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ドラゴンブラスト(DragonBlast)BBS

1    雑談スレ    (書き込み数 : 6)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:15:17   
雑談スレです。
2 名無しさん    :2015/12/09(水) 19:23:03   
VER14版追撃可能投げ一覧

前○後○ 山月 ※ムーンサルトストラックストのみ○他×
前○後○ フェンリル ※EXサベージハント以外は後△
前○後△ 咬牙
前△後△ 鉄
前△後△ 志乃
前○後× タクト
前△後× 絶影 ※EX浮雲のみ可
前×後△ ヤタ
前×後△ 我王
前×後× 鞍馬
前×後× 蚩尤
前×後× 龍玄

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
3 名無しさん    :2016/05/14(土) 05:34:24   
制作状況不明だけあって過疎すぎ
4 名無しさん    :2017/05/13(土) 21:27:51   
もう誰もやってないゲーム
5 名無しさん    :2018/06/17(日) 23:44:54   
もったいないゲームだな
6 名無しさん    :2019/01/22(火) 19:59:08   
ゲーム制作からイラスト主体にしてフォロワー激増したからドラブラ制作に戻る事ないんだろうな
絵描ける人は沢山居ても音楽以外何でもできる人なんて皆無なんだから真面目にもったいない
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2    ドラブラSEの特徴    (書き込み数 : 1)

1名無しさん    :2015/08/02(日) 12:22:42   
ドラブラSEには独特なシステムや仕様が多々あります。

「ジャッジシステム」
・ジャッジ判定された場合は100ダメージ増加、ゲージ吸収、相手側の硬直増加の恩恵を受けられます。

「削りダメージ」
・通常技を含む全ての技に回復可能な削りダメージが存在し補正の影響も受けます。

「単発補正と我慢補正」
・最後に当てた攻撃が単発の場合は次に当てる攻撃の初段に50%のプラス補正がつきます。
・攻撃を出さずに時間が経過すると最大で70%のプラス補正がつきます。

「立ち中攻撃が無い」
・立ち状態で弱ボタンを二度押すと立ち中攻撃らしき攻撃が出ますが立ち中攻撃ではない様です。
・同様に三度押すと強攻撃らしき攻撃が出ますが強ボタンを押した時に出る攻撃とは異なる技が出ます。

「EX必殺技は同一技は1回まで、最大3回までしか使えない」
・一般的な格闘ゲームと違い開幕から使用可能ですがEX交代をヒットさせた場合を除き3回までの使い切りです。

「EX必殺技、超必殺技は必殺技キャンセル不可な技もキャンセル可能」
・EX必殺技をEX必殺技でキャンセルも可能ですし、技後の着地硬直をキャンセルする事も可能。

「簡易必殺技ボタンを使用して出した必殺技はコマンドを入力して出した必殺技より発生が僅かに遅い」★
・簡易必殺技ボタンを使用した場合には成立しないコンボや反撃などもある様です。

「1コンボ中に同一の技は3回もしくは5回までしか使えない」★
・同じ技を規定回数以上当てた場合は攻撃判定が消失しコンボが途切れます。
・攻撃判定が消失する回数は技により異なりますが多くが5回までの様です。

「ジャンプ移行フレームと着地硬直が無い」★
・上入力と同時に空中の相手に当たらない下段攻撃と地上投げに対して無敵となります*一部例外あり
・上を押し続ける事により常時空中判定を維持可能。

間違っている箇所や追加などありましたら追記して下さい。
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3    キャラランクスレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:17:06   
キャラランクスレです。
2 名無しさん    :2016/01/21(木) 23:39:04   
S ヤタ 咬牙 絶影 フェンリル
A 鞍馬 龍玄 山月
B 我王 蚩尤 鉄 タクト
C 志乃

S 不利キャラ特になし、普通に強い
A 不利キャラがいるかSほど強くない
B 不利キャラがAより多くAほど強くない
C 多くに不利がつく

同ランクでも左側が強いと言う事は無い(見易さ的な意味で)
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4    対戦相手募集スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:15:55   
対戦相手募集スレです。
2 名無しさん    :2016/10/30(日) 18:14:21   
びっくりするほど人いないけど対戦出来る人いる?
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5    タクトスレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:13:40   
タクトの攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/21(土) 15:43:48   
通常技、必殺技のリーチは最低だが、その殆どがキャンセル可能で発生や硬直に優れる超近接キャラ。
EX必殺技を二つしか持たないが、回数制限の無いスタミナスキルにより安定して高い火力と崩し能力、隙消し能力を持つ。
上記理由により接近さえ出来れば有利に戦えるのだが、ステップが遅く、飛びも迎撃され易いので攻めるよりも攻められる方が力を発揮し易い。
EXブラストナックル使用後は中距離でのプレッシャーが激減する為、なるべく温存したい所。、

・ブラストナックル
コンボ、固め専用技。
ヒット時はアッパーから追撃へ、ガード時はアッパー>バクステからの仕切りなおしやジャックナイフ、グラウンドガッシュで中下段の揺さぶりを。
EX版は中距離での奇襲に使え、ヒット時は大ダメージコンボに移行可能。ガード時はバクステで硬直を消せるので最低でもガードはさせたい。
・バベル
発生が早く、コンボ、対空、割り込みなどに使える優秀な技。
ヒット時もガード時もアッパー>前ステor後ステで追撃or隙消し可能。
EX版の溜め無し版は通常版と同じ用途で使えるが、溜め有り版は画面端のEX交代コンボで役に立つ。
・ガンズレイド
単発では当て辛く、硬直も大きいのでぶっぱは厳禁。
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6    蚩尤スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:13:02   
蚩尤の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/18(水) 07:25:56   
アッパーカットで対空を2回決めれば相手は死ぬ。3回投げても死ぬ。そんな打撃力も高い投げキャラ。
キャラ特性としてブロッキングで対空技を無効化し、強引に前に出る事が可能。
対空性能が高いアッパーカット始動コンボの火力が凄まじく、前に出てくる相手には強いが距離を置く相手には追いかけっこになる。
威力は低いがしゃがみ弱攻撃やリープアタックなど小技に高性能な物が揃っており、近接戦闘能力は高い。
単発の減り気持ちE!、ブロッキング最高!そう実感出来るキャラクターである。

・レイジングスカッシャー
移動投げの宿命から外したら隙だらけなので単体使用は控え、主に当て投げに使う事になる。
コンボに使用した場合は大きくダメージが下がるので基本的に使わない。
EX版はアーマーのおかげで割り込みや近接時にいきなり使っても効果的。
リープアタックをキャンセルして出すとヒット時は連続技、ガードされても連携になり非常に強力。
・トルネードラリアット
弱版は技後に左右に割りと動けるので、しゃがみ弱攻撃連打からの追撃や高火力コンボに使用する。
強版は多段技になり対空性能も上がるが、アッパーカットが威力、判定共に優秀な為、対空技としての出番は少ない。
EX版は強版以上に優秀な対空技になるが、これまたアッパー(略。画面端のEX交代コンボで連続して当てる事が出来る技はこれだけである。
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7    龍玄スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:12:31   
龍玄の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/12/09(水) 07:21:05   
全ての技がキャンセル可能であり、最高の火力と機動力、全キャラ中唯一の体力吸収能力を持つ近距離戦最強キャラ。
キャラスペックは最強だが、どこぞの忍者より紙装甲且つ巨体な為、飛び道具が大の苦手。
飛び道具さえ何とか出来れば発生と判定に優れる技で相手を圧倒する。

・炎駒
龍玄はコンボに昇弧を使う機会が多い為、炎駒を混ぜた方が補正の関係上ダメージは高くなる。
EX版も主にコンボ用、束縛時間が長いのでスタミナを回復させる時間稼ぎにも有効。
技の説明には載っていないが、EX炎駒は通常必殺技と絶空(急降下)でのキャンセルが可能である。
・昇弧
対空にもコンボにも使え、空中ダッシュから大ダメージも取れるローリスクハイリターンな技。
ガードされた場合は急降下でキャンセルすれば隙を大幅に減らせる。
EX版は通常版より信頼でき、EX炎駒と同様に通常必殺技と急降下でキャンセル可能。
・俊地鞜
キャンセルして出した場合は間合いが開く為反撃は受けない。
投げ無敵を利用して単発でヒットさせた場合はEXダッシュから大ダメージが狙える。
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8    フェンリルスレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:11:52   
フェンリルの攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/12/09(水) 19:12:25   
技の発生、判定、リーチ共に優秀な技を多く持ち、機動力も高く近中距離戦を得意とする。
強力な中段技と多様な下段技を使用したガード崩し能力が高く、崩しからの火力も非常に高い。
攻めキャラの特性上、待ちプレイですることが無いのでなるべく近中距離で纏わりついていたい。

・サベージハント
弱版は強攻撃のカウンターヒット時から連続ヒットし、しゃがみ状態の相手にヒットさせた場合には弱攻撃などで追撃可能な中段技。
強版は発生が遅くなる代わりに移動距離が増加し中距離からの奇襲に使えるように。
EX版は空中でも出せるようになり、ダウン状態の相手に追い討ち可能になる。
・ディヴァインパニッシャー
弱版は低持続、横の判定薄だが、無敵時間と高威力を生かしたリバサや対空技の用途で優秀。
強版は高持続、横の判定も広いが、それ以外の要素が弱版に劣る為出番は少ない。
・スラストネイル
弱版はコンボの起点となる技。ヒット時はEXに繋ぎ、ガード時は初段で止めると反撃は受けない。
強版は上と横の判定が広がる代わりにその他が劣化している。初段止めでも反確なのでEXキャンセルなどでフォロー必須。
EX版は主にコンボの繋ぎに使う。速度が早く移動量も多いのでブラストカウンターをチラつかせる相手に直接叩き込むのもいい。
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9    志乃スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:11:13   
志乃の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/17(火) 07:26:45   
リーチの長い技を多く持ち、相手の攻撃範囲外で戦うのが得意な中遠距離キャラ。
反面、近距離戦は苦手で相手を引き離す能力も低く、接近されたら負け位の意気込みが必要。
コンボにはなるが、連続ガードにはならない連携が多いので、知っている相手には無敵技で割り込まれる機会が多く苦しい戦いを迫られる。
全体的に補正がキツく、火力は全キャラ中最低だが、必殺技の削り能力は非常に高く全キャラ中最高である。

・彗星
時間差で降ってくる飛び道具。同時攻撃が可能になるが、ダメージを受けると氷の矢が消失する為、使うタイミングに注意。
通常版は溜める事によって多段ヒットする強力な技に変化する。
EX版は発生が早くなり、弱溜め版と強溜め版を合わせた様な性能になる。
遠距離時に相手の飛び道具に合わせたり、EX天旋やEX玉衝からのコンボに使っていける。
・天旋
弱版はリーチ長め、威力高め、硬直大目。
強版はリーチ短め、威力普通、硬直少な目でどちらもA連二段目かしゃがみ中攻撃からキャンセルして使う事になる。
キャンセルで使用時はガード時に間合いが開く為反撃は受け難い。
EX版は削りダメージが半端なく、隙もないのでガードされても問題ない。
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10    我王スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:10:37   
我王の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/15(日) 10:40:12   
まともな対空技を持たないが、雷球招来や万物一切灰燼と化せでジャンプその物を封印し、優秀な飛び道具でガリガリ削っていけるキャラ。
雷球さえ設置出来れば大半のキャラを無力化出来る為、やりたい放題出来る反面、設置させる暇を与えない様な相手には無敵技に乏しく苦戦する。

・息吹
弱版は発生、硬直共に優秀な飛び道具。強版は発生が遅くコンボに組み込み辛いが、浮かせた相手ならば楽にコンボに組み込める。
EX版は多少出が遅い物の多段ヒットで追撃可能と非常に優秀。ガードされてもいいや位の気持ちで使ってもいい。
・外道召喚
弱版は手前に強版は相手寄りに相手を打ち上げるスライムを召喚する。
一体召喚後にもう一度入力する事で多段ヒットするスライムになるのでダウンを取った後直ぐに設置>強化>発動で起き攻めを展開したい。
EX版は後強攻撃の初段キャンセルからコンボになるが、単発使用ではスライム設置後は投げが使用不可能な為あまり使い所が無いかもしれない。
・地獄独楽
通常版はブラストカウンターに非常に弱く適当に使うのは厳禁だが、スライムでフォロー可能な場合はそうでもない。
EX版は通常版読みでブラストカウンターを使う相手に決めることが出来る。ヒット後はスライムなり雷球なりを手早く設置したい。
・雷球招来
弱版は手前に強版は相手寄りに多段ヒットする雷球設置する。
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11    咬牙スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:10:00   
咬牙の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/16(月) 19:39:13   
長いリーチと高い攻撃力を併せ持ち、持続の長い飛び道具を盾に攻める事も守る事も出来る万能キャラ。
禍津を出しさえすれば相手の行動を制限できる為、判定の強いジャンプ強攻撃での飛びや、しゃがみ強攻撃でチクチクと相手を端まで追い込む事が出来る。
端まで追いやったらまさに咬牙の独擅場、相手がどの行動を取っても大半が対処可能である。

・禍津
持続の長さを利用して相手の行動を制限する使い方や、攻めの起点として使っていく。
発生も早く、所謂出し得技なので相手の距離に合わせて強弱を使い分けよう。
EX版は距離にもよるが、数秒間咬牙が有利な空間を作れる為非常に強力。
・裂吼
通常版、EX版共に無敵時間を持つ信頼出来る対空技兼割り込み技。
必殺技の中では最も高威力なのでEX技を使わないコンボの締めに最適。
・閃牙
弱版はコンボ用に、強版は弾抜け用に使っていく。
EX版は主にコンボ用になるが、隙の無さから通常版をガードされた場合のフォローにも使える。
尚、空中判定の相手に当てた場合は浮きが高くなるので後弱攻撃から追撃を狙える。
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12    鞍馬スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:09:25   
鞍馬の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/12(木) 07:22:00   
多彩な飛び道具を持ち、遠距離では無類の強さを誇るキャラ。
近距離戦は苦手だが、割り込み技が強く相手を引き離すのは得意。
ゲージの溜まった鞍馬に接近するのは骨が折れるだろう。

・毘藍風
弱版は立ち強攻撃からコンボになるが、連続ガードではないので割り込みに注意する。
強版は葉風をブラストカウンター>ステップ(通称ブラステ)で接近してくる相手に使える。
EX版は発生が早く、強攻撃から連続ガードになるので固めや隙消し、コンボの繋ぎに使っていく。
・天狗礫
弱版は近中距離での対空に使え、強版は中遠距離での対空に使える。基本的に先置きする様な使い方をする。
EX版は弱毘藍風からのコンボに使え、バッタする相手に先出し気味に使うのも悪くは無い。
・天狗道
弱版は移動距離は短いがガードされても反撃を受け難くいので低空で出し強襲気味に使うと良いかも知れない。
強版は移動距離が多いが硬直が弱以上の為、EX技でフォローしない場合は反撃必至。
・比良颪
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13    鉄スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:08:30   
鉄の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/15(日) 06:58:32   
長めのリーチとガードさせても大きく削る単発火力が大きいキャラ。
反面、小技から纏まったダメージを取る事が出来ず、発生の遅さは全キャラ中最低クラス。
纏わり付かれると手も足も出ずに負けることが多い為、如何に有利な中距離を維持するかが重要になってくる。
溜め強攻撃をヒットガード問わず2回当てればまず勝ちなので、山の如くで固めた所に狙っていこう。

・風の如く
弱版はガードされても隙が少ないが、ブラストカウンターには注意。
強版はガードされた場合に発生の早い技で反撃を受けやすいので、大木斬をヒット時に繋げていく。
・林の如く
鉄はブラストカウンターの性能が悪いので、林の如くで代用することになる。
対空での使用は勿論、A連コンボ中にキャンセルで出す事によって暴れる相手の攻撃を取ってくれたりも。
EX版はリバサでの使用が非常に強力だが、一度しか使えないので使い所を見極める必要がある。
・山の如く
弱版は火柱の発生が遅く、強版は早い。
隙あらば発生の早い強版を使い、ダウンを取った場合には弱版を使うと上手く固められる。
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14    絶影スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:07:39   
絶影の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/16(月) 19:07:49   
二段ジャンプとガードを崩す技を豊富に持つ万能寄りのスピードキャラ。
飛び道具を潜りながら接近出来るスライディングや相殺されない飛び道具持つ為苦手な間合いはない。
意外にも小技始動のコンボ火力は高く、EX技を使い切った後も安定した戦いが可能。

・焔
ダウンした相手に重ねたり、弱派生で牽制やコンボに使ったり、強派生で飛び道具として使ったりと用途の広い飛び道具。
EX版は空間制圧能力が高いが、通常版の弱派生で十分な為、コンボパーツとして使ったほうがいいかもしれない。
・旋風乱華
通常版、EX版共にガードされた場合に大きな隙を晒すのでコンボ専用技と割り切っていい。
・浮雲
弱版は立ち強攻撃からのコンボに使えるが、ガードされた場合は反撃を受けるのでEX技でのフォローが必要。
強版も追加入力する事で弱版同様コンボに使え、ガード時も弱版より反撃を受け難くなる。ガードさせてからの投げとEX浮雲の二択が強力。
EX版は高速なめくりからの中断攻撃。見てからガード出来る技ではないので相手の使いそうなタイミングでガードするタイプの技である。
・絶空連牙
主にコンボの締め技。多くの技から繋げられるが、弱浮雲から決めると効率よくダメージを稼げる。
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15    山月スレ    (書き込み数 : 2)

1名無しさん    :2015/02/02(月) 03:06:35   
山月の攻略スレです。
2 名無しさん    :2015/11/11(水) 07:46:18   
地上打撃必殺技を持たないキャラ故にEXを使わない場合の火力は低い。
前転で相手にまとわりつき、投げと打撃の連続択を迫っていく。

・前転
主に弱は近距離での表裏択用に、強は接近用に使っていく。
EX版はA連コンボからの繋ぎに使えるが、EXクロスチョップが有用な為あまり出番は無い。
・エアスタンプ
通常版は無敵時間が無い為、コンボの〆に使う機会が多い
EX版はA連コンボやしゃがみ強攻撃からの追撃用に。横に伸びるので遠めの飛びを落とす能力も高い。
・カイザーインパクト
弱版は攻撃をガードさせてからの弱前転との択に使える。強版は発生が遅く潰され易い為、使い所が難しい。
EX版はA連コンボの〆、もしくはスーパーアーマーを利用してA連コンボをガードされた場合の反撃の反撃用に。
・クロスチョップ
通常版はブラストカウンターに弱く、ガードされた場合も大きな隙を晒す為、EX版やEX交代でのフォローは必須。
EX版は通常版対策にブラストカウンターを多様する相手に絶大な効果あり。
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