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みんなで考えるサーヴァント280

1 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 18:43:02 OtMg1l420
ここはみんなでサーヴァントの設定を議論し製作するスレです。
他板や他スレに迷惑を掛けずに、隔離スレであるこのスレで、思う存分妄想して下さい。
しかし、一人自由にやりたい場合は「ぼくのかんがえたサーヴァント」スレに行きましょう。
あるいは「ぼくの考えたサーヴァントで聖杯戦争スレ」でお願いします。

【スレ内ルール】
1 話し合い最優先、自分勝手に決めないこと。
2 意見がまとまらない場合は投票による多数決。思い通りに行かなくても割り切る。
3 インフレや高CQ、最低は程々に抑える。

【製作手順】
1 まず、皆で鯖化する候補を選ぶ。候補の推薦には【解説】の雛型付きで。
2 その候補の製作方針を決め、話し合いながら製作する。
3 2の皆鯖を基本に、第○次皆鯖による聖杯戦争をイメージして他の候補を製作。
4 七騎分の完成を目処に、最終調整。
5 次スレは>>970。スレが立たない場合、>>971以降が立候補してから立てる。

1 一行40字以下。
2 スキルと宝具の説明は、各行ごとに左一字分を余白を入れる。
3 英数字は半角表記で統一。
4 カタカナは全角表記で統一。
5 プラスは『+』、マイナスは『-』、省略は『-』を使用。

まとめWiki
http://www63.atwiki.jp/minnasaba/
皆鯖板
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/16770/
前スレ
みんなで考えるサーヴァント279
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1439653440/
【王道楽土】ぼくのかんがえたサーヴァント 二十六人目【忙中有閑】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1432849288/
【バビロンの蔵】武具解析スレ 第2倉庫【剣の丘】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1180011674/
【考察】型月作品考察材料保管スレ【補助】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/

【クラス別該当条件】
セイバー:戦士としての逸話と短柄武器を保有。
ランサー:戦士としての逸話と長柄武器を保有。
アーチャー:射撃兵装を保有。
ライダー:騎乗兵装を保有。
アサシン:『気配遮断』のスキルを保有。
バーサーカー:発狂した、気性が荒い等の逸話。
キャスター:『魔術』、『妖術』、『仙術』等のスキルを保有。

【元ネタ】
【CLASS】
【マスター】
【真名】
【性別】
【身長・体重】cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
【固有スキル】
【宝具】
『()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
【Weapon】
『』
【解説】

【第三十七次皆鯖】
セイバー:アリー
ランサー→ランチャー:マンコ・カパック
アーチャー:エルナン・コルテス
ライダー:アッシュールバニパル
アサシン:ベーラム
バーサーカー:かぐや姫
キャスター:吉備真備


"
"
2 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 22:54:44 /Vg8g11Q0
>>1

前1000
原料が藤と油なのは本人じゃなくて鎧だろう


3 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:02:41 OtMg1l420
一応貼っとこう

712 :僕はね、名無しさんなんだ:2015/08/27(木) 13:26:06 ID:bzE6KrVE0
二重召喚ならバサカライダーで兀突骨作りたい

【真名】:兀突骨
【元ネタ】:三国志演義
【解説】:三国志演義に登場する、鱗で覆われた身長3メートル弱の巨体に、
刀も矢も通さない超合金「藤甲」を纏って諸葛亮を苦しめた、南蛮のヒト型決戦兵器。間違いなく人間ではない。
生きた蛇や獣を主食とし、南蛮王・孟獲もひく野蛮さをもつ。刀も矢も通さない防御力と水の中でも身軽に行動
するという高い機動性を持つ鎧を着た藤甲兵を従え、諸葛亮を苦しめる。
しかし、原料が藤と油であることを知られ、火攻めにあい藤甲兵もろとも焼死した。


4 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:34:17 Ao2ErNdw0
兀突骨はバーサーカーっぽく異形の怪物要素ましましにしていくと、
宝具候補の藤甲使わなくても自前の鱗で刀や矢を防げてしまうのが問題だよな。
かといって、藤甲が必要な普通の人間レベルに抑えると、バーサーカー要素があんまりない。
生きた蛇や獣を食べるのも日本人が生玉子や刺身を食べるのと同じ。食文化の範疇と言えるし。

本人が藤甲装備するんじゃなくて、ダレイオスみたいに藤甲兵の召喚とかが良いかも。


5 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:38:13 w1vYAFOw0
鱗が藤甲でいいんじゃね。
ちなみにこいつ、象に乗ってるらしい。


"
"
6 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:41:08 jD1Gvkp.0
藤甲→防御寄り 自身→攻撃寄り
とかでいんじゃね?


7 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:43:51 QmawbwwU0
藤甲の副作用で鱗が生えました!とか


8 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:50:15 /Vg8g11Q0
兀突骨の体液(油)を浴びた一般人が無敵の藤甲兵に汚染されていくとか


9 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:54:19 Y6nn6GF60
むしろこいつ、藤甲が本体なんじゃないか?
藤甲が植物由来の生体バイオアーマーで、種を人に植え付けると鎧を形成して体を乗っ取る、とか。


10 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/08/31(月) 23:56:09 jD1Gvkp.0
シグルドの鎧みたいに、解放で鱗全体に藤甲の防御力を得るとか


11 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 00:00:07 J2NVvdj.0
>>9
そして人と人とを物理的に合体させた巨大肉塊ロボこと兀突骨……グロい!
悪くない


12 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 00:07:52 Sa3.DPig0
くっそえげつないヤドリギ剣もありましたねぇ・・・・


13 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 00:08:37 nqo.YX5w0
じゃあ藤甲のイメージはこれで
http://www.oricon.co.jp/news/2054631/photo/5/
π凸骨こと宇宙人πマン
中身は手のひら大のパンダ


14 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 00:31:31 38Au1g620
鱗が生えてるのも食べた蛇や爬虫類を自らの一部として取り込んだからとか……


15 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 01:49:15 Ez2Azfso0
藤甲着たまま川を渡れるだけじゃなくて、鎧脱いで川に浮かべてそれに座って渡るのもおkなのか

烏戈国民が飲むと元気百倍、しかしそれ以外が飲むと必ず死ぬという桃花水の川の水も宝具かスキルかね?


16 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 02:06:02 nqo.YX5w0
>>15
それは宝具でいいと思う
水陸両用の可変型藤甲はやっぱロボットっぽいな
バサカでは使いこなせそうにないけど
まさかのライダータイプか?
>>14
食った生物の特性を引き継ぐのは専用スキルっぽいな
バサカらしくもある


17 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 03:05:17 vpvwT62A0
自己改造、怪力辺りは持ってそうだな完全に異形の怪物だし


18 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 10:08:19 Ez2Azfso0
・三国志演義・第九十回にて登場
・そして同回で割とあっさりと退場
・名前の読みは兀突骨(ごつとつこつ)
・南蛮王・孟獲が最後に頼った孔明用最終決戦兵器
・身の丈1丈2尺(276cm)、五穀を食わずに生きた蛇や獣を食い、身体には鱗が生えて刀も矢も通さぬ、烏戈国の王
・烏戈国に家屋はなく、土の穴の中に住んでいる
・桃花水という川の渡し場に陣取って、藤甲軍3万で蜀軍を待ち受ける
・この川の両岸には桃の木が並び、年経た落葉が沈んだ川の水は烏戈国民以外が飲むと必ず死ぬ
・逆に烏戈国民が川の水を飲むと元気百倍
・遣いから報告を受けた孔明は大軍を進めるが、川のせいで五里離れた場所に陣を取り、魏延に守備を固めさせる
・あくる日、兀突骨自ら一手の藤甲軍を率いて渡河し、魏延率いる軍勢を襲撃
・魏延軍の矢は跳ね返り地に落ち、刀や槍も通さない藤甲軍に手も足も出ないが、藤甲軍は追いもせず引き揚げる
・「半月の内に15度合戦に負け、7つの陣を棄てよ」と、孔明は魏延に指示を与える
・孟獲「孔明は狡知に長けている、谷あいや森の中では決して軽々しく進まぬよう」兀突骨「いかにも、心しよう」(フラグ)
・15度の合戦で指示通りに行動した魏延軍に、もはや蜀軍に勝った気でいた
・16日目の合戦時、兀突骨は象に跨り、日月を飾った狼鬚帽(ろうしゅぼう)を被り、金銀珠玉の首飾りをたらし、
 左右のあばらの下から鱗をむき出しにして、眼から怪しげな光を放ちながら、陣頭で魏延を激しく罵ると、
 また逃げ出した魏延軍を追いかける
・魏延軍が逃げ込んだ盤蛇谷(ばんだこく)の両側の山々に草一本も無いのを見て伏勢は無いと心を許して更に追いかけ、
 まさに谷を出ようとしたとき蜀の軍勢は消え、巨木大石が山上からなだれ落ちてきて谷口を塞がれる
・突然、棄て置かれたと思っていた大小数十輌の箱車に積まれた柴が一斉に燃え上がったが、
 辺りに草木一本無いことに安心して出口を探ろうとしたところに、左右の山頂から松明が雨にように降り注ぎ、
 地中の導火線に引火して鉄丸がはじけ飛び、谷一面に火花が飛びかって、藤甲に触れるとたちまち燃え上がり、
 かくて、兀突骨と3万の藤甲軍は互いに抱き合って焼死した


>>16
実際に敵味方ともに使ったわけじゃなくて、舞台装置として登場しているだけではあるんだ、桃花水の川


19 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 10:42:37 KvnGYHRs0
>かくて、兀突骨と3万の藤甲軍は互いに抱き合って焼死した
あちゃーホモだったかー


20 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 11:17:18 lVwcD5wQ0
水は宝具というよりはWeapon/Itemかスキルだな


21 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 11:19:49 .ZEfhBEk0
これ持たせるのは流石にないだろ
兄貴に柱持たせるようなもんじゃんw


22 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 11:37:44 Ez2Azfso0
演義読むとあれだね、
祝融神の末裔で宝具『飛刀』を背に五振り、1丈8尺の長槍を手に、巻毛の赤兎馬に乗り、
張嶷と馬忠を捕らえた孟獲の奥さん、祝融夫人
妖術使いで動物使いの八納洞主、木鹿大王
とか、南蛮勢は完全創作だからおかしい奴らが多いね

読んでわかる、兀突骨のキャラの薄さと自身の武勇伝の無さ
狂ってるわけでもなく、超脳筋というほどでもなく
半月ほど魏延さん追いかけてただけで、名のある武将と一度も戦ってねぇ・・・
そして魏延さんの扱いの悪さ

最初はおもしろいキャラだと思ってたが、回りの連中のがおもしろいのも孔明の罠か
周りがキャラ濃すぎるから仕方ないね


23 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 11:37:55 TzfYFS2s0
>>19
それは漢の友情的なやつだろ。桃園の誓いみたいなもんだ
ちょっと男同士仲いいだけでホモ扱いとか腐女子かよw


24 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 11:41:45 2V2r/z.M0
>>18
何度読んでも人間の描写じゃないなw


25 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 12:27:22 tXYPZ7TQ0
・この川の両岸には桃の木が並び、年経た落葉が沈んだ川の水は烏戈国民以外が飲むと必ず死ぬ
・逆に烏戈国民が川の水を飲むと元気百倍

ガソリンでも飲んでるのかな?


26 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 13:05:36 7s8Wm.p20
培養液だな


27 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 13:11:46 Ez2Azfso0
藤甲(とうこう)
・演義では山中の絶壁に育つ藤が原材料
・油に半年漬けたあと陽にさらし乾かしまた油に漬けるのを10遍あまり繰り返してから編まれる
・これを着て川を渡れば決して沈まず、水に浸かっても湿らず、刀も矢も受け付けない
・ただし火攻めだけは簡便な
・配下の兵士は全てこの鎧を着ていたため、『藤甲軍』と呼ばれていた
・孔明からは、
 「あのような頑迷な者には、火攻めでも用いねば勝つことなどできない。だが、あのように皆殺しにしたのは、わしの大きな罪じゃ」
 と、一応お墨付き

・史実的には半月水に漬けた藤を三日間陽に干し、漆に一週間浸し、また陽に干したものを編んで、最後に桐からとった油を塗って仕上げる
・防御部分は頭部と上半身だけで、盾とセットで運用されることが多かった
・冷兵器に対しては高い防御力を有するが、火に弱く、火気の弾丸を防御する能力は無かった


史実とない交ぜにして製作過程で川の水にも浸していることにしてうんたらかんたらってのでもいいかもしれない


28 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 13:13:15 MPy1r6c20
バイオインゴット!


29 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 13:16:32 D5GtT9BAO
サヴァイヴァー・ドージョーにいてもおかしくないな


30 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 13:16:45 nqo.YX5w0
>>27
おい、コングいるぞ


31 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 16:52:58 ljNm/egE0
>>左右のあばらの下から鱗をむき出しにして、眼から怪しげな光を放ちながら、陣頭で魏延を激しく罵ると、
 また逃げ出した魏延軍を追いかける

異形スキルと威圧系スキル持ってそう
異形スキルの代わりに>>14の捕食したモノの特性を自らの物とする特殊スキル付ける方がいいかもしれんが


32 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 17:44:52 ljNm/egE0
捕食したモノの特性を自らの物とするスキルは自己改造でもいい気がしてきた
皆鯖ジョンストンの自己改造がこんなのだし

自己改造:C+ (ジョン・ジョンストン)
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。��
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。��
 殺害した相手の肝臓を食べることによりステータスをランダムに一つ強化し、��
 対象の肉体や能力に付随するスキルを一つランダムに得る。


33 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 17:56:33 LSUZBdcI0
『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 魏延軍に苦戦を強いた兀突骨とその配下の兵士が身につけたとされる鎧。
 その正体は中華の技術に対抗するために南蛮にて作られた藤を素体とする生体バイオアーマー。
 肉体に藤を植え付けることで、自身からエネルギーを吸収・増幅して成長させ、全身を覆う鎧を形成する。
 形成された鎧はあらゆる武器を弾く頑丈さを持ち、植物であるため状況に応じて柔軟に形状を変化させることができる。
 ただし、植物である特性上、火には弱い。

とりあえず宝具案


34 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 18:05:38 5qLra7bs0
>>27
お墨付きというか
懐柔できずに皆殺ししちゃったのを悔いての発言に見える


35 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 18:21:09 LSUZBdcI0
火攻めの惨状が我ながら酷くてこれは俺長くは生きられんな的なこと言ったんだっけ?


36 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 19:03:10 p0Natc0.0
>>25
>>33と合わせてみて、人間が飲むと腹壊すどころか死ぬレベルの汚染水でも栄養源にできるとか?


37 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 19:19:17 fQWKyObs0
真面目に考えるなら、蝉様や緑茶の毒宝具で逆にHPが回復する。
ネタにするなら、エリザベートのフルコースを美味しく完食できる。ってところだろうか。


38 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/01(火) 19:31:11 ljNm/egE0
エリザの料理や泰山の外道マーボーも美味しく頂けるのか
逆にまともな料理食べるとダメージ受けそうw


39 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 07:44:48 kv3Xx2rA0
マスターが士郎だと死んで、言峰だと生き生きするサーヴァントか……


40 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 07:52:43 udTXp1i60
そう言うの要らんけど、>>25が言うようにやっぱり燃料なのかもね
藤甲に塗った油(水?)が特殊なので、桃花水に浸すと鎧が修復されるとか
まあ、生き物を捕食してその特性を発揮するなら、基本何でも食うんだろうな
麻婆は生き物じゃないからその特性が発揮されないだけで


41 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 14:30:32 XVgU16BQO
中華ガジェット開発で生じた産廃で汚染された水とかは


42 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 14:49:51 F5bJ1lkw0
メカ系のキャラになるんだから液体燃料で元気百倍でいいんじゃないの。
汚染水とか麻婆とかで元気百倍ってのは普通に変。


43 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 14:53:47 .vMbiHwY0
メカ系なの?


44 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 15:28:55 eY0xZyCg0
メカっつーか生物兵器だし燃料よか培養液かな
特殊な液体で鎧及び肉体を修復って感じで


45 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 16:11:57 AH58NRe.0
>>33でいく方針なん?


46 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 16:19:11 WlQO6qOk0
イメージはサヴァイヴァー・ドージョーでいいの?
ベトコンも南蛮だよな?


47 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 16:26:20 .vMbiHwY0
サヴァイヴァーの誰だよw
まぁアニメ組なんであんまり真面目にやられても困るが


48 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/02(水) 21:15:45 eY0xZyCg0
>>45
とりあえず現状出てる案はそれ
ほかに案があるなら考えるけど


49 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 06:58:39 H30num2s0
ブリーチのつかるだけで回復する温泉みたいに普通の人間が飲むと過回復で体がぶっ壊れるとか


50 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 07:48:19 wTAKY3k.0
それだと三国志演義の英雄達は兀突骨以外普通の人間って事になっちゃうから却下


51 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 15:48:24 UzdO/Y.A0
レギュラーガソリンの車にハイオク入れたら駄目だし、そういう感じなんじゃないの


52 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 16:24:42 RRbWcSfQ0
どちらにしても川作ったわけじゃないしあまり関係なくね?
川の水詰めた回復薬でも持たせるの?


53 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 16:28:27 UzdO/Y.A0
ネタ鯖のギャラハドみたく、触れた物を浄化する能力付ける?


54 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 17:22:38 BfAGTVL.0
汎用性はないけど、毒物で逆に体力が回復するスキルとかは?


55 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 18:47:53 wTAKY3k.0
>>51
レギュラー車にハイオク入れても燃費が変わらないだけだし、兀突骨以外の英雄がレギュラー車だって言ってる様なものだろ
>>27でも「藤を半月水に浸す」って書いてあるから、藤甲を修復する特殊な液薬でいんじゃね?
それ以前に桃花水を宝具として採用するかも決まってないし
生きた蛇を食い続けた特性として毒無効を得てる可能性はあり得るけど


56 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 19:30:38 mCMfSNxA0
妙に進まないのは>>18が兀突骨のすべてだからなのか


57 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 19:36:07 51/NNkI.0
中華鯖に興味がない

今やってる抗日祝典も興味の減衰に拍車をかける


58 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 19:56:46 mCMfSNxA0
では今すぐ代わりの候補を


59 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 19:57:20 HvpHqcOE0
古代中国の英雄達と現代の中共は別物だから(震え声


60 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 20:51:09 sWZS2CsE0
そもそも現在の中共と抗日してた連中も(ry


61 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 21:21:40 wTAKY3k.0
>>57
それは関係ないな
チョン鯖の時の圧倒的反発に比べれば普通に受け入れられる
どちらかと言うとティアマトの流れから人外鯖要素が微妙なんじゃないか
ティアマトが牛娘とスライムで認識共有出来なかったように、兀も中華ガジェットとミュータントで割れてる様に見える
まずはその辺の認識共有を


62 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 22:01:57 5jtPP/7Q0
まぁ、毒無効かなぁ……蛇食ったことから考えて
藤甲修復もいいけど、川自体は兀が用意したわけじゃないから持ってても微妙だし
というか、進み遅いのは普通に夏が終わったからだと思う


63 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 22:23:31 6f1fkNrw0
>>61
そうだね。イメージの共有できないと話にならん。

僕は中華ガジェットのイメージかなぁ。


64 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/03(木) 22:50:01 5jtPP/7Q0
俺は>>33みたいな感じで中華ガジェット的なものを背負ったミュータントかな
単にガジェットサイボーグじゃ呂布と変わらんし


65 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:00:38 vuvvu3v60
毒無効は静謐ちゃんが対毒ってスキルやアーラシュが頑健ってスキル持ってたな
頑健は対毒の効果に加え耐久力も向上するみたいだが


66 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:02:32 WwYALk..0
最近はウルトラマンも怪獣アーマー装着するんだな
兀突骨にちょっと通じるものがある


67 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:09:57 IQxd3nHc0
>>65
対毒+回復効果でいいんじゃない?

>>66
それはちょっと思った


68 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:13:30 ZjcslyXQ0
対毒スキルの詳細知らないけどこれで

対毒:A++
 毒によってhpが急速に回復する。


69 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:33:31 GVRdXW7s0
ミュータント案にした場合の叩き台

対毒:A+
 毒を血肉と変える異常生態。
 毒物や汚染物質を取り込む事で、身体の傷を癒す事が可能。
 ただし、無害な物体を喰らった場合は反対にダメージを受けてしまう。


70 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:35:33 WwYALk..0
>>69
そんな設定ないだろ
なんで無害な物体からダメージ受けるんだ


71 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:40:33 ZjcslyXQ0
水浴びたり空気中にいたらダメージは嫌だ

藤甲も考えてみた

【宝具】
『藤甲(獣の鎧)』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
 魏国に全てを奪われた細工師の遺作。
 資格を持つ者が纏うと全身に鱗が生え、>>18みたいなことが出来るようになる。


72 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:44:29 IQxd3nHc0
まぁ、五穀食わずに蛇やら獣やらを食ってた設定はあるが……
それにしてもダメージを受けるのはちょっとな


73 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:48:24 GVRdXW7s0
>>70
毒を食べたら回復するような生物なら清潔なのこそ毒になる!って思うじゃん その方が面白いじゃん
まあ最後の一行そのまま消しても問題ないようにはしたし否定意見多いようならそこまで推すつもりはない


74 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:49:05 JTACRd/s0
>>71
なんかもう色々おかしいけど、とりあえず南蛮が相手したのは魏じゃねぇ、蜀だ


75 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 00:52:47 nVPb0wLE0
>>71
今次の開催地が中国なら大丈夫だろ
PM2.5と神経ガスで汚染された空気なら常時回復

パチモン聖杯が謎の大爆発をして終了


76 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 01:03:22 vuvvu3v60
これって毒物なら何でも、例えばヒュドラ毒やバシュム毒といった最高レベルの毒でも回復するの?
それならA+どころかEXぐらい行ってもおかしくなさそうだが
アーラシュの対毒+耐久アップの頑健もEXだし。あっちはそれらの毒まで防げるのかは分からないけど


77 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 01:06:36 WwYALk..0
こんなん
【宝具】
『藤甲(アインナッシュ・アーマー)』
 烏戈国の『生きた藤の森』の藤を用いて作られた蛇蝎を喰らい、鱗で矢を弾く生きた鎧。
 桃花水河に生息するこの樹木は、他国の人間が立ち入れば森の滋養となり、烏戈国の民に取り付けば賦活の妖力を与える。
 取り込んだ生物の特性・耐性備える増殖する鎧だが、その成り立ちから炎に弱く、周囲を巻き込むほどの大火となって装備者を燃やし尽くす。
 一説には藤ではなく、ワカメであったとの説も。


78 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 01:09:35 ZjcslyXQ0
>>76
精神作用完全無効スキルがポピュラーな世界だから毒完全無効も別にバランスブレーカーじゃないよね、て感じと思う


79 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 01:49:47 JTACRd/s0
毒じゃない方向性
耐久(HP)を上げ、物理攻撃の威力を必ず殺す
藤甲装備時ならAランクの物理攻撃をBランクに下げるために、鱗で攻撃無効化可能


『藤甲鱗鎧(仮)』
ランク: 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 中華ガジェットに対抗し得る南蛮ガジェット・藤の鎧『藤甲』と、全身を覆う鱗の鎧。
 鱗鎧はBランクの物理攻撃を無効化する兀突骨の肉体そのものであり、
 藤甲は烏戈国における神川・桃花水で清められ、装着者の耐久を2ランクアップさせ、
 物理攻撃を受けた場合は、その攻撃を1ランクダウンさせる、烏戈国人専用の生体バイオアーマー。
 また、水属性の攻撃も無効化する反面、火属性の耐性は低い。
 逆に言えば、かの超軍師・孔明にさえ閉鎖空間での大規模爆殺以外の選択肢を与えさせなかった、
 防御特化型宝具である。


80 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 01:52:07 3UWPMZjk0
毒単体メタ装備なら別にRPGでもよくあるしな
よっぽど毒がウザいMAPでもない限りそんな装備使わんだろ?

もうちょっと範囲を広げて不浄や毒は回復する代わりに
清浄や治癒を受け付けない・効きが弱まるぐらいでもいいかもしれん
さすがに無害な空気を吸っただけでダメージは酷いがこんなもんならキャラも立つだろ


81 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 01:52:57 ZjcslyXQ0
対魔力:A
あれば魔術に完全耐性だしな


82 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 02:04:58 WwYALk..0
>>81
「現代の魔術に対して」な
ももん様に笑われちゃうぞ


83 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 02:25:21 gEVfAM8M0
キャス子の魔術もレジストしてるんですがそれは


84 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 02:40:21 WwYALk..0
「事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。」だから、それ以上が存在することを示唆している
レジストされなくてもダメージは削減されるから、効率を考えて使わなかったのかも知れないし、キャス子より上の魔術師がいないとも言い切れない


85 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 07:21:21 vuvvu3v60
キャス子より上の魔術師も何もお前ら蝉様の魔術知らんのか


86 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 07:41:32 DVCfk71Y0
さすがにEXとかは特殊な事例だと思うんですけど
ヒュドラ毒が確かAランクだったし


87 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 07:50:21 BI0iig3A0
対毒はAで無効、+から回復でいいんじゃね


88 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 08:01:56 WwYALk..0
耐毒で回復は何度も却下されてんのにまだ言ってんのか


89 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 08:15:27 3UWPMZjk0
却下したのはお前ともう一人だけだろ
なに勝手な事言ってんだw

ただ対毒って名前はなんか駄目だな


90 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 08:17:30 BI0iig3A0
一応見直したが、一人もいないじゃん
何いってんだ?


91 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 08:37:37 .BSYN2vI0
対毒って名前はなんかだめと言われても公式だから仕方ない


92 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 09:46:59 j8FQRE6g0
たんなる毒耐性じゃ面白く無いしなぁ
空気でダメージ受けろとは言わないから聖とか清属性に弱いとかそういうスキルにしたい
そういう意味では対毒は使いたくないな
詳細の分からん公式スキルだし基準がないんじゃ捏造もし難い


93 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 10:02:30 WwYALk..0
既に火に弱いって弱点があるのに何言ってんだ
原典無視の設定付けても潰れるだけだぞ
>>76も言ってるが、耐毒+耐久UPは頑健だろ
そっちの方がまだ違和感がない


94 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 10:14:36 DnWXGgSo0
対毒(仮):A+
状態異常“毒”に対する抵抗力。
毒によるダメージを無効化し、更に本来受けるはずだった継続ダメージを回復に転換する。

毒耐性に関してはシンプルにこんな感じじダメなん?
真っ当な回復手段に対して効果下がるみたいのは、自身の回復効果を高める代わりに他者からの回復効果は半減みたいな文をアーマーに付け足すとか


95 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 10:24:04 wRUF6lno0
回復するならそもそも抵抗力じゃない。
ていうかミュータントかロボなのかキャラ設定を決定させんと何話しても駄目だろ。


96 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 11:09:37 3nZF/ddk0
対毒じゃなくてこれ使うとか

自己改造:D (ヴラド・ツェペシュ)
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 ヴラドはこのスキルによって吸った血液を体内に貯蔵することが可能。

自己改造:D (フグ)
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 生物濃縮で取り込んだテトロドトキシンの影響を受けず、体内に貯蔵することが可能。


97 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 11:13:22 WwYALk..0
自己改造案は初期に出てたし、設定上は合ってるな
テキストちょっと変えればスキル自体はそのまま使えるんじゃないか?


98 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 12:23:17 j8FQRE6g0
こんなもん?

自己改造:D
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 本来生物の害となる毒物などを消化吸収し自らの体力を回復できる。


99 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 12:29:57 WwYALk..0
体力回復じゃなくて耐性強化じゃね?
或いは自己改造により耐毒を得ているとするか


100 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 12:32:15 j8FQRE6g0
・この川の両岸には桃の木が並び、年経た落葉が沈んだ川の水は烏戈国民以外が飲むと必ず死ぬ
・逆に烏戈国民が川の水を飲むと元気百倍

ってあるし回復やろ
まぁ別にただの毒耐性でもいいけどそれなら頑強辺りでいいし何より面白く無い
せっかく普通の人間じゃない鯖作るんだから


101 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 12:41:05 WwYALk..0
その元気百倍って見当たらないんだが、誤訳じゃないんかね
「勇気百倍」って記述はあったが
桃花水自体記述を避けてるサイトが多かったし、出処が怪しい


102 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 12:52:07 JTACRd/s0
>>101
平凡社 中国古典文学大系 27 三国志演義 下

新紀元社の三国志人物事典だと精力増強だな


103 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 13:18:22 peNGTZmM0
ホモ……精力増強……これが示すことは果たして……


104 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 13:53:46 JTACRd/s0
つーか、その部分に該当する意味的には、
最高に「ハイ!」ってやつだアアアアア
系なんじゃなかろうか

ほら、たぶんなじむし


105 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 16:29:17 wRUF6lno0
その水だから元気百倍になった
って感じで別に毒全般って感じに見えない


106 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 16:39:12 mvGA2./s0
そこはもう拡大解釈でいいと思う
舞台装置である川を本人がもってても変だし、
その水だけだと汎用性に乏しいし


107 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 18:08:38 WwYALk..0
だから毒無効でいいだろって話になってんじゃん
汎用性に乏しいなら無理して拡大解釈する必要もない


108 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 18:11:35 j8FQRE6g0
汎用性に乏しいから拡大解釈するし
キャラを立てるためにも誇張するんだろ
いい加減自分の意見が主流だから黙ってろみたいな論調やめような?ここ皆で作るの前提だから


109 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 18:25:48 WwYALk..0
みんなで作るのが前提なのに否定的意見無視して拡大解釈にこだわってるように見えるんだが
基本は原典再現なんだから、不自然に汎用性を求める方がおかしい


110 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 18:29:39 KMDIcuK60
理想の女像に執着して女体化したのは史実だった……たまげた変態だなぁ


111 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 18:42:22 j8FQRE6g0
話を打ち切ろうとしてるのはお前
反対意見投げるのは勝手だが確定したかのように喋るんじゃないと言ってるんだよ
朝も同じこと言われてんだろお前。いい加減学習しろ


112 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 19:43:38 S1iibbOU0
中華サイボーグって
演儀のどこかに書いてあったっけ?


113 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 19:49:08 JTACRd/s0
まあまあ落ち着こうや
俺は>>105と同意見
回復よりもなにかしらのドーピング効果の方がらしい気がするけど

>>112
当然そんなものないよ
呂布のサイボーグに対してこっちはミュータントがいいな


114 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 19:50:03 cRbgIwho0
えらいこだわってるけど、桃花水の水で精力増強は烏戈人全体の特徴なんだけど
そのへん読み落としてないか


115 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 20:01:18 ZjcslyXQ0
烏戈てなんて読むの?
じゃあ烏戈をミュータント・ニンジャ・リザーズ(Lizards)にするか

ところで「ベトナム トカゲ人間」でググるとUMAが出るのな


116 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 20:04:32 WwYALk..0
ウカ
藤甲はミャンマー原産で今でも虎狩りに使われてるらしいが、烏戈国はあまりに現実離れしていたので史実からは消された
なぜか横山光輝は実在であるかのように自著に登場させた


117 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 20:48:45 sxmx0y9Q0
毒物汚物を鎧に取り込むとステータスワンランクアップとかどうだろう
強すぎるか


118 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 21:59:11 e3ty92To0
どれかのステータスがランダムに1ランクアップ
ただし合計○ランクまでで、超えた場合は古い強化から消えていく、みたいな


119 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:00:48 GVRdXW7s0
ランクアップはやり過ぎじゃないかな


120 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:11:48 vuvvu3v60
精力増強はステアップよりはMP回復とかの方がらしいと思うが


121 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:31:50 peNGTZmM0
基本は原典再現というが拡大解釈どころかまったく所縁不明の宝具がついてるのがFateだからな
ブラッドフォートアンドロメダとかブラステッドツリーとか

頭を固くしすぎると碌なものができないぞ


122 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:35:39 3UWPMZjk0
ただの回復のほうがすんなりしそうなもんだがなぁ


123 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:36:53 WwYALk..0
>>117
耐久ワンランクアップか、耐性+50程度ならゴッドハンドの下位互換なんじゃね?
効果も攻撃を受けた属性だけに限定するとか
毒無効+毒属性攻撃耐性+50ならチートとも呼べんでしょ


124 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:38:51 WwYALk..0
攻撃吸収と汚物吸収ではちょっと意味合い違ったかな
蛇を食らった逸話から、食べる事によって耐性を得ていくのがらしいとは思うが


125 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:41:02 peNGTZmM0
食べることによる耐性付与ってそれこそ自己改造でいいんじゃ
ところで今話してるのはスキルの話でいいんだよな?


126 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/04(金) 22:42:09 3UWPMZjk0
スキルというか川の水の話だろ
もういっそなかったコトにするのも有りだが


127 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 01:44:00 Zb60XLnk0
そもそも兀突骨個人の逸話じゃないからな
烏戈人全員の能力なのにそんなに盛る必要がわからん


128 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 02:37:55 L42IMvsg0
>>127
それを言っちゃうと藤甲はもちろん、おそらく刃も矢も通さない鱗の身体も烏戈国人全員一緒っていうね
身長と王という立場くらいしか兀突骨個人のものがないんだよな、困ったことに


129 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 03:20:28 Zb60XLnk0
蛇食ってたのは個人の逸話でしょ
鱗と眼光とか強調されてるし、像兵として作ってもいい
他の藤甲兵と同じって事はない


130 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 03:22:00 Zb60XLnk0
像兵じゃなくて象兵か


131 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 11:33:26 QazwV7Wk0
最悪
桃花水:
飲むとなんらかの補整、敵には毒となる

みたいなアイテムスキルで


132 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 12:28:34 bK/NBXUs0
アイテムは流石にないわ
水汲んで持ち歩いてたわけじゃあるまいに


133 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 12:43:10 Zb60XLnk0
正確には桃花水の畔に藤甲兵が陣取っていたので、魏延軍は15度撤退しなければならなかったって事だよな
桃花水で地面を浸す固有結界でも付けるか?


134 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 12:51:38 WaXCLIWU0
クトゥルフの蛇人間の設定使おうぜ

ところで型月世界にはD&Dみたいに妖精郷や地獄や天界が分かれてるわけじゃなく、「世界の裏側」の一地方として妖精がたくさんいるとこや魔物がたくさんいるとこや天使がたくさんいるとこがあるんだっけ?

【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー・ライダー
【マスター】
【真名】兀突骨
【性別】男
【身長・体重】276cm・kg
【属性】・狂
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
【固有スキル】
【宝具】
『()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
【Weapon】
『』
【解説】
 有史以前より文明を築いていたとも言われる蛇人間の、末裔の族長。
 ベトナムの蛇人間は三国志の時代には烏戈人として知られており、魏延軍を大いに苦しめた。
 五穀を食わずに生きた蛇や獣を食らう兀突骨は孔明に「半月の内に15度合戦に負け、7つの陣を棄てよ」と言わしめる程の強さを誇るも、最期には彼の策略に嵌り焼死する。


135 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 13:10:23 bvjMwx2s0
いやクトゥルフ微塵も関係ねーし


136 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 14:30:13 ldcnzLGI0
旦那みたくウロブチが趣味で作った場合組み込みそうな設定だな


137 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 14:41:12 bK/NBXUs0
設定の流用的な意味だろ?
内容知らないから賛成もしないが


138 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 14:53:27 .3n2eWiM0
アメリカならともかくベトナムに蛇人間がいたという設定は聞いたこともないが


139 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 14:53:52 WaXCLIWU0
今気付いたが、「国の王」とか藤甲軍3万とか言ってるから族長ってレベルじゃなかった


140 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:09:21 Zb60XLnk0
ベトナムの三流記事で蛇人の目撃例とかあるんだよ
ツチノコとかタキタロウみたいなもん
>>139
孟獲と同等以上の「大王」だよ
孟獲が冷や汗かくぐらいの獰猛さだった
兀って言うのも獰猛さを表す定冠詞みたいなもん


141 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:10:01 WaXCLIWU0
>>138
俺もアメリカ舞台の蛇人間の話しか読んでないが、ググるとムー大陸でもイグ神が奉じられていたそうだからベトナムにもいるんじゃないか


142 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:18:46 LWcIr7LQ0
>>133
固有結界よりかはザ・ミスト的な感じかな
15ターンの間展開可能とか?


143 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:20:18 LWcIr7LQ0
鱗って烏戈人全員生えてるもんなの?


144 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:22:40 bK/NBXUs0
>>142
それなら鎧から滴らせて鎧の真名開放で大量放出・地形変更とか
ターン制じゃなくて魔力次第で保つ感じで


145 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:30:44 kIXP1pmc0
>>143
多分、そんな記述はないと思う
>>145
15回の回数制限付きとかね
16回目の戦で孔明に破れてるから
パンダヶ谷で


146 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:37:10 .3n2eWiM0
火に弱点って話なのに無駄な制限回数とかいらんわ


147 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 15:43:33 bK/NBXUs0
まぁ15回も戦闘を行うことなんて無いし…(震え声)


148 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 16:14:51 9IL/0av60
GOの新規鯖を見てると
よっぽどここの方がランクとか考えてるな


149 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 17:00:02 cWptSjxM0
感覚の問題でしかないよ。
その考えるのがあってるか間違ってるかはともかく、


150 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 17:07:57 LWcIr7LQ0
>>147
そういや初期案の時のヘラクレスが12回戦闘するまで負けない宝具だったらしいな
>>144
鎧から水放出だと火効かなくならない?


151 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 18:13:54 bK/NBXUs0
>>150
生前からそういうものだった訳じゃなくて単なるミックス宝具のつもりでしたん

まぁ結構ひどい有様だったらしいし単純に火力で押し切られたとか
あるいは逆に火で乾かされると鎧の機能に支障が出るとかでも良いけど


152 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 20:03:27 /1TZ.FaU0
火は明確な弱点にしたいんだよなぁ……


153 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 20:39:37 bK/NBXUs0
火矢の雨どころじゃない結構な火力で押し切ってるし
乾くとアウトならいけそうな気はする
別に水量で攻撃させるわけじゃないし

あるいは>>25>>27辺りも混ぜて
川の水が油混じりだった的な強引な解釈も


154 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 21:23:38 4eL8zwloO
河童みたいだな


155 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 21:28:14 cWptSjxM0
魔力補給(石油)


156 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 22:16:24 pc4E7xQg0
演義の記述からは兀突骨本人は藤甲を着てるか微妙なので、
藤甲兵を藤甲を着た兵でなく、サイバイマン型として考える
例の工程で出来た藤の塊をより良い(悪い)水に付けるほど強い藤甲兵が編まれ、
それによる藤甲軍は兀突骨の眼の怪光で統率される


157 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 23:14:35 WaXCLIWU0
感染呪術版も考えた。そしたらバーサーカーとキャスターの二重召喚になったが、なかなか珍しい取り合わせとして面白いんじゃないだろうか
あと型月世界にドリームランド作るのは世界設定的にまずい?

【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー・キャスター
【マスター】
【真名】兀突骨(ごつとつこつ)
【性別】男
【身長・体重】276cm・kg
【属性】・狂
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
【固有スキル】
【宝具】
『()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
【Weapon】
『』
【解説】
 神代の時代に生きた、感染呪術の達人にして烏戈国の王。
 国家規模で呪術を行使し、三万の兵士に蛇や獣の力・性質を持たせ、その鎧全てに武器を逸らす特性を持たせることに成功した。
 己も同様の呪術によって人を超える膂力と体格を得ているが、精神はやや獣に近いものになってしまっている。
 孔明に「半月の内に15度合戦に負け、7つの陣を棄てよ」と言わしめる程の強さを誇るも、最期には彼の策略に嵌り焼死する。


158 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 23:18:03 WaXCLIWU0
あ、感染呪術と類感呪術間違えてた
上の感染呪術を全部類感呪術に変えてくれ


159 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 23:29:22 MxVfvlNM0
>>156
本人も火攻めで死んだんだから来てたんじゃね?


160 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 23:52:01 epgySUws0
>>159
藤甲の防御能力が火攻めに弱い(というか火だけには逆効果だった)というだけで
藤甲を脱いだ状態なら火に焼かれても平気というわけでもないだろう


161 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/05(土) 23:53:10 3nVEB2sw0
一般人を藤甲兵に改造する感じの案を一つ

『藤甲()』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:
 兀突骨の体液で巨大に培養された魔生の藤。
 迂闊に接近した獲物に蔦を絡め汚染する事で、兀突骨の意のままに動く藤の甲冑を纏った使い魔、藤甲兵に転身させる。
 藤甲は体液の影響で大本の兀突骨と同等の優れた物理防御能力を備える。
 ただし体液に油分が多量に含まれるため、火属性の攻撃には追加ダメージを受ける。


162 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:01:55 pew82TYw0
なんかやたら、半月の内に〜にこだわってるけど、それただ驕らせて川から盤蛇谷に誘い込むための策だからな
棄てられたように見せかけられた柴積まれた箱車も当然罠のひとつ
わざと負けて逃走しているように見せかけて罠に嵌めるのは孔明お得意の罠
南蛮勢だけでも結構な数が嵌められとる


ちなみにただ焼かれて死んでるわけじゃなくてもっとむごいよ

9つの鉄丸を入れた『地雷』を30歩ごとに埋め、その間を節を通した竹でつないで中に導火線を仕掛け、
ひとたびはじければ山を崩し岩を弾き飛ばすようにしたそれでもって、
蛮兵は焼かれて拳を伸ばし足を突っ張り、大半は鉄丸に頭や顔を打ち砕かれて谷の中で死んでおり、
息も出来ぬような臭気が立ち込めていた

史実の藤甲と同じように弾丸系はたぶん耐性が劣る感じ
アーチャーには強いけど、ガンナーには手こずる


163 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:11:22 fXiSqZKU0
>>162
言ってはいけないんだろうけど、
その攻撃、もう「火に弱いから弱点を責めた」とかいう問題じゃないよね
よしんば藤甲が燃えなくても礫やら熱による酸欠やらで兵士は確実にぶっ殺そうという
孔明の固い意志を感じるオーバーキルだわ


164 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:15:38 942nBdls0
俺も藤甲の宝具を考えようと思ったが、フレーバーの部分がまだ書けるほど設定が共有されてないから書けなかった


165 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:30:25 pew82TYw0
>>163
〜〜孔明がはらはらと涙を落とし、
「わしは国のために大功をたてたとはいえ、これで寿命を縮めたことは間違いない」
と嘆息すれば〜〜

とか

「〜〜あのように頑迷な者には、火攻めでも用いねば勝つことはできぬではないか。
 だが、烏戈国の者どもを皆殺しとして根絶やしにしてしまったのは、わしの大きな罪じゃ」

って言ってるくらいだしなぁ


166 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:33:34 Sbv6A54w0
火或いは火器に弱いでいいじゃん


167 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:37:34 942nBdls0
>>166
藤甲の設定の中に3万の使い魔という設定を織り込まざるを得なくなってる人が出てたりしてるし、藤甲兵は藤甲に入った木偶にしようと言ってる人もいるし、俺も今のように錯綜したままじゃ藤甲の宝具なんて書けん
現状は藤甲の設定以前に決めなならんことがある


168 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:41:23 Sbv6A54w0
>>167
でも火が弱点は共通認識でいいんだろ?これを外そうとかいう奴は一人も出てないわけだが

3万の使い魔とか人を藤甲兵にするって言ってる奴はこいつのクラスがバーサーカーだってことは忘れんでくれよ


169 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:41:25 s4EbiZuI0
基本的な方向性として、藤甲兵を従えるのか、兵はなしで本人が藤甲を着込むかって所からだろうか


170 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:42:42 s4EbiZuI0
>>168
軍勢を召喚、使役するバーサーカーも公式で登場したけどな


171 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:45:21 942nBdls0
今はまだ考えなくていいけど、受け入れられた提案はバーサーカー/ライダーの二重召喚だったんで
象は宝具か、武器か、二重召喚やめるか、それ以外かは後で決める必要があるだろうね


172 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:45:22 Sbv6A54w0
>>170
合体してなんか象さんになるけどな!


173 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:46:32 Sbv6A54w0
>>171
軍勢召喚→合体して象さん騎乗は完全にダレイオスさんの流れなんだよな・・・・


174 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:50:37 942nBdls0
>>168
考える藤甲宝具文章に起こしてみたら?


175 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:53:10 pew82TYw0
象に跨ってたって記述一回だけなんだよな
しかも別になんかあったわけでもなく、調子乗って魏延罵る場面
バサカクラスも微妙なとこなんだけど、バサカくらいしか適正っぽいのがない

あと、演義世界の南蛮だと普通に象食います
蛇も食います


176 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:56:33 Mz3gASJ60
バーサーカーやるって意味で支持はしたけど二重召喚は受け入れてなかったゾ……


177 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 00:59:42 pew82TYw0
まあまずはそこから決めていこうか
俺は二重召喚無しのバーサーカーで


178 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:00:56 s4EbiZuI0
個人的にはどちらの方向で行くのも良いと思っているが
藤甲兵有りと、無しで本人が藤甲装備のどっちかが良いって人は居るのかな?


179 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:03:35 s4EbiZuI0
二重召喚についてはあってもなくても良いと思うけど、象に関しては宝具化するほど象徴的ではない気がするので
二重召喚にする場合もスキルとして騎乗つけて、Weapon枠に象とかかな


180 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:04:04 942nBdls0
俺も二重召喚については意見ないなあ
藤甲兵なし、藤甲装備、怪力持ち、外皮持ち希望

怪力と外皮は兀突骨と兵がなんでこんな人間離れしてるかの理由付けによってなくなったりするかもしれんが


181 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:07:32 Sbv6A54w0
>>178
物による単なるバーサーカーにつけても使いこなせるもんかねーとも思うし
一層藤甲を思考する寄生木みたいな設定で
本人は狂化の影響によりステータスアップ+思考能力喪失
ただし藤甲は狂化の影響を受けていないため、代わりに思考し統率の取れた行動が可能とするとか

付けるなら付けるで抜け道的なものを作って有効活用したい


182 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:12:01 s4EbiZuI0
>>181
使いこなせず、無秩序に破壊集団が拡大していくのもバーサーカーっぽいといえばバーサーカーぽい
マスターが令呪使って命令与えるぐらいは出来る気もする


183 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:24:02 fXiSqZKU0
普通のバーサーカーで>>156みたいな人外の藤甲兵有りが良いかな
本人に藤甲着せてもデメリットばかりが目立つ気がする


184 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:41:15 pew82TYw0
藤甲兵無し、藤甲装備、、鱗持ちで
防御(鱗)アンド防御(藤甲)でマジ物理無効で三騎士無双希望


185 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 01:50:19 Mz3gASJ60
原典からしてパワー系なんだし>>184みたいな物理特化の分かりやすいバーサーカーに一票
ただ藤甲自体は寄生だのなんだので捻りたい


186 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 02:07:49 RGgyTSdoO
本体の防御スキルに更に宝具の藤甲で上乗せとか?


187 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 02:26:24 xmrezoZQ0
すまない、答えを得てしまったようだ…すまない…

・兀突骨には鱗がある
・兀突骨は藤甲を着ている
・部下も藤甲を着ている
→部下にも鱗がある!

・藤甲兵には槍も刀も効かない
・藤甲兵には鱗がある
→鱗が硬いんだ!

・藤甲兵の鱗は硬い
・鱗が硬い生き物…?
→竜種だ!

・藤甲兵は竜種の鱗を持つ
・藤甲兵は藤甲を着ているから藤甲兵
→藤甲を着ると鱗が生える!

・藤甲を着ると鱗が生える!
・藤甲の原料の藤が鱗を生やす…?
・あれ、ジークフリートって確か…?

→藤甲の秘密とは竜種の血を浴びた藤だった!


188 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 05:34:03 Gcon.vYM0
これは?
>>77


189 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 08:56:07 fXiSqZKU0
>>184は防御特化と言いつつ、「火に弱い」という明確な物理弱点ができるんだよなぁ


190 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 10:13:21 Gcon.vYM0
湿気や油気を失うと藤甲の能力を全て失うでいいんじゃない?
防御能力を全て宝具に集約した利器型なら火攻めで死ぬのも違和感ない
水辺を選んで戦えば最強かも知れんけど


191 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 13:26:41 5ST10wcI0
>>189
強化した分、弱点が出来るってのはよくあることだし……


192 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 13:28:35 Mz3gASJ60
物理特化だからこそわかりやすい弱点が特徴として光るんじゃないか


193 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 13:30:47 xmrezoZQ0
結局何だ>>184で行くの?


194 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 13:33:19 s4EbiZuI0
>>183>>184でどちらの方向性か決めれるほど意見が出てこないのでどうしたものかって感じかな?


195 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 16:40:59 942nBdls0
このままだとクラスはバーサーカーになりそうな感じ


196 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 17:55:59 5ST10wcI0
もとからバーサーカーじゃないか?
二重召喚云々はあったけど
個人的には>>184がいいかなぁ、防御力は高いけど明確な弱点がある感じで


197 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/06(日) 20:51:50 UCYSB/1c0
単純に硬いバーサーカーにするか本人は狂ってるが藤の補助で軍隊を指揮するバーサーカーにするか


198 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 11:45:09 6U9.4zjQ0
進まないっすね〜


199 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 16:10:15 SGxYAYC20
『藤甲()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
 烏戈国にて作られた矢や刀などあらゆる攻撃を弾くという鎧。
 その正体は装着者に寄生し、身を守る生体バイオアーマー。
 藤により作られた鎧は、生命を持つため、自身と鎧による二度の判定が与えられる。
 その為、バーサーカーは二度の判定が失敗しない限り倒れることはない。
 鎧の能力は水分を吸収するまでことで生命力を増し、湿っているほど能力が強化される。
 逆に乾いた場合、鎧は水を求め、使用者の肉体から水分を吸収する。

火を浴びると燃える上に身体中から水分が抜ける生き地獄を味わう感じで


200 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 16:29:59 mLmvkw0w0
やっぱりアインナッシュじゃないですかー
桃花水の水は吸血衝動を抑えてるんかね


201 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 21:50:07 AclJdII60
『藤甲()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
 烏戈国で採れる藤を原料に培養された寄生型バイオアーマー。
 一切の刃物と矢を通さないが、油を含む藤は火属性の攻撃に特攻となる。
 バーサーカーに寄生する藤は、工程に半年余りをかけたオリジナルで、
 全身を這う藤蔓は体内外の水と油を吸って増殖し、新たな寄生藤を産み落とす。
 寄生藤に浸食された者は、低ランクの狂化を付与された醜悪な「藤甲兵」へと変貌し、
 本能的にオリジナルの寄生体の動向に即した行動をとる。

統率型
蛮兵は醜悪で人間とは思えないとの事なのでやはり寄生されて酷い有様の人間を想像
思考してるのではなく社会性昆虫的なイメージ


202 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 23:39:15 Z9nYEuJE0
取り敢えず前書いたのを類感呪術に書き換えるが、
鎧は2人か3人アインナッシュネタ出した気がするしアインナッシュ行くか?

【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー・キャスター
【マスター】
【真名】兀突骨(ごつとつこつ)
【性別】男
【身長・体重】276cm・kg
【属性】・狂
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
【固有スキル】
【宝具】
『()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
【Weapon】
『』
【解説】
 神代の時代に生きた、類感呪術の達人にして烏戈(うか)国の王。
 国家規模で呪術を行使し、三万の兵士に蛇や獣の力・性質を持たせ、その鎧全てに武器を逸らす特性を持たせることに成功した。
 己も同様の呪術によって人を超える膂力と体格を得ているが、精神はやや獣に近いものになってしまっている。
 孔明に「半月の内に15度合戦に負け、7つの陣を棄てよ」と言わしめる程の強さを誇るも、最期には彼の策略に嵌り焼死する。


203 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 23:48:45 Ymm65V520
だからなんで二重召喚になってんですかねぇ


204 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 23:49:58 Cu5YDaos0
解説という名のそんな妄想押し付けられても、その困る


205 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/07(月) 23:52:39 1le3NsLM0
今回は兀突骨作る自体に反対してる人は居ないけど
各々のイメージ差が大きすぎる感じだなぁ


206 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 00:26:59 XqblG4eY0
個人的にはアインナッシュかなぁ……
一般人兵士化はあんまりバーサーカーらしくないし、暴れまわる怪物みたいなのがいい


207 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 00:48:15 xk6cFqZE0
じゃあアインナッシュで
死徒のアインナッシュよりも古い時代だからこっちがオリジナルなのか
別に時系列なんて気にしないけど


208 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 00:52:48 u6Ob4PG60
自分個人としては藤甲はあくまで超防具で
火に弱い代わりにそれ以外はほぼ弾く位のイメージだったけど
藤甲そのものが生きてるっていうのも特徴が有って面白いな

もしそうするなら寄生と言うよりは兀突骨と藤甲で相利共生を提案する
生前から植物に乗っ取られて理性無し状態だと孟獲と会話が成り立たないし


209 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 00:53:26 u63yt0IQ0
じゃあ死徒のアインナッシュは藤甲の木々の一部が吸血鬼の血を浴びて吸血鬼化したってことで


210 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 00:55:25 xk6cFqZE0
つまり孔明はヴァンパイアハンターだった…?


211 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 00:56:57 CQ2V3Fd.0
えぇ……いや生きた鎧は良いけどそういうのはねーよ
公式踏み台とか最低系かよ


212 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 01:00:41 u63yt0IQ0
吸血鬼化前と後どっちが強いかなんて比較しようがなくね
踏み台って何さ


213 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 01:21:28 vmW4jNvc0
叩き台

【解説】
 三国志演義にのみ登場する烏戈国の王。
 身の丈1丈2尺、五穀を食わずに生きた蛇や獣を食い、刀も矢も通さぬ鱗が生えた肉体を持つ、
 南蛮王・孟獲が依頼した対孔明用最後の切り札。
 刃も矢も通さず、川に入っても沈まない特殊な藤の鎧『藤甲』を装備した藤甲軍3万を率いて蜀軍を迎え撃ち、
 緒戦はその護りで圧倒するも、孔明の策を受けた魏延に誘い込まれた盤蛇谷で退路を封じられたところを、
 『地雷』でもって大爆殺される。
 孔明をして藤甲の唯一の弱点である火攻め以外に対処の仕様がなかった一族である。


個人的には>>208に同意
さすがに吸血種は悪乗りしすぎ

>>199
藤甲の売りのひとつが川で決して沈まず水で湿らないことだから、その路線はちょっと


214 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 02:24:45 xk6cFqZE0
製造工程に水でふやかす段階があるし、桃花水で賦活の設定もあるから水気を必要とするのはかまわんと思うけどな
水に浮くのは油の張力で浮いてるんだろうし、史実の考察でも実際は水に浮かなかったって言われてるし
地雷で殺された説にしても演義では抱き合う様にして炎で焼かれたって話だった筈だから、乾燥に弱いのは明確な弱点でいいと思う
その路線はずっと変わってないはず


215 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 02:28:46 CQ2V3Fd.0
ここまで一貫してるのって「火に弱い」くらいなんですがそれは

つーか史実と伝説を都合よくごっちゃにして反論するのはどうなの


216 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 02:47:23 vmW4jNvc0
地雷で殺された説も演義ではもなにも、谷に閉じ込められる→地雷→焼死の流れっだつーの
演義読んでないだけじゃなくて、このスレの内容もちゃんと読んでないな


217 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 02:56:51 xk6cFqZE0
最終的な死因は焼死って話だろ
別に地雷の存在そのものを否定してる訳じゃない
地雷で死んだんなら焼死の描写は必要だったのかって話だ


218 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 07:09:58 XOBmZJl.0
>>209
アインナッシュとはいったがあくまで生きた鎧みたいなニュアンスで言っただけで
さすがまんま吸血種にする気はないです


219 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 07:57:38 .eRt6g9s0
ヘラクレスが原典にない12回蘇生とか言っている中で、乾いたらみたいな書かれてない弱点つける理由あるのか?
むしろヘラクレス越える宝具にするのが原作への敬意じゃないのか?


220 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 08:59:12 NgpZhwlU0
いや格的にヘラクレスの足下にも及ばないだろ


221 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 09:21:57 I9rGuUT6O
ヘラクレスは原典だと不死だからそもそも12回限定の蘇生能力なんて単なる下位互換なんですよ


222 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 10:25:25 q/Msj4PY0
>>218
吸血鬼なのは先代の血を吸って吸血鬼化した現アインナッシュの話で
その現アインナッシュの元になった植物(先代アインナッシュが育ててた植物)が藤甲だったことにしようって話だろ
兀突骨が着てるのは吸血鬼化する前の藤甲だろ


223 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 12:23:19 QLQEQ6M60
『藤甲()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
 烏戈国の谷間で採れる藤を油の中に半年浸して日に晒し、
 乾燥しては油に浸すこと十回あまりを繰り返して編まれた鎧甲。
 水属性による攻撃と刃物による物理ダメージを無効化するが、
 油を含むため、火が付けば燃え続け、「水に有利なものは、必ず火に不利」という相克により、
 ひとたび火属性の攻撃を受けると、毎ターン特効ダメージ判定が発生する。

原典に即してシンプルに
藤甲は性能が具体的に判明しすぎな上に量産品だから
こだわるなら兀突骨本体の方に思えてきた
なお「水に有利なものは必ず火に不利」は諸葛先生の言


224 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 13:27:17 xk6cFqZE0
量産品って言うか、寄生自己増殖型にしようって話だろ
ただし、兀突骨は支配されずに共生可能にした方がいいってだけで
設定的に生きた森がアインナッシュに近いから、アインナッシュが烏戈国から移植した藤がルーツじゃね?って言う与太話だわな


225 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 14:20:37 Rs.t3Ohk0
豚切りすまそ
雷電爲右エ門はバーサーカーに入りますか?


226 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 14:45:29 xk6cFqZE0
相撲?
そう言う逸話はないから普通はないかなー
マイクタイソンぐらい反則記録のオンパレードじゃないと


227 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 15:05:08 q/Msj4PY0
>>223
内容は置いておくとしても4〜5行目はもっと何とかならんのか


228 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 15:33:53 qNa2S7ZE0
相撲自体が荒ぶる格闘技だしバサカでも僕はいいと思うよ。

>>227
水属性の攻撃と刃物での物理ダメージを無効化するが、
藤甲に含まれる油分により火属性の攻撃を受けると延焼し、毎ターン特効ダメージ判定が発生する。

こんくらいかな。


229 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 17:15:03 jM0t4RiI0
>>222
だから生きる鎧ってだけでそのまんまアインナッシュを絡めるつもりはないってことだよ


230 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 17:20:26 q/Msj4PY0
>>229
そこまでは俺も知らん
>>209も27祖のアインナッシュにするつもりはないだろうと指摘しただけだ


231 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 18:09:41 xk6cFqZE0
>>77の時点では吸血とは一言も書いてないからこれでいいんじゃね?
名前はそのままじゃ使えんだろうが


232 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/08(火) 20:59:58 IFr.p15I0
バニラ装備っぽいのがなぁ


233 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 17:16:36 EiPix8uk0
『藤甲()』
 烏戈国の藤を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調し変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特製を反映したため、敵の攻撃に対して反撃することで、
 同ランク以下の攻撃を相殺し、且つ相手にダメージを攻撃的な与える防具となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

いっそのこと攻撃性能にしちゃおう案


234 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 17:42:09 wtj7Vgs60
同ランク以下相殺だと矢と刃以外も相殺しちゃうなぁ
攻撃に応じて、或いは捕食で鱗を生やしていく進化型の鎧がいいとは思うんだが


235 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 17:50:16 SMVHeMxA0
相殺でいいんじゃねぇの?


236 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 18:08:35 wtj7Vgs60
>同ランク以下の攻撃を相殺し、且つ相手にダメージを攻撃的な与える防具となっている。
この記述だと寧ろ矢には反撃できない件


237 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 18:17:52 SMVHeMxA0
どういう反撃をするのか次第だがまぁ別にそこまでの逸話があるわけじゃないし

それより
>相手にダメージを攻撃的な与える防具
ってなんだよw今気づいたわ


238 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 18:25:16 9FPxLF7k0
うん普通にミスってたね

相手にダメージを与える攻撃的な防具、だわ


239 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 18:43:46 TrZFMSi20
そこはかっこよく

『藤甲()』
 烏戈国の藤を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調し変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特製を反映したため、敵の攻撃に対して反撃することで、
 同ランク以下の攻撃を相殺し、自動反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。


240 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 20:28:15 9FPxLF7k0
『藤甲()』
 烏戈国の藤を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調し変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、敵の攻撃に対して反撃することで、
 ○ランク以下の物理攻撃を反射、○ランクの攻撃も相殺し、自動反撃を実行する
 攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

物理攻撃に限定した代わりに反射追加
これなら矢にも対応できる。弓矢って物理攻撃だよね?


241 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/09(水) 21:17:48 wtj7Vgs60
物理かどうかよりも射程がな


242 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 00:05:57 w.gaDo2w0
そのまんまの威力で反射できるなら射程的には大丈夫なんじゃね?


243 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 02:28:14 IFeRbGtc0
(火も物理だから魏延も一緒に焼かれちゃうんだよなぁ…)


244 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 04:20:15 Z5KZvdcY0
相撲をひっくり返すけどあれは神事なんだし極まった相撲は魔術であるという・・・

ダメだな


245 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 09:27:01 cJo1EJ6Q0
何ら間違ってはないけど火が物理と言われるとすごく違和感があるな
RPG的な意味の物理だしそこはいいだろw


246 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 15:49:34 qiNEU/YI0
火には極端に弱いって書いてあるからいんじゃね?
火には効果を発揮しないとかにしとく?


247 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 15:59:55 cJo1EJ6Q0
別にいいだろ
揚げ足取りみたいなもんだし


248 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 16:47:49 IFeRbGtc0
書き方の不自然さを指摘したらなんで揚げ足取りになるのか
別にいいって考え方もわからん


249 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 16:53:16 cJo1EJ6Q0
えっ本気だったのか


250 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 17:01:40 IFeRbGtc0
本気でこのまんま行くつもりだったのか
射程無限でRPG的物理属性ってそれこそ冗談かと思ったわ
盤蛇谷での地雷の描写がどんなんだったのか知らんのか


251 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 17:25:32 cJo1EJ6Q0
いやまぁ別にこれで確定ってつもりは微塵もないし射程無限は知らないが
こういう場面での物理ダメージとか物理攻撃って
直接遠距離問わず非属性攻撃の意味だろ、普通


252 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 17:44:07 qiNEU/YI0
物理攻撃であれなら武器による攻撃とか
反射の代わりに武器破壊とかで


253 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 18:16:00 qiNEU/YI0
『藤甲()』
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調し変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、敵の攻撃に対して反撃することで、
 ○ランク以下の武器を破壊、○ランクの武器による攻撃も弾き、自動反撃を実行する
 攻性防御甲冑となっている。
 ただし、火炎を用いた攻撃を受けた場合、効果を発揮せず焼失する。

こんなんで


254 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 18:55:47 8iLgTKKs0
こんなで

『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 常識的な武器に留まらず、雷や光線さえ含むあらゆる攻撃を逸らすが、純粋な火に炙られている間は効果を失ってしまう。


255 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 23:37:33 .D/QMiA20
『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調し変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、敵の攻撃に対して反撃することで、
 ○ランク以下の武器を破壊、○ランクの武器による攻撃も弾き、自動反撃を実行する
 攻性防御甲冑となっている。
 ただし、火炎を用いた攻撃を受けた場合、効果を発揮せず使用者を巻き込んで炎上する。

ただ焼失するだけじゃなんだし、まじで火の攻撃=死に直結ぐらいで


256 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/10(木) 23:52:07 edl40cI60
正直火に弱い云々は>>240のままでいいと思う
今の方向はなんというか面白みに欠く


257 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 00:06:16 q8tZqs4U0
『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調し変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、敵の攻撃に対して反撃することで、
 ○ランク以下の武器を破壊、○ランクの武器による攻撃も弾き、自動反撃を実行する
 攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

じゃあ下を差し替えて


258 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 00:36:26 b3TEKtv60
武器破壊ってどこから出てきたんだこれ


259 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 02:03:57 ffMdJhlU0
じゃあBランク以下の武器破壊にしようぜ
ゲイ・ボルグとジャルグとボウ破壊出来て嬉しい
Cだと壊せなさすぎる


260 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 02:46:57 88m2Fp6E0
何が「じゃあ」なんだろう


261 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 03:19:09 b3TEKtv60
機械的な要素入れてまた錯綜し始めてる気がする


262 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 03:35:11 ag82P0n20
反射に説得力がなさすぎるから武器破壊の方がまだマシだろう
ヴィジュアル的にアホすぎる


263 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 03:37:42 88m2Fp6E0
いや反射も武器破壊も同じくらいおかしいよ


264 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 04:02:44 ag82P0n20
なら両方破棄で
一番理に適ってる>>199を叩き台に自発的に攻撃に抵抗する鎧でいいよ
或いは蛇食ったり攻撃受けるたびに進化する鎧か


265 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 07:34:05 Z7HNPFw.0
>>257ベースに○ランク以下の武器破壊や弾き削って武器攻撃に自動反撃するだけでいいよ
弓矢とかは藤が触手みたいに伸びて反撃するとか


266 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 07:41:31 UycU5dqQ0
○ランク以下相殺、○ランクのダメージ軽減、自働反撃とかでいいんじゃない
反射とか武器破壊とか追加されたけど出たときはこんな感じだったし


267 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 07:51:24 0hPlXFPc0
鎧の反撃って絵面が想像つかないんだけどアニメとかだとどんなのが近いの?


268 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 07:59:44 UycU5dqQ0
植物だから蔦が伸びてバシバシやるんだと思ってた
フシギダネのつるのムチ的な


269 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 08:14:49 ag82P0n20
>>265
武器攻撃とかじゃなくレンジ以内でいいだろ
カタパルトとか弾き返してる絵面想像出来るのかよ
魔術でも近距離なら反撃しない理由が思いつかない


270 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 10:37:08 v6xnGpgU0
まぁ>>269かなぁ
ランク問わず反撃するけど一定ランク以上は迎撃しきれない、ぐらいでいいだろ
もっと言うなら効果文内に○ランク以下は無理とかいちいち書かなくてもいいと思う


271 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 15:10:29 .QCQPbpM0
『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、レンジ内の敵の攻撃に対して相殺・自動反撃を
 実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

とりあえずこんなんで


272 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 15:47:45 3/L9.mRA0
刀や矢を弾くよりも刃や矢を弾くの方がよくね?
もしくは刃物


273 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 16:28:47 5Obr0rSc0
レンジ内の敵の攻撃に対してと書くならレンジ0だとおかしくなるな


274 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 16:33:08 v6xnGpgU0
捕捉一人も矢の雨に対して無力になるがどうするかね

つっても着る鎧だからレンジ0,捕捉1人でもおかしくはないんだが
『レンジ:5以内の敵の攻撃に対して相殺・自動反撃』とかにする?レンジは仮だけど


275 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 17:03:02 HeyaCxxU0
5人同時に切りかかられても迎撃して反撃
矢が100本飛んできてもレンジ5まで接近した時点で全て迎撃して打ち落とすぐらいの感じで

『藤甲()』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:5人、100本
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、レンジ内の刃や矢弾を迎撃し
 自動反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。


276 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 17:20:23 ag82P0n20
レンジ5っつったら刺しボルグよりちょっと短いぐらいだな
大型の手持ち武器ぐらい
投げボルグが40なんで、10ぐらいから近接挑んでくる奴は結構いそうだ
まあ、大抵の宝具は射程の外って感じね


277 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 18:38:35 B7SNl43Y0
刺しボルグは最大4だからむしろちょっと長いぞ
カルナのシャクティはアポマテだと最大5だったが


278 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 18:51:29 vnMpRl4w0
これでいいげそ

『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、刃や矢弾を迎撃し、
 自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。


279 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 21:19:23 jeC.pz6A0
まぁ、身に着けるやつだしなんとなく攻撃範囲はなんとなく想像つくだろうから
明記しなくてもいいかな。迎撃と反撃能力で詳しいところは各自の補完で


280 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 22:06:07 ag82P0n20
想像が付くから明らかな射程外からの攻撃をどうするかを問題にしてるんだが
各自の補完とか手抜きにも程があるだろ


281 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 22:09:20 HeyaCxxU0
動作としては、矢は弾く、白兵武器は弾いた上に反撃、で良いんじゃね
どう書くかはともかく


282 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/11(金) 22:47:30 Z7HNPFw.0
それなら>>275の方がいいのか?
三行目はレンジ内の、よりレンジ内に到達した、とかの方が分かりやすい気もするけど
ところでこれ刃や矢弾以外の例えば鈍器とか徒手空拳とかは迎撃しないのか?
そうだとしたらしない理由がよく分からないけど。原典の記述に囚われすぎじゃね?


283 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:11:10 5nfhHUU.0
レンジ内に到達した攻撃に迎撃反撃でいんじゃね!?


284 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:14:31 4IvN3v2s0
『藤甲()』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:5人、100本
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、レンジ内に到達した攻撃に
 自動的に迎撃と反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

こんな感じか


285 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:18:09 JaCc6psE0
ゴッドハンドで12回蘇生とかギルガメッシュが王の財宝も褒められたもんじゃないけど、
正規の宝具に相応しい逸話を無色透明にしてありもしない効果をゴテリと乗っけるのはそれ以上に良くないんじゃないかと思うんだけどなあ


286 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:23:56 c/uGd5n.0
というか捕捉5人と100本ってなんだよ
そういうのは書くべきじゃないし手抜きとは呼ばないんだよ


287 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:24:32 HAA0qv/k0
矢を弾くのは鱗の性能にしてもいいんだけどな
鎧と鱗を統合する案は消えたみたいだし


288 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:38:41 4IvN3v2s0
>>285
こんな感じとか?


『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 深山にのみ生える藤と油を用いて烏戈国の秘技にて編まれた鎧。
 如何なる刃も受け付けない強度を誇り、Bランク相当の物理攻撃を無効化し、
 それ以上のランクであっても軽減する。
 ただし火属性の攻撃に対しては弱く、防御数値を得られずに焼失する。


『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 深山にのみ生える藤と油を用いて烏戈国の秘技にて編まれた鎧。
 如何なる刃も受け付けない強度を誇り、防御力を大幅に向上させる(AC+30)
 ただし火属性の攻撃に対しては弱く、防御数値を得られずに焼失する。


289 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:43:25 JaCc6psE0
>>288
いいと思うけど、俺は俺の考えた案を押すぜ! >>254

ちょっと書き直し

『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 常識的な武器に留まらず、雷や光線、魔術さえ含むあらゆる攻撃を逸らすが、純粋な火に炙られている箇所は効果を失ってしまう。


290 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 00:47:14 5nfhHUU.0
>>278かなぁ
射程外の攻撃云々は>>281みたいな感じで


291 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 01:22:31 c/uGd5n.0
俺も現状>>278を支持
余計な説明の付け足しは不要だな


292 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 02:12:39 tplLi6EU0
まあ>>278かな バランスも悪くないし、もう綺麗にまとまってるし
ランクはCかD辺りが妥当かね?


293 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 02:47:07 HAA0qv/k0
結局なんも進展してねーじゃねーか
まとまってるも何も穴だらけだろ


294 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 02:48:57 JaCc6psE0
こうだな

『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 深山にのみ生える藤と油を用いて烏戈国の秘技にて編まれた鎧。
 如何なる刃も受け付けない強度を誇る。
 常識的な武器に留まらず、雷や光線、魔術さえ含むあらゆる攻撃を逸らすが、純粋な火に炙られている箇所は効果を失ってしまう。


295 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 02:58:02 tplLi6EU0
言っても他の案は微妙だし……
>>294とか相手にされない理由がわかってない子まで沸き始めてるし……


296 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 03:25:02 HAA0qv/k0
未完成のまんまの>>278よりはマシだけどな


297 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 10:35:21 4IvN3v2s0
未完成な部分ってのが、反撃の範囲とかって意味ならこんな感じとか?

『藤甲()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、自身の周囲に到達した刃や矢弾を迎撃し、
 レンジ5以内からの攻撃であれば自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。


298 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 12:56:47 c/uGd5n.0
その説明必要か?
未完成だってんなら本人に直させろよ


299 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 13:25:22 HAA0qv/k0
別に>>297でいいだろ
>>284時点で一応形になってんのに本数って何だよって言って巻き戻してgdgdになってんだし
纏まってるって言うなら>>>>294の方がマシなのに難癖付けてる奴いるし
射程も迎撃の説明も十分だからこれでいい


300 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 13:34:41 aYlIfKPk0
まぁ、これぐらいかな
ランクCぐらいで


301 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 17:35:06 FHm3FKM20
鎧の宝具ならカルナさんと同じAが良いな、


302 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 18:02:27 6aKhmPiU0
火に極端に弱いならランクに-付きそう
C-か、高くても軍神五兵ほど凄そうではないからそれより低いB-ぐらいかな


303 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 19:01:50 1mDZEMdA0
C-だとちょっと弱そうだからB-で


304 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 21:15:15 OXUb1Eps0
-は実質ワンランク下だがいいのか?
決してランク半減という意味ではないぞ


305 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 22:29:38 rpE33BLw0
エミヤの魔術C-は剣投影に関してはA+に跳ね上がってるしへーきへーき


306 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 22:52:50 c/uGd5n.0
-って+の倍ほどじゃないが
元のランクより若干上がる、上げることも出来るみたいな意味の場合もなかったっけ


307 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 22:56:12 4IvN3v2s0
背中があれな悪竜も‐はないし、なくても良い気はする


308 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 23:33:07 IV8r9z.A0
攻防合わせてもCだと攻撃が心もとないな
自己改造辺りは欲しい気がする


309 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/12(土) 23:38:14 4IvN3v2s0
取りあえず怪力スキルは持ってそうなイメージ


310 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:03:27 sW.RWzWY0
>>307
あれは素の性能が相当いいしなぁ

とりあえず結局どうするんさ
個人的にはCでいいと思ってるけど


311 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:16:19 YlvCPYgY0
宝具これだけだろうしあの孔明がてこずった連中の親玉だしBでいいよ
マタハリやマリーがAだったりするんだ何の不都合がある


312 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:19:37 kS0VO5120
藤甲でBランクは無理だろう


313 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:22:50 YlvCPYgY0
>>312
火と火器が弱点ってだけでそれ以外は全く効いてなかったんだろ?
何の不都合もなさそうだが


314 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:26:09 sW.RWzWY0
Bはなんだかんだ言って試練があるから困る

しかしまぁマタハリはスパイとしては相当な信仰があるからと言えなくもないが
マリーはさっぱりだな。詳細待ちとしか言いようが無い


315 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:32:18 OERXnM920
マリーは個人というより、王権って概念で鯖になっているからじゃね


316 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:47:13 50v5kV6M0
元ネタは強そうだったのに微妙なキャラになったな


317 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:51:17 hg8oEN420
そりゃ皆鯖は盛るの下手だからな


318 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:52:48 36jtK2P60
風王結界ぐらいだしCでいんじゃね?
あとは兀突骨本体の能力を高めに設定すれば


319 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:54:31 2gihgKo.0
C+で


320 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:55:16 sW.RWzWY0
元々やられ役だしこんなもんだろ
ライダーとの二重召喚で行くなら鎧が侵食した味方を作るみたいなのも良かったかもしれないが


321 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:55:28 kS0VO5120
沢山の触手を伸ばして戦う巨漢狂戦士と考えると弱そうじゃなく強そうじゃない?
宝具ランクBに相当するほどの逸話も稀少性も知名度も無いんでC以上の評価はできないな…
Cランク宝具持ちにはアンデルセン、腕ハサン、カリギュラとか居るけど兀突骨もまぁその変じゃない?


322 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:58:24 hg8oEN420
筋力A+耐久B+敏捷B+魔力D+幸運D+宝具C
本体スペックこれぐらいならCでもいいかな


323 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 00:58:40 hcsNudhM0
まぁ時代的には2千年弱前という設定だし
僻地の蛮族(中国視点)だから神秘の純度的には悪く無いんじゃないかと思う


324 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:01:45 nsd0t5cw0
呂布超えてなきゃ構わん


325 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:06:47 sW.RWzWY0
呂布との間には流石にもう一枚壁あるだろw


326 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:09:54 50v5kV6M0
>>321
なんか四次五次全員に真名解放させずに火なしに負けそうな感じ ハサンには勝てるかな?
最低限狂化はAにして能力値全部に+つけよう
マスターが死にそうだけど


327 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:10:31 hg8oEN420
孔明が火攻め以外で対抗策思い付かんような連中だし呂布一歩下でもいい気がするが
ちなみにあのステータスはカリギュラの奴


328 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:22:58 sW.RWzWY0
孔明は孔明でC-の宝具しか無いからなぁ
まぁあれは流石にマスターVの影響だと思いたいが

なんだかんだ格下なら束で掛かって来られても屁でもないけど4次5次メンツに勝てる気がしないってなら
バランスとしては十分だと思う
恐ろしいのはこれを着た軍勢を英雄でも何でもない兵の寄せ集めで倒さなきゃならんことだし


329 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:25:56 VNpWHdpU0
>>322
筋力と耐久入れ替えて
B+A+B+D+D+で狂化Aかな


330 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:28:26 kS0VO5120
呂布はA+A+B+C+C+だっけか
ヘラクレスはA+AAAB
ランスロットはAAA+CB
カリギュラはA+B+B+D+D+宝具C
…スペック高いな叔父上

パラメーター案は>>329くらいに賛成


331 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:30:25 sW.RWzWY0
まぁそんなもんなら良いんじゃね
幸運上げて魔力下げるとかそれぐらいはしたいけど


332 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:31:58 VNpWHdpU0
B+A+B+E+C+
じゃあこれで


333 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:34:11 JeHdhxlc0
さすがに耐久より筋力のほうが高いと思うけどまぁ怪力つけりゃいいかな
幸運は低めでいいと思うわ
孔明も泣くほど酷い最期なんだし


334 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:36:03 n9E3S81.O
魔力と幸運入れ替えで


335 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:36:05 kS0VO5120
筋力はA+あっても良いかもなぁ
A+A+B+D+E+
これでどうだ


336 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:37:38 VNpWHdpU0
>>335
宝具が完全に補助タイプだしこれくらいあってもいいな
これにしよう


337 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:38:01 sW.RWzWY0
個人的には最期以外はどうというわけでもないし不幸ってこともないと思う
まぁ割と好みの問題だけど


338 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:38:51 ftvsRvMY0
耐久は防具に任せればいいし、鱗生やしてもいいと思うけど、火力の乏しさだけはどうにかならんだろうか
藤甲が最大火力ってのは残念すぎるぞ


339 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:40:20 hcsNudhM0
>>335
そこまでいくとヘラクレスや呂布辺りと同格の近接戦能力になるのでやり過ぎじゃないかと
と思ったけどカリギュラさん結構それに近い能力してるのか……うーん


340 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:43:08 n9E3S81.O
怪物バーサーカーだしそれくらいやっちまえ
狂化低いアステリオスには負けてるんだし問題ない


341 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:44:10 JeHdhxlc0
まぁ、カリギュラは狂化がランク高いのもあるがな
火力については別に筋力A+ありゃよくねぇか?
ヘラクレスと同じ火力なら仕留められないってこたぁないだろ
まぁ、どちらかと言えば耐久より敏捷あげたいかなぁ


342 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:46:19 VNpWHdpU0
A+B+A+D+E+ってこと?


343 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:48:02 sW.RWzWY0
B+A+A+D+E+じゃねーの?

正直近接だけなら呂布に並ぶってのはどうかと思うが悩ましいな


344 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:49:11 sW.RWzWY0
あぁちげぇわ、耐久言ってるじゃん
連レスすまないが見なかったことにしてくれ


345 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 01:49:30 VNpWHdpU0
BAAってGOでものすごく増えたからそこまで希少とも思わないけど


346 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 02:20:59 hg8oEN420
ステータスとスキルで通常戦闘能力はオバケにしていんじゃない
熱量宝具使われたら負けみたいな


347 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 09:56:50 aJRAvR7I0
お前ら散々クソクソ言ってた割にはGO基準にするのな


348 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 11:10:36 hg8oEN420
何だかんだ言っても公式だからね


349 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 11:31:01 sW.RWzWY0
参考にしたくない部分もあるけどステータスに関しては否定材料少ないしな
特にカリギュラのステータスとか


350 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 11:36:19 kS0VO5120
A+A+B+D+E+かA+B+A+D+E+のどちらかかね


351 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 12:54:55 sW.RWzWY0
敏捷高いイメージあんまりないし
その2つならA+A+B+かな


352 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 12:56:09 ftvsRvMY0
>>347
ステはゲームに影響してないし、旧キャラもアップデートするらしいからな
ゲームがクソなのと新情報の信憑性は現時点では無関係


353 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 13:03:07 xnmJ/Wwg0
なおプロフは型月wikiのコピペな模様


354 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 13:15:06 kS0VO5120
揚げ足とってると鯖作りが進まないんだが


355 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 13:51:54 50v5kV6M0
>>347
クソクソ言ってるのは違うスレでしょ
俺は未プレイなんで知らん


356 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 13:59:42 YdJYtUDY0
一応、水の中でも身軽に行動するという高い機動性で魏延軍を破ってを破ったみたいなはなしがあったような
気がする


357 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:04:48 7bjSOqbI0
A+B+A+D+E+で固有スキルに鱗で物理防御力追加かなー
ガチガチに固めていこう


358 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:06:32 OERXnM920
狂化のランク決めないと、狂化込みのステは決められないんじゃね


359 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:07:29 50v5kV6M0
>>358
狂化Aは共通認識
上見てみ


360 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:07:44 7bjSOqbI0
狂化はAじゃないの?
みんな+込みでステータスの話してるし


361 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:39:45 ftvsRvMY0
>>356
藤甲が水に沈まず、軽快に動ける
兀突骨個人は水中適応してそうなイメージはあるが

藤甲に象兵モード欲しいな


362 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:43:30 kS0VO5120
【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー
【マスター】
【真名】兀突骨
【性別】男性
【身長・体重】276cm・kg
【属性】・狂
【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷A+ 魔力D+ 幸運E+ 宝具C
【クラス別スキル】
狂化:A

【固有スキル】
『藤甲()』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、自身の周囲に到達した刃や矢弾を迎撃し、
 レンジ5以内からの攻撃であれば自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

【Weapon】
『』
【解説】

ステータスの見映えは悪くない
解説は>>213か?


363 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 14:44:36 kS0VO5120
宝具消滅してた

【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー
【マスター】
【真名】兀突骨
【性別】男性
【身長・体重】276cm・kg
【属性】・狂
【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷A+ 魔力D+ 幸運E+ 宝具C
【クラス別スキル】
狂化:A

【固有スキル】

【宝具】
『藤甲()』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、自身の周囲に到達した刃や矢弾を迎撃し、
 レンジ5以内からの攻撃であれば自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

【Weapon】
『』
【解説】

ステータスの見映えは悪くない
解説は>>213か?


364 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 15:00:59 7bjSOqbI0
固有スキルは鱗、水棲、自己改造で生物感マシマシで行ってみるとか


365 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 15:26:06 YdJYtUDY0
鱗は自己改造と統合でいいような……
水棲はなんか違うな。住んでたわけじゃないし
むしろグレンデル的な異形じゃない?


366 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 15:49:31 hcsNudhM0
どうみても描写が人間じゃないかしコンセプトにも合うから怪力も付けたい


367 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 15:52:12 aJRAvR7I0
水場の高機動性は敏捷に反映させたとかではなく?


368 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 16:18:00 KE/yNOIE0
自己改造とは別物でやっぱり物理防御鱗欲しいわ
そもそも今の案だと対毒の代わりだし
異形はいらね


369 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 17:21:13 M5M6.I7g0
>>368
それはスキルなのか宝具なのか
自己改造の結果が鱗じゃないかって意見が濃厚なんだが


370 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 19:25:05 RhudV5/I0
自己改造で鱗でいいだろ
蛇食うのも鱗生えてんのも兀突骨の逸話だけど
対毒は烏戈の人間の逸話だから烏戈人全員自己改造持ってることになるし
正直、桃花水の逸話はオミットでもいいよ


371 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 19:47:52 m.R6I6R.0
でも、蛇食べて後から鱗が生えてくるわけじゃなくて、
元々肉食獣みたいな食性で、外見も鱗の生えた人外って感じだからな。

どちらかというと中華思想由来の「辺境に住んでいる者は人間離れしている」ってイメージから来る
「無辜の怪物」じゃないかと思う


372 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 19:55:28 hg8oEN420
無辜の怪物はいらんぜよ


373 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 20:05:16 OAOF2b160
自己改造に鱗により防御力が向上しているって付け加えるのが妥協点かな


374 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 21:36:58 ftvsRvMY0
>>371
無辜の怪物も何も烏戈国空想上の産物として正史には登場してないんだが
後世に伝奇小説が大ヒットしてたから思わずやんちゃしてオリジナル展開やっちゃったって言われてるぞ


375 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 21:42:18 hcsNudhM0
いや、あれは劉備曹操死後の史実があまりにも面白く無かったからテコ入れしただけだと思うが

それは置いといて、型月時空の三国時代は演技成分が普通に入ってるみたいだから
無辜の怪物つける必要はないんじゃないかな、コンセプト的にもそうだし


376 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 21:46:45 kS0VO5120
どのスキルを採用しようにも叩き台が欲しいかな


377 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 22:11:04 sv35zMII0
自己改造:
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 生きたまま生物を捕食することでにより、その肉体の持つ特性を獲得する。
 現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。

こんなかんじで


378 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/13(日) 22:44:27 hg8oEN420
まあいいかな


379 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 00:43:27 3dsSoabU0
怪力と恐怖の巨躯もありかね


380 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 01:20:31 PnPcHXUc0
自己改造Bでいいかね


381 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 07:50:28 ChXznP/Y0
(象を捕食して巨躯を獲得している事にすれば…)


382 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 10:33:12 S31FC/.U0
ハサン先生と同じCで良いんじゃね?


383 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 12:45:38 ChXznP/Y0
強化の内容によるかな
ハサン先生は普通にヤバい宝具持ってるし


384 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 13:52:51 mdPGWc4IO
形骸性質まで獲得ならBでよかろう


385 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 14:36:58 S31FC/.U0
やばい宝具っつーか悪魔の腕の移植と食った物の特性を得るだったら
だいたい似たようなもんだろと思ったんだよね
皆鯖のB以上はステータス自体を変えてくるし


386 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 15:45:04 xUJbTwnE0
んじゃあCでもいいかね


387 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 16:34:31 8EYj1ACE0
自己改造:C
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 生きたまま生物を捕食することにより、その肉体の持つ特性を獲得する。
 現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。

とりあえず修正とランク追加


388 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:41:52 xUJbTwnE0
あと何つける?
最近はスキル一つだけの鯖も増えたしこれで終わりでもいいが


389 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:45:01 S31FC/.U0
怪力つけて終わりでいいんじゃね


390 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:45:42 aZExVlxY0
筋力十分高いし怪力は蛇足じゃないか


391 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:49:22 mdPGWc4IO
どこかの王様さえ怖がったらしいから恐怖の巨躯は欲しい
伝承通りに


392 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:50:30 S31FC/.U0
>>390
それがあるから最初は筋力Bだったんだがなぁ

怪物系だし怪力ぐらいは付けてやりたいところだが


393 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:51:17 Ge1q7Kho0
要らない気もするけど恐怖の巨躯を持ってた方が噛ませ犬感は出る気もする


394 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 17:56:19 6otonCvo0
恐怖の巨躯って自分よりでかい相手には精神耐性スキル無くても無効化されたりするんだろうか


395 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:11:38 8EYj1ACE0
>>390
アステリオスも高いけど持ってるし……


396 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:32:16 aZExVlxY0
>>392
じゃあステ弄る?個人的には弄るでも構わないけども

>>395
超有名神話級モンスターと比べられるモンじゃないじゃない流石に
それに蛇足感があるのが変わるわけじゃないしね


397 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:39:23 xUJbTwnE0
ステ弄るくらいなら怪力要らんわ
それにワンランク下げるならB+(80)でA+(100)から2ランク分下がってる
怪力つけた方がステ低くなるとか完全に下位互換じゃん
恐怖の巨躯だけでいいよ


398 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:43:22 aZExVlxY0
>>397
今回どっちを取るのが正しいかどうかはさておき、強さよりらしさを重視しようよ


399 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:46:05 xUJbTwnE0
ごめん怪力にらしさは感じない
水棲生物やら毒に対する耐性やらまだまだ優先すべき内容があるのにわざわざ怪力をピックアップする意味が分からない


400 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:54:00 ChXznP/Y0
まあ、蛇っぽさか象っぽさか目からビームとかかな
眼光光らせる生き物ってなんだ?


401 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 18:58:20 xUJbTwnE0
ポケモンのへびにらみ
それこそ麻痺を齎す魔眼とか


402 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 19:11:45 aZExVlxY0
>>400,401
迷走し過ぎ

あと決めるのは恐怖の巨躯の有無くらい?
と思ったらそういや宝具名もまだ確定してなかったね


403 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 19:23:59 ChXznP/Y0
洋名か和名か漢音読みか
漢音は結構、そっけない感じになっちゃうからなぁ


404 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 19:28:41 6otonCvo0
宝具名は公式の呂布の戦闘スキルや荊軻の宝具のネーミングに合わせたいが
『蛮王藤甲(ばんゆう、つらぬくものなし)』とか?


405 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 19:38:34 ChXznP/Y0
>>404
構わんけど、ばんゆうってなんだ?


406 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 19:45:46 0.2dBT2M0
蛮勇じゃね


407 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 20:16:17 Ge1q7Kho0
ばんおう でええやん


408 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 20:20:42 aZExVlxY0
ばんゆう、の方が万有と掛かってる感があって好き
つらぬくものなし、は変えたいかな


409 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 20:41:07 8EYj1ACE0
バーサーカーだし呂布的な英語読みでもいいかもな
これといって案があるわけじゃないが


410 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 20:49:21 3dsSoabU0
シェル・フォートレス


411 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:01:18 jYPy9iLA0
呂布のあれはラニが適当につけた当て字って話もあったが
GOでも変わらん辺りあれが正式な名前なのかね
まぁバサカだから訂正の余地はないんだが

>>399
怪物鯖といえば怪力だろ


412 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:04:06 6otonCvo0
エクストラマスター縛りやるなら英語読みも有りかもしれんがしないなら呂布のスキルや荊軻の宝具読みの方に合わせたい


413 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:13:12 8EYj1ACE0
項羽とか関羽もそんな感じだったし、
バサカの兀ぐらい軍神五兵よりにしたいけどなぁ


414 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:20:03 aZExVlxY0
中華鯖に英語ルビは求められるセンスが高くなり過ぎる
どうしたって陳腐になる未来しか見えないもの


415 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:23:45 0KpvalKg0
英語日本語決めずに出た案から良さそうなの考えればいいんじゃね?
いいアイデアが出る確証もないのに選択肢絞る必要ないだろ


416 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:27:24 ChXznP/Y0
>>410
カレー先輩はインドにお帰り下さい
リヴィングウィステリアベインとかな
もうちょっとダサい方がらしいけど
ウッディンスケイルとか


417 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:39:35 G3bm6.5A0
テンタクル・アーマーとか
藤が触手みたいに動いて迎撃したりするんだよね?


418 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 21:56:16 aZExVlxY0
ばんゆう、ひけることなし

前半は蛮勇と万有に、後半は退ける(ひける→しりぞける)に掛かってる感じで
その蛮勇に撤退の意思はなく、万有はこの宝具を退けられない 的な


419 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 22:08:35 6otonCvo0
>>418がいいかなあ
英語はなんというか適当に考えた感があるのに対しこれはちゃんと考えてるみたいだし
呂布のあれは一発ギャグみたいなもんだろ


420 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 22:10:29 IBr0/T520
まぁ>>418で良いかな


421 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 23:05:38 ChXznP/Y0
兀突骨のディスコグラフィアルバムからリトリビューティブジャスティス(因果応報)
自動反撃に調子に乗って攻め入ったら炎に焼かれた辺り、性能的にもぴったり


422 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 23:09:48 Ge1q7Kho0
>>418かなあ
当たり障りがないし


423 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 23:32:37 vq1bbIB60
>>418だな、普通にかっこいい


424 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/14(月) 23:36:57 8EYj1ACE0
>>418だな、かっこいいし
スキルはあと恐怖の巨躯つけるかってぐらいか?


425 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:03:37 Agl2mcRo0
恐怖の巨躯
逸話あるしいいんじゃないかな


426 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:06:13 FkuGMHfU0
付けるならどの程度かね
巨人その物ってワケじゃないから既に作られてる巨人鯖のAよりは低いと思うけど


427 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:07:01 mJi/gOq20
恐怖の巨躯:
 もはや人の域を越える巨体が放つ圧倒的威圧感。
 兀突骨と対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。
 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。

とりあえず叩き台な


428 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:14:06 Agl2mcRo0
Aで行きたいけどBでもいいかな
Cはない


429 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:21:59 Q5YGCCy60
276なら意外とゴリアテと大差ないな
14センチ差だ

でも公式アステリオス(298㌢)以下でもあるが


430 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:23:45 HrdLUiYg0
160cmと170cmくらいの身長差はあるからゴリアテより1〜2ランクあげよう


431 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:27:40 mJi/gOq20
じゃあBランクかなぁ
さすがにAつけるとゴリアテとかの立場ないし


432 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:29:55 PLnY0Y5I0
目からビームの効果も含めた上で


433 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:43:54 xChLPj.20
ビームは出さねえ


434 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:45:28 Agl2mcRo0
じゃあBでいいかね


435 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:54:39 edv4PJG.0
>眼から怪しげな光を放ちながら

これは何かに組み込むべきか否か


436 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 00:57:50 fyhYxyyEO
魔眼?


437 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 01:03:41 xChLPj.20
魔眼は蛇足だな
目が光ったくらいの話だと威圧は巨躯で足りるからよくて千里眼くらいしかつけたくない


438 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 01:04:17 Agl2mcRo0
川の水も削ってるしいらなくね?


439 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 01:07:13 Agl2mcRo0
後は巨躯を重圧魔眼に差し換えるくらい


440 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 01:32:32 PLnY0Y5I0
ハブネークでも食ってへびにらみ憶えたんかなぁ


441 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 17:30:44 r.z.59120
狂化:A
 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
 自己改造により獣を取り込んでいるため、より野性的なサーヴァントとなっている。

そういや書いてなかったから狂化
呂布にあわせて


442 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 18:30:47 O4FYUC1A0
魔眼いらないや


443 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 18:51:31 /qbhVsRU0
もうここら辺が落とし所だろう
一話退場のモブにどんだけ時間かけてんだよと


【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー
【マスター】
【真名】兀突骨
【性別】男性
【身長・体重】276cm・kg
【属性】・狂
【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷A+ 魔力D+ 幸運E+ 宝具C
【クラス別スキル】
狂化:A
 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
 自己改造により獣を取り込んでいるため、より野性的なサーヴァントとなっている。

【固有スキル】
自己改造:B
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 生きたまま生物を捕食することでにより、その肉体の持つ特性を獲得する。
 現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。

恐怖の巨躯:B
 もはや人の域を越える巨体が放つ圧倒的威圧感。
 兀突骨と対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。
 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。

【宝具】
『蛮王藤甲(ばんゆう、ひけることなし)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、自身の周囲に到達した刃や矢弾を迎撃し、
 レンジ5以内からの攻撃であれば自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

【解説】
 三国志演義にのみ登場する烏戈国の王。
 身の丈1丈2尺、五穀を食わずに生きた蛇や獣を食い、刀も矢も通さぬ鱗が生えた肉体を持つ、
 南蛮王・孟獲が依頼した対孔明用最後の切り札。
 刃も矢も通さず、川に入っても沈まない特殊な藤の鎧『藤甲』を装備した藤甲軍3万を率いて蜀軍を迎え撃ち、
 緒戦はその護りで圧倒するも、孔明の策を受けた魏延に誘い込まれた盤蛇谷で退路を封じられたところを、
 『地雷』でもって大爆殺される。
 孔明をして藤甲の唯一の弱点である火攻め以外に対処の仕様がなかった一族である。


444 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 18:54:38 X2qPgQxU0
自己改造はCじゃねぇの?


445 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 19:01:06 r.z.59120
属性は混沌でいんじゃね秩序って感じもしないし


446 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 19:13:06 O4FYUC1A0
【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー
【マスター】
【真名】兀突骨
【性別】男性
【身長・体重】276cm・kg
【属性】混沌・狂
【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷A+ 魔力D+ 幸運E+ 宝具C
【クラス別スキル】
狂化:A
 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
 自己改造により獣を取り込んでいるため、より野性的なサーヴァントとなっている。

【固有スキル】
自己改造:C
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 生きたまま生物を捕食することでにより、その肉体の持つ特性を獲得する。
 現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。

恐怖の巨躯:B
 もはや人の域を越える巨体が放つ圧倒的威圧感。
 兀突骨と対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。
 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。

【宝具】
『蛮王藤甲(ばんゆう、ひけることなし)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られたを刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、自身の周囲に到達した刃や矢弾を迎撃し、
 レンジ5以内からの攻撃であれば自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

【解説】
 三国志演義にのみ登場する烏戈国の王。
 身の丈1丈2尺、五穀を食わずに生きた蛇や獣を食い、刀も矢も通さぬ鱗が生えた肉体を持つ、
 南蛮王・孟獲が依頼した対孔明用最後の切り札。
 刃も矢も通さず、川に入っても沈まない特殊な藤の鎧『藤甲』を装備した藤甲軍3万を率いて蜀軍を迎え撃ち、
 緒戦はその護りで圧倒するも、孔明の策を受けた魏延に誘い込まれた盤蛇谷で退路を封じられたところを、
 『地雷』でもって大爆殺される。
 孔明をして藤甲の唯一の弱点である火攻め以外に対処の仕様がなかった一族である。


447 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 20:14:29 byio/sco0
体重は350kgぐらいでどうだ


448 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 20:46:43 O4FYUC1A0
【元ネタ】三国志演義
【CLASS】バーサーカー
【マスター】
【真名】兀突骨
【性別】男性
【身長・体重】276cm・350kg
【属性】混沌・狂
【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷A+ 魔力D+ 幸運E+ 宝具C
【クラス別スキル】
狂化:A
 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
 自己改造により獣を取り込んでいるため、より野性的なサーヴァントとなっている。

【固有スキル】
自己改造:C
 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
 生きたまま生物を捕食することでにより、その肉体の持つ特性を獲得する。
 現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。

恐怖の巨躯:B
 もはや人の域を越える巨体が放つ圧倒的威圧感。
 兀突骨と対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。
 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。

【宝具】
『蛮王藤甲(ばんゆう、ひけることなし)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
 烏戈国の藤と油を用いて作られた刀や矢を弾くという鎧。
 その正体は使用者の感情と同調して変容する植物を利用した生体アーマー。
 バーサーカーの獰猛な特性を反映したため、自身の周囲に到達した刃や矢弾を迎撃し、
 レンジ5以内からの攻撃であれば自動的に反撃を実行する攻性防御甲冑となっている。
 生きた植物と特殊な油から成り立っているため水には強いが、火には極端に弱い。

【解説】
 三国志演義にのみ登場する烏戈国の王。
 身の丈1丈2尺、五穀を食わずに生きた蛇や獣を食い、刀も矢も通さぬ鱗が生えた肉体を持つ、
 南蛮王・孟獲が依頼した対孔明用最後の切り札。
 刃も矢も通さず、川に入っても沈まない特殊な藤の鎧『藤甲』を装備した藤甲軍3万を率いて蜀軍を迎え撃ち、
 緒戦はその護りで圧倒するも、孔明の策を受けた魏延に誘い込まれた盤蛇谷で退路を封じられたところを、
 『地雷』でもって大爆殺される。
 孔明をして藤甲の唯一の弱点である火攻め以外に対処の仕様がなかった一族である。


449 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 20:58:15 O4FYUC1A0
とりあえず完成でいいか?


450 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 20:59:04 6VsQdM320
異論がなきゃこれでは完成かな?


451 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 21:06:50 W1hOXnsI0
孟獲より先に兀突骨が出てくるとはなあ


452 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 21:08:39 FkuGMHfU0
ぶっちゃけ孟獲さんより分かりやすくキャラ立ってたからなw

さて、次どうしようか
今回も相性ゲーにするなら火鯖と水鯖だと思うけど


453 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 21:16:06 yIjn8.WA0
真田幸村か空海(即身仏ver)やってみたい


454 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 21:21:44 fp75GQqA0
三国演技オリジナルだけにやりたいほうだいだしねw
完成鯖もやられ役っぽさが出ててむしろいい。
しかしゴリアテといいミノタウロスといい、
どうして馬鹿巨人枠はやられ役ばっかなのか。

あと水鯖というか船鯖ライダーだけど、ヴェネツィアの総督エンリコ・ダンド推薦
盲目の90歳近い老人だけど、前線にたって第四回十字軍でコンスタンティノープル落とした。
ttp://obleen.blog25.fc2.com/blog-entry-709.html
ttp://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/LEADER_ENRICO_DANDOLO.aspx

宝具はブチントーロっていう総督が「海との結婚」という海の安定を祈る儀式で使う船か、もしくはその際に投げ入れる指輪、儀式自身。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%AD
なんにせよ、海に関連した鯖だから水に関連させることはできると思う。


455 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 21:29:11 fp75GQqA0
あと火に関して言えば、アルキメデスの太陽光線がちょうどいいと思うわ。


456 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 21:49:44 rITJUOCA0
水鯖ならアポロンと争いポセイドンから翼を持つ馬が牽く戦車を借りたイーダース


457 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:04:06 PLnY0Y5I0
水には寧ろ有利なんだがいいのか?


458 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:06:25 fp75GQqA0
有利も不利も相性だからいいんじゃない。


459 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:07:50 O4FYUC1A0
TS出来そうな奴募集


460 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:15:36 zf3VqLrM0
火系なら聖ブリギッドとか
ケルトの女神ブリギッドと同一視されるアイルランドの守護聖人

【真名】:聖ブリギッド(キルデアのブリギッド )
【元ネタ】:史実、アイルランドの伝承、ケルト神話、
【解説】:
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、慈悲を求めて父の家に
 やってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 ブリギッドは、牛乳、小麦粉、雑貨の他に、父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者
 へ与えてしまいこの慈善が父親を怒らせた。ブリギッドは尼僧として生きるのが適している
 と考え、彼女は修道院へ入るとすぐに、アイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃、ブリギッドはキルデアで亡くなった。ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、
 ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視される。
 ローマ神話のウェスタと比較される、ブリギッドは処女神であったが、聖ブリギッドとしては、
 豊穣の女神の側面が強調された。
 春の訪れを祝うケルト民族の祭りインボルクではブリギッドを表す人形・ブリデオグが
 作られ、聖女と女神が合体した人形を持って家から家へとめぐり歩く少女たちは
 大きな敬意を以て迎えられるという。
 
 
【備考・アピールポイント】:
・聖人系キャスター、多分ゲオルギウスと同じ神性持ち
・同一視される女神ブリギッドは、火、金属細工、豊穣、家畜、作物の実り、そして詩の女神
・宝具はインボルクの変形させた火祭りを由来する清めの火。女神ブリギットは神の火とも関連付けられている。


461 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:32:11 cY8CLIfg0
ブリキッドはちょっと気になるな
でももうちょっといい資料ないかな


462 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:36:19 yIjn8.WA0
イワン王子もいいな
【真名】:イヴァン・ツァレヴィチ
【元ネタ】:ロシア民話
【クラス】:セイバー・ライダー
【解説】
イワン王子。ロシア民話に登場する英雄。
前向きな役柄を与えられ、しばしば悪の権化のカスチェイと対決する。時に魔力の持ち主として魔剣クォデネンツを操るとも描かれる。
多くの場合で3人の皇子のうちの末弟とされ、
美しい王女と結婚して幸せに暮らすす。
兄の裏切りなどでよく死ぬが、その度に命の水で生き返っている。
道中、仲間になった者や賢女ワシリーサ姫の手助けに
よって次々と無理難題を乗り越える。
【備考・アピールポイント】:
・超主人公タイプ英雄。幸運も高め
・宝具は魔剣クォデネンツ、命の水、灰色狼、火の鳥とかその辺
・ロシアではアニメ化されるほどの人気。


463 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:41:23 O4FYUC1A0
>>460
おお女か欲しいな公式にマルタもいるし今なら作れそう


464 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 22:48:11 /mn9EJqA0
聖人だから洗礼詠唱ぐらいできそうだしキャスター適正はあるかな
藁製の正十字架“聖ブリギット・クロス”なんてもんもあるらしいな


465 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/15(火) 23:00:36 O4FYUC1A0
キャスターはマルガリータいるし十字架ランサーにしたいところ
ほらマルタのあれも完全に長柄武器じゃん


466 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 00:00:23 n6/lAv.Q0
正十字だから少なくとも長柄にはなんないんだよなぁ……
足の萎えた子供の足にさわったら歩けるようになった奇跡とか、万病を直すとされる聖ブリギットの泉
とかで信仰されてたりもするから作るとしたら治癒よりの性能になりそう


467 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 00:06:20 0N103SN60
十字架がパイルバンカーに変形
精霊も宿ってる


468 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 00:07:28 km6V36is0
相撲の話題あったから力士でもいいな
当麻蹴早とか


469 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 03:08:42 yeFEUG7Q0
ケルティック・クロスを長柄武器としてランサーでも良いのだ
元は三位一体の女神とのことから聖者の数字に類するスキルを持たせて近接面を補強したり
魔改造出来る要素はいくらでもある


470 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 09:05:26 XBUgfX/Q0
流れ切るかもだけど、一応淵を水要素で使えそうなので推しとく。

【真名】累
【元ネタ】真景累ヶ淵他、累物
【クラス】キャスター、アサシン

【解説】
累物と呼ばれる一連の作品群に登場する怨霊。
その容姿の醜さから夫に殺害され、後にその夫の娘に乗り移り、自らの供養を求め苦しめる。
しかし、祐天上人により解脱、昇天することとなった。
また、彼女の母の前娘である助とも瓜二つである。
多くの作品の題材となっているため、その来歴や結末、人生は様々なものがある。

 
【備考・アピールポイント】:
・蘇生、憑依系の逸話が応用できる
・様々な作品の中に登場するため、宝具やスキルに幅が出る
・復讐者ではあるがあくまでも犠牲者の弱い立場で動ける


471 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 16:24:42 ob/RLD7M0
ケルト十字にすらならむしろ聖パトリックだろ

>>465
別にキャスターでもいいとは思うけどね
差別化は出来てるだろうし妙に戦闘型にするとかえって被る
聖人系ランサーならロンギヌスがいるし


472 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 17:57:34 3Aa7hP3E0
ライダー/キャスターの二重召喚聖徳太子


473 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 18:33:34 km6V36is0
甲斐の黒駒か
山岳適応にするか天馬にするか


474 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 18:38:09 JMRxXeSs0
挙げられた中からならブリギットかな


475 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 19:21:20 NL8ZnvakO
ランサーブリギットで


476 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 19:54:36 7B9qJBY20
ブリギットでいいと思う
宝具は炎系にしたほうがいいのかな


477 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 19:59:22 mEC/IEBw0
普通にキャスターでいいと思うけど。ランサー要素皆無だし
マルガリータが武闘派キャスターだから正統派キャスターなら差別化出来るでしょ


478 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:01:41 MEDwvMOE0
俺もキャスターが良いと思う


479 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:05:25 /oWfotbc0
ブリキッドって言われるとアーチャーなイメージ(FE脳)


480 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:14:14 MEDwvMOE0
FE脳だと兄貴がセイバーになりそうだけど、普通にセイバー適性がありそうだった


481 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:16:49 0N103SN60
キャスター/シスターの二重召喚


482 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:18:28 Q3OamQf60
決まりかけてるようだが一応自分も
エイハブ船長と引き会わせたくてアハブ王の解説を書いてたらいつの間にか嫁になっていた
何を言ってるかry)


【真名】:イゼベル
【元ネタ】:列王記
【クラス】:キャスター、アサシン、(アーチャー)
【解説】:
 紀元前9世紀の北イスラエル王国の王アハブの后。
 旧約聖書の中ではユダヤ教の預言者と対立する邪悪な女として描かれている。
 フェニキア出身の彼女は、王を唆して地元のバアル信仰を布き、
 イスラエルの首都サマリヤにまでバアルの神殿を建設させた。
 預言者エリヤが彼女の傘下にある偶像信仰の預言者と対決し、
 これを撃退した時には大いに怒り、彼を殺そうとした。
 アハブ王の死後も王国の権力を握ったが、ヨラム王の代に
 ヨシャファトの子イエフが反乱を起こすと、彼女は宮殿から突き落とされて死んだ。
 これはアハブが欲しがったナボトという男の葡萄畑を、
 彼女が「神と王を呪った」と嘘の密告をさせて処刑したことによる
 罪の報いであるとされている。

【備考・アピールポイント】:
・件の畑強奪事件の報いを、神はアハブ王の代で下そうとしたが、
 アハブが大いに後悔し懺悔したために子の代に延長することとなった経緯がある。
・アハブ王とは違い史実における彼女の実像は伝わらない。
 バアル信仰を持ち込んだことから悪女イメージを定着させられたらしい。
・イゼベルとはヘブライ語で「純潔な」という意味だが、昨今では「恥知らずな女、売女」などの意味を持つ。
・宝具はバアルの加護や神殿だったり、ナボトを殺した偽装神罰なども考えられる。
 (神の名のもとに相手に石打ちのダメージを与えるが、数ターン後に自分は神罰を受ける感じ)


483 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:42:53 DNQ1TJUU0
ランサーかな


484 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 20:55:58 .4XRciho0
>>476
後は聖ブリギット・クロス(草で編んだ正十字架)っていうのが有るらしい
まぁあくまで聖人の名を冠したお守りって感じではあるが


485 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 21:00:41 mEC/IEBw0
道具作成でブリオデクとかブリギット・クロスとかを作れるとか


486 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 21:45:50 OiYRMyjU0
ならキャスターだな


487 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 22:01:03 .4XRciho0
じゃあ小物類は道具作成に纏めて入れて
宝具は火祭りと女神ブリギットに由来する炎系で良いか
どういう特徴持たせるべきか


488 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 22:07:29 yeFEUG7Q0
ケルト…炎…ウィカーマッ…


489 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 22:08:44 0N103SN60
そのまま作ると量産型女キャスターだし
せめて一点特化宝具で特徴付けたいな


490 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 22:10:31 NL8ZnvakO
一点特化宝具ってそれこそマルガリタ


491 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 22:13:39 0N103SN60
だったら特化しない宝具にしましょうね


492 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/16(水) 22:19:53 .4XRciho0
女神と聖人両方の要素が混ざってるだけあって、インボルクを含めて関連する項目自体は豊富なんだな
鯖として役に立ちそうなものだけでも医療、治癒、保護、冬の終わり、鍛冶、太陽、占い、浄化、神の火等


493 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 04:40:24 C/.tugMo0
魔術系スキルで殆どカバーできそう


494 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 09:35:52 MQJ7klFc0
洗礼詠唱と治癒や保護に特化した魔術スキルと
浄化の火を宝具、あたりが妥当かね。普通に作るなら

あるいは修道院の逸話と豊穣神としての側面を合わせてポケモンセンター建築宝具で
完全防御特化でもいいかもだが
まぁ攻撃性能無しの鯖は嫌われがちだしコレは無いか?


495 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 11:44:39 HjOP2uRUO
平凡すぎてつまんねぇな


496 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 12:24:21 arqaUgDE0
【元ネタ】『現在千方』『太平記』『田村』等
【真名】藤原千方
【解説】
 四鬼を従え朝廷に反逆を企てた妖術使い。
 天智天皇の治世の時代、伊勢と伊賀の国境付近に勢力を持っていた豪族。
 自身の力に驕った千方は、より高い地位を朝廷に願い出たが聞き入れてもらえず、
 怒った彼は、金鬼・風鬼・水鬼・隠形鬼の四性の鬼を従えて朝廷に反旗を翻す。
 忍者の原型とも云われる四鬼はそれぞれ、その名の如き恐るべき力を持っていたが、
 千方自身も非常に強大な神通力を有し、変幻出没を繰り返し都を悩ませ、
 鎮圧に来た朝廷軍も大いに苦しめた。
 大苦戦を強いられた朝廷軍は、右大将・紀友雄を派遣する。
 馬に乗り、たったひとりで現れた友雄に対し、四鬼がすぐさま襲いかかるが、
 「草も木も我が大君の国なれば、いづくか鬼のすみかなるらん」
 という和歌を矢文として射、これを呼んだ四鬼たちはここは自分の棲む所ではないと、
 たちまち本物の鬼に化生して、奈落へと落ちる。
 四鬼を失っても反乱をやめなかった千方は、家城付近の雲出川の岸の岩場で
 酒宴を催しているところを、対岸から友雄の放った矢によって射殺される。
 千方は斬首されるが、その首は川を遡って、川上の若宮社の御手洗に止まったので、
 若宮八幡宮にまつられたという。


本人キャスター、宝具候補がアサシン性能な藤原千方(ふじわらのちかた)

千方の四鬼のメンバー構成は
 ・金鬼(きんき)     どんな武器も弾き返してしまう堅い体
 ・風鬼(ふうき)     強風を繰り出して敵を吹き飛ばす
 ・水鬼(すいき)     如何なる場所でも洪水を起こして敵を溺れさせる
 ・陰行鬼(おんぎょうき) 気配を消して敵に奇襲をかける
メンバーが火鬼(かき)だったり土鬼(どき)だったりするときもある

四鬼が奈落へ落ちたときに出来た四つの穴は現存し、風が吹きぬけ、
どこかに繋がっているらしい
千方窟はNINJA発祥の地として有名だそう


火も水も完備で、耐久力勝負もできるよ


497 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 12:28:38 SepD3c160
火があるなら水の有無は相性ゲーには影響及ぼさない気がするんですが


498 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 12:29:55 Op9F746Y0
対軍回復宝具、属性反転で敵を焼き尽くす炎でいいんじゃないの?
魔術スキルは洗礼詠唱のみでいいだろう


499 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 16:14:31 MQJ7klFc0
>>対軍回復宝具、属性反転で敵を焼き尽くす炎
普段は中にいる人間を回復する修道院
真名開放で修道院を燃やして中にいる人間を焼きつくす放火系シスター…?w


500 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 18:53:21 DOWyiJyg0
というか普通に火なしで突破できる程度の宝具にしか感じないし
わざわざ火で対策する必要あるのかなあと思う


501 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 19:00:53 DOWyiJyg0
コシチェイは無敵っぽいのにイバンはどうやって倒したのか気になってる


502 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 19:58:05 vcAOxbzM0
>>498
つまり修道院の中で火祭りを……
聖女としての能力が治癒で女神としての能力が炎とか?


503 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 20:02:08 DFXQ7cmQ0
インなんとかさんみたいに着て歩く修道院でいいやん
燃やすと全裸


504 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 20:37:18 ts4djDoo0
インボルクの火は春の訪れを祝ったり、生命を表したもんらしいから
基本的に火の温かさに触れたものの状態異常とか体力を回復させたりして
真名解放で神の火として邪悪を浄化する火になるとか


505 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 20:41:53 UiFHZXjY0
ビッグオーダーのヒロインみたいな再生させる炎でいいだろ


506 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/17(木) 20:55:34 DFXQ7cmQ0
頭にCD入ってる奴…アレはビッグオーか


507 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 01:18:19 zUMU35Ho0
修道院を歩く教会的な感じで身に纏ってて解放で修道院展開はありか


508 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 02:01:15 4MAt.Jf60
開放で全裸


509 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 07:24:07 F5tCj/BM0
正直修道院は陣地作成スキルになる気がする


510 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 09:43:36 8/jytwkE0
歩く協会も悪かねぇけど差別化出来る気がしない
道具作成と合わせて他人に着せる高速治癒&防御宝具とか?

そして裏返して中を治癒の炎で焼き殺すのか


511 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 10:40:52 zUMU35Ho0
何故炎と修道院を一つの宝具に纏めようとするのか理解できない


512 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 13:03:50 4MAt.Jf60
別に纏めてもいいんじゃない?
リバーシブルで表は白い修道服で裏は赤い修道服
修道士ってあんま純白なイメージないけど


513 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 13:13:43 6J9OBzDo0
まとめなくていいよ


514 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 13:37:55 AOrZwFq.0
纏めても纏めなくてもいいと思うよ。
アイディア次第


515 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 14:27:12 8/jytwkE0
いまどき宝具の数がーってのもイマイチ説得力無いが
纏められるならまとめればいいと思うけどね

まぁ放火にせよ歩く教会リバースにせよ9割冗談だけど


516 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 16:46:05 6J9OBzDo0
【宝具】
『(インボルク)』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 女神ブリギッドが司る生命の炎。触れた者の傷を癒す。
 ブリギッド十字架を基点とし大地に生命力を帯びた炎を展開。
 レンジ内の存在のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 治癒の力を反転させることで、あらゆる生命を焼き尽くす劫火となる。

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人/結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 真名解放により本来の姿である修道院を展開。
 弱者を守護するt為の強固な防御結界として機能する。


517 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 16:47:35 6J9OBzDo0
【宝具】
『(インボルク)』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 女神ブリギッドが司る生命の炎。触れた者の傷を癒す。
 ブリギッド十字架を基点とし大地に生命力を帯びた炎を展開。
 レンジ内の存在のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 治癒の力を反転させることで、あらゆる生命を焼き尽くす劫火となる。

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人/結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 真名解放により本来の姿である修道院を展開。
 弱者を守護する為の強固な防御結界として機能する。


518 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 16:49:50 blXP6lIE0
修道院展開したら全裸になったりするのかな…良いなそれ


519 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 16:54:41 BG/.Kcd.0
それどこのノッブですか


520 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 17:04:24 GgTLlcgY0
>>518
なるほど、それでいこう


521 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 17:15:03 hvabQarsO
全裸最高


522 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 17:23:43 bEBVs1020
何この流れ


523 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 17:29:14 sQKwwRnU0
全裸になるとは書いてないだろ


下着は残った方がエロいし


524 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 18:09:28 8/jytwkE0
全裸になってでも自軍を守るってのはなかなか美味しいネタだと思うんだが
どうも炎で焼き殺すのとはなんか合わない気がしてならんなw


525 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 18:20:35 RFzVfwIM0
陣地作成:-
 召喚時からすでに陣地を所有している代償に、
 陣地作成スキルは失われている。

道具作成:C
 魔力を帯びた器具を作成できる。
 ブリギッド十字架とブリデオグ人形の作成に特化しており、
 それ以外の道具を作成することはできない。


気が早いだろうけど叩き上げ程度に
キャスターだったんだよな?


526 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 18:47:14 aw/G4IdY0
槍女少ないし槍女やりたい


527 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 18:56:43 4MAt.Jf60
>>523
インなんとかさんがじしんまんまんに全裸披露した流れだろ
自発全裸じゃないなら右手に幻想殺しを持った変態を用意しなけりゃならない


528 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 19:00:48 4MAt.Jf60
>>524
乞食に家宝の宝剣を恵んでおとんにめっさ怒られて「あ、これ修道院に逃げ込まなきゃ駄目な流れだ」って言って出家したぐらいだから、乞われればパンツぐらい恵むだろう
そこにエロさなど微塵も感じる余地はないぐへへ


529 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 19:10:53 .llETp1.0
焼き殺すってか浄化する炎とかでいんじゃね?
洗礼詠唱の強化版みたいな感じで


530 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 19:24:57 CeqOR6RU0
ブリギットでランサーは関連がなさすぎる、諦めろ
まだアーチャーの方が望みがあるレベル(女神ブリギットの名前には火の矢という意味があるらしい)


531 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 19:44:54 4MAt.Jf60
じゃあアーチャーで


532 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 19:47:32 CeqOR6RU0
ごめん、自分で言っといてアレだけどこじつけなんてレベルじゃないぞ?
そもそも宝具どうするんだ、私自身が火の矢となるということだとでも言わせるのか


533 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 19:56:32 kvlgrk6w0
火が天敵のバーサーカーを倒す為に特攻しなきゃならないってのは話の流れとしては映えそうではある


534 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 20:01:55 4MAt.Jf60
まあランサーの宝具なんて建前上槍の形をしてるだけで全然槍要素ない奴なんて今更だし
弓なんて使いもしないアーチャーだって普通にいるしな
ならキャスターとして面白いかって言うとなんとも言えない


535 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 20:08:21 BeEREsbU0
そこは生命の火だし不死鳥みたいに炎の中から蘇ってもいいんじゃないか?


536 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 20:17:14 6J9OBzDo0
ウルトラダイナマイト?


537 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 20:52:23 .llETp1.0
>>528
そこらへんの逸話からブリギットの所持品(例の宝剣とか)を分け与えることで弱者に防御力付加とか
合法的にパンツ貰えるよやったね


538 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:03:32 4MAt.Jf60
インなんとかさんみたいに防衛用の擬似人格を内包してるとかな
女神と同一視なんじゃなくて、人造の女神として仕込まれてたとか


539 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:07:05 y9a5ADl6O
人形に結界の起点内包、且つ自律稼動して独自の判断で 弱者を救助、治癒とか



ここから妄想だけど、毎年人形が作られるってことは、古いのは多分豊穣儀礼に乗っ取り「 お炊き上げ 」になってるんじゃないかな。
つまりは、「 壊れ た幻想( 浄化の炎 ) 」 後でまた再利用化
こらそこ自爆テロとかいわない


540 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:10:25 nmCGxCnQ0
家宝の宝剣セイバー?


541 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:11:24 r2A6ul/I0
他人に剣を与える系セイバーにでもする気かね


542 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:12:21 4MAt.Jf60
それ、宝剣貰った乞食(ハンセン患者)がセイバーになっちゃう…


543 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:42:10 .llETp1.0
『()』
ランク: 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットが貧者に与えた施しの具現。
 他者に与えることで、対象に自身の信仰心に由来する防御力・加護を分け与える対人宝具。
 基本は宝石を散りばめられた剣の形をとるが、本来はブリギットの信仰そのものが宝具となった
 ものであるため、それ以外の彼女の所有物を与えた場合であっても同様の効果を発揮する。

汝は竜なり的な感じで


544 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/18(金) 23:48:38 4MAt.Jf60
パンツは…


545 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 00:30:47 Xdf.O8AI0
とある女神のインボルク…


546 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 01:12:13 Tt7TE9ZUO
淫ボルク


547 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 01:12:39 UwLTp6X.0
はいて…ない


548 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 01:23:37 Xdf.O8AI0
ただの井口裕香だった…


549 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 01:59:33 UwLTp6X.0
魔力放出(炎)
自身の神性に由来する聖火を纏っている
謎の光と同等の防御能力で大事な部分をカバーしてくれる

思ったより魔術っぽいBRIDEOG…ドールっぽいのを想像してたがこれがブリジット人形だと…


550 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 03:01:38 Xdf.O8AI0
>>549
ちょっと円盤買ってくるわ


551 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 09:22:09 oUcNtyHM0
>>549
藁人形のはずなのになぜか本人そっくりなのか


552 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 11:28:02 tQDrK8AY0
自分のダッチワイフを作って配布するのか


553 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 13:37:54 UwLTp6X.0

道具作成:C→A
 魔力を帯びた器具を作成できる。
 ブリギッド十字架とブリデオグ人形の作成に特化しており、
 それ以外の道具を作成することはできない。
 ブリデオグ人形は謎の過程を経て、なぜか本人にそっくりなオートマタになる

工芸の女神が元だし仕方ないな!


554 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 14:02:30 Xdf.O8AI0
オートマタまでやらなくても分霊の依り代程度でいいんじゃないか?
魔力を消費して遠隔操作する程度ならさほど問題でもあるまい


555 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 14:30:23 9vJvFMOQ0
なんか変な流れだけどこれネタ鯖として作ってるの?
ネタ鯖じゃないならふざけるのもほどほどにしてそろそろ真面目に作ろうぜ


556 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 14:54:03 I6q25PycO
最近の型月、もといFateなら真面目な面してこれよりひどいことやりそうだが
下半身の話題から離れた方がいい気はするな


557 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 15:18:34 Xdf.O8AI0
ダッチワイフはさすがにあり得んけど言うほど変な流れでもないだろ
すぐにネタ鯖云々言いだす方が扱いに困る


558 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 15:37:21 oUcNtyHM0
ネタに振り切った内容も平行して作るんでも良いが
ちょこちょこ挟むネタを除けば普通にちゃんとした鯖になるだろw

>>553だって別に完全なネタ鯖用じゃないだろ
まぁ最後の行は多少整えたほうが良いのは確かだが


559 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 17:29:15 0Rx6kDF60
『(インボルク)』
ランク: 種別:宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 女神ブリギッドが司る生命の炎。
 触れた者のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 また、生命に干渉する治癒の力を反転させることで、
 実体を持たざる霊体や現象を浄化する炎の矢を形成する。


560 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 17:36:02 /KEPk8Ko0
そこまで性質違うんなら投げボルグと刺しボルグみたいに分けたほうが分かりやすいんじゃないか?


561 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 17:50:34 0Rx6kDF60
うーん、そうなんだけど分けるにしてはひとつひとつの内容がないからなぁ
あと、宝具2つにするとしたら聖女と女神で分けたいし


562 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 18:04:43 4FFyj7dQ0
多少内容軽くして女神人格を独立させたら?
もともとケルトとキリスト教の別人格なんだし
ヨハネのペン的に自動発動して、その間は修道院の効果を受けられないとか


563 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 19:32:06 /KEPk8Ko0
神格限定解法で精神切り替え?
なんかすごい勢いでインなんとかさんになってきてる気がするが


564 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 19:43:04 dlb4qDVM0
神性:C-
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。


ゲオさんをベースに作ってみたけどこっから先が思い浮かばない
聖人モード、女神モード可変可能とかそういうのも浮かんだけどどうにもチャチいし


565 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 20:02:26 0Rx6kDF60
神性は普通にCでいいと思うけど
歩く修道院はなぁ、インなんとかさんであってブリギットじゃないのがなぁ


566 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 20:04:22 UwLTp6X.0
聖ブリギッドの十字架と女神ブリギッドの持つ豊穣の杯。
両者の象徴的なアイテムを、共通項である聖火と合併した宝具。
通常は十字架の形を取り、『聖人ブリギッド』の構成要素を封印し
『女神ブリギッド』の神格を限定解放した半神状態となることで杯へと変化する。

……やはり女神と切り離すと言うのは無謀だな
ジョージ路線でいかねば


567 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 23:14:59 EtbWeyDwO
召喚時は聖女バージョンと女神バージョンの融合体だけど、人形にどちらかを分離して憑依させることでオートマタ化(疑似分裂)とかどう?


568 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 23:24:22 Rq/htJ5o0
ブラッドフォートアンドロメダとか何由来かさっぱりわかんない宝具もあるし歩く修道院くらいええよ


569 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 23:34:26 LNVCD9NI0
ルールブレイカー…


570 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 23:35:29 UwLTp6X.0
貧しい人に施すのが好きで修道院入れられたとか修道院を建てたとか
そういう逸話からそれっぽくこじつければ説得力がある


571 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 23:39:09 UwLTp6X.0
>>569
ルルブレがありなんだしそのパターンで歩く修道院は作れるよな


572 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/19(土) 23:40:10 wgevXf9.0
修道院を建て回るよりは歩く修道院かなぁ
建て回ってどうするよって思うし


573 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 00:05:07 trizSyAQ0
歩く修道院でもいいけど服である必要性はないかなぁと
それこそブリギットクロスとか宝剣とか色々あるわけだし


574 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 00:25:55 VWS9mvn60
脱がせたいだけといえば実際その通りじゃあるが
お守りバリアーよりは面白いと思うのも事実

来て歩いて脱いで修道院建てて縫ってまた着て次の場所へ、
みたいな感じにすりゃ逸話にも沿うし


575 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 09:10:05 LWcBOstQ0
全裸パージ案

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人/結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。


576 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 09:55:26 hrJ4Sp6cO
着ている間は女神属性薄まるはいいアイデアだと思う
金髪慈愛系シスターから赤髪姐さん系炎の女神とか変身魔法少女みたいで胸熱


577 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 13:33:53 uBWHfsqE0
キリスト教的概念って書き方が微妙かな
それ以外は良いと思う


578 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 13:41:40 RxoJd2pg0
それで行くなら後は女神側の炎宝具か


579 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 14:00:39 QoPiJucg0
ブリデオグを依り代として自身の神性を解放とか


580 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 14:03:15 RxoJd2pg0
その説明だけ聞くと弱点増やしてるようにしか聞こえない不思議


581 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 20:37:43 GLFlQdgU0


『(インボルク)』
ランク: 種別:宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリデオグ人形を起点として展開される女神ブリギッドの炎。
 触れた者を癒す効果を持ちHPおよびバッドステータスを回復させる。
 また、ブリデオグ人形を焚き上げることで生命に干渉する治癒の力を反転させ、
 霊体や現象に絶大的効果を発揮する浄化の炎の矢を形成する。

>>559>>539を合わせて


582 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/20(日) 21:26:40 dJi7ZahAO
坂本龍馬暗殺の黒幕 手代木直右衛門って サーヴァント化したらクラスになるかな
弟の佐々木只三郎はアサシンだろうが、 兄貴はキャスターか?


583 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 04:39:52 NZEWBWtk0
女神要素は神性にするか魔術にするか専用スキルにするか
スカサハと同じ説明で行けるとは思うけど


584 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 15:57:10 Q/roTc420
それだと特徴が無い地味な鯖になりそうだから
聖女と女神の二面性を際立たせてキャラ立てしようってなってるんじゃないだろうか


585 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 16:16:59 05UteqwMO
僕鯖的であまりおすすめしないが神性:C+とかは


586 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 18:12:08 NZEWBWtk0
>>538
槍なり弓なりを名前から捏造しようって話だと思ってた
修道服、弓、スキルの三本柱なら一通りの需要は満たせると思うが


587 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 18:49:12 /OhoEZwA0
宝具に攻撃手段はいらないんじゃね?

シンボルとして似合わないし、どうしても攻撃したいなら魔術系スキルで適当にやってくれれば


588 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 18:53:22 CWvj7l/k0
攻撃手段は生命の炎の属性反転でいいだろ


589 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 18:57:08 qS0C7SjE0
神性:C(B)とかでいんじゃね?修道服身につけてる間はCとか
女神としての宝具は欲しいなぁ……インボルクも象徴的なもんだし
俺は炎宝具も欲しいな


590 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 20:36:48 raYJDnNg0
やっぱり先にクラス決めないと話が先に進まないな
とりあえず自分はキャスター以外希望


591 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 20:52:50 qS0C7SjE0
宝具は聖女が>>575的な歩く修道院で女神が>>581みたいな炎、火祭り系でいんじゃね?
大まかな感じ


592 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 21:40:44 AP9nfgUQ0
安易な属性反転が好きじゃない

生命の炎は分かるが、反転する理屈が分からない
理由付けが希薄なら適当な鯖の攻撃宝具を反転させて回復じゃーとか言ってるのと変わらなくね
つーか兀突骨の初期案引き摺ってるだけだよな


593 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 21:49:27 VuyVaxd.0
ゾンビ(=鯖)に対するヒール砲って理屈じゃないの
属性反転してないが


594 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:00:59 puxCgqrg0
アスカロンとかいう前例


595 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:01:16 NZEWBWtk0
先に女神宝具決めちゃうとクラスは女神イメージだけに引っ張られちゃうからなぁ
一応、スキル案から考えると

【固有スキル】
属性反転 ランク:?
 複数の性格を持つ女神の性格を表すスキル。
 属性(聖)から属性(炎)に反転させる事で、神性と魔術の属性が変化し、ランクも変動する。

こんな感じ?


596 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:04:33 VuyVaxd.0
(聖)の反転なら(邪)になりそうってツッコミは


597 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:08:10 puxCgqrg0
いらないかなあ
女神属性封印は歩く修道院で大体なんとかなりそう


598 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:10:47 Q/roTc420
元々生命の火で有ると同時に浄化の火でもあるんだから
反転なんてギミック乗せないでも威力を持たせられると思うんだが


599 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:12:23 qS0C7SjE0
>>592
自身の能力である炎を反転させるのと外部からの攻撃を反転はまるで違うと思うが
まぁ、反転云々はアスカロンと合わせてるんだろうけど嫌なら
普通に生命に対して回復、霊体や現象に対して浄化とかでもいんじゃない?


600 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:15:03 ZSnsKXvw0
>>599
普通にそれがよさそう
聖女らしさが出てる


601 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:17:16 raYJDnNg0
スキルは洗礼詠唱、神性、魔力放出(炎)、あと一個何か女神系由来のスキルつけたいところ
修道院で神性、魔力放出、女神スキル封印→解放で戦闘スタイルが全く異なるとか


602 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:19:11 E1Nht3boO
>>600
味方のサーヴァント回復させられないじゃん


603 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:44:20 NZEWBWtk0
鰤自体が鯖なんですがそれは
インなんとかさんで防御特化されてるのに自己回復はヤバいんじゃね


604 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:52:11 puxCgqrg0
げおるぎあ


605 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 22:53:16 puxCgqrg0
ゲオルギウスとかいうガチガチの防御特化が既にいるからそれほど全く全然


606 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:08:43 raYJDnNg0
自分の宝具で自分がダメージ受けるってのもあれだし特に理由なくアスカロンみたいに反転でダメージって理屈でいいんじゃないかな


607 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:11:08 83ONODB.0
レンジを0からじゃなく1からにすれば自爆ダメージは受けないんじゃね


608 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:12:32 83ONODB.0
後は基本癒しの炎だけど、敵意のあるものに対しては浄化の炎になるとか


609 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:14:41 BVn334wU0
凛の宝石あれば人間なら死後まもなくなら回復できるし、
全部霊体な都合上一定以上の魔術師なら鯖の回復はさして難しくもないようだしで鯖相手の回復機能はいらないんじゃないかなーと思う
人間の回復は人間じゃ難しいっぽいからそっちだけにすれば

ケイネスさん数階と横にも距離あるのに回復飛ばせるとは流石だと思った


610 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:17:01 BVn334wU0
あ、いや凛は回復できてなかったか
遠坂の魔術はアインツベルンやケイネスに比べて霊体の扱いは苦手ってことか

じゃあ鯖の回復にも需要がある可能性はあるか


611 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:27:17 /wg28AbU0
エミヤの傷はセイバーに傷つけられたんで治りが遅かったんだっけ


612 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:43:28 BVn334wU0
バゼットさんはケイネスやアインツベルン並に回復できてる節がある
凛は3日目夜に致命傷を負ったアーチャーの傷が6日目夜でも完治できてない

それ以外にも色々治療できないマスターはいるから鯖の回復に需要があるのは分かったけど、
個人的には鯖を害しも回復もできるはいらんかなあと思う


613 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/21(月) 23:44:51 Q/roTc420
ならダメージのほうを推す
そもそもこの鯖になった発端が相性ゲー云々だからな


614 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 00:07:34 Ew7KFta.0
ちなみにキャスターだよね?

『(インボルク)』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ:長い 最大捕捉:多い
 ブリデオグ人形を起点として展開される女神ブリギッドの生命の炎。
 触れた生者を癒す効果を持ちHPおよびバッドステータスを回復させる。
 逆に、サーヴァントを含む死者には大きなダメージを与える。


615 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 00:14:35 Noge9tEs0
浄化の炎っつかブリジットは金属加工の女神でもあるから釜戸の女神なんじゃないだろうか
ケルトだし、ウイッチクラフト的なイメージがある
まあ拘る必要もないと思うが、ブリジット自体三位一体の負の側面も併せ持ってるからな


616 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 00:58:01 wTcLTMnU0
回復炎とは併用できない感じで、真名解放で攻撃(浄化)用の炎の矢を生み出すとか
死者だけでなく現象(ペイルとか冬将軍とか)とかも退治出来たほうがそれっぽいし


617 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 01:05:34 .PwXkDjU0
>>612
セイバーに斬られた傷だけは何故か治らないって話だったけどな


618 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:07:26 K4Nnj3pIO
>>614
アーチャーでいいよ


619 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:09:13 Ew7KFta.0
>>617
質問スレでそのソース聞いて1時間レスなかったんだが、記憶違いかなんかじゃね
ソース出せる?


620 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:14:42 Noge9tEs0
>>618
じゃあアーチャー方面掘り下げるか
自身の真名から炎の矢を作成、それをどうやって打ち出すかだな
弓とか持ってるイメージないし
女神モード時限定の劣化GoBでも構わんが


621 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:21:52 .PwXkDjU0
>>619
> 「……ほんと、普通の傷は簡単に治療できるのに、どうしてセイバーの剣の傷だけは治療できないのかしら、
あいつ(アーチャー)。なんか因縁があったとしか思えないんだけど……って、どうしてこう大師父の宝石ばっかりでてくるのよ……普段は全然出てこないクセに、このっ」


622 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:22:54 e31DFsCU0
>>619
原作やってるの?


623 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:34:51 Ew7KFta.0
.>>621
確認した。
アヴァロンを使っていた人にエクスカリバーで傷つけたら外的な魔術では回復しないってことか
よく分からん理屈だが、そうだったんだな


624 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:46:52 Km6sy92s0
理屈の方は凛ルートだかセイバールートのバッドで
キャスターに操られて士郎をセイバーが切ったときに行ってたと思う


625 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 02:56:07 Ew7KFta.0
>鮮やかな剣筋は痛みを遅らせ、あの不可思議な自然治癒は、セイバーの剣にだけは適応されない。
は今確認した。
でもアヴァロンで凛の回復魔術も弾くようになる理屈は良く分からんが、ここでこれ以上語ってもスレチだから後で他で聞くわ


626 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 12:43:51 wTcLTMnU0
『(インボルク)』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ:長い 最大捕捉:多い
 ブリデオグ人形を起点として展開される女神ブリギッドの生命の炎。
 触れた者を癒す効果を持ちHPおよびバッドステータスを回復させる。
 また、浄化の特性をもつ炎を矢として射出することで、サーヴァントを始めとする
 霊体や呪詛や結界などの形をもたざる現象に対してのみ効果を発揮する対軍攻撃を可能とする。


627 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 12:55:07 SvBpk0LA0
前に出てた私自身が火の矢に案

『(インボルク)』
ランク: 種別:宝具 レンジ: 最大捕捉:人
女神ブリギットとしての神格を限定的に開放し、
アーチャー自身を火の矢に変換、射出する宝具。
浄化の性質から霊体に対して絶大な威力を持つ。
また、生命の性質を持つこの宝具の火が消えない限り
アーチャーは宝具の真名開放からxターンで炎から自身を再生出来る。


628 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 13:24:56 wTcLTMnU0
クラスはキャスターでいいよ
アーチャーだと陣地修道服つけらんないし


629 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 13:38:09 Noge9tEs0
修道服は宝具だから寧ろ陣地はいらないだろ
行脚しながら修道院を建てて回った逸話からなんだから
インボルクが道具作成で再現できるんなら考えるが


630 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 13:40:33 E/SGITxw0
むしろなぜアーチャーにしようと思うのか


631 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 14:10:55 1/PQ1M1E0
>>530


632 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 15:53:34 Noge9tEs0
スキル案

祭具作成(道具作成) ランク:?
 祭事に使う道具を作成する。
 インボルクの祭典に用いる人形「ブリデオグ」を「作らせる」事で、込められた信仰を魔力として回収する。

宝具
『太陽の祭典(インボルク)』 ランク:A〜E
 「炎の矢」の意味を持つブリギッド自身の真名を解放する事で、ブリデオグにより集められた魔力を炎の矢に変えて敵を焼き尽くす攻撃宝具。
 ランクは捧げられたブリデオグの総量に比例し、信仰持つ者には癒しの祝福を、敵対する者には浄化の炎をもたらす。
 連綿たるケルト信仰に基づく宝具である為、キリスト教的信仰は制限を受ける。


633 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 16:09:48 E/SGITxw0
>>631
適性があるだけの兄貴のキャスターみたいなハズレクラスだろ
キリスト教の英霊なのにケルト信仰補正ってチグハグで使いづらいだけになるのが目に見えてるし


634 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 16:14:53 1/PQ1M1E0
>>633
それなら炎要素から否定しろよ


635 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 16:38:33 .PwXkDjU0
上で出ていたキリスト教の聖人モードとケルトの女神モードの両方の側面を切り替えるってスタイルが面白いと思うが


636 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 16:52:28 Noge9tEs0
>>635
どれ?案だけ?
ないならヨハネのペンのコピペで捏造するけど


637 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 16:57:47 .PwXkDjU0
>>636
>>575と何か炎宝具って感じの方向性って事


638 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 17:09:17 wTcLTMnU0
『(インボルク)』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:
 ブリデオグ人形を起点として展開される女神ブリギッドの生命の炎。
 触れた者を癒す効果を持ちHPおよびバッドステータスを回復させる。
 また、炎は浄化の特性を持ち、矢として射出することでレンジ内の霊体や
 呪詛・結界などの現象に対して絶大な効果を発揮する対軍攻撃となる。

>>629
>>525みたいな感じでキャスターとしての陣地が宝具扱いってことじゃないの?
炎はキャス子でいうところのヘカティック・グライアーみたいな超必殺技で


639 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 17:23:48 ioyxfRrc0
宝具は火矢かな


640 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 17:25:01 1/PQ1M1E0
アーチャーでよかろう


641 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 17:59:19 zX2g0Fms0
キャスターの方が無難だからキャスターでいいよ
アーチャー支持者は何がしたいのか理解に苦しむ


642 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 17:59:47 SvBpk0LA0
アーチャーでもキャスターでも宝具の方向性が変わるわけじゃ無さそうなので
あとはクラススキルとイメージの問題かね


643 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 18:07:38 Noge9tEs0
GoB風で
お焚き上げしたブリデオグのみ収蔵して、真名解放と同時に発射


644 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 18:11:27 .PwXkDjU0
洗礼詠唱キャスターでも名前の由来の炎の矢アーチャーでも
個人的にはどちらもありので、どちらでも


645 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 18:15:03 1/PQ1M1E0
思ったんだがブリデオグ人形いらなくないか?
ブリデオグはブリギッドを表す人形なら本人を基点に直接展開させた方が簡単だしイメージしやすいだろ


646 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 18:17:43 Noge9tEs0
人形を投げるってイメージ良くわからんよな
トウモロコシを着飾って、バターとミルクと一緒に枕元に寝かすって言われてるから、インなんとかさんだと確実に寝ぼけて食べちゃうよ
寧ろ充電池的なイメージ


647 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 20:41:08 JvaN7uk60
そういえば、公式に登場する聖人・聖女のサーヴァントは、
ルーラー(ジャンヌ、シロウ)にライダー(ゲオルギウス、マルタ)と
意外とキャスターはいないんだな


648 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 20:45:32 1lUxR.KY0
まあガチモン聖人をよりによって魔術師のクラスに据えるなんて本物のキリスト教に喧嘩売ってるようなもんだしな


649 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:03:27 K4Nnj3pIO
公式の聖人はみんな対魔力高いよね


650 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:17:47 Noge9tEs0
キャスター≠魔術と断言は難しいからな
ブリギッドはネオペイガニズムの祝祭だからケルト魔術そのものと言ってもいいんだが
まあ、インなんとかさんの10万3000冊が精々落とし所よね


651 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:22:29 e31DFsCU0
アーチャーの場合聖人in洗礼詠唱out
道具作成は入れるかね


652 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:42:07 1lUxR.KY0
エミヤが魔術持ってきてるしケルト&北欧のランサー連中に至ってはルーンがほぼ標準装備みたいな扱いだしアーチャーが洗礼詠唱持っていても問題はないっしょ
陣地作成は歩く修道院に組み込まれてるしブリデオグ人形使わないなら道具作成も不要かと


653 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:49:11 Km6sy92s0
今ウィキ見てたんだけどブリキッドってピクト人なのか
GOAだとピクト人って夢魔や竜と同列みたいな感じだったけど
本格的に超常存在なイメージになってきた


654 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:51:56 SvBpk0LA0
夢魔で聖女で女神なのか……
女神側を更に辿るとダヌからインドまで飛んだりするしブリギットさん周辺凄いことになってるな


655 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 21:54:56 Noge9tEs0
まあ集合女神だしな
負の三人格まで再現するとゴルゴン級に大変な事になる
別にそこまでやる必要もあるまい


656 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 22:30:31 K4Nnj3pIO
聖人ブリギッドと女神ブリギッドだけでいいかな
どうしてもというなら解説で少し触れる程度


657 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 22:31:48 SvBpk0LA0
まぁ今回扱う範囲は聖人と女神だけで良いだろうな
あんまり増やすと神霊成分が濃くなりすぎるし収集つかん


658 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/22(火) 22:44:17 Noge9tEs0
人間成分で言っても聖女ブリギッドは15人登録されてるし、アイルランド人にとってはマリアぐらいポピュラーな名前なんだろう
そりゃ死ねば必要以上に盛られても仕方がない


659 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:15:56 sRxyv4/Q0
クラスはアーチャーでいいの?


660 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:26:43 xehNRJ6o0
キャスターでいいと思うがなあ
その方が無難だし


661 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:32:20 oM3pUdfM0
公式に聖人キャスターいないしアーチャー用の矢もあるしアーチャーで


662 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:49:14 nfCZTgf20
ブリギッドキャスターだと宝具もスキルも陣地と道具で面白みに欠けるってのはある
個人的には他にアーチャーの候補があるんでなければアーチャーって感じ


663 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:51:27 KTReg7GA0
じゃ一旦後回しにして他の何かに移るん?


664 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:55:01 nfCZTgf20
候補は出してもいいと思う
ブリギッドは勢いで完成までいけるんじゃねーの?


665 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 00:56:14 ezcgaP.A0
アーチャーでいいっしょ
皆鯖にも聖人キャスターは既にマルガリタがいるしいらない


666 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:06:31 TY0ZUQjQO
聖人由来の高い対魔力
修道院建設の為各地を巡礼した逸話
ステータスの基準もGOで緩和されたし意外に強力なアーチャーになりそうだな


667 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:07:30 2wMqKhSgO
聖人と神性、両方の保有は無理だと思う
ゲオさんがそうだし神性の中に聖人としての信仰をなんたらかんたらな感じがいい
女神属性強化でランク変動で


668 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:09:35 mc8SjBvA0
・半神半人設定(解説より)
・純粋な神(ホロウより)
・怪物(スキルより)
3つを保有してる先人がいるから神性を持った聖人くらい余裕よ


669 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:11:40 nfCZTgf20
まずブリデオグの用途が良く分からないな
所謂火祭りとしてのインボルクではブリデオグは使わない
インボルクの前日に暖炉側に寝かせたブリデオグが動いてたら夜中にブリギッドが出歩いた証拠とされ、癒しと豊穣の御守りとして一年間生活を共にする
ウィッカでのブリギッド火祭りでは女性のみにイニシエーションを行い、女神の加護による魔術的な儀式を行う
ブリデオグには攻撃的なイメージは感じないな


670 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:16:09 RYKch3q.0
まぁ気になるなら歩く協会的宝具にスキルの切り替えまで乗せちゃえば良いんじゃないだろうか


671 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:24:25 sRxyv4/Q0
攻撃的なイメージがないのに攻撃宝具になるのはFateでよくあること
反転させてダメージという理由があるだけマシかと
それより人形が関係ないとなるとますます道具作成の意味が…


672 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:28:28 nfCZTgf20
>>632みたいな案も


673 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:44:50 nqIxjxSM0
ブリキッドって聖人が15人いることから人形を依代に最大15体の分身を作ることができるとかって考えたけど
それだと強すぎるかな


674 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:48:00 sRxyv4/Q0
偽弁慶さんの2倍はねえ
>>632も宝具としては使い勝手が悪すぎてちょっと
最近条件付きの宝具は増えてきたけどこれはねえ


675 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 01:59:35 inw87sbY0
ブルデオグ云々抜きで>>581とか>>638とかで
アーチャーにすんなら道具作成いらないし


676 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 02:27:00 nfCZTgf20
>>673
女神の祭典であって聖人の祭典じゃないからな
死人の列呼び出されても


677 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 02:35:04 uQVe12Nw0
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギッドの纏う“実りの火”。
 ケルトの祝祭に由来し、ブリギッドの不滅性と神性を表す。
 この火に包まれた者は全ステータスの限界値が一段階引き上げられ、
 毎ターンHPとMPが最大値の30%回復する。

 真名解放によって火の属性が“鍛冶”へと変化、
 無数の火の矢を“鍛(う)つ”事で、レンジ内の外敵を“射ち滅ぼす”。

どうだ


678 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 02:41:25 ezcgaP.A0
現状だと>>581でいいような気がする


679 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 02:43:09 uQVe12Nw0
道具作成が無い以上ブリデオグ人形要素をオミットしないと使えないだろ


680 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 02:56:31 KTReg7GA0
>>677
嫌いじゃないけど文章にくどさを感じる


681 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 03:09:13 mc8SjBvA0
>ブリギッドは、牛乳、小麦粉、雑貨の他に、父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えてしまいこの慈善が父親を怒らせた。
これからこの宝具持たせよう

『万華映す宝石剣(キシュア・ゼルレッチ)』
ランク:Aくらい 種別:対城宝具 レンジ: 最大捕捉:
 幼少の砌、彼女の清廉さと血に才能を見出した時間旅行者から受け取った贈り物。
 真名解放により平行世界から魔力を抜き出し、エネルギーの光条を放つ力を持つ。
 威力は、その場の魔力に依存する。


682 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 03:27:28 uQVe12Nw0
セイバー路線か?


『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギッドの纏う実りの炎。
 ケルトの祝祭に由来し、ブリギッドの持つ神性を表す。
 この火に包まれた者は全ステータスの限界値が一段階引き上げられ、
 毎ターン最大HPとMPの30%が回復する。

 真名解放により火の属性が鍛冶へと変化し、
 無数の火の矢を鍛造、レンジ内の外敵を射ち滅ぼす。


683 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 07:51:23 nfCZTgf20
>>681
「お主は良い子じゃ。この宝剣をやるから、役立てると良いぞ」
「ありがとうおじいさん!これ、患者さんにあげてきていい?」
「えっ…うん…まあ…」
ゼルレッチ涙目すぎる


684 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 14:36:17 v.kTyaZY0
流石に剣は不要


685 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 17:00:47 inw87sbY0
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットを起点として展開される女神ブリギットの司る炎。
 数多の側面をもつ女神の神性を炎の形をもって疑似展開する礼装。
 実りと生命を祝す炎はレンジ内の者のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により、鍛冶の炎によって無数の火の矢を形成し対軍攻撃を為す。
 また、炎には浄化の特性があり、霊体や現象に対しては絶大な効果を発揮する。


686 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 17:06:30 nfCZTgf20
読みにくいな


687 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 19:10:18 xehNRJ6o0
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットを起点として展開される女神ブリギットの司る炎。
 数多の側面をもつ女神の神性を炎の形をもって展開する礼装。
 実りと生命を祝す炎は、レンジ内の者に癒しの効果をもたらす。
 真名解放により、鍛冶の炎によって無数の火の矢を形成して射出する。

削れるとこは削ったけど
アーチャーになし崩し的になったけど歩く修道院はオミットでいいの?


688 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 19:23:39 Oxqph2pw0
修道院はアーチャーでも問題なくつかえるんじゃない


689 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 19:36:55 nfCZTgf20
いらないのはブリデオグの方だな


690 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 19:45:18 ezcgaP.A0
修道院はBランク、インボルクはAランクかB+くらいかな


691 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 20:08:42 xehNRJ6o0
個人的には修道院A+、インボルクがB+くらいだと思ってた


692 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 20:15:28 nfCZTgf20
>>575は単に信仰心を防御力に変えるとしか書いてないからな
ジャンヌの旗がランクAだからそれと同等だとは思うが
当間に破壊される前の教会ならもっと高いよな


693 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 20:37:46 xehNRJ6o0
>>575でいいんだったら削りはこの程度でいいか
読みにくかったら誰か頼む

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固な信仰で編まれた礼装の為、身に纏っている間は他宗教由来の力を振るえない。


694 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 20:47:16 inw87sbY0
修道院A、インボルクB+ぐらいいで


695 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 21:37:55 xehNRJ6o0
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 修道院を展開することで女神としての属性が強まる。


魔力放出(炎):?
自身の神性に由来する聖火を纏っている


対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではブリギッドに傷をつけられない。


出てたスキル案はこのくらいか
洗礼詠唱はオミットで、見栄えは正直悪くなるだろうが必要なら聖人も足す。でいいんか?
単独行動はすぐ決まるだろうしあとでいいよね


696 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 21:45:14 Fsfi3/9E0
エミヤとかケルト勢も魔術スキル持ってるから洗礼詠唱もありって話じゃなかったか?
個人的には聖人つけるならいらんとは思うが


697 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 21:52:35 RYKch3q.0
>>695
修道院を展開すると女神側面が強くなるの?逆じゃないか?


698 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 21:56:30 xehNRJ6o0
修道院の方に聖人の側面が行くから女神属性が強まるもんだと思ってたが違ったか


699 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 21:58:39 Oxqph2pw0
>>575の案だと展開=脱衣=神性向上で合ってるんじゃないかな


700 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:01:32 nfCZTgf20
>>695
逆だ
修道服としての宝具を破棄することで抑えられてた神性が解放される
どうせなら人格変換も欲しいけどな


701 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:04:25 Oxqph2pw0
修道服から修道院を展開→修道服が脱げて神性戻る
じゃないのか?


702 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:05:56 RYKch3q.0
すまない、展開の意味を取り違えていた
本当にすまない


703 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:07:17 nfCZTgf20
>>575に修道院の展開ってないぞ
「施し」を行うと強制的に布面積が減って行って脱がされる仕様になってるが
着ていても配置しても結界効果は変わらない


704 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:11:14 inw87sbY0
面倒だし普通に修道服使用中はランクが低下とかでいんじゃね
あと魔力放出は要らないかなぁ宝具で炎解放するんだし


705 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:13:28 Fsfi3/9E0
魔力放出は欲しいかなー
それか修道服解放時に使用可能になる女神由来のスキル
神性以外に何か一つ女神としての象徴的なスキルが欲しい


706 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:16:48 Oxqph2pw0
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『歩く修道院(インなんとかさん)』を身につけている間は女神としての属性は消失する。

みたいな感じの方が良いのかな?


707 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:19:11 nfCZTgf20
>>706
それでもいい
「『歩く修道院(インなんとかさん)』を身につけている間は女神としての人格と属性は消失する。」
の方が好みかな


708 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:21:06 mc8SjBvA0
そうするとC(B)の意味がわからなくなるから単なるBにするか


709 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/23(水) 22:23:49 Fsfi3/9E0
消失は女神属性だけで人格まで踏み込むのは反対
いちいち書かなくていい


710 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:33:36 1J2KYCDk0
インなんとかさんを破壊するために右手に幻想殺しを持ってる英霊を探して見たんだが…
ニーチェだったら神を殺せるかな?


711 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:35:02 GhEWCAxw0
ゲイ・ジャルグで突こう


712 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:37:52 1J2KYCDk0
ゲイジャルグってアーマー無視なだけじゃなかったっけ?


713 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:45:04 1J2KYCDk0
ニーチェ「その信仰をこの右手でぶちのめす!」
鰤なんとか「その右手が神の加護やら豊穣やら片っ端から打ち消してるんじゃないかな」
こんな感じ


714 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:45:23 p20RgQWk0
女神由来のスキルを探してたら天性の肉体とかどうだろうと思った
脱いだらスゴイ的な意味で
まあ蛇足だで魔力放出でイイと思うけど


715 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:46:37 tee6qU.Y0
>>712
触れた物の魔力を絶つので、例えば風王結界と打ち合っている間は透明化が破れる


716 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:49:49 1J2KYCDk0
>>715
槍の当たった所だけシースルーに
なんかそんなエロゲあったな


717 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 00:51:56 9FhMrb760
魔力放出、女神由来なら蒼銀ランサーのブリュンヒルデと同じBランクとか


718 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 01:10:16 1J2KYCDk0
ブリデオグは使うとしても精々この程度かな
まあ、なくてもいいけど
【weapon】
『ブリデオグ』
 信者より捧げられた女神人形。
 この人形を持つもの同士で魔力的なパスを構築し、遠隔からの治癒支援を可能にする。
 擬似的な「単独行動」スキルとして機能する。


719 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 01:55:24 9FhMrb760
うーんなくてもいいかな・・・


720 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 07:00:14 1J2KYCDk0
聖人の効果見てて思ったが、聖骸布ってそんなに簡単に作れるものなのか…
ひょっとしてジャンヌの履いたパンツが聖骸布になって高く売れるとか…


721 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 07:57:42 p20RgQWk0
まとめ的な
結局神性の答えがどうなったのかよく分からなんだのでそのままにしてるが
あとは宝具名とかか


【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではブリギッドに傷をつけられない。

単独行動:

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『歩く修道院(インなんとかさん)』を身につけている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
自身の神性に由来する聖火を纏っている

【宝具】
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットを起点として展開される女神ブリギットの司る炎。
 数多の側面をもつ女神の神性を炎の形をもって疑似展開する礼装。
 実りと生命を祝す炎はレンジ内の者のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により、鍛冶の炎によって無数の火の矢を形成し対軍攻撃を為す。
 また、炎には浄化の特性があり、霊体や現象に対しては絶大な効果を発揮する。

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固な信仰で編まれた礼装の為、身に纏っている間は他宗教由来の力を振るえない。

【Weapon】
『』
【解説】


722 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 12:11:21 1J2KYCDk0
インなんとかさんの「キリスト教的概念」の部分は直す必要はあったのか?
上の説明だとケルトの信仰を抑制する理由として弱いと思うんだが


723 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 14:33:24 9OiIK9K.0
POGの無料集計サイト。
さっき、勝手に作っちゃったけど、どうかな?
http://www.osaka-princess.com/index.php/module/Store/action/GirlInfo/User_Id/7688?kou

ただ、地方含めると一般の交流戦まで含んじゃうのが欠点。
あと、ボーナスはもちろん書けない。

反映も早いし、ポイント計算だけは独自のHPでやってくれれば、自分的には満足。

http://cute-kyoto.info/index.php/module/Store/action/GirlInfo/User_Id/1477?kou
流れないようにこっちにも書いとくか。
自分らの07〜08年度POG。
携帯に転送できるよ。


724 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 14:52:02 fP/9SjiQ0
聖人のサーヴァントならスキルに聖人とか、マルタが持ってるような奇蹟とか付けた方が良いんじゃない


725 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 15:10:10 7YxcmgG.0
付けるなら信仰の加護辺りだろ
奇跡みたいな逸話はないし


726 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 15:12:59 snoUTZlQ0
聖人かな


727 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 15:22:00 ScwmqFUoO
神性で聖人について触れられてるしもうスキルはこれでいいだろう
神性と聖人両方持ってたら見映えが悪い
僕鯖民でもやろうとしないことはせん方がいい


728 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 18:18:12 1J2KYCDk0
聖人の選択にしたって、要は修道服の下位互換だよな
オリジナルの歩く教会も聖骸布のレプリカの筈だから


729 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 20:27:59 snoUTZlQ0
洗礼詠唱でいいじゃね


730 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:03:17 CXlCfb7.0
聖人かなランクはジャンヌと同じBで


731 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:05:38 I.F87XuY0
まあ聖人はいらんね


732 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:19:15 1J2KYCDk0
見栄え的には聖人かも知れんが、聖人は効果が微妙


733 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:20:39 p20RgQWk0
洗礼詠唱:A
 教会流に形式を変化させた魔術。
 霊体に対して絶大な効果を及ぼす。


洗礼詠唱付けるとしたら聖人だからこのランクでいいか
内容変わらないが何気に初の原作準拠


734 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:21:24 9FhMrb760
どこが微妙なんだ秘蹟効果の強化とか自動HP回復とか十分強いだろ


735 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:22:12 1J2KYCDk0
>>734
修道院でいいじゃんって事


736 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:23:47 9FhMrb760
>>733
これでいいかな


737 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:24:50 1J2KYCDk0
洗礼詠唱もインボルクと被るんだよなぁ
炎反転の浄化は確定なんだろ?


738 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:29:23 bdMIMeo.0
聖人は確かにインなんとかさんに近い面が有るけど
洗礼詠唱の方はインボルグに浄化効果が完全に内蔵されてるんだよな
まぁ魔術スキル持ちアーチャーだとエミヤっぽくて見栄えが良い気はするが


739 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:31:53 p20RgQWk0
だったらもう魔力放出と神性だけでいい気もするがなあ
これ以上はペペロンチーノに粉チーズ掛けるようなもんだ


740 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:37:55 1J2KYCDk0
女神系に特化させて、強力で万能だけど修道服で完全に封印されてるぐらいでちょうどいいかも知れない
ブリデオグorケルト十字架に腹黒精霊(cv:高野直子)を封印しておいて、それで変身させるとか
聖人モードでは結界効果が高すぎて戦力外ぐらいでいいかなぁ


741 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:47:05 p20RgQWk0
そんで神性はあれでいいのか
異議を唱えてた人が数人いたが


742 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 22:52:47 1J2KYCDk0
変身型の神性ならあれでいいよ
それなりに同意もある


743 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:00:06 x6Nr.6ZM0
このままだと出来微妙じゃないか?


744 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:00:19 9FhMrb760
インなんとかさん身につけてる間って他宗教由来の力振るえないんでしょ?
インなんとかさん装着中は魔力放出とインボルクは封印されていると思ってたけど違うの?


745 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:03:15 bdMIMeo.0
>>743
何がどう微妙なのか指摘してもらえないと改善しようがないので
具体的にお願いします


746 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:04:28 x6Nr.6ZM0
>>745
宝具の文章のせいかもしれんが見映えが悪くないか?


747 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:07:06 9FhMrb760
>>738
洗礼詠唱でいいよ
そもそもキリストはケルトの浄化は違うんじゃないの?


748 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:10:19 1J2KYCDk0
>>747
いや一緒だろ
つか、修道服着てても霊体浄化出来るんなら女神化するメリットがない


749 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:14:49 9FhMrb760
女神化するメリットは十分あるだろ
魔力放出炎追加、インボルクの能力で自身のステータス上昇&自動回復付与で
戦闘能力は大幅に上がるぞ
それに加えて矢として射出で対軍宝具として運用可能

これでメリットがないと思うなら流石に頭庄司


750 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:16:59 bdMIMeo.0
>>746
効果じゃなくて文章の内容か、ちょっと考えてみる

>>747
鯖性能としてはやれることに差が無いんじゃないだろうか
フレーバー的にはその通りだと思うけど


751 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:18:50 1J2KYCDk0
変な煽り入れてくるんならマジで他所行ってくれるかな
修道服側に攻撃力を持たせてないからこそ女神化してパージするメリットがあるのに、あえて霊体浄化を両方に持たせるんならパージする理由がない
つか、キリストとケルトの浄化が違うって言う根拠は何なのかって話だろ


752 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:26:29 9FhMrb760
>>751
煽ったつもりはないがそう取られたんなら謝罪するよ
けどパージする理由がないってのは流石に意味不明

攻撃手段がないということはサーヴァント戦においては無力であると同義
逆に言わせてもらえば戦闘になった時点でいちいちパージして宝具二つも相手に見せいといけない方が問題やで


753 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:26:41 bdMIMeo.0
>>750
ごめん、鯖性能じゃなくてスキル性能だった


754 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:27:58 9FhMrb760
あと単純にインボルクは対魔力の影響を受けないが洗礼詠唱は魔術だから対魔力にかかる


755 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:28:53 1J2KYCDk0
頭庄司が煽りじゃないって言うなら今後 ID:9FhMrb760の事を頭庄司って呼ぶわ
とりあえずキリストの浄化とケルトの浄化がどう違うのか答えてくれ頭庄司


756 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:30:09 x6Nr.6ZM0
醜い争いはNG


757 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:30:57 p20RgQWk0
煽りが煽りを産むんだよなあ
読みにくい場所を直して宝具名とステータスに移るべきだと思うわ


758 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:31:09 1J2KYCDk0
争ってないよ
こっちは煽ってるつもりないからな


759 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:33:32 p20RgQWk0
>>758
じゃあそれを証明するためにちょっと宝具名考えてくれ
候補でもいいから


760 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:35:47 TiwOAVns0
服着てる間は他の宝具やスキル使えなくてただ防御力高いだけだと肉盾ぐらいにしか使えなくて逆に服着てるメリットがないから
服着てる時もそれなりに戦えるようにはしたいな


761 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:38:36 1J2KYCDk0
インボルグなら『太陽祝祭』『女神祝祭』『豊穣祝祭』『古神礼賛』あたり
修道服は『巡礼せし修道院結界』とか
まあ任せる


762 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:44:10 bdMIMeo.0
まぁ確かに魔力放出まで封印されると修道院付けてる間は攻撃手段が無いな
ステゴロステも耐久はともかく筋力が高くなるとは思えないし


763 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:51:12 x6Nr.6ZM0
>>760
型月的にはBANZOKUのスコット人の世界である当時のアイルランドで布教してたし母親はピクト人らしいしなんか色々と強いんじゃね?


764 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/24(木) 23:58:22 1J2KYCDk0
毎週クライマックスで全裸でも構わんのだけどな
「施し」しすぎて布がなくなったら常時マッパで


765 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:04:03 Psn1B8PI0
>>752
インなんとかさんは利器型だし魔力放出は宝具じゃないから宝具見られてる事にはならないぞ
「あれは…かの有名な歩く修道院!」
「セイバーさん、ちょっと何言ってるのかわかんないです」


766 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:10:42 gLjhpjRc0
>>763
天草並みのステータスにする?


767 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:12:27 XWx64B6k0
>>765
その場合でも戦闘時は女神モードな訳で
聖女形態は味方にに施し与えて拠点作ったらもうやることなくなるっていう
せめて戦闘できないなりに出来る事(やる事)があればいいんだと思う


768 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:15:19 XWx64B6k0
>>766
既に女神兼聖女なのにここから更にBANZOKU属性上乗せはしたくないです


769 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:21:47 Psn1B8PI0
>>767
それはそれとして、見られて即身バレする事はないってこと
修道院を着て歩いてるなんて誰も思わないから


770 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:24:01 7p6mcf2c0
>>766
なんでもかんでも盛ればいいってもんじゃないゾ……


771 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:35:54 YtTiT1AM0
天草CCB
マルタDCB
GEO DA+C++
マルガリータ DCD

まぁマルタ並みくらいで良いかな
それより、スキル宝具の文章変えよう


772 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 00:37:29 Psn1B8PI0
具体的に指摘してくれないと変えようがない


773 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 01:35:36 XWx64B6k0
>>769
まぁ不意打ち対策にはなるか

それはそれとして試しにインボルクの説明を既存例を参考に圧縮してみる

『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 アーチャーの女神ブリギットとしての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎がレンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。


774 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 01:50:01 XWx64B6k0
>>773訂正
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎がレンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。


775 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 02:08:10 ew5Trxnw0
修道院の肉壁にしかならない現状はなんとかしたいな
スキル一個でもあれば解決できそうだが


776 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 02:10:36 XWx64B6k0
修道院、圧縮しようとしたら性質が変わった気がする
訂正求ム

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 ブリギットのキリスト教の聖女としての側面の象徴する修道服。
 聖女ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を守護の結界に変換する概念礼装であり、
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 対象にこの宝具と同質の結界を付与することが出来る。
 強固な信仰で編まれた礼装の為、使用中は他宗教由来の力を制限される。


777 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 02:39:51 Psn1B8PI0
>>575で問題ない


778 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 02:40:02 YtTiT1AM0
奇蹟:
無私たる彼女を善しとした主の御業。
与物送還体質と言う、与えられた物を贈り返してしまう異能。
傷ですらその対象であり、アーチャーを傷付けた者は同様の部位に聖痕を刻み付けられる。

>>775
半分ネタだが


779 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 07:10:34 9N9FQW5k0
インボルクって浄化効果つけるのか?
テッキリ>>687に洗礼詠唱つけるもんだと思ってたけど>>685風なのか


780 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 11:09:10 Hyd/297s0
炎「逆に考えるんだ。浄化は洗礼詠唱に任せちゃえって」


781 : 17分割 :17分割
17分割


782 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 12:18:00 Psn1B8PI0
>>687は方向性から間違ってた様に見えるんだが


783 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 20:06:22 H3.HshXo0
>>771
神性持ちはステ底上げされるってマテで言ってなかったっけ


784 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:05:28 BfV1zPP.0
GOの期間限定シナリオでマルタが聖女になる前は素手で竜倒してたっぽいことが判明
近代兵器使いたがるジャンヌといいステゴロマルタといい型月の聖女にまともな奴はおらんのかw


785 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:11:58 /GkFJR5A0
>>784
施しと言って直に裸になろうとするブリギッド←New!


786 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:31:14 Hyd/297s0
解説は>>460をちょっと弄っただけだが宝具とかは前のに戻した
それで他のスキルは果たして入れるのか
聖人モードで決定力不足になるのは痛いかも知れんが「それもまたあり」の一言で片付くだろうに


【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではブリギッドに傷をつけられない。

単独行動:

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『歩く修道院(インなんとかさん)』を身につけている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている



【宝具】
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の考えによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


787 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:36:43 XWx64B6k0
決定力不足というかそもそも攻撃能力が無いように思うんだが
味方への配布が終わったらもう聖人モードである理由が無い
強いて言うなら不意打ち対策ぐらいか


788 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:37:51 /GkFJR5A0
一人で先走らないでほしいのだが
それに現状決定力不足どころか肉壁にしかならないのが問題なのであって
ただの決定力不足ならまだ納得の余地がある


789 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:37:51 XWx64B6k0
ああ、そういう前提で作ってるんなら分からんでもない


790 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:41:38 6JzGj1YU0
洗礼詠唱つけて終わりで


791 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/25(金) 21:46:56 Psn1B8PI0
>>786

強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、

強固なキリスト教的概念のみで編まれた礼装の為、
「のみで」の方が強調形として正解だと思ったので


792 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 00:45:42 O5fIMgt.0
洗礼詠唱はつけたいなぁ聖人形態でのスキルが無くなっちゃうし
宝具と被るって言ってもやっぱ切り札と通常攻撃手段は別物になるだろうし
あと、申し訳程度に宝剣

『無銘・宝剣』
 生前、ハンセン病の患者に「施し」として与えた宝石のちりばめられた剣。
 高価な物ではあるが、戦闘にはあまり向かない装飾品としての剣である。
 『歩く修道院(インなんとかさん)』の一部として機能する。


793 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 01:00:56 D1TI.MVo0
まあ洗礼詠唱じゃなくてもいいが聖人とか信仰の加護とかのスキルはほしいと思う


794 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 01:03:38 hWsqyB9Y0
それで宝剣持たせるぐらいならブリデオグの方が合ってると思うが
宝剣は逸話すらないけどブリデオグは癒しのお守りとして信じられてるから


795 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 01:06:56 33/2Fvy20
信仰の加護は唯一神からの加護なしってことだから西暦初期の聖人につけるのは反対するわ


796 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 01:11:09 O5fIMgt.0
>>793
聖人と神性両方つけるのも気が引けるし、信仰の加護は防御だからなぁ

>>794
宝剣は逸話無いっていうか「施し」の逸話の延長線、 『歩く修道院(インなんとかさん)』のおまけ的な
まぁ、攻撃能力がないから持ってきただけで必要かと言われれば必要ないが


797 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 01:12:07 KoKKvdZ60
確かマルタさんも持ってたけどな

聖人形態用スキルは奇蹟とかどう?


798 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 01:14:34 KoKKvdZ60
奇蹟:D��
時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
適用される物事についても異なっている。

これをブリギッド用に弄る感じで


799 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 02:17:01 VqR8v1E.0
調べたらいくらか奇跡系の逸話もあるみたいだな
マルタの謎魔法弾が奇跡由来で同様の事が出来るならそれでいいと思う


800 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 02:18:15 VqR8v1E.0
奇跡由来と解釈するなら、だな


801 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 02:28:49 YQcv61820
素手ゴロで竜種と殺し愛できるのも奇跡と解釈すれば・・・・・・?


802 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 03:23:12 hWsqyB9Y0
治療や厄除けに特化された奇跡ならしっくり来ると思うけどな
ブリデオグといい、魔術というより陰陽道の形代(仙道の魘魅)に近いイメージもあるけど
アクティブデコイとしてのブリデオグとか


803 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 03:59:40 KoKKvdZ60
二重召喚のcascherの誕生か…


804 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 07:30:05 hWsqyB9Y0
二重召喚はスキル枠使って大して差が出ないのがなぁ
クラススキルなくても宝具で事足りるし


805 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 12:59:11 O5fIMgt.0
謎魔力弾ってゲームのシステム上仕方なくついてるだけじゃ……別に聖人系で攻撃付くならいいけど

>>803
二重召喚ってアーチャーじゃ無理だし……


806 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 13:06:26 YQcv61820
格闘戦もこなせる設定なので仕方なくついてるわけではないかと


807 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 14:21:36 fE3uPqy60
だからってシェイクスピアに殴らせるわけにもいかんだろ
マルタはもうステゴロはやめたって明言してるけど


808 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 20:23:34 KrL6u8YE0
もうピクト人ブリギッドもステゴロ強いでいいんじゃね


809 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 22:48:57 1P6YBavw0
アーチャーだからステゴロ強い必要もないんだが
まあ治癒系に特化するんでないなら何つけても変わらん


810 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/26(土) 23:59:14 pT4YNcrQ0
エミヤは接近戦可能だけどギルガメッシュは士郎に圧倒される近接能力しかないんで弓術が神域に達してるでいいんじゃね
なんか弓向けスキル1つ持たせとけば?


811 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:00:18 nYEGDx1Y0
Weaponに無銘でいいから弓持たせてくれるならそれでもいいよ


812 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:01:18 jzKreo0U0
あれ、弓持たない想定だったの?
アーチャーとは一体……


813 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:04:26 hdFHU1Qs0
聖人形態だと何射つんだ…


814 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:05:18 85C4uuII0
何をいまさら・・・・・・


815 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:06:01 fvFqXU4s0
弓はいらないだろ そもそもアーチャーなのが名前からのこじつけだし、弓術がすごいなんて伝承もない
洗礼詠唱か奇蹟付けて聖人状態が攻撃力無しの肉壁にならないようにすればいいよ


816 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:25:02 MbuViwmY0
弓は無いけど矢は撃つから他よりましだよ、多分


817 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 00:28:58 nYEGDx1Y0
どう考えてもギルガメッシュよりマシ


818 : 17分割 :17分割
17分割


819 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 01:41:31 Qu0m3VvM0
そもそもなぜアーチャーにしたのかとしか言いようが無いけど
もう決まってんだからこのまま行けよ
今更ひっくり返されても面倒だ


820 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 01:51:10 nYEGDx1Y0
まあ洗礼詠唱か奇蹟のどっちかでいいよ
肉壁と結界設置以外にできることがないのが問題なんだから


821 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 02:43:16 caEwvAUg0
エミヤ:ブロークンファンタズム
ギル:弓なし
ダビデ:投石
ノッブ:火縄銃三千丁
うん、公式より全然マシだな


822 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 03:01:36 EYTU6IuM0
アーチャーなんだから弓持つ訳ないだろ、何いってだ


823 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 03:12:44 hdFHU1Qs0
緑茶・アタランテ・ケイローン・アーラシュ・エウリュアレミスオリオン
……ほら、一杯いるじゃないか!? 後半二人はそもそも鯖として怪しいけど!


824 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 07:40:23 VyK0IR1w0
もう洗礼詠唱でいいだろ 何を意固地になってるんだ
さっさと次のことを決めよう


825 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 10:07:53 3ZU6/Q520
じゃあ奇蹟の方で


826 : 17分割 :17分割
17分割


827 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 11:24:01 C0cejO6o0
 らい病患者に施しをした逸話がありますね。
 回復系とか?


828 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 11:42:18 caEwvAUg0
回復の逸話は沢山ある
獣を飼育してバターの量産に成功したり、歩けない患者を治したり、嵐を止めたり、ブリデオグが治癒のお守りになったり
修道院かブリデオグに治癒効果付けるのがベストなんだがな


829 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 12:00:08 MbuViwmY0
奇跡方面だと水をビールに変えた逸話が有る
ワインじゃなくてビールな辺りマルタさんの同類な気がしないでもない


830 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 12:20:02 caEwvAUg0
>>829
それ動画で見たわ
ビールは奇術で再現可能なんだよなぁ
5世紀には炭酸ボンベがないから炭酸発酵してない単なる麦汁だったってのは置いといて


831 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 13:05:31 OZOf9M5E0
洗礼詠唱より適応範囲が広そうな奇蹟の方が適当そうな感じかな


832 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 13:09:37 caEwvAUg0
適用範囲は狭くてもいいんじゃないかと思うが
洗礼詠唱は対霊特攻なだけで適用範囲が狭いとかは知らないな
ロン毛の開祖ならパン屑で5000人は満足させられるな


833 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 13:33:51 Qu0m3VvM0
というか無駄に攻撃性能持たせるひつようもないだろ
元々そういうタイプの聖人だし作家キャスターズもスキルに攻撃性能は現れてないんだし


834 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 13:44:35 C0cejO6o0
 水をミルクに変えるという奇跡を起こしてます。
 キリスト教的には炎は罪からの清めを意味します。


835 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 14:28:51 caEwvAUg0
まあそう言うガチ奇跡もガチ魔術も欲しいとは思わないが、治癒の逸話ぐらいは再現したい気はするな
特に効果を限定しない道具作成とかでいいんじゃないか?


836 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 14:58:18 3GZFYM.A0
とにかく肉壁問題解決するならなんでもいるから


837 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 15:08:57 C4oyn4TAO
思ったのだが肉壁肉壁言ってる奴らはブリギッド召喚して聖杯戦争にでもいく気なのか?


838 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 15:40:20 hdFHU1Qs0
自衛手段が無いから問題なんだろ


839 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 15:41:57 h0L33gec0
じゃあこれで

聖人:?
 聖人として認定された者であることを表す。
 女神信仰との融合により、内容が変質している。
 聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に"結界の効果上昇"、"治癒に関する聖遺物の作成が可能"、
 "炎に関する聖遺物の作成が可能"、"食料に関する聖遺物の作成が可能"から、ひとつ選択される。


「聖遺物じゃねえだろ」ってツッコミがあると思うが、聖骸布の時点で違和感ありまくりなので


840 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 15:43:18 fvFqXU4s0
まぁ、アンデルセンみたいのがいるなら別にサポート特化でもいいか
あとブリデオグつけるならクロスも付けたいな
奇蹟か道具作成、もしくは両方つけるでもいいけど


841 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 15:55:23 fvFqXU4s0
奇蹟:
 時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。
 アーチャーの場合、治癒や食物に関する物事に適用される

道具作成:
 主にブリデオグやブリギッドクロスを作ることが出来る。
 作成した道具には自身の奇蹟の一端を与えることができる。

こんな感じで


842 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 16:00:26 bPnPD9Mw0
星の開拓者は不可能を可能にするスキルじゃなくて「不可能を不可能のまま可能にする」だから、それが一般的行為にまで広められなければ適用されない
まあテキストも違うが、そもそも似てる部分があると言うのは間違い


843 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 16:23:04 CNZ5Lri.0
>>842
そこは原作の説明文のままじゃないの?文句はGOに


844 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 22:18:24 VyK0IR1w0
奇蹟:D (マルタ(Grand Order))
 時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。


公式ならこれと同じ文面で治癒とかビール醸造とか諸々を平気でやると思うが


845 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 22:29:03 Kxks4JFo0
というか奇蹟で治癒は普通にやってる件


846 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 22:43:40 MbuViwmY0
それのっけてステ決めと宝具名決めに移って良いんじゃないだろうか
あと細かい事言うとインボルグ宝具より修道院宝具を上に書いたほうがそれっぽいと思う


847 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/27(日) 23:58:10 caEwvAUg0
>>839かな


848 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 00:20:28 hnZOT/H.0
どれも結局そこまで必要な感じはしないなぁ


849 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 00:22:51 zgc/UrTg0
>>844かな
これ一つで割と何でも応用効かせられるし


850 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 01:51:08 qvXznKWg0
奇蹟でいいか
ステータスはマルタから流用すっか


851 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:10:58 QmpRVrYM0
いや普通に決めろよ


852 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:17:28 fekE0wgk0
基準になりそうなのはマルタくらいしかないしステータス入れ替えて同じくらいかな


853 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:32:52 qR3BJnaw0
いや天草やジャンヌもある程度は参考になるんじゃないかね


854 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:39:24 utiXepxU0
CBCAC

女神補正とか諸々加味してこんなもんじゃない


855 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:44:08 R8jL3e9M0
女神補正で弓持たせとこうぜ


856 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:46:18 NAW0MflM0
聖人兼女神で特段不幸な逸話もないんだから幸運Aで良いんじゃないだろうか
極端にしてEBDAAとか言ってみる


857 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:53:18 QmpRVrYM0
まあ>>856かな


858 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:55:52 qvXznKWg0
CBDAA
聖人に筋力Eは低すぎる


859 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:56:55 mWgmQufw0
最低ラインはDか


860 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 02:56:59 jpAVNCpQ0
魔力放出がどう反映されるかじゃね?
オルタの例を除けば筋力アップだと思うが


861 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 03:01:20 NAW0MflM0
聖人って筋力高くなるのか?
マルタがDだし補正有るようには思わないんだが


862 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 03:13:09 BzHrkQCo0
DADAA
これくらいはあっても良い


863 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 03:15:53 QmpRVrYM0
耐久A……まあ宝具込みならこんなもんか……?
筋力はEで良いと思うが


864 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 04:57:30 jpAVNCpQ0
>>861
神性持ちが高くなるみたいな事は言われてた
>>863
込みじゃねえだろ
どこからそうなった


865 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 07:14:00 qXgy3Z7Q0
神性持ちが高くなるのソースは知らんが、同ランクのマルタが筋力DだしCもあるとは思えないな
Dあれば十分


866 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 07:26:12 RJ4lRoP20
DC+DAAな感じじゃないか


867 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 08:59:25 qvXznKWg0
DBCAAで


868 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 11:38:23 sQDTkx0c0
DBCAAでいいかな
マルタより幸運が低いだけだし筋力Dあるし


869 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 12:19:33 utiXepxU0
それで良いか


870 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 12:52:39 jpAVNCpQ0
身長は148cmで


871 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 13:13:10 sQDTkx0c0
いいね


872 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 13:19:32 JKmiIiGs0
身長体重は聖女形態ではロリで女神形態ではお姉さんになったりするんだろうか
その方が一粒で二度美味しいが


873 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 13:27:17 jpAVNCpQ0
インなんとかさん+プリヤ的な感じかなぁ
そう言えばケルトランサーは全裸ボディペイントか全身タイツ(対魔忍)が伝統らしいから、タイツじゃないからはずかしくないね!


874 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 14:19:20 sQDTkx0c0
自分でビール作って飲んでべべれけになると脱ぎ出す聖職者・・・


875 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 14:33:43 BzHrkQCo0
飲酒に節度を持つのが教義ですよイン…インボルクさ


876 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 14:55:10 jpAVNCpQ0
ビールは対価であって、本人は主につま…バターを好んだり、「女神人形はトウモロコシで作りなさい」と言って、捧げものとしてありがたく頂いたり…やっぱりただのインなんとかさんじゃねーかw


877 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 15:38:18 BzHrkQCo0
また餌付けされる系サーヴァントが増えてしまったか…


878 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 17:29:47 sQDTkx0c0
まとめ

【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】148cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではブリギッドに傷をつけられない。

単独行動:

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『歩く修道院(インなんとかさん)』を身につけている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている

奇蹟:D
 時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。

【宝具】
『インボルク』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

『歩く修道院(インなんとかさん)』
ランク: 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の考えによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


879 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 18:20:06 RJ4lRoP20
148cm?なんぞや?と思ったらインなんとかさんだったか
自分としては見た目は清楚な感じだが中身がアル戦のクバードなシスターをイメージしてたが
まあ異論はないがな


880 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 18:52:29 0wcLuMYE0
なんでこっちまでマルタみたいなヤンキーになるんだよw


881 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:05:20 NAW0MflM0
だって奇跡でビール作っちゃう人ですし
その辺除いてもアグレッシブな逸話が多いから致し方なし


882 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:10:26 NAW0MflM0
それはそうと単独行動のランクと宝具名決めようか
単独行動の方はBぐらいで良いと思うんだが


883 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:41:23 RJ4lRoP20
単独行動に関してはそれほど議論が拡大せずにスッと決まるだろう

宝具名、
『赫きの炎祭(インボルク)』、
『信仰は聖女と共にあり(モナステリー・オブ・ブリギッド)』とかは


884 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:44:17 jpAVNCpQ0
>>881
アレは本家の濃縮還元ワインのパクリですし
むしろ一部を除いて食い物に関する奇跡ばっかりだったぞ
「修道女さまぁ!嵐で今年の収穫がぁ!」
「私が…嵐を止めて見せるかも!」
多分、だいたいそんな動機


885 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:47:03 QmpRVrYM0
オブ+真名を入れる宝具名って……
何を思ってネタに走るのだ


886 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:50:43 sQDTkx0c0
信者から食料を巻き上げる聖女様


887 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:53:11 sQDTkx0c0
ブリオデグ・モステナリーとかの方がいいな
宝具名にあんまり本人の名前は入れたくない
チャリオット・オブとかソード・オブとか勘弁


888 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:53:14 jpAVNCpQ0
トウモロコシは巻き上げてるな
バターは恵んだけど


889 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:54:03 jpAVNCpQ0
>>887
じゃあそれで


890 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:54:17 sQDTkx0c0
ブリデオグ・モステナリーだった


891 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:56:32 qXgy3Z7Q0
ケルトなんでゲイボルグ風に『祝し祀る豊穣の火(インボルク)』とか
キルデア・モステナリーとか思いついたが流石にそのまんま過ぎるかな


892 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 19:57:34 qXgy3Z7Q0
sageミスすまん


893 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 20:13:16 jpAVNCpQ0
修道院が男女別堂出会った場合、モナステリーは男子修道院、女子修道院はナナリー、大修道院はアビーとなる
修道服を意味するのはフロックやハビットだが、どちらも農作業着や制服のような意味もある


894 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 20:17:33 sQDTkx0c0
ブリデオグ・ナナリー?


895 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 20:19:03 BzHrkQCo0
コードギアスが思い浮かんでしまってすまない…


896 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 20:39:32 jpAVNCpQ0
ナナリアーハビットとかな
適当だけど


897 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 20:59:45 hmQuqv1M0
伸ばさないでナナリア・ハビットの方がいいと思う


898 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/28(月) 21:26:35 618Od7vE0
ナナリア・ハビットかな


899 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 00:29:10 M2GGRyUo0
まとめ

【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】148cm・kg
【属性】・
【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではブリギッドに傷をつけられない。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『歩く修道院(インなんとかさん)』を身につけている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている

奇蹟:D
 時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。

【宝具】
『祝し祀る豊穣の火(インボルク)』
ランク: 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 ブリギットのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

『信仰は聖女と共にあり(ナナリア・ハビット)』
ランク: 種別:対人/結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてブリギッドを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の考えによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


900 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 00:51:11 4W6i4up20
表記ブリギッドで統一されてないな


901 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 00:53:41 M2GGRyUo0
ブリギッドよりブリジッドの方がいいやすいな


902 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 01:35:33 h8u8jTuw0
ブリジッドだと検索上位に上がってこないから適切じゃない
ケルトだとブリギッド、ブリードイット、ブリギッデ、ブリード
ブリジッドは近代英語だと思われる
モデルのブリジッドバルドーが上位に上がる


903 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 02:13:40 7lXejPgw0
金髪碧眼白修道服の、王道を行くぐう聖なんだろうなぁ


904 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 02:35:07 h8u8jTuw0
「お腹がぐう聖なんだよ。おいしいトウモロコシを神に捧げてくれると嬉しいかも」


905 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 03:06:17 Y4D2odYs0
ステータスはブリギッドじゃなくてアーチャーに統一の方が


906 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 11:05:49 LDfoUlHk0
インボルクとハビットの順番入れ替えようぜ
聖女の方がデフォだろうし


907 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 11:31:17 qCXYQF4M0
体重はどんなものか


908 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:13:40 ETxF19k60
47kgぐらいか
現実的な平均体重は48kgくらいなので二次元ならこれでトランジスタグラマーになると思う

それと宝具のランクは修道院がAでインボルクがB+だったけか


909 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:21:24 NJ51n5Ak0
別にロリ巨乳でもいいけど元ネタのインなんとかさんはロリ巨乳ではなくね?


910 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:23:44 4W6i4up20
fateの基準で言ったら今のインなんとかさんより身長高くて体重軽い奴一杯居るんだな…


911 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:31:38 LDfoUlHk0
豊穣の女神だからそこは夢を詰め込もう


912 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:36:56 KhXkp3l20
ロリ体型
45kg以下で


913 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:38:42 4W6i4up20
ジャンヌですら44kg…嘘だろ


914 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:40:37 xsA9Owj20
Fate基準なら45kg以下でもロリ巨乳かつちょい重めだな
現実的な平均体重じゃなくてそこは夢見よう


915 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:45:40 h8u8jTuw0
灰村公認の美琴が161cm45kgなので40kg以下で
燃費は悪いが、カロリーは全て魔力維持に消費されてるらしいので
3サイズはぺったんほそいうすい


916 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:50:25 4W6i4up20
モデルの体重はしかしこんなもんなのか…モデルのBMIって大体痩せぎみの分類なんだな

体重は健康的な肉付きに期待して45kgくらいで良いかな


917 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:52:52 ujdxdWlI0
そんなもんかな
アルテミスもバインバインやったし


918 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:55:13 KhXkp3l20
あージャンヌが44kgか
45kgは流石にないかこれじゃ唯のデブだわ


919 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:57:32 4W6i4up20
じゃあ42


920 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 13:58:37 ujdxdWlI0
公式は絵があるから軽かろうが重かろうが見た目が全てだけど
絵のない皆鯖でリアルじゃ痩せ過ぎレベルの体重じゃダメだろ


921 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 14:01:38 KhXkp3l20
>>920
Fateでリアルとかお前何言っての状態なんだが


922 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 14:03:03 xsA9Owj20
>>920
ごめん、意味がわらからない
むしろ公式に寄せるべきだろう?

まあ型月世界の体重軽すぎるのそもそもの問題なんだけど


923 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 14:11:46 h8u8jTuw0
とあるも軽すぎるから問題ない


924 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 14:31:15 4W6i4up20
ジャックが同じくらいだしやはり45kgか?


925 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 14:44:16 KhXkp3l20
42kgかな


926 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 14:45:02 h8u8jTuw0
同じならネロの42kg


927 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 15:14:38 xsA9Owj20
体重決める前に、はらぺこシスター体型かロリ巨乳体型かどっちのイメージで行くか決めた方がいいかもしれんね
身長ははらぺこシスターで体型は豊穣の女神要素でロリ巨乳に一票


928 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 15:18:39 h8u8jTuw0
古代英雄って基本欠食気味が大半っぽいから寧ろ3サイズが捏造なんだろうな
古代のBMIで言えばアルトリアの方が現実的なのかも知れん


929 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 15:19:55 D7qsFcOA0
小山のような食材を平らげるような豪傑系英雄ってのも一つのテンプレート


930 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 15:24:20 KhXkp3l20
>>929
つまりアルトリアか


931 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 15:35:46 h8u8jTuw0
アッティラもそんなイメージ


932 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 15:42:55 KhXkp3l20
42kgでいいかね?


933 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 16:37:28 ujdxdWlI0
>>921>>922
認識の共有の話をしてるんだろ
公式に寄せるってなんだ?42ならアルトリア体型なのか?


934 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 16:46:46 lZl6C1so0
赤王っていう前例もあるし体型と体重は無関係でいいよ


935 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 16:50:15 W.w4FQTg0
42かねえ


936 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 16:55:13 D7qsFcOA0
ネロに合わせるって話じゃね


937 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 16:58:57 h8u8jTuw0
ネロも42だしロリ巨乳体型だからどっちでもいいよ


938 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 17:02:50 /AQzTvvs0
BIMで調べたら、普通にモデル体型ジャストフィットで型月キャラ軽すぎって話が吹き飛んだ


939 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 17:09:33 KhXkp3l20
なんかあった
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1476446919
インなんとかさんと黒子と猫の合計体重が85.7kgだって


940 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 17:12:23 zzE8nAMk0
40か39でも良さそうだな


941 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 17:15:26 ETxF19k60
あと種別が二つ以上ある宝具は/じゃなくて、で区切るんでは?
呂布とかそうだったが


体重は42がよさそうみたいね


942 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 17:17:29 KhXkp3l20
>>940
それなら39kgかな


943 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 17:30:03 h8u8jTuw0
>>939
それはつまり、猫の体重はインなんとかさんか黒子のどちらかに含まれるのではなく、インなんとかさんの体重であると同時に黒子の体重でもあると言う量子論的に不観測な状態にあると言うだな
因みにシュレディンガーの猫の死因は「毒死」だ


944 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 19:12:04 YE0ZKUyQ0
39kgかねえ


945 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 19:15:44 q0bUMmUM0
前回皆鯖聖杯戦争の時だっけ? 一時期は多少強くなったけど、
皆鯖だとアベンジャーとタメ張れるんじゃね、てくらい弱い鯖が結構作られるよな
もっと強さ考えた方が良いと思う


946 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 19:20:20 ETxF19k60
皆鯖に何求めてんだ


947 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 19:45:50 Y4D2odYs0
Fateもどんどんグレードアップしてるし皆鯖も追い付かないとね
体重は39kgでいいの?


948 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 19:58:19 YE0ZKUyQ0
まとめ

【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】148cm・39kg
【属性】・
【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『信仰は聖女と共にあり』を身につけている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている。

奇蹟:D
 時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。

【宝具】
『信仰は聖女と共にあり(ナナリア・ハビット)』
ランク:A 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜 最大捕捉:1〜人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてアーチャーを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。

『祝し祀る豊穣の火(インボルク)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:人
 アーチャーのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の考えによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


949 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 20:03:33 8T1.xX4YO
属性は秩序・善で反論起きぬだろう
完成かな?


950 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 20:05:34 ETxF19k60
待て
最大補足とレンジ


951 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 20:59:33 Y4D2odYs0
アタランテの訴状がBランクで2〜50で最大捕捉100人だから
レンジ据え置きで最大捕捉だけ倍の200人で


952 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 21:02:12 Y4D2odYs0
あインボルクの方ね


953 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 21:29:23 Y4D2odYs0
修道院は0〜30の100人とか


954 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 21:47:43 nJdladQM0
完成かも!

【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】148cm・39kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『信仰は聖女と共にあり』を身に着けている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている。

奇蹟:D
 時に不可能を可能とする奇蹟。固有スキル。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。

【宝具】
『信仰は聖女と共にあり(ナナリア・ハビット)』
ランク:A 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜30 最大捕捉:1〜100人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてアーチャーを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。

『祝し祀る豊穣の火(インボルク)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:200人
 アーチャーのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の考えによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


955 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 21:54:55 E/wXyaFs0
今更だけどアタランテ以上って普通にすげぇな


956 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:05:05 XuLWzgMU0
奇蹟スキルの説明文中の固有スキル。っていらなくね?
コピペ元のマルタの奇蹟はキーワードに書かれてたからそういう風になってただけだろうし


957 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:06:17 nJdladQM0
はい

【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】148cm・39kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『信仰は聖女と共にあり』を身に着けている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている。

奇蹟:D
 時に不可能を可能とする奇蹟。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。

【宝具】
『信仰は聖女と共にあり(ナナリア・ハビット)』
ランク:A 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜30 最大捕捉:1〜100人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてアーチャーを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は他宗派の神の力を振るう事はできない。

『祝し祀る豊穣の火(インボルク)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:200人
 アーチャーのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣をハンセン病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の考えによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


958 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:15:55 Y4D2odYs0
完成かな?


959 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:21:32 xsA9Owj20
>>955
アタランテはなんであんな低いのか
逸話的にも筋力と耐久はもっとあってもよかったのにな

修道服の解説、他宗派じゃなくて他宗教の方がよくない?


960 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:32:11 zcCfpJWE0
とりあえず考えた分↓
【元ネタ】ギリシャ神話
【CLASS】
【マスター】
【真名】エキドナ
【性別】女
【身長・体重】cm・kg
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
【クラス別スキル】キャスター
【固有スキル】
【宝具】
『()』
ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
【Weapon】
『』
【解説】、ギリシア神話に登場する怪物である。
 上半身は美女で下半身は蛇で背中に翼が生えた姿をしている。
 「蝮の女」がその名の意味。
 ガイアとタルタロスの間に生まれた。
 また、テューポーンの妻でケルベロスやヒュドラーなど多くの怪物達の母でもある。
 テュポーンがエトナ火山に封印された後、息子のオルトロスと再婚し、
 ネメアーの獅子やパイア(クロミュオーンの猪)、スピンクスを産んだとされる。
 『神統記』では不死の存在とされているが、ペロポネーソスで家畜を襲っていた際に、
 百眼の巨人アルゴスに殺害されたという説もある。
 ヘラクレスとの間にも、スキタイ民族の祖となる3人の子を産んだという。
 元はスキタイ地方の女神だった。


961 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:38:28 h8u8jTuw0
>>959
ケルト信仰はキリスト教とほぼ融合してて別宗教とは断言出来ない部分があるんだ
まあ、「一神教以外の」って表記が一番明確なんだろうけどな
あと、ハンセン病患者のくだりはちょっと曖昧にしておいた方がいい様な気がする

 父の宝石をちりばめた剣を難病患者へ与えた結果、
 父の強い勧めによって、尼僧として修道院へ入る。

こんな感じで


962 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 22:41:27 VFEfRIqE0
960のタイミングミスった。
すまんです。


963 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:08:06 I3NaC3n.0
ルーマニア舞台ならアタランテは近接ステもうちょっとあってよかったよな
近接はディルムッドくらいが適当に思える


964 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:12:38 nJdladQM0
【元ネタ】キリスト教伝承、ケルト神話
【CLASS】アーチャー
【マスター】
【真名】キルデアの聖ブリギッド
【性別】女性
【身長・体重】148cm・39kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:A
 聖人由来の高い対魔力。
 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。

単独行動:B
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【固有スキル】
神性:C(B)
 聖人として世界中で崇敬されている他、女神ブリギッドとも同一視される。
 『信仰は聖女と共にあり』を身に着けている間は女神としての属性は消失する。

魔力放出(炎):B
 自身の神性に由来する聖火を纏っている。

奇蹟:D
 時に不可能を可能とする奇蹟。
 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。
 適用される物事についても異なっている。

【宝具】
『信仰は聖女と共にあり(ナナリア・ハビット)』
ランク:A 種別:対人、結界宝具 レンジ:0〜30 最大捕捉:1〜100人
 聖人ブリギッドが各地に建築した修道院の逸話の具現。
 担い手の信仰心を防御力に変換する概念礼装であり、
 普段は修道服としてアーチャーを守護している。
 礼装の一部を「施し」として与える、或いは配置する事で、
 その場所を新たな修道院として結界の効果を付与することが出来る。
 強固なキリスト教的概念でのみ編まれた礼装の為、
 この宝具を身に纏っている間は一神教以外の力を振るう事はできない。

『祝し祀る豊穣の火(インボルク)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:200人
 アーチャーのケルトの女神としての側面を象徴する炎。
 実りと生命を表す炎が、レンジ内の対象のHPおよびバッドステータスを回復させる。
 真名解放により炎を浄化の火へと変換、無数の火の矢に形成して射出する。
 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。

【解説】
 アイルランドのキリスト教の修道女。乳児、鍛冶屋、養鶏業者、私生児の守護聖人。
 468年頃にキリスト教徒となった彼女は敬虔で心根は優しく、
 慈悲を求めて父の家にやってくる貧者へ常に施しを与えたという。
 父の宝石をちりばめた剣を難病患者へ与えた結果この慈善が父親を怒らせ、
 父の強い勧めによって、尼僧として修道院へ入る。
 その後彼女はアイルランド各地に修道院を建てていったという。
 525年頃にブリギッドはキルデアで亡くなり、自身が建てた修道院に埋葬された。
 ブリギッドの献身はアイルランド中に広まり、ゲールのマリアとして知られた。
 また、ブリギッドという名前はケルト神話に登場する女神を意味し、しばしば同一視され、
 豊穣の女神の側面が強調された。 春の訪れを祝うケルトの祭祀インボルクでは
 ブリギッドを表す人形・ブリデオグが作られ、聖女と女神が合体した人形を持って
 家から家へとめぐり歩く少女たちは大きな敬意を以て迎えられるという。


965 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:16:45 ETxF19k60
これで完成かなあ


966 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:25:48 nJdladQM0
完成か
聖女はどうしてこんなにも残念キャラになるのか


967 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:29:16 h8u8jTuw0
餌を与えておけば単独行動で勝手に陣地広げて回りそう
でも小遣いを与えても自動販売機の使い方が分からず飢える
やっぱトウモロコシだな


968 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:30:23 nJdladQM0
>>967
「自販機使えなくてもビールは飲めるかも!」→奇蹟D


969 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:31:46 h8u8jTuw0
インなんとかさん、日本には酒造法と言う法律があってですね…
右手に神秘殺しを宿したニーチェさん作ろうぜ


970 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:42:03 b3ruJ.ak0
アメリカの擬人化のアンクル・サム作ろうぜ


971 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:46:00 ETxF19k60
EX宝具持ちのアサシンが作りたいなあと思ってたのでこの方を推してみる


【真名】:タクシャカ
【元ネタ】:インド神話、法華経
【クラス】:アサシン
【解説】:
 マハーバーラタに登場するナーガの王。
 地下の広大なナーガの王国を治めているとされている。
 狩りに出た地で、沈黙の行を行なっていた聖者を侮辱したパリクシット王は、
 激怒した聖者の息子によって「七日後にタクシャカの毒に殺される」という呪詛を掛けられる。
 パリクシットはそれを知って、湖の上に巨大な宮殿を築いてそこで七日間籠城するが、
 タクシャカの臣下のナーガが化けた苦行僧が、献上した果物の中にタクシャカが虫に化けて潜み、
 果物に手を伸ばしたパリクシットを噛み殺し、宮殿を炎上させた。
 だが、この一件でタクシャカはパリクシットの子ジャナメージャナから怒りを買い、
 ナーガに対する復讐として蛇を皆殺しにする犠牲祭を執り行なわれるようになった。
 祭の炎によってナーガ族はほとんど滅び、タクシャカ自身もインドラに匿われる身となり
 焼き殺される寸前にまで追い詰められたが、
 神々の要請を受けたアースティーカの手によって仲裁が成立し、ナーガ族は滅亡を逃れた。
 後世、ナーガやナーガラジャの多くが仏教世界に竜として取りこまれたのと同様、
 タクシャカも八大竜王の一に数えられ、仏典の守護者としての属性を得た。
 八大竜王としての彼の名は徳叉迦。或いは多舌、眼毒、視毒竜王といい、
 怒りを持った徳叉迦に凝視された者は、死んでしまうとされている。

【備考・アピールポイント】:
 別の伝説では乞食に化けて王妃の宝石を盗み、地下王国に逃げ込むが
 インドラの加護を受けたバラモンのウタンカに撃退されて宝石を取り返されたという逸話もある。

 八大竜王としての彼の属性は、悪しき者を裁く役割を担うとされている。
 ナーガ時代の俗物ぶりが嘘のようである。


972 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:48:10 I3NaC3n.0
超人思想や永劫回帰をうまくスキルに落とし込めればおもしろいかもな


973 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:52:23 Y4D2odYs0
先に水属性からで


974 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/29(火) 23:58:33 h8u8jTuw0
兀突骨が水に有利ってだけだから、他にメタれないなら水はいなくていい様な
ニーチェが神殺しならインなんとかさんにもメタれるから相性有利はあるはず
脱いだら神秘否定されるからニーチェの前では脱げない
それを追いかけ回して脱がそうとするニーチェ
なんだ、ただの上条さんじゃねーか


975 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:00:47 WL9vtTvs0
先に次スレかな


976 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:01:31 8wDlnIEk0
ビールか・・・
夏の夜の夢でビール醸造中の釜に飛び込んでダメにしたり、
焼きリンゴに変身してビールジョッキに飛び込むいたずら大好きな妖精パックでも喚ぶか

きっといい泣き顔が見られる
あと、神々すら抵抗不可なキューピッドの矢の力が宿った強力惚れ薬『恋の三色スミレの花の汁』を聖女様の瞼に塗ろうず


977 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:04:37 WL9vtTvs0
>>976
それはシェイクスピアになるのでは


978 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:12:46 CswQ7w/o0
>>974
歩く修道院鯖に神秘殺し鯖がいるなら電撃使い鯖や反射能力鯖とかも作ろうぜ
電撃使いはともかく反射能力は候補探すのも苦労しそうだしバランス調整にも苦労しそうだけど


979 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:15:01 CmXYfJ020
右手左手の法則で何やらしてレールガンぶっぱなす系サーヴァントフレミング


980 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:19:19 WL9vtTvs0
クラス分けが難しそうだな
反射の弱点はあるのか?


981 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:20:07 WL9vtTvs0
立ててくる


982 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:22:17 ejwyRrZ60
フレミングはTSさせんの?


983 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:30:09 WL9vtTvs0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1443540465/l50
立て
>>982
磨伸好きなの?


984 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:42:27 CswQ7w/o0
>>980
書文先生とか黄飛鴻みたいな拳法の達人なら木原神拳も使えるって信じてる


985 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:46:33 ejwyRrZ60
立て乙


986 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:49:54 WL9vtTvs0
ごめん、その反射が神秘ならニーチェさんがぶん殴ってくれるわ
そして、ニーチェさんは不幸で入院


987 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 00:59:45 CswQ7w/o0
鯖である以上ニーチェ自身も神秘の塊な訳だけど
腕が神秘殺しとするとその腕と繋がってる自分の身体も打ち消してしまわないのかという問題が
同じ神秘殺しのニュートンみたいに本で神秘を打ち消した方がいいんじゃないか?


988 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 01:10:03 CXHOTGHw0
ニーチェはサーヴァントとして呼び出された時点でブチ切れてそうでなあ…
それこそ聖杯ぶっ壊す慈悲はないマシーンになりそう


989 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 01:13:37 WL9vtTvs0
近代に近づくほど鯖の戦闘力は神秘に依存しなくなるから、鯖が神秘の塊と言うわけでもないと思う
魔力パスをぶち壊すぐらいのうっかりはやっちゃいそうだけど
ニーチェは反キリスト論者だからキリスト教的な神秘か、神殺しに限定しても良いけど、完全にメタ鯖になっちゃうからな
「超人」とは「運命を地獄の連続と受け入れた上で、自らの意思で行動できる物」と言う事らしい
「俺は不幸だが、自らの意思で不幸を受け入れているから超人だ!」的な事だろうか


990 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 01:13:44 OYtu0Q160
そもそもニーチェのあれは神秘そのものへの否定として成り立つのか?
普遍的な信仰や神性への否定としては成立しそうだが


991 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 01:18:42 CmXYfJ020
>>989
士郎か…きのこ哲学好きなんだな


992 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 01:19:00 CXHOTGHw0
個人的なイメージとしては全ての価値は無意味だ、だから俺こそが唯一の価値になる!

その無情、絶望に折れず屈すことなき人間こそが超人なのだ、って感じかなニーチェの思想は


993 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 01:32:42 WL9vtTvs0
結局アヴェンジャーあたりに収まりそうなイメージ


994 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 11:11:47 57XtMny.0
>>976
それならいっそ、妖精王オベロンとか。
Goのカエサルで言及されていた
「(カエサルが)妖精との間に作った子供」がこのオベロンなんだよな。
因みにその妖精の方はモルガン・・・

型月の設定的に多分モーさんの母上とは別人なんだろうけど
何故かすっごくセイバー顔なイメージ。


995 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 12:02:17 8wDlnIEk0
>>994
パックと同一視されるロビン・グッドフェローはオベロンと田舎娘の子という
こっちはオベロンからいろんな魔術が記された魔術書『黄金の巻物』もらってる


996 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 12:31:19 ngWWPmeE0
川神の息子のランサーいなかったっけ?


997 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 12:47:07 CmXYfJ020
アステロパイオツとかそんな名前だったような


998 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 14:23:47 bfUoMAdA0
右手が奇跡を起こすフランシスコ・ザビエルさんを上条さんでいいんじゃない?


999 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 14:49:12 WL9vtTvs0
上条さんの右手は奇跡を壊す方ですし
ザビーズはキリストもケルトも否定しないしブリなんとかさんと被るでしょ


1000 : 僕はね、名無しさんなんだ :2015/09/30(水) 14:57:24 WL9vtTvs0
続きはwebで!


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