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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3822
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS3とその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「リングフィットが」
「売れた理由を」
「3行で」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3821
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1589696169/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5420
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587950109/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○はじめての
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○950でのスレ立て(チキン
ぼく4げっとくん
何故前999から1000の間に3分の間があったのか、コレガワカラナイ
>>4
すぐ消える人が取ったんだろって思ってました
一族のなんたらかんたら>>1 乙
とりあえず乙は言えたから良いかなってw
>>4
割とみんなで譲り合い
ハイパーデュエルの続編、密かにポシャっていた
https://twitter.com/Sinoc229/status/1261357734420606976
会話を見てると「VI」は未だに元開発者も許せないか
Youtuberになろうとしている同期「ちょっとMac買うわ」
…なんだかとってもワクワクして参りました
>前スレ最後
セガはともかくアトラスに対してSIEが何か仕掛けられるとしても、せいぜいGNPのGとNくらいしかないんじゃないかな
根拠はP5R完成発表会でのSIEの「PSをフラないで」発言
もしSIEとアトラスの間に何かしら契約を結べる環境があるのなら、わざわざあんな情けない発言を公の場でする必要はないはず
>>10
何故にmac…
>>10
ああ、マニアによくいる道具を揃えたところで力かモチベが尽きるパターン…
リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」β版インプレッション。そのグラフィックスはいかに変貌するか
https://www.4gamer.net/games/311/G031148/20200513040/
>>今後に期待されるのは,写実的なグラフィックスが売りの大作ゲームばかりでなく,
>>老若男女,誰もが楽しめる大衆的なゲームでのレイトレーシング対応と言えよう。
>>その一例となりそうなのが,2020年4月に公開となった
>>リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft for Windows 10」,
>>いわゆる「Minecraft with RTX」のβ版(以下,マイクラRTX)だ。
|∀=) (写実的は大衆受けしない言うてますやん…)
・SIEさんのトップはAAA好きのフォトリアル好きのジョックでアニメだのサブカルだのは守備範囲外
・キッズの星が終わっちゃうくらいSIEJAに自由裁量がなさげ
・例の規制の件でのやりとりでもSIEJAさんはわりと無力
つまりメガテンに割くような予算はねえ
と読むけどなあ
ソフトに力があると思っているならメガテンよりPSで実積があるペルソナでは?
>>12
結構編集用なり何なりでMac持ってる奴はそら居るからね
…居るけども「まだ何も立ち上がってない状態」で彼に必要な代物かは知らない
ペルソナ4から5の間隔とかRe:Fantasyがいまだに出てないところなんかを見ると、
アトラスは開発が遅いだけなんじゃないかとw
世界樹はどうなるのかなあ
わざわざSwitchのプレゼンテーションでメガテン5を発表するからには
既に任天堂とアトラスとの間で契約が結ばれてる可能性大だし
それをPS5にひっくり返すとなるとそれなりに金銭的なペナルティが発生するだろう
さすがにセガもSwitchで発生する利益をマイナスにしてまでやらないんじゃないかなあ
マルチならまだわかるけど
7543がなんかやってたって言われたらちょっと納得してしまいそうな自分はいる
それはともかくアトラスは単にリソース不足だと思う
>>19
|∀=) まー出なきゃ出ないで仕方ないんじゃない?
まあどうなるにしても来月辺りには流石に情報出るんじゃないかな?>メガテン5
後はベヨ3もいい加減情報出してくれ
色々足んなくてのびのびになってたところにコロナが追撃かけたんでないかなあ
そう言えばメトロイドプライム4は次の情報が出るのはいつになるか…
世界樹もメガテンも好きな方だけど
出ないことにはな
>>15
メガテンだめならペルソナは余計にダメそうな気がする
あともう一個、もしSIEが介入してるならマルチが決まった時点で即マルチ化の発表が出るはず
ソフト主体を信じてるSIEの視点では「メガテン5はSwitch独占」という情報は一秒でも早く雑誌やネットの海から消さなければいけないのだから
(じゃないとメガテン目的でSwitchを買う人間が現れてしまう)
俺とかだるーんちゃんとかRTX積んでるけどレイトレーシング使ったことないんじゃねえかなw
少なくとも俺はないw
>>23
ベヨネッタ3はプラチナが他のことに力入れてるし
当分出ないんじゃ無いかなぁ
んで、賞味期限切れになってから出て売れないパターン
というかSIEとしては今の任天堂は歯牙にも掛けない存在のはずだし
わざわざスイッチ向けに発表されてるソフトに対して対策に動くとも思えなかったり
>>30
どれだけ遅れてもインパクトのある物を出せれば売れるんじゃないかな
例:ブレスオブザワイルド
>>27
ペルソナはグラフィティ的なシャレオツさと売り上げで許されてるかもしれない
メガテンはジョック的にはナードの中のゴス系で理解されると思う
>ブレスオブファイア
!!!!
>>33
そう言われたら…そうかなぁ…?
メガテンがゴス(否ゴスロリ)なのはわかる
>>32
あれはSwitchの賞味期限の始まりだから
賞味期限切れのWii Uで売れてる?
今のセガさんではSwitchとかゲーム出す対象じゃないだろう
ブレスオブファイアで思い出したけどジブリール見て思ったことが
ブレスオブファイアもタイトル微妙に変えてナンバリングをサブタイにしたら良かったのでは?とちょっとだけ
>>22
_/乙( 。々゜)_世界樹も出すタイミングを逸した感じはあるね
セガ全体がそんな感じなんだけど
>>29
使い方すら知らんわ!w
※たぶん分かっても見分けられない
>>32
BoWって発表したの2016年のE3とかだろ
そっから発売まで1年過ぎてないぞ
>>37
えぇ…
7543のパワが下がってもそんなもんか…
そもそも3年前の発表時点ではまだ開発は始まったばかりと言ってたので
今年出なくても特別遅いわけじゃない
発表が早すぎただけ
SQは知らん
>>42
いつ下がったの?
>>38
ナンバリングを入れるとナンバリングだから買わない人が出てくると思うよ
セガさんはどこにゲーム出すつもりなん
>>36
ああ、ハード論だとそうなるのか
でも、スイッチは相当寿命長いと思うけど
>>41
あれ?そうだったか・・・
>>41
一回延期してるぞ
_/乙( 。々゜)_セガはずっと主導権を握って市場を取るのは不可能だと思い知らされてしまった
>>46
_/乙( 。々゜)_Switch以外なら全部対象にしていいんじゃない
>>44
じゃあ7543がソフト開発に関して口出ししにくくなるみたいの話はウソだったのか
>>45
ブレスオブファイア6は基本無料ゲーだったんだよ…
電脳天使ジブリールのサブタイが魔界天使ジブリール6だったからそれでちょっと思っただけよ
>>47-48
https://www.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys
(忘れてて)すまんな
>>51
まだ分からないだね
>>17
iMacなら「モニター上部にカメラがある」「Siri用の集音マイクがある(本体内」
で楽に出来ると思ったのかなあ?
動画編集ソフトとか入ってるけど、今のは結構楽に出来るのしかなくて
ようつべで見るような動画編集はWinのそれなりのソフト使わないと
難しい気が
まあ俺のMac知識も5年遅れてるけど
>>53
ほんとでもないし嘘でもない…?
ややこしや
>>15
今はともかく3-4年前なら分からんのでは?
すくなくともメガテンを遅らせる事は出来てるとも考えれるし
>>50
セガさんはがんばりやさんだなあ
青沼「2015年内の発売を第一の優先事項とはせず、最も完成度の高い究極のゼルダゲームにすることを第一優先にさせていただきたいと思います」
なお結果
_/乙( 。々゜)_仮に754さんの影響が薄くなったとしてもその効果が現れるのは2-3年後じゃないの
その頃にはPS5が大成功してないとセガくんCSで大火傷するんじゃないかなあ
まあPS5がコケるなんてあり得ないんですけど
>>58
立派な蛮族量産ゲームになりました
有言実行かよ・・・(絶句
コーエーさんがここまで評価上がるとは正直思ってなかったあの頃
今年も何か任天堂との共同ソフト出すのかなー
セガさんは選ばれしゲーマーさんたちのおめがねにかなうようなスタイル合致ソフトを頑張って作ってるんだね
セガ、外から見る限りでは
・何故か龍をXboxに出し始める
・何故かP5SをSwitchとマルチにする
・何故かキャサリンをSwitchに出す
・何故か6月以降のPS4ソフトの発売予定が発表されていない(たぶんコロナの影響もある?)
とここ数ヶ月、ちょっと変な動きしてるようにも見えるんだよね
あくまで外から見る限りで内部がどうなってるかは知らないけど
名越いなくなっても代わりにいるのが元SIEのやつが入ったとかで今と大して変わらないって予想されてたな
>>51
名越さんがいなくなっても変わらないと思うよ
彼の思惑でソフト開発が決まってたんじゃなくて
その上とかの意を汲んでやってただけだから
その中で龍はなんとか存続させようってしてるだけだし
というか、メガテン5をSwitchに出すって発表はしてたけど、それでセガと任天堂が何か契約したとか
特に無いんじゃないか、って思うんだけど
>>66
まぁまだ売れる方ではあるしなぁなんだかんだ…
でも新サクラは諦めた方がいいと思う
>>64
メインが上手くいかないからすぐに動かせる物で稼ぐようになってるだけで
基本は変わらないのでは?
新サクラ大戦がダメならネオサクラ大戦とかサクラ大戦オルタナティブとか…。
(レイトレ対応ゲーム一覧を見る
う、うーん……興味のないゲームばかりだなあ
利用する機会はない気がする
>>71
マイクラ「いかんのか?」
>>72
個人的にレイトレ対応で明確に違いが分かった唯一のタイトル
セガのメインが浮かばないふぐあい
>>70
真面目にまた新生した方がいいと思う
旧作キャラはスタンドかミラージュみたいな設定で
次のゲフォは下のモデルまでレイトレつくらしいけどどうなりますかね
うん、レイトレ対応でやりたいゲームってマイクラぐらいしか無いw
レイトレはフォトリアルに使うより抽象的な絵作りの方が効果的だったりしないだろうか。
>>76
2060無印でも設定によってはFHDでも結構厳しく
2070無印か2060SUPERが必須の状況なんだがなw
>>77
個人的には動物番長も気になる
>>74
キッズコンピューターピコ「俺!」
そもそもそれこそswitch以前からだが今のセガは何処で何を出そうがコンテンツ
その物のパワーが無い感じ良くなるとは思えないかなって
>>72
BE版ベースやろ? うちJava版やし……
Wii・DSの頃はソニック色々出してたなセガ
ひみりんHDリマスターとかやってみたい
いつも次世代機が出る頃になるとスクエニとかも次世代ゲームのイメージPVみたいなの出してたけど
今回もやるんかなあ。
まあPV出したけど実際のゲームは…も良くあるけど。
大体レイトレ対応続々とか言ってっけど
RTXシリーズ出てからもうそろそろ2年経とうとしてるんだよなあ…
そういえばHDR対応ゲームってどれらいあるん?
5月14日にRTX3000シリーズ発表って噂があって、
手ぐすね引いて待ってたんだがのう
そろそろ時期だと思うんだが、コロナのせいかなぁ
おばんコケ!
>>59
元AM3研部長から社長になった小口さんはPS3に入れ込んで万年赤字のセガCSで例年の数倍の大赤字を出して速攻で副社長に降格しましたがこんどはどうなりますか。
PS5に入れ込むにしてもセガはアメリカ、イギリス側と分断しているのでサード大手他社のように海外特化という手すら使えないはずで、
かといってソニックに力を入れるつもりもないようですし、どーすんだろこの会社、とは思います。
一応収益の一つの柱のはずのPSO2も、どんどんジリ貧になって行ってる感じだしなあ・・・
>>90
この間の決算からすると
そんなにじり貧でもないだろう
>>91
シナリオ等新規で追加されてる部分があまり良い噂とか聞かんが、なんだかんだ言ってまだまだ遊んで金落としてる人多いのかー
II!
ttps://twitter.com/tukigi246/status/1262368410928689153
IVまで有るよ!(不要な知識
バーン「…今のはプランク4ではない…プランク1だ」
>>92
シナリオとかの話はそんなに影響ないと思うよ
ドラクエでも話し面白いからやってるひとあんまりいないみたいだし
オンゲーにしろスマホゲーにしろ、メインシナリオの攻略が疎かになってしまうのはなんでだろう
イベントとか脇の要素とかばかり遊んでしまう
DQ10は中国で失敗したのが響いてるみたい
多分、装備デザインが中華圏には評判悪かったんじゃないかなあとは思った
>>96
???「早く助けに来て・・・」
???「今こそ話そう、103年前、何があったのかを・・・」
思ったのと違う!!
https://twitter.com/ayataross/status/1262372109835137024
>>99
タグが大喜利化はよくあるのだ…
先日のアレでさえ途中からそうなっていた
>>101
まあ、ここでも何かっていうと大喜利になりがちだしねw
とにかく入ってみようぜ
https://youtu.be/6HZJrXlI_HA
で、ハードデザインとプレイスタイルは?(CV裸の蛇)
今思うとシギントって軍事歓迎じゃなくてゲーム機のデザインとかやってた方がいいよなーとか思ったり
PS5がPCに追いつくには数年必要?
いやー特に炭治郎が溶鉱炉に親指立てながら沈んでいくシーンは
>>110
各種パーツがゲーム機より早いペースで出るからゲーム機が追いつくのってほぼ不可能な気がする(イメージ
ただこけー
ブラジルメディアが「岩手のミステリー」と着目…コロナ感染者ゼロの岩手県を特集
https://encount.press/archives/48591/
岩手県民が一番不思議に思ってんだけどな!
もうSSDの速度しか拠り所がないのか
>>114
え、SSDの性能だけでイキってんの?
やっば❤️
そもそもA|t君はSSDが何か知らないだろうに…w
>>113
岩手県には座敷わらしがいるから?
SSDが速いのは結構だけどさ、そもそもCPUとGPUは絶対にPCには勝てない上にSSDの発熱どうすんだろ
PC用ですら瞬間風速はすごいけどかなりの対策立ててないとすぐにサーマルスロットリング起こして速度ダウンするんだが…
>>117
岐阜のうなぎ屋にいる
今年の初そうめん、美味しくて箸が止まらなくなったせいで今お腹が苦しい
マジカルSSDになってんだろう
例によって
_/乙( 。々゜)_マジカル部品も3年以上前ですなあ
そうめんは細いほど美味い…
きさらぎの糸が大好きです
PS5も性能向上版が出るんだろか?PS4Proみたいな奴。
>>118
あとストレージ増設のハードル結構高そうなんだよなPS5
PS5専用ゲームは内蔵SSD相当の速度出るものでないとインストールできないんだったか
>>127
出すんじゃない?
3年もすれば各部品ともスペックアップの余地は出てくるもんだし
振り向いたら 負けさ
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1262376111205482497
ソーメンチャンプルー美味しい
ちゃんぷるー
↑←↑
>>117
雪女じゃあかんか
>>119
どこのうなぎや?
日課ー
タダイマンさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke33468.jpg
>>126
最近は安さと量でトップバリュのそうめんばっかり買ってた
>>134
危ない、飲み物吹き出しそうだった
>>133
https://nagoya.identity.city/gifu_kamon/
喰らえ!
安い麺類といえばマルタイの棒ラーメン
>>137
ありがとうございます
岐阜市斎苑の近くなのか、何かの機会に親連れていってみよう
近所のマックスバリュで3食100円(税別)ぐらいの生そばよく食っているなw
>>113
ほんとにな!
なにがなにやら
どっかで見かけた岩手浮遊大陸説すこ
岩手には河童が居るんぢゃよ・・・(だから何だと言うのだ
マヨイガからなんか出てる説
今回は着水してるあの島
TGSもgamescomもデジタルイベントになって開催期間も変わるけど、
盛り上がりは可視化されにくくなるのかなあ。
なんか楽しい発表を期待。
デジタルイベントとして開催される「gamescom 2020」のスケジュールが正式アナウンス、Opening Night Liveの放送日時も変更
https://doope.jp/2020/05102812.html
流石に老けてきたか
そろそろ血を(ry
https://twitter.com/harapekoko_2112/status/1261942102377721856
流石に生え際が後退s
したり前進したりしてんな…?
>>51
>電脳天使ジブリールのサブタイが魔界天使ジブリール6
トップにちいさく書いてあるの今気づいた
https://twitter.com/_saitomasatsugu/status/1262395237059768324?s=19
ここまでは共通だったんだ…
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
雨ー!
雨すごいね
↓ブオンジョルノもとあずま
おはよう
https://pbs.twimg.com/media/EYQC7SKUwAA6Odc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EYQC7SQUcAA2URB.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EYU-rYSUEAEPpFs.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EYU-rYTU0AAYQfg.jpg
気が付いてはいたけどこういう所はやはり黒いな…
>>158
後ろのシルエットで1番右側に立つと自分がライトアップされるという・・・w
PS4/Switch/Steam『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン: リマスタード』を先行レビュー!
https://dengekionline.com/articles/36559/
>>序盤からできることが多いだけに、コツをつかむのに少々時間がかかりますが、
>>状況に合わせて自在に“ユナイト・モーフ”を使い分けられるようになってくると、
>>俄然楽しくなってきますね。
中略
>>ムービー中にはQTEも。
>>ふだんは個人的に苦手なQTEですが、ピンチを間一髪で脱出するスピード感が味わえるので本作では楽しめました。
>>コマンドも簡単で、リトライも直前から行えるのでノンストレス!
中略
>>ビジュアルから低年齢向け作品という印象を受ける人もいるかもしれませんが、本作の難易度はなかなか高め。
>>難易度はベリーイージーまで下げられるものの、
>>操作自体が複雑なので、コツをつかむまではザコにも苦戦するかもしれません。
|∀=) はい。中身変わってないようですね。
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
>>158
一見すると気付かないところで本性を曝すあたり、任天堂は根性が曲がっている(棒
また不思議な事をしてた、この人
https://twitter.com/DrillCaramary/status/1262441687508381698
ライネルRTAではなくて、ライネルをほぼ蜂だけで倒すという
蜂?
https://www.youtube.com/watch?v=t6wYu2VRf3I
1:30ぐらいからスタート
>>160
書いてある改善点はこのあたりか。
>なおリマスター版では、画質やフレームレートの向上に加えて、
>Wii Uのゲームパッドにあたる操作パネルを画面上に表示できるようにするなど、操作性も改善。
>また、一部の重要な“ユナイト・モーフ”が序盤から安価で購入できるなど、
>遊びやすさを重視したいくつかの調整もされています。
ユナイト・ガッツ強制入手とかにはしてないのか
https://www.4gamer.net/games/168/G016854/20130824021/
>ユナイト・モーフのうち,敵の攻撃を弾いたり,回避したりするときに使う「ユナイト・ガッツ」「ユナイト・スプリング」は,
>プレイ上必須とも言える重要な存在だ。しかし,この2つは最初から使えるわけではなく,
>ゲーム内の「ワンダフルマート」にて購入しなければならない。
>この点について神谷氏は,重要な存在だからこそ,意図的にそうしたと語った。
>これは,やり込むほど効果を発揮する細かいテクニックを,チュートリアルで説明しきれないほど仕込んでいるため,
>「ユナイト・ガッツ」と「ユナイト・スプリング」を最初から使えるようにしておくと,その威力を見落としてしまう恐れがあったからとのこと。
>とはいえ,さすがにアイテム購入時にはプレイヤーもきちんと効果の説明を確認するだろうという判断から,
>最も重要なユナイト・モーフの2つを購入アイテムにしたわけである。
まぁ意図的にそうしてたみたいだけど…
何も無しで使えるテクニックなんてあったか?
覚えてないぞ
>>162
その下にあったマスターバイクの上で立ちながら流鏑馬してるリンクでダメだった
凍結は色々悪さ出来て面白い
今までやったプラチナゲー
解法が一対一な作りしかないんだから
細かいテクニックとか無意味じゃろ
おはこけー
>>163
やりこみ要素の細かいテクニックはチュートリアルに持ってきちゃいけないと思うよ?
バッカーなので既にプレイ済みだけど変わったところなんてあったっけレベルだったなあ
サブ画面周りとか大分やっつけ感有ったし
|∀=) まあ…もう見た目が低年齢向け作品てだけでPS4の選ばれたお客様は敬遠しますよ。
キャプテン・マーベルは無人島に居たのだった
https://twitter.com/kurokawajohn/status/1262301376693993474
欧米はスマホゲーも灰色のこの道向かうんだなぁ
記事の内容グラフィックが凄いしか書いてないけど
https://gamebiz.jp/?p=267001
>>171
さあどうかなあ
>>170
ブリー・ラーソンも『どうぶつの森』に夢中、ゲームキューブ時代からファン
「誰か鉄鉱石くれない?」
#あつ森 #あつまれどうぶつの森 #どうぶつの森 #ブリーラーソン
https://twitter.com/the_river_jp/status/1242024484690751489?s=19
|_6) すごい前に見たなと思ったらやっぱり見てた
ゲームキューブの頃からって、筋金入りだな。
>「誰かハチミツくれない?」
!!!
うなぎ食べたい
>>176
スーパーで買おう
エディターズチョイス:原作のレガシーを受け継いだ『FFVII リメイク』の魅力に迫る!
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/18/20200518-ff7r/
>>そして、何と言ってもカットシーン! 原作を含む32ビット時代のRPGでは、カットシーンはゲームの一部を攻略したご褒美のように感じられた。
>>プリレンダリングされた次のシーンにはどんな驚きのグラフィックが待っているのだろうかと、常に楽しみにしていたことを覚えている。
>>昨今ではテクノロジーの進歩により、ゲームプレイとカットシーンの境目を感じられることは劇的に少なくなったが、
>>『FFVII リメイク』にはまだ多くの大規模なアクションシークエンスが用意されている。
>>さらに重要なのは、リメイク版のカットシーンは原作と変わらぬ方向性と風変わりなエネルギーを呼び覚ましてくれることだ。
>>私の心の中ではゲームプレイとカットシーンには明確な区切りがあることが多く、これによって本作が確かに
>>『FINAL FANTASY VII』であることを再認識させてくれる
|∀=) 新鮮なポエムよー。
PS公式なら順当
>>この壮大で野心的で、不可能に近いプロジェクトをひとことで表現するのは非常に難しい。
>>私が『FFVII リメイク』を人に説明しようとした時、頭に浮かぶ言葉は 「スペクタクル」だ。
>>しかし、単に「すごく良い」という意味ではなく、文字通り「壮観」「壮大」という意味だ。
>>『FFVII リメイク』は複数のレベルで「スペクタクル」なゲームなのだ。
|∀=) 一言で説明できないだけでもうだめなのわかるけど、もう本当キモチワルい。
このページのどこの言葉見ても駄目だ。
「贔屓の引き倒し」ってこういうことを言うんだなー
こっちに限っては「業界人のカウンター」とやらは無さそうだけど
当時スペイン語版のFF7をやった人はFF7Rやってどう思ったのか…。
一言で集約すると「おかえりなさい」
おはやう、
とうとうわが家のREALがおかしくなった
画面の色が物凄く薄くて見辛い
新しく買うにしても今は時期が悪すぎるんだよね、先が見えない
私は見ないから別に良いけれど親が見るからなぁ
>>178
日本語が微妙におかしいな、と思ったら
海外のスタッフが書いたものの翻訳なのね…
なぜ日本のスタッフに書かせないのだろうか
そしてPSブログスタッフのタグをクリックしても
真っ白のページが表示されるだけ…
オススメ記事の電撃PSが書いた記事はタグクリックでちゃんと表示されるのになぁ
>>184
お国からお手当て出るし、なんか買ってもええんとちゃう?
今どんな液晶モニタがあるんだろう
と価格コム調べてみたが
フルHDでも良いならREGZAが4万とか3万くらいで売られてるのね
あと安くて人気なのはハイセンスの4KTVで7万弱か
これが現実(棒抜き
560 名無しさん (ワッチョイ 29cb-42f7) sage 2020/05/18(月) 09:15:53 ID:4Y85d8k.00
>>554
なんか同じデモが最新GPU装備のラップトップで10FPS速く動作してるってEpicの中国チームが発表してるみたい
ttps://twitter.com/astaranx/status/1261939808538066944
>>189
えぇ…w
草
規格外のプラス4チャンネルだしな
8の次は16だから
切り替わったらもう遅くなるけど
そこだけ専用だけど
それだけでどうなるかは実機待ちじゃないのかね
なるほど!これもあった
https://twitter.com/illiya_kuryakyn/status/1262137766856425472
あとはキングスマンのAR会議まで行けば
どうせホラ吹くなら数年と言わず数十年とか言っておけばいいのに
もう彼にとって現実なんてどうでも良くなってるんだから
実際ロード時間ってどの程度差が出るんだろうね
HDD対SSD並に開きが出るとも思えんし
>>192
個人的な理想像
https://pbs.twimg.com/media/EWCTnKaUYAE3HK5.jpg
>>194
5秒が3秒になる程度の差はあるんでない?w
ロード時間めっちゃ早いしぬるぬる動くし物凄く綺麗な絵が出ます!(ただしPS5用に徹底的に調整して他とのマルチは困難です
みたいなオチじゃあるまいな。
>>194
そもそもこれ、「PS5専用に最適化すれば早い」とかそんな話じゃなかったっけ?
なので大多数のソフトではそんなに変わらないのでは
ディスクからインストールする待ち時間はどうなるんだろう。
そこは現行機とあんま変わらない時間になるんかな。
>>200
PSNがおそいのでダウンロードに時間がかかるのは当然かと
>>200
「パラダイムシフトが起こった(alt談)」だから、もちろんダウンロードが中心になるよ
きっと5Gパワーで爆速で落ちてくるんだよ
世代が進むたびにグラフィックの変化の幅は小さくなっているんだから
あの手の人たちが期待するような状況にはならないのでは?
>>176
浜松市にふるさと納税しよう
>>199
そうだよ。だから、マルチタイトルについては殆ど関係の無い話。
みんなが一斉にダウンロードすると遅いのでディスクからインストールした方が早い、とか起こるんかな(w
5Gって多分iPhone12発売時にはそこそこのエリアだろうけど
屋内でつながるかなあw
スペックがウリなのに発売前から良かった探しみたいになってるのは大丈夫なのかねぇ
>>203
なあに、解像度(の数字)だけ上げておけばヤツら全員騙せるアル。チョロいネ(ぼー
たぶん大丈夫もへったくれもなく
関係ない
SIEさんはゲームの販売と関係ないものばかりに金を使っている
>>201
インストールなのにダウンロード?
>>208
スペックもXboxSXには劣るから、PS5の売りはSSDだけだよ。
HDDでもPS4みんなロード遅いっていいながら使ってたじゃないか
ロード時間と購買に相関性ないよ
ということはSSDいくら早くしても売れるかどうかには関係がない
パラダイムシフトの使い方ちょっとズレてんな
>>211
だってダウンロード中心になるんでしょ
PSN自体の強化というか設備増強はしないのですか?
ああ
ディスクからって書いてあったw
ああ、ディスクからって書いてあった
>>214
所詮、TVの前でしか遊べない枠の範疇での進化だからねえ。>PS5
ま、ネットの情報強者気取りの選民達には喜ばしい進化なんじゃないか。
VAIO増産で勝つる。シェアどんだけあるのか知らんけど(w
VAIO、PC生産体制を前年比2倍に テレワーク需要増大に対応
https://japanese.engadget.com/vaio-013059731.html
ありゃ
ディスクからならBDの読み出しが遅いから時間かかるはず
>>210
ハード主、形理論の側で見れば
SSDは性能であり、UE5はソフト側だ
ハードが売れるかについては大して影響がないという
>>210
なんてこったい
もうオレらには見守るしかできないし現物とその描画っぷりを楽しみに待っていようぜw
ゲオでも聖剣3のSwitch版大幅上昇
(まあPS4版のが売れているようだけど)
https://s.famitsu.com/news/202005/19198593.html
もう15年なのか…
https://s.famitsu.com/news/202005/19198616.html
デザインと遊び方だが
遊び方は明らかに時代遅れ
となるとデザインしか残ってない
白なんぞ出したら即死ではないかね
>>171
需要はそれなりにあるんでないかなあ。
低性能の任天堂ハードオワタ煽りはあるけど、むしろ
AAAでございってやってる海外スタジオすらこういうのを出す方向にあるってことは
AAA至上主義こそ終焉に近づいてるというか
>>178
当時のプリレンダご褒美って
ガンダムゲームのアニメムービーとかかなあ
原作は当時からしても大昔の作品だし
考えてみたら初代PS以外は皆ブラックが基本色だったねPSハード
まさかこの制度の意味が開始までの数ヶ月で消えてしまうとはのう
https://twitter.com/dkwsutn/status/1262537354431983617
>>196
誰かわからんしなあ、一応笑点だし
それよりなんとか山田くんの活躍する方法はないものか?
そういやPS5や箱SXはWiFi6とかには対応するのだろうか
急に重くなったな
ロード0の64がロード長いPS1に負けちゃったなあ
>>209
300PPI超えると人間には区別できないらしいね
ロードが速ければ!
64やGCは成功!
したはず!
ロード時間なんて飾り。というより「やればわかる要素」でしかない
確かにストレスになる部分はあるが、面白ければそれも関係なくなるでの
Switchも結構ロード長めのソフトが多いけど、全く影響してないよね
というかaltくん、いろんなソフトで散々長い長いと煽ってきてるんだから、そろそろ無意味と気付いてもよさそうなのに
全然成長できないね
ブレワイも割とロード長かったけど
ロード長すぎて遊ぶの止めた、なんて人は見ないね
>>220
性能の優劣じゃないものな
PC→スマホって話だとスペックめっちゃ下がってるし
PS系で一番パラダイムシフトに近いことを目指したのは
パッケ廃しようとしたPSPgoまで遡るんじゃなかろうか
|∀=) そこまで白いハードを嫌わなくてもいいじゃないかw
あの人にはスペックもロード時間も煽る口実でしかないから、
学習する必要も意味もないよ。
口実になればいいだけ。
>>239
ミクさんは起動時ロードも曲選択後のロードも長いぞ!
(リトライは爆速なんでモジュールなどの読み込みに手間取ってるんだろうなとは思う)
グルーヴコースターは起動時ロードだけ長いがそこからは選曲後も短い
ロード長めのゲームって大体オープンワールド系のクッソデカいマップデータ読み込みだったりするわけで
そういうスタイルで無いゲームだったら大差無いんじゃネーノ?
とか思うんだが・・・
MHWとかもあのクソ長いロード時間であんなに売れた訳だしなあ。
そういや、処理落ち前提の難易度にした結果
VCなど後発の移植で処理落ちしなくなって難易度マシマシになったゲーがあると聞いた
>>246
確かにそうだ
そういう意味だとよくあんなロードが許されたもんだなw
まあロードに関して言うと…
Switch発売前、3DNANDだったっけか。高速ストレージについて
いろいろ言われていたんでそこらへん大分期待してたんだけど
Switchででもこれまでとそんな差を感じるモンではなかったからなw
>>247
タイトーメモリーズ版Gダライアス…。
>>248
遊ばなきゃわからんからね>クソ長ロード
あるっちゃんの使い方は、単にパッケージが売れてない言い訳でしかないという
>>249
ちなみに当時altくんは「いくらSwitchでロードが短くなろうが低性能には変わりないから無意味」と仰っていました
…煽り方としては当時の方がまだマシだったとか、成長どころか退化してんな
ロード待ちは短いほうがいい
つくづくそう思う様になった、昔だったら結構待ったのにな
テープ時代はもっと待ったんだよなと思うとアレだけど
マスク30枚で400円(国産)があったので買ってきた次第
>>242
だめ
>>255
初代白PCエンジン「アイシテ」
だが白いので明白にコケたのってWiiUぐらいじゃね?
PCが追いつけない間
PS5はSSD増設出来ないとは読まないんやな
あるっちゃん
メモカ商法嫌がったからだろうけど
しばらく800GBとバカにされるぞ
箱◯も白ハードだったけれど、海外では成功してたよね
箱1は失敗だけど
オレオかオセロみたいなハードを想像
間をとってグレーにしよう
>>258
すぐに1タイトル150GB程度になっていきそうだしなぁ…
>>257
|∀=) ドリキャスだのPC-FXだの、白くてコケハードはいっぱいある。
例外的にWiiが白メインでも売れた。
>>256
ターボグラフックスはら違う!
>>263
Wiiだけだなあ
白で売れたの
>>253
各々の言葉や組み合わせた意味とかわからない人間に何言っても無駄かと
煽れそうな言葉拾って使ってるだけで、その意味とか過去の発言との
整合性なんて一切考えないから
煽れるなら秒で矛盾する事も平気で言うよ、多分
一行で矛盾とかあったし
人生が矛盾だらけだからなw
ゲームボーイは何色に属するのか微妙な色合い
|∀=) だから色は
1.プレイスタイル→2.本体やコントローラの形→3.色
くらいの優先度な可能性ある。
だから色が白でもプレイスタイルや本体コントローラの形が良ければ問題ない。
>>263 ,265
海外では箱◯成功してないっすかね?
後、ファミコンも赤白だし、SFC…は灰ベースか
>>257
WiiUのシロはバリエーションじゃないかなぁ
クロが基本色だったと思う
つい先日もあったじゃない
FF7R2とDQ3と何とかTRAVELER(Switch ONLY)と他色々が載った自称リーク画像をコピペした後、
TRAVELERについて指摘されたらその情報はデマだとか言い出したのw
>>271
いや、WiiUクロは限定版よ
基本はシロだよ
ってかWiiUはカラバリで仕様違ったのも失敗した一因だわな
Xbox360は最初白→途中から黒押し
WiiUは最初黒→途中から白押し
になってた記憶
|∀=) 灰色は問題ないはず。
ただスーファミやPSは許されても、サターンが許されなかったように
どうもプレイスタイルによる方が強いんじゃないかなあ。
>>270
360って確か8000マンでしょ
これ成功にするとPS3も成功になって矛盾する
売れてる地域かなり限定
米国でも過去の勝ちハードと比べてどうかなあ
>>269
その最優先事項のプレイスタイルが古い不具合
Wiiuはややこしくて
白がベーシック、黒がミレミアムって位置づけだった
>>273
そうなんだっけ?
公式サイトも確かに白一色だなぁ
https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/index.html
WiiUはやっぱりややこしいんだよね
昨日2014年のゼルダのトレイラーで宮本さんと青沼さんが
WIIUで実演してたけど
やっぱりちょっと不格好だとは思った
スタイルが良くない
>>251
確かにそうだw
まさかあんな長いロードだったとはなぁw
>>278 ,279
こういう「わかりにくさ」はスタイルとしては致命的だよな
VITAも3G版とかあったせいで余計わかりにくかったし
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0CmsEbuumu8ccFZflh4GYsY
ちょっと数が多いけどVCの紹介映像がわかりやすいかな
ずっと遡っていくと途中で黒→白になってる
ロードに関しては
販売とは相関性ないよ
買ってから文句でるだろうけど
それは買ったから文句でるわけだ
>>282
×だよな
◯だよね
いや、訂正するほどの事でも無いんだけれど…
◎だよなぁ!
わかりやすいってのは入り込みやすさに繋がるよね
パッケージはかっこよく、わかりやすくが正義なのかな、優先順位が分からん
(蒼天航路のどっかで見たコマでわかりやすさ云々のことがあったような気もした)
>>285
まぁそれはそうとロードを短くする努力はしてほしいね
あと容量も少なくしてくれ
テクスチャなんかに容量割いてないでさ…
ロード時間とかはDLC販売に影響あるんだろうかとふと思ってみる
>>289
え、テクスチャないとそれこそX68のスターウオーズになってしまうよ
>>290
それはわからないが
おそらく見た目のほうが大きいだろう
>>286
そういうとこから人柄が窺えて良いと思います
分かりやすさは大事よね
ゲームに慣れた人ですら
面倒くさそうとか難しそうはよくある避け方だもの
>>291
全くなくせというわけでは無いが…
凝るとこそこじゃないでしょみたいな?
時代は8Kテクスチャ
>>295
勾配がみためなら
可愛い女のかを作るのに
テクスチャの肥大化は避けられないと思う
任天堂もグラフィックには力入れてるはずと思う
それを大っぴらにアピールはしないだけで
ロードに関してはゼノブレ2で思い切った方法で短縮してたけど
あの方法はPSでは使えないだろうなw
>>297
まぁ人物に凝るのはいいとは思うけども…
MHWはなんか無駄な事に時間とか色々かけてるように見える(個人のイメージです
ゲームやる気力が足りないときは、ロード時間中にもういいや的になっちゃうよね
それはロードでやる気がなえるのか、つまらないからロード中にそう思っちゃうのかだけど
MHWは容量の面では優等生なんですが…15GBですよ、あれ
やる気力が足りない時はまず電源が入らない
というかFF7Rの容量が色々おかしいんだよなあ?
ロードの話か
ゼノブレDEの為に本体のストレージ空けようかな
>>299
ああいう実プレイ優先してくれる仕様はとても助かるのだが
真似する所は少ないだろうなとも思う
MHWの場合はキャラメイク凝ってて物凄くリアルなキャラ作れるけど、そのリアルなキャラがキャラメイク時の画質で見れるのは一部のムービー時だけで、
普段のゲーム中は滅茶苦茶ショボくなったグラでキャラメイクの意味がありませんって言う、割り切り過ぎた仕様だったのがなあ。
>>302
アイスボーン分のデータがいつのまにか入ってたけどそれでも15GB?
なら俺の勘違いだったか
まあおにぎりに召喚獣と同じ労力をかけました、みたいな話をされてもなあというのはある。
>>299
ゼノクロの時だけど、保管庫で
ロード直後のテクスチャのないスクショを貼って「グラしょぼい」煽りをやったと思ったらその”同じ記事”で、そのまま
「そんな技法は前からあるのに今更ゼノクロを褒める信者は無知」とゼノクロプレイヤーを叩き始めるというミラクルをやってたのを思い出した
まだこのスレで保管庫が有名になる前だったと思うけど、それ見て「このブログはやべぇ…」となったんだ
>>308
なぜそこでアイスボーンの話が?
>>311
俺がアイスボーンのデータ含めての話だと思ってただけだよ
ちょっと調べてみたけどMHW単体なら15GB程度だったようで
この辺は俺の勘違いだったよ
すまん
VRで勝つる。…PSVRは存在感なくなったなあ…。
『SUPERHOT VR』がVRタイトルとしては異例の売り上げ200万本を突破。『ビートセイバー』と並ぶ大ヒットVRタイトルの仲間入りに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200519b
>>299
その場面でスクショ撮ろうとしたらさすがに撮れなかった
>>315
PSVRは汎用性がないしそもそもVR自体が(ry
PCでも使えるようにしたらいいのに
>>314
MHWのロードが長いのって、おそらく全エリア(エリア制じゃないんだけど、便宜上こう呼ぶ)を
一度に読み込んでるからだと思うんですよ。エリア間移動(エリア制じゃ以下略)の際のロードは無いので。
でも実際に遊んだ感覚はほぼエリア制なんで、正直ムダなことしてるな、と思いますw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1253218.html
「gamescom 2020」、現地時間8月27日よりオンラインで開催。
ゲーム開発者インタビューやインディーゲーム特集など配信予定
オンライン化してもイベントの体裁は保つか
ロードと言えば積んでたSwitch版のウィッチャー3を始めたんだけどあれってロードが結構早いね。
ファストトラベルしてもすぐに画面が表示される、移植チームそこの面でも頑張ったんだなあ。
ロードはSFCからPSで世代交代で遅くなった例もあるからね
うちはロードが嫌いだからSFCのゲームやりまくったてたが
SFCでも圧縮データの展開でマップ切替とかが遅いのあったよね。
聖剣伝説3ですね
うかつにメニュー呼び出すといらっとくるw
>>320
あ、チュートリアルMAPを越えて、メインフィールドに移行したらロード長くなるよ…
それでもPS4よりロード速いらしいけれど
それと、最新Ver(3.6)で映像効果を弄れるようになってるので、
とりあえずアンチエイリアスはOFFにするのオススメする
ファミコンでも結構ある
つかあまりそう思われてないけど、
スーマリのステージ開始前の残機表示がまさにロード時間やからねえ
PCゲームはグラフィックを最低にすると動きよくなること多いのがいいよね
ゲーム機も落としまくるオプションあればいいのにw
ドラクエのエンカウント直後の演出もだね
DQ4は音ずれるからわかりやすい
>>326
Switch版ウィッチャー3の場合、解像度の関係でAA掛かってるせいでぼやけて見えてるから、
AA切った方が画質が向上するっていうのがw
|∀=) 海外のニュースみてると面白い。
箱はPS5よりハイスペックだけど値段絶対やすくするとか、
11/20にPSのDS5が6400円発売っ漏れたとか、色々出てきた。
>>326
CSハードならヌルヌル動く様にチューンするのが筋ではないかしらん
>>328
AAはセンス問われるからなあ
ドット絵でもやりすぎると何か分からなくなったりする
SFC→PSでロード鬱陶しいとは思ってたけどそれがきっかけで遊ぶのを止めたってのは無かったな。
ただFF8を遊ぼうとした頃にちょうどPSの調子が悪くなってひっくり返したりしてたりしたものの
バトルの時に読み込み不良でスコール君が攻撃モーションを何十回と繰り返すのを観て嫌になった記憶。
>>324
なるほどまだ序盤で世界が狭いからあんなに早いのね。
>>329
>PSのDS5
デュアルセンスって名前なんすよ…
https://slashgear.jp/tech/10133/
サムスンのXRアプリが9月で終了…でXRって何?
>>318
しっかりエリア番号とか振り分けられてたはずだからなぁ…
飛びたいエリアに飛ぶみたいなことも出来なかった(はず)だし確かに…
ロード嫌いでRPG好きだったからSFCに残らざるを得なかった
というかPS2発売後もSFCに残ってた
GBAも妙にもっさりしてるの多かったし
>>334
VRとMRとARを混ぜた呼び方かと
>>332
ウィッチャー3はなんというか、エリア制OWというべきか
シナリオが進行すると行けるエリア(地方)が拡張されてく感じ
OWだけど実質的な行動範囲がシナリオとレベルで制限されるから、「洋ゲー版DQ」と比喩される事もw
遊びたい時は相当酷くないと意識しないけど
モチベーション低い時ほど気になるって感じだなロード時間は
>>339
モチベーション高い時はアレしようこれしようと考えながら
待ってたりするからね
面白く遊べさえするんならゲームのテンプレなんぞなんだっていいと思うんだけどねえ。
オープンワールドとか売れたタイトルがたまたま持っていた要素一つに踊らされすぎと思える。
売れていないと段々と細かい所が気になりだす声の人が目立ってしまうのでしょうね。
>>338
ゼノブレイドなんかと同じか。
まあ無理にシームレスである必要なんて無いしなあ、面白けりゃ良い。
今の所ウィッチャー3楽しくやってる、出て来る女性達はそんなにゴリラじゃない。
昨日はセレステで死にまくってた
他のジャンプゲーと何が違うっていうと
「リスタートの早さだけ」って言っても良い気がする
そして長いマップは滅べみたいな感じはある
ホテルのボスしんどかった
てか大体ボスが辛い
>>291
それポリゴンやない
ワイヤーフレームや
>>344
AAA=沢山お金かける
沢山お金かける=物量ふやす
なので物量を稼ぐのにオープンワールドはとても都合がいいのです。
目に見えるカタチかどうかはともかくなんかスゴイと思われはするかもなw
それ本当にビジネスとして効率いいのかな
高級な多機能冷蔵庫を思い出す
>>322
SFCデアラングリッサーも遅かった
PS1のラングリッサー1・2の方が早かった
>>322
MDエアロブラスターズぐらい開き直ってくれるといいが
|∀=) さっき上の方でGBの色の花あったけど、GBってスーファミより薄い灰色でなかった?
真っ白だったとは言い難いけど、白に近くなかったか?
>>351
あんまり効率よくないから
「スマブラずるい」なんて発言が出てくるのでは
まあスマブラも決して低コストなゲームには見えないけど
>>354
自分が知ってるのは相当色あせてたから
ほぼ新品のって見たこと無いなあ…
そう、真っ白ではないのだ
>>355
アレが低コストなゲームに見えるんならその人はちょっと世間知らずとしか言えん
交渉などにかかるコストがどんなもんなのか知らないんだろうなぁ
クリーム色っぽい白
ビジネスと開発者の趣味思考が切り離せてないのかなあ
|∀=) 今更だけど、あんなぱっとしない色でよくだしたなと思う。
組長のハードは黒子理論かな。
>>358
サントラはSwitch1台買える値段しそうですね
名称とデザイン変えたNESとSENSも
ハードに重き置いてないからこそ変えることが出来た言えるかも
>>361
コスト優先じゃないかな?
ファミコンもコストであの色になったとか聞いたし
FCは刺さってるカセット込みの見た目だったかもしれんしなw
あとなんだ。スイッチやカセット排出レバーなんかは赤っぽかったワケだし。
90年代と現在では求められる色が違うとか?
PCも以前はアイボリーが多かったし
つまり2020年代に「白は最高にクール」みたいな価値観が生まれれば白疑惑のあるPS5にもチャンスが!
ファミコンは組長が自分のマフラー(えんじ色)の色使えって指示出したので
合わせる色が白しかなかった
ゲームボーイは紫っぽい白であつた
GBも今見ると右下の角だけ丸めてたり
ボタン配置が斜めでちょっとオシャレっぽかったりしてる。
割とアレ、カタチは凝ってたんだと思うよ。
FCはじゃあ白いスーツに赤いマフラーなイメージなんかい?
カタギじゃない感じだなw
>>362
BGMの権利とかも考えるとヤバそうだよなぁ
色々インフレしている気がする
今北、新しいテレビについては協議中
PSNの線細さは体験しないと分からないレベルだからなぁ、
ミクさんとニーアオートマタで充分に体験したよ
終わったと表示されて遊んでも全部終わって無いから体験版落としたのかと思う位に
これはPSN+なら違うのかもしれないけれど、なんかやたらメンテしまくるらしい話し聞いているからなぁ
|∀=) スマブラの音楽についてはスクエニは許されないよ?
https://www.4gamer.net/games/423/G042308/20200519010/
ヒト喰いザメとなり憎っくき人間たちを食らい尽くせ!
アクションRPG「Maneater」のローンチトレイラーが公開
マンイーター…ミノチなのかニアなのか(棒
>>372
ストリートファイターシリーズもちょっと
まさかvolcanic rimがこの期に及んでないとは流石にねぇ
まあSNKがちょっと凄過ぎるからなw
1世代6年とすると最初はハイエンドで入る必要あるね
マイナーチェンジで互換性に影響与える性能向上はビジネス的に出来ない
そうなるとマニア向けの黒いハードになるのは妥当なところかも
Wiiは例外で前半飛ばした分後半が厳しくなった感ある
>>376
|∀=) ちげいまっす。Wiiはおそらく漆黒おっちゃんが言う通り、
見た目がいい方向に変化した本体やコントローラが出なかったから失速したっす。
|_6###) 小学校からのお知らせメール登録しようとしたら、
HPからメール登録方法PDFをDL
→画像ファイルだからクリックでメルアド選択できない
→原本じゃなくてゴミだらけのコピー画質でQRコードも大分危うい
→結局メルアド目コピで空メール
と無駄な労力使わされた
>>376
Wiiはマイナーチェンジだよ
>>378
PTA:仕様です。うなぎいぬさま
|∀=) よりによってコントローラを不格好な方向に付け足したからな。
今思えばアレが致命傷だった。
|∀=) 見た目をダサくして機能を付け足す、が駄目なんだな。
GCも高さ増えたGBA付きはダメだったし…。
>>346
ゼノブレとはまたちょっと違って、1地方毎に広大なOWになってるんよ
だから総面積がクソ広い
まあ、じっくりシナリオを追っていくのがオススメ
> 著者:Zachary Reese、セガアメリカ、PRスペシャリスト
> ※本記事はUS版PlayStation.Blog®
今思うとWiiで「ファミリー向けは受けたけど従来型のゲームは駄目だった」っての
(従来型ゲームを遊ぶためのデフォ環境だった)有線のヌンチャクが戦犯だったりする可能性もありそうな気がしてきた
多機能高精度も詳しくない人からすると加点対象にはまずならないからのう
見た目大事
おのれちんくる。
>※本記事はUS版PlayStation.Blogの日本語翻訳記事です。
昨日のFF7Rといい今日のサクラ大戦といい、日本向けの記事を書く奴すらいないのか。
電撃PS編集部はどうした。
久保帯人氏ら大物アーティストたちによる『新サクラ大戦』のコンセプトアートや設定画を裏話と共に紹介!
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/19/20200519-shinsakura/?emcid=so-ph-243440&utm_medium=&utm_campaign=&utm_source=&utm_term=so-ph-243440&utm_content=New_Sakura_Wars
>>385
リモコンもヌンチャクも含めたところだと思うよ
マニアに対してはダサく受け取られたんだろう
これは当時2chとかの反応からも見てとれる
見た目が格好良くて
分かりやすい
ついでに見せびらかしやすい方が良いかも
どういうものなのか実演してくれる人がたくさん出るし
>>387
電撃PSは定期刊行が終わったからもう人がいないんじゃない?
それでもヌンチャクスタイルは愛していた
だから今のスイッチのジョイコンスタイル好き
もうちょい大きくなると嬉しいけど
>>391
リモヌンスタイルは人を堕落させる力がある(ぼ
Wiiリモコンのポインタによるエイミングをジャイロでほぼ完全に代替できる時代
技術の進歩ってすごいね
https://japanese.engadget.com/jp-2020-05-19-5g.html
「5Gで新型コロナ拡散」デマ、米で拡大。
アンテナ損壊事件増加、キャリアなどに警告
大西洋を越えてたか…
>>311
IB買わなくても無印のアップデートで倍になったよ
DL容量見たときなんかの間違いかと思った
クラッチ前提の調整なのに新モーション使えないから
今無印やるとIB前よりハンター弱体化してるし
>>390
電撃オンラインで記事書く人もいるはずだから、残ってる人もいるんじゃないかなあと。
まあSIEの外資化もここまできたかと感じたという話。
イライラしてるaltなら毎日のように見てるけど、逆にイライラしてないときってあるの?
あるっちゃんの作文かな
今のゲハなんかで話したら嘘にしかならんだろ
馬鹿じゃん
>>396
革新をもたらす救世主のように持ち上げられたり悪魔のような扱いを受けたり5Gも大変だなぁ
>>396
えぇ…
>>401
ソースもないからイマジナリーっぽいなありゃ
電波に乗るウイルス
貞子かな?
eショップメンテ?
長引いてるのか
>>402
神にも悪魔にもなれる通信規格
マジンガーみたいだ
>>407
|_6) コンピューターウィルスってのがあるでしょ(ぼう)
|∀=) そもそもでいうならテレビの前にセンサーバー置くのもリスクだったんだけどなあ。
よくあの面倒さ乗り越えたと思う。
>>399
電撃PS編集部はカドカワ内にあるチームじゃなくて
外部の編集チームなんで、仕事無くなりゃどうなるか?
多分解散して終わり
なにがどう作用したら
電波で遺伝子が変わるんだろ
STAP殺法か何かか
0484 現地特派員 ◆AVaKpX7SoA (ワッチョイW 0eaa-f+HB [60.147.44.12 [上級国民]]) 2020/05/17 22:24:23
イライラしてるの?
本スレでイライラしてると言われたから作文作るとか
ダサくね
電磁波が脳を破壊するなんてことも昔言われてたしー
>>412
すると電撃以外のところで元電撃PSのライターの名前見ることになるのかな。
場合によってはぶつ森の記事書いてたり?
宮本さん
マリオコンサートで見たけど
隙があったら土管に入りたがってたよ
あとコスプレ率が凄かった
親子連れで子供にマリオさせる奴ゴロゴロしてたよ
たまにルイージもいたし
ゲハに定期的にミヤホン叩きのスレ立てたり
関係無いスレでIDコロコロしてミヤホン叩きしてるのもaltだったのか
>>419
外部だからなあ、カドカワ以外の所で見れるかも知れないし
どうかねえ
ライター陣は他の仕事も元々してだろうけど
悪事がバレるだけのマヌケをご覧ください
もうSSDの速度ネタに飽きたのか
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200519004/
カプコン,6月17日開催予定の第41期定時株主総会で
ハイブリッド参加型バーチャル株主総会を導入
>3.「本バーチャル株主総会」は「参加型」であるため、
>会社法上の出席には当たりません。したがいまして、
>株主総会当日に議決権行使や質問等を行うことはできません。
この辺は今後変わっていくのじゃろかね
altくんの「イライラしたら負け」という独自の価値観はいったいどこから来てるんだろうな
「豚」と並んで相当心の奥深くに刻まれてるみたいだけど
ラノベ的クトゥルフ物って言っていいのだろうか。
明るいクトゥルフ…。
爽やかクトゥルフ風味RPG『HELLO, HELLO WORLD!』が無料公開。終末の迫る世界で女子中学生が過ごす5日間
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200519-124608/
>>429
小さな事で一年中イライラしてるのを自分でも情けないと思ってて
擦り付けたいんじゃない
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1253280.html
「キングダム ハーツ ダーク ロード」、
リリースを延期し6月初旬に改めて情報を公開
スマホのやつ
春予定→6月にご案内いたします
どこも作る方は大変なー
すぐに消えてるから残りもしない
>>429
自分が常にイライラしててそれが精神的負荷になること理解してるから
相手をイライラさせれば勝った気になれるんじゃないの
あいつも俺と同じ思いをしてるざまあ見ろって
>>431
ニャル子さんより暗そう
https://www.cnn.co.jp/world/35153993.html
マダガスカル、薬草飲料が新型コロナの「治療薬」と主張
WHOは警告
>マダガスカルのラジョリナ大統領が同飲料を
>新型コロナウイルスに対する治療薬として売り込んでいるが、
>どのように効果が発揮されるのかや、副作用の可能性など
>については明らかにしなかった。
まさかのトップセールスだったか
>WHOは飲料にも使われているクソニンジンといった薬草
なんつーか、ぶくぶ感
バカを見ても可哀想だなにしかならないから
イライラにはならないな
レベルの低い保管庫管理人(alt)のやる事より
7ヶ月の姪っ子の方が大切だしなぁ
ゲオが5月11日〜5月17日の新品ゲームソフト週間売上ランキングを発表。
『あつ森』が1位をキープ&『FF7 リメイク』が2位にランクアップ!
https://www.famitsu.com/news/202005/19198593.html
>>3 位(前回6位) スプラトゥーン 2
|∀=) なんでぇ…?
かわいい絵柄のソフトが再評価されつつあるのかも
>>221
もう非常事態宣言終了でテレワークも無くなりそうだけど。。。
在宅勤務もあとちょっとなので楽しまないとw
さらば親指シフト。
富士通の「親指シフトキーボード」が2021年5月をもって終息 関連ソフトも販売終了へ
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/2005/19/news077.html
>>441
黄金週間の一斉トライアルが効いたのでは?
>>441
今週末にフェスなので
>>445
おぉ、さよならオアシス
>>445
昨年末に新宿のヨドバシでOASISとJapanist売っててまだあるのかと驚いたがとうとう終了か
お疲れ様でしただね
>>445
作家に愛用者多いけどどうなるんだろうね
今はそれほどでもないのかな
>>444
そもそも上手く儲けられなかった結果、ソニーグループから捨てられた部門なのでw
昔ビデオカメラでも問題になったなあ。
OnePlus 8 Proで「物体透視」ができると話題 赤外線センサーが原因?
https://japanese.engadget.com/oneplus-8-pro-x-ray-050032121.html
しかし聖剣3健闘してるなあ
見た目もいいし遊んで面白かった良リメイクだけど
正直元が昔すぎるしそんな長く売れるとは思ってなかった
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1253291.html
「DARK SOULS」シリーズの累計販売本数が2,700万本を突破!
「DARK SOULS III」は1,000万本超えタイトルに
4年で大台到達と
>>455
おー
>>373
勇者! ヨ シ ツ ネ 団 !!
ゼノブレDEに面白眼鏡の新キャラでないかなあ
>>455
長く売ってるなあ、これはすごい。
やっぱりSteamで伸びてる感じなのかな
※シリーズ累計はSwitch版も含む
え、このニュースを連投する理由、何?
>>476
ダクソシリーズがPS独占シリーズだと勘違いしてるんでしょ
>>477
イライラしないで
元SIEのタイトルだったデモンズソウルの後継作が
SIEから脱出して大成功したのか
それは良かったなaltくん
え、ダクソがPS独占と勘違いしてるパターン?
独占タイトルだと思ってて恥ずかしいレスしたのを誤魔化そうと連投中?
マリカ以下とか言われたいのか?
ブラッドボーンもシリーズ化しなかったし、フロムとSIEは相性悪いんだろな。
てか新作じゃ無くて旧作が買われているって事は新作に問題あるのかね
今後altはダクソ2・3のSwitch移植が発表されてしまわないかとイライラしながら日々を過ごすことになるのか…
かわいそうに
>>486
せ、SEKIROは高評価だったから…(売れたとは言ってない
SEKIROはアクティビジョンだよ
>>490
残念ながらSEKIROはSIEタイトルではないのだ
>>493
マリカ以下ですね
>>487
まあSteamだと評価高めの少し古めのタイトルが長く売れ続けることは割りとあるんで
SEKIROって国内20万程度じゃなかったっけ
え、いつの間にかPSソフトの売り上げって
そこまでハードル下げなきゃいけないくらい冷え込んでるの?
やばくね?
>>492 ,494
げえっ、ホントだ
なんか勘違いしてたw
お手頃価格の古いソフトに手を出してみるのもまた良いものです
CSもDL販売が一般的になって旧作が長く売れるようになってきたって話があったね
親切な注釈がクリティカルになるなんて…
しかし四年前の5月の300万報告の次が今年5月の1000万報告なのが、ちょっと面白いw
わざわざ安価つけるあたり分かりやすいのう
|∀=) 間違えたの認められないのは人間としてまずいよね…。
ダイドーの自販機で当たり引いた
ちょっとうれしい
この手の〇〇シリーズ合計ってあんま意味ない気がする。
何作でも何年掛かってもいいわけで。
マリオシリーズだと集計大変だな。
>>503
なんという日暮巡査
>>507
そこはまあ、3が単独で1000万とも書かれてるんで、今回はあんまり当てはまらないかなーと
確かにシリーズが長い作品のシリーズ累計表記で誤魔化してるケースは多いけどねw
ソニーの経営方針説明会始まらない
まだはじまらない
更新ボタン16連打
>>512
てれ東アタック!
対コロナと、金融を完全子会社化なんて記事出たから
その辺が軸か
遅れてるな
日経のせいかな
繋がったけど しばらくお待ちくだしあ
>>515
16:15開始に変更になります、だそーです
>>517
なんと
はじまらない!
18分だぞ!!
まだかー
前後2時間の余裕を取ってるだけだぞ
ううっ、やだなあ
遅れると大抵翌朝あかんことになるんだよなあ
まだはじまらないw
空白の17分かw
時間がきえとるやないか!!
何かトラブル?
何があったんだろ?
さあ?
ふぁー
https://twitter.com/mnishi41/status/1262644819295256576
>開始再延期で、時間は追ってお知らせ、とのこと
資料でてないから始められないな
「説明会開始時刻はあらためてご案内いたします。」だそーです
未定か!
ソニーフィナンシャルの完全子会社化がらみかなあ
資料開示の中に急遽やめとこうって部分でもあったんか
競馬の馬券売上自体はむしろ伸びてても、
当然こっちの方は影響デカいわな
https://twitter.com/yoshida_umanari/status/1262604544040566784
16:40からか
(。_°)明るい待機BGM。
あと1分くるー
始まらない!
Facebookのゲーム部門重役が「VRゲームとクラウドゲーミングの未来」について語る
https://gigazine.net/news/20200518-facebook-oculus-vr-interview/
>>Oculus AR/VRについては、
>>コール・オブ・デューティーのような非常に人気の高いAAAタイトルがFacebookだけでなく
>>VRデバイスの未来にとって重要だとルービン氏はコメント。
>>ルービン氏の分析によると、ゲーム市場には
>>「VRに非常に興味があるが、AAAタイトルのVRゲームが出るまで買うのを控えている」という購買層が存在するとのこと。
>>そのような購買層を引きつけるため、ルービン氏はOculusでプレイ可能なAAAタイトルの実現に意欲的な姿勢を強調しました。
>>「VRヘッドセットで超高画質のゲームをプレイする」という未来に関して、ルービン氏は
>>「ゲームの処理自体はPCで行って、映像出力だけをVRヘッドセットで行う」
>>というスタイルならば比較的早くに開発可能だとコメント。
>>しかし、ルービン氏は「消費者は『携帯性』を求めています」と述べて、
>>Oculus Questのような完全スタンドアローン型のVRヘッドセットの需要が高いと解説しました。
|∀=)9Σ うぉぉおーー!!
ほう
それよりはじまりませんw
空白の○○分?
(´▽`)はじまた。
>>540
スタンドアローンのオキュラスで動く程度のゲームだとAAAとは呼べないような…
資料も、映像もねえw
映像がでた
>>540
そーいやサムスンのスマホVRはひっそりと完全撤退となってたなぁ
この延期された40分ほどの間に歴史が変わっていたのである(適当
https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL19HTO_Z10C20A5000000/
ソニー、「ソニーグループ」に商号変更 21年4月1日付
グループ強調?
ロゴはどうなんだろな。
ソニー 社名を「ソニーグループ」に 来年4月1日付けで変更へ
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200519/k10012436271000.html
ではなくて
持ち株会社に近くなるってことだよ
また没入感
でたー
没入感!!
『SUPERHOT VR』がVRタイトルとしては異例の売り上げ200万本を突破。『ビートセイバー』と並ぶ大ヒットVRタイトルの仲間入りに
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7284802
|∀=) そういいつつ、売れたソフトって見た目こんなんだよ?
本当に客って高クオリティの映像求めてるの?
なんでここで読み込み速度?
本気で「高速SSDは全てを救う」というアピールで行くのか
やべーよ
没入感
(´▽`)感動を届けるSIEにご期待下さい。
いつでもどこでもww
やめてw
クラウドとリモートプレイまだ押すのか
「最もストレージ速度を自慢したゲーム機」でギネス申請しよう(ぼう
BGM:スネ夫のアレ
|∀=)9Σ うおおおおーっ!!!
いつでもどこでも(クラウドとリモート)
かつてスタンドアローンで出してた所がコレか…
これは5Gが捗りますね(棒
本当にいつでもどこでも遊べるSwitchがあるのに、まだクラウドと言う紛い物で対抗するのか
だから白なんだな
こりゃ本体マジで白だな
NGワードがぽろっぽろ出てきてワクワクが止まらない
>>565
一度捻り潰した相手だもの。その程度でいいと言うことなんじゃないかな
鬼滅の刃w
アニメとゲーム顧客層親和性たかい!!
うそだ!
>>566
本体白でリビングに置きやすいデザイン?
大丈夫かな
アニプレックス「が」
(´▽`)うわぁ………
>>571
みんなで遊ぶから白なんだよ
PS4で失敗したと言うか逃げて行ったり見下してたアニメ層を今更推すのか
>>573
あーまたそっちを取りに行きましたか…
SIEがアニメゲーム嫌ってるのを知ってるのかな…。
右往左往っすね…
起きていることに振り回されているだけ
本体はWiiみたいな「みんなで遊ぶ路線」、ラインナップは「フォトリアルAAA推し」なハードになるの?
すごい歪さを感じるけど
>>576
知ってるはず
PC-FXの気配を感じてやって来ました!!!!
ワンパンマンが何か言いたげに(ry
Wiiuがマニア向けも狙って中途半端に失敗したのと同じように
中途半端にライト向け狙いでヤバそう
多分スマホゲームなんだろうな
ファミリー層を取りに行くのはいいんだが、ソフトはどうするんだ?
スーパーなPS4
>>584
アニメ!
>>578
でもスペックはライバルハードに負けてるし
ファミリー向けのゲームを作る気は微塵もない
ほんとなんなんだろうな
>>578
総取りを狙ってどっちつかずになるパターンだね
ファミリー向けといいつつ洋ゲーみたいなソフトしかないからね
北米戦略が大筋になってるなかでなんとか日本(アジア)向けとして
認められる部分を探った結果なのだろうか
>>586
アニメ?何かファミリー層とイメージが合わないな。
鬼滅もファミリー層に受けてる感じじゃないし。
>>586
ファミリー層・ライト層をゲットするには大人気アニメを原作としたゲームや!って事?
>>590
必ずついてきてくれる日本のメーカーがファルコムとコンパイルハート(あとセガ?)だから、だったりして
>>591
あんま区別ついてないんじゃないかね
>>574
流行ってるなら取るんでしょう
AAAがあるから大丈夫!と言いつつ実は不安なんだ
なんかよくわからないPS5のプレゼンだったなあ
これはやばいなあ
>>595
アニメはスマホゲームだと思うよ
(´▽`)ふわふわタイム
二ノ国3と妖怪ウォッチ5がPS5に独占供給!なんて事になったら面白そう。
ジムライアンがPS5にかわいい女の子なんて許すわけがない
リモプと聞いて
ああ、「FGOの大爆発をもう一度」以上のことは考えてないのか
>>596
ソニー内でも押したいコンセプトが明確じゃない感じ?
日本はもう適当にやっとけ感
同じふわふわでもクタタンみたいになんかすげーと思わせることができないのは
何がちがうんだろうかと最近のソニー見てると考えさせられる
>>600
そんなに嫌なのかw
アニメといっても鬼滅だけじゃね
それも終わってしまったし
>>597
アニメとスマホゲームを繋げていると
つまりアニプレックス案件
フォワードワークスどうするんだろうな
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/pdf/2020/press_J.pdf
><ゲーム&ネットワークサービス>
>・ 2020 年年末商戦期に発売予定のプレイステーション5の導入により、
>コンソールでのイマーシブなゲーム体験をさらに進化。
>「スピード」の向上、コントローラーの進化による「触感」、3D オーディオによる「音」が一体になることで、
>これまでにない次世代機にふさわしいゲーム体験を提供。
>・ クラウドストリーミングゲームのプレイステーションナウやリモートプレイ機能による
>「いつでも、どこでも」というシームレスなゲーム体験の提供。
これは勝つるわ
>>607
画面にはFateとかあったよ
あーあ、いつでもどこでもと言っちゃったか
>>609
>「いつでも、どこでも」というシームレスなゲーム体験の提供。
「よそのゲーム機でできる事はウチでもできますよ」パターン?
>>609
これはすごい…
PS4proの資料を再読してるかのようだ勝つる
>>611
バーンといったよ
恥ずかしげもなくね
>>609
|∀=) イマーシブ→immersive→没入感のあるさま
ただこの場合「体験型」のニュアンスのほうかも知れない。
|∀=)9Σ どっちでもかまわんっ!!!
>>608
フォワードワークスは、
今サービスしてるのが終わったら普通に解散じゃない?
新規ないし
>>615
あかんよ
速報@保管庫(alt)の反応たのしみー
クラウドはたぶんシームレスとは認識されないよね
まーたキッズの星みたいななんの結果も残せなかった事やるのか…?
結局、PS5でどんなゲームが遊べるのかはよく分からんかったな。
>>617
|∀=) 調べたらこっちのほうかも知れないんだよな。
https://matome.naver.jp/odai/2156162730005368901
>>イマーシブとは、2000年代にロンドンから始まった「体験型演劇作品」の総称です。
>>旧来の「観客が客席に座り、舞台上の演者を鑑賞する」というシステムを打破し、
>>【没入感がある】新たな作品と観客の関係性を作り出されている。
>>今回はイマーシブシアターについて誰にでもわかりやすく解説いたします!
>>▼そもそもイマーシブ(没入型体験)ってなに?
>>没入感とは仮想の空間でありながら今この瞬間にそれを肌で感じているような状態のこと。
>>簡単にいうとVRがもっともわかりやすいかもしれません。
|∀=)9Σ !!
あとは物理法則を捻じ曲げるだけでよい
”誰とでも”が抜けてますね…。
>>616
SIEにおける日本の立場がどんどん無くなるな
将来的に国内はXboxのような状態になってもおかしくはない
>>612
「いつでも、どこでも」というフレーズの価値を毀損するという目的でもあるんかな?
クラウドじゃ、実際には無理と言っても過言じゃないわけで。
switchの方向性は正しいと認めたも同然だな
なのにアプローチの方向性はなんかずれてるというのが
なんともソニーらしい
>>623
そこは選民主義なのでねw
>>621
分かりにくいよなー
速報@保管庫(alt)なんて全く分からないのでは?
>>621
イマーシブといつでもどこでもって相反するようなものに感じるんだが売り文句として同時に推していけるものなのかな
「いつでも、どこでも」
トロとクロ復活ktkr
>>629
多分わかってない
>>628
|∀=) どっちかっていうか、ゲームに熱中できるスタイルってより
自分が参加するアトラクション形式の方を指しているような気がする。
ウリのイマーシブといつでもどこでもは相性悪くない?
大丈夫?
>>630
トゥギャザーしようぜ
いつでも どこでも おひとりで?
>>635
そうだよ
(´▽`)しかし具体性がまったくないなぁ……
いつでもどこでもVR
見た目は怪しいし
ついでに危険だな
|∀=) コンセプトがよくわかんないなあ。
スイッチと真逆にあるのはわかった。
>>631
そんな状態なのにウリとして掲げて大丈夫なのかな…
両方を兼ね備えていればパーフェクトって事なんじゃないか
>>640
さあ?
それより白になりそうなのは危ない
コンセプトが迷子なのはやばすぎるフラグだ
だれとでもできるゲームじゃないって認識はあるんだな
まぁそこが選民性なんだろうけどさ
まあでも、いつでもどこでもイマーシブした結果名古屋まで行くこともあるから何とかなるか
大勝利間違いないな!
ところで2020年度の業績予想は出ましたか?
>いつでもどこでも
まあいつかやるとは思ってたけどさ
流石に笑うわ
まーproproなのは間違いない
>>646
でてないよ
PS5本体はパンダカラーになるんじゃないか?
いつでもどこでもを体現するためにモニター一体型でバッテリー装着済み本体収納用バックパックを用意しよう。
なんなら空港のモニターを借りよう。
後は肝心の本体お披露目はいつになるか
>>649
そっちはまだまだ先ですかー
ありがとうございました
前から思ってたけど
ソニーの発表ってなんかカタカナ多いよね
なんか凄そうって感じるのかもしれないけど
意味がわからないw
>>627
えー。ここが一番重要なところじゃないですか?w
|∀=) いや、一人で遊ぶのにすごい特化したハードだと考えると辻褄あう。
時の歯車がガッシリと「世界」とかみ合ったのを実感するよ。
こんだけ曖昧だと本体デザインは逆にPS4の面影強くなりそうな
>>636
部屋の中、町中、公園で端末取り出してゲームプレイ
周りを見てみるとそこはゲームの世界!
って感じのPVが出る予感w
>>656
没入感というワードと合わせるとわかりやすいねえ
>>625
そんな捻くれたことしないでしょ、自分達もするんだから
向こうに出来ることはこっちも出来るし前から考えててた
とやるだけなんだろうと
リモプは現状極めて筋が悪いんだが、推すかあ
勇次郎「持ち味を活かせ
の奴を言いたくなるな
>>645
名古屋といえば〇〇知事!許さん!!(知事が悪い訳ではないです
>>661
いつでもどこでもを実現する手段がそれくらいしかないだろうし(実現するとは言っていない
|∀=) まあいいんじゃない。
対戦ゲームも要らないんだよ。
リモプにしても5Gクラウドにしても「いつでも、どこでも」は無理じゃね?
>>656
向こうの世界に入門しちゃうのか
>>642
白になると一般層に引っかかるスタイルであればWiiのように売れるだろうけど
SIEが必死になって集めているAAAタイトルのユーザー層とは違うから
ソフトは思ったよりも売れないんだろうなぁw
最悪なのが白にした上で一般層にも引っかからないスタイルだった場合
これだと大分悲惨な事になりそうだ
>>665
オンライン対戦ゲーム(バトルロイヤル含む)は欲するやろ
没入感を得る為に色々なものを犠牲にしないといけなさそうだなと感じちゃうな
>>669
|∀=) うーん…。
そもそも、ファミリー層には白が受けるなんて考えって、どこから出てきたんだろう?
Wiiのヒットが、そんなイメージを植え付けたのか?
>>668
遊び方が変わらないから新規には見向きもされない
色が白いから既存ユーザーからはNot For Meとされる
なんてことになるかも
>>672
というよりもね
経験則でそういうのはあるのよ
>>673
逆にどっちも取れる可能性もあるじゃないか!
つーかSIEは完全にそれ狙いだろうなぁ
>>671
PSはインフルエンサーが動画配信して盛り上がるようなゲームを望んでると推測してる
白で行くってのは白物家電と黒物家電の考えからだったりして
没入感を売りにするのに大衆受けを狙った本体カラーになるかもってのはどうにも。
>>678
総取り狙ってるだよ
>>679
そこもWiiUそっくりね
>>679
多くの人がそっぽ向いてしまったら大変な事になるなあ。
ついにバレたそうです
https://twitter.com/livedoornews/status/1262620146020933632
自粛期間に友達が見たんだろうなあ
白で当たった時って遊び方が変わったり携帯機だったりするから
前世代と同じAAAを主力とする今のPSの方針とは相性が悪いように見える
総取りしたいからね
仕方ないね
まあ、総取りできれば任天堂もMSさんも叩き潰せるわなぁ
>>672
おそらくSFCやPSの頃にあったらしい
両方とも正確には白じゃないけど、それに続けとばかりに
「セガサターン 白」をセガが出したし、DCもそうだった
なんで特にセガはそういう志向があると思ってたようだ
>>680
Uと違ってソフトいっぱいあるから問題ないやろと思ってそう
ファミ通によるまとめ。
PSNowはその程度しか会員いないのか…。
XboxGamePassは会員1000万超えたって言ってたような。
まあ1000万超えたぐらいでは大したことないだろうけど。
「PS5のソフトは近々発表」とソニー経営方針説明会で発言。PS Plusは会員4150万人、PS Nowは会員220万人を突破
https://s.famitsu.com/news/202005/19198649.html
_/乙( 。々゜)_ついにPS5が完全制覇をすることになるんだから胸が熱くなってきた
>>674
へぇー、俺にはよく分からんが経験則としてあるのか。
ただ、考えてみるとリビングに置いてある機器で白ってそんなに多かったかなと思ったもんでね。
なので、何故白なんだろうとちょっと不思議に思ってしまった。
リビング用ってよりも
色の好みってマニアほど黒くなって一般人ほど白っぽくなる傾向があるのよ
これは任天堂さんもかつてそういう話してたし
ほかでも聞いたので確か
iPhoneも4まで黒で途中で白だしてきて広がったでしょ
白なかなかでなかったけどw
|∀=) 一人で遊ぶのを主としたハードの客が
オンラインとはいえ対戦や共闘するゲームを好むかなあ…?
そこかそういうゲームを見下しそうな気がするんだよな。
総取りは総失いの危険性もあるんだがな
WiiUみたいに
>>692
そういう客は少ないよ
最初期の話と限定したほうがいい
そのそうは熱心だから
そっぽ向かれるとあとまで響く
>>682
>水嶋は01年から02年にかけて放送された仮面ライダーカブトの天道総司を演じている。
アギト「!?」
>>691
へー
>>693
だから私は歴史的失敗になるといってるだろう!
>>692
しがない氏もいってるけど、総取り狙いと考えると矛盾はしてないはず
PS5、強力なタイトルラインナップを近々発表予定! 社長兼CEOが語るPS5の進化
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1253372.html
>>次世代コンソール機であるプレイステーション 5。
>>その性能は、ユーザーのゲーム体験の没入感を深めていくものだとしている。
>>まず、PS5には、超高速なSSDが搭載される。
>>搭載されるSSDは、プレイステーション 4の約100倍となる読み込み速度となっており、
>>大幅なロードタイムの短縮による切れ目のないゲーム体験が実現している。
>>次に、新ワイヤレスコントローラーの「DualSense」がもたらす新技術により、
>>車が泥道を通るような感覚や弓矢を引き絞る緊張感などを触感として感じられるようになっているという。
>>そして、多様かつ複雑な3Dオーディオにより、
>>前後上下に音が自分の周りを動き回るような感覚を体験できるのだという。
>>PS5では、スピード・触感・音、その全てが組み合わさり、
>>これまでにないゲーム体験をもたらしてくれる。
| n∀n) おおもう…。
_/乙( 。々゜)_危険は危険だけど失敗する理由にはならない
PS5は成功する
>>686
ほぉー、結構昔からあるんだな。SFCやPS1に白ってイメージは無いが、
そうなると、白ってよりも白系の色がファミリー層に受けると考えた方がいいのだろうか。
| n∀n) 社長自らポエムを読むようでは…。
>>699
私の言ってる通りだろ
おかしいんだよ
ダイ大もこの流れだと予想通りの展開をする予感
何でもかんでも言葉までも取り込んだキメラに見える
今の所なんだかよく分からないハードになる予感がひしひしと
最終的に白いMSが勝つわ
>>699
_/乙( 。々゜)_ワクワクが止まらない
では私は白と黒の2色展開と予想しとこうw
>>709
それも悪手になると思う
>>697
フォロワーでビビりのSIEがこんな真似をするなんて思わなかったからさ
成功の呪縛って今までのやり方に固執するだけでなく
傲慢になり成功を前提とした動きもするということか
>>710
ここまでふらついてると一色に決められないのでは?と思ったもので
Wii Uがまさに白黒の二色展開してたしなあ。
>>710
半分白半分黒にしよう
斑鳩のボスみたいだ
_/乙( 。々゜)_ソフトで購入10%くらいハード売れるんだし、WiiUほどにはならんやろ
1000万本級が1000本出るだけで1億台やぞ
スケルトン出そうぜー(古い
>>714
あのコントローラー見るにパンダカラーはありそう
>>710
マニアからすると「黒一色にしろ!(俺達だけを見てくれ)」みたいな心理になるんだろうか
>>714
多分そうなる
しかし、白の方が印象強くなる
>>718
黒のほうが高級感あるんだよ
WiiUも高級感たっぷりと言ってた
おお、速報@保管庫(alt)にてれ東が取り上げられるw
おめでとう
>>709
白と黒の2色展開ならPS4と同じ
>>695
記者が勘違いしてるね、クウガの小田切と混同しちゃったのかも
>>708
(。_°)ワクワクを100倍にしてパーティの主役になろう。
>>720
3DSの時もガワに高級感を出しましたみたいな事を言っていた記憶があるが、
正直ちょっと違和感はあったな。言葉にするのは難しいが、何か噛み合ってない感じがあった。
>>722
いや違うぞ
最初は黒だけだから
>>722
?
逆にいうと
白は高級感ないわけだ
値段上げるならまずいわな
PS5のコントローラーに合わせるやろなぁ
まあ、黒=高級感、ってのは間違ってないよね
黒塗りの高級車(ry
もしかしてソニー本社はSIEの選民一直線な路線をあんまりよく思ってないのかなと感じた
>>731
選民は日本だけだもの
パンダカラーにするくらいなら、白か黒一色の方がいいなあ個人的には。
PS4本体で黒と白を同時展開したのは、初期型と薄型の間にあった中間モデルだけですね…
それ以外はどちらも半年以上期間を開けてた筈
>>733
コンローラはすでに大熊猫カラーだよ
>>732
コケスレ内でも、そこいら混同してる感じあるよね
|_6) オタク層欲しい(欲しくない)がどう出るか
うなぎいぬさんが欲しがるかどうかでは無いだろうか!
なんでデュアルセンスは白黒ツートンにしたんだろう
ゲーミングPCみたいに虹色に光らせたら良いんじゃないか
高性能でマニア層を獲りに白で行ったXBOX360
キネクト付けてWii層を獲りに黒で行ったXBOXOne
MSさん・・・・・
>>599
二の国3は何もなくてもそうでは?
2もPS4以外はsteamにしか出てないし
>>741
うまくいくわけないのですね
今回は縦置き、黒だから
悪くない
ただ、恐らくデカすぎる
2色に別れてるなら着せ替えタイプかもしれない
原色カラーはどうなんだろう?
SwitchのJoy-Conとか
>>735
パンダというよりは上下ツートンなのでマレーバグのような気がしている
https://i.imgur.com/WTqe4UQ.jpg
https://i.imgur.com/EBjCVHR.jpg
しかしよく見たら上下逆だったw
>>744
冷却を考えるとああいうサイズになるのはしょうがないんだろうけどねえ
>>742
3なんか作れるのかね?
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>738 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
|_6) 一般人にょろ!
昔箱○でHALO3やったけど絶望的に合わなかったからFPSはノーサンキュー、
昔ガディウスでPKされてからPvPもノーサンキュー(イカちゃんは塗りしか出来ないからあまりハマれない)、
ホラーゲーは怖いからプレイは嫌、
グロは多少耐性あるけど好んでやりたくはない、
子供らにやらせたいやりたそうなソフトを探すのも面倒、
と買う理由が今の所ない
>>749
日野さんが固執してる限りは作るんでないの?
あっこは日野さんがどう思ってるかだけだろうから
>>685
任天堂は既に叩き潰した認識なのではw
>>746
Switchのジョイコンは最初のグレーで3ヶ月ほどマニアを黙らせたからねえ
その後しれっと青赤出したけどカラーバリエーションでしか
なかったから問題なかった
一般人は箱○持ってへんやろーw
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2017/170113.html
|∀=) 比較用に任天堂のスイッチ発表の際のコメントおいておきますね。
PS3VITAまではPSのものだったアニメゲーファン層を奪い返すという皮算用か
>>755
|_6) キャッスルクラッシャーズの為にエリート買いました
>>750
うそだ!
エリートw
キャックラのためにElite購入…完全にマニアのそれですね!
>>756
地味にこれだと「いつでも、どこにでも」なんだなあ
_/乙( 。々゜)_カルドセプトサーガのために箱◯買って卒論急いで終わらせた話する?
_/乙( ∩々∩)
PS5、リビングに置かれなきゃ
凄い画面(4KTV)が無いってことかしら
少しでも頭が働くのなら「賛否両論あるからPS5は売れるな」くらい書いてくれると思ってたのに
やっぱりaltはこのレベルか
情けない
>>764
|_6) トーチライト事件を忘れるな
>>753
完全に!
叩き潰したのなら今のswitchはなんなんだ…
>>769
あそこ下手に叩くとパワーアップするから…
箱○はSO4で無事に致命傷を負ったのでライトゲーマー
>>769
今ペラペラなんすよ
>>769
ここにきて目障りになってきたら本気出す
ってことだと思うよ
>>769
もう見えないけどそんな事言ってんの?
現実認識出来てないんだな@ltくんは
ギアーズの為に箱◯買ったなあ
>>756
やっぱりジョイコン推しw
>>776
ハードメーカーの推しと
ユーザーの推しが
一致するとは限らない!
>>773
そんな勇者が目障りになってきた魔王みたいな…
本命じゃない方が食いつき良くて困惑とか
よくある
|∀=) 今思うとジョイコン信仰からよく脱却できたと思うなあ。
下手したらそのまま御神体抱え込んで縮小傾向になっててもおかしくなかったはず。
>>778
傲慢になってる時によくあるパターン
創作においては魔王だけでなく、魔王討伐後の王様がそういう思考に陥りがち
>>773
……叩き潰せてないじゃん、まあ分かってたけど。
|∀=) 今までの任天堂ならラボと同じ失敗を繰り返してたはずなんだよな。
なんで止めて急ターンできたんだろ。
>>783
爆発すると思ってた1・2・Switchが伸びを欠いて、
その後でマリカ8DXが妙に伸びたからそこで方針転換できたんじゃないかな
>>783
おそらく社長が変わったからだ
たぬきちからたぬきちに
>>784
ARMSがイカ程ヒット出来なかったのも決定打になってそう
Joy-Con推しならliteなんて作れなかったよね
興味ある人は別個Joy-Conを買って遊んでくださいって扱いだし
>>786
モーションコントロール押しのゲームってほとんど出てない
>>785
ホンドタヌキからエゾタヌキに?(違う
>>772
だからペーパーでオリガミというのかい?
>>780
JOY-conグリップ同梱がファインプレー
あれがなかったら体感ゲーム路線しか取れなかったかも
ARMSといえば、スマブラファイター参戦に合わせてトライアルが来たけど、
正直あまり盛り上がらなかったなあ
ことARMSに関しては、モーションコントロールだけでなくゲームデザインもよろしくなかったか?
対戦がもう筋悪いんじゃない
>>792
システムかもしれないけどキャラの問題もあるかなと思う
>>794
キャラクターと含めたゲームデザインっすね
>>792
一見した時の分かりやすさ・・・どうやって遊ぶのかが直感的に分かりにくかったのかな
サシでやりあうってスタイルがダメなんじゃないかな
チームかそれ以上の数でやりあうスタイルが台頭してきてるから
>>793
対戦自体は悪くないと思うが、タイマンとか少人数だとダメなのかも
タイマン(風に見える)対戦物は筋悪いかもね
マリオテニスエースも目立った話を聞かないし
ARMSはまあタイマンで割とガチな対戦になるんで早々に投げたな…w
こういうのはあくまで遊んでみてわかるコトなんで
売れ行きパッとしなかったのはパッと見がすでにダメ、ってコトなんだろうが。
いいね持ちでバーチャロンできると期待してたんだがセガにその気はないようで残念w
だいぶ前の記憶なので若干曖昧だが
全体的に分かりにくかったと思う
遊び方とかキャラ毎の違いとかなんで勝ったか(負けたか)とか
腕が伸びて相手を殴る、というゲームデザインの根本が
直感に反してるんじゃない?
タイマンだと自己責任分が多いのが問題なんだろうか
ARMSはキャラの見た目も奇抜だしカッコよくないってのもあるが、ゲーム自体はストイックでストーリーモードすら無いんだよね
格闘以外の対戦として待ち時間にバレーボールみたいな遊びもあるが本当に戦うだけに専念してる
>>799
リアルテニスプレイヤーがマリテニで大会してたんだよなぁ…
ハードのデザインとかゲームのプレイスタイルについては言及あまりされてない?
https://twitter.com/6d6f636869/status/1262673999697346561?s=20
>>804
テトリス99も団体戦になると入りやすくなったなあ
armsはなんか二番煎じに見えたな
>>804
昨日、「格ゲーやSTGが流行ってたのはゲーセンだからだったのでは」説を挙げたんだけれど
タイマンゲーをCSだけでやってもユーザー間の広がりが弱いんじゃないかなあと
マリオテニスもかなり力入れてたように見えるね
>>806
それは知ってるよ。知ってる上での話
しがない氏の言葉を借りるけど、マクロとミクロを混同してはいけないかと
と、東方はゲーセンにないし
東方は見た目、音、名前かねえ
再起の目は常々探っているんではあろうかなとは思うw
やりすぎて引かれない程度には。
マリオテニスもコレで売り上げ上向いたとかあるんならねえ。
>>807
しがないさんの言っていた通り
ソフトには相当自信があるようだなぁw
対戦要素ありで流行るゲームって
なんとなく負けても面白いやつな気がする
>>815
素晴らしいソフトだらけ
しかし新型ハードなしなら失速するはずなんたが
今はswitchだけじゃなくPS4まで売り切れ気味だし辞世の影響てかなり大きい?
>>812
ミクロとマクロって境界はどこなの?あのクラスでもダメなのか
あと、少人数対戦のスジが悪いって話はこっちもしているから
>>818
供給が少ない
マリオテニスの売上は1、2SwitchやARMSより低いんだ
>「PS5のソフトは近々発表」とソニー経営方針説明会で発言。
>PS Plusは会員4150万人、PS Nowは会員220万人を突破
ファミ通の記事見出しもこんなですし
ソフトで有無を言わさない!決める!と思ってるのは確かでしょうなー
>>819
ミクロとマクロの境界とかいいだすと非常にややこしい
マニアとライトの境目ってなにでも回答はしにくい
全体的にみた傾向がマクロ
ミクロは個別単位ぐらい
テニスとラボは看板扱いだったからなあ
ささっと方向転換したけど
だめならさっさと見捨てて良いようである
マリオゴルフも新作出してください
任天堂も大企業だろうにすぐに方向転換できるのは強いな
>F-ZEROも新作出してください
!!!
デザインが大事ってのでふと気になったが
いわゆる流行を追うモード主義と
普遍的に通用する部分を追求するクラシック主義と
ゲームハードだとどっちが重要になるんだろうか
>>819
広く売れてなければマクロ的な成功とは言えないと思うよ
>>821 にも書かれてるけれど、ARMSより売れてない訳だし
マクロ 世界が昨日消費した小麦粉>日本が昨日消費したスナック菓子>昨日俺が食べたたけのこの里 ミクロ
こんな感じでいいのかな
フォーエバーブルーを諦めない(無理筋
ぜのくろを
>>831
きのこの山「どうせ俺なんて・・・」(のの字のの字
というか、あのクラスがミクロってならeスポーツでビジネスしよう!みたいなのもミクロって認識でいいの?
つまりeスポーツ化でマクロな動きは生まれないと
>>832
これはどうでしょうか
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000021659
そういえゔぁ
あつ森って泳げるのかな?
斬レギを…
>>813
|_6) シューティング×おにゃのこ=東方
麻雀×おにゃのこ=リアル麻雀(これが初出かは知らない)とかそういうの
ガチャ×おにゃのこ=ソシャゲ
勝つる方程(?)式?
eスポーツが商業としてミクロなのかマクロなのかは
今後の隆興次第なのでは
文化として定着していくならマクロだったと言えるし
>>837
今のところ泳げないけどアップデートでできるようになるのかなと予想
任天堂、諦めるのは早いけど
見えないところでずっと温め続けてて
「行ける」と思ったタイミングで再びお出ししてくる印象
_/乙( 。々゜)_東方は絵だけ見ると初期はその...ね...
PS4は大成功したけど
PS5はなんか死亡フラグ立ててね
二行まとめられるくらいの事がわからないとか
あるっちゃんはたいへんだな
ソニー本気! なんと来月にPS5のスペシャル発表会を敢行か…
https://www.gizmodo.jp/2020/05/sony-ps5-event-june.html
|b∀=)b
本気も何も来月ってE3の時期だし…って
>>847
_/乙( 。々゜)b
>>847
来月後半なんだ
E3の予定だった日より遅くなる
MHW(:IB)・FF15・7R・DQ11のPS5版をロンチで出します!
とか?
|_6) 果たして、おにゃのこ排除した(い)PSWは勝つれるのか
ソニー、年末発売のPS5「予定通りローンチできる見通し」 ゲームタイトルは“近々紹介予定”と説明
https://news.yahoo.co.jp/articles/f354099761df288798cc98b7be400d147eb91287
>>またコントローラーについては、
>>「これまで以上にプレイヤーの五感に訴えかけるゲーム体験を実現するためにコントローラーも進化させる」
>>とし、「例えば車が泥道を走る時の重いずっしりとした感触や、
>>弓を引き絞るような緊張感のある動作を実感できるようになっている」と述べた。
|∀=) 五感は無理だろ。味覚どうすんだよ。
時代はロリコン
もっとンンみたいなのを増やそう
>>844
ペーマリ、カラースプラッシュで終わったと思ったらまた新しいの用意してて驚いたけど、
並べてみると実は概ね4年毎に出てくるタイトルだったというのがわかったり面白いw
>>835
そう、高々数十人のトップアスリートだけではミクロ的行動
マクロはもっと曖昧
>>856
匂いでも出すんじゃない
>>854
alt見るにSIEはDQ11Sで憎悪貯めてそうだし
DQ11Pとかはあるかもねーだから?って感じだけど
>>850
元々e3は出ない予定だったからね
何か臭いだすパッドになるのか
>>860
|∀=) そうだねスイッチはソフト舐めれば苦味感じるもんな。
嗅覚はまだやってないもんなって馬鹿野郎。
>>864
味覚と嗅覚はまあ、同じだから
ソフトで牽引出来ない以上あがきを見るだけってのはなんかこう消化試合見てるみたいでアレだなぁ
ロクヨンの面白コントローラパックから
匂いだしたいって糸井氏が言ってたのを思い出した…
>>866
わからないよ?
もしかしたら自分らが見つけてない新たな何かにより大勝利のセンだってあるさ
だからこそ見ものなのだ
>>866
SIEさんは本気だし
大部分はそうだから
多分騒ぎにはなるはず
Switchはソフトでは騒ぎにはならなかったでしょう
逆になるはず
_/乙( 。々゜)_早くPS5が大勝利確定の瞬間を見たいんじゃあー
>>773
明らかに脅威だと思うけど目障り程度の認識なんだ
|∀=) スイッチの場合「あれも出ないだろうし、これも出ないだろうなあ」の方が強かった。
そしてほぼあたった気がする。
感覚は大事だとは思うよ
アイドル強いのって視覚聴覚に訴えるからだろうし
食べられるアイドルいればもっと完璧になると思うのに
>>869
これは日本でも世界でも大ヒット間違い無し、みたいな発表になるんでしょーねー
楽しみだなー
>>862
E3より前にするのかなーと思ってた
まあ今の状況とか本体デザインの発表すらないとこからいろいろ遅れてるんだろうな
>>868
攻め方がこれまでと同じなら期待出来んなぁ
>>869
世間はソフト手だから大騒ぎにはなると
個人的な意見だけれど
「ハード初披露と平行して発表されるソフト(ロンチに限らない)」は
スタイルの一要因なんじゃないかなあとは思わなくもない
もしかしたらスタイルの力が凄い強いだけで
ソフトにすさまじく力を入れればスタイルを凌駕できるかもしれんしなw
>>869
おるとが勝利を確信してラインナップをコピペしまくる未来が容易に想像できるなぁw
あのそれPS3では?
手=主
ローンチ揃えたところでダメならvitaと同じだからなぁ
>>871
_/乙( 。々゜)_自分たちの勝利が確定してる中だから目障り程度で良いのでは
少なくとも脅威ではない
強力なラインナップって言ってもほぼマルチだろうけど
独占できたものにそれだけ自身があるって感じかな
多分MH・FF・GTA辺りだろうけど
>>878
そして発売後は忘れると
薄情ものだからなぁアイツ
GCも64より増えたからね
>>871
そりゃそうだよ
>>877
そういう意味じゃPSVR2とPS5の同時お披露目はちょっと見てみたかったがそれは流石に
無いようではあるなw
>>871
傲慢になってますし
そうなると相手を過小評価するのも致し方なし
>>871
競合してない、って思ってるのかもね
でも、トレンド自体が変わってる可能性がある訳で
どっちが正解か、答え合わせが楽しみ
またサードに信頼コピペを貼る作業が始まるお…
>>876
しかしswitchは売れたわけ
しかしなんでえらい人が歴史上の失敗看ないんだろう
そこは割と不思議に思う
本社の説明つまりSIEさんによると
Switch>PS4の現状はどうぶつの森が生み出したことになってる
その前からSwitch>PS4だったのにねw
>>773
こういう事か。
SIE「フン!任天堂ごときが邪魔立てしおって。
いいだろう!そこまで私に抗うというのであらば、仕方あるまい。
我が制裁から逃れる術はないと教えてやるために……私が自ら手を下してやろう!」
売れてはいるけど驚異ではない、って考えるのも無理はないと思う
いわゆるAAAタイトルは未だにSwitchをマルチ対象から外しているわけだし
PSは人気ゲームの続編出来る所はうらやましい
任天堂だと好きだったのに続編出さないの多いからなぁ
>>892
失敗見ても失敗の理由がわかってないことが多いんだよ
我々でもゲーム機が売れる理由がわかったのはわずか三年前だ
それまでは失敗あっても理由がよくわからず
要因Xと呼んでいた
>>893
あかん、思ったよりダメだったw
>>896
そうなってるのはここまで大失敗してないからだ
しかし、PS5は歴史的大失敗になるだろう
PS4と箱壱の市場縮小傾向が明白だから
PS5や次箱がやばかったらサードも大ダメージ喰らいそうだよね
|=) …。
>>893
_/乙( 。々゜)_ちゃんと指摘してあげたんですか?
>>882
これだけ自信満々な雰囲気からすると
独占や時限独占が相当多いんじゃないかなという気がする
>>893
典型的な〇〇が売れたから除外除外…
つかゲハでよく見るやつやん!
だから私は今回みっつの警告を行った
本誌の人は私の予言はあたるから怖いんだよ
びくびくしてるはず
>>897
たいていは適当な理由付けして納得しちゃうからねえ
>>901
お、どうした
寿司でも喰いたいのか?
>>902
もちろん
本社の人にはトンチキのたわごととして記録しとけっていっておいた
>>891
でもSIEは未だにソフトが主だと思ってんでしょ?
ps5正直ps4ほどヒットするとは思えんよ
>>878
コピペ失敗してゼノコンプ独占再びになったり
普通にSwitchでも出るソフトを混ぜて連投してしまう未来が見える…
>>901
続編出たものの酷いもんが出てきたケースがぼちぼちあったような…
>三つのお札を渡した
!!
>>893
どうぶつの森のために発売前から買う人が多かったって認識なんかねぇ
となると半年後や1年後に発売するソフトでも
AAAタイトルを大量に用意すれば事前にハードが売れまくるって考え?
>>909
そうだよ
程なんてレベルじゃないぞ
歴史的大惨敗だ
とは言え・・・PS5が大失敗すればまたアドバイスに縋るのだろうか
>>905
そもそも煙たがられてたんでは?何言っても聞く耳持たないと言ってたし
PCの市場がどれくらいかはよく知らないけど
PS3+箱〇とPS4+箱1って売上の規模そこまで大きく変わってないんだよな
>>915
多分もうない
私英語喋れないからw
ふははははは
>>916
それはSIEさんである
>>918
すごい皮肉を見た気がした
>>908
_/乙( 。々゜)_良かった良かった
白なんてやってたら間違いなく大惨敗になるだろう
PCゲーはそろそろグラボがGTX1060とかだとしんどくなってくるからなあ
またユーザーが削られそう…
追いかけられるユーザーどれだけ居るのか…
>>918
成る程、英語も喋れない日本人の言う事なんて聞くまでもないデース!ってなんか創作の
アメリカンかよ!ってなるがそうなるのか
>>893
SIE的にはあつ森出るまで本気で
「デススト、さくら、FF7Rでポケモン、スマブラを叩き潰した」と思ってたのかなあ
>>924
文化違う人間の忠告なんて普通聞かないよ
とくにアメリカの人は
SIEさんが一番嫌な奴だなw
飛び越えて上に悪口言われてるようなやつ
なんかあltくんが最初は(今見ると)割と合ってた風の事言ってたのに
しがさんの逆張りしかしなくなったせいでどんどん外れていったのを彷彿とさせる
わざと反発させて反省、対策する余地を削ってるような…?
PS5が大惨敗すると仮定して
その結果が明白になるのって何時頃だろうか
一年目ぐらいだと、まだこれからに期待とか言ってそうな気がする
>>926
|∀=) アメリカの人は他国の文化にレスペクト感じないよね。
一般向けの白とマニア向けの黒
二つが合わさって最強と思える(ぼ)
PS5は本当に楽しみだな
>>926
米国のうちの国がナンバーワーン!って偏見と言うか割とそうなのね
>>930
発売して2週間もすればわかる
大敗って分かるレベルでガクっとはいかない気がするけどな
中途半端にジリ貧になっていろんな理由に転嫁されてなぁなぁで済んじゃうような余計ヤバい流れの方
通販サイトつーかAmazonだとこういうものが出てくるのか…
https://twitter.com/sarapapa227/status/1262355044915011585
>>930
|∀=) にしゅうかんでわかるにきまってるでしょ。
>>935
私はそうは思ってないんだよ
おそらく誰にも相手されなくなると見てる
>>914
え、コケたら普通じゃなくてヤバイまで行ってんの?
1億とか1.5億とか売るつもりのハードが3000万台とかで終わったらえらいことになるやろなぁ
スレタイのPS3がPS5に格上げかな
|∀=) ここに今日に来て確かに急激に「あ、やべえ」ってのは感じてきた。
失敗したらヤバイときの任天堂の扱いになるんじゃろ
自分で話題作も作れないから
凄いことになるな
>>943
言える。
そして、「だがもう止まれない」のも判る。
これがデスマーチというやつか。
なんかおっちゃんがこの段階ですでに大失敗って言い切ってるのが怖すぎるw
何か確信が持てるような我々の知らないヤバい情報でも握っているのだろうか…
>>945
|∀=) 今日の発言はかつてないレベルでやばい。
>>943
_/乙( 。々゜)_それはある
あるが逆境を弾いてくれるとも信じてる
(。_°)PS5がコケたときの問題はAAAに夢見ているサードも巻き添えになると言うことだ。
自業自得だが、じゃあ今後どうする?となる。
コレで楽しめたと自分を慰めることも出来ず
恨みがSIEにまわるんじゃないかなぁ
僅かに残った人が自爆テロ起こす地獄になるんじゃねーかなぁ
(。_°)950
>>949
総マルチだろうし言うほどダメージ無いんじゃないの?
独占とかやってたらご愁傷様だけど
>>950
自爆テロしない次スレよろ
(。_°)こいつです。
o>>950 o
>>951
頼みます
……たてる。
>>949
そん時はおっさん好みのIPが軒並み滅ぶだけさ
そして新興勢力が出てくる。それだけ
>>952
_/乙( 。々゜)_問題はPS5が仮に大コケしたら受け皿がないんだ
つまりマルチにしてもSwitch以外(箱SX)もコケる可能性大だし
PS4、箱1は完全下火
PCだけで食う覚悟が必要になる
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3823
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1589886238/
>>957
大手の中の人も世代交代するかもね
>>958
フルマルチしない≒switchに出さない
って事は元よりそのつもりなんでしょ
技術isパワー
一番やばそうなのは、やっぱりカプコンかな?
AAA偏重で立て直しが困難な体制になってるもんね。
>>959
おつおつー
>>959
乙ダー!
>>959
乙
>>962
なーにモンハンバカ売れ、バイオバカ売れなんだから、もう何も怖くない
>>961
_/乙( 。々゜)_メーカーは果たして本当にそう思ってますかね?
>>962
あからさまにフットワーク重そうになってるもんな
旧作格ゲー詰め合わせとかをM2に任せて出すとかしなさそうだし
>>943
https://i.imgur.com/XzCQ5kj.jpg
>>959
おつおつ
>>959
乙!
>>949
更にヤバイ点はAAAの開発は長大化して容易に路線変更ができないという
不味いと思ってもそのまま突っ込んでいくしかない
>>967
思おうが思うまいが
そうなるように動いているんだから仕方ない
|∀=) だってさ、
PS5の話題出たのに、ネットで話題になってる?
>>959
乙
>>934
>>937
二週間で分かるが共通理解になってるの、このスレとエース安田ぐらいではw
ゲームジャーナリストやサードも含めてこれやべえとなる瞬間というか
>>969
お…綾部駅じゃねえよ
>>968
M2は過労死しそうなのでともかく、ストリートファイターは
コレクションソフト出したのでヴァンパイアをなんとか…。
>>975
任天堂も把握してるかと
>>974
とても積極的なゲーマー以外は触れてないけど、
これはその手のメディアに扱われてないからじゃないかなあ
そういう所に出てくればみんな話題にするさきっと多分
あのね
なんか裏側の情報なんていらないよ
私はずっとてれ東氏にそう言ってたけど
彼もしんじないわけ!
>>977
ヴァンパイアは需要あると思うから出してもいいと思うけどねぇ…
|∀=) おそらく成功は1週じゃ判定できなくて2週でわかる。
1週で駄目なときはおそらく2週目も駄目だろうけど、
念の為2週分のデータは要る。
出してみないとわかんない。
>>979
任天堂さんならその手のメディアでなくても大騒ぎじゃないか
>>982
判定はその通りだな
>>980
|∀=) いや、そりゃ今までこっちに降りてきたデータがないからそういうじゃない。
今回のでよくわかったよ。
確かにWiiUに近いわコレ。
また二週目で絶壁に落ちるか
>>985
やばいんだよ
大失敗っていうと近年ではWiiUだけど、そのレベルまでいくかな
WiiUはswitchに繋がったけど、PS6はどうなるかねぇ
まだ本体デザイン公開されてないから成功失敗判定はノーコメントで
>>988
|∀=) WiiUはソフトがないから駄目判定早かったし切れた可能性あるからなあ。
しがない「三つのことを予告しとく、よぉー覚えとけよ」
悪魔博士だな
>>990
ソフト主のままだと
救世主到来を待ちわびては落胆してを繰り返すかもなあ
>>991
鰻犬博士
>>992
ちょうどFF7Rみたいな感じになるかもね
ものすごく期待されて開発にも時間がかかってるのにあんなもんっていう
>>990
ダラダラ引きずって…とかワクワクしますね(ぼ
WiiUは任天堂自らしっかり引導渡したからねー
今回は箱SXのせい(おかげ)で「カタチ」を見せなくても「形」はおぼろげに見えてるんだよなぁ・・・
|∀=) まじで没入感押し出してくるなんで思うわけないじゃん…。
VITAみたいになるんかなぁ
誰も見なくなる
ソニーさんも見なくなる
1000ならPS5大勝利!
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