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1 : ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1355319206(1) / 2 : この能力も使わせてよっ!(5) / 3 : オリジナルストラテジー(7) / 4 : 基本ルールをまとめましょう(1)
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1 ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1355319206 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:Twitter: @Map1e3XIx 投稿日: 2012/12/12(水) 22:33:29
◆Map1e3XIx. だよ〜ん!
た・の・ち・い〜!!!

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2 この能力も使わせてよっ! (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/20(水) 23:11:08
今、ユニットに付与してもらってる能力のうち、3弾以降のカードや種族限定効果などは多く計算されていません。何か使いたい要望などがあればこちらに書いて頂けると助かります。

2 名前:J-I 投稿日: 2012/06/20(水) 23:22:39
緑の7コスト〜ユニットが持てる能力が少なくて寂しい感じ。
単能力じゃない奴を

3 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/20(水) 23:46:02
なんだろう、ガドリオン位しか浮かばない。いいのがあれば教えて欲しいかな。

4 名前:J-I 投稿日: 2012/06/26(火) 00:43:41
緑って両極端だな

5 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/26(火) 23:07:31
他と組み合わせると強すぎるくらいの能力が多くてね、スキルスロット2つ使うとか、3つ使うとかの表現であらわすかなぁ。

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3 オリジナルストラテジー (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/18(月) 00:04:06
能力と違って、一括りに出来ない分。もし追加するとなると自作になると思います。

そのときに向けて、修正案や色拘束、ノーマルやバトルなどへのタイミングによるコストの変化等はなしておきませんか?

2 名前:竜リン 投稿日: 2012/06/18(月) 17:41:28
色ごとの効果で基本的なやつはまとめてコストの目安を示しておくとか?

共通…パワー上昇、ユニット召喚
赤…ダメージ、スマッシュ、リリース
黒…ハンデス、除去、墓地復帰、手札復帰
青…ドロー、バウンス、放逐、強制移動
白…ベース破壊、フリーズ、スマッシュ破壊
緑…加速付与、エネ沈め、エネ加速

対応する実際のストラテジーを見れば、それぞれの基本コストが分かりそう

3 名前:竜リン 投稿日: 2012/06/18(月) 17:55:56
たとえば赤の単体火力は、

赤コスト:2000、無コスト:1000
計6コスト以上:+500
条件付火力上昇+3000:−1000
条件付コスト軽減:−500

って感じで大体まとめられそう
業火とアンチエクトプラズムは知りません

4 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/20(水) 23:15:30
赤の単体火力に関しては、上昇修正欲しいですけどね。
例えば、そのルールだと赤3無2でも8000ダメージどまりで確定除去には届きませんから。
黒のパワー減少と違って相打ちには出来てもバトルで逆転は加速していないと無理なのが辛いところ。

5 名前:。t 投稿日: 2012/06/21(木) 21:12:14
火力は「高パワーユニットでも除去できるぐらい」に設定しちゃうと、
逆に低コストでも大体落とせちゃう、とかになるかも。
+αの能力付けて調節してみるのはどうかしら?

・5コスト以上の場合、火力-4000で「●ダメージを受けているユニットを1体選び破壊する。」を得る。とか、
・赤コストの数だけ、ダメージを割り振って与えてよい。とか

6 名前:J-I 投稿日: 2012/06/24(日) 00:56:56
複数体除去にも使えるという利点を考えると割り振りがよさそうかなぁ。

7 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/24(日) 22:34:42
ヴォルカニックボム 赤2無2 バトル
●あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを2枚まで選び、6000のダメージを割り振って与える。

とかになるのでしょうか。

赤コスト:2000、無コスト:1000
計6コスト以上:+500
条件付火力上昇:+3000/−1000
条件付コスト軽減:−500
−500:ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
−4000:ダメージを受けているならばかわりにそのユニットを破壊する。
−1000:エリアやラインを対象にとって敵ユニットのみ
+2000:スクエアを対象にとって全てのユニットに
赤ヘッダの数だけ対象の増加(エリア・ラインのときは不可)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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4 基本ルールをまとめましょう (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:ホグ 投稿日: 2012/06/17(日) 23:14:58
オリカの方向性とか作る際に、必要な制限があれば

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