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オリジナルトレーディングカードゲーム(未定)

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1 : 挨拶はこちら(2) / 2 : ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1355907268(1) / 3 : ゆとり雑談......1340525657(1) / 4 : ルール考案(5) / 5 : 魔法・特技カード+道具カードの考案(2) / 6 : キャラクターカードの能力考案(1)
  (全部で6のスレッドがあります)

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1 挨拶はこちら (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1じょぉかぁ :2008/07/13(日) 23:10:03
初挨拶はこちらでお願いします。

んでまずは僕の自己紹介。
ルジアんのリア友のじょぉかぁです。
作成に参加させてもらってるので仲良くして下さい。

2. :2024/03/26(火) 13:18:29
『ブルベリ愛』BPBランクマ#22
(12:50~)

ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817


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2 ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1355907268 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:Twitter: @Map1e3XIx 投稿日: 2012/12/19(水) 17:54:23
◆Map1e3XIx. だよ〜ん!
た・の・ち・い〜!!!

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3 ゆとり雑談......1340525657 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:フェイト 投稿日: 2012/06/24(日) 17:14:16
ゆとり雑談......1340525657

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4 ルール考案 (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:ルジア 投稿日: 2008/06/26(木) 01:52:08
プレイヤー
HP2000 魔力0


ドローフェイズ 
・プレイヤーの魔力を1P回復する
・デッキからカードを1枚ドローする
*先攻でもドロー可



スタンバイフェイズ
・キャラクターの召喚
*基本的に1ターンに1回まで、最大で前衛3後衛3まで展開可能
・隊列・表示形式の選択
*このターンに召喚したキャラクターは表示形式や隊列を変更するとができない
・キャラクターの能力の使用
*補助能力を使用することができる
 例、ドロー能力、召喚能力、妨害能力など
*各キャラクターが使える能力は1ターンに1回のみ使用できる
・魔法・特技・道具カードの使用



アクションフェイズ←《戦闘フェイズ》戦闘以外もできることにしてみたんだけども
・キャラクターの行動を選択し実行することができる
>戦闘
*攻撃表示のキャラクターのみ選択することが可能。
 1対1の戦闘方法で攻撃側のキャラクターの攻撃力が、防御側のキャラクターの攻撃力、又は守備力を上回ることで相手キャラクターを退場させることができる。
 また、攻撃表示同士のキャラクターが戦闘を行った際に攻撃力が同じなら双方のキャラクターはSPを2減らし維持されるSPは0未満にならず、例えSPを減らすことができなくてもキャラクターは維持される
 《基本的には前衛のみ、特殊な能力で後衛からも攻撃可能なキャラクターも存在する》→能力の使用参照
>集中
*攻撃表示のキャラクターのみ選択することが可能。
 集中したキャラクターはSPを2増加させることができる。
>防御
 守備表示のキャラクターのみ選択することが可能。
 相手のアクションフェイズの行動に備える。(つまり何もしない)
>能力の使用
 キャラクターの表示形式に関わらず選択することが可能。
 キャラクターカードに表記してある戦闘能力を使用することができる。
 例、攻撃力防御力の操作能力、遠距離攻撃能力、プレイヤー直接攻撃能力など
・魔法・特技カードの使用



エンドスタンバイフェイズ
・キャラクターの召喚
*基本的に1ターンに1回まで、最大で前衛3後衛3まで展開可能
*設置フェイズで召喚を行っていた場合には不可能
・隊列・表示形式の選択
*このターンに召喚したキャラクターは表示形式や隊列を変更するとができない
*それに加えアクションフェイズで行動を起こしたキャラクターは隊列・表示形式の変更ができない
・キャラクターの能力の使用
*補助能力を使用することができる
 例、ドロー能力、召喚能力、妨害能力など
*各キャラクターが使える能力は1ターンに1回のみ使用できる
・魔法・特技・道具カードの使用



エンドフェイズ
・ルールに反した状態のカードの処理
・エンド宣言




前衛 □□□ ■トラッシュ
後衛 ■■■ □休憩所
魔道□□□□□■デッキ


ルール
デッキ枚数は40以上
初期手札6枚
相手のHPを0にしたほうが勝ち
ネームキャラクターは自分の場に一体のみ
直接攻撃は有り(その際、行うキャラクターのSPを2消費)
ネームキャラクターの枚数制限は2枚(NC同種類のカードが2枚まで)


現在まで決まっているルール、以下未定案。

装備カードでの能力追加
属性付与(状態異常のようなもの)
魔法レベルの導入→同じ力の魔法同士の打ち消しあいが可能に
召喚してコイントスに成功したら魔力+X
そのキャラが場から退場したら魔力+X
場のキャラクターの数+1の魔力をドローフェイズ毎に増やす。

2 名前:じょぉかぁ 投稿日: 2008/07/13(日) 23:06:43
ごめん、変更し忘れた。
「*各キャラクターが使える能力は1ターンに1回のみ使用できる」
は消して、1ターンに1回のみの能力は個別で記述すれば良いかなと思った。

3 名前:ルジア 投稿日: 2008/07/16(水) 18:37:37
ういさー、こちらで変更しておくよっとヽ(・ω・)ノ

4 名前:ルジア 投稿日: 2008/09/11(木) 09:56:13
久々に書き込み、とりあえず基盤となるルールはそれでOKだとは思うけれど、問題はどういう風にゲームを進めていくかというのをずっと頭の中で妄想していたりする。
今出てる案も一つのゲームの進み方なのだが、人から聞いたなかでこういうのもいいんじゃないかなって思ったのを載せてみる。

ゲーム開始時 指定されたコストに合わせて、キャラクターカードを場に出してからゲームをスタート。
基本的には出したキャラクター以外のカードはデッキに混入することはできず、魔法や道具を駆使して戦う。

でも問題点は、指定されたキャラクターしか出せないわけだから、キャラクターがやられた後のデッキからの回収率が悪くなる。
そういうわけで、次のようなルールも記載してみる。

上記と同じように、開始時に場にキャラクターを出すのだが、キャラクターの個々のHPが存在する。
この場合、プレイヤーのHPじゃなく、キャラクター全員のHPが0になった瞬間勝敗が決する。
新しいキャラクターカードで、レベルアップキャラを作って、それぞれのキャラクターがいるときに使えると言う風にしてもいいかもしれない。

ここでも問題点、それぞれのキャラクターにHPが存在するときのHPの増減の計算するほうほう。
ポケモンのように10ダメージカウンターを載せてもいいが、それだとどれだけカウンターが必要になるのかがわからなくなる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:ルジア 投稿日: 2009/01/18(日) 02:36:15
よっし、夏から久々の書き込み(滅
ごめんよorz

ただ、考えてることだけとりあえずここに載せておけば、あとからまとめれそうだからとりあえず記入してみる。

ガードブレイク
攻撃表示のキャラクターが守備表示のキャラクターに攻撃するときに発生する。
成功判定の仕方はサイコロで決めるつもりではいるけれど、どういう風に決めていくかは今のとこ不明。
キャラクターカード内にガードブレイクのサイコロの目でも載せてみようかな?
成功すると、キャラクターは強制的に攻撃表示に切り替わる。

アタックリフレクト
守備表示のキャラクターが攻撃表示のキャラクターに攻撃をされたときに発生。
これもガードブレイクと似たようなものだけれど、自分の受けたダメージの半分にして、なおかつ攻撃表示のキャラクターの行動を次のターン終了まで制限するというものと考えてる。
ただ、ガードブレイクとアタックリフレクトの処理の仕方と発生条件をつけなきゃいけないのが難点。

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5 魔法・特技カード+道具カードの考案 (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:ルジア 投稿日: 2008/07/16(水) 18:42:30
魔法・特技カード・道具カード

魔法カード種類
通常魔法・特技。対抗魔法。空間魔法

<通常>一度発動したらトラッシュに送られる。特殊な条件で場に残り続けるカードもある。
ファイアーボール
自分の場のキャラクターのSPを1減らして発動。このキャラクターの攻撃力を戦闘終了時まで200ポイントあげる。

影縛り〜シャドウ・スナップ〜
場のキャラクターのSPを1減らして発動。場のキャラクター一体の攻撃、表示変更を封印する。このカードは場に残り続ける。キャラクターが場から離れたとき、このカードを破壊する。

ウィンドブラスト
自分の場のキャラクターのSPを2消費して発動。場の一体のキャラクターの隊列を変更できる。

飛翔〜ウィング〜
相手のキャラクターが攻撃対象を指定してきた時、指定されたキャラクターのSPを2減らして発動。このキャラクターを攻撃対象にすることはできず、相手のキャラクターの攻撃は終了する。

ロクトフェイト
キャラクター以外のカードを全部トラッシュへ送る。

変身〜アニマルフォージ〜
魔力 消費(個人的には2〜4ぐらいと思われる)
案1 状態異常のルールを付け加えてもいい場合
「対象一体を「獣」にする。」
案2 ややこしいからそういう状態云々は抜きの場合
対象キャラクター一人を選択して発動。
対象となったキャラクターは1ターンの間特殊能力とSPを使った行動が出来なくなる。
・古来から黒々してきた魔術で良くお目にかかる変身魔法。
スタンダードな癖して難度が高い事でも勇名、これはインスタントなため効果時間もインスタント。

<対抗>魔法、道具が発動したときに発動ができるカウンタースペル。
防御結界
自分の場のキャラクターのSPを1減らして発動する。相手がキャラクターを破壊する効果を持つ魔法の発動を無効し破壊する。

アンチ・マジック
自分の場のキャラクターの魔力を1減らして発動する。魔法の発動を無効し破壊する。

こんな事もあろうかと!(マジックではないがイベントカード)
手札にある罠・マジックカードを強制的に発動できる。順位は割り込みとして最上になる。

<空間>破壊されない限り永続的に残り続けるカード。
超重力〜グラビティ〜
このカードが場に存在している限り、SPを2以上持つキャラクターは攻撃することもできず表示変更、隊列変更をすることもできない。

大浴場〜混浴では無いんだなぁ〜
このカードが場に存在する限り場に出ている装備カードは破棄される。
男性・女性は同列に存在出来ない。

競技場〜ガチンコ一本勝負〜
消費魔力「」 (空間系の基礎コストがどれぐらいかを決めてないのでなんともいえない)
このカードが場に出ている間はAF(アクションフェイズ)の戦闘において、
「戦闘処理直前」の「魔法」「罠」カードの使用が出来なくなる。
「特殊能力」の使用は可能。

魅惑のふさもふ空間〜翼もついてるぴちぴちも有るよ!〜
消費魔力「」 (空間系のが基礎コストどれぐらいかを決めてないのでなんとも言えん)
このカードが場にでている間、キャラクターは特殊能力とSPを使った行動が出来なくなる。

2 名前:ルジア 投稿日: 2008/07/16(水) 18:43:20
道具カード種類
通常道具。装備道具。罠道具。設置道具。

<通常>
ヒーリング・セット
自分のHPを100ポイント回復する。

利益ある交渉
HPを100ポイント払って発動。1/2の確立で相手のキャラクターのコントロールを得る。成功した場合、このカードは装備道具カードとなりキャラクターに装着し、キャラクターを自分の場の後衛に移す。このキャラクターは隊列変更ができなくなる。このカードが破壊されたた時、キャラクターは休憩所へと送られる。失敗した場合このカードは破壊される。

<装備>
クレイモア
装備したキャラクターの攻撃力と防御力を200ポイント上げる。

オリハルコンの剣
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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6 キャラクターカードの能力考案 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:ルジア 投稿日: 2008/07/16(水) 18:39:36
キャラクターカード

コスト別ステータス(どちらか限界値に達していなければ、その分限界値に達したほうに付与できる)

1 攻撃0〜100 防御0〜100
2 攻撃0〜300 防御0〜300
3 攻撃0〜450 防御0〜450
4 攻撃0〜600 防御0〜600
5 攻撃0〜700 防御0〜700
6 攻撃0〜800 防御0〜800
7 攻撃0〜850 防御0〜850
8 攻撃0〜900 防御0〜900
9 攻撃0〜950 防御0〜950
10 攻撃0〜1000 防御0〜1000





コスト 攻撃 防御 SP(スキルポイント) 能力 属性 種族(性別)
友好関係 信頼関係 恋愛関係


聖魔伝説:低〜中コストで攻める特殊キャラクターカード。能力によってはプレイヤーのコストを使用することもあり。

聖魔「クレス=ファンレッド」 属性:火 種族:狼獣人・♂
コスト5 攻撃500 防御200 SP5
常在能力 限界越えの魔力 自分が魔法カードを発動する時のSPの消費は1少なくなる。
常在能力 理不尽な戦闘  このカードが相手キャラクターを攻撃する場合、攻撃を受けるキャラクターは防御力の値で戦闘を行わなければならない。その時、上回った分の半分のダメージを相手に与え、このカードのSPを1回復する。



聖魔「レン=フデル」 属性:水・氷 種族:犬獣人・♂
コスト2 攻撃150 防御350 SP2
能力 未熟な自分 このカードが攻撃対象になったとき、手札にある「クレス=ファンレッド」と名のついたカードを記されたコストを支払うことで自分の場に参加させ、対象をそちらにうつす。
   人狼病    スタンバイフェイズ時、サイコロをふり1・6の目が出た場合、このカードの攻撃力と防御力の値を入れ替える
   氷精霊の片鱗 SPを2消費することで相手の場のキャラクター1体を次の自分のターンのスタンバイフェイズまで行動を行うことができない


聖魔「ディコル=ガルディ」 属性:光 種族:竜人・♂
コスト2 攻撃250 防御150 SP4
能力 白竜の癒し SPを4消費することでプレイヤーのHPを400回復する。
   黒竜の破壊 SPを4消費することで相手のキャラクターを二体まで破壊できる。
   黄金竜の双壁 SPを6消費することで相手キャラクター1体の攻撃を相手プレイヤーへ跳ね返す。


聖魔「エル=ファンシエル」 属性:風 種族:竜人・♂
コスト4 攻撃350 防御250 SP3
常在能力 抑え切れぬ情  このカードと戦闘を行った際に生じるダメージは全て半減される。
補助能力 吹き荒れる烈風 SPを2消費することで相手キャラクター2体の場を入れ替えることができる。


聖魔「テット=フェルザ」 属性:土・無 種族:虎獣人・♂
コスト3 攻撃300 防御100 SP1
能力 強靭な怪力 SPを2消費することで、このカードの攻防を倍にする。エンドフェイズ時、元の値に戻る。
   無邪気なオーラ このカードを攻撃の対象にすることはできない。


聖魔「ウォルト=エイリクス」 属性:光 種族:狼獣人・♂
コスト10 攻撃1000 防御700 SP7
能力 揺り動かされる大地 SPを8消費することで、このカードを除く場のすべてのキャラクターの隊列を変更することができる。
   限りない魔力 アクションフェイズにこのキャラクターのSPを1増やす。
   

M(マジック)M(メモリー)J(ジュエル):中〜高コストで逆転を狙うキャラクター。

MMJ「クレス=ファンレッド」 属性:光・闇 種族:狼獣人・♂
コスト7 攻撃500 防御350 SP8
能力


MMJ「レン=フデル」 属性:水・氷 種族:犬獣人・♂
コスト5 攻撃400 防御350 SP3


MMJ「イリアス=ベレスフィア」 属性:闇・光 属性:人間・♀
コスト7 攻撃100 防御350 SP9
能力


MMJ「アレク=レグリアム」 属性:土・無 種族:狼獣人・♂
コスト6 攻撃450 防御250 SP5
能力


まあ、今のとこ考えているのがこれだけ。自分のキャラクターのみ書き込み。
後のキャラクターは本人の了承得てからにします。

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