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幻想人形演舞攻略雑談スレ10

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 09:57:11 fgChRZr.0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420946617/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421007290/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 09:58:26 fgChRZr.0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 09:59:50 fgChRZr.0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 10:04:47 fgChRZr.0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:19:38 mIsJO8PM0
重複してスレが立っているので、このスレの次スレは↓で。

幻想人形演舞攻略雑談スレ10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421024259/


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:23:50 tpGiGNrE0
900じゃない人が建てたスレを先に使うなんてどうなんだと思うが本人がいいと言ってるからいいのか


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:27:12 y/S28mhg0
こまけぇこたぁいいんだよ!


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:28:20 iaQTyrkg0
>>1

>前スレ
人形でないと倒せないが人形でないと封印できないとは言ってない
物理で従えたんだろたぶん
自分の人形なのは自分のだから手の内わかってるとか


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:29:48 2fRE1NGs0
テンプレに900は「宣言してから」建てるを追加しとこう


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:30:22 a6EbrGTsO
>>6
何か問題あるのか?
こっち建てた人は宣言してるし
重複に問題があるとすれば
踏んでから30分以上なんの宣言もなしに放置してた前>>900の方に非があると思うが


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:33:39 D8C6qjN60
黒いリングと連撃の極意はどこにあるんでしょうか
wiki見て二の道、魔法の森捜索してるけど全然見つからない


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:34:21 Qbdh/5EE0
>>1
お前も蝋人形にしてやろうか


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:34:48 mIsJO8PM0
まあ、こまけえこたぁということで。次々スレのテンプレには「宣言して立てる」を追加しよう。

Pよっちゃん、中速で何か微妙な感じだったけど、オフェンサートランス二段構え(からやぶバトン)の
交代先になるととんでもなく強いな。
碧色64振りの俊敏が172で、+2の俊敏が344まで上がるからこだわりベルト持ちのSあやより速い。


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:35:47 G8RXDjEQ0
>>13
チョーカー持ちとかで即死しない?
連続技あったっけ


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:36:31 y/S28mhg0
連撃は魔法の森のでっかい木のから歩いてたらあったな


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:37:02 2fRE1NGs0
>>10
>居ない場合には>>950が立ててください

まぁしょうがないね
ぶっちゃけ間々ある事だし


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:37:54 Qbdh/5EE0
黒いリングは人里から右に出てすぐ上に岩で壊せる所あるからそこのエリアだったはず


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:38:48 mIsJO8PM0
>>14
連続技は無いから先に場を整えておかないと止まるね。
茨の符持たせて交代時に削るのもアリだけど。
逆に言えばチョーカーや不屈、正々堂々持ちが居なければ止められない。


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:39:09 Qbdh/5EE0
一種類ずつ確かに捕まえてボックス入れたハズなのに何体かボックスからいなくなってるけどこれなんだろ?
人形箱から人形って勝手に逃げるのか?もう許さねぇぞ…


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:39:42 tpGiGNrE0
>>10 前の900が納得してるから言いたい事はこれだけだけど 
このスレ建てた人はは900が逃げたとしても次にスレ建てる950まで待てなかったのかなーって事が言いたいだけ


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:40:35 G8RXDjEQ0
>>18
後は思いつくのは、オフェンサーからの2段構えで出てくるときにどうやったって一発くらうからチョーカー必須
しかも、防御どっちも1段階落ちてるからまず即死レベルのダメ
そう考えるとトラップ系と先制持ちもつらい
まあ、この辺はバトンの宿命だけど・・・


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:41:09 y/S28mhg0
>>19
死ぬまで借りてくぜ


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:41:44 qeu3XJ3c0
ボックスを覗いた時に適当なとこで抜けたりしてないよね?
最後に開いていたボックスに追加される仕様だからそうやって飛び飛びに人形がいることもある
ボックスの複数選択はマジでありがたい


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:44:32 i9iuQiM20
せいじゃとかもこうとか使ったこっち見ろよパーティ組もうかと思ったけど他にいたかな?


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:45:09 3Pivan0A0
慧眼とか好奇心とか対策なんてまだまだあるけどね


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:47:05 zToO3kNc0
ポケモン歴ないと、対戦PT作ろうにも何入れていいか分からんなw
とりあえず嫁+二番目に好きなキャラ+強い言われてる4キャラで数戦やってみたけど、どこをどうすれば煮詰まるとか全く見えてこないのが格ゲーと違って怖いわ


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:48:11 EffYy6XY0
>>21
からやぶバトンするならバトン渡す側に白いハーブ=禊の符を持たせるのが定石ではある
あとは予め壁=フィールドプロテクト、バリアを張っておいたり


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:48:16 mIsJO8PM0
>>21
バトンだから仕方ないけど、交代も読み合いだからねぇ。
何も考えずにぶっぱして勝てるってのは最速Sの3タテぐらいでしょw

手持ち6体のうち3体を組み合わせてプランA、B以降をいかに多く作れるかの勝負だしね結局。


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:49:02 i6AOSJYw0
>>18
うちのメンツだとDちゆりでなんとか出来そう
一閃にDちゆりだして吸ってクロスドライブかリバースプラッシュ+先制技で落とせる
地面技撃ってくれたら反骨精神で集攻がマッハ


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:50:11 y/S28mhg0
>>26
まずは主役というかメインを決めてそいつを補う感じで技とか組めばいいよ


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:52:48 iaQTyrkg0
>>27
オフェンサー二段構えするならりんのすけだからりんのすけに禊持たせりゃいいと思う
オフェンサーターンで倒れはしないし


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:54:50 RMlsdOzo0
今地霊殿なんですがもうすぐクリアですか?


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:57:12 y/S28mhg0
地霊殿で7割くらい


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:57:25 yOCDKbVM0
>>32
まだ結構あるよ・・・自分がダンジョンで迷子になって長く感じたせいもあるのかもしれないけど


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:57:41 Z433zHAo0
質問なのですが
対人戦で人形のレベルが50に固定されているので人形のレベルを100まで上げなくても
技を全部覚えるくらいまであげれば特にデメリットなしで対戦できるのでしょうか?
高レベルにすると何かメリットなどがあるのですか?

>>32
終盤に近づいているイメージですよ


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:58:35 i6AOSJYw0
>>32
まだ一番めんどくさい洞窟が残ってる


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:59:05 6TIWjtnI0
>>35
LVは70まででOK
技全部覚える


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 13:59:05 mIsJO8PM0
>>35
LV50以上は対戦ではLV50になるからLV70技が要らないなら上げなくていい。
上げとくとクリア後トレーナー戦に使えるってぐらい。


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:01:07 y/S28mhg0
100でのフリーファイトできるよ!


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:02:23 Z433zHAo0
>>37 >>38 >>39
回答ありがとうございます
主流のルールでは100にしてから… とかは無いのですねありがとうございます!


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:03:28 2fRE1NGs0
フリールールだと嫁6人PT組めるじゃん!


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:04:11 zToO3kNc0
>>30
サポートってのがよく分からんのだよね・・・
例えば嫁が集攻集防高かったら散攻散防高いの入れるとか、格闘に弱かったら風や音入れるとかそんな感じでいいのかな


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:04:22 RMlsdOzo0
>>34
>>35
>>36
ありがとうございます、もうそろそろみたいですね
今日中にクリア出来るように頑張ります


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:04:32 Z433zHAo0
1番好きなキャラは1人なんや…


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:05:57 G8RXDjEQ0
>>42
フィールドバリア使ったり、ステルストラップまいたり、麻痺ばらまいたり
後ろのやつがやりやすいように場を整える役
殴るだけじゃ勝てんのよ


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:06:07 i6AOSJYw0
1キャラ統一PTか…


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:06:24 y/S28mhg0
>>42
大体その通り
弱点補完するような感じだね
地面4倍弱点の嫁なら地面半減や1/4か無効入れておけば交換出しもしやすい


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:07:30 SL0LNhac0
青龍つかえば無属性に一貫性つけれると思ってた奴wwwwww

わたしです


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:08:05 Qbdh/5EE0
相手が絡め手使ってきても殴るだけで勝てる構成を考えてみよう


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:08:18 oSlA6HDo0
このゲームの ○○があがった! 系のステータスアップの補正は本家と一緒って考えていいのかな


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:08:31 mIsJO8PM0
>>42
全員が全員高速度高火力である必要はなく、チーム戦なので3人の役割分担を考える。

1.敵を直接倒すエースキャラ(高速度高火力だったり鈍足だけど高火力だったり、火力高い奴)
2.敵に嫌がらせをするデバフキャラ(毒撒いたり麻痺させたり敵のステータス落としたり)
3.味方が敵を倒しやすくするサポートキャラ(バリアなどを張ったり加速して二段構えでタッチしたり)

で、この3人の役割を見ながらこういう順番で出してこういう順序で技使ってこうすりゃ勝てる、というのを考える。
それができたら実際にその通りに対戦で使ってみて、ボコボコにされてからがスタートっていう。


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:08:45 oSlA6HDo0
sage忘れスマソ


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:09:41 mIsJO8PM0
>>46
「わたしのよしかちゃんが〜!」


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:11:53 i6AOSJYw0
>>53
この外道が!


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:12:29 0VV1NCwQ0
色々わからんので質問
・S椛「暴風之型」、無属性が風属性扱いになるので鉄や雷に対して威力が落ちる?
 また椛本人は風属性を持ってないので地を無効化したり、雷に不利がついたりはしない?
・S布都「兵法書」、威力60の技が威力90扱いになる(結界貫通で180?)という解釈でよい?
・D針妙丸「打ち出の小槌」、そのままだと種族値150ほど不足してるので集弾・集防に各75追加という解釈でよい?


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:12:56 Qbdh/5EE0
青蛾は最後に自分出すんだと思ってたら全部よしか頼みで流石邪仙だと思った


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:13:49 p6FKWNME0
ポケモンはよくわかんないけどやっぱりアタッカーは集中と拡散の両方入れた方がいいの?
結構いいチーム組めたと思ってよく見たら全員拡散型だった


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:14:02 SL0LNhac0
芳香軍団は早いシューティンブプレスいたおかげでなんの苦労もなかった


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:14:31 Rx3gFjY60
れんこが青龍使えばAあきゅうが無敵になると思ってたやつwww
わたしだ


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:14:42 jAd/UXr60
>>26
俺もほぼポケ○ン素人だったけど、とりあえず嫁の相性補完する奴を考えてみればいいと思うよ
Pさくや(嫁)→Pとよひめ(咲夜の弱点全て半減)→Dかなこ(とよひめ弱点の雷無効、弱点の水鋼はほか二人が半減)
まで考えて、この3体+適当な3体で最初は対戦やってた
何戦かやってれば、対策した方がよさそうな戦法や自分もやってみたい戦法が分かってくるんで、
そしたら順次手を広げていけばいい
今ではPさくや(とPとよひめ)親衛隊で1箱埋まってる


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:14:56 y/S28mhg0
よしか軍団は全部応急手当判定して受け止めたよ
にゃんにゃん出てこなくて笑ったけど


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:15:52 Rx3gFjY60
>>57
Dかぐや、Dオレンジで止まります(ハピラキのポジション


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:17:08 i6AOSJYw0
>>59
昨日、先発れんこで青龍狙ってきて、最後にあきゅうが出てきた人がいたけどまさかそれ狙ってたのか
なおれんこはアップビートされ何も出来ず、あきゅうはステルストラップで即死した模様


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:17:37 2fRE1NGs0
ポケモンよく分かんないって言ってるのにハピナスラッキーが分かるわけないだろ・・・


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:17:59 y/S28mhg0
トラップ即死のあきゅんわらた


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:19:07 zToO3kNc0
>>45>>47>>51
なるほど
とりあえず相性から見て、組み直してみるか
参考になったわthx


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:19:12 RmhnK0xE0
ハピラキ知ってるんなら拡散で固めるなんて馬鹿な真似はしないしね


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:19:19 SL0LNhac0
青龍パであきゅう対策で縦横無尽入れてたけど
トラップでいいならいらないな


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:20:31 D8C6qjN60
>>15
おかげで見つかりましたありがとう

>>17
あの狭いエリアだよなあ、見落とすようなことないと思うんだけどやっぱり見つからない


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:21:30 iaQTyrkg0
炎/風が居れば使いたい人形との相性補完抜群だな探そう→いなかった

泣いてねーし


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:21:45 y/S28mhg0
岩自体を見過ごした!って人がいくつか前のスレでいたな


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:22:20 i6AOSJYw0
そういえば炎風っていないよなぁ
うつほ辺りがそうだと思ってた


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:23:22 y/S28mhg0
何のタイプの補完に炎風なんだろ


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:24:06 2fRE1NGs0
魔法の森の探索終わったと思ってたのに連撃の極意なんて持ってねぇぞ
もうあそこ行きたくないよ・・・


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:25:46 EffYy6XY0
そういやはたてと戦ってないなと思ってクリア後になって探してみたら
「ここで張っていて正解ね!スクープ自ら飛び込んできたわ!」
ご、ごめん…


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:26:16 p6FKWNME0
ありがとう
散防高いやつ出されたらどうするのってことでいいよね?確かにそうだった
でも一体でも変えるとコンセプト崩壊するし難しいな…構築ってむずかしいな


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:26:22 D8C6qjN60
>>71
まさにそれだったわ、これでやっとアイテムコンプ出来る


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:26:34 y/S28mhg0
連撃はぶっちゃけ使うことほぼないけどな!
たしかスキカ47番拾って左行ったら池あってそこにぽつんと置いてあったはずだから、三月精の木から東いけば行き止まりの池にぶち当たるはず


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:26:34 i6AOSJYw0
そういえばうちもはたてスルーしたな…


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:27:08 Qbdh/5EE0
本物のメディスンに封印の糸使って仲間にしたい
あと人形なのに上海人形が単体でいないのはおかしいよなぁ


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:28:20 y/S28mhg0
>>80
玄爺「・・・」


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:28:55 73Li1/nk0
お前は神社の池に浮かんでただけだろ!


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:29:39 zToO3kNc0
>>82
てっきりルギアもとい伝説ポジだと思ってたけどあれってただ浮いてるだけなの?


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:30:51 zToO3kNc0
浮いてただけだった
運命の糸の使い道ェ・・・


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:30:52 Qbdh/5EE0
玄爺は旧夢さんの乗り物だけで戦闘力無いだろいい加減にしろ
りんのすけ?あきゅう?知らんな


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:30:58 OJ6aKOUw0
>>83
ずっと寝てるぞ


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:31:32 y/S28mhg0
浮いてるっていうか寝てる
今後パッチでなんか追加されるか全種捕まえたらなんかあるんかな


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:34:14 zrcETLHo0
神社裏のPすいかも捕まえられると思ってた


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:34:23 2fRE1NGs0
>>78
全然違うぞ!
リグル右の草むらの中だった

本家でメトロノームアシストパワーというロマン砲を使ってましてね・・・
Pみすちーに持たせますわ


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:35:35 Qbdh/5EE0
神社裏のは本物のすいかだと思うな、Pすいかって言っても人形だし2,3mぐらいではないか


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:36:31 i6AOSJYw0
>>88
あれポケモンの笛的なイベントがあると思ってた


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:36:40 y/S28mhg0
>>89
まじか
すまんかった・・・


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:40:26 BBEkB31Q0
あれそういえばOPのデカすいかいないと思ったら途中で裏山イカなきゃならなかったのか……


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:42:47 Qbdh/5EE0
封印の糸で捕まえる時の縛り方といえば
①胴体を縛る
②首を縛る
③亀甲縛り
④自分で縛らせる
⑤両手を縛る
さぁどれだ


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:45:06 BO7yzuO20
連撃は三月精の木の南の位置だったわ


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:45:48 w/BZzrYE0
上位糸の名前からして、薬指にリボン結びだと思う


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:46:30 FPoIqGdc0
脚から引っ張られて必死に地面を引っ掻いて抵抗するというシチュがそこそこ好きなので脚で


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:48:24 O9Eo5D2o0
その中じゃ首が好き

そういえば図鑑で攻撃モーションするのってどうやるの?


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 14:48:49 y/S28mhg0
そんな機能合ったのか


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:06:27 QqIFxans0
アビリティの威圧って「一部の」装飾品が使えなくなるってあるけど、
使える装飾品ってなんなんです?


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:06:27 G8RXDjEQ0
統一パやってると大体一人くらいはパーティーでベンチ温める役が出来てきて悲しい


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:10:08 pqjRAcH20
アイテムの所有上限っていくつまで?
255?


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:11:22 Qbdh/5EE0
どうやっても相手構成によっては出しでも無駄にやられる子出てくるし
その辺は悲しいよね、Aこいし居ると出せない子がこっちにも何人かいるわ…


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:11:41 rzmtLuBk0
>>100
装飾1に入るものが使えない
つまり、戦闘中に使用してなくなるアイテムが該当する


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:12:53 QqIFxans0
>>104
なるほど、ありがとう。
つまりこだわり系とかはそのままなのかー


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:13:29 y/S28mhg0
>>102
255だから欠片はちゃんと売ろうな


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:13:38 i6AOSJYw0
それで倹約霊夢狩れるかと思ったけど持ってるメンツがなぁ…


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:14:20 2ONeJjnk0
SUWAKOでバージョン違うホストに会っても突っ込めないから悲しい


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:17:36 pqjRAcH20
>>106
今まで何個無駄に消えていったかわからないや……


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:18:14 FLmkhoPA0
このP文つよいよお!さすがはたてのお姉さん!(嘘)半減以下か高物理種族地でなければ半分以上
持っていくことができる、わかっているのかハリー・オード!?


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:19:34 y/S28mhg0
>>109
100個くらいは消えてるかもしれないけどクリア後も気づいたら増えてるから大丈夫だよ


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:20:42 Qbdh/5EE0
足りなくなったら対戦すればいいんだよ上等だろ
新メンバー育成で欠片集めダルくなると予想して対戦報酬に欠片入れてくれる心遣い狂おしいほど好き


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:23:08 y/S28mhg0
色々と痒い所に手が届いてていいよね
図鑑で攻撃や被弾モーション見れないのだけは残念


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:28:59 ADJcfKuY0
Dれいむ使って勝ったんだけど素晴らしくおもしろくないなこれ 封印しよ


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:30:45 Qbdh/5EE0
ジャストエイム型面白くないから僕は神降ろし物理アタッカー型使います
俊敏2段階UPからの音アタッカー潰し楽しいゾ〜これ(安定性は)ないです


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:32:50 rzmtLuBk0
>>114
自分が面白くなるような型を探すのも面白いんじゃないかな?
Dれいむ=コンティニュー、ミアズマやらジャストエイムやらっていうのが大体になってるんだから
溜め必要なくなる符持たせて毎ターン幻想卿直撃タイフーン狙ってみるとかさ


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:39:31 SL0LNhac0
音アタッカーにこだわりピアスで鈍足耐久を粉砕していくのが楽しいな


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:41:18 Qbdh/5EE0
Dれいむ速攻タイフーンはどうせ積み型Dれいむだろぎゃて子でやってやんよ→タイフーン直撃で終了
ってなるのが気持ち良いです


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:41:40 2ONeJjnk0
え!今日はきょうこ使っていいのか!
あぁ・・猪突猛進チルノもいいぞ・・・


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:43:25 pDu2kE.k0
いかん、いまさら幻想卿直撃タイフーンがツボった
ピンポイントかつ短時間に連続で大災害に直撃される卿っていったい何をしたというんだ


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:50:10 2ONeJjnk0
アムネジアされて二段構えしたら交換された奴が停止したんだけど本家あくびってバトンで引き継がれたっけ?


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:50:37 yYkB25Uw0
今日は阿求がダメな日だったぞ
出した瞬間相手が無反応になったぞ


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:51:50 hosgWEQ.0
ダメージ計算ってこれでいいの?Lv50の
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85〜1)


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:53:40 rzmtLuBk0
>>120
変換でたまにやっちゃうわ!ごめんね!


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:54:05 FLmkhoPA0
>>121
もちろん


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:02:26 /CNnhviQ0
技の反動で「体勢を崩した」って出るけどこれどんな効果なんでしょう
破壊光線の反動みたいなんかと思ったら普通にボコスカ殴れるし…
って書いてたら載ってるの見つけました


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:04:53 2ONeJjnk0
>>125あ、そっかぁ・・・さんくす


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:06:14 LE7IXxro0
>>55
暴風之型の解釈はそのとおり
兵法者は威力60以下全ての攻撃技の威力が1.5倍になるからダメも1.5倍になる
打ち出の小槌は集弾と集防の最終値が2倍になる(50なら100、100なら200とか)


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:14:41 JHjdCgkk0
本家みたいに努力値減らせるアイテム欲しいなと調整しようと思って感じたわ


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:15:02 0VV1NCwQ0
>>128
ありがとう
兵法は数符と相性良さそうやね
小槌は二倍かぁ・・・ 弱い、かな


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:15:46 G8RXDjEQ0
Pえいきのうまい使い方を誰かご教授ください・・・
かんざし持たせようにもノッペリ防御すぎるし、足も微妙な早さ…
せめて80あれば…


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:19:22 uD53/Rps0
ゆゆ様普通に野生で出てきたのか・・・あれだけ草むら歩きまわったのに
ストーリー攻略ゆゆ様でやりたかったなぁ


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:22:31 LE7IXxro0
>>130
小槌はアビ単体で見たら最強クラスだぞ
種族値じゃなくて最終値だから固体ランクと振ったステも加算しての2倍だ
無振りでも種族値120相当だし振ってるなら152相当だ


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:22:54 Qbdh/5EE0
ゆゆこはレア枠だからね、仕方ないね
レア枠の子は見逃したら調べでもしない限りどこにいるかわからんしなぁ
原作知識で推測は出来るが、ゆゆこは西行桜の所にいると思ってた


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:23:40 yOCDKbVM0
>>131
Pえいきってすごく中途半端なステな気がするんだよな・・・Dえいきより遅いし・・・


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:23:54 y/S28mhg0
一応いくつかのレア枠の子はその周辺で探してるNPCがいる


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:25:15 hosgWEQ.0
>>130
一応言っとくけど、Sしんみょうまるの集攻集防種族値が50だからって、
「50の2倍で種族値100、合計種族値470か」
って思ってるならちょいと違うぞ
個体値やPPの増加分も2倍になるから64振りすれば実質種族値150超え、
集攻集防両方とも64振りすれば合計種族値570相当になる


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:28:26 kLIXzeNg0
Pえいき使うなら風神の加護付きで天賞でごりごりするとかかねぇ
サポートなしじゃちょっときついな


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:29:16 DBjkO1FA0
えいき様はサポートないと立ち回りきついんだよなあ


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:29:40 Qbdh/5EE0
P型よりD型のほうがアタッカーとして向いてるキャラちょっと多すぎんよー
防御は最大の攻撃だってはっきりわかんだね


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:30:04 G8RXDjEQ0
>>139
レティパ使ってるんだけど、鋼ぶっ刺さりまくり、やることかぶりまくりでむっちゃ辛い…


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:31:20 zIdwJ1vc0
え? Pえいきはそのままぶん殴ればいいんじゃね? なんか迷う必要あるの?


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:31:25 zToO3kNc0
Dえいきってやっぱり小槌で集攻集防振りが多いのかな
耐久振らなくても硬いといえば硬いんだけど格闘四倍がつらすぎる


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:31:52 zToO3kNc0
>>143
DえいきじゃなくDしんみょるまるでした


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:34:31 UzitHBKs0
PゆうぎPすいか(165)PうつほPみこ(150)に次ぐ集弾の高さだぞ!


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:34:40 TFpHSGbY0
両受けするよかどっちか一方に64ふって耐久にも64のほうが実戦では役に立つ気がする


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:35:33 SL0LNhac0
今使ってるパーティー高速紙耐久か鈍足高耐久どんどん狩れるけど
ある程度のSと耐久持った奴が出ると崩壊しちまうなあ・・・


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:35:46 HGBpNQac0
そのまま論者の道へ


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:37:00 0VV1NCwQ0
>>133,>>137
お、おう なるほどな
偏りはするがかなり強いなそれは!


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:38:25 y/S28mhg0
いくとてんし一緒のところで沸かないのな


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:47:00 Rx3gFjY60
HAかHC以外ありえないwwwww こうなるのか
いまのとこ役割論理に向いた、優秀な受けと火力を持つ人形ってなにがいるかな


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:47:40 mIsJO8PM0
ゆめみに焼けた石持たせて火傷にするぜーとか思ったけど火属性だから火傷にならんな。
というわけでトリカブトを使わざるを得ない。


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:50:24 i6AOSJYw0
Dしんみょうまるはせっかく水鏡あっても散防がお察し過ぎて一致で弱点突かれると返すまもなく沈むのがなぁ…
耐えるように調整すると今度は肝心な火力が足りなくなるし


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:54:25 OfMigOCk0
チョーカーか弱点半減符とセットで使うものだと思ってたけど


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:54:47 EffYy6XY0
かんざしでも持たせるといいのでは


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:56:05 0D3/W0x.0
本家とつげきチョッキも強アイテムだし、Wかんざしは思考停止で2つとも適当にフルアタに持たせてるわ


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:56:47 zIdwJ1vc0
>>151
ポケモンの話はよくわからんがちょっと前に上がってたPえいきはどうなん?


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:57:00 WcS.Ht220
ACぶっぱとかいう凶行


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:58:27 0xJwkSaM0
>>157
耐久耐性と範囲が終わっとる
グラビ覚えるけど両刀はなあ


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:02:19 zToO3kNc0
Dれいむ対策で色々考えてるんだけど、セントエルモとかの装飾品を使えなくする技で回復札を燃やしても倹約家で回収されるのか
衰弱状態になってもコンティニュー使えるのか分かる人いる?


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:04:04 kLIXzeNg0
あれ、エルモとかされたら拾ってこなくなるようになったと思ったけど。
朱雀の状態でコンティニューしたら瀕死になんのかな


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:04:55 zrcETLHo0
>>158
ヤーマンダかな?


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:05:08 rzmtLuBk0
コンティニューは朱雀時でも回復します。朱雀時の唯一の回復手段です


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:05:53 j8E/34h.0
>>151
とよひめとかかなこなんかはどちらのスタイルでも良さそう
個人的にはDゆかりを使いたいなぁ


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:07:09 rzmtLuBk0
>>160
Dれいむは属性によりセントエルモの火は当たりません。パニックコールでなら落とせます
落としたら本家では回収出来ないはず…


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:08:51 FnJcFxL60
>>161
公式がコンテニューと白百合は例外って言ってたよ


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:12:21 p6FKWNME0
盗難の風って装飾品奪って使うってあるけど
使用効果ではない装飾2のアイテムは奪えなくて相手が持ったままでいいんだよね?


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:12:41 FnJcFxL60
白百合は違うか・・・


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:20:19 SL0LNhac0
DれいむとDルナサ同士選出はやめろ
やめろ


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:21:22 y/S28mhg0
>>167
本家ついばむみたいなもんだとおもう


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:21:47 ExmnAaVQ0
>>151
とよひめ かなこ Dゆかり Dすいか P
アリス Pさくや Pゆゆこ Dてんし Pエリー

この辺りはどうでしょうか?


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:23:35 DBjkO1FA0
妖怪変化持ち同士の対戦めっちゃ楽しい


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:27:47 qofMvO8o0
ポート開放できたか自分で確認する術ってあるかな


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:29:56 2xHmrsZw0
ポート開放 確認
でググればいくらでもそういうサイトが出てくるでしょ


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:31:17 sZvxCBws0
ぬえとマミゾウは不一致弱点くらいは耐える耐久があるから厄介すぎる
ゾロアークなんてペラペラだったのに


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:33:05 p6FKWNME0
>>170
ありがとう、元ネタ技無いのかなあと調べてたけどそれか
使いどころ難しそうだなあ


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:37:11 ExmnAaVQ0
>>175
マミゾウもぬえもHAかHCフルアタ要員として活躍しそう


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:45:04 sZvxCBws0
>>177
一方的に読みを押し付けられる上にA130とC135からの火力だからね
論者PTでも優秀だわ


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:46:25 G8RXDjEQ0
マミゾウとぬえは正直ステルストラップかマイントラップ踏んだらバレてもいいと思うの


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:48:30 HGBpNQac0
論者って相手のを受けれる奴出してくスタイルだから変化してても普通に分からね?


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:51:06 sa4xWh6E0
そもそも演舞は攻撃側のサブの選択肢が多くて防御側の耐性が少なくなりがちだから役割論理はやりづらそう


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:51:44 sZvxCBws0
>>180
それは役割理論
役割論理は高火力ぶっぱで交代先に負担を強いてサイクルを崩壊させる戦術


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:52:28 le7mQet20
スキカに集攻の積み技ないの?
剣の舞みたいなの


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:53:12 O9Eo5D2o0
スキカにはないよ


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 17:55:00 M2ZYptho0
対戦のポート開放とか昨日のレス見てると難しそう
オフで自分の人形設定して戦うNPCいればいいのに


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:00:06 G8RXDjEQ0
>>185
ポート開放しなくても、2窓起動で自演ネット対戦すればいいんじゃない?
ッて思ったけど、手が筒抜けじゃつまらんか・・・


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:00:15 Ga3oJwCA0
>>4のテンプレに書いてあるSぎょくとの間欠泉って何のこと?
wiki見たけどスキルカードにも、ぎょくとが覚える技にもそんなの無かったよ


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:04:54 O9Eo5D2o0
.>>187
レベルあげれば覚えるぞ


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:06:07 mIsJO8PM0
Wikiに載ってないだけじゃね。


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:06:17 g8zLkY5Y0
茨の符ってどこにありますか?


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:06:24 Qbdh/5EE0
図鑑のデータが優秀すぎてwikiに情報記載する人多くないからね、仕方ないね


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:08:12 2NyTmsfs0
レジギガりん使ってみたけど不安要素多いな
耐音符とS64振るのは確定としてあとはどうすればいいかね


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:08:30 Ksbx5nfA0
ようやくストーリークリア、転生使って嫁を育て直すところまで来た。
が、未だにキャラの属性うろ覚えで弱点とかもいい加減なんだよなぁ。
対戦の土俵に登るまでまだまだ先になりそうだ。
Pあやでごり押しした結果がこれだよ。


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:10:18 Ga3oJwCA0
>>188
レベル上げで覚えるのか、ありがとう


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:10:26 FPoIqGdc0
図鑑のセルを"&"でくっつけて"|"挟むだけでWiki用の文字列が作れるなw
それほど充実してる


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:12:59 mIsJO8PM0
優秀も何もアレは抽出データベースにしてるから転載できないっていう。


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:15:03 M2ZYptho0
>>186
それできるのか


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:17:33 2fRE1NGs0
対戦って切断されたらそういう表示される?


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:18:09 zhDO6NaM0
そっかローカルネットワークならポート開放なんて面倒な作業しなくてもできるのか
友達欲しい


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:21:00 mIsJO8PM0
>>198
される。


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:21:07 Kp9b69TM0
>>199
別にポート解放しなくても非ホストならできるから・・


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:23:30 2fRE1NGs0
>>200
今通信待機中で5分ほどたってるが放置されてるという事でよろしいか?


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:24:43 UZPkFPrw0
>また、データ等を抽出等すること、及び、使用をしないでください。
>・抽出等とは、何らかの方法で内部データを取り出すこと、
> スクリーンショットであると分からないよう、キャラクター等に沿った画像を切り出すこと、
> プレイ時の音声であると分からないように音声を録音・編集すること、
> または、それらに準ずることを指します。
readmeより。まぁどうせ誰も守らん人のが多いしバレやしないけどね


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:26:12 qofMvO8o0
ポート開放できた
これでホスト争奪戦とお別れよ


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:26:17 G8RXDjEQ0
>>203
図鑑の人は全部自力で調べてるから…(震え声)


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:26:53 4//Ge5kM0
すいません、ちょっと質問させてください

序盤で、こころを捕まえたんです
LV低い時はちょっと使いづらかったんですが
スタイルチェンジもして、技もまともになってきて
最近は野良人形の椛やキスメを双突で狩れるので重宝しています

今ではお気に入りの人形です


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:27:18 wafUQ7dQ0
本編クリアして通信対戦開放したけど
衣玖さんと白玉楼組の本人に会わなかったのは
はたてみたいに何処かで見落としてる?そもそも会えない?

あとBGMにネクロファンタジア無いんだな・・・


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:28:50 2NyTmsfs0
>>207
どっちもいない
あと神子もでてこなかったような


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:39:27 y/S28mhg0
神子、ふと、とじこも居ないな
居ない人結構いるしパッチ追加で出会えるの楽しみにしてよう


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:40:22 Rx3gFjY60
>>206
質問どこ言った


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:41:55 BBEkB31Q0
>>206
嫁にするのはもう一回新規スタートしないとできないよ


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:44:13 W348h7wI0
いないのは旧作除いても10人くらいいる
神霊廟組は地下の扉の先にいそうだけど


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:48:08 9r6k0yh60
>>210
的確でワロタ

前スレのしずは結構ガバガバというか今環境にあってねーな
ハマると気持ちよくはなれるが


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:49:21 G8RXDjEQ0
>>213
コピペや
エリーに無力なのが辛いよね、しずは


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:49:58 y/S28mhg0
静葉ガバガバだけどハマると気持ちいいのか・・・


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:50:31 g8zLkY5Y0
>>190だけどやっとわかったよ
妖怪の山(行き側の)洞窟の最初に降りたとこからさらに
マップ右上から降りた先だな


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:52:18 0D3/W0x.0
しずはは防御三段階UPまで完備してまんまエルフーンでわろてまうわ


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:54:46 HR/.uK1s0
最速メディスンが割と強いのな
メディスン→みすちーの動きで3タテされた


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:56:21 9r6k0yh60
多段(P文)に弱いしエリーに何も出来んからなー
逆にエリー対策のS妖夢とかならシード撒く手間もないから楽な部類なんだが


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:57:34 EffYy6XY0
置き土産がないのが惜しいところ
両壁張れるのはエルフ―ンにない強みだが


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 18:58:20 G8RXDjEQ0
>>218
何してくるの?


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:01:45 HR/.uK1s0
>>221
メディスンで停止させてきてみすちーに交代してガン積み
すぐに交換しても確実にアップテンポ1回は積まれるからそのまま押せ押せされた
交換しないとブレイブソング積まれてもっと最悪な事態になるなった


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:04:25 LsJNUye20
>>220
姉はエルフーンなのに妹はモルフォンとはこれいかに


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:05:06 fgChRZr.0
>>223
どうみてもドレディアだけど<穣子


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:06:28 iaQTyrkg0
しずはとかとりあえず多段Pあやでいいだろみたいなのは開き直って集防6段階あげちゃうとなんやかんやあって粘り勝てちゃう
っていうかあやじゃ身代わり割れなくなる


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:07:23 Ksbx5nfA0
ゲーム機って最初しか手に入らないレアアイテムなのかと思いきや、複数手に入るんだな。
今見たら、4個も持ってたわ。

ところで図鑑完成させてもイベントはなし?
全部埋めたが、あきゅうに話して何か起こるとか思ったら何もなかったのでちょっとがっかり。


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:10:40 LsJNUye20
>>224
アビリティと粉蝶舞でモルフォンが1番に浮かんだんだ
そういやドレディアも似た種族値だったわ


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:10:55 ar81CoAU0
早苗さんがわりと頻繁にDS落としてくれるからねえ
アドバンスSPかもしれないけど


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:12:21 y/S28mhg0
ゲーム機一個しかもってないな
どこで手に入るんだろ


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:14:47 HGBpNQac0
トレーナー倒した時にゲーム機貰った記憶があるな


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:15:42 y/S28mhg0
てことはランダムか一部トレーナーがくれるのか


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:16:02 iaQTyrkg0
>>228
ワンダースワンの可能性も捨てがたいぞ


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:16:27 mIsJO8PM0
早苗人形、諏訪子人形のレアドロ<ゲーム機


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:17:28 y/S28mhg0
>>232
二つ折りできたっけ・・・?


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:18:31 XCC7uW3s0
>>226
本家で図鑑埋めたら色違い率上がることを考えると
グラチェンジ実装されたときの解放条件なんじゃないかな!花京院の魂を賭けよう


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:18:52 a3OJKWls0
換金アイテムで一点モノってのはないのかな?


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:19:09 G8RXDjEQ0
>>234
出来ないことはないんじゃないかな…
出来なくはないと思うよ。うん


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:19:21 iaQTyrkg0
>>234
あった気がして自分で調べたらゲームボーイだった……


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:20:27 EffYy6XY0
この前掃除してたら十振りくらいにアドバンスSPを発見して
まず小ささに驚いてその後何となく電源入れてみたら普通に起動してびびった


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:27:17 tqSnfYnM0
椛使おうと思ってるんですけど正々堂々ってお互いに一部のスキルを使えなくなる。って書いてるんですけど何が使えないか具体的に知ってる方がいれば教えてほしいです


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:29:29 D2EyHzfA0
>>240
お互いがタスキ持ちのように不屈状態になって一撃で倒れる攻撃を受けてもHP1残る


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:31:20 tqSnfYnM0
>>241
ありがとうございます でもそっちの前半説明じゃなくて知りたいの後半部分なんです・・・妖怪の山で敵正々堂々もみじ探してみるかなぁ


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:33:02 iAv5LPfE0
対戦するたびに対策しなきゃいけない戦術が増えてきてめげてきた
PT組んでもああこれで完封されるなってわかってくると育てるのも億劫になるんだが
そういうのは無視しとくものですかね


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:34:31 WcS.Ht220
中途半端にするくらいならある程度開き直るのも大事だ


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:34:47 3Pivan0A0
どうしたって弱点は出てくるけど、それをいかに誤魔化せるかが編成の肝なんで


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:36:04 G8RXDjEQ0
>>243
PT組むときに大事なのは勝つ相手を見極めること
10割勝てるPTなんていないんだから、とりあえずコイツには勝てるってのだけ決めてそれに勝てばええねん
負ける相手には負けるなんてそんなん当たり前やで。こっちが勝てるってことは相手は負けてるんだから
負けを減らすんじゃなくて、勝ちを増やしたほうがいいよ。てか、そうじゃないと延々とPT構築をループしつづける


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:36:12 AmrL9o5A0
完璧なPTなどない、弱点を補えるといっても限界はあるから


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:38:46 iAv5LPfE0
>>244-247
ありがとうまさに構築でループしてたわ
諦めて自分の決めた勝ち筋で頑張ってくるわ


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:39:21 le7mQet20
とりあえずPあやと音アタッカーは対策必須と思った
S衣玖さんは両方メタれるけど雷鼓がきつい


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:39:59 BBEkB31Q0
早く強くなぐればよいのだ


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:40:41 GaIgbZss0
思考停止で超火力アタッカーにベルト持たせたら勝てる気がしてきた…


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:40:47 SMjHlT9s0
無限音階って何回能力上げれば最高威力になるん?


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:41:26 6O7g8v/c0
地霊殿パ強い


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:41:36 tqSnfYnM0
正々堂々のもみじ探してこっちの強化変化技と相手を状態異常にする技使ってみたが普通に通った、正々堂々で使えない技ってなんだよ・・・


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:42:19 GJ4lKGas0
超火力入れたら暴れられるように場を整える人形でサポートを考えてもいいな
積みバトンとかステロとか状態異常とか


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:42:43 3Pivan0A0
>>254
一撃技でしょ多分


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:43:36 G8RXDjEQ0
>>252
集、散の攻防と俊敏、回避、命中を6段階
一回で2個の能力を上げていくとしても15回


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:46:25 tqSnfYnM0
>>256
それだ・・・でもほとんど不屈の下位互換じゃ
メリット:相手が一撃技振れない
デメリット:相手も不屈状態

デメリットでかいよぉ・・・


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:46:35 sa4xWh6E0
アシストパワー相当ならとりあえず合計6段上げればオーケストラ超えるんだよな
音だから一貫とりやすいし


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:47:14 7NDV.oVA0
スピードを上げて弾幕で殴ればいい


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:47:40 2fRE1NGs0
最高威力860とかいうロマンの塊


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:48:12 WldMRI3.0
あぁ・・・レベリングしたあと能力ふるの忘れたまま対戦してた・・・
そりゃ勝率落ちますわな・・・


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:48:59 G8RXDjEQ0
>>252
やるなら、
ハピネスダンス(防御2種)、カモフラージュ(回避2段階)
集中の構え(集弾、命中)、太刀風(散弾、俊敏)
コレを頑張ってバトンしまくればいいんじゃないかな(適当)


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:49:01 mIsJO8PM0
正々堂々は貧弱ビルドにして差引勘定+先制技をブッパするためのものでしょ。


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:49:04 Qbdh/5EE0
今のカオス環境で勝率8割超えてる人とかいるのかな


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:49:38 dg6YsBXY0
ttp://download1.getuploader.com/g/tohonijigame01/138/%E3%81%B0%E3%81%90%EF%BC%9F.jpg

こういう場所でボート使うと乗り降り出来るのは多分バグ……だよね?
一応博麗神社裏山で確認したけど他で出来るかは未確認


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:50:11 Qbdh/5EE0
特性で警戒されるからなぁ、知らない人は知らないけど
そういう相手は大体積むか多段技打つか罠撒いたり火傷撒いたりと


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:50:36 le7mQet20
なぞのばしょ...うっ頭が


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:51:09 mIsJO8PM0
ぶっちゃけ正々堂々差引勘定はストーリーでさんざんやられるので
対戦で正々堂々が見えたら速攻で対策行動するレベル。


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:51:33 fgChRZr.0
勘違いされがちだけど

正々堂々 に相手への頑丈効果はない
普通に一撃で倒せる


正々堂々所持者が驚天動地やジャストエイムを使えないだけ


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:52:09 ZXYI0hpI0
>>266
あーなんか同じような現象に当たったような記憶が
場所ははっきり覚えてないけど妖怪の山だったような


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:52:18 y/S28mhg0
正々堂々の差引勘定+先制技は妖怪の山の野生の椛がしてきたからなぁ・・・


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:53:17 le7mQet20
正々堂々差引鑑定は腐る程やられたけど先制技は流石にしてこなかったな
ドーブルかよ


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:53:53 G8RXDjEQ0
>>266
ルビサファにあった陸波乗りを思い出すな…
そういえばあのバグでは橋の上で波乗りできたな。懐かしい


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:54:23 tqSnfYnM0
>>270
すいませんでしたー!特性読んだらそうですよねー 最後のは相手も使えなさそうには書いてあるけど


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:55:03 Q1sPq1y20

【対戦ルール】63基本
【IP】118.243.251.153:10800
【連戦の有無】有
【追記事項】ウサミミ大好きな人・NNあり
閉めるまで募集しますのでお願いします。


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:55:16 fgChRZr.0
>>275
ああ、もちろん相手も一撃技を使えないよ
お互いに、がかかる部分って事ね


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:56:20 mIsJO8PM0
ストーリーを嫁単騎でクリアしてる人が居るみたいだな。ようやるわw


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:57:10 Q1sPq1y20
>>276
ごめん。
たまに誤爆してしまう・・・


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:57:29 tqSnfYnM0
>>278
蓮子あたりだと詰んでた可能性があるなw


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:57:59 y/S28mhg0
嫁単騎とか嫁次第では無理だよなぁw


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:58:58 BBEkB31Q0
レベルを上げて物理で殴るったって
ラストの連中のレベル大概だしなあ……


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 19:59:35 G8RXDjEQ0
>>281
A あ き ゅ う 単騎


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:00:33 Kp9b69TM0
回避がん積みしてきた相手に
退場勧告持ちヤマメちゃんで対処できた時の快感
ヤマメちゃん強い(確信


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:02:58 le7mQet20
太子様に剣の舞ください
アンビエント出せます


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:04:00 y/S28mhg0
>>283
ヌケニン単騎ならなんとかなりそう


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:05:10 XCC7uW3s0
ある程度高速高火力じゃないと数の暴力が辛そう


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:06:50 RVZ9cUoI0
ストーリーをようやくクリアしたぞ
このゲームみねうちみたいな技ってある?ちょうど減らすのが意外としんどい


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:07:41 3Pivan0A0
丁度減らす必要がないからありません


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:09:54 Qbdh/5EE0
このゲーム弱らせても捕縛率変わらんしな…何度も捕まえる必要ないし、2体目ぐらいで


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:10:22 y/S28mhg0
結んでからぶち転がせばいいからないと思う
紫くらいしか捕まえづらかったのいなかったけどHP減ってると捕まえやすくなるんかな
(初手逃げ帰る系は別の意味でつらかったけど)


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:11:11 tqSnfYnM0
実は糸はターン制限があるので減らさないと解けることがある
なお野良なんて一撃が普通な模様


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:12:30 sa4xWh6E0
武神ことPかせん使おうかと思ってるけど
オラドレ/ストライク/セントエルモ とあと1枠は何がいいのかな
冥に打点なくなるからそのへん刺せるジャベリンとかかな


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:13:07 RVZ9cUoI0
>>290
あ、そなんだ
HP少ないほうがいとかかりやすいのかなと思っての質問だったんだけど...それもないのね了解了解


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:20:26 SS42HkHw0
このゲームってげんきのかけら的なアイテムは買えないのかな?


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:21:34 2NyTmsfs0
>>295
守矢の神酒(元気の欠片)なら魔界に売ってるよ


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:21:41 3Pivan0A0
>>293
積み技使わんのなら他の子に冥任せればええんやで


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:24:24 HGBpNQac0
守谷は魔界とも通じてるのか


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:25:00 UZPkFPrw0
高レベルの野生は結びづらい気がするけどどうなんだろ


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:26:10 BBEkB31Q0
結局レティさんに運命の糸を使った


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:27:13 fgChRZr.0
LVとコストで決まるって配信で言ってた


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:27:49 nOeIaqI20
HP赤のサリエルに誓約の糸15本使ったけど封印できなかった


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:29:21 pk2A.e6c0
なんかキャラクターをLv70まで上げるのが楽しくなってきた
こいつは使えそうっていうオススメキャラが居たら印付きで教えて欲しい


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:30:03 W348h7wI0
守矢は地底で売ってるよ 博麗は非売品


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:30:26 7NDV.oVA0
運命的な出会いをした嫁に運命の糸を使えない不具合


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:33:31 SS42HkHw0
>>304
なるほど!じゃあそこまではうまくやりくりします


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:33:32 SMjHlT9s0
>>257
もしかして威力の上限ないのあれ


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:38:53 sa4xWh6E0
>>297
まぁ確かにかせん一人で誰も彼も相手する必要はないわな…
根性からげんきとかもありかなー


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:39:55 y/S28mhg0
>>307
本家と同じならないよ


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:40:52 Qbdh/5EE0
マミゾウさんにカモられすぎて橙をマミゾウと見間違えて負けた


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:42:31 SMjHlT9s0
>>309
ありがとう
そりゃ強いわ


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:43:35 wafUQ7dQ0
本家の厳選?作業に疎いんだけどコレって
1.各種魔石を駆使して6S人形を2体作る
2.6S人形2体を継承元にして虹の魔石と好きな印で転生させる
3.6Sなり5S1A+なりで満足する
ってな流れでおk?こういうの初めてだから良く分からん・・・


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:43:39 RFzYmp6A0
人形劇の頃と比べるとフランは弱体化したね
A種族値150で特性ちからもちは最強どころの話じゃなかったけど


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:45:26 tpGiGNrE0
>>312 各魔石より華扇の落し物イベントでもらえる石使うのがいい


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:49:32 js.r0miM0
>>312
流れはそれでおk
6S持ちが2体できたらその2体を継承枠に使えばいい
華扇イベでもらえる石を使えば比較的簡単にできるはず


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:50:52 G8RXDjEQ0
俺の楽器パがあやと文対策であろうミスティアで狩られていく…


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:51:32 3Pivan0A0
>>316
らいこ入れよう


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:51:34 wafUQ7dQ0
>>314,315
勿論、3〜5S出来たら適宜虹に切り替えてS増やす方向で
って書いてたら既に1体目の6Sが出来た、はえぇ

俺、転生準備が整ったら旅パでメインだった固体値最大B+のちぇんを
6Sに生まれ変わらせるんだ・・・


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:51:45 YExKEii60
>>312
集攻か散攻のどちらかは要らないキャラが大半だから
最後のステ厳選はしなくても良いよ


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:52:12 UZPkFPrw0
4sくらいまでは各種魔石でぼちぼち作ったほうが楽かも。5から6は虹がないときつい


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:52:47 G8RXDjEQ0
>>317
入ってるよ
受けだし出来ないし、浮遊石頼みの性能だから文が出てくるまで取っておかないとどうしても辛いんだよね
てか、防御特化雷鼓をツイスターで普通に半分持ってくのやめちくりー


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:54:46 lcrSJ/uY0
>>321
かんざしおすすめ


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:55:05 sZvxCBws0
SUWAKO結構面白い構成の人多いよね
さっき椛オンリーパとかいたわ
調子に乗ってあやもみで行ったら当然の如く負けたわ


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:56:30 2NyTmsfs0
レジギガりん起動しない
難しいな


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:57:42 plFKXQcI0
>>323
N混ぜたのか、奴ならやれるだろうけど…


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:58:31 G8RXDjEQ0
>>322
霊石受けれるん?とりあえず使ってみる。ありがとう


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:58:33 Qbdh/5EE0
今更だけどプロフィールの対戦成績の○○戦  ○○勝って
○○戦+○○勝=総戦闘数なのか、それとも○○戦だけが総戦闘のどっちだろ


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 20:59:57 K2Zy0QzY0
NもみじSもみじDもみじの3人PTなら俺も見た
思わず2度見したわ


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:01:40 mIsJO8PM0
○○戦(中)○○勝


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:02:18 2ONeJjnk0
コメントの時点で予想はしてたけど実際に見たら吹くんだよなぁ・・・


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:02:55 lcrSJ/uY0
>>326
PならHP振りだけでも零石くらいなら普通に耐えるよ
プラズマボール入れとけば対面なら狩れる


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:06:18 iaQTyrkg0
むしろ椛に至っては差し引き正々堂々成功させるために能力低いNの方がいいんじゃないか説
先制技覚えないが


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:07:42 sdBPvkxs0
なんとなしに見に行ったら追加の予約分が在庫切れになってる
昨日予約しといてよかったわ


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:09:13 sZvxCBws0
Sもみじしか先制技覚えないんだよなあ
そのことに気づいたのは対戦終わってからだったけど


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:15:45 YlHpVK9o0
>>333
自分は店頭販売があるって信じてる(震え声)
通販だと実質一日遅れになるからなぁ。


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:17:55 gs.f3weE0
印の選び方がわからんのだけど、基本的に黒優先でいいのかな


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:21:44 X9SdOWTs0
>>336
現時点だと上から殴るのが正義なので碧の印が基本だと思う


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:22:55 sdBPvkxs0
>>335
店が近くにあるならそっち行った方が良いわな
まあ通販の方もそのうち追加来るだろう


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:24:02 0D3/W0x.0
様子見役で嫁のこいしちゃん運用始めたけど思ったより安定してよかった


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:24:44 G8RXDjEQ0
畜生・・・誰と戦っても鋼と風が飛んできやがる・・・


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:27:23 mIsJO8PM0
元々鋼持ち多いしな


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:28:24 G8RXDjEQ0
メタがもう一週するまで別のPTに変えるか(白目


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:28:31 2fRE1NGs0
好奇心で恐怖ばら撒くこいしちゃんほんと優秀


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:28:40 yOCDKbVM0
鋼をえいき様で狩ろうとすると風が飛んできてやられる


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:30:14 gs.f3weE0
碧は敏捷だっけ……ウムムム
とりあえず敏捷ふっとけばいいんだな!ありがとう


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:31:23 zToO3kNc0
きょうこミスチー率がやばい
音受けするには音しかないのか


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:32:49 yYkB25Uw0
(風鋼じゃ)いかんのか?


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:33:12 G8RXDjEQ0
>>346
音受けに音とかやると、同じくきょうこミスチーぶっ殺すマンの風出されるからやめた方がいい
てか、ミスティア相手に音だすとかカモやで


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:33:16 K2Zy0QzY0
虹川三姉妹の株が青天井


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:33:48 sZvxCBws0
花映塚統一パやってたけどエリーに手も足もでないんでやめてしまった


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:34:43 2fRE1NGs0
鳥獣伎楽好きで最初期から使ってるけど最近はただのガチパにしか見えない


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:34:49 SMjHlT9s0
なんかやたらと玄武パに当たる


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:35:49 0D3/W0x.0
音属性優秀すぎや


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:37:35 sdBPvkxs0
ミスチーは文メタで順風にしてるかアップテンポなのか判断しにくくて困る


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:38:33 G8RXDjEQ0
>>351
文を受けれて、音受けも完璧。さらに、自分は風属性のアンチ音アタッカー
ミスチーいけるやん!

きょうこはメガネかけて叫んでてください


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:41:00 rD4gzJjE0
痛烈な一撃で相手のAやCが下がってても元の数値でというのってこの作品にもあるの?


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:42:41 SL0LNhac0
玄武以外の地相パに当たらない
俺は青龍パだけど自分以外で全く見かけない


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:45:09 sZvxCBws0
青龍あきゅうはたまに見るね
朱雀・白虎は見たことすらない


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:45:18 0xJwkSaM0
朱雀使ってたけど猛毒大火傷のほうが汎用性高いって気付いてやめた
道具の回復も逆になればねえ


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:46:27 G8RXDjEQ0
>>357
玄武以外はリターンが…
朱雀とか回復をダメージに!とか言うけどじゃあ使わんわで終わるからな…
先読みで撃ってやるぜぇ・・・とかするくらいなら汎用性のあるアップビートでいいし
白虎は正直低命中高リターンな技ほとんどないし、肝心な一撃には乗らないし…
バトンでの痛烈事故の保険に仕様にもバトンパにんなもん入れる枠ないし…


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:47:34 Qbdh/5EE0
PエリーPきょうこPさくやPよりひめPとよひめPれいむの最強PT組んだのにもう30連敗してる
やっぱり運用する人次第じゃないか(呆れ)
じゃあ俺好きなPT組んで勝てるよう頑張るから……


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:48:55 y/S28mhg0
強いもとい有名なやつはメタられてるからなしかたないんやな


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:48:56 lcrSJ/uY0
>>361
的確に負け筋を選ぶ才能があるな、天才かもしれない


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:49:28 mIsJO8PM0
遊戯王の遊戯みたいなことしてんじゃねーよw
単体で無敵の壊れは居ないから、結局シナジーの問題である。


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:50:39 XCC7uW3s0
つまり正しいと思った選択を避けるようにすれば大幅に勝率が上がる・・・?


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:50:52 i6AOSJYw0
>>361
最後、ナチュラルに混じってんじゃねぇよwww


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:51:10 G8RXDjEQ0
>>361
全部Pって所に何故負けたのかの理由がにじみ出てるな…


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:52:13 YExKEii60
Dけいねで、白虎使って被弾でスタイルチェンジ
上から確定混乱120技までは妄想した
なお、バリアオプションのほうが汎用性高い模様
120技他にもあるしね…


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:52:47 yOCDKbVM0
とりあえずパンデモニウムにはついたけどどこでレベル上げするかな


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:53:14 tpGiGNrE0
力こそ正義 そう思ってた時代が私にもありました


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:53:50 FPoIqGdc0
先手をとって、1.5倍以上で殴ればいい


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:54:22 hosgWEQ.0
>>364
遊戯はこれ以上ないタイミングでお前なんでそんなカード入れてんのって局所的なメタカード引いてくるから
パワーで押すのは海馬の専門だろ


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:54:33 i6AOSJYw0
スカーフ一撃
相手は死ぬ


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:54:54 G8RXDjEQ0
そういえば、皆勝率どの位なの?
僕はほぼ100戦33勝
勝率3割!と、統一パしか使ってないから…(震え声)


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:54:56 jAd/UXr60
Pきょうこ見てると力は正義だなって思う
衣玖さんでは受けきれんかった・・・


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:57:16 Qbdh/5EE0
自分は189戦47勝だな、30勝は旅パだったから正直わからん殺しレベルでの勝利だけど
最初と今ですさまじい環境差あるから初期に勝率稼いだ人でだいぶ違ってそう


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:58:07 zIdwJ1vc0
16戦6勝。統一パで実験的に投入したりもするってのもあるがまあ低いうえに数もやってないな


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:58:46 2ONeJjnk0
Pきょうこ得意分野オーケストラ
Pチルノ猪桃弧棘矢
Pりか硬鋼之型弾幕乱舞

ここらへんは受けれる奴を探す方が難しい


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:59:15 nOeIaqI20
文VSみすちーの順風かアップテンポかの熾烈な駆け引きな


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:59:26 HGBpNQac0
素早さが正義ならおぜうは活躍できますか・・・?


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 21:59:43 0xJwkSaM0
124/194
段々強キャラが判明してきて好きキャラごちゃまぜじゃ勝てなくなってきた


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:00:51 K2Zy0QzY0
>>378
一番下でオレンジに完封されたんだよなあ
かげぶんしんやめちくり〜


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:00:52 Qbdh/5EE0
物理アタッカーDみすちー出したら相手が戸惑う様は見てて楽しいぞ
尚等倍でぶっ飛ばされる模様


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:01:40 DBjkO1FA0
昨日から対戦はじめて25戦16勝
嫁が相手を翻弄してくれるおかげで初見相手にはなんとかそれなりに勝ててる
なお二回目以降の相手には対策練られてボコボコにされる模様


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:03:16 paIPDap60
今の環境で強キャラってどいつらだ?
最近はPきょうこをよく聞くが具体的にどいつらに対策立てればいいのか


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:03:57 JHjdCgkk0
勝っても負けても嫁が自分のために頑張ってくれてると思うとそれだけで十分です
なお戦績はry


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:04:20 2fRE1NGs0
パーティーコロコロ変えてるけど60%ぐらいで安定してるな


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:05:55 73Li1/nk0
主人公画像差し替えようとしたけど透過処理が上手くいかん
パレット0番にしても出来ないしどうすればええんや


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:07:48 bqDhzlsc0
123戦58勝かな
初日のときは勝率27%とかだったけどもうすぐ50%行けそうになったぜ


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:07:52 G8RXDjEQ0
>>385
Pエリー、P文、Dとよひめ、Pきょうこ
辺りはよく見る。てか、この中の一体は大体入ってる


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:09:24 GJ4lKGas0
使うより対策を立てるほうが好きなので強い行動とかは押さえておきたいのう


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:09:59 Qbdh/5EE0
PきょうこPエリーPゆめみPさくやPマミゾウ
Dれいむ
SようむSいくSよりひめSぎょくとAだいようせいAこいし
AメルランDぬえDことひめ
この辺りはよく見る


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:10:37 y/S28mhg0
>>388
普通に透過処理したpngで画像作ればええんでないの?


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:11:09 sa4xWh6E0
PマミゾウPぬえの変化勢もけっこういるな


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:12:16 Qbdh/5EE0
嫁を活躍させたいなら変化使えばいいよ
ただし主力技はシューティングプレスに化ける


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:15:16 G8RXDjEQ0
ステロ巻いてからのエリーとかでの全抜きとか、玄武パとか、両壁きょうことか
この辺対策できんと勝つのは厳しいかも
初手にでて補助うってくる奴が分かればそいつにアップビート打ち込むお仕事になるけどね
なお、現実は普通にアタッカーが出てきてアップビート要因をぶち殺される模様


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:15:29 Qbdh/5EE0
Pぬえは耐性多いし無無効で急襲潰しも出来るから良いよな
火力ならPマミゾウで変化させればいいし、まぁ両方幻と音に弱いから音アタッカー使えば…
やっぱりPきょうこかミスティア入れるしかないじゃないか(憤怒)


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:16:53 2fRE1NGs0
響子ちゃん使ってて誰が本体か分からないまま同じ子3体吹っ飛ばしたことがある


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:18:19 0xJwkSaM0
DむらさAむげつもよく見かけるようになってきた
夢月は耐性変わったから分かるし、むらさも特性読み間違えるとなかなか酷い


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:20:19 Qbdh/5EE0
東方キャラとしてのぎゃて子好きだから対戦相手として蹂躙されると色々くる物がある
ぎゃてこー!俺だー!膜の破り合いしようぜー!


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:20:49 G8RXDjEQ0
逆に100戦やってても見なかったのはてゐ位だなぁ・・・
ほかはなんだかんだ一回は見た気がするのに・・・
てゐは選出画面にすらいなかった


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:22:10 Qbdh/5EE0
兎パでてゐが除外されて代わりにれんこ入ってたのは面白かったな


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:22:23 qofMvO8o0
嫁に合わせたPT変更がやっと安定してきたけどいまだに天候パとステロ型に弱いな
全部の対策は無理だけどどっちかには対応したい


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:22:36 i6AOSJYw0
たまにはリリカのことも思い出してあげてください


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:23:30 G8RXDjEQ0
>>404
リリカなら響子のついでに狩られてるよ(血涙


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:23:39 sa4xWh6E0
らいこのことも思い出してあげてください


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:23:55 0D3/W0x.0
リリカ使ってるし強いけど、音同士の殴り合いでは音耐性なくて弱いのが不安要素


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:24:24 bqDhzlsc0
対戦用キャラ育て終えていざ対戦に乗り込んだのいいが技を振り忘れて降参する
あると思います。
まじランダム対戦の相手さん申し訳ない


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:24:27 G8RXDjEQ0
>>406
得意分野の無い方はちょっと・・・


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:27:52 eztO69Eg0
wikiではSすわこが話題になってるけど対戦では見かけん感じ?
強いから自重されてるのかな


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:29:49 nOeIaqI20
そこそこ見掛けるけど気分屋で回避が上がらない限りはそこまで怖くないなぁ
尚回避が上がったら死ぬ


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:30:46 mIsJO8PM0
Sすわこは一度だけ見かけたけど、Pあやに瞬殺されてた印象しかないな。闘2倍だから。


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:30:51 G8RXDjEQ0
>>410
使ってる方もイライラしてくるからなw
命中が上がった!じゃねぇよ!w


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:31:01 zrcETLHo0
ユキのSすわこコワイからめざ草必須になった
実践でもハマればこええわ


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:32:02 SL0LNhac0
DれいむよりSが5上で得意分野オーケストラできてジャストエイムが通じない人形がいるらしい


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:33:43 Qbdh/5EE0
Pリリカええぞ、ええぞ
風2倍…


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:34:56 G8RXDjEQ0
>>416
ミスティア「おいすー^^」


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:35:03 eztO69Eg0
対戦で強いって言われてるのが速いのばっかだから速いのが強いと言うと初代ポケモン思い出すなぁ
受けがキツイって意見が多いからそれだとやっぱり速いのが有利そうね


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:35:05 SMjHlT9s0
>>374
163戦83勝
その時その時のメジャーなキャラ以外で色々試してるけど割と勝てる


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:35:22 YExKEii60
PT組むとよく風と冥が一貫する


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:35:30 bXkB8lJA0
統一パでも案外なんとかなるな
特に人形劇時代の幻想郷統一PTの絶望っぷりが分かってるから人形演舞に感激してる


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:35:53 fgChRZr.0
ダメージ計算式見てて思ったが
グラビティブラストは確定1取れない相手には
何発撃ちこんでも急所引かないかぎり絶対に殺せないのか
迂闊に拘れないな


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:36:12 oE07rILQ0
ゆかり撃破でようやく対戦できるようになったのでやってきた非ポケ勢
読み合い?積み技?名にそれ美味しいの状態だぜ・・・
とりあえず弾幕はパワーだということを再確認した勝率4割
勇儀姐さんとうにゅほの火力は頼もしいなぁ(地霊統一パ感


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:37:55 G8RXDjEQ0
>>423
初心者で統一で勝率4割とか才能あるって誇って良いレベル


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:38:24 K2Zy0QzY0
小町に完封されたトラウマが蘇るからやめろ


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:39:28 ll54ACtU0
俺の大好きな藍様はみかけますか・・・?(小声


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:40:23 Qbdh/5EE0
Pらんなら俺のさくやとれいむとぎゃて子3タテしてたよ


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:40:48 sZvxCBws0
aこまちはほぼブルンゲルなのにあんまり見ないんだよなあ
強いと思うんだが


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:40:50 /CNnhviQ0
俺もチルノ人形愛で愛でしたい
と思ったけど本物がいるならそっちを愛でるべきだよなと思った


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:41:15 eztO69Eg0
藍は貴重な炎タイプな時点で出番あるでしょ
フラン?フランは炎タイプだから全く見かけませんね…


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:41:53 oE07rILQ0
>>424
まだ10戦ぐらいしかしてないからこれからボロ負けする与たぶん(確信
勝ったパターンが全部
おりんの死者呼び声で一体引き釣り込んでからの勇儀姐さんかうにゅほでGO・RI・O・SHIだしな!
格闘無効やめてくださいしんでしまいます^q^


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:42:12 SL0LNhac0
フランは貴重な縦横無尽持ちだから・・・
ただしアップビートもシューティンブプレスも使えない


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:43:08 mIsJO8PM0
こころちゃんは一度も見てないなそういや


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:43:26 2fRE1NGs0
藍しゃまはうっかりライジングサン積まれて無双されて軽いトラウマ


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:43:42 ll54ACtU0
まじか・・・まだストーリークリアしてないけど藍様で対人してみたいぜ


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:43:58 nOeIaqI20
この間レミィに2タテされた時は負けたけどなんか嬉しかったよ


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:44:24 SL0LNhac0
藍さまはキャラ絵が最高


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:44:53 eztO69Eg0
割とマジでフラン嫁の人はどうやって使ってるんだろうか
レミリアは七色槍と言う手があるけど


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:45:15 K2Zy0QzY0
こころはそこそこの耐久とそこそこの火力と広い攻撃範囲と優秀な耐性があるから論理的に有能そうに見える


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:45:32 WldMRI3.0
らんさま嫁だから使ってるけど上手に使えてる感が全くない


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:45:41 Qbdh/5EE0
幻想人形演舞の薄い本はまだですかね…


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:46:28 XztsAtfs0
かれこれ2時間魔法の森で魔理沙邸探してるけど見つからない
玄武入口と再思入口と三妖精の家のどれに近い?


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:46:34 qofMvO8o0
こまちさん含む耐久パはいまだトラウマ


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:46:45 ysVzlezw0
青龍あきゅう面白いね
アップビートとかも効かないし
まあ青龍終わったらダメになるんだけど


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:46:46 G8RXDjEQ0
>>438
バインドトラップで素早さを補強して、藁人形持たせて両刀
なお、範囲が終わってる模様


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:47:05 eztO69Eg0
こころは変幻自在持ってるからそれいかせば強そうだけど
本家でもゲッコウガ強いし


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:47:51 SL0LNhac0
蛙の強さは多くの相手に上から一致で殴れることだからこころちゃんはまた違う


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:47:59 0D3/W0x.0
変幻自在やるならS122くらい欲しいところ


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:48:10 ll54ACtU0
>>437
ちらちら素足が見えたり 攻撃されて涙目になったり可愛いからな
バーンストライク撃つたびにゲッターロボの必殺技に見えるけど


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:48:32 SMjHlT9s0
>>430
Pフランにスカーフ持たせて運用してたけど、結構抜かれるからお空に取って代わられてしまった


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:48:50 PD3tPblQ0
>>446
こころ遅いんだよなあ・・・
散弾受けのDの方がPより圧倒的によく見るな


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:49:10 SL0LNhac0
>>449
本人に話しかけたときの絵の方を言ってた


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:50:04 XCC7uW3s0
>>442
再試入り口からすぐの川をちょっと南、河童が目印


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:50:10 WldMRI3.0
らんさのドットといえばお耳見えるのがほんとかわいい


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:50:28 zToO3kNc0
そういや一時期むらむらこころちゃん(D)が流行ってたけど今全然見ないな


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:51:14 WldMRI3.0
>>454
よりによって嫁のタイプミスしてしまったらんさまな


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:51:31 ll54ACtU0
>>452
ああそっちか そっちはまだなんだよなぁ・・・魔界着いたけどレベルが低いのか、手持ちが悪いのか越せないから
まだ会いにいってはいない


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:51:55 paIPDap60
フラン嫁だけど容赦なくPTから抜いたよ
流石に利点が見当たらんから使う気になれん、光るものがない


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:52:01 Qbdh/5EE0
こころちゃんならゆめみさんに狙われて皆隠居したよ
疾風やめろォ(建前)ナイスゥ(本音)


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:52:15 nOeIaqI20
基本みんな立ち絵は可愛い系なんだけど籃様だけ妙に色っぽいと言うか美人系だよな


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:52:40 XztsAtfs0
>>453
サンクス
その河童自体は場所わかるが家を見つけられんかったわ
もう一回探してくる


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:53:06 jEfIzyyQ0
>>442
一番近いのは再思の道からかな
道なりに左に進んで、橋が見えたらボートで下へ
男河童がいるところで降りて左でOK


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:53:11 mIsJO8PM0
藍様は流し目美人だと言うのに主人の紫は……


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:53:48 zToO3kNc0
なんでやゆかりんかわいいやろ!


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:54:35 Qbdh/5EE0
光と闇が合わさり最弱に見える
弱点の多い両タイプに未来はにい


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:54:36 dHcT5xQE0
立ち絵といえば個人的には没前の方が良かったなぁ
人形との区別がハッキリしてて


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:54:53 ll54ACtU0
せっかくだし早く会いにいくためにまたレベル上げしにいくか・・・魔界着いた時にレベル60くらいって
やっぱり低すぎるんだろうか


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:55:10 eztO69Eg0
フランは闇炎と聞くと両方とも技は強いから強そうに見える
なお、実際は
姉は逆に器用貧乏感あるし、この姉妹かみわないなぁ
と言うかレミフラ姉妹最大のメタが咲夜と言うのが


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:55:40 /CNnhviQ0
立ち絵といえばお燐が肩出しなのが気になった
お燐 肩だし


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:56:41 yOCDKbVM0
四天王前のレベル上げってどうすりゃいいの?
全然勝てないんだけど


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:56:42 G8RXDjEQ0
ルイズの立ち絵は一緒に昼宴したくなる


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:56:42 Qbdh/5EE0
吸血姫の弱点が銀なのに敢えて獲物に選ぶ従者の屑
二次創作でよく咲夜に脅されてるレミフラを見るのは気のせいか


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:56:50 mIsJO8PM0
委託版、メロブととらは売り切れたが、新たにD-Stageが受付中みたいだな。
ttp://d-stage.com/shop/detail.php?seq=65139

明日には無くなりそうで怖いがw


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:57:23 3Pivan0A0
>>465
光は別に耐性悪くないよっ


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:58:08 uD53/Rps0
とりあえずクリア
再思の道と旧地獄がすごい雰囲気よくて満足です


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:58:09 mIsJO8PM0
>>470
パンデモマラソン出来るから頑張る。
アイテムごり押しで相手の手持ち人形を調べて、メタ張っていくのがストーリー攻略の基本。


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:58:26 XztsAtfs0
>>453
>>442
見つかりました。ありがとう。
こんな河童の近くなのに、さっきはなぜ見つからなかったのか・・・


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:58:32 g8zLkY5Y0
>>442
玄武入口から←そこから↓の方に河童がいる
そこから↓→→くらいだな
三妖精の木のエリアの途中じゃなかったっけ?


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:58:38 Qbdh/5EE0
ルイズが居るとはいえ魔界で人間が寝てたら皆見物に来そう
そして物珍しさで色々弄られる


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 22:59:34 XCC7uW3s0
光はむしろ攻撃側の範囲の狭さが光る


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:00:27 Kp9b69TM0
>>570
しめ


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:00:31 yOCDKbVM0
マラソンっていっても最初のマイから回復アイテム使わないと勝てないんだが
金持たなくね?


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:01:02 yOCDKbVM0
間違えた、ユキだ


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:01:08 G8RXDjEQ0
>>479
ルイズに…弄ってもらえる…!?
もしかして魔界での回復って…


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:01:22 Kp9b69TM0
誤爆です・・


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:02:10 LsJNUye20
マクロバーストとコールドレイン外しまくるとか必然力が足りないな


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:02:12 Qbdh/5EE0
人間自体は霊夢魔理沙が乗り込んでるけど女だし、男の人間が女の子だらけの魔界行ったら…


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:02:20 3Pivan0A0
レベルも構成もわからんとアドバイスしようがない
パンデモニウム無理なら裏山とか魔界の野良狩るしかないんでない


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:02:52 XCC7uW3s0
>>482
なんとかマイだけは勝てるようにするんだ
勝ち逃げだ


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:03:00 mIsJO8PM0
あの休憩はどこで寝てるんだろうなw ご休憩だろうか。

>>482
そのレベルだったら神社裏庭などでレベル上げするしかないね


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:03:18 SL0LNhac0
>>489
ちょっと、無視しないでよ!


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:05:01 ll54ACtU0
きっとベンチのうえでひざまくら


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:05:10 fgChRZr.0
>>482
テンプレにあるAこがさならLV70からアイテムなしでユキ狩れるけど
何を使ってる?


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:06:12 Qbdh/5EE0
最初だとユキ戦はSすわこが一番の鬼門よな、火力不足な上にSすわこ自体素早くて範囲広いのに
時間掛かると気分屋でガンガンステ上がるし

あの反応見るにきっとルイズさんが主人公に膝枕してくれてる


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:06:20 K2Zy0QzY0
普通にお茶してるんじゃないか
マラソンの途中で立ち寄ってお茶とか給水所か何か?


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:06:28 iaQTyrkg0
わざとPいくに浮遊石もたせてチャージしてたら石割られた後大地技飛んできて無効化しつつおいしくいただきました
ドヤ顔きめたけどよく考えたら宝石でよかった


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:06:51 qofMvO8o0
ところで人形って石みたいのからでてるように見えるけど実際はつれて歩いてるんだろ?
てことは自転車にのっているときは6体の大所帯で動いているのか
なんかわちゃわちゃしてるイメージで可愛いな


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:06:58 XCC7uW3s0
>>491
はっはっは(目反らし)
いけねえいつもお世話になっているというのに


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:08:09 Qbdh/5EE0
>>497
ドットでは見えないけど歩きなら両手で抱えて、自転車ならカゴに乗せて運んでるのでは
あぁ凄い微笑ましい


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:09:00 yOCDKbVM0
編成とレベルははPえいき81、Dアリス81、Sこがさ78、Sだいちゃん84、Sナズ79、Sちぇん78
てかクリア前って先発もこたんじゃなくね?

とりあえず裏山で野生かってくるわ・・・


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:09:49 WldMRI3.0
数日前にアプデしてからノイズはいるとかレスしたけど公式に解決法出してくれたんやなほんと助かった

多分レアな症状だと思うけど困ってる人いたら公式へどうぞ


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:10:37 NROaIVAo0
そういや他に橙も得意分野持ちだったよな?
あいつは環境的にどーなん?


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:10:45 ll54ACtU0
個人的には、ぷちます!のはるかさんとかあふぅみたいなのがいっぱいくっついてくるイメージ


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:10:53 iaQTyrkg0
>>497
封印の糸の不思議パワーで石っぽいのに入ってるのかもしれない
嫁だけ例外ってパターン


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:13:17 3Pivan0A0
>>500
そのレベルならふとちゃん以外ナズでシューティングプレス撃ってるだけで倒せるんじゃ


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:13:48 EffYy6XY0
>>500
それだけレベルあったら懐具合にもよるんだろうけどアイテム使って普通に突破できるんでないかなあ
基準としてはPT全員がLV70くらいになるあたりで無理なく突破が可能になるって感じだと思う


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:14:08 XCC7uW3s0
飛んでる勢はふわふわしてて、地上部隊は
バッグにひっついてるの、頭に乗っかってるの、チャリにダッシュで並走してるの・・・とかですかね


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:14:36 Qbdh/5EE0
初戦動画の見直してきたけどクリア前ユキ戦は
Sりん72Lv、Sふと68Lv、DすいかLv70、Sまりさ70Lv、SユキLv72だな
改めて見るとタイプばらけすぎてて狙ってタイプ絞りにくい


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:14:51 xjN6KOUc0
ライコスキー様の人情図鑑って前スレ883が最新だよね?
DLできなくなってるっぽいんだけど俺がどっか見落としてるのかな


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:14:55 yOCDKbVM0
>>505
そのふとちゃんが早すぎてきついねん


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:16:39 SL0LNhac0
ゆうかりん人形をチャリに並走させたらどうなるかな


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:17:17 mIsJO8PM0
チャリをマスパで壊されそう


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:17:22 Qbdh/5EE0
ダウンロード出来なくなった時は、ライコスキーの人がデータ間違えてるとこに気付いて修正してる場合が多い
暫くしたら最新verがUPされるだろう(いつもお疲れ様です)


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:18:06 LsJNUye20
>>500
もはやクリア前の編成覚えてないな、そういや

>>502
Sちぇんしか見ないなぁ、俺が戦歴浅いだけかもしれんが
あとAちぇんって一致100以上持ってたっけ?

>>509
887じゃね?


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:18:30 ll54ACtU0
すごい育ってるな 俺の所なんて着いて間もないから
Pらん64 Pまみぞう60 Pしんみょうまる61 Sせいじゃ64 Sいく57 Dこころ60 で神綺までたどり着ける自信がまるでない


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:18:48 g8zLkY5Y0
PミスティアやPわかさぎ姫で積んでクリアしたな
基本はS衣玖さんやS空でごり押ししたけどね…

関係ないけど↑が青じゃなくて緑になるんだが


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:20:51 pqjRAcH20
自分はレベル上げせずにラスボス戦時で平均95Lvぐらいまで行ってた
80Lv台でいけるものなのか


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:21:07 fgChRZr.0
>>516
メール欄にsageをいれる


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:21:20 Qbdh/5EE0
初戦のは82LvSもみじで全員倒したな、他は全員蘇生する時の生贄要員だった
風/鋼のSもみじ全盛期だった(栄光の歴史)


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:21:50 yOCDKbVM0
なんとかユキアイテムなしで狩れそうなパターン組めたわ
もうちょいレベル上げてなら本腰入れて攻略してくるわ


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:22:05 xjN6KOUc0
>>514
ありがとうイケメンだわ俺の目が節穴だった本当に申し訳ない


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:22:16 W348h7wI0
>>515
そのレベルじゃさすがにきついと思う
嫁90他70以上でも神綺戦ぎりだった
自分が趣味パでタイプ偏ってるせいできつかっただけかもしれんが


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:22:49 SL0LNhac0
そういえば初回夢子撃破後の神綺ディスりは修正されたのかな
私の足元にも及ばない強大なとか思いきりバカにしてたけど


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:23:14 3Pivan0A0
>>510
アリスに雷符でも覚えさせりゃいいんじゃね


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:23:26 Qbdh/5EE0
突破力あるキャラじゃないと嫁によっては辛くなるから素直に倒しやすいメンバーで選出するのがいい
嫁を存分に活躍させるのはクリア後要素からでも遅くはない、適材適所


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:24:26 paIPDap60
神綺様に全然勝てないレベルだったから初期レベルの妹紅入れて復讐させまくって倒したわ
神綺様以外はおぜうで無双出来たけど


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:24:28 EffYy6XY0
>>523
1.10だとまだ夢子の足元にも及んでなかった


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:25:35 Ksbx5nfA0
パンデモに着いた時点で90が二人と残り80後半だったわ。
道中のアイテム探しと図鑑埋めしつつ、出てきた雑魚を片っ端から狩ってたからなぁ。


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:25:47 XCC7uW3s0
どんぐらいだったかなぁ・・・覚えてねえな・・・
70代くらいで結構なアイテム頼りだった気がする
アタッカーが速度負けするとかなり辛いね


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:26:40 OJ6aKOUw0
全員75前後で神綺様にくっそきつかったぞ
結果色々やりくりしたらなんやかんやあっていけた


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:26:49 qofMvO8o0
パンデモ初回はDけいねとSいくとPしんき(ふしぎなあめ使用)でごりおしした記憶しかない
レベルは最大77でぎりぎりだったけど


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:26:52 ll54ACtU0
>>522
だよねぇ なるべくWIKI見ずに頑張ってみようと思って遊んでたからこがさとかすわこも育ててなかったし
ほんとは見ながらやる方が良いんだろうけど


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:26:59 Qbdh/5EE0
一言言えるのは、なんだかんだLv上げやすい環境にしてくれてありがとうと思った
Lv上げが辛い元ネタのシリーズとか辛かった


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:27:16 iaQTyrkg0
実際夢子のが苦戦したわ


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:27:23 K2Zy0QzY0
フィールドバリアとプロテクトどっちがどっちだったか分からなくなって長考の果てに適当に貼った
すまんな


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:30:03 EffYy6XY0
なんかこうプロテクトの方が物理っぽいイメージあるやん?


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:31:14 Ksbx5nfA0
しかし皆、以外と旅パはバラバラだなぁ。
まあ最初選んだ嫁の影響ってのはあるのだろうけど。

俺はパンデモ着いた時点で、Pアリス・Pパチュリー・Sサクヤ・Sレミリア・Pゆゆこ・Pあや だったわ。
なんだかんだいって、Pあやでごり押しがほとんどだったけどな。
ちなみに2度ほどテコ入れしてて、序盤ではミスチーとちぇん、中盤で慧音が交代して控えに回った。


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:31:40 Qbdh/5EE0
バリアがビーム弾いたりするアニメのイメージついたからじゃない


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:32:13 jAd/UXr60
プロテクトとバリアどっちがどっちか分からないはあるあるだわ
武器選択時になんかボタン押すと押してる間だけ詳細説明が出る機能とか欲しい


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:32:39 qofMvO8o0
バリア二枚張りに来たきょうことかいくをかわらわりして涙目にするのたのしい


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:32:53 LsJNUye20
>>533
3個中2個育成用神アイテムくれる守矢2柱マジ神様


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:33:02 2wgPS1Y20
Sすわこ見ないのは育成用からちょくちょく変えるのがめんどくさいから


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:33:05 iaQTyrkg0
バリアだとパリンと割れそう


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:33:14 SMjHlT9s0
なんかやけにチルノ弱いなと思ったらPP振ってなかった


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:33:55 g8zLkY5Y0
Pカナは属性が優秀だと思ってたが音多すぎて
衣玖さん頼みになりがちだ…鋼鉄はお空で焼けるからいいけど
大地系がいないからにとりが鬼門だったな

>>518
すみませんでした


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:34:24 W348h7wI0
夢子が使う夢見が自PTの人形全員に先手1確してきたよ・・・
積み技使いまくって無双して倒したけどなんかなあ


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:35:13 ll54ACtU0
旅パというと聞こえはいいが 藍様できつい敵はせいじゃのダストボム&ミアズマで毒入れて
ひたすら気分屋こころちゃんが回復アイテム食べ続ける戦法だわ・・・あるいみ脳死


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:35:55 sa4xWh6E0
>>540
やめてくださいしんでしまいます
急所喰らっても瓦解してつらい


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:36:40 EffYy6XY0
旅パはぬえが便利だったなあ
チャージで消耗抑えたりウェーブパライズで格上に勝ち筋作ったりで
嫁の天子は不屈で主人公ムーブしてた


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:37:46 Oef7rBdE0
このゲーム本家でいうとこのステアップ系アイテム無いんだよね
ホントに地力が大事だわな


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:37:54 K2Zy0QzY0
ぬえさんは浮遊石で地面技持ちを完封する簡単なお仕事してたわ


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:37:54 Qbdh/5EE0
ぬえは優秀っていうか
ぬえオンリーでクリア前四天王全タテ動画あるから四天王単騎なら一番向いてるんじゃね


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:38:32 FsuCMysg0
幸運さなえさんハマれば強いけどやっぱ遅い……
現環境が大体速い奴か先制持ちが当たり前だからなかなか出せない


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:42:52 eztO69Eg0
闘光闇タイプがこの先生き残るには


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:43:33 GaIgbZss0
焼けた石何処だよ…灼熱地獄でいいよな…


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:44:02 le7mQet20
セーブもさせずにいきなり勝負挑んできやがって旧作の連中はろくな奴いねえな


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:45:11 sa4xWh6E0
パァン!(幻聴)


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:45:16 2fRE1NGs0
パァン


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:45:28 HGBpNQac0
早さで勝てないならいっそ論者でもいい気がしてくる


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:45:30 Qbdh/5EE0
原作の旧作も鬼畜難易度だし当たり前だよなぁ
霊夢のパァンも負けてないってそれ一番言われてるぞ


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:45:43 zToO3kNc0
パァンさんも魔界組も許した
ただし神奈子てめえは


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:46:39 g8zLkY5Y0
今一番辛いのは毒統一だろう
本家の初代もそうだったな
最近は強いと聞くが


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:46:45 yOCDKbVM0
>>561
おまおれ


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:47:33 G8RXDjEQ0
>>562
風弱点、鋼に無効
あっ・・・


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:47:47 ll54ACtU0
おりんりんについていったら永遠迷子になり続けた時のほうが心にクる


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:47:48 XfWun2WY0
話しかけてくるということは準備しているということだろう


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:48:03 GJ4lKGas0
そういうこと言われると毒統一を作りたくなるじゃないか


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:48:49 W348h7wI0
妹紅撃破直後なら話しかけても戦わない輝夜はやさしい
でも神奈子とクリア後家の前にいる魔理沙は許されない


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:49:33 YExKEii60
>>562
本家の毒は風(飛行)が弱点じゃないから(震え声
複合属性や特性で無効化できる弱点だけなんよ


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:49:59 eztO69Eg0
音が蔓延る→格闘消える→鋼を止められる格闘がいなくなるので鋼が止まらない


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:50:19 le7mQet20
風弱点でPあやで壊滅
最強タイプの鋼にタイプ一致毒技が無効



なんだこのパーティ!?(驚愕)


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:52:50 qofMvO8o0
せいりゅうにしよう(棒読み)


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:52:54 YExKEii60
せめて複合で当倍にと思ったら
毒鋼のえーりんだけ、毒電は存在しない
なお、地面4倍の模様、Pあやェ


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:53:47 FsuCMysg0
神奈子様は戦った後良い物くれるからまだいいだろ!


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:54:26 lcrSJ/uY0
鉄は無理やり持ってけるかもだけどあやはホント無理そう


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:54:59 Qbdh/5EE0
もし本物の東方キャラ達全員が、霊夢や魔理沙みたいに決まった所に着くと突然戦闘仕掛けてきたら
最初→魔理沙の魔理沙と戦う→神社出る時に早苗が来る→封印の糸10個+対戦挑まれる
人里に入るとけーねが勝負仕掛けてくる、こすずに話しかけると本を見る代わりに勝負仕掛けられる
阿求に話しかけるとけーねの悩み事解決頼まれる、そして勝負挑まれる
楽しそう


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:55:24 BBEkB31Q0
もうちょっと全般に大勢ふやしてほしいな毒


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:55:43 SL0LNhac0
地底のお燐はまずは無視して探索し終わったらついていくやり方だったから引っかからなかったな
お空が最初は全く関係ない場所見張ってるのかと思っちまったけど


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:56:54 okXrKOI20
>>559
試作でヤーティ作ってみたけど
役割論理というか対面構築みたいな感じになってる
倒して倒されてって感じでサイクルしてねぇ


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 23:58:03 LsJNUye20
>>553
P幸運はこだわり135最速抜き調整くらいしか思いつかんなぁ
S常識破りにしてPエリー狙い撃ちするとか?相手H64振りなら髪飾り以上で多分確1だけど…


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:01:27 qDhcwB5E0
風・大地無効がいたからPあやが闘属性って気づかぬままクリアしたよ
それ以前にDアリスと>>516の2体以外
フルアタってorz


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:01:54 UdjSbT8g0
お燐はぶっちゃけ火車で死体欲しいってこと考えれば、これ着いていくの罠じゃね?
と邪推して安全第一で動いてたら、全部探索した後に出口につきました。


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:02:08 lT1XgMV20
>>578
お空とお燐の世間的信用度を利用したさとり様のトラップ


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:04:50 zLjdVjgk0
>>583
単にアイテム回収済ませたかっただけだけどな
むしろその思考で助かった


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:04:51 w2yuefJU0
お空と闘うのは億劫だったなぁ


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:05:42 hVsXGFRw0
相手の あやの ツイスター!


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:06:13 lc7TUnAc0
順風ミスチーの俊敏がマッハ


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:06:51 bCVY/tEo0
俺はお燐ついてくのがクリアルートなんだな、先に別方向探索するかと走り回ったら予想以上に広くて疲れた おかげでレベルは上がったが
最終的にお燐が走ってったのと別方向にお燐がいたときはあれ?と思ったけど「案内するはずが道間違えちゃったよ」で萌えた


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:07:12 nCLbZstA0
>>586
やめて!


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:07:16 rPHbEy/w0
>>585
お燐には凛として立ち向かうくせに…


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:07:40 w2yuefJU0
風と大地だけが弱点で順風持ちいたら浮遊石持たせて弱点0にするんだけどな


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:07:42 zLjdVjgk0
灼熱地獄跡地が氷の洞窟に・・・


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:10:22 E9T2amoA0
雷毒浮遊石で最強耐性


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:11:20 rPHbEy/w0
>>586
集耐久型「小型ビット」


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:11:45 lc7TUnAc0
なおエアクッションいくでいい模様


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:12:24 7k4hhrBs0
あやちゃんとの ツイスター ゲーム! 
だったらしたい


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:12:25 Bla2HVGk0
エアクッションP衣玖って弱点無しか


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:12:55 eC1kWLFU0
動けて一回だけどな


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:13:31 qDhcwB5E0
冥属性はカナ以外使い辛い印象だったが
使ってみないとわからんな


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:16:14 lc7TUnAc0
冥技自体は光半減しかないから一貫性高いんだけど弱点3つなのがねぇ
光闇冥だからそこまで今の環境ではメジャーではないけど


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:16:47 NITXLQLY0
初めてNむげつPむげつAむげつって構成の1キャラPTの人に当たったわ
型違い2人入れるのは何度か見たけど、Nで夢月入れてくるとか愛を感じる・・・


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:17:30 w2yuefJU0
大体のキャラは鋼弱点って対戦環境としては偏ってるけどストーリー勢としては攻略しやすくて楽なんだよね…
四天王戦で泣きを見るけど


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:17:45 zLjdVjgk0
Pあやは思った以上に先制技使ってこないからベルトで上から殴るに限る
先制弱点つけるSりかこ相手にさえ使ってこなかった


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:17:59 aXmQHZ8A0
あれ、本家と違って突貫と藁人形でHP消費するのか…


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:18:32 N6EEo5iY0
エアクッションいくさんに浮遊石を持たせて釣ろう


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:19:50 Lwk5h4Jk0
冥といえばオーラDムラサはそこそこ強かったな
闇弱消せるから耐性わりと優秀でB110あるしA100から一致120とかスギライト三七撃ったり先制も持てる


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:20:48 hHyiBrJg0
この鋼と風と音ばかりの環境で
疾風S教授の頼もしさは異常


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:21:07 CSwPkQy60
冥は両刀反骨妖夢を作ったけどまだ使ってないな


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:22:11 0S2kSx.Y0
>>604
本家だと選択した技が突貫(ちからずく)適用技じゃないと
珠ダメ出るんじゃなかったっけ?
適用技使ってそれなら、こっちはそういう仕様なんだと思う


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:23:08 wf5oUtio0
>>603
なお、チョーカー持ちが大半の模様
俺の音統一パとレティパをいじめるのやめてください;;


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:23:45 zLjdVjgk0
>>610
そこにステルストラップがあるじゃろ


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:25:34 wf5oUtio0
>>611
統一パでステルス覚えるのがいないんだよね
まあ、セルフ縛りしてる異常仕方ないね


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:26:30 lc7TUnAc0
新しくパーティ作って対戦マッチした後に持ち物持たせ忘れたのに気づく悲しみ


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:26:42 Lwk5h4Jk0
>>612
Sリリカ「ガタッ」


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:26:57 Bla2HVGk0
一応、Sリリカがステトラ覚えるらしい


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:27:03 w2yuefJU0
統一パの前ではあれ覚えろこれ覚えろなど無意味よ
好きでやってる以上文句言わんけどな


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:27:18 eC1kWLFU0
文より早くステロ撒けるのが文とマガンしかいない
退場勧告って連続技一発目で発動すんのかな


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:27:35 ae84hr2U0
土着神の御利益「よう」


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:27:41 qDhcwB5E0
>>607
教授とにとりには何度も瀕死にさせられたよ
全滅は体験版のチルノ以外は最後の神綺様だけだが
狐火あれば楽だったかも


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:28:07 07lzTu0s0
結局ちぇんとナズのゾンビアタックでしんき撃破してクリアしたわ
さっきいろいろ教えてくれた人たちサンクス


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:28:48 a2qkGxlg0
そういえば対戦で神綺様見たことないな


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:28:54 w2yuefJU0
おぉおめでとう、さぁ次はスキマップを開いて全く新しい所にGOだ


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:30:26 w2yuefJU0
Sしんき様出てきたからチェンジリング打ったら闇の衣でHP大幅吸収されて負けたよ
ゾーマのとずいぶん効果違うじゃねぇかよお前んとこの衣よぉ


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:34:29 aXmQHZ8A0
>>609
適用技使っても減った
突貫キャラが先制で死にやすくなるなぁ

ちなみに、単タイプで種族値足りないけど
突貫藁人形で1.69倍ならSユキ結構使い勝手良かった
一致120、サブ95×2が突貫対象で、符焼き払い持ち


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:37:00 lc7TUnAc0
>>621
せっかくの種族値600を中速両刀に使ってる上に覚える技がいまいちね、音に弱いのも痛い


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:37:03 PT0kKOkE0
うおー対人デビュー負けたー、やっぱ構築まだまだだなぁ
お相手の方ありがとう、クラ専だからホストさんには頭が上がらんわ

ところで対戦前のトレ…人形使いのグラと称号って何処で変えられるんだろ?
あのハシビロコウとかのやつね


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:37:48 w2yuefJU0
神社入ってメニュー項目の一番した


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:38:55 zLjdVjgk0
神綺様は 108 130 95 80 85 102 にしよう


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:40:18 w2yuefJU0
対戦募集スレ、次スレ立ってないのか
対戦するのはいいけど踏み逃げはいかんな


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:40:42 cvSjyr5g0
物理技そこまで強くないしあいつほど強くは無さそう


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:41:10 w2yuefJU0
と思ったら立ってた


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:41:32 eC1kWLFU0
102とか鈍足ですわ


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:41:46 nI.0jWb20
>>628
S102も演舞では速さが足りなさ過ぎるな・・・


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:42:50 ChjhH7Xo0
>>628
やめろと言いたいが本家とは環境が違うから俊敏102は微妙


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:43:28 w2yuefJU0
今作のラスボスなんだから200 150 150 150 150 150でいいよ


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:43:35 7k4hhrBs0
神綺様 羽沢山生えてるのに早くないんです?


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:43:55 qDhcwB5E0
>>620
おめでとう
次は某仙人の探し物だな
紫様はその後でも遅くないぜ


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:44:31 rPHbEy/w0
>>635
アリスに廻ル幻想連打してもらおう


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:44:57 M5//Pko60
シャークトレードって基本的に相手より早いキャラが出すものなのかな
D霊夢対策でこっちのこだわりDキャラに覚えさせてるけど霊夢って意外と速いのな


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:45:15 0S2kSx.Y0
デメリットアビリティなしの唯一の600族の何がアカンのですか!


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:45:27 lc7TUnAc0
あそこまで平たいならいっそall100でも良かった


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:46:22 kFIyzHYM0
今シナリオクリアしてきた
やっぱDけーね神だわ 神綺様に無双してきた


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:48:39 w2yuefJU0
SあやでS特化にしてもベルト撒かれてたら125族にあっさり抜かれてるとかもうわけわかんないよ(情弱)


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:49:06 PT0kKOkE0
>>627
神社?博麗神社にそんなのあったかな?と思ったら紫家の鳥居かw
ありがとう


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:50:36 ChjhH7Xo0
>>643
ベルトは偉大
最速Sあやでも最速80族がベルト持てば抜かれるからな


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:50:52 Lwk5h4Jk0
>>641
髪飾りでタイプが変わるようにもしよう


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:51:52 m1a1dBnY0
神綺様はうまく働く補助技が少なすぎるわ
悪夢の想起が候補に上がるくらいに


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:52:02 a20nnwjI0
>>639
そういや本家でもすりかえライボルトとかいたなぁ

>>643
初手森羅結界アップテンポとか焼けた石持ち疾風とかにも注意ですぜ


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:53:03 w2yuefJU0
>>645
ヴォースッゲー効果ですね…開き直ってこっちも80族にベルト撒いてみますかね
要は相手のベルト持ち潰せればいいわけだし


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:53:46 3FE4SSzQ0
>>636
本家もマッハポケモンのS≒なまけポケモンのSだからセーフ


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:53:57 lc7TUnAc0
あやにベルト持たせればええねん


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:54:46 w2yuefJU0
Sあやちゃんの持ち物は速攻符直撃タイフーンだって決めてるんで…
急所ひるみ決まった時のテンション上がりすぎてもう


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:55:57 wf5oUtio0
>>612
リリカで全抜きしたいのにリリカでトラップを撒くのか…(困惑


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:58:29 zLjdVjgk0
バリアオプションに対して天罰はHP減らないのな


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:00:01 wf5oUtio0
>>654
バリア壊せるの?


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:00:24 dYEC3aiM0
初めて対戦してみたが紫や霊夢で防御全振りしてて結界破れなくても2発なんだな
攻撃振ってる相手には耐性で受けなきゃお話にならない感じなんだね


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:00:36 zLjdVjgk0
>>655
壊せる


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:01:47 kFIyzHYM0
マジかよDゆかり使って受けルもどきやろうと思ってたのに
大人しくゆかギガスにするか


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:04:03 w2yuefJU0
素で受けたらそうなるから、よく言われる積み型ってのが存在する
積める環境揃えられたら何発だろうと耐えられるし相手構成によっては勝ち確にもなる
DれいむvsAリリー&Aむげつの泥沼試合だけはもうやりたくないです


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:05:31 38ZXXm.M0
D霊夢とDアリスで延々と受け続けながらミアズマで勝つの我ながらくっそウザい


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:06:32 RTXgIu8c0
こだわりPおくう強気散弾↑火燕しよう


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:07:38 BV8kxLto0
耐久パーティは長くて面倒だけど
自分がやる側の時は色々考えてるからか余りそうは感じない


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:08:46 w2yuefJU0
耐久型使ってる時は入力だけは早くするのが紳士の嗜み(ケジメ)


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:08:55 38ZXXm.M0
耐久やるなら相手を見ないとな。ぎゃーてーとかはたてとか居たらその時点で耐久戦は諦めますわ


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:08:59 nTU2wiRA0
Pりん三魂七魄覚えないんかい
これはアレか、本家で一致アクロ使えるのが少ないのと同じ理屈か


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:09:21 a2qkGxlg0
耐久はもうダメそうだなって思ってから終わるまで長いからな


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:10:19 dYEC3aiM0
耐久VS耐久はめんどそうだね
自分がっやったな数試合の中でも30分位掛かりそうだったから途中で終了した
30分後にたぶん負けてる感じのパターンだったし


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:10:44 B5Pf8xO.0
耐久パーティとか俺のにゃんにゃん一体で詰む
アビリティで毒も火傷も効かずベルト押し付けてからの呪詛で回復すらさせないスゴいやつだよ


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:11:07 1.xUEGWw0
これポケモンでいうとこのじゅうりょくってないの?


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:12:24 B5Pf8xO.0
>>669
白虎か青龍のどっちかだった気がする


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:12:55 alRQu3J20
このゲーム火力高いし、そもそも相手が分かってないと耐えられるもんも耐えられないだろうから
今は素直に高火力ぶっぱしてるわ


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:13:42 nTU2wiRA0
>>669
白虎がそれに近い


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:13:59 1.xUEGWw0
>>670
ごめん、wiki見たら書いてあったよ


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:14:12 aXmQHZ8A0
>>668
Dれいむ「必殺ベルトジャストエイム!」


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:15:50 B5Pf8xO.0
>>674
よ、よせっ・・・!当たるなっ・・・!


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:16:47 RTXgIu8c0
自分で使うと当たらんのに相手が使うと当たる不思議


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:16:50 w2yuefJU0
死体操ってるのに無属性を無効化できないゴースト系猫だらしない


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:17:55 w2yuefJU0
さっき残りDえいきで余裕だな!→3連続エイムヒットで顔面福笑いになりました
実力で負けるのはいいけど運で負けるのは納得できるわけねぇだろ!


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:18:51 dYEC3aiM0
まあダメージの感覚が全くわからなかったから色々参考になったわ


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:19:03 lc7TUnAc0
運だからとエイム対策を怠ったのが敗因やで


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:20:27 BV8kxLto0
致命は今のところ1発1中だな


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:21:30 38ZXXm.M0
ジャストエイムは1発で当たると相手に悪い気分になるし、3発でも当たらないとイラっとくる


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:25:14 B5Pf8xO.0
某講師の催眠ドリルみたいな真似をできる子はいないのかと調べたら
みのりこで出来そうだな


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:26:03 O6z83dI.0
まぁ世の中には大会で一撃技を三回当てられて負けた本家の実況者もいるし・・・
一撃技に関しては祈るしかないね


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:29:15 MmWw1UT.0
ジャストエイムは2発目で当たると精神的に丁度いい


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:29:25 w2yuefJU0
一撃技はロマンだけど確かに面白いよね
頑丈Dてんこでバリアオプション張ってDれいむに驚天動地vsエイムで一撃合戦したら見事に即死3タテ食らって敗北とかよくあるよね
こんなんじゃ勝負になんないよ


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:29:59 RTXgIu8c0
とりあえず交替読みで一撃撃ったら当たって
耐久が高いからとりあえず一撃打ったら当たって
とりあえずもう一発打ったらまた当たった時は相手に申し訳ない気持ちになった


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:31:07 Bla2HVGk0
さすがにお願い一撃で3タテなんてされたら激おこ不可避


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:34:30 1.xUEGWw0
本家バトルタワーで一撃ぶっぱパーティ使ってたcpu思い出した
ねむねご地割れ絶対零度のトドゼルガとか今でも覚えてる


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:37:13 w2d3n3.w0
演舞でもねむねご一撃2種って作れるのかな


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:38:04 w2yuefJU0
演舞の一撃技ってエイムと驚天動地以外にあるっけ
一撃のトラウマ皆覚えてるから持ってる奴いたら記憶に残るんだけど


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:38:18 Bla2HVGk0
>>690
Dエリー


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:38:30 MmWw1UT.0
何それ怖い
コンティニュー、無我の境地、ジャストエイム、震天動地のDてんし やってみようかな


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:38:38 qmmZ6s6.0
ポケモン一切やらない状態からこれから演舞で対戦用PT組もうと思ってるんだけど
DれいむみたいなのってPP何に振るの?HP俊敏?


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:39:05 w2yuefJU0
あぁそういやDてんしはふつうにエイム覚えられるな
あれ、驚天動地は素で覚えるし無我もコンテもいけるやん
あれ……?


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:39:14 aXmQHZ8A0
Dてんし
でもこいつ、かんざしでも持たせて
殴れるステータスしてるな


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:39:36 zLjdVjgk0
ステロ撒いて上からカノンぶっ放しますね


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:40:08 w2d3n3.w0
エリーと天子のDが覚えるようだわ・・・


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:40:12 lc7TUnAc0
害悪てんこばれてしまったか


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:40:58 w2yuefJU0
DエリーとDてんこ入れて害悪即死パ作らなきゃ


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:41:44 5e045OS60
DレティさんのHBDはトドゼルガと全く同じ
これ豆な


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:41:53 w2d3n3.w0
震天動地の見た目好きだから趣味で使いたい
当てる気はない


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:42:14 dYEC3aiM0
即死技なんてあるのか
本家からあるんだろうけど作った奴が何考えてるかわからんな


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:43:55 w2yuefJU0
即死でも使わないと簡単に落ちない耐久型がいるんだから仕方ないよ
まぁその耐久型が使ってくるんだけどな!


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:44:07 MmWw1UT.0
耐久vs耐久になると即死技のありがたみがよく分かる


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:44:29 lc7TUnAc0
命中3割だからね、よっぽどの高耐久相手か運命力持ってない限りは殴る方が早いし


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:44:42 UYVPJtJE0
そりゃさ全部理詰めで終わったら遊び心が足りないじゃん


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:44:43 y3yNshQI0
>>703
即死といっても命中率3割だからな


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:44:48 w2d3n3.w0
無効化手段めっちゃあるけどな


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:45:16 cvSjyr5g0
正々堂々が唯一正々堂々してる部分だと思う


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:45:44 zLjdVjgk0
もみじ「一撃ではない」


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:45:50 Bla2HVGk0
3割って案外当たるけどな…


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:46:22 w2yuefJU0
一発殴ったように見せかけて腹に3発、足に二発入れてる


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:46:23 rPHbEy/w0
即死は地と幻だから風/無を入れるだけの簡単なお仕事(いたっけ?)
耐久なら適当にベルトを投げつければ泡吹いて死ぬ


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:46:39 1.xUEGWw0
命中75の信用率の低さよ


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:47:22 Bla2HVGk0
>>714
Aときこか…


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:47:32 GIRzX3CI0
30%は75%より高い


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:48:12 lc7TUnAc0
>>714
エイムは無じゃないかね


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:48:24 w2d3n3.w0
>>714
浮遊石を無属性に持たせるか吸収無効するやつでもいける


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:48:38 CZb2ICOs0
つい最近までフリージオにスカーフ巻いて零度ぶっぱマンしてたの思い出した

やっとこさ魔界到着
嫁が100レベルになって蛮奇ちゃん以外のPTも90後半
蛮奇ちゃんはうっかり濃霧からのレミリア無双のトラウマを克服するためボックス
なので今活躍してるのは2代目


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:49:35 rPHbEy/w0
>>716
あ、嫁2号なのに忘れててた
P朱鷺子ストーリーで使ってて、いつも先制とられてんなとか思ってたらS35ですよ!
浮遊石持たせれば無だけでもいいけど


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:50:23 w2d3n3.w0
嫁が鋼だったせいでレミリアしゅんころしてたわ
濃霧からの無双プレイしてくるのかあいつ


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:50:52 rPHbEy/w0
>>718
そうでしたm(__)m
それなら嫁三号のS幻月か


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:50:57 Bla2HVGk0
>>721
そもそもジャストエイムは無だった


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:51:44 w2d3n3.w0
>>721
東方本家では鈍足キャラで有名な幽香よりおせぇ!(S5差)


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:51:45 lT1XgMV20
Aはたて


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:53:14 lc7TUnAc0
天狗は一撃メタなんやな……


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:55:42 w2yuefJU0
鳥の癖に足が遅いのは致命的だよなぁ…みすちーも言うほど早くないんだよね
空飛べるのに遅いとか鳥類として恥ずかしくないの
そんなんだからゆゆこに捕まりそうになったり霊夢に本すぐ盗られるんだよ


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:57:48 rPHbEy/w0
玄武パの貴重な風属性だからセーフ
AならS75で中速には入れるし…


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:58:50 5e045OS60
Dみすちーはやりくり太刀風
Pみすちーはアップテンポがあるんだよなぁ


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:59:21 kFIyzHYM0
Dsuica火力微妙過ぎA100とかやる気あるのか


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 01:59:22 RTXgIu8c0
初速が遅いんやな


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:00:55 Bla2HVGk0
Dみすちーは鉄風2倍が辛すぎる


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:02:58 w2yuefJU0
でもとっきゅんの立ち絵も動いてるドットも見てるだけで眼福なので定期的に眺めてるわ
本当に可愛いぜ…


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:03:45 3FE4SSzQ0
はたても初速は遅いけどからやぶがあるからへーきへーき
からをやぶるって引きこもり脱却的な意味ですかわかりません


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:04:14 vkI5bbgU0
PTに音入れてない相手ならD霊夢でエイムとミアズマ耐久してりゃ勝てるなぁ
やはり音は必須タイプだな


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:07:11 1.xUEGWw0
んで音潰す為に風は必須
風潰す為に鋼は必須


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:07:43 B5Pf8xO.0
そしてエリーしかいなくなった


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:08:04 w2yuefJU0
じゃあ俺Dアリス出してDれいむとにらめっこさせるから…


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:08:05 RTXgIu8c0
しかたないじゃないしかたないじゃない


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:10:48 wBMfCYng0
今見たら音技が破滅の声しかなかったわ……


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:10:49 gBZywoF.0
PTにらいこ必須と聞いて
修正版1.94
ttp://www1.axfc.net/u/3391308

PT診断で強度がカオスっていたので修正
管理シートでPPが無限に振れていたので修正
俊敏チラ見表なんとなく追加


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:11:11 HGNTK5vY0
音出されると勝てないしもうどうでもよくなってきた…


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:11:15 38ZXXm.M0
>>739
終わらない悪夢


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:12:03 w2yuefJU0
ライコスキーの人いつもありがとう
お礼にライコウ置いておきます


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:12:58 lT1XgMV20
一撃型のD霊夢ってそんなに強いか・・・?


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:13:39 1.xUEGWw0
エリーちゃんは必要悪なんだろうな
色んな意味で


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:13:41 aXmQHZ8A0
>>742
いつも乙です

Aらいこは、元ネタがロトムだけあって使い勝手が良いですはい


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:13:54 B5Pf8xO.0
乙ですライコフを掘る権利をやろう


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:15:01 zLjdVjgk0
オフィス高くて買うのが嫌でオープンオフィス使ってた俺死亡


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:15:21 rPHbEy/w0
>>744
1vs1で
自分カウンターアリスvs相手ジャストレイムと言う悪夢になった
両者回復技持ってて、攻撃は半減か無効技しかないから泥沼化
最後は相手が眠るSP切れ→ミアズマで決着


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:15:24 w2yuefJU0
このゲームの影響でエリーさんが幽香並みの強キャラ設定が付きそう


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:15:35 f5.xYvFs0
先制が怖くてベルトが捲けないのだけど気にし過ぎかな?


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:16:02 kFIyzHYM0
Pかなこにベルト巻いたらクッソ強そうなんだけど


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:16:17 aXmQHZ8A0
>>750
google spreadsheet なんて便利なものがある時代でっせ旦那


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:16:26 w2yuefJU0
相撲のチャンピオンベルトかな


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:16:37 RTXgIu8c0
初落としでパス分かんなかったけど適当に打ったら当たってワロタwww
らいこ凄い


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:18:35 jsfRapaU0
勢いでソートしたら対戦募集スレばかりで驚いた
黄昏ゲーみたく別板でやらないんだね


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:18:43 w2yuefJU0
コラボ絵でらいこちゃんが太鼓の代わりにライコウの背中に乗って草原駆け回る姿が見えてきた
輝針城買ってくるかな、原作のキャラ気になってきたし


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:19:32 gBZywoF.0
>>759
何それ素敵


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:20:55 B5Pf8xO.0
>>758
流石にちょっと迷惑だよなこれは
専門板が必要かもね


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:21:29 07lzTu0s0
>>637
Aこがさのレベル上げしてたらこんな時間に・・・そろそろ寝るか・・・


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:21:36 StIkO6nw0
ライコスキーの方の大変お世話になってます
グーグルシートだとリンク押せなくて不便なんだが他に見るのに便利なもの知ってる人いないかい?


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:21:59 vkI5bbgU0
SUWAKOっていう便利なものがあるのに何故わざわざ対戦募集板を使うのだろうか


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:23:13 Bla2HVGk0
無言対戦ってなんか味気ないわ勢

Aらいこって本家で言う捨て台詞覚えるのか
シャークトレードも覚えるしスカーフで使ってみようかな


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:23:40 5e045OS60
まだパッケ組参入してなくてコレだもんなぁ
ホント想像以上の盛り上がり


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:24:30 w2d3n3.w0
ライコスキーがライコフスキーに見えてきた困る困らない
そういえば雷鼓、天子、りか、ニトリ、ミミちゃんで乗り物乗ってるPT作ろうと思ったけど@1名だれかなんか乗ってるやついないっけ?
雲爺は却下

>>763
無料ならLibreいいぞ


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:25:14 wBMfCYng0
凸る側としてはSUWAKOの方が気楽で早くてやりやすかったりするかなぁ
もちろん対戦後にお礼は言いたいしアドバイスとかもらえるといいなぁとも思うけど


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:25:43 yI3y/XkU0
やっとこクリアした。
ポケモン金銀止まりの対人初心者なんだけど、とりあえずこれ読んどけってものある?本家のでもいい
スレの対人の話がわけわかめなんだ


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:25:47 07lzTu0s0
冬コミでめちゃくちゃ並んでるわ買えなかったわで絶望したしなぁ・・・


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:25:59 w2yuefJU0
>>767



772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:27:14 w2yuefJU0
あとキスメとぬえもいるな


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:29:57 w2d3n3.w0
>>771-772
地味にいっぱいいた・・・ありがとう!


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:30:42 gBZywoF.0
>>763
グーグルスプレッドシート確認したところ私のPCではリスト出たのでもしかしてブラウザの問題かも…
どっちにしろ重いのでフリーならlibreをお勧めいたします


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:37:53 kFIyzHYM0
藍にフレドラください


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:38:51 w2yuefJU0
らんがまさかのエンコウ枠とはたまげたなぁ…


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:39:47 RTXgIu8c0
ホーリフレア取得待ったなし


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:40:05 wf5oUtio0
>>776
らんさまが如何わしい仕事してるみたいな言い方やめろよ!


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:40:26 StIkO6nw0
>>767 774
ありがとう、使ってみるよ!


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:40:41 mjZiL7BI0
エルフーン静葉が結構活躍してくれたけど神秘の風の散受けが全く成立しなくてアカンかった
欲張ってB特化両受目指したのが駄目だったか…
繰り出し性能下がってもD特化のがよさげ


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:41:09 rPHbEy/w0
地霊殿統一でやってるが、音と風が質、量共にどうしようもない
というか曲者多すぎて使ってる方が訳分かんぬぇ!
敵を欺くにはまず味方からと言うことなのか…?


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:42:46 kFIyzHYM0
烈火って技相手よりコスト高いほど威力高くなるってあるけどどんなもんなんだ


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:43:10 wf5oUtio0
>>780
神秘の風は集受けなんですがそれは…


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:43:16 tDtSwM3g0
剣士統一で対戦に行ったら先制格闘に三タテされた
足が速くても優先度には勝てないって理解したぜ!


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:44:20 mjZiL7BI0
>>783
ふはは…
当たり前だよなぁ…


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:46:31 w2yuefJU0
剣士統一するならSもみじちゃんは暴風型にしろってそれ一番言われてるぞ(初対戦が剣士パだった生意気なアドバイス)


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:47:13 y3yNshQI0
>>782
本家で言うヘビーボンバー、ヒートスタンプ枠なんだろうけども
恐らくは基本威力が40でコスト差が10開くごとに20ずつ威力が上がってく感じなのでは


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:48:02 vkI5bbgU0
伊東ライフ統一作ろうとしたらリグル、れいむ、あや、パチュリーのイメージ強すぎて他が霞む


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:49:02 BV8kxLto0
さとりんとこいしがいるじゃん


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:49:11 kFIyzHYM0
>>787
なるほど...



使えない(確信)


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:51:24 wf5oUtio0
統一パだったら風が強そう
Pエリー(鋼)、P文(闘)、Pミスティア(音)、Sふと(水)、Sさなえ(地)、Sいく(雷)
ガチで通用しそう(白目)


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:51:45 tDtSwM3g0
>>786
対戦後に堂々勧められたことろなのに混乱するやんけ・・・


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:52:06 7yXiPmw60
育成終わったしSUWAKOで凸ってたけどみんな強すぎるわ
11戦1勝で初日が終わってしまった


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:53:09 PT0kKOkE0
04U統一の鈍足率いい・・・


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:54:12 Bla2HVGk0
>>791
早苗だったらAちぇん入れる


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:54:42 w2yuefJU0
>>792
どっちも利点欠点あるからね、うん
正々堂々は一撃防いでからの差引で強キャラ狩り出来る代わりにステロ系に弱いし
暴風は椛で風使えるのがいい、黒チョーカー持たせて火力技誘って差引で瀕死にしてもいい


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:56:20 tDtSwM3g0
>>796
やはりチョーカーか・・・
椛にチョーカー似合うしちょうどいいか・・・


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:57:42 PT0kKOkE0
風と音は二匹以上居ても腐らないと言うかそうでないと音がぶっ刺さるっていう


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:58:14 w2yuefJU0
正々堂々は最初に表示出るせいで相手からすれば「火力技打ったらなんか仕掛けてくるな」ってバレバレだから
多少読み合いさせられる暴風のが俺は好みだな
だが急襲、テメーはダメだ


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:58:51 rPHbEy/w0
P幻月ちゃんに吸音ってのください


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 02:59:54 aXmQHZ8A0
>>795
さなえは地技が弱いからなぁ、せっかくの常識破りが勿体無い


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:00:07 rPHbEy/w0
>>799
地底のアイドルがおいしくいただきました(テヘペロ


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:04:29 tDtSwM3g0
正々堂々で一撃と高火力を封じられると考えるとそれはそれで悪くない気がしてきた
だからどうしたって話だが


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:08:24 zLjdVjgk0
なんか勝てる時は一方的に勝つのに負けるときはなすすべなく負けることが多い


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:13:23 cvSjyr5g0
犬P作ろうと思ったけど藍 椛 マミゾウ 響子 影狼であと一枠が埋まらない
誰か居たっけ


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:13:45 RTXgIu8c0
特に統一パとか使ってるときはそれが多い印象


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:15:48 wf5oUtio0
>>805
咲夜
悪魔の狗だけどね


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:16:53 rPHbEy/w0
乱射魔が犬…?
ケモ耳ならお燐とか


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:18:10 rPHbEy/w0
>>808
藍様ですよ〜
眠すぎて変換ミス


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:18:11 cvSjyr5g0
>>807
なんか気づかれ無さそうだけどそれでいっか
犬PTってかイヌ科PT?


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:18:15 wf5oUtio0
>>808
狐、狸は犬科やでぇ


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:18:16 w2yuefJU0
そのガバガバ定義で犬パにするなら髪型がヨークシャーテリアっぽい神子でいいと思った


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:21:38 rPHbEy/w0
>>811
あぁ、そういう…
相手は耳関係しか気付かない希ガス


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:22:39 wBMfCYng0
有翼パ使ってるけどエリスが一番活躍してて意外だわ……


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:23:01 w2yuefJU0
フラン、パチュリー、聖、輝夜、美鈴、早苗で統一パ組んだけどこれ気付いてくれる人いるかわかんねぇな


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:23:30 5e045OS60
咲夜入れとけばあ、犬PTなんだなと思うはず
パチュリー好きだけは犬の中に一匹だけ猫がいるなと思うはず


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:23:50 GIRzX3CI0
天神の加護、四神の加護ってそれぞれの天候時にどうなるんです?
とりあえず威力はやっぱり二倍なんかな


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:24:06 rPHbEy/w0
虹パ?
ぐ〜やと聖が怪しいけど


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:24:38 cvSjyr5g0
翼PT自分も作ったけどくるみちゃんとエリスは小回り聞いて使いやすいのよね
チェンジと変化崩しの使いやすさがグッド


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:25:35 w2yuefJU0
そう虹色パ、エア巻物と弾幕の色で分類した
というかそれ除いたら虹要素あるキャラ他にいないし


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:25:51 zLjdVjgk0
虹川「あの」


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:26:34 r3mRSN/s0
虹なら早苗より天子じゃね?


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:27:04 wf5oUtio0
半人半◯パ
剣士パ
門番とメイドパ
現代人パ
幽霊パ
楽器パ
レティパ
悪魔パ
羽パ
魔法使いパ
付喪神パ

は作った(実際に運用して勝っているとはいっていない)


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:28:48 rPHbEy/w0
君たちはぎゃて子とみすちーとヤマメで音楽ユニット組んでなさい


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:29:01 w2yuefJU0
虹川姉妹はリバパでにとり、リリカ、メルラン、ルナサ、パルスィ、わかさぎひめで活躍して貰うから…


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:30:31 wf5oUtio0
>>825
プリズムリバー達はな!九十九姉妹と雷鼓といっしょに楽団立ち上げるんだよぉ!


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:30:42 Bla2HVGk0
そういえばわかさぎひめのこだわりピアスがあんがい強烈だったなぁ…


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:31:24 kFIyzHYM0
音メタったら鋼が刺さって鋼メタったら地が刺さって地メタったら鋼が刺さる
どうすればいいのやら


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:31:27 GIRzX3CI0
リバーパなら流石にこまちを入れてあげたいが


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:31:54 rPHbEy/w0
>>826
先生、レイラがいません


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:33:05 5e045OS60
姫は湖なのでボックス待機


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:33:14 w2yuefJU0
三途の川担当の死神を忘れてるとかもうダメみたいですね俺の東方知識…
>>828
逆に言えば2種共メタれるアタッカー構築組めればカモになるって考えよう


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:33:17 Zwct0HEU0
パーチーの組み合わせって防御属性優先で考えればいいのかな


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:33:21 wf5oUtio0
>>830
お守りがあるだろ!


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:33:38 Bla2HVGk0
>>828
Dとよでいいんじゃないのか、それ


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:34:43 rPHbEy/w0
>>834
先生、編成が一人足りません


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:35:00 w2yuefJU0
どれだけ対策しても苦手属性は出てくるし等倍でぶち抜いてくる相手もいるんだし
このタイプ相手なら絶対勝てるって構築組んで後は何とかする、ぐらいじゃないと
多分禿るぞ


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:36:25 wf5oUtio0
>>836
リリカ、メルラン、ルナサ、べんべん、やつはし、らいこ
誰を抜かした!言え!


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:37:30 kFIyzHYM0
パーティ構築する時ってまずパーティの相性補完から考えてそこからサイクル戦のイメージして調整する
するとあら不思議、襷持ちと紙耐久アタッカーがいなくなってそこにはヤーティが


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:37:31 Bla2HVGk0
ボーカル入れよっか


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:38:16 zLjdVjgk0
相性放棄して青龍パするのもいいぞ


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:40:10 CZb2ICOs0
だぁやっとクリア出来た
「ちょっと 無視しないでよ!?」が可愛くてユキちゃん泣かせたくなったのと、一閃でうちの2ボス達が悉くやられた
ていうか旧作の2ボスも鋼に弱いや

とりあえず、一生チルノちゃん愛します!


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:40:52 w2yuefJU0
じゃあ…氷の洞窟いこうか
彼女が待ってるよ


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:41:47 zLjdVjgk0
彼女がなんでお前が覚えるんだよって技で歓迎してくれるぞ


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:44:09 FzogvBpg0
どう組んでても苦手な属性や相手は出てきて、偶々相手が趣味パでそういう属性を並べまくったパーティだったりしてどうしようもないのもある
それはもう63見せ合いってルール上しょうがないよなあ


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:44:11 Zwct0HEU0
相性補完って1匹決める→そいつの弱点に強い奴入れる*5ってことか?
それでヤーティとかいうのにすればいいのか

青龍パは 人形とスキルの属性の相性を無視するようになる。効果が無いスキルの相性は変化しない。
これを利用するのか
好きなの混ぜれそうだな


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:46:23 w2yuefJU0
青龍始動が無事に生きて発動させられたらの話だけどな!


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:47:25 wf5oUtio0
あと、敵の耐久がおっすおっすしてくるから対策忘れんなよ


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:49:57 w2yuefJU0
散々横槍入れまくったけど青龍入ってしまえばこっちのモンだから襷もたせりゃ良いな
特性で地相持ちいてもいいと思うけどなー俺もなー


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:53:33 vkI5bbgU0
地相始動は連子が多いから蓮子見えたらPあや先発にしてるわ
チョーカーとか関係なく殴れる


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:54:45 Bla2HVGk0
れんこみえたらアップビート
そしてステロ
あっきゅんは死ぬ


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:54:48 5e045OS60
すっごい今更だけどヤケモンのヤって役割のヤ?


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 03:56:33 w2yuefJU0
自分のPTでもアップビート導入したけど構成見られただけでこいつアタッカーだけで3タテ余裕だなと
思われて全然補助キャラ入れてくれないんだけど、頼むよ入れてくれよ…


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:00:35 zLjdVjgk0
アップビートをしてくる相手にニヤニヤするのが日課です


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:07:31 AleGy62Y0
実際ヤーティ組むならどう組むんだろうね
Pアリス
Pかせん
Pとよひめ
Pうつほ
Pパチュリー
Pさくや

レベリングついでに適当に目についたのだけどこの辺候補?


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:09:35 vkI5bbgU0
ヤーティは耐久よりも受けタイプとして優秀かどうかが重要
人形演舞のタイプは優秀な受けタイプは中々居ないからヤーティはつらいと思う


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:10:36 cvSjyr5g0
アップテンポチルノ使ってるとなんか真空破断拳ぶっぱしたくなる衝動に駆られる


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:10:51 gBZywoF.0
選出にAQNがいて先発Aことひめにアップビート打ってしまった時の絶望感よ
ただだいたいステトラアムネジア型で助かります


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:17:05 AleGy62Y0
Aことひめのステロアムネジア型はハマると強いからなー
一時期使ってたけどチェンジリング搭載してる人が多い環境が辛くてやめたわ


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:26:52 218bul060
>>855
>>171
の人形に加え、ぬえとマミゾウもオススメします。
Pゆゆこ様はヤケモン適性あるのだろうか。


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:29:41 zLjdVjgk0
Aことひめの昆布は後続見て地相変えるべきかどうか考えるためにやってるな
後は先発が低HPの鈍足耐久型なら天罰即発射したり


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:41:08 lc7TUnAc0
よしかなんていかにも論者向けの種族値だよ


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:51:21 gBZywoF.0
なんかここ6人中4人ことひめ使ってる流行ってるのかなぁ
気分屋二段構え型なんてのもいるのね


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 04:57:50 Bla2HVGk0
気分屋運ゲーは一撃ぶっぱ以上に運ゲーな気がする


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 06:00:27 ediupxKg0
>>820
まさに七色の人形遣いの二つ名をもつキャラがいるわけだが・・・


866 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 07:21:47 qDYn6feoO
         |
      プラプラ |
  ∩___∩  |
  |ノ   ヽ(( |
  / ●  ●| (=)
 |  (_●_) ミ J))
 彡、  |∪| ノ
(⌒Y  ヽノ ヽ/⌒)
`\ ノ    |_ノ
   ̄    |


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:00:57 PT0kKOkE0
呼び声使った後って次ターン先制技で落とされてもこっちが行動してない限り道連れに出来るのかな


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:36:46 vcAdBnls0
Dこころ、Aさとり、Dかぐやって構成に当たったんだがどう突破すればいいんだろう?


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:40:34 cvSjyr5g0
一撃技ぶち込めばいいんじゃないかな


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:42:08 ELpm04ts0
積みキャラに対して位相反転飛ばされることがあんまりないな。
飛んできたら一発で交代なのに。


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:49:31 OMb4z2Po0
こだわり投げつけたら?
Aさとりとかはミアズマかテルミッド
Dかぐやは集弾高い奴で押し切る
ついでにAさとりとかAちぇんとかの交代禁止は二段構えなら交代可能かと
チェンジリングや疾風迅雷はカウンター系で後続ピンチになるかもしれない


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:51:41 HxgfVa.g0
Pあやあたりでゴリ押せそうな気もする


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:55:31 qDYn6feoO
確かに、こころの回避が上がらない限り全部Pあやでいけるな


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:56:51 GMkw91dc0
綿月姉妹が出る竹林(奥)は何処ですか?


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 08:57:27 MbwE6HMc0
あんま炎入れてる人がいないから鋼が大暴れできてる


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:01:50 6EulIUAs0
>>875
ちゃんとテンプレくらいは目を通して欲しい

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:04:32 GMkw91dc0
>>877
すみません、永遠亭への行き方しか載ってないと早合点していました


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:22:06 L.pMwdgQ0
対戦で集弾と散弾が2段階あがる符(名前は失念)を使われたんですが、
wikiに載ってない様なのでどこにあるか御存知の方いれば教えて頂きたく。


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:24:28 FRE7Nffk0
それ反骨の心得書だな
大蝦蟇の池行商が売ってるぞ


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:25:48 6EulIUAs0
>>879
おそらく反骨の心得書のことだと思います。
「結界を貫通してHPが残る場合」集弾と散弾が2段階あがります。

符で検索してると引っかからないですけど、一応Wikiには載ってますよ。


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:27:14 qDYn6feoO
>>879
スキルカードには無いよ
レベルで特定のキャラだけが覚える


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:28:28 gBZywoF.0
>>876
炎は数も耐性も少ないしなぁ
高火力高機動もあんまりいないイメージ


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:28:47 qDYn6feoO
すまん、勘違いしてたorz


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:31:19 L.pMwdgQ0
>>881
>>882

早々の御回答ありがとうございました。


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:44:44 3iqY26k.0
さすがにこの時間は対戦には人いないなー
冥土パでヒャッハーしたかったのに残念だ


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:52:24 DCICtjms0
クリア前に手に入らないのレティだけか


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:54:06 qDYn6feoO
氷の洞窟B1に出なかったっけ?<レティ


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:55:35 cvSjyr5g0
レベル17ぐらいのレティ持ってるからクリア前でも手に入るはず


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:56:02 vcAdBnls0
Pあやか、なるほど。まだまだパーティー模索中だから試しに入れてみよう
Aむげつに無限の闇、テルミット、コンティニュー、自由枠ってどう?
コンティニューで回復間に合うなら強そうだけど、他の子でやれってなるかな


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 09:56:18 nTU2wiRA0
氷の洞窟の浅いとこでもに出たぞ>レティ


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:12:10 6EulIUAs0
>>890
特殊受けとしては優秀だけどコンテニュー耐久型するなら倹約霊夢の方が無難なのでは・・・と思います。
自分で使った事があるのはエースから>交代しての特殊受け>玄武orサポート技>白百合でエース再降臨の使い方ですね。


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:30:10 qDYn6feoO
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421024259/


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:36:44 t0gYUM0U0
攻撃範囲チェッカーを更新しました(無効・半減特性、無効アイテムに対応)
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/attack_range_check_disp.php

これでP文メタもバッチリ…あれ、5匹しかいない


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:41:10 nI.0jWb20
>>894
エリーメタなんて貫禄の0だぜ


896 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/13(火) 10:43:23 ???0
無縁塚の雰囲気もいいけどマヨヒガの雰囲気も割と最高


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:44:33 N3hG11dc0
>>868
できる


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:50:20 t0gYUM0U0
>>895
風と鉄半減しようとすると皆大地通っちゃうのな…


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:56:56 Bou4WUb20
>>842
全く同じことやってたけど2ボス鋼鉄に弱すぎるんだよね・・・
旧作大ちゃん含めて2ボス12人いるけどその内9人弱点軽減チルノのみだったから・・・


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 10:57:42 N3hG11dc0
ポーカーフェイスこころが相手Pさなえのマクロバーストで混乱したんだが
いったいどういうことだこれ
常識破りではないはず


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:01:27 B5Pf8xO.0
よくみたらSだったんだろう
ワシにも覚えがある


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:07:59 N3hG11dc0
なんかそんな気がしてきた
サンクス

あ、次スレは>>893


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:10:47 gBZywoF.0
>>898
なぜPエリーに大地与えたんだ…


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:23:36 9UFeuMHk0
改めてデータで出されると納得の強さだった
とりあえず入れとけばほぼ毎回活躍するしなぁ


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:24:02 cvSjyr5g0
ポーカーこころが幸運早苗マクロで混乱する件だけど二窓で再現できるかやってみたら一発で成功したわ
バグみたいだね


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:25:00 t0gYUM0U0
鋼120 風120 大地80。全ての相手に集攻120から160以上の攻撃が可能
先制技も持っているし積みバトンも可能
仁王立ちにより攻撃以外のダメージは全て無効化
P鵺と相互耐性を持ち互いの弱点を半減以下に抑えられる(炎以外)

なんやこの厨キャラァ!


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:29:09 iy01ipNk0
>>893
おちゅ

S諏訪子をレベ100にして、6S作れる態勢も整ってさぁ育成だ、と思ったんだけど
○ケモンの育成がいかにwikiに助けられてたかがわかるわぁ

Sいくさんで暴風の型つかった全抜きゲーやりたいんだけど、バトンタッチみたいな技ってあるのかしら


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:30:52 UggSHP6M0
Pエリーに注目するの遅すぎるでしょ


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:33:52 aXmQHZ8A0
>>906
常識破りS早苗さんの出番だな!
なお、火力アイテム無しだと火力が足りない模様


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:33:57 cvSjyr5g0
S幻月(アビリティ早目)のマクロバーストでもこころが混乱するのを確認
幸運早苗のレイジィミスト13発で衰弱1度も無し、吸音ルナサの幽霊アンサンブル(100%集弾ダウン)で能力ダウン無し
ここらへん見ると混乱だけの問題っぽいかな


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:34:11 .cjBlfOg0
初期の頃から結構やばい言われてなかった?
耐久もあるし散攻の炎か雷じゃないと一確は難しい


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:34:30 9UFeuMHk0
ログ見れば分かるが普通に数スレ前から話題になってたんすけど


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:35:16 gBZywoF.0
>>906
○ケモンで言うところの…なんだ…?
思いつかない…!?


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:35:19 PT0kKOkE0
>>897
ありがとう

エリーにしろあやにしろ風が第二タイプでもない地面サブに持ってるのはギルティだよなぁ
冷Bやエッジを彷彿させる


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:36:33 EfLxHcWQ0
ストーリー中、雷が鋼鉄半減だと思って繰り出したら
普通に通って?!ってなった記憶
こっちの鋼はポケモンのいわ・こおり・はがねを足して割った感じだよね


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:37:17 .cjBlfOg0
>>907二段構えがバトンタッチに相当してる
メジャーな所ではPエリー Aメルラン Aこすず みたいな感じかなぁ


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:45:29 6EulIUAs0
>>907
自分のメモが間違ってなければ

Sめいら、Dことひめ、Pエリー、Aチルノ、Pレティ、Sリリカ、Aメルラン
Aルナサ、Dりんのすけ、Pりんのすけ、Sもみじ、Aこすず

が覚えます。
後は相手にエンカレッジやシャークトレード覚える人形が居るときは警戒した方がいいかと。


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:46:38 DCICtjms0
アプデで相性見直しはこないですかね…
現状格闘、闇、光が息してないと言う


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:46:59 kFIyzHYM0
>>915
ほんこれ
鋼雷あたりの相性の認識がガバガバで受け失敗する


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:50:07 9UFeuMHk0
>>918
開発が文句あるなら殴り合おうスタイルだったはずだからデータと根気があるなら掛け合ってみればええんでない
個人的には対戦楽しみたいけど読みが不得手って人の為に壊れ枠1つくらい残ってても悪くはないと思うけども


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:50:19 tDtSwM3g0
格闘より冥属性のが気になるんだが・・・


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:52:04 HxgfVa.g0
調整とかはある程度環境固まらないことにはなあ
現状で妥当な評価ができるとは考えづらい


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:52:10 cvSjyr5g0
あんまりにもあれだったら相性変更の可能性もあるらしいけど現状言うほどじゃないしなあ
相性表見てて思ったけど大体人形劇と一緒なんだな


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:52:45 gBZywoF.0
鋼地風雷でぐるぐるしてる感じがある
ここらへんの複合持ってると強い気がするなぁ
冥ちゃんは耐性がアレな分高火力高機動に恵まれてたら違った気がする


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:52:58 DCICtjms0
>>921
冥は昨夜の格闘受けれるから評価上がってた気がする
格闘は風が流行ってる時点でヤバかったのに音が流行り出して終わった臭い


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:54:24 kFIyzHYM0
現状不遇な闘を無効化するぐらいしか耐性の旨みのない冥
風に貫通されて鋼に無効化される毒タイプ


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:55:26 gBZywoF.0
毒…そういえばそんな属性もあったな!


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:55:53 GMkw91dc0
今の自分が使ってるキャラの属性が格闘、闇、光 冥が多いんだが
このままストーリークリアして対戦に飛び込んだら鴨にされるん?


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:55:53 OMb4z2Po0
か、格闘はD一輪さんが必中でゲンコツと鳴神決めてくれてるよ
なお、ジャストエイムには何も出来ない模様


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:56:01 tDtSwM3g0
>>925
なるほどそういう見方もあるのか


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:56:10 .cjBlfOg0
鋼が強いのは炎と格闘があんまり機能してないのもあるんだよなぁ・・・

第一世代のエスパーかなんか?


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:57:34 DCICtjms0
>>926
でもトップメタの咲夜と文も格闘は持ってるから冥は何とかなりそうな気がするんだよなぁ
格闘はタイプ持ってるのが軒並み遅いから音から上で殴られるのがキツイ
毒は持ってるのが少ないからそこまで騒がれてないのかね
光闇格闘は多いし


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:58:16 cvSjyr5g0
前提として使い方とか種族値とかPT構成の方の問題もあるしなあ
毒はちょっとどう使えばいいかわからんけど冥ならちゃんと受けできる耐性してるし
毒で一番目立ってるのってルナ姉か?


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:58:20 t0gYUM0U0
数値化してみた(攻撃:貫通+1 いまひとつ-1 無効-2 耐性:無効+2 半減+1 弱点-1)

風:+4
鉄:+2
地:+1
冥:+1
幻:+1
音:+1
水:0
草:0
光:0
闇:-1
闘:-2
毒:-2
雷:-2
炎:-2
無:-5

風だけ頭抜けてるな


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:59:04 kFIyzHYM0
鋼受けはDすいか投げるわ
地技持ってても多分耐えるでしょ...


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:59:21 B5Pf8xO.0
>>934
やっぱりエリーさいつよ


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:59:25 EfLxHcWQ0
そのうちPエリーメタが出てくるからへーきへーき(楽天家)
速い炎がもっと流行ったりするのかな


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 11:59:44 DCICtjms0
取り敢えず最弱の複合タイプが光闇なのは多分確定だと思う


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:00:22 RRhMrQCE0
>>933
ユウゲンマガンやヤマメも結構見るかな


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:00:56 iy01ipNk0
>>916>>917
ありがとー
こっから先はスレ追いながらメタ読みしてPT組めばいいのかな


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:02:13 DCICtjms0
>>937
現状炎で最前線張れてるの教授だけだしなぁ
後は藍くらいで他の炎は厳しいのかな


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:02:26 kFIyzHYM0
速い炎(藍)


なお最高威力は85の模様


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:02:48 6EulIUAs0
>>918
闘はかせんがまだ戦えるかと、闇は使用していないので分かりませんが
光に関しては昨日の自分のPTが野良戦で10戦8勝なので戦術次第かと。

>>921
冥は場に縛られない特性と、光を除けば等倍で攻撃を通せる攻撃属性ですよ。


4属性とも決して使い勝手がいいとは言えませんが、
あくまで現状では修正が必要な程ひどいとは思わないですね。


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:04:50 gBZywoF.0
>>942
ほんとこれ
図鑑で炎検索しても単体で広く活躍できそうなのりんと教授くらいしかいない
玄武巻けばうつほとか出てくるけど


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:05:55 cvSjyr5g0
士気向上あるしまだいいじゃない
全然見ないけどS妹紅でもいいのよ


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:07:18 hqdVrJy.0
闇は終わってる。用途がない
つーかタイプバランスは悪いよ


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:08:13 NHnNzUU.0
速い炎といえばおりんりん
なお死者の呼び声が主戦力の模様


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:09:58 rPHbEy/w0
Sお燐なら…


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:11:01 qDYn6feoO
エリーは大地採用してるなら抜打無いからむしろ相手していて楽

藁人形もちだと大地無しでも鋼と平気で殴りあって来るけどな


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:12:22 RRhMrQCE0
闇は鋼に抜群を取られるのがきつすぎる


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:13:07 Sg9XihuU0
Sおりんりん結構いけるぞ
タイプあってないやつに対してはスギライト+亡霊ミッドナイトとか


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:13:20 kFIyzHYM0
Dゆかりは闇複合のせいで耐性減ったりほんと闇は修正必須


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:14:17 wf5oUtio0
>>947
チョーカーからの死者の呼び声以外見たことないなw


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:14:56 9UFeuMHk0
鋼4倍とかいう大惨事な子がいるらしい
避けても今度は風弱点が入るっつー


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:15:47 t0gYUM0U0
風→毒
鉄→闇
闘→幻
水→音
あたりは等倍でいいんじゃないかな


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:16:00 OMb4z2Po0
Dゆかりは優秀な防御種族値あるから・・・
闇っていうのがいらないのはわかるけど、他にもっと闇で困ってる子はいると思う


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:16:35 wf5oUtio0
>>952
闇と自然は音対策の風対策の鋼でついでに狩られてるよね


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:17:34 hqdVrJy.0
格闘は技強いし地鉄刺せるから不遇ではない
光、毒あたりは役割がないからきついね


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:17:39 qDYn6feoO
>>955
ただでさえ通りのよい水の対抗減らすのはちょっと…
りかこが止まらなくなる


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:18:10 .LgBM6TUO
抜打持ってない奴相手ならス先制インフェルノで勝てるから……
尚持っている模様


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:18:28 Bou4WUb20
今の話題が雛パルにつきささってて悲しくなる
特にA雛は道連れしかすることないんじゃないかと思うくらい


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:19:30 gBZywoF.0
>>961
バインドまこうぜ
なお次の手は死者の呼び声


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:19:33 rPHbEy/w0
闇は確かに相性キツイね
攻撃は幻半減で高コストにキツイ戦い強いられる
防御は鉄がどうしようもない

自分はAパル使ってるけど風、鉄、地とメジャーな属性が刺さりまくる
攻撃範囲も…


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:20:40 wf5oUtio0
風と鋼の何がやばいって、
風ならツイスター、鋼なら抜き打ちを大体持っててチョーカー対策とかがあんま機能しにくいとこだと思うの
まあ、ツイスターはあやくらいだけど、抜き打ちはほんとほぼすべての鋼が持ってるんじゃないかってくらい飛んでくる


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:22:45 PT0kKOkE0
冥は幻耐性あるし一貫も取りやすいからマシなほうじゃない?

というか光闇冥毒辺りの環境からの疎外感半端無いよね・・・
闇→自然(光合成阻害)、冥→雷(ウィスプ的な何か)光→音(光速>音速)を貫通にして
よくわからない風→毒、水→音を等倍、音→自然を半減(音楽栽培)
鋼と音は互いに抜群(反響)、鋼と毒は思い切って相性反転(腐食)するくらいでも良いと思う

まあチラ裏乙だわな


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:23:18 .LgBM6TUO
一致風炎フェーンと一閃をノーリスクで撃てて抜打まで持ってる奴がいるらしい


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:25:46 zsfJawxc0
雛は種族値と体制の剥離がすごいな
もっと本家のマタドガス的な使い方ができるものかと


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:26:37 EfLxHcWQ0
>>966
だからそいつの話をしてるんだろ!


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:26:40 wf5oUtio0
そういえば、音以上に通りのいい冥を見ないのはなんでだろう
って思ったけど一覧見たらまともなアタッカーいねーじゃねーか・・・


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:26:48 9UFeuMHk0
まぁここで言ってても99%調整とか修正はされないと思うよ
とにかくデータ揃えて対話に来いって話だった気がするし


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:27:02 gBZywoF.0
そして無の必要なのはスキルと種族値だと言わんばかりの性能


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:30:01 tmzUlzzo0
エリーPってそんなに強かったかな、と思ったがうちのアタッカーはトリカブト持ち教授だった。


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:30:01 M5//Pko60
耐久に振ってるミスチー使ってるの俺だけじゃないかってくらい他の人のミスチー速いよぉ・・・


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:30:26 gBZywoF.0
>>969
冥のPTの通りのよさ見てこだわりアタッカー作ったわ
なお火力が足りず返しでだいたい確一でしたハイ


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:30:52 qDYn6feoO
無の中ではAオレンジが素晴らしく出来る子
調整が難しいけどな


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:31:40 tmzUlzzo0
冥はサブウェポンとして優秀。メインには採用しにくいな。


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:33:24 ok4DuuM20
暗闇にする技探してたら気づく 甘い悪夢が相手を暗黒状態にするとなっていることに
人形図鑑の人気づいたら修正案件かもしれないです


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:34:09 gBZywoF.0
>>967
雛は種族値ドットに振ってるから…


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:34:18 RRhMrQCE0
個人的にはエリーより妖怪変化どもを何とかして欲しい
本家みたいに等倍で落ちるくらいにしてくれないと本当にきつい、読み外した時点で終わってしまう


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:34:39 gBZywoF.0
>>977
………!


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:35:06 IwNDiCI20
>>972
トリカブトはむはむしてる教授ってそうとうやばい人だな


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:36:23 kFIyzHYM0
ゾ◯アークはゴミ耐久だったから許せた訳で、あの特性は高耐久の奴がやって許されるものではない


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:37:06 hqdVrJy.0
>>979
イリュ持ちの持っていいタイプ・種族値じゃないよなw


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:37:36 PT0kKOkE0
せっかく貫通って言い換えたのに抜群言っちゃったよ
まあ最低でも闇と毒の救済は大多数の人間が妥当とする所と思う
この2つが増えれば自ずと他のマイナータイプも回ると思うんだよなぁ


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:37:54 gBZywoF.0
トリカブトハムる教授をPTにお迎えしたいんだけど地面の通りがやばいんです
浮遊石じゃエリー御せない?


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:38:42 w2yuefJU0
それ以前にこっちは変化持ちが2人いるってのが問題や
2人入ってたら3択から読まなきゃいけない


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:39:35 hqdVrJy.0
しかもマミゾウとエリーの相性がいいという恐怖


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:39:56 wf5oUtio0
今気がついんたんだけど、DちゆりでA阿求の弱点全部補完できるな…




音以外


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:40:15 cvSjyr5g0
そんなあなたにとりあえずセントエルモ


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:41:06 07lzTu0s0
針妙丸の立ち絵かわいいなw
そしてちぇんがきれいに三縦していった模様


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:41:36 07lzTu0s0
三縦じゃないや五縦か


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:41:48 xq0TvAjo0
スキカ13がどうしてもみつからない...
家ってどこ?


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:42:06 w2yuefJU0
変化読みでセントエルモ撃ち←わかる
前に出てる奴が幻無効←どうしろってんだよ(外すと即死確定)


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:42:52 gBZywoF.0
>>986
マミゾウらいこ使ってるからちぇんほんとこわい


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:44:50 RRhMrQCE0
A130からのシューティングプレスとC135からの雷帝は即死レベル
しかもサブウエポンも豊富なんだよなあ


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:44:59 ok4DuuM20
霊夢(中身マミゾウ)あかんこれじゃ幻がうてへん!


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:45:20 9UFeuMHk0
とりあえず音ぶっぱでもいいのよ
それでも読み合いになるケースはどうしても発生するけど


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:46:15 B5Pf8xO.0
変化は読み合いというより相手に博打を強いるだけで使う側に全くデメリットがないという


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:46:44 gBZywoF.0
>>986
ミスった
だいたい無先発の時はマミゾウな気がする
俺はそうする(浅はか)


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 12:46:57 qDYn6feoO
マミゾウはPエリーいれてるならボーナスゲームだぜ。
マミゾウに一体落とされたあと
起点にして全抜きまでほぼ確定する


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