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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part7
1名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:38:28 ID:K3v5SlCg0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

☆公式ページ
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☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/gensyou/

☆幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283745414/

2名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 07:35:41 ID:cX.x.Fsw0
>>1
補完動画の再生数がすげえな、やっぱこれ人気あるんだな

3名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 07:48:08 ID:/5EFPNTI0
BGM集動画を待ち望んでいるんだけど、中々来ないんだよなぁ
サントラが発売するかもしれないから自重してるんだろうか?

4名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 09:21:12 ID:q2bK0Prg0
>>1
>>2
ニコ動発祥とはいえここまで盛り上がるとは予想できなかった

5名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 10:28:46 ID:j670pQhgO
>>3
体験版と違って数が多いから作るの面倒なんだと思う…
しかもオプションで好きなときに聞けるしなぁ

6名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:19:51 ID:WAHGFSH.0
>>2
補完動画ってなに?

7名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:25:22 ID:NtBtn/y60
>>1乙ー
今日中にパッチ来るかな

8<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

9名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:47:25 ID:6PEqjKGMO
わざわざこんな所に来るとは、ひでぇ悪意だな
斧ならDL数まで晒し者か

10名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:50:16 ID:U19Q9Spc0
時間だの運命だの本家スパロボでよく言われる強キャラのキーワードの要素を持つ
東方キャラは結構いると思うけど重力関連のキャラはいないんだよな
空間弄りなら代表的なBBAがいるけど

11名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:54:27 ID:60zYEa0.0
>>10
萃香がいるじゃないか

…能力の拡大解釈ありなら

12名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:59:05 ID:YkngtytM0
地球の重力操作がいわゆる重力操作能力とされるが、
引力操作こそが本来の正しい重力操作なんだろうかね。

13名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:03:57 ID:JuxgU.aQ0
>>11
ブラックホールはある意味、重力系能力の最高レベルの技だと言えるな
とはいえ、萃香のあれは本物のブラックホールなんだろうか…?

14名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:04:34 ID:4s40UpkU0
ブラックホールの名を持つスペカもあるもんな

15名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:13:59 ID:tqy2B4EE0
萃香のは重力操作じゃなくて
単純に
吸引力が変わらないただ一つの掃除機

じゃね?

16名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:18:26 ID:g4lBaRNQ0
本家で唯一重力を発生させたマイアイドルをお忘れか

17名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:18:37 ID:XBV3iz7Q0
>>13
密度を極限まで高めることによって作り出してるならブラックホールそのものだな。
「あくまでスペカ」であって単なる見立てかもしれないが。

お空の最終スペルも引力系だな。重力に囚われないはずの霊夢にも効いちゃってるがw

18名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:19:49 ID:zOHZv63Q0
拡大解釈ありなら霊夢も重力関連と言えそう。

19名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:22:41 ID:v0dSfJgo0
密と疎を操る=物質の密度を操る=物質間の引力を操る=重力を操る
で実質重力操ってるようなもんじゃね?

20名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:47:26 ID:oo1vuWckO
初クリア記念カキコ
下調べなし・ノーリセットでやったがどうにかなった
援護も含めるとにとりが一番戦闘したように思うな

21名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:12:27 ID:YkngtytM0
にとりやチルノはもっとパワーアップしてくれという人は多いが、
実は彼女らはドーピングなしで適切に役割を維持し続ける良キャラなんだよね。

今Luna7話をやってるけど、にとりの鉄壁でカラスを引き付けなければ
弾幕が酷すぎて魔理沙が中央を突破できなかった。

22名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:23:29 ID:owOODyNY0
>>21
チルノはともかくにとりはカットイン付きの大技は欲しいよな
まぁルーミアとかもだけど

マリアにカットインがあるのにさやかさんにカットインの無い格差社会は嫌だ!

23名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:32:57 ID:MI4L7/Ec0
さやかさんよりマリアやひかるさんやルビーナの方がかわいい

24名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:48:51 ID:lppp1woI0
にとりはむしろこれからだろう。風のキャラなわけだし。
きっとポロロッカとか出てくるさ。

25名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:54:24 ID:2Kv71.7M0
広範囲MAP兵器、でも水限定みたいな

26名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:57:42 ID:RVc0j6ugO
「ポロロッカァァーーーーー!!」と叫んで放つわけだな

27名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:02:30 ID:YkngtytM0
次回作はにとりを1回休みして、妖萃永を25話くらいで消化して欲しいな。
妖怪の山まで水のあるステージ無さそうだし、風神録で大技デビューだ。

>>25
ダメージを与えつつ水地形に引き釣り込んで移動不可にするくらいの性能じゃないと使い道が・・・

28名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:10:01 ID:ARAO/C160
水に引きずり込んだらにとり以外の与えるダメージが減って返って面倒になりそうな

29名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:42:16 ID:r.2HypG20
水って適正A以上の技を他に持ってるのが、霊夢と慧音だけだしなぁ
しかもどっちも燃費かかる武器だし

30名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:50:41 ID:K3v5SlCg0
後は水中A以上になりそうなのは村紗船長、衣玖さん、小町かな。
それ以外で水中A以上なのはだいたいラスボス級だと思う(今回だとゆうかりん)。
風シナリオは河童軍団に悩まされそうだ。

31名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:39:52 ID:YelBv7SIO
>>30
第1話が新規参戦キャラだけでWPボーナスがターン数制限で
河童軍団がやたら強く感じられて最難関になるんですね、分かります

32名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:41:50 ID:5VnZ/rsk0
川から光学迷彩を解きつつ陸に上がってくる河童軍団を想像したら思いのほかカッコ良かった

33名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:42:16 ID:MI4L7/Ec0
コンパクトだともう少し楽だったんだがなああそこ

34名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:52:09 ID:ARAO/C160
橙の出現率何とかならんもんかな…
橙関連と豆腐屋だけ辞典埋まってないってやついっぱいいるだろ

35名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:03:13 ID:StZlVm7UO
幻想少女大戦IMPACT買ってきたけど一話の河童強すぎ

36名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:03:14 ID:MI4L7/Ec0
ならんもんかなって、一種の隠し要素なんだからそんなこと言われても
Wizで手裏剣でねーぞなんとかしろって言っているようなもんだぞ?
(ちょっと違うか)

37名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:12:15 ID:HsmKoWho0
橙の出現率て完全ランダム?
霊夢と魔理沙両方クリアとかそんな条件無い?

38名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:33:09 ID:U19Q9Spc0
にとりや諏訪子と戦う場合弾幕で地形が強制的に水扱いとかやってきそうだ

関係ないが諏訪子がかないみかボイスで鉄の輪2つ敵に投げつけてとどめモーションでピースするのが浮かんだ

39名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:44:44 ID:/oo9QJtk0
水ユニットか
にとり以外だと小町、衣玖、雛、諏訪子、キスメ、パルスィ、ムラサくらいか
雛は流し雛、パルスィは橋姫ってことで

40名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:17:10 ID:GFKoluMk0
>>34
条件満たしてないだけじゃないのか?
両方のルート全クリしたあと中断しまくったけど15回ぐらいで両方とも出たぞ

41名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:22:39 ID:YkngtytM0
橙は気のせいか、三月精のBGMが揃った後に出始めた気がする。
ノーマルの両ルート制覇は前提でね。

42名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:27:20 ID:2Kv71.7M0
wikiでマスパ追加面の床弾幕で、精神は使えるって書いてあるけど使えなくない?

43名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:02:56 ID:2Kv71.7M0
謎は全て解けた!
なんか魔理沙の能力値関連調べてて計算が合わないと思ったら、新型ミニ八卦路でいろいろパワーアップしてたのか

新型ミニ八卦路による変化
運動性100→105
治療費3000→4000
スターダストレヴァリエ・マスタースパーク追加(威力2900・3600)
イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパーク威力+150
※(何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない)

香霖すげえ

44名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:06:40 ID:LUyopmiI0
1.07はもう完成してるらしいからもうすぐ出るんだろうな
どうでもいいけど書き込み数減ってきた?

45名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:17:28 ID:YkngtytM0
>>42
難易度は?私は今Lunaだけど使えないね。Hard以上からの縛りかも。

46名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:23:09 ID:kPlIB70Q0
次回作は妖々夢編だと思うけど、幽霊(あの世)繋がりとか春=花が咲く・・・の関連から
途中で花映塚のエピソードも盛り込んで欲しいな。

今回も風神録がチラホラ混じってたし、全四部作なら、メインにならなさそうなエピソードは
やはり途中でどんどん盛り込んでって欲しいな。

スパロボらしさにも繋がるしネ!

47名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:29:18 ID:2Kv71.7M0
>>45
調査用にイージーでやってた。
パッチで使えないように変わったのかな?

48名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:50:15 ID:MI4L7/Ec0
今気付いたんだがパッチ置き場にあるgsw01.cfgって何?
コンフィグファイルはもともとあるけど、欠損していたCDでもあったの?

49名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:56:23 ID:qkx4d8rc0
妖々夢は花が咲かなくて一時的にゆうかりん仲間になりそうだな
ラストはどうなるんだろう幽々子と妖夢だけなんだろうか
二人でスペカ展開、幽々子がただっ広い弾幕張って
その中を妖夢が確実に一人一人落としにくるとかだったら地獄だな

50名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:58:05 ID:YkngtytM0
妖々夢で花映塚やったら、ラビッツが出て来れない。
まあ霊夢達とは遭遇せずに、顔見せ程度に登場させればいいのか。

51名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:29:43 ID:MI4L7/Ec0
花映塚のラビッツのかわいさは異常
ちゃっかえーりんだし
幽香に懐くよりラビッツEDの通り永遠亭勢で出てきてほしいなあ

52名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:59:36 ID:kPlIB70Q0
てゐは地上の兎って事で、今から登場してもおかしくない気もする。
鈴仙は無理っぽいけど・・・

でも永夜組は今は竹林で潜伏中のはずだし、てゐを探してフラフラ現れるくらいはあっていい気もする。

53名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:10:35 ID:CKaTkGQo0
>>48
確か一時のVerでゲームの起動時にそのファイルが無いとエラーを吐く状態になってたから
(本来、コンフィグファイルがなかったら同フォルダにファイルが作られるはず)

54名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:15:10 ID:7opL.jzY0
チルノも非や大戦争もあるしこれからのキャラだろ

55名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:27:34 ID:YkngtytM0
春雪異変の最中に花映塚はさすがに無理か。冬じゃん。

56名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:29:27 ID:kPlIB70Q0
いやいや、冬に花が咲き乱れるからこその異変ではないかと。

57名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:40:26 ID:ai61pfck0
花は春だって本家で明言されてるからなぁ
盛り込むとしたら妖解決→花を数話で、みたいな形になるか

58名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:41:15 ID:SPPQ5ORY0
>>56
それなら緋想天もちょっくら関われそうだな。

59名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:41:25 ID:4s40UpkU0
花映塚はあらゆる花が咲く話だけど
そこに幻想郷中が雪でうまった春雪異変とくると
花がみんな雪に埋もれて大変なことに…

60名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:41:58 ID:MyyvEGs6O
パチェのカットインがなぜか気に入った

61名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:42:51 ID:v0dSfJgo0
そこに永藻加えると
雪が降ってるのに、花は咲きまくってて、おまけに夜が明けないで月がずっと出てるとか
雪月花が揃うな

まあ実際のところ永の異変が起こったら、他の異変解決してる暇がなくなるがw

62名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:48:59 ID:YkngtytM0
花映塚はテーマ的にリリカとメディのための異変と個人的に思ってるが、
さんぼんさんだと幽香による幽香のための花映塚になりそうだな。

63名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:49:48 ID:yT/aBzaI0
花は60年周期で起こる異変だから時期はズレないんじゃね?

64名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:24:15 ID:kPlIB70Q0
妖々夢の異変は、

 春なのに雪が無くならない→春度を集められてるから

・・・という事で春の異変だと思ってたんだが、冬の異変だったのか。
それだと花映塚の異変は絡ませられないか、妖々夢が終わった後に盛り込むしかないって事になるなぁ。


しかし、妖々夢編はやはりゆかりんがラスボスでいて欲しいと思うよね。

65名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:29:24 ID:lx/7SuNk0
このまま行くと永夜抄がラストになりそう

66名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:32:28 ID:fn/agFYI0
まさかの次で風完結

67名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:33:07 ID:kPlIB70Q0
第1部から早苗さんとか出してネタ振りしてるし、やっぱ主人公が霊夢って事を考えると
ラストは加奈子が最終ボスかと思うんだけど、どうだろうなぁ。

星や地がどう盛り込まれるのかも楽しみだ。

68名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:35:46 ID:lsXiw.GM0
妖々夢は5〜6月だぞ
あのEDでいきなり半年後…とかやらないだろうし
次は秋が舞台の永・風だろ
永の自機は紅EDで全員揃ったし

69名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:41:54 ID:Cgd0WwsU0
永だすなら、もっと月の様子がどうこうって複線だしてるだろw

70名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:42:07 ID:lx/7SuNk0
思いっきり伏線張ってる風に対して永は妹紅くらいしか無いんだが

71名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:45:47 ID:MyyvEGs6O
さんぼんさんは幽々子から東方にハマったって書いてあるな
これは妖のストーリーに期待する

72名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:46:14 ID:lsXiw.GM0
>>69-70
1話から慧音が出てる上に幽々子が次回での妖フラグを折ってるのはスルーか

73名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:49:42 ID:9iOV3fe.0
>>60
俺もだ
プリンセスウンディネだけはQL使った時でも戦闘アニメONにして見てた

74名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:50:14 ID:2Kv71.7M0
いきなり幽々子に出陣されてもその後妖やる時困るじゃん

75名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:51:00 ID:K3v5SlCg0
風自体は次回で完結じゃないかな。
ただ、守矢の二柱は暗躍するだろうし、地編があれば空戦で助太刀に来るイベントがあるかも。
さらに、早苗さんのレベル次第で参入するかどうかの分岐とかもありそうだけど。

そういえば起きる異変が1つだけとは限らないし、複数勢力が手を組んだりとか
衝突したりとかするのかね。

76名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:52:13 ID:okrPJQv20
>>74
案外たいしたことなさそうじゃね?
クワトロ的な扱いと考えれば

77名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:52:49 ID:2Kv71.7M0
星蓮船と怪綺談を組み合わせた全く新しい異変が

78名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:53:18 ID:SPPQ5ORY0
>>76
それが妖夢とか。

79名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:10:23 ID:44QadAbc0
>>77
封印が解けた聖白蓮のついでに似たようなビームを出す6枚羽根の人が!
……こっちにはアリスがいるな

80名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:14:08 ID:fn/agFYI0
なんにせよ異変のクロスオーバーには期待したいという気持ち

81名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:19:54 ID:OhNj7Ors0
>>72
幽々子さまのあれは今(紅)はどーでもいいってことじゃないのか?
むしろあれで次回は妖なんだなって俺は思った

82名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:32:20 ID:E2xXG8T60
>>81
だよなぁ。次の春にやるって宣言だし
あとEDの諏訪子のセリフからして次作で守矢放置ってのも無さそう

83名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:53:08 ID:kPlIB70Q0
ひょっとすると、、3部の中で紅→妖→永をやって、
それと平行して風→地→星の守矢シリーズをやるのかもしれん。

それなら今から風のメンバーが大量に出てるのも納得がいく。

ついでに、今回は幽香関連で幻想郷のキャラが何人か出てたし、
この調子で他の旧作キャラも出てきて欲しいところだな。

84名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:54:48 ID:kPlIB70Q0
>>83に追記。
最後の4作目は、シリーズの垣根を越えたオリジナルの異変に立ち向かうってのもアリかと思う。
ラスボスは旧作キャラとかでもいいし。

85名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:06:14 ID:Stqnlwnk0
星シナリオでは魔界つながりで怪綺談のキャラも出そうだな
既に神綺様と夢子さんがいる事はアリスのセリフからわかるし

86名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:18:27 ID:ddL84ML.O
風のストーリーは
・人間側に大きな異変は起こってない
・守矢に探りを入れるために文が霊夢/魔理沙を通した

幻少では守矢が天狗に受け入れられたみたいだから
今のままでは山登りの理由が弱いような

温泉と怨霊が湧きました→(中略)→うにゅ?→山の神に直談判だ
とかでさとりが仲間になる展開だったら俺得

87名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:22:29 ID:w3n2LgXw0
旧作で平行世界ネタってなかったっけ?
ラスボスが異世界の霊夢って感じにも出来そうな

88名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:32:07 ID:tH/vH3Sg0
遊びじゃなかった旧作のレイムとマリサが弾幕ごっこをしに来るんですね

89名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:59:36 ID:O9s21yco0
新聞には科学探偵マジカル理香子ちゃんが連載してるらしいが
本人の出番はあるのだろうか

旧作勢ならキクリさんと幽玄魔眼さん、砲台はサイズLLにできるんだよな

90名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:04:04 ID:uB619fx60
>>6
カットインなどを纏めた動画の事、補完されるのは未プレイや見逃した人たちの魂(ちょっと違う

91名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:33:45 ID:imkisC9A0
>>86
地やるなら、自軍に萃香欲しいので、先に萃夢想やっていただきたかったり
そう、霧のため夏祭りが催されなかったからとかなんとかでww

92名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 03:01:57 ID:a/KYnucQ0
妖のラスボスは西行妖じゃないかな(ユニットのグラは幽々子)

93名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 04:08:31 ID:ukYfaf4w0
>>92
弐号機操ってるカオル見たいなかんじか

94名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 04:15:18 ID:Rc78aRzk0
ステージのグラ綺麗だろーなぁ

95名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 05:00:25 ID:6Jj4ediU0
萃香や萃夢想に関するシナリオは外伝的エピソードとしてシナリオのどの部分にも組み込めそうだから便利だな
まあ季節だのといった縛りはあるだろうけど・・・

96名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 06:54:58 ID:dUOJDGaU0
>>94
それに期待してしまうのがすごいところだな
背景もマップも綺麗だ

97名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:10:27 ID:rjXjGuJs0
物語・演出・フラグ的に一番しっくりくる順序としては
紅→(風)→(妖+花)
→永→月 . もしくは
→地+星 . 順不同、だろうか。

妖編の途中〜事後に花として妖異変に関して死神が触れたり
一見平和なメディスン絡みのエピソードから幽香戦→閻魔戦という
緊迫の最終戦に流れていくのもかなり面白そうだ。

地の騒動の最中に星組が率先して出て来て結果クロスすれば
盛り上がる後半の展開にいい光がさしてくれそうだしな。
つまり地前半→星→地後半(白蓮一行加入)→お空と決戦→ダブルEX並行発射でお祭りENDとか。

そして、大胆に改変するなら種明かし組である永勢は
物語の最後に回されてしまうかもしれない。
イナバ両名に関しては先に見たいが……

98名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:13:27 ID:rjXjGuJs0
まぁ正直、天狗と全面戦争になる訳でもなし、
風一遍で15話超にするのは色々と無理がある。
地が入るなら風は合間に組み込まれることだろう。
入らないなら四部作を先述の通りに展開するんでは。

いずれにせよ地とトレードされない限り永編は最後だろうか……

99名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:23:41 ID:Rc78aRzk0
>>96
その部分に期待できるのが、このゲームの魅力の一つだと思う

100名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:47:53 ID:G9C0WJj.0
変に入れ替えるより原作どおりやってくれればいいよ。次は妖萃くらいで。
春が来ないのに悠長に宴会ばかりしてる感じに進行して、幽々子が異変解決後に指摘するとか。

101名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:56:44 ID:rjXjGuJs0
萃夢想は砕月のシチュエーション等からも初夏の気候でないと締まらない。
冬なのに〜のくだりは成立せんのよな。事前顔見せはありだが。

てぇか、常識人数名が味方くっついている以上、
通りすがりの雛や秋姉妹を原作通りに吹き飛ばす展開にはできんのよな。
だから一作として立てるのも、神二人を四部作のラスボスに据えるのも
どちらも難しいと言ったのだ。あくまでもスパロボ的な視点としてだが。
ENDでゆゆこにああ言わせた以上、秋〜冬にかけて何か挿むとも取れる。
これ以上はごり押しで主張しても詮無いからして、言わんでおくよと。

102名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:19:06 ID:AzX/qzLM0
>>100
それじゃあ4部作で収まらないじゃないのよ
次永儚、最終作で花風地緋星適当にかいつまんで、なんてことになるぞ

103名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:28:51 ID:G9C0WJj.0
地以降はやらないでしょ。たぶん。

104名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:50:51 ID:yVqvCRuI0
俺は詰め込めるだけ詰め込んでくると思うな
どっかでクロスオーバーこそがスパロボの醍醐味だから幻少でもその辺楽しみにしててね的なコメント読んだ気がするし
複数の異変をクロスオーバーしてくるんじゃないかなぁ

105名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 09:19:21 ID:m.SaG1XUO
スタッフの中にこいしが嫁って人がいるらしいし、地までは出るんじゃないかな
…と楽観的に考えてはいる

106名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 09:25:35 ID:WV9joBIk0
テーマ曲を増援とか非常時のBGMに使われている地キャラに未来はあるのか

107名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 10:33:23 ID:8YPUs1L.0
紅の段階で、他作品のキャラや事柄の絡ませっぷりが非常に秀逸なので(特に旧作は上手いと思った)
この先も、上手にクロスオーバーさせてくれるんだろうなと期待できるのがいいね。

今から「四部作です」と断言してる辺り、シナリオの構成やまとめに関してはある程度出来上がってるんだろうなぁ。

108名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:22:50 ID:rBQ0kvgo0
音楽のNo20ってどこの会話曲なのだろうか・・・

109名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:15:43 ID:ddL84ML.O
>>106
まだハートフェルトファンシーがあるじゃないか
ただ4・6面道中曲ともに「にゃーん」の印象が強すぎるが

110名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:41:02 ID:bDnkllqE0
>>108
霊夢ルート、二話の戦闘前の会話パート。
パッチ当ててシステム飛んで、スキップしてるとない場合が
オレもそうだった

111名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:47:37 ID:2QpaRYCwO
こういうのをサクっと答えられるのって尊敬するw

つくづく俺って音感(?)無いなぁ…

112名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:02:39 ID:rBQ0kvgo0
>>110
ありがとうほんとうに助かった。
後は中断メッセージ関連見たら幻想郷縁起と用語集100%でNo58のフラン曲取れそう

113名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:10:53 ID:YvWxIEBk0
このゲーム面白そうだが漫画は単行本派だから4部作全部出揃ってから開始するかな

114名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:27:48 ID:sshbFRWs0
妖ルート、永ルートみたいにスパロボ本家よろしくルート選択にして
出てくるシリーズを分ければいいと思ったけどそれだと話の展開が難しいか・・・

115名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:37:06 ID:8YPUs1L.0
>>114
選ばなかったルートの異変は未解決って事になるから難しいかも。
霊夢チームと魔理沙チームに分ければいいのかもしれないけど。

それに、妖ルートクリアして、もう一方と合流時にもう輝夜やえーりんが一緒にいるっていうのも
なんか微妙な気がするw

116名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:39:25 ID:7SEjjfdEO
あれだ特定の条件達成でクロスオーバー発生して別作品のキャラが敵増援とかいいんじゃね?
条件達成しないで普通にクリアもよし、達成して自分を追い込むもよしで
種にちょくちょく出張する某ガンダム大好き上級大尉とみたいなノリで

117名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:42:01 ID:G9C0WJj.0
全滅なしLunaクリアを達成した人って居る?
第9話で全滅プレイを開始したんだけど1周で苦行に感じてきたw
太陽の花が次回作に引き継げないとかあるならすぱっと辞めるんだが・・・

118名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:42:33 ID:QlSIWDYQ0
>>116
最近のGジェネだねそれ

119名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:43:45 ID:AgJl2lvsO
>>113は俺の友人と同じタイプだね

HUNTER×HUNTER完結するまで待ち続けたら、去年の夏に交通事故で死んだけど

120名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:44:31 ID:G9C0WJj.0
>>116
それなんていうウォーズブレイク?

121名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 14:00:27 ID:8YPUs1L.0
途中のルート分岐で、花映塚と緋想天に話を分かれさせて、それぞれのキャラが味方に参入・・・ならいい気がしてきた。
どちらもシナリオ的には短い気がするし、花が咲き乱れたとか神社倒壊とか、わりと局地的な異変だったわけだし。

萃夢想はアレだ、二部でも三部でもいいから、一番最初の1〜2話くらいをもらって、翠香を退治して一緒に行動するようになったとか
さっくり終わらせればいい気がする。

122名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 14:23:05 ID:LAQCzNK20
とりあえず、大ちゃんがいればいいや

123名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 14:52:13 ID:7SEjjfdEO
>>118
>>120
やたらと他作品に出張するキャラで思いついた…
00ハムさんとトリニティ、Xの変態兄弟…これが意味するものは
つまりウォーズブレイク的なものがあればプリズムリバー三姉妹と秋姉妹が大活躍なんだよ!
まあハムポジションは射命丸かはたてあたりが妥当か

124名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:07:53 ID:NhLWu.BA0
映姫様は4次のネオグラみたいな位置でもいいかも
愚かな選択を選ぶと花のストーリーモード一戦目みたいな戦力で裁かれる

125名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:29:27 ID:nQaCh1zE0
>>124
それだと最後に3人に分身するのか

126名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:32:29 ID:2uANBX7Y0
>>124
それを軽く吹っ飛ばすお空のアトミックバズーカ…

127名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:41:20 ID:rjXjGuJs0
妖と花がクロスするかどうかは兎も角、
妖で閻魔と死神が顔見せする可能性は高かろうな。

128名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:43:43 ID:95CKf7d.0
QEDの弾幕効果がフランに攻撃した時も適用されてるのって仕様なのか
それともEasyだからなのか 俺がおかしいだけなのか 既出なのか

129名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:56:08 ID:Or8SPOWk0
>128
1、お前がおかしい
2、既出だと思う
3、サークルのHPいっていままでのバグ報告を確認後、無いようなら報告
好きなものをえらべ

130名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 16:43:49 ID:95CKf7d.0
1が有望だな この事は忘れるわ

131名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 18:41:24 ID:.rCaZ8uY0
橙の中断メッセージを見ると
次回は妖(仮)

132名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 19:00:58 ID:k4KyW8Ww0
バグはちゃんと報告しろよ

133名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:39:43 ID:mlNEYj/w0
Luna被撃墜無しWP全取得で11話まで来た
考えてキャラ育成すればちゃんと達成出来るようになってるのがおもろい

134名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:57:16 ID:pIsD5wQs0
各MAPリザルトのセーブ/ロードはどれくらいになってるよ

135名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:58:42 ID:a.UnKK3kO
毛玉の撃墜セリフ見たら急激に罪悪感が……

136名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:12:24 ID:mlNEYj/w0
>>134
10話は123/84だった
9話10話だけで100ターンくらいかかってる、やり方が悪いんだろう

137名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:46:31 ID:uPvHnGsY0
今霊夢Easy5話やってて中断で豆腐屋出そうと思ったら橙出てきた
条件じゃなくて低確率なだけなのかな。と言う間に豆腐屋も出た。
橙もさらにもう一度出たし、やはり条件アリ?この話数だからか、両ルートクリアしたからか
あとは用語集の桜観剣・白桜剣と苦団子だけど条件何だろ。前者はどこかでセリフ飛ばしたせいかな

138名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:16:34 ID:eG5AW1w60
奇跡は早苗専用だろうし主役2人にもなんか専用精神コマンドがあってもいいかも
と思ったが何も思いつかなかった
wiki見る限り魔理沙の空きはあと1個しかないのか

139名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:21:53 ID:XUXMCYRY0
両ルートクリアしてたら1話クリア後で出るよ。>橙
何回も見たんで間違いない。
苦団子はくるみとチルノの会話のような気がする。多分・・・
にしてもパッチ完成したのに上がらんね。

140名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:22:15 ID:T66awc6o0
luna魔理沙15話初めてから2週間以上経ってしまった(´・ω・`)
リセットゲーでやっと11ターン終わって敵ターンへ
フォーオブアカインドの援護攻撃を全部避ける為リセット中…

最終話がえらく難しいんだけど、クリア可能だよね?

クイックセーブにパッチが適用されなくて、
始めた時の1.04のまま頑張ってます
もう最初からやり直すとかめんどう(´・ω:;.:...

141名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:31:41 ID:zStOpa4o0
奇跡は嫁ボーナスで消費ポイント減とかそんな感じかも
でも熱血魂無しだったら使いづらそうだな

142名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:37:11 ID:8.sdAyykO
>>140
セーブデータフォルダをコピーしといて、パッチ当てた後に
クィックセーブのファイルだけ上書きしたらダメなん?

143名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:39:29 ID:QXusr8tk0
lunaはそして誰もいなくなるかで停滞中、はやくバグ直れ
コンテニュー様の力を借りてWP全所得、無撃墜だけどこっから先はだれかおちるだろうなー
というか攻撃力足りるのかしら…

144名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:43:29 ID:yXWkIC/w0
>>141
奇跡に魂付加が無かったら…消費安くならないかな
もしくは魂も付加するけど、超高レベル、もしくは嫁レベルMAX+超高SP消費
それか魂以外の要素で狙撃不屈突撃鉄壁辺りが付加するとか

まぁ元々がチート精神だし、いっそのこと無理にバランスを取ろうとしなくていいかも知れない

145名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:50:15 ID:pIsD5wQs0
ダメージアップのない奇跡って超燃費の悪い幸運って感じじゃね

146名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:52:53 ID:w0keYr2E0
1回しか使えない代わりに、超性能が奇跡だからなぁ
奇跡のために温存か、奇跡諦めてほかの精神を使うかのぎりぎりなら・・・?

147名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:54:32 ID:uknCOGDw0
霊夢は第4次のアムロをなぞってる(ひらめきが直感になってるけど)から、
仮定として残りが覚醒として熱血魂にかわるのが何になるのか気になるところだ
魔理沙は突撃や狙撃とかそのあたり覚えそうだけど…あと必中か

関係ないけどプレシアのサイドテールカットして、ケロちゃん被せたら諏訪子になる気がする
つまりこれは諏訪子にはいてないカットインが入るフラグ…

148名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:57:41 ID:T66awc6o0
>>142
ゲーム上は1.06なんだけど、魔理沙はlv18になるとクリティカル出さない
だからqsには適用されないと思ってるんだけども…

WPは全取得で来てるけど、一度だけ蓬莱を犠牲にしたな
サイレントセレナもスペカ取得出来なかったし難しい(´・ω・`)
とろうとすると必中ロイヤルフレアで全滅しかけたので取るのやめた

149名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:58:34 ID:w0keYr2E0
>>147
興奮してきた
ちょっとさんぽん堂に駆け込んでくる

150名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:59:33 ID:ag2EiLhs0
奇跡は効力変更した方がいいんじゃない?
元々は奇跡=風を起こすだし、チートになったらバランス面でもおかしい
幸運・努力・修行だけならSP消費60程度で済むし
ボス撃退キャラとして優遇される

151名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:59:56 ID:uPvHnGsY0
>>139
やっぱ両ルートクリアでしたかー。苦団子は12話ですよね?
直近のデータがないのですが、覚えている限りくるみが来る前に倒してしまっていました・・・

152名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:00:01 ID:UAOlfUwM0
霊夢は昔あった夢とか覚えそうな気がしないでもない

153名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:05:59 ID:6P5K2wXE0
>>151
両ルートクリアで確定はまだわからないかな。どちらかクリアの可能性もあるし。
会話は12話であってます。

パッチは書き込む直前にツイッターで遅れると書かれてた。

154名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:06:03 ID:M..BsYkY0
>>152
夢はぜひとも欲しいが
熱血のない作品だとあまり活用しないよなぁ夢
回避系に加えて幸運あるから、夢つかうか?って話だし
せいぜい加速?

155名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:06:05 ID:3yKzn8960
>>147
付けるなら魔理沙が突撃、アリスが狙撃な感じが

156名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:07:25 ID:R88flcBY0
lunaはターン制限のうちに気力をみたしとかないと1ターンキルできないか両方とるのはきついよな
慧音と魔理沙を発射可能にしつつターンに間に合わせるのがむずかしくて何回もやりなおしたわ

157名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:07:51 ID:EhT0el5oO
いっそレベル99で努力とか

158名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:08:02 ID:lGC5fjyk0
>>152
そして夢バグも再現されて精神使い放題か…

159名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:08:56 ID:IEAr9T0w0
熱血見直すっていっても
習得レベルを遅くするとかSP消費増やすとかじゃないかね
熱血なしスパロボって味気なく感じるわ

160名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:12:38 ID:R88flcBY0
スペカ制と熱血は相性が悪いってのがあるからしゃーねーんじゃね
魔理沙みたいな火力キャラに熱血つけると一発でけし飛んじゃう

161名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:14:20 ID:QN9AWUuU0
奇跡を覚えるのが前提になってるのが恐ろしい

162名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:15:17 ID:lGC5fjyk0
>>160
ただ代表的な精神だからなぁ、名称的にもスパロボ的にも>熱血
ダメージ1.5倍でクリティカル乗るでも…それでもダメージでかいか
魂はいらないと思うけど…過去熱血のないスパロボってあったっけ?

163名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:16:44 ID:T/pUg/do0
STGでもマスパだとスペカ1個とばせたりするからいいとは思うけどね
決めボムみたいな感じで

164名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:17:04 ID:M..BsYkY0
>>160
一発で消し飛んでもど根性・・・もとい、次のスペカ宣言が来るからなぁ
ただ、熱血を覚えると敵のHPが上がる

165名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:17:45 ID:eQND38hY0
>>162
魂の無いスパロボはあったけど熱血の無いスパロボは無いな…

166名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:18:53 ID:TVvPt.1s0
熱血魂は、結局それありきのダメージバランスになっちゃうからなぁ
極端な言い方をすれば、魂があれば通常の3倍じゃなくて
魂ないユニットは通常の1/3の火力しか出せないって事になっちゃう。

入れるなら嫁技能とかで上手い事やるのがいいんじゃなかろうか
無双感でるし、上位の嫁ボーナスとか消費ポイント考えると
普通にチート能力じゃないと味気ないだろうし

167名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:18:59 ID:R88flcBY0
>>164
弾幕展開だけして反撃もできずに消されるスペカちゃんがかわいそうじゃないかw
火力低いキャラが覚えるなら問題ない気がするんだよな、いまのルーミアやチルノとか

168名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:20:58 ID:3yKzn8960
熱血魂は覚えるかどうかで運命が分かれてしまうからな
熱血持ってないキャラはそれだけで評価が数段落ちることになる

169名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:22:35 ID:M..BsYkY0
熱血覚える=ボスアタッカー
熱血覚えない=雑魚削りor援護精神

だからなぁ。
こうなるとレベル差が出てきちゃったりするんだよな
思い削り要因だったチルノのレベルが低かった俺のプレイみたいに

170名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:23:46 ID:j2gRLLRk0
奇跡は壊れてるからなー
昔は40だったけど、100でも最強レベルだったし
最近じゃSP回復もできるからさらに使いやすい

嫁スキルで出せば問題ないと思うけどな
Lv3にするのに110WPも使うならLv6は500WPはいくだろう
15話でたった約200WPなんだから全70話だとしても1200程度
嫁を優遇するシステムなんだから嫁はチートでもいいんじゃね?

171名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:25:19 ID:Epoj5e820
でもZとか最近のスパロボはそうでもなくね?高難易度モードだと違うんだろうが

172名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:30:20 ID:R88flcBY0
20→60→110→170→240→320
適当な嫁ポイント予想、500もいかないんじゃね流石に

173名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:32:24 ID:3yKzn8960
>>170
キリも良いし最大Lv5でWP255ってとこだろう
Lv3にしたらだとLv1能力を3回使えるが、最大Lv5だとLv3ですら1回しか使えないから
単純に上位のを付けていくしかないな
キツい撤退ボスがいなけりゃ50%アップ1回より30%アップ2回のが便利なんだけど

174名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:37:56 ID:lGC5fjyk0
>>171
INPACTは熱血あっても敵が硬すぎて勘弁してください状態だった
ただ起死回生をはじめとする壊れ技能も多数あった、奇跡もアムロやキョウスケが覚えるし
それでもあれは難しかった、というよりこれも幻少と同じでクリアするだけならちょっと面倒なだけなんだよな
熟練度意識するととたんにああ火力が足りない数ターンでクリア出来ない!がはじまる
早解きで集中力をはじめとした使い勝手のいい技能覚えられるのもあったし

175名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:38:01 ID:qa1.zmGoO
スターの能力とか、仮に味方になってポイント注ぎ込んだ所でどうなるんだ…
と思ったが別ににとりやけーね先生も能力に由来した特技は持ってなかった
チルノやルーミア、アリスの方が逆に特殊なのか

176名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:39:15 ID:rAUv9Zvo0
>>148
BBSによると、1.06でも熱血覚えたキャラは全ての攻撃でクリティカル出ないらしいぞ
直したつもりが直ってなかったってさんぼんさんが書いてる

177名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:43:03 ID:UAOlfUwM0
>>174
IMPACTはどいつもこいつも援護攻撃つくこと前提ってHPだったねー

178名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:52:25 ID:2e2XiXrI0
IMPACTは最強ユニットがテキサスマックらしいな援護的な意味で
にとりも射程1〜2の低燃費で威力そこそこの武器が追加されたら
かなり強くなりそうだ、今でも十分だけど

179名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:56:27 ID:ER2PACxQ0
きゅうりジャベリン

180名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:57:15 ID:EQpb2LlA0
熱血に限った話じゃないけど、所謂主力ユニットはある程度精神コマンドが固定化されちゃうのがスパロボの問題点だよな

181名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:57:52 ID:YYFZNcxc0
シリコダマミサイルストーム

182名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:57:55 ID:WhK4cLAE0
IMPACTは撤退ボスのおかげで序盤中盤の武器改造候補が限られてしまうのと
フル改造したら雑魚ユニット>主役級ユニットになってしまう馬鹿馬鹿しさ
雑魚ユニット活躍させたいってのはそういうことじゃねーんだよと

183名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:58:31 ID:3yKzn8960
援護攻撃がポイント安いから魔理沙、アリスあたりの使い勝手良いキャラに付ければ
アリスはアーティ10発がメインにも援護にも便利だわ
魔理沙は普段はレーザー、太陽の花取ってりゃナローで援護してもいいし

184名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:02:23 ID:.FQudwJY0
>>182
さらにV-PUという強化パーツと
弱ユニットのパーツスロット4つの追い討ちあったからな
V-UP4つ付けれるのはさすがにな

185名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:03:51 ID:R88flcBY0
魔理沙は使い勝手いいかな?
エネルギーの関係上霊夢、アリスのほうを援護要因にしてるけど、太陽の花で大分かわりそうだ

186名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:09:48 ID:IJwUOFQ20
弱ユニットは燃費もよかったしサイズ補正で避けれるし魂持ち乗っけると酷い事になってたな
チルノもサイズ補正と不屈なかったら悲しいことになってただろうな

187名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:17:33 ID:gUCL.rHg0
熱血は普通にクリティカルの乗らない1.5倍で良いんじゃない?
それなら単にクリティカルを待つ手間が省けるだけだし、技量低いキャラの救済にもなるし
嫁技能で熱血にクリティカルを適用できる、とか使えるかもしれないし

188名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:21:19 ID:T/pUg/do0
1番使い勝手がいいのは霊夢でその次がアリスかねえ

189名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:32:36 ID:ER2PACxQ0
アリスだろうなぁ
やっぱ霊力消費しない弾数持ちは使いやすい

190名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:36:37 ID:MiGueweE0
技量のおかげでクリティカル出し易いしね

191名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:55:32 ID:jgckAV2wO
熱血は非常に難しいね
・熱血がなきゃスパロボじゃねぇだろ!派
・ボスのHPが不気味なほど増えるだけだ派     ・レベルやらスパロボNEOのシステムやら設けようぜ派
・東方の世界に熱血ですかぁ?派
・熱血を覚えない奴はいらない子になるじゃん派
・Zのように中盤以降から覚えるようにすればいい派
たぶん一番多いのは
・さんぼん堂に任せるよ派

192名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:09:50 ID:ryWqqTA.0
アリスは技量が高く、魔法使い能力と手加減持ちだから、ボスへのアタッカー、
砲台役、他のキャラの育成の下準備と仕事の幅が多いのが強み。

193名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:56:28 ID:gfAf2bU.0
昔のスパロボを謳うのなら「熱血・必中・幸運」の三種の神器は揃えるべき。

194名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 03:30:47 ID:9BzWgNYU0
熱血や魂が無いキャラでも普通に使うけどねぇ
特に作品縛りしている周回では

なんでそんなに問題視しているのかワカンネ

195名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 03:47:25 ID:gfAf2bU.0
「俺が使わないから必要ないのに、なんで問題視してるの?」なんて独善的な意見はどうでもいいです。

196名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:04:49 ID:05k5xqH20
>>188
次が慧音魔理沙でその下が団子、最後がルーミアって感じかね。

197名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:07:04 ID:zjHWqc8.0
>>196
不屈持ちで普通に避けるチルノもいいとこいると思うが

198名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:09:49 ID:9BzWgNYU0
いや使うけど? 熱血も魂も
その上で別にバランスブレイカーにはなってないんじゃね
ないと爽快感が無いし
なくても愛があれば使うし

ゲームは簡単なほうがいいよ
その上で、縛りは自分で貸すけど

199名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:21:42 ID:v8aYwzNs0
霊夢に脱力はガチ

200名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:27:33 ID:zjHWqc8.0
ルーミアが脱力覚えればちょうどいい感じに仕事が振れる

201名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:40:15 ID:05k5xqH20
>>197
個人的に魔理沙とチルノ辺りが強キャラと普通の壁かなと思ってたんで。

>>198
だから熱血持てない連中の爽快感の無さを・・・いや、もういいや。

202名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:49:24 ID:gfAf2bU.0
>>198
だから、満足してるのなら、わざわざ語る必要ないっての。
「熱血は今のままで十分だし、必要」と言えば済むことでしょ。

なんで「俺は熱血のないキャラも使ってるし、何でそんな事で論じてるの?」とか
煽るような言い方わざわざするんだって話だよ。

今みんなが論じてることが理解できないのならすっこんでなさい。

203名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:02:52 ID:RA9VFSyY0
基本スパロボは最終的には全員熱血持ちになることが多い
そのバランスでHPも調整されてるのだろうけど
長丁場のMAPとかで熱血その他ほぼ使い切った状態でさらに強力なボスが出てきた時の絶望感とか
それを死ぬ思いして倒した時の達成感とか、そういうのが面白いんだと思う
何が言いたいかというとつまり熱血なしだと何か単調なゲームになると思う

204名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:10:52 ID:H4HgE0fs0
東方に熱血は合わないし熱血前提の糞HPは本家だけで十分な気もする

205名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:13:10 ID:wOPBgPZwO
「RPGで言う魔法のようなものです」ってな感じで、補助的な役割の精神コマンドを主としたバランスはなぁ…。(本家スパロボの話しね)

いやまぁ、ストツーの車壊すボーナスみたいで嫌いじゃないけど。

俺的には幸運と努力がなんか嫌い。
トドメ役に周りがちで戦略の幅がねぇ。
いやまぁ使うけどさw
努力はともかくとして、幸運は積み重ねた資金で難易度にダイレクトに影響するだろうし。

206名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:32:53 ID:QN9AWUuU0
熱血のどこに爽快感があるのかわからん

207名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:34:51 ID:zjHWqc8.0
>>204
勇儀辺りは熱血あいそうだけどな
ラスボスがHP馬鹿みたいに高いのは仕方ないのかもしれないけど
個人的には幽香みたいに、別に倒さなくても問題なくて、むしろ撤退推奨の相手を無理やり倒すのは楽しいと思うから、そういうの相手にするには熱血あった方がいいかなとも思う

208名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:35:28 ID:gUCL.rHg0
>>205
だからこその応援と祝福なんだろうなぁ
まぁ、祝福はまだしばらく先っぽいし、大ちゃんが覚えてくれるかもまだ分からないし
できれば大ちゃんじゃなくて小悪魔が覚えてくれた方が分担できて良いんだけどね

誰もが熱血持ってると敵のHPも熱血前提になるけど、
東方なら持ってる奴のなんてそこまでいないだろうし特徴付けとしては丁度良いと思う
てか、熱血持ってそうなキャラってどれだけいるんだろうか…?

209名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:38:44 ID:QN9AWUuU0
特定の数人しか熱血使えないとかそれこそ論外だと思うけど

210名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:43:50 ID:aAV3Zpds0
>>207
その手のボスが撤退条件がHP依存だから、熱血以外に倒す手段がなくて熱血偏重になってしまう面もあるんじゃね?
逆に考えれば、HP依存以外の撤退条件ならある程度熱血偏重に歯止めがかかるんじゃないかと

まあ、ターン数依存にしても、気力依存(一定値以上になると撤退)にしても、一撃がでかくなる熱血は重要になりそうだが

211名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 05:53:32 ID:G.w4GCGU0
>>208
チルノと美鈴と妖夢と妹紅と椛と勇儀とお空と雲山辺り?
まあ覚えそうと言うより覚えてもあまり違和感無いってのも含めてるけど

212名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 06:21:01 ID:gUCL.rHg0
>>210
幽香みたいなボスなら撤退しない代わりに性能がとてつもないってのだったら面白かったかも
あの時点でHP65535とかだったら倒せるかどうかも微妙だし、
倒せたとしても咲夜さんを相手にする余力があるかどうかも分からないしね

>>211
雲山で思ったんだが、もしかして一輪と雲山って1ユニット扱いで精神2人分だったりするのかな?
一輪単体だとスペカがあるかどうかだし…

213名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 06:38:04 ID:ER2PACxQ0
それこそバランス崩壊じゃないか?
性能は現状で全然問題ないさ

むしろ撤退がないスパロボは違和感あるし

214名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 06:46:38 ID:gUCL.rHg0
>>213
ちょっと状況が違うけど、イメージとしてはOG2のインスペクター戦とか
あれは自軍の撤退戦だけどかなり無理して倒せば相当な特典もあるし
てか、ボスが撤退する限り熱血・魂は最重要になるから、少しでも重要度を下げるとなるとこれぐらいしか思いつかない

215名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 07:11:11 ID:TVvPt.1s0
単純に考えて、特定キャラだけ瞬間火力が2倍3倍になるコマンドがバランスに影響出ないわけないからなぁ
自分も熱血や魂を使って大ダメージってのは好きだが、ゲーム全体を考えれば無い方が面白くしやすいと思うし
尖がってる部分を丸めて行くのが嫌いな人もいるだろうけど、実際難しいと思うわ

216名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 07:50:13 ID:IkD3SCSAO
皆似たような火力だったDなんか熱血どころか必殺技すら要らなかったな
ホントただ削り殺してくだけの作業ゲーだった

217名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 07:55:59 ID:i4w6eW0w0
火力、削り、壁と役割がハッキリしてた方が好みだな
それなら汎用性も個性になるし

218名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 08:13:35 ID:TVvPt.1s0
SLGで相手のHPを削っていくのを作業と言っちゃうのもどうだろう・・・

219名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 08:21:44 ID:IkD3SCSAO
スパロボはシミュラマだよ
複数のロボット作品を共演させたらどんなドラマになるかというシミュレーションでキャラゲー、ごめんちょっと適当
そもそも育てたキャラを適当につっこませてれば倒せるボスに戦術も何もないですし

220名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 08:31:11 ID:gUCL.rHg0
最近のスパロボで火力が重要になってるのは、馬鹿みたいなHPにHP回復(大)をつけちゃってるからなんだよなぁ
その所為で1〜2ターンでボスを倒せなきゃ詰みになってしまう訳だし
修羅王はまだしもダークブレインとかゲームバランスを放棄したかのようなレベルだったわ
HP回復さえなければ全ての敵をフォルカ一人でどうにでも出来るというのもおかしいバランスだし

スペカシステムのおかげで敵の最大HPがある程度低めになってる幻少は本当にありがたいわ
これなら全員を満遍なく使っても、鍛えに鍛えた嫁一人に無双させてもクリア出来そうだし
幻少やってると火力よりも耐久力の方が重要に思えくるなぁ
基本的にボス戦は長丁場になるし、弾幕効果やグレイズのことも考えたら回避や防御は非常に重要だし

221名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 08:35:16 ID:rAUv9Zvo0
魔理沙に熱血があって霊夢に熱血・魂がないまま完結したら
一部の人がキレそうなのは確か

222名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 08:40:41 ID:S2JnXMYU0
人気が出ると大変だな

223名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:21:46 ID:ZoYuEC/U0
最近人気だなおい!

224名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:36:29 ID:qkbAxzS.0
熱血は確定クリティカルでいいよ。そういう時代もあった。

225名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:37:41 ID:gfAf2bU.0
これは「東方をスパロボで再現」を目指したゲームであり、「東方」であると同時に「スパロボ」である事も忘れちゃいかーん。

「東方らしさ」に拘るあまり「スパロボらしさ」を蔑ろにするのは何かが違う気がする。
だからって「スパロボでは最後はほとんどが熱血持ちだから、みんな熱血持たせるべき」なんてのも極論だわな。

でも、ちょっと考えてみれば。
人間守る為に尽力するけーねとか、やぁぁってみますの妖夢とか、霊夢にケンカ売ってた早苗とか、友達大事にするチルノとか、ノリのいいレミリアお嬢様とか・・・
「熱血」持ってそうなキャラは、結構たくさんいるんじゃないか?


まぁ、俺が何言ったところでさんぼうん堂が「熱血魂は実装しません」と公言してる以上無意味なんだけどネ。

>>223
イビルアイの暴言まとめ欲しいな。

226名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:56:59 ID:rAUv9Zvo0
>>225
妖夢や早苗やチルノが熱血覚えて主力になって
霊夢や紫や幽香が熱血・魂持ってなくて後半ボス戦で戦力外になったら嫌だなあ俺は

227名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:59:00 ID:yfpYzPkk0
熱血を味方にかけれる、精神コマンドを作っちゃえば良いんだよ
これで誰でも高火力がだせる!!!

228名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:04:21 ID:T/pUg/do0
霊夢は残り3つが熱血覚醒夢だったりしたら笑えるな

229名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:07:24 ID:gfAf2bU.0
>>226
その為の嫁補正じゃないの?

つか、その辺のキャラは基本能力が高いし、ボス戦で戦力外って事は有り得ないかと思うが・・・。
つか、熱血持ってるキャラでしかボスと戦わせないって時点で何か間違ってる気がする。

Fとか第四次とか、昔はもっと総力戦だったよ?
とにかくボスの攻撃かわせるキャラで囲んで、撃って撃って撃ちまくって、
少しでも削ってく・・・とか。
どうせ敵の気力はすぐにMAXになるから、手数減らす工夫よりも削り切る努力、だった気がする。

230名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:08:28 ID:qkbAxzS.0
パチェが狙撃を使ってこないな。これも未実装かな?
あとステータス画面で精神コマンドの説明が見れないのは困る。
タブで技能→精神→固有コマンドの順にフォーカスを移して欲しい。

231名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:08:47 ID:ZoYuEC/U0
>>225
>イビルアイの暴言まとめ欲しいな。
まとめwikiの小ネタ・パロの所にあるよ

232名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:29:05 ID:/BYxibN20
熱血を持ってても、ひらめきか不屈が無いとボス戦では微妙になっちゃうしなぁ

233名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:34:40 ID:eJyJ0vMg0
さんぼんさんのつぶやきが何言ってるのかわからない俺は文系。

234名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:25:06 ID:m7SlZHtA0
Fとか第四次が総力戦?
どんなボスも熱血かけた必殺技を二、三発叩き込めば終了するインフレゲーだったじゃん

235名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:26:58 ID:cWm/P5EgO
>>227
魔理沙に精神コマンド「恋」を覚えさせて指定キャラに熱血付けれたらいいな
正直、戦闘に特化しすぎなのは魔理沙っぽくない
盗みという精神があってもいいくらい

バランス崩壊要素として思いついたのは妖夢に魂魄(昔の魂)とかだな

236名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:29:24 ID:jgckAV2wO
>>233
語尾を見ると分かるあれは、コロ助病だ
主に夏コミ以降毎日のようにパッチ作業をしていると発病する
もしくはくだらない質問をFAQでされそれに答えまくると発病する

237名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:55:32 ID:rAUv9Zvo0
>>234
>>229は多分熱血をあまり使わなかったせいで結果的に総力戦になってたんだと思う

238名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:04:12 ID:gfAf2bU.0
そうかな・・・今のスパロボの方がインフレゲーに感じるんだが・・・。

OGとかOG外伝ばっかりやってたせいかな。
味方が強すぎて、どの面もあっさり終わって、ボスで苦労した覚えなんかほとんど無い。

第四次やFの頃は「こんなの勝てるわけねーよ」と思えるようなボスキャラが結構多かったけどな。
精神コマンドとかENとかほんとギリギリまで使い切って、ようやく倒した第三次のネオグランゾンとかいい思い出だわ。

まぁ、熱血コマンドがあると色々揉めるのはよく分かった。
>>226みたいな「ボクの嫁が活躍できないのは嫌だ!」が起こりうるのも分かったし。
「熱血&魂を封じる」としたさんぼん堂の英断は正しかったって事だな。

239名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:10:48 ID:.9tSqrUc0
むしろラスボスの戦闘会話全部見たいから最弱武器で全員殴りに行くのが面倒だった俺が通りますよ
でも上位アタッカー陣が熱血似合わないから「他者に確定クリティカルや熱血効果」の精神はすごくいいアイディアだとおもうな
コスト高くすればバランス取りもそれなりにできるだろうし

240名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:17:49 ID:IkD3SCSAO
4次の頃はHPに対して敵も味方も火力がインフレしてた
ほとんどのボスが1〜5発もあれば倒せるものの味方も1、2発でやられたりする
対策すればなんてことないけど、敵も味方もやるかやられるかのバランスはある意味緊張感はあった
その後はHPとか援護防御とかがインフレしていった
最近の演出だけはド派手で実際はゲームバランス考慮して大人しいダメージな必殺技なんかある意味東方的だな

241名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:18:07 ID:ReBqhD/.0
そもそもスパロボってのは2軍落ちするメンバーも多数いるわけで。
そういうキャラはシステムではなく愛でカバーするもんだ。

242名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:30:37 ID:V./1L9m.O
熱血云々の発言って紅では出さない予定だったって事だと思うんだけどなあ
まだ序盤なんだし

243名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:05:15 ID:M5uqv33c0
何かしらの役割が与えられてればいいんだけどね
回復の役割がある大妖精がボスぶっ飛ばせなきゃやだって言う人はあんまり居ないだろうけど
ルーミア辺りは何かしら色付いてもいいんじゃないかとは思う

244名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:08:13 ID:qkbAxzS.0
固有技との相性が悪いからって理由だから、少なくとも魔理沙はないんじゃない?
倍率でダメージを上昇させるスキルを持たないキャラに、1.5倍ダメージでいいよ。魂でも2倍。

>>243
ルーミアはSPが多めで、根性持ってるから援護防御は相性いいよ。
これでサイズ差補正無視や被クリティカル無効とかアイテムで補えたらいいのだけど。

245名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:46:20 ID:cccMttiY0
>>240
このゲームの場合元が一発食らえばやられてしまうSTGだから、それくらいの1、2発食らったらヤバいくらいの火力でいいかもしれんな
ボスにもスペカ復活があるから、本家スパロボに比べるとそこまでボスが固い必要性もないわけだし

246名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:48:35 ID:MiGueweE0
>>243
ぶっとばすとかじゃないけど
まさかの阿求が仲間で使えるからいろんなボスのトドメとして使ってみたい感はあるな
嫁ではないが、弱いキャラを育ててみたいという俺のプレイ方針

247名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:52:19 ID:eJyJ0vMg0
QUB_jpn こうなったら水銀党を立ち上げるしか……

何を言ってるんだこの人はw

248名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:23:17 ID:z84oa9l60
魂MAP好きな俺は魂が無くなる事を非常に残念に思う
魂感応幸運応援ハイメガ気持ち良いです^q^

そうか、つまりMAP兵器使用時にダメージ2倍という嫁補正があれば(ry

249名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:31:47 ID:qkbAxzS.0
さんぼん堂が自軍のMAP兵器を霊撃以外に導入するかという問題もある。
霊撃が精神無効*の特性を持つので、MAPが登場しても魂MAPは無理じゃないかな。
(*幸運のみ例外。獲得点は増えないが、アイテム回収は可能になる)

250名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:42:35 ID:z84oa9l60
>>249
MAP兵器を活かすのが好きな俺としては霊撃だけは物足りないから、種類は色々欲しいんだけどな
上手く範囲に来るように誘導したり配置するのが楽しい

味方ごと巻き込んだりもしたいしw

251名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:44:13 ID:eQND38hY0
今の霊撃使いにくいしな
スペカで使ったら取得できんし

252名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:48:37 ID:QN9AWUuU0
熱血は普通に続編で実装または検討中でとりあえず紅は止めておこうって感じだったんでしょう
全く入れる気がないならパッチで修正なりするだろうしそもそも偶然実装されたりしない

253名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:50:39 ID:bgKWmOf60
>>251
あれ?
取得できなかったけ?
スペカでは割と必須と思ってガシガシ使ってたんだが…

254名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:58:57 ID:B/p0nEqk0
取得できるだろー

255名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 15:03:12 ID:LcD0GPeo0
>>251は本家攻略スレの誤爆だろう
と無理矢理フォローしてみる

256名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 15:37:39 ID:P01CbSPQ0
霊撃でHP0にすると取得にはならないっぽい
これは既出だっけか?

257名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 16:49:14 ID:lOH.qM860
パッチェさん必中ロイヤルフレアはチートでしょう?

258名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:48:21 ID:qa1.zmGoO
弱いユニットや壁・補助向きキャラで敵が倒せなくても文句はないが
グレイズ稼げないのは辛いな
まぁAQNほど極端じゃなきゃ頑張って調整するが

259名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:52:42 ID:z84oa9l60
まぁ幸い序盤に高技量でてかげん持ちのアリスが居るしな
空もみんな飛べるから地形適応で援護攻撃が出来ないなんてこともないし
弱キャラへのグレイズ稼ぎもそれ程苦では無いだろう

260名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:53:33 ID:ZoYuEC/U0
WPの追加ボーナスのついでに本家みたいに味方全員にグレイズボーナス欲しいよね

261名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:54:09 ID:j2gRLLRk0
これは激怒の出番だな
映姫がきっと覚えるはずだ

262名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:04:53 ID:qkbAxzS.0
クリアデータと理想的な技能分配を見比べるとやり直したくなる。
特に慧音せんせには次回作見越して高速移動をL2でもいいからふっときたくなる。
天狗と蛍の両方を付けてやっと穴が無くなるからアイテムスロットなしと変わらない・・・

263名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:37:04 ID:lOH.qM860
どうやってLuna14話のサイレントセレナを取ればいいんだ・・・

264名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:43:06 ID:B/p0nEqk0
星が降りしきるペントハウスで

265名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:48:59 ID:z84oa9l60
>>264
それはサイレントボイスだ

266名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:08:01 ID:PXQURuEI0
妖怪(ルシファーホーク)

267名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:15:11 ID:5b718ZxM0
霊夢はZ、魔理沙はZZっぽい

268名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:19:40 ID:3TcU3Vzc0
アリスはスペリオルってところか

269名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:25:13 ID:YpZcEolU0
じゃあルーミアはジェガン

270名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:27:18 ID:LcD0GPeo0
SRPGじゃ邪道かも知れないけど、誰かタイムアタックとかやってる?
短いからがんばれば3〜4時間ぐらいでいけそうな気がするが

271名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:30:20 ID:R88flcBY0
>>263
セレナの最終ターン前にみょんで落とせる体力にもっていく

最終ターンみょんでセレナ落して

魔理沙(弾幕はパワー)(マスパ)+アリス(アーティ)援護→アリス(アーティ)+霊夢(封印)援護
霊夢 (封印)+慧音(頭突き)援護、慧音(頭突き)

のローテ組んだ
魔理沙のクリティカルがないとこれでも厳しいので発狂か信念は欲しい(無理なら霊夢に発狂か信念)
アリスと慧音の攻撃もクリでるまで粘ろうw

272名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:41:35 ID:BinenBvQ0
ルーミアはディザードで、霊夢はYF−19かな。ついでにチルノはレイズナーに出てくるドールって機体。
治療一切しないで、大ちゃんに癒された回数0回でクリアしたら、いらんなら俺にくれと言われた。
実際はいらないどころかエースだし、いるだけで癒されます(ルーミアも)。

273名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:45:16 ID:lOH.qM860
>>271
まずパチェに攻撃出来る距離まで進んだところで6/7ターンとかになるんだ
霊撃使って距離詰めないとダメなのか・・・?

274名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:49:00 ID:R88flcBY0
>>273
流石に霊撃と加速使わないと主力がたどりつけないとおもうぞ
高速移動とかつけてればとどくかもしれないけど、というかいままで霊撃しばってたんかw

275名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:12:27 ID:z84oa9l60
>>270
SRPGというかスパロボ系ならタイムアタックよりも最小ターン数クリアの方がよくないか?
WP全取りでどこまでクリアターン数を縮められるか

276名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:21:01 ID:NBFUXWaA0
発狂の防御力アップが機能してないっぽいな
HP100ちょっとのにとりが喰らった時のダメと、
信頼とかで全快させたときのダメが同じだったわ

277名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:08:57 ID:rAUv9Zvo0
>>276
なん・・・だと・・・

278名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:12:34 ID:UAOlfUwM0
>>276
発狂全振りしたけーね先生がなんか弱いなと思ったらそのせいか

279名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:17:36 ID:qkbAxzS.0
HP1/3から発動して装甲値が倍とかでもなければ防御効果なんて意味ない気もする。

280名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:23:53 ID:NBFUXWaA0
てかなんで本家底力の効果を分散させたんだろうか
本家でもZまではさほど使える能力じゃなく、
敵が持っていたら面倒な能力って言われてたのに

281名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:25:06 ID:J0nt4Uv.0
信念も発狂もクリティカル率目当てだろ
スーパー系に分類されるキャラでもザコの攻撃で軽く1000持ってかれるし
本家なみの2000オーバーする装甲や最大で倍近くなる補正値付いてなきゃ気休め程度にしかならん

wiki見たら気合避けがLv9、HP10%以下で命中回避30%になってるが
発狂よりはマシだがこれも最大まで800以上ポイントいるし費用対効果イマイチな感じが
今んとこ低速、高速、援護が鉄板か

282名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:28:44 ID:z84oa9l60
>>280
おっと、αとα外伝の底力を忘れてもらっては困る
リアル系は発動さえさせればアホみたいに強かった

とりあえずグレイズとかHP調整がしやすいから分けたのかって思ってたけど
実際なんで分けたんだろうな、効果はそんなに強力でも無いし

283名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:31:27 ID:UAOlfUwM0
携帯機の底力もだいたい強かったよね
アーバレストとかが無双してたわ

284名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:32:21 ID:bgKWmOf60
確かに低速、高速、援護は鉄板だけど
気合避けは霊夢との相性が抜群にいいからなぁ

>>280
グレイズでの調整が容易だからじゃね?
例えば今回、底力のままの効果だったら霊夢がえらいことになってただろうし
分けたのは正解だと思うよ

285名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:33:26 ID:J0nt4Uv.0
>>282
あの頃はレベル制じゃなくてHP1/4以下で一律30%とか50%アップだったからな

286名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:35:18 ID:qkbAxzS.0
発狂が微妙すぎるだけで気合避けは十分強いでしょ。
かすりやパターン化とか見向きもされない技能よりはマシだけど。
カウンター発動=確定クリティカルとかなら価値もあるんだけど。

287名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:36:22 ID:eQND38hY0
かすりやパターン化はレベルアップで覚えるならともかく
今の仕様じゃ見る機会も無いな

288名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:36:52 ID:NBFUXWaA0
かすりとかレベル6でも30%減程度だからなぁ

289名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:44:46 ID:duej3AZ.0
底力弱いスパロボって
技能なかったころと、ニルファ、サルファ、MXくらいじゃね・・・?
あとはだいたい強かった気がする

290名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:45:15 ID:bgKWmOf60
かすりは高速なり気合なりを取得したあとの回避キャラなら取得させてもいいかな?
最終的に50%カットはデカイとは思うが、
現状では他に覚えさせたいのが多すぎてグレイズを回す気になれないのがなぁ

291名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:45:18 ID:J0nt4Uv.0
>>286
霊夢は元々の回避が十分高いからなぁ
気合避け、現状取れる程度だとせいぜいLv5〜6くらいとして
上手く削って増える命中回避は15〜20%
これくらいなら運動性の改造やアイテム装備で間に合ってしまうだろうし

292名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:47:00 ID:eQND38hY0
>>289
Zの底力ヤバイな…
ぶっちゃけ幻少は元の装甲が低すぎるからこれでも足りないくらいだけど…

ttp://hiki.cre.jp/SRW/?RealPower#l13

293名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:56:20 ID:Z7qButPg0
>>291
どっちもつければ良いじゃん
運動性強化+装備強化+気合避けでさらに回避するようになるよ

294名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:57:10 ID:z84oa9l60
>>289
基本的に自分でHPを調節するのが面倒臭いだけだからな

その方法が容易なスパロボだと大体強技能扱いな気がする
主に連タゲ補正やアルトロン自爆コンボで調整のしやすいAPや、同じく連タゲ補正とてかげんMAPのしやすいZとか
単純に補正が強力で、ティファのNT+ガッツのガロードの印象が強かったα外伝とかもあるけど

しかし幻少は気合避けだとレベルMAXにしても集中と同程度
結構MAXにする労力を考えると微妙そう
デフォでレベル9まで成長するか高レベルなユニットなら使えるんだが

295名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:57:41 ID:NBFUXWaA0
>>290
最高レベルが6で30%も減らせないんだが
ていうかP回収(弾幕)もひどいよなぁ
弾幕内に入ったら、そんな悠長にターン経過してられないってーのに

296名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:57:48 ID:R88flcBY0
hardまでの霊夢なら信念と気合い避け発動すりゃまずあたらないんじゃね

297名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:59:10 ID:M5uqv33c0
気合避けがあればグレイズ0ダメージとか叩き出せる

298名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:00:30 ID:R88flcBY0
信念じゃなくて見切りだた

299名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:01:40 ID:OHa7KcsI0
気合避けは、主力ユニットには結構必須な気がするけどな
霊夢、魔理沙、妖夢、次点でアリス
HPいい感じにグレイズで削って発動させれば
こいつらなら、ほぼ敵の攻撃0%に抑えられる
ノーマルなら、運動性フル改造した魔理沙でさえフランの攻撃0だぜ

300名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:03:46 ID:Z7qButPg0
>>295
気力充実の劣化版だよねアレ
個人的には一番残念な特殊能力

301名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:06:26 ID:NBFUXWaA0
>>300
弾幕内での戦闘での気力変動に+1とかでいいと思う

302名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:08:19 ID:lOH.qM860
続編はどうなるんだろうなー
F・F完みたいに別々なのか
ひぐらしのように前までの話を全て収録しての発売なのか

303名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:17:27 ID:J0nt4Uv.0
ほとんどのキャラが引き続いて出るなら容量食う戦闘アニメとBGMは減らないから
2作ぶん入っててもあんま変わらない気はする
本家スパロボも2枚組にするメリットほとんど無いって言うし

それでも4部作と銘打って分割で売るんなら別々じゃね
アペンドディスクの形ならアップデート版と前作同梱みたいに分けられるかもしれんが

304名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:20:02 ID:NBFUXWaA0
とりあえず全作出してから
BMW銀みたく同梱版出すとかじゃね

305名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:36:36 ID:lGC5fjyk0
続編か…もし主題歌が入るのなら東方ヴォーカルアレンジで活躍してる人がきそうだが
個人的にはスパロボ繋がりでRitaに歌ってもらいたい
と思ったがハードル高すぎるか…同人ゲームの主題歌も歌ってたような気がするが

306名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:39:00 ID:6smQ4iWA0
>>305
Ritaクラスになるとコネがないと厳しい気がする

なんか、どっかでJAM風アレンジしてた人がいた気がするんだよなぁ

307名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:41:58 ID:WhK4cLAE0
主題歌とかそういうのは入れないでほしいな
ヴォーカルなしなら耐えれるかもしれんけど

308名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:42:12 ID:Rg4VzyKs0
主題歌ねぇ・・・俺はあってもかまわないけど嫌がる人も結構いそうだ
それに合わせてムービー(アニメーションじゃなくても)作らなきゃならなくなるだろうし
出来るだけ早く完結して欲しいからやるなら全部終わってからにして欲しいなぁ

309名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:42:29 ID:NBFUXWaA0
JAMに依頼すればいいと思うよ!

310名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:51:41 ID:J0nt4Uv.0
間違ってALI PROJECTに依頼するんですね

311名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:53:15 ID:3TcU3Vzc0
制作費を上げさせようとするなよ

312名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:55:07 ID:o.rwomw.0
>>310
アリスBGMをアリプロっぽくアレンジするくらいなら…

313名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:59:45 ID:vvzFefP.0
安定して続編出してくれたらそれでいいよ

314名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:05:15 ID:jgckAV2wO
タイトルのアレンジが気になるから主題歌じゃない方がいいな、妖々夢のアレンジ良かったし

スパロボもあの昔のタイトルBGM好きだった

315名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:05:46 ID:e330i2DMO
主題歌とか誰得だよ…

316名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:06:03 ID:qkbAxzS.0
スパロボNEOの主題歌は好きだ。

317名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:06:31 ID:o.rwomw.0
>>316
俺アレを主人公機の戦闘BGMにしてほしかった

318名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:09:03 ID:uTTd1GCY0
あれ、気合避けって発動すれば30%ぐらい補正掛かったような
wikの表通りだとL1やL2で超回避してる家の子たちの説明がつかないな

319名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:21:40 ID:uTTd1GCY0
今確かめてみたけど気合避けL2でもきっかり30%効果あるな

320名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:26:17 ID:B/p0nEqk0
スタッフが主題歌熱唱

321名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:28:11 ID:UKUdHJJY0
アカルイミライヲー!!

322名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:29:21 ID:EuQZLzEQ0
そこでカラオケモードですよ

323名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:33:25 ID:o.rwomw.0
>>320
ボーカル:さんぼん
ギター:cobu
ベース:umi
ドラム:kenny
キーボード:Ibiza

テキトーに並べてみたらそれっぽくなった

324名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:35:43 ID:LOOd/wag0
つまり、体力が低くなりステータス画面上で文字が青色にさえなれば
レベルの数値に依存せず一律30%増加ってことでいいのかな

325名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:38:48 ID:.kyaXaQY0
レベル制と見せてα外伝の底力だったということか?
レベル上げるのは削る体力の上限値が高くなるだけ…?
さすがにミスだと思うが

326名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:41:27 ID:jgckAV2wO
さんぼん氏「また新たなパッチ作業が始まるお・・・次作の制作は来年始動になるお・・・」

327名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:41:41 ID:NBFUXWaA0
ちょっと調べてみたけど

・レベル1だとHP10%以下で発動
・しかし30%補正が付くのは10%未満

例えばHP1000のキャラがいたとして、
発動は100からだけど、30%補正は99から。
100だと27%補正。101だと発動せず。

328名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:42:26 ID:eQND38hY0
というかパッチの前に新体験版出そうぜ…

329名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:44:33 ID:qkbAxzS.0
>>327
レベルを上げると早めに補正が掛かるから調節しやすくなるってことかな

330名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:44:41 ID:dAa0Y.ts0
パッチ作業が優先でいいんじゃないの?
既存のユーザーをないがしろにして新体験版というのも…

331名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:47:07 ID:Za6WcpOI0
予想以上に売れたんで体験版出す意味が薄れたんじゃね

332名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:48:22 ID:YpzJDj9g0
新体験版って必要なのか?
今の体験版で何か問題でもあるの

333名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:49:15 ID:uTTd1GCY0
あれ、今まで皆普通に知ってたと思ってたんだが
何故だか急にあんな表ができたみたいでびっくりした
正直この仕様は修正してほしくはないなぁ

334名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:53:04 ID:Z7qButPg0
>>327

これで俺が使ってる気合避けレベル3のアリスが予想よりも回避率高い理由が分かった

>>333
本家スパロボの底力の効果と同じだと思ってる人が多いからじゃない?
俺とか

335名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:53:41 ID:qkbAxzS.0
wikiの暫定味方キャラデータのページだけど、
あれはもう差し替えちゃっていいんじゃなかろうか。
敵データはどうする?って話もあるみたいだが。

336名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 00:03:46 ID:QsiGijh20
気合避けがこの仕様だと発狂もLv1 10%で最大補正かもしれんね
地形・距離でグレイズダメージは調節できるし、このままだと2以上にする意味が薄いかなぁ

337名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 00:19:40 ID:f9EWvBBo0
適当にやってても敵のHPが撤退ギリギリジャストになることも割とある

Lunaの四話エリー、これ普通にやってると落とせないよな?
アリスとにとりの気力150にしても両クリティカルで450ぐらい残っちまう
武器はにとりだけ一段階なんだが、逆にアリスだけ上げても届かないよなぁ…

338名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 00:56:53 ID:IEeszcEY0
>>327
10%+1のHPと10%ちょうどのHPと10%-1のHPで全部別計算にする意味はないから、
多分製作側の意図通りに機能してないんじゃないかな

339名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:49:15 ID:FWOzhh5Q0
>>235
魔理沙4辺りで「攻撃命中時に敵の装備アイテム獲得」とか
ルーミア5で「周囲5マスの全ユニットの命中率半減(自身含む)」とか
みょん嫁5で「K.M.A.N.」とか妄想してみた。

340名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:16:38 ID:SDJWqVRU0
ウィンキー時代のスパロボを目指してるゲームなんだから、
タイトルは今の曲をずっと使い続けてくれればいいよ。

タイトル時にサビの一部分のみ・・・なんて主題歌の入れ方とか正直いらねぇ。

341名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:19:03 ID:guaUafoM0
気づきにくいバグ(?)はまだまだ存在してそうだな・・・

ある程度は仕様として放置するか次に回して次作に取り掛からないとキリなさそうだ

342名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:25:07 ID:.Nz4ZnMA0
しかし1レベルで集中状態っつーのはつよすぐる気が

343名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:30:50 ID:wmibQVVU0
パッチや体験版より次作を優先してほしいな
今から取り掛かっても厳しいのにパッチとかに時間取られてたら来年の夏は絶望的だろ

344名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:34:15 ID:T1rrNfF.0
バグはある程度は仕方ないよ
Zの声バグレベルならともかくね

345名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:40:54 ID:X3SpUrfM0
4部作の1つ目だし今後高LVの効果が変わるかもしれんしね
次が出る前にベストなデータ作っておきたいが先の事だしなぁ
第三次とかの総ターン数でとかありそうで怖い

346名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 09:47:18 ID:QsiGijh20
今のデータのままだとにとりが援護レベル9とかになってるしな
調整はあるだろう

347名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 09:49:19 ID:XXj7zCyk0
チートじゃねーの?
養成だとレベル2までだったはず

348名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 10:11:22 ID:L1q44vLkO
さんぼんさんが、想定してるレベル以外のデータは適当に作ってある、って呟いてた
データを弄ってる連中の書き込みはあまり気にしないように

349名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 10:13:55 ID:QsiGijh20
内部データの話ね。
Lv99だと援護レベル2だけどLv100だと一気に9まで上がったりする。
普通はここまで上げられないから適当なんだろうけど。

まあ一応大妖精なんかはレベル差が90以上とかあっても
治療で経験値が入るから、ターン数をかければいくらでも上げられる。

350名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 10:21:48 ID:QsiGijh20
あと敵を倒した時の最低経験値が1だから
全滅プレイでいくらでも上げられるな

351名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 11:16:39 ID:60GTScQUO
ストーリーとか今作限定のバグとか、環境依存のものはいい加減放置でいいと思うけど
(ゲームが出来ないレベルのはもうないだろうし)
技能とか、今後もついて回るシステムは話題がでるうちに潰しとくのもいいと思うけどね

352名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 12:16:42 ID:ctJ/tSIk0
コミケ後に「サポートや締め切りのことを考えると制作期間はあと10ヶ月くらいか」って言ってたし、2ヶ月はサポ期間って予め決めてるんじゃないかな?
次回作早くってのは解るが、さんぼんさんがもうスケジュールを組んでるってならもう僕らが言うことは何もないと思うけどね。

353名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 12:24:13 ID:XXj7zCyk0
その後すぐ修羅場りそうって言ってるけどなw
サポートが短くすむに超したことはないだろう

354名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 12:25:48 ID:O0qOrOUs0
スケジュール組んでもその通り行くとは限らないぞ
誰か倒れても治療費払えば次の面にはすぐ復帰とはいかん

355名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 12:28:59 ID:LbxaNUDYO
>>352
おおまかなストーリーは作ってあるんだろうな
東方新作が来ても組み込めるように余白はあるだろうけど
後はさんぼんさん達が無理をされないかが不安要素だ

356名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 13:21:12 ID:1QYge3Yw0
>>354
つまり復活の精神コマンド要員を早急に育てろということですね、わかります

357名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 13:45:44 ID:NyOGYwPk0
霊夢の嫁補正の妖怪バスターって、今回は相手が妖怪ばかりだったから強力だったが
あと推定ラスボスが妖怪なのって地くらいじゃね?
他は亡霊だったり蓬莱人だったり閻魔様だったり神様だったり魔法使いだったり

レベル上がると適用種族増えるとかかね

358名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 13:46:51 ID:A3sgEKtE0
人間以外は妖怪扱いだろ?

359名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:08:47 ID:NyOGYwPk0
>>358
いや、確かに設定上は大雑把に人間以外は全部ひっくるめて妖怪という分け方もあるが
ゲームシステムで考えた場合、アリスとか魔法使いだし、チルノは妖精だから、人間以外が全て妖怪判定ってわけでも無さそうだぞ

河童、天狗、吸血鬼あたりはひっくるめて妖怪なんで、鬼と妖獣も妖怪になるかもしれんが
白蓮さんは種族魔法使い確定だろうし、亡霊や神霊も微妙なところ
蓬莱人も妖怪か人間かでわけるなら、人間寄りになるだろうし

360名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:09:14 ID:sMJHuVYE0
それじゃあ弾幕はパワー(笑)にならね?

361名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:10:21 ID:A3sgEKtE0
>>359
それだと紅の時点でパチュリーに効果が出ないことになるんだが実際出ないの?
あと早苗はやっぱり出ないのかな?検証した話聞かないけど

362名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:15:48 ID:QsiGijh20
>>361
ちょうど11話のデータがあったから試してみたけど
妖精・人間・魔法使い
この三つには効果が出ないな

363名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:23:22 ID:2NMD9aw.0
パチュリーに炒った豆弾幕追加して欲しいなw
萃香対策で使いたい
まぁ強化パーツにするのもアリだよね

364名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:58:51 ID:QsiGijh20
ver1.07の修正リストに
>発狂の防御力アップが機能してない?
>底力系スキルの仕様
この二つがあったわ。
まあさすがにレベル1で+30%は強すぎだしな

365名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 16:02:44 ID:9VI/SJBc0
嫁ボーナスをこのままストレートに伸ばしていったら
魔理沙のLv5はMP2倍消費でダメージ+55%くらいになるのか
10段階改造しても240のMPでLv5マスパ使えば140消費
そこまで伸ばす価値があるかどうか
Lv5じゃLv3を2回使うとかもできないし

366名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 16:12:45 ID:OS2.16Xc0
>>364
というよりLvを伸ばす必要性がほとんど無いのが問題だと思う
Lv1だけ覚えておけば充分だった訳だし

>>365
嫁スキルの使用回数を(スキルLv/嫁Lv)じゃなくて(嫁Lv−スキルLv+1)にして欲しいと思った
このままだとLv3以降の固有スキルが1回しか使えない仕様だし

367名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 16:30:27 ID:QsiGijh20
>>366
ウィンキーとバンプレを合わせるなら
補正は+30%固定のレベルで発動HP変動って感じかなぁ
でも90%で発動とかは鬼だから、50%以下から5%刻みとか。

368名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 16:51:04 ID:1YUE5eTw0
>>365
嫁LVを後半細分化してLV6を作るのが楽な対処かなぁ。とりあえず1〜3までは余りが出なくなる
そうか所持数を1から2にしてLV1を2つとLV3を1つみたいに出来るように変えるか
こっちの方が使い勝手良いんだけど、変更大変そうだし実装は無理だろうなー

369名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 17:08:52 ID:ctJ/tSIk0
嫁はレベルが上がると複数装備できるようにして欲しいかな
アリスだと蓬莱と上海どっちかしか使えないとかちょいと悲しい
ルーミアの闇+とかも枠が増えれば装備する機会も増えるだろうし

370名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 17:14:47 ID:9VI/SJBc0
アリスのは…修理費取られなくなりゃ使い道できるかねぇ
今だと戦わせたら1000以下の削りのために落ちるくらいになるし

SP補給が今後も実装されるならぶっ壊れだけどw
とっととLv3くらいまで上げて蓬莱3体いつでも出せるようにするよ

371名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 17:14:55 ID:OS2.16Xc0
それ以前にアリスの人形は弱過ぎる上に治療費取られるのを何とかして欲しい
せめてアリスの改造値や特殊技能養成を人形にも反映させてくれたらな〜

372名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 17:45:44 ID:U49pJfmwO
さんぼんさんって社会人だったのか。
パッチの追加ペースとかサポートのレスポンスが異常に早いから学生なのかと思ってたわ・・・。
パネぇな。

373名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:05:40 ID:nCKWvhDA0
不具合のFAQとか見ると対応が丁寧すぎてふくわw
もっとおざなりで良いと思うがね、逆に心配になる

374名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:24:18 ID:mc8PznOU0
自分もやった事あるけど、返信やらパッチ対応があまりにも面倒で
ソフト紹介してくださいって書き込みした人にサポート丸投げしたわw

バグなんてほどほどでいいから次つくってほしいわ。修正とかダルいし

375名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:32:29 ID:8F5qNxRc0
他人しか遭遇しないバグなんてどうでいい!ってタイプの人は
自分が遭遇すると割と怒るよね

376名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:32:43 ID:oouHBcR.0
丁寧なのは最初だからです。
神主だって社会人になった後で第6弾紅魔郷を再開したけど、1.02fまでパッチを出してる。
ワークアラウンドがあるなら対応しないの境地に至るのは直ぐだよ。

377名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:43:20 ID:.Nz4ZnMA0
げーむ進行がとまるようなバグさえつぶしてくれりゃいいさ

378名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:44:22 ID:TChpgroE0
今後これベースであと3作、もしくはそれ以上作るんだから丁寧にせざるを得ないだろ

379名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:45:43 ID:Sx9KCTiIO
永のストーリー想像したらスパロボZの仲間割れ思い出した。やっぱ霊夢勢VS魔理沙勢になるのかな?

380名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:51:28 ID:IEeszcEY0
次回作では嫁ボーナスや技能の効果が未実装なくらいで
バグ扱いしてメールするやつがいなくなることを祈るわ

381名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:52:43 ID:OS2.16Xc0
スパロボEXみたいなシステムがあって、ネオグラと戦わされるリューネの章みたいな事になったりして

382名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:58:27 ID:YxpoEm8A0
妖怪バスターは張り付き、クリティカルの補正も加算されるから、条件次第では
無消費で熱血や魂を使えるようなものだから、複数回使えるのはやりすぎかな。
霊夢はバスターは打ち止めでなにか別な技能覚えそうな気もするんだよね。

383名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:01:27 ID:8F5qNxRc0
幽霊バスターや神バスター、宇宙人バスターが出てくれば…

384名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:08:22 ID:QsiGijh20
効果は+45%で打ち止めで
最終的には種族人間以外〜になったりするんだろうか

385名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:13:39 ID:9VI/SJBc0
そこに汎用性持たせたら魔理沙が泣くぞ
種族縛りがあるからMP消費が増えるデメリットもないし増加割合も大きいんだし

386名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:22:01 ID:oouHBcR.0
妖怪バスターは60%で打ち止め、Lv5は発動と共に閃きのかかる夢想天生が武装追加されます。

387名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:47:11 ID:50YmL8BE0
>>386
むしろ閃きが1ターン継続する固有コマンドで良くね?

388名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:50:22 ID:guaUafoM0
霊夢が使うにしてはあまりに微妙すぎる

389名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:51:25 ID:nCKWvhDA0
夢想天生の元ネタ的に霊夢が愛を覚えちゃうよ

390名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:54:57 ID:o75uZKLo0
取り戻せ

391名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:56:38 ID:Sx9KCTiIO
夢想天生が武装で追加される時は魔理沙が名前を付けるイベントが必要だな。

392名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:59:12 ID:8F5qNxRc0
振れば振るほど全面的に+ってものじゃないから難しいな
固有コマンドはキャラLvに応じて全員に持たせて嫁補正は先天技能のLvUPとかのが分かりやすくて好き

393名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:06:53 ID:Xg.Q1MOUO
ラスボスもスパロボらしく異世界から来た何かとか・・・ないな

394名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:24:20 ID:QsiGijh20
旧作れいまりがラスボスか

395名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:30:07 ID:zKYPnJOQ0
魔界、外界、月も異世界と言えば異世界だな

396名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:38:50 ID:XyB6GgVI0
靈夢と魔梨沙がラスボスですね、うふふ

397名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:40:43 ID:oUyYh3yI0
>>396
限りなく近く、限りなく遠い世界からやってきた奴らがラスボスですね。

398名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:43:31 ID:l3eN6Bak0
秘封の2人は出るんだろうか

399名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:24:43 ID:0OKyuW060
>>396-397
ということは魅魔様もそっち側になるのか
ウネウネ髪で頬がこける魅魔様…

400名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:51:52 ID:dcGNwElk0
>>399
自分のMAP兵器に自分だけ当たる魅魔様…

401名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:03:11 ID:bPf1nBdkO
これは魅魔様がラスボス・・・!

402名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:38:59 ID:r18.tFM60
ラスボスがまさかの毛玉

403名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:43:23 ID:/wWPLCCg0
ケイサル毛玉ですね分かります

404名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:50:14 ID:bnUUo3pI0
いや、AIK(All in KEDAMA)かもしれない

405名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 02:01:03 ID:gEBidIYQ0
>>404
それはケバいババアが保護者じゃないと成り立たないだろwww

406名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 02:11:03 ID:0OKyuW060
しかもそのババアはメカが爆発するくらいキスがうまくないとなwww

407名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 06:23:17 ID:dcGNwElk0
でも魅魔様のキスなら食らってみたいかも

408名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 09:42:12 ID:gkV4u0TI0
毛玉は次回作強化版が出るんかなぁ?

409名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 10:04:30 ID:/BuKRG/Q0
1日20分ずつ中断メッセだけを見て過ごしてるがどうしても豆腐屋が埋まらない。
もう5日目なんだがなんか条件あるんだろうか

410名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 10:10:15 ID:PL53q3820
>>409
霊夢・魔理沙ルートクリア後に霊夢ルート8話クリアデータで中断してたら出た
ただ、これでも全然出てこなかった記憶がある(と、言うか諦めかけて先に進もうとしたら出た)w

411名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 12:08:08 ID:7Ls10YQkO
>>409
俺は魔理沙ルートクリア後に霊夢ルート途中で出た
確か7・8話の辺りだったと思う
霧にやられたけどお守りで助かった…のイベントが関係してるんだろうか
ちなみに難易度はどっちもノーマルね

412名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 12:26:01 ID:/BuKRG/Q0
>>410 >>411
ありがとうこれでもう2時間頑張れる

413名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 13:50:32 ID:/BuKRG/Q0
ずっと中断メッセージを見てると同じのが連続で巡って来る時があるけどこれって
QLしても93%を2回外すのと同じ原理なんだろうかと思ってしまう。
1時間ぐらいずっと7話クリア後のデータで中断してるけどなかなかでないなー
橙、老婆、毛玉の中断メッセばかりがでる。

414名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 14:05:27 ID:F4wE2wxg0
>>413
乱数が偏ってる場合があるので
たまには無駄にステータスを見ては閉じたり、キャラを動かしてはキャンセルしたり、色々してみよう

415名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:16:05 ID:mmy5SIMs0
MAP中のQS終了とインターミッションでの中断で違いあるんかな

416名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:17:46 ID:Q0wN5/7EO
やっとゆうかりん撃破したー!
とりあえず魔理沙だけ強化しとけばいいだろうと思っていたらまさかあんなに厳しいなんて…
霊夢編やるときはもうちょい考えながら育成しよう

参考までに撃破データ
魔理沙LV15弾幕はパワーLV2武器改造1援護攻撃LV1低速移動LV2発狂LV1
アリスLV12武器改造1
二人共にクリティカルさせないとダメだったがギリギリいけました

417名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:50:17 ID:a3.batsI0
Luna9面で稼ごうと思ってたが、1回あたり2万なのでひとりフル改造するだけで疲れそう。

418名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:07:52 ID:/BuKRG/Q0
やっと豆腐屋埋まって13話フランが攻撃してきてくれました。
さんくす

419名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:08:28 ID:C6vXKUyc0
>>416
難易度書いとかないと

420名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:11:38 ID:mmy5SIMs0
嫁ボーナスLv2とか魔理沙が援護する方とかそりゃキツいだろ

421名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:50:23 ID:/BuKRG/Q0
13話フラン倒したら(気力上げ中にコウモリ1匹倒した)
魔理沙「これで私が2体、フランが0体だぜ」
フラン「うん、負けないよ!」

フランいないまま戦闘続行だった。

422名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:52:42 ID:a3.batsI0
フラン倒せるのか。何か落とした?

423名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:56:36 ID:/BuKRG/Q0
残念ながら何も落とさなかったよ。
HP回復(中)がついてるから1対1で削りきろうと思ったらかなりきつかった。

424名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:58:35 ID:a3.batsI0
そうなんだ。それは残念。鬼の牙がふたつ手に入るとかだったらやり直す価値もあった。

425名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:20:43 ID:/BuKRG/Q0
ただ倒した後もフランが喋り続けてクリア後のイベントも
フランがいない透明人間状態で進行するのが気味が悪いな。
獲得点も500で一般妖精以下で美味しくないので経験値目当てでなければ
無茶して倒す相手ではなかった。

426名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:42:10 ID:eOfypIVA0
>>376
とはいえ、ある程度はその精神は持っているままな気がする
自分ひとりだとどうしても緩みがちだけど、メンバーが居る以上無意識には居れないし
(神主より黄昏のほうがマメにバグ取りするのを考えると。)

427名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 21:09:11 ID:M27ySMpY0
>>419
忘れてましたNormalです

>>420
いやまぁ魔理沙の援護あると便利だったもんで・・・
確かにWPも中途半端に霊夢に振るより魔理沙に全振りしてた方がよかったっすね

428名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:08:03 ID:jKswQ0AM0
ぼくの かんがえた 幻少版妖精大戦争

チルノが三月精に宣戦布告した事が話題になる
→三月精のいたずらに怒ってた霊夢がチルノと同行
→一方、面白がって三月精に付いて行く魔理沙
→その後トントン拍子に仲間の増えていく霊夢サイドと魔理沙サイド
→最終的に霊夢軍vs魔理沙軍の幻想大戦争が勃発

まぁZの同士討ちシナリオのオマージュ

429名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:13:55 ID:ThV092jI0
ノーマル まりさ レベル15 弾幕3 武器改造1 低速3 発狂1 敵4マス クリ で6900くらい出るから
まりさだけ育てときゃいいってのは間違っていないと思う
後は必ずえんこうできるけーねで

430名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:15:12 ID:ThV092jI0
必中えんこうだった

431名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:57:46 ID:7Ls10YQkO
寺子屋とかけーねがハクタク化しないこととかの行を読んでると
もの凄く設定に注意してるのが感じられるな
その反面で毛玉とかイビルアイとかのハジケっぷりも絶妙だし

432名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 00:03:54 ID:xev6CQ0Q0
>>425
まさか倒されるなんて思ってなかったんでしょうね、さんぼんさんも
何だか不具合っぽい部分もあるので一応報告してみてはどうでしょう?
ついでに4話エリーのときみたいに何か貰える様になるかも…w
ところで、難易度はノーマルで撃破しましたか?

433名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 00:48:47 ID:Ji0nVn8E0
紅魔郷の最終ステージって満月のイメージがあるんで
満月じゃなかったらさみしいなあとかんじてしまったぜ、設定上仕方ないけどさw

434名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 00:51:29 ID:gEMlfqq60
そいや倒した時の戦闘会話でそんなはずないんだけどって言ってたな
やっぱり想定してないのかな

435名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 00:56:10 ID:Ji0nVn8E0
のーまるで落としてるひとってイベント起こしてから落としてるんだろうか、気になる

436名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 00:56:15 ID:ISzt3eGI0
>>434
スパロボOG2の序盤のインスペクターを思い出すな
「こ、ここでこんな目に遭うなんて聞いてないよ!! あの連中、いったい何周したってのさ!?」
「お前らは『やり込み派』だ。人に自慢していいぜ、マジで」

まあ実際対策さえ立てれば1周目でも余裕だけどさこっちも

437名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:06:27 ID:8mIO0LJI0
「チートだ!チートに違いない!」

438名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:11:25 ID:QCrsJdbE0
>>436
あのマップ、いくら周回重ねても難易度はほとんど変わんないしな

439名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:12:04 ID:EleOWW.w0
ラングなら強制ゲームオーバーだな

440名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:14:59 ID:epUSoyLo0
イベントまだ到達してないけどあのフラン倒せるの?
MP600オーバーって…

441名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:17:30 ID:2YM/cnVo0
「ねぇズルしてません?」

442名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:17:31 ID:q8X4JyJk0
>>438
いや変わるから。
SP回復の有無はかなりデカい

443名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:31:51 ID:v1gWMKKs0
>>437
F完でシュウが味方になるMAPでシュウが現れる前にゲスト軍を全滅させると
チート呼ばわりされるのを思い出した。

444名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:46:47 ID:GDcQu2Mk0
魔装機神LOEでもポセッション前にシュウ撃墜するとチカにチート呼ばわりされるな
用語辞典に乗るから落とさないと埋まらないというw

445名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 03:07:51 ID:xev6CQ0Q0
>>438
むしろあそこはルート選択でヒリュウ改をどれだけ改造できるかなんだよな〜
まぁ、ヒリュウ改以外はどれだけ周回重ねても手を加えられないんだけど…w

>>444
ポゼッション前に倒すところはチート呼ばわりじゃなくて、シュウが「今倒したのは偽者です」的なことを言うだけだった気が
確かチート言ってくるのは別のMAPだった気がする
確かグランゾンが遠くに居て、普通にやったら戦闘すら出来ないようなとこだった気が…

446名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 03:22:33 ID:iqGzoQCM0
敵グランゾンと戦えるのはゼオルート死亡時のMAPとそこくらいだよ
ただ倒すんじゃなくて2回行動修得してないと無理なくらい低ターンで倒すんじゃなかったか

447名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 03:31:42 ID:oxH2TgC.0
忙しかったり俺Tueeeeeeeeeeeeeeしたい人のために升も認める派なんで、
実際達成可能なハードルかどうかはともかく、
その辺で匂わせたり腐したりするぐらいがいいよな

升るとゲーム中ずっと嫌味を言われたりあげくゲーム進行不可能になるのは
ちょっとどうなんだろうと思ったり
まあ会社としてもサポートしなきゃならん関係上、法的問題までコトは及ぶが

スレ違いスマン

448名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 03:55:26 ID:TbZIQVZQ0
ドラクエ7か4の称号思い出したわ

449名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 04:56:20 ID:H0gx3/GI0
>>425
13話フラン倒せるならもっと点かアイテム欲しいなそれ
というかバグるかと思ったら500点は渡すのな

450名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 06:09:42 ID:VCOKY7K20
点もだけども、経験値はどうなるんだろう
なんかすごい入りそうな気はするけどもw

451名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 07:58:40 ID:nO.BKJL60
>>450
倒したときのLvは18、フランも18だったので経験値100でした。

>>432
ノーマル撃破でした。
毎ターンHP回復(中)以上のダメージを与えられるなら熱血なしでも勝てます。
フランのHPはノーマルで13775なのでPPEPで2750以上ダメージが出せばOKですね。

452名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:24:02 ID:ELTD4IucO
やりこみによっては、スタッフの想定外の事ばかり起こったFC〜SFC時代を思い出す
ひょっとしたら隠しコマンドとか仕込んでそうだなw

453名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:29:47 ID:XkfTB8Ck0
>>452
特定のマップで霊夢と魔理沙が2人になるとか

454名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:58:20 ID:dW2N1wJI0
敵ユニットとして配置してる時点で倒される可能性は想定内の想定外だと思うんだが(>>436とかな)
本気で想定外だと思ってるなら色々とアレじゃないか?

455名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 12:11:18 ID:xev6CQ0Q0
>>452
霊夢・魔理沙ルートクリア後に早苗ルートが出てきて、
コマンドを入力すると二柱の力を持つネオ・早苗が使えるとか

456名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 12:31:42 ID:ejwZwg3s0
>>455
そういうのをやる余裕があるなら本編の話をもう少し長くしてください

457名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 12:36:36 ID:vZTRnfxo0
髪の色とか設定を考えると早苗はマサキっぽいけど
2柱とポジション的にはシュウっぽくもあるよね

458名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 13:07:00 ID:z6Tv2XNg0
>>457
でもポゼッションの意味考えると、
早苗ほど似合うキャラはないきもする。

459名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 13:49:34 ID:H0gx3/GI0
EXのシュウ編(SFC)久々にやったわ
戦艦ないし体力回復が中盤まで根性ド根性のみできつい
信頼持ちが一人しかいない上に、覚えても最後の方だし・・・

でも考えたら、幻小の大ちゃんの加入時期とかかなり似てる
シュウ編に比べると、仲間の補助精神多いから
幻小はよくバランスとれてるなと再確認したぜ

460名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 14:28:12 ID:iTmd7sDc0
倒されるのは想定外とかおかしい。

本気で倒されたくないなら、倒した後イベントでド根性使うとか、そのくらい普通にするだろう。

461名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 14:32:58 ID:qjCudTDs0
まあさすがに誰か報告してるだろうし、修正されるんじゃね?
そんなことより橙が出ないのをどうにかしてくれ
過去ログ見る限りやっぱ両ルートクリアなのかな

462名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:13:38 ID:UTcJx1oU0
橙は両ルートクリアで確定っぽい。一回見ると見飽きるくらい出る
問題は豆腐屋だ

463名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:16:42 ID:ELTD4IucO
また明日から掲示板でさんぼん氏忙しくなるな

464名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:17:15 ID:FMy0zVow0
豆腐屋は魔理沙ルートクリアだけで出たから早めに見たほうが得なんだな

465名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:46:28 ID:yb5hKp7s0
図鑑コンプで攻撃してくるし別に倒せてもいいんじゃね?
会話修正とか後で復活とかして修正すればいいし

466名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:51:28 ID:2WqSxlLoO
豆腐屋は全くの未クリア状態のNORMAL霊夢ルート12話のインターミッション画面からの中断で出たから、
条件があるとしても、人間Bが本編に登場してることくらいじゃないかな。

467名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:01:27 ID:xev6CQ0Q0
一応、霊夢ルートで人間Bと藍の会話を見た後って感じじゃないかな?

468名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 19:23:12 ID:mlZpOc220
同人ゲームってすげぇなw
一気に東方にハマッていく俺が入る

469名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 19:44:41 ID:eBU4tXPQ0
このゲーム身内ネタや濃い二次ネタ少なくて新参でも楽しめるからいいよな
わかってるだろ?と言いたげに説明省く同人ゲーも多い中でその辺も好感持てた
東方自体偏見無けりゃハマる要素多いが

470名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 19:45:05 ID:q8X4JyJk0
東方にマッハ に見えた

471名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 19:46:02 ID:Ji0nVn8E0
幻少からはいってきた人なのかな?
本家と二次げー合わせるとそれだけ一年通して遊べるのはちょっとすごい

472名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 20:21:00 ID:t3Ep.AxU0
13話フラン倒せるようになって強力な強化パーツゲットとかなったらイヤだなー
っと思ったけど、マリサルートのほうが強化パーツは少ないのか
霊夢4話の鬼の爪の分だけ

473名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:24:21 ID:jt4/ERT60
老婆の会話シーンがでてこなくて困っているのは自分だけなのか・・・!

474名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:39:38 ID:HVkdJnYo0
>>469
スパロボ好き向けの小ネタも、別にそうじゃない人はサラッと流せるレベルだしな
逆に好きな人にはとことん嬉しい。残念エリーのイントロ流れた瞬間吹いたわ

475名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:42:37 ID:TedRsURI0
明日再入荷で購入する予定なんだけど待ちきれなくて戦闘シーンを動画で見た
美鈴のBGM出だしがまんま龍虎王で吹いたわw
次回作で使えるようになって欲しいかも

476名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:49:28 ID:XvHtzknY0
>>471
原作はSTG慣れしてないと辛いが根気があればノーマル〜ハード辺りはなんとか行けるからな
まずはクリア、次はノーコン、ノーミスとランクをじっくり自分で上げていくのが一番いいかも

477名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:28:02 ID:yr4xYh/kO
エクスパンデッドオンバシラを見るまで俺は死ねん。
原作であれを見たとき感動したんだよねぇ。
風がSTG(東方自体も)デビューで、初見のあれは感動した。
こういう弾もあるんだって。
どう再現されるだろうか。

478名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:30:44 ID:nO.BKJL60
>>473
逆に老婆ばっかり出て豆腐屋が出なかった。
乱数固まってるみたいだから中断掛ける前に色々行動しないといけないみたい。

479名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 23:16:23 ID:uV7P9JUU0
ふう……ようやくルーミア単機で11話クリアしたぜ
よく育ってくれて嬉しいかぎりだ
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1375.jpg

480名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 23:29:02 ID:q8X4JyJk0
すげぇw

481名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 23:42:54 ID:fT.NNr9Y0
>>479
感動した。

482名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 23:56:30 ID:rMjW6nAcO
単騎クリア・・・そういう愛もあるのか

483名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:00:53 ID:IbZetpQU0
>>479
愛に性能の壁なんて無いと証明した瞬間である
果たしてフランはいけるのだろうか…?w

そして、大ちゃん単機でクリアする人は現れるのだろうか…?ww

484名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:06:09 ID:PqOXUfFs0
>>479
これもまた1つの愛の形……
でも俺の嫁は今回登場してない涙目

485名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:07:31 ID:YU2RylQw0
>>479
やるなー 運動性かなり鍛えないと、ルーミアちゃん避けてくれないんよねー
まあそこが可愛いんだけども

486名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:11:01 ID:yS3xDw9s0
>>483
俺の嫁・大妖精Lv43なら可能だ!
次のアップデートで20になっちゃうじゃないですかー!
やだー!

487名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:13:33 ID:HfT3vW2s0
>>479
これはすごいな……

特殊技能の詳細が知りたいところ
やっぱり回避系を重視して習得してるんかね?

488名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:32:19 ID:uK23NPuA0
>>479
かっこよすぎだろ
最終話まで頑張って

489名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:38:09 ID:DocqCun60
>>479
すごいな…どうやったらできるんだこれ?
レミリアはいいがフランは撃墜できるのかどうか

490名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:00:56 ID:bzJZNDpE0
>>479
セーブ/ロードが0/0ならまじで尊敬する

491名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:07:19 ID:Sg0L/07kO
素直にすげぇw


そういや、にとりと妖夢とルーミアはカットイン技追加しないかなぁ
大ちゃんは補助キャラだから厳しいけど…

ポロロッカ→ボルテッカ、妖夢→斬艦刀ネタみたいな感じで
妖夢は一次的にしろ敵になるから、敵版はスレードゲルミルみたいな性能調整とか面白いかも

492名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:08:54 ID:YU2RylQw0
闇系演出は色々ありそうだからなー
ダークサイドオブザムーンを追加して、ミッドナイトバードに強化してくれると信じてる

493名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:17:56 ID:Sg0L/07kO
闇で包んで「ザシュ!ザシュ!グシャア!!」みたいな格闘技もできるな

494名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:21:11 ID:vHRzA4H20
開発版ナイトバードがそれっぽかったような

495名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:26:26 ID:dazONUEYO
>>491
花映塚だとナイフだろうと陰陽玉だろうとヒマワリだろうと
何でもかんでも切り払いできるんだよな>妖夢
しかもレーザーだけは切れないという
幻少の武器分類に溶け込みやすそうなオマケまであるし

496名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:38:45 ID:XV8k4Yzk0
このゲーム、切り払えそうで切り払えない武器多いよな。
咲夜のナイフとか、エリーの床ファミリアとか。

497名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:44:45 ID:Re6zqYE20
妖夢にはというか
妖々夢は弾幕美がある綺麗な弾幕系スペル多くしてほしい
蒼符「博愛の仏蘭西人形」、鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」とか見ればどれくらい綺麗か分かると思う
もちろん妖夢も弾幕が綺麗なのがあるから是非使ってあげてほしい

498名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:56:39 ID:Re6zqYE20
幻少紅じゃ幻がゲストとして来たけど
妖はゲストは誰だろうね
夢時空だと弾幕美繋がりとかポルターガイスト繋がりで出せるけど
しかも、にとりはもう出てるから強化フラグとして科学者3名出せる

エレンはちょっとルーミアと被りそうだし元ネタ的に・・・
そういえば今回はオレンジさんが出ていない

499名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 02:07:22 ID:eXBHBU4E0
>>497
華やかさで言うならゆゆ様がダントツだろうな
二次創作でも描きこまれてるイラストがすごく多く感じる
さんぼん氏はゆゆ様も贔屓してるみたいだし、戦闘アニメは力入れてくるだろうなぁ
どん臭く見えて技量が高そうなイメージがあるので扇で切り払いやシールド防御搭載で
是非プレイヤー泣かせのボスとして降臨して欲しい

500名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 03:16:52 ID:LodYBZXc0
>>491
あんまり細かいことは言いたくないが、スパロボの演出の真似は控えて欲しいと思う俺ガイル。

システムそのものは完全にウィンキー版スパロボまんまだけど、攻撃とかはちゃんと
原作の演出を踏まえて新規に作ってるところがすごく好感持てるのよ、このゲーム。
(一部、お遊びで他ゲームの演出まんまのが混じってるけど)

スパロボの戦闘シーンまんまで、動いてるのを萌えキャラやアンパンマンに替えたのとか
面白い趣向だとは思うけど、そういうのって最後まで「ネタ」の域を超えないのよね。

その点、このゲームは「東方をスパロボで再現」という部分がネタだけど、中身はかなり真面目に東方再現で作ってあるので
あまりオマージュに偏重しないで欲しいなーという、個人的な我が儘を持ってるのです。

501名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 04:11:39 ID:pHW3oXqQ0
wikiの運用指南のにとりの高速L3が消されてるんだが、
低速2マスを3マスにするのって効果ないのか?
俺は低速移動中に狙われる奴の予測が外れたときの調整に必須だったんだが。

502名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 05:04:39 ID:9DV.GxGs0
1.07での13話フラン撃墜イベント追加だと・・・!

503名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 05:10:39 ID:7BXzBN0U0
新パッチきたよー

504名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 05:44:49 ID:9Bx683ys0
ルナだと15話にレミリアもでるのか…

505名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 05:47:01 ID:uK23NPuA0
そーなのかー
フラン撃墜イベント追加は楽しみ

506名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 06:09:15 ID:uci1kBlk0
>>504
内容見る感じ十一話の間違いっぽいね
咲夜を撃墜前にどうのって書いてあるし

507名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 06:22:16 ID:wHaTsP2s0
幻少の大百科に辺なの沸いてたキモい

508名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 06:48:00 ID:lqo2l5kY0
13話フラン撃墜イベントを起こしてみたが、倒せなくなってるな
厳密には倒せるが、ド根性で回復しやがった

509名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 06:54:39 ID:IbZetpQU0
>>508
マジか…、経験値や資金は以前と変化無し?
それとも経験値とかも貰えなくなったとか…?

510508:2010/09/18(土) 06:58:09 ID:lqo2l5kY0
>>509
経験値は変動してないと思うが、資金は増えた
んで、Nシューターが貰える

511名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:04:01 ID:9DV.GxGs0
13話フランちゃん倒したらド根性+必中とか鬼畜すぐるでしょう^^;
あ、5000点+Nシューター落とすようになりました。

512名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:05:59 ID:9DV.GxGs0
あ、更新してなかったら書かれてた。スマンカッタ

513名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:15:28 ID:IbZetpQU0
ド根性で復活した後も普通に倒せて資金稼ぎ出来たりするのかね?
なんかLOEのグランゾンみたいだけどw

514名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:19:11 ID:9DV.GxGs0
>>513
今から頑張って試してみるおk

515名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:39:12 ID:KkIdtT6w0
>>513
つまりフランハードの開幕か…

強さ的に無理かwww

516名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:50:36 ID:9DV.GxGs0
PPにフラン撃墜したらEPのフランのターンで固まるようになった。
報告してくるー

517名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:04:42 ID:sSlXKE/A0
無限倒しといえば8話美鈴を残スペカ時に援護防御で倒すと
全快するけど直ったのかね

518名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:12:04 ID:AZgbjQjQ0
>>517
更新内容にそれっぽいのはあった。

- 共通第八話、霊撃で美鈴を撃墜した時のイベントの挙動を修正

12話のクリアフラグも修正きたー!
これで鯛焼きのイベントが心おきなく見られるぜ

519名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:14:28 ID:AZgbjQjQ0
うわ、霊撃限定だった・・・ハズカシイ

>>517の不具合って掲示板のまとめにもないけど
報告済みなん?

520名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:21:33 ID:rbPgiS/Y0
大ちゃんカウンター時のセリフが実装されてなかったと思ってたら不具合だったとは・・・

521名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:34:08 ID:Sg0L/07kO
>>500
言われてみれば、そうだな…近年、稀に見る本家東方をちゃんと重視してるゲームだしね
アクアプラスのネタムービー系と同じことやっても意味ないよなぁ


○○のOPを東方キャラでトレスしてみた♪とかも嫌いじゃないけど…
本家が弾幕ゲーなの忘れてる二次創作ばっかだから新鮮よね

522名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:38:19 ID:gbXvsEAc0
>>521
本家を重要視しつつ、若干の二次設定や独自の解釈を交え、
さらに製作者としてやりたい(であろう)事をやっているからね

幻少は「美鈴のBGM」辺りが本家スパロボネタとして丁度良い所かも
これぐらいなら知らない人は普通に良アレンジだと思うだろうし、知ってる人はニヤリと出来るだろうしw
その分、中断メッセージや図鑑の解説等ではっちゃけて貰えれば…

523名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:50:21 ID:Sg0L/07kO
二次ネタ、百合ネタ、ニコ動ネタ…この辺の要素を意図的に少なくしてるのポイント高い
百合は自分も好きだけど、あくまでスパロボ的シナリオでソレやられるとうーん…ってなる

524名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:56:05 ID:LodYBZXc0
>>522
毛玉とかなw

ああいう、物語や世界観に影響の少なそうなトコロでお遊びやってくれるのは大歓迎です。
つーか、これ作ってる人等はその辺の緩急の付け方(遊びの匙加減)が非常に上手いと思う。

魔理沙が、マジンカイザーと同じカットインの動きして「マスター・ブラスタァァァァー!!」
とかやってたら、一瞬でこの作品見捨ててたと思う。

525名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:14:46 ID:3hZBk5ss0
>>523
まぁスタッフ(特にさんぼん氏)は百合もありっぽいが
詳しくは過去の制作ブログまたは更新されたFAQを参照。
それにしても早苗さんが嫁とはいい酒が飲めそうだ、本当に

526名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:20:53 ID:gbXvsEAc0
さんぼんさんが言うには、百合ネタが無いとは限らないとの事なんだよねw
ただ、スパロボ的シナリオでならあくまでも友情で留まりそうだし、
もし百合的要素があるとしたら中断メッセージでのネタとかになりそうだね
確か今回の中断メッセでも幾つか匂わせるものはあったと思ったけど

527名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:40:09 ID:JWOzrLy20
公式のロダからパッチ落とそうとしたらウイルスバスターさんに止められたん(´・ω・`)
誤検知だろうけどなんか心配になってきた

528名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:40:13 ID:Sg0L/07kO
>>524
なんかその気持ちは分かる。VPのだいまほうネタと断空剣があるぐらいがちょうどいいよね
スパロボのトレスゲームになったら駄目なわけだし


戦闘シーンの演出は本家スパロボネタ、本家東方ネタ、オリジナルちゃんと良い具合にあるし

529名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:42:04 ID:yfUOdX6AO
幻少の売れ行き具合を見てくる

530名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:47:41 ID:h.fb6sHw0
>>522
知ってる人はニヤリとする匙加減が難しいからな
図鑑のはっちゃけぶりも本家スパロボのノリをうまく掴んでいる
最近は本家の方は自重しているみたいだけど

531名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:52:37 ID:AkkgtrtQ0
テイストは好みや加減で評価が様変わりするので何とも言い難い
今回本来の素材を活かした味で俺は好きだけど

532名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:58:20 ID:hTBLzihI0
チルノから大ちゃんへ補正があるな。
あと気合よけ試してみた。
L2 13 9
L3 16 12 8
L4 19 15 11 7
L5 22 18 14 10 6
レベルが上がるごとに補正が3上がる仕様になったみたい。

533名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:08:14 ID:JWOzrLy20
18日に再販したやつ1.06だ
地味にアップデートされてるのね

534名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:11:46 ID:HfT3vW2s0
あー既に1.06なんだ
ならアップデート時のゴタゴタは回避されそうだね
さんぼんさんGJだわ

535名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:11:57 ID:6XkDiomc0
1.0.7公開を再販に間に合わせた感じ
そして1.0.7.1出すことになりそうとのこと 南無

536名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:24:44 ID:oiV29wIk0
今届いた!やったよおおおおおおお! これで4話以降できるよ!とか
書き込むだけのつもりだったんだけども、1.0.7.1って勘弁・・・

537名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:26:14 ID:gbXvsEAc0
>>530
昔はウィンキーだったからあそこまではっちゃけてたのか、
それとも時代の移り変わりで自重せざるを得なくなってしまったのか…

もう今の時代だと昔のコンパチシリーズみたいな「原作の設定を殆ど無視した」ような作品も難しそうだしね…
ヒーロー戦記みたいなノリの作品も好きだったんだけどねぇ
南光太郎の性格が原作から大きく離れてギャグキャラになってたり、
アムロとシャアとジュドーとシュウで埋蔵金探しに奔走したり、
ラスボスに忠誠を誓うヤプール、シロッコ、シャドームーンが居たり
極めつけは仮面ライダーV3に変身する怪傑ズバットだもんなぁw

538名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:50:56 ID:te/mwfN60
気合避けは前々から強かったのに更に強くなった感じ

539名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:54:45 ID:bzJZNDpE0
>>529
どこで見れるの?
とらのあなランキング以外でしか調べようなくね?

540名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:55:16 ID:bzJZNDpE0
・・・ああ、店頭か
すまんかった

541名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:15:52 ID:qMOimp2A0
>>537
ヒーロー戦記とか懐かしいなw
マサキがSRW3で、ヒーロー戦記にゲスト出演してきた、というメタ発言が
小学生だった俺にはおもしろかった。

1.0.7あててから援護攻撃に不具合が生じるようになったのは俺だけ?

542名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:19:21 ID:FLBD64CQ0
>>541
俺も戦闘デモなしで援護攻撃したらフリーズしたぜ

543名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:24:16 ID:HfT3vW2s0
同じく、援護攻撃でフリーズするな
メモリリークかと思ったけど再起動してもなるから違うみたいだね

544名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:34:31 ID:wHaTsP2s0
1.0.7は様子見でおk?

545名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:20:46 ID:LodYBZXc0
改めてパッケージ絵見てみると、味方として使えるキャラがみんな描かれてるのね。
スポット参戦キャラ以外で。



・・・と思ったら、一人ハブにされてることに気が付いた。

ぜったい、ゆるさないよ。

546名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:30:09 ID:wHaTsP2s0
大ちゃんェ・・・

547名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:32:11 ID:nTTY6PZw0
lunaに限ってなんでこんなにフリーズバグが多いんだろうか?
絶対クリアさせないというスタッフの強い意志でも働いているのか?
QED「495年の波紋」までWP全所得、無撃墜で来たのにまたしばらくお預けか。

548名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:32:57 ID:mI1.N7cY0
大ちゃんはアレだ、きっと、サプライズ枠なんだよ、うん

549名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:37:46 ID:dBg1ctA60
大ちゃん「パッケ絵くらいルーミアさんに譲ってあげますよw
     シナリオと性能で十分活躍してますからw」

550名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:38:41 ID:sSlXKE/A0
>>541
デモ付きでも援護攻撃設定でフリーズした
援護攻撃込で相手が倒せるときは止まらなかったけど

551名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:42:38 ID:Ydo7BXxI0
バグ対応大変そうだね
次回作の完成延びるんじゃないのか

552名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:44:39 ID:LodYBZXc0
仁王立ちチルノの横からおずおず顔覗かせてると、いい絵になったろうになぁ、大ちゃん。


で、アレか。本家スパロボの法則に則るなら・・・

けーね先生は、この先ずっとパッケージ絵の右下枠に居続けることになるのか?w

553名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:51:52 ID:LodYBZXc0
>右下枠
つーても、一部のシリーズだけで、スパロボ全体から見ればそんなたいした話でもなかったかw

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151781.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151783.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151786.jpg

554名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:52:11 ID:bzJZNDpE0
治療費がかなり安くなってるな

ルーミアさんが妖精と同レベルの治療費でわろたw

555名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:54:01 ID:bzJZNDpE0
ところで霊夢のサイズってMだったっけ?
もしかして変わったか

556名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:57:29 ID:bzJZNDpE0
蓬莱人形も治療費100か
これでけっこうつかえるようになるな

557名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:02:53 ID:pHW3oXqQ0
人形は被撃墜にカウントされるみたいだから治療費0でも封印だなぁ
補給使えないし

558名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:23:23 ID:JWOzrLy20
援護時たまに固まってたのは俺だけじゃなかったのかよかった
ONにしてやると戦闘に入って暗転したままだったり
OFFにしてもフリーズとかして困ってたんだ、このときはフリーズというより戦闘のドットが出てきてクイックロードとかはできたけど

559名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:32:42 ID:yfUOdX6AO
横浜見に行ったけど幻少めちゃめちゃ売れてた
それに展開具合が優遇されてた

関係ないけどゆゆ様の扇子買ってきた

560名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:42:39 ID:bzJZNDpE0
>>558
こっちは援護自体で固まりはせんのだが、なぜかしらんが援護してないことになってる。

わけわからんだろうから詳しく説明すると、
ルーミア(援護 にとり)で妖精(HP 1200)に攻撃したときに

ルーミアの攻撃 → 妖精 (HP 200)
にとりの攻撃 → 妖精 (HP 0)

といった形で撃破して経験値入るのだが、なぜかしらんけど妖精がHP200のままでまだ存在していて
にとりの援護攻撃回数が減っていないという事態に陥ってる。

561名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:47:43 ID:HyIwcStE0
今の今まで運動性が自機の命中にも作用すると思い込んでいた・・・
長距離砲として運用してきた魔理沙の運動性改造が無駄になった・・・

本家でもいつの間にか命中に作用しなくなってたのね・・・

562名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:51:18 ID:tL1od9Ew0
俺もそう思ってけーねの運動性あげちまったぜ

563名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:51:50 ID:AULp1d6E0
>>561
本家だと21世紀に入ってからだぞw

564名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:59:45 ID:yfUOdX6AO
ユニット改造項目に限界が無くなった時は違和感があったな

565名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:01:01 ID:HyIwcStE0
>>563
\まじで/

ちなみに本家は友人に借りたα3部作しかやってないんだが
α1の時も命中に作用してなかったのか?

566名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:02:33 ID:AULp1d6E0
>>565
αは2000年
α外伝から

567名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:06:12 ID:HyIwcStE0
>>566
ありがとう。
となるとαの時に命中も作用すると教えられて以来、ずっと思い込んでたんだな。

引継用データやり直すか・・・幽香撃破しない程度のデータだけど。

568名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:22:23 ID:LodYBZXc0
>>564
限界は、ガンダムの性能ではアムロの成長に付いていけなくなったという、
原作のエピソードを再現してたいいシステムだっただけに無くなったのは惜しいな。

おかげで、乗り換えが単に「よりグレードの高い機体に変更する」以上の意味が無くなったんだよなぁ。
以前のスパロボでは、限界の引き上げやマグネットコーティング等の強化パーツで騙し騙し機体を使い続け、
「ようやく、キャラの性能を最大原意発揮出来る機体が手に入った!」と感動もひとしおだったのにw


まぁでも、キャラ=機体のこのゲームでは、そもそも「限界」なんて項目があること自体おかしいか、考えてみれば。

569名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:40:50 ID:Jy4SQSP20
これだけ大量に不具合が出ているのを考えると、本家は流石プロだなぁと今さらながらに思う。

570名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:45:16 ID:6.1qwolU0
むしろ同人でこれだけ楽しめるゲーム出すところがあるのに
プロの企業のふがいなさは何だと思ってしまうけど

571名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:49:06 ID:LodYBZXc0
まぁ、プロはデバッガーの数も修正するプログラマーの数も桁違いだしなぁ。

納期に追われてるとはいえ、製品としてユーザーが納得出来るモノを仕上げなくちゃならないし、
その辺は「こんなモンかな」と本人が納得すればいつでも出せる同人との違いかなぁ、と思ったり。

572名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:49:43 ID:y4wDmbrM0
>>555
元からMだよ

573名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:52:45 ID:lFrlxM5gO
長年やってるオンラインゲームの会社社員にさんぼんの指を煎じて飲ませたいよ、ほんとw

574名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:53:01 ID:W8uJrcKMO
援護攻撃にバグがあって、1.0.7.1で修正するみたいね。

>>568
成長限界だと考えれば、あってもおかしくはないかと。
成長は早いが限界が低いとか、逆に成長は遅いが最終的には強くなるとか、
RPGのキャラの性格付けにはいいと思うけど、スパロボだと普通に進めた場合に
修理・補給もってるキャラ以外は最終レベルが似たり寄ったりの上にたいして高くならないから、
晩期大成型は使いにくいという。

575名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:56:18 ID:AnEjgCmY0
>>558

だから援護攻撃でMPとか弾数消費してないのな
スペル移行なら普通に通過するようだ

576名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:56:42 ID:tL1od9Ew0
爪の垢だろw
さんぼんさんキーボード打てなくなるぞw

577名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:57:26 ID:AnEjgCmY0
間違えた
>>558じゃなく>>560

578名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:57:31 ID:Ob6RAozQ0
本家はシナリオ屋にロクなのがいないのがなぁ
かがみんはバックレ癖付いてるし……

579名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:58:13 ID:W8uJrcKMO
>>573
ユーザーがデバッグすればいいと社長がのたまっていた某会社ですか。

指を煎じるのは、らめぇぇぇ

580名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:03:56 ID:Jy4SQSP20
さんぼん「かまわん、そのうち生えてくる」

581名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:08:15 ID:LodYBZXc0
さんぼん「くれてやるさ・・・指の一本くらい・・・ッ!!」

582名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:10:49 ID:8A43FI9Q0
企業はゲハとかのファン同士の足の引っ張り合いや利権がらみのしがらみが鬱陶しいからなあ
同人はその辺はあまり気にしなくていいから、純粋に楽しめるものを作りやすいと思う。

でも最近は同人も『お客様』が増えたからなあ。早苗の超特急の無地のディスクに文句言ってるような奴も増えてきたし。

583名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:13:23 ID:LodYBZXc0
>『お客様』が増えた
あるある。自分の持つ「唯一無二の答え」しか求めないのなら、
そもそも同人なんかに手を出しちゃダメだ。

それに、自分もイベントの「参加者」だって自覚が欠如してる人とか多いよね。

584名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:22:01 ID:AULp1d6E0
>>578
Wの人なら良いんだが…

585名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:26:26 ID:8A43FI9Q0
早苗「でも、それって根本的な解決にならないですよね?」
早苗「こんな幻想郷に守る価値はあるのか・・・?」
早苗「こんなにも幻想郷と外の世界で常識の差があるとは思わなかった・・・!」
早苗「これじゃ私、幻想郷を守りたくなくなってしまいます・・・」
早苗「カブを育ててください」


やべえ違和感ねえ

586名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:28:22 ID:LodYBZXc0
最後のミストさんちょっと待てw

587名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:28:50 ID:HyIwcStE0
>>585
ミスト苗ネタはやめろw

588名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:31:42 ID:DrDuIBqo0
この早苗さんとは結婚せざるを得ない

589名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:38:02 ID:AULp1d6E0
>>585
魔理沙「おい、早苗。何だよ、さっきから…。魔界に行きたくないのかよ?」

590名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:40:15 ID:y4wDmbrM0
>- NPCユニットに霊撃が当たるように変更
ってこれどこの事なんだろう?
霊夢5面で霊撃2発で三妖精全滅させられるかと思ったらそんな事はなかったし

591名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:41:42 ID:PqpGNSp60
>>590
フランの事じゃない?

592名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:47:34 ID:dazONUEYO
「さんぼんの指」って書くと強化パーツみたいだな
きっと嫁スキルが向上するんだろう

…ここまで書いて本陣殺人事件を思い出した
東方スレ的にはミステリといえばアガサ・クリスティなんだろうけど
日本の推理小説も面白いよ
激しくスレ違いですまない

593名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:00:52 ID:wHaTsP2s0
>>585隔離施設から出てくるな

594名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:01:13 ID:bzJZNDpE0
おぜうさまってHP回復(中)なのな
(小)だとおもってた

Lunaだけかもしれんが

595名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:03:49 ID:W8uJrcKMO
バラバラ死体か、食べ残し的なアレなのかわからないけど
本体の生存が危ぶまれる強化パーツだな・・・

596名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:11:09 ID:eVfDdzTo0
>>593
隔離施設ってなに?
ごめん、素で思いついたネタだったからタブー扱いされてるとは知らなかったんだ。ごめん

597名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:11:48 ID:W8uJrcKMO
>>594
Lunaは知らないけど、Normalでは(小)だったはず、と思ってWikiみたら、
おぜうだけ記事がないんだね。

598名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:21:15 ID:FkvVBJ7s0
早苗「まともな人なんて幻想郷には数えるほどしかいないのよ…」
早苗「外の世界にだって信仰心がありましたよ…。博麗神社の信仰心とは比較にならないほどの巨大な信仰心がね…」
早苗「復讐心は悲しみの連鎖を生むだけですよ、レミリアさん」
早苗「でも今は、そんな事はどうでもいいの。重要な事じゃない」
早苗「今みたいに、力ずくで戦いをやめさせるのが、正しい方法なんですか?」
早苗「どうして私が謝らなきゃならないんです…。謝るのなら、あいつの方でしょ」
早苗(くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!)
早苗(そうだった…。幻想郷での戦いが激しかったから…神奈子様の事を忘れていた…。うっかりしてた…!)
早苗「何だっていい! 巫女にとどめを刺すチャンスだわ!」
早苗(そんなこと言ったら私なんて2連敗ですよ!)

599名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:22:56 ID:xKjTJj2M0
どんなキャラに喋らせてもクズっぷりが際立つミストさんは凄いな

600名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:34:04 ID:wHaTsP2s0
>>596
幻想少女大戦のニコニコ大百科の308レスからの流れ見てくりゃいいよ

601名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:38:27 ID:eVfDdzTo0
>>600
よくわからんけど、ミストが嫌われてるから話題は避けてってこと?
どっちにしろすまなんだ

602名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:39:22 ID:AULp1d6E0
どう見ても>>600が隔離対象

603名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:40:23 ID:wHaTsP2s0
>>601
そういう訳でもないんだが
こっちこそ過剰反応だったと思ってたところだすまん

604名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:41:58 ID:BqOM/mAA0
わかった。代わりに俺が隔離施設に行く
お前ら仲良くなノシ

605名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:42:29 ID:JWOzrLy20
1.071きたあああよ
しかしその以前のパッチをDLしようとするとウイルスバスター先生がお怒りに
1.071は普通にDLできたのに…

606名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:44:43 ID:wHaTsP2s0
俺が悪いとはいえ早速大百科にちょっかいかけてるやつがいるな
だから嫌なんだよ・・・

607名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:46:15 ID:rbPgiS/Y0
タイムリーすぎてブログ更新されてないから嘘かと思ったわ
ロダ行ったら本当にあった

608名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:48:06 ID:Ydo7BXxI0
対応早いのはいいけど慌てずきちんとしたの出してほしいな

609名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:48:18 ID:Yay6E6lw0
これで一段落つけばいいね。次に影響でなければいいけど。

610名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:57:16 ID:JWOzrLy20
チルノ仲間になるところの早苗と霊夢のイベント戦闘でフリーズしてしまう
援護バグの時のようにBGMがおかしくなるし
バグなのかPCの問題なのか分からなくなってきたぞ

611名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:14:35 ID:yfUOdX6AO
なんだかんだで発売日ごとにちゃんとパッチを出すさんぼん氏
でもこの経験は必ず次作に活きるんだろーな

612名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:18:17 ID:Yay6E6lw0
>>610
こっちじゃ特に不具合はない。からPCの問題。

613名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:23:54 ID:DocqCun60
>>610
その1.071は当てた?
俺はセーブデータがないから確認できん
橙を見るため魔理沙編でくるみちゃんとウフフしてる

614名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:25:00 ID:vWCJHxho0
キャラアイコンが第四次っぽいよな
余談だが第四次のレッシィ見た後にエルガイム本編見たらすさまじいギャップが

615名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:39:19 ID:vHRzA4H20
そういや本家スパロボは原作絵再現させてるけど
幻少はZUN絵の再現してないな
……と思ってZUN絵の顔グラやカットインな幻少想像したら噴いた

616名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:41:24 ID:6.1qwolU0
あの頃は作風画風の違う連中をスパロボという枠に合わせていたんで
ゲーム内ではそれなりに均整が取れてたものの原作イメージとは異なるものが多かった
PS以降絵柄からシナリオから原作再現が変に忠実になっていって
かわりに共演させると画風とか違いすぎて違和感が酷くなった

関係ないけど原作再現の為にあれだけのエース、ヒーロー、スーパーロボットと大戦力にも関わらず
自軍戦力に対してしょうもないことをさも驚異的に語られたり、強制死亡イベントとかあるとすごく萎えるな

617名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:45:15 ID:fc6yua5U0
もし早苗ルートができることがあったら、ヒロインは小傘でお願いします

618名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:47:01 ID:bzJZNDpE0
ver1.0.7.1
- 援護攻撃をつけて攻撃するとフリーズする、またはその他の予期せぬ動作をする不具合を修正
- エリー(床)の顔グラが表示されない不具合を修正
- 魔理沙第十三話、条件を満たした状態でフランを撃墜すると、次ターンのフランの行動でフリーズする不具合を修正
- 美鈴の援護防御の取得レベルを変更
- 「根性」「ド根性」により、敵HPが所定値まで回復しないことのある不具合を修正
- 一部中断メッセージの解放条件を変更
- 魔理沙第五話、共通第十話で、戦績結果内の出撃数が正確に計算されていない不具合を修正
- 移動後に攻撃する場合、弾幕生成ユニットが弾幕を生成しないことがある不具合を修正
- 共通第十一話などでのフェイズ曲の切り替え基準を変更


しかし、援護攻撃の修正だけだと思ってたんだけどけっこう多いなw
共通十一話のフェイズ音うんぬんが気になる。あの神フィールドBGMがずっと聞けるのか

619名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:49:58 ID:FP87Ra320
>>616
カオス物はだからこそ面白いと思うのだがなぁ
何でもきっちり決められていてそこから一歩もはみ出ちゃダメみたいな
風潮がとても強くなってて私は残念だ

620名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:54:06 ID:XNb295CY0
Jの種は酷かったな
弱体化していくアークエンジェルとか

621名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:00:45 ID:5ZzvUgSM0
>>618
レミリアと戦闘した後にQLするとMAP曲に戻るからそれ関連かな?
データ無いから確認できないけど

622名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:09:18 ID:FkvVBJ7s0
スパロボに出てくるガンダム勢の戦艦に強い印象なんて元々なくね

623名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:15:05 ID:AULp1d6E0
>>621
美鈴やパチュリーの曲が流れちゃう件じゃないか?
もしくは夢想封印とマスタースパーク

624名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:17:07 ID:y4wDmbrM0
あのステージで美鈴が居なくなっても曲が延々流れるのは激しく合わないわなw

625名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:22:27 ID:LBZmQu/w0
Dのブライトさんが愛核ミサイルで大活躍してたぐらいかな

626名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:26:27 ID:glXTeIs20
64の戦艦のクソさは異常。

627名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:31:42 ID:FP87Ra320
エターナルは結構使ったぞ
便利だし

> 64の戦艦のクソさは異常。
大好きなガンドールの初参戦作品なのに64ェ・・・
だが、逆シャアシナリオでのガンドールのかっこよさは異常

幻少ではむしろ戦艦要らないでどこまでやれるか追求して欲しいな

628名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:35:50 ID:nTTY6PZw0
ふうやっとLunaticWP全所得(マスパイベント付き)、無撃墜でクリアできた。
何故か殆どの場面でルーミアが敵から狙われなかったから無撃墜が出来たのだろうなあ。
とりあえず、素早い対応をしてくれたさんぼんさんにメールでも送るかな。

629名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:39:24 ID:FP87Ra320
>>628
それは徳が高い行いだ
是非出すべき

630名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:55:21 ID:da.zwQCI0
ルーミアはそれなりに体力高くてそれなりに回避あるからあんま狙われないね
普段はチルノや霊夢、鈍足を狙うときは慧音先生が狙われるし

631名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:12:04 ID:gbXvsEAc0
>>616
その点、Wではありえないぐらいに生き残る種キャラ達が良かったなぁw
スパロボWはもう参戦作品が奇跡的に噛み合う作品群で、それをシナリオライターが最高レベルに料理したって感じだw

>>625
おっと、使徒をリーンホースJrで撃墜するブライトさんを忘れてもらっては困るぜw
今更だけどαみたいな熟練度システムも結構好きだったなぁ、隠し要素って感じが強くて

>>628
是非宜しくお願いします
自分がルナクリア出来そうなのは、もう次回作発売間際とかになりそうだなぁw

632名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:38:59 ID:KkIdtT6w0
>>625
お前NT補正で避ける戦艦のベラ艦長を忘れんなよ
NT艦長と言えばそろそろビーチャをですね(ry

>>630
根性を活かしたいのになかなか狙われないのは困ったちゃんなんだよなぁ
まぁ避けたりする分は敵を引き寄せたい時には特攻させれて便利なんだが

633名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:43:31 ID:da.zwQCI0
>>632
あれは戦艦って言うかベラ様専用巨大モビルアーマーだ

634名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:45:40 ID:kcs7LSB.0
>>627
戦艦と聞いて村紗が「聖輦船、突撃ー!!」と言うのを想像した俺はきっとかなり間違っている。

635名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:47:36 ID:yfUOdX6AO
ウインキー時代のスパロボと言えば面白攻略本
東方二次創作物で攻略本が出たことあるかは知らないが、いつもファミ通風嘘記事をうpする担当の方に期待したい

636名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:49:18 ID:eXBHBU4E0
>>634
聖輦船って具体的なデザインはでてないんだよね確か
捏造もできるわけだよな…

637名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:52:33 ID:4LKcsqnk0
>>627
戦艦ユニットは聖輦船登場までお預けか…スパロボOGのクロガネ並みの最終盤にようやく参戦しそうだ

638名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:57:17 ID:4ku/TiwU0
>>636
某木馬のような感じにしても問題はないんだよな
熱くなりそうだ

639名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:01:19 ID:P7vu.z2E0
>>635
本業担当のエフェクト作ってる中ポスターやPVまで作ってるというのにさらに本作れとか

640名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:01:19 ID:ivXCpgRA0
里香がふらわ〜戦車かイビルアイに乗って
仲間になれば問題ない。

641名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:05:55 ID:oCyvPkWE0
個人的には小町艦長でラム突撃したい

642名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:08:57 ID:FmQWAhi60
小町はすでに緋想天で渡し舟で突撃してるから幻少でもやりそう。
嫁スキルは味方の誰かと自分の位置を入れ替えるとかかな。

643名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:09:00 ID:JFl/lEaE0
乱数も保存されるのか
面倒だな

644名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:13:35 ID:sSlXKE/A0
>>618
8話まで来て援護防御による全快確認してたら修正されてたでゴザル

645名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:14:17 ID:gbXvsEAc0
>>641
映姫「お、お見事です…小町」
小町「はい…私もまさか渡し舟で月人を倒せるとは思っていませんでした…」

646名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:15:06 ID:pHW3oXqQ0
・美鈴の援護防御の取得レベルを変更
これはちょっとだけ面倒だな。L3とかだったらふざけんなしって感じにもなる。

647名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:26:26 ID:sSlXKE/A0
>>646
援護防御で美鈴倒すとスペカ発動せずに全快するバグ抱えてたんで
L0になったっぽい

648名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:40:03 ID:oyNpfybc0
パッチをDLしようとするとノートン先生に削除されるw

649名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:43:52 ID:gbXvsEAc0
>>646
でも11話の美鈴は援護防御Lv3ぐらい持っててもいいかも
ただ、CPUの挙動をどうにかしないと結局咲夜さんがすぐ離れちゃうしなぁ…w

650名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:49:17 ID:mI1.N7cY0
>>649
むしろいいじゃないかw
「私がバッチリ咲夜さんを守ってみせますから安心して下さい!」とはりきるめーりんと、
完璧で瀟洒にスルーしてる咲夜さんを幻視したw

651名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:49:50 ID:pHW3oXqQ0
>>648
ネットワーク上の新しい実行ファイルを信用するような先生ではないからね。

652名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:25:02 ID:9tHHpwsE0
届いたぜ、今からやるぜ

653名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:29:53 ID:1j79/xREO
自軍は全員女キャラなのにヒロインは一人。言いたいニュアンスはなんか分かるw
東方二次創作は同人誌とかでもそうだけど、男ポジションと女ポジションあるし
大妖精と小悪魔だけだよなぁ…女ポジション

654名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:33:02 ID:UMfyH2io0
地味キャラ二人がヒロインって…お前は一体何を言ってるんだ



よし飲みに行こう

655名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:02:34 ID:zA0zHJmE0
>>650
てーかあのシチュだと、咲夜さん単に周囲が見えてないだけな気がそこはかとなくするんですがw

……幻少めーりん。
妖怪としても、忠臣としても、同僚としても、善人としても半端モノ。
なのに、けして偽善的に見えないのはなんでかしら。

656名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:10:36 ID:oQ4n.Fds0
一生懸命だからさ

657名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:10:44 ID:HM1AJ1uc0
ニトリもヒロインポジションじゃないかなぁ とか思っているのだが
名無し勢がヒロインなのは同意w

658sage:2010/09/19(日) 01:21:44 ID:2SKf1bSc0
たまーに敵が援護攻撃するとびっくりするな、7面の椛とか。AI的に積極的に利用するって分けじゃなさそうだけども。
本家の方はしらないんだけど、援護攻撃ってこんなかんじで敵も使うの?

659名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:25:13 ID:uSTvZ6Ks0
>>658
積極的に狙いに行ったりはしないけど、偶然隣接したときとかは使うよ。
あとsageは名前じゃなくてE-mail欄に入力な。

660名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:25:26 ID:favJtCvc0
本家の方だと積極的ではないけど中盤辺りから雑魚も使ったりしたと思う
ボスは周りに取り巻きいたりフロスト兄弟とか見たくコンビ組んだりしてる奴は攻撃も防御もバシバシ使う
それ以外の奴らも技能持ってて雑魚の攻撃に援護することもある

661名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:28:32 ID:XXPY4Pm.0
本家だとDでの後半、あれほど敵の援護攻撃が恐怖に思ったことは無かった
雑魚の癖に命中率も攻撃力も高くてしかもコンボまでしてくるとかなんなの?
援護防御もウザかったけど、まぁコンボもMAPも強かったからまだマシか

662名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:29:29 ID:zA0zHJmE0
>>656
おおおおお!
真面目に納得しました。ありがとう。

663名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:31:16 ID:5Y3nTNB.0
■■ こんな感じで固まって
■■ 互いに援護しまくってた敵がいた気がする

664名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:35:14 ID:E3yRfqDc0
ボスの周りを援護防御持ちが取り囲んだりとかあったな
MAP兵器の的だけども

665名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:44:00 ID:aEZt/3b.0
Rのラスボス周りにいる奴等の援護は色々な意味で泣かせる

666名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:51:30 ID:favJtCvc0
Rの肉ダルママと三姉妹の泣ける場所はRって味方が強すぎてMAP兵器のいい的なんだよね

667名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:57:59 ID:GVDoyd9s0
OG外伝でのR連中は改悪と言われてしまうぐらいになってしまったけどな
ただBGMのアレンジがすごくいいんだよな…幻少であの曲風のアレンジこないかな

668名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:08:39 ID:J2HnEIB20
Rといえばフィオナの曲がすげえ好きだったが
あの曲と相性良さそうな東方曲というと
……ネクロファンタジア?(曲のテンポとイントロの高音的に)

669名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:19:02 ID:9tHHpwsE0
幻想郷縁起気合入りすぎだろ

670名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:43:06 ID:Q1bmzMhQO
昨日買ってきたが調子こくと痛い目見るな
チルノがグリモアの10%未満のレーザーに当たって一撃で蒸発したり
だがそれがいい

671名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 03:03:33 ID:jg1j82FIO
>>657
なぜか某勇者王の必殺技よろしく尻子玉を抜き取るにとりが浮かんだ
光学迷彩でプロテクトっぽいこともできそう

672名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 03:07:09 ID:n/b2xrXA0
援護防御といえばα外伝のターンXの四方にザンネック4機配置だな
下手に近づけばザンネックのマップ兵器の餌食でターンXの攻撃も強い
おまけにターン制限もあった

673名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 04:19:39 ID:9tHHpwsE0
続編で早苗さんフルボッコ期待します。

674名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 05:14:31 ID:Vwg4W9SI0
>>673
早苗さんに隣接して援護防御しときますね^^

675名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 05:22:15 ID:S6cuYoIkO
咲夜の世界と美鈴援護防御と初見のそしてだれも〜はこの作品の華だと思う。

正直、ここまで楽しめるとは思わなかったw

紹介(妄想?)動画での気合は伊達じゃなかったな。

676名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 05:26:50 ID:31RmXEBU0
咲夜を中国が援護防御したときはちょっと感動した

その後ロードしてイベントが起こる前に速攻撃破したわ

677名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 05:42:02 ID:EgJ1M.Ts0
次回作以降こそ本調子になった早苗さんと
双方ベストコンディションでガチ戦闘だろう。
むしろカナスワとの合体攻撃に期待だ。

678名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 08:49:23 ID:q37mwOuo0
6時間にわたる幽香との戦いに勝った!やった!第一部完!

679名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 08:58:23 ID:nM6Ih2/.0
F&Qいつの間にか追加されてるのね
真理ってw

しかしマニュアル見ないやつに限ってフルスクリーンの仕方がわからないとか言うな
質問する前になぜまず見ようとしないんだろうか

680名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 10:13:58 ID:6dBoMf020
未だ豆腐屋が埋まらない
そして中断メッセが発生しないでタイトルに行くバグが発生
そして一回も見なくなった橙
たまたまか、パッチ当てるとこれまでのフラグ吹っ飛んだか
同じ人いる?

681名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 10:34:27 ID:0qKJSSNo0
>>679
初期マニュアルにフルスクリーンの仕方は書いてなかった件
最近の話なら見ない方が悪いが

682680:2010/09/19(日) 11:32:18 ID:6dBoMf020
たまたまだろうとは思うがクリアデータからED再生したから橙でた
それでも中断メッセが時折カットされる
これが人間Bで、「フラグ立ってないぜ」とのさんぼんさんのメッセージなのか

683名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:07:58 ID:8BQUoPuQ0
やっとlunaオワタ
ふらんちゃんそして誰もでだれかが落ちるとそのターン移動しないんだな
移動場所自体はターンごとに固有だから継続して生贄ささげないとひどいことになるが
蓬莱三体だせるENあるならかなり楽にとばせると思う

684名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:10:42 ID:aflGsuG60
技能のカウンターやアリスの嫁能力はlunaやhardではほぼ必須だと思うようになってきた

685名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:14:31 ID:8BQUoPuQ0
カウンターそんなに強いの?相手の攻撃がなくなるってんなら強いと思うがそうじゃないだろうし

686名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:21:55 ID:5zdCy86cO
今15話目なんだが次回作出るまで全滅プレイしてたほうがいいんだろうか?

687名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:48:03 ID:mcD63GZg0
カウンターはコンテニュー前提なら強いと思う。
lunaAIの防御で落としきれなかった時なんかに次のターン相手の攻撃を潰し、かつ撃墜できるってのはデカイとは思う。
発動率低いから低難易度の時は使わないし必要ないけど

688名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:07:56 ID:.f1pLCAQ0
霊夢の勘ってニュータイプレベルだなぁとふと思った

689名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:11:16 ID:uPcNMXWo0
加速→霊撃で敵ターンに掃除な展開で半分くらいカウンターしてくれるならありがたいけど、
3/16とかの確率で複数的にそれを期待するのはきついな。

妖夢の切り払いみたく自動成長でぐんぐん伸びるなら嬉しいんだけど。

690名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:17:02 ID:yEmgPVZc0
本家でカウンターが輝いていたのがMXのダイモスくらいしか記憶にない

691名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:20:12 ID:XXPY4Pm.0
>>690
カウンターで攻撃力が+50%されるAPのチボデーさんを忘れるなよ


そう言えば本家は技量の影響を受けるけど幻少は説明文には技量のこと書いてないな
技量の影響って無いのか?

692名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:23:19 ID:iyUr2dWc0
>>691
APは改造ボーナスやらエースボーナスが個性的で面白かったなぁ
エリート兵もびっくりの切り払いを見せる一矢さんマジパネェッス

693名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:30:15 ID:8m2EcVNo0
>>692
ガンダムを一番動かせるアムロさんとかな

694名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:33:12 ID:uPcNMXWo0
Gジェネウォーズだと特定ユニットに搭乗で能力底上げとかあるんでしょ

695名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:55:14 ID:Oc.SR6U60
luna魔理沙やっとおわったー。゚(゚´Д`゚)゜。
19ターン 時間13:31:45
犠牲者4名(耐久時に2名 ラストに特攻2名)
セーブ147ロード1831:(;゙゚'ω゚'):

WP全取得できてほんとよかった(`;ω;´)

696名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:58:42 ID:uPcNMXWo0
Lunaは花諦めてWP全取得派が多いのね。

697名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:26:08 ID:Eic1jty.0
Lunaで花とか取れんのかね?
スパロボやってない俺にとってNormalでも苦労したというのに

698名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:27:34 ID:8BQUoPuQ0
俺もスペカ、WP全部ルートだた
花とるには改造と強化がぱねえから気力がわかないわ
lunaのぎりぎり感は楽しかった

699名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:30:10 ID:uPcNMXWo0
全滅プレイがしんどいから俺も普通にクリアしようかな

700名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:31:59 ID:7knpTMy60
うーんゆうかりん撃破のためにWP犠牲にして全滅プレイしようと思ったんだけど
どこが良いんだろ?
図書館か門前のどちらかなんだろうけど

701名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:35:37 ID:uPcNMXWo0
フル改造に40万弱、9話で1回全滅あたり2万前後、俺は飽きたw

702名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:47:31 ID:R3RmckEU0
全滅プレイはノーマルまでなら10話で魔理沙熱血まで覚えるのが一番楽。
援護もいらないしね。

703名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:28:31 ID:s2yrsod.0
第10話の幽香は経験値高いからイリュージョンレーザーだけで削る(防御してくれるとさらに攻撃できる数が増える)。
それでも経験値が足りなければ、HPが回復するくるみに攻撃すれば時間は凄まじくかかるが魔理沙に熱血を覚えさせ
る事はできる。

後はあらかじめ魔理沙に弾幕はパワーLV3を覚えていて、マスパの威力を上げられるだけ上げてある(霊夢に援護攻
撃覚えさせる以外のグレイズ総取りさせておけば低速4〜5はいける)ことと、霊夢に援護攻撃をあらかじめ習得させ
ていれば全滅プレイ抜きでも幽香も倒せるかもね。

Lunaでゆうかりん倒したいけど全滅はやだって人は是非お試しを。

704名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:29:34 ID:myhmY7ro0
うむむ、最終話でやっとフラン撃破できて、少し会話した後に画面が暗転してそのままフリーズしてしまった。
一旦強制終了してまたはじめようとしたらこんどは少女出撃中のままフリーズするようになってタイトルすらおがめんようになってしまった・・・
こういうのも報告した方がいいのかな

705名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:54:55 ID:R3RmckEU0
報告しないでいい。既に報告されてるだろうしスペック不足か再起動で治るだろうから。

706名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:55:13 ID:myhmY7ro0
sys.savを除くと起動する・・・。図鑑もろもろはもったいないがしかたないか・・・

707名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:56:07 ID:mcD63GZg0
>>704
掲示板見てきたが原因は違うかもしれないけど少女出撃中のところでフリーズするってのは既に報告されてるな
んで、とりあえずPCを再起動してみてはどうか?っとのこと

俺のpcだと普通に起動するし今のところ大丈夫だから環境依存かも
掲示板に報告する際にはテンプレに沿ってスペックの詳細を書くのを忘れずに

708名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:58:11 ID:mcD63GZg0
内容被った、すまん

709名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 16:13:47 ID:myhmY7ro0
PC再起動してFQAのとおりに試してみたけどgsw01_sys.savが入ってるとやっぱ起動しないな。
一応1,071なんだが・・・。テンプレに沿って一応報告してくるよ。

710名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 16:23:53 ID:aflGsuG60
次回作に備えて13話のフランちゃんを延々と倒す作業を始める

711名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 16:29:12 ID:joCmxxVE0
13話フランちゃん2回目倒したら専用台詞あったけどこれ
3回目も行けた人いない?

712名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:22:06 ID:J0Q0oa6U0
11話で完全に詰まった・・・
咲夜で削られてレミリアに手が届くとこでは何人か戦闘不能になってるorz
平均レベ13じゃキツいんかな?

713名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:29:05 ID:8BQUoPuQ0
咲夜さんの出現位置を囲んで射程外からの攻撃でさっさと沈める、援護要因が多いと楽

714名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:38:51 ID:fUZgqrHM0
Hまでなら無改造でもゴリ押しでいけたぞ
ちゃんと援護使えばな

715名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:45:41 ID:J0Q0oa6U0
>>713 >>714
援護今の今まで長距離だと一緒にできないもんだと思ってた
試してみる! ありがとう!

716名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:49:43 ID:FR.tzI1E0
援護防御使ってないのか?
ダメージ半分になるから落ちることはまず無くなるぞ

717名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 18:33:40 ID:8p5lIf1Q0
>援護今の今まで長距離だと一緒にできないもんだと思ってた

どういうこと…?

718名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 18:36:12 ID:Vsdp677U0
援護対象が隣接しないとダメなのがゴッチャになってる?

719名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:10:08 ID:joCmxxVE0
13話修正後のフランは撃墜2回目まで台詞有り、
後はド根性+2回目台詞ループだった。

720名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:11:13 ID:hggpxUGMO
マニュアルを読まないんだろ
説明書読まない奴に限って・・・な奴多いし

721名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:18:50 ID:IlPntGWY0
スペカシステムのおかげでイベントの流れが自然なのがいいね
本家より素晴らしい

722名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:00:19 ID:mcD63GZg0
本家より素晴らしいかはともかく、スペカシステムは実に良い仕様だったよね
視覚的に面白いし、弾幕範囲と重複具合でボスの強さが一目瞭然で解る感じが色々と燃える

そういや、今回のスペカ取得の最難関はセレナかな?
もしくはパーフェクトフリーズ?

723名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:01:19 ID:x4koZ.wE0
セレナとWPの両立は結構しんどかったかも

しかしBGMいいなぁ。続編が待ち遠しい

724名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:01:44 ID:bJuC1xx.0
誰かver.1.0.7.1うpしてくれ、たのむ

725名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:07:06 ID:8p5lIf1Q0
>>724
普通にあるよ?

726名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:13:39 ID:bJuC1xx.0
>>725
いつまでたってもファイル情報を取得できない
別のうpろだに上げてくれると助かる

727名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:13:42 ID:8BQUoPuQ0
セレナとロイフレのセットが一番きつかった

728名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:15:22 ID:mx2K9Lc20
そんじゃ俺は不満点でも挙げてみるか
・原作やってる奴は大ボスがスペカ残してるのが見え見え
・弾幕展開演出が毎ターン表示されて鬱陶しい
・どんなに弾幕密度が濃くても低速で無力化

729名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:16:23 ID:nM6Ih2/.0
12話はルーミアが大活躍だったわ
グリモア任せきり

ところでロイアルフレアって一番人数が捕捉できるところに設置されるんだよね?

730名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:17:13 ID:nM6Ih2/.0
12話じゃねぇ14話だ

731名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:20:31 ID:x4koZ.wE0
>>726
今試したら4秒で落ちてきたけど
公式ページから推奨ろだに行ってる?

732名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:22:20 ID:5Y3nTNB.0
>>726
ミラーサイトは駄目?

733名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:25:14 ID:JfnFwrJo0
>>728
大したことないな

734名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:26:32 ID:FkvLHTek0
>>728
下二つは東方表現の一環だろうから合わないなら(ryとしか言えんが
最初のは不満なのか?原作でもスペカ後何枚あるか見えてたけど

735名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:27:40 ID:Vsdp677U0
そういう時は再起動

736名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:28:32 ID:x4koZ.wE0
逆に「来るんだろう?もちろん次来るんだろう?」な期待感があって俺は楽しかったけど

ロイヤルフレアが堕ちたら賢者の石だろうが図書館のクリスタルもっかい出してこいよ!
石ごとに特殊効果付きの弾幕をそれぞれ出して俺にどれの上で戦うか選ばせろよおお

737名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:34:45 ID:4Ry7ogDs0
>>728もガチで言ってる訳じゃないと思うけど、一応

>・原作やってる奴は大ボスがスペカ残してるのが見え見え
本家スパロボでも、後が有ることがバレバレなケースが多いので、問題ないかと
スペルがあることが分かってても、どれが次に発動されるのかが分からなくて楽しみ

>・弾幕展開演出が毎ターン表示されて鬱陶しい
セレナとかの一部を除いて、発動後2ターン以内くらいに倒しきれないスペルがあるだろうか
高難易度はごめんね。2回表示されるくらいでも欝陶しい人もごめんね

>・どんなに弾幕密度が濃くても低速で無力化
回避しても削られる=リセットゲーでも落ちる可能性がある、というだけで恐怖だったんで
低速を余程のときにしか使わなかった俺には、弾幕はかなり意味のあるものでした

738名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:36:41 ID:bJuC1xx.0
改めてやってもうまくいかず

それはそうと、10話で咲夜に攻撃しようとするとかなり多くの場所でフリーズするんだが。
位置を変えるとフリーズしないから、バグかな?
ver.1.0.7.1で修正してあったりして…orz

739名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:38:44 ID:myhmY7ro0
弾幕展開演出ってストレスになるほど長かったか・・・?

740名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:40:02 ID:x4koZ.wE0
幽香ちゃん倒すために咲夜の世界を弾切れするまで延々避け続けたり、
波紋フランちゃんと霊夢のタイマンで切り払われながら健気にサマソし続けたりしてたけど、
俺はあんまり気にならなかったかなあ
波紋は演出長いというか、弾多すぎんだよアレどういうことなの

741名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:42:33 ID:3865fGRQ0
>>738
特に三番目の弾幕については、ほとんどのボスが特殊効果持ってるからな。
あれは低速でも無力化できないし、きつい。

まあ、本当のつらさはグレイズで落ちる危険性だろうけどな

742名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:42:41 ID:mx2K9Lc20
まー>>736的な面白みは勿論あるんだけど、既出のカードだからサプライズに欠けるよねってだけ
あと再現とシステムをくっ付けて置いて原作表現だから合わない奴は〜は禁じ手じゃね?
高速が有利な弾幕や低速が有利が弾幕とかあるんだからさ

743名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:42:54 ID:8BQUoPuQ0
セーブロードくりかえしてると弾幕展開がやたらと重くなることがあるな、セレナとか波紋とか

744名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:44:54 ID:FR.tzI1E0
>>743
あれロードのせいだったのか
凄い遅いよな

745名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:46:35 ID:x4koZ.wE0
魔理沙「スーパー、malloc〜」
パチュリー「持ってかないでー」
魔理沙「(プロセスが)死んだら返すぜ」

ということだ、再起動してみよう

746名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:46:50 ID:8BQUoPuQ0
セレナとか普通の場合は弾幕展開きれいだなー、ってかんじなんだけどね
重くなっちゃうっとなにこのプライベートスクエア?になっちゃうよねw

747名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:47:55 ID:mcD63GZg0
弾幕は回避と防御干渉より移動阻害効果が厳しい
囲まれると高速では動けないし、低速は低速で当然遅いから効果範囲外までは逃げられんのよね
で、敵さんが懐安置だったりするから攻めるには突っ込まなきゃならないのに弾幕で攻め込みにくいし
窮地になっても逃げられんってのは怖い存在だったけどね

748名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:50:20 ID:My0zSNCM0
>>742
それらが不満になるならゲームやってて辛くない?
演出や弾幕は変わる可能性もあるけど、既出だからってのは今後変わること絶対に無いだろうし

749名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:03:54 ID:5IJ.CP6w0
低速は報酬が下がるのが一番ネック
これのせいで低速に出来ない貧乏性の俺

750名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:05:38 ID:dsCCn5Y60
>>742
既出ってオリジナルスペルとかのほうがいいのか?
しっかり原作に沿ってるところにそれは萎えそうだが
個人的には霊撃でお金が少なくなるのが…削りでしか使えねぇよ

751名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:06:45 ID:XL7RbH.U0
夢想封印じゃなく封魔陣フィニッシュになるのはよくあること

752名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:07:57 ID:a3sF2j6I0
低速専用技は見直して欲しいでござる
低速限定にする必要も無いと思うんだが…

753名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:09:26 ID:FR.tzI1E0
>>752
妖々夢の再現なんだろうけど>>749みたいな原作と違うデメリットがある現状でやられると厳しいよな

754名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:13:05 ID:x4koZ.wE0
高速レヴァリエ低速マスパは原作準拠ではあるな、妖々夢の話だけど
夢想封印も低速ボムだけど、封魔陣は高速専用ではないんだよな

プロトの取れた本家マリス砲は魔理沙高速アリス低速の縛りとか入るんだろうか
高速魔理沙から打つとマリス砲で低速アリスから撃つと裏マリス砲になったりするんだろうか
そこまで厳密に原作準拠してくれるならそれはそれで面白いけど

755名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:14:46 ID:viP6vnOY0
たしかにボスを主人公の必殺技で倒す気にならないのはマイナスだよな。
トドメは掛ける必要も無い熱血掛けの必殺技で刺す層には特に。

756名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:21:21 ID:mx2K9Lc20
苦行だーとか重い話じゃないので話半分会話のネタ程度に。

>>737>>747の意見も十分頷ける話。
弾幕は報酬増減でバランスされてそうな部分が大きいのかなー、あまり弄りそうではないし。

>>748>>750
真面目にオリジナルでもそれはそれで楽しめると思うけどね、準拠主義でもない限りは。
時系列無視して新旧スペカを織り交ぜてくれても構わない。

757名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:21:47 ID:uPcNMXWo0
トドメはその作品の主人公で差す派の俺には、
魔理沙でレミフラを落とすのは悲しかった。
引継ぎ用にもう一回やり直すくらいにw

祝福や応援はもっと気軽に使わせてくれー

758名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:21:54 ID:GVDoyd9s0
>>755
必殺技でトドメを刺すのは本家の醍醐味でもあるわけだから高速で敵を倒したほうがお得というのは
見直すべきだと思うねぇ…スタッフも気合入れてアニメーション作ってるわけだし
必殺武器は高速低速専用に関係なく、トドメを刺すと資金やグレイズ1.2倍(幸運の効果も重複)位で落ち着くと思うが

759名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:24:07 ID:8BQUoPuQ0
高速ボーナスなくせばいいだけだと思う、所詮1割だし俺はあんまり気にせんけど

760名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:24:13 ID:M0EHzTiE0
いっそ高速の経験点1.1倍をなしにしてくれてもいい
それなら俺も封魔陣じゃなくて夢想封印でトドメ刺す気になれるからw

761名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:28:41 ID:viP6vnOY0
>>758
必殺技でトドメを刺さないといけないシステムってのは
それはそれでストレス感じると思うぜ。

必殺技は威力高いって一点だけでメリットは十分だ。

762名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:31:09 ID:8p5lIf1Q0
というか高速にボーナスあるのが違和感あるんだよな
むしろ低速のほうがデメリット多い気がするのに

763名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:32:10 ID:iyUr2dWc0
低速は高速の移動-3くらいでいいと思う

764名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:32:20 ID:U3zi6VjgO
スパロボと同じく獲得点は上限二倍にすればいいよ
どうせボスは幸運祝福かけるんだし

765名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:34:52 ID:5IJ.CP6w0
でもボーナスなければ弾幕の意味がかなり薄まるし難しいとこだ

766名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:38:24 ID:mcD63GZg0
弾幕内で戦闘するごとにその弾幕張ってる相手に命中補正かかるとかどうか?

767名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:38:33 ID:GUdgLBDk0
高速の時に倒したら点が増えて、低速の時に倒したらグレイズが増えるとか

768名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:39:44 ID:x4koZ.wE0
グレイズダメージに猛烈なグレイズボーナスが付随してるなら
俺いくらでもガリガリやるのに、大ちゃんの隣で

769名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:42:06 ID:8p5lIf1Q0
本当にそれは思った
というかそうでないとなんでPPがグレイズって名前になってるのかがわからん

770名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:42:26 ID:8BQUoPuQ0
ボーナスが弾幕にあたえる影響なんて微々たるもんだと思うが

771名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:45:37 ID:P2tRqEC.0
グレイズって、かすりダメージとキャラ成長ポイントと両方あってややこしいね。

これ、それぞれ別の名称に出来なかったのかな。

772名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:45:53 ID:8BQUoPuQ0
用語を統一することで世界観の形成がしやすくなるのさ、って前もこの話題あったな

773名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:54:48 ID:Q1bmzMhQO
そのうちコンビが組めるようになったりして

774名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:57:41 ID:5IJ.CP6w0
小隊システムは東方にあってると思ってたり

775名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:58:58 ID:uPcNMXWo0
行動としてのグレイズと、スコアとしてのグレイズがちゃんと結びついてないね。
スコアを再現するなら、撃墜点、クリア点、グレイズ点をまとめて獲得点とすべき。
グレイズ点は低速時のかすりダメージ累計/20くらいでいい。

776名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:59:33 ID:DDukZQPg0
>>774
援護防御する岩を組み込んだ地霊殿部隊
これはうざい

777名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:00:10 ID:Vsdp677U0
かすりダメで稼げると回避タイプが有利になるからなぁ

778名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:02:36 ID:x4koZ.wE0
STGの仕組みをとことん取り込むなら、
倒すと霊撃みたいに周りの弾を消す敵とか
反撃にスペル選択してて敵の攻撃に倒されたら一定確率で食らいボム成功とか
決死結界とか
弾幕の中でだけ使えるチルノちゃんの爆導索型弾消しMAP兵器「アイスバリア」とか
色々妄想の種はつきない

何はともあれ続編に期待

779名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:13:58 ID:3865fGRQ0
低速デメリットばっかりで使わんってのがよくわからん
HARDとかLunaだと弾幕付きで相手突撃してくるからむしろ高速にする機会があまりないw

しかしまあ高速も低速も同じぐらいメリットとデメリットがあるってことで高速時の経験値1.1倍ボーナスがいらんのは同意だな

780名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:18:26 ID:3865fGRQ0
技能のかすりに必要なポイントをLV1 10 Lv2 20 ・・・とか低コストにしたら
もっとバランス良くなるんじゃねとか少し思った

パターン化もそうだけど人気なくて無視されるようなやつは必要なポイントを減らすってのもおもろいかもしれんな

781名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:18:37 ID:igJBFsEI0
このまま補給ユニットが仲間にならない方が楽しい気がしてきた

782名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:24:50 ID:DDukZQPg0
弾数の多さからしてまともな補給手段は入らんと思うけど

783名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:26:42 ID:P2tRqEC.0
低速って移動マスが少なくて、弾幕内に入ろうと思ったら数ターン消費しないといけないっぽいし、
それなら高速で弾幕内に突っ込むことになるし、結局そのまま敵倒しちゃって、低速にするメリットも機会も
ホント少ないわ。

784名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:29:49 ID:rB3frutk0
そうなんだよね
1から10までマンセーした意見ばっかりだけど低速は褒めようが無い駄目システムだと思うわ
マニュアルではスパロボで言う変形ですとか書かれてるし制作者が何を目指したのかわからん。

785名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:30:04 ID:uPcNMXWo0
難易度上げたらそうでもない。ノーマルの弾幕をもうちょっと強くしてよかったな。

786名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:31:04 ID:DDukZQPg0
>>783
弾幕内で居座ってしばらく戦わなきゃいけない状況があるだろ

787名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:33:15 ID:fUZgqrHM0
資金の問題で低速は…な?

788名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:35:44 ID:8p5lIf1Q0
低速に関しては今までもマンセーな評価じゃないだろ

789名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:35:56 ID:5IJ.CP6w0
セーブ&ロード多用するなら低速は本当にいらんかもなー
セーブ&ロード使わないなら低速は必須な気もするし

790名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:36:51 ID:x4koZ.wE0
ここで良し悪しを議論してダメ出ししても仕方がないし、
いいところ挙げてあれが楽しいこれが楽しい話してた方が楽しいのであって
マンセーしているのとはちょっと違う気がするんだ

791名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:37:24 ID:P2tRqEC.0
もうちょっと低速での移動マスが上がるか、高速状態で弾幕内にいると本当にどうしようもないほど制限掛かるなら
低速にせざるを得ないんだろうけど。

現状では、ちょっと低速にしたいと思う魅力が少ないよね。

792名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:39:16 ID:mcD63GZg0
>>784
いやいや、低速だけを切り取ったらデメリットばかり目立つけど
そもそも低速なかったら弾幕もないしスペカシステムも成立してないだろ

つか低速は敵の弾幕ってデメリットを帳消しするシステムなんだから高速時より常に高いメリットを有してたらそれこそダメだろ

793名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:41:16 ID:5Y3nTNB.0
防御力低下こえー! って感じで低速使う事多かったな

794名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:41:38 ID:XL7RbH.U0
そして忘れられがちな命中+10

795名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:42:16 ID:x4koZ.wE0
一番忘れられてるのはマップ上でのスタートボタンの機能だから大丈夫だ

796名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:43:53 ID:uPcNMXWo0
そしてにとりの低速2マスでイライラ
援護防御が使いづらくなるのは辛い

797名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:44:57 ID:DDukZQPg0
>>795
10話さくよるを引きつけて触らないように移動するときにとても便利でした

798名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:48:05 ID:8BQUoPuQ0
命中+10はノーセーブのときとくにありがたいな、あと援護攻撃用にもよーつかう

799名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 22:48:32 ID:GUdgLBDk0
>>795
それ、滅茶苦茶使ってるわ

800名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:14:20 ID:hggpxUGMO
二次出荷分もかなり売れてた、相当儲けたな
燃え尽き症候群にかからない事を祈る

801名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:16:32 ID:wVwl..6A0
スタッフ多いから一人頭大したことないのでは?

802名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:18:07 ID:a3sF2j6I0
>>800
嫁が出てきてない人も居るのにそれはないだろう
早苗さんにしても本領発揮はまだ先だろうに

803名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:18:24 ID:x4koZ.wE0
こういう規模のゲームには必ず儲け云々って話が湧くのも
この界隈のサガか

804名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:19:30 ID:3865fGRQ0
クイックセーブ&ロードなしの縛りプレイでやると低速のありがたみももっと増えるだろうね

確かにnormal以下だとボス以外は高速で撃墜できる=スパロボみたいな感じだけど、
Hard以上だと低速を使わざるおえない=スパロボ+幻少みたいな気がする

つまり、難易度が上がるにつれて独自システムの弾幕やら低速やらを考えていかなければいけない
そういった意味ではこの低速システムは最高の役割を果たしてると思うけどな
少なくとも、駄システムとは思えない

805名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:27:31 ID:ONEjmbSs0
プレイスタイルや好みで分かれるからしょうがない
本家でも新システム導入で賛否両論だったりはよくあった

806名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:39:12 ID:iyUr2dWc0
小隊システムとかな

807名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:45:55 ID:5Y3nTNB.0
>>802
まだゆうかりん仲間化シナリオを世に出して無いもんな!

まぁなるかどうか微妙なラインだけど
てんこちゃんが地震で花畑をズタズタにしちゃったらあるいは

808名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:02:41 ID:NX4x.yAw0
そんな事しでかしたらネオゆうかりんと化して単騎でボコりに行きそうだ

809名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:03:09 ID:KCXmtqgI0
>>807
天子が粉になっちゃう

810名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:03:43 ID:rpyehTO60
羽幽香とか翼魔理沙とかきっと来るって信じてる

811名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:17:49 ID:uTLwvcJE0
幽香と萃香が仲間になるのかが一番気になる
三作目ぐらいで仲間になるよね?ね?

812名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:19:17 ID:0gIWx7120
ああ!今回の咲夜さん枠でよければな!

813名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:24:04 ID:UE2y4rzA0
色々なフラグを犠牲にし、やたら面倒な条件満たしてやっと仲間になるゆうかりん
しかしその分強さは紛うことなきバランスブレイカーというGゼオライマー枠

814名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:26:14 ID:KCXmtqgI0
>>811
萃香は仲間になって欲しいな
射程短そうだけど

>>812
幽香なら咲夜ポジってよりはMXのベルゼフォンポジになるかも

815名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:30:18 ID:UT.bxQs60
ゆうかりんは超強いけど移動力は3ぐらいしかなくて使いにくいイメージが

816名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:40:05 ID:QYaggTvM0
次回作が妖ベースなら妖夢鍛えるのに躊躇する
離脱する可能性高すぎ

817名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:40:08 ID:uTLwvcJE0
萃香が二次αの鋼鉄ジーグみたいな悲惨なことになりませんように
サイズ差補正無視必須だな

818名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:49:32 ID:KCXmtqgI0
>>817
そんな弱くはならないとおもうけどな
HP、装甲は高い方だと思うし

819名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:07:04 ID:UE2y4rzA0
萃香「ミッシングパワー・オン!」

820名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:14:37 ID:PkMhwkxE0
>>815
移動力は装備とスキルでカバーできるでしょ
フル改造ボーナスもあるだろうし

戦場を駆ける幽香ちゃん
胸が熱くなるな

821名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:16:02 ID:t.MIdTtg0
スペカによってユニット性能変わるのとか面白そうね
サイズSSで分身持ちとか、サイズLLになって毎ターン必中使ってくるとか
そんなボス萃香
もちろん味方になったら弱体化します

822名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:20:49 ID:VO7id13w0
ミッシングパープルパワーでLLはやってくれるだろうと期待してる

823名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:22:01 ID:AJY6FI7M0
魔理沙は最終的にはアストラポジの性能になるのかなぁ
長距離特化のスパロボオリ機体と言ったら最近はまずこれだろうし

…いや、他にもいるけどねいくつか

824名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:22:35 ID:ap3NNH4w0
どう見てもヴァイスリッター

825名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:27:32 ID:tJcCyPJs0
アストラはむしろ霊夢じゃね?

826名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:27:59 ID:ob.NTdG.0
ヒュッケで弾数ブラックホールクラスターみたいに使えたら便利だったろうな

827名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:28:03 ID:Eb4X1/6A0
長距離特化はパッチェさんのイメージかな?

魔理沙は動ける簡易砲台的な何かな感じ

828名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:30:41 ID:va1Vk4MY0
本家だとサイズ補正無視は、攻撃力の補正だけだから小型機優遇になってしまうんだよね。
大型機が小型機に攻撃した時、命中率が落ちないとか効果があれば平等なんだが、そもそ
もサイズ補正無視自体が隠れた壊れ技能なんだよね。
Wは別の意味で壊れ技能だったけど。

829名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:31:13 ID:tJcCyPJs0
高機動バレリオンか

830名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:31:28 ID:zw6hOqms0
元ネタ的に周囲1マス以外からの攻撃無効

831名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:31:44 ID:T2Q9eW6MO
動けるランドグリーズだな

832名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:35:02 ID:y1Kf6f6Y0
移動後もそこそこの技あるから例えるのが難しいね。

833名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:36:11 ID:KCXmtqgI0
萃香のユニット性能考えてたけど、慧音に近くなった
MPと装甲は萃香が上、HPと運動性は慧音が上って所かな
萃香の嫁能力とかで「低速移動時に攻撃力上昇」とか付けたい
ただし、低速移動力が滅茶苦茶低い

834名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:40:08 ID:52DjNobc0
敵を倒した以外でもグレイズポイントたまるようにしてください><

835名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:40:38 ID:T2Q9eW6MO
装甲はけーねが上だろ

おっぱい的に考えて

836名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:44:51 ID:qlanQbq20
萃香はキャラ性能よりもシナリオにどうかかわってくるかが気になる。
なんだかんだで妖怪の山の大ボスだし、言動も皮肉が多いしね。

837名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:45:10 ID:Swp3f1wI0
無限稼ぎが出来るようになっちゃうからそれは無いんじゃない?
そもそも技能の必要ない大妖精以外はちゃんと敵を撃墜できる性能持ってるんだし
覚えさせる気があるならどうとでもなる

俺TUEEEEEEE!したいんならまぁ残念だけど

838名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:47:50 ID:AJY6FI7M0
魔理沙がアストラポジってのはなんか違う感じか…ふむ
武装的にはアシュセイヴァーの初期武装にも似てる感じがしなくもない

>>834
魔装機神とFでは残SPの2倍がEXPになってたな

839名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:49:26 ID:ZJI9dbq60
グレイズポイントなんていうから低速でかすりまくればよさそうなのになぜか敵撃墜
スパロボのPPとかそういうのを無理やり東方用語で当てはめたみたいな感じ

840名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:52:07 ID:PkMhwkxE0
>>833
自分は萃香はHPすごい高いイメージ
運動性も萃香の方が高いイメージだなあ

ところで萃香はほろ酔いどころじゃないと思うんですが
スキル的にどうなるんです?

841名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:52:42 ID:pHpUnoQw0
無限稼ぎならかなり効率悪いけど13話フランループで倒せばできるね。
魔理沙限定だしやる人いないと思うけど。

842名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:54:27 ID:wZaHWZbs0
泥酔
1ターン毎に気力3上昇
気力限界突破

843名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:56:19 ID:ZJI9dbq60
萃香にとっちゃあれが常時ほろ酔い状態なんじゃないの
アルコール依存っぽいけど酒に呑まれるわけじゃないんでしょ

844名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:57:20 ID:YWrdzgbgO
久しぶりに、スパロボ風妄想してみた動画見たらバランスがぶっ飛んでるw
原作再現を考えすぎて射撃しかない美鈴とか射程狂ってるパチュリーとか…面白い

ただ、洒落やHP低下でのボスの攻撃上昇は実装されたなぁ
良い発想

845名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:02:45 ID:KCXmtqgI0
>>840
あー
装甲が微妙だけどHPがやたら高いとかもありそう

初期からほろ酔いがある で良いんじゃない?
あと、酒を常備してるからHP回復かMP回復持ってるとか

846名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:05:18 ID:/oqWAYk6O
魔理沙が調子こくとEN改造しててもガス欠起こしまくるorz
妖夢は少し硬めだから消費0の剣を狙いに行けるんだが魔理沙は柔らかいからな…
そういえば主役以外の技って少ないよな
大妖精は仕方ないとしても

847名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:05:44 ID:PkMhwkxE0
>>843,845
なる
確かにあのフラフラ状態も萃香にとっちゃ大したことない方か

>>842
敵時のみの能力ですね、わかります

848名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:09:06 ID:zV7zZwbwO
1.071で11話のBGMがターン開始時に仕切り直しになってるな
延々とめーりんのテーマが続くのも悪くはなかったけど

849名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:09:51 ID:PJ1bNT8E0
魔理沙はフル稼働させようとすると普通の箒使いにならざるを得ないw

850名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:12:28 ID:YWrdzgbgO
>>846
MXみたいにシンプルでいいんじゃないかな、武器数


スイカはOG2のインスペクターや外伝のR勢みたいにHP回復無しのボスなイメージ
仮に次回が妖だとしたらスタッフが過労だなぁ…ゆゆ様は妥協出来ないw

851名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:13:24 ID:t.MIdTtg0
個人的に魔理沙は燃費の悪いR-2って感じ
フル改造すれば熱血、援護なしでノーマル幽香にトドメさせるくらいには一発あるからいいけど
Eセーブ実装に期待

852名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:04:48 ID:rpyehTO60
スペカ発動前のフランちゃんを囲んで何ターン殴り続けるかが後半のキーになったりするんですかね

853名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:06:15 ID:zw6hOqms0
>>851
養成で何か足りないと思ってたらセーブ系か
常時カツカツな幻少では欲しい技能だなぁ

854名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:09:57 ID:ob.NTdG.0
再攻撃はなさそうだなぁ

855名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:17:50 ID:QYaggTvM0
三姉妹は合体ユニットになるって信じてるよ

856名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:18:06 ID:figeVw6w0
敵が弾をばらまく中、こちらも弾を撃ち続けてる=常に同時攻撃なイメージの東方に
一方的に二回攻撃出来る「再攻撃」は似合わない気がするなぁ。

857名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:37:51 ID:t.MIdTtg0
水Sでのびーるアームがあるにとりはそのうち大雪山おろしを使うようになるんじゃないだろうな

858名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:40:23 ID:PkMhwkxE0
>>857
ミサイルもあるし違和感ないなw

859名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:41:42 ID:rpyehTO60
大江山颪の立場がw

860名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:51:21 ID:S0HzZxxY0
さすがにとりだ!!何ともないぜ!

861名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:59:41 ID:OEcWPzYQ0
      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
     水Sですか!
のびーるアームあるんですか!

    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!

        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
でもそのポジションにとりはドワオ要員になっちゃうじゃないすか!

      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!

862名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 04:21:03 ID:rsFXTwWY0
ヒット&アウェイも欲しいところだな

863名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 04:37:45 ID:I0xJ/T6UO
SP回復、Eセーブ、集中力が無いスパロボってこんなに難しかったのか・・・

スパロボ=園児でもクリアー可能って認識は改めるわ

864名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 05:16:17 ID:1IuIme/6O
>>863
FC二次、SFC三次、EXシュウの章やってみろ、血ヘド出るぞw
FとF完はさほどきつくは感じなかった。

865名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 05:48:32 ID:ZJI9dbq60
園児はともかくとして
子供の方がかえってゲームに集中出来て余裕だったりもする
ウィンキーから順にやってけばFC版やSFC版の方が簡単だったよ
あれは難しさよりシステム周りの不十分さ不親切さの方がでかい
シンプルかつ最低限のインフラの整った第4次までいけば驚きのやさしさ

866名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 06:38:56 ID:figeVw6w0
いまSFC第3次とかやるとホント驚くよな。

武器改造無し、反撃時の武器選択無し、防御や反撃等の行動選択すら無し。
自ターン時も、武器と対象選んだら即戦闘開始で、やり直しは一切効かない。

今のスパロボがどれだけ緩くなったのかをイヤってほど味わえるぞ。

867名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 06:58:01 ID:eexp99h60
>>866
人、それを進化という

868名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 06:59:37 ID:dp2ULR0s0
誰だ貴様、名を名乗れ!

869名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 07:04:13 ID:OEcWPzYQ0
こぁ「貴様に名乗る名は無い!」

870名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 07:10:36 ID:/oqWAYk6O
角付きのけーね先生を拝めるのかどうか

871名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 07:19:12 ID:Dro5I/iU0
ドットは色変えて角つけるだけだからなんとかなるかなー。
問題はどういう扱いになるかか。イベントで能力解禁後は
満月の夜設定は無視してゲーム中は気力で変身か、技の一環で一瞬なるとかそんな感じだろうか。

872名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 07:27:59 ID:L.rzL0.g0
ブルーツ波発生装置とかにとりが作ってくれんじゃね

873名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 07:33:12 ID:/oqWAYk6O
3ターンの間だけ角付きになって分身、バリアなど急激にパワーアップするが3ターン経過すると1ターン行動不能
で、暴走して知り合いを撃破しちゃうイベントが…って妄想したがけーね先生の性能はモロスーパー系だもんな…
V-MAX似合うキャラっているのかな

874名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 08:06:30 ID:fsQjQ13s0
キーボードだと上を押した回数って記録されないのかね

875名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:19:51 ID:uEs6B8qE0
なんてこった・・・援護攻撃の不具合残ってやがる。
援護される側が敵の射程内ならいいんだが、射程外から攻撃すると
援護攻撃が無効扱いになる。
しかも戦闘デモのあるなしで経験値やら気力やらの変化もおかしくなる。

876名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:28:36 ID:uEs6B8qE0
今見たらFAQの最後また増えてるww

877名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:29:55 ID:9Lo188x.0
一カ所直したら他がバグりだすのはデバグ名物だからなw
がんばれさんぼんさん

878名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:44:04 ID:VO7id13w0
Eセーブは魔法使いに組み込まれてるから多分ないんじゃない
調整の仕方は必須スキルをなくそうとしてるように見えるし

879名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:51:47 ID:qmBFT/0A0
セーブするぐらいならmore power!!
by魔理沙

880名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 10:42:35 ID:6.yY1XCY0
全滅プレイで資金稼いで嫁強化
と思ったんだけど、嫁も居ないし、次回作で改造上限上げるだろうし
全滅プレイを今やる利点がないのね

881名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:03:50 ID:sE4pIFTA0
嘘避けの説明変更されてるのか
これならわかりやすいな

882名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:21:22 ID:/oqWAYk6O
新に出てたVガンのゲドラフやブルッケングみたいな脱出持ちの雑魚出てきたら厄介だろうな
ボスだがスペカのシステムがそんな感じっぽいが

883名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:27:23 ID:KCXmtqgI0
>>882
要石の上に乗って出撃してる天子
要石が破壊されて地上専用ユニットになる所を想像した
要石無くても飛べる筈なのに

884名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:33:33 ID:YWrdzgbgO
実は俺…ゆとりスパロボ世代なんだ…インパクトぐらいかなぁ
プレイした中でのウィンキーバランス作品は


底力つけたいのにHP回復しちゃうチルノやら、逆に自己再生して欲しい大妖精
αから入った人間にとっては、この辺のもどかしさが新鮮

885名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:59:59 ID:jbrGmj8g0
HP回復を除いても不屈もってるチルノには底力は使いにくいような

886名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:01:17 ID:92iBvs5Q0
>>880
次回作序盤で嫁が仲間になった時のことを考えて100万くらいストックしておくのもありじゃないかな
結構面倒だけど

887名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:04:29 ID:ZJI9dbq60
インパクトがウィンキーバランスって開発別じゃなかったか
ウィンキー時代のスパロボ旧作は旧式・量産機は所詮繋ぎや使い捨ての雑魚って感じだったのが
インパクトじゃフル改造で主役級メカより強くなるって位別ゲーだったイメージ

技能習得とかである程度好きにカスタマイズ出来るのも悪くないけど
グレイズの関係で削りだけで育てられなかったり運用に影響するのが一長一短だな

888名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:09:08 ID:Toy0nvq20
チルノって不屈使ってない時は紙装甲だしなぁ
ド根性が相性悪すぎる
不屈とド根性とかも相まって日本の零戦みたいだ
ドッグファイトは強いが、集中砲火浴びるとすぐ堕ちる

889名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:19:08 ID:t.MIdTtg0
まぁ、不屈っててもグレイズしたら消えちゃうし
かといって高速で弾幕の中に入っても補正で簡単に当たっちゃうし
あんまり本家のような恩恵は感じないよなぁ

890名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:23:32 ID:0coVe252O
囮としては文句ない性能なんだけどなぁ・・・

891名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:26:18 ID:WDwFvStE0
アタイったら最強ね!
とか言ってて本当に強いのもどうかと

892名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:27:39 ID:cP8OQkMo0
フラン倒せる気がしない・・・
弾幕にはやっぱり低速で対抗すべきなの?
かするのが痛いからいつも高速で突っ込む自分

893名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:33:20 ID:rpyehTO60
フランは自己回復が何より厄介
どうしても詰むようだったらスペカ諦めて逃げ惑う手もアリ
回避特化霊夢の横に装甲特化にとり並べて弾切れを狙う

894名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:35:33 ID:YWrdzgbgO
>>892
難易度によるかな

ノーマルならソフリセしまくれば勝てるよ。最終形態まで精神と弾数温存してればいける
霊撃使って道開けて囲んで援護連発で落とす、大ちゃんが狙われると逆に楽になる

895名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:44:08 ID:VO7id13w0
だいちゃんはなんか狙われやすい気がする
回復ユニット狙いとかあんのかね

896名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:05:30 ID:cP8OQkMo0
>>893 >>894
tnx
今誰もいなくなるか? まででみょんとルーミアが撃墜されたorz
上手く霊撃とか援護使って頑張ってみる

というか取得スキルを間違えたと思うんだよね
パワー系ばっかり、気合い避けが無くて厳しい霊夢
防御硬いから大丈夫、回避必要だろう!ってことで回避スキルが多いにとり

まぁなんとか頑張ってみる

897名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:08:11 ID:wZaHWZbs0
狙われるのはHPの低い奴、防御力の低い奴、回避の低い奴のどれかかな?
HPの低い奴が基本的には狙われるが、にとりや慧音も狙われるから予定が狂うw

898名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:10:47 ID:VO7id13w0
霊夢は火力にふっても素で強いから問題ないんでね、にとりはともかく

899名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:11:15 ID:EFgQleCY0
個人の好みによるが、防御系に回避つけてもあんま避けられないし当たったらみょうにやわいしで、それほどいいことはないぞw
基本的に長所を伸ばす強化をした方がいいとは思う。

900名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:12:20 ID:wZaHWZbs0
足回りだけは今作中に補填した方がいい。慧音は間に合わないだろうけど。

901名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:20:29 ID:eexp99h60
>>884
>底力つけたいのにHP回復しちゃうチルノ
α外伝でも、ガッツがあるのにHP回復しちゃうミオが居てだな…
それとIMPACTはトーセ開発だぜ

>>899
特ににとりは鉄壁持ちだしな
不屈持ちでマジンカイザーや真ゲッタークラスに運動性があるなら回避系の養成もアリだけど

902名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:26:31 ID:5T8fooak0
>>891
LV99になったら全能力9になるとかでいい

903名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:04:13 ID:Toy0nvq20
にとりは装甲だけあげておけば使えるしな

904名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:20:07 ID:cP8OQkMo0
やっとフラン撃墜、ED・・・・
EDを見ての感想は次回作が楽しみすぎる、ってとこだったかなー

次魔理沙ルート、今度は習得とか間違えないようにするorz
アドバイスどもでした!

905名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:22:35 ID:EFgQleCY0
カスタマイズという点では技能上書きした時に使ったグレイズ還元してくれたらと思うんだが・・・ぬるいか?

906名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:25:59 ID:ZJI9dbq60
むしろ上書きできること自体がぬるい
技能を覚えられることもどうかと思うけど
そっちはまあそれ前提のバランスと考えればぬるいぬるくないとは言わないけど

907名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:26:01 ID:Toy0nvq20
>>905
EASYならいいかもわからん

908名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:57:28 ID:gpphDtjk0
イージーならそういう特典つけるのはアリだな

909名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:06:26 ID:ap3NNH4w0
今のイージーは太陽の花が手に入らなくて逆にノーマルより辛いからな…

910名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:15:13 ID:DeMu6owE0
そもそもなんでイージーにアイテム制限かけてんのか分からん

911名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:16:21 ID:rpyehTO60
制限というか、敵が装備してるアイテムがドロップアイテムだから
敵がアイテム装備してなくて弱いのよ、っていうこと

でもそもそもEASYの敵AIだと幽香ちゃんMAP兵器ほとんど打ってこないので
別に花持っててもいいよって気はする

912名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:17:34 ID:7bWzXSKMO
このゲームて難易度が違うとストーリーも変わりますか?

913名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:19:18 ID:DeMu6owE0
それは装備してなくてもドロップすりゃ済む話じゃないか
敵が装備して強くなるのとアイテム落とすかどうかは別の話だろ

914名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:23:37 ID:wZaHWZbs0
システム上で同じ話なんだろ。てかEasyレベルなら無くてもなんら支障は無い。

915名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:32:21 ID:mmSONAi20
そもそも幽香倒せる人がnormalクリアできないとかありえないわけで
だったらそもそもeasyする必要ないだろと

916名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:32:49 ID:rpyehTO60
俺は俺TUEEEしたいからEASY

917名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:37:44 ID:DeMu6owE0
俺も俺TUEEEしたいからEASY ってのはどうでもいいが

今後強力な装備も装備してるしてないでドロップが左右されるイージーってどうなのよ?って話
AI、ステ調整だけじゃなんか不味いの

918名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:39:31 ID:rpyehTO60
ま、いいんじゃないの?
EASY=プレイヤーを甘やかすこと じゃないだろうし
EASYクリアした人が
「NORMALにはEASYにない高性能装備があるのか!やってみよう」
ってなるかも、という見方もできる

919名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:46:12 ID:GjRpBCOU0
太陽の花取得を前提に話をすることがそもそもおかしい気がする

920名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:47:13 ID:8HahQnK20
アイテムぐらいならいいじゃん
ノーマル以上じゃないと二時間前に出直してきなされるなら困るが

921名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:56:42 ID:ZJI9dbq60
本家のα外伝の熟練度だって難易度で簡単になるわけでなくEDも変わってしまう上
むしろEASYじゃ貴重なEN自動回復パーツが手に入らずHARDの方が簡単だったりするんだから些細なこと

922名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:01:09 ID:8HahQnK20
このスレ流し読むだけでもスパロボ開発者の苦労と幻少開発者の苦労が解るな

923名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:03:36 ID:GjRpBCOU0
ゲームの仕様なんて基本受け入れるしか選択肢がないから
それ以上のことを考えたことが無いな
なんだよこれ!とか思うだけ損だし

924名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:04:23 ID:wZaHWZbs0
ラスボスはオリキャラにしないとね

925名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:08:57 ID:L.rzL0.g0
旧作キャラでも悪くはない

926名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:16:45 ID:VmWoTexw0
普通に紫でいい

927名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:19:10 ID:mmSONAi20
紫がラスボスポジだったのはもう何年前の話なんだろうな・・・
いまだと月人勢とか風神勢とか地底勢とかなのだろうか

928名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:19:44 ID:ap3NNH4w0
何でこういう話題だと龍神が暗にdisられるの?

929名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:21:43 ID:0coVe252O
旧作で知名度が高い敵って魅魔、新奇、幽香、アリスぐらいだしなぁ
でも幻月姉妹なら・・・!

930名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:26:39 ID:figeVw6w0
神主直々に、オリジナルのラスボスを考案! ・・・とかだったら一気に話題になるだろうけど、
そうなったら半公式だし、二次創作として楽しめなくなっちゃうかな。

931名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:27:55 ID:Dro5I/iU0
月面基地に陣取って動かない依姫

932名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:28:10 ID:ZJI9dbq60
スパロボのラスボスがオリキャラなのは
原作のボスキャラは基本的にその原作のヒーローに倒されるから
各作品のヒーローが力を合わせる必要がある新勢力が求められるため
例外もあって原作ボスがラスボスだったり裏ボスなこともあるし、オリボスがショボすぎて残念なことになることも多いけど

味方が東方キャラしかいないのにオリボスを出す必要はない

933名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:28:35 ID:KKz/Me0M0
>>927
風神組・月人組は兎も角、地底組がラスボスポジは想像出来ないぜ・・・

というか、さとりが異変起こす性格には見えんなぁ

934名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:29:53 ID:wZaHWZbs0
じゃあ間をとって河城みとりでいいよ。

935名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:30:58 ID:UE2y4rzA0
ネタバレ:黒幕は霊帝(レティ)

936名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:31:35 ID:figeVw6w0
>>933
スパロボとは訳が違うぜ。
向こうは、戦う相手は常に敵対勢力として登場する存在ばかりじゃないか。

こっちは、そのラスボスを「俺の嫁」と思ってる人がいるかもしれない。
自軍にならず、最後まで敵として出てたら、そのキャラのファンは凄く気の毒なことになると思わないか?

937名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:32:05 ID:figeVw6w0
あーごめん、>>936>>932宛てなんだ。

938名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:32:54 ID:ap3NNH4w0
だから三月精でデザインまで出ている龍神(ry

939名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:34:21 ID:PJ1bNT8E0
敵対勢力としてのみ存在する奴なら既に原作にも居るじゃないか
ほら非のあいつだよあいつ
あいつが現れればみんな一団となって戦うはずさ

940名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:35:05 ID:gpphDtjk0
ナマズか・・・

941名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:37:11 ID:figeVw6w0
地震がヤバイのは緋想天で十分描写されてたけど、
レミリアや幽々子様、てるよと戦ったあと最後にナマズが出てきて
みんな納得出来るのだろーかw

942名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:40:07 ID:t.MIdTtg0
俺はダークブレインみたいなのが出なきゃなんでもいいや
まぁ、スパロボ的に考えてどうしても自分で操作できないキャラが出てしまうのはしょうがないんじゃなかろうか

943名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:40:43 ID:ap3NNH4w0
>>941
インパクトの逆シャア編みたいに通常EDが流れた後に美鈴の独白が始まる感じで…

944名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:42:28 ID:ZJI9dbq60
非の彼(女?)の本体が裏ボスなんてのも

しかしファンなら味方として使ってみたいって言うのもわからんではないけど
東方キャラなんて自機より敵専用の方が多いでしょうに
レミリアとか好きだけど、ボスとしてそれらしく活躍してくれれば味方にならなくても満足できるわ

東方オンリーで進めておきながらいきなりわけわからんオリキャラがラスボスになるのと
東方サッカーみたいに原作キャラを激しくアレンジしたのをラスボスにするのとどちらがマシなんだろう

945名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:44:46 ID:DeMu6owE0
極めて近く、限りなく遠い世界よろしく
設定次第で同キャラ対戦だって可能だろう。もっと柔軟に考えないとダメなんだろうなー

946名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:48:23 ID:VO7id13w0
東方サッカーのラスボスを幻小でやられても困るw
おなじアレンジなら迷宮の方向がいいな

947名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:51:12 ID:figeVw6w0
妥協案の1つしては、やはり旧作組をラスボスに据えることかな。

知名度は皆無だけど、靈異伝のラスボスコンビとかなら、そんなカドは立たないし
みんなで戦う相手として不足もないんじゃないかと思ったり。

948名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:51:36 ID:mmSONAi20
黒毛玉がシャドウミラー一般兵か

949名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:52:25 ID:k79cZaiU0
大ナマズがいるじゃないか

950名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:56:56 ID:ecGK83VM0
ルートによってラスボスが変わるとかいいんじゃないかと思ったけど
最終ステージを複数作るのはやっぱり製作者側としては辛いか

951名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:00:34 ID:rpyehTO60
霊夢ルートは魔理沙が、魔理沙ルートは霊夢がラスボスになります

952名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:01:37 ID:VmWoTexw0
アーク1みたいなラスボスもいいね!

953名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:04:16 ID:ap3NNH4w0
もうレモンやアインスケみたいな感じで靈夢と魔梨沙がラスボスで良いよ

954名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:06:07 ID:0coVe252O
東方には「今までの異変は実は全て奴が起こしていたんだ!」っていう裏ボスらしいキャラもいないしねぇ

955名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:06:55 ID:6.yY1XCY0
またモリヤかという事で非想天測だろjk
異変のために作ったけど出番なくなって放置してたら・・・的な話に

956名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:09:16 ID:Mrcq4ZHk0
ラスボスって綿月姉妹じゃないの?

957名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:11:27 ID:DeMu6owE0
仮に紅妖永風として四部作それぞれで6ボス倒してお仕舞い、ラスボス?なにそれ?
みたいなのが一番東方らしいけどそれで納得する人はいるんだろうか

958名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:13:37 ID:ZJI9dbq60
幻想郷の人妖が総力挙げて対抗しなきゃならないラスボスなんて大ナマズ位しかいないよ
綿月姉妹は戦う必要ないけど最強の敵みたいな

959名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:14:11 ID:t.MIdTtg0
逆に本編終わった後、Extraで今まで操作できなかったキャラを集めて主人公サイドと戦うっていうお祭りゲーにするとか

960名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:16:08 ID:PJ1bNT8E0
我々は・・・敗者ではないッ!!

961名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:18:02 ID:zV7zZwbwO
>>935
ありがとう。とてもヒンヤリした
褒美としてチルノにWP全振りしていいぞ

962名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:19:41 ID:ZJI9dbq60
EXならやっぱりクリアデータ参照して自分の進め方で分岐したり
自分の育てた軍団データと戦えたりとか

963名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:41:19 ID:figeVw6w0
天人「実は私が全ての黒幕でしたーーーー!!」

964名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:59:24 ID:2BJ.Dw5.0
黒幕じゃないフラグじゃねーか

965名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:06:14 ID:QYaggTvM0
>>931
ブラッドテンプル乙と言えばいいんだな

966名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:35:25 ID:p6AdTSts0
ノーリセットでフランちゃん撃破した後にフリーズしたよ……

スレや掲示板でも同じ報告でてるんだな、早く気付けば……くそぅ。

967名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:35:51 ID:1p/E1jrMo
ラスボスは毛玉神でいいよ

968名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:43:00 ID:9likOtQ20
毛玉ZUN「それも私だ」

969名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:16:45 ID:rHtuCOyI0
申し訳ないがパッチの1,01ってどこにあるのかな
順に当ててくみたいだが仮ロダにないっぽいんだが

970名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:18:48 ID:ZJI9dbq60
公式のパッチ置いてるページに外部リンクがあるはずだから
そっちには1.01も置いてあったはず

971名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:20:12 ID:k79cZaiU0
委託分はすでに1.01以降だったはずだから確認して見たら?

972名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:25:27 ID:rHtuCOyI0
ああ、本当だ。1,01だったよw
ありがとうというか失礼しましたというか

973名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:26:35 ID:/kcQ79HE0
>>882
桶が壊れて中身だけになるキスメが思い浮かんだよ。

974名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:41:55 ID:OEcWPzYQ0
リ・ガズィみたいに一回落とされても大丈夫なユニットかwww

975名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:42:05 ID:fkMp2iHA0
ステイメンか

976名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:44:10 ID:Dro5I/iU0
桶の無い状態のキスメちゃんに釣瓶落としされたいよぅ

977名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:47:30 ID:zcmBdKho0
E.本田は関係ないだろ

978名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:56:16 ID:I0xJ/T6UO
紅には永キャラが黒幕すら出なかったね

なんというか永勢っていなくても支障ないんだな

979名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:58:50 ID:GjRpBCOU0
それはツッコミ待ち?

980名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:03:34 ID:VINQIeao0
>>956
どういう理屈こねくり回して月侵略を正当化すんの?

981名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:06:06 ID:YWrdzgbgO
OGsと幻少聞き比べると面白い
霊夢と魔理沙はリュウセイやキョウスケみたいな曲調だよなぁ
あと図書館のMAP曲はATXチーム臭がすごい

982名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:10:49 ID:va1Vk4MY0
そろそろ新スレが必要かと思って、part8を補給しました。

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part8
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284991343/

983名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:13:13 ID:NX4x.yAw0
>>980
依姫「……フ……フフフ……さすがですね、みなさん」
魔理沙「おめーに言われてもうれしかねーぜ!」
依姫「これで、幻想郷を襲う脅威はとりのぞかれたわけですね」
豊姫「ようやく私達も、心置きなく行動を起こすことができますよ」
魔理沙「……どういう意味だ……お前達、まさか!」
依姫「フフフ……そのまさかですよ。私達はこの時を待っていたんです。みなさんが私達の相手をできるぐらい強くなるのをね」
豊姫「自分より弱いものを相手にしては、この綿月姉妹の名が、すたるというものです」
魔理沙「……そうかい、そういう事なら私も遠慮しねえぜ!!」


こういう時シーちゃんは便利すぎる。

984名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:20:55 ID:t.MIdTtg0
>>981
慧音はイケメンだし、アリスはアイビスだし
幻少はスパロボ本家と東方本家の曲を上手くミックスしてるところが凄くいいよな
普通に聞いてもいいし、なんか元ネタあると思わずニヤニヤしてしまう

985名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:23:13 ID:tJcCyPJs0
慧音はイケメンってより名門じゃね。トロンベも交じってね?
あと魔理沙はイルムな気が素

986名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:37:02 ID:29kDaEJA0
TREUEもどきが欲しい……が、似合う人がいない

987名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:43:16 ID:figeVw6w0
一回墜とされても、本体だけで復活するユニットか・・・

「玄爺がいなければ危ないところだったわ! 無理言って連れてきて正解だったわね!」

988名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:44:48 ID:YWrdzgbgO
幽々子様は普通にRPGのラスボス全開な曲も良いし
スパロボ寄りにして桜花幻影っぽいのも良い(ただラスボスっぽくは無いがw)
妄想が広がるお

989名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:44:57 ID:KCXmtqgI0
玄爺・・・安らかに眠れ

990名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:46:06 ID:9likOtQ20
一輪「雲山が守ってくれたわ……」

991名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:51:57 ID:zV7zZwbwO
>>987
雲山をお忘れなく

元ネタ動画だと三姉妹が一つのユニットになる…なんてのもあったな

992名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:52:58 ID:mq1TRIjA0
地霊殿では「眠れ、地の底に」とかやってくれるのだろうか

993名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:54:38 ID:t.MIdTtg0
東方キャラで一番フフフ…っぽい人とは

994名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:58:20 ID:figeVw6w0
メリー「私がそちらに行くには、まだ因子が足りません」

995名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:24:26 ID:0iE/954.o
フランとかが既にアレなのにラスボスの弾幕とかどんなんよ…

996名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:31:45 ID:mLsI0crU0
次回作のラスボス候補であるゆゆ様で考えてみると
弾幕内に3ターン以上いると洩れなく撃墜とか?

……あんまり強くないね

997名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:33:46 ID:IPVUvmvM0
ゆゆ様は弾幕の展開よりも扇子の展開に期待してしまう

998名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:39:23 ID:3aIvOMYw0
反魂蝶も楽しみだ。

俺の嫁のレミリア様は今回はずっと敵だったワケなんだけど、
次回作以降もそう簡単には仲間にならなさそうな気がするのでしょんぼりですよ。

こう、物語終盤にやたら高い能力値で数話だけ参戦する、アルマーさん的ポジションというか。

999名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:45:34 ID:dZ48CKVY0
レミリアの曲がちょっと「フフフ…」っぽい気がする

1000名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:45:40 ID:jl2dRRto0
>>984
アリスはアイビス+バニシングトルーパーとエースアタッカーが入ってる
地味にいろんなところから拾ってるんだよなぁ
あややの終わりなき戦いも聞いてみるとそうか!とも思えるし
レミリアがフフフ一族のアレンジ入ってるんだっけ

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