションが同じなのは シルフカッター 忍術爆 飛連 一撃
一撃は魔法でたしかフルスロでもあんまりぱっとしなかった記憶あるから
誰か回数調査を試してほしいな
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IPSだけはバグってる気がする
テチクロエのブレイズ系やマキシのEBボリのIPあたりはどうなんだろ
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クロエは動画あったような
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ルシのダメ倍率UP
ボリの大剣のディレイ減少
シベの飛連の段数3倍化及び槍・棒のディレイ減少
イサックに真空波動拳を追加
これで良いだろ
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どう考えても全キャラの連を1.5倍速倍率3倍の流れ。
ピンの疾風は知らん。
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カットインありで波動拳か暗黒盆踊りはよ
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後ディレイって変動するん?
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前ディレイと一緒で変動するに決まってるだろ
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スキル硬直0.1s
入力最低単位時間0.1s
これで割りと説明できる
ただ後ディレイは計算と実際の時間が合わなすぎて
意味わからん
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>>342
説明出来てない件
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スキル名表示が消えて、
後ディレイゲージが減り始めるまでに0.1sくらい時間があるんよ
んで、後ディレイ消し硬直が0.25s前後で出てるわけでしょ?
じゃあ0.15s程度の差はどこから来たの?って考えてるとこ
スキル硬直一律なの前提でやってるけどな
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お前の考察ガバガバじゃねーか!
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>>344
お前もう来なくていいから(笑)
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>>344
NGするからコテつけて
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使われないスキル多すぎだよな
殺とか斬は前提スキルという意味しか成してない
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PKしろよ
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沈黙どうにかせーや
なんで敵は沈黙状態でも攻撃してくるんだよ
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昏睡の状態異常は攻撃被弾で解除される使用にしてほしい
万能薬がまじ万能過ぎてなんでもかんでも治せる仕様はいただけない
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問題なのは万能薬じゃない
問題なのは状態異常の方
凍結石化昏睡麻痺スタンの持続時間が異常過ぎる異常だけに
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石化はむしろ緩和されたんだけどね
一番最初の石化の効果時間は永久だった
一度石化したらご愁傷様
影の塔が初出だったかな
-
凍結とか暗黒はM高いとすぐ解除されるからいいけど、石化お前はダメだ
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TWみたいなクリックゲーでボスならまだしも雑魚まで厄介な異常を使ってくるとストレスになるだけだからな
使うと5分間○○の異常を受け付けない的なアイテムがあると嬉しい
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>>354
揚げ足だが暗黒もかかってしまえばMR関係ないぞ
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ベンヤは石化状態にするスキルとか持ってそうだな
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メデゥーサーっぽいねw
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ミラ ピン ナヤは狩り性能似たようなもんだよね?
助手はこれを越えてるのか?
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狩効率って一概に火力だけじゃなくて
火力+防御+移動速度+スキル性能(範囲の広さや位置指定など)の複合の結果だからなぁ
ジョシュの場合は火力、防御、範囲、位置指定で申し分ないよ
ルシ・クロエはさらに移動手段が別格
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2.物理/魔法防御スキルの重複された効果修正
-物理/魔法防御スキルの重複された効果が最大70%に制限されます。
:バリア、レジスト、アースプロテクション、鋼の肌、魔法免疫、献身の光
韓国テスト鯖でついにきたか
-
やっぱ修正きたか、カード作らなくてよかった
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セイントフェザーやばい
カードスキルがやばい
85%とかにしてよぉ
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装備MR580まで強化したあとで言わないでくださいよ
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おっしゃ、糞テチがデカい顔しててうざかったからGJだわ
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まじないすやなあ
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テチのバリアカット率に上限設定してもらいたかった
守護の存在が完全空気になる
TWももう引退かなーテチの一人勝ちだし
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逆にバフスクで事足りる程度になってテチ要らないのだけど
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要塞ではいつも通りだと思うんだけど
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>>367
総合ダメージカットが最大でも70%までって意味だから
ティチの一人勝ちっていう意味がわからない
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テチだと石回復で生きる場があるけど守護だと棒立ちじゃない?
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プロテの存在価値なくなりそうだなこれ
92%カットできるのが魅力だったのに70%まで落ちるとか論外じゃん
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守護陣も強すぎたってことだろう
破壊と同じで修正入るのは仕方ない
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>>372
どっちかと言えば92%カット出来るほうが論外かと
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言われてみればその通りだ
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今までアースプロテクションと鋼だけじゃブロックできなくなかったっけ
たぶん区分が違うよ
セット効果のダメージ軽減もバリアとは別だったでしょう
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と思ったら修正要項にアース載ってた
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確率発動のEP強化が別枠
基本の40%カットは同枠
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確率発動のほうが生き残ってればまだ使い道はあるね
同枠で70%にされたらホントにただの使いにくいバリレジになって産廃になってしまう
-
バリレジ以外の軽減計算をバリレジとは別にするんじゃダメだったんかね・・・
なおかつバリレジのカット率計算を今より厳しくするとか。
素で70%↑カットのバリレジできるから鋼の肌と魔法耐性の効果がなくなるも同然なんだが
苦労して作った鋼魔耐性持ちA特化カードを崩すしかないのか・・・
-
そうなるな、まぁ現状どんな相手だおるが100%ダメージがカットできるほうが
異常だったと思うしかない上位防具とかきても無意味だしな、上限設定は当然でしょ
-
せめてバリレジ50%とセイントフェザー35%の合計85%ぐらいが妥当だと思う
70%はさすがにやりすぎ
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70%で十分だろ、代わりにテチがセイントフェザーを選ぶ必要もなくなる
他の3次スキルで補っていこう
-
今後は領域の時代だな
個人的には弱体化したとはいえど難攻不落もありかなと思ってる
例えばオパーリオンの自分中心の範囲に対してだけ使用するとかそういう使い道が出来る
イソやジョシュなら別の使い道でカードや音符の張り直しの隙間を埋めるのに使うとかね
-
ゲージ3で10秒じゃあなー
せめてゲージ1なら分からないでもないけど
-
移動速度-10を忘れてるのかよ
難攻不落で防げても逃げられん
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>>386
オパーリオンのこと?
普通に逃げれるでしょ
数ドットの移動しかしないよ
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PK要塞以外のPT需要はどれも大差なしの雑魚物理
イサ シベ ピン ミラ
差はない
等しく不要のゴミキャラ
-
もっと優しく言えよ
あとミラは関係ないだろふざけんな
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pk要塞で活躍出来るので満足です
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ミラ強いじゃん
単体火力アナイスに次いで2位のポテンシャル
-
PKという活躍の場があるだけ全然良いよな
イサック使ってるやつなんてほとんどPK目当てだし
ミラは普通に強いから除外だけどシベリンとイスピンは本当にただの趣味キャラ
特にシベリンはいい加減狩りでくらい頂点に立ってもいいんじゃないか
どのキャラでもダメカンスト出来るせいで火力キャラって利点を全く生かせてない
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シベリンとかもううっかり削除しちゃえばいいのにな
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シベリンはうっかりダメカン外せば良いんじゃね?
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>>392
昔のルシアンが今のシベポジでうっかり狩り効率一番になった感じだ
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飛連波SH依存300%1HIT クリ3倍 クリカン5000
懐かしいです^q^
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物ランって強化されたけどオワコン脱出できたのか?
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ランジエのオワコンライフはまだ始まったばかりだ!
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始まってすらいなかった
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オワコンはオワコンやねん
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ランジェは鯖上位3%クラスの人間が使って始めて真価を発揮できる玄人好みのキャラ
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結局単体は魔に負けるし、範囲もややましな程度
位置指定や前後消しの使いやすさを考慮すると最終的には魔を超えることはない
ユニクロ装備でもレベル上げが楽になったのと
装備がないなら物理でボスもありかなってレベルの修正
-
ランジエは破壊どころかクロエやジョシュにも勝てないんじゃね
-
ランジエは単体最強キャラですけど
-
IPSにフルスロ効果無いのが露呈してゴミ度が加速した
シオカンじゃフルスロミラにすら劣る
-
塔クラスのボス相手となるとかなり差を感じる
破壊はソロで3分で倒せるボスを魔ランは6分越えてしまうから
-
ランジエはホラ吹きばっか、装備揃えたら破壊やミラに勝てるってんなら
バナナ相手にSSランク取ってこいよ
-
>>406
んなもんアナイス弱体化されるまでの話
-
IPS使うやつばっかりだもんな
ランジエで火力勝負するならせめてISじゃないと
-
IS使えばアナイス除いて単体TOPなのは変わらんね
-
破壊は修正まちのバグキャラだから別枠なんだよなぁ
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バグ修正と仕様変更の違いがわからない池沼がはびこるしたらば
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12.単一対象スキルだけに影響を与える「がむしゃら/旋風撃」スキルが範囲スキルにも影響を与えるエラーの修正
テスラコイル、アイスエイジ、フレアフィールド、ショックスネア
公式で不具合認定されちゃってるんだよな
-
単体火力の話のときに旋風バグを持ちだす根拠をどうぞ
君の中では旋風で単体火力上がってるなら色々頑張ってください
-
旋風不具合認定されてるのって韓国公式だよね
日本ではまだ破傷風とおなじように公式に載ってないはず
日本の公式で不具合ですって明言されない限り仕様なんだよなこれが
-
412に言ってるだけだから気にすんな
それともなんだ話題は常に1個じゃないといけないのか・・・
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旋風撃はテスラの火力を落とす事につながるから
拘る奴は旋風撃付けてないボス用カードとか作るぐらいだからな
-
なんで単体火力の話なのに旋風の話してるバカがいるの?
-
バカなんだろ
-
明言されるまでは仕様だといいつつ明言されると遡ってバグ利用認定
こわいでしたらばは
-
やっぱ自分も出来ることは仕様で出来ない事をバグと言うんだねwくそばっかやん
-
結局単体は
テスラ>ランジエIS>フルスロGB>フルスロクロエの単体>ランジエIPS>GB>クロエの単体なの?
-
>>422
基準次第
12k前提なら
ランジエ>クロエ>ジョシュ
同レベル並〜上装備で
ランジエ>ジョシュ>クロエ
火力の出しやすさだと
ジョシュ>クロエ>ランジエ
ジョシュのメンティも強化されてるからそれも12k出せたりすると最終的に
ランジエ>ジョシュ>クロエかな
1位は常に言うまでもなくアナイス
-
ISで単体とか机上の空論すぎ
クロエもLB12kくらい出ると思ってるんだろうな
-
スコープ使えば出るやん
-
守護いても出るよな
-
LB 109%*10 クリ1.5倍 雷術強化15% 命中95%
IS 113%x10 クリ1.5倍 魔法増幅15% 命中95%
ランジエ 真260特殊銃 I上限158 真260魔弾 I上限69
クロエ 真260特殊杖 I上限151 真260護符 I上限67(特殊で69)
データだけで見る限り
LBが12k出るならISは余裕で12kって所かね
-
またランジエですか
疑ってるわけではないけど頑張って証拠出しましょうね
-
ローブと魔鎧の違いもあった
サラマンローブ I41まで確認?
真260魔鎧 I上限44(特殊でI45)
インクリ強化したローブと魔鎧の価格差でエフェ強化すれば
同じ金額を出した場合ランジエの方が装備Iは伸ばせるだろうね
-
ぶ、物理は・・・
-
LBはコンボできるからISなら楽勝ってことはない
やったことないなら無理に書き込まなくていいよ
-
スキルの実測値
魔ラン>>129 >>194
クロエ>>213
魔ランジエ
IS 通常32回 フルスロ35回
クロエのLB 40秒 通常→LBで1回
素(コンボ有):22回
フルスロ(コンボ有):23から24
クロエもあまりフルスロの恩恵がないのだろうか…
どちらもフルスロの効果は薄いようだ
-
まぁコームと玉璽の差もあるしな。
換装とか言い出したらめんどくなるので無しで
-
ちなみにGBもフルスロ時硬直長くなるタイプ
-
お前らミラの存在忘れてる
あとクロエのLBとジョシュのメンティって同じくらいかな?
弱化があるぶんジョシュもシオボス相手なら火力伸ばしやすそうに見えるけど
-
シオカンとか5分制限あるしどうでもいいだろ
塔で語れ
-
ミラというかボスで物理はいいよ、魔に比べれば弱いから
-
ジョシュのメンティはモーション調べたら1.4と出てたよ
クロエのLBで12kでればクロエのが強いと思うけど
-
>>438
かわりに通常攻撃が物理なら早くない?
クロエの通常攻撃の威力分加算で負けるのかな
-
>>439
ジョシュ物理通常0.7みたいだけどクロエの通常が1あるかどうかじゃない?
クロエの通常は調べても出てこないからわからないやごめんね
-
コンボ回数の実測は難しいな
誰かお願い
-
単体スキル性能はIPS>GB>EBだよね
IPSは確実に効果ないらしいがフルスロ使用してもこのままなの?
-
GBもEBも効果ないからこのままだと思うよ?
-
魔のスプレット系全般効果がないのかな…
狩りしないなら魔キャラのフルスロはほぼ無駄だね
スコープやリミットブレイクやOD辺りが選択肢かね
-
効果が無い訳じゃないから結局フルスロに勝るものなし
-
>>442-443
GB情報は>>156
フルスロの効果はある
IPSは30回で攻撃数240回
フルスロGBは21回で攻撃数は210回
GBはフルスロをしてもIPSに負ける
-
ミラ>>197
通常24回フルスロ34回
IPSはフルスロ無しコンボ無しのノロノロカードと同等
-
IPS→火力出ない人向け
IS→火力ある人向け
他キャラとの比較対象にIPSを持ってくるのは論外だというのはすでに実測でわかりきってる事
-
ランジエが2番手の火力かと思いきやミラのほうが火力高くて3番手だったでござる
-
後ディレイ消えてない情報は参考程度に扱って
-
ミラはコンボできたらDPS上がるしフルスロしっかり乗るしスコアイも併用できる
こりゃミラのが強いな
-
コンボ繋いだらスキル間硬直で逆に遅くなる可能性もあるがな
-
1.5秒くらいのスキルがコンボとコンボ無しの境目かね
ちなみに火力あるISってどれくらいダメでんの?
-
シオカンでならエアフレなしスコープISで12kでるよ
-
シオカンはどうでもいい
塔でどれくらい火力出せるんだ?
-
倍率はIS>LB
ただしクロエにはコンボで火力を伸ばせる
しかし、実測結果見る限り攻撃回数は
コンボ無しIS>コンボLB
装備はローブと魔鎧の値段差とAFが玉璽かコームの差で
その他はランジエの方が装備Iは伸びる
もし玉璽無しで信頼の薬で後ディレイ消せてコームで行けるなら
装備の面でもランジエが有利となる
信頼の薬が最大+25いくらしいから授業次第では玉璽無しは可能
あとはコンボ無しIS連射でコンボ有りLBのDPSを抜くかどうかだけ
-
信頼の薬まだ24までだった
そこまで上がってる人は居ないだろうけど
-
一部料理と併用できるで
-
動画で前後ディレイ消し
SW入り装備I475のスコアイISで
シオカンボスに11kしか出てなかったけど本当に12k出んの?
-
出る(出せるとは言ってない)
大抵の魔ランなんかIS4k程度
-
>>459
454 :ぶぅぶぅ:2014/02/04(火) 23:04:34 ID:yKb6pPCcO
シオカンでならエアフレなしスコープISで12kでるよ
スコープ有り
嘘はいってない
ミラは12k出るからミラのほうが火力が高い
-
装備I470 SW有り 属性135 武器L魂ダメ6%だけど12kでるよ
-
ランジエはもう殿堂入りさせて話題に上げるべきじゃない
-
実測値 IS>カード>IPS>コンボLB>GB
ランジエ>>129
IS 通常32回 フルスロ35回
IPS 通常30回 フルスロ30回
ミラ>>197
カード 通常24回フルスロ34回
ジョシュア>>156
GB 通常15回 フルスロあり21回
クロエ>>213
コンボLB 通常222回 フルスロ23-24回
シオカンボスでは実測値の順に火力が高い
塔では物理攻撃は火力が下がるのでミラが最下位
-
>塔では物理攻撃は火力が下がるので
下がらねーよ
-
ハードが通りにくかった記憶があったけど4と5区間のときに修正きてたのかな?
物理も魔法と同じ程度に通るならシオカンと同じ順でいいね
-
GBよぇーな
さすが最弱
-
複合技は敵が硬ければ硬いほど単依存技と比べて差開いてくから仕方ないね
-
物理キャラしかも複合依存なのにここまで食い込んでこれるミラは凄いね
-
気合の恩恵がデカすぎるよな
-
ミスってた>>464
× コンボLB 通常222回 フルスロ23-24回
○ コンボLB 通常22回 フルスロ23-24回
メンティの実測がわかればいいけど倍率的にはLBよりも下だから
順位変わるほどじゃないのかな
-
GBも扱い方間違ってますよ
-
シオカンで12k比較はもうお腹いっぱい
そんな火力出せる装備連中なら塔火力のほうが重要じゃない?
GBとかは火力の出しやすさが売りなんだし
与えるダメージが違う中で誰が一番になるのか知りたい
-
まだ塔のボスのデータが無いから無理じゃないかな
一番火力出るGBでギリギリ12k出る装備Iくらいは出さないと
-
塔とかオワコンですわ
-
塔ボスは立ち止まってずっとコンボして殴ってられないしGBなんてかなりDSP
落ちそうな気がするが
-
D・S・P!D・S・P!
-
>>156のGBはコンボじゃなく素撃ちでしょ?
-
ジョシュがコンボにバラード使うなら速度に差があるけど
塔だと通常攻撃は遠距離であることやフルスロは使えない状況を考慮したほうがいいね
GBは優れた火力スキルだと思ってるけど一長一短は正しく評価しておきたい
-
通常攻撃が遠距離?
どのボスと戦うんです?
-
IS 1.2秒
LB 1.4秒
コンボGB1セット 1.95秒(フルスロ1.54)
1秒ごと
IS 141(スコアイ211)%X10 (8.3HIT)
LB 116%X10 (7.1HIT)
コンボGB 201%X10 (5.1HIT(6.4HIT))
ただのGB 162%X10 (4.5HIT)
基本攻撃のダメ入ればどうなるんかね
間違ってても知らん
-
ジョシュはメンティで比較
-
パラード0.7 デスクローモーション1 メンティ1.4
メンティの倍率はLBより低い
-
クロエでフルスロとか使ってるやつ見たことないし自分も使ってない
LBはスコープ使わないとエレボより弱いよ
-
フルスロはTS用だろ
-
他キャラと違いEAくえば塔でも素で前後陣消ししフルスロスコアイ維持できる魔ランが頭一つ抜けるんだよね
鯖TOPクラスの装備が必要になるけど
-
数字で証明すれば解決するな
頑張ってランジェ諸君
-
塔でフルスロスコープとか地雷臭がすごいな
普通はフェザーとスコープとるとおもうが
-
5F考えるとフェザーなしはありえないよな
-
御託はいいから強くなれ
いずれ防御スキルなんてオムツ必要なくなる
-
フルスロスコープなんて常に突っ立って攻撃できるシオカンまでだろw
クレイジー数発混ぜてゲージ稼ぐと言うんだろうけどその分DPS下がるから論外だろ
塔行ったことないのに塔での事を語ろうとするなよw
-
フェザーって修正きたら終わるよな
事故回避性能はあるけど、それなら絶対領域のが幅はあるだろうか
-
IS 12000X9=108000/s
GB 13800X6=82800+α/s
IS 2542%/s
GB 3410%/s
弱化ダメ30%増 これで塔ガーとかいうやつは知らん
-
塔は異常に硬いから30%UPどころじゃないがな
-
>>491
ああ
その程度の次元で語るなら破壊やジョシュのがつよいと思うよ
-
新ジャンル
次元ランジエ
-
>>495
いったいどの次元で語ってるの?
フェザー含むその他防御スキル無しで塔やってるランジエって地雷じゃん
少なくともロゼ鯖にはそんなランジエはいない
-
次元ランジエワロタ
コンボ出来ないフルスロ効果薄い魔ランでどうやってフルスロスコープを
維持するのか書いてみてよ新次元ランジエさん
-
いつみてもこのスレのランジエはいきいきしてるな
-
実際の夜明けではランジエは誘われないから妄想スレで満足してるんだよきっと
そもそも最多だったロゼでも90分前後でクリアできるPTが5,6組いるかな程度で夜明け自体が過疎ってる
足アバター目的でいちお俺は知り合いと回して5キャラH5まで解放終了させたがメイン以外はそれ以来通ってない
-
>>497
鯖上位5名クラスかな
まあ素人さんには理解できない世界か
-
ランジエの悪口はやめるんだ・・・ うぅ・・
-
鯖上位5名って…
鯖のランジエ寄せ集めてやっとじゃないですかぁ><
-
>>501
EA持ちで前後消し立ち止まって攻撃だけでもフェザーとスコープの維持できないんだが
魔ランやったことあるの?
-
265↑のアクティブなランジが5人以上いる鯖ってあるんですかね・・・?(涙)
-
>>505
アクティブはINしてる、動いてるってとらえ方になるけどミストラルはそこそこランジエいるよ
夜明けに通ってるかはわからないけど265↑は少なくとも5は見かけた
-
いないようなもんじゃん
-
鯖上位5名クラスって
ランジで上位5名じゃなくて鯖の上位5名がランジしたらって意味な
>>504
必要な装備とPSがあれば可能
できてないならまだ君は高みに至っていないということだね
オムツがとれたらまたお話してあげるよ
-
次元ランジエという新ジャンルの誕生に立ち会えて俺は嬉しい
-
これはランジエ四天王とか出てくる流れか?上位5人で四天王的な
次元ランジエは我々の中では最弱・・・
-
残り4人wktk
-
ランジさんは三次無しでIS12k出るようになってから単体火力の話してよね
-
腹痛ぇ 腹筋を返してくれ
-
>>508
PS?何アホな事言ってるんだ
他のスキルを途中ではさんだら2つ維持出来るとは言わん
スキルぶっぱだけで回収出来てから出直せ
-
次元ランジエ=極みさん だな
間違いない
-
超次元ランジエが今のブームか
ちょっとランジエ使いがいるなら引き取ってやってくれよ
ランジエの評判下がる一方だぞ
-
維持とかは知らないけど
>>464見る限りISにフルスロ要らないんじゃないの?
ラグ誤差程度の回数しか増えてない
ざっと読んだ感じでは火力はランジエ>クロエは決定で
助手ミラがダメージ次第でまだ不明ってところかね
-
最上位の次元ランジエさんは共通スキル全種持ちで
スキルぶっぱだけで2共通スキルゲージ回収ができてかつISオール12k
おまけに春風で仲間を凍結から救いつつ、フェザーでオールブロックする
俺はそんな奴見たことないけど
-
防御スキルは甘えと言ってるし
フェザーを使ってる時点で最上位じゃないだろう
もちろんそんなやつを見たことはないけど
-
身のこなし次第で攻撃は避けれるんだよ塔は
PSがTWにないと思い込んでるやつが多いが実はそうではない
場数を踏んで始めて見えるものがある
-
具体的なことなにも言わないで煽るだけのいつものアレだろ
ほっとけ
-
キャラ比較スレなんてもともと妄想ばかりだからな
-
EAいれた程度じゃその自慢の身のこなしを披露してるせいでゲージがたまらないよなw
動かなくても足りないんだからw
魔ランも塔もしたことないのがバレバレだよ
-
身のこなしだけでH5Fを倒せるランジエがいたとはな
-
http://www.youtube.com/watch?v=aCbbcGGSUpo
ランジ信者の頭の中
-
防具はみかわしの服とスキルはみかわしきゃくだなwww
-
とりあえずメガネ強化のメール送らないか?
ロルハは対してDPSも無いのに、クリ2倍のまま おまけにスキルアビ15とかいうバグ仕様だぞ
ルシアンどうなってんの?
-
ナックルあるゆとりキャラが何を
-
ルシアン強いけど金が掛りすぎる
-
月光のスキルアビをあげるか魔剣の素火力計算式を物理複合と同じ値にしてくれればとりあえず不満ない
他の持ちキャラと比べても狩りは特に不便してないし
距離12先の敵しか当てられないロルハをボスで使う羽目になってるのくらいが不満かなぁ
あとは的中もシルフもPK以外で死にスキルになってるのがなんとも
-
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 次元ランジェがやられたようだな │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフ…次元ランジェは我々の中では最弱・・・ |
┌──└────────v──────┬───┘
| 装備も揃えて無いくせに場数を語るとは |
| 我ら四天王の面汚しよ・・・ . . │
└────v─────────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
IS12kランジェ 高PS(笑)ランジェ 鯖上位五名ry 265↑ry
-
もう月光H依存だけにしてくれればいいよ
完全物理スキルでね
-
>>530
勝手に死にスキルにするなや
自分が使ってないスキルはみんな死にスキルかよ
-
マキシ強化って正気かよ
塔はきついけど狩り3位PK3位要塞2位シオボス中位の超万能キャラだぞ
-
マキシなんて物理じゃ総合no1の優遇キャラだろ
リスト装備出来ないうんこまん達と、とにかく残念な
ピンとシベを何とかしろ
魔法キャラ優遇しすぎなせいでユーザー減ってるのにいい加減気づけ根糞
-
ネトゲなのにこれだけ魔と物のバランス考えてないのはある意味凄い
魔だけで何も困らん
-
ネトゲって言ってもクリックゲーだからなぁ
単純で簡単なのも売りにしてなかったっけ?
方向性が最近変わらないから分かりやすくていいよ
-
クリックするだけで倒せるシオカンボスみたいなのが望まれてるのに
夜明けの塔ボスを実装する運営は無能といわざるをえない
-
もともとチームプレイでのバランスがとれなくてソロ推奨ゲーにシフトしたことを運営は忘れてしまったようだな
-
マキシってもっと頭使ってプレイしてるのかと思ってた
-
>>583
あれはあれでいいと思うけど
報酬がクソすぎ
-
ピンは本当に可哀想
ネニャフルバフのせいでオルランヌみんな使えるようなもんだし
単体火力ゴミ、範囲も劣化ルシアンでショボイ
-
マキシが狩り3位とかいつの時代だ?
-
ピンは愛玩用キャラだね
フリマと学院以外移動禁止にしても誰も困らないだろう
-
そうかシベも愛玩用だったか
-
シベは愛玩の中でも実際に汚れてもいい遊ぶ方の愛玩
-
最早シベリンが復活する道はダメージ上限撤廃しか存在しない
-
シベさんは主要単体スキルの飛連が3段でお笑いまでとれる有能さ
-
>>543
クロエルシに次いで今もマキシが3位だとおもうけど?
-
少なくともミラの方が早い
-
270ミラだけど流石にマキシのが早いわ
C4でもCV10でも1s4hitに勝つのは無理
-
ジョシュのほうがマキシより効率でるよ
廃装備前提でクロエ>ルシ>ジョシュ>破壊>マキシの5番目だと思われます
-
マキシってナヤより効率出るんだ
-
前後消しロルハ出来てこそだからな?
クソ装備の奴は真似出来ないぞ
-
前後消しは楽なだけでDPSはコンボでも同じように出るんじゃないの?
-
CV10もロルハと同じ4段だしミラのほうがDPS高いと思っていたわ
-
イスピン、ボリス、ミラ、シベ、ティチ、ナヤ、ランジ、イサ、イソも順位つけて
-
クロエ>ルシ>ミラ>破壊>マキシ>ナヤ>ジョシュ
廃装備ならこうだろ、ジョシュとかゴミだぞ
-
CVって0.8の劣化手裏剣か1.8の糞モーションだぞ?
-
>>556
モーションの差がでかすぎてHIT数同じでも全く違う
ロルハ 4HIT 中ディレイ(モーション)1
CV10 4HIT 中ディレイ(モーション)1.8
散花舞 4HIT 中ディレイ(モーション)1.8
黒霧雲 5HIT 中ディレイ(モーション)1.5
TS 10HIT 中ディレイ(モーション)1.5
SC 4HIT 中ディレイ(モーション)0.8
CV4 2HIT 中ディレイ(モーション)0.8
-
フルスロ黒霧とフルスロ手裏剣って実際どっちが強いんよ
両方12kオンリーでいいからさ
-
複数キャラ持ってれば分かると思うがマキシやイサ、テチみたいな自己中心は位置指定と比べて狩りにくい
シオカン前提で考えるとクロエ、ルシは瞬間移動、エスケの機動力もあってクロエ2セット、ルシ3セットで1,2位圧倒的
ジョシュは強化のおかげで不死で黒属性+30かつ追撃がのるおかげで2セット安定、位置指定、ただ範囲の広さがやや特殊3位
破壊はいわなくてもわかるが旋風テスラの圧倒力な効率、フルスロや追撃こそのらないが高効率4位
マキシはDPSではかなり上位だが自己中心なのが足をひっぱる3セット自給5位
ボリスフルスロズンブレ3ヒットやはり位置指定が足をひっぱる、4セット火力は十分6位
イサック乱11の3ヒットやはり位置指定が足をひっぱる 4セット7位
俺がシオカンで265↑で属性カード装備もそろってるキャラの効率ではこう
-
コンボ前提のフルスロ黒霧なら圧倒的に手裏剣よりはやい
多くのキャラが3kの追撃に苦労する中で不死+3と追撃+3で余裕で3k
さらに黒属性とってものこり3枠も余裕で余る廃装備あれば黒属性はずして4枠余る
ナヤはナヤで木の葉の利点があるから明確に差別化はできている
-
モーション当たりのヒット数じゃ互角だけど技間硬直のせいで黒きりのが強い
-
>>557
うちのメインテチを辱しめるなよ
-
>>562
長くてスルーされそうだけど同意見だわ
-
まぁそれ全キャラが全段クリ100%12k出しての話だしなぁ
理論上でしかない気がする説得力もあるように見える。
けどそれらのキャラを265上でカードまで揃えてるって言うけどそこだけはどうも信じられないわ
-
ここはしたらばだぞ?
察してやれよ
-
理論上どころか実践結果しか書いてないじゃん
ハードかノーマル
セット数変わって得したり損したりするキャラはいそうだけど
-
クロエはN厨房だと1セット狩りできるんじゃないの
-
ミラは単体最強クラス、クレージーも全身260装備に+5程度の強化でも余裕で12k出るし手裏剣並に連射できるから
そこそこの装備揃ってりゃ狩り上位なんじゃね?って思われがちだけどクレージーの範囲指定がな…
ミラやってる人ならわかると思うが
-
俺はH鍛冶場で黒霧12Kでるけど
サブで1時覚醒のクリ5KロルハマキシH厨房より時給出ないぞ
マキシはフルスロ使ってジョシュはフェザーだけど
-
狩りとスキル性能はイコールじゃないよ
足の速度やMOBの集まる速度、防御力も少なからず影響してくる
火力や殲滅速度はその一部でしかない
イソが効率出せるのは移動や敵を集める速度が大きく影響してるしね
殲滅速度比較なのか経験値効率比較なのか定義して同条件で比べないと不毛
-
みんな条件が好き放題だから滅茶苦茶ッピ
-
太すぎるッピ!
-
デブのことクロエというのはやめろよ
-
クロ>ルシ>アナ>マキ>ジョシュ>ナヤ>ミラ>イソ>シベ>ボリ>イサ>ラン>イス>テチ
誰も順位つけてくれないから適当につけた
-
イソを2個UP
ランを1個UP
テチを1個DOWN
これでさらに納得
-
クロ>ルシ>アナ>マキ>ジョシュ>イソ>ナヤ>ミラ>シベ>ボリ>ラン>イサ>イス>テチ
-
クロ>ルシ>アナ>マキ>ジョシュ>ナヤ>イス>ミラ>ボリ>イソ>シベ>ラン>イサ>テチ
だいたいこんなもん
-
シベはテチの上くらいじゃね?
-
イサックは魔ボリと同等かそれ以上じゃん
数段階のランクに分類して評価するだけでいいと思うけど
-
その順位になる前提をきっちり書いてくれ
自分がゴミ装備のくせに
勘違いしてキャラとスキルだけでゴミ火力帰れって言うやつが居るから
-
そんなこと気にするレベルなら帰れ
-
イサックの乱11とズンブレは同じモーション速度にヒット数
ボリスはOD必須レベルだけどイサックは別の三次使える
ヴリトラで12k出る人なら強いけどそんなボリスは滅多にいない
-
>>585
ブリドラ12kってそこまで難しくないんじゃね?
真260の上限装備って他キャラの通常水準言われてるくらい
クロエジョシュあたりは更に+αを要求されるし
-
そうかイサックは狩りもできるイケメンだったか
-
マキシがジョシュより上は無理がある
クロエ>おしっこは確定順位だが
-
クロエ>ルシってなってるけどクロエってあのステAで全クリだせるの?
クロエ2セット、ルシ3セット
TS 10HIT 中ディレイ(モーション)1.5
SC 4HIT 中ディレイ(モーション)0.8
だとするとルシのが早いきがするんだけどコンボつなぐとクロエのが早くなるってこと?
-
全クリどころか6kで2確するからクリ率考えても7k出れば十分なんだよな
-
コンボなしのノロノロTSでもシルフよりHIT数多いじゃん
-
必要火力はキャラによって全然違うからなぁ
今までは殲滅比較だから火力12k前提ってのが多かったけど
仮効率比較であれば火力はそこそこでいいし
むしろ速度とか範囲の広さとかそういうのが大事になる
とはいえ実験室であればルシに軍配が上がるでしょ
エスケ狩り効率は頭ひとつ抜けてる
-
破壊が狩り上位とかないない
召喚してからテスラがもっさりすぎる
ミラナヤの弾数からマキシ以下
素人さんたちが屁理屈捏ねても
クロエ>ルシ>マキシの上位3強は変わらんよ
-
複数に対してのピーク時DPSなのか攻撃範囲索敵含めた総合性能なのかはっきりしろ
-
狩り効率比較ってシオカンMOBの殲滅速度比較だと思ってたんだが違うのか
1スキルごとのダメージならクロエだろうけどTS2回打つ前にSCを3回打てるならルシのが殲滅速度速いといえないのか?
-
DPSだけ比較しても意味ねえだろ
-
>>595
TS2回の間にシルフ5ループできたら同等だなwDPS的には
-
そのTS2回で殲滅終わってるんですがね
-
VHSで比較しる
-
260上限にとどまらない装備持ってる奴らだと2PC3PC当たり前だからなあ
守護付きでH実験TS一確になるクロエがダントツの最強だと思ってるけど違うの?
そもそもソロ限定とかルシだけに有利な使用で競わせるのはよくない
-
MOB倒すのに
-
途中で送ってしまった
MOB殲滅するのにシルフ5回もいらないだろ
廃装備なのにカードは考慮しないのかよ
守護ありだとシルフ2回だからあんまり変わらんな
-
実験室巨人のHPが18万だっけ?
シルフ1セットが12000+3000の4hitとして6万
巨人POT使うし4セットくらいが妥当
あとはDPSで比べて
-
あくまでソロで比較しないと…守護有りだとそのキャラの性能じゃないじゃん
-
そういうときの40秒実測
ルシアン>>178
SC 通常35回 フルスロ46回
クロエ>>204
クロエでTS試してきたよ
素(コンボ有):20〜21回/40秒
OD(コンボ無):22回/40秒 ※OD終了まで31回/40秒
OD+フルスロ(コンボ無):28回/秒
-
でもTSってモーション1.5だから31回すると46.5秒じゃない?
TSと同じモーションの黒霧もODのが回数多いって事かな?
魔ジョシュア
>>156
GB 通常15回 フルスロ21回
黒霧雲 通常20回 フルスロ28回
-
OD終了までって書いてるし後ろの/40秒はミスで55秒なんじゃね?今更だけど
-
実測で見てもTS2回にシルフ3回って所だね
クロエのODがTS2確後の探索で維持できるならクロエ
無理ならルシって所なのかな
-
突き止めるとがむしゃらISなんだよなあ
-
ほう
つきとめてしまったか
次は詰めなさい
-
がむしゃの範囲の狭さを知ってればでない発言
-
がむしゃらで狩り出来るのはデリまでやで
-
がむしゃらisは維持出来るなら強いけどそうじゃないからな
あとダメージ表示で重くなるからかなり迷惑
-
経験値目的以外で雑魚狩る意味が皆無なTWで
雑魚狩り効率の良さ追求してどうすんの
ソロでオルリおでん毎日行ってれば次の
キャップ開放までに余裕で270になれるだろ
-
と、狩り底辺キャラ使いが言っております
-
そんじゃ狩りTOPクラスのルシで最高効率でLvMAXまで上げて
さぁ何すんの?
雑魚レアはボスレアに比べてゴミ屑みたいな価値しかないのにねぇ何するの?
-
何をそんなに必死になってんの?
-
魔ランなら狩りは突き止めるとがむしゃらISで可能性秘めてるし
(前後消しフルスロミスティだけなら範囲の狭いナヤミラ程度
だががむしゃらの独特な範囲を覚えその範囲に敵を集める歩法を身につけると一気に最強クラスのはんいと化す)
カンストしたら最高の単体性能を生かしてボス早狩りに挑戦するもよし
おでんソロしてもよし夜明けの塔でみんなを助けてもよし
と1キャラですべてできる
これはルシには無理
クロエは劣化ながらもできるがね
無論魔ランのポテンシャルを引き出す為には膨大な知識と熟練されたPS
そして最高級の装備と度胸が必要になるので素人さんにはおすすめできない
-
度胸ランジは黙ってて
-
そんなオワコンボスを早く倒せて何になるの?
それならTW最高コンテンツのPKで最強のイサックとティチエル様が一番や!
とか言い出す奴が出てくるに100SEEDかける
-
狩りはただのレベル上げは同意だけど
ボス狩りもただの金稼ぎだからな
最終コンテンツの要塞やPKや塔で活躍出来なきゃゴミ
-
がむしゃらISとか糞ですわ、クロエとテチでがむしゃらLBでも同じことできますわ
ジョシュでがむしゃらメンティできますわ
-
>>629
武器ディレイ違うから同じ事するにしても必要装備が全然違うぞ
がむしゃらISが微妙とは思うが
-
次元ランジェの動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22442985
-
>>629
単体8連10連スキルのモーションだけは他より無駄に早いからなランジ君
でもTSなんて目じゃない重さで迷惑狩りになるからクソなのは変わりないけど
-
>>631
IS12k出てないし塔で打ってないからやり直し
-
歩法とか膨大な知識とか度胸とかなかなかお笑いのセンスあるやん
特になんで度胸がいるのか全くわからないやん
-
次元ランジエさんの言うとおりならまともな強化されなくて当然だな
何でまともな強化されないって嘆いてるのランジエ使い
-
いやランジエまじ強いよな
強すぎて嫉妬しちゃうわ
しかもそんなランジエが強化されるとか信じられないね
もうこの先強化なんて必要ないだろ
-
まだ釣られるやつはそろそろ学習しろ
-
:::::::: ┌───────────────────── ┐
:::::::: |次元ランジェ!お前はオレにとっての新たな光だ! |
::::: ┌───└───────────v───┬──────┘
::::: | フフ…次元ランジェは我々の中では最弱・・・ |
┌──└────────v──────┬───┘
| 装備も揃えて無いくせに場数を語るとは |
| 我ら四天王の面汚しよ・・・ . . │
└────v─────────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
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IS12kがむしゃら 高PS(笑) 鯖上位五名 265↑
ランジェ ランジェ ランジェ ランジェ
-
がむしゃらワイドフォーカスISでがむしゃらの範囲を広げたランジがいないやり直し
-
がむしゃランジェじゃねえのか
-
よく知らんけどまだアナイス最強なのか?
-
どこからアナイスは出てきたんだ
単体火力最強はランジ
範囲火力最強はクロエ
-
アナイスだけは別次元の性能だからもはや比較対象にすらならない
-
単体火力最強のランジという架空のキャラクター
-
相変わらず破壊は単体最強、高火力の破壊はシオカンHで
3次スキル無しで30秒切ってSS出す、カード追撃効果もなく
攻撃時発動タイプのAF効果も2次覚醒もないが現仕様では圧倒的。
韓国テスト鯖では3度のテスラ弱体化テストがあったが
本実装は見送られている、いわゆる弱体化待ち状態
-
韓国では本実装されてりからな
きてないのは日本だけ
あの修正が日本にもきたらアナイスの単体火力はジョシュ並になり
旋風修正で狩りも中の下くらいまでランクが落ちる
-
なりません
弱体化されてもアナイスがTOP火力のままです
-
Nバナナでこれくらい
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56324690&srcid=46560
-
下方修正後のオデンソロ
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CIFQb32MY8U
-
あの低火力で9分表示台なら普通に強いな
おでんソロも今と変わらず火力的には可能のようだし
-
クロ 10hit 1.5s 位置指定28*28
ジョ 5hit 1.5s 位置指定24*24
ルシ 4hit 0.8s 位置指定24*24
マキ 4hit 1.0s 自分中心24*24
シベ 4hit 2.4s 自分中心24*24
イサ 3hit 1.2s 自分中心28*28?
ボリ 3hit 1.2s 自分中心26*26
ラン 3hit 1.5s 方向指定24*20
ナヤ 2hit 0.6s 位置指定24*24
イス 2hit 0.7s 方向指定32*12
ミラ 2hit 0.8s 位置指定24*24
テチ 2hit 1.1s 自分中心20*20
アナ 位置指定20*20
イソ 知らん
-
破壊って弱体化されてシナジーも乗らないまま?
-
テスラなどの聖域にはのらないが精霊の攻撃にはのる
-
>>651
こんなの参考になんねーよ スキル硬直フルスロの恩恵云々いろいろあるのに初見が見たら勘違いするだろ
-
>>651がスキル硬直の時間じゃないのか・・・
前後ディレイとかコンボは別だろうけど。
-
精霊にシナジー乗ったら守護アナイスが超強化されるな
シベピン位抜ける可能性も・・・
-
ない
雑魚雑魚言われてるイスポンだって0,7s2hitだから
-
ヒット数増加と2次覚醒も来るしな
修正前)9999*3=29997
修正後)12000*4+8640*4+3000*4=94560 2次覚醒、シナジー、追撃カード
DPS3.2倍になるで
-
待て、それシオカンMOB2確じゃね?
ついでに言うと精霊1確だよな。
-
スマン単体の話か
-
やっぱ守護はスキル1個でCTありってのが修正されん限りどうやっても最下位からは抜け出せんか
所詮2PCのおともキャラか・・・
-
お供だろうがなんだろうが存在価値のあるキャラに変わりない
-
蚊倭夷そうに・・・・
-
2PCの廃装備前提なら魔ランPLUS守護が最強コンビ
-
また次元ランジエさんか、ソロでもPTでも狩りはクロエ一強だから
-
クロエとか単体火力雑魚
-
クロエっておでんソロいけるのかな?
EAなしでスコープLB12KとかEB12KじゃNでもぎりぎりくらいで
Hは絶望的なんだけど立ち回り悪いとかかな
ランジェやミラは回転速いから倒せるし助手は弱化あるのと比べて
クロエはかなり厳しい感じ
-
1レス前読めばわかる
EAもないその装備で次元ランジエと張り合いたいなら
ステップ回避とか覚えてきて
-
次元ランジエを連れてきたよ
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/1IsZ/2985
-
デブだから回転おそいんだよ
やせろ
-
いきなりクロエ馬鹿にするのやめろ
-
今のテイルズってボス狩りゲーだよね?
アナイス修正来たら単体No.1のはずのランジエさんが全然増えないんだけどなぜなの?
狩りが強くなってルシアン人口は増えたというのに
-
修正来る気配がねーから
-
そこまで育てるのが大変だし、装備もかなり揃えないと無理だから
それなら他キャラ育てたほうが楽だし5分の待機がある以上そこまで求める必要もない
-
タイムアップまでにボスが狩れれば良いのでは?
時間が短いのに越したことは無いけど・・・
-
破壊のボス狩り効率覚えたらボスに3分かかるとかやってらんない
おでんソロ可能だし
モリアンのみ安定しないがタイミング良く離れれば
霧だしてる間は移動しないからソロもできる
-
モリアンとかはめれば一発だろ
-
らんじならはめなくてもよい
-
ボスってのはユニクロでのコスパ効率の方が大事だろ
ランジに関しては物理が増えた気はするぞ
-
理論上強くてもそれを実現するには恐ろしくコスパが悪いからな
一部の廃人以外は簡単に火力上げれて周回できるキャラの方が魅力的なんだよな
まあ次元ランジエの希少価値が下がらないからいいことだよ(白目
-
アナイスは除外して
ダメが一時クリカンしてるなら
ランジ>じょしゅ>クロエ
ただクリカンするのに装備Iが物凄くいるため実際は
ジョシュ>くろえ>らんじえ
てかんじ?
-
荒れるから3魔を話題に出すな
-
>>681
>>456を見ればわかるがクロエが単体火力でランジエに勝てる要素がない
コスパも倍率も攻撃回数もクロエは負けてる
-
そのかわりクロエはランジより遥かに高い耐久性能と狩り性能を持ってる
簡単に表すと
単体火力
ランジ>>ジョシュ>クロエ
範囲火力
クロエ>>ジョシュ>>>>ランジ
コスパの良さ
ランジ>ジョシュ>>クロエ
次元プレイ(TS12k、IS12k等)にかかる金
クロエ>ランジェ>>ジョシュ
PT要塞需要
ジョシュ≧クロエ>>>>>ランジェ
こんな感じで住み分けできてるから一概にどれが優れてるとか言えない
なおアナイスはそれらすべての頂点に立っている超次元キャラなので比較対象にならない
狩りで唯一廃クロエが食える程度
旋風テスラが修正されたらランジエ並に落ちるがどうせそんなことはありえん
-
クロエはTSで他人を落とせるからスペシャルだ
今日5回も落とされたわちくしょうめ
-
>>685
NEXONに言えよ
あいつらが批判かわしで仕込んでんだからさ
-
同じ不等号連続で何個も付けるな
アホに見える
-
てかイソって新キャラなのにあまり話題出ないよね
ほとんどEP2キャラばっかりだな
-
性能が無難すぎるんだもん
もっと強くしてもよかったんだけど
-
TS12kとかIS12kより遥かに簡単なんだけど
-
TS12kは動画で見たことあるがISは11kしか見たことないんだが実質不可能なんでね?
-
動画上げてるやつは少数だからな
-
本当にランジを極めてるようなのは全鯖でも極少数だし
ランジの潜在能力を解放できるほどのTWの達人は動画をあげるなんて俗な事しないから一般人はお目にかかる事もむずかしいかもね
鯖内で上流層に位置して廃人連中に顔がきくとわかるよ
-
>>693
PKスレでも同じ口調で煽ってるな
ここ最近の次元さんとか架空最強さんはこいつだろうし
悪質な荒らしで通報して規制かけたほうがいいかも
-
コンボの1.1倍があるからクロエはランジエより簡単に達成できる
IS12kはほんとにきつい
-
TS12kが楽勝とか言う時点で実際にクロエ使ったこと無いんだなってバレバレですんで^^;
-
上限真260防具、+12特殊杖、I31ローブ、I22猫、コーム、SW、スコープでコンボあり12k出るんですが
ほぼ同じ装備のランジではIS10kほどしか出ないんですが
-
クロエランジ共にフルスロで12kって意味じゃね
-
>>698
フルスロしてもコンボするよ普通
-
>>493
論破されたら荒らし扱いかよ
頭大丈夫?
-
まったく用途が違う違うTSとIS比べてどうする
LB12kとIS12kで比べなよ
LB12k見たことないけどコンボでやると攻撃回数が圧倒的に少ないから
コンボ10%火力アップしたところでISには負ける
ステ的にもクロエがA低くクリ100%やり辛い
実測が出たおかげで単体火力の勝敗は決着でたな
-
>>696
雑魚はお呼びでないよ
-
一方通行で喋って論破したと思い込むやつ
-
総合的に見て可愛いイサックが最強に決定いたしました
-
>>697
武器盾鎧の値段が全然違うんですが
スコープありならランジも余裕なんですが
-
>>705
スコープ有りでIS12kでるってどんな装備なの
どれだけコスパ悪い装備になるの?
ちなみにTS12k出るやつにはLBも12k出るから
-
I31ローブっていくらすんの・・・
30Mとかで買える真260魔鎧が上限でI44だけど上限にしても掛かる費用は雲泥の差
武器の値段もかなり差があり装備Iも違う
真260特殊銃+12でI156
真260特殊杖+12でI148
護符も特殊上限じゃないと魔弾の特殊じゃない真260上限と装備Iが同等にならず
値段の差も歴然
これらの費用の差で装備Iがどれくらい伸びるかによる
あとコンボでLB12k出せても実測した攻撃回数が少ないから
IS12k届かなくても圧倒的に負けてると思うが
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そもそもDPSがIPS>LBの時点で単体のコスパはランジの方が上だろ
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>>707
突っ込みどころ間違え過ぎ
ランジエのほうが金かけず強くなれるっていいたいの?
そういう話の流れ?
それにローブは自作でしょ
価格は手間賃と今後の入手が見込めないからで自作で2〜3回インクリぐらいは普及品
売りがないのは自分用しか用意されてないから
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TSとISどっちが簡単に12k出せるかの話だから
単体火力はランジエの方が強いってやってる奴みんな分かってるから
-
単体火力vs範囲火力の異種格闘技戦
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火力じゃなく見た目の12kダメの出しやすさ勝負だったのか
そんなの上はいくらでも居るのに微妙な順位の二人で争うとは・・
倍率コスパ攻撃回数クリ率すべて負けてるクロエが唯一勝てる要素がコンボだけ
コンボ繋げれるまでランジエがA落としたらどうやって対抗するんだろう
-
アンカーつけなかったのが悪かった
>>684の次元プレイにかかる金について
クロエよりランジエのほうが金かかるだろって言いたいだけ
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クロエは鯖上位5パークラスで極めれるが
ランジは鯖TOP10くらいはないとお話にならない
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どーもー
あい分かった
君達は、貧乏なんだね そうなんですね!てへっ
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結局TSで12kはいけるが
ISで12kは現状ではほぼ不可能てことだな
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カードの差も大きいだろうね
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>>716
テンプレ的廃装備程度じゃ無理だね
背中を時計ではなく超インクリオメガ使ってたり
サブアームも8回ほどインクリした245盾をつかったり
上限のない250武器やエフェAFをインクリしまくるしかない
あとはグラデル装備もいいね
真260武器や真260防具の上限程度で満足してるレベルじゃランジでis12jは難しい
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>>718
ISSF系エアライフル競技だと40j前後だから12jだとすると拳銃競技、つまり妥当だ。
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ISの方が2倍くらい%高いからISの方が強いと思ってたけどそういうわけじゃないんだね
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アビやクリ倍率とかじゃない?
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>>684の次元プレイ記述にツッコミ入れてるだけだからな
>次元プレイ(TS12k、IS12k等)にかかる金
>クロエ>ランジェ>>ジョシュ
12k出しにくいISとTSでどっちがMAX火力だすのが難しいかって事で
ISの方が難しいだろってツッコミが入っただけ
不死とコンボを常用するクロエの方が簡単だったというのが結論
意図的にコンボや不死使えばISの方が倍率的には簡単だけど狩りを犠牲にしないといけない
-
12kの出しやすさはISがボス相手でTSは雑魚相手だからじゃないの
コンボ考慮してもLBはともかくTSがISより倍率高いわけないし
>>722
全クリも考慮するとやっぱりクロエの方がきついんじゃないかな
-
クロエは図々しいし
ランジエは妄想だけだし
どっちもいらん
-
そんなこといったらアナイスだけでいいで終了しちゃう
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確かに雑魚とボスで勘違いしてるな
TSが雑魚に12k出てもボスには多分でないしな
同じ装備でIS10kてのは恐らくボスに対してだろう
その装備なら雑魚には12k行くんじゃない?
-
>>722
不死って追加ダメ15%と黒+30なんだけど・・・
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不死は助手だったごっちゃになったスマン
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次元ランジは不死使うだろ
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:::::::: ┌─────────────────── ┐
:::::::: |次元ランジェ!超次元妄想!まじランジェ・・・ |
::::: ┌───└───────────v───┬────┘
::::: | フフ…次元ランジェは我々の中では最弱・・・ |
┌──└────────v──────┬───┘
| 妄想だけで装備を語るとは . |
| 我ら四天王の面汚しよ・・・ . . │
└────v─────────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) <理解不能でござる
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
超次元アナイス IS12kがむしゃら 超次元クロエ 超次元ジョシュ
超次元ランジェ
-
もうすぐベンヤがなんかかっさらっていくから大丈夫
-
ベンヤ
単体火力は次元ランジェさんを抜き2位
範囲効率はCS範囲の前後陣消し4段とヘルゲートで3位くらい
PKはステ公立は悪いながらもスーツ着用可にAプラス50バフの回避力
シールド効果とダメカット効果のあるアイアンメイデン
多段鬼倍率単体に無敵もついてテチイサに並びそう
要塞でも攻城はワープに回避力と無敵を生かし
守りでも瞬間的にテスラのような火力がでるヘルゲートで活躍
-
アナイスにシルフカッターと木の葉をつけたようなキャラだなベンヤ
これ狩りもPKも1位確定じゃん
-
>>733
まぁ死神そのもの?らしいし
(って赤い死神が言ってた)
-
真紅の死神の事シベリンさんの事ですか?
-
真紅の死神はドイツ語でぷるぷるぜんぜんまん
つまり全然ダメってこった
-
シベとピンはマジで話題にもならないな。前者はネタに出来る分いいが…
-
イスピンって範囲秒間ダメージは悪くは無いんだよな
方向指定範囲で使いにくいけど
-
真紅の死神から辛苦の死神に改名したほうがいいレベル
-
話題に上がるだけ幸せと思えよ
-
ポン様はなぁ、今まで何回も終わってたけど
やっぱバフスクロ実装で一番の強みであり個性でもある加護が空気に
なったのが致命的だった罠。
怒りを忘れたシベ、無気力なミラ、みたいな感じ。
-
バフスクロは劣化効果にすべきだよな
バリレジブレがかかってる間は使用不可にして
効果は通常の半分ぐらいで
まぁもとは学園は200以下じゃなきゃ入れないはずだったから
200より↑のレベルでは使用不可でもいいぐらいだが
-
1000ネニャフルポイントにして通常の狩場で使うにはもったいないようにしてもいい
-
バフスクロもそうだけど昔からある覚醒の秘薬とかもだよな。ミラは併用できないし。
効果半分以下にすべきだよ。
-
バフスクと言うかバリレジを変えるべきだと思うんだ
被ダメ減少ではなく対象の物理・魔法防御力を○%上昇するとかさ
-
覚醒の秘薬はクールタイム30分だからなぁ・・
あれ常用はできんだろ
-
ベンヤきたら
多キャラ使い→当然ベンヤ作る
アナイス使い→文句いいながらも結局作る、ロリだから嬉々として作る
キャラ愛さん→アナイスに流れなかったやつが今更移るわけはない
こんな感じかね
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>>747
キャラ愛系も真面目にカンストや260装備持ってこないだけでイベント参加として250までは育てるよ
-
>>745
今の仕様でそれだとブロック多発
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キャラ愛さんでサブアナイス持ち→サブアナイス持ちからサブベンヤ持ちにシフト
これ追加で
-
>>745
最終ダメージを50%で軽減する場合は全キャラに恩恵があるが
魔法・物理防御を50%で増加する場合
もとの性能が低いキャラ、極端に言えばMR初期値とかだと恩恵ほぼ0
逆にMR、あるいはDEFを極端にあげたキャラは異常なほどの恩恵を受けすぎ
現状でいえばフェザーあってこその100%カットなものが
バリレジだけで大半の場所を100%カットしちゃう状態になる
結果今以上の糞バランスの出来上がり
-
キャラ愛さんあるある
ボス用に作った破壊がメインになりつつある
-
キャラ愛()はサブなんて作らねーよ
-
キャラ愛は同じキャラ量産するに決まってるだろーが
-
純粋なキャラ愛なんてもう死滅してるだろ
愛するにもストーリーまるごとなくなっちまってるんだし
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純粋な、って類型にそもそも無理があるんだから・・
各要素を何割ずつ含有しているかくらいが妥当じゃね
-
大学生みたいなレスだな
クソキモいわ
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じゃぁ大学生じゃない感じのを頼むわww
-
ぼくおしっこ
-
火力インフレのせいでキャラ性能に比重が傾きすぎなんだよな
過去話で例えるなら「真魔なのにそこらのテチより強い!」みたいなケースがなくなった
カンストしようが最強装備揃えようが限界が知れてるなら弱キャラで頑張る人はいなくなる
高難易度ボスも即死級攻撃連打しかパターンないのバレちゃったし
高DPSと無敵持ちが全ての環境でベンヤがこれじゃ不満も出るわ
-
即死攻撃入れないとアタッカーなクロエや補助のテチまで簡単に耐えれるからダメなんだよな
ベンヤ無敵は掛け直すのに45秒掛かるし使い勝手はよくない
夜明けじゃ陣消されるのと同時に無敵消得るぞ
-
不可避の即死使ってくるのってどいつだよ
言ってみろ
-
ないんじゃね?
簡単に耐えてるのが現状で現段階の最高難易度Dですらアタッカーや補助がソロで行けてしまうダメ仕様
PT必須にするなら即死攻撃必須
-
純粋なキャラ愛(殴りテチ)
-
殴り使ってるやつはマゾキャラ使ってる俺かっこいいだから
殴りが超強化されたら使わない
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(´・ω・`)物理近接キャラのHP20倍くらいにしちくり
-
Mを取れるキャラと取れないキャラの格差がひどいんだよなー
なぜかM取れるキャラは物理よりFも多めっていうね
-
魔キャラはM多め、物理キャラはF多めならバランス取れるのかな
-
便ヤちゃんの性能すごい
h装備作っとけばよかった
-
今から作ればいいじゃん
装備やっすいんだし
-
769あの時しとけばよかったー僕ならいつでもできる
-
ベンヤ
メテオソウル M依存 145% 12段 クリ2倍 モーション0.8
ランジエ
アイスピアスショット I依存 145% 8段 クリ2倍 モーション0.8
アイスショット I依存 113% 10段 クリ1.5倍 モーション1.0
-
お前ランジばかにしてんの?あ?
-
ランジさん落ち込まないで
別にあなたの火力が下がったわけじゃないんだから!
-
いくらベンヤが次元ランジを超える存在でも
次元ランジ自体が否定されたわけじゃないしな
-
求) 塔火力 @1人
ランジエ「あの、火力で参加希望です」
募集主「えーと・・・」
ベンヤ「初見なんですけどまだ空いてますか?」
募集主「あ、はい大丈夫です!ということなのですいませんw」
ランジエ「・・・」
-
それは仕方ない
ランジエじゃなくSW入った破壊でもベンヤ入れるわ
-
火力枠=ベンヤ枠
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所見とかそれはそれで怖いんですが
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塔の野良募集自体がないから問題ない
-
野良でいくくらいならPTで行ったほうが楽
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野良で行く=PTプレイなんですがそれは
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きっと2PCなんだよ
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固定PTの意味でいった
-
そんなお前ルール知るか
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夜明けいってるメンバーは3人で常にPT組んだままとかざらだから普通に通じるけどな
-
野良と固定どっちが楽かは分かりきってる上に
独自の略語使われても何も共感できないな
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実際お前らって塔行く時野良なのか?
野良募集とかほとんどない気がしたけど俺の目が節穴だったのかな
-
過疎鯖だとそもそも固定で行ってる人ですら10人もいない
-
火力募集=ベンヤ
タンク募集=ベンヤ
-
募集主:シベリン
-
割と固定でいってるやついるだろ
過疎のゼルナでさえ結構夜明けいくやついるのに
-
夜明けに毎日籠もってる身だと結構な人の出入りを感じるな
一度侵入したら下手すりゃ一時間近くは出れないから
塔に全く寄り付かない人は過疎ってるように見えてるんだろうよ
-
Lアビロゼじゃ8kだ、美味しくないね
-
8kでもおいしいけどな
肝心なのは真レーテは時間かかりすぎるからレーテ武器代行がいくらになるか
-
ロゼの塔1日の出入りをおおまかに集計
大手5クラブから各2PT
中堅8クラブから各1PT
その他勢力が約7PT
PT=3名とし、同プレイヤーのサブキャラとかも込みで
約75人近いプレイヤーが塔を訪れてる
過疎ってほどの数値ではないね
-
シオカンは1日何人出入りしてるのだろうね
-
もっとも人がいるロゼでそれなんだから過疎鯖は言わなくても分かるだろ
-
夜明けの塔の元々の主旨はL魂狙いじゃなくレーテ作成にあると思うんだけど
N1〜H5までしっかり全て通えてるPTとなると結構限られてきそうではある
-
テチのレーテ素材、20k売りとかあるけど真ブリ持ちも少ないのか売れてないな
真クアッドよりだいぶ強いとは思うが
-
レーテは箱入り待ちだろうね作成じゃリスクばっか高い
もし作成する人が居るとしても自力で集まったらやってみっか感覚だろうし
-
25日であつまるのに20kとかぼったくりなだけだろ笑
-
>>802
お前さんが言ってるのは地神装備が3日で作れるのに
20kとかぼったくりだろって言ってるようなもん
-
>>802
25日×2時間×時給1000円で=50kだなw
-
>>803
???
-
>>803
意味が分からないんだけど俺がアスペなのかな
-
その理論が通るなら1分で倒せるボスから出るSWが5万はおかしいよな
1000NP出すから売ってくれよ、17個まとめ買いするから
-
>>807
全員毎回出るならそんくらいじゃね
-
>>805>>806
802「レーテ素材なんか25日で確定で集まるのに20kもするとかぼったじゃんw」
803「その理論で言えば例えば3日で素材が集まる地神が20kもするとかぼったもいいとこってことになる。でも実際の相場はそういうもんじゃないでしょ?」
ってことじゃね
-
相場って需要と供給できまるらしいよ
キャラの話しよう?
-
いうてレーテ素材なんて勲章みたいなもんだしな
25日頑張れば確実に貯まる素材が20kもするかって話
-
その25日で作れる人がほとんどいないって話をすぐ上でしてたわけだけどね
-
たかだか真特殊と変わらないNレーテの為に
真ブリニクル武器+NPを出すとしたらせいぜい10k程度な気がするな
-
だからほしいと思う人がいなければ入手がいくら難しかろうが値段は高くならないんだってば。
もうお前ら全員相場スレ行けよ
-
ゼルナではセプターのレーテ化8kでも購入希望いないっぽい
物理のキャラの武器のレーテ化じゃないとうれないんじゃね
-
楽に素材あつめられるキャラの代行してもらう旨味がないしな
-
実装当初はレーテ作成無理過ぎって騒ぎ立てられていた風潮だったのに
今はNレーテ作成とか楽勝だろって感じでなんか笑える
-
現在は希少性のある装備
それなりに強い
お金はあるが時間がないので自力作成困難
こういった層が手を挙げるかもしれんよ
このような層が複数いた場合、単純計算以上に値段は跳ね上がるもんだ
いいからまずは売りに出せ。オークでもするといい
話はそれからだ
-
だからセプター代行が8kで売れ残ってるって書いてるだろ
-
>>815
ゼルナ民だが同感。
物理キャラだったら10kでも軽く出すんだけどなー
-
シベのレーテ代行は需要があったのか
-
絶望的にない
-
シベで夜明けとか通ってる人いるのかな
-
どんな超愛情だよ
-
NはいけるだろうけどHはなあ
-
単純な効率を考えたら塔通うのと新しくキャラ増やしてシオボス倒すのはどっちが良いんだろうな
ベンヤで記憶作れるならベンヤ2キャラか、同じキャラはできないとかあったっけ?
-
新規作成も260とかすぐだから。作らない理由がない
-
アナイスちゃんを救う会
_____
/ ヽ アナイスちゃんは
../ ノノノ ヽ ヽ ベンヤちゃんの登場により装備強化の病気にかかり
| /'v'''' ''''''::::\ | 一ヶ月以内にI600という装備が必要です。
( .| (●), 、(●)、..:| )
( (| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:;::| )) しかし強化にはインクリスクロールという
) ).| ´,rェェェ、` .:::::::::| ( 特殊なアイテムが必要となります。
((. \ ヾ`ニニ´ .:::::/) )
( (/ (⌒-⌒)"''''ヽ ) ) アナイスちゃんを救うためにどうかご協力お願いします。
..(・(ェ,,)・ ) ノ |
U⊂Uニニ ノ
-
ベンヤにはアナイスだけがかろうじて対抗できるだろうに
他キャラは完全に食われるから
特に物理キャラはみんな乗り換える気満々だろ
-
今アナイスやってないキャラ愛さんはベンヤきてもほとんど移動しないと思う
-
言い換えれば今アナイスをやってる人の大半はベンヤに流れる
-
両方やるだけだから
1キャラにしか装備回せない貧乏人と違うんで
-
ならベンヤ2体FAだな
-
>>830
大丈夫、アナイスもイソもイベントのノリで250まで育てて絶賛放置中だ。
-
I装備しかない中途半端な奴はアナイスを使い続けるんじゃね
-
単体はミラ>ランジエなの?
-
,; -''''"" ̄""''''-;,,
/ ^ヾ:.
:/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
i ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' !
! !/レi'‐(ヒ_] ヒ_ンレ'i ノ
' ノ ) // //i レ' んなわけないでしょ
( ( ,ハ ,, r‐ァ 人 !
,.ヘ,)、 )>,、 _____ .イ ハ
ノ/)` ヾ ソ ̄(( 、
,' ノ Y Y
l: ( ...... ..... i
lヾ. .. :::::::: ::::: .ノ
-
魔ランジエ
IPS 通常30回 フルスロ30回
ミラ
カード 通常24回 フルスロ34回
フルスロ前提だとミラが上
-
IPSは攻撃数8発とそもそも勝負になってなかったから
廃人様向けに魔ランIS
IS 通常32回 フルスロ35回
これでなんとかミラと勝負になるレベルだが
でもISは12kにならないので…
やっぱりミラが上
-
ミラってカード12k出せるの?
-
ランジエの半分以下の装備で出せるよな!
しかもミラの投げるカードには実は紐がついていて
投げたカードは再利用してるマジ神業
-
魔ランだとフルスロスコープIS可能だし
ゲイズによる超耐久もあるんだよなあ
-
スコープだけでIS12k出るならやってみろ
I400SWつけてスコアイIPSなんとか12kってレベルだろうが
-
>>842
ミラでも三次2種出来るし
バフスクフェザーで超耐久なんだよな
-
マジレスするとミラの最速はフルスロ、援護射撃
10段+6段で16段だから
-
ダメージの参考程度に
SWありSH600のミラでボス10kくらい
-
コンボできるクロエと違ってミラも12kきついやん
-
ミラもコンボしたら強いよ
通常でクリカンするし全部1割増し。氷河も有効活用できる
-
コンボで12kはクロエと同じで攻撃回数かなり減るから
見た目だけのDPSになるぞ
-
そう?
ミラで両刀だけどコンボ補正込みで連接のほうがDPS出てるよ。
三次発動して火力ピークになるのも早いし。
-
前後消し出来てる?>>197
コンボ有りで何回カード打てるか試してみたらいいよ
-
守護つれて属性いれて氷河つければ12kでるよコンボなしでも
-
フルスロコンボカード32回だったよ
>>197も俺だから細かい条件は同じ
1割アップと通常一回分、三次効率考えたらコンボのほうが強いね
-
32回ってことは31回くらい通常攻撃挟むのか
ミラの通常攻撃火力は高いからダメージはむしろ上がるだろうけど
恐ろしく操作が忙しいな
-
32かどちらにしても
近接限定でしか出せないコンボは微妙だな
-
そこで両刀するわけよ
攻撃回数的には大差ないわけだし。
でも鞭なんてオブアノシスくらいでしか使わないなあ
-
遠距離で12k簡単に出せないのなら次元ランジエと妄想具合が変わらんな
-
次元か分からんけど今日PT組んだ物ランがやたら強かった
オワコンどうした
-
ふうん
-
物ランは修正で火力が出しやすくなったからな
モーション、倍率が改善されたが流石に上位に食い込むのは厳しい
金がない人にはお勧め出来なくもない
-
金が無くてもSキャラはちょっと・・
-
次元ランジのシオカンでIS12kとかは身内で2.3人しかいないけど
次元カード12kのミラって知らないな
-
大体のtwの要素?(狩り、対人、要塞..etc)をそれなりにこなせるキャラってなんだろね。
-
ベンヤ
-
>>862
ISなんかよりカードのが火力出易いから。
スコアイ無しで12k狙えるレベルだよ。
-
>>863
万能キャラなら
ジョシュ、ティチ、イソレットの3強
こいつら弱点がない
次点でアナイス
万能比較になるとやはり防御面が弱い
守護にすると火力面が弱い
次がクロエ
補助がない点とHPが低いことが弱み
あとはランジエ・マキシに続く
-
気合のおかげでミラ有利
複合でダメージ通りにくいとか根性込みで12k出し切れるか
実際に12k届くSHの値出せないとどっちも自分じゃ達成できない妄想
-
万能性でいえば槌ベンヤが段違いだな
-
てち万能か?
PT○PK◎狩り△ソロ狩り×くらいだろ
-
レット単体DPSが極端にへぼいって弱点あるやん
Nオパーリンに20分かかるんじゃねえのレットソロ
ティチだってただのタンク
-
本当に万能なのって廃人ジョシュと極めたマキシくらいなもんだろ
-
狩り×って殴りティチ参考にしてるの?
狩りはユニクロ装備でも楽々時給6〜7Mを安定して出せる並みキャラなんだが
-
PT○PK◎シオボス△ソロ狩り×
使ってるけど範囲狭すぎ・コンボ必要なのがだるい
楽々時給6〜7Mとかでないキャラのほうがむしろ今いない
他キャラと比べるとソロ狩り下位のかったるいクソ狩りキャラ
-
>>873
出来る出来ないの問題であってだるいとかそういうのはいいです
監獄でも図書館でも場所問わず安定した狩りが可能って評価
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図書館に監獄とか妄想も大概にしろよ
それに>>873で言ってるように時給6mで並とかよしてくれよ
10mが並だから
-
万能性の受け取り方の違いだな
「ボスを早く殲滅できる」「狩りで多くの経験値を習得できる」などは効率の比較
今回の比較は
>大体のtwの要素?(狩り、対人、要塞..etc)をそれなりにこなせるキャラ
ようはより多くのコンテンツをこなせるかという幅広い汎用性の比較だから
「多くの種類のボスが倒せる」「場所を問わず狩りが出来る」って見解でいいかと
-
>>874
面白いね君
君主観のキャラの狩りランキング見せてほしいな
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>>877
それに比べてお前ときたら面白くもなんともないな
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監獄や図書館で狩りができたら並みなら守護アナイスも並ですなあ
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>>876
そうそれがいいたかった
>>877
ルシクロエ>マキシアナイス>ナヤミラ>ジョシュイソ>他
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もしかしてマキシィズゥーバーの方ですか?
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もとは>>863が振ったことだしそれが求める内容が答えじゃない?
個人的にはジョシュアが一番バランスとれてると思う
-
誰だよ、ピンとボリ一緒にしてる奴
-
まあマキシ君範囲のDPSなら悪くはないですし
耐久単体あたりがシベリン並だけど
-
時給6Mのテチの狩がつらすぎてやばい
旧イサック並やでこれ
-
だってテチ狩りって最低クラスやん。
守護よりマシなだけ。
-
やめとけ
テチの狩りは並ってID:EpzZ0/M2Oさんがいってるだろ
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>>887
いやいやw
>>880のランキングにも入っていないから、並以下ってといっているんだろw
>>874ではああいっているけど、分かっているだろ。テチの狩りが結局は並以下ってことが。(狩場を考慮に入れても)
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テチはワイドフォーカスかグラビティ取れば結構マシになるぞ
それでも並以下だったのが並ぐらいになったかなってぐらいの変化しかないが…
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二次クリカンでも鍛冶場殲滅ギリギリのテチタソ見てると俺の股間がホーリーバード
-
3月26日 ベンヤ実装、キャラバランシング第1弾(アナイス弱体化)
5月 キャラバランシング第2弾(マキシ・シベ・ピン・ナヤ)
夏以降 キャラバランシング第3弾(アクシ側)
これは波乱が待ってるな
今並程度のキャラで調整対象から外れてるイソとか結構下位になりそうな
-
バランシング(強化とはかぎらない by 薔薇の革命家)
-
例えばナヤなら斧だけって感じで死に型だけ弄られるってはっきりわかんだね
-
運営「要望出てるからバランシングしろ」と丸投げ
開発「新キャラしか弄りたくない」と仕事したフリ
それで何処にもお咎め無しのフリーダムな職場です。
-
手裏剣に属性実装と武器安くなったから斧で爆やるメリットが減っただけ
爆が斧スキル専用になって大幅強化されない限りは
どちらの型でもスキル使えるから心配ない
-
どうやらベンヤで打ち止めらしいな
今後は既存のものを掘り下げていく方針らしい
キャラバランシングもくるぞ
ベンヤ実装後、不遇キャラは速やかに要望を吐きまくるように
調子に乗っていた優遇キャラは今までお疲れ様でした()
-
この流れだとシベリンの超強化は間違いないな
-
アイスストームショットま〜だ時間かかりそうですかね?
-
ダメカンの制限を取り外してDPSで制限すればいいよ
一定量のDPSまでしかダメージを与えれないような制限で
-
範囲極大のメテオ狩りが最高効率になるな
-
ダメカン撤廃だけで各キャラ超強化になる・・・
変なバラシングいらないからダメカン撤廃だけにしてほしい
-
ダメカン撤廃は賛成
高火力キャラの高倍率スキルが完全に殺されてる仕様
モーションが長いだけで使い道のない糞スキルだからな
低威力な設置型スキルのテスラコイルが最強とかふざけて過ぎですよ
もうアホかと
-
そろそろミラのダイスアタックも調整してあげて
-
開発から見た現状のキャラの特色
シベ→バーサークによる高いダメージと長い中ディレイでドッシリとした漢方タイプ
ピン→スキルのディレイ無しで高速な中ディレイによる狩り特化キャラ
ナヤ→迅速な中ディレイのスキルとディレイ無しによるTOPでは無いが狩り特化キャラ
マキシ→2012年にロルハが改善された狩り特化キャラ
バランシング内容
シベリン
Aが高くてもコンボ可能にディレイ調整
またスキルの打撃回数を調整
イスピン
疾風突・連の1:1スキルの修正
サンファム・Wクロススラッシュ等を改善し狩キャラとして強化
バフスクとオルランヌの加護が重複するように修正
ナヤ
手裏剣や爆あるから範囲は十分だよね☆
心や連などの1:1スキルの修正
ボス狩りをもう少し簡単に
マキシ
ロルハ強すぎてどの方でもロルハ使ってるよね
今回のバランス調整では各武器にあった狩りスキルを使用出来るように変更
また1:1スキルを向上させボス狩りが楽になるようにするよ
-
>>904
なにこれ?妄想?上方修正ばっかりで気持ち悪い
バフスクとオル加護が重複したらなにが起こるかも想像できんのか…
-
ピン個人が重複使用できたところでどうしたっていう
-
ピンがオル加護+バフスクでステ大幅上昇で
御剣がF増加につき火力上昇になってPK強キャラに仲間入りや!やったね
-
てか逆に重複しなかったのが意味分からんかったしこれは文句ないやろ
-
ピンも並装備でも命中回避にだけは困らないとかそんな方向性ほしいよな
どうせ物理自体が根性補正で死に体だしこれぐらい有りだろ
-
盾持ちだから堅くすりゃ良いが本家のが堅いし中途半端感だな
-
ナルビク箱装備で狩れるくらいに強化して欲しいな
ニートじゃないのでサンスル装備買えないわ
-
>>911
同意だわ
ピンの方向性考えるなら下手に多段とかにするより
火力が出しやすい変わりに頭打ちが早く
その変わり手部位は盾で狩り出来て防御高めな感じのほうがしっくり来る
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火力だけインフレで攻撃力が12kを軽く超えてるのが問題なんだ
防御力とHPを増やせばすべて解決するぜ
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>>913
それはあるな
回避上限とってもかすり落とされるとかふざけてる
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PvPのバランスは今が一番絶妙だと思うけどね
かすり落ちに不満があるのはわかるけど
蘇生装備やカードでチャラでしょ
昔のティチマキ時代よりはるかに良い
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狩りステで勝ち越せちゃうとかバランス崩壊以外の何物でもないと思います
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ナル箱w
最低限寺院装備くらいは揃えようよ
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ニートじゃないからこそ装備揃えられるだろ
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>>918 今日一番の正論
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中間装備に無駄銭投げるのってむしろニート感覚だと思うけどな
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意味不明な自論ですね
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だねー
わかんないねー(棒
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お前ら二人共窓際行って・・・シコれ
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学生でも寺院装備くらい課金で買えるってのに・・
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時代に取り残されたおっさんにとって課金で装備揃えるのはズルみたいなとこあるからな
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>>925
そうでもないよゴルフクラブとか釣り竿とか。
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金の無い学生が課金で装備揃えるおっさん叩いてるのかと思った
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要するに貧乏人なんだろ
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無料オンラインゲーム(笑)
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知り合いに鯖トップクラスの強さの無課金勢いるし、プラス5か6の260装備位なら他の無課金のやつも揃ってる。
ある程度までなら無課金でもいけるゲームだと思うよ。インクリがどうとか言い始めるとニートじゃない無課金勢にはきついけどね。
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ベンヤ箱とやらは来るのかね
来るとしても来週か
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このゲームは時間を使うかリアルマネーを使うか
どちらか出来る人だけが堪能できるように作られたゲーム
どちらも使えないような人がやって愚痴るのは論外
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1日1時間ボス2キャラだけでも十分装備揃うがな
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>>933
それ既に装備、鍵等が揃ってる人の効率やな。
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社会人の無課金はきびしいけど
ニートや暇な学生なら効率いいプレイすりゃ無課金でもTOPクラス十分いける
ニートで課金しないと云々いってるのはただの甘え
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1キャラじゃなくて5キャラ10キャラ持ち
2PC操作などなど無課金でも張り合える要素は十分
甘えとしか言い様がない
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プロTWプレイヤーさんちーーっすw
毎日お仕事お疲れ様っスwwww
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社会人で2~3時間出来るかどうかだけど、20万NP以上は常にあるから立ち回りが馬鹿なだけ。
オルリーハード通うとか効率悪い事してるんだろーなと思う。
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オルリー通いが効率悪いのは同意
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ソロでNH10分で終わっても効率が悪いのか
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IN時間が短いほど効率悪いね
オルリー行く暇あるならキャラ複数作って
IN時間ギリギリまでシオカンボス回した方が効率良い
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シオカン品は値下がりしてるんですがそれは
最高額ドロップが不動の真・玉璽
インクリ成功する度に価格は倍増する
供給が止まれば再び値上がりするだろう
一攫千金狙いならオルリーで正解
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あんまり効率求めるとゲームが作業になっちまうぞ
まあそのほうが卒業早まっていいかもな
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共通スキルでいいよ
ベンヤで需要増加
オルリNH行く間にCCすれば何度共通チャンスがあるかな
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どっちも行ったらいいじゃん池沼かよ
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効率求めた話だろ?
どっちも行けとか考えるのをやめた池沼発言すんなよ
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最高効率はRMTだから
それに1キャラ30分でシオボス8匹倒すとしてログイン時間目一杯に使うなら何キャラやるんだよ
毎日4時間ログインできるとして8キャラ全部回してる奴なんていねえよ
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なんだこいつwwww
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時間が足りないなら勲章貯めてもう1キャラ装備整えて
HだけCC交互にやって回せよ
少しは頭使え
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したらばのプロクラスになると熊イス10体でノートPC5PCでCCしながらハメエレメンタルソウル
その間にメインPCで破壊3体で時間支配者とかしてるんだろう
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そこまでいくと仕事だな
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そういう話がネタじゃないレベルなんだよな
うちの鯖じゃサブPC2つでハメエレメンタルしながら熊4匹でエレメンタルソウル回して
その間にメインの破壊でH時間支配者、Hオルリー、H時間支配者、Hおでん、H時間支配者、Nオルリー、H時間支配者
これを毎日に3セットしてるやつがいる
スクロ持ちで1セット30分だそうだ、3セットで1時間半、さらに余った時間でサブの育成まで
飯食いながら作業のように毎日やってるんだと
21時からやって3時間ほどプレイして風呂して寝るのが日課とか
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流石にネタにしとけよ、気持ち悪いだろ
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うらやましいな…ヒマそうで
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大型アプデしたら装備購入して数ヶ月遊ぶ
その後は全売却でログアウト
NP大量保有者でこの繰り返ししてる奴もいる
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ベンヤが既に弱体化してるでゴザル
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(´・ω・`)どんくらい弱体化されたのかハングル読めないからわがんね
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対人だけだからどうでもいい
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前評判で使ってみたけど実際は弱かった
などと愚痴を吐く挫折者が多そうだなクスクス
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ベンヤの思い出で誰作ろうか悩む
ナヤかテチかイサックどれにしよう
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俺はランジエかクロエだな
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イベぶん回せる学生がうらやましい
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....::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::....
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
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l.::.:, -|.::.::.::.::.::! レ≧z、 z≦ Ti:.::.:}::.!
Y |.::.::.::.::.::!伝圷、 伝圷刈/.::.|
ヾ l.::.::.::.::.::|弋シ 弋ン |.::.::.::..|
. \l.::.::.::.::.::| 、 |..::.::.::.|
ト!.::.!.:.::.::.| ' |.::.::i.::.|
ト',.:|.::.!.::.| .::.::.::l.::.j
. /.::.::'l|.::.!:.::| 、 `ー‐ イ.::.::.::j/′
/.::.::.:仆、|::|:| \ / |.::.::.:/
. /.::.::}⌒ーヽl.:!__今s。__ < |.::.:/
/.::.::._ト:i:i:i:i:i:iヽ!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ レ'
,.< \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i┬ 、
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思い出産シベ林は全鯖合わせても1人いるかいないかだろうな
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安定はカード使いまわせる助手、熊イス辺りだな
斬り装備充実してるなら斬りキャラでも良いだろうけど属性がなぁ
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斬りポンさんは無属性だけど候補には入りませんよね
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バランシングでワンチャンあるで
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キャラクターのバランス調整を行いました。
◆アナイス
・テスラコイル
- 攻撃速度を変更しました。
・アイスエイジ
- 命中率が増加しました。
・フレアフィールド
- 攻撃力、命中率、クリティカルダメージが増加しました。
- 攻撃速度を変更しました。
・リングオブアイス
- 攻撃力、命中率、クリティカルダメージが増加しました。
- 攻撃回数を変更しました。
・ファイアブラスト
- 射程距離を変更しました。
・ディトネート
- 射程距離を変更しました。
・スクエアショック
- 命中率が増加しました。
- 攻撃回数、射程距離を変更しました。
- 攻撃力を調整しました。
・ガスト
- 命中率、クリティカルダメージが増加しました。
- 攻撃回数を変更しました。
- 攻撃力を調整しました。
・アナイスが召喚する召喚獣が、下記影響を受けるように変更しました。
- 属性値の影響を受けるようになりました。
- 召喚獣の攻撃で3次スキルゲージがチャージされるようになりました。
※テスラコイル、アイスエイジ、フレアフィールドには適応されません。
- 召喚獣の攻撃でもアーティファクト効果が発動するようになりました。
※テスラコイル、アイスエイジ、フレアフィールドには適応されません。
- 召喚獣の攻撃で一部モンスターカード効果が反映されるようになりました。
※テスラコイル、アイスエイジ、フレアフィールドには適応されません。
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オワコンジエってまだ息してるの?
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糞ゴミ
多少の修正を受けたけどそれでいて他キャラに劣る
他のEP1キャラは修正予定だからさらなるゴミになる予定
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夜明けでは破壊アナイスより上だよ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3054
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破壊アナイスなんて産業廃棄物とランジエ様を比較すんな
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ランジエの強化がさほどないのはランジエ使いが
ランジエ強いと自分で言いふれてきたからじゃね
完全に自業自得なんだが
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産廃スレ見た後にアナイススレ見たら失笑する程の差があった
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あーあ
これでもうた単体火力は極めた魔ラン>>破壊に完全になったな
あとは強化でIS20段になればベンヤも抜ける
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1年ぶりに復帰しようと思うんだけどアナイス弱くなったの?
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自分で調べてこい
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ランジは一応は最強のI単体キャラになったから
ここから先強化からずっと取り残されると思うと興奮してきた
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魔キャラの中では単体火力最強とか男キャラの中では単体火力最強とか
自己完結型の極みだな、イチイチ制限付けないと最強になれない子
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制限つけなくても圧倒的二位だから
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自己完結の極みとかパッチごとに最強キャラ以外やってたら全部自己満だろ
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シベリンが超強化されると思うと俺のベイラスゲイ・ボルグが紅龍登天
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>>981
そうだな、ゲームすること自体が自己満だな
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アンケートやってるからシベとボリマキ(つーか魔剣ディレイ)
強化を要求してきてやったお(^ω^)
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>>984
よう俺
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韓国の開発ノートでシベピンナヤマキの強化予定内容出てたと思うから一回目を通した上で要望出すと捗る
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先に言っておくが俺が決めたわけじゃない
なんとなく作ってみた強キャラランキング
1位 ランジエ 148
2位 クロエ 114
3位 ジョジュ 67
4位 アナイス 63
5位 ミラ 61
6位 テチ 60
7位 ルシ 59
8位 シベ 59
9位 マキシ 58
10位 ナヤ 43
11位 イスピン 45
12位 イソレット 34
13位 イサック 30
14位 ボリス 29
数値は気にしないでくれ
単体火力とかDPSだの効率速度使い勝手装備課金要素その他諸々
この表は何をもって強キャラとしてるのかも気にしないでくれ
異論は認めるぜぇ
なんたって俺はTWを今から始めるんだからな
とりあえずランジエ作ってくるわ
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>>987
何が言いたいのかさっぱりわからない
割とまじで
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データはないがランジエは最強
IPS細胞のパクリかよ
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STAPじゃなくて?
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破壊アナとベンヤは単体火力はどっちが強いの?
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俺のイサックかな
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高レベルの人はまだ少ないだろうしまだはっきりしないとこか
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でもベンヤが一番お強いんでしょ
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>>991
単体はダントツでベンヤが1位
今はアナイスのが倍以上時間かかるし遅いよ。
韓国は2次覚醒もありクロウは部屋入ってから17秒で溶ける動画とかもある。殴り始めてからなら13、14秒位でとけてたよ。
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ただしH上限装備程度じゃあの火力は出ない
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十数秒で溶けるならトラスピ使えば大した装備無くてもいけるやん
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2次覚醒実装して12k出るならね
1次クリカンじゃ10数秒は100%無理
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アナイスで倍ってその他のキャラはごみのような存在価値のない火力になってしまったわけだな
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EP1キャラはバランシング控えてるけどな
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