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桃園の義

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1: あめぞうのことを知ってほしいです (1)  2: 備忘録 (13)  3: 初戦:1ターンで3都市支配を狙う大冒険の巻 (7)  4: 16年11月、魔法国と開戦/作戦案 (4) 

【1:1】あめぞうのことを知ってほしいです
1 名前:a :2020/12/07(月) 06:58:05
下のURLにあめぞうの情報がありますのでそれを見て知ってください
あめぞうさんという方のためにもどうかお願いします
ttp://resistance333.web.fc2.com/newpage1.htm
ttp://tiyu.to/1ch_08.html

↓私の掲示板です
ttps://9207.teacup.com/aaaa/bbs
ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/25518/

名前: E-mail:

【2:13】備忘録
1 名前:ガチ :2012/12/24(月) 14:07:44
評定に書くほどでないことをメモ代わりに〜

4 名前:ガチ :2012/12/24(月) 14:13:15
評定に貼った三国志NETの基本原理

初めての方へ・三国志NETの基本原理

ちょっと長いのですが、他の三国志NETでも応用が利くと思います。


●戦争の本質は「国全体のターン効率」によって決まる!

10名の国同士で戦った場合、両国とも国全体で1年に120ターン(10名×12ヶ月)を消費します。
この120ターン内に攻撃、守備、内政などのコマンドが含まれ、
各コマンドは「間接的に敵のコマンドを消費させる手段」ともなります。
例えば、攻撃で敵戦闘官の兵士を0にすると、その敵戦闘官は再び徴兵と訓練を行ないます。
文官の破壊工作は敵領土の内政値を下げ、敵文官に再び内政値を戻させることになります。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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名前: E-mail:

【3:7】初戦:1ターンで3都市支配を狙う大冒険の巻
1 名前:ガチ :2012/12/26(水) 20:33:18
6年1月から戦闘解除となります。
給与を一気に増やすこと、大がかりな作戦の練習として、
あえて初戦で複雑な作戦を取ってみます。

この作戦は、各武将の更新時刻と特性を反映させており、
全員が連動して初めてその効果を発揮します。

ぶっちゃけ、「面倒臭そうだなー」って人もいると思います><
でも、全員がオンして流れに任せて攻撃するのと、ほぼ同じ内容です。
オフのときでも参加できるようにしているから、文面が長いだけです。
実際、オンしている人は状況に応じて変更してもらう可能性があります。

ということで、
★自分の名前を見つけて、記されたコマンド入力をお願いします★

そして、1ターンで3都市を落としてしまいましょー!

2 名前:ガチ :2012/12/26(水) 20:33:53
【月の更新:19分】
---------------------------
●鳴動チーム
【朝倉颯】平均補佐官・23分 
6年1月は白霧への移動コマンド(=先発隊)。その後、オフのときは白霧で施しor農商お勧め。支配都市の民忠維持係。
【ココナッツ】魔導兵・36分
鳴動に滞在。★6年1月に白霧へ通常攻撃。2月、白霧へ移動。その後、オフのときは農商お勧め。白霧を確実に落とすための初陣役。※魔導兵を回復させるよう補給拠点を早めに作ります。
【ユウジン】武官・37分
アイヒミバスに乗車。鳴動に滞在。★6年1月に白霧へ通常攻撃(城壁戦)で落とす。その後、オフのときは守備入れからの巡察お勧め。初攻略を果たす勇。

3 名前:ガチ :2012/12/26(水) 20:34:27
●白霧チーム(歩兵補正も付くこけバス乗車)
【こけ】武官・38分_1
5年12月に白霧へ移動。★6年1月に封印へ通常攻撃(敵指揮官への1撃目or城壁戦)。起きてるだろうからお任せ。焔火支配後は焔火へ移動。封印を落とす部隊長。
【男爵】武官・38分_2
5年12月に白霧へ移動。★6年1月に封印へ通常攻撃(敵指揮官への2撃目=守備剥がしor城壁戦)。その後、オフのときは巡察→徴兵10→守備入れ→巡察がお勧め。敵指揮官を倒すor城壁をガリガリ削る男爵。
【きなこ】武官・39分_1
5年12月に白霧へ移動。★6年1月に封印へ通常攻撃(城壁戦?)。その後、オフのときは巡察→徴兵10→守備入れ→巡察がお勧め。上手くいけば城壁を落とす打通の勇。
【まいん】指揮官・39分_2
5年12月に白霧へ移動。★6年1月に封印へ通常攻撃(城壁戦)で落とす。その後、オフのときは巡察→徴兵10→守備入れ→巡察がお勧め。城壁を確実に落とすトドメ役。
【ルッタ】 40分_1
こけバスには乗らない。白霧に滞在。起きてるだろうからお任せ。が、万が一に備え、みんなのために封印に魔導兵での通常攻撃w コマンド滑ろうが凹まない強さを見せる特命係。

4 名前:ガチ :2012/12/26(水) 20:35:00
●封印チーム(アイヒミバスに乗車)
【かすみん】40_2分
アイヒミバスに乗車。開戦月に封印に滞在。オフのときは、5年11月に白霧に移動、5年12月に封印に移動。※6年1月に巡察→兵10の守備入れ→農商を連打がお勧め。封印の確保と給与アップに貢献する感謝感激係。
【リリィ】 41分
アイヒミバスに乗車。開戦月に封印に滞在。オフのときは、5年11月に白霧に移動、5年12月に封印に移動。※6年1月に巡察→兵10の守備入れ→農商を連打がお勧め。封印の確保と給与アップに貢献する感謝感激係。
【ウサギ天使】 45分_1
開戦月に封印に滞在。首都バス。開戦月までに封印に滞在。★6年1月に焔火に通常攻撃(城壁戦orのへ国武将と戦争)。のへ国をグッタリ気分にさせる悪役。
【cosmic】45分_2
アイヒミバスに乗車。開戦月に封印に滞在。オフのときは、5年11月に白霧に移動、5年12月に封印に移動。★6年1月に焔火に通常攻撃。その後は、農商or施しがお勧め。封印の強力な壁&とのへ国への威嚇役。※狐巫女を回復させるよう補給拠点を早めに作ります。
【IWant】 16分
アイヒミバスに乗車。開戦月に封印に滞在。オフのときは、5年11月に白霧に移動、5年12月に封印に移動。★6年1月に焔火に通常攻撃(城壁戦orのへ国武将と戦争)焔火を落とす勇。

5 名前:ガチ :2012/12/26(水) 20:35:34
●裏方さん
【アイヒミ】39分_3
開戦月に封印に滞在。起きてるだろうからお任せ。施し&臨時バス。
【ガチ 】文官・38分_3
封印に滞在。焔火の集合バス。守備入れ・施し・農商連打など。

6 名前:ガチ :2012/12/26(水) 22:06:38
ココナッツさんが「出撃」を「強化魔法」に変更。

名前: E-mail:

【4:4】16年11月、魔法国と開戦/作戦案
1 名前:ガチ :2013/01/01(火) 02:30:01
我が国は武将数で上回るものの、
魔法国は機動力に優れた武将が多いうえ地理的にも優位にあります。
そして、我が国に勝つ方法として2つの作戦を想定していると思われます。

1:永劫は城壁で防御。道標に主力を置き、逢魔→鳴動へ攻撃。
  関帝聖君を封印・白霧に追い込む。
2:永劫に主力を置き、封印と焔火を支配。
  カウンター戦に持ち込み兵糧戦で関帝聖君を追い込む。

我が国は、どちらの作戦にも対応できるよう、封印を攻防の拠点にします。
逢魔は、防衛力の高い指揮官と補佐官で開戦月を凌ぎます。
そして、全員で道標に攻撃したのち堀化。
その後、攻撃先を永劫に変更。
永劫確保後に冥王を堀化し、月読みへ追い込んでいきます。

この戦争では、永劫の高い城壁を効率良く落とすことが重要です。
戦闘官さんは魔法兵種を守る意識を高めにお願いします。
魔法兵種が剥がされてしまうと、
守備体制の再構築や城壁戦で戦闘官が多くの兵を失うことになります。

2 名前:ガチ :2013/01/01(火) 02:30:33
【守備配置】★重要
※魔法攻撃が勝利の鍵になるので「全戦闘官が守備を入れ直し」てください。
※16年11月前に誤爆される可能性があるため、守備入れ時期を早めにしています。
魔法兵種:15年12月までに、封印に守備入れ。
武官:16年4〜6月に、封印に守備入れ直し。
指揮官:16年7〜9月に、封印に守備入れ直し。
ウサギ天使さん:16年8月に、逢魔の前衛守備。開戦月は逢魔へ通常攻撃。
まいんさん:16年7月までに、逢魔の前衛守備。開戦月は通常攻撃。
cosmicさん:16年7月までに、逢魔の後衛守備。開戦月は道標へ魔法攻撃。

3 名前:ガチ :2013/01/01(火) 02:31:11
【オン武将】★オフ武将は下記参照。
戦闘官:開戦月は道標へ通常攻撃。その後、永劫へ攻撃する可能性アリ。
兵が7割くらい残っていたら、連続出兵で後続の攻撃をフォロー。
魔法兵:開戦月は道標へ魔法攻撃or強化魔法。戦闘官の守備剥がしをサポート。
その後、永劫へ魔法攻撃する可能性アリ。
※17年1月に1/3の精神力が回復します。永劫攻撃時に精神力が残るよう計算をお願い。

【オフ武官】
・16年11月、道標へ通常攻撃。
・その後、徴兵→訓練×2→攻撃をベースに〈1年に1回の守備入れ〉。

【オフ指揮官】
・16年11月、道標へ通常攻撃。
・16年12月以降、徴兵→訓練×2→前衛守備→巡察の繰り返し。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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