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1: unity (8) 2: defold (305) 3: 開発メモ (16) 4: PortraitGenerator 似顔絵ジェネレーター (21) 5: 雑談 (22)

【1:8】unity
1 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 20:12:20
Unity 2D WebGLの勉強

挫折するかもしれない
ブラウザで実行したい
3Dは俺のPCの性能及び画像を用意したり改造できないので除外
いいチュートリアルがないかなあ
2018-1をダウンロード
2 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 20:14:54
Unity 2018.1.0f2
インストール中

3 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 20:24:14
だめだ、64bit版をインストールしようとしやがる
このPCは32bitだ
アンインストールしていやがる
キャンセルできない
ひどい

4 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 20:25:48
もういいやこのまま旧バージョンのアンインストールからインストールまで全部終わってもらおう

5 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 20:40:33
クッソ重いわ
速く終わらんか
この失敗確定のインストール

6 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 20:45:00
VisualStudioのインストール始まった
クッソ遅い

7 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 21:03:51
とんでもねえ時間かかるVS2017
使う予定ないが止められない

8 名前:名無しさん :2018/05/08(火) 21:22:08
終わってた
VS2017をインストールしたからunityのエディターはVSになるのか???
まあ起動できませんってなるから。。。この件は忘れよう

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【2:305】defold
1 名前:名無しさん :2018/05/01(火) 20:36:14
ツールdefoldについての日記的な
299 名前:名無しさん :2018/08/28(火) 15:54:56
>>297
訂正、プログラムの方は直していないし、机上確認していない

-- common.check.tempai(type) type:
common.type = {}
common.type.NONE = 0 -- リーチ宣言直後以外の捨て牌した後
common.type.TSUMO = 2 -- ツモしてした、捨て牌前12牌持っている
common.type.RIICHI = 6 -- リーチ宣言の捨て牌した直後、ロン可能牌を算出
common.type.PON = 7 -- ポンした、捨て牌前12牌持っている
common.type.RON = 8 -- ロンした、捨て牌前12牌持っている

300 名前:名無しさん :2018/08/28(火) 16:09:57
>>297
>>299

机上なおした

それよりリーチ宣言捨て牌多数問題
しばらく解決しそうにないから休憩しよう

301 名前:名無しさん :2018/08/30(木) 14:12:58
ポンすると捨て牌が4行になってしまうか
考えになかったよ

http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0022.png

302 名前:名無しさん :2018/08/30(木) 14:21:22
対子の牌だけポン可能 ok

刻子してるのにポンはできるようにしていない
ポンしろってウザくなるけど順番変える効果があるんだよな

>>293
ポン4回してしまうのを禁止した ok
ポン3回未満ならポンできる

303 名前:名無しさん :2018/09/02(日) 18:04:20
つばきファクトリー
浅倉だけボッチの「ききチャーリー琥珀が居るよ!」

304 名前:名無しさん :2019/01/30(水) 07:11:50
PC壊れた
そして貧乏
今もPCがない

HDDはRAIDだから新しいPC用意してもダメなんだろうな
絶望的

305 名前:名無しさん :2019/04/27(土) 13:02:16
いつ壊れたんだろう10月頃か?
新しいPC買ったが問題のHDDを認識しない
失ったものが多すぎる

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【3:16】開発メモ
1 名前:名無しさん :2017/08/02(水) 23:45:23
メモに使う
10 名前:名無しさん :2017/08/06(日) 18:57:27
ちょっと間空いたらモチベーション下がった
というか何するかわからん
それと今日は何だが気持ち悪い
生活のリズムの崩れとかかな

11 名前:名無しさん :2017/08/06(日) 20:25:37
やべえイベントが上限に

12 名前:名無しさん :2017/08/07(月) 06:33:30
オブジェクトをcreateしてインスタンス変数に値をセットし
後の処理でそのインスタンス変数の値を条件にするとアクションが実行されないね

一旦制御を抜けて別のイベントで
そのインスタンス変数の値を条件にするとアクションが実行される

面倒だ

13 名前:名無しさん :2017/08/07(月) 12:25:49
ttp://ookami.qweexz.jp/gh/an/

鮫亀とはちがう似たようなもの

無料版の限界が来てるのでこれ以上機能は増やすの無理

バグがあるかもしれない

思ってたよりもつまらないな
音とかプルプルした動きの演出ないしフィーバーみたいなのもない
でもつけると極端に大変になってしまう
それ以前に処理の上限だから無理だけど

画像は一人につき16パターン用意しないといけないのでただただ面倒だった
もう一人くらい増やしたいがこの大きさの似顔絵の用意ができない
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

14 名前:名無しさん :2017/08/07(月) 12:27:34
>>13
seed:8, point:810

クリック回数も含めるようにした方がよかったかな
今はクリック回数10回だけど変わるかもしれないし

15 名前:名無しさん :2017/08/07(月) 12:35:23
>>13

点数は
クリックで-20点
まとめて何個消しても一つにつき10点

まとめて消すと高得点になるのはやめた
例えばはじめのうちは青以外消していくと最後にはほとんどが青になってしまうので

16 名前:名無しさん :2017/08/07(月) 12:37:51
>>13

seedでランダムを生成するから、同じseedにすれば他人も人自分も同じパターンを何度でもプレイできる
そのなかで高得点を競う
この特性上、ランキング欲しいな
イベント数上限なので無理だけど

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【4:21】PortraitGenerator 似顔絵ジェネレーター
1 名前:qweexz.jp :2017/02/06(月) 15:45:50
当面は開発に関するメモや愚痴
まったり開発、場合によっては頓挫、場合によっては停滞
15 名前:名無しさん :2017/02/07(火) 00:18:52
とりあえず原画を成果物とレイヤーに直書きで

16 名前:名無しさん :2017/02/07(火) 05:58:42
エンハンス
色を変えられる機能は2段階がいいかなあ
まだどうやって色を変えるか不明だけど
グラデーションとかは無理だろうな

色を示す透明と不透明の2色原画と
固定色の部分を示す原画の2枚で1レイヤーとなる構成かなあ

髪も同様
さらにエンハンスで髪は背後と手前があるので4枚2レイヤー

もっと簡単な実装があればいいんだけど

17 名前:名無しさん :2017/02/07(火) 06:04:00
肝心の画像調達も難しい
バリエーションがないと話にならないのに

参考にしようとネットを見ている
斜め横顔が多い感じ
似顔絵ジェネレーターは基本正面なんだよな
3Dじゃないから角度変えられない
斜め横顔でもいいけどね

18 名前:名無しさん :2017/02/07(火) 06:07:44
一貫性がないから
誰か一人の絵を参考にして大量に用意したいのだ

19 名前:名無しさん :2017/02/07(火) 06:09:54
だがあからさまにハロプロの似顔絵からパーツを取ってきて
似顔絵ジェネレーターを作ると
最初から答えが用意されているモンタージュをやらされていることになってしまうので
ハロプロの似顔絵を作るのに必要なパーツを考慮に入れつつも
ハロプロの似顔絵ではないものを参考にしてパーツを作らなければ

20 名前:名無しさん :2017/02/07(火) 06:11:26
あるいはハロプロ無視して
ジョ●ョジェネレーターや
か●あげ●んジェネレーター
みたいなのでもいいか

21 名前:名無しさん :2017/02/22(水) 22:12:07
激しく面倒になった
気にはしているんだけど
作るのしんどいな
俺はjavascriptやcanvasを検索で調べながら使わないといけないレベルなので
重い腰

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【5:22】雑談
1 名前:名無しさん :2017/01/26(木) 11:54:40
とりあえず最初に用意したスレ
16 名前:名無しさん :2017/02/03(金) 22:53:42
<img>でトリミングする方法

実際に表示するアクセサリーと
アクセサリーを選択するための一覧では
大きさやトリミングが異なるはずである

アイコン用とパーツ用で二つの画像を用意するのは面倒である

また、アクセサリーは別の面倒さがあるなあ
一長一短な感じ悩む

でもあまり大きさ変えたくないなあ

レイヤー表示のところはどうするか
実際の配置位置と同じものにした方がわかりやすいな
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

17 名前:名無しさん :2017/02/03(金) 23:12:14
>>16

<div><img></div>

<div>をサイズ指定
<img>をcssで表示位置を指定

18 名前:名無しさん :2017/02/06(月) 00:58:08
ちょっと作業した

19 名前:名無しさん :2017/02/06(月) 06:26:09
context.scale(2, 2);

描画したものが2倍の大きさで表示される

-----------------

context.scale(2, 2);
context.scale(2, 2);

繰り返すと倍々でスケールが4倍になる

-----------------

元画像が640で表示を160にしたいから
context.scale(1/4, 1/4);
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

20 名前:名無しさん :2017/02/09(木) 20:49:01
パクリだけど
落ちてくるものをキャッチする
キャッチする道具はマウスに合わせて動く
落ちてくるものは形状いろいろ

21 名前:名無しさん :2017/02/11(土) 17:47:40
>>20
受け取るには向いていないもので受け取る
バウンドするとか
指定時間落さないかあるところに入れる
次々いろんなものが落ちる
ハロメンにどうやって関係させるか

22 名前:名無しさん :2018/05/01(火) 20:40:55
書き込みテスト

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