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幻想人形演舞攻略雑談スレ7

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:56:38 ylMH66Cc0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版頒布予定
◆会場価格:2000円予定
◆店舗委託:書店委託あり・DL販売予定
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420514499/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420559488/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:57:17 ylMH66Cc0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:57:43 ylMH66Cc0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:58:11 ylMH66Cc0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?ランダム対戦は?
A:あきらめろ

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sふと・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/自由枠
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:58:39 ylMH66Cc0
次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950お願いします


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:28:22 YvEGrHYI0
>>1
スレ建て喚起は次に建てる人は>>1に入れといてください


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:35:47 DZqdv7rI0
>>1
褒美にコスト120を6体パンデモなしで育成できる権利でもどうぞ


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:37:47 IZPGa0KQ0
>>1
ついでに攻略に自信が無い人はPあやSすわこを育成するのを強くオススメ
逆にこいつらさえ充分に育ってれば他4人とも嫁でも問題ありません


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:44:02 Kl49N6tg0
>>1

難題「ヤマメとナズーリンだけで最初に5の道で闘う霊夢を撃破する方法」
というか萃香を倒す方法 …なんてないよなぁ、致命的に相性が悪い
ここさえ突破すれば1ボス仲間が2人も増えるのに…!


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:46:02 VQarHw/s0
>>9
ナズーリン×5でごり押し
じゃなかったらレベリングしてごり押し


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:46:02 O94kPwwg0
ふと思いついて扇統一PTを組みたいがゆゆこととよひめ以外わからね


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:46:17 NlpKH61I0
流石に攻略においては文や諏訪子より小傘のが抜きん出てると思うわ


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:46:50 xN5fXc1Y0
>>11
萃夢想とかで紫も使ってなかったっけ?


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:49:35 Ge7/X2H.0
そういや地下核センターって妖怪の山の方から入れば
スターや大ちゃんとか戦えなかった方と戦えるのか?


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:50:14 x3XimpxI0
物理的に入れなかったような


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:51:40 Ge7/X2H.0
そうかスター単品と戦ってみたかったんだがな残念


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:51:57 Wm31XtyI0
敵のエンカウント率やばいな
洞窟とか探索するにはスプレー必須かこれ


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:53:32 DlOsyc9c0
>>1
ゴムボートで行ける魔法の森の一軒家って誰の家なんだろう
庭に信楽焼が置いてある所
こういうゲームは初プレイだからなのかもしれないが、寄り道して入った家で特にシナリオがないのは寂しいな


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:54:05 w9FMtXgs0
>>1おつ
>>17
岩壊せるなら霧の湖東の廃洋館いくよろし


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:54:24 OdmkR2tI0
某害悪もふもふを真似て害悪静葉作ってみたけど相手にぶち切れられそうでこわい
初陣は初っ端から降参された


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:54:59 IZPGa0KQ0
>>17
途中エンカウント率下げるアイテムが手に入る
それから自転車だとエンカウント率がかなり高くなるので洞窟とかはダッシュ推奨


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:55:19 w9FMtXgs0
>>18
森の中の家なら魔理沙の家かな マップに名前出てない?


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:56:40 LJlyo2W60
>>11
こころちゃん!


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 23:58:20 OdmkR2tI0
>>22
その時点じゃスキマップはまだ無いな


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:00:54 nA3SaQmY0
>>24 >>22
あ、なるほど。通りでキノコよく見たり本散らばってるわけだ
ルート間違えて守屋に戻る途中なのでまだ・・・


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:05:56 jlxZ/06g0
このゲームのダメージ計算って○ケモンと同じのでいける?


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:08:50 /Z4yz8Lw0
仁王立ちって宿り木無効かよ
ミアズマも外れたんだけどあの特性ってもしかして毒も火傷も効かない感じ?


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:09:13 SAW6ABMc0
天衣無縫ってどのくらい回避率上がるの?


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:11:11 5Z3WCq4Q0
本家マジックガードと予想
猛毒とかは入るけどダメージ入らない、じゃないかな


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:11:16 2Qu1d0w60
狐火もらった勇儀姐さんが火傷の継続ダメージはもらってなかった気がする


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:13:05 giRa5G0Q0
>>27
そこは本家ポケモンのマジックガードを参照してもらえれば(多分それ互換)
状態異常自体にはなるけどダメージはうけないです


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:13:49 /Z4yz8Lw0
あぁアレ、要するにマジガなのか…
めちゃくちゃ強特性じゃねーかこの野郎


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:13:52 uvf7F/660
>>10
そうか…その手があったか、ありがとう
捕まえる人形は一品ものにしたかったけど、やむをえないな

それにしてもドット絵みんな可愛いな、本当眼福だわ
こころとか攻撃時モーションが可愛すぎて1ボス縛りの決意が揺らぐレベル


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:14:04 KtmHtVVQ0
ついでに言えば反動ダメージも無効>仁王立ち
バリアオプションとかはコスト扱いなので普通にHP減る


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:14:40 5Z3WCq4Q0
天衣無縫はミラクルスキンかな


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:15:41 giRa5G0Q0
なんでいのちのたまをノーコストで使えたりします>仁王立ち


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:17:28 SAW6ABMc0
>>35
つまり回避2段階上昇か ありがとう


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:18:19 /Z4yz8Lw0
そんなものをAエリーやPゆうぎが振り回してくる恐怖
エリーは言わずもがなギアチェンバトンだし、PゆうぎってA165もあるのか…


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:20:31 McuhEU.I0
嫁のさとりなんだけどスタイルってどっちがいーのかな?
ポケモンはよくわからん


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:22:50 g7y3Up.A0
>>33
スタイルごとにつくろうと思うと2体はいるしいずれ来るときのための先行投資と思えば……


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:22:51 zJ5aBL7Q0
ディフェンスの方がいいかも
ストーリーじゃまずAさとりの性能活かせる場面ないだろうし


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:23:02 4FK3.oWI0
Aこいしの好奇心+変化技が面白いように刺さるなぁ。
装備的に混乱回復とか持ち込む人少ないからか。
兵糧丸とかはシャークトレードで鎧と交換してもらえるし。


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:25:41 4QNrffRM0
さっきダウンロードして初めた、凄く面白いなぁ。
明日もまだ仕事なのに普通に日付変わってたわ。

しかし嫁のPP振りは悩むな。
後々振り直せるらしいが、ストーリー中ずっと一緒なわけだし。
中途半端なことしたくないと、振らないまま進んじゃってる。


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:27:32 DsAXV6Zw0
Pこころ微妙だったのか…


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:29:58 2jkIMLNE0
何度もいじめられているのに素通りしようとすると
「ちょっと 無視しないでよ!?」
とか言ってくるユキさんが可愛い


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:31:59 jYB2nTjg0
クリアしたら嫁を6Vにするのも余裕なので適当に振っていいと思う
ってか、ストーリーは全キャラスビードと得意な攻撃で良いと思うぞ


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:33:32 a9qK71xQ0
しっかりレベル上げていけばエンカ率高くても問題ないしPPふらなくても進めるから後でゆっくり決められる
回復アイテムも要らないのでお金も貯まる
問題はボス戦が物足りなくなることくらいだ


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:34:08 17MOoItc0
実際に対戦した感想としてはP文よりもD霊夢のがずっとやばいと思う


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:34:18 KtmHtVVQ0
スピード振るよりかは体力に振った方がいいケースもある


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:34:31 g7y3Up.A0
よっぽどノロマでもない限りASかCSでいい
あ、コイツどう見ても壁キャラだなってのは迷う


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:37:10 SAW6ABMc0
天子の要石に乗って寝転がってるモーションが可愛すぎる
被弾して落ちそうになってるモーションも可愛すぎる
攻撃時に要石の上に立って緋想の剣振ってるモーションも可愛すぎる
要約すると天子全部可愛い

まあそんな僕の嫁は魔理沙なわけですが


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:41:52 9OcCE7Bc0
足遅いのは足遅いで絶対に後手取れるっていう戦略も立てれるからなぁ

Sにふる基準どうしてる?
俺は70あれば考慮するけど


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:42:01 /Z4yz8Lw0
>>48
D霊夢といいDアリスといい、こいつらにこそアップビートを入れなきゃ好き勝手されるのに、こいつらに限ってアップビート無効が付いてるんだもんなぁ


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:42:19 nA3SaQmY0
てんこのドット絵は優遇されてるとおもう


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:44:05 5Z3WCq4Q0
S振りは仮想敵次第としか言えない
45とかでも同速2振りに抜くために4振ったりすることもある
積み技もってるならそれも考慮しないと


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:45:07 M4JNYU/Q0
対戦板見てるとジャストエイムの被害者多そうだけど実際どうなんだろう
自分は運良く?一撃必殺持ちと対戦で当たったことないからいまいちイメージつかない


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:46:54 91iD99Ds0
魔界突入まで来たけどそれまで出てきた敵が揃いも揃って脳筋でワロタ
呪詛返し持ち入れてたけど入れてない奴にも変化技なんて殆ど来なかった


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:49:10 4FK3.oWI0
先手を取ってぶん殴るならASかCS、先手取れなさそうならHAかHC振ってるなぁ。


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:50:21 nA3SaQmY0
魔理沙の家近くで40分粘ってようやく手に入れたぞ
極低確率ってかいてあったけど意外と出るもんだな


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:50:33 9OcCE7Bc0
殴ったほうが早いし強いからね、仕方ないね

たぶん積み技だけならともかく変化技入れるとAI的に難しくなるんじゃないかなと言ってみる


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:50:35 uvf7F/660
>>40
それもそうね、いずれはオールS作る予定だし

しかしPP周りのシステムを見ると、元ネタのほうの特性や基礎ポイントも
もう少し手間のかからないようにして欲しいなとつい思ってしまう


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:51:28 RCAlXfcw0
ストーリークリアしたし、対戦デビューのPT考えてるんだけど
とりあえず話題になってるP文、後D霊夢やDこころの対策しとけばいいのかな?


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:53:28 KtmHtVVQ0
S夢子で一斉射撃対応技見たら全部拡散かよ
集弾>散弾とか二刀流にしろとでもいうのか


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:54:09 4FK3.oWI0
>>62
何戦かしたけどPあやはボックスに入れてる人でもまず出してこないな。
とりあえず対策は置いといて、嫁を中心にしたパーティー作って対戦して、
アカンかった部分を修正していくほうが良いと思う。


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:54:21 g7y3Up.A0
NPCの積み技は本家だと入れ替えルールのおかげでただのボーナスだけど勝ち抜き限定のこれはちょっと怖い


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:54:27 vvSRjCbc0
>>62
sゆめみとp咲夜なんかもよく見るから考慮に入れとくと良いよ


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:55:15 pbxiKjHs0
集、拡受けも厄介だったりする
あとは積み技対策に強制交代技かステ戻し技持ってる奴入れたり


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:55:34 qHa0w6rA0
まずは気にせず好きなキャラで戦っていけばいいのさ


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:55:52 CcMl3rQk0
連れてくキャラはやっぱ自分の好きなキャラ?


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:56:02 NOqSoLUw0
>>51
モーション初見で一目惚れして、急遽PTの枠を無理やり作り出しましたが何か


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:57:35 96Iv1IW20
てんこ可愛いんだけど対戦に持ってくとフルボッコもらう悲しみがやばい
あの子どう使えばええんや…


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:57:50 jm.6p4Pg0
Dこころそんなにやばいかなあ
SすわこやDアリス、Dとよひめのほうが怖いけど


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:57:56 4FK3.oWI0
戦って面倒だったのはDえいきのコンティニュー無我とか
かぐやがひたすら固かったりDこころが結界張りながら気分屋で積みまくってたり
お燐とかの死者の呼び声で道連れにされたりかなぁ。


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:58:47 9OcCE7Bc0
天子ちゃんは構ってちゃん全一 あの動きはついつい構いたくなる
ドヤ顔全一はレミリア様かな


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:58:47 SAW6ABMc0
>>71
クロスドライブして天衣無縫で運ゲ仕掛けるとか?


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:58:55 RCAlXfcw0
>>64
手持ちに入れるだけで相手の手が狭まるってのはいいね
厳選も全くしてないP文入れてみるよ

>>66
とりあえずそこら辺も考慮しながら旅パをいじってみます、ありがとう


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 00:59:08 4FK3.oWI0
あとAあきゅう用に抜ける属性は誰か持ってないと詰む。


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:00:07 JAlL3HwM0
Pあや対策を練るためにPあやで潜ってきたけど、
みんな当たり前のように対策積んでるねえ

P咲夜:急襲が分かりやすいので割と何とかなる
Sいく:何これ強すぎる
アップビートりんでみちづれ
風船らいこ

一番華麗だったのは、
闇の力ゆうかで受けて暗闇→適当にチョーカー潰し→追い風ベルト?ゆうぎで上から粉砕
みんないろいろ考えるなあ


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:00:20 /Z4yz8Lw0
冷静沈着D霊夢とDアリスの対策ってどうすればいいんだ


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:00:29 YOVw51N60
天使(っぽい羽)統一パに天子をいれるのは許されますかね・・・?
多分誰も気が付かんだろうけど


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:02:11 pbxiKjHs0
>>73
嫁のパルスィが唯一輝いた試合がDえーき様だからどんどん増えてほしい
その後パルを相性考えず必ず選出してたら勝率3割台へ…


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:02:42 RCAlXfcw0
>>78
もう対戦板はそんなに煮詰まってるのか怖いなw


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:03:10 zJ5aBL7Q0
エリー使ってる人に聞きたいんだけどS調整どうしてる?
HAぶっぱでもいいかなと思ったけどタイプが打たれ弱すぎる気が


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:03:43 BRMtnM1s0
ストーリーだと全部半減以下で受けられるみたいな状況でもなきゃ補助技使わないね


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:05:02 pbxiKjHs0
>>79
拡散アタッカーで弱点突く
そしてカウンターが返ってくるまでがお約束


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:05:38 CGuiqovw0
100戦して勝率が本家とさほど変わらない6割7分
経験が流用できるから嫁パでもそこそこ勝ててうれしい、今のところは
P文P咲夜Pぬえのどれかを2戦に1回はみるからここらへんは対策しといた方がいいのかも
逆にリグルうどんみのりこキスメは一度も見てない
人気有りそうなんだけどな


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:05:59 KtmHtVVQ0
こだわり系をシャークトレードで押し付ける
耐久型潰しの王道である


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:06:37 bk8tVw8k0
正々堂々→来いよオラオラ→急襲orラッシュアタック→糸冬
正々堂々勝負しろよ(反骨心得書持ち)


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:06:48 giRa5G0Q0
>>78
あ、最下段自分ですわ(
勇儀は準速なので追い風でP文抜けるようになるんですよ(S2倍)

P文集中受けだけならD幽香よりP幽香のほうが優秀だと思います
散弾は知らん


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:07:25 TAaWPHNw0
リグルは一度見た教授で燃やした以外に何もなかったが


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:08:42 AiBS6sl60
魔法の森の三月精の木ってどのあたりにあるんだろう

博麗神社裏の大木じゃないほう


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:09:41 CGuiqovw0
玄武の沢側から入らないとだめよ


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:09:56 91iD99Ds0
冷静沈着ってチョッキ持たせても変化技使えたりするのかね


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:10:07 pbxiKjHs0
ヤマメと被ってしまった不運


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:10:32 nzlV4bK.0
本家でいう追い打ち相当の技ってありますか?


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:11:58 pbxiKjHs0
>>95
幻月とかが覚える「追伐」は効果同じハズ


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:12:09 KtmHtVVQ0
>>93
使えないぞ


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:12:18 zJ5aBL7Q0
>>93
相手に封じられないだけでかんざしみたいな永続封印はダメなんじゃ


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:12:38 bk8tVw8k0
こっちは100戦やって9勝かな、結構ポケモン経験者多いのか構築上手くて何もできず3タテ食らうわ
タイプ統一パだから狙い撃ちし放題なのも理由だけど


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:12:58 nzlV4bK.0
>>96
ありがとう確認してみる


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:13:58 ihwhgiZ20
ちょっと対戦した感じだとジャストレイムと捨命勇儀はヤバいと思う


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:14:47 YOVw51N60
>>99
よりによって風と鋼がぶっささる統一パを図らずも組んでしまった俺は今日も壁の上から殴り殺されている


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:15:11 CGuiqovw0
>>99
ちなみに何タイプか聞いても・・・?


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:16:19 pbxiKjHs0
>>101
ジャストレイム一回当たったけど、即死が幻のせいで無に無効化されて涙目なってたよ


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:16:27 bk8tVw8k0
>>103
鋼、もとい剣士パ
本当はてんこちゃん以外で6人揃えたかったけど剣士他にいないねん...


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:16:56 .Nhqi2Dw0
キスメ使ってて結構刺さるのは使用率が低かったのか
もうちょっと使ってみよう


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:17:22 CGuiqovw0
>>105
毒とか格闘以外だったらいけるいける頑張れって言おうとしたけどもっと辛そうだった


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:19:57 YfOTULwA0
今日10戦くらいしたけどP文は対策されてるからか一人も出してこなかったわw
使ってるの俺だけだった(元々嫁キャラ)
ちなみにシンギョクとか固すぎてP文じゃどうにもならないからお勧め


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:20:24 91iD99Ds0
>>98
それまで防げたらさすがにぶっ壊れか
あとはフランがアップビート覚えてくれれば対策楽そうなんだけどなあ
覚えるように修正こないかな


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:22:30 96Iv1IW20
前スレかなんかでよりひめで四天王4人抜きがどうのって見た気がするんだけど、
やり方分かるぜって人おるかしら


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:23:07 JAlL3HwM0
>>89
これはどうもお世話になりました
見事な流れに思わず拍手してしまったほど
俺もそろそろコンボ的なパーティーを組んでみたい


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:23:29 AiBS6sl60
>>92
霧雨魔法店と無縁塚はわかったけど素通りしてるかもしれない


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:24:01 NOqSoLUw0
>>105
エリー以外の一閃を覚える人形は、剣か刀を使って攻撃してると思っていいと思う


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:26:17 QarpTlIAO
>>110
攻略wikiのよりひめのページに書き込んだので良かった見てみてほしい


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:26:46 giRa5G0Q0
剣士なら一応神子さんが・・・鋼じゃないけど


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:27:34 91iD99Ds0
聖はこのゲームだと光剣使ってないな


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:29:24 ihwhgiZ20
>>110
浮遊石持たせてガン積み
ユキ夢子は1体目から、マイはエリス倒して出てくるゆうかを起点にする
4人目は行ったことないけどこれで3人抜きは安定するはず


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:29:48 /Z4yz8Lw0
>>107
風統一だとP文対策のS衣玖がきつくて困ってる
昨日はPアリスに完封されたな…


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:31:46 JAlL3HwM0
聖はダンシングソード覚えるから剣士でいいんじゃないか


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:31:47 xPyHd3fw0
かぐやって甘えるみたいな技覚えないのかなあ


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:32:15 bk8tVw8k0
100戦やってきた時の今のメンツが
Sもみじ こだわりリング 先手アタッカー
Sよりひめ 浮遊石 地面受け
Sようむ 焼けた石 Dれいむ用特攻アタッカー
Dてんこ 望遠鏡 一撃必殺2種
Sめいら 戦闘の教範
Sコンガラ 黒いチョーカー 積みバトン要員
このメンバーで一番きつかったのはSすわことSかなこだった、あの二人無理


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:32:27 96Iv1IW20
>>114 >>117
サンキュー


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:32:41 SAW6ABMc0
霖之助も刀持ってたよね 一閃覚えるし


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:33:28 bk8tVw8k0
SかなこじゃなくてDかなこだ、こっちと同じタイプだと技の範囲が狭すぎてボコられ放題なのが鋼タイプの特徴だと思う
それ以外だと技スペックでなんとかなるけど


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:34:22 XFrAOqV60
太子も心綺楼で剣出しまくってるじゃん


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:35:11 giRa5G0Q0
Sめいらのアイテムはどういうことぞ?
トレード要因?


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:35:16 0inFoPXg0
宝剣は切るための物じゃない


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:35:22 /Z4yz8Lw0
望遠鏡一撃ぶっぱとか心臓に悪すぎるからやめろwwwwww


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:36:26 5Z3WCq4Q0
戦闘の教範何用よw
あと望遠鏡は一撃の命中には影響しないが…


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:36:37 zJ5aBL7Q0
一撃技の命中って本家はレベル差以外で変動しないよう作られてるはずだがこっちだとどうなんだろう


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:36:54 /Z4yz8Lw0
>>129
そーなのかー
安心した


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:36:54 CGuiqovw0
>>118
S橙@チョーカーとかおすすめ
大地雷技や補助技見てから起点にできる範囲が異常
クロームレイ覚えるからS衣玖にも抵抗できる
S衣玖に限れば他に鋼風がいないと動きにくいかも
使ってるけど先鋒チェンジリングと相性がよすぎて楽しい


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:38:26 91iD99Ds0
突貫藁人形でリスク消せないとかあるし独自の仕様で一撃必殺命中アップはあるかもしれない


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:38:44 Mkkten.o0
>>110
SよりひめLv100@浮遊石
鎧通し/奮闘之構

ユキ:もこうで奮闘3回積んで鎧通し連打
マイ:エリスを鎧通し、次に出るゆうかで奮闘3回鎧通し連打
メニューを開いて鎧通しのSP回復
夢子:さくやで奮闘3回積んで鎧通し連打
おわり


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:43:11 bk8tVw8k0
>>129
望遠鏡は一撃に効果乗らないのか、残念だ…
太子とかもありかもしれないけど、他の人から見て剣士統一って考えると太子いると違和感感じるので
ちゃんと剣持ってるメンバー選出するとこの6人になっちゃう


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:43:44 /Z4yz8Lw0
>>132
雷無効ってことはA?
Aちぇんなら入ってる
エアレイドをクロームレイにしてみようかなぁ
今のところエリーで無理やりたたっ切るか、半減持ったみすちーで無理やりブレソン積んでクロームで吹っ飛ばすかだからな


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:46:04 zJ5aBL7Q0
地味にAゆうかりんインフェルノコールドレイン雷帝ギガンティックの120散弾マシン技覚えるんだな
変態型の予感


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:46:48 91iD99Ds0
インフェルノといえば何故チルノが覚えるのか


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:47:25 QarpTlIAO
よりひめで四天王無双、一応こっちにも載せておきます

Sよりひめ(Lv100)

碧の印
能力強化 集弾俊敏64振り
鎧通し/雷切/ブレイクショット/奮戦之構
装飾品 浮遊石

ユキ、夢子は1体目が地面技連打してくるのでその間な奮戦之構をガン積み。その後は一番通る技で攻撃すればok
マイ、神綺は1体目で奮戦之構を1回積んで一番通る技を使えば全抜きできる。
神綺の1体目のみまの痛烈が怖いので、神綺戦では装飾品を龍神の御守に替えると確実。
4戦でSP回復の必要がない代わりに、回復アイテムがいくつか必要になる。

ここまで書いて気付きましたが、>>134のマイの倒し方なら回復アイテムが節約できます。


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:48:52 bk8tVw8k0
Sすわこが周回のお供だと思ったけどSよりひめ推奨になったん?


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:49:07 giRa5G0Q0
メドローア的なアレとか


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:51:15 SAW6ABMc0
氷も炎も元は温度の技だから共存可能
あと公式生放送では自然への打点がある単水にしたかったとか


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:51:26 CGuiqovw0
>>136
あ、うんごめん他ゲーと混ざってた
風眺めてたら早苗さんでも弱点突けそうね
数値じたいはそこまでじゃないから影狼拘って吹き飛ばせないかな
しかし風って意外に少ないね・・・
あとはあれだ、S衣玖使うとか


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:52:18 9OcCE7Bc0
氷の洞窟で大ちゃんをインフェルノで落とされたのは俺だけじゃないはず


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:53:36 zJ5aBL7Q0
レベル99チルノはこれぞ初見殺しって感じだったな
前座の大ちゃんレベル60だし楽勝じゃん!→「」


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:54:13 bk8tVw8k0
何気に東方キャラトレーナーで一番Lv高いの出すのチルノだよね
他は高くてLv96ぐらいか


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:56:04 zJ5aBL7Q0
あれ?調べなおしたら大ちゃん80になってる
記憶だと60だったんだが遅かっただけかな


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:02:52 /Z4yz8Lw0
>>143
今のメンツがPミスティア、Aちぇん、Pエリー、S文、S衣玖、Pとよひめ
S早苗もいるけど橙とタイプ被るのがなぁ
ちなみにS影狼も碧印CS極と紅印疾風調整が完備
紅印A極に拘りピアスなら暗黒演舞で1確に出来るけど、うーん…


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:18:41 ggdzxips0
速効の符ってどこでてに入るか教えていただけませんか?
装備させようとしたら持ってなかった・・・


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:23:41 CGuiqovw0
>>148
P文いるんだから影狼拘って〜なんてパワープレイ要因は増やしたくないか
その面子なら、俺だったら誰か抜いてD神奈子@簪で数値受けかなあ
試したことないから机上だけど大体後だしからでも十分削れて最低限の被アドで済むはず
技は狂乱浄瑠璃になるがww
抜くなら、A橙抜くと害悪型に弱くなるからS衣玖かPミスティアかなあ・・・どんな型で使ってるかはしらないけど


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:29:16 /Z4yz8Lw0
みすちーは嫁枠なんだよなぁ、これが
あんまり思い入れの無いS衣玖抜いて同じような神奈子様入れてみるか…


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:39:07 esWrb0Oc0
チルノは東方二次創作ゲーでは(でも、か)ほんとに優遇されてるなw
二誌創作ゲーからさらにチルノ主人公でスピンオフ作品が出ることも何回かあったし
馬鹿で熱血だから主人公にしやすいんだろうけど


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:45:17 9OcCE7Bc0
スキルカード集めをwikiみながらしてるんだけど、もしかしてバージョン変わって一部配置変わった?
再思の道でスキルカード10ないし、緋色の髪飾りがあった


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:46:53 e5OBUSPo0
今更ながら、博麗神社裏山の洞窟にあるらしい、
スキルカード16の詳細な場所を教えていただけると嬉しいです・・・。
もう2時間ぐらい迷ってますorz


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:51:55 pbxiKjHs0
ホストで対戦してたら
けーね先生と愉快なクインテットに出会った
ああいう愛と趣があって強いパーティ作りたいなぁ
結果はさいきょー⑨に3タテされた…


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:52:02 e5OBUSPo0
>>154
すいません、解決しました・・・


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:53:27 YfOTULwA0
霊夢と愉快な仲間達で霊夢、紫、萃香、文までは埋まるんだがあと二人が浮かばん


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:54:27 CGuiqovw0
魔理沙お燐早苗


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:58:59 pbxiKjHs0
主人公つながりで魔理沙と思ったが霊夢以外とあんまり絡みないね…
うーむ難しい


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:00:00 /Z4yz8Lw0
華仙は?


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:00:35 hJKdioZg0
レミリアとしんみょーまるが浮かんだ


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:01:47 h3hE2n.o0
えーりんはどこにいるんだ・・・
迷いの竹林で延々と探してるんだが全然会えません。


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:04:02 9OcCE7Bc0
霖之助さんとかは?


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:04:24 YfOTULwA0
書籍で絡みが多い華扇と魔理沙がとりあえず第一候補かなぁ
それ以外だと三月精(二人しか入らない)とか早苗とかもアリか
お燐と言う発想はなかったな。うむ、いろいろ考えてみよう


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:05:03 CGuiqovw0
>>162
とりあえず先に進もう


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:05:26 pbxiKjHs0
永遠亭にスキマップで飛んで、草むら散策すれば幸せになれる
妹紅にボコされたときいったい何体のえーりんが犠牲になったのだろう…


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:05:56 9OcCE7Bc0
>>162
えーりんとかぐやは永遠邸前の青草のとこのみ


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:06:00 YfOTULwA0
!針妙丸ありじゃん!何故気付かなかった俺!
魔理沙は魔理沙組って感じだから霊夢、紫、萃香、文、華扇、針妙丸で霊夢組の完成だ!
みんなサンキュー


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:09:25 pbxiKjHs0
>>168
格闘の人数凄そうwww
対戦するなら風揃えとこうかな。リーダーは早苗で


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:10:53 ifv8ppgg0
嫁で固めようとするとなぜか属性が被る不具合
鋼鉄多すぎなんじゃあ


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:15:01 9OcCE7Bc0
属性より拡散ばかりになる
集中とか無かったんや……


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:16:24 esWrb0Oc0
アリスとしんみょーまるとけいねあたりの鋼鉄が謎

というか鋼鉄一覧見てたけどエモノもってたら大抵鋼鉄でいいのか・・・


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:17:01 8h.U0oC20
えーりんは鈴蘭畑にも出るんやで


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:17:40 /Z4yz8Lw0
アリスは確かに謎
あ、ほら、上海が槍持ってるから


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:18:37 BRMtnM1s0
一寸法師なら針持ってるだろ


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:19:42 pbxiKjHs0
旧作も旧作で幻が多すぎるから難しい。統一パの中で一番作りたいのだが…
風神録が一番安定しそう。3神に静葉、文、にとりとか


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:27:24 9OcCE7Bc0
緋想天とか萃夢想で統一パ組んでも気づいてもらえなそう


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:30:03 /Z4yz8Lw0
萃香、衣玖、てんこ
あと3枠の選択肢が広すぎる


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:31:19 pbxiKjHs0
更新で大ナマズ追加すれば…


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:37:30 CGuiqovw0
黄昏ゲーならこころも入れてあげて


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:43:17 VT0jzA8g0
疾風S夢美の技構成に悩んでます
疾風迅雷、雷帝、グラビティ、めざパ自然辺りが候補だけど
森羅結界 火燕にあと2個何を入れたらいいかな?


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:46:55 YOVw51N60
>>180
いいことを思いついた
パチュコンを導入すれば解決じゃね?


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:47:04 giRa5G0Q0
ここは黄昏ゲーということで魔理沙とアリスもいれよう


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:48:02 pbxiKjHs0
相手は気付かないだろうなぁ


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:51:57 EzfZTtKE0
そんな貴方に古明地さとりの情操教育


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 03:53:11 ihwhgiZ20
黄昏パならりか入れようぜ


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 04:08:11 /Z4yz8Lw0
今日の対戦おわり
やっぱりP文はベンチで座ってるだけだけど、D霊夢がほんと出てくる
冷静沈着なのか倹約家なのかわからないのがなぁ
どっちも拘りトレードで終わりはするけど
D霊夢とDアリスを同時に選出されたときにはどうしたもんかと思ったわ


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 04:12:03 ns6P7YcI0
日記帳が多いな


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 04:18:29 96Iv1IW20
P文ってD霊夢で止まるの?
ミスティアとか衣玖の対策で入れてるのはよく見るんだけどD霊夢でも止まるんかなあれ


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 04:25:06 n9bM.Knc0
D霊夢は毒入れてコンテしてリサイクルしてのコンボが強かったけど、Pあやで上から2確定取られると止まらないかも
ただ、藁人形ならループ入るか、反撃で落ちそう、チョークだと火力足りるかが怪しい気がする


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 04:31:15 F2u1TE/Y0
おっぱい統一…ごめんなんでもない


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:13:27 YOVw51N60
>>191
誰を省いた!言え!


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:16:19 UQA1Ti8M0
ようやくパンデモすわこの育成が終わった
スタートラインに立つまで長かったぜ


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:19:41 5IQavJHE0
>>189
B特化D霊夢で藁人形Pあやが
ツイスター再生符込超低乱数2(再生符無しで高乱数2)
捨命再生符込低乱数2(再生符無しで低乱数2)
ある程度のBがあるとツイスターの方が最大ダメージ出るようになるからツイスター安定になって
連続攻撃な分再生符の発動も確定するけど倹約家も1/2
神羅結界と応急手当両採用して試行回数稼げれば受けきれるかも知れない
こだわりリングは怪しい
それ意外のチョーカーとかは受けきれる


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:21:23 kVz.3ubU0
みんなpぬえはどのように使用していますか?
妖怪変化アビリティに
ネガティブミスト、虎視眈々、神鳴、ウェーブパライズを学んで
変化に1ターンを稼いで状態異常、変化技の解除、虎視眈々+神鳴を使用しているが
採用率が高いといううわさに比べて性能がしっくりこない気持ちです…


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:26:55 u8fDawVw0
変化は誰に化けるかから考えないといかんから慣れてないと難しいよ


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:28:45 5IQavJHE0
いっそ変化使わない望遠型も面白いというか安定感あると思うよ
命中100のパラライズや120技は信頼できるし選出で変に变化警戒してくれれば儲けもの


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:32:47 SXgVBLRs0
>>194
再生符は何? 生命の符を言うのですか?


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:33:38 EzfZTtKE0
>>195
盗電チャージング/アンノウンフレア/ウェーブパライズ/数符
Pぬえは耐久が割と優秀だから高威力技でゴリ押すより
盗電チャージングで回復ながら立ちまわる方が安定すると思う


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:35:21 5IQavJHE0
>>198
ゴメン生命符
寝起きで大分ボケてら


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:38:46 sx5gacSk0
>>197
>>199
やはりランダム性より安定的なプレーが楽で強いのか
ありがとう


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:41:20 1B46A4So0
D霊夢は倹約家も冷静沈着も強力で何を使用すれば良いか悩んでいるされる問題点があって…


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:45:09 u8fDawVw0
基本的には冷静沈着、凪パだとか何度も符を使い回すような構築するなら倹約家


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:45:32 DxD2XCVc0
幅があるかられいむちゃんの運用は悩む
コレでPれいむも同じくらい有能で使えてたら面白い事になってたのにw


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:50:06 d0hLJLOg0
>>204
Pれいむ かわいそうw


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 05:58:09 giRa5G0Q0
>>195
いまんところ一部のPTでしか使ってないがそのPTが弱い風対策
及び不意打ち要因として使ってるなー
さっき風に弱いって言った通り相手に有用な風が居たら結構突っ込んでくるから最後尾に風に弱いの置いて不意打ちで返り討ちにしたり
元々入れてるアシストに化けて相手が積み狙ったところをぶっ潰したり

読み合いにはなるが色々出来て面白い
ウマくはまれば3タテもいける


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:00:25 UQA1Ti8M0
霊夢と咲夜が活躍してる中他の自機キャラの霊圧が消えた


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:06:14 GIj6D9hU0
そういえば廻ル幻想の効果は一体どのようになるのですか?
本家のイカサマような感じなのだろうか...


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:16:21 5IQavJHE0
まーなんていうかPれいむは
覚える技に後攻技多いのに中速で言うほど耐久も無いからどうして欲しいのか良く分からない
あとはメイン技で冥にやること無いのと音4倍が足を引っ張ってるな

ベルト撒いて奇襲・・・にしてもガチパなら取り合い激しい+鮫無し
玄武+土砂降り(S70が足を引っ張る)
音交代読み(主に虹川)から速攻符タイフーン+倹約家(足止め挟んでもいい)
宝石+倹約家でこだわらない1.5倍!
ただしどれも机上論で終わる


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:21:00 5IQavJHE0
あー宝石は戻ってこないじゃん・・・顔洗って出る準備してこよ


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:41:04 wD.8rpW20
すっかりポケモンよろしくキャラより性能第一な感じになっちゃったなぁ
一応東方の二次創作ゲームなのになんだか寂しい限り


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:47:11 dvVRWuKI0
ぐろびんが勝手に考えた数値に東方の皮被せたデータで殴り合い
ヘイト向くのは被せた皮です


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:53:01 zJ5aBL7Q0
どのゲームでもデータがある限り性能の事しか考えない奴は必ずいるからね
コンセプトPTしか組んでない人も居るが


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:59:52 TRvdAWn.0
炎要員としてフラン入れたいのにPフラン弱くね…


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:05:45 wD.8rpW20
火力がアホみたいに高いから
取り敢えずチョーカー持たせてお殴りなさい


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:06:02 1HMSKelc0
割と好きなキャラ使ってる人の方が多い気がするけどな


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:15:30 BqWddReY0
Pフランに黒印で拡散にPP振ったら400超えるのかよ


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:16:59 iIbJ3LW20
何度も言われてるけど嫁1人と他5人でPT作るゲームだからなこれ


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:17:09 giRa5G0Q0
というか嫌いなキャラいないがな
極端に好きなキャラ(ヨメ)がその中にいるだけで


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:17:59 VT0jzA8g0
>>214
加速バトンサポートつけて3タテいけるかも


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:22:33 NOqSoLUw0
DとPに派生する場合、Pはストーリー向け、Dが対戦向けという偏見を持ってる


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:48:33 CQh814cYO
てゐちゃん使ってる人どんな風に運用してる?


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:55:47 YOVw51N60
>>222
まひるみしようとか思って、麻痺に行動不能ついてないのに気がついて絶望したのならここにいるぞ!
あと、結局あのまひるみはキッスのそこそこの耐久とタイプだからできたんだな・・・
てゐちゃんもろすぎるよ・・・


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:01:32 .7BrMmkAO
身軽咲夜さんの使用者に聞きたいんだが
S調節ラインどこまで振ってる?
Pあや抜き〜準早位かと
対策キャラ実数値225にしたら
S補正入ってる咲夜さん多すぎる…


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:05:43 CQh814cYO
>>223
シナリオでもてゐちゃん酷かったからせめて対戦でもと思ったが無理か
ステもそうだけど技が酷すぎてどうしようもない


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:08:43 wD.8rpW20
パワーてゐは割と打たれ強いし行けるんじゃなかろうか


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:10:36 1HMSKelc0
>>224
俺は普通に準速112だな


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:13:37 CQh814cYO
>>226
シナリオで使った感じ結構脆かった覚えが、無振りなせいだろうけど
つか耐えたところで撃つ技がない


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:19:02 rCPUpZ.60
Pフランは特性でタスキ貫通できるからバトンなりすれば3タテもあるし
単にベルト巻いて使っても強いよ


文のツイスターや乱舞想定で調整してる人いるみたいだけど
連続攻撃中の痛烈で容易に崩れると思うのだが


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:25:52 iIbJ3LW20
>>229
そらそうだが、5回連続攻撃の最低1度痛烈に当たる確立は27.5%程度
これ考慮しだすと3割追加効果系は全て考慮するハメになるから無視した方がいい


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:27:01 jTb6OB3U0
Pてゐはスニーキングを一致で使えるのと
そこそこ硬いのがいいんじゃないかな
詐欺玉は泥棒だろうけど盗難の風は虫食いにあたるのかな?


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:33:29 rCPUpZ.60
>>230
1発ならそうだけど上の方で乱2発とかあったから少し気になったんだ
2発打たれると48%近く痛烈出るし

これには自分も悩まされててね…
鉄壁あるし物理にあまり振りたくなくて結局素のれいむで文を受けること自体やめちゃった


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:39:11 iIbJ3LW20
>>232
あー2耐えの話か。それは確かに。
対面ならツイスターor捨命or霊石+帰燕で調整すればいいと思うし、受け出しからならそもそも1発程度痛烈引いても大丈夫な奴がいいね

ただまあ、本家と違って金かんざしとかいう神アイテムがあるんで、文を受けから殺すのってそんな難しくないよ


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:43:36 e5OBUSPo0
対戦掲示板の方にhamachi経由のホスト立てて書き込んでも大丈夫なのかしら・・・?
向こうの人の手間が増えちゃうんだけども


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:48:17 iIbJ3LW20
後本家と違うといえば茨の符だなー
超性能ってレベルじゃないので皆使おう


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:49:31 8h.U0oC20
どうなんだろ
hamachi使ってる人がどれくらいかによるんじゃないかなー
その場合だと特定の知り合いとかできて楽しそうではある


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:53:23 e5OBUSPo0
>>236
使って無い人はいったんDLして使い方見ないと分からないからちょっと微妙っぽいですよね・・・
素でポート開通は諸事情により無理なのでなんとかしてホスト側してみたいなぁと。


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:53:39 VT0jzA8g0
ちょっと気になったんだけど
アビリティの突貫って本家だとどういう名前の特性なんだ?


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:55:48 CQh814cYO
ちからづく?


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:56:30 YOVw51N60
>>238
ちからづく
藁人形(本家の命の珠)の挙動以外は一緒だよ
本家だとちからづく適応の技だと命の珠の反動も一緒に無効化されるけど、こっちはそんなことない


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:56:31 5IQavJHE0
>>232
スマホから書き込もうと思ったらホスト規制食らってた・・・のでリモートで
Dれいむのダメ計上げた本人だけど
れいむであや止まるの?って話に対して
特化してここまですれば藁人形持ちでも可能性「は」有るよってニュアンスで書いたから
勿論あや受けとしておすすめしてるわけでもなんでもないんだけれど
そう捉えれられてしまったのならごめんね


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 08:57:43 VT0jzA8g0
ちからづくって言うのか
この特性の付加効果ってどこまでの範囲かよくわからなかったから助かるわ


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:03:05 C8IhWR3o0
対戦用のを作るときってやっぱりlv100まで上げた方がいいのか?


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:05:27 8h.U0oC20
>>237
自分なら開いてくれるならいくけども。
そうするなら何人か人数欲しいねー。

>>243
70でおk


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:07:04 .7BrMmkAO
>>227
回答サンクス
補正はミラー意識の可能性はあるか
最速抜きはきついからある程度妥協しかないか…


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:08:55 YOVw51N60
>>237
俺も忘れんなよ?

マジなはなし、したらばでホスト出来ない人用のhamachi募集板ってのを新しく建てて見たらいいんじゃない?
需要あるなら人来るだろうし、無いなら来ないだろうし


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:10:07 .7BrMmkAO
>>243
基本ルールなら50まであればステータスは問題ない
50〜70に覚えたい技があるなら70まで上げる


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:14:34 C8IhWR3o0
>>244
サンクス


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:15:34 C8IhWR3o0
>>247
サンクス


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:15:50 SeLAq4CA0
やっとフランちゃん捕まえたぞうおおお


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:36:24 EL2gHpEI0
共犯とご利益ってどっちが効果高いかな?


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:42:59 .7BrMmkAO
土着神2倍 教本1.5倍


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 09:57:07 ZuF/NZh.0
パンデモマラソンすればLV70までは30分、LV50までは10分、LV30までは1戦闘。


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:03:46 EL2gHpEI0
>>252
有難う
手近に戦える相手が野生以外居なかったから調べづらかったんだ


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:09:52 JAlL3HwM0
>>252
よく>>251でわかったなw

土着神持たせたLv1人形を一度先鋒出してからユキを倒せば、
いろいろ補正がかかって経験値が15万入る
だいたいLv50相当


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:40:13 .7BrMmkAO
あまのじゃく相当をひっくりかえす相当したら能力値倍になるかなと思ったが
別にそんなことは無かった

それにつけてもこのオレンジの卑怯臭さよ


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:40:50 .7BrMmkAO
(誉め言葉)


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:43:57 PCVUf2Og0
こだわりリングやピアスって攻撃力があがるのかスキルの威力が上がるのかどっちなの?


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:49:57 .7BrMmkAO
>>282
ダメージが1.5倍になる
リング持ってても相手の廻るなんたらには関係ないし
威力60技は拘ってても兵法者やビット有効


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:56:36 uz/c1am.0
初心者モードでNPC戦中は自分と相手の属性見れるようにして欲しかったな(ゆとり


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 10:59:27 ZuF/NZh.0
それより戦闘中と技登録時に既存技の説明が読みたかった。
特に登録時は結構手間になるし。


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:01:15 .7BrMmkAO
登場時に第一タイプがわかる仕様は発想がすげえよな


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:02:18 PCVUf2Og0
>>259
ありがとう、ダメージのみに組み込まれるのか
じゃあ大丈夫だー


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:07:56 ZuF/NZh.0
タイプ隠しのためにNormalでだな……

なお飛んでくる結晶の色でタイプバレするという。


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:13:12 irYYEGAA0
速攻の符ってどこで手に入ります?


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:20:21 FK6zMsFc0
>>218
そもそも嫁6人パとか言う人はなんなんだろうな
浮気性にもほどがあるのでは


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:22:11 JAlL3HwM0
>>265
wikiに書いてあるけど、
5の道入って上の川を上った右手の草むら


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:26:52 .7BrMmkAO
>>266
愛人だったら浮気だが
嫁なら一夫多妻ってだけだ、問題ないな


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:36:28 ZuF/NZh.0
本作の対戦構築は嫁起点だから、何も決まらない状態からよりはPT作りやすい気はする。
いわゆるファンデッキの作り方が中心だわな。大会があるなら別だけど。

・まず嫁を決めます
・嫁の持つ特性を見て、相手を追い詰める方法(勝ち筋)を考えます
 (先手必勝なのか、後手で積んで圧殺するのか、状態異常で封殺するのか等)
・↑に沿った技を持つ人形を選出します
・嫁を含めて攻防とも属性が固まらないよう、なるべくバラけさせます
・完成したら早速対戦し、問題点を洗い出します
・問題点が嫁にある場合は愛でカバー。その他の場合は問題点を無くすように選び直します
・これを繰り返して精度を上げていけば、嫁パの完成です


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:40:19 O7bhdNEg0
それ知ってる
最終的に嫁がいなくなったら完成なんでしょ


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:40:41 UQA1Ti8M0
タイプ被り無し縛りをやってた中咲夜とかアリスとか針銘丸とか好きなキャラが尽く鉄だった俺氏
最後にPTに残ってたのは咲夜だった模様
こんな形で好きなキャラの格付けを自覚するとは思わなんだ


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:43:07 ZuF/NZh.0
デッキ構築してるとコンセプトが行方不明になるのはよくあるw

目的が「勝ちたい」だけならそれでいいんだけど、「嫁を活躍させたい」だと妥協が必要だからなぁ。
カードゲーム動画とかの小傘ちゃんコンセプト「相手がびっくりするのを見たい」とかそういうのが大事だよね。


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:46:40 vjnsbJVMO
イクさんアリス咲夜あたりのP文対策はほとんどのパーティに一人はいるが、後は結構バラバラだよな
ただ性能が尖りすぎてるレミフラとかは全然見ないが


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:49:40 hJKdioZg0
好きな子3人ぐらいとその子達と接点ある子しかPTに入れないにしてるけど結構楽しい
対戦したらその考えも吹き飛んでしまうのかもしれないが…


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:51:38 QkHqcFCk0
嫁は文なのでなんの問題もないぜ(プロフを隠しつつ)


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 11:57:50 jTb6OB3U0
天則であったAUみたいな対戦ツールが欲しくなるなぁ
まぁ荒れそうなのは否めないが・・・


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 12:12:22 vvSRjCbc0
育成簡単だから嫁パも統一パもガチパも全部作って対戦潜ると長く楽しめるよ
AUとレート測定があれば住み分けできてキャラヘイト溜まりにくくなりそうだけど


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 12:32:13 BjBx7aSo0
嫁パというか、某所での自分の好きなキャラランクでトップ3を入れたら、どのスタイルにしても冥か毒か闇が属性被るってどういうことなの・・・
ちなみにトップ6にしたら5キャラが冥か毒か闇だった。なんぞこれ


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 12:46:46 8mN4Zfkw0
好きなキャラは似たようなキャラになるだろうし、似たようなキャラは似たようなタイプになるんだから当然では


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 12:51:26 u6bBYTcw0
ルナサの種族値ツボツボかよわろた


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:07:35 CQh814cYO
>>264
…あれボール依存じゃなかったんだ


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:10:46 AHOUj6kQ0
レートがあるとひねくれたのが出てきていろいろヘイトたまりそうなのでNG


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:11:56 PCVUf2Og0
積み技だけどめいそう見たいな素早さ上がらない二箇所アップの奴ってそんなに脅威じゃないのかな
これ使える?


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:18:38 ZuF/NZh.0
Dかぐやがくっそ固いと思ってデータみたら集防が10しかなかった。散弾受け専門かこいつw


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:24:52 FK6zMsFc0
こっちは環境とかバランスがまだわからんけど本家のめいそうなら割と採用されてたよ


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:27:30 UQA1Ti8M0
>>284
ハピナスかな?


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:29:31 TYCZdJX20
Tenco!作っちゃうかぁ…


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:33:58 FK6zMsFc0
ハピそのものなキャラはオレンジなんだよなあ
輝夜はPスタイルでもやろうと思えば耐久型にできるのがおもしろい


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:39:05 RCAlXfcw0
下克上繋がりで正邪にも爆音フルバーストください・・・


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:57:49 ZuF/NZh.0
Dかぐや、集弾でもそんなにダメージ通らなかったような気がして改めて見なおしたらHP220もあんのか……。


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:00:21 NonxKoCE0
輝石相当のアイテムが無いだけまだまし


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:00:23 rCPUpZ.60
以外にもBに補正かけてぶっぱすれば鈍足アタッカー並みの物理耐久になるからなアレ


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:00:49 O7bhdNEg0
Pかぐや破壊光線光炎水覚えるからそれブッパするのも楽しい
生き残ったら手持ちに戻してHP回復だ


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:18:57 hrg17Xpc0
買うか迷ってるんだけどクリア後も結構遊べる感じ?


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:24:43 vjnsbJVMO
対戦するなら幾らでも遊べる。むしろ本編はチュートリアル
対戦しないにしてもイベント追加、トレーナー復活(強化)で結構遊べる
これからパッチで追加されそうな要素もあるし


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:36:40 CQh814cYO
対戦が過疎ってきたらバトルフロンティア的な施設は欲しいな
あんまり早く実装すると寿命を早めるけど


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:37:40 8h.U0oC20
スキカ56のゴーストウェーブってどこにあります?
wikiに載ってなくてこれだけ取り逃してる…。


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:41:05 PCVUf2Og0
人情1.6
ttp://www1.axfc.net/u/3388942
PASS:raiko
育成済み人形管理シート追加、PT編成シートのPT属性強度判定見直し、
対戦サポシートで相手の先制技停止技の有無の判定。さくやPAD。


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:42:26 8h.U0oC20
>>298
また更新してるwww
お世話になってまーす


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:47:37 7slmw4Ho0
>>299

これないともう対戦できない


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:48:19 7slmw4Ho0
>>300ミスった>>298


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 14:49:18 EzfZTtKE0
>>298
いつも乙
愛用してます


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:10:05 hJKdioZg0
>>298
乙です、Pさくやで色々見てたらダンシングソードが格闘になってるせいで貫通する属性とか表示されないです…


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:33:18 .7BrMmkAO
P教授の何かが出来そうで微妙に足りないSと技
Sと並べて使いたいけど難しいな


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:37:20 VT0jzA8g0
アビリティもいい感じだけど何かパッとしないよなあ


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:38:54 JAlL3HwM0
強いと噂のジャストDれいむ、そのうち当たるだろうと思ってたんだけど、
なかなかお目にかかれないので、どなたかテンプレ構成(スキル、アビリティ、持ち物等)教えて下さい


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:41:00 8h.U0oC20
>>306
テンプレかは分からないけど、自分のDれいむは
Fバリア、鉄壁之構、ジャストエイム、コンティニューにしてる


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:51:42 QkHqcFCk0
なぁ、夢子が負けた際のセリフはなんか変じゃない?


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 15:55:56 Mkkten.o0
>>306
いくつか作った中でマシかなって思ったのはこのへん
@覚醒の符 奈落の花/ジャストエイム/フィールドプロテクト(orバリア)/コンティニュー
@兵糧丸 ジャストエイム/フィールドプロテクト/フィールドバリア/バリアオプション/
@解呪の符 ジャストエイム/コンティニュー/無我の境地/フィールドプロテクト(orバリア)

あと本当に効果ないのか検証ついでに
@望遠鏡 ジャストエイム/コンティニュー/無我の境地/バリアオプション

とかいうのも作ってみたけど本当に効果なかったら悲しいから参考にしても意味ないかもな


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:01:31 vjnsbJVMO
霊夢はジャストエイムかミアズマで悩む
ミアズマなら森羅結界、フィールドバリア、コンティニュー
ジャストエイムなら奈落の花、フィールドバリア、コンティニューかな


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:04:07 ZuF/NZh.0
ジャスト持ちDえいきにはあたった事あるな。
ジャスト全然発動してなかったけど。


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:07:28 Ramurkfw0
>>297
西側の妖怪の山にある
登り始めて最初の分かれ道を左に行って草むらの中


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:07:47 CQh814cYO
シナリオのえーき様にジャッジ連続で当てられまくって何だこの技命中率普通なのか!?ってなったのはいい思い出
確か4回は当てられた


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:09:14 g7y3Up.A0
Dれいむは零度スイクンになり得るのか


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:09:48 JAlL3HwM0
>>307>>309>>310
アビリティは符を持ってる時は倹約家、そうでないときは沈着冷静でいいのかな
ちょっと使ってみて対策やらなにやら考えてみます
ありがとう


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:11:03 8h.U0oC20
>>312
ありがとー!
無事見つかりました、感謝!!


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:12:41 rCPUpZ.60
ジャスエ一本に頼るのは流行りのDゆかりと鉢合わせるとクソ泥沼化するからミアズマ入れてるわ


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:13:29 2emXb.yUO
>>314
無効化されるからどうだろねぇ


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:14:46 vjnsbJVMO
なおジャスエでもミアズマでも霊夢対霊夢は泥沼な模様


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:20:48 gBOVxhK20
>>319
ジャスエ型に勝ち目が無いんですがそれは


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:24:39 vjnsbJVMO
>>320
ミアズマもコンティニューで回復されて他に減らす術がないからPP切れでしか決着つかないんだよなぁ……


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:25:59 2emXb.yUO
コンテ無我エイムだとお互い有効打ないんじゃね


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:28:59 ZuF/NZh.0
巫女なら針でしょ。というファッション性


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:31:55 vMpgFXXc0
魔力の欠片ってどこで集めればいい?
255個あったのが尽きたんだけど


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:32:26 rCPUpZ.60
なんで尽きたんだよww


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:33:00 jTb6OB3U0
椛の正々堂々って即死系使えなくなるのかな?お互いに一部のスキルが、ってかいてるから
この一部ってよくわからない
ミミちゃんのは不屈で痛烈な一撃を貰わないって書いてるけど
これも即死回避するのかな?
本家ではHPMAXの時に一撃死しないって頑丈しかなかった気がするけど…


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:35:52 2emXb.yUO
>>326
どっちもタスキ効果あるよ


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:36:30 ZuF/NZh.0
>>324
普通に人形倒しまくるか、パンデモマラソン。
戦績がどうなってもいいなら、ローカルで多重起動して自分と対戦。
戦績が気になるなら普通に対戦する(勝ちで6個、引き分け以下で3個)。


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:36:55 vMpgFXXc0
>>325
いやぁ全部6Sか5S1E-か4S2E-にしようと思ってたら無くなった


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:37:50 vMpgFXXc0
>>328
thx
素直にパンデモいくわ


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:38:07 CQh814cYO
最初の2S作るだけでそこそこ使うからねぇ
○個以内に来なかったらロードをやったとしても


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:39:13 jTb6OB3U0
>>327
あぁ、タスキ効果はあるの知ってたんだけど説明下手でごめん
ジャストエイムが防げるか気になったの


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:39:40 ZuF/NZh.0
2S作る前に118種類コンプしてれば、3Sや2Sが数体は居ると思うけどね。
パンデモマラソンは欠片を引ければ6個もらえるから、育成レベリングしてると
消費分がそこそこ回復したりする。


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:42:03 RCAlXfcw0
欠片って換金用アイテムじゃないのかよ
マジかよ


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:43:30 /ZJ13idA0
お燐がみつからなくなったゾ……


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:43:37 ZuF/NZh.0
お金に困る序盤は売り払っていいと思うけどね。初回プレイならクリアまでに255個以上集まって溢れるし。


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:45:18 JAlL3HwM0
>>334
アイテム説明欄に書いてあるじゃないですかー
でもどうせ255個以上は持てないんで、ある程度売らないと無駄になる


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:45:37 CQh814cYO
>>333
コンプは崩したくない
出演順にボックスの真ん中辺りから並べてあるw


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:03:26 wQEU/0M.0
野生ぎょくとのやせ我慢困るわ〜


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:18:46 8h.U0oC20
野生で一番困ったのは椛の正々堂々⇒差引勘定だったなぁ・・・


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:19:43 fnIJDUEE0
モブ天狗に自分の人形回収させる椛かわいすぎる
その姿が容易に想像できてしまう


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:21:31 vCjP2QEs0
丈夫な縄はどこにあるんだ…
道具はあとこれ一つでコンプなのにどこに行っても見つからない


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:21:38 jTb6OB3U0
せいじゃのブーイングかな…野生で困ったのは


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:23:15 JAlL3HwM0
>>342
3の道の下の方にある民家の隣の池を超えたところ


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:24:11 .7BrMmkAO
そして、道具袋の肥やしになる二つ折りゲーム機


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:24:26 /rgKQJ7s0
>>340
霊夢につまって少しレベリングしてたら200以上あったHPがごっそり削られて笑ったわ


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:25:04 QHq7oMC.0
自分も椛の正々堂々からの差引だわ
そういや自分と同じ姿の人形がわんさかいて戦い合ってるって椛以外も気味悪がりそうなもんだけど、やっぱ幻想郷の住人って肝が太くないとやってけんのか


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:25:32 ifv8ppgg0
>>343
近場にエリーいたからそれで対処したな・・・、厳選して使う予定なかったし・・。

>>345
わかる、ああいうのは売る気になれない。


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:29:21 FK6zMsFc0
>>347
自分に似た人形が戦ってるのを見てどう思ってるんだろうとか心配してるNPCならいたね
そのあと自分の人形が欲しいとか言ってたからやっぱみんな図太いんだろうな


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:30:39 RCAlXfcw0
どのキャラも自分の人形を一番育ててるけど、ナルシストの集まりなの?
やっぱり自分が一番可愛いの?


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:30:47 /rgKQJ7s0
>>345
売るアイテムも必ず1つ残して売ってたな

>>347
ほぼ全員が自分の人形を主力にしてるから毛嫌いしてるわけではなさそうだけど
あくまでも自分に似た小さな人形だからね


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:31:54 JAlL3HwM0
>>306でジャストれいむの型を聞いた者だけど、
れいむ無我の境地思えられない・・・?
以前のバージョンだとできたとか、そういう話なのか?


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:32:36 vCjP2QEs0
>>344
ありがとう、やっと対戦に移れるよ
ここ調べた気がするし丸見えなのに何でスルーしてたんだろ


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:33:22 .7BrMmkAO
>>350
自分の人形がある奴は
自分の人形と「運命的な出会い」をしたんだろう


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:38:00 B2.sXlQw0
>>350
好きな人の人形を堂々と使うのは恥ずかしいから
自分の人形でカモフラージュしてるんだよ
エ○本買うときに真面目な本で挟むアレと一緒だよ


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:38:53 XEc6s6oE0
対人でレミィって評価どんな感じ?ただのアタッカーにしか見えないんだけど
フランのほうが活かしやすそう・・


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:41:12 7slmw4Ho0
レミリアフランしんき辺りは一回も見たことないんだよなぁ・・・


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:41:56 CGuiqovw0
なんかやたらと濃霧発動で回避も積んでくるレミが多いけど避けられたことない


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:42:47 BbqiJ9wg0
金が足りない……皆は金策どうしてる?


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:45:12 .7BrMmkAO
>>356
6350では一度も見たことがない
6650の霧パでは一度見た

抜打で落ちてしまうのが本当に辛い


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:45:19 bk8tVw8k0
二つ折りゲーム機って唯一品だと思われてるけど野生の早苗さんがドロップするという


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:46:11 3M5RZL/w0
すわこ(本人)も五個くれたよ


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:46:31 vMpgFXXc0
>>356
Pは一致鋼で沈む


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:46:34 ZuF/NZh.0
原作でも無縁塚にいっぱい落ちてそうだしな。二つ折りゲーム機。

ドンキーコングしか出来ないやつだけど。


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:48:43 5IQavJHE0
二つ折りゲーム機はいつの間にか増えてて
大事に取ってあったものが増えたのになんか喪失感があった


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:48:44 XEc6s6oE0
なるほど、レミィは難しそうだな・・

まだストーリーなのでわからないんだけど、バトン枠がいるならS積んでからフランにバトンとかできそうだけど、どうなんでしょ?


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:49:29 /ZJ13idA0
折りたたんだら正方形になる二つ折りゲーム機くんの事も忘れないで

ところで、その……下品なんですが……「人形の体の造り」ってどうなってるんですかね……?


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:52:56 bk8tVw8k0
神綺様が直々に作ったんだから基本構造は人間と同じじゃない?
そしてパッケのサイズを見るに人形は皆幼女化と何ら変わらない……つまり


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:53:18 NTQZBeps0
SレミをHCで、さとりからデクレッシェンドして太刀風で使おうと思ったけどまだ試行回数が足りない


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:54:09 CGuiqovw0
>>366
バシャーモもとい加速バトンいるよ
本人も頑張れるし悪巧みコスモパワーもある
剣の舞はないがな!


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:54:41 pbxiKjHs0
元が幼女な場合は双子に見えるのか…?


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:54:59 bk8tVw8k0
これで人形が喋ろう物なら本人とその人形が完全に母娘の親子にしか見えない
本人達が自分の人形を使うのはきっと母性愛に目覚めたからに違いない


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:59:04 XEc6s6oE0
>>370
人形名は?わんちゃんフランと組ませるのはありなのかな


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:59:16 fSfdvyFI0
針妙丸よりしんみょうまるの方がでかくない?


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:00:54 CGuiqovw0
>>373
Aメルラン
っていうかフラン拡散だった
普通にアリなんじゃない
まるわかりだけど


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:01:32 CQh814cYO
小槌使用時と比べれば何の問題もない
Dしんみょうまるは最初見たとき笑ったわ


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:02:03 bk8tVw8k0
ASあきゅうがヌケニンなんだけど弱点付きにくい今作だと結構面白そうじゃない?
私は遠慮しておきます


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:04:00 QkHqcFCk0
お前らが実際に人形手に入れたら戦う前に変なことしそう


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:06:25 fSfdvyFI0
人形の服を脱がせてやるぜッ!あそこが本物と同じかどうか見てやるッ!


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:06:47 /rgKQJ7s0
結局ポケモナーに似たところに行き着くのか


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:07:31 bSZdnNi.0
しんみょうまる対策ってどうしてる?
鋼と地面受けられる奴いなくない?


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:07:34 bk8tVw8k0
大ちゃん人形ゲットしたら間違いなく一緒にお風呂入る自信ある


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:08:54 XEc6s6oE0
>>375
教えてくれてありがと。
あ、文見せて裏に置いときます(白目


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:11:33 CQh814cYO
添い寝とスカートめくりくらいはするだろうけどやらしい事はしない(キリッ
はぁてゐちゃん人形抱きしめて寝たい


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:12:14 mfCqvUPQ0
自分が飛頭蛮だとまちなかで盛大に宣伝されるばんきちゃん可愛そう


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:14:23 91iD99Ds0
そういえば人形は喋れるのかな
えいき持ちのモブキャラが説教されるとかいやがってたけど


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:18:13 bk8tVw8k0
そろそろ環境整ってきて対戦動画とかUPされそう


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:21:30 QHq7oMC.0
多分説教といってもガミガミプンプンみたいな感じで内容はよくわからないんだろうな
オープニングの嫁人形も顔文字で意思疎通してたし


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:27:38 5IQavJHE0
>>381
一応鋼/大地半減で両方受けられるのは遊戯姉さんがいる
ただバカ力故に結構耐久振っても藁人形持たれたら特化菊水2耐え辛いから
サイクル戦想定するなら耐久アイテム無しだと辛いかも
Sも75属と80属だから振り方+持ち物次第では何も出来ない場合もあるから
金のかんざしとか持たせないと完全な対策には微妙だけど持たせなくても割とやれる方


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:32:45 y.LePnBg0
しんみょうまるって水or自然or地面でごり押せないの?


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:37:38 O7bhdNEg0
しんみょうまる自体足速くないし散防高くないしであっさり退場じゃないの
格闘のスキカ結構覚えられるし
Pのほうはやせ我慢からの攻撃あるけど背負うリスクに比べてあまり結果がついてこない感じ


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:44:03 bSZdnNi.0
あー先に殴ればいいか・・・ありがとう


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:45:39 2Qu1d0w60
アップテンポ、八幡神の加護、二段構え、結界すべて持ってる子いませんかね・・・
よっちゃんに補正無視で無双させたいんだけど加護持ちが見当たらない


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:47:35 5IQavJHE0
Dはサイクル戦想定するなら風アタッカーとの相性補完が割といいから
一つ考慮に入れてもいいと思ったかな
まぁあくまで受けられる奴居なくない?ってあったからゆうぎを上げてみた
立ち回り的な話をするなら大地誘って浮遊石持ちとかでふっ飛ばしたりとか色々あるけど


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:47:53 bk8tVw8k0
二段構えとアップテンポの時点でチルノとメルランしか居ないね


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:49:37 JAlL3HwM0
八幡神の加護は、れいむ、さくや、よりひめ、ゆうぎしかもってないしな


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:53:16 2Qu1d0w60
マジかー 情報ありがとう
急所型のグドラの戦法とれると思ったんだけど難しそうだな


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:54:19 7slmw4Ho0
Aチルノは二段構え持ってるけどアップテンポなくてPチルノはアップテンポあるけど二段構え持ってないんじゃなかったっけ


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:55:17 bk8tVw8k0
もこうの撃ち返しって棘符と併用出来るかな?


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:55:55 .7BrMmkAO
>>397
バリアオプション二段構えして自分で積めば?


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:56:37 bk8tVw8k0
あ、ホントだ間違えてたゴメン


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:58:01 PCVUf2Og0
>>298
修正蛮です。
ttp://www1.axfc.net/u/3389034
育成済み人形管理シートで鋼鉄属性スキル、ダンシングソード、
土石の荒波、八幡神の加護の貫通属性が正常に表示されないミスを修正。
人形図鑑にもスキルの貫通・阻害属性表示
申し訳ありませんが再DLお願い致します。


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:01:34 giRa5G0Q0
Pお空ちゃんでぶっぱマジ面白いなぁ
等倍だとまず耐えた奴いない


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:04:52 9UTtaqrQ0
さとりはA、Dどっちがええんだろう


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:05:45 bk8tVw8k0
>>402
DLさせていただきました、いつもありがとうございます


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:07:06 2Qu1d0w60
>>400
バリアを見逃してたわ
まあ元から強い戦法ではないし決まればいいや程度で頑張るかな


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:28:42 7Le4JGbQ0
内の嫁キャラのH力の所為で一人だけ回復アイテムが次世代入りして出費ががが
これだからピンクは大食いだって言われるんだ(水羊羹を買いつつ)


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:30:47 8.HNHkX60
ナンス・・・


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:44:16 PCVUf2Og0
せいじゃで強者を淘汰したいんだけど使い方がわかりませぬ
Dにかんざしつけてクロスドライブ連打とかどうだろ


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:50:10 FEzKgC9Y0
>>409
その型オレンジで良くね?って思う


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:56:54 RCAlXfcw0
発売したてでこんだけキャラいたら、いわゆる完全上位互換ってのがいそうだけどそんなことないのかな


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 19:59:06 a9qK71xQ0
このゲームの回避率って何で決まるのかな
やっぱり敏捷?


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:01:05 nCR5IWX.0
>>411
はたてがキツそう
文の下位互換臭い気がする


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:01:52 NOqSoLUw0
>>412
回避率 = 1 - 攻撃側のスキルの命中率


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:02:44 5IQavJHE0
>>413
オフェンサートランスがあるから全然違うよ
本家二枚貝さんだよ


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:02:55 NOqSoLUw0
>>413
COSTが違う時点で完全下位にはなり得ない


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:03:12 FEzKgC9Y0
>>412
技の命中率

アビリティやアイテム、技使用以外基本変動しない


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:03:28 dkdTEKo.0
>>412
技の命中率が基本
あと変化技で命中上下したり回避上下したり
なにもしてないのに命中100の技が外れるなら、アビリティか持ち物に命中回避上下させるものがあるからそれ


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:04:28 nkvNitTo0
>>402
乙です
PANPANワロタ


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:05:05 bk8tVw8k0
今更ながらゲーム画面ダブルクリックでサイズ変更出来ることに気付いた
これは快適や


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:05:20 vMpgFXXc0
みこがダンシングライン覚えたらなあ


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:05:49 nCR5IWX.0
>>415
いや、文が既に殻破る必要のないパルシェンじゃない


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:06:01 nkvNitTo0
このゲームの回避は積みまくっても本家より当たる確率高く感じる


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:06:29 PCVUf2Og0
>>410
泣いた
SP狩りもみまがいるし狩り終える前に余裕で死にそう


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:07:51 7slmw4Ho0
殻破る必要のないパルシェンとかバランス壊れちゃ~↑↑う


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:08:26 5IQavJHE0
>>422
望遠特殊型もある・両刀もできる
そもそもオフェンサートランス決まった時の火力がぜんぜん違う
はたての連続技はツイスターの他に自然・無があるから範囲も違う


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:08:38 f8ROGDgY0
さっきはじめたばっかりなんですが、人間の里の霧雨屋で糸を買うと、必ずバッグの道具の欄のアイテムがほぼ全て消えてしまいます。
バグなんでしょうか?


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:10:35 s5iSNHAo0
体験版1は起動できて2が黒い画面のまま動かなかったんだけど
動くワンチャンにかけて買うか迷う


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:12:21 g7y3Up.A0
>>428
同じパターンで製品版動かないって人いたで


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:13:03 vMpgFXXc0
>>427
道具欄で上矢印おすといいよ


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:13:32 gnEfV/ak0
そもそもはたてはあやと対面したら勝てるんですけど下位互換って一体なんのことやら


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:14:27 PCVUf2Og0
見た目で差別できますし


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:14:35 .ndovCAQ0
買わない方がいいよ
できるか分からないのに買うとかアホの極み


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:16:46 2emXb.yUO
少なくとも風単と風闘の時点で別物やし


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:17:00 Mkkten.o0
なお対面しない模様
ええねんエロさで勝ってれば


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:17:56 bk8tVw8k0
はたてのバストサイズはあやの上位互換


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:21:28 f8ROGDgY0
>>430
全然気づきませんでした…。ありがとうございました!


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:24:32 /ZJ13idA0
雛様弱点多過ぎてナキソナキソ

>>436
大きければいいと思ってるようじゃあなあ


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:25:43 fSfdvyFI0
単タイプってマジで扱いに困る


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:29:15 5IQavJHE0
というか運用方法が全く異なるからね?性能比べる事自体が違うでしょ
キャラ的な意味で比べられちゃうのはしょうがないけどね

はたては起点作ってもらって積んで全抜きする子
あやは低耐久チョーカー持ちを上から潰したり速攻火力を求める子
はたてちゃんの良さはそこそこの耐久があってステトラサポート等器用に立ち回れたり
集弾・散弾分からないとことか型がいくつかあって面白い子なのよ


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:32:47 HZtwVhv.0
>>402
ライコスキーアニキいつもありがとー

試しにPT耐性診断を風神録パでやってみたらキャラ入れ替えたりスタイル変えたり
いくつかパターン試しても冥の一貫性に吹いた
でも折角組んだからボコボコにされてもいいんだ…いいんだ


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:33:00 Nq9o2ZRc0
このゲーム、白ベスト妖精とかスターとか
いかにも幼い感じの子の立ち絵が一部大人だったりで辛抱たまらんのですが!


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:33:49 gG5Kiy.k0
サイコブレイクとかせいなるほのお伝説系の性能技ないなー
まぁ特別な人形いないし そいつだけの技ってのもさらに混沌と化すから仕方ないか


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:33:55 YfOTULwA0
実際相手のメンバーにはたて居たらD霊夢とか出すの迷う
あいつオフェンサートランス一回で平気で霊夢落としてくるからな


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:36:16 a9qK71xQ0
>>418>>417>>414
ステータス関係ないのねサンクス


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:36:33 /Z4yz8Lw0
冷静沈着ってアンコもダメだよなぁ…
ポ○モンだとよくわからないフェアリー単ポケモンの専用特性だというのに
型破り挑発!って思ったら出来る人形が存在しなかった


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:36:53 Qp3q9gFI0
はたての強さに気づけてようやく初心者脱出みたいなとこあるからな


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:39:27 2emXb.yUO
高火力の音で落とそう、きょうことか


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:41:07 YfOTULwA0
ところで華扇ちゃんってPとAどっちがいいと思う?


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:41:46 ihwhgiZ20
うちのピアス響子ちゃんは半減でも一撃で落とすすごい奴だよ


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:41:57 5Z3WCq4Q0
先制アンコってこっちの仕様だと前ターンの積みを継続させる…って使い方できないのかね
好奇心カナが活躍できると思ったのだが


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:43:01 bk8tVw8k0
風アタッカーの脅威に常に晒される闘タイプ


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:43:41 U1oj9KHc0
>>402
毎度毎度乙でし

スタイル選択のところを入力規則いれて
ドロップダウンリストから選べるようにしてはどうかな?


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:44:07 CGuiqovw0
ろくな耐性も範囲もない闘タイプ


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:47:13 91iD99Ds0
耐性優秀かと思ったら環境支配してる人形のメイン技がぶっ刺さる音タイプ


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:48:17 PCVUf2Og0
>>441
等倍でも強度少し下がるから冥の一貫性は高くなっちゃう
上から等倍で確一とっていく冥ちゃんそんなにいないと思うから大丈夫だよ!(願望)


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:48:27 5IQavJHE0
>>451
前先制エンカレッジそのターンは効かない?って言われた時
気になって二窓でやってみた時だと普通に先制エンカレッジ機能してたんだけど
なんか機能しないって報告あるね
冷静沈着とか解呪の符に気付かなかったとかじゃなければバグ有るんだろうか


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:50:01 0inFoPXg0
ストーリー霊夢の時点でP文おかしくて笑えるわ
何考えてんだ


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:51:26 60jj0qtU0
P文は橙でいっつもワンターンキルだったから強さ全然わからんかった


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:52:21 jTb6OB3U0
>>443
せいなる炎なら神子が覚える


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:52:32 NTQZBeps0
文はもうちょい火力があれば本当に環境支配したかもね…


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:53:58 0inFoPXg0
というかスタイル付き敵が火力おかしいのが腹立つな
デモンズダクソやってるんじゃねぇんだぞ!


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:54:48 QJJeLywI0
技火力と範囲は優秀だけど所詮A100で紙耐久だからね
器用に何でもこなせるガブリアス様には遠く及ばんよ


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:54:53 PCVUf2Og0
人形衣装チェンジで和太鼓ねんが見たい


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:55:45 .ndovCAQ0
PあやDすわだけで殆どのPT何もできずに負ける糞環境


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:57:31 AHOUj6kQ0
キャラ性能の話になったら100%絡んでくるのにまだPあや弱いっていうのか


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:58:23 zJ5aBL7Q0
誰も弱いなんて言ってないが


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:58:42 YfOTULwA0
実際高性能だけどもう対策されて最近はベンチにもほとんどいないよP文


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 20:59:34 CGuiqovw0
こうどなじょうほうせん


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:00:22 bk8tVw8k0
最強はチルノだよ、インフェルノ使えるし
あたいったら最強ね


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:00:24 rCPUpZ.60
>>457
俺も検証したけど好奇心で先手取った場合は通常どおりだけど、素では負けてるのに補助技などで素早さが変化した状態で先手取ってエンカした場合はバグるっぽい・・・?


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:01:37 Mkkten.o0
光炎とか耐性の数すごくね?やばくね?って思って調べたらその属性持ちどいつも耐久に難あるな
みこがギリギリやってやれないことはなさそうだがマイナス特性か


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:02:00 4FK3.oWI0
スペックは高いし初見殺しだけどみんなで言いまくったから
対策ガッツリされてもはや初見殺し以外に活躍出来ないPあや。

思い出したように使うと結構刺さるけどw


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:04:05 bk8tVw8k0
大盾…


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:04:42 vMpgFXXc0
ふとでノーガード高威力技連発って言うゴリ押しできるかね


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:08:58 /rgKQJ7s0
ノーガードを知ったら一撃必殺を思い浮かべるのは誰もが通る道


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:10:50 UQA1Ti8M0
しんきとかアリスとかゆうかでヤーティ作ったぜ


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:13:05 M4JNYU/Q0
しんきをヤザンドラ感覚で使おうとすると技の範囲狭すぎて息詰まるの辛い


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:14:07 bk8tVw8k0
旧作知らないけどエリスの登場時ポーズで心惹かれた
リメイクして欲しいけど神主は出さないって言ってるんだっけ?


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:16:15 bXFyvdfs0
このスレでもどうせ殻破二枚貝みたいに最初騒がれるだけですぐ対処されて評価も落ち着くだろって言われてたから別に驚かない
何も知らない時は3タテされたけどな!


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:16:33 QJJeLywI0
ヤリスとかまさに生まれながらのヤんぎょうって感じがしたけど
実際使ってみると耐久が微妙すぎてヤバコイルと同じにおいがした ボルチェンも出来ない点更に使い辛い


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:17:05 zJ5aBL7Q0
エリスの出演作品そもそもブロック崩しだからリメイクできるのかどうか


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:19:40 g7y3Up.A0
ヤリスって言うと複数になっちゃうなヤドキングみたいに
まあエリスは耐久がないか


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:20:18 XEc6s6oE0
諏訪子ってDの方が優秀なん?てっきりSだと思ってた


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:26:05 PCVUf2Og0
DすわこのDはデカいのD
つまり…?


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:29:29 9T6czisA0
生命の符実はCPU専用なんじゃってくらい見つかんね


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:29:31 ihwhgiZ20
すわこはSとDでまるっきり違うのにどっちが優秀もクソもないだろ


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:29:42 Esf1d0A20
>>473
うちの嫁の保護者のドーナツ司る神様がPあやちゃん対策がついでに刺さって痛いって言ってた


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:30:03 JAlL3HwM0
>>477
ヤーティならとよひめ、かなこは両スタイルとも、高火力、高耐久、高耐性で使いやすいぞ
あとDちゆり
水雷なのに、格闘と鋼も使えて便利


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:30:25 /ZJ13idA0
幽々子さんが防御積み技とどくどく覚えてくれればいいのに


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:32:06 /Z4yz8Lw0
静葉使おっか


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:32:35 Nq9o2ZRc0
>>486
大蝦蟇の池方面のどっかで拾ったような・・・


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:35:08 jyPSF1P20
剣持ってるてんこが好きなのに何故要石の方なんだ・・・


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:35:50 8h.U0oC20
>>493
大いに同意。
ほんとそれ


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:35:59 5IQavJHE0
>>471
ステ上昇や先制技でバグるかやってみた
S実数値123メルラン(アップテンポで2T目184) VS S実数値178ひじり場合
1T目 メルランバリアオプション(後攻) ひじり奮闘之構(先攻)
2T目 メルランエンカレッジ(先攻) ひじりルミナスフラックス(後攻)
結果:ひじりはルミナスフラックスは出せず奮闘之構

先制技でバグると仮定して
S実数値123メルラン(アップテンポで2T目184) VS S実数値182あや
1T目 メルランバリアオプション(後攻) あや帰燕(先攻)
2T目 メルランエンカレッジ(先攻) あやツイスター(後攻)
結果:あやはツイスターが出せず後攻で帰燕

ランク補正も掛かっても前ターン先制技でも大丈夫だった
何が要因でバグるんだろうなぁそのシーンにあってないから分からん


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:36:00 /rgKQJ7s0
>>484
Sすわこは道場でものすごく注目されてるイメージ


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:36:30 YOVw51N60
>>494
Aだと剣、
Dだと要石とかだと良かったよね
まあ、仕方ない


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:38:07 m00FUKeE0
何かお燐はかみ合ってない感
Pだと集弾120だけどまともな一致技が爆裂火炎(威力80)
散弾100で冥は一貫するんだけど一撃で落とせるもんでもない
結局死者の呼び声・アップビートで道連れやるのがいいのかな・・・Aひな・Sせいがでも出来るけど


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:38:29 PCVUf2Og0
>>497
衣装チェンジでこう…剣抱えて飛んでるみたいに…ゴメン何でもない


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:38:55 a9qK71xQ0
サリエル初めて出てきたがどっと格好良いな
ちょっと使いたくなった


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:40:04 YOVw51N60
>>498
めいりんなんてもっとすごいぞ
速攻紙アタッカーのAの方にビルドレ用のスキル一式がそろってて、
耐久型のDの方にインファイトが入ってるからな(白目)


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:40:13 91iD99Ds0
人形のカラチェンで
茶髪にしたユキちゃん見たい


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:42:18 zJ5aBL7Q0
D美鈴の技の範囲の狭さが酷い
でもめっちゃ堅いから紅魔館PTだと選出回数多いのよね
平気でP文のツイスター耐えるんだからインパクトリベリオン以外の集鉄技をくださいよ


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:43:47 hJKdioZg0
ラスト前の経験値稼ぎって魔界の草むらでいいのかな
今日中にクリアできる気がしない


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:49:50 Lk3IUvDQ0
>>501
さくやも中々、Sタイプに後攻火力UP技…


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:49:53 Esf1d0A20
>>504
スキマップ持ってるなら凸ってユキちゃんで遊んでみたら?lv次第だけど


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:54:52 ihwhgiZ20
対戦スレホスト過多になってきた?


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:55:46 CjyBiYZ20
陣営統一見てると妖怪の山と命蓮寺の人材の分厚さがすごいな


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:56:05 4FK3.oWI0
募集すると30秒以内には埋まる程度だが<対戦スレ


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:56:35 fSfdvyFI0
せめてここの余分な値がこっちに移動すれば…せめてあの技を覚えれば…


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:57:10 ihwhgiZ20
>>509
じゃ俺が避けられてるのかな・・・


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:57:16 4QNrffRM0
ストーリー攻略中のメンバー悩むなぁ。
特にタイプで決めようとして捕まえたら個体値微妙な場合。
吟味するほど熱意は無いけれど、弱いのを使うぐらいなら他の人形選ぼうかな、とか思っちゃう。


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:57:33 YfOTULwA0
まぁ一時期の一人のホストに大量の野良が群がる受精みたいな光景からはだいぶバランスが取れてきた感


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:59:16 QMsNdAdo0
>>513
えっちな表現はやめたまえ!


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:59:31 9yQ3KgK20
ラスボス強すぎィ!
ロクに先手取れず先手取れる奴は大したダメージ稼げず全員1確される
結局回復アイテムと先制技でゴリ押しになってしまった


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:00:15 m00FUKeE0
>>501
原作だと4〜6面まで出張ってくるから、タフで嫌らしいサポキャラかと思ってた
紙アタッカーパラだったのは誤算、でも道連れはそれっぽいから許せる


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:00:21 /rgKQJ7s0
>>512
殿堂入りまでは割とレベルを上げて物理で殴れるからポイント配分や技間違えなきゃいいんじゃない?
どーせ思い入れのある旅パ要員も6S印補正で転生できるんだし


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:00:30 2Qu1d0w60
覚える技がかみ合ってないのは大半は意図されてそうなってるんじゃない?
放送で何故このキャラがこれ覚えないの的な意見にはそんな感じに答えてたし
ぬえの件があるからなんとも言えないけどね


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:00:31 pvklRQyU0
仕事始めの前まで必死こいてやりこんでようやく休みや。
今はどんな環境になっとるのかな。


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:00:48 hJKdioZg0
>>506
スキマップで出れるのか!入る時の注意事項とはいったい…うごごご…


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:01:47 6jHOzNtY0
誰か散兵の符(ピンチの時に俊敏が上がる)がある場所知っている方いますか?
全然見つからない・・・


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:02:51 ifv8ppgg0
ふと思ったけど人形ってサイズ的にどれくらいなんだろうな、
クレーンゲームの中身的なサイズだと思ってたけど
もし本人と同じサイズなら里の中には空気嫁として使ってる奴も・・・ウワアアア。


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:05:16 bk8tVw8k0
パッケージの見る限り霊夢が160cmだと仮定しても半分以下のサイズだから
70cmとか60cmと予想、普通の妖精より小さそう


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:05:39 Esf1d0A20
>>520
クリア後のパンデモ道場はSケロ神様+スキマップでやるんよ
今回はそれのトライアル版みたいな感じ、逆に野生狩ったほうが早いかもしれんからそこは好みで


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:06:22 QJJeLywI0
>>519
ガチ寄りのパーティだとP文メタVSP文メタみたいな感じになる ただしP文は居ない
まだまだ一発ネタパとか嫁パ多いし強人形模索中な所あるからそんな環境固まってないよ


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:06:55 NOqSoLUw0
>>523
え、じゃあ普段から持ち歩いている人形箱のサイズって・・・


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:07:39 a9Obb28Y0
対ありでしたー
一人目が出オチ状態でしたが
他の子が頑張ればいけるものですねw
>>34
さいぼ


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:08:28 a9Obb28Y0
>>527
対戦募集から誤爆したので気にしないでw


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:11:57 4FK3.oWI0
パンデモでLV1を先頭にしてから〜ってやったらLV1→LV59になってワロタw
ttp://i.imgur.com/vWgA9EW.jpg

少人数を一気に育てるなら良いかも知れんな。ただウォーターカノンで確殺出来なくなるから事故が怖いけど。


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:13:56 /rgKQJ7s0
>>529
適当な低レベル一体に交換して犠牲になってもらうことですわこを無償召喚できそうだな


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:14:54 e6.5l7Tc0
今はpあやメタがあふれててpあやを出しづらい
まあでも統一パや天候パとかのコンセプトパもあふれててカオスな環境ではあるね


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:16:16 6jHOzNtY0
>>521
と思ったら八雲家から下に行ったところにありました


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:22:20 DHxXfYlA0
レイラのお守りってストーリー攻略中は手に入らないものだったりする?
今、スキマップ手に入れて各地のアイテム回収してる最中なんだけど、
廃洋館の虹川とバトルしてピアノの部屋行ったけど写真のイベント起こらないんだ・・・
どなたかわかる人いますか?


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:23:25 /rgKQJ7s0
>>533
もう一回いってみ


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:26:31 DHxXfYlA0
>>534
バトル後の虹川全員に話しかけて、ピアノの部屋にいっても何のイベントも起こらない
廃洋館自体から出て、もう一度入りなおしてピアノの部屋までいっても何も起こらない
考え付くことはやってみたんだけど何も起きないんだよね・・・
バトル終了して、虹川は出現したままになってる


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:28:12 pvklRQyU0
>>525
大体のキャラがワンチャンある調整にはなってるから、
技知ってる文より、初見キャラのわからん殺しのが強いまであるな。


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:32:00 jm.6p4Pg0
P文はやること決まってるから対策しやすいってのはあるね
まあちゃんとメタってないと酷いことになるけど


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:32:28 DHxXfYlA0
>>533の件だけど自己解決しました

セーブして、一度ゲームを終了(タイトル画面に戻る)してから廃洋館を出て、
もう一度入りなおして余計なことせずにバトル終了後の虹川全員に話しかけて
もう一度レイラの部屋に入りなおしたらイベント発生しました

多分、虹川とのバトル途中とかで廃洋館を出てはいけないみたい
虹川イベントが終わるまで廃洋館を出ないで進行するのが条件みたいですね

>>534さん、ありがとうございました


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:36:17 4FK3.oWI0
>>530のやり方で
先頭育てる人形(土着神)、Sすわこ、適当な人形2体で
戦闘入って適当な人形に変更→死に出しすわこで普通のマラソンの方法でやってみたけど、
COST120でも3〜4周でLV70到達したわ。高速育成はこれでいいな。


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:37:35 yE9UrHSM0
対戦部屋に行こうとしたら何回やっても「通信が切断されました」
って出て部屋に入れませんでした
IPはコピぺしたので間違えたわけではないです
まず何がいけなのかわからないのだ、原因がわかる人がいれば
改善策のようなものも教えて教えてほしいです
長文申し訳ありませんでした


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:38:08 Hpep0Ryw0
>>540
他に先に人が入ってるとそうなる


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:39:40 RZlK.x5A0
レミィ人形をなでなでしてる咲夜さん


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:40:47 e6.5l7Tc0
あれ、対戦ってオートセーブされないのか
直前にレベリングしたのが吹っ飛んだ・・・


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:40:56 zWw5LAcI0
必殺の極意ってどこにあるんだろう?


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:43:17 JAlL3HwM0
>>539
Lv1の相手に対して、もこうは(風タイプでなければ)土石の荒波を必ず打ってくるんで、
Lv1を先鋒で出す→禊の符Pあやに交代、でスムーズに狩れるよ


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:43:32 QJJeLywI0
>>541
天則みたいに「対戦中です」みたいな表記は欲しいよね


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:45:57 ipL67ZAE0
>>495
通信対戦で先制エンカレッジが機能しなかったことあったぞ。その時の状況が


自分はAssistこまち、相手はPowerさなえ

1ターン目
・さなえのアビリティ「気質発現「凪」」により気象が凪に変化。
・先行、さなえのラプラスの目で攻撃。こまちの封殺アビリティ発動でラプラスの目を封印。
・後攻、こまちの後ろの正面でさなえが恐怖状態

2ターン目
・先行、さなえの風神の加護、さなえの人形が素早くなる。
・後攻、こまちのサドンフラッドで攻撃。

3ターン目
・相手、さなえをAssistさとりと交換
・こまちのサドンフラッドで攻撃。

4ターン目
・先行、さとりのエンカレッジ、「こまちは調子に乗ってサドンフラッドしか出せなくなった!」
・後攻、こまちの狐火でさとりが火傷・暗闇状態

5ターン目
・こまちの技選択でサドンフラッドしか選択できない。


4ターン目後攻のエンカレッジ状態でサドンフラッドしか出せないこまちが
サドンフラッドではなく選択した技の狐火を使っている。


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:46:46 yE9UrHSM0
>>541
返答ありがとうございます
対戦が終わるまで待ってれば大丈夫なんですかね?


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:51:07 JAlL3HwM0
>>548
対戦終わりましたとか出てくるわけじゃないし、
対戦スレのアドレスを片っ端から試す方がいい
ダメならスレを更新してアドレスコピーしまくる

繋がらないときは本当に繋がらないので、
ストレスなく対戦したいならサーバー建てる方がいいよ


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:56:45 Wm4/7Ozg0
ちくしょう・・・パッケージ版の発売はまだか。


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:58:43 a9qK71xQ0
運命の糸使うほど捕まえにくい敵っている?
今のところ魔理沙に誓約の糸10回位効かなかったのが最大なんだけど


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:02:10 FEzKgC9Y0
どうしてもDLが嫌なら
らしんばんで中古見つけた運のいい人もいるし
探しまわってみるのもいいかもな

・・・しかしらしんばんでって相当運がいいな
あそこアホみたいに買い取りも販売も安いのに


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:03:35 g7y3Up.A0
DL版は認証がね
ほぼないとはいえメロンぶっ潰れたら電子のゴミになるのは困る


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:04:36 m00FUKeE0
>>551
いないと思う
クリア後のLv70位のやつは捕まえにくいと聞いたが、その前に全人形捕獲できるし
結局1本も使わなかった


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:07:14 UQA1Ti8M0
しんきとかサリエルくらいかなめんどいのは


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:07:44 JxA4VgTg0
もしかしてPとよひめって結構強い?


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:09:26 /rgKQJ7s0
すぐ出てくるけど高レベルで誓約50本使っても封印できないから
極低確率でも低レベルを探すわ

初登場が高レベルだとキツイなたしかに


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:09:44 zJ5aBL7Q0
豊姫はどっちも強い
Pは音に強いのがいいな


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:13:55 BRMtnM1s0
ある意味捕獲難易度一番高いのはおならで攻撃してくる子だと思う


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:15:50 9T6czisA0
>>492
亀だけどマジでありがとう見つかった
というかこの間にWiki更新されてた


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:22:21 a9qK71xQ0
サリエルはうろついてるだけで3匹捕まえたから神綺様出てきたら使ってみるわ


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:22:52 YfOTULwA0
昨日D紫流行ってるって言ってた人居たけどどんな運用方法なんだ?
昨日から一回も遭遇していない


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:25:36 wQEU/0M.0
付近にエリーが出てくることに気付けば実際優しい


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:28:50 a9qK71xQ0
D紫ならウチのエースだわ
対人戦やってないけど


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:31:42 CjyBiYZ20
わだぬき姉妹であふれる環境


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:32:57 6MxcoJGU0
生放送でだが、スタッフ側がきっちり納得できる理由があるのであれば人形はバランス調整してもいいと
ただし、対戦環境においてこいつがこういう理由で強すぎる、あるいは弱すぎるのでこういう役割を持てない、とか
最低でも指数計算、仮想敵の考察は出して欲しいとのこと
その上でこいつは壊れだと自信を持って言えるのであれば話を持ってきてくれってさ


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:33:40 qHa0w6rA0
パンデモマラソン用のSすわこのレベリングってみんなどこでやった?


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:35:12 CjyBiYZ20
嫁ゲーを歌ってるんだから弱体化より弱キャラの強化をだね……


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:35:49 RCAlXfcw0
>>566
そういった意見・要望は公式サイトから出せばいいのかな?


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:36:30 5IQavJHE0
>>547
具体例ありがとうー
でも全く要因が分からないなぁww
気になるのはAこまちがAさとりに先制取られたってことだな
居ないとは言い切れないが75族抜きってPP2振られてるだけでも準速以上のAさとりって事だよね
原作でもスカーフナンスとか居たくらいだしなんともなんともだけど
S判定バグるなんて事があるんだろうか


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:37:03 bXFyvdfs0
wikiで怨嗟が渦巻いてるSすわこもこっちではあんま言われてないのな
まあタンブルプラントさん優秀だしな……


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:37:45 YfOTULwA0
弱体化は正直誰もしなくていいけどレミィに光を当ててほしい(蒸発)


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:41:24 ipL67ZAE0
>>570
2ターン目に相手が風神の加護(追い風。4ターンのあいだ味方全員の俊敏を2倍)を使ってる。


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:42:25 Ru0lxlbE0
週末、ようやく起動できた・・・


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:42:26 /Z4yz8Lw0
>>565
豊姫は相当な頻度で見るけど妹はあんまり見ないような


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:42:34 jyPSF1P20
レミィはカリスマガードで優遇されてる


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:43:22 vvSRjCbc0
>>572
構築崩壊してるレミリア2体PTでも案外勝てるから頑張れ


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:44:01 6MxcoJGU0
フォーカスレンズサポートページのメールアドレスから
①どの子を調整したいのか
②どういった手段で話をするのか IRC Skypeなど(可能ならばSkype)
③該当人形がこれこれこういう役割対象に対し役割を持てない、または相手がその人形に対し役割を持っていても、役割が遂行できない理由
④数値的な資料
これらは最低限書いて送って欲しいとのこと

注意事項
送られたメールから、ある程度スタッフが検討対象となりえるという理由がなければ返信自体が行われない
きちんと準備をして送ること 最低でもダメージ計算はできないと話にならない
実装は数ヶ月後になると考えられる。昨日まで育てていた子が突然使い物にならなくなった!を頻繁に起こすわけにはいかない


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:44:04 0el1wFF.0
依姫はパンデモニウムで活躍してるな


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:44:14 5IQavJHE0
>>573
おお済まない見落としてた
自補助じゃないとおかしな挙動するかもしれないと仮定して
バインドトラップとか風神の加護とか試してくるわ


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:45:25 4FK3.oWI0
よっちゃんはステルストラップを撒くお仕事がだな。


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:45:44 FGteUBJo0
うーん今最低レベル84なんだが四天王いけるかな?
ちなみに
Lv94Pうどんげ Lv91Sちぇん Lv90D大妖精 Lv88Sナズ Lv85Pこころ Lv84Pにとり


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:46:21 YfOTULwA0
>>582
クリア前なら楽勝


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:46:22 YOVw51N60
そういえば、ステルストラップとマイントラップってどっちもまきびし?
それとも、どっちかはステロ?


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:47:33 FGteUBJo0
>>583
クリア前です サンクス


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:47:42 4FK3.oWI0
ステルストラップがステルスロック(風に大ダメージ)
マインは重ねがけでダメージ上昇タイプ


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:48:25 /rgKQJ7s0
>>567
まずすわことAこがさを氷の洞窟奥や隠れ家で>>4のように育てる
氷の洞窟でかなこつかって自然と大地でワンパンしてた
こがさが80近くまで育ったらユキ道場
すわこが100になったらユキマイ道場


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:49:04 nkvNitTo0
>>571
wikiのコメント見てきたけどワロタ
正直すわことあんまり出くわしたことないんだけどなぁ俺は
まあ時間帯によるところもあるのかもしれないが
運ゲーだろうがさくややあやと対面したら普通に死ぬんじゃなかろうか


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:49:16 /Z4yz8Lw0
まぁいたとしてSよっちゃんでS特化ステロ搭載型だよね
なら姉で吹っ飛ばしてくれよう


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:49:43 jTb6OB3U0
>>298
Aリグルのアビリティの二つ目が
妨害戦法になっています。実際には
薬毒変換 吸収スキルを受けた時相手は回復せずその分のダメージを受ける。
です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org98633.png
一応画像つきで


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:50:54 IjFKCFAk0
>>572
メール送っとけ
ついでに着せ替え衣装も送っとけ


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:51:33 YOVw51N60
>>586
ありがとう


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:58:30 /rgKQJ7s0
>>588
とりあえず対戦で暴れると叩かれるのはあまり変わってなさそうだな


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:01:10 i.kwPxyY0
実際ダウナーはあんまり考えてなくてアッパー方向で考えるらしいね


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:02:22 Z8LwrXZk0
>>298
ついでと言ったらあれなんだけど、
1.05?にあった人形毎の覚える技も入れてくれると非常に助かる…


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:03:04 gxFmRY9M0
まだ始めたばかりだけど中々ストレスたまるな 捕まえたいのに捕まえられないヤツのせいで
ブーイングするのやめーや・・・


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:04:41 i8YMocBI0
よっちゃんは最初どこぞの陸鮫みたいなポジかと思ったら
どっちかっていうとプテラポジみたいな感じかな
しかしあの陸鮫の種族値は頭おかしい


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:05:22 iYx6lX820
>>596
せいじゃなら同じ所にいるエリーが強制交代されないアビリティもってるから
ブーイング無効できるよ


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:05:46 QgBc.rwk0
人形演舞に102とか108がいなくてよかったわ


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:06:20 C9QkM1p20
>>572>>591見て
おぜうの着せ替えで灰になったおぜうを思いついた


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:06:23 gxFmRY9M0
>>598
まじか ならエリー捕まえてから挑むよ
7回遭遇して7回とも初動ブーイングとか俺がブーイングしたいくらいだわ・・・


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:06:34 QgBc.rwk0
そういえば多重起動で自演対戦って出来るのか?


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:06:35 I.JvL4AY0
>>597
あのリク鮫がおかしいのはなにより、攻撃範囲の広さと弱点2つってのもあるんだよなぁ


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:08:59 0ilXvu3E0
リク鮫ポジはどちらかというとPマミゾウさんな気がする
地面幻で地震もあるし幻軽減しにくいしスピードも火力も耐久も似たようなもん


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:09:15 8R9dSr.A0
>>602
試してないけどできるらしいよ(パッチで修正されてるかは知らん)
で対戦後の自動記録も無いからだから、個人戦績は弄ろうと思えば弄れる


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:10:41 QgBc.rwk0
>>605
ちょくちょくそれっぽい書き込みはあるんだよなぁ
普通にホストで対戦出来てるけど自演対戦は出来ないわ


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:11:20 dO5uW/ms0
Dえいき様がスイクン言われるの嫌だから壁張って自爆退場させるやり方してるのって俺だけ?


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:11:55 yaBw.yeM0
>>587
ありがとう
やっぱ野生狩りしかないか…


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:13:30 QgBc.rwk0
DえいきよりD霊夢スイクンの方が多すぎてなんとも


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:14:31 gH3v20IY0
>>606
多重起動の場合は127.0.0.1:10800で入らないと無理だぞ


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:14:33 Dh.gidOI0
ガブは極端に高い能力とか異常な効果をもたらす特性とか無いのにあれだから凄い
美しさすら感じるゲフリの最高傑作


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:15:56 EkNFHZjY0
今から紫様とバトルしようと思うんだけど、対戦ってクイックマッチはないんだよね?


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:16:15 VGa1jCi.0
極端に高いわけではないけど素早さは露骨に高いよ ある意味極端に高い方がまだ可愛げがある


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:17:00 xjfzx7rk0
嫁のこいしちゃんの選出する機会が無さすぎて辛い
このゲームじゃあやみがは弱いよなぁ…まともに使ってないから知らんけど


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:17:08 QgBc.rwk0
>>610
ありがとう


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:17:38 QgBc.rwk0
混乱に自爆ダメが無い時点であやみがは…


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:18:07 8R9dSr.A0
>>612
ランダム対戦を意味しているなら>>4に書いてある


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:19:38 Hzu7pc.M0
この環境じゃステルストラップってあんまり機能しなさそうだけどそんなに強いかね


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:19:50 ChbnmYiY0
今作つるぎのまいバトンできるキャラって誰かいる?


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:20:40 oyftjI0U0
使われると割と刺さる
お嬢が涙目になるんでやめてくだちい


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:22:21 I.JvL4AY0
>>619
Aメルラン
加速とコスモパワーとアシストパワーもあるから自前でも戦えたりするよ!


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:22:29 E9sEKRVw0
>>619
めるぽ


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:23:18 wwpHIigk0
もみじで正々堂々にして反骨心得書つるぎのまいで弱点でぶんなぐられて耐えると物攻4段階上がる
そこから二段構えでバトンタッチして先制で落としてく快感、尚火傷毒連続攻撃急襲抜き打ち入れられると終了


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:24:41 I.JvL4AY0
>>623
そもそも、がむしゃら(こっちでの名前忘れた)警戒されて半減技とかでちまっと削られそう


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:25:19 k5U3M0Ss0
>>595
人形図鑑のタブの名前スタイル入力するやつじゃダメなん?もしくは残してある過去バージョン別窓で開くとかさ
それくらいで済む+せっかく好意で作ってくれたんだから出来る範囲で気を遣おうよ

>>614
持ち腐れ+シャークトレードでマイナスアイテム押しつけか
持ち腐れ+マインドコントロールでアイテムとアビリティ潰しくらいしか思いつかなかった


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:25:25 EkNFHZjY0
>>617
あ、こっちのテンプレに入ってたのか……
ありがとうっす


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:26:33 oyUxW9JY0
チョーカーをありがたがってる奴にはわりと刺さる
あんなんゴミだわ全員宝石持たせるって奴にはこれっぽっちも刺さらない


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:29:28 Z8LwrXZk0
>>625
この技って誰が覚えるっけってなった時にあれだと対応出来ないじゃん
残してあるとこから引っ張ってきたけど、
俺個人は済んだけどこっから先汎用検索ツールとしてはあった方がいいんじゃないの?


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:29:32 gH3v20IY0
Aこいしは好奇心で先制変化撃てるから
確定で混乱させたりアイテム押し付けたりアップビートで補助潰したりできるぞ。


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:31:47 32rt.auk0
人形図鑑で思い出したんだけど俺だけなのかわからんが人形図鑑のほうにミスティアの名前いれてスタイルいれると技とかでてくれないんだ
ほかの人は問題ない?俺だけならいいんだけど


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:32:52 ChbnmYiY0
Aメルラン強そうだけどこれ散弾しか積めない感じかな?

集弾2段階あげてバトンできるやつはいないかな


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:32:57 I.JvL4AY0
>>628
作って、どうぞ


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:33:21 A5jfe9AA0
俺だけかもしれないけどオープンオフィスだと関数がエラって動作しない


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:35:06 I.JvL4AY0
>>631
それならエリーがいるよ
ギアチェンバトンでも、つるまいバトンでもお好きな方をどうぞ


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:35:15 VGa1jCi.0
>>623
そういう地雷戦術はバレてないのが大前提だからなあ
正々堂々もみじって時点で警戒するし


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:36:05 8R9dSr.A0
こいしちゃんのために、まひで確率行動不能&混乱自ダメをプレゼンしよう!


つか、せっかくの幻タイプなのに廻ル幻想を覚えないのね、こいしちゃん


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:39:08 ChbnmYiY0
>>634
ありがとう
エリー育てることにするよ


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:39:56 Xu5/1vPk0
麻痺バグと混乱自傷がないのは個人的に嬉しいけどねー
そういう戦法が好きな方、好きなキャラのコンセプトがそっちよりだった方には申し訳ないが


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:40:05 k5U3M0Ss0
>>630
まさか名前をひらがなで入力してないよな?NPD出るよ?
みすちーだけ出ないのならその可能性が


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:42:42 .tTrNya60
Aこいし使い勝手いいわ
大正義好奇心
しかし下手に速いせいで調整に頭を悩ます

あとPこいし使ってる人いるかな?
かんざし持ってゴリ押しすればいいのだろうか


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:42:43 32rt.auk0
>>639 いやーカタカナだなあ
たぶん俺が変なとこ押したせいでおかしくしてもうたんだろう・・・わざわざ確認ありがとうです


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:45:28 9aobA4t.0
一撃必殺型PTの時はむしろステロないと困る
マガンでステロ撒いて殴ってきた相手を茨でタスキ潰し

そのあと超威力で何回も葬ってきた


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:45:45 7RLjxpbI0
みんな正邪をどうやって運用してるんだろうとwikiのコメ欄見たら、攻撃ポーズの話しかしてなくて泣いた


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:47:41 sD39Kpf60
>>641
スタイルのところに入れるローマ字が全角になってるに一票


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:49:42 9aobA4t.0
>>640
選出率はあんま高くないけど一応運命的な子なので・・・・
自分もかんざし持たせてフルアタやっとります


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:50:48 32rt.auk0
>>644 それでした
いやーまさかそんな単純なことだとは・・・お騒がせしました


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:56:30 2RYOKwpY0
>>643
序盤であのポーズに魅了されて高速アタッカーとして旅に貢献してくれたんだがなぜ不評なんだろう


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:58:11 Itaf/aQ60
>>647
初めて出会った時におならかまされたのが衝撃的だった


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:01:21 r2BSwE1s0
むー結局
風神の加護の効果によるS逆転での先制エンカレッジでもちゃんと縛れた
バインドトラップのランク下降も然りで効果重複させてもそのターン縛れないというケースは無かった
面倒だけど縛れたっていう状況再現してみるか・・・再現性無いバグとか面倒極まりないぞぉ


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:02:56 E9sEKRVw0
PT内争奪戦になるアイテムトップ5
こだわりベルト・チョーカー・藁人形・金銀かんざし


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:03:05 2RYOKwpY0
>>648
あっかんべーしながらタイミング良くおしり突き出してくるんですよ!
ずーっと使って転生までさせたのにおならだとは気づかなんだ


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:03:55 hy1EtsMQ0
1積みで最速ふと抜くのって素で138あればいいんだよね


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:04:25 kvWe2gNo0
>>590 確認する手間が省けて非常に助かります、ありがとうございました!
>>595 私も同じことしようとして、表がないと焦りました笑。シートを右クリックして再表示を選択→「覚える技」で出てきます。
>>630 表の何処かがミスっている可能性が高いですね、確認しておきます。

凝り性ですので不具合、不便がありましたら言っていただけると助かります。関数を大量に使用しておりますので重くなったり環境によっては見れなくなることは了承ください。
修正と追加シート済んだら上げますので良ければまたDLしていただければありがたいですー

>>643
せいじゃがらいこのケツ叩いてる創作見てらいこ好きになったところあるんで俺もせいじゃつかいたい


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:06:29 Dyp8RIqw0
まぁ初見尻だしブーイングじゃあな・・・。
せいじゃに限らんけど攻撃モーションがこうイメージと違うとなんともいえない気分になる嫁もいるよな。
咲夜さんとかナイフ投げ期待してたらなんやねんあれぇ・・・。


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:07:54 E9sEKRVw0
人形×技ごとにモーション作ってたらへもさんが倒れてまう


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:09:23 lfDXhVI60
582 クリアしたあああ
27時間49分か・・・遅いのかな
うどんげちゃん強くて感激
まあ疲れたからもう寝る


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:12:07 L9rsY4K60
咲夜さんのモーション、雰囲気出てていいと思うけどなあ
必死にナイフ投げるのは6面だけで十分です


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:12:32 2RYOKwpY0
>>654
そういえば野生でブーイング一切食らってなかったわ
食らってたらおならおなら言ってたと思う


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:12:33 32rt.auk0
>>653 ライコスキーさんに報告しますー
人形図鑑のエリスSのアビリティが浸透戦術と望遠になっていますが
ゲーム内で確認したところ浸透戦術とネガティブオーラでしたー。
一応確認おねがいしますー


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:13:55 wld3C5Ho0
>>649
風神の加護が原因かと思ってたが違うのか……。検証お疲れさまです。
あとはもう狐火とかの変化技は縛れないとか?


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:14:59 8R9dSr.A0
>>649
一人通信対戦でやればいいんじゃないの?
試したこと無いから詳細知らないけど


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:17:06 AxCagVrY0
本家でいうところのアクロバット的技は三魂しかないんかな?


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:17:08 5xX0.BLQ0
小鈴が面白そう


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:24:20 HGJFJC8M0
>>662
無いよ
似たようなのにヴェノムストライクってのはあるけど


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:25:08 QgBc.rwk0
やっつけ
男は知らん
何気に妖精(黒)のおっぱいがヤバイ
ttp://i.imgur.com/lQeDPLY.jpg


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:26:07 oyftjI0U0
ハシビロコウの存在感よ


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:27:13 o8bQAAPA0
>>665
天狗女はいてなさそう


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:27:59 jEj1yNOg0
>>665
評価する


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:28:46 M6oUWeWA0
人外男トレーナーはいないのかなと思ったら河童以降から普通に出てきてビビった


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:30:34 r2BSwE1s0
>>660
変化→変化(狐火→後ろの正面)
攻撃→変化(カロンフェリッジ→狐火)
攻撃→攻撃(帰燕→ツイスター)
変化→攻撃(狐火→カロンフェリッジ)
全部試したけどちゃんと効いてる
>>661
やってるやってる
状況再現の為にAこま育てるのと封殺(関係あるか分からないけど)引くのが面倒なんだ
ステ振りはわからないけどそこまで関係あるような複雑なバグだったらお手上げ


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:30:35 AxCagVrY0
天狗女初めて見たときは下半身に気をとられてしまったわ

>>664
やっぱないかー
そしてヴェノムストライク気づかなかったわありがとう


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:32:20 Itaf/aQ60
>>665
鬼女に谷間あるのいま気付いた


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:32:44 iYx6lX820
Aこいしは好奇心でアップビート使えるのに
アップビートを使ったターンは先制で動いても別の技使えるのさえなければ・・・
まぁ先制で恐怖撒けるし壁貼ってアイテムで退場したり嫌なアイテム押し付けあるんだし
相手や使い方によっては面白いとは思うけど


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:34:05 mKmhYsXs0
>>665
ありがーとうーありがーとうー


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:37:18 kUMvZVOA0
コストに応じて威力が変わる技って実際にはどれだけ火力出るんだろ?
実際の数値が無いと覚えさせたものかどうか悩むわ


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:37:45 MKfeeky.0
どうせだし最初に選んだキャラのみ対戦でも立ち絵設定できるとかあるといいかもしれない
加入順で選んだ人居たら大惨事だけど


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:39:02 QgBc.rwk0
>>676
それいいな
生放送とか行く機会のある人がいたらモノは試しで言ってみて欲しいわ


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:42:12 oyftjI0U0
使ってて思うけどエリーかなりヤバイな
詰み技が優秀すぎる


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:43:38 wwpHIigk0
弱点多いけどメジャー所それてるから範囲狭い相手なら無双できるね


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:44:10 I.JvL4AY0
>>678
ギアチェンバトンというすさまじいコンボ
これさえあればどこぞのギギギも産廃などと呼ばれなかっただろうに・・・


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:45:38 QgBc.rwk0
バトン入れると抜刀か風炎フェーンのどっちか抜かなきゃいけないのがなぁ
ギアチェンバトンは確実に強いけど


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:47:20 I.JvL4AY0
>>681
バトン使うならタスキ、頑丈潰しのトラップ技は必須よ


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:49:07 HGJFJC8M0
>>682
繋ぐ先が連続攻撃できれば問題ない
十文字とかシェイプギアとか


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:49:33 n8S2LlI.0
強いかどうかはわからんけど、論者が使うヤケモンっぽい子達でPT作りたいんだが誰がオススメ?


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:49:39 Q8tODyMk0
今日はクリアできるかなと思って博麗神社裏突撃したがかれこれ5時間位抜けられない
Lvも10くらい上がっちゃったよ


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:50:43 oyftjI0U0
>>684
豊姫とアリスおすすめ


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:51:19 .tTrNya60
>>645
かんざし持って下さいと言わんばかりの種族値とスキルだしな
しかし問題はPこいしも作るとして運命の出会い枠はどっちにするかだ・・・

Aこいし今のところ耐久に振ってるけどたまーに俊敏欲しくなる時がある


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:52:07 r2BSwE1s0
ようし>>547の行動を封殺含めて完全に再現してきたぞ!!
結論:再現性がありません

ちゃんと4ターン目にAさとりの先制エンカレッジでこまちのサドンフラッドを縛って
狐火は出ずにサドンフラッドが出ました
本当に起こるんだったらステ振り習得してるスキルその他の要因まで絡んだ複雑なバグか
環境依存のバグっぽいです!
当方では確認できませんでした!あーつかれた


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:52:12 hy1EtsMQ0
パーティを容赦なく好感度順で並べてる
皆なんかこだわりあったりする?


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:53:43 NTYPkRJw0
嫁はパーティ最後に置きたいが、ストーリー中はほとんど先頭になるという


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:54:27 QgBc.rwk0
Pアリスとかなかなかのヤんぎょうっぷり


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:56:10 L9rsY4K60
>>684
個人的なおすすめは、とよひめ(両方)、かなこ(両方)、Dちゆり
耐性も火力も範囲も十分
あとは、Dてんこ、Dすいか、しんき(両方)、Pさくや、Pこまち、Pいく、あたりが火力と耐久で優秀だった


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:57:29 AxCagVrY0
万能タイプのを突発に出してるな
嫁は最後

>>685
アイテム探しつつやってたけど諦めて先に通り抜けたわ
中腹と魔界に回復いるからそこまでがんばれ


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:57:29 kvWe2gNo0
>>659
了解ですー


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 01:58:43 hFVPjviQ0
好感度順でPT決めるなら
らん あや てんし みょん まりさ れいむ
案外やっていけそうなきがする


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:03:11 QNykjcY.0
>>664
ヤマメは身軽ジュエル急襲からのヴェノムストライクで殴れと言われてるかのような性能


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:07:14 .kjTOxas0
>>695
余裕でいける
このゲームどのキャラにも長所や独特の戦法あるから、嫁パでも趣味パでも何とかなる
むしろ意表つけてむやみに強キャラ使うより強いレベル
俺も好きなキャラ3人の別スタイル合わせて6人使ってるが普通に戦えてる


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:10:17 EZuqn8Qg0
>>685
ニコニコ大百科の方にマップデータが挙がってたはず
あれは迷うよね・・・ここに限らず後半のダンジョンはエンカウント切ってた


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:10:21 1cskKpaEO
>>696
ヤマメちゃんの感染症型が出来んものかと思うんだけど耐久が物足りない悲しみ


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:10:24 n8S2LlI.0
みんなヤケ人形教えてくれてありがとう!

種族値やアビリティみるとそれっぽい感じがします。

知識があってこそ強いんだろうけど、取り敢えず揃えてみます!


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:11:11 wld3C5Ho0
>>688
マジで検証乙。うーん……。

一応その時の動画があるけどどうしようか


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:11:18 QgBc.rwk0
ぶっちゃけ現状のどの人形が何してくるのかもわからない状態だとヤーティは難しそう


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:13:31 iYx6lX820
対物理の数値受けであればDゆうかもアビと合わさってヤんぎょうになりえないかな?


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:15:23 AxCagVrY0
>>696
だよな
本家で使ってたやつと似た構成の作ろうと思ったら身軽覚えてるの咲夜とヤマメしかいないし三魂とタイプ不一致でどうしようかと思ってたけどこれで作れる


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:16:37 HGJFJC8M0
>>704
ヴェノムはジュエル持ってると打てないから注意な


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:16:54 .kjTOxas0
今の環境だと特化耐久対策に両刀入れてる人多いから、ヤーティはきつそう
実際俺のDゆうかマジ辛い


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:17:10 Q8tODyMk0
>>693>>698
ありがとう
だが攻略情報はクリアまで見ない派なのでもうちょっと頑張ってみる


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:18:13 AxCagVrY0
>>705
撃つことも出来ないか・・・
アクロジュエルみたいな活用できないなら諦めよう


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:19:08 iYx6lX820
そうなのか…両刀ってP文の格闘を拡散に変える、とか
元々合計値が高いキャラでしかして来ないから数少ないかと思ってたんだけどなぁ


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:19:24 wwpHIigk0
Dゆうかは同じ物理耐久相手への嫌がらせに最適な性能に見えるが
縛ってPP削って身代わり張って光合成してじわじわ嬲る


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:22:05 r2BSwE1s0
>>701
別に疑ってるわけでも無いし動画まで撮ってあるなら頭が上がらないんだけれど
再現出来ないし偶発的にも起こらないから原因がこれっぽっちも分からずどうしようもない
公式に問い合わせてみて可能ならその動画送って
こんなバグが有るようなのだけれど検証してくれーって言ってくれるといいかも
ソース解析する技術も気力もないのでわたしゃお手上げです


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:23:47 iYx6lX820
対戦のリプレイ機能とかも次回作があったりするなら欲しいね


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:24:19 xjfzx7rk0
物理特殊受けをそれぞれ入れたけど、まだどのキャラがどの技出してくるか分からない状態でこの構成は無謀だった
最初は素直にアタッカーで固めておくか…


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:25:55 wld3C5Ho0
>>711
実はもう公式に一回報告してるんだけど返信が返ってこないんだよね。
もう一回報告してみるか……。


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:28:05 .kjTOxas0
>>712
次回作あったらいいよなぁ
衣装チェンジの件でまだ作者の仕事もあるだろうし、対戦もすげー楽しいんだけど
また別のストーリーや舞台で嫁と冒険したい気持ちがもう沸いてきてるw


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:28:52 mvUL/bMs0
とはいえ幻想郷上から下までほぼ一周しちゃったしなぁw


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:29:47 wwpHIigk0
次は外の世界に人形が溢れ出して幻想郷のメンバーが暴走を止める為に繰り出すしかないな


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:30:04 XPwIj4p20
(パンデモ最初の人も倒せ)ないです。
射命丸が意外と遅いしイメージ通り脆い、雛様が弱点ポンポン突かれると言う……


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:30:18 oyftjI0U0
次回作予定これっぽちもないらしいから出るにしても5年は待たないとダメそう


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:32:32 y53e2X6o0
質問なんだけど黒いリングってどこにあるん?
wikiには二の道にあるって書いてるんだけど全然わからん


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:32:55 r2BSwE1s0
>>714
まじかー割と対応が早いらしいここの作者さんでそれは再現性低いんだろうなやっぱ
一度報告してくれてるなら対応待つか再報告するかはお任せするわ


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:33:03 .kjTOxas0
そうなんだよねw
行ってないところって白玉楼と輝針城くらい?
次回作より先にアプデかなんかでフランの部屋とか
寺の扉の先が追加されるのに期待した方が現実味があるな


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:33:53 mKmhYsXs0
次回作はまず東方新作が5作品くらいでないと苦しかろう
それまではパッチとかでトレーナーとか追加更新してくれると嬉しい


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:34:19 iYx6lX820
冥界、神霊廟、フランの部屋、次の深秘録のキャラや場所
鈴奈庵に何か追加、スタイルの追加、旧作マップ
とかまだ出たばかりだけど新作を出すとしたらこの辺りになるのかな…。パッチで
フランや神霊廟あたりは来るかも知れないけど期待してる


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:34:46 M6oUWeWA0
やっとクリアまでいけた
1体くらい何もさせてなかったけど気にしない
異常跳ね返してやろうとしてもみんな大火力ぶっぱしてくるから・・・


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:35:07 1cskKpaEO
>>718
Pあやはユキの手持ちだとSふととSまりさに素早さ抜かれるからね


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:35:30 2RYOKwpY0
>>722
むしろ新マップもこれの追加で済みそう
BWみたいに数年後また人形を発生させれば繋げられるかもね


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:36:57 .kjTOxas0
>>717
どっかの金銀みたく現実世界クリアした後は、幻想郷にも行けるようになったら胸熱じゃね?w
結界の設定とかめんどくさそうだけど


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:37:25 AxCagVrY0
人間の里の入れない家?店?ってクリア後いけるの?


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:41:11 wwpHIigk0
まだ入れないよ、そういやカラーチェンジで今は盛り上がってるけど
幾つか入れない所あるね、聖のところの地下とか、バトルタワーでも実装するんかな


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:41:25 mKmhYsXs0
新作が出る度パッチが出てそいつら追加されて行ったら
人形の異変は収束に向かいつつあるとはなんだったのかって感じだなw


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:42:22 BgkXhTXE0
神綺「ちょっとくらい…作ってもバレへんか」


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:42:24 AxCagVrY0
新作のやつらが人形を復活させるんだよきっと(適当


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:43:22 M6oUWeWA0
お前らの嫁人形が完全に停止したら悲しいだろ


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:43:43 2DMCGGA60
いやいや妖夢、彼らは最初からいたじゃない()ってなる


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:46:30 Q8tODyMk0
やっと博麗神社裏抜けたぜ!
出発前のセーブ時間と比べると6時間くらい掛かった
いつの間にか敵から逃げない、アイテム使わない、岩は全部調べるというプレイスタイルになってたせいで無駄に時間掛かった気がする
明日こそクリアしよう


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:46:53 nZ8X7dlA0
アリスが新しく人形量産して帝王になればええんや


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:47:02 EkNFHZjY0
行けない
命蓮寺の扉も開かないし
パンデも変わりはない


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:47:28 .kjTOxas0
>>730
バトルタワーいいね、出てきてないキャラも対戦相手として出しやすそうだし
カラーチェンジ案送ったけど採用されるといいなぁ


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:50:35 BP9miSzo0
これバクかな?
Aチルノ側が森羅結界を発動→Sゆうぎがクロスドライブを発動したら森羅結界を貫通してダメージが通った


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:51:45 EkNFHZjY0
これだけキャラクター(モブではないということ)が多いともっとお使いイベントがしたくなる
一戦して以下同文は切ない


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:53:10 wwpHIigk0
元ネタのほうから携帯電話システムを持ってきてメアド交換出来れば…


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:54:32 Q8tODyMk0
>>730
そういや大祀廟は塔に見えるね


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:56:40 .kjTOxas0
>>741
てかクリアした後は東方キャラは全員再戦可にしてほしかったな


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:57:06 nZ8X7dlA0
>>742
DLCでメールが届くようになるのか?


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:58:58 pe/bnZQo0
それでも一部再戦機能があるのが嬉しかったな
パンデモ終わればまた戦えるし
タワー系実装されるなら素直にうれしい
今の環境でも十分楽しめてるから贅沢なんだけどね
趣味パ―ティでどこまで行けるかとかやってみたい


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 02:59:21 To6FsGZw0
寺の地下にあるのが夢殿大祀廟で太子様が仙界に造ったのが神霊廟
…だとすると神霊廟メンバー関連で2マップ追加なのか大祀廟だけなのか気になるな


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:00:14 U7UUZogg0
>>720
一の道の休憩所近くから行ける二の道じゃなくて
人間の里の近くの岩砕いて行ける二の道にある


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:04:23 EkNFHZjY0
キャラとの絡みの薄さは良くも悪くもポケモン通りだな


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:06:18 /o9ICg9Y0
対戦で相手が建てた部屋にすら入れないのだが何か設定とかいるのか・・?


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:12:08 y53e2X6o0
>>748
他の岩と紛れてて全く気が付かなかった
マップ見て空間があるなとは思ってたんだけど完全に見落としてた
お陰でコンプ出来た ありがとう!


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:12:29 AxCagVrY0
魅魔の立ち絵とか見たいけどNPCでいるのかな?
さすがに全キャラNPCはいないんかな


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:13:56 wwpHIigk0
セーブのバックアップ保存してからはじめからで一回パートナーで選んでみればいいんじゃないか


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:21:16 .kjTOxas0
>>752
ttp://i.imgur.com/ExVURtb.jpg


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:26:33 C9QkM1p20
>>740
それSすわことPかせんで起こったわ
クロスドライブが守る貫通しちゃってるのかな


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:33:24 r2BSwE1s0
確かにクロスドライブで神羅結界貫通してるね普通にバグっぽいね


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:36:48 rKuwB7zo0
もしかしてこのゲームってポケモンやったことないとまず土俵に立てない?
好きなキャラの中でそれなりに強そうな感じ考えて、6S作って対戦いっても勝てそうになった試合が1つもない
まだ始まったばかりだから初心者もいそうだと思ったけどモトネタがある以上追いつくのあきらめたほうがいい気がしてきた・・・


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:41:01 oUOQ7EB60
配信とか見ててもきちんと弱点狙ったり苦手な相手ならすぐ交代して切り替えてる人見るし皆上手いなぁ…


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:41:27 oyftjI0U0
追いつこうと思えば追いつける範囲ではあるよ
きちんとエースを決めて軸にしてそこから何に弱くてこいつなら受け切れるって言う感じでPT構成していけばなんとでもなるはず
あんまり紙耐久ばっかりだと辛いかもね


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:41:41 I.JvL4AY0
>>757
なんで今から学ぶっていう選択肢がないのかね?
実際、ポケモンより厳選とかは可視化されてるうえにくっそ楽になってるから1日もあれば2、3pt育成できるくら楽だし
知識の方も、今はまだ皆手探りだからポケモンやってなくてもほとんどスタートラインは一緒だよ
諦めんなよ!


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:42:48 M6oUWeWA0
むしろ相性がポケモンをやってたらやってたでそれを引きずって覚えられずに苦労した


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:44:10 I.JvL4AY0
自然に風を撃つのは誰もが一度は通った道


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:48:48 mvUL/bMs0
無に対しても闘が入らないのにはなかなか苦労した
とういうか>>757よ、別に対戦だけがすべてだというわけでもあるまい


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:50:27 9WXQfNO60
人形劇1.5でポケモンをろくに知らず対戦デビューしたけど、
独学で勝てるようになるまで200回は負けたから、気合と根性の問題だ


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:50:36 M6oUWeWA0
後は人形劇での相性に引っかかったりしてたのが
人形劇で氷だった相手に鋼後出しして真顔になるのとかをよくやってた


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:52:04 rKuwB7zo0
>>759 >>760
なんか友人にポケモンのランカー?みたいなのがいてポケモンってものすごい大変なイメージがあったから
厳選とかはそのとおりだと思うんだけど負け続けて見えてるものが違うのかなぁと思ってしまった
まぁ、このままあきらめるのも何だしもうちょい最低限知識と感覚つくまで負け続けてみます・・・w


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:52:59 mvUL/bMs0
XYやったのに覚えてないんだが、ストーリーで相手ポケ倒したときにこっちもポケモンノータイムで入れ替えられないのはこのゲームだけだったっけ
このおかげでえらい苦戦する部分があるというか成長が偏るというか


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:55:18 815ZTtzs0
本家で言う勝ち抜きモードというやつやな


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:55:25 2DMCGGA60
本家のストーリーは入れ替えと勝ち抜きどっちも選べる、演舞は勝ち抜きオンリー


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:55:49 rKuwB7zo0
>>763 いや、ストーリー進めてるうちはかなり楽しめたしそこまででもよかったとは思います
ただ、やっぱりここまでやったなら対戦でもっと・・・って思ってしまう


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 03:59:40 OmZYSWJ.0
無印ルビーまでしかプレイ経験なくて、知識も動画視聴で得た程度の俺でも
対戦勝率5割程度は維持できてるから頑張れ


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:02:39 4ZHB43ug0
東方だからはじめたって人もいるだろうね。
ま、あんまりにも負けるようなら連戦は控えたほうがいい。モチベ下がるから。
負けた相手の人形覚えておいて、勝てるように構築を考える楽しさ見出していきたい。
そういうゲームだと思うしね。


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:03:41 32rt.auk0
>>757 諦めないでがんばるんや
俺なんか今33戦9勝とかだけど勝ち負けよりも楽しめてやってるから無理に追いつかなくてもいい
負けてもこういう戦略あるんだーとかこういう技構成なのかとか覚えれるからこのゲーム好き


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:04:28 Xu5/1vPk0
DL発売あたりからここ覗き始めてその時は本家の用語云々で荒れてギスギスしてんなぁ・・・と思ってたけど
割とみんな親切だし本家経験者との差を感じるならその当人の先人の知恵を借りていけばいいんじゃなかろうか
自分もほとんど無知で悩んでここにいろいろ書き込んでるけど参考になる意見多くて助かってるし


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:04:58 mvUL/bMs0
幻想少女大戦のスレもスパロボ全く知らない人と熟練スパロボ勢が同居してる不思議なとこだしな
まああっちは対戦が絡まない分そのことで殺伐とすることは少ないが


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:05:44 oyftjI0U0
慣れてくると構築とか調整考えてる時すごくワクワクするから苦労しても損は無いと思うんだよね
それにしてもP霊夢のS調整が難しい


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:07:26 W/JUo1H20
ポケモンやってないとたしかにきついけどね
いろいろ覚えていくのも楽しいものだよ


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:08:02 hezaLflk0
火力がインフレ気味だから初心者は高速アタッカーで上から殴るのを意識するしかない
ちゃんと相性理解して受けを判断しないと大抵受けきれない
それこそD霊夢とかのレベルでもキツい


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:08:48 iMipi2q20
あの入れ替えモードって相手からすれば心読まれてワンパンで葬られるっていう
理不尽極まりない状況なんだが
まあ入れ替えオンリーだと子供さんがきついだろうからな
最近はわりと努力値までガチで攻めてくる敵もいるし


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:11:09 I.JvL4AY0
>>778
Dレイムって90/80/80みたいな平べったさで、そこそこの素早さと補助で受けるタイプだからじゃない?
豊姫とかかぐやとかレベルなら安定して受けれるよ


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:12:15 3NEbLSI.0
むしろストーリークリアが大変で対戦の土俵にすら勃ってない
初日からやってるのにまだ玄武の沢だぜぇ…


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:17:13 eFm.g8oU0
もしかして1.10から非アクティブウインドウだと操作受け付けない?だとしたら
同時厳選できないのかな


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:17:55 rKuwB7zo0
みんなに励まされてもうちょいがんばろうと思えてきたよ、ありがとう!

・・・まずは何より目指せ1勝だ


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:19:21 Z8LwrXZk0
まあ何回か言われてるけど多重婚してて全部ぶっこんでる人は良くない
(特に永遠亭が好きです!とかそういうのだと属性偏るし)
誰か1人の嫁を活躍させるPT、なら大丈夫だと思うけどね

初代しかやったことない俺でもそこそこやれてるから頑張れ


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:24:17 nZ8X7dlA0
>>782
こっちは非アクティブでも動いてるが


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:30:32 eFm.g8oU0
>>785
よくわからんね、何回もクリックして3つくらい開いても非アクティブのは動かないし、PCのせいなのかな


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:31:16 QNykjcY.0
ステルストラップ覚える子って依姫とナズーリン意外に誰かいるかな?


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:31:53 c6FH015k0
スキカ30が見つかる気がしねぇ!
魔理沙邸北東って罠にかかったとか言う妖精が居る方?
これ以上探すとはげそう


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:32:53 E.yt8UAU0
俺も魔法の森で迷子になって頭おかしくなってきた


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:33:13 hy1EtsMQ0
Aユウゲンマガンが使ってきた気が


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:36:48 nZ8X7dlA0
>>786
パッドでJTK使ってる?
設定してあるパッドのボタンなら裏でも動くけど設定してなくてJTKで動かしてる分はアクティブの奴しか反応しない


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:38:51 QgBc.rwk0
>>787
S文
Dちゆり


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:40:24 Z8LwrXZk0
>>787
Aサニー S文 D椛 Pはたて Aことひめ Aりかこ Aるーこと Dオレンジ Sリリカ ときこ
あとは出てる奴


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:41:13 eFm.g8oU0
>>791
なるほど、キーボード操作だからかな、動かなかったのは。


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:42:27 EkNFHZjY0
無 冥 幻 光 闇

こいつらの相性がさらっと出るようになれば遊び倒せてると思う
未だによくわかりません……


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:43:41 mvUL/bMs0
冥と幻が分かれてるのがほんと厄介だよな。そこに光が加わってるのも。闇は大体悪互換でいけるんだが


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:43:49 QNykjcY.0
>>790 >>792 >>793
回答thx
鋼タイプ以外で覚える子多いんだな


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:43:57 E.yt8UAU0
スキマップとか言う便利アイテムを回収し忘れていたらしくまた妖怪の山に登る
つらい


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:44:31 eFm.g8oU0
>>791
動きました、ありがとうございました。


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:46:32 E.yt8UAU0
ポケモンの相性で考えようとしてしまう癖がついてるのがキツイ


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:52:39 MKfeeky.0
パケ版予約始まってたけどつまりさほどにはこっちも時間かからないのかな
前の予定では1月中って話だったっけ


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:52:59 4TePQAt20
スキルカードはコンプしたけど魔法の森で迷子ってのはわかる
三妖精の木は魔理沙の家から南東に行けばいいが
30は覚えてないや


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 04:58:36 4TePQAt20
さかさバトルが出来たら余計にややこしいな
あと布都ちゃんや教授に水使って「結界に阻まれた」とか


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 05:07:29 OmZYSWJ.0
スキカ30は、魔理沙邸右の橋渡って、上の泥一つ抜けたところで左、になかったか?多分


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 05:22:46 c6FH015k0
>>804
ほんまやw
こんな簡単な所にあったとは・・・orz
おかげで毛根が死滅せずに済んだ、ありがとう


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:10:35 XPwIj4p20
やっとストーリークリアしてやったぜ。
ユキが安定したら後の二人はサクッと行けますね……

(雛様乱獲は嫌なので厳選とかは)ないです。


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:17:16 I.JvL4AY0
>>806
そこに転生があるじゃろう?
マジな話、説明書読もうよ


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:17:51 Q3rEIvsE0
ストーリー用に複数捕まえた人形を雛に封印解除してもらうのがつらい
やめるを選択したときに本当に嬉しそうな反応するのがまた


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:24:30 c6FH015k0
余程のことがなきゃ二匹で事足りるから複数捕まえる意味はないけど逃がす必要もないよね、ボックス圧迫しないし


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:40:30 jEj1yNOg0
四天王戦、本家と違って、来た道戻ると再戦できるんだなw


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:48:45 C9QkM1p20
>>810
え?さりげなく書いてあるけど超重要情報じゃね?


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:49:36 I.JvL4AY0
>>811
まーたユキがいじめられるな・・・
Sすわこでユキ3週くらいできるんじゃないか・・・?


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 06:50:18 XPwIj4p20
>>807
演舞にも転生があるのか
稗田之書集めなきゃ……(錯乱)


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:12:17 jEj1yNOg0
>>811
マイ倒した後に戻るとユキと再戦できる


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:14:09 2DMCGGA60
それならスキマで戻るのと変わらんなぁ


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:16:48 1bvyFrow0
ユキとマイでループできるならpあやがよさそう


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:18:36 wNKNLk2E0
SすわこじゃPP足りないからユキマイユキが限界だね
積む必要無くてPP多くて安定してる奴居ないかな


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:20:49 MKfeeky.0
少数を育てたいってなら戦闘役余裕あるだけ連れ込んでループするのもありじゃない
5体育成じゃあんまりうまみがないけど


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:21:58 2DMCGGA60
>>816
ふとちゃんに集下げられるからね、火力足りなくなりそう


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:23:29 I.JvL4AY0
マクロがきけばなぁ・・・
himacroで試したけど、どういても受け付けない


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:24:22 jEj1yNOg0
ユキ→マイ→ユキ→ユキまで確認


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:24:29 oyftjI0U0
戻ったけど再戦出来ないぞ


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:24:37 1bvyFrow0
>>819
ふとちゃんに集下げられても1確だよ
pあやの場合夢子のこころが急所避けゲーなのと多段ヒットのエフェクトがめんどくさいのがネックだから


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:39:13 hy1EtsMQ0
ダンシングソードって格闘なのか道理でしんみょうまるによく入るはずだわ


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:40:29 g29wEnSI0
P村紗どういう構成にすべきか超迷ってる
選択肢自体が少ないんだけど、サブウェポン何入れるべきなんだこの子


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:44:39 4TuaftcY0
クロスドライブが森羅結界の貫通効果を付与されているようです
Pかせん、Pてんしのクロスドライブで確認しました。別人と協力して対戦してもらって再現してもらってもできたので、のでバグっぽい?


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:45:06 hy1EtsMQ0
不一致で威力80以下の技使いたくないし
大した選択肢もないだろ


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:48:51 g29wEnSI0
フルクラッシュと後なんだ?ってくらいか、流石に真面目な運用する子でもないんだろうけど嫁でなあ


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:51:11 hy1EtsMQ0
まぁ100戦して一度も見た覚えはないな


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:51:22 Q6rxd4Nc0
P村紗はとりあえず狂乱浄瑠璃入れとけばノーリスク威力130を一致で撃てる


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:51:40 oyftjI0U0
アクアカッター/鉄塊フルクラッシュ/オーバースキル/威風堂々
でいいんじゃない?
ちょっと後で育ててみるか


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:53:18 g29wEnSI0
だろうなあ、自分でも対戦レベルの子じゃないってのは分かってるんだよ
清流之型+オーバースキルor狂乱浄瑠璃で行ける気がして、アクジェ互換持ってるからもしやと思って調べて頭抱えた
サブウェポンが貧弱、高速で殴り潰したいのに対して俊敏が高くないって言うのがクッソ辛い


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:54:11 C9QkM1p20
パッと見て思いついたのは青龍でオーバースキルぶっぱ


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:54:30 I.JvL4AY0
>>832
詰み技で俊敏と集団あげるのあるじゃん。耐性優秀なんだし、それ入れればいいんじゃない?


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:55:28 hy1EtsMQ0
チョーカー威風堂々自殺突っ込みとか楽しそう


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:55:45 1bvyFrow0
>>822
こっちも再戦できなかったわ
何か条件があるんかな


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:56:20 g29wEnSI0
>>834
集弾体力にガン振りして威風堂々で積んで清流オバスキor浄瑠璃で水等倍以上取れる奴相手に大暴れ、になるのかな?


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:57:03 jEj1yNOg0
クリア後はまだ確かめてない

少なくとも1周目だと再戦できるっぽい
ゆめこ倒した後ならマイとも再戦できた


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 07:58:50 L9rsY4K60
>>832
DとよひめとSすわこ用に飢餓の声は候補に入れてもいいじゃないか


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:01:29 g29wEnSI0
>>839
飢餓?破滅じゃなくて?


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:01:42 C9QkM1p20
>>838
じゃクリア前限定かな
バグっぽいし修正来るかもね


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:05:25 hy1EtsMQ0
タンブルプラントの威力って相手のコストと一緒とか?


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:05:31 c6FH015k0
今のとこ本家よりは格差小さいと思うけどこのキャラはどういう意図で調整されたんだろうってのは時々見るな
こんだけ多いと全キャラ全スタイルのバランスを考えるのは難しいだろうけどさ
上方修正に関しては肯定的らしいからどうしても辛かったら生とかで直談判してみるのもいいかも


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:06:25 oyftjI0U0
とりあえずP化していろいろマシン試したけど十分優秀じゃん船長
碧の印 H14 A64 S54(威風堂々最速135族抜き調整)
確定技 アクアカッター/狂乱浄瑠璃orオーバースキル/威風堂々
選択技 盗難の風/ブレイクショット/飢餓の声/ストーンスパイク

こんな感じでどうかね


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:06:53 g29wEnSI0
村紗アレだけ立派なアンカー持ってるんだからもう少し鋼技覚えて欲しかったって言うのは贅沢かな


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:08:34 oyftjI0U0
ごめん候補に鉄塊フルクラッシュ抜けてた
キャラ調整に関してはほんとにどうしようもない時にちゃんと指数やらダメージ計算の結果用意して相談せんとダメよ


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:10:50 g29wEnSI0
>>844
効果狙いで行けば結構あるんだな、サンクス
ちょっとそれパクらせて貰って育ててみるわ


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:11:06 L9rsY4K60
>>840
あれ?スキカで覚えるよね?
A特化ならH振りDとよひめ確1、補正無くても+アクジェで倒せる
まあ、パーティに自然技使うやつがいなかった時の補助くらいで


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:11:32 C9QkM1p20
>>825は軽い気持ちで聞いたんだろうけどやけに盛り上がったな


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:13:14 oyftjI0U0
H14じゃなくて12だったケツアンカー食らってくる
P霊夢不遇とか言われてるけどこっちも可能性感じるしまず使ってみん事には何とも言えんね


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:14:25 g29wEnSI0
>>848
なるほど、ちょっと視野に入ってなかった。候補に入れてみる、サンクス

>>849
煮詰まってヒントの一つでも貰えれば、くらいの気持ちで聞いたけど皆真剣に考察してくれて感謝してる
愛貫いて頑張ってみるわ


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:21:53 OJc7lTCU0
Dすわが咲夜や衣玖をほぼ無償降臨から絶対殺すマンってのは分かるけど他に何か役割あるか
そもそも衣玖の場合は交代先へ多大なる圧力掛けられるけど咲夜の場合は流しまで考えると読み合いになるよね


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:23:18 hy1EtsMQ0
Pとよひめちゃんちょっとサブウェポンなさすぎじゃないですかね


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:29:31 .Ml5Bj/60
対戦でPマミゾウ、P早苗、Pぬえの順で選出したら全員早苗さんになって変な空気になった


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:33:22 kvWe2gNo0
古喰ってなんて読むの?
ふるばみ?


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:35:10 Q6rxd4Nc0
>>844
こだわりベルトないと135族抜けない気がするんだけど気のせい?


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:35:59 6ct9Rf2U0
>>850
使えない可能性かな?
D霊夢でいいです。弱点大杉。スキルカードで音誰でも覚えられるのに
その音が4倍ダメとか可能性を感じませんです。せめて足速くなってきてからどうぞ
ウルトラハイトーンというスキルカード削除するなら可能性を感じる。その意見分かる
ウルトラハイトーンという存在がいる限りP霊夢はする事する前にご退場ですよ


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:36:12 hy1EtsMQ0
なんのための威風堂々だ


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:37:26 hy1EtsMQ0
いうほどウルトラハイトーンって誰でも覚えられるか
まぁパーティで一人くらいは覚えられるだろうけど


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:39:50 C9QkM1p20
プリリバとでも組ませれば?


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:40:33 L9rsY4K60
>>853
マクロバースト、コールドレイン、グラビティブラスト、数符(草or雷)くらいで十分
一応崖崩れがある


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:41:52 oyftjI0U0
>>857
なんで音技持ってる奴まで霊夢で戦う発想があるんだ
弱点3つだし


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 08:48:45 gH3v20IY0
ポケモンは全然分からんかったけど対戦デビューして戦って、
「こいつぁやべえ」と思った行動をしたパーティーの構成を真似すればそこそこ勝てるぞ。
あとストーリーで鬱陶しいと感じた行動を元にしたりな。


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:10:54 WBHd6bDg0
ぬえの妖怪変化のスキルでしんみょうまるに変化したときにちっちゃくなるのは仕様?


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:17:19 EC8ZLkmA0
なにそれかわいい


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:30:22 WBHd6bDg0
ttp://i.imgur.com/PdTkSTU.jpg


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:33:17 hy1EtsMQ0
Pで小槌とは最強ですね


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:33:37 EC8ZLkmA0
なんだよぬえが小さくなるのかと


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:36:09 oyftjI0U0
集防100散防70がさらに固くなったらヤバイ
生放送ではバグって言ってた
化けてるのに一瞬で正体ばらしちゃうぬえかわいい


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:37:44 bspvlBu.0
これって対戦で相手サーバーに入るときってなんか必要な設定ってあるの?
全然入れん…


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:39:09 9aobA4t.0
時間にもよるがただ単に競争率が激しいだけと思う


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:39:18 /.FK0A4A0
ストーリーで一番鬱陶しいと思ったのはレベル足りなくてごり押しされたことだな(遠い目


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:43:24 bspvlBu.0
>>871
だよな
サーバー立てようにもルータの設定やらを変えなけりゃならんから入れるよう頑張るか


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:43:41 O6X/cWbg0
人形図鑑使わせて貰ってるけど
耐性とか育成済の所のメンバー入れ替え方法が解らない
マイクロソフトのエクセルビューアーじゃ駄目なんだろうか


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:47:20 I.JvL4AY0
>>870
パーティーテストで一回ってくらいなら俺が建てようか?


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:55:09 bspvlBu.0
>>875
まじか
ならお言葉に甘えさせてもらおうかな


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:56:53 o8bQAAPA0
>>874
編集するなら本体つかえって怒られるし無理じゃね
フリーのLibreとか使っておけばいけると思う


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:57:55 I.JvL4AY0
>>876
210.165.240.180:10800
統一パしか作ってないからその辺はきたいするなよー


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:59:54 O6X/cWbg0
>>877
Libreで行けたありがとう
こりゃめっちゃ便利だ


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:02:55 bspvlBu.0
>>878
やっぱり俺のパソコンの設定が悪いみたいだ
入れん


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:03:42 I.JvL4AY0
>>880
なんか、定期的に接続切れてるから多分そっちが接続中に落ちてると思う
ファイアウォールとかみてみたら?


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:04:24 iYx6lX820
ウィルスチェックのソフトを一時切ってみたりファイアーウォールの設定とかは?


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:05:27 OEJomdw20
>>844
S52じゃね?


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:05:49 bspvlBu.0
>>881>>882
やってみる


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:09:15 oyftjI0U0
>>883
ほんとだ指摘してくれなかったら気づかんかった
H14 A64 S52だな申し訳ない
間違えすぎてちょっと混乱してきた


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:12:40 C9QkM1p20
S54なら135抜き調整抜き出来るからそれはそれで


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:14:29 BgkXhTXE0
図鑑完成に関するイベントって何も無いのな
マジキチ性能の阿求に挑戦できるようになるとか期待してたんだが


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:18:19 gH3v20IY0
夢殿大祀廟がバトルタワー化しそうな感じだなぁ。塔だしなぁアレw


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:19:12 O6X/cWbg0
やっぱ友人相手の対戦でDれいむPさくやPあや辺りは自重した方が良いんだろうか
昨日辺りから全然相手してくれなくなってしまった


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:20:49 6UzYx4bk0
どれか1体ぐらいならいいとおもうけど


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:29:48 L9rsY4K60
Pさくやはよく話題に上るけど、だいたい同じことできるA小町はあまりでないよな
急襲はないけど、咲夜より耐久はあって土砂降り、セントエルモの火とか小技が使えるのに


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:30:12 MKfeeky.0
相手の思考にもよるんじゃない
ガチパでぶん殴りあいなら複数入れてもいいだろうけど趣味パ勢なら複数入ってたら正直遊びたくないと思う
やる前に友人だってならどっち寄りか聞いてからやるのが安定だろう


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:31:13 L9rsY4K60
>>891
AじゃないPこまち


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:32:08 O6X/cWbg0
やっぱ駄目っぽいか相手明らかに趣味パだったからなぁ
でも嫌なら嫌と言って欲しかった特に何も言わず対戦終わってその後相手してくれなくなるのはキツい


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:36:15 7RLjxpbI0
対戦初めてまだ日が浅いけど、旧作勢はユウゲンマガンしか見てないわ
性能的には微妙なのかな? 教授とか人気ありそうだけど


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:36:39 YL1eii2E0
適当に育成期間開けて作品統一パでの対戦提案してみよう


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:36:58 Dh.gidOI0
その友達に言えよ知らねえよ


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:39:57 O6X/cWbg0
>>896
それ良いかもちょっと話持ち掛けてみようサンクス


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:40:51 I.JvL4AY0
>>896
教授、コンガラ、サラ、夢子辺りは割と見る


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:42:36 6UzYx4bk0
そういや戦闘中に装飾品捨てるのってどうするの


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:43:05 tCMqXKvM0
れいむのドット見てて気になったんだが左手どんな形にしてるんだ?
ぐわし?


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:46:29 bspvlBu.0
>>881>>882
色々調べてみたがよく分か藍
申し訳ないが何をどうやったらいいのか教えてくれませんか?


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:48:25 I.JvL4AY0
>>902
俺ってどうやったらモテる?
って質問並に漠然としてて何も言えん
もっと、具体的に言ってくれ

あと、ホストはできんの?
試しに鯖建ててくれたら凸るよ


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:48:47 6UzYx4bk0
踏んだのでたてました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420854377/


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:49:32 kvWe2gNo0
人情1.8
ttp://www1.axfc.net/u/3389350
pass:いつもの

わし念願の簡易データ検索を導入、属性、アビ、スキルで人形を検索出来ます。
いくつかアビリティがずれていた人形を修正。
育成済み人形管理のレイアウトを微修正。
(既に作られた方がいましたら申し訳ありません、
一応、範囲の中央揃えを解除すればコピペできますが、
増やす場合その1つ下からオートフィルしてください。
面倒な方は前のデータからシートを移動されてもいいかと。)
人形図鑑のミスティアが表示されない件につきまして、こちらで確認できませんでした。
スタイルがD,P以外にされていたかもしれないので確認されてください。
データ修正がありますので再DLをお勧めします。

出来にだいたい満足したので今後そう頻繁に更新されることはないと思います。(これに修正がなければ)
対戦しようぜ!おまえホストな!


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:49:35 ecKwrhXw0
パッチェさん人形の場所を、休憩所にも追加してくんないかなぁ
図書館の奥まで行くの遠いんだけども


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:51:24 L9rsY4K60
>>904

アイテム空にするなら宝石系がいいよ


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:51:27 4tdgWSwA0
スレ立ても人形図鑑更新も乙


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:53:58 L.EqRZyg0
51以上で覚えるスキルも対戦で使いたいけど無理だよな


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:54:10 I.JvL4AY0
二人共乙です
図鑑の育成ズミ人形欄とかすごい細かいところまで気が届いて素敵
抱いて


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:55:11 MKfeeky.0
鯖立てなんて妙な設定にしてない限り使ってるルーターの型番とFWの開け方でぐぐれば終わりだし
無駄に考えるよりこっちにした方が早いんでない


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:55:55 /bGc.30E0
>>905 いつもありがとう


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:55:58 L9rsY4K60
>>905
いつもありがとうございます
検索機能・・・すばらしい
Pれいむとかいくつかの人形で図鑑のスタイル技表示がおかしいかな


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:59:43 L9rsY4K60
>>909
対戦時は勝手にLv50に調整されるんで、
レベル70まで上げて技覚えさせればいい


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:00:09 /.FK0A4A0
>>894
嫌というか対人でレベル違うとやられる方は面白くないからな
多少は相手の気持ちになるべき


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:00:35 bspvlBu.0
>>903
ホストはルータが外部接続できないからできない
ファイアウォールに問題があるらしいのだがどうやってこれの通信を許可させるのかがよくわかりません


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:02:08 kvWe2gNo0
>>913
あ、これたまになるやつだ…
すぐ修正上げますろ


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:03:09 6UzYx4bk0
>>907
ありがとう
宝石系か


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:05:53 4tdgWSwA0
対戦ありがとうございましたー。
>>3 再募集


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:06:20 4tdgWSwA0
誤爆申し訳ない


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:06:20 L.EqRZyg0
>>914まじかよ今までLV50でとめてた死にたい


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:12:32 kvWe2gNo0
>>905
修正蛮奇
ttp://www1.axfc.net/u/3389367
こっちでー


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:14:46 hy1EtsMQ0
>>922
前のverの話だけどウィンドウェイブが大地属性になってたよ


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:19:41 kvWe2gNo0
>>923
(´;ω;`)


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:19:58 9MmqNjQo0
>>922
毎度おつかれ!そしてありがとう!
検索機能のとこだけど、属性とかアビリティ名は手入力じゃなくてプルダウンでもいいかもね(ゲス顔
まあさすがにそれくらいは自分でやりますがw


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:20:02 /.FK0A4A0
>>923
鬼かよw


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:20:16 gH3v20IY0
Dれいむウザすぎワロタw

倹約家と治癒符でコンティニューの停止を潰して鉄壁はりつつジャストエイム連打か。
アップビート持ちとか居ないとどうにもならんな。


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:22:54 9MmqNjQo0
ふう、嫁PT完成・・・。
試運転してくるかーーー


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:25:11 L9rsY4K60
>>922
あとからごめんよ
対戦サポートページの相手の属性の水が木になってる


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:26:02 sD39Kpf60
細かい修正を重ねて完璧になっていくのじゃ


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:26:24 kvWe2gNo0
>>925
一応プルダウンで設定してると思いまふ
プルダウンってリスト出るやつですよね?こわい…
>>929
木属性、そういうものもあるのか…


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:29:48 9MmqNjQo0
>>931
まじですか・・・
もしかして対戦サポートシートとかの人形名選択もプルダウンだったり?
ずっと手入力でやってた・・・
Excel2007じゃ駄目なのかな


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:33:16 kvWe2gNo0
>>932
入力面倒そうなとこは全部リストにしてますよー
対戦サポの味方名だけ同ページ内の右の方に登録するとこがありますけど…
質問ですけど逆にリストに出てるところってあります?


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:35:26 9MmqNjQo0
>>933
対戦サポの味方のとこだけリストですねー。
無効アビリティ云々のとこもリストじゃないです。ここは元々かな?


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:37:35 kvWe2gNo0
>>934
調べてみたら2010以前は別シートからのリストは参照できないみたいですね…
次の修正版でなおしときまふ


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:45:24 9MmqNjQo0
>>935
うおー申し訳ない;
やっぱり2007なのがダメだったんですね・・・
フリーでExcel2010と同じようなのないのかな・・・


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:51:53 oUOQ7EB60
Pさくやばかり話題に上がるけどSさくやはやっぱりダメなのかな
イメージ的にはこっちの性能が好き一閃かっこいいし…


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:55:42 Ia5Dm10I0
スレ違いで申し訳ないのですが
対戦で故意に停止技の使用はよくないのはわかりますが、
カモフラージュ(回避アップ)の方は皆さんどう思いますかね?


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:55:44 I.JvL4AY0
>>937
P咲夜で身軽使えばそれでほぼS咲夜の上位互換だからな・・・
身軽使うならそれこそ、P咲夜でいいし、ポーカーフェイスはそもそも紙耐久で生かせない
せめて身軽じゃなければ・・・別の特性なら差別化出来ただろうに


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:57:07 I.JvL4AY0
>>938
いつから停止技が禁止になったんだ?
停止だろうが、なんだろうが使いたければ使えばいい
ただ、6体全部害悪運ゲ耐久パとかならさすがにうへぇってなるけど
1.2体そういうの入れるくらい普通でしょ


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:57:16 4tdgWSwA0
二刀種族値はよっぽどうまくいかない限り損だからなー
メジャーな奴ら相手にうまく調整できるなら活路はあると思うけど


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:00:06 EC8ZLkmA0
DP仕様じゃないんだし複数停止だろうと自重せずやるわ


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:00:59 yvjTsspA0
Sせいじゃ使いたいけどどうも使い道が思い浮かばな過ぎる
Dせいじゃは金かんざし持たせて白印AD極振りフルアタ型とかすれば多少戦えそうなもんだけど


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:01:10 4tdgWSwA0
回避積みにはネガティブミストっていう回答があってだな


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:01:37 L9rsY4K60
身軽Sさくやは幻想郷最速だから・・・
ベルトSあやより速い


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:04:36 Gqfkb5Cs0
回避積みのほうが百倍害悪だということは理解してほしい


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:05:09 4YuTOYRQ0
D霊夢にあたったことないからD霊夢の何がウザイのかわかんない


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:06:26 3vjP.M0Q0
ストーリー終わって6Vlv100すわこ作ったまではいいが嫁をどういう型で印とかどうするかで完全に止まってしまった


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:06:35 wwpHIigk0
回避積みさせるようなチンタラ戦法やってるほうが悪い
こだわって火力でパパっと落として終わりっ、相手の変化効果無視の技もあるし


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:08:07 wwpHIigk0
れいむに速攻符持たせて溜め技連発が楽しい…楽しくない?


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:09:35 EC8ZLkmA0
オレンジみたいな回避上げてくるのを無視できる霊夢愛してる


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:09:46 I.JvL4AY0
>>946
必中技だったり、強制交代技だったりいくらでもあるだろ・・・
脳筋思考停止してるから害悪に引っかかるんだよ


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:10:30 wwpHIigk0
そういう時は一回Lvだけ上げてスタイル見比べると見えてくるよ


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:11:31 MKfeeky.0
まぁ余程信念あるんだなって人除いてちょっと上で挙がったようなのはほぼ確実にどれか1体入ってるしそんくらい別に何とも
1度だけ当たった各所で話題になってるのを選りすぐって集めましたみたいなのと当たった時だけは吹いたけど


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:13:13 Gqfkb5Cs0
>>952
なんか対処できないみたいに言われてるけど催眠と回避のどっちがうざいかって話でしょ?
脊髄反射でファビョるのはよくないよ
ラム寝言と吠えるだったら前者のほうが搭載率高いし気分屋で同行してくる奴がいる以上後者は確実じゃないだろ


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:15:04 caOpQGLc0
現時点では対戦にガチメンバーで行くと大体勝つからあかんな
しばらく嫁パで楽しむか


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:15:38 wwpHIigk0
ただ元ネタと比べるとこっちの状態異常はまだストレス溜まりにくいからいいよね

混乱自滅待ちきらい


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:16:01 I.JvL4AY0
>>955
人の戦術にとやかく言う奴が嫌いでつい強く言っちゃったんだけど、
よく考えたら俺の言ってることも大差ないな。すまん


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:17:06 1bvyFrow0
メタを把握するために話題になったのはとりあえず使ってみてる
さすがに雑に放り込んでも強いけどごり押しにしかならんね


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:21:47 Ia5Dm10I0
ついさっき対戦してきたんですが、
閃光弾→回避積みしてたら相手から降参されたのでちょっと気になったので。
答えて頂き皆さんありがとうございました。


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:22:04 q2GkMHiA0
レートも無いし勝ち負け関係無く好きなキャラで好きなように楽しむのが一番だと思うよ(魔界統一パ使いながら)
ガチでやり合いたい人に失礼な気がして中々対戦に飛び込めないけどな!


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:22:39 EkNFHZjY0
スキルカードって数字順に全て埋まるの?
見返したらけっこう抜けてるわ


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:24:07 McspwkRQ0
おーい、誰か次スレの行方を知らんか?
なければ次スレ建ててきます


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:24:16 MKfeeky.0
>>960
単純に無駄に時間食うから面倒で降参とかってパターンじゃないの
プレイスタイルの問題だから仕方ないけど付き合ってると10分とかかかる事あるしなぁ


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:24:34 McspwkRQ0
あ、既に立ってたわ 失礼しました


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:25:44 ni/yshgQ0
そういやこれって対戦の制限時間ないみたいだけど相手に放置されたら切断するしかないのかね


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:26:51 gH3v20IY0
ないんじゃね。
どっちにしろ、戦績も手動セーブ式だからこだわることでもない。


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:29:03 kvWe2gNo0
>>922
修正蛮きっき人情1.83
ttp://www1.axfc.net/u/3389388
Pass:いつもの
簡易データ検索、ウインドウェイブ修正
Excel2010以降でなくともプルダウンリストが使えるソフトがおおくなったかも
グーグルスプレッドシートで見たら出来てたやったーチョットベンリー
libreはわらかんどす
Excel2010以降つかってなくてリスト?って人はDLして確認したがいいかもしれない。


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:30:22 On4B/a2o0
ここの人っちPエリーどう対策してるの?


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:31:24 wwpHIigk0
男は黙って襷ミラー


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:34:17 C9QkM1p20
嫁と相性補完良いからPエリー入れたら嫁の出番ほぼ無くなった


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:36:20 gRmGegwIO
りん


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:36:22 MGefwlAA0
>>971
ありすぎて困る


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:37:22 OxIPiDmI0
相性補完で入れたはずがそっちが大活躍ってあるよね
本家でも同じことしてたわ


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:38:42 oyftjI0U0
耐性が超優秀な上に特性と技の噛みあいっぷりと詰み技の優秀さもあって相性補うつもりがエースの座奪ってたり
まあキスメでも入れとけばいいんでない


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:42:27 L9rsY4K60
>>968
おかげで便利度が70%くらい上がった


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:44:31 Gqfkb5Cs0
>>958
こっちこそいいすぎたよごめんね


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:45:06 iYx6lX820
回避積みなんてクロームレイとかもあるしなぁ
異常メイン、積みメインな相手とかは好奇心のAこいしとかAマガンとかがいると
アップビートされたりするんじゃない?って中々するのも怖くなってくるとおもうよ
命中100で催眠使える子は遅いし(小鈴で茨回避からの気分屋で素早さアップ以外)命中60は相手だって相応のリスク負っているわけですし・・・
コンセプトパでいって詰む事がよくあるけど、読みミスとか選出ミス、自分の技構成が相手を突破出来ない構成とかもあるし自分のせいだと思ってる


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:46:50 9MmqNjQo0
>>968
うおおおおありがとおおおおお
あ、さっき2007で使えないって言ってたもんです。
確認したら使えました!本当に感謝感謝!!


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:47:27 EC8ZLkmA0
Pエリーって何度か遭遇したけど炎技で黒焦げかエンカ喰らって踊る姿しか見てない


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:49:00 hp5VUVP20
パンデモニウムの前にいる回復にくっそ時間かかるルイズと香霖堂の前にいるお菓子で瞬時回復してくれる妖精交換してくれねぇかな


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:49:53 o8bQAAPA0
>>968
libreいけるいけるヤッタネ


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:53:03 /bGc.30E0
Dルナサトリパで使おうとか考えてたらパワースワップないのか・・・
誰かオススメのトリパアタッカー教えてください


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:53:43 oUOQ7EB60
>>981
人形箱の方が早いと思って箱の方使ってるけどあんま変わらないかな


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:54:33 kvWe2gNo0
>>968
結構リスト使えない人多かったのね
よかったよかった


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:57:01 I.JvL4AY0
>>983
Dことひめとかは?
技範囲が終わってるか・・・


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:58:08 iYx6lX820
>>983
Pりか、Pゆうか、Pかせん、Pいく、Pスターとかは?
PゆうぎとかもS60で下は結構いるけどA165は魅力的
Dいちりん&うんざんとかも一致120確定混乱、一致120確定麻痺(玄武の場合麻痺は微妙だけど)とかも
必中で撃てて面白いかもね。先制あるしも底力も決まれば素敵


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:59:03 OxIPiDmI0
>>985
初めて使わせてもらったけどすごい便利だこれ
ありがとうそしてありがとう


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 12:59:54 Txkx8jZI0
いい加減次スレ建てる人の奴もテンプレに加えろよww


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:00:41 C9QkM1p20
>>983
今速いキャラばっかだから
s60あたり以下なら誰使っても強いと思う


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:01:52 .38r93So0
せーじゃが玄武覚えると思っていたがそんなことはなかったぜ!


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:04:55 7RLjxpbI0
>>991
まさに下克上って技なのに何で覚えないんだろうなww


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:07:18 /bGc.30E0
60以下ならある程度通るのね
いちりんとか気になったし意見参考にして組んでみるよ
丁寧な回答ありがとう


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:11:29 C9QkM1p20
玄武エースより玄武起動要員を知りたい
蓮子でやってるけどまるわかりなんだよね


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:11:40 BgkXhTXE0
6S2体作ったけど、こっから6S作るには継承されないステータスが運良くSになるまでトライアンドエラーで良いんだよな?
あと、拡散アタッカーの集弾みたいな明らかに使わないステータスは妥協してもいいんだよな?


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:13:35 EkNFHZjY0
製作陣がキャラクター以外にメタ要素で考えてるじゃね?
チルノのインフェルノがいい例


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:13:50 EC8ZLkmA0
とよひめ
玄武貼っても貼らなくても強いよ


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:15:09 wwpHIigk0
Dアリスでいいんじゃない、ミラーコート持ってるから先手で潰しに行きにくい


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:15:30 OxIPiDmI0
>>994
延長アイテムもって玄武覚えるキャラでいいんでない?


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:15:55 91Sw2KMw0
初手挑発以外ではとりあえず起動出来て貼れるミミちゃん&るーこととか
玄武は玄武を通して勝つんじゃなくて通りそうなら玄武を撃つ、が正しい気がする


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