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ワンピース バーニングブラッド

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1 : ナミ(2) / 2 : ブルック(7) / 3 : ルフィ(5) / 4 : ルフィ(2年前)(3) / 5 : コアラ(5) / 6 : 質問スレ(7) / 7 : ゾロ(3) / 8 : サンジ(3) / 9 : バルトロメオ(3) / 10 : ハンコック(8)
11 : チーム考察スレ(1) / 12 : サポートスレ(1) / 13 : 管理・運営(1) / 14 : ペローナ(1) / 15 : エネル(1) / 16 : ボン・クレー(1) / 17 : スモーカー(1) / 18 : バージェス(1) / 19 : 藤虎(1) / 20 : ドフラミンゴ(2) / 21 : ドレーク(1) / 22 : キッド(1) / 23 : ロー(1) / 24 : シャンクス(1) / 25 : 黒ひげ(1) / 26 : スモーカー(2年前)(2) / 27 : 青キジ(1) / 28 : 黄猿(2年前)(1) / 29 : 赤犬(2年前)(2) / 30 : センゴク(1) / 31 : バーソロミュー・くま(2) / 32 : ミホーク(1) / 33 : モリア(1) / 34 : クロコダイル(1) / 35 : ジンベエ(1) / 36 : イワンコフ(1) / 37 : バギー(1) / 38 : ジョズ(1) / 39 : マルコ(1) / 40 : 白ひげ(8) / 41 : サボ(1) / 42 : フランキー(1) / 43 : ロビン(1) / 44 : チョッパー(1) / 45 : ウソップ(1) / 46 : エース(1)  (全部で46のスレッドがあります)

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1 ナミ (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:12:45
ナミについて語ろう

2名無しさん :2021/02/02(火) 02:58:50
エロい


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2 ブルック (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:15:06
ブルックについて語ろう

2名無しさん :2016/05/10(火) 02:33:54
基本コンボ

□×4→一節斬り

ジャンプ通常×1→□×3→レンジアタック→オーバードクードロア

ダッシュ通常→□×3→レンジアタックオーバードクードロア

□×3→レンジアタック→一節斬り

ジャンプ通常×2→□×3(おき攻め様)

ジャンプ通常×1→ジャンプ固有1→オーバードクードロア

吹雪斬り→一節斬り
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3名無しさん :2016/05/12(木) 21:34:49
小ネタ

固有技を出した瞬間に相手が限界突破等で演出に入ると少しだけ曲の続きが聞ける(詳しい条件不明)


4名無しさん :2016/05/21(土) 07:50:01
ブルックは剣で斬ってるにも関わらずなぜかゴム抜けされる模様


5名無しさん :2016/05/27(金) 14:55:11
それは知らなかった…。
開発のミスっぽいですね。


6名無しさん :2016/08/10(水) 12:41:36
ブルックって強いんですか?


7名無しさん :2016/08/10(水) 12:42:11
ブルックって強いんですか?


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3 ルフィ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:10:06
ルフィについて語ろう

2名無しさん :2016/05/07(土) 18:28:26
■基礎性能
ゴム体質
覇王色の覇気持ち


■発生技
□×6

□3~5>必殺技

□1~4>↓□

□1~4>○

↑□>△
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3名無しさん :2016/05/07(土) 18:29:02
ルフィコンボ
ttps://youtu.be/impzwwONx6c


4名無しさん :2016/05/26(木) 06:44:36
ルフィは能力解放し続けるだけで打撃に対する怯みが緩和される
それでコンボ抜けできる


5名無しさん :2016/06/24(金) 20:26:52
ども、ルフィ全一が通ります


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4 ルフィ(2年前) (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:07:35
ルフィ(2年前)について語ろう

2名無しさん :2016/05/16(月) 20:23:36
基本コンボ

□×2→ブレット

□→ガトリング→キャノン

上昇ストーム→ガトリング→キャノン


3名無しさん :2016/05/23(月) 12:34:15
2年前ルフィ特性
打撃系の攻撃にたいして能力発動(R1)してるとのけ反りが軽減されて通常攻撃を抜けられる
ただし相手がロギアで能力発動状態で攻撃してきている場合ゴム抜け不可
斬撃もゴム抜け不可
ルフィの攻撃で手や足が伸びる攻撃からはキャンセルでロケットが出せます

コンボ
□×1or□×2→ブレッド
□×4→バズーカー

ダッシュ中□→ロケット(R1↑×)→ブレッド 
↑これはダッシュ攻撃がヒットしたら全弾確定です

□×2~4の後の↓□でスタンプ
スタンプからのコンボ
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5 コアラ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:35:41
コアラについて語ろう

2名無しさん :2016/05/07(土) 18:59:37
■基礎性能
特殊移動>□ ↑□と同じ性能
特殊移動は左右にキーを入れていると、背後に回り込む
維持下段蹴りはヒット時の仰け反りが伸びる

■発生技
□×6

□2~4>必殺技

□1~4>↓□

□2~4>△

□2~4>↓△>△
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3名無しさん :2016/05/07(土) 19:00:17
コアラコンボ
ttps://youtu.be/l0wH8plBKFk


4名無しさん :2016/05/07(土) 20:37:51
みんな吹き飛ばした後ってどうしてる?
特殊移動で近づいてプレッシャーかけて△でめくるか、固めるかなんかな。


5名無しさん :2016/05/16(月) 13:57:14
最近気付いたので一応
コンボから下段が入らないキャラ
(ダウン値で入らない場合を除く)

白ヒゲ(↑□下段・↑□から拾い・ヘビガ下段)

ジョズ(ヘビガ下段)

モリア(↑□から拾い。□×2までなら入る)

センゴク(ヘビガ下段)

黒ヒゲ(ヘビガ下段・□×4コンボからレンジは何故かガードが入る)

ドフラミンゴ(↑□下段・↑□から拾い・ヘビガ下段)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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6 質問スレ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:41:10
わからないことは質問してください。わかる人は教えてあげてください。

2名無しさん :2016/05/07(土) 22:35:02
バギーの錐揉み大サーカスハメの抜け方教えてください


3名無しさん :2016/05/07(土) 22:38:46
>>2
中距離だったらわからんけど、近距離なら□で発生前に潰せないかな?
中距離でもバックステップやらバックジャンプやらで抜けられそうではあるけども


4名無しさん :2016/05/08(日) 02:39:24
CPUがたまに使ってくるのですが、ゲージ使わないで交代して連携してくるのがありますが
あれはどうやっているのでしょうか。


5名無しさん :2016/05/08(日) 03:04:45
ジンベエは□×を交代キャンセルできました。キャラによって色々あるようですね。


6名無しさん :2016/05/08(日) 09:56:21
>>4
全キャラ共通で↓□ か ヘビーアタックが対応しているはずです


7名無しさん :2016/05/08(日) 13:57:20
>>5,>>6
なるほど、技が決まってたんですね。
ありがとうございました!


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7 ゾロ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:10:43
ゾロについて語ろう

2名無しさん :2016/05/07(土) 21:43:26
■基礎性能
・発動維持煩悩凰、動作が大降りに変化
・特殊移動発生□は、↑□と同じ性能
・J□攻撃の着地の隙を必殺技でキャンセル可能


■発生技
□×6

□1~3>必殺技

□1~4>↓□

□1~3>△

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3名無しさん :2016/05/07(土) 21:43:57
ゾロコンボ
ttps://youtu.be/QBStK-C8lK8


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8 サンジ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:12:14
サンジについて語ろう

2名無しさん :2016/05/07(土) 21:18:39
■基礎性能
・打ち上げる攻撃、□発生↓□、↓△、画竜点睛、はスカイウィークでキャンセル可能。
・発動維持挽き肉は、焼鉄鍋に変わり飛距離が伸びる

■発生技
□×6

□3~4>必殺技

□1、2、4、>↓□

□4>△

□1~4>○

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3名無しさん :2016/05/07(土) 21:19:21
サンジコンボ
ttps://youtu.be/eVWbeJINZaI


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9 バルトロメオ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:30:42
バルトロメオについて語ろう

2名無しさん :2016/05/07(土) 19:20:17
■基礎性能
維持爆弾は、起爆時間が遅い

■発生技
□×6

□2、4、5、>必殺技

□1~4>↓□

□1~4>○

↓□>必殺技

↓□>特殊移動
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3名無しさん :2016/05/07(土) 19:20:55
バルトロメオコンボ
ttps://youtu.be/dbJcjbwtSKI


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10 ハンコック (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1名無しさん :2016/05/07(土) 09:21:17
ハンコックについて語ろう

2名無しさん :2016/05/07(土) 17:23:43
■基礎性能

・維持キスは3ヒット
・アローは溜めることで飛距離が伸びる
・各種必殺技ヒット時に石化蓄積値が溜まり、一定時間内に4溜まると石化
(キス1、メロメロ4、アロー1)
・閃光防御成功時に、周囲に石化判定(4)を出す

■発生技

□×6

□2~4>キス、アロー、芳香脚

□1~4>↓□
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3名無しさん :2016/05/07(土) 17:25:32
コンボ動画
ttps://youtu.be/4XCDGXk_jh0


4名無しさん :2016/05/07(土) 21:04:54
素晴らしい。

本スレで即死コンボの流れを出した者ですが、こういう細かい所はキチンとまとめてなかったのでとてもありがたいです。

あとは、

・弱連打の最後の自動銃キスは石化値0
・固有技によりダウン値がMAXになりダウンさせた時は石化せず石化値も0にリセット(固有技以外でダウンさせた場合は蓄積継続)

も追加したらどうでしょう?
特に1つ目は重要だと思います。


5名無しさん :2016/05/07(土) 21:27:08
追加も何も、どんどん書き込みしていけば良いかと思います。
攻略サイトやwikiの進展が見られないし、ゲーム内の説明も不足すぎるので、
なんでも情報はありがたいです。

即死コン目から鱗、かってに動画であげときますね。


6名無しさん :2016/05/08(日) 00:17:50
あとは小ネタとしてJ強ヒット後、一瞬ガードし解除or微歩きし、ガープなどのサポを発動後、コンボがしっかり繋がります。

あまり実用的ではありませんが、
ヨサク+ハチ(わずかな時間、攻撃力が上がる)使用
J強>ハチ>強>強>銃キス>覇王色>下強>銃キス>覇王色>強>強>強
で即死だったと思います。

J強>マゼラン(毒の玉を発生させる)が繋がるのも確認。毒ダメ全て入れば25%ほどですが毒ダメではKO出来ないので微妙かと。


7名無しさん :2016/05/08(日) 00:34:23
メロメロの石化蓄積4になってた、2です。
実用的かはおいといて面白い。毒なんかは見栄え的にも新鮮


8名無しさん :2016/05/08(日) 00:56:31
ありがとうございます。
実戦では石化無効&ゴム抜けや、ロギアガードやガープの為にレシピ完走出来ることの方が稀な気がしますし、2000にしては期待値の高いバギーやバージェスとセットで組んで石化したら交代>固有投げっていうのが一番安定するのかもしれませんね。

あとはようつべの動画にあったJ強>下強>覇王色>J強>下強>覇王色>アローのような中距離でアローが重なりそうなコンボとかあるとまた面白くなりそうです。


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