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1 : 【サクセス】パワプロ11攻略スレ【COM対策】(59) / 2 : 【ハパII】ベガ攻略スレ【スパII】(6) / 3 : 【ハパII】春麗攻略スレ【スパII】(9) / 4 : 【ハパII】DJ攻略スレ【スパII】(14)
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1 【サクセス】パワプロ11攻略スレ【COM対策】 (Res:59)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/08/02(土) 05:17:57
2chパワプロ11スレの情報を保存しておくスレ

53 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/08/07(木) 03:29:53
748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:45:35 ID:Wgubsvij
何かオススメのオリ変ある? スライダー4にブレーキしたら弱くなったOMz

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:21:05 ID:Gn/ZzWMz
>>748
クソ早いフォークだなぁやっぱり。
カミソリシュートもいいなぁ。
あとで名前変えてもカミソリシュート+αの性能のままだし。
左ならスクリューのノビを上げるのもオススメ。

あばたが早いうちに登場すれば
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレry
で超高速且つ結構曲がる変化球ができる。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:11:35 ID:Gn/ZzWMz
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

54 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/08/08(金) 10:12:16
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:13:26 ID:v5OizUvt
イレブンで変化球機材5を引き継がせたいんだけど
最後のジャンケンに勝って出現した機材って引継ぎ対象外?
もしそうなら、試験で優とるかテスト勉強でひらめいたり地道に5までしなきゃならない?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:24:52 ID:ZsVQkx77
ジャンケンでの一時的な機材は継承されない
試験とかで半永久的に引き継がれる機材は継承される

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:48:10 ID:MZ7Ow12I
>>112
器材の継承について詳しく教えてくれない?初心者なもんで。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:23:47 ID:FRpsbgbp
前回プレイから継承orテス勉で閃くor試験結果"優"での配給された機材は、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

55 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/08/08(金) 10:38:03
218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:53:31 ID:C4o9uQIx
>>216
イレブン変化器材☆5ならミゾットテクニカルは買うべき。
1万にしてはかなり見返りが大きい。
合宿やラブパワーが絡めばなおさら。
ベーシック系は開幕なら高いからイラネ、決定なら必要。
LVが20超える頃にはポイントが100くらい違ってくる。

さっき初めて江崎の全国優勝シーンを見た。

56 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/08/12(火) 21:02:38
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 01:09:25 ID:m+/deQOG
>>434
機材は☆5以上にはなりません。
ただ注意してほしい所は、例えば変化球☆5があって
じゃんけんで6・4で勝った場合で変化球以外が強化された場合
変化球の機材は☆5のはずなのに、なぜか効果がなくなります。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 01:17:28 ID:OZOlUHww
437の補足。
機材5の練習はそもそも機材開発の対象にならない。
じゃんけんで勝った場合、割合に応じて☆5の機材がセットされ、それ以外の機材は☆0扱いになる。
☆の見た目は変わらないので注意。
じゃんけんで勝った場合は何の機材がセットされたかを確認してから練習しないと無駄が出る。

57 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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58 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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59 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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2 【ハパII】ベガ攻略スレ【スパII】 (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/09/05(金) 12:27:00
ベガのキャラ対策等をまとめておくスレ

2 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/09/05(金) 12:37:54
☆基本コンボ

めくりJ大K>立ち小K*3>立ち大K:Xバル以外。Xバルログには立ち小K*2
めくりJ大K>立ち小K*2>中足>大サイコ:Xバル以外。立ち小K*1にすると全キャラに入るが、溜めの確保が難しい
めくりJ中K>逃げ昇りJ中K:ブランカ以外。しゃがんでる相手に当てる。とどめ、ピヨ確定時に
J大K>中足>大サイコ:全キャラ
J大K>立ち小K>中足>Wニー:Xバルログには打点を高め
重ね中足>中足>中以上Wニー:春麗、バルログ、しゃがみブランカ以外。起き攻め、対空に重ね中足後。DJには二回目の中足を立ち小Kに

3 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/09/05(金) 12:43:58
☆リュウケン相手にXベガのJ大Kめくり

リュウケンに対してのベガのJ大Kめくりは横位置的にはJ中Kめくりでも空振りする位の位置から踏み込む必要がある
そのまま通常の起き上がりタイミングに飛び込むと必ず空振る

なので

『微妙に遅めのタイミングで飛び込んで、リュウを飛び越える前(=かなり高い打点)で大Kを押す。まだこの時点ではリュウが起き上がっていない
 起き上がったときに、まだベガのJ大Kの攻撃判定が持続していて且つリュウを飛び越えている』

かなり難しいが、J中Kめくり(ほぼ正ガード裏落ち)と合わせることで非常に強力になる。習得すると対リュウケン戦が確実にレベルアップする

-----
リュウの判定を■として

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/09/05(金) 12:46:06
☆サイコ裏廻り
・片方のみは2Pだと逆側になる
・ダウン側が地面に着地する前、バウンド時などに裏廻り必殺技を出すとまず裏廻り

ベガ画面端サイコ
1P右側画面端のみ裏廻り
リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ

両側画面端裏廻り
本田、ブランカ、ザンギ、フェイロン、ディージェイ、サガット

両側裏廻り不可
春麗、キャミィ

5 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/09/05(金) 12:56:08
☆各種テクニック、連携

めくりホバーの狙いどころ
・昇竜拳の空振りに立ちKでおつりを入れた後
・相手が画面端で受身取った後(全キャラ)
・春、ダルが受身取ったとき(画面位置はどこでも可。春はタイミングシビア)
・旋風脚を下りの垂J大Kで落とした後(相手画面端)
・画面端で空中にいる相手をトマホーク、ニーミサイル等で迎撃した後
・空中にいる相手を立ち小Pで迎撃後
・リュウ、ケンを下Pで迎撃した後
・空中でサマーソルトスカルダイバーを当てた時

サイコハメ
2P左側画面端画で立ち小K>屈中P>中サイコ→(以下繰り返し)
少しづつ距離が離れるので、完璧なループにはならない。
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6 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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3 【ハパII】春麗攻略スレ【スパII】 (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/19(月) 10:22:00
春麗のキャラ対策等をまとめておくスレ

3 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/19(月) 10:24:52
☆対空の使い分けについて
まず無敵対空である天昇脚について
両足揃えてピーンっと反り返っているようなグラフィックのコマで対空する感じでかなりひきつける必要有り
以下、天昇脚の強さ毎の特徴等について

小:足を刈るくらいの無敵性能(時間)があるので、対地用にもおすすめ
   対空で確実に3ヒットさせるにはかなりひきつける必要あり。

中:ある程度のひきつけがあるなら、対空はこの中で出すべき
  小のようなほぼ垂直な軌道とは違い若干斜め軌道ですので、中の方が起き攻めのしやすさ的にもいいと思われる
  ただ、感覚的には小より無敵が短いので、明らかに下方向に判定が強いJ攻撃(ケンのJ大P等)には中ではなく小で

大:千裂の追い討ちの時、発生の早さを生かした安飛び潰しのリバサで出す

次に通常技対空について
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/19(月) 10:26:00
☆基本コンボ
1.J大KorJ大P>掌底>気功拳…画面中央のXバル、春麗以外
2.J大P>掌底>小百裂…大Pと小Kを同時に連打するのがポイント
3.J大P>中足>オーラパンチ
4.J大P>立中P>大足
ダメージ的には2、安定しやすさでは1、ダウンを奪えるのが4、下段を挟むのが3と4

めくりJ中K>立小P*n>屈小P>小百裂
…小Pと小Kを同時に連打しながら立小Pを当て、そのままレバーを下に入れる
めくりJ中K>中足>大天昇脚

中足>気功拳or掌底(オーラパンチ)
立中P>大足

中足>千裂
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/19(月) 10:26:44
対リュウのキャラ対策1

対戦相手・試合展開を見て近距離戦の速攻をかけるか
じっくりゲージ回収するかのメリハリが大事な組み合わせである

遠距離での波動拳モードにおいて
無理して近距離戦に持ち込む必要は必ずしも無い
気孔拳で打ち合いスパコンを溜めることに専念します
お互い飛び道具の撃ち合い→
こちらは歩き千裂、相手は真空が貯まることを意味する
相手・展開を考えて読み合いをしていく
リュウが焦って飛び込んできた→
端-端よりも近いと気孔拳の隙は結構デカイので蹴られる場合あり
端-端で飛んできてくれたら着地に投げ・元キック・昇り蹴り等で返すか
中距離戦(中足の足先が届く間合い)での勝負になる
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6 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/19(月) 10:27:31
対ガイルのキャラ対策1
遠距離
気孔拳→百列でゲージ溜め
相手が嫌がって跳んでくれば対空
跳んでこなかったらひたすらゲージ溜め
こっちから跳ぶときはスラストも中足も食らわない間合いから跳ぶ

中-近距離
ソニックの打ち出しに全神経を使う
春麗のJ中Kはガイルの屈大Pに相打ち以上を狙いやすい
そこから百裂削りや3大K、立中PK、中足等で固めながら投げ狙い
屈中Kはガイルのソバットで返されるので多用はできない
牽制なら元キックの方が有用。やはり基本は立中PK
屈大Pを出すとガイルさんの屈中K潰せる場合あり
飛び込みでJ2中Kのストンピングも使うこと。相手の通常技対空は全て潰せる
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7 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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8 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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9 名前:あぼーん 投稿日: あぼーん
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4 【ハパII】DJ攻略スレ【スパII】 (Res:14)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 15:47:05
DJのキャラ対策等をまとめておくスレ

8 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 15:54:17
対リュウのキャラ対策1

飛び道具合戦においては分が悪い…
エアスラの方が硬直は短いが溜めで出すだけ物量では劣る
エアスラを撃ちつつ、スラ(ただし硬直が長いのでスラ多用は禁物)や歩きで
J大Kが当たる間合いに詰めて行き波動読みでJ大Kを叩き込むのが主
※波動潰しに高打点でJ大Kを出してしまうとしゃがまれてスカ→大足被弾のケースあり
地上技を当てても相手の波動に飛び込みかガードで対処しなければならないため転ばせないと辛い。
被起き攻めで足払いを重ねられた場合ソバを見せておくのが吉

→うまくJ大Kを叩き込んだならば
少し歩いてスラか中足、飛び込みで読み合い。屈小PやKが当たる間合いならキャンセル
中足は相手の足払い系に勝ち、飛び込みは波動に勝つ

鳥かごをされた場合
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9 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 15:55:13
対ケンのキャラ対策1

飛び道具合戦については>>8を参考に割愛

起き攻めめくり時の注意点
リュウケン側のリバサ竜巻→空中判定→J中K入るも後が続かない
→最悪ケンから歩き掴みと昇竜の2択の流れになる可能性があるので頭の片隅に入れておくべし
※対抗手段としては表裏をしっかり分散させて鎌払いに化けさせるのが手

リュウ戦でも共通するがスラをするときはスカらないように注意。大足で返される
波動ストリーム中にはスラ空キャン小ジャックや一段目無敵のついてるカーニバル等も良い

ケンのJPキャンセル空中竜巻の対処法
JPキャンセル空中竜巻後、投げと打撃で2択で攻められることになるのだが
1.投げにリバーサル必殺技(コマンド投げ含む)
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10 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 15:56:02
対ガイルのキャラ対策1

ソニックの方が飛び道具としての基本能力は高いためエアスラを過信しない
※硬直はガイルが-1、発射時に前に出るくらい判定、また出した後の硬直が長いため飛び込まれやすい
そこで、エアスラを撃つ時はガイルのJ大Kでの飛び込みに注意する。近距離での相殺は分が悪い
飛び込まれる距離内では決め打ちのエアスラを出さずに小技できざんでジャックで落とす
持久戦O.K.ならソニックを確認してから、大エアスラで撃ち返す

スラでソニックを潜れる間合いを心がけ、小ソバも使っていく(ただしソバはガイルのレバー入れ中Kに負けるため注意)
相手の足払いにこちらは中足で、レバー入れ中Kでの潰しに注意。裏拳にはスラ
相手は判定の強いレバー入れ中K・大K、対空にはリフトアッパーを使用する傾向あり

お互いの対空のメイン(溜め無し)はDJは近:立ち中P。遠距離はガード安定
ガイルは近:リフトアッパー、中〜遠:大足辺り
対空の処理し合いになるとダメージ負けするのでやはり接近戦に持っていって、あわよくばめくり中K

11 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 15:56:39
対ベガのキャラ対策1

基本的にスラに立ちKは当たらない。スラはベガの立ちK間合い内で出す
ベガ側は中足で返せるが、そこには大エアスラが刺さる
大エアスラには立ち大Kで返せるが、そこにスラが入って転ぶ

ベガが固まるようであれば小Pで飛び込み
屈小P・中足・垂直小K・投げ・ガードさせて大スラ及びエアスラで押す

ダブルニーには屈小大Pを置く
これに対しても立ち大Kが刺さるか相打ちになるが、大スラや戻りにエアスラで刺し返す

12 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 15:57:23
対バルログのキャラ対策1
屈小Kを適度に打ちつつ、立ち技や飛び込みにジャックを合わせる。屈小Kの間合いとしては開幕すぐの間合いでおk。
この屈小Kでバル側の屈小中爪を潰す事が可能で、キャンンセルエアスラも可能。
バルログ側は、屈小Kにスライディングを合わせるとダメージ勝ちを狙えるが空キャン小ソバットや屈ガードで対抗すればいい。
基本的には屈中大P、屈中Kなども先出ししておけば殆どの通常技には勝てる

-----
DJ屈小Kに反撃可能な技を調べてみた(PS2連付きスティック使用なので手連射だと結果が違うと思われる)

通常技で返せる可能性のあるのが遠立ち大Pだけで、コレは間合いとタイミングが命。
(10回中返せたのが3回、相打ち2回、喰らったのが5回)
もちろん、爪がないと無理です。

あと連打に自信が在ればスラも止められます。
(10回中相打ち5回喰らったの5回)
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13 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/17(土) 16:00:15
★気づいたこと
・コンボの威力(かなりアバウト。ダルシム調べ)
1.J大K>立中P>小ソバット:5割
2.J大K>立中P>大ソバット:大ソバ二段で6割
3.J小P>屈小P>立中P>大ソバット:大ソバ二段で5割
4.めくりJ中K>屈小P*2>マシンガン:4割
5.めくりJ中K>屈小P*2>大ジャック:4割(立ちくらい限定)
6.めくりJ中K>屈小P*2>大ジャック>ソバカニ2段:ソバカニ二段で7割(立ちくらい限定)
7.めくりJ中K>屈小P*2>立中P>大ソバット:大ソバ二段で6割
8.ソバカニ:大ジャック二段で6割。ソバカニのみなら5割

・屈小P*2>大ジャックのつなぎは立ちくらい限定
・J大Kからのコンボは何よりも高め当てと立中P>ソバットはしっかり立中Pのキャンセルを意識
・大ソバット二段は安定しないので確定ダウンが厳しい

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14 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2008/12/13(土) 06:31:20
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