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1 : あめぞうのことを知ってほしいです(1) / 2 : メモ(427)
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1 あめぞうのことを知ってほしいです (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1a :2021/03/07(日) 16:26:45
下のURLにあめぞうの情報がありますのでそれを見て知ってください
あめぞうさんという方のためにもどうかお願いします
ttp://resistance333.web.fc2.com/newpage1.htm
ttp://tiyu.to/1ch_08.html

↓私の掲示板です
ttps://9207.teacup.com/aaaa/bbs
ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/25518/

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2 メモ (Res:419)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1名無しさん :2010/02/18(木) 02:09:40
メモ用

421名無しさん :2013/02/07(木) 11:08:01
564 自分:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 09:37:23.64 ID:qbwSN47p0 [1/2]
いくつか質問があります。初歩的なものも含まれていますが、確認のためにもどなたかご回答頂けると幸いです。

1:クリーチャーAの起動型能力に対応して、Aに除去呪文を唱えました。
  この場合、起動型能力はいかなる種類であろうとも立ち消えず、Aは消滅、その後スタックに乗った起動型能力は解決されるということでいいのでしょうか?
  いつだったかどこかで、「発生源が存在しないので立ち消える」といった記述も見た記憶があり、非常に曖昧になっています。

2:《血の芸術家》や《魂を刈り取る者》のような墓地に落ちた際に誘発する能力は、自身が死亡した際にも誘発されるのでしょうか?
   →下記は仮に誘発される場合に質問。誘発されないのであれば無視して頂いて構いません
    多人数戦において、プレイヤーA(最初に敗北することになるプレイヤー)が敗北前に《血の芸術家》でクリーチャーをブロック、攻撃クリーチャーはトランプルを持っており
    トランプルでプレーヤーに振り分けられたダメージによってプレイヤーが敗北。この際は敗北と《血の芸術家》の誘発能力のどちらが優先して処理されるのでしょうか?

3:ブロック指定ステップにてクリーチャーAによる攻撃をクリーチャーBでブロックを指定、その際に
  (a)『Bでブロック指定をした後、NAPがBを《祭壇の刈り取り》で生贄に捧げる』
  (b)『Bでブロック指定をされた後、APが除去呪文をB対象に唱える』
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


422名無しさん :2013/02/07(木) 11:08:18
565 返信:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 10:48:34.21 ID:Ti585AWI0
>>564
1、基本的には立ち消えないがA自身のみを対象にとった能力の場合などは立ち消えることもある。

2、血の芸術家のテキストを見ればわかるが「血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、」とはっきり書いてある。
今のテキストは自分を含む場合は「〜か他のクリーチャー」、含まない場合は「他のクリーチャー」と書いてある。
 →こちらに関してはトランプルのダメージによる敗北の方が先、戦闘ダメージを割り振った後の状況起因処理にてライフ0になった事により負ける、
  これはスタックを用いない処理、血の芸術家の誘発型能力はその後にスタックに乗り解決される。

3、どちらも合ってる

4、ブロック時に相手のクリーチャーにダメージを与えた場合も戦闘ダメージとなる


423名無しさん :2013/02/07(木) 11:08:32
566 返信:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 10:52:19.64 ID:amvl3K/w0 [4/4]
>>564
大体合ってる

戦場を離れることで誘発する領域変更誘発はその誘発の直前の状況をチェックする
この場合は血の芸術家が死亡する前の戦場をチェックし、その能力は有効であるので誘発する
ダメージステップでプレイヤーに割り振り
状況起因処理によってライフが0以下のプレイヤーは敗北し、致死ダメージを負っているクリーチャーは死亡する。これらは単一のイベント。
そして誘発型能力は優先権の発生に伴いスタックに乗る(誘発してすぐにスタックに乗るわけではないことに注意)のでそれより先に状況起因処理がなさ

れるため、プレイヤーは敗北する

両方イエス
除去に関してもその通り

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


424名無しさん :2013/02/07(木) 11:08:54
567 返信:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 11:00:52.53 ID:cO3jNuND0
>>564
1. 解決される
いったん起動し、または誘発したら、能力はその能力の発生源とは独立して スタックに存在する。以降、その能力の発生源を破壊したり除去したりしても、能力には影響を及ぼさない。
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r112.7a
「立ち消え」は旧ルールから由来する俗語であり、質問の意図が曖昧になりがちなので以下より確認をどうぞ。
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r608.2b

2. 誘発する/敗北が優先
戦場を離れた時に誘発する能力は、「戦場にあった時にその能力を持っていたかどうか・誘発条件を満たしているかどうか」等でゲームの過去の状態を見る必要があるからです。
他のあらゆる領域から墓地に置かれることを参照する場合とは違うことに注意してください。
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r603.6d
例の場合、《血の芸術家》の死亡とプレイヤーAの敗北は状況起因処理により同時に処理されますが、
その直後に《血の芸術家》の誘発型能力がスタックに乗ったとき、既にそのオーナーであるプレイヤーAはゲームから除外されているため即座に消滅します。従ってそれが解決されることもありません。
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r800.4a
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


425名無しさん :2013/02/09(土) 05:05:28
クリーチャー

不可視の忍び寄り 4
ダスクマントルのギルド魔道士 3
縄抜け名人 3
10

囁く狂気 4
リリアナの愛撫 4
偏頭痛 3
蔑み 4
血の署名 4
燃え立つ調査 3
思案 4
記憶の熟達者、ジェイス 2
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


426名無しさん :2013/02/25(月) 08:11:39
822 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:29:08.55 ID:zTs2m6fp0
>>816-818
最近はこういうものがあってだな・・・

ジャンド
http://www.magic-factory.net/file/df309898/?mode=price

エスパーコン
http://www.magic-factory.net/file/df309903/?mode=price

アリストクラッツ
http://www.magic-factory.net/file/df309906/?mode=price


427 ◆ZAPPA..Y5Q :2016/05/07(土) 06:34:23



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