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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part58

1名前が無い程度の能力:2015/01/05(月) 21:20:07 ID:5ht/HwOg0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)

※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨

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「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part57
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2名前が無い程度の能力:2015/01/06(火) 23:46:08 ID:3roGNI/Y0
>>1

完結編の体験版いつかな、楽しみだ

3名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 00:39:49 ID:RuLN7NKE0
>>1

46話の難易度高すぎィ!!
4ターン目の魔理沙が来るまで持たなくて萎えてる
(難易度EASY)
長文失礼。

4名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 02:06:36 ID:lyde0Qfo0
お前そこで難しいって言ってたらこのあとの数話地獄だぞ
でも永の難易度って前二作よりもダントツに高いよな

5名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 02:40:07 ID:xKjNjBNk0
前二作よりも頭使うよな

力押しが通用しないってわけじゃないんだが、
各キャラの役割分担とか精神コマンドの適切なやりくりが若干必要
って感じに難易度上がってる

6名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 17:38:26 ID:W.JE6KN60
頭使うといえば幸運や祝福や点数アップ系技能の配分
最近地獄烏やZ妖精が金にしか見えなくなって困る
敵は決して弱くないしSP配分も大変だけど、どうしても「もっと・・・もっと金がほしいんじゃ!」状態になってしまう

7名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 18:03:06 ID:zQMrYZj60
まあ儚月抄編は出せるキャラ限定がされてる故に
出せるメンバーに愛着がわかない人にはレベルとか上げてなくて地獄かもしれないな
俺は風神録が好きだったので風神録パーティーを組んだら、こぞっていなくなったぜみたな人はいるかもしれんしな

8名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 19:51:16 ID:cfGs52N60
風神録組がこぞってお留守番する中最後まで一緒にいてくれる早苗とにとりはまさにそれぞれのルートのヒロイン

9名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 20:14:24 ID:As3A4D4M0
せっかく秋の季節があったのに出番ない秋姉妹かわいそう
あれ、次回作花と星メインだから秋もうなくね?

10名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 20:14:40 ID:gaLtrWKM0
そういえばチルノと文には信頼補正ないんだな
幻少だと特にからんでないし、花映塚編もまだやってないからまあわかるけど

11名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 20:35:16 ID:lyde0Qfo0
文チルは人口そんなに多くないしなw

12名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 20:37:29 ID:7JoMppS.0
むしろ味方強すぎてごり押しできるから前2作より遥かに簡単

13名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 21:12:06 ID:Y1LUysQw0
一番簡単なのは妖なんだよなあ

14名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 21:34:10 ID:nQWhwDMY0
>>3
手数が足りないなら、ペア編成せずに単騎で出して頭数を増やすのも手
2.5コスト以上同士で組ませる余裕はあんまりないMAPなので、
後衛をつけるにしても2.0以下にして頭数を増やしたほうがいい

俺はプリズムリバーを全員単体で出して、分離合体とリリカの「やっちゃいな!」をフル回転させてたな
そしていざとなったら床弾幕だ、エリーさんお願いします

15名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 21:43:03 ID:HSY7z/ss0
>>12
圧倒的に強い3.5キャラが続々と加入するからな
そのせいで2.0の戦闘要員はだいぶ影薄くなったけど

16名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 22:34:19 ID:T2e.5r5M0
援護防御の処理順番ってどうなってるんでしょ
分身→援護防御→ブロッキング
って感じたけど、とすると幽々子様のシールド回避はその前に援護防御入っちゃうのかね

17名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 22:35:01 ID:RuLN7NKE0
>>14
アドバイスありがとうございます!
早速やって見ます。

18名前が無い程度の能力:2015/01/07(水) 23:56:18 ID:eVKJmkGQ0
40話は両方とも味方が強すぎるのがいるから全員を撃破しようとするとSPや位置に気を付けないといけないのがきつかった
ノーマル霊夢ルートでやったけど全員撃破するのに約3時間もかかった

19名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 00:14:20 ID:oG9Lf3eE0
霊夢ルートは三妖精がなあ
戦艦に何人か突っ込んでアウトレンジから暗殺する方法取ろうと思ったら、戦艦に突っ込んだ人数が多いとかなり離れてても弾幕張り始めたし(6隊ぐらい)
難易度はhardだったけどなにか関係あるかね

20名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 00:26:30 ID:3MBVCztk0
>>19
え、なにそれ
つまり、自分たちを倒しに来る予備動作を見たら即対応するようなAIになったってこと?
妖精のくせになんて賢いんだ

21名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 00:30:57 ID:5DqZOno20
丁度HARDの霊夢ルートをVer1.1.2でやったけど追い風かけて急襲する手段は問題なく使えたぞ

22名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 01:05:52 ID:tKJSxjHw0
永LUNA最終話の難易度だけはガチだわ。

23名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 01:56:11 ID:Sg6ldTSU0
そもそも最後のお空自体がパッチ導入前はノーマルでも相当な強敵だったわけで…

24名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 02:09:43 ID:VF0ESiWU0
強化→強化→強化→弱体だっけ?アホみたいな流れや
自分でやった調整に自身を持てずでかい声を聞いちゃうのは妖の時から変わってないね

25名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 02:41:40 ID:tKJSxjHw0
ノーリスクのMAP兵器2連発+通常攻撃一発は流石に勘弁して欲しいわマジで。
いくらLUNAだからってやりすぎですよさんぼんさんw

26名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 02:50:05 ID:fOtgsWw60
まだルナ動画がきてないから自分で手探りでやるしかないからな色々試すしかない

27名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 02:54:51 ID:4l1v7SWo0
>>16
被弾率100%の椛にエリーが隣接した状態で、地獄鴉の突撃を椛が切り払うのを確認した
少なくとも切り払いは援護防御よりも先に発動する

ただ、切り払いは「通常の命中判定の前」に発動するのに対し、
シールド防御は「命中判定で被弾が確定した後」に発動するから、
ゆゆ様のシールド回避は援護防御を受けると発動しない可能性が高いと思う

28名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 02:58:13 ID:tKJSxjHw0
>>26

一週目でLUNAお空ちゃんまでいったが20連敗もしたので心が折れますた。。。
全滅プレイやるしかねーかw

29名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 05:22:56 ID:3MBVCztk0
>>16
舞+はあくまで被弾時のシールド防御からの派生なので
幽々子が援護防御を受けられる状態なら、舞+の判定に行く前に味方の援護防御になるかと

(0.カウンター判定)
1.切り払い判定
2.分身判定
3.命中判定→回避失敗
4a.シールド防御判定
5a.被弾

援護防御があると
4b.援護防御者の切り払い判定
5b.援護防御者のシールド防御判定
6b.援護防御者被弾

30名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 05:40:02 ID:3MBVCztk0
今し方検証していて気付いたんだが、
気合避けを習得している敵に対して攻撃を仕掛けて、気合避けが発動する程度までダメージを与えた時、
敵反撃には気合避けの命中上昇効果はまだ乗らないってことでいいんだろうか?
というのも、敵のHPを大きく削った時とそうでない時でグレイズダメージに変化が無かったんだよね。

例えば底力も、発動するほどダメージを食らった時の反撃にはまだクリ率上昇効果が乗ってないってことなのかな?

31名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 11:35:15 ID:fOtgsWw60
リアル系のキャラ使ってりゃ検証する必要すらなく分かるところだと思うが

32名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 13:51:24 ID:IaRklWus0
古明地の閃きもツインで攻撃しても両方回避されたよね
攻撃しかけた時点の状態で全部計算されてるんじゃないのかね

33名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 18:14:56 ID:oG9Lf3eE0
19だけど、wikiの
自陣右端の11から4マス上。ちょうど明るい星がある位置から左1上2。
に戦艦置いて、全員(たしか10隊強)搭載したら張った
2マス下で全員搭載しても同様
ちなみにこの2つではリリーも弾幕張った

んで、その2マス下で、搭載するのを4隊にしたら張らなくなった
元の位置で、搭載0でも張らなかった

34名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 21:17:28 ID:sxlv0yzE0
霊夢ルートだと威圧持ちが誰もいないのと霊撃がマスパ前の魔理沙撃破後しか無いのが痛すぎる
聖輦船で搭載してからの奇襲以外では三月精をワンキルする方法が思いつかん

35名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 21:25:36 ID:3MBVCztk0
>>32
そう言えば、そういう挙動ありましたねぇ
少なくとも命中判定はその時の攻撃結果に左右されないのか
パワーは反撃時では直前の攻撃結果が反映されていたから、
てっきり気合避けも反映されるものだと思ってたわ

HPが減るほど与ダメが増える技能・スペル持ちがいれば検証できそうだけど、
誰かいたっけ?

36名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 22:30:51 ID:QRFMlKCw0
ミーク

37名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 23:09:46 ID:3MBVCztk0
>>36
咲夜さんクリティカル出させてくれないし、熱血覚えてるセーブデータないから
検証できないじゃないですかーやだー><

38名前が無い程度の能力:2015/01/08(木) 23:37:33 ID:E8M4gkEY0
お燐のスプリーンイーター(HPが減るほど与ダメが減少)とかはどうか

39名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 02:38:17 ID:ZgOHAY6w0
ミスティアの精神コマンド「突撃」は一見死に精神に見えるけど、
真夜中のコーラスマスターを移動後に使うことはできる。
ただ、そこまでして使う必要があるのかと言われればそれまでだけど

40名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 03:08:00 ID:HgBDA8SI0
でも突撃付けてもMAP効果の方の真夜中のコーラスマスターって使えないよね。
2回ほどゲリラライブしようとして出来なくて「なんでや!」ってなった

41名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 12:34:55 ID:nGvxGW.g0
マジレスすると死に精神なんて一つとしてない
死に精神だと思っているということは単に使いこなせてないだけ

42名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 15:03:33 ID:.lEjqvJ.0
みすちーの突撃はラブハート的な意味じゃないかな

天狗勢の偵察みたいなフレーバー的精神に近い気はする

43名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 18:35:13 ID:tGX.IldY0
移動後にコーラスマスター使える効果あるだけまだ死に精神じゃない

P属性武器しかないのに突撃覚える奴が本家にいるから・・・

44名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 18:49:05 ID:NJ8XvTag0
コーラスマスターが強いからみすちーの突撃はまだ使える方だよ
必中を食い潰した上に最強技がデフォでP属性のチルノの突撃よりは
しかもそんな奴の突撃に限って消費が最も重いという

45名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:03:27 ID:K4UHApUk0
使い道が少ないのは死に精神でいいよ
使いこなせてない(笑)

46名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:06:21 ID:4t9YAnBUO
ただでさえチルノは命中確保必死にやらないと当たらないから嫁の人はつらそう

リグルほどではないが

47名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:32:19 ID:3CifLPSQ0
リグルそんなに弱かったっけ?

48名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:38:48 ID:9oYVQE2o0
>>46
リグル大先生は必中を持ってんだよ!!
まあチルノはHARD以上だとNシューター3つくらい持たせないと命中率100%達成は雑魚でも怪しいこと多いからなあ。

49名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:43:45 ID:XsPLV/AM0
威圧とかいう局地的過ぎる精神コマンド

50名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:49:10 ID:gWrFEmxE0
強キャラの精神枠潰しに使われてる手加減君を使いこなしてる猛者もいんの?

51名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 19:55:57 ID:NOqSoLUw0
一人でも多く経験値を稼ぐためにボスチク時に使ってますが

52名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 20:02:42 ID:NJ8XvTag0
手加減とか弱キャラ育成用に使いまくりですが何か?

53名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 20:03:53 ID:XsPLV/AM0
てかげんは本家だと味方にMAP兵器打つとき、隠し要素出す時の撃墜数稼ぎ、撃墜でゲームオーバーになる敵とかがあるけど
幻少だとボスのトドメ譲るときと藍で味方にブディスト打つ時とかか

54名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 21:10:41 ID:n06AKbDw0
幻少で撃墜でゲームオーバーになるのって44話の例の場面だけだよね
しかもそっちは攻撃するだけ無駄という

55名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 21:30:53 ID:hILA4rr20
>>49
確かに使いどころ少ないけど46、49、53話とかだとアリだった
全体的な移動距離減らされなくなるのが便利な感じ

56名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 21:57:08 ID:KFVYYoQs0
アリスの手加減引っこ抜いて必中くれとマジレス

57名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 22:22:26 ID:HgBDA8SI0
直感 直撃 加速 不屈 この4つでどこまでもいけるが大体2つしか持ってない

58名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 22:47:31 ID:NOqSoLUw0
>>57
エリーと言う可能性

59名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 22:59:17 ID:NJ8XvTag0
ルナサ姉貴が直感、直撃、不屈持ちだな
合体しても加速無いけどな

60名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:05:40 ID:xt2uNdbY0
プリズムリバーに加速あったらバランス的にちょっと

61名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:07:22 ID:tGX.IldY0
たった2.0コスで壁、加速要因になってくれるエリー
装備スロット2なのが弱点
星くんもスロット2だけど次回宝塔持ってパワーアップするしな

62名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:10:52 ID:aqrIG6.g0
チルノの命中だけど、双魔精&名参謀のコンボに見切りつけても、Nシューター3つも要るんだろうか

うちの双魔精チルノはがんばりや大ちゃんの強化パーツと化してるけど、
ノーマル49話のよっちゃん相手にNシューター1個で8割以上は冷凍光線当ててたんだが

>>59
だがルナ姉のSPは脱力に費やされるという現実

63名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:27:41 ID:KFVYYoQs0
>>61
宝塔が装備スロットに追加されるから装備枠1つになるかもな。。。

64名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:34:59 ID:NJ8XvTag0
>>61
妖のスロット2仲間のレティさんは永でスロット3になったんだよな
レティさんのスロット3と勇儀姐さんとゆゆ様のスロット2は反則

65名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:43:37 ID:KFVYYoQs0
てか皆さんゆゆ様の装備枠に何付けてるのよ?

66名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:44:09 ID:OMXRTf0E0
低コスアタッカーはまあそれぐらいないと厳しい
勇儀は出番がほぼラストの救済としてならわかるけど幽々子は意味判らん

67名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:49:40 ID:XsPLV/AM0
幽々子のスロット2は初期のすごく微妙な性能してた頃の名残かな
最初の頃はバリアがないパチュリーみたいな性能してたし

68名前が無い程度の能力:2015/01/09(金) 23:53:50 ID:fzZ9CeKY0
装備スロット2じゃないと幽々子は産廃だしな。
強化アイテム2つを装備してようやく戦力になるレベル。

69名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 00:10:37 ID:BlaOybv.0
エリートごひ族エリー

70名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 00:45:46 ID:bzJJAwTM0
妖だと、幽々子のステータスを見て真っ先にパチュリーの上位互換タイプなのかなと感じたのだけど、
永ではそこから随分と変わったように思える。

71名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 12:17:53 ID:0mCn3LPY0
幽々子は消費アイテム効果2倍の固有スキルがあるから
装備枠2個に増やしてるんだろうなとは思う。

72名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 19:28:28 ID:Ucsyvm1o0
wikiのルーミアの嗅覚の項目見てたけどこの子色々と達観しすぎだろ
普段ふざけてるのがフェィクかと思えるくらいだ

73名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 20:11:25 ID:GNVQrSFc0
3.5の中でも一番幽々子弱いよな・・・

74名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 20:25:15 ID:cBXJ2cBg0
うちのゆゆさまは避けまくりと妖夢切り払いで隙を生じぬ二段構え砲台だから(震え声)

75名前が無い程度の能力:2015/01/10(土) 20:25:27 ID:pb6cJUrM0
おま思

76名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 00:23:10 ID:fXS1wD1g0
ゆゆ様はSP豊富だしまだ覚えていない精神が二枠あるからそれらに次回期待しよう

どうでもいいけど第3次Zの不屈かなり弱体化してるな

77名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 05:38:34 ID:2ruO3l5E0
強さ云々ではないんだがこたつゴッドと萃香は前作からアニメ増えてないから新鮮が無くて使ってない
妖の時もそうだったんだけどアニメーションが追加されていたり好みだったりするキャラを優先してしまう

78名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 09:11:31 ID:VJ5aPCw20
>>77
今作の萃香はホント印象薄いよな(残念無念
特に姫様、永琳、ゆかゆゆが派手だから尚更だし・・・
アニメーションで見た場合2.0コスト勢とどっこいどっこいだからなあ。

79名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 10:40:23 ID:1GEkQst60
萃香はチュートリアル同然の35話で序盤とは思えない硬さのせいで逆に印象が残ってるわ

80名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 11:13:10 ID:XOFAlZio0
これがアスペか

81名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 14:41:27 ID:1iQUnHZ20
難易度ルナをやれば幽々子がどれほど強いかがよく分かる
ハードまでは誰でも無双できるから楽するなら火力だけ見てればいい

82名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 15:11:55 ID:CDgJrHOkO
過疎いなぁ…
体験版もまた大分先だろうし
燃料なんかあれば良いのにな

83名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 16:04:33 ID:iuyndYw2O
過疎言うほどじゃないだろう
こんなもんでは
それにもうみんなクリアしてかなり立つだろ
今は幻想人形演舞が大人気だからしゃーない
俺は永サントラ聴いてるよやはり最高

84名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 17:40:06 ID:z9Xh1K1U0
体験版に向けた引継ぎデータをちまちま作成しているぜ

85名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 02:59:16 ID:ELmNR4FI0
霊夢ルートも魔理沙ルートもばっちり引き継ぎ用データ作製済みだぜ
いや霊夢ルートはちょっとやり直してもいいかな……?

86名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 09:26:57 ID:v/xYtHOM0
通常プレイ以外に縛りや特殊プレイなどまだまだ作るよ

87名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 10:47:29 ID:WlI3SOfM0
まあ、みんなクリアしたらひとまず過疎るのは幻少スレのお約束だな
逆に考えれば新作でるといきなり加速がかかるわけだし

今ネタがあるとすれば、シロの正体を推測するくらいかなあ
やっぱり完全オリジナルキャラなのだろうか

88名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 12:00:00 ID:2n8rQq760
シロは縁起の説明見るにほぼオリジナルじゃない?

89名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 19:36:08 ID:LWuhixOY0
依姫怖い依姫怖い依姫怖い

嫁レベルMAXフル改造美鈴でインペリアルクロス組んでなんとか通常依姫全スペカ取得した
激おこ倒すために少し前からデータ作り直さないと・・・

90名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 22:53:58 ID:3OhYzAV60
ゆゆ様はまだ最強スペルあるし
SPも豊富だから完結編で2枠が期待できる

というかラスボス勢って
最後の精神って複合精神とかくるかと思ってた
まあゆゆ様なら魂あたりきそうではあるが・・・

91名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 23:01:49 ID:F6CH7RG60
勇気とか愛とか来ると思ってたけどどうなんだろね

92名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 23:19:23 ID:1gYwzTEQ0
愛の効果が気になるな、全ユニット回復か複合系か
覚えてるの早苗だけだが奇跡あるし

勇気は魔理沙やチルノあたりが覚えそう

93名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 00:35:01 ID:CW5vQwHU0
思うんだけど熱血のSP消費ってもっと安くて良くね?
コスト高すぎて次のターンに閃きや必中使うって事の方が多い

94名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 00:55:53 ID:MdYKea.Y0
熱血は今のままのコストでいいよ。
撤退ユニット撃破やスペカ対策で切り札として使う精神だから。

95名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:17:27 ID:Sd.haSJc0
HARD最終話の空のラストスペル色々とおかしいな。
HP半分切ったくらいからパワー700突破してきて直撃使ったレティさんのフラワーウィザラウェイがダメージ10
熱血を使った魔理沙のブレイジングスターもダメージ10
直撃を使用したアリスの上海人形が約300
同様に直撃霊夢の無想転生が約1800
グロッソ砲台と化した三姉妹のコンチェルト・グロッソが1400・・・
硬すぎて流石に投げました・・・
平均して育てたいから、全キャラ三段階改造でここまで来たんだがやっぱし高難易度になると育成ユニットに改造費及びWP極振りしないとダメかねえ?

96名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:18:47 ID:Jd20uSNw0
回避や防御を犠牲にし、火力偏重でここぞというときに使う、
そういう傾向が幻少だと特に強く感じる。
本家スパロボのように回避・防御系精神と組み合わせてとは気軽にできないけど、
それぐらいでちょうど良いのかもしれない

97名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:20:55 ID:t.kO50As0
全キャラ3段階改造してるなら3.5コス組やら勇儀姉さんで結構いけね?

98名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:33:28 ID:Sd.haSJc0
>>97
今回は3.5コスト投入せんかったのよ。
再チャレンジする際に高コスト勢に(主にフランちゃんに)頑張ってもらいますわ。
しかし、あそこまで硬いとは予想せなんだ。

99名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:35:54 ID:4NiQNt5A0
最終話のラストスペルって
弾幕効果に「残りHPに応じて耐久力強化」とかなかったか?
検証してないから何とも言えんが、霊撃で弾幕消したらなんとかなるんじゃね?

100名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:42:00 ID:t.kO50As0
強化費縛りじゃなくって3段階縛りならやっぱり高コストの方が火力でるしね
フラン、妹紅、勇儀姐さんあたりなら直撃もってるし3段階改造でも十分いけるはず
霊夢で1800でてるなら早苗もちょっとおちるけどそれなりにいけそう

101名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:44:38 ID:zvtWuQbM0
縛っておきながらおかしいとかいわれてもな

102名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:52:29 ID:Sd.haSJc0
>>99
とりあえず情報提供(需要あるかは解らんが)
更新は最新版、ラストスペル『サブタレイニアンサン』
弾幕効果
霊撃射程-2
耐久上昇 HPが減る毎に防御力・命中率が上昇
生命の炉 固有スキル侵食削除⇒生命の炉へ

固有スキル
生命の炉L3
HP回復削除、底力+弱体化、最大パワー750、HP減少毎にパワー125上昇

あとはまあ、上に書いたとおりHP半分切ったくらいからパワー600超え出してダメージ通らずお手上げ状態でした。
多分だけども、弾幕消してもパワーが極端に上がってるから直撃使っても焼け石に水だと思う。

103名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 01:56:41 ID:Sd.haSJc0
>>101

更新前は同条件でここまで苦戦せんかったのよ。
更新後にパワーが500から750に上昇してたんで弱体化したと騒がれてるんだが個人的には強化されてると感じたから書いただけだわ。

104名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 02:04:29 ID:t.kO50As0
更新前って霊撃使ったら生命の炉が消えてクソザコナメクジだった記憶があるんだけど・・・

105名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 02:53:20 ID:zvtWuQbM0
更新前とかあまりの弱さにサンドバッグ呼ばわりされたネタラスペだもんなそりゃ苦戦するわけねえわ

106名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 21:03:54 ID:nTs4lWyo0
次回作でサニー、ルナ、スター単体の武装どうにかならないもんかな
原作STGに出たのが紅より後だったとはいえ、サニーのレーザーはともかく、ルナとスターは原作の弾幕と全然違うし、スぺカも原作で単体で持ってるのに無いし
火力的にも合体前提ユニットとはいえ、大ちゃん以下ってのもアレだし

107名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 21:41:04 ID:DhZsKjLM0
大戦争版の三妖精は余力があったらでいいと思うな
現行弾幕のエフェクト差し替えくらいならできそうだけど
個別スペルも含めたら修得イベントとか考える必要ありそうだし

108名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 21:56:44 ID:JYxLmrDU0
>>104-105
初期バージョンってそんなに弱かったの?
1.1だとノーマルですら直撃使えないキャラはほぼ戦力外状態だったんだけど

109名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 22:01:34 ID:zvtWuQbM0
初期の空のラスペは全員無改造でもフルボッコにできるくっそ貧弱なひよこだよ

110名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 22:29:37 ID:CW5vQwHU0
初期版は引き継ぎなしで開始すると乾神とか妖狐尾とか陰陽玉とかなしで始まってたりしたよ

111名前が無い程度の能力:2015/01/13(火) 22:33:02 ID:t.kO50As0
初期は霊撃さえあれば直撃すら必要なかった

112名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 01:35:59 ID:7q0yUpOE0
WPボーナス、スペカ取得とか何回か諦めながら、ルナ最終話までいって
スペカ未発動すらクリアできなかったから、35話からやりなおしてと
結局、最初にクリアできた時にはver1.04だったな。

113名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 02:08:14 ID:6Jh2jtKs0
>>108
ノーマルのラスペは弱体化前のあれぐらいがちょうどいい強敵具合だったんだがな
ルナがトチ狂ってるから調整してくれって話だったのに、なんでノーマルまで弱体化しちゃったのか

114名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 12:42:02 ID:XZiQAwE.0
更新前は最後の奴だけはとてもノーマルとは思えなかった
実況を見てればそれがよく分かる 紅のラストみたいなあのくらいのひやひや感がノーマルの理想 更新前は軽い絶望感
人によっては投げるレベルの理不尽さ
今はかなりバランスよくなったのかなノーマルで詰むようなバランスはどうなのさ

滝ステージとかもあるしチャレンジステージがあるのは構わないが… 3部作目だからハードルは徐々に上がってきてるんだろうけど

115名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 12:48:27 ID:VdDHy8PA0
更新前ってどのバージョンのこと?
なぜ動画で得た知識で語ってるの?自分でプレイしてないの?

少なくともノーマルなら大したことなかったよ

116名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 13:21:21 ID:31r0EUn.0
永まで来ると味方側のリソースが紅の頃より格段に増えてるからプレイヤーの腕次第なんだよなぁ…

117名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 14:25:24 ID:atRO48dI0
直撃必須言われてたけどノーマルなら霊撃でいけてたからね。一番強い言われてた時でも

118名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 14:33:10 ID:w9HiVM1Q0
紅のころからずっと腕次第だよ
イージーでもきついって人からルナをセーブロード使わなくても軽くクリアする人まで様々
ノーマルとハードは違いが皆無って人とノーマルとハードでは全然違うって人が争ってるのを見てもよく分かる

119名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 16:36:04 ID:xxYxXuxE0
紅のラストとか熱血マスパでレミリアより楽やったような

120名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 16:43:36 ID:7lycA0zc0
紅は高速しばりしないと獲得点がへるからマスパは削りにしかつかえないんだよなあ
同じく夢想封印もつかえないから紅は結構たいへんだった
ゆうかりんだけは低速でも幸運夢想封印で妥協したけどそれ以外は基本高速しばりになるから紅はめんどくさかったイメージ

121名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 16:57:28 ID:VdDHy8PA0
チャレンジボス除けば、紅レミリアが一番大変ってそれ一番言われてるから

122名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 17:06:21 ID:w9HiVM1Q0
セーブロードの前にはそのレミリアもくっそ柔らかい雑魚になるからセーブロードさんまじで最強すぎる

123名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 17:15:41 ID:31r0EUn.0
セーブ&ロードさんは最強のお助けキャラだからな

124名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 18:01:57 ID:XZiQAwE.0
セーブロード(全滅プレイも)は本家でもそうだけど基本的に絶対に外せない時だけ使うものだと思ってる
無制限でやったらどんなことでも時間さえ使えば出来るからなあ…
改造縛りとか嫁P縛りとかはできないが

全滅プレイは積んだ時だけ解禁 滅茶苦茶時間かかるし

125名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 19:10:17 ID:8PfSWY0Q0
んでもって現在の最終話の空はHardLunaはみんな投げる程強いってことでいいんか?

126名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 19:11:28 ID:w9HiVM1Q0
>>125
背伸びして自分に合わない難易度でもやらない限り普通に倒せる

127名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 20:46:00 ID:yPnJPW7o0
>>113
直撃使わないとロクにダメージ与えられないってのが
公式BBSにも苦情が入ったぐらいだし

128名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 21:10:31 ID:w9HiVM1Q0
直撃使わないとダメージが〜はルナだけだよ
他は直撃使わなくても倒せてた

129名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 21:33:19 ID:EadTe1hM0
全編通して直撃必須だと思ったのはキスメとヤマメ相手に熟練度P取る時だけだわ

130名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 22:42:32 ID:6Jh2jtKs0
キスメは霊撃で弾幕をはがし、脱力でガードをはがし、バッドフォーチュンでシールド防御をはがせば丸裸にできる
まあ逆に言うと、そこまでやらんと直撃なしではまともに通らんわけだがw

131名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 22:43:31 ID:yffE4DDs0
実際のところルナでも直撃なんてまず使わないしな
どんな時に必要になるのか教えて欲しいぐらいだ

132名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 22:47:43 ID:q2leR2eo0
それを使うとメリットばかりなのに使わないのは
自分から縛ってる新種のマゾではないかという声もある

133名前が無い程度の能力:2015/01/14(水) 22:50:03 ID:w9HiVM1Q0
>>131
ルナをやれば分かるからやってみようぜっ

134名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 00:18:18 ID:jnZ9MADQ0
LUNA最終話までいったが直撃必須なのはキスメちゃんだわな。
あれはマジモノで無理すぎるw
LUNA空はもう倒すの諦めたわ。

135名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/15(木) 00:20:25 ID:???0
やっぱメイン攻撃役ならMサイズでもサイズ補正無視付けてる?
スパロボだとLサイズ以上も居たりするからわりとMサイズでも付けてたけ幻少だとどうかなと思って

136名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 01:07:03 ID:AbIaRAyc0
Mサイズにサイズ差補正無視はつけないな、270PPのコストに対してうまみが少ない
それぐらいなら援護攻撃でもつけて7割補正受けつつもう一回殴るほうがよっぽど火力出る
うちのボスアタック特化型魔理沙も、気合避け・P回収(撃破)・張り付き・パワー限界突破・援護攻撃で枠埋まっちゃってる
他のMサイズアタッカーは雑魚戦を見据えたスキルをとるから、ますます枠がない

Sサイズアタッカーには必須だと思うけど、対Lサイズボス戦での恩恵より、対Mサイズ雑魚戦での恩恵が大きいからつけるもんだと思ってるし

137名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 01:17:55 ID:TRP76HjU0
 Mサイズのサイズ差補正無視によるダメージ増加期待値
よりも
 1〜2回多く閃き・不屈・直撃等を使って殴ることによるダメージ増加期待値
の方が大きいと思うので、その条件だったらエクステンドの方を優先してるなぁ

138名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 01:45:36 ID:WGtF3.zc0
援護攻撃とりあえず全員につけているもののいざボス戦になった時にそうそう都合よく陣形整ってないので
結局ほとんど援護攻撃せずに攻略してしまう
魔理沙とかまず気力140まで上がらんし霊夢の150とか無理ゲーすぎる

139名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 01:57:11 ID:L12piB520
霊夢の気力たまらないのはHP改造してるか高速運用してるからじゃね
かすりながら削りに専念してるだけでもすぐ150いくぞ

140名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 01:59:17 ID:84MqFmYI0
戦艦に搭載しまくってるとかそんなんだろどうせ

141名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/15(木) 02:04:43 ID:???0
参考になったよ
ありがとう

>>138
P回収撃破か気分高揚なんかを覚えさせとけばいいんじゃないか?

142名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 02:07:22 ID:WGtF3.zc0
戦艦の搭載機能こそ今まで一度も使ったことないわ
あれ使う状況がまず分からん
リセット教に入信してるから低速もほとんど使わんなあ
リアル系は全員共通でMPと運動性と武器しか改造してないよ
ボスにP属性で突撃しつつ援護陣形組む→次ターン、最強技の射程等の関係で援護陣形崩す→ボス死ぬ こんな流れ
ボスに突撃する前に何ターンかおいて全員集めればまた話は変わるんだろうが

143名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 02:10:38 ID:jnZ9MADQ0
持論だがとりあえず気分高揚と援護攻撃・防御は全キャラ習得させていいと思うわ。(リアルバリア無しは援護防御しておとされることもあるが)
>>138はどんな運用してるのか解りかねるが>>141の言うようにP回収撃破ないし気分高揚つけとけば150どころかパワー限界突破つけて170でもすぐいくだろ。

144名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 02:12:22 ID:WGtF3.zc0
今調べてみたけど幻少って総ターン数○○ターン以内の分岐作る予定ないのな
スパロボのお約束で完結編の最終話はこの手の分岐があるものだと思ってた
毎回可能な限り最速プレイしてた俺は一体なんだったんだ・・・
しかもよく考えてみたら本家でも総ターン数縛りある作品の方が少ないか

145名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 02:17:18 ID:84MqFmYI0
○ターン以内なんてやったらルナがセーブロード使わない限り100%不可能になっちゃうからな

146名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 02:25:28 ID:98iqx60Y0
54話のお空道場で500ターンぐらい使うから
ターン制限とかはやめてほしいわ。

147名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 03:05:13 ID:TRP76HjU0
>>144
私も普段から最速プレイやってるけど、
各自で色々なプレイスタイルがあるのだから、
そういうのはあくまで個人が自分なりにゲームをより面白くするための縛りプレイのままの方がいいと思うよ


アタッカーを火力特化にさせようと思うと、各スキルの優先順位はどうなるかな
ちなみに私はリアル系だとこんな感じ

援護攻撃 > (張り付き >) エクステンド > 信念 > ステータス養成 > パワー限界突破 > サイズ差補正 > 距離補正無視

スーパー系ならパワー限界突破がステータス養成よりも上に来るかな

148名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 03:21:32 ID:TRP76HjU0
>>147はMサイズ仮定でよろ

149名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 03:48:14 ID:AbIaRAyc0
>>147
俺の主観だと

援護攻撃>張り付き>P回収(撃破)or気分高揚>パワー限界突破>連携攻撃(技量低めの場合)>信念>ステータス養成

パワーが早く上がればそれだけ早い段階から火力が出るので、パワー上昇系技能は武器使用やスキル発動を早めるだけでなく、火力面での貢献度もかなり大きいと思う
本来パワー上昇系スキルなしだと130そこそこの時に、スキルのおかげで150に届いているなら、その時点で射撃・格闘値に換算して20もの差が出ていることになる

150名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 05:36:31 ID:TRP76HjU0
>>149
Oh... パワー上昇系を失念していたか。
私の場合そのスキルは>>147
 援護攻撃 > P回収(撃破) > (張り付き >) ……
の位置だわ。
ちなみにパワー限界突破の優先順位が低い理由は、
最速プレイしているとパワーが170まで溜まるまでが勝負所、というか溜まる前に決着がつくためかな。
連携攻撃は…順位が難しいな。
キャラ次第だけど信念よりも上、エクステンドの下といったところだろうか…

ところでエクステンドは覚えさせないのかい?

151名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 10:07:33 ID:AbIaRAyc0
>>150
気分高揚だと170に届かないかもしれんけど、P回収(撃破)ならボスに辿り着く頃にはだいたい170まで行ってるけどなぁ

エクステンドに関しては、
・アタッカーのSPが足りなくなることがほとんどない
・ボスに辿り着く前に発動してしまうので、特に精神の必要ない雑魚戦の最中に発動して無駄撃ちになる事が多い

といった理由で、アタッカーにはほとんどつけないか、つけるとしても精神上昇のほうをつける
俺はターン数なんか全く気にせずのんびり攻略なんで、そこの差はあるだろうけど

152名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 12:43:11 ID:84MqFmYI0
エクステンドはきちんと気力調整していける人なら強力すぎる技能だよ
気力調整できるならルナ攻略が格段に楽になる
ハードまでだと逆にSPだだあまりで不要だから祝福応援要員にしか必要ないけど

153名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 12:45:37 ID:N7by6SisO
低速使わないって制限プレイでもまず見ないな 回避も防御もガクンと落ちるのにどうやって披撃墜なしフルスペカとかやるんだ

154名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 15:29:10 ID:17UYptjcO
低速無しだとeasyでも一人二人ぐらいは墜ちるからな

155名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 15:34:51 ID:FV7fxRUk0
サントラ楽しみすぎて毎日が辛い
発売されたらメロンにダッシュして行くわ

156名前が無い程度の能力:2015/01/15(木) 19:20:39 ID:WGtF3.zc0
>>153
敵の弾幕避けれる位置取りにしたり弾幕出してるやつを優先して潰したり
あと回避30%程度のマイナスなら無視して高速上等で突っ込んでる
低速使うのは防御率目当てにスーパー系がボス戦2ターン目以降って感じ
とにかく敵の殲滅が第一優先で多少の犠牲は気にしない
そして難易度はノーマル、これが一番大きいな
ハード以上だとこんなプレイできないだろうと自覚してる

157名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 01:42:49 ID:hxLbf2CY0
二話しか使えないけど地底組は
勇儀が強かったりヤマメは精神などがエリーに近かったり、キスメは貴重な感応持ちなのは分かるが
パルスィって性能としてはどう?

158名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 01:52:49 ID:CVWCKgF60
マップ兵器がただの飾り
このタイミングで2.0のリアルとして出てきても後衛が他に充実しすぎている
前衛としては7段階くらい運動性と武器を改造してやれば最終話の難易度ノーマルお空でも相手にできる
好きでないならわざわざ使う必要がない、そんなポジション

159名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 03:50:19 ID:DfLqxa1c0
スペック的には雛に似てるんだけど、射程の短さがなぁ
雑魚戦前衛で使いたいスペックしてるんだけど、射程のせいで使いづらい印象

160名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 08:21:46 ID:3PmADFPY0
怨霊sも祝福で落としたい派としては便利な子だった
藍とリリーとうまく位置取りできれば点数的においしい

161名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 09:24:29 ID:ehgGT5lI0
次回作まーだ時間かかりそうですかねー?

162名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 12:25:25 ID:aECqz9lM0
>>158
精神縛りかなにか?

163名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 12:27:28 ID:.c4LbP5U0
元々が2年置きに出てたんだから、それに則れば出るのは16年の夏コミだわな
少なくともあと1年半はかかる

164名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 12:31:28 ID:Grl/ppnM0
体験版告知PV→体験版→完成版告知PV→頒布・委託→サントラ告知PV→サントラ頒布・委託
これだけイベント残ってるんだし何にしても体験版が来るのをまずは待とうよ

シナリオの基板はもう出来てるんだろうし完結編のタイトルだって先月末にスタッフ内でようやく決まった程度なんだから

165名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 17:08:10 ID:pqPWSjYQ0
最終作姫様どっちのルート行くかね・・・
個人的には魔理沙ルート大好きだから永夜組が来てほしいが・・・。慧音さんも妹紅も霊夢の方にいるし

166名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 17:21:27 ID:naN11pno0
霊夢ルートは八雲、幽々子、守矢と天狗がついてくるイメージで紫と幽々子と仲よさげな永琳的に永遠亭もついてきそう
魔理沙ルートは紅魔館メンバーと河童がついてきて河童とからみのあったヤマメ(プラスリグル)的に地霊殿メンバーがついてくると予想
星蓮船メンバーも霊夢ルートについてくるかもしれんがちょっと霊夢ルートが多い気もするな
最初は星蓮船メンバーは敵側みたいなルートもありえるんかな

167名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 18:21:11 ID:Z.8QQipY0
ぶっちゃけた話をすると地霊と寺メンバーが入った後に部隊二分するような分岐をしてる暇はないと思う
魔界で聖戦、こいしの話解決すればもう残り10話くらいだろうし
そこで分岐してたらそっち行ったキャラは使えるの4〜5話とかいうブラックサレナに

168名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 20:30:12 ID:D94APq3s0
最終作多目として20話くらいだとしても
こいし、映姫、魔界、聖、ぬえもまだ一応あるな
わかってるだけでもこれだけある

さらにここから天界やら歌仙やら旧作やら
出るかもしれない要素がある

そしてオリジナルのボスシナリオ・・・
こう考えると結構詰め込んでくるかもしれないな

さらに4作終わったとしても
全4部作合体の完全版とか出るかもしれない
(おまけシナリオとか、ボツ要素とか・・・

169名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 20:52:08 ID:gL/f9E260
散々、神綺様のフラグがシナリオで立てられてるけどこの人出るなら、夢子もほぼ確実に出るし
他の怪綺談組もたぶん出番あるよな

170名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 21:33:43 ID:7SdhA4nA0
クソみたいな性能の大ちゃんいらないから霊夢ルートにリリーくれよ。

171名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 21:58:03 ID:Grl/ppnM0
ラスボスといえば本家の方は随分前からロボには見えない奇形なのばかり出てきてるけどこっちの黒幕さんは最後まで人型のままでいてくれるのだろうか

172名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 21:59:04 ID:j5rqnuyE0
寧ろどんどんロボっぽくなっていったりして

173名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 22:24:18 ID:CVWCKgF60
最初生身のハイグレだと思ったら結局ガイコツのグロラスボスってパターンもありますし

174名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 22:48:38 ID:RW5Xk5NM0
花とか1,2話でさらっと終わりそう

175名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/16(金) 23:10:11 ID:???0
こいしも44話みたいな専用イベント用意されてそう

176名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 01:21:09 ID:GdP0SYUg0
>>174
花も星も、ほとんど味方になってるから、
シロが介入するなりして原作と話の流れ結構変えてくるんじゃないかな

177名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 02:00:38 ID:ZQ4KKAOI0
花の異変は自然に解決していったけど
幻少じゃ何者かの手によって自然解決できなくなりそう

178名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 08:16:29 ID:gYyW4lWs0
花の異変って霊が花を寄り代に活性化したって話だな
ここにスパロボ的展開をいれるとまつろわぬ霊の王様がでてきそうだな

179名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 08:46:27 ID:yGL.gVYU0
永のラストが歪められた明日なんだからそれ以降の話が原作の流れ全く無視する可能性は十分あるよね

180名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 09:40:10 ID:UiGk0SAY0
原作の流れ無視してないといつから錯覚していた
紅の時点で気付くべきこと

181名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 10:32:16 ID:1vh8tes60
>>166
やっぱ霊夢ルート行きそうだよなぁ。
そうなると永夜組ほとんど霊夢ルートに持って行かれるのか・・・ちくしょう羨ましいぜ


野暮な話かもしれないけれどプレイするうえでついついやっちゃうこととかありますか?
永夜抄のキャラ大好きだからどんなにコストが苦しくても永夜抄のキャラは絶対に外さないとか
特に意味はないけどイベントで見た感動を忘れられずにやたらブレイジングスターでとどめを刺したりとか

182名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 13:24:52 ID:gYyW4lWs0
どんなに苦しくても祝福ははずさない
祝福を効率よく使う手段を考えるのに1時間
…はい、金もとい獲得点の亡者ですorz

183名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 13:39:08 ID:7Xb.FacU0
努力応援、幸運祝福の配分はたしかに悩むというか
時間かけてどうにかうまいことしようとしてしまうな

あと、それに付随してエクステンド調整
幸運祝福担当全員につけてるもんだから非常に難儀する

184名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 13:45:21 ID:UiGk0SAY0
応援や祝福要員の気力調整なんてめちゃくちゃ簡単じゃん
もしかしてそういった奴らにも気力増加技能つけてるのか

185名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 14:08:17 ID:PY9K7CQk0
ブレイジングスターのトドメ演出かっこいいよな
夢想天生はなんていうかまあ……うん……

初披露のシリアスな場面であの曲を持ってきたかったのは分かるんだけど
それ以降もずっとあの曲とピカピカ光るだけの演出っていうのはキツイっていうかなんつーか盛り上がりに欠けるわ
自分で使えるようになったらテレッテーで盛大に御札ばら撒きのほうが絶対良かったと思う

186名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 14:23:47 ID:ZifojYPQ0
夢想封印が格好良いからええじゃないか

187名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 14:28:36 ID:W6Spi/K.0
今2回目のプレイをしてるけど、毎ステージ、事前に祝福と応援の配分をエクセル使って考えながらやってるわ
祝福の必要回数を確保しつつ応援の回数を増やすためには、誰に妖の記憶を持たせて、誰に紅茶や芋を持たせるかってね

188名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 14:31:01 ID:VIEFILqQ0
応援はそれ程重視しなくていいと思うけどね
レベル差の補正があるし
問題は祝福よ

189名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 14:53:58 ID:od1G3Gwk0
妖の記憶とか大ちゃん安定だわ。
紅茶と芋で祝福5回だし。
難しいステージだと、小悪魔の補給用に妖の記憶つけたりはするかな。

190名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 15:27:17 ID:W6Spi/K.0
>>189
エクステンドと祝福SP40のおかげで、妖の記憶は基本的にリリーに装備させた方が回数多くなるかと

191名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 15:39:56 ID:HTit3Va.0
wikiの精神コマンドの欄見たら小町の会心の消費45とかなってるけどマジ?
仮にこうなら熱血より重いって設定ミスじゃないのか

192名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 16:01:27 ID:1vh8tes60
やっぱみんな祝福・幸運には気をつかうのねw
好きなキャラ強化するのは本当に楽しいです(^q^)

193名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 16:06:51 ID:GiFvBFmU0
早苗で奇跡2回つかいたいから妖は早苗に装備させるんや!
なお1発めの奇跡はH妖精に使われる模様
祝福回数だけを考えると大妖精とかのがやっぱいいのかな

194名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 16:32:47 ID:StcvM6QM0
奇跡2回使うだけなら風の標だけでも出来る

195名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 17:12:44 ID:GiFvBFmU0
エクステンド覚えさせてるからだろうけど風の標覚える頃には普通に2回使えるよね
聞きたかったのはエクステンドで技能枠1個使って妖装備で奇跡2回の運用ってありかなしかが知りたかったんよね
聞き方が悪くてごめんね

196名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 17:13:40 ID:UiGk0SAY0
ありかなしかなんて自分で決めるものだろ

197名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 17:50:36 ID:NNhR0qbk0
てか祝福目的として奇跡を使うってのがナンセンスなんだが?

198名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 18:49:02 ID:UE99STvE0
チーターのワイ、高みの見物

199名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 18:53:25 ID:UiGk0SAY0
HAHAHAここはサバンナじゃないぞ

200名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 19:52:57 ID:gYyW4lWs0
奇跡複数回といえば、49話でオペレータ殺しの早苗特攻の際についでによっちゃん撃破も狙うために使えないか思案中
必中と鉄壁がかかるから依姫相手にも反撃で削っていけないかなあ・・・と皮算用

201名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 19:56:50 ID:od1G3Gwk0
別に祝福目的で奇跡回数増やすのはおかしくないでしょ。
スペカルールがある以上、祝福1回増やすより
奇跡回数増やしたほうが対ボスではメリットがある。
エクステンド調整放棄して雑魚に使ってるのはよくわからん。

202名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 20:05:51 ID:NNhR0qbk0
>>201
奇跡は火力大幅増強が主目的効果であって祝福効果は副次的効果でしょ?
この辺りちと勘違いしてない?

203名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 20:08:24 ID:UiGk0SAY0
この辺りちと勘違いしてない?(キリッ)
この自分の運用以外は全て間違いみたいなスタンスを貫けるって凄いと思うわ
なりたくないけど

204名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 20:12:50 ID:POi5/WOk0
奇跡一発屋みたいな運用だと、祝福効果がメインになってくるな
困った時に火力も出せるって感じで

205名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 20:38:34 ID:1vh8tes60
奇跡二回使えるようにしておいて一回は序盤でH妖精あたりで一回使って信仰upとか獲得資金upとか一発撃破の火力増強狙いで2回目はボスキラーかなうちは。
わりと祝福要員がそろわない最初の方は本当に奇跡の幸運狙いだけで出してたりw奇跡尽きてもある程度戦えるのもうれしい

206名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 21:50:38 ID:NV4OexfM0
俺も祝福要員は全員出しちゃうし、妖はほぼリリーの固定装備
てゐとめるぽ組ませてハッピーラビットとかペア名つけて資金稼ぎ要員にしてみたり
最近は卍の印藍にハマって弾数節約まで持たせて暴れさせたりしてる

>>200
早苗が鉄壁でよっちゃんの攻撃を耐えるのは厳しいと思う
それよりは運動性フル改造に嫁補正も加えて、素で回避しにいった方がまだ反撃の余地がある
49話のよっちゃん相手に、素で被弾率0%、命中率100%を叩き出すうちの大ちゃんマジDIE妖精
たまに体当たり切り払われるけどw

207名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:00:36 ID:GiFvBFmU0
>>205
まさにこの運用ですわ
開幕奇跡で加速と気迫かけてすぐエクステンドできるようにしつつ弾幕はるまえにひまわり殺してラスト1発をボスに1回みたいな感じ

208名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:36:09 ID:NNhR0qbk0
てかみんな随分早苗使ってんだな。
2.5の中ではそれほど特徴的では無いと思うのだが(劣化霊夢)

209名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:44:35 ID:h3PfEkug0
霊夢が飛び抜けてるだけで巫女であればその劣化でもたいていのやつより安定して運用できる

210名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:48:27 ID:POi5/WOk0
幸運(奇跡)が使えるのはデカイ

211名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:52:01 ID:Y0zkm5fA0
永で合体攻撃も貰えたしね

212名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:57:12 ID:VIEFILqQ0
むしろ使わない人が居るのか?と思ってた
でも今コスト計算してみたら最終話の枠が全然足りない…
こりゃ取捨選択が厳しくなるのも当然か

213名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 22:57:25 ID:ZQ4KKAOI0
霊夢って合体攻撃けっこう持ってるんだなあまり連携したがらないイメージあるけど
・・・と思ったが、心で神子と聖たちと合体攻撃してた
心でやってた聖と霊夢の合体スペル欲しい

214名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 23:27:48 ID:HTit3Va.0
今作くらいのレベルになると巫女持ちは常に集中かかってるような物だからそら強いよなあ
さとりの読心はどれくらい補正かかってるんだろ

215名前が無い程度の能力:2015/01/17(土) 23:35:34 ID:UiGk0SAY0
>>212
俺使ってないよ
初期状態から撃墜数1すら増えてない

216名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 00:16:13 ID:tmW4PGw.0
>>209
書き忘れたが早苗を侮蔑してる訳ではないので悪しからず。。。
基本、俺も使ってる(強いと思ってる)

217名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 00:18:23 ID:tmW4PGw.0
空2連戦は出撃コスト枠変わらんのよねー。
八咫烏空ちょっと強すぎだから出撃コスト枠99くらいあってもいいんじゃないかな?とは思う。

218名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 00:27:04 ID:2Z..4/ic0
>>191
小町の会心は消費30なのでwikiが間違っている
とりあえず修正しておきました

219名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 01:29:19 ID:Ir6ZBSnc0
うちの早苗さんは、先発ローテーションには入ってるけど、常時スタメンではない準レギュラーだわ
使いたいキャラが多すぎてコストが全然足りねえ

220名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 01:47:58 ID:py66ILK.0
早苗の開幕奇跡は、むしろ妖の頃からやっていたなぁ
(妖だとターゲットはH妖精でなく幽霊Lになることが多かった)

大妖精リリー霊夢で祝福・幸運の回数が既にボススペル枚数に十分足りているのなら、
ボス相手に早苗が1.5倍火力を撃ち込むことよりも、
パワーと信仰ゲージを初っ端から溜められて、加速鉄壁集中で多くの雑魚を一気に倒す/削る方が有益だと考えているからね

逆に永になると新キャラに撃墜数を稼がせるため、開幕奇跡をしないケースも出てくるようになったわ

221名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 01:55:10 ID:1tlAtpfg0
早苗はメインで使ってれば巫女L7まで上がるから全ユニット中霊夢に次いで2位の回避率だと思う
燃費が悪いだけでそれさえ補えばとても優秀。

さとりの読心L9も巫女ほどではないもののかなり補正があるっぽいから次回作がとても楽しみだ。
ってか古明地姉妹両方多分強そう

222名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 02:37:08 ID:Ir6ZBSnc0
さとり様の武器はどうするんだろうな
僚機&隣接キャラの武器をコピーして使えるとかだと凄くらしいキャラになるんだが、システム的に実現できるのかどうかw

223名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 02:42:12 ID:Jmuw21VA0
原作みたいに適当に想起したスペルでも使うんでしょ。

224名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 04:37:51 ID:nLadPvb.0
ダブルスポイラーで使ったスペカにもワンチャンあるで

225名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 06:40:24 ID:pAwU4TtI0
魔界に向けてアリス温存してる感じあるしプラマイとかグリモアとか旧作アレンジの戦闘曲追加してほしいなぁ

226名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 09:07:56 ID:PDdEpxWo0
さとり様はアニメーション的にすごく寂しい
スタッフ的にはすごく優しいんだろうが

227名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 10:56:04 ID:2MWIlZT60
>>221
早苗の燃費はどう足掻いても補えないだろ・・・
霊力節約を加えれば他スキルが疎かになるし、MP改造をすればいいと言うかもしれんがそれは単に贔屓してるだけだ。
まあ早苗は強いけどな。
ところで早苗のボス運用はどうしてんの?
俺は援護攻撃持たせて信仰MAXでグレイソーマタージor海開メイン使用でサモンは全然使わないんだが・・・
サモン使うと信仰値激減するってのがどうもなあ・・・

228名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 11:56:58 ID:TZVmJvTc0
太陽の花つけたりMP改造するのが贔屓なら他のキャラも欠点だらけで使えなくなるぞ

229名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 12:09:43 ID:cW/svO2I0
本家でハロガン積みして強いとか言うのは贔屓してるだけだろとは思うけどMP改造くらいなら別にいいよな

230名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 12:11:26 ID:2MWIlZT60
>>228
普通、比較をする場合は同様の条件でしないか?
WP極振りしたりMAX改造したキャラと無改造キャラ比較したってナンセンスでしょ。
そういう意味では自機組で比較するにしても早苗は霊夢、咲夜よりも圧倒的に燃費悪だし、魔理沙と比べるにしても信仰ゲージを加味する必要がある。妖夢は燃費悪いどころか基本的には隣接せんと話にならんので比較対象にできない。
あと別に装備つけるのは贔屓でもなんでもないから。

231名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 12:12:47 ID:py66ILK.0
HP回復大持ちとか厄介なスペルといった理由で相手に手番を渡したくない場合を除けば
サモンは撃つとするなら基本的に最後のターンだろう
せっかく上がったステータスが下がっちゃうわけだし

232名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 12:55:12 ID:SdkSfIE20
妖の早苗はSP回復あったからなぁ

雑魚に奇跡一発、モリヤステップで信仰維持しながらSP回復させてもう一発とか普通にやってた

233名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 14:29:55 ID:8SazRTFI0
モリヤステップやるやるw
ところで信頼補正って前衛に対しては隣接してる後衛からも効果は得られるんだっけ?
図解

後 諏訪子 霊夢 椛 
前 加奈子 早苗 文
と並んでる場合、早苗にかかる補正はかなすわから+6
あやもみから+4、霊夢から+2で計12って認識で合ってるかな?
ついでなんだけども天地よ人よをつけた場合、早苗にはかなすわから+12の補正が入って総合計で18の補正が入るってことになるの?

234名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 16:09:21 ID:UiwhW9Bs0
隣接している後衛からは信頼補正は受けないね

なのでその図だと、諏訪子から+3、文と霊夢からそれぞれ+2で計7、
更に天地よ人よをつけると諏訪子から更に+3で総合計で10の補正になる

235名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 17:01:42 ID:8SazRTFI0
>>234
ならかなすわは分離して使用してたほうがいいわけね

236名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 17:17:21 ID:ctFlwoqs0
信頼度はリアル系のほうが恩恵大きいしなあ
神奈子とか紫とか永琳とか素の命中で足りてるし

攻撃力にも補正がかかるっていうのは結局バグだったんだっけ?

237名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 17:30:41 ID:rRxWPvg20
攻撃力に補正が掛からないなんて誰も言ってないからね

238名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 18:14:21 ID:TZVmJvTc0
本家に無い仕様は全部バグにしたがる人がいるから

239名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 18:36:45 ID:7ifO0sJ20
そんなこと言ったら弾幕効果やスペルカードルールも全部バグになっちゃうじゃん・・・

てのは置いといて上で精神の話やってるから便乗するけどみんなは紫の夢を何に使ってるの?
直撃直感持ってるからダメ押しで熱血つけての対ボス要員の仲間入りですわ

240名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 18:43:25 ID:7ifO0sJ20
あ、もちろん妖の記憶持ちだよ
そのままだと80、20、25で合計125と全然足りないけど持たせれば64、16、20で合計100になって実用的になる

241名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 18:57:51 ID:1tlAtpfg0
紫の夢は加速・会心・不屈・幸福。
HARDまでしかやってない人間の主観。

242名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 19:07:10 ID:8SazRTFI0
幸運と不屈と加速くらいだわなー。

243名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 19:23:27 ID:3tGVumjQ0
永で永夜抄のアレンジは東方妖怪小町以外は全部出そろったか・・・
どこかで東方妖怪小町のアレンジもワンチャンこいこい(願望)


永での自分の中での最高の一曲決めるとしたらどれですか?
友人は「私たちはこれから」、私は「STARDUST HERO」だったのですが。
今作いい曲多すぎて決めかねたけど(姫様の曲とか依姫の曲とか宇宙マップの曲とか鈴仙の曲とか八咫烏前のお空の曲とかetc)

244名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 19:42:55 ID:UVUkqmU60
幽々子の曲がよかったかな
少女綺想曲が一番大好きで期待してたけど原曲とちがってスピード感がなくってもっさりしてて残念すぎた
スパロボのなんかの曲に似せたみたいだからしょうがないんだろうけどもうちょっと永夜抄4面っぽい感じが好みだった

245名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 19:54:41 ID:3xcRICwk0
ゴーストリードいいよね
夜が降りてくるも好き

246名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/18(日) 20:32:39 ID:???0
ダメージの補正は本家だと恋愛補正がそうじゃなかったっけか
幻少だと信頼補正にまとめて全部入ってる変わりに発動条件をちょっと難しくしてる感じかねぇ

>>243
曲に関しては毎回決めかねてしまうぐらいいい曲多いよね
個人的にあなたの町の怪事件も好きだな

247名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 21:01:47 ID:3tGVumjQ0
>>245>>246
幽々子の新曲すごく良かったですよね。演出もすごいきれいだったし(ギャストリドリームとか特に)
霊夢VS魔理沙のマップであのハイテンションの曲調で死蝶浮月を撃ってきたときは思わず吹いちゃいましたけどw

>>246
いい曲多いですよね、サントラ委託が待ち遠しい。年末冬コミ行けなかったですし。
ダブスポをまだやったことないから原曲聞いたことないのですけどいい曲だと思いました。文花帖ともどもそろそろ買うか・・・

248名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 23:00:00 ID:Ir6ZBSnc0
俺の一番は「月面ツアーへようこそ」だな
それに「ラストリモート」「魔法使いの憂鬱」が続く感じ
あれ、戦闘曲が全くないww

249名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 23:04:33 ID:1tlAtpfg0
MAP「月下繚乱」が聞き続ける曲として最高に好き
演出面含めると「STARDUST HERO」かな

250名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 23:18:18 ID:py66ILK.0
特に重用するつもりのなかった幽々子と鈴仙でしたが、
BGMとアニメにやられて、気が付けば常にスタメンでした^q^

251名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 00:47:09 ID:Qh4cYoaw0
私たちはこれから は演出補正もあってすごい心にくるものがある
あの場面でこの曲のアレンジはずるいわ…

(個人的には、紅妖スルー飛ばしてエイシャァ…からの初見プレイで激おこにさせてしまったせいで、よっちゃん戦のBGMの印象がとても強い)

252名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 01:34:50 ID:KaxWgZRM0
優曇華もうちょい火力を・・・火力を・・・くだsだい・・

253名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 02:13:40 ID:9YF1huqQ0
うどんげの火力はFAにとりや椛と同レベルか…
デフォで持ってる援護攻撃を活かさんと、単発ではちょっと物足りないかもな
あまり技量が高いほうでもないし、張り付き型にしろスナイプ型にしろ、連携攻撃持たせても面白いかも
と、うどんげを全く使ってない俺が言ってみるw

254名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 02:26:21 ID:EdbJ4NeM0
うどんげを1軍で運用してる人は確かに見たことがないな。
そういえばキスメ以外の地底組やリグルも見たことがない。
そもそも単発ではないプレイ動画が少ないせいもあるだろうが

255名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 02:39:38 ID:dPyiruyY0
>>254
うちでは永夜抄組は全員スタメンさぁ!(謎テンション)
鈴仙は姫様に援護防御させながらスナイプ運用させてます。姫様の距離補正無視も腐らないし、信頼補正かかるし

信頼補正で思い出したけど姫様と妹紅で信頼補正なかったのは少し意外だった。こう、ゆがんだ信頼みたいなものがありそうなイメージだったから

256名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 02:49:27 ID:EdbJ4NeM0
ミスチーだけはガチ

257名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 03:29:24 ID:9YF1huqQ0
みすちーとてゐだけはスタメンだわ
両方とも運動性フル改造して武器も鍛えて雑魚戦前衛で暴れてる

258名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 03:42:15 ID:RD294Z620
>>254
リグルは常に一軍だな
雑魚戦では低消費ENの必殺技、
ボス戦では良質な精神コマンドで2.0コスでは群を抜いて使い易い

259名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 03:52:35 ID:TRvxsNxU0
止め曲はほぼ全部リグルだった

260名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 08:12:00 ID:fACiYbfg0
このゲームって永から始めても楽しめる?
最初は紅から始めたんだけど、長ったらしいインターミッションの会話と
原作の焼き直し以上の魅力が無いストーリーに萎えて挫折したんだが、SLG自体は好きだから復帰しようと思って

261名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 08:19:58 ID:prDqDboc0
ゲーム自体はよく出来てるけど根本的にキャラゲーだしなぁ

262名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 08:20:33 ID:QfOLGmZc0
紅より永の方がインターミッションの会話とか長いからやめたほうがいいと思う
きっと合わない

263名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 08:27:09 ID:U7pWzQHc0
永からでも楽しめるようになってるし、永ではストーリーを原作から結構大きく変えてきてるけど、
インターミッションは長いから君は止めておいた方がいいね

264名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 08:46:11 ID:fACiYbfg0
>>261-263
マジかぁ……このゲーム、長ったらしいインターミッションによる
ゲームテンポの悪さが一番の玉に瑕だと思ってたんだけどなぁ
エンドレスに沸く敵を黙々と倒すモードとか欲しいねFM5のサバイバルシミュレータみたいな
まあ、兎に角、レスありが㌧

265名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 08:54:01 ID:prDqDboc0
そもそもスパロボ系で延々と戦うモードとか誰得だよ!?

266名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 09:07:35 ID:U7pWzQHc0
幻少は単純にSLGの部分だけ取り出してみても十分面白いし、そういう感想を持つのは分からなくないと思う。
私自身、紅の頃はインターミッションが長いなと思ったしね。
ただやはり永ラストのあの圧倒的な燃えと感動はそれまでの会話の積み重ねがあってこそのものだから、
やっぱり必要な要素なのだと思ってる。

267名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 09:36:44 ID:li3QXiVM0
っていうかその長ったらしいインターミッション()が幻小の魅力の一つなのにな
紅で投げちゃった人なら残念だがあわないとおもう

268名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 09:54:11 ID:QfOLGmZc0
東方二次創作である以上原作の焼き直しストーリーだから合わないだろうし
キャラが増えてどんどんインターミッションが長くなってきてるし
ID:fACiYbfg0にとっては永は紅以上に萎える要素満載だからしょうがないね
キャラゲー、二次創作が好きってのが前提にあると思うからSLGやりたいならやっぱり別のゲームやるほうが幸せになれると思うわ

269名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 10:28:10 ID:9YF1huqQ0
一応スタートボタンでインターミッションはぶっとばせるが、それじゃあ幻少の魅力半減もいいところだよなぁ
本筋は原作再現だけど、原作にいないはずのキャラが絡むことで細部はかなり変わってるから、そこを楽しむもんなんだが

というか、本家スパロボでもインターミッションは結構長かったと思うんだが

270名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 11:02:17 ID:fACiYbfg0
>>265
俺は場面やキャラチョイスからシチュエーションを想像したりするのが好きだから良いんだよww

>>266-269
てか、まあ、本家スパロボの場合、本来別のシリーズのキャラクターや世界観がコラボしているから良いんだよ
このゲームの場合は一つのシリーズ作品だけゲーム化したものじゃん
そこで「原作再現」をやられても、原作を100も200もプレイしてきた人間としては、ねぇ……
Gジェネとかはストーリー端折ってテンポ維持しているし……

例えるなら、日本人なら飲み慣れた味噌汁を、お湯で数倍に薄めたものを
「和食リスペクト料理デス!」と言われて外国の勘違い日本食レストランで出された感じ……
一応、原作とは違うキャラ同士の絡みもあるけど、それがそこまで面白いか、またはロマンがあるか、って言われると、うーん……

あ、でも、魔理沙ルートで三月精のエピソードをネタにしたステージがあったのは嬉しかったかな

271名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 11:17:56 ID:nlv7U76A0
紅霧異変に妖夢や慧音、旧作キャラが参加してるのは面白いと思ったんだがなぁ
話数や戦力バランスが旧第二次スパロボみたいなのも懐かしくて面白い(懐古厨)

272名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 13:04:31 ID:9YF1huqQ0
妖で春雪異変やるのかと思ったら先に風神録が来て、
その結果、秋姉妹がレティやリリーと絡んで、季節に関してすげー深い会話してたりするんだがな
本来いなかったキャラが絡むことで、ただの再現にとどまらずさらに掘り下げてる部分があると思う

273名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 14:58:31 ID:hECZ/y8U0
>>270
そこまでくどくど君の面倒臭そうな性格を語られても
あ、こいつ面倒くさい奴だとしかみんな思ってねえよ。
でも、お前がかまってチャンだって事は確実に分かったから
お前に幻小は向いてないよって言っておくわ

274名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 15:27:41 ID:dPyiruyY0
妖で魅魔様のイベントやったとき「もうこれ以上の感動はきっと味わえないだろうな・・・」とか思ってました。
永で魔理沙のパワーアップイベントをやるまでは・・・。やっぱり魔理沙編大好きだ。愛してる

275名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 16:20:16 ID:nlv7U76A0
自分のせいで皆がピンチなのに呑気に着替えてから復活する魔理沙ちゃん…

276名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 16:24:51 ID:8jdWlWqQ0
魔理沙がトラブルメーカーなのは前作でもそうだから・・・

277名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 16:28:27 ID:nckC7wF.0
紅魔館組と幽香たちみたいな敵組織同士の協力みたいなのはもっと見たかったかも

278名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 16:53:29 ID:otM8pdzc0
わりと勘違いされてるけどインターミッションって改造だの編成だのしてる部分で
会話してる部分はシナリオデモな

279名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 17:27:12 ID:r6EmA2fI0
そういえばそうだったw
俺もそういう意味ではインターミッション苦手だな、人が増えたせいでとにかく準備に手間がかかるかかる

280名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 18:42:51 ID:TRvxsNxU0
インターミッションが一番楽しい

281名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 19:01:42 ID:zbw2sp4cO
インターミッションでぼくのかんがえたさいきょうのへんせいを作るの超楽しいが

282名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 19:30:23 ID:rSj813SM0
>>281
禿同だわ。
スキル欄構築とユニット編成してるときが一番面白いと思うがのう?
2時間以上あーだこーだ考えてても飽きないね。

ところで上でリグルの話出てるが、似たとこキャラの橙、ナズと比べてどうなん?
個人的には2.0ちびっこ軍団じゃ橙が凶悪すぎると思ってるんだが。

283名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 19:39:28 ID:TRvxsNxU0
初期技能優秀装甲虫と合わせて素で雑魚に放り込んでも大丈夫
弾数武器で雑魚で息切れしにくい強化すれば盤石
橙と違ってボスに一撃叩き込める精神
虫の知らせサービスでサポートもばっちり
本の虫で運用してたけどとりあえずリグルでいいか状態だった

284名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 19:41:42 ID:r6EmA2fI0
怒られるの覚悟で言えば廉価版早苗かなあ
リグルを使うならばやっぱり奇襲を生かしたいし、せっかくある直撃も使いたい
そうするとボスにリグルキックかます役かな、と
一方雑魚戦は集中がないので愛を注がないと無双には向かない…って感じ
なので橙と比べてボス撃破向きユニットという印象

ナズと比べるとやっぱり2000軽減バリア6回あるのは大きい
というかもっとナズに愛をくださいさんぼん様orz

285名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 19:55:03 ID:NGcAaloM0
歌の便利さがよくわからなくてみすちー使ってないんだけどそんなに変わるのか?
回避上げるのはリリカで十分だし、他のステアップ系って使うとどれだけ変わるんだろう
1ターンに1行動消費するだけの価値ありそう?

286名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 19:57:41 ID:OqA.tv420
みすちーが歌うだけで1ターンに与えるダメージが軽く数万増えるぐらい

287名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 20:03:23 ID:kyG7tZqI0
幻少程掛け合い、演出に凝った二次創作って中々ないと思うけどなぁ
原作の焼き直し以上の魅力がないと思える感性に驚きだわ

288名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 20:06:09 ID:OqA.tv420
たまにこのスレの信者発言が痛々しいわ

289名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 20:09:53 ID:rSj813SM0
>>283>>284
即レスあんがとない。
大分強そうね。今後リグル君使ってみよう。

ナズーリン弱いと思ってたけど結構つえーよ。(コスト度合いで見た場合だが)
窮鼠猫噛と援護攻撃(支援攻撃も必須レベルだが)つけとけば結構ダメージ要員になれるで。あとナズーリンペンデュラムの範囲4ってのも良いわ。(橙リグル君は3)

>>285
リリカ+ミスティアで2重バフれる。
回復役として使う場合、個人的な評価は精神封印した大ちゃん3人分くらい価値あると思う。

290名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 20:37:08 ID:dPyiruyY0
>>288
まあ幻少好きだから集まって話したいと思っているわけですし多少は、ね?
少なくともいい作品に巡り合えたなと思ってます。曲のアレンジもいいし原作とは違う形で好きなキャラがぬるぬる動くのは見ていて楽しいです

>>282
遅レスだけど、うちではリグルにサイズ差補正無視を付けてボスキラーにしてました。
装甲虫で雑魚戦もある程度安心できるのもいいです。
直撃、必中、ひらめきが使えるのもでかいです。一周目ではうちで今作のMVPでした。

逆に橙とかなかなか使わないのですけどどういう運用方法でどんな感触ですか?

291名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 20:45:25 ID:QfOLGmZc0
霊夢ルートなら橙は有能
高い移動力+加速と分身50%で切り込み隊長になる(要:乾神の加護or術符)
49話での敵全滅、WP確保の際ではお世話になりました
合流後は努力+加速で別ルートキャラの育成ペアとしてちょこっとだけお世話になる運用してたな

292名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 21:21:14 ID:rSj813SM0
>>290
>>282です。
>>291の運用にもあるとおり空Bなんで乾神でいっそSにしちゃう。
他は命中もちょっと、射程距離がかなり物足りないのでシューター系とエネミーマーカー辺りも装備させる。
スキル欄
気分高揚
かすりL1
低速移動
サイズ補正無視
援護攻撃L2
援護防御L1
藍しゃま運用するなら式神強化「橙」
藍しゃま運用しないなら化け猫強化
こんな感じです。
気分高揚、援護攻撃&防御は全キャラにくっつけてるんで参考にならないかも?
たまに援護防御役選び間違えて橙が溶けちゃう場合もあります。

使用感としては雑魚敵に対しては半無双可能です。たまに事故りますが。
低速移動をつけとけば移動力5になるので補助入れるスペースを空けながらボスに攻撃したりできますし、援護攻撃2もあるので1ターン内に3回殴ったときの火力も中々です。
必中無いぶんはゆからんパワーでカバーします。
かなり俺の嫁補正入ってますが概ねこんな感じです。

ラストに、wikiにある克己はぶっちゃけいらないとオモイマス。
克己入れるなら見切りL2入れるね!!

293名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:03:21 ID:QfOLGmZc0
>>292
自分は援護防御のかわりに見切りいれてるな、後は射程のカバーとかも含めてほぼ同じ
ペアに足の遅い援護防御持ちいれとけば分身発動しなくても守ってもらえるからほぼおちない
ボスでペアのスーパー系と交替してお役御免ってかんじだから命中率はザコにさえあたればおkっていう運用にしてる
月には天狗様がついてきてくれないから霊夢ルートだと早苗、星の次くらいに橙は重用してたかな

294名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:13:51 ID:rSj813SM0
星君ホント攻撃力高杉

295名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:26:44 ID:EdbJ4NeM0
星ちゃん使ったことなかったけど強いんか
今度Easyで嫁とイチャイチャするからその時に使ってみるかね

296名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:32:00 ID:prDqDboc0
星ちゃんはあとちょっとで2.5コスになる性能って印象
宝塔追加で3コスになりそうな気もするけど

297名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:32:20 ID:nXdcwgZY0
今年あたりに深秘録出るみたいだし、それで歌仙もおそらく持ち曲貰えるし
幻少4作目登場ワンチャンあるな

298名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:36:28 ID:U7pWzQHc0
リグルは後衛の加速要員として見ても優秀だよね
特に虫の知らせサービスがめちゃくちゃ強い
個人的には紅魔の龍よりも強力だと思っている
援護攻撃枠を奪うこともなく、特定のキャラと隣接させる必要もないからね

永ではごひ族的キャラが皆優秀で本当悩むわ

299名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 22:49:10 ID:94DmbAvY0
キャラが沢山で選択肢も沢山だやっほう
しかしコスト制限に今までの強化具合を考えると勝手にメンツが決まってしまうのであった

300名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 23:10:19 ID:nlv7U76A0
>>297
ゲーム制作舐めんな

301名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 23:14:21 ID:EdbJ4NeM0
まあ早くて紅、遅くても永の時点でプロットもう完成してるだろうから、
はじめから華扇登場を考えてなきゃねじ込むのは難しそう。曲はワンチャンだけど。

302名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 23:23:47 ID:IaQXT1jo0
>>291>>292>>293
>>290です
どちらかといえば決戦要員というよりは雑魚無双、援護攻撃で補助もできるって感じみたいですね。
移動も高くて使いやすそう
次に妖々夢メンバーで遊ぶときに使ってみます。ありがとうございました。


はたてちゃん今回登場したしチャンス自体は無きにしも非ずって感じじゃないですか?
ワンチャンを祈るのだー

303名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 23:37:05 ID:Wf3s64TU0
星ちゃんはユニット性能だけなら全部アリスと同値かそれ以上で2コスとしては破格すぎるスペックなんだよな
ただ武装が貧弱なのと本人のスペックが完全にスーパー系でかみ合ってないからそれで2コスに甘んじてる感じだな
宝塔装備で武装追加とユニット性能が強化されたら2.5飛ばして3コスまであると思う

304名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 23:45:28 ID:YssWWOigO
サントラの予約がメロブで一位だ!凄いな
私は冬コミで買ったけで
ブックレットのプチアイテム図鑑とうどんちゃん進化図は最高だね

305名前が無い程度の能力:2015/01/19(月) 23:54:39 ID:9YF1huqQ0
星を妖夢の後ろにつけて幸運要員として使ってる俺としては、コストアップされると困るんだがな
宝塔ありなしで換装できるようにしてくれれば嬉しいんだが

306名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 00:55:44 ID:KhNx1paA0
今のところ6ボスはみんなカットインあるな
四季様、天子、聖のカットインも期待

307名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 01:27:33 ID:c66Ypv7Y0
逆にカットイン無いのってだれよ
ルーミア 大妖精 小悪魔 レティ リリー 藍 すいか 静葉 穣子 雛 にとり 椛 文
ヤマメ キスメ 勇儀 さとり ぬえ エリー くるみ 幽香 魅魔 星 三月精 小町 てゐ ぐらいか

永夜組は優遇されてんな

308名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 01:43:47 ID:M2TmvMGI0
大ボスかスタッフの嫁だからしょうがないね

309名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 01:44:36 ID:.ugT8qog0
同人は同人だし多少はね?

310名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 03:11:26 ID:q4zUbfWg0
ハードに挑戦してみたくてもノーマルが精一杯…
上手い人のプレイってどこかで見れたりしませんか?

311名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 05:54:34 ID:ahHaPewo0
ルナの動画とか縛っている人の動画は参考になりますよ
自分がやってみるとなかなかうまく行かないがw SRPGに慣れてる人はとにかく試行錯誤しまくってる
ノーマルでも歯ごたえが場面によってあるので無理に難易度上げなくてもいいかと

312名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 06:00:01 ID:d9Ptm1t.0
ハード以上はノーマルが余裕になってからの方がいいんじゃないかな
少なくとも自分で効果的な編成や戦略を考えられないようなら難しいかと

313名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 12:05:53 ID:06pJ.CVwO
ハード以上だとまず35話が引き継ぎなしでは運ゲだよな

ノーセーブなら引き継ぎしないと無理そう

314名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 13:47:24 ID:aIe9Unhs0
憑依のためのキャラを稼がないといけないのはスキル10いってて本当にやることなくなったやつだけだからな
10ないならスキル上げるの頑張ったほうが確実に強くなる
それ以外のやつは心配する必要まったく無いよ

315名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 13:47:54 ID:aIe9Unhs0
これが誤爆ってやつだよ

316名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 17:43:37 ID:Yz3MPa9c0
ハードは引き継ぎ無しじゃレギュラーメンバーある程度固定させて、尚且つ火力ユニットに愛を注ぎまくる必要があるな。
でないと最終話空のラストスペル取得できん。パワー750ってなんだよwダメージ全部10だよw(逃げ切れはする)

317名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 17:54:29 ID:wE19kERg0
スパロボFのゴーショーグンはゴースティックの射程が1〜3なら使ってた
せめて宇宙Aならな…

318名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 19:25:18 ID:06pJ.CVwO
ハードうにゅほは15段改造霊夢夢想や13段改造早苗エクステンションの直撃なら3500くらいはダメ通ったので10段改造フランがギガフレアで落ちても取得は出来たがルナは多分更に1500くらいダメ低そう

319名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 20:48:41 ID:VsYICzSg0
ルナとか精神つかってくるんでしょ?
俺は完結してからの2周目引き継ぎ挑戦でいいや・・・

320318:2015/01/20(火) 20:53:28 ID:6mERuKyw0
自分から>>318を言っておいてアレだけど全然そんなことなかったわ
熱血コーラスマスター付き張り付き夢想封印で6998だったわ(クリティカル無し

321名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 21:12:12 ID:aIe9Unhs0
ハードは終始簡単だよWP一切使わずともぼこれる難易度
ルナも精神使うといっても直撃だけ怖くて直撃もってないボスは弱い
直撃もってても戦い方理解してたら2回3回行動でもしてこない限り弱い
つまりルナ空やばい

322名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 21:30:58 ID:AjEEE7F.0
体感だと永のHard=紅のNormalぐらい

323名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 21:32:50 ID:wE19kERg0
それはねーよと思ったけどここは幻少スレだった…すまん

324名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 21:43:02 ID:6mERuKyw0
複数回行動されると対策しにくいから頭3つか4つくらい抜けて複数回行動するボスは強いな

325名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 22:41:33 ID:.ugT8qog0
魂ベルゲルミルにソレイユ一撃で落とされた思い出に比べればなんでもこいよ

326名前が無い程度の能力:2015/01/20(火) 23:54:02 ID:WsAol7TI0
ルナのお空とか何回アプデされても基本的なAIは変更ないし
依姫は直撃無いしで永時点では救済処置が半端ないからな。
完結編のラスボスあたりで難易度自重しなくなったら投げるかもしれん。

327名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 00:00:33 ID:cyuPsmQQ0
完結編のラスボスはHPが減るほど全ステータスが上昇します(大嘘)

328名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 01:24:41 ID:3hVvBRYc0
永から雑魚敵もHP1万超えやら出てきて厄介になってきたな
次回の最後あたりにはHP2、3万クラスの雑魚がぞろぞろと出るのか

329名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 01:53:38 ID:cyuPsmQQ0
白狼天狗……シールド防御……
ぐっトラウマが

330名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 01:58:55 ID:BrZVf7C60
永から一部の武装にサイズ差補正無視が付加されているものが少しずつ増えているようだけど、
次回作からは陰陽鬼神玉やグレートクラッシャーにそれが付いてもいいかもしれない。
どちらも自身よりも巨大な質量の物体で攻撃するわけで相手とのサイズ差が関係ないように思える。
あと本家にあって幻少にない武器属性はバリア貫通があるけど、これも設定されるかどうかは気になる

331名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 08:18:37 ID:nsLsg6XM0
こいしは…そこにいますか?

332名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 08:19:10 ID:cy7OSHwQO
スピアザグングニルとか貫通しそうだな 直撃効果付きはありだな

333名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 09:26:59 ID:nsLsg6XM0
ログ見てて吹いた
あっきゅんはごふっって言って血吐かないよ

334名前が無い程度の能力:2015/01/21(水) 12:32:45 ID:9Gg5ZgZY0
阿求と文ちゃん似てるからね仕方ないね

335名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 00:27:09 ID:QScnPgRE0
パイロット養成ってのは好きなキャラを使い込むには良いシステムだけど
普段使わないキャラを気まぐれで使ったりするネタプレイとかに相性悪いから廃止するか改良してほしい
敵の数が有限なのに敵を撃墜したキャラにしかポイント入らないのは自由度が制限されていやん

336名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 00:32:59 ID:Kk61qsrQ0
そこを制限しないと、強キャラ無双で雑魚戦滅するだけの
作業ゲーになるから難しいね。
藍のMAP兵器+祝福だって、資金稼ぎにはいいけど
有限のPPの大半を藍にまわすデメリットがあるし。

337名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 01:57:14 ID:Jb.2kgTk0
>>335
全滅プレイしちゃダメなの?

338名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 02:42:59 ID:Y9zsGl/60
廃止したら変えようがない初期スキルの格差がひどいとか文句たれるんだろ?
スキルパーツなんかも消費するから取り返しがつかないのはPPより顕著だし
PPを資金と同じ共通のプールにしろってことか

339名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 02:50:51 ID:ssiynw020
スパロボ風にやるんだったら、敵から得られるのをPPじゃなくスキルパーツにして好きなキャラに使用って形かね
まあ次回は続き物の完結編って考えると、それが採用される可能性はほぼなさそうだけど

340名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 03:59:48 ID:VazVZvIg0
スキルゲット…ターン数…うっ頭が

341名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 04:36:04 ID:QSI248.E0
このゲームの基本コンセプトが、好きなキャラを使い込んで遊ぶためのゲームだからなぁ
PP以前に嫁システムなんてある以上、そこのコンセプトが曲がることはまずない

342名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 08:56:51 ID:eTdSHJck0
PPプール化はちょっと欲しいかなって考えたことはある
とにもかくにも霊夢と大ちゃんのPPに差がつきまくるからなあ
治療上げは縛ってないから60レベルなのに能力スカスカの大ちゃんになってしまって…

343名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 08:58:41 ID:bEUdIzGg0
それだとSP補正ぶっ込み余裕でしたってなるし…

344名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 10:38:42 ID:QSI248.E0
うちの大ちゃんのスキル欄:援護攻撃1、エクステンド、かすり2、サイズ差補正無視、見切り1、P回収(撃破)

精神上昇ぶっこむ枠がねえw

345名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 10:38:52 ID:u1FasjtI0
今の状態に特別不満はないけども
2周目、ないし3周目くらいからは、周回開始時にPPの平均分配化も選べる
とかがあるのは有りだろうか?
スパロボにも、いくつかPPの平均分配して周回開始するやつあったよね?

346名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 18:24:24 ID:Y9zsGl/60
アレはアレで否定の声も大きい
まあ本家は人数がこれの比じゃないからだけど
PP5000稼いでクリアしたのに2周目入ったら300しかねぇ!とか
あとスポット参戦のやつにもきっちり分配されてたりとかな

347名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 18:39:04 ID:T41e4eDI0
>>345
そんなん無しに決まってんだろアホか。
前作データ引き継いで周回プレイしてPP貯めて、どうぞ
でFAだべな。
まあちょっと作業がだるいがなw

348名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 19:39:31 ID:4SHPutT20
引き継げない周回プレイなんてアホ
チートが最強でFA

349名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 19:56:07 ID:evTRWnsU0
まぁ、チートを使用するのが基本だわな
クソ真面目にルナとかプレイする時間もない

350名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 19:56:50 ID:bEUdIzGg0
それならそもそもイージーやってクリアすればいい話だよね

351名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 20:51:22 ID:AIf9tI6I0
たぶんそういう微妙な立ち位置のキャラを如何にして育成するかを考えるのも楽しみの一つだと思うんですけど

352名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 21:14:29 ID:ijmjtv7Q0
>>351
禿同
改造とかは否定せんが俺TUEEEE前提でゲーム開始しても萎えるよなあ

353名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 21:25:30 ID:E6NPcw0sO
永はほんと楽しくて四週してしまった
完結編マジ楽しみです
完結したらでいいのでサントラブックレットのキャラクター図鑑やアイテム図鑑の完全版も欲しいです

354名前が無い程度の能力:2015/01/22(木) 21:35:59 ID:ZA0tchms0
指揮官を持つキャラが幻少にはいないな
神奈子が似たような固有を持ってるが

355名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 00:53:44 ID:A7g0eYxQ0
永は月からの撤退戦と永琳戦及び輝夜戦最高だったわな。
と、思う。

356名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 02:58:16 ID:VGVxfJjE0
天生のキラキラシャラララ以外は全部受け入れるよ

357名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 08:48:38 ID:SPdc68ow0
乱舞系はすでに夢想封印・瞬でやってるから、その対比で「静」の技があってもいいと思うけどなあ

358名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 10:00:21 ID:FiZyyQ8I0
受け入れられないなら使わなければいいだけだから何の問題もないな

359名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 13:22:56 ID:mVlT4jXY0
ムラサ:感情を制御できない妖怪はゴミだと教えたはずだが

360名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 20:06:48 ID:JFU7cRiI0
武装としての夢想天生のモーションが全身からの発光という意外とシンプルなモーションだったけど、
原作での無敵状態からの一方的な攻撃は、特殊技能としてのそれが発動中の通常戦闘で代用した感じなのかな。
発動中は回避時に目を閉じたりもするし

361名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 20:09:34 ID:JFU7cRiI0
>>359
ある意味では村紗は原作においても仏教に帰依したことで
妖怪としての感情というか性質を制御できているのがなんとも…

362名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 20:48:55 ID:6BXNuDtA0
個人的に透明の巫女が発動して回避した時は
避けずに透明になってそのまま敵の攻撃をすり抜けた方が自然だった気がする

363名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 22:52:13 ID:gHxy.ZtI0
可能だったらにとりのO・カモフラージュや本家のユノハの能力もそうなんだけど
スパロボJとかでやってたフルメタのECSみたな回避してほしいんだよね 
光学的に不可視になるって感じだから分身みたいな演出だと違和感あるんだよな

364名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 23:32:59 ID:AEX9MZX.0
霊夢にブロッキング+克己つけてる猛者いるんかねえ?
俺?
俺はにわかなんで見切りL2とかすりL2つけてます。
あと気合避けって使い勝手良いのん?
低HP時に回避上がってもねえ・・・
とか考えてしまうのだが。

365名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 23:39:44 ID:8VMad2NA0
何言ってんだ霊夢霊夢瀕死の気合避けL9とか
ノーマルまでなら集中だけでラスボスでも命中0%にさせるぞ

366名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 23:45:52 ID:wrUA4psc0
永だとノーマルでかすり気合い避けだなぁ
一部ボスが凶悪だし

367名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 23:47:09 ID:aV63GdbQ0
本家で初めてガッツが出た時から虜になっているけど幻少の場合はグレイズシステムのせいでそこまで有用でもない
雑魚戦無双ですら微妙になる

368名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 00:20:23 ID:XBovsmoE0
>>365
あ、そうなんだ。
次やるときつけてみるべ。

369名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 04:08:06 ID:7tIPwkcY0
>>364
霊夢は剣も盾も持ってないからブロッキングは何の意味もないぞ

370名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 06:05:00 ID:7tIPwkcY0
某最速動画のデビルウラキのように妹紅の起死回生を活用することは可能だろうか?

装甲を強化すれば雑魚相手のHP調整は恐らく可能だろう
(もっとも雑魚相手に毎ターン熱血を使えるようになったとしてもペア運用できる現状だと過剰なだけだが)
肝心のボス相手には、HPは虫の知らせで削って、MPは援護攻撃込みで使い切れば
ボスに毎ターン熱血&直撃攻撃を撃てるキャラになれる……だろう多分
でも覚醒ないから、結局準備コスト(リグルの強制出撃、虫の知らせの独占、調整計算等の手間)とリターンにあまり見合わないか……?

371名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 06:08:12 ID:7tIPwkcY0
>>369自己レス
そう言えば切り払いはできましたね。>>364失礼しました

372名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 08:21:45 ID:PdOVovE20
霊夢は張り付きか援護攻撃かで迷う

373名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 08:40:11 ID:u.HtwHxg0
>>372
ボスアタッカーは不足しないから自分は援護攻撃だな
弾数制とMP制両方で攻撃力高い武器あるから援護シフトで手数増やしても他のキャラと比べて息切れしにくいし
雑魚戦だと針とアミュレットが弾数多くて射程もそれなりで援護に便利

374名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 09:41:00 ID:cGnUbrug0
張り付きが援護攻撃に反映されないのって元からだっけ?
昔は張り付きスゲーって思ってたけど、今は産廃スキルに感じるわ。

375名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 10:39:45 ID:7tIPwkcY0
張り付きと援護攻撃のどちらかなら明らかに援護攻撃だろう
片や1.2倍、片や1.75倍、迷う余地が全くない

376名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 10:48:46 ID:DR/IatuM0
>>364
行儀悪いがお払い棒で一応斬り払いできるがな。

霊夢は燃費良いから更に上乗せして援護攻撃L2以上、弾数節約、MP節約、パワー上限突破、信念L2くらいつけてトドメでバスターL2付けるといい。
ぶっちゃけこんくらいやれば総合力でフラン超えるからね。
とは言ってもフランのが攻撃力はあるからね。勘違いしないように。

377名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 10:56:19 ID:u.HtwHxg0
張り付きが習得候補になるのは魔理沙ぐらいだな
弾パ熱血張り付きブレイジングはロマン
あと輝夜の枝もP射撃で射程1対応だから枠が余ったら入れてもいいかな

378名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 11:32:33 ID:9PkW6k2c0
そもそも張り付きとか使っている奴とかいないわな

379名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 11:40:39 ID:/h5OU05o0
ノーマル程度なら張り付きなんざ必要ないもんな
そんなもんなくても敵が一瞬で蒸発するし
ルナでもやらん限り浪漫求める以外で必要ないわ

380名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/24(土) 11:49:24 ID:???0
今の霊夢だったら援護してからの自身の張り付きで両方あってもいいかもなぁ
えっ?技能枠が足らないって?

381名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 13:19:58 ID:jlHfraLA0
>>369
いや武器持ってるからセットできるぞ。
ちゃんとブロッキング発動時のセリフも用意されてる……はず

382名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 14:04:15 ID:7tIPwkcY0
永をやり直してるんだが、42話(永琳戦)ってその気になれば3ターンでクリアできるんだな
ボスは全部撃破したけど雑魚が5体くらい残っちゃったから4ターンクリアにしたけど

383名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 14:28:00 ID:jlHfraLA0
張り付き少なくとも自分は使うな霊夢だけだけど

384名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 14:50:00 ID:gXw9nGkM0
42話は難易度ルナでも12ターン全滅ができるからなぁ。
WPボーナスと敵全滅を天秤にかけれるぐらいの難易度でも
よかった気がする。

385名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 16:58:43 ID:TDMCijhk0
えっ!?と思って確認してみた。
…マジで霊夢って剣持ちユニットだ!ちなみに強化前も強化後も両方剣持ってる。
似たような御幣持ってる早苗さんは剣持ってない扱い。

386名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 17:20:01 ID:HtB/kDYI0
霊夢って肝心のお祓い棒で直接殴る攻撃がないんだよね、近接格闘が足技だし
せいぜい夢想封印・瞬でカットインの時に叩き落とすぐらい

387名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 17:54:10 ID:DR/IatuM0
まあ確かに斬り払いはいらん技能代表よね。。。
あったほうが良いけど克己前提スキルではどうしても
シールド>分身>斬り払い>>超えられない壁>>カウンター(個人的思い込み)
になってしまうわな。
てか霊夢の斬り払いを実際に試した方は全国に100人もいない気がするわw

388名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 17:57:14 ID:TDMCijhk0
そもそも霊夢が切り払いを必要とするような敵がどれくらいいるんだって話に
よっちゃんの攻撃で切り払える攻撃があればネタ的には面白そうだが

389名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 18:01:03 ID:gqWRIHao0
>>386
殴る攻撃はなかったけどシナリオでイナバの射撃を切り払ってる描写があるからそこからじゃね

390名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 18:08:27 ID:3dk0OW5M0
ブロッキングなしで切り払い発動したらまだ使い道あったけどね

391名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 18:53:33 ID:nDm4cQ.M0
>>388
よっちゃんの最弱武器の剣閃は切り払い可能だよ
でも霊夢はスパロボのアムロと違って技量は並レベルでしかないから
霊夢にブロッキング覚えさせるのはネタだと思う

392名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 19:01:35 ID:aVAf8Tso0
切り払いの主な用途って雑魚からの被弾の保険目的でいいんだっけ?
それなら巫女技能で被弾率0に抑えやすい霊夢には必要ないな

393名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 19:10:57 ID:3sOznhzU0
>>392
違うよ切り払いモーションを楽しむためのものだよ

394名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 19:35:53 ID:V2MUyrmc0
最近の本家なら味方が素で強いから運動性無改造プレイで
盾や切り払いに頼りながら戦うのもいいんだけどな

395名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 19:36:14 ID:gqWRIHao0
切り払いはクロノトリガーの魔王みたいなもん
敵がもってるとやっかいだけど味方がもっててもありがたみが薄い

396名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 20:47:06 ID:4M3f.tRU0
実際、枠一つ潰すような価値がなかったから、第三次Zからスキルなしで発動するようになったな

397名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 20:56:15 ID:EyqFGJJE0
カウンターはパルスィ幽香のリベンジ効果が乗ってくれれば面白かった
ってもそれが出来る本家のOG外伝は設定ミス?っぽい感じもあったけど…

398名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 21:27:38 ID:EyqFGJJE0
そういやサントラ委託始まってたのね
ブログがすでに先週更新されてたの気づかなかったぜ

399名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 22:02:49 ID:jlHfraLA0
切り払いはまだいい、本当に厄介なのはシールド防御と分身(PSQUARE含む)だ
撃破時ボーナスの為に努力幸運付けた時計算狂うからやめてくれー

400名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 01:02:39 ID:rsUDC0R20
メロンから発送準備のメールきた
もうすぐ届くぞ楽しみだ

401名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 02:58:42 ID:T6ZnWksg0
パルパルなんなのこれ・・・
超劣化雛なんだが・・・

402名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 03:25:32 ID:s5gTvU9M0
どっちって言うと劣化藍じゃないか?MAP兵器持ちだし……
まあPPが別にメインで使うわけじゃないキャラに行くのは嫌だから俺は使わないんだけど
藍すら使わないし。ルナで藍使ってる人はいるのか?

403名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 03:27:41 ID:z7gf6kEE0
月面に行けないのはNG

404名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 03:46:31 ID:T6ZnWksg0
藍、というか完全回避精神無しはLUNAはほとんどのボスに対して劣勢だからなあ。できれば必中も欲しいし。
藍様は正直HARDまでだわ。
てか雛がコストに大して強すぎるだけか。

405名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 04:09:02 ID:uSQeA/Lc0
パルスィにあって雛にないもの、それは「集中」と「直撃」だ
基礎スペックは劣化雛なんだけど、この2つの精神のあるなしでだいぶ穴は埋まってると思うんだがどうか

406名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 04:21:51 ID:T6ZnWksg0
直撃は解るが正直集中は・・・
はじめてまともにパル使ってみたけど、せめて、もう1マス攻撃射程欲しいのが正直なところですわ・・・

407名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 04:26:12 ID:nncw/njA0
パルスィはまだ最強武器が追加されてないと思うからワンチャンあるかもしれないけど
固有見てるとアタッカーぽいし今更2コスアタッカー来てもなあ

408名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 07:33:50 ID:rsUDC0R20
とにもかくにも次回作次第だよな
永では好きなら使っていいけど無理して使う必要はないっていうキャラ
まあ2.0コスのキャラはほとんどそんな感じか

409名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 08:29:48 ID:CheGP97Y0
>>402
霊夢ルートなら、ルナでも藍使うよ。
祝福MAP兵器で10段改造分の資金を貯金しておかないと
42、43話がきつい。
対ボスでも火力枠として十分だしね。
必中なくても当たるし鉄壁で耐えれるし。

410名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 08:36:19 ID:9Gl2de3c0
パルスィってwikiで長い間概要かかれていなかったくらい扱いがざつだからなあ
とりあえずせめて射程は6くらいないとどうにもならん・・・

411名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 10:19:57 ID:yhr38CdY0
きっと今後の低コスト縛りプレイで輝くのさ
ほら、貴重なMAP攻撃持ちだし?

412名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 10:52:23 ID:QD/7l8KY0
パルはむしろ積年返しを活かすなら集中ないと逆に…
射程補強とCTアップor技量強化で反撃させてるのが一番扱いやすかった

射程はまぁ最悪補強できるからどっちかと言うともう一個強力なスペカが欲しいところだなー

413名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 10:57:25 ID:IqQI.mgk0
>>409
いや、当たんねーぞ。
体感的な話、あくまでLUNAリアル系ボス限定の話だが藍様は式神命中補正にシューター装備を足してやっとどうにかなるLVだわ。
というか実際に似たキャラの合体虹川三姉妹で試してみた。
細かいこと抜きにして
難易度:LUNA
相手;最終話空
ラストスペル『サブタレイニアンサン』発動時HP約6割時
の話になるが
命中ステ280の虹川三姉妹のコンチェルト・グロッソ(距離4マス離れた位置)
から撃って素の命中率26%だからな?

一応藍様の最強スペルこっくりさんの契約と武器命中率はグロッソは+20で同値
上のデータに低速名中補正足して36〜46%
式神補正かけて56%〜66%(紫様必須)
白面金毛入れた場合は式神補正弱くなるってるから76%
一応ここまでが藍様を無理なく運用できる条件で、こっから先はシューター装備やら歌演奏補正加えんと上がらんから手間かかる。
それでもってこっちから手を出したらいくら鉄壁あっても大打撃くらうんだから、なら4回死ねるし必中あるもこたん入れるわ。って話になっても無理からぬ事。

断っておくけど別に藍様が弱いって事ではなくてLUNAボス限定の運用では所持精神の関係上、不屈閃き無しで一歩、必中無しで二歩劣るってだけだから。
まあ、これはアリスチルノ等にも言える事。

414名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:00:47 ID:XANyz1ds0
というか制作側からも雑な扱い受けてる印象がある
大体なんで分身ないのか聞きたいもん 同じ分身して弾幕する幽香にはあるのにさ
フランはゲームバランス保つためって言っても納得できるけど
じゃパルスィにこの能力で分身があったらバランスが崩壊するかって言われれば ?だし
勇儀もパッチ前は相当酷かったし

妖の頃はさんぼんさん嫁キャラである早苗もマイルドに贔屓してからよかったけど
永になって明らかに贔屓されてるキャラが一目で分かるのいるからちょっとね

415名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:10:49 ID:nr8hZwDE0
地底勢は今作じゃまだ本格参戦じゃないってだけやろ

416名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:16:30 ID:/X2QBxf.0
まあここまで言われるのは製作者陣の贔屓が露骨すぎるってのがあるわな

417名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:19:52 ID:yhr38CdY0
える 知ってるか
同人ってそういうものよ

418名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:47:10 ID:ykqTaKUk0
閃き不屈がない奴はクソ、鉄壁もなければ塵
やることは援護防御と精神だけww

419名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:48:19 ID:QD/7l8KY0
あれ分身ってか分裂して弾幕してるから分身技能ってイメージがあんまないなぁ
むしろ幽香のが特別強さを強調するのにあえて付けられてるって感じじゃない

420名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 11:54:38 ID:2NOsSPgsO
パルのマップは悪い意味でマジキチ範囲だからな…
あれ二体以上範囲に治まるのか

まあ、どうあがいても救いの無い
ヤマメよりはまだマシではあるが


ええ、二人とも俺の嫁ですよちくそう

421名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:03:02 ID:CheGP97Y0
>>413
なんで対象がラスボスなんですかねぇ・・・。しかもラスペ。
自分で殴ったら即死して援護攻撃に繋げられないトリ専用の妹紅を
引き合いに出すのもよく分からん。
妹紅は1マス、藍は2マスで位置取りも違うキャラなのに。

まぁ、俺も魔理沙ルートやってるときは使わんから
別の誰かで十分ってのはわかるけど、その辺はキャラの好みだと思うわ。

422名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:08:23 ID:IqQI.mgk0
ヤマメちゃんは射程6あるしミアズマフィールドで毎ターンBOSSのHP削ってくれるからいいだろw
精神も根性以外は便利なところ揃ってるし。(友情持ってて根性とはこれ如何にとは思うがw)

423名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:12:06 ID:QD/7l8KY0
ヤマメは不屈あるから逆にボス殴りにけるけど
雑魚戦が辛いところなんだよねぇ

424名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:13:56 ID:ZjXKrAyI0
愚痴ろうと思えばどのキャラでもいくらでも文句言いようがあるからなあ
本家だって全キャラバランス取れるわけでもないし、ファイナルで良調整されるのを祈るしかない

425名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:16:39 ID:f/Z6wtwA0
ルナじゃ○○は使えない とか言ってるのみると
あぁその程度の腕の人が言ってんだなって思うだけだがな
結局どこまでいっても腕次第なんだよね

426名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:26:15 ID:IqQI.mgk0
>>419
それもそうだわな。
分身持っててもMサイズ橙って感じだよなw
>>421
直近のデータがそれしかなかったのよ。
特に深い意味はないわ。
あと妹紅なのは次攻撃出来ることが確実に保障される、SP使わなくてもそれが可能って事で引き合いに出してる。
フランちゃんでもにとりでもいいぞ。

空じゃないならさとりでもお燐でもパルでもどうぞ。
姫様でも永琳でもうどんげでもいいよ。
何度も書くがHARDまでの藍様はホント優秀。
LUNAだとBOSSに対しては100%命中確保し辛い。
攻撃当たっても反撃のダメージで瀕死、回復フォロー必須。
この点を考慮に入れれば完全回避精神無ければ手が出し辛い。
となる。
別に変なこと言ってないぞ。

427名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 12:46:06 ID:yhr38CdY0
「どんな者だろうとキャラにはそれぞれの個性にあった適材適所がある
 巫女には巫女の…魔法使いには魔法使いの…それが生きるという事だ」

ノーマルで輝くキャラ、ルナで輝くキャラ、低コスト縛りで輝くキャラ、最速プレイで輝くキャラ、etc.
みんな違ってみんないい

428名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 13:29:15 ID:Ofofwa1I0
それこそ多少使いにくくても愛で運用するのがキャラゲーかつ戦略ゲーの醍醐味じゃないかなと思う。
やっぱり好きなキャラ使ってるときが一番楽しいし。


ところで今作は「永」ってついてたけれど最終話は地霊でしたね。
パッケージ開いたときお空がいて思わず「あっ」て言ってしまいましたw
おかげで中〜終盤には姫様使うことができてめちゃくちゃうれしかったですけど。

429名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 13:36:58 ID:sLLkGJ.w0
嫁と言いつつWPを全振りしてない可能性
嫁だけどキャラ性能の前には敗れる程度の愛しかない可能性
好きなキャラが強くないといやだって気持ちはすごくわかるから俺みたいに強キャラを嫁にしたらいい

430名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 13:43:11 ID:xoY4RZBE0
嫁WPはチートと同じだから使うのは厳禁
通常改造の範囲で戦えないのは全部残念性能だわ

431名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 13:44:13 ID:l/Rztbiw0
嫁=強キャラ
力こそ正義ってはっきりわかんだね

432名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 13:46:14 ID:sLLkGJ.w0
>>431
そらそうよ
大正義霊夢を嫁にしとけば解決ですわ

433名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 13:53:38 ID:yhr38CdY0
>>430
WP取得条件を達成できなかったからって自分をそんな卑下するもんじゃないよ

434名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:06:39 ID:E11YNoSM0
嫁がまだ登場してないんですが

435名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:23:20 ID:ykqTaKUk0
WP使っても塵は塵だよ
簡単に強キャラとの差が埋まるわけない

436名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:26:54 ID:E11YNoSM0
スパロボインパクト「」

437名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:31:35 ID:Ofofwa1I0
>>434
ずっと紅魔組とか風神組とか妖々組がうらやましいと思ってました。
私の方は今回「永」で出てきてくれてよかったけど最終作まで待たなきゃいけない人って本当につらいですよね。

438名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:34:48 ID:Ofofwa1I0
自分の大事な嫁さんのことをやれ塵だのやれ劣化○○だのひどいことを言う夫がいると聞いて

439名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:37:53 ID:xoY4RZBE0
誰とは言わないが産廃はWPLv7でも無改造霊夢以下だからな

440名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 14:50:09 ID:nncw/njA0
最終作で出るならまだいい
神霊廟以降のキャラが嫁な人は南無三としか言いようがない
せめて心綺楼や弾幕アマノジャクで使ってたスペルが欲しい

441名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:04:32 ID:s5gTvU9M0
針妙丸あたりは嫁の人それなりにいるよな……

442名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:12:30 ID:yhr38CdY0
これだけ規模の大きな界隈だと、どんなキャラだろうと嫁の人がそれなりにいるよ
人気投票見れば分かること

443名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:27:07 ID:NBJg5N1I0
敵から得られる経験値について前々から疑問だったけど、
ペアのレベルが同じであってもそれぞれが得られる経験値が異なる時があるようだ。
最初はペア間でレベル差があっても、経験値を得るにつれて
最終的にお互いの総合経験値が同じに近くなるように調整されていくらしいけどどうなんだろう?

444名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:31:32 ID:Ofofwa1I0
>>439
そこを埋めるためのプレイヤーの戦略だぜよ。
タイマンしてるわけでもないしやりようによっては・・・
それでも埋まらないなら、まあうんどんまいです(肩ぽん)

それに遊び方というか楽しみ方の違いとかあるんでしょうねやっぱり。
私は好きなキャラが使えればそれでいいけどサクサク進めたい人とか好きなキャラが強くあってほしい人とか高難易度で頑張りたい人とか
高難易度で頑張りたい→でも嫁キャラがあんまり高難易度攻略向きじゃない(精神とか)→もっと強ければいいのにな
とかこんな感じかしら。

445名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:39:07 ID:yhr38CdY0
>>443
異なるって具体的にはどのくらい?

できればそのペアのユニットとレベルと敵の情報も知りたいな

446名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:41:33 ID:9Gl2de3c0
>>443
補正みたいなのはあるっぽいね
一番わかりやすいのは聖輦船
35話でムラ一に少し経験値稼がせておくと、その後あっきゅんが入った後同じレベルであってもすこし阿求のもらえる経験値が多い

447名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:44:32 ID:q.44Ys760
>>418
それって紅ルーミ……いやなんでもない

ホントアレはなんだったのか、フラン相手に必中根性で何ができるというのか
資金WPつぎ込んでも何もできないとか

448名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 15:59:08 ID:yhr38CdY0
>>446
それ本当?
こちらで試してみたけど、同Lvなら同じだけ経験値もらってるよ
村紗・一輪あるいは阿求のどちらかが多くもらえるのは、Lvが異なってる時だけのようだが…

449名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 16:04:47 ID:s5gTvU9M0
経験値違うって慧音あたりが影響してんじゃね

450名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 16:34:48 ID:f/Z6wtwA0
キャラのせいにしないと自分が下手なのを認めちゃうことになるから必死になるよなぁ

451名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 16:36:47 ID:/X2QBxf.0
S&Lがある時点で下手も何もないゲームだけどね

452名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 16:44:58 ID:s5gTvU9M0
初心者→イージークリア
初級者→ノーマルクリア
中級者→ルナクリア
上級者→ノーコンテニューでルナクリア

俺個人的にはこんなイメージ
俺?まだまだ初級者だよ

453名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 16:48:17 ID:KBl3Oobk0
ノーコン?ノーセーブ?

454名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 16:56:16 ID:0AooEmuE0
ノーセーブノークリア

455名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 18:02:11 ID:cAXKt.bQ0
まあキャラの性能格差については腕とは別領域のとこだから文句が出てもしょうがない
クリアするだけならわざわざ弱キャラ使う必要はないけど、嫁キャラが明らかに他のキャラより劣っていたら文句の一つや二つでるわな

456名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 18:09:47 ID:yhr38CdY0
どうせ書き込むなら文句でなく、そのキャラの活用事例を書いてくれればいいのにね
その方が建設的で誰にとっても嬉しい
愚痴だけを吐かれても他者が気分悪くなるだけだし、そもそも自分で自分好みのゲーム作れで終わる話だしな

457名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 18:40:08 ID:uSQeA/Lc0
>>444
高難度で割を食うのがパチュリーを筆頭としたアウトレンジ型
反撃不能時の防御&回避さえなければ、ハード以上もやってみたいんだが、これのせいでやる気がしない
距離補正無視に「反撃不能時に限り、防御&回避不可」とか付きませんかね
ブレイクザサバスつけると安地安定がつけられなくて、今度はくるみが悲しみを背負うし、そもそもルナだと雑魚相手に使ってられんし

458名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 19:59:18 ID:NFcm1Dhg0
まあLUNAに関してはキャラ性能特性の前に保有精神の有無のが影響あるからな。
Sランク:直感持ち
Aランク:閃きor不屈+必中持ち
Bランク:閃きor不屈持ち必中無し
これ以下は正直、WPと改造とPPをある程度以上優先させないとボスには手が出せん。
クソは言い過ぎだ。
あと直撃直撃言われてるが、なくても(キスメ以外なら)なんとかなる。

459名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 20:07:58 ID:yhr38CdY0
そのための紅魔の龍や虫の知らせなわけで…
援護攻撃役に徹する手もあるね

必中ない場合は命中補正装備、レティやルナチャイルド、歌演奏に頼ることになるのかな

460名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 20:18:18 ID:nncw/njA0
必中なくても感応があるで 覚えてるキャラ少ないけど
どうでもいいけど感応覚えてるのどっちも1面中ボスだな

461名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 20:24:46 ID:nr8hZwDE0
だが肝心な時に地上に残っているという

462名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 20:30:37 ID:NFcm1Dhg0
>>459
チルノで例えると
NORMAL=大ちゃん付けとけばおk、
HARD=Nシューター3つ欲しい。。。欲しい
LUNA=大ちゃん+Nシューター3つで命中100%達成?
て印象

463名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 22:27:13 ID:xoY4RZBE0
>>443
同一レベルで獲得経験値に差があった時、
獲得経験値が少ないユニットはレベルアップしていたとなかった?
永では経験値を得てレベルアップする場合に補正がかかるよ

敵と味方が同じレベルで獲得経験値が100、レベルアップまで残り50とした場合、
50までは補正なしだが、残りの50はレベルアップ後のレベルで獲得したとして補正が入る
そうなると 50+50*(0.5) で 75 の経験値となり、同じレベルの他ユニットと差がでる
なので推測しているとおり最終的な総合経験値は近づくようになっている

464名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 22:34:16 ID:Ofofwa1I0
>>457
ノーマルで遠距離狙撃運用してた鈴仙をハードでオールスペクトルの近距離射撃運用に変えたのはこれが原因ですわ。
ハード以降はこれがきついです・・・

姫様を使ってる人がいたら聞きたいのですけど、固有スキルは何を使ってますか?
個人的には蓬莱の玉の枝・火鼠の皮衣・•龍の顎の弾 の三択かなと思っているのですが。
一応妹紅か鈴仙を前衛に置きつつ雑魚戦は後衛で援護防御や支援攻撃、命中力の高いボス戦では前衛に切り替えて鉄壁を張りつつこちらから能動的に仕掛けるといったような運用方法なのですが

465名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 23:58:02 ID:cAXKt.bQ0
>>464
前衛に出して姫様で積極的に殴るなら龍の顎の玉かな、支援攻撃の火力も上がるし

466名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 01:36:02 ID:A5SvgXks0
強弱の差がある程度ついてるからこそ高難易度でどうやって運用するかを考えるのも面白いんじゃないか
他SRPGのプレイ経験ありで、ほんへはチラ見したくらいだけど、SRPGの高難易度って基本的に使うユニットはかなり限定されるものだと思う
スパロなんとか方式のSRPGなんだから、どうしても高難易度で好きなキャラ運用したいなら周回しまくるのもありなんじゃ

467名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 01:47:14 ID:Er0W5PO.0
>>466
正確な日本語で頼むわ

468名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:01:00 ID:A5SvgXks0
>>457
そもそも「ノーマル」で敵が防御とか回避をしない方が違和感ある
無理して高難易度でプレイしなくてもいいのでは?
>>467
国語の先生かな?
正確な日本語で頼むわ

469名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:12:59 ID:Er0W5PO.0
ほんへってなぁに?

470名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:17:36 ID:Er0W5PO.0
ぐぐったら出てきたわ
淫夢用語かよ・・・w
ありがたくないけど勉強になったわ

471名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:22:08 ID:A5SvgXks0
そこかよwどこがわからないのかあの書き方じゃわからんかったわ
予測変換が原因の、本家(ほんけ)とほんへのタイプミスだ、すまんな

472名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:23:33 ID:EhlyltFg0
>>469
淫夢用語でエンディングってことや
クリアしたってことやとおもうで

473名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:51:56 ID:1OR9EeCY0
 話が少しそれてしまうのだが、昨今のスパロボにおける戦闘デモカット機能、あれはたしかに便利なのだが、しかしどこか虚しいというか、ふと「自分はこのゲームの何が楽しくてプレイしているんだろう」という感覚が、自身の心に流れこんでくるのは僕だけなのだろうか。
 実のところスパロボは、戦闘デモがカットできることで便利に、スムーズに遊べるようになった反面、ゲームとしてはとても無味乾燥なものになってしまったのではないかと思う。極端な話、今のスパロボは、「戦闘アニメを見るだけのゲーム」、という気がしなくもない。それしか見るべきところがない。そしてその唯一のウリですらカットできるのだから、あとはただボタンを押すだけの作業かなという気がする。
 スパロボの歴史というのは大まかに言ってα以前と以後とで分けられると思うけど、α以前、つまりウィンキーソフトのスパロボは、そりゃ難点も多かったが、リアルタイムで遊んでいた当時は、「ロボットアニメが夢の共演」であることに加え、ちょっと意地の悪いバランス設定が、また楽しかった。

 第2次αまでを遊んだところで「ダメだなこりゃ」と感じた自分は、結局グルッと回ってまたウィンキーソフトのスパロボに戻ってしまった。昔のスパロボはハデな戦闘アニメもなく、戦闘デモカットもなく、まして援護攻撃や援護防御もない、非常にシンプルなゲーム設計だが、ユニット1機1機に個性があり、難易度からくる確かな手応えもある。今になって思えばウィンキーソフトなりの味付けが、不思議な中毒性として作用していた。だからこそ、「ゲームとしての人気」を着々と得ていけたんじゃないだろうか。

474名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 02:57:53 ID:YNYIxWck0
突然 ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/archives/suparobo.html を出すのはNG

475名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 03:14:15 ID:y8OzUdWI0
今のゲームはバカでもクリアできるようにしとかなきゃ叩かれるんだよ
ぬるくて離れるやつより難しいで離れるやつの方が多いし声もでかい

476名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 03:20:49 ID:pYD8ZztM0
>>468
うん、やる気がしないのでハード以上はやってない
ただ、ノーマルだとちょっと物足りないんで、反撃不能時の防御&回避の部分だけどうにかなればやってみたいのよ

477名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 03:34:34 ID:T0SdIyhA0
そんなことより今日サントラ届きそうで今からテンションマックスではあるが
三枚組のCDを聞くってことはそれだけで三時間はかかるということで
俺のアフター2時間に延長を求める必要がある

478名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 08:37:51 ID:2yhoqhl20
>>465
>>464です。
ありがとうございます。
後衛オンリーなら皮衣、支援特化なら玉の枝って感じですかね

479名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 14:13:09 ID:L0Grs0.E0
サントラ発送メールこねぇ
店頭ダッシュするかなー

480名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 14:38:07 ID:aJYj7RbY0
ハードはセーブロード縛りどころか他の縛りをいれてもぬるすぎ
ルナで激変しすぎ中間の難易度くれとは言わんがハードもうちょっとどうにかしてくれよ

481名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 14:44:05 ID:IL/CgdP60
>>480
お前みたいなやつを世間じゃクレーマーって言うんだよ

482名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 15:01:36 ID:aJYj7RbY0
ハードを簡単って言ったからってそんなにむきになるなよぉ
お前も頑張ればハードぐらいクリアできるって^^

483名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 16:00:06 ID:twnaX6pY0
サントラ届いたが
ブックレットすげえwてか完全版アイテム図鑑収録の設定資料集みたいなの欲しい
ムラサの曲かっけえ早く使いたい。一輪の曲はなんか笑った

あとまだ全曲聴いてないが今回修正されてる曲多いな(リグルの曲とか妖サントラとも永とも違うアレンジだったし)
中には修正の域超えてほぼアレンジみたいなのもあるし

484名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 17:50:11 ID:KvntjyLI0
>>480
そう思うならバックアップ取ってゲームシステムいじればええやろ。
1.5コストオンリー+無改造精神無しペアユニット合体無し縛りオススメだわ。

485名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 18:48:59 ID:YjenwsDA0
>>468
>そもそも「ノーマル」で敵が防御とか回避をしない方が違和感ある
本家スパロボは基本的に敵が防御回避選択することは無いよ
する作品もあるけどそういった作品の方が少ないし
ちなみに幻少でハードとされているF完結編では敵は防御回避選ばない
それどころか射程外から攻撃すると切り払い、シールド、分身もされなくなる

>>480
ハードで縛りいれてぬるすぎだってんだったらそれこそルナやればよくね?

486名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 19:12:37 ID:QUQ2foms0
F完=難しいという風潮いい加減払拭されんものか

487名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 19:19:18 ID:JH3UKbWc0
最近気付いた。永が紅や妖よりも容易になった理由は、ペアによってSPが2倍になったからなんじゃないかと。
前衛後衛で交代できるから最初から精神コマンド使っていっても最後まで十分足りる。
紅や妖だと何回か博打に勝たないとピチュることがあったのに、永だとそういったこともほとんどない。
きっと紅から永まで精神縛りでプレイしてみればこの説を裏付け・補強できるだろうが、
残念ながらその気力は私にはなかった……

488名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 20:53:31 ID:DT.51.xs0
>>487
違うだろ。
永がぬるいのは
1、敵の基礎スペックが紅妖に比べてあんまり変化なし。
2、ペアユニットシステムによる純粋な総合攻撃力・防御力アップ
こっちがメインであって、>>487の言ってるのはあくまで副次的なものだべ。
てかターン制限WP取得マップとかレイマリ対決以外でなら精神無し攻略余裕。(ノーマル以下だよ)

攻撃⇒反撃くらった⇒ピチューン(前作まで)
攻撃⇒反撃くらった⇒中国防御
これだろ。

489名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 21:19:11 ID:kYMUwd.k0
永がぬるいのはチートパワーでステを上げまくれるから

490名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 21:24:01 ID:7zmMUwlQ0
全ステ+99とか基本だしな

491名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 21:40:24 ID:kVmFNsL.0
チート使いとか公言してる人達って……
気持ち悪いからスレから消えてくれてくれないかな

492名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 21:50:33 ID:2cgcpxIE0
話題ぶった切るがサントラ色々リアレンジされてる?
ゲーム中に聞いてたやつより少し変わってるような

493名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 21:55:55 ID:Tcp3FWWs0
ブックレットのコメントを見れば分かるけどアレンジされてるものがあるよ

完結編でもCD3枚組になるほどの楽曲が出るのだろうか

494名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 22:00:17 ID:T0SdIyhA0
DISC1から飛ばし過ぎだろすごいサントラだな
ウドンザム流れると色々と負けそうになる

495名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 22:13:44 ID:2cgcpxIE0
>>493
ああやっぱりリアレンジされてるのか
ブックレット読んだけど相変わらずのボリュームで良いね
制作状況のヤバさも伝わってきたけど最終作まで無事に突っ走ってほしいわ

496名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 23:55:18 ID:dWm3iIYA0
買ったぜ。
サントラはやっぱり、プレイ中にはじっくり聞いてられない部分まで聞けるのがいいな
大満足の一品でした

497名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 00:02:25 ID:6UjtwCFQ0
スパロボ本家では日常シーン、不穏な場面及び敵サイド、緊急事態という感じに
いくつか場面ごとのテンプレとも言えるBGMが設定されてて、幻少にも同様のシチュでのBGMがあるわけだけど、
幻少妖までだと悲しい場面のBGMがまだ無かったな、と思っていた。
永から追加された魔法使いの憂鬱が原曲のBGMが今後はそういう場面で使われるのかもしれない。
ただ東方だとガチの悲しい場面が作りにくいようにも思えたりするのだけど

498名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/27(火) 00:11:01 ID:???0
最後のサントラにはタイトルコールも入れてくれないかな
地味に好きなんだよあれ

499名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 00:11:37 ID:WBzm49zw0
「地霊殿が悲しい時のテーマ」みたいに組織ごとに分けて作っていく可能性もあるんじゃね?
作業量は増えるけどその方が印象強くなるし

500名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 00:30:30 ID:SxXTFa4I0
魔法の使いの憂鬱は魔理沙専用曲だからこそ味があるからこのまま専用でいてほしい

共通ルートにあるハートフェルトファンシーが悲しみを背負っていていいと思うのだ

501名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 00:55:39 ID:NXI//fD60
サントラのムラサ曲これアカンwww

502名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 01:35:32 ID:F2tBq8K60
>>500
じつは53話のさとりの回想でも使われていて魔理沙専用じゃないんだなこれが

503名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 02:49:32 ID:SxXTFa4I0
>>502
ほんとだ、よくよく思い出してみたら確かにそうだった。
霊夢ルートクリアでは音楽室が解放から流れないものだと思ってたわ……

504名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 20:06:20 ID:N0VLixdU0
買ってきた
船幽霊 が 宇宙海賊 になっててワロタ

505名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/27(火) 22:59:11 ID:???0
まぁ既に船がマザーバンガードっぽいしなw

506名前が無い程度の能力:2015/01/27(火) 23:16:10 ID:NXI//fD60
柄杓ザンバーにピーコックアンカーを使うんですね分かります

507名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 18:12:39 ID:RtuPgCSQ0
ダメじゃないか!封印された奴が出てきちゃの!

508名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 19:48:51 ID:KDhbBDwo0
ムラサ寝返ってるのかよw

509名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 20:06:08 ID:4aunrOKA0
空飛んでてドロワ履いてりゃ新聞記者がみんな幻想少女にしちまうのさ!

510名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 20:27:08 ID:rQr2jWMA0
さんぼん堂例大祭に申し込んでるみたいだけどまさか何か出す気か

511名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 20:35:59 ID:HqCCEcgA0
新作の体験版じゃないかな?
ちょっと早い?

512名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 20:56:33 ID:MnUWE2.M0
さすがに早すぎるだろ・・・体験版1年製品版2年が大体だし
いやでも大体のシステムは完成しているとすれば意外に・・・?

513名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 21:00:14 ID:A2gKSVLI0
永の本体とサントラ売りに来るんじゃないの

514名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 21:35:40 ID:P8a7xB/U0
なあに、常に新作があるとは限らないさ

515名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 21:36:49 ID:UfGhbSyQ0
紅→妖の時も夏(紅製品版)→冬(紅サントラ)
→3月例大祭(妖体験版の頒布予定だった)だったから
今回が特別に早いというわけでもないかな

516名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 21:44:04 ID:Isu4m.b60
さすがに何らかの新作なしで申し込んでるとは思えんがなぁ

517名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/28(水) 21:48:38 ID:???0
永の体験版も例大祭だったしな

518名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 22:04:24 ID:igOh3pXw0
3話ぐらいの早苗編を出すとか

519名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 23:37:50 ID:Hit2Ax9c0
紅も妖も例大祭か夏コミに出してその年の冬コミにサントラ出してすぐ次の年の例大祭で次の体験版だしてるから別に早くはないな
体験版からは結構かかるがな

520名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 02:09:21 ID:ARG6jYgo0
体験版とか例大祭とかどうでもいいが天子ちゃんは参戦するんですかね?
えーき様とかどうでもいいんで天子ちゃんお願いします。

521名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 02:12:31 ID:pTrep/bo0
既に嫁が出てる勢にとってはなんでも楽しみだぜ

522名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 03:59:10 ID:IwDWkjYA0
ウインキースパロボは気力が重要なのがいい
最近のは気力すぐ上がるし上がってもなんか火力上がった気がしないからな

523名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 10:22:42 ID:OaZlV6f.0
気力関係は上がりやすいのを除けば最近の方がいいかな
攻撃力×気力%はやっぱりやり過ぎだと思うわ

524名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 11:12:33 ID:I5kqFJ..0
ただ最近は敵も味方もみんな強気なのは大味な気がする
やっぱり不利になるほど弱くなる島田兵(に限らないけど)みたいなのはほしいなあ、と

525名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 13:25:24 ID:7l1U/W660
まあ原作キャラがだいたい皆強気な感じだしなぁ

526名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 18:46:26 ID:hrSz2Pjs0
気力による攻撃防御強化がスパロボF仕様だったら
最終話お空のラスペとかeasyすら倒せる気がしない

527名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 19:44:01 ID:B5r6wZeo0
>>524
その昔、初登場時のゼゼー何とかいう人は弱気で登場してな
戦う頃には気力50で真ゲッター一人に葬られる有り様で
ついでに当時は部下3人も弱気
さすがにボスとしてないわ

528名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 19:51:18 ID:pTnIQGUg0
まあ全盛期の3将軍もタイマンならゲッター一人でぼこれてたんだけどね

529名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 22:41:31 ID:X7GF3E5E0
ねがい星の夜の2:10からがやばすぎる
サントラはイベント曲が聴きやすくていいな

530名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 22:43:20 ID:GTVeteS20
性格弱気はビショット氏のお家芸だと思ってたけど、ゼゼーなんとかさんも弱気だったか

531名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 22:59:15 ID:ykZetBt.0
テイニクェットさんはFじゃ普通に修正されてるから…

532名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 23:20:25 ID:X7GF3E5E0
あの人はFではちゃんと強かったからいいじゃない

紅で不動のまま移動して不動のまま獲物を振り下ろして格闘攻撃してたパチェとゆうかりん
永ではゆうかりんは首が吹っ飛びそうなくらい華麗なモーションがついたのにパチェは不動のまま
間違いなく不動明王、動かない大とょかん

533名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/30(金) 00:38:54 ID:???0
幻少だと委託前のバージョンでの霊夢40話で
冷静の性格のせいでパワーが全く上がってなくてただの的だった魅魔様なんてのがあったよね

534名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 01:29:44 ID:fB67pgd20
永夜編の慧音が一時的に敵になった理由は妹紅に異変解決させてやるためだけど
次回の花編で小町が敵になる理由が思い浮かばねえや、そもそも小町と戦うのか?

535名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 01:32:37 ID:r2UdoYSk0
妖編でアリスはどんな理由で敵になるのかと思っていたがまったくそんなことはなかった

536名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 01:36:26 ID:WTHa5t7.0
既に登場していてまだ戦っていないのは……

紅魔郷:大妖精
妖々夢:アリス、リリーホワイト
地霊殿:こいし

537名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 01:36:57 ID:luwVI0Gc0
予約段階で出た画像(ムラサが副砲ぶっ放してるのと聖輦船ブリッジのAQと一輪の会話)見て
幻少永では聖輦船組がAQとつるんでよからぬことを始めるものだと思ってた俺ガイル

538名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 02:39:31 ID:9KBtUbRY0
>>536
アリスとは紅の魔理沙ルート2話でちょろっと戦うな
あと、40話を除けば星も一度も戦ってない気がする

539名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 04:48:09 ID:HF0o0E5Q0
>>538
星蓮船組はナズ以外、誰も敵対してなくね?
次回作で星、ムラサ、一輪、ナズの4体ネームド(スペカ込み)と戦う
高難度ステージおなしゃす

540名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 07:09:13 ID:r2UdoYSk0
そうするにはひじりんがブッ?だ発想で霊夢達と敵対しないとな
でも囚われのヒロイン状態でいい人そうだから難しそうな気もする

541名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/01/30(金) 07:16:10 ID:???0
まぁ封印解いたあとにスペカルール体験の為って感じとかね
40話で弾幕で語る云々って話あったしあんな感じのノリでもいいんじゃない

542名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 09:19:48 ID:LC6xRw/A0
ラスボスに操られる可能性もある
サイコヒジリ

543名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 09:40:35 ID:OtSvJPgs0
今の幻想郷にはスペカルールがあるということで
聖もやってみる、星達は聖をフォローするという感じとか
原作のように人間と妖怪は平等云々から戦闘に突入、
星達は聖側に付かずに一緒に戦って今の幻想郷を示すとか
色々と妄想は広がる

544名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 09:59:58 ID:2Befou/20
>>536
大妖精・・・リリーホワイト・・・導き出される答えは妖精大戦争だな
あれはちょうど春の出来事だし
入れるのなら最初のチュートリアルステージの後か真ん中の編と編の間のコーヒーブレイク的なステージぐらいか
幻少的にはチルノ率いるバカルテットと愉快な仲間達VS妖精軍団と愉快な仲間みたなアレンジはするかもしれんな

545名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 12:03:29 ID:HDgRXTLs0
出撃できるのが妖精のみの鬼畜ステージとか

546名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 15:06:21 ID:u3oZQ/8U0
聖ィーネ!
お前が望んだ人妖平等に最も相応しい人は、人妖平等を望んでなどいない
お前の言う人妖平等は初めから間違っていたんだ!

547名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 15:44:44 ID:3ICTs5nM0
ここは感情を処理できないゴミが集まるインターネッツですね

548名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 16:59:50 ID:Ptiqa6VM0
お前らほんとクロボン好きなんだな

549名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 17:36:20 ID:UpoXoQdo0
なんとぉ!!
フルクロスが地上波で動くんですよ!?

550名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 17:59:44 ID:feEl/Yh20
ちょっくら質問なんだが椛の進撃の盾って使用感どう?
試しで使ってみたらよえーよえー

551名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 19:56:08 ID:dFSUyHk.O
椛進撃ってエースの援護攻撃の回数を使うためにあるもんだから鉄壁使ってるルナチャイルドと使い方は同じだと思う 低コスト縛りでは必須テクニックかも

552名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 22:51:40 ID:u2785AIQ0
49話の月の勾玉&オペレータ全撃破&WP取り、何とかいけそうなんだが・・・(Normal)
早苗さんにSP回復アイテム総積みのにとり付けて援護防御させれば何とか依姫と渡り合える
あとは手数だな・・・フランちゃんに移動強化装備付けないとギリギリ足りなかった

553名前が無い程度の能力:2015/01/30(金) 23:04:06 ID:9KBtUbRY0
>>540
魅魔様が一度手合わせ願いたいとか言ってたから、その時点で魅魔様が仲間にいれば喧嘩売りそうな気はするw

>>545
運動性&武器17段階の大ちゃんが無双するだけのステージですねわかります

554名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 00:30:49 ID:7WO/lU8A0
>>552
依姫に最後落としてもらうならNormalなら余裕でいけるよ
前に出すユニット数をどれくらいにするかだと思う
俺は4ユニットもだしてしまったせいで依姫を3回落とせたのはいいんだがこちらを落としてもらうのにギリギリになった

555名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 02:04:41 ID:m.TTlK5U0
3コスと1.5コスはもう少し増えて欲しい

556名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 02:09:07 ID:z6v4lYkM0
ルナティックノーコンティニューには
紅は回避、妖は防御が鍵だったようだけど永はなんだ……?
回避と防御が半々くらいなのか?

557名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 02:13:42 ID:vWgB.r2A0
紅は援護攻撃
妖は援護攻撃
永は援護攻撃

558名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 02:57:14 ID:BKWFkKEs0
>>556
前ステ+99改造

559名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 05:32:35 ID:vWgB.r2A0
>>556
ちゃんと言うと
紅は援護攻撃が何より重要
妖は妖をクリアするということだけを見れば10ダメージに抑えるぬるゲー状態にしてしまえばいいけど
永で大変な目にあうことになるからどうしてもルナがクリアできないって人以外やらないほうがいい
んで永で一番重要なのは火力だよ

560名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 20:53:34 ID:eMtDzZ0M0
永サントラ届いたうれC

561名前が無い程度の能力:2015/01/31(土) 22:49:21 ID:rUaoRbc20
引継ぎ用データのためにやり直してたら、よっちゃん倒した辺りでレミリアの運動性じゃなくて装甲を鍛えていたことに気付いた\(^o^)/
輝夜戦からやり直しだよこんちくしょう

(ここまで特に問題なかったから、このままいってやろうかしら・・・

562名前が無い程度の能力:2015/02/01(日) 00:11:24 ID:s2P5RPQQ0
そのままフル改造しよう

563名前が無い程度の能力:2015/02/01(日) 00:11:57 ID:jGEDNcQ60
耐久型おぜうだと…
運動性無改造でもそこそこ避ける、装甲硬いから雑魚の攻撃当たっても痛くない&自動回復
防御面の性質が妹様とお揃いになるなw
そしてたぶんそれはそれで強いw

564名前が無い程度の能力:2015/02/01(日) 00:30:04 ID:Qt22vzf.0
吸血鬼姉妹とか萃香は運動性と装甲両方上げるも良いんじゃないかな
というか萃香はなぜか装甲の上昇率が低くて、運動性の上昇率が高めになってるし

565名前が無い程度の能力:2015/02/01(日) 00:52:56 ID:pWMJUujY0
レミリアが集中使ってるのに雑魚相手に命中0%にできないなぁとは思ってはいたんだ
後衛の信頼補正持ちや夜闇、そこそこ硬い装甲のおかげで大して問題にならなかったせいで逆に発見が遅れた

一応各話のセーブデータだけでなく、編成や初期配置、祝福/応援相手等もメモってたから
状況再現は可能だけど、ひどく手間だわ……


二つ勉強になった
一つは、ノーマルならレミリアは運動性無強化でも装甲上げてれば雑魚相手なら問題ないってこと
ボス戦はどうせ直感使うしな
もう一つは、強化の際はしっかりと確認しよう、できれば2回以上(´・ω・`)

566名前が無い程度の能力:2015/02/01(日) 01:17:10 ID:Ezl2svpU0
依姫やお空みたいに超命中の敵が増えて来てるからいっそ装甲上げるのも悪くないな
サイズはともかくおぜうスーパー系並に装甲とHPあるし

ところで最終回避率に関わる能力、ゆゆ様しかいないのね
極や見切りもただの回避上昇になってるし

567名前が無い程度の能力:2015/02/01(日) 04:19:47 ID:EQeFeVFU0
割と何でもこなせる性能のレミリアだがまさかの耐久型とは予想外だ

568掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 09:58:47 ID:Kag0n/A20
せいぜいサイズがネックになるぐらいだからな。
吸血鬼なんだから鬼力くれよ。

569掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 13:51:35 ID:1W5klR0.0
マジレスでルーミア前衛運用前提(四方八方夜状態にしてる)ならレミリアは装甲値上げて半スーパー系としても中国よりも硬かったりするけどな。
まあ理由は想像付くだろうが吸血鬼の自動回復あるしカリスマガードもあるから案外硬いよ。

鉄壁使えなきゃ耐えられないとかいう高難易度は別として、まあ有っちゃ有

570掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 14:12:31 ID:e8sGzTdg0
ルナでも鉄壁使わなきゃ耐えられないなんて
極一部の敵の極一部のスペカを極一部のキャラが食らうぐらいでないとないけどな

571掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 14:15:04 ID:9D03oql.0
スパロボで資金に余裕が出来たらリアル系でもHP強化とかしてたから
幻少でもそんな感じで普通に強化してたなぁ

572掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 14:52:46 ID:1W5klR0.0
>>570
だからそういう一部(具体的にはよっちゃんやうつほ)の極悪スペルは例外としてっつってんだろ。

573掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 15:11:16 ID:pWMJUujY0
よくよく考えてみれば、耐久型レミリアって幽々子と生存性がほとんど変わらないんだなぁ
(どちらもそれなりに避けるし、当たってもある程度耐えられる)
道理で雑魚相手なら終始安定していたわけだ

574掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 15:53:24 ID:IzFI7jVk0
Oh・・・姫様に「まだ終わりじゃないわ」と言われた直後に進行不能になった・・・

575掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 16:29:25 ID:pWMJUujY0
こまめなセーブは大事(教訓)

やり直してて思ったことは、
ズームアウトした状態で戦闘中のイベントをすっ飛ばしてると、
結構な頻度で画面右下に延々とスクロールし続けて操作不能になったりするね
他にも援軍イベントでキャラが登場せずに進行不可能になったり…
初プレイ時はそんなこと起きなかったから、イベントスキップを多用してると起こりやすくなるのかも…?

576掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 17:30:49 ID:gNuVAYIM0
wikiの敵データを編集していたら面白いことに気付いた
怨霊(赤)の低速移動力って10もあるのなw
意味はないけどどこから出てきた数字だろう

577掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 17:32:32 ID:c0VIV6Qw0
ttps://soundcloud.com/sanbondo/qppgdqiswv5q
終わりから4曲目、トランペットが多用されてる曲 原曲なんていう曲でしたっけ?

578掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 17:55:48 ID:9D03oql.0
リーインカーネイションかな?

579掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/01(日) 18:06:18 ID:aL4juOwc0
タイムドライバー

580577:2015/02/01(日) 18:57:26 ID:BRtXNBfU0
>>578,>>579
ありがとうございました

581掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/02(月) 19:23:14 ID:BR6jvkSwO
気合い避けL9全開の装備運動性+40に見切りL2と回避改造+20の17段改造空S霊夢L54紫ペアならハードでもうつほ完全回避出来るかな……ルナはこれでも無理そうだけど

582掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/02(月) 21:25:23 ID:M2LINuFA0
その条件でも空を完全回避をするのは無理かね
空の侵食L3を無効化すればかなり良い勝負にはなるけど
命中の高いヤタガラスの火やラストスペル辺りが0%にならない
侵食以外も特殊効果で命中等に補正がかかる弾幕への対処も必要

ついでにルナだと毎ターン必中を使ってくるので回避はまず無理

583掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/02(月) 22:21:10 ID:lhWqBL9Y0
>>582
ありがとう。そうかぁ、やっぱ回避型ではどうしても完全回避不可能が出てくるなぁ。
妖と同じく防御型集中強化の方が勝るか……
依姫はまだ霊撃でなんとかできるけど空だけは俺には無理だわ

584掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/02(月) 22:22:01 ID:lhWqBL9Y0
ちなリセット無し前提な念の為

585掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 01:56:18 ID:RlpeRHg20
LUNAは無理というか空は必中使ってくるからな

586掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 15:37:48 ID:xwnRy48Y0
ノーマルでやってるんだけど、
美鈴を単騎無双させるには技能枠枠はどうしたらええんやろ
前作からの引き継ぎで嫁ポイント全振りしてガードl2と霊力節約覚えさせて底力を9にするところまでやった

587掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 16:42:59 ID:9wtRfdyI0
射程と移動力が弱いから移動力補強じゃね
特に低速補強しないと弾幕内で移動できないとかある

588掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 17:05:54 ID:QyMVNo1c0
ノーマルで無双なんて改造するだけで事足りるから技能なんて好きにやっていい
美鈴なら改造するだけでハードでも無双できるぐらい

589掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 18:50:04 ID:slHhgXII0
底力9、ガードL2、霊力節約、低速移動、信念L2、気分高揚orパワー限界突破、集気法
こんなとこだろ。

590掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 19:25:27 ID:r69sMS520
単機無双させるってことは隣にユニットとか置かないのか
底力9、ガードL2、霊力節約、低速移動、高速移動、パワー限界突破、集気法
フル改造ボーナスが
橙を後衛で加速ブースターにするなら射程+1
てゐを後衛で幸運&豪運で金稼ぎまくるなら移動+1
って感じだ

591掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 20:06:18 ID:hb6Jyvks0
星をフル改造嫁もフルでハロと扇子装備してノーマルで運用してたけどとても無双とは言えない程度に雑魚からボコスカだった
雑魚の命中0%、あたっても二桁当然っていうのが無双だと思ってたからイージーでないとキツそう

592掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 20:21:01 ID:roGLOvBwO
星ちゃんは集中鉄壁ないから無理させたらアカン。

火力と幸運でひまわり落としがベターだと思う。

593掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 20:39:48 ID:nI/EXnhg0
大妖精が喉を詰まらせないようおいも食べるときは紅茶を間にはさんで与えてるのは俺だけじゃないはず

594掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 23:22:58 ID:gZP8HarU0
>>590
特に置かない予定
使ってて言うのもアレだけど援護防御の無い美鈴ってすげー違和感
でも三國無双ばりにバッタバッタ敵をなぎ倒す美鈴とかかっこいいじゃん?

やっぱ低速移動つけた方がいいか>美鈴
装備品は緋々色金と天狗の羽つけてるんだけどなんかオススメある?

595掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 23:35:13 ID:juwA1JFE0
彩雨に頼らずに済むように射程強化の扇子も欲しいところだな
美鈴や妖夢や文等は射程を1伸ばすだけで継戦能力に雲泥の差が出るからな

596掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/03(火) 23:55:31 ID:juwA1JFE0
連レスになるが、霊夢くらい射程に穴が無いのなら話は別だけど、
基本的にアタッカーなら射程を強化すると状況に応じた適切な攻撃を選択できるようになるから
間接的な火力向上と継戦能力向上を見込めて強いよね

597掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 02:26:53 ID:Gr4ocFOE0
個人的に単騎無双するなら
必須レベル
太陽の花、萃香の瓢箪
あると便利
非緋色金、扇子
こんなとこじゃない?

598掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 07:47:20 ID:PNurYZs60
嫁Pと金たんまり残してるデータでいろんなキャラをフル改造してどんな働きを見せてくれるか調べるの結構好き

599掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 09:14:45 ID:GLlMB1bg0
1人フル改造してしまうと他と差が出て使う気が起きない
平均的に上げるのがいいと悟った
でも好きなキャラは改造しちゃうけど

600掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 09:27:19 ID:IJp5m2RM0
フル強化って余分な能力も強化しないといけないのが悩みだな
霊夢のHPが高くなると囮として微妙になるし、美鈴なんかだと運動性あげても意味がない

601掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 12:15:14 ID:pYJq/BnU0
美鈴は一応命中の確保の為に必要かも>運動性
ただ割に合わない感はある

602掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 12:29:34 ID:Iub0Ofrw0
運動性って命中率の補強になったっけ?

603掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 13:36:37 ID:tZuvFalY0
パチュリーの運動性上げるとか無駄どころかデメリットだ

604掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 15:45:40 ID:zrNUnTac0
グレイズだとバリア系発動しないからねえ

605掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 17:39:32 ID:4Do/JQf20
>>601
運動性は命中には無関係だよ
昔のウィンキーなら上がったんだけどね

606掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 18:10:36 ID:xE.YQDm60
>>601
中国の運動性なんか上げたらグレイズ発生大ダメージで自殺行為だろがクソが
適当な事ぬかしてんじゃねーぞカス

607掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 18:56:43 ID:RyHV6oo60
運動性で命中うんぬん言ってるのはエアプだってすぐ分かる

608掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 19:59:03 ID:cLbshur20
運動性で命中が上がるのはαまでなのに
何故そんな昔の仕様を持ち出してくるのか

609掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/04(水) 20:10:24 ID:hMNifLgE0
おっさんは青春時代から時が止まっちゃうんだ

610掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 00:54:21 ID:lyo1F8RI0
スパロボはAで止まってるからついさっきまでマジで運動性が命中に関係するって思ってた

611掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 01:19:06 ID:kVYjLKKM0
ま、普通、ゲームやってればすぐ気付くけどね

612掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 05:33:14 ID:1Dk5b3t60
永中盤ぐらいまで気づきませんでした…(小声)

613掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 06:22:35 ID:TOYyZRnY0
本家は第一次スパロボZに入ってから照準値が改めて導入されたけど命中率を改造できるありがたみを幻少で改めて身に染みたよ

>>612
運動性で命中率補強できてたら紅の時にどれだけ楽なことだったか・・・

614掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 11:19:46 ID:Xiol/XKg0
次回でフル嫁強化が解禁されたら果たしてボーナスがあるのかどうか
楽しみだ

615掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 11:21:49 ID:Xiol/XKg0
本家のハロは幻少の陰陽玉ほど希少じゃないし、たしかサイコフレームでも命中率上がるよな?
本家で幻少ほど命中率で苦労した記憶はないな

616掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 18:49:15 ID:0TbHYbnE0
最近のハマーンとかシャアクラスのリアル系ボスは
普通の改造程度だと必中無かったら当たらんよ
高性能な強化パーツに地形S養成くらいしないと無理

ザコの方で命中に困るのはボトムズ、ギアスの小サイズとかくらいか

617掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 19:44:49 ID:9lzQhk320
第二次αでシャアvsアムロやった時、精神なしだと双方命中30%弱だったなあ
あとF完結編でシロッコがヴァルシオン乗ってきた時、プルツーのファンネルが集中込みで0%だったことも

618掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 21:24:23 ID:a3/rVB3k0
むしろこのスレ見るまで本家でもスーパーの運動性上げる必要ないことを知らなかった

619掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 21:31:05 ID:RT0iMUqk0
でも俺はイデオンフル改造するから

620掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 21:56:13 ID:jRw2eWaQ0
サルファのイデオンは避けイデと耐えイデがあったからフル改造もアリよね

621掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 22:12:26 ID:29QajD7E0
フル改造ボーナスで命中+20%ってあるけど誰も使わないよなw

622掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 00:55:57 ID:oZ.b82020
フル改造ボーナスは基本射程+1が無難なのかねえ
短射程だろうが長射程だろうが1変わるだけで違うし

623名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/06(金) 01:15:30 ID:???0
スパロボでも困ったら射程+1を選択しとけばいいってぐらいだからね
あとは長所伸ばす選び方や低速2しかないキャラは移動でもいいかもしれない(技能枠と相談で)

624掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 01:17:16 ID:IVLAR.5k0
昨今のスパロボは全5段階改造で機体固有ボーナスが付くことが多いから、スーパーでも運動性は上げることが多いんだよなー

625掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 01:28:54 ID:10ygd3vA0
アタッカーなら射程+1、援護防御持ちなら移動力+1を選択しておけば間違いない

626掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 13:16:17 ID:u25x2aa20
最強武器が射程1の場合は移動力のほうがいいと思う

627掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 14:13:21 ID:10ygd3vA0
>>626
ところが一概にそうとも言えないんだよな
妖夢や美鈴やフランなんかでも射程1上がるだけでかなり使用感が変わるよ
具体的には、距離5の敵に天人の五衰や彩雨を使用する必要がなくなって継戦能力が劇的に向上するし、
距離3の敵にレヴァ剣でなくフルバーストの方を使えて火力が向上するからな

例え最強攻撃が射程1のキャラでも、適切な攻撃の選択を取れるようになるのは強い

まぁ、一方で慧音は射程1上がっても継戦能力や火力が大して向上しないし、
美鈴も援護防御や紅魔の龍に重点を置くなら移動力+1の方が良いとは思うけどね

628掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 14:22:11 ID:75mvx.xY0
フル改造したHPで敵は狙ってくれますか?

629掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 15:35:28 ID:M0aRPF.k0
0%だと敵が狙ってこないスパロボ思い出した

630掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 16:19:12 ID:oZ.b82020
フル改造談義の中すまん
リリカに魔理沙が援護攻撃入った時、「友達のよしみだぜ」って台詞いったんだが
これも援護用特殊台詞でいいのかな?
原作妖のプリリバ戦で「友達のよしみ」とか「よしみー」とか言ってたし

631掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 18:23:45 ID:10ygd3vA0
>>630
特殊台詞でいいかと
私は今まで見たことないし

632掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 18:26:23 ID:yVqCntCI0
>>630
魔理沙をリリカが援護した場合も専用台詞があるから
そっちについても特殊台詞と思って良いよ。

633掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 19:11:10 ID:4o0ddaSU0
>>629
幻少にも0%スルーする奴がいるよ。雑魚どころか一部の名有りキャラとかも
霊夢40話の幽香や52話のスペカ発動前の勇儀は0%スルーしてくる

634掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 20:46:08 ID:5/e9NCFk0
距離5の敵なら天人の五衰や彩雨を使用するより回避や防御の選択をする

635掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 21:29:25 ID:75mvx.xY0
空B射撃属性の彩雨は選びなおすのが面倒だから削除してほしいレベル

636掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/06(金) 22:16:31 ID:5/e9NCFk0
彩雨使ってる奴みたら「お、こいつ初々しくな」って思う

637掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/07(土) 00:10:34 ID:kgd0MSjU0
彩雨は本当に嫌がらせとしか思えない性能してる
空B補っても燃費と射撃判定の性能で使う気が全くしない

638掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/07(土) 00:46:56 ID:gpwTCMeg0
永の直撃の説明で弾幕、スキル、サイズ差等による与ダメージの減少を無効化だけど、「等」で略されてるけど残りの補正は地形効果と地形適正ぐらいでそれも消せるん?

639掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/07(土) 01:09:12 ID:LIBdAG/I0
距離補正もあるんじゃね?

640掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/07(土) 01:10:43 ID:V4o6Jkg60
>>638
wiki見れ
略されている無効化要素は距離補正だけ

641掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/07(土) 11:56:55 ID:dvu.7P3Y0
今作は直撃の有用さが閃き超えたな。

642掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/07(土) 21:26:12 ID:FVMC4g.Q0
そら閃きや不屈しないと攻撃できないなんてルナぐらいだし全難易度通して効果のたかい直撃のが有用だろうな

643掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 12:52:06 ID:U9IfL96U0
ペア組むときにリアル系の後ろには援護防御持った硬いキャラ置くのが基本のひとつだろうけど
スーパー系キャラの後ろにはどんなキャラ置くのがいいかねぇ
足が遅い美鈴なんかは加速持ちが思いつくけど

644掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 13:53:57 ID:cSaK568k0
前衛スーパー系の後ろには、よく精神要員を置いてる
これなら精神要員にもPPが入るし、精神以外のサポートで前に出さざるをえない時も、後ろに護衛がつく形になる

645掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 13:56:47 ID:5OPz/2ps0
>>643
静葉様とくるみちゃんオススメだな。
静葉様は単純に支援攻撃のダメージ下がらんし(良いお姉ちゃんで)くるみちゃんは命中100%完全確保できるし。
くるみちゃんは攻撃力最低スペックだから一長一短だろうけども。。。

646掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 14:04:55 ID:kh0CzQmk0
エリーや美鈴の後ろにはアリスとかの中途半端なリアル系を置くと安心できる

647掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 16:40:35 ID:U9IfL96U0
>>644>>645>>646
なるほど参考になったよ
SP要員とか育成目的って感じがメインになる感じか

648掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 16:43:32 ID:klK580cs0
育成要員としてのルナチャの有用性について
努力と加速が使えるから適当にザコをつまみ食いするのに向いているんだよな
幸運要員のスターも誰かの後衛にするとして、ますます合体三妖精の出番が…

649掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 17:17:17 ID:cSaK568k0
>>648
サイレンスによる命中率の底上げも忘れちゃいかんぜ

サニー単騎もリフレクション&不屈援護防御要員として有用だし、
三妖精はどうにもバラで使うほうが使い勝手がいいんだよなぁ
まあバラで使いでがあるのは悪いことではないんだけれど

650掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 18:49:12 ID:kh0CzQmk0
46話の鵺って魔理沙が来る前に倒すとド根性で回復するだけでなく撹乱使って来るのな
知らんかったわ

651掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 19:24:32 ID:6wsGrtog0
やろうと思えば46話はぬえを3回撃破できるよ
咲夜さんに高速移動覚えさせて加速持ちと組ませると1PPで攻撃が届くからね

652掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 19:53:06 ID:klK580cs0
46話ぬえってイベント前に倒したぶんも報酬入る?
入るなら複数撃破ルートもありかな?

653掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 20:29:37 ID:6wsGrtog0
無限に復活する敵は倒すたびに点と経験値とPPを落とすよ(アイテムだけは1個限り)

>>651の他にも魔理沙ルート39話は妖怪兎Dを5回(もしかしたら6回いけたかも)、
45話は燐を3回、49話は依姫を3回撃破できる
(もちろん敵殲滅+WP取得も同時に達成しつつ)

49話は>>554が3回撃破の可能性を示してくれたおかげで気付けた
さすがにこのマップで3回も撃破は考えてもいなかったから盲点だったわ
私の場合3ペアを依姫討伐に向かわせるとちょうど良かった
(3回目のトドメはオペレータを暗殺しに行っていたフラン・ルーミア組だったが)

654掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 20:50:55 ID:klK580cs0
よし、また金の亡者のために最初からやり直しだな(白目)

655掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 20:57:07 ID:TcgmrYFI0
>>653
もちろん幸運祝福が足りない分の玉兎は
資金+35%の星ちゃんで倒すんですよね?

656掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 21:03:41 ID:6ughIHds0
>>655
554だけどもっていった4ユニットの中にもちろん星ナズコンビいれてたよ
あとオペレーターもうまいこと両方けずって祝福で援護防御させた上でたおせば祝福1回で2匹倒せるからそれも利用したね
金はなんぼあっても困らんからやっぱりノーマルでは金の亡者プレイが楽しいね

657掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 21:08:31 ID:TcgmrYFI0
>>656
やはりかw

それで実際どのくらい稼げるもんなの?
自分は両ルートをノーマル・引き継ぎなし周回なしで何度か繰り返してみて
なんとか650万までは届いたけど

658掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/08(日) 21:12:52 ID:6wsGrtog0
>>655
残念ながら星ちゃんは使ってないんだ……
あくまで自分の好きなキャラを使った上で稼いでるんで

その代わり、一番撃破回数の多いユニット(撤退ルート脇の雑魚を掃除する係)に四葉のクローバーを持たせて、
祝福はそのユニット以外を対象にかけるよう徹底したら(四葉と被ると20%分の損が発生するわけで)
一応ジャスト25万点を獲得できた

6592月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/08(日) 21:30:55 ID:6wsGrtog0
追記訂正
よくよく考えてみたら、好きなキャラ云々という理由ではなかったわ
自分の場合は最速プレイも兼ねてるんで、コスト2の戦闘ユニットはどうしても加速持ちを優先することになるから
星ちゃんは使っていないってのが正しかった

6602月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 03:11:18 ID:lY5OX0hg0
星ちゃん強いのに勿体無い・・・
星ちゃんは法力がいい感じにマッチしてるんだよな。
実際2.0コスト内じゃリアル系の雛、スーパー系のレティさんと並んでバランス系代表として屈指の強さだぞ。
あ、プリズム三姉妹は除外で(汗)
さっきプリズム三姉妹の戦闘で
合体⇒小悪魔で全員のMP回復⇒分離⇒メルラン攻撃⇒メルラン援護攻撃メルラン攻撃⇒ルナサ援護攻撃⇒合体⇒大ちゃんでHP回復⇒三姉妹コンチェルト・グロッソ発射
相手は死ぬ
こういう流れになったとき流石にこいつら卑怯だわ。
とか脳内で自問自答したよw

6612月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 03:12:34 ID:lY5OX0hg0
最初のとこリリカ攻撃だわ。
何してんだ俺

6622月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 07:22:46 ID:f.xmLDOc0
やっと転生システムを理解して6S諏訪子が出来たぞ

これで俺もついに幻演廃じ…対人戦へのスタートラインに立ったワケだ

6632月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 07:25:03 ID:f.xmLDOc0
誤爆

6642月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 07:35:57 ID:bRNNF6iU0
高コスト使用を自分で縛っていない限り、コスト2の優秀なアタッカーはなかなかPTに入ってこないからなぁ
(当然だけど)高コストの方がより火力の高いアタッカーになれるから、
コスト2以下はサポートや精神・固有スキルで採用を決めている

6652月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 09:38:06 ID:dvxTSozw0
プリリバはコスト2や無い、コスト6のゲーム中最大コストユニットや
…って思えば多少反則ぎみでも問題ないはず
あとリリカ嫁の俺にとっては虹川大活躍は非常にうれしいところ

星はザコに幸運をばら撒く役だな、援護防御もできるから事故にも対応できるのがいい
そう考えると十分サポートとしても有用だとおもう

6662月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 11:54:17 ID:UVZctlRE0
今、紅の10話で全滅しまくってるんだが、どのくらいまでLvは上がるだろうか?
友人に妖のあややきついから引き継ぎデータくれと言われて、幽香さんに灰にされにかかっているんだ。
今全員15、16位なんだが、雑魚を撃破してもEXPが5しか入らなくて流石にだれてきた。
出来ることなら全員20にしたいんだが現実的にみて無理そうだし…
現実的な目標を教えてくれないだろうか、ちなみに難易度はノーマル。
…ここまで書いて気が付いたんだが、露骨な全滅プレイって反感を買うんだろうか?
長文スマソ

6672月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 11:58:12 ID:QAWK4YUc0
オフゲで反感も何もない
やりたいようにやればいいよ
よくスレに現れるルナ余裕といいつつSSすら張れず口だけな輩はあれだけど

6682月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 12:18:01 ID:gjJv8cYIO
>>666
素直にイージーさせた方がいい。永ならともかく妖の引き継ぎ有無は大きくは変わらないからそんなんじゃ引き継ぎしたとしても底が知れてるよ

6692月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 12:28:43 ID:UVZctlRE0
>>668
ありがとう。友人には意地を張らずにeasyにしろって言ってみるわ。
太陽の花があるだけで魔理沙√なら難易度が一つ落ちる、みたいなコメントがあったから自分も少し興味はあったんだよなぁ…

6702月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 14:15:37 ID:tKH9fpv20
別に太陽の花なんてなくてもクリアできるしな
実際、俺はノーマルの幽香撃墜諦めたけど、その後特に詰まることなく進めたし

妖のあややは確かに難関だけど、あそこはENよりSP管理のほうが大事
一人のENが自動回復したところで、SP切れ起こしてたらどうせ当たらん
雑魚戦や椛戦をどれだけSPケチって超えられるかの勝負だよ
五色の甲羅持たせて水中に沈めれば、防御精神はかなりケチれるから、必中持ちのSPをそうやってケチってあややに全力でぶつけてた

6712月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 17:06:46 ID:UVZctlRE0
>>667
>>668
>>670
皆さん!完璧に自決しました!
データが消えました!
俺の資金130万が消えました!
…友人には悪いけど、しばらくは紅やりたくない(^q^)

6722月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 18:03:37 ID:NPiwmvG20
てか太陽の花は永で幽香さん持ってきてくれるから手に入るぞ?
2個絶対欲しいっていう人は別だけど

6732月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 18:06:33 ID:bRNNF6iU0
自決……
これは遺言状なのか、過去形だから死後書き込んだのか……

防御精神の使用を控えたいのならば、水に沈めるよりもまずは援護防御をしっかり行うことが先決だろう

6742月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 19:15:57 ID:QAWK4YUc0
太陽の花なんて装備する枠が勿体無いみたいなことになっちゃうから結局いらないという

6752月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 19:29:20 ID:bRNNF6iU0
太陽の花って生ビールやビールに続く第三のビールみたいなものだよな(上手いこと言った)
グリモワールやビールを他の味方に使わせている時に仕方なく装備させる程度なアイテムなわけで、
別に太陽の花の有無で難易度なんて変わらん

6762月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 19:33:00 ID:QAWK4YUc0
ノーマルで苦戦するって低速を使わないとかいうプレイでもないと出来ないと思うから先にマニュアルに目を通せって言うほうがいいと思う

6772月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 19:42:34 ID:ZFS9sGnA0
初心者ならノーマルで苦戦してもおかしくはないさ
自分もこれが初SLGだったから最初はボコボコにされたし

6782月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 19:56:25 ID:uBelwHLY0
FE聖魔もシリーズの中ではヌルゲーって言われてるけど
3DSアンバサで配信された時はSLG初プレイの人で難しいって声がちらほらいたな
まあ、シューティングと同じくいっぱいやれば上手くなるさ

6792月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 20:27:36 ID:/5GBhamw0
仲間の数が少ない紅や21話はノーマルでも難しい(クリアは出来るけど被害甚大になる)
STGの原作のように初心者の壁というのはないけど戦力に余裕を持たせてクリアするには最近のスパロボで難しいと言われている作品の難易度くらいはある

余裕をもってクリアというのは被撃墜数がステージ3・4体以下
スペカシステムのおかげでクリア自体は割と楽(ラスボスは倒さないとダメだが)

6802月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 20:45:16 ID:bRNNF6iU0
初心者にありがちなプレイとして、新しく入った味方や初見の敵の情報を一切確認しないってのがあるな
(幻少だと更に弾幕効果の情報も)
昔から「敵を知り己を知らば百戦危うからず」と言われるように情報は非常に大事
SLGだと特に顕著

6812月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 20:54:11 ID:QAWK4YUc0
上がってる動画で上手いプレイを見ればすぐに上達するから詰まったら他人のプレイ見るのが一番だな
2種類あるルナノーセーブ動画のような特殊すぎるプレイはある程度理解してないと何やってるのか分からなかったりするけど

6822月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 20:54:13 ID:edvIApH20
プレイ時間の半分以上はインターミッションになるよね
引き継いだあとのリソース分配のときとか小一時間潰すよね
至福っ……至福の労働っ……

6832月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 21:28:32 ID:NqY9uOy60
インターミッションに1時間かけてステージ攻略に2〜3時間かけてしまう
牛歩戦術でリセット教に入信してるせいで時間がいくらあっても足りねえ

6842月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 21:33:48 ID:QAWK4YUc0
リセット教だから2〜3時間で済んでるんだと思うよ
セーブ縛りするともっとかかると思う

6852月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 21:46:00 ID:bRNNF6iU0
セーブデータ作りを兼ねてやり直していると

 1.まず初見プレイ時の記憶を思い出しながら、先を見据えつつ、ある程度考えて編成する
 2.実際にテストとしてステージを攻略する(この時、敵の挙動も確認)
 3.改善点の洗い出しをし、編成し直す
 4.2と3を繰り返す
 5.本攻略

となって、インターミッションがプレイ時間の9割以上を占めているわw
ここまで突き詰めると、5.の本攻略なんて要所要所でアニメ見てても1時間掛からんしな

6862月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/09(月) 23:27:35 ID:jiQh8dEs0
>>685
戦闘する度雑魚だろうがボスだろうがアニメ全部見てる俺様は普通にステージ4時間くらいかかるぜ
お気に入りは姫様のドラゴンバレッタだな、うん。

6872月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 01:16:37 ID:rNQaHg5I0
次回作で強さよりキャラがどれだけ使える話数があるかで気になるな
お空とか聖とか四季様やら

あとレティさんはせめてあと1、2話位早く来て欲しかった あんたは再世篇のオズマかい

688名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/10(火) 02:04:56 ID:???0
かく乱ってこっちが食らうと必中以外は集中使おうが50までしか上がらないのね
てっきり味方の命中率は100%超えた分も内部で上がってるもんだと思ってた

6892月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 02:38:50 ID:pWydON.k0
最終話で「あっち」が喰らってもそうなるんだからそりゃそうやで

6902月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 03:31:12 ID:GUB/pc960
ふと思ったんだけどガチ攻略を考えている人は幻少(もといスパロボ)をSLGの一種として見てるのかなと
個人的にはスパロボもそうだけどシミュレーションよりも演出とかクロスの方が魅力

単にSLGとして捉える人からすると簡単と言えるのも頷ける もっと難しいのいくらでもあるだろうし
他の人からすればこういうプレイはヘタレなのかもしれないが楽しけりゃいいかなと

6912月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 06:44:36 ID:zWcZpDLs0
人によって色んな遊び方や魅力があるというのは懐の深いゲームであるという証拠よ

6922月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 13:03:01 ID:9iXhLJ.U0
好きなキャラのみでガチ攻略してる人もいるからな
というよりそっちのほうが多い

6932月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 13:04:34 ID:9iXhLJ.U0
と思ったけどリセットプレイなんて使わない本当のガチ攻略してる人は少ないか

6942月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 15:45:05 ID:RSK.myRs0
ガチの定義なんて人それぞれよ
オフゲーなんだからやりたいようにやれ
それを人に押し付けんな

で、体験版は例年通りなら夏かな
タイトルが花になるかどうか

6952月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 19:24:49 ID:G8S0y93.0
タイトルは星じゃね?
星組がなんらかの理由で裏切ってそれを成敗してそのまま白黒と戦う流れになって終わりだよ。
緋は残念ながら入れられないかもしれんねえ。

6962月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 19:45:21 ID:vH2stZso0
萃みたいに一話でやれば緋もワンチャンあるかな
基本は花+星だろうけど

6972月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 20:31:16 ID:F2NDrsYA0
エピローグで映姫の話出てるし、緋以外の神霊廟以前のwin作品全部出てる中で
緋だけ外すってことの方がむしろ変だと思うけど

6982月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 20:46:17 ID:iAkKCeUIO
超個人的な思い込みなんだが
普通はクイックロードなんてTASやTAPやPARと同じで使われないし使わないのが当たり前で使った瞬間ゴミクズ認定受けると思ってましたわ

6992月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 20:51:24 ID:vH2stZso0
ソロプレイのゲームなんだから、そこまで気にしなくていいんだぜ
まあ自分は幸運努力かけ忘れ以外はリセットしないけど

7002月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 21:19:38 ID:GWd8kwv.0
ゲーム側から用意してあるものなのにそんなこと言う奴はただの基地外よ
ロード連発されたくないならロード直後にセーブデータ消去するようにすればいいだけなのにしてないわけだし

7012月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 21:25:28 ID:rNQaHg5I0
一週目はノ―リセで二週目以降はリセット使う派かな
初見はスペルの効果やらではらはらしたいし
幽香はスペルカード少ない分一枚一枚の弾幕効果がやばそうだ

7022月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 21:40:46 ID:GL48ubbM0
そういや幻少の幽香って未だにスペルカード所有してないんだよな
完結編でもう一度敵として戦ってみたいという無謀な願望がある

703名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/10(火) 21:52:08 ID:???0
>>694
とりあえず5月の例大祭のサークルリストに載ってたから早ければそこで出るかも
楽しみだ

7042月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/10(火) 22:41:07 ID:TBNNeQqo0
スポット参戦でもなんでもいいからよっちゃんを自分で動かしたい

7052月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 08:12:19 ID:Id8Zfg.Q0
よっちゃんを捕まえてあれこれやらせたいですって!?

7062月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 08:47:49 ID:RPK5ZvBQ0
>>705
くっ殺せ!

7072月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 16:54:52 ID:Ab6L1P0E0
>>695-697
これを忘れてないか?
つ非想天則

7082月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 17:37:50 ID:HloS1mQw0
旧作ってがっつり絡むのかね
プレイする機会がないからさっぱりだけど

7092月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 17:50:48 ID:RJw4ZkBY0
また幽香が敵として出てきたところで今となってはフルボッコにできちゃうな
紅と違ってSP高いわ充実してるわ分身からシールド防御まで封印できる固有まであるわ
回避低いから当て放題だわで完全にサンドバッグになってしまう

7102月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 18:44:39 ID:8sQ3a2HQ0
非とテンソクの話は永でやるものだと思ってた

7112月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 20:51:29 ID:U2Ysq0VE0
本気幽香さん面のWPとるのが死ぬほど困難になったりするフラグを立てるのはやめろ

7122月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 21:23:49 ID:heh/8qBU0
HPMP回復不可・支援不可・援護不可の弾幕とか貼るんだ……もうだめだ……

7132月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 21:35:03 ID:cxlFDncM0
っ霊撃

なぁに、WP取得条件が霊撃不可じゃなけりゃ余裕よ(フラグ)

7142月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 22:51:48 ID:Gqie7SJI0
天測が追加されたら美鈴の新技来て欲しいなぁ
そろそろ彩紅風鈴じゃキツい

7152月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 22:53:55 ID:SMiYPw1o0
長射程格闘技にできそうな星脈地転弾辺り追加されないかな…

7162月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 23:22:24 ID:/TSbN9uA0
プレイしてて思ったんだがゲームバランスはここ最近の作品だとLやUXのような個人の無双より部隊総員で戦うような作品をリスペクトしてるのかな

7172月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 23:42:49 ID:mvldEgvA0
美鈴の最強技の戦闘アニメどんな風になるんだろう

7182月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/11(水) 23:44:37 ID:fqlIUBXQ0
>>716
おそらくスパロボのどれか特定の作品を意識してるというより
原作ではありえない共闘をする世界観を活かしたいからだと思う
ゲーム的にも単独無双を許すとユニットが複数いる意義が薄れるし

7192月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 00:14:47 ID:3FriSCzQ0
>>717
金色に光って爆熱ゴッドフィンガーをずっと待ち続けている俺がいる


さんぼんさんの嫁だし早苗は神の風や九字刺しあたり追加されるだろうなあ

720名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/12(木) 00:24:21 ID:???0
グレイソーマタージの演出がシンプルになったのは
大技追加のフラグと勘ぐってみる

7212月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 00:32:18 ID:iTyhgK7.0
既に単独無双ゲーだけども

7222月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 00:34:56 ID:2.7WKY2A0
天則シナリオがあった場合の強化候補組は今んとこ美鈴チルノ早苗か
お空はすでに新技覚えてからの参戦だろうし

7232月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 00:49:05 ID:z6lef4aw0
チルノは天則シナリオでグレクラ解禁かと思ったらもう覚えちゃったからなぁ

7242月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 05:15:51 ID:PUWldM2c0
非の美鈴シナリオで霊夢魔理沙アリスの偽物と戦うとか面白そうだけどあれ夢だしなぁ
尺も足りなそうだし天則は技の追加だけやってストーリーは無しかな
>>722
あとアリスにゴリアテ追加はありそう

7252月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 06:20:23 ID:K6cxZEG20
スパロボ的に巨大ロボットのシナリオは入れてきそうだよな
その場合メカパチェはさすがに微妙だろうか?

7262月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 13:50:18 ID:n2/GA4S20
>>724
黒幕さん、夢を操るっぽいから無いとも
限らないかもしれない。

7272月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 14:17:44 ID:qPsmYwHI0
ゴリアテはどう見ても物理だけど当然射撃武器だよな?

7282月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 14:31:32 ID:W6utb.rc0
ドールズウォーや人形操創が格闘の時点でお察し
グランギニョルで我慢しなさい

7292月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 15:22:14 ID:.kTTdI160
早苗:霊夢さんと魔理沙さんだけパワーアップずるいですー

??:..苗... 早苗...

早苗:はっ、貴方は!

??:力がほしいなら私を呼びなさい

早苗 TYPE-M:天上天下

7302月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 16:25:19 ID:FU.X88v20
神奈子様のひらき?

7312月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 19:02:21 ID:NnGwTllo0
スキル色々追加してくれるのはいいのだがコスト詐欺になりかねんからなあ・・・
どうせならなんかしらイベント入れて自機組5人とも3.0コストにしちゃえよ。
現状、コスト詐欺で特にひどいのがアリスだが・・・もう平常火力だと魔理沙超えてるだろ。
次点で早苗さんかなあ・・・
信仰値が最高値に達すれば3.0コストに進化した霊夢さんに並ぶくらいの能力あるよね。

7322月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 19:29:59 ID:zKd8mLMUO
>>731
つまりマリサは乗り換えてもコスト2.5相当って事だよねソレ

7332月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 19:41:29 ID:NnGwTllo0
>>732
すまん、言葉足らずだったかな?
単純にマリアリを比較した場合で、アリスはクリティカル乱発できるから平常火力が高いって言いたいのよ。
言いたいことは逆でアリスは3.0コストクラスの魔理沙を平常時なら超えちゃってるんじゃないか、ということ。

瞬間最大火力とか勘案すれば勿論マリ>アリなのは理解してる。
でもアリスは2.5コストの中じゃ火力高杉

7342月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 20:06:41 ID:0MEBuPRg0
精密弾幕と弾幕はブレインL2の時点でクリティカルが熱血と同じ威力になってる上に
仮に4作目でさらにレベルが上がった場合は熱血より威力が高くなるしな

7352月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 20:27:42 ID:f6xy3GGQ0
まあアリスはその分SPでワリ食うだろ
直撃はあるものの手加減で1個潰れてるし必中もないし
多分最後は信頼か友情あたり覚えると思うぞ

7362月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 20:34:19 ID:NnGwTllo0
>>734
んだんだ。
しかも段数武器も何種類もあるから息切れも心配ない高性能。
そして囮人形を素で3体、スキル込で6体出せるチート能力。
プリズムリバーも色々狂ってるが2.5コストじゃアリスも色々とおかしいな。

7372月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 21:06:50 ID:oG0seytc0
回避と命中不安はどうにもならないけどな

7382月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 21:23:11 ID:z6lef4aw0
リアル系なのに命中回避不安っつー最大のデメリット背負ってるからこその攻撃性能とデコイ生成だよね
それでも2.5の中じゃ最強クラスだわな

7392月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 21:29:06 ID:W6utb.rc0
アリスは技能枠が実質4つだからギリ2.5コスに留まっている気がする
次回で技能枠増えたらそれこそ3コスに上げられるかも

7402月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 21:57:34 ID:MGXj//lk0
アリスはどうあがいても前衛でガンガン攻めるのは厳しいはずなので最強の支援攻撃として積極的に活用してる

7412月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 22:02:07 ID:F5rBvaCY0
アリスは幸か不幸か幸運も努力も使えないのだから毎ターン集中使っていればいい
耐久も少しだけあるから、大抵の一撃は耐えられるしね

7422月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 22:14:07 ID:OMGZZ7X60
5Pと閃きあるから適当に援護引き出してるだけでも充分仕事してる

7432月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 23:07:50 ID:6gFvibx60
あんまり強い弱いよりユニットの性能も含めた気に入り具合で使ってたけど強い弱い言われるとどれ使おうか迷っちゃうなあ
妖夢とこまっちゃんに愛を注いでるけどコスト帯としてはあんまし上でもないんだろうか

7442月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 23:25:38 ID:NnGwTllo0
妖夢はMP燃費がちょっと物足りない。
BOSSに張り付いた後が本番です。
小町は残念ながら2.5クラスの下位ですなあ。
小町の上位互換に残念ながら中国とかいう肉弾専門家がいましてね・・・
ついでにきもけーね先生もいるんだよなあ・・・

7452月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 23:34:24 ID:6gFvibx60
妖から辺境の雑魚を掃除した後ボスをノーリスクで2回殴るお仕事に従事させてきたのだが……

7462月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/12(木) 23:41:10 ID:F5rBvaCY0
遠くの敵に攻撃しておびき寄せるなんてことができれば最速プレイで使えそうなものだけど、
残念ながら無間で攻撃しても反応して動き出す敵ってあまりいないんだよなぁ・・・

7472月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 00:01:06 ID:8FDoZWiQ0
小町は早解きなら出番はあるだろうけどボスは皆で囲んでいじめるのが
スパロボの普通の攻略法だし使い勝手が悪いよな

7482月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 00:08:22 ID:WRbbB0O60
>>747
それが上に書いたようにあまり反応してくれないから実は早解きでは出番がないんだよ
雑魚をあらかじめ削ることが目的だとしても、はたての念流爆破の方が優秀だしな

7492月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 00:51:01 ID:8LgcXsHQ0
>>748
念流爆破で削りこまっちゃんの無間で止め刺せばいいんでない?
ダメ?

7502月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 00:52:15 ID:Ptp2dKUo0
相変わらず難易度も運用方法も書かずキャラ評するのしかいないんだな
こんなんだからこのスレ駄目なんだよ

7512月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 01:32:19 ID:WRbbB0O60
>>749
さすがに1体の雑魚排除のために2枠割くのはちょっと割に合わないと思って私は採用してないね
もちろん、元々小町を強化・育成して使っているのならその戦法でもいいのだろうけど、
妖の頃から一切使ってなくて私の小町は育ってないからなぁ……
(最速プレイではまず火力、次に前衛なら移動力とP射程、後衛でも加速所持を重視することになるので)

永では神隠しという強力スキルのおかげで2ペアまでなら(戦艦輸送ならばそれ以上のペア数まで)
低移動力のままでもボス戦で活躍させることができるけど、
その枠は低移動力の高コスト組がまず優先されちゃうしね

7522月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 01:34:11 ID:8FDoZWiQ0
難易度変わったところで評価が激変するキャラってあんまりいないと思うけどね
特にエーアイ系のようなバランス調整されてる今作なら尚更

7532月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 01:37:47 ID:tA7vHONg0
むしろこまっちゃんはステージに恵まれていないのでは
アホほどザコ敵が四方八方から押し寄せる面があれば拓落失路が生きるはずたぶんめいびー

7542月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 01:56:14 ID:NtqEeOpM0
少なくとも遠距離キャラはもろに悪影響受けるよ

7552月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 02:03:59 ID:8FDoZWiQ0
スパロボだと四方囲まれるのはダンナーベースとかバスターマシン三号とかの基地防衛マップとかかな
そういうとこだとプレイスタイルによるけど外周に硬い奴配置して内周からスナイパーが暴れることで活躍できるし

7562月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 04:17:52 ID:IE2AH002O
小町は妖の頃からだが、いて欲しいステージに限っていないんだよなあ。

7572月13日に新規スレ立てを停止します。:2015/02/13(金) 05:55:23 ID:yb92CSZA0
無間の道+床弾幕のコンボが49話の依姫に使えれば良かったんだけどね
河童にリベンジしたと思ったらまた居てほしい時に居ないんだよな

758新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 09:33:30 ID:PA6oKDzk0
スキルに関してはそれが役に立つマップがあるかどうかというのが便利さの基準だしな
妖夢の剣戟だって「切り払いが役に立つ場面が少ない」という理由で微妙視されてたし
実際には地霊殿編で怨霊やコウモリに気をつければ無双できるんだよなあれ

759新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 18:18:11 ID:TiQKrHE2O
回避型は気合い避け巫女という厚い壁がな

760新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 19:00:00 ID:PJAq0HJQ0
ピキーン 閃いた

聖 + ビルドナックル

761新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 19:24:18 ID:UC5/hC320
聖+ビルドベース?(難聴)

762新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 19:29:25 ID:1WZLAILc0
霊夢ルートの竹林マップでも妖夢ちゃんは敬意を込めて妖夢さんと呼びたくなってくるほどの活躍をしてくれたぜ。

763新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 19:42:57 ID:MJSnEZqY0
>>750
実際に使わずに弱いとか言ってるんだから仕方ないね
このスレじゃ輝夜や幽々子がボロクソに言われていたし

764新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 19:55:00 ID:tA7vHONg0
しかしやり直すか何周もするかしないと全キャラは使えずかつ各キャラの運用方針も異なるとかんがえるとパターン数大変なことになってるわけで
相対的評価しようとしたときに使ってから語れは非現実的では

765新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 20:13:54 ID:1WZLAILc0
>>764
3.5コストは全般的に狂ってる
トチ狂ってるのは紫様とゆうかりん
萃香は3.0でもいいかも
魅魔っちは最高HP低いから減点
3.0コストは霊夢以外横並びな感じ
2.5コストは上に出てるアリスが攻撃性能ではNO1、防御性能では中国
ついでに、便利なのはほたて。早苗さんはかなすわと一緒に出すと色々と狂ってくる
2.0コストはプリズムリバー軍団とミスティア、リリー以外いらない。
1.5コストは存在価値無し。
総評こんなとこ。

766新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 20:18:50 ID:fY0BfzzQ0
なんでや大ちゃんサポート精神優秀やろ!

767新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 20:27:43 ID:WRbbB0O60
コスト全角記述君は前スレでもアレな修正案を提唱していたお人なんでスルーでおk

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1416654022/500

768新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 20:30:24 ID:NL7ffMzg0
ネタがなくなって釣りしかしなくなったスレなんだよなもう

769新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 20:38:17 ID:tA7vHONg0
ランキングよりは俺にとっては最高の銃だいちばんすぐれた小銃なんだ案件が多いので、あんまし強い強い言われないキャラのうまい活用法のほうがありがたいかも

770新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 20:39:38 ID:PA6oKDzk0
まあ後は次回作出るまで嫁と戯れるだけだしな
あと一つだけ
1.5コストって大ちゃんと三妖精だけになったが、俺の目には要らないどころか重要キャラにしか見えないんだが…?

771新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 22:18:17 ID:E0N1.Rjk0
例大祭あたりに体験版出ると思うからそれまでは待つのだ

聖はぜひ乳揺れして欲しい
黄昏がやったとはいえ心綺楼であんなのを見せられちゃあねぇ
乳揺れ嫌いな人はすまん

772新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 22:32:01 ID:fY0BfzzQ0
うむ 願わくばチルノに必中が帰ってくる事を

773新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 22:46:40 ID:rhyYd0io0
本家には6つ目の精神でようやく必中覚える人がいるしな
先に愛を覚えるのに

774新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 23:00:27 ID:fY0BfzzQ0
魂とか愛ってどんな効果なん?幻少しか知らなくてな

775新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 23:02:24 ID:WRbbB0O60
アリスしかり、必中持ってない戦闘要員は6つ目でもいいから欲しいくらいだけどな
もっとも、個性がなくなってつまらなくなるから持たせないだろうけどね

精神コマンドと言えば再動はどうなるかな
インフレをヤバい次元で加速させる筆頭だから、出てくるとしても輝夜の固有スキルがせいぜいだろうか……?

776新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 23:18:06 ID:8FDoZWiQ0
>>774 愛は味方全員完全回復か加速・必中・ひらめき・熱血・気合・努力・幸運全部乗せ今は後者が主流
魂は熱血の強化版で3or2.5倍こちらも後者が今の主流
再動よりマルチとかイデや冥王までは言わないからストフリゼロカスみたいなインフレも欲しいな

777新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 23:21:37 ID:tA7vHONg0
必中はあるが回避型精神のないユニットが一撃当てて反撃で散っていく感動的光景

778新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 23:23:17 ID:XPCLLZ9.0
ただ今作奇跡があるから愛は昔の仕様になるんかな
あれはあれで便利ではあるけど底力とかと相性わるいっつー

779新規スレ立てを停止しました。:2015/02/13(金) 23:28:37 ID:8FDoZWiQ0
>>777 ギガノスの蒼き鷹みたいなピーキーな調整のキャラは出てくるのかね

780新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 00:07:07 ID:ZMRls.Ic0
今のスパロボって奇跡ないんか

781新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 00:15:58 ID:EbgNmc3A0
エースボーナスで気力150になると奇跡が自動的に発動したり、使うと奇跡の効果があるパーツとかならある

782新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 00:22:49 ID:c0MRZH3I0
秋姉妹が元となったキャラ的にマップ兵器とマルチと奇跡でとてつもない壊れキャラになるときが来たか

783新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 02:36:41 ID:b3GevIjM0
>>779
あれ別のSPと気迫間違えてるただのミスだろ
確か敵の時は気迫持ってない

784新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 09:43:42 ID:W/O28J6Y0
幻少と違って本家は熱血じゃなく魂だけどね
本家の奇跡が熱血だったことってあるの?

785新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 11:16:24 ID:wCzoPCtc0
ないね。

786新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 13:40:13 ID:EBnpQBVw0
まあ、幻少では依姫のイベントでようやく魂が存在するのが発覚するぐらいだから熱血になってるのはしょうがないね
今の段階で最後の精神判明してないキャラには魂とかかく乱とかの強力なのをもらえる可能性ぐらいは考慮しとこうな

787新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 14:13:40 ID:W/O28J6Y0
本家は普通にやると最終ステージでレベル60いくかいかないかくらいになるのが多いけど、
レベル65とか(酷いときは80とか)で最後の精神覚える設定にしてあったりするのは正直萎えるんだよな
特殊な育て方すること前提なのかよっていう

788新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 15:31:10 ID:XrqEHieI0
最近の本家は魂で2.2倍とだったり不屈の効果がダメージを1/8にしたりとか精神が弱くなってるな
そのかわり強化パーツがヤバめなものがいっぱいあるけど

789新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 16:09:19 ID:c0MRZH3I0
奇跡の欠片と同じ効果で穣子の欠片みたいなのを作るか
強化パーツインフレは第三次zで急に来たから戸惑ったな
特殊な育て方しないと使えないキャラってフォウ、チャム、ギジェ、ボス位しか思いつかないけど
最近だとさすがにそこまでひどいものはなくないか

790新規スレ立てを停止しました。:2015/02/14(土) 17:21:11 ID:ITJ0.oJg0
>>764
相当頭悪いこと言ってるのを自覚したほうがいいと思う

791新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 00:36:25 ID:am65JKj20
昨日ようやくノーマル永をクリアした永しかやっていない新参者ですが、
もしかして霊撃を使用してもスペルブレイクは可能なのですか?

792新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 00:38:19 ID:BCBCUr4I0
Exactly(そのとおりでございます)

793新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 00:46:09 ID:am65JKj20
>>792
そう、だったんですね
自分、霊撃使わずに何やってたんだろ……

794新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 02:11:12 ID:ZzwAFKLs0
霊夢はダメアップSP持ってないから最後は魂かねぇ
魔理沙は気合か突撃か…奇襲という手も

795新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 02:20:59 ID:qGNQxDig0
ゆゆみょんの二人に魂こないかなー、キャラ的に
熱血で1.5倍だから、魂でもたぶん2倍ぐらいで消費もクソ重いんだろうけど

796新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 02:43:24 ID:y1G2KfA20
霊撃使ってもスペル取得可能ってのは、原作やってると引っかかる罠だよな
自分も最初は霊撃使うとスペル取得不可だと思ってた

797新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 02:46:19 ID:t6PnctPc0
ゆゆ様、SP豊富の上に固有がSPを回復するものが多いから
次回覚える精神によってはとんでもないユニットになりそう

798新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 08:25:42 ID:S30xmxLw0
メルランいるからそんなに鼓舞使わなくても・・・と思ってるんだけど
アイテム効果二倍につられてどうしても開幕鼓舞→アイテム食いまくり→鼓舞
って無駄なコンボをしてしまう

799新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 09:24:46 ID:sv75PVX60
引っかかる罠とはいえ霊撃使用禁止がWP条件になってる面あるんだから遅くとも普通そこで気づくのでは

800新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 09:32:11 ID:am65JKj20
誰にも使えないという条件だったので気づきませんでした
やはり説明書はプレイ前に一通り読んでおくべきでしたね

801新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 19:07:12 ID:5F7DoFJE0
そういや次スレは新板になるんだな

802新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 19:11:29 ID:GZdWlsOU0
釣りと煽りと使わずに適当言うキャラ評価()しかないのに次スレ必要なのかっていう疑問もあるけども

803新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 19:39:11 ID:wHVwmdMQ0
なんでそういいながら自分も煽るん

804新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 20:18:37 ID:OZ4X.iH.0
んじゃ攻略小ネタでも
wikiに「36話で三妖精をマップで倒したらサニーの蛍火珠が手に入らない」って話が書かれていたのでちょっと実験
37話のミスティアをマップ兵器で止めさしたら焼き八つ目鰻が手に入らなかった
つまり、少なくとも永では「アイテム持ちをマップ兵器で倒すとアイテムが手に入らない」って仕様らしい
…仕様かバグかいまいちわからんなこれ

805新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 22:51:18 ID:am65JKj20
霊撃がマップ兵器扱いだからかもしれません

806新規スレ立てを停止しました。:2015/02/15(日) 23:06:27 ID:OZ4X.iH.0
それだと幸運の「霊撃でもアイテムが入手できる」効果が発揮されない理由がわからないんすよねえ

807新規スレ立てを停止しました。:2015/02/16(月) 06:12:52 ID:vtAQgkl.0
あれ幸運はって思ってたけどそれ前提でダメなのか

808新規スレ立てを停止しました。:2015/02/16(月) 20:11:27 ID:u2/Hou760
MAP兵器でアイテム入手できない動作は妖でもそうだな

アイテムではないが永でマップ兵器でボム持ちを撃破した場合、
ボムを入手できないのは仕様(見直す可能性あり)とBBSで返答していたな
ボムについても努力を使用すれば霊撃では入手できることを考えると
MAP兵器ではボムやアイテムを入手不可の扱いなのだろう

809新規スレ立てを停止しました。:2015/02/16(月) 21:58:37 ID:Q//1iA.20
>>794
魔理沙のラスト精神はイベント習得で「勇気」辺り
だとしっくりくるなあ。
直撃を持たない弱点もカバーできるし。

810新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 00:08:10 ID:15jCqFjU0
スパロボ全然知らないんで調べてみたけど勇気は奇襲の強化版みたいな感じか
それなら霊夢が魂とやらを覚えても攻撃力トップを維持できそうだな

811新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 00:25:16 ID:0ylAIuZE0
ちょっと違う、加速が奇襲にあって勇気に無い
本家だと奇襲で閃きもかかったはずだけど幻少ではかからないのね

812新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 00:26:48 ID:0ylAIuZE0
勇気で加速かかるじゃないか(呆れ)・・・すまん

813新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 04:00:14 ID:JoAgmhGU0
魔理沙が攻撃力トップ?(呆れ

814新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 04:11:31 ID:QL8S1kvQ0
このスレはエアプしかいないからな
ここ暫くのスレ見てたら誰でもわかることよ

815新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 10:16:29 ID:CAjt5PPEO
wiki最大ダメージでは確かマリサトップだからそれじゃん?うろ覚えスマソ

816新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 13:01:20 ID:hobg4APc0
スキル最適化とかして厳密に誰が一番ダメージ出せるのか検証するまでやり込まないとここではエアプ扱いされるのか?
特に攻略情報とか見ないで普通にやったら魔理沙が一番火力出るのは普通のこと
まあ詳しく調べてないなら適当なこと言わないほうがいいってのは同意だが
エアプとか関係ないよね

817新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 16:11:44 ID:h7DMUD3M0
逆にデータ絶対主義者は数字だけ見て実際に使った上での体感は考慮しないからな
どっちがエアプなんだか

818新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 17:00:50 ID:JCOZ850k0
なんですぐ喧嘩腰になるんだきみたちは

819新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 20:14:17 ID:RAyLdhSc0
このスレはもうダメだーもうダメだーって潰したがってる子が騒いでるだけなんじゃないかな

820新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 21:52:41 ID:908l45960
>>816
攻撃力4200の4アカインドに3割ブーストかかってサイズ補正まで無視しちゃうフランちゃんがどう考えても攻撃力NO1だな。

821新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 22:20:58 ID:o76io18.0
>>820
過去に検証していた人がいたけど(part57の352あたりから)
フランはSサイズ張り付き非対応なせいで最大値検証だと
弾パ魔理沙やマックスゴッド早苗さんや捨て身紫に負けるよ

822新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 22:50:25 ID:9Itwh0DE0
最大値は結論が出てるからやっぱ運用面でどう使っていくかだなぁ

しかし魔理沙はいつも運用に悩む。改造してなくて
まともにボスとやりあえない状態の時はファイナルスパークぶっ放してる方がいいんかね

823新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 22:56:15 ID:908l45960
>>821
だから、なんでそんな限定的な運用のみで考えるんだか理解に苦しむわ。
弾パ魔理沙⇒MP空
マックスゴッド早苗さん⇒ロマン
捨て身紫⇒SP空
例に挙げてくれている3キャラの中じゃ早苗さんが唯一まともだと思うが、それで信仰集めで苦労するから普通なら使わんでしょ。

824新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 23:05:11 ID:9Itwh0DE0
>>823が言っているのは通常運用時の攻撃力の話
>>821が言っているのは理論上限値の話
これで話が噛み合うわけなくね?

825新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 23:07:38 ID:J.ZNlpJw0
>>816を見たら理論値での火力のことを言っているように見える

826新規スレ立てを停止しました。:2015/02/17(火) 23:55:39 ID:zmqi9yi.0
どう見ても823が文脈読めてないだけ

827新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 00:15:45 ID:hnp/xe6w0
>>822
魔理沙はどうせ運動性10段階改造ぐらいでは、閃きなしでボスとやりあうのは厳しい
だから魔理沙がボス戦でどの距離で戦うかは、改造段階とかは関係なく、味方の他の面子と状況次第
距離1を埋めるキャラが他に4人いるのならスパーク砲台でいいだろうし、いないなら張り付きでいいと思う

あと、弾幕で接近できないけど、このターン中に攻撃したいとかいう状況の時は、張り付き型育成しててもスパーク砲台に回したりしてた
魔理沙はボスとの距離にかなり融通がきくのがいいよね

828新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 00:20:09 ID:d7iB4xlc0
ダメージ吸うスーパー系はいくらいてもいいけどリアル系はある程度個性ないとつらいとこあるよねこれ

829新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 00:46:00 ID:QX/3T1fc0
>>827
ハードでも運動性10段階魔理沙なら閃きなんざ不要なぐらい敵は弱い
それこそ命中1%でもあると閃きなしじゃ怖いっていうなら閃きなしじゃやりあえないけど
あと弾幕で接近できないなんて考え無しにスペカ発動させてるだけ
スペカ発動させる前に近づかないのが悪い

830新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 01:05:12 ID:QX/3T1fc0
このスレのキャラ評価って運用が下手で扱いきれてないのをキャラが弱いってことにしてるだけにしか見えない

831新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 01:07:28 ID:d7iB4xlc0
運用が難しいというのもひとつの評価軸なのでは

832新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 01:14:03 ID:QX/3T1fc0
下手な使い方して無茶苦茶言ってるからエアプだと煽られるんだろうね
毎度難易度と運用方法を書けって言われてるのに一向に書こうともしないし

833新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 01:15:55 ID:d7iB4xlc0
突然現れて煽っていくスタイルで新たに要求足したらそれが正当だろうがなんだろうがふつー聞き入れられないとおもうの

834新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 01:17:56 ID:9Lwwtti.0
・運用法が分かりやすい
・運用が特殊でない
・大した強化や育成をしなくても戦える

こういった特長も評価項目として妥当だな

835新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 02:07:55 ID:5TgKE/gQ0
豪運強運クローバーで雑魚狩りするてゐは常にスタメン
常時資金+60%おいしい

836新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 02:17:37 ID:hnp/xe6w0
>>829
そのへんは個人の感覚の違いだろうね
当たっても落ちない攻撃なら20%程度残っても怖くないけど、当たると即死級なら10%以下でも怖いというのが俺の感覚
EPなら援護防御でどうにでもなるけど、PPでこっちから手を出すときは閃きが欲しくなるのよ

あと、弾幕で近づけないってのは普通のボス戦じゃなくて、対さとりみたいに張り付きに行くにはWPのターン制限がきついとか、
対永琳みたいにかたまりすぎるとまずいとか、弾幕張ってるHP満タンの狙撃玉兎を遠距離から一手番で倒したいとか、わりと特殊な状況を想定して言ってる
40話とかもいちいちネームド一体ずつ弾幕抜けて張り付きに行くのがめんどくさくて、弾幕の外からスパーク砲台だった

837新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 02:41:55 ID:mhw3J.ao0
俺も当たると即死級の反撃が飛んでくる場合(依姫や空相手にする時)

5%→かなり怖い
4%→ちょっと怖い
2%→まあ大丈夫
1%→大丈夫

こんな感じだわ。2桁なんて手が出せない、なんとかして援護に回る

838新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 09:57:30 ID:OFH9m86w0
皆が熱く効率を語る中、俺は大ちゃんのなけなしのPPで精神上昇を取るかどうか悩んでいた
大ちゃんだとPP30すら貴重だからマジ悩む

839新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 11:46:07 ID:Kiuv2bSw0
張り付き魔理沙って結構やってる人多いみたいだけど、
俺的に妹紅とフランは対ボスに必須だしあと美鈴、慧音、妖夢あたり使ってるともう4マス埋まっちゃうし
他にも霊夢とか紫とか魔理沙以外にも張り付きたいキャラは居るし
元々の最強武器が張り付き向きじゃない魔理沙を1マスに置くのってデメリット多くね?

840新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 12:10:32 ID:CZN5l3EcO
>>839
フランともこたん両方って凄いパワーだな 月じゃ使えないけど

841新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 14:06:58 ID:d7iB4xlc0
紅〜永までのサントラ1個のフォルダにお気に入りだけまとめてプレイヤーに突っ込んでおこうと思ったら大変なことになった
削って削って73曲とか

842新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 14:11:45 ID:3v7buy.U0
魔理沙は主役でWPも振ってるし三色+弾幕はパワーににとりから信頼補正にSP・MP・弾薬補給で毎ターン最大火力に近い攻撃可能だから
張り付かない理由があんまりない

843新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 14:25:00 ID:d7iB4xlc0
長距離砲運用してるけど距離とるとにとりの援護攻撃が使いづらくなるとかもちょっと困った点かなあ

844新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 19:52:21 ID:/4Iz09Jw0
ここまで咲夜が話題に上がらないってことはクソザコでFAってことか

845新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 20:23:50 ID:OFH9m86w0
荒らしに反応するのもアレだけど、>>651で咲夜さんの話が出ていたんだけどなあ

846新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 20:28:54 ID:mhw3J.ao0
咲夜はそうだなぁ

・リアル系だけど中途半端な回避
・低い武器命中率
・防御技能が集中しかない
・P-SQUAREは確率65%までしか上がらないしグレイズダメージも無効化出来ない
・技量が高いのでクリティカルは相当出る

どうしても前衛には向かないのでアリスの代わりの後衛……なんだが……どうにも使いにくい

847新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 20:31:24 ID:SEp0cETA0
燃費良いんだから援護攻撃させれば?

848新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 20:33:48 ID:d7iB4xlc0
役割で分けるとするとどんな感じになるのかな
ダメージディーラー/タンク/回復・補給/稼ぎ あたりかな もちろん2つ3つかぶるんだろうけども

849名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/18(水) 21:26:20 ID:???0
咲夜は俺もどうしたもんかと思ったけどwikiが参考になった
単純なリアル系よりはもう1つフォローが必要って感じキャラよね

850新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 21:29:04 ID:d7iB4xlc0
はっきりした強みがないという点では椛とナズーリンあたりも微妙に使いかねてる

851新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 21:47:53 ID:C6QgpDfU0
明確な強さが無いとベンチに行きはやむなし
3.5の連中であろうと切らないと枠に収まらないしな

852新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 22:30:57 ID:3v7buy.U0
フランのお守りというか信頼補正ついてたけど減ったんだよねぇ

853新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 22:45:41 ID:hnp/xe6w0
>>841
俺なんか重複してる曲だけ除いて全部ぶっこんだプレイリスト作ったぜ
169曲9時間42分ってなんだよww

854新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 22:58:55 ID:mhw3J.ao0
MAP曲、戦闘曲、会話(インターミッション)曲で傾向が分かれるよな

MAPでは月下繚乱が一番聞いてて飽きなくて良い
戦闘では秘めし心に響く慟哭が同じく聞いていて飽きない

855新規スレ立てを停止しました。:2015/02/18(水) 23:53:37 ID:5TgKE/gQ0
音楽と言えば4作目の魔界編のMAPでは不思議の国のアリスを使ってほしいな
あの曲は終盤MAP映えする

856新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 00:32:05 ID:76ihsj1o0
幻少良い曲多いけどその場限りの曲があったりしてもったいない気がする
前作の華胥の夢と今作の未知魅知は次回作でも出来たら使って欲しい

857新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 18:39:10 ID:a6comlw20
みんな戦闘曲のキャラソンの入れ替えとかしてんの?
俺の場合は紫様のみネクロファンタジアに入れ替えていたりします。

858新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 19:12:01 ID:zJnqz5UIO
>>857
かなり変える。霊夢は必ずサニーの曲にしてる。とてもリーダー!

859新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 20:07:39 ID:7aggSpXk0
にとり、藍、早苗は敵の時のBGMにしてる

860新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 20:16:17 ID:ZSiRKdyE0
曲変えれるの知らなかった
ゲーム内曲以外にも変えれるのかな

861新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 20:27:22 ID:gR54fMvs0
変えられるのは味方通常戦闘曲だけで一部のキャラの必殺スペカ用BGMはそれぞれ固有で設定できないよ

次回作でも既存のキャラにまた必殺スペカ用BGM追加してきそう

862新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 20:29:06 ID:7aggSpXk0
選べるのはマップに出撃してるキャラのテーマ曲+紅、妖引き継ぎ特典の選択BGM
ゲーム外の曲に変えるのは無理だし、マップ上に存在しないユニットの曲にも変えられない
三姉妹や三妖精を合体させると、単騎としてのユニットがマップ上からいなくなるせいで、合体後の曲を合体前単騎の曲にできないという

863名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/19(木) 20:32:22 ID:???0
俺も早苗は敵の頃のBGMに変えてる
前にも言ってた人いたけどマップ曲も戦闘曲に選べるようにして欲しいとこる

864新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 21:03:19 ID:76ihsj1o0
咲夜や紫やエリーとか曲が2、3曲あるキャラは変えることはあるけど、他のキャラの曲にはしないな
どうしても原曲のキャラのイメージが思い浮かんでしまう
スパロボだと1キャラのテーマ曲じゃなくてOPアレンジが多いからたまに変えてる

865新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 21:37:47 ID:cSA/GAR20
本家は何故か特定の作品の戦闘曲だけは頑なにOPじゃなくて作中曲使いたがるよな
Zガンとかエヴァとか

866新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 22:18:21 ID:EfPUUfVk0
Zは版権の問題があるのでしゃーない

867新規スレ立てを停止しました。:2015/02/19(木) 23:02:36 ID:s7q2j1xQ0
>>862
その曲を設定しているユニットがいる場合は変えられるんじゃなかった?
これを利用すれば永の後半の霊夢にも旧霊夢の曲が設定できる……はず

868新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 01:33:10 ID:bSma7QaA0
>>862
>ゲーム外の曲に変えるのは無理だし、マップ上に存在しないユニットの曲にも変えられない

ゲーム外ってのは当然としても、マップ上に存在しないユニットの曲を流せないのは残念だよな。
そして以外と早苗さんのシリアス曲に変えてる人がいると判りちょっと意外。

869新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 01:41:42 ID:aGFRoJdQ0
うちの早苗はチルノの曲が流れている
ちょっと抜けてる感じが合うのと、恐らく不思議の幻想郷シリーズの影響

870新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 02:26:28 ID:1clrSoJY0
幻想少女大戦シリーズ今度買って遊んでみようかなって思っているのですが
元ネタのスパロボシリーズを遊んだ事が無くても、システム等は理解できるでしょうか?
一応似たようなゲームの、FFT,FE、等はクリアしています

871新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 02:31:55 ID:MbC67Q1k0
>>870
その2つの方がよほど難易度高いので全く問題ない
楽しんでプレイすると良いね

872新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 02:38:39 ID:bNURkKoI0
とりあえず
属性にPと書かれている武器は移動後に使用可能
回避を得意とするユニットは運動性、固いユニットは装甲を強化する
これだけ覚えとけばあとは楽にいけると思う

873新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 03:22:14 ID:1hIMyHPk0
>>870
FE経験スパロボ未経験の初見プレイヤーが説明書読まずに始めて
ノーマルをほとんど詰まらずにクリアできるくらいの難易度だから大丈夫じゃないかなー

874新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 03:23:45 ID:1hIMyHPk0
途中で送信しちゃったから書くけど
システムはチュートリアルも丁寧なもんで遊びながらでも十分理解できるよ

875新規スレ立てを停止しました。:2015/02/20(金) 03:29:27 ID:bSma7QaA0
紅⇒妖⇒永の順でのプレイをオススメするよ。
知ってると思うが引き継ぎあるので。

87628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 07:41:22 ID:ijxrILQE0
初見でも全然大丈夫だがFEやFFTと似てるとは思わないほうがいいと思う

87728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 16:57:53 ID:a7.fSKH20
未経験でもハードまではぬるいよ
ルナだけが完全な別ゲーになってる

87828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 19:36:47 ID:Y6Myw8Cc0
ルナはキャラ特徴というか精神でどうこうするゲームだしねえ。
普通に育ててちゃ全然避けられないから完全にスーパー>リアルのイメージだわ。

87928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 19:38:01 ID:k1p/mBwkO
またエアプか

88028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 19:55:24 ID:LFqz3tR.0
突然ですが、『対決! 霊夢VS魔理沙』で味方機無改造の状態から
敵機全滅は狙えるものなんですか?
自分はノーマル引き継ぎ無しの魔理沙ルートで星蓮船側を
早苗以外倒すだけで精一杯でした

88128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 19:57:24 ID:Y6Myw8Cc0
>>879
釣られてやるよ。
オマエガナー

88228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 20:11:42 ID:7CdeDJTw0
ノーマルでセーブロードありなら魅魔さえ直撃で倒せばどうとでもなるじゃろ

88328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 20:39:09 ID:LFqz3tR.0
魅魔は味方なので余裕ということですね?

88428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 20:58:51 ID:nx5dqQBc0
ちなみに言っておくと別に全滅させても資金と経験値以外は特にメリットないよ

88528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 21:27:24 ID:1clrSoJY0
>>870です
色々と回答してもらいありがとうございます
早速星ちゃんのあなで3部作まとめて買ってきました!楽しんできます〜

88628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 21:29:00 ID:VgVhMutA0
というか体験版はプレイしなかったん?動くかどうかの確認も兼ねてやっておくといいよ

88728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 21:44:47 ID:aGFRoJdQ0
確かに体験版は重要だよね
特に紅、妖はWindows Vistaまでしか動作確認されていないから7以降はサポート対象外(動けば儲けもの)

88828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 22:28:09 ID:1clrSoJY0
3つとも機動してみました無事プレイ出来ました
体験版は気づかなかったですね、今度からは気をつけたいです

88928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/20(金) 22:53:17 ID:LFqz3tR.0
>>888
良かったですね
楽しい幻少ライフを願っています

89028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 01:22:45 ID:qG2SqnUI0
>>880
リリーの治療と小悪魔の補給をフル活用して、極力防御回避や回復にSPを使わないようにする
大ボス級じゃなければ、リアル系でも一発は耐えられることが多いので、しなやすの精神で
ボロボロになったら一旦退いて、ターン数かけてでも体勢を整え直す
実際にその条件でプレイしてないからはっきりとはわからんけど、この繰り返しでたぶんなんとかなるんじゃないかな

あと、霊夢を魅魔単騎で釣りだして主戦場から引き離しておくと楽

89128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 03:05:34 ID:5t0v0sGc0
星ちゃんのあなとかエロすぎだろオイ

89228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 15:36:56 ID:knzULaKE0
>>880
同じ難易度で無改造&スキル新規取得禁止でも
全員撃破することはできたから狙うことはできる

中央にいる霊夢は射程に入らなければ移動してこないから
霊夢が移動しないよう注意しながら周囲のユニットを1人ずつ誘い出し
聖輦船等の移動しないユニットは霊夢の射程外の位置から攻撃して倒す
自分は位置的に削りにくい藍さまが残った状態で霊夢に突撃したが
射程8以上の攻撃が十分であれば霊夢は初期位置のまま全員倒すことも可能

プレイした時の記憶では紫が一番の強敵だったので
幽香に威圧要因として頑張ってもらって総攻撃で撃破できれば後は楽

89328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 18:20:31 ID:mCrniQLM0
魔理沙ルートだと最初から突っ込んでくるバカルテット+はたても結構怖いな
何しろあいつら回避が高いから計算が狂う狂う
序盤も序盤だから精神使うのもためらわれるし

89428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 18:29:50 ID:x2NqKNLI0
40話はどっちのルートでも今のところ幻想少女大戦全話の中で一番時間かけるところだと思う
橙の分身とか絶対50%じゃねえだろと思いつつ何ターンもかけて殴る

89528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 18:59:49 ID:4qVajJE20
星の虎穴でサントラを一気に注文した
ゲーム中では強制出撃以外使わなかったのに早苗の曲が頭に残って辛坊たまらん

89628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 19:49:33 ID:s0Ijq99A0
星の虎穴……RPGのダンジョンにありそうだな

89728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 20:07:02 ID:HQZAnEVw0
>>888
Windows7でも急に起動できなくなるパターンあるから安心できんよ
ドライバの更新かWindowsUpdateくらいしか思い当たるフシがないが
一ヶ月ぶりにプレイしたら永の起動が倍くらい早くなったかわりに紅が起動できなくなった俺とかもいる

89828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 20:07:34 ID:HQZAnEVw0
アンカーをぶちこむ先を間違えたが気にしないことにしよう

89928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/21(土) 22:49:58 ID:3DIBowOk0
Win7 (64bit)だが、一度だけ突然起動しなくなった時があったな
その数分前まで正常に起動していたのに、ゲーム終了して再び起動させようとしたらウィンドウの中が真っ暗なままになった
セーブデータを退避させても直らなかったが、CDから全ファイルを上書きしたら正常に戻った

なので、何も特別な操作をしてなくてもファイルが破損する場合もあるということを頭の片隅に入れておくといいと思う

90028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 00:51:01 ID:enM.eBJI0
小傘ちゃん鍛冶が得意なのが判明したし
椛とか剣やら鎌とか持っているユニットの攻撃力上げてくれないかな・・・

90128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 01:27:34 ID:/tQFV2P.0
盾と比べてイマイチな剣持ちが強化されて面白そう
って思ったけどイマイチなのはブロッキングであって剣持ち連中自体は全然弱くないか

90228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 07:57:55 ID:mG8LWe8o0
妖の頃は全然活躍させられなかった反省からか、
永だと所々で敵がS属性攻撃してくるようになったから結構使えるよ

90328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 09:00:51 ID:FR14t9t20
武器技を強化する固有があるといいなあ
咲夜とか妖夢ががっつり強化される
パッチェさんは本だけ強化される

90428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 09:21:25 ID:/tQFV2P.0
S属性って今のところデメリットしかないからな
Lはまだアイスバリアー無効のメリットがあるけど

90528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 10:47:18 ID:ECaLovpQ0
霊夢はS属性攻撃取り払われて強くなったってWIKIにあるしな。
でもお払い棒で斬り払いとはこれ如何に。

90628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 12:25:56 ID:enM.eBJI0
今のところ、敵側がL属性武器使うとチルノのアイスバリア貫通やマリアリの魔法障壁で防げたりとあるけど
味方側でL属性武器使ってもメリットもデメリットもあんまり無い気がするな
敵がVPS装甲みたいなバリア持つ敵が出てきたらまた役に立つんだがなぁ

90728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 12:36:25 ID:/tQFV2P.0
そういや最近敵の対レーザーバリアを見なくなったな
聖が出すかもってくらいか

90828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 13:28:31 ID:nJ9FfySc0
本家スパロボではL属性やS属性に弱い機体とか居るの?
実弾が有効な敵とか出たらただのデメリットじゃなくるのに

90928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 14:49:15 ID:6wfJd/vc0
自分の記憶ではそういうの無かったかなぁ

91028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 19:03:06 ID:XUi1r/FU0
本家だと、特定属性に強いやつなら昔から
ビームを○点軽減とか、バリア貫通以外のダメージを半減とか

91128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 20:56:43 ID:hJc/0iQI0
ソロソロつぎの板に移動する準備をしようぜ
新情報とか来たら一瞬で埋まるし

91228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 21:17:06 ID:YMfffUIA0
紅のボツ画像の一部が公開されてたけど三妖精にカットインの予定あったんだ・・・勿体無い

91328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 22:58:16 ID:J105i7/Q0
なんか性能叩きやらエアプだかばかりだし
新作の情報が来るまで新スレは見送りでもよさそうだけど

91428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 23:04:28 ID:12SHkJmQ0
Wikiに敵武器の情報が載ってなくて不便だったのでちょっとだけ載せた

91528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/22(日) 23:24:56 ID:Bz9tBhTM0
>>913くん!迷宮スレに帰ろう!

91628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 00:03:38 ID:T7EWo0LU0
>>915
このスレ読んでみ
酷すぎて笑えてくるよ

91728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 00:08:16 ID:o3pTEfeA0
迷宮スレの方の空気もだが、愚痴と煽りばかりで埋まるのが健全かというとなあ

とりあえず立てるのはいいけど、煽りレスをまとめて向こうの管理人氏にメールされて
新作出たときにはスレ凍結されてましたなんてことがなきゃいいけどね

91828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 00:27:46 ID:fpYZ9qq60
スレの空気が気に入らないならスルーするといいよ
ね、簡単でしょ?

91928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 00:56:10 ID:9NSUAkj.0
ずーっとこのスレはもうダメだ
次スレは必要ないとか喚いてた張本人が何か言ってら

92028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 08:14:41 ID:MqgvOntk0
直前になって慌ただしくなるのも馬鹿らしいし
次スレ立ててくるよ

92128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 08:19:12 ID:MqgvOntk0
次スレ立てました
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424646992/

来月になるか、このスレを使い切るまでは新スレに書き込まないように注意してね

92228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 10:52:36 ID:SXJgdyHo0
>>921

星編は聖復活や神綺様関係が盛り上がりそうだけど
花編の盛り上がりそうなところがあまり思い浮かばないけどなにかないかなぁ

92328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 12:11:21 ID:IC0L1QQQO
>>922
多分星後に挟む1話完結のお話になるんじゃないかなあ

92428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 12:36:48 ID:Q19iyPHk0
そういえばメディスンはどこで出てくるんだろ
…考えてみたらメディって適当なところで仲間にしてあげてもよかった気がしなくもないな

92528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 13:53:04 ID:M12YXs/g0
きっと超優遇されて出てくるよ(震え声

92628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 14:21:07 ID:SNQ6knIY0
花シナリオ盛り上げたら大したもんだよ
いやほんと

92728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 15:55:18 ID:IC0L1QQQO
思ったけどメディとかサイズSじゃそれでも足りんやろ 明らかに妖精ズより一回り小さいしSS復活してほしいかも

92828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 17:02:53 ID:Q19iyPHk0
>SS復活
上海と蓬莱がナチュラルに忘れ去られている不具合

花シナリオは割とラスボス向きの設定だとおもうがな
60年に1度の百花繚乱の理由を考えると

92928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 20:58:21 ID:qXMA.dFo0
それだと前座がゆうかりんになるのかな
ラスボスよりキツイ前座もアリだと思う

93028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/23(月) 20:58:36 ID:74QDfhoc0
花っつったってもうキャラ残ってねーよな。
メディくらいか。

931名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/23(月) 21:20:30 ID:???0
>>921
おつ

妖EDで幽香が言ってた面白奴がメディのことかと思ってたなぁ

93228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 00:59:25 ID:TMdSWb3c0
むしろ花をどうやったら盛り上がりが欠けるように作れるんだよっていう

93328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 02:54:57 ID:VkQMzM0o0
えっ

93428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 03:11:02 ID:iQoPg1C60
花シナリオは異変の首謀者となるキャラがいないのが大きいな
四季様も花映塚じゃラスボスだけど休暇中にいろんな人々に説教しに来ただけだし

93528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 03:21:32 ID:1HJA0vls0
大所帯だしなあ

93628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 10:47:26 ID:HCUkLZDs0
そこでオリキャララスボスですよ
というかおそらくラスボスであろうシロの中の人はオリキャラになるもんだと勝手に想像しているが

93728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 11:11:16 ID:xjS6rdn60
図鑑見ろよ

93828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 14:42:08 ID:Z4AyoVFc0
そのラスボスも最後は一緒に宴会で酒を飲むんだろうか・・・

93928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 16:43:17 ID:5/UohK5Y0
楽しい宴でしたね

空とラスボスが一緒に酒を酌み交わせるか
根に持つタイプじゃないから大丈夫そうだがおりんりんとか恨んでそう

94028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 19:29:18 ID:Wa.dVozA0
話ぶった切るが、ここまでのシナリオで映姫の話って何処かしらに出てきた?

94128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 20:01:31 ID:Q7snFvlg0
>>940
永EDで小町が鈴仙妖夢に映姫の事話してたよ

94228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/24(火) 22:48:51 ID:cRK8Jl1Q0
ラスボスとの会話でありそうなお前が正義を語るな的台詞は
星ちゃん本人よりナズーリンが言ったほうが俺に効きそう

94328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/25(水) 02:44:56 ID:kRvm65oo0
wikiの55話にある核反応制御不能の「命中・回避-10%(空)」ってなに?隠し効果?

94428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/25(水) 05:59:00 ID:PyH3NK6M0
二次の映姫は2秒で論破されそうな石頭ロリ閻魔ばかりだからどうなるか

94528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/25(水) 07:45:14 ID:mf9l3zH.0
花は規模の大きい異変だし緋と併発して起きてもおかしくなさそう
あと旧作から教授が出てきて事態をさらにややこしくさせたり

それが落ち着いていよいよオリキャラのラスボスが動き始める こういうのもありそう

流れとしては
星+怪 で戻ってきたら花・緋・夢の大規模異変 で終わったらラスボスとの決戦 こんな感じだと面白い

94628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/25(水) 08:52:11 ID:FRB469zg0
聖輦船は飛倉全部集まって一応魔界に行けるけどまだ宝塔がないから星は後半かもしれない
それに先に花編やってメディや衣玖さんや四季様などのwin版のキャラ回収した方がいい気がする

94728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/25(水) 19:43:22 ID:9wAXMWV.0
>>943
wikiのその記載は誤記だね
なので修正しておいた

94828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/25(水) 23:52:58 ID:SVQADRCU0
聖がどういうシチュエーションで出るのか興味がある
例えば
神綺と決戦中に味方NPCで救援とか、
魔界の瘴気にアテられて正気を失って襲い掛かってくるとか、
自軍が自分を殺しに来たと勘違いして精一杯抵抗する、星組の説得リレー後撃破でクリアとか、

格闘向けの戦闘モーションなのかそれとも砲撃型のモーションなのか
想像するだけで楽しくなる

94928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/26(木) 00:11:01 ID:GSx4XLzg0
>>947
ありがとうございます
気になったんで助かります

950梟(主管理人)★:2015/02/26(木) 19:15:51 ID:???0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/computer/41116/1412938643/
上記スレの一部書き込みについて削除するよう要請がありました。
過去ログ倉庫にあるため申し訳ありませんがスレッド毎削除します。

95128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 18:19:17 ID:ov8CGk9k0
迷子が出ないように誘導しておきますね

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424646992/

95228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 21:10:33 ID:LJWq61DQ0
最近永から始めて、妖、最後に紅を買ったんだけど
幽香のフラワーシューティング全然違ぇのな!

95328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 21:45:10 ID:HULDv5WY0
魔理沙だけを殺す機械かよ!!
紅からの進歩っぷりが凄いよなぁ
当時は紅のグラで戦闘シーン大満足で魔理沙カットインかわいぃとか言ってた思い出

今でもニコニコで当時のPv3辺りを見ると懐かしすぎてビビる

95428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 21:47:19 ID:4lDX8Hds0
痴情で撃つとき凝ってるよなあ。と思う。

95528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 22:04:52 ID:J6fW81xg0
PV3の慧音先生の妹紅に対する口調は永までやった今だとすごく違和感あるな
もちろんあれは儚月抄準拠の口調だから間違ってはいないんだが

95628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 23:24:46 ID:Pe1IJplY0
永のフラワーシューティング、エフェクトだけじゃなくてLP属性が追加されてる
もはや紅と別物になってるんだな

957名前が無い程度の能力(uqwimax)★:2015/02/28(土) 00:01:38 ID:???0
PV2から3の変わりようが凄い
やはりドッターは偉大

95828日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 09:28:48 ID:x8OZrYD60
幻想板最終日のカキコ
37話のみすちー、増援前に倒すとド根性使用…ということはまた金の亡者プレイやりなおしか(白目)

95928日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 10:01:10 ID:Ug3mwRlg0
増援があるところは大体そうなる仕様なのかな?

96028日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 10:43:40 ID:XPhoCryI0
37話のミスティアど根性イベントって有名だと思ってた
というのも、1.0.4までだと初っ端(1EP)からみすちーはこっちに向かって動いてきていたから
特に狙ってなくても勝手にそのイベントを見ることになるんだよねー

ちなみに増援のあるマップで早々に撃破した時、増援が無くなって逆に資金的に損するのは47話の月兎たちくらいかな
(細かいことを言えば、紅14話のNPC蝙蝠とか妖33話の幽霊S辺りも、早々にボス撃破しちゃうとほんの少しだけ資金的には損するけど)

早解きプレイしてると、この辺の知識が嫌でも身に付くわ
稼ぎと早解きが両立できないのが悔しい・・・w

96128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 10:49:15 ID:XPhoCryI0
補足すると
36話もはたて増援イベント前に全部のボスを撃破すると、ど根性の使用等もなくそのまま終了するね
もっとも、この場合は資金的な損は別に発生しないけど

96228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 18:09:26 ID:f9AUFDoQ0
LUNAでど根性されるとやる気が一気に失せるわ
けーね、テメーのことだ。

96328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 18:19:39 ID:Te0oyM/o0
直撃よりはマシと考えるしかない

96428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 18:20:04 ID:dwo6bMnE0
>>960
幻少はド根性での無限復活が結構多い気がするけど、
これは味方増援イベントなどがターン経過によるものが多いからだと思う。
本家みたいに特定の敵ネームドのHP一定以下or敵○体以下で味方増援が、とか
様々なプレイスタイルを想定してイベントフラグを多く用意すれば
スムーズにイベントが進んで早解きができるのだろうけど、
そうしないのはイベント発生条件を複数設定すると色々面倒だからなのかな。

96528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 19:04:55 ID:zdSBWRc.0
迷子が出ないように誘導しておきますね

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424646992/

96628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 19:38:44 ID:O0qmJV5c0
あと二ヶ月ぐらいしたらついに最終章の体験版かー
長いようで短かった


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