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きのこたけのこ戦争・IF part28
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408861457/
└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part27
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1425532990/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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>>1乙
誰かたこぶえの元ネタについて教えてくれ
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>>2
ハハッ
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(あ、この>>1乙 ベ・ビネロくんに今度見せよう)
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俺を裁けるのは神と>>1乙だけだぁ!
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前スレ>>994
IFシナって正史に動かせる余地はあるのか?
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パキラが普通にクーデターしたボンブーレ朝ルマンダ王国とか
ルマンド七世がグリ公国に落ち延びて
そこから光の目の突進公よろしく国を乗っ取ったグリ公国とか
シリシアがタケに勝ったりクーヘン大勝利なドウリルとか
パクランキがロッテを継いでるロッテとか
プラリネ、クルッツなどゼニゲバだけで構成されたアルフォー党とか
南国でハピネターレの密造をするカキノたちとか
そんな感じで細かい整合性はうっちゃって妄想したシチュエーションに合わせてキャラの所属を組み替えていくとか?
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銭ゲバのアルフォー党はあんまり変わってない気が…
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>>1
ロアルⅣ世1乙!
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>>8
エマが残るぐらいしか変わるとこ無さそう
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領民のために働きまくる名君ミソアニートとか面白そう
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そういや働いたら負け君が働いてる疑惑の画像あったよな?
ミソアニートがミソアに進化してしまうイベント来るか・・・!?
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ニートは マスターじゃなくなると急に社畜のセリフ吐きだすからきらい
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社畜というか、ブラック企業の上司っぽいよね。ニートが配下を社畜として扱ういうか。
シンエイED、EDの内容とか、コボールとシロリのかけあいとか、曲とかそういったもの全てが好きすぎて何度も見てしまう
シンエイの民とあの曲のイメージすごいぴったりじゃない?
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オパーツの解析とか進むだろうしS3東鳩は新兵器とかでてきてもいいと思う
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四脚司令部かな?
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ムカデ型ムカデ砲でしょ
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何でタケと戦慄の日曜日の必殺技台詞一緒なんですか?
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ifシナと言えば、前々からサクマの王国は妄想する
3000年前の対メイズ戦でサクマ博士が完成させて全兵装装備してささやかに活躍して、不死者として旧世界の技術と記録を託され秘匿する旧世界のシンエイポジション
ダボイオーク山のてっぺんで永世中立を保ってる
みたいなのだれか作って
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トラヤデス帝、サクマ、デザインド辺りが出る古代編シナリオ
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トラヤデス帝にはコットンと言うそれはそれは優秀な将軍がいましたが彼は軍議の最中だろうと与太話を始めるのが欠点でした、それを度々トラヤデス帝はこう諌めたそうです「おいコットン」と
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それドロップやない、ダムダム弾や
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そういえばサクマはデザインドとはまた違うんだよな・・・
という事は古代の戦争ってデザインド達が空を飛びまわりビームの雨を降らせる中
ACやらアンドロイドやらが最低野朗よろしく血と泥にまみれながら旧ソ連のスチーム
ローラーじみた強行軍をやるような戦争だったんだろうか・・・
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ゲーム開始の約100年前に白リが頓死していたifとか。どうよ?
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きのこたけのこ戦争ififあくしろよ
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ヨーカンはトラヤデス帝の側近の末裔だったりして
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軽量化のために中立をもう少し減らしてもいいかな、とは思う
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アルフォー党で解雇ちゃんを解雇し忘れた分を回収するまでの暇潰しに統一派に経済封鎖しまくってて気づいたんだが
リスカ以外もちゃんと維持費で収支マイナスになるんだな
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あぁ最高に愉悦だ今ならインポニートもクリアできる気がする
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大義名分を適当にくっつけた精神論は大量の愚者を生むってそれ一番言われてるから(東鳩並感)
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ハバネロちゃんかわいい
ハバネロちゃんにそんなに頑張らなくてもいいんだよってなでなでしたい
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本家の更新で副官がリーダーにスキル付与できるようになったから
なにか実装されないかな
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これで優秀な副官人材が増えれば面白くなる予感
まずはニートの近辺に装填付与系の副官オナシャス!
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シロリとかコボールとかは副官リーダスキル持ってても違和感無さそう
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アシストスキル・・・ついに来たか、胸が熱くなるな!!
超インフレ&ネタシナリオ&実験作品のきのたけなら試験運用しまくってくれると信じてる
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バスキン提督強化されろ
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ハインに魔+技タイプのリーダー付与スキル追加
↓
攻撃手段に乏しいターナに待望の武器が!やったねタナエちゃん
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なお魔+技の合計値でもカキノに負けている模様。レべリング限定だね(諦め)
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まあどの道タナエちゃんよりポタポタさんとかに食べさせるんだけどね
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>>32
きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ピッカラちゃんが強化されるんですね!もう解雇しなくていいんですね!
やったー!!
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解雇ちゃんが解雇される原因は解雇ちゃんの能力じゃなくてチューリップだから・・・
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解雇ちゃんに財政値50000ぐらいつけよう(提案)
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なお、チューリップで借金抱えて経済値がマイナスになる模様
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解雇さんはせめてパイク重騎兵が雇えたら
あと欲を言えば素早さUPがあればバスキンから砂糖王ブースターの座を奪える
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ピッカラが超強化されたらロアンヌが解雇され始めそう
-
ロアンヌは野に降りることを承服せず自害しました
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チューリップイベント後にたいちょーが財政スキル習得するようにしよう
ピッカラちゃん? たいちょーにでも嫁に貰ってもらいなさい
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オイコットの女性未婚率パない
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ピッカラレベルの人材が要らない子扱いされるアルフォー党ははっきり言って異常だ
-
経済勝利ならいらない子どころか邪魔な子になっちゃうんだよなあ・・・
解雇ちゃんマジ解雇
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やめてください!!
泣いている子(ピッカラ1名のみ)もいるんですよ!?
-
俺凄い事思いついた
別に解雇してもチューリップ発生するようにすればいいんじゃね?
(イベント後何気なく戻って来る)
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解雇ちゃんならきっと解雇されてもたいちょーが嫁として永久就職させてくれる
やろし何の問題もないやろ(ハナホジー
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寧ろここは列伝的に考えて更にその後、流通革命なイベントが発生とか
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解雇でチューリップ回避が唯一の個性なのに関係なくなったらそれこそただの地味っ子じゃないか・・・
-
ピッカラちゃんが苦しむなら俺は世界中のチューリップを消してみせるよ
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ピッカラちゃんのヒールありがたくない?
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今ランシナやってて気付いたんだが地味にシャアの旗が専用グラになってんのな
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>>57
このドMめー
-
>>57
俺もそう思う
まあ、アルフォー党であろうとも経済勝利狙ったことないから
狙う人からしたら邪魔なんだろうけど
-
下がる経済値の分領土増やせばええんよ!
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カードで経済力上がるようになってから軍事国策のみでも
適当に得よう度増えてカードEXP5貯まったら傾斜生産方式ってやってたら
狙わずとも経済勝利寸前とかになったりする
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タイプミス
領土増えてカード〜 と打ったつもりが…
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プレイヤーにとってアルフォートでもっとも要らない子は戦艦かもしれない。
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敵に回すと開幕バッカニア融解装置と化す戦艦くんきらい
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戦艦に皇帝砲ガン積みはロマンを感じるが
そこまで出来るころにはクリア寸前なんだよな
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プレイヤーだと大体たいちょ〜で海戦ネズミー皇国はどうにでもできるから戦艦は持て余し気味になるよな
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戦艦、司令部は狙わない方が楽なくらいだしてか、簡単に出せると戦艦、司令部ゲーになるからそんなもんでいいのかね
-
ポポロン一世のシナリオ作りたいんだけど、何かいい初期人材案は無いだろうか
元ネタさんは犬以外は特に陪臣いなかったみたいだし
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ツミタラなら何もかも捨てて士官してきそう
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ショタ枠としてベビネロ君をパパじゃなくポポロン女帝に仕えさせよう(名案)
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逆に考えるんだ。ポポロンに仕えそうなキャラではなく、何をしでかしてもおかしくないようなキャラを考えるんだ
つ ミガーム
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いや、新人材追加も考慮しての話
ベビネロ君はいいと思ったが若輩のうちに離すとメルコンは偽装じゃなく結婚したくなるからやめとく
ツミタラはイベントでブルボンから出奔してくるから初期人材じゃいかん
ミガームは狂いすぎ
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ボーロとかどうッスかね?
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ゲス商人キャラはいいかもしれん
カキノキャラにも情が移るポジにもできる
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生き延びたけど何もかも失ったカールが流れ着くとかどうよ?
まあそうなった場合科学教とボーヤーが悲惨なことになるけど
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莞露院滅亡後列伝に背いて皇国に使えるピュレが史実通り放浪してオートに辿り着く
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特殊雇用にあるポタポタだろう
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コケンデレヤを初めてクリアしたんだがアルフォー党のときはただのうざったい悪党にしか見えなかった海賊とタコスがすごいかっこよく見えるな
EDも一番平和そうだしなによりタコスの演説とこれから南の楽園へと発展していく感じがすごくいいな
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タコス演説中に暗殺されそうで怖かった
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チューリップバブルを起こすアルフォー党 無能 砂糖王 有能
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砂糖王さんアルフォー党と海賊のどっちに入っても歴史に名を残すからな
てかアルフォー党より海賊のほうが砂糖王さんなんか生き生きとしてるよねwwww
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アルフォー党はむしろチューリップの被害を食い止めた方なんだよなあ・・・
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チューリップバブルで金が無くなって物好き向けの見世物小屋で働く解雇ちゃんが見たいです
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>>83
食い止めるのに資金を投入したばっかりにただのマイナスイベントになってるってそれ一
経済低下と引き換えに資金をプラスするくらいでIKEA(民国並感)
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チューリップはお嬢達が珍しく見誤ってまだ大丈夫だと思ってたら大暴落で手遅れなケースだししゃーない
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ピッカラのせいでチューリップ発生したわけじゃないのにメタ理由で解雇呼ばわりされてるのが笑える
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やっぱホーリーレイめっちゃ弱体化してる気がする
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ホーリーレイに状態異常載せるなら幻覚かね?
うおっ!眩しいっ!?的な
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QBが可哀想だから彼女だけ無属性魔法にもどしてあげよう
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一応前衛歩兵の弱点付けるようになったはずなんだが・・・
もともと低威力貫通で後衛狩りだけがウリだったわけだし已む無しか
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前衛削るなら雷や土や火の方がずっと強いし
大体の砲兵が水には弱いくせに光耐性持ちだったりで、(あるべき姿に戻っただけとはいえ)凄い逆風だよな
城壁破壊させるしかない
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魔力技術20%にすれば解決だな!(暴論
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気持ち程度のスゴイセンのホーリーレイもますますしょっぱくなったしやっぱり愛は拳で語るしかない
関係ないけど色々試してもウルトラギブスの実績解除されないの俺だけなのかな
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まあシャイニングは優秀だし・・・カキノもエヴィセンもダッツもそれぞれ別の強さがあるし
ただキュービィは完全にホーリーレイ連発が売りだったからちょっと気の毒ではある
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もうこうなったらQBにブースタンドさせるしかないな!(錯乱
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銃兵はホーリーレイで狩れるよ
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屍人に特効じゃない光魔法とは一体……
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きのたけの屍人はゾンビというより武器人間だから、ま多少はね?
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他は知らないけどBTDさんは光に弱くなってる
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闇に生きる人間だからね(適当)
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もともと敵のホーリーレイを驚異に思う場面って、デスニートのvsQBとデスリスカのvsうさぎで砲兵削られる時くらいだったような・・・
砲兵狩れなくなるとそりゃ他属性の劣化になるな
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砲兵の水弱点を光弱点に変えたら・・・今度は強すぎるのかな
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威力落ちたなら>>89が言ってるみたいにバステ乗せるのはいいかもしれないね
幻覚は強すぎず弱すぎずでいい塩梅かもしれない
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ライボルがほぼ実質貫通、超速度、高威力、麻痺、で完全に強化版なんだよな
といってもホーリーレイはスゴイセンやカキノさんでも習得できてるあたり元々他魔法より弱い設定なのかもしれぬ
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ああいう多段技に異常乗っけると化けちゃうぜ
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ライボル付与はファーリンカすら出来ないしな(スパムーから目を逸らしながら
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これタイトルのネタ臭から避けてたんだけど、ストーリーとかちゃんとしてるの?
やってみたいけど
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かなりしっかりしてると思うよ
ネタと見せかけてそういう所も充実してるのが魅力だと思う
やっぱきのたけはタイトルで損してるような気がするw
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何を持って「ちゃんと」と言うかは人それぞれだからわからないけど
OP・ED・イベント・列伝どれも充実しているからとりあえずやってみればいいと思うよ
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ホーリーレイは魔法相殺にすればいい
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どぎついパロネタは確かにあるからその手のが嫌いなら積極的には勧められない
ただその陰で勢力毎のストーリーや人物描写がとてもしっかりしてるし
食わず嫌いはちょっと勿体無い気もするね
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最近、動画増えてきてるし
雰囲気つかみたければ、動画見るのが手っ取り早いと思う
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パロディとかネットスラングの台詞はわりとあるから
それが鼻につく人は難しいかもなぁ。
でもそういうノリだけでお話を作ったりはしてないので一度やってみてはどうだろう
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ストーリーは結構真面目だよ現状三勢力以外にEDついてるからストーリーを楽しみたい人にはお勧めできる
パロネタやギャグ色の強いストーリーが嫌と言うならトゥーハート皇国とブルボン朝ルマンダを最初にやるといい
見た目に反してゲームの難易度はなかなか高い
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一番の壁はパロネタより派手エフェクト+死にまくりインフレバランスの気もするが・・・
しかし一度ハマってしまえば本当楽しめるゲームだと思う
俺は光の目一切やったことないけどドハマりしたし
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トゥーハートは良いな
強くて楽だしEDの完成度も随一だと思う
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ドハマりするってなんかえろい
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ネタシナ・パロシナの皮を被って、かなりマジメ寄りにしっかりお話書いてるよな
俺はパロも割と好きだがあくまで作品の一つの要素に過ぎないと思う、本家wikiのページとか見るとそればっか話題にされがちだが
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パロネタやギャグ色が嫌いな奴にブルボン勧めるのは酷じゃないか?
白リが草使ったり歩くパロディの塊みたいなやつだし
個人的にオススメなのはコイケンデレヤと甘露だな
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ストーリーなら革命政府を推す
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会話イベント自体は少なめの勢力が多いから、ストーリーをかなり重視するのなら満足できないかも?
けどトゥーハート・ガトーズ・ボンブーレ・ロッテ・カルビンはやって損はないと思う EDが本当良い。
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正直パロネタが嫌いならこのゲームは手を出さないほうが良い
ということでまんま修造な歩く活火山がマスターのグリ公国を俺は推す
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シロリとビックはネタ混ぜ込み過ぎなんだよなぁ…
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勢力シナリオは時間かかるって感じならそのとき歴史が動いたでもいいね
救済EX→デウスウルトなんかは殆ど話が繋がってるし
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某動画サイトで森永製菓が「おかしな総選挙」よやるそうだ。
乗るしかない、このビックウェーブに・・・
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ボンブレのEDは本当素晴らしいが最初にやるべき勢力じゃねーな笑
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ブルボン勧めるかは悩んだけどそもそも難易度低くてネタ度薄い勢力が少なくてな…
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まあシロリの言動が許容できるなら他も大体いけるんじゃないか?
そういう意味ではリトマス試験紙的にブルボンもいいかもしれない
あと淫夢嫌いなら絶対やらんほうがいい
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なぜだ…七つの海の王者がトレビッシュ砲
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CPU強さ
1.皇国 2.ドウリル 3.ハゥンマー
でいいのかな?
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初めてにお勧めだったらやっぱり難易度、ストーリー的に皇国だろうなあ
典型的なキルゾーン構築だしマウマが居るから重騎兵の強さもわかる
ストーリーもEDも正統派で好き
CPUの強さ順なら戦略的にはドウリル、アルフォー党、ハゥンマー
戦術的にはドウリル、皇国、ブルボン
ってイメージ
ハゥンマーとアルフォー党は戦えるようになるまでの敷居が高いけど戦えるなら楽
戦術的に強い奴らは司令部があると本気でエグイ
ドウリルは何時やりあっても安定して怖い
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CPU同士だと負けまくってるイメージあるドウリル
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トゥリルやハゥンマーは外交勝利発動してグリ公国に吸収されると
かなり戦いやすくなるよな
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きのこは国策、たけのこは司令部がそれぞれ強さの5割程を担ってるからな
見てる限り司令部抜きな人も多そうだしそこで評価が分かれるんじゃなかろうか
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序盤に相手する勢力にRATAがいた時のウンザリ感
最初からやり直した方が早いんじゃないかと思っても
やり直したらしたら負けた気がする
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初心者なら人材も優秀でイベですぐに大所帯になれるし固有国策の飛行LS付与で全ユニットが動かしやすいブルボンが超オススメ
なにより騎兵人材が最初からそろってるし普通にプレイしとけば間違いなく騎兵人材最強クラスの大喝おじさんが加わるし
運がよければ大喝おじさんと肩を並べるぐらいのチート人材のカールが流れつくしで本当にブルボンは騎兵には困らない
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ブルボンのいいところは序盤に重歩兵だけのところ、軽歩兵と重歩兵の混合のところ、というふうに段階を追って相性ゲーなのを身を持って理解できるのがいい
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戦う相手も決まってるしな。
皇国は色々攻められる分初心者にはやりづらいかも。
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皇国は強いんだが兵科が独特すぎる
やっぱ初心者にはブルボンだろ。強いが扱いの難しい砲兵と騎兵を動きやすくしてるし、他兵科も飛行移動でとりあえず地形を無視して侵攻できる
扱いに癖の強い人材もいないし資金増加イベント豊富でストーリーも完全王道でもう言うことない
-
ブルボンはイベントでの豊富な資金が手に入った所でセーブデータ変えていろいろ雇用を試してみるといいかもね
まぁ思考停止でパイ砲を雇っておけばいいんですけどね
クラシエ好きだけど活躍しづらいんじゃ・・・
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地形無視は強すぎてなあ
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グリコも良いと思うんですよ
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聞いてきた人がネタ枠はあんまり好きじゃなさそうだったから流れ的にグリが話題に出なかっただけでグリ、アルフォ、ハゥンマーは初心者でも扱いやすいと思う
ドウリルはターンかけすぎると突撃兵が溶けやすくなって詰まっちゃうんだよね、逆に敵の場合は放置してると突撃兵が強くなりすぎて手が付けられなくなるとにかく速攻が重要な勢力
-
ブルボンはいいと思うんだが、大体騎兵無双になるから
他の勢力で同じように騎兵使おうと思ったら不便だったりするという点には注意がいるとおもう
初心者に勧める基準が操作の面白さだったら
個人的にはドウリルがお勧め
爆撃とかシャアとか使っててめっちゃたのしい
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ボンブーレかデシャスで遊んでからのルマンダプレイとか
コイケンデレヤを遊んでからのアルフォー党とか
周囲の弱小勢力で列強の無茶っぷりを体感してからやるとわかりやすいかもわからんね
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騎兵の強さは後衛ドーンされてから知った
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ロッテや甘露でプレイすると列強の支援砲撃司令部の恐ろしさを思い知らされる
不平士族でプレイすると列強の予備軍召集司令部の恐ろしさを思い知らされる
初プレイでパロネタが嫌ならトゥーハートがおススメかな、終始真面目だし
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たわばきごう
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アミジャは無視されてるんだろうか
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死ぬのと注目したときのネタ性以外存在感無さ過ぎるし皇国のシリアスに押しつぶされてる却下
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まぁ、結局はネタどうこうよりも立ち回りミスったら手塩にかけた兵士が凄い
勢いで溶けるゲームバランスを敵を溶かした時の快感と置き換えられるかどうか
って気もする
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敵はいくら溶けても湧いてくるイメージ
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>>152
自分がまさにそれに当てはまるわ
ある戦闘で大軍相手に一般全滅してリロードしたら
今度は一部隊程度の被害で済んで不思議に思い
試行錯誤の末に被害をゼロにできたときが
きのたけの面白みに気付いた瞬間だった
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実際のとこカルビンの実績バグってない?
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>>153
逆に考えるんだ、何度も何度も手に汗握る戦闘が味わえる、と
>>154
味方が溶ける時はイージーでも溶ける時があるし、インポでもデスマでも
対策を徹底すれば敵も一瞬で溶けるからな
>>155
ちょっと実績の部分調べてみるは
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チュートリアルでヴィーシーおじいちゃんに30レベ飛行騎兵突っ込まして全部溶かした奴wwwwwww
はい私です・・・
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マグスのスキルをチェックしてたら個人スキルが戦列兵のやつでワロタ
マグスの隊列とか騎兵を引き寄せて壊滅する未来しか見えない
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マグスリーダーはせめてラッパあれば
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マグスはほんと使い道がわからん…
パイクとチュートンに火炎放射器付与くらいか?(ただし本人は死ぬ)
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マグスは皇国の弾幕に対してめちゃくちゃ強いから対皇国での引き撃ちで端まで追い詰められることはほぼ無くなる
なお壁としては使えない模様
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クラシエの回転力を上げたうえに中距離戦に強くしてくれる奴もいる
なおデシャスには魔力充填持ちが二人、更にイマキがいるため要らん模様
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マグスは中衛運用しよう、砲兵を引きずり出して焼却できる
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基本的に味方重歩兵の後ろに置いて
戦闘前半は火炎放射器で味方重歩兵を射撃から守りながら敵重歩兵を焼く
戦闘後半はマグネットショットガンで敵後衛を吸い寄せて味方に始末させる
スゴイセンやステートアマと同じく後衛の一番先頭(中衛)に置いて
スキル指定するのが大事
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ファイア系の射撃相殺ってあんま話題にされないよね
ちゃんと使えば強いのかな
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きのたけは基本的に戦列銃兵系がそこまで脅威にならない(魔法でも砲属性でも騎兵・突撃兵でも始末できるから比較的対処しやすい)
だから射撃相殺の価値も多少下がってるんだけどファイアの相殺能力そのものは結構高い
部隊に火魔法クラシエが1,2人混じってるだけでも防御効果を体感できる程度には銃弾を消してくれたりする
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射程が短いからなー
ポロの駐屯騎士隊でスキル指定してやると中々良い感じ
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正方陣形ポロ隊先頭ファイア位置指定で皇国なんてフォカヌポウ
銃兵バカにされがちだけどハセレやガトーズの序盤は小鬼ちゃんいないとレベル差ある中立や敵勢力に勝てる気がしないわ
なお中盤解雇する模様
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お菓子売り場見てて思ったんだが、ニートの元ネタのミニアソートの他に、
プチアソートって名前が紛らわしいやつがあった(こっちはマーブルなどチョコ系の詰め合わせ)。
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プソアチート?
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つよい クラス
よわい クラス
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな クラスで
かてるように プレチーすべき
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プレチーなのか…
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もう産廃クラスはいないよな
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>>172
ポケモンかて似たようなもんやし
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領土n以上で雲隠れしていたプソアチートが反乱(赤の司祭ではなく統一派みたいに)。
マーブルバズーカ(MMバズーカの劣化版)を部下に付与する。
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マグスは敵に回したときは厄介だ
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マグスはランシナで一番輝くユニット
そういやきのたけのランシナマスターごとに雇えるユニット全然違うから全シナリオでも屈指の面白さなんだが全く話題にならないよな
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いやマグス人材は付与でかなり便利だけどマグス自体は産廃くさいような・・・
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海に逃げた奴を引っ張るのに便利だぞ
下手すりゃ時間切れになりかねない
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>>177
レッドホットの潔さがたまらない
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初期に言われてた兵科少ないってのも結局全然気にならなくなったな
これって馴れか?
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バイク乗りぐう有能
-
鉄竜自体は優秀だしカード徴兵もあるから
あれでもなんとかなるんだよな
-
>>181
光の目みたいなのを除くとヴァーレンの一般的なシナリオって
一勢力につき2〜5種類くらいの一般ユニット+勢力によって雇えない人材有りで
リーダースキル付与人材も貴重だから
きのたけの兵科が少ないってこたないと思うんだがなぁ
-
付与や部隊スキル持ちが多いし
国策もあって同じクラスでも使用感が全然違うので
少なく感じたことはないな
-
ウィスキーボンボンの中身って飲めるのでしょうか?気になって夜も眠れません戦場に潤いがほしいです
名無しのパイク兵
-
史実モードはどうしても詰将棋化しがちだから
ランシナのランダム性(国策)に力入れたとかおっさん書いてた気がする
プレイヤーは最終的にはランシナに落ち着くだろうから、とかも
でもみんな結構史実モードばっかやってるよな
-
ぐぐってみたら火炎瓶飲んでる人もいるみたいなんでおk
但し戦場で役立たずになる
-
ランシナにもメイズのようなボスらしいボスが出てきてほしい
オイコットや終末も悪くはないが
単独で暴れまわるようなボスじゃないし
-
そりゃ実績付いたしED全部揃ってないからね後2、3年すればランシナの話題も増えるさ
-
>>189
デフォランシナみたいにボス勢力は出現を最初に選択できるようになればいいな
-
きのたけに限らずストーリーやキャラクターありきの層が結構な数いると思う
そういう人にとってランシナはそんな魅力的じゃないんだろうね
-
俺もそんな感じの層だなあ
ランシナはあんまやらない
-
史実モードでもわりと何回も楽しめるしなー国策とか人材の運用いろいろ試すし
-
おっさんは備忘録でキャラとかに愛着がなくなったとか言ってたし
イベントももともと増やすつもりなかったらしいしねー
とにもかくにもRTSとしての完成度重視で、ストーリーキャラはそこまでって感じなんだろう
・・・の割には充実してるけどねー
-
ランシナでも列伝見れた方が妄想を補完しやすくて楽しいのにとは常々思う
-
兵科の数は主にパイクがいくらでも別兵科に化けるから気にならない
-
そういえばほとんどランシナしかやってないわ
EDとかイベントとか追加されたらその時はランシナ以外もやるけど
-
俺もストーリーありきだったんだけど、更新ないから最近ランシナ始めたら面白いな
終盤の消化試合でしか組めないような編成とかもできて新鮮だわ
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俺はIMP縛りプレイに嵌ってるな
ランシナもちょこちょこやるけどランダムイベントあるけどイベント無いのはやっぱなんか寂しい物がある
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ランシナはランダムマスターでやってるけど
ミクスリームのときは砲兵しかリーダーにできないのがすごく困った
滅私は全人材と相性100で金が駄々あまりになった
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ランシナマスター最強って誰かね
メッシかサクマだと思ったけど陰陽師でメッシかな
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前衛しかリーダーにできないサー・ブロトンもなかなか…
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初期人材1名でストロベリーやったらおもしろいよ
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>>204
カーレムとどっちがしんどいだろうか
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きのたけは旗揚げプレイはあんまりむいてないのかな
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ランシナ包囲網でラスボス勢力も共闘してきていいんじゃないかと思った
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援軍可能距離伸ばして
敵連合軍全部が集結するようにしよう
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レベルアップした途端髪染める陰陽師なんなの
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大学入ったとたん髪染めるやつと同じ
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元ネタ的には能動と同じじゃないかな
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キャンディパイクちゃんなんかレベルが上がるとヘソだしになるよね
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>>202
コエッダじゃね
前衛居ないけどオクトパイプがいるからなんとかなるし
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すっげーわかり辛く髪の色変えるクラスもいるが、とにかく30レベで色変わるぞ
変わんないほうが少ない
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クラシエってねるねるねるねのばーさんだからクラシエなのか今改めてキャラ見るまで気づかんかった
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あのLv30の陰陽師は……ってあの動画を知らない人も結構増えてくる時期かな
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ただの年寄りだと思わん方がえぇ〜っ!
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能動のボイスと無名人材もピコ麻呂だしな
能動別にうさんくさくないから違和感あるけど
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あの動画知らん世代がこんなゲームやるか?
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レッツゴー陰陽師はわかる
ガンダムとかアーマードコアとか全く知らんから悔しい
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でもミッキーマウスは知ってるでしょ
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ハハッ
http://i.imgur.com/GzaXoVY.jpg
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オクトパイプとカーニバルはたこぶえだから・・・(震え声)
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>>221
たこぶえだから(半ギレ
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たこぶえならセーフという風潮、一理無い多言語化するなら消すのが賢明なんだよなあ
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>>225
白黒ミッキーの著作権は切れてるし白黒って言い張ればへーきへーき
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他言語化したら修造が死ぬほど浮くのが見える
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ビックと修造、白ロリは間違いなく浮くだろうなぁ
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ジャップ特有の内輪ネタやスラングに満ち満ちてる時点で多言語化の道は遠い
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イベント全カットって言われてますやん
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それでも修造の顔のインパクトは凄いだろ
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まああの人世界レベルだし知ってる人海外にもいるだろう
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グリコにもエア系のお菓子あったみたいだから修造の顔グラを弟子の方に切り替えよう
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そこまできたらチャ○とかナダ○とかフェデ○ーもだそう
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>>232
じゃあお前はツォンガの顔と逸話把握してるの?
大国出身で世界レベルだけどそんなんテニスファンの中のさらにマニアックなやつしか知らんだろ
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リピーノとか絶対海外の奴ら知らないし
そこらはもうどうでもいいだろう
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そもそも日本人のオタクですら網羅できないくらいネタに満ち満ちている
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オイコットだけじゃなくてTimtamとかSkittle'sとかウォンカチョコとか日本じゃ馴染みがないが向こうで通用する菓子ネタがあればなあ。
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そんなんネタの部分を理解なんてされんでもいいって話だろ
VTのシステムの面白ささえ伝われば問題なくて
ストーリーとかキャラのネタは、おっさん明らかにどうでもいいってスタンスじゃん
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外国の人がオリシナ作るとしてどんな作風のもの作るんだろ?
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「サウスパーク ミッキー たこぶえ」
うっ、頭が…痛い…
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マイリトルポニーとか…か?
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この腐れハゥンマー野郎!
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ハリポタとか
寮=勢力で
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アメコミネタ突っ込んで終わりそう
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アメコミみたいな作風も当然いるだろうが、いわゆる萌え絵な作風を持つ人もいるしな
よほど変な人でもない限り、なるべく既存の作品のイメージにそった作風でやるでしょ
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やたら濃いヒロイン…と思ったが既に光の目おっさんMODで経験済みだった
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たしかにおっさんmodは美麗かつバタくさいが
光の目のヒロインって誰だyo?お前の彼か?
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フランソワだろ
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か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛童帝く゛ん
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バタ臭いフィッツきゅんが濃すぎるゼウスに頭撫でられてる画像ください
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>>248
そそそそれは強くて可愛くて緑で完全無欠の病弱ヒロインのセディエルクちゃんですっ!
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緑髪の魔族は殺せ。
見かけたら何をしてでも絶対に殺せ。
俺が許す。(支援砲撃)
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糞緑は射殺しろ!!!!
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それ以上は流石にスレチ
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実際緑はタイトル画面におるし普通にヒロインだと思ってました(小声)
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本当に食べてしまったのか?
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緑髪のエレアさんは早く出て行ってくださいませんか^^;
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>>257
>>258
全く覚えがないやりとりなんだが、なんていうオリシナのネタなんだ?
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某フリーゲーのキャラ
つまり本当にマジでスレチなやりとり
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話題を徐々にきのたけに戻すか
きのたけで緑みたいに見かけただけで絶対倒さないとまずいって人材だれだろう?
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メイズ、ベーヴィ2
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へーゼル
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ハピハピ、ルマンダ以外の司令部
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RATA
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キリコ……は状況次第じゃ利用もできるが事故要因なので
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ジャッジメントレイ持ち
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ヘイヘーイ!
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おぜうとオールレーズ
わりと最後の方まで仕留めきれんけど
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ヴァルタースは「見つけたら殺せ」を実践するチュートリアルみたいなもんだと思う
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ファーリンカを殺したくてたまらない
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魔法兵なんざブルボンペガサス騎兵の敵ではない→グランドシェイカー
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これはRATA
恐慌幻惑振りまかれて敵味方バラバラでまともに戦線形成できなくなる。結果被害が増える
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それ以前に絶対に出現させたくない戦慄の日曜日
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もうすぐにちようびもおわりだね
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また虐殺の月曜日が始まるお……
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見た瞬間に吹き飛ばす敵人材とか多すぎる
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個人的には想いを伝えようとしてくるキノ
近寄られたら集中砲火で追っ払わないと…
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囮にぶっぱしてるかその前に溶けている近接必殺技持ち
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タケの突貫が怖いです
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CPUだとただの大激励おじさんと化す修造
まあCUPがフジヤマを使えたところで自滅するのが目に見えてるけど
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IMPだと使うらしいけどね
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個人的にボーヤーが一番ぬうううううんする
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ボーヤーのミミピア☆ウサギはヤバイ
犬の波が押し寄せてくる
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ボーヤーも何気に鬼畜な性能してるからな
カールが過保護に育ててなかったらとんでもない人材になってたかも知れん
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ボーヤーを見るにカールの兄弟も壊れ人材だったんだろうなあ
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ボーヤーの黒犬は下手な騎兵より強くてそれが単独でも10匹も出せるからな
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そしてボーヤーは何気に召喚レベルが120%あるという。
アシストスキルで狂召喚スキルがついた暁にはそりゃ無双し放題でしょうね。
(つっても、狂犬以上に強い被召喚クラスなんてそうないけど・・・)
話し変わるけど、きのたけのface画像ってどなたが書いてらっしゃるんですか?
すごい好みの絵柄なので、ほかの絵もあったらみてみたいんですけど・・・
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クレジット読めやオラァン!
竹森真太郎氏な
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>>284
召喚レベルからしてサル率いてたけど、やっぱ実用性から考えたら兎のほうがいいのかな。
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マリオはおっさんだと思ってたが違うんだな
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>>289
あぁそこ見ればよかったねん。ごめんなさい。
ずっとサイトのほうさがしてたからよくわからなかったデス。
あぁあとボーヤーで一つ。
スクリプトのスキル内にある「補助スキル構造体」の下のほうに
「ボーヤービビる」とか言うスキルあるんですけど、これなんなんでしょう。
見た感じ「自分に対して魔力*1の恐慌付加」なんですけど、いつ発動するんでしょうか?
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いや猿は十分有用よ
ルスキー大量召喚はチャフとして相当優秀だし、デスハウンドも大量召喚より質で殴った方がいい状況は割とある
何よりそれらを使い分けられる
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カールとの戦闘イベントで恐慌になる
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サルを一番有用に使えるのはボーヤーだと思う
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ラッパも付与するから猿のレベルもモリモリ上がるし
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本家、ロステクと合わせてもぐらゲームスで記事になってるね
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量だしたかったら兎よりババア突っ込むから基本猿だな
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ウサギはウサギ自体が強いっていうのもある
というかボーヤーならなに率いても強い
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カールより動物と相性いいからなボーヤーカールは結局馬率いてる
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pixiv大百科にきのたけの記事できないかな
アカウント持ってないから作ろうとしても無理なんだわ
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アカウント持てばいいじゃない
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渋のアカウントなんざ一瞬で作れるぞ
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ラフ画の追加公開まーだ時間かかりそうですかね?
もう待ちきれないよ!
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コンセプトに反するけどワンマンアーミー人材
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コンセプトに反するけどワンマンアーミー人材出ねーかな
スゴイセン辺りでアミジャの手を免れた近接専門の男とか、砲を打ち消す斬撃を放つお取り寄せな必殺剣の使い手とか
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ワンマンアーミーハインがいるじゃん
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きのたけは一騎当千できる人材がわんさか居るんで…
近接キャラで無双したいなら浸透コンバットブーツのボスを動かすといいよ
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IMPモードクリア記念パピコ
俺には吸収のある列強じゃないと無理だわ
カルビンでやったらデスニート気分味わった
グリ公だと普通より難しいけど逆にハゥンマーだとデスマより楽かもしれんね
インポニートクリアできる猛者は存在するのか…?
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前スレにIMPニート攻略報告あったぞ
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キャンディパイクが緑と赤で交互に並んでると綺麗だな
戦闘終了後にレベルアップしたパイクが偶然そういう形に並んでて感動した
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カーレムちゃん部隊スキルに恐慌無敵化ついてるけど屍人はみんな恐慌に無敵だよね
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カーレムちゃんは直接上位雇用出来ないのも惜しい
カーレムを雇っている時点でロメロもいるからいいんだけど
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インポニートは中立取るのが攻勢&浸透じゃないとキツいくらいでルマンダ速攻した後には40レベルのルマンダ人材が手に入って中盤からはむしろ安定した記憶
怒りの日出せるニートマスターの方々なら縛りとかしない限りランダムイベントとか諸々で多分クリアできるんじゃ?
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>>314
>ルマンダ速攻した後には40レベルのルマンダ人材が手に入って中盤からはむしろ安定した記憶
ヒェッ・・・
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インポで情報戦争で寝返らせたら怒りの日のスキル持ったままなのかな?
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ニートじゃないけどインポスギノコでメイズ&ランイベ縛り動画上がってたな
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時代はインポ縛り動画だよね
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SMプレイか何か?
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インポだとやっぱ全方位から攻められるS2アクオンあたりがきついのかね?
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宇宙大将軍がそれこそ救世主になりそうだな
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S2じゃ死んでんだよなあ
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>>320
アクオンはインポ総受けなのか
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ボンブーレの生存率は異常
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なんであれだけの金をもちながら寡兵でパキラを攻めるのか
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正史だと、プランクブリッジ攻略→新宿総撃(ガトフリ・ニート・デシャス滅亡)→ボンブーレ侵攻開始、みたいな感じなのかね
実際はデシャス潰しておじさん引き入れて超資金でニートを潰すがなぜかボンブーレをなかなか攻められない…となるが
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ニューコーウェンとヘヴィンリヒつなげよう(ゲス顔)
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ニートは最近だとドウリルが原宿を侵攻ルートにしてるからかよく原宿に逃げたニートをドウリルが止めを刺してるな
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ガトフリって訳されるとガトリングフリーザーの悪夢ががが
ボンブーレは地勢を完全に味方につけてるししゃーない部分もある
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実績埋めようとしてるんだがロッテやガトーズみたいなイベント起こさないでクリア系は食指が動かないな
一番辛いのはノーベルなんだろうけど
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ノーベルEDのだれも救われない感
カルビンと比べてあまりにも悲惨すぎる
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ヴィーシー自信は救われてるから…
とはいえ、特に何も起こりませんでしたは味気ないよな教皇領が近ければエヴィンセン追放〜カルヴィン派壊滅、ヴィーシー教皇就任イベとかあったのかもしれないが
金でも野心でも世直しでもなく只神を信じていたヴィーシーには奇跡以外のことは起こせなかったんだろうなあ
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まだ、改修でイベント追加される芽もあるから・・・
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ヴィーシーおじいちゃんが一番救われるのはブルボンEDだからなぁ
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サビフ殺したのは誰なんだろうね
ヴィーシーちゃんダンバイちゃんに暗闘や器用な政争できる気がしないんだけど
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そんなことできる人材がノーベルにいるわけありまちぇんわ
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ぼっさんはあくまで自警団の団長だし……
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ミッキンカンが策謀してリボーンがやったのかもしれんね
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ミッキーもぼっさんも宗教興味ない勢じゃないか
保守派のトップをヴィーシーちゃんみたいなお気楽爺が出来てるんだからエヴィセンが破門しまくったのかタコスが暗殺しまくったのかブーランおじさんが追放しまくったのか
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ミッキンカンなんてまだ学生やってんじゃないすか・・・
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これは新人材のフラグですね…
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たくましすぎてそうは見えないが、赤髭兄弟もお爺ちゃんといっていい年齢だろうから当時の悪どい奴等は隠居してんじゃないか
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いっそサビフは実は生きてたってことで新人材として追加するかカバヤでゾンビにしてもらおう
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えびせんが正統になったのが20年前か
タコスが放浪したとかわさビーフが殺されたとかの時系列全然把握できてないしわからん
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カバヤゾンビいいな
あそこ人材全然いないし
そういえばカバヤマスターの性能低すぎない?
もうちょっとどうにかなってもいいんじゃないかと思うんだが
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弱レベルでいいから死体の無限召喚とか欲しいよね
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一回の屍人召喚で召喚できる数がランクアップしても1固定なのが地味に辛い
ホーネットが召喚出し切るまで時間がかかる
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ネクロマンサーと言えばハイネクロマンシー
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経験値かな?
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あの勢力はカーレムのレーザーが本体
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更新キターーーーー!!!
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どうせエイプリルフールだろと思ったらホントに来てて笑った
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よくもだましたアアアア!!
だましてくれたなアアアアアアアアア!!
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ホントに(釣りが)来てて笑った
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>>354
小物入れみてみな
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友達の友達に聞いたんだけど来年の春にきのたけアニメが出るらしいよ!
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騙されたもうゆるさねぇからなぁ
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>>355
これは悪質w
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きのたけドッターの方のツイッターの過去ログ見てたらきのたけユニット一覧にあるメイズ勢の一つ上に見たことないユニットがいるんだがこれマジ?
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没ユニットだろ(無慈悲)
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生産終了したカルミンを没ユニット使って再利用してもええんやで(ニッコリ
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このゲームやってるとお菓子食いたくなるな
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カントリーマアムと薄焼きとさくさくパンダは常備してるわ
だから新人材で実装されてくださいオナシャス!!!
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pixiv更新キタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─!!!
胸無い人たちの水着姿わろたw
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気づくまでに五分かかったよ
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つまりどういうことだってばよ
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イザナミだ…
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エイプリルフールについた嘘は叶わないってジンクスがあるらしいが……
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そもそも午前だけじゃないっけか
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俺エイプリルフールが何由来の行事なのかも何故午前中だけなのかも知らないわ
エイプリルフールって何だよ
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ジンクスなんて所詮ジンクスなんだよ人間が適当に作ったルールに縛られる必要はない
つまりおっさんが死ぬ気で頑張ればアニメ化もできる(確信)
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D社「たこぶえだと?偽装したところで俺の目は誤魔化せんぞぉっ」
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午前ルールは海外の一部ルールだと思われ
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ニコ動の横の広告見て、きのたけの宣伝!?とか思ってクリックしてしまった
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今はまだver0.〜だけどver1正式公開になったら宣伝したりするのかしら
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まだ4月1日だよな?オクトパイプはミッキーマウス
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夢の国=Disneyland
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奇跡のカーニバル=王様
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削除申請出しとく?
マジで
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エイプリルフールだからって節度ってもんがあるだろ
常識ないのかよ
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ちなみにディズニーはミッキーの顔使ったマイナーフリーゲームに削除申請出したことがあります
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賠償金のやつは結局偽造だったんだっけか?まぁどっちにしろすべきではないけど
エイプリルフールで許されるのはwhite lieであって悪意があってはいけないからな、リエール巨乳化MODができましたとかそういうのにしなさい
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このスレははやくも終了ですね^^
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>>382
そこはかとない悪意を感じる
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秋葉にサ○ン撒くって書いたら・・・
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>>385
もう2日だからアウトな
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地球に月落とす
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製作者側の見てて楽しめるような嘘は良い
でも毎年、消費者側が勝手につく嘘はなんにも楽しくないと思い知らされる(ゲッソリ
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フィッツ君女ってマジ?
だといいなあ・・・
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なにキャラクターの性別なんて絵師が
これは男これは女と言えば外見がどうであれ
決まるような代物だ気にするな
べっ別に泣き寝入りなんかしてないぞただ
うじうじ指摘するのが男らしくないからだ
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スギナちゃんが脅されて
精神ボコボコにパンチ食らって
胸の動悸が加速すると
あと3ターンで力尽き果てる
その時のスギナちゃんの苦しむ姿にドキドキするって
あくまでリョナは自重だぜ!
仮面かぶったデザインドゎ人権見てねぇし
息ゎ苦しいし
スギナちゃん最後の3ターンゎ3時間以上にわたり
絶対負けるはずのないスーギ・ノウコ自治区にイベントが起きる
そんなのあり得ない!
力尽きたスギナちゃんが取り込まれる
マヂ嬉しい
幸福で死にそう
力が入らなくなったスギナちゃんの精神が大きく開かれて
長く堪えていた心に精神汚染が容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げる強制幸福に苦しみ喘ぐ心もメイズで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていたクリフへの心も
麻酔で意識が薄れてくると
最後ゎあの振動がやってくるメイズだって起きるときゎ振動するんだよ
「愛しい子よ…」
スギナの人格にビクビクとトレース用電撃が撃ち込まれると同時に
スギナちゃんも意識がぶっ飛び沈黙
そのあとゴウンゴウンと稼働して動き始めた
スギナちゃんの夢枕に現れたのゎ
あの、優男
「ハッ、ダセェな俺も。…すまねえ、あまり役に立てなかった」
(あっ…あっ クリフだ)
「クリフ…クリフ!!」
「故郷のためとか、みんなのためにって、結局良い奴がこうなっちまったな
で、残るのは世界征服したいだけのキジルシか、ここぞとばかりに団結して
その前には言いたいことだけ勝手放題言ってた無責任ヤローときている
そんな状況だ
思いつめないで、自分の幸せを考えてくれ、ギナ」
クリフから強力なバワーをもらって放たれたジャッジメントレイは、メイズの精神汚染や素体暴走制限を乗り越え、連合軍が奮戦する前でメイズを完全に破壊した。崩壊する巨体から逃げ出す人影を見たという報告があったが、あの電撃と崩壊から退避する混乱の中であったので定かではない。そして
新国際主権国家連盟主導でオイコット大陸会議が始まった
やっぱり
世界ゎ平和な方がいいかな
-
いいかなまで読んだ
-
元ネタが名文すぎたな
-
全部読んでるじゃないか(呆れ)
-
やあああああああああっと十段崩しexできたわ
でもそのうち肉焼exとかもくるのかね…
-
肉焼き機ってなんだよ
-
民族代表院と民族戦線の合同BBQパーティーのことでしょ知ってる
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カラスの肉は意外と食べやすい……らしい
-
レベルが一向に上がらないカラスなど焼いてしまえばいい
僕はウサギで一旗あげるんだ
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カラスはLV30まで行ったら一気に強キャラになるんだけど
そこまでがちょっとツライ
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旗揚げ候補にも挙がらないサルは去勢根絶やししましょうね〜
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猿のmp回復が0なのが解せぬ
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足早いから逃げる敵をつつかせるだけで30までいくと思うけどね
15からはサンダーで普通に戦力になるし
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今は猿充分使えないか?
瞬歩4回使えるから突撃にも離脱にも使えるし召喚もかなり便利だと思うんだが
-
まあ野獣先輩や放浪ハンター使う分にはウサギ雇って放っとけば十分だしな
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飛行移動、魔力充填、ホーリーレイ、回復と下手な人材より強力なスキル構成
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事故死しないし召喚以外のスキル揃ってるけど、
MP効率悪く30まで育てにくい雇用費高いホーリーレイ火力無いと両手放しで褒めれないと思うな
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FF10の「素敵だね」聞きながらアーグ描いてて思ったんだけど、
きのたけってロマンス要素がないよな。
これはスギナ救出編を期待してもいい感じですか?(論理的飛躍)
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生命工学の実用化でMP増やしたフライコーアってなかなか気持ちいいなちょっとクセになりそう
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スギナ覚醒!しかしメイズに攻撃通らない。メイズによる精神攻撃でスギナやばい!
しかしスギナ立ち直って最大パワーでアポロベービィごとメイズ破壊!
囚われたクリフを助ける!
とかいいかも
クリフお荷物だけど
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兎が両手放しで褒められないならいったい何が褒められるのかちょっと良くわかんないっすね
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昔の猿はゲームに参加してない状態だったけど今は市民権得てると思うわ
まあ値段クソ高いのに死にやすいから精神衛生のために雇わないことが多いけど
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猿はボーヤーがいればもりもり育つけどいないなら雇わない方がいいかも
前衛熊、後衛兎、騎兵烏でなんとかなるし
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烏結構好きなんだけど
迷ったらとりあえずウサギ
目的があるならその他って感じじゃない?
おすすめはボーヤーは猿でカールは熊だけど
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グリーンファミリーの顔なし人材にフライコーア以外がほしいな
退役軍人の集まりならパイクやクラシエがいてもいいと思うんだけど
召喚うp持ちの決闘召喚者(動物しか配下にできない)とかいたら
猿が活躍するかも
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ウサギちゃんレベル上げに面倒がかからないから便利だよな
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猿も鳥も強いっちゃ強いんだけど手間がかかるのよねぇ…
RTSでほっといても強いってのはこれ最大の強み
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フライコーアはボランティアの意だからしゃーない
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猿は召喚を位置指定で少し遠くに出せるから一部隊で挟撃出来るんだよな
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烏で召喚壁の後ろからサンダーバリバリやるのは楽しいけど
国策かLSで移動力ブーストしとかないと逃げるとき不安になる
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手塩にかけないと死んじゃうのは辛いけどそもそも猿と馬を同じ土俵に立たせて比べるのがおかしい(正論)
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ロマンスなんてリエールと陛下だけで十分だと思うんですけど(半ギレ
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レズとホモは豊富なのに正当派ロマンスは陛下とリエールだけ(イベント無し後日談のみ)という現実から目を反らしてはいけない
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ベビネロとメルコンやろ
ハインとターナやろ ボスとエマやろ たいちょーとチューリップで有り金溶かした無能やろ
多分探せばまだある
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マーちゃんとアー君と能動夫妻とかもな
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なんでピカリンジャンケンにだけ辛辣なんよ
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アクオンとパクネキと宇宙大将軍の三角関係を忘れるとは…
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にしてもブルボンは本当にストーリーに恵まれてるな
OPに抜けてるホヤーに逃げ落ちた直後の場面はチュートリアルで補完されるし、資金が入るイベントも会話無しとは言え着実にブルボンが復興していくのが感じられる
ガトフリも含めて歴動三本あって、特にボンブーレ戦ではルマンドの成長がはっきり分かるし
エンディングは泣かせにくるし最高や
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メガネっ娘エージェントも大概ラブコメ
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自分に対して愚直な宇宙大将軍にほだされるパクネキみたい(小声)
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25.5には草
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誤爆が他のオリシナスレからですらなくて草生える
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どっから誤爆飛んで来てんのこれ
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今一番ホットなクソアニメのスレやろなぁ
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どこかは分からんがなるほど分かった
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陛下は普段真面目ぶってるけど根っこの部分では白リと通ずる所があるんやろか
白リのネタとかも全部分かった上で笑いこらえながらスルーしてそうなイメージがある
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しかしそうした部分があるせいか、他シナの光の王子系統の中では
抜群の安定感があるんだよな。
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しっかりとした補佐役がいるってのは大きいな
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やっぱり僕は王道を征く…
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しっかりした補佐役「絶対に、乗りませんぞ」
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他シナとくらべて国力がだんちだし
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しっかりとした補佐役って真面目に考えるとルーベラなんだろうけど・・・ついてる系女子だしなぁ
ナニがとは言わないけども
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どんな創作物でもオカマは常識者枠だし
-
オカマに狂言回しさせると便利って
創作関連の解説本で見たことある
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サブキャラにしか見えない奴が実は…ってのはよくあるよな
個人的には、きのたけみたいな黒幕と不運と各勢力の思惑で成り立ってるのがスッキリしてて好きだが
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そういやブルボンって反乱と先王殺害の真の黒幕であるロッテンガム公領とは戦火を交えてないんだよな
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遠いし。
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ロッテが連盟成立するまで生き残ってるなら、
直後の混乱狙ってやってきたアクオンを救援にやってきた元王子が撃退とかでストーリー出来そう
-
メイズと組んで連盟不意討ち
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クダラサモンにほぼ総力持ってきてるからロッテが生き残ってる確率は低い
アクオンが計略とかで死んだふりして手勢つれて落ち延びてチャンスをうかがってるとかならあるかもしれんが
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でも肉挽きでの会話ではドウリルはオザッキまでしか行ってなさそうだしグリコ次第かな
ルマンダが早く攻めてくればロッテ残るかも
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vahren.exe最新版にすると機械兵のグラが表示されなくなるね
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グリは戦線伸ばしまくった挙げ句各個撃破されてるイメージ
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怒りの日って際限なくレベルが上がってくわけじゃないのか
レベル50の筋肉ダルマが量産されるものだとばかり
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中堅以下の勢力でもロッテの連中だけは全然末路がわからんのだよな
たぶんロクなもんじゃないだろうが・・・
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アクオンが曜日落ちしないあたりもしかしたら生き残れるかもしれんね
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兄妹ともども水曜日さんに殺られそう
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ちょっとした話。
俺今ジャンプでやってる『食戟のソーマ』好きでさ、(最近アニメ始まったんだけど。)(モロマ)
その中のキャラクターで「田所恵」って言うのがいるのよ。んで、ちょっと時間あったからネットで
検索してみたらさ、対応する声優さんが「高橋未奈美」って人だったのよ。
で、せっかくだからその人も調べてみたら口癖が「ヘイヘーイ」と「やめろやめろぉ」だったのよね。
(どっかで見たことあるなー)っておもったらまぁきのたけのエマちゃんですわ。
これって偶然の一致なのかね?
-
パロネタが多すぎてわからん(真顔)
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あっそう
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そんなことよりフットボールしようぜ!
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ボーロは
ともだち
こわくないよ
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私はあなたと友達になりたいだけなのです!!(ゲス顏)
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あーっとスギナちゃんボーロを受け止めれず吹っ飛ばされたー
-
>>461
お前ボールな!
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ヘーゼル・ルマンド7世・ハバネロ・ベビネロ・ポタポタ
こんなのが初期人材とか無神論取りたくなるだろ
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前衛が密集しちゃって後衛を守れないのですが、
ユニット同士の間隔ってどこで弄れるんですか?
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パイクは硬いけど密集陣形だからいざと言う時にマモレナカッタってなりうる。
少数だと特に。
-
左と右同時にクリックしてぐいーだったとおもう
-
密集だとパイクはうまいこと調整しないと引っかかって困る
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密集か正方にして貫通攻撃当たらないように後衛だけ動かして軸ずらすのが良いよ
-
後衛の守り方
初級〜中級 前衛後衛間の距離で守る
上級 囮部隊で射線をそらして守る
廃 自由自在
-
廃人「後衛?対魔法前衛のことか?」
-
廃人だと貫通攻撃のサイクルを予測して、貫通が抜けてくる部分だけ後衛を
どかすなんて事が出来るとかなんとか
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俳人がやると、後衛守る以前に騎兵と浸透戦術砲兵で敵の遠隔兵が壊滅してるから……
-
松尾芭蕉「読んだ?」
-
芭蕉SUGEEEEEEEEEEEEE!!
-
脳に電極刺してイメージで部隊操作出来るようになるパッチマダー?
-
きのたけ始めて、ノーマルでいくつかクリアして、さぁ人材
あれ、イカちゃん居るじゃんコイツにしよう!やっぱ海だよな、士官先は女の子もいるアルフォー党にして……
序盤順調に見えたのもつかの間、たこぶえ共に滅亡寸前に追い込まれ2・3領地で難渋すること20ターン経過。やってられっか畜生!
たこぶえ共をある程度自分で何とかできる人材じゃない場合はあのへん士官しちゃダメだな
-
あいつ本人水無敵だから自分が囮になって戦えばたこぶえは完封寸前
皇国もタイダルウェーブ無双できるかと
-
最初の人材プレイお薦めはやっぱりヘーゼルかな
-
ノーマルなら皇国戦でアルフォー党惨敗ってことは少ないだろうからいいかもね
人材はミル・クランゲ・リヒトホルンおすすめ。後衛狙いに行く練習になるし、何より一部隊無双が楽しい
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列強以外仕官の人材プレイ成立しにくいよなこれ
-
そう?
まあ治療・補助系キャラやバンダイみたいな鈍足前衛だとキッツイけど
シンエイ、リスカ、UHA(ミガーム以外)、大ウェルテル、コイケヤとか
人材自体は強力なのが多いから何とかなると思うけれど
-
主君AIがね
-
1ターン目に放浪する場合は2ターン目以降枠がパンパンでなかなか雇ってくれなかったりするな
かといって単独で旗揚げできるキャラほ殆どいまい
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おっさんが秩序値した
-
シンエイとか非正史モードでも殆ど動かない思考だった気がする
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↑ミスった
おっさんが秩序値を生かした国策イベント考えてるみたいだな
今までボス出現フラグにしかならなかった秩序値が今後重要視されるようになるんだろうか
-
>>480
俺も最初はイカちゃんならイケると思ってたけど、移動力地味に結構負けてて距離調節できずにお星様で蒸発するんやで
移動強化して禁止操作すれば死ななくなるんだけど、それまでにひでぇ事になりやがる
中立の戦艦が放浪してるのって結構怖いんだなと初めて思った
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きのたけ一周年か
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正式公開がもうがまんできない!
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きのたけもとうとう一歳になったんじゃな・・・
わが子の成長を見守るようでうれしいわい
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きのたけの親はおっさんと制作チームの人たちですわ
おめでとうございますありがとうございます
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秩序値を活かした国策イベントと言われても全然想像つかないな
そもそも国策イベントってなんだ
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前におっさんが使ってた意味だとイベントや国策って感じだった
恐らく今の国策に秩序値変動効果が付与されたり秩序値をキーにしたイベント等ができるんじゃないんかね
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信長新作の創造値みたいな感じかな?
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秩序値の変動で同じ国でもプレイスタイルが変化する方向で考えるなら
秩序値が高いと公共事業的な感じで道が増え
秩序値が低いとテロ発生的な感じで道が消えるとか
雇用費の変化に人種による軸とは別に秩序値による軸を仕込んで
秩序値の変化によって雇いやすいキャラのパターンが変化するとか
敵戦略AIの行動パターンに秩序値の変動が大きく影響されるとか
幾つか思いつくけれど、労力に見合った面白さが確実にあるわけでもないだろうしなかなか難しいな
数ターン目に汎用ユニット数部隊加入のイベントがある国なら
秩序値によって加入する汎用ユニットが変化するみたいにするのが一番お手軽か
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かえって選択肢が狭まる結果にならなければまぁ何でもいいや
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凝った内政システムって一歩間違うと全然使われないかいつも同じものばかりが使われる無駄システムだもんな
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おかしな総選挙、とりあえずコエッダちゃんに投票してきたわ
コエッダちゃんかわいいよコエッダちゃん
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内政はさておきスギニーちゃんENDが実装されれば何も言う事は無い
ルマンダぼてくりこかして白リ攫ってくればスギノコの皆もスギニーちゃんも幸せになれますよね多分
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混沌に傾くときのこが侵略戦争始めたりユーハが平和外交はじめたりトチ狂った世界にすればいい
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夢の国がランダムで出没
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夢の国って速効でつぶされる時もあればかなり粘る時があるよな
高難易度だとそれでタイムリミット(CPUアルフォあたりの経済勝利)がかなり変わる
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アルフォートは最近皇国に潰されやすくなって経済勝利しにくくなったな
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せめて蕎麦のコロッケだな
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高難易度だと夢の国以前にハバネロにボコられてるイメージ
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逆にハバネロが暴れてくれなきゃアルフォート止める勢力がいねぇ
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ハード未満だと夢の国がアルフォー党を壊滅寸前まで蹂躙してコイケンデレヤを滅亡させるとか日常茶飯事で困る
軍艦ならともかく謎のたこぶえに蹂躙されて亡命するタコスとか哀しみが止まらない
皇国が本腰入れて進出してくるとすぐ潰れるんだが
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そりゃタコスもいきなり沸いて出たUMAにボコられたら何もかも嫌になって亡命する
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亡命はアルフォーが滅亡させた時だけだったような
というかカルビンに亡命するならわかるがなんできのこなんだろうな
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マムルー作戦でなんか取引してたけどあれなんじゃろほい
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坊主だけは殺しまくってるしカルビンに亡命は無理だろうなぁ
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アルフォー党は引き撃ちが楽だし事故死が少ない
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どちらも兄弟揃って自勢力が壊滅して、他の勢力で地位を築くんだよな
兄弟対決は史実上なさそうだが、どちらも再就職先がわりと近い関係だから、お互いそっちで
顔を合わせそうだが
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スパムーとカラムーはともかくタコスは連盟組んだときにアルフォー党か皇国が引き取りを要求しそう
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列伝みるに身分かくして亡命して将軍職にまでなったらしいから
もしかしたら最後まで隠し通せたのかも
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あのトルコハット外して兜でもかぶったらもう誰かわからんやろ
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兜かぶってるギザ兄貴が実は逃げ延びたサビフだった可能性…?
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しばらくは翻訳で忙しいんだろうけどいつか人材エンドも作ってもらえるといいな
サクマモビーあたりはすごくもったいない感じがする
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おっさんの趣旨には反するけど外国のニーズ掴んでもなあって思う(島国思考
一部の超有名洋ゲー以外の洋ゲーは日本で敬遠される傾向にあるからあっちで成功、成長して逆輸入されてもこちらで流行るとは思えんし
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男は度胸何でもやってみるものさ
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漠然とした予感だが
おっさんはきのたけ終らせたら、次回作以降はどんどん海外に主軸を移していきそう
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そして宇宙へ…
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海外に目を向けたというより日本の界隈が見捨てられたのかもしれない
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おっさんがもしも日本の界隈を見捨てて海外に心が行ってしまったら、俺は
何を生きがいにして生きていけば良いんだ・・・
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おっさんが見限るようなことってなんかあったっけ?
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オリシナスレの論争なんかには相当げんなりしてそう
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まぁおっさん達がやりたい事からやってくのが良いよ、うん
この界隈モチベーションが全てだし
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おっさん「地球はきったねえなぁ…」
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おっさんに更新してほしいなら翻訳チームに入るべし
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翻訳チームの呼び込みまだblogに書いてあるんだっけ?
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あるよん
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おっさんなあ
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翻訳募集してるってことはまだ集まって無いのか
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ほんやくチームが居過ぎて困るって事も中々無いだろうし、完全に分担と作業終了が見えるまでは募集してんじゃね?
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翻訳できる人材なんてそうそう転がってないからなあ
外語学部のあるうちの大学のアルバイト掲示板に貼ってる自作小説翻訳依頼も半年くらい放置されてた
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雑だなんだと言われてもやっぱ戸田奈津子って凄いんだな
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映画字幕翻訳はまた別の特殊技能だから・・・・・
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英語を日本語に訳すってだけなら、大概の日本人出来ると思うけど
日本語を英語に訳すのをスムーズにこなせる日本人は少ないと思われるな
TOEICで980とれても、toeflでは…ってこともざらだし
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教科書的な直訳だけでも需要あるならやってみっかなあ
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>>541
意味が通るように訳すのと、作品として翻訳するのは別だからな
英日でも日英でも変わらんし、英語運用能力とはまた別の訓練が必要だ
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>>542
一人作業じゃなくてチーム作業だし、意欲と向上心があれば歓迎なんじゃね?
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男は度胸!なんでもためしてみるのさ
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散開取って砲に微強になってた魔法系人材達をスギナにつけたら砲の耐性の表示が消えたんが何が起きてんだ
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散開が砲+3でスギナの部隊スキルが砲+2だから、散開が適用されずスギナの部隊スキルだけ適用されてるのかな
スギナちゃん雇ったばっかでスギナちゃん自身にまだ散開付与されてないとかってことはない?
散開も部隊スキル扱いだからリーダーが持ってないと部下に適用されないはずだけど
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>>547
ありがとう、一年やってきてここで初めて国策が個人スキルじゃなく部隊スキルだと気づいたはずかしー
スギニーちゃんを疑ってすいませんでしたハッピーエンド実装おなしゃす!
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スギナちゃんのLSがベーヴィやアポロのように強化されたらどうなるんですか?
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>>549
メイズですら重騎兵に殴り殺されるのに土魔法を持たないスギナちゃんが四方からブリッツチャージとチョークテックの波を食らえば
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騎兵をものともしない執爺ほんとすき
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古代のオバテク超兵器や三世代ぐらい進んでるパワースーツ兵すらボコれるのに時代遅れになりつつある重騎兵
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むしろこの世界の馬が超兵器じゃけんのう
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騎兵人材どいつも化け物だし別大陸でも馬のお陰で優勢になるぐらいだからな・・・
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強キャラ揃いの騎兵人材の中でもカールとガトーズが1位2位だとして
3番目に強いのは誰だろう
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加速状態で後衛に回り込む馬をパイクで止めるの困難だし、CPUの対騎ってむしろ弾幕展開と土魔法が全てだよな
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レベルが上がれば兄貴はガトーズに届くくらいの実力は得ると思う
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ガトーズやカールは単体としては全人材の中でもトップクラスだけど騎兵部隊としてならポタジュツスキやフットボールさんの中距離攻撃付与LSとかの方が強いし
一概にこの人材が強いとは言えないんじゃない
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ルマンダでもない限りは健脚付与の彼が重騎3番手に強い……強い?というか優秀ではあるんじゃなかろうか
単体個人としては全く別の話になるが、まぁ人材としてというか総合的に
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健脚+射撃装填付与はやっぱり使い勝手いいよな
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竜騎兵の欠点ほとんど解決してるものなぁ…
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ポタジュスツキ一部隊できのこボッコボコにできるからな
まあ重騎兵率いさせるならたぶんシャアが一番強いと思うが
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竜騎兵人材がほぼ確実に重騎兵を雇えるから物好き以外竜騎兵を雇う意味がほぼ無いような気が・・・
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それはちょっと頭悪いんじゃないすか
竜騎兵と重騎兵の役割が全く一緒で完全な上位互換なら言えることだけど
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意味がないとまで言えるのは竜騎兵だと付与が無駄になるマイワーくらいか
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×騎兵は突っ込ませるもの
○重騎兵は突っ込ませるもの
竜騎兵は未だに耐久力クソザコだから運用が難しいが
操作に慣れれば火力で敵前衛をあっという間に撃ち殺せる汎用性の高い銃兵に成りうる
使おう!竜騎兵!
僕は低難易度でしか使えません(半ギレ)
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俺DMでも竜騎兵使ってるよ
耐性酷いけど普通にそこそこタフだし火力あるから良いぞ
機動力と火力さえあればそれでいいのだ
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竜騎兵人材ではビ・クレマンが竜騎兵のほうが火力出るんで選択肢としてありうる
他の人材ではあんまり考えたことはないかな……
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重機兵って強そう(小並感)
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顔なしフライコーア人材のエイザック人シャスール士官と
パイ投擲のトゥーハート人キーストン砲兵士官は竜騎兵が強い
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後、イベント後のミクスリームも竜騎兵との相性が良いぞ
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マジか初心者の頃ロッテンガムで初期配備の竜騎兵部隊をアクオンと一緒にまとめてドウリルに全部溶かされて
涙目で竜騎兵の解説文読んで全部察してマグスと同じ立ち位置の趣味向けクラスだと思ってたけど結構強いのか
こりゃぁ俺も竜騎兵で無双できる運用方でも考えてみようかなあ
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ウェルテルでは竜騎兵さんのカラコール戦法にホントお世話になりました…
魔法さえいなけりゃ地味に無双(震え声)できる竜騎兵ほんとすき
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ステ自体は全体的に高めだから
ボロボロの耐性さえ操作で補えれば強い
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マグスもなんとなく強くなった気がするあいつのせいで逃げ遅れたユニットが密集パイクに吸い込まれてやられる
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不滅の刃EXで城の西側出口の上の窪みにカリウス隊を放置しておいたらキュービィ隊が来るまでの間西側を一部隊で無被害で守りきってて戦慄した
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きのたけ初プレイがレッドホットでの人材プレイだったので試作鉄竜騎兵ほんと好き。竜騎兵?知らない子ですね
最高レベルの部隊スキルを全部付加してなお、戦闘を決めに行くと生き残るのはレッドホット一人だったりしたので個人スキルに移行したのは良い思い出
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s2ロッテで潤沢な高レベル騎兵使うの好き
残騎(兵)がつきる前にドウリルかグリを滅ぼすゲーム
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先日ビース大公がフジヤマ使った後燃え尽きて雪が降ったという情報は本当ですか?
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ビースのフジヤマは下手打つと味方が壊滅するけど、嵌るとCPUでもとんでもない
被害出す辺り、当時の修造のプレイを思い出してなんか好きだわ
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忠義の刃やデススウルト後半で流れるBGMがどこのサイトのものか知ってる人いる?
BGMのフォルダ見てもhamu1としかないから分からない
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>>581
前スレの>291で解説されてるよ
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>>582
前スレで解説されてたのか、ありがとう
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どうでもいい話だが、
きのたけのイベントとかでキャラがセリフしゃべってる時、
脳内で適当に声合わせて流したりたりするんだけど
白リの場合、坂本さん(忍野忍)か大本さん(ナチュレ)かで悩む俺がいる。
ちなみに一番声当てでしっくりきてるのがコアッラに櫻井さん(高嶺清麿)だな。
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声優はわからんが殿下の声だけはわかる
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タドヴェーコcv田所浩二
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たこぶえのcvだけは思いつかないなあ
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ぶっちゃけ元ネタの中の人そのまま当てはめておわりっ!
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たこぶえは特に理由は無いけど青柳隆志さんでいいと思うよ
特に理由は無いけど
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声豚ネタだけはついていけんわ……楽しそうだけど
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>>587
妙に甲高い声でハハッが口癖なのははっきりわかんだね
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お前らがそんなことばっかり言ってるからおっさんが鋼鉄の人になっちまったぞ
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これは同志スターリン閣下の人材が来るフラグだな
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たこぶえの元ネタってそもそもなんだ?(テンプレ
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たこぶえの元ネタがギリギリ過ぎて、ボリンク三兄弟の秘密が霞んでみえる
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たこぶえは名古屋市出身のキメラ以外の何物でもないから問題無い
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ハハッが口癖どころか
それ以外しゃべらないじゃないか
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たこぶえのOPとEDはよ
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たこぶえの外交勝利とか科学勝利とかシュール過ぎるよな
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たこぶえ出生の秘密とかその血の宿命とか色々語られるんやろ
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経済勝利がかなりやりやすいのが一番シュール
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社会契約効果ってマスターになっても残るのか…
カキノプレイだと陪臣雇用に社会契約にと金の使い方いろいろあって楽しいな
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社会契約を全部とって新宿で一旗あげるカール
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150411-00000063-nksports-ent
太陽神・松岡修造「4月降雪」原因説に冷静コメ
すごく真面目でやさしい人だと思いました
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これは国王ですわ
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修造は熱血漢だけど非常識ではないよね
腹パンされてる核弾頭さんのほうは知らない
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核弾頭さんの方は公費でシジミ養殖?しちゃうくらい非常識だからな
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>>604
ビースさんももっとこういうところを見せて欲しい
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もうさ、ビース下ろして修造を立てればいいよ(錯乱)
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アレは公費使い込みっつーか何時ものノリで情熱とカリスマで国を挙げてのシジミの大規模養殖を行おうとして周りが阻止されたんじゃなかったっけ?
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大勢決してるのにルマンダとやりあって理由を問われたら悪びれない上に緊張で暴走する時点でね…コントローラーがいなかったら歴史に残る暗愚になってた可能性もあると思う
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そのコントローラーもビース自身が身分関係無しに見出したんだから問題ねーべ
列伝でも平民のパピを見出し重臣として迎えたのが最大の功績とか言われてるし
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逆に考えるんだ
ビースはパピの見せ場を作るためにあえてあのような行動をとっているんだと…
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そもそも独裁国家とか王政なんかならともかく政治家として求められる最大の能力は仕事ができるやつを見抜く力だから
日本でも政治家じゃなくてその下の官僚組織が政治やってるように、政治家はできるやつに丸投げしたら視察とか演説とかだけやってくれてればいいの
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トップが仕事全部できないといけないって発想自体が中小企業レベルから抜け出せてない証拠だからな
組織が大きくなればなるほどどんなに優秀でも一人でできることは限られてくる
だからトップはそれぞれの仕事をできるやつに任せる能力がないといけない
人事が出世コースなのはこれが理由
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仮にトップが優秀で国まわせてもそいつが死んだらそれでおしまいだぞ
日本の官僚が部署異動しまくってるのは誰がかけても同じ仕事ができるようにするため
公務は性質上常に均質でないといけない
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少なくとも戦闘であれだけの活躍をする以上戦術兵器としては有能だろw
君主としてはまさに後日談の通り
でも無能な上あれこれ口だしてくる第二次大戦の独裁者共よりはまし
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強力なリーダーシップがあり、貴賤の差無く優秀な人材を見出す能力に長け、見出した人材に重要事を任せる度量を持ち、失敗にも必要十分に寛容、戦場では一騎当千、何だかんだ家臣から人民まで親しまれる
これは名君。はっきりわかんだね
あと横からすまんが>>582マジありがとう
公ってもしやと思ったら桃源郷聞いてブワッと来た。>>1さんに首ったけとかFLASH全盛期やんけ……クッソ好きやったわ
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グリとウェル民同じ社会主義国でどうしてここまで差がついた
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※616 ルマンダEDでも似たようなこと言ってたな。
見てない人たちは急いでクリアするんだ!(催促)
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立憲君主制の社会主義国って何だよ(哲学)
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君主をぶっ殺したところで混乱が生まれるだけで社会主義が実現できるわけじゃないから(併用も)多少はね?
憲法で権力そぎ落としときゃ君主がいてもへーきへーき
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>>621
鉄の人「ママ、今僕はツァーリみたいな仕事をしているんだよ」(病床の母を見舞って)
え?立憲君主じゃなくて専制君主?知らんな
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為政者として立派な白リもどん引きのゲテモノ政体
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イニシエダンジョン ver 0.5084βまたプレイできるようになってるじゃないか
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>>625
なにそれ?きのたけの話?
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スギノコシナリオではキャウバシオンが探索可能になるってことかな(すっとぼけ)
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あの国、民衆に悲壮感が無いから社会主義とか初見で気づかなかったんだよなぁ…アネクトードとかも無さそう
列強でも国主が優秀でなんでもこなす国より参謀が色々を仕切ってる国は多いからな。
白リ、パピ、ベルガモット、ビーノ…
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>>628
プーティンがいる時点でなんとなく察しがつくんだよなあ
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カフェラテ姉さんスルーとかお前消されるぞ
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あらあら、うふふ…
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正直ストーリーの無い今は影が薄いと思います
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>>632
たこぶえが耳と身体を探して大陸中に侵攻する悲しくも恐ろしいストーリーとかどうでしょう
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この流れであえてたこぶえの影を濃くするのか
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追加人材はディズニーかキングダムハーツあたりかな?
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やはりパックンチョ人材か
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アルフォー党勢の闇堕ち版人材とか
※URLは上記の書き込みとは一切無関係です
http://www.bourbon.co.jp/catalog/item?series=3&item=2068
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ノムリッシュきのたけIF
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――そのエイザック人の男は静かに語った――
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野村「うーん。おっさんさあ。きのたけIFじゃ余りに平凡じゃない?」
おっさん「はい?」
野村「バンブスシュプロスリアス・ オヴ・ビルツスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとスーギ・ノウコの一族だけど、僕の解釈だとあれは古代人の末裔じゃないんだよね」
おっさん「は?」
野村「あれは『新世界の民』なんだよね。新世界の民」
鳥山「『古代神メイズ』ね」
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レコンキスタやってます。いつの日か失地回復できると信じて_ _
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??Q「貴君名前は?」??A「我キノ」
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?「クリスタルの意志が神の導くまま伝わらない…」
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現実もグリ公国みたいにスムーズに事が進んでたら今でもマルクスはケインズより重要な存在だったんだろうなあ
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ミガーム&エマ「根流しすっぺ」
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グリは何やかんやでやっぱビースが居たからこそ、ってのはありそう
あれが自分で何でも出来ちゃう絵に描いたような名君だったら国民はあそこ
まで自主的に政治や経済に貢献しようとしないと思う
ビースの人柄や他人の才能を見抜くセンスは認めつつ、ビース一人に任せて
おいたら国がとんでもない方向にもっていかれると思うからこそ、必死に支え
ようとするんじゃないかな?
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マスターの中では世界一部下に愛されてる気はする
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ニートを除くと、身近な部下からはマスター皆結構あいされてるよな
特におぜう、パクネキ、棒読み、暴君、スギナとか
フルノラとかはまあ微妙だけどそれでも魔術王にしては破格の扱いっていうか
それなりに最後まで気を遣ってくれてた感じだったし
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スギナが身近な部下から……あぁ、うん、クリフとクリフとクリフの3人だったな彼女の部下
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デュアールってべつにパクの部下じゃないよな
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マスターなのに甥にさえ憎まれるカールおじさん
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クリフ以外の二人もスギナの遺伝子愛してるんじゃないか(適当)
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逆にデュアールの慕われっぷりが凄い
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民衆→デュアール→パクランキという愛の食物連鎖
やっぱりパクネキがナンバーワン!
別にデュアール始末せんでも、何十年か良妻面しといて
デュアール寿命で死んでから動いてもよかったんやないかな
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ボスはデウスウルトした時にちょっと寂しくなったけど、デウスウルトEXとU.H.Aシナリオで非常に愛されていた、というか結構両想いだよなあいつら
ミガーム? うん、まぁ、彼もボス好きかもしれないよね、うん
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>>654
何そのフルノラ様は
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カキノさんはマガリから一応愛されてると思ってええんか?
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>>654
良妻やっていたらデュアールの方が長生きしてしまい野心果たせず
良き妻、良き母だったとか墓碑に刻まれるうっかりパクランキ
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>>657
ありえん
多分ターナの暴露が起きてなかったら暗殺合戦してたろう
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……(親父への)愛情部……? いかん…いかん!危ない危ない危ない…
エヴィセンも愛されてるな。間違いなく
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暗殺合戦という名の殺し愛系コミュニケーション
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宇宙大将軍には悪いがパクちゃんと本当に夫婦生活送ったら絶対すぐケンカ別れすると思う
むしろ愛し続けたまま死ねただけ幸せであろう
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宇宙大将軍はなんか列伝は情けないけど
作中ではいつもかっこいいし
パクちゃんの本性知っても愛し続けられる漢かもしれない
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フジリューの封神演義で魅了の術解けても紂王が妲己好きだったり
幻想水滸伝1の皇帝が宮廷魔導師おばさんにガチ惚れだったりしたけど
あんな感じになる可能性も無きにしも非ずか
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本当の一人ぼっちマスターはカールおじさんとニートだけか
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肉親にすらという共通項で結ばれている(意味深)二人
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奇跡のカーニバルは間違いなく一人ぼっちだが、同じのがあれだけウゾウゾ居ると一人ぼっち感はやや薄い気もする
他の鼠とか犬とかアヒルとか来ればワンチャン
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ボーヤーも心の奥底ではカールのことは尊敬してるでしょ
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ニートは(一部の)プレイヤーに愛されてるから……
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一ミリでも情を懐いてくれているネームド人材が作中に一人でもいれば一人ぼっちではないとするとカールとカキノは助かりニートは氏ぬ
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ニートは一ユニットとしてならパイクほどじゃないが愛してやらんでもない
ただしリーダおよびマスターとしては糞アンド糞
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パキラ(震え声)
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傭兵と余所者の派遣参軍、面妖な魔術師達は特に慕ってた訳ではないし頼みの綱の部下はクズというパキラさんは精神的に孤独っぽい
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列伝が情けないやつほど強いんだよなこれ
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アミj
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逆に熱烈に愛されてるのは誰か考えて
アクオン パクランキ
エリーゼ 釣りキチ
殿下 リエール
パクランキ 宇宙大将軍
エヴィセン ビラク
辺りがパッと思い浮かんだ
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ふくらはぎ!
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少数派だとは思うけどルマンドには幼馴染よりブーランテュールとくっついて欲しかったな
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なんでや!釣りキチ要素ないやろ!!
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は?
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ブーランにはヴィシーがおるシー
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特殊雇用で両想いな同性はだいたい出来てる(偏見)
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人が変わったようにはっちゃけるルマンドを見て洗濯板はどう思うのやら
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あんな笑顔初めてみたとかなんとかそういう
少女漫画でよくありそうな展開でどうだろう
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そしてばれる白ロリとの秘事
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サンチョウニツイタトキニハモウクタクタデ・・・
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幼馴染ヒロインVSボーイミーツガール系ヒロイン
少年漫画やアニメでは幾度となく繰り返されてきた構図
懐作品ではカニパンやデジモンを除いて大抵付き合い長い深いほうが勝ってる印象
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洗濯板を見て人が変わった に見えた
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ルマンダ「コレカラハチチツエヨリモ・・・イイエ、ダレヨリモ・・・ アナタヲ・・・・シンジマス」
ルマンダ「オトナニナルッテカナシイコトナノ」
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白ロリエンドが追加されることはないんだろうか・・・
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マジレスするとあいつらそんな関係になりえないだろ
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友情エンドでいいのでオネシャス!
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ここは間をとってブランとのラブラブエンドをだな
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殿下vsメイズの戦闘イベントで神と人の違いが力の差だけならば神の存在などフヨウラ!を音声有で言ってもらいたい
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混乱無敵の大激励持ちで部下に治療ラッパ付加とかいうメイズ退治に使えといわんばかりの性能
これも白リってやつの仕業なんだ
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ルマンドは好青年の声をイメージしちゃうから殿下の声は渋すぎると感じる
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殿下の声をキー変更して高温にすれば解決ですな
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高温にしたらビースになっちゃうだろ!いい加減にしろ!
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棒読みのピッチ変更はとんでもないことになる危険性があるのでNG
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キマシタワー人材っていたっけ?
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レズならキャラメルちゃんがいるじゃん(適当)
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ロアンヌもおりますな
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ピッチ+4して聞いてみたけど棒読み感和らいで結構よかった(小並感)
イクゾー(高音)
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コエッダちゃんで無節操に鞍替え人材プレイしてたらコエッダちゃんの魔力がほぼ1万に達した
白リ雇いたかったけど雇えなかった分の陪臣枠余りまだあるよ、凄いねコエッダちゃん
でも1部隊無双としてはシャア大佐の方が凄かったよコエッダちゃん。期間の半分くらい戦艦とポテルカ兄貴と取っ組み合いだったからかな
なおプレイとしては皇国に士官中にルマンダが領地50を達成した模様
戦略勝利目前の国に横から思い切り殴られながらも主力を集中した殴り合いをやめないキノ&タケには絶望だよ!
-
久しぶりにハピハピでやったら初めてオイコット&新世界倒せた…Hardだけども
伸びきった西部軍を追い落としつつちゃっかり東進して領土拡大する殿下に戦慄した
しかし列強のハードでこんな苦戦しててルナでラスボス倒してクリアとか出来るんですかね…
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そもそもハード列強だったらボスが出る前にクリアするくらいの効率の良さが
ルナだと求められる気がする
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ハピハピは分裂あるから列強の中では少しターンかかる方だと思う
-
>>705
おめおめ
次ぎはルナだな(ニヤリ
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ルナの前に中堅か弱小でハードが先では
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列強ハードで苦戦する人がDMとか中堅・弱小ハードとかプレイヤーが死ぬゥ!
そこらへんプレイするのは列強楽勝過ぎて辛いわ〜くらいになってからでもいいのよ
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科学会とはいえラスボス2勢力を登場させてしまってから駆逐できたのなら、非列強プレイでも序盤にどっかの列強取り込むまで成功したら後は一緒な気がせんでもない
ニート級の弱小に手を出すなら止めるが
-
列強の侵攻予定地さえ把握してしまえばデス中堅もすぐいけるお
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弱小でもニートだけがずば抜けてる気がするが
-
デスカルビンクリアし成長を感じた俺氏、同難易度のノーベルも試したらルマンダが強すぎて号泣
-
デスニートが一番やばいね
次点でサイカ攻略と皇国人材の吸収があまりできないデスカンロ
-
デスはまだブルボンとアルフォー党でしかクリアしたこと無いけどデスリスカとかマジできつそう
-
>>705だけど一応リスカハードとルマンドルナはクリアしてるんだ、メイズ倒したのは初めてだった
前にデスマボンブーレやってみたけどルマンド倒してから新世界に対処できる気がしなかったのでやめた
-
デスリスカは3Tでシンエイ獲りできればぬるい
それ縛るとかなりきつかったけど凄く楽しかった
-
新世界は放置で50とって戦略勝利した方が楽
ボス勢力が猛威を振るってるのに大団円なEDの場合
モヤモヤする事もあるが気にしない
-
参考になるかと思ってデスリスカ8Tクリアの動画みたら
上手すぎて参考にできなかった
なんでその戦力で無被害でそこを落とせるんだと
-
竜騎兵が弱い時代のだから今ならもっと活躍出来るぞって希望が持てる動画だ
-
そういや既に戦闘面では完成レベルの出来なのになかなか動画とか流行らんよな
-
ヴァーレン系は必殺エンコ殺し拳がなぁ…
-
RTSとして突き詰めていった変態はともかく、普通の人の高難易度になると
停止連打して位置指定しながらチョークテック置いてみたり1人ずつ塹壕投げたり位置指定古代魔法したり召喚小出しにしたり
見た感じ非常にチマチマとしてくるからという面もあるかもしれん
-
今後ポケモン他みたいにリプレイ機能でもつけば見た目綺麗になるかもね
-
一人RTSは厳しいよなあ
RTS不毛国と言われる日本でも対戦モノのRTSはある程度流行ったりした時期もあるし
逆に、詰め将棋にみたいに極めたい人はじっくりやれるターン制とかに流れがちだし
あと、VT系は敷居高い気がする
説明に無いのに当たり前とされる要素が多すぎ
-
夢の国に戦場によってアイコンとスキルが変わるパックンチョ人材がほしい
-
FTは敵対勢力ゼロになった時点でクリアだったからマスター頓死を狙った6ターン統一プレイとかあったな
-
シンエイ人材プレイしたら滅ぼされる瞬間まで何もせず過ごしやがった。コボールさん何してんスか
やっぱ弱小勢力での人材プレイはいかんな。U.H.Aでもボスと一緒の1領地に押し込まれたまま動けなかったりとか中々に哀しい
-
動かん勢力はいかん
正史モードオフにしないと
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正史オフ状態がいわゆる普通のVTなんだけどきのたけでやると凄い違和感を感じてしまう不思議
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ガトーズとか正史モードオンだと確実に無期限同盟のブルボンに囲まれて身動きできなくなるからな
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ガトフリに仕官して一緒に戦いたいんだが、1ターン目に仕官して後は攻め込まれて死ぬかブルボンに囲まれるかなんだよな…どうにかするにはどうすりゃいいか
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途中までガトフリでプレイしてルマに囲まれたら静観→王子で再開
イベントでガトフリ吸収したらまた元の人材に戻す
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正史モード切ってフルノラかヴィーシーに仕官してルマンダ滅ぼしてから出戻るとか…
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人材プレイはランシナのが向いてるよ
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アルフォー党のノーマルクリアした初心者
同じ難易度ならハードもいけるだろうとドウリル選択
グリ公国と同盟組んで周囲の中立地域と人材を青田買いしてたら
グリ公国の隣接地がうちとブルボンの2つだけになって
先に同盟期限切れたこっちに2国がお手手繋いで侵攻
北の列強が南下してくる前にグリ公国始末しておくべきだったのねorz
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レベル差があるうちに速攻しよう
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ドウリルは場所が場所だけに戦線一つに絞りにくいのよね
まあ複数の戦線を維持拡大できるだけの強力人材揃いではあるけど
-
>>737
もう少ししたらさらに楽しいことになるぞ頑張れ
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ドウリルはEDと後日談実装まで待ってるんだよなー、人材はよく使うけど
とにかく爆撃や範囲攻撃持ち人材が多いから味方にすればかなり頼もしいイメージが有る
敵に回すと気が抜けなくて疲れるが
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ハード司令部無しまではニート以外は普通にクリアできるレベルなんだが
次のステップとして司令部無しDMか、司令部有りハードか悩む
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主要な人材ほぼすべて空爆技もってるし司令部からの空爆と皇帝砲はあるし
国策のせいでやけに足早いしで苦手だ
真ん中にいるから戦わずに終われる事が少ないから
何度もやるうちに慣れては来るんだけど
油断すると一気にボロボロにされる
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まぁ実際ハゥンマー初めとする他の列強はドウリルの対策がバッチリ出来る
人なら完封出来るしね
高難易度のドウリルは時間差で飛んで来る爆撃にロケット、絶え間なく飛んで来る
高威力の銃撃、足の早い射突兵、それに紛れて高速で突っ込んでくるタケや
リヒトホルン、トドメに極太レーザーとこれでもかってぐらい事故要素満載
だから・・・
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射突槍兵が大軍で突っ込んでくるだけで軽く事故るしその間に空爆ふっかけられるからな
あと司令部は一度体験すればそのうちいたぶられるのが楽しくなるよ
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きのこたけのこが連盟設立するとCPUの場合人材のLV40になるのね
他の列強とも同盟結んでるから列強以外でプレイしてたら手が付けられない
インポとか普通にクリアできる猛者なら大したこと無いんだろうけど
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ドウリルって敵が使っても強いけど、プレイヤーが使うと異常に強くなる勢力な感じ
爆撃は狙った所に落とせるし大突貫も綺麗に決められるし
ライプレッツェルみたいな単独でグリ公国とやりあえるようなのまでいるし
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固有国策もデメリットもないし効果も強い
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高難易度ドウリルで一番怖いのは空襲でも司令部でもなく大量の射突槍兵。
デスマフラン勢で遊んでた時にドウリルで苦戦して、メイン勢力導入したにもかかわらず
壊滅させられるとかわけわかりませんわ。
ちなみに肉ひき器でも空襲より射突槍兵が怖い。
てかうちの肉ひき機のキノちゃん、攻略情報と違ってすごいもろいんだけど。
今日も暇つぶしにやってた時いつもみたいにバナナ部隊に
一瞬で犯さ…とかされてたんだけどどういうことなの?ガルボは堅いのに・・・
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砲弱点だけど、一般兵科だとフライコーア以外の砲属性に当たる気が全く無いからな、ドウリルとっつき兵ども
パイクぶつけようが騎兵ぶつけようが平気で抜けて事故るしすげぇ困る
直射砲があれば何てことは無いんだが
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麻痺に弱いとはいえ鉄竜以外だとなかなか難しい
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そこでカンユさんですよ
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とっつき兵にはホロホロさんとかトラップ持ちとか
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魔法は結構きくよ
古代魔法だとなおさら
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自操作ドウリルは電撃戦+砲兵の組み合わせが地味にやばいよ!
なお周りの国との相性は
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一回倒せば済むならまだ良いが、CPUの理不尽な資金力あれ何なんだろ
毎ターンのように前線数カ所を壊滅させてるのに平気でlv30兵を充填してきやがる
射突みたいな強いけど正面から当たると損耗が激しい兵科を半ば無尽蔵に補充してこられると厄介この上ない
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グリコひさしぶりにやったけど孔明吹き替えでよくあったシーンなんだな
ビース目立ちすぎたのか一回目気づかんかった
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>>756
高難易度CPUはある程度ターン経つと兵レベル+29とかになってるから
つまりLv1の値段でLv30が雇用できる
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イージーでも総収入3桁まで追い込んだのに何故か30レベのユニットを揃えてきたりするんだよなあ
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>>758
プレイヤーチートなんてCPUチートに比べれば可愛いもんだな
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ヴァーレンのハード以上(場合によってはノーマルから)ってどこもだいたいそんなもんだからね、仕方ないね
だからマスター暗殺や分断戦略がどのシナリオでも基本になるわけだが
普通のSLGより多方面戦法が難しい要因でもあると思う、上手く拡大できるとすごい楽しいけど
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射突兵なんて経験値にしかみえなくね?
ドウリルと当たる頃には大体警察か古代魔法持ち、ステートアマ手に入れてるから召喚に一瞬手間取ってる間にライトニングやらサブマシンガンやらで溶かせばいい
ただし大突貫とアイアングスタフは勘弁な!
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一度少しでもミスしたら後方に浸透&後衛即壊滅だぞ
射突やばいまじやばい
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騎兵ぶつけると屠られるからきらい(こなみかん)
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ロッテでやるととっつきこえーわ
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前衛多めにして横列で肉壁作ったり塹壕釣り餌にしたり対処法はいくらでもあるけど挟撃されると弾け飛ぶ
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肉壁が意味を為さない(正論)
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実績のために久しぶりにその時やったらなぜか救済EXで詰まりました(半ギレ)
騎兵は自爆で倒すとしてよく知った劇薬は何に撃つんだっけ…
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インポやると分かるけど最終的にとっつきが一番強い
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一度でもミスしたらリセットはパイ砲でもよくあるし多少はね?
まあ戦い方の差を感じるな
密集陣形をよく使う自分にはタケノコ砲のが脅威だわ
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射突は少数なら騎兵の置きポッキーで何とかできないこともない
密接したら突撃or怒号で返り討ちにあうけど
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ドゴォ
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赤チョコボの群れの悪夢
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ヤカーバの顔無しのホーネットの助手っぽい博士に顔グラ欲しい
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ランシナやってるとロメロマニアの雇用がほとんどできなくてちょっと寂しいからその辺カバーできる人材が増えると嬉しい
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コエッダちゃんこそ魔術王だよね雇用範囲的に
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カルビンのステートアマ雇用範囲的に顔あり人材の扱いを受けてもいいと思うんだが…扱いが不遇すぎる
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おっさんがTwitterでつぶやいている「まとめ記事」とやらは何と検索したら出てくるのか・・・
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>>768
ニコニコに攻略動画上がってるから見てどうぞ
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>>778
フリーゲームはなぜ廃れたのか・・・
ってスレがまとめられて、その中できのたけの名前が出てた
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きのたけに限った話でもないが
CPUの資金がクソ潤沢でレベル30越えの24部隊壊滅させようが特に意味が無いのは困り物
ぶっちゃけマスターや人材をカットして放浪させる時かその布石として以外の戦勝に意味が無さ過ぎる
そしてCPUの金満を百歩譲って許容したとして、自軍の資金にもーちょい余裕が欲しい
上位雇用の費用減でも収入増でも良いが、ちょっと損害が許容出来なさすぎる面と、一般兵部隊で戦線広げ辛い面がどうにも否めない
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イージーなら望み通りなんじゃないの?
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上位雇用なんて資金が潤沢にある終盤にしか使わないわ
兵は育てるものだろ
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うわやっべ5人も死んだわリセットしようかな、って何か違うよな。いや、しなけりゃ良いじゃんって話ではなく
それは置いといてもPCとCPU勢力間での部隊数と戦力の著しい格差って外交に何かの影響とか出てないんだろうか
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>>780
サンクス、調べてみる。
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早速調べたぜい。
ぱっと見書かれているのが1レスぐらいしかなかったのに、
随分とマーケティング効果が出るんだなぁ
(名前の影響もあってだろうけど)
ネットの影響ってすごい
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動画やまとめサイトは宣伝としては優秀だからなだからこそ素人の仮面を被った商売人が現れるのだが
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ノーリセット縛りでもしない限りCPUの雇用はあんなもんでいいだろ
兵士の調達費用互角にしたらアルフォー党以外相手にならないぞ
ただし司令部、てめーはダメだ
侵攻して潰したのに新調して攻めてくるんじゃねえよ
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司令部の即時配下補充はほんと勘弁してほしい
せめて壊したそのターンは行動済になるべき
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>>788
いや、雇用費を同じにしたらCPUがクソザコナメクジと化すのは簡単に分かるからそんな事は言ってない
分断放浪狙い以外の勝利に僅かで良いから何か意味が欲しいって事
壊滅させて領地奪うと1%能力減少の厭戦感情が相手に付くとか
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(領地獲得で収入が増えるだけじゃ)イカンのか?
最初の当たりだけ強いんじゃ面白くないからこんなもんでいいと思う
というか逆に負けたら能力を上げて欲しい
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シナリオの方向性によるだろうな
人材の殲滅力が控えめで戦闘で勝っても損害が出るバランスだと上位雇用費が安いほうがいいと思うし
きのたけはチート級人材がゴロゴロいてそれらを上手く使えば無被害勝利も充分狙える
敵の高レベル精鋭部隊を撃破した結果補充された部隊のレベルが控えめで戦力低下、みたいにならないのがきのたけのCPU補正
高難易度モードであるほどマスターを放浪させるまで戦力全開なのはある意味しょうがない
ここを変えようとするなら根本のゲームバランスを弄くることになると思う
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どんなレベル1のパイ砲でレベル30のウァテスを倒せるのがきのたけの特色だしな
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高難度ほど顕著になるけど、勝つための選択肢が速攻&分断放浪以外特にないのが現状のゲームバランスなので
CPUの金満度を下げるとか殲滅すれば厭戦付与とかに限らなくてもいいけれど、耐えて押し合いに地道に勝てば少しづつ有利になれる何かはあって良いとは思うのじゃよ
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国策の兵装規格の統一をプレイヤー時だけ魔法系以外のユニットが安く雇用できるとかどうよ
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高難易度で速攻が重要でないシミュゲーってほとんどなくね?
だいたいどんなゲームでも高難易度CPUと人間が互角の押し合いしてたら人間が徐々に不利になるように出来てる気がするが
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ノーマル以下なら普通に金欠になるけど相手
それじゃいかんのか
-
ラスボスの出現が15ターン前後、CPUにレベル補正が入るのが7ターンごとだっけ
この辺からも30、40ターン以上かかるような長期戦は基本的に想定してないんだろうな
じりじりと国力を上げて戦力を整えつつ、CPUとの戦闘を何度か経て弱体化したところを滅亡させる感じだとかなりの長期戦になるし
ラスボス出現ターンとレベル上昇ターンを伸ばしつつ、CPUの資金追加を少なめにして経済値収入を多目にすれば、押し合いみたいなバランスになるんじゃなかろうか
これだと単純に難易度が下がると思うけど
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敵を殴れば経験値が手に入るんだからそれでいーじゃんいーじゃん
敵が高レベルのユニットを大量に突っ込ませてきてくれるからこっちも高レベルのユニットをガンガン育てられるし高レベルのユニットが増えれば戦線も増やせる
高難易度のバランスなんてこんなもんでいいじゃないの
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例えばプレイヤーが守る側で、CPUが猛烈に襲い掛かってきた時
一度攻勢を跳ね返して殲滅すると有利であったり、守って攻め手を潰す度にちょっとづつ戦況がこっちに傾いてくれれば素敵でもある
一旦守って攻め手を切らせてからの反転攻勢じゃーい! ってできると戦略面でまぁ非常に良い感じにソレっぽい
現行だとその辺は結構アレだからな。 別にクリアに困らないからいーじゃんと言うと止まっちゃうけども
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知られてないみたいだけどCPU専用のユニット雇用価格とかあるから
それをPCと同条件にすればそういうバランスになるんじゃない(適当
CPUは最適な兵科だけ雇うなんてできないからクッソ弱体化すると思うけどね
-
>>798を書いておいてなんだが俺も現状の難易度調整に不満は無いな
きのたけはレベリングの難しい兵科というのが少なく、レベリングに貢献するLS持ちの人材も多いから戦力を揃えやすいし
早期拡張を求められる難易度でも無理ゲーにはならないように配慮されてると思う
CPUとの一進一退の攻防を楽しみたい人はちょっと難易度を下げてみてノーリセットでやれば丁度良くなるかもしれないな
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「うまく戦えば一戦ごとに弱らせることが可能」なシステムは必然的にイージーかノーマルになるだろ
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低難易度でしか選択肢が複数無いよりは、高難易度でも複数の選択が取れた方が良いに決まってる
どう実現するかとなると難しいのであるが
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領地数以外でも国策枠が解放できるようになればええんとちゃうの
カード使ったり経済値一定以上になったりレベル30以上のユニットが何百体かいると領地数一桁でも3つ目とか4つ目の国策採れるよーみたいな
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これこそMOD作れでFAなんじゃないか
このままでもいい=難易度変えて欲しくない派と現状維持すれば有利になってほしい派を両方満足させることは流石に思いつかないわ
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そんなことよりも早くスギナちゃんとクリフ兄貴に救いの手を・・・
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速攻だけでなく反転攻勢が通じるようになればええんちゃうか?
さっき籠城して殲滅した部隊も司令部も自分のターンには満タンだよ畜生! という部分が薄らげばええんやろ
潰された部隊はそのターンのうちには4ユニットまでしか補充できないとか……仕様上出来るのかは知らんが
別に速攻を使えなくする訳じゃないんだから満足してる人は別に満足しとけばええと思うで
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分断放浪戦術がなんだかなあって思うなら
本家ランシナとかであるように一個置きに離れた領地に退却線引いてみてもいいかもしれない
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(スギナは救いたいがクリフには正直思い入れが)ないです
髪型がね…
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DMでも侵攻されて最後の一兵卒までしっかり倒せば次のターンマスターと重臣、司令部ぐらいしか補充されてなくて反転攻勢を成立させられるんだがそれじゃダメなのか?
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クリフ→頓死
スギナさん覚醒
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ほんとに補充されないなら良いんだけど、補充されまくる時が基本やろ
極限まで追い込めば補充されないけど
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言いたいことはわからんでもないけど
さすがにそれを作者になんとかしろというのはワガママがすぎる気がする
VT系の高難易度なんてそれが当たり前の感覚だし
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むしろ中盤以降陰陽師さえいればどんな難易度でもヌルゲーになることを何とかして欲しい
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実際DMでも勝利した次のターンなら回復しきってないことが結構多いな
特に防衛戦で撃退した後だと仕様上戦力が補充されるのは次のターンだし
大半の人材に宿将設定をつけてみるというのを唐突に思いついた
宿将が放浪していると上司のいる領地に自動的に雇用されて、その代わり一人につき資金が1万ほど消費されるとか
…いや分断放浪以外の勝利に意味をって話題にそぐわない上、MODでやる範囲になると思うけど
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やっぱそうだよね
防衛のあとはDMでも大抵ボロボロになってる
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きのたけの同じユニット同じ編成でも少しやりかた変えるだけで完封できたり全滅したりするピーキーなバランスはおっさんが狙ってやってるわけで敵勢力のパワーと資金力がこちらに 近くなるとリロード出来るプレイヤーが圧倒的に有利になる
殲滅に意味合いを持たせて欲しいと言うなら列強吸収イベント作るとか?中堅弱小なんて殲滅してナンボだし
領土を1にしたら降伏して固有顔無し人材が手に入るようにするとか
-
クリフの髪型ってリーゼントなんですかね
-
進攻戦で相手被害0なら1ターン厭戦感情(弱)付与とか?
無双人材一部隊防衛がさらに捗ることになりそうだが
-
侵略後に補充できるプレイヤー側の利点も忘れないように……
結局、PvPかCPUがプレイヤーと同条件で勝負出来るまで進化しないと、この問題は根本的解決しないんだろうなぁ
-
っても戦勝の意味って領地を取られるか取られないかで十分な気もするんだけど
押しつ押されつだけでメリットあってもなんか変じゃん
戦争は消費していくものやぞ
経済か科学勝利でも狙ってれば押しつ押されつだけで少しずつ勝てるから目当てに近いんじゃないか
-
全部隊退却か生存者無しの敗北を喫した場合、能力1%減の厭戦感情付与(10個まで累積あり、戦勝ごとに3つ除去)
とか良いんじゃないかと思ったりしたが、実際の戦争がどーたらはともかくとして負けてる方が不利になるというのもバランス悩ましいな
-
VTって、このシナリオはこういうバランスなのでこの中で楽しんでくださいねーってゲームじゃないのん?
それこそバランスが気にくわないなら他シナ行けーとかMOD作れーって話になるのでは
もちろんバランス崩壊が酷かったりしたらこの限りではないのかもだけど
-
一番ずるいのはCPUだけ召喚で呼んだユニットも待機させることが出来る事
-
>>824
同意
シナリオごとにバランス調整の特色があるから面白い
どうしてもそのシナリオで自分好みに近づけたければMODで、ということになるだろうな
バランスの根幹の部分にかかわることなら尚更
-
高難度でも速攻と分断放浪意外に選択肢あると良いんちゃうって程度の話で他シナ行くか自分で作れとか言い出したら悪い意味で思考停止だろう多分
慣れると気にならない部分だけど
気にならなくなってしまうという感じも強い
-
極端な話
俺が満足してるから「こうなればもっと良くね?」とかそういう話すんなよ
って事だからな
ただなー、システムの基本骨子が固まっちゃってるし後はシナリオ完成させて翻訳しようかって段階だからな
取れる戦略上の選択肢を増やすのは割と困難な地点でもある
いや、あればあるだけ素晴らしいんだが
-
高難易度でそれ以外の戦術の選択肢を取れるようにするのはそれこそ大幅な変更がいると思うけどな
内政システムに手を加えたりする必要も出てくるわけだし、軽い程度の話ではないんじゃないか
-
例えば「プレイヤーが全力で内政すればCPUより僅かずつ強くなれる」
と色々解決するんだろうけど、Civシリーズみたいなトチ狂った内政完成度でもないと現行の内政の簡素さだと安牌戦術だしな
まぁ選択肢が欲しいのは分かる
最終的にはどこでプレイしても速攻して吸収して分断して吸収してマスターの首かって丸ごと頂いてだからな
-
そもそもヴァーレントゥーガってゲームを素材に作ってるオリシナなんだってことを忘れちゃならんだろ
自分が気に入らないシステムに対して改善案を提案するのは自由だけど
それはあくまで「一プレイヤーからの提案」であって助言でも要求でもないから
-
なんなら自分でMODにしちまってもいいし、自分でオリシナ作ってもいい
防衛→国力強化→リベンジャーのヴァーレンも楽しそうである
-
■ある特定のシステムが気に入らないor物足りない
→改善できるMODを自分で作り導入する(上策)
→諦めてプレイしたり別ゲーに浮気する(中策)
→掲示板で不満を吐き出し同意を求める(下策)
→クレームを入れる(愚策)
-
>>825
あれずるいよな
選択肢が欲しいって言われても出てる意見じゃ単なる難易度調整の話にしか見えない
高難易度でも経済勝利とか科学勝利を狙えばいいんじゃないの…?
分断放浪や速攻の果ての制覇だけじゃなく領地を守るだけで勝てるシナリオだと思うんだけど
あと単に負けた側にデメリット増やすだけで選択肢になるとは到底思えない
速攻が有利になるだけじゃね
-
ひとつの形に完成されたゲームバランスに慣れるとヌルゲー・作業ゲーに感じて魔改造したくなるのがゲーマーの性よ
-
そういう時はランシナやりなさい、ランシナ
性能度外視で選んだ面々で組むと面白いぞ
ブッセマスターで配下にフロレンティーナ、共感したターナと砂糖王という設定でやったらなかなか楽しめた
-
ラスボス利用すればよくね?
-
フロレンティーナって何気に重騎兵スキル持ってるんだな
-
考案者が言ってるのは負けたら厭戦感情ってことか?
その案だとPC側はリセットすればデメリットないし押し合いができるように〜というより単にCPU弱くしてくれ〜って言ってるようにしか見えない
現状防衛戦に勝ってすぐに攻めれば大分有利になるバランスなんだからそれで我慢しなよ、それがどうしても嫌ならMODつくる
一度勝てばどんどん弱くなる敵なんて歯ごたえないですわ
-
風呂姉さんはブッチ量でラン騎兵モリモリ量産できるし、副官スキルも優秀すぎる…
-
分断狙って勝つのがヌルいと感じるのなら縛りプレイすればいいじゃない
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クリフ顔はイケメンなのに、なんで耳の後ろから触手生やしてんの
-
ドレッドヘアなんじゃね?
-
クリフは鼻の下の影が黒子に見えて仕方ない
-
クリフは正直印象が薄いな
兄貴分面してたけどなんかあっさり死んだピエロ野郎ってくらいの印象しかない
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>>838
治療ばっかり注目されてるけど、重騎兵としても相当強いよな、耐性とか
-
士官学校主席卒業は伊達じゃない
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人材だけのこって精鋭になった敵軍より雑魚の大軍のほうが経験値おいしいからすき
-
キャラデザでいえばマガリがクッソ好き
-
>>845
滅多に会えないからな
メイズ出現でお亡くなりになるし、会えても他の銃兵と攻撃法変わらんし
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スギナちゃん 可愛い
アポロくん 可愛い
ベーヴィちゃん 可愛い
メイズちゃん 可愛い
アポロ2 ああああああああああああああああああ
ベーヴィちゃん 可愛いアンド可愛い
この最強面子の前ではクリフがかすむのもしょうがないね♂
-
つまりきのたけにはショタが足りないって事か
-
ボーヤーはギリギリショタ扱いできそうなんだがなんか麒麟児過ぎてだな…
-
フルノラの代わりに魔術王を若返らせて最強の魔術神にだな
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クソガキはショタの内には入らない(暴言
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ああいう気の強い一癖も二癖もある坊やの方が
ショタこんおじさんには受けがいいんじゃないかな
問題は顔ですね。開眼したらかわいいかもですが
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自分で好みのシナリオやMOD作れるのがヴァーレンの特色だと個人的には思ってる
クリフはなぁ、何というかあの英雄になり切れない微妙な感じが自分としては好き
けど印象が薄いと言われるとその通りなんだけども
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ボーヤーは可愛げないのが何とも・・・
まだグリーンでクリアしてないからやったら印象変わるのかもしれん
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猫被ってるときのボーヤーはカールおじさんからすると可愛くてしょうがなかったんやろな
てかボーヤーってオープニングの頃はカールおじさんのころおじさんじゃなくて
おどっちゃ=お父さんって呼んでたんだな
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ボーヤー人材プレイは楽しい
ココアライオンほんとにたのもしい。すき
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ボウヤーがクラスチェンジするとオヤジ戦車になる
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アイボグズ人材プレイ好きなんだけど配下がキャンディパイクにならないのが…
一時的に国主プレイしてキャンディパイク雇わせることは可能なんだが面倒
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そんなあなたに傭兵プレイ
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ボッチャマが動物先輩に出会って穏やかな心を手に入れて
問題起こさずおじさんと和解するルート希望
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先輩に会ったら別の意味で問題起こしそうなんだよなあ…
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カルビン入信待ったなし!
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カールとボーヤーは幸せな鱚をして終了
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愛はオラガを救う
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飛将軍と麒麟児融合させたら最強の人材が誕生する可能性が微レ存
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もうポロの脳内でやってるよ
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そのCPはどうなんだ!人として!
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フォークとスプーンで愛の形が示せるんだから皇帝砲×塹壕とかでも余裕でしょ(適当)
いわんや人間同士をや
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ポロといえば先輩の亡き恋人って実はリザードマンだったりすんのかな
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んなわけないじゃん…
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きのたけ世界で魔抵抗ガバガバなリザードマンは生き残れるだろうか…
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特高警察はリザードマンだった…?
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パイク粉砕役にはできそう
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むしろ近距離でもレンジの差でパイクが勝ちそう
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キャンディパイクってすげぇよ
いやパイク教とかじゃなく、あれ考えたノーベルはほんとすげぇ
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リザードマンか…
魔抵抗の低いスギノコ歩兵みたいになもんか?
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ランシナ限定キャラで先輩の恋人キャラ(レシートリザード)追加おねしゃす
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公式に頼む前にMOD作れやオラァン!
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MURレス早いっすね(驚愕)
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そういやきのたけの亜人?っぽいのはイマキちゃんとイカちゃんとオイコットのオカマ親衛隊ぐらいか
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ガルボさんがグレーゾーンすぎて判断に困る
あと一人忘れていなイカ?
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そういえば野獣がいましたね…
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ハハッ
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あたりまえっちゃあたりまえなんだけどエルフとかはきのたけの世界にはいないんだよね
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/3860/tono.png
誰かスプリクトと顔グラ描くんだよあくしろよ
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睡眠に致命
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ファッ!?
上手いですね…これは上手い
すごくがっしりしたキャラアイコンだけど、何かスポーツとかやってたの?
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生命工学の実用化やべえな、ミニーのスロウイングマウンテンを密集陣形の本隊にモロに食らったのにフライコーアが4体死んだだけとかタフすぎて笑う
ターナとマスカットと生命工学の力でスギナちゃんがHP38610、MP2964、防御255のガチムチになってたりアルフォー党が陣取ってるホワイト山が経済値16850になってたりヤバイ
たった45ターンの間に世界が変わりまくってる
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きのたけにおいて45ターンはたったではないと思うんですけど(名推理)
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経済勝利的に無理じゃね
-
まぁ、ファンタジーの世界って現実で言う所の民族対立や人種差別がそのまま
種族の対立や差別に置き換わっている事が多いからなぁ
そういう意味ではきのたけって、魔法がそこそこ発展していて馬改めUMAが鬼強い
架空戦記って認識が正しいのかも知れん
-
おっさんのツィッターからするにここも定期的に覗いてるんだね
-
まぁ高難度で速攻と首狩り以外の戦略上の選択肢を用意する方法はVTプレイヤーなら一度は考えるよな
速攻以外の選択肢を取れなくしているCPUのズルい部分にアプローチするのか、PC側の他の選択肢を支援するのかとか色々あるけど
-
落書きレベルには反応しないでフィードバックすべき話題を拾ってくれるのはありがたいと思う
戦略性やゲームバランスに関しては作る側の意図するところとか是非訊きたいしね
-
速攻で潰す
分断して潰す
イナゴの果てに人材とマスターを潰す
全方位に戦線を維持してゆったりと真綿で首を絞めるように潰す
同盟して包囲して完膚なきまでに叩き潰す
あとどんな選択肢があるのかな
速攻以外の選択肢を潰してるずるい部分ってなんだ?初期資金?
-
どうしても選択肢がないようにしたいだけだから放っとけ
少なく見積もっても経済軍事科学外交と全くアプローチの違う攻め方があるのに速攻しかないとか有り得ないです
-
現状を最良としたい気持ちは分からんでもないが、それは悪い感じで古いファンになるぞ
経済勝利とかカールおじさん雇いたいついでみたいな趣味やろあんなもん。外交はVTの仕様上非常に混沌として機能不全な面も多いがこれは仕方ないか
-
外交はほぼ機能不全状態やね
共闘以外金の無駄
-
何というか、デスマーチも外交使わずにクリアできる腕前前提の話になってないか?
最速勝利目指すなら外交勝利が一番だし
同盟使えば圧倒的に楽になる場面なんて幾らでもあるだろう
-
自分の感覚を押し付けて決め付けるのもいちいち喧嘩腰になるのもよくない
おっさんにゲンナリされちゃうね
-
外交がアレでも何とかできるからいーじゃん、という思いはあるが
きのたけが外交の機能するシナリオになるならこれほど嬉しい事は無いとも思う
ただ自分で考える時間もないし、制作側も大変なんやろなと思うとリクエストするのも憚られる気がするなぁ
だいたい皆こんな感じなんじゃなかろか
国境接しちゃうと外交とか機能しないよな実際。外交勝利にはあんまり外交テク関係ないのがまた何とも
-
普通に外交活用している俺氏は一体何者なのか
同盟組んでない状態で領地隣接するとそれだけで戦闘しなくても友好度減ってくし相手が拡張してから外交すると高くつくから何処と仲良くするかは早めに判断せんといかんよ
逆に言えば最初から外交方針固めておいてその通りに行動すれば普通に機能するよ
-
きのたけの外交はその場しのぎ的なことが無理なのと
将来的に敵対することを前提としてるって感じではあるから
始めた時点からどこと戦ってどこと仲良くするかを決め打ちで考えないとアカンってのはあるな
-
きのたけの正史モードはAIの挙動熟知してれば外交に1円も支払わずにクリアすることもできるな
プレイヤーチートの最たるものだろうがこれが想定してるバランスなら十分楽しめてる
-
きのたけの外交は同盟のターンがすごく長いから他シナと比べてもかなり有用だと思うけど?
ウェル民でグリと同盟結べるとクリアまで西を気にしなくてよかったりする
-
ハゥンマーは次のターンまでは攻めてこないから今なら同盟通るな……みたいなのは通用はするが、国境接すると笑顔で殴りかかってくる奴ばっかだからな
CPUの進行予定地点とかスイッチの存在が、外交の不備を補うために存在するという前提なら現状からの改良は難しいかもしれん
-
>>901
現状を最良とするわけではないが、言ってるのが検討外れにしか聞こえないから疑問が出る
最短でクリアするなら外交勝利か経済勝利だろ?
速攻と首狩り以外の選択肢は広くあるのにそれを見てないで選択肢が無いと騒がれるのは不快ってだけ
まず例えばどんな選択肢が欲しいのか挙げるべきだろう
外交は接するまでに行えば結構上手くいかないか
隣り合ってからだとまず通らないけど
-
というか>>897がきのたけへの批判に見えるのか(困惑)
単に「VTシナリオの難易度調整って難しいよね」程度の話だと思うんですけど
速攻以外の選択肢がないっていうのは多分戦略画面での早解きの話ではなくて
1領地1領地を潰す際に「敵は資金とレベル補正で次々兵士を補充してくるから複数ターン掛けて攻めて兵力を削るという手が効かない」
という話だと思う(たぶん)だから経済とか外交勝利とかあるだろという話はそもそも関係ない(たぶん)
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首狩り=マスター狙いが入ってるから戦略上の速攻じゃね?と思うんだが
勘違いなら勘違いでいいや
複数ターンかけて兵力削る手は成立しちゃうと難易度著しく下がるからな
低〜普通難度では成立するし、高難度はしょうがないとしてもらわんと手ごたえ無さ過ぎる
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外交の話での>>911とかモロにそうだが
もっとスムースに良くできそうな所は何とかできないかなー
みたいな話に「今でも○○すれば何とかなるから良いだろ」という方が的が外れとると思うのじゃよ
んで不快とか検討(見当?)外れとか穏やかじゃないじゃん? 落ち着いていきましょ
1.00も迎えてないのに、これ以上何とかなりそうなところが一つも無いようなゲームじゃないでしょJK
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意見は出尽くした感あるしあとはおっさん頼みにしたい
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弱小と同盟組むメリットが薄すぎるのがねー
弱小勢力=外交弱者で初期友好が低く、同盟までにターン数と金もかかるから殴って吸収した方が早い&安い
結局高いコストかかる列強しか選択肢ないけど宿敵だったり金欠だったりして難しい
まあ組めれば高コスト分のリターンはあるけど
弱小で同盟組んで列強倒す、みたいなカタルシスが無いのも外交の印象薄くしてる原因かな
まあ散々こき下ろしといてアレだけど今のゲームバランスにはどちらかと言えば大満足
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>>914
見当外れが穏やかじゃないとか言っときながら自分は人の意見を的外れ扱いしていくのか……(困惑)
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穏やかじゃないですね
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大事なのは全員が納得する事です。何事もキッチリ全員で話しませんと(閑職並みの感想)
これはVT自体の問題なんだろうけど同盟しなきゃ向こうは平気で突っ込んでくるから外交する意味があんまりないってのはあるのかなぁ
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友好を上げようと思っても
拒否&侵攻でストレスマッハっていうのはある
カードEXP5+資金10万で3ターンぐらい強制同盟カードでも作ればいいんじゃない(適当)
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友好度で侵攻の優先度とか付けてくれれば良いんだけど
宿敵に殴りかかりながらも友好度100のこちらに平然と襲い掛かるから困る
CPU特有のチートの結果戦力値と部隊数がエライ事になって、CPUからするとこっちは接すると吸収できる餌にしか見えてないとかそんな感じなのだろうか
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戦力値が高ければ接地してても襲ってこなくなる宿敵の方が安心するよね
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敵国=敵国
友好国=敵国
同盟国=仮想敵国
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以前国策2枠のままで銀行とって科学勝利しようとしたことがあるけど見事に挫折した
高難易度の場合、経済勝利や科学勝利を狙っていても速攻で拡大する必要があるのが悩みどころ
一番きついだろう序盤にのんびりしていられないというのが腰を据えてやりにくいと感じる原因の一つではないだろうか
そこで領土5以下の時にのみ効果を発動する国策とかを追加してみてはどうだろう
例えば毎ターン資金+10000と全ユニットのレベル1up、銀行や軍事訓練と重複可みたいなのとか
中盤以降国策枠が1つ完全に無駄になる上、速攻した場合はすぐに恩恵を得られなくなる代わり、ある程度引き篭もれるようになる
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自分でそういmod作ればよくないですか?
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MOD作るのは知識ないと厳しいからなー
誰にも彼にも求めるのはむずかしい
でも>>924みたいに国策追加くらいなら割と誰にでもできるかな?
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このゲーム国盗りゲーなんですけどぉ・・・
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核撃つなら証券始めなきゃ
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>>916
俺は初手平和外交をやってるとグリーンやカンロとよく同盟してるよ
拡張してくる心配がないのと経済成長が美味しい
ランシナだと同盟国*5の経済成長がないのが残念だ
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結構友好度で兵のグレード変わってるぞ
自分が同盟結んでない友邦国でまだ一度も攻め入ってない場合国境にレベル一桁の一般兵しかいなかったりするし
まあ一度殴ると次のターンにはオールスターがお出迎えしてくれるわけだが
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序盤に領土獲得急ぐのが楽しいんだよなあ
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きのたけの外交は隣り合ったらほぼ了承してくれない点で他のオリシナとかなり勝手が違うから戸惑うのもわかる
ただこの仕様はこのシナの特徴といってもいいから安易に修正要望出されるのもなって思う
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修正要望とかって本来は公式掲示板向きの話題なんじゃないかね
あとはアレだ、どうしても仕様を変えて欲しいなら自分で変えた方が早いぞ
あるいは他のオリシナやるとかね
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隣接したり領土増えると同盟共闘全拒否してくるから結局滅ぼさざるをえなくなる
お友達料がお高めになるけど払えばなんとか関係維持出来るようになればいいけど
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列強のほとんどが拡張路線だしそもそも一つの大陸での内乱みたいなもんだから領土が増えると外交できなくなるのは仕方が無いんだろうなあ・・・
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吸収相手からお金を貰いながらのタコ殴りとかきのたけに限らずよくやるが、実際中々の違和感なので
友好資金をやりとりしたターンは攻められないとかあると良いんじゃないかなとは思う
外交自体にも資金が可変式で突っ込んだら成功しやすいとかあれば素敵な気はするが
確率で成功するなら縛ってない限りリロードするに決まってるので、そこの部分も何か考えなきゃいけない気がして面倒だが
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友好度を上げた方が早解きになる可能性がある、っていう何かがあればいいんだが
きのたけの場合は同盟数で経済値微量上昇だけどこういうのは効果高すぎてもアレだし難しいな
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ヴァーレンにおける外交ってそんな皆がこんなハイスペースで
愚痴愚痴言うほど重要で気になる要素なんかな
基本外交コマンドは使わないから分からない
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国盗りゲーとはいうものの、他国に侵攻しまくって勝利する以外の選択肢として提示されてるのが経済&科学勝利だと思う
領土20くらいまでいけるならそのまま外交勝利まで突っ走ったほうが遥かに楽な場合も多いし
経済&科学勝利を達成しやすくするというより、専守防衛という戦略があっても面白いんじゃないかと
VTの同盟は不戦協定、停戦協定みたいなもんだしなぁ
期間が終了したので攻めます、が普通にまかり通ってしまう
安保条約を結ぶみたいな感じで、通常より同盟期間が長く相手国の一般雇用可ユニットが数部隊加入とか?
戦略に幅を持たせるという意味なら追加要素は国策かカードでということになるのかね
それ以外のシステム部分を弄るとそれこそバランスが大幅に変わってしまうかも
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おれは今のバランスが気に入ってるけどな
不満な人はmod作って、どうぞ
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別に違和感ないし
外交なんてきほん縛るんでどうでもいいです
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説明書に書いてあったとおもうけときのたけの外交は費用が高くて同盟ターンが長いんだから長い目で戦略的にやらなきゃダメなんだよ
接してから金積んで仲良くしようってのがまかりとおるシナリオじゃない
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どうせインポじゃ外交も糞もねぇぜ!
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そもそも現状に不満があるから要望してるんじゃなくて、
遊びの幅を増やすという前提ならこんなのはどうだろう、って提案してるだけじゃないだろうか
少なくとも俺はそうだし、このまま現状維持でも全く問題ない
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自分は今のままで良いのですぐ別シナ行けとか自分でMOD作れとか言いたがる人も居るけど
別に今出来る事を出来なくしようってんではなく、出来る事増えると良いなって話だからそう無下にするもんでもないと思うのよ
あれば嬉しいのは多分みんな一緒だし
戦闘自体のバランスそのものは別に言うことないけど
国立&浸透(もしくは固有国策)で隣速攻でボコって人材食ってもっと拡張が大正義なので、国策かカードはあと少し何か欲しいかもしれない
移動とか素早さとか技術とか下がるのはもう低下無しにしても良いんじゃないかとすら思う
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みんなっていうけど、俺はあっても嬉しくないな
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結局は易化して欲しいだけなんでしょう
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平和外交に資金マイナス効果があればいいのになーと思う
普通の外交は高い金積まなきゃならないのに平和外交はお手軽すぎる
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速攻大正義が好きじゃいかんのか?
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平和外交が便利というより、平和外交無かったら前もって金ばら撒く以外の手段が無いというべきかもしれん
外交費用自体が中々に悩ましい部分だけど
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戦略性をどう増やすかという議論は歓迎だが
排外主義はNG
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ぶっちゃけアルフォー党に金出すくらいなら滅ぼすか陸地で防衛線張るよな
外交費用には自国の経済値も参照してくれないだろうかとは常々思う
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誰かがMOD作っておっさんがそれはきのたけに合ってると思って取り入れたら俺は受け入れる、それだけだ
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議論するくらいはいいじゃないか
俺は○○が気に入らないからこうするべきだとかいうのは論外だけど
平和外交って実績埋め以外でとった事ないから気付かなかったけど
そんな有効だったんだ…
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ボンブーレで兵装規格とって新兵レベル19のロマンプレイほんと好き
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とりあえず現行最新版の仕様を俺は理想のものとして受け取る
おっさんが何か変更したらそれをそのまま新たな理想モデルとして受け入れる
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国策2枠科学勝利とか縛りプレイが難しいのは当たり前なんだよなぁ……
だいたい序盤にのんびりできないも何も、領地が少なくて攻め込む先がほぼ決まっているような時になんでのんびりする必要があるんですか(反論)
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同盟数でも国策枠が増えるようにすればいい
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そういや以前兵は上位雇用とかじゃなく育てるモノって話があったが
実際その通りなもんだから雇用レベル上昇系は資金と国策に余裕あるプレイで重ねて楽しむ以外にあんま使い道ないよな
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1ユーザーとしてゲームへの提案が許されるなら、他のユーザーもその提案に対し反対意見を述べる権利はあっていいはずだ
というわけで、外交の仕様変更や国策の能力低下がなくなるのは(いら)ないです
特に後者が採用されてしまったら軍事国策多用するCPUが強化されて俺が死ぬゥ!
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>>960
歯が立たないなら低難度にするんじゃいかんのか?
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今の仕様を気に入ってるのに
独善的な上から目線な長々とした仕様変更提案(modは作る気がないし公式掲示板に行く気もない)を聞かされて
気軽にネタ話題できなくなったこっちの事情も考えてよ
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専守防衛で勝利は経済勝利や科学勝利でできるじゃん(かなりシビアだが
全く侵攻せずに10未満の領土数で勝ちたいって意味なら常識的に考えてそんな小国に列強が膝を折るわけがないし難しいのは当然だろ
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まぁ現状勝利に必要な領地までは拡張しなくちゃ勝てないのは当然やと思う
ただ、何か縛ってないなら経済や科学狙うくらいなら外交か戦略狙っちゃうよな
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>>961
(難易度下げると簡単になりすぎるから)いかんでしょ
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メイズに潰してもらおう
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そもそも専守防衛って侵略戦争一切しないってもんなんじゃねーの?
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国策枠増えるって事が達成しようとしている勝利条件への進捗率と考えれば
戦略的勝利 → 領土数によって
外交勝利 → 同盟数によって
経済勝利 → 収入
科学勝利 → 金で購入(研究に資金を投じる的な)
で枠が増えるのはありかなと
組み合わせたとしても上限5枠の制限があれば問題ないと思う
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俺も引きこもりプレイは結構好きだけど
きのたけはそういうプレイに向いてないのは理解してる
でもだからできるようにしろというのは違う気がするぞ
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誰も統治してない場所なので侵攻されると住んでる人々が危ないし保護しますねって建前なら専守防衛のメンツは保てるはず
国同士は流石に弁解しようがないが
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国策言うなら魔導理論の再体系化とか趣味以外で取る事あるんだろうかってのがチョイチョイ存在する
科学勝利だけは5枠取ってても追加できても良いんじゃないかと思ったり
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デメリットがきつくて取るのを躊躇するのはあるね
上位国策まで見据えれば大抵は納得がいくが
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魔道理論はバイク使わないタイプのハゥンマーならそこそこ採用するのでセーフ
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>>968
経済勝利は領地数と被るから収入より手持ち資金量のがいいか
Ffh2のカザードシナリオのドワーフの金庫的な
金増やしたらハッピーな感じで
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魔導理論の再体系化は併用可能な上位国策が積極的戦地任官というのがまた中々どうしてどうしようもない
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魔導理論はキノコかシンエイでドルイドラッシュする時の採用ありますねぇ!
前提の軍事訓練も後半経験値テーブルが重くてかつ30でさらに化けるドルイドとそこそこ相性いいです
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人海戦術の能力値ー60ほんときらい
ー30でいいのに
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スレ伸びてると思ったら穏やかじゃねえな
ぐだぐた話題引っ張ってないでヴィシーっと決めろよ
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浸透軍事攻勢士官散開が一時期自分の中で必勝戦法だったんだが
序盤の事故もリカバリー効くし、終盤には35レベル部隊で無双できるのが楽しい
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>>980目前でのこの停滞感たまんねぇな!よし腹くくっか!
国策5つめがオープンできる状況ってもう殆ど勝ってるとも言える気がするので、併用上位国策とか現状あんまり関係無かったりするよな
じゃあ思い切って領地20で5つ逝っとく? となると何か色々嫌な予感もするのだが
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ガッデム!無理だったぜ 次の人よろしく
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じゃあ次スレ立ててくる
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連続スレッド作成制限中とのメッセージで次スレ立てできなかった
したらばでスレ立てるのが初めてなのだけど時間をおけばスレたてできるのか?
そうでないならわからない
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じゃあ立ててみるか
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レス挟んだほうがいんだっけ
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たったたった次スレたった
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1429108788/
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乙
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乙乙
俺も連続スレッド作成規制だったわ。作って無いっちゅーに
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乙
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乙
したらばFAQ見てもなんだかよく分からんしどういうことなの…
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直前にかきこんでるとダメなんだったか
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乙
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乙
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乙
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埋めついでに
専守防衛とと言ったのは語弊があった
ちょっと前に反転攻勢的なのがやりたいという話が出てたから、
ある程度消極的でも反撃の戦力を蓄えられるような国策があっても面白いかなと考えたんだ
実際国策2枠で科学勝利とか自分でやってても趣味の領域だと思ったし、それで勝てるようにしろーっていうつもりは毛頭無いんだ
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そうだね面白そうだね自分で作ればいいと思うよ
スレ立て乙です
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このスレの、一歩間違えば喧嘩になりそうな議論って意外と嫌いじゃない
何となくイメージとしてグリ公国やカヌガウワー辺りの議会での議論を観てる
ような感じがする
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うんことかばっかりで議論にならないんじゃないですかねー
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グリ公国のパピ、カヌガワワーのチャップスやヨーカンのようなバランサーが皆無だけどな!
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おっさんというバランサーがおるやん(ゲス顔
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