- 1 :たび :2015/09/30(水) 00:06:17
- 案① 距離で勝負(限界距離は2000か3000)。距離に特徴で補正をかける。同順は総合評価。
前回のPさん主催の大会で採用されたものとほぼ同じ。 長所:順位づけ、集計が簡単。 短所:不利特の数で勝負が決まってしまうため、クリアできるならある種出発地点で勝負がついてしまう。 また、総合評価を採用すると近接職有利になってしまうという問題がある。
② ①に対し職業で補正をかける 長所:①よりも平等になるかもしれない 短所:どの職にどれほど補正をかけるかという問題。事前の調査が必要なうえにその結果が平等になるとは限らない。
③条件達成のポイント制にする 例:中ボス全撃破15P、果て10P、~500kmで緑罪8以上10P、不利特1つ5P、有利特1つ-2Pなどの条件をたくさん用意し、そのポイント数に従って順位を決める。 (例解説)中ボス:ほぼ近接用だが、最初から全て倒すのには当然リスクが付きまとう。 果て:他の条件のポイント量の基準を作る必要があると思った。 ~500km緑罪8:普通は罪7で止めちゃうとこに選択肢を設けた。500㎞までにしたのは1500㎞とかで罪8になっても特にリスクがないから。 長所:どれを達成していくかによって初心者にも勝ち目が出てくる どこまでリスクを冒すかという選択肢が出てくるためプレイに変化がでる? 短所:条件がそもそもちゃんと集まるかという問題。 ルールを参加者全員に正しく周知、理解させる必要。 また、自己申告にせざるを得ないので不正の可能性と、集計のめんどくささ。
ひとまずここまで考えた。他の案あればお願いします。 現在③で考えてます
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