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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2820
ここは「PS3はコケそう」と思う人達が幕の内弁当を食べるスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「でも」
「シンプルな」
「海苔弁が大好きです。」
等々意見は色々あります。終着点は同じ、PS3コケコッコ。
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2819
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1460952843/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5366 [無断転載禁止]
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1460325157/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
コケそうな理由 Ver.7.21
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「ぽえーん」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「ぴゃー」
コテから順に吊られそう
いいもの食ってるとかもげろとかの理由でw
自分のターンにあえて呪文使わずに過ごして
次のターンにカードが裏返ったら狼男確定
正体隠匿モノは苦手だー
ttp://japanese.engadget.com/2016/04/19/windows-quicktime-adobe-prores-cineform/
>この事について米Wall Street Journal が問い合わせたところ、アップルは公式な発表こそしていないものの、
>もはや QuickTime for Windows のパッチをリリースする計画がなく、ウェブサイトには
>アンインストール手順を掲載すると返答したとのこと。
あらま、やはり終了だったのか
bonjour! quicktime!
やつにジェットストリームアタックをかけるぞ!
…遠い話になるのか。寂しい。寂しくない。
ぼんじゅーるぼんじょぶーる
世界のぼんじょぶる
クイックタイムってラスボス戦のBGMを何故か倍速状態で聞き覚えちゃうヤツでしょ知ってる知ってる
ぼんじょぶるは一にして全、全にして一。
>>8
もうすぐ発売ですよ
http://tamashii.jp/akiba_sr/?p=1794
QuickTimeは勝手に導入されるだけならいざ知らず、
関連付けまで変更してくれやがるのが大迷惑だったなぁw
>>13
おうまさか全部同一人物じゃないだろうな、40代男性
( -з-)(・_・ )
>>13
圧倒的な40代男性の多さに草生えるw
>>13
元ネタの方かー って若干お高めだのう(ガンプラと比較してはいかんと思いつつも)
いやだってそら君らあと3年もすればガンダム40周年(おいやめろ
ガンダム40周年?おかしいな自分の年齢と数が合わない
俺が見たのは再放送かな
取りあえずお禿様はGレコ劇場版頑張ってくれ!3回ぐらい見るから!
来るべきガンダム100周年のコメント年齢層がどうなっているのか楽しみだ…!
40代男性ってリアルタイムより少し下の世代だよね?
やっぱり再放送から火が付いたからなのか。
>>22
>「可動ギミックに感心しました。スタイルが良い」(90代男性)
てっきりリアルタイムだとずっと思いこんでた
通りでファーストガンダムの話をするとおっさんおっさん言われるわけだ
1979年だからねファーストガンダム。
俺生まれてません。
夏休み冬休み春休みとガンダム劇場版を流すのが定番だった時期もあったので、
案外幅広い世代が見てはいると思う
アニマックス開局当初もひたすらファーストガンダムをリピートしてたな
アニマは今は見れない環境だけど見ていた頃は
こち亀→キテレツ→まる子→コナンのローテは酷過ぎた(棒
名古屋テレビだったから・・・
BS11でもファーストガンダム放送しすぎてる気がする
,彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄|_ 今までと違う新しいガンダムと言われたGガンからももう20年経ってますからねぇ
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ミ ⌒ 彡
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
巨大ぞんびっこー
ガンダムのあとはバイクだ
http://tamashii.jp/heroine_blog/?p=1460
ちょっとセーラー服がアーマーっぽくなってるけどw
たこ焼き
たこ焼きって何だ
ttps://twitter.com/nitaimanzock/status/721616911415451650
スマホでネットサーフィンしてたらスーファミカラーnew3DSのネット広告があってびっくりした
ピクロス新作が来週来るとのこと
http://www.famitsu.com/news/201604/20104053.html
>>7
MPC-HCあればQuickTimeそのものを使う必要なんてないしなぁ…
MPCはフリーソフトだからQT形式ファイルについての公式のサポートなんてないけど
ソフトそのものの挙動で言えばQuickTimeの方がよほど胡散臭い挙動してたし…w
>前スレ915
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ)
|:| ̄ω ̄|
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
なんかスプラトゥーンのウエハースがバンダイから販売されるとかなんとか
バンダイのウエハース系お菓子特有のクソマ…あまりおいしくないバニラクリーム味じゃないのがいいね
詳細はぐぐってくだち
ちなみに詳細
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/digitamin/yt10780.html
ウエハース菓子はビックリマンチョコタイプが好きです
>>41
おぉ、サンクス
「ココアクリーム」ってだけで神!と言いたくなるなぁw
>>39
AA化ありがとうございますー!
3DSのテラリア遊びやすいね!
タッチでやれるって便利だ
ミートモで見かけたので
すみたつさん、誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke27276.jpg
ビックリマン系のウエハースはなんつーかウエハース系のお菓子の中では他のと比較しちゃいけないと思うんだ(オーバーな表現)
はいふり改め( 見たけど、うーん。
何見せたいんだかイマイチ。
eshop投票数
キューブ 6742
ジョーカー3 1158
ジョーカー3製品 438
妖怪三国志 456
ポケモン
赤 371
緑 233
青 221
黄 580
おまけ バッジ 29846 DQX 2497 ポケピク 5599
続いて今月のVジャンプ
情報量多いのでまずはドラクエのみで
10は今月の付録でふくびき30枚
バージョン3.3は5月下旬予定
メガネ少年のサジェ、謎のロボットQ484
闇の領界は上空が岩で覆われて天井から逆さに塔が
光る植物があり毒に蝕まれているらしい
闇包まれた村 カーラモーラ
闇の領界の上には楽園があるらしい
ヒーローズ2にはパーティー全体に効果が発揮するパーティースキルというのがある
写真に出てるスキルの名称が宝珠だこれ
武器と防具を見た目だけ変えられる、ってドレスアップ・・・
変えられるのはおもに各種特典らしい
下級職を複数極めることでなれる上級職あり
生放送が5月1日13時から
ジョーカー3は付録でいのちのきのみ10個
モンスターパレードの魔王公開
ブレイクモンスターの入手法公開
ドラクエ30周年で
5月23日発売のジャンプで大特集
ソウラ読み切り
10でドラクエ1の壁掛けタペストリーのプレゼントのじゅもん
ヒーローズ2でゴールデンスライムソード
ジョーカー3で超しもふりにく引換券
ビルダーズでたちはだかるもの+ゴールドブロック
来月のVジャンプで
10でギュッとVロン
ジョーカー2でスキルのたね30個
ヒーローズ2でおどる宝石の石版
ドラクエ1〜3のパッケージイラストカラー原稿複製原画全員サービス
5月20日にあのファミコン神拳を全てまとめた本が発売 税抜き1800円
5月27日に鳥山さんのドラクエ画集発売 税抜き3500円
DB記念本と同サイズハードカバーで本棚に並べられる
とじこみポスター表は書き下ろしで裏は歴代パッケージイラストの歴史
未登場モンスター大量掲載
今までにどこにも公開されたことのない設定画も大量公開と載ってるシルエットが
10のバージョン2.0ラスボスに見える
そういや攻略本でも伏せられてたっけ
注:今日はマザー3発売からちょうど10年です
3DSの遊戯王は歴代キャラと戦えるらしく遊戯と海馬が載ってます
配信延期したスマートフォンのデュエルリンクスは1パック50ジェムまたは120円
画面下にスライドしてドロー ライフは4000に初期手札4枚、メインフェイズは1のみ
闇遊戯と海馬のどちらかを選んでスタート選んだキャラのデッキがもらえる
遊戯役の風間君と熱狂的ファンだというSexy Zoneの中島さんとの対談があって
中島さんはブルーアイズを30種類持っているらしい
ドラゴンボールフュージョンズ
ピニッジの声優は新藤尚美 名前久しぶりに見た
ビーデルとパンでパンデル
最大5人でチーム組めてバトル中にマキシゲージというのをためることで
5人でのフュージョン、リアル頭身の戦士になれるマキシフュージョンができる
最初の敵はラディッツとナッパのようだ
3DSのヒーローアカデミアは対戦専用キャラでオールマイト
強力だが制限時間が過ぎると強制敗北
モンハンはボウガン特集
テイルズオブベルセリアは戦闘中ブラストゲージを1つ消費して
控えのキャラと交代しつつ交代先のキャラが攻撃するスイッチブラストというシステムがある
FF15で5ページ
物語を進めていくと船が手に入って海や川を渡れる
ブリザドは冷気で水面を凍らせ周囲の空気まで凍てつかせる
魔法はリアルを突き詰めたシステムだそうです
予言者育成学園紹介 出題中のVジャンプ問題が載ってます
新作ゲームコーナーの案内が女装した編集部員に
犬マユゲ、タイトルがこのエラーをSIEに報告しますか?
修理に出してたVitaが戻ってきてテラリアを遊んでいたら
プレイ中にいきなり「セーブデータが破損しました」と出てデータ全部消えたらしい
偉い人に会いに行くのはSIEで盛田さん
PSVR押しまくり
漫画内でマイクラのコスプレ
PSで夢とわくわくを提供するわく盛りプレジデント
MSXの担当で日本各地を飛び回ってた
阪神タイガースの選手になるのが夢だった
吉田拓郎に憧れて学生時代ギターで曲を作ってテープに入れて好きな子に告白
夢はPSを一家に一台
おはやぁ
今日は水曜日「いつものー」の日
ミートモで
「小指から調味料を発射できるとしたら何が良いですか?」
という改造人間向けの質問が飛んで来て俺困惑w
>>51
俺だったらゴマかなあ
>>50
車で行けない場所(洞窟とか)でブリザドで水を凍らせて湖の中の小島に行けるとか滝を凍らせて登るとか出来るなら凄いけど
今のあそこに出来るかなぁ
>>52
キューキュー?
↓フーテモールヘンてれあずま
↓
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQONcL8rSgMq3VTgKjWsTVvKC1UGQl6SpXHaLCZEH7c4umpT4j3
>>44
他の機種ではやってないから分からないけど3DS版は上画面で周りの様子を見ながら
下画面で細かく採掘やアイテムの配置が出来るのが良い感じだね
集合場所は電脳世界!? VR上でイベントを開催できるサービス『cluster.(クラスター)』がマジすごい
ttp://app.famitsu.com/20160420_700730/
|з-) セカンドライフ?
>>58
ttp://free-images.gatag.net/images/l201202070000.jpg
>>58
そのアバターのデザイン、旧世代感がハンパないんですが…
>魔法はリアルを突き詰めたシステム
日本語で
>>35
向こうでタコ入ってるの多分俺は見てない。
イカとか鳥使ったり。
あとソースが微妙なので
別もんだべさ
>>51
醤油さえあれば何とかなる。
>>58
>画面越しにライブ映像を観るのと、
>電脳空間において一人称視点でそれを見るのとでは、
>体感する臨場感が比ではない。
ttp://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2016/04/main-1.jpg
こんなローポリなカンジのアレで臨場感がどうのこうの言われても…その…
>>62
イタコ!
なんか開発者はVRにお熱らしいが
こりゃ、やばいことになりそうだな
やばいことになっちまった
ソニーのやつがしくじった
>>64
一昔前の天才ビット君でこんな感じのキャラがいたようなw
>>60 のレスを先に見たので
「旧世代感というと3Dにしたハビタットみたいなもんかな?」
と思って記事開いたら全然違った
>>66
|з-) 熱は凄いと思う。
アメリカのPSVR熱半端ねえもん。
ああ早く発売いて欲しい。
>>70
熱ってユーザーの?
一般プレイヤーの方にもその熱が伝わればいいね!
現状開発者側だけで盛り上がってる気しかしないしなあ
熱がマジヤバでチャケパねぇと言われても肝心のソフトの話が殆ど聞こえてこないのは何でだろ〜何でだろ〜
>>64
これがMiiだったりMSのアバターだったらまた話が違って来たんだろうがコレはダメや
ユーザーの熱って全然感じない
開発者はバブってるのは感じる
実際に動かしてみると違うのかもしれないが、なにゆえオプーナ?
>>47
ふらいんぐうぃっちを見よう
>>72
|з-) いいえ。マスメディアと開発者。
ソフトの話は殆ど見ないけど。
なんかよく分からんがPSVRはSIEさんの大きな躓きになる気がする
Wiiミュージックみたいに
>>77
全部同じ形にしないとハードの処理能力が足りないんだろう
>>66
熱はいつか冷めるよ・・・
>>79
そっちはいまバブルの最中だ
たが大テレビ東京氏はよくわかるだろうが
100人中99人が売れると言ってる代物は危うい
バブってるって言葉が何ヶ月か前にバブみって言葉の意味を知ってしまったせいで
違う意味に捉えそうになってしまう
>>84
タダイマンはなんでも母性と
>>83
|з-) 体感的には6割超えると危ないかな。
7割はもう確実にヤバイ。
半々かネガティブが優勢くらいが一番いい。
>>86
それからすると熱狂状態にVRはあるように見える
危うい
>>87
|з-) 面白いのはE3噂とか妄想で記事に書く順番だ。
大体最初は任天堂でNX、次がソニーでPS4.5関連、最後がMSになるw
革命には熱狂が必要だと国民クイズでも言ってたし(棒
ぱっしょん!
>>88
仕方ないね
♪
♪ ヘエーエ エーエエエー
( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー
((と つ ララララ ラァーアーアーアー
(( ⊂,, ノ゙
(_,/,,
♪ /
>>84
幼女に母性を求めてすがり付くんだっけ
>>79
娯楽産業でユーザーの盛り上がりが無いのは終わってるのでは
MSはすっか影が薄いというか消えてるというか
旧箱、箱○と応援してたのに今は全く食指も触手も動かない
>>80
ミュージック、少しだけ遊んでそのままだった
何が悪かったといわれるよくわからん
ただただのめり込めなかった
>>94
大丈夫だ、そもそも始まってない
>>97
テレ東曲線待ったなし
>>98
|з-) おいグラフと曲線の名称混ぜるなw
>>95
日本は見捨てられたから
>>97
コケてない、なぜなら立ち上がってすらいないからだ、再び
|з-) NXのこの熱はどこから、何から来るのか全く分からん。
>>96
Wiiミュージックは「この楽器を使えるようになりたい」とか「この曲を演奏出来るようになりたい」
という直接的な動機をどちらも満たせていないのがダメなのだと思う
MSは今のところハード面での噂や動きが見えないから余計に影薄いのかもね
北米だとまた違うのかもしれないけど
>>95
クォンタムブレイク→サンセットオーバードライブとプレイしてるがどちらも無茶苦茶楽しいし、ソフト一本のためにハード買えるくらいのゲームキチガイなら買って損はないとは思う
…だけど和ゲーの量やら宣伝量やらメディアの熱量やらMSのやる気やら日本で売るためのあらゆるものが欠けているのがねぇ
まあこれからも細々とマニア向けの超マイナーハードとして日陰の道を歩んでいくのでしょう…
>>102
なにかあるな
任天堂さんに対する関心がかなりもどってる
>>104
|з-) いやアメリカでも熱量が低いんだ。
ソフトじゃなく、箱1.5とかホロレンズの何かがE3で出るかもー?くらい。
本当に好調なハードなんだろうか?
おはやう、コケスレ
>>45
ありがとうございます!
齢を重ねる事が鬱陶しい時期を超えて
新しい歳の一年を迎える事が有難いと思える今日この頃(笑)
さぁ、新しい歳こそ力いっぱい道楽をするぞ!
>>102
今国内CSが全滅状態になってるのと、
そのなかで負けハードなのにソフトは躍進してるのが任天堂とか
そういうのも一因なんじゃないかね
無論要因は複数あるんだろうし、全部を明確にすることは不可能なんだけど
>>109
|з-) 違う違う、アメリカでの話なんだ。
質を問わずニュースの量で見るならNXは本当に多い、
その次がPSVRと4.5、MSは殆ど見ない。
見るは見るけど、「ソフト発売決定」とかそういう事実のみ。
おかしいでしょ、箱とPSはアメリカ制覇してるはずなのに。
|∩_∩ NXの公式情報て「DeNAと組んだときの発表会で新型ハードも作ってると発言」「DQ11も出ると堀井さんがお漏らし」くらいで
| ・ω・) あとは毎回ダイレクトや決算報告会でも「NXについては情報ありません」なのよね。
| とノ それでこれだけ注目されてる不思議。
箱系はPCソフト市場をそのままゲームに当てはめた感じがする
売ってる所が少ない品種も無いゲーム自体もちょっとマニアック
|∩_∩ PS4とONEが北米市場席巻してると言っても、出てるソフトは旧世代の続編ばかりだもん。
| ・ω・) 内心、飽きてるから「なにか新しいものを体験させてくれるのでは!?」と、正体不明のNXに注目してるんだろう。
| とノ アメリカ人、新しいものホント好きだし。気に入らなければすぐに見放すけど。
|∀=ミ 開発者の熱量も本当かねえ。
いまはお金が流れてくるからお仕事があるってだけに見える。
箱は話題になるような独占ソフトが出てないとかそんな感じなのかなあ
日本ではなかなか情報が伝わりにくい
|з-) 上手く言えないけど、人気はあるのは確か。
でも注目がなくなってきた感じ?
|∩_∩ アメリカのゲームコミュニティでCoD関連のお約束ジョークとして
| ・ω・) 「次はどんなシナリオだと思う?」「分からんが、プレイヤーが落ちそうになったところを味方が掴み上げるシーンは確実にある」
| とノ なんてのがあるくらいだ。
前々スレぐらいで貰ったたけのこの下処理等のアドバイスありがとう!四本あったたけのこ後一本まできましたよ!
秋の味覚最高ー
春の味覚だー!間違えた!
アメリカもアメリカで、元気はあるものの何かしらの閉塞感みたいなものを感じてるのかもね
|∀=ミ PS2病といえばだいたい通じるような。
今アメリカで人気とされてるハードはソフトも個性が薄い感はある
刺激が足りないんじゃないのか?
やっぱキネクト外しは愚策だったかな
過度な刺激は皮膚にダメージを与え、逆に毛根の活動を弱めると、研究結果が発表されてたと思う
>>121
「PS2みたいにしたい」という望みが叶いつつありますね・・・(白目
|∀=ミ まああんだけどこかで見たことあるゲームばかりじゃしょくしゅは動かんショ。
年に2〜3本しか買わないユーザー増えてるんじゃないんすかね。
だから中堅以下が死滅して大手に集中する。
>>124
|∀=ミ SIEはイノベーターじゃないからPS2のようにするとは正しくそういう意味なのじゃよ。
おはコケー
海外MSはギアーズ4のベータ関連ニュースで盛り上がってるけど、E3関連はまだないやね
ただMSのE3は、事前の盛り上がりに欠けるの例年の事だしなぁ…って思いはある
あそこおもらしみたいなの殆どないし
>>121
日本でのRPGやらの萎みっぷりとは違って今現在は数は出てるがな…
>>122
キネクト有っても有効なソフトが提供出来なきゃ無い方がマシだろう(主に価格面で
一部のPSユーザーがPS2の再来PS2の再来よく騒いでるけど
プレイヤー目線としては再来を目指すべきはPS2じゃなくてPS1だよなぁと前々から思ってた
>>130
はたしてその人は「PSユーザー」なのだろうか?(永遠謎
>>110
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ) 日本におけるPS2時代みたいに、確かに市場は制圧しているものの、閉塞感みたいなものを密かに感じてて
|:| ̄ω ̄| それを打開してくれる物の誕生を本能的には期待している、とかかもしれません、かつての日本のDSのように
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
|з-) どこで見たか忘れたけど「箱ならではの良さって何だ?」って書いてるのは見た。
オリジナリティの欠如はアメリカの人にも感じる所あるんじゃないかなー。
>>61
体験版ではファイア撃った場所がしばらく燃えていて、触れるとダメージ受けるのでとても邪魔だったなぁw
おはコケー
VRネタといえば日経エレクトロニクスにとても面白い見出しがあったの思い出した
ソニーの399ドルHMDに沸く、VR市場はいよいよ離陸へ
「Game Developers Conference(GDC) 2016」から
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/mag/15/398081/041100033/
>>134
物理で殴ればいいになりそうだな
ラスストのエルザみたいに魔法を拡散させられれば…
>>135
中身はPSVRばかり
>>138
|з-) いいじゃない。もっと盛り上げてもらおうよ。
か
>>139
NEに盛り上げてもらっても仕方ないだろw
>>140
|з-) 全然関係ないけど、
箱の熱量がアメリカでも落ちかけてる理由がもしかしたら、日本市場棄てた事に起因する可能性はあるんじゃないかな?
因果関係はまだちゃんと説明できないけど、多様性を失った結果の熱量ダウンなら、
多様性失ったことは日本市場棄てたことに始まるわけだし。
他所が出て、既にコケの気配濃厚になってきてる中
「PSVRは違う!」と言える強心臓だけは見習いたい次第
>>141
初代のときだったかか360のときだったか忘れたけど、どっかのインタビューでMSの人が「ゲームはまず日本で受け入れられないと世界で戦うのは難しい。だから日本市場は大事にする」みたいなことを話していたような…
単なる日本向けのリップサービスだったのかもしれないけど
>>143
|з-) どうだろ。もしかしたら本当にそう思ってたかも知れないし、
日本市場のパイが小さすぎて「なんだ、日本なくても何とかなるんじゃね?」って考えになったかも知れないし…。
>>141
可能性はあるね
ゲハの荒らしのいうことなんぞ聞いてたら衰退するだけじゃないかね
そもそもゲームに興味はないわ、人を笑いたいでけだわ、口汚いわ
碌なものではない
>>144
パイは決して大きくないが、物凄い雑食だよね日本市場。
どんなゲームが出ても味わおうとするというか。
イカちゃんでTPSが受けないわけじゃないって事も証明されたし。
ジャンルにおいていろんなものに挑戦できる市場なのかも。
>>141
あとまあ、マルチマルチでPS4との区別がないからかも?
ゲームに馴染んでない人で、ゲーム機のシルエットで区別できるの?
画面だとマルチだから区別ないし。
言い換えると、ONEはPSの明日の姿を体現してる。
>>142
先行したのは3DO的な立ち位置の代物であって、我々は違うと思っているかもしれない
しかしまあ、発売直前の連合軍発言は完全に無かったことになってるよなw
>>144
MSに感じるスタンスは「日本の市場は見捨てたけど、日本の開発者は多様性のためにキープ」だな
だから神谷や稲船には作らせてるし、多分E3でも何かしら発表するんじゃないかな
Twitterで誰かが書いてるのを見たけどPSVRのプロジェクトネームがMorpheusで
今噂になっているPS4.5のコードネームがNEOらしい?
PS2時代をもう一度!!ってのと考え合わせるとなんだか奇妙な一致、意図的?
一応ですがMorpheusとNEOは映画Matrixに出て来るキャラクターの名前。
>MorphyとONE
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ)
|:| ̄ω ̄| !!!!!
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
>>151
二つ合せてMorphyONEとな?
>>151
当然わざとだろう
|∀=ミ 日本ではフォトリアルでテカテカしてても買ってもらえないからな。
それでシューター不毛の地とか言われてたけど、イカ売れちゃったしなあ。
というか過去に日本のゲーム好きならFPSも一度ぐらいはやったことあるんだよ。
やった上でFPSにそんなのめりこんでなかっただけだよ。
|∀=ミ ぶっちゃけあっちのおじさんたちも大作感だけのゲームに満足してないんじゃねーのとか。
そういう意味じゃVRは新しそうに見えるのかもしれんけどね。
>>150
坂口新作作ってる噂はある
ただまあ上でも言ったけどE3前にMSが盛り上がった事は一度もないので、熱量云々と言われてもピンと来ない
E3前からSCEが盛り上がるのもいつもの事だし
そこはせめてソニーピクチャーズの映画にするべきでは…
そういえば初期PS3のスパイダーマンフォント推しはいったい何だったんだろうか
すぐ無かったことにされてたけど
|∀=ミ 箱に関してはぶっちゃけ、例年E3本番もそんなに(ry
>>158
あのフォント自体ソニー関係者だったはず
久夛良木さんの一押しだったがこけて縁起悪くなったから変えたと推測
http://bit.ly/1XCXaNB
>>160
スパイダーマンもいい迷惑?
しかし、PS3時代の戦略って迷走ばっかりだな。
PS3の話したから来たのかな?
>>162
別にいいんじゃないの
PS3は久夛良木さんだれも止められなかった
私も止めたが罵倒されたし
まあ、そういう時代だったのだ
VRは既存のゲームも食うぐらいの勢いが出てそっちの方の危機感が出て来るぐらいじゃなと駄目そうだが
そう言う話は全然出てきてないっぽいのがどうもね。
新たな需要がぽっと出て来るとでも思っているのか。
おはコケ
>>50
>魔法はリアルを突き詰めたシステムだそうです
どういう意味でのリアルなんだろう
まぁ普通に考えて「説得力」なんだろうけど、メテオとか発動から着弾まで数か月とかかかるんかねwww
|∀=ミ まあ、ゲーム機の石がゲーム機以外で採用されるかってーと、ねえ…w
>>166
|∀=ミ 草原でファイア撃つとその辺の草に引火してダメージエリアができるとかそういうの。
ダメージは味方にも入ります。
>>168
そういうのは綺麗な嘘でごまかしてよぉ…。
>>168
初見は凄えと思うけど、
ゲーム続けていくうちにクソ邪魔に感じるシステムじゃないですかーやだー
縁起悪いから変えるまではわかるけど、結局PS2・PSPの「いつもの書体」に戻しちゃうのが変化の嫌いなソニーらしいというかなんというか
>>167
逆はあってもなぁ
そういやGS積んだグラフィックボードが計画だけはされてたような…?
PS3時代のクタタンは軍神みたいな扱いだったんだろうな
>>167
一応東芝のテレビに搭載されたな。
んで、必要な機能が選定されたら、専用チップを設計されて御役御免と。
万能型のチップって、民生機にはだいたい効率悪いし。
>>168
生えてる草とか、生えてる木って燃えにくいんじゃないかな。
>>168
今のRPGでもふつーにあるなぁ
魔法じゃなくてグレネードとか火炎瓶とか核ランチャーとかミサイルランチャーとか
衛星砲とか弾道ミサイルだけど
というか、ARPG的な分野ではぶっちゃけ目新しいシステムではないよね
>>174
|∀=ミ 消費電力的に許容されるのテレビぐらいだしね…。
>>176
|∀=ミ アクションゲームのそういう地形変化って、ぶっちゃけウザ要素だけどね。
クサムラパネルと聞いて
>>175
タンブルウィード「せやな(引火して転がりつつ)」
ttps://www.youtube.com/watch?v=wcUnE0tHcaI
来週は
アークの「電車運転指令!東海道編」と
ジュピターのピクロスe7が新着
電車運転指令は体験版もある
あと先週の予告にはなかった棒人間チャレンジが配信開始。こっちも体験版あり
だもの人向けだと不思議の国のラビリンスの更新データ(1.2)がある
ブリザドで河が渡れるようになるとかファイアでツタを燃やして森の奥に進めるようになるだとかの
要素があるんだったら面白いんだろうけども。
>>182
それなんてミスティッククエスト?
アリシア「ウィルパワー(段ボール箱が飛んできて死亡」
アリシア「トルネード(木箱が飛んできて死亡)」」
アリシア「メテオ(なんだかわけわからんうちに死亡)」
リアルだね!(棒
あ、変にカッコで囲んだからおかしなことになってるや。まあいいか
来週のVCは罪と罰(64)とまりぱDS
>>180
これ、そもそも枯れとらんか?
>>182
|∀=ミ そうしたら「もういっそゼルダ作れよ」と言われるんですねw
>>182
2DのSRPGだと割とありふれたシステムだね
と言うより、そういったシステムであれば3Dのゲームでも
もう実装してるゲームは割と結構ありそう
>>187
海外だとFF15とWiiUのゼルダ比較されるの目に見えてるからどうなることやら
>>189
|∀=ミ WiiUゼルダも作り直してるっぽいから条件は同じですねHaHaHa
水辺の水棲モンスターだぜとサンダガを撃って
味方ごと死亡とかやるんだろうかw
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ) Pが「フィールドにも炎や氷の魔法効果を与える仕様を実装しろ!」と無茶ブリして
|:| ̄ω ̄| マップデザインも何も関係なく無理やり実装した「だけ」な結果に終わりそうですね
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
WiiUゼルダで、どんな驚きが来るか楽しみですよー。
ゼルダで驚けることが、FF15では驚けないのか自分でも不思議だけど。
小さなこういうの凄いよねが寄り集まったまとまりのないゲームになっとるのかの。
ミートモアップデートきてる
>>193
不思議じゃないよ
それぞれの以前までの実績に差がありすぎる
やっとスーファミ末期に追い付いた?
ミートモのためにツイッター導入したんだけど
スマホで見てる時に「ツイートをさらに表示」で折りたたまれてる部分をクリックすると
どこまで見たかよく分からん場所に飛ばされるのはどうにかならんのだろうか?
もしくはツイッターって基本的にその場でつぶやかれてる物をみるだけで
さらに表示の部分まで見なくていいよーみたいな思想で作られてるような場なのかな
一部処理の高速化と不具合修正とあるな
フォトリアル時代になって、2D時代にできたことがずいぶん減ったね。
その替りに得たものはあるのだけども。
次のゼルダ作り直ししてるって何かソースあるの?
延期=作り直しってこと?
>>180
なんだこの物理演算で遊んでみた状態
>>201
https://www.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys
作り直しって程でも無いかも知れないがミヤホンではなく青沼さんがちゃぶ台を返したっぽいのよね。
魔法による地形変化というと以前やってたフリゲにもあるなあ
町中で火炎魔法使うと引火して建物に延焼する
雨の日なら延焼しないので対象のオブジェクトだけ燃やしたり出来て便利
噴水とか井戸とかをよく燃やしてた
>>195
(。_°) 起動がかなり早くなった
_φ__⊂)_
、/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| くらうど |/
お兄ちゃん?
>>198
基本的に今の発言しか見ない作りになってる
昔の発言を追おうとすると大変
>>203
その動画も前に見てたけど、今あるものに縦に積む事で延期になるのも「ちゃぶ台返し」って言うのか?とかね
|∀=ミ 品質を上げようとしたら土台に積み増ししたってたいてい無理なんだよ。
ただ単に物量が足りないという判断ならありかもしれんが、
年単位の延期でそれは考え難い。
ほぼ間違いなく大幅に作り直してる。
使えるものは使ってるだろうが、データはともかくプログラムはそんなに流用できないし。
>>198
その枠部分を画面上部に半分だけ出ている状態で開くとよい。
スクロールせずに開ける。
The Game Awards 2014 出展映像 ゼルダの伝説 最新作
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog
2014年12月5日に公開した動画がこれなんだよね。
で>>203 が2015年3月27日と。
その間に情報が出始めていたゲームが何かというと…
>>211
ゼノクロだな
>>208
ダンジョンの構造やらマップとかキャラクターはそのまま使っていてもそれまで作っていた物の上に
そのままっ積むてのはどうにも考えにくい。
ゼルダはニンテンドーのファイナルファンタジーだからな
>>162
まあスパイダーマンも古巣に戻れていいんじゃないの?
ソニピク側でもマーベルヒーローのゲスト出演あるそうだし。
>>206
(ニヤリ
セガやナムコのゲーセンにコナミ音ゲーが入るという話が少し前にあり、
今日になって入荷状況調べてる人が呟いてたんだが
全て新品の筐体だという
コナミにしてみればまさに特需と言えるけど、
どういう取り交わしがあったのか気になるなあ
(かつてはコナミ側が絶対に出荷しなかったという経緯がある)
>>214
方向性も何もかも違うと思うけど…
看板級な扱いは同じかもしれないけどそれはゼルダに限らんし
もしかして:ハイラルファンタジー
>>217
アミューズメント事業伸ばしたいからかな?
|∀=ミ モノリスもゼルダ開発に駆り出されてそう。
>>218
おそらくだがFFが馬鹿にされるのと同じようにゼルダも…
と発言者は言いたいのではないか?
つまり彼は(
そらスカイウォードソードにも関わってるから新作も関わるだろ
>>218
開発費と延期が無限で技術的に最高を求められてるからな
マリオだったらこうはならないだろう
(何言ってるんだコイツ)
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ)
|:| ̄ω ̄| (働いた事がないんでしょうねぇ)
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
>>224
風タク
>>226
(それ以前に生活したことすらないだろう)
ペガサスファンタジーって
どういうことか。謎
大体予想通りか。
しかしこんな時間に星矢見てる箱さん?
|∀=ミ FFはもはやリソースを大量につっこんだギャグだからなあw
フラッグシップだから妥協しないという点では同じつもりかもしれんが、
アウトプットが明らかにおかしいFFと比較するのはナンセンスですな。
そもそもゼルダで技術を求められた事とか無いし…
恋するメジャーリーグがおかしい
>>231
そもそもFFみたいに、派生作品の開発が長びいたから本編にしますなんて展開だと思ってるのかねぇ?
いや いろいろ考えごとが多いところに
ホニャララファンタジーとか言うから頭に浮かんだんじゃ
>>231
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ) 妥協しなかった、第一数名のセンスをそのまま見た目と設定に反映させる事だけで、完成品として世に出すためには
|:| ̄ω ̄| それこそ妥協に妥協を重ねてきたと思うのです
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
延期はともかく、最高クラスの表現力を誇ったマリオギャラクシーとかガン無視ですかそうですか
>>234
|∀=ミ FFは消費したリソースと事前の大言壮語に対してアウトプットがギャグだったという、
いわば典型的迷走プロジェクトを提示してきたから今みたいになってるんであってね。
開発で妥協しないのとは質的にだいぶ違うわな。
まあスクエニは妥協せずに開発し続けてたつもりだと思うけど。
>>236
|∀=ミ FF15もやりたかったこととできたこと差は妥協の産物ですわな。
ゲーム知らないからねえ。
FFもゼルダも知らないだろうし。
コピペの可能性
技術自慢はどこいった?
FFはメーカが技術自慢始めて、ユーザも技術自慢している。
任天堂は技術自慢などせず、ユーザは技術に驚いている。
なんの関係あるんだ?
フォトリアル以外認めない!
10年以上アウトプットないのに最先端とか大変だよな FF15も
|∀=ミ まあゲーム開発はトライ&エラーの連続はある程度許容されるべきだし、
迷った末に時間がかかるというのは別にダメともいえないとこはあるけどね。
FF15は9月30にゼルダはこの年末には出るだろうから楽しみですな。
FF15は単純に時間と金突っ込んだって話じゃなくて
で10年間迷走したのが問題なわけだしな
風タクはもう少し作り直して欲しいところはあった
HD版は少しだけ手直しされてるんだっけ?
>>239
プロデューサのやりたかった事:重力を自在に操る戦闘
デザイナの解決策:装置の故障
完成品の品質:蟹
これの派生作品だからなぁ。
>>241
上手い事例えようとして失敗しただけの様な気もする
>>249
そりゃ開発がオープンワールドに猛反対しても仕方なし
強行したから新しいFFとやらを見せてくださいよ(新しいことやってないのを横目に見ながら)
IGNの次はGamesIndustryか。日本での母体は4Gamerだけど、どんな記事を載せるのやら。
GamesIndustry.biz Japan Editionのスタートにあたって
http://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041906/
>>207
なるほど
話題ごとにスレを分ける匿名掲示板方式じゃないから、
全てを追おうなんて最初から考えない方がいいって感じなのね
>>210
こんど表示されたら試してみるよ
ありがとう
スタフォインタビューの2回目来てるね。
スターフォックス ゼロ:『スターフォックス ゼロ』開発スタッフインタビュー [第2回] 新しいマシンで広がる遊び
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/da165d1f-0157-11e6-8360-063b7ac45a6d.html
新しいFFが作りたいんなら「脚本:浦沢義雄」で良くねー?w
>>254
>じゃあ、実際にアーウィンのプラモデルをつくって、それをウォーカーに変形させることも可能なんですね。
>宮本
>そうです。ちなみに、それをamiiboで試作してみたんですけど、ジョイントの強度に不安があったので、発売を見送ることになりました。
|∩_∩ (ギチリ)
| ・皿・)
| とノ
FFは3〜5までの雰囲気が好き
アーウィンの件ならコトブキヤの方に毒電波を送るべき
個人的には値段とか考えるとバンダイの方が良いかなぁとは思うw
組み立てるの楽になりそうだしw
|∩_∩ フィギュアが欲しいんじゃない。amiiboが欲しいんだ。
| ・ω・) 間違えないで頂きたい!
| とノ
>>256
amiiboおじさん怖いわー(棒
3Dプリンターで自作アミーボを作ろう
>そもそもどうして『スターフォックス』の新作をつくろうと考えたのですか?
>宮本
>かっこいいシーンを見たいと思ったんです。
ここだけ抜き出してみるとあれだけど飛行機乗りがかっこいい
ってこれスターフォックスの本質だよな
|∀=ミ 実際、強度は大事なんじゃよ。
輸送中に半分死んでるとかあるからな…。
>>256
(ジョイントの強度に不安がなければ、ボクのトランスフォーマーも壊されなかったのに!)
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ)
|:| ̄ω ̄| っていう怒りですか?
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
前回のインタビュー引用しちゃった……
http://ur0.link/tnI3
>>265
コンボイのamiiboが作られるといいのにね
>>254
放っておけないタイトル
Cファルコ○「ほう…」
>>265
|∩_∩ 流れるようにひとのトラウマをえぐるのはNG
| ・ω・)
| とノ
|:∩_∩:
| nωn):
|∀=ミ オモチャは「ぶっ壊す過程が楽しい」人でした。
>>271
シヌシティ?
ドライバー片手に、いろんな物を分解していたあの頃…
>>272
|∀=ミ ガンダム最終回のガンダムが最高にカッコいいガキだったので、
たぶん満身創痍のロボットが大好きなんです。
|∀=ミ ガンプラで被弾した装甲のへこみを再現できないかとザクを虫眼鏡であぶったりしていたのですよ。
>>96
Wii ミュージックでやりたかったことは
とびだせどうぶつの森の室内の音楽に合わせて鳴る音が変わる楽器でやれたと思ってる派
ニューオリンズそんぐにギターでリズムを刻むのすごく好き
おはようコケスレ
そろそろプラモデル+台座の組み立て式アミーボとかほしいところ。
ただチップ付きプラモはコスト的にあまり芳しくないとも聞いた事もあるけど。
>>108
喜んでもらえたなら何よりですー
アニメと現実のロボットの違いに苦戦
ビッグシューターを使って合体!ッテできないんだぜ!
>>277
プラモにアミーボカード付けるのもコスト的に厳しい感じ?
|∀=ミ 現実のロボットはキビキビ動かないからなぁ…w
TV版ファーストガンダムみたく柔軟に動くロボットとか出ないものか…
>>282
MGver3.0だと、かなりフレキシブルな動きするよ!
>>204
オブリとかスカイリムのMODでもあったな
大体やると「スターップ」されるけど
>>283
あぁ、いやさ
そういう意味ではないのだよ…
なんかこうぐんにょり物理的に曲がるというか
まるで有機的にというかなんというか
ゲーム開発者はどうやってVRで収益を上げていけばいいのか?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041201/
(´▽`)早速素晴らしい記事が来ました。
>>281
巨大ロボを、キビキビ動くと、中の人はゲロしない?
特に腕や足担当の人
> ここ1,2年の議論から察するに,VRが地獄に垂らされた蜘蛛の糸になると期待するゲームクリエイターもいるようだ。急速にF2Pのビジネスモデルに転換し,このモデルに適応できない,あるいは迎合を拒む開発者たちの行き場を奪っているモバイルゲームに辟易したクリエイターたちは,VRこそ約束の地,(ry
(。_°)このあたりのくだりが最高にロックです。
1stガンダムは作画の問題かも知れないが二の腕とか脛とかボディとか普通に曲がってたよね。
蜘蛛の糸って結局糸が切れて全員アウトだった気が(ry
この人の2次元式模型ガンダムも二の腕や脛が湾曲してるね。
http://mumumuno53.blog.fc2.com/blog-entry-24.html
ザクに表情つくシーンあるしなー
>>275
ホットガンとかで暖めて押し込めばいいのかな?
子供だとライターとか持ってきて危ない事案。
>>286
>しかし,デジタル商品の製造コストはほぼゼロであり,
価格を下支えする品薄状態も起こり得ない。
どれだけオーディエンスが「コア」であったとしても,
商品の価値の認識のみに基づく価格の下落は必至なのだ。
|∀=ミ ゼロじゃないんだけど、ねえ。
まあでもユーザーのせいでもないよねえ。
>>279
そもそもジーグのパーツひとつひとつがビッグシューターより大きい件。
関節保持が磁石だけだと弱いのも… マグネットコーティングが!
>>286
2000円のゲームが高い!のではなくてツマラナイのではないだろうか?(棒
>>287
|∀=ミ 漫画版パトレイバーではイングラムの適正は特殊体質と言われてるぐらいに
乗り心地が悪いと描かれてましたね。
>>293
ガスコンロで釘を炙る→暖かくなったら、ガンプラに押し当てる
上手くやれば、ビームサーベルで切られた感じにプラスチックが焼け爛れるよ
男根は真っ直ぐ押し当てるだけでいいよ
>>288
|∀=ミ うん、これはロックでいい記事でした。
うぃきぺでぃあで書いたら要出展タグが貼り付けられまくりそうだけど、
コラム的なもんはこれぐらいでもいいと思うナ。
> そう。才能あふれるクリエイターにのみ開拓が許された未開の地であり,しかも,モバイルにおけるF2Pモデル台頭の責を負うべき無知蒙昧のカジュアルゲーマーども(ごく一部の意見です。怒らないでください)に侵されていない,「本物のゲーマー」のためのハードコアなプラットフォームであると。
(。_°)b 素晴らしい完璧だ。
>>297
歩くと人間にはと同じレベルなら、上下同1mくらいの範囲で揺れるからねえ。
4DXとか目じゃないですよw
>>298
昼間っから…
>280
プラモのランナー+説明書だけのところを、それ以外の部材を用意してパッケージに入れるって時点で
一般的なプラモよりは掛かるかと。
さていい加減短縮URLでのあれの処理が面倒なので
チンクルのNGワードに短縮URLを入れてしまいたい。
正規表現で指定できるので以下の文を入れれば良いはずだけどどうかな?
http://...¥
>>303
金型の問題と、後アミーボなら色の問題をどうするのか?だね。
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
「不思議の国のラビリンス」の更新データ1.2がきてましたもー……と書こうと
思ったら、すでに >>181 で書かれてましたも(遠い目
おのれチンクル!
http://...(半角円マーク).../.*
(半角円マーク)はカッコはずして円マークに差し替えね
|з-) VRに未来があるぞ感を出す演出だけは本当にすごいよね。感心するよ。
>VRの黎明期は,実験的なフェーズになる。VRのクリエイターにとって,何が成功し,何が失敗するのかを探る作業は,
>とてつもなく大変ではあっても楽しいものになるだろう。
VRの黎明期は半世紀前に起こってるはずだが、いつ次のフェーズに移行できるんだ?
実際アレレベルにまで到達しないとVRとか興味出ないなあと思っている自分
そのうちVRを付けるだけでがんが治ったとか言い始めそう(ぼう
>>310
おそらくご想像のレベルのものはHMDでは出来ないだろうし、グラスタイプARでも無理。
神経接続とかしかないんじゃないかな?
|∀=ミ まあ、やってみれば楽しいと思うぞVR。
お値段と各種物理的ハードルを越えるパワーは感じないけども。
Huluとかで契約すると月5〜10ドルぐらいのオプションでHMDがレンタルされて、
VR対応のコンテンツを楽しめるようになるとかなら利用する人もいると思うよ。
それはただの3Dビデオだって? そういうことを言う人はキライです。
それはただの3Dビデオでわ?わ?
|∀=ミ 利用シーンで現実的なプランを考えると、ただの個人用3Dモニタというのが一番しっくりくるんだよなあ…。
ヘッドトラッキング使いたいからゲームとなるんだろうが、ゲームで頭ぐりんぐりん回したいかというとなあ。
優秀なコード書いた人には後日求人が(ry
コードを書いて美少女を集める!? 萌えとプログラミング学習を融合させたブラウザゲーム「コードガールこれくしょん」が本日無料公開
http://www.4gamer.net/games/340/G034064/20160420026/
そもそも最近のHMDって3Dとヘッドトラッキング以外になにか特徴はあるの
>>317
ちょっと視界が広くなった。
ただし広くなった分は描画しなければならず、映画とか見ると今までと大差ない。
(。_°)どぞ。
PS4のゲームが遊べる!!
PCのゲームが遊べる!!
>>308
一方で未来の無い任天堂……
>>117
|n そして腕が抜ける(レゴ並感)
|_6)
|と
ゲームのためのHMDなのか、HMDのためのゲームなのか
(。_°)……しゅごい……IDがNGだ……。
|∀=ミ ヘッドトラッキングが、インタラクティブなコンテンツと相性わりーんだよ。
WiiUゲームパッドでパノラマビューするのと体験としてはあんまし変わらんしさ。
VR Google Earth StreetView とか結構楽しいとは思うが、一発ネタだ。
>>312
だよね
アンカ先が皮肉なのでとても頭悪く見えて素晴らしい
今北。未来の無い子は相変わらずですね。
(。_°)そうだ、VRでさ、オーストラリア大陸を1/1スケールで再現してさ、モビルスーツに乗って(ry
久しぶりに電脳コイルが見たくなったが
再放送全然しないねあれ
>>328
地球から消滅しちゃう!
ヘッドトラッキング使わにゃええんや
いっそHMDも使わにゃい
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿,オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
しまった、途中で書き込んじゃった。
|∀=ミ シミュレータに近いゲームを模索したほうがスジはいいと思うなあ。
仮想現実だからこその現実じゃないアレやソレはVRならではになるだろうし。
にしてもカメラをどこまでヘッドトラッキングにして、どこからをスティックに割り振るべきか。
視点を後方に移すのに物理的に振り向かせるとか現実的じゃないからな。
>>329
CSではよくやってるんだけどねぇ。
ttp://www.kids-station.com/tv/g/g170581/
>>334
(´▽`)UCGOですね!!(忘れるんだぼんじょぶる……)
>>332
コピーライトとかと並べて書かれるってすごいね
悪い意味で
>>336
|∀=ミ あれ、発表時にはゲーム界隈離れてたから顛末はよく知らんのだよね。
ページフッターのコピーライト表記にはちまJIN転載すんなと。
http://jp.gamesindustry.biz
HMDの問題点をすべて克服したPS9の発売が待たれるな
>>332
果たして遠慮するような連中でしょうか(棒
>>338
一年戦争をフルスケールでオンラインゲームに!
ベータ版
月と地球をフルスケールで再現!
(ザクとジムで移動します。リアル数日かかります)
製品版
オーストラリア大陸をフルスケールで再現!!
(何もない荒野が続きます。まずは戦車で戦いましょう)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/20/news004.html
2ちゃん経由の転載なら問題ないのだ理論でやるでしょ
名指しで書かれるってすげえなw
>>342
中学生が考えそうなすごいを実際に再現しちゃうとなぁ・・・
本当に出会える出会い系ランキング
http://bit.ly/1OgYRt7
>>320
意図的に未来が無い感を演出させて相手を油断させる任天堂すげーって言いたいのかな
>>304
こんなんいかが?
^http://\w+\.\w+/\w*$
286が見えないんだが何に引っかかったのか自分でもわからんw
>>348
thx
タイトル入れてきたので^を外して適用してみた。
ガンダムにも乗れるfpsがあったね…
>>350
いきなりマッチしない事例きてワラタ
>>342
|∀≡;ミ ……。
志はともかくそれはアカンて分かるやん。
まあでも2005年でバンダイじゃ、オープンフィールドのノウハウや欠点はまだ分かってなかったろうな。
凄いものを作ろうという夢や熱意はわかるんだけどね。
>>336
なつかしい
ドム作ってのったなww
>>349
たまになんでこれNGになっちゃってんだろうってのあるよねw
>>353
凄かったぞ
スカスカ感が
俺ソーのレスは全自動でNGになればいいのに
|∀=ミ 2005年頃だと私が一番ゲームしてなかった時期ですねたぶん。
2005年はPS2の一年戦争が発売された年でもあるぬ
あと合併
>>356
|∀≡ミ そらまあリアルのスケールにしちゃったらスカスカだわな。
>>350
フツーの業者ならなんかこう機械的にコピペしてくるだろうからこすい対策はして来ないはずなのになぁ(ゲス顔)
>>356
ニートは孤独だけではだめで、閉鎖してないとね!
だだっぴろい所に一人だと精神的に辛い!
>>360
金取るのこれみたいにみんな言ってた
|∀≡ミ ゲーム内ワールドがリアルのAST大陸と同じサイズだったとして、
同接10万でも凄まじい人口密度の薄さになるね。
ユーザーが均等に分布する前提にしたって、他人に会うのはレアイベントになっちゃう。
ロビーのような拠点以外ではずっと人に会わないのでは。
>>286
> そもそも客観的に考えてみれば,第1世代のVRヘッドギアに数万円を費やし,数十万円のPCにつないでいる人たちが,
> 2000円のゲームが高い,とインターネットで愚痴をこぼすというのは,なんともおかしな話である。
> むしろ正気の沙汰ではない。富裕層のわがままである。
海外記事の翻訳だからか、言い方が過激だな。
つか、2000円が高い言われるのは、そのゲームがつまらないからなんじゃないか?
>>342
実際そのスケールでプレイして、
誰かと出会っても戦う気は起きないだろうなw
オーストラリアだと2000万でもあんなにスカスカだし
>>329
たしかdアニメで配信してたぞ
それでも首都の銀行前は激混みなのではないか(UO脳
>>364
大丈夫
シドニーから遠くにいくと帰るまで半日とか掛かるので
みんなシドニー近くしかいかないw
FF15のオープンワールドも、似たようなことにならなきゃいいが・・・
>>370
|∀≡ミ そりゃそーなるわなw
ガンダム世界は
それでも1年で戦争が終わるからなぁw
UCGOたぁ懐かしいな、
トリントン基地でガンダム強奪しようぜ!とかジョークを飛ばしてた友人、
交流が途絶えて久しいがいま元気かなぁ
あの広さであの密度なゼノクロMAPの以上さ
>>349
|n 多分『ドットビズ』
|_6)
|と
|∀=ミ ゼノクロは密度と広さはあれがギリギリなバランスって感じな気がする。
ガンダムなんて皆兵器乗ってガシガシ戦いたいに決まってるんだから
あんまり自由でも意味無いわなー。題材がガンダムXあたりならまだわかるが
ゼノクロはマップは数十キロ四方の狭さだよ
オーストラリア760万km²とは大きさが違いすぎる
ゼノクロなんかは大抵の場所にモンスターがいたよなー。
ドールで空飛んでても安心出来やしねえしw
|∀=ミ ただ広くしても面白くないよね、ということが2005年あたりだとまだ教訓として広まってなかったんだろう。
バンダイだし。
>>378
これがボトムズだったら機甲猟兵やろうってのも一定数いるはずだが(違
>>380
なんかどつかれたと思ったら、仲間のドールは3機とも瞬殺されたりなーw
昨今のJRPGが猫も杓子もオープンワールド風な当たり今もまだ広まってない気ガス
オープンワールドじゃなくてゼノブレイドくらいの広さでも構わないんだがなぁ
>>381
スーパーモンキー大冒険プレイしたことある人なら分かり切ってる事なのに(棒無
>>370
現実のオーストラリアもたぶんそんな感じだろうしね
海岸線の都市に人口が集中しないと不便すぎて生活していけないだろうし
そのゲームがオープンにすることで面白くなるシステムやデザインなら問題ない
流行りに乗ってただオープンにしましたなゲームになってやしませんかとな
>>387
これ見ると分かるけど沿岸部以外は真っ暗>オーストラリア
ttp://blog-imgs-75.fc2.com/t/o/r/torotter/123538.jpg
>>323
NGでしかも阿Q。
現実のリゾート施設なんかでも、広すぎない距離感で
作ってあるしなぁ
>>388
ゲームをオープンにしても
車までオープンにする事無いんだよ?
ドールないと移動が時間がかかりすぎるもんなゼノクロ
スカスカでだだっ広いだけのマップって昔の8ビットPCゲーム時代の
RPGやAVGからあったものですやん。
見た目変わっても本質は変わらず。
|∀=ミ 自分でやって失敗しないとなかなか分からんものさ。
ガンダムのあれもう11年も前なのか。
もうアップデートは無さそうなので消化してないクエスト潰すのにゼノブレイドクロスを最近再開したけど
全部回ったと思ってたのに初見の場所を見つけたりしてびっくりする。
つい昨日までオーストラリアいたけど
あそこ内陸はほぼ全部砂漠だから…
ゼノクロはスキップトラベルがあったから徒歩でも探索はやりやすかった
そういや逃走劇のFF15にはスキップトラベルは搭載されているんだろうか
>>398
その為のノクトカー?
>>398
一方通行じゃないの?ある程度進むと戻れないみたいな
|∀=ミ まあ流石に未解放地域以外にはいけるんじゃないの?
シナリオの都合上、ある程度リニアにエリアは解放されていくとは思うし、
展開の都合で狭いエリアから出られない状況はあるとは思うけどね。
ゼノブレでもガウル平原でジュジュが何時間も放置されたり、まあその辺のご都合はね。
>>392
空も飛べるんだから、水中も行けるはず!
広さを売りにしてるだけにファストトラベルはあるんじゃないか
ゼノブレはアカモートのスキップポイントの少なさはイベント考慮してもゆるさんお
|∀=ミ ゼノクロはゲームの大目的が惑星の探査と開拓だから最初からいけるエリアに制限がないけど、
シナリオ進行を軸に据えれば渡っていく大陸の順番は固定されてるし、レベルデザインもそうなってる。
だからストーリーが軸のFF15でエリアが順次解放されていくのや、戻れないエリアができても、
それはゲームデザインの上で妥当な仕様だから問題になる部分ではないと思うよ。
>>404
でもそれってオープンワールドにする意味ないですよね
そもそもオープンワールドにする意味なんて考えてない可能性高いけどさ
>>405
ゼノブレみたいな感じなら有りじゃないか
あれも一部とはいえ「イベント後は再進入不可」なマップはあったし
>>406
ヒント:ゼノブレはオープンワールドではない
>>405
|∀≡ミ まあフィールドをどう作るかなんてゲームデザインが規定することだからね。
ゼノクロは惑星丸ごとつくるってとこから発してるから全部丸ごとつながってる必然性はある。
まあ流行だからそうした部分はあるにせよね。
FF15はプロデューサーが言っている限りでは
「他所がそうしてるから」
オープンワールドにしたそうだから、意味とか考えちゃいかん。
ゲームデザイン上の要求とはあまり関係なく決められてるようだからな。
ぶっちゃけゼノブレのようにして各マップを作りこむので問題ないと思うし、
そのほうがリソース配分も効率的だろう。
>>406
もちろんゲームとしてはそれでいいというかそれがいいと思うんだけど
あれだけオープンワールドがーって言っといてそれかい!ってなりそう
飛べ言われたので飛ばしました(車を)
>>408
そもそもFFにオープンワールドを求めてるユーザーはどれだけいるのか
飛んでる車の状態で空中の敵と熱いバトル(棒
|∀≡ミ シームレスで繋がってるけどシナリオの進行上いけないエリアがあってもいいとは思うけどな。
この先は地雷原だから除去が進むまで入れないよ、とか。
でもぶっちゃけ全部シームレスなオープンフィールドって
ゲームデザインの必然性からするとあんまりないんだよ。
オープンワールドは技術自慢的な性質が特に強いと思うよ。
ゼノクロだって別に各大陸がシームレスじゃなくてもゲームは成立するもん。
それでもシームレスに作ったのは「そのほうが凄いし面白いから」なわけで、
実際にドールで飛べるようになると本当に凄いと感じられるからね。
FF15はその辺がどこまで本気なのかまだよく分からなくて、
いまの時点では流行に乗ってるだけにしか見えない。
FF15の面白さがそのフィールドを本当に要求してるのかどうかは、まだ分からない。
FF13が蟹ゲー、一本道ゲーだと叩かれたのの反動でしかなかろうよ、たぶん
ぶっちゃけ2ちゃん見ててぶんむくれたんだろ、FFスタッフ
実際は日本以外でも叩いてる人はいただろうが、たぶん2ちゃんしか読んでないから
北米ならオッケーと北米寄りの仕様、発表になったんだろうよ
主戦場であろう北米人はあの空飛ぶ車をカッコいいと思うのかな
日本人の大半は変形ロボの方が好きだと思うけど
>>401
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ) 何時間じゃない!
|:| ̄ω ̄| 何日もです!
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
>>415
ジェームズ・ボンドって例もあるからなぁ。
>>415
カンファで一番盛り上がったそうな
笑われたのかクールと思われたのかは知らん
個人的な意見としてオープンワールドの良さは自由度だと思うんだけど、致命的にJRPGと相性悪いよね
ゼノクロは凄く面白かったけど、JRPGだったゼノブレを期待してると期待外れだったろうし
FFがオープンワールドとJRPGをどう結ぶのか興味はある
>>419
横に広がるような作りだといいんだけど、
日本のRPGみたいに一直線に進行するものとは相性悪いんよね
>>418
13のバハムート召喚で海外でも嘲笑されたのを
評判良かったと思い込んでるらしいという噂が有った様な
MMOだけどシナリオ運びが日本的なFF11もDQ10も面白かったんで作り方次第
|∀=ミ ゼノブレみたいなつくりだと違和感はないだろうけど、
ゼノクロのようなシームレスマップを作るとシナリオの都合で侵入できないエリアとか
単純にストレスになるだけの可能性もあるしねー。
>>422
14ちゃんは仲間に入れてあげないの?w
自分はDQXしかやってないけど、あれは確かにドラクエだもんね
うまくやれば良いものができるんだろうけど、15はどうなるのか
|∀=ミ DQ6みたいに侵入不可地形で実質的に移動可能エリアが制限されてるってのはめっさありそう。
>>425
ゼノクロだって崖で侵入不可エリアあったから(TOZAN部を見ないようにしながら)
>>426
|∀=ミ ああ、まあそれはそうだね。
程度の問題か。
来週のはこさん
出張。
あれゴールデンうぃ(ry
一見北米向けに見えるFF15も召喚獣やモンスターはFF6以前を意識したデザインや選択をしてる
開発側もかつて自分らが面白かったと思うFFの要素を入れて表面的にFFらしさを出すように試みてるのだろうが
旧ヴェルサス臭半端ない登場人物や設定がそれを相殺してくれるのでFF15は大変魅力的!
諸君らの愛したGW前半の休みは死んだ!
…はぁ
ほんと何でヴェルサスから設定とかキャラとか流用したんだか…
>>428
九州か
ちょっとあの国に行ってくるザマス
ゼノクロの生身じゃいけない地形も「それでもドールに乗れば、最悪でも飛べれば行ける!」という場所であり
到達困難な秘境としてちゃんと機能してたよ
行くでガンス
>>433
バイストン・ウェルにある国か・・・
そうそう怪物ランド
フンガー!
うるさーい!!
>>434
フライトユニットとって行きたくても行けなかった場所に到達できた達成感はすごかったな
死ぬ気で一日で終わらす!
_ _,,..,,,,_
(:( 〜〜ヽ)
|:| ̄ω ̄| まともにはじめなさいよ!
|:|~~~ヽ〜|
`''ー---‐´
>>424
14も攻略法が確立されてない最初の頃にワイワイ遊べてれば楽しいと思うよ
序盤中盤は所謂「鉄の匂い」が少ないFFナンバリングの浅めのようなロケーションが多いし
終盤、敵の基地とかになると今風なキカイキカイしたフィールドが目立つけどね
>>434
×最悪でも飛べれば行ける!
〇飛べるようになってから行け
TOZAN部の方がおかしいんやで…w
コケスレの歴史が感じられる
ちゅるやさんがいた頃だっけ?
FF登山部も楽しみだな
>>444
飛べなくても行けるようにオブジェクト配置してるのが悪い(TOZAN部のご意見
>>416
もうコタツはいらないの?
オープンフィールドだろうが一本道だろうが絶対にやっちゃいかんのは
なんの説明もなしに立ちはだかる「 見 え な い 壁 」
進めないようにするならなんで進めないのか、説得力を持たせるべき
>>449
世界の果てが、滝か絶壁になってればいいのん?
もうゼノクロは足場が無かったらアーツで上昇すればいいになってるじゃないですかー(超棒
ゼノブレ最多死亡原因:落下死
あの子と話している時の微妙な距離感
は誰も説明してくれない。
そこは察するべきなんだよ
大人の事情って
>>376
すげえ!フシギダネがエスパータイプだったとは!!
VRシステム「HTC Vive」レビュー(前編)--付属ハードウェアの特徴と装着感
ttp://japan.cnet.com/news/commentary/35081372/
ttp://japan.cnet.com/storage/2016/04/19/58d2d788fbae72383ab04eabdb2754f0/htc-vive-product-01.jpg
|з=) めんどくせぇよこれ…。
クロスも外洋の端はよく分からない壁に阻まれるんだよね
風タクの赤獅子みたいにその先は危険じゃ的メッセージを挟んでも良かった感はある
>>455
PSVRも噂されてるPS4.5じゃないと動作が厳しかったりしてな…
>>448
,―――、 まだ要りますねぇ
|  ̄ω ̄|_ 片付けるのは5月前くらいでしょうか
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
VRに備えようか
嫌です
>>455
|∀=ミ ウチの製品もそうだが、付属ケーブル多すぎるよなw
>>460
仕様
PSVRは擁護しようとするとWiiU、3DS非難が覆るなあ
こたつをしまってもハゲは治らない(棒
>>458
いるね
>>455
2週間前の4亀のレビューの方がわかりやすかった
ルームスケールVRを家で遊ぶのはアメリカでも難しいという結論だったが
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
「パタリロ!」96巻を買ってきましたもー。
「翔んで埼玉」が売れてるからか、帯に「翔んで埼玉」の文字がでっかく
書かれてましたですも。
帯の全文は以下の通りですもー。
【「翔んで埼玉」で話題の魔夜峰央が贈る、超ロングヒットGAG!!
大丈夫!!この巻からでも面白い☆】
雑誌連載は先日終了してて、5月からWebの「花LaLa online」にお引っ越し
なので、雑誌連載分の収録は恐らく次の97巻までだと思いますも。
で、98巻(雑誌連載分の残り次第では97巻から)Web連載分の収録も始
まるのだと思いますですも。
そうだ、常春の国マリネラをオープンフィールドにすればいいのですも(ぼー
>>462
ゲームに興味ない奴らにも擁護する人ほとんどいないだろうなw
記事読んで欲しくねぇと思ったもん
PS9だったら外部機器必要なしで視覚や聴覚だけでなく全ての感覚に作用するだろう
>>463
ハゲは関係無いだろ!
見た事あるのか?ハゲ散らかしてるところを!
>>455
しばらくすると、色々無くしそう・・・
>>455
コンセント使いすぎだろ
|∀≡ミ ACアダプタだけで5つあるなw
>>462
逆に考えるんだ
「ノーコメント」で良いさと(棒)
VRは流石にもうボロが隠せなくなってきてるなぁ
スーパー32Xが可愛く見えるくらいのアダプタだなw
一番の問題は遊ぶために必要な広さの確保なんだがこの記事では多分後編になる
>>467
問題が多すぎるように思う
>>450
それでもええんやで
なぜ進めないのか、それがわかればいいのよ
>>456
ゼノクロのあれは意味深すぎるんだよなぁ
特にストーリー進めて他の種族からミラにたどり着いた経緯とか聞くと
あの壁の存在があまりに胡散臭く見えてくる
|∀≡ミ 我慢させるシステムは利用されないとはIT屋さんの戒めであるが、
VRが我慢してもらうものは多すぎてこれが継続的に利用されるとは思えない。
>>455
もう(なんがなんだか)わかんねぇなこれ…
自宅での映画鑑賞用としてならお金持ちに売れたかもしれない
片付け能力が高くても面倒だろうな
俺はパスデコ
|∀=ミ まあViveのACアダプタのうち2つは空間センサーで、2つはコントローラの充電ケーブルだろう。
PSVRには空間センサーはないし、Moveの充電ケーブルもプレイ中は挿さないから、電源は大丈夫じゃないかな。
まあ映像ユニットの電源とPS4とデータをやり取りするケーブルだけでも結構多いのだけどね。
>>476
なんというか、問題を解決しないまま製品化しちゃったような感じだよね
これは4亀版の記事なんだが
ttp://www.4gamer.net/games/329/G032967/20160405087/
>プレイエリアの広さとしては,小さめの2×1.5mと,広めの4×3mという2種類が推奨されているのだが,
>やはりルームスケールVRを堪能するには,後者のスペースが欲しくなるところだ。
ttp://www.4gamer.net/games/329/G032967/20160405087/SS/096.jpg
>ルームスケールVRのイメージ図。ソファや家具をかたづけて,4×3mの空間を確保している
ねーよ!
三菱燃費不正かい
VRってテレビいらずで座りながらやるもんだと思ってたのだが…
VRでゲーム始める前にちょっとしたパズルゲームができるな
>>484
wiifitやるスペース以上だなこれ
>>484
心なしか影の人も悲しそうに見えるw
>>483
しないままってか、解決できなかったんだろう。
あるいは任天堂が解決してくれるはずだと。
解決して出てきたのがリモコンやUPadなんだがなぁ。
>>484
あるのかどうか知らんけど、リアル視界ゼロの状態でダンスゲームとかやることになったら恐怖以外の何物でもないんだが…
>>489
なで肩だから肩を落してるように見えるね・・・
>>491
センサー天井の隅に設置する以上、完全な開放空間もっててもダメなんだよね。
ペット飼ってる家とかは大変そうですのう
>>484
,―――、 わりと本気で、PSVRを楽しむために必要な資金として部屋代を入れないといけない事案ですねこれは
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
快適に遊ぶためのいくつものハードルを客に委ねてしまってる
こんなの売れるわけないw
|∀=ミ オーディオルームならぬVRルームが必要だな。
>>485
また、やらかしたのか
結局のところ、現状の技術でユーザーの安全考えるなら
ゲーム内の動作を現実の動きと同期させる(特に下半身の動き)
のは危険すぎてやっちゃいかんと思うんだよなぁ
>>497
ゲームのジャンルによっちゃ転倒しても大丈夫なような部屋作りが必要になるで…
>>484
VR専用に8畳間用意が推奨かよ
>>484
これネタだよねって突っ込みたくなるな
>>498
三菱が無料点検フェアを始めると何かやったのかと不安になるw
|∀=ミ VR専用ルームランナーも必要だな。
ファミコントレーナーみたいになっていくなw
割と出てくるかもしれない
PSVR買っていざ始めようとしたら部屋が狭すぎてできなかった案件(棒無
今度はChromeaastか…。
クラウドゲーム「ファイナルファンタジーXIII」が配信開始メディア ストリーミング デバイス「Chromecast」初対応のRPG
http://www.gamer.ne.jp/news/201604200059/
>>504
SNSでそういう案件が続々と投稿されちゃうんですよね。
アメリカでは部屋に入った人に射殺される事件とか起きたりしないのかしら?
>>503
確かあったはず
>>499
,―――、 WiiFitでジャンプを禁止にしたのも安全を考えての事でしょうしねぇ
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
>>504
PSVRは動ける範囲狭いと思うよ。
試遊はどれも椅子に座ってやってたはず。
三菱は組織の問題だな
こりゃ
Fitのスキージャンプでほんとにジャンプした奴 ←
VR空間を動き回れるようにするデバイスとしてはこういうのがある。
$699するのか…。
Omni: Move Naturally in Your Favorite Game
https://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game
>>507
|∀=;ミ えー。
あるのかよ。
>>512
そうこれこれ
>>513
人間考えることは同じだw
|∀=ミ 仮想空間なんだからわざわざ自分で歩かなくてよくね?
病院でトレッドミルやるのつまんないからVRで背景見ながらやるのはありかもしれん
尚ゲームではない模様
>>516
熟練の動きをご覧ください
ttps://twitter.com/tyranusII/status/686133136577531904/video/1
>>518
これは遊んでてしんどいだろうなw
ダイエットにはいいんでない
ワイ囲碁民、三菱自動車のやらかしのせいで井山裕太七冠制覇のニュースが吹っ飛んで怒り心頭
羽生善治と並ぶ大快挙なのに…
日産にも飛び火したか
災難だな
ekだからデイズもだねー
もう戦車だけ作ろう!
>>524
ロケットロケット
欧州が無理な規制してるのが悪いんだろう?
>>524
戦車定数あるし今後は機動戦闘車にするんじゃなかったっけ
戦車は重工だから自動車は関係ない
しかしもう商事とかの三菱関連は助けてくれないんじゃないか
こうもやらかし続けると
商事とMRIは昔から冷たい。
>>518
|∀=ミ 汗に弱いHMDとこれは食い合わせ最低だな…。
おかしくいながらゲームとかやりにくいよねえやっぱ
>>528
三菱グループはちょっと特殊な結束があるから
>>531
やりにくい×
できない○
|∀=ミ >>518 のひとのtweet見ると、身体を動かすゲームが楽しいってあるけど、
体を動かすとなるとさらにバリアが増えるし、汗でHMDが曇る対策が必要だね。
VRルームには空調管理も必要だな。
お母さんケーブル持ってて!
|∀=ミ まあしかし、だれがどう見たって個人向けのエンターテイメントじゃねえわ。
金持ちが買うフィットネスマシーンにしか見えねえよこんなの。
ここまでの機構になるとメンテフリーとも思えんしな。
ゲームは台数でてナンボの世界だから、こんなもん絶対に商売にならんね。
Wiiを馬鹿にしてた連中はVRの敷居の高さをどう擁護するのかしらんw
>>536
|з-) 辛辣だなw 少しは奇跡を信じてやれよw
>>537
|∀=ミ そんな記憶もう失ってる。
>>537
まずWiiを馬鹿にしてた事を忘れます
VRはWiiとは違うと抗弁するだろう
>>538
奇跡ってまず起こらないから奇跡という訳で
奇跡は起こすもんだ!
性能ガーと発狂し出す
>>538
|∀=ミ いや、>>518 見たらもう苦笑いしかねーわw
これ、こういうレギュレーションのFPS大会以外に用途あるの
>>535
ケーブルをつり下げるブームがオプションであるよ!
$79!
VIRTUIX VR BOOM
http://www.virtuix.com/products/
標準じゃない
後付けだからユーザーの自由
選択肢が広がって良い
この辺はよく見た
>>541
|з-) 違うよ。Wiiのコンセプトって現実拡張に近いもん。
ゲームが現実世界に入ってくる方が近い。
VRは逆で現実がゲームに入るだよ。
>>547
必須じゃ無いので買わなくてもいい
つまり売れないって訳だ(棒茄子
|∀=ミ 物理空間が必要じゃないってだけで要件はサバゲに見えるんだがw
なんか本末転倒感さえある。
>>550
どんどん現実にゲームを近づけた末路ではないかね
>>548
言われればその通りだな
方向性としては真逆ってことか
>>546
おお
よく考えてんな!
バカっぽい。
>>93
それはオギャるで
子供になって甘えたいと思えるような年下の女性キャラに
彼女はバブみがあるとかバブみを持ってるとかバブみを感じるとかで使うんだ、確か
でも僕は年上に使ってもいいと思う
雷に圧倒的バブみを感じてオギャりたいとか使うんだ、でも僕は響さんの方がいいです
あとエロ音声だとバブみとか書いてあったらだいたい授乳手コキトラックです
>>554
ttp://www.komeri.com/images/goods/000/009/36/936.jpg
倭猿ジャップは息する様にウソつくからな
>>534
>身体を動かすゲームが楽しい
外に出ろ、日光に当たれ、ビタミンをおぎなえ
これサバゲだったら伏せたりできるんですかね
>>551
|∀=ミ まあVRは空間の物理的制限はなくなるけど、人間の動きにキャラクターの動きが制限されちゃうわけで、
サバゲのステージ設定は自由自在になるかもしれんが、ビデオゲームのデザインとしては
きわめて狭い範囲に限られちゃって、結果的には似たようなもんばかりになるんじゃないかな。
>>551
フォトリアル路線の延長?
アメリカでマスコミ受けしてるのもそのためなか。
延長線上の進歩って考えると理解しやすいもの。
おい誰か日本語に訳して!
>>555
ゆずかひのきで頼む
>>552
|з-) 勿論画面があってその画面を部外者が見ること前提だけど、画面とセットならプレイヤーが何をやってるか分かる。
つまり画面のキャラが現実の自分に向かってボールを投げるのがWiiスポーツ。
VRは自分がゲームの世界に入ってプレイする。
だから部外者はなにやってるかわからん。
>>560
|∀=ミ 嫌儲あたり荒らしてて誤爆した。
>>554
バブみとオギャリティは意味違う言葉だったっけ?
割と曖昧だなぁこの辺
|∀=ミ すっごい金つかってスペシャルなサバゲツールを作った感じがする。
いくら金持ちでも、準備に手間取るようなフィットネスマシーンはまだいらないだろうw
サバゲマシンとは言うけど実際に身を隠したりとかできる場所がないとサバゲ面白くなくね?
公園で本格的な野球やろうとしてる感じがする
>>564
大体同じでいいと思う
>>565
その環境整える金で実際のサバゲが何回できるんだろ
>>567
|∀=ミ 今のシューターはカバーアクションあるんでね?
>>546
専用ケーブル吊り台があるんだが・・・
|з-) VRとWii混同する人いるけど、個人的には真逆だと思うな。moveは元々ゲームの世界に入るためのツールだろうけど。
やっぱりあっちこっちの板荒らしてるの間違いないな
コナミのフィットネスクラブあたりに導入されるんかね
VR メタルギアソリッド
匍匐前進とか延々させられるの
>>559
しかし本当に受けてるかはわからない
>>573
|∀=ミ ニュー速、嫌儲、東亜あたりは確実に入り浸ってる。
この前本スレで巡回先自白してたときは、2chで名物板だった時期のあるとこはだいたい出たし。
>>576
だから言ったとおりだということだ
>>570
あの台ではプレイヤー側がアクションとれないのでは
手元操作で切り替えするにしてもそれはそれで違和感すごそうだ
>>574
|∀=ミ ゲーマーのやるフィットネスとしてはいいかもしれんよw
おばちゃんやお年寄りは無理だろうな。
>>576
結局なにか見下してかろうじてアイデンティティを維持してるってことだ
仮説を覆すデータが今のところ全くない
>>570
VRじゃタイムクライシス的な操作が限度だろうからなあ
>>579
ゲームは年齢に依存してはならない
だから厳しい
>>578
|∀=ミ それもそうだね。
たぶんボタンでスイッチだねー。
まあ物理的に存在しないと利用できないものは、VRには越えられないよな。
>>575
まあマスコミは、依頼があればね。
call of duty を爺さんにやらせる案。
>>576
自分で告白しつつ、妄想で決め付けてると言い出したけどね。
|з-) FF15は誰狙い?若い子やりたがるとは思えないけど。
>>585
いまだとベトナムあたりかね、爺さんの従軍体験。
>>586
で時には韓国人、時には日本人ってやってるわけだ
ゲハならソニーファン
インチキですな
>>587
今でもGLAYが大好きなおっさんおばさん辺りじゃないかな
>>587
理想:子供からお年寄りまで幅広く
現実:13に耐えられた生粋のマニア
>>589
何を演じても共通なのは汚言以外の語彙が少ないところかも。
>>592
そりゃ仕方ないだろう
おそらくは高度な教育を受けてないようだし
>>592
根本的に頭悪いからなオレソーは
>>591
PSWじゃ子供とお年寄りは嘲笑の対象じゃない?
>>585
こんなコピペが
94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 18:38:52.21 ID:tuPesgCO0
1〜2年くらい前に、ネカフェでおじいちゃん2人がFPSやってたのにビックリしたな。
『2時方向、約40、狙撃兵や!』
『おっしゃ、撃ったる!』
おじいちゃん、スナのいる所に数発撃って注意を向けてる間に
片方のおじいちゃんが、狙撃して敵スナイパー処理。
『ようやった!』
『もう1人おったけど、ここは引くで。気いつけや。』
年寄りすげぇと思ったww
その頃、FPSなんて知らなかったから引く理由が分からなかったけど スナイパーって基本1発撃ったら引くのが鉄則だったんだな・・・。
>>593
高度っつーか義務教育すら怪しいのだが
>>593
教育は、受けるんじゃなく自分で得るもんだけどね。
たとえ大学行かなくても、語彙ぐらいは自分で学べていくらでも増える。
>>595
何か子供層向けにアッピルするFFゲー出すじゃんw
>>597
幼稚園中退でも驚かない(棒無
>>596
実際の戦場でもそうらしいね。
2発同じ場所で撃つと居場所がバレるらしい。
>>599
お子ちゃまなんて笑ってたのにねぇ。
日本人に対する侮蔑的なスレタイのスレ立ててるのと同一人物なのかね…?
>>600
プライベートライアンでも同じ場所で狙撃続けて居場所がバレるシーンあったねえ
>>599
園児に失礼(超真顔)
大学出てるけど語彙がヤバい、マジヤバいな感じの人もいるので、より正確には
「高度教育が身についていない」なのではないでしょうか。
>>600
一発目で敵が潜んでいることと大体の方向を認識し、二発目で特定らしいね
>>596
射撃ポイント特定されて反撃食らうからかね
そういや なんか大きめの郵便ポストえらい口が低いところにあるなあああ
狙撃兵のトーチカでした
って言うおもしろイベント思い出した
>>576
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/b7/9c3d8af94f3cdc6645b974ef1b3b1772.png
イカやってても、調子に乗って同じポイントで撃ち続けてると
ボムとかトルネードがガンガン飛んでくるからなあw
今日の柳生ちゃんはこんな感じで。
http://koke.from.tv/up/src/koke27277.jpg
>>598
憲法上は教育を受けさせる義務となっているので
>>522
OEM供給受けてる日産が、次モデル車の検討で現行車の燃費はかったら、
三菱のカタログ値と結果が整合しなかったらしいですね。
>>454
|n 私も同じワードでNGして関係ないの消えたことがあるだけー
|_6)
|と とりあえずさっきのぼんちゃんと頭領のコマンドはNGしてみた
>>605
ぶっちゃけ高度教育云々の問題でも無い気もするなぁ
自分の友人で、色々あって高校どころか中学もあまり登校できないまま卒業して
そのまま働いている人もいるけど、かなりきちんとした良い奴だし
>>321
腕が飛び出す ババンバーン!と聞いて(遅レス過ぎw
>>606
やっぱはこさんの素性がよくわからんw
三菱最低!
今度から鉛筆はトンボに変えます!(棒)
ただコケ
ビザ申請したら外務省から電話がかかってきたお。
行くの?
面倒だからやめない?(特に俺が)
って言われる
>>616
その先はわかりますよね。
>>616
そのギャグは風評被害にならずにちゃんとみんな分かるんだろうか……。
>>605
あースプリンクラーやシールドで敵を誘って、
撃ってきたところをバレルかハイドラ連射ですね?
撃ったらマジで弾切れなので逃げるしかない。
>>521
代車で出た新型ekが私のアイターボより燃費悪くて、疑問だったのも納得…
>>617
九州に行くのにピザ必要なの?
ジャイロゼッターがまだ生きていたら能力が下方修正されるところだった(棒
>>605
スプラトゥーンのチャージャーに至っては、インク(?)サイトが目立つから一発目で位置特定されると思った方が良いだろうしな。
塗りを稼ぐことも考えると、なおさら1発毎移動だろう。
>>621
1割くらいらしいけど、そんなもん?
>>622
ttp://image.healthil.jp/article/original/16193.jpg
アウトランダー買ってるけど、こっちは大丈夫なんかねw
>>622
イヤイヤ前の話。
次回の九州はちとずれて別のところへ
軽自動車は怖くて乗れないマン
今帰宅しびびー
今 実際乗ってみて
リッター何キロくらいなんすかね
さあ君も挑戦だ
ttps://mobile.twitter.com/SplatoonJP/status/722729945940697088
>>624
でも芋砂は結構いる
また外人辺りだと位置を悟られぬよう立ち位置まで塗らないという
ゲームルールとは…なキル専のもいるとか
>>626
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/27/2016/0/c/0c91124bdcdc49c68ce8dc0b11ecb9be7f59e5a51458595430.jpg
あえて同じ位置に構えて相手のヘイト集めるって手もあるといえばあるが、
そういう時はだいたい不利なんで失敗しがち
アウトランダーHV
お金持ち?
アウトランダーPHEVは、社用車なので、自分はずっと乗ったことはないなあ。
リッター何キロくらいなんだろうな。
ギャザリング!
ッテの思い出した
あれどうもパズルっぽくなってきてうーんとなった
まさか構内で
某社以外だと駐車場が冷たい仕打ちの場所に設定される企業系列かしら。
今ならおっぱい
>>640
ダメよ
シャツ脱ぎかけてたのに。
今北区中
ネタが無くて切ない・・・
シャリだけ握れ
そっちじゃない?
君の中の乳バンドが目をさます
>>574
VRじゃなくて3Dメガネだけど数年前にこんなんあった。
メタルギアアーケード
http://www.konami.jp/mg_arcade/system/index.html
>>642
__[警] __
( ) |はこ|
( )Vノ )
| | | |
オッパイも自由に出せないなんて。
>>574
端からみると滑稽でしかないぞww
http://bit.ly/1XCXaNB
若いおねえちゃんがミニスカートで小一時間匍匐前進すればなぁ
差別とかじゃなくて、荒らしの中にはアスペルガー持ちも少なくないと思う
かくいう俺も軽度のアスペルガーと診断されてるけれども
2、30代以下の若い世代アスペルガー持ち多そうな気配
タイ人コミュニケーション苦手な人でもできること増えたし
浮気がバレることよりこんなマットレス仕掛けられることのほうがコワイ…。
ベッド上での浮気をスマホに通報するスマートマットレス「Smarttress」が発表
http://japanese.engadget.com/2016/04/20/smarttress/
確かにタイ語は分からんな(棒
>>653
名倉?
ィィィヤッハァァァーーー
デッドプール試写会あたったーーーー
>>654
個人の自家発電はどんな感じで認識されるんだろう
サイゲが熊本に一億かぁ
人体の中にチップ仕込めば回りくどいことしなくてもいいんじゃね
>>654
これはあれだよ、
青姦推進委員会とラブホ連合の策略
Why you should be excited about NX’s software output
ttps://arcadegirl64.wordpress.com/2016/04/20/nxs-software-output/
|з=) めんどくさいのでNXはの噂をまとめる。
NXは任天堂は本気
ソフトウェア開発を根本的に見直し
ストリームング技術使ってるんじゃね?
>>659
レベルファイブも寄付してくれないかなー
実家は軽自動車なので、帰省するとそれを使うようにさせられてしまう。
自分の車持ってきてるんだけどねw
実家のはスズキOEMの日産の車だと思ったが。
>>662
任天堂は常に本気のよーな・・・?
>>646
全然売れなかったアレか!
どこに入ったのか見たことない。
NXにはバイタルセンサーが装着できる!
と未だに期待しています
>>658
体重が1人分しかない!セーフ!とか?
wiiUたまにパットから電源入らないことがあるんだけど(本体のスイッチ押さないと動かない)
他の人も結構あるのかな?
>>653
アスペルガーの共通点としてコミュケーションが苦手ってのがあるけれど、その原因が
「曖昧」の概念を把握するのが苦手ってのにある。だから人と会話を合わせられないし、発想が極端になる
まんま荒らしの行動原理になるんよね
>>657
おめでとう!楽しんでくれ。
>>665
だが常に組織全体を気張らせるの大変だよ
組織がいいときは人間調子に乗りやすいしw
>>669
引っ越して配線しなおした時にしばらくなったな
ほっといたらいつの間にかなおってた
>>670
|з-) それはアスペルガーの人に失礼だよ。
彼らは人を傷つけていいとは思ってない。
>>666
秋葉のレジャーランドのロケテで閑古鳥鳴いてたのと、
新千歳空港のゲーセンでしか見たことないw
>>669
なってる orz
線つなぎなおしてみるかー。
>>674
当然アスペルガー全員がそうなるとは思ってる訳じゃないよ
布団屋かもしれん
メタルギアのアーケードとか言われても何すれば良いんだ?
基本かくれんぼなんだから銃コン要らんだろ
>>677
|з-) リアルに怖いのは境界性人格障害やで。
僕はこっちじゃないかと思ってる。
隣から美味しそうなイカ焼きの匂いがする
HMDつけて、ヘッドフォンして、横になる…。
耳かき音声聞いてる人たち的にはHMDってどうよ。
美少女による耳かきをVRで体験できるアプリ『なごみの耳かきVR』が4月29日より配信
http://dengekionline.com/elem/000/001/260/1260334/ #eid1260331
>>681
当店のたこ焼きにはイカが入ってるっていうアレか(違
>>679
銃でバリバリ撃ち合いをする。…メタルギアである意味とか聞くな(w
METAL GEAR ARCADE 模擬戦
https://www.youtube.com/watch?v=WimlwOj4Gvs
アスペルガーねぇ
うちの名物叔父さんはサイコパステストやらせたら満点取りそう
前科3つくらいある
>>682
どこぞの医者がVR買うかもしれない
楽しみだ。(遠い目)
>>685
|з-) サイコパスとアスペルガーも違うぞw
>>684
だから駄目だったんだろう
オリジナルは無殺・見つからないプレイを推奨しているようなもんだし
>>687
知ってる知ってる
最初、アスペルガーっぽいなーと思ったら
自己愛性人格障害にも当てはまるし
サイコパスにも近い
いい人なんだが規格外過ぎて反社会性が強い
アスペルガー症候群ってざっくり言うと
自閉症のうち知的障害が無いか軽微なケースを指すんだっけ
>>680
境界性まで行かないけど、自己愛性人格障害なんてのもあるしね。
そんなことより
俺の自転車のアクスルシャフトってどないやって抜くの?
やっぱり工具いるの?
プラハンでどついたらダメ?w
LINEの危機?ポイント課金の「複雑な儲けの仕組み」露呈か…ゲーム業界が震撼
ttp://biz-journal.jp/2016/04/post_14787.html
|з-) BIZジャーナルだから貼るか迷った。
>>一番の問題は、前払式支払手段に当たる基準が
>>明確にされていないことだと、中野弁護士は指摘する。
>>「LINEのプレスリリースでも、前払式支払手段に該当するか否かに関しては、
>>専門的、技術的な問題があり、法令上も行政実務上も判断基準が明確でないと指摘しています。
>>基準が不明確ななか、後から前払式支払手段に当たるとされて、
>>多額の供託金を支払わされるという事態が生じるのであれば、
>>企業としては大きなリスクを抱えることになってしまいます。
>>行政がどういう判断をするのか、注目です」
|з-) これ「じゃあ厳密にするわ」って行政が言い出したらそれこそやばくないか?
なんかいつの間にかポケモンコマスターが無料DL1位になってるな(App Store)
>>688
それがさぁ、MGS4あたりからメタルギアオンラインっつって撃ち合いする対戦モードがあってさ。
メタルギアアーケードはそれの延長。
〔熊本地震〕16日未明のM7.3の地震 益城町と西原村で震度7を観測-気象庁
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160420-00000006-rescuenow-soci
短期間に震度7が2回ってたまったもんじゃないな
>>692
なんで自転車のシャフトを抜くの?
こういうとき政府関係者と妙なパイプ持ってるおっさんが関係者にないのかね
この業界。
|∩_∩ アスペルガーもBizジャーナルもどうでもいい。
| ・ω・) それより東海道本線が運転見合わせのほうが一大事なんですよ!(バンバン)
| とノ
>>698
|з-) あればなんとかなるとかそういうレベルじゃないのかも…。
>>697
男の子はとりあえずバラすもんだ!
>>692
ホイールシャフトを外すならスポーツ車ならレバーで簡単に外せる。
ママチャリなどは工具が必要。
ママチャリなどのパンク修理なら、残念ながらホイール外さないでチューブ引き出して治すのが一番簡単。
自転車屋ですらそうするし。
つか何がしたいの?
>>700
どんだけでかい地雷踏み抜いてんだ。
「ドラクエ」ショー、勇者役は28歳ダンサー!風間俊介「存在感がある」
ttp://natalie.mu/stage/news/184283
ttp://natalie.mu/media/stage/1604/0420/dragon_quest/extra/news_header_DSC_6960.jpg
|з=) きっつう…。
>>692
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/14/fe/331cb992e8ad17dbd28154871d7ef2e1.jpg
何気に発売日確定したのかw
ttps://twitter.com/Nintendo/status/722756709584736257
>>704
高校の学芸会かな?(白目
>>704
お、おう
>>696
たまらんなぁ。
車避難の人とか多いとかで、エコノミークラス症候群とか出てるし。
こっちは寄付するぐらいしかできんができることぐらいはやろう。
>>706
これ存在感薄いよね…
>>700
天下りじゃなくても、やまもといちろう がやってる位の省庁との意見交換チャネルは
業界内からあっていいはずなんだよね。
(彼は本質は外から来た人と、私は見ている)
CMのハッサンを超えるはまり役は居ないだろ>ドラクエ実写
>>704
アッハイ
>>702
違いますねん
ぶっ刺さってるアクスルシャフトを抜きたい。ちょっと勉強兼ねて。
バラスの大好き小池さんなのじゃよ
>>706
なんか早めの告知に感じる
>>714
普通抜くことはないから止めなさいとしか。
多分専用工具が必要で、下手に力技で抜くとホイールのバランス崩して真っ直ぐ走れなくなるよ。
真っ直ぐ走れないと走行中いきなりコケたりするから危険。
治すにはスポークの調整とか必要になるから。
ネットでも自転車整備の仕方とかあると思うけど、多分こそまでやらない。
>>706
個人的には結構期待してたりするので延期はちょいと残念だけどまぁ中途半端なものになるよりはいいか
やっぱ圧入器具いるんかなー
>>706
ゲームバランス調整か…
イカみたく対戦メインのゲームになるのかな?
WiiDS時代は暴れてた。申し訳ないと思ってる
結局ソニーの方針が正しかったと証明されたし
|з-) …。
【デブサミ2016】18-D-4レポート
スクエニのゲームインフラを構築・運用してわかった、クラウドとの上手なつきあい方
https://codezine.jp/article/detail/9313
(。_°) こちらは本来のクラウド技術です。
_φ__⊂)_
、/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| FF主人公 |/
ちょっと船の様子見てくる
持ってないけど
Botが何か喚いてる
今度はまた東北でゆれてるぅ
>>722
スクエニならシンラの話ししてよ・・・
>>724
|з-) 何言おうがSCEは日本捨てたという事実があるから大丈夫。
自転車を分解したいあなたにランドナーお勧め、
クリックレリーズだから簡単に外せる、輪行時もコンパクト。
まぁいざとなればフォークごと前輪ぶっこ抜けるから
レリーズいじらなくても良かったりするがな
>>706
欧州圏は9月2日とのこと、北米圏はまだ情報がないようだ。
>>719
「Mewtroid Prime: Felidaetion Force」……じゃなくて「Metroid Prime: Federation Force」は、
どっちかというと協力がメインと思われる、これまでに公開されている情報からするとな。
明確に対戦なのは、ぶっちゃけおまけっぽい3on3のサッカーっぽい奴ぐらいだろう。
>>727
携帯機も捨てそうだしねw
>>704
舞台なんて大半の客は遠くからしか見ないから大丈夫!w
問題は中身でないかい?
ああ、なるほど
日本を捨てたという方針は正しかったという認識なんだ
コルタナさん
ヘイローネタで面白い回答するんよね。
>>729
あー、マルチプレイの方か
マルチプレイもバランス調整ガバガバだとヤバイ事になりかねんな
せめてアリーナは若い娘がやってくれ(毒吐き
最新のSFX(化粧とキャッチライト)
でぴちぴちギャルになるんだろ
|з=) そもそも日本人じゃあかんて。
ヨシヒコとほとんど変わらんじゃんw
>>728
箱さんのはたしかスポーツ車だからクイックのはずなんだわ。
多分外してからホイールのシャフト自体を抜こうとしてる。
普通はそんなところ抜かないし、抜く事態になったらホイールごと変えるレベルなんでねえ。
>>733
コルナゴのバイクかー とおもたw
>>734
……マルチプレイ「も」バランス調整ガバガバ……?
まだ発売してもいないゲームに対して何言ってんの?
>>737
日本人がシェークスピアやったってちゃんとした役者なら
様になるんだから、それはちょっと的外れでは無いかと
>>741
|з-) そうだな、そこは訂正しよう。
だがちゃんとした役者を起用しないなら、
せめてそれっぽく見える人を使ってはくれないものか。
>>706
このメトロイドは見た目だけで批判しやすいから変なアンチ多いよなあ
つかね、舞台とかは実際に演技してるとこを見ないと評価できねーよ。
これだけを切り抜いてとやかく言ったって意味ない。
>>742
その辺は演技しなきゃなんとも言えないね、特に舞台は。
ドラマなんかとは比べものにならない程練習もリハもするし。
>>743
もっとも、万が一その『メトロイド』が出てこようものなら、
サムスほどには個としての武装が整ってない軍勢だけに、より熾烈な戦いを強いられそうではあるがな。
昔ビアンキってあったが見ないね
Cannondaleは元気そうだ
>>740
違う違うw
そういう意味じゃないw
流石にそこまでアレじゃないw
基本的に演劇は敷居が高い
熱狂的なファンは多いけれども覚えないといけないお約束が多いからな
劇団四季が人気なのは裾野広げる努力したからだろう
うーん…俺の日本語がガバガバすぎて「対戦バランスがガバガバ(ドヤァ)」みたいに受け取られてしまった…
すまない…
>>750
いやちゃんと受け取れてたんで大丈夫よ
悪いがスペクタクルツアー、これで期待してくれと言われて素直にハイって言えるほど信者じゃないのでな
ヨシヒコみたいにギャグでやってるならそう言ってくれないとそういう目で見ざるを得ない
>>747
今も普通に元気ですよ?
安価なロードやクロスもMTBも売ってるし、高級ロードもあるし。
たしか膝ボンのバイクもビアンキじゃなかったっけ?
ところでパチやらない人への射幸性の説明て
メタルスライム以上のもの何かないかなあ
ドラクエやってない人には説明できねえw
>>752
ttps://eriones.com/img/icon/ls_nq/217fb3c4a6f.png
(#´▽`)ポケモンコマスターのオニスズメは絶滅するべき(棒無し
3D系のメトロイドが肌に合わなかった俺としては
また2Dメトロイド(以前噂になった「ドレッド」とか)も出て欲しいが
今のご時世だとそれは厳しいのかなぁ
>>750
ちゃんと「マルチプレイも本編と同様、バランス調整がガバガバだとまずい」
という意味で受け取れたので大丈夫よ
ガバガバというと
ガバナがぶっ壊れているイメージ
>>756
代わりにしびびを入れよう(提案
ポケコマ、ラッタが凶悪w
>>753
じゃあ俺があまり自転車を見ないせいかのう
女子高生の足ばっか見(ry
>>752
それはそれでいいんじゃ?
舞台の敷居の高さってのはまさにそれだし、役者だけ見ても分からないってとこ。
もちろん知ってる人は演出とかやってる人含めて名前を見て大丈夫かどうか見定めるけど
最終的には見なきゃ分からない。
映画なんかもそうだけど、俳優並べただけじゃ、映画がいいかどうかなんてのは分からないんだ。
>>754
難しいねえ。
大吉が出るまで何回もお金払っておみくじ引き続けるみたいなもんだし
>>751
そう言ってくれるとありがたい…
>>757
そう言いたかったが言葉が足りなさすぎたせいで誤解を招いてしまった…
すまぬ…
>>745
逆に言うと付け焼き刃の舞台は見られらたものではない
ごまかしは一切効かないからね
ホットファズで出てくる劇中劇がひどかったなぁ
版権物のヅカの再現度はもうちょい評価されてもいい
>>761
JKなんてほとんどママチャリでしょう。
たまにブリジストンのベルトドライブ乗ってるハイソな子がいるくらい。
女性でクロス乗ってる人でも珍しいからなあ。
こないだ見たけど、フレームは緑だったがビアンキじゃなくて、ノーブランドだった。
逆裁とか普通実写化しちゃダメだろ。合わないってwwっていうの
きちっとまとめちゃうにはすごいよね
というかヅカは再現度以上に「ヅカ」のフィールドで全てを上書きするから
アレと比べたらアカンてw
>>761
自転車に乗っている女子高生ってよくあのミニスカで乗れるもんだといつも感心する
>>770
ある意味「漫画化」とか「アニメ化」とか「実写化」とかと並んで「ヅ化」という概念が存在していて、
その上できちんとメディアの形式差を考慮した上で「ヅ化」するからこそ、きちんと仕上がるということなのだろう。
裏を返せば、形式差を無視して「○○化」する、あるいはそれ以前に「名前借りて磨り減らす以外何も考えてない」とかだからこそ、
ろくでもない物が出来上がるんだ。
ヅカ味覇説
>>771
立ちこぎで豪快にしまパン見せて駆け抜けていったJKはみたことある
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160420058/
ttp://www.famitsu.com/biz/ranking/
いつものー
B
L
A
C
K
H
O
L
E
!
>>776
自爆
>>776
ふはははは、遅いわー
>>772
それはあるなあ。ヅカは原作を活かした上で自分たちの世界に取り込むのが異常に上手い。
………ヅカでドラクエやったらどうなりますかね………?
うわ、自分で思い付いただけだがめっさ見てえw
コケスレの○○化
おっさん化?
そういやサイバンチョはハゲだったんだろうか ヅカ版
|∩_∩ やっと帰れた
| ・ω・)
| とノ
>>774
しまパンというところがまたポイント高いな
しかし立ち漕ぎって坂でも上ってたのかな
もともとおっさんしかいなかった!
詐称してる奴が多かった!
俺は昔からナウでヤングとしか言ってない。 ハズ
隠す気ないだろって女子高生もたまにいるからなあ
肌があんまり出てないほうが神秘性高くていいと思う系
>>782
乙乙
もう飯食って寝るだけの時間だな
>>784
ttp://pbs.twimg.com/media/Cbv1rnQUkAEMGuF.jpg
>>775
そういえばスカルガールズ出てたんだなあ
個人的には結構好きなゲームだが
わざわざ今からPS4とかで買う人は少ないか・・・
>>783
駅前だったなあ
加速するまで立ちこぎ、サドルにおしり乗せる
スカートがサドルにうまく乗らなくてそのまま豪快にモロパンって流れだった
みんなじーっと見送っていた
アレのおかげで半年は世の中のために働こう
って思えてるので 時々でいいからお願いします。 毎日だと怠けるので。
ヅカの逆裁はCSでやってたの見たけど
途中に歌とか踊りがあるくらいであんまり違和感なかったな
オバちゃんはあのままだったし
変な銃持ってうごいてたんだろうか・・・。
ヅカといえばるろ剣もやるのね。
困ったことに、ポスター見る限り違和感がなかった。題材としては合ってるのかも。
>>788
イラストブックとサントラCDの為に限定版買ったなぁw(なお本体はまだない模様)
まぁsteamの2ndアンコールも買ったけどw
ヅカはロボット系作品もあるのだろうか。
箱ガンダムみたいな方で再現。
今週の水準でもビルダーズは観測不能なんやねぇ
>>793
やるというか、やった。
ガトリング砲の歌、という言葉の意味がしばらく理解出来なかったw
くま○このアニメニコニコで2話まで見たけど面白かった!録画しておけばよかったなぁ。
宝塚の伝家の宝刀とも言えるベルばらも漫画が原作だからな
漫画やアニメ、ゲームの舞台化はお手の物だろう
電車に乗っていると時々
オフの人いるんだが
明らかにそれなんだよな 髪型も流石に劇中ほどじゃないが独特だったり・・・w
いや大変だなあれ。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke27279.jpg
オススメしてくれた人ありがとー!
>>801
おすすめした者です
私も同じことをしました
土は大量に手に入るしね!(笑顔で)
え、行かないの(驚愕
>>795
voiceという演目があるらしい。
ボイスロボットの話のようだ。
四角くはなかった。
アホアホマン風メイクでどうにかなるのかもしれん・・・ロボット的な何か。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/722780136202842112
端まで行った人が他にもいたのか・・・
>>802
あと水を落とすと炎の上が固まるっぽいのを見た
溶岩なのかな
そして炎の中におほしさまが二つ落ちてたんだが、死にながら拾うべきなんかなアレは
>>808
テラリアの溶岩は基本地下深くにあるんだが、水と触れさせると固まって黒曜石になる。
後おほしさまはそこまでしなくても夜に地表歩き回ってればガンガン集まるんで、気にしなくても良いかなー
果てがあるなら見に行くなんて、
パンツが落ちてたら被る
毛が薄い人が居たら毟る
イエスロリータノータッチ
ぐらいコケスレでは当たり前の事だとばかり…
廃人だー
ぎりぎり2くらい・・・
1と3はちょっと・・・・。
はこさんがお父さんスイッチで操られるのか…
お父さんスイッチの「お」
スターフォックスゼロ、DL版解禁されましたー(53分前に)
あれ3dsででませんかね・・・・
WiiUなーい
,―――、 水曜日のダウンタウンSP、面白かったです
|  ̄ω ̄|_ ゲーム企画が思わぬ方向で盛り上がったり、大型新人ものまね芸人が誕生したり
//\ ̄ ̄旦\ あと、「結果発表〜!」が完全に浜ちゃんの持ちギャグになってしまいましたねぇ
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
>>815
WiiU買って「うちで一緒に遊ばないかい?」ってナンパすると
ガッキーが釣れるらしい
実のお父さんを生きたままロボットに改造する外道娘?
なんかNARUTOで似たようなのあった気がする
>>818
ロボとーちゃんは…(自粛
>>816
バカリズムは本物のカートの方が上手いともうよw
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
「水曜日のダウンタウン」SP、見終わりましたもー。
スペシャル限定のオープニング、しれっと水戸黄門混ぜてる所は、やっぱり
頭おかしいですも、あそこのスタッフ(褒め言葉
一番多いタイトルの曲が「ひまわり」だったのが意外でしたもー。
あぶなくあまぞんでぽちるところだった。
最近のボット賢くなったな・・・・俺のことを学習したな。
>>793
そもそも剣心は中の人宝塚の人じゃなかったっけ?
お父さんを生きたままロボに
お父さんを生きたままゾンビに
お父さんを生きたままリッチに
お父さんを生きたままレイスに
お父さんを生きたままヴァンパイアに
どれが一番外道だろう
>>823
涼風真世さんだね
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
宝塚は「相棒」や「ルパン三世」もやってますも。
リッチはなりたい(勘違い
>お父さんを生きたままロリに
ほう
震度7を2回観測したのか・・・
>>828
ふと、グラブルのカリオストロを思い浮かべた
涼風真世さんあれが声優初挑戦とかだよね?
ハマり役でかつ上手かったけど演技が出来るからこそなのかな。
>>831
発生も舞台だからかなり仕込まれてるだろうしね。
舞台俳優の経験が少ないとやはりアフレコは厳しい。
ロリッチというアンデッドを想像した
禁忌侵してでもなりたい人増えそうだ
ゲームとして作られたワールドスペースの外側がどうなってるのか?
子供の頃に神トラの山頂から見える背景でソレを初めて認識して
今もゲームやると必ず気になる部分です。
>>814
あらかじめDLで更新、さっそくプレイ中だー
・・・スリッピーが早々に撃墜されましたw
ヌルヌル動くし、何より「飛行している」感じが気持ちいいね
スタフォ64ベースだけどステージ構成は色々変わってるねえ
ガードの方は明日ダウンロードしよっと
動画見てボヤーッと思ったんだけど変形するって今回はじめて?
スターフォックス
>>836
64でも戦車みたいなのに変身するステージあったよ
3DSでも出てたはず
ドラマとかでもアドリプ多発の大御所の相手は大変だったらしいw
>>836
アーウィンが変形するのは初めて
変形は開発中止になってしまった「スターフォックス2」(SFC)のアイデアだったそうで
64版ではステージによって機体を乗換えてました
>>837
ステージによって機体が変わるのは以前からあったけれど、
アーウィン←→ウォーカー、ランド←→グラブ
みたいなのは初めてなんでは?
タンク系がちょっとだけ飛べるってのがガンタンクっぽい
(いやガンタンク飛んでないと思うけど)
|-c-) とりあえず今日はトレーニングみっちりやったところまでー
| ,yと]_」 機体操縦と照準の操作、両方を動かすの頭がついていけてないぜ。
やっぱり自分には苦手なシューティング、イカみたいにはスルッとはいかなそうだ
eshop投票数
総投票数 2962502 増加票数 4120 先週からマイナス200
トップ5
妖怪バスターズ 399→368
妖怪2 307→249
妖怪三国志 157→164
とび森 186→160
ハピ森 154→155
100票以上
マリオカート 130→117
スマブラ 133→143
妖怪2真打 170→140
妖怪白犬 220→221
妖怪赤猫 179→147
モンハン 124→118
モンスト 128→128
棒人間チャレンジが面白い
(。_°)─━
⊂⊃⊂⊃
ボンジョマスター
>>844
寝なさい
あては明日のヨドバシ待ちやねん
空から降り注ぐぞんびっこー
スターフォックス最初のステージやってみた
セリフやらシチュエーションが64を彷彿とさせて、テンション上がる〜
肝心の操作感もよく、ジャイロ操作との相性もばっちり、ゲームパッドを同時に見る感じが新鮮だね
あと、インタビューであった音声の使い方、たしかに臨場感あるな
新しいゲームパッドの使い方だ
くさったしたいもゾンビっこ
>>849
無論
wizの地下2階にいるロッティングコープスで妄想したりもしたもんじゃ…
>>844
ぼんじょまでブラジャー?
ブラジャーに見えない
マーフィーズゴーストで想像したりとか、猛者だね
サンボマスターの人
すごい位置で弾くのはなぜだ・・・・・
めちゃ近い気がする。
歌詞は好きだ
暑苦しくて・・・w
>>851
怪獣戦車なら、ぼんじょ戦車かと。
バグ地雷に弱い。
健気な少年少女のなれの果ての妄念しか残っていないゴーストとかいけるやん?
星魚wizのゴースト化は良かったがあのゲームは色々鬼すぎた…
emp3とエルミでまろやかになったのもヒットした理由なんだろうなあ
>>854
バタやんリスペクト!!
あのポジションだと弾きやすいのよね…そうだから彼がやってるのかは知らないけれど。
>>857
俺はもてるとかいうからやったから・・・・
効果ないじゃないか!! 背中で引くとかやってもうけず
ピック投げたら姉ちゃんの顔に鋭く刺さってしまい
後で睨まれる事件とか起こすし。
>>858
割と痛い人達なんだなあ、なんとなく分からなくもないが。
あのやたら偽悪的な歌詞がどーも濃すぎてなあ。
まあやたら清廉潔白で純粋なフリする歌詞も嫌だが。
…俺が面倒くさい奴なだけかw
うーんまた出張準備になりそうだ・・・。
バタやんの曲聞いて思い出した
親父が好きだったんだ・・・なんちゃら船・・・。
蟹光線?
|∩_∩ スタフォ零難しい……難しくない?(コンティニュイティーしつつ)
| ・ω・)
| とノ
>>862
だってプラチナゲームスだし…
またスプラのイベントTシャツ販売かー、行けないよー
>>863
×プラチナゲームス
○プラチナゲームズ
どっかの頭の丸いおっさんに叱られるぞ!
なんか新しいの来てた
https://twitter.com/splatoonjp/status/722729945940697088
https://twitter.com/splatoonjp/status/722730194306359297
盆踊りの振り付けとかいつの間に出来てたのかw
|∀=ミ スタフォおとさねば。
64も慣れないとかなり鬼畜だった記憶。
うまくなってからのことばかり覚えてるだけだろうw
>>866
ドドドドー
>>632
あぁんw
まぁ6時間も前のだしドドってても不思議ではないか
PSO2より
注:このまま外には出られません
ttps://pbs.twimg.com/media/CgfMd3-VIAElZyL.jpg
えー無理っすよお!将軍いきなりシボンヌw
確かに2人でやるモードが必要な訳だ。
深夜なんで立体音響試せず
操作に慣れるのに時間がかかってこんな遅くまで起きてしまった…
朝の配信どころか出勤が危ういw
you、もう寝ちゃいなYO
夜更かしは体に毒だぜ(ブーメラン)
eshop投票数
キューブ 6750
ジョーカー3 1167
ジョーカー3製品 445
妖怪三国志 470
ポケモン
赤 374
緑 235
青 222
黄 580
おまけ バッジ 29862 DQX 2498 ポケピク 5614
続いて今週のトップテン
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 55万3390本
妖怪三国志 41万5904本
モンスターハンタークロス 32万6376本
モンスターストライク 29万4358本
ダークソウルⅢ 28万6629本
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ Vita 27万4338本
スプラトゥーン 21万3069本
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ PS4 19万2961本
スーパーマリオメーカー 18万3241本
マインクラフト PSVita Edition 18万2567本
ファミ通読みました
バレットガールズ2酷すぎると思っていたけど
開発から上がってくるグラフィックが軽々K点超えばかりでNGしまくってこれらしい
カービィは9999の36点
棒人間面白いけど買ってる人少ないのかランキング参加少なすぎてトップとっても
あんまり嬉しくない
開発DSでチョコボのミニゲーム集作ってたところなんだけどなー
>>875
いつも乙です。
すでにトップ10がヤヴァイ雰囲気w
>>870
これ、後ろはどうなってるんだ…
Achievement Unlocked: 10 Years ? Thank You, Xbox 360
http://news.xbox.com/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/
無かったので。
いきなり英語の記事貼られても…
箱○生産終了の記事?
スタフォの前にポッ拳買いたい
おはようございます
スタフォ零はダブルパックの到着待ちなので今日はテラリア(DL版)です
最初だけセーブにえらく時間が掛ったのでちょっと焦ったけど
2回目以降はそうでも無かったので一安心
おはよう
おはやぁ
今日は木曜日
雇われ遊撃隊!発進!
ファルコンパンチの人のゲームはまだか!(虚無
ちなみにアミーボは来週
慶応遊撃隊?
パラシュート遊撃隊かもしれん
あ、♯FE21時間プレイしてまだ三章なんですがどうにかならんすかね?つぎいけないす
あとロード時間も
|-c-) はじまるよん
| ,yと]_」 https://www.nintendo.co.jp/wiiu/afxj/specialmovie/index.html
蒼穹紅蓮隊も追加で
>>884
これは…
ケモナー量産アニメ!
おはやう、コケスレ。
>>884
この絵柄で遊びたーい!
アニメ調なのにモフモフしてるしー
(何気に凄い手間掛かってると推測)
>>883
21時間で三章まで行ったならかなり早いぞ(棒なし
マジで横道大量にあるからねw
で、スタフォ零、ショートアニメ見たが、すんげー出来良かったw
6月4日(土)表参道ヒルズでVRイベント「VRが映像業界にあたえる衝撃」が開催
ttp://vrinside.jp/vr0604/
>>Short Shorts Film Festival & Asiaは、
>>VR業界の最前線で活躍するゲストをお招きし、
>>VRと映像について議論する「VRが映像業界にあたえる衝撃」を
>>6 月4日(土)表参道ヒルズで開催する。
>>■ゲスト
>>浅井宣通(WOW inc クリエイティブ/テクニカルディレクター)
>>黒川文雄(株式会社ジェミニエンタテインメント 代表取締役)
>>富永勇亮(dot by dot inc. CEO / Producer)
>>吉田修平(ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント)
|з-) うわぁ…。
おはようカニが食べたいカエルです。
今幻影異聞録遊んでて二章後のインターミッション時点で十五時間とか何だけど
別に遅くもなかったのか。
|-c-) オープニング・CM無しで15分だから、いわゆる30分アニメと同じくらいの尺かな?
| ,yと]_」 なんだかまさに「新番組・スターフォックス零」って感じだったねぇ
続きはゲームで!
5章で50時間かかっております…
ライブ前にはクリアしないと
>>889
なんて豪華なゲストなんだ(ぼー
>>889
,彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄|_ ゲームセンターDXでギャグでやってる無駄に長い横文字の肩書き以上に長い役職名ですね吉田氏
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ミ ⌒ 彡
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
>>889
どうでもいい
おはコケ
なんでこの時間にスタフォゼロのGCDXライブしてんだ
眠いのに見ちゃう
東島久しぶりに見たなあ
>>892
クリアで70時間かかったなあ、俺。
それもかなり横道無視して。
4K対応の強化版PS4『NEO』続報:GPUコア倍増、メモリ帯域やCPUクロック向上、ゲームはパッチで両モード対応?
ttp://japanese.engadget.com/2016/04/20/4k-ps4-neo-gpu-cpu/
|з-) この前僕が貼ったやつのちゃんと訳したやつだね。
>>898
いい迷惑だのう
魔法の言葉「パッチ」
開発者からしたらメンドクセーでしょうな
>>900
ttp://doope.jp/media/11q1/img2450_01.jpg
しかし、この仕様だとSPの増加より帯域の増加小さくないかい?
帯域でなんとかなるとかほざいてたゲハの人達どうするの?
ほんと演算おばけあいつら好きだなあ
笑ってしまう
今度いったら皮肉っとこ
この仕様だと、カタログスペックほとんど活かせないんじゃないかね
対応するからお金ちょーだい^^
になるのかな
>>904
くろいなー
スターフォックスのアニメとDX面白かった
ガードはパニクりそうだw
>>904
皮肉が相手に通じるんですかね・・・?
>>907
くくく
だいたいNXが高性能ときいてやるからこんな安っぽい対応になるのだ
>>910
|з-) うゑ?NXへのカウンターパンチでPS4.5開発したの?
懐かしきインテルの「クロックあげればさいきょー!」を受け継いだと聞いて
>>911
NXだけでなくXBOXONEのマイナーチェンジもじゃないかね
>>898
数字だけ見てもさっぱりわからんけど
これ性能向上実感できるレベルなんだろうか
>>913
|з-) …。
以前も言ったが昨年の時点でNXが性能高いうわさを
事実かどうかやたらと確認したがっていた
もちろんPS4はマイナーチェンジの検討がされていた
性能あげる話でてただろ
思うにコストダウン優先と性能優先ふた通り考えていて
後者に決めたのはあの頃のはず
>>914
見てくれは立派だが実質はどうかねえ
世代の異なるゲーム機に前世代のアッパーで対抗しようとしてるとかアホなの?
>>898
こういう、性能向上性能向上と話題つくりたいのは、やっぱりNXが想定以上に性能が良いため危機感あるからだろうか。
サードは今頃対応パッチ費用払ってくれと頼んでるんだろうな。
>>918
|з-) と言うか、アッパー出すのはライバル潰しのため?
普通必要とする客のために出すんじゃないのかね。
>>918
いや、充分ではないか
NXは高性能を売りにして来るなら1番効果的だ
高性能を売りにするならね
>>898
その記事のタイトルからしてゲハとかの連中が好きそうな単語並んでるなぁw
いつまでこの方針続けるんだろうか?
>>920
客はサードさんだ
あら、黒い人に先に書かれてた。
しかし、コンシューマの性能を固定化されてることって、現状の汎用開発だと利点が少ないのかな?
|-c-) 普通に考えたら、対抗なら
| ,yと]_」 「VITAの後継機」の話が出てきそうなもんですが、
それが出てこないということは
>>922
オレソーが貼り付け開始したら、そろそろ終了の気配。
>>921
だってアッパー版のスペックを基準にして開発できない以上ハッタリでしかないじゃない
効果的ってハッタリでもカタログ厨ならコロっと騙されるとかそういう話かな?
>>924
もちろんチューニングは必要
PS4とneo2機分になるし
>>927
私が言っとるのはサードさんやマスコミだ
PS4NEOは数字が大きいほうが勝ちみたいな人にはいいんじゃね
SCEさんも初動が全てはよく理解してる
初動を潰すためにあらゆる努力をしてくるだろう
どうせならメモリも増やせばもっと喜ばれたんでない?
>>932
8の次は16だからできない
GPUコア倍増とか言われてもよくわからんが、NXとの比較ではよく使われそうな予感がするなw
コア数がPS4.5の方が1.5倍多い!とか
>>928
やっぱり要るよね。
どうせテクスチャの解像度とか、それの間引く量に差がある程度だろうけど。
>>828
そういう漫画は既にあるよ
http://www.amazon.co.jp/dp/4758063532
>>934
マスコミや荒らしにはいい餌になる
荒らしなんかは、情強といいながらつられまくるからな
>>933
昔は汎用機で24bitコンピュータとか36bitコンピュータとかあったけど、
いつのまにか倍倍が文化になっちゃったね。
>>938
違う
仕様だ
>>939
仕様だと、たいていは4GBごとじゃないの?
GDDR5だと8GBなのかな。
それでないと設計できないとか、色々制限ありそう。
不等長配線を隠蔽する機能とか、その関係もあるかも。
>>940
うん?どいうこと?
>>941
メモリを倍々に増やす理由。
前にPS4のGDDR5が不等長配線だけど、メモリにそれを隠蔽(一番遅いのに合せる)機能があると聞いて、
8G単位が仕様なのはそれが関係するのかと。
>>942
8GB単位じゃないよ
Jaguarコアなので現状4GB×2のセットで読み書きして速度上げてるので
増やすとしたら8GB×2の16GBにするしか無い
でもそんなことしたらコストにストレートに出てしまうんで出来ない
今はたしか1GBのメモリ8個のはず
×8で8GB
次は×16で16GBになる
メモリコントローラーの仕様なんだよ
>>944
そうそう、見かけ上レイテンシ削減できるしね
|з-) よく分からんな。
二社ともなぜそんな新ハードを躍起になって潰そうとしてるんだろう。
>>943
すると933の8の次は16ってのは?
ああ、単純にメモリチップの容量的なものもあるかな。
構造変えずに載せ替えになるだろうし。
>>947
自社が任天堂を超えるソフト出せないこと心得てるし。
>>947
そりゃもちろん
DSとWiiでボコボコにされたのがトラウマだからだ!
>>948
944-945参照されたい
現状だと2GBで接続個数がベキ条単位だからおこる
ではいく
>>946
見掛け上の隠蔽が効果ある分野と無い分野があるね。
ゲームだとほぼ無いだろうし。
みんな妄想族?
みんなって誰だろう?
>>937
ソニーのやり方だと自然とライバル機との比較が出て話題になるし
初動潰しにはあまり効果なさそうだw
面白いソフトを沢山出すのが一番効果的なんだろうけどね
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2821
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1461195203/
できた
>>956
フォロワーだから仕方ない
相対的にしか動けない
>>957
乙乙。
かつてはむしろDS・Wii的な方向性をPS立ち上げん時に
見せていたように思えたのにねえ。
>>957
乙です
WiiとDSがトラウマってそれらが強かったのはソフトがあったからでしょう?
本当にハードの事しか頭に無い…?
>>961
ソフトなんて一年では作れないもの
>>959
そのころ上にいた人達はもういません
今上にいる人たちは任天堂さんにボコボコにされた人たちです
なんども言ってるでしょ
ソフトは湧いてこないって
>>964
つまり、SIEには根本的な部分で対抗する手段を全く持ち合わせてない訳ね
それでも何とかしようと対抗策を考えると少しズレたものが出てくると
行動見てるとおかしいことに気付いたでしょ
荒らしはPS3勝ったとかほざいてるのにSIEさんはまるで任天堂さんにボコボコにされたかのように
動いてるんだよ
>>965
いえす!いーなんとか!
|∀=ミ 4.5専用は誰も作らんだろうし、まさにカタログのためのスペックだな。
まあゲハで礼賛されればいいんじゃね。
どうせ日本じゃまったく売れんさ。
|∩_∩ 「PS2で絶好調だったし、次はPSPで携帯ゲーム機も制覇するかーw」とか思ってたらDSにフルボッコにされてましたね。
| ・ω・) んで、PS3はWiiの後塵を拝し続けてたし。
| とノ
でも、それ言い換えると、SIEも今の勝利を薄氷上と考えてるってことだな。
東遷も勝利のためではなく、退避であったのも自覚はあると。
>>970
間違えれば転落するのは自ら体験してるんだから当然
そんなこといってのないのはゲハの能天気連中ぐらいだろう
>>957
まっくのーうち!
おつ!
まあまんまnew3DSな位置づけだろうけど
それだと現状のPS4の動きをそのまま引き継ぐだけ、やね。
一部の物好きは動作向上分が出てくるようなら
乗り換えるかもしれんがw
>>973
ゲハじゃNew専用がでてこなかったと笑っていたから見もの
どう筆まげて擁護するかね
彼らの文章見てるといつも笑ってしまうもの
>>971
何よりライバルである任天堂自体が転落あったわけだからね。
彼らも勝利の実感ないんじゃないかな。
一世を風靡するようなソフトやシステムを出したわけじゃないし。
なのでPSVRを持ち上げようとしてるのかも。
>>973
Newはスペック向上以外の要素も多々あったが、NEOとやらが事実ならどうかな…?
最終的にPS3がWiiに勝ち、PS4がWiiUに完勝したというならWiiU撤退を願う必要もNXを怖がる必要もないのだよな
現に箱一を怖がる荒らしなどほとんどいないわけで
|∀=ミ だってPS4の次、どう考えても袋小路だし。
現役をできるだけ引っ張るにしたっていまのままのモデルは引き継げない。
仮に4K標準のPS5作ったとして、ソフトねだるのにどんだけむしられるか。
VRでさえあればクソゲーでも楽しいワケじゃあないからなあ。
VRでこそでかつ面白いのが出せないと。
高額な後付け機器、あげく取り扱いがめんどくさいのが明らかっつう
この足枷ぶっ飛ばすほどのコンテンツをぜひ見せてもらおうじゃないのw
クソゲーでも展開が超絶スピーディーだと何故か多少遊べてしまう不思議!
スプラトゥーンが負けハードで出したとは思えない話題性や展開してるのも
他社から見たら不安要素なんだろうね
>>978
また髪の話してる…
>>978
中途半端に性能あげるとPS5性能誇示できなくなるよ?
スタフォアニメ見た
最初の家族が幸せそうで良いな
失敗ハードが”収束中に”プレミア化とかもうわけわからんよ
普通なら投げ売りしてでも在庫掃こうとするものなのに
|∀=ミ ま、NXの初動にPS4.5はあまり関係はないかと。
魅力的なソフトの提案なしには勝手につぶれるし、逆であれば
ソフトパワーにハードのスペック差なんて役にはたたん。
何もしないわけにはいかなかったんだろうが無駄なことしてると思うぞ。
>>983
|∀=ミ どーせ次はSTBになるんだし。
>>987
|з-) HMDつきのな!
>>985
昨日も某社で話したが、このままだと品薄のまま次になることになりそうだ
極めてレアケースなのでぜひデータがほしい
>>989
値下げしてないのに…
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/e96c255e-0157-11e6-8360-063b7ac45a6d.html
|∩_∩ スタフォ零インタビュー第3回きてたぞー
| ・ω・)
| とノ
|∀=ミ もっと残酷な表現するならNXがPS4ごときと張り合うための志の低いものなら
自動的に大惨事で終わるからそれこそどうでもいいということになる。
そうでない場合で提案が受け入れられたら4.5が5でもどうにもならない。
どう転ぶにしても4.5に大した戦略上の意味は出ない。
|∀=ミ PS4.5に戦略上の意義はほとんどないと思う。
>>992
仮に本当に出すのなら、「出さずに負けたら誰が責任取るんだ」的なアレと見てる
そこに戦略的な判断は何もない
>>989
|з-) 台数だけ見ると駄目なんだけど、市場に出回ってる数からすると駄目じゃないのは初かも知れないなー。
っと、先に言われてもうたw
>>993
結局値段下げずになんとかしたいってのもあるんだと思うよ
値下げすると利益減るから
>>995
多分初めて
これが何かしら影響するかは検証したい
こんなチャンスはめったにない
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>967 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
|n これからPTA総会だるいなう
|_6)
|と
>>997
PS4のローンチにリスクとったから、PS4.5のローンチにはリスクとりたくない?
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