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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3128
ここは「PS3はコケそう」と思ったりしてる人達が、アームズ腕試しでの筋肉痛をクールダウンしたりかまわずゲームに夢中になっているスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「にんじんといえば」
「ワンピースのキャロットちゃんが」
「おっぱいおっぱい+スタイル良くて超かわいいので甘噛みされたい」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3127
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1495880397/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5368
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495427259/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○返すお金をスイッチに使い込みたくなるけど
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○もうちょっとがまん!
前1000
そういえばもっさりさんのPS4の引き取り手は現れたのだろうか
ゼルダ無双のSwitch版が出るなら、英傑は全員出して欲しいなー。
4人ともそれぞれ魅力があるし。
ゼルダ姫はどうなるのか?
歴代で一番封印能力強いっぽいが、いかんせん武器がない
シーカーストーンはウツシエしか使えないしw
>>5
(*、ン、)
/ つ
(( (_(_ヽ ))
し し′
>>7
ええケツじゃねえよ
スマブラ新作でもBOWのリンクはどうなるのかねえ。
従来と違いすぎるから、もういっそ別キャラ枠にでもなるのだろうか。
>>6
カエル投げてみては(棒
ARMSのせいで筋肉痛だけど、ウルトラストリートファイター2のギャラリーは本当に素晴らしいものだよー。
http://koke.from.tv/up/src/koke29733.jpg
ミファーのケツならおk
DQHはゲーム性が個人的に合わないな。
早く動ける様にして、小ジャンプ可能なら結構変わるんだが
そんなものでっちあげればいいw
アゲハだっているんだ気にしたら負けだ
(。_°)これってここにでたっけ?
2016年度ゲーム業界決算状況その1(プラットフォーマー編)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052001/
> 以前,弊誌に連載をしている安田氏が独自に同社にヒアリングをした結果,Nintendo Switchを北米優先で出荷している旨を聞き出していたが,それを裏付ける数字といえるのではないだろうか。
(。_°)YSDァ!!
ふとシュガーラッシュ2で例の悪役の会にボコブリンが参加し、勇者の非道を語るシーンが目に浮かんだ
>>15
2日くらい前にテレあずまが貼ってなかった?
(。_°)四八時間前のことなど忘れたわい。
(。_°)
(。_°)
DQH2主人公は
男:熱血猪突猛進キャラ、じわじわとたぎってきたぜーが口癖
女:委員長系優等生キャラ
ぼくはきらいじゃないです、声はキャラに合ってると思います
DQH1は
男:典型的熱血キャラの見た目で実は作戦マニアなキャラ、俺の完璧な作戦が口癖、説明が長い
女:猪突猛進系キャラ、そんなにしゃべくる方ではないがツッコミは鋭い
ぼくはだいぶすきです
>>15
私は知りませんね
ありがとうございます
>>19
女性キャラの事ですね。(ぼー
糸井重里は篠原涼子でなくて歌シェリルのカバーだからDL版でいいやと思ったけどパケが版が消えるとは思わなんだ
おまけみたいなもんだと思ってた波do拳モードが軽く楽しむには意外と楽しい
個人的には竜巻旋風脚が全然出ないが
>>21
いやDQH1男主人公
まあツッコミあってこそなのでニコイチだけど
おいアドミラブル負けてんじゃねえか
誰だよデムーロ乗ってるから鉄板とか言ってたの
>>24
ルメールがGI3連勝しました
ヨドバシのswitch版スト2、ほとんどの店で売り切れになっているなぁ
最近の格闘ゲームの売れ行きは知らないけれど
移植だし、1万本売れれば良い方かな?と思っていたんだが…
これが勢いのあるハードの力って事なのかなぁ
何というかハードが好調だと大きいタイトルも小さいタイトルも相乗効果でどんどん売れる感じがするね
正のスパイラルみたいな
大外18番は死に枠
青葉賞勝ち馬のダービー0勝
いくらデムーロでも無理だったか…
アドミラブルは後方待機な時点できつかったなー
勝った馬も3コーナーで動き出すギャンブルだったが
サトノアーサー来るかなと思ったんだがなあ
下R上LYBXA押しても何も反応しないぞー(ぼう
DQH2の男は合わなかったなぁ…
オッサンになったせいかああいう無礼なキャラを主人公にされるとストーリー進めるのがイヤになる。
1の方はその点いい意味で堅苦しくて好きだ。
クレス君のような優等生タイプが見ててストレスないよ。
アーサーといえは6月に映画キングアーサーの上映始まるけど、FGOユーザーが大挙して押し寄せるのかしら(棒
ちなちに一口馬主やってるキャロットクラブがこれでダービー初勝利であります
>>30
そのコマンドってスーパー以降はもう無かった気がするししゃーない
>>26
日頃慣れ親しんだジャンルじゃなくてもとりあえず、新しいハードで試してみたい
そんな人が多いのかもね
自分も普段はほとんど格ゲーやらない人間だが、3DSのスパIV3Dは買ったなぁ
あの時は3DSのオンライン対戦を試してみたかったというのもあったけど
>>35
体験会の時と同じ現象ですな
HD振動とか対応していなさそうなサードタイトルまで行列ができていたし
>>27
18頭立てになった92年からで勝利馬2頭かあ…
(サニーブライアンとジャングルポケット)
まあ後は日本ではスパ2X(TURBO)HD REMIXが出てなかったってのも多少作用してそうだな
マニアは結構動いた奴居る
主にワイ
鉄拳7がswitchに出たなら買ってたな
WiiUで出たタッグトーナメント2を鉄拳2以来ぶりに買ったが楽しかったが、本体買う程じゃ無いので
やめるやめる詐欺
ttps://pbs.twimg.com/media/DA4kVveU0AE_kbW.jpg
>>41
月亭方正詐欺か
>>41
なんかボジョレーのコピペ思い出した
>>40
自社他ソフトの捌き次第では後から動いてきそうな気がしないでもないな
ウル2で普通に使える豪鬼は真・豪鬼じゃ無いんですが出す予定あるんですかね?(小声
「○○(←ゲーム機名)で出たら買う」ってのはアレな人たちの物言いだと思っていたが
Switchを見るとあながち間違っていなかったんだなと感じる。
もちろんアレな人たちが実際に買うかは別として。
>>41
まとめるなよw
ただ、業績見通しとかスタッフの雇用とか微妙な問題あるんで、
あまり笑ってばかりもいられないのよねぇ、こういうの。
>>41
,―――、 コラを疑いたくなるレベルでボンジョレー
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>41
コピペネタやんw
>>46
でたら買う ← アレな人
でたから買う ← 普通1
でるから買う ← 普通2
>>41
元ネタ(一部そのまま)があって当人が困惑されていたなぁ
原稿料よこせって
>>46
あの頃とちょっと違うのは
恒久的な1プラットフォームでの独占が少なくなってきたことだ
つまり当時のファンボーイのそれと
今のそれは字面が同じでも結構中身は違う
あと彼らはほらファースト謹製とかセカンド製でも言うし…
>>50
一番上を信じて悲惨な目にあったサードって結構あるよなぁ
>>50
欲しいソフトないけど将来性があるから買う←非常にアレな人
任天堂機は糞グラだから要らないけど失望しました、明日売ってきます←?
PSPのGTが出るとアナウンスされてたから
発売日に飛び出すPSP買ったぼくはゆるされますか…?
HD振動が何物かよく分かってないレベルでの
ロンチに持ってきたディスガイアが成功してて
DQHとセツナで一応2本持ってきたスクエニが
目立ってない不思議な現状
HD振動って何だよ、のまま出したニュースが
受けたのかも知れないけどw
>>55
声が大きい人らだし
>>56
話題にならないのはソフトの問題だろう。ぶっちゃけ
>>53
カプのビューティフルジョーがまさにそれの被害者だったな
>>50
○○で出るんなら買うのに ← アレな人
,―――、 だと思います
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>54
欲しいソフトの発売はまだ先だけど先行して本体買っちゃおう→開発中止
ttps://twitter.com/DQ_PR/status/868736923308703744
>「本作のPS4版を作ろう!となったとき、もう一度テレビの前で、みんなでワイワイ言いながらドラゴンクエストをやりたいよね、という話を堀井さんとしました。」
うーん、PS4の客層は一人でじっくり遊ぶタイプが多いような?
>>57
あいつらさあPSPのGTを2005の春に出すとか言って
結局4年以上待たせて出来がアレだぜ?
本格的にポリフォが嫌いになるきっかけだったわ
ttp://kjms.jp/wp-content/uploads/2017/05/be6a772546440917982c5a1f310364e4-610x458.jpg
>>62
Switchで良いだろうに(剛速球
>>62
自分の知ってるDQってみんなでワイワイやるゲームじゃ無くて、1人で遊ぶものだと思ってたが違かったのか
>>62
つーかもうワイワイやるようなユーザー年齢では(ry
>>18 へのレスね
>>66
学校で「どこまで進んだ?」・「今レベル幾つ?」みたいな話題で盛り上がったが、皆が集まってる時に遊ぶゲームではなかったような
>>69
RPGだしな。大体見てる方はつまらんだろうという
>>62
ってか、今出ている情報だけだとみんなで楽しむ要素が皆無なんだが
もしかして、今縛りプレイ中でしたね。お疲れ様です。頑張ってください。がそれか!?
ドラクエみたいなRPGをTVの前で皆ワイワイしながらやるイメージなんかないよなあ
wizやウルティマやってた堀井氏ならわかってる気がするんだが…
兄弟や友人がやってるのを一緒に見る、みたいな状況は有っても
それで盛り上がったりはしないからなぁ
どちらかと言えば、みんなでワイワイ言いながらプレイできたのはマルチプレイ対応してたDQ9の方だよね
前作がハード独占で好評なのに次作でPSとのマルチになると評価が落ちる謎ジンクス
ま、前スレでも書いたけどDQ11開発始めた時点で
Switchの現状が見通せるなんて絶対なかったわけだし
WiiUはコケてた訳だしPS4は国内ではコケてても
世界ではヒットしてるし、据置DQ復活させたいからPS4って
いう話は分かるよ
どんな契約だか知らないけど自分たちの手足縛る契約が
ドラクエナンバリングで必要だったかってのはともかく
波動拳が5割以上の確率で出せたぞ、満足した
多分デフォの難易度は温めな気がする
>>15
大テレビ東京氏がはった
テレビで云々を謳い文句にすると、中でも外でも場所を選ばずに遊べるスイッチが殴りにかかりにくる
>>56
スクエニはスイッチの利点を考慮したタイトル選択をしていないように思いますし
どちらも元々評判があまり良くないタイトルというのもあると思います。
ディスガイア5はゲーム自体の評判は悪くなく、かつ携帯機向きのゲーム内容、
ぷよテトやボンバーマンは二人(二人以上)で遊んで盛り上がるゲーム、大きくハズすことはないだろうと読めるタイトル。
携帯機と据置機の融合って、ともすれば安直な発想とも取れるんだけど、それが想像以上に破壊力高かったんだなと実感してますよ
>>76
しかし、同じような失敗をFFでしてたし
売れないから出さないという選択もしてた所だしな
まぁ、しょうがないね。
ファースト製でもアーケードカード〜PC-FXと出なかった天外魔境3…
_/乙( -_-)_なんつーか、こう...発言するたびに何言ってるだこいつって思われるのは非常によろしくないと思うのだが...
うちのスイッチはテレビモードメインにしてるけど、コントローラのポジションが自由なのがでかいね。
その気になれば腕組みながらとか、上着のポケットに手を突っ込みながらとかでも遊べるし。
>>62
みんなでわいわいやるならDQ10のほうが良いのではないだろうか
>>75
なんか熱量辺りに近いものがあるような気がするんだよなー
でもベタ移植で妙に熱持つとか真逆みたいなことも起こるし
>>86
あれもテレビ前には1人だけどね
>>84
DQ10がWiiやWiiUで遊べる時期に「次は大画面で」発言したのも
今思えば「何言ってるんだこいつ」感が強かった
む、大型な改正民法案通ったのか。
>>62
|∀=ミ PS4でリリースしてそれはないわ。
switch版は先にその枠にイカに入られましたね。
>>85
スイッチは想像してたのより、実際に遊んでみたらずっとよかったんだよね
だから、うまくいくと思った
_/乙( -_-)_やっぱり「本当にそう嘘偽りなくそう思ったんですか?」って聞いてみたいな
DQでワイワイっていたストかな?
>>62
それって機種選定ですでに間違ってますよね。
>>89
当時はWiiみたいに据置機でしかできないアイデアでもあるのかと思ったんですけどね。
_/乙( -_-)_淡路恵子がご存命だったらなんて思っただろうか
ローカル通信が無いのは惜しいもののおすそ分けプレイには対応してるスペランカーは
もう少し評価されてもいいと思うけど余りスクエニタイトルという感じでは無いのでやっぱりいいです
何が一番問題かって考えると遅れたことじゃね?
予定通り30周年で去年出せていればswitchにも影響されなかったろう
まずPS4のユーザーに「みんなでワイワイ」というイメージが無いのに
そんな話になる時点で歪んでるような気がする
>>93
タダイマンも社会人なんだから本音と建前って分かってあげなきゃ
人間の大人はそこそこ嘘をついて生きていく動物よ
>>62
広報にしろ堀井さんにしろPS4の実情というかPSのユーザー層を知らないのかな?
今帰宅しびびー
新しいお出かけ用カバンを買って満足
今頃になってDQ11戦闘動画を見たが
主人公だけ動き回るのシュールだな…
>>100
それよりDQユーザーのプレイスタイルが分かってないって方がヤバいと思う
(。_°)こちらヨドバシアキバ。
ウルストパッケージがありません。
現場からは以上です。
>>99
_/乙( -_-)_最早問題点が多すぎて何がどうしてこうなったのかがわからなくなってるように思う
30周年度に出せなかったこと自体が問題ではなくなってるのではないか
DQが売れてPS4が売れてそうなるという
取らぬ狸の皮算用じゃないかな。とふと気がついてしまった。
個人の部屋に設置された据置ゲーム機をリビングに戻すとか
茶の間での話題にしてもらえるようにするとは
Wiiの頃から任天堂が言ってた事なんだけどな。
その目標ならPS4って選択肢はなくなると思うんだけど。
>>80
スクエニは手持ちの駒が揃ってない感じだねえ
>>97
一人用のドラクエだから喜んで遊んだと思うよ。
>>106
ヨドバシ通販チェックしていたけど、結局プロコン入荷せず…
7月のホリパッドで妥協するかなぁ
>>104
PS4版はDQ10プレイした人だとかなり違和感を覚えるというか、下手すれば劣化してない?って感想を抱きかねないと思う
別に相撲させろとかそういうわけではないんだけど
スクエニってソフトで最近、新規でヒットしたのってあったっけ?
>>97
そういう死者のそれに出すのは良くないぜ
何とでも言えるから
>>104
あのフリーランモードは自分も観ててちょっと意味不明だった
>>112
ニンテンドーストアや尼じゃ駄目なん?
>>111
DQはTVの前でワイワイみんなで楽しむゲームであり、本作はそれを目指したと言ってるから微妙に1人用とは違うような
>>98
今更スペランカーってのもあるのか?
しかしウチのバイトの女の子が「スペラン子がどうのこうの」言ってたので機種は分からないけど
最近のスペランカーは知られてるのかな?と
どうでも良いけどスペラン子ってMEIKOに似てるよねw
>>110
勝手に駒落として行くスタイルやってるんだから仕方ない
近い内FFもDQも中堅並ソフトに落ちると思うけど
まぁ仕方無いね
>>106
ARMSで格ゲー熱がぶり返してついウルスト2DLしちゃったけど
豪鬼の顔が怖い
>>117
クレカ持ってないんじゃあ
amazonは最近使わなくなったー
新作平台にはスト2PVが流れていますが
平台は全てPS4で埋まっています。
大勝利です。
>>106
ちょっと見てみた
残ってるのが、八王子、さいたま新都心、名古屋松坂屋、郡山、新潟、ヨドコムか
松坂屋以外は在庫残少
うーん、松坂屋にはいっぱいあるが客層の問題だろうかw
>>111 >>115
_/乙( -_-)_わかってはいるんだが、みんなでワイワイ遊んで欲しいとなると少なくとも1-8の路線ではない
9は微妙ではあるが、マルチプレイをしなくても困らないようにはなってるが
10をDQではないと言った人がこの発言を聞いて違和感を覚えないのだろうか(淡路恵子氏に限らず
>>122
VISAのVプリカでいけるんでない?
>>120
少なくともどこかでパズルゲームやパーティゲームをFFやドラクエ抜きで定番化させていれば
それなりにいい駒になってた気がするんだけどねえ
飛車角と桂馬だけで将棋したいタイプだよね
桂馬がすぐ消えるけど
まぁ2つのハードにそれぞれバージョン作って売ろうとしたのはスクエニなんで
後でそこを言い訳にするのだけは止めてね、とか思ってる今日この頃
しかし急に常時switch内に置いときたいタイトル増えたせいでそろそろSDカード買わないと…
>>129
高いけど200GB行こうかなと思ってる
それこそ今イラストとかの勢いとか海外での人気がやたらあるニーアでも
移植した方が若い人アピールになるのでは。
>>129
トランセンド 「チラッ チラッ」
みんなでワイワイ遊ぶゲームが前週に発売されるねー
そういやベヨネッタ2をswitchとかないんですかね?
あれもまた出したらいけそうな気がする
>>125
なら人の名前に代弁させずに自分はそう思うって言うほうがいいさ
>>132
microSDの256GB・・・(ボソ
(。_°)秋葉原で32GB、UHS1のSDカードが1500円だった。
16GBは800円だった……。
今週のダウンロードソフトは、3DS がローグライクゲーで、スイッチがリトルインフェルノか。
リトルインフェルノはグーの惑星みたいにポインティングに対応するのかな
DQXが32GBという完全にSDカード前提な容量だったのには驚いたw
無理やりにでも本体に収めるってのは諦めたのね
>>135
DQ10を否定する為に彼女の言葉が散在使われてたからね。
その彼女がDQ10を否定した理由がDQは1人で遊ぶものだったから
クレカ持ってないって人は
ジャパンネット銀行とかで口座作ってVISAデビット作っておけば捗るぞ
娯楽用の口座として作っといてそこそこの金額だけ入れておいて管理すれば
その場引き落としだからクレカよりは金の計算が楽
>>114
ニーアオートマター?
レプリカントとゲシュタルトの続編だろうと言われたら
その通りでございますと言わざるを得ないが
今はどんな内容だろうと注目されたいんだろう
お手軽広告よね(ツイート
>>140
とはいえVer.1は一人で遊べるけどね、ソロプレイで酒場で雇えば最後までは行ける
自分はクリアまではしてないけど、終始ソロプレイで人とパーティ組んだのはイベントで
どうしても2人組まないと出来ない時だけ
あとはドワ集会とかコケスレ実況に参加したぐらいかな
ゲーム中はは他人と組んだ事ないよ
まあもう休眠してる訳ですがw
>>141
一部デビットですと決済できない処理系もあるようですが…
管理が楽とかもっと表立って目立って欲しい反面
現行のnanacoなどと真っ正面から食い合うなぁとも感じ複雑な気分です
というか決済の方法多様過ぎますにゃ
>>138
リトルインフェルノは購入予定だけどWiiUのこれも気になってる
ttps://www.nintendo.co.jp/titles/20010000026487
>>144
復帰しよう
>>144
ピラミッドの1回目の改善されるまではソロでやってたから分かってるよ。
あとswitchはピンボールゲーム出ないですかね?画面縦にしてw
何とか縦にジョイコンつけて、ジャイロあるから台も揺らせるし
>>146
それがあるのを忘れてた。
やる度に変わるってのは気になるところ
ヒューマンリソースマシーンのキャラが
ぼんじょ氏に見えてなんか切ない
>>146
ウィルスよりその家自体がホラーな
>>145
いくつか断ってるサイトがあるが(バンダイとか)
基本メジャー系の通販サイトが通るなら大抵こまらんだろ
マイニンも通るみたいだし
>>142
世界売れたんだろうけど
DQやFFが凄すぎただけなんだろうか?
ヒットしたという感じがしない。
パッケージだとロード早くなりそうだからとパッケージ版買っていたけれど
場合によってはmicroSDカードの方が早いっぽいので、最近256GBのSDカード買って
今後はDL版を買うつもりだぜ
アップデートとかでパッケージのロードが改善されたりすればいいのになぁ
任天堂「スイッチ」好調 その陰で本格始動のスマホゲーム失速 依然残る課題
ttp://www.sankeibiz.jp/smp/business/news/170528/bsc1705281313002-s1.htm
|з-) またサンケ。多分前と同じ記事。
1TBのMicroSDあくしろよ
>>154
とは言え日本でもキッチリ数字が出てたのといわゆる一つの指標の
イラスト人気は凄いので中高生ライトオタ層辺りには受けたのだろう、
自分もまああまりピンとは来てないから人気あったのだなという感じだが
>>151
(。_°)あしたもはたらこう。
>>156
,―――、 相変わらずスマホでガチャしないからアカンな記事ですかねぇ(読んでない
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>159
明日のぼんじょぶる
>>156
スマホゲーと言えば今日ガンフェスやってたらしいがコケスレの人で行った人は居るのかな?
>>153
その情報、ありがとうございます
凄く悩んでいたのですよね
私の場合、クレカはあるのでそっち決済でもいいのですが
>任天堂がスマホアプリ事業に期待をかけるのは、ハードとソフトを販売する従来のゲーム機事業よりも
>大きな利益をあげる可能性を秘めているためだ。
やったぜ。
ニーアはゆうたので100万いったのしったな・・・(世界で)
日本だと30万弱か。
あのクラスの規模でペイできるんだろうか。
>>165
_/乙( -_-)_前作とかもあるし、ペイ出来たから続編出せたのではないかなあ(前作の世界売上が出てこないが)
そういやスイッチのカートリッジって、本当はめっちゃ読み込み速度速いけど
まだ本気は出せてない、みたいな感じなんだっけ?
>>163
ただデビットはSwitch本体争奪戦みたいなのにはあまりむいてないから気をつけろよw
通信障害で買えなかったのに引き落としだけされてるってたまにあるからな
まあ成立はしないんで自動返金されるけどカードによってはそれまで1、2ヶ月待たされたりする
>>156
読まないけどスマホゲーって開始時がピークで後は失速していくもんじゃないのか
スマホゲーで一攫千金というのも時代遅れ感あるんじゃないかと思うけどね
ごく一部のゲームが儲けてるだけにそういう幻想もまだ解けないのかな
DQやFFだけに頼るなら数出さないと
多分、世代交代出き無さそうなんだよねぇ
>>170
マジンボーンもビックリなほど勝ち組と負け組にハッキリ分かれてるからねぇ
>>167
あくまでも推測。それなりの傍証はあるとは思ってはいるが。
>>170
国内ソフトメーカーのゲーム事業の利益源はスマホゲーやないの、急成長は止まったとは言え国内だけで1兆円市場
スマホゲー部門の成否でゲーム事業の利益の大小が決まってる気がする
スマホ媒体をコンシューマへの導線にするという目的は多分理解できないんだろう
スマホゲーは同じジャンルに座れる席は少なくてその椅子の取り合いなイメージ
あとから席を奪取するのは困難、選考するか新機軸立てないとダメだよね
>>174
ガチャが大半だからなぁしかし各世代に
アピールするなら普通に悪手だけどね。今は
椅子を取ったとしてもそれが続くかと言われたらNOとも言えるしなぁ
後に続くもんが作れなかったらマズイのでは
>>167
推測上ですけどね。
ある程度の疑える証拠はあるけれど公式が明言していないので…
>>168
更に詳しくありがとうございます
私はクレカにしてもそうですが決済能力超えた物は買いませんからなぁ
デビットなら余計に、ですが
そういう場合があるというのは知りませんでしたので、ありがとうございます
国内ソフト市場はコンシュマーが2000億円で、スマホが1兆円だから
コンシュマーやアニメ、漫画などの展開をスマホゲーへの導線としているほうが多いんじゃね
導線になる(なった)のかねぇ…?
>>170
(。_°)
また反応してるw
>>182
寝なさい
>>180
だから産経には理解できないんでしょ
現状だとDL版メインで運用するとSDカード必須になってしまうので
余り速度差が付かないようにしているのではないかなという予想
まぁSDカードでも公式で推奨してるものを使えばWiiUのUSBストレージよりは速くなるので特に不満は無いのだけど
>>179
予約品買うのにデビット使って
発売日までの間に予約価格改定みたいなのされて
それでまた引き落とし処理されて結果二重処理みたいな事例とかな
これも結果的に片方は成立しないんで待っておけば自動返金されるんだけどな
クレカと違って即時引き落としだからこその…ってのがちょいちょいある
定款にも書いてあるんでよく読めば分かるんだが
カードの定款って大概読まないよねw
>>164
ちがうなw
(。_°)約款約款!改定改定!
(。_°)やっかーん!
|з-) サンケイ理論だとドラクエは成功だよな。
というかいつまで経済誌はスマホゲーに夢いっぱいなんだろう
>>189
つttp://blog-imgs-55.fc2.com/k/u/k/kuko9/41JOK4LV1RL.jpg
>>164
任天堂IPの認知度を上げるのが目的とずっと言ってるのになんで学習しないのだろう
プレスリリース読まないの?それともそんなの建前と思い込んでるから?
>>191
次の儲かるものが出るまでは
>>191
スマホゲーの次が出てくるまでかな
>>193
まぁ建前と思ってなかったら繰り返し言わないだろう
>>193
建前だと思ってるんだろ
「そんなこと言うてても任天堂はんも濡れ手粟のスマホに我慢出来なかったんでっしゃろ?」って感じ
>>197
だとしたらもっとガチなもの突っ込んでくるだろうにねー
濡れ手で粟ねぇ(最近短期で終わるスマホゲーを見ながら)
|з-) ガチなものって?今のはがちではないの?
というかポケモンGOやマリオランの時点で大概がそんな論調だしな
「ついに任天堂がスマホに手を付けた」みたいな
産経ってタブロイド新聞でしょ(棒無
>>196 >>197
完全にゲスの勘繰り状態じゃのう
燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんやってやつか
>もっとガチャなもの
!!
>>202
下野なう
とか自身でいう程度には党機関紙でしょ
>>194-195
次来るとしたらVR?(棒
URルイージと聞いて
>>203
俺も知らないw
なのでぐぐってみた…
…なるほどw
経済誌が小物みたく見えてしまうのはちょっと問題だなぁ
>>204
ちげぇ、くは無いのかある意味
UR賃貸ルイージマンション?
>>207
不動産屋ルイージ……ルイージマンションの時代か!
>>206
パズドラ(クロス)もVRがどうのってあったしな
2人はどういう
EFHは石2を恒常的に配布してくれ
あと待ち伏せゲーなのをなんとかして
>>210
>>211
(。_°)お二人のなれそめはマンションでとお聞きしましたが、どのような出会いだったのでしょうか?
>>212
あれはネタ
>>216
ネタって事はアトラク系とか商品化する訳ではないって事か
そう
>>218
なるほどねぇ
それにしてもなんか熱量的にガンフェスがARMS体験会やスイッチでモンハン発表とかに負けてるような気がするな
>>190
スクエニ スマホ・ブラウザゲー売上
2013/3 226億円
2014/3 271億円
2015/3 442億円
2016/3 687億円
2017/3 833億円
スクエニ ゲーム事業営業利益
2011/3 113億円
2012/3 126億円
2013/3 **0億円
2014/3 107億円
2015/3 173億円
2016/3 274億円
2017/3 333億円
スマホでドラクエFFのIPで稼いでる構図だしな
>>202
ひなちゃんの日常のおまけです(棒なし
>>187
私はなるべく読む様にしてますが覚えられないので結局は…w
>>181
基本的にスマホゲーが他媒体に出てそれが導線になってスマホゲーに導けたケースは、ないんじゃないかなあ?
ハッキリあったと言えるケースはないでしょう
>>223
あぁ…やっぱり…?
まぁそのゲームに興味が微塵でもあるなら導線関係なくやってるだろうしなぁ
スマホゲーの場合はハードル割と低めだし
むう
このままだとレンちゃんが9までいかないなぁ
無念
>>24
次の30万馬券ギリギリ外しました
ルメールをちゃんと入れとけばよかった…
>>225
ここから怒濤の誤爆誤レスラッシュがあるからまぁ見てなって
>>225
,―――、 一日に2回のペースで降格すればまだ間に合う!
_/乙|  ̄ω ̄|_
_/乙( -ヮ-)_煉君にバファローズポンタのような期待感を煽るつもりかw
何という謎のやってくれる感
PS4 Hybride - Square Enix prévoit un jeu sur PSP3, ou PS Vita 2
PS4ハイブリッド-スクエニはPSP3かVITA2にゲームを提供する
ttps://playerone.tv/news/v/9480/ps4-hybride-square-enix-prevoit-un-jeu-sur-psp3-ou-ps-vita-2.html
| ( -з-) ガタッ
| .r ヾ
|_|_| / ̄ ̄/_
| \/ /
>>231
ローラ?
>>231
_/乙( -ヮ-)┘うおおおおおおこれはPS大勝利だああああ!!
PSP3って何?w もしかしてVita=PSP2みたいな認識で居るのか…
ならVita2だけでよくね?
【首位】進撃の阪神終了のお知らせ【陥落】
>>235
交流戦ですぐ?
>>235
いつものことじゃないですかヤダー
新型のPS携帯機、スクエニが乗り気
なんだこのワクワクしない組み合わせ
_/乙(、ン、)_こっちは4位に0.5差で抜かれそうなんだが?
|з-) switch以上に優れたデザインなら売れるよ。
だから出せばいい。出すまでわからないんだし。
>>234
むしろPSP3だけでも可だが、それっぽく見せるのに最適なのは「PS次世代携帯機」と表現することだろうな。
日本以外では僅かな輝きすら得られていないのがPSPとVitaだし、名前を引き継ぐのはマイナスと見て良いし。
PSハードファンの、良く言えば願望を駄文にしただけのもんだろう。
>>235
交流戦でどうなるかなぁ
カープも巨人戦以外はなんか安定せんし
パはロッテもなんとか戦い方思い出したようだし
その期待感をぶち壊す!
ぶち壊せたらいいなぁ、ぶち壊せるだろう、きっとぶち壊せる
>>231
ハイブリッド…です?
>>231
この「適当に言っておけば何か当たるやろ」感!!
>>238
「スク・エニがそれを崩してみるのも面白い」のコピペを思い出すなぁ
>>231
PSP3とかソースはALT君の所とかじゃあるまいな
>>243
というか本気とは思えんw
>>231
ソース元ALT(と中国のPSE)じゃねw
まー少なくともVitaⅡって名前は無いだろー
北米であっさりあかんことになったハードの名前だし
>>231
この記事を書いたおっさんPSEの記事を書いたおっさんだぞ
しかもALTを信頼できるソースにしてる
マジでALTソースかよ
どうなってんだ
ALT君は海外で人気者だった…?(棒
仕事帰りにスーパーで買い物してきたがー
カールが無くなってるのはともかくとして(品切れの札もあり
煽りを受けて「キャベツ太郎」までが無くなってたぞw
TV出力できてMOVEにも対応した新型VITAなんてものが出てきたら胸があつくなるな
こっから2週間くらいは
こういう駄記事の乱舞も楽しめるわけですな
>>255
E3までもうそんなに経ってたのか
>>250
墜ちるとこまで墜ちたかw
まじでALTの保管庫にリンク張ってるからなこの記事
あ…本当だ…、ALT方面に飛べますね
何語か分からないですが断片的に読める情報からソース扱いで
ビックリ以上に絶句だよ!?
再度、お目にかかる機会があるとは思わなかったです(棒抜き
>>258
ソウルメイトってやつですか
荒らしが信用出来るソースかー笑えない冗談かな?
>>244
ありそうなの全部言ってみたって感じだねw
半端ない負のスパイラルw
_/乙( -ヮ-)_負のスパイラルってレベルではないだろwwwwwww
|з-) いいじゃないいいじゃない。
すごいワクワクしてきたよ。
>>164
2流デマゴーグだなぁと思うのは、
公式が常に正しいなんて言う必要はないが、
それと違う自分の主張が本当だと思うなら、
「任天堂はこういっているが、本当はこうなはずだ」
って明確に書くべきなんだ。
見たことないよね。
alt君のところにリンクされてる文をぐぐる翻訳したら
「より信頼できるソース」
とか出てきたんだが…
ttps://translate.google.com/?hl=ja#auto/ja/d'une%20source%20bien%20plus%20cr%C3%A9dible
PSP3、もしくはVITA2が出ない場合、
ALTは全世界に恥を晒す格好になった訳だ
負の昇天ペガサスmix盛り?
あーあ余計な事してALTの大阪城が崩れちゃうじゃん
|з-) SIEはこういう連中を相手してると思うとワクワクするね。
ここで触れとかなきゃ、「海外で裏付けソース出てきた!」って循環ソース無限熟成が完成したかもしれないのに(ぼ
_/乙( -ヮ-)_大坂城が発展して何城になるか楽しみですなあ
そういやローラさんってどうなったの?
スイッチ発表後からてんで見てない
>>271
何もしなくても勝手に任天堂敵視して妄想垂れ流すことに喜んでるのか
勝手に自分も知らん新機種持ち上げられて迷惑してるのか・・・
今度はボディ全部がタッチパネル化でもしとるのか
ドルビーアトモスに詳しい人いない?
対応アンプ買ったんだけど専用BDプレイヤーは要るのかな
パソコンではPOWER DVD 17 Ultraでも無理らしい畜生
>>271
いい加減拒絶してしまえばいいのにねぇ…
五月十日に中華サイトを元にPSEの記事書いて
今日は今日でALTの四月の記事を元にPSP3にスクエニが!と記事書いてほんと凄いよこのおっさん
循環参照w
>>276
静電気を自在に操れる手袋でも開発しないと
そしてそんなもの作れるならゲームハード作ってる場合じゃない
アトモス無理なら7.1chにしてスイッチで使うかと思ったがスイッチは5.1chだった
>>272
ALTくんが訳分からず貼ってくれるかもよw
ところで荒らしと関係ないけど、一体何が彼にこうまでさせるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=k9pBWoiOOoQ
ゲームキャラフィギュア(NFC付)をSIEが売るとか言い出そうぜ(棒
>>272
そこはデッドロックで相互にリリース待ちに移行してもらいたいなぁ(ぼう
>>274
スイッチにホラーゲーム出たら良いなぁみたいな事言ってたよ
5.1ch赤甲羅とかが後ろから迫ってくるのがわかる
ゼルダはまだやってないけど敵の方向とかが一目瞭然でわかる・・・はず
>>277
詳しくはないけど仕組みからして対応プレイヤーと
アトモスで収録してるソフトが必要
あと天井にスピーカー設置しなきゃダメよ(棒
,―――、 次にALT君が来た時は彼は世界的大スターとして扱われるわけですね
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>283
ルージュちゃんにガーディアンけしかけた人だっけ
ゼルダ楽しんでるなあw
>>288
イネーブルドスピーカーで我慢したよ
天井反射スピーカー
対応プレイヤーがググっても出てこないのよ
小木、ラジオでAKBこじはるに「パイパンなの?」とセクハラ質問をしまくったことを話す
↓
週刊実話、「こじはるはパイパンだった!?」とラジオでの小木の発言をソースに記事を書く
↓
小木、週刊実話を読んで「こじはるってやっぱりパイパンだったんだ!」と知る
↓
小木、ラジオで「やっぱりこじはるはパイパンだった」とトーク
ALT君のやつってなんかこれみたいだなw
>>283
照準レーザーの束だけでダメージ食らいそうな…w
>>277
ついでにおそらくドルビーアトモスに日本一詳しい人
https://twitter.com/namisuke1073?lang=ja
>>278
SIE自体が荒らし体質だし
仕方ないね
>>295
まあY( とあれを見たら、そう思うしかない
PS誕生秘話も、やっぱりそうなんじゃないかと思って来た。
>>295
似た者同士だから馴れ合ってる的なアレなら仕方ないのかなぁ
そのソースでちゃんとビルド出来ますか?
ライブラリの依存関係で問題が出ませんか?
>>283
この人か。
ルージュの足下で焚き火焚く動画は、シーカーストーンに一部始終を動画記録してゼルダに言いつけてやりたいw
>>291
なんかドルビー社のガイド見る限り、対応製品要らないのかな?
アンプの処理機能だけで行けるような書き方してるね
>>299
ゼルダ「私はずっと” 見守って"来ました(#」
うお、アノニマスコードもスイッチに来るのか。
こういったソフトの受け皿になりつつあるなあスイッチ
>>294
ほう
>>300
ありがとう
もうちょっと調べてみる
>>287
ゼルダだと敵の位置がわかるし、コログの花を順番に追っていく時便利b
>>303
ドルビー社の人に直電した方がいいかもしれないですね
そうすれば手持ちの装備で足りない物とかも教えてくれそう
ビジネスの話になる可能性も否定はしませんw
>なお、ドルビーアトモス対応のBDは、一般的なBDプレーヤーで再生が可能だ。
>BDプレーヤーのファームウェアを更新する必要はなく、HDMIケーブルも現行のもので問題ない。
な、なんだってー!!
8600円のパナのBDプレイヤー買おうかな
>>306
現行の製品機能内の規格なのか
良い部屋に移ったらチャレンジしよう
今はヘッドフォンだけが頼りw
早くswitch青歯スピーカー解禁オナシャス
アノニマスコードってなんじゃろって調べてみたらこれか
https://www.famitsu.com/news/201705/28134044.html
アニノマスっててっきりこっちかと思ってた(ぼ
ttp://image.news.livedoor.com/newsimage/2/c/2c592_105_756c49b8_010cb58d-cm.jpg
科学ADVが任天堂系に出るのは携帯据置含めて初だね
やっぱりPSPやVitaに注力してたサードが少しずつ移り始めてる?
シュタゲやらロボノやらは機種未定なのか
こっちもSwitch向けは用意されるのかどうか
>>309
オカルティックナインってまだゲーム出てなかったのか
>>311
PS4の客は洋ゲーしか買わないみたいな傾向もあるし
他のゲームも売れてない以上、PS4には移りにくいでしょうね
科学ADVとかスマホでも遊べるけど、どんぐらい売れてんだろね。
手元のタブレットでGoogle Playのシュタインズ・ゲート見てみたら5万ダウンロードとかで、
シュタゲでこれなら他は?って感じだけど…。
>>311
移るというより並列化が進んでいる気がしますね
移るならばVitaなりが消えた例が相応しいと思います
それだけ移植コスト抑えられるのでしょうね
>>315
DL数とか普通に見れるのか、Googleのは。
AppStoreの方は順位しかわからんなあ。
>>309
チヨスタとか某自称映画監督と同じにほいがする…
秋口だとやはりマルチ間に合わないか
>>317
昔はもっと細かい数字まで見れた気がしたけど、今は1万、5万、10万…みたいな
切りのいい数字に丸めた数しか見れないと思う。
だから、なんとなくの大雑把な数として。
>>316
確かにこのケースでは不適切な表現でした
すみません>ALL
今年になってから部屋で虫を見なくなった。
米虫防止とGの巣だったのを捨てたのが良かったんだな。
>>318
彼は前からそんなだよ、ファンもよく似てる
そろそろのびーる時間ですよ
>>319
,―――、 やはり今年の秋以降がマルチの中に入れるサイクルなのですね
_/乙|  ̄ω ̄|_ それを知らずにハブられたハブられたってタイトル持ってくる人達の哀れな事よ
>>324
>のびのびBOY
!!
ディスガイア5とかドラクエヒーローズとかセツナが早すぎるのか…?
|з-) ただMAGESは実績ないからのー
だからこそ早く動くべきだったが…。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/868798477299441665
同発マルチじゃないから違うか
失礼しました…
スパロボとかも秋以降にswitch来ないかなー、エーアイはいつもなら
そろそろサイクルが来るはずだが。
性能不足だからマルチされないという意見も見かけるけど、PS4では動くがSwitchでは動かないゲームとはどんなゲーム?と考えると自分には分からないな…
>>332
そもそもソニックフォースがスイッチ込みの総マルチな時点でソレも信憑性に欠けるんだよなぁ
ロンチでゼルダ出たのが大きいやねぇ
アレ見て出せない類いのゲームって何?
みたいな
(。_°)さて一般人には最後の時間のARMSだ
デレステ今回はギリギリで2万pt行けたぞー
最初はふざけた歌だなぁと思ってたけど藍子にセクシービーム打たせてたらなんか癖になってた
アイギスも大討伐500行けたからノルマクリアだ
>>332
FF15「俺、俺」
8ビットや16ビット時代のパソコンやゲーム機のゲームに対しては
「スペックの限界を超えた」って褒め方がされることがあったけど、
最近はそういう褒め方はあまり聞かれなくなったのう。ゴホゴホ。
>>335
来週もある
来週はバスケやろうぜ!ボールはお前な、が出来るのか
最近ゲームがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけど
それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ
>>334
しかもあれはWiiUがキホンだw
30分ほどARMSやったが、もうちょい基本操作に慣れたいなあ
分からないままアーム使うのは難しい
あとDNAマンはキモイ!そして使うアームが追加攻撃多くて訳分からんw
いかん、腕が重いっ!
上手く動かせなくなってるw
サウンドSHOCK
スピードSHOCK
YOUはSHOCK
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29734.jpg
>>345
寝てなさい
つ[ スポーツドリンク ]
つ[ あったかい布団 ]
>>332
そもそもアレな人らの性能の基準がよくわからないんだよなあ
「聖剣コレクションに4がないのはSwitchの性能が低くて無理だから」
とか言っている奴見たことあるし
聖剣伝説4?
知らない子ですね...
>>126
ローソンで貰えるおサイフポンタでも買えるね。
キャンペーンで1万円当たった時にチャージされた1万円を使ってAmazonで買い物した。
午前中に自治会の活動で側溝浚いをやって今ARMSやったら筋肉痛が表面化してきて肩甲骨周りが痛い
軽量級は何と無く動きがわかってきて一方的にやられる事は無くなったな
マスターマミーはさっぱりわからん
>>336
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/868678017119166464
ここまで走ってしまったんだぜ…何でだろう。
>>144
俺はバージョン2の途中で酒場でサポート借りるだけじゃこの先進めなくなるなと悟って辞めた。
一人用でストーリーだけさらっと遊べるモードがあれば復帰するんだけどな。
仕事前におはす
>>347
せいけんでんせつふぉーってなんですか?(少年の目
>>347
「PS2のエミュレーションはPCでも難しい」という話をどっかで聞いて勘違いしたとか?
(そもそもそのレベルの子なら聖剣コレクションがエミュ動作ということも理解できてない気もするが)
スタオーは2まで
聖剣伝説は3まで
コレ常識
サンダーフォースはVまで…。
スタオーはブルースフィアまで、
聖剣はLOMまで
こうかな
2回目のARMSやってみたが、勝てなくなったなぁw
5戦くらいやって1回しか勝てなかった
ついつい近づき過ぎちゃって、必殺技もろにくらってしまう
離れておけばいいんだけど集中すると忘れちゃうなw
あとバレーボールは一度も触れられずに3回連続ポイントされたぜ
上手くボールに当てられない…アームによって大分難易度変わりそうだね
来週は嫁たちに会いに行くんだ
複数形?
嫁と子供って意味だから
他意はないですw
ARMS時間内だけど今日はここで撤退、たぶん明日も腕がだるくなってるなw
今日はだいぶ勝てたけど3つ巴、4つ巴は位置取りが難しい
ARMSは今日はこの辺で終了
やはりもうちょっと動けるようにならないと
バレーとか前出て行くばかりでバックできんw
とりあえずシングル勝ちはスプリングマンとDNAマン1勝づつ
タッグバトルはメカニッカちゃんが2勝
3人バトルでDNAマン1勝
まあDNAマンのシングル1勝は、向こうが勝手に落ちちゃった
パーフェクト勝ちだったがw
なんとか前後移動ができるようになってきた。
あとはもうちょっと操作の練習がしたいな。
>>358
DNAマンは下に落ちるパンチだから前衛で攻撃するのには適してるなとデモを見ながら思った。
バレーはさっと元のポジションに戻るのが難しいね。
いつの間にかネットの隅にまで前進してて元に戻るため四苦八苦してる間に試合が終わる。
晩酌してARMSやったらスゲー回ったw
これ他の人(くまねこてんちょーとか)も言ってるけど、消費カロリー算出できんかなー
>>345
寝
な
さ
い
ARMS、おじさん物覚え悪いからもう少しチュートリアルやらせてもらえないかのぉ。
乱戦の時は重たいアームの方が打ち負けなくて安定するなあ
ジョイコンに5キロのウエイトでも乗せてりゃ多少はカロリー消費しそうじゃが
腕振り回すくらいじゃ大したカロリーにゃならんじゃろw
ARMS終わったー!しかし一通り使っては見たがスプリングマンとリボンガールは
実際リュウと春麗と言ってもいいぐらい使いやすい動きをしてるなぁ、ミェンミェンは
どちらかというとダルシム的印象を受けた、DNAマンは特殊過ぎる!
>>348
たしかなんかの記事のコメント欄で見たときにそういうネタで言った人に
なんか妄想爆発したっぽい
>>368
多分、セーブデータを消せばまだ出来るかと。
製品版だと、多分トレーニングから何度でも出来るんだろうけどな。
なお、チュートリアルを終わらせていると、時間外でもヘルプを見ることは出来るみたい。
>>371
その辺りは、今回使えるファイター毎の初期アームの差もあるかと。
DNAマンは、3つとも癖が強いアームだし。
高橋名人のしくじり先生やってるよー
大体おいしいとこは終わってしまった感じだがw
>>283
いつも思うんだけど、さっきまで俺がやってたゲームと随分良く似てるなあ
同じゲームな訳ないけど、
ARMSは軽量キャラならプロコン、重量級ならいいね餅が安定するなあ
メカニッカはどれでも扱いやすくて良いキャラ
プロコンのリボンガールは高機動でいいな楽しい
>>374
アームは確かにそうだけどそれぞれの特殊行動の差と機動力の違いも
やっぱりあるかなぁと、しかしこれキャラは相手見て変えられないけど
アームは変えられる辺りは大きいなぁ、重量級来たら風属性アーム選んで
吹き飛ばしてる
すごいな
ALT君徹底的にSIEさんは金出さないなんだな
平井さんが昔金出すいったのも無視か
>>374
スプリングマンのたてはダブルで味方の攻撃も妨害するのかね
盾のあたりでぽこぽこ落ちる
>>374
ミェンミェンやDHAは3連アームとか持ったら相当強い気がする
>>379
SIEは清廉潔白じゃないといけないのかねw
地上戦メインっぽいコブラを早く使って見たいなー
ファンボーイはアクロバティックでウルトラCの思考であらぬ着地するから面白い
スイッチ版は3DSが売れないとこまる任天堂が金を出して黙らせてるとかすごい結論だしてたのいた
>>382
カプコン如きとか言いたい放題だw
>>379
無視って言うか。覚えてないんじゃね?w
やったーARMS一時間の体験会で100pt超えた―
そもそも金出すことは汚いことじゃないぞw
ARMS終了!
今日は重量級をメインで戦ってみた。
みんなレベルが上がりすぎる。
3人戦で、全員が位置の取り合いするなんて、昨日はなかったぞw
1試合だけど、ずっと両端を取られて速攻で処理された試合あったし。
皆さん、バレーを考えてかリボンが多かった印象。
>>381
なんでや、リッキーマリン関係ないやろ!
>>384
今の任天堂、3DSの売れ行きあんまり関係ないよね?
そりゃ売れた方がいいのは当然だけど
つか、それだったらイカの発売日ずらすだろうしw
むしろ金出さないでアレやれコレやれ言ってる方が真っ黒だと思うのだが・・・w
>>388
鶴の一声でソフトが出るSIEかっこいい?
前言撤回、名人面白いw
>>346
今日は遅番
いま夕ご飯ござる
>>389
自分のところだと位置取りするのはあんまりいなかったかな
とりあえず自分は攻撃せずに回避から入ってつぶしあい始めるのをまってました
あと投げは出さないほうがいいね、タゲが確実にこっちに移るから削られるw
いやあ
笑える
乱戦での投げはもう少し無敵状態だのなんだのが無い限りは
やるだけ危険ではあるなぁwそういや投げのダメージはあの
仕様の範囲ではキャラ固定なのかキャラ違いでもARMで変わるのか
>>371
しかしリボンガールは重いアームがないのがちょっときつかった
まあ、ホッパーとかでぽひぽひしたけど
ジャンプ空中ダッシュ空中ジャンプでパンチが楽しいござる
>>392
サードに愛されるSIEはなにもしなくてもいろいろ助けてもらえるみたいよ
ハーレム系ラノベ主人公みたいよね
初日の9時はミェンミェンが圧倒的だったけど
ニンジャラやメカニッカが台頭してきて最終的にはバラエティに富んだ感じになったなあ
なんかメカニッカちゃんを使ってる時だけ
いつのまにかスクショ撮ってた、どんだけ必死なんだよ!俺w
https://twitter.com/yamamaya206/status/868817639618916352
狙ってやってないだけに… なんか左上に黒い帯が見えるなと
https://twitter.com/okokako/status/868738838465699840
こういうのが出て来たら、なんかバズってる感じ?
>>398
投げもメカニッカとかは途中で乱打してる間にも数字出てて
ダメージ入ってるっぽいのでそういう投げモーションなキャラなら
乱戦中で途中で邪魔されても有利な方になるかもしれん。
今回は同じ部屋で頑張り続けて80p越えるぐらいだったが
最後はそういう相手とばかり当てられたらしく怒涛の連敗にw
>>384
そりゃ凄い理屈だなw
その任天堂がトピックスでスイッチ版の存在をアピールしてるのにw
今のところは動き回って相手の大振りを狙って当てていけば結構勝てるけど研究進んだらどうなるのか恐いw
格ゲーや連ジが得意な人はすぐ上手くなりそう
>>370
そこでこのアームリストを
http://www.kadoma-megane.com/blog2/kaiser_knuckle%5B1%5D.jpg
伝説のボクサーが着けていたという(棒
ARMS体験会そっちのけでディスガイアしてたしびびー
アイテム界に潜っていたのでストーリーは進まず
しかし、イノセント管理は、面倒だな…
せめて装備中のアイテムも編集できれば楽なのにー
>>399
ニンジャラもそうだね、まあとは言え重量は扱いがまだ分からないw
マスターマミーのガード回復はあれ機動力的に逃げ回れない事を
考えると妥当だなぁ。
>>403
確かスプリングマンも最初に一発入れてフィニッシュな投げだったね、
後の発表されてる三人も気になる
>>379
妄想の世界に入り込んでるンだw
ニンジャラとメンメンだと勝率いいなー
→よし、春男とリボンガール使おう!
なんかこういう発想になる不思議
>>409
大坂城だもの
>>396
昨日の勝率で、マッチングのあれこれとあったんだろうか?
1vs1もバレーも、みんな上手でびっくりしたよw
投げは確かに、使いどころは難しい。
というか今回試合で、満足に投げさせてもらえなかったなあ。
>>385
その態度でモンハン欲しがるのかー、ふーんw
カワサキマンはまだか
>>405
今日既に大振りに振ったら小技で対抗されたので
大技をすぐ回収できるように投げて小技を避けて小技で切り返すとか
大技を振ると見せかけて小技だよ〜
とか読み合いの試合が幾つかありましたね
ガード見せて投げをジャンプやら通常攻撃で潰されたり
相手の攻撃見てから潰したり楽しかったなぁ…w
そういや今回、4人のバトルロイヤル初めてやったなぁ。
かなりカオスだった。
>>400
ちょっとした頼み事だったらそれでも良いんだけどね
商売だから
ヒトモノカネ全部動くから
社会に役立つ経済活動だから
投げは何となくだが地上でやるよりは一旦ジャンプしてから決める
形だと結構入った気がした、ガード潰しと言うよりは相手の攻撃を
ジャンプでスカして投げてる。
>>392
昔の末期王朝でさえ悪徳大臣とかが部下を金で言う事聞かせてるのに
金出さないのに言う事聞くお人好しがそう居るとでも思ってるのかね
あ、一つだけあった
カルト宗教だわw
>>414
まだミシュランマンの方がワンチャンありそう
3人バトルロワイヤルで手堅く戦ってたら前に戦った人とまた遭遇して覚えられてたようでフルボッコにされたでござる
残った一人に後ろから殴られようが投げられようがまっすぐ突っ込んでくるからだいぶ削られて無傷の相手に負けてしまった
>>408
使った感じとして重量級はジャンプなどの機動力でなんとかしようとしたら負けですね
相手の投げは通常攻撃で潰せるので投げは重いアームで落として
通常攻撃はガードで凌ぐといった戦法なら勝てました
逆に移動でフォローしようとするとボロボロでしたねw
>>414
http://d2kwcz501vadsp.cloudfront.net/p/news/wp-content/uploads/2016/05/shutterstock_324034460-copy.jpg
>>418
ニンジャラのジャンプダッシュ投げは中々対応出来なかったな
消えた後に合わせてダッシュ回避すればいいだけなのだが
>>416
4人は2回ほどやったけど、わけ分からんねえ
>>419
カルト教団の場合ネズミ講システムが裏側で動いてるからなぁ・・・
こっちが軽めのアームで来たら重量級のアームに変えて叩き落とし狙いとかみんな考えるようになったねえ
=========(。_°) のびーる
>>405
うまい人だと、大ぶりな技を出してくれないのよね。
片方の腕だけで使ってきて、もう片方の腕はいつでも打てるように温存しておくとか。
製品版では組み合わせ考えるのが大変そうだね
後あれだ、案外思ったのがどうしても基本的に移動しながら攻撃
するから基本的に曲がる軌道で出すけど通常の格ゲーやスマブラ
でも割と重要なニュートラル状態での攻撃も目の前に、最短最速で
出す為にタイマンだと地味に大切かも
ふはは、弧を描くアームを叩き落とせるなら
叩き落としてみるがいいでござる!
なお前後の軸移動で割と簡単に回避される模様
>>432
平手打ちで動かしてストレートよくあたります
とりあえずファランクスを出しときますね
つうかいいね持ちでだと最初からなんか手が傾いてるのか
あらぬ弾道で相手の脇をすり抜けていくコトがw
リボンのくねるグローブ、アレすぐ近くだとむしろあたらない性質か?
伸ばした先で曲げるってかくねらす前提とか。
>>429
https://cookpad.com/search/%E3%83%96%E3%83%AA
ツインテーラ姐さんのあの鳥のアーム
多分かなり強いんじゃないかと思う
携帯モードのほうが楽じゃね?
>>435
盾を突き出してつめてくるDNAマンには苦労させられたなあ
遠距離の刺しあいだと盾をさけて叩けるリボンガールはかなり有利でした
>>402
あー、いいね持ちで押しちゃってたのかな?
>>437
ミイラに性能違いの持ってるよ
ARMSは昨日やっただけで腕がちと痛くなったので本日のは断念
3日と4日のをやりこむか
>>436
それは鰤。
>>407
俺もめんどくさいなと思ってたけど
実は一番左のタブに装備中のやつが一覧表示されていて
ちゃんとイノセントの付け外しできるようになっているんだよね
しかしアイテム界はいつになったら開放されるのだろうか…
今第3話入ったところなんだが…
そしてDLCのキャラを集めるのに集中してて、ストーリーが進んでないw
スマソ
一番左じゃなく一番右のタブだった>>444
DNAマンのゲルゲルとかメカニッカのヘビーハンマーは
相手のアームを飛び越えて攻撃したりするので面白いけど
癖があるねえ
>>407
イノセント屋さんで右の方にカテゴリ動かしていくとキャラの顔ついたアイテムないかな
そこでキャラの装備品のイノセントもいじれるよ?
あらたに服従させたイノセントを外して
キャラの装備品につけて合体させて・・・
ってやれるよ
>>440
そうそう!
ふと気付くと「撮影しました」と出てw
>>402
この人の漫画が好きだ
ttps://twitter.com/DoKiRiharakiri2/status/868457904013066240
ttps://twitter.com/DoKiRiharakiri2/status/868816466769887232
>>444
なるほど!見てみよう
アイテム界、今3話ならあと少しだよ
>>446
相手に使われると面倒臭いけど自分で使うと思ったようにいかないと
いう感じがしたw
セガー!禁書Ver出す前にサッとオラタンをスイッチに移植してくれー!
>>447
イノセントって合体とかできるのかw
そこら辺の説明あまり読んでないから、とりあえずキャラに合わせて適当に付けてるだけだ
>>432
乱戦で真横でよそ見してくれてるのでもらった!と思ったら全然当たらなかったことがあったw
隅の方だと曲がる系は当てにくいのかも
ハンマーは当てにくいけどうまく叩けると気持ちいい上にダメージがでかくてよい
でも、研究が進むと使えないとか言われそうではある
>>449
なんか薄い本も流行りそうだ、触手的な意味でもw
>>453
アイテム界解放されないとダメだけどね
5は服従させたイノセント同士しか合体しないから
>>455
デカブツ系は後出しとかで有利取れそうな気もするが割と遅めだから届く前に避けられそうな気もするw
>>452
ただまあ、ARMSでのいいね持ちでの移動のままならなさからして
アレでツインスティックな操作できるか言われるとなあw
>>402
なんかうすた京介の漫画みたいな展開だなw
>>402
このミェンミェン性格が自分のイメージに一番近いなw
>>456
後出しでも相手の弧を描く武器に避けられてべちんとか結構ある
ハンマーはもうちょっと速くて曲がる武器と組み合わせたらいけそうな気もするんだけど
今頃北区。
ARMSやるために帰りますとどれだけ主張したかったか(泣
マンパワー頼りの会社は早晩潰れると思うんだよなあ。
>>463
switchもって
ネットカフェや休憩室に入って
ARMS。
>>459
ひねって移動するというのがちょっと特殊だからなぁ、何か意図があるんだろうけど
自分は前進しようとするとよくガードになっちゃうw
おかげで避けるタイプは使いやすいけど避けずに打ち合うタイプはちょっと苦手かも
ARMSはWiiFitだったらしい
https://twitter.com/bellaraika/status/868585009333940224
腰から移動するそうな
ARMSの為に
誰かが明日のためのハガキを書いてくれるん?
┏(。_°)┛ コシカライク!!
\ \
=┛┃
>>466
普通にあぐらかいて座ってだと自然前かがみっぽいんで
後ろに引いてるつもりでも前進してたりするからなあw
意識して背筋伸ばすと良さげとは思ったw
いざ白熱するとそんなん頭からすっ飛んでるがな。
>>466
デンプシー!
デンプシー!
今回の時間限定の体験会ではそんな余裕もないんだろうが
じっくりこう自分の構えから試す時間が欲しいw
>>455
ハンマーは牽制には向いて無いと思うけど
追撃には強いよ!
そういえば、皆川先生がツイッターで反応してたね。
姿勢矯正ギプスが突然人気商品になるとは、このとき誰も想定していなかった...
ロボットやらAIができてベーシックインカムで
人は働かなくてもよくなるって2chで情報強者の人が言ってたから
そのうち皆無職でもよくなる(遠い目
https://www.youtube.com/watch?v=9ihHGLUHF3E
てれ東はウサギつけてるの?
くまねこの弟さんもこう言うぐらいですから
https://twitter.com/kuma_neko_/status/868457247566839808
ARMSはゲーム上で消費カロリーの表示をした方がいいかもw
>>466
あー、俺は手をだらんと下に下げる派だわ。
腰から動かして遊ぶと腹筋にききそうだな。
>>476
最近なんか肩甲骨剥がし体操とか流行ってたな。
肉体派芸人を使ってイイね持ち体操とかできそうだね。
>>474
ベーシックインカムの導入は日本ではないだろう。
そんなことしたら、仕事を辞めても最低限の生活は出来るから、ブラック企業が困るじゃないか。
ALT君がそのツイートネタにしてて大草原
てか何をくまねこへの間違ったプロファイリングのまま
突き進んでるね
まああれって資源とか食料が豊かな国じゃないと成功せんとおもってるから・・・w
ビルゲイツもまだはええよっていってたが
おおむね同意です。
こう…頭にインカムを装着して…音声入力でファミコンベーシックの入力が出来るカンジのヤツかな…?
>>480
それ頑張って貼っても「馬鹿なブログ主がなんか言ってる」
って反応しか来ないんじゃないかな?
というかむしろ反応しないンで人が減る一方か
まあ速報のまとめとしての機能はとっくに無くなってるらしいので
見所は彼がいつ興味を無くして更新止まるか?だけですね
しかし人気者も大変だな・・・
変な人に絡まれるんだから・・・
興味を無くす前に自宅警備をクビになって暇が無くなる方が早い可能性も。
不法占拠に切り替えます
(箱さんも現地ゲリラに人気あるじゃん!)
>>483
速報からもそっぽ向かれてるらしいからね。
ある意味凄いわ
ARMS体験会盛況だなぁw
ところで昨日と今日ってDQ11の”世界初の”体験会もあったんだよね?
ここや自分のTL含めて「参加したー」とか「こんな手触りだったー」とかの意見を一切見てない気がするけど
たまたま、だよね?たまたまコケスレには関西在住の方が少なかっただけだよね…?
>>483
>>231 で信頼出来るソース扱いされてるから!
ワシ楽しみにしてんだけどなあ DQ11
>>489
ドラクエに関しては名前が出てくるだけマシな気がしてきた(今日あったらしいイベントを思い出しながら)
大人気でんきうおポケモンしびびと聞いて
>>493
嘘はいけない・・・・
とりあえずswitch版はよ!バンバン
>>490
同じ穴のムジナ同士でソースロンダリングして自家中毒起こしてるだけじゃないですかー!
どうせネタにするなら
「次世代PSは脳幹直結でマトリックスを再現するようなスーパーマシン」
くらいフカシて欲しいもんだw
ARMSやったら腕が赤くなってかゆくなる・・・・
現地民のフォロワーさんによると、今日は割りと余裕を持って体験出来たそーですよ>DQ11体験会
昨日は初日かつ各スタッフも来てたので集中してたみたい
スイッチは色々な方面のソフトが集まりそうでワクワクしてる。
インディーズタイトルは3DSやWiiU以上に色々なソフトが移植されそうだし、
よるのないくに、アノニマスコード、ディスガイア、Fateなどといった、これまでにあまりない方面もあるし
>>496
それはもう4世代くらい先だろ(棒
>>496
確実に廃人が出るなw
最近の技術だと「神経に直結するけど外科手術とか必要ない
ただディバイスを付けるだけ」らしいので、ここでもSF作品は
現実に負けてる感じ
ジョイコンから何か汁でも飛ぶのか・・・ ARMS
>>496
PS2の最大のロンチと言われたマトリックス!
>>503
PS2がハードの形で売れたとしたら
フロントローディングのディスクトレイかなぁ?
アレも場所を取らない仕組みの1つだし
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 腕の疲れを会社に持ち込むんじゃないぞ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
ここからきれいなコケスレ
シビビが月曜日をおしらせします
粛清!
最近ボコブリンを水に突き落とすのがトレンド
まわるぞんびっこー
のびーるぞんびっこーじゃないのか。
>>504
自分の不注意で本体落としちゃって、フレームっぽいところ歪ませちゃった苦い経験が・・・
薄型はトップローディングになってて助かったw
>>504
言われてみればそれまでのゲーム機とは雰囲気の違う
上等な機械みたいな感じではあったかもしれんね。
今日はメリケン休みか
>>493
ttp://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/400/2bf719eeac427bba1586937c866dc08b_400.jpg
>>505
(´▽`)仕事の腕を上げるために鍛えてました!
64はカセットというのが古臭さを感じたとかかな?
GCはまあ…
今日のお出かけのとき
移動中のお供にswitchのこんなゲームあるで
ってメリケンゲームニュースにでとる
マスターマミーの癖に飛んだり跳ねたりしてたのが私です
チャージ鳥パンチを曲射するとかなり刺さるので楽しかったです(こなみ
>>513
DVDも見れてゲームも出来て場所も取らないお手軽家電と見られてたのかもね。
DVDプレイヤーもまだ値段が張って大きかった時だし
(。_°)レビュー解禁された模様。
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」試遊レポート。PS4版と3DS版,それぞれまったく違った味わいで同じ物語が楽しめた
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20170527008/
いかん、ウル2が止め時が分からない
昇竜を失敗してジャンプパンチ出してくるリュウに結局飛び込みを落とされるとか
ただコンボ繋ぐだけじゃない対戦格げーの楽しさを再認識してる
対戦待ち受けONにしてればトレーニングやりながら
「Here Comes a New Challenger!」のメッセージ受けてさながら乱入されたかのような
雰囲気で対戦できるし最高すぎる
疲れたらテーブルモードで延々と恋しさとせつなさと心強さとを聴き続けるのだ
糸井重里の意味がやっとわかった
>>522
トレモでの待ち受けは便利よね、トレーニングしてる暇もないレベルでガンガン入ってくるけどw
後あまりにもテンポが良いから隙間時間レベルでも何戦も出来るのが恐ろしい
>>476
,―――、 くまねこさんの弟さんはマッサージ探偵ジョーか何かですか?
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>522
確かに待ち受けONだと割とすぐマッチするな
>>501
無線でいけるなら隣の部屋から脳をハッキングとかできそうよね将来
>>504
,―――、 フロントローディングで売れるならネオジオCD(初期型)はもっと売れたはず
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>523
オリジナル当時のネタだったらしいがオレも最近初めて聞いたw
>>521
>ちなみに,この2D表示と3D表示の連動は序盤のみで,
>それ以降は教会や女神像などで2つのモードを切り替えてプレイすることになる。
2Dと3Dでdesyncとか頻発しそうだしまぁこうなるか
プレステのマークが縦横対応でくるっと回るのがキモだった
あれがなければ爆死だった
うる2どうせ売れなくて
またワゴンで買えるだろwwwww
って思ってた俺涙目
どういうことだよキバヤシ。
>>532
,―――、 まるで成長していない…
_/乙|  ̄ω ̄|_
第5の力だよ!
>>524
減りが激しいから瞬殺されることもあるのがまた楽しいw
空投げ3回決めて勝利とか笑ってしまう
>>526
とりあえず対戦なら待ち受けONにして適当に何か遊ぶのが
一番テンポ良いと思う
>>532
ドドさんと一緒だねぇ欲しければ予約しないと
しかしまあこの時代の昇龍拳スカっても着地の隙があまりになくてバッチリ合わせないと
迂闊にあ手を出したとこにまた小昇龍連発で返り討ちになるから困るw
大体格ゲーなんかオワコンで
もうキティガイユーザーしかいないっていうてたやないですか!
まあ、出荷数それなりに絞ってるんだろうけどさ。
switchは今までのハードよりソフト売れるから
従来の見込みで出してたら枯渇するっぽい感じかなあ
マリカやゼルダの出荷数はどうなっているのやらw
>>538
スト2は格ゲーブームの火付け役だったじゃないですかやだー
とりあえずウルスト2の売上が楽しみだw
コレが儲けになるぐらいならカプコン、連ジとかエウティタも出してくれw
>>528
根本的にデカいやん
バーチャファイターオナシャス
>>535
待ち受けONならながらで待つ事が出来るしね
>>541
ウル2の売上次第ではヘタに新し目のを出すよりそっちらへん出すのが良いかもしれんね
エウティタDX来ないかなー?w(無理)
>>541
switchの台数よりコケカルチョの対象としては面白いかもしれない
ただし水曜までに世界累計で云々の発表がカプコンから無い場合だけど・・・
まぁ世界累計でもミリオンは無いだろーはっはっは
カプコンストライダー飛竜も出してくれええ
>>528
3DO「……」
リトルウィッチアカデミアがPS4でゲーム化するってCMでやってた
CSでゲーム化する事自体が意外だったというか
http://game-littlewitchacademia.bn-ent.net/
>>548
今となっては
「本当にPS4のユーザー層に合ってるのか?」
と言えてしまう現状が辛い・・・
リトルウィッチアカデミアって評判良いし気になってるやつだ。
Netflixで見てみようかな
カプコンもウル2は半分はファンアイテムとして出してるだろうけど
予想を裏切る成績を出してくれたら格闘ゲーマー的には面白くなるかも?
まあ自分は下手の横好きですけどね
switoch用のmicroSD色々と探してるが迷うなあ
とりあえず容量は今一番値頃なのは128GB辺りか
>>541
その辺やりたいけど版権の問題がなあ・・・
今はガンダムVS系は完全にバンナムだけで作ってるし。
UHS-I対応ってのを考えるとそれなりのお値段になるからなあ
選択肢としては
レキサー
ttp://kakaku.com/item/K0000855348/
トランセンド
ttp://kakaku.com/item/K0000951009/
あたりか
カートリッジ中心の人は64GBも選択肢になりそだが
そっちだとトランセンドも安いし
サンディスクはスペックは無難なんだろうけど高いからなw
安さだけなら他のメーカーもあるけれども
>>553
つまり、版権の問題がないガチャフォースのリメイクか新作を出せば問題ない(半分棒
>>552
値段と容量のバランスがいいのはそうだね
極端に重いソフトでも入れなきゃ月一本購入ペースでもしばらくは大丈夫そう
任天堂のサポートに下記の条件で探してるんだが
ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/data_management/microsdcard/index.html
-UHS-I(Ultra High Speed Phase I)対応
-読み込み速度 60~95MB/秒(読み込み速度が速いほど、Nintendo Switchをより快適に遊んでいただけます
結構いい条件要求してるよねこれw
95MB超えるのって大体カメラ用やし
>>554
ttp://kakaku.com/item/K0000791396/
サンディスクのこれでいいと思うが
>>558
UHS-Iには対応しとらんのよね
対応してたら間違いなくそれ選ぶけどw
脛毛の人みたいに256GB買えばいいんでね?
セーブは本体ストレージに保存だから基本的には読み込み速度重視でいいんだよね?
>>559
表記ないけどuhs対応でU1相当
>>559
ttps://www.ark-pc.co.jp/image/item/top/11501696.jpg
そのカードの画像なんだが、思いっきりUHS-Iカードって書いてある
(。_°)今日(昨日)買ってきたものはこちらです。
http://www.toshiba-personalstorage.net/product/microsd/muf/index_j.htm
(。_°)なお64GBで妥協。
自分が買ってきたのはこれ
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B01IQUQE1E
多分使い切らないがまあ気にしない
>>557
uhsにもU1とU3があってな
もちろんU3が読み書き早い
U3は4Kムービー書き込み対応とか言われとる
(U1はフルHDムービー書き込み対応)
>>562-563
ほんまや
選択肢に入れるぜサンキュー
microでU3のあったっけ?
>>568
ある模様
>>554
自分が>>554 張ったレキサーのがどうもそうだった模様
公式見ると256GBも並んでるがまだ流通してないっぽいな
発売日はもう過ぎてるのにどういうことだw
>>568
つ>>565
>>571
おおう、これもか
サムスンのはアマゾンならクーポンでお安めなのね
eshop投票数
ゾンビ 266
超獣 67
マリオ 7699
めがみ 4172
モンハン体験版 970
モンハン 2081
アラアラ体験版 326
ファミスタ 150
FE 518
キューブDX 172
DB 188
進撃 33
ポケモン
体験版 4431
サン 5582
ムーン 5385
おまけ バッジ 36456 遊戯 3896 交換日記 4587 カービィハンター 5277
>>528
MEGA-CD「せやな」
>>549
リトルウィッチアカデミアは欧米での人気で金も集まって広がったプロジェクトだから
ゲームも欧米での需要見込んでるんじゃないのかな
佐藤琢磨がインディかったー!
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
>>575
なるほど
NARUTO人気みたいなモノか
それなら理解出来る
そもそもどういうゲームになるのか
深夜アニメのゲームってロクな(個人の感想です)ものが無いというかバストアップ絵とテキストメインなゲームばっかりな印象だが
それこそGCPS2時代のハリポタみたいな感じになってくれるのかどうか
>>557
95MBならハードディスクより速いからね
>>576
久々に見たぞその名前!
頑張ってるんねレース
>>575
始めたときはスイッチは眼中になかっただろう
なんどか指摘してるがスイッチが売れたと認識されて
せいぜい二か月である
今出てきてるのは早くて一年半以上前だからしかたない
まあ現状の初期の勢いが凄いから乗っかりたいとことは言えそんな簡単には行かないよね、
今は移植が出せてるだけでも十分ではある
動きの早い日本一さんでも年末から来年だろう
↓ボケルトフてれあずま
おはコッケー
身体がだるいなあ。休日までもつかなあ。
ああ、うなぎいぬがビリリダマにー
初めてALT君のサイトを見てみたが、蔑称使ったり単語を変に略してたりしてるから読みづらいなw
|з-) ソフトがハードの左右を決めるって誰が言い出したんだろう。
>>589
山内さんじゃない
開発サイクルを何処から数えるかにもよりますが
現状長いもので2〜3年周期程度で1タイトルが回っていることを考えると
成果物まで反映されるまで1年程度が最低でも必要ですかね?
来年の今頃になればSwitchに対してのポジションが発売(予定)タイトルから明確になりそうですね
>>588
ギャグ満載だよ
予想が外れたの笑いまくるくせに
自分はやらないし
読んでたらひたらすらばーちゃる任天堂信者叩いて憂さ晴らししてるだけ
親の教育の賜物だろう
>>591
少し前は10ヶ月でマルチ分化できたがいまは一年はいるようだ
>>589
私が知る限りで一番古いのは先々代の任天堂社長さんですね
ソフトがなければただの箱とか
>>593
かなり開発のスパン延びているのですね…
個人的にはかなり深刻な事態に感じますがあまり緊張感ある話を聞かないなぁ
しがないさんの話も含めると来年の年末商戦は楽しみだなぁ
蓋をやっと開けて観測できる絶好のチャンスなので
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>587 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
|з-) そこだけピックアップされすぎてる気がする。
電子立国で見たのか、組長の発言なのか別の人の分析なのか忘れたけど、
「ファミコンは初めてカートリッジ式ソフトを採用し、無限にソフトを入れ替えて遊べるシステムを採用した」
確かこんなワードがあった気がするんだよなあ。
>>596
何故だ
本当なんだから仕方ないだろう
>>598
まずコイキングにその名前付けるのは止めよう
>>599
愛着が増す!
>>597
その無限云々はNHKだかのTVで紹介される時も使われていましたが
情報の出た部分は聞いたことがないですね
>>600
ハタ坊とかデカパンとかダヨーンとかチビ太とかイヤミとか
色々有るだろw
>>602
全く増さないのでだめ
>>601
|з-) んー何で見たんだろう。
>>600
〆 ⌒ ヽ それは各キャラの個性をうなぎいぬという名前で塗りつぶすだけの行為ではないでしょうか
_/乙| ̄ω ̄|_
>>605
素晴らしい!
>>604
記憶にない
〆 ⌒ ヽ そう考えると、よく揶揄される「PS2のローンチソフトはマトリックスDVD」も、実はPS2がマトリックスを引っ張ってたと考えるべきなのか
_/乙| ̄ω ̄|_
>>608
|з-) 確かにあるかもね。
そしてそれは決して馬鹿にはできないけど、頼り切りにもできない。
PS1とPS2は形が全然違うからな
今年の夏から秋ぐらいに出るswitchのサードソフトは動きが早いサードという事になるが
逆になんでそんな早くから動いてたんだろ
>>610
|з-) 出てきたときの印象は覚えてないけど、
多分スタイリッシュに見えたんだろう。
あの形は今でもきっと通じるしな。
>>612
さあ、どうかなあ
縦置きは分かりやすかったしカッコ良く見えた記憶がある
見た目の差異化は、全てが一発勝負な上、
時代によってヒット出来る差異化が変わってくると思うでよ
|з-) 見た目あまり変わってない3DSはどうなんだろうな?
おはやう
ブラウン管TVの横に縦置きだと十分スリムに見えたねぇ当時
横だとTVラックの1段空いてれば置けたのも良かった。
GC、DCは上にパカッとディスクカバーが上がるのでそうもいかんかった
ARMSウデだめし、個人的には面白かったんだけれど
TwitterのTLやDQXチームチャットでは微妙めな感想もチラホラ
コングの予約Pの伸びも、スプラ1の試射会後に比べると大人しい感じだなあw
>>616
だから海外では失敗したんじゃないかな
>>618
|з-) PS4は形変えたけど、日本ではピンとくる形でなく、海外ではきた?
>>618
人を選びそうとは感じた>ARMS
>>619
そうなんよね
ちょうど3DSとPS4が、国内と海外で現象が逆転してるんよね
流石にスプラみたいな弾はぽんぽんできないだろうw
ただ、switchがソフト牽引するならswitchで萌芽するタイトルも多分生まれるのだろうな
|∀=ミ 基本ルールが1対1の対戦格闘はそりゃ人選ぶさ。
|з-) 新しく出たソフトってたいてい「人を選ぶ」と「中身薄そう」って言われるよな。
>>624
|∀=ミ ARMSは任天堂もストイックにやりこむゲームとして紹介してるから、最初っから絞りこんでると思うな。
>>624
新しく出たソフトの全容なんて知りようが無いから「中身薄そう」とか言われてもなぁ・・・w
ARMSはコマンド入力による技が無いから打ち合いがメインっぽいから、派手なのが好きな人には地味かもしれない。
ARMSは一見「とりあえずパンチ連打してればいいだろ」みたいな雰囲気あるけど全然違うからなあ
>>625
|з-) それはいいのよ。
「人を選びそう」→「(自分ではない)誰かが操作できなさそう」
じゃあその誰かは誰やねんって話なんだw
自分ではないのか?
>>610
PS2はクリエーターが形を誉めまくってた記憶があります
特に永野護は憶えてる
体験会の短い時間でもキチンとバレーあたりでも勘所をつかんで
きっちり押し込んでくる相手がいるからなあw
つうかアレ、爆発までの時間ナニで決まってるんだかわからん。
アタックした後即爆発したりしばらくもったり。
ARMSは3人バトルロイヤルだけはどうやっても楽しめる気がしない
>>629
そういうのはじょじにコントローラー渡せば早いよ
キャッキャ良いながら遊べる(勝ち負け関係無し)のならば
間違いなく誰でも遊べるポテンシャルはある
バーチャファイター(初代)がそうだった
じょじがお金入れて遊びたがって、ちゃんと遊べるものだった
体験会ではどうだった?
>>633
|з-) ニコニコに少女がミェンミェン使って戦ってる動画あったぜ。
体験会では
まず三時間移動だけ練習させるゲームだったしな
アームズ
体験会で3時間も操作できたのかー(ぼう
声優のARMS挑戦イベントの話では
|з-) 声優じゃなくてバッコスじゃないか?
>>633
部屋次第でしたが
気にせず遊ぼうと思えば幾らでも遊べる雰囲気ではありました
>>634
じょじーにジョイコン持たせた結果
ttp://www.youtube.com/watch?v=fmPW-ENmBgQ
負けた相手がこの動画みて「これ俺や!」って判ったらどう思うだろうか?w
>>638
バッコス、ずっと声優と勘違いしてたw(今ググった
>>631
・コートに落下
・ラリー開始から一定時間が経過
・試合の残り時間がゼロになる
上記のいずれかを満たすと爆発する模様
>>640
俺かと思ったが、ネームで違ったw
おはこけ
>>576
おおおおおすげーー
F1出てた頃は欠かさず見て応援してたから、嬉しいー
インディー500日本人初優勝、佐藤琢磨インディーシリーズ2勝目!
おはコケござる
バトルロイヤルは他のゲームでもだけど、
ARMSは特にライフ多ければ勝ちなんでこういう立ち回りもアリなのだ
ttps://twitter.com/gonzarez1938/status/868829593322438657
(上手い人相手だと即バレるけどね)
ARMS、switchがネットオフ状態で部屋に入るとプチプチは遊べるようで
これで練習するのはありかも
よーすぴの"大人の事情"の話が海外でも広まり始めたっぽい。
どれだけ効果があるかはわからんけど話題作りにはなったか。
|∀=ミ 佐藤琢磨はシューマッハに特攻かまして小突かれてるのが印象に残ってる。
若いとはいえ無茶しすぎなドライバーだった。
>>647
SIEさんには痛い話だ
>>645
もっちーがやってたそうだw
https://twitter.com/mochi_wsj/status/868452652887166976
>>645
むしろマトモに戦うと単なる的にしかならないので
戦線から下がりつつ、いかにガード回復するかが重要マン
>>650
望月記者はロンチ直前まではSwitch本体をまだ買わないとか言ってたけど
結局買って楽しんじゃってるね。
乱戦でガード回復に勤しむマミーは速攻叩く派
動きが鈍いマミーは投げを狙いたいが
乱戦でそれやると投げリレーが始まるのがなw
|з-) そーかなー。SIEには日本だけで売れるゲームの権利を囲ったかどうかがアメに出回ろうと、あまり気にしない気がするなー。
>>655
違う違う
イメージダウンの話
気にするかどうかじゃない
|∩_∩ 悪評をひたすら気にするSIEが、その手の話が広まるのを気にしないとでも?
| ・ω・)
| とノ
まあ自らやった行為なので仕方ない
>>657
広まったら気にするな
ARMSで三つどもえの戦いのときはニンジャラでガン逃げして消耗した2人を叩く
忍者なので汚いは誉め言葉だ・・・
>>645
>>650
しかしARMSの話題はどこも外人がめっちゃ食いつくなあ
SIEがテレ東みたいな考えならPS4なんて
まず、作ってないと思います!
>>662
今のPS4ね。
ヨドバシにVRあるなあ
ついにあまり出したか
安定供給で大勝利では
>>642
コートに落下で爆発だったかw
考えてみりゃそりゃそうだな話だったか。
じゃあ拾えさえしたならあわてずトスなりつつ
こっちも体勢整えてればよかったんだな。
まあ上手い人はソコで相手コートまでウデ伸ばして
押し込んできやがるけどなあw
あと拾うのきびしいアタックのタイミングを体得しろってコトか。
Twitterでも結構不評なバレーだがコレ、説明不足だったってか
キチンと理解し合ってプレイしたらちゃんと面白い気がする。
バスケの方も期待してみよう。
VBと同じくらいで終わりそうねPSVR
そもそもイメージダウンな話なの?
SIEからすりゃやって当たり前で非難される謂れも無い話だけど
遊ぶ側からすると熱量というか関心がスイッチに向いている今、それに関する話題をSIEが遮ってるみたいになってるって事なのかな
>>668
スイッチ版が発表されない理由が大人な事情、
堀井さんも何も言わないと椿姫さんに指摘される
時期が来たらいいます
これ聞いて普通はどう受け取るかね
|з-) そう。そもそもイメージダウンだなんて思うかな?ってこと。
今だとむしろ誇りに想いそうな気がするのよ。
>>668
特に海外だと注目度はSwitch>ドラクエだろうし、「日本の大手メーカーが新作のSwitch向けの
話を口に出来ない理由」となれば喰い付く人もそれはいるだろうとは思う
しがらみが無い(少ない)分、国内より広まる可能性も無くはないんじゃない?
>>670
現時点では思わんと思うよ
しかし、私は長期的な評価の話してる
>>664
なんか急に余ってる報告聞くようになったような?
出荷増えたのだろうか
|з-) ああ長期的な評価ね。それはそうだろう。
今SIEが嫌うのは「台数で負けた」「本数で負けた」とかそういう直接的なことだろう。
そうでなければ気にも留めないだろう。
>>674
悪評も気にしてるぞ。あそこ
>>673
需要を満たしたと思われる
PSVRてほんとの品薄商法に見えるんだけど、実際どうなんだろう
>>666
ちなみにコートに落ちても爆発までに相手コートに返せれば
挽回する事は可能ですよ
コート落ちが起爆の原因ならば
長期的評価がちょっとよく分からないので補足がほしー
この大人の事情話があーだこーだと尾ひれやら背びれやら色々付いて回ってしまって評価が下がるみたいなこと?
それとも
オンゲとかでよくありがちだけど
全体のムードとしてネガティブになって来たときにアレが良くなかったと矛先探しされるようになってしまったときに
この大人の事情話がスポットを浴びてしまうだろうみたいな事?
>>675
とは言え「モンハンはPSでぐんぐん伸びる」と同じような事を
繰り返し、拡散されても平気だったりする(某Y氏とか)のように
あの辺は悪評とも思ってないかもしれないね
これは企業風土のなせるワザなので、治らないかも
>>677
部材の都合で数作れないのは事実だから、意図的に品薄にしてるわけではない…はず
数作れるんだったら一気に作って普及させるだしょ、PS4本体がそれで成功したんだし
>>679
尾ひれなんぞいらない
>>661
国内では微妙なんだけど、海外では食い付き良さげな感じなんよね
イカが「(バトルでは)日本人には気を付けろ」って言われる一方で、ARMSはキャラからシステムから欧米意識してるんじゃないかと繰返し(ry
二の矢なんて要らない。一の矢で仕留めると聞いて
|∀=ミ 私の個人的な感じではSIEのイメージダウンというよりスクエニの戦術ミスだなあ。
まあSwitchの爆発を事前に想定するのは不可能だったとはいえ、時限独占が手足を縛ることになるのは明白だったわけで。
広告費以上のものを失ったかもしれないけど、それはまあ発売までわからん。
ソコらへんは割と結果論ってか向こうだとボクシングとか
日本よりメジャーだからとかそんな事情かもねえ。
>>685
スクエニのミスは否定してないぞ
経済新聞も取り上げつつあるswitchの勢いに、相当前からリリース予定してるにも関わらず
何故か乗ろうとしないなんて不自然にも程があるからなー
イーカプコンで予約が始まりました。
何分持ち堪えるでしょうか。
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. スペシャルパック
http://www.e-capcom.com/shop/g/gC00000964/
それはそれとして任天堂株34000見えてきたようである
単純にSwitch確保な人も群がりそうだからなあw
任天堂株長者がウナギおごるオフは(ry
|з-) SIEのイメージダウンとスクエニの戦略戦術ミスでオーバーレイネットワークを構築すると何が生まれるのん?
おごられ、いけます!
こんわ。
>>693
ブランド低迷?
シーダ
ティアモ
シャーロッテ
リン
の花嫁衣装バージョンか
ttps://twitter.com/fe_heroes_jp/status/868999364496179200
リンディスほしいです
今後マルチ発表したゲームでSwitch版が遅れたら大人の事情なんだなと思えるようになる
>>400
深読みする人らからすると
他のメーカーでもSIEとの契約上、switch発売予定が他にも隠されてる、という考えに至ったりする?
|з-) 大人の事情は任天堂でもあるだろうさ。
しかしそれを外部があからさまに口を滑らせるって様がまずいよ。
ソフトは売れるだろうが本体は一時売上多くても約8万台位上がるだけだろうなぁと思ってたり
現状PS3より悲惨な事になってるし。国内では
>>691
デザイン的に、MHファン以外も忌避しないよね
何かしら言わざるをえない状況になっちまってああさせたらしいがまあ
下手打ったのが露見してることに違いはないな。
DQ11は海外版どうなるかなー、おそらく据置機向けの時限独占は国内限定だろうから
PS4版、Switch版にPC版も?同時発売かな。
荒らしがよく主張する任天堂はカネで云々は
「サードがみんなで支えてくれている愛された」SIEも実はやってたという、そんだけの話
>>693
(。_°)ランク11 竜神クエスト
米国発着の飛行機全便に、客室へのノートPC持ち込み禁止の可能性かあ
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170529-00000005-reut-n_ame
>>686
あのシルエットの片方、
サナキ様かと思ったけど違ったのかw
>>706
|з-) うまいなw これは見事だw
イーカプコンでモンハン同梱スイッチ予約やってるっぽい?
>>705
荒らしの人たちは「大人の事情」にSIEが絡んでるとは一ミリも考えてないと思うw
>>710
>>689
ピュアなモンだなw
>>711
定番は低性能だから云々だなw
そこで謎のワード独占広告権ですよ
上のモンハンパック 本体のデザインもみれるな
>>689 の、意外と在庫持ってるな
Switch発売以降の予約では一番難易度低いかもw
|з-) 誰かドドリアさんに教えてあげて。
>>715
造語好きだよなw
>>718
別に要らないんじゃね?
発送が当然ながら8月末だからね…
まずイカやりたいなら遅いしね
イカ無視してMH目当てで買う人用やしな
DQ10用なら間に合うぞ
アフロはソフトなに買う予定だっけ
|з-) 独占広告権っていうか…
マルチでもPSが枠持って広告打てばそりゃあ他機種の名前は外すだろ。
結果独占してるように見える。
e-かぷこん、混雑してて見られない時がw
>>719
新語を作って広めたいという承認欲求によるものか、はたまた汚言症の一種か…
ALT君はなんとなく前者っぽい
荒らしは多分後者
>>716
いや、2枚目の画像はドッグを正面撮りした奴だよ
左下にTVモード用ランプが付いてるし
>>728
あっ本当だ ドッグだね 早とちりしてしまった
本体のデザインあるって言ってたけどどんなんだろうか
>>713
|∩_∩ 社会を知らないもの
| ・ω・)
| とノ
Eカプ堕ちたな…
34,000さっくり越えて行きよったw
利確で多少下がるぐらいの予想だったが。
|з-) 結構持った方だよね。
まだカートに入るようだが。
>>733
・尼とかじゃないからテンバイヤーの反応が遅い
・イカに間に合わない
ここいらかねえ
eカプコン・ニンゴジエディションが登場と聞いて(棒
任天堂長者が奢るウナギツアーまだですか?
>>735
・いっぱい用意したけど鯖がさばききれない
|з-) それか大分潤沢にカプコンに回したか…
>>736
ttp://www.e-capcom.com/img/sp/ico_sorry.png
大人の情事
>>740
その画像を見たふたばでの反応
>>カプコンはニンゴジじゃなくてこうなのね
>なんだろう全く悪びれてる感じしない!
ワロスw
シーダの絵いいのう、ってか弓ティアモかー
リンのB枠がどうなるかだな、魔改造用のスキルっぽいが…#FEH/ジューンブライド
>>742
まあ、ワイリーじゃなあ
またやるよって言ってるようなもんだw
また、スイッチ争奪戦にアフロが出遅れてるのか!!
>>745
リア充の余裕ってヤツだろう(偏見
|з-) eカプが何台揃えてるか分からないけど、例えばMHXX発売週にトータル10万台とか出荷しても。
全く足りるような気がしない。
しかし、平日日中から
突然予約開始とか、カプコンは極悪だな
ずっとツイートやサイト監視してる人いるん?
ttp://car.watch.impress.co.jp/docs/news/1062062.html
【インタビュー】日本人で初めて世界三大レースの
「インディ500」で優勝した佐藤琢磨選手に聞く
40歳になっての大望達成だもんなぁ琢磨…
今年のF1ホンダの悲惨ぶりとはえらい違いである
>>749
F1のときはあんまり結果が出なかった印象だけど、よくぞやり遂げたもんだなぁ
>>711
まあ考える訳ない
SIE持ち上げと言うより「自分の投影」としてSIEを利用しているので
自分が清廉潔白でありたいと言う願望が投影されてるだけなので
もちろん彼ら自身も一つも清廉潔白ではないのだ
ttps://www.famitsu.com/news/201705/29134074.html
セガゲームスが日本一ソフトウェアのPS4用5タイトルの
アジア地域における販売ライセンスを獲得、第1弾は『魔女と百騎兵2』
せーがー
ちょっとまて
シャーロッテとティアモこれ武器が勇者系上位??
SIEとスクエニが契約結んでるんだからスクエニが何を吠えようが
どっちもどっちとしか自分は思わないけど、Switchの好調さを加味すると
SIEがドラクエの邪魔してる、と感じる人が居てもおかしくないか
|з-) 結果として邪魔してるよ。
>>754
違う違う
私がいってるのは受け手のイメージ
>>755
長期的にはそうなる
イーカプの本体予約が多少長持ちした理由として、現時点で本体買い増しした場合の引っ越しの
仕様が不明であることを理由の一つとして挙げてる人がいて、なるほどなーと思いましたまる。
そういう意味じゃ、ご新規さん中心に買って貰えたのかなとも思う
セーガーが特殊契約を結んだと聞いて!
Switch版は今冬、とか年度内とかある程度明言しとけば
いちいち聞かれることもあるまいに、半端に情報出すのケチって
誰も得しないことになってるという
んーーーーー?
リンの武器とBスキル効果がかぶっとる??
>>760
ケチってない
出せないんだ
>>756
うん、だからスクエニが大人の事情に邪魔されてるっていう
イメージを受け手に与えようとしててそういう流れになってるって
事よね。それは受け取り方だし良いと思うよ
ただ俺は捻くれてるから契約した時には納得して契約したはずの
スクエニがそういう事やるのも
姑息だなと思ってしまうw
>>763
どちかというとスイッチに火がついちゃって言い訳せずに
居られない状況に追い込まれたんだ
違うな
単純にBで自身への反撃を封じて武器で他の味方への反撃を封じるのか
>>764
あー、なるほど
特殊契約と聞いて
まぁ、しょうがないね。スクエニがその条件呑んじゃったんだから
3DSかPS4で遊ぶから別にSwitch版なんていらないよ、という状況で無い事は明らかだからなぁw
せっかくUE4での開発にしてどのハードへも対応が出来るようにしたのに
契約に縛られてたんじゃ大失敗だったなあ。
Switchの熱狂振りを予見するのなんて当然無理なんだけどさ。
|з-) 2年前ならswitch参入が任天堂、SIEどっちにも脅し文句にかったんだよ。
だからその時はそれで良かったのさ。
どっちにも脅せる材料になる。
ところが今は状況逆転で「なぜswitchに今すぐ出せないのか」と言われる状態。
それに対して「大人の事情」としか返せない。
明らかに立場逆転だよ。
だから戦略戦術共にミスってるんだ。
そしてカプコンも在庫切れ
DQXがベータテストの開催時期はPS4もSwitchも一緒なのに
Switch版は一か月以上遅れて出るのもなんかなーと思う
>>770
つまり、カプコン絶対に許さん
>>764
問い合わせもいっぱい来てるんだろうしねえ
|∀=ミ 全方位外交は一歩ミスするとフルボッコになるっていういいお手本だなw
>>770
PS3の時と全く成長してないなぁ
さっきイーカプコン商品ページのアドレスを貼った時間帯はまだ重くなかったので
まだ拡散されてなかったのかも。
イーカプコンは結構マイナーだったか。
Switchに出しますってだけで話題になれるタイムリミットはいつまでだろうね
|з-) 泡食って「大人の事情」とSIEのせいにしたけど、効果あるかな?
ぶっちゃけ、エンタメって怖いねぇ
>>777
今年は大丈夫だろう
スクエニサポートセンターの回答の7/29以降に情報出すってのがマジネタだとするなら
半年なり1年の拘束力ある独占じゃないみたいだけど、それにしてもSwtich版いつ出せるかね
Switchに火がついちゃって言い訳…投資家向けという面もあるかな。
>>778
ドラクエにはなかろう
ttps://www.famitsu.com/news/201705/29134084.html
Tokyo RPG Factory公式サイトにて
新規ビジュアルが公開、新作発表は間もなくか?
「いけにえと雪のセツナ」のところ。新作作るんか
>>780
来年になったら危ないと?
現状スイッチのXXが話題になってるしなんだかんだドラクエ11も注目されてるしコンシューマの熱量がうなぎのぼりだなぁ
スマホゲーはなんか逆にしおしおのパーとまではいかないけど注目度下がってるように思える
昨日ガンフェスやってたって知ってる人どんだけいるんだろ…?
>>785
まだわからない
逆にSIEにだけ悪いイメージ付きかねないような言い訳というか表現の仕方したのはどうなんだろうなw
俺がSIEの人間なら流石にキレるが
年末商戦で出せなきゃアウト?別ソフトに食われそうだけど
でもその頃には内容と評価も出揃ってそうだな
>>788
ドラクエの方が上だからなにも言えない
>>789
今のところ年内のはず
>>790
えぇ…w
SIEはあくまで下なのか…w
うなぎいぬ登り
>>771
まぁこれはむしろ、あれ、ベータはずらさないんだ、って感じ。
初期トラブルサポート考えたらリリースずらさざるを得ないんだと思う。
もし仮にサポートノートラブルで、ユーザー側にも全く問題生じなければ、
3までのオールインワンと4を立て続けに出すのも面倒じゃない。4で一気に出せれば出したい。
でも実際はリリース手間増えても、PS4 版、Switch 版、Ver 4は3回別々にやらないと、
りっきーと青山さんが同時に死んじゃうんだ。
>>790
最初の発表会でそれは分かるね。殿で発表してたしSwitchに出すと
>>790
そういう所がハードだけ作ってる弱みか
そうじゃなくてもソフトをどうするかはサードの自由ではあるけど
>>792
当たり前
|з-) SIEがきれたらシメシメだろう。
「わかりました、この件は破棄で」って言えるもん。
>>774
|∩_∩ ディプロマシーで学んだわあ
| ・ω・)
| とノ
>>796
むしろ、スクエニは客なんだ。しかも大作出してくれる。
実際7/29になったらすぐ情報出す、ってわけにもいかんだろうし
お盆明けかTGSで発表して年末に出す感じかなあと予想
>>782
カプコンがこんな感じだしねえ
ttps://m.finance.yahoo.co.jp/stock?code=9697
>>797
まぁ冷静に考えたらそれもそーか
サードに好かれてるってのもFF15とかKH3とか見てると幻想にしか見えんし
>>794
トラブル対策か
動かしてから始めてわかるようなトラブルもあり得るんだろうし
さすがに仕方ないのね
少なくとも今年のswitchは年末まで需要が落ち着かないのは推測可能だが
来年以降はまだ予定がハッキリしてないのもあって熱量どうなるかはなんともかんとも
|з-) SIEが切れて大人の事情なくなれば、PS4に出せない代わり3DSとswitchにほぼ時差なしで出せる。
んなことSIEはさせられないから、嫌でも契約し続けるしかないよ。
DQXは課金周りの仕様がPS4版の方が複雑だけどSwitch版よりも発売は先なのね。
こちらも色々あったか。
|∀=ミ まあ実際にはでたがりおじさんのやってることはまったく間違ってないんだよ。
普及した3DSで出しつつコストかけたブランディングのための豪華版を作り、PS4とSwitchにリリースする。
その際、Switch版の存在をPS4版と同時に認知させて両方に対して都合のいいポジションをとる。
たぶんその後、Switch版が遅れるのがやむなしになったのでPS4との時限独占にして宣伝費用をSIEから出させる。
3DS版とPS4版は同時リリースでダブルパック等の用意もした。
ここまでは実に見事でまったく問題はない。
問題はその時間経過の間に、どうにもドラクエそのものの盛り上がりに欠けたことと、
想定外にSwitchが大爆発してしまいほぼ話題をSwitchに食われた結果、PS4との時限独占が裏目に出たこと。
これはいまのとこかなり痛いと思う。
そもそもの熱量が微妙に見える状態なのにSwitch版に乗れないことで余計に熱が上がらない。
なんせこの夏まではSwitchに熱い話題が多すぎてPS4はおろか3DSですら話題を作りにくい。
とにかくSwitchじゃなきゃ話題になれないし、Switchなら話題になれるのに、それに乗れない。
さらに発売日も5月に間に合わなかった結果、ARMSやイカに先行されてしまった。
この辺についてはもうプロデューサの手腕どうこうの問題じゃないから、どうしようもないさ。
DQ11の戦略目標がよくわからないのはともかく、売るための戦術は正しいはずだった。
少なくとも昨年末まではね。
|з-) もう禿げ上がる位もっさりどんと同意見。
長いし改行メチャクチャで読みづらい
まーswitchの売れ方の予想が任天堂すら予想外の自体(用意できた本体数的に)なのに
■eが予想もできるわけはなく
カプはswitchの開発にも多少?絡んでいたため故のフットワークの軽さもあるでしょ
売れる可能性を見落としたちょっとした事がこうなってるんだし
エンタメって怖いな!
>>810
じっくり読もう
やっぱり禿げてるのか(ぼ)
>>812
スイッチ売れるなんて常識人にはわからんぞ
井沢君がスイッチ売れない理由つらつら書いてただろ
あれが常識なんだ
要するに「スクエニは運がなさすぎた」って事で良いのかな?
とりあえずアレがいるようなので
ttp://wikiwiki.jp/viplcb/?plugin=ref&page=%B4%C5%A4%A8%A4%F2%BC%CE%A4%C6%A4%ED&src=amae.JPG
|∀=ミ 外部環境の変化の規模と速度がスクエニの能力を遥かに超えてる。
これは対応しようったって無理さ。
だからこそリスクがあろうが乗り込んだ日本一や、このタイミングで
ビッグウェーブに乗ってみせたカプンコが圧倒的に目立ってるわけで。
改行変に見えるのはスマホから見てるからじゃね?
>>816
+ 思った以上にSwitchが好調である
かな?
少なくとも局所的に考えればスクエニさんの手法は悪手ではないわけで
全体的、結果論として残念にはなってますがこんなの誰が想像できるかという状態ですね
Switch版でSIEを釣ったはずが自分も網に掛かってしまったと言うね。
|∀=ミ 私はスマホで書いてるときも同じスタイルなのであきらめてほしい。
>>818
カプコンはウル2か予想外に盛り上がってる(俺はそう見える)のとXX発表のタイミングが良すぎるからなぁw
>>819
専ブラでAA表示させれば良いな
文字は小さくなるがw
>>815
常識は上書きされる物ってじっちゃんが言ってた。
>>824
いまはな
スイッチ売れてから井沢くん
コミュニティの話しなくなっただろ
>>820
あ、そうか
確かにこれは常識では考えられないな
ガンフェスより話題になるとは思わねーよw
>>824
機種依存文字「せやな」
|з-) 人の話聞いてたならこうはならなかったかもな。
日本一だって話聞こうとしたからチャンスつかめたわけだし。
常識的にはスイッチは売れるはず無かったんだ
そう常識的には
>>828
仕方ないね
|∀=ミ ただDQ全体が盛り上がりに欠いてるのは、DQ全体を通したブランド戦略がないことが大きいように見える。
つーかね、DQ11おせえよ。
DQ10が最盛期かつユーザーとの関係もまだ良好だったVer2の中盤に出せなきゃダメだったんだよ。
逆に予定通りDQ5月に出されてても
修羅場だった感
しかし、エンタメなんだ。常識外で売れる売れないは
結構あるんだけどね
常識的にここまで盛り上がるとは思ってなかったしなー
>>831
確かに遅いし最近の展開見てると正直それはどーなの?としか思えない事が割とあったなぁ(特にビルダーズのロトの子孫の扱いとか)
スクエニのロンチは常識に基づいたチョイスと
|∀=ミ 開発ペースの遅さによる好機の逸失は全面的にスクエニの責任だから擁護は不可能だ。
|з-) 確かにドラクエという伝家の宝刀がサビたように見える。
いや、サビてないにしても、それ以上の切れ味のが出てきたのに気づいてないかも。
要するに
『■eが取った手段は折衷案だが過去の常識的には正攻法、間違ってはいない』
『だがswitchというハードに関しては過去の常識が通じない、故に出遅れた』
『おまけに折衷案が裏目に出た為進退極まっている』
>>831
せめて5月に出せないとねぇ、30周年的に
ドラクエの話題がぱっとしないのはハードの状況だけのせいじゃないとは思うけどねぇ
DS、Wiiで引っくり返ってPS4でもまた引っくり返ったんだ
Switchで引っくり返らないはずがないのである
スクエニの開発どうなってんだろう?
大型タイトルの難産や遅れはままあるけど
スクエニはDQFFの両輪ともってのは気がかりだ
テレビで序曲が流れても反応しなくなっちゃったからなー
まさかそれがJASRACのデータで裏付けされるとは思っても見なかったがw
>>834
|∀=ミ 結果的に30周年とDQ11をあわせた時点で敗北してた。
30周年にこだわらずDQ10の最盛期にあわせてDQ11をだすべきだった。
それでも9からは6年ぐらいになるのだからね。
>>808
私が判断迷うのは、
・ 遅延で3機種同時リリースができないのは、工数不足だけなのか、Switch 特有の技術問題にあたったか。
・ それがわかったのはいつか。
・ その時点でPS4 じゃなく Switch 先行という判断をできない外部事情がすでにあったか。
だなぁ。
要は、PS4 先行を決めて後戻りできない状況を作るタイミングで、
Switch の普及が読めなかったという一点のミスだけなのか、それ以外に技術的に避けられない事情があったか。
後者なら割としょうがないが、それでも広報戦略はミスだな。
そりゃこんな Switch の爆発、任天堂さんですら読めてなかったわけだが、
それでも読みをはずしたのは、P以上社長までは自分の責任といわざるを得ないよ。
商人としてそこは外部要因なんて言い訳はできない。
根本に開発のマネージメントがちゃんとできてないなぁ。
>>837
DQ2のロトの剣か
>>839
データ的にはハードのせいだ
>>843
俺は逆に「30周年以内に出せないとか遅すぎだろ」と思ってたがそれでも遅かったか…
昔やってたスライム系のが火つかなかったのがキツいのかな?
DQってコンテンツで稼ぐのがあまりてきてない感じだし
>>815
だが、常識では売れないはずなんです!なんて、商人としては最悪の言い訳だ。
それでも結果を読めない奴が悪い。
まぁ失敗した理由の分析としては、常識判断した結果、失敗した、ってのはその通りやね。
>>846
作られてから相当経過してるんで劣化しちゃったのかもね
11をさっさと出しといて据置版を30周年にとかでも駄目だったかな
現状、3DSも陰りが見えてきたんだ
switchが話題独占に近い中ってのはブランドとしては厳しい
台数的な少なさがあるから単にswitchで出せばいいということでもないが、タイミングは悪い
|з-) とするなら、無双やマイクラの真似事をしても売れなかった時点で気づくべきだったとも言える。
スライムって結局ピカチュウになれなかったしな
>>850
まあ、分析だw
多分旧SCEかソニーの提示した条件がかなり良かったんじゃね?
>>844
|∀=ミ PS4先行を決めた時の状況がわからないから、その辺は私も書いててどうかなとは思ったんだけど、
どっちにせよPS4先行と時限独占という修正効かない状況にした責任はスクエニさんが受けるしかないですからね。
技術的理由があったにせよ、結果的に先行独占を与えた判断については思いっきり裏目だったわけで、
PS4版をSwitch版に合わせて遅らせる道も残してあればまだ修正効いたと思うのですよね。
最悪、Switch版を体験会初日にしれっとサプライズで置いておくぐらいのことできれば話題を取り戻せたはず。
>>843
同感。
10との食い合いを気にするなら、9をあと1年遅くするべき…なんてその時点では想像もしないだろうが、
そのために昨日年表張ったのだ。
二兎追う者は云々
ダイやロト紋が100万部越えてて4コマがバカ売れしてた時期でも
キャラクターはなかったからなあ
DQ4と魔王勢の依存度が高い
>>810
専ブラ入れようず
FF
10 2001/07/19
11 2002/05/16←
12 2006/03/16
13 2009/12/17
14 2010/09/30←
15 2016/11/29
DQ
9 2009/7/11
10 2012/08/02←
11 2017/07/29
FF13→15も大概だったがギリギリ7年経たないタイミング
DQ9→11は8年超えてて鈍足すぎる
FF11と前後作はどれくらい間隔あったのかな?
わりと近かった印象あるんだけど
>>858
まあ、結果的に3機種とも売れない状況を作ってしまったかなぁ、とは思う
トルネコが100万越えたりDQMが売れたりバトロも人気あったから
まったく魅力がないかってーとそういうわけでもないんだが
ビルダーズや武双山みると落ちてる感じはするかなあ
>>834
開発は違えど結局は『ただの石』扱いする会社なのかもなぁ…
>>863
ああ、それでも5年弱なのか
つまりDQにもTBTさんを投入できていれば(
|∀=ミ 要はナンバリングタイトルの期間を4〜5年も置くのは下策ってこった。
>>865
いや、売れるはず
>>867
ビルダーズに関してはひねった方が面白いのでは?的な奴かな?と思ったり
|з-) しがないのおっちゃんのいうとおり、売れなかったハードに出したからってのもあろう。
ここらへんからPS4にすりよって恩を売ろうとした戦術が全部裏目に出てるんだよ。
裏目に出たことに気づかない上が悪いんだけど。
|∀=ミ 特に子供にとっての1年は長く濃密なんだ。
小学校の1年間はとても長いし中学生や高校生にとっては数年おきに受験と解放がやってくる激動の時期だ。
おっさんたちにとっての5年とは密度が違いすぎる。
ポケモンのサイクル真似したら?
>>873
スイッチ同発なら問題なかったはず
しかし、売れないとは思わない
「売れない」の定義によるなぁ
|з-) とは言えWiiUも死んでたし、WiiUで出しても状況は変わらないはず。
だがスプラはWiiUで出しても死なずにちゃんと次に繋ぐために育てた。
やはりブランド力の磨耗と、客を育てなかったことに尽きる。
ドラクエがこんだけ間置くことになった遠因として15の存在があったりするんだろうか?
スクエニという会社として見た場合に
2機種合わせて売り上げは9以下6以上って所かな>DQ11
大人の事情がらみなソフトリリース戦術の話が目立ってるけど、個人的にはDQ11の中身の方が心配
どういう動機が原点で11を出そうとしたのか不明瞭でなんかモヤモヤする
ドコで出たから売れる売れないの手前の話というか11に対してうおぉおお!早くやりてーー!みたいなものを感じない
|∀=ミ あと私はDQビルダーズの時にいったんだけど、あれはドラクエがマイクラさせてもらってるんだよね、どうみても。
マリオマッシュアップはマイクラでマリオするためのスキンだが、ビルダーズはドラクエのガワでマイクラするものだ。
だからまずマイクラがあって、そこにドラクエがすり寄ったように見えるわけでね。
ああいうのがドラクエってブランドのイメージを中堅に変質させていった可能性はあるんじゃないかと思ってる。
繋ぎとしてモンスターズやリメイクは出してたけど、
積極的に宣伝してたとは言いがたい印象受けたな
CMに至っては星ドラしか見ないし
15よりもハードの普及台数じゃろ
|з-) あれ?僕は売れないなんて一度も言ってないよ。むしろ売れると何回もいってるよ。
ドラクエ12をもう今のうちから開発しておかないとどんどん知名度減っていく気はします。
ナンバリングの続編タイトルは2年〜3年のうちに出してほしいものです。
>>877
トータルで350万とかなら売れるよ
11独自の要素がなぁ
なんかあったっけ?
>>879
10か抜けとる
>>886
ここはモンハンっぽくswitch版11の発表会で12を発表してはどうか?
|∀=ミ 売れると断言するほど私は楽観的でもないかな。
ハードの熱量はソフトの勢いに確実に影響すると分かった。
PS4も3DSも、そこにある熱がSwitchに転移している今、実績比で大きく落とす可能性は高い。
>>891
減るか減らないかなら減るだろう
>>890
それが出来れば一番いいと思うw
半減とかとても考えにくい
ロトシリーズを連呼してる時点で制作陣も11の内容が懐古層にしかアピールできてないと認識してると思った
>>889
いや、FF15がもう少しはよ出せてたら
スクエニがそれに被らない形でDQ11出す判断付けられたのかなと
両方を同じ年度で出すのは望ましくない的な事言うてた記憶あるし
こないだの経営説明会だからのスクエニ自身の回答が弱気だし
PS4と3DS会わせて200万くらいとかもある気はするが
そこはまあ蓋を開けてのお楽しみですな
|з-) そう。300万は越えるよ。そしたら「やはり国内最高ブランドだね」ってみんな思うでしょ。
それでいいのよ。
>>981
広告は売れないものを売れるようにする効果は無い(byテレ東かもっさり氏)けど
ハードの熱量は広告と同じなのかな?それとも普段売れないものも売れるようになるんだろうか?
3DSが主戦場になりそうだがプッシュせざるを得ないのがPS4版
詰んでね?
>>899
大暴投だなw
>>899
要因Xは形である可能性がでてきた
だとすると見た目は見た目以外の要素では覆せない
>>887
でしょうね。
3DSで250万程度、PS4で100万程度の合計350万本くらいなら数字としては出る可能性は高い。
>>900
500万にできないだけだから詰んではいない
流れが悪いんだよ
岩田さんもなくなる前に言ったのは流れを変えたいだ
11は流れが良くない
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>793 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>863
ああ、オフの1年後にオンラインは、私の考える正しいタイミングだな。
オンのあとオフに客取られないために間隔空けたい、オフの間隔広げたくない、となれば、
オフの直後にオンを持ってくるしかない。
なんだ、FFのほうがスケジューリングできてるじゃない。(棒なし
15が遅いがまぁ置いておく。
>>899
|з-) 言ったのは僕。あとswitchは今まで売れなかったソフトを売れるようにするパワーはある。
それはデスガイアやボンバーマンでももう証明してる。
ゼルダだってマリカだって見事に恩恵にのってるじゃない。
Switch版が同発だったら50万ぐらい上乗せ出来て400万は超えてただろうな
数字以上に痛いだろうな
春に買った株の季刊誌やっと目を通したんだけど
任天堂弱気でswitchはマイナス要因だった
そりゃみんなここまで爆発すると思ってなかったろう
スクエニなら尚更
そのマイナスイメージからここまでくるスピードが速すぎる
まるで勝ちハードのそれのようにも見える
私はもうちょっと悲観的だなぁ。
300切るくらいの予想。280とかじゃないか。
>>911
DQ5と同じ販売数か
名作フラグだな(棒
>>892
|∀=ミ 9を基準にする気は私もないけどね。
8比でもぱっとしない数字になりそうで。
>>908
テレ東的にドラクエ無双1+2は売れてる部類に入る?
>>908
しかし、低迷しきってるPS4だからなぁ出すのは
ソフトは売れるだろう。ハードは牽引出来ないから
その分は下がるかもね?
地力がないソフトを売れるようにする力はないのでせう
勢いのないハードではソフトが売上を伸ばすのは難しい
落ち目の3DS+PS4ではPS2とDSの全盛期に出た8と9には勝てないだろう
FF15「DQも売れないハードでの半減の苦しみを味わえーー!!(呪い」
俺は合算250ってとこかな
PS4側単体でそこまで伸びる気がしないのと
3DS側的には時期が悪すぎる、前にイカがいて後にはMHだもん
FFもDQもマルチ展開するとグダるな
>>914
|-ε- )
|з-) いやね。あれだけロンチの移植ソフトが色々頑張った中で、ドラクエ無双が売れなかった理由が分からないのよ。
>>920
マルチ展開自体は問題ない
そこに政治を混ぜ込むからグダグダになる
価格がクッソ高いのとソフトの評判自体イマイチだったからじゃね
売れるソフトと売れなかったソフトは何が違うのか…
シェンムー3、6月のゲームショウには参加しないと
いうことは、E3には出ないということかな。
Dev Room Progress Report Vol. 3
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/posts/1895449
|з-) 恐らく、デスガイアもゼルダも「これswitchなら遊びたいかも」ってシナジーが生じて伸びたと思うんだ。
ドラクエ無双は「switchでも遊びたいとは思わない」って話なのかと…でも体験会では行列できてたんだよな…
DQH1・2、DQB、あといたすと?
コア層がPSに移ったって事じゃ無いかな
全部ではないにしろ
DQ無双が売れなかったの
どうせ完全版他機種で出るんだろっていう安心感
>>928
|з-) それらもとても売れてるとは言い難い。
スクエニのミスよりもSwitchの好調が広まる前に3DS版を発売して
好調が広まったあとにすかさずSwitchの波に乗るという絶好の判断をカプが出来たことのほうが驚きである
カプが自らそのルートを設定したのか誰か外部の人が提案したのかはわからんけど
>>922
|n DQHの細かい評価とかとりあえず抜きにして、ここの理論だけを前提にすると、
|_6) (switchの魅力+他のソフトの魅力)>(switchの魅力+DQHの魅力)
|と にはなるけどねぇ
ロンチの中では何番目に売れたんだっけDQH
>>926
さすがに今年出るかと思ったら顔出しすらしないとかすげえw
もう金出した人も忘れてそうだな
>>931
|з-) たまたまじゃないかなあ…
>>931
多分たまたま
(。_°)たまたま
OooO
>>931
オーナー経営だからねアソコ
他所と比べてもフットワークは間違いなく軽い
以下ナッシー禁止
ふなっしーも
まだ昼なんだから、たまたまとかお下品ですわよ
|∩_∩ Switch版MHXXは結果的に最高のタイミングでの発表になったが、こういうのも含めてSwitchに"流れ"が来てるんだろうね。
| ・ω・)
| とノ
|з-) 色々あって遅らせた結果、絶妙のタイミングでの告知と販売になっただけなきがするw
あれ?シェンムー3って確か今年末に発売予定だったじゃん。
なのに、E3には出さないって大丈夫なんか。
運も実力の内ですか?
〆 ⌒ ヽ
( -з- )
| |っ○○
| |
(_____)
タマタマ
>>942
>まだ詳細なスケジュールは決まっておりませんが、現状は開発に専念するため6月中にゲームショーへの参加はございません。
開発に専念するため、だそうだ。
たまにカプコンにある
運の良い出来事なんだろうな
モンハンもこれで寿命が伸びたんじゃないかな
風が…来る!(カプに
元ネタは■だと言うのに…
偶然かww
>>945
開発に専念言うても、E3って商談会の場(むしろそっちが本来の姿)でもあるのになあ。
通常とは違う3月の発売だったり、3DS版の発売日がSwitchの発売日とやけに近かったり
狙いがあったのかな?と思ったよw
|з-) 偶然。しかしその偶然がドラクエブランドの消耗具合を示してしまったという。
同日のニュースの盛り上がり方に露骨な、残酷な比がでてしまった。
>>950
偶然の次スレ
|з-) ドラクエがswitchで出るかも?で販売が増えた話は聞かなかった。
しかしMHXXは当日のうちに予約の行列ができた。
モンハンも次の新作のときはもう少しカジュアルにしてほしいなあ
トライで入った人間だけど、4、Xとちょっとストイック過ぎてXXで脱落してしまった
モガ森みたいなのんびり要素とかがもう少しあるといいんだけど
豪運とはこういうものなんだろう。
おまたせしました
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3129
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1496034260/
>>956
乙!
>>956
返すお金乙
http://i.imgur.com/MEZL22g.jpg
これが田舎の現実だ!
>>959
どのくらいの田舎具合かにもよるが、
都会民「ずるい、よこせ」
ってなりそうw
>>956
次スレ乙です!
DQ無双1・2は価格設定じゃないかなと思ったり。
これが5000円〜6000円台ならゼルダの次の一本にと取ってもらえたかも。
>>956
偶然乙
モンハンもシリーズ重ねて操作が複雑化し過ぎてるから、この辺で一回リセットしても良いとは思うんだ。
狩技とかは派手でわかりやすいし残しても良いけど。
ネオンブルー/ネオンレッド 7台、という書き方は誤解を招かないかなw
MH3のような自然や生態を感じられるMH5(仮)になって欲しいと思う
あと操作の複雑化にもメスを入れよう
>>956
乙かれさんです
海が復活するよね
switchにMH5が出るなら
>>956
乙です
>>960
ずるい、ってほど入荷してないように見えるけどw
都心部はもっと少ないの?
そうか今朝見たPSVR在庫ありの話も地方での出来事なんだな、きっとそうに違いない
>>941
あの発表
もうちょっと品薄が解消されてから出すつもりだったんだろなぁw
|з-) のばすにのばして、明日顔見せある、もう限界、だから発表!→結果電撃発表かつ、ドラクエ11とかちかった
不幸な出来事だよw
>>956
立て乙
ついった検索したらあちこち在庫有りになってるみたいねPSVR。
まあPSVRは地元では無縁の品だ(そもそも取扱店がない)
>>971
いよいよだな
いいことだ。本当に欲しい人が手に入れられる。
しかし惜しかったな。
私の周りでPSVR欲しいと言ってた後輩は先週Switchを買ってしまったぞ。
今でも欲しいが早朝から並ぶつもりはない、と言ってた人の今後の行動が楽しみです(下衆
だがああいうお高いものは急にどこでも手に入るとなると「まあでも今はいいかな…」となったりもするものなのだ
PSVRが1台余ったら、ソフト何本分の利益を圧迫するのかを考えると、
他人事ながらゾクゾクするな。
PSVR日本はまだ10万ちょいくらいだろうに需要満たしちゃったなら
相当やばいな
ざっと見た感じイオン、ヤマダ、ゲオ、ツタヤあたりか。
ばいなう
>>967
焼け石にスポイトで水のごとく蒸発してるからなぁw
>>979
オタの薄い一般店で余るとか
なかなか地獄だな
|∩_∩ E3でPSVR対応ソフトが大量に発表されるからまあ見てなって
| ・ω・)
| とノ
週末には売り切れてるだろう
|з-) でもやはりドラクエ11のPS4はぐメタエディションのツイートは伸びないねえ。
予約しろとwiiで学んだしヨユーヨユー#16時間待機
>>985
PS4はロトエディションだぞ
|∩_∩ はぐメタエディションは2DSLLじゃ。
| ・ω・)
| とノ
>>985
昨日一昨日と量販店見てみたけど、案内がないんだよね
あれって地方では売るんだろうか?
ドラクエ11の時系列はこんな感じか、少なくとも3年前に開発は始まっていたと
2014年06月11日 堀井氏が出演した民放ラジオ番組で シリーズ30周年に向けて 『ドラゴンクエストXI』の開発が進められていることを初めて明言
「(ドラクエXIは)大きな画面でやりたい」とも語り、据置きハード向けに開発が進められていることを示唆
ゲハではWiiU説 PS3説、PS4説入り乱れる
2014年09月01日 SCEJAプレスカンファレンス2014 堀井氏登壇 おかえりなさい発言 ドラゴンクエストヒーローズ発売発表 PS4メタスラモデル発売発表
2015年02月26日 PS3/PS4 ドラゴンクエストヒーローズ発売
2015年03月17日 任天堂 Denaとの提携発表 その席で3DSとWiiUに加えて新しいハードNXの開発発表 NXの詳細は2016年に発表と発言
2015年07月28日 ドラゴンクエスト新作発表会 ドラゴンクエスト30週年を目標にPS4/3DSでの発売発表 NX版の開発予定も発表
2015年01月28日 PS3/PS4/PSVita ドラゴンクエストビルダーズ発売
2016年03月24日 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3発売
2016年05月27日 PS3/PS4/PSVita ドラゴンクエストヒーローズ2発売
2016年10月20日 任天堂 Switch発表
2017年04月11日 ドラゴンクエストXI発売日発表会 発売日発表
2017年07月29日 ドラゴンクエストXI発売予定
非常識な売れかたしてるから3ヶ月で株価が10000円(+30%)も上がるんですよ
ただこけー
1000なら
ドドさんが奇跡的にswitchを確保出来る
|з-) 3年以上も開発かかっちまったかー、
|(-з-) だからもっさりどんよ。システム古くなるのも仕方なしだわ。
14000の時に買った300いつ売るか悩む
25倍とは凄いな。
ポケモン、2017年2月期は最終利益159億円、25.7倍と急増…『ポケモンサン・ムーン』と『ポケモンGO』が貢献
ttp://gamebiz.jp/?p=185658
PSで盛り上げる為に色々出してたのか
その割には盛り上がらないねぇ
>>996
役割が違ってるからね。しょうがないね。
>>993
ゼルダBoW見てると、開発期間はあんま関係無い気がするなあ。
1000ならDQ11が出た週からPS4の売り上げ倍増でSIEだいしょうり
ぬるぽ
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