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おばけ会議

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1 : 決勝トーナメント2回戦(4) / 2 : 決勝トーナメント一回戦(7) / 3 : 二回戦お題(1) / 4 : 一回戦お題(29) / 5 : テスト(19) / 6 : 進め方について(8) / 7 : ちょwwwwおまwwww(7)
  (全部で7のスレッドがあります)

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1 決勝トーナメント2回戦 (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1solitude :2018/12/12(水) 09:05:06
お題
製薬会社の年表で繁栄と倒産の間埋めるやつ

2solitude :2018/12/12(水) 09:19:38
今回のお題苦手なので、思ってることを吐き出させて下さい!

前回の漫画キャラの2キーワードお題は、料理しにくかったけど自由度は高かった。

今回は「順調だった製薬会社が突然倒産した理由」というお題なんだけど、年表の他の行があるので、

1. 25文字分くらいの穴埋め
2. 真面目風の文体
3. 透明、空を飛ぶといった今までの開発薬
4. 売上や負債額の金額

といった要素が用意されてる。


3solitude :2018/12/12(水) 09:39:58
型にはめてもいいし、型から外してもいい(急に長文とか口語体とか)し、そこが腕の見せどころなのは判る。
ただ、強めの要素が多くていくつかは無視しないと窮屈になってしまう。
どれを意識的にはめる/外すか、どれを無視するかが難しい。

とか考えてると完全な全スカシ(空白とか画像のURLとか)がアリに思えてくる。

…ってかんじに煮詰まったので1回文字にしたかったのと、うどんメンに感化されて感覚から理論にちょっと振れてみたくて書きました!

投票は感覚でやってるんだけど、評価基準が迷路から出てこないままやってるので「これ4点?」「これ0点」ってのあったら言ってくださーい!


4うどん :2018/12/12(水) 21:02:01
真面目~楽しい~!
僕としてはこっちのが前のお題より10倍考えやすいですね。サザエさんがいないって素晴らしい。

僕は3の今までの開発薬の内容以外意識してなかったけど、言われてみると1,2,4の要素もありましたね。
ただ、1はそんなに気にするとこでもないような気がします。

引っ掛かっている要素が多い方が美しくて見てる方も気持ちいいですが
全透かしでも笑わせるパワーのあるボケなら良いと思います。
ただ、往々にしてそちらのがハードル高いので「偶然めっちゃいいのが思いついた」とかじゃない限りお勧めはできません。
「製薬会社の没落+年表のどこかの要素」を起点に強制発想法でボケを考えていって、
出てきたやつの中から面白いのを探すのが近道じゃないでしょうか。
(どの要素をはめるか/無視するかについてですが、別に最初からどれかに絞る必要もないんじゃないかと思います。
 考えるとっかかりの材料としていろいろ試すのがいいんじゃないでしょうか。お時間許せばですが…
 色々浅く広く試したうえで、いっぱいボケが出た要素に絞って深堀してみるとか。)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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2 決勝トーナメント一回戦 (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1うどん :2018/11/28(水) 21:59:02
お題

サザエさん、走
を使って一文を作る

2うどん :2018/11/28(水) 22:03:14
【ボケ】
モーションキャプチャでサザエさんを躍らせる動画を作ろうとした罰でパソコンが熱暴走してる

【伝えたかったおもしろ(番号順に重要なポイント)】
1. ボケの話者が、PCの負荷による熱暴走を「罰」だと捉えているところ
2. 「モーションキャプチャでサザエさんを躍らせる動画」のしょうもなさと、
 「罰」と捉えてることから自分でも薄々しょうもないと思っていること
3. モニタ上でサザエさんのCGイメージをコマ落ちさせながら、PCのファンが回りまくってる絵面

【皆さんに聞きたいこと】
・上記のポイントは伝えることができたか
 (伝えられなかったのか、伝わった上でおもしろくなかったのかによって改善するとこが変わってくるので)

・なんか軽ーいアドバイス


3アントニオカッキーノ :2018/11/28(水) 22:45:45
何でモーションキャプチャでサザエさんの動画作るんだよ と思って投票しました

今の形を分解すると
お題:モーションキャプチャでサザエさんが踊る動画を作った罰は?
答え:熱暴走する

という大喜利になってて、お題に対してボケが弱くなってる気がします
罰のくだりを後半に持ってきて

お題:熱暴走の原因は?
答え:モーションキャプチャでサザエさんが踊る動画を作った

の形にした方がボケの部分が強くなって印象に残りやすいんじゃないかなと思います


4solitude :2018/11/28(水) 23:12:09
>>2
1は若干伝わってた。
2は後半(罰って薄々気付いてる)がさっぱり伝わってなかった。
3ちゃんと伝わってた。

点入れなかった理由
・モーションキャプチャのまどろっこしさ、手間かかりっぷりが伝わらない層にスルーされちゃうのではと思った。それが判っても、オチが「モーションキャプチャ」のボリュームインパクトに勝てないから頭でっかちになってる。なんなら、「モーションキャプチャで」を削った方が座りが良いと思います

・動画作成も結構強い要素だけど、こっちは熱暴走で回収できてる気がします

・モーションキャプチャ使うなら「踊らせる」をモーションキャプチャ受け止められるくらい無茶苦茶な行為に変えます。ボケの図体がどんどんデカくなっちゃうけど、うどんメンそういうの得意な印象あるし。ニーハオとか。


5うどん :2018/11/28(水) 23:31:19
お二人ともお忙しい中めちゃくちゃ具体的なしっかりしたアドバイスありがとうございます。
受け止めさせていただきます!

ソリさんも言ってたけどボケに対する他人の思考が見えると面白いですね。


6solitude :2018/11/29(木) 01:19:17
うどんメンがこんなに理論派だったなんて…。
ずっと感覚でズドーンタイプだと思っていました。
同じチームでやらないと解んないもんですねぇ。

自分はこのまんまで行きたいぜ…って思ったら、貫いて欲しいからねー!
意見言う側も好き勝手言う代わりに、受ける側も受け止めるなり受け流すなり、好き勝手でいけたら良いなと思ってまーす!


7うどん :2018/11/29(木) 22:32:13
昔はすごく時間かけて考えるけど感覚派(理論を言語化せずにやってたという意味で)だったんですけどね
復帰してからは理論でやってます。楽しい
現在修正中ですが、最終的に眺めてみて一番面白い奴で決めます

カッキーノ君の考えすごいですね
「一文を作れ」だけのお題だとボケの中身が「お題+ボケ」の構成になるんすね
ソリさんのボリュームインパクト論も面白い


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3 二回戦お題 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1うどん :2018/11/01(木) 20:59:41
11/3(土)〆切

締め切り日と投稿先もですが
穴埋めなので送り仮名とか間違えないようご注意ください

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4 一回戦お題 (Res:29)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1うどん :2018/10/08(月) 21:18:50
ドラゴンに囚われていたローラ姫を救出したのに

ローラ姫は浮かない表情をしています。

一体なぜ?

【本番投稿先】
ttp://general.mods.jp/cgi-bin/bokequest3/vote.cgi?no=1
※下記練習のページと混同なきよう


【練習】
ttp://general.mods.jp/cgi-bin/bokequest3/team/parakeet_and_ghost/vote.cgi?no=11


[お願い]
予選ルールも再度ご確認ください。
ttp://general.mods.jp/event/bokequest3/rule.html
・送れるボケは一つだけ
・予選を3試合行い、チーム4人の得票率(得点/投票人数)の平均値で、上位4チームが決勝リーグ

23アントニオカッキーノ :2018/10/22(月) 19:12:49
ご、5位の中では1位だから…


24うどん :2018/10/22(月) 21:40:12
次は全員ホームラン狙いで行こうぜ…!


25solitude :2018/10/24(水) 09:23:31
素振りじゃー!
お題出したから調整したいひとは付き合ってよねー!


26うどん :2018/10/24(水) 20:41:46
>>25
早く次の考えたいよね


27solitude :2018/10/25(木) 07:52:33
>>26
大喜利楽しいんじゃ…


28うどん :2018/10/25(木) 22:04:16
ttp://2.pro.tok2.com/~reflection/no_explanation/vote.cgi?no=291

あと一時間だけど間に合ったらぜひ…


29うどん :2018/10/28(日) 00:53:54
一番予選を楽しめる位置にいるじゃないか
これからこれから。大きく振っていこう


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5 テスト (Res:19)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1うどん :2018/09/30(日) 12:36:48
スレ作成のテスト

13solitude :2018/10/04(木) 23:24:15
敷金と漬物よきかな!
月は自分でボケてみて悪お題って気付いた…!


14Kou :2018/10/05(金) 19:25:28
初回のやつになりますけど、四角い力士と新・稲川淳二めっちゃ面白かったです。

かにみそうんこボムは忘れてください。


15うどん :2018/10/07(日) 00:43:41
僕が抽選番号で「001」を選んだため死のグループにINしました。

ええい、絶対通過したろうぜ!


16solitude :2018/10/08(月) 03:10:57
楽勝楽勝!
1位通過じゃー!


17アントニオカッキーノ :2018/10/08(月) 09:45:09
俺たちがナンバー1だ


18アントニオカッキーノ :2018/10/08(月) 10:28:51
ボケクエ3 全参加者の中で最速のボケです
ttps://i.imgur.com/clIuOb0.png
ttps://i.imgur.com/gsfFGxm.jpg


19うどん :2018/10/08(月) 15:00:00
>>18
これで最強・最高・最速のうちの1タイトル獲りましたね
この調子でブチかましてやりましょう


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6 進め方について (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1うどん :2018/10/01(月) 22:48:50
【チーム戦の進め方について】

下記でどうでしょうか?

①お題が出た直後にチームの大喜利CGIに同じお題を出題、全員思いつく限り投稿する
②投票
③②の結果をもとに自分のボケを個人検討
 →必要に応じて掲示板でチーム会議(非強制、参加できる人だけ)

①②はどのボケを掘り下げていくべきか感触を得るために有効かと思います。

スケジュールとしては投稿期間7日として
①3日 ②1日 ③3日という感じでしょうか。
一回戦は13日あるので①5日②2日③6日とかでもよいかと。

2solitude :2018/10/02(火) 08:32:07
>>1
全部賛成でっす。
始まってみると時間足んねぇ…ってなって、
残り1日で新しいネタが浮かんだりするけど、その辺りは柔軟にやっていきたいですね。

あと、みんなのネタに対して採点したり言い回しこっちじゃね?みたいな意見は言うけど、最終的には自分がいいなと思った方で勝負して欲しいです!


3アントニオカッキーノ :2018/10/02(火) 10:04:48
①の時に4つお題出してそれぞれの個人用にしたらボケがごちゃごちゃしないで済むと思うのですがどうですか

スケジュールは賛成す


4うどん :2018/10/02(火) 21:08:32
>始まってみると時間足んねぇ…ってなって、
>残り1日で新しいネタが浮かんだりするけど、その辺りは柔軟にやっていきたいですね。
そこらへんはもう投稿する人の裁量で行きましょう。
ただチーム内被りだけは避けたいので他の人が投稿しようとしてるものは確認おなしゃす。

>①の時に4つお題出してそれぞれの個人用にしたらボケがごちゃごちゃしないで済むと思うのですがどうですか
うーん。それも考えたのですが、本番に近い「多数のボケが並んでいる中での評価」が分かるから(少なくとも最初のうちは)全員投稿にした方がいいかなと思いまして。
よく考えると面白いなーってやつもたくさんボケが並ぶ序盤では埋もれてしまうことがあると思うので。
あと、他人のボケとの比較したときの評価もある程度知りたいというのもあります。
ソリさんとKouさんはどう思います?


5solitude :2018/10/02(火) 23:11:32
>>4
ます引用返信のやりかたがわからん、ごめん!

うどんさんと意見一緒~。
カッキーノさんの意見(ごちゃつく)も同意なんですが、投票画面で他のボケと並ぶと自分のボケがフラットに見れるんですよね。
自分のボケストックの中でも輝いてて、投票画面時点での自己評価でも輝いてて、チーム内の投票も貰えたら、そのボケはもう間違いないっす。
そういう評価軸が一個増えるのありがたいですね。


6アントニオカッキーノ :2018/10/03(水) 02:00:10
>>5
なるほど~��
確かに他人とのボケと並んで埋もれるかどうかは重大な要素ですね
正直なところ、ごちゃつくというより自分のボケを忘れる癖の対処法だったりするので素直にメモを取るをやります


7Kou :2018/10/05(金) 19:16:05
ごめんなさい、今掲示板見て流れ追ってます!

僕も全員のボケを並べての投票でいいと思います。
仮に自分のボケが全部下の方なら改めて考え直す、みたいな選択肢も生まれるわけですし
(そうなりたくねー!!!)

投票について、4人だけの投票だと個人ごとの投票傾向によって偏りが大きいのかなーと思いました。点数甘めな人と辛めな人がいると前者のウェイトが高くなりますよね。

個人的に採点基準を考えてみたんですが、
4点 このままで全然いけるし高得点狙える
3点 このままで全然いける
2点 ちょっと練れば全然いける

くらいで今後はいこうかなーと思ってます。
ちょっと0点多すぎたし見逃しちゃってるボケもあったので、気をつけようかなと


8うどん :2018/10/07(日) 21:40:27
>4点 このままで全然いけるし高得点狙える
>3点 このままで全然いける
>2点 ちょっと練れば全然いける

すごいですね、ちゃんと考えられてる
僕もこの基準を採用させてもらおう


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7 ちょwwwwおまwwww (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1solitude :2018/10/02(火) 23:32:01
みんなの他サイトのボケとかを見てると「ちょwwww」「おまwwww」「うはwwww」となる。
それを伝える用のスレです。

リアクション不要。
ははーん、あんたこういうのツボなのね、とクスクス眺めればえぇ。
(したけりゃすればえぇ)

2solitude :2018/10/02(火) 23:34:43
[第 2022 回] 黒人のちんちんを見たお嬢様が一言
TOKIOの合計値かしら

リーダーは絶対でかいだろう。
でも松岡と山口はちんちんの長さがマイナスなので、合計値だと丁度黒人くらいだと思う


3solitude :2018/10/02(火) 23:40:09
[第 2042 回] この団地に入居者が全然集まらない理由
入り口前で豪栄道が暮らしの押し出しを決めてくる

暮らしの押し出し???
暮らしの???
押し出し???


4solitude :2018/10/02(火) 23:56:27
kouさんはだいぶ前にネットから生に軸足移してるから過去ログ探しきれない問題、うどん夜明けランハイは逆にピーク被ってるから多すぎて絞りきれない問題に直面したのでまた今度~


5solitude :2018/10/03(水) 21:30:50
【お題】
警察官の背中にタッチするのがブームになったら、どんなことが起こりそう?

→本官今日は一度もタッチされなかったなで寝る日がある


文章になるかならないかのギリギリまで口語体使ってる。勢いでも計算でもすご。


6solitude :2018/10/03(水) 21:49:22
【お題】
中国人歌手の新曲があなたのヒット曲にそっくりです。
さて、どうしましょう?

「俺か?俺は、お前の中のお前自身だよ。ニーハオ」みたいな夢にうなされる

こういう感じで攻めて滑ったことが100回くらいあるから羨ましいいい


7うどん :2018/10/03(水) 22:59:08
[第 1335 回] 映画を観ていて泣きたくなったとき、彼女に悟られないようにするには
毛利衛「ここで無重力ボタンを押しますね、するとほら」
子供達「おおー」
毛利衛「涙が水玉みたいに空中を飛びます。楽しいね、ははは」
子供達「おおー」
毛利衛「じゃあここで射精したらどうなると思う?吉田君はどう思う?」
吉田君「たのしい」
毛利衛「そうだね、楽しいね。じゃあさっそく成し遂げようか!それそれ!」
吉田君「たのしい」
毛利衛「宇宙はいいなぁ!宇宙はいいなぁ!法律も無いしね!」


とりあえず1個だけ。法律も無いしね。
最後のセリフがセンスありすぎる


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