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みんなでかんがえるサーヴァント286

1 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 12:32:34 3zwdUyQ.0
ここはみんなでサーヴァントの設定を議論し製作するスレです。
他板や他スレに迷惑を掛けずに、隔離スレであるこのスレで、思う存分妄想して下さい。
しかし、一人自由にやりたい場合は「ぼくのかんがえたサーヴァント」スレに行きましょう。
あるいは「ぼくの考えたサーヴァントで聖杯戦争スレ」でお願いします。

【スレ内ルール】
1 話し合い最優先、自分勝手に決めないこと。
2 意見がまとまらない場合は投票による多数決。思い通りに行かなくても割り切る。
3 インフレや高CQ、最低は程々に抑える。

【製作手順】
1 まず、皆で鯖化する候補を選ぶ。候補の推薦には【解説】の雛型付きで。
2 その候補の製作方針を決め、話し合いながら製作する。
3 2の皆鯖を基本に、第○次皆鯖による聖杯戦争をイメージして他の候補を製作。
4 七騎分の完成を目処に、最終調整。
5 次スレは>>970。スレが立たない場合、>>971以降が立候補してから立てる。

1 一行40字以下。
2 スキルと宝具の説明は、各行ごとに左一字分を余白を入れる。
3 英数字は半角表記で統一。
4 カタカナは全角表記で統一。
5 プラスは『+』、マイナスは『-』、省略は『-』を使用。

まとめWiki
http://www63.atwiki.jp/minnasaba/
皆鯖板
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/16770/
前スレ
みんなでかんがえるサーヴァント285
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1449728256/
【石破天驚】ぼくのかんがえたサーヴァント 二十七人目【青天霹靂】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1448352869/
【バビロンの蔵】武具解析スレ 第2倉庫【剣の丘】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1180011674/
【考察】型月作品考察材料保管スレ【補助】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/

【クラス別該当条件】
セイバー:戦士としての逸話と短柄武器を保有。
ランサー:戦士としての逸話と長柄武器を保有。
アーチャー:射撃兵装を保有。
ライダー:騎乗兵装を保有。
アサシン:『気配遮断』のスキルを保有。
バーサーカー:発狂した、気性が荒い等の逸話。
キャスター:『魔術』、『妖術』、『仙術』等のスキルを保有。

【元ネタ】
【CLASS】
【マスター】
【真名】
【性別】
【身長・体重】cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
【固有スキル】
【宝具】
『()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
【Weapon】
『』
【解説】

【第三十七次皆鯖】
セイバー:
ランサー:カメハメハ一世
アーチャー:キルデアの聖ブリギッド
ライダー:イダス
アサシン:
バーサーカー:兀突骨
キャスター:ダレイオス一世


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2 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 21:38:08 bh74kKuE0
>>1

前スレ>>999
ただの詭弁だからなwww是非もないネ

まぁどっちも本体だったり細かく違うし別にいいんじゃね?と思うがな
精神汚染と呪術とかギミックも増々だし


3 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 21:46:45 r2MyxxVo0
まぁギミックの大小は別にしても、本体以外が戦うという発想は結構ありえたわけだ。

ヘルタースケータバベッジや女アーサーがホイホイ出てくる世界線なら、戦う六条様もいるのだろう。
そのかわり、どう戦うのかを提示されなければ相手の仕様がない。


4 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 21:52:49 mMRU93PI0
前スレ995は同じ素材で別の料理を作りたいみたいだけど
同じ素材で同じ料理を作っても料理人が違う以上味付けも違ってくるから方向性が被ってても質で上回ってれば別にいい気もする


5 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 22:43:10 3zwdUyQ.0
寧ろあの僕鯖と似てる部分って汚染進行しか見当たらないんだが
汚染進行に関しては否定的意見もあるし今以上に似るとも思えんのだけどね
少しでも似ない様にするなら生霊の発動中は意識不明にするとか、呪術を広範囲型にするとか?
全部前スレ>>815で言われてるまんまになるな


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6 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 22:49:23 bh74kKuE0
汚染進行に明確に反対したのって俺ぐらいじゃなかったっけ?


7 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 22:52:25 3zwdUyQ.0
俺も否定的だったよ
最初から高めでon/offにすればいいって言ってた
原典見る限りは事件の大きさに気づいて反省してる節もあるんだがね
源氏に自分の娘を預けたり


8 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:05:27 r2MyxxVo0
汚染進行型でやってたけど、本体である六条自身が汚染されているように
見える描写を推す気はない。隠れて進んではいるものの。


9 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:05:53 3zwdUyQ.0
いっそ呪詛も宝具化するか
『呪詛宝具()』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 この呪詛によるダメージはHPの上限そのものが削減されるため、
 いかなる治癒魔術、再生能力をもってしても低下したHPにまでしか回復することができない。
 呪詛を持続させている間は他の目標に呪詛をかける事は出来ず、
呪いを破棄するためには生霊宝具かアサシンを滅ぼすしかない。


10 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:12:34 bh74kKuE0
>>8
同感
反省してるとは行っても最終的に怨霊化してるし
本性というか心の奥底では拗らせ続けてるって感じで問題なかろ


11 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:15:33 3zwdUyQ.0
最後にはって死んだ後の話だろ
自ら都を離れて僧籍に入ったり、娘には手を出さない様にと文を送ったりしてる
ちゃんと原典理解してるのか


12 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:26:35 bh74kKuE0
読む限りでは理解してるつもりなんですがね
死んだ後でも最後は最後やろ


13 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:33:39 r2MyxxVo0
>>11
うむ、だから前スレでの草案には「霊核破壊時」も悪霊化の条件に入れている。
……精神汚染Aで悪霊化はスパイスというか、「出家できず嫉妬の源の側に居続けたら」というif


14 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:33:47 3zwdUyQ.0
それは進行型とは言わない
なんか屁理屈っぽく聞こえるな


15 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:39:37 bh74kKuE0
>>13
むしろ汚染の進行なんてポンポン進みそうだし霊核破壊時のみでも良い気もしたんだがな
まぁさじ加減の問題だからどっちでも良いか


16 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:42:08 r2MyxxVo0
てっきり自分でも進行型だと思ってた。

前>815方式だけど、これは生霊と本体が「なにかしらの連携を取らないと」めちゃくちゃになるやつだよね。
思い込みではあるけど、これは連携を取る前提で書かれたんじゃないかな

これの方がいい人が他にあるかどうか聞いてみたいところ


17 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/15(金) 23:44:14 3zwdUyQ.0
と言うか、>815の段階では自立型の案自体が出てない
「それとも六条と生霊で一人口喧嘩でもさせるのか?」って聞いてるし


18 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 00:02:09 WNdFI4Mc0
と言うか「アサシンと意識を共有する二重存在」だから意識自体は同じだわな
単に生霊自体が生霊の行動を制御できないだけで
主>六条=制御できる
六条>生霊=制御できる(無力の殻使用)
生霊>生霊=制御できない
主>生霊or死霊=制御できない(令呪必須)
無力の殻で完全に生霊を抑え込んでる間は会話も連携も可能
飛ばした後にどうなるか分からないだけで


19 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 00:19:11 v9Vx6PIM0
>>17
自立化させるだけで問題ないって言われてるから
自立型も操作型も大まかには変わらんよ
生霊が勝手に動くか六条に操作させるかの違いしか無い

少なくとも俺はそう認識していたが


20 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 00:36:20 WNdFI4Mc0
当初案では睡眠かそれに準ずる状況って書かれてただろ
宝具案も当初は常時型とは書かれてない


21 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 01:05:09 v9Vx6PIM0
別に当初案が絶対ってわけでもないし当初案って言うほど絶対的な支持があったわけでも無いと思うが
睡眠にせよそれに近い状況にせよ異論も普通にあったろ
815ですら本体は逃げられるって言及してる辺り少なくとも行動不能を条件とはしてないし


22 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 01:28:00 WNdFI4Mc0
自立型の案自体が出てないって言うのを補足しただけだろうに
それと逃げに徹するって言うのは自立型って意味じゃないぞ
超遠距離の単独行動持ちって意味から考えろよ


23 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 01:58:07 hKCw0vgg0
セイバー枠に玉依姫
宝具は『霊依剣(ファントム・ソード)』


24 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 03:43:38 Wib65Z.Y0
まぁどんな形であれ反論は出てくるわけだからどこかで妥協しないと進まないね。
とりあえずもう一度出てきた案を見直して「何に関して言及されてないのか」とか
「案を出した人はどういうニュアンスで出してみたのか」とかをきいてみたらどうだろう。


>>23
何から着想を得たかはだいたい想像はつくが、どうせならタマモッチの弟か妹を呼んであげよう。祖先だし


25 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 14:28:27 v9Vx6PIM0
自律型にしたい理由
制御型にしたい理由、辺りを詰めて妥協案を探れと
まぁ妥当だろう

つっても自律型を押してる理由はストーリー的な都合が大部分なんだけどなw
一応本人の無自覚さの強調って意味もあるけど


26 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 14:43:11 Wib65Z.Y0
>>25
割とそれ>>ストーリー性
本人も「なんか源氏の周りで怪異が起きている、と思ったら体臭が芥子くさくなって悟った」
と殺意もまるでなかったことが推す理由。

制御型にするなら理由もそうだけどそれ以前に生霊(仮)のパラメータやそれを操るためのスキルの提案が欲しい。


27 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 15:29:28 WNdFI4Mc0
自立型にしたくない理由がそれだな
原典では睡眠時にのみしか現れず、気付いてからは自ら都を離れた
制御不能でもいいけど常時型は違うと思う
制御してるつもりで制御出来てないぐらいがベスト
無力の殻を使って生霊と精神汚染を抑えられるならそれでいいと思ってる


28 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 15:32:53 v9Vx6PIM0
無力の殻で生霊を抑えこむ、って話もあったけど
あのスキルってオン・オフできる物なのかもよく分からんのよな
ジキルはジキルが所持しててハイドは所持してないようにも
ジキルである間だけ発現するスキルのようにも読めるし

もっと言えば生霊出してる間本体が無防備になるのもリスクが高過ぎるとも思うし


29 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 15:50:42 v9Vx6PIM0
正確には寝たり失神したような状態だったりが続いたみたいだな

生霊にターン制限をつける、
生霊発生時に無力の殻、もしくは麻痺系バステ&気配遮断的なスキルが発動
とかそんな形でどうだろう


30 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 16:05:09 WNdFI4Mc0
>>28
いや、前スレにあっただろ

○無力の殻:A
精神と肉体がジキルの状態である間は三種の固有スキルが発動せず、能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。
逆に、宝具使用によってハイドとなった際には反動のように能力値が爆発的に跳ね上がる。

六条側だけが持ってればオンオフ出来るし、出来ないなら意識喪失で効果オフすればいい
六条が中々目を覚まさないならマスターが起こすなりどうにかするなりすればいいし、それで制御不能の状態が長引くならそれはそれで面白い
本体が無防備になる分は単独行動で距離を稼いで、マスターが連れて行くなり無力の殻で隠れればいい
アサシンって本来そう言うもんだろ
意識喪失が問題ならトランスで能動的行動に制限がかかるぐらいでいい
霧絵も起源覚醒させる為に完全に視力失ったり、リスクは高かったしな


31 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 19:13:10 Wib65Z.Y0
意識喪失を起こさせる方法として六条をナルコレプシーにしてしまうのはどうだろう
0.3秒で眠るなんて言う芸当はそうできるもんではないし、マスターも六条の戦闘スタンスを知るきっかけにはなると思う。

叩き台として無力の殻とセットでスキルにしてみる。
一応精神汚染の時限ギミックは書かない

 無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動しない。
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。
 逆に、以下のスキルにより意識が消失した場合、宝具が発動する。

 ナルコレプシー:B
 アサシンは強い眠気を感じるようになり、定期的に以下の睡眠判定を行う。
 判定に失敗すると1ターン(12分相当)以上意識を喪失する。
 また睡眠中にも判定が生じ、マスターの呼びかけ等にも応じないことがある。


32 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 19:21:56 zYDu5zyg0
スキルとしてはいいけど、呼びかけに応えないのはやりすぎだな
トランスみたいに連れられて歩くぐらいは出来ていいんじゃないかな
それと、精神汚染を六条側にも待たせるんだったら無力の殻は精神汚染も封じないとな
まあ無力の殻はその辺が落としどころだろう


33 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 20:15:35 Wib65Z.Y0
>>32
ではそれをもとに少し変更

 無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、同ランク以下の『精神汚染』を秘匿化する。
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。
 逆に、以下のスキルにより意識が消失した場合、宝具が発動する。

 ナルコレプシー:C
 アサシンは強い眠気を感じるようになり、定期的に以下の睡眠判定を行う。
 判定に失敗すると最低1ターン(12分相当)意識を喪失する。
 意識消失から1ターン経過後はマスターの呼びかけ等に応じて覚醒することができる。

「秘匿化」としてみたのは「対外的に」感知させないという意味で。
「無効化」だと長所である精神攻撃系への耐性が消えてしまうからこれをどうするかが少し悩む。
……耐性なくして暴走を早めるのも悪くはないけど。


34 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 21:04:42 Tt1g8H6s0
六条に戦闘力持たせないんだったら精神耐性は焼け石に水じゃね?
同ランク以下である必要はないと思う
どうせ死んだら悪霊化するんだし
死んでも死ななくても最終的に悪霊化するのはデメリットだと思う
暴走前提は原典無視じゃねえかな


35 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 21:05:31 v9Vx6PIM0
精神汚染のメリットなんて大差ないし
どうせ本人が襲われれば暴走どころの騒ぎじゃなくね?
それに精神汚染に限らず無力の殻以外のスキルは生霊に集中させてよかったと思ったが
ターンの時間換算は王の軍勢以来されてないしそこも要らないな

もっと全体的に言うなら宝具の発動条件を意識を失った時にして宝具に組み込んで
意識消失中も無力の殻で気配遮断させたほうが良いかなぁと思う


36 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 21:18:42 oXTeD9VY0
>>35
それでもいいな
六条自身を強くする必要はないけど、気配を隠せるならそれに越したことはない
眠った(心神喪失中の)六条を抱えて逃げるのがマスターのデフォになりそう


37 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 22:02:37 Wib65Z.Y0
>>34
暴走前提は意外と原典破壊でもなさそうだぞ。
生霊時は解釈に難のある夕顔の死を数えなければ1kill、悪霊時は1critical、1出家
殺害こそしてないものの、紫の上を仮死状態に追い込み、女三宮を出家(=社会的な死)に追い込んだことは考えてもいい。
悪霊化がデメリットなのはアサシンの性質上否定しない

>>35
やはりそうかね、生霊自身にスキルを集中させるのが得策かも。
ただ、生霊が精神汚染……?とは思う。

あと、無力の殻の効果にステータス低下があるし、生霊にも適用するともはやまともに戦う(?)事すらできなくなってしまう。
複雑化はするが生霊には気配遮断を別に持たせた方がいいかなとは思う


38 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 22:10:02 v9Vx6PIM0
>>37
無力の殻は当然六条本人のみよ

六条:無力の殻・居眠り病
生霊:気配遮断・精神汚染・呪術・単独行動

とこんな感じ
スキル数6つでギリッギリだし単独行動は無くても良いかもしれないが


39 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 22:11:18 WNdFI4Mc0
>>37
悪霊ってのは死後の事だろ
自身も出家して一度は落ち着いてるんだから、生きてる内は症状は若干の改善傾向にある
どうせ死んで悪霊化するんなら精神汚染の進行はなくていいって言ってるんだが


40 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 22:17:40 WNdFI4Mc0
>>38
まあ居眠り病は上でも書かれてるし無力の殻に含めるなりキーワードに残すなりしていいんじゃないかな
単独行動がなくなれば生存率は格段に下がるし
ジキルハイドもスキル5個だしこんなもんじゃねぇかなとは思うが


41 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 22:22:48 Wib65Z.Y0
>>38
いい感じだね

>>39
あぁなるほど、見方にもよるけど、源氏が六条から離れた時点で強力な精神汚染を受けたと捉えられるもんなぁ

うん、進行型はやめておこう


42 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 23:56:06 hKCw0vgg0
結局アサシンモー・ショボーちゃんはどうなったんや?


43 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/16(土) 23:59:02 v9Vx6PIM0
ただ進行するだけじゃなくて上下する感じなら良いんかね
呪術のギミックを捨てちまうのは結構惜しい。勝ち筋にもなりえるし


44 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 00:14:03 qNydirL60
>>43
なら元はBぐらいにしておいてそこから相手への好感度に応じて上下するのはどうだろう


45 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 00:37:13 wAlRrbcw0
>>44
本体ならともかく元々汚染精神凝縮みたいな生霊だしその辺りが落としどころかね

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を好いていればいるほどランクは下降し、
 嫌っていればいるほどランクが上昇する。


46 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 00:53:27 IdkbhSRg0
>>42
今皆鯖板の方は空いてるから作りたいならどうぞ


47 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 03:05:34 TcGRmqkY0
>>43
なら二つ目の宝具に呪詛宝具入れるって手もあるんじゃない?
継続型呪詛ならまさしく勝ち筋になるだろうし


48 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 14:57:28 wAlRrbcw0
あの宝具別にそこまでって感じかなぁ
>>45みたいな形じゃ不服だってならまた別だが、基本的にはこんな感じにしたい
長引けば長引くほど基本的に嫌い度は上がってくだろうし


49 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 15:17:40 HcS75WIw0
好いていればランクは下がるってのが無理やり臭いけどな
時間が経つほど嫌いな相手がそうそう居るとも思えないし逆も同じ
過去の話は少々怪しいが、きっかけは葵の使用人に牛車を壊された事だし
そこまでされれば精神に異常がなくても多少の復讐心は抱く
まあ悪霊化したのは事実だし反省したから許される事でもないだろうけど


50 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 15:28:30 HcS75WIw0
SNを例に取れば関係悪化が見られたのは綺礼、ギルぐらいだし、zeroでも根腐れてたのはギル、旦那、マスター共で、初期からあまり感情は変化していない
理知的なサーヴァントであれば相手の聖杯にかける信念には理解を示すだろうし、時間が経過すれば自然と沈静化するもんだと思うけどな


51 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 15:33:43 wAlRrbcw0
そりゃ通常の英雄、通常の人間ならそうだろうよ
そうじゃないからこそ生霊出すまでに拗らせて悪霊化すらしたわけで

まぁそれはそれとしてどうしたいのよ


52 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 15:35:55 HcS75WIw0
だから「好きな相手ならランクは下がる」ってのが普通はあり得ない
同時に、時間が経過するだけで嫌い度が上がるなんて関係も普通はあり得ない
特別悪感情を抱かない限り基本値に戻るのが普通だろ


53 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 16:23:21 wAlRrbcw0
他はどうでもいいからこの際置いておくとして
源氏に生霊を見られて正気に戻ったりとかあったし
好きな相手の前では狂気が薄まるのは問題なくね?
まぁ確かに別に必要な要素じゃないから削ったって良いんだけどさ


54 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 16:46:25 TcGRmqkY0
>好きな相手の前では狂気が薄まる
それ、順当に考えればマスターに近いほど精神汚染のランク下がるよな
ついでに言うと、マスターの眼の前で他の男に目移りするような事もないと思うが


55 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 17:32:48 wAlRrbcw0
悪霊はともかく生霊状態でマスターの近くにとどまる必要ほぼ無いしそこは別に


56 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 17:51:46 TcGRmqkY0
だったら変動自体削除してもいいわな
六条の性格から考えて誰彼構わず好きになったりしないだろうし
不自然に偏りすぎてる


57 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 17:55:06 wAlRrbcw0
好き⇔無感情の間もあるやん?
逆もしかりだが


58 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 17:55:54 TcGRmqkY0
不自然


59 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 18:37:24 qNydirL60
時間経過では変わらんにせよ、自陣営と敵対している相手には好感をそう持てないだろうに。

単に、ややこしくするのがどうしても嫌というのなら、汚染ランクの変動を廃止してもいいとは思う。
でないと進まないし


60 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 19:10:54 wAlRrbcw0
いやまぁ別に削る分には先に言ったとおり構わないんだが
なんでそんなに違和感を感じてるのかがよく分からなくてな
これで問題ないならまぁそれで良いよ。これ以上会話してくれないみたいだし

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。


61 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 20:40:29 qNydirL60
特に違和感を感じているわけじゃないよ、実際原典を見直してみたら
「あれ、そもそもこの精神汚染最初から相当強かったんじゃないかな」と思ったぐらいだし。

最初に精神汚染部分にギミックを持ち出した(進行により悪霊化のね)のはあるけれど、
そのギミック部分で意見が纏まらなくなってくるのだったら変に設けるのは控えるべきかなと思ったまでで
>>60の案でお願いしたいけど、上昇すらダメという意見が出てきたらそれはそれで従う


62 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 20:45:40 wAlRrbcw0
違和感というかどうにも納得できてないようだったのは
ID:HcS75WIw0とID:TcGRmqkY0だからね
別に自演って訳じゃないがID変わっちゃっただけの同一人物なのかな?と思ってるけど

上がるのまでは言及してないし細かい言葉尻はともかくとしてもこれでいいんじゃないのかね
何かあるまではとりあえず次で良いんじゃない?
スキルは後は定型文で済むのが多いしとりあえず宝具に行っちゃって良いと思うけど


63 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 21:06:28 qNydirL60
>>62
変に受け取りすぎてすまんかったね

うむ、ここまできたらだいぶ宝具が書き直しやすくなりそう


64 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 22:25:55 wAlRrbcw0
現状だとこんな感じ?
スキル周りの話はスキルの中に入れればいいし、他に書かなきゃならんことってあったっけ


『生霊宝具(案)』
 アサシンと意識を共有する二重存在、もう一つの肉体。
 アサシンが気を失っている間、レンジ内を徘徊する。
 生霊が耐えられない程のダメージを受けると一時的に消失する。
 アサシンの霊核が破壊されると、アサシンは宝具と一体化する。


65 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/17(日) 23:20:35 TcGRmqkY0
>>60
変動は廃止するとか言っておきながら上昇は残すんか
とことん人の意見に耳を傾けない奴だな
>>41でも既に言われてるだろうに


66 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 00:44:10 MFWbPFM20
進行形の代わりに変動させたらどうかって話だったんだが
何にしても現状に不満があるというのならまずそれを納得させてもらわんとな


67 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 00:47:19 bOZdKtwo0
結局進行だけ残してるじゃん


68 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 00:48:57 D.RKL0Kk0
>>65
>>60の案はあくまで>>49の意見を反映したもの、ガン無視しているわけじゃぁない。
>>65が)理解しきれなくて不自然あるいは理不尽に見えるからなくしてしまえってのはそれこそ横暴だよ


69 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 00:52:24 MFWbPFM20
>>67
無条件に進行はしないし…と思ったがそういえば『一時的に』が抜けてるな
そういうことか?あくまで相対してる間だけのつもりだったんだが


70 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 00:59:24 D.RKL0Kk0
というか、bOZdKtwo0(>>67)に精神汚染の案を一度出してもらいたい。
いちいちつっかかるような感じの意見だけではどうしたいのかまるで分らない。


71 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 10:20:49 bQZwOORA0
単に上がる下がるのギミックも外せって話じゃないの?
だったら呪術も絡めた代わりの面白いギミックがほしいところだけど

宝具の大筋は>>64でよかったと思う


72 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 11:42:13 bOZdKtwo0
>>9の呪詛宝具みたいのでいいよ
黄薔薇と同じだけど、一人にしか連続使用できないってのが六条の執念深い性格がよく出てる
下手にランクを上下させるより、こう言う確実にダメージ与えて行くタイプの方が勝ちに繋がる
本体死亡後に大幅に精神汚染が上がるとかなら構わんけどな


73 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 11:49:33 bQZwOORA0
1人にとりつき続けにゃならんのに当の本人は出たり引っ込んだりだし
黄薔薇と大差ないのもなぁ

まぁなんというかはっきり言えば原状より面白いとは思わないな
妥協点を探ってくれるとありがたい


74 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 11:54:08 bOZdKtwo0
スキル数が6でギリギリってのも言われてたしね
削るならナルコレプシーをキーワードに入れて、呪術を宝具に置き換えるか、余裕があれば両方持たせてもいいけど
今次鯖相性を考えると感情の変動が有利に働くとも思えない
・兀突骨=ノーコメント
・ブリギッド=性格的には嫌われる要素はない
・ダレイオス=好かれる要素はない
・イダス=寧ろ好かれるかも
・カメハメハ=恐らくかなり好みに近い
・マスター陣=有利不利とか以前に瞬殺可能
こんな感じで変に感情かき乱されるよりは最初から汚染度高めの方がキャラが安定していいよ
マスターだって六条の好みのタイプを延々聞かされるのもストレス溜まるだろうし、六×主で純愛路線目指した方がよっぽど面白い


75 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 11:56:24 bOZdKtwo0
>>73
取り付き続ける必要があるとは書いてないよ
呪術なり物理なりで通常戦闘は出来るし、単に一人に何度も襲撃し続けた方が原典らしいってこと
それとも目移り繰り返す尻軽六条の方がイメージなの?


76 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 11:57:23 bQZwOORA0
何を基準に好かれる嫌われない言ってるのか分からんし
根本的に呪術宝具を却下したいと言ってるんだが

そういうことはせめて面白い案でやってくれ


77 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 12:02:36 bOZdKtwo0
何を基準に好かれるか嫌われるかわからんし、
根本的に精神汚染の変動は却下したいと言ってるんだが
六条が呪った相手は多少バラツキがあるが、基本的には六条の牛車を壊した葵の上と側室の地位を脅かした尻軽女とかだし
今次に限ってはそれが面白くなるとは思えない
マスターの相手ぐらいマスターがやるべきだし、主人に一途に仕える方が六条らしい
それとも原典無視したい派?


78 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 12:08:33 bQZwOORA0
>>57でも言われてるが好き嫌いって男女の好悪以外にもあんだろ…
なんで尻軽とか訳の分からん反論をするのかね
まーたぼくのこうほをばかにするな君かよ


79 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 12:15:46 bOZdKtwo0
まーたぼくのこうほをばかにするな君かよ

ブーメランやめようぜ
勘違いしてるかもだけど、呪詛宝具は二つ目の宝具として併用させればいいと思ってるんだよ
今次は殆どが2個以上の宝具持ってるし、スキル枠も整理されるしね
男女の色恋以外にあるって言うならそれをはっきり書いて貰わないと分からん
俺ははっきり書いたし、単に好き嫌いで聖杯戦争参加するアサシンとか完全にアウトだわ
好き嫌い押し留めて主人の敵を処理して行くのがアサシンの本質だろ
ランスの再来とかマジ勘弁
前スレ>>995ではないが、これ以上僕鯖に似るんだったらマジでやる価値感じん


80 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 12:40:39 bQZwOORA0
君と違って宝具二個目なことはちゃんと理解してるから何も勘違いしてないし
二個持ってなきゃいけないわけじゃないしスキルは枠ギリで入ってる
書かなきゃ分からんも好き嫌いに恋仲の話しか含まれないとか斜め上の発想されても困るし
ただの貴族の未亡人にアサシンの矜持を押し付けられても困る

どこもブーメランじゃないし少しは落ち着いて案を練り直すところから始めてくれ


81 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 12:43:43 bOZdKtwo0
君と違ってとか変な煽りしたいんだったらちゃんと説明入れてくれるかな
男女の好き嫌い以外の何があるのかはっきり書いてくれ
自分の中だけで勝手にイメージ膨らまされると会話が成立しない
俺はちゃんと書いてるから、どこが違ってるのか指摘してくれ


82 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 12:46:25 bOZdKtwo0
スキル6個目なら呪術と呪詛宝具両方持たせても問題ないし、宝具2個持ってても問題ない
持続型呪詛は前スレ>>815で既に言われてるし


83 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 13:01:56 bQZwOORA0
まさかとは思うが君は好きな異性と嫌いな異性以外に好き/嫌いに当てはまる相手が居ないのか?
普通の人間は食べ物に好き嫌いがある程度には人に対しても好き嫌いがあると思うんだが…

無いってんならもうしょうがない。さじを投げさせてもらうが


84 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 13:10:09 bOZdKtwo0
聞かれた事には答えずに煽るのは忘れないのな…>>74に羅列してあるからよく意味を考えてくれ
君の考える六条に男女の好き嫌い以外の何があるのか教えてくれ
原典だと牛車を壊されたとか自分の娘に手が付いたとかそう言う憤りだっただろ
これも何度も書いたんだが、全く伝わってないな


85 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 13:15:58 bQZwOORA0
原典原典って原典にない部分は欠落してるのか?
人間である以上普通の感情まで否定されても困るし
原典にガチガチに沿うなら恋敵以外に目もくれないだろ、普通に考えて


86 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 13:37:46 Br/gdKsk0
ID:bQZwOORA0はもう無視していいんじゃねぇかな...
聞かれた事には答える様子ないし、一々煽り入れてくるし、こいつ前スレでも注意されてた奴だろ
>>9はどの鯖にも僅かではあるが勝ち筋あるし、今次には向いてるんじゃね?
変にギミックに拘って負け確よりはまだ使える


87 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 16:26:20 bQZwOORA0
聞かれたことに答えてないと思ってるのも残念ながら君だけだよ
レスを読まないのは勝手だがレッテル貼りして勝利宣言なんてみっともない真似はやめてくれ


88 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 16:28:43 OJlk7fZ.0
難産だなあどうにも


89 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 16:40:10 bQZwOORA0
せめて此処を譲りたくないから変えてくれとかそういうんならまだ分かるんだが
自分の宝具案のほうが僕の考えた六条にぴったりだからこっちにしろ、の一点張りだからな
せめてもう少し話し合う気を出して欲しいんだが


90 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 16:42:00 bOZdKtwo0
もう無視するしかないなこれ
原典再現する気全くなさそうだし


91 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 17:24:17 u.f2ACss0
今のところID:bQZwOORA0とID:bOZdKtwo0の二人だけで言い争いしててその他の人の意見がほとんど単発しかいないし
二人ともちょっと落ち着いて他の人の意見も聞こうぜ。二人だけでエキサイトしてないでもっと周りも見ようぜ


92 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 17:29:53 bQZwOORA0
ぜひともお願いしたいところなんだがな
周りを見ようにも誰も来てくれないんじゃねぇ


93 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 17:40:44 bOZdKtwo0
>>78>>80
一々無駄な煽りを入れなきゃ話も出来ないんだったら皆鯖向いてないよ
煽るのだけが目的で居座ってるんならそう言ってくれ
通報するから


94 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 17:49:42 bQZwOORA0
そしてこの自己完結男である


95 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 17:50:05 bOZdKtwo0
ダメだこりゃ


96 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 17:57:41 bQZwOORA0
そもそもなぜ煽られてるのか、まずそこから自戒してもらいたいんだがな
人のことを原典無視したい輩とレッテル貼りしたの君だからな?


97 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 18:06:28 bOZdKtwo0
勝手にレッテル貼られたと勘違いして、先にレッテル貼られたから煽っていいとか
これはツラい


98 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 18:29:11 jnG6id9s0
とりあえずID:bQZwOORA0とID:bOZdKtwo0は自分の主張したいことまとめて書いてあとはしばらく黙って他の人の意見を募った方がいいんじゃないかな
二人だけで延々言い争いしてるから他の人が割って入りにくいんだと思うし
今必要なのはお前らの主観が入った意見よりも客観的な意見だろ


99 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 18:31:37 bQZwOORA0
辛いならとっとと僕鯖で好きな様に鯖作っててくれよ
議論先に投げ出して煽りだけのレスはじめたのも君だからな?

もう俺も付き合いきれんからこれっきりにするけど
せめて今日中ぐらいは大人しくしてろよな


100 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 18:32:58 bOZdKtwo0
>>99
フルブーメラン


101 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 18:34:53 bQZwOORA0
>>98
>>9では現行の精神汚染&呪術案の代わりは務まらない

これに尽きる


102 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 18:37:29 bOZdKtwo0
そもそもトレードオフではなくて両立できる案として>>9を推したんだが
途中何度か注釈入れたんだがな


103 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 19:00:02 vUeivAFg0
目を離していたらいつの間に……
まぁ、件の二人からは>>9の呪術宝具について意見が分かれてるのを聞けたのは幸い。

折角だから>>9について、具体的には>>9の宝具を2つ目の宝具に入れてもいいかどうかを聞いてみたい。
>>98の仲裁通り、他の者の意見をね。


104 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 19:10:31 jnG6id9s0
系統が同じ呪術と呪詛宝具を両方持たせるのはスマートじゃないしどっちかにまとめた方がいいと思うんだが
呪詛宝具は現状ゲイボウまんまだからそれなら呪術だけでいいよねっていう
呪術もテンプレ文章無いようなもんだから逆に呪術スキルだけでも十分個性出せるだろうし


105 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 19:13:20 vUeivAFg0
早速自分の意見をば。
>>9の案については正直失念していた。すまない。
何度も呪術宝具と言われながらずっと頭の中に「?」が浮かんでいたが、やっと合点がいった。

自分としては執念深さを示す>>9案に賛成。
宝具自体の両立は勿論可能と見ているし、精神汚染変動案と>>9案の両立にも特に問題はないとみている。
以下余談
このスレ内だけで六条自身の好意(恋慕・信頼問わず)が誰に向くのかを決めるべきでもない。
マスターぞっこんな六条でもいいし、物扱いするマスターに嫌気が差す六条でもいい。
それこそSS書きの裁量に任せたいところ。


106 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 20:12:48 uOAaV8DY0
HP上限削りいらないからステータス削りやろう


107 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 20:50:44 NM99yFWo0
ただでさえ勝ち目の少ないアサシンなのに好き嫌いだけで勝負決まるのも望ましくないからな
呪術と両立できるんなら宝具二つは問題ないだろ
内容変えるなり、スキルもスリム化すべきかはおいおい話すとして


108 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 21:05:23 uOAaV8DY0
ところで般若面の起源ってネタはどこにぶち込むの?


109 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 21:18:56 bOZdKtwo0
般若の名付けは般若坊と言う面彫師だから、「般若の如き様相(仮面)」とでも書いとけばいいんじゃない?
仮面アサシンはfateの伝統だとは思うけど
般若の語源のパンジャニーヤはサンスクリット語の「智慧」


110 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 21:19:33 MFWbPFM20
両立させるにはなんというか剣術と三段突きの2つを持ってるみたいで座り悪くない?
どっちも採用するならむしろ纏めてしまいたいぐらいだけど


111 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 21:22:53 uOAaV8DY0
中国武術と二の打ち要らずを併せ持つ書文先生というサーヴァントがおりまして


112 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 21:30:29 MFWbPFM20
あーいたなぁ…
まーじゃあいいのか


113 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 22:20:59 IM/q1QdY0
勝ちの目なんかより完成度を重視するべきじゃないか
いやどっちの方が完成度高いとかはともかくとして


114 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 22:38:15 MFWbPFM20
まぁ勝ち目が必ず必要かといえばそんなことはないな
別に呪術だけでもマスター狙ってくれれば勝ち目は十分あるし、そもそも凸が泣く
三騎士以外に平等に勝ち目を用意しろってのもおかしな話だし

最近はめっきり考慮されないが六条ほどの英霊が宝具2つは果たしてアリなのか、ってのもあるしな
まぁもう最近は原則一つもへったくれもな感じじゃあるがGO鯖は分かってる限りでは一つって鯖も多い
…特記されないかぎり一つしか見えないんだけどなw


115 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 22:59:12 bOZdKtwo0
既存鯖でさえ宝具減らされてるfgoはさすがに参考にならない


116 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/18(月) 23:21:47 MFWbPFM20
複数持ちでも言及されてる奴はされてるぞ?
マリーみたいな例もあるし、されてない奴はされてないけどな
まぁ既存鯖について今更言及するまでもない、ってのもあるだろうが
どちらにしても参考にならないことはない。くさそうが貶そうが公式は公式だからね


117 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:00:10 SUvRvmrg0
FGO自体は参考になると思うけど、それと上限の参考になるかは別の気がする

それこそマリーの収納無限のガラスの馬車も、クリスタルパレスもマテリアルに載らないわけだし
つまり他に色々宝具持ってる新規鯖でもマテリアルに記載されてるのは極一部かもしれない


118 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:07:58 YLk3/fpM0
小説鯖だって公式だしな
あんな新規鯖にだけ厳しいGO基準に従う理由もなかろう


119 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:09:19 y2ajCCLk0
Zero鯖がスキル2つしか持ってなくともそれに従う理由ないしな
あれ明らかに紙面の問題だし


120 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:18:08 YLk3/fpM0
それはそうとスキルは全部残すのか?
6種全部テキスト書くと結構な量になるぞ
上にもあるがナルコレプシーは他と纏められそうではある


121 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:30:58 tphXU2eM0
6個までなら許容範囲だし別にいいんじゃない?
もしくは単独行動削るか。必要かどうかといえば別に無くてもいいだろ?


122 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:54:09 sGoaCi660
ナルコは書くにしてもキーワードかな
スキルにする必要性を感じない


123 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:56:28 df9RAhOA0
一応スキル挙げておくか
ランクはおいといて、雑記も付与

無力の殻:アサシン自身の固有スキル
ナルコレプシー:宝具(生霊)発動用スキル。宝具の説明文に組み込めなくもない。
(以下は生霊用)
気配遮断:生霊の固有スキル
精神汚染:生霊のスキル。呪術の威力に関与
呪術;生霊の攻撃用スキル。精神汚染のバフを受ける。呪術宝具に関与ないし併合も可能?
単独行動:生霊の行動用スキル。削れなくもない


124 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:58:22 2fnFO9kQ0
まあ一つ二つに絞れとは思わんが、六つとも不可欠かと言われると肯定できない


125 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 00:59:38 df9RAhOA0
>>121
悪霊化した際の行動期間として単独行動を残しておけないかな。
生霊の間はほぼ死にステだけど

>>122
発案者ながら、スキルにしておくほどではないかもしれない。
キーワードとしてなら、当時の都で大流行した水飲み病(糖尿病)と絡めることもできる。


126 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:03:30 tphXU2eM0
頭痛や病弱があるぐらいだしナルコはあって良いと思うけどなぁ
後は呪術を宝具に併合するかだけどそっちは流石に厳しいか

やっぱ単独行動じゃね?
悪霊化でマスターとのパスが切れるならそれだけは宝具に明記するんでもいいし


127 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:07:29 YLk3/fpM0
>>126
残すにしても宝具に組み込んで構わんと思う
マイナススキルは所詮負の遺産としか感じない


128 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:09:06 YLk3/fpM0
>ナルコレプシー
宝具or無力の殻かな
なんにせよ全部消せと言ってる訳じゃない


129 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:14:54 tphXU2eM0
スキルと宝具被りは前例があるから問題ない
宝具2つも問題ない
マイナススキルは負の遺産だから要らない

流石にちょっと解せぬw


130 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:19:53 df9RAhOA0
>>129
とりあえず煽るのはやめろ


一番切りやすい(完全末梢ではなく組み込みやすさを含めて)のはナルコなのには異議はない。
組み込むとなると説明文が若干ややこしくなる可能性はあるがね。
細かく分けて見やすくするか、なるべくまとめていくかだろうね


131 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:22:48 YLk3/fpM0
>>129
また一人でワガママ言うつもりかよ
周りの意見聞くつもりないなら本当僕鯖行った方がいいぞ
発案者もいいって言ってるの見えないのかよ


132 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:29:32 tphXU2eM0
ちょっと笑っただけでこれかよ。悪かったよ

まぁスキルから外すなら生霊宝具に気を失うとでも一文挟む程度だろ


133 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:31:52 73krOowc0
ネタをネタとして楽しむ余裕のない狭心者ばかりだからねここ


134 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:37:32 YLk3/fpM0
ホント僕鯖行けよマジで


135 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:39:06 df9RAhOA0
焦土を作るのは簡単だけど、焦土を元通りにするのは大変なんやで……(マイクラの森に火を放ちながら)


ナルコを他の文に組み込む案としては(まだナルコ消去が確定ではないが)
>>132の「宝具の説明文の一節に挟む」という案があるということで


136 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:43:39 tm7DmBcY0
ナルコレプシーを宝具に統合するのはありだと思う
けど、その理由がマイナススキル嫌だ嫌だはふざけてる
削るんなら単独行動じゃねぇかなぁ 呪術でも可


137 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:50:07 tphXU2eM0
焦土を作ってるのは果たしてこっちなのかねぇ

まぁ実際冗談めかして言ったけど
マイナススキルは嫌だから真っ先に削ろうってのは正直オレもどうかと思う
宝具に組み込むなら単独行動でも良いんだしね
不定期に気を失うってキャラ付けがあるならスキルとして残すことに意味はあると思うんだがな

もしくは文言変えずにキーワードに置くか?
あまり綺麗な形じゃないが


138 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 01:58:28 df9RAhOA0
>>136
>>137
感情的な意見に反感持ったのはわかる。事実自分も「えっ」とは思った。
ちょっと過敏になりすぎてたところは反省する。

発案者としてはなんらかの形で残ってくれたらありがたいなぁ程度に思っているだけだから、
なるべく穏便に進めてくれると心がそわそわしなくて済む。


139 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 02:00:54 YLk3/fpM0
一々空気悪くするから話し合いも進まねえんだろ
根本的な部分で皆鯖向きじゃないぞ


140 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 02:02:04 df9RAhOA0
連投失礼

ナルコレプシーの案は今のところ

①宝具や無力の殻の説明文に組み込む
②やっぱ残しとく
③間を取ってキーワードにする

単独行動については
①生霊スキルとして温存
②宝具の中に移す


141 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 02:06:18 df9RAhOA0
>>140
まとめながら「あれっ」と思ったのは、
『単独行動』を宝具に組み込むと悪霊化後の現界期間が限られてしまう事。
暴走させながら魂食いで期間延長(あくまでも妄想案)といった細かい部分を定義しづらいかなぁと。


142 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 02:08:44 tm7DmBcY0
片やぼくマイナススキル嫌い!というワガママでしかない感情論
片やキャラクター性として意味があるというまともな反論
果たしてどちらが僕鯖案件だろうか


143 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 02:09:03 YLk3/fpM0
単独行動は別に残してもいいぞ
現状スキル枠が切羽詰まってる訳じゃないし、テキストさえ短めなら大した問題じゃない


144 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 08:14:12 tphXU2eM0
一番いいのはそもそも問題ないんだから全部残せばいいんだと思うんだがな
二人で一人とはいえ事実上二人分のスキルをまとめるんだし
多少数が多くても許容範囲だろ。ましてやはみ出てるわけじゃないんだし

>>141
スキル欄においても宝具の中においても
肝心なのは単独行動を持ってることとそのランクだから
単独行動がCだろうとAだろうとそのことさえ明記すればどっちでも変わらんよ
魂喰いで期間が伸びるのも単独行動持ちなら基本的な話だし


145 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 08:42:13 df9RAhOA0
全てが不可欠というわけでもない、けどわざわざ削るほどでもない。
というのがスキルの流れかな。

狩りに全て温存するとして、各スキルの説明文は3行が目安かな


146 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 09:41:10 ulh7SMqU0
別にスキル欄の長さに上限があるわけじゃないだろ


147 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 11:06:02 YLk3/fpM0
見やすさの問題だけだな


148 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 11:49:36 WD9aGb860
僕鯖のだがこんなのならあったな
参考までに


眠り病:A+
 かなり重度のナルコレプシー。
 時と場所を選ばず、突然スイッチが切れたように眠り出す。
 このランクまで行くと寧ろ起きている方が珍しい。


149 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 13:04:56 FyBklhJc0
皆鯖にも昏睡の呪いってスキルがあったな。クンバカルナが持ってるやつ


150 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 13:59:22 6RLZdWhY0
>>148
眠り病を採用してもよさそうだね。
ナルコレプシーだと入眠時に幻覚を見たり金縛りに遭ったりするから、その光景が生き霊とリンクしても面白そう。
ただ、これは原典クラッシュもいいところだから視覚リンクはなしかなぁ


151 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 15:14:12 ulh7SMqU0
別にどっちでも良いけどわざわざ僕鯖のを採用する必要は感じない

視覚リンクとかよりうろ覚えレベルとかそんな感じじゃないかな
どのみちスキル内に書くことはないと思うけど


152 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 15:41:29 6RLZdWhY0
なら単にナルコレプシーでもいいか

あとは主にスキルの文章を考える感じか


153 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 18:23:34 73krOowc0
六条がナルコレプシーとかいう設定なんぞ限定に欠片もないから
昏睡の呪いのがいいな


154 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 18:50:11 ulh7SMqU0
昏睡の呪いは何処から来たんでしょうかね…

真面目な話大雑把に言えば体調の問題だったんだし
眠り病やナルコレプシーはともかく呪いだけはないと思うの
欠片どころか微塵も関係ないよ


155 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 18:57:09 YLk3/fpM0
トランス(入神状態)でいいんじゃね?
「生霊に意識が誘引されることによりトランス(入神状態)に陥る。」とかで


156 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 19:08:12 fukVGFJ.0
僕鯖のまんまはアレだから文は見直すとして
眠り病:○+とかして下の行に生霊の影響によっては強制的に眠り状態になる。
とか書いてもいいんじゃね


157 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 19:34:12 G8RHTJpY0
まずは叩き台。ターンは言及しなくてもいいとは思うが……

眠り病:C+
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 定期的に行われる判定に失敗すると昏倒し、最低1ターン以上意識を失う。
 この効果により意識を失うと、アサシンの宝具『()』が発動する。


158 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 20:57:26 tphXU2eM0
+は何を考慮して?


159 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/19(火) 22:49:39 G8RHTJpY0
>>158
ここでは入眠直後の眠気の強さかな。寝付いた直後は令呪でも使わない限り目覚めない
一度眠ると10分以上はアサシンとの意思疎通もできないし、宝具はその間勝手に展開されてる、というニュアンス


160 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 00:09:14 TKr3f1hw0
スキルの性質上一定ターンの絶対行動不能はどのランクでもつきまとうと思うしなぁ
+要素にするよりは標準装備で良いんじゃないか?

もっと言うならEで一瞬、Dで1ターン、Cで3ターン、Bで5ターン、Aで10ターンとか
それぐらいが目安になるんじゃないかな、と個人的には思う
それに頻度を加味して行動不能ターンはD相当だけど頻度が高めでD+とかさ
まぁ個人的な感覚だけど


161 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 00:17:12 isShMgr60
実質ペナルティなら+である必要はないと思うけどね
ペナルティ自体必要かどうかもね
キーワードに入れるなら大幅に省略するんだろうし


162 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 00:22:53 TKr3f1hw0
流石に眠り病をプラススキルにするのはDWでもなきゃ無理じゃなかろうか

でも今回の六条の場合寝ないことには始まらないねむねご型みたいなもんだし
そういう意味ではある意味プラススキルかw


163 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 00:55:21 dr.BkAws0
ねむねごがなるほど言い得て妙。

それはさておき、眠り病はDで確かによさそうだね。
他に異論がなければこうなるのかな


164 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 09:57:27 Jb.xDED.0
宝具の方に気を失ったら発動って書けばいいし
頻度に言及するならこんなもんかな?頻度は適当

眠り病:D
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒し、最低1ターン以上意識を失う。
 判定の頻度はランクに比例し、Dランクなら1日に1・2度ほどである。


165 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 10:20:11 pd6kYlfU0
飯の度に強い眠気は起こるから当時の食事事情を考えると>>164の通り1〜2回が適当かな。

しかしいい感じだ。ほぼ毎日(幸運も高くないだろうし)宝具が発動するとなりゃ引っ掻き回す分にはとてもいい。COOLだ


166 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 11:13:21 isShMgr60
まあ実際には食事は必要ないだろうし、睡眠だけが発動条件ならほぼ任意なんじゃないの?
突如として意識を失うのを表現するだけのスキルじゃなかったっけ?


167 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 11:25:14 Jb.xDED.0
あぁ寝れば出せちゃうのか
でもまぁ真っ昼間にとっさに寝れって言われて寝られる訳でもないだろうし別に良いんじゃない?
二行目は何が言いたいのかよく分からんが


168 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 11:34:31 isShMgr60
最初に>>31を見たとき、単にフレーバーだけのスキルだと思った
のび太式睡眠だと似合わないってだけじゃない?


169 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 18:05:12 p/MpqZ9k0
>>167
寝れば出せるというか、寝ないと出せない感じかなぁこれは

>>168
元々どころか今ですらフレーバー。そもそも六条がそういう病持ちかはさっぱりわからない。
あくまで宝具トリガーだからね、そこを生かすかどうかはSS書き達に任せればいい。
それに、こういう病持ちの方が「寝る」という宝具の発動条件を満たしやすくはなる


170 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 18:14:56 isShMgr60
なら判定の頻度は日に一、二度と定める必要もないんじゃない?
必ず失敗するとも限らんし、必要なら狙って失敗するだろう
それこそキーワードでもいいぐらいのフレーバーだし


171 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 18:22:06 Jb.xDED.0
定めない必要も特にないけどなんで定めたくないの?


172 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 18:27:15 isShMgr60
聖杯戦争の期間が比較的短いから
日に1回以上、2回以下だと厳密には16時間に一回
2週間で約21回前後と言う事になる
本格戦闘になれば1日に何度も交戦する可能性もあるから、ちょっと少ないんじゃないかと思う
「数時間に1回」ぐらいの書き方でいいんじゃないかと思う


173 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 18:29:31 isShMgr60
ついでに言うと、「判定」が1〜2回だからね
「極めて高い確率で失敗する」でもない限り、頻度は格段に下がる
寝ろって言われたらそれまでだけど


174 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 19:19:32 Jb.xDED.0
頻度を上げたいならCに上げてそんな感じにすればいいんじゃない?
だいたいそれぐらいだろうし
別にCに上げてもどうという話じゃないでしょ


175 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 19:33:10 isShMgr60
食事の度に眠くなるなら16時間は長いからな
眠気の原因は幾つかあるし確証はないが、1日2食の習慣なら6〜8時間置き
まあアバウトに「数時間ごと」でいいだろ


176 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/20(水) 21:33:58 TKr3f1hw0
つまりこうか
いいんじゃないかな

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒し、最低1ターン以上意識を失う。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。


177 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 10:03:09 Wd6dLR1k0
そういえば>>160に沿うならCランクだと最低3ターン気を失うことになるのか
3ターンに変えるか、ターンは変えずに頻度を上げる(基準をずらすかランクをD+にする)か
どうしようか

ナルコは最初から1ターンだったけど
個人的には3ターン(おおよそ40分弱)でも別にいいとは思うのだけど


178 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 10:40:58 5bT5OPTw0
何ターン眠り続けるとか別に厳密に決める必要なくね?
何なら判定に失敗すると眠り状態となり、判定に成功するまで眠り続けるとかざっくりでもいいと思う


179 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 12:08:03 H5ymqZM60
とりあえず厳密に決めなくていいだろう
後々意見が出てきたら考えればいい
後はテキストと宝具名埋めていけばほぼ完成か?
死霊化は性能強化する?


180 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 12:31:11 Wd6dLR1k0
じゃあまぁ仮置きな感じで
ついでに現状まとめ。無力の殻もこの効果ならAで良いかもな
宝具はどっちも叩き台状態だから最低文章を整えるのは必要かなぁ

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【マスター】
【真名】六条御息所
【性別】女性
【身長・体重】cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
気配遮断

【固有スキル】
 無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。

単独行動

【宝具】
『生霊宝具(案)』
 アサシンと意識を共有する二重存在、もう一つの肉体。
 アサシンが気を失っている間、レンジ内を徘徊する。
 生霊が耐えられない程のダメージを受けると一時的に消失する。
 アサシンの霊核が破壊されると、アサシンは宝具と一体化する。

『呪詛宝具()』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 この呪詛によるダメージはHPの上限そのものが削減されるため、
 いかなる治癒魔術、再生能力をもってしても低下したHPにまでしか回復することができない。
 呪詛を持続させている間は他の目標に呪詛をかける事は出来ず、
 呪いを破棄するためには生霊宝具かアサシンを滅ぼすしかない。

【Weapon】
『』
【解説】


181 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 12:40:25 H5ymqZM60
一応、補足として
【weapon】
『鬼女の面』
 怨霊の素顔を覆っている能面。
 面打ち師般若坊が題材とした事により、『般若の面』と呼ばれる。
 恨みの度合いにより、『生成り』から『蛇』へと変化する。


182 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 12:52:37 wb.oWNec0
>>180
そこそこまとまってはきたな

この中のスキルだったら無力の殻と眠り病には
「アサシンにのみ適用されるスキル」(=生霊には適用されない)と加えたいところ。
他には無力の殻に「眠り病を除くスキルが適用されなくなる」なんてのも付け加えてみてはどうかな。

あとは単独行動の内容だったり


183 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 14:01:06 Wd6dLR1k0
適用範囲に関しては生霊宝具の方に
「アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している」
とでも書けばいいかなぁと思ってた
六条本人に使わせるつもりはなかったからね


184 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 17:36:15 wb.oWNec0
>>183
それがいいね。

では残りの2スキルについて考えたいが、気配遮断で提案をしておこうかな。

気配遮断:A+
自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
また悪霊化後は攻撃態勢時のランク低下が若干抑えられ、より発見が難しくなる。

葵の上に憑いた時は憑依先を変えられるまで特定されず、女三宮に至っては自白するまで姿をくらましきったことを受けての説明文。


185 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 17:37:15 BKJEKlWs0
なんで気配遮断できるんだよ…


186 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 17:59:52 H5ymqZM60
無力の殻が六条専用だからじゃない?
A+は流石にどうよと思うけど
非実体とは言えハサン以上はちょっとね


187 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 18:42:36 wb.oWNec0
やりすぎたか(叩き台だから、まぁうん)

まぁそもそもこの気配遮断自体を消去するか、どこまでランクを落とすかはもうちょっと検討したい


188 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 18:46:25 Wd6dLR1k0
理由は生霊・悪霊だから気配が希薄、ってぐらいで良いかなぁと思ってた
ハサン以上って言ってもジャックみたいなのも居るから割と今更とも思うし
以上というより同等だし

B+とかにして呪術を使う限りではランクが下がらないとかそんな形でどうよ


189 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 19:47:56 ZHStW7xo0
悪霊怨霊ならモロジャックなんだけどね


190 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 22:08:17 Vm5Br4iA0
ジャックの正体は悪霊の集合だけど
ジャック本体が霊的なものかというとそうでもない?しなぁ
でも気配遮断に関してはジャック=ハサンだし、っていう

ちなみにリップとステンノもA+
オペラとジキルがA、Fakeの可愛い方がA-、荊軻がB、セミC+、Dが農民、サンソン、カーミラと
まぁなんとなく分からんでもない感じ
これを見る限りでは個人的にはA+〜Bぐらいなら特に違和感はないかなぁ
>>188みたいな形でも良いと思う


191 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/21(木) 23:07:27 KXFK85HE0
>>188だと蝉様方式か。こんな感じ?

気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。


192 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 00:04:42 IWZZErgY0
>>180
汚染の進行は反対意見が出てただろ
怨霊化で進行するとしてこんな感じじゃね?

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 アサシンが宝具と一体化した場合、1ランク上昇する。


193 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 00:13:18 oaT/76gY0
>>192
変動汚染と呪術案か呪術宝具案か、で結局両立で手打ちになっただろ?
また蒸し返すのか?

>>191
良いんじゃないかな


194 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 00:28:52 IWZZErgY0
残すのは精神汚染と呪術のギミックだろ?
変動にしても好き嫌いはおかしいって意見だったが


195 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 00:57:59 oaT/76gY0
好き嫌いの意見も既に反映済みでそれに対して反応しなかったじゃん?
>>105でも『変動案と>>9の両立』と言及され、それ以後反論は無い
あんたの勘違いじゃろ


196 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 01:12:25 KXRD1ZpU0
流れを辿ってみたら

言い合いの二人以外の意見募る→変動汚染・呪術・>>9案全部のせいけるんじゃね
→呪術と呪術宝具両立でいいのか→李書文先生おるしいけるやろ
→宝具2つもあっていいのか→FGOでもあるまいしいけるやろ

って感じの流れだったね。変動汚染に関しては意見募ってからは異議が見当たらなかったね


197 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 02:05:30 IWZZErgY0
いやあるけどな(>>107)
一応、死亡時強化の案もあるし周りの意見に従えばいいだろ
>>180も「一時的な」の部分が抜け落ちてるし


198 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 03:07:00 KXRD1ZpU0
ふむ、好き嫌いだけで決まってはよくない、か……

好き嫌い(というか基礎ランクBにヘイト加算)や死後強化、
それらも含めて全部バフに働かせるのはどうだろう?
鯖に好感度(ヘイト値)を持ち込まれるのは気分が悪いかもしれないが、
あくまで威力が下がらないようにすればいい。


199 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 08:14:13 oaT/76gY0
だけで決まるのが好ましくないから呪術宝具も、って話で
好き嫌いを外せとは一言も言ってないんだが
都合よく理解しすぎだろ

一時的にが抜けてるって言うならそれは差し込めばいいし
死後強化は生霊宝具の方に組み込めばいいんじゃないか?


200 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 10:06:52 oGF70DIM0
>>9も黄薔薇そのままな効果とか変えてやりたいな
HPを削るんじゃなくてFFのゾンビ化みたいな回復自体を受け付けなくさせるとか
接触を発動条件にするなら生霊じゃなくて六条自体の消滅を解呪条件にするとか
対象1人なのも変えていいと思う。執念深さと言われてもピンと来ないし


201 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 10:13:37 7/1CjlII0
ゾンビ状態だと回復効果が逆にダメージになるとか?
鯖の自然治癒にまで適用とかなったらかなり凶悪になってそれはそれで面白いかもしれない


202 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 11:36:18 KXRD1ZpU0
自然治癒がダメージに変わったらかなりキツい鯖になりそうだ
自然治癒無効ぐらいが関の山だと思うが、誰一世考えたらそんぐらいやってもいいのかな


203 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 11:55:23 IWZZErgY0
もう原典誰だか分かんないな


204 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 12:03:33 oGF70DIM0
治癒でダメージにすると今度はダメージで回復とかになるし…(マイクラ脳)

黄薔薇とやり方を変えたいだけだし回復阻害だけで良いんじゃないかな
後は別にスリップダメージもおまけで付けておけば良いし


205 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 12:20:49 KXRD1ZpU0
原典重視なら自然治癒不能+スリップダメージでもええんやで(にっこり)

スリップがあるとガチのヒット&アウェイだけで勝負がついたりするのがヤバイかなぁと
思ってたから控えてた。耐久E持ちに呪詛かけたら1撃(+スリップダメージ)だけで倒し切りかねんし


206 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 12:29:49 IWZZErgY0
スリップなら普通は時限解除とかだろうし、事実上永続なら効果はかなり低くすべきだと思うぞ
普通にローリスクミドルリターンだし維持し続けてる限り対象一人でいいんじゃないかね
その為の呪術スキル持ちだし
解除は悪霊破壊じゃなくて完全死亡時でいいかな


207 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 12:54:06 oGF70DIM0
スリップダメージに関しては言及しなければ各々が調節するんじゃないかな
後は呪術みたいにレンジが存在するんならローリスクだろうけど
接触が必要でなおかつ呪腕みたいな隠し玉もないんじゃ結構ハイリスクじゃないか?
なによりデバフがばら撒け無いってのは二体以上の催眠禁止みたいなご都合感が気になるんだよね


208 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 12:57:13 IWZZErgY0
生霊は事実上レンジ延長だろ?
生霊破壊されたら消えるならローリスクローリターンだけど
いつの間にか超過ダメージのフィードバックも消されてるし、ほぼノーリスクに近いと思うぞ


209 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 14:33:07 oGF70DIM0
生霊が使うのに生霊分レンジ延長はおかしいでしょうよ
消えたらしばらく動けないんだから


210 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 15:57:52 IWZZErgY0
撃退されたら一定時間再出撃出来ないだけでスリップダメージは途轍もなく強いと言う事実に気付かないんだろうか
普通に抵抗できるダメージならまだしも


211 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 16:39:54 oGF70DIM0
スリップダメージの火力次第だから強くも弱くもなるよ


212 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 16:49:53 IWZZErgY0
仮定の話で最低ランクのE(10)、頻度が最低で見積もって日に一回だと考えて、3日で30程度
その間、本体を突き止められなければ再出撃も呪術による自立戦闘も可能
今次最低耐久のイダスが耐久Cなら普通にヤバいし、HP無限のダレイオスも平気とまで言いきれない
スリップダメージ自体が抵抗可能だったり、生霊撃破で解除可能ならそこまで問題じゃないとは思うけど、仮に非解除なら大抵の鯖は普通に焦る
問題になるのは解除方法、抵抗頻度だな
生霊自体が魔力消費が大きいようには読めないし、十分ローリスクハイリターンだと思う


213 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:12:12 TRWH1KZk0
最大HPの十分の一とか考える脳みそはないの?


214 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:18:05 IWZZErgY0
それでも問題になるのは頻度と抵抗なのは間違いないだろう
抵抗出来なければ10日で危険域になる
寧ろダレイオスにも有効なんじゃないか?


215 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:19:27 oGF70DIM0
最大HPの1/100とか(ry


216 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:34:34 KXRD1ZpU0
>>214
呪術が対魔力無効と考えるとなかなか抵抗しにくいな

まぁ、宝具発動がランダムと考えればばくち要素にはなるけど


217 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:35:38 IWZZErgY0
普通に就寝可能と言う話になったけど?


218 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:44:03 VTRc29lIO
鯖よりマスターの魔力が重要じゃね?

基本的に長期的には鯖のHP減ったらマスターのMP使って回復するわけで

マスターがおじさんならどんな鯖にも致命的
イリヤや黒桜なら湖をストローで吸うような物


219 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:45:33 oGF70DIM0
生霊が消えるたびに六条を叩き起こして
更に起きた六条に強引に寝るように迫る鬼畜マスター

が居たとしてもなんかこじらせて早々に自爆しそうだなw


220 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:47:26 KXRD1ZpU0
>>217
どのレスでだったか頼む。
それ抜きにしても疲労感あるからそれはそれで矛盾ないね

とはいえバフ付き対魔力無効貫通攻撃(呪術)+スリップ(程度不明)打てて、蘇生可能ときた
……マスターがバカの一つ覚えで寝かしつけまくる展開はちょっと怖いな
前スレ辺りでは生霊は自律行動型が主流だったけど、それは>>180にも採用されるのかな?


221 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:53:11 IWZZErgY0
>>164-179
>>169で「寝ないと出せない感じかなぁこれは」と言ってる


222 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 17:57:00 oGF70DIM0
>>218
自然回復自体を阻害するなら自然回復に魔力を浪費する事はないんじゃない?
回復しないことが分かってんのに回復魔術連打する馬鹿ならともかく

>>220
採用されると思うけど、なんなら再出現までのクールタイムにでも言及する?
そこまでしなくてもいつもの作者の裁量に任せる、で問題無いレベルだと思うけど
ギャグすぎて話が崩壊するし


223 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:03:14 KXRD1ZpU0
>>222
ありがとう把握


となるとこれは「寝ている間に生霊が他鯖と接触したらラッキーパンチが出せる」ぐらいの宝具にした方がいいかもね
鯖もいないのに召喚したら民間人から魂喰いし始める(=被発見・討伐リスク上昇)といったデメリットを持たせてみてはどうだろう


224 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:06:54 IWZZErgY0
>>222
雑に計算すると就寝に5分かかるとして、相手の鯖まで1分圏内に六条がいれば6分置きに再出撃出来る
その場合、ほぼ確実に殺される
1時間圏内であれば、再出撃に1時間少々
その間に移動する鯖を見失う可能性もある
安全を期すなら数時間程度離れた距離まで逃げたいだろうから、やはりクールタイムは数時間と言ったところじゃないかな


225 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:09:49 VTRc29lIO
>>222
確かに
出血が止まらないイメージで考えてたわ
ただバサカランスとかだとマスターから強制的に吸い上げそうw


226 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:33:08 u4LXT3XI0
倒してから再襲撃までの時間で何キロ範囲に本体がいるとかある程度特定されそうだから
馬鹿じゃないと同じ奴を何度も襲わせるとかあんまりやらない気もする


227 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:40:27 IWZZErgY0
>>226
普通は再出撃の度に隠れ家を変えるだろうな
それよりも六条本体にサーチ能力がないから、効率を考えたら同じ鯖を狙う可能性はある
序盤は冷静に姿を隠して、中盤過ぎてから強い方の足を引っ張るのが賢いだろう
どうせ最後は呪術で直接戦闘しなきゃならなくなる


228 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:45:17 oGF70DIM0
問題は生霊がそこまで考えるのかどうかだがな

まぁとりあえず現状をまとめればこんなところか

『生霊宝具(案)』
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失し、数時間は再出現しない。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。

『呪詛宝具()』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的な微量ダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。


229 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:50:20 IWZZErgY0
>>228
「数時間は再出現しない」はいらなくね?
どうせそれなりの距離を移動し続けなけりゃならないんだし
そんなに高速移動出来る鯖でもないでしょ


230 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 18:54:08 IWZZErgY0
それとやっぱり呪詛を複数に使用出来るのは強いと思うんだが
それだと間違いなく黄薔薇以上になるぞ


231 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 19:00:24 VTRc29lIO
>>224
眠り病が数時間に一度だからそれ以上ペースは限界ありそう

大量の食事を並べられても(一部の食いしん坊以外)「(精神的に)もう食えない」ってなるみたいに

令呪なしでひたすら寝かせるなら
スキル「睡眠の達人」
EX
寝所に飛び込むと同時に深い睡眠に入れる&何日でも眠り続ける事も可能
こんなスキルがいりそうw


232 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 19:11:13 IWZZErgY0
まあ5分は極論だけど全く眠れないって事はないだろう
撃破されれば再出現に時間が掛かるなら、撃破されない様に帰還すればいいのかな
マスターが定期的に起こす様にすれば帰還は可能か


233 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 19:20:32 VTRc29lIO
>>230
条件が接触
だから触る事すら出来ずに倒され続ける可能性高し

生体武器や自分の肉体で接触攻撃してくる奴には特攻
メドさんならペガサスで跳ね殺しならペガサスを
キックならメドさんに発動

アーチャー(飛び道具)
ランサー(長物)
キャスター(接近されないようにフル警戒)
辺りが相手だと片道偵察がメインになりそう。

竜とか高位の幻想種だと効くか怪しくもある。
憑き物落とし系の神性持ちとか逸話とか…


234 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 20:50:49 oMYNW7cQ0
呪詛宝具が使える距離まで近づけなくても呪術ならある程度遠隔からでも攻撃出来るだろうからそいつら相手でも一方的にボコられ続けるってことはないと思うんだが


235 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 21:43:46 SHkX8qZs0
接触制限いらんかな
>だから触る事すら出来ずに倒され続ける可能性高し
はたから見るとコント過ぎて不要やわ


236 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 21:49:30 VdDHOMhA0
接触の条件が厳しいからこそ
成功すれば死亡確定に近くても成功率が低いからバランスが取れる。

物語的には成功率が低いほど結果的に成功しそうだしw


237 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:04:25 KXRD1ZpU0
>>236
ならこういう感じか

生霊に触られた!あと数日しかもたない!

アサシン見つけた!倒した!呪い解けた!

アサシン生きとったんかワレェ


238 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:11:30 SHkX8qZs0
こんなんで殺せるわけないだろ・・・・二回目襲撃で対策取られて終わりやわ


239 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:14:54 WW8HaTws0
凸なら倒せるやろ
他は無理


240 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:24:47 SHkX8qZs0
>>239
凸が一番対処手段を持ってないんですがそれは


241 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:26:39 VdDHOMhA0
>>219
生霊が消える=倒される=アサシン「( ゚д゚)ハッ!怖い夢見た!」と飛び起きる
じゃない?


242 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:29:38 WW8HaTws0
>>240
受け取り方が逆
つまり同意見


243 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:30:32 SHkX8qZs0
>>242
なるほどすまん
日本語って難しいね


244 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:33:23 KXRD1ZpU0
>>241
ああ、生霊の謎も解明して本体を倒した話してた

でもまぁ、これはこれで酷いぬか喜びだなぁと


245 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:36:27 oaT/76gY0
>>237
物語としては面白いんだけど、どうしてもEX向きに見えるんだよなぁ
誤解を恐れず言うなら一発屋感がある

折衷案って訳じゃないがレンジ短めにすればいいんじゃないか?
ジャンヌの旗の範囲と同じ10なら広すぎるってほどでもないだろう
なんなら呪詛を掛ける際に近づいた距離によってスリップダメージが増えるとかでもいいし


246 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 22:58:12 VdDHOMhA0
>>245
N日で確実に殺せる
この能力で一発屋にならないわけがないw

わんこさんは一撃必殺必中の刺しだけじゃなく

単純威力の投げに魔術にド付き合いと色々あるわけで

「暗殺者」自体歴史や物語では一発屋だし
アサシンも一発屋多くね?

サーヴァントのコンセプトも
セイバー「最優」とか
バサカ「とにかくパワーは最強」

アサシン「マスター暗殺ワンチャン」


247 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 23:02:59 3RTV3mHQ0
そもそも六条自体が大したサーヴァントじゃないからな 逸話もほぼ生霊の一本だし
一発屋になるのは当然っちゃ当然


248 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 23:10:28 oaT/76gY0
いや能力じゃなくてストーリーの話な


249 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 23:19:27 SHkX8qZs0
一発屋にしても雑魚っていうね


250 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 23:24:46 IWZZErgY0
六条は現状、ザイードさんに黄薔薇持たせたタイプだろ
倒されても痛くも痒くもないが、油断すると青王でも足を掬われる
これで全鯖にワンチャンあるんだから能力的には格段に低くていい
マスターが考えなしだと一瞬で終わるタイプだけどな
怨霊化すると今度は全く戦術性なくなるから弱いまんまだと逆に逃げ回るだけしか出来なくなるが


251 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 23:27:38 MuVdn4DE0
まあ、こんなのが強かったらそれはそれでこれじゃない感が強いし


252 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/22(金) 23:35:23 KXRD1ZpU0
霊核が破壊される以上、悪霊化したら願いも減ったくれもなくなるだろうし、
純粋に戦闘力やスキルの底上げはしてもいいんじゃないかな。


253 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:05:12 z6.SjyxI0
むしろ多少強くしたところでどうという程でもないしな
強かったらと言っても現状ジャックには程遠いレベルだし


254 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:10:22 8dpHKZxA0
弱い上に更に戦術を理解出来なくなる事が問題なんだがな
不意打ちぐらいは出来るかも知れんがワンチャンすら皆無になる


255 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:11:12 M2CwJsPA0
むしろ悪霊化(怪物化)はまともな英雄相手だと事態がさらに悪化するだけではなかろうか?

特撮で負けそうな怪人が巨大化したり
特殊な空間に引きずり込むぐらいの負けフラグw


256 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:17:29 z6.SjyxI0
>>255
基本的にはそういう認識でいいと思う
主人公補正と数多のフラグをくぐり抜けて精神浄化イベを起こすとか
そういうことがあればあるいは、って感じ


257 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:20:03 8dpHKZxA0
マスターが六条と同等以上の精神汚染を持つって言う手もあるけどね?
外部から隔絶された二人だけの世界で通じ合える関係ならそれはそれで理想的かも知れない


258 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:21:07 iIkmahTEO
巨大化やらなんやらからの
蜘蛛男「マーベラー!チェンジレオパルドン」
とか
某刑事「レーザーブレイド!」

的な
「滅び際の様式美」


259 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:35:16 z6.SjyxI0
>>257
悪霊化前の六条本体は汚染を持ってないから
それはそれで今度はマスターのほうが話が通じないっていう


260 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:36:37 8dpHKZxA0
そう言えばうりゅーの精神汚染はA以上だったんだろうか
ああ言うのに召喚されれば六条も幸せなんだろうか


261 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:38:50 8dpHKZxA0
>>259
ああ、ない事になったんだっけ
六条を無視して生霊と意思疎通するマスター
それはそれで辛いな


262 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:49:38 qobV4JYY0
般若起源の話もあるし悪霊化したら空中庭園内でジャンヌとアキレウスとカルナとアタランテとケイローンとセミラミスに
令呪ブースト加わった鯖集団に善戦したドラキュラほどでないにしてもいい線は行くだろ
特に舞台が日本なら

とりあえず凸如きじゃ勝ち目ないな


263 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 00:50:14 z6.SjyxI0
雨生も噛み合っては居なかったらしいし
本編の描写見ても会話になってるところとなってないところがあるし
片鱗というか素質はあったのかもしれないけどA以上の精神汚染は持ってなかったんじゃねぇかなぁ、と思ってる


264 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 02:29:32 9eKbGtfc0
>>262
誰一世に「何っ、私の気配察知が効かないだと!?」と一泡吹かせるぐらいは、いいよね……?


265 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 12:40:01 z6.SjyxI0
>>264
六条が目覚めて消失したのを見失ったと勘違いするならありそうだな
まぁただの察知ならB同士でも判定次第なわけだが


266 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 12:44:52 8dpHKZxA0
結局怨霊化した後は打ちっ放しミサイル状態じゃないか…
具体的に死後どう強化されるのか決めようぜ
全スキル+1ランクぐらいでもどうってこと無さそうだな


267 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 13:20:59 z6.SjyxI0
『天』がチョッピリだけ許してくれた偶然の運命、みたいなもんだし
個人的には強化する必要もないぐらいだと思うかなぁ


268 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 13:44:29 v0Xl2gk60
ソラウとマシュ、ソラウとエリザは相性抜群によさそう
ケイネス先生?しらね


269 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 14:01:20 qobV4JYY0
>>266
書かなくていいだろ


270 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 14:55:00 V9Ca0wFI0
>>264
> 王の目、王の耳によって陣地内のすべての事象を把握することが可能となる。
> さらに張り巡らされた王の道により、キャスターはあらゆる場所に瞬時に転移できる。

ダレイオスの宝具は陣地内の全ての事象を把握するから無理
サーヴァントと戦うのに動き回る霊体が分からないとかガバガバすぎるし


271 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 14:58:51 9eKbGtfc0
>>270
改めて彼の異常さがわかったぞ……


272 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 18:53:37 cDBUWJ5Q0
>>262
ブラドさんは元からBBAの高ステが
吸血鬼化で大幅な身体能力アップや霧化やら追加されてるからなあ
元が一般人でも自動車投げたり銃弾避けれるレベルになるパワーアップを元々高ステの鯖に行ってる

このアサシンさんのステ(EEE?)だとパワーアップしても
正面から行くと凸に殴られて負けそうw

三国志最強の一角には入れそうな趙雲も象に乗った凸相手には退いてたような記憶が…


273 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:05:34 9eKbGtfc0
鯖本体と生霊のステ変えたらどうかなとは思ったけど決定事項増えるだけかなぁ


274 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:29:27 lwRw5T6U0
別に生霊のステ決める必要もないと思うけど
仮に決めるなら六条のステの横に( )で入れるかって感じ?


275 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:35:42 OWze0FVw0
蛇足、というか見苦しくなりそうなのがな


276 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:42:11 V9Ca0wFI0
あれ?
生き霊が別ステなのは上で決まってたような
別ステ(書かない)みたいな感じだと思ったけど、やっぱ書かないと同じステだと思われるのか


277 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:50:24 z6.SjyxI0
と言うか本体はステータスなんてあってないようなものだし
統合でいいと思ってた

怨霊も別に筋力耐久D以下敏捷ちょっと魔力そこそこ幸運D以下で考えてたし
これなら六条本体も同じで別に構わないかなって


278 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:52:23 9eKbGtfc0
>>276
一応別ステの流れなのね、安心。
でも>>272のように誤解が生まれる以上、宝具の種別・レンジ等の項目の下に特記すべきかなぁと思う。
なにも簡潔な説明文が全てに勝るわけじゃないから、分量の増加には目をつぶってもいいのでは。


279 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 19:57:59 M.l.bi3c0
同じ無力の殻持ちで別人格持ちのジキルハイドはハイド時のステだけ書かれててジキル時は一般人並だしそういう風にすればいいんじゃない?


280 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 21:06:30 RD0vDVfo0
怨霊時のステータス書いてもいいけど
「貴族で女だし雑魚でいいだろ雑魚でwww」
みたいな理由でゴミみたいなステータスにされないか不安
それなら書かない方が100倍マシ


281 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 21:11:25 9eKbGtfc0
>>280
流石にゴミにはしたくないからそこらへんはしっかり考える

ただリスポーンができる以上耐久Dは免れんだろうね。
その分敏捷に回す方が呪術宝具的に合点がいく。


282 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 21:22:30 cDBUWJ5Q0
FGOのアサシンだと
ステンノEEB
荊軻DEA
オペラ座の怪人BCA
マタハリEEE
カーミラDDA
シャルルDDC
ジキル&ハイドC+ E A+


283 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 21:27:57 z6.SjyxI0
ゴミみたいなと言ってもそもそもみんなどれくらいで考えてんの?
直接ぶん殴るタイプの怨霊じゃないしハイドみたいなステにされてもちょっと困惑なんだけど


284 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 21:40:10 M.l.bi3c0
耐久は最低値のEの方がバランス取れると思う
>>181付けて恨みの度合いや本体との一体化によってパワーアップするようにするならいっそペルセウスみたいにD+E+C+B+E+と全ステに+付けるのも有りかもしれん


285 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 21:59:41 lfLZAOyc0
六条は常時無力の殻、ステ省略でいいだろ
かぐやもそうだったし実質同じ
「最低ランクに下がる」とでも書いておけば十分じゃね


286 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:33:13 V9Ca0wFI0
>>282
最新版が抜けてるぞ
ヒロインX B C A+ B D A++


287 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:36:12 s4AgZggo0
このスレ完全停止してない?


288 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:37:42 HiCXO8Ig0
今日一日で二桁の書き込みがあるけど?


289 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:39:01 V9Ca0wFI0
数ヶ月レスのない期間を経験してる俺からするとこんなんじゃ甘いよ


290 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:41:43 HiCXO8Ig0
>数ヶ月レスのない期間
そんな期間あったのか


291 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:43:35 M.l.bi3c0
ネタスレの方と間違えただけじゃね


292 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:46:26 V9Ca0wFI0
>>290
もう数年前になるからあまり覚えてないけど
立て続けに破棄が重なって、公式も何も活動してなくてgdgdになってた頃の話
皆鯖聖杯戦争がなかったら完全に終わってたかもしれない


293 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:47:55 z6.SjyxI0
>>286
幸運込みだとだだ下がりだけど抜きならセイバー時と合計変わんねぇんだな
流石アルトリア


294 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:49:29 V9Ca0wFI0
>>293
兄貴も見習ってほしい


295 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:55:39 z6.SjyxI0
>>294
幸運込みだと兄貴のほうがマシなんだけどなw


296 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:56:19 cDBUWJ5Q0
>>286
ギャグ枠じゃないですかヤダー!
宝具で言えばブーメランサー


297 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 22:59:13 M.l.bi3c0
生霊ステは>>284なら怨念パワーMAXで近接メドゥーサ並になるけど肉弾戦はさせたくない人が多い感じなのか?
それなら筋力下げてE+E+C+B+E+とか。これで近接肉弾戦しないカーミラ並だが


298 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 23:11:00 z6.SjyxI0
>>297
どうせ殴り合いはしないんだし魔力だけ+すれば良くね?

あるいは六条をEEDDE、怨霊の最低値をEEDBEとして
EEDD++Eみたいなピーキーにも程がある感じとか


299 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 23:18:31 RD0vDVfo0
ほらみろやっぱりEEじゃないか(呆れ)
幸運Eの理由も聞いてみたいもんだが


300 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 23:49:59 7ZfbQW3k0
CCCAAくらいで


301 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 23:53:23 M.l.bi3c0
光源氏とは別れることになったり望んでないのに他人に危害加えたり生霊が怪物じみてるから幸運は低めかなと思った。まあDでもいいかな
敏捷は仮にもアサシンだしAぐらいあってもいいんじゃない?
ゾンビみたいにのろのろ忍び寄られるより気付いたらいつの間にか目の前まで接近されてる方が怨霊っぽいし


302 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/23(土) 23:54:08 z6.SjyxI0
筋力Dにしたところで真剣白刃取りが出来るような鯖じゃないしなぁ
そのD必要なの?って本気で思うんだが

幸運は圧倒的に低いだろ
恵まれた地位からの未亡人化でご破産
新しい恋も(わりと自分のせいだが)実らせられず無念の内に死んでいく
基本的に悲劇のキャラクターだし、こっちもこっちでD以上の幸運必要なの?としか


303 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 00:17:15 uDmc/Mu60
幸運Eはない
Dだな


304 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 00:24:30 Qna1TISg0
所詮基準なんざ無いんだからフィーリングになるのはしょうがないけど
なんで?の部分がないんじゃ議論にならないよ


305 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 00:27:09 1IW0FLcQ0
EEAADくらい尖っててもいいと思う
一体化した後全部+付くならわりと厄介だろうし


306 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 01:31:05 dwRwfGZQ0
>>301
源氏の他の女を考えたらEじゃあないよなぁと思ったり。
かといってCは厳しいからDかなぁ


307 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 01:35:12 dwRwfGZQ0
>>305
一体化でスキルにも+を付加しよう。
気配遮断B++とかいうバケモノになるけど


308 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 01:54:51 1IW0FLcQ0
>>307
ついでに呪術も…個人的にはそれくらいやってもいいと思うけどね
倒された後にパワーアップとか戦隊モノの負けフラグ立てるならそのくらいじゃないと
また雑魚が立ち上がったくらいで意外性もないし

古今東西、女の怨念は恐ろしいものだから…特にここ日本じゃ


309 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:03:14 DP1IXYvY0
>>307
ターゲット「以外」に++修正
ターゲット「なんかすげえ寒気と殺気がする…」
護衛「気のせいです 私には何も感じません」

と言う可能性w

護衛をスルーしやすいという意味では強いがw
誰さんのマスターがイケメンなら色々思い出してターゲットにしてやれるかもしれん


310 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:07:26 Qna1TISg0
>>306
正直原典読み込んでるわけじゃないからアレだけど
全員Eじゃあかんのか?
源氏物語の登場キャラの中でも特筆するほどツイてる逸話でもあるの?


311 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:12:11 VfEJN4nA0
源氏物語の女が鯖化されたら幸運は平均D以上はあるんじゃね


312 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:16:12 1pnZ5b020
般若も鬼の一種だけど
型月的には鬼種に分類されるんじゃない?


313 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:33:44 DP1IXYvY0
思い込みで竜種になった人もいるしなw

いっそ生霊=魔力攻撃
怨霊=物理



314 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:39:18 dwRwfGZQ0
>>310
読み込んでるわけじゃないが、
・「あの」超絶プレイボーイ光源氏に、遺言通り自分の娘に手を出させなかった(気を催したのに制止できた)
というのはデカいかなぁと思う。いろいろ気移りされた挙句娘に手を出されたらそらEだけど遺言が効く程度には運はあったのかなぁと


315 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 02:48:43 1DCdIPdA0
そもそも光源氏って当時の貴族から考えたらぐう聖じゃん?
遊びで平民殺して回ったり、田畑に火を放ったりしないし
芸能や詩にも明るいしアゴも尖ってる


316 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 03:31:41 Qna1TISg0
アゴを尖らせるのは帝にのみ許された特権だろ、いい加減にしろ!w

>>314
まぁそれはそれで奇跡だってのは分かるつもりだけど
個人的にはどうしてもそれしか評価できる点がないのか、と思っちまうな…

まぁ自己申告ネタもあるぐらいよく分からん幸運だから突き詰めたってしょうがないんだろうけどなぁ


317 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 03:43:06 dwRwfGZQ0
>>316
言われるとそれぐらいしかないな……
そもそも源氏の寵愛を受けたこと自体が通常なら幸運Eレベル。夕霧や葵の上のことを考えればね……


318 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 03:47:35 jfcNn3N.0
Eでも一般人の10倍程度だし余裕余裕
ランサー見てると全然そう思えないけど


319 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 06:51:44 okc6GzO60
>>312
史実的に言うと、日本の鬼種は大和民族以外の侵略者、中国史で言うと「鬼籍(黄泉)」に入った死人帰り
型月的に言うと「混血」がそれに相当するが、元々巫術師の家系であった巫条霧絵のルーツであると考えられる(どちらも同じくアラサーだし)
巫条家には傍系にヒスコハの様な異能者の家系が存在し、遠野が血統を管理していた節がある
般若は六条が怒りの余り鬼の様な形相になったのを描いた図であり、鬼種ではない


320 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 11:29:16 fWirNeGI0
だが蛇から竜に格上げされたヤンデレもいるんで
般若も鬼に格上げでいいんじゃないの
どうせ制御不能の暴走モードなんだから強くしてやれよ
その時点でほとんど優勝の芽はないんだからさ


321 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 12:34:42 Qna1TISg0
般若の面の時点であれもこれもと詰め込みすぎだってのに
これ以上積んでどうすんのさ
呪いを振りまく怨霊が作りたいんであって鬼が作りたい訳じゃないよ


322 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 12:59:41 rnvAS3wg0
鬼は怪力無双みたいなイメージが根付いているが
元々は姿の見えない災厄や怨念のことだったから、より原義に近いだけ
きのこだったら鬼を絡めて作ると思う


323 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 13:24:33 okc6GzO60
>>322
そのソースはどこよ
型月的に鬼種はどう考えても幻想種だろうし、怨霊が鬼のルーツになったとか聞いたことないんだが
上流貴人の家系が幻想種のルーツとか型月的にありえないだろ


324 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 14:25:53 eCJafstA0
清姫の例があるし、念だけで鬼になるのもあり得るんじゃないの


325 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 15:06:49 tFuGHqRA0
あれは元から「炎を吐く蛇」だし原典破壊でもない
鬼の起源については8世紀の日本書紀にすでに離島の住人を鬼と呼ぶ記述がある
平安以降に大陸から文化が入って来て中国系の鬼と混ざっただけだろう
日本古来の先住民族を鬼と呼ぶならわしと同一とは思えない


326 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 15:15:06 ZmbFgvxY0
時々このスレ民俗学か何かのスレかよって思うことがある
深く考えすぎじゃね


327 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 15:17:42 d8o7cctA0
そういうの楽しめないならなんでこのスレいるの?


328 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 15:19:34 0M5tGIkM0
鬼に変じたとかって逸話があるんだから鬼って程度のシンプルさでいいでしょ


329 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 15:30:55 nAN6OwJE0
単発で逸話捏造まで来るとさすがにありえんわ
葵の上の最後知らんのかよ


330 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 15:32:37 Qna1TISg0
>>322
六条の場合は少なくとも葵上では切った張ったする鬼女じゃないか?これ
バーサーカー時はそっちに変ずると解説に入れるとかならまだ分かるが
少なくとも今回は採用したくないわ


331 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 16:04:41 uDmc/Mu60
>>325
自分で火を吐く「蛇」って言ってるじゃん・・・竜でも何でもないじゃん・・・・
で?なんで清姫は「竜」なの?


332 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 16:55:58 KUBNLHtg0
大和では古来から龍と蛇を混同してたのに何を今更
出雲大社の龍蛇とかまさにそれ


333 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 17:18:46 eCJafstA0
怨念が独立した生霊は霊体だから直接的な干渉能力はほとんどない
六条と一体となることで実体化して化外の力が奮える、とすれば良いだけの話じゃないか?


334 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 17:40:18 QCL44jgc0
鯖なのに何をいまさら…


335 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 17:40:46 VfEJN4nA0
化外って外国人て意味なんじゃ


336 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 17:41:15 Qna1TISg0
殴り合いをさせるか否かの話だよな


337 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 17:57:34 eCJafstA0
>>334
俺が言った霊体とは鯖で言えば霊体化した状態のことだ

あと、化外は誤用してた


338 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 18:07:57 zkC2jXfs0
要は筋力上げるかどうかだけの話だろう
生霊でも呪術や呪詛使えるんだし
本体失って物理戦の必要があると思うなら筋力上げればいいし、意味ないと思えば呪術だけで戦えばいい
どっちみち対魔力無視なんだし


339 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 21:55:01 ieTDZ0LM0
普通に呪術使う鬼じゃダメなん?


340 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 22:01:01 VfEJN4nA0
>>339
その鬼の身体能力を言っていないので採点不可


341 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 22:26:53 dwRwfGZQ0
>>338
道路をぶっ壊すレベルの筋力はDで十分だっけな。
悪霊化しても純粋に呪術特化して鯖やマスター、民間人を物損なく殺していくならEでもよし、
悪霊化して周辺地域にも大損害を与えるのならD以上は欲しい。

海魔やスーパー戦隊シリーズの悪役みたく巨大化させるとかなら間違いなく後者だが……
集団突然死で市中大混乱という流れが六条らしいから俺は筋力Eを推す。
かなり迷うんだけどね。


342 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 22:57:25 Vq22FXps0
別に筋力高いからと言って必ずしも殴る訳でもないけどね
例えばパラケルススは筋力Dあるけど全然殴らないし


343 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/24(日) 23:25:51 Qna1TISg0
殴るわけでもないやつに筋力与えたってしょうもないだろ


344 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 00:51:41 1oloo9MM0
余計な能力を極端に嫌う人が多い以上、向き合って戦わないなら削る方がここの流儀かもな……


345 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 00:54:33 g5BLXEho0
メドゥサが範囲ドレインしたりアーサー王が水上歩行したりクー・フーリンが矢避けとかルーン使うように、原作鯖は余分なもの山盛りなんだけどね


346 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 01:01:39 gWZp3g8E0
範囲ドレインも水上歩行も大海魔もデータに関係ない演出だろ
皆鯖には関係ないし考慮する余地もない


347 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 01:03:34 g5BLXEho0
範囲ドレインはブラッドフォート・アンドロメダの話ね


348 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 01:05:58 pMkmAUuk0
だったら悪霊化した際に得る能力は一切書かなければ?
強くしたいなら勝手に作者が盛り付けてドラキュラ並みの活躍させるだろうし


349 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 01:31:03 4L.93Quc0
死後強化はあってもいいだろ
戦術なしに戦えない鯖なのに死後は主と意思疎通出来なくなるんだし
死亡前提じゃないなら死なないように元値を高くしなきゃならなくなる


350 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 01:58:23 WBy02GuQ0
上で葵上がどうたら言ってたから軽く調べたけど
葵上を殴ったりして苦しめた的な話はあるっぽいけど、助けに来た小聖とどう戦ったとかって
解説してるサイトかどっかある?


351 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 02:34:42 YtY3yLJMO
妖怪・朧車と化したり


352 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 05:59:49 4L.93Quc0
その説は後説であって、初出は今昔百鬼拾遺だろうに


353 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 10:13:47 1uAF3gNg0
>>350
能だから切った張ったと言っても殺陣をやるわけでもないからアレだけど
動画を見る限り小聖は終始なんか唱えてるだけなのに対して
六条の方は殴りかかろうとするような動作はあるよ。一応ってレベルだけどな

>>349
死後強化自体はあったって良いがその方法がバーサーカー化じゃ嫌だよって
そういう話だろ
だから元々死後は汚染のランク上げて呪術を強化しようって話だったんだし


354 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 12:15:05 4L.93Quc0
殴りかかって青痣付けられたりって話じゃないし、葵の上も出産後に病の床で急死したんだから、殴りかかる=呪詛でいんじゃね?
汚染強化なら呪術と呪詛両方強化にすれば強いだろうな
生き残れるかは別の話だが


355 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 19:46:55 WBy02GuQ0
>>353
その程度なら別に殴り合わせるかどうかなんか気にしなくていんじゃね
現状案だと呪詛宝具発動に接触する必要があるんだから、何とかして接触しようとしたって程度じゃね

それと死後に精神汚染とかランク上げるならマスターと意思疎通困難になって
少なからずバーサーカー化すると思うんだが


356 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 19:54:55 4L.93Quc0
少なからずバーサーカー化は事実だけど、仮に一方通行でも理解があれば単独行動と隠密でマスターから離れて危険を減らそうとかもすると思うけどね
汚染度が高くても旦那よりも手に負えない鯖と言う感じはしない
単に、頭の悪いバサカ化はノーサンキューってことだろ


357 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 19:57:04 9avM1K9U0
そもそも逆立ちしたって凸以外には勝てないし
細かすぎる調整にあまり意義を感じないんだが、纏める方向に行きませんか


358 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 19:59:55 4L.93Quc0
だから、汚染強化を呪詛にも掛ければいいんじゃね?って話なんだけど


359 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 20:07:59 x6Lwfqlo0
>>357
今期鯖何人気配察知鯖おるんや……実質俊敏A++キャスターさんはおいといて

とはいえ、自分なりの設定を反映したいと思う気持ちは痛いほどわかるが、最終的に動かすのはSS書きだ。
彼らが動かしやすいよう余白を持たせて纏めておくのがいいんじゃないかね。


360 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 20:20:27 XBaRxTVQ0
少なくとも鰤には勝てなさそう


361 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 20:46:33 4L.93Quc0
鰤は結界持ちで死者特攻だからな
結界から抜け出して全裸でウロウロしてる所に不意打ちしない限りは速攻焼き尽くされる


362 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 21:10:02 x6Lwfqlo0
鰤はピンポイントだからまぁしゃあないか

さてだいぶ脱線したし、そろそろステを纏めようか。
宝具以外は見たところだとEDBBDぐらいかなぁと思うけど、敏捷増やしたほうがいいかね


363 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 21:19:24 1Do7MvcI0
敏捷は>>301の理由でもうちょっと上げたいけど他の人はどう思う?


364 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 21:21:56 41x7CaJA0
敏捷上げて耐久と筋力入れ替えたいかな


365 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 21:34:42 x6Lwfqlo0
>>363>>364を反映するとDEABDか。
耐久をDとしてたのは葵の上のお産の際に加持祈祷がほぼ無効だったのを少しだけ混ぜていたが、やはり物理的に殴られたら瞬殺だよなぁ……


366 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 21:41:46 tuEYVjVk0
怨霊が素早いかっつーとあんまりそういうイメージはないからなんとも
ステンノと同じEEBで良いぐらいだけど、敏捷上げるだけならまぁって所かなぁ


367 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 21:45:40 KRDP0Mgw0
>>351
朧車やるならライダーだろうし


368 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 22:01:09 1Do7MvcI0
俺は>>365でいいかな
筋力最低値よりは多少は有った方が怪物っぽいし。実際に殴ることはないにしても


369 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 22:07:25 .x1olKOc0
>>365


370 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 22:12:14 4L.93Quc0
一応、精神魔術耐性あるしな
魔術限定の精神耐性とか既存鯖全部調べても引っかかる気配なさそうだけど


371 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 22:43:49 1Do7MvcI0
蝉様の毒薬・・・は魔術とは違うのかね
あとは一応キャス子が一成や士郎操ってたりするしメドゥーサが士郎に暗黒神殿で淫夢見せたのも魔術扱いでいいんじゃないかな


372 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/25(月) 22:53:45 tuEYVjVk0
>>368
知名度とかその辺りの条件がほぼ同じな清姫がEECだしなぁ、っていう
まぁ賛成が多いならこれ以上は推さないが


373 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 00:57:55 RbS4S2I.0
ステータス決まったしそろそろ宝具も完成させようぜ


374 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 01:07:28 BoFRC0JY0
またそうやって強引に進めるー


375 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 01:20:37 Vxuk4ONA0
強引にとか言うならまず意見出せよ
俺以外概ね賛成してるやん


376 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 01:21:16 YeYOdjxM0
決まりでいいんじゃね


377 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 01:38:41 yrAJIEHM0
最強のアサシン:パンドラ
宝具:『この世全ての災厄(ニュクス)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人


378 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 08:15:55 Vxuk4ONA0
>>377
それもう最近やったんですよ


379 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 12:56:25 UB2zoiJg0
ネーミングは平安仮名和歌風にしたいところ
『よごとまくらをぬらすこひ』とか『はなれてなおもゆるおもひ』とか


380 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 14:57:49 DLEDYpEM0
>>379
とてもいい線だと思うけど、折角なら六条が詠んだ歌か、
そのモデルである徽子女王が詠んだ歌から拝借したいかも


381 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 15:10:13 UB2zoiJg0
六条って控えめだったせいか激しい歌やねちっこい歌はないんだよな
徴子の歌って百人一首ぐらいしか認知されてないし、三十六歌仙の歌の出処も結構あやふやだし
清少納言の父の清原薙助が三十六歌仙に選ばれてた辺りは把握してるんだが、結構親の肩書きをそのまま名乗ったりって言うのが貴族の子女の常識だった


382 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 15:26:51 DLEDYpEM0
>>381
六条御息所も「六条の辺りに住んでいるエエところの娘さん」という意味合いしかないそうだね。
元祖オタ女子の日記とも言える更級日記の作者も「菅原孝標の娘(次女)」としか書かれてないし

先程はage失礼


383 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 17:11:54 D8AjJ.jE0
ちょろっと調べた程度だがこんなもんかな?
上から車争いの後、源氏へのラブレター、葵の上の口を借りた生霊、
葵の上が死んじゃって残念ですね、悪霊化後のしらばっくれやがって相変わらずだな、って場面かな
後は引越前の時もあるけど悪霊化後はあんまりないのかな…?

影をのみ みたらし川の つれなきに 身のうきほどぞ いとど知らるる

袖ぬるる こひぢとかつは 知りながら 下り立つ田子の みづからぞうき

嘆きわび 空にみだるる 我がたまを 結びとどめよ したがひのつま

人の世を あはれときくも 露けきに おくるる袖を 思ひこそやれ

我が身こそ あらぬさまなれ それながら 空おぼれする 君は君なり


384 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 17:37:22 D8AjJ.jE0
連投で悪いが能の葵上から取ったほうが割とそれっぽいかも
「今は打たでは叶ふまじ」とか「本あらざりし身となりて」とか
「我人のためつらければ 必ず身にも報ふなり」とかあるぞ

まぁ全部悪霊化後のセリフではあるが


385 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 17:56:16 T2Sp5OF60
「我人〜〜」がおもっきしFGO宝具使用ボイスで聞こえた。

個人的には生霊宝具を「本あらざりし身となりて」、呪詛宝具を「今は打たでは叶ふまじ」にすると
それぞれの内容的にあってると感じるかな


386 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 18:22:51 UB2zoiJg0
>>385
そんなところかね
ひらがなは「女仮名」とも呼ばれてたから、書き文字をひらがな表記にしたい


387 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 18:30:27 D8AjJ.jE0
もとあらざりしみとなりて

いまはうたではかなふまじ

だな。すっげー読みづらいw
いや良いんだけど


388 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 18:31:20 T2Sp5OF60
>>386
ああ、読みが漢字交じりになる逆パターンか、いいね

それぞれ読み(書き文字)は「もとあらざりしみとなりて」と
「いまはうたではかなふまじ」だと思うんだけどこれで合ってるのかな


389 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 18:47:12 UB2zoiJg0
「打たでは」の部分が確証が持てなかったけど、山田流葵上ではそれと一致した


390 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 18:51:16 T2Sp5OF60
まぁ仮に違うとしても「ぶたでは」になって格好がつかないからなぁ……w


391 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 18:51:46 UB2zoiJg0
ギリギリ「ふたでは」かな


392 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 21:44:00 Vxuk4ONA0
打たと歌で掛かってる疑惑
適当に言ってみただけだが

まぁ名前はそれでいいとして宝具の中身も微妙にまだ確定して無くなかったかね


393 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:14:36 T2Sp5OF60
>>393
その発想読みパートでぜひ採用したい

確かに宝具の中身は確定していなかったね
生霊召喚と接触型持続呪詛の両案っぽい流れだとは思ったけど再確認しておくか


394 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:19:14 T2Sp5OF60
連投失礼、とりあえず最新の案>>228から。
名称はせっかくなので先ほどの流れを汲んだものに

『もとあらざりしみとなりて(生霊宝具)』
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失し、数時間は再出現しない。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。

『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的な微量ダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。


395 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:35:08 Vxuk4ONA0
文字数は整えてあるから後は一行目に飾りを足したり
ちょこちょこ弄ればいい感じだな
呪詛宝具はうわなり打ちの単語も盛り込みたい


396 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:43:27 UB2zoiJg0
呪詛が事実上非解除なのに対象制限なしってのはちょっとな
同じ対象を何度も襲わなくていいとなるとかなり勝ちを拾える確率は高くなるんじゃなかろうか
相手マスターに接近できれば勝ったも同然だし


397 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:43:58 SXc6rrRg0
>>394
上の宝具は再出現までの時間は書かないんじゃなかったけ?


398 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:51:18 Vxuk4ONA0
>>396
ただでさえ活動時間短くてランダムなのにその都度掛けに行かなきゃならないんじゃ
それはそれでダメだろ。相手のHPは完全回復するんだし
ましてやハサン連中が敵マスターに触れたら勝ち確なんてレベルじゃないぞ?


399 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 22:55:54 Vxuk4ONA0
>>397
そういう意見も出てるけど反応されてないし別によくね?


400 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:06:04 UB2zoiJg0
>>398
ランダムでもなくなったし、非解除なのに複数対象狙えるのはリスク低くないか?って話なんだが
確実に通じると言う保証もないが、解除されないなら一度ヒットしたら二度と会わない様に逃げ回る
そして見つからなければいずれ死ぬ
それが本体が死なないうちは全員orマスター全部に通用するならそれは強いだろ
睡眠病が発動しなくても日に一回は眠りに付くし、一度も触れられずに撃退し続けられるのはよっぽどの強鯖だぞ
鯖相手に無傷で連勝出来る魔術師ってまずいないだろ?


401 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:10:45 SXc6rrRg0
時間には明言せず、一時的に消失する、だけでいいと思うんだ
一時的に、ってことは=再出現する、ってことだから後ろの説明はなくていい

『もとあらざりしみとなりて(生霊宝具)』
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。


>>400
同じく触れれば終わりなトラップオブアルガリアをモードが全部捌き切ってるのでモードレベルならいける


402 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:18:51 UB2zoiJg0
>>401
そのアルガリアが非解除スリップでアストルフォが一度倒しても定期的に復活して気配消去でマスター狙ってきたらモードでも余裕じゃ済まないだろ
だから初期は複数対象に効果維持できなくされてたのに、対象制限なしなのはどうなのかって言ってるんだが


403 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:21:27 SXc6rrRg0
>>402
逆にアルガリアと違って即死じゃないんだから時間的余裕があるっしょ
アルガリアは触れた瞬間転倒だよしかも対抗手段無しで幸運依存でのターン回復を待つしかない

白兵戦で問答無用で効果を発揮するアルガリアの方が凶悪だと思うんだけど


404 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:22:03 Vxuk4ONA0
>>400
むしろその戦いかた(逃げまわる以外は)ディルの必勝パターンなんだよなぁ
その上で逃げまわりきれるかどうかが問題だし
使う生霊は狂化こそ無いけど精神汚染持ちの定石知らずのお嬢様
むしろ宝具は強いけど使う本人がダメ過ぎてバランス取れてる一例だろう

なんにしてもアサシン相手に殴られてる時点で多少のリスクは織り込まないと


405 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:27:48 UB2zoiJg0
>>403
比べる基準がおかしいって話をしてるんだよ
そもそも何度も復活してくる単独行動持ちが一度当たったらほぼ死亡の累積ダメージ持ってる方がおかしい
それはそれで構わないが、本体がよっぽどの下手を踏まない限りトライアンドエラーで挑んでくるアンリだぞ
正面からなら大抵の相手を無傷で凌げるモード基準ってのが狂ってる


406 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:29:35 Vxuk4ONA0
>>401
まぁ言い出した本人が気にしないなら良いけどね


407 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:33:06 SXc6rrRg0
狂ってると言われてもこの上位にはアルトリアやジークさんが待ち構えてるし上には上がいるんだが
モード自体も上位鯖ではあるが最上位鯖ではないことを念頭においてほしい
その上位鯖は傷つけられない。しかしそれより下ならワンチャンある、というレベルならバランス的にはちょうどいいのでは?

モード基準が狂っているというが逆に言えばモード以上には手も足も出ないという理不尽なことだぞ


408 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:38:42 BoFRC0JY0
そりゃ六条なんて格下もいいとこですしおすし


409 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:39:10 SXc6rrRg0
>>405
それに君も言ってるがこの宝具は累積ダメージなんだよ
触れればそれで終わりじゃないんだ
終わらせるまで時間を稼がなきゃいけないわけなんだが

しかも宝具自体にご丁寧に継続的な微量ダメージって書いてあるんだけど
微量ダメージなんだけど


410 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:42:02 SXc6rrRg0
>>408
はいだから格下ですから上位鯖のモードレベル相手には勝つ手段はございません
何か問題が?


411 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:48:45 UB2zoiJg0
>>407
アルトリアさんは格下のディル相手に一撃食らってるんですが…
アサシンでかつ本体隠してる六条が正々堂々と正面から挑んでくる訳ないだろ
まさか勝ち目もないようなダレイオス相手にしつこく挑み続けるほど馬鹿じゃないだろうし
精神汚染って言うのは意思疎通が困難なのであって、知能が低い訳じゃない
何度も言うが、非解除な割にデメリットがなさ過ぎないかと言う話なんだが
対象限定なら一度に倒せるのは一騎だけだし、早めに勝負を付けたいなら何度も襲撃すればいい
それで生霊だけがやられても六条は無傷だし
呪術や精神汚染のランクが低すぎて格上相手にちょっとのダメージも与えられないって言うならまだ分かるが


412 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:56:45 SXc6rrRg0
>>411
だって黒子さんマスター補正で火力だけならクランの猛犬以上の性能じゃないですか
どうみたって戦闘だけなら明らかにアストルフォよりも強いんですがそれは
筋耐敏に関してはどのステータスもアストルフォよりも高いし
別にアストルフォ以上の性能のディルムッドがアルトリアを傷つけても何もおかしくないんじゃ

呪術や精神汚染のランクが低すぎるといいますがそもそも呪詛自体が微量ダメージって何度も言われ続けてるんですが


413 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/26(火) 23:57:40 Vxuk4ONA0
六条にディルレベルの駆け引きは期待出来んだろ
デメリットっつったって大抵の宝具にそんなもん無いしな。魔力消費以外は


414 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:10:05 XbuxRXmw0
>>412
いやマスター補正込みであの数値だろ
マスター補正なら切嗣セイバーのが更に上だし
火力よりも仕事しなかった風王結界と鎧と直感
六条も敏捷“だけ”ならアルトリア並だからな(それが意味があるとは言い切れないが)
隠密頼みとは言えオートレイズで挑んでくる毒持ちは強いよ
原典通り対象限定付きでよくね?


415 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:17:28 SL7Onrg60
ちゃんとマスター補正込って言ってるんだけど・・・・
後毒持ちって多人数に毒をばら撒けて初めて持久戦というのが成り立つんですよね

で呪詛は継続的に微量ダメージなんですが、
一人に感染させて一人潰して聖杯戦争時間切れとかいうギャグ展開がよろしいですか?


416 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:21:39 XbuxRXmw0
>>415
クランの猛犬以上は嘘でしょ
兄貴はB+の投げもルーンもあるし同等ですらない
微量の内容も決まってないし、時間切れ確定ならそれこそ持久戦にすらならないだろ?
微量と言っても勝敗を左右するレベルだろ


417 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:25:21 SL7Onrg60
微量の内容も決まってないなら勝敗を左右しないレベルというのもあり得ますが
後火力が上っていうのは公式の発言なんで解釈は自由ですが否定はしないでくださいね


418 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:33:02 XbuxRXmw0
>>417
了解
マスター補正がなんなのかは分からんが、槍の威力をアルトリアが防げなかったのはそう言う事だと理解しておく
後、呪詛だけで勝てないなら呪術もあるし、マスター狙いもあるからジリ貧とは言え時間切れ確定とも言えない
対象制限なしなら呪詛、呪術、汚染全てC以下で死後強化で2ランクずつ上がるとかにするとか
ランクA宝具級なら兀突骨相手にもそこそこのダメージ通るんじゃね?


419 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:37:48 HDboFCZQ0
ちょっとまて、少し離れている間に何が起こったんだ
いちいち口論しても仕方ないだろう、まずは論点だけ述べてくれ


420 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:41:18 XbuxRXmw0
>>419
初期の呪詛宝具は複数対象に効果持続出来なかったんだが、強化されてないかって話


421 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:51:59 n05.rcc20
効果対象1人に絞るなら継続ダメージ量増やしてやんないと幾ら何でも弱すぎじゃね


422 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 00:55:45 XbuxRXmw0
ちょっと前に最大HPの10分の1とか言ってたが
それ以上大きいと流石に狙われた鯖はノーフューチャー過ぎる


423 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:03:13 n05.rcc20
狙われたのが主人公鯖なら序盤か中盤のボスくらい張れそうだけどね
死の宣告を受けながら必死に本体を探してなんとか倒したと思ったら第二形態になり、
残りHPが少ない中ラストバトル的な妄想は捗る


424 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:07:08 acL.xcUc0
>>420
出来なかったんだが、もなにも
それに異論が上がって今の形になったわけだが


425 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:13:08 acL.xcUc0
もっと言うならダメージにわざわざ微量とつけたのも
最低でも一日に体力の20%削るダメージは頭おかしいとか10%でもまだ高いとかって騒いでた
誰かさんの意見を汲んだ結果なんだがな


426 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:16:36 38nSIRDI0
Cランク呪腕で即死だったりB槍で即死なんだから20%/日ってすげー優しい宝具だなーって感じに思うがなあ


427 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:16:54 XbuxRXmw0
スリップダメージだけじゃなくあらゆる回復無効もあるからな
黄薔薇はセイバーは腕だけで済んだが、呪詛は他鯖と交戦する時もダメージを気にしなきゃならなくなる
初撃を防げなかった奴は事実上優勝争いから敗退だろうな
仮に有利鯖と交戦中でも優先して六条を追わなければ勝てる戦いすら挑めなくなる


428 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:23:13 n05.rcc20
アサシンは基本的に奇襲不意打ちが勝ち筋だし
一発が致命傷なんて寧ろアサシンとしてこれ以上ないくらい正しいと思うけど


429 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:26:10 XbuxRXmw0
何度でも復活して来て数撃ちゃ当たる戦術はアサシンらしいとは言えないけどな?


430 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:28:01 HDboFCZQ0
なるほど……

記憶のうちでは
「呪詛宝具は捕捉1人のみ、使用中のタゲ変更不可」
「スリップダメージは微量、回復は不可」
という話だったな。

少し前までは凸同様明らかに勝ち目のないサーヴァントと見なされていて、
かなり控えめな能力設定にはなっていたね。それははっきり覚えてるし、自分も加担してた。

ただここにきて「それじゃ不憫すぎる」として強化の打診が出てきた、と。
確かにステがDEABDとなった時点で少し流れが変わってきたのを気づくべきだった。

あくまでかませ犬だと断言する意見も否定はできないし、作っていく過程で愛着がわいて贔屓目に見てしまうのも無理はない。
何度も先送りにはしてきたけど、そろそろ六条の立ち位置をどう置くかを決めないといかんね。
「せいぜい引っ掻き回すだけのかませ犬」にするか、「ギリギリ勝ち目はある鯖」にするか、「他とも十分渡り合える鯖」にするか。

ここで方針を決めよう。また先延ばしして荒れるのは勘弁願いたい。


431 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:31:24 n05.rcc20
仮に確実に落とさないといけない相手ならそういう戦術もあるだろうさ


432 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:34:26 FcvIjWTI0
凸は優勝狙えない鯖じゃないけどな
少なくとも通常戦闘では圧倒できるしそれこそバゼットみたいな宝具封じ込めいれば優勝は固い


433 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:35:54 XbuxRXmw0
Bの「ギリギリ」だろう
本体残存の生六条では単独勝利はまず不可能、死後六条は単独でも一騎ぐらいは道連れに出来るぐらいかな
無論、運やマスターの慎重さ、生霊がどれだけ戦術に従うか、他鯖や他マスターの迂闊さではもっと上を狙えるはず
バゼットと組めばアンリよりは楽に勝てると思う
六条がバゼットをどう思うかは分からんけどな


434 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:38:09 XbuxRXmw0
>>432
バゼットはダレイオス単独撃破できるか?
凸が頑張れば1万人足止めしつつ石碑破壊も絶対に無理ではないのかも知れんけど


435 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:47:39 SL7Onrg60
優勝不可ならまだしも鯖戦で単独勝利不可は流石に
せめてフランやジキルと言った平均的且つ対処手段のなさそうな鯖くらいは呪い&ゾンビ戦法込みで刈れる実力はないと


436 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:50:03 n05.rcc20
ギリギリくらいじゃね
効果対象一人微量ダメージじゃ戦場を引っ掻き回すことすら出来ないと思うわ


437 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:52:34 SL7Onrg60
本体見つかればその時点でほぼ負けっていうピーキー性能なんだから
用意された戦法を活かした状態でも平均鯖すら倒せない調整は
盤面を引っ掻き回すこともできずかませ犬ですらないただの雑魚だってことは言っておくね


438 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 01:58:46 WF1aDKcc0
ちと大雑把なのは否めないが、要はハサン先生みたいな即死宝具を基準にして
そこに復活出来る分を加算した場合に即死宝具からどの程度を差っ引けば天秤が釣り合うかで考えればいいんじゃないか?

対象一人なら1〜2割有っても良いと思う、というかそうでもないと通常の即死宝具アサシンと比べて勝ち筋がなさすぎる
複数ならそれ以下にすべきだが、この場合は正真正銘引っ掻き回し特化になる気がするんで
個人的にはそこそこ倍率の対象単体が好み


439 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 02:28:45 XbuxRXmw0
呪腕はMGIで抵抗可能だが、呪詛が抵抗可能かにもよるな
まあ同条件で抵抗出来るなら許容範囲だろう
ガード不能の接触のみだと流石に黄薔薇よりは強力と言わざるを得ない


440 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 07:56:14 SL7Onrg60
言っとくが時間かかるからな死ぬまで
つのドリルとほろびのうたくらいは違うからそこのところを理解して頂いた上で
調整をお願いするよ


441 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 08:18:42 acL.xcUc0
接触のみに関しても昨日の時点で触れたら転倒の例が挙がってるしな

>>438
百なら一人二人は捨て駒にしてでも攻撃にいけるし
呪椀はむしろ確実に攻撃できるタイミングまで動かないのが正道だろうから
むしろ生霊は捨て駒で復活は織り込み済みだとしても即死じゃない時点で十分吊り合ってるよ
生霊は撤退の判断を必要としないだけなんだから、
肉薄するだけで良い分即死じゃないってだけで十分バランスを取ってる


442 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 10:36:59 4XDkFkss0
六条はどちらかと言えばメデュぐらいの立ち位置にしたいな
通常ルートなら主人公鯖と何度かやりあって最後には消えていく程度
専用ルートに入って主人公補正を受けて六条が自分と向き合って
生霊を受け入れるなり怨霊化後に自我を保つなりして初めて最後の2・3騎に残れる程度

そういう意味ではただの生霊・悪霊じゃ結局どこかの鯖に狩られて終わるけど
凶悪な使い方をすればかなり厄介になれる今の複数・微量ダメージに特に文句はないかな


443 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 10:52:45 OrR6lrS60
ある程度意見が出てきたし、別IDからだけど自分の意見も

呪詛宝具は接触により回復不能+2割/日のスリップダメージで釣り合いは十分。むしろスリップダメージはまだ増えても良い

この宝具で単独勝利をするにしても最短で30日、そのうえ一度接触してからの5日間は生霊のスポーン時間を最小限に抑える(六条を叩き起こしまくる)か、高い精神汚染のかかった(ほぼ勝手に動く)生霊を無理に従わせるかして六条の活動範囲を悟らせないようにするなど、かなり無茶のある内容。

六条が寝てる間に生霊が勝手に事件を起こす、別鯖主役SSの中ボス、悪霊化からの大一番、隠れに隠れて暗躍し最後2、3騎まで生き残るなど、聖杯戦争のターニングポイントとなりうる要素は十分にあるからこそ、他鯖に少々プレッシャーを与えられるだけの効果・ステータスはあってもいい。
……無双されるのは勘弁だが


444 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 10:55:35 VwO4B0qg0
単体で日に2割ダメージがいいかな
聖杯戦争ってこと考えると戦闘は基本夜間になるだろうし
本体を特定されたらまず勝てないから、その危険性を考えれば同じ相手を襲えて精々二回くらいが限度だろうし
生霊の耐久値は最低だから戦士系の鯖なら油断を突かれない限り安心して撃退出来るだろうし
誰さんなんかと組ませればこの上なく凶悪になるけど、それは書き手次第だろう


445 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 11:31:56 4XDkFkss0
>>443
ダメージ量は微量や特大って書く書かないで良いと思うけど
単体対象は実質相手を変えられないからバトロワには致命的に向いてないよ

ダメージ量の大きさ的にもかかった相手が必死で探しだして殲滅、
誰狙っても5日以内に殺されて終わる未来しか無いんじゃないかな


446 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 11:39:52 XbuxRXmw0
>>443
呪詛が単体固定でも呪術も対魔力無視で十分火力はあるんだぜ?
初撃で1割程度は削ってるだろうし、何度も襲撃してれば5日と言わず3〜4日で決着は付けれる
相性が不利でなければね
他鯖も自分から動くのはそんなに得意じゃないのが多いから(ダレイオスが陣地内特化、イダス以外は迎撃専門)
まあ、1割ダメージでも6〜7日ぐらいで決着できるんじゃないかな
バゼットと組んでも上位行けるかは怪しいけど、ウェイバーぐらいなら中堅は狙えると思うよ
生霊が足を引っ張らなければの話だけどね


447 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 12:54:11 OrR6lrS60
以前六条はリーチや死霊特効等からそもそも死霊宝具が届かないとやたら言われててな……

だが鰤は生霊に特効がないし(死んでない)、誰一世も市外に誘き出せば戦えなくはないのかもしれない。
イダスにちょっかいをかけた時に宝具で生霊ごと六条のパスが切られるのかどうかはやや気になるがね


448 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 13:09:04 XbuxRXmw0
イダスの槍は永久じゃないし、生霊が切り離されても大した問題じゃないんだが、あの目が結界構造まで見透かす千里眼だからなぁ
半端な手出しをすればほぼ追跡される
後はやたら頑丈な奴が多いから、他鯖との交戦でどれぐらい削ってくれるかによる
当たり前だが、アサシンが単独勝利するのに6騎も相手する必要はない
普通は最後の2騎になるまで逃げ回って相手マスター刈ったら終わりだし


449 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 13:12:37 4XDkFkss0
生霊自体は鯖じゃなくて宝具だから本体からのパスが切れるだけだと思う
鰤の宝具は霊・魔特攻だから生霊にはむしろ完全にメタ
誰は陣地から出ることはまず無いだろうから
何処にいようと不死隊が来るか無視されるかのどっちかじゃないかなぁ


450 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 14:22:34 OrR6lrS60
やはり無力の殻プレイが一番やりやすいのか……
かなり立ち振舞いで戦う感じだね

となると今期鯖をあまり考えないようにしながら、「ワンチャン」レベルの宝具が良さそうかな



そして殆ど話題に出ないカメハメハェ


451 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 14:31:29 4XDkFkss0
正統派すぎるし宝具もあんまり絡まないからね。しょうがないね
一応法律で魂食い阻止は出来るだろうけど

まぁともかく、結局ワンチャンレベルだとしてもそのレベルは結局どの程度か、って話になるんじゃない?
単体対象でもスリップダメージ次第で十分ワンチャンだし
複数対象ならそれはそれで十分ワンチャンあるし


452 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 15:05:08 xVqeiMpM0
上でも言ったけど単体押し
単体でも複数でも回復阻害を食らった時点で必死こいて六条を探そうとするだろうし
それならタイムリミットは短い方が倒せる確率は高い
下手に複数に掛けて解呪の為に手を組まれでもしたらそっちの方が厄介だし


453 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 18:04:48 4XDkFkss0
あんまり確率が高くてもそれはそれでなー
単体対象で何が嫌って乱入とかのバトロワ的なイベントに対して融通が効かないのと
せっかくの遊撃型なのに一人の相手にかまけちゃって時間のロスになりそうなのが嫌なんだよなぁ

その辺り折り合いというか両立ができればいいんだけどネ
単純に複数を呪うと呪詛が弱まるとか


454 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 18:19:53 XbuxRXmw0
複数に呪詛をばら撒くと、存在が特定され易いだけなんだよな
それこそ、接触が許されないイダスが消えるまで完全に身を隠すぐらいが賢い
交戦後で弱った鯖相手なら呪術で十分太刀打ちできるしな
重要なのは呪術のランクじゃないかな


455 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 18:30:21 4XDkFkss0
六条にそんなまっとうな運用は期待してないわ


456 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 18:42:13 XbuxRXmw0
初期の呪術+精神汚染のギミック全否定だな


457 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 19:16:53 kbLX2.cM0
そもそもアサシンがバトロワイベントに巻き込まれる状況自体が詰みなんですがそれは
器用貧乏になるくらいならピーキーになった方がいいんじゃないかな。
いくら遊撃型とはいえ複数の陣営敵に回す状況自体が危ないし

>>456
いま話してるのはあくまで呪詛宝具だからね……
まぁ呪詛使ってる時に乱入食らった際の護身や魂食い・マスター襲撃で呪術を使えばいいさ。
あれだけの精神汚染があれば一般人は容易に仕留められる


458 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 22:01:02 acL.xcUc0
>>457
生霊にかぎらずアサシンといえどもそんなこともなくね?
鯖と会敵したと思ったら更に乱入された、鯖同士が戦ってる場所に出くわした
どっちもむしろアサシンとしては一対一よりよっぽどチャンスだと思うんだが

もちろんどっちも確固たる意志があってアサシンを狙ってるなら別だけど
その場合でも生霊なら一回休み程度の話だし


459 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/27(水) 22:54:29 1ZYxr/iw0
>>401
アストルフォちゃんは騎士やから六条さんはそれ未満なんやな

>>426
ハサン先生より更に弱いだろうしなw
マスターでも若言峰なら無傷撃退の可能性

>>439
イケメンが槍で突っつくのと六条さんがボディタッチに成功では難易度が違い過ぎる


460 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 00:32:58 CIBbZVlA0
>>458
アサシンであっても他鯖と共闘するべき状況はあるだろうが、そうなるとそれこそ複数対象に呪詛ばら撒くことが状況不利を呼ぶだろうからな
賢いのはギリギリまで呪詛を使わないこと、そしてバトロワ状況になったら強い方に付いて、勝ちが決する寸前に強い方に呪詛をかける
流石にそんな臨機応変な事は出来ないかも知れないが、バトロワで両方に呪詛をかけるは流石にない
2対1なら未だしも4騎以上が混在する状況だと特定された瞬間に六条が第一目標にされる可能性がある
間違ってもイダスが他の鯖と組むような状況だけは絶対に避ける必要があるからな
状況がどう転がるかは分からんが、バトロワに巻き込まれた状況を好機と勘違いするようじゃ最後に天敵が残って負け確が待ってるだけだと思うぞ


461 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 00:57:04 iB3DDaGI0
>>460
正直精神汚染とか全く関係なく
戦場にとんと疎い六条に「どう動くのが一番勝ち目があるか」なんて考えることはまず無いと思うぞ
その辺りの知識は致命的にないからな

攻撃できるチャンスが有るなら攻撃するだろうし
呪詛も対象が一人でかけ直したら一度掛けたのが完全に無駄になろうとなんだろうと
掛けるチャンスが有れば掛けに行くかと
生霊に至っては「私が死んでも代わりはいるもの」を地で行く可能性すらあるしな


462 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 01:12:49 CIBbZVlA0
単にそういう状況もあるだろうが「バトロワの方がよっぽどチャンス」はあり得ないって言っただけ
過去作でもバトロワよりは共闘路線の方が弱鯖が生き残り易いのは事実だから


463 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 10:52:38 5TEXOqGY0
そりゃあ2対1と1対1対1なら2対1の方がチャンスだろw

まぁそれはともかくいつまでも平行線の話し合いをしててもしょうがないし
少しはすりあわせる方向に話を持ってきたいんだがどうかね?
まずはどこなら折れられるかからのスタートにはなるが


464 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 12:15:08 CIBbZVlA0
平行線も何もバトロワにこだわってるのは1人だと思うが
スリップを強化してピーキーな性能の方がいいって意見が多いし、うまく回ればギリギリ勝ちを狙える路線は共通してると思うぞ


465 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 12:19:04 5TEXOqGY0
バトロワは話の流れで出ただけで
本題は複数対象か単体対象かの話じゃなかったの?
昨日はともかく一昨日から見ればどっちも複数人いるじゃない


466 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 12:38:51 37XiIp1A0
どちらの意見も複数ねぇ

呪詛宝具の複数捕捉が必要・妥当たる論拠がどうも見えなくてな。
いくら攻撃選択肢の可能性を増やすにしても、わざわざ本体の被発見リスクが上がるようなことをしてまで戦うだけのポテンシャルがあるかも怪しい上に、そもそも正体を特定されやすき状況で行動するのがアサシンとしてどうなのだろうというのがある。

単体対象なら被発見リスクの低減・原典における生霊や悪霊に沿った内容・威力集中による仕留めやすさ、といった点で推せるのだけどね
逆に奇襲を受けたら呪術で対抗するしかないが、そこは割り切るのが暗殺者よ


467 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 12:43:38 CIBbZVlA0
俺も>>466と同意見だな
悪霊化した後は多少暴れられる性能にすればいいと思うぐらいで
本体死亡したら、主から離れて単独行動で戦い続けるか、意思疎通出来ないまでも主を守って戦うかだと思うし
実質勝ち目があるのは六条が生霊を制御出来てる間だけだろうしな


468 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 13:52:06 5TEXOqGY0
その辺がどう見ても平行線だからすりあわせたらどう?って言ってるんだけどね
まぁ今日中にもう片方が出てこないならそれで良いんじゃない
流石に3日も4日も本筋離れた議論されても困る


469 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 14:15:50 37XiIp1A0
>>468
擦り合わせる糸口がまるで思い付かないのでな……なんというか、六条のアイデンティティそのものに関わる事案で「中立地帯」を設けられる自信がない。


470 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 14:38:11 5TEXOqGY0
譲れる点が一切ないって事?
>>466をアイデンティティと言われてもあまりピンとこないんだけど

適切な運用方法って言ったってケイネスみたいなマスターに召喚されれば
そんなの全くの無意味なんだし
強すぎる弱すぎる議論はまだ分からなくもないんだけどさ


471 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 15:00:13 kJ30AuuM0
単体に掛けたらスリップダメージが100%その対象に
二体に掛けたら50%ずつ三体なら33%ずつみたいに
対象を増やすほど一体辺りのダメージ量が減るってことにしたら?


472 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 16:28:18 CIBbZVlA0
>>471
結局それはリスク増加に繋がるし、同じ対象に執着し続ける六条のアイデンティティに沿わないって話だろ
別に呪術でも戦えるんだし、誰彼構わず呪詛を振りまく必要性が見当たらない


473 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 17:43:01 alXw6yYI0
>>470
そうなるね、いろいろ方針を変えたりするのは結構飲み込んでこれたけど、
今回はどこを譲歩したらいいか自分でもわからない。

>>471のようにスリップを分散する(回復不能付与は無条件に増やしてもいいとして)にしても、
>>472の通りの意見だし、中途半端かつ器用貧乏に見受けられる。
他の鯖もなんだかんだでかなりピーキー(一部チート)な宝具だったり、ワンオフな宝具を
持ってたりするのだからそこは尖らせてもいいと思うんだ。

「敵に時限爆弾仕込んでる時点で十分個性強い」というのであれば、それまで。
器用さを重んじなければならないならそれに従うまで。


474 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:04:46 kJ30AuuM0
>>472
個人的には単体派だけど、これなら単体派複数派どっちの戦略も取れるんじゃない?っていう妥協案

1人に固執するか死後に気が狂って呪いばら撒くかは書く人にぶん投げちゃえよって感じ


475 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:07:27 5TEXOqGY0
同じ対象に執着し続けるってのはちょっと疑問だな
光源氏本人には執着してたと言えるだろうけど
実際に呪われた女性陣に対して執着していたと言えるのかな?

どちらにしても議論を放棄する姿勢はあまり褒められたものじゃないな
折れたくない部分の一部を折るからこその譲歩だと思うんだが


476 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:07:29 Mv/qQg.Y0
同じ対象に執着し続ける六条のアイデンティティに沿わないって、恋敵に対してのことを言ってるんだよね?
例えば士郎が六条のマスターできよひーみたいな感じで士郎のことを好きだとして、
恋敵は凛や桜になるだろうけどその二人が士郎と仲良くしてる所見たらその二人を同時に敵に回すぐらいは生霊はしそうだけど
原典ではたまたま恋敵が順番に出てきたから順番に呪っただけで。まあ原典詳しく知ってる訳じゃないけど


477 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:14:46 CIBbZVlA0
「書く人にぶん投げちゃえよ」って言うのが一番議論放棄に当たると思うんだがな
普通に呪術で戦えるんだから何も問題ないだろう
対象増やして後になって致命的になる事実に気付いても遅いし
死にフラグだから容認し辛いってのもある


478 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:16:56 CIBbZVlA0
原典で葵の上の口を借りて源氏に歌を送るシーンがある
憑依型はバサカ六条と被るから推薦しなかったけどね


479 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:18:29 kJ30AuuM0
六条の性格をどうイメージするかなんてその人次第だし、
一応どっちもやれるように選択肢は残したつもりだけど


480 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:20:37 5TEXOqGY0
作者の判断に任せるってのは昔から普通にやってることじゃない
作り終わった後の事なんか考えてもしょうがないよ?皆鯖だもの
初期の方のステータスとか被ったスキルとか普通にあるじゃん?


481 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:21:48 CIBbZVlA0
そういう事言ってるんじゃないんだがな
書き手によって変わるからどうでもいいって言うのが議論とは思えない


482 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:27:53 5TEXOqGY0
思える思えないじゃなくて慣例だって話なんだけどねー
今までの慣例を全否定すると言われてもちょっと困る
意見のすり合わせなんだから多少の不満は飲み込まないと。議論ってそういうものでしょ?


483 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:30:57 CIBbZVlA0
全然話通じないな
書き手なんてどうでもいいし議論を続けるのと慣例とも無関係
それを引き合いに出されても困るって言ってるんだが


484 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:41:05 kJ30AuuM0
議論って言っても単体じゃないと複数じゃないとで決まる気配すらないし
お互い妥協するつもりないならどっちかがゴリ押すか投票しかないと思うけど、個人的にはやりたくない
もし他の妥協案があるなら言ってくれ


485 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:45:45 CIBbZVlA0
だから呪術じゃいかんの?
痕跡を残す事が危険なのであって、複数を相手にする事は問題ないんだけど
数人に呪詛をばら撒くって事は数日に渡って数人から追い回される事を意味するんだが


486 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:50:47 kJ30AuuM0

呪術じゃいかんのって、勘違いしてたら悪いけど、呪詛宝具の中身について話してたんじゃないの?
呪詛宝具の対象が単体だろうと複数だろうと呪術には関係ないと思うけど


487 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:51:51 CIBbZVlA0
呪詛は宝具、呪術はスキル
呪詛で呪ってる間でも呪術で個別戦闘できる
ずっとそう言ってたんだが


488 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 18:59:22 CIBbZVlA0
それと呪詛の効果が半減するって事は20%の場合、
単体であれば1人に(最長)5日
2人なら10日
3人なら15日
単体を個別で呪った場合と実質日数は変わらない上に、特定された場合は多対一が強制される
潜んでる間はチャンスが減るとは言え、危険度も格段に減る
「六条がそこまで考えて行動できる訳がない」と言われてもいたし、明らかにない方がいいんだが
妥協案自体は考えるつもりではいるんだが、分割案を入れても総合ランクは下がるだけでしかない


489 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 19:02:44 CIBbZVlA0
具体的に言うと、万が一3人に呪いをかけて、自発解除出来なかった場合、14日かけて1人も殺せないって事ね(実際にはもうちょっとダメージは与えてるだろうけど)
黄薔薇が解除時に宝具を失ってるし、仮に自発解除しても状況は改善しないし


490 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 19:10:10 kJ30AuuM0
要は呪詛宝具を単体継続ダメ大か複数継続ダメ小どっちにしようって話しでしよ?
で、上で出した妥協案がどっちの戦略も取れるようにしようって案

複数へ呪詛を掛ける行為をやるかやれないかではなく『やれる』余地を残しとけば
複数派も納得できるんじゃない?って意味での妥協案なんだが

その上で例えば>>476みたいな状況なSSを誰か書いたとしたら恐らくやるだろう、いや、やらないみたいに
書く人に任せちゃえば?って言ってるんだけど


491 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 19:11:35 CIBbZVlA0
案としてはこうかなぁ

『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的な微量ダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 単体対象に効果を維持している間、毎日最大HPの20%のダメージを与え、同じ対象に再度攻撃を与えた場合、1日毎のダメージ回数は追加されて行く。


これなら短期決戦の為に危険を冒す価値があるだろう


492 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 19:58:29 iB3DDaGI0
案ってこれなんの案なのか聞いて良いかな?


493 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 20:07:58 CIBbZVlA0
だから、単体辺りにかける時間を短縮出来れば次の目標に移行しやすくなるだろ
数人から逃げ回るよりよっほど生存率は高い
当てられなきゃ効果累積はないけど、それは分散でも同じ
ピーキーで縛りがあった方が結局はフレキシブルに動けるもんだよ


494 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 20:25:38 OI5BvBCU0
単体対象か複数対象かなんて説明文に書かなくていいよ
最大捕捉を1人にするか複数人にするかだけで済むんだし


495 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 21:15:19 iB3DDaGI0
>>494
当たり前だが黄薔薇は最大捕捉1人だな
もちろんそれだけでいいならそれに越したことはないが


496 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 21:22:20 alXw6yYI0
>>491
短期決戦型としてはいいね。


それとは別にだけど、
「どうしても一度に複数鯖を相手できるような宝具にしたい。じゃないと受け付けない」のであれば
こちらもそっちに譲歩する。意地張り続けて平行線辿るぐらいなら折れる方がマシになってきた


497 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 21:41:47 CIBbZVlA0
>>494
維持について書いてるんだから最大補足は関係ないんだが
書き方を変えてもいいけどもっと長くなる


498 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/28(木) 22:31:40 iB3DDaGI0
もういっそのこと効果を変えてしまうのもありかもな
逆ピュアリーの付与とか一見気づかなくて敵を刺激せず
かと言って放っとくと大惨事になるような


499 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 00:11:21 r3VaHReQ0
>>491は「単体対象に効果を維持している間、」って書き方だしどうとでも取れるようにしとけばいんじゃね?
書き手による設定変更とか珍しくないし
最大補足は1でいいとして単体維持するもしないも自由って事で


500 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 00:30:03 pKFp7MLQ0
『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的な微量ダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象に連続して再度攻撃を加えた場合、ダメージ量はさらに加算される。

こんなもん?
まぁ本人は書き手なんかどうでもいいと豪語してるわけだが


501 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 00:37:16 04Qgo2KE0
その書き方なら微量もいらないんじゃね
単純に継続ダメージにして多いのか少ないのか曖昧にしといた方が後腐れなさそう


502 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 00:52:04 BpCainZM0
>>500
ああ、これいいね。>>501の意見もあわせたらいい感じ。
なんか変に根を詰め過ぎてたかも。


503 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 00:54:52 r3VaHReQ0
24時間に20%と12時間に10%のダメージとどっちがいいと思う?
ヒット毎に間隔が短くなる方が無理なく危機感を煽れると思うんだが


504 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 01:08:53 pKFp7MLQ0
>>501かなぁ
そもそもあんまり明確にダメージ量書くとちょっとださいし

ついでに最終行をちょっと変更

『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。


505 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 01:15:07 04Qgo2KE0
それでいいと思う
俺は賛成


506 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 08:09:51 pKFp7MLQ0
決まりかな?
じゃあこっちに関しては後はランクだけだな

『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。


507 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 09:31:25 J8O/nR.c0
ランクは生霊の方がCで呪詛の方は連続使用でスリップダメージアップならC+ぐらい?


508 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 09:52:28 1a48afPE0
そんなもんかなぁ
Dにする必要は感じないけどB以上とも思えない
あえて言うならどっちもCで構わない気がするって程度かな。+はあってもなくても違和感はない


509 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 15:56:20 r3VaHReQ0
寧ろ生霊がC+じゃね?
平均的鯖程度の能力で定期レイズ、本体やられても一回はリベンジできる
死後強化あるなら+以上はあると思う


510 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 16:29:22 ud6kRvcc0
生霊がC+、呪詛がCってところだろうね

ランクが決定したらでいいけど、それぞれの宝具の読み(漢字交じり)も考えたいところ
ちょっくら考えてくる。


511 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 17:28:33 1a48afPE0
二の打ち式でいいんじゃね?
むしろそのつもりでいたけど


512 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 18:05:19 r3VaHReQ0
読みにくいって意見もあるからな
引用元知らないと「うたでは」は読み取れない


513 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 18:42:31 1a48afPE0
読みを漢字混じりにするのはちょっと…
書きのひらがなオンリーをやめるんなら別にいいと思うけどね
紫式部も漢字は書けないわけじゃないみたいだし。六条本人は知らないが


514 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 19:05:07 r3VaHReQ0
紫式部が漢字が書けない訳じゃなくて、読者層の大半が女官だったからわざとひらがなで(或いは写本の過程で全かなに)書かれたんだよ
原典がそうなってるんだから、現代漢字交じりの方が解読版に当たる


515 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 21:51:40 pKFp7MLQ0
読みにくいってのは分からんでもないけど
読みに漢字混ぜたらそれはそれで本末転倒な気がするんだが、どうするんだ?


516 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 22:08:33 ljttUmN60
(勝利すべき)
「エクス――」

(黄金の剣)
「カリバー!!!」


517 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 22:41:24 9esLnQBU0
それエクスカリバーやない。カリバーンや
宝具名は漢字混じりを読みにするのはあれだから宝具の説明文の一行目に漢字混じりのを書いとく?それかキーワードで補足説明するか


518 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 23:03:41 QK5qbQ9c0
>>509
レイズ禁止で除霊するのに必要なランクとかになるんじゃね?

ヘラクレスのゴッドハンドは大抵のA++より凶悪な性能だがBランク
多分Aランクの蘇生禁止宝具があれば一回殺せばOK


519 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/29(金) 23:36:01 r3VaHReQ0
>>518
生霊自体は破壊されても本体に戻るだけだから関係なくね?
鰤の霊体特攻は効いていいと思うが
悪霊時に手に負えない場合は除霊に頼るのも手かもな
所で六条が有利付きそうな鯖って誰かいるか?


520 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 00:07:32 wVDEc5Aw0
そう言えば紫式部がどうとか言ってたが、この台詞自体は世阿弥の改作した能楽から来てるから
漢字混じりでもおかしくはないとも思う

>>517
「うたでは」が読めないって言うからそこを補うなら後妻打ちについて触れるのが良いのかなぁ
と思ってとりあえず付け足してみたけど、なんとも言いがたい

『いまはうたではかなふまじ』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛、古き呪術としての後妻打ち。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

解説に「後の能楽葵の上では『今は打たでは叶ふまじ』と叫びながら葵の上を呪う姿が描かれた」
とでも書いてておくほうが良いかもしれないね


521 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 00:15:09 sO3EQSHM0
これでいいよ

『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 ――今は打たでは叶うまじ――
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。


522 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 01:08:16 EdcWcbsU0
>>519
バーサーカーで獲物が短ければ
殺されながら触れる可能性高し

後は逃げてればそのうち死ぬ

凸の生体鎧には呪詛効くのかな?
蔓が萎びてきてそのうち枯れて全裸になるとかw
触られた部分を切り落とさなきゃいけない

アサシンはマスター狙いでなんぼだと思う
何度もチャレンジ出来るだけ恵まれてる。


523 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 01:20:57 sO3EQSHM0
>生体鎧
宝具だから


524 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 01:25:02 EdcWcbsU0
宝具でも生体ならHPあるからHPスリップダメージで壊せる(殺せる)だろ?

征服王の牛にはね殺されても牛を呪殺できないかな?


525 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 01:26:22 wVDEc5Aw0
アキレウスの馬だって死ぬんだし
まぁ死ぬんじゃないかな?炎に弱いってそういうことでもあるだろうし


526 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 01:34:21 sO3EQSHM0
宝具は基本鯖そのものだからなぁ
魔力が供給されれば修復もされる
修復の早い遅いはあるけど
壊れる事はあっても死にはしない


527 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 16:15:23 sTUQYInw0
>>522
つーても凸は敏捷A+の威圧持ちだからな
警戒さえしてれば技量には天地の開きがある
逆に生体鎧が代わりに死んでくれるなら「他の鯖よりは」六条は与し易い相手と感じるだろうな
まあ、最後に凸だけ残ってくれればどうとでも倒しようはあるんだろうが
有利ではないが、ワンチャン決まって一番効果が大きいのは誰男
本体特定されたら「六条なら誰男を倒せる」と言って共同を持ちかける手もあるな
俺ならアサシンとなんか組まんけど
どうせ敵わないイダスのマスターに早めに交渉を持ちかけるのも有りかも知れん
決裂したらしたで正面対決以外に勝ち目ないんだし


528 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 19:10:16 cAB9NPuw0
それで宝具名どうする?
>>520>>521では>>521の方が分かりやすいと思うけど
>>521にするなら生霊宝具の方にも一行目に漢字混じりのやつ書いた方が統一感あっていいかな


529 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 19:25:49 wVDEc5Aw0
正直センスを感じなくてイヤなんだけど、どうなの?
かっこいいからこれが良い!ってならもう何も言わないけど
そうじゃないなら解説に入れておこうよ


530 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 19:37:04 sO3EQSHM0
>>520の方がセンスないよ


531 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 19:49:51 cAB9NPuw0
宝具の説明文以外の所に書いてもいいと思うけど解説に>>520みたいな書き方だと文章的に浮いてしまいそう
それならキーワード欄に書いた方がまだいい気がする。メルトのクライムバレエみたいな感じで


532 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 20:04:28 sO3EQSHM0
頑なに反対してるの1人だけみたいだし普通に漢字読み付けていいんじゃねぇかなぁ
最初に案出した時も好感触だったし
解説やキーワードが冗長になるだけで魅力的には思えない


533 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 20:38:26 cAB9NPuw0
いや読み漢字混じりにするのに否定的な人は昨日の時点では2、3人程度はいるように見えるが
逆に肯定的な人は昨日の時点で言い出しっぺ含めて2人程度で互角か少し少ないぐらいだが
とりあえず解説なりキーワードなりの案出てから採用するか否か決めても遅くないんじゃないかね


534 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 21:20:25 wVDEc5Aw0
>>531
浮くか浮かないかは解説書いてみて調節するっきゃねーしな
もちろんキーワードでも良いんだけどクライムバレエ方式と言われても
書き方があんまりピンとこないな

まぁとりあえず解説が終わってから考えたら良いんじゃね


535 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 21:58:55 cAB9NPuw0
じゃあ漢字混じりの名前どうするかは置いといて先に残りの部分埋める?解説書く人はその間に推敲出来るし
宝具は後は生霊の方の種別、レンジ、最大捕捉だけだっけ決まってないの
種別対人、レンジ-、捕捉1人でいいとは思うけど


536 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/30(土) 22:59:54 wVDEc5Aw0
そんなもんというかそれっきゃないだろうな

あとは地味に単独行動のランクが決まってないけど全体的にもそれぐらいかな?


537 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 00:14:20 RztdfOzw0
単独行動は死後の生命線だからなぁ
死後強化の内容を決めてからにしたい


538 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 00:21:24 UOnLkLFk0
普通に一人?で彷徨いていた霊だし
かと言ってあんまり燃費が良くても魂食いの必要がなくなるし
Aぐらいがちょうどいいんじゃないかな


539 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 01:02:43 2Au3w9mw0
単独行動Aって宝具さえ使わなければ行動し続けられるから十分以上に燃費いいんじゃ。ロビンフッドの単独行動Aは一週間だけど
あとアーチャー以外でA以上の単独行動持ってる鯖は公式にはいなかったりする


540 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 01:41:54 RztdfOzw0
つかランクC以下の1日って鯖が自力で耐えられる現界限度と大差ないんだよな
その分、通常の現界限度にプラスされるって事なんだろうけど
流石に半日かそこらで消えた鯖とか聞いた事がない


541 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 01:43:18 /MbA7vTc0
基本設定だと通常の鯖が消える時間は1時間じゃなかったっけ?


542 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 01:46:43 RztdfOzw0
メディアって結構長い間逃げ回ってなかったか?
マスター殺して兄貴と交戦して龍洞寺まで逃亡してた様な
最初から大量に魂食って回ってたんだろうか


543 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 01:50:41 /MbA7vTc0
確認したが、2時間だった
>「気にする事はありません。私は今回のマスターとも信頼を築けなかっただけだ。貴方が令呪で契約を断てば私は自由になる。……この体を保てるのは二時間程度でしょうが、その間に新しい寄り代を見つけるだけです」


544 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 01:55:57 UOnLkLFk0
>>539
そもそもアーチャー以外での保持者がアストルフォとメデュしか居ないから多少はね?
と思ったらランク不明だが静謐も持ってるのか

まぁ先も言った通り元々さまよい歩いてた生霊だし
なんとなく個人的に生霊とか悪霊とかに低燃費感があったんだよね
それだけだから別にBでもCでも構やしないけど


545 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 22:28:08 ThltAWeg0
魂食いさせるならAだと宝具使わない限りほぼ必要ないからBぐらいでいいんじゃないかな
まあそもそもいくら悪霊って言ったって恋敵でもない一般人襲ったりするのか?とは思うけど


546 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/01/31(日) 22:43:38 UOnLkLFk0
精神汚染が進めば女は全員恋敵に見える可能性もある、かな
葵に関しては間違いなく恋敵だけど
動機自体は恋敵が憎いってより源氏の気を引きたいって感じもあるし

まぁそれはともかくBでいいならBでいいんじゃないかな


547 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 00:05:24 ljTJnPkQ0
じゃあ単独行動はBでいいかな
あと埋まってないのは属性、身長体重、解説だけ?
属性はジキルハイドみたいに六条と生霊の両方書いた方がいいかな


548 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 00:19:40 asvk6Alg0
死後強化の内容決まってなくないか?


549 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 00:25:00 u/cU3c.20
属性は変わるなら両方書けば良いと思う
六条が中立善か中庸、生霊が混沌中庸か悪ってところか?


550 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 10:49:38 54EYV/Zk0
生霊は仮にも自分の都合で人を殺そうとまでしてるわけだし混沌・悪でいいと思う

六条の方は秩序まで行くかどうか…ってところだし
やっぱり中立・善辺りが良いんじゃないかな


551 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 17:15:59 p5cVVycU0
>>550
生霊が混沌・悪なのは同じだけど、六条はちょっと違うかなと思った。
メンツや体裁を重んじて本意とは違う行動をよく取っているし、秩序・中庸辺りがいいかなと思うんだ。
あまり深く考えても仕方のないことだけどちょっとだけツッコミ


552 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 17:22:41 oIfSXEdw0
属性は生霊とギャップがある方がいいから秩序と混沌で対にするか、善と悪で対にするかか


553 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 17:58:48 54EYV/Zk0
善性と悪性って言うよりはスーパーエゴとエゴみたいな関係だし
そう考えると秩序と混沌で相対させるのが良いのかな

となると秩序・中庸に混沌・悪か


554 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 18:43:43 asvk6Alg0
死後強化どうするか決めようぜ


555 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 21:47:16 u/cU3c.20
身長体重はどうするかね
まじめに平安美女を考えるとちょいデブの低身長になるんだろうけど何も面白く無いしな
大雑把に成長した清姫ぐらいで考えるか?


556 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 22:11:37 PkBoMJkY0
このスレは無駄にリアリティ有る体型にしたがる傾向あるけどキャス狐やきよひーが普通に現代の価値観での美女だしな
お嬢様なら秋葉を大人化して胸も大きくしたようなイメージでいいんじゃね


557 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 22:16:18 asvk6Alg0
霧絵と同じ
161cm40kg


558 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 23:27:04 LNKC6iV60
>>557
賛成


559 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 23:39:09 u/cU3c.20
>>556
秋葉は160の45だっけ
まぁ別に身長も胸もなくてもいいけど…
162/47のフィオレ、165/53のタイガー、165/52のソラウとかこの辺りか
166/57のアタランテ、167/51のセミ、172/57のメデュ、172/58のバゼとかこの辺りか


560 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 23:45:31 p5cVVycU0
>>557
BMIにして15.4か……糖尿病末期かな?(錯乱)

……実例を見てるからここでの設定(水飲み病からくる異常な眠気あり)的には妥当なんだけどね


561 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 23:50:16 PkBoMJkY0
霧絵そのまんまってのもどうなの

>>559
参考にするなら日本人じゃね
キャス狐は160cm・49kg、きよひーは158cm・41kgだな。きよひー歳の割に以外とでかいな


562 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/01(月) 23:53:32 asvk6Alg0
平安時代は日本酒がなかったから、糖度35%以上のみりんを酒の代わりに常飲し、租庸調、租税の語源となった「租(豆腐チーズ)」にみりんを掛けて食べていた
これを醍醐天皇が特に好んだ事から「醍醐味」と呼ぶ様になった
公卿の会議は明け方にまで及び、そのまま酒盛になる事も多かったため、平均寿命は30代と言われており、これを呪いと取った宮廷では陰陽師や呪禁師が重要な地位を占めた
女房達はそれよりは健康的な生活をしていたが、食生活に関しては疑問符が残る


563 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 00:14:08 HzMTB7Bw0
>>561
キャス狐はB86、清姫は設定がないがまぁ絵を見る限り大きくもなく小さくもなく、ぐらい
大雑把に中間を取ればその間ぐらいだし身長を伸ばせば多少控えめ感は出るかな?

BMIは投げ捨てるもの


564 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 12:31:06 ydw2wpQs0
病人(トキ)が言うと説得力が違うな

しかしこうしてみると
アマテラス(豊満):19.1
きよひー(そこそこ):16.4
となるわけだ(いずれも健康体)

……いっそ六条は霧絵よりガリガリにしてもいいのかもしれん


565 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 13:44:36 DQB.M4NA0
とりあえずまず胸を決めよう
巨乳か普乳か当主か


566 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 13:50:33 fAHhoicE0
アタランテみたいに普段は貧乳だけど悪霊化で大きくなるようにするのは有り?


567 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 13:57:24 DQB.M4NA0
無しではないがステータス欄に反映するのは難しくないだろうか


568 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 14:04:07 ynFmARGU0
霧絵はそこそこある
少なくとも残念基準ではない
六条は源氏より年上である事を引け目に思ってたから、年齢的にも霧絵が合うんじゃないか?


569 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 14:41:34 mU3OCjWk0
相当な爆乳でもない限り、胸の大きさじゃ1kgも変化しないで


570 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 15:11:40 DQB.M4NA0
数字しか載せられない以上そういう所でそれっぽさを出すしか無いんですよ…


571 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 15:25:02 ynFmARGU0
>>569
ギャル子でEカップで片乳500gだって言ってた
つまり、秋葉は他のキャラより1kg以上軽い訳で…
おっと(


572 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 15:26:51 RujJztxM0
いっそ女鯖は3サイズも載せようぜ(悪ノリ


573 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 18:34:38 IEbfOL6k0
控えめがいいな…


574 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 20:41:45 HzMTB7Bw0
まぁ巨乳ではないかな、って気はしてる
根拠は別にない


575 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 20:54:16 GrLgLMSI0
まあお嬢様だし、見た目は大和撫子な感じがいいのかもしれん


576 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 21:10:45 Q.7UUJms0
艦これの大和みたいな


577 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 21:28:37 HzMTB7Bw0
胸叩くとカンカンいうのか


578 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 21:33:48 WUVEk9g20
それはRJ


579 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 21:49:38 HzMTB7Bw0
ちゃんと分かってるのかそうでもないのか、なんとも言いがたい反応だなw

身長ちょい高めで胸控えめ、
165/48でフィオレよりちょい高く胸はほぼ同じかやや控えめとか?


580 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 21:56:30 ynFmARGU0
>>557でいいじゃん
多少平均とって159cm41.5ぐらい


581 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/02(火) 23:01:45 mU3OCjWk0
当時の日本女性で160代は高すぎ感ある


582 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 00:06:45 ITYxMaow0
義経とかね


583 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 00:18:33 kT/jpzHk0
牛若は下駄履いてるし…(震え声)

160以下だと59の凛とジャンヌ、58のアイリ、57の氷室、56の桜とカレン、55の三枝、54のアルトリアか
きよひーが58だしキャス狐と間の子で59とか?もしくはいっそ55か

しかしアイリ58ってなんか意外だな


584 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 00:48:12 fkiLuzAw0
それよりも誰かまとめ頼むわ


585 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 02:43:57 81GbDZq20
>>584とりあえず

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女
【身長・体重】cm・kg(現在検討中)
【属性】秩序・中庸(六条)、混沌・悪(生霊)
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具
【クラス別スキル】
 無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。


気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。
【固有スキル】
眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 (文章は未設定)

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。


精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 アサシンが宝具と一体化した場合、1ランク上昇する。

【宝具】
『もとあらざりしみとなりて(生霊宝具)』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。


『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 ――今は打たでは叶うまじ――
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】

【解説】

今のところはこんなもんかな


586 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 08:14:15 kT/jpzHk0
>>585
無力の殻は固有スキルだし宝具もまだそれとは決まってないだろ
生霊宝具、呪詛宝具も入れっぱなしだし


587 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 08:51:02 81GbDZq20
>>586
ではこうしておくか


【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女
【身長・体重】cm・kg(現在検討中)
【属性】秩序・中庸(六条)、混沌・悪(生霊)
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具
【クラス別スキル】
 無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

【固有スキル】
気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 (文章は未設定)

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。


精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 アサシンが宝具と一体化した場合、1ランク上昇する。

【宝具】

※いずれも未確定。「暫定的に最新案を示す。

『もとあらざりしみとなりて(生霊宝具)』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。


『いまはうたではかなふまじ(呪詛宝具)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 ――今は打たでは叶うまじ――
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】

【解説】

確かに生霊宝具の死後強化について検討しきってはなかったね


588 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 09:04:28 Wfw59BvU0
ワロタ


589 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 10:12:39 LNigI9IE0
はいはい触らない触らない
単独行動は特に特別なことのないBだから定型文入れておいたが良いよな?

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女
【身長・体重】cm・kg
【属性】秩序・中庸(六条)/混沌・悪(生霊)
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具
【クラス別スキル】
気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。

【固有スキル】
無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。

【宝具】
『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人(自分)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。

『いまはうたではかなふまじ』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】

【解説】


590 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 14:17:50 VLmC8P1o0
>>589
細かいことを言うと性別は女ではなく女性、属性の(生霊)は(怨霊)の方がいいかな
あと生霊宝具の種別対人(自分)じゃなくて普通の対人でいいんじゃないか?一体化する前は別に六条の身体を使う訳じゃないんだし


591 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:11:50 oXMVF7cg0
英霊(死んだ英雄)の生き霊(生者の魂)って訳分からんな


592 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:19:19 4VU73j4I0
>>590
怨霊だと死後のものになってしまうからなぁ……

まぁ生霊の属性の存在をないものとして扱うならその表記でいいと思うけど


593 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:30:02 LNigI9IE0
>>590
生霊以外に関してはそうだな。すまない
生霊に関しては(生霊・怨霊)とかでどうだろうか。「・」か「/」か、とかはあるけど


594 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:35:30 oXMVF7cg0
抜け魂とかじゃ駄目なん


595 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:39:58 VLmC8P1o0
生霊も怨霊の一種じゃないの?怨霊じゃなくて悪霊でもいいけど


596 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:46:37 ITYxMaow0
ジキル&ハイドが名前分けされずに/分けされてるからそれでいいだろう
分けるなら真名の後ろに書くべき
→書きでもいい


597 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 15:55:00 LNigI9IE0
名前分けせずに、って

秩序・中庸/混沌・悪

こういう事か
まぁこれでも良いんじゃないかな


598 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 16:08:14 ITYxMaow0
アン&メアリーも同じ書き方だし、「いちいち説明させんな」スタンスらしい
なんか他にもいた様な気がするけど思い出せん


599 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 17:54:49 LNigI9IE0
アンメアの属性が違うことに今更気づいたw

まぁ他の人も問題ないならとりあえず>>597


600 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 18:06:52 W1vA3C220
>>597に賛成


601 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 18:45:30 ITYxMaow0
それと>>587の言う通り、議論を待たずに勝手に決めてる部分結構あるぞ
見直してみれば異論も多いのに少数が強引に決めてる
既に決まってるみたいな書き方はしない方がいいぞ


602 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 19:43:59 rHnKd35k0
あの般若の面も入れてくれ


603 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 21:51:31 kT/jpzHk0
そんなもんいらんから早いところ身長体重埋めて完成させてしまいたい


604 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 22:48:31 ITYxMaow0
また議論無視して勝手に完成させようとすんなよ
何日も前からそんな流れじゃねーか


605 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 22:59:10 rHnKd35k0
これ欲しい

【Weapon】
『鬼女の面』
 怨霊の素顔を覆っている能面。
 面打ち師般若坊が題材とした事により、『般若の面』と呼ばれる。
 恨みの度合いにより、『生成り』から『蛇』へと変化する。


606 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 23:00:48 kT/jpzHk0
付けるなら付けるでもいいけど入れたい要らないって話に噛みつかれても困るんだが


607 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 23:09:47 oXMVF7cg0
>>605
いいんじゃね


608 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 23:10:36 ITYxMaow0
身長体重決めたからってまだ完成してないだろって言ってんだよ
他にも話し合ってない場所多いだろ


609 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 23:23:16 kT/jpzHk0
んじゃはいこれで
解説も書かなきゃな

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女
【身長・体重】cm・kg
【属性】秩序・中庸/混沌・悪
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具
【クラス別スキル】
気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。

【固有スキル】
無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。

【宝具】
『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、精神汚染のランクも上昇する。

『いまはうたではかなふまじ』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】
『鬼女の面』
 怨霊の素顔を覆っている能面。
 面打ち師般若坊が題材とした事により、『般若の面』と呼ばれる。
 恨みの度合いにより、『生成り』から『蛇』へと変化する。

【解説】


610 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 23:34:57 ITYxMaow0
ID:kT/jpzHk0いい加減にしろよ
1人でやりたいなら僕鯖行け


611 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/03(水) 23:57:34 rHnKd35k0
で、今のところ正解ってどれ?


612 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 00:01:56 QbAHbYd60
死後強化に関してはそれなりに暴れられる性能が欲しいと言われたきり何も話し合われてない
精神汚染で呪術強化されるにしても1ランクじゃたかが知れてるだろ


613 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 00:18:29 lJSxKb6Q0
元が弱いしそれなりに暴れられるを仮に中ボスくらいと想定するなら
精神汚染倍加、呪術更に倍加、全ステ倍加くらいやらないとダメじゃね
精神汚染B+の呪術C++の魔力B+なら火力十分
敏捷A+で接触される危険上昇って感じで


614 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 00:28:43 2BAy6HDM0
抽出してみれば分かるが呪術強化で十分って意見とかち合ってそのまま放置されてある案だぞ、それ
キチガイがいつまでも自分の案に固執してるだけだろ


615 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 00:30:17 QbAHbYd60
どう抽出したのか具体的に出して貰っていいですかね
主観入りすぎじゃね?


616 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 01:05:10 2BAy6HDM0
死後強化なり強化なりで抽出するだけだろう?
特に一昨日一昨昨日の流れを見てまだその話を続けようとする気が知れないね
本人なら別だが


617 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 01:13:27 QbAHbYd60
抽出()とか言ってないで遡って全部見れば?
多少でも同意のある意見をキチガイとか言っちゃってる方が()
本人なら別だが


618 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 08:10:06 2BAy6HDM0
やっぱ本人じゃねーかw
抽出機能ってなんのためにあるか知ってる?その話題があった場所を知るためなんだよ?

ま、スレの頭から見なおしてもいいけどな
いかにこいつが連日僕鯖にしようとがなり立ててたかよく分かるだろう


619 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 10:56:55 dGtLH4DY0
悪霊化に関しては度々話題には挙がってたけど
精神汚染強化が組み込まれた辺りと
鬼面でバーサーカー化に近い案が否定された辺り以外は
個々人がちょっと触れつつも特に何も決まらずって感じだな
少なくともここ数日1人が蒸し返してたことはよく分かるけど

特に明記する必要はない、特に必要ないって意見も普通に散見するし
現状必要と思うかどうか決めればいいんじゃないか


620 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 12:41:27 QbAHbYd60
>>618
おう、読んで自分の勘違いに気付いて来な
その頭じゃ無駄かも知れんけど
>>619
強化案自体が否定された訳じゃないし他の部分での強化も考えればいいさ
精神汚染のランクから見直してもいいし


621 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 18:10:21 SH32OSio0
別に般若の面くらいいんじゃねぇの
鬼=バーサーカーってわけでもないし、生霊から悪霊に変化したときのビジュアル程度の問題だろ


622 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 18:18:22 dGtLH4DY0
般若の面じゃなくて死後怨霊として復活した場合
ステータスやスキルを変動させるかって話ね

ちなみに良い忘れたけど俺は不要だと思う
精神汚染をもっと進行させるなら別だけどステータスもその他スキルも上げたくはない


623 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 18:46:45 /y8kvKyg0
強化はどっちでもいいけどやるなら呪詛が強まって継続ダメージにブーストが掛かるか
対象が〜レンジ以内にいる時、精神汚染のランクに応じて毎ターン追加ダメージを与えるとか
どっちにしても待ち殺しに特化させるのが個性的にもいいんじゃね


624 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 18:47:42 dxBCQdyc0
ステータスやスキルは上昇しないとかクソみたいな内容書かなきゃいいよ
普通に悪霊or怨霊に転じる、だけでも構わない

悪霊化後の強化は後で書く側でやるから


625 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 19:02:05 QbAHbYd60
>>623
そうなると呪詛に精神汚染を追加するか、精神汚染の上昇率を上げるかとかだな
精神汚染Cから死後2ランクアップとかでもいいと思う
元がBだとAで打ち止めじゃないの?って思う


626 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 19:07:08 jYHhIH9M0
一応皆鯖だと精神汚染A+以上で他人に伝染するようにはなってるな


627 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/04(木) 21:14:02 QbAHbYd60
六条の性格から言って伝染はないだろうなぁ
宗教みたいに外側に発露したりはしない
どこまでも内側に埋没して行って溜め込むだけ


628 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:10:26 LapocW6g0
で、結局死後強化が必要だと思ってるのはどれだけいるのよ
話進んでねーじゃん

現状精神汚染がランクアップするとは書かれてるが
1つ上がるか2つ上がるかまで言及してないしこれで良いんじゃないの?


629 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:15:05 .rRDWwxg0
死後強化で前軽く触れたのは気配遮断の上昇だったけどスルーされたな

再提案になるけど呪術と気配遮断を1ランクずつ上昇でどうだろう


630 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:16:22 lGlWdOHc0
2ランク上げた場合、天井を超えて上がるかどうかについて話し合ってるんだよ
単純にランク上がればA+と言うもんでもないだろ


631 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:33:55 lGlWdOHc0
>>629
怨霊化して隠密特化はどうだろうなぁ
書きやすいのは「呪術及び宝具によるダメージアップ」とかかな
「宝具のランクアップ」の方が好みだけど呪詛がランク依存じゃないからな


632 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:35:31 LapocW6g0
A以上のランクはないんだからそこからさらに上がるなら+くっつけてほぼ常に倍加しかないでしょ
実際A+、A++はそれぐらいゆるい印象だし

>>629
気配遮断はともかく呪術は精神汚染が上がればそれで良いんじゃね?
気配遮断は分からん。怨霊化して下がるなら何となくしっくり来るが(下げろとは言ってない)


633 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:48:08 TIvJkxTI0
だから書きたい奴が勝手に強化するから余計なことは書かなくてもいいってば


634 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 00:52:20 LapocW6g0
>>633
ま、結局それだよな
A+なのかそうじゃないのかも含めて、>>598も言うとおり「いちいち説明させんな」で良いだろう


635 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 01:05:47 lGlWdOHc0
まるで違う例を持ち出してドヤ顔で議論放棄されても


636 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 08:14:21 LapocW6g0
煽るのはやめろよ
周りの意見聞くつもりないなら本当僕鯖行った方がいいぞ


637 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 09:37:50 SdbpI5pk0
>>633でいいんじゃ無いかな
強化がなされるってことが分かってればその匙加減は任せられるんだし


638 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 11:26:30 lGlWdOHc0
>>636
いや、本当に全然関係ない話に例えられる方が煽りかと思ったよ
「作り手の間で設定は固まってるから説明は要らない」って言うのと
「書き手が勝手に変えるから決める必要ない」って言うのはまるで逆じゃね?
煽りとかじゃなくてわざとやってる?


639 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 11:41:45 SdbpI5pk0
更に煽っていくスタイル


640 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 11:48:57 lGlWdOHc0
わざとじゃなくて本当に違ってるの分かんないのか?
きのこが「ジキル&ハイドやアン&メアリーの性格は書き手が勝手に変えるので決めません」とか言ってる様なもんだぞ?
確実に誰が見ても分かるから省略するのと、誰が見ても分からないように省略するのを混同するとかヤバいだろ
どう修正するかは別にしてその認識度合いはヤバい


641 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 12:09:41 L8Bf/xkw0
>>631
ターゲット「以外」への気配遮断効果アップが良いなw

対象になったマスター「なんか寒気がする」
護衛鯖「気のせいだマスター」


642 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 12:36:23 lGlWdOHc0
>>641
テキストがちょっと難しくなるのがな
自薦で修正が楽な順で並べると
・汚染ランクCからの2ランクアップ
・呪術、宝具のダメージアップ
隠密特化なら(あまり勧めないけど)
・呪術及び気配遮断遮断アップ
・対象以外への気配遮断アップ(呪詛の説明にも気配遮断について言及あるけど)
書き手に配慮するなら
・死後、各宝具のランクアップ
後は各ステアップとかあったけどこれも書き方次第で短く出来る
正直今の書き手に任せればいいと言う風潮の何が面白いのか分からない
実際、ガチガチに固まってても書き手の匙加減で変更されるのが普通だから、曖昧にする意味とか全く感じないんだが


643 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 12:36:29 NOrBAAoU0
だから怨霊になる設定は残せば十分だろう
怨霊の強さはともかく
それともなんだドラキュラみたいに六騎相手にできるってわざわざ書くか?


644 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 12:50:29 SdbpI5pk0
ドラキュラも別にそこまでは書かれてないけどなw

どちらにしても解釈に幅があるなら可能性はいくらでもあるんだ
かっちり決めて中途半端な強さにするよりは良いだろうさ


645 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 12:52:34 lGlWdOHc0
なら死後の宝具ランクアップか
性能的には言及しようがないけど宝具ランクは実際モロに戦力に影響するだろ


646 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 13:12:14 4ne/ey5E0
フランやアポジャックみたいに宝具ランク変動させるの?


647 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 14:01:57 SdbpI5pk0
あれとは違うだろ
と言うか何がならなんだ


648 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 14:45:12 lGlWdOHc0
ID:SdbpI5pk0は>>634みたいな的外れなこじつけは擁護するのにどうでもいい部分には�筋みつくんだな
何がしたいの?
>>646
単純に上昇だから強化の話の延長上だよ
性能はランク依存じゃないけど公式でランク=神秘だから実質強化だろ
どうしても書き手に任せたいって言ってる人がいるみたいだから仕方がない


649 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 15:08:02 SdbpI5pk0
擁護も何も明らかに煽ってたし
噛みつくも何も疑問に思ったから聞いただけじゃん


650 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 15:14:28 lGlWdOHc0
間違いを指摘したら煽りになるんだったら何も指摘できなくなるわな
これだけ説明してもどこが的外れなのか本気で分からない?
いちいち説明してもらわなきゃ分からない?


651 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 15:20:55 SdbpI5pk0
そのいちいち小馬鹿にした上から目線の書き込みを見て煽ってると称したんだけど
君は説明されなきゃ分からなかったようだね

いい加減にしろよ


652 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 15:28:43 lGlWdOHc0
今煽ってるのはそっちの方だろうに
間違い指摘される度に煽られたとか勘違いするなら掲示板自体向いてないぞ


653 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 16:25:45 h9slovpE0
どう見てもID:SdbpI5pk0=ID:LapocW6g0


654 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 17:25:19 Y7PT63HY0
煽る方も悪いがそれに乗せられて煽り返す方も同じくらい悪いわ
死後強化どうするかって話から段々脱線してただの喧嘩になってるし


655 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 17:27:52 lGlWdOHc0
>>645までちゃんと意見出してんのに接頭語にまでケチつけはじめたからだよ
ちゃんと死後強化の延長って説明してんのにまるで話通じないし


656 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 17:29:53 vWPMvQII0
>>642に同意見だな。
書き手の裁量に任せるにしても、ある程度(というかけっこうしっかりと)要綱を練っておかないと書き手が持て余してしまう。


657 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 17:35:14 SdbpI5pk0
>>656
作者が鬼女化させて暴れさせたいならそうすればいいし
精神汚染を振り切らせるだけでも良いしってだけなのに
持て余すとかあるのか?
どこまでやって良くてどこまで行ったらやり過ぎってのも最終的には作者が決めることだろう


658 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 17:37:11 lGlWdOHc0
煽るのはやめろよ
周りの意見聞くつもりないなら本当僕鯖行った方がいいぞ


659 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 18:42:58 SJIPFF320
コピペ煽りやめーや

主張したいことは分かったからとりあえず六条が完成してwikiに登録されるまでの間だけでいいからちょっとスレから離れた方がいいんじゃないかな。ID真っ赤っ赤だぞ


660 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 21:15:05 LapocW6g0
一日の2/3のレスが他人への攻撃って
もはや立派な荒らしだろこいつ


661 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 21:54:59 .H.buEjk0
流石に>>634を持ち出した ID:LapocW6g0には言う資格はないな


662 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 23:16:44 j8N/2NnA0
>>648の言う通り宝具ランク上昇でいんじゃね?
書き手の裁量で決めるにせよその程度ならどうとでも取れるだろ
>>656も方向性は必要と言ってるし


663 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/05(金) 23:45:16 LapocW6g0
方向性は必要とは言ってるがどんな方向かは言ってないからな
その辺出揃ってからだろ


664 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 09:47:49 Txko4NgQ0
方向性を出せという事なので

『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、それぞれの宝具と精神汚染のランクも上昇する。


665 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 09:57:57 pzzcwXHk0
字数が超えてるし「それぞれ」だけ抜いたほうが良いだろうな
後はどれぐらい賛成があるか待ちだな


666 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 14:08:29 XZO.RQxg0
>>664
概ね賛成。

「それぞれ」を生霊宝具と呪詛宝具の両方という意味合いで使うなら、
「各宝具と精神汚染の〜」としてみてはどうだろう


667 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 15:21:07 Txko4NgQ0
>>666
それでいいよ
特に異論がなければ1ランク上昇でいいと思う
まあ2ランクでもいいけど


668 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 18:23:31 XZO.RQxg0
もう一度>>664の最後の文を計ってみたら45字だった
どうやら「各」に変えてもギリギリオーバーっぽいし、二行に分けてはどうだろう


669 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 18:30:07 YOklEjrs0
『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、怨霊状態となる。
 怨霊化したアサシンの各宝具と精神汚染のランクは+1される。


670 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 19:04:08 pzzcwXHk0
43文字しか無くね?文頭の空白とか数えてない?


671 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 20:20:51 XZO.RQxg0
一応メモ帳で確認したけど40超えてた。
でも問題ないなら大丈夫かな


672 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 20:35:44 pzzcwXHk0
多分39文字だと思うんだがなんでそんなに違うんだ…?

『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、各宝具と精神汚染のランクも上昇する。


673 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 21:34:24 skU47bk20
改行も数えてんじゃね?
末尾に変な空白も入ってるし


674 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 21:52:39 XZO.RQxg0
>>672
これは39文字だったわ、すまん

確定、というわけじゃないけど他に決めてなかったのは……なんだっけな


675 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/06(土) 22:21:45 pzzcwXHk0
身長体重と解説だな
今日中に反対が出ないならまぁ確定だろう。俺一人じゃ反対する気も起きん


676 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 00:36:00 bf6Iri8E0
反対は出ないようだしとりあえず進むか
身長体重は150後半と45〜9ぐらいな感じで言われてたな

後は解説の叩き台だけ投げておこう

【解説】
 平安時代、紫式部が執筆した源氏物語の登場人物。
 大臣家に生まれ東宮(皇太子)に嫁ぎ一女をもうけるも東宮が死去。
 その後甥の関係に当たる光源氏と恋愛関係に陥った以後が主に描かれる。
 なお名前の由来は六条京極に住まいを構えていたことから。

 美しく気品があり、教養、知性、身分ともに優れているために
 矜持の高い彼女を持て余し心が離れていった源氏とは対称に、
 六条は源氏との恋にのめり込むも年上の引け目やプライドから素直になれず、
 それでも沸き起こる独占欲を押し殺して過ごす。
 押し殺された心は時に生霊として、そして六条の死後は悪霊として彷徨い、
 源氏が愛する女君たちを祟るようになっていったとされる。

 怨霊へと成り果てたその特異性から、嫉妬を描く題材として多くの作品に登場する。
 特に能楽「葵上」では『本あらざりし身となりて』『今は打たでは叶ふまじ』と
 源氏との関係が薄れゆく事を嘆き、源氏との子をなした葵上を呪わずには居られないと
 鬼女の姿へと変ずるも、最後には行者の法力にて浄化され消滅して終わる。
 一説にはこの時使われる鬼女の能面が、
 行者の読む般若経と合わせて般若の面の由来となったともされる。


677 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 01:43:57 /qD9DSNc0
般若経が由来って初耳なんだけど
般若坊は能面師だろう
身長体重も160前後40前後って話だったが


678 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 10:53:30 bf6Iri8E0
ググれば分かるがそういう異説もあるって話
もちろん般若坊説もあるが、それだと般若の面は葵上で使われただけってことになる
Weaponになんで採用したんだ?って話になってくるが

身長体重は結局160代は高すぎね?って話が出た辺りで邪魔が入ったから
まぁぶっちゃけ改めて決め直しと言ってもいいかと


679 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 12:21:08 Mi36DgAc0
「『源氏物語』の葵の上が六条御息所の嫉妬心に悩まされ、その生怨霊にとりつかれた時、般若経を読んで御修法(みずほう)を行い怨霊を退治したから、般若が面の名になったともいわれる。」
退治されたから「般若」なの?
この説自体違和感が拭えないんだけど


680 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 12:51:47 4djuZC3w0
般若坊説を支持したいところだけど、weaponとして使うなら般若経説の方がしっくりくるだろうね


681 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 12:57:23 Mi36DgAc0
『鬼女の面』としか書いてないんだけどね
正式名称は生成り・蛇が正解
どっちの説も後付けでしかない


682 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 13:44:37 bf6Iri8E0
だからじゃあなんで面なんか採用したんだってことになるだろ?
ただ葵上で使われただけ、ってだけで採用するもんじゃないじゃん

説自体はあるんだから別に採用すること自体に問題はないだろ


683 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 13:51:24 r31Ub0dE0
なになに強引に進めたい子?


684 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 14:27:01 lclxEyAk0
とりあえず>>676は却下で
周りの別案だすか>>676を構成するかは周りの意見を聞いて
先に身長体重決めるか
俺は>>557>>580推しで


685 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:00:47 0zRxYirc0
般若の面は性能的にどうこうする物じゃなくて死後強化がヴィジュアル的に分かりやすくなるだけだし別にそこまで反対する理由は無くね
般若の面の由来もそういうのが実際にあるんだから民俗学者でもあるまいし俺ら素人がその説は間違ってるとか言えないだろ
後世の創作ではオジマンとモーセは親友で公式でもそうだけど史実ではその二人が親友とか全然言われてないし


686 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:04:54 bf6Iri8E0
IDコロコロ変えて自演してるだけっぽいな
六条が終わるまで離れてろって言われてるのに案の定聞く気はないんだろう

他に抜けやなんかはあるか?


687 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:19:08 ZCRoaXM.0
>>686
自演とか言い出した時点でちょっと休んだ方がいいぞ
別にお前がここを支配しなきゃいけない理由がある訳でもなかろう


688 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:21:50 r31Ub0dE0
他の人が言うならともかく、自分でそうレッテル貼りするのはいやーきついっす


689 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:23:28 D19mhqFk0
こう、議論参加してなかった人間が言えたことじゃないのは重々承知で言わせてもらうが
書き込む前に、その文章を見た人がどう思うかぐらいは考えようよ


690 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:24:01 uxwaXFKI0
鬼女の面はいるだろうな


691 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:32:23 8bbTlJgA0
個人的な意見でしかないが、weapon欄が埋まってる方が見栄えがすると思ってしまう
あくまで個人の感想だが


692 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 15:46:37 bf6Iri8E0
般若面を採用したんだから般若面に関する説を採用するかどうかの話やろ
個人的には別に般若面なしでも良いけど


693 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 20:00:40 PhT5ALc20
流石に今日で完成してると思ってたのに、まだやってた……


694 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 20:20:39 6CehkD6w0
>>676でいいんじゃない?
あれ以降訂正版出さないってことは文句つけてた奴はやる気なくなったんでしょ
説自体はあって明確に嘘ではない以上解説としては何も問題ないんだから>>676採用で
いやなら修正案出せって何度も言われてるし出ないならこれでいいってことなんでしょ


695 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 20:36:32 0zRxYirc0
学者でもない癖に説に違和感があるとか言われてもお前がそう思うのなら(ry)としか言えないしな
解説>>676でいいならあとは身長体重だけ?製作開始から一ヶ月近く経ってるし今日か遅くとも明日中には完成させたい所だが


696 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 20:54:23 bf6Iri8E0
身長体重ぐらい2,3人の賛成で進めちゃっていいだろうし今日中には終わるでしょ
キャス狐と清姫の中間で159・45
胸控えめ感出すなら身長上げるか体重減らすかだが、どうよ?


697 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 20:59:26 4djuZC3w0
>>696
病人だし体重減らす方向でいこう。
型月世界ではそこそこの身長でも源氏物語当時の時代背景ではこれでもかなりの高身長だし


698 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:04:12 wtdFGTh20
自分以外は自演()とか言ってる人が一番妨害してるんだが
正直ここまで酷い流れは滅多にないわ


699 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:09:37 6CehkD6w0
>>697
あんまりガリッガリなのもいやなんだが霧絵さんくらいで頼むよ


700 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:27:09 Mi36DgAc0
霧絵推し多いんだな
身長159以下体重40前半ってとこ?


701 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:30:24 bf6Iri8E0
減らすならまぁ43とかか
BMI的にほぼ17で低体重から一歩進んだレベル

…これでも清姫(16.4)よりは健康的ではあるな


702 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:39:35 4djuZC3w0
>>701
ほら、きよひーは蛇だし……(震え声)

糖尿病の人で命がヤバイレベルまで進んだ例なら身内で見たことはあるけど、
霧絵レベルまで痩せたからなぁ。ただ、一般人の解釈としても43kgぐらいが限界だろうね


703 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:46:50 bf6Iri8E0
そもそもなんで霧絵なんだって部分が抜けてるんで
もう何も言わないが

じゃあ159cm・43kgでおk?


704 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:53:36 0zRxYirc0
ちなみに同じ和鯖で病弱キャラのおき太は158cm・45kgでBMIは18.03だったりする
まああっちは時代が違うし隠れ巨乳だが


705 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:53:49 4djuZC3w0
>>703
そりゃ霧絵が病人だから(だろう)ね。
眠り病を引き起こすほど進行した水飲み病(スキル参照)を患えばそこまで痩せてしまう。
策定が難渋してる中かっかさせてしまって済まない。

自分は159cm・43kgで賛成


706 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 21:57:35 Mi36DgAc0
元々発案者が霧絵イメージって言ってたし、それに乗っかった意見が多いだけ
生霊宝具の文面も霧絵の解説から取ってる


707 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:08:25 bf6Iri8E0
じゃあこれで完成かな?

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女
【身長・体重】159cm・kg
【属性】秩序・中庸/混沌・悪
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具
【クラス別スキル】
気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。

【固有スキル】
無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。

【宝具】
『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、各宝具と精神汚染のランクも上昇する。

『いまはうたではかなふまじ』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】
『鬼女の面』
 怨霊の素顔を覆っている能面。
 面打ち師般若坊が題材とした事により、『般若の面』と呼ばれる。
 恨みの度合いにより、『生成り』から『蛇』へと変化する。

【解説】
 平安時代、紫式部が執筆した源氏物語の登場人物。
 大臣家に生まれ東宮(皇太子)に嫁ぎ一女をもうけるも東宮が死去。
 その後甥の関係に当たる光源氏と恋愛関係に陥った以後が主に描かれる。
 なお名前の由来は六条京極に住まいを構えていたことから。

 美しく気品があり、教養、知性、身分ともに優れているために
 矜持の高い彼女を持て余し心が離れていった源氏とは対称に、
 六条は源氏との恋にのめり込むも年上の引け目やプライドから素直になれず、
 それでも沸き起こる独占欲を押し殺して過ごす。
 押し殺された心は時に生霊として、そして六条の死後は悪霊として彷徨い、
 源氏が愛する女君たちを祟るようになっていったとされる。

 怨霊へと成り果てたその特異性から、嫉妬を描く題材として多くの作品に登場する。
 特に能楽「葵上」では『本あらざりし身となりて』『今は打たでは叶ふまじ』と
 源氏との関係が薄れゆく事を嘆き、源氏との子をなした葵上を呪わずには居られないと
 鬼女の姿へと変ずるも、最後には行者の法力にて浄化され消滅して終わる。
 一説にはこの時使われる鬼女の能面が、
 行者の読む般若経と合わせて般若の面の由来となったともされる。


708 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:10:12 bf6Iri8E0
なんどもすまん、体重抜けてた
後ステータスの方の宝具も抜けてるな。Cでいいよな?

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女
【身長・体重】159cm・43kg
【属性】秩序・中庸/混沌・悪
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具C
【クラス別スキル】
気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。

【固有スキル】
無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。

【宝具】
『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、各宝具と精神汚染のランクも上昇する。

『いまはうたではかなふまじ』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】
『鬼女の面』
 怨霊の素顔を覆っている能面。
 面打ち師般若坊が題材とした事により、『般若の面』と呼ばれる。
 恨みの度合いにより、『生成り』から『蛇』へと変化する。

【解説】
 平安時代、紫式部が執筆した源氏物語の登場人物。
 大臣家に生まれ東宮(皇太子)に嫁ぎ一女をもうけるも東宮が死去。
 その後甥の関係に当たる光源氏と恋愛関係に陥った以後が主に描かれる。
 なお名前の由来は六条京極に住まいを構えていたことから。

 美しく気品があり、教養、知性、身分ともに優れているために
 矜持の高い彼女を持て余し心が離れていった源氏とは対称に、
 六条は源氏との恋にのめり込むも年上の引け目やプライドから素直になれず、
 それでも沸き起こる独占欲を押し殺して過ごす。
 押し殺された心は時に生霊として、そして六条の死後は悪霊として彷徨い、
 源氏が愛する女君たちを祟るようになっていったとされる。

 怨霊へと成り果てたその特異性から、嫉妬を描く題材として多くの作品に登場する。
 特に能楽「葵上」では『本あらざりし身となりて』『今は打たでは叶ふまじ』と
 源氏との関係が薄れゆく事を嘆き、源氏との子をなした葵上を呪わずには居られないと
 鬼女の姿へと変ずるも、最後には行者の法力にて浄化され消滅して終わる。
 一説にはこの時使われる鬼女の能面が、
 行者の読む般若経と合わせて般若の面の由来となったともされる。


709 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:20:47 0zRxYirc0
>>708
細かいけど性別欄は女ではなく女性だな


710 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:25:12 4djuZC3w0
>>708
うん。これだね。(ジャック)
纏めありがとう


711 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:39:35 6CehkD6w0
>>709
はい

【元ネタ】源氏物語
【CLASS】アサシン
【真名】六条御息所
【性別】女性
【身長・体重】159cm・43kg
【属性】秩序・中庸/混沌・悪
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具C
【クラス別スキル】
気配遮断:B+
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
 ただし、呪詛を掛ける場合はこの限りではない。

【固有スキル】
無力の殻:B
 アサシンが覚醒状態である間は宝具が発動せず、
 能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。

眠り病:C
 都で流行した水飲み病からくる疲れや眠気。
 判定に失敗すると昏倒、眠り込んでしまう。
 判定の頻度はランクに比例し、Cランクなら数時間に1度である。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

呪術:C+
 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。
 その特性上人を害することに長けている上に、
 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。

精神汚染:B
 度を越した恨み深さ。他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が上手くいかない。
 またアサシンが相対した相手を嫌っていればいるほどランクが上昇する。

【宝具】
『もとあらざりしみとなりて』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 アサシンが気を失っている間に現れる、意識を共有する二重存在。
 アサシンの保有スキルのうち、無力の殻と眠り病以外はこちらが保有している。
 耐久値以上のダメージを受けると一時的に消失する。
 霊核を破壊されたアサシンは宝具と一体化し、各宝具と精神汚染のランクも上昇する。

『いまはうたではかなふまじ』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 接触した目標を長期に渡って侵食する段階性呪詛。
 継続的なダメージの他に、いかなる回復をも阻害する呪い。
 呪いを破棄するためにはアサシンを滅ぼすほかない。
 同じ対象を連続して呪った場合、ダメージ量はさらに加算される。

【Weapon】
『鬼女の面』
 怨霊の素顔を覆っている能面。
 面打ち師般若坊が題材とした事により、『般若の面』と呼ばれる。
 恨みの度合いにより、『生成り』から『蛇』へと変化する。

【解説】
 平安時代、紫式部が執筆した源氏物語の登場人物。
 大臣家に生まれ東宮(皇太子)に嫁ぎ一女をもうけるも東宮が死去。
 その後甥の関係に当たる光源氏と恋愛関係に陥った以後が主に描かれる。
 なお名前の由来は六条京極に住まいを構えていたことから。

 美しく気品があり、教養、知性、身分ともに優れているために
 矜持の高い彼女を持て余し心が離れていった源氏とは対称に、
 六条は源氏との恋にのめり込むも年上の引け目やプライドから素直になれず、
 それでも沸き起こる独占欲を押し殺して過ごす。
 押し殺された心は時に生霊として、そして六条の死後は悪霊として彷徨い、
 源氏が愛する女君たちを祟るようになっていったとされる。

 怨霊へと成り果てたその特異性から、嫉妬を描く題材として多くの作品に登場する。
 特に能楽「葵上」では『本あらざりし身となりて』『今は打たでは叶ふまじ』と
 源氏との関係が薄れゆく事を嘆き、源氏との子をなした葵上を呪わずには居られないと
 鬼女の姿へと変ずるも、最後には行者の法力にて浄化され消滅して終わる。
 一説にはこの時使われる鬼女の能面が、
 行者の読む般若経と合わせて般若の面の由来となったともされる。


712 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:54:37 jcnzeZuI0
乙した


713 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 22:56:38 0zRxYirc0
>>711
乙。他に異論無ければこれで完成でいいかな
残るはセイバーだけか


714 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 23:10:27 4djuZC3w0
これはあくまでも個人的な意見なんだけど、
「反対意見(方向性が違う意見)がある場合は該当箇所の指摘をしたうえで叩き台の文章を提示する」
「叩き台の文章の一部分にのみ言及するものは、提示された意見にたいしてはおおむね賛成として扱う」
という決め事を追加してみてはどうだろうか。
急進的かもしれんが、今回やカメハメハは明確な提示なしでの反対意見が横行して停滞したように見えてな。


715 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/07(日) 23:25:31 jcnzeZuI0
民主党みたいな奴はいらないよね


716 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:07:14 KZcjn9B60
セイバー何にしようか?


717 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:31:06 CB7eT5fg0
セイバーくらいは
ダレイオスを真っ向から叩きつぶせる鯖がいいな

蘇生無効+対軍宝具持ってる感じで


718 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:34:36 PpxBoL7s0
製作には参加してないけど乙。
源氏物語出展はなんか新鮮でいいなw

セイバー候補は難しいね。
今の所カメハメハとダレイオスの二強?


719 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:39:56 Qyx/sktU0
>>717
前に出たエペタム(魔剣単体)はどうだろう。
石をモリモリ食う(=誰の陣地拠点を破壊可能)うえに、空を飛んで集落を襲う・閃光を放って目くらましをすることから対軍宝具としてもなりうる。
活動時間も夜に限られて、聖杯戦争にも沿っている。

ただ、あまりにも人を食うため討伐令が下されるリスクが非常に高いことと、
そもそも暴走しているためむしろバーサーカーとして召喚されるのがふさわしいことが強く勧められない理由かな。


720 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:40:37 MO/SL4H20
>>711
乙。

今回陣取り合戦要素強いから、単騎で強い系のもいるといいかな。
対人宝具持ちで基本ステータスが高い無双系のイメージで。


721 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:42:57 CB7eT5fg0
>>719
エペタムいいね
俺も好きだし、推したこともあるけど
陣地をどうにかして攻略しようとする鯖は何人か居るから

不死の騎兵1万人に単騎で突っ込んでいって勝てるようなセイバーが欲しいという希望


722 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:43:55 CB7eT5fg0
あっ、もちろんエペタムでも全然良いよ
好きだから


723 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:45:48 HlaF3B6Q0
多少チートじみてても問題ないやつか
あるいは陣地ごとぶっ飛ばしていけるようなやつかねぇ

ギリシャも中華もいるからインドにちょうどいいのが居ればいいけど
まぁダレイオスも中東って意味では被るが


724 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:47:00 Qyx/sktU0
そうか、エペタムもアタナトイの力技で鎮静化もできるのか……


725 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:55:55 CqvsNzkw0
>>723
パーシュパタが縮退砲だったんだが剣はどうすればいいんだ・・・


726 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:58:20 NBtHKxD60
全部薙ぎ払うってんなら前に名前出てたスルトとか?
あの時は荒れてたけど


727 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 00:58:29 Qyx/sktU0
いっそラーマ様召喚して神格取り戻しからのスダルシャナぶっ放してもらうとか?


728 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:02:02 x9K7z5no0
ゲイボルグより弱いグングニルもたせたオーディーンにしよう


729 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:04:04 Q5Jv.SOU0
レーヴァテインのシンモラ考えた
シンモラ自身がレーギャンの箱で九つの錠前で全身を封印
宝具はゲートオブレーヴァテイン
スルトの伴侶とあるが、北欧は異種族婚も多いし、シンモラ自身の描写は少ないのでありかなと


730 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:04:58 HlaF3B6Q0
>>726>>727
ダレイオス以上のボス枠はちょっとなぁ
まっとうな秩序側の、出来れば士郎に合う鯖が良いかなぁとは思う

個人的にはね


731 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:07:29 MO/SL4H20
>>719
エペタムいいな。
確かふさわしい持ち手が使うなら勝手に暴れ出さないらしいから、マスター強化スキル持ってそうだな。
持ち主を乗っ取らないで自分で勝手に人斬って回るタイプの魔剣の珍しいから差別化もしやすいし。
うっかりアサシンの生霊と単独行動同士でカチ合う可能性もあるが。


732 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:08:31 Q5Jv.SOU0
>>730
士郎に合うって言えば前に出た干将莫耶がドンピシャなんだがな
地域考えたらもう士郎に合う鯖って出ないだろ


733 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:10:36 Qyx/sktU0
>>731
討伐令を出すにもどっちに出せばいいのか困惑する聖堂教会が見えた


734 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:13:30 d0B960jw0
士郎に合う鯖ってことはヒロイン枠か
前に出た小青は女セイバーだけど凸と地域被るな


735 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:20:05 NBtHKxD60
宝具強そうな女性セイバーだとヘルヴォールとか


736 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:20:11 KZcjn9B60
凸の存在は無視しろ


737 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:33:07 KZcjn9B60
まあ破壊規模と火力ならシンモラかな
本来の担い手じゃないとか九つの封印とかでレーヴァテインの弱体化もやりやすそう


738 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:37:08 Q5Jv.SOU0
>>737
なお、封印の鍵はヴィゾフニルの尾羽
特に何も思い付かない


739 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:42:07 KZcjn9B60
wikiに九つの錠前の説明あったが英語しかない
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Numbers_in_Norse_mythology#nine


740 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 01:46:41 vLPJzZ/Q0
大嶽丸は話によっては坂上田村麻呂率いる三万の軍隊を翻弄、『大通連』『小通連』『顕妙連』持っている


741 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 06:10:29 Q5Jv.SOU0
>>739
ノルウェー人は3と9が大好きだって長々と書いてあるだけ
世界は9つに分かれてるとか色々書いてあるけど関係ありそうな話はなかった


742 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 08:06:33 BI0j/EiI0
セイバーで長靴をはいた猫
鬼を言いくるめて倒し、領地を奪いとってるから誰のメタになりそう


743 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 08:59:01 Qyx/sktU0
長靴を履いた猫かぁ、これまた物書きの手腕がかなり大事になりそうなキャラだな

既に僕鯖にはネコのものが1つと、不具奴隷少女のが1つあるが、
ここで作ればどんな感じになるのかは気になる


744 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 10:19:59 olXTZ9GA0
長靴ネコか、懐かしいな
僕鯖のはネズミ化と長靴のがいるけど
>>742を考えると奪う系の宝具になるかな?


745 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 12:19:48 e85o6SO20
でもどっちかと言えばアサシンじゃないの?


746 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 12:39:07 WijO.C.w0
エペタムと同系統だけど祢々切丸とかは
自律型のスタンドみたいに起動すると2m以上のこの大太刀を持った怪物が現れて
捕捉した相手を空間転移しながら何処までも追い掛けて斬り伏せるみたいな
まぁぶっちゃけバーサーカー向けではあるけど


747 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 12:45:08 olXTZ9GA0
>>745
該当するなら無問題
原作からしてそんなもんだし皆鯖ならなおのこと


748 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 13:05:14 Q5Jv.SOU0
今んとこ地域配分は無視な感じ?
地域って言うか文化圏配分って言うか
シンモラは古エッダだからケルトとは違うと言えば違うのかなぁ
型月的にはどっちもルーン魔術圏になりそうだけど


749 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 13:12:48 HSIHyl3U0
別にそこまで厳密に地域被り気にしなくてもいいと思うけどね
原作からして同じ地域から2、3体とかザラにあるし


750 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 13:43:05 G8sqg68A0
槍・カメハメハ一世:ハワイ、18世紀、史実、大王
弓・聖ブリギッド  :アイルランド、5世紀、史実、聖女
騎・イダス     :ギリシャ、神話時代、神話、英雄
暗・六条御息所  :日本、10世紀、史実(小説)、生霊
狂・兀突骨    :中華(南蛮)、3世紀、史実(小説)、狂戦士
術・ダレイオス一世:インド、前6世紀、史実、大王

今の要素並べるとこんな感じ?
地域だと太平洋、北欧、南欧、日本(本州)、中華(南蛮)、インド辺りから出てるのか


751 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 13:56:07 HxWOA9zQ0
ダレイオスってイランじゃないか?


752 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 14:01:54 Q5Jv.SOU0
インドではないな
どちらかと言えばギリシャ〜エジプトより?
それと小説は史実とは言わないと思われ


753 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 15:30:35 VbjD9Kec0
エペタムを士郎が頑張って解析すれば失われた制御方法も発見出来るのかな
物語としては戦闘を繰り返す内にエペタムに認められ相応しい戦士になっていくか


754 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 17:39:38 zi.i4b2U0
円卓の騎士でひむてんで言及されたペレアス
ランスロットより弱くてカヴェインより強い騎士
湖の乙女に惚れられた騎士で加護によって自分より強い奴とは戦うことがなくなった


755 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 17:50:03 Q5Jv.SOU0
今期ガウェイン以上っているかな
大物と言うならダレイオスは相当ではあるけど


756 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 17:53:34 olXTZ9GA0
格的にも強さ的にもいないだろ
イダスは確かにギリシャ勢だが円卓筆頭の一人に並ばせるのは辛いものがある


757 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 18:00:14 ZVk3Kw7U0
ダレイオスとも戦えそうなセイバーならフィオナ騎士団のオスカルとかいいんじゃない?
カラドボルグと同一視されるゲル・ナ・グコランって剣持ってて公式のカラドボルグは地形破壊兵器だし陣取りゲームな今次にはピッタリじゃね?

【真名】:オスカル
【元ネタ】:フィアナ伝説
【クラス】:セイバー
【解説】:
 ケルト神話に語られる英雄。フィアナ騎士団の長・大英雄フィン・マックールの孫にして、
悲劇の英雄ディルムッド・オディナの親友であり、一説には騎士団最強の戦士とも伝えられる。
単体のエピソードは少ないが、ディルムッドが魅了の黒子を得た逸話など、
ディルムッドの冒険に同行していたことがしばしば見られる。
ディルムッドの死の際には、ディルムッドに恨みを持つフィンに対して
「彼を救わなければ、私は貴方に剣を向け、私か貴方のどちらかが死ぬでしょう」と訴えるも、
結局ディルムッドは死に、オスカーは「彼ではなくフィンが死ねば良かった」と言ったという。
アイルランドの上王がコーマックからケアブリに代替わりし、騎士団の強大な戦力を
疎んだケアブリによって、騎士団は戦を起こすことになった。
オスカーはケアブリによって致命傷を負いながらもケアブリを倒し、
フィンは瀕死の孫を見て嘆くが、ディルムッドの件の確執があったので、
オスカーはフィンに「私は貴方が死んでも泣きはしない」と言い、息を引き取った。
孫の死を看取った老戦士フィンは、かつての勇猛を取り戻して戦場で奮うも、
最期には戦士5人の槍に囲まれて死したという。

【備考・アピールポイント】:
・ディルムッド大好き過ぎる人。ブラダマンテみたいに蛮勇:C+(ディルムッド絡み)とかありそう
・宝具はガラドボルグと同一とされる魔剣ゲル・ナ・グコラン
・weaponとかにディルムッドのモラルタ・ベガルタとかもってそう


758 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 18:53:17 G8sqg68A0
ダレイオスが3世共々インド人を右にという言葉とセットで記憶されていた、イランだよな
そして地図を見なおして気づく、あれはインドを右(東)にという意味だったのか……!

冗談はさておきアケメネス朝の位置は中東やや東辺り、って事はインドは丸空き
インド神話ならパワフルな英雄山ほど居るよなと思ってぐぐってみたけど……剣士は少ないのかな
アスラの娘あるいはシヴァ神にアパラージタ(無敵)って剣を授かった賢王トリヴィクラマセーナってのは出てきたけど。


759 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 19:00:49 Q5Jv.SOU0
インドは人間の英雄自体少ない
神族、半神は万能過ぎるし、部族抗争で魔族扱いされてる人種もいるからな
近代英雄はイギリスに制圧されてさしたる活躍もないまま終わるのが多いな
最近だとラクシュミー・バーイーとかが話題に上がった


760 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 19:02:58 hPupP5QQ0
ヤマをルーラーとして出そう


761 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 19:07:05 Q5Jv.SOU0
ヤマ=閻魔は案で出てたな
アサシン/ライダー枠だっけか
今からルーラー入れると8騎になっちゃう


762 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 19:45:25 G3Ofljrg0
インドの史実英雄ならマラータ王国の建国者シヴァージーを推す
どちらかというとアサシンぽい逸話の持ち主だが、武勇はあるし
女神から剣を授かっていたという話も


763 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 20:06:21 lGk3BID20
インド以外だと南北アメリカ大陸とアフリカ位か(英雄空白地帯なオーストラリアは除く)
アフリカはともかくアメリカはインド以上にセイバー候補少ない気もするけど


764 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 20:12:18 CB7eT5fg0
ウルスラグナ

ゾロアスター教の英雄神
ヴィシュヌ神と同じく、人間界に降り立つために10の化身(アヴァターラ)を持つ

1.強い風
2.黄金の角を持つ雄牛
3.黄金の飾りをつけた白馬
4.鋭い歯と長い毛を持つ俊足の駱駝
5.鋭い爪をした野猪
6.十五歳の輝かしい若者
7.大鴉
8.美しい野生の雄羊
9.鋭い角を持つ雄鹿
10.黄金の刃のある剣を持つ人間

これら化身はヴィシュヌの10の化身に対応していると言われている

なので皆鯖カルキの平行存在として(ry


765 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 20:15:05 Q5Jv.SOU0
「剣」が英雄の武器として重視されてないからね
槍→斧→銃にシフトしていってる
アフリカでは成人の儀式に槍、ネイティヴアメリカンでは推測だがトマホーク、イギリスではナイフ(スコットランドでは大剣)
そりゃ剣士が軽視されるのも分かる


766 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 20:57:15 hQwHpiiU0
とりあえずここまで出てきたセイバー候補挙げとく
()内はラスボスクラスという意味

エペタム
(スルト)
(ラーマ)
シンモラ
干将莫邪
小青
ヘルヴォール
長靴をはいた猫
祢々切丸
(ペレアス)
オスカル
賢王トリヴィクラマセーナ
シヴァージー
(ウルスラグナ)

ラクシュミー・バーイーはなんか教科書の絵のイメージでブーディカ姉さんっぽく見える


767 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 21:01:49 Q5Jv.SOU0
>>766
ヤマもありじゃね?
ヤーマーとか色々混同されてるっぽいし、盛れば体裁は整うだろ


768 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 21:03:34 CqvsNzkw0
ヤーマーはセイバーに出来ないならわざわざ今次に持ってくる意味がない
ルーラーが出張る規模の聖杯戦争でもないし今次で無理やり作る必要自体があるのかという感じ


769 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 21:11:53 PpxBoL7s0
ルーラーってそもそもアヴェンジャーの肩代わりだから出れるけどね。
まぁルーラー作るなら最初からルーラー作るつもりで作った方が
他の鯖もそれ用に揃えやすいから、今次では見送りでいいと思う。
どうせ残りあとセイバーだけだし。
次回はルーラーありかもしれないけど。

セイバー候補は難しいね。
イヴァン王子はどうなった?


770 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 21:20:30 hQwHpiiU0
>>769
ルーラー入れるとなるとかなり大規模になるけど持つかなぁという不安が

イヴァンはまだだね、どんな方だろう


771 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 21:31:55 PpxBoL7s0
14人はそりゃ無理だよ。
7+1で監督役がルーラーでいいんじゃね。

wikipediaの幻想武器一覧からセイバーとして作りやすそうな候補を拝借。
といっても中国二個だけど。

【石宝】
水滸伝作中での最強の敵。
宝具は三重の鎧も風のように裂く宝刀・劈風刀
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E5%AE%9D

【金角・銀角】
太上老君から盗み出した五つの宝具のうち一つ、七星剣。太上老君が妖魔を従わせるための剣。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E8%A7%92%E3%83%BB%E9%8A%80%E8%A7%92


772 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 22:02:14 HlaF3B6Q0
イヴァン王子はアレだな
ざっくり言うならロシア民話の主人公の総体
いろんな童話にイヴァン王子って名前で登場しなんやかんやあってお姫様を助けたり
悪い魔法使いだとかを退治したりする感じ

以前話題に上がった時は様々な相手の弱点をついて倒した逸話から
様々な効果がランダムで飛び出るびっくり箱ソードとかそんな感じで話してたな


773 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 22:10:53 hQwHpiiU0
まるで皇帝特権を更に強化した感じのスキルになりそうだなぁイヴァン王子
それはそれで面白そう


774 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 22:16:28 iRwswaPg0
シヴァ―ジーはちょっとやりたい


775 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 22:25:22 DpaZLLWU0
イヴァン王子はランダム発動よりは相手の真名を知ることで相手の弱点や死因となった概念を剣に付与する感じがいいなあ
例えば毒殺された相手なら毒属性付与、吸血鬼相手なら銀属性や太陽属性付与みたいな
ただしエミヤみたいな未来の英雄とかは真名を知っても弱点や死因となった逸話は知りようがないので概念付与は出来ない感じで


776 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 22:28:22 x9K7z5no0
前聞いた話だと、無敵のコシチェイを倒し方知らずに純粋な幸運のみで倒したんでしょ
幸運EXと、なんかラッキーマン的なスキルをランクEXで持たせたい


777 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 22:36:57 mu.DAw6o0
シヴァージーは稀に見るアサシン良素材だから、次回のアサシンにしたい


778 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 23:11:26 HlaF3B6Q0
>>776
そうそう
だからこそランダム剣自体はめちゃくちゃ使いづらいのに
謎の主人公補正で最適な目を引ける、までがセットだったからね

自由に付与できるんだとギルとそう変わらんしな


779 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 23:15:43 CB7eT5fg0
>>775
>>778
「ランダムなのに最適」って面白いな


780 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 23:47:31 x9K7z5no0
>>775
イヴァンが弱点を知っているか知らないかは、逸話からするとイヴァンの強さに全く関係ないよ


781 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/08(月) 23:55:54 CB7eT5fg0
例えば、無限再生の軍勢を相手にしたとき
相手を殺さず無力化する効果(石化など)が偶然発動して突破できたりするの?


782 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:01:13 mF/xTyZ.0
>>781
そういうのかもしれないな

この前の六条だと、(本来なら物の怪の類は)物音に弱いことを突く感じで、
「生霊から逃げ回っている間にけたたましい音を立ててたらいつの間にかいなくなってた」
とかだったりするのかね


783 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:03:29 jB4rUdYg0
ダレイオス「ふざけるな!戦略が戦術に潰されてたまるものか!」


784 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:10:16 tDjC8vsA0
あんまご都合ばっかりっていうのもなぁ
剣自体が曰くの一品とかリスクが伴ってるとかならともかく


785 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:10:22 xvC7eylk0
戦術すら持たない一個人に負ける大規模戦略


786 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:11:47 xznKv.Fk0
セイバーでコリネウス
ブリテンの伝説の騎士でコーンウォールの名前の由来となった
トロイのブルートゥスと出会い航海に参加、ガリアで無断で狩りをして戦争を
引き起こすも、戦斧を武器にコリネウスは一人で数千の敵を殺した。
ブルートゥス達はアルビオン島(ブリテン)にたどり着き、島に住んでいた巨人達を
ほとんどを殺すが、巨人たちのリーダー、ゴグマゴグはコリネウスと相撲を取らせるために残された。
コリネウスは崖からゴグマゴグを突き落として殺した

戦斧が武器だけど他に適性なさそうなんでセイバーで
対軍の逸話を持っていて、巨人・ゴグマゴグと相撲して勝ってるんで素の能力も高そう


787 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:13:34 ZXUvek520
>>783
イスカンダル「余を呼んだか?」
まあ被害者は三世のほうなんだがな

意見が多いのは、エペタムとホルス王子かな?
どっちも一長一短だけど、後者だと剣の設定の方向性を考えてからじゃないと議論が霧散しそう


788 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:15:30 sb5tYDcA0
>>784
武器としての最大のリスクは、確実性がないから作戦に組み込めないことじゃない?
ご都合云々は物語論になっちゃうし


789 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:23:25 1BEPkC8o0
主人公補正で最適な目を引ける(引けるとは言ってない)みたいなもんだな
良くも悪くも運次第ってことは当然悪い目を引く可能性もあるわけで


790 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:25:41 jB4rUdYg0
陣地内の情報を全て読み取れるダレイオス相手に、ランダムってめっちゃ嫌がられそう
こんなん読めない


791 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:35:59 tDjC8vsA0
>>787
まだ絞り込む段階じゃないだろ
名前だけでまだアイデア出来ってない奴ばっかりだし
とりあえずシンモラ推しとく
シンモラのレーヴァテインは一度も抜かれてないからスルトの炎の剣とは別物なんだが、「傷付ける枝」と言う別名があって、光り輝く雄鶏(太陽?)を殺せる唯一の武器であるとされる
シンモラはスルトの妻なのでムスペルヘイムの女王に当たる訳だが、スカサハと同じ扱いでいいかなと
『フョルスヴィーズルの言葉』には欠損が多く、解読不能な部分が多いんだが、九つの頑丈な錠前(封印もしくは試練?)で守られていて、スルトとシンモラは悲しみしか齎さないと言われている
普段は『レーギャルンの匣』を鞘付きのカリバーみたいな扱いで使用して、封印を一つ解く事にその漏れ出す力が周囲を薙ぎ払うってのはどうかな
奇しくもホライゾンの大罪武装が9つだから「悲しみしかもたらさない」=感情を失うとか

という感じで案は出しておく


792 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:37:50 xvC7eylk0
ところでランダム剣は原作にそんな逸話あるの?


793 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:46:42 Abr7NRuM0
やっぱり宝具が頭ひとつ抜けてるシンモラ推薦で


794 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 00:56:01 1BEPkC8o0
>>792
まったくない
そもそもがいろんな民話でいろんな敵を倒してるクォデネンツって剣なんだが
これ自体は精々「魔剣」ぐらいの意味で単一の剣の名前ってほどでも無い

でも同じ名前の剣が様々な敵の弱点を突いた→効果が様々ある
→敵に合わせた効果を持つ→効果がランダムで飛び出すみたいな連想ゲームで生まれた案だったよ

イヴァン王子は日本語の資料も少ないからWiki見て捏造する部分はそこそこ多くなりそうではあるね


795 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:02:38 jB4rUdYg0
ついに北欧の巨人族を作れるのか
巨人族としては最もメジャーな所が最後まで残ってたな
馬は象に怯えるから、騎兵に対して巨体はかなり有効なカードだろう

とはいえイヴァン王子も捨てがたいし、俺はどっちにも賛成


796 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:09:53 XMChfBLw0
どっちかっていったらイヴァンかなぁ
まあもう少し他の候補出てからだろうけど


797 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:15:16 Qqxtf7BU0
同じ北欧神話の巨人のアングルボダが公式で神扱いされてるし少なくとも北欧神話の巨人はアウトじゃないの?


798 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:17:39 AjTLLwgs0
別に巨人だからって無理に巨女にする必要ないんだが


799 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:18:17 xvC7eylk0
公式で神扱いされてるメドゥーサが召喚されてる(snで半神、HAできのこラックで純粋な神に昇格)から呼べるんじゃね


800 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:20:41 V8ufiKMA0
>>798
斬新な言い回しに草生える


801 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 01:34:46 mF/xTyZ.0
おお、イヴァンやシンモラの原案が出てるみたいだな
掘り起こした手前、エペタムの原案を出しておこう。

「人食い刀」と称される、アイヌ伝承の魔剣。
剣自身が主と認めた使い手がおらず、適切な封印がなされていない状態では
夜空を駆け巡り、人の血を求めて集落を襲う獰猛な性質を持つ。
刀の身動きを封じ込めようと、石を詰めた箱に入れられてもその石を毎夜音を立てて食いつくしたという。
一方、藁に包まれた状態で吊るされる、大量の蛇に絡まれて沼に沈められるといった手段で鎮静化する。

以上の伝承から、力量を認めたマスターの元では自身がマスターの宝具あるいは武器となるが、
マスターとの意思疎通が不十分である場合は自律行動による魂喰いを行う。
夜間にのみ活動することから直射日光で霊核に損傷が入る。
硬い物体や人体に対して特効があるものの、柔らかくすべすべした物体には歯が立たない。

今期の鯖でいえば誰の陣地拠点、カメハメハの肉体に強く、凸の植物アーマーに極端に弱いといえる。

こんなもんかね


802 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 02:25:30 tDjC8vsA0
>>797
シンモラはその存在が触れられてるのが3節しかなくて「スルトの妻だから巨人らしい」と言った程度の解釈でしかないんだ
スカサハだって出どころは巨人だし、北欧は巨人が他の世界に嫁入りした例が多い
設定を詰める必要があるかは分からないが、「スルトに服従していた女性」程度でいいと思ってる
それでも「ヴィゾーブニルの尾を持って来ない限りレーヴァテインは絶対に渡さない」と言う態度を貫き通した訳だが


803 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 02:49:16 OlOx98MY0
>>802
英語版wiki見に行ったら思いきり霜の巨人って書いてあったが
そんなに記述が少ないなら素直にスルト作った方が良くね?


804 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 03:02:46 mF/xTyZ.0
言うてスルトもそんなに記述が多いわけじゃあないからなぁ

作りやすさや題材決定後の荒れにくさではスルトだけど、
力の抑えやすさや自由度でいえばシンモラだね


805 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 06:43:36 TSmzU/ZA0
数少ない幸運EXを持ちそうなイヴァン王子突き抜けてていいな


806 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 07:22:43 AjTLLwgs0
ド派手なふっ飛ばし宝具でシンモラかな
不死隊を丸々消滅させることができて単純火力でダレイオスに打ち勝てる鯖が欲しい


807 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 07:32:00 CbwoB0aQ0
今んとこシンモラかイヴァンって感じ?
個人的には長猫推したいけど


808 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 08:36:55 tDjC8vsA0
>>803
なんでムスペルヘイムの女王がヨトゥンなのか分からんけど…
Wikipediaのヨトゥンより
「いくつかの伝説や神話においては、彼らは人間と同様の背丈であると描写されている。」
とあるから、身長は自在なんじゃない?
In Norse mythology, Sinmara is a female figure or j���tunn, usually だからどちらとも取れると言えば取れるし
レーヴァテインについて信頼性のありそうな考察を見つけたので貼ってみる
http://nirvanaheim.blog116.fc2.com/blog-entry-17.html


809 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 09:27:21 ShCv7VNs0
最初に日本刀を作らせたという平将門様をだな…

原初の日本刀
こめかみ以外不死身の肉体
影武者
首だけで飛行

宝具にしやすそうな逸話が一杯


810 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 11:04:22 Bov5CWa20
シンモラにせよスルトにせよ神に匹敵する精霊なんて聖杯の手には余るだろ
メデュなりケイローンなりみたいな理由付けは最低でも欲しいところだが


811 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 12:18:59 E3uVhqeQ0
最近のみると理由付けとか別にいらないんじゃねと思わなくもないが、

シンモラなら例えばエルキみたくロキがレーヴァテインの鍵として造った神造兵器だったとか捏造は出来そう


812 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 12:20:49 AjTLLwgs0
九つの封印でパワーダウン


813 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 13:04:31 mF/xTyZ.0
>>791>>810を組み合わせた感じにすると面白そうだが、
これも宝具を完全に開放すると六条のような流れになってしまう感じがするなぁ
こういうの好きなんだけどねェ


814 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 14:22:22 Bov5CWa20
ストーリー的に大ボスに大ボスをぶつける怪獣大戦争になりそうなのがなんともなぁ

レーヴァテインを自分ごと封印。ステータスはオールE
封印を1つ2つ解除して瞬間的に攻撃が可能だが4つ以上の開放は暴走不可避
ダレイオスの「国」の中心で対国宝具であるレーヴァテインを開放し自らもろとも焼き払って消滅

ぐらいは考えられたけど
ビジュアル的には胸の谷間から剣が生えた拘束着お姉さん


815 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 14:24:24 tDjC8vsA0
宝具は9つの鍵で9ランクダウンしてると言うのを考えている
令呪一個で封印一個解放ぐらいで
因みに9つ全部解放すると世界が滅ぶ


816 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 14:51:53 XMChfBLw0
サーヴァントに落とし込まれてるのに世界が滅ぶはギャグ過ぎる
方向性自体は嫌いじゃないけど


817 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 15:07:10 E3uVhqeQ0
タイムリミット式にするとか
封印状態ではステも宝具もE-と最低クラスだけど一定ターンごとにどちらも上昇
最大9段階で6段階目くらいで最強クラスになるけど、それ以上解放すると暴走状態になって再封印に令呪が必要になるとか


818 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 15:30:20 OWrmXfFU0
封印が解ける度に身長が倍になる
9段階目で512倍
世界は滅ぶ


819 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 15:32:53 tDjC8vsA0
>>818
だから、多くの訳者はヨトゥンの身長は人間大だと判断してるんだってば


820 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 15:34:54 Bov5CWa20
そこはむしろ拘束が完全に解けた時だけでいいだろ
最後の拘束が外れた瞬間火柱とともに巨大化、きのこ雲となって消滅でw


821 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 15:55:05 mF/xTyZ.0
>>819
とりあえずおちつけ。その「てば」口調は荒れるぞ

なにも「常に人間サイズでなければならない」わけじゃない


822 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 15:58:42 jB4rUdYg0
せっかくの属性をわざわざ削ろうとする意味はちょっと良く分からない
女巨人でも、ディアンヌとか可愛いじゃん


823 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 16:53:32 Bov5CWa20
封印中はともかく本来は巨人のほうが
巨人を作るなら良いよな

別に巨大だから神性がどうとかってわけじゃないし


824 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:12:09 tDjC8vsA0
>>821
そう言うつもりはなかったんだがすまん
とりあえず概ね容認という事でいいのかな?
できれば「悲しみしかもたらさない」の部分を先に決めたいんだが
封印を解くと感情を失うとか、感情を取り戻していくとかそんな方向で


825 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:22:49 mF/xTyZ.0
>>824
まぁ巨人化は寛容の流れみたいだね
感情喪失型か負の感情付加型か、これは迷うね

ただ、確定したわけじゃないからここまでの候補を振り返っておくよ


826 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:26:38 oRarbHCE0
常識的に考えれば世界を滅ぼす剣が悲しみ以外の何をもたらすというのだ


827 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:27:57 mF/xTyZ.0
ここまで上がった候補
()はラスボスクラス

エペタム
(スルト)
(ラーマ)
シンモラ
干将莫邪
小青
ヘルヴォール
長靴をはいた猫
祢々切丸
(ペレアス)←円卓クラスの鯖がいないため厳しいか
オスカル
賢王トリヴィクラマセーナ
シヴァージー←貴重な殺候補として保留
(ウルスラグナ)

今日増えた候補
コリネウス
平将門


828 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:31:22 tDjC8vsA0
>>826
そう言うこと
感情を失ってロボット化するのか、喜怒哀楽が戻るにつれて世界の破滅を嘆き悲しむのかと
スルトはともかく(スルトの炎はムスペルを全員焼き殺したんだが)シンモラにはレーヴァテインの封印を解きたくない理由があるのかな、と


829 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:44:45 mF/xTyZ.0
以下有力候補

エペタム アイヌ、時期不明、伝承、魔剣
自薦。候補探しの初期に名前が多く上がった。
しかし、「単独で誰やアタナトイと真っ向勝負できる鯖」と考えると厳しいことから現在下火。
人無機物特効だが凸に絡まって死ぬのがアレだからだろうか

イヴァン王子 ロシア、時期不明、童話、皇族
驚異的な幸運で相対する敵を「偶然」やっつけてしまう、魔剣クォデネンツの持ち主。
かなり面白い感じはするが、誰がジョジョの悪役みたくつぶされるのはあまり気に入られていない様子。

シンモラ 北欧、13世紀、神話、巨人
日本ではおなじみの魔剣レーヴァテインの真の持ち主。
現状もっとも議論がアツい鯖候補。

長靴を履いた猫 南欧、17世紀、寓話、猫
嘘八百で飼い主を貴族に仕立て上げた、「遺産」。
僕鯖でも2作品あり、一方では「義足の奴隷少女」として作られている。

ざっと見た感じではこんなところかな


830 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:52:51 Bov5CWa20
とりあえず現状ならイワンかな
現状のシンモラ案はプロトアーサーの大惨事Verみたいな感じだし
ダレイオスってボスが居る以上明確に善属性を持った英霊をぶつけたい


831 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 17:53:52 tDjC8vsA0
>>829
誰って一文字だと一瞬意味わからなかった


832 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 18:10:05 Abr7NRuM0
>>830
むしろ今次は単純なダメージ数値でダレイオス倒せる奴がまだいないからシンモラのがいいかな
絡め手はもういっぱいいるし


833 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 18:36:37 7LiT3uPE0
>>811
スルト「シンモラは、私の鞘だったのですね…」

FGOやってないんだけどアングルボザってどんな感じなの?


834 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 18:48:43 mF/xTyZ.0
>>833
アングルボザはバベッジが作った魔霧発生装置の名前になってる。
鯖として出現したわけじゃないけど、命を削る霧(=怪物)を生み出す母体ではある。


835 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 18:55:55 mF/xTyZ.0
さっき纏めてて思ったけど、
今期の鯖決めで一番頭を悩ませてる鯖は凸じゃなくてダレイオスだと思った。
阿修羅の加護があるかつ陣地内とはいえ、耐久敏捷気配察知が実質EXってのはメディアよりずっとヤバイ。
ほんとダレイオス提案したやつ誰だよ、ってね

ただ、そんな一見チート鯖でも及ばない円卓の騎士の恐ろしさよ……


836 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:36:44 hMry2b6c0
陣地も街一つ以上に広がるから
マスター目掛けて10000の軍勢が雪崩れ込んできたら円卓の騎士とはいえどうにもならない
1人でも討ち漏らせば魔力消費なしで全員蘇生するし


837 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:40:09 sq4jhAsc0
シンモラとイヴァンが面白そうって感じた

イヴァンは地域も他と被ってないし、話が多いなら資料も多いし、宝具も複数の話を統合する解釈は新鮮
ラッキーマンじみてるけど、主人公気質なのも今次では貴重。単体の鯖としてはちょっと興味がある題材

シンモラは地域被りな上に資料極少だけど、封印されし超火力ってのが豪快で、これは今次にまだ無い
発動に制約の有る宝具は他も持ってるけど、制約が付く程の超火力が欲しいって考えるとこの部分は必然か
俺はややこっち推し


838 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:41:20 1BEPkC8o0
>>832
思うんだけどさ
カリバーブッパする系鯖ってむしろ誰との相性悪くない?
不死隊蹴散らすのにいちいちぶっぱしてたらマスターが先に干あがるだろうし
仮に陣地丸ごと吹っ飛ばせるとしても誰が舐めプしなきゃ陣地と引き換えに逃げられるだろうし
そんな火力自爆宝具にでもしなきゃやってらんねーし。と言うかやっぱりマスター干あがるだろうし


839 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:44:55 oRarbHCE0
>>838
凛なら2発は打てるし士郎でも魔力回復込なら三発行けるのが対城宝具だから問題ないだろう


840 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:45:02 hMry2b6c0
>>838
しかも大火力を街中でぶっぱしたら
間違いなく討伐指定喰らう


841 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:50:25 NRUrQpnQ0
>>835
元々ブリギッドメタのはずがいつの間にか普通にチート級の鯖になってたな
凸ばっかのせいにされんのは可哀想だと思うわ

>>838
自爆宝具だとなんか属性とかいろいろラ・ピュセルと被っちゃいそうなんだよな


842 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:51:22 tDjC8vsA0
レーギャルンの匣を鞘としてぶっ叩くスタイルも出したんだが、胸から剣を生やすお姉さんの意見もあったな
とりあえず、一個でも封印解除すればE→Dランクの宝具として殴れるみたいにした方がいいだろう
実質3回以上解放すると周辺被害の方が大きすぎて使えなくなるぐらい
2回以下ならちょっと微妙かな程度


843 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:51:34 oRarbHCE0
>ヴィクトル・リュードベリは次のような提案をしている。すなわち、「Sinmara」が、「腱」を意味する「sin」と、動詞「marja」(Vigfussonの辞書を援用)に関連があることに注目し、
>「不具の人」を意味する「mara」とで構成されるというのである。
>そしてリュードベリは、名前「Sinmara」がつまり「腱を傷つけることによって不具にする者」を意味すると結論づけた。

これを逃走不可能にする宝具にして転移封じ+膨大なHPを大火力で焼き尽くすセイバーにすれば誰イオスを殺し尽くせるぞ


844 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:58:28 astygkZ20
ダレイオスのHPを削りきる=土地の魔力が干上がりきる

大聖杯「あーもうめちゃくちゃだよ」


845 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 19:58:47 tDjC8vsA0
>>843
それなー「シン-モラと言うのは人名ではなく、形態や役割を指すのではないか」って言う考察なんだよな
俺はスルトの腱を切って門番に縛り付けてる女性だと読んだんだが
ムスペルはロキの船に乗ったが、スルトだけは後からやって来た
まあ、名前考察だから諸説あるって事らしい
シン-モラ=夜の夢魔とかね


846 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:07:56 rTc57JaI0
イバンの剣に特に設定がないのならビームにしても良いわけか一応


847 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:11:49 mF/xTyZ.0
>>843
この案はよさげだね

「転移系の行動を封印し、敏捷を2ランクダウンさせる」なんて効果はわりとあるかも


848 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:11:53 ZXUvek520
イヴァン王子、ラッキーで敵の弱点に直撃するんじゃあんまりだから、
無数の伝承を内包した結果、属性が量子的重ね合わせみたいになってる感じでもいいかな
炎でも氷でも雷でもあるが、炎が弱点の敵に直撃した瞬間炎属性に確定する、みたいに。


849 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:20:06 jB4rUdYg0
>>484
その理屈は好き


850 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:23:22 jB4rUdYg0
ていうかどっちも良さそうで
どっちかしか作れないの勿体ないな……


851 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:28:44 oT5tMPWk0
別に今次を逃したら二度と作れないって訳でもないし他の鯖との兼ね合いとかバランス考えて相応しい方を作ればいいんじゃね
対誰イオスの話ばっかしてるけど他の鯖が霞まないようにしてほしいが


852 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:32:58 tDjC8vsA0
ああ、物理戦ならシンモラは凸に勝てないぞ
アホなマスターがレーヴァぶっぱしすぎて最後に凸や六条が残った日にはラグナレクまったなし


853 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:36:53 mF/xTyZ.0
今のところ

カメハメハ
  ↓?
誰イオス→鰤ギット→六条(宝具)→イダス→カメハメハ
 (ボス格)  ↓                ?
         凸

となるのかな。
カメハメハも一応陣地上塗りができるとはいえ決め手に欠ける部分があるから
対誰イオスで考えてしまうのも仕方ない。


854 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:39:13 mF/xTyZ.0
一応イダスは六条でも本体を狙えば仕留められる
というかむしろそっちを気にして立ちまわるべきだったというながれだったね、スマン


855 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 20:48:38 oRarbHCE0
イダスは凸が互角に戦える極めて貴重な相手


856 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:02:49 tDjC8vsA0
凸に波乗り宝具付けよう


857 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:06:27 1BEPkC8o0
波乗り凸配布サービスは終了いたしました

>>853
イダスとカメハメって相性関係あるか?
戦車と噴火の相性も悪くないだろうしほぼ=相性ぐらいだと思ってたけど


858 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:09:13 NRUrQpnQ0
>>857
矢避けがある分カメハメハの方がちょっと有利かなぐらいな印象


859 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:12:20 NRUrQpnQ0
>>852
レーヴァテインが火属性なら普通に勝てるんじゃね


860 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:15:52 sq4jhAsc0
>>852
作り方にもよるけど、出自的に魔力放出(炎)とか付きそうなイメージなんだが
むしろ凸の天敵が一人増えるんじゃないか


861 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:32:53 tDjC8vsA0
>>859
話の盛り方的にはレーヴァテイン=スルトの炎の方が上手く纏まるんだが、レーギャルンでぶっ叩く時には炎は要らないかなと思う
ヨトゥンは霜の巨人だけど、スルトの加護で炎無効とかはアリかな
まあ封印が完璧ならレーヴァテインは全く機能しないという事で


862 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:34:36 oRarbHCE0
凸については一切無視してここまで進めてきたようなものだし今更気にしなくていいよ


863 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:43:31 mF/xTyZ.0
なんだか叩き台のような相性表になってしまったな……
とりあえずここまでの鯖の関係が把握できた、ありがとう

凸シカトおじさん何人おんねん……


864 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 21:46:19 7LiT3uPE0
前に一度上がったナラム・シンとかどうだろう?
神殿破壊してるんで、ノッブみたいな対神&陣地破壊で槍弓騎術には強いけど、暗狂には特に効かないみたいな感じで


865 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 22:05:33 1BEPkC8o0
>>863
いまさら考慮すると今度は近接戦闘+水属性縛りっつー
面倒くさいことになるからなぁ
イワンならうっかり水カリバーでやったか!をやらかす可能性とかもあるが


866 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 22:12:17 7LiT3uPE0
別にこれ以上火増やさなきゃいいだけだと思う
今次はやたらと火属性多いんだし、凸なら別に水じゃなくてもステ高からやりあえるだろうし


867 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 22:25:21 jB4rUdYg0
>>865
ランダム剣は幸運の数値で対抗できそうなんだよな

なお凸の幸運はE+


868 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 22:31:57 mF/xTyZ.0
イヴァンはあるいみジョーカーだからなぁ


869 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 22:32:20 1BEPkC8o0
>>867
ど、どんなに低い確率でもランダムである以上可能性はあるから…(震え声)

なおイワン王子の方も逸話によっては調子に乗って失敗することもあるので
慢心しすぎると普通にファンブルする感じの調整で問題ないのである


870 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 22:42:18 Abr7NRuM0
イヴァンはダレイオスに特段有利というわけでもないからあまり食指が動かんのだよなあ


871 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:00:35 tDjC8vsA0
イヴァン王子の資料ってどっかある?
全然聞いたことないんだけど


872 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:15:33 1BEPkC8o0
>>870
さっきも言ったが高火力ぶっぱが必ずしも相性良い訳でもないと思うがな
・不死隊を殺さずに捌ける(動きを止めるなり振り切って逃げるなり)
・馬鹿体力への対処法

この二つは必須なわけで

>>871
イワン王子ならWikiが引っかかる
僕鯖にもすでに居るよ


873 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:17:11 xdrYLj.Q0
つまり対人技術チートだな!
剣聖、塚原卜伝行こうぜ!


874 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:22:30 tDjC8vsA0
>>872
その二つだけが必須とも思わないし、イヴァンがそれを持ってるとも限らない
同様にシンモラの腱を切る女と言う設定も相応しいとは思わないな
連携さえ組めればダレイオスに対処できる鯖は既にいるし


875 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:43:29 oRarbHCE0
>>872
それは無理やり過ぎないか?
不死隊を殺さずに捌ける方法というが、別に殺してしまっても構わんのだろう? 
で殺せるなら殺した方がいいに決まってるし、
膨大なHPへの対処方法だけではだめで当然テレポート対策も必要だし

>>874
それいうと身も蓋もないっていうかセイバーなら本当に何でもいいことになるぞ


876 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:50:53 tDjC8vsA0
>>875
いや、誰夫メタは既にイダスがいるから、みんなで頑張って石碑壊して回るぐらいでいいと思ってたんだけど
誰夫は誰かが倒してくれればいい程度に思ってたから、シンモラはリスキーな集団殺戮兵器(たまに鞘で殴る)ぐらいに考えてたなぁ


877 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/09(火) 23:58:46 oRarbHCE0
>>876
>いや、誰夫メタは既にイダスがいるから、みんなで頑張って石碑壊して回るぐらいでいいと思ってたんだけど
>誰夫は誰かが倒してくれればいい程度に思ってたから、
うんだからそれだとセイバーなら何でもいいってことじゃん
卜伝でも将門公でも構わないって話じゃない


878 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:01:47 ncMHVKMQ0
>>875
不死隊は旦那の蛸みたいなもんで
殺すしかできないとあの状況を10倍酷くした再現にしかならんぞ
テレポート対策はその通りだが。セミラミスより酷いしなw


879 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:07:34 cUqr9aa20
大海魔も結局アサバサ以外総力で当たる事になったからね
イダスが足止めしてシンモラがぶっぱで殺すでも良いだろうし(それは最悪な選択だと思うけど)
全裸鰤が壁を作って焼いてる内に他の鯖が接近するでも良いだろうし
六条が止め刺せればベストだろうけどそこまでは活躍しないだろうな


880 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:10:57 YX7Wge9w0
>>878
イヴァンも基本は殺すしか出来ないと思うけど
空間隔離の魔剣とか宝具封印の魔剣とかまで言い出したらなんじゃそらってなるし

弱点突こうが火力ぶっぱしようが結局対処手段は“殺す”に集約されるだけだと思うんだ


881 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:13:15 jxYQAfK.0
>>829
長靴をはいた猫でオーガの変身能力を利用して倒したことから
禁書の強制詠唱みたいな感じで魔術に干渉して誤作動させる能力とかどうだろう
キャスターやアーチャーみたいなのには強いけどバーサーカーみたいな物理で殴ってくる相手が天敵みたいな感じで


882 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:13:31 cUqr9aa20
「○○は何々持ってないからダメ。イヴァンはランダムだからアリ」じゃ流石に議論にならないからな
普通に自分の推しの候補を挙げていけば良いんじゃないの?


883 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:18:06 ncMHVKMQ0
>>880
>>781

ランダムゆえになんでも出来る、がコンセプトだからな
まぁ本当に何でも出来たらGOBと変わらんし要調整ではあるが
少なくとも殺すしか出来ないシンモラに比べれば『対処出来る様にする』事は可能かと


884 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:23:04 cUqr9aa20
それは「足止め出来ないかも知れないし殺すことも出来ないかも知れない」って事でしょ
それだけを論点にするならイヴァンも対象外になってもおかしくない
所詮は主観の違いに過ぎない


885 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:31:32 YX7Wge9w0
とりあえずシンモラは
・バ火力
・不具の足を与える者としての足止め能力
から推薦かな


886 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:34:57 cUqr9aa20
レーヴァテインがロキのルーンによって冥界で鍛えられた事、ヨトゥンはロキの眷属である事から足止めのルーン持ちとかならまあ
誰の足を切ったのかとかは知らないけど


887 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 00:59:02 ncMHVKMQ0
>>884
主観の違いも何もコンセプトをぶっ潰されたらそりゃただのゴミよ
別コンセプトで作りたいってならともかく


888 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 02:29:11 oFwLJ2EY0
シンモラ作っても良いと思ってたが
他候補sageがこうも露骨だとちょっと萎える
別に扱き下ろされるほど悪くなくね?


889 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 02:30:51 hmHApzYc0
>>869
慢心でファンブルも引き起こす調整がいいな
それと魔剣以外にも宝具になりそうな物もあったりする?

今次だとタイガーと組んで何をやらかすか分からないコンビもいいな


890 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 03:19:25 nBbk0diU0
露骨も何も別に他候補こきおろされてなくね
流石に被害妄想かと


891 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 03:38:17 jB6f1HrE0
もう今まで出てる全候補から投票でよくね?
もともと「正面から叩き潰せる鯖」とか「無双できる鯖」とか言ってたからどれでも当てはまるっしょ
調整や盛り方次第でどうとでもなるし


892 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 03:57:05 u/94LIZA0
投票用候補一覧
エペタム
(スルト)
(ラーマ)
シンモラ
干将莫邪
小青
ヘルヴォール
長靴をはいた猫
祢々切丸
(ペレアス)←円卓クラスの鯖がいないため厳しいか
オスカル
賢王トリヴィクラマセーナ
シヴァージー←貴重な殺候補として保留
(ウルスラグナ)
コリネウス
平将門

まあ無いだろうけど一応ペレアスの話のコラムがあったから貼っとく。他ゲー注意
http://wiki.famitsu.com/kairi/%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%83%A8%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0/%E6%82%B2%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AF%E6%84%9B%E3%82%86%E3%81%88%E3%81%AB%EF%BC%81%E6%82%B2%E6%81%8B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%B9%EF%BC%81%EF%BC%81


893 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 07:02:42 cUqr9aa20
いくつか抜けてるな


894 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 07:12:46 LREuZcsU0
>>889
剣以外の宝具……狼さんかな


895 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 07:33:45 LREuZcsU0
>>881
猫「流石のダレイオスさんでもあそこまで一瞬で移動するのは無理でしょうね?」
誰「なにをいうか。そのくらいは朝飯前だ」(ワープ)
待ち構えた味方「そりゃー」
誰「ぐわー!騙されたー!」
って感じになるんですねわかります


896 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 08:14:32 cUqr9aa20
勘違いされてるかも知れないけどアタナトイは「万にして個たる群体であり、その全てを滅ぼす殲滅攻撃以外は意味を為さない。 」だからね
シンモラの宝具に殲滅効果付ければ1万ぐらい殺しきるのは訳ない
単独で倒そうと思うなら令呪複数消費ぐらいは妥当じゃないかな
そもそもダレイオスに単独で挑む事なんて想定してないし


897 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 08:22:09 ncMHVKMQ0
>>889
>>894も言ってるけど馬を食い殺した代わりに馬代わりになってくれた灰色狼かな
イワンに忠告するんだけど調子に乗ったイワンが失敗やらかして
「イワン君はしょうがないなぁ」って尻拭いさせられる可哀想なやつw

喋る上に知恵もある、変身能力もち、死体を蘇らせる死の水命の水のことを知ってる(所持品ではない)
イワンの導き役だな


898 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 10:17:08 BNVc9ujA0
>>896
殲滅効果とか変なのつけなくても普通にカリバーで死ぬだろ


899 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 10:35:20 bBwgXTKg0
1万騎雁首揃えて並べてればなw

ダレイオスだって馬鹿じゃないんだから常に数騎自分のそばに置くなりして対策は取るだろ


900 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 11:27:56 cUqr9aa20
>>899
「万にして個」なんだから部隊は一つなんじゃないの?
正史のダレイオスはアタナトイとは別に親衛隊を組織してたし、一万と言う数に意味がある


901 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 12:02:03 7mmK73n60
イワン王子のでるバレエ(火の鳥)のあらすじ・解説を見てたら火の鳥もよかったな


902 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 12:05:52 bBwgXTKg0
>>900
一つの部隊を分けて使っちゃいけないなんて縛りは別にないだろ
1万人1万1脚をやる訳でもあるまいに


903 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 12:10:16 cUqr9aa20
「一万倒したと思ったら9999人しかいなかったでござる」「次のターンに全復活」「無限ループ」
やっぱレーヴァの方には殲滅効果付けた方がいいね
世界を滅ぼす兵器が1部隊すら滅せないとかあり得ないから


904 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 12:18:22 QszHSex60
「『群体』の概念を持つものに対してダメージが入る場合、攻撃対象が所属している『群』の構成員すべてに同等のダメージが入る」
とかそんな感じになるのかな


905 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 12:21:22 cUqr9aa20
だいぶ大人しいけどそう言う感じかね
スルトの炎の剣は神々と巨人全てを焼き尽くした訳だけど
死ぬことのないヴィゾーブニルを殺せる唯一の武器とは明言されている


906 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 13:02:41 bBwgXTKg0
>>904
ピンポイントにメタ張り過ぎだろwww


907 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 13:27:51 C/BYkIoc0
対象に連なる全ての眷属にも同等のダメージを与える。とか


908 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 13:29:32 iLc3WBFo0
レーヴァテインはその圧倒的ネームバリューも意識して、封印を三段階以上解放すると、
対象を概念ごと焼き尽くしその消失を世界に確定させる事で再生を阻害する、位のハッタリ効かせたいな

アタナトイの場合、仮に5000人焼いたらアタナトイという概念も5000人分燃え尽きて補充すら出来ない
カテゴリは対神宝具だろうし、超存在にも通じる感が欲しい


909 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 14:06:37 XMde6.3Q0
対神じゃなくて対界でもいいくらいじゃね
神を焼き尽くす剣じゃなくて文字通り世界を焼き尽くした剣だし
空中庭園のおかけで対界EXもエアだけの特権感無くなったし


910 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 16:28:15 4VUAa7j60
>>897
かわいい


911 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 16:55:05 fesW1tZI0
>>909
流石に対界EXだとスルトの方じゃないの


912 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 17:07:12 XMde6.3Q0
いや、EXかどうかは別として種別としては


913 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 17:28:01 heAVJza60
多段解放式なら対人〜対界になってしまいそうだね

あと群体特効だったらいくら宝具とはいえ現身を使う六条にも特効が及ぶな


914 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 18:00:59 bBwgXTKg0
群体特攻はねーわ
ラグナロクでは人間のつがいや一部の神々も生き残るのに


915 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 18:29:08 cUqr9aa20
ムスペルとヴァンは滅んでるんだし否定する要素もないでしょ
群体に限らず一軍を滅ぼすでもいいし
「生き残りを全て焼き尽くす」と書いてあるしね


916 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 18:47:07 cUqr9aa20
>>904
『群体』の文字を外して「対象がこの宝具のランクで抵抗できなかった場合、攻撃対象が所属している『群』の構成員すべてに同等のダメージが入る」とかならどう?
封印解放3段階程度なら神は大抵生き残るだろうけど群体如きは生き残る余地はない


917 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 19:38:21 YChu.Mxo0
群体とか関係ないけどちょっと終焉の剣っぽいアイディアが浮かんだので

『レーヴァティン』
 世界を滅ぼすと謳われる、炎の巨人スルトの魔剣。
 邪神ロキのルーンにより「終末」という概念そのものを剣の形に
 錬成した概念結晶武装。九つの封印が解かれる度に零れ落ちる黒炎は、
 触れた者の「時」を破却し、「終末」――即ち「死」に永訣させる。
 真の所有者であるスルトが手にすれば、忽ち世界を終焉へと導くが、
 管理者に過ぎないシンモラでは○番目の封印まで解放できるに過ぎない。


918 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 19:38:26 QIyZrn8.0
この回は珍しく陣取り合戦の様相を呈してるのに
ちゃぶ台返しの大破壊はあまり好きじゃない
破壊するにしてもカメハメハ大王のような陣地に対する工夫が欲しい


919 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 19:45:37 cUqr9aa20
寧ろ陣地も一緒に焼き尽くすんだけど、それだと亀の上位互換になってしまう様な
まあ回数制限ありだから別に構わんのだけど
>>917
いいとは思うけど、「管理者に過ぎない〜」の部分はマスターの能力に任せたい
頑張って令呪9個集めてきて世界ごと滅ぼすぐらいの勢いで(白目)


920 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 19:51:12 iQ/GrP.o0
シンモラは良いと思うが、兀云々無視しても今次は火属性多くて被るからレーヴァテインに火属性は付けたくないな
世界を焼いた炎剣自体はクンダーラみたいな感じでスルトの能力上乗せした感じにして


921 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 19:52:51 QIyZrn8.0
伝承少ないからって大味すぎない?
そも守り手であって担い手ではないし


922 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 19:56:09 YChu.Mxo0
>>921
うんだからみんなレーヴァテインには制限付ける方向で一致してる


923 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 20:07:43 cUqr9aa20
効果は飽くまで「匣から漏れ出す滅びの光」だよね
メインの宝具はレーギャルンの匣と拘束宝具
あと、足切りを宝具かルーンで入れるかどうか
まあこの辺は訳者による考察だからね
カリバーよりも危険で使い勝手が悪いけど、解放すれば必ず最大級の被害をもたらす
そして悲しみしかもたらさない
強いけど優勝候補かって言うとそうは言えないよね


924 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 20:50:28 JmhH0zE.0
>>906>>921
ダメだしはイヴァンのコンセプトも同時に潰すから誰の得にもならないよ
足引っ張るばっかりじゃなく案を出そうよ


925 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 20:58:30 ncMHVKMQ0
作成に入ってるわけでもないのに案を出せとはこれ如何に
イワンじゃなくてシンモラの方向性が嫌だって話なのに


926 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 21:13:05 4VUAa7j60
やっぱり、どっちかに絞らないで長く話しすぎたのは不味かったな
険悪になりそうな雰囲気
もうどっち作るか決めて、作らない方はネタ鯖でやろう


927 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 21:24:03 ncMHVKMQ0
ネタ鯖行きは勘弁してくれ
シンモラは知らんがイワンは次でも普通に構わんのに

長靴も僕鯖との差別化を考えると今回を逃すと少し厳しいか?


928 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 21:28:04 PmMNbqW60
これは投票の流れか?


929 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 21:58:36 Cq5A/vHA0
>>925
さすがにイワンのダメだしはすんな、シンモラは気に入らんじゃワガママとしか言えなくね?
自分のコメ最初から見直してみ


930 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 22:31:36 ncLSHzDk0
すじや立場なんて論旨に比べれたらどうでも良いじゃない


931 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/10(水) 22:38:53 Cq5A/vHA0
>>883-887
これな


932 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 00:12:35 phZQIeDE0
結局どう決めるのさ


933 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 00:20:52 iHl6VD8I0
>>924
これはさすがに勝手すぎる


934 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 01:38:24 XJjirf0g0
まぁ流石に絶対具体案出せとは言わないが
「〇〇は駄目」だけじゃなくて「だから××したい」(具体的な案じゃなくて漠然とした希望とかでも)
っていうところまで意思表示してくれると、建設的な話になりやすいんじゃないかとは思う


935 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 01:39:57 iheHI3W.0
とりあえずシンモラ推しとく
理由は何度か言われてる正面から力で押せる鯖がないから
後は投票なりで決めてくれ
disり合いだけは勘弁


936 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 13:26:30 Or3cR4Tc0
眠くてさっさと寝ちまったんだが結局進展なしか

シンモラも悪いとまでは思わないんだけど
ただの高火力セイバーじゃダレイオス相手に相性が良いと言い切れるかどうか微妙だし
かと言って群体特攻だとかなんか強引なやり方されるのは鼻につくし
難しいもんだな


937 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 13:29:34 5ENz1u1Y0
ラッキーマン王子作りたい
剣は>>848みたいな感じで


938 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 13:44:46 jUKFZKRY0
>>936
シンモラは何より不具足での転移封じが強いんだよ
大火力もあるけどこれがダレイオスを殺す手段にぴったりだから推薦されてるんだけど


939 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 13:52:58 TM952Vko0
シンモラとイヴァンだけに固執せず、他の候補も模索した方がいいかもしれんね
とりあえず今求められてるのはどんな候補なんだ?
誰イオスと相性良さそうな鯖って言っても超火力でゴリ押し出来るタイプとか特殊な概念やスキルによる搦手で攻めるタイプとか色々あるけど


940 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 13:53:41 YzJpr1DM0
今のところ空間転移を封じ込められる鯖いないしなあ
イダスも所詮は千里眼だし他は陣地潰しばっか


941 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 14:02:40 Or3cR4Tc0
転移封じって話は出てるけど案としてはレーヴァテインの話しか見ないんじゃが…
具体的にどうなるのかわからないんじゃ評価もしようがないな
足止めのルーンは提案されてた記憶があるが

>>940
王の道とのリンクも切れるだろうから槍自体の相性はいいんだがな
つってもそもそも転移持ちのメディアに攻撃が当てられないかといえばそんなことはないし
王国の面積を減らしていけば転移をそこまで問題視する必要があるとも思わんのよな


942 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 14:10:31 jUKFZKRY0
>>941
まだ鯖は決まってないし作り始めてもないんだけどそこまで決めるの?
普通に転移封じの宝具は作るって程度じゃダメなのか


943 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 14:21:57 R7qbCx.E0
今の所、ダレイオスにそこまで脅威は感じないよ
最後まで放置して王国完成されちゃったら手も足も出ないけど、それまでに交戦して脅威が露見すれば連携の流れになるだろうし
全く手も足も出ないのって凸ぐらいだから全鯖が1/3ぐらい対ダレイオスに戦力ぶつけ続けてればいずれ王国崩壊する
その間に六条にもワンチャン生まれる訳だが
最後にダレイオスを仕留めるのはイダスだろうから、セイバーは石碑の一角でも破壊できれば問題ないんじゃないかな
流石に複数の鯖から不利付くようじゃラスボス感微妙だし


944 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 14:27:40 BDJ6xY8g0
ならシンモラでもイヴァンでもある必要がないからまた振り出しに戻るんだが


945 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 14:38:15 R7qbCx.E0
別にシンモラかイヴァンかの二択でもないし振り出しまでは戻らないと思う
最低限の勝ち筋さえあればメタである必要はないし、むしろ求められるのは全鯖に有効な対抗出来る鯖だと思うけど


946 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 14:58:35 Or3cR4Tc0
あえて言うなら長靴はちょっと厳しいぐらいだな
まぁシンモラもイワンもどの相手にも有利だが
ダレイオス以外にカリバー系の出番は無いというかシンモラの火力は過剰かもだが

>>942
魔法弾的なアレなのか結界張るタイプなんかトラバサミ的なトラップなのかとかあんじゃん?
逸話がなにもないからそもそもやりたい放題だろうけど


947 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 16:03:48 OG3t3MvI0
石碑の一角を壊すのならエペタムがいるぞ


948 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 16:33:11 iYFip9Fk0
今出てる魔剣案も良さそうだし、ラッキーマンイヴァン王子と狼さんがやりたい


949 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 17:08:44 LF9zINEY0
投票貼ってくる?
A-1.シンモラ
A-2.イワン王子
A-3.第三候補を推薦
でいいなら貼ってくるけど


950 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 17:39:16 G9/H8q4A0
イワン王子も空間転移対策はきついが
>>901火の鳥なら誘う踊りやラリホーやりそうだし大軍の足留めぐらいなら出来る


951 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 18:13:13 NlIIhIiQ0
イヴァンの剣は魔力を支払うことでガチャ的なものを回して幾つも用意された概念の中から一つを引く宝具にしようぜ
概念にもレアリティがあって低レアのは単純な属性付与とかだけど高レアのは神性特効とかビーム放出とか
それでハズレの概念を引いてもまた魔力を支払えばすぐに回しなおせるけどあまり調子に乗ってガチャ回しまくると魔力切れで破産(自滅)する感じでw


952 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 19:01:02 H4sEgpyo0
ダレイオスは四次におけるギルほど圧倒的ではないにせよ、五次ギル位には頭一つ抜けてる気はする
相性良い鯖は居るけど、有利というより持ち味を活かして対応してようやく勝機があるって感じ
逆に言えばラスボスとしてその位には強くても良いと思う
俺はシンモラ推しだけど、単にメタれるのでなく(足止め併用にせよ)対抗する切り札が大火力って所に惹かれてるしね


953 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 20:40:25 Or3cR4Tc0
>>951
そういうのも良いね
どちらにしても、当たり外れがある感じにはしたいところだが


954 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 20:51:15 ONXNZVjw0
>>952
追加効果付きばかりで大火力足んないもんな今回
ストレートにド派手な攻撃宝具って王道がやっぱり欲しい


955 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 21:01:02 MCz/Xau20
剣技は最低クラスだろうから、熟達の騎兵に囲まれたら倒せないし
助かるために大火力を解放するしかなくて
町に壊滅的な被害が出て討伐令発動の綺麗な流れ


956 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 21:12:31 ukzjw5jA0
イヴァンとかもう劣化バビロンと変わんねーなこれ
イヴァンが毎回失敗して狼がその都度売られて行く流れまではまだ分かるけど火の鳥頼みまで来るともう意味わかんね
僕鯖もここまで来ると作る価値感じんわ
仮にアタナトイにメタれる武器引けたとしても同時にダレイオスや他の鯖にメタれる可能性とかバカみたいに低いだろうし
いいと思うのは狼ぐらいでランダム剣には全く魅力を感じないんだよね
しかも実質ランダムじゃなくてヒットした瞬間に一つに確定とかなんだそれ


957 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 21:15:05 BDJ6xY8g0
>>955
勝手な妄想sageは嫌われるぞ


958 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 21:48:38 OG3t3MvI0
うーむ、いろいろ案を出すようにしたらsage合戦と来たか


自分としては、今回の鯖候補であるイヴァン・シンモラの両者はかなり面白く捨て難いのだけど、
今期は選択肢を増やした途端に荒れる以上、制作時に多様性を排除するのが妥当と見える。
そう考えると、スルトの妻であり内容が限られているシンモラに票を入れざるを得ない。

とはいえイヴァンは本当に面白そうだから、次回の1番目に持っていくとかそれぐらいはやっていいと思う


959 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 22:52:33 MCz/Xau20
>>957
なんでsage扱いなんだ?
今までの案を統合して街中で囲まれた場合を想定しただけだろ


960 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:11:05 ukzjw5jA0
街に壊滅的な被害
・あちこちに石碑置かれて一万体ゾンビ無限復活
・投槍と溶岩で封鎖
・水流で大暴走
・全裸幼女から火の矢
・公園で天地開闢(笑)
ダレイオス容認してる時点で街の被害とか今更だわ


961 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:11:17 BDJ6xY8g0
>>959
一から文章読んでわからないようならある意味天才だね君


962 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:12:51 iHl6VD8I0
煽りイカ


963 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:15:01 Ajrwh3g.0
中身のないレッテル貼り合戦


964 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:23:26 V290BhQw0
そろそろ周りの意見無視して勝手に作り始めるのが出てくること


965 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:25:49 Ajrwh3g.0
盛り上がったときスムーズに作り始めてれば良かったのに
変に引き留めるから
行くも地獄戻るも地獄


966 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:40:34 5ENz1u1Y0
>>964
無視せずに合意取りながら作れる状況なのかこれ


967 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:43:34 XJjirf0g0
候補追加も止まったみたいだし、この辺で切り上げて投票行ったほうが平和かもな

もし異論なければテンプレ作ってきたいと思うんだけど
話題が集中してるイヴァンシンモラの二択形式か、ここまで出た候補丸ごとつっこむか
どっちが良いだろうか


968 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/11(木) 23:44:06 BDJ6xY8g0
>>967
どっちかが折れれば行ける


969 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 00:06:02 okQu5kFU0
>>967
投票でもいいけど日が変わる前に決めたかったな
現時点までのカキコの集計ならすぐに決まるけど
明日から投票始めるとして後48時間待てる人いる?
妥協案として正午から投票開始で12時間って手もあるけど


970 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 00:11:54 X/PjKRLM0
>>968
>>969
それじゃあ一旦投票は置いといて
明日夜10時ぐらいまでの時点でまだ状況が膠着してるようなら土曜投票っていう形はどうだろうか

といっても自分が明日夜忙しいんで他の誰かに投票準備してもらわないといけないが


971 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 00:15:20 okQu5kFU0
>>970
いや、貼ってくるなら今からでもやるけど流石に土曜投票はちょっと
金曜の夜までを議論打ち切りのリミットとするならそれしかないだろうけど


972 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 00:20:50 okQu5kFU0
それと次スレ
無理なら>>980頼む


973 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 10:42:28 5C3b25fw0
一旦置いて土曜投票でいいだろ
展開妄想をageだのsageだの言い出した時点で頭冷やす期間置くっきゃねーわ

それはそれとしてシンモラって属性的には混沌・悪寄りで考えていいんだよな?
スルトの嫁って時点で


974 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 11:08:22 zZDeO4BM0
そらそうよ


975 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 12:08:28 okQu5kFU0
公式にも属性反転してる奴何人もいるし作り方によるんじゃない?
それこそ今決める必要があるとは思えない


976 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 12:38:21 5C3b25fw0
決める必要というよりキャラとしてどう転がるのかって話
ダレイオスと敵対させるなら秩序・善の方が断然良いじゃん?
そりゃ混沌悪でも「あいつウザイからぶっ殺す」って動機はありえるけど
それじゃボスが交代するだけだし


977 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 12:46:03 okQu5kFU0
ロキの作ったホムンクルス案も出てたし世界の破滅を悲しむ設定も盛り込まれてる
属性を一つに固定する必要はないし、それ言ったらイヴァンの性格も相当ヤバいよ
属性と対立が関係あった事なんて一度もないし


978 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 14:00:05 c9/QTxp.0
そらそうだw
イヴァンとか絶対理性蒸発持ってるだろw
「馬が死ぬと書いてある道を選んで、馬が死んだら泣き落としで狼を従える」
「持ってくるなと言われた籠を盗って来て捕まる」
「持ってくるな言われた轡を盗って来て捕まる」
「馬を手放したくないと言って狼を売る」
「姫を手放したくないと言って狼を売る」
「嫁を連れて来いと言われてカエルと結婚する」
一人格じゃないかも知れんが、一番有名な話がこれじゃあなw


979 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 14:29:33 5C3b25fw0
理性蒸発もスキルの候補としては良いかもしれないな
問題はアストルフォがアレでDランクなことだが


980 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 14:39:34 qFXeNqi20
うーん....両方作るなら来次トップにイワン持ってくるのがいいんじゃないか?
流石にトップにシンモラぶちこむのは後々響きそうだし
イワンなら狼ライダーも行けるだろうし自由度は高いと思うけどな


981 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 14:56:50 iZ88iUlE0
先の制作まで確約させて成功した例がない
有耶無耶になるか、モチベーションが下がったまま義務的に作ることになる


982 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 14:57:48 C5Y8rRJ60
たててきた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1455256596/l50


983 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 15:24:18 5C3b25fw0
>>982


984 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 18:17:14 okQu5kFU0
>>981
そういう事言ってるとどっちに転んでも不満が残る事になるし
確約ぐらいは通してもよかろうよ


985 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 18:38:52 5C3b25fw0
>>984
どう足掻いても投票な時点で不満は残るさ
今次のセイバー、来次のセイバー、って投票するなら別だが
何の保証もない確約なんてするだけ無駄というか新しい揉め事のもとにしかならんと思うよ。俺も


986 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 21:53:57 HlmSN6R60
結局次鯖どうするべ
シンモラ作るのかイヴァン作るのかそれともそれ以外の鯖作るのか
投票で作る鯖決めたらもしも製作初期段階で難航したりしたら傷が浅い内に破棄しようとしても
投票で決まったからとか愚直なこと言ってゴリ押し続行されそうだけど
俺的には対誰イオスに関しては既に他の鯖が同盟組むことで対処可能と言われてるし別に単騎で倒す必要はないと思うけど
みんな誰イオス意識しすぎてその他の鯖のこととか忘れてないか?


987 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 22:06:14 fNSeTm5M0
>>986
話し合う余地もなさそうだし投票しかないでしょ
モチベーションが下がって義務的に作りたくないって言ってるんだから諦めて貰うしかない
引くとか次に回す事も出来ないならその程度でしかないんだろ


988 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 22:40:10 okQu5kFU0
>>987
そうね貼ってくる?
候補は>>949でよなったかな
>>986
>俺的には対誰イオスに関しては既に他の鯖が同盟組むことで対処可能と言われてるし別に単騎で倒す必要はないと思うけど

俺も同意
今期は弱鯖でもワンチャンあると思えるのがいい
凸は流石にだが、他の鯖も単独だと有利鯖にすら挑むのは躊躇われる
戦力が充実してる内に同盟組んだ奴が勝ちだろうな


989 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 22:53:35 qAKUGyIU0
ダレイオスは格的にもオジマン並みに押し潰してくる超級鯖なんで
同盟組んでも運を味方につけないとミンチにされる印象なんだけど
とまあ人によって解釈が異なるからその辺愚痴ってもあまり意味はないんだけどね

>投票で作る鯖決めたらもしも製作初期段階で難航したりしたら傷が浅い内に破棄しようとしても
>投票で決まったからとか愚直なこと言ってゴリ押し続行されそうだけど
まあそのための投票だし余程のことがない限りは破棄はないでしょ


990 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 22:58:07 okQu5kFU0
>>989
だからこそのイダスでしょ
他が王国破壊してる間にイダスが知覚外から投擲を当てれば勝ち
それを横槍で殺せなければ六条の詰み
イダスは逃げ回りさえすれば常に有利な場所から狙撃出来る強鯖だからね
槍で殺せなかったら墓石投げるしか出来ないけど


991 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 23:04:41 HlmSN6R60
イダスの投擲ってそこまでレンジ広くなかったような


992 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 23:19:20 1HBN9K7o0
40だから短いというほどでも
王国の最小単位は決まってないとはいえ、最後まで追い込めばまぁなんとかなるんじゃね


993 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 23:22:56 okQu5kFU0
まあ、逆転の発想で陣地に直接槍刺すとか?
謎の投擲スキルもあるし、真上から接近するとかやりようはあるんじゃない?
イダスとカメハメ組めば大分有利でしょ
石作ってる間は動けないだろうし、追い掛け回してるだけでも王国の拡大は防げるし
まあイダス単独で一方的有利とまではないな


994 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 23:49:15 okQu5kFU0
貼ってきた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17350/1445068699/53


995 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/12(金) 23:49:43 3nN76HzA0



996 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/13(土) 00:46:25 h.a.G2QY0
今の内に凸の活躍の方法でも考えようか…
海や湖の上に陣取ればワンチャン?
その間に強い生き物を食い続ければ…
龍洞池にはたしかアリゲーターガーが確認されてたはず


997 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/13(土) 01:19:24 2RoQwndE0
>>996
イダスの馬を捕食すれば火という弱点をカバーした放水凸の出来上がりよ!これで勝つる!


998 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/13(土) 01:22:20 aoIIVx520
未遠川でぷかぷか浮きながら戦うのが一番かもしれんな


999 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/13(土) 01:25:22 DMBEVMlk0
なおマグマ

1000なら今次は全員アロハ着用


1000 : 僕はね、名無しさんなんだ :2016/02/13(土) 01:26:48 aoIIVx520
>>1000なら凸もワンチャン


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