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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part25
1名無しのスレ建て人B★:2012/06/12(火) 00:22:06 ID:???0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 2012年5月27日 第九回博麗神社例大祭にて頒布
委託 2012年7月1日(予定)

◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/

☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/gensyou/

☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339051277/

2名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:24:11 ID:Bqor49rw0
>>1
ベスト版は確かに欲しいぜ

3名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:25:05 ID:Nmm8Vz6g0
>>3なら4部ラスボスはネオゆかりん

4名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:25:39 ID:lsDqrjpk0
スレッド立てお疲れ様です

修理補給作業はちと辛い・・・
Gディフェンサーみたいな合体パーツで育てる方法がLv低いキャラを育てるって感じでいいよね
精神共有システムも好きだから小隊システムは面倒でも面白かったな

5名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:28:42 ID:GeeeylwU0
おまえらあのバグ報告しないのはわざとだよな?w

6名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:29:05 ID:myunx.mU0
>>1スレ盾乙
その内サントラもベストとか出るのかな

7名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:37:58 ID:J2MqgU6w0
三月精が合体状態で体力の減っているユニットにスターの応援を使うと
応援をかけようとしたユニットにサニーのド根性がかかるのってもう報告されてる?
Ver1.0.4だからまだ報告すんの早いかな

8名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:40:58 ID:D.lrC5O20
>>1
「バグや挙動の報告、質問など書き込む場合は、パッチのver.も明記してください」と前スレに有ったけど
基本最新版前提だし、さんぼん堂の不具合報告BBSのテンプレに書いてある事だし今後も別に必要無いか
まぁ相談無しで次スレテンプレに入ってても構わんと思うけど

9名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:50:08 ID:D.lrC5O20
>>7
さっき試したけどこれは取り敢えず報告しても良いんじゃないか
Ver1.0.4は正式にブログに出してないけど、SP消費無しで使えるし複数に掛けるとフリーズするレベルは早急に取り除いた方が良いと思う

10名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:08:43 ID:1apVF5Ic0
効率だけ考えたら
稔りつけた上で
小悪魔と穣子くっつけて
さっさとレベル上限にした方がいいんだろうけど
それはそれで味気ない
でもおいも欲しいし黄金の味も使いたい
lunaでだけ解禁するか

固有スキル全体的に強いだけに換装だけで枠使っちゃうレティさんはやっぱり若干不憫かも

11名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:12:33 ID:myunx.mU0
みのりこぁは俺のいもレベルマックス

12名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:13:08 ID:PWvULk7.O
名もなき骨は萃香を倒したら普通に手に入るように
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17189.bmp

13名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:15:26 ID:myunx.mU0
もこたんに鬼の角をインするのか

14名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:21:43 ID:fxR2ZKp60
もしver1.04を当てないと次回作にデータが写せないのか?

15名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:34:38 ID:D.lrC5O20
>>12
名もなき骨はスペルカード取得失敗でも手に入るな
こっちは表示無いから意識して無いと入手に気付かない
もうクリアしてしまった人用の措置だろうし、これは恐らく仕様か

16名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:35:03 ID:iNlF/8KQ0
>>14

基本的に当てちゃ駄目なパッチがないのだから
当てて損はないだろう。

しかも次回作が出るのは当面先、その前にV1.1.xとか
出ているかもしれないぜ。

しかしV1.1.xが出るとしたら今回活躍の無い某庭師が主役になるのだろうか。
そしてサプライズは・・・

本命 ブレザー兎
対抗 龍宮の遣い
穴  清楚な仙人
大穴 説教好きなピン(ry

17名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:38:50 ID:myunx.mU0
大穴に1500ジンバブエドル

18名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:46:54 ID:C6gNFiM20
妖夢は紅出張してるし別に後日談必要なキャラってわけじゃないからなぁ
方向性変えてきそうな気がしないでもないけど

19名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:47:18 ID:uCZMWzEU0
もううどんちゃん主役でもいいんじゃない?

20名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:49:00 ID:1apVF5Ic0
妖精大戦争なら4話で終わりそう

21名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:57:46 ID:J2MqgU6w0
>>9
とりあえず掲示板に報告しておいた
自分で調べた範囲でしか報告できてないから抜けあるかもしれんな・・・

22名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:07:44 ID:qM6IknF.0
幽香、魅魔が出てきて、神綺もそのうち出てきそうとなると教授(や夢時空組)も出てきてほしいよなあ。
WIN版で今出てるだけでも永、花、地、星とあるから残り二部と考えるときつそうだけど。

23名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:11:24 ID:rSTEZ4tU0
>>22
太子を忘れちゃやーよ
幻少で補完されるかは微妙なとこだが

24名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:16:26 ID:YSlglvSsO
最後はソードマスターヤマトの最終話ばりに詰め込めば大丈夫

25名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:26:46 ID:fxR2ZKp60
よく教授もスペカがないといっても一応これだけあるからな
科学の魔方陣、夢幻爆弾、ミニ四次元ポシトロン爆弾、苺クロス
夢幻伝説と十分にあるからね
あと登場機会も月関連なら出てきそうだ

26名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:34:50 ID:kGmlgDys0
今更かも知れないがルーミア単騎でクリアした人は美鈴&エリーをどう切り抜けたんだろうか……

27名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:45:30 ID:Nmm8Vz6g0
幻少の人達ってやられて離脱した後って何してるんだろうなぶっちゃけ呑気にお茶でも飲んでるのか
あと本家スパロボと違い戦艦も無いまま大勢で来てるんだし戦闘メンバー以外の人達も呑気に観戦してるんだろうか

28名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 02:47:54 ID:GNH/Ca2s0
本家同様MAP外で他の敵と戦っているだけじゃ……

29名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 03:00:17 ID:EzhLFAEs0
ぐぬぬ…ver上がってもやはり咲夜さんルートのおまけが付かない
マップに登場した時点で1段改造済んでいる状態で出てくるんだよねぇ?

30名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 03:13:16 ID:J.70jBzk0
ぶっちゃけたは無し神組の扱い辛さは異常。キャラそれぞれはなかなか個性的で魅力的なんだけど神霊廟一丸となると・・・

31名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 03:19:57 ID:Pty/KBfo0
神組好きなんだがこのゲームでの出るのは期待してないなぁ
開発時期的にも入る事はまずないと思うし 出たらそりゃ嫁Pの使い道出来て狂喜乱舞するけど

32名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:13:56 ID:uCZMWzEU0
>>29
霊夢ルートだと19話ロードして出撃選択画面でちゃんと付いてた
妖システムデータ消してパッチ当てて引継ぎますか?→はいで普通は行けるハズ

33名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:16:03 ID:C6gNFiM20
一度引き継ぎフラグだしてセーブしておけば
システムデータ戻してもフラグは継続してるから一旦システムデータ消したほうがいいかな

34名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:19:10 ID:r16KWJeQ0
>>8
じゃあせめて前スレのように荒れないために
「自分の嫁が(現時点で)比較的弱くても、他人の嫁キャラに不満をぶつけない」
を追加してくれ
文押しで暴れてた奴がもう不愉快で不愉快で

35名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:26:58 ID:0R4rZ0og0
NGすればいい、割とマジで
そんな奴はどうせテンプレなんか見もしないし、見て不愉快になることも反応して場荒らしに加担することもない

36名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:33:21 ID:cfXUvBLc0
妖引き継ぎに向けて紅をおおむねやりつくしたので(ノーマルだけど)

引き継ぎを見据えた個人的紅攻略まとめ
① 前半〜10話 
霊夢魔理沙ルート共通 嫁ポイントは大ちゃんlv1、霊夢lv3にセット
9話(図書館)までは攻略自体は特筆する事なし。wikiに従ってWPの取りこぼし無いように
霊夢・魔理沙・アリスを優先的にレベル上げておく事と、後述のスキルを覚えさせるグレイズは集中的に稼がせる
大妖精も治療稼ぎでなるべく早く応援を覚えさせる。各ステージ幸運+応援霊夢でラスペを〆るのが理想

10話までに下準備しておく事(太陽の花取得)
・霊夢 嫁LV3 武器2段改造 信念 発狂はHP調整してる間に幽香のパワーが130超えたりするのでオススメしない
・魔理沙 援護攻撃 グリモア装備 改造込みMP210程度になる様に調整
・アリス 麦酒ひとつ持たせておく

初期配置1と2(霊夢・魔理沙)だけ入れ替えて開始。レイマリ、大チル、アリス、慧音は直進
にとりは右、妖夢とルーミアは左に進みそれぞれ雑魚を潰す。潰したら戻って合流を目指す

中央十字路左右の敵は大チル、慧音で潰しておく。主力が咲夜周辺の雑魚を潰しはじめる辺りで幽香登場
大チルを進軍させ咲夜の弾幕の中に置いておく。当面は囮になってくれるはず
レイマリアリが配置につく間に後続を合流させる。にとりor援護防御を覚えさせたけーねをチルノに隣接

開幕はマスパで。援護無しマスパx2、上海x2で削り 上海x2撃ったら麦酒でMP補給、再度上海 微調整は霊夢で

8000以下まで削ったらLv3バスター応援幸福援護マスパでクリティカルが出るまでリセットゲー
幽香の気力126以下が望ましい(130超えててもやれない事はない)

幽香撃破後はくるみ、エリーを各個撃破 主力メンバーが消耗してるので咲夜戦が厳しいが気合とセーブリロードで乗り切る

37名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:50:29 ID:cfXUvBLc0
紅引き継ぎ攻略まとめ②
11〜12話 特筆する事なし ラスペ〆は幸運応援霊夢で
霊夢13話 特筆無し

魔理沙13話(フラン敵対ルート)
Lv14以上推奨 武器2段階強化必須 太陽の花必須 気合避け・信念推奨 リセット必須
距離3でマジックミサイルで打ち合いが基本 序盤↓のコウモリを潰すまでは回避
通路を左に行くと下から上がってくるコウモリが魔理沙を狙ってくるので反撃と次ターンで潰す
フランの攻撃を3回ほどグレイズしておくと気合避けにいい感じのHPに

クリティカルが出ないとほとんど削れないので
敵ターン:ヒット&回避したらセーブ>自ターンクリティカル&回避が出るまで粘ってセーブ を繰り返す

左側からコウモリがくるので反撃で撃ち落とす 5匹目は一撃で落とせる状態にして放置
HP3000程度まで削ったら弾幕はパワー+努力レヴァリエで止め 残しておいたコウモリを反撃で落としてクリア
Nシューター2個目ゲット

38名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 04:57:59 ID:7cuuO4iw0
チルノベンチに落ちちゃったし生麦酒優先データ作るか…

39名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 05:04:38 ID:cfXUvBLc0
紅引き継ぎ攻略まとめ③(ラスト)
14話 特筆無し 例によってラスペは幸運応援霊夢

15話 雑魚を殲滅するまでは定石通り。HP全快してからフラン弾幕に突入
HPの低いチルノor霊夢を囮にする。囮ユニットには援護防御持ちを隣接(大ちゃん以外で)
LV上げたいキャラで4方を囲みひたすら殴る。囮はひたすら回避。援護役ともども適時回復
フランのHPが5kくらいになったら4ターンほど放置回避。フランHP全快

以下ループすることで全員のレベルを17〜19くらいまで上げられる
事故る要素は無いが250ターンくらいかかるのでそれなりにダルい

レベル上げに満足したら倒しにかかる。LV上がったとはいえスペカ発動後は普通に一撃死するので万全を期す事
ラスペは応援幸運霊夢一択で

40名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 05:04:57 ID:9sL1OC1c0
>>36
マスパ2回以上撃ったら幽香がイベントで気迫使わなかったっけ?

41名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 05:19:18 ID:cfXUvBLc0
>>40
開幕の一発は全キャラ共通イベントが優先、2発目で魔理沙との会話イベント
とどめの3発目は援護攻撃だからイベントを発生させずに3発撃てる

42名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 05:41:41 ID:cfXUvBLc0
とどめだけなら嫁LV3魔理沙+援護アリスのが安定すると思うが
幸運〆できないのと削りの手数が増えて幽香のパワー上昇がネックになる

バスター封印+頭突きだと幽香のHPをギリギリまで削らないと頭突きクリでも届かない

結局夢想封印に直でクリティカルを狙うのが一番固いという結論になった
発狂つける場合は信念>発狂の優先順位で付けないと効果が薄い

43名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 05:54:31 ID:KsgwWR32O
>>25
ポシトロンがヤバイマップ兵器になりそう…
敵として出たらどんな性能になるのやら

44名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 05:58:16 ID:r16KWJeQ0
こういう書き込みは参考になるからありがたい
ぶっちゃけ自分と違うってだけでも何がしか得るものはある

45名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 06:28:46 ID:r16KWJeQ0
おはよーございます!








46名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 06:55:05 ID:Ke5ZdzgQ0
>>5
何の話だ
真面目な話不具合見つけたら報告してあげるのがいいと思うよ
委託始まってから燃え上がったら可哀相すぎる

47名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 07:01:20 ID:tbnC7O4s0
>>42
嫁LV3魔理沙+援護アリスなら2人の武器を1段階改造するだけで発狂なしで落とせるから
そっちのほうが楽なイメージあるけどな。魔理沙とアリスのパワーを150にするのがめんどいけど。

マスパ→上海(クリティカル)×3→夢想封印で幽香のHPを7600まで削れるし、
雑魚を全狩りしても嫁LV3魔理沙+援護アリス(クリティカル)で7800出る。(幽香気力126)

48名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 07:24:18 ID:3MzJl4JI0
マスパイベントは回避安定で確定?

49名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 07:27:28 ID:3r7vXSWQ0
前スレにあった紅クリアデータを咲夜加入直前に読み込ませる方法を試してみたら
改造値はうまく適応されてるんだけど美鈴が吟醸装備してなかった
パチュリーと小悪魔が改造されてるって報告あるけどそっちに切り替えたのかな?
それともこれはこれでバグなのかな、正攻法じゃないししょうがないっちゃしょうがないけど

5049:2012/06/12(火) 08:03:45 ID:3r7vXSWQ0
吟醸は小町だったのか、間違えた

51名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 08:28:05 ID:myunx.mU0
おはようようむ!

普通に考えれば映姫様にまじめに働けって尻をたたかれて敵になるんだろうね謎の死神さん。で、
あの鎌を映姫様に届けてくれよ あれはいいものだ!→根性棒→ぎゃん!
死神や怨霊や地獄といえばピン(ryちゃんも出してほしいけど会話イベントででも

52名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 09:35:21 ID:cfXUvBLc0
>>47
アリスで全弾クリティカルを狙うって事か、悪くなさそうね
しかし止め幸運の有無で25000点差が付くのがでかいなあ
妖だと割りとぽんぽん点入るみたいだから割りきってもいいかもしれないけど

53名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 09:40:10 ID:myunx.mU0
バグ報告は些細なことでもした方がいい

54名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 09:53:19 ID:D.lrC5O20
霊夢単体でもパワー150で武器改造3高速6発狂1張り付き信念のバスター3封印
クリ出せれば幽香のパワー150としても9000近く出る
偏って育てる必要性はあるけど霊夢ルートなら別に諦めなくて良いんじゃない

55名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 10:09:34 ID:t0LlEE0.0
咲夜ルート引継ぎまとめ

・咲夜、美鈴、小町、パチュリー、小悪魔が1段階改造済み
・上記の5人のPPが初期値よりも+70
・咲夜がNシューター、小町が吟醸を装備

56名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 10:20:38 ID:A26Lwot.0
ver104で偵察使用時のアイコンというか何かが変わってる

妙な数字調べようとしている・・・

57名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 12:40:08 ID:EzhLFAEs0
妖システムファイル消して魔理沙編18話をプレイするを繰り返していたら念願の特典をついに受け取れたよ
サンキュースレ民!
霊夢編だけだとなんかダメっぽい

58名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 12:40:14 ID:UfhjO8II0
来た! うpに感謝!
体験版から先をどれだけ待ち望んだか…

59名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:02:56 ID:T507/PY.0
マスパイベントが後の伏線になっていたとしたら、その時の貴様らの歪んだ顔が楽しみウサ・・・・

60名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:05:07 ID:Kh4CCeGc0
ver1.04の偵察
文だと今まで通りの文が写真撮影で
にとり、椛、スターだとウィンドウが出て数値を調べるのが出るね

61名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:13:08 ID:0R4rZ0og0
いちいち文が出張してこなくなったのかw

62名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:19:10 ID:YSlglvSsO
捻りおいしいです

63名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:19:13 ID:vLuBKqo60
四作目頃には偵察のエフェクトが全員固有の物になるのか・・・

64名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:31:42 ID:myunx.mU0
スカウターってことは故障したりするのか…

65名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 13:44:33 ID:r16KWJeQ0
女体の三位寸法を測るとかいやらしい・・・

66名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 14:11:47 ID:G0hSa1lc0
信頼や献身で大ちゃんやこぁが出てくるのは
本人が精神コマンドを使った時だけになったのね。

67名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 14:34:39 ID:J.70jBzk0
2作目のパッチでようやく、と言う感じもするがなw

68名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 14:36:14 ID:9sL1OC1c0
別に出張サービスでも良かった気がするけどなw

69名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 17:35:31 ID:myunx.mU0
いつの間にかサントラが予約2位になってる

70名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 17:42:13 ID:R06t4jPY0
>>51
多少怠惰とはいえ本職なんだから、普通に一回別れてから例の異変が始まって
死神の管轄(無縁塚〜三途の川)にまで踏み込む好奇心が過ぎる主人公への
「警告付き体験版」を仕掛けてくるだけじゃないか

どちらかというと発生タイミング次第だが
ミスティア、イナバタッグ、プリズムリバー姉妹らの立ち位置が気になるな

71名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 17:47:45 ID:GeeeylwU0
システムデータをコンバートしたいなあ。
妖やってから紅やり直してLのスペカとか取得してもまた妖最初からやらなきゃいけないんでしょ?

72名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 17:54:02 ID:r16KWJeQ0
お前は何を言っているのだ

73名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:03:06 ID:woOtRBlw0
当然っちゃ当然だろうけど
1.04導入前のクリアデータに
1.04導入しても 周回プレイは紅のを引き継がなかったよ。

ところで1.04導入後に妖を開始しないと
次回作へも引き継げないって本当?

全滅プレイで鍛えまくったクリアデータを消すのはつらいなぁ・・・
図鑑とかも抹消しないといけないだろうし

74名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:26:18 ID:C1o/Buys0
まだ委託前で安定してない段階なのにお前が勝手に全滅プレイで鍛えただけだろ
それに合わせる必要はまったくないと思うが

75名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:31:05 ID:LxI9Oc4M0
スペカ履歴埋めと引継ぎデータ作成を兼ねて今更ながら紅Easyをやっているけど
マスパイベント後パワー150の幽香が張り付き無し援護無し夢想封印で撃墜できるとは思わなかった。
撤退HPとか緩和されていると楽だ…太陽の花は貰えないけどなw

76名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:31:13 ID:woOtRBlw0
まぁそうなるよなー
委託まで待った方が俺は良かったみたいだ
とりあえず 最終アップデートがくるまでは
違う事してるかな

77名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:38:32 ID:GZpemZeU0
今の段階だと次回作で使えるかどうかはまったく分からんよね
古いバージョンのクリアデータだと不具合が出ても対応はまず無理だし
引継ぎデータ作る場合は次回作直前の最新バージョン以外は使えないと思ったほうがいいだろうな

78名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:44:56 ID:qvQ4hiLMO
質問です
体験版紅から製品版紅にデータの引き継ぎは可能でしょうか

79名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:51:40 ID:3gSZXgLE0
>>78
それは無理だよ

80名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:53:49 ID:myunx.mU0
>>78
新体験版なら引き継げるんじゃないっけ

81名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 19:19:48 ID:w8shnpn60
魔理沙はどういうふうに伸ばしたらいいのか今ひとつ悩むな
霊夢は回避第一火力補強第二で非常にシンプルなんだけど

82名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 19:25:27 ID:G0hSa1lc0
1.4.1 で戦闘前の会話イベントが若干増えているね。
戦闘前に一瞬間があるから本当は会話あるなと思ってた。

8382:2012/06/12(火) 19:26:10 ID:G0hSa1lc0
1.4.1→1.0.4

84名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 19:39:40 ID:myunx.mU0
>>81
魔理沙は人によって真っ二つ
P武器中心か
マスパ特化か

85名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 19:53:22 ID:i6D7IYB60
>>81
援護支援が鉄板で、あとは何しても強いんじゃないかね
気合い避け伸ばしても気力アップ系付けても余裕でトップアタッカーだろうし

86名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 19:56:49 ID:r16KWJeQ0
霊夢がすごく評価されているが、まったくボスキラーにしなかったな紅では
むしろ魔理沙がP武器使いつつ、けれん味優先でマスパでボスに止めを刺すというパターン
魔理沙とルーミアだけ異様にレベル高いんだよな俺のデータ
早く妖に突っ込みたいぜ

87名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:00:23 ID:Km0FnB0A0
援護に回すとMP勿体無いから普通に弾幕はパワーマスパ撃ってる
ところで支援って必ずクリティカルだっけ? 
熱血が確かクリティカルにならない筈だけど両方つかったらやっぱ出ない方優先なんだろうか

88名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:04:30 ID:GBuE2QwA0
>>73
>ところで1.04導入後に妖を開始しないと
>次回作へも引き継げないって本当?
そんな話きいたことないが・・・
公式でのパッチ公開がまだだし、だとしたらその際に一言あるだろう

89名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:07:53 ID:EzhLFAEs0
何を言っているのかよくわからんが熱血とクリなら熱血優先だぞ
熱血が1.5倍、クリが1.25倍
ちなみにシールド防御は0.4倍で防御よりちょっと強かった

90名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:20:28 ID:MUNaf1uE0
え?クリティカルは1.5だろ?

91名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:21:52 ID:K9oyHWF60
それは紅

92名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:23:07 ID:jwG/yvbc0
なんか25話の分岐でアイテム外しますか?でいいえにしたら
未装備アイテム消滅したんだがこれって既出?

93名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:31:18 ID:4w6bFIXg0
>>89
クリティカルは1.2倍だよ
最近のスパロボと同じ

94名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:33:10 ID:EzhLFAEs0
そうか、下二桁抜いて電卓打ったから少しずれたね

95名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:35:30 ID:myunx.mU0
え、最近のスパロボのクリって1.25倍じゃなかったの??

96名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:38:41 ID:Km0FnB0A0
>>89
支援攻撃は「援護による攻撃が必ずクリティカルになる」
に対して、熱血がかかってる時にクリティカルは出ない

熱血をかけた支援攻撃をしたらクリティカルは出るのか出ないのか
1.5倍と援護攻撃分のマイナスは最低乗るけど、その上に1.2倍乗るかどうかって話ね
で、多分1.2倍は乗らないだろうな、と予想してる

97名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:44:02 ID:4w6bFIXg0
>>95
そうだったのか
一時を境に1.5から1.2に下がって、そのままずっと1.2倍だと思ってた

98名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 20:53:37 ID:wSpNTEco0
>>96
そもそも援護に熱血乗らないんじゃ・・・本家と仕様違ってたらごめんなさい

99名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:12:15 ID:r16KWJeQ0
しかし草氏すげぇな
他の人の報告をちゃんと見てて再現してみたり、かつ自分でも調査したりまとめたり
デバッカーの鑑だね(ニッコリ)

100名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:13:31 ID:LxI9Oc4M0
クリティカル前提火力のアリスは倍率低下が痛いな。
ところで、紅2話のアリス説得or撃墜はどちらが無難だろうか?

101名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:15:39 ID:lYC6nLpg0
落ちこぼれの…さん思い出した
覚えている人はいるだろうか

102名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:17:26 ID:QkynXsTI0
>>100
魔理沙ルートやってるとマリアリ信頼補正がかなり役に立つと切に感じる
移動はどうせスキルで補うんだし、信頼補正安定かな?
まあどっちかを使わない予定or使わないかもっていう人なら、アイテム安定かも

103名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:21:15 ID:4w6bFIXg0
>>98
幻少だと乗るよ

104名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:22:18 ID:LxI9Oc4M0
>>102 サンクス
どちらも使う予定だから信頼補正いってみる。

105名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:27:02 ID:EzhLFAEs0
きっちり計算してみたら
2678のクリが3213だから1.199倍、1.2倍が正解のようだ

106名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:36:54 ID:G0hSa1lc0
>>92
既出じゃない。掲示板へGo。

107名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:42:47 ID:myunx.mU0
なんか製作陣の半数ぐらいが7月1日に秋葉原へリアル偵察に行くらしい

108名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:45:07 ID:LxI9Oc4M0
説得するとスペカミス扱いになるのを忘れていた…w
先に撃墜してから再ロードでシステムデータは誤魔化せるけど、ルートデータ的には未取得扱い。
スペカ取得状況が後々フラグにならないか心配になってきた。

109名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:47:33 ID:lYC6nLpg0
自分の作品が売れてるとこ見に行くのは気持ちいいだろうな
あいかわらずランキングを占拠してやがる

110名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:50:33 ID:jwG/yvbc0
不具合報告してきたぜ
しかしオシラサマその他消えたのが痛すぎる。当然気付いたのセーブした後だし
またやり直すか…

111名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 21:56:10 ID:WfnT9nTI0
せっかくあんだけスロットあるんだから毎話ごとにセーブデータ残すもんだろ

112名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:13:03 ID:lYC6nLpg0
なんか今日は静かだな
なんで昨日あんなスレ速度はやかったんだろう

113名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:15:02 ID:T507/PY.0
>>108
さすがに無いと思うけどな。
撃墜してスペカとっておくとアリス闇落ちルートへとかならあるかもだけどwwww

114名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:15:38 ID:T507/PY.0
>>112
みんなゴールデンタイムはサッカー見てたんじゃないの?

115名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:16:48 ID:t0LlEE0.0
ver1.04でスペカ諏訪大戦が使用不可(神奈子と諏訪子が隣接しないと使用できない模様)
になってたけど、既出?

116名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:19:13 ID:myunx.mU0
サッカーなんか審判がイエロー好きだのどうのこうの言ってたけど

気が早いけどせっかくだから椛の最強技は斬艦刀系っぽくしてほしいな

117名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:28:27 ID:YSlglvSsO
それはゼンガー・みょんボルトに任せよう

118名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:31:38 ID:kTbbMywM0
どっちかというとビルバインイメージなので…

119名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:38:02 ID:y6UemJpU0
つまり・・・椛がサーバイン並の性能に強化するのか、胸熱だな

120名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:40:05 ID:qHyB5iw60
フランがレバ剣で星薙ぎをするぐらいしかイメージ湧かないなぁw
妖忌が出て来るなら話は変わるけど・・・

121名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:40:56 ID:lKbvw4o60
椛はオーラバトラーになるのか。あれも大概インチキな強さだったなあ

122名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:45:58 ID:y7SF.D0s0
だめですね体験版やったんですけど、低速・高速切り替えても
ダメージ受け過ぎてすぐ撃墜されてスペカ取れないんだけど
システムも複雑で難しいなあこのゲーム。ターン制限(じっくり攻略できない)とか
10ターンぐらいあればいいのに。ボス速攻撃破が基本この手のゲーム?
この後のステージもやっぱりスペカ取得ってターン制限と厳しいの?
レベルは均等で各ステージボーナスをまったく取得しないでも
ノーマルあたりまで特に問題なくクリア可能ですか。
結論として現段階では難しすぎて購入をやめるつもりですがそのほうがいいですか。
もしそうなら今後スパロボ系には手をださないほうがいいでしょうか。

123名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:48:28 ID:XlSjZ4II0
プレイ動画でも探してみればいいんじゃないかなぁ

124名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:49:20 ID:MUNaf1uE0
セーブロードしない主義の人かな

125名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:50:09 ID:EzhLFAEs0
サポート掲示板の報告内容見るに
16話を通過するたびに引継ぎ誤魔化したりしないといけないのか、大変だな

126名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:53:35 ID:XL/cnjk20
>>122
質問多すぎ
イージーで、スペカ取得に拘らなければ慣れればそんなに難しくないと思う
戦闘アニメとストーリーだけでも十分買う価値あると思うよ、俺は

127名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 22:58:16 ID:lYC6nLpg0
a-リリーの曲ええわ
さんぼん堂って夏コミ応募してないんだっけか

サントラは冬かね
体験版と同時発売なら助かるが

128名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:04:23 ID:myunx.mU0
>さんぼん堂って夏コミ応募してないんだっけか

何・・・だと・・・?

129名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:04:37 ID:WfnT9nTI0
体験版のスペカってどれよ
紅3話ならアリス、ルーミア、咲夜だが
咲夜の撃墜は面倒だが他は適当にやっても何とでもなるだろうに

130名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:09:22 ID:uCZMWzEU0
スペカ取得できなくても突破できるのが救済なんだから、無理して取らんでもいいと想うけどなぁ
取りたいならちゃんと頭使って試行錯誤するのがゲームです
HARD以上が難しいのは当然だしね

131名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:10:20 ID:lYC6nLpg0
>>128
まあ、言い忘れてるだけかもしれないけど、誰もツイッターで反応してないし
今までのペースから考えるとさすがに無理だろうw

しかし、同人ゲームのランキング見てたら幻少紅サントラ>幻少紅なのな

132名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:14:33 ID:myunx.mU0
紅はだいぶ行き渡ってるし…
サントラといえば紅よりだいぶ少なくてもう飽きられたかみたいに言ってたような

133名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:17:56 ID:qHyB5iw60
初プレイだろうがセーブロード無しだろうがクリアだけなら出来ると思う

134名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:25:48 ID:lYC6nLpg0
>>132
売れないと評判のゲームサントラで月間ランク3位取っといて飽きられたかってかw
幻少紅どんなけ売れたんだよw

>>133
やっぱり逃げ切りがあるスペカシステムうまいよなあ
あれが幻少一番の功績だと思う

135名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:27:29 ID:C6gNFiM20
wikiの装備更新されてるから見たらやり直したのに紅パチュリー面の麦酒とり忘れた・・・
MPは余裕あるしいいか

136名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:32:00 ID:S5oQicro0
幽香しばくのに必ず麦酒一本使ってしまうのがなんだか惜しい気がする。
逆に言うと麦酒が必要な面はここしかないけど

137名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:37:06 ID:CU4HIr260
やっと魔理沙ルート終わった
霊夢だと静かにフェードアウトしてしまったにとり使ってみたけど運用法悩むね
戦闘特化するよりリュック芋いっぱいにして精神タンクにした方が便利なのかな

138名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:40:24 ID:0R4rZ0og0
>>137
ルーミアをおいもで餌付けする係です
脱力連発うめえ

139名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:45:56 ID:WfnT9nTI0
>>135
どうせ1本しか引き継がないんだから同じじゃね

140名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:52:20 ID:qmWg9/mM0
なにこれ星君強すぎるwww

さすがは5ボス勢

141名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 23:56:30 ID:0R4rZ0og0
星はドラゴンハングのないシェンロンガンダムみたいな感じだけどそれでも意外とやれるよね
初登場ステージがひょいひょい避けるナズーリンとの比較でとても残念に見えるのが悲しいがw

142名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 00:00:47 ID:JPyQOtio0
脱力強いんだろうけど祝福か幸運にまわしたほうがいいんじゃないかと思わないでもない

143名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 00:13:09 ID:QQS2Ua520
幸運祝福をどれだけ回転できるかで次回作に引き継げる資金が相当変わるな。
大量生産したおいもも引き継げるのはひとつだけとかになるんだろうか?

144名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 00:21:18 ID:ZVRnmhZQ0
>>45

遅くなったが、よう30代。
その2人はガンダムSEEDでも共演してたな。
まさにリリーWとリリーBの関係さね。

145名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 00:30:42 ID:6EJ5DZsg0
>星はドラゴンハングのないシェンロンガンダムみたいな感じだけどそれでも意外とやれるよね

星:八雲紫こそが正義だ!

146名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 00:59:32 ID:2LDFiaA20
星くんなら神龍じゃなくて神虎の方かもしれん

147名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:06:21 ID:K0CsU7cA0
自分もおいもと紅茶は天使の祝福つけたリリーに食わせてる

148名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:08:42 ID:uvG70haU0
>146
カットインは聖と契約を交わすシーンが入るんですね!
わかります

149名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:19:21 ID:6EJ5DZsg0
神虎だと天子が大変なことに

150名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:26:31 ID:2LDFiaA20
そういえば天子も神楽耶も同名がいるなw

151名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:27:34 ID:G4YUAG620
天子ちゃんペド化するのか・・・

152名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:32:08 ID:nbBig3sA0
天愕覇王荷電粒子重砲略して天子砲ですねわかります
正式名称だしなこれ

153名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:40:33 ID:JPyQOtio0
32話吹いた次のパッチは早そうだな

154名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 02:08:24 ID:nvXJFCWg0
紅の質問何ですけど
相手のスペルカード効果範囲内で霊撃を使用した場合
撃破時にスペルカードは獲得できますか?

495年の波紋で運動性フル改造の霊夢に
命中150㌫以上出て頭が禿げそう何だが

155名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 02:16:34 ID:E60aYEPc0
大ちゃんがレベル35あたりで援護防御もレベル3になったけど、育成強化だと2が限界なんだよな。
初期で援護攻撃持ってるキャラはレベルアップで2以上になるのか、大ちゃんだけのこうなるのか今のところはわからないな。

156名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 02:19:57 ID:ap4yEvFo0
1.04なんてどこにあるんですか?ブログ見てもないんですが

157名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 02:25:54 ID:ap4yEvFo0
自己解決
なんでブログに載ってないんだろう

158名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 02:41:49 ID:jItZrIpc0
ツイッター見ろよ
なんでblogに載ってないのかもわかるぞ

159名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 02:55:16 ID:K0CsU7cA0
初期スキルが成長する可能性があるから既存スキルのレベル上げられなくて困ってる
成長レベル前にPPで取っちゃうとやっぱPPの無駄になるのかな

160名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 03:22:07 ID:JPyQOtio0
多分無駄じゃないかな援護あたりで初期からもってるのはあげないほうがいい気がする
予備弾倉に弾数節約つけたら三色6発か・・・魔理沙で熱血弾幕はパワー張り付き試してみたくなってくる
最高ダメージとかどうなるんだろうね

161名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 03:53:35 ID:pkBMEgVc0
援護以外は成長しないみたいだから、気合避けや底力とかなら上げてもいいんじゃね

162名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 03:54:54 ID:2LDFiaA20
>>160
前スレあたりで28000ぐらい出たって人が居たな

幽香の約75000ダメージには遠そうだな(まぁ、自軍で出せるダメージじゃないだろうけど)

163名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 04:03:42 ID:2im3bbsU0
ハード最終話の橙相手だとパワーL2で23000程だった
弾幕はパワーL3って何レベルで覚える?

164名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 04:13:13 ID:iTtCCNNc0
>>158
ツイッターに必要性を感じてないので入れてないけど(どうせ友達いないし)、なんでなの?

165名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 04:24:28 ID:f2VfBHvU0
そういや魔理沙編の救出で誰行かせるかで信頼に+補正入るわけなんだけど
これってアリス選んだ場合上乗せされる? そうでないなら紅の2話でアリス倒すんだけど…

166名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 05:00:00 ID:iTtCCNNc0
おはよーございます!







167名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 05:12:00 ID:JPyQOtio0
>>165
上乗せされる15%になる
とにとりの信頼補正なおってねぇパチュリーも多分直ってない予感

168名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 05:14:31 ID:K0CsU7cA0
>>161
たしかに今のところ援護系以外報告ないね

霊夢編はマリアリ補正ないから二人とも使わないな、二人とも辛うじてレベル2桁だ
永夜になったら霊夢編でも付くのかな

169名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 06:14:41 ID:Yc8F7URc0
別にツイッターのIDなくても
「さんぼん ツイッター」で検索すれば発言の一覧が見られるよ

最終アップデートが出るまでにどのくらいかかるかなー
紅だと 配布→ver1.12公開まで 何ヶ月くらいだったっけ?

170名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 07:39:52 ID:5sCX1mmc0
>>169
1.1.2 が出たのは8ヵ月後。咲夜さんルートの追加や
妖への引き継ぎを意識し出したのは 1.1.0 だと4ヶ月後。

171名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:01:01 ID:OhSFZhXs0
委託に向けて紅からやり直そうと思うんだがスレ見る限り今回かなり資金入るんだな
もしかして高速の+10%ボーナスとか気にしなくてよさげ?

172名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:37:47 ID:M8yY5IQo0
高速時の資金ボーナスは無くなってる
おかげで低速で敵を撃墜するのに抵抗感が無くて良し

173名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:40:49 ID:6EJ5DZsg0
いくらあっても困ることはないし嫁が複数いるのならなおさら
俺の嫁は一人だけだ!というのであれば気にしなくてもいいかも
でも紅だと幽香たおすのにかなりPPも点も意識しないと

174名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:45:57 ID:f2VfBHvU0
たぶんだけど紅咲夜ルートの引継ぎが上手くいかない理由わかった
紅咲夜クリアしてるのは当然の前提として システムコピって引き継いだあと
タイトル画面のスタートから霊夢or魔理沙の紅クリアデータ引き継ぐとフラグリセットされる
これが環境依存かはわからないけどオレのPCなら100%再現可能

だから現状で咲夜をクリアフラグ立たせて加入させたい場合
霊夢なら18話・魔理沙なら17話クリアまで話を進めてセーブ保存
再度システムを引き継ぎ直した後ロードして加入させればいい
一度加入した後はフラグリセットされても改造段階下がるなんてことないので中断メッセージとかコンプしたいなら
加入後のセーブ保存して新たに16話から始めればOK

何度やっても咲夜引き継げないって人は試しにやってみて欲しい
たぶん毎回最初からやってるせいでフラグリセットされてるんじゃないかなーと思う

175名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 10:05:23 ID:cg6vDB1k0
資金は妖だけで200万点くらい稼げたから紅で必死になることはないな

176名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:02:59 ID:5sCX1mmc0
1.0.4 でプリズムリバー三姉妹のプリズムコンチェルトに
カットインが追加されてた。修正前とあったのはこれか。

177名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:22:19 ID:C4NDlslE0
カットインの追加とかもあるのか
また1週やるかな

幻想郷縁起とか全部埋まらないんだけど、見落としがちになるところとか、隠し要素とかある?
戦闘前会話も全キャラ見てみないと駄目かな

178名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:34:18 ID:lJ.2tbzM0
>>101
正確には落ちこぼれ(以下略さんだな
さんぼんさんの代わりに動作環境とかで対応してたの覚えてる
最近見ないけどどうしてるんだろうか・・・

179名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:34:52 ID:fFF2jNT60
四部作だけど、どこまでやるんだろ?

180名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:48:19 ID:29xvJIx60
出来れば星までのほとんどの話を3部までに終わらせて、
4部を旧作かオリジナルの話中心で行ってくれるとメインのキャラの大半をそれなの期間使えて有難いかも
嫁がアキトみたいになった人とか泣きたくなるだろうし・・・

181名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:58:54 ID:NeY8z7GU0
周回プレイだとストーリーには絡みませんが出撃で最初から全員選べますとかがいいな。

182名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:00:31 ID:M.muy7ow0
永夜抄ラストに回すのだけはほんとにどうかやめていただきたい

183名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:14:19 ID:tlAVOD4E0
でも永をラストに持ってくるのが一番しっくりくる気がしてならない

184名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:15:56 ID:laXDWbpw0
原作からして、紅と妖のあの強敵たちが、最強の勢力に対してタッグを組むという
スパロボちっくな話だしな

185名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:17:28 ID:UH.c0lq20
永よりは星のほうがラスト向きな気もするが。まあ普通に次回作で消化されそうだけどね
旧作の話とかおもいっきりしてるし魅魔も出てきたしでラストは旧作絡みのオリジナルじゃね

186名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:21:20 ID:XGciw1co0
次回作のタイトルが順番どおり永かどうかである程度わかりそう。
外してきたらラスボス濃厚、運が悪いと隠れ蓑扱いにされるかもしれないけど…

187名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:25:08 ID:dVuvOycAO
全勢力DC配下にしておけば何の問題もなかったのに

188名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:26:06 ID:0bPk2HVo0
永組が使えるかどうかを心配する声は大きいのに、メディを心配する声を殆ど聴かないんだが(震え声)

3部で永緋地星(+非?)のストーリーを消化しつつ、メディが先行加入、映姫が顔見せして、主要キャラほぼ全員が登場
4部で舞台設定が花で、終盤は旧作・秘封組が絡むオリジナル展開だってあたい信じてる

189名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:28:10 ID:f2VfBHvU0
まさかの冴月麟がラスボスという展開

190名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:29:43 ID:0duVShioO
さんぼん堂メンバーの私情を挟むなら永を早くやりたいんだろうな
永に嫁キャラいる人が数人いるんだしね

191名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:32:00 ID:K0CsU7cA0
はたてちゃんはまだですかねぇ

192名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:38:35 ID:laXDWbpw0
星君やナズパターンとすればうどんげ達だけ先行登場するかも

193名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:38:39 ID:XGciw1co0
そろそろ第三勢力が出てきてもいい時期かな?
本編で仲間にするのが難しい面子を巻き込んでいく天子の章とかw

194名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:45:19 ID:pm70elUc0
その天子が暴れている間にあややとレミィが「がおー!」
「出ましたー怪物です!!」的な茶番を繰り広げる訳だなw

195名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:45:52 ID:pm70elUc0
下げ忘れてた

196名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:49:03 ID:29xvJIx60
永の先行登場キャラって慧音と妹紅じゃないのかな・・・?
永遠亭の連中は永夜異変が起きてくれないと表に出てきてくれなさそうだしなぁ

197名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 14:38:05 ID:vJ5o8/ww0
大チルで遊んでて何個か解った事があったので書いておく。既出かもだが
固有スキルの双魔精、名参謀の信頼補正の上昇値はL1に付き回避、命中に+3%
元々の補正が15%あるので双魔精、名参謀共にL2の場合大ちゃんに21%、チルノに27%係る
弱気の気力上昇も調べてみた
敵機 敵機 敵機 自機 自機
被弾 回避 撃墜 被弾 回避
弱気+1 -1 +4 -1 +2
慎重+1 +1 +4 +1 +2
と紅の性格の慎重の完全劣化だった。この性格のせいで弾幕効果範囲で低速にして敵弾完全回避で
削っても敵撃墜しない場合+−0で気力が全く上がらない(グレイズは被弾扱いの為)
大チル合体攻撃が出た場合技能で補助しないとしんどそう
あとチルノがカエルの氷漬けを装備すると気力が10上がる
これでエースなら開幕突撃パーフェクトフリーズが出来る。余り実用性は無いが

198名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:12:01 ID:cg6vDB1k0
紅魔理沙ルートの2話でアリス撃墜したデータを引き継いでも妖では素で信頼補正かかってるね。
咲夜ルート引継ぎみたいなフラグ消失によるものかどうかは判断できないけどw

199名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:37:16 ID:GBHxfAqw0
題名永でも永本編を前半で解決すれば以降全部使えるから問題ない
永とその後始末物語で、後半に月人と軽く戦えば無問題
元々儚は永の解決編みたいな意味合いを含むという話もある訳で

実際どんな展開になろうが優曇華てゐはまだしも
相応の話にならない限り6ボスは加われんし
優曇華てゐはやろうと思えば永異変以前でもチョイ役で出せる
例えば星なら別に参加しても探知される心配はないだろうし
兎角同盟関連や順序がどうなろうが花異変ではどうせ出てくる
メッセンジャーとしての立場や勢力に拘らなければいい

当然月人の目が存在している可能性があるから優曇華に関しては
他の誰か(てゐ等)に連れられる形以外では表に出てこないだろうが…

よって永が最後でも「キャラ使える期間」を創る事は簡単なので問題ないし
先回りしようが本陣は大事になるまで表に出てこないので急ぐ意味はない
「次回作が地永どっちになるか」という話なら両方可能性がある

200名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:39:56 ID:XlHjBFOo0
お気に入りは徹底強化、燃費が悪いキャラのMP強化あたりも鉄板だろうけど
お気に入り以外の武装、運動性、装甲あたりの強化はどうしてる?
武装強化費用の軽減もあって、元の性能依存で同額でも効果に差が出るユニット強化が難しい。

201名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:56:33 ID:Pv1QTMis0
ハードくらいでも強化0で戦えるからメインアタッカー以外はほとんど改造してない
敵の攻撃順位は大抵HP少ないキャラ優先だから
狙わせるキャラも強化アイテムを付ければ調整できるしな

202名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:58:10 ID:Nxc3hSqk0
紅の中断メッセで次回作が「妖(仮)」と言っていたけど
妖での中断メッセで次回作のタイトルについては触れられてないのかな
それともまだ発見されていないだけ?

203名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 17:04:55 ID:GBHxfAqw0
WP取りに行く+ロードゲーを減らす意味合いで考えるなら
雑魚相手の回避率に応じて運動性を補填
元々高いのや集中運用で0にできるのは無条件特化

アタッカー系なのに最弱の敵を二発で倒せないその他事情があると
戦術的に大問題なので武装強化で必要な範囲まで強化
スーパー底力組は鬼シリーズと併せてできる限り強化して補助盾 但し一人でいい

高率クリティカルや非常時用倍率持ち、21262831等における足止め遊撃専は
武装強化の意味合いが大きいので欲しい火力を計算して優先

非戦闘要員はステージ換算で中堅相手に3/4からクリティカルなしなら即死しない範囲まで硬化
一人瀕死底力気合運用前提とはいえ毛玉対策でもう少し考える事はある
大妖精と穣子は援護防御の兼ね合いがあるから比較的多め調整
あとは装備で移動力・適性・HP揃えるくらいで放置

戦術依存で必要な範囲でのみやってしまうのは習い性だが
質問内容からするとそのへんが欲しいんだろうから多分問題なかろう
序盤は運動性と武装で適宜調整する感じ

204名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 17:10:06 ID:f3Le1/2wO
星にタイガーキャノンとタイガーディストラクションを追加したげてください

205名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 17:19:50 ID:OPAnFcCc0
改造方針で悩んだのは咲夜くらいかな
運動性あげるか装甲とHPあげるか、悩んだ挙句コスト的にさよならしたけど
ロードゲーすればどのスペカでも安全に攻撃できるから強いとは思うんだが

206名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 17:28:11 ID:XlHjBFOo0
>>201,203,205 サンクス

>>201
強化絞ってもいけるか。集中強化派としてはやりやすい環境だな。
強化アイテムは資金をケチるためにあるw

>>203
自ターンには一人一体までしか倒せないってのもある(MAP兵器や霊撃は例外)し、
取りこぼしが出ると弾幕密度が上がって何をするにも困るんだよな。
加減の見極めさえできれば、必要な範囲での段階的強化が有効に機能するんだろうな。

>>205
全体的な強化が必要なタイプは気軽に運用できないからきついな。コスト高いのもうまくない。

207名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 17:49:55 ID:pZlmRNYo0
まだ明るいのにumiさんとQUBさんはナニを話してんだwww

208名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:01:34 ID:QIQ3YgZk0
>>202
確かに中断メッセージにはあまり触れられてないよな
秋姉妹とかくるみとかおもしろいのに

209名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:23:33 ID:u2Ahh2n.0
wikiの各項目が充実してきてるから
備考とか眺めてるだけで楽しいな

……委託はよ

210名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:34:47 ID:7G3prO7Y0
>>209
委託日までに満足いく引継ぎデータを仕上げるんだ。
キャラの明暗を見聞きしたら結構悩むぞ。

211名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:37:18 ID:oj1pxLsI0
明暗と言っても、紅から育てられるキャラで微妙なことになってるキャラっていないような気が

212名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:46:33 ID:SqgzJxEM0
幽香にチルノで攻撃させて回避させて
気力を出来るだけ下げてメイド妖精を引き付けて
咲夜にスペカ発動させて弾幕を濃くしてマスパ食らったらクリティカル8万でた
チルノが気力60ぐらいあるのと説得で2段階改造されてしまってるのと
弾幕補正が足りなかったから伸び悩んだけどもっと上を目指せそうだ
防御−330%ぐらいと気力50にできて説得なしならカンストできるかもしれない
カンストできるかも知れないがあまりの作業のだるさに敗北した

213名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:49:09 ID:M.muy7ow0
>>197
マジか…弱気追加でアレルヤみたいに特攻して回避してやる気満々無双できるのを妄想していたのに
うどんげが弱気じゃなくて慎重でありますように

214名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:51:48 ID:QIQ3YgZk0
>>211
ルミーア…

215名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:53:29 ID:xUcGFYiE0
ルーミアは使用期間長いし優遇されてる方だと思うんだけど

216名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:53:51 ID:I35tbqnk0
紅より相当優遇されてると思うぞ

217名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:04:15 ID:7G3prO7Y0
>>211
ルートに合わせたキャラへPP寄せるとか、
還元されないユニット強化を極力しないようにするとか、
調整の余地が結構ある。

218名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:04:57 ID:zJwAVjpU0
今作のルーミアは普通以上に優秀なんだぜ
というか2コスでは最優秀候補じゃね?

219名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:05:11 ID:UX5ujTp.O
紅組だと評価あがったのはやっぱりルーミアかな。
脱力持ちで、意外に戦闘能力あるし。

そういえば周囲夜にする固有って敵にも効果あったっけ?
もしそうなら使い方次第で敵を弱体化できそうだけど。
今回だと夜効果はくるみちゃんくらいしか恩恵ないんだよな。

220名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:11:00 ID:IqHIDVpc0
紅のルーミアは五飛扱いだったしねえ…

221名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:11:01 ID:UH.c0lq20
コスト1.5のSサイズで運動性100、装甲も体力も並以上だから普通に優秀だよねルーミア
防御系精神がないからボスとの直接戦闘はからっきしだけど脱力での援護はできるし、援護防御させてもいいし

222名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:11:45 ID:QIQ3YgZk0
ああ、読み違えてたわ
紅から育てられるキャラって総じて微妙になったよねって勘違いして見てた

223名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:12:57 ID:6t1cni1s0
2コスどころか1.5
使ってみれば判るが今回のルーミアは優遇枠と言っても過言じゃない

>>219
試したことないな 誰か報告よろ

224名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:16:13 ID:81B77sLo0
このスレ見てると、紅の引継ぎがスパロボZみたいにデータ有ったら全員+みたいじゃなくて
何か特殊に見えるんだけど、これどっかに情報有る?

225名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:16:28 ID:zJwAVjpU0
えぇ、1.5だっけ?
強いから2コスと勘違いしてたわ

直接戦闘も高難易度はともかく装甲上げればいけるでしょ
硬さなら小町より高いイメージ

226名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:19:22 ID:2im3bbsU0
ルーミアはパーツ4つ付けれるから戦闘特化にすると本当に強い
Sサイズなのでパーツで運動性を補えばかなり避けるしね
紅ルーミアとは雲泥の差

227名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:20:27 ID:.NMlVs22O
必殺技専用BGMも貰ったしな。

228名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:21:33 ID:xH2vH4Ec0
これからどんどんハロとかW-UPとか鋼の魂みたいのが出るの考えるとスロット4はかなりの強み
でも下方修正はしないでね本当に!

229名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:23:10 ID:0WKmxp.c0
1.04の修正で不遇キャラってもういなくなったよな。
不遇気味だったレティさんと小町と文は強化されたし。

230名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:26:36 ID:48Hm4Hko0
使いにくいキャラはいるけどね
咲夜さんとか
弱くはないし火力も結構あるんだけど…

231名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:35:06 ID:2im3bbsU0
咲夜さんは避けないからなぁ、集中使っても避けないLサイズはきついよ
ルナダイアルさんオナシャス

232名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:38:10 ID:zJwAVjpU0
だがLじゃないととんでもない壊れ性能だからなぁ
現状でも火力あるし良いユニットだと思うが

233名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:44:32 ID:UH.c0lq20
咲夜さんは避けない青マンボウ
いやあのサイズとあの体力で避けれた上に分身まで持ってた青マンボウが卑怯くさい性能だったんだがw

234名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:44:47 ID:pnbJqESs0
>>224
紅でのレベル、強化度、PPを引き継ぐ
紅での武器強化、修得スキル、嫁ポイントはポイントが還元されて未強化に戻る

235名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:46:13 ID:SDbyj.eI0
妖なんだけど、ジャパニーズサーガだけ音楽室に追加されない…
これって中断メッセ時にしか流れないの?

236名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:47:00 ID:iTtCCNNc0
るみゃかわいいよるみゃ

237名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:47:26 ID:QIQ3YgZk0
咲夜さん敵の時は強キャラすぎたしな
紅体験版の3話はびびった

238名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:49:39 ID:QIQ3YgZk0
>>236
あとくるみちゃんとしょんぼリリーと大ちゃんとリリーも可愛い
あと神奈子様は威厳ありすぎ
あと幽々子様は優雅すぎ

239名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:21:37 ID:6EJ5DZsg0
>>189
いやマジで昨日俺もそれを思いついた書き込むの忘れてたけど僕と握手(AAry
しかしラスボスどうするんだろ。紫はもうラスボスになってるし映姫様は原作的になりづらいし
大穴で教授とか

ってゆうか教授でZシリーズの多元世界思い出した
実は幻想少女大戦の世界は教授の実験による時空振動で起きた多元世界の一つだったのだよ!

240名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:25:05 ID:0duVShioO
>>219>>223
敵にも適用されるよ
妖夢が夜Bだから弱体化出来る
ただ後半のボスキャラだと妖夢ぐらいしか夜Bがいない気がするけどね…

241名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:25:21 ID:81B77sLo0
>>234
成程
>>239
普通に考えたら、魔界組.月の連中.非想天則のどれかじゃないのか?

242名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:27:11 ID:cg6vDB1k0
ルーミアはひろがれー!ちかよれーさせてるだけで可愛いからいいよ

243名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:29:52 ID:vDRbZQ2A0
レミゆゆゆかが仲間ユニットとして使え、えーりん+よっちゃんらがラスボスで出せる永をトリに持ってくるのはありだな
しかしそれだと優曇華が使えるのが遅くなるな……
幻想郷の面子を仲間にして、月がラストステージでもいいけど

244名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:30:31 ID:6EJ5DZsg0
>>241
非想天則は原作だと戦闘力ないんだ…まあ二次ゲームの中にはレーザー放つのとかいるし不可能じゃないだろうけどラスボスとしては…みたいな
あと冴月麟以外で思いついたのといえば夢オチって世間じゃかなり評判悪いらしいからやらないだろうけど
蓮子に起こされて実は全てメリーの見た夢の中の出来事だったとか

245名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:30:57 ID:52F2o86M0
カウンターも瀟洒も敵が持ってたら厄介ってスキルだから
味方だとどうしても見劣りする感はある

246名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:43:55 ID:Pv1QTMis0
咲夜さんは援護攻撃特化させると使いやすい
止め以外で自分から攻撃せずにHPを高めに維持しておけばそう狙われることもないから
回避率が低いのも気にならない

247名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:44:55 ID:7G3prO7Y0
敵仕様プライベートスクウェアが使えたらなと思う。
強すぎる気もするけど反撃ができないからどんなもんだろう…

248名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:48:17 ID:K0CsU7cA0
咲夜さんちゃんと運動性強化すれば雑魚ぐらい0%になるよ
反撃ダメージのでかい霊夢みたいな運用している

249名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:55:07 ID:I35tbqnk0
>>247
援護防御で無敵の盾に

250名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:57:40 ID:UH.c0lq20
>>248
強化を語るなら5段階か嫁ボーナス含めての10段階かが問題だ
5段階強化だと微妙に躱しきれなくね?集中使っても10%くらい命中率ある上に、幻少はそのくらいの命中率だと当たるときは妙に当たるからあんまり安定しないと経験者は語る
…31話の下のカラスの群れの相手をお願いしたらフルボッコにされてなあ…

251名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:59:15 ID:7G3prO7Y0
>>249
結局援護なのかw

252名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:02:38 ID:K0CsU7cA0
もちろん嫁補正抜きで見切り発動前だよ
低速使わないと霊夢でもない限り死ぬでしょう

253名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:06:20 ID:CtEZYEAs0
プライベートスクウェアは援護防御で発動しないですよね
するかもと思って付けたが一回も発動していないし

254名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:07:40 ID:mqkpp8/k0
するわけないだろ

255名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:08:53 ID:vDRbZQ2A0
ルナダイアルで40%避けるわけだから、今の段階でも普通に強いと思うけどなー
雑魚の場合カウンター&プライベートスクエアで、回避率40くらいなのにノーダメに抑えてくれることも多いし

咲夜さんの一番の問題はアレだ。瀟洒でスキル枠を一つ潰してるのがいけない
別にあって困るわけじゃないけど、正直邪魔というかね……

256名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:09:01 ID:6EJ5DZsg0
幻少って最近のスパロボと攻撃優先度逆かそういえば
まあそうじゃないとスーパー系がボス相手だとすぐ撃墜されかねないからね

>>212
できれば画像を…

257名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:10:43 ID:RGeEoR3M0
援護防御でも切り払いは発動するんだよな

258名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:12:30 ID:K0CsU7cA0
かばって切り払いとかは理屈分かるけど
かばって避けたら味方に当たるんじゃないかと思ってしまう

259名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:13:22 ID:I35tbqnk0
ハイコスト縛りとローコスト縛りなら結局どちらが楽になるのだろうか
治療はまあとりあえず考えない事として

260名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:15:50 ID:7G3prO7Y0
>>259
コスト2は両方可?金策能力が高いローコスト縛りのほうがたぶん楽。
一人フル強化してしまえばどうとでもなる。

261名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:18:02 ID:48Hm4Hko0
どっちも大して変わらん気がする
少なくともハードまではね

262名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:25:33 ID:GEQc9Zc20
>>258
プライベートスクエア中にフィジカルバーストして援護防御する味方を突き飛ばすんだよきっと。

あと永で〆とか、よりひめラスボスフラグにしか聞こえない

263名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:27:36 ID:H4uxV95s0
>>174
もしかしたらあなたの発言のおかげでさんぼんさんが不具合解消できるようなったんじゃね

264名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:34:43 ID:CtEZYEAs0
今回のルナティックは前回よりもきつそうだな必中とか直感をガンガン使いそうだし

265名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:35:15 ID:FaOYCoSEO
>>262
さすがに儚月抄まで行くとちょっとなぁ
原作を根本から変えないと、ゆかりんに踊らされて悪事を手伝う自軍みたいな展開だし

でも、フラグ次第でゆかりんが黒幕であることがバレて
ネオゆかりんに変身してラスボスになったり
逆に綿月姉妹がアストラナガンやスレードゲルミルばりの
ボス性能スポット参戦なんて展開にはちょっと胸踊るけど

あ、胸踊ると言っても月の姉妹の胸が、ばるんばるん揺れるのに期待してるわけでは(ry

266名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:37:03 ID:xUcGFYiE0
その紫の悪事も永夜の後始末的な要素を含んでいて皆に中身を知られちゃいかんからなぁ
やるとしてもロケット組だけ出るシナリオになりそうな

267名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:39:41 ID:QIQ3YgZk0
スキルの瀟洒がよくdisられるが
将来絶対に弾幕効果で必ずクリティカルってのがあるだろうから
その時に役に立つんじゃないかな

268名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:41:04 ID:UGhbcUKU0
次回は地と星がメインになりそうだが白蓮さんが魔界神の弾幕使ったりしてたから魔界も絡んだりするかも。

何か地底って感じもするし・・・あと魅魔さまもこそこそ何かやってたしな。

269名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:41:52 ID:2n9b/7ZM0
>>267
もうあるんだよね…
しかしそのステージには咲夜さん出撃できないという

270名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:43:16 ID:K0CsU7cA0
固定スキルでそんな限定的な活躍をされてもなぁ、しかもif話

271名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:43:23 ID:vDRbZQ2A0
>>267
問題はスキル自体の性能じゃなくて、外せないことなんだよねえ……
別に弱くはないしあると助かるけど、他に付けたいスキルがもっとあるっていう

272名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:44:38 ID:ENVdfMXk0
>>244
非想天則をロボだと思ってる人は結構いるのかな
アレはバーニィの使ったダミーみたいなもんに過ぎないよね

273名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:45:23 ID:n04atoA.0
次回が永だとしてももこたんがラスボスってことにはならないと思うなぁ
むしろ敵にならない

274名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:46:53 ID:ENVdfMXk0
妹紅は輝夜の面白いものが見れるという依頼だし
既に仲間になってるからねー、"面白いモノが月の博覧会に変わったりするかもね"

275名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:48:53 ID:FK2zMhHE0
そういえば永でけねもこれいまりは敵だったな
幻少永で敵対する図が想像出来ないけど何とかするんだろうか

276名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:54:25 ID:QIQ3YgZk0
面白いもの→キモけーね

277名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:55:37 ID:Mrto.P860
慧音が妹紅を守るために立ちふさがるんじゃなく、
キモった慧音先生を守るために妹紅が立ちふさがるのか・・・ありだな

278名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:56:46 ID:pnbJqESs0
>>275
妖でアリスが敵になったりしてないし、必ずしも元と同じとも限らないんじゃね

279名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:58:07 ID:QDeBQ6Hw0
むしろ味方がピンチの時に先生がキモる方が自然だろw

280名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:58:15 ID:laXDWbpw0
本家Zであった、片方のチームが敵対するやつやるんじゃね

281名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:58:40 ID:FIzqzu7U0
>>275
もう敵対する理由ないべ
霊夢と知り合ったし村隠す必要ももこたんも隠す必要無くなったし

282名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:01:07 ID:WHFiIQv.0
委託待ちで、攻略本だけ買ってもらった子供のごとくまとめwikiを読みあさってるんだけど、
水適性高いキャラって本当に少ないのね。

水中がホームグラウンド→S にとり (諏訪子?)
水場に縁が強い→A 雛様 小町

って感じだから、あとは増えても S:ムラサ A:パルスィ ぐらいだろうか。

283名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:01:09 ID:6EJ5DZsg0
個人的には第四部でいきなりイベントで綿月姉妹に敗北して普通に幻想郷戻ってくると思う
ロケット側はロケット開発をはしょって紫側は紫の野望心をはしょって。
その後紅の幽香みたいにチャレンジボス化とか。
綿月姉妹がラスボスっていうのはどうも考えにくい

284名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:01:17 ID:FIzqzu7U0
れいまりも無理に相手にする必要無いから永は最短で1、2、5、6面の4面だけで終わらせる事も出来てしまう
えーりん撃破直後に輝夜出現のパターンもできるしEXももはや必要ない

285名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:07:28 ID:xH2vH4Ec0
しかしリューネvsシュウとかZのあれとかを再現できるようなネタをほおっておくかなとは思う
色々小ネタ仕込むなら最適の話だし

286名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:08:22 ID:Mrto.P860
でもそれを言ったら原作だって序盤は相手にする必要ないキャラばかりじゃないですか
せっかく霊夢魔理沙でストーリー分岐できるんだし、永夜の対決はやってほしいな

287名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:09:48 ID:QIQ3YgZk0
三部作目で幻想少女大戦永が出たとして、永夜抄要素が3話で終わったらさすがにやばいだろw
なんだかんだで多彩なステージ出てくると思うけどね

288名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:12:21 ID:/CmJ8wSA0
もこけねれいまりは一度敵で出てきてほしいけどな
敵Verで展開されるスペカが見てみたい
あと今回アリスは敵にならんかったけど、星の話で魔界行きの際に一時的に敵にまわりそう

289名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:12:47 ID:FIzqzu7U0
>>286
それだと何が原因で対立するのかって話になるんだよなぁ
永異変だと主人公どっちかが知らない、けーねに聞いて
けーねもこたんが味方サイドだから原因が何なのか不明ってのも考えづらい

むしろありそうなのはルート分岐で永+花or地or星の同時進行

290名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:14:07 ID:29xvJIx60
レイマリ対決MAPは特殊台詞とか戦闘前会話とか色々と聞けそうで期待してる
出来ればチーム分けも普段一緒に居るのを分けて欲しいとも思ったり
チルノVS大ちゃんとか、美鈴VS咲夜とか、慧音VS妹紅とか
無論、Zの時みたいにギスギスしたのは勘弁して欲しいけどw(でも個人的にZのあの話は嫌いじゃない)

291名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:16:57 ID:HnOmHpFA0
ルーミアの夜って敵にも効果あるのかーって思ったら、これ周囲○マスって書いてあるけど、
実際はルーミア自身にも効果適応されてるなこれ。
というか周囲の味方に効果あるタイプは自分も硬貨あるっぽい。

リリーの生命の息吹
ルナチャのサイレンス
スターのレーダー
慧音の先生

は確認したけど他なんかあったっけ?

292名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:19:49 ID:QIQ3YgZk0
たしかにどこで夢想天生と少女綺想曲が出るかは気になる

でも実は春色小径のほうが好き

293名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:20:56 ID:E2VajyB20
優曇華はモブ戦闘員のリーダー格としての登場になるウサ。
露出はせいぜい烏天狗A程度に収まって知らないうちにフェードアウトするウサ。

294名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:21:31 ID:QIQ3YgZk0
これをバックに最強技とか想像するだけでワクワクする
sm7218526

295名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:22:01 ID:M.muy7ow0
まあそりゃ一番その効果欲しいのはルーミアだしな
うどんげも多分夜に強いタイプでツインサテライトキャノン的な技持ちだろうから並べて運用することになりそうかな

296名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:22:08 ID:H4uxV95s0
地霊殿のキャラ紹介txtで
地底であんまり調子こいてると鬼にシバかれるとあるけど
実際にはそうならなかったので
幻少では萃香と勇儀でお空をシバきに行きたいです

297名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:25:23 ID:Mrto.P860
地ストーリーではモブ鬼が大量出現か、胃が痛くなるな

298名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:26:12 ID:6EJ5DZsg0
うどんゲイナー…

299名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:26:22 ID:UGhbcUKU0
鬼二人は出そうだが華扇ちゃんはどうかな

300名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:29:58 ID:FIzqzu7U0
ピンクは俺も気になる所だけど出現タイミングとどう混ぜればいいのか分からない

301名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:32:03 ID:Mrto.P860
華扇ちゃんは現状スペカがないし、出るとすれば最初から味方になりそう
アリスみたいに、妖獣を召喚するタイプのキャラになると予想

302名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:33:59 ID:7G3prO7Y0
スペカはともかく、テーマ曲がないと戦闘できないな

303名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:34:22 ID:xH2vH4Ec0
修理補給両方持ちとかでもいいかもしれない
そうすりゃ武装は適当な物で済むし

304名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:37:00 ID:AS1lTnG20
強化しまくった美鈴が24話終わったら離脱しちまったい
次に復帰するのはいつごろ?

305名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:37:46 ID:xUcGFYiE0
華扇ちゃんはまあステゴロでも強そうだしロケットパンチすりゃいいし雷獣だの龍だの呼び出せるから武装はなんとかなるよね
問題は曲がまだ無い所だなー、秘封や文花帖からてきとーに貰ってくる?

306名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:37:50 ID:QIQ3YgZk0
>>302
こいしみたいにうろうろしてるだけのNPCで解決できるな

307名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:38:42 ID:6EJ5DZsg0
>>300
人里に行った魔理沙がぶつかれば原作再現
で、霊夢が〇〇の〇をまつるとか言い出したところにskmdyすれば原作再現

人里に行くという所からして永夜とあわせるのというのもあるけど
幻女じゃ阿求絡みで人里行くからタイミングはいつでも
それより何名か指摘してるけど出たとしても戦闘は無いだろうと…BGMが全く無いはたてなら妖怪の山を使うって手段もあるけど

308名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:39:03 ID:FIzqzu7U0
>>304
すぐ戻ってくる

309名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:39:33 ID:I35tbqnk0
中断メッセージ専用キャラ

310名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:41:56 ID:Mrto.P860
>>307
仙人&動物使いで、先生属性持ちで鬼(疑惑)とキャラとしてはすごい美味しんだけどねぇ
曲が無いのはいかんともしがたいか

311名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:42:11 ID:UGhbcUKU0
説教だけしに来るのか・・・

312名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:44:23 ID:FIzqzu7U0
そういや妖で妖怪の山という事で無理矢理はたて登場させても良かったんだな別に

313名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:47:39 ID:QIQ3YgZk0
そういや旧作の騒霊も来なかったな

314名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:48:22 ID:xUcGFYiE0
>>310
華扇の話はまだ終わってないしねぇ、青娥との絡みで色々あるっぽいし

315名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:51:05 ID:I35tbqnk0
通例に従うなら今年中に完結しそうだがさてどうなるか

316名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:54:29 ID:Mrto.P860
>>312
文主人公の追加ルートでDSストーリーあるで(願望)

それはそうと文にはカメラ使ったスキルが欲しかったな
MP消費で一定範囲の弾幕が消せるとか

317名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:56:43 ID:0duVShioO
確かに三姉妹にカットイン追加されてるな
ルナサがけいおん顔に見える

三姉妹が来たから三妖精も
って思ったけどこっちは無かったか…

318名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:01:30 ID:E2VajyB20
咲夜さんルート引き継ぎに関する不具合の原因がわかった!ご協力くださった方々に本当に感謝。
できるだけ早く直したい不具合が他にもあったし、ブログ更新に合わせてテスト版もアップしたい。

2時間前のさんぼんさんツイートから。 コレは新しいパッチ近々にくるで。

319名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:04:33 ID:QIQ3YgZk0
仕事から帰ってきてパッチ作業したなら、>>174が主な原因だった可能性高いな
てか、さんぼんさんこのスレ見てる?

神奈子様かっこよすぎです最高です

320名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:04:47 ID:0duVShioO
32話もすぐ直さないとヤバいしな
文字化け会話はちょっとしたホラーに感じるよ…

321名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:08:28 ID:C4NDlslE0
>>312
文の口から名前くらいは出てくるかと思ってたんだけどな

322名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:13:10 ID:K0CsU7cA0
>>174はサポート掲示板のコピペみたいなもんだろ

323名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:13:49 ID:vDRbZQ2A0
三姉妹早く使いたいなー
BGMがいいだけに3人で4回美味しいな

324名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:14:41 ID:6t1cni1s0
>>319
草氏がこの件について詳細に報告してるしそっちかもな
しかしさんぼんさん対応頑張るな・・・
ヤバいのがあってもすぐ対応してくれるって信頼が持てる

325名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:32:43 ID:QIQ3YgZk0
草氏=落ちこぼれ(以下略氏かもしれんね

326名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:35:07 ID:QDeBQ6Hw0
俺は紅の時のバグ報告に使ってたHNなんて忘れちまったから新しくつけてたしその手合いかもなw

327名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:38:47 ID:6EJ5DZsg0
今週の土曜か日曜かなパッチ

328名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:50:18 ID:QIQ3YgZk0
あーところで紫の最初のスペカってどうやって取ればいいんだ
スキマ強襲してくるからまだステージ真ん中にしかキャラいないし、弾幕効果があれだから迂闊に攻められないし…

329名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:53:36 ID:pnbJqESs0
向こうのスペカ発動前に出現位置に味方を集合させておけばいいじゃない

330名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:54:56 ID:QIQ3YgZk0
ああ、そうか
でも初見じゃわかんないよw

331名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:58:12 ID:laXDWbpw0
原作だって初見じゃとれないスペカあるだろ

332名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:01:17 ID:kjDuvFuk0
初見でホイホイクリアできるようなゲームなんて
作るほうもプレイするほうもつまらんわ

333名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:05:17 ID:mYjqPumk0
金閣寺「すまんな」

334名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:08:41 ID:.6IOrW7.0
初見レティとかマップ兵器スペルカードとか幽々子撃破とか今回色々とありすぎるじゃないか

335名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:19:08 ID:UfWU9NFE0
後半はちょっと調整が追いつかなかったのかも知れんねえ

336名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:20:21 ID:dHhc0CB20
風靡は霊撃様々過ぎた
シロッコより酷えやw

337名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:24:59 ID:7TEg8SZs0
前触れもないのに気付いた時には既に手遅れ、って状況はSLGとしては正直よろしい調整ではないね
突撃してきた紫を撃破したら初期位置に戻ったのには俺も目を剥いたw

338名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:25:47 ID:zlZbCGzY0
マジメに困ったのは紫の精神いくつか使うスペルだった
自身が直撃持ってるから必中系使われると援護防御もできずに狙い撃ちだ

339名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:26:55 ID:HgZ37FDE0
風シナリオで霊撃大活躍なのはある意味原作再現でもあるw

340名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:27:56 ID:owBgeWkc0
難易度的にはあれくらいで適性だろ
初見殺しくらい気にする事はない STGでもないのに最終目標(END到達)が
確実に達成不能になるんだったら問題だが 別にそんなんではない


妹紅が一時的に敵に回るとしたら永夜初期に慧音を庇うか、或は
例えば「魔理沙側で紅魔組だけ操作可能の途中ステージ」があったとして
レミリアが尊大なせいで行き違いになるとか そんな感じならありそうだ
闘った結果として運良く情報が転がり出ればお互いの能力も巧く噛み合う

最初から相手の正体を知ってる妹紅が、事態に関わりつつある霊夢を
関わらせまいとして妨げつつ実質試してくる霊夢限定ステージもありか…
妖のあれとあれのお陰で堂々、Ex展開を他に譲ることができるしな

まあ、普通に色々あっても離脱は一桁ステージで、フジヤマヴォルケイノ持って輝夜戦前、
もしくは月関連のボス前段階で再加入になってるのだけは間違いないだろ

妖夢咲夜に関しては物語上どうにも合流させられないが
こっちはシナリオ上ずっと離脱させてる必要はない

341名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:41:28 ID:VuvyMyL.0
>>333
威力5000、命中・CT+100とかでも驚かないぞ!

342名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:43:08 ID:.6IOrW7.0
それ映像化されたらシュールすぎるw

343名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:44:25 ID:HgZ37FDE0
金閣寺はICBM投げっぽい何かになるんだろうかw

344名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:46:03 ID:dHhc0CB20
特殊:このマスに居ると死ぬ

345名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:46:35 ID:9Ao3ozXo0
あれ実際投げてるらしいからな姫様w

346名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:47:14 ID:/lSzImpU0
板がポコっとそのまま落ちてくるゲームだってあるんですよ!

347名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:49:43 ID:VuvyMyL.0
正直、紫でもそこまでキツイとは思わなかった(一部キャラが避けられなくてヒイヒイ言ってたけど)
フラン戦と比べて自軍が充実してるから、多少の敵ではもう苦労もしなくなってきたなぁ
そもそもWP全取得、自軍被害0が当たり前ってのもやりごたえが無いし

>>343
いかん、完全に脳内再生が余裕だw

348名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:50:40 ID:ElkTQ8UA0
>>345
姫様が実際に天井を投げたことは一度もないとあれほど

349名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:51:04 ID:RS39vueg0
                   ネ ネ
                  ,..ヒニゝ、ゝ、
             _,. -‐'"~  ,ォ、 ``''ー 、_ー 、_
        、-─'''"~__,,,..〟-‐''"个`';ー-, 、.,_``''ー-;:--;:-
      `ー=ニ二!  |^'│ . |  |  |  l゙ニフ ̄  ̄
           ,.__|,∩_|ェェ|,∩ェ|∩!ェェ!∩_|、、,ォ、、,ォ
           {ニlニlヨ=!ー'''','二二ニ三王ー亠'=|;'=|;
   _,,..〟-‐‐"ー''''' ̄ ̄_,,..〟-‐个ー-二二.,`_''ー------‐ャ-‐ャ
‐ニ;゙----──''''''''''"""~ _,,,,,,.....--|─┬--;--、、 ̄,``````´``´
    ̄ ̄|| ̄〒─i'''''"""| | | |  |  |  |  |. ̄|. ̄|
   iョェェ||ェョ;||ョェョ|ェョェ==|FEFEFE;|;王i;|;王;|王il|EF|EFヨEFヨ
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    ^ー──────────亠---------------'--'
        / ̄フ::::::::::-==ヽ フ          ミ
       |  /<:L:iλ::i::」 ノ
       ヽ |::|i ´Д`) /   はっ!ほっ!ふっ!よいしょぉ!(cv:大滝進矢)
        \  |ノiヽ| ノヘ
         i::|    { ノ´ ̄`'ヽ _ ミ
        .,:::|  l>o〈リノ/ル'ヽ)ノ㌻ やめて!
       /::::::|    { と´~^^`'ヽ  それ重要文化財だから!

350名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:51:27 ID:xZmaAwog0
>>313
共通点は騒霊ってだけだからなあ。
小傘と一緒に驚いてもらえないコンビで登場するほうがまだ自然かもしれない。

カナが加入するなら即フル強化なんだがなあ。
大ちゃん、ルーミア、レティさん、静葉様と使いたいキャラは結構出てきたがまだWPは使えねえ。

351名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:52:02 ID:qvMoPgNA0
>>345
問題は金閣寺を使うのがさとりと戦う前か後かだと思うの

352名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:56:00 ID:ttEKw1Gc0
>>349

惜しい!その当時は「小滝 進」名義だったのぜ!

誰か32話の文字化けバグで先に進めない私に32話の要点を
3行で説明して下さい・・・

353名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:56:54 ID:q4Wtyu.w0
グリマリだと天井持って見せびらかしてくるらしいが投げているかどうかは不明だね

354名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:57:57 ID:2LbkBvDgO
輝夜「うおおー!死なばもろともー!」

大爆発

輝夜「まぁ、私は死なないけどね」


みたいな技希望

355名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:59:17 ID:q4Wtyu.w0
それはどっちかというと妹紅向けの技だw

356名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:00:53 ID:VuvyMyL.0
「こちら輝夜だ、金閣寺の一枚天井を射出してくれ」
これも妹紅向けのネタだがw

357名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:03:06 ID:HgZ37FDE0
五つの難題は全て持ち込んで欲しいところだけど、
スペカ枚数的に最終盤になりそうなのがなんとも。

358名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:18:18 ID:nco.w6nU0
>>355
使用時にリザレクションセットしてないと自滅する技とかかねw
幻少だと自爆持ちはさすがにいなそうだと思ったが良く考えたら一人原作でやってるのがいたな…

359名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:18:46 ID:U3t.98wQO
さとりのトラウマスペカは他にいくらでもある気がする。(MAP兵器連発は多分デフォ)
うろ覚えは強烈だろうけどw


風だからボムはガンガン使えるは確かに(霊撃エフェクトも風のそれだし)
おまけは何かと思ったら取材(文・DS)があったか… おそらく当たりっぽい

360名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:24:01 ID:2a/rM5bA0
>>357
ストーリー的に永夜返しは外せないだろうし、
サラマンダーシールドとかは防御系スキルや装備品になると予想

あと永琳と輝夜には蓬莱の薬というある意味合体スペルがあるから、
神奈子諏訪子みたいに同一ステージでの連戦もありそう
永琳戦 → 蓬莱の薬 → 永琳離脱、輝夜戦みたいな

361名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:26:35 ID:kjDuvFuk0
みんなのトラウマ、ネオグランゾン(FC第2次)

362名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:26:47 ID:.6IOrW7.0
永は次の最後にはいいんだろうけどexができない緋もうどんげでれないと結構問題が多いから地が最後かもしれない

363名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:49:45 ID:u2zfEelgO
>>361
そこはエリート兵(ドライセン搭乗)でしょ

364名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:50:53 ID:CUwxtXYU0
>>361
FCの第二次にネオグランゾンはいないぞ
それはSFCの第三次だ

365名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:53:15 ID:bi89qbzg0
紫が精神使ってきて云々って言う奴居るけどスペカ特殊効果見ればわかることじゃね?
むしろ上に移動されないと味方全員スペカ範囲内に入るからそれこそ詰む

366名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:56:45 ID://kg7QLQ0
>>361
FC第二次はグランゾンだけ、ネオグラは出てない

367名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:57:01 ID:ngBjmgKE0
第二次のグランゾンは後作のネオグランゾンより強かった気がする

368名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:01:43 ID:LuI/vpmM0
やれやれ、あなたも懲りませんね、マリサ

369名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:04:18 ID:.6IOrW7.0
どうだっていいでしょスパロボ学者なの

370名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:06:16 ID://kg7QLQ0
そういや、本家スパロボの間接攻撃無効って第二次グランゾンだけだっけ?

371名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:10:42 ID:L06aDQTU0
Easy→Nomalはアイテムが増えるメリットがありますけど
HardとLunaってスペカコンプ以外のメリットってありますか?

372名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:15:36 ID:donzz.Fw0
第四次Sだったかのネオグランゾン3体が俺の悪夢

373名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:17:17 ID:zlZbCGzY0
4次は核があるから…
Sになってこっちの初期気力が50から70に変更されたり地味に楽になってる

374名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:17:18 ID:VuvyMyL.0
>>370
だけだね
後はOG2だったかのシュウのエースボーナスとグランゾンのフル改造ボーナスを合わせると
結果的に間接無効になった気がする(没データだけど)

375名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:21:14 ID:bi89qbzg0
>>371
紅か妖かによるが、基本的に達成感以外の違いはない
紅ではあった難易度毎の獲得点の減少もなくなったようだ

376名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:25:18 ID:dHhc0CB20
FCのグランゾンは単に強くて硬くて面倒なだけの敵 最強武器はグランワームソード

377名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:26:28 ID:PldK7LZEO
難易度は最終話の分岐とか周回引き継ぎの倍率とかに関わってくると思う
さすがにあんな苦労させて自己満だけで終わらせないでしょ

378名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:32:52 ID:9Ao3ozXo0
いや苦労だけさせてって・・・難易度は求める者が選ぶものだと思うんだが・・・

379名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:47:31 ID:NRbvSG5s0
難しいを選ぶ理由って難しいゲームをしたいからだと思うんだが……

380名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:48:25 ID:VuvyMyL.0
高難易度のプレイを苦痛に感じるくらいなら素直にノーマルやればいいのに

381名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 02:49:02 ID:owBgeWkc0
>>362
そして地霊殿フリークの悲しみが鬼なって
鬼の町ステージで戦慄使い勇儀とモブ鬼わらわらですね わかります

緋でうどんげ出なくても話的に問題ない点があれだな
時期遅れの警告飛ばしまわって方々でスルーされるだけだから
異変をかっ飛ばしていくなら妖組@本作の24話同様居なくてもいいという

382名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:06:20 ID://kg7QLQ0
最初っから死ぬ気でルナをやって、そして最終話クリアさせた時の快感は凄いんだろうなぁ
ノーマルでも結構きつく感じる俺からしたら未知の領域だ

383名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:10:38 ID:.6IOrW7.0
特殊技能に引継ぎ特典、信頼補正やら情報も増えてきたし今ノーマルやるなら大分楽だとは思う
信頼補正とかにとりとか27%くらい上がるっぽいし

384名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:10:45 ID:dHhc0CB20
ルナは援護とタゲ誘導ゲー

385名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:13:24 ID:q4Wtyu.w0
>>381
警告飛ばし回るなんてしてないでしょ
地震について聴いて回った

386名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:14:00 ID:gH.ee9qU0
1.04にて両ルートクリアしたんで図鑑埋め作業してるんだが
26話の小さい花、28話の紅で氷の島があったところのかまくらと雪だるま。
てきとーにキャラ置いてみたんだけど台詞はなかった。
霊夢の池イベントみたいに隠しイベントあったってのある?

387名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:27:21 ID:JSsLH8k.0
とうとう咲夜ルート引継ぎバグ解消か・・・
やっと18話で止まってた俺の妖にやっと手がつけられるな・・・。

388名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:28:19 ID:7LJJDWko0
今回のルナは常人がやると頭がおかしくなって死ぬ
攻撃力は許せるが命中率がひどい、イラついて魔理沙ルートの滝で投げちまったw

389名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:43:24 ID:bi89qbzg0
魔理沙の滝は育成間違えると詰みそうだなw
もしかして16話以外に霊夢慧音を強化するタイミングない?

390妄想につき読まなくて可:2012/06/14(木) 04:21:29 ID:dqJD31s.0
上のほうでZの分岐対立が出ているがEXの分岐対決が少ししか出ていないのに
世代間格差を感じる。が、分岐と言えばやはりEXだと思うの

昨日の朝辺りで誰か「天子の章=シュウの章」とか書いてて
なんで天使のような天子ちゃんがシュウポジやねんと突っ込みたかったが出先なので出来ず歯がゆかったが、
部隊完全分離、親しい間柄でも離れ離れ、は実現できるなら是非見てみたいな

ただ前々から俺が主張しているように、さんぼんさんの作業量が、マップ二倍手間二乗になってしまうので
アカン死んでまう。のでこっちからは希望しない方がいいかも

シュウの章はジェリドとか普段敵の連中が味方なのが楽しかったねえ
まあマサキリューネもそうではあったが。リューネの章の黒い三連星加入はワラタ
OGs版EXも作らないかなぁ。是非シュウの章でヴィンデル使いたい

問題は東方の場合「明確な敵方」ってのはいないということか
仲間にならなそうなキャラオンリールートっつっても、誰が該当するかも微妙だし
いっそ全員6ボス+EXPHボスルートで、天子が統制に苦労するルートでもいいかな・・・

391名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 05:02:51 ID:dqJD31s.0
おはよーございます!







392名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 05:45:45 ID:UfWU9NFE0
序盤は分岐で強化パーツはずすときつくなるからなぁ。
16話終了時点で居ない方の主人公&相方とチルノは何かつけておくべき
24話は外しちゃってOKだな。逆に外さないとナズが面倒になることもあるし
27話は外しても31話で付け替えられるから、分岐組とまるごと交代もアリか

393名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 08:22:27 ID:07lSrsX.0
永夜戦終了後蓬莱財閥をひっさげて世のため人のため悪の異変を打ち砕くエイエーン3
この月輪の輝きを恐れぬのならばかかってこい!
必殺武器は月輪の力を借りて今必殺のムーンアタック→エイエンクラッシュ

394名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 08:56:58 ID:8bD19Jt.0
そこはザンボットさんにしてやれよw

395名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 09:01:46 ID:Drlk3nWM0
>>394
人形爆弾によって大量殺人を企てるマーガトロイドの罠とは何か?
メディスンちゃん達を救うため、永琳と鈴仙は謎のアリス邸へ潜入する
犠牲となった人形達の明日はないのか?
次回エイエーン3『星が輝く時』
さて、どう戦い抜くかな?

396名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 09:38:45 ID:VuvyMyL.0
月輪って聞くと無限の開拓地の牛姫様が剣から飛ばしまくってるのを思い出す
まぁあの乳牛姫もカグヤなんだけどさw

397名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 09:47:23 ID:FCpDJ1vo0
永EXで乗り込む側と迎える側に分かれて肝試しすれば自軍同士の対決できそう

398名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 09:58:57 ID:yc55FVQ20
主人公対決を再現するなら
普通に分岐中にそれぞれてゐあたりに騙されて、勘違いで戦うことになるとかでいいと思う

399名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 10:05:34 ID:8sMoB/3c0
>>386
以前スレで出てたものだが
玄爺の会話が二つ
滝ステージ霊夢達の開始地点からすぐ下の洞窟みたいなところに1つ

後は魔理沙29話の左下のアイテムと
右上の妖怪ハウスが今のトコ分かってる隠し要素のはず

400名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 10:06:52 ID:VfhARCr.0
永夜異変側vs偽月異変側(騙され)

401名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 10:47:11 ID:GPNnt8NU0
次回は妹紅、星、ナズあたりは離脱しそうだなぁ
妹紅に嫁強化してしまった…

402名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 10:54:54 ID:S9y771js0
>>401
使った分敵で出たときに強化されてるかもしれんから、無駄にはならんだろ

403名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 10:56:35 ID:07lSrsX.0
暴走したもこたんに息が荒い慧音先生の角がインして正気に戻って合体技取得

404名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:02:27 ID:NRbvSG5s0
>>398
それこそZみたいな批判が来そうだなあ
個人的にはアリスやパチェや文がてゐに騙されるなんて展開にはなってほしくない

405名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:06:04 ID:GPNnt8NU0
直前にチーム分けして、うどんげ登場させて幻覚能力を使われて
疑心暗鬼になってるところでばったり合流、戦闘開始でいいんじゃない

406名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:12:14 ID:.2/qaLYg0
慧音先生は鏡に対光学盾属性が付いたり歴史喰いによる透明化回避能力が付いたりといった
強化はされるのかな

407名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:16:32 ID:2A7TGE/A0
>>400
それだと人間組vs妖怪組になりそうだな、人間組達でラスボスキャラ倒す展開とか鬼畜すぎる

408名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:27:17 ID:07lSrsX.0
てゐは自身も騙されやすい

魔理沙がてゐに毒草を食べさせたら寝込んで鈴仙が「あれでも家族なのよ」とか言いながら襲ってくる可能性がry

409名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:32:14 ID:Drlk3nWM0
>>407
普通に詠唱組&紅魔組と結界組&冥界組でわかれるんじゃないか?

あと戦いの理由も原作通りに、ルート主人公が偽月異変(本当の異変)の解決に動いていて
もう一方が永夜異変(異変解決の為に主人公がおこした異変)の解決に戦いを挑んでくる感じでいいじゃん
そして誤解が解けて一緒に永遠亭へ殴りこみにいく流れ

410名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:44:14 ID:k.E0rX5M0
スパロボZが参考になりそうだな

411名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:54:16 ID:e4UULXNc0
いつか星が 全ての過去を清算し
アイビスばりにパワーアップすることを願ってるぜ!

412名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 11:56:25 ID:yc55FVQ20
>>404
どう騙されるかにもよるだろうけど、一応てゐのほうが年季が違うし
あとアリスは勘違いで魔理沙に弾幕戦吹っかけた前科が

413名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:07:14 ID:07lSrsX.0
しかし妹紅がトライダーで輝夜をザンボットにするのはともかく
それだとダイターンが誰に…ハッ

お空と輝夜と妹紅で無敵シリーズ!

しかしお空がダイタンポジだと霊烏路財閥というイミフな裏組織に…地霊財閥とか

414名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:14:51 ID:donzz.Fw0
忘れ去られるあたいクラッシュ

415名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:17:56 ID:QMYbz5tI0
スパロボみたいに戦争やってるわけじゃないから
AチームとBチームにわかれて弾幕ごっこやろうぜでよくね?
まあ永のストーリーに絡めてくれればゆうことないけど

416名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:19:04 ID://kg7QLQ0
弾幕やろうAチーム(ry

417名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:24:15 ID:ly63cvUMO
まんまなネーミングの同人誌があった気がした…
てかそのうち幻少の同人誌を描いたりする人が出てくるかなぁ
渋で4コマは見た事あったけど

418名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:25:24 ID:0bRpUuVIO
財閥運営はさとりん古明地に任せとけ(ダイターンと主従逆だけど)。

419名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:30:59 ID:u2zfEelgO
>>418
そういえば茨で旧地獄の資金元に軽く触れていたな

420名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:39:58 ID:x3ZfqJg.O
>>409
ついでに異変解決後に何故か本当に月の民の一部が降りてきてそれら+悪乗りで敵対した連中を異変に関わった人妖で撃退する

まで妄想した
ここまでは流石に無理だろうけどスポットでも永琳輝夜を使ってみたいわ
実現したらしたでグランゾンみたいになりそうだが

421名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:44:37 ID:.x3A2YZQ0
体験版やった方がいいよ。システムが良くわからなかったら人のプレイ動画を見てみるといいかも
流れがわかれば気付いたら時間を忘れるほど熱中出来る

422名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 12:45:25 ID:.x3A2YZQ0
誤爆です

423名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 14:30:19 ID:07lSrsX.0
>>416>>417
kwsk
>>414
チルノは太陽と関係ない…あたいクラッシュはあるけどサイズも反対だし
お空はサイズLだろうし
既存ならチルノよりサニーだろうけどサニーもダイタンとして、あと妹紅・輝夜にサニーってメンツだと浮いてるし…

424名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 14:30:35 ID:owBgeWkc0
普通に>>409>>420展開が一番妥当だろうな

どちらか一方が物語上固定された側として永夜起して
両勢力対立する事態になるがすぐに元の鞘 が一番よろしい
ドリームバトルは一戦少々で終わるからこそ魅力

425名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 15:21:19 ID:X.VL2TfE0
大妖精だったか小悪魔だったか、Lv35か36で激励おぼえた気がするんだけど、どっちだっけ

426名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 15:24:17 ID:QhjavVNE0
プレイ動画見てるけど前半からNでもキツイっすなあw
九天の滝は言うまでもないけど他も相当カツカツ

よほど考えていかないと初見は苦戦する、まあ初見でクリアしにくいのは原作も一緒だけど

427名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 15:27:38 ID:UJSr8Ovs0
小悪魔の5つ目の精神が激励だったかな、取得レベルは覚えてないけど

428名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:09:10 ID:3nE1tiOAO
大ちゃんは5つ目友情だったな
信頼の消費が優秀過ぎて使う機会無いけど

429425:2012/06/14(木) 16:18:27 ID:X.VL2TfE0
ありがとう
大妖精とちゅっちゅしてくる

430名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:46:24 ID:07lSrsX.0
阻止

431名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:47:31 ID:ly63cvUMO
>>423
すまん詳しくは覚えてはないんだ…


そういやとらのあなは購入特典あるみたいね
3Dジャケットカードとやらが付くようだ

432名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:47:37 ID:7CiLioTw0
Lv30以上の習得スキルと精神
大妖精
32 援護防御L3
33 名参謀L3
38 友情
小悪魔
35 激励
39 援護攻撃L3
穣子
36 祝福
誰かwiki乗っけておいてくだされ

433名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:53:47 ID:4gpg9bbc0
けーね先生の援護攻撃成長しないの?

434名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:01:10 ID:/lSzImpU0
するよ

435名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:07:14 ID:fxFYofhA0
>>432
精神の消費も書いておくといいんじゃないかな

436名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:09:30 ID:4gpg9bbc0
>>434
433です
自分は紅を引継ぎ、16話クリア後PPを使って援護攻撃L2にする
34話クリアデータのけーね先生LV35、援護攻撃L2のまま
これでPPを損したのか?

437名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:22:00 ID:7CiLioTw0
大 友情 50
小 激励 50
穣 祝福 50

438名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:36:13 ID:0tLO61Vk0
メロンに店舗用のPV来てた
小町の名前とプリバのカットインくらいかな、わかった修正点は

439名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:48:35 ID:07lSrsX.0
人間組でファイナルダイナミックスペシャル

440名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 17:58:18 ID:eJk6YlpM0
バカルテットでシャッフル同盟拳

441名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:05:02 ID:c4Emw4l60
このゲーム周回プレイの時
WPが165までしか引き継げないんだけど仕様?

442名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:05:29 ID:F/LNRiQEO
なんでこういう時だけ息が合うんだよw

443名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:20:20 ID:q6wVWJ.I0
サントラはいつ出るんだろ…

444名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:23:16 ID:ly63cvUMO
>>436
損してる
成長する援護攻撃、防御を先に上げると
実際に成長するレベルになってもそれに上乗せされない
自分もけーね先生の援護攻撃が3になるかと思ったんだけどね…

445名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:25:29 ID:dqJD31s.0
>>444
あれ? 本家もそういう仕様だっけ?
+1はあくまで+1でLV習得はそのまま習得するので上乗せされる気が・・・

446名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:32:27 ID:bnhIMUPE0
ああ穣子に素足で蹴られたい

447名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:32:36 ID:paLwbJmE0
初期技能のLv上げはしないほうがいいのか…?
妖で上がる気配がなくても次回作以降までは分からない。

448名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:41:45 ID:ly63cvUMO
>>445
最近のスパロボはそうだけど幻少だと+表記されないぜ
そのままレベル2になっちゃう
まぁ幻少はそういう仕様だと思うしかないかと…

449名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:42:33 ID:dqJD31s.0
>>446
じゃあ俺は姫様に見下されたい

450名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:56:21 ID:S9y771js0
東方版FEやった後だと、キャラが皆可愛くて安心してしまうwww

451名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:30:46 ID:q6wVWJ.I0
だから幻少は化物だって
がひろさん一人で顔グラ、戦闘ドット、カットインやってんだぜ
一人ひとりの作業が神がかってる

452名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:31:27 ID:q4Wtyu.w0
がひろがヒーロー

453名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:33:28 ID:2gs6dxd.0
ネタに走るか否かの問題のような

454名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:34:36 ID:/lSzImpU0
両ルートクリアしても音楽以外100%にならんなー

455名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:35:45 ID:q4Wtyu.w0
まああのFEは元ネタをリスペクトしてのものだろうし
こっちももしかしたらそういう元ネタにうまいことはまるキャラがいればそうされる可能性はなきにしもあらず

456名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:45:06 ID:dqJD31s.0
東方ハートオブアイアンとかもあるのか・・・

457名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:45:54 ID:u4erZ1n.0
カットインの絵だけは好きになれない、最近なんかけいおんぽいし

458名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:48:09 ID://kg7QLQ0
>>451
そういうのを聞くたびに、2年で凄い出来で出せるなんてやっぱ凄いなぁって思ってしまう

459名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:52:56 ID:dqJD31s.0
>>457
そういってやるな
確かにニコ動でも突っ込まれてたが個人の好き嫌いだ

460名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:04:29 ID:07lSrsX.0
カットインの顔つきは紅の頃が良かったね

461名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:05:37 ID:q6wVWJ.I0
>>453
いや、そのFEみたいなのもそうだが、大体のSRPGは多数の絵師が書く場合が多い
それを一人であのクオリティでやってるんだからすごいよなって話

ドットなんか絵に比べてどれだけ大変なことか

462名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:05:56 ID:PCadCj3o0
妹紅や神奈子あたりがだいぶひどい

463名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:07:25 ID:q6wVWJ.I0
今神奈子様がdisられた気がしたんだが…

464名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:08:07 ID:VuvyMyL.0
酷いとか言うぐらいなら描いて提供して下さい・・・

465名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:11:54 ID:dqJD31s.0
・・・なんで今日は叩く流れに?

466名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:12:47 ID:paLwbJmE0
WPが5足りないとか、どういうことなの…?

467名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:13:34 ID:2Mz/bTRo0
ロダに105test着てる?

468名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:14:28 ID:wHDjU9XI0
>>460
いや魔理沙はあんまり

469名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:17:27 ID:07lSrsX.0
上の方か前スレでも言ってる人いたけど魔理沙カットイン普通も普通じゃん(良い意味で)
もしかして魔理沙はロリ顔じゃなきゃだめとか?

470名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:19:25 ID://kg7QLQ0
幻少紅第10話でどうあがいてもゆうかりんが倒せないということに気付き、泣く泣く最初っからやりなおすはめに・・・
ノーマルで全滅プレイせずにゆうかりん倒すのがこんなにも難しいとは思わなかった・・・!

471名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:24:58 ID:5rYdXl6I0
俺もボス系カットインはなんかコレジャナイ感があったなw
早苗とか妖夢のは良いんだけど

472名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:27:35 ID:07lSrsX.0
ノーマルだったら霊夢か魔理沙を育てまくってあと援護攻撃で倒せるんじゃないっけ
イージーだと魔理沙単独で倒せるとか。全滅プレイしてればノーマルでも魔理沙単独でいけるんだっけ?

473名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:31:59 ID:I7sL8qig0
全滅プレイしなくても霊夢単独でも魔理沙単独でもいける

474名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:32:09 ID:wHDjU9XI0
>>469
ロリどころか少年顔だろあのカットイン

475名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:32:28 ID:mt.8tXrA0
イルスタードダイブを躱されて暁の空の流れ星になるみすちー

476名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:32:52 ID:dqJD31s.0
だから自分で描けよ・・・
ぶっちゃけここを絵描きが見ておちんこでて、もうカかないってなったらどう責任取るんだよ(迫真

477名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:33:37 ID:LRYymyMM0
何だしてるんだ

478名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:35:03 ID:CC8iy5FE0
紫と幽々子まとめ動画見たけどよく出来てるなぁ
カットインに惚れた

479名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:35:57 ID:0zkW8kbw0
自分の思い描いているイメージとカットインが違ってる
とか言われてもなぁって感じじゃね

480名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:39:25 ID:JN9BH5Hs0
>>476
まあ別に要らないって人が言ってるんだから無くなっても構わないんだろう

481名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:40:16 ID://kg7QLQ0
「ねだるな。勝ち取れ、さすれば与えられん」ってけーねが言ってた

482名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:41:40 ID:07lSrsX.0
幻想少女大戦紅があれだけ流行った理由の一つはやっぱ「普通」言い換えるなら「普遍」も大いに関係あるような。
いわゆる美麗イラストとかは良いけどそれこそ人によっては「これ東方のデザインじゃない」って事に。
カップヌードルか幸楽苑かのインタビューであったけど
「旨過ぎるものは作るな、旨過ぎるものは逆に飽きられてしまう、一番大事なのは毎日食べても飽きられないような味」だってさ。

幻少はもろそれだと思う

483名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:44:39 ID:/lSzImpU0
いやならやめてもいいんじゃよ?

484名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:44:51 ID://kg7QLQ0
そう言われると「普通」や「万人向け」がしっくりくるっていうか馴染みやすいというか、なんか分かりやすいよね

485名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:44:57 ID:NRbvSG5s0
二次ゲーの絵で自分が気にいらないからってディスっちゃう人って……

486名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:47:11 ID:7TEg8SZs0
俺は好きじゃないって発言に即座にやめろだの何だのと極端な反応しちゃうのもどうかと思うよ
とりあえずちょっと頭冷やせマジで

487名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:48:44 ID:dqJD31s.0
>>486
どっちが?

488名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:49:38 ID:7TEg8SZs0
>>487
無論、双方の熱くなってる方々です

489名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:50:18 ID:dqJD31s.0
>>480
そうすっとドッターも誰か連れてこなきゃならなくなるってことですよね?

490名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:54:55 ID:07lSrsX.0
あたいの出番ね!

491名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:56:50 ID:fxFYofhA0
そんなことより1.05testが来てるんだぜ
やっと咲夜さんルートのアレが直ったっぽいな

492名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:00:07 ID:ElkTQ8UA0
>>486
俺は好きじゃないって感想ならいいけど
明らかに好悪じゃないディスりをしてる人がいるのが問題なわけで

493名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:04:14 ID:7TEg8SZs0
そういうのは荒らしみたいなもんだし最初からスルーしようぜ

494名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:08:49 ID:q6wVWJ.I0
アクアスレにいてた身としてはこれで荒れてるとか平和だなーと思う
絵で荒れたときは音楽の話しようぜ

今回はMAPBGMが神曲揃いだった気がする
神奈子戦、レティ戦、幽々子戦、紫戦と最高なの揃ってる

495名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:10:11 ID:cY.eJWLA0
カットインと言えば妖のキャラは誰も揺れてないんだよな
やっぱ揺れを用意する余裕も無かったって事なのかな?
ラスボスの紫のカットインも動かないくらいだし

496名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:10:18 ID:ly63cvUMO
ブログにも105テスト版の話が来たよー


メロンブックスにも特典付いたか…
使い道ないけどカードほしいなぁ

497名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:10:37 ID:ElkTQ8UA0
ステージ固定曲はやめてほしいなーと思ってたけど、妖は2週目から切り替えられるっぽいし助かるな。まだ一週目だけど
少女秘封倶楽部のアレンジで戦闘してみたかったな。アレは燃える

498名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:12:28 ID:07lSrsX.0
そういえば強化後のレティさんはちょろっと出てたけど謎の死神の評価聞かないね…

499名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:14:05 ID:7TEg8SZs0
>>497
アルティメットトゥルースは個人的にえらい盛り上がったけどな
ラスト近辺の演出としてはありだと思う

500名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:16:55 ID:wHDjU9XI0
鉄壁付いてボス殴れるようにはなったけど
使い勝手が劇的に変わったわけではないしな
移動力5のP3で基本的に攻撃範囲狭めだし、美鈴みたいにノーガードで前出られるわけじゃないし

501名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:18:57 ID:8y94g9g60
おいメロブの予約特典wwwwwww

502名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:19:00 ID:07lSrsX.0
>>495
それを言うなら慧音や美鈴とかもだろって言われるのを承知でつっこむけど紫も少なくとも巨乳ではないよ。
あと、「ボスだから揺らさなかった」のかもしれない。
それも人によりけりかもしれないけどボスの乳がぶるぶんぶるん揺れてたら威厳が薄れる希ガス。
例えばだけど大イルイの乳がぶるんぶるん揺れながら「さあ昇天しなさい」とか言ったら別の意味でとらえられそうじゃない?

503名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:21:36 ID:paLwbJmE0
全取得したはずのWPが5だけ少ないとか意味不明の状況になって一周やり直しになった( ;∀;)

504名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:24:01 ID:ly63cvUMO
鉄壁とHP回復でだいぶ固くなった
渡し船も切り払いもされなくなったしね
あれはハイパーオーラ斬りを彷彿させて泣いた…

505名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:26:58 ID:fxFYofhA0
>>503
5足りないってことはどこか一か所取り逃したんだろう
今回は普通にクリアで10、ボーナス条件満たすと15、全滅プレイで0だから

506名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:28:00 ID:cY.eJWLA0
>>502
紫に関しては揺れとかじゃなくて、前回のフランとか今回の幽々子みたいな動くカットインじゃなかったなって事なんだ
こういうボスならではの特別な演出は欲しかったなぁ、って感じ

507名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:28:03 ID:07lSrsX.0
メロンブがかつてのメッセサンオーみたいな事やってる あそこの魂を受け継い…だのだろうか

508名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:29:47 ID:/lSzImpU0
うーむ楼観剣が登録されない。

509名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:33:33 ID:paLwbJmE0
>>505
それかーorz
どこで逃したかわからない上に途中データないから丸々やり直し決定\(^o^)/

510名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:35:11 ID:07lSrsX.0
>>506
ああ、でも紫の場合道士verもあるしさんぼん堂的にそちらでワンチャンあるような
道士verはボスじゃあないだろ俺はボス演出としてってつっこまれたらゴメン

511名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:38:32 ID:7LJJDWko0
式神修正来てしまったのか。一人クリアが厳しくなるな
藍とかHPが減ると紫の方に逃げてくから質が悪い

512名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:42:47 ID:ItqghIyo0
サイレントセレナって小悪魔のパワーも130必要?

513名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:43:19 ID:q6wVWJ.I0
まんだらけにも入荷してたのか
そーなのか

514名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:46:51 ID:cY.eJWLA0
>>510
まぁ、そこまで拘ることじゃないのかも知れないけど
フランも幽々子もボスとか関係無しに、単に動かす必要があったからってだけだろうし

515名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:48:07 ID:PCadCj3o0
>>512
必要
だから小悪魔にパワー増加(撃破)付けとくと使いやすい

516名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:52:39 ID:mt.8tXrA0
復活した式神って獲得点は0?

517名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:59:32 ID:07lSrsX.0
まんだらけHPは同人関連の検索が見つけにくい

518名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:00:02 ID:ItqghIyo0
>>515
サンクス。

519名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:06:12 ID:ElkTQ8UA0
パチェは今後ロイフレやら賢者の石やら来るんだろうけど、そのときもこあが必要な技になるんだろうか
最終的にはセレナも一人で撃てる様に……となったら便利だが悲しいな。二人で撃つと燃費がよくなるとかあればいいけど

520名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:07:40 ID:wHDjU9XI0
ロイフレはMAP兵器だろ
しかも投下型の便利なやつ
なら味方では使えないさハハハ

521名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:12:20 ID:WrNigbJ60
小隊システムかツインユニットくるんじゃないかな。そうでないと次回以降はほとんどのキャラがベンチだ。

522名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:14:13 ID:rHZxOQqg0
>>519
気持ちよく判る
その分こあパチュで別の技があればいいんだろうけど期待薄だしな
セレナがそのままでロイフレか賢者が単体武器とか?

523名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:15:39 ID:m1uRIubcO
>>508
戦闘で使えば登録されるのでは?

524名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:22:52 ID:ly63cvUMO
テスト版導入したらちゃんと咲夜さん達が強化されてた
これで魔理沙ルートが出来るぜ

525名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:36:53 ID:drdq/cfc0
紫のカットインとドットで扇子持ってるのが左右逆、ってのは既出?何かの演出じゃ無いよな

526名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:38:29 ID:RS39vueg0
そりゃもう味方になるフラグじゃないか

527名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:40:02 ID:07lSrsX.0
妖夢のきくらげが逆になってるのは味方フラグだったよね

528名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:40:22 ID:q6wVWJ.I0
のの字弾的な意味だろうな
さて、どれだけ弱体化させられるか

529名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:44:26 ID:8y94g9g60
>>522
「こあパチュで〜〜期待薄だしな」を
「こあパチュの薄い本」に空目したので今日はもう寝ます。

530名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:48:56 ID:ElkTQ8UA0
当然と言えば当然だけど、咲夜さんルートの引継ぎがしっかり出来るようになったってのは、あくまで増援時の強化&アイテムがちゃんと増えてるってことでいいんだよね
別に今まで引継ぎが出来てなかった30話のデータの咲夜さんらが強化されてるわけじゃないんだよね?
>>522
セレナロイフレが単体で使えるようになって、最強技で賢者の石が合体攻撃……とかなら俺得なんだけど
でもマップ兵器ロイフレは来ないだろうしなあ

531名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:50:17 ID:q6wVWJ.I0
そういや小悪魔のMAPでの動きってかわいいよな
咲夜編では壁にぶつかってたし、地底前編では撤退するときに一度パチュリーのほうに行くし

532名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:57:28 ID:wHDjU9XI0
賢者の石は物が物だけに強化パーツになる危険性が
そして火力アップ的な固有スキルになる危険も

533名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:02:42 ID:ATm9CWN60
紫が味方になるとして妖の衣装が高機動重視で永の衣装が火力重視みたいに
換装できるタイプだったら良いな

534名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:11:58 ID:K6CAk8SU0
紫はサイズLだから調整具合でへたれかねないのがこわい。
高機動タイプではないだろうし、バリアが付くにしても重装甲でもないだろう。
結界組ならではの当たり判定縮小的なものが付くといいなあ…

535名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:13:30 ID:UfWU9NFE0
1.04当てて31話クリアしたら32話の会話がバグってエラいことに…
31話途中でパッチ当てた所為かなぁ

536名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:14:06 ID:zu57DeHI0
スーパー火力組が1人は欲しいぜ…
このまんま中火力、普通の性能組だとどうしても紅からのメンバー優遇してしまう

537名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:18:23 ID:fxFYofhA0
>>535
1.04を当てると32話の会話はもれなくバグる
1.05テスト版をさらに当てれば直る

538名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:19:02 ID:q5PWckJs0
>>536
現時点で1万越えるし十分じゃないか?
火力上げすぎるとボスのHPも凄い事になってだれるぞ

539名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:22:57 ID:U/lbXg9o0
味方だと美鈴が装備次第でHP5桁いくな
ここまで上がると底力が生きまくってくるが

540名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:23:43 ID:K6CAk8SU0
>>538
熱血持ちとかがことごとくリアル系だから、スーパー系の火力担当が欲しいのでは?

541名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:25:36 ID:UfWU9NFE0
>>537
おおっと既知の不具合だったか。ありがとう

一発が欲しい場合は魔理沙だなぁやっぱり。熱血前提になると

542名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:26:22 ID:bi89qbzg0
>>531
あれはもっと評価されてもいいと思うんだ
性能とかじゃない優遇だよね

543名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:28:12 ID:ttEKw1Gc0
>>535

よかったな、V1.041テスト版当てれば間違いなく直るぜ。
俺もそこでバグって止めていた口だったからな。
ただ、その面魔理沙が足かせになる場合があるから
セーブはしっかりしておけな。

544名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:45:29 ID:q6wVWJ.I0
>>542
大妖精、小悪魔、リリーと中キャラクラスがかわいい担当なってるな
くるみちゃん

545名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:06:29 ID:.Sx5jKVMO
地味に河童Cちゃんが可愛い
口調が安定しなさすぎだけどね

546名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:14:20 ID:lavANWCE0
まあ現状のスーパー系の火力に熱血なんて乗せたらそれこそとんでもないことになる気もするけどな

547名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:19:48 ID:Oo74jzD20
>>545
初期は色も安定しなくてな

548名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:27:26 ID:mtkLgc.E0
スカートの下がスク水になってる河童を隠しで仕込んでくれないかなー、なんて

549名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:27:33 ID:2wMBZQZQ0
光の三妖精はスーパー扱い?
最高改造すれば威力4800で、今後サニーが熱血覚えるかもしれないから期待大だな

550名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:37:11 ID:TmtvhzkE0
スーパー系が熱血基本になるとリアル系は魂になるんですね
あとクリティカル狙いのキャラが少し悲しくなる

551名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:38:34 ID:9.IGjAPs0
アリスが永夜抄で強化されることを祈る

552名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:40:05 ID:5KQIGzAs0
嫁補正的にフル改造は無理な気がするけどw

553名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:42:15 ID:5KQIGzAs0
>>552は光の三妖精の武装についてね。

554名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:47:48 ID:2wMBZQZQ0
>>552
改造値は3キャラの平均値だが嫁ボーナスはサニーのだけ適用
だからフル改造は「三妖精5段階改造+サニーの嫁ボーナス5段階」で可能だから妖の内でも達成出来る

555名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:50:19 ID:EYbeimyE0
1.04でクリア後に強化パーツも引き継げるようになったのかと勘違いしてたんだが
集会プレイでも紅引き継ぎ時と同じ状態になるってことだったんだな
携帯式スキマ引継ぎで四重結界のエフェクト確認できると思ったんだが残念

556名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:51:43 ID:5KQIGzAs0
>>554
そういう仕様だったのか。ルナチャ、スターを贔屓したい人には試練だな。

557名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:54:03 ID:nH0yBRfQ0
リーダーチェンジがあればいいんだが

558名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:03:33 ID:4qf/gh6A0
>>554 はシステム的にしょうがない仕様なんだと思うけど、
任意で選べるか、一番高いキャラのを自動的に反映するかとかになると嬉しいよね

559名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:11:00 ID:.yiWmnxE0
今の段階だとスーパー系最高火力は張り付き咲夜さんかな
現状枠が足りないから射撃補正とかつけられないわ、瀟洒とかいらないんで上書きできるようにして欲しい
本家でも強運とか切り払いとかいつの間にか上書きできるようになったんだしね

560名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:23:37 ID:mtkLgc.E0
咲夜さんはスーパーみたいなリアル系って感じ(アルトみたいな)
大火力スーパー系は鬼とかに期待かな?

561名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:27:05 ID:wsSio2Xw0
その枠は天子に大いに期待している
めちゃくちゃ固そうだし

562名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:34:24 ID:mtkLgc.E0
天子なら装甲3000ぐらいあっても驚かないw

563名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:50:15 ID:SIdtgr7E0
FとかF完の装甲はおかしかったな…
魔装機神も十分おかしかったが
今のスパロボは装甲が低めなんだよねぇ
ヴァルシオンの装甲6500くらいのとかまた見てみたいもんだ

564名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:51:20 ID:lavANWCE0
キャーレヴァリエサーン
紅→妖と今までの俺のプレイスタイルでは空気だったのが幽香撃破で活躍してくれるとは思わんかった
張り付き封印起点だと援護が貧弱で泣けてくるな

565名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:58:22 ID:mtkLgc.E0
>>563
F完で鉄壁使ったヴァルシオン(装甲13000)とかあったな・・・
最近の計算式でこれ相手にしたらダメージ与えられるんだろうか?w

566名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:00:17 ID:nH0yBRfQ0
魔装機神はそれ以上に自動回復がぶっとんでたからなあ 縮退砲が再生阻止にしかならないとか
でも紅だとフランの2割で十分きつかったけど今の戦力だと大した事ない気がするな

567名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:02:37 ID:XUHkTVGs0
咲夜さんはインパクトのアルトっぽいよな
使いづらいけど使い慣れると楽しいっていうかなんというか

568名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:04:27 ID:SIdtgr7E0
>>565
鉄壁ヴァルシオンに熱血断空砲で10だか20しか喰らわなかったのには笑ったよ…

569名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:05:02 ID:xytyVjU.0
>>565
あの頃は底力で装甲上がらないし、パイロットの防御が無かったから
装甲6500とかでもダメージ通るが今の計算式だとまず通らないな。

570名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:08:21 ID:mtkLgc.E0
>>566
サイバスターとヴァルシオーネRだけでデュラクシールだったかイスマイルだかを相手にするステージは鬼畜だった
ってか、あそこ下手したら詰みかねないステージだよ

>>567
弾数武器だらけで、援護持たせると良い感じになるのも正にアルト
しかしカラー的にはヴァイスっぽいよな、銀と青で

571名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:10:34 ID:Z5hZGX4k0
魔理沙ルートのこいしと魔理沙逃げる話のところで、途中アリスの話になる瞬間フリーズするバグって既出?
パッチ当ててないからそうなるのかな?

572名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:15:19 ID:1Xr2/eug0
パッチを当ててないならまずは当てよう。話はそれからだ

天子は二次だとよくゆうかりんのかませになってるけど、さんぼんさんならそんなことにはならないだろうから安心できるな
鉄壁不屈持ちとかだったら敵に回すの嫌だねー

573名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:16:36 ID:SIdtgr7E0
>>571
1,02とかだと進めないからパッチあてれば進めるよー

>>570
イスマイルはテューディ乗ってなければ人工知能で弱くなるんだけどねぇ
まぁサイバスターとヴァルシオーネは基本主力だからそこまで詰み要素はないとは思うけど

それにしても魔装機神のシナリオの隠し分岐の細かさは異常
流石に幻少でのサブイベントとかでのフラグ立てはないだろうけど…
魔理沙ルートの三人選びで信頼補正以外のもあればちょっと嬉しいな

574名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:18:01 ID:Z5hZGX4k0
>>572

パッチ当てれないんだ、全部一致しませんってはじかれる。
アイコンはgsw02_v102なんだけど、起動したらVer.1.0.1なんだよね、これってどのパッチ当てればいんだろう?

575名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:18:18 ID:4aFQQm4k0
最近のスパロボはボスクラスが精神コマンドや全回復使ってくるのが当たり前だから
ユニットの性能が飾りになってるよな
昔みたいな圧倒的な機体性能のボスがあんまりいない

576名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:23:33 ID:nvn8MNlU0
>>574
CDからコピーしてV1.0.1から当て直すのが一番早い
gsw02_v102ってテスト版だし正式パッチには対応してないのかも

577名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:28:46 ID:lavANWCE0
>>575
上でも出てるが、パイロットステータスやらスキルの関係もあるからなあ
イベントやパイロットそのままに超性能機体にすると面倒くさいってレベルじゃないし、機体を優先すると本人が貧弱なネタボスの出来上がり
その辺の兼ね合いもあるし一概には語れんだろう

578名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:30:35 ID:hRuyPR9w0
>>574
パッチあてる際はgsw02_v102を削除しないといかんよ
もちろん元のgsw02.exeアイコンが必要

579名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:30:56 ID:mtkLgc.E0
>>573
そのマップ何がキツイって敵がボス一機だけで
気力が溜められない→主力武器が使えない→回復を超えるダメージが出せない→詰み、だった
サイバスターを聖位にして、更にアカシックバスターをランクアップさせておかないとクリア出来るか怪しかった

>>574
セーブデータを退避させて、ゲーム入れなおして1からパッチを当てなおしてみたらどうだろう?

580名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 02:46:34 ID:Z5hZGX4k0
みんなありがとう、無事にできた。
体験版のヤツにそのまま追加してたっていう意味のわからないやり方してたよ;

581名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 03:04:51 ID:2wMBZQZQ0
レティMAP、全滅狙うと途端にWP取得難易度上がるな
更に育成キャラ絞るというか星・早苗・椛の為に資金とWP取っておくと半端無い

582名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 03:39:50 ID:gap.F6X.0
レティの面は上に魔理沙、アリス、
中央霊夢、妹紅、慧音、咲夜、くるみ、下段ルーミア、小町で普通に全滅出来たよ(ハード)
レティの攻撃範囲に入っていれば接近してきてくれるから
レティが出現するターンにそこまで進軍出来てれば後は何とでもなると思う

583名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 03:55:13 ID:/m1W/U/20
1.05testでも中断メッセージの17と45が登録されない
どういうことなの...

584名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 04:46:55 ID:AaqRE91.0
ノーマルレティさんマップなら上に移動8 P4〜5 最大射程5〜6、下に移動6 P4 最大射程6を一人ずつ送れば問題ないはず

585名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 05:00:13 ID:WCoO1jck0
おはよーございます!










586名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 06:55:08 ID:L49BZ1yM0
ひなだお!

587名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 07:43:56 ID:0oEX6OOsO
この前水適応の話になってふと衣玖さんの適応が気になった
空&海Sとか簡単に想像できる(モブ天女も)

天子はナイフが刺さらないからっていくらなんでも3000はどうだろう… その前にバ火力がありそう

588名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 08:20:07 ID:eABSLUGw0
>>547
初期は安定してなかったのかー
黒髪以外は今はにとりとの対比でか黄色系・緑系になってるけど試行錯誤の結果?だったのね

二次だと>>572が言ってる関連以外にもってゆうか
通称変態アリス以上の変態にされてるからねえ。
もしファンネルが採用されたらNT技能的なもの持ちって事になるのだろうか?

敵の時はνガンダムHWSで味方になるとただのνガンダムで後に胚乳ガンダムになるとか

589名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 08:29:43 ID:JdgylwyA0
もうNT技能あるじゃないですか!やだー!

590名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 08:39:18 ID:2drVQ2K20
カナメファンネルにしても、タケノコブーストナックルにしても切り払われまくるんだろうな( = =)

591名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 08:42:40 ID:L230rXKc0
>>589
信じ難いことかもしれんが、天子は巫女の素質を持っているんだ
あれでも名居守(神霊になった)に仕える神官の家系だぞ?

592名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 08:44:47 ID:D8ssYDQI0
素質っつーか元々巫女で半人半天人みたいなもんだし

593名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 08:50:33 ID:mtkLgc.E0
でも天子って巫女技能あっても避ける気無さそうなステータスになりそうw
まあでも命中補正だけでもこっちとしては怖いな
下手したら叡智も持ってる可能性あるし

594名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 09:03:38 ID:5FVh/AHg0
天子は遠近両用の格闘射撃どっちも行けるタイプのスーパー系で地上Sの地震が一番の売りになりそう。
そして乾坤の加護で空の敵にも地震が当たる辺りはお約束。

まあスパロボだと格闘射撃どっちもできるって欠点にしかなってない気もするけど。

595名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 09:15:39 ID:D8ssYDQI0
スパロボだとスーパー系のどうみても射撃ですな技も格闘になるから緋想天が格闘でも不思議じゃない
ファンネルは厳しいが

596名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 09:19:07 ID:eABSLUGw0
いやむしろ天子はファンネル付のフルアーマーZZか!

>まあスパロボだと格闘射撃どっちもできるって欠点にしかなってない気もするけど。
必殺武器が天空剣なのに設定では射撃が得意なため残念なステになった事のある長男とか…
今はバズーカでの反撃も天空剣でのとどめも両方できるし

597名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 09:19:32 ID:4zXGVXrc0
射程1対応なら射撃のほうが有利だけど、
とりあえず常用武装と最強武装がタイプ一致していればいいや。

598名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 09:24:57 ID:VXUdY66.0
天子、ユニットステはグルンガストなイメージ。
でもってスーパー系のくせに念動力を持ってる感じとかかっ?

それにしても大ちゃんマジ大ちゃん。
次回作でがんばりやL3、L4・・・が現仕様の上昇率で開拓されていけば
最終的にキャラ性能がエース並みになるのかっ?
静かなる湖上の名参謀は伊達じゃない!!

599名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 09:28:38 ID:eABSLUGw0
せっかくのスパロボ風東方なんだし天子は
ファンネルと天空剣の再現を超期待

600名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 10:03:11 ID:4zXGVXrc0
>>599
合体攻撃で天空剣核融合Vの字斬りとな

601名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 10:33:51 ID:F.xS9R0.0
衣玖さんはコンバトラーVをパチるんだろうなw
衣玖さんこそスーパー系なイメージ。緋じゃ動きが緩慢だったしサイズも大きめだったし

602名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 10:35:07 ID:W3bbS7Bo0
パンツンなボディだしなw

603名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 10:40:38 ID:UIJQJIrQ0
俺はイクさんのドリルは天を衝くドリルッ!
なイメージなんだが

妖でのアリスがしょんぼりすぎていまいち使い道ないなぁ
上海じゃ火力足りないよ

604名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:10:43 ID:0oEX6OOsO
天子の精神コマンドは癖のあるものになりそう

挑発と鉄壁は確定、天候からかく乱、汎用で集中、イメージで気合
やっぱりアスカっぽいw

それにしても固有技能にここまで個性を出せるのはもっと称賛されるべき

605名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:19:03 ID:TTscZnCUO
カナメファンネル(近接)1〜1という選択肢!

606名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:23:50 ID:sFzgwWQo0
衣玖さんの必殺パワーサンダーブレークは、大本命すぎて外してきそうな気すらするなw

607名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:29:40 ID:txKrXO7M0
永になればラストワード、グランギニョル座の怪人の解禁あるで

608名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:35:00 ID:0oEX6OOsO
早苗なんてオリジナル技が来てるから本家の大技が出てないもんなあ…

原作の出番が多いキャラはそれなりに今後の強化に期待できる
極端に少ないキャラだとしんどい

609名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:48:40 ID:TmtvhzkE0
文・椛・慧音・サニーは熱血を覚えた

610名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:05:52 ID:qIsuige.O
衣玖さんはグレートマジンガーじゃないの?サンダーブレ衣玖ってな。

611名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:07:16 ID:eABSLUGw0
イクさんのドリルと慧音先生の角で掘りたいケツじゃなくて堀り対決とか
ふと慧音先生の変身はトランザムになるんじゃないかと思ったけどいかにも既出そう

612名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:12:14 ID:F0Y1DaZg0
文ですら熱血覚えるなら案外どのキャラにももたせられそうだな

613名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:20:49 ID:CvnzJgHc0
>>608
オリジナル技・・・?

614名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:22:44 ID:7kBCnvNE0
誰も彼もが熱血覚えるとか勘弁して欲しいんだけどな・・・

615名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:31:57 ID:F.xS9R0.0
ラストワードは欲しいよなぁ
最終奥義的な技は燃えるわ
連発出来るとバランスブレイカーになるから、必要気力150のボム2個消費とかにしてさ
…永出てない連中はどうしよう

616名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:32:16 ID:jBQlgK9.0
さきほど紅をクリアーして妖予約した、戦闘シーンやシナリオやアレンジなどクオリティの高さに驚きました
ただ一番驚いたのはキャラクター図鑑の丁寧な説明と考察においての文章量です
そこで1つお聞きしたいのですが薄く
妖はキャラ数がだいぶ増えた事でしょう、失礼な言い方になりますが一人一人の説明の密度が薄くなってはいませんよね?

617名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:33:59 ID:d2FU4JzkO
>>598
さらに大ちゃんは現状で一番武装強化の伸びが高い。
初期で妹紅のキックより700も低い体当りが10段階だと逆転して200高くなってた。

618名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:34:18 ID:/m1W/U/20
>>609
習得レベルkwsk

619名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:38:05 ID:eABSLUGw0
技のモーションはともかく早苗さんにオリジナル技ってあったっけ?

620名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:42:33 ID:F.xS9R0.0
大幣なんて技はないだろ!!


とか?

621名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:44:07 ID:eABSLUGw0
>>598>>600
胸が大爆発するな

622名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:45:13 ID:VXUdY66.0
>>617

問題は最大射程と クナイ弾のクリティカル−20%補正だよねー
次回作以降で追加武装があれば かなり強くなるんだが。
初期では支援では光るも直接戦闘では脆すぎるが、
鍛えれば大器晩成だなんて 育成楽しすぎるだろうがよおおおおおお

追加武装あるとしたら ノルス・レイ方面になるのかねー?
そうしたら 皆口さんの声で再生余裕です!!

623名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:46:06 ID:qOBFRim20
守矢アミュレットなんて技はないだろってことだろう

624名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:51:18 ID:sLOYb6Bo0
>>616
新キャラ達のキャラ図鑑は相変わらず充実してると思う
前作から出てるキャラは前作の図鑑に少し書き足した感じかな?

625名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:53:57 ID:jFd741RQ0
妖に入ってただでさえ高かった大ちゃんのヒロイン係数がさらに急上昇してるよな・
「健気」に加えて「がんばりや」ってなんですか!
そしてラスボス会話でトドメをさされた

626名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:55:48 ID:F.xS9R0.0
大ちゃんはさんぼん堂に大ちゃん大好きな人がいるから公式に贔屓してるって聞いた事があるような

627名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:56:38 ID:NJwqXXR20
>>622
これ以上基本スペックが上がると、
コスト上昇&装備スロット減少でかえって弱くなる危険性がw

628名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:56:57 ID:0oEX6OOsO
早苗の件は、例の乱舞のことですw
もしかしてスペカ扱いじゃないのか?(元ネタは非の神奈子?)
九字刺しとかスポイラーなんかもあるのに飛ばしすぎじゃないかと…

混乱させて申し訳ない

629名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:57:45 ID:y/bo0rTg0
え?

630名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:58:52 ID:qOBFRim20
サモンタケミナカタだったら風神録をHard以上でやればみれるよ
さあ起動してくるんだ

631名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 12:59:23 ID:F.xS9R0.0
乱舞っぽいのっていえばサモンタケミナカタかな
普通に風神録5面ハード以上で使ってくるよ

632名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:01:10 ID:Oo74jzD20
幻少は緑髪贔屓の傾向が

633名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:02:25 ID:7kBCnvNE0
リグルも贔屓されるであろうことがほぼ確定してるなw

634名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:03:46 ID:VXUdY66.0
もうなんていうか 強敵を前にしても一歩も引かずに
友や皆の為に立ち向かっていく大ちゃんマジ天使。
そのままエンゼル・ウィスパーも覚えてほしいよっ

>>627 たしかに・・・
それになにより決して強くない大ちゃんが健気に敵に
立ち向かうからこそ より一層にキュンッとげふんげふん

まぁでもとにかくキャラ的に 援護させたい子なので
援護攻撃つけても映えるように 長射程武器は1つはほしいなぁ

635名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:17:45 ID:0oEX6OOsO
>>631 >>632
o rz

あったのかよ…
Nノーコンが精一杯な自分には縁がなかった

あの3枚目の強化版かな、スペカ一覧の記憶になかったからてっきりオリジナルかと…
エターナルミーク以上に変わってますね

636名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:28:42 ID:QAAkYhPMO
のびーるアームもオリジナル技だと思ってるのかな

637名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:37:00 ID:F.xS9R0.0
きゅうり、って技名よく考えなくても酷いよな
しかも追加でハイパーきゅうりて…

初見で笑っちゃったよ

638名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:41:49 ID:TmtvhzkE0
>>618
L39 慧音・文
L38 サニー・椛

ついでにL36で小町が脱力

実用的なレベルではないし、今後のパッチで変わる可能性もある

639名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:47:12 ID:qOBFRim20
小町も覚えるなら今分かっただけで小町ルーミアルナサの3人か
脱力多いと最終的にLunaticですらぬるげーになってしまうな

640名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 13:50:38 ID:VTbngqTo0
マインドブロックがつくんだよ

641名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:11:31 ID:XUHkTVGs0
カナメファンネルはファンネルっていうより、ファングっぽいよね

642名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:19:23 ID:HV1i3fLo0
>>633
あの人のリグル好きは本物だぜwww

643名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:22:24 ID:ETAOVG06O
うどんげも脱力持ってるだろうし脱力持ちがいなくて困ることはなさそうだ

644名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:24:44 ID:VTbngqTo0
強さは贔屓しないとはいってるけど、戦闘アニメでは贔屓しまくりだからな。早苗さんもさらに
派手になるだろうし、リグルもすごいことになりそうだ

645名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:24:56 ID:5ZBMD3vI0
うどんげは脱力より撹乱っぽい気がする

646名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:26:14 ID:qOBFRim20
強さは贔屓しないって言ってもSP回復ある時点で圧倒的なんだけどな

647名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:27:55 ID:wsSio2Xw0
椛は強さでも贔屓されてるような……?
永組みはLWがあるだけあって、色々と派手になりそうで期待できるな
神組みが出るならオーバードライブにも期待したい

648名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:29:28 ID:eABSLUGw0
スタッフの中にキンゲ好きがいるから鈴仙はうどんゲになるのだろうか

649名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:35:48 ID:Ond4V7u.0
次回作で当然キャラの強さ調整あるんじゃないの
個人的にはめーりんが強すぎると思うけど

650名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:41:21 ID:CJaQ9dvA0
>>644
んなもん当たり前だろ、何のための同人だよ

651名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:42:31 ID:5w/E3zGo0
早苗さんなんかは優遇が過ぎて逆に演出がクドくなりすぎてる気もするなあ
何事もやり過ぎは良くない

652名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:45:27 ID:CJaQ9dvA0
紅の早苗さんのチンカスのような扱いは当時スタッフの嫁キャラを知らなかったら俺は
「ああ、ここのサークルは早苗さん嫌いなんだ」
とすら思えたくらいだった、正直軽くイラついたし

653名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:45:29 ID:.Sx5jKVMO
スタッフの嫁キャラならみすちー、姫様、こいしもどうなるか楽しみだ

654名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:46:24 ID:CJaQ9dvA0
×知らなかったら
○知らなかった

655名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:47:45 ID:D8ssYDQI0
輝夜つかえても3話ぐらいとかになりそうだが
すでに倒してる6ボスは9話ぐらい

656名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:47:57 ID:EZ0YGU6A0
メディスンは花映塚ではほんの雑魚妖怪的な扱いだけど
幻少としては生い立ちや人間嫌い設定のおかげで1話分の凡ボスに留まらない可能性があるかも

657名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:51:16 ID:CJaQ9dvA0
原作でもそうだが幽々子以降の6ボスって能力とか権力とか立場が凄すぎて扱いに困る

658名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:52:00 ID:YcNVqtD60
メディは幽香をボロ絵に出来るし3ボス枠相当だろ
ただ美鈴みたく1話で終わりそうな気がするわ

659名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:52:29 ID:5ZBMD3vI0
早苗は似たようなポジの妖夢あたりと比べればそんなに変わらない気も
スペカが多いボスとして出てきて、その後に味方になるから目立って見えるんじゃね

660名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:53:02 ID:VTbngqTo0
スタッフの嫁キャラで登場したのは早苗さんだけか。他のスタッフも早くだしたいんだろうな

661名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:53:56 ID:wsSio2Xw0
ゆうかりんをボロ絵にできて、求聞でも妖怪すら怯む猛毒を持つとか色々危険視されてるメディが雑魚妖怪扱いとな

662名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:54:41 ID:CJaQ9dvA0
一話で充分だよ、単にHPが底上げした同じキャラと何回も戦うのはスパロボで間に合ってる

663名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:55:35 ID:5FVh/AHg0
実力はさておき立ち位置が1,2ボスっぽいからな。

664名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:56:01 ID:CJaQ9dvA0
>>660
幽香と幽々子とフラン

665名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:57:04 ID:5ZBMD3vI0
萃香ですら一話で終わったしなー
それともまだ萃の話はあるのだろうか

666名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:57:49 ID:RAw21GiU0
いまさら敵対する理由ないだろ

667名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 14:58:53 ID:1Xr2/eug0
原作的に言えば椛よりも強い妖怪だよねメディって
そりゃ技術的には負けてるけど、幻少的に言えば2、5コスレベルの妖怪のはず

668名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:03:16 ID:jFd741RQ0
強さ議論はどうしてこう火が付きやすいのか

669名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:05:19 ID:d1i1irps0
ゆうかりんなんてゆゆさまとめがあったじてんで死(そこまでよ!

670名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:05:37 ID:YcNVqtD60
メディは2コスでいいよ
ガチ勢の一員よりマスコットとして連れてきたい

671名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:05:57 ID:2wMBZQZQ0
萃香はもう地底まで付いてきてるしこのまま仲間になるんじゃない
3.5コスとはいえ無改造であの強さ

でも改造上昇値で評価分かれそうなのとパーツ一箇所はきついな

672名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:08:19 ID:wsSio2Xw0
まあ花新キャラの中にはゆうかりん映姫様あややと、トップレベルの強キャラが3人もいるからなー
メディが埋もれちゃうのも仕方ないね

673名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:11:39 ID:Ond4V7u.0
6ボス勢は露骨な強キャラで大いに結構
次回作で最初から使えても問題ない
そのためのコストシステムであろう

レミリア、幽々子、紫あたりはあからさまに強くてコスト3.5~4.0とかね

674名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:12:13 ID:5FVh/AHg0
あややは集中があればかろうじて強キャラ。

675名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:12:31 ID:VTbngqTo0
メディでやるとゆうかりんは雑魚なんだけどな。9:1ぐらいつくんじゃなかろうか

676名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:20:53 ID:80apQwYM0
そもそも弾幕ごっこなのに強さがどうこうとはまた滑稽な
主人公達でさえ「リトライオッケーだから何度目の挑戦で異変解決したかわからない」って状態だと言うに

677名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:22:26 ID:5ZBMD3vI0
今のところコスト3のキャラがいないから、レミリアや幽々子あたりはそこらに入ってくるんじゃないかな

678名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:23:10 ID:RAw21GiU0
ユニットとして使う機会があればな

679名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:27:16 ID:5ZBMD3vI0
ないと思うのか?

680名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:28:29 ID:GA/0rMWk0
戦う理由なんて幻想郷では「霊夢ー、弾幕しようぜー」で十分なんだよな

681名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:31:55 ID:5FVh/AHg0
今回レミリアフラン萃香が仲間にならなかったから何気に6,EX連中の仲間入りのハードル上がったなとは思う。
コスト制なんだからさっくり仲間になってくれてよかったと思うんだけどなー。

682名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:36:30 ID:5ZBMD3vI0
偵察の新しいアニメに吹いた
明らかにB、W、Hって項目があるぞ
何を偵察してるんだよw

683名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:38:54 ID:nH0yBRfQ0
そして誰も居なくなるか? がパワー140以上制限あったからパワー上げないように進めてみたら
1回目はぶっ放してきたけどそれだけで後は時間切れまで何もしてこなかった よくわからん
ちなみに1回目はコウモリも容赦なく巻き込まれてたw

684名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:39:44 ID:Ond4V7u.0
永のシナリオをいつ持ってくるかだな
永のシナリオをやるならレミリア、幽々子、紫は加入するだろうし
スポット参戦の可能性もあるだろうけどね

でもレミリアって加入したとして昼ステージどうすんだ…?
毎ターン日光によるダメージとか?

あと永シナリオってほぼ常時夜かな
蛍火たりないでござる

685名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:40:32 ID:SFgUwx7g0
今回のおまけシナリオは妖夢が主人公なのかな?
ver1.0.5testで主人公選択に妖夢が出てきたけど。

686名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:41:38 ID:ElAodn7g0
>>681
原作で自機やパートナーになる永や地に合わせるつもりなのかもね
日の当たらない永夜事変や地底ならレミフラも違和感なく登場させられるし

687名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:45:07 ID:1Xr2/eug0
強キャラだが、昼ステージでは日傘を装備しないとステータスが半減……みたいなのがあり得るな、レミフラ
そしてルーレミやルーフラが流行る

688名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:45:37 ID:EBrFTY9w0
ルーミアの夜闇ってスキルが周り夜にしてくれるんで今はくるみちゃん専用で運用してる

689名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:47:33 ID:EZ0YGU6A0
なんか強さ議論みたいな火を付けて申し訳ない
メディスンはアリスとの確執や永琳との月勢以外の交友みたいな他キャラでやりにくい話が出来そうで期待してる

690名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:47:52 ID:Ond4V7u.0
むしろ固有スキルで日傘がありそう
昼ステージのデメリットを無くすみたいなの

691名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:49:45 ID:WCoO1jck0
メディスンは永遠亭勢

異論は認める

692名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:52:28 ID:sFzgwWQo0
>>675
ゲーム性能的な強さと設定的な強さはまた別物だろう
花基準だとレイマリ二強の世界になるぞw

といっても「妖だから咲夜さん強くして」っていう声もそれなりに理解できるんだよな……

693名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:55:46 ID:RAw21GiU0
プレイヤーの要望で強化ばっかしてられんだろ
小町みたいに誰が見てもアレな性能ならともかく

694名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 15:58:22 ID:EBrFTY9w0
咲夜さん強いよ?精神コマンドなしでボス回避できる利点が大きすぎるし

695名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:00:26 ID:z9jGPhrY0
こういうのってどんだけ回避や補助性能あっても攻撃力高くないと我慢できない子がいるからね

696名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:00:37 ID:WCoO1jck0
>>692
強さ的にもそうだが、妖の主人公の一人だったというアドバンテージを
ストーリー的にまったく生かせなかった印象がある
というか主人公力が強い早苗さんが全部持ってっちゃった

697名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:00:55 ID:Seq/GNlg0
リセット&ロードを大前提にして語ってはいけない

698名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:02:16 ID:pedLUJzw0
>>692
さんぼん堂は咲夜強化を望む連中の声を真剣に聞くべきだ
次作かは知らんが幻想少女大戦永の際には強すぎる咲夜に対して連中からは弱体化を望む声が勿論挙がるんだろうしwww

699名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:03:25 ID:EBrFTY9w0
今回リセット&ロード縛ってクリアできるのかと・・・

700名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:05:16 ID:lavANWCE0
>>699
自分に有利な結果が出るまで延々粘る人もいれば、最低限で済ませる、もしくは全く使わないでクリアを目指す人もいるだろう
人それぞれなんだし自分のやり方だけで語るのはあんまり宜しくないぞ

701名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:06:00 ID:.Sx5jKVMO
>>685
妖夢ルートあるの!?
今、外だから確認できねぇ…

702名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:06:43 ID:L9j1RS6w0
>>695
ましてや人気キャラであり紅魔勢というファンからすれば優遇されて当然という非常に厄介なお方

703名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:09:38 ID:Ond4V7u.0
咲夜さん素の火力はサイズもあってトップクラスだと思うんだが、火力に文句言ってる奴いるの?

熱血はないし、付きそうにないキャラだけどさ

704名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:12:56 ID:Mtk32Bc60
妖夢ルート確認したけどアイコンが出るだけで選べないね。
後妖夢にカーソル合わせちゃうとソフトリセット以外受け付けなくなる

705名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:14:52 ID:9.IGjAPs0
ウドンゲイナーが分身してライフル弾連射してる姿が目に浮かぶようだ

706名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:16:51 ID:.yiWmnxE0
咲夜さんの火力に不満なんてないぞ。でも瀟洒だけは勘弁な!

707名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:17:58 ID:EBrFTY9w0
瀟洒はたしかにいらないなw

708名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:18:01 ID:ETAOVG06O
ウドンゲイナーに光子力ビームにツインサテライトキャノンとパロ技には困らないな

709名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:18:30 ID:qOBFRim20
むしろ瀟洒こそ不満がないんだけど
瀟洒ってそんなに不要に思われてるのか

710名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:18:38 ID:NJwqXXR20
>>703
熱血よりは捨て身とか激闘のほうが似合いそうだな。

711名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:20:16 ID:dkArlRF60
>>703
覚醒はつきそう、なんとなくだけど
咲夜は回避にステ振ると分身無双しそう 火力あるし反撃で次々落とせる
某動画だけどめいさくの2人だけで敵を圧倒していたのもあるし

ボス戦だと不安定さが仇になるのかもしれないが弱くはない(原作が強すぎるだけかと)
あと次作で性能改善の目もあるだろうし

712名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:20:22 ID:Iw0rsZ9.0
咲夜さんの技量が高いせいで元からクリティカルもらわんからなー
これがルーミアとかのスキルだったらまた違った評価なんだろうけども

713名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:21:12 ID:lavANWCE0
>>709
同じ主人公勢である霊夢の巫女、魔理沙の魔法使いと比べると確かにちょっと地味な印象はあるとは思う
咲夜本人は二人と比べると攻撃を受けやすいキャラではあるからクリティカル回避は決して無駄な技能ではないんだけどね

714名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:21:35 ID:JdgylwyA0
>>709
本人の技量高くてな
汎用技能にいい物増えてきたから半分死んでる技能が1枠占拠は・・・

715名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:22:00 ID:gsWTJBRk0
そもそも熱血がいらん、制作の不具合から始まったなあなあで搭載するなよ
魔理沙には熱血じゃなく突撃のがいい

716名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:27:23 ID:lavANWCE0
熱血は旧スパロボの100%クリティカルくらいの押さえ気味性能のほうがいい気がするな

717名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:28:07 ID:Mtk32Bc60
1.0.4.1当てた途端今まで出てなかった中断メッセがほとんど出るようになったきがする。
クリア後の八雲一家編も2個ともすぐ出たし

718名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:28:17 ID:NJwqXXR20
永シナリオで必須になる(と思われる)蛍火の珠争奪戦に勝てるのだろうか?
勝てても装備枠圧迫が厳しいな。

719名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:28:39 ID:sz3QyStoO
東方妖々夢の咲夜を求めたら不満はあるって事かね
なんだかんだで使えるだけで満足だが

720名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:29:44 ID:9.IGjAPs0
後半になると熱血・魂ゲーだもんなあ、個人的にはIMPACTみたいに統率スキルが欲しい。

721名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:30:10 ID:5FVh/AHg0
どんだけ役に立ってるかわからないってのも問題だと思う。
瀟洒でCT防いだ時の戦闘画面の右上に瀟洒とか出ればありがたみを感じるときもあるかもしれないような無いような。

咲夜さんの技量じゃ妖通して5回も発動しなかったとかありえるが。

722名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:33:22 ID:Htd2yyKQ0
>>719
咲夜だから凄く文句が出た
妖夢は少し文句が出た
うどんげは二~三人から文句が出た
お燐には文句が出なかった

723名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:34:50 ID:WCoO1jck0
むしろ熱血は欲しい
熱血・魂ゲー? 上等じゃん。本家だってそうなんなら本家リスペクトでもそうでいいだろうに
嫌なら縛ればいいだけのこと
スカイリムにおける錬金鍛冶のようにSLG苦手プレイヤー対策という面においても意味がある

まあそんな訳で、更にバランスブレイカーになるが、捨て身等のレア精神もたまには使ってみたい

724名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:35:25 ID:XwmMoYXsO
まぁ、原作で瀟洒で完全なキャラ認定されているみたいだから
強いのはわからなくもないが
原作の妖で強いからこっちもというのは強化してほしい
理由付けに使っているだけに聞こえなくもないなw
次も変わらないくらいの強キャラで登場するでしょ

725名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:36:49 ID:5FVh/AHg0
で、全員の精神にダメージアップSP?
それともダメージアップSP有る無しの格差社会?

726名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:37:41 ID:5ZBMD3vI0
精神検索の枠が9か所開いてるが、あとは何が入るんだろうな
一つは今回は敵だけ持ってる奇襲、もう一つは奇跡に含まれてる気迫だろうが

727名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:39:25 ID:CvnzJgHc0
咲夜強いと思うけどな
確かにボス殴る時には不安だけど雑魚散らしなら射程・攻撃力・継戦能力全てトップクラスの性能
これが他のキャラで出来るかって話だ

728名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:41:08 ID:WCoO1jck0
>>722
妖々夢咲夜さんが再現できないことに対しての不満と、
最近微妙に定着してきつつある「咲夜さんは不憫」の一環としての文句の割合は
どのぐらいなんだろうなとちょっと思った

妖夢への文句はどちらかというと同じ剣キャラの椛に対してぶつけられた気配がないこともない
でもまだ妖夢は半人前だし、これからいくらでも伸びしろがあるし、必殺技もあるし

うどんげはうどんちゃんの人かわいそう・・・

お燐がなんで出てきたかわからんが、このスレで「友情を持ってそうなキャラ」に
名前が挙がっていたので、うむ、いい評価だ、と思ったがなぁ
どうでもいいが卓遊戯界隈ではすっかりお燐=変態のイメージががが

729名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:44:28 ID:gap.F6X.0
熱血ってそんなに重要かね?
紅の幽香や後半ボスを高難易度で倒す時は役に立ったけど
妖だと味方の改造費が安くなったから別にSP使ってまで火力出す必要ないし
撤退ボスもほとんどいないから熱血は妖夢が最初に出たマップぐらいしか使ってない

730名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:45:44 ID:z9jGPhrY0
結局ボスゲーだから熱血あるだけで入れる価値が出てくる

731名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:46:57 ID:NJwqXXR20
>>729
代わりがきかない局面が存在する時点で最重要だな。

732名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:49:08 ID:XwmMoYXsO
ボス戦だと特に敵にできるだけ攻撃させないことも重要になるから
好きなときに火力増強できるとやっぱ違うのだろうな

733名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:49:20 ID:5FVh/AHg0
妖夢を落とすのに熱血を使うしか無かっただろ?

734名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:50:23 ID:.Sx5jKVMO
>>704
そうなのかー
105正式版までお預けかね
謎の死神みたいに次回作からのゲストが出ればいいなぁ

735名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:52:36 ID:WCoO1jck0
>>729
ゲームに一人一人求めるものが違って当然だろう?
貴公はボスを熱血縮退砲でゴミのように消滅させたり、愛リアクターボルテッカで
無双するとスカッとせんか? しないか・・・

736名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:54:44 ID:lavANWCE0
>>735
本家ならとにかく、幻少だと折角のスペカをあっという間にすっ飛ばしちゃうとなんか悪い気がしないでもないw
まあMAPスペカは可能ならば問答無用で発動ターン撃破するんですけどね

737名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:01:47 ID:O3whilzE0
そういえばルーミアの夜Sと乾坤の加護の空S両方つけたら
能力の上昇補正って重複すんの?

738名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:03:18 ID:AaqRE91.0
27話の妖夢なら夢想封印+咲夜の世界ぐらいのものでも倒せるよ
嫁P抜き最大改造前提

739名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:06:20 ID:EBrFTY9w0
防御スキルがないせいかもこたんとか気がついたら熱血使わないまま幽々子戦も紫戦も終わってたりする

740名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:17:20 ID:WCoO1jck0
スレチだが違法DL禁止に駆け込みでリッピング禁止もつけたされて成立とか
白熱電球製造販売禁止とかわけわからんものばっかり決まっていくのな
もうこんな世からおさらばして幻想郷でルーミアに食われたいわ
脂身ばっかでおいしくないと思うけど

741名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:19:44 ID:lavANWCE0
>>739
幽々子はとにかく紫は不屈なり閃きなり鉄壁がないと怖くて戦えたものじゃないね
火力控え目とは言ってもクリティカルでもされればリアル系は一撃で蒸発できるし…妹紅はリザレクションセットしてるなら1発は殴りにいけるけど

742名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:20:49 ID:EBrFTY9w0
幽々子戦はあれだイベントで後ろに下げられて前線に戻れないという・・・

743名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:24:28 ID:jTTqpS8Y0
メロン特典のカードが欲しいから自分用が例大祭で購入した妖は友人に贈ってやった

744名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:27:23 ID:HF1V8I9g0
>>740
違法DLの刑罰化は大賛成だが、
リッピングは多少波紋を呼びそうだな。
まぁ、コピーガードかかっているものを解除して取り込まなければいいのと、
そもそも著作権者の訴えが必要ならば有名無実化されそうだが。

745名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:27:32 ID:a59v.2fw0
>>716
その時代のクリティカルはダメージ2倍だけどなw

咲夜さん縁語攻撃をデフォで持ってれば
かなりの強キャラだったろうに

746名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:27:55 ID:9.IGjAPs0
妖夢ルートは幻だったか・・

747名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:28:18 ID:Mtk32Bc60
さんぼんさんのつぶやきから見るに幻っぽいね

748名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:29:08 ID:WCoO1jck0
>>743
あの手のはどうすりゃいいんだろうな?w
西尾維新の小説についてきたのとか、色々あるんだが

かといって本格的に展開されても幻想ノ宴だけで手一杯なので困るが
それ以前にM:tGで破産しそうだがw
# プレインチェイスとかいいから統率者戦再販してくれ・・・

749729:2012/06/15(金) 17:29:17 ID:gap.F6X.0
火力にロマン求める人が多いんだな
俺は基本クイックセーブ&ロード0でやってたから
SPは必中、ひらめき、不屈でランダム要素を消すことに回して特に必要なかったけど
ぶっぱして楽しいってのも分かるよ

>>733
上の人も書いてるけど
妖夢は撤退ギリギリまで削れば(Hだと8600位?)高威力攻撃(クリ)+支援援護程度でも倒せる
ロード0でやってたから熱血使った方が楽だっただけ

750名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:31:15 ID:WCoO1jck0
TLって?

751名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:38:19 ID:9.IGjAPs0
胸キュン

752名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:38:56 ID:qOBFRim20
T-Link・・・
タイムラインじゃね

753名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:50:47 ID:7kBCnvNE0
>>741
1.5倍の熱血にSP費やすぐらいなら、その分防御回避系精神を使って攻撃回数を増やした方が良いからね
熱血なんて魔理沙で弾幕パワーと一緒に使うぐらいだったなぁ
だからと言って熱血の倍率2倍にしたら、今度は熱血持ってない奴が微妙になるだろうけど

754名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:52:10 ID:xytyVjU.0
咲夜さんや妖夢はボス相手だと回避スキル頼みになりがちだよな。
だが、回避スキルが充実しているキャラほど防御系の精神が使えないってのは
ある意味バランス取れていると思う。

>>748
統率者再販とか漁る軟泥を買い損ねたのか?

755名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:58:01 ID:WCoO1jck0
火力は力こそパワーでありストレングスでありロマンなんだよ

>>754
そんな高いカードいらんけどセットはみんな欲しいんだよー
デュエルデッキも冗談エキスパンションも今まで全部買ってたし
仕事が修羅場で気付いたら普通販売も再販も売り切れてた・・・
もっとも再販分は転売屋が買い占めてて最初から地方民は勝負にならなかったが・・・

756名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:00:53 ID:ztfj.Bes0
>>750
土下座する3秒前くらいの体勢に見える

757名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:05:06 ID:EBrFTY9w0
gsw02_v105test2パッチ来てた

758名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:23:22 ID:BPC.KyJI0
妖起動

本編始める前に音楽聴くか

図鑑を見よっと

今日はこれくらいにしといたるわ

759名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:26:25 ID:4aFQQm4k0
不具合解消されたとはいえ
やっぱりこの引継ぎの形式は今時のゲームとしてどうなの

760名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:29:35 ID:NDS8BE/Q0
単純に言って現状のバランスは十分いけてるって事だ
明らかな穴を埋めた後の余計・贅沢な文句は
満足部分を述べず偏った視点で放たれるもの
それらを取り入れることで「後作の駄作化」を生むのは
既存の映画や他メディアでも定番の流れだ

提言提案は有意義だが検討のない放言・文句は放置が吉

761名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:35:07 ID:nH0yBRfQ0
熱血かひらめきどっちが欲しいかって聞かれたらひらめきだなあ

762名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:39:12 ID:h.ujG/5M0
半数くらいのキャラがノーガードでボスに殴られたら死ぬゲームなんだから
絶対回避が一番重要なのは当たり前だ

763名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:43:19 ID:O7oYg2/A0
不屈か閃きどっちが欲しいかって聞かれたら不屈だよな

764名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:45:29 ID:wsSio2Xw0
グレイズでダメージを受けるという使用上、ひらめきのほうがほしいかな

765名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:45:40 ID:NDS8BE/Q0
消費考えても通常の価値判断比較なら不屈が欲しいな
イメージにそぐえばで誰にでもくれとは言わんが

766名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:46:04 ID:7kBCnvNE0
その内、スタンショックみたいなスペカ持ちのボスが出てくるかもしれない

767名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:47:13 ID:qOBFRim20
閃きで0%にして敵のタゲ操作もできるから閃きのほうが欲しい

768名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:49:39 ID:1dBB8IpY0
>>726
習得Lvは忘れたけど気迫は妹紅が覚えるよ

769名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:50:28 ID:CsHB/s1o0
個人的には鉄壁必中の組み合わせこそ至高
素人にはマジ助かります

770名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:51:00 ID:AaqRE91.0
つまり不屈とひらめき両方使えるサニーは最強

771名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:51:03 ID:ydPruBG20
妖で一番好きなセリフは「魅魔様!囲まれた!」
囲まれたぜどうやって切り抜ける?では無く、魅魔様助けて!って感じが出ていてたまらん

今までどんな困難にも正面からぶつかっていったキャラだからこそ映えるセリフ
悟空がじっちゃんと再会した時を思いだすわ

772名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:51:20 ID:NDS8BE/Q0
一回休みは敵でならいかにも居そうだ…こいし・輝夜・大穴で衣玖あたりか?
MPタイプだったらなおのこと怖いな

773名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:51:33 ID:CsHB/s1o0
連レス失礼

>>768
忘れるわけねーだろw
L40習得だぜ?

774名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:52:13 ID:9.IGjAPs0
てんこちゃんはどっかの隊長みたいに気合と気迫を覚えそう。

775名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:55:16 ID:4sI4kG620
あああのCV関さんの妖夢か・・・

776名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:56:15 ID:5ZBMD3vI0
修理や補給持ちならともかく、どうやってレベル40とかにしてるんだ?

777名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:56:35 ID:WCoO1jck0
>>771
わかるわぁ
強気キャラが垣間見せる弱さとか乙女心とかそういうアトモスフィアですね

778名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:57:58 ID:7kBCnvNE0
>>771
魔理沙の魅魔様への敬意と魅魔様の別格ぶりが良くわかるよな
やっぱあの時の魔理沙は泣きそうになってたんだろうか…

>>774
気迫:消費SP10

779名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:02:04 ID:wsSio2Xw0
天子ちゃんが仲間になったら援護防御覚えさせてメイン盾ごっこするんだ……
……なるよな?

780名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:03:32 ID:h.ujG/5M0
>>778
ドラグナーの主役は設定ミスだ
敵の時はあそこだけSP違うし

781名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:05:22 ID:WCoO1jck0
>>780
主役言うなw

782名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:06:17 ID:NDS8BE/Q0
コンプリ仕様の再教育も含めて
先の展開が楽しみでならねぇ

天子は原作描写でも直感系は鈍そうだから
鉄壁 不屈 根性 挑発 気合 闘志で終わり、くらいの極端仕様かな
クリティカル1.2倍だから防御寄り、但し武装が大体狂火力相当
そして当たらない、よって感応必須 衣玖が感応消費SP極小 とか

783名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:09:36 ID:7kBCnvNE0
>>780
でも彼が仲間になるのは終盤もいいところだから妙に納得しちゃうんだよなw
ツインレーザーブレードも消費と威力がとてつもない事になってるし

設定ミスと言えばOG外伝のヤルダバオトもだけど、やっぱ妙に納得出来てしまうよな

784名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:09:49 ID:NDS8BE/Q0
後半だけ加わるキャラならその手の無茶が効くってだけで
実際にやられたら困る点も含めて、実際は某に
あったような単独運用可能仕様になってるだろうとは思うが…

785名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:11:45 ID:NDS8BE/Q0
失礼、784は自己レス

10の人はあれくらい壊れてても自己完結技なだけに
案外普通に使えるしSPそこまで高くないから案外違和感無いな

786名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:11:56 ID:5C2ndQr.0
ここぞというときは、ひらめき、不屈、直感あたりが定番だから
ユニット強化は極力アイテムで凌いで武装に資金をかけたほうがいいのかなあ。

787名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:14:52 ID:CsHB/s1o0
>>776
俺は32話
攻撃命中では経験値ゼロ、倒しても経験値1とかの世界だけどな

お勧めしない

788名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:18:29 ID:EBrFTY9w0
ボスとガチで殴りあうんじゃなきゃユニットのほうはあんまり金かけなくてもいいような気はするね

789名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:20:51 ID:AaqRE91.0
ver105test2はセキュリティソフトに引っかかるな

790名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:28:43 ID:sEZTDauA0
>>771
あのシーンは至高

791名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:29:01 ID:WCoO1jck0
>>789
今までのパッチだって上がってすぐ落とそうとするとavastの馬鹿が
「このファイルをDLするのは全世界ではじめての方っぽいですが本当にDLするの?」
とか聞いてきてもうね
ノートン先生が隔離したとかいう話も聞いたし

792名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:33:33 ID:7kBCnvNE0
>>790
あのマップは色々と凄すぎて、
どっかの幼女が「色々と詰めすぎですの」って言いかねない濃さだったなw
あの時の魔理沙の心境を考えると涙腺が緩みそうになる

793名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:36:58 ID:h.ujG/5M0
あと他の二人を先行させててもあのシーンで戻ってくるのは
魅魔と面識のあるアリスなのな

794名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:38:22 ID:Ond4V7u.0
>>766
早苗がバチィされるのを想像してしまった俺はもうだめだ

795名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:45:45 ID:a59v.2fw0
しわの数を数えるのか

796名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:48:03 ID:WCoO1jck0
>>794
skmdy
・・・なんで早苗さんって多いんだろうねぇ・・・幽香もだけど

797名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:51:36 ID:pfytT4WE0
魅魔様的にあそこで出て来てしまったのは失態っぽい言い方を後でしてたが何してたのやら

798名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:56:46 ID:7kBCnvNE0
映姫様とかに追われてたりするのかな? 輪廻の中に戻れ的な感じで

799名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:01:59 ID:NDS8BE/Q0
単に鬼や地の管理職系に隠れて何かやってたが
顔出したせいで一度退散しないとならなくなっただけだろうが
その内容が問題だな

800名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:10:52 ID:UA49c.4E0
ゆゆ様と魅魔様は気が合うか否か

801名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:33:34 ID:QRQfLsEY0
シロはみまさまなのかな

802名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:36:32 ID:WCoO1jck0
>>798
タイムダイバーな二人とかアサキムとかシュウとマサキの関係とか連想させてアツいな!

803名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:54:38 ID:NDS8BE/Q0
シロは紫の目を逃れて地上で動き回ろうと試みたぬえじゃないか
最初に魔理沙が「毛玉か?」と言ったせいで
同行者の共通印象がそれになって、五感印象が
毛玉みたいな何かに統一され、そのまま連続情報のまま瓶詰めENDという

魅魔だったら魔理沙のご無体に怒る事はあっても怯えないだろうしな

804名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:54:54 ID:2wMBZQZQ0
>>801
いまさらそれは無いだろ

805名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:54:58 ID:XUHkTVGs0
そういえば東方での熱血キャラってどんなキャラだろう
本家スパロボでは熱血キャラは凄い多くいたけど、東方ではあまりいないようなイメージなんだけど

806名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:03:30 ID:nH0yBRfQ0
チルノ

807名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:04:06 ID:NDS8BE/Q0
元気百倍・直情か果敢でいざという時に活性化しつつ強い能動キャラ

既存の熱血持ちはいいとして
永:二次ネタで慧音・輝夜・てゐあたりがなってない限り妹紅だけ
花:解釈次第で幽香
緋:いない
地:勇儀、お空
茨:仲間にできない
儚:いない
星:村紗(解釈次第)、白蓮(微妙)
神:響子(但し攻撃方面は戦力外)、布都(主にネガティブな意味で)、神子
旧:夢美 他数名

あたりかな

808名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:04:25 ID:jFd741RQ0
チルノかな。大戦争とか非想の会話見てたらそう思う。
めーりんは隠れスポ根と言うのは俺の願望

809名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:09:35 ID:Ond4V7u.0
めーりん
けーね
チルノ
妖夢

勇儀
早苗
あたりは熱血もってそうな性格
個人的には妖夢は「魂」だけどな、キャラ的に

810名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:10:49 ID:NDS8BE/Q0
純粋な原作で性格的な熱血適性ありと判るのは、
格ゲの台詞も含めるなら チルノ、お空、響子 だけだろうな

他はスパロボ補正つきの印象なら
熱血持ち分類になるだろうという予測のみ

優曇華やミスティアはぶっ飛んだ側面もあるが無理だろうし

811名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:13:00 ID:NDS8BE/Q0
一つ訂正

慧音は原作ステージの動機的にも行動理論的にも
頭突きが公式である点からも熱血ありだな

812名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:13:02 ID:F0Y1DaZg0
うどんげはどっちかというと覚醒持ちかな

813名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:14:01 ID:h.ujG/5M0
うどんはかく乱と奇襲でいい

814名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:20:01 ID:JBjXHRBk0
>>810
非想天則での美鈴のストーリーを見る限り、彼女も該当しそうではある。
恐らく漫画の影響もたぶんに受けているのだろうけど、幻想郷の平和の為に一人暴走気味に奮闘してた。

815名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:21:45 ID:lavANWCE0
奮闘というかなんというか…ねぇ?
あのシナリオは背景にクソ笑って集中できなかった覚えがあるw

816名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:22:44 ID:vl490FPQ0
想起「うろ覚えの紅魔館」

817名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:27:53 ID:NDS8BE/Q0
確かにあの美鈴はイケてるな
既存の面子でも口授追加・二次印象増し少しありで書くなら

紅:チルノ、美鈴、レミリア
妖:橙(積極的)、妖夢(同系統の変化球精神のほうがあってるが)
風:早苗、神奈子(剛胆)、穣子(二次補正込)、にとり(二次と意外なアクティビティ評の二面)
星:星(檄することも相応にあるという公式設定)

が加えられるだろう。他はまあ…ところによりけり。

818名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:28:55 ID:uDckfCZw0
星蓮船組は全員仲間になって地霊殿組は全員仲間にならない気がする

819名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:31:23 ID:w8u6O3z60
今からだがお空の戦闘が楽しみ

820名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:31:27 ID:6LyrpsAI0
命蓮寺はタイガー&ナズーに加えて一輪と村紗ももう仲間化ほぼ確定みたいなもんだからなぁ
地底組は…お燐はまあ話が終わればすぐ仲間に入れれるけど他の面子が問題だな

821名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:34:14 ID:VTbngqTo0
お空はゼロカス互換だろう

822名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:34:54 ID:Ond4V7u.0
パチュリーが仲間になる以上、引きこもりがちな設定とかはあまり気にする必要ないだろうし
さとり空ムラサあたりの役職持ちでも出せるは出せるでしょ多分
あ、小町さんの役職はあってないようなものなので…

823名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:38:19 ID:NDS8BE/Q0
星組はぬえの攪乱がない限り敵対はないだろうが
そのへんで1〜2ステージ分位対決することはあるかもしれない
その場合ほぼ全員中ボス的に立ち会う事になって、あとは
すぐに合流可能な気がする どちらかというと魔界自体が楽しみだ

公式で神社に出入りしてる上危険度が低く小器用で友情大事な燐、
交流の多少あるこいし(現状性能はヤバいが)、嫉妬に多少の折り合いが付けられるifパルスィ、
物騒だが付き合える性格で性能自体いかにもPC仕様なヤマメ、
可愛い系二次補正が入ってるっぽいキスメ、辺りは可能だろう。

怨霊毒が抜けたお空 チート勇儀 管理職さとり は
初期ステップではスポット以外は難しいかな

824名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:48:45 ID:iOJAlJ8s0
おいもを食べながら脱力を使うルーミアの姿は
かわいいおならで相手のやる気を削いでるイメージになった

825名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:54:39 ID:XUHkTVGs0
お空「殺人的な加速力だ!」

826名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:06:29 ID:WCoO1jck0
>>824
くんかくんか

827名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:12:30 ID:9.IGjAPs0
おくう撃墜されると幻想郷崩壊ENDですね

828名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:13:05 ID:.Sx5jKVMO
中断メッセージの紫や神奈子があの凛々しい顔アイコンで
ギャグみたいな会話してるとギャップがヤバいw

829名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:13:58 ID:pfytT4WE0
勇儀姐さんスパロボ形式でも常に酒持ったままやるんだろうか・・・果てしないチートだな

830名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:15:28 ID:5FVh/AHg0
盃の有る無しで2,5コスと3,5コスの換装とかやってくれるって信じてる。

831名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:18:18 ID:5C2ndQr.0
勇儀姐さんは星熊盃(効果はわざとしょぼめ)が装備スロットから外せないとかあるかもなw
無論スロット1だから他には何も装備できない。

832名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:19:58 ID:5C2ndQr.0
↑効果は酒アイテムの効果アップでいいや。
自分で持てないからにとりに注がせる形になるけどw

833名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:21:12 ID:nH0yBRfQ0
星熊盃:酒の効果が全回復にアップ
でも河童に注がせるしか呑む方法が無い

834名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:22:46 ID:JBjXHRBk0
>>832
ひゅい!?

835名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:24:59 ID:lavANWCE0
GジェネDSの種の三馬鹿みたいに数ターンおきに酒を摂取しないとステータスだだ下がりとか

836名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:27:06 ID:XUHkTVGs0
お空はゼロカスよりトールギスⅢだと思うのは俺だけ?
殺人的な加速力で移動して高火力のメガキャノンを撃ってきそうなんだが

837名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:28:34 ID:V.EuO..20
アル中すぎる・・・

838名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:29:56 ID:wsSio2Xw0
天測のイメージもあいまって、お空は鈍足城砦高火力な印象が強いな
サブタレイニアンサンの弾幕効果は強制引き寄せ移動とかなんだろうなー

839名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:30:42 ID:5C2ndQr.0
>>835
素面になるとステ下がるのは萃香のほうがそれっぽいな。

840名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:34:17 ID:NDS8BE/Q0
素直に脱力に弱いかどうかはわからない(カウンター気迫とかあるかもしれん)が
基本ウィングゼロ仕様のほうがイメージが近いように思われる、かな

841名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:35:24 ID:26N5yruY0
早苗は曲はSEEDだけど、次回予告は∀なんだな

842名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:39:14 ID:bNBbTD6w0
精神コマンドに「勇気」と「愛」はあるのだろうか・・・・。

魔理沙あたりなら勇気もってそうだけど。

843名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:41:40 ID:26N5yruY0
愛と勇気だけが友達なヒーローもいると言うし…

844名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:42:32 ID:wsSio2Xw0
アレは愛と勇気だけを戦場に持っていき、他の友達は安全なところにおいておくという意味らしい
ソースはチル裏

845名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:52:18 ID:VTbngqTo0
勇気はあるならチルノに来るんじゃない。無謀は勇気って言ってるし。

846名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:53:56 ID:irXCMoNs0
なんとなく妖夢が勇気持ってそう
愛は聖とか紫とか持ってそうな・・・

847名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:55:18 ID:6LyrpsAI0
紫の一つ目の???が愛とかいいよね!

848名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:55:36 ID:eABSLUGw0
上の方にあったけど幻少でしか出来なさそうな技で
核反応制御不能ダイブ+Vの字斬りとか超見たいけど
一つ問題は天子がVの字斬りに相当するものが無い…
例のディスティニーのコンボじゃないけどあくまでこだわるとしたら
気炎万丈の剣→天道是非の剣かな?
天地開闢プレス→天道是非の剣だとVの字っぽいけどプレスは剣じゃなくて石だからね…

849名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:05:30 ID:w8u6O3z60
そういや雛の超電磁スピンなかったな
むしろプリバで磁場発生してた

850名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:07:40 ID:VyjhhFaM0
Vの字斬りは妖夢が持ってるじゃん
天女返しという名だから衣玖に電気玉でももらったらどうだ

851名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:12:57 ID:Ond4V7u.0
竜宮の使い遊泳弾は超電磁ヨーヨーでいけるんじゃね?

愛は聖あたりが持ってきそうだが
あとは紫も一応、誰より幻想郷を愛しているという設定じゃなかったかな

852名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:20:16 ID:nH0yBRfQ0
そして誰もいなくなるかをいろいろ調べてみたけど、
移動位置は完全固定なのは判ったけど出現位置がよく判らない
基本真中辺りに戻るんだけど微妙にずれるし端っこから戻らない時もあるし何か法則あるのかこれ

イージー     中心部の位置
1/4発動のみ  発動位置  ※前スペル時間切れの場合移動してから発動する 移動+レーヴァの位置に誰もいなければ移動しない
2/4攻撃あり  左2上2移動  攻撃を喰らう機会があるのは3回
3/4攻撃あり  左3下2移動
4/4攻撃あり  右2下3移動  ここを目指す必要は無い
5/4再出現  射程内にいれば波紋

ノーマル
1/5発動のみ  発動位置
2/5攻撃あり  左2上2移動  攻撃を喰らう機会があるのは4回
3/5攻撃あり  左3下3移動
4/5攻撃あり  右3下4移動  
5/5攻撃あり  右6上1移動  ここを目指す必要は無い
6/5再出現   射程内にいれば波紋

後は誰か任せた

853名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:20:34 ID:sFzgwWQo0
勇気あるなら星ちゃんに来るでしょ
原作設定テキストからしてここまで勇気がぴったし来るキャラは東方には超珍しい
あと幻少のキャラ付けだと妖夢あたり

ただ勇気も愛もキャラクター付け的には凄い好きなんだけど、既に奇襲や奇跡があるのにこれ以上複合系精神増えるのも何となく勿体無い気がしなくもない
直撃入るから応援と祝福で補えば差別化できる勇気はともかく、愛はほぼ劣化奇跡だし

854名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:22:42 ID:VyjhhFaM0
というか別にリスペクトしなくても・・・
天則勢としては格ゲー互換の連携してくれた方が胸熱だわ
>>853
というか複合系全てが奇跡の下位互換な気がしてならない
奇襲って誰覚えるんだろ

855名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:26:06 ID:QAAkYhPMO
奇襲と言えばリグルキックだろ

856名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:26:32 ID:F0Y1DaZg0
奇襲すでにあるのか…確かにうどんげに持ってて欲しい精神だ

857名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:31:15 ID:h.ujG/5M0
奇襲はキスメが持ってるんで存在自体は確認されてる

858名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:35:31 ID:NDS8BE/Q0
リグルキックは中級くらいの原作プレイ者の半数程度は被弾経験があるだろうし
ごく普通にそれでいいんじゃないかなと思う
奇襲に関しては原作では堂々寄って来るから覚える可能性は低いだろう

奇襲はモブじゃないゲストのあいつが持ってる
多分優曇華も持ってるんじゃないかね

859名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:39:10 ID:w8u6O3z60
>>857
紫じゃなかったのか

860名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:46:09 ID:EZ0YGU6A0
>>831
勇儀は自分よりレベルが低い敵との戦闘では盃から酒がこぼれないように戦うから能力が落ちるウサウサ

861名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:50:22 ID:eABSLUGw0
>>649
めーりんは最近はスーパー系でも持ってる切り払いや撃ち落しといったノーダメージスキル無いのが

862名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:51:44 ID:F0Y1DaZg0
衝撃は発剄で打ち消した
的なスキルがほしいよね

863名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:55:20 ID:lavANWCE0
既にスーパー系屈指の硬さなのにこれ以上要塞化するのか

864名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:58:59 ID:UIJQJIrQ0
あややは固有技能で空Sになるものがあればもっと使えたと思う
乾神の加護がないと今ひとつなあやや
めーりんは地S持ってるんだし、あややにも空Sほしいぜ

865名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:59:04 ID:NDS8BE/Q0
美鈴はノーダメージ化は無いほうが映える
シールドを定率発動できるんだからそれで十分だ
援護防御強化の段階アップや熱血も来るだろうし全く問題ない

866名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:59:26 ID:.yiWmnxE0
確立発動の切り払いやシールド防御なんかで大事な枠が圧迫されるのはちょっと^^
あっ椛さんは例外ですよ

867名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:00:35 ID:yGi0f.G20
チルノは妖でも避けるの?紅は説得での改造だけで妙に避けたけど。

868名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:01:18 ID:K1FNfr.U0
美鈴の防御スキルというと、水形太極拳とか龍星とか大鵬墜撃拳
まぁ鉄壁あるだけいいんじゃないですかねぇ・・・妖夢より安定性あるじゃん
椛は・・・比べちゃいかん

869名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:01:55 ID:6UfZ5wJU0
>>867
サイズ上がったから紅ほどは避けてくれない
大ちゃんとの補正は健在だからセット運用するとコスト以上に働いてくれるとは思うけど今回は単体だと微妙かも

870名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:02:18 ID:0lHhOlQg0
切り払いはともかく、全属性+必中攻撃に対応できるシールド防御は枠使う価値があると思うんだ。

871名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:05:56 ID:SlgNjazYO
個人的に、美鈴は金色に輝いて星脈地転弾を撃てるようになるだけでいいよ
射撃属性でぜんぜん能力と噛み合わなくても頑張って使っちゃうw

872名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:07:05 ID:j1BaArg60
シールド防御持ちは少ないから、それだけで貴重だぜ
味方は椛と美鈴しかいないし
ナズは切り払いだったし・・・ペンデュラムがシールドだったらなぁ

873名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:07:53 ID:6KxOv72g0
今頃マニュアル読んでるんだが、撃墜されても治療費かからないのね
ラストスペルは特攻だな

874名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:16:47 ID:ndSWggq.0
シールド防御の鬱陶しさは高難易度でゆうかりん落とした奴なら
皆思い知ってるはず

875名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:16:52 ID:3ipuvsBM0
>>870
シールド4は非常に強いけど比べる相手が陸Sだからなあ。

876名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:21:30 ID:xzNcnATU0
>>873
出撃しているだけでPP5が貰える出撃ボーナスの存在をクリア後に気付いた

877名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:22:32 ID:hVxtDX5k0
そして話題にならない背水の陣
正直使えるんかねあれ

878名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:25:36 ID:U3rIS07E0
あんた一人で「陣」なのか?

879名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:25:47 ID:zLO.C0as0
震脚にすると地上メインになって援護防御しづらくなる
パチュリーとか地味に陸B多いし、移動コストが結構かかるんで飛んでること多いしな

880名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:29:09 ID:0lHhOlQg0
パチュリーの固有スキルはなかなか罪深い構成だなw
欲しがるキャラが多いH&Aを占有した挙句、当人が実際に使うのはアグニP化という。

881名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:30:42 ID:zSwGJHAI0
陣は強いよ!

882名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:32:06 ID:U3rIS07E0
ついてくるなよ〜

883名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:32:21 ID:ndaYPjRI0
>>880
これはホント許されないよな…占有するなら使えよと
ってか占有するなよ

884名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:35:03 ID:q.jfywFw0
パチェは普通にH&Aで使ってるけどね
一ターン近づいてしまえばアグニP化よりH&Aのほうが有用だし

885名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:35:06 ID:/2qcEzQQ0
当然地上不可ステージもあるからSだからといって無敵ではない
一方椛も条件次第でシールド7相当だから本物の化物で
相手が寄ってこないなら千里眼つけてもいい
基礎火力中堅以上、気力○、高技量、根性高め、そこそこ早い

特化方向が違うだけで十分釣り合ってるし上回る要素も多い
なかなかよく配置されてるもんだよ

背水の陣は10段階改造鬼装備で嫁無双用として見るなら奇跡のスキル
それ以外だと他が蔑になるステージ以外では一段劣るかな

886名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:35:32 ID:6UfZ5wJU0
>>883
次回作あたりでは普通に変更されてそうな予感
今はまだいいが、今後の加入キャラでH&A無いと戦いにくいキャラが出た場合パッチェさん独占だと目も当てられないことになるだろうし

887名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:36:35 ID:/2qcEzQQ0
占有なんてものはない 最初から仕様として特殊で
そういう特殊能力持ちがいるだけだ
という段階で認識すればどうという事はない

888名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:37:41 ID:W5rPwqrQ0
今ナズのシナリオまで行ったんだが萃香さん強いっす、さすが3.5っすね
避けるし硬いし格闘180もあるしで言うことないわ

889名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:37:52 ID:K1FNfr.U0
別に専属固有スキルではないと思うが
PPで取れる技能じゃなくなったのは間違いないなー

他のキャラで覚えそうなキャラは誰だろうかね

890名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:39:15 ID:hVxtDX5k0
撃つと動くぜ

891名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:41:01 ID:0lHhOlQg0
>>886
今後の加入キャラにも固有スキルで渡されることはあっても、
一般スキルになることはないだろうな。H&Aは実際強力だ。

892名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:45:37 ID:K1FNfr.U0
H&Aを何でもP攻撃化する突撃みたいに精神コマンド化すればいいんじゃないかなぁ
PPで取得するだけで何回も使える仕様が強すぎるのであって
適度な制限なら問題ないんじゃないかと

893名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:46:15 ID:ndSWggq.0
確か名前が違っても同じ固有スキル無かったっけ。気のせいか?

パッチェさんは31話で鉄壁かけて一人だけ下に突っ込んで時間稼ぎしてくれる女神

894名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:48:39 ID:2TKv8WWY0
…そういえばあんまり気にしてなかったけど今回って夜マップどれくらいあったんだろう
暗いマップでも夜じゃないのが殆どだった気がするんだけど

>>893
チルノの熱い氷精とナズーリンの窮鼠噛狸が同じ効果

895名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:52:20 ID:yGi0f.G20
>>869
避けないのかー
セット運用っていっても大ちゃん治療で走り回るからセットにならなさそう
引き継ぎ用データどうするかな

896名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:53:58 ID:3ipuvsBM0
ボス相手には射程の関係で大図書館が
雑魚相手はあんまり相手が突っ込んでこないから、小回りの効く火エンチャの方が便利で
対策してない方は精神でどうにでもなるってのがなー。

897名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:59:53 ID:7nZ7tHKk0
>>895
それだとベンチに下げるから、撃墜したデータ作ればいいよ。

898名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:00:32 ID:hfsHwVA.0
音速が遅くてすまないんだが
幻の妖夢ルート表示って1.05testを普通に起動して見れるのか?

899名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:02:19 ID:zSwGJHAI0
test2だと修正されてるよ、幻だったんだよ。

900名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:03:40 ID:/2qcEzQQ0
だからこの先も必要になる戦場はなし、あったとしても
選択肢以上にはなり難く、そして紙やP武器ゼロ組等の特殊キャラや
魔理沙などのいらないキャラ以外には解放されないおまけであり続ければいい

覚醒等と同様、戦術レベルで解放されるとゲームバランスが大きく変動するから
各々のキャラに独占物として渡し、かついらない戦場を組みつつ
極めプレイでのみ役立つように組むのが賢明 現状のあれは正にそれだ

チルノは火力が大幅に増してる上に嘘避けがあるから十分強い
但し前作ほどのとんでも性能ではないから配置コントロールに
自信が無いならやめておいたほうがいいだろう
実際は大妖精があれを使える点も考慮して実戦運用可能だよ

ひっこめるなら撃墜するのは自由だろうが
生姜酒は直接は引き継がれないので注意

901名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:05:20 ID:o9fAYnMI0
別に他が死に技能ってわけでもなしに、自分の都合で使わないだけで占有とか言われてもな
そんなに火エンチャ便利かな?初ターンに狙撃使わず攻撃できるかどうかってだけじゃない?

902名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:05:50 ID:AMNatCJ.0
チルノは「紅ほど」ではないだけであってちゃんと避けるよ
デフォで気合避けL6ついているからグレイズしているとそのうち勝手に命中0%になる
サイズアップやサイズ補正無視ついてダメージが期待できるようになって総合的には強化されていると思う

903名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:07:06 ID:j1BaArg60
そいや、いつの間に変わってたかわからないけど
霊力節約つけたパチェがセレナ打ったとき、小悪魔も節約効いてたな
これで3発楽に打てる

904名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:10:38 ID:1gyX3TT.0
守谷二柱は離れてるのに合体攻撃が使えるのはずるい
そして諏訪子が明らかに神奈子より強いな
精神足りなくなって
スターと霊夢しか攻撃当たらなくなった
印象としては短期決戦を求められる分レミリアより強い
というかスターは信頼補正含めりゃ巫女並に当てるし避けるな

905名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:10:47 ID:zLO.C0as0
>>900
ショウガじゃなくて生ビールな

906名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:10:51 ID:q.jfywFw0
堅い雑魚に開幕狙撃ブレイズとか便利なんだけどね、パッチェさんは
元々射程が長いから、小回りなんて気にしなくても攻撃届くし
ゆゆ様レベルに殴りに行くときくらいしか鉄壁使わないから精神があまりがちってのもあるんどけどね
まあパッチェさんは嫁だから、障壁強化しなくてもいいってのが大きいんだけど

907名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:11:02 ID:hfsHwVA.0
>>899
そうなのかー現状1.05testだけどニューゲーム画面でも表示されなくってな
まぁ、残念だが見れないから諦めるよ

908名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:14:03 ID:ez/jzBiI0
基本的に贔屓すれば全キャラ無双できるって感じなの?

909名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:14:43 ID:P0uoyjiU0
誰かパチェの動かない図書館の詳細な効果を教えてくれ。

・射程はいくつ延びるのか
・MP消費減は何%か
・攻撃した後も発動するのか

上記の3つが気になって眠れん。

910名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:16:07 ID:1gyX3TT.0
嘘避けが視認出来るようになったのは感覚的には大きいな
どうせ次作じゃレベル2になるだろうし
補正無視と武器改造効率、おしらさま考えたら特に霊夢編ではメインアタッカー候補だし
若干運用変わったけどアレで2コスなら強キャラ
こおりバリアは高難易度だと死にスキルだけど

911名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:18:56 ID:3ipuvsBM0
>>904
諏訪子落とすのは完全に趣味だよね
ハード以上だと神奈子の空適性が仮にSだったとしてもなお諏訪子の方が強いって有様だし

912名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:20:34 ID:ZN1wn20U0
着水してるケロちゃんにわざわざ挑む必要はないw

913名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:20:48 ID:zNwJAh6s0
チルノの回避率は巫女共以外の中ではトップクラスなんじゃねーの
2コスさいきょーの実力の持ち主かもな

914名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:23:10 ID:v22zaqic0
>>913
しかし当たれば死ぬ
グレイズあるお陰で低速で弾幕に突撃すると不屈が剥がれちゃうのが結構痛いよね

915名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:23:33 ID:0CBM.mmA0
>>913
しかし当たれば死ぬ
グレイズあるお陰で低速で弾幕に突撃すると不屈が剥がれちゃうのが結構痛いよね
かといって高速だと流石に避け切れないし

916914.915:2012/06/16(土) 01:24:36 ID:pSOOzVTQ0
被った上にID変わってる…なんだこれw

917名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:28:47 ID:1gyX3TT.0
気合避けとHP回復
不屈と超強気が噛み合ってないのもチルノらしいといえばらしい
P回収(命中)もイマイチだし
グレイズと超強気は噛みあうからHP調整が上手い人なら凄い使えるキャラだろうなぁ
捨て肝があれば超強キャラになりそう

918名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:35:39 ID:52GIPuM.0
>>903
マジか。嫁パチェは燃費良いから補給でのレベル上げをし易くするためにも霊力節約つけてなかったんだけど、これは付けたくなってきたな
こあに節約をつけるか悩んでたからいい変更だわ

919名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:36:37 ID:3ipuvsBM0
現状で捨て肝以上に相性のいいパッシブスキル持ってて今の評価ですから。

920名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:40:53 ID:AMNatCJ.0
一応肝じゃなくて奸だぞ、「かん」で変換できる

921名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:41:56 ID:zSwGJHAI0
がまりだよ

922名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:45:47 ID:3ipuvsBM0
OH……
妹紅は肝を切らして肉を断つみたいなイメージあるから勘違いしてたぜ。

923名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:46:04 ID:/2qcEzQQ0
全体で「すてがまり」だが
奸の読みの一つが「かん」である点
それで変換可能な点自体に問題はないな
詳しく知りたければググれで多分よし

ビールに関しては素で勘違いしてたから有難う

924名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:51:39 ID:1gyX3TT.0
>>922
まあ最初に間違えたの自分だし すまんな
勘違いといえばPV見た時は小町の大鎌の飛び散る演出を本気で芋汁だと思ってた

925名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:09:31 ID:xzNcnATU0
>>909
・射程は1伸びる
・消費霊力は20%減
・攻撃しても問題無い

926名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:19:47 ID:P0uoyjiU0
>>925
サンクス。これで安心して寝られる

927名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:30:27 ID:2jgWidz.O
ついでに霊力節約と重複するな
セレナの消費44になったよ

928名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:53:04 ID:t81Cf6qM0
回避に関しちゃレーダーと二人分の信頼補正ついてよく狙われるスターが飛びぬけてるかな
応援祝福に信頼補正で命中回避も申し分ない上に合体攻撃の集中砲火とか低コストのほうが
使い勝手いいような気がしないでもない

929名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:55:50 ID:bJY/JGOU0
東方シリーズ知らん奴の生放送見てたら魅魔様のイベントで 「え?なにこのキャラ脚が、え?人魚!」とか言ってて噴いた


そんな綺麗なモノじゃないです

930名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:58:32 ID:t2Mu0EL60
東方知らんのにやろうと思うのか・・・すごいな

931名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:03:48 ID:yNrXcUnQ0
スパロボ未プレイだが幻少はプレイしている人もいるからな。逆もいるだろう

932名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:05:10 ID:P0uoyjiU0
原作シューティングを一度もプレイしたことのない東方ファンも結構いるぐらいだしな

933名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:16:48 ID:40UpVsfI0
そういうのはもったいないなぁと思うわ、これを機にどっちも興味もってくれればいいな

934名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:19:55 ID:eL2ZW//c0
そもそも東方プレイしてても旧作キャラ知らないって人も多いだろう

935名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:29:47 ID:ursg8wRo0
エリーやくるみの存在は知っていたけど設定や曲については紅で初めて知った
あと星以降はちょっと原作も疎かになってるわ、神に到っては名前の読み方すら分からんキャラが数名いる始末

936名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:48:59 ID:AMNatCJ.0
アニメ見ないから本家スパロボ楽しめない人もいる
ガチでポケモンやってる気分になる、キャラが数値にしか見えなくなるという意味で

937名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:49:26 ID:6UfZ5wJU0
まあ個人の自由だし好きにしろとしか
でもにわか知識だけでいかにも知ったように語るのはやめような!

紅の総合戦績の最大ダメージが霊夢→幽香への夢想封印だったんだが(サイズLは違うね!)とか出てきたw
幽香撃破のために霊夢を超偏重強化したんだが、大ダメージは頭突きとかセレナ辺りだと想定されてるのかね
コウモリ相手にセレナがクリティカルすると8000近くダメージ出たと思うし

938名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:57:54 ID:iOLggCCU0
うちのデータだと熱血魔理沙の23000台(バグで熱血クリティカルが出てた頃)
でやっぱりあの方ですか?とか出てたような・・・被ダメだったらすまぬ

939名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:04:22 ID:OaaKAiaQ0
イージー霊夢クリアしたー 
スペカ使ってないラスボスを回避系キャラの被弾率が5割〜9割 そんな確率を他所にルーミアが完封したのには笑った

これ皆ノーマルとかハードとかやってるの? ルナは流石にごく一部だよな

940名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:12:52 ID:eL2ZW//c0
大体の人はノーマルでやってるんじゃないか?
紅のイージーだと一部敵キャラが強化パーツを付けてない事があって、手に入らない強化パーツとか出てたし

自分はスパロボFでダンクーガを知って以来、版権作品では一番好きになってるな
最近原作の方を少しずつ見てるけど忍が案外まともでビックリした
逆にスパロボで知って、原作見てガッカリしたロム兄さんとかも居たりする
割と駄目な描写も多いんだよなぁ、原作のロム兄さん・・・

941名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:13:06 ID:NB6Gpl7Y0
スパロボに慣れてる人で改造とかしっかりできる人はノーマルはサクサク ハードでも割とあっさり進められる
さすがにルナはキツい というかハードとルナの差が酷い原作でもハードとルナすごい差があるけどw

942名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:33:49 ID:1gyX3TT.0
ルナは雑魚がガードしだして進軍が凄い遅れるのと
ボスが精神使い出すのが能力以上に目茶苦茶大きい
今回の滝とか相当キツそう
特に魔理沙ルート
今回はノーリセノー被撃墜の人は現れるのか?
ボス精神のAIとかよく出来てるよなぁ

943名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:43:37 ID:Q..GjvFc0
>>940
ゲームはストレスなくやりたい派なんで、どんなゲームでもイージーを選ぶと決めているのだが
花のためにノーマルでやり直そうかなあ・・・

ダンクーガが元々原作が好きだったので、第四次でも手放さなかったし、
スパスレやニコニコで「ダンクーガは原作はカス」とか書かれる度に怒りを憶える
大体そんなつまらんアニメならメディアやメージュで(バリや石田原画で)グラビアとか
ピンナップ特集とか組まれるかってーの
ゲラールの兄貴とか、ドンとか、パリ要塞攻防とかで俺が感動して泣くかっつーの
基本が人間ドラマと恋愛モノなのでロボアニメが好きな層に好かれないというのはわかるが

ただし白熱の終章とノヴァ、てめーはダメだ!
特にノヴァは同時期に放映してた鋼鉄神ジーグに比べて驚くほど構成が下手糞すぎた
というかなんでダンクーガよりゴーショーグンのパロディネタの方が多いんだよ、と

944名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:53:11 ID:Q..GjvFc0
シールド防御の鬱陶しさというと、オージェとアトールVを思い出す

>>904
離れていても条件さえ満たせば合体攻撃できるラインバレル勢とかいますしおすし
まあアレは全七体なので、そんなん隣接させられないという事情もありますが
(それともエネルギー与えるだけだから隣接しなくてもいいということかも)

945名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:03:13 ID:Q..GjvFc0
おはよーございます!






おわりだがな!

946名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:38:32 ID:/LY6vhpg0
おっはよーかーん!

947名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 06:50:21 ID:UtRr50r60
周回プレイを繰り返すうち、 PPの運用法が
投げやりになってきたw

最近じゃあキャラ問わず 気分高揚+見切り+(チルノ以外)信念
で余ったらSP補正に全部ぶっこんでる感じだ。。。
それ以外では一部に射程距離無視とかつける程度。

てか気力制限あるとはいえ 見切りが強すぎて
ステ補正がどうでもよく見える(ハード以上ではステ補正も必要だろうけど)
基本、待ち戦法だから気分高揚と相性のいいプレイだし・・・

948名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 07:18:55 ID:EfM8/Sf20
俺は一応ルナで両方クリアした
まぁ紅からの引き継ぎだけど

949名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 07:20:46 ID:xzNcnATU0
春ですよーのMAP兵器、技能と合わせてうまく敵を巻き込もうにも弾幕に邪魔されて全然進めねえ
霊撃と併用するしかないのかこれは

950名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 07:35:31 ID:HLeQy1i60
春ソオオオオオド!

951名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 08:04:55 ID:U3rIS07E0
あなたと合体したい

952名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 08:22:58 ID:UDD26tT60
信念はキャラ次第だが、気分高揚+見切りは俺も基本だなぁw
あとは援護系

953名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 08:50:16 ID:NB6Gpl7Y0
贔屓したせいでレイマリアリスがPP1000くらいあって使い道ない
椛とかもこたんみたいに初期が優秀だとPP500くらいあれば欲しいの揃うし
これで全体の半分くらいだからなぁ 終盤PPが溢れ出しそうだw

954名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 08:58:56 ID:j1BaArg60
援護攻撃は鉄板だな

955名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:00:49 ID:UtRr50r60
どうしても枠が不足するし 次回作以降は
ステ補正は枠を消費しないようにしてほしいなぁ。
ステ補正のコスパは現行仕様or枠使わないならもっとマゾくてもいいや。

スパロボみたいにPP10=ステ1強化仕様だと
射撃400 回避400 とか普通にできちまって
バランス崩壊するしなぁ。

956名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:08:07 ID:dJK3SXD60
スパロボプレイ済(最近の作品ばっかりだが)で原作未プレイだわ
逆に原作知らないからストーリーが新鮮に見える

委託決定されたし、途中まで進めてた魔理沙編をちまちま再開してるよ
早く咲夜さんルートをやってみたいところ

957名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:11:52 ID:bX3EWI2I0
おはようようむ

>>726
本家で使われなくなった精神コマンドが幻想入りするかもしれん
激怒・見極め・夢・誘爆とかね

>>802
因子が足りなくなるな…

>>891
リベンジ・アタッカー・再攻撃・連続行動・SPゲット
この辺も固有技能扱いになるだろうなー

958名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:19:55 ID:SlgNjazYO
>>955
一応スパロボでもAPが枠使ってのステ強化だったけど、あれは数が限られてる分さらに面倒だった

難易度に歯応えを残すってことで現状で問題ないと思うけど
無双したいのなら確かに枠使わない方がいいし難しいところだな

959名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:23:56 ID:eQfkVhsE0
HARD霊夢√全滅プレイなしの太陽の花取得記念カキコ
霊夢にグレイズ稼がせるの意識すればどうにかなると思ったが舐めてたわ・・・
発狂Lv2じゃクリほとんどでないしクリでたときに限ってシールド防御するしでロード回数800超えてた
直感に割いたから幸運が使えなかったのは心残りだけどこれでやっと妖に引き継げるわー

960名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:25:17 ID:j1BaArg60
アタッカーはすでに星ちゃんが固有であったりするよね
他キャラにもついてほしいぜ

961名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:27:17 ID:E1/CIH5A0
戦国好きとしては、捨て奸は十中十死の壮絶な戦法なので、知らない人はぜひ調べてみて欲しい
確かに妹紅にしか出来ない

何時の間にか奇跡の消費が90→95になっててSPが1足りないでござる
奇跡の打てない早苗なんて…

962名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:27:20 ID:UtRr50r60
難しいよなぁ。
現状の難易度にはまったく不満はないものの、
PPが200とか300とか500とか余っちゃう子もいるから
(椛とか初期の技能が沢山ある上に全部キャラにあってる子とか)
そのPPをどうにか有効活用したいんだよねー
特に次回作以降では 現行のままいけばもっと余るだろうし。
どういったさじ加減になるのか注目だよねー
まぁ・・・2年くらい先の話になるか次回作はw

963名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:30:23 ID:Lq5VG3oM0
>>958
APはスキルパーツ制だけどステ強化は枠使用しないぞ?

964名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:31:04 ID:U3rIS07E0
そういえば上の方で出てたけど皆忘れてないかね

そのものずばり勇気〇〇の剣という技を持つ天地人を!
という訳で勇気はあのキャラ

965名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:36:13 ID:vV3qbSjo0
奇跡って起こらないから奇跡って言うんですよ

966名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:39:00 ID:Lq5VG3oM0
装備アイテムに天界の桃があったりするんだろうか
超合金ニューZ互換で

967名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:39:38 ID:ndSWggq.0
むしろ食べると1ターン鉄壁でもかかりそうだなぁそれ

968名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:41:11 ID:qja2ilMQ0
メロンブックスのPV,ちょっと変わってるね。
具体的には謎の死神と虹川。

969名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:44:14 ID:gRG.tNs.0
咲夜は換装でPAD外してサイズSになったらかなり使えるはず

970名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:47:09 ID:Lq5VG3oM0
そういやPADネタはほとんど見かけなくなったな。ニコ動でさえ

971名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:50:54 ID:VoVa1nXU0
PAD流行らしたのは古参だろ
なんでもニコのせいにするもんじゃない

972名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:54:18 ID:2jgWidz.O
今回一度覚えた技能は再習得出来るんだし
PP余ったら色々覚えさせてもいいんじゃないかな
ターン制限ある所は高揚外してほろ酔い+P回収系にしたりとかね

973名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:04:29 ID:E1/CIH5A0
そいや張り付きって霊夢以外で実用性ある奴って居るの?
霊夢でさえ隣接することって滅多にないし、封魔陣は格闘だしであんまり恩恵受けてる気がしないんだが

974名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:08:05 ID:U3rIS07E0
虹川三姉妹が普通キャラだったからファイヤーボンバー性能のキャラは出ないかな…

975名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:10:17 ID:SS9CO00U0
みすちー…

976名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:12:11 ID:SlgNjazYO
>>963
あれ?そうだっけ?勘違いスマン

>>967
特定の精神コマンドを一回だけ使える強化パーツってわりと面白そうだw
ストップウォッチでひらめきとか制御棒で熱血とか戦略が変わりそう

977名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:14:24 ID:NB6Gpl7Y0
>>973
使い勝手求めるなら霊夢くらいだなぁ Pで射撃で射程1ってのが極端に少ない
火力の底上げとして使うなら咲夜につけると強力

978名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:18:44 ID:E1/CIH5A0
虹川三姉妹、みすちー、響子の5人合体技あるで

>>977
だよなー、ウドンゲとか来れば射撃攻撃多そうなイメージだから役立つんだろうか…

979名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:21:10 ID:o.ymr0Jo0
>>974
歌スキルは基本的にバランスブレイカーだから出なくていいやw

980名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:28:03 ID:eL2ZW//c0
>>974
歌システムはスパロボにマクロス7(ってかバサラ)を参戦させる為のものだからなぁ
実装してもバグが酷い事になりそうだし、そもそも普通に戦闘するキャラが歌システムも使うのもな・・・
せいぜい固有スキルに回数限定でそれらしいのを仕込むぐらいになりそう

981名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:41:37 ID:2jgWidz.O
ふと思ったけどルーミアの夜にする技能と張り付きって相性良さそう
自身も夜Sでパワーアップして敵が夜B以下なら意外とダメージが出る気がした
ディマケがP付きじゃないのが残念か

982名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:01:48 ID:zNwJAh6s0
夜闇は地形Sのナイトバードとディマケの火力を上げるための物だと思ってる
夜闇張り付きディマケはルーミアのダメージソース

983名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:11:49 ID:Q..GjvFc0
歌システムじゃなくても「らー」と歌っての合体攻撃くるで
ライディーンとラーゼフォンは折角設定あそこまで近づけたんだから、
是非ダブルアタックどまりではなく合体攻撃にしてほしかった
次回参戦時は期待している

夜闇軍団のみマップとかあればいいな
夜の闇をついて伝令とかそういう方向で
るみゃ、おかみすちー、リグルきゅん、地底勢? 夢が広がる・・・

984名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:16:21 ID:otA4wQ060
歌いなさい、みすちぃーん

985名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:16:43 ID:OaaKAiaQ0
>>973
おしらさま熱血弾幕はパワー張り付き三色 これで最大火力だ!

986名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:17:02 ID:U3rIS07E0
ミスティアといえば個人的に気になるのは
公式で1話使って紹介された屋台話。
幻少アイテムでヤツメウナギがくるかどうかこれはきそう
雀酒はくるかどうかわからないけど                                 あと焼き鳥

987名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:17:02 ID:E1/CIH5A0
技能枠1つしか使わないと考えた時に、射撃+と張り付きならコンスタントに効果出せる前者だよね
枠2つ埋めてもいいなら両方取ればいいだろうけどさ

988名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:24:56 ID:Lq5VG3oM0
本家に習って8枠になればOK

989名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:25:49 ID:KDtz8vk20
ミスチーはまだいいけど響子ちゃんなんか万が一出たら歌システムじゃなくてゴッドヴォイスに近い兵器になりそうだな……

990名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:30:45 ID:ndaYPjRI0
鳥獣伎楽とうどんげ合わせた何らかのネタこないかなあ

991名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:45:31 ID:U3rIS07E0
ぎゃーてーがきたらボイスで撃ち落しとか?

992名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:20:49 ID:j1BaArg60
めーりん硬いなぁ
無改造でもゆかりんの弾幕結界に鉄壁シールド防御で700ダメとか
底力+信念さすがです

993名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:31:45 ID:MBahWrbg0
もう次スレ立ってたっけ?

994名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:38:25 ID:6KxOv72g0
そもそも依頼してないんじゃない

995名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:59:08 ID:QRyJaEiQ0
依頼してきた。
でも待ちになるのでネタ仕込みをよろしくな。

996名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:07:30 ID:QRyJaEiQ0
次スレ

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339819487/

997名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:23:06 ID:E1/CIH5A0
>>995-996


埋め

998名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 14:11:07 ID:6KxOv72g0
梅昆布茶

999名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 14:14:37 ID:SlgNjazYO
>>996
乙ーっぱい

最近本家でも控えめになってきたけど、僅かでいいから出来れば今後も揺れていて欲しいもんだ

1000名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 14:15:04 ID:Szo7Piy60
1000なら頑張ってカットイン戦闘集動画を作る

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