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管理人に無理難題を投げ付けるコーナー
(Res : 26)
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名前:シヴァ
投稿日:2015/06/07(日) 00:33:30
- 【改造要望のやり方】
その1:管理人であるひよこ陛下の負担も考えて、やって欲しい事はやって欲しいと強く要求する。
※優先度が低いと思われる事でも思いついたらジャンジャン要望を出す。要求はタダ!!
その2:改造の内容によって種類を分ける為、要望書に頭番号を振る。
①使い勝手 ②新要素導入 ③バグ修正 ④未分類
例:《(要望提出者)①手紙の表示件数を加増してよ! → (管理人返答)①いいよ!みんな何件がいい?》こんな感じ。
その3:「こんなやり方すると多重登録できちゃいましたー」なんて発言をこんな所でされたら敵わないので、そんな時は管理人にDM!
その4:実はここの管理人は万能ではないので、要望に対して「こうやったらできるよー」とかあったらそれも教える。
そうすると管理人の負担が減ってみんなハッピー。
その5:管理人は全て要望に対して出来る・出来ないも含めて何かしらリアクションするので、
要望を出した人は最後まで責任を持って管理人を監視する。
その6:管理人は善意でこの鯖を立ち上げたので、管理が行き届かなくてもそんなに文句は言わない。
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名前:ひよっこ管理人
投稿日:2015/06/15(月) 00:59:40
- 【変更点】
・給料上限を8000に
・初期人望を100固定に
・知力100時の内政の上昇期待値を30に(知力に依存する部分が大きいです)
【既存バグ】
・仕官コマンドで仕官する場合、コマンドを入力した時点での滞在地の国に仕官してしまう
→OFF時に仕官したい国へ移動、ONしてから仕官コマンド。or登用を待つ
・徴兵がループで入力できない
→ALLで徴兵入力後、出兵や守備をループで入力
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名前:ouzi
投稿日:2015/06/15(月) 21:25:34
- 思いつくだけとりあえず全部書く(´・ω・`)
①多重チェックの強化
①TOPからいける勢力図の、都市アイコンにマウスオーバーした時、都市名【国名】を表示してほしい(ログイン後のページみたいに)
①文字数制限の緩和(国宛/個宛/指令/登用/国法/新規仕官者宛メッセージ/登録名/国名等々)
①君主のみ自国会議室のスレ削除を可能に(レス単位の削除も)
①入力フォームの文字数制限(字数オーバー分はそもそも入力できないように)
①入力フォームの残り文字数表示(twitterみたいな)
①個宛の複数人一括送信
①会議室レスを改行可能に
①移動/戦争コマンド実行時、マップをクリックすることで都市選択可能に
①国法編集権限の修正(役職もちのみ編集可能に)
①チャットログ件数増加
①チャットログに個宛都市宛部隊宛密書追加
②全国掲示板(缶詰的な使い方)
②全国チャット(他国にいてもせめて雑談位は皆で出来たらうれしい)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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名前:ouzi
投稿日:2015/06/15(月) 23:46:50
- 追加追加ァ(`・ω・´)
③徴兵や登用など、別画面に遷移してから入力する系コマンド入力時、完了メッセージに「,」がついちゃってる
③君主不在時に登録武将一覧ページの武将一覧が表示できないバグの修正
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名前:シヴァ
投稿日:2015/06/17(水) 00:29:57
- 王子のやつにひとつ
>②戦争のシステム化(国家間の関係を制御し、奇襲誤爆フライングを不可能に)
これ誤爆フライングの制限が出来るのは嬉しいけど、
俺は奇襲に関しては戦略の一つだと思ってるから、
機能で制限するのはどうかなと。
奇襲禁止の鯖にするって事ならいいんだけど。
追加
②米売買の上限加増
こっちの上限あげるなら給料据え置きで。
むしろコマンド増やして《投売り・爆買い》一度の取引額1.5万までで相場は0.5固定。
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名前:シヴァ
投稿日:2015/06/17(水) 00:44:12
- >④最後に一番致命的なバグの報告だけど、なんかタイトルがダサい^q^
ダサいかどうかは別として俺はこのタイトル凄い好きだな。
どこが好きって陛下の絶望的なセンスの無さがめっちゃ好き。
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名前:ひよこ管理人
投稿日:2015/06/17(水) 02:52:08
- →IP取得から弾くように勉強します。
①TOPからいける勢力図の、都市アイコンにマウスオーバーした時、都市名【国名】を表示してほしい(ログイン後のページみたいに)
→MAPの違いについて把握し、可能であれば対応します。
①文字数制限の緩和(国宛/個宛/指令/登用/国法/新規仕官者宛メッセージ/登録名/国名等々)
→これは楽なのでやります。荒らしの原因にもなるとは思いますが・・・。
①君主のみ自国会議室のスレ削除を可能に(レス単位の削除も)
→むずそう。部隊削除とおそらく処理は同じなのですが・・・。
①入力フォームの文字数制限(字数オーバー分はそもそも入力できないように)
①入力フォームの残り文字数表示(twitterみたいな)
→個人的には文字数オーバーしても、エラー画面に書き込みの内容が表示されたらそれで解決する気も。
①個宛の複数人一括送信
→部隊とかあるじゃん!
①会議室レスを改行可能に
→国法できるしね。違いがわからんので把握してみます。
①移動/戦争コマンド実行時、マップをクリックすることで都市選択可能に
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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名前:ouzi
投稿日:2015/06/17(水) 22:07:52
- 返信
①入力フォームの文字数制限(字数オーバー分はそもそも入力できないように)
①入力フォームの残り文字数表示(twitterみたいな)
→個人的には文字数オーバーしても、エラー画面に書き込みの内容が表示されたらそれで解決する気も。
・それでもいいけど、たぶん実装的には前者の方が圧倒的に楽
①個宛の複数人一括送信
→部隊とかあるじゃん!
・部隊宛のこと?全然汎用性が違うのだけど、みんなが使うような機能じゃないので優先度最低でおk!
①国法編集権限の修正(役職もちのみ編集可能に)
→今は平でもできるんですっけ?
・デフォは君主でも貢献500が必要で、500あれば誰でも編集可能になる、はず
①チャットログ件数増加
①チャットログに個宛都市宛部隊宛密書追加
→そんなに要る?
・個宛とか外交やってるとすぐ流れるしスゲー重要だと思う。メモリの許す限り多い方がいいな!w
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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戦闘ログ 連弩武力250武器+20訓練無し
(Res : 10)
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名前:シヴァ
投稿日:2015/06/09(火) 00:47:26
- ●シヴァ猊下は城壁に敗北した。。120の貢献を得ました。(9日0時40分)
●ターン16:シヴァ猊下 連弩兵 0人 ↓(-23) |城壁 雑兵 759人 ↓(-2)(9日0時40分)
●ターン15:シヴァ猊下 連弩兵 17人 ↓(-10) |城壁 雑兵 761人 ↓(-8)(9日0時40分)
●ターン14:シヴァ猊下 連弩兵 27人 ↓(-13) |城壁 雑兵 769人 ↓(-25)(9日0時40分)
●ターン13:シヴァ猊下 連弩兵 40人 ↓(-14) |城壁 雑兵 794人 ↓(-11)(9日0時40分)
●ターン12:シヴァ猊下 連弩兵 54人 ↓(-27) |城壁 雑兵 805人 ↓(-27)(9日0時40分)
●ターン11:シヴァ猊下 連弩兵 81人 ↓(-23) |城壁 雑兵 832人 ↓(-14)(9日0時40分)
●ターン10:シヴァ猊下 連弩兵 104人 ↓(-2) |城壁 雑兵 846人 ↓(-33)(9日0時40分)
●ターン9:シヴァ猊下 連弩兵 106人 ↓(-4) |城壁 雑兵 879人 ↓(-2)(9日0時40分)
●ターン8:シヴァ猊下 連弩兵 110人 ↓(-8) |城壁 雑兵 881人 ↓(-13)(9日0時40分)
●ターン7:シヴァ猊下 連弩兵 118人 ↓(-9) |城壁 雑兵 894人 ↓(-19)(9日0時40分)
●ターン6:シヴァ猊下 連弩兵 127人 ↓(-2) |城壁 雑兵 913人 ↓(-11)(9日0時40分)
●ターン5:シヴァ猊下 連弩兵 129人 ↓(-20) |城壁 雑兵 924人 ↓(-1)(9日0時40分)
●ターン4:シヴァ猊下 連弩兵 149人 ↓(-23) |城壁 雑兵 925人 ↓(-5)(9日0時40分)
●ターン3:シヴァ猊下 連弩兵 172人 ↓(-2) |城壁 雑兵 930人 ↓(-15)(9日0時40分)
●ターン2:シヴァ猊下 連弩兵 174人 ↓(-9) |城壁 雑兵 945人 ↓(-21)(9日0時40分)
●ターン1:シヴァ猊下 連弩兵 183人 ↓(-14) |城壁 雑兵 966人 ↓(-1)(9日0時40分)
●ターン0:シヴァ猊下 連弩兵 197人 ↓(-2) |城壁 雑兵 967人 ↓(-32)(9日0時40分)
●1月:超大日本教国のシヴァ猊下は陳留へ攻め込みました!(9日0時40分)
●1月:税金で3400の金を徴収しました。(9日0時40分)
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名前:シヴァ
投稿日:2015/06/09(火) 01:16:05
- 城壁999耐久3000から攻撃力310兵199訓練0で240削れた。
壁強すぎ。
序盤は言うまでもないけど、終盤に能力インフレで壁がペラくなる事危惧するなら、同程度の能力1発で落とせるくらいが丁度いいんじゃないかな。
そもそもインフレ対策なら序盤から耐久の上限を上げておく必要はないと思う。
んで上限解放するとしたら内政による効果としてじゃなく時間でやったほうがいいんじゃないかな。
状況にもよるけど一期が1〜2ヶ月とすると大体ゲーム開始から終わるまでに120〜240年。能力インフレが顕著になる120年頃に【イベント:新技術の開発により全国の城壁の上限が+150、耐久の上限が1500にアップ】とか作ったらいいんじゃないかね。
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名前:名無し兵
投稿日:2015/06/09(火) 01:25:02
- 部隊長の更新時間が表示されるようにするのはむずいかな?わかると便利(^ω^)
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名前:イケメソ
投稿日:2015/06/09(火) 01:31:16
- あと、部隊長を部隊員に擦り付けてたり、部隊員が部隊を乗っ取れると便利だけど、ゲーム性が変わるので好みの問題になるな(^ω^)
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名前:シヴァ
投稿日:2015/06/09(火) 01:42:35
- 部隊に関しては君主に解散権つけてもいんじゃない?
それと城壁どうちゃらに関してはバランスに関わる改造だからやるやらないも含めて慎重に行こう。
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8
名前:しょこ
投稿日:2015/06/09(火) 15:33:15
- なんかややこしくしちゃったかな?(´・ω・`)
壁とか強くした方が良いと思ったのは、単純にラス戦て、最後は壁もヘッタクレもなく追いかけっこみたいなっちゃうじゃない?
だから、なんとなく壁が硬かったらおもしろいのかなーって言う程度で発言しちゃいましたw
あと、、、ごめんね、壁に拘ってるわけじゃないんだけど、壁の兵種って雑だけど、あれって表記上雑になってるだけなのかな?
もし表記上だけじゃなく実際の壁のステに影響してるなら、兵種を変える事(壁自体が強くなる)事は可能なのかな?
まぁ、基本的に使い勝手の部分意外は特別弄らなくても私は十分遊べるので鯖に負担かからない程度(改造が鯖の負担になるのかもよくわからないけどw)で良いと思いまーす♪
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9
名前:シヴァ
投稿日:2015/06/09(火) 20:30:09
- 耐久は壁の攻撃力に影響してるよ。
基本設定だと、
壁の武力=耐久/15+30
訓練=60
これだと思う。
耐久999で武力96くらいだね。
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名前:イケメソ
投稿日:2015/06/10(水) 01:31:44
- ●4月:安定の農業を+241341909開発しました。(10日1時16分)
俺の時代がktkr!!(^ω^)
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⊂(^ω^)⊃⊂(^ω^)⊃⊂(^ω^)⊃
(Res : 2)
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1
名前:名無しさん
投稿日:2015/06/07(日) 00:20:44
- ⊂(^ω^)⊃⊂(^ω^)⊃⊂(^ω^)⊃⊂(^ω^)⊃⊂(^ω^)⊃
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