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幻想人形演舞攻略雑談スレ3

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 22:32:57 FPYIP9Pc0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG幻想人形演舞について語り合うスレです。

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版頒布予定
◆会場価格:2000円予定
◆店舗委託:書店委託あり・DL販売予定
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください。
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420115845/

★対戦申し込みはこちら
 東方の二次創作ゲーのネット対戦or協力募集スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1341869972/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950お願いします


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 22:33:53 FPYIP9Pc0
◆wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

※注意 
C87会場で購入された方は必ずアップデートを行ってから
プレイするようにしてください

>製品版アップデートパッチ 1.01公開しました!
>製品版1.00を1.01にアップデートするパッチです。
>C87頒布のバージョンは【1.00】なので、
>プレイの前に必ずこのパッチを適用して頂けるよう、お願いします。
>ダウンロードはコチラからどうぞ。
◆ 東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

更新内容要点抜粋
1.02
Pれいむ 耐久85→95
Sコンガラ 散防90→70
Pゆめみ 俊敏80→90
Aメルラン 集防80→90
Pスター 俊敏40→45
Sぎょくと 集防30→35

Nもみじ,Sもみじ 鋼鉄,風→鋼鉄

1.03
野良人形エンカウント式の見直し
ぬえ人形のスキルを大きく修正


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 22:34:20 FPYIP9Pc0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした。」になるのは最初の人形だけ。あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはwikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  中盤までは阿求も次の目的地を教えてくれます

Q;竹林が抜けられない
A:
永遠邸=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)

Q:そらをとぶないの?マップは?
A:スキマップがマップ兼そらをとぶアイテム。岩砕きをもらったあとに守矢神社を出て東にある岩を砕いて進み、先にある洞窟を抜け、休憩所があったらそこからさらに東に行ったところにあるマヨヒガにいる橙からもらう。

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所の近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 22:35:21 FPYIP9Pc0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?ランダム対戦は?
A:あきらめろ

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他タスキなど=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(あかいいと=ステ5つ継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる。
  無縁塚の桜の下。
  霊夢の家で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる。
  妙蓮寺墓地の洞窟(にゃんにゃんと戦闘)


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 22:36:25 FPYIP9Pc0
俊敏種族値早見表

145 Sあや
135 Sまりさ、Sちぇん、Sふと
130 Sエリス、Sりかこ、Sげんげつ、Sレミリア、Pあや、Sりん、Sとじこ
125 Sめいら、Sルナ、Sぎょくと、Aこいし
120 Sエレン、Aくるみ、Aちぇん、Sよりひめ、Sかげろう
115 Pまりさ、Sコンガラ、Aカナ、Sユキ、Sゆめこ、Sリリカ、Sようむ、Pらん、Aてゐ、Sもみじ、Sすわこ、Sナズーリン、Aはたて、Sわかさぎひめ、Sやつはし
110 Pサリエル、Sゆめみ、Aルイズ、Aこあくま、Sさくや、Pレミリア、Sフランドール、Sしずは、Pりん、Sこがさ、Sしょう、Sひじり、Sせいが、Pふと、Sせいじゃ
105 Aことひめ、Sサラ、Pルーミア、Pチルノ、Sめいりん、Pゆかり、Aリグル、Aウドンゲ、Pよりひめ、Aひな、Aパルスィ、Pみこ
100 Pめいら、Pりかこ、Sちゆり、Dらん、Sもこう、Pすいか、Sにとり、Sうつほ、Pせいが、Pマミゾウ
*95 Pカナ、Pくるみ、Sしんき、Pてゐ、Pサニー、Sさなえ
*90 Dれいむ、Pゆめみ、Pユキ、Pようむ、Pみのりこ、Pかなこ、Aヤマメ、Dぬえ、Aかせん、Aきょうこ、Pよしか、Sみこ

*65 Dキクリ、Pエリー、Dこあくま、Dレティ、Pメルラン、Aウドンゲ、Pとよひめ、Dむらさ、Dよしか、Pらいこ
*60 Dエリー、Pマイ、Dマイ、Pさくや、Aメルラン、Aルナサ、Pえいりん、Dすいか、Pえいき、Pぎょくと、Pゆうぎ、Dさとり、Pうつほ、Pこいし、Dナズーリン、Dマミゾウ、Pこころ
*55 Pパチュリー、Pアリス、Dアリス、Dだいようせい、Dかぐや、Pかぐや、Pしずは、Pにとり、Dひじり、Dべんべん、Dせいじゃ
*50 Pキクリ、Pレティ、Dゆかり、Dりんのすけ、Pりんのすけ、Dミスティア、Dもこう、Aサニー、Pこまち、Dあきゅう、Dみのりこ、Dパルスィ、Pぬえ、Dこすず、Dこころ、Dやつはし
*45 Aシンギョク、Dシンギョク、Dことひめ、Dちゆり、Pゆうか、Dゆゆこ、Dけいね、Pスター、Dスター、Pいく、Dてんし、Pかせん
*40 Dゆうか、Dルナサ、Aれんこ、Dメリー、Aあきゅう
*35 Pときこ、Aキスメ、Dキスメ
*30 Pユウゲンマガン、Pりか、Dルーミア、Dいちりん&うんざん
*20 Aミミちゃん&る〜こと
*10 Dオレンジ


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 22:38:29 FPYIP9Pc0
種族値合計ランキング
600 しんき
580 サリエル、ゆかり、よりひめ、とよひめ、かなこ、すわこ
560 コンガラ、らん、えいりん、マミゾウ
550 えいき
540 みま、ゆめこ、レミリア、フランドール、ゆゆこ、すいか、ゆうぎ、かせん
535 れいむ、ゆうか、
530 かぐや、もこう、てんし、うつほ、しょう、ひじり、みこ、こころ
525 むげつ、げんげつ、さくや、あや、こまち、せいが
520 まりさ、ゆめみ、いく、こいし、ぬえ、ふと、しんみょうまる、らいこ
515 りかこ、アリス、パチュリー、ようむ
510 ウドンゲ、さなえ、りん、はたて、とじこ、かげろう
505 シンギョク、エリス、いちりん&うんざん、むらさ
500 めいら、エリー、めいりん、さとり、よしか、せいじゃ
495 ユウゲンマガン、キクリ、サラ、にとり、もみじ、パルスィ、べんべん、やつはし
490 りか、エレン、ユキ、マイ、リリカ、メルラン、ルナサ
485 ちゆり、レティ、けいね、ひな、ヤマメ、ナズーリン、せきばんき
480 ことひめ、カナ、くるみ、ルイズ、ルーミア、ちぇん、リグル、ミスティア、こがさ、きょうこ、わかさぎひめ
475 オレンジ、チルノ、ときこ、てゐ、しずは、みのりこ、キスメ
470 こあくま、メディスン
465 サニー、ルナ、スター
455 だいようせい
450 リリー、ぎょくと
430 りんのすけ
400 ミミちゃん&る〜こと
350 れんこ、メリー、あきゅう、こすず
例外
630 Pゆかり(スロースタート)Pすいか(なまけ)
555 Pみこ(よわき)
400 Aさとり(ソーナンス)
370 Dしんみょうまる (力持ち+ファーコート)
271 Aあきゅう(不思議な守り)
260 Aこすず (ドーブル)


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:07:52 ZTS8Fs3M0



8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:14:47 S/O5auaQ0
おつおつ
四天王周回の二人目手持ちがぬえかららいこ二人になっていないかあれ


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:16:00 FIp2NxLM0
おつです

>>8
一撃で倒しちゃうとぬえの妖怪変化が解けない


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:18:11 S/O5auaQ0
>>9
あーそういうことか

例の周回何回か回してるけどリングカノンでもどうしてもこころちゃんで事故るから、大人しく必殺つけてマイで帰ったほうが良さそうだな


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:26:46 Fh6ZNdRE0
いちおつ
うどんげも命中75の停止技覚えるんだな
地面読み虚像!フハハハハ風タイプだ!
とかやりたいけど限りなく一発ネタだし技スペースもなく


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:37:09 djtYoAo20
>>1


ゆめみが出ねぇええ
これあれだよね、二の道にばんきっきが出てくるのは、勿論人里に近いからってのもあるけど、
プレイヤーに赤い服の人形が出てきてぬか喜びさせるためだよね?


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:42:02 FIp2NxLM0
レアキャラは時間かかったのもいたが大体ここらへんだろうってところで狙って引き当てられたからそれはよかった
最後の最後に埋まったのは何故か三月精の旧住処限定出現の朝倉理香子だった


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:44:36 uTSCQwBg0
パンデモユキマラソンにオススメの人形ある?
Sフランだけできてるけど微妙に全部1確できなくて、今後いろんな人形作るためにもっと効率いいの探したいんだけど


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:47:18 BE/KGnRg0
>>1
DL版はまだかのう

嫁は蓮子かメリーか教授で迷ってる


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 03:51:08 xKlGI/V.0
1.04来たな


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:04:34 Y378RMQU0
感染症の修正何かなって思ったら
威力90以下じゃなければ発動しなかったんか


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:06:57 djtYoAo20
ようやくゆめみをゲットできたけど、その間にレベルが70を超えてしまった・・・
ぬるげーは加速する


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:14:05 46rWIzyg0
あ、なんか1.04致命的なバグがあって今から1.05出すって
短い命だったな


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:14:43 Y378RMQU0
図鑑集め楽しくてクリア前にコンプしたけど、レア狙うときは無意識で逃げてたな
レべリングは人形遣い(トレーナー)でするものって先入観があったからかな?

野生もアイテムドロップするから、アニメOFFすりゃ時間も逃げるのと変わらんし、狩った方がいいわな


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:17:26 Y378RMQU0
>>19
おお、ホントに人形箱から手持ちに入れられねえ
こりゃ致命的だわw


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:23:44 djtYoAo20
>>20
今後はレア探し中は逃げることにするわ
もう作業ゲーになっちゃってるからなぁ・・・


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:24:44 QtckW07AO
嫁とだけ旅するRPG…ネタとしては優秀なのかもしれない
中の人の苦労を思うとあんまり笑えないけどな


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:29:32 Fh6ZNdRE0
あぶねぇ
当てる前にここ覗いてよかった

>>14
S諏訪子Lv100でマイまで12タテで走れるぞ
ユキだけでいいならA小傘でいいけど


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:35:08 Y378RMQU0
1.05当てたらちゃんと人形箱から出せました
中の人迅速な対応乙


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:41:27 ykCYAljk0
もう来たのか
ほんと迅速な対応乙だな


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:43:23 urkIaneY0
スキルの属性・ダメージ・命中とかの解析データってもう出てる?


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:46:58 Y378RMQU0
>>27
少なくともこのスレでは出ていない

まあ、地道なWiki追記作業待ちかね
卵技なくてレベルも70までだし、ぼちぼち埋まっていくだろう


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:48:08 Fh6ZNdRE0
早いな
ほんと早いなぁ
これでやっと対戦に…、と思ったけどこんな時間か寝るぞ

好きなキャラ揃えてあれも欲しいこの子かわいいってやってたら対戦に乗り込む前からこんなことになってた
努力値が限りなくテキトーなぶっぱばっかりだけど全部70まで上げたわ
ポケモンでもいつもこんな感じで実戦の勝率がいまいちなのであった
ttp://i.imgur.com/ORJKOpT.jpg


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 04:50:07 Fh6ZNdRE0
そういえば前スレに白百合の舞おぼえる人形聞いてる人いた気がしたけどA夢月も覚えるぞ


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 05:26:52 VB.zDs3c0
図鑑コンプに強化四天王撃破で満足してしまった


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 05:52:18 sfulRDiM0
4V3匹作るのに2時間
5V3匹作るのに4時間
ねんがんの6Vをその後数時間手に入れたし魔石とやらを使ってみるか!


あれ…?消費アイテムじゃないのこれ…?


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 05:55:23 Ja.6ozsU0
厳選が楽になるぞやったな涙拭けよ


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 05:58:29 69uXFQpk0
すみません

Q:クリアのあど、経験値、お金稼ぎのいい方法は?


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:03:33 6.oKrvH20
Dちゆりとかいうおカバさん
Pかせんとかいうコンクリおじさん
本家では強いけど見た目がネックな二匹がこんなにもカワイイ幸せ


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:18:04 6MshzKxc0
24時間かかってようやくクリア……
パーティーはDメリー、A咲夜、Aレミリア、Sナズーリン、S大妖精、A小鈴だったわ
気分屋カモフラージュでとにかく積みまくる小鈴に助けられた


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:18:06 Y378RMQU0
>>34
諏訪子に勝って経験値アップのアイテム手に入れてから、高レベルの野生狩り
強化四天王を短時間で安定してアイテム消費なしで倒せるなら、パンデモニウムマラソン
大量に育成する気があるなら、1体で確実に四天王倒せる人形作ってから(すわこやこがさ)マラソン

対戦する気がないなら転生は手を出さなくていいと思う
東方キャラとの再戦・強化四天王撃破は、旅パをそのままレベル上げすればいい


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:20:23 6MshzKxc0
36だ、咲夜とレミリアはPだった
Aってなんだよattackかよ……


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:41:05 2.3kPVBk0
気持ちはわかる
某アレだとA〜だったもんな


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:44:22 UNbOdtkQ0
てゐがもこう邸派生前の竹林で高額品売ってるけどあれって何
たぶんイベントで無料でもらえる系だよね


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 06:51:24 uTSCQwBg0
>>40
所持金額カンスト+1の値段
つまり買えない


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 07:02:01 Y378RMQU0
>>40
特に意味はなく、ただの初代Pケモンの自転車のパロディだと思う


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 07:10:46 UNbOdtkQ0
そうなんかありがとう。アプデでイベントに組まれる可能性に期待するか

ところでスペカ67求めて灼熱地獄跡地2時間くらい彷徨ってるんだが全く分からん助けて


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 07:24:53 lifeVU5k0
今後も質問増えそうだからユキちゃんマラソンもテンプレ化したほうがいいかも知れんな


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 07:53:54 yGyk06yM0
まだ買えてないのでwikiの情報しか得れんのだが全体的に受け性能が高そうな種族値してるな


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 07:56:54 uTSCQwBg0
S夢子ちゃんスキルリンクとテクニシャンってどっちも強いな
とか思ってたらよく見たら連続技だけ拡散なのか
どっち型にするか迷うわ


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:02:40 Hlt/7czw0
パッチ見に行ったら1.05になってた。


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:04:32 Hlt/7czw0
って午前4時に更新してたのかw お疲れ様です。


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:07:41 6.oKrvH20
>>46
S夢子ちゃんテクニだと抜打の火力はさくやさんに劣るし
鉄高速集弾アタッカーとしては上にコンガラやよっちゃんがいるもんで一斉拡散一択だった

結論
夢子ちゃんはPにして龍舞してたらいいと思いましたまる


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:12:32 aeVJO7AA0
>>50
ナズも鋼高速でギアチェンジ(集中1段階、俊敏2段階アップ)覚えるよ


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:12:42 6.oKrvH20
ごめんS夢子ちゃんの先制技虎走りだったわこれもあってテクニ微妙だなってなったんだったわ


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:14:43 6.oKrvH20
>>50
積みエースまで考えると同じく猛進使えるエリーさんが技の威力と特性で凄まじい事やっとるよ


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:22:45 aeVJO7AA0
ナズは確定急所やみがわり貫通で鋼150技あるけど技のリスクが
高すぎるのが難点だなー


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:26:11 6.oKrvH20
ナズは鉄/大地で範囲優秀なんだけどねー
エリーさんのマジガ+石頭で一致鋼/風120ノーリスク+バトン持ちはイカンと思った


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:28:22 6.oKrvH20
鉄と鋼の表記がブレブレなのは堪忍してつかぁさい
システム本家分けるために鉄って書いてるけどどうしても引っ張られる


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:30:39 Y378RMQU0
>>54
エリーのWiki見て、強いけど状態異常弱い今作だとアビリティ活きることはあんまないかな

って思ったら、石頭の上位互換かい
そしてタイプ一致120反動技2種類持ちですかい


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:31:06 Hlt/7czw0
属性は鋼鉄だから鉄でも鋼でもどっちでもよくね。


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:35:08 Ja.6ozsU0
素早さ低いのがネックだと思ったけど積まれたら手が付けられないのか…


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:37:12 Y378RMQU0
しかもエリーさん鋼の先制技持ちじゃないですかーやだー


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:37:58 zFDqCWw60
検索性が落ちるからタイプ略は統一推奨。以下公式相性表の略称
自然→然 大地→地 鋼鉄→鉄 他1字タイプは表記ママ


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:39:30 aeVJO7AA0
こっちは鋼鉄だから別にどっちでも伝わればいいと思うw


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:42:24 aeVJO7AA0
俺のコンセプトPT的にナズさん外せないがそんな強そうな
高速鋼アタッカーいるのはいいなー。
コンセプトPTは偏るときはほんと偏るからなー
まぁそれで勝っていくのが醍醐味か


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:46:02 zhmgb.iQO
話し変わるけど神綺ママンってどんな感じ?


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:49:32 dIO/AgZo0
>>63
Spdは拡散だけどサブがほぼ完全に死んでる
Powは散攻>集攻だけど集中技がそこそこ


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 08:54:31 6.oKrvH20
>>63
対天候パ決戦兵器ってイメージかな
Pで中耐久+そこそこの広範囲火力活かしてこだわりアイテムや耐久アイテムで補完してあげるのが良さそう
Sはブレイブソング歌えればロマン


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:04:42 aeVJO7AA0
みなさんもう完璧に相性って覚えてる?
俺未だに公式相性画像とにらめっこですわー


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:09:04 pYshokt60
ようやく始めれました・・・
とりあえず序盤に捕まえたけーね先生が強すぎて大助かり


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:14:15 aeVJO7AA0
今ケモミミPT使ってるんだけどワンパターンになってるから
メンバー増やそうとしてるんだけど
帽子や髪で分かりにくいけどらんやしょうってケモミミPTに組んで
アリだと思う?
あとうつほ、ミスティア、みこってケモミミに入るかな?


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:17:53 Ja.6ozsU0
個人的にはらんは有り、しょうは悩み所、あと三人は無し


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:18:35 6.oKrvH20
>>68
らんしゃま・しょうくん:狐と虎だし普通にありだろう
うつほ・みすちー:う…ん?けも・・・の?
みこさま:ふぁっ!?
まー自分のケモナーセンサーに従えば良いんじゃない


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:19:35 Fh6ZNdRE0
うつほとみすちーは鳥だしみこのは髪だしか


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:20:20 ndi73TIY0
印の意味がわからない


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:20:28 O20zEOLQ0
ゆゆこの型で悩んでる
物理受けとして育てるか特殊アタッカーとして育てるか
使ってる人いたら使用感教えてくれー


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:23:01 pYshokt60
>>72
公式マニュアル。ステータスの青地みればどれかはわかる


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:23:25 aeVJO7AA0
すごい欲しい機能があるんだけど
対戦する時に○○の主人公の名前が勝負を〜て
表示されるじゃない?
あの○○の部分を自分で決めれたらいいなと思うのは
俺だけかな?
一見分かりづらいコンセプトPTを分かりやすくさせたりできそうで
よさそうだけど


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:23:39 6.oKrvH20
>>73
狐火物理受けジャスティスよ〜
特殊アタッカーにするには色々足りない
トリパ運用だと早すぎて中速アタッカーにするには耐久と範囲が無い


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:25:39 Dro9V3wU0
>>68
妖獣じゃなくて獣耳なら確実に言えるのってみすちー位?


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:27:12 jPiE/rrQ0
技ポイント上げる方法ってある?


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:30:07 O20zEOLQ0
>>76
ありがとう!早速育ててみる


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:31:08 aeVJO7AA0
ゆゆこC高いけど中速だからベルト巻いて特殊アタッカーいけそうな感じだけど
ベルトと狂い咲きの相性良さそうだし・・・
サブ技きついのがあれか


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:31:11 PPUyJ8a60
なんかSかげろう使ってる人結構いるね
俺もその一人なんだけど
襷運用と疾風運用どっちがいいのかしらん


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:33:56 KPbYD8ks0
>>75
昨日ニックネームのことで言ってたけど、NGワード設定盛り込まなきゃいけなくなるからそういうのないってさ


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:33:58 Znntcq/M0
襷付けて初手でトラップ撒いて後は闇技ブッパや!
なお先制技は


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:34:22 aeVJO7AA0
>>81
俺は襷他の子にあげちゃってるから焼けた石もたせて
疾風で運用。
むしろフルアタでいくか守るいれるかで悩んだ


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:39:07 aeVJO7AA0
そういえば昨日ニコの生放送にて
スキマップで山小屋の左に赤丸があったんだけど
そこって何がある場所?
雛じゃないよね?
行ったはずなのに赤丸ついてないし


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:42:26 Ja.6ozsU0
山の小屋の左下なら河童のアジト


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:42:27 d8wQxtYo0
どこの山小屋だよw


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:43:31 6.oKrvH20
もし妖怪の山の横なら華扇の隠れ家じゃないの


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:51:19 ndi73TIY0
>>74
見てみるありがとう

ていうか誰も星ちゃん育ててないのな
くっそぉ...


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:53:59 aeVJO7AA0
すまん。
妖怪の山の白丸で山の小屋って
なってる場所。
>>86
河童のアジトっぽい。
でもそこって人形解放戦線に乗っ取られた時に行った場所だよね?
なんで赤丸付かないんだろ?
スキマップ手に入れた後また行かないと赤丸付かないのかな?


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:55:13 6.oKrvH20
PしょうくんはC145がロマンの塊だぜ!
クリア後ならベルト撒いて僕といっしょにインディグネイト!


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:57:04 6.oKrvH20
ふっつーに赤丸付いてるけど?
休憩所入らないとフラグ立たないとかあったっけ


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:57:27 OQMGehoY0
>>85
場所によっては休憩所に入る事が
スキマップ登録のフラグになってる場合がある
旧都や河童のアジトがそう


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:57:32 Ja.6ozsU0
>>90
わざわざもう一度行った記憶はない(スキマップでは行った)から、
多分戦線退散後に何処かの建物に入ったとか誰かに話しかけたとかそんなんじゃないか


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:58:36 aeVJO7AA0
>>93
休憩所入っても(休憩しても)登録されないだと・・・


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:00:47 xmVUQQI.0
ストーリーやって、やっと紅魔館終わったけど
いまさらながらメンバーの高コスト体質に気付く

げんげつ(嫁)、こころ、アリス、しんみょうまる、ちぇん、くるみ

てか本家からしたら敵のレベルが結構、人外魔境だなぁ
サクサクレベル上がるからそんなに苦ではないけど


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:01:01 OQMGehoY0
しかし、一時期は対戦募集はほぼ飾りかと心配してたけど
予想より盛んにおこなわれててありがたいな。
委託開始したら専用スレ作った方が良さそうか


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:01:26 Ja.6ozsU0
マップの赤丸って幻想郷が15ヶ所、それ以外の3マップが各1ヶ所でいいんだよな?


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:06:42 aeVJO7AA0
>>95
自己解決
スキマップで他の場所に行くとダメっぽい。
スキマップ入手後はちゃんと河童に頼んで
外に出してもらわないとダメみたい。


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:07:33 aeVJO7AA0
>>98
アジト登録で15個になった。
他は1個だね


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:09:54 6.oKrvH20
カッパのアジトだけ船頭?の前にワープするからトリガーがそっちになってんのかな


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:10:06 aeVJO7AA0
>>97
発売前から公式生放送見てると対戦がお飾りには
全然見えなかった。
むしろ本家と同じでそこから更に面白くなる。
ストーリーとコンプは15時間で終わったけど今は
厳選・育成・対戦で余裕で60時間とかだし・・・


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:12:36 Dea7CzlA0
兵糧丸 Not Found


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:20:25 ioQ7VikU0
人形データまとめ

ttp://www1.axfc.net/u/3382341
pass kokoro

人形の種族値、分布まとめ


ttp://www1.axfc.net/u/3385172
pass suika

スキル関連データ
learnDbは人形スキル一覧

ttp://www1.axfc.net/u/3385268

pass suika

スキルカード習得一覧、1は習得できる
dolldropは落とすアイテム


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:26:33 djtYoAo20
>>99
そもそもスキマップ入手前に河童に頼まずにどうやって外に出たの?


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:32:57 Ja.6ozsU0
>>100
サンクス

あとついでに聞きたいんだけど、パンデモ初回クリア後に戦えるようになるのって、
霊夢、魔理沙、早苗、幽香、針妙丸、諏訪子、チルノ、レティで全部?


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:34:00 Ja.6ozsU0
>>106
すまん藍と紫を追加で


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:34:43 aeVJO7AA0
>>99
多分スキマップ入手後に行かないと改めて登録されない仕様?


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:35:57 ioQ7VikU0
またアリス、咲夜、橙、にとり、 諏訪子


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:40:07 djtYoAo20
>>108
私は入手直後から河童のアジトも選択できたから
もしかしたら特定の旧バージョンだとフラグが立たなかったのかもね


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:42:30 Fh6ZNdRE0
>>106
メディ


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:43:37 nq/X2Dzg0
質問なんだが人形を転生させた時出会い部分の表記って変わったりするん?
変わるんだったら初期人形をスタイル超悩むんだが


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:44:51 d8t1Zcf.0
対戦で募集してるとこに接続しようとして、速攻で接続切断される場合と、接続中って出て待機の場合あるんですけど、これってどっちかがバージョン違ってて、もう片方が既に募集終わってる場合ってことです?


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:46:22 Ja.6ozsU0
>>109
>>111
サンクス、結構いるんだな

>>112
変わらない


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:46:32 d8t1Zcf.0
>>112
気にせず天性してしまったんですが、確認してみたら元のまま「運命的な出会い」表記でしたよー


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:46:35 Hlt/7czw0
1.01あたりでアジト行って、1.05でスキマップ手に入れた時にアジトにマーク付いてなかった。
アジトに再度行って外に送ってもらったら付いたけど。


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:46:47 ioQ7VikU0
>>112

変わらない


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:47:57 w0mFrx0k0
しんき探してるんですが魔界の草むらで出ます?


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:48:16 juDxH8fE0
出るよ レアあけど


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:48:23 PPUyJ8a60
ぎょくとの先発率高すぎィ


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:48:43 VkPAGCUc0
>>118
でます。レア枠なんで出現率はまぁそれなりに低いですが。


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:50:13 w0mFrx0k0
>>119>>121
サンクスです。もう100回くらいエンカしてるのに出ないから他の場所かと疑い始めてました…


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:50:51 Fh6ZNdRE0
ぎょくとってそんな使用率高いのか


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:54:20 nq/X2Dzg0
>>114>>115>>117
ありがとう 安心してスタイル変えられる


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:55:41 aeVJO7AA0
>>123
ぎょくとちゃん俺以外でそんな使ってる人いたのか。
感激だな


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:56:17 ZIk1JsOI0
戦線のリーダーの場所がわからない
>>3の原作でいた場所ってヒントが上級者向けすぎる


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:57:22 aeVJO7AA0
>>126
だったらまずキャラの名前で調べたりすればいいよ。
そのキャラの代名詞みたいな場所だから


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:58:11 Fh6ZNdRE0
>>126
キャラ名で画像検索すればそれっぽいの出る気がする


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:59:15 OQMGehoY0
対戦で使われて強さに気付いて
使い始めた人が多いっぽいな


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 10:59:26 PPUyJ8a60
>>123
さっきから潜ってると4人くらい玉兎使いにあたってる
なめてかかるとなぶり殺しにあうぜ…


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:02:59 ZIk1JsOI0
>>127>>128
解決したありがとう
名前でググって最初に見つけたとこでは住処は神社近くって書いてあったから
神社の周りばっかり探してたわ


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:03:28 B8nFstjg0
どっちのスタイルかわからんけどテクニシャンタイプ一致確定急所やばいよね
おいかぜ相当の技ってバインドトラップなのかな?


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:05:20 PPUyJ8a60
嫁がフル変化技でPらいこねん降臨の黒子と化してる
しかも安定しなくて涙


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:05:34 OQMGehoY0
>>132
バインドトラップはねばねばねっと
追い風は風神の加護

ときこ さなえ かなこ あやが使い手


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:05:51 aeVJO7AA0
>>130
ケモミミPTで潜ってるけど俺と当たったりした?


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:06:51 Fh6ZNdRE0
>>132
P早苗が風神の加護って技を覚える
他にも覚える人形いるだろうけど


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:07:17 rrGLzmyAO
>>106
勇儀姉さんも


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:09:37 OQMGehoY0
ぎょくとはわからん殺しな面もあると思う
種がわかればタスキ枠確定するんでそれ以降も楽になるし
自分の場合嫁がぎょくとにたまたまぶっささってるから助かってる。


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:13:33 FfrCeHb20
ぎょくとの強さを簡単に説明求む


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:14:41 PPUyJ8a60
>>135
あなたのぎょくとがいちばんトラウマ


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:15:21 g/kKQAPs0
お嬢の前に初めから阿求人形ってあったっけ?


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:16:37 Fh6ZNdRE0
すばやさ125と兵法者?
育ててないから覚える技は知らん


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:17:24 OQMGehoY0
>>139
S125からのタイプ一致確定急所テク二水60
サブウエポンはめざぱ、チャージビーム、しんくうは
めいそうもあるよ!


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:18:13 Fh6ZNdRE0
>>143
えげつないな…


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:19:52 Sc1ib/kU0
>>141
アプデ追加だったはず

お空もクリア後に再戦できるな


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:24:59 PPUyJ8a60
これでぎょくと6人目だよ…


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:25:18 HLxqB3tE0
ぎょくとは死にステの攻撃に無駄がないから典型的なコスト種族値詐欺


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:26:25 DS3nF8a.0
対戦場所はどこが主流なんだろ


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:27:44 aeVJO7AA0
ぎょくとちゃんはあともういっぽって所まで体力減らせる場面多いから
藁人形でもいい気がしてきた。
安定とるならチョーカーだけど


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:28:42 aeVJO7AA0
俺がぎょくと流行らせた・・・なんてことはないよね?
思い上がりすぎワロタ


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:30:04 HLxqB3tE0
たぶん覚える技解析した人のおかげ


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:30:55 FfrCeHb20
Pようむ(碧)の疾風でどこまで抜くのが妥当なんだろうか?
90族は迷うぜこりゃ


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:31:22 OQMGehoY0
>>150
ほぼそれで間違いないと思うぞw


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:31:24 aeVJO7AA0
>>151
一昨日あたりからぎょくとメインで対戦潜ってたからつい・・・


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:33:12 fj6bvQ0I0
アイテムの整理機能ってある?
装飾品とかごちゃごちゃになって嫌なんだけど


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:34:32 PPUyJ8a60
トラップ系は風だと引っかからないのね
流石に浮いてないから困惑したよん


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:39:33 /3IhuRac0
対戦もいいけどwikiが充実すると嬉しい


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:41:34 KPbYD8ks0
めざぱってこれだとなんてスキルのことなん?
本家の仕様もいまいちわかってないけどさ


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:42:41 rrGLzmyAO
ポイズントラップはシナリオクリアに役立ってくれたな…撒くまでが大変だが
えーりん地味に弱点突かれまくって脆いねん


あ、サラとも再戦出来るの忘れてた


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:43:23 OQMGehoY0
>>158
○符・○○
通称数符
魔界で全種類購入できる
覚えさせるときに好きに属性を選べる


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:45:16 FfrCeHb20
>>158
○符・(属性)のスキカがめざパ互換
本家は個体値の偶数奇数の組み合わせでタイプが変わる


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:51:32 ZIk1JsOI0
>>131
解決したと思ったけど気のせいだった
くっそーもう2時間はさまよってるぞ・・・


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:51:50 VkPAGCUc0
玉兎ってそんなキャラだったのか。
なんかよう急所当たるなほへーってぐらいにしか見て無かった。


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:52:02 KPbYD8ks0
>>160
>>161
いっぱいあるけど何に使うの?って思ってたけど、あれがめざぱ互換になるのね
本家の個体値うんぬんの要素は排除してるのか


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:52:49 Fh6ZNdRE0
うちの手持ちじゃメディくらいしかぎょくと戦える人形がいなかった
いっそぎょくと用に調整するか


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:54:01 RLoAsFyU0
めざ草よっちゃんとか刺さる所には刺さりそう


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:56:34 718Fuj2Y0
数符これ何のためにあるのか疑問だったのに。。誰でも覚えさせるんだな。。。
これは弱点刺しなさいってことかよ


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:58:09 OQMGehoY0
>>149
チョーカー持たせないと素で抜ける相手や
スカーフ持ち相手に土下座することになるぞ


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 11:59:41 RLoAsFyU0
>>167
基本的にドヤ顔で降臨してきたキャラに一泡吹かせるための技だからな
昔からよくある典型的な役割破壊技


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:01:08 Znntcq/M0
改めてクリア後にフィールド巡りするとアレンジBGM良いよなぁ
再思の道とか無縁塚とか太陽の畑とか何かグッと来るものがある


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:01:50 PPUyJ8a60
チョーカー玉兎はこちらの初手がサポートだったり並以下アタッカーだったら辛い
逆に重戦車系だと弱点つかれなきゃ割と楽に処理できる
射手五連当てるのやめて下さい死んでしまいます\(^o^)/


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:03:41 718Fuj2Y0
>>169
面白いですね。人形劇で対戦経験はありますが本家のほうはなかったのでそんなものがあったんだねっていう感じですね。


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:12:08 Fh6ZNdRE0
やっぱりガチパばっかりでポケモンも人形劇もやったことのない新規には敷居が高そうだな…


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:12:48 Mtn4Xh0Y0
敷居が高いって言葉の意味間違ってるよ


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:14:05 ruffxz6o0
>>155
キーボードならShift


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:14:19 Fh6ZNdRE0
ハードルが高い、か


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:14:24 Sc1ib/kU0
嫁と旅するRPGだろ?それ以上のことは知らんな(戦闘放棄)


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:14:42 Ja.6ozsU0
>>137
>>145
>>159
サンクス

せっかくなので、クリア後対戦まとめ
霊夢(博霊神社)、魔理沙(魔理沙邸)、アリス(アリス邸)、咲夜(紅魔館の厨房)
にとり(河童のアジト)、早苗(守矢神社)、橙(山の廃村)、藍(八雲の隠れ家)、紫(八雲の隠れ家)
メディ(鈴蘭畑)、幽香(太陽の畑)、勇儀(地底への洞窟出口)、お空(灼熱地獄跡出口)
サラ(博霊神社裏山の洞窟出口)、チルノ(氷の洞窟)、レティ(氷の洞窟最奥)

華扇の探し物開始後
諏訪子(守矢神社の湖)、針妙丸(博霊神社)、青娥(命蓮寺墓地の洞窟)


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:20:42 QwMFe0720
逆に言えばめざパはタイプ自由な代わりに
元の火力低くてサーナイトやガモスのめざ地とかガルドやボルトのめざ氷みたいにトップメタにぶっ刺すしか用途ないけどね
にしても努力値とか個体値とか大分このゲーム本家に比べて良心的だな 今でこそポケモンやりやすいけどバトレボ時代は地獄だし


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:24:41 fj6bvQ0I0
>>178
命蓮時に星もいるぞ


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:24:46 718Fuj2Y0
アリス系はDのほうは運用しつらそうですけど。素直にわかりやすいPでいいですかね


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:25:51 RLoAsFyU0
>>179
そのトップメタ候補のSすわこに刺さりやすいんですよね、鋼鉄のめざ草
確定何発かというデータがまだはっきりしないので何とも言えませんが・・・


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:27:21 Fh6ZNdRE0
一応、ポケモン用のダメージシミュで出せないことも無い


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:28:08 HLxqB3tE0
リンド「うーっす」


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:29:57 QwMFe0720
計算式自体は同じらしいから人形のステ数値と技威力そのまま入力すれば多分いけると思う


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:43:47 Znntcq/M0
Sすわこはえぇんだもん
並の鋼鉄じゃ襷持ってないと死ぬし持ってたとしても不一致めざパ程度で簡単に落とせる耐久じゃないし
ムラっけで命中か散防下がってくださいお願いします


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:45:44 QwMFe0720
鋼に襷いるってマジかよ(ポケモン脳)


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 12:51:06 RLoAsFyU0
一応確定2発でいけることは分かった
別に鋼で対面で勝つという話では無くて、環境的に強いであろうSすわこを動かしにくくしたいねって話


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:00:14 aeVJO7AA0
>>187
むしろ頑丈持ち以外で襷じゃないほうが珍しくないかな?


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:02:35 4tm4Cd3Q0
藍って狐火おぼえないんだな・・・


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:02:41 FfrCeHb20
タンブルプラントさんのこと忘れないでください


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:04:30 aeVJO7AA0
>>190
マジか
Dらんで狐火物理受けしようと思ってたのになー


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:04:50 Xt0WETVo0
マイユキ狩りでこがさとすわこがいまテンプレだけど豊姫もお薦めだと思う


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:06:26 QwMFe0720
>>189
鋼の場合は耐久力高いの多いから襷いらなくないか?と思ったんだ
ハッサムとかナットとかゴキードランとかムドーとかグロスとかジバコとかボスゴドラとかハガネールとかガルドとか


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:08:00 Mtn4Xh0Y0
半減多いしね


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:09:20 FfrCeHb20
一番ギャップ感じたのは鋼の耐性減少だな


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:09:39 EzBTUP9c0
本家3世代元だった人形劇と比べれば演舞の個体値作業はマジ楽だな。何日に掛けて引き出した5vが0vから始めてから何分も過ぎずに引き出した。。すげな


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:12:38 QwMFe0720
めざパとかも考えるとORASの厳選でさえ苦行に感じるな


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:16:07 EzBTUP9c0
って6vでたし。。このゲーム個体値意味ないのではないかよww高個体値こんなにも楽に生み出せるんじゃんwww


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:17:34 Znntcq/M0
まあ孵化作業の過程がアイテム1個とクリック数回に短縮されてるし
厳選用アイテムも楽に手に入るしな


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:19:17 aeVJO7AA0
>>199
本家も5V6V出すだけならそんな苦じゃないよ。
めざパや色になるとやばいけど


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:20:35 xXEXm15g0
DPぐらいからポケモン離れてた俺からしたら厳選ぬるすぎて涙出てくるレベル


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:23:08 EzBTUP9c0
嫁にしたアリスも6vになった。嬉しい。


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:23:35 xi.mo5p20
ようやっとクリアしたんでネット対戦テストしたいんだけど
募集は>>1の次スレでいいのかな?
ここは人がいるのに2でとまってるけど、対戦したい人いないだけかしら


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:27:35 juDxH8fE0
対戦したい人は大体が二次創作ゲーム対戦スレに行ってるけど別にこっちでもいいかもね


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:30:32 aeVJO7AA0
>>一昨日までは1だったけど今は3スレになってるし
DL委託組が出る前という事を考えれば意外といるよ

>>205
こっちに書いていいならこっちに書くけど
他の皆さん的にはどう?


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:31:14 xi.mo5p20
>>205
ありがとう。
とりあえずポート開放テストしたいんで、向こうで立ててのんびり待ってみます。


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:32:59 ZUnOeSWE0
すまん、ポケモン金銀以降やってない人間でわからんのだが、
6vってのはステのランクが全部SのことでOK?


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:33:02 QwMFe0720
>>206
別にここでもいいとは思う、があんまり多いなら人形演舞専用の対戦スレを立ててそっちでやったほうがいいね


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:33:57 HLxqB3tE0
>>208
うん


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:35:39 QwMFe0720
>>208
おk、例えばヒトカゲの6vなら全ステータスがヒトカゲという種族中最も高いってこと
だから対人用には大体皆6v〜5vのポケモンを使う 人形演舞も同じように6s〜5sが基本


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:36:14 RLoAsFyU0
>>206
対戦の話が多くなってくるようなら棲み分けた方がいいかもしれませんね
まったり嫁の話したい人もいるだろうし


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:37:40 gt4uTjno0
誰かDさとり様つかっている人いない?
両受けか特化したほうがいいのか悩む


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:37:54 UNbOdtkQ0
16段階なら6Fでも通じるよな


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:38:33 sEv.nL8Q0
覚えるスキル次第だけど基本はどっちかに集中した方がいい


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:39:45 ZUnOeSWE0
>>210
>>211
おお、ありがとう
これが噂に聞く厳選作業か・・・
本家はもっとえげつないんだろうけどw


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:40:54 HLxqB3tE0
パンデモ道場でちぇん育ててたらレベル上がるの早すぎて70超えてるのにPP振り終わった後スタイルチェンジができない
経験値効率パナイ島


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:42:02 QwMFe0720
本家じゃ色違いやめざパ厳選すると軽く一ヶ月はいくからな
めざ炎アナライズ色違いジバコイル厳選に半年かかった僕が言うんだ、間違いない


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:42:05 g/kKQAPs0
よっちゃんとぎょくと育ててるけどスタイルどっちにすればいいのかわからぬ・・・


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:42:24 Znntcq/M0
ねむカゴジャストエイムDれいむ育てたいけどアビリティの倹約家って何割くらいで発動なんだろう
ストーリーで出て来たれいむはやたら符再生してきた記憶がある


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:42:32 aeVJO7AA0
>>213
今作は火力インフレ激しいからよほど耐久に恵まれてないと
両受けは厳しいかもと製作者さんが言ってたよ


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:45:02 Hlt/7czw0
博麗神社裏の洞窟複雑過ぎてキツいな。


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:46:58 QwMFe0720
全然関係ないけど今作の主人公ってなんか既視感あると思ったらXY主人公に似てる気がするな


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:47:25 EzBTUP9c0
>>222
いい情報だね。。有難う、ならありすdは素直にhpと特防に全部振るのがいいかな。。。


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:50:07 HLxqB3tE0
>>221
>>224

つまりどういうことだってばよ・・・?


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:50:26 PPUyJ8a60
>>222
全アイテム回収を信条にしてるけど出口求めて彷徨ったのここだけだわ


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:51:41 QwMFe0720
>>225
現状両受けは厳しそうだから散弾受けにするってことでしょ


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:53:27 EzBTUP9c0
>>225
素直に得意の防御とHp振ってください。ということじゃないかな


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:53:37 HLxqB3tE0
>>227
いやアリスDでとくぼう振りって両受けじゃね?と思ってさ・・・


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:56:02 FfrCeHb20
Dアリスは鉄壁覚えるからHD特化して鉄壁搭載もアリだとは思うが


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:56:44 hxXfs2NE0
なぜ攻略wikiのパルスィはあんなに詳しいんだ?


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:57:32 EzBTUP9c0
>>229
あ。そうだね集防だったんだ。。すまん
人形劇の経験のせいでアリスは特防だと勘違いしてた


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:57:35 QwMFe0720
そういえば種族値H120B115D85だったね
・・・一体どういうことなんだってばよ!?


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:57:47 NW2AaqJw0
Dゆゆこ様とか白印散防とHP振り+狐火で両受けできないかな

話全く変わるけど素早さ上げる技とかどの程度上がってるんだろう
例えばアップテンポキャラとか一回守ったらどのくらいの素早さ種族値抜かせるのかな
早苗さんの風神の加護とかもわかんないし素早さ無振りでHPと散弾に振って素早さは加護任せとかいけるのかな
素早さに関しては遅かったら完全に捨てて良い分悩ましい


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:58:17 QwMFe0720
と思ったらレスしたらもう訂正されてたのでスルーでお願いします


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:58:18 RLoAsFyU0
>>231
いい夫に恵まれたんでしょう


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:59:07 EzBTUP9c0
アリスのキャラーイメージは特防の方じゃね?w


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:01:03 Sc1ib/kU0
某同人ゲームでも盾役だったけどそういうイメージはないのに不思議だな
まあ人形にやらせてるって事で、鋼タイプ(武器使い)だし


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:01:11 FfrCeHb20
>>234
能力上昇は1段階で0.5倍ずつ上がっていく
風神の加護(追い風)は2倍


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:01:21 OQMGehoY0
>>234
ポケ○ンと同じ
初期値から
1回目3/2倍(1.5倍) 
2回目4/2倍(2倍)
3回目5/2倍(2.5倍)
と言う風に最大6回で4倍まで増える

どこまで抜けるか、はそのキャラの元がいくつかによる。


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:01:25 Znntcq/M0
前スレで出てたSすわこだけどマイ倒したら夢子挑む前にスキカでミストをめざパ闇に替えたら四天王18タテ行けた
終わったらスキマップで脱出するついでにまためざパ闇をミストに戻せばいい。多少手間増えるけど効率的には2人を回すよりは良い筈
2人目までは前スレの手順で行って夢子戦はさくや→カノン、こころ→めざパ闇、てんし→荒波×2、ひじり→ブラスト、みこ→ブラスト、ゆめこ→荒波
ただマイのらいこ落とせなくてHP減ってるのを回復し忘れたりてんしに急所喰らって落ちたりする事故については考える余地があるかも。ちなみに持ち物は青ピアスのみで試した


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:02:36 EzBTUP9c0
嫁アリスをPにしたほうがいいかDにしたほうがいいかまだ迷ってるけど。何がいいかね


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:03:22 HLxqB3tE0
アリスはどっちでも強いから好きな方を選ぶといいよ


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:03:28 OQMGehoY0
>>242
両方作れば?


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:05:05 EzBTUP9c0
>>244
嫁だよ。。嫁が二人もいるわけないじゃんWW


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:06:02 KPbYD8ks0
>>241
手間かかりすぎじゃね?スキル一々いじったりするのって事故起こしそうだし…


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:06:32 Mtn4Xh0Y0
ちょっとかっこいいじゃねーかよ


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:06:44 NW2AaqJw0
>>239
>>240
詳しくサンクス
印はどの程度補正はいるのかな
アップテンポの燐とか碧にしちゃったけど一回守るだけで抜けるの増えるなら黒でもいけそう


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:06:49 QwMFe0720
>>244
嫁って言ってるし初期人形のことでしょ


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:07:16 S/O5auaQ0
ありょ?ゲームスタートしたらロード画面→再びスタートロード画面のループでゲームが始められぬ…


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:07:54 xi.mo5p20
対戦スレ人いなすぎワロタ夜は盛況なのかな

Pアリスストーリーで使ったけど、最終的にただのメタバマンになってしまった。
鈍足アタッカーの使い方がいまいちわからない


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:08:17 HLxqB3tE0
>>248
印は1.1倍


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:08:20 FfrCeHb20
>>248
印は本家同様1.1倍増加
S調整に本家のツールが使えたりするw


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:08:59 Znntcq/M0
>>246
自分でもやっててややこしいなって部分はあった。めざパ闇とレイジィは最上段に置いておけば事故はそんなに起こらないと思う
でもてんしで急所引いたらどうしようもないし安定性求めるなら2人目までで回した方がいいとは思う


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:10:03 UC75hRC.0
>>231
頑張りました


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:10:17 aeVJO7AA0
>>251
鈍足は地相玄武使うと真価発揮するからなー。
そうでなければS全振りしてベルト巻いて攻撃しるかだなー。
先制技あれば別だけど


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:10:46 RLoAsFyU0
>>251
多分スレが重複しちゃって、先に建った方を消化してるんだと思う


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:11:24 LwXMJeHg0
うちの嫁アリスはPでクリアしたから転生してもPのままにした
終盤は炎格闘技使いが多くて辛いかったんで後から出てきて後の先アークライトを撃つ機械になってたけども
禊の符ってクリア後入手だったんだな


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:13:14 djtYoAo20
本家と違って、一戦さえもつのならSPの多さって大したメリットにならないな
PPはすぐ余り出すし、スキルカードは使い放題だから
手間さえ惜しまなければ覚え直すだけでSP無限のようなものだわ


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:13:23 xi.mo5p20
>>256
やっぱり玄武ですよねー

>>257
ああ重複してたのかありがとう気付かなかった


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:14:49 QwMFe0720
D慧音さんのハクタク時って種族値見る限り通常の劣化って認識でおk?
それともダルマモード的な何かがあるの?


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:17:03 NW2AaqJw0
素早さ計算ツールだけでもこっちのwikiに移植されないもんかな
こういうのめっちゃ便利


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:20:09 djtYoAo20
PPエイダー的なものがない理由も、SPが足りなくなってきたら覚え直せって製作者の意図なんだろうな


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:22:20 HLxqB3tE0
簡単にリロードできるのはありがたい


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:28:28 mjNEuagk0
ストーリー終わったけど一気に皆強くなっててレベリング無理ゲーなんだが
70ぐらいのも置いといてくれよ…


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:29:39 OQMGehoY0
>>262
慣れれば種族値から暗算で行けるぞ。

種族値+20が個体値V無振り
種族値+36が準速
準速*1.1が最速


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:31:05 OQMGehoY0
>>265
氷の洞窟か大蝦蟇の池がそのくらい。


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:31:47 1co06cnE0
>>255
ありがとう!
編集の仕方分からんから情報を米欄に投稿するくらいしかできない


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:33:19 OQMGehoY0
>>266
2番目間違えたorz
無振りV+32だわ


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:33:58 LwXMJeHg0
新テンプレ案が出て今投票中だから更新するにしても決定後のほうが良さげ
情報提供だけやっとくのは悪くない


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:34:14 QwMFe0720
>>266
そういう計算式だったのか
ポケモンスレとかじゃ今更聞けないからありがたい


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:34:20 mjNEuagk0
>>267
トン

スレにあったSすわこレベリングしないとだな


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:36:04 EzBTUP9c0
このゲーム物理受け意味あるのか。数符も特攻にしかないみたいだし。


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:40:06 HLxqB3tE0
コンガラ依姫ようむめいら天子もみじでサムライパーティー作ろうかと思ったけど鋼集中しすぎであかんわ


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:40:12 Oz8JRtQE0
調子のって氷の洞窟のチルノに挑んだらコテンパンにされたでござる
一体何があったんだ


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:48:10 QwMFe0720
そりゃ外来人が調子のって丸腰で妖精に喧嘩売ったらコテンパンにされるでしょ


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:48:31 sfulRDiM0
6V5匹まとめて育てているんだが大蝦夷洞窟以外だとどこがいいかね
最初は大量に貰えていた経験値も50超えてくるとしょっぱくなるし…


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:52:22 YjkmVw8E0
さあ君もSすわこを持ってパンデモニウムだ


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:52:34 LwXMJeHg0
クリアPTから相性いいの選んで1人2殺するつもりでユキに凸る
パーティにも経験値入るから段々楽になるはず


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:53:03 OQMGehoY0
>>277
強化ユキに喧嘩売ってスキマップ帰還


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 14:54:30 HkMYDgNg0
わざマシンあと5個まで行ったけど、2個がチャンピオンロードで、3個が魔法の森だから
広すぎて全然探す気が起きない・・・。
でもかなり使える技ばっかりだから欲しい。ここで聞いても大丈夫なんだろうか


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:01:07 EonyOtVA0
経験値アップの土着神の場所誰か教えて頂けませんか
クリア後の世界をかなり探したのですがもしかして誰かと対戦だったり…?


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:01:31 NW2AaqJw0
A小傘70まで育てる→Aこがさ単機でユキを狩る
A小傘育ってきたら余裕でてくるから先頭の1匹をSすわこにしてユキを狩る
Sすわこレベル100になったらマイとゆめこ狩りに行く

A小傘はコスト低いからすぐ育つしダンス覚えたらユキに行ける
90くらいまで育ってきたらSもこう受けれるから最初の一匹に育てたいのでおk


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:04:11 xi.mo5p20
SすわこLv79くらいから華扇宅の人形をパンデモマラソンの技で全部確殺できるから、
これから始める人はSすわこ+育てたい人形5人で華扇宅まわすのおすすめ


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:04:42 YjkmVw8E0
なんで土着神のアイテムの存在を知ってるのに場所わからないんや・・・


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:05:19 sfulRDiM0
>>278>>279>>280
行ってきたらユキ様強すぎンゴォ…
100がくるみしかいないからもう少し絞ったほうが良さげだったサンクス


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:05:22 FfrCeHb20
>>282
妖怪の山の華扇の隠れ家行って華扇の失くし物の話聞くと
守矢神社の裏の湖に諏訪子が現れるから戦って勝てばおk


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:11:40 LwXMJeHg0
魔界のスキマポイントがルイズ前になってる事に今気づくなど
捗るわぁ


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:16:16 Hlt/7czw0
今更だがスキルカードは使っても消えないのか。
無限に使えるわざマシンとか便利だなぁ。


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:17:13 Fh6ZNdRE0
だいぶ前から本家はその仕様だけどね


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:18:10 QwMFe0720
>>289
今は無限に技マシンが普通だがな
でもヒメリの実の代わりになるのはいいね


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:21:06 Znntcq/M0
戦闘中に効果発揮する装飾品が無限に使えるのをクリア後に知った
きのみ無限に使えるとかもっと早く知ってりゃ楽だったのに


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:24:27 xi.mo5p20
そういえばベルトとかは無限に買えるけど、符は1個しかもらえないんだな


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:35:17 d8t1Zcf.0
ずっと華扇宅の草むらでレベリングしてるけど、
四天王やるほうが効率よかったりするの?


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:36:56 OQMGehoY0
環境的にS115までは中速で考えた方がよさそうだ
S102とはいったい・・・


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:37:43 Fh6ZNdRE0
その程度だと高速高火力のアタッカーに吹っ飛ばされておわりだよな


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:38:08 EzBTUP9c0
りんのすけ出現場所どこかな


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:39:03 FfrCeHb20
>>294
強化四天王は碧印Sすわこレベル100でも確定1だったり先手取るのがギリギリなのが何体かいるから
Sすわこ育ちきるまでは野生レべリングした方がいい


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:41:40 d8t1Zcf.0
>>298
なるほど、ありがとう
大人しくSすわこレベリングしておくことにするよ


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:42:12 aeVJO7AA0
>>295
S115が中速扱いとは・・・
てかS上の連中がおかしいw


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:42:40 wuKGrrtE0
符は売値10円とか表示されるけど売ることができない
運命の糸は5円でしっかり売れる


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:44:05 QwMFe0720
S115族ってメガルカリオより速いんだよなぁ
ガブリアスも開いた口が塞がらないな


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:45:38 Fh6ZNdRE0
早くてかつ火力高い人形の多いこと多いこと


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:46:12 aeVJO7AA0
今作の大正義ガブリアス枠って誰だろ?
幻がドラゴンタイプと考えると
幻地になるけど・・・


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:46:13 VB.zDs3c0
>>282
普通に神社にある


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:46:29 QwMFe0720
ムドーとかポリ2やクレセがさぞ喜びそうな環境だな


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:46:54 OQMGehoY0
でも120以上でも油断できないけどな
下の連中がアップテンポや疾風、身軽でガンガン抜いてくるし
というかアップテンポ所持者多いな・・・


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:48:50 jjAyga3E0
論者は誕生しそうですか?


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:49:32 QwMFe0720
アリスがヤン形になれそうとかなんとか


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:51:16 iqURJqHw0
選出画面で自分の手持ちの技とステータス見れないのが地味に痛いことがある
まぁ、選出時間がこれ無いし確認までしてたら更に長引きそうだけど・・・


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:53:10 uTSCQwBg0
サブが意外と補完されてるせいでサイクルしづらい


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:55:59 QDsMgxoM0
人形解放地底編終わった時点でのpt平均が50前後
レベル足りてないかねえ


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:56:59 HLxqB3tE0
妥当なレベル


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:57:49 FfrCeHb20
終盤は世紀末と化す


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:03:58 XOFs07VM0
今作の火傷はマニュアルに載ってるようにHP減るだけ?集中半減は無し?


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:04:37 OQMGehoY0
る〜ことが玄武始動役として完璧な分
速攻でアップビートが飛んでくるという
トリパ成立はかなり厳しめ


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:05:21 OQMGehoY0
>>315
なし、集中半減は暗闇になりました
鬼火互換技はやけどと暗闇が同時に付くようになってる


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:09:29 aeVJO7AA0
>>316
そして自爆には守るですねw


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:15:04 H/AKxQok0
レア人形きたんじゃあ、パラメータークソなんじゃあのコンボを何度やればいい。
なまじステータス補正が見えると先進めりゃいいのになぜか捕獲の方に熱中してしまう。


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:15:11 Hlt/7czw0
クリアしたけど、四天王戦も結局9割以上がSちぇんとSナズのリレーで片付いたわ。
蓮子の出番がストーリー通して殆どなかったぜ……。


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:15:37 EzBTUP9c0
こうりん出現場所はどこですか。香霖堂近くの草でまわってるけど。でないわね


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:16:39 Fh6ZNdRE0
疾風使おうに大火傷が猛毒の2択って辛いな…
普通の火傷アイテムも下さいお願いします


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:17:05 Oz8JRtQE0
こーりんなら5の道にいた


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:17:29 1co06cnE0
>>321
wikiに載ってるぞ


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:17:51 BlCw24UA0
>>319
あとで6S作り放題になるから無視して先進めよう


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:17:53 EzBTUP9c0
>>323
ありがとうございます


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:19:53 LwXMJeHg0
りんのすけってレアだっけと思ったら五の道は競合が多いから出づらいのか
無縁塚のほうが出現率いいかも


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:30:35 Hlt/7czw0
全コンプしてクリアで24時間か。結構かかったなぁ。
しんきママが1時間ほど出なかったしな。


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:39:48 pzQVwXvo0
嫁が少し変わった性能だと運用に困るな


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 16:45:06 QwMFe0720
逆に魔理沙とかレミリアなら分かりやすくていいね
とりあえずASぶっぱなりCSぶっぱなりして暴れ回ればいい


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:02:54 HLxqB3tE0
対戦終了時にお相手からレスもらえないと寂しい


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:04:43 OQMGehoY0
感想だけ読んでても面白いな


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:08:37 fj6bvQ0I0
観戦モード欲しいな


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:10:21 U75GoN6.0
>>331
すげーわかる
逆に勝っても負けても一言くれるだけで嬉しい
てか今対戦募集してたけど1時間待っても人来なくて泣いた


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:11:19 OQMGehoY0
>>334
それポート解放失敗してるんじゃね?


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:11:23 jODJuoPk0
>>334
バージョンが最新じゃない可能性


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:13:33 QwMFe0720
>>334
バージョン1.05出てるからそれいれればいけるんじゃ?


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:16:03 JCoZJ4pQ0
募集しても対戦相手が見つからないって意味じゃないですかね(名推理)


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:16:41 U75GoN6.0
>>335 一応昨日は対戦できてたからポート解放はできてるはず
>>336バージョンは1.5でいいんだよね?
スレチかもしれないけどもし誰か対戦してくれる人いたらどうぞ
【対戦するもの】幻想人形演舞
【IP】122.135.9.243:10800
【対戦可能時間】17:40頃まで
基本ルール


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:16:56 03GH9mqU0
>>304
タイプ的にはPマミゾウさんなんだけどなあ


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:18:00 d8t1Zcf.0
>>339
パンデモマラソン一段落したらいこうかな(フラグ


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:19:49 ZTS8Fs3M0
そういやS諏訪子のパンデニウムレベリングの技構成ってどんな感じなんだ?


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:23:42 jODJuoPk0
>>342
ミスト 荒波 カノン ブラスト だったはず


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:25:45 OQMGehoY0
>>339
対戦ありがとうございました
2番目に出てきた子が硬すぎて焦りました


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:25:59 FfrCeHb20
>>342
碧印CSぶっぱ@青いピアス 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト

技の撃ち分け
カノン:すわこ・ゆうか・レミリア・(さくや・*こころ)
ブラスト:ふと・かせんフラン(ひじり)
荒波:ようむ・ぬえ・*らいこ・(エリス)
ミスト:もこう・うつほ・(てんし)

*は乱数で落ちないことあり てんしは不屈で耐えてくる


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:27:45 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました
なんか昨日からヤマメにフルボッコにされるんだがw
もうちょっと相性とか色々勉強しないとまずいかなー
とにかく楽しかった!また対戦で会ったらよろしくお願いします!


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:28:41 gDsarqFM0
>>343
早朝頃に
装飾品:必殺の極意
めざパ闇(九符・闇) ジュエルストーム カノン ブラスト
でスキル入れ替え無し回復薬ありで夢子ちゃんまで撃破ルート開拓してたと思う

ただ俺がやってみたらジュエルストームでぬえ撃破ができなかった事があったなぁ


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:33:00 ZTS8Fs3M0
>>343
ありがとうございます(`・ω・´)


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:34:40 yGyk06yM0
論者を作るにはあまりにタイプが多すぎる 半減で受けようにも難しい
あとは論者関係なく防御=特防のキャラが多いってのが気になるかな
少なくとも両刀の連中は少し肩身が狭そう


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:40:00 ruffxz6o0
>>339
対戦ありがとうございました
何あの子硬すぎ…


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:43:08 QwMFe0720
ここにいると冬コミにいけなかった自分が憎くなる
なんで近いのにいかなかったんや・・・


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:43:42 s4aYO2zg0
>>72
ヤマメとかエリーの起点やで


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:43:50 LGhq.9igO
>>347
ぬえも落ちないことがあったのかダメだなこりゃ
今のところ効率良さそうなのは、
?@>>345でゆめこまで突破
?A装備を必殺にしてマイで帰還?Bミストをめざぱ闇にしてユキのすわこ2確、ユキ後回復してゆめこまで突破


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:44:15 s4aYO2zg0
なぜ安価付いたし


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:45:25 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました
なんかまだ粘れた気もするけどよかったのかな?
楽しかったです。また機会があったらお願いします!
てか飽きるまでずっと対戦待機してるので
パーティーのテスト等に使って下さい
【対戦するもの】幻想人形演舞
【IP】122.135.9.243:10800
【対戦可能時間】閉める宣言するまで
基本ルール


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:46:55 d1V9k19c0
まだ6匹すら揃ってないんだよなあ


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:48:31 LGhq.9igO
>>345、なんか文字化けしてた

>>345でゆめこまで突破
2装備を必殺にしてマイで帰還
3ミストをめざぱ闇にしてユキのすわこ2確、ユキ後回復してゆめこまで突破


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:49:23 .WW5J1kE0
テスト


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:49:56 d8t1Zcf.0
このゲームの地味にうれしいところ
非アクティブでもパッド操作がきく


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:54:04 gDsarqFM0
>>359
故に転生の多重起動厳選がスゲえ楽すぎる


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:55:12 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました!
一撃必殺に泣いたw


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:55:18 HN7ilneY0
>>355
対戦ありがとうございました
三匹目の子は初期のころスレで話題に出てなければドツボにハマっていたかもしれないです
対戦スレでまたやりましょう


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:56:05 /3IhuRac0
>>359
わかる
なんか調べながらとかメモしながら動かすのがすごい楽
そのままニックネーム変更とかでキー効かずに連打しちゃうことはあるけど


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:56:06 Q81eEbOc0
音は弱点つける幻、闘に耐性が無いから冥複合だと嬉しい

S高い人形多いからインパクトリベリオン(ジャイロボール)
とか使いやすそうだけど計算同じなのだろうか


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:56:57 Xt0WETVo0
下手にすわこ一人でまわすよりもう一人入れてそっちで夢子としんきママに対応させるほうがよくない?


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:57:43 gDsarqFM0
まぁ枠一個削る事になるけどユキマイは>>345のS諏訪子で突破して夢子ちゃんをPサニーで完封が楽かなぁ


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:58:04 aXpLGJP20
こまっちゃんはやっぱアシストでブルンゲルみたいな運用がいいのかな


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:59:37 EzBTUP9c0
対戦の時レベルはどうなるの?


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:00:40 .WW5J1kE0
≫355 対戦ありがとうございましたー。
パーティを全員拡散だった事も相まって見事にぼっこボコでしたわー…


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:01:14 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました
D輝夜固すぎw
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:02:43 U75GoN6.0
>>368
基本ルールだと50統一
フリールールだとそのままのレベル


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:04:49 EzBTUP9c0
>>371
だったら。対戦の基本レベルは100lvなのか


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:07:05 s4aYO2zg0
6対6もしてみたいけどな


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:09:27 XOFs07VM0
ポケモソみたいにこのキャラ好きだけどどうしようもなく弱くて使えない
っていうのが無いからうれしい。
まだ強いテンプレパーティーが確立してないだけかもしれないけど


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:09:58 U75GoN6.0
>>373
やりたいけど100まで上げてる人少なそう
それとも70とか50にレベル合わせるとか?


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:10:01 Y378RMQU0
>>365-366
「効率的な」経験値稼ぎが目的なんだから、戦闘は1体じゃないとなあ
いちいち全滅しないと戻れないってなら時間効率悪いけど、スキマップ使えちゃうし


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:12:28 EzBTUP9c0
>>375
50LVだとしたらそのlVまで覚えられない技はどうなるの?


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:13:03 s4aYO2zg0
強い人形はわかってきてるけどな
Sぎょくと
S諏訪子

怪しい
Pエリー
Pさくや
P文

なんか多い
豊姫、ヤマメ

Dアリスは結局微妙だったのかな


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:13:45 Y378RMQU0
>>377
流行るなら70だと思う
嫁を100まで上げてる場合なんかは育てなおしだけど、残り5体を100まで上げるよりかは手間かかんないんじゃない?


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:13:46 d8t1Zcf.0
>>377
したことないから分からないけど、覚えてるのそのままじゃない?
だからとりあえず70まであげて対戦に使うようにしてる


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:14:54 OQMGehoY0
しかしこの環境固まってない時が
一番対戦してて楽しいな


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:15:41 EzBTUP9c0
>>379
それが一番か。。人形劇みたいにちょっとしっかりしたルール作らないのかな


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:16:05 s4aYO2zg0
71、72になっちゃった子がいるからめんどくさいな


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:17:43 xXEXm15g0
D霊夢うざいよ


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:18:42 Xt0WETVo0
ヤマメは身軽があって覚える技の攻撃範囲が広い
豊姫も水風の広範囲か水地面での玄武からのトリパの起点とエースを狙える


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:19:06 JWK6yZ/c0
元ネタみたいにフラットルールあればいいんだけどなぁ
どうしても嫁はストーリーで連れまわすから70じゃ収まらない人多いと思う


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:19:46 P6qrZ7fg0
今まだシナリオやってるんだがもしかしなくてもフラットルールないのか?


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:20:18 OQMGehoY0
>>386
基本ルールは50のフラットだよ


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:20:28 EzBTUP9c0
>>386
どうせ嫁も転生するからいいじゃん


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:21:42 Y378RMQU0
>>382
まあ、一般的なルール作りの開始は委託・DL組みが来てからの方がいいんじゃない?
大会なんかも出来るかもしれないね

>>383
71・72を統一するために100まで上げる手間を考えると…


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:22:02 JWK6yZ/c0
>>386
それもそうか
あとフラットルールあったのか 無知でスマソ


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:22:25 s4aYO2zg0
>>385
ヤマメに橙が抜かれてふぁっ!ってなったけどそういうことだったのか


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:23:23 P2hDdpII0
>>355
対戦ありがとうございました
姫様硬いなー


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:23:34 s4aYO2zg0
>>390
今のうちにやるか…
戦闘用アイテム持ち変えめんどいから何個か欲しいし


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:23:51 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました
ナズ倒しきれなかったらやばかったな
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:26:05 s4aYO2zg0
姫様はハピナスって知らないと積みそう


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:26:13 EOIusRpw0
募集はともかく礼までここではいらんかなぁ


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:26:27 EzBTUP9c0
元ネタでは50lvが基本だつたね。。でも演舞ではそのLVまで覚えられないわざもある。。
でも100LVまで6体作るのはきつすぎじゃないのか


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:27:31 yYShP3sQ0
姫様ハピなのかよわろた


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:28:55 OQMGehoY0
>>398
基本ルールが主流だし
50以上は50に補正されるから
70で全部技覚えても問題ないよ

ただ、闘技場的なのがないから
LV50のステを確認するのはめんどい。


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:29:08 Xt0WETVo0
基本的に63フラット50なんだし別にこまらないんじゃないの?
よっぽど欲しいならサークルに要望出してみるとかあるだろうけど


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:29:26 s4aYO2zg0
ただのハピナスじゃない
瞑想を使えるハピナスだ
だがしかしミアズマを覚えられない模様


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:29:43 ykCYAljk0
>>384
参考までに聞きたいんだけどどんな感じの運用?
霊夢嫁だから活躍させたいんだ


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:31:03 EzBTUP9c0
基本ルールじゃ3vs3しかできないからな、、、


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:31:33 Oz8JRtQE0
やけどアビリティ持ちのハピとかえげつねえな
幻か闇の物理育てるか


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:31:50 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました!
さっきから嫁が活躍しまくってて嬉しいw
あとAユウゲンマガンが何してくるかわかんなすぎて怖かったw
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:32:46 Y378RMQU0
>>398
昔のニン○ンドーカップみたいに、各50〜55で選出3体合計が155以下みたいなルールだと
エース作れたりして面白そうだけど、もうそんな複雑なのは流行らんわなw

70で覚えるスキルがアイデンティティになってる人形も多いし、やっぱ6VS6流行るなら70だと思うよ


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:32:58 BdRkpsiY0
>>351
コミケで人形列を捨てて他のを確保したのに悔いはないけれど
ここみてるとすごいやりたくなるね。
なおポケモンは初代しかやったことがない。


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:33:23 OQMGehoY0
>>405
集防までしっかりハピだから
弱点つかなくても物理なら押せるぜ
やけどに集中減少効果ないしな


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:34:07 s4aYO2zg0
>>407
Dメディとかな


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:37:11 OQMGehoY0
70にするくらいなら100でいいと思うけど。

70の努力値の計算凄く面倒。


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:38:32 s4aYO2zg0
100まで上げる方のしんどい
これくらいなら要望だしたらワンチャンあるか
66フラット50


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:39:36 4RXc3XgU0
原作のハピナスは瞑想を覚えられるぞ

仮にランクとPPの小数点以下が個別に切り捨てられるなら
Lv70対戦ではランクはA+で足りそうだな


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:40:10 dIO/AgZo0
ステ振り確認はポケモンのツール借りるか二重起動して自分と対戦するかだね


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:40:29 EzBTUP9c0
75はどうか


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:40:39 Zpukdh0g0
>>402
テルミットじゃダメなん?
もし猛毒がターン経過でダメ増加で大火傷が増加しないなら悲しいけど
どっちも毒火傷より多いだけでターン増加は無しなのかな?


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:41:03 7Jv7ZwyM0
スターってストーリー用だとどちらに進化させた方がいいんだろ
闇多いらしいし闇弱点消えるDの方がいいんだろうか?


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:41:24 HLxqB3tE0
紅魔郷統一パで何戦か潜ったけど楽しかった
やっぱ火力インフレすごいわ。交換しての受けがほとんど利かない気がする


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:45:04 JWK6yZ/c0
チョッキ的なアイテムあればすこしは受け出しできるんだろうけどなぁ


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:46:01 ch2uihbA0
>>355
対戦ありがとうございました!
やっぱ対人のほうが面白いね


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:46:03 OQMGehoY0
>>419
あるよ、防御と特防2種類


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:46:06 d8t1Zcf.0
1.05になってからパンデモするようになったけど、
それ以前からやってた人は毎回魔界入口まで戻されてたのか・・・


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:46:27 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました
すげーいい勝負だった!すいかがやられたのが痛かった
もしかしてお相手の方もかぐやが嫁だった可能性が・・・?
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:46:29 Y378RMQU0
>>411-412
そもそも、6VS6をやりたい場合ってだけの話だしなw
要望出して実装されたとしても基本が6-3だと思う


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:47:46 EzBTUP9c0
四気分屋天王狩りでレベルリングするなら気分屋すわこLV100が一番いいのか


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:49:03 OQMGehoY0
>>425
楽天家な
気分屋は事故る

コスト高いすわこ育てるのが面倒なら
A小傘でユキだけ苛めるのでもいい。


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:50:03 EzBTUP9c0
ユキだけなら。Aていで何とか。。。


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:52:37 Hlt/7czw0
ストーリーやってて邪魔だった組み合わせは正々堂々椛の差引勘定だな。次点で不屈キスメ。


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:54:09 69uXFQpk0
魔力の結晶は何か特別の用途ある?


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:54:40 d8t1Zcf.0
>>428
わかる
あれは凄いうっとうしかったな


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:54:49 EzBTUP9c0
四天王狩りのすわこはSですかDですか。またppの分配はどうすれば。。


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:55:33 d8t1Zcf.0
>>429
結晶は売る以外にないのでは?
欠片は転生に使うけど。


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:56:28 1co06cnE0
>>431
SでCSぶっぱだと思う


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:56:54 HLxqB3tE0
>>355
おつおつ
確定急所なのかな?
やられいむになってしまった…


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:57:01 U75GoN6.0
対戦有難う御座いました
チルノあんなに強いのかよ・・・
Dれいむの倹約家とコンテのコンボも強かったな
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:57:11 Y378RMQU0
>>431
このスレをすわこで検索しろ
ただ効率的だなあ…ってだけで、別に必須でもない


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:57:30 JCoZJ4pQ0
チョッキあるしなんなら集防上げるアイテムもあるよ


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:57:51 Hlt/7czw0
>>429
結晶は使い道なさげというか、使い道があるアイテムは説明必ず書かれるから安心して売っていい。
魔力の欠片もクリアまでに500個ぐらい余裕で貯まるし、転生も消費1個だけなので100個ありゃ十分。
255超えた分は拾えなくなるから、ちまちま売ったほうがお得。


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:57:57 EzBTUP9c0
>>433
印は?


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:59:03 U75GoN6.0
>>434
確定急所ではなかったはず
ただ技に急所になりやすい補正があってそれプラスアイテムでも確率上げてる


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:59:16 Hlt/7czw0
ビルドまで聞いて作ると、対戦もWikiに載ってたパーティーしか使えない奴になるぞ。


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:59:17 Y378RMQU0
いろいろ火力インフレがすごそうだけど
それでもなお、風椛のタイプ一致スキン神速は許されないレベルだったんだろうか…?


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:02:46 HLxqB3tE0
>>440
なるほど


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:03:20 OQMGehoY0
めっちゃ強いけど
環境の中心に来るほど強いって訳でもなかったと思う<鋼風
現状募集スレの環境でほぼ椛壊滅してるしな

ストーリーなら鋼風もみじは
もうアイツ一人でいいんじゃないかなってレベルだった


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:03:43 d8t1Zcf.0
本当コスト安いとレベル上がりやすいな
A小傘、簡単に100になったわ


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:03:47 ioQ7VikU0
山田の天罰の一撃自分も天罰を受けますかww


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:07:12 EzBTUP9c0
すわこについて強いっていうことが多いけど制裁掛けた方がいいみたいだな


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:08:40 HLxqB3tE0
すわこと月姉妹は公式生放送でわざと突出させた的なこといってた


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:09:11 1co06cnE0
>>439
Sの奴
そうしないと誰かを抜けないからって言ってた


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:15:48 U75GoN6.0
今確認してみてみたら対戦板間違ってたわ・・・
どおりで人来ないわけだw
正しい方は人たくさんいるみたいなのでそっちで募集かけてきますね
スレ汚しすいませんでした
対戦してくれた人有難うございました、対戦板の方であったらまたよろしくお願いします


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:16:44 og.J.GHw0
人形解放戦線のリーダーが誰かだけ教えてください!


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:17:02 Znntcq/M0
Sすわこは碧印入れて俊敏最高値にしないとユキのSふとがLv100でも抜けない


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:17:06 HLxqB3tE0
おれおれ


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:18:16 OQMGehoY0
>>451
メディスン・メランコリー


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:18:47 BDC1XYrk0
普通にプレイしてたらバカでも気づく事を聞くのはエアプだろ


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:19:09 og.J.GHw0
>>454
ありがとうございます


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:20:30 SBi74/0M0
もこたんLv30に5タテくらってワロタ


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:21:14 zFDqCWw60
トモエちゃんの可愛さが異常なんだけどなんなん?


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:21:36 fmsN319o0
上の方で俊敏が云々書かれてたので計算ツール作ってみたよ
ポケモンとかは久しぶりだから間違ってたらごめんね

ttp://www1.axfc.net/u/3386084
pass: momizi


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:22:18 gDsarqFM0
まあエアプっつーかもうテンバイヤーの所持分すら世間には無さげだし
ダウンロード版早く出て欲しいな


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:23:18 HLxqB3tE0
ストーリーのもこたん強いよね
俺も危うく全滅しかけた


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:24:28 ZBuF4gew0
生命の符ってどこで拾えますか?


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:25:38 Dea7CzlA0
>>459

とりあえず気づいたのは、相手側のスタイルがN,D,Pで固定されとるよ。


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:27:33 xXEXm15g0
原作強キャラは大体強めにされてるよね
霊夢咲夜とかに比べて魔理沙が弱いのも原作通りなのかな(泣)


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:27:43 1co06cnE0
レミ様に6タテ食らっておぜうルーム前でマラソンしまくったわ


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:30:01 wILNo/a20
もこーのファイアウォールは装飾品あると威力1.5倍だからな
外してったら楽になるかもしれない


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:31:52 fmsN319o0
>>463
指摘ありがとう。上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/u/3386094
pass: momizi


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:34:42 l37Yrvnk0
もこたんで初めて全滅して全員のレベルを30〜40まで上げて再戦したおもひで


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:34:54 Y378RMQU0
レミリアは嫁魔理沙で一発だったな
最初に碧印粘った甲斐あって、強敵相手でもほぼ確実に先手取れるから、最後までいい仕事してくれた


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:38:32 ke6ZP39wO
サントラ発売まだっすか(早

桶被ってる妖怪、垢嘗め…だ…と…

モブが本当可愛すぎる。


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:39:34 wILNo/a20
モブ妖怪勢とれみりゃの立ち絵が可愛すぎてしぬ


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:39:45 EzBTUP9c0
人形解放戦線というのもあるし魔界の話もあるし演舞ストーリって戦国幻想郷が思い出さないか?シナリオ同じ人だっけ。。。


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:45:20 kQ91nXjo0
奈落の花って確定崩し?


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:45:55 og.J.GHw0
メディスン無縁塚にいるの・・・?
それともフラグ回収してないのかな


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:47:31 OTp.LKPs0
メディスンは無縁塚じゃなくて再思の道。一つ前だよ


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:47:48 zon0fGBM0
>>467

これで素早さ調整が捗るよ。


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:47:55 gDsarqFM0
>>474
原作でメディスンが居たのはどこだよ


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:48:40 QDsMgxoM0
最初は皆気にかけてくれてたのにどんどん放任主義に


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:48:57 Znntcq/M0
最初の全滅は人里のルーミア戦でした
チルノのフロストが刺さる刺さる


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:49:39 Y378RMQU0
>>475
たぶん人形じゃなくて本人だと思うの

>>474
スキマップ見てまだ行ってないとこ行け
スキマップないなら今後のために先に取ってきた方がいい


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:51:46 H/AKxQok0
俺も人里のチルノは妙に梃子摺ったな、フロストで停止するする。
PPケチってたせいもあったんだが、さっさと振ってればよかったよ。
振りなおし効かないのってなんか使いづらいんだよな。


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:53:30 og.J.GHw0
>>475>>477>>480
スキマップ見回してたら一つ見落としていました。あざっす!


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:55:34 OTp.LKPs0
本人といえば、人形遣いで出てくるキャラクタ本人ってどれくらいいるの
地霊殿まで来たんだけど、嫁(本人)に会えなくてつらい


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:57:03 PPUyJ8a60
奈落の花とかの体勢を崩すってどういう効果?
あんま使ってないからよくわからん


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:57:53 1co06cnE0
>>484
次の攻撃が必中になる


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:57:57 OQMGehoY0
>>484
次の攻撃が必中になる
一撃必殺技でも。


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:58:36 gDsarqFM0
>>483
君の嫁が誰なのか分からなければなんとも


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:00:26 OTp.LKPs0
>>487
楽園の素敵な閻魔様です!


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:00:27 PPUyJ8a60
>>485
>>486
まじかよこええ
ありがとう!


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:03:04 Pm9d2Vdk0
4日ほどプレイ出来なかったお陰で裏山の洞窟を抜けられる気がしないぜ


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:05:23 Y378RMQU0
>>490
紅魔館のループ以外は、純粋な迷路だから脳内マッピングがきついなら
梯子発見したら数と位置だけ覚えて、愚直に左手法でマップ一周を心がけるといいよ


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:06:00 bzGzvF1o0
>>488
死んで無縁塚へ逝けばええ


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:14:44 OTp.LKPs0
>>492
そんな予感はしていたんだ。でもありがとう!!!!!!!!11
アプデに期待しよ


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:15:11 fM31qrys0
どっかの洞窟で敵のAこまちが抜打使ってたんだが敵しか覚えない技とか他にもあるのかな?


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:15:40 UcLisMY.0
廃洋館ってどこにあるんだ?


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:16:42 Pm9d2Vdk0
>>491
と思っていたら結構終盤まで来てたみたいであっさり抜けられた
アイテムは少なくとも1つ取り逃しちゃったけど


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:17:15 d1V9k19c0
>>495
湖の右側
脆い岩壊した奥


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:18:14 EzBTUP9c0
本家と比べれば四天王の難易度はひどすぎるとしか言えねえよ。。


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:21:13 S/O5auaQ0
トリルないのが少し残念
鉄球ジャイロせんせーが輝くのに


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:22:42 OQMGehoY0
>>499
ないわきゃーない
地相「玄武」がトリル


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:23:01 fmsN319o0
>>499
地相:玄武がトリル


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:23:05 UcLisMY.0
>>497
ありがとう


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:25:24 Y378RMQU0
>>498
本家は努力値無振りだしなー
個人的には強敵が強敵であるこの難易度が好き
クリアするだけなら積み技&アイテムゴリ押しでどうにでもなるし

>>499
あるっての、マニュアル見よう
高速アタッカーもそうだけど、鈍足アタッカーもそろってるから輝くかはわからんけれども


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:26:30 S/O5auaQ0
みんなサンクス
うまく回せるように考察してみるかな


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:26:37 OQMGehoY0
>>503
今の本家の四天王とかは
個体値ALL20で努力値2カ所ぶっぱが主流


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:28:46 fM31qrys0
バトルタワー追加してもいいのよ?


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:29:14 bzGzvF1o0
>>493
スキマップをよくみるんだ


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:29:42 JWK6yZ/c0
今の本家は学習装置のせいでストーリー中強敵なんていないけどね


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:30:55 bqx.RMSY0
兵糧丸が見つからないんですけど何処にあります?


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:31:54 Y378RMQU0
>>505
強化されてたんか

>>508
学習装置使うとヌルゲーだし、使わないと途中加入の育成辛いし、あの仕様ほんと嫌い


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:55:22 FfrCeHb20
いちりんが爆パンと電磁砲両立利くのってDだけだっけ?


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:57:10 ZTS8Fs3M0
スキルカード47と61どこにあるんだ・・・


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:59:56 NbkE4Z8o0
Sぎょくとすごいって聞くけど、技構成知りたいな


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:02:14 Ms/CoQBM0
ステ振りってどうしとくのがいいのか参考にしたいんだけど
2箇所重点に振るもの?(攻撃のどっちか+俊敏)とか
キャラによるんだろうけど一般的に


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:06:53 Fqm27xS.0
会話連打してたらメディスン倒した後なにしていいかわからんくなったよ
どうすりゃいいの助けてめーりん


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:06:57 Hlt/7czw0
>>514
基本的には長所を特化で良い。
メタ読みが増えてきたら攻撃と防御に全振りしたり、耐久に全振りしたりで読み外させる。

敏捷全振りもストーリーでは役に立つけど、基本的にSタイプには勝てない数値だから
その分を他に回したほうが対戦では強くなると思う。


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:08:02 zFDqCWw60
2極振りが基本で○○を高乱2俊敏△△族抜きとか言い出したら廃


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:08:04 Y378RMQU0
>>514
二か所振りが基本
高速は俊敏と攻撃、鈍足は耐久と攻撃

状態異常撒いたりしたいなら耐久、俊敏に振ったりするけど
ストーリー攻略だと相手が集弾か散弾はわからないから、耐久と片方の防御に振るいわゆる受けは使いにくいと思うよ

基本的に長所伸ばす方が伸びる


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:09:08 Ms/CoQBM0
>>516
とりあえずまだストーリーなんだけどね
よっぽど遅いのを俊敏あげるより他上げた方がいいってのはあるか・・・
ありがと参考にさせてもらいます


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:09:31 jerB5dJ60
>>514
一般的に
速いアタッカー→集攻or散攻+俊敏
遅いアタッカー→集攻or散攻+耐久
耐久系→集防or散防+耐久

とりあえず最初はぶっぱでOK
細かい調整とかは委託始まって対戦環境が見えてこないとなんとも言えないし
ただ、俊敏以外は乱数が絡むので調整による恩恵薄めだけど、俊敏は1でも高い方が先行なので調整する価値は大きい


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:10:17 Fh6ZNdRE0
黒印かげろう疾風込み145属抜き!
ただ大火傷は辛いんだけど


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:14:12 Y378RMQU0
本家と違って、ストーリー攻略でも努力値振り考えなきゃいけないから
対戦用かストーリー用かでごっちゃになるな

嫁魔理沙で俊敏ブッパはよかったんだけど、スタイルチェンジ前に耐久に結構ふっちゃって後悔したんだよなー
終盤の相手のタイプ一致等倍攻撃を耐えない耐えないw


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:15:52 djtYoAo20
レベル差で上回れるストーリーなら、元からめちゃくちゃ速いキャラは敏捷に振らんでも十分速いと思うので
個人的には本編攻略として敏捷に振るアタッカーは
 遅い < S < めっちゃ速い
の間のキャラに限ってるなぁ


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:19:53 bv.y854c0
低コスト組しか使ってないか、スプレー使わず出てくるやつ全部倒すとかでもなきゃ敵の方が高いわ
ラスボス戦のうちのメンバーは85〜75だったぞ


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:21:34 n9Biaw6.0
D霊夢って基本何に振ればいいん?


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:22:15 OQMGehoY0
ぶっちゃけ、ストーリーは
種族値<レベル差なんで
低コスト育てた方が楽できる。

特に控えは低コストじゃないとまともに育ちやしない


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:25:44 LwXMJeHg0
うちも何故かコールドレインを覚えられるミスティアが頑張ってた
結構後で捕まえたのに嫁とレベルが並んでたし


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:28:02 1co06cnE0
確か、100Lvまでコスト80で経験値80万
以後コスト10増えるごとに経験値15万アップという検証を見た気がするぞ


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:28:08 PPUyJ8a60
らいこねんほんと強い
みんなもうちょっと使ってもいいのよ


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:28:15 djtYoAo20
>>524
あ、最後の方はさすがにそうなるんだ
現在、地霊殿で既にLv75近くあってぬるげー状態だったから逆に朗報だわ
もちろんLv上げはしてないし、スプレーを使用してるが、
結局レア粘りで勝手に上がりまくっちゃうんだよねぇ・・・


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:29:39 1co06cnE0
>>529
なぜF1ドライバーが幻想郷に...


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:30:10 Hlt/7czw0
四天王のSマリサとかSちぇんで64振ってやっと抜ける感じだしな。

プレイヤーの名前が気に入らなかったのでやり直してるけど、よっちゃん強すぎてワロタw


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:32:27 djtYoAo20
>>527
ミスティアとだいようせいは、プレイヤーへの嫌がらせかと思うくらいアタッカーとしての技が優秀だよなぁw
それぞれアンコールとか催眠術とか色々と優秀な補助技を使えるけど、
攻撃技も優秀で豊富に覚えられるせいでフルアタの方がぶっちゃけ活躍できちゃうと言う・・・w


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:36:07 YqWobw6c0
アシストらいこ使おうと思ってるけど敏捷の他に何振ろうか悩むハイトーンとかのために散弾に振るか低すぎるHPに振ったほうがいいか


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:37:09 PPUyJ8a60
>>531
え、F1レーサー…?
なかなか高い耐久力と高い攻撃力に広い攻撃範囲
夢子の二段階上昇クイックスロー5を普通に耐えたときは鼻水出た


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:39:31 xXEXm15g0
みすちーとか大妖精は旅パど安定の強さだからな


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:39:57 PPUyJ8a60
>>534
Pをお勧めしたいんだ…


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:42:07 OQMGehoY0
小傘もいいよ。
コスト安いし、ほぼ弱点付かれない
自転車入手後すぐ手に入るし
クリア後もユキ苛めに役立ってくれる


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:43:19 YqWobw6c0
>>537
デクレッシェンドに惚れたんだ・・・
それにPだと足遅い気がして


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:44:24 .WW5J1kE0
豊姫が好きで育成してるけどどう育成するか悩む所。
PもDも弱点4倍があるのが痛い・・・


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:45:29 PPUyJ8a60
>>539
型は教えたくないけど布教したいジレンマ
ヒント:ほっぺすりすり


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:47:16 djtYoAo20
何か初代のとりあえず10万ボルトみたいなノリでクロームレイを覚えさせてしまってる件
いや、鋼鉄はあって困る物じゃないし、現状役立ってるから別にいいんだけど・・・

>>538
小傘のためだけに散弾の方が得意な布都に毒矢(集弾)を覚えさせました(半ギレ


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:54:04 Fh6ZNdRE0
ほっぺすりすりって言われてもほおぶくろオボンリサイクルのゾンビデデンネ


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:55:25 wDG7mloU0
耐性の符ってどこかでうってた記憶があるんですが、どなたか教えていただけませんかー

4倍弱点もちにもたせたらちょっとは耐えれたりするのかな


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:56:13 FfrCeHb20
>>544
妖怪の山の休憩所


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:56:25 EzBTUP9c0
なんとか対戦PT組んだ、、絶対勝ち目ないと思うんだが。。誰か立てる人いますかね


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:56:40 Znntcq/M0
>>525
HBかHDに極振りして倹約家でねむカゴ奈落ジャストエイムや!


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:56:45 OQMGehoY0
>>544
>>4


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:56:47 Y/nfiawE0
咲夜のスタイルチェンジで悩んでるけどSとPどちらがいい?


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 21:58:21 wDG7mloU0
>>545,>>548
符で検索してひっかからなくてテンプレみてませんでした。ありがとうございますー


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:00:32 BE/KGnRg0
今の環境で対戦できて羨ましいなあ
DL来る頃にはテンプレPT出来てるんじゃないかと思うと


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:01:34 wDG7mloU0
濃霧使うPTつくろうとしてばんきっき起点にしたら開幕光にやかれまくってこわい


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:03:00 JWK6yZ/c0
テンプレPTできないでほしいし作らないでほしいわ・・・
構築を自分で考えるのが面白いんだし


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:04:35 DS3nF8a.0
>>549
Pが強い
ただ対人ガチでやってる人は大体対策済みだと思う


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:05:08 Znntcq/M0
少なくともまだアプデで仕様変わる段階だし早々テンプレなんて出来ないと思う
まだ1週間も経ってないから皆手探りよ


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:05:47 Fh6ZNdRE0
まぁしょうがなくね
勝ちこそ正義ってスタイルもいるし
テンプレガチパは出来るだろ


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:06:53 Y378RMQU0
>>553
解析データも使うこのスレでそれ言うのが無理な話
フレンド対戦しかないしレートなんかもないんだから、好きなようにやればいいんじゃない?


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:07:25 HN7ilneY0
いつも嫁+メタでテンプレカモるのがお仕事なので早くできてくれたほうが勝率安定する
今のごちゃごちゃの環境が一番楽しいのは間違いないけど


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:07:40 JWK6yZ/c0
まぁそうだね できたとしてもそれにちゃんとメタ張ればいいんだし


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:12:31 6.oKrvH20
本家じゃほぼ見なくなった異常玉+特性アタッカーがそこそこ居るから
新鮮味と共に懐かしさを感じるのねん


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:13:04 1co06cnE0
魔理沙のスタイルどうしようか迷う
どっちが良いか意見くださいm(__)m


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:13:18 wDG7mloU0
濃霧パ中途半端にやろうとするとgdgdになってまうなぁ


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:13:38 iqURJqHw0
でも対戦成績はプロフィールでは見れるけど
これ、対戦した後セーブって自動ではされてないよね?


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:15:09 hxXfs2NE0
濃霧極光黄砂は本家でいう雨晴砂、白虎玄武は重力トリルで使い方だいたいわかるんだが凪朱雀青龍はどう使えばいいんだ...


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:15:15 Y378RMQU0
>>561
Sにして俊敏ブッパが大正義
火力不足?知らんがな


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:16:54 HLxqB3tE0
極端な話2窓で勝率いくらでもいじれるからな…


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:17:39 6.oKrvH20
>>561
ストーリーならSにして適当にどうぞ
対戦でならピアスして迅雷クルクル+お掃除


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:18:05 JWK6yZ/c0
勝率そこまで気にするゲームでもないでしょ
公式でジャンルが嫁と旅するRPGなんだし


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:18:33 1co06cnE0
>>565
>>567
さんきゅー
脳筋迅雷にします


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:18:36 bv.y854c0
C110で火力不足だと…?

P魔理沙は光闇で選ぶ気になれん
鉄闘幻が弱点
どうやっても霊夢に勝てそうにないな


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:19:11 bOCk3hnE0
>>552
ばんき濃霧にしても光4倍だからなあ
とりあえず打っとけレベル


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:20:46 6.oKrvH20
Sならピアスしてウルトラハイトーンでどうぞ
D霊夢だと耐久振ってたら多分落ちないけど


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:21:05 Y378RMQU0
>>570
タイプ一致安定技が95と80でアビリティも火力補助じゃないから、火力インフレについていけないからね
威力95の音技覚えるからスキルカード手に入れればストーリーのP霊夢には復讐できる


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:22:19 OQMGehoY0
>>570
本家でも高速紙アタッカーでC110って割と厳しい数値だと思う
チョーカー(タスキ)持たせると火力不足
火力補うとスカーフに弱い難しい所


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:23:05 wDG7mloU0
>>571
そうなのよねー。とりあえず耐光でももたせて、光と開幕あたったら痛みわけしようかなとか考えてしまってる


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:23:21 PPUyJ8a60
今気になってプロフィール見たら30戦23勝だった!
ポケモンでレート1500辺りの俺でもこの黎明期なら勝ちが拾えるよやったー


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:24:15 djtYoAo20
>>564
地層青龍は序盤のタイプが揃い切ってない時に1,2回利用した程度だなぁ・・・
特定のキャラだけでストーリーをクリアしたい用とかじゃないか


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:28:53 wILNo/a20
嫁パ組んだら全員鋼弱点だったので俺の熱帯は始まる前に終わった
Dマイでも育ててみようかしらん


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:29:03 uTSCQwBg0
霊夢のめぐまれた耐性から何出そうかなって迷ったが結局速攻符付けて直撃タイフーン倹約家になった
一致技なんていらなかったんや


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:30:31 Y378RMQU0
>>564
本家でも○○フィールドとかいう、ストーリーでも対戦でもかなりのピンポイント運用で全く見ないようなもんもあるから、まあ


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:31:23 pYshokt60
竹林でウサギが言ってたタケノコの数がどうのこうのってのが
分からないまま試行錯誤でたどり着いてしまった


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:33:23 OQMGehoY0
マジックガードなのにビットのうち返しダメージ食らったんだが・・・・


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:33:34 mjNEuagk0
Sすわこ道場便利すぎワロタ
スキマで出ればリセットとか素晴らしいなこれ


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:33:54 Y378RMQU0
>>581
すげーな

結局、紅魔館の3扉は495年ってだけなんだろうか?
RPG的にフランちゃん(?)の扉くらいにヒントはあっていい気もする
まあ、竹林と違って総当たり余裕だから気にならないけど


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:34:21 rHBe7qfA0
>>581
たけのこの数の方向に進む


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:38:10 mjNEuagk0
>>584
数字の意味をやっと理解した
あれだけで思いつくのは無理


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:40:06 6.oKrvH20
>>582
仁王立ちは今のところ自分で確認してるのは
受けない:攻撃の反動、ステロ・まきびし、異常ダメ、天候ダメ
受ける:藁人形、ビット
鮫肌的な特性の子居たっけ?あとニドガは試せてない


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:42:32 xKlGI/V.0
竹林も紅魔館も総当りだったんですが・・・


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:44:48 yGyk06yM0
天候パでメリーにCD振りチョッキ着せて特殊絶対殺すマンできそう


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:44:53 ioQ7VikU0
藁人形受けるはバグじゃないか、本家と違うな


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:46:04 6.oKrvH20
>>589
しんきさまがそちらを見ている


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:47:09 6.oKrvH20
>>590
藁人形がバグなら石頭ついてるのもバグだし
とりあえずこういう仕様ってことで割り切ってる


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:47:59 NymgVGtM0
人形のIDってなんなの?


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:49:14 Ja.6ozsU0
本家で言うトレーナーID


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:50:17 mjNEuagk0
今更だけど急所って1.5倍だよな?


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:50:46 ioQ7VikU0
突贯+藁人形 hpも減る、これは演舞独自の仕様が


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:52:24 yGyk06yM0
>>591
魔界神はしゃーない
ただ天候状態のメリーは600属とそこまで変わらんステータスしてるから結構ヤバい


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:52:36 OQMGehoY0
>>592
本家もマジックガードは石頭内臓
もちろんとびひざ外してもノーダメージ


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:52:40 6.oKrvH20
あーゴメンなさい本家マジガも反動ダメ無効だったわ
まともに使えるやつ居ないから勘違いしてた


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:54:06 iqURJqHw0
そういえば小型ビットの
持たせると威力の低いスキルを受けた時に相手にもダメージを与える
ってあるけど、威力120の表記のグラビティブラストを敵HP9割ある状態で撃っても返された
本家と違って接触判定とかも無いからだろうけど・・・


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:55:14 wDG7mloU0
そういえば痛みわけで相手の体力以上の体力をあげるとHPバーつきぬけるけどこれバグなんかな


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:55:19 xKlGI/V.0
とりあえず嫁の映姫様C抜け5S作ったんですが映姫様ってどんな型がいいんでしょう


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:56:46 Y378RMQU0
>>602
嫁ならストーリーで使ってたんだろうし、その延長でいいんじゃない?


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:57:02 6.oKrvH20
小型ビットは集弾拡散関係なく何でもかんでも反撃ダメ与えてる感じなんだけど
ダメージ貰わないケースってあるんかいね


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:59:40 NymgVGtM0
>>594
分かりやすい回答ありがとうございました。


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 22:59:56 Ms/CoQBM0
適当に捕獲した人形のステのランクが高いのばかりだと使いたくなっちゃう
けどもうメンバー埋まってるんだああああ


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:00:42 OQMGehoY0
>>602
全力で耐久に振って奈落の花→ジャストエイム

二度と相手にしたくないと思った
閻魔様めちゃくちゃ固いんすよ


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:02:22 jjAyga3E0
マスターボール的なやつの使い道が無い


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:04:53 Aqe0OIm20
>>606
ステランクはクリア後にいくらでも変更できるからあんま気にしないでいい


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:05:16 6.oKrvH20
えいきっきは本家スイクンよね
割とヒドイことやっとる


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:05:21 Oz8JRtQE0
ビットは相手からダメージ食らうたびに発動するからあややメタに帯電衣玖さんに付けると面白いと思う
そこまで耐久高くないから微妙かもしれんが


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:06:22 xKlGI/V.0
>>603
>>607
ありがとうございます。
ストーリーでは天昇からの天衣無縫とかやってたんですがDの方は硬いのですか、ねちっこい戦法好きなので試してみます。


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:07:02 1co06cnE0
>>608
蝦蟇池のすわわ
華仙宅の太子
どっかにいた霊夢に使ってもう無くなったwww


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:07:14 Y378RMQU0
>>606
レベル気にせずパーティをころころ変えていって
レベル上の格上相手には負けるときは負けて、7体以上の仲間から最適なパーティ選んでいくプレイも楽しいよ

効率悪いけど、いろんな人形ストーリーで戦わせながら育てていくのが好き


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:09:08 UcLisMY.0
誰か兵糧丸の場所知ってる人いないか?
これがあればパーティできるんだけど


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:09:44 ruffxz6o0
>>615
たしか妖怪の山


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:09:59 OQMGehoY0
兵糧丸場所聞く人多すぎるな
次からテンプレに入れた方がいいのか


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:10:05 xKlGI/V.0
無知で申し訳ないのですがHとBDってどっち優先して振ったほうが良いのでしょう・・・


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:10:15 UcLisMY.0
ありがとう探してくる


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:11:24 XLiegbq20
初めて動画で見たけど…メチャクチャ面白そうじゃないか!やべえ欲しい


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:11:49 1co06cnE0
S大ちゃんとDアリスって何に振った方が良い?
あと咲夜のスタイルもご教授願う


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:12:09 OQMGehoY0
>>618
どちらかに特化しないのであれば
B+D=H近くなるように振る
H種族値が余程高くて、BD種族値が低いキャラ以外は
とりあえずHに振っとけば間違いない


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:13:34 xKlGI/V.0
>>622
ありがとうございます!


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:13:52 wDG7mloU0
Aばんきっきの方向性が思いつかなくて技構成めちゃくちゃになってもうた

チェンジリング、急襲、死神の舞 呪い返しとなんか一人だとなにもできない子に

使いこなせてる人の構成みてみたいのう


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:16:32 bOCk3hnE0
グラビティブラスト攻撃力下がり過ぎィ
ああいうHP依存の技って、最終的には攻撃力0まで落ちるの?


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:16:38 HLxqB3tE0
ばんきはカモフラ積んでクソゲするもの


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:16:53 QDsMgxoM0
>>584
答えは知ってるのに未だに紅魔館の無限扉の問題がわからん
竹林はwiki見なくてもわかったんだがな


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:16:59 Y378RMQU0
>>621>>618
とにかく伸ばしたいとろ、二か所に全振りしとけばいいよ
つか、自分のパーティ全員の努力値振りと技構成を聞いていくつもりなの?
それなら、Wikiに情報集まるまで待った方がいいよ


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:18:00 6.oKrvH20
>>621
だいちゃんはとにかくフェアリーダンスしたいからHSベースで調整
調整とか嫌や!っていうならチョーカーなり各種回復アイテム持たせてCSブッパ
DアリスはHBベースでおこのみでDSにどうぞ
咲夜さんはPが安定して強いんじゃないかな


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:19:06 OQMGehoY0
>>625
120×現在のHP/最大HP+1

4割以下なら打つだけ無駄と思っていい


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:19:58 wDG7mloU0
>>626
カモフラ積んで嫌がらせするのがやっぱいいのかなー 
最初に光対面だったらおとなしく交換して、いけそうだったらカモフラして色々ばらまいてみようかなぁ


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:21:06 Fh6ZNdRE0
風統一したいけど勝つときはエリーが全てなぎ払う展開にしかならない
さすがに鋼弱点が辛いか


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:21:35 OQMGehoY0
咲夜さんは種族値がそのまんまハッサムなのに剣の舞も虫食いも
アクロバットも無いんだよな・・・
第二特性が身軽だから、あったら強すぎるのはわかるが。


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:23:51 bOCk3hnE0
>>630
そういう仕組みだったの・・・ありがとう
ライフが多いほど威力が上がる、ではなく、ライフが低いほど威力が下がる、なんだな
こだわりグラビティブラストはロマン砲だったか


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:25:02 1co06cnE0
>>628
>>629
ありがとう!
振り直し効かないのが怖くてついつい聞いちゃうんです…
紙アタッカーならAS/CSぶっぱでいいんですけど.、それ以外だと全然わからんのです


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:27:54 6.oKrvH20
>>633
こだわりリング付けてチェンジリングや抜打ガールやってれば
はちまきハッサムみたいに使えるで
一致とんぼ無いのがちょっとつらいけど


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:28:02 8IQFhDBk0
ゆゆ様フルアタいけるかなって思ったけどあんまりぱっとしない
扇展開しませんかね


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:29:26 FfrCeHb20
Sみこ音技が残念すぎる
高威力のウルトラハイトーンは拡散というね


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:33:20 Dea7CzlA0
メガハッサムみたいなキャラが欲しい。どいつもあと一歩及ばず…。


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:37:09 JWK6yZ/c0
非メガでメガハッサムに匹敵ってどんな化け物ですか・・・


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:43:34 qiaS.8vU0
嫁のゆうかりんが運用法わからなくてつらい


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:45:32 Mk6w4/iA0
一つ疑問なんですがあきゅうをアシストにしたんですけど夢属性が通るんですが仕様なんですかね?


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:45:46 iqURJqHw0
意外だけどDりんのすけが戦えてるなぁ
最初に挑発よくされるからもう諦めてひたすら一致神速
挑発されないかな?と思ったら腹太鼓神速
マルスケで一撃では中々やられないからオボン持ってればいける・・・が
幻相手には神速通らない。セントエルモ覚えるから弱点つく事は可能だけど


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:46:46 iqURJqHw0
>>642
あぁ、通るみたいですね・・・
やぶれかぶれ(ポケモンでいうわるあがき)も通りました
別のでひたすらPP削ってあきゅうで とか試してみたらさっきやられました・・・


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:47:21 6.oKrvH20
チョッキ着て暴れる・とことん集弾受けする・壁構築で暴れる・トリルアタッカー
ゆうかりんはいい種族値してると思う


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:53:34 EzBTUP9c0
やっぱ基本3VS3ルールじゃ長期戦略をめざすpt組みつらいね。


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:55:05 Oz8JRtQE0
生放送見てるけどあっきゅんに夢入るのは仕様らしいね


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:55:28 aeVJO7AA0
今制作者さんにSぎょくとについて聞いたら
強く作りましたって。
やったねw


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:55:30 qiaS.8vU0
>>645
なるほど、鈍足高火力の運用ってしたことないが頑張ってみるわ


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:55:38 ioQ7VikU0
レジギガりんはどのように運用するか分からない


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:56:12 fM31qrys0
見せあい63はバランス、テンポ的にも一番いいと思うな


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:56:42 OQMGehoY0
くっそ、トレーナー発見時の踊る水飛沫アレンジすげえ好みだ。
ギャラリーモード実装かサントラ発売お願いします


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:56:55 iqURJqHw0
ビットは次パッチで威力高いのは打ち返さないようにならないみたいだね
威力は表記のみで見るみたいで状況によって威力下がる場合でもビット反撃されない?っぽい?
詳しくは検証してください っていうことみたいだけど


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:57:17 EzBTUP9c0
物理受けでありすD入れたけど相手はうつほでした。。なんてね。。


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:02:05 s4EZs.sM0
レジギガりん本家より時間稼ぎしやすいみたいだが
起点にされたり本家通りの仕様なら守る貫通で吹き飛ばされたりでやりにくそう


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:05:16 ocEwykM.0
メディスン後何すればいいかわかんねぇ、とりあえずゆうかりんに会いに花畑いけばいいのかな?


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:06:02 X52p3OdQ0
対戦しようと接続しようとしたら切断されたというのが出てくるがこれ何なんだい。。


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:07:22 aI79.J3o0
>>657
ホストかクラのどっちかのバージョンが古い


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:10:41 9hNpH0Xs0
>>584
どうも。つっても4分の1の正解をひたすら確認するだけだし

>>585
あー。そういうことか。たけのこの位置ばかり気にしてた


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:14:12 54oRE/VI0
対戦スレの速度が早過ぎるので今の使いきったら専用スレ立てたほうが良いと思う
あまり使われる機会がなかったとはいえ汎用スレを専有するのはよろしくないかと


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:15:52 4JWohkls0
このスレも対戦スレもおっそろしい速度だな
まだこのゲーム3000本程度しか世にないんだぜ?


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:16:31 qOGZVOWs0
かぐやって上手い使い方知りませんか?
光単やら光無が非常に使いづらくてどうすればいいのか


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:16:48 P/vudNQc0
3人に1人が書き込めばスレ落ちる計算だな


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:18:29 FW/ltUlI0
まだ委託が決まってすらいないのにこの盛り上がりようだからな


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:19:01 54oRE/VI0
テンプレとかも今のうちに考えておいたほうがいいかと


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:20:11 R3Tq/Mbs0
>>662
オレンジと並ぶ拡散受けの鬼


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:20:46 AcViL1V20
QED「495年の波紋」

1回クリアして名前修正のために最初からやり直してるけど、
集めながらでも6時間半でスキマップ入手まで行けるな。収集捨てればもっと早く行けそうだ。
1周目は人形解放戦線を解体した後にスキマップがあることを知って手に入れたからなぁw


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:21:03 gAjuQxwQ0
あんま言いたくないけどもう流れてるんだろうな


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:21:05 aI79.J3o0
>>662
わかりやすいのがD型でエセハピナス
しかしこいつはそれなりに火力があり、タイプ一致もあればサブウェポンも豊富なので
耐久しながら殴り合いするor大やけどで嬲るような感じになると思う。


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:24:31 0KEoryu60
パンデモマラソンのA小傘の印って紅?碧?


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:25:58 4JWohkls0
ユキ倒すだけの小傘なら拾ったやつで85以上もあれば十分
フェアリーダンスの回数がちょっと増えるけどまぁ誤差だろう


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:26:41 vjVsnk8.0
印のみとPPぶっぱのみって攻撃力どっちが高くなるのかな
やっぱ極振りだよね


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:27:16 xAuMflEc0
神社裏山のマップほしい・・・


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:28:13 0KEoryu60
>>671
ありがとう


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:28:48 AuSG7MGQ0
>>672
PP補正込みの数値を1.1倍するのが印だから
印とPP振りを被せないのは、特別に意識した調整でもない限りもったいないよ


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:30:46 4nDFQa3U0
DL版は早ければ今週中だったか?
データだけ見て妄想するのも面白いんだけど、やっぱり自分で確かめたいな


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:30:54 AuSG7MGQ0
>>673
ニコニコ大百科の掲示板にそれらしきものがあったよ


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:38:40 vjVsnk8.0
>>675
ありがとう
ダメ計あったらいいのに
耐久なんかしてる暇あったらHP削れよと言わんばかりの環境だからなぁ


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:41:02 xAuMflEc0
>>677
ありがとう
大百科はチェックしてなかったわ


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:41:14 4nDFQa3U0
リフ壁とか考えたこともあったけど、急所技が多いから機能しないかも


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:42:23 Mp6A0QF20
委託したら買う。だから待つ


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:42:58 /AgOOqOw0
>>648
こう言っちゃなんだけど嫁育成ゲーで特定のキャラ強くしましたって製作者が明言するのもそれをいちいち聞いて書くのもあんま良い気しないな……
いや自分の嫁が微妙な強さってだけなんだけどね。まあどれもこれも強く作るなんて無理だから仕方ないんだけどさ


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:43:16 G4sgKFhA0
本家のアッキ・タラプ(物理・特殊を受けた時にそれぞれ防御・特防↑)相当のアイテムは無いのか


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:48:17 R3Tq/Mbs0
>>678
指数計算位は簡単だからやってみるといい
調整先も例えばSゆめみの眼鏡火燕舞踏耐えとかA一段階上昇のエリーの120技耐えとか
自分でこいつ強そうだなーて思うやつ2,3計算してやればいいだけ


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:49:46 4JWohkls0
>>682
同人ゲーに限らずこういう優劣を決めるゲームには製作者の多少のエゴがあった方がいいよ
あくまでも多少な
万人の意見を取り入れるなんて無理なんだから


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:52:08 1jWZr/A60
兵糧丸の場所
妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:52:11 qgcrQuNk0
Twitter住民みたいなノリの子がいるな


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:55:23 /AgOOqOw0
>>685
そりゃそうなんだけどまだ完成版が世に出て1週間じゃん?対戦にしてもまだ大半が色々模索したり嫁の運用法考えてる段階だよ
そこに「◯◯は強くしました」「◯◯はトップメタ候補です」なんて製作側がはっきり言っちゃうとか正直ちょっと興冷めしちゃうわ
まだ色々とアプデで調整やってる時だから尚更


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:56:53 Jfig5GFM0
>>688
君はたぶん向いてないから生放送見ないほうがいい
進んでそういうのに突っ込んでるんだから誰も得しない


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:57:31 AuSG7MGQ0
嫁と旅するRPGとしては素晴らしい調整だと思うよ

対戦だって、そりゃ優劣はあるだろうけど、本家よりもわかりやすくコンセプト付けされてるから
嫁メインでそれを全力でサポートするパーディ組めば楽しめるんじゃない?


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:57:41 pMMGBaeg0
もみじがnerfされた一方で○○は強く作りましたとか聞かされるとキレそう


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:59:08 .nAP1JKk0
まぁガブやファイアロー、ギルガルドクラスのがいたらさすがにアレだけど
さすがにそこまで酷いのはいないよな、今のところ


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 00:59:09 /AgOOqOw0
>>689
いや生放送なんて観てないよ
見てる奴が>>648みたいに書き込むから嫌でも見せられるだけ


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:00:10 .nAP1JKk0
まぁ>>648の書き方もアレだが


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:00:31 4JWohkls0
>>689
スレ見てたら生放送引用があったから目に付いちゃったんだろう
まぁこういう掲示板ではもはやよくあることなので諦めるしかないのだが

>>691
ありゃ単なるミスのバグフィクスみたいだし…


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:00:59 FW/ltUlI0
強くしましたってのは大体原作でも強キャラだからな
これで小鈴は俺の嫁だから強くしました^^とかならはぁ?ってなるが


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:02:47 Jfig5GFM0
>>693
なるほど失礼
まあ掲示板もそういうの大概だと思うけど災難だったな


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:03:12 WaFLMI6o0
産廃は今のところいない
単体で強いのもいるだろうけど組み合わせで強いのもいる。いいじゃない
小鈴とかはタスキほぼ必須だけど嵌ればバトンでヤバくなったりするしね


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:04:03 4nDFQa3U0
Sもみじのアビリティ「暴風之型」ってもしかしてそのまま?
データ的に見ても風を消す必要は無いと思ったんだけど・・・
原作知ってる人なら鋼鉄/風で納得すると思うし


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:05:08 s4EZs.sM0
修正前の椛はファイアローのそれだったか


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:07:13 h.aUle9A0
これだけキャラがいるのに一人一人のコンセプトにあった技やタイプを考えてそれをバランスよくするなんて至難の技だろ
それでいて産廃キャラもいないってのは相当すごいと思うけどな


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:07:43 /AgOOqOw0
一応言っとくけど原作で強いから演舞でも強いとかレア扱いっていう仕様に関しては何も文句は無いから
そこの差異をどうこう言うつもりは無いよ。設定考えれば当然だし種族値差があっても相性で覆せるのがこのゲームの醍醐味だしね


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:09:11 R3Tq/Mbs0
1:1で戦う格ゲーとかなら確かに興ざめだがこのゲームはパーティ戦だ
それにキャラゲとして基本的に誰の劣化とかそういうのはほぼ無いように考慮されてるっぽいしね
それこそ「○○を強くしました」言われてもパーティ単位で考えなければ意味が無いし
一人で全抜き余裕でした(XY時の本家メガガル)みたいな性能じゃないし問題ない


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:10:10 .nAP1JKk0
アゲハントさんみたいなかわいそうな多重劣化の子もいないしな


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:10:16 xHnqtJZA0
産廃は居なくとも下位互換は居そう
光でD受けするなら○○よりも××がいいよねみたいな


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:11:16 P/vudNQc0
確かにそういう事あっても良いけど「言うな」って話だな
物議醸す発言は避けた方が良いな。沈黙は金だ


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:11:33 .nAP1JKk0
タイプ一緒で役割も一緒ってわけでもなければ下位互換にはならなくね


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:12:25 jE2kLJUA0
ガブリアスってぶっ壊れとかじゃなくて絶妙な種族値と優秀なタイプという奇跡なんだけどね
なにやらしてもこなせる


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:13:13 SOyLeI/60
放送見てた側としてはあれ相当公平で気を使って作ってると思うよ
他が作るより全然良かった


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:13:24 vjVsnk8.0
>>684
ありがとう、今までツール頼みだったけど挑戦してみるよ


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:14:17 /LesLRzY0
>>709
そういう他サークル貶す発言も聞いてて気分のいいもんじゃないがな


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:14:25 h.aUle9A0
>>708これ
ガブリアスの強さは圧倒的汎用性にある


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:15:03 cBVRxnDs0
某陸鮫と某蜉蝣みたいなの作らなければそれでいい
ある程度の格差は対戦ゲーである以上仕方ない

ただ生放送で言うべきじゃないって意見は分かるけどね
それは心の中に留めておいた方が


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:15:17 FW/ltUlI0
S 102←これ何回見ても頭可笑しいと感じる


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:15:45 4JWohkls0
まあ その なんだ
もう寝ようぜ明日月曜だし


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:15:48 .nAP1JKk0
まぁぶっ壊れだろ、アレは
そのガブを最も多く倒すポケモンもまたガブリアス


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:16:03 SOyLeI/60
あと「嫁が強くなくて嬉しい」ってタイプもいるしな


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:16:27 vjVsnk8.0
ポケモンに比べて一体の覚える技が少ないのが良いのかもしれないね
技の種類が多過ぎてとてもじゃないけど覚えらんないけど


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:18:17 MAMWvGjU0
もこうはどっちに進化させればいいんだ
レベル70なのにまだノーマルだ


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:18:24 SOyLeI/60
>>711
捉え方が卑屈すぎる…


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:18:34 4nDFQa3U0
実際対戦してる人に聞いてみたいんだけど、
基本今作では高機動・高火力で上から殴っていくスタイルの方が強いの?


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:21:37 znckWXmc0
廃洋館とマヨイガのBGMがすごくいい
しっとりと落ち着いたテンポに反して感情が掻き立てられる
特に廃洋館は虹川達のエピソード、演出含めてぐっじょぶです


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:23:27 Jfig5GFM0
今のところは
タイプ相関が弱い、火力に特化してる種族値多めなのに耐久は控えめなのが目立つ
知識が万全になってきたらチョッキ2種あるしわからんけど


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:23:41 z/R4zsGQ0
>>720
捉え方が卑屈なんじゃなくてお前が一言多いんだよ
一行目だけでよかったじゃん


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:24:41 .nAP1JKk0
>>713
それで「強いのか、じゃあ使おう」って使用者が激増すると>>717みたいなタイプの人は悲しみに包まれるからな…
クチートちゃん…
まぁ流行ったのは本当に一時でもうあんまり見なくなったけど


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:25:30 vjVsnk8.0
>>719
体感では
弱点を突く>>高火力等倍>>>>受け殺し
それ以上に厄介なのが速いテクニかスキリンの連続攻撃持ちでメタらないときつい


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:26:26 uIGTLeo60
アレンジいいよねこのゲーム
イラストの量とかMAPの作りやらドットも丁寧だけど。
よくできてるよほんと


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:26:38 vjVsnk8.0
>>726
ミス
>>721


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:27:26 /LesLRzY0
>>720
そういう言い方本当に他から反発招くからね
アクアとかさんぼん堂とかのウザがられ方と同じ道を行くと思うよ


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:27:31 FW/ltUlI0
>>725
まあ強キャラの相性補完とかメタで入れたキャラに愛着湧いて好きになることとかもあるからそれはそれでポ○モンの醍醐味じゃね?


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:27:48 WaFLMI6o0
>>721
相手による
今は高速アタッカー自分では全然使って無いけど
耐久多少あるキャラに耐久振ってれば一発耐えてカウンター系飛ばしたりするし
タスキ小鈴バトンから3タテも何度かは決めたりした
個人的に、だけど高速アタッカーよりDめいりんにビットが辛かった。鉄壁に再生に毒々に地震
出るだけで砂起こし。ステの耐久も中々
何が強いか、っていうのは相手次第だよ


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:29:26 vjVsnk8.0
>>731
なにそのめーりんつよそう


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:30:00 4JWohkls0
>>729
お前自分で他サークルを貶す言い方はどうよって言っておきながらそれなのかい?


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:32:10 cBVRxnDs0
>>717
個人的には「結構強い程度」が1番嬉しい塩梅だけど、
確かにあまりにも強すぎると嫁が「○○は害悪」とか言われたりしてちょっと悲しい気分になるね


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:34:59 4nDFQa3U0
>>726
>>731
環境が定まってない中答えにくかったかと思うが、貴重な情報ありがとう
バランスが大味になっていないか心配だったので聞いてみた
DL版楽しみにしてるよ


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:40:32 vjVsnk8.0
>>735
楽しいよー待ってるよー


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:40:39 Hj2D1unE0
未プレイだけど妖夢は活躍できそうですか?


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:40:46 s4EZs.sM0
まだDL来ないから解析見てPT妄想してたが
型破り持ち誰も挑発覚えないだと・・・


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:44:16 .nAP1JKk0
P妖夢にベルト巻いてぶん殴る


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:44:44 R3Tq/Mbs0
そもそも型破りがフランとひじりんしかいないしなぁ


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:51:01 WQ4Hx8xk0
対戦スレ専用の立てた方がいいと思うんだけど
今回のコミケで他にも対人出来る二次ゲーあるんだし、あれじゃ他のゲーム募集しにくいよ


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:51:33 aMzYC1jA0
本家のモンスターではどれに対応してるのか分かるといいんだけどな


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:52:35 rHU9NDtA0
今竹林だけど、最後までクリアしたら夢想封印とか賢者の石とか、もしくはそれっぽい感じの技とか出てくる?
あとパチェはPパチェでいいのかな。属性が火水ってどうなんよ。


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:52:56 iSSmB3v60
耐久面も全く控えめじゃないしHBD100とかがそこそこ目立つんだけど
それ以上に火力がインフレしてるって感じかと思ったけどそうじゃなかった
物理受け 特殊受けとか特化したのがそんなに居ないんだこれ
輝夜とかいるにはいるんだがやっぱり両受けが多くて火力特化に対応できてなさげ


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:53:10 .nAP1JKk0
あれじゃ人形演舞対戦スレだもんな
委託組きたらもっと増えるだろうし


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:53:41 Hj2D1unE0
>>739
ベルトとはなんぞ


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:54:24 .nAP1JKk0
>>746
ポ○ケモンでいうスカーフ


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:56:20 Hj2D1unE0
スカーフとかあるのか
かえんだまとかはある?


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 01:56:44 vjVsnk8.0
僕の雛にクモの巣撒いて道連れ失敗する以外の仕事を与えて下さい

>>747
ようむ疾風あるぜよ
火炎玉的なのストーリー後半だけど


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:07:02 k3RQQ2gw0
S諏訪子のパンデモマラソンの技見てたけどミストって何の略称だ?
ミストフォッグ・・・じゃねぇよな?


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:08:24 Jfig5GFM0
レイジィミスト


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:09:17 P/vudNQc0
レイジィミストでしょ
威力80の属性水


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:11:12 k3RQQ2gw0
>>751
>>752
ありがと!探してみる


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:15:37 WQ4Hx8xk0
対戦スレ立てたから雑談スレの次スレで明記お願い


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:33:36 9hNpH0Xs0
次いく所が紅魔館なのだが、
そろそろコストを気にしたほうがいいのかね
図鑑にしか載ってないから何に関わる要素かよく分からないが


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:34:34 qmt8yA.U0
コストは、ポケモンでいう体重みたいなもんだからそこまで気にしなくていい

あと、コストが高ければ高いほど育つのに時間がかかる。その分ステは高いことが多いけど


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:39:07 9hNpH0Xs0
>>756
thx。
あまり気にせずに旅パとして可愛くてバランスよさそうな感じ目指すよ


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:47:40 5ht/HwOg0
専用の対戦スレが立ったので、今後はそちらを使ってね

幻想人形演舞対戦募集専用スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420391293/


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 02:50:08 T4fblS1Y0
設定>文字表示速度で速いにカーソル合わせて右押すと普通に戻る(左に行く)のが気になる 別に一周してるわけじゃないっぽいし戦闘アニメの見る見ないではおきないし
後アイテム入れ替えで右のアイテムを左に動かせるけど左のアイテムを右に動かせないのは赤い縦線の位置に選択アイテムを移動させますよって事で結果的に場所変わってないって事?
普段コントローラーだから気にならないけど左のシフトキーしか移動選択ならないのは何でなんじゃろ


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:06:34 .nAP1JKk0
花映塚統一しようと思ったけど幽香が恐ろしく使いにくいな…
でもメディ、小町、幽香、えーき様は入れないとそれっぽくならないし


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:15:55 0tMQ8UnI0
最強クラスの物理耐久を持つのに誰にも語られないDてんしちゃん…


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:25:01 KhT37hfc0
>>760
さっき熱帯したらこっちも相手も幽香いたし強いよ
物理受けとして超優秀


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:31:08 .nAP1JKk0
>>762
物理受けか
自然入ってるのが不安だけどそのせんでいってみよう

ところで雷に鋼が等倍ってどういうことなん


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:34:08 P/vudNQc0
ポケ○ンでもそうだった希ガス
というか受けられたら雷が厨すぎる


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:41:34 YiogIIXI0
あっちだと電気に鋼は半減だよ


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:41:43 k0H6LCOo0
風に鉄が倍で入るのが色々とよくわからん・・・


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:46:46 s4EZs.sM0
飛行が岩に弱いのと同じ理屈じゃね


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:47:43 .nAP1JKk0
風単パは鋼鉄の壁が高すぎてどうしようもない気がしてきた
P咲夜あたりの抜刀がすでに致命傷
好きな人形に風が多いからやりたかったんだけどな…


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:53:21 2ERdeO7s0
雷→鉄が半減だったら雷風が弱点なしになってしまう


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 03:59:55 .nAP1JKk0
弱点無し衣玖とか恐ろしいな


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:01:49 vjVsnk8.0
パワーだとエアクッションで実質弱点なし…?


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:02:51 AuSG7MGQ0
タイプ偏らせたパーティはどうしようもなくなったが良いと思うんですけど


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:04:17 2ERdeO7s0
鉄→雷の間違いだったてへぺろ


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:06:56 Mp6A0QF20
早く製品版出ないかなあ…体験版ダウンロードしてプレイしてみたけど
やばいくらい面白いわこのゲーム!


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:09:51 .nAP1JKk0
>>772
そのくらいの遊びはさせてくれよ


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:14:05 CwyPeyVg0
八雲の隠れ家にいるランの最終人形(二匹目のラン)素早さ303でやっと先制とれたわww
NPCも努力値?強化入ってるのかな


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:19:42 .nAP1JKk0
Lv97素早さぶっぱのS諏訪子でもユキの手持ちに抜かれる辺り振ってある


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:27:58 T4fblS1Y0
アイテム最後尾に移動させようとしてもお断りされるな

所でアイテム奪う系のスキルって本編中で使える?というか盗めるアイテム持った敵出てくるのかな
後、装飾品奪われたり燃やされたら完全に無くなって売り物以外(取得経験値upとか)は再入手不可?


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:33:37 k3RQQ2gw0
Sぶっぱ諏訪子やっと完成したからパンデモマラソンしてるけど
ユキはともかくマイのかせんちゃんとらいこちゃんってどう落とすんだ?
ウォーターカノンに頼りすぎてSPたりぬえ(ヽ'ω`)


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:40:50 AuSG7MGQ0
>>778
強敵のエースは持ってるから、使えないこともない

戦闘中の回復縛りで攻略してたけど、ラスボスは魔理沙で奪わないと隙ができなくてどうしようもなかった
まあ、積極的に使うとするなら装飾品持たせられないし、素直に装飾品持たせた方が有用なシチュエーションが大半

装飾品に関しては符の消費も含めて、奪っても戦闘前の状態に戻るから気にしないでいい


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:44:42 9hNpH0Xs0
>>780
前に戦闘不能になった人形が、装飾品をなくしたとかでたんだけど…
実際には持ち物に戻るってことかね?


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:48:28 x5/uHQLc0
とりあえず守谷神社まで進んだ
そういや紅魔館で詰まってた時に、竹林行ったら妹紅と輝夜と戦えたんだがこれは既出?


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 04:51:09 T4fblS1Y0
>>780
弱体化目的なら使えるけどアイテム稼ぎは出来ないのね、ありがとう
なくならないならガンガン持たせることにしよう


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 05:41:08 zIIE8tTw0
好きなキャラで固めたら見事に炎で壊滅するパーティになってしまった


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 05:49:00 2ERdeO7s0
対戦BGMまとめ
0 野生1(蠢々秋月)
1 野生2(もう歌しか聞こえない)
2 野生3(封じられた妖怪)
3 野生4(天狗が見ている)
4 人形遣い戦(人形裁判)
5 イベント戦(古きユアンシェン)
6 強敵(霊知の太陽信仰)
7 人形解放戦線戦(いたずらに命をかけて)
8 人形解放戦線リーダー(妖精大戦争)
9 メディスン戦(ポイズンボディ)
10 幽香戦(幽夢)
11 霊夢戦(二色蓮花蝶)
12 魔理沙戦(恋色マスタースパーク)
13 経験値稼ぎのテーマ(悲しき人形)
14 ラスボス戦(神話幻想)

既出だったらメンゴ!


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 05:59:36 orY0hyck0
>>785 
13かわいそうw おつ


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 06:03:27 Qt5MAOCY0
リーダーはメディスンだから
8の曲は幹部戦じゃないの?


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 06:08:06 MAMWvGjU0
>>785
13w


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 07:29:13 lJwPS/.E0
>>779
かせんはグラビティブラスト
らいこは荒波で高乱数1。すわこなららいこの攻撃は急所でも確1ではないから大丈夫


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 07:32:02 znckWXmc0
>>779
かせんはブラスト
ライコは岩波


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:33:06 4scKP5tc0
ようやくS諏訪子100完成・・・
これでレベリングがはかどるぞーーー


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:35:23 ZkABdtKQ0
スプレー使った状態でセーブ&ロードするとスプレーの効果が勝手に切れる不具合って既出?


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:40:12 b0Zwxd/Q0
印の効果がわからない
公式サイト見ても書いてないように見えるから
ここで教えてくれ


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:42:53 4scKP5tc0
>>793
レベルアップ時の該当ステータスの上昇率UP
紅の印(集弾)、蒼の印(集防)、黒の印(散弾)、白の印(散防)、碧の印(俊敏)


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:43:40 AcViL1V20
ステータスで青文字になっているものが印でブーストされてるステータス。


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:44:18 vjVsnk8.0
ちょっと2〜5回攻撃強すぎない?
あやとかの一斉射撃持ちは命中率100%の威力125技ノーリスクで打てるとかもう
せめて命中率下げるとかお願いします
兵法者も五回当てすぎィ!


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:48:39 X8u.xP9.0
スキルリンク系の技はどう対処していいのかわかんね
クリア後霊夢の文とかいくさんの帯電で麻痺らせて倒したけど運ゲーすぎる


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:49:52 guf3Mu6w0
何故♂♀無いの?


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:52:05 aZu2QjSc0
お前は女装してる男や男装している女が見たいのか?


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:53:31 2ERdeO7s0
スキルリンクは小型ビットで対策しよう
Pow文とかは対策しないとマジで壊滅しかねない


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:54:54 O2pRhWpAO
印は該当ステータスが1.1倍になる

>>798
人形は生き物ではないので性別はありませぬ。


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 08:56:02 vjVsnk8.0
最近は個人的に文がトップメタ候補
初手に出すと読めたらなんとかなるんだが後半に出されるともう絶望だよ…
風闘地の125技(外さないしタスキ貫通)で素早さ最高峰、原作でも強者とは聞いていたが…


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:01:18 O2pRhWpAO
連続攻撃はなぁ…
本家は2 3 4 5回が3:3:1:1の割合なんだが
たぶん人形演舞は全部均等にでるようになってる


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:01:53 vjVsnk8.0
>>800
俺も小型ビット考えてた
誰に持たせるのがいいのかな
格闘は拡散みたいだから冥で集防高い奴かな…


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:04:11 O2pRhWpAO
ラッシュアタックは拡散だから闘は考えなくてよくね?


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:07:05 2ERdeO7s0
ツイスター 捨命の型 霊石乱舞 帰燕 @チョーカー


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:08:08 b0Zwxd/Q0
>>794
本当にありがとう


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:08:08 G4sgKFhA0
一応闘一致に捨名の型があり、サブの地技に霊石乱舞があるからそちらも疎かにはできない


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:10:02 X8u.xP9.0
D幽々子が集防高い冥だけど回復手段がないです
P幽々子ならアブソーブとか胡蝶の舞とかで地味に回復できるけど狐火ないから死ぬ
P幽々子ならリフレクター覚えられるのかなDだと無理だったけど


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:11:09 vjVsnk8.0
ラッシュアタック文いたからと考えたんだがそうなのか
でもすてぐまなら冥でいいじゃん
冥風が攻守いいかと思ったんだがいないの…


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:13:10 wkbFNhzY0
文みたいにステが良いやつが3種類も持ってるのがなぁ…
集散打ち分け出来るし散が特別低い訳じゃないから十分脅威


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:15:13 G4sgKFhA0
好奇心で甲冑(後攻の尻尾)押し付けるとか(優先度+1で先手でシャークトレード撃てる)


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:16:39 O2pRhWpAO
もみじの風が残ってれば全部等倍以下でかつ
反撃が十文字でチョーカー無視確1、完全にメタれるのが惜しいな


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:17:53 vjVsnk8.0
いつもは
ほっぺすりすりでタスキ潰し麻痺→雷!
で処理してるんだが対面じゃないと無理なんだ
後出しから狩りたいんだ!


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:25:23 0DKYDGTY0
衣玖さんどうでしょう


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:28:21 X8u.xP9.0
D型なのに回復覚えない子多すぎだよー
ツイスターの受けで鉄とか出してそっから地面もしくは闘を誘って風か冥を無償降臨させるしかないってか?
咲夜さんとかなら抜打ちで1確できないかな文


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:30:50 vjVsnk8.0
ビット持たせる候補を属性と種族値だけで絞ってみると
Dゆゆこ Dえいき Dむらさ がHP集防高い
こんなかで回復かサブで鉄風雷あるやついるかな?


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:34:40 O2pRhWpAO
猫だまし→抜き打ちなら対面から行けるかな<咲夜

イクサン全部半減か、すげー


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:35:21 k3RQQ2gw0
ビットはDパルスィに持たせてるわ
相手が高威力技出したらインガホオーで削れるし攻撃性能もそこそこだから返しで落としていける


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:38:16 X8u.xP9.0
いくさん全部半減いけるけどいかんせんHPが低い
あと回復がない
帯電のほうが狩れる可能性増えるけど風スキンで反動技したほうが活躍できるだろうか


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:40:20 vjVsnk8.0
いくさんに雷先制技あったら安定して狩れそうね
どっちみち俺らいこ使いだからなぁ…


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:41:32 9hNpH0Xs0
まだ未クリアでよく分かってないけど、1個キャーイクサーン戦法生み出されたら速攻はやりそう


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:42:54 X8u.xP9.0
雷の先制技ってSP1でダメージ無し怯みしかない謎技しかないんじゃないっけ
文止めれるのがいないぞ


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:47:10 vjVsnk8.0
文さん対面からならいいけど後出しがほんといないな
ぎょくとでビビってたあの頃が懐かしい…


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:51:09 P/vudNQc0
基本
鈍足高耐久→ターン回ってくるまでに2回殴られる
高速紙→1回で死亡
だからな。勝ち抜きなのが大きい?


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:51:40 wkbFNhzY0
>>817
むらさが鉄風覚えるな、鉄はインパクトリベリオンと露払い、風は盗難の風
露払いはコスト10しか変わらないから俊敏差のリベリオンかな
風は威力が低い


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:52:04 UP0V.JIQ0
対面いっても文抜ける人形いないから一発は殴られてしまう


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:52:29 O2pRhWpAO
膝誘ってお燐出して
そのまま殴り殺すとか?


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:54:10 X8u.xP9.0
道連れで強制退場とか思ったけど道連れ+1じゃないんだな・・・
後攻道連れで次殴ったら文死ぬぞ?いいのか?って交代させて引っ込ませる戦法しか思い浮かばない
フルアタ構成じゃなかったらこっちが死ぬけど


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:55:29 UP0V.JIQ0
悪戯心道ずれ・・・
いやあったら最強クラスか


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:57:13 4scKP5tc0
>>793
対戦募集版人いないなと思ったらそういえば今日月曜か…
仕事始めのところ多そうだなぁ


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:57:26 G4sgKFhA0
同側より上はこれだけ
145 Sあや
135 Sまりさ、Sちぇん、Sふと
130 Sエリス、Sりかこ、Sげんげつ、Sレミリア、Pあや、Sりん、Sとじこ


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:58:09 UP0V.JIQ0
ファイアローの再来じゃないですかーやだー!


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:58:22 X8u.xP9.0
おりんりんなら一回耐えれば守るとアップテンポで文抜けるけど1確出来る火力あったかね


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:58:49 wKQpibyE0
ストーリーってクリアするだけなら
PPは攻撃関係と速度に極振りして2を耐久にでもふっとけば大丈夫だよね、
本家と違って敵もPP振った状態で出てくるってきいてなんか心配になってきた。


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 09:58:50 jE2kLJUA0
スカーフとか拘り系アイテムないんだっけ?


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:00:34 G4sgKFhA0
>>836
クリア後までお預け


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:01:19 vjVsnk8.0
>>826
おおありがとう!
打つ暇があればいけるか…?
>>832
地透かしてSかげろう疾風で抜けたぜ笑


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:01:22 xDEd6HeU0
>>785
データ解析BGMの名前

1.通常野生戦(蠢々秋月)
2.森野生戦(もう歌しか聞こえない)
3.洞窟野生戦(封じられた妖怪)
4.山野生戦(天狗が見ている)
5.モブ戦(人形裁判)
6.ユニーク戦(古きユアンシェン)
7.ユニークボス戦(霊知の太陽信仰)
8.人形解放戦線下っ端戦(いたずらに命をかけて)
9.人形解放戦線幹部戦(妖精大戦争)
10.メディスン戦(ポイズンボディ)
11.幽香戦(幽夢)
12.霊夢戦(二色蓮花蝶)
13.魔理沙戦(恋色マスタースパーク)
14.パンデモニウム戦(悲しき人形)
15.神綺戦(神話幻想)


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:01:59 4scKP5tc0
>>831
安価みす


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:02:30 jE2kLJUA0
>>837
あるのねサンクス
なら俊敏上がる拘り系で文ちゃん上から殴れそうね


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:04:42 vjVsnk8.0
大体チョーカーと神速持ってる
お、幻にスカーフ持たせればいいのかな


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:05:00 O2pRhWpAO
ニードルガードは連続攻撃でも反撃一回だっけか?


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:05:33 UP0V.JIQ0
逆に言えば拘らないと一匹は持ってけるアタッカーということ
第五世代のラティオスみたいだな
まあ幸い散防ペラッペラだけど


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:06:43 vjVsnk8.0
>>843
あれ威力100以上ないと跳ね返さないんすよ…


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:12:28 X8u.xP9.0
文の攻撃耐えれて文一確できる子いるのけ?


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:14:16 qVaZL2to0
HBアリスで耐えれないの?
封殺とか相性良さそうだけど


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:20:00 O2pRhWpAO
>>845
そうなのか…知らなかった
完全に守るの劣化だなそれは

>>846
対面か、死に出しからなら抜けるのはかなりいる
後出しからは難しい


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:22:01 X8u.xP9.0
文地技もあるぞ
そんで先制技もある無だから幻ならスルーできるけど
地耐えても格闘飛んできそう使える属性にも隙がないとかなんなの


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:23:24 vjVsnk8.0
チョーカー粉砕出来ればいいね、スカーフ持たせるなら一回は耐える耐久持ちで鉄風雷の連続技持ちとかいるかな?


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:25:05 UP0V.JIQ0
鋼風の椛の神速よりよっぽどやばいんじゃないだろうか


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:27:18 G4sgKFhA0
HBいくでほっぺすりすり差し込めればチョーカー潰してS奪えるんだが


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:27:32 vjVsnk8.0
シェイクギアに可能性を見た


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:27:39 P/vudNQc0
マッパもあるぞ
何入れるか迷うくらい優秀な技の数が多い


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:28:33 UP0V.JIQ0
どこの大正義陸鮫ですかそれ・・・


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:32:27 jE2kLJUA0
ここで集防耐久型のAこまちを推してみる


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:33:40 vjVsnk8.0
スカーフSにとりでツイスター読めたら後出しから倒せそうだけど
捨命透かせればというのと変わらんな…


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:35:07 UP0V.JIQ0
こっちにも氷柱針やロクブラみたいな技あればチョーカー貫通で倒せるんだけどなぁ


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:38:10 vjVsnk8.0
Aこまっちゃん集防高くないしなぁ

可能性を見たシェイクギアも覚える人形三体という体たらく
ビットもちAさとりは…無理か


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:41:43 THfdpmKE0
転生って抵当に捕まえたやつで6V素材2体作って後は対戦に使いたいやつにくわせて6V作ればいいのかね?


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:41:46 6tz9qTYo0
セントエルモってどこにあるか教えてくれる人いますか・・・(小声)
見つからなすぎて護符が無くなるとこまできた


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:42:08 jE2kLJUA0
>>859
一応狐火と応急手当覚えるけどアイテムと併用でもきついか


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:43:00 O2pRhWpAO
ああ、ビット持たせればアリス行けるな
ツイスターに封殺が飛んだとしても
不一致霊石余裕で耐えるわ


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:44:50 xXuNdtOw0
今ステータス計算してるんだけど質問
演舞のPP64振りってポケモンで言うと(不可能だけど)努力値256振りになったりしちゃう・・・?

もしそうならパーティ育てなおさなきゃいけないんだけど...


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:45:04 G4sgKFhA0
旧Verもみじと同タイプのPエリーを忘れちゃおりませんかね?
抜打で充分可能性はある


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:49:27 DP7gR7kY0
PあやとSゆめみって相性いいよね


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:51:22 vjVsnk8.0
おい、ついでにPはたて調べてたんだが
この人からやぶ覚えるのね
からやぶ+スキリン風然無125技+フェイント+ねこだましもちだこの子
なんという攻撃特化パルシェン…


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:53:31 L2YY5VcA0
ビットは今バグでぶっ壊れアイテムになってるから使わない手はない
次で修正されるらしいが


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:54:10 O2pRhWpAO
>>864
イエス

PP64は256相当

代わりに個体値Sが30になってる


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:55:00 X8u.xP9.0
つってもツイスターなら正常可動範囲でしょ
ビットアリス以外文封殺無理なのかな
アリスそこまで好きじゃないけど入れないといけないのかな


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:55:55 vjVsnk8.0
>>863
マジで?
後出しから捨命も耐えてお持ち返りできそう?


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 10:59:28 RRPSlswQ0
wikiの計算式みるとPPが偶数なら問題ないみたいだけどどうなの詳しい人


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:00:13 9hNpH0Xs0
ようやく守谷神社まできて早苗さんとバトルしたんだがジュエリーストーム?きつすぎる・・・
嫁ぃ丸ちゃんが食らったけどWikiいわくそのスキル大地だからアビリティ持ち
PTメンバー全部あてても確1か確2だし、ミスティアの破滅の声使って粘るしかなさそうなんだけど
何かいい方法ないかな


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:01:39 xXuNdtOw0
>>869
なるほどサンクス

個体値Vが30になってるのね


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:03:38 vjVsnk8.0
>>873
早苗さん神奈子さん辺りはAあっきゅんに有効打を持ってる人形が少ないから守るイカサマで楽に勝てた記憶がある


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:06:49 RRPSlswQ0
>>873
メンバー変えずにとりあえず乗り切りたいなら四の道で売ってる補助形スキルカード使ってみたらどう?


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:09:25 vjVsnk8.0
>>871
ごめんアリス鋼幻やったね
そっかアリスでよかったんかぁ
育てよう、ありがとう!


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:15:27 2ERdeO7s0
Pow咲夜ってハッサムより高威力なバレパン撃てるのか
これはいいな


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:22:06 9hNpH0Xs0
>>875
やっぱり相性あるし正々堂々とは難しいかー
>>876
ありがとうございます。参考にします(高いし別の策でやるか)

そういえば不安でつかってなかったんだけど、スキルカードって消耗?


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:23:05 vjVsnk8.0
>>879
きえないよー大丈夫!


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:27:00 jE2kLJUA0
>>878
剣の舞は使えないけどね


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:30:11 P/vudNQc0
幻月とレミ戦うと見た目が正反対でなんかかっこいい
光と闇で属性もピッタリだし


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:36:18 4scKP5tc0
地相・白虎で一部を除くスキルが必ず当たるようになるってあるけど、
一部を除くスキルってジャストエイムとかその辺り?


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:37:54 vjVsnk8.0
>>870
なぁ、今気づいたんだけど
文流すだけならAあきゅうで完封できない…?


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:40:21 3ZHVSb7k0
完全自律人形「安心しろ。アリスの目が届かない所で暴走するだけだ」


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:40:50 3ZHVSb7k0
間違えた


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:59:24 CtXIbveA0
嫁にしたはいいものの
もうメンバーに入ってない・・・とかって人いたりするの?


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:00:14 WaFLMI6o0
そしてAあきゅう流しが始まると初期の弾幕夢属性で狩られる…


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:01:57 4scKP5tc0
>>887
てんこ嫁だけど未だにPTにいるよ
でも通信で3人に選抜されることは少ないよ(


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:03:58 0JC0gA0A0
割と嫁Pこころが風前の灯 技幅微妙すぎんよー
スキカ揃えば化けるんだろうか 手持ちのさっぱり覚えてくれないけど


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:08:32 YiogIIXI0
こころは変幻自在だから色々覚えそうだけどな
俊敏が全然無いが


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:08:39 G4sgKFhA0
嫁Dさとりはパンデモ道場で事故った時のフォロー役に入ってもらってる
Aにするとナンス化するから扱いが難しい


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:09:42 O2pRhWpAO
次スレの季節ですよ
対戦募集スレに変更があるので建てる人は注意。

よく聞かれる兵糧丸の場所や
小傘・諏訪さまによるパンデモ稼ぎもテンプレに入れた方がよいかと


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:10:06 6OjUKppo0
進化先はパワー、ディフェンス、スピード、アシストの4つのみで
最初の3つが攻、防、俊強化と思うけど、アシストはどんな特徴なんだ?


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:12:32 P/vudNQc0
万能というか器用貧乏というか嫌がらせというかなんというか


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:18:36 9hNpH0Xs0
おい、医者設定に期待してえいりんをアシストにした俺の夢を壊さないでくれ


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:19:30 AFrTpR2.0
>>894
よくも悪くも補助よりになる技とか特に
使ってるAメルランはアップテンポ(加速)と積み技豊富でバトンできたりする
アシストとか言うけどそれなりに耐久あったり戦えたり、キャラによって運用が結構変わる感じがする


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:21:00 TXi/yKus0
横槍申し訳ないんだが、これってDLとか通販ってできるの?
見てたらやって見たいけど、同人ゲーム初めてで買い方が分からぬ。


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:25:26 6OjUKppo0
>>895,897
ステに特徴があまりなくて、補助系の技が得意ってことなのかな
ありがとう


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:29:16 UP0V.JIQ0
>>898
冬コミで発売されたのしか今は出回ってない
DL版と書店委託は追って出るらしいから待機あるのみ


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:36:24 TXi/yKus0
>>900
待つしかないかぁ…サンクス


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:36:43 jE2kLJUA0
>>898
同人ゲーム初めてっ東方原作をやったことないのか


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:37:49 P/vudNQc0
>>900
次スレよろ


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:39:09 yRlskGXk0
メロン見たらDL販売明日になってるな


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:39:48 H77Z11r.0
スタイルチェンジがPDSAってあるけどDにして受けよりも
重火力アタッカーとして運用したほうがいい人形それなりにいる気がする


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:41:33 UP0V.JIQ0
>>904
メロンて何ぞ


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:43:47 L2YY5VcA0
メロンはメロンだろ


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:45:07 be.gloEM0
メロンでググれ


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:45:24 QZr54aCk0
ヤーティ作ろうと思うんだけどP文がゲロ重い


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:45:41 uxKZGegY0
>>906
メロンブックスは同人グッズ全般を扱う店
詳しくはググれ

同人ゲームだからAmazon・楽天とかには売られないはず


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:47:20 QLNbPjGw0
さり気なく釣りすんのやめーやw


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:48:23 UP0V.JIQ0
>>910
ggっても分からんかったらありがとう
とらのあなみたいなものか


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:49:23 aZu2QjSc0
メロン食べたことないのか…甘くておいしいぞ 今の時期はしらんけど


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 12:56:26 vjVsnk8.0
出てきた時ほんとにビビったんだけど
ユウゲンマガンとかいうこの見た目産廃使う人っているのか…?


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:00:09 L2YY5VcA0
性能で選ぶ人もいるからね
俺は仮に目茶苦茶強くてもあんなん使わないけどw


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:06:40 CtXIbveA0
おぜう嫁にしたんだが
ストーリー序盤?でちょくちょく一撃で沈む・・・
あんまり先頭に置けてない・・・


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:08:54 A8R/sHGE0
マガンが居てイビルアイΣ、謎の幽霊、大ナマズ、あたりが居ないのなんでよ・・・


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:09:45 vjVsnk8.0
チョイスが謎だよねー
制作陣のおちゃめだとしても正直反応に困ってまう


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:09:45 3tP6iuOs0
ストーリーだからか分からんけど、闇に特攻する鉄、闘、光が
全域に散らばってるから大体の場所で痛撃喰らうという。


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:10:30 0JC0gA0A0
き、記念すべき第一弾のボスだし…旧作からやってきた人には思い入れがあるんだろう多分きっとめいびー
玄爺でも使えればりんのすけと男?トリオを組んだかも知れない


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:11:47 3tP6iuOs0
ユウゲンマガンは旧作の中でもそれなりに知名度あるキャラ(?)だぞ。
なんせ見た目が凄いしな。


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:12:13 vjVsnk8.0
コスト高いとレベル上がりにくいからゴリ押ししにくいしな
>>920
メス付きで構わないならシンギョクでも…


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:13:30 TXi/yKus0
>>902
ああ、原作忘れてた
>>904
近所とらのあなしかないや…


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:16:02 UP0V.JIQ0
次スレ立ててるんだけどよくある質問に追加するのって
兵糧丸の場所
妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所
レベリング方法
SふとやSすわこをLv100まで育ててユキと戦う
ぐらいでいいのかな?
ほぼ確実に見落としあるから「これ忘れるとか大丈夫か」ってのあれば言ってください


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:16:32 jE2kLJUA0
>>923
ネット通販だぜメロンDLは
コンビニでBitCashEX3000円分買えば明日にでも出来るぞい


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:16:33 L2YY5VcA0
DL販売って言ってるじゃんよ
おっちょこちょいな奴め


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:17:03 3tP6iuOs0
DL販売を店頭で買う気なのか……

メロンブックスDLは同人ソフトや同人誌がかなり大量にあるから網張っとくといいよ。
特にパッケージ買う気がない同人ソフトを買う場合に便利。


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:17:36 U4YiMQm.0
次スレ立ててるんだけどよくある質問に追加するのって
兵糧丸の場所
妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所
レベリング方法
SふとやSすわこをLv100まで育ててユキと戦う
ぐらいでいいのかな?
コミケ敗北者なのでほぼ確実に見落としあるから「これ忘れるとか大丈夫か」ってのあれば言ってください


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:19:16 P/vudNQc0
>>924
Q&Aじゃないけど 対戦専用スレ>>758
追加も忘れないでね


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:20:13 U4YiMQm.0
>>929
了解 URL張っておきます
あとレス重複してすんまそん


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:20:47 vjVsnk8.0
>>928
Sふとでもパンデモレベル上げできるの?
すわこは>>345あたりを参考に書けばいいのではなかろうか


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:21:18 ocEwykM.0
これの難しさの一因はストーリーが勝ち抜き固定なとこだな
相手は的確に弱点持ちを出してくるし


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:22:39 U4YiMQm.0
>>931
昨日ニコニコ生放送で6タテしてたから多分問題ない
>>345ね、ありがとう


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:29:26 uxKZGegY0
Sすわこなら>>345の構成で持ち物を「必殺の極意」にすると割と安定するよ

ニコ生で使われてたSふとの技構成は
アイスエイジ/小夜嵐/三符・自然・フィールドバリア
だったと思う


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:33:41 P/vudNQc0
むぅ、嫁兼対戦用サリエルのスタイルとPP振り悩むわ
両刀の振り方教えてくだちい


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:35:54 TXi/yKus0
>>925
まじかよ、今すぐ買ってくるわありがとう!


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:38:10 UBly8fr20
華仙のお使いまで終わったけど神霊廟とか入れないのかね。


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:38:58 U4YiMQm.0
>>934
技構成ありがとう
Sふとは種族値から察するにおそらく黒の印CSぶっぱ@必殺の極意でいいのかな
とりあえず確定であるSすわこだけ書いておく 後々確定したらそっちのスレに書いておく


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:40:10 P/vudNQc0
天界 心霊廟 冥界は今後のアプデに期待だね


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:42:33 P4EzEgq20
いたくまてない
DLかう


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:42:42 U4YiMQm.0
とりあえず次スレ立てたからURL張っとくよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420430138/l50


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:42:45 mW.CvYn60
S小傘ってパンデモニウムどれ位倒せるんでしたっけ


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:43:24 vjVsnk8.0
>>941
乙、ありがとう!


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:43:40 P/vudNQc0
>>941



945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:44:06 uxKZGegY0
>>942
フェアリーダンスを初手3積みすればユキは安定
マイは積む余裕がなかった気がする


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:44:31 mW.CvYn60
>>941
乙です


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:44:33 QLNbPjGw0
いくらなんでもスレタイのゲーム名を変えるのひどすぎね?


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:45:42 SfgBjni60
バトルフロンティア来い来い


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:45:57 L2YY5VcA0
人形幻想演舞とは一体


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:46:14 U4YiMQm.0
すまぬ・・・すまぬ・・・
スレ乱立は避けたいんだけど立て直したほうがいい?


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:47:16 uxKZGegY0
立てちゃったものは仕方ないし、このまま使っていいんじゃない?


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:47:47 vjVsnk8.0
専ブラで次スレ読み込めたからかまへんで
じっと見てやっと気づいたわw


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:48:23 P4EzEgq20
>>950
ちょっと先輩!?
何してんすか!?
ゲーム名変えるのはまずいですよ!


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:48:31 U4YiMQm.0
ごめんなさい・・・


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:49:11 A8R/sHGE0
DL版来たら加速してすぐ使い切るだろうしええんやん?


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:50:12 QLNbPjGw0
>>950
ここは管理人に頼んだら消してもらえるけど平気な人がほとんどみたいだから別にいいんじゃないかな


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 13:51:11 P/vudNQc0
多分2日も持たんと思うからあんま気にしないでいいんじゃない
テンプレ改変したりすると意識がそっちに行っちゃうしね


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:01:37 6OjUKppo0
このスレの2で次スレの1にある
Sぎょくと 集防30→35

これなんだけど、集防じゃなく集攻じゃない?


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:01:42 3tP6iuOs0
メ欄に本当にメアド書くぐらい板初心者っぽいし、直すのは次埋まったらでいいだろ。この勢いなら2日持たんし。
明日DL版発売なら明日中には埋まるだろ。

戦闘アニメオフにすると戦闘がサクサクでいいな。セーブ消してやり直しの2回目はアニメオフでやってるけど
守矢神社まで5時間ぐらいで行けたわ。レア人形探ししなけりゃ4時間でいけるな。


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:03:45 H77Z11r.0
>>941
立て乙

953とかはネタだから気にすんな


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:04:07 0KEoryu60
不躾ですがA小傘の振り方と技構成を教えて下さい・・・


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:07:16 .nAP1JKk0
まぁ幻想と人形が入れ替わっちゃうのはわかる
それでぐぐったことあるし

P文ほんとどうしようもないな
風だからマイントラップでタスキつぶしも出来ないしほんとどうしたもんか


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:11:07 qVaZL2to0
>>954
踏み逃げしなかっただけ偉いて


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:16:42 UBly8fr20
雷鼓姉さんって風船持てばどこまでの攻撃なら1度受けられるんだろう。


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:19:11 qVaZL2to0
P文は確かに難しい
速度130だから、もっと早いキャラでごり押すのがいいかな
・・・と思ったけど、相手はアイテムで即死を防げることに対して、連続技撃ってくるからこっちは防げないんだよね


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:19:29 .e1Lqcpw0
>>964
あの耐久ならよっぽどの重火力じゃなきゃ耐えそう
そもそも風船があることを知らなかったわけだが


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:20:22 X8u.xP9.0
スキルリンクってパクリ元のほうでもここまで脅威なの?


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:21:12 UBly8fr20
>>966
浮遊石っていう、本家で言うふうせんはどこかで拾ってた。(どこかは覚えてないけど)
音技一致で使えるし、弱点地面だけ(だと思う)し、雷鼓姉さんもかなりのポテンシャル秘めてそうなんだよなぁ。


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:22:04 H77Z11r.0
>>967
メ○ヘラクロスでググるんじゃよ


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:23:48 UBly8fr20
>>969
だめだ、一瞬
メンヘラクロスに見えた。


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:25:03 G4sgKFhA0
>>968
弱点は地面だけだね。音側の弱点は相殺してるし


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:25:48 UBly8fr20
>>971
よかった。
未だ、弱点関係は覚えが曖昧だから自身がなかった。


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:26:53 A8R/sHGE0
メガヘラって言うよりはチラチーノをもう一段階進化させた感じだよな


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:29:36 G4sgKFhA0
雷鼓姐さんはAスタイルだと努力値配分にセンスが出そう


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:34:36 UBly8fr20
雷鼓姉さんはうまい人が使うと割と相手を壊滅まで持ち込めそうな
 ポテンシャルを感じてる。


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:35:29 9hNpH0Xs0
さなえで小一時間苦しんでた者だがなんとか守谷に入れた
困ってたのは
『れいむを受けれるキャラがダメージレースで負ける』
『まりさを受けれるキャラが少ない、ダメージレースで負ける』
『さなえを受けれない、相性よくて確定2発で落ちるので回復が間に合わない』
『ゴリ押しで勝ってもほぼ全滅なので経験地がもったいない』
だったのだが、
『こころちゃんの水の舞でれいむを水タイプ』
『浮いた仲間でまりさ・さなえに破滅の声して回復技で肉壁』
で全員生還することができた
水の舞をゴミスキルと思っててごめんなさい!


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:39:34 UBly8fr20
あー、雷鼓姉さんで一つ質問あったんだけど……

初期技の雷鳴ってアレってどういう風に運用すればいいの?
消費PP99 電 変化 優先度3 相手に対して先制できて相手をひるませることができる。
技ポイント1

何なのこれ…


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:42:33 3tP6iuOs0
ターン潰し技でしょ。パッとは思いつかないが、
継続ダメージ増やしたり天気のターン待ちしたり相手の敵討潰したりとかじゃね。


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:43:16 KOq0daBM0
不躾ですが、どなたかヒヒダルマ的なキャラご存知なかたいませんか?


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:43:29 TG1SclOY0
>>977
完全にネタスキルだから素直に別の使ったほうがいいよ

あえていうのならどうしても1ターンほしい時用


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:44:28 r6P4aT2w0
あや対策にビットPレティおすすめ
青印HBに振って対面即コンティニューであやに突破口なくなる
あや並みの火力持ってない集中相手なら即コンティニューの前にアムネジアも撒ける


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:45:13 vAip9uEA0
>>979
ダルマモードを所望ならDef慧音


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:45:35 .e1Lqcpw0
>>977
玄武や追い風ターン潰し・大火傷猛毒のターン稼ぎ
森羅と合わせれば2ターン確定で潰せる。そこまで欲しい技かって言われたらアレだけど

>>979
けーねのどっちかがきもけーねにFCするんじゃなかったっけ?


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:45:55 kLlRXzEIO
毒や火傷、宿り木のターン稼ぎ
天候や壁が切れるまでのターン稼ぎ
ソラビ止め
かつ守る貫通技持ち対策

という謎な理由が浮かんだ
まだ飛び膝避けられる守るの方がいいとは思うけど


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:47:20 qVaZL2to0
>>977
雷と音で枠2個うまるし、一回しか使えない技のために枠さくなら守るでよくね?


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:51:49 KOq0daBM0
>>982
いえ、中速で特性込みの高火力アタッカーという意味です。
まぎらわしくてごめんなさい。


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:54:50 77oG6LME0
>>977
ねこだましかな?
割と凶悪そうに思えるけど


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:55:36 Jfig5GFM0
響子だな
C130S70適応力に加え受けるのが困難な音メインサブ雷完備


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 14:56:19 77oG6LME0
と思ったらダメージ無いのか要らんな


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:00:56 KOq0daBM0
脱出文で追い風軸を考えておりまして、追い風下でS135族あたりを抜ける
高火力キャラを育てたいと思ってます。
ユウゲンマガンと響子は育成済みです・・・
申し訳ありません


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:08:23 az0p9dIE0
Powerタイプは大体は中速高火力だよな


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:08:30 vjVsnk8.0
ライコはPチョッキおすすめしてるんだがなぁ
HPふりだけで集散安定して受けられるようになる
地面技とか風アンコールのカモやで


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:10:32 3tP6iuOs0
雷鼓が、というより音分野のスキルが嫌らしい技多い印象。


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:21:48 eiK3UxzM0
Pあや対策にAあきゅうはどうだろうか。もしくはしんそく持ちのりんのすけとか。


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:23:28 L2YY5VcA0
きょうこは本家でいうポリ乙にばくおんぱ内蔵したようなもんだからな
しかもポリ乙のノーマルより遥かに受けにくい音属性の上ボルチェンあるし
スカーフ巻いて殴るだけで強いよ
ただ、最速で巻いても135属は抜けないから魔理沙ちぇんあたりにはどうにもならんが


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:23:29 c8WJEns60
すっかり対人ガチパがメインだな
嫁と旅するなんてオマケやったんや


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:24:08 P/vudNQc0
嫁がボコボコにされるとこは見たくないだろう


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:29:39 3qt.peOE0
最初のうちは戦略幅が狭くてガチパばっかになるもんじゃないの?
人口少なくて情報も揃ってない現状、愛だけじゃじゃどうにもならないような・・・


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:37:39 3tP6iuOs0
考察するにもガチパが固まらないとメタれないしな。
でも強いキャラばかり育てて強いキャラしか使わないと、潜伏してた奴に食われるだろうな。
考察を読んでガチパを使ってみつつ自分の嫁に適用するのお勧め。


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 15:37:41 0KEoryu60
環境が固まってくれば嫁でガチパに一泡吹かすような人たちもたくさん出るだろう


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