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IDスタンド変換避難所

ここはIDスタンド変換の避難所です。
鑑定してもらったスタンドでIDスタンド変換スレ in イタリアでなりきり活動もできます。
(活動の際にはしっかりとルールを守り、他のプレイヤーに迷惑をかけないようにしましょう)

現在の鑑定人: フェイク『男』、名の無いスタンド使い

1 : フェイク『男』のチラシの裏(363) / 2 : IDスタンド変換避難所(667) / 3 : ARS総合....574240791(2) / 4 : ARS総合....642277331(2) / 5 : ARS総合....426587027(1)
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1 フェイク『男』のチラシの裏 (Res:363)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1フェイク『男』 :2005/11/21(月) 00:33:20 ID:Xekm5jMQ
私の鑑定文の中にたまに出てくる前置きのジョジョ考察だとか一口メモなど、
自分自身でも何を書いたか把握してない文章の数々を保存するためのスレ。

その他、私への質問などがあれば受け付ける予定。

354フェイク『男』 :2017/11/25(土) 00:07:20 ID:rVvn.Lqw
344フェイク『男』2017/11/25(土) 00:05:00.98ID:Oyc4BwjS
【エジプト九栄神で読み解く漫画論その3…ゲブ神】
ジョジョの主題は「人間賛歌」であり、もう少し砕けて言えば「人間は素晴らしい」ということになるが、同時にジョジョの作中にはどうしようもない小悪党とか吐き気を催す悪人とかが山ほど登場する。
もちろん、悪人のいない世界で善人が善行をするだけでは「人間賛歌」としてあまりに弱いのだが、更によくよく見てみれば、そうした小悪党とか大悪人とかも妙に人間的で、ある種の魅力を感じさせるものだ。
それは恐らく単純な受け狙いというだけではなく、邪悪を打倒する「人間賛歌」だからこそ、否定すべき邪悪にも人格があり、人生があり、それなりの言い分があるということまで描かなくてはならないのであろう。
邪悪な人物だからといって何一つ良いところの無い、都合の良い悪党ばかりというのも、やはり薄っぺらい描写になってしまう。そういう、否定すべきものに対しても中立の視点を保つことが、創作には必要なのだ。
エジプト九栄神の一つ「ゲブ神」の本体ンドゥールが言う「悪には悪の救世主が必要」という台詞も、まさにそういった公平な観点を表すものである。
また、このンドゥールの描写辺りから、ジョジョの戦闘では敵側の主観視点で主人公たちとの戦いを描くという表現も増えてくる。これも公正さの一環だ。
ちなみにジョジョの作者である荒木氏によれば、この「人間賛歌」という主題はジョジョの最初の単行本の作者コメント欄に何か書かなければならないという必要に応じてとっさに思いついた言葉であり、
その後も、主に作者が作品の方向性について迷子にならないように、という目的で設定されているとのことだ。これくらいの冷静さの方が中立の視点は保ちやすいのかもしれない。


355フェイク『男』 :2017/11/26(日) 01:19:45 ID:G5xBNn6o
351フェイク『男』2017/11/26(日) 01:17:42.36ID:iLbqTn4g
【エジプト九栄神で読み解く漫画論その2…ホルス神】
「公正世界仮説」という概念がある。この大宇宙には善と悪のバランスを保とうとする力が存在し、善悪全ての行いは最終的に然るべき扱いを受けるという考え方だ。
これは例えば、正義は勝つ、悪行には罰が当たる、成功した者はみんな努力している、情けは人の為ならず、など人間の倫理道徳において有益な理念へと繋がることもあれば、
一方で、犯罪の被害者にも落ち度はある、いじめはいじめられる方も悪い、誰々が苦しんでいるのは前世の罪によるものだ、など偶然のはずの出来事に対し被害者を非難する発想にもなりがちである。
こうやって冷静に見てみれば、どうにも都合の良い世界観であるというか、現実の世界はあくまで偶然の産物であり、そこまで人間の目線で辻褄が合っているものではなさそうだとも思えるのだが、
とはいえ上述の言葉の、何というか甘美さを考慮すると、少なくとも人間の心理としては、こうした願望もあることは否定できない。誰だって、自分の運命が全て偶然だと思うよりは、自分の心や努力が報われたいものだ。
そして現実のような偶然ではなく、作者の意思が全てを決定する(と思われている)創作物の中の世界に対しては、この「公正世界」は仮説ではなく事実であることを求められやすい。
漫画の中では本当に正義が勝つものである。あるいはダークヒーローが主役の悪行物語だとしても、例えば弱肉強食であるとか、善行だけでは世の中やっていけないというような概念が、その作品内の正義となっているものだ。


356フェイク『男』 :2017/11/26(日) 01:20:06 ID:G5xBNn6o
352フェイク『男』2017/11/26(日) 01:18:11.45ID:iLbqTn4g
さて、エジプト九栄神の一つ「ホルス神」の本体ペットショップは、善悪という概念とは無関係な動物である。動物の世界は弱肉強食であり、彼(?)が主人に従って殺戮を繰り返していたことも邪悪とは言えない。
そしてこのペットショップと死闘を繰り広げた「ザ・フール」のイギーもまた、別段に善の存在ではない。「犬好きの子供は見捨てておけない」という彼の思考は善行らしくも見えるが、人間の善に従っているとは言えない。
片や命令に従うだけのペットであり、片や善も悪も気の向くままに生きる野良犬に過ぎないのだ。また心なしか、氷の能力に砂の能力と、双方のスタンド能力も何だか空虚さや無味乾燥さを暗示していると思わなくもない。
この動物同士の戦いは一応ながらイギーが勝利を収めたが、彼とて戦闘後は川底で溺死を待つばかりであり、実質的には引き分けも同然だった。それを助けたのは、イギーが善行らしい振る舞いで救った「犬好きの子供」である。
即ちジョジョという作品の世界観もまた、「情けは人の為ならず」という言葉が真に実行される「公正世界」であるがために、イギーは生き延びペットショップは死んだままなのだ。


357フェイク『男』 :2017/11/26(日) 22:50:56 ID:G5xBNn6o
356フェイク『男』2017/11/26(日) 22:48:59.48ID:iLbqTn4g
【エジプト九栄神で読み解く漫画論その1…オシリス神】
私はこの前置きで様々な考察というか妄想の類を捏ね回しているのだが、エンターテイメントを目的とする漫画作品の場合、読者の納得は理屈よりも感情に拠るところが大きい。
特に週刊少年漫画というものは、「荒木飛呂彦の漫画術」などにも記されている通り、少しでも面白くなかったら読み飛ばされてしまう恐れのある媒体であり、読者を考えさせている暇は無い。
ジョジョという漫画では多くの理屈っぽい説明が成され、これがまた私のような理屈のために理屈を捏ねるのが好きな部類の読者を呼び寄せたりもするのだが、
漫画作中の理屈はそもそも全て読者をまず感情面から納得させるためのものであるのが基本だし、商業作品としての娯楽漫画なのだから出来るだけそうあるべきだ。
中にはごく一部、作者のこだわりを優先して読者への説明が不足している設定もあるにはあるが(「光速を超えたら時が止まる」など)ジョジョの理屈の大部分は、あれで最小限の説明なのである。
さて、エジプト九栄神の一つ「オシリス神」は、その本体の弟のスタンド「アトゥム神」と並び、「賭けというのは人間の魂を肉体から出やすくする」「敗北を認めた瞬間、魂のエネルギーは限りなく0に近くなる」と、
スタンドの個々の能力について込み入った原理が説明されているが、これもまた「何故彼らをゲームで負かせば奪われた魂が戻ってくるのか」とか「何故兄弟というだけでこれほど似た能力なのか」とか、
「そもそも何でバトルじゃなくてゲームなんてしてるのか」といった疑問や違和感に対し、充分な納得感を与えるため必要な説明だったと言える。
思い返せば荒木氏のデビュー作である「武装ポーカー」も賭け事の話だったし、以降もこのようなゲーム系のスタンド能力は時折に登場することから、ジョジョにとってゲーム系の能力は相性が良かったのだろう。


358フェイク『男』 :2017/11/26(日) 22:51:23 ID:G5xBNn6o
357フェイク『男』2017/11/26(日) 22:49:45.02ID:iLbqTn4g
余談だが「オシリス神」の能力の疑問として、承太郎が書いた「花京院の魂を賭けるという証文」は本当に有効なのか、というものがあるが、これはどうとでも解釈できる。
例えば「アトゥム神」が承太郎の攻撃を先読みして手首にスタンドの一部を憑りつかせたのと同じくらいには花京院の精神の隙を付けるのではないかとか、
あるいは「アトゥム神」とは違い「オシリス神」なら本当にあれだけで花京院の魂を奪うことができ、これこそが「オシリス神」独自の強みであるとか、
もちろんあれは完全にただのハッタリであり、そんな方法で重圧をかけてくるのも「オシリス神」本体ダービー兄の技術の巧みさだという考え方もありだろう。
どう考えたってそれなりに納得がいくことだし、むしろ種明かししないことも雰囲気作りの一環であることから、わざわざ作中で説明の時間を取ってまで解説することはなかったのだろう。


359名無しさん :2018/10/09(火) 22:58:10 ID:bwHCI11c
524 フェイク『男』投稿日:2018/09/16(日) 22:35:30.75 ID:omrikIsc
ジョジョ六部の登場人物エルメェス・コステロのいわゆる「名言」として、「復讐とは自分の運命への決着をつけるためにある」という台詞が広く知られているそうだが、この台詞を成立させるためにはいくつかの前提条件がある。
これはジョジョ三部の方の復讐者であるポルナレフなどにも共通するのだが、まず復讐対象は冤罪や更生の可能性が一切なく、誰がどう見ても死んで償うべき人間の屑であることが望ましい。また復讐に他者を巻き込むような方法を取ることも避けるべきだ。
そして何より重要なのは、復讐を果たしたとしても本当に「自分の運命への決着」を付けられるかどうかだ。ジョジョの登場人物は誰も彼も強靭な(悪く言えば「漫画的」な)精神力を誇り、だからこそ憎むべき敵を倒してそれで終わりにすることができる。
だがジョジョという漫画以外の状況では、人間は得てしてそれほど強くなく(良く言えば「現実的」であり)復讐を果たしても心が納得しないとか、直接の復讐対象以外にも憎しみを広げたりとか、エルメェスの台詞では解決できない状況になることもある。
そうなると、エルメェスが否定した「復讐なんかをして失った者が戻るわけではない」とか「許す事が大切」という言葉にも一定の意味が生じる。そういう言葉で心が揺らぐ人間は元より復讐などすべきではないということだ。
ちなみに、復讐の場面ではないがジョジョ七部には「心が迷ったなら、撃つのはやめなさい」という台詞も存在する。このような言葉も併せて考えたいところだ。


360フェイク『男』 :2018/10/09(火) 22:58:48 ID:bwHCI11c
534 :フェイク『男』 投稿日:2018/09/17(月) 23:57:29.03 ID:C5i68sXW
「勇者と泥棒の話、1」
ジョジョとは全く無関係な話になるのだが、「ドラゴンクエスト」を始めとするコンピューターRPGの主人公である勇者には、しばしば民家のタンスや壺からアイテムを無断借用する、つまり盗みを働いているかのような行動を取らせることができる。
果たして、あの勇者の行いは本当に泥棒なのだろうか。例えば、本当は町の人たちとの色々な会話の結果アイテムを譲り受けているところを、要領の都合でそういった諸々を省略しているだけだという解釈を行う者も古くから存在している。
だが、その作品の中で本当にその行為が盗みとして扱われる場合もある。そうすると、それ以外の場所で行った「盗み」は、本当に泥棒行為なのか、それともそれ以外の場所では穏便にアイテムを譲ってもらっているだけなのか、判別が難しくなる。
それに、パロディ的なギャグとして勇者が泥棒であることを殊更に強調した表現もかつては多々見られたものだ。ここまで来ると、例えば解釈はプレイヤー次第という穏当な思考法では片付かないようにすら思える。
私見としては、あれは単に町中の探検や宝探しの楽しみを味わうためのギミックであり、そもそもそういった現実的な視点から見るべきものではない、と考えているのだが、ここで一つ、別の考え方をしてみたい。


361フェイク『男』 :2018/10/09(火) 22:59:02 ID:bwHCI11c
535 :フェイク『男』 投稿日:2018/09/18(火) 00:02:25.50 ID:EealCGv+
「勇者と泥棒の話、2」
ドラゴンクエストの一作目は、プレイヤーの操る勇者が王城から旅立つ場面より始まる。その王城には鍵の掛かった扉の向こうに宝物庫らしき部屋があり、いくつもの宝箱が置かれている。宝の番人のような兵士もいる。
だが、その扉を開けることができるのはゲーム開始からずっと後の話だ。その王城はゲームの開始時と終了時に必ず立ち寄らなければならないので、プレイヤーはいつもその宝箱を横目にゲームを進めることになる。
果たしてあの宝箱の中には何が入っているのか。泥棒したいかどうかはともかくとして、プレイヤーは気になるはずだ。
ところで、このゲームではラスボスを倒して世界に平和を取り戻すために必要なアイテムの一つとして「太陽の石」というものがある。そして「太陽の石」は王城のどこかにあるというヒントが手に入る。
するとプレイヤーとしては、あの宝物庫の宝箱を確認せざるを得ない。本当はその宝物庫に「太陽の石」は無いのだが、初見のプレイヤーにそれは分からないからだ。(なお「太陽の石」は王城内の別の場所で、盗むのではなく譲ってもらえる)
また、宝物庫の宝の番人に話しかけると「真の勇者なら盗みなどせぬはずだ」と、まさにこれから盗みを働く、あるいは既に盗みを働いた後の勇者を咎めるような台詞を言う。とはいえ、咎める以上のことはしてこない。
このゲームは昔の作品なのでとにかく容量が少ないのだが、それでも勇者が呪われた装備を付けていると王城から追い出される、などという細かいイベントまで実装されている。そんな中、勇者が盗みを働いたことに対する罰は無い。
それはもちろん、この一連の流れは言わばゲームの開発者がプレイヤーを騙しているようなものだからということもある。ヒントに従って素直にゲームを進めていたら泥棒扱いされて、しかも罰まで受けるなんて酷すぎる話だろう。
だが、私の解釈としてはそれだけではない。あの宝の番人は間違ったことを言っている。真の勇者なら、盗みを働いたという誤解を招いてでも、やらなければならないこともあるのだ。


362フェイク『男』 :2018/10/09(火) 22:59:27 ID:bwHCI11c
551 :フェイク『男』 投稿日:2018/09/18(火) 23:34:51.95 ID:EealCGv+
ジョジョ二部に登場する柱の男カーズは、シュトロハイムの放った重機関砲の弾丸を「輝彩滑刀の流法」にて切り裂いてみせたが、それを目撃したシュトロハイムもジョセフも、また漫画のナレーションすらも、ただその刃の切れ味を強調するばかりだった。
これはおかしな話であり、そもそも自身に向けて一分間に六百発発射される弾丸を切断して防御するという圧倒的な運動の速度が全く無視されてしまっている。ジョセフに至っては、カーズの突きや蹴りなど普通の攻撃なら波紋で防御できるとすら言っている。
ジョジョ一部ではスピードワゴンが吸血鬼ディオの動きを「動きの速さは動物の豹程度」「ツェペリさんの波紋法を身につけたジョースターさんなら見切ることは可能」と言及していた頃からすると、非現実的なほどのインフレ具合だ。
現実的な話をすれば、この辺りのカーズの異常な描写は「今の人間の科学では奴には勝てん」というシュトロハイムの台詞通り、柱の男は科学力では倒せない、やはり波紋法しかない、という作中設定を改めて提示するためのものでしかないのだろう。
(そもそも死んだはずのシュトロハイムが機械化して生き返ったのも、そんな非現実的な科学力ですら柱の男には敵わない、という設定を強調するためのものと言えなくもない)
ただまあ、無理矢理にでも作中内の理屈で説明を付けるなら、カーズの「輝彩滑刀の流法」は単に刃を高速回転させて切断力を高めるだけでなく、実はカーズ自身の肉体の運動速度を一時的に向上させるという働きもあり、
そんなとてつもない運動速度でもジョセフならお得意の先読みで攻撃を予測しつつ波紋防御すれば、普通の攻撃なら何とかなると考えた……といったところか。
(一応三部以降でも、「灰の塔」戦、「吊られた男」戦、「メイド・イン・ヘブン」戦など、圧倒的なスピードを持つ相手に先読みで攻撃を当てる描写は散見される)


363フェイク『男』 :2018/10/09(火) 22:59:37 ID:bwHCI11c
574 :フェイク『男』 投稿日:2018/09/20(木) 23:26:42.32 ID:JZNOPwsS
ジョジョ八部ジョジョリオンに登場する東方鳩の「ウォーキングハート」は、最大4mほど踵を伸ばすという……何と言うか、あまりにもシンプルな能力だ。シンプルすぎて何だか心配になるくらいだ。
だが壁に踵を突き刺し、本体ごと壁を歩いて登るという発想は結構面白い。この手の近距離パワー型スタンドは、例えば本体を担いで走るといった移動はなかなか行わないもので、
スタンド能力を用いて本体ごと移動する場合は、スタンドのパワーだけで力尽くに行うよりも、やはり能力を絡めて行うのがやりやすいのだろうと思われる。
この「ウォーキングハート」も、他にも踵を急激に伸ばし、ジャンピングシューズの要領で本体ごと大きく跳躍するとか、そういう本体ごとアクロバットな戦いを行うのが意外と有用な能力なのかもしれない。


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2 IDスタンド変換避難所 (Res:667)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1名無し :2004/12/10(金) 17:21 ID:Ztzvbl8g
IDスタンド変換避難所。
本スレ変わったらここに。

658フェイク『男』 :2017/06/30(金) 23:32:19 ID:UddgK/ys
>>510
君の能力は『身体測定の塔』だ。スタンドのヴィジョンは小さめの人型だ。
このスタンドは自身の足元を端として床や地面を『シーソー』状に変形させ、自分よりも重いものを『下』に落とすと共に、自分は『上』に跳ね上がる。
この際、特に相手が『スタンド使い』の場合、そのスタンドが『攻撃』を仕掛ける瞬間にこの能力を発動させれば、そのスタンドのパワーによる『反作用』も地面への『圧力』に加えられる。
『下』に落ちた者は、下方に空間があればそこまで落下するし、あるいは近場に空間が無ければ、対象の『重さ』に応じて地中に『逆さまの塔』のような空間が発生し、その中を転落することになる。
また、自分よりも相手の方が『軽い』場合はこの逆となる。
このスタンドは『クラッシュダイエット』と名付けられた。

>>512
君の能力は『感動』だ。スタンドのヴィジョンはムカデの群れだ。
このスタンドは群れで対象に噛みつくことにより無数の小さな『穴』を開け、対象の内容物をそこから『液体』のように『染み出させる』ことが出来る。染み出た後の内容物は外気に触れると徐々に元の性質に戻る。
単に殺傷に使うことも出来るが、生物の『体液』を状況に合わせて『染み出させる』ことで、対象の感情を疑似的に『誘導』することなども可能だ。例えば対象に『涙』を流させれば、後付けで対象の感情は何だか『感動的』な気分になる。
このスタンドは『リアクター』 と名付けられた。

>>526
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


659フェイク『男』 :2017/06/30(金) 23:32:34 ID:UddgK/ys
>>536
君の能力は『胡蝶の鉤爪』だ。スタンドのヴィジョンは猿と狼を混ぜ合わせたような人型だが、野卑な印象は感じられない。
このスタンドは鉤爪で切り裂いた対象(生物でも無生物でも)を、完全に破壊せず敢えて一部だけの損傷に留めておくことで、そのダメージの『負荷』により、対象に君自身を『褒めさせる』とか『敬意を払わせる』ようなことが出来る。
対象の身も心も操るような強力なパワーでこの能力を使った場合その持続力は数秒程度だが、君にとって都合の良い言葉を対象に喋らせたり、対象の動きや感情を少々誘導する程度の微小な働きかけならばそこそこ持続するようである。
このスタンドは“スコット・ウォーカー”より『ザ・ゴッドライク・ジーニアス』と名付けられた。

>>538
君の能力は『誘導』だ。スタンドのヴィジョンは鉄の鎧とヒラヒラした布を組み合わせたような装束の神様だ。
このスタンドは周囲の生物の『心の声』を実際の『音声』にする。とはいえこれは『スタンド音声』であるため、正確に聞き取ることが出来るのはスタンド使いだけだが、周囲の生物もその内容を『魂』で無意識のうちに大まかなところを感じ取る。
だが、このスタンドにより聞こえてくる『心の声』はほぼ全てが外界に対する『悪意』や『敵意』によるものばかりであり、そうでないものは掻き消されて雑音としてしか把握できない。常にそのような状態である。
これは恐らく、周囲の生物がこれらの『心の声』を無意識かつ大雑把に感じ取り続けることで、他者の悪意に対して悪意の反応を返し、その繰り返しの『強さ』で善意や好意が聞こえなくなっているような状況であると考えられる。
エントロピーの法則というか、樽一杯のワインにスプーン一匙の汚水を入れると樽一杯の汚水になるとか、恐らくそういう経緯なのだ。もしかしたらそもそも生物の『本性』とは悪意だらけなものであるという可能性もあるが、まさかそんな……。
ちなみに、このスタンドは高いパワーやスピードといった格闘性能を備えているが、どうも戦闘対象の『悪意』をしっかりと確認した後でなければ攻撃をやりづらいようである。
このスタンドは“マーク・シム”より『マインド・オーバー・マター』と名付けられた。


660フェイク『男』 :2017/06/30(金) 23:32:49 ID:UddgK/ys
>>542
君の能力は『模倣』だ。スタンドのヴィジョンはマッチョな人型の、動かない石像だ。
このスタンドは本体である君自身と同じ体勢で発現し、何かを『押さえつける』ことだけが出来る。その分パワーは凄まじい。
今のところはそれだけだが、このスタンドは恐らくまだ未完成であり、ここから更に本来のスタンド能力へと進化するのだろうと思われる。
このスタンドは“ジュドゥ・コール”より『スピード・オブ・ライフ』と名付けられた。

>>552
君の能力は『踏みつけ』だ。スタンドのヴィジョンはナヨナヨした体格の、笑顔の女性型だ。
このスタンドは靴を履いているが『足の裏』の感覚に秀でており、対象への最も『効果的』な『踏みつけ方』が判る。また、床や地面などの振動から遠くの物事を感じ取ったりもする。
このスタンドは『シェイド・エンパイア』と名付けられた。

>>570
君の能力は『訴求の奇跡』だ。スタンドのヴィジョンは金属質な光沢の牛の首だ。
この自我を有するスタンドは他者が欲しがっているものを教えてくれる。それがどれほど突拍子の無い言葉であろうと、このスタンドの助言は100%以上正しい。つまり、対象が意識・自覚していない欲求をも見破れるということである。
このスタンドは『スイート・ウォーター』と名付けられた。


661フェイク『男』 :2017/06/30(金) 23:34:01 ID:UddgK/ys
ここまで。
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1487258735/の鑑定。

>>590
君の能力は『不死意識』だ。スタンドのヴィジョンは身体中から立方体や角錐などの立体が突き出た、泡立つ粘液だ。
このスタンドを水槽などの容器の中に入れて対象生物をそこに浸からせることで、対象の負傷や中毒、病気などに対して完全な治療を施すことが出来る。
喪失した器官を再生させるようなことは出来ないが、義肢や人工臓器の接続や、間に合わせの器具による補填、更には移植手術なども難なくこなす。
このスタンドは“モバービ・スリー”より『パズルス・ライク・ユー』と名付けられた。

>>640
君の能力は『時の回転』だ。スタンドのヴィジョンは馬車の車輪だ。
このスタンドの射程範囲内で『回転』したものは急速に『経年劣化』する。生物ならば『老化』するし、無生物ならば腐食・酸化・風化など材質に応じて様々である。
スタンドの能力が解除されればそれらの劣化自体は元に戻るが、劣化によって生じた副次的な破壊や損害は、多少軽減されるものの戻り切らないようである。
このスタンドは“マイカ・ナイン”より『レイト・ナイト・ストリート』と名付けられた。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


662フェイク『男』 :2018/03/08(木) 23:05:34 ID:qBrS50ms
本スレttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1502108052/
が容量オーバーになったようなので残りの鑑定分はこちらに。

>>423
君の能力は『人工物』だ。スタンドのヴィジョンは人間の頭部を模した丸っこい石像で、無数に存在する。
このスタンドは周囲で起こる出来事を『擬人化』し、その出来事を起こした仮想の『人間』を『幻覚』で作り出す。
どんな『出来事』でも具現化できるが、あまりに多量の幻覚を作り出すとやりづらいため、ある程度は本体である君の意思で対象を『絞る』必要もあるだろう。
それらはあくまで幻覚に過ぎないが、君や周囲の者が『仮想の人間』に攻撃したり干渉したりすれば、それに応じて現実の『出来事』の方も左右される……ように見える。
だが実際には、このスタンドが『幻覚』の陰で転がりつつ、物体を押したり動かしたりして『出来事』を操作しているのである。
従って『仮想の人格』に干渉することで『出来事』を変化させるにしても、出来ることと出来ないことが存在する。この原理を理解している君自身なら何が可能で何が困難かの判別は容易なはずだ。
このスタンドは“ケンジナー”より『タイムスケープ』と名付けられた。

>>427
君の能力は『慣れ』だ。スタンドのヴィジョンは全身の所々がピースの欠けたパズルのようになっている美人の女性型だ。
このスタンドは周囲広範囲の生物全てに充分な『幸運』を与える。この『幸運』はそこまで激烈なものではないが、少なくとも誰もが理不尽な『不幸』を感じることは無くなるくらいに『幸せ』となる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


663フェイク『男』 :2018/03/08(木) 23:05:54 ID:qBrS50ms
>>431
君の能力は『燃え殻偏重』だ。スタンドのヴィジョンは君の全身を包むゴム製のスーツだ。
このスタンドは一見ノッペリとした材質だが、その内部は緻密に編み込まれた頑丈なゴム状の繊維で出来ており、本体である君の肉体動作を強力かつ精密に補助する。
また、このスタンドは独自の『感覚』にも優れており、他のものに触れるか触れないかのギリギリの線を表面の『粟立つ』感覚で測り取ることが出来る。
これらの作用により、例えば君はどんな『壊れやすいもの』でも強くそして繊細に扱うことが出来るし、触れるだけで『危険』な敵にも触れることなく風圧の力だけで受け流したりする。
このスタンドは『エイシズ・ハイ』と名付けられた。

>>433
君の能力は『復讐遊戯』だ。スタンドのヴィジョンは牛だ。脚の先は『ローラー』状になっている。
このスタンドは足先のローラーで接触した対象に白と黒の『牛柄の模様』を塗り付ける。これは対象の『運不運の模様』を表したものであり、対象が最近『幸運』気味だと白の部分が、『不運』がちだと黒の部分が大きくなる。
そして、この『白黒の模様』で塗られたもの同士が関わると、常に『黒の方』が『白の方』に対して『優勢』となる。それに伴い『黒の方』は徐々に『白』が増え、『白の方』が逆に黒が増え、最終的には『平均化』されるのである。
一方『模様』を塗られた対象が何も動きを起こさない場合、対象は近くにある『運不運の模様』が塗られたものと『偶然』に関わりを持つこととなり、やはり『運不運』の事故や騒動の末に『平均化』されていくようである。
なお、このスタンド自身は自分へのいかなる攻撃や干渉も即座に『白黒』に分解して余所に受け流してしまうため実質『無敵』であるが、逆にこのスタンド自身も『運不運の模様』を塗る以外の行為は何も出来ない。
また本体である君はその限りではなく、このスタンドの能力を巧みに使い、周囲の物品の中で『これまで不運だったもの』を選りすぐって行動することで、常に他のものの『上り調子』に『相乗り』することが可能である。
このスタンドは『ダンス・ギャヴィン・ダンス』と名付けられた。


664フェイク『男』 :2018/03/08(木) 23:06:19 ID:qBrS50ms
>>435
君の能力は『病は気から』だ。スタンドのヴィジョンは君の手の平に出現する布だ。表面には『曼荼羅』のような模様が描かれている。
このスタンドは生物や物体を包み込み、スタンドの『内側』の感触や色彩などを自在に操ることで、包み込んだ対象に『偽りの世界』を体感させることが出来る。
スタンド自体は上述の通り手の平程度の大きさだが、何枚でも出すことが出来る。一度に操れるスタンドは一枚だけだが、工夫次第で大きな対象でも包み込んでしまうことが出来るだろう。
また、対象の『体感』全てを操るにはその全面を包む必要があるが、一部を包んだだけでもこのスタンドは外部から対象部位への影響を『体感』操作により何倍にも拡大したり、あるいは軽減したりすることが可能だ。
参考として『人間』の体感を完全に支配してしまうには、『頭部』『両手』『両足』の計五ヵ所を包み込めばいい。その時、対象は感覚の全てがこのスタンドの見せる『偽り』そのものとなる。
一方で対象の『頭部』や『片手』などの一部だけを包んだ場合、対象の感覚の操作は『それなり』であるが、視聴覚を封じたり手を用いた動作を防いだりは問題なく出来る。
ただし一つの特徴として、このスタンド自体に他者を動かす力は全く無いため、例えば地面に付いたままの『足』を『包む』ことは出来ないし、対象が手に何かを持っていたらそれも邪魔になる。
このスタンドは『ベイビー・バード』と名付けられた。


665フェイク『男』 :2018/03/08(木) 23:06:39 ID:qBrS50ms
>>440
君の能力は『布幽霊の塔』だ。スタンドのヴィジョンは壮健な人型だ。
このスタンドは手で接触したり『噛みつき』で傷つけた生物を『鼠』にする。その『体格』は元のままでもいいし、更に変身を進めて完全に『鼠』同然の大きさにしてしまうことも出来る。
通常、この鼠の知能や記憶力は見た目通りのものでしかないが、それでも元々何らかの目的意識を有していたり、あるいはこのスタンドが命令を吹き込んだりすることで、短時間ならそれなりに知的な活動が可能なようだ。
また、鼠の『頭部』だけを『元のまま』に保っておくことで、その知力を維持したまま対象を鼠にすることも出来るが、この場合、動物としての鼠が有する俊敏性や感覚は使えないし、このスタンドが命令を吹き込むことも出来ない。
そしていかなる場合でも、鼠は『光』が当たると元の姿に戻る。直射日光なら一瞬で、室内灯程度の明かりでも十秒ぐらいで完全に戻ってしまうようだ。『戻る』際はまず『体格』が元通りになり、続いて『姿』が戻る。
加えて、頭部まで変化した鼠なら『光』に当たってはならないという本能を強く有している。なので例えば『人間』を鼠にした場合は、自分が今まで着ていた『衣服』の一部を被りながら行動することになるだろう。
なお、この能力は本体である君自身にも適用できるが、君でも他の者でも、スタンド使いを『鼠』にした場合はそのスタンドまで鼠になってしまうわけではない。
その場合、スタンドの体格は『鼠』同然となり、『手足』を一時的に『もがれた』ような状態となる。人型スタンドならばほとんどのものは無力化してしまうだろう。
このスタンドは“ジュディス・エデルマン”より『ブラッド・リュニオン』と名付けられた。


666フェイク『男』 :2018/03/08(木) 23:06:50 ID:qBrS50ms
>>442
君の能力は『予知夢』だ。スタンドのヴィジョンは見るも弱々しい戦士だ。
このスタンドは思うがままに『磁力』を操ることが出来る。しかしスタンドの姿が示す通り、普通に使ってもその力はかなり弱いものでしかない。
そこで、このスタンドは君自身ではなく『他者の意識』に沿わせて『磁力』を発生させることで、より強いエネルギーで周囲の物体を操作させるという手法を主とする。
このスタンドの周囲の生物が現在何を考えているか、またどういう意識で活動しているのか、それらが『磁力』により周囲へと『投影』されるかのように再現されるのだ。
そうした再現物は基本的に対象の認識通りに動く。対象が自由自在に動かせるというよりは、対象がそう動くだろうと感じるように動くのである。
また、本体である君自身の働きかけと工夫によって、どのようなものを再現するか、また対象の意思によってどう動いていくか、更には対象の深層意識や古い記憶などを『再現』させていくような誘導も可能だ。
このスタンド自身も、そうした意識と磁力の誘導に伴って『強化』され、対象に強い攻撃や干渉が出来るようになる。(ただし、相手が替わればまた誘導し直さなければならない)
こうした『磁力』が最も強い影響を及ぼすのは『電化製品』の類であり、例えばパソコンやスマホが対象の思考を如実に映し出すなど、単純な磁力操作ではまず不可能な精密な再現すらやってのける。
ただし、こうした強引な能力に晒された対象機器は、強い負荷によって能力の解除後に壊れてしまうようである。
一方で、このスタンドは精神的に弱っていたり思考力が落ちている者に対しては、逆に『磁力』を介して対象の心理の方を誘導する効果もある。
この働きが最も強く現れるのは対象生物が眠っている最中の『夢』であり、その『夢』は現実を強く反映したものとなって対象へと刷り込まれる。
このスタンドは『ジ・オーロラ・プロジェクト』と名付けられた。


667フェイク『男』 :2018/03/08(木) 23:07:08 ID:qBrS50ms
ここまで。

>>448
この能力は『ビックリの極致』だ。スタンドのヴィジョンはニヤニヤしている大男だ。
この一人歩き型のスタンドは特定の生物を宿主として付き纏い、宿主や周囲の生物が『ビックリした』時を見計らって対象自身を『停止』させる。
何を『止める』かは状況次第だが、例えば対象がその時に行っている動きや話を『中断』することもあれば、対象の『感覚』や『思考』を、あるいは『呼吸』や『心拍』までも『止める』こともありえる。
ただしいずれの場合にしても、その『停止』が宿主自身の生命活動において深刻なダメージとなることはない。間接的な被害は出るかもしれないが、少なくとも直接的には一時の不利益や疲労を伴うだけだ。
また、このスタンドの効果で対象が『停止』したことをもって、その他の生物が『ビックリした』場合でも、更にこの能力を使うということはない。
以上のことから、このスタンドは対象が『ビックリ』するようなものに対して適度に『引き留める』ことで、対象自身を危険から遠ざけようとする有用な目的があるものと思われる。
なお、このスタンドは他者からいかなる攻撃を受けてもそれを『停止』させて無効化するが、このスタンド自身が『ビックリ』した瞬間ならば能力を使うことは出来ず、無防備で攻撃を受けてしまう。
このスタンドは別に『宿主』と何らかの繋がりを持っているわけではないので、攻撃でダメージを受けてもそれが宿主に影響を及ぼしたりはしないようだ。
身体的にはこのスタンドは全く強くなく、もしもこのスタンドが『ビックリ』するほどの方法と速度で宿主が『突っ走った』場合、このスタンドは付いていけずに宿主を見失い、誰か別の者を新たな宿主に選び取るだろう。
このスタンドは“イチサン&ナコヴァ”より『Dr.ロマン』と名付けられた。


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1フォルスカーター ◆ndVWQmnHfg :2012/05/01(火) 04:51:23 ID:???
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ARS総合来ました(。・ω・。)

2白銀 :2016/10/04(火) 13:40:26 ID:sT7OoiP.
ID診断…気が付かないうちにこんなものが…


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4 ARS総合....642277331 (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:フォルスカーター ◆EhL9LmphKU 投稿日: 2012/04/26(木) 02:48:41 ID:???
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2 名前:名無しさん 投稿日: 2012/12/21(金) 01:19:41 ID:1SB0osfc
tesu

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5 ARS総合....426587027 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:フォルスカーター ◆hK9Azoa8Xc 投稿日: 2012/04/28(土) 09:32:24 ID:???
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