- 1 名前:GM 投稿日: 2013/09/27(金) 01:49:50
- シャドウブレイカーに関する質問や議論はここで行ってください。
- 2 名前:名無しさん 投稿日: 2013/12/01(日) 20:58:18
- なんか暫く書き込みがないんで現状の問題点的なのをまとめてみる
・やることの固定化 このゲームのシステム的に、1ターンに強化して次からは火力で殴るくらいしかすることがない というか強化スキル便利すぎるのでなんか制限設けたほうがいいかも
・人の少なさ こればっかりは今のところどうにも ここは完全避難所にしてパー速のパート板にでもスレ立てて動かしてみるのもありかな
・世界観のよくわからなさ これは今は>>1がGMっつーか進行?やってるから問題ないんだけど、今後仮に人が増えたりした場合 世界観をきちんと共有できてないと>>1以外がGM出来なかったり世界観崩壊しかけたりと色々不具合が生じる 人が増えてきたらのためにその辺まとめておいたほうがいい
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 3 名前:GM 投稿日: 2013/12/02(月) 17:43:12
- >・やることの固定化
強化呪文してから火力の流れは決まっているので崩したほうがいいと 思いますがあんまり案がうかばないです。
>・人の少なさ しかたないならまた拠点を移します。
>・世界観のよくわからなさ まずはこれから詰めていくことにしたいです。
>・ゲーム形式の変更について 出来れば簡略化したいです。他にもスキルとかもいじりたいです。
- 4 名前:名無しさん 投稿日: 2013/12/05(木) 09:45:14
- >あんまり案が
スキル保有にステータス条件つけたりジョブ導入とか案はあるけどどうだろうね 現状のシステム的にやることの固定化はどの道避けられなくはあるんだけど 一旦強化廃止してみるのもありかなと思ってもいる
>拠点移す したらば移行すると人が集まらなくなるのは当然なんで、パー速で議論して興味をもった人をしたらばに移動させて ゲームプレイみたいに考えてたんだけどあんまあっちで議論しなかったからね まぁしたらばはあくまで避難所扱いも別にいいんじゃない
>詰めていく 今後どう広げていくからわからんけど、現実世界または近未来の世界観でPCが組織に所属している、だと シナリオの幅が結構狭まるんだよね。ここ難しいところだと思う PCの立場はシナリオごとに変えればいいんだけど
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 5 名前:GM 投稿日: 2013/12/06(金) 16:35:05
- じゃぁ強化は廃止の方向で
隊列は一応考えたけど入れなかった要素ですが 入れてもいいと思います。
- 6 名前:名無しさん 投稿日: 2013/12/06(金) 18:37:20
- 廃止っつーかレベル制限かつ能力制限でお手軽に習得できない感じにしておけばいいんじゃないかと
隊列ルールは入れるなら戦闘ルール簡略化するならしてから導入したほうがいいと思う 現状で戦列ルール入れたらパンクしそうなので まぁ戦列ルール前提にシステム簡略化考えるのもいいと思うけどね
- 7 名前:名無しさん 投稿日: 2013/12/06(金) 18:38:12
- あとパー速へのリンク用のスレ立てていい?
今のところは問題ないけど新スレ建てた時とかの報告様に
- 8 名前:GM 投稿日: 2013/12/06(金) 19:11:58
- OKです。
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