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オラタンBAL攻略掲示板

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スレッド作成:
タイトル:
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内容:

1 : 基本・質問・その他(284) / 2 : 対アファB用(47) / 3 : 対バル用(157) / 4 : 対ライデン用(142) / 5 : 対シュタイン用(42) / 6 : 対テムジン用(77) / 7 : 対グリス用(121) / 8 : 対アファC用(20) / 9 : 動画スレ(101) / 10 : 対ドルドレイ用(78)
11 : 対アファST用(29) / 12 : 対フェイエン用(91) / 13 : 【XBOX360】バーチャロンフォース雑談スレ【板違い】(2) / 14 : 対スペ用(72) / 15 : 対サイファー用(18) / 16 : 対エンジェ用(26) / 17 : 芸人バル専用スレ(7) / 18 : 対アジム&10/80用(6)  (全部で18のスレッドがあります)

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1 基本・質問・その他 (Res:284)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1管理人:2009/05/12(火) 00:39:00
バルシリーズの基本的動作及び質問用のスレ

277annju ◆8NEb2O3.N2:2016/08/02(火) 22:14:18 ID:3T8R60e20
cRTCWをハーフで撃ってから、戻りリフレ撃てるようになるのが割とギリギリな感じですね
ゲージの回復の問題で体に収納されるかされないかギリギリ位じゃないとリフレ撃てるようにならない感じでした


278annju ◆8NEb2O3.N2:2016/08/10(水) 00:55:52 ID:3T8R60e20
TSが緩くなっていて細かい動きができない!!という言い訳

TSの緩みを締めなおす方法とかないものだろうか


279名無しさん:2016/09/10(土) 14:35:17 ID:ihHVPXTA0
TSの緩みって、バネが弱ってるって事なのかな
それなら交換しかない?


280名無しさん:2016/09/30(金) 02:57:55 ID:3awvSLg20
最初からちょっと軟らかいと言われてはいましたよね

左に入れると入れたまま戻ってこないみたいな事もあって予想外の動きをしたりする事がボチボチあって困ります。

交換は・・・どこを交換すれば良いんでしょうね?バネの部分だけ交換とかできるかな。


282annju ◆8NEb2O3.N2:2016/11/08(火) 19:49:52 ID:3awvSLg20
バルのマインの撒き方について

バルって撒くときはワンツーで、それを速くできるほどマインがいっぱい撒ける。
と、思いきや、結局ワンツーで数出しても連続HITの壁に阻まれてダメージ効率ってあんま上がらないんですよね
速いワンツーも大事だとは思うんですけど、のんびりしたワンツーも混ぜていくとゲージ効率と相まっていい感じです

1秒間に右と左で1発ずつ位のペースで撃つワンツーとかよく使います


283安寿 ◆.CzKQna1OU:2021/08/04(水) 23:50:14 ID:lynGZaeA0
細々と復帰


284名無しさん:2022/08/20(土) 22:21:45 ID:41EQ7NVg0
バルは永遠なり


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2 対アファB用 (Res:47)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:46:49
アファームド・バトラー用の戦術スレ

41名無しさん :2009/11/10(火) 14:38:58 ID:fxhJnQak0
あ、失礼しました〜。確かにボム合わせられて、攻めと守りをいっぺんに成立されるのは嫌ですね


42annju ◆8NEb2O3.N2 :2009/11/29(日) 12:21:42 ID:/Oij75hs0
最近BT戦がちょー苦手。

ソニックリングをもっと避けていかなきゃいけないんだろうなあとは思うんだけど、細かいところで結構食らっちゃう。
着地キャンセル用のリングとかそう言う所で。困ったもんだなあ。


43annju ◆8NEb2O3.N2 :2009/11/30(月) 15:21:00 ID:/Oij75hs0
BTとやってて最近思った事
なんかBTってガンガン前に出てバルカン、ボムで削って来るタイプと、
中距離保ってソニックリングで削って来る2タイプがいる気がする。

前者は空前マインとラピッドメインで良いと思うけど、後者でその戦い方するとダメだなと思った。
後者の場合はソニック食らわないのを念頭に置いて、大きく大きく避けて行くと良いのかも知れない。


44annju ◆8NEb2O3.N2 :2010/01/16(土) 22:35:48 ID:/Oij75hs0
地上前ボムには前cRWのバネでほぼカウンター取れる予感。
空前マインを撃つより確実性が高い気がする。


45annju ◆x3PAszYYmA :2010/02/13(土) 00:36:29 ID:/Oij75hs0
勝率6〜7割より下のBTの方々って、ボム撃った後の前Dは大抵マシンガンかソニックなんでカウンター取るのが楽だなあと思ったり。


46名無しさん :2016/07/17(日) 23:29:31 ID:MSekeP4A0
空爆や前ボムにはバネリングからの追い打ちがいいのかも

デルタでもいいかも


47annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/11/08(火) 19:54:09 ID:3awvSLg20
20%位リードしたBT相手なら、ハーフハウスを出して、
ハウスと相手を挟むような立ち位置を基本にして、空前マインした後にハウスの中に着地するようにすると中々差が縮まらなくてよいですね

最近BTが少なくて設置した右手をそのままにして手の近くで戦うような感じになってたけど、
右手はちょこちょこ回収して、BTが近づいて来たら設置する感じの戦い方の方が良いですね


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3 対バル用 (Res:157)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 01:02:56 ID:???0
対バル用の戦術を語り合う為のスレ。

151annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/21(木) 01:55:47 ID:3T8R60e20
今日、勝率が高いけど対バルのメイン兵装が鬼リングって感じの人が居たので少しやったけど、
そういうバル相手は鬼リング射出に合わせてウニ出せばこっちの被ダメが最小限に抑えられるので、
それをやった後にバルカン出して対抗鬼リングって戦い方すれば、鬼リングには最低でもダメージとんとん、上手くすれば多段でダメージ勝ち
その他の基本的な撒きの差で圧勝って感じですね

さすがに鬼リング頻繁に撃たれる相手に全く使わずに挑むとなるとしんどいけど、同じやり方なら負ける気がしない
むしろ鬼リング使わずにひたすら撒いてきて、こっちの攻撃はよく見てるって人の方がしんどいですな・・・


152名無しさん :2016/08/02(火) 03:56:56 ID:ihHVPXTA0
ハウス一発分のダメージ差があれば
鬼合戦に持ち込むのを手かもしれないですね


153annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/02(火) 22:17:22 ID:3T8R60e20
開幕から鬼リングの打ち合いになっても、対策ちゃんと取れてない人相手だと負けない感じですね。

バルvsバルは鬼リングを撃ち合って先に死んだほうが負けの運要素が強い戦い。みたいに言われたりもしますけど
対策取れてる人とそうじゃない人の間にはでっかい壁があるんですよね


154annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/10(水) 00:59:37 ID:3T8R60e20
開幕の話

立ちリング<RTRW<cRTRW・前D系RW<立ちリング

と言う感じのジャンケン

開幕に立ちリングを撃ってからの移動が割と安定行動なので、その選択肢を選ぶ相手にRTRWが強い


155annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/10(水) 01:09:38 ID:3T8R60e20
同じこと(と言うよりそれ以上の事)が>>36に書いてあったので自分の今の実力は>>36当時以下と言う事に。うぼぁー


156annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/10(水) 01:33:16 ID:3T8R60e20
デルタの話

デルタに閉じ込められた時に、デルタ内に障害物があれば、
その上に乗って垂直ジャンプするとデルタを抜けられる

バルは壁に隠れる事が多いと思うので、隠れた時に出されたら目の前の壁に乗ってジャンプすればOK

壁が無い時の対処法が解らないけど、左腕の位置に対して横の動きをすれば良いのかな
そうするとネジレーザー撃たれる事もあるから一概にそうは言えないだろうけど。


157annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/25(木) 17:47:11 ID:Oz75gUpc0
オラタン初心者Wikiのライデンのページに載ってたマインの軌道の話

ケース1

自機の正面からマインが飛んできた。
それを左に横ダッシュして避けたとする。その後マインはどこに行く?

→ 自機の後方を時計回りに回り込み、自機の視界を左から右に横切っていく。ライデンには当たらない。

ケース2

正面から来たマインを左に避けた後、前に出たらどうなる?

→ 自機の後方を時計回りに回り込んできたマインが、自機の左後方から追いついてくる

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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4 対ライデン用 (Res:142)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:40:56
ライデン戦を想定したスレです。

136annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/15(金) 00:55:11 ID:3T8R60e20
空前レーザーは相手の下くぐる感じか、低空なら相手の頭の上超える感じか、ジャンプ→着地でいけた気がしますな

ライデンのネットの判定、本当いい加減にしてほしい・・・
つーか、中~近距離保ってて前D攻撃してこないライデン辛い。


137annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/17(日) 00:41:21 ID:3T8R60e20
ネット避けられないなあ・・・

ネットってどうやって避ければ良いのか。
レーザーとの2択で避けるのって、レーザーとネットのどっちも当たらない所にいるしかないんすかね?


138名無しさん :2016/07/17(日) 23:07:00 ID:MSekeP4A0
ライデンの肩が光るだけで
ダッシュやジャンプする癖が着いてしまい困ってました

レーザーだけを意識しながら
かすめるように歩きと走りで回避すればいいのかな


139annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/18(月) 01:42:37 ID:3T8R60e20
理想はレーザーとネットのどちらも当たらないラインに逃げる事なんでしょうけどね。
少し旋回されてたりすると中々難しい・・。

前の方の書き込みでありましたけど、普段のレーザーの一つ外側に当たっても大丈夫なレーザーがある気持ちで移動するっていうのがあったので、そんな感じで。


140名無しさん :2016/07/18(月) 23:36:38 ID:7LBnJKXo0
まさにそのイメージですね

危ないものを目の前にすると
生き物の習性として
できるだけ遠くに行こうとしてしまうけども

そこを寸避けすることでどちらにも当たらないことを実現する!

つまり、もともと実はレーザーとネットが同時に出る仕様だ
っていうイメージを刻んでおくといいんでしょうね
(同じことを言ってることになってますが)


141annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/19(火) 19:39:56 ID:3T8R60e20
最近はそれを意識しようとはしてるんですけど、中々難しいですねw
相手がまっすぐこっち向いてれば良いんですけど、微妙な旋回とか入ってると途端に難しいです

しかし、ライデン攻略には必要なスキルだと思うので覚えて行きたいです


142annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/10(水) 17:45:18 ID:3T8R60e20
Vレーザーの話

ダッシュ攻撃後にモーションキャンセルして出すレーザーだけど、
ゲージ60%前後の前バズ、横DグラボムからのVが比較的出しやすいので、そこから狙って来る人が多い

前バズが2発しか出なかった時か、横DグラボムしてたらとりあえずVを警戒して回避行動取っておくと良いぽい
という今更な話


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5 対シュタイン用 (Res:42)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:45:22
シュタインボック戦について論議しあうスレ

34名無しさん :2016/07/12(火) 22:22:30 ID:ihHVPXTA0
シュタインにはリング主体で行くのが
いい感じかと


35名無しさん :2016/07/12(火) 22:23:45 ID:ihHVPXTA0
はーふハウス。
デルタもいけたら


36annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/15(金) 00:58:08 ID:3T8R60e20
リング主体でハウス多めの戦い方でコツコツ行く感じですかね

シュタインはグリスと違って、1発食らったらでかい攻撃が延々垂れ流されてる感じでまた違ったしんどさがありますなあ・・・
メロン→空前CWで7割とか持っていかれるので最後まで油断できない感じ
スペの大玉みたいに食らったらこけるとかならまだマシなんですけどね


37名無しさん :2016/07/17(日) 23:15:11 ID:MSekeP4A0
メロンの対処を誤ると逝くね!

大メロンの爆風はダメージないって知らなんだ


38annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/21(木) 02:02:07 ID:3T8R60e20
メロンはなるべくハウスで消したいんですけど、メロンを盾に爆風混ぜて突っ込んで来るとメロン消せないんですよねえ・・

スペの大玉みたいにゴム紐で消すのも結構難しいのでしんどいっす。


41名無しさん :2016/08/02(火) 03:55:44 ID:ihHVPXTA0
メロンは特訓を受けた方がいいですね
射出されてからの時間ごとに避け方が変化しますし
メロンとの距離、相手との距離によっても避け方が変わりますし


42annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/10(水) 00:46:05 ID:3T8R60e20
現状、シュタの絶対数が少なくて練習出来ないのが厳しいですね

時間ごとでも避け方が変わるというのは、どんな感じですか?
今まではそこには気を付けていなかったのでどんな事を気を付けているか教えて下さい!


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6 対テムジン用 (Res:77)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:40:07
テムジンを相手にしたとき用のスレです。

71名無しさん :2010/09/14(火) 23:15:47 ID:aAFswTtg0
うまいことハウスが展開されるタイミングを探してみましょう


72annju ◆x3PAszYYmA :2010/10/04(月) 01:25:59 ID:gPn3yOlc0
テムジンに限らないけど、最近は意識して後ろDを使用中。

最近どうにも横Dばっかりしていたような気がするので。


73名無しさん :2010/10/27(水) 21:55:25 ID:O6Q65TCQ0
後ろダッシュ大事ですね。

正面の弾幕とバックダッシュで、しっかりと時間稼ぎをして、そして壁る

壁から追い出される時は、壁近くに手を置いといて、交差気味に出て行く。
すると壁裏で様子見てるテムの目の前に設置腕があって有利に働くかな


74名無しさん :2016/07/17(日) 23:22:24 ID:MSekeP4A0
後ろダッシュを多用するけど
カッターはキッチリ避けるつもりで


75annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/27(水) 20:01:43 ID:3T8R60e20
カッター割と食らっちゃう事が多いので意識してちゃんと避けないと気が付くとジリ貧なってますね

テムジンなんてバルを知ってれば屁でもないだろこんなの!と、テムジン使って知り合いのバルに入ったら割とボコられたと言う。
結構前ビって当たらないもんなんですね。


76名無しさん :2016/08/02(火) 03:52:21 ID:ihHVPXTA0
しゃがみリングでタイミングやテンポを崩して行きましょう


77annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/10(水) 00:36:10 ID:3T8R60e20
シー〇スさんがバルとの対戦を挙げていたので参考に見させてもらいましたが、他の人の使うバルは動きが細かくて丁寧ですね・・・。
自分は動きが大きくなりがちなのもあって、カッター等は見てから避ける事が多いのですが、他人の見てるとそれが如実に解りますね。

テム側から見ると僕のバルはやりやすそうに見えました。


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7 対グリス用 (Res:121)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:44:46
対グリスボック用の戦法を煮詰めるスレ

115annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/19(火) 12:04:37 ID:3T8R60e20
影縫いのリスクを何と定義しているのかで大分話の内容変わってくるので何とも。

一番のリスクはちゃんとしたデルタにならずに拘束力が微妙になるところだとは思いますけど、
性質理解したうえで戻ってきた足なりを上手に設置すればメリットにもなるので難しい話ですな


116名無しさん :2016/07/19(火) 17:54:19 ID:YEi1z5dQ0
言葉足らずですみません汗

リスクとはデルタ発動時のスキのことでした

壁裏で発動できるように工夫するくらいしか思いつきませんでした


117annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/21(木) 02:00:27 ID:3T8R60e20
壁裏が最強ですよね!
と言うか、壁裏を基本としてあとは相手のダッシュ終わり、着地、爆炎に隠れてとかですかね。

僕はハウス当たった後のデルタは、あえて相手の目の前に立ったりする事もありますけどね
特にライデンとか相手にする時に。目の前で立ってる相手にはレーザー撃ちたくなるライデンが多いので!

2回目やると普通にかわされますけどw


118annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/27(水) 20:09:17 ID:3T8R60e20
影縫いの最大のリスクはちゃんとしたデルタになるかどうか、と言う所だと思うので、
そこをちゃんと理解した上で撃たないと全く意味が無いって言うのがいけないですよね、考えてみれば。

純粋にデルタ、と言う事であれば基本は壁裏ですけど、相手が漕いでるかどうかって言うのも結構重要なファクターで
漕いでないグリスならば、空中攻撃のタイミングでデルタは確定
地上の場合は博打要素強くなりますけど、ダッシュ攻撃終わりにゼリキャンしようとするとデルタほぼ確定と、そこら辺がリスクを減らす為の行動ですかね?


119annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/28(木) 23:05:29 ID:3T8R60e20
グリスの斜めミサイルの硬直に前cRW狙ったら、何かで耐えられて前ミサ食らって3割減るという・・・。
こりゃ本当しんどいなあ


120名無しさん :2016/08/02(火) 03:51:21 ID:ihHVPXTA0
前系ダッシュCWハーフで相手を向くのを使って
反撃はしない方向で


121annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/02(火) 22:18:05 ID:3T8R60e20
前cRWより隙少ないですかね?


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8 対アファC用 (Res:20)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:48:19
アファームド・コマンダー対策を話し合う掲示板。

14annju ◆8NEb2O3.N2 :2009/11/12(木) 01:26:01 ID:/Oij75hs0
マチェット厳しいすよねえ。
スペのしゃがみ鎌か、フェイのカッターを避けるような気持ちでいれば避けられるのかな。


15annju ◆8NEb2O3.N2 :2009/11/24(火) 17:07:57 ID:/Oij75hs0
対コマンダー相手に空前攻撃するのが間違いだったと気づいた寒い冬の日。


16annju ◆8NEb2O3.N2 :2010/05/04(火) 12:32:03 ID:keO7jcOw0
コマンダーやばくね?つよくね?

足が速いからガンガン先手取られてヤバイ。確定で反撃取れそうなのは相手の前ビ位なのかなあ?
某バルの人が劣化フェイと思って戦うと良さげって言ってたけど、対フェイも上手に行かないのにどうすれば良いのか悩む。


17名無しさん :2016/07/17(日) 23:27:24 ID:MSekeP4A0
回避が間に合わないような間合いにならないように
自分から動く必要があるけど
中距離では自分から動きすぎないように

地上ダッシュが多い相手ですが
マキビシより鬼マインで
コマンダーのナパはしょぼいので
立ちナパは鬼マインが抜けるんじゃなかったけ


18annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/27(水) 20:03:53 ID:3T8R60e20
>>17
なるほど

個人的にはテムジンよりコマンダの方がやりづらいと思ってます。
鬼マインが立ちナパ抜けるって言うのは初耳です。
これでもう勝ったも同然!!


19名無しさん :2016/08/02(火) 03:52:41 ID:ihHVPXTA0
抜けませんでした?


20annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/08/02(火) 22:12:45 ID:3T8R60e20
あれからコマンダーに出会ってませんw


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9 動画スレ (Res:101)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/14(木) 01:38:02 ID:YaWm4UdE0
自分の動画をリーダーボードに貼り付けてあーだこーだ言ってもらうスレ。

荒れる要素を多分に含んでいると思うので荒れたら削除します。

95名無しさん :2016/07/17(日) 23:20:56 ID:MSekeP4A0
デルタからデルタを繋げる動画をあげました
y××××nです
お手製無限デルタの練習を昔してたので、そのようなリプレイです

うまく決まると楽しいので
選択肢の1つとして持っておこうと思う


96annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/20(水) 01:04:49 ID:3T8R60e20
見ました見ました。
なんちゃった無限デルタって奴ですね

僕も最近練習して狙いどころないかと思ってるんですけど、
対策取れてる人は右手返した時点でデルタから逃げ出しちゃって転げさせる事もできないんですよねw


97名無しさん :2016/07/20(水) 02:10:51 ID:7LBnJKXo0
右手って回収のために鬼マインしてますが、
散歩することで収納を防いでますので
デルタの形は崩れても拘束力は保ててると思ってました

いかがです?


98安寿@携帯 :2016/07/20(水) 20:21:39 ID:3T8R60e20
右手の影が底面の中に無いと、ちゃんと機能しないってイメージがあったんですけど、ちょっと確認してみますかね


99annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/21(木) 00:09:02 ID:3T8R60e20
CPUで試してみましたけど、サテライト状態になっちゃってると拘束力はないようなもんですね。
デルタ自体は残ってるとは思うんですけど、ものすごいいびつな形になってるんじゃないかと。

戻った右手と他のERLで作ったいびつな形のデルタ&拘束面も限定的って感じだと思います。


100名無しさん :2016/07/21(木) 00:44:16 ID:7LBnJKXo0
いちおう回収用鬼マインは
右手ERLの残弾を0~2で止めて
着地をキャンセルするついでで回収開始という感じを
できるだけやろうとはしてたりしますね


101annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/21(木) 01:57:15 ID:3T8R60e20
確かにそのやり方なら比較的良い感じのデルタを作っていられそうですね!
デルタ連携も本腰入れてみようかなあ


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10 対ドルドレイ用 (Res:78)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1管理人 ◆8NEb2O3.N2 :2009/05/12(火) 00:50:31
対ドルドレイ用の攻略スレ

36名無しさん :2009/12/15(火) 16:51:07 ID:uQvvQ64U0
cLTRWのクローが避けやすくなってる


37名無しさん :2010/08/30(月) 18:11:02 ID:x/00V9D60
対ドルは少しだけと分かって来た。

開幕、近場で歩きもまじえて、立ちマインと回避行動。
歩けばLTドリルなんかは一切当たらない。特攻もとっさにガードできる

相手がダッシュ攻撃したら、回避しながら空横ビットしてハーフハウス開始
あくまでも安全第一。この後も攻撃は左手マインと右手設置からの立ちマイン。

これだけ。派手な事一切しない方がいい。


38名無しさん :2010/09/05(日) 22:27:02 ID:GeKxgfLw0
派手な事さえしなけりゃ、バル有利なのは納得

近距離で回避不能に近いダッシュ攻撃や
特攻に対してはしっかり回避して、
カウンターもしていい


中距離での射撃戦は完全に負けてるので、
こちらの連携やゲージの効率理論は一度捨ててしまって、
立ちマイン一発を大事に出していく


75名無しさん :2016/07/17(日) 23:17:35 ID:MSekeP4A0
バーナーが届く範囲を中距離とするなら
200以下の近距離の方がプレッシャーを掛けやすく
戦いやすい気がする


76annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/18(月) 01:52:57 ID:3T8R60e20
箱タンはアケと違って距離130以内だと見てから特攻のガードできないという残念な仕様ですぜ


77名無しさん :2016/07/18(月) 23:23:16 ID:7LBnJKXo0
ギャー
ガード不可!?


78annju ◆8NEb2O3.N2 :2016/07/19(火) 12:01:37 ID:3T8R60e20
先行入力しておけばガードはできますけど、出たの見てからだと間に合わないみたいですね


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