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きのこたけのこ戦争・IF part7
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共同制作ブログ【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】(ダウンロードもここから)
http://ukonmanaho.blog.fc2.com/
おっさんのtwitter
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きのこたけのこ戦争・IF wiki (作成中)
http://kinotakeif.wiki.fc2.com/
前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1400293357/
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時代遅れの>>1乙主義などに負けはしませんよ!
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ネタ振り?
>>1乙が先だ、馬鹿野郎!
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前スレを失うも、>>1乙を失わず……
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>>1乙は狂ってない!
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ババア!きちんと>>1乙しとけよ!
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「>>1乙が好きだな……君も私も……」
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見事な>>1乙だと関心はするがどこもおかしくはない
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騎士の乙はただの>>1乙ではない!
スレの為、>>1の為に戦う事の証明だからだ!
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スレを失うも、>>1乙を失わず……
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俺は今日から>>1乙だー!
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>>1乙。ところでたこぶえの元ネタってなんですか?
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>>12
まんまたこぶえ
http://i.imgur.com/tRu5tvT.jpg
キャラの元ネタはいわずもがな
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私の>>1乙はここでは終わらぬ……
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ああ、スレが燃えている
私の、私達の>>1乙工場が燃えている!
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前スレ>>1000
なんてこった、たこぶえの正体はおっさんだったのか……
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つまりおっさんはミ○キー…?
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製作者が権利者なら起訴されないから安心(錯乱)
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ヘイヘーイ>>1乙
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ver0.680でプレイしているのですが
ビックは部隊スキルが2つあり、副官スキルを持たないのは仕様?
もしくは、初期ドウリルの唯一の男性ということで、
これ以上リア充要素を追加しないための措置でしょうか?
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ビックの優秀さは異常
てかきのたけ全体で
難民汎用人材以外要らない人材が存在しないって凄いな
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難民人材もちゃんと部下の能力上げてくれるしラッパだって持ってるし……
しかもレベル30になると部下にリロード付与できるんだぞ!
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共和国防衛隊っていう名前は好き
それだけ
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たこぶえの本当の優秀さは安さにもあるだろう。
最高位でもACLv1、1台分で2匹雇える
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武装難民はアイコンが格好いい
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水門のステータスを射撃、砲撃無敵で魔抵抗を高めに設定すれば
近接ユニットのみが水門を破壊でき、開幕水門を防げるのでは?(適当
トラップ使ってて楽しいので、火計とか落石も追加されるのかわくわくさんです。
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これって色々危ないネタあるけど一番危ないのってぼっさんじゃね?
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ぼっさんは公認フリー素材だし…
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クラスの考察は人材みたいに敵対時の対処とかあればより読みやすくなるかと思ったけどどうだろう
冗長はもちろんよくないけどそもそもあんまり長くない方がいいのかな
光の目とか長いのも短いのもあるしどっちでもいいといえばどっちでもいいのか
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長い部分は折り畳みにしちゃうって手もある
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東ハトだけどデスマ初クリア記念パピコヤッター
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一戦に何個も動かす集中力がなくて未だにイージーの物量で殴る戦い方しかできません
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デスマでも列強なら一度に一つしか動かさない戦い方でも全然いける
兵科に対する知識の方が大切だよ、強い人材と兵科の組み合わせとか、敵との相性とか
金もなく選択肢もない弱小高難易度は兵科を選ぶ余地がない分PSで無茶しなきゃいけないけど
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これ面白いんだけど敵の人材が取りやすすぎる点がちょっとな
大将が無事なら仕官拒否とか包囲網を破って拠点に帰還とかあるとよかった
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>>34
宿将は放浪させても仕官拒否するぜ
所詮その程度の忠誠心なのだよ(計算高いとも言えるかもしれんが…)
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意見別れるとこだろうね
自分は放浪させた人材が移動しないようにして欲しいくらいだわ
敵に再雇用されるくらいならいっそ処刑したい
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砲兵引きうちと
囮パイクとウィスキーの一撃離脱と
騎兵の迂回突撃を覚えたら大丈夫
なお デスマでも物量押しは有効な模様
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十一段一時停止なしでクリアできたー
川岸に行く必要はやっぱりないな(確信)
まあ見るところ多い分肉挽きの方が停止なしはずっと大変そうやね
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宿将はやたら金要求するけど士官拒否はしないと思ってた。
修三残っててもパピとかカプリーコス雇えるし
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肉挽き器は一時停止無し常時高速でも楽勝だけど
十一段崩しは一時停止無しとかやったことないな
ゼウスさんのLSにKB無効を付けよう
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経済値高めるには国策って何選べばいいの?
経済勝利したいのだけど
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中央集権と情報公開制度からのノブリス・オブリージュ
現状経済勝利は一番手間かかる
簡単すぎてもあかんのはわかるけどね
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更新きたぞ
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ver.0.69きたどー
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>>41
戦争国策選んで領地増やした方が早い気がする
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>>42
たまに雰囲気重視で都市同盟で経済勝利とかやりたくなるけど、「エンドア海の女王」→「参謀本部」→「新兵器」ってやってしまうから枠足りないのよなー。
その場合でも外交勝利も都市同盟っぽいからそちら目指したりするけどさ。外交勝利はきのこっぽい感じもするけど。
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お、人材プレイも充実していくのかな?
ありがてえ
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消耗抑制かなり強化された気がする
これで難民が初期クラスからでも弾切れしなくなるな!
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戦艦の配下に司令部つけられるって報告あったけどひょっとしたら仕様じゃなくてミスなんじゃないかと思う
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オイコットのマリーって何が元ネタだ?
ビスケット?
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なんでスギニズムを強化する必要があるんですか(困惑)
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ラスボス追加の時のフラグ……
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ファッッ 更新頻度減る!?
まあ、しかたないね。
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>>42
すまない、前々から見たことがあるのだけど、ノブレス・オブリージュって何?
国策にそんな名前のはなかったように思ったが……
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>>54
wikiの国策ページ参照
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上位国策見るよろし
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サクマ強化きたーー!!
消耗抑制の効果が
デスニート、デスリスカ難易度低下だと思ったのは多分俺だけじゃないはず
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更新乙
あまり使えない国策が軒並み強化されたのはいいな
そしてついにキャンディパイク修正か、基本運用は以前と変わらなさそうだけど
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>>55 56
把握 ありがと
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パイクは値段と耐久とウィスキーと性別が変更されないかぎりは神であり続ける(と思う)
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浸透戦術を弱体化しないおっさんは流石分かってる(満面の笑み)
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人頭税、思い切った修正されたな
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アッパー修正はどれも使えるようになっていいよね
CIVも開発段階では暗黒時代だったのを黄金時代に変えたという話もある
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皇国の恩恵が一番でかそう
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専用顔グラを4枚も新規書き下ろしされたサクマの優遇っぷりに嫉妬
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パイク弱体化といいたいがパイク教徒の俺はリンジャーより引き寄せ多用してることに気付いた
とはいえデスニートには大打撃だわ
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消耗抑制いいな
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人頭税改革で資金を集めて同盟国を量産し
工業育成と大規模公共事業で経済値を押し上げ
戦争時は金に物を言わせた大軍を鉄道で領地に詰め込みつつ同盟国援軍を呼ぶ物量作戦
経済勝利待ったなし!
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スギナ雇用するときのひっ…!って
元ネタがシオニストだからかww
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調整でデスリスカ・デスニート楽になるかと思ったら
キノコとタケノコの駐留限界20が見た目以上にヤバくて、数の暴力でボコボコにされた
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デスニート 塹壕戦線ノーリロ縛り
消耗抑制の修正きたから
これいけるんじゃね?って
3回ほど試行してみた
感想は「領地10とれるまでが辛すぎ」
「防御 消耗抑制併せても 浸透のが強い」
まず 最初の中立すら辛い
国策によって減少した移動力と火力のせいで 中立のウメネですら集団○○○してやっと落とせるレベル
グリコ、ドゥリルの前衛も余計に固く感じる
最初の1ターン目のニューコーウェンはなんとか落とせるが2方向だと
ノーリロは無理かなと(浸透なら2方向充分可能)
そしてタケノコの開幕支援砲撃の回避が無理ゲー=開幕事故る
最終的にはドゥリル無視して デシャス吸収して無理矢理領地10取るので落ち着いた
しかし 塹壕あっても強いかっていうと・・・
一応、そこからは相性のいいルマンダを全力で速効して
現在15ターン目でルマンダ吸収できた しかし浸透のが安定する気がする
-
初めて肉轢き機クリアしたぞー!と思ったら更新きてたーー!!
司令部一個潰した時点でキャラメル・コクトウ部隊が壊滅してもう駄目かと思ったが
援軍の力を結集すれば意外と何とかなるもんやね…… シンエイまじ強
マップ上部にある坑道入り口?ってこと破壊されると援軍が来なくなるのかと思って
冷や冷やしたんだけど、別にあそこが壊されてもちゃんと味方は到着するんだね
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サクマちゃんの強化条件てなんなん
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肉挽き器は別に
キャラメルちゃんが突撃しなくても勝てるんだよなぁ
武装難民に司令部破壊させて
タケちゃんにNDKするの楽しいです
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坑道入り口が破壊されたら援軍停止すれば難易度上がる……?
いやDM廃人には効果ないだろし、普通のプレイヤーの攻略の幅が狭まるだけか
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デスニート 塹壕戦線 ノーリロ縛り
21ターン目で外交勝利発動
グリコ、ドゥリルは放置してキノコとハピハピ吸収して完了
ノーリロは比較的はやく終わるから楽しくていいな
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DM廃人「ノーリロは比較的はやく終わる(勝利)から楽しくていいな」
一般人「ノーリロは比較的はやく終わる(滅亡)から楽しくないな」
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デスリスカノーリセなら銀行を取らないと序盤に一度大敗しただけで滅亡が見えてくる
滅びの美学が味わえて楽しいぞ(ニッコリ
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>>73
スクリプト見てもよくわかんねーけど自軍にLV30以上サクマがいて、風の塔やら天の塔やらルナールダイやらをとっとかなあかんのだと思う
よくわかんねーけど
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パクちゃん口悪すぎワロタ
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セリフはこのあたりからとってるのかな?(白目
ttps://twitter.com/daioosaka
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サクマさんのイベントはランシナでもできるの?
通信規制がかかってダウンロードに5時間かかりそうなあわれな子羊に情報を!
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ランシナでも発生するよ
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アクオンのセリフ完全にstrongholdのスネークで再生されてワロタ
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>>83
ありがとう!
これでやっと安らかに眠れそうだ。ありがとう。
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StrongholdCrusaderIIが発売されるまでは中々死ねないな
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ヴィーシーのセリフ・・・
こいつが女だったら白リのポジを取って代わったに違いない(錯乱
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ランシナ人材プレイでサクマさんやってるが、風の塔にいても何も起こらないな。順番あるのかな
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もう更新来てるのね
0.68でのバグですが不具合修正に載っていないようなので
ランシナで祝典開催・外交的侮辱がカードを使用されたと表示され、EXPも消費されているのに効果が出ていません
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サクマイベって
天の塔、風の塔、ルナールダイ?
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みたいね。あとLV30
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天の塔と風の塔はいいけどルナールダイって離れすぎやな・・・
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人材プレイでも発動するかな
渡り歩くってのもまたオツかもなぁ
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キャンデリンジャーって表記は400だったけど実際の射程はもとから300だったから
弱体化ではないんじゃね?
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射程は知らんが発動距離は300だったよ
引き寄せだけじゃなくて刺突も禁止しないと撃たなかったし
デリンジャー→刺突→引き寄せ のスキル順番にすれば発動すr・・・あれ?これだと引き打ちAIになる?
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やたらと倒置法が好きだな、コボール先生は・・・
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刺突引き寄せは足が止まるからどうも使いにくい
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初めてUHAでプレイしてみたがボスが言ってることの
意味がよくわかりませんぜヘイヘーイ。
でも何かボスかっこいいぜヘイヘーイ。
っていうかボス強すぎるぜヘイヘーイ。
それ以上にエマかわいいぜヘイヘーイ。
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ボスは明らかに弱体化したみたいだよね
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そうなの?
吸いまくるMPの使いみち欲しい欲しい!って言ってるやつがここにいたから応えてくれたんじゃないの?
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あんた捻くれてんなぁ
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でも3回使えるから
単純に弱体化とはいえないよね
-
まぁ ボスのMPなんてすぐに溜まるからな
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MPの使い道は与えたいけど強化する気は無いからの使い勝手悪化じゃないんですかね
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サクマさんイベント発動させた人いる?
ランシナじゃだめかと、S1でやってみたが、やはり発動しない。
人材プレイ主役だとダメなのかな
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30000なんて一瞬ですよ。ヘイヘーイ!
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前まで一回しか伝播出来なかったんだし安易に弱体化とか言っていいものか
まあまだ触ってないけど
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単騎無双やってると、発動回数が3回になって回復回数が増えるのは単純にありがたいなーってなってる
30000なんてすぐだし
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大激励×3とか普通に考えて強くなったんじゃないのか
違うのか
-
違うくない
普通に大激励3回だからヤバイ
明らかな狂化だわ
-
>>105
レベル30になっているのか?
レベル30前にイベント領地は手に入れているのか?
そこらへん教えてほしいな。
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レベル30で風の塔制圧してるな。
イベント条件も読んでるがなぜか発動しない
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制圧じゃなくてサクマがその領地にいないといけないんじゃないか
-
ターン開始時にいたはずなんだがやはり……むむむ
もうすこし試してみるか・・・
順番的には 風→天→ルナ で間違いないはずなんだが
-
>>110
回復量くっそ低いから、比べるものじゃない。
大激励の5分の1だから、回復量は1000〜2000ってとこ。
個人的には、開幕強化出来る前のが強いと思う。
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isPlayerTurnって勢力プレイ時にしか読まれないっけ?
だとしたらサクマイベント人材プレイでは発生しないってことになるが
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>>112は>>111の条件を満たしていないと思う。
>>114
レベル29で制圧して、レベル30に上げて発生しないのなら
どうしていいかわからん。
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>>116
そーなのか
wikiに大激励強化版って書いてあったから、てっきり回復もすごいかと
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マスター時や、別のキャラでサクマが陪臣なら普通に発生するな
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あれ、プーティンって混乱必殺技持ってなかったけ?
おれの勘違いかな
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変化球なレスで強化を提案するやり方嫌いじゃない
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あれ、アミジャって鷹爪三角脚持ってなかったけ?
おれの勘違いかな
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ターナちゃんにナニかが回復する必殺技欲しいです!!(ド直球)
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ポテルカには早打ちが得意な連射狙撃持ちの弟がいた気がするんだが
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ニートにクッソかわいい弟がいた気がするゾ
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おぜうに立ち絵ってなかったっけなー?
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s1でサクマさんlv30ルナールダイ配置でイベント発生確認
風と天の塔はまだ確認してないが一回換装したらもう変えれないのかな
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エマちゃんかわいい!!
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ああサクマイベって三択なんだな
最初、弍→参→至と順番に強化されると勘違いしてたから
クッソ後味悪いイベントだと思ってたわ
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そういえば、グンマーに野獣って人材がいた気がするんだけど修正されたのかな?(すっとぼけ)
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人材プレイ時に人海戦術張りの大量投入戦に巻き込まれたときに全く動けなくなるのやめてくれよ…
動かないプレスギャング共に押し潰されて精神的に死ぬ。圧迫されて死ぬ
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あれ? 以前、略奪したとき
顔グラでてたよね? 俺の気のせいかな?
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コボールのVoiceで四コマできそうやな
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サクマイベルナールダイ配置してなくても発生したから占領とlvでよさそうね
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ガトーズとルマンダの合流イベントってガトーズプレイ時には発生しないように見えるんだけど気のせい?
以前強制的に合流させられたって報告もあった気がするけど・・・
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どうやら人材プレイでは発動しなさげかな
旗揚げした瞬間発動したし
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最初はそういうイベント強制発動だったけど結構早めに起きないようになった
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>>135
更新で変わった
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あげちまった
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>>137 >>138
ありしゃす。
あとスクリプト見たら、グリコorカナガウワープレイ時には永遠にガトーズ合流できないようになってる気がする。
たぶんこれはミス?かな?
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アクオンのボイス、元ネタそのままなもんだから口調がブレてて不自然だな
メルコンもそうだったけど
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サクマイベント2回目以降発生しないな
S1都市同盟で始めて風の塔でイベント発生(サクマLv30になった次の自ターン始め)
天の塔占領して何ターンか待ったけど発生せず(サクマLv35)
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たぶん、1択しかできないとおも
バージョンアップと言うよりはクラスチェンジな感じで。
基本的には近い場所を選択していくような感じなのかな
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換装拒否した場合のみ、別の所でもイベントが発生する感じやね
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たぶん弐が一番かわいいっすね。
至はかっこいいけど、やめてくれよ・・・(涙)
-
サクマさん各イベントで結構性能違うな。狙撃銃仕様が最強か?
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ハートフルメカニック(大嘘)
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モビー、サクマと来たから、、、
フロレンティーナ、ルカ、レッドホット、ヤマラスあたりのイベントの流れなんすかね〜
あ〜更新待ちきれないんじゃ〜(わがまま)
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>>148
ヤマラスだけ誰だか全く頭に浮かんでこないわ…
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Fucking!goddam!assholeだ!チクショウめッ!!
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サクマ3が旧軍の略帽と帽垂れっぽいんですがKAMIKAZEは覚えないんですかね・・・
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更新頻度が落ちるのは普通にかなしいな
今までが異常だっただけで隔週でも凄いんだが、慣れというものは恐ろしいw
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週一での更新って尋常じゃないよな
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>>122
ほい
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3703/%E9%B7%B9%E7%88%AA%E4%B8%89%E8%A7%92%E8%84%9A.dat
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おっさんは7月からはいよいよ忙しくなるって言ってたはず。
まあ廃人はのんびりまったり待つよろし。
-
国策強化されたようなので以前書いた上位国策の下位国策込みでの実際の効果を再度更新しておく。
長文で自己満につき失礼。3レス使用予定
・塹壕線構築=(防御主義+消耗抑制)
軍事面 = 全ユニットのHP500、防御100、魔抵抗40、HP回復15、MP回復10アップ 必殺召喚「塹壕」×2「機銃」×1
全ユニットの攻撃力30、魔力30、移動力20、技術30ダウン
考察
消耗抑制の強化により、序盤も相当使いやすくなっている。MP回復10アップは偉大。
騎兵等の足の速い突撃兵や強力な遠隔兵を有する陣営がこれを持てば戦場ではおそらく最強の国策
併用可能上位国策
碧素実用化 消耗抑制+工業育成
・碧素実用化=(消耗抑制+工業育成)
経済面 = 全領土の経済値が毎ターン20増加
軍事面 = 全ユニットのHP 500、HP回復15、MP回復10アップ、毒・麻痺・幻覚・混乱・即死耐性+5
全ユニットの移動力20、技術30ダウン
考察
消耗抑制強化によりとても価値が上がった。 NPCハピハピ専用国策じゃ無いよ!
え?工業育成?知らない子ですね
召喚も無くマシな遠隔の無いカルビンプレイでかなり有用だと思う。
併用可能上位国策
塹壕線構築 防御主義+消耗抑制
生命工学の実用化 無神論+工業育成
・生命工学の実用化=(無神論+工業育成)
経済面 = 全領土の経済値が毎ターン20増加
軍事面 = 全ユニットの魔抵抗150アップ、全ユニットに回復スキル「自己再生(攻撃+技術)×50%回復。消費MP120」を付与
全ユニットの魔力60ダウン
考察
無神論が超強化された。前提国策に無神論があって、回復が攻撃依存なのでトゥーハートなどで使いやすそう
ランシナやイベント無し本編で皇国系にこのコンボを成立されたら禿げ上がりそう。工業育成?おまけですね
併用可能上位国策
碧素実用化 消耗抑制+工業育成
・魔導理論の再体系化=(神秘主義+軍事訓練)
政略面 = 毎ターン、30lv以下の全ユニットのレベルが1上昇
軍事面 = 全ユニットの魔力80、魔抵抗80アップした上に魔力上昇10%魔抵抗上昇10% 全ユニットの属性攻撃耐性+2
全ユニットの攻撃30、防御30ダウン
考察
どれだけ考えてもこの国策コンボをプレイヤーが必要とする状況が思いつかない
NPC専用かな?
併用可能上位国策
積極的戦地任官 国民皆兵+軍事訓練
-
早くヤマラスにめちゃくちゃ苦しい壁だって不意に何故か
ぶち壊す勇気とパワー湧いてくるイベントを実装しよう
-
・積極的戦地任官=(国民皆兵+軍事訓練)
政略面 = 毎ターン、30レベル以下の全ユニットのレベルが1上昇
2ターンに1度、部隊のリーダーのみlvが2上昇$(上限値は35まで
経済面 = 毎ターン「ユニット数×20」の資金増加
考察
割りと強いけど、全体的に強化するのが国民皆保険皆年金とかなり似ている。前提国策の弱さでこちらは微妙
しかし住み分けは出来ているので悪くない。
こちらは召喚や物量圧殺用
併用可能上位国策
魔導理論の再体系化 神秘主義+軍事訓練
・国民的英雄の選出=(人海戦術+少数精鋭主義)
軍事面 = 全ユニットのHP1500アップ。攻撃力、防御力、魔力、魔抵抗、素早さ10%アップ
部隊長のみ混乱、幻覚、恐慌に無敵化、HP回復100アップ
全ユニットの防御力60、魔抵抗60ダウンHP回復60%ダウン(部隊長のみダウンしたあとにHP回復100アップ)
考察
HP回復ダウンが減り、強化された。序盤はかなり強いが後半になるほど微妙
部隊長達だけを右上で選んで盾にしたり、2人だけの部隊を幾つも用意して戦力詐欺したり
併用可能上位国策 無し
・国民皆保険皆年金=(傷痍軍人年金制度+国立銀行)
経済面 = 毎ターン収入が12000増加。毎ターン「ユニット数×40」の資金減少
軍事面 = 全ユニットのHP、攻撃、魔力15%、素早さ、移動力10%、HP回復30アップ
考察
今回の更新でかなり強化された。
ビース侯がフジヤマしてくる確立が減ったのは残念ではある。というかCOMが使う事は無くなったかな?
こちらは少数精鋭プレイ用
併用可能上位国策
証券投資解禁 国立銀行+平和外交
・証券投資解禁=(国立銀行+平和外交)
政略面 = 毎ターン全勢力との友好度5上昇
経済面 = 毎ターン12000と経済値の合計×1.0〜2.0(乱数)の臨時収入を得る
考察
ネマワシ導入と更新により超強化。一気に政略面経済面で最強の国策候補に。併用可能上位国策も優秀
前提国策も優秀で、余った資金の使い道も困らない。さあ、同盟国を経済封鎖して大陸を金で支配しよう
併用可能上位国策
国民皆保険皆年金 傷痍軍人年金制度+国立銀行
国際ゴーダ主義 攻勢主義+平和外交
-
・国際ゴーダ主義=(攻勢主義+平和外交)
政略面 = 毎ターン全勢力との友好度−15
経済面 = 毎ターン、自軍以外の全領土の経済値−20$下がった領地数×200の収入
軍事面 = 全ユニットの攻撃力100、魔力40アップ
全ユニットの防御力30、魔抵抗30ダウン
考察
6ターン目に導入して同盟を組みまくると楽しい
尚12ターン目からはフルボッコになるのでそれを楽しもう
併用可能上位国策
証券投資解禁 国立銀行+平和外交
OODAループ構想 攻勢主義+中央集権
・OODAループ構想=(攻勢主義+中央集権)
政略面 = 偶数ターンにカードEXPが1増加
軍事面 = 全ユニットの攻撃力100、魔力40、すばやさ30アップ
全ユニットの防御30、魔抵抗30ダウン
考察
ネマワシが追加されるも、中央集権での序盤のカードEXP増加は偉大である
むしろ防御が下がり、耐久の無いユニットの事故死が増える攻勢主義が実は微妙国策だという疑惑が・・・
しかしそれを考慮しても派生も多く、上位国策の中ではかなり使いやすい
併用可能上位国策
国際ゴーダ主義 攻勢主義+平和外交
ノブリス・オブリージュ 中央集権+情報公開制度
・ノブリス・オブリージュ=(中央集権+情報公開制度)
政略面 = 次回以降の偶数ターンにカードEXPが1増加し、毎ターン信用度15増加
経済面 = 3ターンに一度、所属勢力の人材の忠誠値の合計÷20の数値分$全領土の経済値が上昇(上限は150
考察
経済系最強国策だったが牙城は今回の更新で崩れた。同盟10カ国組めば同じ様な効果だしね
しかし経済勝利を目指すならこれと同盟組みまくりが前提国策的にも楽だが情報公開制度が微妙すぎる
併用可能上位国策
OODAループ構想 攻勢主義+中央集権
・大規模公共事業=(人頭税改革+鉄道網敷設)
政略面 = 領土の駐留限界20
経済面 = 毎ターン領土1つ当たり収入が700増加し$全領土の経済値が3ターンを区切りに+230$毎ターンの収入−10000
考察
更新で超強化された。今は経済勝利最速を目指すならこれが一番早い
前提国策残念すぎるからねしょうがないね
併用可能上位国策 無し
-
優しいサクマちゃんのままでクレイモア撃たせる術はないのですか(血涙)
-
6の狂気の伝播って実質弱体化?
バフの効果としては一回使えば十分だし
回復量としてはあまり強いとはいえない
いやでも1000程度の回復量でも使えないとは言えないか?
微妙なところだな…
-
wiki見たけど弐もリーダースキル充実してて騎兵隊やらしたら面白そうだし
参も召喚すごいみたいだしなかなかじゃね
-
>>156
乙。こうして見ると初期バージョンから大分変わってるな
魔導理論はデシャスとかシンエイみたいな魔術師をメインに据えたい場合に使うものじゃね?
趣味の領域だと思うけど、パイクがやたらと魔法に強くなる上、クラシエの魔法が一撃必殺級になる
狂気の伝播は召喚を殴れば軽く一回分は溜まるんじゃない?
序盤はバフによるレベリングを妨げるし、終盤は他のオールバフ要員が揃ってるだろうから一概に弱体化とは言えないと思う
-
サクマ・極とか真とかそういうのがですね…
-
こういうなんか人材が自分好みにクラスチェンジさせられるみたいなイベントはいいなあ
関係無いけど積極的戦地任官で奇数ターン終了時に部隊員に入れてる人材をいちいち外してリーダーにしてるんだけどめんどい
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女の追加キャラには即座に対応するが、端役の男やババアには記事すら出来ないwiki
良いぞもっとやれ
-
ヘーゼルみたいな元ネタが人気のキャラも早かったぞ
-
wikiのページ作るの、コピペ出来ない耐性やステ書くのめんどくさいんだよね
-
それでも2週間ちょっとでもうあと半分以下くらいにはなったし十分だと思うぞ
まあ考察の欄書かれてないキャラはたくさんいるけど
-
観戦からプレイヤーチートで古代生化学載せたドウリル突撃がたのし・・・うーん
コレジャナイだった、普通にプレイしよう
-
自分だけ駒が全部クイーンのチェスなんてつまらん
-
カルビン塹壕で埋めたら一瞬で機関銃全部消し飛ばされてワロタ
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ガトーズって強いしかっこいいしイケメンて非の打ち所がないよな
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イケ・・・メン・・??
nuts///
-
強くてかっこよくてイケメンなら
No6もそうだな!
つまりNo6は非の打ち所がない…?
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何の気なしに皇国でプレイして後から気付いたんだけど、軽量化対策されてたのね
スムーズすぎて皇国が重いことすら忘れていた
前は機甲兵&特高&マメッティのマシンガン祭りでボンボン着弾に20秒かかるレベルだったんだが
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しかしアルフォートはイベントに恵まれてるなぁ
チューリップみたいな弱体化イベントですら可愛い
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たこぶえにアイスにチューリップと
会話つきイベントが3つもあるから。
ハピハピとかにもイベント追加してほしいねぇ。
-
ハピハピは恐らくS2あたりで
カキノ派対立イベントが起きると予想
-
ブルボン王は配下に国土回復を願い王都に孤軍奮闘する猛将ガトーズがいたり、突然あらわれた謎の天才軍師がいたり、キノやタケに並びそうな天命持ちに見える。
でも肉挽き器での会話で、正史では大陸はひとつに統一されず、諸国のなんらかの合意で平和を受け入れたみたいなんだよな。
王様は天下統一の野心を最後まで持たなかった、となるのか
-
キノの理想がいまいち理解できない
なにを求めてるんだっけ
タケちゃん?
-
ウィルソンのポジなんでね。民族自決前提の国際連盟提唱
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カナガウワーに鳩サブレ娘が新たにできると予想
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サブレちゃん
あれ?どこかで聞いたような…。
-
鳩サブレって山形発のお菓子だと思ってたけど東京空港で売ってるのを見て驚いた
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え、鎌倉じゃないの?
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>>154
亀レスだがワラタ
-
鎌倉
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更新でニートがデシャス侵攻し出しててワロタ
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逆襲のニート
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OPで内弁慶ニートがキョドってたのは丸腰だったからで
装甲戦士となったニートは外に対しても弁慶だよ(なお負けた時は)
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>>184
セブレ「呼んだかね?」
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鳩の落し物(トラップ)追加ですね
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ずっこけ三人組はマスターだけあってやられ役のクセに超優秀なんだよなぁ
リロード付きニートが一番優秀だと思うんだけど、特高警察にパイ投げ付与できるパキラも捨てがたい・・・
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パキラはなんかすごい勢いで突っ込んできて恐怖に襲われてる印象
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パキラはパイ騎兵が作れる特別な存在
自害しなければもっと評価されたはず
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フルノラはあんま強くなくね
魔術王の補助としては優秀だと思うけど
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そーいやグラウンドシェーカー連続不可になったのって、以前俺が何の気なしに魔術王の土魔法連発重いって書き込んだからだったりする?
もしそうなら単に糞PCなだけだから戻してくれて全然構わないんだけど・・・
それとも強さバランス調整だろうか
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ランダムイベント起きる確率って何%か知ってる人いますか〜?
前はイベント起きるターン決まってた気がするけど今は起きたり起きなかったりぃ
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魔術王弱体化は普通にバランス調整と思うでよ
下手したらCPUでもルマンド壊滅させる勢いだったし
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ヴァルタースは調整じゃないの
今でも対CPUだと十分に強いし
敵にいるときはだいぶ与しやすくなったけど
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今まではBBAの充填必須だったけど
この調子だとヴァルタースは自前のMP回復だけでも問題ないかな?
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魔術王は以前は強すぎたかもしれんが今は弱すぎじゃね?
まぁ魔力補充だけで強いと言えばまぁ間違ってないかもしれないが魔術王と言う名前としてなんか悲しい
MPと消費を上げる司令部的調整で良かった気がする
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第7回きのたけ不幸な人選手権
エントリーナンバー
1スギナ
2アミジャ
3ロリポー
4ホワイト・リヒトホルン
5カール
6ミソアニートの母
7デシャス伯爵領市民
8ハイン
9宇宙大将軍
10カーレム
-
つ11ガリーナ
-
アミジャは自業自得じゃ
-
>>204
こういうの見るたび思うのは
「その中の一部を主張したいだけで、残りは適当に今考えて穴埋めしただろ」っていうこと
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ミソニアート母は一族特有の凡愚だしの
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判官贔屓を利用してお気に入りのキャラ強化を狙っていると仮定
強キャラなり強化済みなり数合わせなりを除外していったところ、>>204はアミジャ推しだという結論に至った
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カーチャンが周りにそそのかされてニートを追放するルート
あると思います
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しかしアミジャはおっさん自ら「テメーはダメだ!」といわれてしまった罠
ところでキノさんとタケさんとキャラメルさん、ベルガモットさんたちの恋の4角関係の決着イベントは……
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なんでそうタケを入れたがるのだ
-
>>212
と、ベルガモットが申しております
-
キノとタケって絡んだことあった?
-
もしかしたら肉轢きが初対面じゃないの
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なるほど、一目ぼれというわけか
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外交交渉位してるだろ・・・
-
外務担当はポタージュのおっさんとライプレッツェルであります
-
いっつもグリ公国が内政プレイしてるせいでラスボス戦がだるい
あっという間に終末の収入が100000越えしよる
-
たぶんメイズ復活をきっかけに国際連盟作って一致団結するんだろうがなー
その際に各国首脳が一同に会することくらいはあったろう
-
自国領土を焦土化する非情の決断を下すことも、施政者の役目なのだ
(経済封鎖で自国領土ごと金欠に追い込んではどうだろう)
カヌガウワーでグリコとの同盟を維持しつつ経済勝利って可能なのかね
大抵の場合7ターンぐらいになると全軍で襲い掛かって来るんだが
-
もっとも簡単な経済勝利方法って
アルフォート泳がせて
200000位の収入になったら領地ぶんどる方法だよね
-
アルフォー党の収入200000超えたからそろそろ攻めないとないとヤバイ
↓
とりあえず2領奪った。これで少しは時間を稼げるかな?
↓
(次のターン)アルフォー党の収入が210000になってる\(^o^)/
ノブリスも公共事業も効果は3ターンに一回だから、侵攻し続けてるのに経済勝利が止められないって程ではないけど
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それでもピッカラなら・・・ピッカラなら何とかしてくれる・・・
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最初にプレイするのにおすすめのキャラって誰?
勢力プレイだと最初から人多いせいか
数でごり押しするようなプレイになってしまう
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リスカやニートならごり押しができないからオススメ
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飛行猟騎兵と重騎兵の人材が基本オススメ。騎兵の使い方覚えれば勢力プレイでもはかどるし
それ以外だとミル・クランゲ・リヒトホルンとかキャラメルとかだろうか
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>>226
>>227
キャラがよくわからんけど、探してやってみるわ
ありがとう
-
東方の列強3国に顕著だけどパワーがあっても機動力確保しにくい国って不便だな
司令部暗殺、砲潰し、召喚打ち消しとかが大変でジリ貧気味になる
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贅沢すぎるw
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そういえばさ、グリ公国と民族代表の外交のイベントあるじゃん
数機的うんたらかんたら
外交が個人の人間関係によるものが大きいってほんとなの?
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そんなあなたにマウマさん
弱い弱い言われてるけど東方だと重騎兵不足と海上移動が相まってすごい役立つ
-
>>231
今でもそうだよ
-
報告:ランシナ、遠征軍でマスターと同じ〜のユニットが全て0の透明ユニットになってた
-
ランシナの戦功の10分の1が毎ターン振り込まれるやつ不発してない?
ふえないんだけど
-
>>233
聞き直すようで申し訳ないのだが
リアルでも、外交官の個人の付き合いが重要になってるという認識でいいの?
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正確な情報は、外務省とか大使館に聞いてみないと分からんだろw
-
知りたければ活字を読め! 外交官が書いた本なんていっぱいあるぞ。
まあ素人目に見ても、尤もらしい話ではあるな。
-
個人の人間関係(賄賂)
-
ま普通に外交官・人脈あたりでググってみりゃええんでないの
-
そんなの外務省や大使館が教えてくれるわけねーだろ…
プーティンの外の人に犬送ったりしてるのがいい例だと思う
-
それな。数年前に仕事の関係で議員さんのパーチーやら勉強会やらにお邪魔する機会がいくつかあった時、
その席でお話させていただいた複数人の大使の方から聞いたエピソードを元にして脚色した感じですね
おっさんツイッターより>>231への返答とおもわれ
-
ゲーム作りにおいても人生経験って大事やねえ
-
たまに思うんだ。
いったい誰が、ブルボン王朝の先王たるロアル6世を殺したのかって。
各OPを見るにボンブーレ革命政府ではないみたいだし、彼自身の内戦に伴う経験、台詞から戦列兵の弾幕に巻き込まれたとも考えづらい。
ならばウェルテルの息のかかった狙撃兵、あるいは彼から権力を奪われたマグス宮廷魔術師のいずれかが彼を仕留めたのだろうか?
限りなく胡散臭いホワイトロリータが彼を殺したのだろうか。しかしこの場合、何のために? コレガワカラナイ。
彼女はとても長生きで、何かを謀っていそうで、一回倒せたとしても再起動しそうではあるが
ルマンド6世に対しては親身な、教育的な立場に立っていることから悪人ではないとも思われる。『嘘』でなければ、だが。
なんにせよ、彼女の詳細も動向も目的も今のところは不明瞭である。
光の目における旧魔王のごとく傷心の王子の前に現れ絶大なる魔力と智謀によって彼の躍進を手助けする謎の美少女(17歳)
彼女の正体が何者であるか。誰がロアル六世を殺したのか。ともに興味深い事柄である。
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>>242
おお、教えてくれてさんくす
そしておっさんから直々に返答とは、ありがてえ
そしてきのこたけのこ戦争で学ぶ政治、教科書にのせよう(錯乱)
-
>>244
深読みしすぎな気がするけどなあ
銃砲火器は諸侯領では割と新しい武器みたいだし、ロアル先王は流れ弾の恐ろしさを忘れてただけじゃないの
白ロリさんも人間くさいところはあると思うから、周りからある程度の信頼を勝ち得てるんだし、良からぬことは企んでないんじゃない
でも伏線の深読みはまだ明かされないストーリーを楽しむ醍醐味でもある
-
大使なんかはあんまり会う機会ないだろうけど
在外公館専門調査員とかいう現地の新聞読む仕事やってた人なら身近にもいるかもしれない
外国語学部の修士にいたりする
気になる人は国際交流サービス協会で検索検索ゥ!
-
>>244だけ見ると灰色の魔女っぽい
-
まあオイザックの有能さも重要だからな
裏付けのデータやら説得力のある弁舌やら
培ってきた新任やらとね
-
新任じゃなくて信任だった
-
>>244
ガトーズかなんかのOPで単純に流れ弾に当たってる描写あるぞ
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台詞はな、ああ言った直後流れ弾に当たって死んだ将軍が居るんよ、リアルに
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>>252
だからロアルも流れ弾にあたったんだとわかる描写だとおもうんだが?
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>>253
こっちはうん、そうだね以外の反応は返せないけどどう言って欲しいんだ
俺はまだ誰も>>244に元ネタがあるって教えてあげてないから言っただけで
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>>254
元ネタはあくまで元ネタであってきのたけ正史じゃないって言ってるんかと思った
さっき畑出たときに小指の爪がうげちまったからそれで勘弁して(はぁと
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>>255
何を作っていらっしゃるのか
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>>256
くわい
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なんかほっこりした。お大事に
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>>258
ありがと><
お正月には是非くわいを食べてくだされ
ではでは
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くわいってキャンディパイク集団に投げたら爆発して壊滅させられそうな形状だよね
-
大学時代まわりにくわい知ってるやついなくて驚いたの覚えてるわ
関東ではたべないんだろうか
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通はくわいをから揚げにする
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以下くわいスレ
-
アイマスとローソンのコラボでクランキーちゃん十箱くらい買ってきた
ついでに隣にあったホワイトロリータも買っちゃった
おっさんの思惑にはまっている気がするぅ
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今まではコンビニでキノかタケかひと箱しか買わなかったけど
最近はセットで買ってるわ、ついでにアルフォー党も
このままではハートップ様体型になってまう
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これはダイレクトマーケティング
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きこりのきりかぶはどうした(怒り)
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ボンタンアメこそ至高、異論は認めない
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ボンタンアメのビニールはがしにくいよな
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つまり、きのたけ自体が製菓メーカーの高度なステマだったんだよ!!!
-
えっ?あれはがさないだろ
-
パフスキルってやっぱあると無いとで全然違うの?
初心者質問でスマソ
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みんながお菓子の話をしている間俺は
他人が作った人材のページの操作方法の欄を勝手にいじって楽しんでいるのであった、なお精度は
まぁフィッツ君も情報は早さ勝負だって言ってるし、ま多少はね?
-
いや鳩サブレは鎌倉じゃなく山形発だから
-
バフスキルはぶっちゃけ戦闘で意味ないとしてもレベリングで有利だから必要
そしてヴァーレンはステータスの暴力でたいていの敵をねじふせられる
-
バフ上限て120%ぐらいだっけ
だとしたら+2〜3レベルのステ上昇だね
-
亀だけど外交は個人的な友好も重要になるというのを聞いてウェルテルの人はそういうの不得意そうだなあと思いました
-
>>275
やっぱ能力上昇自体は意味ない感じなん?
-
>>278
ステにもよる
素早さとか移動力とかのレベルでは上昇しないステータスのバフはむっちゃ重要
状態異常にかかわる技術もそこそこ重要。それ以外はあれば嬉しいって感じ
-
終盤になればなるほど効果は上がるしあるに越したことは無い
特にムーブ、スピード、マジックリカバーあたりはあるのと無いのとでは大分違う
-
なるほど。どうもありがとう
やっぱムーブ持ちのアミジャ様は天才じゃったか…!
-
ムーブ付与とムーブ持ちの間には厚くて高いかべがあるんです
アミジャは引換券として既に優秀は証明されてる
-
アミジャくん並みに無能な指揮官は他にもいるかなー?
と探してみたら大体衛生兵ばっかで涙出てきた
-
ニート「あっ・・・あの・・・いえ、なんでも・・・」
-
ツミタラとかは副官スキル優秀だと思ったけどアミジャって何も無いよね
-
メントスガイザーさんのインジェクションガン付与を生かせないものか…
-
ツミタラはダン子たんが即死付き狙撃持ちだけど、不可能レベルのポンデハヤテの即死よりマシレベルの成功率だからなあ・・・
ニートは指揮官やマスターとしてはお話にならないが個人としてはそこそこだし(震え声)
・・・で、諸君は何故そこでミッちゃんを見るんだ
-
み・・・眉間のしわがかわいいから・・・(震え声)
-
ハハッ
-
ぶっちゃけ隊附衛生部員はそれ自体で性能が確立してるというか
部隊長は居ても居なくても大して影響無いことが多いんだよな……
-
でもマスカットちゃんは可愛いし山岳移動で欠点の機動力を補えるから問題ないな(余裕の笑顔)
-
魔力、素早さ、移動、MP回復、ここらが取りあえず上がればおいしいかなってくらいだよね
雇用範囲が狭すぎてスキル付与がほとんど生かされて無い人材ってどれくらいいるんだろう
無名には大量にいるが所詮無名だからしょうがないのかもしれない
-
マスカットは
隊附衛生部員人材最強
なお 回復系として見るとピギャッとぶっ治療さんの二強の模様
-
ニートから遠い位置にいるリロード付与人材は大半がそうなんじゃないかな?
あとは ファーリンカとかはあんまり恩恵は感じないなぁ
-
マスカットとミッキンカンの性能はいかにも堅実なヒーラーで何も言えない
とりあえず配下のMP回復とか素早さとか上げてオールヒールガンガン使ってくれるだけで割と大活躍ではある
でも衛生部員の状態異常耐性上げてもそもそも攻撃食らったら麻痺で動けなくて困るとか以前に死ぬしあまり恩恵が感じられない……
せめてマスカットが前衛クラス雇えればこの贅沢すぎる耐性を活かせたのだが
-
衛生兵最強はパイクインジェクションのクラフトかマグス召喚サポーターあたりにヒール付与の汎用だと思う
人材のいいとこってオールキュアオールだが実際後半だと言うほど訳にたたんし前半は需要と射程があんまない
回復は頭数だからキュア持ちヒール持ちが多ければ強く後半で回復持ちを増やすには他の仕事ができる奴に付与するのが一番
-
オールキュアオールはそこそこ発動してるのが視認できるよーな?戦い方が雑なのか
-
>>294
ふわりんかはデスニートで必殺打って司令部予備歩兵を可及的速やかに粉砕するのに女神
グリ公国のレベルや編成如何では時間切れとの戦いになりがちだし、特に追い詰めた時
衛生兵率いた方がいいが高レベルパイク入れると必殺がいい位置で当てやすくなってサンダーの対騎兵性能も優秀
-
オール系は普通に役たちますが何か
-
オール系が役に立つほど被弾すると衛生兵人材も一緒に死んだり行動不能になりがち感が
イマキとかやや硬いし足早いから結構活かせるんだが後方に引きこもってる限りせっかくのオール系も腐りがち
むしろ範囲より射程1400ぐらいのキュアが欲しい、戦列を離れた奴を救えない悲しさをなんとか
-
ツミタラのドールは普通に優秀だと思う
即死抜きにしてノックバックが強烈
-
スフレールなんかも副官スキルつよいよね
-
小さな存在は絶対近づけないロボが堅くなって遠距離戦にも対応してる感じなのでそりゃ強い
-
敵のパイクに引き込まれた味方をどうしようもできないときは確かに歯痒いな
まぁ 大抵そいつを囮にして
ウィスキー投げ込むんだけど
-
ヒールⅣ、キュアⅣ付与人材、もしくは光の賢者様辺りでもくれば長射程回復してくれるに違いない
もしくはロングヒールorキュア(片方のみ)みたいな射程重視系の新クラスをなんでもないですはい
-
開幕衛生兵召喚したら
敵の司令部の支援砲撃で全部消えるは
誰もが一度は通るはず
-
なあ、デスリスカで初手サーイコ海攻める時ってみんなどんくらいの戦力で行くの?
あいぼちゃんにボコボコにされるお(´・_・`)
-
>>307
クーヘン1部隊で山脈余裕だから
残りで海を攻めてる
でも ノーリロの時は安定を求めて海は攻めないときもある
-
>>307
>クーヘン一部隊で山脈余裕
ファッ!?ウーン…
これもう(デスに手を出すべきか)わかんねえな。
-
ノーリロとか一時停止禁止とか言う雲の上の存在
両方やってる奴は大気圏の上の存在
-
レベル1難民ちゃん全員とマイワーで下、残りで上かな
最近のverはアイボちゃんのパイク部隊もハート様で一発埋葬出来るからかなり楽になってるね
一時停止禁止とか多分被害が出るたびに発狂するからやる気がしない、しゅごすぎ
ノーリロは面倒だからよくやるけど
-
アイボたんはハート様の岩で爆殺できるんだけど
そのあと普通に一般たちにレベル差で殺られる…
だから山脈でレベル上げしてから3ターン目にシンエイと両攻めした
ちなみにハードでの話です……
-
別に無理に初手で海をおとさなくても
山脈おとしてレベルの上がった連中で安全に落とせばいい
1ターン挟むことでグリーンファミリーもカールorボーヤーが攻めてこないこともあるし
まぁ シンエイ落としたら人材が全部キノコに脱走して泣くこともまれによくある
-
>>313
あ、デスでもそれで良いのか
ありがとー
-
男なら、ノーリロデスリスカ(国立銀行無し)、あっ、これしかないっ
なおハード弱小すらクリアしたことない模様
-
デスニート 国策縛り
ストレスと脳汁ヤバイし
凄く楽しい
一時停止縛りは絶対無理です
そんな化け物染みたことしてる人の気が知れない
-
まーリスカは人材がだいたい優秀だからね〜可愛い娘も多いし
ニートは孤独な戦いを強いられるから精神的に辛い
ニートを愛しニートになりきる精神がなければ……
まあ俺ニートなんだけど。
-
デスニートはパイクになりきることのが大切だと思う
クーヘン? 徳庸?
パイクの美しさには及ばんな
しかし、デスニートは更新でどんどん簡単になってる気がする
パピのLS不具合が修正されたってことだけでもかなり違うし
-
>>314
今初リスカやってみたけど、
開幕召喚士爆殺した後、位置指定しながら引き打ちしたら結構簡単だった
自動だとクラシエの攻撃食らって一瞬で壊滅するみたいだね
-
ま、デスニートの生命線はパイクだわな。
パイク教に入信しちゃうのもわからんでもない
-
ニートプレイの序盤にルカ姉貴が来てくれると実力的にも精神的にも非常にありがたいしな・・・
-
ニートの一般を全部武装難民にしようぜ
-
デス莞露院とか結構しんどいん?
wikiみたら能動とかアホほど優秀だけど、前衛人材無しだとさすがに皇国辛いよねえ(←やったことない)
-
ルカはクラシエ雇用持ってるからな
サクマもルナールダイイベントで
ルマンダ方面が有用になった
-
生姜がいる時点で簡単だよ
カルビー弱いし
-
今の大激怒岩盤割りって
修正以前の二分の1の威力なんだよなぁ
-
陰陽師+クラシエがチートレベルなんで問題無かろ
召喚薄めだけどそこを生姜さんでがんばる感じで
-
それでも、皇国のマ号を潰すには十分でサー。
-
今でもマ号とか砲兵は岩盤がかすっただけで消し飛ぶんで……
-
マ号や魔法兵どころか直撃すれば機甲兵を除いた戦列銃兵さえ余裕なんですがそれは・・・
-
ハゥンマーってドウリルみたいないけいけドンドンな猛々しさは無いけど
毒ガス兵器を軍全体になんの葛藤も無く組み込んでる辺りこっちも相当よな
-
しかも当てやすいし
発生も早いし
範囲もデカイ
そして シナリオだとトゥーハート付近に二人いるから 大陸東側の弱小は高難易度になりえない
-
戦時中の葛藤とか言っても
狙撃兵が大量にいる世界ですし・・・
古代魔法とか一瞬で物凄い数のが消し飛ぶわけでそういう意味ではどの勢力も相当・・・
-
なるほど大陸で戦える男がここまで激減するわけだな
-
ハゥンマーの麻痺銃は敵兵を殺さずに無力化する可能性が微レ存
タコス銃だって捕鯨銃を人に打ってる位だし殺さずに無力化するのは出来るんじゃない?(テキトー
-
敵兵を殺さずに地盤ごと吹き飛ばして鉄槌で追撃する
これを「やさしさ」や「思い」と言います
-
世界は優しくなんかないし、しゃーない
-
命を大切にしないやつは死ねを
地で行くキノさん
-
遅レスだけどリスカ2T目海攻めは
・徳傭ちゃん部隊を一人か二人以外
アースタワーと魔力補充以外禁止にしておく
・タケノコ砲を位置指定で密集地帯へ撃ち続ける
討ち漏らしは陰陽師隊が位置指定なしでも処分してくれる
・アイボグズと魔鳥は爆弾岩で埋めてなかったことにする
難民は壁が薄くなる毎に壁を出す
で被害ゼロでいけた
山脈はポタさんが猟犬蹴散らしつつ適時突撃を交えてたまに壁になってもらいながら
クーヘンちゃん部隊の位置指定砲撃で安定して行ける
2T目にグリーンが全力で攻めてくる
3T目にシンエイがキノコに併合される
を両立回避できなくて諦めたけど
-
クーヘン単独でも落とせたよ
開幕突っ込んでくる犬が厄介だから、そこで召喚使って足を止めて砲撃当てる
全部砲撃引き撃ちで、まあ基本的に時間との勝負やね
開幕で浸透取ってるからできるのかもしれんけど
-
アイボグズ爆殺で楽になった分国策で遊んでみようと思って消耗抑制をチョイス
2ターン目はMP回復難民の恩恵特になし
陰陽師の魔力補充を無駄に吸わなくなる…かもしれない
移動力的に被弾するからクーヘン単独は厳しい感じ
海に余裕出来たからポタジュスツキなり回しちゃえばいいけどね
-
ブルボンのぐう畜騎兵に無双してくれるロリポー兄貴すこ
-
どうすればいいのこれ?(素)
-
たとえ古代文明の「かみ」とやらが現れても
きっと、ロリポーがチェーンソーでバラバラにしてくれるだろう。
-
メイズって設定だと拠点から動かなくて脳でもついてそうな巨大な機械ってイメージなのに
グラは倒すと小型モビルスーツ出てくるタイプのモビルアーマーなんだなw
-
初期verで試してみたけど接近攻撃が一番削れるからあながち間違いでもないな
-
お前らが言いたいことはわかってる
一番付き合いたいのはフエラムちゃんだってことが
-
一番好みなのはフィッツですけど何か?
-
フエラムちゃんに卵ぶつけたい?
-
キスする日はいつですか
-
ロリポーが神に特攻持つのはいいね
正史だと使えないあたりとか
-
ブッ治療さんのボイス追加はすごい楽しみにしています
-
ちょっとカヌガウアー島のサッカーチームに入ってくる
-
ぶっ治療さんに僕の股間のマグナムを治療して欲しいです
-
爪楊枝がマグナムに見えたってか?この野郎!
-
召喚:ポッキー×1
-
私はその間にキノ・キャラメル・ベルガモットらが3人だけのときに、飲み物に
あやしーい薬混ぜたらどうなるか見守りますね
-
麻痺、毒、混乱、そして死
-
すまんあげちまった
-
軍法会議だオラァ!
-
怪しい薬
①ハピネターレ
②イールハピネターレ
③メントス
好きなものを選びたまへ。
-
証券取引の強化のおかげで外交勝利が熱い
うまくやれば1Tに100万以上入るからネマワシから経済封鎖連打で敵国があっという間に収入マイナスになる
-
( ) 俺を裁けるのは...
( )
| |
ヽ('A`)ノ 神と歴史だけだぁ!
( )
ノω|
-
神権サイドに居るのはむさいオッサンと爺さんばっかだが構わんかね
-
パクネキのページにロッテンガムと大ウェルテルの考察を書いてみたんだけどどうだろう
ロッテと韓国っつったらもうこんくらいしか無いと思うんだが
-
どうと言われましても
散々既出の話ですし
-
wikiなんだし、間違えていたなら誰かが変えるだろう
とりあえず編集してくれてサンキューだぜ
-
>>362
経済封鎖面白いよな
外交勝利でユニット雇えないから金の使い道に困って試しに使ってみてから経済封鎖の虜だわ
-
最近、正史静観放置プレイにはまっているのだが、
ハピハピがルマンダの土地を蹂躙したり、きのこやアルフォートが滅亡したり、皇国が経済勝利したりと思いもよらない展開になったりするから楽しい
-
正史とはいったい…うごごご
-
>>368
外交勝利するときは諸国統合後に金が無駄になるんであんまり経済国策はとらなかったんだけど、
今では銀行+平和+証券+人頭で経済に偏りまくりだわ
やっぱりお金の力ってすごい(確信)
-
初めてランシナで上位国策の証券投資使ってみたんだが
金が次から次へと沸いてきてマジで新世界が見えるなこれ……
-
完全に妄想の範疇だがターナ派とカキノ派の対決イベ楽しみだな〜
OPでカキノ派が圧倒的多数とか言ってるしハピエンターレの原料もカキノ領で取れるし
6さんたち味覚党一派もカキノに付くだろうし勢力図どうなるんだろ
ターナ派がマゾい形勢になってくれると俺得だわ
-
モビーみたいにターナ覚醒イベントが追加されそう
今の時点でも既に教養があって100%善意で動いてて権力に溺れないクッソ有能な指導者なんだが・・・
-
マガリが存外格好良くて、あっこれ是非カキノ派でプレイしたいと思ったのはナイショだ
-
カキノとマガリの全身絵かっこいいよね
-
ターナちゃんもかわいいけどカキノマガリもいいキャラしてるから分裂楽しみ
中々嫌なやつがいないのがきのたけのいいとこ
-
カキノは特高警察を大量に雇用してきそう。それでターナ派と戦うわけだ
伝道師&マメッティで俺のPCが熱くなるな
-
カキノマガリシックスは科学会の主軸だもんなあ
エマがどういう立ち位置だったのかはわからんけど
いずれにせよターナはよく勝てたね
-
エマがボスに従ってガチカキノ派だったとしたら処刑免れてるのがちょっと説明つかないよな
-
マスカットの伝手で民族代表院軍が後押ししてそうなんだよな
キノならカキノかターナか選べってなったら絶対ターナ選ぶだろう
皇国も肉挽き機OPでベ・ビネロと親しげに会話してるあたり何か援助してそう
-
ターナ派に付きそうなのハイン・ポタポタ・テシオくらいか?
リピーノは何処言っても不思議じゃないっていうか、下手すると他所に出奔しそうよな
-
>>379
ハピハピはターナのカリスマ性が根本にあってのことだし、分裂してもターナ派が圧倒的多数になりそう
しかもカキノは悪行がばれるという政治的失態のあとだから、カキノ派の粛清自体は何とかなるんじゃないか?
問題はカキノ派粛清した後の組織運用で出てくるのかも
-
カキノが暗躍してたお陰で政治力皆無そうなターナちゃんが
いざ危機に陥ったらその人望で国際性助力を発揮する展開とか胸熱だな
-
すまん性助力じゃなくて政治力……
-
問題ない
続けてください
-
>>385
お前わざとだろww
-
ターナますたーにしてはかなり弱い部類だし確かに成長イベありそうではある
-
そして追加されるエリーゼ強化イベント
「株で利益が出たので新しい魔導書を購入しました」
強い者が強い、きのたけ鉄の掟・・・・!
-
あれいつの間に人材プレイで給与がでるようになったんだ
-
今回の更新からだね
-
ベルサリエリとかアルピーニ連隊とかサヴォイア竜騎兵連隊とか
スタッフにはイタリア軍信者が混じってるんですかね・・・・・
-
コエッダにすべてのSランク魔法を伝授するイベントはまだですか
-
立場上キノちゃんってドゥーチェとか呼ばれちゃうんだろうか
-
空気を操る能力でも身につけそうだな
ドゥーチェのマスター
-
悪役、やられ役にされがちな日本帝国陸軍とイタリア陸軍に妙にフォーカスされてるよね
そのうちフォルゴーレ空挺師団とかアリエテ戦車師団も出てきそう
-
歴史ネタは全体的に光の目より大分近代、現代に近いね
グリ公国は古代中世中国だけど
-
グリ公国はアメリカじゃないの?
-
ルーデルに叩かれまくる部分はソ連だしな
全体的には理想的な立憲君主制民主主義が機能している国、という感じだが
-
グリコは古代ローマとかギリシアだと思ってた
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・自由の気風
・君民政治
・スポーツ
なんだろうな。色々な要素混ぜてあるっていうのが一番すっきりする答えと言われりゃそれまでだが
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上の流れをまとめると
古代中世中国かつアメリカンで
古代ローマやギリシャっぽい印象があり
ソ連要素もあわせ持った理想的な立憲君主制民主主義国。
それがグリコだ。
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なんつーゲテモノだ
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それでも色あせないトップの濃さ
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でもだいたいイメージは修造の一言で纏まるからすごい
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ジャイトコーンの「戦死した部下の遺族に直筆の手紙を送る」は
日本海軍の小沢治三郎のエピソード
マリアナ沖の後には一日に何百通もひたすら手紙を書いてた
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ジャイコンはスコルピウス率いればいいんかな
硬さが勿体無いような順当なようなで迷うわ
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ステートアマじゃいかんの?
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ステマじゃね
本人はステマ並に硬いし大激励も使いやすい
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グリコはスペインだと思ってたんだが…レコンキスタしてるし
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ジャイコン、ミニセヌ、カプリコスの台詞は前漢が元だしもうわかんねえな
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そこまで確固とした元はないっしょ
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>>406
日本軍は有能、人徳のある将軍は戦死したり処刑されたり隠居したりで
つじーんやむっちーみたいなゴミカス程戦後の人生を謳歌してる
ほんとどうしようもねえわ
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配下を誰にするかの悩みはアルフォート系人材が一番
誰選んでもそれなりに働くけど
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変態メイドがある意味戦艦よりも戦艦してる罠が
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あれ、人材プレイだとサクマ強化イベ起きないのか
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あーステマか、確かに硬くなるしピッタリだな
ジャイコさん微妙にHP低いから前衛立たせる発想を忘れてたわ…
アドバイスくれた人ありがとう
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ミニセヌのいきなりフットボールしようぜ!には吹いた
あれだけ台詞浮いてないか?
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今さっき始めてオイコット見たわ
強かったがしかしエマさんの敵ではなかった
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オイコットは防御力が尋常じゃないから、どちらかというと魔法の方がいいんだよな
ただ空爆や流れ弾でおつるのが難点だが
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オイコットは未来超兵器のロマン陣営……
と見せかけて所詮は歩兵しか居ないんだよなぁ
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プリングルスの超爆撃なが過ぎてワロタぐらいしか印象がない
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一般の接近攻撃がほとんどの人材の攻撃より強そうに見えるがきっと気のせいじゃない
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オイコットの強さはこんな感じ
・出現する場所が海上MAPでオイコットは全員飛行移動なのでルマンダ以外の場合移動力では圧倒的に不利になる
・召喚魔法や強化魔法をほとんど所持していないので何も準備せずに開幕突撃してくる
・↑二つの要素が合わさって『移動力が低下している状態で開幕超広範囲空爆を受ける』という鬼畜コンボになる
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耐性テーブル書くのがつらいです
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ユニットとクラス両方確認してステUPスキルもチェックせなアカンからな…
確かにデータ欄では一番きつい
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WIKIに書いた後に使ってみたらなんか違った時
やっちまったかな・・・ちょっとしっかり調べてこよう
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やっぱり違ってるじゃないですかやーだー
埋まって無かったから書いただけで愛が無いからこうなるんや
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オイコットはチート爆撃さえ回避出来ればちょっと強い敵って程度
終末は人材揃うの防げば科学会よりちょっとやっかいな程度
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キノとタケがキャットファイトしてる薄い本ください
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自作してもええんやで(ニッコリ
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アルフォートの戦略概況で皇国と同盟と言われたけど実際同盟してないね
不可侵条約でも結んでいるかと思ったら普通に攻められたしどうなっているのか?
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数ターンは攻めてこない内部の設定がある
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DMだとその不可侵が初期状態で撤廃されて、いきなり攻め込んでくるようになってるのもある
例えば、DMリスカでシンエイやグリーンファミリーが攻め込んでくるみたいなやつ
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ハードまでなら10ターンまで自分から攻めない限り攻撃してこないよ
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ロッテやコイケヤを無視して初めから皇国に攻めいる
そういうプレイもアリだと思います。
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COM同士なら不可侵だけどどちらかがプレイヤーだと侵攻してくるパターンもある気がする
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無人のティンバーランド攻めの時の挙動なんかおかしくね?別に困ったりは全く無いけど
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と思ったが他の場所でも起こるな、なんだこれ?何かの仕様?
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ミニセヌにカプリーコス副官付けたら健脚ポッキー騎兵とかいう化け物になった。
ヌルゲーや!
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まあミニセヌ以外は草原のままだから孤立するが。
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ハゥンマー民族
↓
hawnmer
↓
音声学的にhとgは近縁
↓
gawmmer
↓
gummer
つまり(以下略)
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クマって強いよね
↓
濁点つけたら最強じゃね
↓
グンマ
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easyルマンドでボンブーレに50領地勝利されてしまった、つらい戦いだったな・・・
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ボンブーレか!グリコでもドウリルでもアルフォートでもなくボンブーレか!
しかも戦略勝利か!経済でも科学でも外交でもなく戦略勝利か!
どうやったらそんな狙っても難しい展開になるんだ…
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普通にやってるとグリコにすら勝てなさそうなのに
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おまけにプレイヤールマンドだからもっとも潰しやすい位置にいるのに潰せなかったってどういう事なの・・・
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easyなら同盟結んで増援しまくれば滅亡はない
領土増えたボンブレが調子乗ってこっちに牙向いてきそうではあるけど
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まぁパキラだけ残して人材総集めして副官スキルチェックをした後なだけなんだがな
ちなみにeasyだと勝たせる方が難しいかったぞ・・・なんで無人の城に24部隊で攻めて負けるんや
いやまぁやりたかった事はあったんだけどハード以上じゃないと意味が無い事に気が付いてしまったんだ
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プレイヤーブルボンでひたすら東進さてハゥンマーやハピハピを蹴散らし、
もともとの西側の領土を空っぽにしてボンブーレに食わせ続ければ
そのうちボンブーレが50いく…だろうか?
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まぁ 全力で相手を潰してからほぼ全領地無人にしたらできるっちゃあ
できる・・・
が、 狙わない限りあり得ないんじゃ・・・
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やってて楽しい小勢力はどこですか?
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デスニートの正史なし
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U.H.A
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中勢力だけどロッテ楽しい
戦力十分に見えて実は列強が手を取って包囲しながら押し寄せてくる
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フエラムちゃんがかわいいカヌガウワーか、無双を味わえるガトーズかな
適度に緩いボンブーレも楽しかった
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カヌガウワーをやるとグリ公国が弱く見えるんだよなぁ
もっともヨーカンさんのおかげですが
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カナガウワーは他勢力だとまず使える機会自体少ない音楽隊使えるのが楽しかったな
上手くヨーカン先生の必殺と合わせると敵軍を異常祭りで無力化出来る
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チャップスの必殺技が陰陽師と相性グンバツだから実際かなり強いよなカナガウワー
その代わり打撃力が無いけど周囲の中立人材で補充出来るし
あと最初からグリ皇国と友好高めだから序盤なら開戦タイミングをこっちで選べるのもでかい
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水門
自動操作でいつの間にか壊れて部隊半壊する
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楽器と小説で軍隊を崩壊させるなんて敵の士気を下げるとかそういうレベルの話じゃない
洗脳電波か何かを出してるに違いない
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水門は意図的に地点攻撃で壊そうとするには堅くて結構難しい感じするなぁ
召喚や援軍部隊がわんさか集まって攻撃してやっとぶっ壊して壊滅してる
そんな光景を見ることが多い
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地点攻撃じゃねえや地点砲撃や空襲で、だな
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カナガウワーは正史ではあっさりグリに吸収されたけど、仮に抵抗してたら厄介だったろうな
堅牢とは言えないもののグリは陸軍国で海越え苦手だろうし
それにカナガウワーは小国にしては豊かだから包囲されても結構持ち応えそう
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毒 電 波
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フエラムちゃんとプーティン・パナップ組の作詞センスって何気にどっこいだよな
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神奈川人は毎日の卵投げで
グリコ以上に肩が強そう
ところでフエラムちゃんが
卵まみれになってる画像まだ?
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そして出現する終末
響き渡る奇声
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Wikiのおかげでイタロ・バルボとかいう人物を知ったけど格好良すぎてワロタ
この人存命してたらヘタリアとか言ってる場合じゃなかったですわ・・・
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七月まで枢軸に入るなよ!絶対だぞ!
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チョコボールが元ネタのキャラって居る?
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副官スキルまとめすごいな。乙です
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せ、師匠…
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イタリアとか遊んでるイメージしかなかったけど名将っているんやなとおもった
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個人として優れた人はいても、民衆に国という意識の薄い国家らしいからなぁ
祖国のために〜と言われてもピンと来ない兵士だからそらもう脱走逃亡ナンパも当たり前よ
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グリコ槍兵の技術低すぎるから正史無しでCOM同士の戦闘見てるとカヌガウワーに全然勝てないんだよね
なお司令部のある戦線ではカヌガウワーが虐殺される模様
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副官スキル乙、マスカットちゃんのHP回復、MP回復が技術H回復になってるぞー
寝ぼけてるので編集は嫌です
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山岳国家って、平地が少ない*人口が少ない*少数民族の弱小国家
ていうイメージだったんだがハンマーは凄い精強よな
実際の歴史でもそういうものなん?
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なんでリーダースキルじゃなく副官スキルだけまとめようと思ったんだ?
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日本の地形の半分以上は山地
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そりゃ人材部隊作る時に探しやすいようにだろう
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リーダースキルは能力よりスキル付与が強さの象徴になりやすい上に数が多くまとめづらいんですがそれは
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航空機や列車砲が暴れまわる時代なのに戦車が出てこないのは不思議な所
元ネタがロンメルやルーデルの人材がいるから、その内出てくるのだろうけど
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戦車が出るといよいよ竜騎兵が
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きのたけ竜騎兵は産廃になるべくして生まれてきた子だからむしろぼこぼこにされるくらいの方が喜ぶ
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正直この世界の戦車ってどうなん
爆撃されるわなんか羽はえてる奴から大砲撃たれるわACとかいるわ・・・戦車にも羽つけないとやってけなさそうだ
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戦車というと、高威力の砲に機銃を持ち
装甲が硬く、それなりに移動力があるって感じか
……あれ?ACじゃね??
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カブラカンとかギガベースみたいなアームズフォートめいた戦車なんだろう
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カルビンって後々どうなるんだろうか?
その時歴史肉引きや人物列伝で他の勢力は滅んだとかどっかと組んだとかわかるんだけど
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>>474
イタリア人は本来はWW1でイゾンツォに12回も総攻撃しかけて何十万人も戦死するくらい勇敢
WW2ではドーチェの誇大妄想とクソ未満の将軍達に付き合いきれなかっただけ
メッセ将軍のロシア遠征軍とか、ロンメル配下のイタリア兵とか、働いてる連中はしっかり働いてる
あとヘタリアとかいう人を馬鹿にしたネタは殆ど全部ガセだと思っていい
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>>489
ガリィさんと一緒に田舎で一緒に暮らしてますよ
-
ターナちゃん大ピンチの時に邪教を正すのはこの儂だ
とかいいながら大地割ってカキノ派大損害
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滅ぶにはちょっと勢力大きいからなー。
でもハッピーハッピーとは犬猿だから2分割ってわけにもいかなそうだし
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>>478
日本国内でいうと甲斐武田氏とか
貧しいから略奪≒戦争に対する兵の意欲が旺盛で精強
しかし金満織田氏には勝てなかった模様
ハンマーはあのゴミみたいな国土でどうやって大陸屈指の軍を養えるだけの資金を捻出しているのか?
そのへんの説明ってちゃんとsあったか?
-
唯一バイクを扱える国家だったりサイボーグいたり工業分野というか第二次産業が盛んなのかもしれないな
皇国に次ぐ機械化軍隊だったりするのかねぇ
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貧しいから略奪ヒャッハー戦争バンジャーイになる訳かぁ
タコス海賊団をあっさり受け容れたりしてるし通じるところがあったのかね
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古代文明ってなんで滅びたんだっけ
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スウェーデンみたいに鉱物資源の産出で工業が盛んなんだろう
むしろドウリルがどこから資源入手してるかが謎
工場があっても資源無いと意味ない
-
土属性に武器はハンマーと不人気二属性を持ってる主役格
-
何だかんだ大陸ど真ん中に位置してるし交易やらで栄えてたのかも知れんね
と思ったが、あそこが荒れたからアルフォートが盛んになったんだよな
-
開墾しまくったんだべ
少数民族だからリスカみたいに耕す土地がもうないなることもなく
少ない土地をなるべく活かす方向に
-
交易に陸上での距離はあんまり関係ないっしょ。アメリカでも大荷物を横断させたいならパナマ通るし水運に適してるのが大事だと思う
そこ行くとハゥンマーはアルフォー側の川がドゥリルに簡単に遮断されてしまうのが痛い。戦時になると魚が輸入できなくて食糧不足になりそう
-
>>497
魔法を乱用した結果、環境が破壊され砂漠化が進行し無事死亡
-
ちなみに魔法文明前の古代文明はおおむね2700年前らしい
サクマさんが強化イベントでいってた
現実当てはめると紀元前700年か
-
>>503
ありがとうございます。てっきりグンマーの侵略で滅びたと思ってました
-
>>505
ごめん>>503は古代文明の後に栄えた魔法文明の話だったわ
パッと調べたけど古代文明の滅亡理由は分からんかった
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カルビン主義教会領考えてみた。ツッコミどころ多いけど意見頼む
科学会に苦戦
→科学会内乱で一時期息を吹き返す
→科学会ターナ派と新生皇国(ベビネロ)が同盟。虫の息
→メイズ復活で乙
カルビン主義自体はなくなっても問題ないと思うんだが教会がなくなるのも問題だと思うのでハッピー共和国の保護として残るんじゃないかな?
領地は科学会と皇国が分割。
エヴィセンも死亡しても問題ないと思うが野党筆頭かカキノみたいな御意見番ポジになるんじゃないかな?
政治バランス持ってる人いなけりゃいないで問題だし。
一人妄想乙なんだけどもどうだろ?
-
>>490
なにいってんだお前
地形的なイタリア不利があったとはいえ、相手のオーストリア軍は
「多方面同時作戦の一方面」「そもそも数が少ない」「民族的に混成」「動員時の問題で戦線が混乱」と
イゾンツォ川に戦力を集中できるイタリアにとって有利な要素たっぷりだったんだぞ
精神性についても色々言うことはあるが、この際議論にはしない。であっても
イタリア軍が近代軍として弱体(=擬人化した際に「ヘタレ」になる)だったことは間違いないだろ
英仏軍なら一か月で抜けるわあんな戦線
じっさい後半は他の列強のテコ入れのたびに戦線が大きく動いたし
-
>>507
突っ込むのめんどくさいからツッコミどころを無視すれば残りの部分が面白いね、とだけ
-
イタリアはヘタレかも知れないがなんだかんだ賠償金も大して払わずしれっとww2後を切り抜けてるあたり他の二国よりしっかりしてる
-
ターナはカメダ共和国つくってキノの国際連盟に入るんだろ
別にエビセン達を滅ぼす必要はない
-
古代文明はメイズの列伝に書いてない?その文明とは違うの?
-
未解禁データだからアレだが即位後のベビネロが割と本気で世界征服狙いにいくらしいから周辺国と同盟を結ぶとは思えない
そんな奴が国際連盟に加盟したっぽいのはどんなドラマが待ってるのか想像できないが
-
トゥーハートって列強の中の一つなイメージあったけど二代目皇帝の時代には世界相手に挑める戦力持ち得るにいたったんだなー
-
ゲームでは全然拡張できないのにな
-
>>513
ヒトラーみたく「国際協調の姿勢を見せて譲歩を要求し、内心では侵略する気マンマン」とかしてたんじゃね
-
ターナはカキノ処刑をきっかけに自分が現人神なんかじゃないことカミングアウトして
宗教団体としての勢力じゃなくなるんじゃないかなー
-
ターナ様は神様じゃなかった?
→じゃあ何してもいいよね^^
やったねタナエちゃん、薄い本が厚くなるよ
-
ハインが身代わり(意味深)になるがよろしいか?
-
まだまだ先だけど最終的に
ルマンダ&グリコ VS オイコット西/終末
きのこたけのこ VS 新世界
ハッピー&カルビン&東鳩 VS オイコット東
アルフォート VS 夢の国
かな?同時に出現とかはとりあえず置いといて
ベビネロはオイコットや新世界をきっかけに国際連盟加入じゃないかなあ
-
みんなを騙してたタナエちゃんにはTUGUNAIが必要だよね
ラフ絵見るとかなりきわどい格好してるんだよなあ
-
世界と戦うために新皇帝ベビネロは試作機甲兵の更なる開発を推し進め、開発企業に多額の補助金を与えた
各国は皇国の脅威に対抗するため、自国傘下企業に湯水のごとく投資、兵器開発速度は光の速さに達する
その結果、各国の軍事力は完全に企業に依存し、各企業は次第に巨大な力を持ち膨張していった
そしてついに次世代機動兵器ネクストが完成、各企業は新しい世界秩序の創出を掲げ、国家に反旗を翻す
国家解体戦争の勃発である
まで妄想した
-
スゴイセンってキュアオール持ってた時代あったよな
トロバイや衛生隊員の立場がない凄まじさだった
まあ今でもランダムイベントとかできたらかなり使えるけど
-
スゴイセンはちょっと油断すると一瞬で溶ける程度には脆いけど遠距離攻撃できるし回復やバフもあるからどんな状況でも腐りにくいよな
-
スギニズムのお陰で、私もこんなに健康的になりました! (Sさん 砂漠在住)
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org23558.jpg
このスギニーちゃんなら、腹パンしても「…あ…の…… や、止めて下さい……!」で済む位、腹筋がつよい(確信)
>>524
スゴイセンは手動だと、気が付いたら敵に突っ込んでいくから困る。 流石エリートは格が違った。
-
カールの死体強すぎだろ
なんで大喝が攻撃魔法になってんだよ頭おかしい
プレイヤー操作だと一騎当万な活躍っぷり
-
終末の脅威の5割はカール
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>>510
イタリアのWW2の弱さの原因は産業基盤の弱さもあるけど、ムッソリーニが当時でも支持されてなくて
彼の個人的な理由で戦争が始まったと思われてたから
今の日本で言うなら、財界の傀儡アベとか人材派遣会社に利益誘導する事しか頭に無いタケナカとかサイコパスのワタナベとか
腐敗した某党のお偉方の為に命を捨てれる日本の貧しい若者がどれだけいるかという話
当たり前だけどそんな物好きは居ない
-
カールの大喝ってもともと魔法じゃないん?
-
ハゥンマーがどうやって資金を集めていたのかは地政学的な側面と工業資源・技術輸出国な面だと思う。
まずは地政学の方だけどやっぱり陸路での交易の利益はある程度あったんじゃないかなとおもう。
デカイ物運ぶには確かに水運がいいけどもこの時代なら郵便や宅配などの個人向け貨物の中継地として宿場・休憩地のお金が落ちるし
それこそ山岳バイク便とかやったらビジネスになりそうだしね。
それと大陸一の学術都市の上野があることも大きい。
これにより留学生がお金を落とす(留学生というのは自国の生産力に頼らないで済む要素)ことになり下宿なども相当数必要なため近くの領地は潤う
ハゥンマーはアルフォートに比べて商人の国では無いけど貴族院とかあるあたり割と学問を大切にして産業にしている節がありそう。
あとは技術輸出国の側面だけどバイク騎兵やリコリス兄弟の例もあってエンジンや車両の分野で需要がありそう。
またバイク機銃は新兵器っぽいしみんな欲しがるんでは無いかな?
それとこれは想像でしかないんだけど、マスカットちゃんの医療技術をホワイトクロスなんかが目をつけて再生医療ビジネスとか?
まあこいつは時代が進んだifだろうが。
以上から工業・資源・技術輸出国であろうことが想像出来るのだがどうだろうか?
こういう話結構好きだから異論・反論も含めて聴きたい。
-
でかいスイスとして傭兵輸出で軍事ノウハウをためつつ資本蓄積からの工業ブーストとか
農業がダメ人口がやや劣るでも何らかの別の要因があれば強国化も妥当だと思う
-
エノウってハゥンマーの領地じゃないだろ。たしか
-
ホワイト山、ワスダクダン、ティーズウォーターが経済地1000超えの大都市だからじゃないかな?(無教養)
-
わかった、キノちゃんがスギニーやエリーゼ相手に枕えいgy
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>>534
そういうのは私が代わりにやってあげてるから大丈夫
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>>533
なんで経済値1000越えなのかって話ダルルォ!?
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>>532
エノウが近くにあるのでベッドタウンとしての収益と書きたかったんだが
はしょり過ぎて意味わからん感じだねスマソ。
学術都市っていう意味ではハゥンマーでは早稲田が意味合いとしては正確かな
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汚い事(意味深)
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>>533・536
仮説でしかなかった学術都市説が有力そうなので元ネタ都市の補足
早稲田・言わずもがなの早稲田大学、御茶ノ水・東京医科歯科大、明治、順天堂医学部など
白山・東大(こちらは正確には本郷だが近所である)
これで町の経済規模が利便さとの単純な比較にならないことの一理だと思う。
但しきのたけでどこまで採用されているかはおっさん以下製作チームしかわからない
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タケが山をぶち抜いたのはキノの国の陸運を整えたかった説
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銃剣の花畑を贈るという倒錯的なアプローチ
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勝利かセクハラか
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山を開いて城を落とす(隠喩)
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何よ、邪魔すんな!
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乗り越えよう!あらゆるしがらみと障害を!
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すばらしい、人種の壁を越えた至高の百合畑が!!!
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光の目スレにおける異端審問的なネタはそのうち出てくるのかね
いまいち手近なところでは思いつかないが
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>>547
そいえば時代が近代だからか粛清ってあんまないよなきのたけ
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>>528
自己批判
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>>528
うわ、くっさ
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>>550
スルーしてんだから触れるなよ
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あれでいいんじゃない?
皇国の秘密警察
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まぁワタミは従業員に死ねと命じて実際死んでる奴もいるからな
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異端審問官といえばロリポーさん
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行き過ぎた忠誠心か
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異端審問だポー
股裂きにするポー
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>>528
労働法を勉強してた人間なら民主党がやった法改正で派遣切り始まったのがわかるはず
アレに関しては共産党すら自民支持してるからな
労働者の権利を厚くしすぎたら雇用減るのはある意味当然なわけで
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味覚党くっそ強いな
エマ今作最強人材なんじゃないか
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海上とかで引き撃ちするとガチでデスマで一戦線押さえるからな
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オーガで最強人材部隊つくろうとしたが以外に難しいな
ブロトンさん使えないしウネメは弱いし
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能力ランキングとかwikiに作ってもいいんだろうか
-
社会系の元ネタが多いとはいえ
Googleでフルネームの後にスペース入れると
売国奴とかサイコパスとか暗殺とかネガティブワードばかり出るような人物は話題にしない方がいいと思う
-
∧_∧ 皇国用語集より 「自己批判」
( ´Д`)
/ \ 自己批判(じこひはん)とは、自分の「誤り」を「自発的」に認め、
__| | | |__ PCの電源を落として一人正座しながら自分自身を批判する事である。
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 自らの誤りを分析することで、そこから得られる教訓を学び取る。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ きのたけスレで時事ネタに触れた者は自己批判を余儀なくされる。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
参考写真:自己批判中の>>528
-
数値を元にしたランキングだったらいいと思う
-
>>561
単純なステータスの比較データとかなら副官スキルや国策を含めた最高最大の火力というロマンを求めるために使えそう
主観的な評価が入ってくるような内容だと荒れそうでアレだけど
-
UHAは本拠地がら空きにして科学会にあっさり吸収されるのなんとかならんかな…
-
光の目の銃兵ランクみたいなのを作りたい
-
カキノってよく6を手なずけたよなあ
というかどう考えても普通あの時点で処刑するだろうに
-
ベビネロの
ティムポちょん切りてぇ!
/| /l
シャキン ||//ミ
シャキーン! ||/
/Oヽ
((/∧ヘ))
/⌒)/つ)
/ /~||
/ / ||
/ /_∧/ /
f /´Д)/
| /
| /⌒)
| // /
ヽ_| /
| ||
ノ (_ ヽ
/ ノ ヒノ
/ /
( i
\__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ きのたけスレで時事ネタに触れた者は自己批判を余儀なくされる。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
-
UHAの本拠地がら空き即科学会吸収は難易度上げるための仕様だと思ってた
-
ロリポーロリポー オーローリロリロリ
(コーラス1)ロリポーロリポー オーローリロリロリ
(コーラス2)ロリポーロリポー オーローリロリロリ
(コーラス3)ロリポーロリポー オーローリロリロリ
ロリポー (ポゥッ)
ボボンボンボン
-
>>569
あんなに可愛い子が女の子なはずがない
-
UHA行動前に本拠地奪取した学会が、同じターンに
そのままUHAの戦力を使って侵攻するのよく見る
-
そのテクニックは最速クリアには必須だな
-
行動後でも起きるよ
プレイヤーも同様の恩恵を受ける
-
>>575
そうなのか
まだ学会プレイしたことないから知らなんだ
ありがとう
-
滅亡即吸収イベントってそれまでに分裂させてても強制移動するんだよねー
スパムーちゃん雇ってたのにタコス滅亡させた途端脱走されてふざけんなってなった
-
UHAが科学会とガチでやる設定だったらいよいよCPU科学会が詰むな
-
cpuじゃ6とエマを使いこなせないからどっちみち無理やろ
-
ショコフとモビーが日本軍人モデルとか知らんかった
アーグも記事に書いてないけどたぶんあるんだろーな
-
アーグは栗林忠道に顔が似てると思う
けど台詞が一致するっけ?自信ないね
-
>>580
モビーの元ネタのほうは面白いので調べてみるといいw
-
イベントのほうはへうげ清正だしな
あれも大概カオスだわw
-
>>581
顔は似てる
でも名台詞を成長したモビーがつかってるからな
-
アーグは少なくとも列伝は間違いなく宮崎繁三郎が元の一つにはなってる
顔は確かに栗林のほうがにてるけどw
-
インパール組だから宮崎だろうな
しかし牟田口ネタが可愛い女の子とか笑える
-
モビーは覚醒するから救いがある
もっとも無能のままでも特定の層に愛されそうではあるが
-
パクといい牟田口といいオッサンは過酷な萌えを突きつけてくるな……
-
固定概念を破壊する新たな試みだな
-
キャラのモデルそのものじゃなくてただの元ネタのひとつですし
パクランキなんてやたら言われてるけど、アホみたいに気にする方が頭おかしいと思うね
-
モビーのお祈りの呪文をアルファベットにして逆から読むと…
ってコメがあったので並び替えてみたら、見事なメンツの名前が出て来た
-
どうしようもない元ネタほどかわいいとかプレイヤー試し過ぎでは
-
く、悔しいでも…(ビクンビクン
-
>>590
そんな騒いでるやつなんていないだろ
ネタの範疇
-
エリーゼの顔グラってなんでバンザイしてんだろって思ったらあれ傘なんだな
-
元ネタがどんだけカスでも知らなければ気にならない気にならない気にならない
-
かわいい顔グラでヘイトな気分も元ネタの顔もぶっ飛ぶぶっ飛ぶ
-
というか、パクランキは竹島領有権主張したりしてないし…
それだけではみんなアカンもんなの?不思議
-
元ネタ考えるとうわああああってのは
いじりというか、ジョークというかゴニョゴニョ
-
そういう話ではないのだよ
-
名前がもう無理だな
あれにかわいい顔つけるのは資源の無駄遣いだよ
-
せやな工藤
-
しつこく繰り返して人を不快にして
批判されたらネタだのジョークだの言えばいいから楽だわなあ
-
OTN
-
ネトウヨっつーのはそういうもんだ
パククネは単に雇用台詞の元ネタなだけだから〜で割り切れるような人種じゃない。
まあ結局人それぞれってやつだ
-
韓国ネタ入れるとどうしてもこの手の火種になるわな
なまじ可愛いもんだから単にキャラが好きな人と衝突になりやすいだろうと思ったよ
-
なにが不快なのかわけがわからないよ
元ネタがあるゲームなんだからそれについて話が及ぶのは当然じゃないの
-
ドブスにしてたらしてたでまた別の火種になる気もするが…
-
>>605
だからどこでそんな火種になってんだよw
独り相撲にしか見えんぜ
-
>>609
触りなさんな。伝わらんもんは伝わらんのだ
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あの半島系の勢力は展開的に酷い目にあわされるから
グラとか性能的に優遇してバランス取ってんじゃないかと思う
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政治の話って難しいんですねお姉さま!
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そんなことよりフィッツボールしようぜ!
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単なる元ネタとしてじゃなくキャラそのものみたいに語るのが良くないんじゃないの?
過酷な萌えだのなんで可愛くしただの資源の無駄だの、あまりいい気持ちにはならないと思うよ
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ていうかここの流れ見てて本気で嫌韓が発狂してるみたいに見えるなら本格的にネットに毒されてる証拠
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せっかくの楽しいゲームなのに元ネタからの深読みでモダモダするのは勿体ないぜよ
そんなことより歴史とお菓子の勉強しようぜ!
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ロード画面に実在のものとは「一切」関係ないって言ってるだろ!いいかげんにしろ!!(迫真)
奇跡のカーニバルもたこぶえも夢の国のねずみ王とはなんの関係もない、いいね?!!!
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>>614
しかも何度も何度もあったからなその手の流れ
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フェットボール?(難聴)
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>>614
例えばだけど織田信長が女の子やってたら「何で女にしたw」とかいうじゃん
それと何も変わらない気持ちで話してるのに勝手に韓国たたき認定してくるやつがいてスレが荒れてるんだよ?
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出始めと比べてたこぶえも随分大人しくなったよに感じるな
5ターンも経つと大概退場してるイメージだわ
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元ネタちらつく民国はともかく
ロッテンガムのほうは好きなキャラ多いわ
兄妹の設定からして朝鮮じゃなくて中国系が元ネタだったりするんだろうか
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うだうだいってるのは3人以下説
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>>618
モビーの元ネタの話はセーフなの?同じ元ネタの話してるだけなのに?
ウヨもサヨも韓国の話に敏感すぎて普通の人にはついていけないわ
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アクオンの方はモンゴルじゃね?
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火のないところで勝手に発火するのは某民族特有のあれだろ
勘弁してくれ
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>>620
韓国好きな人じゃなくて、キャラを好きな人にとっての問題の話だと思うんだけど…
OTNだなあ
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お前らここでケンカすんな! もっと楽しい話題で盛り上がれよ!
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良し、別の話題にして場を荒らそう!(錯乱)
古代魔法の強さって個人的にでいいけどどう思ってる?
ムーンライト>メテオ>>>ジャッジメントレイ>>グラウンドシェイカー>>>>ブリザード
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>>624
本当にコレ
阪神の抑えの話でもりあがってたら部外者がやってきて野球関係ないところで論争始められて困惑
このパターンばっか
お互い自重してほしい
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楽しい話題・・・
キノは無さそうに見えるけど
ベルちゃんよりは大きいと思うんだ
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>>627
キャラが好きだから元ネタの話してるのにたまたま元ネタが韓国だからって嫌韓の話認定するのはおかしいだろってこと
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パクネキは散々元ネタさえなければーだの言われてたから
キャラと関係なく元ネタの話をしてただけだってのは無理があると思うけどね
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今日電車に乗っていたらヘソだしでキャスケットかぶった女の子がいたわけだが
クーヘンちゃんの顔がチラついてヘソぺろしそうになった俺氏の心境を述べよ
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>>634
へその
ゴマが
たべたい
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ブリザードカレスだけ1ランク落ちる感がどうしてもあるなぁ
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>>634
う
へ
へ
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結局今作の賢者ってだれなん?
アイボ、特別な存在、コボール、おぜうでおk?
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ムーンライトって使い手だれなのか思い出せんな
メテオは見た目も派手だし通常スキルでガンガン撃ちこめるので最強イメージ
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ダッツだろムーンライト
メテオは大してつかえん
わけわからんとこに撃ちがちだし位置指定めんどくセーし
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きのたけにも紳士津波があらわれるのか…?(困惑)
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>>629
その表はムーンライトの順位が最下位でおおむね同意。
ダッツだけ使い方がわからん。威力低くねー?
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ブリザードは発動台詞がかわいい(重要)
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はいてない(重要)
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A「は? 別に韓国叩いてねーし
勝手に嫌韓認定すんなよ スレが荒れるだろ」
B「ネトウヨっていつもそうやって
言い訳するよな
キャラの話してんのに火種作りやがって スレが荒れるだろ」
大多数(お前ら別のとこでやれよ)
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アイボグズちゃんはブリザードよりもフロストカレスの方が厄介
リスカをプレイしたことある人間なら誰しもそう思ったんじゃないか
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1位稲妻やろ
ほんま頼れるやで…コボール老師は
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>>639
水没王子ことダッツダルヴァくんやで
月光はラグがあるといえど直線的な長射程だから確かに使いやすいイメージ
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>>645
C「クーヘンちゃんのおへそ舐めたい」
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ムーンライトはタイムラグのせいで若干使いにくいから恩恵を実感しにくい……まあ強いのはわかるんだけど
個人的にはメテオが一番使いやすいかな。敵をまとめて消し飛ばせるのはやっぱり爽快
位置指定で厄介な敵を暗殺したりできるしね
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ダッツダーヴァは敵で出てくると激しくうざい
高レベルになると大量にムーンライト照準出してきてうわあああってなる
入り組んだ要塞での防衛戦のときは特にそう感じる
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>>641
634だが紳士とは色々と嗜んでいる物だよ(ニッコリ)
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ダッダは賢者勢ではないんだよな?
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>>652
嗜み(ヴラド感)
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その頻繁に出る賢者勢がどうとかいうのがよくわからん
光の目のネタ?
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ムーンライトは対司令部、攻城魔法のイメージ
ブリザードカレスは
初めて都市同盟やったときは強いと思ったけど
色々試すほどに評価が下がるような
射程があと100あればなー
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ムーンライトはMP補給ありでの評価だろ、あれは確かにやばいと思った
使いやすさならメテオ
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ああムーンライトってあの弱体レヴネ砲の連打みたいなヤツか…
戦場が遠いと何発も飛んできて面倒だよな
まあ避ければ良いんだけど乱戦になると偶にぶち当たる
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前衛でカレス撃てるのはAIBOちゃんだけ!
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>>655
ヴァーレン共通ネタ
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グラウンドシェイカーは完全に空気と化してるなw
あんなに強かったのに泣けるで
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○○の賢者は四天王は誰か?みたいなランク付けに近い物があるな
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ブリザードは光の目の挙動ならば一気に使い易くなるんだがそうすると強すぎるよな
おぜうの元帥化が加速するな
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>>655
属性魔法の最上位必殺大魔法うてるやつが属性担当の賢者
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>>655
デフォとか光の目とかエスティールとか結構属性賢者枠あるシナリオ多いよー
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賢者って何かに特化してるとネタとしてつけることも多いなー
しかし アイボグズちゃんは
賢いだろうけど賢者ではないと思うんだが・・・
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基本は火、土、風、氷の賢者がいる
光の目には更年期さんいたけど
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>>666
列伝
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>>666
私はほんの一時間ほど前に賢者になったわけだが
何が特化したのか教えてはくれまいか
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>>669
ナニが凸化したんだろ
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>>670
>>670
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元はと言えばヴォーレントゥーガの元ネタ、ファーレントゥーガに登場した4人の賢者
それぞれが各属性魔法のエキスパートで他とは比較にならないレベルの戦闘力がある
どれくらいヤバイかというと魔法で戦闘マップが変わるくらい
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ふーん
いままでNGTしかやったことなかったけど特にそんなネタ聞いたことなかったから知らんかったわ
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NGTって賢者枠なかったっけ?
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コボール、スギナ、ルーベラの差別化要素はなに?
俺が使うとたいてい放置して稲妻祭りだから
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戦闘マップで思い出したがきのたけにはデリュージないなそういえば
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>>673
NGT的に言うなら大精霊的な・・・ってちょっと違うか
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>>673
精霊枠が大体それ
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>>675
魔法
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>>675
移動くらいか?幸いに森、砂漠、普通と分かれてる
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レヴィナルは属性魔法のボスって感じしないけどなw
ていうかNGTからきのたけだと威力インフレに慣れるの大変だろうなあw
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アイボグズちゃんって耐久的にはなぐり合いもヒール援護あれば出来ると思うんだけど
実際使うとKBしまくって発動するところをほとんど見ない
どっかの即死100%地割れ使いさんも同様
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NGTの感覚で前衛戦わせると目ん玉飛び出る
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VTでもFTみたいにデリュージで陸地が沈んだら結構やばいな
マウマちゃん大歓喜
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FTのデリュージの仕様楽しかったよな
そのまま街の経済破壊にもなるから、対アルフォート戦とかで使ってみたい
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きのたけおもしれー
物量作戦で余裕で押し切れると思ったら
ジョーカー人材に返り討ちに遭っちまった
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アイボグズ、ショーガの近接スキルは対前衛歩兵専用って感じがする
弾幕を突破してきたフェットチーネのレベル30パイク部隊を、ショーガさんが一人で捻り潰してくれた時は感動した
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>>681
ほんとそれ。セルシウスの魔法が最強だろうけどキノタケはもっと広範囲高威力ゴロゴロいるしなあ
基本同じシステムなのにどっちも独特の味があって面白いと思う
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アイボグズは基本前衛陽動カレス撃ち、wikiにもあったけどキノと組んだらかなり耐えるね
うまくフロストストーム連発させられるととっても爽快で楽しいキャラだと思うよん
それでも頻繁に水の流れは気まぐれ宣言しちゃうけどねー
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>>682
アイボグズちゃんの体当たりは範囲がクッソ広いから召喚獣とか突出した敵にあてると捗る
生姜は正直相手が悪すぎる……決まる相手がカルビンくらいしかない
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だから 水の賢者はたこぶえだと
あれほど・・・
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まだwikiの人材の解説少ないから
隠れ強キャラとか見つけるとwktkしちまいますね
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ジャッジメントレイ3人衆の差別化がないなら誰が賢者かわからないじゃないか(怒)
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ここで話題にならない強キャラだと
ベシップとかジャイトコーンとかイノミとか
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イノミ良いよなあ
あとミクスリームの強さもすき
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イノミの配下は何がいいのか教えて下され
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コボール=主砲
スギナ=回復
ルーベラ=補助戦力
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イノミはタルカン入れるか重騎兵いれるかでいつも迷う
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自分は砲兵系やな>イノミちゃん
鉄筒とかミトライェズとか
-
竜騎兵「・・・・」
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無名キノコ砲兵と無名フライコーアに竜騎兵の救世主がいるんだから我慢しとけ
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ゼウスに竜騎兵入れとけばドウリル戦で活躍するぞ
厄介なパイルバンカー兵をサンダー連打で足止めしてくれる
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ゼウスさんは過労死を心配するべき
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技術も魔力も一緒で素早さが格上のタルカンがいるんですが竜騎兵の方がええのん?
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寝る前に製作チームの人の、興味深いつぶやき貼っときますね
アイスさんはなぁ…
下着ってレベルじゃない服装なんだよなぁ
上半身隠してるのがほぼ襟巻だけだから・・・
これ以上はいけない
仕方ないよね?無駄な装備つけてると自然界じゃ暮らしにくいもんね?
非常に合理的な装備品だね?
2014年5月17日 - 4:29pm
-
合理的なら仕方ない
だから立ち絵待ってますね(にっこり)
-
一概にどちらが適任かは決めづらい
竜騎兵のほうがタルカンよりMPが高く、一度の装填で複数回撃てる
ゼウスの部隊スキルのMP上昇込みでレベル15時点の竜騎兵とタルカンを比較すると
竜騎兵→サンダー2発撃って装填
タルカン→サンダー1発撃って装填
タルカンのレベルがMPが2発撃てるまで上がってるならタルカンでもおk
-
しかし 最低水準が竜騎兵って凄いなぁ
個人的にはアルフォートのギャングの方がネタにされない分あれだと思うが
いや 俺はアルフォートプレイの時使わないって意味でね?
-
はやくコエッダちゃんの強化を
-
ギャングは技術が前衛としてはクソ高い
ポテルカの部下には一番いいと思う
基本的にはバッカニアが耐久面で大差なく火力大違いだから微妙だけど
てか戦列兵は基本微妙
-
プレス・ギャングは弱いわけではないんだけどすぐ近くにほぼ上位互換のバッカニアが居るからな
海上移動、水・射撃耐性、減衰しない銃、必殺加速スキル、全クラス中トップのHP回復、というバッカニアに対して
海上移動、水耐性、減衰しにくく命中精度が高い銃、銃兵の中ではトップのHPと技術、のプレス・ギャング
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しかし 最低水準が竜騎兵って凄いなぁ
個人的にはアルフォートのギャングの方がネタにされない分あれだと思うが
いや 俺はアルフォートプレイの時使わないって意味でね?
-
大事な思いなので2回伝えました
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正しく伝わりましたか?
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正直分かりにくいです
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totuzenkoyubiga
-
小指に矢が!
-
NGTといえば、雇用範囲がやたら狭くて最後まで勢力ごとの個性が出やすいのが凄く好きだった。
きのたけでそれやると弱小とかクリア不可能になってしまうな
そのかわり副官やらのおかげで毎回いろんな発見があるのが楽しい。
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どうだか
ノーリロデスニートとか軽々やるような連中は、雇用縛ったところで楽勝でクリアすんじゃねww
-
かわいい子おおすぎて嫁がまだ決まらない。
-
バッカニアは最終ランクで赤いカラーリングに変化するのが好き
あとあまり話題にならないけどマーチャが好きです
-
マーチャとか設定的に40超えてるんだろうけど全然アリだな
僕は徳庸ちゃんかポロちゃん!
ポロちゃんのまゆ毛とかダボダボ服とか見れば見るほどかわいいしホモなんかよりずっといいこと教えたげたいと思う
-
確かにマーチャはかわいい
熟女ならユズのが好みだが
-
断然 カーレムちゃん一筋!
かわいい くさそう フクラハギ
-
いつか
人材なにそれプレイで常に略奪しながら一般雇用しまくって進めようと思っているけど
なかなか手が動かない
誰かやって
略奪活かせるのが上記プレイかタコスか対アルフォートでたまにやる機会が
あるくらいだからもう少し機会が欲しい
ぬるくなりすぎるくらいなら現状でいいけど
-
科学会の元ネタは1984年も入ってるのかな、これ。
-
やっぱり僕は、王道を征く…シロリですかね
-
ブリザードカレスは海の上でACの群れを皆殺ししたり
移動に苦労してる連中を一方的に殲滅してるイイメージがあるから弱い印象がない
ムーンライトは使い手を副官強化で魔力数千にした時の伸びしろが1番高い
副官連中を違う戦線に分散配置したほうが明らかに強いけどな
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しかし (一般兵の能力の)最低水準が竜騎兵って(ゲームバランスが)凄いなぁ
個人的には(回りが優秀すぎて単体として微妙だと思う)アルフォートのギャングの方が(竜騎兵みたいに)ネタにされない分あれだと思うが
いや (実際にはキャングは充分強いんだろうけど)俺は(あんまりギャングの使い方が上手くないから)アルフォートプレイの時使わないって意味で(の発言だからいじめないで)ね?
よし、 これできっと伝わる(だからなんだって話だが)
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小さな存在を愛した者の行き着く先は……破滅……
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シロリは合法とか考えるまでもなく
BBAだから・・・・
おぜうは赤ちゃんみたいな
匂いしそう ミルク的な
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マジモンのBBAであるウメネとフレンドだからお察しよ
まぁ2次元に年齢なんて飾りだから
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マスカットちゃんっ列伝に身体能力が思考に追いつかないって書いてるけど進研ゼミでもやってるのかや
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ギャングはやたら精度がいいから数がいればCOM騎兵相手の引き撃ちで相当粘れる。バッカニア以外の他の銃兵には確実性と減衰距離で勝負
固有国策で全員海上移動にできるコイケヤはともかく、それが無いアルフォー党では海上での主力前衛として十分価値があると思う
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使おうと思えば使えるんだけど使わなくてもまったく困らないんだよな
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さすがに商人だけだと召喚きれたら無力だし入れる価値はあるんじゃない?
元々軍隊居ない国だし多少びみょいねはしゃーないんかな
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所々バッシュ待たなくていいとかキープ殴って罵倒されるだとかFEZネタあって草生える
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ギャングはキノコ・タケノコ戦列銃兵あたりと比較すると決して悪い性能じゃないんよな
なにより海上移動が優秀だし。
近くに公式最強銃兵のACと異様に強いパイレーツいるのが不幸なだけで
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ニートにギャングが追加されたら
ヒーローになれるだろうな
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竜騎兵だろうがマグスだろうがニートでならヒーローになれるよ
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ニート
「自分が役立たずだと思う者はうちへ来い、活躍の場を与えよう」
あれ?ニートって名将じゃね?
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プレスギャング最終的に微妙なのはわかるが,アルフォートはしばらくバッカニア雇えないし
何より隊長がアホみたいな速度でレベルを上げていくので序盤で高レベル部隊が揃って最後まで使い潰す感じになる
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アルフォートだと普通に前衛としてつかってんだが
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Lv1でも隊長配下なら中立一回殴れば20越えてくるもんな
狙撃銃付与は育成の神やで
-
アルフォー道場
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隊長はドウリルとの同盟が切れてもパイクとの2部隊だけで品川を延々と防衛できる
大部隊で守って大部隊で来られるより百倍楽
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テラー絨毯爆撃黒死病を使うホワイトさんのせいで黒死病が蔓延し自称ペスト医師のフランさんが大陸に来た可能性はどれぐらいありますか
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あのキチガイは多分何言ってもくるタイプだからこれ以上ホワイトさんを追い込むのはやめろ
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アミジャって部下消えるの?
ビクレマンはガロチースタ残して行ってくれたけど
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山ごと吹っ飛ばしたタケ
敵をスツーカ爆撃しまくったヘーゼル
街を爆撃しまくったホワイト
これはホワイトの精神力の問題かな?
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ホワイトは他2名と違ってターゲットが民間人主体だから問題視されたんだろうよ・・・
あ、フルノラは人道的にも戦術的にも(悪い意味で)論外なんで
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前二人は英雄視されてるからな
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ある意味 軍内では英雄視されるべきだと思うけど仕方ないか
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流石に民間人虐殺は東ハトなら首が広場の装飾品になるレベル
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誰かがやらなきゃいけなかったんですぅ!
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兄貴も前線で目覚ましい戦果を挙げてるからな。どうしても比較されるのは仕方ない
さらに戦果が即座に出ない分アピールし辛いから軍内部でも評価が上がりにくいんだよな・・・
おまけに一般人(レイシズムの浸透具合によっては民族前線国民は除かれるが)からは非人道的だと白い目で見られるという3連コンボ。これは精神的に追い詰められても仕方ないな・・・
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民衆ごとインフラ爆撃したほうが効率良いからな
時代先取りしすぎた奴は犠牲になったのだ
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フルノラとマーチャによる専業トシ同盟アラフォー党結成はまだですか
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>>747
ホワイトゾンビ「恐慌の翌日」が追加されました
本当に実装されたらヤバイな
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>>759
死体のそばに転がってるライフルやらパイク、大鉈ならともかくフランでは航空機は用意出来ないからそれは無いだろうな・・・
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ホワイト(ユニコーン)のゾンビ
木星帝国のアマクサかな?(痴呆
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確かにホワイトは無念死だからゾンビ化する素養有りまくりなんだな
航空機は無理ならこの際アクシズメテオを必殺技にしようぜ
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その前に永遠の日曜日をだね
アムロ地位的には兄貴ぶち抜いてるのに
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ゾンビ化してない正史死亡組は
ニート・ロリポー・マガリ・宇宙代将軍・ダッツ・ヤマラス・三兄弟・アミジャ・ホワイトかな
なんともまぁ……うん
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アクの強い連中の支援要請に胃をすり減らすポジな可能性
特にヘーゼル
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ハートップさんを忘れないで
一応ハバネロも入るのかね
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ロッテンガム侯が四方より攻められる(滅亡したとは言っていない)
だけどやっぱ滅ぶよな。アクオンは戦死かギロチンかね?
ルマンダグリコはともかくたけのこは大義名分が無い気がするんだが。
-
そういやゼウス将軍もグリコに突撃した際に討ち死にしてるかも知れんね
明確な死亡描写は無かったけど騎士団と運命を共にしてても不思議じゃない
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戦死ならしょうがないけど近代的な価値観で独立した勢力のトップをそう簡単に殺せるかどうか
軟禁蟄居あたりじゃね、ゲーム的には大差ないけど
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絶体絶命のS2かS3らへんの星5ロッテンガムは楽しみにしてる
というかアクオンとパクランキ全然似てないよね見た目的にも性能的にも性格的にも
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ハバネロはスクリプト内の即位ベビネロの列伝からしてフラン出現より後じゃね?
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エビセンとタコスも似てないしホワイト兄弟も似てないしポリンクも似てないし
不味いグミ兄弟はちょっと似てるけど
アクオン兄妹は性格はわりかし似てるんじゃね
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ほらターンXと∀ガンダムだって兄弟だけど似てないじゃん?
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>>764
ガトーズとかビターもやろがあ
まあカールとガトーズが両方ゾンビ化したら困るけどさあ
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>>768
ゼウスは生き延びたんじゃないかなあ
十一段で倒しても、ニートみたいに死亡イベント発生しないもんね
それより習得スキルで思いきり死亡フラグ立ててるマウマのが心配
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ハート様は遠くへ吹き飛ばされただけで、生きてるかもしれないだろ好い加減にしろ
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マウマは逆に生き残ってしまって、葛藤するタイプじゃないかな
日本でもそういう人は多いみたいだし
まあ、人材は爆弾抱えて突っ込んでも生き残るからね、しょうがないね
-
勢力の最終配置って西側は大国三国で残ってそうだけど
東側はサッパリ分からん
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マウマはバスキンにフリスクされてるよ
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ふと思った。曜日勢になったメンツは皆野ざらしに近い状態で放置されそうな死に方じゃないか?
ガトーズはビター共々恐らくルマンドがきっちり回収して手厚く葬ってるだろうし回収は厳しいかと・・・
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カーレムも連れてってやれよ…
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バスキン「まず艦(うち)さぁ、甲板あんだけど、焼いてかない?」
↓
バスキン「お待たせ!アイスクリームしかなかったけどいいかな?」
↓
バスキン「暴れんな……暴れんなよ……!」
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パンツレスリング画像はよ
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あれ、地味にビターも死ぬんだっけ
ガトーズの死に様ばっか目が行ってて忘れてたわ
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ガトーはBBAの首チョンパまでやり遂げてから死ぬとか生真面目すぎる
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フランって不気味な仮面取ったら美人なイメージ
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ラサダやキュービィの列伝によればルマンダはロッテンダム軍
包囲してるみたいだけどいったいどこまで拡大したのだろうか
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一体どこをどう勘違いしたらそうなるんだ
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前はラサダの列伝のギーオクボ包囲戦がオザッキ包囲戦になってたのよね
キュービィと一緒にロッテンガムに行ったと読めなくもなかった
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混沌・秩序の変動ってランダムイベントしかないの?
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ランダムイベント以外でも勢力が滅亡する時に混沌側に傾く
なのでランダムイベントで秩序側に傾く選択肢を選び続けても中央辺りで維持されたりする
今の仕様だとオイコットを出現させるのが難しいから秩序値・混沌値を変動させるカードとか実装されないかな(チラッチラッ
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オイコットは隠しボスらしいし別にいらん
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秩序値って隠しボスのトリガーくらいしか機能ないじゃん
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ニート付近だと終末出るのとでないのでクリアに2ターンくらい変わるよ
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2 タ ー ン
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ちょっと何言ってるかわからないですね
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登場時って1ターン同盟付いてたっけ?
どちらにせよおかしいけど
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あれだろ
登場ターンに攻め込ませて撃退して戦力減らして、次のターンで仕留めるんだろ
そんな上手く行くか!!!!!!!!!!!!
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大軍で一気にしとめようと援軍祭りで攻め込んだら終末カキノのスキルで大混乱でござる
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高機動長射程のキャラを副官LSで化物にしたらボスは意外に簡単
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ロッテンガムあたりは秩序値に気をつけないとのっぴきならないことになる場合が
15ターンになれば比較的安定してることも多いけどね
登場瞬殺は海上でスイスイ動ける勢力で無いと難しい
遠距離で圧殺できるレベルの火力があれば海上鈍足でも何とかなる
なおカール
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chipフォルダの中覗くとまだ本編登場してないキャラがいてワクワクする
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竜騎兵ちゃんのいい使い方を知ってる人は考察を書いてあげてください
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魔法に弱くなければ使い道もあったのになぁ
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ちょうどロッテンガムでプレイ中だから色々試してみるか
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ロッテンガムやって最初に思うのは竜騎兵邪魔
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ここまでディスられてるのにまだ追い打ちするんですか?
よし 竜騎兵縛りやるか
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S1だと必然的にロッテンガムか
対ドウリルの勝ち筋がまるで見えない
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デスニート廃人がまた新しい遊びを見つけたようです
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ルマンダ飛行で楽をしようとしたワイ
最初の中立で心が折れた模様
-
竜騎兵に限らず、どの兵科でも縛るときついんじゃないかねえ
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取り敢えずアルフォート辺りと同盟結んで
援軍に頑張ってもらう
それも禁止ならもうわかんない
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オザッキ、エウィンバラの防衛が至難になりそうだな
グリコ、ドウリル方面にイナゴするしかないんじゃね?
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>>749
消えない消えない、勘違いだったわ。
記事修正しとく
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ハード以上の難易度ってCPUの戦略挙動知ってるかどうかで大分変わるな
特に大陸中央でかつ強力なキノタケの動き方
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人材プレイ中にある程度領土を広げると太守である自分以外まったく戦闘してくれなくなる
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一日中デスニートしてたら
たけのことデシャスの動きが4パターンくらいまで予測できるようになって
草不可避 なおノーリロには何の価値もない模様
-
竜騎兵縛り 竜騎兵雇える人材を解禁してもいいかなぁ
ドゥリルがあと少しのところで抜けない・・・
いやしかし 重騎兵人材とか雇ってしまうとそれはもう縛りじゃないし・・・
うごごご(要約すると楽しい)
-
一文字鉄ってついたら神兵科なのに
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鉄ギャング
鉄ニート
せやな
-
鉄黄金の鉄鉄の鉄塊でできた鉄ナイト
-
>>821
つよい(確信
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ボーヤーは入信後どうなったか
・カキノ親子と一緒に処刑
・タナエとケコーン
・今度は東鳩に鞍替え
・バックレマン2号になって各地を転々
まぁ叔父をぶっ殺したクズだから処刑が妥当やな
-
なんやかんやで改心、田舎に帰る
-
ゾンビカールに轢かれて死ぬ。とか。
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カールはボーヤーを切れなかったんだろうなぁ
しかしきのたけで大義の無い悪行を働いたやつは軒並み粛清されてるし
ボーヤーには何かしら
しっぺ返しがきそう
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エマさんはかわいいから生き残ったのか…
エマってなんかさん付けしちゃう
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可愛いキャラだと敬称つけちゃうのはあるある
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可愛いっつーか恐ろしいっつーか
-
トロバイにライトニングボルト付与する無名クラシエどこだろ見つからねぇ・・・
と思ってたらプロミネンス付与のクラシエがいんだがこいつまさかランダム習得で付与も変わるのか?
ライトニングボルト好きなんだけどなぁ
-
エマさんきれさせたら核兵器落としそうで怖い
-
接触機雷の核とかバラ撒くんですか?
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エマさんの地雷、機雷一つ一つが
光の目のトリニティのように爆発します
もしくは、ビースのフジヤマのように爆発します。
-
オラガ村は古代生物兵器の巣窟みたいだしメイズ復活と共に何かあるかもしれない
やっぱ無いかもしれない
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>>830
召喚決闘者でゴーレム持ちだけ選別して集めても
戦場出すと召喚スキルがばらけてたりするし
ランダムなのかもしれない
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顔無しクラシエの付与魔法はランダムで習得した系統
クラステェンジでも変わった気がする気がする
-
一般の奴らが属性変わるのはデフォから良く見る光景だけどLS持ちも変化するとはまた一つ勉強になった
どうせなら5属性分いてもいいんですよ?
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トロバイにマ号兵器積める神人材がいるんだよなあ
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なんでお前無名なんだってのが割といるから困る
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付与自体は結構いるんだけど前衛に付与できる奴らが強いんだよな
人材全員にキャンディパイク雇用を付けよう(錯乱)
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MP100上昇と狙撃付加できる顔なしフライコーア人材に普通に同クラス率いさせると1リロードにつき2回撃てるようになって強い
劣化ポテルカではあるがまあポテルカがおかしいだけ
-
その顔無しフライコーア、竜騎兵も雇えるんだよな。竜騎兵も。
-
馬から下りたほうが強い
-
その人材なら竜騎兵の方が強い、コーアより1.5倍ぐらい火力違う
がステマも雇える、狙撃の威力は落ちるがステマなら悪地形でも引き打てる
狙撃だけなら竜騎兵だがどうするか迷いどころだな
-
竜騎兵なら引き打ち出来るくらいの速度出るから俺は竜騎兵にしてるが
付与無しの竜騎兵なんて存在しないだろいい加減にしろ
-
竜騎兵が今のステータスのまま下馬する戦列兵になるとバッカニア以外が全員産廃になりかねん
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ギャング「射程まで寄せ付けなければいい」キノコ「麻痺させればいいんじゃね」ドリル「倒してしまっても構わんのだろう?」
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ステータスが高くても銃の燃費が悪かったり射程が短かったり弾幕展開が無かったりしたらそれまでよ
もし竜騎兵が弾幕展開持ってたらやばかったかもしれない
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みんなが馬に乗れば解決だよ
生身の人間が地面を歩くと死ぬ大陸に改造しようエマさん
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竜騎兵が戦列兵業界に参入して弾幕展開覚えるとほぼ弾幕だけで喰ってきた山岳擲弾ギャング難民ちゃんあたりが失業しかねない
というわけで弾幕を与えなければいいんじゃないかな(半笑い)
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ほぼ弾幕だけなのは小鬼だけだろ!いい加減にしろ!
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小鬼傭兵の何より致命的な点は最終クラスのいかつさ
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麻痺・投擲・海上移動・召喚がそれぞれの強みである戦列兵が弾幕だけとかなにいってだ
まあ弾幕持った騎兵とかやばすぎるんで竜騎兵に弾幕は与えられねーとは思うけど
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レバーアクションで弾幕展開を頑張る竜騎兵とか胸熱だけど、減速&短射程で的になりそう
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最終形態小鬼ちゃんは見掛けイカツくなる割りにモロさそのままだからな……
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カラコールをつけたら竜騎兵の復権あるの?
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ただの的化する
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おまえら竜騎兵ちゃんをいじめるのはやめてやれよ
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弾幕展開できる竜騎兵ってそれつまり鉄竜騎兵じゃないのか
あれは通常スキルだが(なのでよりヤバいとも言える)
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鉄竜騎兵の銃、クラスの項目ではいまいちって書かれててレッドホットの項目では強いって書かれてて
結局どっちなんだ。
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鉄竜騎兵は弾幕の密度と麻痺効果がえげつないけど銃の威力低いし減衰もきついから火力は出しにくいよ
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あれは実際の火力より、麻痺が凶悪だからなー
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クラスの方の加筆が待たれるな
山岳で速いバイクが弱いわけが無い
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>>860
別に銃がイマイチだなんてどこにも書いてないように見えるが
ステは高いけどスキルの倍率が低いから、現状ステが活かされてないねって書いてあるだけで
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重騎兵隊を単独操作してる時とか厄介極まりないな>きのこバイク
レッドホットはさらに速いうえに歩兵近接持ちだし自分で使えばほんと強烈
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>>864
なるほど銃が現状活かされてない、じゃなくて攻撃値が活かされてない、ってことか…
俺頭悪いねんごめん
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>>866
お前はソクラテスになった
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>>867
ムチムチってことか
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>>868
無知の知…
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誰がムチムチなんだ?
可及的速やかに報告しろ
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今更な話だろうが鉄竜騎兵はとてもつよい
山岳移動なので竜騎兵よりも機動力を確保できる地形が圧倒的に多い
重騎兵と近接歩兵は弾幕厚すぎて接近できず何もできない、威力ヘボくて殺しきるのも難しいけど
広範囲に大量の弾を撒くので接近できれば後衛も狩りやすい
苦手な戦列兵も手も足もでないわけではなく、側面攻撃で麻痺を撒いて援護ができる
射撃耐性が残念だが、きのこ軍の固有国策である程度カバーできる
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どんな状況でも腐ることないんだよなレベリングも楽だし
騎兵系で鉄竜騎兵が一番好き
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このゲームに限らないんだが、BGMが流れない・・。
効果音は入っているんだけど。拡張シナリオの入れ方とかに問題があるのかな?
それともパソコンの設定?
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秩序値についてはスクリプト覗けば誰でも判ることだから黙ってたけど
なんか気にしてる割には勘違いしてる人がいるみたいなんで
個人的にまとめたものでよければ書くけど需要ある?
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書けばええがな〜
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わかったほい
秩序値は0~100か(0になると0で、100になると100で固定)
開始時に50にセット(処理は1ターン目から始まるのを確認)
毎ターン開始時に両陣営で綱引きしてる。
秩序勢力(ターン開始時生存でlaw側に)
ハゥンマー民族代表院 ...+2
ブルボン朝ルマンダ国 ...+3
グリ公国 ...+1
シンエイの民 ...+1
カルビン主義教会領 ...+1
ノーベル枢機卿領 ...+1
大ウェルテル民国 ...+1
莞露院・国忠会 ...+1
リスカ共和国 ...+1
グリーンファミリー ...+1
ガトーズフリート ...+1
カヌガウワー島政府 ...+1
開始時合計 ...+15
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混沌勢力(ターン開始時生存でchaos側に)
ドウリル民族戦線 ...-2
神聖トゥーハート皇国 ...-2
ハッピーハッピー科学会 ...-1
スーギ・ノウコ自治区 ...-2
ロッテンガム侯領 ...-1
ボンブーレ革命政府 ...-1
コイケンデレヤ旅団 ...-1
U.H.A ...-1
SWEETs兵団 ...-1
デシャス伯爵領 ...-1
ハセレ子爵領 ...-1
ヤ・カーバ・パクハイト ...-1
開始時合計 ...-15
中立勢力(秩序値には関与してない?)
商業都市同盟アルフォー党
夢の国
*スギノコの扱いがなんか特殊っぽくてよくわかんないが、間違いなく混沌側に寄与はしてる。
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オイコットに弾をばらまく鉄竜機兵みたいな兵科を追加したらどうかな
今のオイコットはプレイヤー操作の騎兵を止める手段が何もなくて
騎兵系人材1部隊でフルボッコにされるサンドバッグなので
単騎無双の楽しさはあるのでそうなることを望んでいるわけではないけど
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>>873
よくわかんないけどac3 filterを入れてみるとか
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(初めて知ったなんて恥ずかしくて言えない)
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へえー知らなかった
law組にイベント吸収勢力が多いからchaosになりやすいのね
にしてもウェルテルがlawってのは…w
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ロッテンガムが混沌だから対抗意識で秩序になってみました的な
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ウェルテルは毎回秩序よりになるなあと思ってたが回りchaosばっかだからか
てっきり自分の勢力の属性あたりかと思ってたが必ずしもそうじゃないのか
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こないだのおれ「勢力滅びると秩序値下がるからね(ドヤッ」
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おれも勢力が滅びると秩序値下がると思ってた!!
勢力ごとのプラマイ固有値で綱引きしてたのか……
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公開初日からDMだけやってんのにラスボスの存在すら知らなかった私には敵うまい
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じゃあ入れてみようかな・・。
BGMだけ流れないんだよね。SEは流れるのに・・。
他のシナリオゲームをいれてもBGMだけ流れないから、キノタケの不備では
ないと思うけど・・。だれか分かる人いたら教えてください
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ウェルテルがlawであることに
この上ない違和感を感じる
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ランシナでフエラムマスター時
旗がニートのになってるんだけど設定ミスだよね?
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へー
それでもオイコットが滅多に出ないのは
ドウリル民族戦線
神聖トゥーハート皇国
ハッピーハッピー科学会
スーギ・ノウコ
あたりがほとんど滅びないのと
イベントが秩序値減少させた方がメリットが高い時のが多いからか
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あれ?今wiki見れなくね?
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wiki.fc2.comの問題っぽかったけど、多分もう直ってる
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FC2wikiのサーバーが不安定のようだね
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ハピハピはカキノ派との分裂イベが起きた後ならLaw側に変わりそうだよね
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今回のアプデで不平三士族が仲違いするようになったのは
早めに滅亡する様にしてChaos側への振りを弱める意味合いもあったのかな
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ツミタラの副官スキル、ホント強いのね
ランダムシナリオでタケに付けて運用したんだけど、防御千超えて笑った
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>>895
ルマンダが独力だとボンブーレ、デシャスに勝てないのをなんとかする調整じゃね
今でもデシャスすら突破できないのをよく見かける
戦力的には充分なのに人材を戦闘に出さなかったり意味不明な編成で攻めたり、
出し惜しみばかりで豊富な戦力を全く活かせてないという印象を受ける
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レオームからの伝統
水泳部ではなく飛行部隊のくせに
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なんだかんだでしっかり部隊いれば突撃成功しないからなKBスキル結構あるから
そもそもCPUは突撃苦手だし・・・まぁプレイヤーには1部隊でも成功すればリセットする要因になるから怖いんだけど
ドウリルのKBしない突撃兵は滅べ
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オタク組(ビック、ツミタラ、ポロ)がみんな幻覚に弱いのが笑える
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ああ…天使様が見える!
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天使様(機銃同調機付)
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ナインボール・セラフかな?
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確かに今までCPUだとルマンダがデシャスやらを全然突破できなかった
攻めては援軍が来た負けるの繰り返しだった
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戦力値だけで勝敗予測をつけてしまうAI操作陣営の限界
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しかも3同盟で圧倒的に数で優位になるからなー
ルマンダPL操作の時なら不仲処理無くしても構わないんだぜ(小声)
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同盟国の援軍が来なくても負けるという悲しい現実
人材を中心に編成してたらCPUでも撒ける要素無いと思うんだけど、一般中心で攻めるからなぁ
相手の戦力値を過大評価するAIにしたら大軍そろえて攻め込んでくれるかも
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>>886それってつまり毎回15ターン内に終わらせてるってことじゃね?それってつまり・・・初日の所見プレイも15ターン以内にDMおわらせたってこと?
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DD廃人「(初回10ターンクリアして)すまんな」
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他シナリオ(特に光の目)で最高難易度慣れてたら簡単簡単よ。
プレイヤーチートの各個撃破と騎兵突撃、それに引き撃ちがあればどうにかなる。
浸透戦術とか言う鬼畜国策もあるし。
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スキル削除ってどうやんだ?航空機系スキルを全て削除したいんだが
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初見だとデスマの敵ボーナスにビビって速攻拡大ばっかするから15ターン以内に終わるけど15ターン以上かけるより無駄に難易度上げてる感はあるな
>>911
きのたけ>script内の司令部スキルと必殺系の中に大体あると思うから弄る
消すと動かなくなるかも知れんからmp999999とかにするといいかも
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なんか自分がやると敵の司令部が恐ろしく強い気がするけど
CPU同士の省略戦闘だとだとまるで雑魚みたいな感じになる気がする
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司令部は皇帝砲含めハラス以外の通常戦闘力はちょっと低い
自分で使うと特に思うが位置指定しないと最初の一撃以外は微妙
予備役もどうせ損害出しても気にしないCPUには若干ありがたみがない
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特に皇帝砲は城壁の周りを無駄に大回りするAIで孤立した2部隊ぐらいの後衛を溶かしてくる精神攻撃がヤバい
ちゃんと標準的な編成なら正直勝敗にはあんまかかわらないが損害を出すことには特化してる感がある
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まあそれも含めて楽しいから改めてくれとは思わんけど
オンオフもあるしね
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人材集めて隊長を超人にしてもたいして強く無いのは素早さの限界が低いせいだな
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皇帝砲2発耐え調整とかいう廃人向け要素
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皇帝砲ってなに?
赤いタケノコのやつ?
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ドウリルの司令部部隊に付いてくる大砲
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赤いタケノコってロケット砲じゃね?
あれはストロベリーちゃんだけの特別な必殺技だ
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どうも
ただ俺が言った赤いタケノコはストロベリーの固有技ではないと思う
東ハトとやった時とかも細くて赤いタケノコみたいなのがガンガン降ってきたから
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すまん、普通に東ハトの司令部にもロケット砲部隊付いてくるな…
あそこは陰陽師がすごい勢いでMP回復するから無尽蔵にロケットと航空機が飛んでくるんだ
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初めて大勢力以外でプレイした時に怖かったので司令部オフにしたんだが
これはこれで物足りなさ感じてしうから不思議だな
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>>923
司令部関連のMPとMP消費が陰陽師の影響力は激減してる
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司令部といえば魔力無いからスピードバフの効果が雀の涙になってるけどあれ仕様なのかな
魔力下がる国策取ってるとデバフになっちゃうんじゃないか
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司令部系には国策の効果は適用されないから問題ない
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あのバフはレベルup用じゃね?
気が付くと上がってる
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初めてやった時にハード、アルフォートで簡単にクリア出来たけど
その後カナガワで何度やっても詰む
lawでもchaosでも新勢力に対抗できず、
そうしてるうちにアルフォートの経済勝利とか教団の科学勝利
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>>910
個人的にはNGTの難易度デスのイデア勢力で同盟+使徒なしが
一番きつかったわ
あんなん所見じゃ無理だわ
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神奈川でオイコットとガチンコでやりあうことあんの?
おれも一回しか見たことないけどあいつら上の方に来るよな
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カヌガウワーだったら終末が来るまでにドウリル吸収して開幕に爆撃ぶち込んで差し上げたら楽勝じゃないだろうか
まあ秩序値を中立に保つのが一番楽だが
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カナガウワーは速攻でグリ公国とスイーツを吸収すれば後は苦労はないはず
軍楽隊とパイを主力にしたいと思いながら金欠対策と前衛としてパイクを出来るだけたくさん雇っとけば大体なんとかなる
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ダッツが雇えたらもっと楽なんだけどね
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よく考えたら、たけのこ軍でも本当にレイシストなのってストロベリーだけなんだな。
ほかみんな列伝に、民族主義に興味ないだの意味ないだの懐疑的だのノンポリだの書いてある
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ランシナでやってると司令部がないのが物足りない
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大陸の英雄クラス共集めて終末と戦ったら
ポテルカ部隊、スギナ、コボール、ガトーズ(副官詰め込み)、ミスクリーム、ホロホロ辺りが空気になってしまった
何かおかしい
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ホロホロさんってそんな強いん?
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どうだろう?正直このメンツに乗せる(戦局を変えられる)ほどには強くないかも
ただ単騎で逃げ回って防衛させたり(本人は死ぬ)部隊運用でも細かい操作がいらない点で結構優秀な人材だとは勝手に思ってるよ
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ミスクリームよりは使えそう
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ミクちゃんは文句無しにつえーよ
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配下のパイクに砲を付与できる人材は総じて強い(確信)
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SWEETSでやるとSWEETS砲多すぎて邪魔
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カナガワでグリ攻める時、偶にミカドちゃんが拾われずにウロウロしてる時あって
それだけで公国攻めが数段も楽になるからなぁ
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フエラム←音楽系
チャップス←万能人系
ヨーカン←文学系
画家に特化した人材がいないな????
でもルマンダのヘボ風景画家の元ネタになったカルトー(カルノーではない)って結構人物画も上手いんだよな
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ダリは画家じゃいけんのか
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>>946
チャップスは万能人系(文学音楽から戯曲≒映画に至るまで)だけど
確かに元ネタにダリと岡本太郎の画家2人入ってるから画家寄りなのかな
イベントで戯曲作家やってたからそのイメージ(三島やチャップリンなど文学・映画人)が強かった
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書いてて気づいたが、チャップスの万能人としての守備範囲って
ルネサンス的理想人というより、ジャン・コクトーを元ネタにしてんのかな
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あーん?なんだってぇ?
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>>947
顔のインパクトが強すぎて俺のイメージではダリにチャップリンとか混ぜてみました、っていう感じだったけど作中ではよくよく考えるとダリ要素ねぇなw
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ダリ(見た目/性格/必殺技)
コクトー(画家・小説家・戯曲家・映画監督・評論家としての万能性)
チャップリン(加入時セリフ/名前)
岡本太郎(必殺技セリフ)
三島由紀夫(イベント内戯曲)
フエラム(のだめ)とヨーカン(漱石)はほぼ単一モデルなのに
チャップスだけごった煮すぎィ!(困惑)
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まあコクトーは俺の勝手な妄想だが
あとsage忘れてたすまん
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>>950
必殺技にシュルレアリスムへの言及があるほか
チュッパチャップスのパッケージのロゴデザインってダリの作品らしいよ
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フエラムはモーツァルト入ってんだろ
俺もよく知らないけどさ
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>>941-942
知ってるか?SWEETS砲って位置指定効かないんだぜ・・・
一番近い敵近辺までしか届かないから、本来狙いたい後衛には全然あたんねぇのよな
レベリング人材として優秀であることに異論無いけど無双は全然出来ないよ・・・
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>>953
それは知ってるけど作中の言動は完全に他キャラ由来だなー、と
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イベントの戯曲ってチャップリンじゃないのか?
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チャップリンの独裁者のパロディだとするとチャップスが自ら女装してタケを演じていた可能性が微レ存……?
こりゃ降るぞ……(ロケット砲)
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>>954
つまり
フエラムちゃん「私のケツを舐めろ」
なめます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1(キモータ)
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調べたら三島もヒトラーの戯曲書いたらしいが
きのたけのアレはチャップリンの独裁者の方だろう
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ちょいと亀レスだが
ホロホロさんは鉄竜騎兵いれて、部下のうち2、3人くらいはマシンガン
残りは砲撃させておけばスゴい活躍するよ。
ただし遠距離魔法は勘弁な!
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当たらなければ問題ないというのに
ラッパ込みで移動550ぐらい行くけどホロホロさん本人は遅いのが可愛いよね
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待ち伏せタイプの名将ぽいもんなホロホロさん
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アハトアハトって強いのかね
いまいちよく分からん
野戦砲自体はいくぶんましになった気がするが
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>>964
硬い砲兵が二人増えてる位の印象しかないな
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オールレーズが死にセリフで端末データの消去をしてるがいったいなんのデータを消しているのか
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ビーノさんが仕事疲れで寝ちゃってうっかりヨダレを垂らしていたレア画像を消すとかそういう事じゃないです
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皇国って一人抜かしてみんなまともな考え方してる人なんだよなぁ
大国の中だと割と人員に恵まれてるのかもしれない
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ハーベストとメルコンとアミジャがまともと申したか
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某光の目のような右見ればキチガイ左見ればキチガイの見本市みたいなとこがない
そういう部分がきのたけに必要とは全く思わんがあれは中々楽しかった感がある
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たしかに光の目に比べればまだ人格者多いなw
あっちはマスター格ほぼ全員が外道・ガイキチの類だったからな……
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光の目はきのたけよりも数世紀前の時代をモチーフにしとるから……(震え声)
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光だとまともな奴しかいない国家は速攻で滅んでるからしょうがない(混乱)
今作のキチガイは誰だ、エマさんとか?
なんかパンチに欠けるよなあ(錯乱)
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楽しいお菓子世界なのにキチガイばっかだと不味く感じちゃうからコレでええんや!
それより最近キノコやタケノコのパッケージ見ると銃弾にしか見えなくなっちまってな
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俺は菓子みるたびにその該当キャラの顔が浮かんでしまうぞwww
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これが電子ドラッグというヤツか(錯乱)
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エマちゃんよりはフルノラの方がヤバイ感じがする
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ダッツ+陰陽師部隊ヤバイ。ムーンライト連射で射程無限系以外完勝できる
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陰陽師はあらゆる兵科の可能性を広げる未来の技術です!!
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フィッツは処女だよな。
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ちょっと何言ってるかわかりませんね
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ビース公にMPプラスできる副官いる?狙ったかのように近場にいない。まだフジヤマうったことないんだ
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逆に考えるんだ。ビースを副官にすればいいんだ。公国だと無理だけど
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近場ならウメネとフエラム、ゼウスをいれれば大体30でも300超えるのでいける。
ランシナなら看護師系とかがMPUPの副官スキル持ってる奴が多いので
そのあたりを入れればOK
時に人材プレイで給料入るはずなんだが入らないな……ランシナじゃだめなのかな
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パナープもいけた気がした
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>>980
スレ立てて
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と、思ったらテンプレにスレ立てルール抜けてんじゃん…
しゃーない俺立ててくるわ
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990までに立たないなら立ててやりたいんですが、かまいませんね!
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1401529600/l50
はい
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>>989
モ〜ロ〜ヴィ〜トォ〜♪(フンフン コゥズォ〜リ〜テ〜♪(フンフン)
ムッカエ〜♪(フンフン)マッツレィ〜♪(フンフン)
ヒッサシィ〜イクゥ〜♪(フンフン)マッチニシッィ〜♪(フンフン)
ジスレッキッマセッリーッ♪(フンフン)ジスレッキッマセッリーッ♪(フンフン)
ジスレェーッ♪(フンフン)
ジスレェーッ♪(フンフン)
ジスレ〜キッマセッリ―ッ♪(フンフン)
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これが最近流行りの穴と雪の女王って奴?
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エマと雪の女王
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ミニセヌの召喚アップを活かす方法をプリーズ!
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そんなことは気にせぬほうがいいよ
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何
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あくまでお菓子だから
モンブランとかムースとかは
居ない感じか?
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ありがとう! ミニセヌ解雇した!
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埋め埋めミッキーカン
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男好きの俺にとってミニセヌはストライクです
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モンブーランテュール
カラムース
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