- 1 名前:>>1【プログラム】 ◆ufgL.MeKxI 投稿日: 2013/08/20(火) 04:44:33
- 製作全般に関わることはこのスレで。
元スレ ttp://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1376916466/
wiki ttp://www57.atwiki.jp/shiro_togame/
うpろだ ttp://ux.getuploader.com/shiro_togame/
- 12 名前:>>1【プログラム】 ◆ufgL.MeKxI 投稿日: 2013/10/19(土) 08:51:26 ID:UvakevWk
- >>11
ありがとうございます!
一応敵が動いたり、当たり判定をつけるところあたりまではいきました いくつものステージを効率良く作る方法を探しているところです
- 13 名前:マンコ推し 投稿日: 2013/10/20(日) 03:15:55 ID:Ipn/SNE6
- 頑張れよー応援してるぜ
- 14 名前:>>1【プログラム】 ◆ufgL.MeKxI 投稿日: 2013/10/21(月) 22:11:25 ID:R2JjUGsw
- >>13
おおありがとう!
- 15 名前:>>1【プログラム】 ◆ufgL.MeKxI 投稿日: 2013/10/26(土) 15:21:29 ID:HcNmmePg
- >>13
おおありがとう!
- 16 名前:>>1【プログラム】 ◆ufgL.MeKxI 投稿日: 2013/11/10(日) 19:39:38 ID:dEFNWnDQ
- たまにしか書き込めてないけど地味に作ってます
今いろいろクラスつくってる できてるのが ・自機 ・雑魚 ・背景 ・爆発 ・自機の弾 ・雑魚の弾 くらいしかないけど・・
- 17 名前:>>1【プログラム】 ◆ufgL.MeKxI 投稿日: 2013/11/10(日) 19:40:30 ID:dEFNWnDQ
- 雑魚をたくさんつくる方法が分からん・・
- 18 名前:名無しさん 投稿日: 2013/11/10(日) 20:30:54 ID:ZRS7/.7k
- 随分ゲームの根本的なところから困ってるようだね
「各々が独立して異なるステータスを持ち異なる動きをする」ってことを実現するのに悩んでるのかな
各々で独立したステータスについては x座標・y座標等のステータスを記述する構造体を作って それを何体にも対応させられるように連結リスト組む
各々で異なる動きについては ぶっちゃけC・C++だけでやるとできなくもないけどとてもダルいので (主にデバッグ時のコンパイル回数の肥大化がダルい) 何らかのスクリプト言語の導入をオススメする
STG作成の初心者向けの ttp://dixq.net/rp この辺りのサイトだと 自作スクリプト言語な方向で紹介されてるけど 自分はLuaって言語使ってるよ (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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