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MOD制作 情報交換スレ

1閣僚変更modの人:2007/10/05(金) 00:36:56 ID:Se0Mqs1A
PARADOXゲーム全般のMOD制作に付いて情報交換するスレです
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1145641267/l50

総合避難所という事なので一応PARADOX全般と書いておきましたが
ほとんどHoI2の極東MOD製作が乗っ取っています。
ですが他の作品・MODもお気軽に。

2閣僚変更modの人:2007/10/05(金) 00:58:30 ID:Se0Mqs1A
んで、両広事変のことなんですが、
イベントで開戦まで持ってくならAIの友好国に追加しておいたほうがいいっぽいですかね。

3しゃんすぃ:2007/10/06(土) 07:21:40 ID:???
>>2
うーん、AIはcombat(文字通りに敵国設定)で指定されてない国家に宣戦布告することはないと思い込んでます。
んで国民党の36年デフォAIと両広事変発生後のAI(CHI_After_CGX.ai)を見てみると、どちらにもcombat指定がないんですよ。

これってやっぱりAIイベントによるAI切り替えの拙さのせいなんじゃないんですかね?
例えば「日本が属国常態か戦争中か消滅しており、かつ国民党とは戦争中ではなく、国民党も戦争中ではない」という条件を満たすと対軍閥AIに切り替わるんですが、
盧溝橋事件の直後とかまさにそのような状況ですよね(日本が山西軍閥に宣戦布告、しかし国民党とはまだ戦争中ではない)


if選択士氏の報告によると国民党がチベットに宣戦布告したみたいなので、恐らく上の条件を満たしてしまい対軍閥用AIに切り替わってしまったようです。
トリガーに「日本がいずれの中国勢とも戦争中ではない」というのを追加すればどうにかなりそうですが。

ちなみに該当イベントはAI_CHI.txtの27010番イベントです。

4閣僚変更modの人:2007/10/07(日) 00:24:03 ID:???
ん、一度は両広事変のイベント進行の最中に宣戦布告しちゃったんじゃないですか?
後者は確かに見たところそうなってるんでまた別に修正するべきですね。

5閣僚変更modの人:2007/10/07(日) 00:55:47 ID:???
とりあえず
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1847.rarを3.1としました
3.0hとiの修正点は更新日時から読み取ったつもりですがreadme以外のところも更新したって場合は知らせるか修正するかお願いします。

6if選択士:2007/10/07(日) 05:05:52 ID:ADdG4xYo
3> なるほど中国勢と戦争しないで他と戦争すると軍閥討伐にのりだすわけですか。
 中国征服は普通過ぎるので、①ポーランドと同盟しスペイン介入②早期蘭印侵攻(226回避込み)
 ③単に永田生存の為226回避狙いエチオピア宣戦布告などやっていました。
 報告漏れです。すみません。
 また、華独同盟についてですがうまく中国が統一されていれば
 (チェコ終焉が起きること)39ポーランド開戦で連合国とかみ合わせられます。
 ほっとくとそのうち米国が上陸します。ただ、仏が右派だと軍閥戦争にドイツが引きずられ
 38年6月中に仏が独に対し宣戦布告したりしました。
 悪用で中国に印度を制圧させておいて(米国共和党政権で不参戦)横から
 かっさらい印度独立させたことがあります(ver2.3ほど)
 悪用の極みなのでペナルテイイベントしては、中国と講和選択をなくすべきかと思います。
 まあ、日本プレイで連合と不戦状態なので、国民党が代役してるともいえますが。

7しゃんすぃ:2007/10/07(日) 08:32:10 ID:???
>>4
両広事変進行中に広西軍閥が国民党に宣戦布告することはあっても(AIイベント)、逆の場合のAIイベントは確認したところありませんでした。
案の定、if選択士氏プレイ時の日本が他国と戦争中だったため国民党のAIが切り替わってしまったせいだと思われます。
現在中国勢のAI関係イベントを弄ってますので、何回かテストプレイした後にうpするなりしてみます。

>>5
乙です。…が、前にも言ったようにうpろだからはアク禁されてまして(涙)
できればどっかのうpろだにあげてくださると助かるのですが。

>>6
やっぱり日本が原因だったんですねw
しかしなんだこの不思議対戦は…たまげたなあ

AI関係のことでもう一つ。
AI日本は中国の軍閥勢力が瀕死状態になると国民党に宣戦するようになってるんですが、これってどうでしょうか。
これがまた国民党が宣戦側だった場合にしかAI変更されないわけで、
国民党としては「国民党、軍閥に宣戦布告→全軍閥のAIが対国民党AIに切り替わる→各軍閥、国民党に宣戦布告→日本、国民党に宣戦布告→軍閥勢が日本と同盟」という悪循環に繋がるわけですよ。
軍閥のAI切り替えフラグも国民党の宣戦布告ですので、ゲーム設定の裏を掻きすぎなんじゃないかなぁと。
最悪の場合このようなカオス展開に…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4171.jpg.html

(両広事変で交渉決裂、国民党が広西に宣戦→新疆が国民党に宣戦→広西がVPを半分以上喪失、日本が国民党に宣戦布告→新疆が日本と同盟→雲南が国民党に宣戦布告→雲南が日本と同盟)
…中共が国民党と同盟してるのはacceptallの為せる業ですwww

8閣僚変更modの人:2007/10/07(日) 14:18:10 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256.rar.html
3.1です。うぷろだのアク禁はどっかに言えば解除してくれるって言ってましたよ。本スレとかかな?

独中同盟はとにかく実際の同盟関係にはしないで三国同盟みたいなイベントにしておいたほうがいいですね。

軍閥戦争関連は、多分もともとは日本が宣戦布告してきたら統一戦線が発動するってことだったんだろうけど
先に日本と同盟してしまってイベントがつぶれてるのかな。

CHIのAIの変更の為のイベントを追加したり、軍閥が一個抜けても統一戦線が作れるようにする変更があってもいいかもしれませんね
後者は結構簡単にいけるなあ。

9しゃんすぃ:2007/10/07(日) 15:11:05 ID:???
>>8
本スレというと
http://jbbs.livedoor.jp/game/27523/
ここのことっすかね?(物凄く違ってるような気がする)

>>カオス中国情勢
統一戦線イベントでもなぜか中共以外の中国勢とは停戦できないのは仕様です(コメントアウトされてる)
まぁイベントトリガーを弄ってあるので、今回のプレイ中は発生すらしてませんが。

>>軍閥AI
私家製では統一戦線で軍閥ごとに反応できるようにしてますが、極東にも実装させましょうかね。
同時に軍閥のAI切り替えも行わせるとか。

10閣僚変更modの人:2007/10/07(日) 19:02:24 ID:???
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169039068/l50
こっちこっち。2chもだめなんでしたっけ?

>>統一戦線
つまり広東が日本と同盟しているときは日本と広東に対して統一戦線、とか
そんな感じに出来れば面白いですよね。それで南京政府も広東の閣僚で建国、とか。
>>軍閥AI
それはよさそうですね

11脳内毛:2007/10/07(日) 21:59:03 ID:???
シンタンが独ソ戦の時に、後ろ盾になっていたソ連を見限ったように、各軍閥がある程度日本に接近するのはいいと思うけれど、少なくともあの大変な時期に国民党から宣戦するのはおかしいですね。
自分としては、44年くらいまで対軍団AIに切り替わらないという条件を追加すれば大丈夫だと思うのですが如何でしょう?

>>7
日本が軍閥が頓死状態になると国民党に宣戦するというのは ? ですな。
中央政府が中国の代表だと一応認めてましたから、広西とか死んだとしても介入する余地も関心も無いんじゃないかな。
パラドが何を企図したのか分からないけれど潰していいんじゃないかしら。

12閣僚変更modの人:2007/10/07(日) 23:11:08 ID:???
んー。
第二次上海事変が蒋介石が用意した戦略プランだと言う説に乗れば、
日本がそこで引っ込んだ場合、用意した戦力の転用というのは考えられると思います。
もっとも軍閥にも反蒋容蒋の具合がありますよねぇ。山西は最も蒋寄りだったのかな?

というか日本と軍閥・中共の同盟可能性をaiで却下すればいい気がしてきた。

13脳内毛:2007/10/08(月) 01:24:31 ID:???
しかし史実では追撃追撃でひたすら国府軍を追って(この辺はどこそこの軍閥の影響があるから配慮しないと)と考える軍政官がいたとしても作戦に引きずられて国府軍ごといっしょくたに攻撃したのではないでしょうか。
尤も国府軍の影響が薄い奥地なんかはそういう性急な作戦もなくてうまくいってたのかもしれないけれど。
遊牧民なんてイデオロギー色が少なくて扱いやすかったと思う。

しかしまぁ、おっしゃるとおり同盟の可能性を却下するのが、一番手っ取り早い解決策かも。

14しゃんすぃ:2007/10/08(月) 01:35:45 ID:???
>>10
2ちゃんは読めますが書き込みはできません orz
いつものように書き込みしてたらアク禁されてたのを知ったあのショックと言ったら…

>>11
>>AI変更
CHIがVPを40%以上喪失、を条件にするとかですね。
こうなると「国民党が(軍閥に)宣戦側)」というトリガーが微妙になってきましたが、これは外すべきかも。

>>AI日本の宣戦布告
同じく。というかあのような場面になっても黙り込んでいるHoI2の国際社会もどんなものかとw

>>12
>>第二次上海事変
人間がプレイしてると問題ないのですが、AIだと引っ込んでもまた上海に上陸させたりするんですよねww
ここらへんもAIを修正すれば防止できるんだろうけど、如何せんAIの弄り方がイマイチわからないので…

>>同盟可能性
同盟可能性を0にするコマンドがどっかにあるはずなんですけど…見つかりませんね。
resistanceは他国によるスライダー移動確率を下げるコマンドみたいだし。
それともneutrality値を上げればいいんでしょうか。

15統合極東MOD ver3.1:2007/10/08(月) 10:03:46 ID:.QQgxTC6
今更ですが前スレでは素早い対応、誠にありがとうございました。
ようやく仕事もひと段落したので、aiフォルダについてはご指摘の
とおりに修正したところ、同種のバグは再現しませんでした。

しかし、おかしなことに1935シナリオの日本で進めていくと、
何故か12月30日が終わる瞬間にダイアログもなしに強制終了
してしまいました。前回はそこまで進んでいなかったのでこれには
気づいておりませんでしたが・・・

今いろいろ試しているのですが、華北分離工作で分離工作をすると
上記のとおりになり、分離工作をしないと一応1936年は迎える
ことができました。しかし不安定なのか1月17日には同様に強制
終了してしまう状態です。

試しにアメリカで1935シナリオを開始してみたところ、無事に
1936年を迎えることが出来、今のところ不具合らしきものは
出てきていません。おそらく1935でプレイヤー国が日本の場合
のみ発生するようです。その他の極東固有のイベントも異常無く
進展しているようですが・・・華北分離工作が発動していないよう
ですので、やはりこれは同イベントに起因するのかもしれません。

ちなみに当方はver3.1を導入しています。一旦バニラ状態に戻して
新バージョンを導入しましたので、前バージョンと競合しているとは
考えられません。その他のMODとしてはNoCD化ぐらいしか入って
いませんし、相性が悪いという報告も聞きませんもので・・・
恥ずかしながら、自分の知識では原因が皆目わかりませんでした。

16統合極東MOD ver3.1:2007/10/08(月) 11:31:55 ID:.QQgxTC6
補足します。同様に1935シナリオを広西軍閥で試したところ、
やはりAI日本が華北分離工作を行った場合、1936年1月中には
強制終了されてしまいました。さっぱり原因がわかりません・・・

17閣僚変更modの人:2007/10/08(月) 12:52:11 ID:???
うー、とりあえず落ちる時間にゲーム速度を下げて試すとかですかね。。
'36/1は特にイベントも無いはずなんだが・・・

>>14
befriendをマイナスにすればいい気がする。無理かなw

18いくつか質問させてください:2007/10/08(月) 14:44:41 ID:Tnw7yNzw
英語版3.1で、ドイツの新秩序イベント、
普通だと閣僚が居ない国でもBlackshadowとかで出るのですが、
ザカフカースは閣僚、研究チーム、すべて表示されません。
U16をザカフカースに当てはめていると思うのですが、dbの中に対象ファイルはあるようです。
研究が全く出来ないって事以外ゲームに問題は無いと思うので放置してますが、原因解りますでしょうか?

19名無しさん:2007/10/08(月) 15:03:58 ID:???
>>18
db/ministers にある、ministers_U16.csv を、開いて、一行目の
ARM;Ruling Cabinet - Start;(以下略
~~~~
の部分を ARM → U16 に変えるといけると思います。
たた、既に建国してしまったセーブデータでは、
もう一度建国しなおさないと反映されませんが。

あと、それとは関係ないですが、ministers_u17.csv を
ministers_U17.csv にリネームしないと、東トルキスタンで
同様の現象が発生するかもしれません。

20閣僚変更modの人:2007/10/08(月) 15:14:58 ID:???
研究チームのほうも何故か中身にU19と書いてあるので直さないといけませんね。
とりあえず修正予定として頭に入れておきます

21if選択士:2007/10/08(月) 19:45:54 ID:dIXvfgyI
9>>10>>
aiの検討ありがとうございます。定石の中国侵攻以外の手段をいろいろ試していた為お手数をおかけしました。
(独中同盟に関しては仮想(一応)敵同士つぶしあってくれれば日本にとっての利益かと実施した次第なくなると少々さびしいですが。)
(日本プレイで社会保守(民主4で宣戦可能)、自由経済より限界 連合としばらく不戦、ポルトガル、蘭、ベルギー植民地解放の漁夫の利狙いやっているので)  
あと不具合報告。日本研究チーム:富士電機製造画像が抜けています。(旧、嶋田提督の画像のまま)
あと不具合ではないのですが時々ノモンハン事件が起きない時があります。
      mod無しでも同様だった覚えがあるのでランダムの確立が低いのでしょうか?

要望。河豚計画ですが現在、成功率が極めて低くマイナス効果しかないので却下しています。
   失敗に終わるにしても、いくらかの交戦度の低下や米国との友好度の多少の改善、
   ドイツより設計図一枚ほど奪取(ドイツ→日本→米と亡命した見返り)、
   ドイツとの関係極めて悪化(成功しなくとも) 等があってもよいかと思います。
  (日本内政に対するマイナス効果そのままで)
  
   独力で遂行→資金と物資が完全に揃った状態で以前verより増加させた上で、ic増加等半減とかあると
   ifとしては面白いかと。(追加→中東イスラエル建国で中東戦争時、アラブ諸国に戦争しかけられるとか)

22名無しさん:2007/10/08(月) 22:25:18 ID:???
河豚は成功報酬がでっかいから現行でもいいと思うけどねー、歴史の挟間に消えた感じがあってw
とはいえ友好度200か同盟でも五分五分に持ち込めるようになったから、狙ってやれば大分楽になったと思う
最近は3回やって2回成功したよ、イベント後は借金生活になったけど

23しゃんすぃ:2007/10/09(火) 13:22:48 ID:???
>>17
実験してみた結果…ダメでした、同盟確率変わりませんorz
てか軍閥の対国民党AIで日本がbefriend指定されてるので、これを消すだけでいいのかも…

24if選択士:2007/10/09(火) 22:32:39 ID:uSBBdRQg
>>22
米国がルーズベルト政権なことが多いのと、中国で暴れていないので
イベント発生時点で米国の介入度が低くて同盟できないのです。
(植民地は解放するので好戦度が低い)
(40年時点でaiはタカ+2と介入+3とずらしていました。)
その為に中国に仕掛けるのも本末転倒なもので、、、(独中同盟は別)
→友好度200で50%ですか試してみます。

25名無しさん:2007/10/13(土) 23:24:38 ID:axQHge4Q
本スレでも書いたんですが、極東でもsmepみたいに史実に準じた閣僚が登場するようにできないかな?
自分が日本プレイのときは強制的にメンバー変更されて気分が出るんだけど、
AI担当のときは首相が誰でも閣僚はいつも同じ顔触れだから極東のよさが殺されてる気がする。

26if選択士:2007/10/14(日) 20:26:29 ID:l7Ae0Hww
日本の政権交代イベント群ですが
①皇道派更迭→②華北分離実施→③226鎮圧→④現役武官復活
→⑤腹きり問答で宇垣選択後、⑥現役武官廃止で政体が社会民主化し
首相が後藤氏に変化しました。⑥の武官廃止で民主+1左+1で政体変更が
起こりました(民主3、左右5)(スライダ手動操作せず)
 よって武官廃止時、左右の政体変更は無い方が良いかと思いますが。

27閣僚変更modの人:2007/10/14(日) 22:19:41 ID:???
>>25
あっちも見てたけど、了解。考えて見ます。どーしたらいいのかなあ。
>>26
民主3の右左5って政体はSDですかね?MLなら代わらないはずだし。
今見たらministerファイルが後藤が宇垣より前になってました。後ろにしたはずなんだけどな。
SDまでいっちゃまずいんで左+1を廃止するか固定移動にしたほうがいいかなぁ。
報告ありがとうございます。
あーそうか。現役武官制廃止が首相変更後に起こるからそこも関係してるんだな。
そこらへんの挙動も含めて検討します。

28無印版の史実閣僚MOD作った人:2007/10/15(月) 14:45:24 ID:???
>>25>>27
私は普段極東MODを使うときに、自分用に作った史実閣僚MODを当ててプレイしてるんですが、
よかったらそれを見やすい形にしてアップしましょうか?
元環境汚しまくってる汚いソースなので、もう少し綺麗に書き直す手間が必要ですが。

29閣僚変更modの人:2007/10/16(火) 22:18:32 ID:???
おー、見てみたいですね。
よく分からんがAIが効率重視するかどうかはexe依存ではないのかな。

30名無しさん:2007/10/17(水) 03:48:36 ID:???
AIに閣僚変更イベント加えればAI担当でも自動的に閣僚変わりますよ。

31無印版の史実閣僚MOD作った人:2007/10/17(水) 04:10:04 ID:???
>>29
アップローダーにあげときました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1867.zip

32しゃんすぃ:2007/10/17(水) 06:40:52 ID:???
>>29
AIの閣僚変更はイベントのみによって決まります。

>>31
相変わらず見たいけど落とせないorz

33閣僚変更modの人:2007/10/17(水) 18:55:17 ID:???
>>32
wikiにIP書いて対処をお願いしてみたらいいかも

なるほど。閣僚の変更はこうなってたのか・・・やっと思い出した。
>>31も導入次のに導入しましょう。

34閣僚変更modの人:2007/10/18(木) 12:17:27 ID:???
ああそうか、wikiも見られないのか・・・orz

35しゃんすぃ:2007/10/19(金) 06:46:07 ID:???
>>34
誰か代わりに書いて頂けると助かるんですがw
必要なのはグローバルIPのほうっすかね?

久々にMODの話題を。
AI日本は本土プロヴィが落ちてからやっと本土防衛AIに切り替わるのを見て呆然、
沖縄、硫黄島、奄美、小笠原諸島…のいずれかが陥落しても切り替わるように修正してみましたが、
極東にあってもいいんじゃないかなぁと。

赤軍の諸イベントに見習って国府軍用gear upイベント(ground defence efficiencyが徐々に上昇するイベントチェーン)を作ってみましたけど、需要ありますかね?
初期のGDEを0.3あたりにするとゲームスタート直後に物量で中共を潰す荒業もやりにくくなりますし、何よりも上海派遣軍の五倍以上の数を誇りながらも各個撃破された国府軍、ってのを再現できるのが売りなんですが。

というかDDAになってAIが何気に賢くなってるような気がするんですよね。
孤立プロヴィに何回も集中攻撃かけたりするので当方のゲームでは第二次上海事変勃発直後に上海が一瞬で落ちたり、華北では日本軍が多方面から攻撃されて包囲殲滅されたりと物凄く哀れな目に…

中国軍閥AIの修正も完了してますが、もう少しAI変更トリガーに手を加える必要がありそう。

36閣僚変更modの人:2007/10/19(金) 15:22:13 ID:???
上海はよく落ちますね。
プレイヤーでもついつい落城させて満州軍7個師団を殲滅させてしまったりするんだから
何もそういう動きをするようになってないAIには無理でしょうw
ただ、赤軍方式を採用するとますますプレイヤーが楽に中国を傀儡化してしまうのではないでしょうか。
中共を潰せなくする対策としては良いと思うのですが。

日本のAIもそうですねぇ。普通に南洋諸島とかサイパン・千島列島・フィリピンあたりが落ちたら変更するくらいでいいんでは。
毎回大抵本土が落ちて「どうみても韓国です本当にry」見たいになってるのが不憫で。
ポツダムしてあげなよ、と思ってしまう。

個人的には中国降伏後の挙動を変えたいですね。
どうしても現状が消化試合なので、スペイン内戦みたいに南京政府に対して中共が蜂起するって形に編制しなおしたい。
あと南京国民党はCHIじゃなくてU87のままでもいいんじゃないかしら。

まあともかくAIのほうは自分はあんまり手をつける気力が無いのでお任せです。
どうにもAIはむつかしい。イタリアの発動条件とか読んでて死にそうになったw
あ゛ーそうだ。。balkan3のイタリアの挙動も直さないといけないんだった・・・
修正用メモ:>>19-20>>31、balkan3

37しゃんすぃ:2007/10/20(土) 07:01:12 ID:???
>>36
>>GDE
まだテスト段階にある中国IC調整を導入するとマシになるかも知れません。
ただデフォのIC設定だと中国が(少なくともAI日本にとっては)異常に強いもんで…。日本のベースICが80未満、というのも響いてるんでしょうけど。

>>本土防衛AI
私としては本土に強襲上陸できる拠点が陥落したら変更するようにしたいですね。
一応完成済みなのでこれも一緒に上げときます。

>>中国降伏後
海外MODにソ連が新疆に圧力をかけ中共と合併させ、おまけに西北三馬領も吸収されるイベントとかあったなあ…
ソ連自身も直接介入か物資支援のみか選べたり。
でもどっちかというと新四軍のようなケースもあったんだし、ランダムで反乱起こしたほうがいいような気もします。

>>balkan3のイタリアの挙動
AIイベントファイル見てみます。
AIの怪しい挙動はだいたいAI変更イベントが原因なんで、「こんなイベント作んなよパラド」ってことはしょっちゅうですよw

38閣僚変更modの人:2007/10/20(土) 10:44:54 ID:???
あ、すみませんイタリアはAI関連じゃなくて
「参戦時に和平させるとアフリカ戦線がひどいことになるからそのまま放置しておいたが
 よく考えるとそのほうがますますひどい事になりそうなので
 イタリア参戦をイベント化して援軍イベントにしようかと思っていた」
という修正内容でAIはあんま関係ないですorz
まああれのAIはやっつけのひどい物なんで良かったら改良していただければ、とは思いますが。
(そもそもバルカン戦争が終わっても元に戻すイベントを実装していないという)

39しゃんすぃ:2007/10/21(日) 02:21:01 ID:???
少々遅れましたが完成分を上げときました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3679.zip.html

バルカン戦争のAIですが、特に問題になるようなところはないと思いますよ。
そもそもtargetコマンドはそのプロヴィンスを持った国と戦争中でなければ効果がありませんし、
戦後はその国が消えてるか逆にAI変更した国が消えてるだろうからAIを元に戻す必要はないでしょう。

40if選択士:2007/10/21(日) 23:17:21 ID:18w4sfjk
早速中国ai入れてみましたが、途中データのためか、相変わらず暴走モード
になりました。改めてシナリオ開始しないとだめでしょうか?(ai攻撃的)

状況 1936年7/15ロード→広西事変終結発生→日本プレイでスペイン共和派宣戦布告
           →民国が雲南宣戦、広西が山西と同盟かつ、すぐ広西が民国へ宣戦
           →ウイグルが山西へ宣戦、共産が山西へ宣戦
   日本イベントは永田転属を復活させて選択、226鎮圧しました。

41しゃんすぃ:2007/10/22(月) 01:16:02 ID:???
>>40
イベントファイルは更新してもセーブデータに対応しますが、AIファイルはそうでもないようです。
パラドフォーラムにあるDAIMの本スレにも似たようなことが書いてありましたので。

と言ってもAI自体はさほど弄ってないので、どうやら対軍閥フラグが立ってしまったようですね。
でこのフラグを立てるイベントが27010番イベントなんですが、このイベントの更新分がreplaced_events.txtに入ってて、元イベントはゲーム起動時にスリープされるんですが
セーブデータだと元イベントスリープ用のイベントが既に発生してるので、スリープされることなく元のイベント(27010)が発動してしまうわけです。

…なんか変な説明になってしまいましたけど、要は改めてシナリオをやり直す必要があるってことです。

42無印版の史実閣僚MOD作った人:2007/10/24(水) 00:24:19 ID:???
>>31のを微修正して再アップしました。
具体的には中華民国の内閣交代イベントの追加です。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1886.zip


他にも満州国の閣僚交代イベントとかを作りたいんですが、
データは下のサイトとかで揃ってるのに、肝心の人物写真が無いのが難点なんですよね……
ttp://homepage1.nifty.com/kitabatake/mansyu.html

43しゃんすぃ:2007/10/24(水) 10:28:40 ID:???
>>42
外務局長とか経済部長だと満州国建国初期の閣僚が終戦まで何回も歴任してますね。

下の写真(ネットでもよく見かける写真ですけど)だけでもほとんど足りてるとは思うんですが、さすがに1ヶ月間だけ局長だった人の写真を見つけるのは難しいなぁ…
http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Manchukuo_politician.jpg

44<削除>:<削除>
<削除>

45名無しさん:2007/10/29(月) 00:45:29 ID:l01UDu6I
>>15 >>16と同じ現象が起きます。
原因がわかりません…

46<削除>:<削除>
<削除>

47<削除>:<削除>
<削除>

48if選択士:2007/10/29(月) 22:22:12 ID:BNQmaI46
質問です。
ドイツのユーゴ侵攻を見ていたのですがドイツがaiでユーゴ占領後、クロアチア独立(既存のイベント?)
がすぐ発生し、バルカンの分割→セルビア、クロアチアの独立が起きなかったですが、
これは仕様でしょうか?(面白みがないので既存イベントをコメントアウトしました。)

49名無しさん:2007/10/30(火) 00:36:24 ID:???
極東35シナリオで、AIイタリアがイベントを待たずにエチオピアに宣戦することが少なからず起きるんだけど、
その場合イベントでイタリアのスライダーが動かないのでずっとPAのままなのが気になる。

35シナリオでも最初からFAにして、エチオピア戦争イベントでは権威・右翼スライダーが動かないようにした方がいいのでは?
どうせムッソリーニ内閣は最初からファッショで、エチオピア戦争ごときで政体が動くようなものじゃないだろうし。

50閣僚変更modの人:2007/11/02(金) 10:51:38 ID:???
>>48
偽仕様みたいなやつです。
一時期セルビアを独立させるとAIドイツが軍をユーゴに溜め込むバグ?
というのがあったらしくてバグをそのまま放置してました。
ドイツのAIなんてよみたくな(ry

>>49
なるほど。そこらへんの挙動は統制派氏かしら。

51名無しさん:2007/11/04(日) 11:29:37 ID:???
>>50
セルビアを独立させると、というか
クロアチア独立で、本土と繋がってないバルカン領ができるのが原因のような気がします
試しに独立イベントを改変して繋がるようにして見たら、貯め込まなくなりました

52名無しさん:2007/11/04(日) 14:55:27 ID:???
果たしてイタリアを真性ファシズム国家と言えるかどうかについては
議論の余地があるような気もw

53閣僚変更modの人:2007/11/04(日) 21:10:05 ID:???
>>51
それはそうらしいですね。
セルビアとクロアチア両方を独立させてバルカンを全部ドイツから引っぺがした時場合どうなるのか
(まぁドイツ領じゃなくなるんだし大丈夫そうだけど)
がよーわからんので放置してました。試せ?ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
あとその状態でギリシャ(非接続)をもしドイツがもってるとギリシャに溜め込んだりするのかなぁ・・・?

54名無しさん:2007/11/05(月) 00:18:12 ID:???
ギリシャは独伊間の合意でアテネと一部の島嶼部を除き、イタリア軍占領下に
置かれましたよ。史実では。43年の裏切りでドイツ軍が引き継ぎましたが。
ユーゴ征服後の分割について、史実準拠とするかどうかの選択イベントを追加
してはどうでしょうか?

55名無しさん:2007/11/06(火) 22:59:09 ID:???
すみませんが、極東MODの最新verを教えてください。
wikiとうpろだの方が調子悪いみたいなので最新verを落とす事も確認する事もできないので

56閣僚変更modの人:2007/11/07(水) 01:27:03 ID:???
まだ最新は3.1?ですね。>>5の。
(次の修正予定)>>19-20>>27>>31>>38>>48>>49 ダリィ('A`)

>>54
そのギリシャのドイツ領がベルリンと繋がっていない場合にAIがそこにタワー建てるとドイツ涙目なんで、そうなるのかどうかを確かめないといけないんですよね。
今のbalkan3.txtはクロアチアとセルビアの領土でユーゴ完全分割しちゃうんで。

57名無しさん:2007/11/07(水) 14:11:30 ID:???
あぁなるほど。
いっそギリシャ全土をイタリア占領地域とするくらいの太っ腹な処理をしないと
アテネに太平洋タワーの地中海版ができる可能性があるわけですか。
失礼。理解が足りなかったようです。

58if選択士:2007/11/11(日) 04:42:27 ID:cJuvbJ6Q
報告です。
永田ルートでポーランド開戦後(39年)、米内内閣成立後、39年中にセーブロードすると後藤氏に
首相が変更になります。おそらくデフォルトでは米内首相が40年から使用開始になるのが原因かと思われます。
また、大政翼賛会で議会復権選択で、政体左+1がありますが、社会保守(民主4、体制4→民主4体制5で社民化)
で永田体制後、政体変化で退陣します。他の選択が政体位置固定(独裁化)なのでソ連解体時(独立分割が)のきついので
退陣させました。イベントが起きるタイミングによりますが大政翼賛会→永田体制の順の方がしっくりくるような気がします。

59名無しさん:2007/11/11(日) 18:42:04 ID:???
既存のイベントを改修してる時にすみませんが
戦後というか1945年以後のイベントを作る予定はあるのでしょうか?

60○○仮面:2007/11/11(日) 21:10:34 ID:???
何回中で出させりゃ気が済むんじゃーヽ(`Д´)ノ
二人相手はさすがに疲れたわw
ttp://moon.509.jp/d/ccHAR.html
いや、10万以上貰ったから文句はないんだがww

61脳内毛:2007/11/12(月) 12:43:56 ID:???
>>59
45年以降と漠然と言われても分からぬ。
史実の45年以降に起こったイベントとしてはインドネシアの独立なんかがすでにあるが、
どういったものが欲しいのか具体的に書かないと分からぬ。

ただ、45年以降となるとプレイヤーが意図的に介入しない限りGC開始前提な極東では
どうしても史実とかけ離れた世界になるので(日本が降伏しない等)なかなか作りづらいのは事実。

だから申し訳ないけれど、作るとしても何時になるか分からない、永遠に作らないかもしれない。
確実で手っ取り早いのは、やはり自分で作ってみることだと思う。

62閣僚変更modの人:2007/11/13(火) 01:44:53 ID:???
あれ。いまオーストリア帝国modって極東から外れているんでしたっけ・・・?
史実的じゃないから外したんでしたっけ。

45年以降は「日本国」とか「日本民主主義人民共和国」とかをUタグで作りたいなーとは思う。
作りたいんだがなー。(笑

63脳内毛:2007/11/13(火) 02:29:37 ID:???
>>62
オーストリアについては本家にバグがみつかったり、AIがうまく動かなくなるとかで解決できなくて外したような。

作りたいのは色々ありますよね〜
今私がやりたいのは閣僚拡張。だってギリシア国王ゲオルギウスとかいつまでたっても死なないし、
南米とか閣僚いつまでも交代しないせいで愛してやまない独裁者達がなかなか登場しないんだよな〜

だからどうした、小国の閣僚いじったところで影響なんてないだろ。といわれればそれまでですが

64閣僚変更modの人:2007/11/13(火) 03:05:36 ID:???
なるほど。AIはORで記述変えれば修正はできるだろうけどうーむ、ですねぇ。

オーストリアの急速肥大化をやめようとハンガリーをオーストリアの属国にしたり
イタリアの挙動を変えて連合入りさせるイベントを作ろうとかなーと思ってみたらなくなってて驚いたw

閣僚関連は結構アレですよねぇ。ministerのデータの中に死亡年を作らなかったPARADOXは結構戦犯だと思う。
岡田が一番上だからバニラ日本だと岡田と後藤と野坂しか登場の余地が無いしw

65オーストリアの人:2007/11/16(金) 00:50:44 ID:???
>>62
作者としてもあんなにデキの悪い子が極東さんのおうちに堂々と居座ってるってのはちょっともにょもにょするので、外してくれてホッとしていたり…

66名無しさん:2007/11/17(土) 05:44:31 ID:0Fpc4PQo
event_text追加部分.txtのほうで ACTIONNAME60710A、以下B C となっていますが
たぶんACTIONNAME6071Aが正しいようです。(イベントスクリプトではACTIONNAME6071Aとなっている)

6766:2007/11/17(土) 05:47:41 ID:0Fpc4PQo
自己レス
正しくは ACTIONNAME60710A ですね。

6866:2007/11/17(土) 05:49:23 ID:0Fpc4PQo
あう意味不明だ。再訂正

event_text追加部分.txtのほうで ACTIONNAME607010A、以下B C となっていますが
たぶんACTIONNAME60710Aが正しいようです。(イベントスクリプトではACTIONNAME60710Aとなっている)
真ん中のほうの0を削除すべき。

69閣僚変更modの人:2007/11/17(土) 22:27:36 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1919.rar
統合極東Ver3.2です。
 無印版の史実閣僚MOD作った人さんのaddon
 しゃんすいさんのAI変更
を統合しました。
バグを見つけてきてくださるif選択士さんには本当に感謝しております。
その他の変更点はwikiに書いておこうと思います。
3.1からの互換性はありません。

70閣僚変更modの人:2007/11/17(土) 22:28:52 ID:???
あっとそうだ。
>>66さんの報告は探してみましたがなかったので多分修正済みです。

71閣僚変更modの人:2007/11/17(土) 22:48:34 ID:???
一応
>>19-20>>27>>31>>38>>48>>49>>58と他のこのスレに書いてあったこと
に関してはいろいろ修正したと思います。なにかあったらまた報告していただけると幸いです。

日本の内閣の方面に関しては、民主化プレイは結構厳しくなったかもしれません。
宇垣の組閣は政体がSCに固定移動、
大政翼賛会はSC〜NSで発生し、民主化選択肢はこれもSCに固定移動にしました。まぁ40年までにMLに逃げてください(笑
近衛さんが首相の時に発生しやすくなっていますので、たぶん戦時内閣前に発動してくれるかと・・・

72名無しさん:2007/11/18(日) 01:42:31 ID:???
>>69
不具合報告。
replaced events.txtの59902で中華民国降伏後に閣僚が汪兆銘一派に
入れ替わる部分でのIDが1つずつずれてます。
とはいえこのイベント、せっかく南京国民政府のタグがあるんだから、
汪兆銘が重慶政府を併合してそのまま南京国民政府が日本の傀儡として
残るようにしてもいいような気がするんですが。

73閣僚変更modの人:2007/11/18(日) 17:29:06 ID:???
>>72
修正しました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1920.rar
を3.2aとしました。

U87の有効活用に関しては3.3への課題だと思っています。中国降伏イベントももう少し楽しめるものにするつもりです。
あとEnglandとかも作りたいなあ・・・

74名無しさん:2007/11/18(日) 19:11:27 ID:???
ドイツ降伏後のヨーロッパイベントは作る予定はないですか?

75閣僚変更modの人:2007/11/18(日) 23:19:12 ID:???
現状だとフランスまで真っ赤っかなんで無理やりフランスを連合に戻す、とかですかね?
あんま見てないんですがバニラのイベントはどこまで対応できてるんでしたっけ。

76無印版の史実閣僚MOD作った人:2007/11/19(月) 04:43:57 ID:???
前回作り損ねたフランスと、閣僚変更modの人さんのイベントで触れられてなかった日本のMoI、CoAFの史実閣僚変更イベントを作ってみました。他に前バージョンの修正を少々。
よかったら極東で使ってください。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1922.zip

日本のCoAFには陸軍と海軍の航空本部長が混在しててどっちを起用するかで迷ったんですが、結局日本軍伝統のたすきがけ人事ということで陸海交互に登場するようにしてます。

77名無しさん:2007/11/21(水) 23:14:41 ID:IBnWsX8A
誘導されてきました
現在、各種兵器の調整&55年以降の技術等のいくらか追加+新資源地帯追加のMODを製作中です。
多分あと一週間程度でなんとか試作品はできそうですが、そっから先のバランス調整地獄が待っていそうです

で、ひとつ質問ですが既存技術をイベントでDeactiveにするとその技術ってなくなりますか?

78しゃんすぃ:2007/11/22(木) 00:08:40 ID:???
>>77
使ったことはないので確証はありませんが、英語版Wikiによるとイベントが発生した国だけ該当技術が研究不可能になるとのこと。
activateコマンドで再び研究可能になるかも知れません。

79閣僚変更modの人:2007/11/22(木) 01:22:37 ID:/UNUCbAo
そのコマンドは「開発できなくなるだけ」で次の技術は既に完了してれば開発できるし
その技術の効果は消えないとかだった気がする

アメ公の技術を転換させたいなら、41年くらいまでの技術を開発するとアメリカだけの専用技術
(秘密兵器のシステムを応用して、前提にcountry = USAを入れる)を作って、
日本式ドクトリンの途中辺りの技術を
OR = {
 AND = { バニラの条件1、2、3・・・ }
 上のアメ専用技術
}
とか書くと途中から日式に移動とか作れると思う。その場合もaiファイルの書き換え(日本と開戦したら技術開発ツリー変更)みたいなのが必要になると思いますが。

80脳内毛:2007/11/22(木) 02:30:08 ID:???
>>77
そういえば、ドクトリンを手動で破棄した場合、コンバットイベントの発生確率が減算されずに残ったままというバグがあったな。しゃんすいさんの言う方法が現実的かねぇ。アメ専は勿体ないような気がするがw
後はソ連や日本みたいにイベントでコンバットイベントや防御率をいじったりかな。ああでも海戦だから関係ないか。

それはともかく資源追加についてkwsk
私も資源まわりは不満があったし、どんな風にイベント組んでるかひそかに興味を持ってたのですよ。

81名無しさん:2007/11/22(木) 08:35:15 ID:IBnWsX8A
そうだ、ひらめいた
残存ドクトリンの効果が残ってもいいじゃないかwww
どうせ変更するのは世界2大海軍国なんだしちょっとくらい古いドクトリンの効果のこってもいいかもしれん
それなら、転換を選択式にして転換すると転換前ドクトリンに全部Deactiveかければいいかも。

>>80
地図帳と首っ引きかもしれん
で、戦後開発の油田は持ってる国に対してのイベント発生でadd_prov_resourceをかける感じです

82しゃんすぃ:2007/11/22(木) 09:20:17 ID:???
>>81
というかわざわざイベントで研究不可能にするより技術自体で他の技術を研究不可能にすればいいのでは?

83しゃんすぃ:2007/11/22(木) 09:33:35 ID:???
そういえば極東MODの英訳企画は死蔵のままですか?
需要があるなら私だけでも始めてみようと思うんですが…

海外MODにも素晴らしい史実重視MODが数々ありますが、正直日本関係のMODは皆無に近いというのが実情です。
これほどの出来の作品を日本ローカルMODのままにしておくのも勿体無いと思うんですよ。

84名無しさん:2007/11/22(木) 10:58:34 ID:l11FqI/.
alliance = { country = -1 country = USA }
こういうことってできますか?

85閣僚変更modの人:2007/11/22(木) 20:13:14 ID:???
できますよー

86名無しさん:2007/11/22(木) 20:15:39 ID:IBnWsX8A
>>85
ども

あと、新資源地帯の発見の中に、黒部ダム構想はあったらネタになりますかね?

87閣僚変更modの人:2007/11/22(木) 21:39:30 ID:???
極東で豊満ダムと水豊ダムを作ってしまったんでとめることはできませんw

88名無しさん:2007/11/22(木) 22:03:01 ID:IBnWsX8A
黒部はなかなか難しいことに気がついた。
予算&人的資源を投下して効果が出るのが10年後・・・これはだめだなw

で、とりあえずガワールとブルガン油田を作ったところでテストプレイでもしてみるかと。
あとは核が世界に拡散するイベントも書いてますw

89選択士:2007/11/22(木) 22:35:11 ID:HeN.z1Kk
報告です。
v3.1プレイですが独ソ戦 ドイツ勝利時にフィンランドがソ連の属国状態が
解除されていませんが、ドイツの同盟国か属国あたりで政体変更(スターリン主義のまま)
があるほうが適当かと(フィンランドへのカレリア割譲もあり)思います。
またルーマニアに対するウクライナ割譲ですがベッサラビアも一緒に返還したほうが良いかと
ドイツ占領状態だとドイツ飛び地かつ、ルーマニア領分断状態です。
 また不思議大戦化の報告です。ドイツ-アシカai(空母増産)だと思われますが、ドイツ側から
ソ連に宣戦せず(ユーゴ健在)、ソ連が43年5月ごろドイツに宣戦したところ米国がソ連に宣戦布告しました。
日本プレイでソ連の背中刺し狙いだったのでしばらくして国境がら空きで奇襲し
ソ連降伏イベント発生させましたが、米国とソ連は戦争状態のままです。
(日本でアメリカと同盟せず。)英国とドイツが戦争状態でソ連にアメリカが宣戦は不思議です。

90統制派:2007/11/23(金) 00:23:14 ID:???
えらい久し振りです。
私がいない方が新規で人が集まりそうですし、任意引退選手ってことでお願いします。

>>83
もし英訳をチャレンジなさろうというのなら、声援は惜しみませんw
脳内氏と私、そしてmoi氏の3人で立ち上げたんですが、英訳をされてたのはmoi氏だけでした。
私の語学力の拙さは筋金入りですんで、その点は全くお役に立てません。
しかも、どんだけ大変なのかは想像に難くないので、途中でギブアップされても責めはしませんw

過去の英訳ファイル捜索してみましょか?
多分、1935シナリオの一部と追加シナリオ紹介などだったと思いますが。

91しゃんすぃ:2007/11/23(金) 01:41:27 ID:???
>>90
実は既に計画進行中ですw
まあ問題は英訳自体より分量ですかね。「全然減ってねぇww」ってのが素直な感想ですよ。

現在minister_kor, minister_csx, minister_cxb, minister_cgxの英訳が完了, minister_manが一部だけ完了、
ハル・ノート(交渉成功時)の半分ほど、内閣関連イベントの3割、第二次上海事変と両広事変のほとんど、中国関係のイベントが少しだけ英訳完了しております。
欧州イベントは後回しにしようかなぁ…

92閣僚変更modの人:2007/11/23(金) 04:59:17 ID:???
>>89
ソ連とアメリカが開戦してしまうのはバニラでも良くある事で、
ソ連が宣戦布告するために闘争性が上がって世界の警察がマジギレというルーチンのような気がします。
フィンランド・ルーマニアの件については了解です。というかよくそこまで試してくれましたorz
ドイツの挙動に関してはまあ、そんなものですかね。。そういえばI型空母を量産するらしいですが研究技術に入ってないのかな。修正しようかな

93閣僚変更modの人:2007/11/23(金) 05:06:42 ID:???
>>91
欧州は後回しのがいいでしょうねー。
閣僚変更くらいは自分の尻ということで訳したいが・・・語力が・・・orz
と思ったらもうやってるすげーw
1935シナリオの事を考えなければ永田ルートは訳さなくてもいいんでまぁ大変なら。

94しゃんすぃ:2007/11/23(金) 06:46:47 ID:???
>>93
いえ、35年〜36年までのイベントは必須ですよw
海外ユーザに一番プレイしてもらいたい部分ですので。
…と言いつつも、その部分はまだ全く翻訳してないというw

さて、何気に英訳に困っている言葉が色々とあるんですが、
軍部大臣現役武官制とか食い逃げ解散ってどう訳すればいいんでしょうね。
どうせ海外ユーザは何のことかさっぱりだろうから「Hayashi cabinet resigns」と訳してますが…
あと国家総動員法ってNational Mobilization Actでいいのかな。

無印版の史実閣僚MOD作った人にちょっと質問ですが、日本以外で追加した閣僚はいませんよね?

95閣僚変更modの人:2007/11/23(金) 08:12:10 ID:???
内容に即して訳すとnational economic full mobilization actとかかしら?
食い逃げ解散は結構理解されるような気がする。まさにデモクラシーの最後って感じだからw
Kuinige dissolveとかでdescで説明する感じでいいのでは
現役武官制は・・・
general and admiral in commission appointed ministers of army and navy act.
うーん。文法(ryって感じだわ。onlyをどこに入れればいいのかわかんねえ

96統制派:2007/11/23(金) 10:14:01 ID:???
>>94
手元にある最新の状態の英訳まじりのファイルは以下のものみたいです。
上げときます。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1925.rar

ただ、その後の修正でかなり変わってる筈なのでご注意を。
event-idの採番やテキストの内容自体が変わっているケースがあります。

97名無しさん:2007/11/26(月) 16:29:54 ID:l11FqI/.
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1933.zip
とりあえず、性能調整MODの新規追加技術だけでもこんな感じってのをうpしときます。

艦対艦ミサイルの射程が長すぎてバランスが飛びそうな悪寒
で、いくら何でも戦艦カワイソスなので沿岸砲撃力を上げる方向です。
兵器的に考えても、空母一隻よりは遙かに時間投射量は多いはずですし。

98名無しさん:2007/11/27(火) 00:11:28 ID:???
国会議事堂竣工式イベントきぼんぬ

99無印版の史実閣僚MOD作った人:2007/11/27(火) 16:59:05 ID:???
>>94
JAP、CHI、U87で何人か追加してます。
極東にはまだ採用されてないですが、>>76ではFRAにも追加。
変更点一覧をtxtで同梱してるので、詳しくはそちらを見てください。

100名無しさん:2007/12/01(土) 11:56:37 ID:???
つい最近嵌って極東MOD導入してみましたが、何度か同じような場所で落ちるので助けて下さい!
・時期は大体35年末〜36年頭
・メッセージ無しでいきなり落ちる。
・戦争無し内政のみプレイ
導入はGeneric Mod Enablerを使用しています。
手順はFarEastフォルダ作成→DoomsDayフォルダ(元)からconfig,scenarios,ai,db,gfx4つをコピー
→更新用フォルダのDoomsDayフォルダから同じフォルダをコピー
→\更新用\config\日本語版用からevent_text追加部分.txtを除くテキストをconfigフォルダにコピー
で行っています。
1度HOI2自体も再インストールしてみたんですが、状況が変わりません。
よろしくお願いします。

101閣僚変更modの人:2007/12/01(土) 13:41:12 ID:???
何人かからそのバグのリポートが来ているんですが、こちらで再現されないのでよくわからないのが実情です。
速度を落として通り過ぎるのを祈ってみるぐらいしか。。

102if選択士:2007/12/01(土) 18:29:50 ID:uMwqh4wU
報告です。
蘭(連合前)戦→インドネシア独立→対ソ戦(ビターで終了)→対中戦(分割、対等同盟で終了)→対英戦
ここで対英戦中にオランダを占領するとインドネシアの東半分他がオーストラリア領になりました。
おそらく、Merdekaファイルevent55517が発動したものと思われます。(条件、蘭存在せず)トリガーのevent55508ムルデガ革命も
1942年ごろ発生しています。(インドネシアとオランダが共に存在が条件か?)
1947年末ごろ、日本プレイヤーで豪本土は封鎖のみ、東ニューギニア占領、アフリカ連合側領土ほぼ占領独立状態です。
追加でポルトガルの海外領土制圧でクリオサ占領、ガイアナ独立状態で、蘭併合で発生。
event55517が発動条件に豪と日本が戦争状態の条件追加したほうがよろしいかと思います。
また、対英戦和平イベントは中国降伏条件必須ですが対ソ戦後中国内戦(1942年位、統一戦線終了発生、注:中国、橋で不戦選択)
が発動していて5ヶ月でつぶしました。日本存在状態での中国内戦発動は遅らせるか再統一戦線があると良いかと。
また、植民地解放に絞り、中国条件は各勢力と不戦+対ソビター発生とすると選択しが広まります。
1945年以降のイベントですが東上内閣、永田内閣後の政権交代イベントが欲しいです。
永田ルートで永田死去後、社会保守体制で、池田→民主イベント→鳩山となりましたが吉田首相とか選択できるイベントがあればと。
ただ、軍人系をどう考慮に入れるのが問題ですが。

103名無しさん:2007/12/02(日) 17:10:20 ID:IBnWsX8A
そういえば、三菱(飛行機部門)が中島飛行機よりスキル高いのは何でなんだろう?

104名無しさん:2007/12/03(月) 14:08:05 ID:KBwVSq96
それは愛知航空機に対する死刑宣告ですか(涙

105名無しさん:2007/12/03(月) 23:04:06 ID:IBnWsX8A
>>104
愛知は空技廠愛知出張所だから違和感ない。
つか、三菱中島空技廠はどこも8とか9で問題ねーだろと。
スーパーマリンがなぜか9ってこと考えれば

106しゃんすぃ:2007/12/04(火) 10:29:02 ID:???
>>102
状況は読めましたが、なんでその場面でオーストラリアと戦争中じゃなかったんでしょうね。もしかしたら単独和解とか?
まあ念のためにトリガーは追加するべきですね。

107if選択士:2007/12/04(火) 20:31:35 ID:MQ000WGQ
>>106
誤表現で失礼しました。
[誤]event55517が発動条件に豪と日本が戦争状態の条件追加

[正]event55517の発動条件に「豪と日本が戦争状態でない」という条件追加

108名無しさん:2007/12/06(木) 18:22:02 ID:IBnWsX8A
性能調整と油田追加だけだったはずがどんどんものが増えていく…
主要国の研究機関も結構見直してみると違和感多いし。

たとえば、日本には辻ーんとか、宇垣とかそこらへん追加したり。

109名無しさん:2007/12/08(土) 16:07:18 ID:QdarkmiA
>>101
35GCでフィリピン・コモンウェルスが発生した後、閣僚が全員
名無し黒顔のまま固定されています。担当国をフィリピンにして
変更しようとしても、変更不可になっていました。そして>>100
同じようなバグで落ちてしまいます。もしかして何か関係があるのでは?

110閣僚変更modの人:2007/12/08(土) 18:19:03 ID:???
すんませんどこかで極東用のフィリピンの閣僚ファイルが抜けたみたいです。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1812.rar
この中のdb\ministers\ministers_phi.csvだけをコピーすると改善されるかもしれません。

111閣僚変更modの人:2007/12/17(月) 02:48:56 ID:???
そういえばしゃんすいさん、英訳どうですか。
実は今、中国降伏関連の再構築(というか一新)してるので、
実装するならイベント文が変わってしまうかもです、という報告だけ。

112しゃんすぃ:2007/12/17(月) 14:59:42 ID:???
>>111
実は二週間以上全くをつけてない状態です。
といっても最近はハンガリー・ルーマニア・ブルガリアの政権交代イベントを作ってたりと、相変わらずMODってましたがw
英訳は年末年始あたりに再開しないとなあ。

中国降伏イベントに関しては了解です。
べ、別に訳がほぼ完成してたからって泣いてるわけじゃないんだからね!

113名無しさん:2007/12/19(水) 14:27:13 ID:???
3.2a35年シナリオの中華民国なんですが首班が汪兆銘になってるのは仕様でしょうか?

114閣僚変更modの人:2007/12/19(水) 17:45:53 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%8C%E6%94%BF%E9%99%A2%E9%95%B7
これがソースのようです。

115名無しさん:2007/12/20(木) 16:14:00 ID:???
行政院長を見ないといけなかったんですね。
勉強になりました。ありがとうございます。

116名無しさん:2007/12/23(日) 12:37:22 ID:6M2ir4v6
極東MODについて質問です。
35日本でプレイをはじめるとすぐ、具体的には7/4に何もメッセージがなく落ちます。
何度繰り返しても同じような症状が続き、困惑しております。
どなたか解決法をご教授していただけないでしょうか?

117脳内毛:2007/12/26(水) 17:24:28 ID:???
>>116
そういう症状の人多いね。でも7/4とかだと、おそらく始めのイベントで引っかかってるんじゃないだろうか。
つまり、英語版用と日本語版用のファイルを間違えているとか。
36年シナリオとか問題がないのなら、35年はスピードを落としてやってみてとしか言いようがないです…。
しかしマァ、これだけ落ちる人が多いようでしたらDataWikiに一言書いておいたほうがいいかもしれませんね。

しかしなんだなぁ、ついにmoi氏作の鬼門中国降伏挙動が一新されるのか。
大変でしょうが、がんばってください。

>>ハンガリー・ルーマニア・ブルガリアの政権交代イベント
wktkwktk
やっぱアレですなぁ。東欧の小国なんかすごくその辺適当ですからなー。
ゲーム終了まで閣僚がまったく変わらないとかもうね。

118名無しさん:2007/12/27(木) 21:50:06 ID:???
極東MOD+ユニット追加MODでグランドキャンペーンでプレイ中。
インドシナをイベントで作った状態でセーブすると
nationalprovincesのIDに0が混入する現象を確認。

119脳内毛:2007/12/28(金) 16:05:40 ID:???
>>118
まじすか。なんだろうその現象は。0ってなんだろ。
たぶん問題はないとは思うけれどね…

120閣僚変更modの人:2007/12/28(金) 18:08:09 ID:???
なんかよくみたら閣僚ファイルとか将軍ファイルが2.5あたりから激減してるのは仕様でいいんでしょうか。
閣僚ファイルとかって35になってないバニラで35シナリエ始めて大丈夫なのかな。
あとなんかCF訳臭がする気がする・・・?

121閣僚変更modの人:2007/12/29(土) 09:45:22 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1986.txt
連投ですが、とりあえずまとまってきたので改造の試案を上げてみました。
まだデバッグして無いので動作するか知りませんし意図した動作かもわかりませんw

流れは、国民党が負ける>じゃあ共産党が引き継げばよくね?という感じです。
兄弟国設定を活用して国府軍を共産党が吸収(まあ非常にゲーム的ではありますが)するようになってます。
雲南に関しては、日本軍がビルマルートで侵攻するのがおかしくて嫌いというか無理だろ常考という事で変な条約作ってみました。

まあイベント一覧を見ていただいて何かあればコメントいただけると。
出来れば荒唐無稽すぎるっての以外でおながいします。

122名無しさん:2007/12/29(土) 22:37:58 ID:IBnWsX8A
資源調整とかやってた人です。
現段階で最終調整に近づいているのですが、研究機関(極東最新版な環境に追加)したものや、新技術によるユニットの画像を作る技術がありやせん。
つーことで、どなたか下の画像を提供してくださるととってもありがたいです。

研究機関;グラマン/ノースプロップ/リッチモンド・ターナー/レイモンド・スプルーアンス/グロスター/川崎航空機/九州飛行機/辻政信/宇垣纏/山口多聞/防衛庁技術研究本部
ユニット;歩兵'60/航空騎兵'60/歩兵戦闘車師団/守備隊Ⅴ/AAM装備戦闘機/超音速戦略爆撃機/SAM対艦攻撃機/
ヘリ巡洋艦/ミサイル巡洋艦/原子力ミサイル巡洋艦/ミサイル潜水艦/原子力ミサイル潜水艦/ミサイル艇/ミサイル駆逐艦/教習揚陸艦

どなたか、気が向いたらよろしく願いします

123名無しさん:2007/12/30(日) 00:28:15 ID:???
内モンゴルの陸軍司令官李守信のスキルが16と神になっています。
もし間違いなら申し訳ないです。

124しゃんすぃ:2007/12/30(日) 12:20:02 ID:???
>>117
CF訳日本語版を持ってない故に閣僚ファイルまで邦訳せざるを得ない羽目になってますw
まあCF訳もひどいもんが多いですから、一からやり直してみるのも悪くはないとは思われ。
でもハンガリーの閣僚は完全にお手上げ状態。ほとんどがローマ字読みで問題ないルーマニア語、キリル文字さえ解ればどうにかなるブルガリア語とは大違いですよwww

誰か日本語版のファイルを上げてくれれば嬉しいのですが。

>>121
イベント文だけ読んでみて気になったところをいくつか。

イベント55120の

NOT = { control = { province = 1235 data = -1 } } #Nanjing
(以下略)

は data = CHI にしないといけないんじゃないかと。このままだと「自国(この場合ソ連)以外の勢力が該当プロヴィンスを支配している」ということになりますので。

イベント55140の選択肢Aにある ai_prepare_warは蛇足かな?単純ミスだと思いますが。
あと、国民党がいったん降伏したら広西と山西(とっくに消滅してるだろうけど)は中立勢力になってしまうと思うんですが、そこらへんは未完成なんでしょうかね?

>>123
確かに16になってるw
次回の更新分で直しときますね。

125名無しさん:2007/12/30(日) 14:46:03 ID:???
>>121
ちょいと気になった点を少々。

ID55106
U87が独立した後に南京以外の領土を日本に割譲しているようですが、
これだと日本の支那占領地のパルチザン発生率が1〜2%になって都合が悪いのでは?
むしろ、revolt.txtでU87のminimumを1235だけ、extraを空にして南京だけで独立させ、
55106で他の中核州をaddcoreで追加するようにした方がすっきりすると思います。

ID55109
中核州75%喪失で降伏する仕様になってますが、
DDAでは中核州85%喪失で降伏に変更されたので、こちらもDDAに合わせるべきでは?

ID55114
55104で既に南京政府樹立を樹立していた場合、たとえ傀儡化の選択肢を選んでも
55111でCHIからJAPに割譲された領土がそのままJAPの手元に残ってしまっています。

126閣僚変更modの人:2007/12/30(日) 15:24:20 ID:???
>>122
工場長氏の出番ってやつですかね
画像板に行ってみるのもアリかと。

>>124,125
すいません普通にお二方イベント読まれたようで。。
デバッグもしてないので突っ込みは大きな流れ的な部分を予想してましたw
以下お返事
>>ID55120
あ、本当だ。こいつはミスですね
>>ID55140
これは一応CXBが要求を蹴った時用という意味合いですね。
通ればイベント併合だから多分問題ないと思う。
>>CGXとCSXの話
CSXはともかくCGXは確かに忘れてました。うーん。どうでしょうね。
広東を領有してる時(でなおかつ国民党降伏まで生き残る)はなかなかありえなさそうですが、
そうなってしまった場合は潰す(か、割譲をせまる)のが筋でしょうよね。
広西オンリーの状況なら雲南と同様に存続もアリかなぁという気がします。

>>ID55106
それすると他の国で南京政府が使えなくなっちゃうんですよね・・・。いらない?まあそうなんですが。
もともとほぼ日本専用のU87ですがそこまで専用にするのもなぁと。
中核州をそのようにした上で、汎用化する方法も思いつきはしますがどうでしょうかねぇ。
>>ID55109
了解。それは修正すべきですね
>>ID55114
多分中国が併合されたときに同盟国の中核州がその国に帰属する現象が起こる気がするのですが起きないかな。
ex)ドイツがユーゴを併合するとハンガリーの領土が増える、みたいに。
そこは未検証なんで走らせて試したりしないとだめですね。
AARなんかでもそこら辺の挙動が微妙にバグってるからU87に割譲も追加したほうが早いか。

>>閣僚の話
うーむ。どこかにみんなで閣僚を(まともに)訳しまくるスレとか無いかな(笑
翻訳の方も投げてるし(というか確かに英語でもそれはそれでいい)
ただ追加したりするときに今度は現地語綴りを探さなくちゃいけなくて面倒ですよねえ。
ウムラウムトその他取るからそれはそれで正しくないし。
一応突っ込むと
>上げてくれれば
ダメ、絶対。とは言わなくても結構!w

127名無しさん:2007/12/30(日) 16:14:01 ID:???
U87を日本専用にするなら、とことん専用化してしまったほうがいいかも。
vassal = NO、revolt = NOにして外交画面でも反乱でも独立できないようにして、
イベントでしか独立させられない仕様に変更してしまうとか。

128無印版の史実閣僚MOD作った人:2007/12/30(日) 16:20:31 ID:???
名前入れてなかった。>>125>>127は私です。
ちなみに国府軍を共産党が吸収の部分ですが、実はDDAになってCHIとCHCの兄弟国設定が無くなっていて、
DDAのシナリオファイルを踏襲している極東3.2aでも同様に兄弟国設定が消されてます。
なので、そのイベントを実装させるためにはchc_35.incを書き換える必要があるようです。

129各種調整MODの人:2007/12/31(月) 09:18:30 ID:IBnWsX8A
ttp://zoeexe.hp.infoseek.co.jp/esource_mod.zip
とりあえず、画像なしのベータ版ですが公開しておきます

46年シナリオはろくにテストしてませんが。

130しゃんすぃ:2007/12/31(月) 10:46:43 ID:???
>>129
辻ーんのスキル8はネタですか?

131各種調整MODの人:2007/12/31(月) 11:43:12 ID:IBnWsX8A
>>130
半分ネタで半分ガチです。
というのも、敵情視察の重要性なんかに対する認識は旧陸軍じゃトップクラスだし、少なくとも英機よりはよほどまともだという気がするもんで。
とはいえ、もう少し適合分野を減らした方がいい気もしてるんですが。現状じゃかなり使え過ぎる…

132閣僚変更modの人:2007/12/31(月) 11:48:37 ID:???
分野は見て無いけど1930から使える点がネタだと思う
日本降伏でsleepする50年代帝国のドクトリン研究チームとしてならアリじゃないかと
さらに言えば誰が始めに改造したのかは知らないが自衛隊のスキル詐称もよくないですねwww

あと飛行機メーカーがこんなにあってもどうせ戦闘機と爆撃機の適合上位の2つしか使わないから邪魔なだけという問題点が

133各種調整MODの人:2007/12/31(月) 12:08:23 ID:IBnWsX8A
>>132
なるほど。
航空機メーカーはAI向けですな。
AIはなぜか往々にして3〜4ライン飛行機とか艦船とかそういうことやるから・・・
人間がやる以上は中島と空技廠で充分かと。陸軍機を空技廠でってのは違和感あるだろうけどw

134しゃんすぃ:2008/01/01(火) 02:27:03 ID:???
ずっと言い忘れてましたが、中和民国臨時政府の湯爾和は40年に死去しています。
「一応やってみた」版を作成した頃から知ってはいたのですが、めんどくs(ry

135閣僚変更modの人:2008/01/02(水) 11:40:36 ID:???
げ、まじすか。まだU74の閣僚が減ったなあ。
え、どうでもいい?まぁ確かに。

一回華北で(イベント併合に逆らって)生き残るAARが書きたいなあ。

136しゃんすぃ:2008/01/02(水) 12:02:00 ID:???
>>135
そのための王克敏なんですけどね。
湯爾和の死亡イベントを作成さえすれば王が後釜になってくれるわけですし。

137オーストリアの人:2008/01/02(水) 20:56:49 ID:???
>>124
うぷろだに上がってる「CF訳修正ファイル」を使えば合法的にCF訳のハンガリー閣僚ファイルをゲッツできまっせ
首相クラスの大物はともかく、小物閣僚の翻訳に使うと混乱に拍車がかかるだけかもしれないけど……

ちなみに、修正ファイルの翻訳じゃ「ハンガリー語の文法では人名を姓→名の順に表記する」ってルールが無視されてるのは意図的なもんですので悪しからず。

138資源調整MODの人:2008/01/02(水) 22:09:06 ID:IBnWsX8A
さて、イベントが自動で発生しないのですが・・・
ちーとコマンド使えばちゃんと動くのですが、条件満たしたイベントが発生しません。

idの最大数とか上限ってありますかね?

139閣僚変更modの人:2008/01/03(木) 00:35:16 ID:???
それは条件がミスってるんだと。
idの桁増やしすぎるとチートコマンドでも動きません

140閣僚変更modの人:2008/01/03(木) 00:38:10 ID:???
>>136
いや、そうすると王が上の4つの枠占領してなんとも。
まあ感覚的な問題ですしイベント作りますかね。

141しゃんすぃ:2008/01/03(木) 02:33:05 ID:???
>>137
なんとか一人でどうにかなりました。
ハンガリーの人名に関してはハンガリー人有志によるMODを参考してみたり(もっとも翻訳自体はwikiを参照しましたが)。

MOD自体は完成済みなので、りーどみぃファイルとか書いて準備が整う次第うpしますね。

>>138
チートで発生してるならイベントは読み込めてるって意味です。
発生条件と発生時期をもう一回確認してみては?

>>140
史実では同年に南京政府に統合され王が政府首班になったわけですから、史実通りにプレイすれば特に問題無し、ってことになりますがw
でもまあ、アヒストリカルな展開になった場合のためにも死亡イベントは実装して無害だと思います。

142しゃんすぃ:2008/01/03(木) 16:40:05 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2003.zip

出来ました。いつものようにご意見は大歓迎です。

143名無しさん:2008/01/03(木) 19:37:45 ID:???
国民党で中独同盟が起きて日本と停戦したんですが
日本が満洲権益を放棄したにもかかわらず満蒙の従属解消だけで同盟維持
河北などの領土も返してくれないしドイツとの同盟のせいで
軍閥を叩こうと思ってもフランスの逆鱗に触れて身動きが取れません。
たちまちこの段階の中独合作はZ作戦や対中支援と同じで飛行機等の
増援だけで終わらせるというのは如何でしょうか?
日独伊三国軍事同盟の時に日本の代わりに中国に同盟打診とか。

144 ◆F/jm3XISFE:2008/01/08(火) 02:45:23 ID:???
>>142
早速使わせてもらいました。

145閣僚変更modの人:2008/01/13(日) 01:35:53 ID:???
>>143
今そこら辺もいじってます。具体的にはドイツの物資と国民党のマンパワーで新たな師団が到着する、みたいなやつです。
日独伊三国同盟のやつは面白いですね。是非作りたいかな。
しかしちょっと時間取れなさそうだなあー。3月までお預けかなぁ。

146if選択士:2008/01/13(日) 15:33:23 ID:xXwitM2U
報告です。
v3.2で独ソ戦ドイツ勝利時、ウクライナ独立にて、ルーマニアにウクライナ領割譲で
リヴォフがウクライナ領で、タルノポリがルーマニア領でウクライナ領土
が切れています。またバルカン分割独立(セルビア、クロアチア)でドイツ好戦度
の低下が大きい為、ソ連がバルト3国宣戦併合、かつドイツに対し宣戦すると
米がソ連に宣戦しやすい様におもわれます。※ソ連先制でもバルカン分割がない場合、
米はドイツに宣戦しました。

147しゃんすぃ:2008/01/13(日) 16:48:27 ID:???
>>146
>>ウクライナ
調べてみましたが、極東にはそれらのプロヴィンスを割譲するイベントは見つかりませんでした(そもそもウクライナの中核州であるため自動的にウクライナ領になる)
恐らく独ソ戦時にルーマニアが奇跡的にタルノポリをドイツより先に占領したんじゃないでしょうかね。
バニラにはルーマニアがドイツに占領地を割譲する、ってイベントは無いはずですし。

>>ドイツの好戦性
確か一国の独立につき好戦性−5だったはずです。イベントで好戦性+5ずつ追加とか?

148if選択士:2008/01/13(日) 20:01:28 ID:XuupBwm.
報告追加
イベント文確認してみたところ、
イベント文はbalkan3.txtのid=60118,60119 タルノポリのNoは502で割譲しています。
リヴォフ(No=501)の割譲の方か良いかと思われます。(ウクライナの最西側)
好戦度低下は独立させたエリア数だったような?気がします。-5は属国解除だったかな?

149しゃんすぃ:2008/01/14(月) 01:55:14 ID:???
>>148
いや、それは該当プロヴィンスを中核州に追加(addcore)したり外す(removecore)コマンドですよ。

150閣僚変更modの人:2008/01/14(月) 13:32:11 ID:???
あーすみません全体的に自分のミスっぽいですね。
500、501、502に関する挙動は修正が必要なようで。ウクライナのextraの見落としです、はい。
なんか国境が汚そうなのでどれもドイツ領に変更しようかと思います。
ハンガリー・スロバキアの取り分ってのが相当難しいんだよなあ。

151朝倉:2008/01/18(金) 05:06:07 ID:Qyi8Caj6
すみません、少し質問が……

あるイベントで、追加したオーストリアの将軍を登場させようと、

command = { type = wakeleader which = **** }

のコマンドを使用したのですが登場しません。
「士官学校〜云々」(搭乗中)
のウインドウは出るのです。
「確認」を押すとフランス領のアフリカに飛んでしまいます。

leadersファイルのaustria.csvには追加将軍を正しく登録したはずなのですが……

もし宜しければ、少しご助力願いたいのです。
http://hoi2neoaarwiki.sakura.ne.jp/hoi2NETAMOD/src/up0066.zip
db\events\AUSaianhiro.txt
にその将軍登場イベントが、入っています。
#チェコスロヴァキア人将官
#ハンガリー人将官
で検索するとたどり着きます。
leadersはaustria.csvの、2900番から下のものが追加した将軍です。

152オーストリアの人:2008/01/18(金) 05:31:24 ID:???
>>151
鬼籍に入ってる将軍や登場年月日に達してない将軍はwakeleaderで呼び出そうとしても呼び出せない。
つまり、実質wakeleaderは機能してないコマンドってこった。

「追加将軍が登場する選択肢を選ぶと将軍がwakeされる」
じゃなくて
「追加将軍が登場しない選択肢を選ぶと将軍がsleepされる」
って形式にしときな。

153朝倉:2008/01/18(金) 11:58:17 ID:Qyi8Caj6
>>152
なんてこった……

ありがとうございます。将軍を休眠させるコマンドに切り替えます。

154名無しさん:2008/01/18(金) 13:11:57 ID:???
>>151
シナリオファイルにはdormant_leadersって項目があって、
これに入ってる将軍は登場年になってもゲームに現れない。
で、wakeleaderコマンドは指定したIDの将軍をdormant_leadersから外す効果がある。
決して機能していないコマンドではない。

具体的に見たければ、36年ドイツのシナリオファイルと
アンシュルスのイベントファイルを参照するといい。

155朝倉:2008/01/18(金) 14:16:54 ID:Qyi8Caj6
そのような項目が在ったなんて……
今まで気にも留めていませんでした。
次はそれを利用してみます!

156オーストリアの人:2008/01/18(金) 20:16:18 ID:???
>>154
>wakeleaderコマンドは指定したIDの将軍をdormant_leadersから外す効果がある。
本来はそういう目的のコマンドなんだけどね
なんだけど、それが全然機能しやがらねぇから困る(というか、困ってる)ワケで……

36年ドイツでプレイしても、オーストリア系将軍は全然出てこないし
36年中華民国でプレイしても、シェンノートやフリューキンは待っても待っても出てこない


ちゃんと機能してくれりゃ漏れも色々やりようがあるんだが……

157脳内毛:2008/01/19(土) 15:25:43 ID:???
>>154
>>156
ま、まじすか。
英語版では動いてたような気がしてたんですが…(単にメッセージが出るだけ?)
極東でwakeleaderって結構使ってると思うけれど、そんな症状があるとはorz
waketeamは機能しますよね?パラド、変なバグ残しすぎ…
誰か検証してくれんかな。
>>155
ごめーん、朝倉さん。俺、適当教えてたね!ちょっと吊ってきます。
めげずに頑張ってね。

158閣僚変更modの人:2008/01/21(月) 00:10:12 ID:???
あれ、ドイツのオーストリア系のは動いてなかったっけ?
みた事あるような。
つか、dormantってそういうシステムだったんだ。
じゃあ師団を起こすcommandもそうやっておけば機能するのかな。

159しゃんすぃ:2008/01/21(月) 02:27:32 ID:???
>>156
>>157
パラドのフォーラムでは「動かない」って話だったんですが、やってみないとわかんないなあ。
てかシェンノートとフリューキンの登場年って30年だったような。無印はどうだったかよく憶えてないんですが、
どうしてもwakeleaderバグが治せなくてDD以降登場年を変えたんだったら萎えますねw

>>158
シナリオファイルで師団データにdormant = yesを追加、イベントでactivate_divisionコマンドを使えば動きます。
以前両広事変イベントで色々と実験してたときに動作確認(DDA 1.1)

160名無しさん:2008/01/21(月) 20:53:49 ID:13jrjoUg
ドラゴン → 銅スケor安ドゥーリンor安フィヨ → ラスフェアリフィヨ(+ミススケ)
って感じの乗り換えが無難かな。
最終的にミススケメインにするとしても最初から着こなしを46以下で止めておくべきではない。

スチールスケイルは作成依頼の手間とコスト考えると微妙。
運良く肩だけでも露店で売っていれば買っておいた方がいいけど。
http://gtvxi.com/uplink1028/9974link/

161資源調整の人:2008/01/22(火) 20:45:47 ID:YivS4au6
どこからか電波を受信してしまったようです
欧州連邦という新規国家はどうd(ry

162名無しさん:2008/01/23(水) 17:51:23 ID:???
欧州連邦よりも西欧連邦と東欧連邦を(ry
アメリカのaiがより改善されればよりmod作りに夢が広がるんだけどなぁと南米連邦modを作ってて思いました。
海の向こうにあるからどうしても迫力不足なんだよね…

163閣僚変更modの人:2008/01/28(月) 01:09:07 ID:???
ってかそうか、44シナリオでアメリカがヨーロッパを中核州にしてるのは
そうすることでアメリカが全土を支配して再独立させやすくなるって効果もあるのかな。

164しゃんすぃ:2008/01/28(月) 03:25:43 ID:???
>>163
中核州じゃなくて所有(owned)プロヴィンスですね。それもフランス限定ですが。
イタリアのプロヴィンスはイギリス所有でしたっけ?

いずれにせよドイツが合併されれば各プロヴィンスの所有権は占領してる国に譲渡されるので特に利点があるとは思えませんが…
ドイツ降伏イベントで同国を合併するのはソ連なのでフランス本土が自動的にアメリカ→フランスに返還されることもありませんし。
素直にドイツの所有プロヴィンスにしなかった理由でもあるんでしょうか。

165名無しさん:2008/01/30(水) 00:02:41 ID:???
>164
英米がヨーロッパに反攻しやすくなるのでは?

それはそうと、3.2aの1935シナリオで43年に変な現象があったので報告します。
ai日本で米内(永田ルート)→小磯→鈴木と内閣が交替した後、
セーブ&ロードしたら首相が永田になっていたw
組閣イベントは起こってない模様。日本の政体はML。

166165:2008/01/30(水) 21:38:41 ID:???
上のバグですが、鈴木貫太郎の登場年が45なのが原因のようです
閣僚ファイルで鈴木の一コ下が永田なので、セーブ&ロード時に鈴木が読み込まれない
→代わりに永田が繰り上がって首班になるってことかと
鈴木貫太郎の登場年は43に修正する必要があるかも

167閣僚変更modの人:2008/01/31(木) 01:48:19 ID:???
43で鈴木が出ますか。貫太郎ですよね。アメリカか何かで日本を攻めてる感じでしょうか?
とりあえずそういう点も踏まえて小磯と鈴木の登場年は改善したいと思います。

168165:2008/01/31(木) 23:11:07 ID:???
>167
プレイヤーは満州なんだけど、日本がすごく弱い。
アメが飛び石作戦でサイパンやら硫黄島落としてるとかもうね...
原因は多分日本がシナを傀儡化せず併合したこと。

169閣僚変更modの人:2008/02/02(土) 01:37:09 ID:???
ああ、じゃあサイパンで小磯、硫黄島で鈴木が組閣するという一連のイベントは
バグ無く発生しているっぽいですねぇ。しかし弱いな日本w
中国を併合すると弱くなるのか・・・とにかくICが高いですからねぇ中国
日本は島国だしなあ。泣けるぜ

ちょっとMODに正面から取り組む時間が無いので3月あたりを予定しているバージョンアップで直しておきますね。
メモ:>>124-126>>134>>150

170名無しさん:2008/02/02(土) 07:48:36 ID:???
3.2の1936年シナリオを日本でやってたのですが、以下のイベント後に Can't Open 'ai\spa_1935.ai'がでてしまったので、一応ご報告。
セーブ前からやり直しても同じところでエラーが出る。「無視する」選ぶとゲームは落ちないけどマズイよね?

> name = "1936年 7月 18日 0:00 : スペイン共和国で “スペイン内戦” が発生。"
> name = "1936年 7月 18日 0:00 : スペインの人々がスペイン共和国からの独立を宣言。"
> name = "1936年 7月 18日 0:00 : スペイン共和国がスペインに対して宣戦を布告。"
> name = "1936年 7月 18日 0:00 : スペイン共和国で “スペイン内戦” が発生。"
> name = "1936年 7月 19日 0:00 : スペインで “スペイン内戦 ― ファシスト国家” が発生。"
> name = "1936年 7月 21日 0:00 : ドイツはスペイン内戦 ― 介入において “装備と義勇兵を送る” を選択したとのことです。"
> name = "1936年 7月 21日 0:00 : スペインで “スペイン内戦 ― ドイツの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 21日 0:00 : アメリカ合衆国で “スペイン内戦 ― ドイツの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 21日 0:00 : スペインで “ホセ・サンフルホが死んだ!” が発生。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : イタリアはスペイン内戦 ― 介入において “装備と義勇兵を送る” を選択したとのことです。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : スペインで “スペイン内戦 ― イタリアの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : アメリカ合衆国で “スペイン内戦 ― イタリアの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : イギリスはスペイン内戦 ― 介入において “なぜ無政府主義者どもを支援する必要があるのだ。” を選択したとのことです。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : メキシコはスペイン内戦 ― 介入において “装備と義勇兵を送る” を選択したとのことです。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : スペイン共和国で “スペイン内戦 ― メキシコの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 23日 0:00 : アメリカ合衆国で “スペイン内戦 ― メキシコの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 24日 0:00 : フランスはスペイン内戦 ― 介入において “なぜ無政府主義者どもを支援する必要があるのだ。” を選択したとのことです。"
> name = "1936年 7月 24日 0:00 : ソビエト連邦はスペイン内戦 ― 介入において “装備と義勇兵を送る” を選択したとのことです。"
> name = "1936年 7月 24日 0:00 : スペイン共和国で “スペイン内戦 ― ソビエトの介入” が発生。"
> name = "1936年 7月 24日 0:00 : アメリカ合衆国で “スペイン内戦 ― ソビエトの介入” が発生。"

1937年中頃までは過去に2回進んでるんだけど、その時はこのエラーはなかったのですが、
何がマズいんでしょう。

171170:2008/02/02(土) 08:50:57 ID:???
調べたら、additional AI change.txtの
command = { type = ai which = "spa_1935.ai" }で落ちてたようなので
とりあえずコメントアウトして落ちなくしました。
ちなみに日本語版DA。

172165:2008/02/03(日) 10:28:43 ID:???
>>169
小磯、鈴木の組閣イベントは特に問題なく起きてるようです。
43年に鈴木組閣はさすがにレアケースとは思いますが、
よろしくお願いします。

173名無しさん:2008/02/08(金) 01:14:15 ID:???
日本の閣僚について二点ほど。
両方とも本家Paradox自体の間違いなんですが、できれば極東で修正して貰えないでしょうか。

まず本スレで話題になってた「軍需大臣の吉田茂は首相の吉田とは別人」の件について。
画像を見つけたので紹介しておきます。
ttp://www.fundokin.co.jp/celebrity/13/index.html

次に、軍需大臣の5083小林躋造と5091小林一三の画像が同じになっています。
英語版だと5083は「Kobayashi Seiichi」なんですが、どうやら架空の人物orParadoxのスペルミスらしく、
検索しても当時の人物は棋士や松江市長くらいしか引っかかりません。
それでおそらく小林躋造をかわりに当てたのでしょうが、
そうするならば画像は5111の小林躋造と同じものに変更した方がいいと思います。

174脳内毛:2008/02/11(月) 10:58:49 ID:???
いつのまにやら小ネタMODが更新されていたので、極東用に更新分を作りました。
ただ、極東とかぶりそうな部分(冬戦争援助イベント等)は保留しています。
ヒンデンブルク号や青師団もフレーバーなイベントですが、まぁこのくらいは別にいいかと。
いつもながら、このMODを作ってくれた人には感謝感激です。勝手に流用してすみません。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2080.rar

175名無しさん:2008/02/13(水) 06:17:08 ID:???
ttp://zoeexe.hp.infoseek.co.jp/esource_mod.zip
これ消しちゃったんですか?
気に入ってプレイしてたんですけれど

176資源の人:2008/02/13(水) 22:27:40 ID:???
>>175
消したはずはないのですが・・・
最新版は
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2061.zip
ですので、上書きをお願いします

177脳内毛:2008/02/15(金) 16:13:34 ID:???
>>176
これはイイ!素晴らしい。
資源関係、不満なこと多かったけど(HIPは資源テキストに60Mもあるせいで重いし)
このMODはよく作りこまれているではないか。
ただ、いくつか指摘を。

再起イベントでない限り、基本的にイベントが起こるのは一回だけなので、
自分自身のIDをsleepeventしてるのは意味ないと思ふ。

あと、これが最大の懸念点なんだけれど、資源イベントは20程度だと思うけれど
これ基本的に一月に一斉に起こるようになってるよね?
そうすると、例えばプレイヤー国が世界の大半を支配していると仮定すれば
現状三つくらいのイベントが同時に起こることになるけれど、
このMODがどんどん拡大していって、HIPみたく世界中の石油や鉄までもが
網羅されるようになるとすると、イベント100個は優に越すと思う。
そうなった場合、現状の処理だとイベントが同時に10個以上起こるようになって来ると思う。

すると、負荷が強くて落ちたりする問題が出てくるし、かといって、
offsetを微妙にずらして五月雨式に起こるようにしてもゲームテンポを悪くするだけだとも思うのよ。
そういう意味で、HIPの処理はある意味正しい(プレイヤーにポップアップされる資源イベントは年始の一つだけ)と思う。
思うんだけれどHIPは重いし、恣意的な匂いがして気に入らないのだよ。

資源の人さん。長々とすみません。ですが、熱い思い入れがあるのです。
また拡張される予定はあるでしょうか?
その場合のこういった予想され得る問題について何かよい解決法でもあればいいのですが。

178資源の人:2008/02/16(土) 11:03:15 ID:???
>>177
なるほど
実はeventに関してはよくわかっていないので、どなたか協力してくださればいいのですが^^;
資源調整って言うネーミング自体0.2とかそこらへんのローカルテストの段階でつけてしまった安易なねーみんぐでして
俺自身は兵器に関してばっかりっすから・・・

とりあえず多分、1.0までは最低限拡張しますし、多分その先も続ける予定はあります。
(日本には黒四ダムを・・・というのもありますしね)
他にも兵器はまだまだ改善の余地もありますし。

ということで、イベントに詳しい方だれか助言ください(無責任

179名無しさん:2008/02/16(土) 18:22:15 ID:???
http://zoeexe.hp.infoseek.co.jp/esource_mod.zip
これと極東MODを入れた状態で日本でプレイした所
人的資源が9999まで増えるくらいもの凄い増加してしまいました
何が原因か分かりませんけど一応報告だけでも

180if選択士:2008/02/16(土) 20:46:56 ID:OeU/0hAE
報告です。
極東3.2におけるスカンディナビアイベントですが、連合参加の日本でドイツ首都ベルリン
落としたところ、#id = 57770-1だと思われますが対ドイツ北欧講和が発生し
占領下(ドイツ所持)デンマーク領がスウェーデンに割譲されました。
※ノルウェー日本属国(解放独立)で対独で連合国参加状態
id = 57700スカンディナビア同盟の形成が成立せず、スウェーデン中立で
発生しているので、各スカンディナビアイベント(同盟成立後の)に
「北欧諸国の同盟イベントが発生していること」他の条件を
発生条件に追加した方が良いかと思います。
(デンマーク関連ではデンマーク同盟したことフラグを立てる等)

181資源の人:2008/02/16(土) 22:17:14 ID:???
>>179
現行版までは人的資源の増加率が相当上がっているせいです。
次期版で調整し直すのでしばらくお待ちください

182名無しさん:2008/02/18(月) 15:47:13 ID:5r3YsF2w
一応報告、極東統合でオーストリアのトラップさんが将軍、研究機関共に
顔なしになってます。

183資源の人:2008/02/21(木) 12:41:32 ID:???
event id 55311の中ソ友好条約ですが、満州がアメリカに併合され、共産圏はとっくにドイツに飲まれた状況で発生しました。
イベントトリガーにはソ連が存在する事を入れる必要があると思います

184名無しさん:2008/02/24(日) 12:30:59 ID:???
誰かプレイしたことのある方、MODwikiのほうに紹介文の作成をお願いしますm(_ _)m
資源調整modや戦闘関連調整mod、良さそうだけどちょっと怖くて使えない…

185名無しさん:2008/02/25(月) 18:53:15 ID:???
HoI2日本語版 scenariosフォルダ内のゲームスタート時の国家情報についての質問です
スタート時の閣僚たちを指示する一連の行の後に初期配置の軍団の情報があるみたいなんですけど
あれの

id = { type = 14500 id = 35 }#1936ドイツ第1軍団第1歩兵師団より

が何を示しているか良く分かりません
どなたかヒントだけでも下さればと思います よろしくお願いします

186資源の人:2008/02/26(火) 20:58:40 ID:???
資源調整MOD 0.97b 公開です
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2122.zip
>>177で指摘された問題はまだ修正していません。
次期公開版での修正予定です

187if選択士:2008/03/01(土) 21:05:57 ID:0aVA6q5s
質問と要望です。
極東のインドネシア独立「戦争」ですが、日本存在(連合参加OR大戦不参加)
ではインドネシアとオランダの戦争はイベントで発生しますか?
スペイン内戦の様に日本介入(義勇兵)イベント有ってもいいかとおもいます。
私は作る能力が不足なもので(特に作文、泣)

188if選択士:2008/03/01(土) 23:05:00 ID:hwizNO1g
資源調整MOD 0.97bについて報告です。
(極東3.2に上書き追加にてデータ眺めてみて気がついた点)
バク?①駆逐艦2型の速度が298
   ②秘密兵器の原子力巡洋艦下、原子力ミサイル巡洋艦のツリー表示が
    改良ジェット戦闘機(クリック時の説明文正常)
   ③軍事偵察衛星の説明文クリック時文字化け

感想①航空艦隊の費用+10.0icは能力に見合っているが高い気がします。
   戦略爆撃機と同じ費用ぐらいで能力下げが気分的には良いような?
  ②戦艦Ⅱ型と巡洋戦艦Ⅱ型の速度が20で同じなのは違和感あります。
   戦艦Ⅱ型を18、巡洋戦艦Ⅱ型を22or24ぐらいへ調整を希望します。
③大和級が超大型戦艦で無くなっているのは仕様でしょうか?

大変楽しみにしているので、現verプレイしつつ次VERを待ちます。

189資源の人:2008/03/02(日) 22:32:53 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2132.zip
1.01公開です

190資源の人:2008/03/02(日) 22:47:29 ID:???
>>188
うわぁ・・・まだミスあったよorz
どうもすみません・・

バグ①うぁ、完全にバグです
②原因がようやく究明出来ました。完璧に不注意でした
③原因不明っす
感想①あれ、+10%になってるはずなんですが・・・
②完全なミスです。戦艦Ⅱと巡戦Ⅰは18、戦艦Ⅲと巡戦Ⅱは21が正です
③仕様です。大和は普通の戦艦系列の行き着く先であって重戦艦では無いのです。というか、現実世界では重戦艦なんて言うのは七九八号とかH42以降くらいしか存在しないのです

191if選択士:2008/03/03(月) 21:38:55 ID:/ODf/5u2
①航空艦隊の費用+10.0icの件ですが
参考 # 機動戦艦ドクトリン
   中略
   command = { type = build_cost which = battleship value = 10 where = relative when = now }
   
   # 航空艦隊ドクトリン
   中略
   command = { type = build_cost which = naval_bomber value = 10 }←where = relative when = now }の抜け
   では?

192資源の人:2008/03/03(月) 22:06:08 ID:???
>>191
なるほど、次期版で修正しておきます

193名無しさん:2008/03/05(水) 00:19:43 ID:???
資源の人に質問です。
>event = "db\events\resource_events.txt"
>event = "db\events\europa_union.txt"
>event = "db\events\resource_AI_change.txt"
readmeにコレ追加してって書いてあるけど、
毎回「resource_AI_change.txt」コレが無いっていわれる。
実際そんなファイルは、無いみたいなんですがどっか別にあるんですかね。

194資源の人:2008/03/05(水) 07:39:54 ID:???
>>193
1.23で修正しました
zipへの梱包忘れのようでした

195名無しさん:2008/03/05(水) 19:02:02 ID:???
>>194
ありがとうございます!

196名無しさん:2008/03/08(土) 19:49:07 ID:???
資源MODについて報告。
準現代型榴弾砲(野砲lv.9)の開発条件が発展型榴弾砲(lv.8:id=2600)ではなく
準現代型野砲(lv.7:id=2360)になってるみたいです。

それとウラン遠心分離で核施設を20建造できるようになっても、設置は一箇所で
しかも規模10までしか出来ないんじゃないでしょうか?こっちの勘違いで
何か上手い方法があるかもしれないですが、一応気になったので報告です。

197資源の人:2008/03/09(日) 07:50:25 ID:???
>>196
報告どうもです
>牽引砲
修正しました
>ウラン濃縮
最初に2列平行生産して、2カ所に設置という手が一応実験したところ出来ました
が、2*10にしたところで1*10とあまり生産ペースが変わらないようですので、次期版ではこの項目を凍結する予定です

198名無しさん:2008/03/09(日) 20:25:51 ID:???
核施設が一定以上の規模があったら、原発をつくるかどうかのイベントがあってもいいかもしれない。
イエスなら首都に電力+10くらいと国民不満度5程度
ノーならなにもなし。

こうでもしないと原子力研究が核兵器の生産のみにしぼられるからなぁ。

199名無しさん:2008/03/09(日) 22:52:52 ID:???
>>197
よくわからんが、対空は技術開発で性能うpできるんだから、
ウラン遠心分離で設置数「2倍」じゃyなくて「200%」とかそんな感じにできないの?
まあ、時間掛けて製造して10基設置追加じゃなくて、技術開発ど同時に性能2倍はやりすぎかもしれんが。
対空砲と違って核施設はなんかロック掛かって無理だったらごめん。

200193:2008/03/09(日) 23:28:43 ID:???
資源の人へ
起動した瞬間にふいたw1934年シナリオにバグっす。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1153.jpg
\resource_mod\scenarios\1934.eug

name = "1934_SCENARIO"
panel = "scenarios/data/1934.bmp"
header =
{ name = "Grand Campaign"
startdate = { year = 1934 day = 0 month = january }
selectable = { ENG FRA GER HOL POR ITA SOV SWE TUR JAP CHI POL NOR BEL DEN SCH CUB GRE BUL YUG HUN ROM AUS CZE IRE EST LAT LIT FIN PER AFG BRA ARG MEX COL VEN PRU ECU URU PAR BOL CHL NZL CAN AST MAN USA ETH SPR CHC ALB SIA SAU MON GUA COS NIC DOM
BHU SAL HAI HON IRQ LIB LUX NEP OMN PAN SIK SAF TAN TIB YEM CGX CSX CXB CYN POL
}
JAP = { desc = JAP_35_DESC }
USA = { }
ENG = { }
FRA = { }
GER = { }
ITA = { }
SOV = { }
CHC = { desc = CHC_35_DESC }
CHI = { }
TUR = { }
set_ai_aggresive = 4
set_difficulty = 2
set_gamespeed = 3
JAP = { }
JAP = { }
JAP = { }

201193:2008/03/10(月) 00:03:10 ID:???
上記、Ver1.30です。

あと、もう一つ追加です。
航空機一新したようですが、並び方がこんな感じです。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1154.jpg

202資源の人:2008/03/10(月) 09:01:47 ID:???
>>200
JAP = { }
JAP = { }
JAP = { }
wwww
どうもすいませんwwww
>>201
下の技術ツリー画像を梱包し忘れていたようです

どちらも修正しました

203名無しさん:2008/03/10(月) 20:16:14 ID:???
資源MOD報告。
・秘密兵器のSSMに理論的大躍進イベントが起きないので開発不可のままだと思います。
・攻撃ヘリのモデルが一つ少ないです。セーブデータ読み込み時にエラーが起きるようです。
・naval_torpedoes_sの開発が造船ラインとSSMの両者にまたがっており、
前者の項目を削除しないとセーブデータ読み込み時にエラーが起きるようです。

204203:2008/03/10(月) 20:17:27 ID:???
補足ですが上記「攻撃ヘリ」は旅団(装甲車の発展形)の方です。

205資源の人:2008/03/10(月) 20:41:18 ID:???
>>203
・梱包し忘れでしたので修正しました
・原因不明というか状況がよくつかめませんが、此方では問題なく動作しているので詳細をお願いします
・修正しました

206203:2008/03/10(月) 22:05:15 ID:???
最初に言っておかなかったのがまずいんですが、実はconfigフォルダの
csvを弄って英語版に無理矢理適用させていて、そこがそもそもの問題かもしれません。
ただ色々調べてはみたので、再度整理して自分なりの説明をしたいと思います。

まずデフォルトの研究である装甲車3つが無効化されていますが、
これらによって有効化されるモデルのナンバーは内部的には0,1,2の3つですよね?
で、db\tech\armor_tech.txtのAttack Heliの項は以下のようになっており

effects =
{ command = { type = new_model which = armored_car value = 4 }
command = { type = scrap_model which = armored_car value = 3 }
}

本来次に来る4番目のナンバー「3」を飛ばして5番目のナンバー「4」を有効化する命令になっています。
そしてdb\units\brigades\armored_car.txtには4番目までモデルの記述しかなく、
5番目のモデル(内部的なナンバーでは4)が欠けている為エラーにつながったようです。
よって以下のように修正すれば大丈夫かと思います。

effects =
{ command = { type = new_model which = armored_car value = 3 }
command = { type = scrap_model which = armored_car value = 2 }
}

同様に機械化歩兵でも総合機動歩兵で有効化されるのが一つ飛ばした8番目の
モデル=内部的なナンバー7のモデルであり、これによって起きるエラーも
以下のようにする事で回避できるはずです。

誤: command = { type = new_model which = mechanized value = 7 }
正: command = { type = new_model which = mechanized value = 6 }

207203:2008/03/10(月) 22:14:02 ID:???
command = { type = scrap_model which = armored_car value = 2 }
はカットした方が良いかな?

208資源の人:2008/03/11(火) 08:51:59 ID:???
>>206>>207
ご丁寧にどうもありがとうございました
次期版で修正致します

209改造好きな暇人:2008/03/14(金) 01:06:54 ID:???
・Boostertext.csv
"LDESC_NAVAL_IIMPROVED_HULL_L"と、"I"が連続で表記されています。これはおかしいかもしれませぬ。
       ^^       (ズレたら申し訳ない)

・tech_names.csv
>SHORT_TECH_APP_SW_3_NAME;基本型SSI;;;;;;;;;;x
>SHORT_TECH_APP_SW_4_NAME;改良ジェット迎撃機;;;;;;;;;;X
>SHORT_TECH_APP_SW_4_NAME;空対空ミサイル;;;;;;;;;;x
>SHORT_TECH_APP_SW_5_NAME;ジェット艦上機;;;;;;;;;;X
>SHORT_TECH_APP_SW_6_NAME;ジェット近接支援機;;;;;;;;;;X
>SHORT_TECH_APP_SW_6_NAME;改良型航空騎兵;;;;;;;;;;x
>SHORT_TECH_APP_SW_25_NAME;空対空ミサイル;;;;;;;;;;X
>SHORT_TECH_APP_SW_25_NAME;空中給油機;;;;;;;;;;x
重なっております。ゲームプレイには影響が無いと思いますが、消しておくべきかと。

・secret_weapons_tech.txt
"空中補給機"についてなのですが、
>command = { type = range which = cag value = 1 when = now }
艦載機は付属装備扱いなので、射程を伸ばした方がいいと思います。

で、質問なのですが英語版用のを作っても問題ありませんか?

210名無しさん:2008/03/14(金) 01:07:54 ID:???
あー、ずれたー。名前消し忘れるー。まあ書き方でばれるか?w

211名無しさん:2008/03/14(金) 01:12:13 ID:???
む、いかんいかん。
>SHORT_TECH_APP_SW_3_NAME;基本型SSI;;;;;;;;;;x
これだけは二重表記ではありませんな。失礼しました。

212名無しさん:2008/03/14(金) 02:52:06 ID:x6q74U8E
英語版DDA1.2 パラド公式でパッチでますた
http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemid=120

213改造好きな暇人:2008/03/14(金) 03:00:28 ID:???
>>212
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

214名無しさん:2008/03/14(金) 12:12:02 ID:???
資源の人へ
1934シナリオの件です。
1934年1月開始にしようとしているのは読み取れますが、
実際は1935年1月から始まります。

>{ name = "Grand Campaign"
> startdate = { year = 1934 day = 0 month = january }

念のため年数指定のみでも試しましたが1935年開始となりました。
環境は極東統合に資源を上書きです。。。
startdate = { year = 1934 }

215214:2008/03/14(金) 14:22:54 ID:???
追伸:startdate = { year = 1934 } で試しましたが、日本はNGで、ドイツは1934からいけましたorz

216名無しさん:2008/03/14(金) 14:23:51 ID:???
・models.csv
>BRIG_MODEL_USA_19_0;レクリング有翼弾;;;;;;;;;;X
"USA"ではなく、"GER"かと思われます。

217名無しさん:2008/03/16(日) 05:27:15 ID:4NK06rYg
日本aiのadmiralの部分
target = { }
core = { }
と空欄にするとAIがいきなり米本土に上陸したりして面白いよ

218資源の人:2008/03/16(日) 08:44:02 ID:???
>>209->>211
どうもありがとうございます、修正しました。
英語版用ですか?大歓迎です!
>>212
さぁCFを待とう。
艦船パーツ周りでも修正されたのかしらん
>>214
どうやらHoI2内部の仕様で34年以前はプレイ不可能のようです・・・
>>216
修正しました

219改造好きな暇人:2008/03/16(日) 11:29:29 ID:???
>>218
どうぞー、(´∀`)っ
http://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0078.zip

艦載機の射程すんげー伸びましたなw

220改造好きな暇人:2008/03/16(日) 11:53:04 ID:???
すいません、正直に言いますと起動テストし忘れてました。
"distance"の因数がないだとおおおおおおおおorz

221改造好きな暇人:2008/03/16(日) 11:58:29 ID:???
あまり好ましくありませんが、空母のポジション値の
変更ぐらいしか解決方法がないかもしれません(´Д`;)

222資源の人:2008/03/16(日) 16:09:44 ID:???
いっそ外洋での艦上機に対する空中給油はまだ実用化されてないという脳内補完でいいのかも知れません。
という方向でとりあえず修正版うp。

223改造好きな暇人:2008/03/16(日) 17:12:30 ID:???
ん〜、提案しといて「結局無理」って事になってしまい申し訳ない。
修正お疲れ様です。

224if選択士:2008/03/16(日) 21:04:52 ID:NqWvH5O6
質問です。naval_improved_hull_s(機関)にて
#2 turbine model = { (略)distanc= -1000(後略)
バグですか?

225if選択士:2008/03/16(日) 21:45:27 ID:nSXmiDus
質問です。naval_improved_hull_s(機関)にて
distance*= 100 →*distance*= 0.01では?(射程)
航続距離ならば、range = 100 と思われますが。
感想です。
徹甲弾ですが射程変わらず、攻撃力upのみのほうが良い気がします。
米軍のSHS重量徹甲弾等

226資源の人:2008/03/16(日) 23:09:37 ID:???
>>224
distanceになってるはずです?
-になってるのは意図的です(初期のガスタービンの燃費が悪いのの再現です)
>>225
いけない、大ミスだw
徹甲弾射程は検討しておきます。

227if選択士:2008/03/16(日) 23:29:46 ID:TuCSHDrk
たびたびすみません。感想です。
各陣営の1938年5月ごろ、連合側の青写真交換が強力で英の中戦車開発が独より先に完了しています。
産業他も少し先行してます。枢軸(1940頃まで)、共産は1カ国ので少しフォローが有ったほうが良いかと思います。
まあ、1934にてイタリア枢軸入りでも良いと思います。フォローとしては防共協定で青写真交換とか?
1935日本-永田ルートでプレイ中→橋回避、ポーランド、トルコ巻き込み技術競争中(1939歩兵、生産計画、完了、)

228名無しさん:2008/03/17(月) 21:39:07 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2164.zip
hoi2_mod_script.exe + hoi2_mod_diff.exe + hoi2_event_merge.exe Ver3です。
自動的にスクリプトテキストが書き出せるようになりました。
詳しくはReadMe.txtをご覧ください。

>ID:K2dpTx0l
diff差分自体の出力は見送りました。
理由は単純にdiff差分の形式からスクリプトテキストへの変換が面倒くさかったからです。
やりたかったことは実現できたと思うので問題は無いと思いますが一応報告と言うことで。

229女の子です。:2008/03/17(月) 22:51:41 ID:QgCBfkYs
ある事をした後にブログを更新している子です。
かなりリアルな描写なので初めはビックリすると思います。

ちょっぴり中毒性があるので注意が必要です。

http://www.geocities.jp/yuutan74d/hss/

230名無しさん:2008/03/18(火) 00:08:30 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2165.zip
早速バグを見つけたので修正しました。
恐らくまだ要修正です。

231名無しさん:2008/03/18(火) 01:18:43 ID:???
>>228 230
うは、仕事速いですな。diff差分は最終的にはいらんこなので、別に良いかと。
要望対応乙でした。

232名無しさん:2008/03/18(火) 01:19:46 ID:???
そういえば1.2対応、CDCPv0.50きましたな。

233航空技術敞:2008/03/19(水) 12:31:58 ID:???
upロダから極東MODを正しくダウンロードできない・・・。
だれか最新版を持ってませんか?

なんでだろう・・・

234名無しさん:2008/03/22(土) 13:24:56 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2174.zip
hoi2誤訳修正exe第6版 + hoi2_mod_diff.exe + hoi2_event_merge.exeです。
主に誤って置き換えてしまう部分に対処しました。
また文字の置き換えをUNICODEで処理するようにしたので、
Latin-1のようにcp932(日本語)で表示できない文字は違う文字に置き換えられてしまいます。
事前に置き換えるなどしてから使用してください。

235if選択士:2008/03/23(日) 04:13:26 ID:0aVA6q5s
資源2.0upお疲れ様です。
早速見てみたのですが、2件気になった件があります。
①航空機の系統の線がズレ
②空戦技術の背景と系統ラインがズレ
以上です。
以前のverをプレイしての要望
空母の艦船旅団数の増加(哨戒用艦載機と艦上機が同時に載らない)、
機関と対空兵器を搭載兵器に追加(高射砲(大きい)は護衛空母に搭載無し)

236資源の人:2008/03/23(日) 09:58:58 ID:???
>>235
資源2.00はまだテスト公開ですw
現状、doomsdaytext.csvに大きなミスがあるなどバグフィックス中ですので、正式公開までしばしお待ちを。
で、空母旅団の搭載数はexeへのコーディングの様で、修正はどうやら不能のようです。
同様に、対空火器や機関を搭載できるようにしてもその場合航空隊が搭載できないという状況に立ち至るでしょう。

技術背景の件は現状最終チェック中なので、完成し次第正式版では梱包されます。

237名無しさん:2008/03/24(月) 03:28:52 ID:???
要望ですが、アイコンも作って欲しいですぞ。
具体的に言いますと、\gfx\interface の
auxiliary.bmp、auxiliarybig.bmpの編集を希望します。

ただバニラ状態のですと、(見た目的な意味で)一部不具合が
ありますので、CDCPのを元に編集する事を推奨します。

238資源の人:2008/03/24(月) 07:42:49 ID:???
>>237
おぉ!
旅団アイコンってこれだったのか!!
情報感謝です

239kkk:2008/03/30(日) 00:20:37 ID:1NNWIMY6
超お久しぶりです、某所で話題に上がっていた
江草隆繁さんを追加して欲しいな、とリーダーファイルの一部を作りました

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1175.bmp
江草隆繁;101423;JAP;1933;1990;1990;1990;3;9;143360;5;0;5;2;L101423;1933;1945;x

もしよろしければ追加していただけると嬉しいです>極東次回更新時

240アラブ連邦:2008/03/31(月) 15:05:14 ID:???
今アラブ連邦MOD作ろうと画策中なんですが資源の人にお願いです。
もしよろしければ資源MODに使われてるプロディンスデータと油田開発イベントを
使わせて頂きたいのですがよろしいでしょうか・・?

241皇道派:2008/03/31(月) 20:46:27 ID:fsH7HeEo
 
 皇道派と言います。皆様、はじまして。
 統制派さまにあやかって、かく頑張りたいとネーミングしました。 

追加指導者・指揮官mod
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0293.zip

を作った次第です。あちこち書籍で画像を集めました。足がくたびれました。

 kkkさま、「江草隆繁」もばっちり入れましたよ。但しながら、不明にも
極東modに関係なくドカドカ入力してしまってdb\eventが怖い。人物IDを直
すのが大変でeventを訂正して遊んでいます。

 海軍では「橋本信太郎」を盛り込みたかったのですが、力尽きて駄目で
した。「艦長たちの太平洋戦争」(光人社)でしょうかね。「羽黒」編?

 ちゃんと最新の「極東mod」を意識しろ、と怒られそうなmodですが、よ
ろしくお願いします。「日本」の自意識を肥大化した、modです。

242資源の人:2008/04/01(火) 07:32:02 ID:???
>>240
うぃうぃ
大歓迎っす

ただ、現状だとバランスとか無視した量出るのでご注意をw

243アラブ連邦:2008/04/01(火) 08:59:52 ID:???
>>242
ありがとうございます、今日中には叩き台ができるはず・・・
休みのうちにある程度形にしておかねば

244ギズモ:2008/04/02(水) 04:25:08 ID:FYC5xaTg
中出ししたのに7万て!!!!!!ww
なんで今まで飲食なんかで働いてたんだろ。。。
始めっからこれやっときゃ良かったorz
http://www.hpranking.com/out.cgi?dir=deai&id=amour&url=053%2e0364%2e051%2e0333/same/manco.jpg?<RANDOM>

245kkk:2008/04/03(木) 00:49:49 ID:1NNWIMY6
江草隆繁さんは急降下爆撃の神様みたいな人らしいですね
爆撃隊長を務めてたりと指導力も高そうですし
南京爆撃とかもやってるので+絨毯爆撃を付けてもいいかもですねえ

246名無しさん:2008/04/03(木) 22:33:21 ID:???
はじめまして。 極東MODを楽しく使わせてもらっている者です。 

2chのHoI2スレのほうでも聞いてみたのですが、レスを貰えなかったのでこちらでも
質問させてもらいます。

シャムや満州など属国が何か条件を満たすと、宗主国に対して独立運動を起こせるようなMODは
どこかにあるのでしょうか? ICで宗主国を超えたりとか、上納を一定量以上すると独立要求を出せて、
受け入れられなければ独立戦争を起こせるとか、あればいいなあと妄想中です。

無ければ自分が作ってみたいと思うのですが、MODを作成するのは初めてなので、似たようなものでも
存在しているのなら、参考にしてみたいと思っています。 

どなたか心当たりがあれば、教えてください。

247名無しさん:2008/04/04(金) 14:46:03 ID:???
MODWIKIの[新規国・既存国強化MOD一覧]ページを立てるときに、ぱらどなうぷろだを
一通り(といっても数が多いので、タイトルついてないファイルは見てないですが)
チェックしましたが、特にそういうのを見た記憶はないです。

datawikiのイベントトリガーリストとイベントコマンドリストの範囲内に収まりそうなの
で、まず自分でやってみては? 動かなかったら、そこでまた尋ねれば、より適切な助言
もらえると思います。
とりあえず期待age

248名無しさん:2008/04/04(金) 19:31:19 ID:???
極東統合で半島独立イベントをちょこちょこといじっていたら朝鮮民主主義
人民共和国が発生しそうな勢いなんですが…あの産業のない国で日本が資本
投下をやめたらまず間違いなく住民が困窮するだろうし、となるとあの国が
見逃すはずもなくコミンテルン派遣、革命輸出となりそうな。
しかしこれやると完全に異世界突入だな…。

249246:2008/04/04(金) 19:38:49 ID:???
>>247
レスを、ありがとうです。 作成に挑戦してみます。 うまく動かなかったりしたら、アドバイスをお願いします。

250名無しさん:2008/04/05(土) 01:53:45 ID:???
>>248
独立時期っていつごろなのん?
日本の終戦時期に近いなら異世界でもなんでもなく限りなく現実かとorz

251名無しさん:2008/04/05(土) 12:00:37 ID:???
>あの産業のない国
あやまれ!!
朴正熙にあやまれ!!
(AA略)

(日本投資の)重工業・地下資源・水力、すべて半島北部に集中してまっせ。
ファッショでもスターリンモデルでも総力戦体制でも、北の方が有利なはず。

252名無しさん:2008/04/06(日) 19:28:19 ID:???
>独立時期っていつごろなのん?
イベント発生の都合上最短38年くらいで発生しちゃうんですよね。とはいえクートヴェは
21年からあったわけで(むしろ38年閉鎖)、送り込む工作員に不足するとも思えませんし。
社会情勢不安に付け込むのが常套手段の赤い国がこの好機を見逃すか? 45年は単に日本が
そこで負けて半島を手放したからじゃないのか? という疑問がひしひしと。
とりあえず軍事的鎮圧を目指す(最終的に朝鮮戦争勃発)か半島放棄して全資本引き上げ
トンズラする(半島完全赤化)かはプレイヤーの裁量の範囲内かなとイベント作成してます。
まあソ連AIの選択次第でもあるんですけど。

>(日本投資の)重工業・地下資源・水力、すべて半島北部に集中してまっせ。
らしいですね。国内では使い道なさそうですけど。石炭、石油は言うに及ばずレアメタル、
果てはウランまで。資源輸出だけで相当稼げそうです。
とはいえそんな状態なら日本が手放すはずもなく。調査不足なのか当時の技術では発見
できなかったのかは調べたことがないので知りませんが、もし日本の中核州でこれだけ
資源沸いたら戦局変わっちゃいますね…。

253名無しさん:2008/04/06(日) 21:33:34 ID:???
39年頃に日本で朝鮮の資本引き上げ&自治国家独立(UXX枠を使った追加。)
日本の資本引き上げでかなりの不景気になってるから、政府が公共事業を増やして景気回復を試みるけど
横領とか賄賂の増加で失敗し、ソ連の工作員とかの煽動で半島赤化。
40年頃に対ソ警戒のために日本領となっていた清津侵攻イベントで開戦するか撤退するか
撤退した場合、41年の1月頃にソ連と赤化朝鮮が満州への侵攻。すこしして日本が参戦。
ドイツのバルバロッサに被りそうだから、ドイツがモスクワ前面まで到達したら日本へ沿海州を割譲して停戦
ソ連が勝ったら45年頃に再度侵攻。
第2次日ソ戦の停戦イベントはどうしようw

254253:2008/04/06(日) 21:34:47 ID:???
こういうのを個人用で作ったけど>>252さんが朝鮮イベント作ってる用なのでなんかの足しにしてください

255252:2008/04/08(火) 01:34:54 ID:???
いや私も個人的に作ってるだけですよ。すでに史実重視という極東統合の本来のコンセプト
から外れ気味ですし。

こちらの場合は半島赤化すると国民党との間に日中反共協定ができたり気づくと日中独(+満)
三国同盟ができてイタリアがハブられたりと面白い世界になります。
中国権益から締め出されたアメリカが早期に連合側について宣戦してきたりするのでさっさと
インドを開放しないと大変なことになりますが。

256名無しさん:2008/04/08(火) 13:48:12 ID:???
極東3.2aの差分ファイルらしきものしかない
本体はどこ?

257名無しさん:2008/04/08(火) 13:58:08 ID:???
ごめん
解凍ソフトが対応してなかったのかフォルダ一つしか解凍できなかったせいみたい
他のでやったら全部解凍できた

258名無しさん:2008/04/14(月) 23:07:39 ID:???
資源2.00正式版upお疲れ様です。
資源1.34をスタンドアローンで1936年から1948年までやってみて気になったことがあります

まず、AIの軽空母の旅団が偵察機になることがかなり多いです
偵察機自体が一般艦船につけることを想定しているために、ほとんど無力化されています
旅団が1つだけしかつけれないこともあり、空母は航空隊のみに絞ったほうが良さそうな気がします
あるいは、護衛戦闘機隊などで防空偵察専用と選択できるのもいいかもしれません

次にバランスの問題なのですが、酸素魚雷の射程が凶悪すぎます
戦艦をアウトレンジする駆逐艦の図が何度か見れました
今の半分ちょっとくらいで、駆逐艦が戦艦と同じくらいの射程になってちょうどいいのではないでしょうか

最後に、陸軍旅団の直援機が強すぎる気がします
対戦車砲と工兵と駆逐戦車の存在意義がなくなりそうです

259資源の人:2008/04/15(火) 07:22:19 ID:???
>>258
なるほど・・・
軽空母問題は次期版で修正します。
魚雷・・・もそうですね、もう少し短くしたいと思います
直援機・・・はコストと消費物資を多くしてバランスを取ろうかと思います。

260朝倉:2008/04/15(火) 22:47:23 ID:fe.LxF7U
たびたび失礼しております朝倉です。
質問なのですが、

http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?MOD%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8#x633f053

switch_allegiance which = [naval, air, land] value = X where = [tag]
tagの国にwhichのタイプでユニットidがXのユニットを譲渡する。

は機能していないのでしょうか?
ランダム・ID指定どちらも機能せず、兄弟国でないと駄目なのかと思い試しましたが駄目でした。


もう一つ、
ダーダルネス海峡をジブラルタルやパナマ運河のようにしたいのですが、
あちらこちら見ても見あたりません……
ハードコートなのでしょうか。
お願いいたします。

261改造好きな暇人:2008/04/16(水) 21:12:55 ID:???
>>260
バニラでどう使われているのか見たところ、"vichy_france.txt"、
"vichy_new.txt"にて使われてました。二つのを見た感じ、
"value"は使われていませんでした。"value"抜きでやってみてはいかかでしょ?

下はさっぱり。"map"フォルダ内の"tbl"ファイルが個人的にあやしいと
にらんでるのですが。編集・閲覧方法はさっぱりさっぱり。

262名無しさん:2008/04/16(水) 21:48:00 ID:???
もしかして: ダーダネルス

263朝倉:2008/04/18(金) 13:19:58 ID:fe.LxF7U
遅くなりました……

>>261
海峡はやっぱりハードコートの様です。
バリュー抜きでも海軍は巧く行きませんでした……

264朝倉:2008/04/18(金) 13:20:53 ID:???
>>262そうですダーダネルスですorz

265名無しさん:2008/04/18(金) 16:06:31 ID:???
もしかして:hard code

event commands.txt見ても

type = switch_allegiance which = [unit id type/-1] value = [unit id id] where = [country tag]
# -1 is a random land unit -2 random naval unit -3 random air unit (value will be ignored).

でvalueは無視される、だから関係しなさそう。空の艦隊が必要とかか?

266if選択士:2008/04/18(金) 20:56:55 ID:u93rAhhU
資源で質問です。アメリカの34年ai貿易レート変更されていますが、39年は
未変更です。単に39年に切換わらないだけでしょうか?
(日本プレイで35年開始よりレートが悪化したので確認のため)

267改造好きな暇人:2008/04/19(土) 06:33:23 ID:???
resource_mod_2.00 勝手に改造
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2212.zip

勝手に色々いじりました。readmeをご参照ください。
…"実用ヘリ"がなんたらって部分直せてません。すいませんorz

"艦政本部技術研究所"強すぎですw戦車&砲・艦艇設計を
日本だと最速で研究できちゃいますし、航空母艦・軽空母も、
"川西航空機"がその"艦政本部技術研究所"よりも速く研究できちまいます。
"呉海軍工廠"の出番がねえっすよ!スキル上がっても影薄いっすよ!って
感じです。ちなみに一部チームの画像が無いのは仕様でしょうか?

268if選択士:2008/04/19(土) 12:08:24 ID:R2JkDVG6
研究機関画像は私は研究機関60ヶで補完した覚えがあります。資源に添付
されていないだけでは?

269資源の人:2008/04/20(日) 13:02:21 ID:???
>>267
川西はアッーだなぁw
うむ、こちらでも粛正・・もとい修正します

呉廠は・・・その・・・所詮AI用の第二機関ですから

まぁ、艦本を戦車に使えるのは日本の戦車開発がヘタレなせいですがw
それをやると、日本の生命線である海軍研究がおろそかになるのでオススメはしません。
なにしろ、アメリカにもスキル9、8があるし連合国はスキル8の青写真交換会ですから

画像は何がかけてますか?

>>266
AI切り替え上手くいってないのかなぁ・・・

270名無しさん:2008/04/20(日) 17:56:35 ID:???
久々にhoi2アルマゲで極東MODいれてプレイしようと思ってるんですが、最新版はwiki
にあるVer3.2a をいれればいいんでしょうか?

271名無しさん:2008/04/20(日) 18:05:36 ID:???
>>270
yes
ついでに資源の人のやつもいれてみたら新鮮

272名無しさん:2008/04/20(日) 18:18:46 ID:???
>>271氏どうもです。
資源の人のヤツってIC調整対応ってヤツですかね?

273改造好きな暇人:2008/04/21(月) 03:47:03 ID:???
>>269
日本の技術チームが以下のような感じになってます。
英語版日本語化ver1.2で動作するようにいろいろいじってます。

・富士電機製造
 "嶋田繁太郎"氏の画像になっている。
・海軍航空技術廠
 "日本電気"の画像になっている。
・川西航空機
・醍醐忠重
 画像無し。

274if選択士:2008/04/21(月) 19:31:52 ID:dMOHq.XI
>>269 失礼しました。34年シナリオでアメリカの各国に対する貿易の友好設定が
無くなっているのは仕様ですかとの質問です。
(参)usa36aiバニラより抜粋
trade = {
cancel_deal_threshold = 2
    (略)
money = -1
favored ={
JAP = 100
FRA = 100
         (略 英連邦他)    
CHI = 10
}
embargo = { }

275資源の人:2008/04/21(月) 22:23:27 ID:???
>>274
一応仕様・・・かなぁ
今のところ、アメリカは努力次第で結構何とかできるAIにしようと思っているので

276名無しさん:2008/04/22(火) 11:26:41 ID:???
>>272
資源MOD2.00公開ばーじょん
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2201.zip
りーどみーより抜粋
【変更点】
1.各種資源の配置見直し
2.アラブ地域油田
3.一部のバグ・設定ミスの調整
4.各兵科の見直し
5.戦闘修正の変更
6.新技術系統追加
7.研究速度修正
8.60年前後の技術
9.miscとかいじり
10.研究機関結構追加
11.46年シナリオ(冷戦)
12.11に伴う、ドイツと中国のイベント。
13.11に伴う、朝鮮戦争の一連イベント。
14.revolt.txt
15.欧州連邦国
16.戦術巡航ミサイル
17.艦船旅団の抜本的改革
18.装甲車旅団を師団付航空小隊に変更
19.ユニット名(パラドの仕様)修正。
20.34年シナリオ追加
21.主要6カ国の核施設建設と日米の海軍ドクトリンに関するAI設定
22.34年シナリオの主要国AI
23.空母航空隊の航空技術への隔離と軽空母航空隊の創設
24.46年シナリオの主要国AI
25.飛行艇ユニットの追加
26.空軍ドクトリンの大幅更新
27.スカンジナビア武力統一イベント
28.聖地管理権イベント
29.ユダヤパワーイベント
30.Free Tibet!

277名無しさん:2008/04/22(火) 11:28:00 ID:???
>>275
いつのまにか30.Free Tibet!ってあるけど、聖火エクストリームイベントでも追加されるんですかね。

278if選択士:2008/04/26(土) 23:06:21 ID:0aVA6q5s
1934-japan INCファイルより抜粋
headofstate = { type = 9 id = 5001 }
( 略)
dormant_ministers = { 5555 5556 5557 }
# 永田鐵山死亡
dormant_leaders = { 101382 101386 }
# 永田鐵山死亡
landunit =
{ id = { type = 13016 id = 500 }

1934ファイルで永田死亡設定がされているので極東にて永田生存ルートに影響が出ます。
削除願います。226が起きないパターンあり。(ifの面白み半減、某国嫌い)

279名無しさん:2008/04/27(日) 00:36:33 ID:???
readmeに
>主要国の保有技術をいじくった36年シナリオ+極東イベントだと思ってください。
とあるから既定路線なんじゃ、と横から言ってみたり

自分はそこだけコメントアウトしちゃった

280改造好きな暇人:2008/04/27(日) 05:20:39 ID:???
北海中南部(2394)で、石油10が産出される設定になってますぞ。

281if選択士:2008/04/27(日) 12:07:54 ID:hwizNO1g
>>279 確かにそのとおりですね。空戦ドクトリン等を編集し1935シナリオで
   プレイします。

282名無しさん:2008/04/28(月) 07:33:19 ID:fAyCWQ02
極東3.2aですぐに落ちるんですが
シナリオエディッタで確認しよううとするとCannot open file db\far_east_events
と表示されます
ご教授ください

283名無しさん:2008/04/29(火) 05:22:57 ID:grCojWR6
↑同じ状態です1946.01.03迄の間に何度も落ちます
フィリピンの閣僚が影のためですか?

284282:2008/04/29(火) 10:07:02 ID:IcDUCo.w
フィリピンの閣僚は差し込みました
1935playも1935playも3日目で落ちます

285if選択士:2008/04/29(火) 11:33:21 ID:6z2mbaUA
282>>far_east_events.txtが存在しないか、破損しているのでは?
  ¥dd内よりfar_east_events.txtを一旦移動したら282と同様なエラー文
  表示され落ちました。

286284:2008/04/29(火) 15:45:54 ID:fAyCWQ02
新しく極東を落としても同じです
解凍はLhaplusを使いup1920を行いました

287名無しさん:2008/04/29(火) 16:14:24 ID:???
他ので解凍してみたら?

288if選択士:2008/04/29(火) 16:30:01 ID:ViWyK2XA
資源バグ報告
1934シナリオにてトルコが実用エンジン技術所持しています。

289282:2008/04/29(火) 17:16:50 ID:bfGf9QsI
他の解凍ソフトでも同じ結果(泣)

290名無しさん:2008/04/29(火) 22:30:20 ID:???
んで、そもそもdb\far_east_eventsはちゃんと存在するの?

291if選択士:2008/04/29(火) 23:10:13 ID:ZMO.PygA
資源2.0-1934シナリオ疑問と感想
1939年4月までプレイして各国状況見ていくつかに以下の違和感があります。
1939 4月 各国開発生産状況疑問点(プレーヤー日本)
アメリカ
空戦ドクトリン
対陸支援→対陸海支援
自陣制空→侵攻制空が妥当では? 
艦船
超大型戦艦開発→通常系統戦艦では?  
航空機
近接支援機開発→アメリカイメージとして戦術爆撃機以上では?
1939 4月生産
戦車*1、自動車化*1、近支援*1(→アメリカ的に戦術爆撃機以上)他 海軍生産無し

ポーランド(同盟化):日本より海軍+艦船技術写真渡し→開発した(ポーランド的には不要では?1935aiは開発しない)
           駆逐艦増産(ポーランド的には不要では?)

フランス:空戦ドクトリン 侵攻制空→自陣制空が妥当では?
イギリス:空戦ドクトリン 対陸支援→対陸海支援が妥当では?(連合側は青写真優先が関係しているか?)

後、設計図奪取の成功率高すぎかと思われます。※資源in無でも世界から金集めて産業スパイプレイやっている比較として。

292名無しさん:2008/04/30(水) 01:04:50 ID:???
>>290
>>285のフォルダにはいるようだが。

293名無しさん:2008/04/30(水) 01:09:48 ID:???
>>292
>282のフォルダにあるかどうかってことじゃない?
同梱されてるのは確認したんで、展開ミスの可能性が。

294名無しさん:2008/04/30(水) 08:38:53 ID:???
正直、これ以上は放置でいいのでは……。

295if選択士:2008/04/30(水) 21:42:58 ID:2HTlc00k
資源バグ報告
1934シナリオにてニュージランドが空戦ドクトリン個機戦闘、侵攻制空、スクランブル技術所持しています。

296if選択士:2008/04/30(水) 22:28:13 ID:vq3ADWc.
追加 資源バグ報告
1934シナリオにソ連、ドイツが飛行艇の初期型無しで、改良型所持しています。
まず影響はないでしょうが。

297資源の人:2008/05/01(木) 13:27:35 ID:???
>>292>>295>>296
毎度ありがとうございます
バグ修正しました。

その他修正点ですが、1.ポーランドはAIが無かった為
2.アメリカの戦艦開発は通常型と大型両方を行います
3.フランス空ドク・・・一応そうなっています
4.イギリス空ドク・・・あの国は・・・基地空で艦船叩ける実力がその・・・・というのを再現する為の仕様です

298名無しさん:2008/05/03(土) 13:34:06 ID:uORGIvlk
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC

19世紀、列強諸国が東南アジアに勢力圏を設定した際には、シップソーンパンナーは「中国の領土」とされたが、その後も国王が清朝、中華民国より土司の称号を受けて名目上中国に属し、内政は従前どおりの体制が継続する、という状態がつづいた。第二次世界大戦中には、タイ王国(シャム)のピブーン首相が大タイ主義を主張し、1942年、日本と協力して、シップソーンパンナーを掌握し、チャオファー・プロムルー、チャオメー・ティパワンをシップソーンパンナーの君主任命したが、この3年後に敗戦により撤退した。1956年、中国人民政府のもとで行われた社会改造により、旧来の国家組織が解体され、45代に渡って続いた王国は滅亡した。

いま景洪(1305)ってタイの中核州になってましたっけ?なってなかったら変えてもいいと思う。

299改造好きな暇人:2008/05/05(月) 01:16:48 ID:???
艦船パーツのページの編集が粗方完了しますた。で、見た感じ「これって変じゃね?」ってのをば。

・"Boostertext.csv"にて、"NAME_NAVAL_TORPEDOES_S"が"魚雷"と記載されている。
・"対空ガトリング砲"の(研究完了による生産が)不可能。イベントでもありませんでした。
・"改良徹甲弾"の生産に"人的資源"が必要。
・"艦対空ミサイル"の生産に必要な"人的資源"が安くなっている。
・"初期型レーダー"から"物資"を消費しなくなっている。
・"潜水艦"が"策敵・観測用艦載機"、"魚雷"の装備ができるように設定されている。

300資源の人:2008/05/05(月) 09:01:45 ID:???
>>299
修正しました

301if選択士:2008/05/05(月) 23:01:55 ID:AkRFP2Xo
up2243(資源3.0本体)の\dd内air,army,navy の各内容、日本語と英語
両方混じっているのは仕様ですか。

302名無しさん:2008/05/06(火) 10:23:38 ID:???
AIファイルについて質問です。

ger_1936.ai、ger_1939.aiとあっていずれもswitch = noとなっており、
かつイベントファイルに"switch/GER_1939.ai"の記述が見あたらない
場合、1936年シナリオでは事実上ger_1939.aiは使用されないと考え
て良いのでしょうか?

303名無しさん:2008/05/06(火) 20:09:54 ID:???
使われないよー。

304302:2008/05/06(火) 23:00:40 ID:???
>>303
ありがとうございます、これで余分な作業をしないで済みます。

305資源の人:2008/05/08(木) 20:36:47 ID:???
>>301
仕様です
CFのセンスのないカタカナより横文字の方が見栄えがしねえ?と頭に電波を受信した為、大半の国は横文字になっています。
ウムラウトが表示できないのは仕様ですねすいません

306if選択士:2008/05/10(土) 00:35:46 ID:DZXLcxsw
資源バグと思われますが?
usa34aiより抜粋
military = { (中略) hq = 2 #司令部
        militia = 0 #民兵
        #26
        escort = 54#護衛機→バグ?
        multi_role = 4 #戦闘機

307名無しさん:2008/05/10(土) 00:57:49 ID:???
spritesの作り方載ってる場所見つけましたので、とりあえず、こっちに貼ってみます。
ttp://www.stonyroad.de/data/website/tutorials/sprites/tutorial_sprites.html

308if選択士:2008/05/11(日) 02:07:29 ID:v7TKplk.
資源3.05にて中華民国と中国共産党においてチベット、広西、雲南他
に領土要求が通る可能性が10%ほどある設定になっています。おそらく
各軍閥他のaiを設定し領土要求の受け入れ確率をなくすべきかと思います。
claim_acceptance = -49(マイナスが大きいほど受け入れにくい)←datawikiより
※プレイ中、中国共産党が雲南(全エリア)を要求し受諾され雲南消えました。
※セーブデータで中華民国と中国共産党に国を切り替え確認しました。

309if選択士:2008/05/11(日) 02:12:18 ID:v7TKplk.
追記 
単に各国aiファイル1936の末尾を1934変更したファイルがあれば良いような気がします。

310if選択士:2008/05/12(月) 23:46:04 ID:dpStK1EI
質問です。資源3.0にてガタルカナルとショートランドにicが有るのは仕様ですか?

311名無しさん:2008/05/13(火) 20:34:43 ID:???
資源の人さん、MOD開発お疲れ様です。
空戦ドクトリンの気付きを列記します。

1.軽空母航空隊は、空戦ドクトリンの恩恵を受けられないということでよかったですか?
2.夜間及び悪天候下の修正が一切無いのは仕様ですか?
3.ID=9110.9120
Figがrange+50となっています。
→9130,9140との差別化かなとも思いますが…。
4.ID=9130,9140
Figがrange+50となっています。Intでは?
更にその下でFigのrange-50となっています(±0)。
5.ID=9160,9170,9180,9210
command = { type = build_cost which = escort when = now value = -2 where = relative value = 0.2 }
最後のvalue = 0.2は不要では?
6.ID=9210
or_required = { 9180 9250 }
9210のルートを選択した時点で、9250の可能性は無いのでは?
7.ID=9260,9270
command = { type = task_efficiency which = convoy_air_raiding value = 0.10 }
 が無いのは仕様ですか?
8.ID=9420
command = { type = enable_task which = airborne_assault }
不要では?もしくは
command = { type = task_efficiency which = airborne_assault value = 0.?? }
の間違いでは?

また、csvのどこかで×策敵→○索敵が何箇所かありました。宜しくお願いします。

312資源の人:2008/05/14(水) 10:19:49 ID:???
>>310 >>311 どうもありがとうございます、3.1で修正致します
なお、
>6.ID=9210
>or_required = { 9180 9250 }
>9210のルートを選択した時点で、9250の可能性は無いのでは?
とのことですが、これは9210のルートに入る為には9180乃至9250が必要ということなので、9240-9250ルートから9210ルートに進めることを示しています

313if選択士:2008/05/14(水) 19:13:54 ID:.wGNRAss
310追加で質問です。資源3.0にニューギニアにic2箇所
が有るのは仕様ですか?

314脳内毛:2008/05/14(水) 20:05:44 ID:???
資源の人スゴイヨほんと。

何が一番すばらしいって言うのはその持続性だよね。
過去どれだけのMODがその持続性を維持できずに潰れていったことか。
ましてや極東と違って殆ど一人でやってのけてるところが常識外れ。
人間技じゃない(褒め言葉)
今、バグ修正作業ばっかりかもしれんけど、多分、それを乗り越えたらまた新しい展開が見えてくるかもしれないね。

あと、これは私が言うことではないかもしれないですが、資源調整MODを複数人で開発してみてはどうでしょうか?
もっとも、極東と違って技術系(?)ですから、またちょっと特殊だと思いますが、
そういうのが得意な人と色々相談しあって、作っていくのも面白そうだなぁと思ったり。

たとえば、ここで熱心に報告してくれているif選択士さんや何人かの名無しさんはこういった
MOD開発には興味ないのかなぁと思ったり。

敷居が高いと思われがちですが、初めは簡単なバグ取りから始めても良いわけですし。
極東の始めのころなんて私はヤバイほど知識なかったっすよ?
(多分これが始めて作ったイベント試案(w`; → http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0688.zip
その辺のことは資源の人さんやif選択士さんはどう思っているんでしょうか?

なんか出すぎたこと書いてすまんけど、資源の人さんの体力大丈夫かなーと心配してみたりするわけで。

315脳内毛:2008/05/14(水) 20:25:25 ID:???
連投スマン。
閣僚の人さんとかしゃんすいさんとかいます〜?
閣僚の人さんが一応、3.3候補ファイル持ってるんでしたっけ。
極東、今年に入ってからバージョンアップできてないですが、どうしましょうか。
もしも、興味が失せたとか、時間が取れないとかでしたら不完全でもいいのであげちゃって、
休止状態(実質的な開発終了)にしませんか?

前から言われてましたが、極東としては行き着くところまで行き着いちゃった感もありますし。
最近はバグ修正ばかりでしたが、それも私たちの手から離してあげて、極東好きに弄っちゃってくださいとでもしておいたら
誰かが非公式バグ修正版でも作ってくれたりするんじゃないかと思ったりするわけで。
開発終了じゃなくて休止状態とするのは、もし、また興味を取り戻したら戻って来れるようにできますし。
(尤も、私はもうすべてやるべきことはやっちゃったので未練はないですが)
で、まぁ最後に一人ずつ、MODの思い出なんて書いて終わりにできたらな〜と思うわけです。

316311:2008/05/14(水) 21:35:40 ID:???
資源の人さん、早速のご対応ありがとうございます。
空戦ドクトリンID=9210については誤解しておりました、申し訳ないです。

ところで陸戦ドクトリンの6160と6190ですが、夜間戦闘の修正が旅団に入っています。
但し、バニラも同様です。
そこで、CDCPに準拠して移動は騎兵、民兵、司令部、攻撃/防御は騎兵、民兵への修正と
するのも一つの案では、と思います。

手前勝手な意見なので、不愉快に思われたら申し訳ありません。

317閣僚変更modの人:2008/05/14(水) 21:43:40 ID:???
あ、います。が忙しくてパソコン修理に行ってたのもあってほぼいじれて無いですねorz
3.3で中国降伏をリストラクトするとバグがまたうじゃうじゃ出てくるからそれ以外のバグつぶしでとりあえず、というところでしょうかね?
閣僚ファイルがいつの間にかフィリピンが抜けてて落ちやすいのと、
できれば全ての初期登場国家の閣僚の登場年36のやつを35に書き換えてあげるのがよいかと。

あと35年は技術開発禁止にして36の技術スタート(研究チームを全て36登場にする)
とか考えてたんですがこっちはとりあえずはいいかなぁ・・・。

318311:2008/05/14(水) 22:22:10 ID:???
一度に書かず、申し訳ないです。

311>>
7.の抜けはconvoy_air_raidingではなくlogistical_strikeでした。

319改造好きな暇人:2008/05/14(水) 23:35:00 ID:???
>>316
CDCP関連のは、「戦闘補正は旅団に指定しても全く影響が無い」からなんだぜ。
だから航空ドクトリンで艦載機の補正が無くなってるのもそうなんだぜ。

320改造好きな暇人:2008/05/14(水) 23:38:00 ID:???
自分が池沼なのは確定的に明らか。全然読んでなかった、申し訳ないorz

321311:2008/05/14(水) 23:45:42 ID:???
改造好きな暇人さん
>>319
そうだったんですか!自分はその意識はないまま>>316を書き込んでおりました。
なので、自分にとってはとても有意義なご指摘です。ありがとうございます。
(軽空母航空隊の修正は自分で入れるかーとか考えておりました)

322しげん:2008/05/14(水) 23:55:29 ID:???
>>313
AARも完結したので、3.1をお待ちください
修正されるはずです

>>316
なるほど・・・
陸ドクはなんも考えてませんでした。
次期版でやってみたいと思います

>>318
おっといけねえ

>>319
そうなのか!情報感謝します
まあ、そんな気がしてたのも事実ですが(HoIのシステム的に

うみゅう・・・複数人化か・・・
実際、思いつくままに作って、反響見て修正しての繰り返しなんで、基幹部分は他の方に・・というのが現実的に不可能でして^^;
まあMODWIKIや英語版化をやっていただけで非常に助かってます。
あとは・・・正直まったく作業の追いつかない分野(MODEL名/画像修正・ショートシナリオ他の対応化)をパッチか何かで出してくれる人がいいなとか淡い期待をしております

323311:2008/05/15(木) 00:11:09 ID:???
>>319-321
あ、「戦闘補正」だけが影響ないのか!
じゃあ軽空母航空隊のnaval_improved_hull_lに組織率の補正をつけるのは
意味があるんですね!(今実際に試してみました)

皆さんにとっては常識のことを全然知らないみたいで、お恥ずかしい限りです。

324しげん:2008/05/15(木) 00:15:20 ID:???
いけね、見落としてた
>>278
なるほど、情報ありがとうございます。
次期版で修正します

>>280
実験的設定です。
これで何か変われば面白いのですが、現状悪影響も好影響もないので放置しています

325改造好きな暇人:2008/05/15(木) 01:54:53 ID:???
あー、「戦闘補正」と言うよりも「"modifiers.csv"で
定義されている部分」の方が正しいかもしれない。
英語なんて流し読み以下だから間違ってるかも。

>>324
なるほど、返答ありがとうございました。

あーCDCPも過度の参考はほどほどに。Ver1.2用ですので
強引にVer1.11で準拠化すると色々おかしくなります。
まあ、空挺降下(airborne_assault)の事なのですが。
※Ver1.2で空挺降下がおかしくなっちゃいました。補正が高いほど不利に。

326名無しさん:2008/05/20(火) 06:50:06 ID:???
北朝鮮の指揮官リストなんてマニアックなモノはやっぱり転がってないですかね。
DDAにならあるのかな。まあどうせたいした戦力でもないのでまっくろくろすけの
集団でも問題ないんですけど。

327名無しさん:2008/05/20(火) 11:50:39 ID:???
DDAならcommiekorea.csvが入ってる。よってcore2等にも入ってる。
全部で35人ほど。
残念?ながら金日成はMax Skillが3としょっぱいですが。

328<削除>:<削除>
<削除>

329改造好きな暇人:2008/05/24(土) 15:25:19 ID:???
資源調整MOD Ver3.20 「これって変じゃね?」

・"secret_weapons_tech.txt"の軍事偵察衛星(7080)にて、研究完了後
 イベントが発生するように設定されていますが肝心のイベントの数値が
 "300003"となっており、"90200"の間違いかと思われます。
・"基本型軽巡洋艦"の消費物資・石油の量が変更されていない。
・"発展型戦術爆撃機"の速度が"改良型戦術爆撃機"より低い。

330墺帝国プレイ中:2008/05/24(土) 22:13:22 ID:???
エイリアンMODから来ました。
39年式騎兵技術で41年式半自動化騎兵が生産できるようになってしまっています。
しかも、名前は44年式装甲騎兵となっています。
まだver3.21を導入してないのでわかりませんが、まだ直っていないのならお願いします。

331墺帝国プレイ中:2008/05/24(土) 22:15:45 ID:???
すいません、>>330はエイリアンmod with 資源調整modの話です。

332改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:16:13 ID:???
>>330
それエイリアンMODの英語版日本語化対応版入れてね?
それエイリアンMODの英語版日本語化対応版入れてね?

40時間以内に対応版うpするから待っとれ。

333改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:18:03 ID:???
んなわけねえわすまんかった

334改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:33:41 ID:???
差分見た感じ、本家資源の"infantry_tech.txt"を上書きすれば大丈夫っぽ。
んー、このバグはずいぶんと前のパッチで直ってるはずなんだがなー。
ま上の操作で多分問題ないっぽぞい。

335墺帝国プレイ中:2008/05/25(日) 13:57:05 ID:???
まず、サポート外だということを忘れて書き込んですいませんでした。

英語版日本語化はエイリアン、資源調整の両方で入れてます。
最新版を入れてみたのですが、イマイチうまくいってないようです。
やり方はわかったので、自分で調整していきたいと思います。
ありがとうございました。

336名無しさん:2008/06/03(火) 22:14:24 ID:???
極東MODで共産党の長征が終了して楽園に到着が発生したとたん
国民党に併合されたんですが…これ一体何があったんでしょう。
正直蒋介石マジックとかいうレベルじゃないような。

337名無しさん:2008/06/06(金) 21:32:33 ID:???
VPに元々国民党がいると併合されちゃう。

338名無しさん:2008/06/11(水) 15:53:19 ID:???
資源3.4と極東3.2aでプレイしたいのですが、DDAの日本語化も含めてやる場合
DDA1.2までインストール後に

1、[up2290.rar] DoomsdayArmageddon1.2日本語化 暫定 002
2、[up1920.rar] 統合極東Ver3.2a
3、[up2304.zip] 資源MOD3.40
4、[up2330.zip] 資源調整MOD Ver3.40 英語版日本語化対応化 02
の順番で入れて、db/event.txtへの追加を行えばいいのでしょうか?
event_text.txtは資源で極東の分までセットされているから大丈夫ですよね?

もう、35年の12〜2月で落ちるDDAの生産はイヤです…

339名無しさん:2008/06/16(月) 17:31:46 ID:???
原因はインドネシアの官僚でした。
以前のバージョンでは大丈夫だったのになぁ…36年登場を35年登場に直したところ無事に動きました、
お騒がせしました。

340閣僚変更modの人:2008/06/25(水) 05:04:28 ID:.T0FwuxA
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2366.zip
統合極東を3.3にバージョンアップしました。
既存のバグ取りが中心で、多分フィリピン現象はこれでなくなるかと。
新規の更新はU87に関する降伏動作の改造です。
とりあえずはこれで安定版とできると思います。もしなんかあったらさらにバグフィックスします。

341脳内毛:2008/06/26(木) 01:11:37 ID:???
>>340
乙で〜す。ですが前にうぷロダにあげた小ネタMODの更新分が入ってない・・・
3個くらいのフレーバーなイベント(カナダのラブラドール州編入等)なので入れて、
差し替えちゃっていいっすかね?

342閣僚変更modの人:2008/06/28(土) 06:30:42 ID:.T0FwuxA
おっと、見落としてました。
ちと今週末は忙しいので良かったら差し替えお願いします。

343名無しさん:2008/06/30(月) 05:24:27 ID:ZqS2E6kE
極東MOD始めて、イベントが増えて楽しいのですが、、禁輸や抗日戦線イベントの条件が下手な私には厳しかったので自分で元の状態に変更しようとしました。
禁輸は「Reorganization of Chinese Surrender.txt」の年設定を変更すれば出来たのですが、抗日戦線イベントの発生条件が元の通りにする方法がわかりません。
どなたか教えていただけませんか?

344脳内毛:2008/06/30(月) 13:35:20 ID:???
>>342
3.3aで上げ直しときました。
>>343
一応、Doomsday\db\far_east_events.txtファイルを消去することによって、極東のイベントは無効化され、バニラのイベントが復活します。
但し、セーブデータを読み込まずに、シナリオを最初から開始するようにして下さい。
また、研究機関等、完全に元通りになるわけではないです。結局、戻したければ再インストロールするのが一番手っ取り早いです。

345CK1.05:2008/07/06(日) 12:38:36 ID:413AGK9.
HoI2極東MODの諸氏には悪いが無印CKのMODで質問させてくれ。
ユーザー追加の称号の方法は解ったんだが、王の称号しか作れないのかね?
公を追加したいんだが、Province.csvで設定しても王になっちまうんだよ。
もうね、完全にお手上げでどうしたらいいものかと。

346閣僚変更modの人:2008/07/06(日) 19:29:59 ID:.T0FwuxA
うーん。CKは門外漢だが、見てみたところProvince.csvが
・・・;地形;港の有無;文化;インカム;どの公爵領に属すか;どの王国領に属すか;・・・
だからProvince.csvの公爵の部分にCxxxを割り当てれば新しく公爵領が出現すると思うんだけどなぁ。
それをやってもダメだったんだよねぇ?

347CK1.05:2008/07/07(月) 11:51:49 ID:413AGK9.
>>346
お返事ありがとう。
Province.csvの公爵部分に割り振っても王国扱いになってしまって…
XXXX_scenario_titles.incで↓のようにやったら、称号作成でちゃんと公爵として作成できてたんだが。
title = {
tag = U0XX
tier = duchy
}
こんな感じで誰も所持せず公爵設定出来た!と喜んだのも束の間、
セーブ・ロードしたら称号を作成すると、国王に戻ってしまってるしで。
dbの全てのファイルをチェックしてみたんだけど、Province.csv以外で設定してるらしい場所を見つけられず、
応急処置として無理やり誰かに公爵指定で所持させて登場させてる。

348閣僚変更modの人:2008/07/07(月) 22:50:03 ID:.T0FwuxA
元々王国のタグを公爵に指定してみて、その公爵が作れるか試して、
作れるなら、王国のタグを新公爵に流用して、Uxxxタグをその王国と置換するのはどうでしょう。

349CK1.05:2008/07/08(火) 03:00:58 ID:413AGK9.
王国のタグを公爵指定にして、公爵のタグを王国指定にしてみた。
結果、王国のタグは王国のままで、公爵のタグは公爵のままだった。
どうもProvince.csv以外でもタグを縛ってるのがあるみたい。
dbにもscenariosにもそれらしいのは無かったんだが。

ちなみにXXXX_scenario_titles.incで無理やり公爵指定してた場合、
表記は公爵扱いだったんだが、中身は国王扱いだった。
でもって公爵から国王にのし上がった場合、不具合が発生した。

とりあえず、辺境の(少なくとも自分にとってどうでもいい)未所持公爵を潰して代用してみる。
閣僚変更modの人、HoI2ではmodありがたく使わせて頂いてます。
アドバイスありがとうございました。

350うひょ〜:2008/07/13(日) 03:29:11 ID:Yx8nBV1Q
苦労して新しく技術ツリーの中に対潜技術の項目作り、半日がかりで技術写真
も作成したのに、対潜能力上げるコマンドが無いなんて…。しかしホンと技術
ツリーっていじりにくいよね。

351Tのじ:2008/07/13(日) 11:05:51 ID:???
>>350
対潜技術は、ひょっとして「海軍の補正」の項目のことでしょうか。
色々試していたら、以下のコマンドが有効みたいです。

戦艦の対潜攻撃力+20
command = { type = sub_attack which = battleship when = now where = relative value = 20 }
戦艦の対潜索敵力+20
command = { type = sub_detection which = battleship when = now where = relative value = 20 }

ちなみに、対潜攻撃力は表示用の項目がないので、
「text.csv」に以下の項目を追加すれば、ちゃんと表示してくれるはずです。
EE_SUB_ATTACK;対潜攻撃力;;;;;;;;;;X

352うひょ〜:2008/07/13(日) 20:35:20 ID:PvM0ujQU
おお、どこのどなたか存じませぬが恩に着りますぞ。確かに対潜能力がつきました。
されどエディター表示まではどうも無理みたいです。

DMPのグラがほしいんだけど、なぜかダウンロードがうまくいかない。手順どおりに進んでも
登録でどうもひっかかるみたい。なんでだー

353うひょ〜:2008/07/14(月) 21:01:50 ID:zAxKIKaU
あれれ、今日はダウンロードできたぞ?しかしこの見たことも無いset up.exeや
set up.cfgファイルは一体どこにぶち込むのだ?どこ探しても見つからん…

354名無し:2008/07/16(水) 18:48:49 ID:wdykB68.
重要拠点の星マーク(東京10とか札幌2とかってやつ)が変に表示されてるんですが
、直したいんですがどうしても見つかりません。すいません、どこのフォルダに
あるかご存知のかたいらっしゃいます(GFXにはなかったです)?

355<削除>:<削除>
<削除>

356名無しさん:2008/07/20(日) 17:59:15 ID:???
ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 使用者です
シナリオエディッタを初期化しようと思い
本体を何度も再インスコしてみましたが、エデッタだけ初期化できません
どなたか教えてもらえませんか?

357名無しさん:2008/07/27(日) 11:36:20 ID:???
付属のシナリオエディッタは使ってはいけないらしい?
だから、初期化とか気にするな。
というか、初期化すらできないのでは使えないアプリだと、
薄々気づいてきただろ?

358閣僚変更modの人:2008/09/01(月) 09:34:12 ID:.T0FwuxA
びぼうろく
ai_ministers_.txt(バニラ)と、ai_ministers_102.txt(極東)の合成
支那国民党、例えイベントでドイツと同盟結んでても、統一戦線の解消イベントで対日大同盟解散するついでに枢軸からも脱退しちゃうんだけど、外国との同盟は残せるようにしたほうが良くないっスか? -- 2008-08-01 (金) 14:08:42
>>2008-08-01 (金) 14:08:42 なんとなく言いたいことはわかるので、対処考えます。個人的には中独合作はシステム的同盟じゃなくて三国同盟的なものにしたほうがドイツに優しいと思うんですけどねー -- 閣僚変更modの人? 2008-08-01 (金) 22:49:30
ヒットレルさんの国民党支援で中独同盟した後に、数年すると日本が第二次日中戦争をおっぱじめます。連合入りしているならまだしも、単独ではアレなので、その辺のAIも書き換えると良さそうかも知れません。 -- 2008-08-03 (日) 02:35:49
Merdeka.txtの{}対応
イタリアプレイしていた時だがバルバロッサ中フィンランドの中央部分がソ連に取られててなぜかスカンディナビアとの和平が発生して中央がなぜかスウェーデンにとられてフィンランド涙目なんだが -- 2008-08-12 (火) 02:17:08
スカンジナビアが原因で悪さしてる、か?
id56090から56093のところ、triggerのORの中にevent = 56020も追加しないとハル暫定案の時にaiが切り替わらないのでは。 -- 2008-08-31 (日) 16:18:04
蒙古国の将軍の李守信がスキル10なのは仕様ですか? -- 2008-08-31 (日) 19:08:48

とりあえず修正はこんなとこかなー
今はU73の閣僚とか設定してます。balkan3の裁番変えないとなあ。

359kkk:2008/09/02(火) 19:55:16 ID:hXUaZODE
凄く今更な修正ですが
AsiaT.txt の event id = 55060

not = {
war = { country = JAP country = ENG }
}
を足しました、日本が敗戦してなければ起こらなかった事件
と言う意味が強いと判断したので…

あと
>id56090から56093のところ、triggerのORの中にevent = 56020も追加しないとハル暫定案の時にaiが切り替わらない
との指摘がありました

これらの差し替えは…一応個別ファイルに対しておこなって
アップローダに上げた方がいいでしょうかね?

360kkk:2008/09/02(火) 20:45:20 ID:hXUaZODE
trigger = {
and = {
event = 3808 # タイが日本の圧力に屈する
event = 45 # 日本敗戦 アメリカ側
}
}

正確に書くとこっちですねー

361閣僚変更modの人:2008/09/04(木) 09:12:38 ID:.T0FwuxA
>>kkk氏
修正していただければこちらで組み込みます。

362閣僚変更modの人:2008/09/04(木) 10:05:34 ID:.T0FwuxA
連レスになりますが、
李守信がスキル10とハルノート関連以外はこれを修正しました。
ドイツと中国のアレは同盟しないで兵力が増えるという形のイベントに構成を変えたので
実質統一戦線の話はなくなってしまいましたが。

うう、あんましバグ取りしたくないな

363<削除>:<削除>
<削除>

364名無しさん:2008/10/09(木) 14:35:43 ID:???
中華侵攻での対米禁輸って回避出来ないんですか?

365名無しさん:2008/10/12(日) 12:33:58 ID:IU1I4icQ
うーむ、自分でMOD作ってるのだが…どーにも原因不明のエラーを吐く。
command がおかしいといわれても…。

command = { type = add_division which = 共産党戦車師団 value = armor when = 4 }
command = { type = add_division which = 共産党戦車師団 value = armor when = 4 }

2行目のcommandがおかしいとゲーム起動するといわれるのだが、これは1行目のをただコピペしただけ。
1行目ではエラーはでない。
原因のわかる超能力者さんいますか…?

366名無しさん:2008/10/12(日) 20:42:17 ID:mwkfvyuU
どうしてイベント全文もエラー文も書き出さないの?
これだけの情報から原因を推理しろっていう挑戦状?

367名無しさん:2008/10/12(日) 20:56:53 ID:???
とりあえず、部隊の名称をダブルクオーテーション「"」で囲むべし。

368ベルモルカナルP:2008/10/12(日) 21:35:53 ID:mwkfvyuU
コペンハーゲンの海峡封鎖を無くしたいんだが、
どう探しても海域の繋がりを設定しているファイルが見つからん。
もしかしてハードコード?

369365:2008/10/13(月) 22:12:40 ID:sVxaPGSM
>>367
ダブルクォーテーション追加でエラーがでなくなりました。
どうもありがとうございます。

370名無しさん:2008/10/14(火) 16:40:27 ID:???
>>368
海峡関係は全部ハードコードって結論だったと思う。

>>364
できる。が、MOD入れてたら知らん

371<削除>:<削除>
<削除>

372名無しさん:2008/10/31(金) 22:21:40 ID:bg32xkD2
DDA用の最新版入れてますけど、南京国民政府立てると中国大陸の日本軍が首都再配置食らう上に、なんか国民政府の領土が凄く狭いんですけど。中国のほぼ全土を掌握してるのに

373名無しさん:2008/11/09(日) 14:01:53 ID:???
研究もままならない小国のためでなく、ICはあるけど研究機関が貧弱な、中国(ちゅうごくじゃない)のために
連合、枢軸、共産の3大同盟から軍事顧問団が派遣されてくるというイベントが欲しいんですけど。

具体的には、3大同盟に加入すると研究機関の設定されていないALIとAXIの国タグに追加した
○○国○軍軍事顧問団、○○国産業顧問団、スキルは4か5ぐらいが派遣されてくるというかんじです。
リーダーなんかも設定できて、研究機関のほかにも追加できるといいです。
同盟を抜けると消えるかんじで。

wakeleader,waketeamとか使って、やるらしいけどあんまりよくわからないのでおしえてください。

374名無しさん:2008/11/09(日) 22:04:16 ID:TLdQwRXk
不可能。あらかじめ該当国の研究チームに入れておくか、裏技で抜けるしかない。

裏技の例(実行できるか知らん。自己責任で試して報告せよ)
a:DDAの研究機関吸収オプションをオンにしておき、該当国を併合する
b:派遣元の国の軍をマップ上に出現させる(リーダー付き)。AIで軍の100%を遠征軍として派遣する設定にしておく。
全軍が派遣された頃合いを見計らって、派遣元の国を併合させる。

375名無しさん:2008/11/23(日) 10:28:26 ID:???
VICRの話をしてもいいのか、わからないけど
VIPRを導入したおかげで、使えるユーザータグが減ったのを
UA0〜UA9,UB0〜UB9,UC0〜UC9…という具合にUZ0〜UZ9まで増やせないかな?
A〜Zまで10個ずつで、26かける10で260個ユーザータグ増えるのに。
EU3からコンバートを考えると、このぐらい欲しい。

376名無しさん:2008/11/23(日) 10:31:13 ID:???
U0A〜U0Z,U1A〜U1Z,U2A〜U2Z,…という具合でもOKです。

連投すいません

377閣僚変更modの人:2008/12/25(木) 22:59:38 ID:roDkzhwY
>>VICの話
亀だが、そこら辺はハードコードなので無理なのではないだろうか

華北分離工作をしなくても皇道派が政権とっても盧溝橋が勃発するのはどうかと思うのでそれを修正しなくちゃ。
あとソ連がドイツを抹殺した時にどうするかをいろいろ考えてます。
具体的にはヒトラーにはベルリンで死んでいただいて、それをトリガーに第三帝国糸冬イベンツでヨーロッパをある程度安定化させようかと。
主にヴィシーが生き残る謎状態をなんとかしたい。あとイタリアまで真っ赤っかをどうにかしたい。とかそんなところです。

378名無しさん:2009/01/02(金) 09:19:38 ID:???
DD用の極東MODは更新終了のようなので、勝手にバグ修正を行った極東3.3bのDD用差分を作りました。
もし問題があるようでしたらおっしゃってください。

379閣僚変更modの人:2009/01/02(金) 14:08:20 ID:pF4OED9A
>>378
すばらしいと思います。
参考にして細々と続けている3.4のバグ取りを行わせていただきました。

380本スレ737:2009/01/07(水) 20:22:26 ID:???
弾丸列車構想作ったものです
僭越ですが極東MODに組み込んでいただけると嬉しいです。
相応しくなかったら改変しようと思います。
もちろんしていただいても結構です。
過ぎたことしてたらすみません。

381閣僚変更MODの人:2009/01/13(火) 01:10:27 ID:???
むーん。イベントは読ませていただきました。
しかし、中止された計画で、かつ史実では本土方面だけで15カ年計画であることを考えると、
現状ではかなり縛りがゆるい気がします。icのドーピングもやりすぎじゃないでしょうか?
完成イベントにatwar = noを入れる、とかならアリな気もします。

あと、イベント自体のほうでは、2340003の発生が遅れると、
2340003が発生>翌日2340005が発生>翌日2340006が発生
みたいなことがありうるのではないでしょうか。
対象のプロビンスをすべてチェックしたわけではないので違うかもしれないのですが。

ただ、泰緬鉄道や華北交通・華中鉄道としてのイベントはアリな気がします。
小規模化すればうまい具合になるのではないでしょうか。事実上日の目を見ないイベントというのもどうかと思いますので。

長々と講釈をたれてしまってすみません。個人のMODでもないのにorz

382本スレ737:2009/01/13(火) 16:08:31 ID:d9WSq2UU
おお、読んでいただいただけでも有難いです!
たしかにこの計画はスパンが長いんですよね。本来は、
そこを大量の人的資源でどうにかしちゃった感はありますw
iCのドーピングはたしかにおっしゃるとおりです。
満州タイあたりを強化したいという不純な動機があったものでしてw
完成イベントにatwar = noを入れるとですね、
一応泰緬鉄道なんかは戦時中に突貫で一年強くらいで作っちゃったみたいなので、
ありなのかなあ、とか思いましたがそこはプロMODerの皆様の判断を尊重したいです。
とりあえずアドバイスどおり小規模にまとめるべく再考してみようかとおもいます。
初心者にわざわざ貴重なアドバイスありがとうです。感謝!

383名無しさん:2009/01/27(火) 21:32:35 ID:???
極東3.3bのDDA1.3Beta対応版(暫定)をあげてもよろしいでしょうか?

384閣僚変更MODの人:2009/01/29(木) 20:46:17 ID:???
是非是非。
それを参考に対応をしていきたいと思っています。
一応試走は既に1.3bでやってはいますがっ

3.4前情報
中国降伏の完全刷新
第三次バルカン戦争が何回やっても何回やっても動かない
枢軸ボロ勝ちの処理イベントをさらに追加。
U73イギリス追加

385名無しさん:2009/02/07(土) 07:54:17 ID:???
西北三馬の閣僚・研究機関グラを補完してみました(馬歩青と馬歩芳)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2629.zip

正直閣僚グラのちゃんとした作り方わからんちん

386名無しさん:2009/02/13(金) 19:12:55 ID:???
HoI2DDAを始めて2ヶ月、そろそろ自分でMODを作りたくなり
MODWIKIを見つつUタグを使ってオリジナル国家を作ったのですが、
独立させてからイベントも何も無くて寂しい状態です。

私はこういった事が初めてで知識が無いのですが、どこかにイベントの
組み方や、どこを弄ればいいのかを手順でまとめている所ってありますか?

WIKIに書いてあることは目を通してトリガーやコードは見たのですが
識字力が足りないのかやりたいことが出来ない状態でして・・・

387名無しさん:2009/02/13(金) 19:41:32 ID:???
やりたいことを決めたらDataWikiの歴史概略をみて、
似たようなイベントがあったらそれを参考にすればいいですよ。

388386:2009/02/13(金) 22:35:56 ID:???
なるほど、既存のイベントでIDとトリガーさえ変えれば流用が効くんですね。
それならヴィシーからの亡命イベントのcountryを自分の作った国に、トリガーを日付に
変更すれば自作の国でも動くという事ですね。

こういった初心者の質問ってここであってるのでしょうか?

389名無しさん:2009/02/13(金) 22:42:56 ID:???
ここか2chの本スレのどちらかでいいと思います。

390386:2009/02/13(金) 22:58:39 ID:???
>>389
お答えいただき有難うございます。

何か解らない事が出来たら又お世話になると思います。
その時はご鞭撻の程よろしくお願いします。

391kkk:2009/03/11(水) 10:36:46 ID:???
物凄くお久しぶりです
暫くHoI2から遠ざかっていましたがPC復帰も兼ねて
ハルノートMODにいくつかイベントを書き足してみました

追加されるイベントは
 日ソ中立・御前会議・日米開戦・共同行動協定

です、ハルノートを蹴ったのに対米開戦をしない日本にペナルティーを追加し
またその後のイベント関係の実装をするために先立っての日ソ中立条約イベント
そして日米開戦した後の日独伊の共同行動協定の実装
それによって引き起こされる日ソ戦争の回避イベントを追加しました

取りあえず以上です、久々すぎで申し訳ない

392kkk:2009/03/11(水) 10:45:07 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2702.zip
リンク書き忘れた…

393名無しさん:2009/03/11(水) 11:35:16 ID:???
前からなのですが、56000、56200のトリガーにあるフランスがフランドルになっています。

394名無しさん:2009/03/12(木) 20:21:15 ID:oWS9e2K2
一応HoI2以外のMODの話でもいいということなのでVictoriaの話なのですが
GCプレイにてギリシャを選択後一旦セーブし、その後そのセーブデータでプレイを始めて降伏を選択し
ランキング表示の画面になるとエラーを吐かず突然落ちます
同じ症状の人いますか?
日本語版VicR 1.04パッチです

395名無しさん:2009/03/23(月) 21:15:20 ID:jbE8LHuU
いつも統合極東楽しませてもらってます。3.4入れてみました。
色々追加されてるみたいで楽しんでおります。

Wikiで何人かの方がもう言ってるようですが、
満蒙統合イベントで満州による蒙古の統合を選ぶとエラー落ちするようです。
んで、これもWikiコメント欄で閣僚変更MODの人さま(だっけ?)が対処法言ってましたが
そのイベントの発生順番が間違ってるらしい。

蒙古の中核譲渡イベント→満州の蒙古併合イベント

となるのが正しいのが、記述の順番が逆になってしまっていると。
満州が蒙古を統合した後で蒙古のイベントが発生するので、
存在しない国でのイベントが発生してエラー落ちする・・・
そういう現象ってことらしい(多分)
修正方法はReorganization of Chinese Surrender.txtの2490行目付近、

command = { type = trigger which = 55274 } # MAN
command = { type = trigger which = 55273 } # CHI

と書いてあるので55274と55273をひっくり返して記載すればOKという理解でおります。
前のバージョンではこの辺全部順番どおりなんですけどねー。

後、この辺のaddcoreコマンドで同じ番号のプロヴィンス
何回も中核追加してましたがこれは問題ないんですかね?
初めこれが原因なのかと思って重複削除してみたりしたけど起きるし。
前のバージョンでもこうなってたから問題ないのかなーとか。

396閣僚変更MODの人:2009/04/03(金) 01:38:31 ID:mQFHWYu6
まーよくわかんないんです。すんません、再現されるかもテストしてません。
前のバージョンでは、U87の中核州主張が消えないので・・・
ってかそうかもともとU87は蒙古に領土主張してなかったかも?
ということで追加したものです。
MANとU87にイベントが連鎖したぐらいで落ちるというのはにわかには信じられないのですが
どうもそれで解決するらしいということなのでそのようにお願いします。

idの重複はこちらの不手際です。後々修理しておきます。が、基本的には問題ないはずです。

397名無しさん:2009/04/04(土) 19:58:23 ID:k1zL4scs
mi�Diよりも楽しい!
http://gogochat.biz

398名無しさん:2009/04/30(木) 01:46:06 ID:???
MOD wikiのほうにも簡単に書いたけど極東?だった部分を。

当方の環境:DDA日本語版1.2+極東3.4+TRAP5.2の資源調整(プロヴィンスファイルだけ上書き)
      1935年日本プレイ
疑問点:1.セーブ・ロードのたびに満州5か年計画が発動している。
2.日英雲南中立イベントのイベントテキストが表示されないが
     既出かな?
3.wikiのどこかで極東のイベントは35年と36年のシナリオでし
     か発動しないという記述を見て、それは理解した。
     満州の中核州に限ってはソ連領にまで及んでいるのは1935年
     シナリオのみかな?

どのファイルを見ればいいかだけでも教えてもらえれば嬉しい。

以下チラシ裏
初めてHOI買ってから3年目にして入れてみたけどもっと早く入れればよかった!
当時の指導者の苦悩がよくわかったw

399kkk:2009/05/06(水) 07:54:30 ID:???
GWを利用して通しでプレイしてチェック中です
幾つか気になった事を

一度目のプレイで北支事変から日中戦争に拡大した際、何故か共産党は戦線に加わらず
そのまま国民党が敗退し南京国民政府による統治が始まった際に共産党が重慶蜂起して戦争へ
その後は特にイベントはなく共産党を潰して回って終了

二度目のプレイでは共産党も戦線に参加、その後南下する日本軍によって形勢不利になった共産党が
国民党に吸収される国民党マジック発生、だが国民党も敗退し南京国民政府で統治、そのまま終了

多分重慶蜂起は共産党が生きていた場合のイベントなのでしょうけれど
国民党マジックで共産党が吸収された場合でも蜂起が起きてほしいなぁ…とか


あと幾つか動きが怪しかった日ソ不可侵+日独伊単独不講和協定MODを修正しました
今プレイしながらチェックしているので終わり次第アップいたします

400閣僚変更modの人:2009/05/06(水) 12:34:38 ID:pF4OED9A
>>398
遅くなりましたが。
1. Chinese_Settings.txt - id = 60054
 一応1/1にしか発動しないようにしているはずなのですが・・・謎です。
2.ごめんなさいありません。
 event_text.csvを「雲南」とかで検索すれば、当該のdescがカラなのがわかるかと思います。追加する場合はどうぞ。
3.1936年については半放置が続いております。申し訳ありません。
 \scenarios\1935\man.incの nationalprovinces = {・・・}を1936\man.incの同じ場所に上書きすると36年シナリオで中核州を増やせます。

401閣僚変更modの人:2009/05/06(水) 12:39:48 ID:pF4OED9A
>>399
実際CHCがない場合にはrebelコマンドを使うことも考えました。
rebel>CHCがCHIを併合
という動作で確かにCHCがいなくても同様の形を作ることが出来るのですが、
(せっかく滅ぼしたのに)ちょっと理不尽かなあ、という思考もあり、今のところはそのような形にしました。
でもそれで蒋介石が南京政府に逃げてきて、夢の反共日満支経済圏完成みたいのもちょっとアリなのだろうか?

402kkk:2009/05/06(水) 14:54:52 ID:???
本来共産党が対日統一戦線に参加するのが普通だと
共産党蜂起が起きにくいのかな?とか思ったので
ちょっと書いたりしてみました

403kkk:2009/05/06(水) 17:37:34 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2772.zip
一通りチェックを抜けたと思われるのでアップしてみました

今回新しい極東MODで遊んでいてイベントが変化していたので
id = 50550 に 南京国民政府 単独で対米戦争か否か
を追加しています
南京国民政府と日本が同盟状態で対米宣戦布告などで日米が開戦した場合
日本は日独伊単独不講和条約を結んで枢軸入りする場合がありますが
その時南京政府との同盟を抜けてしまう現象が起きるので
南京政府は単独で対米戦争か、枢軸入りかを選べます
単独ならアメリカとの戦争が不利になると講和する可能性があります

…多分ちゃんと動くはずです

404kkk:2009/05/07(木) 13:47:25 ID:???
TRAP+極東を通しでプレイしててちょっと気になったのですが
最初のイベントの美濃部達吉告発の選択肢Bは
常備軍化で良いのでしょうか?
あと大和型三番艦を空母で建造、を選んだ際に出る空母名が天城ですが
戦艦で作っておいて改装したのが信濃で最初から空母なら天城で正しいんでしょうか?

405名無しさん:2009/05/08(金) 10:30:47 ID:???
>>401

レスありがとうございます。
引き続きいろいろ遊んでみます。

406kkk:2009/05/10(日) 14:23:21 ID:???
おっと…南京国民政府以外にも永田軍政での満洲自立とかもあり得るんでしたね
その辺をちょっと追加しておきました、汎ミス申し訳ないです

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2778.zip

407kkk:2009/05/10(日) 18:58:46 ID:???
テストプレイ時にかなりの頻度で起きたのですが
日本がアメリカに宣戦布告すると
アメリカがソ連に宣戦布告する、という現象が度々見られました
何故でしょうかね…

408史実準拠の人:2009/05/19(火) 23:06:44 ID:rDMBa3mI
はじめまして。
MAP上に存在しないプロヴィンス(2603)を首都にした国家を新たに独立させる
ことって可能なんでしょうか?
シナリオ開始時にincで設定してやって読み込ませれば存在させること自体は可能
なようですが、ゲーム中に新たに独立させる方法が不明で悩んでます。
無理なら無理で仕方ないのですが、方法をご存知の方いらっしゃいましたらご教授
頂けると助かります。

409史実準拠の人:2009/05/19(火) 23:09:31 ID:???
下げ忘れ。

410名無しさん:2009/05/20(水) 23:36:55 ID:???
>>408
その昔、DPRJという和製MODの草分け的な存在があって、
当時のファイルがまだ落とせるみたい。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0640.zip

役に立つかどうかはわかんないけど。

411史実準拠の人:2009/05/21(木) 14:52:55 ID:???
>>410
ありがとうございます。
エラーメッセージ無視して最初から存在させることは可能なんですよね。
中途独立はやはり無理なのか…
今、国連のように領土は所有しないものの、加盟国を統率すような立場の
国を作れないか試行錯誤しているのですが、HOIは止まるわエラーメッセージ
頻発するわで暗礁に乗り上げております。。。

412改造好きな暇人:2009/05/21(木) 20:28:56 ID:do4rjGg6
province.csvの2603のプロヴィンスをでっちあげればいいだけですよ

413史実準拠の人:2009/05/21(木) 20:59:01 ID:???
新規国家の領土設定を2603にして、incにてシナリオ開始時に読み込み。
2603を陸上プロビに変更したのでシナリオ開始時のエラーはなくなりました。
しかし、その後新規国家がらみのイベントを起こそうとすると、エラーが出る
ことなく、HOIが強制停止という事態に。
event構文がおかしいんだろうか…?

414史実準拠の人:2009/05/24(日) 02:29:38 ID:???
色々いじってようやく解決しました。
アドバイスくださった皆さんありがとうございました。

415名無しさん:2009/05/24(日) 12:57:54 ID:???
無力の国際連盟MODを作るのか

416史実準拠の人:2009/05/24(日) 23:42:00 ID:???
それもいいかと思いましたがHOIが開始される36年には既に形骸化していたので
作ってません。
南米諸国連合の結成という形で作ってみました。
加盟予定国各国にイベント作らないといけなかったので面倒くさかった…

417kkk:2009/05/27(水) 04:58:23 ID:???
久々にMOD関係を読んでいると
枢軸ペルシアMODがハルノートMODと共存できなくて云々という話を見つけて
どうにか対応できないかな、と検討中です

あと今回の日ソ不可侵関係がゲームの進行上結構大きな変更を加えるので
ちゃんと動くかどうか心配ですね…ある程度はテストしましたけれど
複数の条件をうまく捌けるかまたチェックしてみます

418kkk:2009/06/07(日) 11:56:14 ID:???
足してみたいと思っていた技術チームを作ってみました
1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;individual_courage;small_unit_tactics;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2807.zip
得意分野についてこんなのが良い等ありましたら
突っ込みお待ちしています

419kkk:2009/06/07(日) 11:59:18 ID:???
1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;infantry_focus;small_unit_tactics;decentralized_execution;individual_courage;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

アップした方と得意分野間違えてました
上が足したパラメータの方です、申し訳ない

420史実準拠の人:2009/06/08(月) 22:53:34 ID:???
そもそも情報戦主体の機関だからバニラでは情報関係(数学持ち)位でしか使い道がない気が。
Cold War MOD の憲兵隊の代わりとかならいいかもしれないと思ってみたり。

421kkk:2009/06/09(火) 18:31:20 ID:dTUM91/.
40年辺りからなら遊撃戦要員育成の頃かと思いまして
ゲリラ戦や国民突撃ドクトリン向けの分野と
浸透系もある程度進められるような分野にしてみた感じでした

422kkk:2009/06/10(水) 02:44:25 ID:???
1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;individual_courage;mathematics;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
数学持ちにしてみました
一部のドクトリンと暗号解読に特化した感じでしょうか
雰囲気的には気に入っています

423kkk:2009/06/10(水) 04:28:19 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2810.zip
登戸研究所も足してみました

1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;individual_courage;mathematics;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1955;陸軍登戸研究所;T1954;5;1939;1970;electronics;chemistry;rocketry;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

風船爆弾を研究するのに便利な感じです

424史実準拠の人:2009/06/10(水) 18:12:29 ID:???
HOIだと風船爆弾の代わりに弾道弾になるという罠。
生物兵器実装してないHOIでは能登研究所は登場させにくいような気も。
あくまで私見なので、折角作ったんだしwikiにうpしてみればどうでしょうか?
結局使う使わないはユーザーの一存ですし。

425kkk:2009/06/12(金) 16:34:57 ID:???
そうですねー
MODの方もWikiの方に紹介記事とか書いた方がプレイしてもらえそうですね
Hullnoteの方も結構変えましたし…

ちなみに登戸研究所には航空学と技術効率がないので弾道弾までは無理で
産業枠の基礎研究までしか使えません、TRAP入れておくと軍事偵察衛星も
向いている感じですが

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2811.zip
HullnoteMODの方はソ連の対日参戦イベントを付けてみました
Event id =56750から始まるイベントですが発生条件が不安です
VP100以下、領土陥落、などでTRAPの日本降伏が先に起きそうです
どんな方法で降伏間近を判断したほうが良いでしょうか…
単純にVP120以下とかに多少増やせば少し前を得られますかね?

426史実準拠の人:2009/06/12(金) 20:27:57 ID:???
史実(ryも紹介ページ作るまでは反応ゼロでしたからねー。
早期参戦ですが、vpトリガーは発生国のvpなので、数値をいくらいじろうが
「ソ連のvp」としかHOIは認識してくれません。
そんなわけで現状では意味のないトリガーになってしまっています。
どうしても連鎖参戦させたい場合は、ドイツ降伏に加えて絶対国防圏及び台
湾朝鮮マニラのどこか陥落か、本土のどこか陥落くらいでいいのではないか
と思います。
それと瑣末なことですが、ポツダム宣言のはるか前のヤルタ会談ですでにド
イツ降伏後90日以内にソ連が対日参戦することは決まっています。
なのでイベントテキストはポツダム拒否云々より、ヤルタ会談の取り決めに
より〜とかの方が良いのではないかと思ってみたり。

427kkk:2009/06/21(日) 01:11:22 ID:???
あーやっぱりその辺おかしいですよね
ヤルタ会談イベントが無いのとドイツ降伏後n日を判断する方法が無いのと
ソ連の参戦がドイツ降伏後日本が不利じゃない場合でも起きるべきか悩んで
参戦の理由は日本降伏に間に合わないと戦後の割譲で不利だから
という面が一番大きいかと判断してあんな文言になりました
ヤルタ会談がらみのイベントにした場合その辺りどうした方が良いでしょうかね?

ドイツが降伏して日本が健在だったりむしろ優勢だった場合ソ連は本当に3ヶ月で参戦したか
バニラでもドイツ降伏で対日戦争準備を行うコマンドが発生するが
参戦すると思われるイベントは特にない(AIの好戦性で決まるのか?)が
それに任せてしまうべきなのか、とか悩んでいました

428史実準拠の人:2009/06/21(日) 20:23:31 ID:???
確かAIソ連はドイツ降伏後対日好戦性150に設定されてますからね。
特にイベントが無いのは事前通告無しで日ソ不可侵条約破棄と宣戦布告をした
のを再現したと思われます。
日本不利云々を再現させたいのであれば、例えば「硫黄島・沖縄・サイパン失陥」
+「ドイツ滅亡」+「random 15% 13日おき判定」とかで対日宣戦AIイベント作るとか。
AIイベントならテキスト要りませんし。
ソ連プレイ想定なら放置の方向で。バルバロッサの開戦時期がドイツ任せだった
のと同じような感じで対処してみるとかどうでしょう。

429kkk:2009/06/27(土) 08:40:06 ID:???
どうもです、もの凄いミスをしていたようで
「日独同盟が発生した時点で日本ソ連間のみでの和平」が
思いっきりドイツを巻き込んだ和平になっているみたいです
ソ連側での「type = peace which = JAP value = 1」にて
valueが1(個別講和)でも上手くいかないようです
44年スタートシナリオにて日独同盟かつ独ソのみ戦争
と言う状態が起こっていたので可能だと思い込んでいました

44年シナリオと同様の状況が作り出せないか実験を進めてみますが
目処が立つまで日ソ不可侵部分は切った方が良いのかな…とも思っています
何かいい案とかありますでしょうか?

430kkk:2009/06/27(土) 22:29:34 ID:???
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod147.zip
2chのスレの方で教えていただいた方法で治せました

対日宣戦AI自体は元から入っているんですよね…
取りあえず文章はそのままのアップですが現在のイベントのままで
日本がポツダム宣言拒否したので>ヤルタ会談の密約に従って に文章を変えるだけでも
変じゃないですかね?
日本が不利になった頃ソ連が宣戦布告するのは
その90日くらい前にヤルタ会談が発生していたんだろうなぁ、と言う
なんか消極的な解法ですけれど

431史実準拠の人:2009/06/27(土) 22:36:46 ID:???
2chスレ見たら解決しているようですね。良かった良かった。
ただ、同スレで指摘されているようにドイツが自動的に対米宣戦してしまうのは
問題ですよね。
今度はその辺りをどう再現するかが問題になってきますねー。
個人的には遣独潜水艦イベント作った方が史実っぽくて面白い気もしますが。
ま、問題が解決しているなら史実準拠と謳ってる私の方でイベント作りますかね…

432名無しさん:2009/06/27(土) 22:41:25 ID:???
と言っても、米帝が連合に加盟するから
遅かれ早かれ戦争になってしまうのでは?

433史実準拠の人:2009/06/27(土) 22:51:03 ID:???
をを、書き込んでいる間に追加で書き込みがw
イベント文はあくまで「ここを中心に」って思っただけなので。
全文記載で行くならば、例えば
「すでに我が国最大の脅威であったナチス・ドイツは存在しない。
残る主要な枢軸国は日本だけである。ヤルタ会談で我が国が対日参戦すること
は決定事項であるが、問題はそのタイミングである。出来る限り損害を少なく、
そして勝利の果実を大きなものとしなければならない。太平洋方面での日本軍の
重要拠点はほぼ陥落しており、米英連合軍の本土上陸も間近と考えられる。
当然日本は本土防衛のため満洲や朝鮮から戦力を抽出しているだろう。
逆に言えば戦力を抽出されて満洲や朝鮮が弱体化している今こそ我が国が日本を襲う
好機といえないだろうか。この機を逃せば参戦義務違反でヤルタで米英に認め
させた千島列島や南部樺太をこの手に取り戻すことも出来なくなるのだ!」
とかですかね。

434史実準拠の人:2009/06/27(土) 22:55:22 ID:???
>>432
遅かれ早かれ結果的にはそうなりますが、稀にアメリカがイギリスと同盟せずに
対日戦だけを遂行する場合もありますので。
2ch836氏も言っている通り、本来ならばドイツから対米宣戦する義務も無いわけですし、
アメリカが対独宣戦(=イギリスと同盟)するまで戦端を開かないという選択肢もあり
なんじゃないかなぁ、と。

435kkk:2009/06/28(日) 20:55:02 ID:???
いや、自動で宣戦布告するわけじゃないですよ?ドイツ
史実どおりに選択肢を選べばアメリカに宣戦布告しますけれど
史実通りになりやすいようにAI確率が上げてあるだけなのです

436kkk:2009/06/28(日) 20:58:19 ID:???
史実でも日本がアメリカに宣戦布告したのを機に
ドイツもアメリカへ宣戦布告し、共同行動協定を結んだ
(日本が対米単独講和しないように)という流れだったので

むしろなんか問題は前にも書きましたが日本がアメリカに宣戦布告すると
かなりの高確率でなぜかアメリカがソ連に宣戦布告することかな…とも

437史実準拠の人:2009/06/28(日) 23:49:18 ID:???
<独 あぁ、なるほど。
アメリカがソ連に宣戦するのは不可思議ですね。
AI切り替えでもソ連は戦争開始対象国にはならないのに…

438名無しさん:2009/07/06(月) 23:21:29 ID:???
只今、新規国家を作っています。
db\leaders\内の司令官ファイルを設定するのでちょっと解らない点があるのですが、
Skill;Experience;Loyalty;の欄は現在のスキル、最初から持っている経験値、経験値の入りやすさ
という解釈でいいのでしょうか?

439kkk:2009/08/01(土) 18:21:51 ID:F3GeUFbo
また久々にMODの方調整しました、ソ連の対日参戦イベント文も替えてみました

LoyaltyはHoI1やEUなどの名残りの忠誠度だったと思いますー
初期値がSkillでMax Skillまでは経験で上がる、で合ってたかと
Experienceは思い出せません…

440kkk:2009/08/01(土) 18:22:51 ID:???
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod180.zip
アップしたアドレス書き忘れてた…

441名無しさん:2009/08/08(土) 00:39:13 ID:Y8a6sYWI
1944のアイスランド独立イベントで落ちます。
セーブと重なって固まったので詳細見てませんが後ほど再現してみます。

442kkk:2009/08/11(火) 00:28:48 ID:???
TRAPと極東を一緒に入れてしまったのでどっちの設定か分からないのですが
マップカラーがちょっと気になりました
イギリスと南京政府が同じ赤色なのに良く隣り合う
インドシナとインドが同じ水色なのに比較的隣り合いやすい
とか、TRAPのカラーMAP入りだった気がするのですが
極東側の色だったりしましたでしょうか?
イベント的には南京政府とイギリス、インドシナとインドが隣接するのは
極東イベントなので一応こちらに書いてみました

443名無しさん:2009/08/12(水) 09:12:05 ID:???
>>442
TRAPのcountry.csvのしわざ

444名無しさん:2009/08/14(金) 06:10:24 ID:???
統合極東MODVer3.4のDoomsday用に、
ハルノートイベントの最新版をDD用に修正して
組み込ませてもらってもよろしいでしょうか?

445kkk:2009/08/15(土) 00:17:13 ID:???
嬉しいですねー
ただまだバグがあるかどうかが不安ですが…
とりあえず遊んでチェックはしているんですけれど
最新の追加イベントについては未チェック状態なので
DDだと国番号系が変わりそうなので気をつけてくださいませ

446444:2009/08/15(土) 06:16:38 ID:???
>>445
ありがとうございます。さっそく導入してアップさせていただきました。

447名無しさん:2009/08/15(土) 14:36:21 ID:C7B1.kNk
AARの四国独立MODつくってくdsい

448kkk:2009/09/06(日) 03:35:01 ID:vl1ZFVws
極東MODにdaihonei.bmpが不足している模様ですね
あと極東+TRAPの仕様と思われる枢軸インドの扱いの変更と
TRAPのバグと思われる英降伏イベントのインドの扱いを
ちょっと修正してみましたけれど、どこに上げるべきでしょうかね…?

449kkk:2009/09/06(日) 06:20:07 ID:???
微妙な修正要望ですが
河豚計画のアメリカ友好度200を190位にして頂けたらな…とか
最高ではり付けてるつもりでも外交官移動中に下がるので
200以上がないゲーム的仕様として厳しすぎるかと思いました
超借金による自力イベントが消えていたのでこれ位しか方法がなさそうなので

450kkk:2009/09/08(火) 07:04:11 ID:???
どちらに報告すべきかとも思ったのですが
極東の梅津美治郎死亡イベントがTRAPのMinisterと食い違うため
TRAPを入れた場合に昭和天皇他が死亡と出て大本営になってしまいます
上書きする側がTRAPなので本報告はTRAPのサポートBBSに入れますが
こちらでも一応書き込みさせていただきました

451kkk:2009/09/10(木) 04:41:11 ID:???
あと要望と言うか自作しようかちょっと迷い中のイベントで
日中戦争終結後に日本満洲南京政府が枢軸を脱退していたら
満洲と南京が互いに正統な中国を主張して争う極東のごたごたとかが欲しいです
満蒙合衆国=日本と連携、外蒙古を中核州化 大満洲国=自立して中国を中核州を主張 とか
大満洲国の場合は大蒙古も混じってきたりとか… 満洲自立後で満洲が非民主国家とかですかね?
満蒙合衆国イベントだと大蒙古と違って外蒙古が非中核集なのが寂しいので思いつきました

452名無しさん:2009/09/12(土) 10:52:22 ID:???
統合極東MODver3.4DD版を修正したついでに、
DDA用のものも非公式修正パッチとして勝手にうぷさせていただきました。

>>448
極東の大本営はdaihonei.bmpではなく、
gozen-kaigi.bmpというファイルを使っているみたいですね。
河童計画は修正パッチで勝手に友好度190にしてみました。

453脳内:2009/10/02(金) 06:19:51 ID:???
>ほとんどHoI2の極東MOD製作が乗っ取っています。
>ですが他の作品・MODもお気軽に。

CK_GFMで乗っ取ろうかと企みテスト

454名無しさん:2009/10/19(月) 21:23:14 ID:???
乗っ取り厨みたくて気分を害されたら申し訳ございませんが、
閣僚変更MOD氏が更新されていた極東MODver3.4に、kkk氏のハルノート09/08/07版と、
非公式修正パッチとコメント欄の要望などを加えたVer3.4aをうpさせていただきました。

455脳内:2009/10/20(火) 16:28:15 ID:???
>>454
ありがとー。
元々、いろんな人がいろんな形で参加してるものなんで。
どんどん乗っ取っちゃって良いですよ。

456454:2009/10/21(水) 19:44:15 ID:???
>>455
ありがとうございます。
要望とか修正が発生したらまたうpさせていただきます。

457脳内:2009/10/25(日) 20:38:20 ID:???
Post極東、極東4.0の今までの議論です。
フラグ建て終わりました(?)複雑なトリガーばっかりで頭が痛いです。絶対抜けてる処理とか在ると思う。もっとスマートに出来るという方がいたらよろしくお願いします。バグチェックもお願いします。 -- 脳内? 2009-10-24 (土) 00:45:49
質問です。予備役作成可否判定の時にマップ外物資が追加されているのはどういう意味合いを持っているのでしょうか?作成しない場合は別にマップ外物資を追加する必要は無いのではないかと。これでは作成しない場合結構な量のマップ外物資が手に入ることになりそうですが… -- 史(ryの人? 2009-10-24 (土) 10:42:44
予備役作成可否判定の時にマップ外物資を追加しているのは昨年に予備役作成した時にマイナスした分のリセットです。つまり、昨年度id = 100123でマイナスした物資をid = 100100でプラスすることにより、リセットしているわけです。local_flag = small_one_yearで管理しています。 -- 脳内? 2009-10-24 (土) 20:34:59
なるほど、そこで帳尻を合わせているわけですか。ただ、一つ懸念なのはIC1桁の小国にとって物資10とは結構大きい(小国は産業技術を研究しないところが多いので物資生産補正がつかないために尚のこと)と思います。日々の必要物資量をもう少し減らして、作成時に装備調達の為ということでごそっと物資を減らすようななかたちのほうが良くないでしょうか?
action_a = {
name = "OK"
command = { type = manpowerpool value = -12 }
command = { type = supplies value = -100 }
command = { type = free_supplies value = -2 }
command = { type = local_setflag which = small_one_year }
}
例えばこんな形で。-- 史(ryの人? 2009-10-24 (土) 22:28:40
思うのですが、このページの文章量はフォーラムに移して作業するべきだと… コメントも順調に長くなりそうですし、長いコメントページはスパムを招きやすいと思います。早めに、移転した方が良いです。 -- 2009-10-25 (日) 19:25:13
ではこちらへ→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1191512216/l50 -- 脳内? 2009-10-25 (日) 20:35:31

458脳内:2009/10/25(日) 20:42:52 ID:YoEvXDKk
小国での予備役作成の資源軽減措置ですが、バランス調整時に考えてみることにします。

459脳内:2009/10/26(月) 12:34:46 ID:???
#極東4.0
#mobilization
#
#AI mobilization 1936 small/AI動員1936年、小国テンプレ
event = {
id = 100000
persistent = yes
random = no
trigger = {
ai = yes
atwar = yes
technology = 1020
not = {
technology = 1030
local_flag = AI_mobilization
}
range = { min = 0 max = 10 }
}
name = "動員"
desc = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 60
deathdate = { day = 30 month = december year = 1960 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = add_division which = "第一予備師団" value = infantry when = 1 }
command = { type = local_setflag which = AI_mobilization }
}
}

460脳内:2009/10/26(月) 12:38:11 ID:???
#極東4.0
#連鎖開始及び1年間のfree_supply解除
event = {
id = 100100
random = no
persistent = yes
trigger = {
ai = no
local_flag = small_one_year
month = 0
day = 1
not = {
month = 1
day = 2
}
}
name = "予備役システム"
desc = "先年度の予備役は作成完了しました。予備役作成可能か判定します。"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1960 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = free_supplies = 10 }
command = { type = local_clrflag = small_one_year }
command = { type = trigger which = 100105 }
command = { type = trigger which = 100106 }
command = { type = trigger which = 100107 }
}
action_b = {
name = "今年度の予備役作成は見送る"
command = { type = free_supplies = 10 }
command = { type = local_clrflag = small_one_year }
}
}

461脳内:2009/10/26(月) 12:38:42 ID:???
#マンパワー判定
event = {
id = 100105
random = no
trigger = {
ai = no
atwar = no
technology = 1020
or = {
and = {
manpower = 12
range = { min = 0 max = 10 }#small
}
and = {
manpower = 24
range = { min = 11 max = 30 }#middle
}
and = {
manpower = 36 #big
vp = 31
domestic = { type = professional_army value = 3 }
}
and = {
manpower = 48 #very big
vp =41
not = { domestic = { type = professional_army value = 3 } }
}
}
not = {
or = {
local_flag = reserve5
local_flag = guard5
and = {
local_flag = reserve1
local_flag = guard4
}
and = {
local_flag = reserve2
local_flag = guard3
}
and = {
local_flag = reserve3
local_flag = guard2
}
and = {
local_flag = reserve4
local_flag = guard1
}
}
}
}
name = "予備役作成可"
desc = "予備役作成ができます"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = trigger which = 100108 }
command = { type = trigger which = 100109 }
command = { type = trigger which = 100110 }
command = { type = trigger which = 100111 }
command = { type = trigger which = 100112 }
command = { type = trigger which = 100113 }
command = { type = trigger which = 100114 }
command = { type = trigger which = 100115 }
command = { type = trigger which = 100116 }
command = { type = trigger which = 100117 }
command = { type = trigger which = 100118 }
command = { type = trigger which = 100119 }
command = { type = trigger which = 100120 }
command = { type = trigger which = 100121 }
command = { type = trigger which = 100122 }
}
}

462脳内:2009/10/26(月) 12:39:15 ID:???
#動員不可
event = {
id = 100106
random = no
trigger = {
ai = no
atwar = no
or = {
not = { technology = 1020 }
and = {
not = { manpower = 12 }
range = { min = 0 max = 10 }#small
}
and = {
not = { manpower = 24 }
range = { min = 11 max = 30 }#middle
}
and = {
not = { manpower = 36 }#big
vp = 31
domestic = { type = professional_army value = 3 }
}
and = {
not = { manpower = 48 }#very big
vp = 41
not = { domestic = { type = professional_army value = 3 } }
}
}
not = {
or = {
local_flag = reserve5
local_flag = guard5
and = {
local_flag = reserve1
local_flag = guard4
}
and = {
local_flag = reserve2
local_flag = guard3
}
and = {
local_flag = reserve3
local_flag = guard2
}
and = {
local_flag = reserve4
local_flag = guard1
}
}
}
}
name = "予備役作成不可"
desc = "マンパワーが足りないか、技術条件が達成されていないため予備役は作成できません。"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
}
}

463脳内:2009/10/26(月) 12:39:52 ID:???
#積み立て不可
event = {
id = 100007
random = no
trigger = {
or = {
local_flag = reserve5
local_flag = guard5
and = {
local_flag = reserve1
local_flag = guard4
}
and = {
local_flag = reserve2
local_flag = guard3
}
and = {
local_flag = reserve3
local_flag = guard2
}
and = {
local_flag = reserve4
local_flag = guard1
}
}
}
name = "予備役作成不可"
desc = "あなたの国の国力規模ではこれ以上積み立てることは出来ません。"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
}
}

464脳内:2009/10/26(月) 12:40:23 ID:???
#none,none
event = {
id = 100108
random = no
trigger = {
not = {
local_flag = reserve1
local_flag = reserve2
local_flag = reserve3
local_flag = reserve4
local_flag = reserve5
local_flag = guard1
local_flag = guard2
local_flag = guard3
local_flag = guard4
local_flag = guard5
}
}
name = "予備役作成"
desc = "予備役作るか?"
style = 0
action_a = {
name = "戦闘向き師団を作る"
command = { type = local_setflag which = reserve1 }
command = { type = trigger which = 100123 }
command = { type = trigger which = 100124 }
command = { type = trigger which = 100125 }
command = { type = trigger which = 100126 }
}
action_b = {
name = "警備向き師団を作る"
command = { type = local_setflag which = guard1 }
command = { type = trigger which = 100123 }
command = { type = trigger which = 100124 }
command = { type = trigger which = 100125 }
command = { type = trigger which = 100126 }
}
action_c = {
name = "今年度の作成は見送る"
}
}
#local_flag = small_one_year
event = {
id = 100123
random = no
trigger = {
range = { min = 0 max = 10 }#small
}
name = "マンパワー消費"
desc = "マンパワー消費"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = manpowerpool value = -12 }
command = { type = free_supplies value = -10 }
command = { type = local_setflag which = small_one_year }
}
}

465脳内:2009/10/26(月) 13:08:48 ID:???
# From DAIM Events
#
####################################

# Slider Reminder Event

####################################

event = {

id = 126570

random = no



persistent = yes



name = "政体スライダーの変更"

desc = "政体スライダーを1ポイントだけ動かす事ができます"

style = 0



trigger = {

ai = no

OR = {

can_change_policy = { type = democratic value = 1 }

can_change_policy = { type = democratic value = -1 }

can_change_policy = { type = political_left value = 1 }

can_change_policy = { type = political_left value = -1 }

can_change_policy = { type = freedom value = 1 }

can_change_policy = { type = freedom value = -1 }

can_change_policy = { type = free_market value = 1 }

can_change_policy = { type = free_market value = -1 }

can_change_policy = { type = professional_army value = 1 }

can_change_policy = { type = professional_army value = -1 }

can_change_policy = { type = defense_lobby value = 1 }

can_change_policy = { type = defense_lobby value = -1 }

can_change_policy = { type = interventionism value = 1 }

can_change_policy = { type = interventionism value = -1 }

}

}



date = { day = 0 month = january year = 1936 }

offset = 7

deathdate = { day = 30 month = december year = 1953 }



action_a = {

name = "了解"

command = { }

}

action_b = {

name = "この情報を二度と表示しない"

command = { type = sleepevent which = 126570 }

}

}

466名無しさん:2009/12/31(木) 01:56:25 ID:???
あー、あれですねー。服が保護色にねーなってたかもしれませんねー

467名無しさん:2010/01/09(土) 05:30:43 ID:nJTXpJCE
HOI3の日本軍指揮官名を変更するMODを作ってみました。
「姓のみ→姓名」になります。
英語版を翻訳している方々、並びにHOI2統合極東を参考にさせてもらいました。
この場を借りまして先人の方々に御礼申し上げます。

468kkk:2010/02/27(土) 12:53:30 ID:???
AODが出て活気付きそうなので出る前から自作MODのデバックをかねて
プレイしていて気づいたのですが
日本とソ連・中共が戦争中にモスクワと連携イベントで同盟組むと
なぜかソ連が共産から抜けて新疆中共同盟に参加になっていました
他に巨龍滅ぶイベントと対日禁輸イベントが日本が全く参加してなくても起きるようで
南京政府が残っている間国共合作が続くようにする調整と一緒に多少修正してみました
あとハルノートと新極東DDA国家の関連付けが足りてなかったので修正しました
近々アップさせていただきたいと思います

469kkk:2010/03/03(水) 01:27:31 ID:???
今までバグで動いてなかった部分に追加して
3.5hが出てたのでそれに合わせて色々修正しました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3534.zip
3.5hでのチェックをしていないので再びチェックゲームですね

極東MODでの仕様というかハーツオブアイアンのバグなのですが
フィリピンコモンウェルズイベントでフィリピンが独立した際に
アメリカの輸送船が自国領土の時のまま資源を吸い上げ続けて
フィリピン側は吸われても減らない現象が起きます
この際フィリピン本土の分はフィリピンが回収して消えてしまうのですが
離島に積み上がった資源はフィリピンが回収しないので増え続け
スタックした資源をアメリカが吸い続けて物凄い量を運び出します
離島が存在する属国を作った場合で属国が物資輸送船を作らないと起きるようです
回避するにはアメリカがフィリピン独立で物資吸出しの船をキャンセルしないと駄目なようです
AIに細工して島国は物資輸送船を作るようにすれば離島のスタックが発生しにくくなるので
擬似的な回避は可能かもですけれど

4702chan_kkk:2010/03/08(月) 01:26:43 ID:IhOgnCw6
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod280.zip
今回大蒙古イベントとハルノート後河豚計画のイベント番号で
慣例的に自分が使っていた56xxx番ではなくて
55060からのラーマ8世イベントの後ろにつけましたが
これはAsiaT追加イベントとしてラーマ8世・大蒙古を作った関係です
自分の番号になる56xxxにずらす事も考えましたがAsiaT側の
ラーマ8世イベントを消すのがどうなのかと考えて今の形にしてあります
今思うにハルノート後河豚だけ56xxxにすれば良かったかとも…

あと昭和鉄工所のグラフィックが抜けていたのをついでに足しました
他に3.5でヴィシーのパリ失地回復イベントの関係で
ソ連がパリ占領版のドイツ降伏が起きない場合が増えるので
それ対策もかねてドイツ降伏イベントを追加しています
条件はベルリンとパリがドイツ占領でなく、ソ連がエッセンを占領です

471名無しさん:2010/03/25(木) 00:14:12 ID:???
mds2って1936年からやればできるよな

472名無しさん:2010/03/31(水) 21:59:14 ID:???
>>471
同じ事を(ry
置換という便利なものがあるので今度作ってみるか・・・

ごちゃまぜに対するどうでもいい要望
・高雄と新京都市化してほしい

473名無しさん:2010/04/10(土) 06:12:03 ID:CGeiFRRw
>>473
把握した。

高雄は、三鳳宮
http://www.taiwank.jp/tw_spot_koushon.html
http://www.taiwank.jp/1_guide/2_gallery/gallery/g_koushon_city/P1010005.JPG
新京は、満州国皇宮(満州国皇帝新宮殿)
http://sanjyunotou.cocolog-nifty.com/blog/145_2/index.html
http://sanjyunotou.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/24/dc_420.jpg

でええかえ?

まぁ、AoDへの対応で都市プロヴィンスは無茶苦茶減るけどねぃ。
AoDは都市プロヴィンスでなくても画像が表示されるかんのー。

474名無しさん:2010/06/18(金) 16:40:15 ID:???
キャラゲ大戦見ながら、ふと考えた。
これ、魔神転生MODとかできるんじゃね?
三大陣営がニュートラル(枢軸)・ロウ(連合)・カオス(共産)で
空軍と海軍をどーすんだかわからんが…

南太平洋に本拠地を持つクトゥルー軍に襲いかかる
パレスチナ本拠地のYHVH軍の大天使ミカエル(現代型戦闘機)とか
超巨大戦艦イザナギ座上の中島朱実元帥率いる無敵艦隊とか
研究機関「葛葉ライドウ」が「悪魔召喚のデジタル化の基礎理論」を開発しましたとか

475名無しさん:2010/06/20(日) 23:02:30 ID:???
MODを作る作業に戻るんだ

476名無しさん:2011/12/15(木) 22:52:13 ID:???
hull-note.txtについてお知らせが2点と質問が1点有ります。
1点目
症状:御前会議イベント前に日本AIが勝手に対米宣戦します。
原因:石油禁輸発動→ランダムで太平洋戦争(極東59904)発動というチェーンです。
対策:hull-note.txt側(56999)で太平洋戦争(極東59904)をスリープさせれば、御前会議ルートのみになります。

2点目
症状:日ソ中立条約イベで中立条約イベで結んでも、ノモンハン不可侵が切れた瞬間にソ連が対日宣戦してきます。
条件:ドイツがもたついて41年中にバルバロッサが発生していないとき。
原因:極東ノモンハンで結ばれた不可侵が有効な状態で、条約イベが発動しても56401と56402にそれぞれある ''non_aggression which ='' が
事実上無効になります。(non_aggression状態でのコマンド発動では日付が更新されないという意味)
対策:56401で一度極東ノモンハンの不可侵を破棄(条約をリセット)して、一日おいてから(不可侵は日付単位判定のため、
日付を跨がず不可侵を破棄→締結しても、あとの締結が無効になる)56402で再度結び直すと改善します。

質問ですが、hull-note.txtの2124行目あたりの『date = { year >= 1943 }』はトリガーとして機能するのでしょうか?
DHではエラー出ましたので『date = { day = 0 month = january year = 1943 }』としました。
DDA/AODでは『>=』が『=』として判定されるのでしょうか?

参考までに3点修正し、DH用に改造したファイルです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4349.zip

477名無しさん:2011/12/16(金) 00:36:44 ID:???
貴重な情報ありがとうございます
trigger eventだと翌日に発生した記憶があるので
AODで再現できる範囲でそれっぽく不可侵判定を再現してみましたが
上手くいくでしょうか…DHコマンド便利そうですね

あとevent_picsの写真類のイベントテンプレート画像が
昔MOD制作の紹介でリンクされていた記憶があるのですが
どなたかお持ちでないでしょうか?
gfx>event_picsの写真の影などが付いた状態で中抜き透過処理で
画像を貼りこめるような素材が過去に配られていて便利だったのですが
今探してもちょっと見当たらず情報をお待ちしています

478名無しさん:2011/12/17(土) 17:33:10 ID:???
確認しました、それでうまくいくと思います。
新設イベ56753があるので、『command = { type = trigger which = 56402 }』を
コメントアウトするとベターと思います。

hull-note.txtについてお知らせが3点有ります。
1点目
hull-note.txtの3216行目あたり
『command = { type = trigger which = 56509 }』# 印度側へ
は56509→56510だと思います。

2点目
症状:日独伊共同行動協定(56502)で日本が枢軸入りしますが、インドシナが付いてきません。
原因:単独対米戦争か否かインドシナ版イベ+日ソ不可侵の確認インドシナ版イベがないため
対策:単独対米戦争か否かインドシナ版イベ、日ソ不可侵の確認インドシナ版イベの作成

3点目
症状:中国南京が既に枢軸同盟に加盟しているにもかかわらず、南京国民政府 単独対米戦争か否か(56550)が発生します
条件:日独伊共同行動協定(56502)で日本が枢軸入り後(このとき中国南京は傀儡なので、
宗主国日本の枢軸入りに自動的に付いていきます)、国民党降伏+共産党を滅ぼしたあと
極東の一連のイベでが傀儡を解除されます。このとき傀儡解除を条件に56550が発生します
原因:56550のトリガーに『NOT = { alliance = { country = GER country = U87 }}』を入れると解決します。
56550と同様に56551〜56554まで同様の処理が必要です。

参考までに3点修正し、DH用に改造したファイルです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4353.zip

479名無しさん:2011/12/21(水) 07:47:55 ID:???
情報ありがとうございます!
インドシナについては明示的な枢軸入りはしなくていいんではないかとも思いましたが
(中立の立場で連合との交戦を強要されて結局離脱、明号作戦へ繋がる)
どうでしょうかね、日本の傀儡にしなかったのもその辺がありますし
そのほかの点については移植してまたα版として公開させて頂きますね

480名無しさん:2011/12/21(水) 08:10:21 ID:hlIGAvGQ
プレイヤーがインドシナを遊んだ時の対策に一応イベントは作っておいて
AIでは枢軸入りしないようにする方がスマートかもですね
ちょっと検討して作ってみます

481名無しさん:2011/12/22(木) 21:15:50 ID:???
最新αに更新しました
バグ等出ないようならばドキュメントの更新をした後
正式版としてアップデートする予定です、よろしくお願いいたします

482名無しさん:2011/12/22(木) 22:08:01 ID:???
修正確認しました。
インドシナの処理で質問というか提案があります。
>>478の2点目には以下の意味があります。
状況:
日独伊共同行動協定(56502)日本が枢軸入りしたあと、インドシナだけ取り残されます。
取り残されるという意味は、「非同盟」で国民党・共産党・軍閥と戦争、対連合戦の2つをしています。
何が言いたいのかというと、シャムは日本に付いて枢軸加盟しますがインドシナとの同盟が切れたため、
シャムはインドシナから援軍を受けることも出来ず単独での対連合戦(マレー半島やビルマ・インパール)
を戦うことになります。シャムの国力からいうと連合とのまともな戦闘は不可能です。
日本はAI切り替えの関係でフィリピンが落ちない限り、援軍はおろかシャムのことを事実上無視します。
結果は、AI相手でもシャムの運命は決まってしまいます。
またプレーヤーが英連邦諸国のどれかに入っているとシャム攻略は非常に容易です。
シャムが落ちてしまうとAI日本単独ではビルマ・インパールに進駐することが困難です。

提案:インドシナが単独対米戦争か否かで枢軸加盟しなかった場合、明号作戦即発動して
インドシナを傀儡にするか、またはシャムと国境を接しているインドシナ南部に
進駐+帝国陸軍インドシナ派遣軍追加という形にできないでしょうか?
シャムと国境接しているとAI日本は比較的積極に支援してくれます。

483名無しさん:2011/12/24(土) 12:20:40 ID:???
明号作戦はヴィシーフランスが無くならないと起きないものなので
早々起きたらおかしいものなんです
それまではインドシナが取り残されるのは予定通りなのですが
(連合軍の上陸の可能性がある状態でかつ非枢軸)
問題はシャムの自衛がAIでは厳しいという事ですよね
AIの特性として仕方のない部分もあるとも言えますがどうしたものでしょうか
インドシナも枢軸入りさせてしまうというのも
史実から見ればおかしいものの一応解決方法にはなるのでしょうが
今の所良い解決方法はちょっと考え付きません
南部に進駐というもっともらしい史実に即した理由付けがあれば良いのですが

484名無しさん:2011/12/25(日) 13:21:00 ID:???
>問題はシャムの自衛がAIでは厳しいという事ですよね
はいそうです。
シャムが無くなってしまうと日本のインドへの道が無くなります。
プレーヤーが介在するとヒストリカルな展開はあり得ないという意見は分かりますが、
バニラや極東3.4以前のようにAI日本がビルマ辺りまで進出してくる姿が見たいのです。

英印とシャム国境に移動不可の山岳兵を湧かせて英印から攻め込まれても、
シャムが崩壊しないようにしてみました。
参考までにDH用に改造したファイルをうpしました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4360.zip

簡単な流れの説明
56562、インドシナが枢軸に加盟しなかったのでシャムが日本に国土防衛の支援を要求
56563、シャムの要求に対して日本の返答、支援する場合、物資-1000、関係+20
56564、日本が支援をした場合、英印との国境線にそって移動不可の山岳兵を湧かせます。
56565、日本AIが無事切り替わってビルマに進出してきたら、湧かせた師団を削除します。

英印国境プロビは防御にうってつけの山岳地帯なので、山岳兵をプロビあたり3個師団ずつ
湧かせればそう簡単には落ちません。
もしプレーヤーがシャムでも湧かせた師団が最初から移動/戦略再配置不可ならゲームバランスを
崩すことはないと思います。
日本AIが無事AIが切り替わってビルマに進駐したら湧かせた師団を削除します。

485名無しさん:2011/12/26(月) 11:23:09 ID:???
提案有り難うございます
>軍事協定にもとづいてフランス側から提供された飛行場を拠点とし
なんてこともあるのでインドシナ進駐の飛行場プロビを日本領にするイベントを
そのまま使う手もありそうですね、両方同時にやっておきましょうか
あと細かい調整入れてあるので利用するhullnoteは最新にしていただけると嬉しいです
どこが変わったかはWinMergeで見ると楽ですよ!
頂いたファイルをもとにまた調整してみます

486tellus:2012/01/11(水) 23:51:57 ID:aW8KRkkY
TRAPについて質問です
db>>events>>exp_ai_trap.txt によって、TRAPは各国AIのセッティングを行うようになっているようなのですが
このAI読み込みイベントが本当に発生しているのかどうか、試しにTRAPを導入し38年までプレイしたセーブデータを確認したところ
どうやらexp_ai_trap.txtのイベント自体一切発生しておらず、TRAP作者の方が想定したAIが読み込まれていないようです
だとすると、34年シナリオにおいて各国は一体どこからAIファイルを読み込んでいるのでしょうか?
少なくとも主要国の個性は出ているので、主要国は34年AIをちゃんと読みこんでいるようですが…

487名無しさん:2012/01/13(金) 20:33:24 ID:???
exp_ai_trap.txtのイベはTRAPのれどめに
>インストールが完了したら、34年極東入りのシナリオのチベットまたはスイスでHoI2を起動して、
>1935年1月10日前後まで時間を進めると、日独英ソで見たことないイベントが起こるはずです。
>これらのイベントが起きればインストール成功です。HOIを終了させ、お好きな国でプレーをして下さい。
こう書いてあるが、
>日独英ソで見たことないイベントが起こるはず
ってのが起きないってことかな?

読み込まれるAIのしくみはここを読んで。
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2F%B9%F1%B2%C8tips#odd765a4
で、ポイントはこれ。
>Doomsday\aiフォルダの中の(国タグ)_19XX.aiというAIファイルから、その年次に合ったファイルを読み込む仕様
TRAPなら国タグ_1934.aiっていう年次AI読み込まれる。
見つからない場合、マイナーデフォルトAIが自動的に読み込まれる。
答えはこれでいいかな?

488名無しさん:2012/01/16(月) 05:40:33 ID:???
上手く動くかどうかのチェックプレイを最初からは通してませんが
ハルノートの方提案あった方法で調整入れたものを作りました
どうでしょうか…?

489名無しさん:2012/01/16(月) 19:40:10 ID:???
>>488
すみません
このところDH用Iron Crossばかり弄ってたので今度の週末に通しプレーしてみます。

490488:2012/01/21(土) 00:15:02 ID:???
いえいえ、スミマセンこちらこそ
こちらでも通しでプレイ中ですがマルチだったりであんまり進んでません…

491名無しさん:2012/01/22(日) 13:06:50 ID:???
hull-note.txtについてお知らせが1点と提案が1点有ります。
お知らせ
症状:仏印進駐(57101)で獲得した北部と南部のインドシナを日本が返還してしまいます。
原因:A仏印が傀儡でなく普通の同盟国のため。
説明:同盟国の中核州設定かつ自国の非中核州の場合、AIはプロビを返還してしまう。
対策:仏印進駐(57101)イベで割譲と同時に仏印の中核州からはずす。
DHでは中核州からはずす代りに日本側に領有権主張(相手の中核州でも領有権主張領域は返還されません)
機能を使いました。

提案
対象イベント:フィリピン第二共和国の成立(57117)、ビルマ国成立 (57120)
提案内容:輸送船団を無料でプレゼント。
理由:AIは輸送船団を生産しないため、離島に物資や資源が残ってしまうため(特にフィリピン)
備考:輸送船団追加MOD導入が前提なら不要です。

参考までに、hull-note.txtをDH用に改造したファイルです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4387.zip

492名無しさん:2012/01/22(日) 15:03:16 ID:???
ハルノートイベのコンセプトデザインについての質問があります。
対日禁輸(3800)喰らったあと、ハルノート(56000)イベが発生する前に国民党を降伏させると、
御前会議(56500)イベが発生しません。もちろんハルノート(56000)イベ自体も発生しません。
イベをみると日中戦争中が条件なのでhull-note.txtの仕様だということは分かりました。

ここでコンセプトデザインについての質問です。
当時の状況がよく分からないのでなんとも言えませんが、
対日禁輸を受けたあとでも、中国大陸を平定して平時になってしまった場合、
対米・対連合協調路線として禁輸解除に向かって外交交渉は行わないのでしょうか?
それとも大東亜共栄圏として対欧米鎖国状態に突入するという状況を想定しているのでしょうか?

ゲーム的な都合で言えば、イベントの穴を突いてしまった形になり、
また、バニラ(22002)極東(59904)の対米開戦イベスリープ済み(56999)なので
日本が妙な平和になってしまって、なんかつまらないような気がします。

493名無しさん:2012/01/26(木) 03:11:32 ID:???
日本側から見た場合日中戦争継続の為の禁輸解除交渉の結果がハルノートだという解釈なので
日中戦争が終わっていれば禁輸されたままの冷戦状態(今でいうキューバのような)になるだろうと考えました
また対米戦争の理由も禁輸解除講和を引き出すための奇策であるという解釈から
日中戦争さえ終わってしまえばすべて必要ないと考えました
なので平和になってしまっても良いのではないかと思っていました
(イベント予定リストには禁輸解除交渉と日米冷戦の予定が入っているのですがそのまま放置されています)
ゲーム的にはAIソ連やアメリカから結構戦争しかけられることがあるので
そのままで良いかなと思っていましたが、どうしたものでしょうかね

仏領インドシナ中核州がらみもできればあまり弄りたくはないのですが難しいところですね…
輸送船団の追加については検討してみます
輸送船団追加MODとくっつけてしまうのも必要かもしれませんね
というかフィリピンコモンウェルス対策でAIフィリピンが輸送船を作るように
すでに改造済みかと勘違いしていました
AODで遊んでいるのですがアメリカの資源無限吸い上げが改善しているような気がしていたので
いまだに残っているバグなのでしょうか

494名無しさん:2012/01/28(土) 02:43:32 ID:???
対中戦勝利禁輸の件、了解しました。
日本プレーなら大東亜共栄圏として逆にイベに縛られずフリーハンドになってよいかもしれません。
レスありがとうございました。

仏印の件は北部と南部割譲後、中核州はそのまま残し、仏印を同盟国とせず中立国のまま残しておくというのはいかかでしょう?
史実では援蒋ルート遮断目的で一応仏印の主権の保護が名目でしたので、日本は割譲を受けるのと同時に独立保障だけ付ける形にします。
仏印に日本からの青写真が必要なら、必要な時期に必要な数だけ「steal_tech which = JAP」にすれば代りになると思います。

輸送船団の件ですが、植民地を持つ大国+オランダ以外のAIは基本的に輸送船団を作らないので、
傀儡インドように国で輸送船バグが発生していたと思います。

確かAOD1.05の修正で独立時に一律5隻もらえることで輸送船バグの修正にしていました。
それらしい輸送船イベがなかったのでハードコードだと思います。
ですので日本の傀儡フィリピンも5隻だけもらえますが、アメリカの通商破壊を喰らうと
一瞬で尽きてしまいます。
輸送船団追加の導入前提にすると5隻+50隻になるのである程度粘れるのではないかと思います。
通商破壊喰らうんなら、5隻でも50隻でも一緒だろうと言われればそれまでですが。

495tellus:2012/01/29(日) 00:20:24 ID:uyDhJwjE
技術ツリーとユニットをいじったら、開始画面で
Critical error!
type=17/id 9031
already used
といったメッセージが表示されて新規ゲームが出来なくなりました
前にもこのようなことがありましたが、{}が足りなかっただけだったので解決できました
今回は{}の不足ではないみたいです 自己解決出来そうで出来ません
どなたかこのメッセージの意味、何処がエラーなのかを教えていただけないでしょうか?

496名無しさん:2012/01/29(日) 00:37:05 ID:???
already usedと書いているならIDが重複しているのではないかな。
9031で検索してみては。

497493:2012/01/29(日) 05:26:12 ID:???
トラウトマン和平でAI切り替わりがあるのか日AIが対ソ宣戦布告していたので
そのAI流用で日中戦争後の日本を多少好戦的(対ソ戦争準備)させることが可能かもですね
皇道派統制派どちらも日中戦争終われば対ソで固まっていたわけですしその方が自然で
ゲーム的にもひと波乱あって楽しいかもしれません

お伺いしたいのですがAODだと日本と仏印両方が本国プロビンスに指定してても
日本は仏印に州を返しちゃうのでしょうか?DHだと大丈夫なのですか?
一番楽なのは提案あった同盟組ませないことのような気がしますね

傀儡を独立させた後も独立前の資源吸い上げ輸送船のタスクが残りっぱなしで
キャンセルするまで無限に資源を吸い上げるバグがあったと思うんですが
これは一応AODなら最初の提供輸送船で山積みの資源は無くなって
後日の通商破壊された時は再輸送のタスクは作れないという事で解消されてるっぽいですかね?
それはそれとして輸送船団MODの方をちょっと調べて
取り込めないか考えてみます

498tellus:2012/01/29(日) 10:15:01 ID:uyDhJwjE
>>496
どうやら空ドクの技術IDがダブっていただけのようです。
無事解決しました。ありがとうございます。

499名無しさん:2012/01/29(日) 12:57:01 ID:???
>>497
仏印の中核州を外さず割譲したプロビを日本の中核州指定した場合、AIは返還しません。
中核州にしてしまうと資源やICをそのまま使えてしまうので、DHでは領有権にしました。

DHの領有権とは中核州のように領土要求に使えますが、ICや資源は非中核州扱いという植民地を想定したものです。
こちらによくまとまっています。
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?Darkest%20Hour%2FFAQ#y42f2f84
AODではこれが出来ないので仏印を非同盟にするとベターかと思います。

もし仏印が連合と戦争になった場合、その時こそイベで日本の同盟に入れてあげるといいかもしれません。
仏印割譲イベを作っていただいたのもシャム支援が目的なので、仏印との攻守同盟ならシャムに仏印から援軍が行くのでプロビ返還しても良いと思います。

無限に資源吸い上げるバグ
ttp://grossneowiki.xsrv.jp/neo/?136%A4%CE%A5%D0%A5%B0%A5%EA%A5%DD%A1%BC%A5%C8
については、AODでは山積みカンストではなく、傀儡国側で異次元ブラックホールに吸い込まれるという形で処理されています。
このため傀儡国が資源不足でICが枯渇するというAODの傀儡国輸送船バグの原因です。
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?AOD%2FFAQ#hd0cffb7
このバグ対策として、輸送船を与えて傀儡国に航路を作らせることで異次元消失バグが出なくなります。
AOD1.05では輸送船5隻供与という形で修正されています。
離島に資源があり、通商破壊を受けて輸送船が枯渇するとまたバグが出るかもしれません。
ですので輸送船追加MOD使用が前提ならこのリスクを減らせる可能性が高まります。
いずれにしてもプレーヤーが本気で通商破壊したら、5隻でも55隻でも結果は一緒ですが。

500tellus:2012/02/22(水) 22:52:16 ID:4ICg2vPg
エジプトが最初から独立国として存在するシナリオを作ってみました
が、AIイギリスがエジプトをほとんど助けてくれない(エジプト領に駐屯してくれない)ため
いつもイタリアに数で負け併合されてしまいます
それで思い出したのですが、極東MODで日本軍が南京政府の領土を通過して民国領を攻めてくれますよね?
あのAIを参考に英軍が自国領だけでなくエジプト領で戦ってくれるようなAIを作ってみたいのですが、どのAIファイルによるものかわかりませんでした
どのようにすればAI国が他国領土で戦ってくれるようになるのでしょうか?

501tellus:2012/02/29(水) 02:55:03 ID:???
自己解決しましたので一応報告しておきます
どうやら属国であるかないかが英軍の動きを最も左右するようです

502tellus:2012/03/05(月) 00:52:09 ID:4ICg2vPg
共産フランスのデータ作ってるけど司令官どうしようかかなり悩んでます
閣僚はフランスからスターリニストだけソートして持ってくればいいし研究チームもさくさく思いつくけど
司令官はフランスからそのまま持ってくるとどうも新規独立国として多すぎるような気がするのです
とりあえずフランスの右派(自由経済よりも右側)閣僚にもなっている司令官は除くとしても多すぎます
そこで極東MODを作った人や新規国家を作った経験のある方に伺いたいのですが、北中国やトルキスタンといった司令官データのない国のものを作る際
どのようにして司令官データを作りましたか?

503tellus:2012/05/06(日) 18:26:34 ID:hU4VArr.
DDA版統合極東5.3jですが
・小磯内閣(55922)鈴木内閣(55923)のイベントが同日発生
・後藤内閣(55941)池田内閣(55942)のイベントが同日発生
という不具合があるようです
トリガーが似通っているのが原因だと思うのですが
トリガーにrandom = を追加してoffsetを調整すべきでしょうか?
そのようにする場合、どれぐらいのoffsetとrandomにするべきでしょうか?

504名無しさん:2012/05/06(日) 20:10:17 ID:???
random+offsetでは、発生確率がリニアにならないので調整が難しいです。
1ヶ月おき10%で設定すると、半年で約50%、1年で約70%の確率で発生します。
ですが、90%の確率で発生させるためには22ヶ月待つ必要があります。

開始日時を史実付近に変更するのが一般的だとは思いますが、
どうしてもランダム感を出したいのなら、
ランダムと史実日時を組み合わせるのはいかがでしょうか。

前のイベントが発生してから一定期間後、というのはAoDでは簡単ですが、
DDAでは凝ったことをしなければ実現できないような。

505tellus:2012/05/06(日) 21:32:00 ID:hU4VArr.
お早い返答ありがとうございます。
私自身日本史は疎いですがイベント本文とwikipediaによると
沖縄上陸前小磯内閣→沖縄上陸後戦局悪化の責任を取り鈴木内閣へ とのことだったので
小磯内閣のイベントトリガーに「日本が沖縄を保持している」を付け加えれば
「日本が沖縄を保持していない」がトリガーの鈴木内閣イベントと背反となり解決できますね

ただ、文民内閣のイベントのほうは元々ランダム性が強いうえ
政権交代の可能性を残さなくてはいけないのでイベントスリープも出来ませんね
しかもifイベントだから史実日時も使えないという……
やはりDDAではこちらのほうは解決できないのでしょうか?

506名無しさん:2012/05/07(月) 00:19:47 ID:???
文民内閣の方はoffsetを1ヶ月くらいにしたランダムイベントを
順番に起こすだけで制御できると思います。
極東の元イベントは順不同に起こそうと複雑なことをしており、
結果として同時発生してしまう問題があるようです。

507tellus:2012/06/09(土) 15:33:43 ID:hU4VArr.
極東の質問です
重慶蜂起後共産党が新疆とサンマを属国にするイベントがありますが、何故併合ではなく属国化なんでしょうか?
新疆プレイやサンマプレイの自由度を考えての仕様でしょうか?
個人的には併合の方が簡潔で、史実中共の中国統一を考えてもそっちのほうが「らしい」と思うのですがどうでしょう

508名無しさん:2012/06/11(月) 00:33:34 ID:???
現在自作イベントを書いているのですが質問です
動作確認のためチートでチェックをしていたのですが以下の事例が起こりました
独立イベント発生→セーブ&新規独立国に変更→チートでイベント入力→発生せず
というものです
記述方法に問題があるのではないかと考え通常の1009不満度-3のやつなども試して見ましたがダメでした
しかし国を変更せずに独立後そのまま続けてチートでイベントを新規独立国のtag指定で入力すると問題なく発動します
またセーブした後一度降伏して再度同じ国でプレイした場合もチートコマンドによるイベント発生が起こりません、通常のランダムイベントも同じく発生しません
セーブデータを読み込む時点で何か問題が起こっているのではないかと考えているのですがどうすればいいでしょうか?
しようしているのはddaです

509名無しさん:2012/07/01(日) 02:15:11 ID:hU4VArr.
MOD作者に役に立ちそうな書き込みがあったので本スレより転載

166 :名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:24:37.40 ID:SpcsqlNG
>>75が気になります。

DDAでは輸送艦に戦闘能力をつけると本当に落ちるのでしょうか。
私が今、AOD1.04日本語版で試してみたところでは戦闘に入っても落ちることはありませんでした。
何度か戦闘して様子を見ていたら落ちましたけど。
これは唯の偶然なのかどうか。もう少し試してみないとわかりません。
少なくとも、輸送艦に対艦攻撃力をつけて戦闘すると必ず落ちるということはありませんでした。

具体的には
輸送艦に対艦、対潜、対空の各攻撃力99、対艦、対空各防御99
策的99、速度99、射程は48年型空母航空隊を超える3
というめちゃくちゃなパラメータにして、戦闘させてみました。

5戦闘くらい試してみましたが…
こっちの船こそ沈まないけど、敵艦を沈められもしません。
こっちがイタリアで、地中海に侵入してきた連合の艦隊を
叩こうとしたのですけれど
雑魚国が輸送艦を単独で送り込んで来てこれが固い…
士気が下がって勝ち負けはつくのですが、ぜんぜん船が沈みません。


167 :名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:46:37.56 ID:SpcsqlNG
166にちょっとつけたします。

輸送艦の防御が99になっていますから輸送艦がお互いに沈まないのはわかるのですが
輸送艦以外の船も沈まないので…
いくら輸送艦に攻撃力をつけても、実際には攻撃力を得ていないのでは…?
という疑問はわきました。
たとえば、海軍ドクトリンのポジション値。
輸送艦はあれが設定されていないので攻撃できないとか。
そんなオチが待っていそうです。

よくわからないですけど。




168 :名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:58:44.06 ID:2vzOvZ+y
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00682.jpg

510名無しさん:2012/07/01(日) 02:32:39 ID:UxtD4gFI
いや、仕様を理解しないでいじって自爆しただけだろ。

511tellus:2012/09/12(水) 17:55:33 ID:???
自分の備忘録兼他のMOD作成者のためのメモ

84 :名無しさん:2007/11/22(木) 10:58:34 ID:l11FqI/.
alliance = { country = -1 country = USA }
こういうことってできますか?

85 :閣僚変更modの人:2007/11/22(木) 20:13:14 ID:???
できますよー

こういうやりとりがあったが、少なくともDDA1.2においてはこのトリガーは機能していない
このトリガーのみでcountry = -1のイベントを組んでみたが発生しなかった

512名無しさん:2012/10/11(木) 19:51:41 ID:???
統合極東本体の修正要望とかバグ報告とかって、ここに書き込んでもいいですかね?

513名無しさん:2012/10/12(金) 12:44:24 ID:???
>>512
そのためのスレなのでどうぞどうぞ。
ただ最近過疎なので、MODWikiより発見されにくいかもしれません。

514名無しさん:2012/10/14(日) 18:46:39 ID:???
MODのバグ報告はMODの個別ページコメ欄のほうがいいですね
じゃあこのスレの存在価値はっていうと多分製作者同士の情報共有でしょう

515名無しさん:2012/10/17(水) 04:02:24 ID:???
意外と中華軍閥で遊んでいる人も多いので
イベント即併合だと即死して遊べなくなるのを回避という意味が大きいのかなと
自分では思っていた>軍閥属国化
遊べる軍閥にしよう的な意図が閣僚やら研究チームやらの追加の方向性に感じられたので

516名無しさん:2012/10/17(水) 05:28:06 ID:???
それなら軍閥がAIのときは併合、中身ありのときは属国化に変更したほうがよさそうですね。

517名無しさん:2012/10/18(木) 00:24:38 ID:???
そういえば2の頃CF版バグでなり上りコマンド落ち対策で無くなっていた
軍閥で中華統一すると中華民国へなれるイベントとかは今は普通に動くんだろうか
面白そうだったのにコメントアウトされてた記憶がある

518名無しさん:2012/10/18(木) 00:27:06 ID:???
極東MODへの要望というか重慶蜂起対策に
蒋介石マジックが共産党へ起きないようにするというのを提案したいです
昔の重慶蜂起イベントは共産党なくても起きてたけれど
いつのバージョンからか共産党ないと起きなくなっていたので
折角の重慶蜂起だし出来るだけ起きて欲しいな、と

519名無しさん:2012/10/18(木) 00:27:58 ID:???
もしくは前みたいに共産党消えてても起きるように戻してみて欲しいですね

520名無しさん:2012/10/18(木) 11:49:53 ID:???
>>517
3.4で中国関係が大幅変更になったときにイベントごとなくなったみたいです。

>>517-519
ちょっと考えてみます。

521tellus:2012/10/22(月) 21:15:40 ID:???
国民党強化イベントを試作しましたが降伏までに全く発生しませんでした。添削お願いします。
1.VPが12~16で対地防御補正
event = {
id = 73023
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
vp = 12#12~16
NOT = { vp = 16 }#12~16
NOT = { local_flag = CHI_panic1 }
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 1.0 }
command = { type = local_setflag which = CHI_panic1 }
}
}

event = {
id = 73024
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
vp = 16#16~max
local_flag = CHI_panic1
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 0.8 }
command = { type = local_clrflag which = CHI_panic1 }
}
}

522tellus:2012/10/22(月) 21:16:51 ID:???
2.さらにVP12未満で対地防御補正
event = {
id = 73025
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
NOT = { vp = 12 }#0~12
NOT = { local_flag = CHI_panic2 }
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 1.2 }
command = { type = local_setflag which = CHI_panic2 }
}
}

event = {
id = 73026
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
vp = 12#12~16
NOT = { vp = 16 }#12~16
local_flag = CHI_panic2
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 1.0 }
command = { type = local_clrflag which = CHI_panic2 }
}
}

523名無しさん:2012/10/23(火) 08:01:08 ID:???
国民党のVPが15になった次の日に73023は起きました
名前がAI_EVENTだから発生しても気がつかなかったとか?

524tellus:2012/10/23(火) 18:15:29 ID:???
>>523
セーブデータのhistoryにイベントIDが無かったので間違いなく発生しませんでした。

525tellus:2012/10/23(火) 19:44:30 ID:???
VPトリガーを緩和したら発生を確認、解決しました。

526名無しさん:2012/11/01(木) 04:31:12 ID:???
イベントでほかのイベントからトリガーで呼ばれるまで発生しないイベント
の書き方はどうしたらいいのでしょうか?
trigger = { }がヌルだと必ず起きてしまうようです
random = 0などを挟んで対処してますが場当たり対処っぽくて
本来どうするべきなのか気になります

また、選択肢の中でtrigger which =だけ書くような
パラメータ変化のない選択肢だとイベント発生しても選べないというのは
どう回避したらよいのでしょうか
差し障りない程度のパラメータ変化で回避していますが
これも本来どうするべきなのか気になります

527名無しさん:2012/11/01(木) 09:53:20 ID:???
呼ばれるまで発生しないようにするにはdate行をなくせばよい

528名無しさん:2012/11/01(木) 16:20:28 ID:???
>>526
下の質問がよくわからないけど、何も発生しない選択肢なら
command = { }てな具合に半角スペース2つで正常に選べるようになるよ

529名無しさん:2012/11/01(木) 22:11:19 ID:???
>>512の件なんですけど、>>505のときの修正が原因だと思うんですが
japanese_fascism.txtのid = 55922で
triggerのOR構文の中に
AND = {
owned = { province = 1193 data = JAP } #沖縄
control = { province = 1193 data = JAP }
}
これがはいってるんですけど
これORの外に無いとおかしくなりませんかね

530名無しさん:2012/11/01(木) 22:36:17 ID:???
ありがとうございます、次回修正しておきます。

531名無しさん:2012/11/01(木) 22:57:50 ID:???
ありがとうございます
以前、平時に永田内閣が急に小磯内閣になって驚きました
お願いします

532名無しさん:2012/11/18(日) 09:11:28 ID:???
MAPMODをどう作ればいいのか分からない。
MapUtility で作り、シナリオ読み込みを終え、
ちゃんと起動しても、時間を一時間進めるとCTD起こすし。
何すりゃいいのか分からん。
Ver 1.07 AODです
http://uploda.cc/img/img50a826f54ee37.jpg

533名無しさん:2013/03/24(日) 03:17:25 ID:???
イベントファイル見て判らないところがあるんだけど、
OR = {
NOT = {
war = { country = GER country = SOV }
}
NOT = {
war = { country = GER country = ENG }
}
}
これって、
英VS独又は蘇VS独で無い場合に発動
英VS独及び蘇VS独だと発動しない
という読み方でいいの?

イベント作ろうと思っているんだけど、この辺の読み方が未だに自信が無い

534名無しさん:2013/03/24(日) 05:21:04 ID:???
Yes
ORだからどれかを満たしていることが条件
逆は
独ソ、独英両方共戦争状態にあること

535名無しさん:2013/04/04(木) 16:55:05 ID:???
>>534
おお、ありがと
半ば過疎ってるから一週間くらいで回答あればいいなと思ってたら、数時間でレスに正直驚いた

536EUMOD製作中:2013/08/08(木) 02:50:31 ID:???
今DDAで閣僚変更をやっているのですが、ファイルを作ってから、ゲームのほうで
閣僚変更を行おうとすると、なぜか外務大臣のところに軍需大臣の奴が一人表示され、
さらにソイツを選ぶとそこから外務大臣のところに軍需大臣担当のやつしか任命できなくなります。

今までこんなことはなかったのに、一体どういうことでしょうか。
CSVファイルをぱらどなうぷろだに上げたので、確認して頂けると幸いです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4634.csv

537名無しさん:2013/08/09(金) 03:36:39 ID:???
1行目を正常に動作しているバニラのファイルで上書きしろ

538名無しさん:2013/08/09(金) 03:37:32 ID:???
あ、これで動く保証はないからな、念のため

539EUMOD製作中:2013/08/09(金) 14:59:24 ID:???
>>537
一行目コピペしてみましたがダメでした・・・・
回答有り難うございました。

540EUMOD製作中:2013/10/06(日) 03:58:57 ID:???
イベント制作です。

event = {
id = 40060
random = yes
offset= 1
persistent = yes
country = JAP
trigger = {
NOT = {
headofstate = 5052
}
OR = {
headofstate = 5001
headofgovernment = 5016
incabinet = 5025
incabinet = 5035
incabinet = 5044
incabinet = 5068
}
}
name = "(´ω`)スヤァ...."
desc = "太郎と二郎g(´ω`)スヤァ...."
date = { day = 1 month = 0 year = 1936 }
picture = "fort_sabotaged"
action_a = {
name = "起きろ!寝るんじゃない!"
command = { supplies value = -10 }
}
}



という記述をした所、何故かイベント文面に「ただちに影響はない」との表示が出ます。
何とか消せないのでしょうか。

541EUMOD製作中:2013/10/06(日) 04:09:23 ID:hvdJbjrw
質問を間違えました。

event = {
id = 40046
country = JAP
trigger = {
NOT = {
headofstate = 5103
headofstate = 5100
headofstate = 5081
headofstate = 5011
}
OR = {
ideology = nazi
ideology = fascist
ideology = paternal_autocrat
ideology = social_conservative
ideology = social_liberal
ideology = social_democrat
ideology = left_wing_radical
ideology = leninist
ideology = stalinist
}
}
name = "自由への回帰"
desc = "近頃政府は独裁・閉鎖的な方向へと向かっている。今こそ我々の原点に立ち返り、自由・開放の意思を確固たるものにしなければならない。"
date = { day = 1 month = 0 year = 1936 }
offset="30"
picture = "fort_sabotaged"
action_a = {
name = "初心を忘れてはならない"
command = { set_domestic which = democratic value = 7 }
command = { set_domestic which = political_left value = 5 }
command = { set_domestic which = free_market value = 10 }
command = { set_domestic which = freedom value = 10 }
}
}

こう書いた所、選択肢にカーソルを合わせると「ただちに影響はない」と表示され
コマンドが実行されません。何が原因なのでしょうhyか。

542名無しさん:2013/10/06(日) 07:11:53 ID:???
>>541
offset="30" っておかしくない?
試しに offset=30 にしてみそ

543名無しさん:2013/10/06(日) 10:57:16 ID:hvdJbjrw
>>542
それは気づきませんでした。
でも変更しても何も変わらないですね・・・・・・・

544名無しさん:2013/10/06(日) 12:36:08 ID:???
type =
が抜けてる

command = { type = set_domestic which = democratic value = 7 }

こっちね

545名無しさん:2013/10/06(日) 15:31:47 ID:hvdJbjrw
>>544
!!!!!

完璧に抜けてました(;´Д`)
こんな基本的な部分が抜けていたとは・・・・・
追加した所、無事起動いたしました。

ありがとうございますm(_ _)m

546名無しさん:2013/10/06(日) 17:41:31 ID:???
MOD製作するとき
自分で打ち込むよりも、どっかからコピペして来たほうがミスが少なく済みますよ
特にイベントは同じ(数値が違うだけ)コマンドを使ってるものが山ほどありますから、
そこから流用して数値だけ変えると、ミスしにくいです

547名無しさん:2013/10/06(日) 19:08:43 ID:hvdJbjrw
確かにそうですね。検索かけてコピペするようにしようと思います。

ところで、
trigger = {
AND {
OR {
headofstate = 5001
headofstate = 5012
headofstate = 5014
}
NOT = {
ideology = free_market
}
}
}

これは、
「国家元首が5001 or 5012 or 5014かつ政体が自由経済ではない時発動」
という意味でいいですか?


今、政体が自由経済派以外になると強制的に自由経済派に移行させるイベントを作っています。
ただ、Wikiを読んでもANDORNOTの仕組みがいまいちわらなくて・・・

548名無しさん:2013/10/06(日) 19:12:41 ID:hvdJbjrw
suimasenn
AND

549名無しさん:2013/10/06(日) 19:13:30 ID:hvdJbjrw
trigger = {
OR = {
headofstate = 5001
headofstate = 5012
headofstate = 5014
}
NOT = {
ideology = free_market
}
}

の間違いです。こっちでお願いします。

550名無しさん:2013/10/06(日) 21:26:48 ID:hvdJbjrw
自己解決しました

551名無しさん:2013/10/17(木) 14:23:46 ID:???
trigger = {
NOT = {
domestic = { type = democratic value = 7 }
domestic = { type = freedom value = 8 }
}
OR = {
headofstate = 5034
headofstate = 5028
headofstate = 5016
}
}

これは、
「民主スライダーが7以上ではない」
もしくは
「解放社会スライダーが8以上ではない」

かつ

「国家元首が5034」
もしくは
「国家元首が5028」
もしくは
「国家元首が5016」

の時発動
という解釈でいいのでしょうか?


国家元首が5034で民衆スライダーが5の時はイベントが発生するようにしたいです。

552名無しさん:2013/10/19(土) 02:43:47 ID:???
NOT = {
domestic = { type = democratic value = 7 }
domestic = { type = freedom value = 8 }
}

NOT = { domestic = { type = democratic value = 7 } }
NOT = { domestic = { type = freedom value = 8 } }
は同じ意味を持ちます

つまり、
「民主的スライダーが7以上ではない(6以下である)」
かつ
「開放社会スライダーが8以上ではない(7以下である)」
かつ
「『国家元首が5034』または『国家元首が5028』または『国家元首が5016』」
ということになりますね

553名無しさん:2013/10/20(日) 14:32:52 ID:???
初歩的すぎて申し訳ないんだが、国旗画像を適用させるにはどこを書き換えるんだっただろうか?

554名無しさん:2013/11/02(土) 19:31:07 ID:Jvj8YqMQ
Doomsday\gfx\map\shields
の画像を差し替えれば行ける

555名無しさん:2013/11/02(土) 19:32:28 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21200822

556名無しさん:2013/11/02(土) 19:33:45 ID:???
ミス
ニコニコ貼って悪いが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21200822

この動画の司令官が、最初からスキルを複数持ってるんだが、
これどうやって設定すればいいんだろう

557名無しさん:2013/11/02(土) 23:01:36 ID:CVqm1HYg
全部wikiに書いてあるけど、一応。
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%B3%D5%CE%BD%A1%A6%BB%CA%CE%E1%B4%B1%C6%C3%C0%AD%B0%EC%CD%F7
スキルに数字が振られてるから、持たせたいスキルに応じて足し算していけばいいよ。
こういうの面倒or分からないなら↓のどーぞ。
http://okbdak.blog101.fc2.com/blog-entry-251.html
指揮官だけでなく、他の編集もこれで簡単。
使い方は、起動したらゲームフォルダ名のとこをDoomsdayのファイル(aiやdbファイル等があるところ)参照して、modがあるならそこも同様に参照。(関係ないならmod名は空白で。)
あとこれ、管理者として実行してやらんと編集しても反映されんと思う。

558556:2013/11/03(日) 14:55:09 ID:???
>>557
あっ・・・・見落としてました・・・
リンクまで張っていただいてありがとうございましたm(_ _)m

559名無しさん:2013/11/09(土) 18:19:55 ID:???
ソ連邦を細分化するにあたって中央アジア諸国をカザフにまとめ、カフカス三国をまとめて1つでいいかね?
ちゃんと中央アジアは[カザフ、ウズベキ、トルクメ、キルギス]の四国、カフカスは[グルジア、アゼルバ、アルメニア]の三国にわけなきゃだめかな?

560名無しさん:2013/11/09(土) 20:52:42 ID:???
グルジアで絶望プレイがしたい人のためにも分けてあげよう
面倒になったらまとめちゃえばいいけど

561名無しさん:2013/11/09(土) 22:05:48 ID:???
>>560
グルジア単体だと道端の石にすらならんぞ。

とりあえず今中央アジアとカフカス連邦、あと中米+西インド諸島の国を作った。

562名無しさん:2013/11/09(土) 23:19:55 ID:???
ソ連邦を細分化するって構成共和国プレイが出来るという事だろうかワクワク

どうでもいい話だけど、超簡素のソ連の属国+統帥権という形で構成共和国MOD作った事はあるけどすげー微妙でした
でも1936年シナリオで8つの構成国(ロシア除く)はロマンだと思うんだ

563名無しさん:2013/11/10(日) 05:47:50 ID:???
>>562
もともと空白地域になりやすい西部、南部、中央アジアの活性化とオレツエーごっこ用国向けのサンドバッグ確保が目的。
ウクライナやカレリア、チェチェン、ブリヤートとかも作るのはいいけどソ連がドイツに勝てなくなる。

564名無しさん:2013/11/11(月) 00:24:54 ID:???
タジキスタン「俺もいるぜ」

565名無しさん:2013/11/11(月) 16:21:44 ID:???
>>564
いるだけじゃなぁ・・・・

中堅国なら陸軍指揮官って何人くらいほしいよ?

566名無しさん:2013/11/11(月) 17:08:02 ID:???
どうせお前以外プレイしないから、自分の好きなように作れば?

567名無しさん:2013/11/11(月) 18:25:54 ID:???
>>566
それを言っちゃぁおしまいよ

568名無しさん:2013/11/11(月) 20:50:53 ID:???
ちょっと聞きたい事があるのだけど、
東ドイツを1944年に独立させた時、aiファイルでddr_1936.aiとDDR.aiがあったらaiはどっちを読み込むの?

それとも、command = { type = ai which = "ナントカ.ai" }をしないとどっちも読みこなかったりする?

569名無しさん:2013/11/11(月) 21:08:30 ID:???
DDAのAI読み込みは独立した年から最大8年さかのぼってAIファイルを探す
44年なら36年のAIが読み込まれる、45年なら年号のないAIが読み込まれる
AODやDHはどういうルールになってるか知らない

570名無しさん:2013/11/11(月) 22:33:30 ID:???
8年は初耳だな
俺はてっきり9年だと思ってたが

571名無しさん:2013/11/11(月) 23:01:45 ID:???
俺は10年だとばかり思ってた
>>569さんサンクス
成る程、年号がある方が優先されるのね

572名無しさん:2013/11/14(木) 12:55:07 ID:???
AIどうしで戦争させたいんだけどどういう記述すればいいんだろうか?
「何年、〇〇に宣戦布告」みたいな指示にしたい

573名無しさん:2013/11/16(土) 05:14:32 ID:???
アップロダーって何を使えばいいんだろうか?

574名無しさん:2013/11/16(土) 21:58:27 ID:???
通常、内閣に登用できるのは政体の前後1つまでだよな。
例:政府がファシストなら国家主義、ファシズム、権威主義

だが自分で一から作った国だけ6政党くらいから登用できる。
どこかをいじった記憶があるんだが思い出せない。
commonファイルのgovernmentsを見てみたがとくに変えた様子もない。誰か思い当たるところはないだろうか?

575574:2013/11/16(土) 22:02:43 ID:???
申し訳ない自己解決した

576名無しさん:2013/11/16(土) 22:15:31 ID:???
>>575
何が原因だったのか後々のために書いてくれないか

577575:2013/11/16(土) 22:19:56 ID:???
>>576
見落とし。

きっちりgovernmentsを弄ってた。
青色政党のところを弄ってたのに黒色政党の欄みてたんだもん見つかりっこないよな

578名無しさん:2013/11/17(日) 11:25:28 ID:???
savedebug.txtで
Event number (数字) maybe lost !!!!
が沢山並んでいるのだけど、これってどういう意味なの?

イベントなどを増やして言ったら以前より落ちやすくなった気がするけど、これの影響もあったりする?

579sage:2013/11/17(日) 18:11:18 ID:9yIsVj..
この前からカザフだの何だのといっていたものだが、大雑把なものが完成したのでうpする。
WIKIに上げれば一番いいのだろうがWIKIの編集の仕方がわからないしネカフェを利用せざるを得ないためやむなくここに置いてく。

ロダURL
http://www1.axfc.net/u/3090686
ttp://www1.axfc.net/u/3090686

ZIPにしたが初めてなもんでうまくあがっていればいいが・・・・

580名無しさん:2013/11/19(火) 23:16:14 ID:???
どうしても暴動発生率の項目が見つからないんだが心当たりのある人はいないか?

581名無しさん:2013/11/20(水) 07:04:09 ID:???
ついに併合後の暴動発生確率の変更に成功したぜヒャッホウ

582名無しさん:2013/11/20(水) 19:49:15 ID:???
Wiki文法鬱陶しい・・・
個人的にはHTMLで編集させて欲しい

583名無しさん:2013/11/26(火) 23:34:18 ID:???
秘密保護法の採決
秘密保護法の採決は日本の国会を分裂させた。国民の多くが日本の新自由主義に陶酔するなか、リベラルは否決を支持した。一方
保守は可決すべきとの方針を唱えた。さらに保守の支持者の多くはどんな法案か知らない。
保守は強行採決をし、2013年11月26日に80票対67票で可決され、
秘密保護法が可決となった。
可決 99% 閉鎖社会、独裁主義にスライダーが1移動、 国民不満度3%上昇
否決1% 国民不満度が5%上昇、イベント秘密保護法の採決はもう発生しない。


イベント素案
本スレからの転載です

584名無しさん:2013/11/27(水) 01:28:20 ID:???
DDA1.3で秘密兵器ツリーを太らせすぎて秘密兵器のロケット迎撃機を「?」と一緒に航空機タブに左遷させた。
でもそうすると移動させたロケット迎撃機は初期状態から開発可能になっている。
(赤斜線消えてて、直前の技術を開発すると、発明イベント無しで開発可能になる。)
その結果だと思うけども「?」がデフォで緑のままになってしまうんだ。
でも実用エンジンも航空機のところにある技術だけどデフォで赤斜線かかっているよね。
秘密兵器タブ以外の技術欄でデフォで赤斜線をかけるのって、どうやるんだろう?DDA1.3で秘密兵器ツリーを太らせすぎて秘密兵器のロケット迎撃機を「?」と一緒に航空機タブに左遷させた。
でもそうすると移動させたロケット迎撃機は初期状態から開発可能になっている。
(赤斜線消えてて、直前の技術を開発すると、発明イベント無しで開発可能になる。)
その結果だと思うけども「?」がデフォで緑のままになってしまうんだ。
でも実用エンジンも航空機のところにある技術だけどデフォで赤斜線かかっているよね。
秘密兵器タブ以外の技術欄でデフォで赤斜線をかけるのって、どうやるんだろう?

585名無しさん:2013/11/27(水) 01:52:23 ID:???
書き込みミスった。

586名無しさん:2013/12/01(日) 12:48:42 ID:???
書き込むとこ間違えた
DHでユニーク閣僚追加したけどAIが選んでくれないのはなぜ?
いちいちイベント組む必要があるのか?

587名無しさん:2013/12/01(日) 19:05:31 ID:???
DHに限らずHoIのAIの閣僚変更はそうだよ
糞閣僚が居座ってて神閣僚が眠ってても自分では入れ替えない

588588:2014/01/05(日) 18:13:51 ID:uDzkc5xE
event = {
id = 40016
persistent = yes
country = JAP
trigger = {
event = 40015 #閣僚変更イベント
not = {
incabinet = 5054 #外務大臣
incabinet = 5055 #軍需大臣
incabinet = 5056 #内務大臣
}
}
name = "氏への配慮"
desc = "静養中の氏に余計な心配をさせないためにも、彼の判断に従っておこう。"
date = { day = 1 month = 0 year = 1943 }
deathdate = { day = 3 month = 1 year = 1945 }
picture = "aaa14"
action_a = {
name = "致し方あるまい"
command = { type = foreignminister which = 5054 }
command = { type = armamentminister which = 5055 }
command = { type = ministerofsecurity which = 5056 }
}
}

このイベントでプレイヤーの閣僚変更を制限したいのですが、
発動日時の1943年1月2日の0時で時間が止まりそこから時間が動かなくなってしまいます。
何が原因なのでしょうか。

589名無しさん:2014/01/05(日) 18:30:41 ID:???
offsetが抜けてるから

590名無しさん:2014/01/05(日) 18:47:20 ID:???
HoI2のバージョンはDDAの1.2です。

591588:2014/01/05(日) 20:41:54 ID:???
>>589
止まらなくなりました。ありがとうございます!

592名無しさん:2014/01/26(日) 22:01:16 ID:M0grTsDw
AODでMOD「ごちゃまぜMOD]を導入してプレイしてみたのですが
旅団の研究でつくはずのボーナスが適用されません。
開始時点で研究済みのボーナスは、初期部隊には適用されるんですが、新規部隊には適用されない状態です。
私だけのバグなのか、表示されないだけのバグなのか・・・
ご存知の方、助けてください。

593名無しさん:2014/04/02(水) 12:28:46 ID:???
東西ドイツに分断、独立させたときとかに出現する兵力がしょっぱすぎるんだけどどうすれば強化してやれるんだろうか

594名無しさん:2014/06/28(土) 18:05:28 ID:AfuBYV2I
DH1.03で自作イベントが連鎖しなくて困ってます。
何が原因なのかさえ分からないので、お願いします。

event = {
id = 888027
random = no
country = USA
persistent = yes
trigger = {
ai = yes
random = 50
AND = { war = { country = ENG country = GER }
government = democratic
}
control = { province = 19 data = ENG }
}

date = { day = 0 month = january year = 1935 }
offset = 30
deathdate = { day =29 month = december year = 1970 }


name = "揚陸艦レンドリース"
desc = "英国が植民地を防衛するためには、揚陸艦が必要不可欠だろう。"
style = 0
picture = "lend_lease"

action_a = {
name = "恩を売っておこう"
ai_chance = 98
command = { type = supplies value = -2000 }
command = { type = oilpool value = -2500 }
command = { type = metalpool value = -2500 }
command = { type = relation which = ENG value = 15 }
command = { type = trigger which = 888028 } # UK
}
action_b = {
name = "国民が納得すまい"
ai_chance = 2
command = { type = relation which = ENG value = -15 }
}
}

595594:2014/06/28(土) 18:06:04 ID:AfuBYV2I
続き

event = {
id = 888028
random = no
country = ENG
persistent = yes
trigger = {
event = 888027
}

date = { day = 0 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day =29 month = december year = 1970 }


name = "揚陸艦レンドリース"
desc = "英国が植民地を防衛するためには、揚陸艦が必要不可欠だろう。"
style = 0
picture = "lend_lease"

action_a = {
name = "忌々しいが受け取ろう"
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = battlecruiser when = 5 }
command = { type = add_division value = battlecruiser when = 5 }
command = { type = add_division value = destroyer when = 5 }
command = { type = add_division value = destroyer when = 5 }
command = { type = add_division value = destroyer when = 5 }
}
}

アメリカの方は起きるんですけどね…

596名無しさん:2014/06/28(土) 22:54:13 ID:???
イベントが連鎖しない原因かどうかは分からんが
888028のほうのtriggerとdateとoffsetとdeathdateはいらない

597名無しさん:2014/06/29(日) 00:05:14 ID:???
指摘された箇所を削除し、イベントをチートで起こしたら連鎖出来ました
ありがとうございます

598名無しさん:2014/07/12(土) 21:21:34 ID:???
新国家を作る練習に、オマーンを消去してデンマークに併合させようと
しているのですが、「Scenario files has error」と出ます。
再試行か無視を選べば問題なくゲームは進みます。

・1936.eugからOMN(オマーンの国タグ)を削除。勿論incファイルの読み込みも削除
・scenario/1936内のincファイルにあるOMNの入っている記述を全削除

これをやりましたが、エラーは出ます。
何が足りないのでしょうか?

599名無しさん:2014/07/12(土) 22:11:09 ID:???
オマーン領が空白地帯になってんじゃないの

600名無しさん:2014/07/12(土) 22:15:36 ID:???
>>599
申し訳ありません書き忘れてました。
もちろんオマーン領はデンマークのincファイルに追加してあります。

601名無しさん:2014/07/12(土) 22:32:16 ID:???
開始直後のセーブデータをアップしてみてくれ

602名無しさん:2014/07/12(土) 23:08:50 ID:???
すみません遅くなりました

http://www.mediafire.com/download/n8ogyajt2s2qz0u/%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%EF%BC%BF1936%E5%B9%B41%E6%9C%881%E6%97%A5.eug

603名無しさん:2014/07/12(土) 23:26:07 ID:???
うあー、分からん
よければ1936.eugと1936フォルダをアップして
というか最初からこれ頼んどけばよかった

604名無しさん:2014/07/12(土) 23:52:18 ID:???
1936.eug

http://www.mediafire.com/download/8c9mv1xkuezc227/1936.eug


1936folder
https://www.mediafire.com/folder/g467b704uwjk7/1936

ようやくアップ出来た
最近mediafire重い気がするなぁ・・・

605名無しさん:2014/07/13(日) 00:08:55 ID:???
1936フォルダはzipか何かに圧縮してアップしてくれると助かるんだが
少なくとも1936.eugとden_36.incに問題はない

606598:2014/07/13(日) 00:41:47 ID:???
えー・・・何が起こったのか全くわからないのですが・・・
PCを再起動したらエラーメッセージが出なくなりました。


>>599さん、親身に見てくださってありがとうございました。
そして、何というか・・・ごめんなさい。


〜MODを作ろうとしている方々へ〜
困ったときは一度再起動してみるのが良いかもしれません。

607名無しさん:2014/09/13(土) 09:33:02 ID:???
閣僚特性追加MADを元にいろいろ閣僚特性を追加しているのですが、
テキストがうまく表示されない状況です。
(閣僚特性の最後の「聖職者・教役者」のテキストが追加した全ての特性で表示されます)

どなたか、対処法をご存知であれば、ご教授願います。
よろしくお願いします。

608名無しさん:2014/09/18(木) 17:23:19 ID:???
質問するときは上げた方がいいよ

609名無しさん:2014/09/18(木) 18:18:43 ID:???
personalityのnameを変更してないんでしょ

610608:2014/09/18(木) 20:42:01 ID:???
>>608
そうですね。有難うございます。

>>609
下記のようにしているので、問題無いとは思うのですが……。
(minister_modifiersの最後尾に追記しています)

personality = {
personality_string = "Iron Lazar"
name = "NPERSONALITY_KAGANOVICH"
name = "DPERSONALITY_KAGANOVICH"
minister_position = ArmamentMinister
modifier = { type = production_category_mod value = production modifier_effect = 0.0500 }
modifier = { type = tech_group_mod value = industry modifier_effect = -0.1000 }
modifier = { type = resource_mod modifier_effect = 0.1000 }
modifier = { type = production_category_mod value = consumer modifier_effect = -0.0500 }
modifier = { type = dissent_mod modifier_effect = 0.1000 }

}

611名無しさん:2014/09/18(木) 23:10:48 ID:???
name = "DPERSONALITY_KAGANOVICH"
ここはnameじゃなくてdescが正しいんじゃない?

612608:2014/09/19(金) 20:20:30 ID:???
>>611
ありがとうございます。
ご指摘の通りでした。
これでようやく、AODでDH並に閣僚特性を追加する計画が軌道に乗ります!!
繰り返しになりますが、本当にありがとうございます。

613名無しさん:2014/09/21(日) 12:17:18 ID:bu0i7JXk
DH Fullのマップを弄りたいのですが
そのままMapExtractorを起動するとDH Lightのマップが抽出されます
これをDH Fullのマップを抽出するようにするにはどうしたらいいですかね?
mapフォルダ内の中身をMap_1フォルダの中身と入れ替えればいい?

614名無しさん:2014/09/30(火) 02:39:57 ID:lzWOL9us
当方DHを持っていないので詳細は分かりませんが、settings.txtで指定したパス直下のmapフォルダを抽出するようです。
mapフォルダにDH Fullのマップが入っていれば、それが抽出されると思われます。

615名無しさん:2014/10/01(水) 00:21:26 ID:???
DHで、格言を追加したいのですが、どのようにすれば良いのかさっぱりです。
ご教授頂ければ幸いです。

616名無しさん:2014/10/03(金) 01:55:17 ID:???
config\famous_quotes.csvを編集する

617613:2014/10/04(土) 16:56:21 ID:???
>>614
ありがとうござました

618608:2014/10/05(日) 14:11:36 ID:Mz3T8qIo
現在、駆逐艦名MODを史実準拠イベント追加MODに移植しているのですが、
unitnamesを編集した所、読み込まなくなりました。
(エラーは出ず、ゲームは始まるのですが、1936年で新規建造しても
艦名が『第一〇〇』となる感じです。
対応方法がわかる方がいれば教えてください。お願いします。

619608:2014/10/11(土) 08:16:11 ID:???
上記、自己解決しました。
一応、同じ様な症状で困った方用に原因を記載しますと、
最後に改行があるとうまく読み込まれないようです。
既出でしたら、ごめんなさい。

620名無しさん:2015/03/04(水) 21:15:42 ID:ImgeRfG.
本スレから来ました
国家追加してゲーム開始時から選択可能にしようとしてますがsavedebugを見てもエラーログが書き込まれてません
都道府県大戦Modは編集自由とのことでしたのでうpしてみます
http://www1.axfc.net/u/3424011.zip

621名無しさん:2015/03/04(水) 21:28:59 ID:???
>>620
閉じ括弧

622名無しさん:2015/03/05(木) 18:56:17 ID:???
>>621
なりました!
他の例でもよく閉じ括弧が指摘されてたので注意してたつもりだったんですが

623名無しさん:2015/05/14(木) 23:24:39 ID:???
DH noneのMOD製作の過程で顔グラを追加しているんですが、ゲーム内で顔グラを見ると
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org315047.png
↑みたいに黒いフィルタがかけられたように表示されてしまいます。
黒さ加減は画像によって異なるようで、全体的に白くし過ぎたり黒くし過ぎると反転したような色になることもありました。
画像サイズと8bit bmpであること以外にゲーム内で正常に表示させる条件とかってありますか?

624名無しさん:2015/05/24(日) 04:44:23 ID:???
画像消えちゃってるな
あとこれからは
Wikiのコメント欄 http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%BC%C1%CC%E4%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
もしくは2chスレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1430051036/l50
で聞いた方が良いよ
このスレ人いないし


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