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エクバ特務六課-訓練室-

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1 : 耐フルアーマーZZ講座(22) / 2 : 体力調整について(12) / 3 : 座苦雄(管理人)(12)
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1 耐フルアーマーZZ講座 (Res:22)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:高町なのは(StrikerS) 投稿日: 2012/04/24(火) 13:21:11
機動戦士ガンダムエクストリームバーサスの2500機体 フルアーマーZZガンダムについての講座だよ 知っておいて損は無いと思うから見ておいてね

16 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 14:53:03
ΖΖにとって中距離での射撃戦をする状況、というのはあまり好ましい状況ではない。
理由は2つある。
1つは射撃戦をすること自体、見られている状況だという事。
特にフルアーマー時は見られていると、なのはさんの言っているとおり、後衛に回ることの多いΖΖにとって仕事がしづらい状況なのである。
2つ目はどちらの形態も中距離での選択肢が多いわけではないという事。基本的に中距離で飛んでくるのはBRかサブ。機動力が高いわけではないフルアーマーにとっては中距離でのBR合戦になってしまうと封殺されてしまうことすらある。そして通常時もBRの最大弾数が1発減ってしまう。どちらにせよ中距離での射撃戦が得意な機体ではないのである。

17 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 15:02:03
ΖΖはパージする前とした後は機体特性がやや変わる。
フルアーマー時は射撃寄りの万能機として立ち回り、如何にして格闘CSをぶつけるかになる。
しかしパージ後の強化型は単発でダメージがとれるのが特殊射撃のハイメガキャノンぐらいしかなく、BRの弾数が減る事を考えれば、どちらかといえばX1改のような格闘寄りの万能機としての側面がでてくる。
事実、射撃の性能と火力はフルアーマー時に比べると大幅に下がる。
だが機動力は向上し、伸びなど格闘の性能が引き上げられ、攻撃回数すら増える物がある。
つまりダメージソースが射撃から格闘に変わっていく訳である。

18 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 15:06:00
とはいえ、相手にする上での対策は変わらない。
中距離での射撃戦を徹底する事である。
特に弾幕を張られるとΖΖは対抗しづらい。
これはどちらの形態も同じ事である。
しかし、油断は禁物。
どちらの形態も格闘CSと覚醒技とワンチャンをモノにできる武装があることは覚えておこう。

19 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 15:11:06
ΖΖは強みと弱みがハッキリしている機体なので天敵も多い。
が、それはあくまでもフルアーマー時での話であって、パージさえしてしまえばさほど脅威ではなかったりもする。
ただし、そういう天敵に限って、格闘CSを当てづらい機体が多い。
そのため、ぶっぱ撃ちしてくる時もある。

20 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 15:23:58
具体的な機体としては以下の通り。

・V2ガンダム
(1発ダウンの武装が多く、機動性も良い。中距離での射撃戦を徹底すれば封殺もできる。)

・ターンX
(奪ダウン力の高いCSと特格を絡めた動きで距離を詰めやすい。)

・ストライクフリーダムガンダム
(1発ダウンで弾速と誘導に優れたCSにドラグーン、圧倒的なブースト力。事故には注意。)

・Ζガンダム
(言わずもがな。連射できるBR、弾速の早いハイメガ、サブとダウンを簡単に奪える。尽きないBR、ΖΖ以上の足回り、豊富な射撃などフルアーマー時ならまず負ける要素がない。)

・ケルディムガンダム
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

21 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 15:28:52
弾速が早いBMを持ち、中距離戦でのズンダ火力に優れるユニコーンガンダム。
足回りがそこそこでファンネルやプレッシャーを持つキュベレイ。
これらでもΖΖに対して優位に立ち回れる。
しかし何度も言うが、苦手なのはフルアーマー形態の時の話で、強化型になってしまえば、驚異的ではないという事も多いのは覚えておいてほしい。

22 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/25(水) 15:33:50
ΖΖが、というかフルアーマー形態が最も嫌なのは、スーパーアーマーが機能しない1発ダウンの武装や連続ヒットで強引にダウンまで持ち込める武装。
さらに高誘導兵器や、一度に数を ばら撒けるオールレンジ兵器なども脅威となる。
それらを持っている機体ならば、有利に立ち回ることができるだろう。

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2 体力調整について (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 22:35:45
こんばんは。
今回、体力調整について説明させてもらうデスヘル社長だ。
前衛・後衛について説明した時、体力調整については詳しく書くと宣言させてもらった。それを実行しようと思う。
拙い説明だが参考にしてくれると嬉しい。

6 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:11:10
そして勘違いしてほしくないのは、前衛は突撃してダメージを取ることが仕事ではないということ。
例えば、味方よりも前に出て、ロックを集めつつ、自分は回避重視で立ち回りながら、後衛にダメージをとってもらう。
こういう戦い方でこちらの被弾はなくダメージをとれたら、前衛の仕事は十分遂行できているといえる。

7 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:20:37
※体力調整は合計耐久力だけではない

体力調整は合計耐久差を補う為の立ち回りだが、重要なのはそれだけではない。
1機目か2機目かという事も重要なのである。

コストオーバーする予定の低コスト終盤戦の話になる。
例えば、まだ落ちていない1機目のシャゲが体力10でいたとする。
この時シャゲの残り耐久力は310だが、落ちると300になる。
数字の上では、耐久力が10減っただけだが、状況はかなり異なる。
前者の状況で格闘をもらっても10減って仕切り直しになるだけだが、後者の状況でもらってしまうと負けが相当濃厚になってしまう。

8 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:24:06
相手から見ると体力が高コストより多かろうと低コストを2機目にしてしまえば1コンボで瀕死になるので落としに来る。
ましてや生存能力に劣る低コストがコストオーバーによって体力を減らして、落ちてくるのだから当然、狙われるのである。
そして落とされると合計体力は10しか変わっていないのだが、状況はかなり悪化している。

このように1機目か2機目かというのは低コスト、後衛にとっては重要なのである。

9 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:31:03
※体力調整がなぜ重要か

ここまでの説明で想像はつくかもしれないが、体力調整をすることによって、最小のダメージで勝敗が決しないようにすることができるのである。

例えば、先程の例の通り、νとシャゲの組み合わせと相対する時、最速の勝ちパターンはνに680ダメージを2回、つまり1360ダメージを与える事である。
だが、戦線を2機で入れ替わりながらカバーする事で、νとシャゲが体力1まで耐えれば、最大で2258のダメージを耐える事ができることになる。

このことから体力調整がコストや覚醒を使いこなし、機体性能を最大限まで発揮するために必要な戦術であるということが分かるはずである。

10 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:31:48
以上で体力調整についての説明を終わりとさせてもらう。

11 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:32:22
読んでくれて参考にしてくれると嬉しい。

12 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/24(火) 23:35:37
※なぜ高コスト先落ちがセオリーなのか(補足)

高コスト先落ちがセオリーであると説明したが、これは何故か説明する。

基本的に高コストは低コストと組む時は前衛を求められる事が多い。
それ故にロックを集める必要があり、当然被弾も多くなる。
つまり体力はあればあるほどいいのである。
それ故に前衛を務める高コストの体力をフルに使い切れるように、高コスト先落ちが推奨されるのである。

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3 座苦雄(管理人) (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:名無しさん 投稿日: 2012/04/18(水) 23:23:57
ここはエクバのアドバイスや、テクニックの紹介など、ゲームそのもに関する書き込みをするところだ。
質問とかは遠慮なく書き込んでくれよな。
けど、上級者から初心者まで多くの人がいるだろうから、人を傷つけるような書き込みは厳禁だからな。

6 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/19(木) 20:21:04
で、コミュニティか掲示板かどちらメインがよさげかな

7 名前:座苦雄 投稿日: 2012/04/19(木) 21:54:58
んーどっちもかまわないよ

長文になりそうなら掲示板が読みやすいかな?

8 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/20(金) 01:30:09
そうか。まぁ質問形式のほうが答えやすい

9 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/23(月) 02:05:10
とりあえず宣言通りいくつか初心者さんに向けて書いていこうと思う。
長文になる

10 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/23(月) 02:13:22
まずは前衛と後衛について

11 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/23(月) 02:31:05
※前衛と後衛の役割

前衛と後衛の役割について大まかに書いていきます。

前衛の役割
・ロックを集める
・ダメージ(ダウン)を奪う
・半覚3回を実行する
・戦線の形成と維持
・先落ちする
・相方の援護

後衛の役割
・戦線の形成と維持
・相方が動かした敵の着地などを取る
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12 名前:デスヘル社長 投稿日: 2012/04/23(月) 02:34:12
この前衛の役割から前衛に求められる事は生存力になります。
そしてロックを集めるために火力もある程度も持っている必要があります。
そのため基本的に3000コストの機体が前衛を引き受けて、低コスト側が後衛を引き受ける形になります。

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