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リョナサガ自主制作・拡張スレ34- 1 :名無しさん:2010/11/15(月) 01:47:46 ID:???
- ■■前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1282647183/
■■過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。
・本体のダウンロード元(作者ページ)※Yahooのブリーフケース会員制に伴い、現在存在しません
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
→各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut
■■改変、他のゲームでの使用
リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言報告するなどの配慮があるといい感じ。
- 2 :名無しさん:2010/11/15(月) 01:49:59 ID:???
- ■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」 リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。
■■Wikiのアドレス
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/
■■Wikiのアドレス(跡地)
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■ 何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
■■ リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://dev.rsaga.org/?RyonasagaCreation
■■saga、RPG 制作用チャット
ttp://rchat.chatx.whocares.jp/
- 3 :名無しさん:2010/11/15(月) 01:51:00 ID:???
- ■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品】
【パッチ状況】
【エラーメッセージ】
【バグ内容】
例:
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1505.zip(スライム産卵パッチ)
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】処刑塔の壁部屋で、罠発動直後に動かなくなる。
■■注意事項
→動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止
→フロストの部屋さんは古参の方のサイト
→リョナRPGのパッチを作成する方へ
パッチなどを作成する際、「0499:パッチ履歴」に日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。
- 4 :名無しさん:2010/11/15(月) 01:52:01 ID:???
- ■■Subversion レポジトリ
→パッチ等を当てたRyonaSaga、RPGの最新版を直接ダウンロードできます。
<プロジェクトURL>
ttp://code.assembla.com/ryona/subversion/nodes
<SVNレポジトリ>
ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona
おおまかな導入、使用方法
・Gentoo Side
ttp://www.gside.org/Gentoo/subversion/subversion_client.html
→最後のテストリポジトリのかわりに ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona を使用します。
・なんちゃってTortoiseSVN(Subversion)の使い方シリーズ [SVNマニュアル擬き]
ttp://www.critical.ne.jp/~shacho/tips/svnmanual/
→「初めてなんですがどうやって使ったらいいですか? 」を中心に、必要に応じて他の項目も参照してください。
TortoiseSVN がシステム書き換えもするからヤダ!という人は
・SmartSVN
ttp://www.syntevo.com/smartsvn/index.html
→解説記事
ttp://moringo.moo.jp/wordpress/?p=204
・RapidSVN
ttp://rapidsvn.tigris.org/
→解説記事
ttp://sites.google.com/site/shidoinfo/Home/free-operating-systems/apurikeshon/rapidsvn
設置していただいた25スレの>>430氏に感謝しながら、後はフィーリングで何とかしましょう。
- 5 :名無しさん:2010/11/15(月) 01:53:16 ID:???
- 前スレにするの忘れた
■■前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1286183498/
- 6 :名無しさん:2010/11/15(月) 03:19:20 ID:???
- SVNのプロジェクトURL
ttp://www.assembla.com/code/ryona/subversion/nodes
- 7 :名無しさん:2010/11/15(月) 09:59:29 ID:???
- 乙
- 8 :名無しさん:2010/11/15(月) 20:38:39 ID:???
- wikiから来れるように更新しといた
- 9 :名無しさん:2010/11/15(月) 20:42:10 ID:???
- devもいじらないと
- 10 :名無しさん:2010/11/15(月) 21:57:39 ID:???
- リョナサガをやってたら、全世界ナイトメアという技を見たんだが、あれはどんな効果なんだろう…?
何が起きたのかよくわからんかった。説明もよくわからんし
- 11 :名無しさん:2010/11/15(月) 22:01:46 ID:???
- 全世界ナイトメアは強すぎてデチューンされたのかな?いつからか命中率下がった気がする
全体を殴られても起きない状態異常にする驚異のスキル
- 12 :名無しさん:2010/11/15(月) 22:02:38 ID:???
- ポルナレフが↓
- 13 :名無しさん:2010/11/15(月) 22:17:06 ID:???
- サガといえば、前から思ってたんだけど敵のプレセア強すぎないか?
助ける助けない以前に開幕酸性雨で戦線崩壊するなんてしょっちゅうなんだけど
リョナゲで弱く調整するのもアレなんで開幕エナジービームと早撃ち勝負になってる
- 14 :名無しさん:2010/11/15(月) 22:20:38 ID:???
- ポルナレフ、貴様このゲームやりこんでいるなッ!?
- 15 :名無しさん:2010/11/15(月) 22:22:38 ID:???
- な、何をいっているのかわからねぇとry
- 16 :名無しさん:2010/11/16(火) 01:54:21 ID:???
- >>11
はーなるほど、そういう効果か
眠らせて夢見させて、そこからさらに全世界〜で夢の中でリョナるみたいな流れかと思ってたよ
いや、実際そういう夢を見せられてるんだろう
まずい、アーンスライドが好みすぎてまずい
- 17 :名無しさん:2010/11/16(火) 18:17:00 ID:???
- いちもつ
- 18 :名無しさん:2010/11/16(火) 18:50:30 ID:???
- >>16
アーンスライドなんて技あったっけ?
- 19 :名無しさん:2010/11/16(火) 18:51:15 ID:???
- 自分でMAPを作ってみようとしたけど思いのほか難しい・・・
なんというか、構造がワンパターンになってしまう
改めてダンジョンの作者様がすごいと思ったよ
- 20 :名無しさん:2010/11/16(火) 18:56:21 ID:???
- 個室の間取りが全部似たような感じになったりなw
- 21 :名無しさん:2010/11/16(火) 18:59:11 ID:???
- 上手く作れたら吸血鬼関連のイベントで行こうと思ったんだが・・・
うまく作れる自信は無かったけど、
吸血鬼ENDとゾンビENDのネタがあったから・・・
- 22 :名無しさん:2010/11/16(火) 18:59:55 ID:???
- >>18
敵じゃね?
夢の誘いとか使ってくる淫魔っぽいやつ
- 23 :名無しさん:2010/11/16(火) 19:03:52 ID:???
- そりゃ楽しみにしてる
ゾンビは某保管倉庫にゾンビ化したモブの素材があった気がする
- 24 :名無しさん:2010/11/16(火) 19:05:57 ID:???
- >>23
でもmapが完成してもイベントが上手く動く保証が無いから期待はしないで待っててほしい
- 25 :名無しさん:2010/11/16(火) 19:18:51 ID:???
- まずマップを作った後、すでに下地のできている既存のマップをコピーして、
その上に作ったものを被せるとイベントの土台セッティング済みマップになってミスが防止できる
- 26 :名無しさん:2010/11/16(火) 19:44:56 ID:???
- 何故か1イベントずつとか1ページずつとかミスが起きやすいコピペする人が多いから困る
- 27 :名無しさん:2010/11/16(火) 19:47:03 ID:???
- 自分が頭悪いからかもしれないけどよくわからない・・・
作ったマップの構成をコピーしたマップに移せば良いのか?
- 28 :名無しさん:2010/11/16(火) 20:31:31 ID:???
- >>26
俺のことか!初めは右も左もわかんねえんだよ。まさかイベントを作る順番が構成に影響するとは…
まず新規マップを作って壁とか床とかコーディネートする。イベントは作らない。どうせこっちは後で消す
次に、それとは別に既存の、忘れられた邸あたりのマップをコピーしたマップを作成する。これは左下にあるツリーでの操作
これで、作りたい形になってるイベントの無いマップと、既存のイベント込みでコピーされてるマップの2つできてる状態
で、既存コピーマップを作りたいマップの大きさに変更。初めに作っていたダンジョンを全コピーして、
既存コピー版に貼りつけると、既存のマップのイベントを配置してある新しく作ったダンジョンができる。これは画面右側の作業
慣れたら初めから既存マップをコピーしたものを真っ白にして作り始めればいい
- 29 :名無しさん:2010/11/16(火) 20:51:08 ID:???
- なるほどよくわかった、ありがとう
とりあえず完成、というか動けるようになるにはもう数日かかると思う
- 30 :名無しさん:2010/11/16(火) 23:24:45 ID:???
- 土台にするmapは名前の特に付いてない、番号のmapがいいと思うよ
コピーした時にデフォの通し番号の名前になるから、ファイル整理がやりやすい
- 31 :名無しさん:2010/11/17(水) 00:39:51 ID:???
- アーンスライドか…
アーンスランド、ならモリガンだが
- 32 :名無しさん:2010/11/17(水) 00:43:12 ID:???
- ルビカンテもいたな
- 33 :名無しさん:2010/11/17(水) 00:51:19 ID:???
- サキュバス達はどの技もエロ強いよね。全世界ナイトメアで何度全滅したか…
でも一番厄介なのは個人的にはルビカンテ。ビーム避けるし固い、回復する、複数出る、拘束するといやらしい要素満載
- 34 :名無しさん:2010/11/17(水) 01:09:25 ID:???
- なんでルビカンテなんだ・・・?
- 35 :名無しさん:2010/11/17(水) 01:20:06 ID:???
- 弱点の水系の技が他より貧弱で必殺にならないのも痛いな
吸収系で回復され、こっちはMPを吸い尽くされジリ貧になる
- 36 :名無しさん:2010/11/17(水) 01:31:08 ID:???
- おまんまんに格納は衝撃的だった
- 37 :名無しさん:2010/11/17(水) 04:15:17 ID:???
- 蛆虫やフグリのちょこまかした感じが好き
- 38 :名無しさん:2010/11/17(水) 07:53:45 ID:???
- なみのりとハイドロポンプでも追加してやれ
- 39 :名無しさん:2010/11/17(水) 09:52:58 ID:???
- 一瞬何のスレか分からなかった
- 40 :名無しさん:2010/11/17(水) 12:51:41 ID:???
- やどりぎのタネとどくどくもセットで
- 41 :名無しさん:2010/11/17(水) 12:54:05 ID:???
- でんじはとまきつくも忘れてもらっちゃ困るぜ
- 42 :名無しさん:2010/11/17(水) 13:55:38 ID:???
- >>38 >>40 >>41
擬人化ってアリ?
やどりぎとでんじは以外技使えそうだけど、立ち絵だけしかない
- 43 :42:2010/11/17(水) 13:56:54 ID:???
- 張り忘れてスマソ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254868.png.html
パスは saga ね
- 44 :名無しさん:2010/11/17(水) 14:28:56 ID:???
- >>43
速くて堅くて器用な子じゃないか
マンダの流星群受けきってミラコで殺した時は爽快であった
- 45 :名無しさん:2010/11/17(水) 15:08:27 ID:???
- ドククラゲは第五世代の厨ポケ対策でかなり有効だしな
しかしポケモンはゲーム内に入れるのは避けたほうがいいと思う、技とかは問題ないだろうけど
- 46 :名無しさん:2010/11/17(水) 15:15:46 ID:???
- ああ、奴だけでも大分ギリギリだからな
- 47 :42:2010/11/17(水) 15:18:33 ID:???
- 敵に回すと危険だからねゲーフリ
忘れてほしいかな
- 48 :名無しさん:2010/11/17(水) 15:20:46 ID:???
- 見つからなければどうということはない・・・・
・・・・んだが世界中にご注進に行く人がいるから困る
- 49 :名無しさん:2010/11/17(水) 16:01:08 ID:???
- 同世代とはいってもpkmnのわざはSaGaっぽいよな
GBのわざ名なんてどっちかしかやってなかったら間違えるでよ
- 50 :名無しさん:2010/11/17(水) 16:18:50 ID:???
- あの黄色いロリコンを噛み砕いてぶっ殺すイベントが欲しいです><
- 51 :名無しさん:2010/11/17(水) 16:39:15 ID:???
- じゃあまず池ポチャから復帰させるイベントをつくらないとな
そっとして忘れてあげたいけど催眠都市に何故かいるんだよな
- 52 :名無しさん:2010/11/17(水) 16:48:31 ID:???
- 何故かと言われたら催眠都市をいじっていいものか微妙だったからなんですけど
上げた時に競合気味だったんで控えたんです
消すだけならイベント被せるだけなんで1分で終わりますけど
- 53 :名無しさん:2010/11/17(水) 17:04:57 ID:???
- ああすまん言い方が悪かった
居ないほうがいいとかじゃなくて現状が矛盾してるなってだけなんだ
後のことは考えてないし学園も未完成らしいから気にしなくていいと思うよ
- 54 :名無しさん:2010/11/17(水) 17:37:04 ID:???
- 任天堂はスルーだけど小学館がなー・・・
- 55 :名無しさん:2010/11/17(水) 17:41:06 ID:???
- >>54
帽子取れば分からないかな?
- 56 :名無しさん:2010/11/17(水) 18:34:21 ID:???
- 何か、数週間ぶりにSVN更新したらログに いろは 裸 アヘ
とか素晴らしい文字列が表示されてクッキー吹いた
なんだ、アレか
僕にこの手を汚せというのか
- 57 :名無しさん:2010/11/17(水) 20:08:06 ID:???
- とりあえず報告
【作品】ryonarpg
【パッチ状況】SVN最新
【バグ内容】体装備外しても羞恥状態にならず、武器と体装備を外すと羞恥状態になる
- 58 :名無しさん:2010/11/17(水) 21:01:29 ID:???
- 使用キャラとマップ情報も
- 59 :名無しさん:2010/11/17(水) 21:08:19 ID:???
- up2472.zip
RPGパッチ
>>57修正(多分)
前回のデータ取得のミスでした
音声の拡張を復帰
前スレ>>973の選んだ立ち絵が反映されないってのはある意味仕様通りで、
「前回使っていた立ち絵」が適用されます(初めて選んだキャラの場合はデフォルト)
頻繁にキャラを変えたりするとその度に選ばされるのがウゼーってなるんですね主に俺が。
なので泉の方で変更して下さい
これも前にマップの方を修正した気がするんだけどなー…
- 60 :名無しさん:2010/11/17(水) 21:24:13 ID:???
- >>58
【使用キャラ】SO2レナ ナコルル とりあえず確認したものだけ
【マップ】どこでも とりあえず レイオン アバロソ シュライク etc 町は一通り回ってみたが同じ
- 61 :名無しさん:2010/11/17(水) 22:05:14 ID:???
- 【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】SVN最新
【エラーメッセージ】 -
【バグ内容】夜のアバロソでアーグと戦う際、ボスが最初から倒されている
キャラは問わず戦闘が始まった直後に捨て台詞が出て終了する
過去のバージョンからしばしば発生してたように思う
- 62 :名無しさん:2010/11/17(水) 22:11:52 ID:???
- アバロソのダンジョンは2つとも全体的に粗い気がするんだけど、動いてるし大丈夫なのか?
- 63 :名無しさん:2010/11/17(水) 22:20:05 ID:???
- 大丈夫だ問題ない
- 64 :名無しさん:2010/11/17(水) 23:16:20 ID:???
- 海外ページでもまだサガ弄ってる人居るのな
- 65 :名無しさん:2010/11/17(水) 23:21:29 ID:???
- 海外サイトなんてあるんだ。どんな感じ?キャラ追加したりしてるの?海外テイストなサガも興味あるな
- 66 :名無しさん:2010/11/18(木) 00:40:56 ID:???
- >>62
変にコピペしたせいでちゃんと動作しない典型だな
- 67 :名無しさん:2010/11/18(木) 01:16:23 ID:???
- >>65
>>1-6
- 68 :名無しさん:2010/11/18(木) 01:46:55 ID:???
- up2473.zip
いろはボイス29番
あ、ロリコンじゃないけどひとつ落としたらコレの高音ヤバい
ヤバいかもしれない、ロリコンじゃないけど
- 69 :名無しさん:2010/11/18(木) 02:04:50 ID:???
- up2475.zip
最近のキャラ追加に触発されて、またなんかRPG用のキャラ素材作っちゃったよ。
まだ立ち絵表情すらないし、そもそも使い物になるかどうか分からんけど。
- 70 :名無しさん:2010/11/18(木) 02:43:09 ID:???
- 素晴らしいわマジで
- 71 :名無しさん:2010/11/18(木) 14:18:45 ID:???
- これまたえらい予想外な所からもってきた
- 72 :名無しさん:2010/11/18(木) 14:55:51 ID:???
- >>69
実装されて俺の精が尽きたらお前のせいだからな
- 73 :名無しさん:2010/11/18(木) 18:13:13 ID:???
- これは素晴らしい!
差分作るの大変だと思うけど是非挑戦して頂きたい
元ネタ詳しく知らないけど、ビックリマンチョコ系統だっけ?
- 74 :名無しさん:2010/11/18(木) 19:09:36 ID:???
- 鎧羅王だっけ?
防御高いイメージだからタレントは防御系か?
- 75 :名無しさん:2010/11/18(木) 20:03:43 ID:???
- 中はレオタード(ぽい)で防御力高いとかロマン汁あふれるな
- 76 :名無しさん:2010/11/18(木) 20:39:09 ID:???
- 神羅万象とかもうエロ同人でしか知らんわw
ポラリスのエロ同人って前結構多かったけど最近無いな……
- 77 :名無しさん:2010/11/18(木) 21:16:08 ID:ybDvj2ao
- アバロソでmap0588が開けないエラーって直った?
- 78 :名無しさん:2010/11/18(木) 21:18:56 ID:???
- うんにゃ
- 79 :名無しさん:2010/11/18(木) 21:26:39 ID:???
- 発売当時に女?男?って討論したのが懐かしい
結局当時はパンツ(レオタード?)が見えてるって事で女認定された
ちなみに意外と何でもできる子
- 80 :名無しさん:2010/11/18(木) 22:17:12 ID:???
- これはよいキャラがキタ
もうツクール買っちゃおうかな……もう自力でいじってみたいわ
- 81 :名無しさん:2010/11/18(木) 22:49:55 ID:???
- 尼でも¥4,363だし迷ったら買っちまえばいいと思う。
あれば良い玩具になる。体験版は10個制限が地味に面倒。
俺は勢いでXPとVXも買ったが2000しか使ってない。
- 82 :名無しさん:2010/11/18(木) 22:57:32 ID:???
- リョナRPGのサイズは、ネットに流れている数ある作品の中でもかなりでかい方なんじゃないかと思う
- 83 :名無しさん:2010/11/18(木) 23:06:53 ID:???
- 乳腺と股間担当の寄生虫
前はほっといたら改造してくれたんだが
今さぼるようになってない?
- 84 :名無しさん:2010/11/19(金) 00:31:03 ID:???
- 学院って未完なの?入学から卒業までできてるし、後は授業作りたい人が教室埋めるくらいじゃないの
- 85 :名無しさん:2010/11/19(金) 06:33:06 ID:???
- 別に急がなきゃならんわけでもなかろうて
- 86 :名無しさん:2010/11/19(金) 07:41:22 ID:???
- >>83
どうせ、後一カ月したら礼儀知らずがたくさん来るしさ
それが一段落するまでまったり行こうぜ
- 87 :名無しさん:2010/11/19(金) 08:49:01 ID:???
- まあ体験版制限解除パッチで(ry
- 88 :名無しさん:2010/11/19(金) 09:29:38 ID:???
- 買ったところでry
- 89 :名無しさん:2010/11/19(金) 12:04:57 ID:???
- 学院が未完成ってのは確かにそうなんだけど、アバロソが開発中ってのと似たようなものだろう
いじってた人はみんな一段落宣言してたと思うし、開発中ってのもなんか違うけど
- 90 :名無しさん:2010/11/19(金) 14:09:32 ID:???
- >>86
いや そうじゃなくて
紐状の寄生虫が寄生してたら前は母乳が出るように動いてくれてたんだが
SVNを更新したところ 何も起こらなくなった気がしてさ
- 91 :名無しさん:2010/11/19(金) 16:20:48 ID:???
- >>90
たぶん、パッチ当てない状態で更新されたパッチを当てたせいだと思われる
あれだったら、昔のパッチをあてなおしたりすれば直ると思う
- 92 :名無しさん:2010/11/19(金) 18:45:12 ID:???
- >>77
SVNじゃなくてその都度当てているからか、自分は普通にし○むら入れるな
次になんか上げる時にでもついでに上げようか。588の、し○むらの内装を上げればいい?
- 93 :名無しさん:2010/11/19(金) 19:12:09 ID:???
- up2476.zip
RPGパッチ
羞恥でちょっと勘違いがあったので再修正
>>90
これで直らなかったら正確なアイテム名を教えてね
- 94 :名無しさん:2010/11/20(土) 00:17:56 ID:/7vrknTc
- >>92
パッチ当ててるとこんがらがるから俺はSVN使ってるんだけどそのせいか・・・
個別パッチ当ててくるわ。
し○むらグレードアップ期待してます。
- 95 :名無しさん:2010/11/20(土) 05:04:27 ID:???
- SVNで更新したのに中身が異なるなんてことあるのか?
- 96 :名無しさん:2010/11/20(土) 05:14:39 ID:???
- SVNがパッチ通ってないから自分で該当のものを適用しろってことだろ
たぶん
- 97 :名無しさん:2010/11/20(土) 09:47:16 ID:???
- >>95
元を「SVN1」とする
Aが「SVN1」を使って更新をする→「SVN2」
Bが同時期に「SVN1」を使って同じく更新をする→「SVN3」
その後の更新で「SVN3が使われるとする」
結果、「SVN1」→「SVN3」という更新順になり、「SVN2」がなかった事になる
と、俺は勝手に解釈している
詳しい人、正しい情報頼む
- 98 :名無しさん:2010/11/20(土) 10:08:20 ID:???
- >>97
そうやって衝突したとき追跡を容易にするために
0499:パッチ履歴が用意してあるのに誰も使おうとしない
- 99 :名無しさん:2010/11/20(土) 10:39:34 ID:???
- 0499は案外知られていないのではないか?と思った
ここに常駐している人だけが更新するわけじゃないしね
- 100 :名無しさん:2010/11/20(土) 11:47:36 ID:???
- パッチ履歴忘れちゃうんだよなぁ。map変更だけの時にいじるのもかえって恐いし
- 101 :名無しさん:2010/11/20(土) 15:52:06 ID:???
- >>99
案外っていうか…
wikiとかに作る側向けの注意書きのページがあった方がいいかな?
>>100
うーん、履歴のためだけに衝突したりしたら本末転倒だし
一番可能性が高いLDBの編集だけ書けばいいんじゃね?
とは言えMAP0005も複数の人が手を入れてるか…
- 102 :名無しさん:2010/11/20(土) 16:12:38 ID:???
- それでも個人的には履歴を丁寧に書いた方がいいと思う
>>97みたいな事態が起きてもそこ参照すれば
何が抜けてるか予想できるしね
- 103 :名無しさん:2010/11/20(土) 16:31:49 ID:???
- そういや久しぶりに学院行ったら学習度とかチートできるようになってた。いつの間に……
- 104 :名無しさん:2010/11/20(土) 20:13:38 ID:???
- >>93
直りました ありがとう
- 105 :名無しさん:2010/11/20(土) 20:48:41 ID:???
- up2477.zip
up2476.zipに、わるqとイヅナの立ち絵修正。
バグがあったら報告お願いします。
- 106 :名無しさん:2010/11/21(日) 00:00:47 ID:???
- >>97
その場合、コミットが遅かった方がSVNに「衝突してるから何とかしてくれ」って言われるはず。
言われても無視して解決してる事にして、そのまま上げると上書きする事になると思うけど。
- 107 :名無しさん:2010/11/21(日) 01:36:22 ID:???
- なあ、ワルの触手立ち絵は直ったけど、今度はskillname207が開けません。って出ちゃうの俺だけか?
- 108 :名無しさん:2010/11/21(日) 02:04:32 ID:???
- up2479入れてから新リースがダメージ受けると旧リースの立絵とごっちゃになるようになったけど原因なんだろう
- 109 :名無しさん:2010/11/21(日) 02:07:22 ID:???
- 魔乳化したらワルキュは被弾しても被ダメ絵にならない方がいい気がする
ダメージ食らう度にキャラサイズと胸サイズが変わって落ち着かない
- 110 :名無しさん:2010/11/21(日) 02:08:16 ID:???
- up2479ちゃうup2476や
- 111 :名無しさん:2010/11/21(日) 02:54:57 ID:???
- 【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】SVN最新
【エラーメッセージ]skillname\skillname207が開けません
【バグ内容】
ワルキューレで魔乳+触手の立ち絵グラが可能になったが、上記のメッセージが出て強制終了される。
- 112 :名無しさん:2010/11/21(日) 03:03:33 ID:???
- 裏の畑にビルが建つ!
ひょんなことでも腹が立つ!
空の真ん中に虹が立つ!
恐れ入谷の鬼子母豚!
課長部長偉い!
社長会長偉い!
偉きゃ黒でも白になる!
タイムカードをガッチャンガッチャン押せば!
ふにゃーっとめげてる場合じゃない!
シビビーンシビビーンとやるしかない!
やるしか……ないんだ!
- 113 :名無しさん:2010/11/21(日) 06:25:08 ID:???
- >>107
吸い付くすってどこで出てきたっけ?
クリの方を吸い尽くす敵なら沢山いるんだけど。
こっちは立ち絵グラしかいじってないので、そこにバグがいくとは思えないのだけれど……。
>>109
up2479でdm顔グラは復元されてるはず。
試してみて下さい。
- 114 :名無しさん:2010/11/21(日) 07:06:56 ID:???
- 今ちまちま牛歩の速度でウディタでリョナRPGのシステム再現してみようとやってるんだけど、解読が全然できねえ
なんか範囲攻撃はこういう何種類のパターンがあるとかダメージ判定式とかある程度でもまとめて書いてあるようなテキスト無い?
- 115 :名無しさん:2010/11/21(日) 07:38:20 ID:???
- up2478.zip
>>107
なんでファイルがひとつだけ消えるんだろう…とりあえず入れておく
>>108
修正
該当イベントの一番下にラベル入れ忘れ
>>109
そういう不適合が起きるから立ち絵をなんでもかんでも実装できない、って事情もあったりはするんだ
- 116 :名無しさん:2010/11/21(日) 12:07:10 ID:???
- >>115
zip当てたら直りました。ワルキューレでふたなり縛りプレイしてきます。
- 117 :名無しさん:2010/11/21(日) 14:38:15 ID:anelb3JU
- このゲームの最新版ってどこで手に入れるんでしょうか?
- 118 :名無しさん:2010/11/21(日) 14:58:13 ID:???
- SVNを使うのが一番楽
- 119 :名無しさん:2010/11/21(日) 14:59:04 ID:???
- SVN導入するか、面倒なら最新とはいかないけど>>1のそれっぽいところ行ってください
まとめでだいたい掴んだ後SVNで変化見るのも一興じゃないっすかね
- 120 :名無しさん:2010/11/21(日) 15:01:11 ID:???
- 大型パッチはだいたい収束してきたし
そろそろまとめつくってもいいかもしれんね
- 121 :名無しさん:2010/11/21(日) 15:32:47 ID:???
- SVNも最近不安定
- 122 :名無しさん:2010/11/21(日) 17:24:43 ID:???
- 主人公たちの実家ネタが捨てがたいんだけどほとんど元ネタ知らなくて作れない…
別にリョナイベント無くてもネタとしてアリだと思うんだが
- 123 :122:2010/11/21(日) 17:32:35 ID:???
- でもしゃべらない方がいいのかな、ミロのヴィーナスの腕的な理由で
イベント作るのにセリフしゃべらせるのは最後の手段だし
- 124 :名無しさん:2010/11/21(日) 17:49:04 ID:???
- 実家なら、陥落したローラント城なんておもしろそうだが
リースだけ違うイベント作らなきゃならないから難しいのか
- 125 :名無しさん:2010/11/21(日) 18:43:42 ID:???
- >>113
確か黄色いスライム(イエローモンド?)だったかな?
個人的にはクリを吸い尽くすより吸い尽くすのはほうがエロく感じるでござるの巻
- 126 :名無しさん:2010/11/21(日) 19:15:46 ID:???
- クリの方はイカの印象が強すぎてなぁ。エロいとか思う前に死ぬ。迫りくるイカこええ
まぁあれはあれで犯されそうになったらそのまま壊されちゃったって感じで好きだけど
- 127 :名無しさん:2010/11/21(日) 19:52:21 ID:???
- >>114
さあ、属性論争の始まりだ!
攻撃範囲は「0077(計)攻撃範囲取得」で設定してるけど基本的に長方形なので
もっと自然な(SLGみたいな)攻撃範囲を自作した方がいいかもしれない
>>121
あげられたパッチを追加していってるだけなんだからSVNは悪ないよ
- 128 :名無しさん:2010/11/21(日) 21:16:36 ID:???
- >>120
何度か大きく手を入れようとしてるんだけどそのたびに他の更新があって挫折してる…
- 129 :名無しさん:2010/11/21(日) 21:45:40 ID:???
- 普段なら大歓迎のスライム辺りにマジプレイしてる時に捕まった時
怒りのままに連打した方がいいのか それともこの精神状態を利用して興奮した方がいいのか
判断に困る
- 130 :名無しさん:2010/11/22(月) 00:05:13 ID:???
- >>129
お前は俺か!
俺の場合は大体賢者になるんだがな
- 131 :名無しさん:2010/11/22(月) 08:15:21 ID:???
- >>127
SLGみたいなってよく分かんないな
斜めは2マスと見なすみたいな?
そこは別にわかりにくくなりそうだしいじんない方がいい気がする
up2479.zip
とりあえずちまちま作ったのをウディタの基本システムにやっつけでくっつけてでっち上げたのうp
Zで殴れてAでなんか投げる
右の看板が敵に設定されてて、調べると自分のHPとか喋る
ダメージとか射程はステータスの参照なんかしない、とりあえず攻撃判定だけ作ってみた状態
- 132 :名無しさん:2010/11/22(月) 14:14:44 ID:???
- ゴブリンの森の敵が倒しても倒しても出てくる処理ってどうやってるの?
マップイベントは他と違うようには見えないんだけど
- 133 :名無しさん:2010/11/22(月) 15:36:21 ID:???
- >>132
敵のREPOP処理はマップイベントではなくて
コモンイベント0242:(並)ザコ敵出現で制御してる
一定時間ウェイトを置いてから敵撃破のスイッチをOFFにすることで
もう一度出現させるという仕組み
REPOPを早めたり遅くしたりする装備品などの効果はここでのウェイト増減という形で
実装されてる
- 134 :名無しさん:2010/11/22(月) 16:24:36 ID:???
- そういう製作者のためのwikiなんかも欲しいね
- 135 :名無しさん:2010/11/22(月) 16:32:30 ID:???
- 以前のwikiはある程度開発者用の情報も入ってたけど、
閉鎖時に吹っ飛んじゃったからなあ。
現在のwikiはプレイヤー用の情報だけ集まってるけど、
項目増やして開発者用の情報増やすのも有りかも。
- 136 :名無しさん:2010/11/22(月) 17:23:16 ID:???
- up2373.txt
up2457.txt
だから前にそのたたき台を作ってた人がいたのに…
- 137 :名無しさん:2010/11/22(月) 17:37:34 ID:???
- >>133
おおっ、なるほど。間隔が1秒になってる。ありがとう
- 138 :名無しさん:2010/11/22(月) 20:01:42 ID:???
- >>136
間違ってなければそれでいいんじゃないだろうか
- 139 :名無しさん:2010/11/22(月) 20:31:48 ID:???
- 開発用のwikiは確かに欲しいなー
前クイーンスライムとクイーンが生むスライム追加して試してみたら喰いちぎられまくって頓挫したし
予定としては妖血花のとこのスライムマップでこれ以上は行かないほうがいい云々を進めるようにしてそこで戦えるようにしようと思ったんだが
スライムENDのマップで戦う感じでクイーンに負けると別エンド的な
- 140 :名無しさん:2010/11/22(月) 20:59:19 ID:???
- 開発者wikiを別に作ったほうが良いのかな?
>>136の情報を今のwikiに載せてしまったが
- 141 :名無しさん:2010/11/22(月) 23:13:42 ID:???
- スライムといえば捕まってるNPCからどんどん新しいスライムが沸いてきて
NPC殺すと止まるとかはどうじゃろか、3回くらい攻撃すると死ぬ
- 142 :名無しさん:2010/11/22(月) 23:43:50 ID:???
- 蠢く洞窟だっけ?壁に捕らえられてるキャラからそれやるとよさそう
- 143 :名無しさん:2010/11/23(火) 00:32:32 ID:???
- ロダに随分前上がったRSO落としたんだが
セリナにボイス入れようと思って、リョナRPGからツインテ妖精さんの声ぶっこ抜いて入れてみた
そしたら何故か超低音のオカマボイスで再生されて死ぬかと思った
リョナRPGの音声は軽量化目的か何かで細工がされてるのかな
- 144 :名無しさん:2010/11/23(火) 01:27:13 ID:???
- SVNの反映が止まってるけど何か問題でもあるんだろうか
リアルが忙しくてできないとかなら全然かまわないんだけど
- 145 :名無しさん:2010/11/23(火) 02:41:08 ID:???
- >>141
スライム以外にも応用できそうだな
浮遊大陸で毒死体から蝶みたいな
>>142
雰囲気は良いと思うが壁に配置すると死角が無くなりそうな予感
- 146 :名無しさん:2010/11/23(火) 11:36:21 ID:???
- 蠢く洞窟かぁ。更新楽しみに待ってるんだけどな
- 147 :名無しさん:2010/11/23(火) 11:46:56 ID:???
- >>139
up2480.zip
無想の森ベースだけどこんなところだろうか
- 148 :名無しさん:2010/11/23(火) 14:13:17 ID:???
- 魔乳化にされてしまうイベントを作りたいのだけれど、何か良い案がないだろうか。
スゴロクと闘技場がいまのところ使えそうな気がするのだけれど。
- 149 :名無しさん:2010/11/23(火) 14:39:37 ID:???
- 人間牧場と生科研があるじゃない
戻すときは浪人もいるし
- 150 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:25:25 ID:???
- 浪人ってあの剣士のことか?
- 151 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:37:54 ID:???
- >>148
蟲毒の迷宮や森の中で奇妙な虫に胸の中に侵入されて膨らんだり
蜂娘の毒を胸に刺されて膨らんだり
スライムに侵入されて膨らんだり
人を乳牛に変える呪いの鼻輪かタグか焼き印の効果で膨らんだり
魔乳の幽霊に取り憑かれて膨らんだり
色々できそうな気はする
- 152 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:48:30 ID:???
- 貧乳派としては確率とはいえ強制的に魔乳化させられるのは困る
- 153 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:53:09 ID:???
- >>152
一応レイオンに大きすぎる乳のON、OFF切り替えがあったはず
- 154 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:57:40 ID:???
- up2481.zip
ポラリスちょっとだけ追加。
あとデカすぎる事に気づいたのでサイズ縮小。
プレセアの時の反省があるのでポーズはそこまで増やしたくは無いんだけどやっぱりあった方が嬉しいんだろうか?
そして立ち絵のパターンって何があったっけ? とか色々混乱中。
- 155 :名無しさん:2010/11/23(火) 17:11:00 ID:???
- >>154
描く側からすれば負担だけど
やっぱりプレイする時は立ち絵多いキャラのが好きだなー
- 156 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:06:03 ID:???
- >>153
「小さいのが好き」に対して「大きすぎないようにする」じゃ全然解決になってないだろ
- 157 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:29:07 ID:???
- 「ちっぱいがあああっ(涙)」っていう喪失感がリョナなんじゃないかな
- 158 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:44:32 ID:???
- しらんがな
- 159 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:55:13 ID:???
- さっさと裏通りで侍に削いでもらってこい
- 160 :名無しさん:2010/11/23(火) 19:49:31 ID:???
- >>151
2行目以降ってあったっけ?
人間牧場はあったと思うけど
てかほんとに想像を形に出来るのはすごいな・・・
先輩方の情熱はすげぇわ
- 161 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:21:46 ID:???
- >>154
立ち絵については
大体のキャラに実行されているのが
「通常」「ダメージ」「瀕死」「???」「自慰」「絶頂」「鎖(首輪)」
一部キャラに付いているのが
「ふたなり」「魔乳」「孕ボテ」「射精」「射乳」「スライム」「寄生虫」「メイデン」
「三角馬」「吊るし」
ほぼ限定が
「触手」「産卵」「催眠」「挿入」「転倒」「串刺し」「犬耳」「転生各種」
服装関連が
「基本」「水着」「ラバー」「ウェイトレス」
が現在実装中だと思う
こうみるとかなり多いな、キャラによるけど
まぁ、やり手からみるとやっぱり立ち絵は多い方が嬉しいかな
けど、基本的に製作者側の意向で良いと思う。
ちなみに、プレセアは結構頻繁に使用してる
- 162 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:31:08 ID:???
- エロや欲望に忠実なキャラは多いけど、性根の腐った外道って意外と少なくね?奴隷時の店や獣姦癖のお隣さんは腐ってていい
もっと下衆いキャラや展開が欲しいなと思ったり。学院とか敵や先生も基本的にいい人だし、研究所はマッドって印象
ああ、○リーパーさんはほどほど小者かつ外道でいい感じかな。そこらへんも人気の秘密?
- 163 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:35:20 ID:???
- >>147
忘れてたけど一応説明
親スライムだけEV0002(敵ID01)固定、
子スライムはEV0003〜0011で敵IDと一致させればどれでも、
あと左上の方にあるEV0013は好きなところにそれぞれコピペすればどこのマップでも動くはず
- 164 :名無しさん:2010/11/23(火) 21:03:28 ID:???
- >>161
なんつうか枠線というか画像を埋めていくと表が完成するようなブツがあるといいのかもね。
- 165 :名無しさん:2010/11/23(火) 22:11:27 ID:???
- 陵辱されたら胸の大きさ変わるのON OFF切り替えできないのか?
今のサイズが至高なんだが
- 166 :名無しさん:2010/11/23(火) 22:57:27 ID:Sk96GNKY
- すまん、RyonaRPGで
爆乳超乳の場合は大部分の服が着れなった時、服を改造して着れるようにするシステムってなかったっけ?
もしあったとして、それゲーム内のどこであるんだったっけ?
- 167 :名無しさん:2010/11/23(火) 22:59:07 ID:???
- >>166
革ベルトだったかな、店で買って装備すれば良かったかと
- 168 :名無しさん:2010/11/23(火) 23:06:18 ID:???
- >>167
それとはちょっと違って
服のおっぱい部分だけ改造して(あるいは切り取って丸出しにして)無理やり装備できるようにする奴
あれ、もしかして俺の勘違い?
- 169 :名無しさん:2010/11/23(火) 23:23:23 ID:???
- >>168
そういうシステムは聞いたこと無いなあ。
でも面白そうではあるね。
ただ、処理はともかく立ち絵がちょっと面倒そう
- 170 :名無しさん:2010/11/23(火) 23:49:40 ID:???
- >>161
色々とありがとう。
まあ好き好きで適当に追加してみようと思います。
- 171 :名無しさん:2010/11/24(水) 00:06:34 ID:???
- >>168
服の改造というか
バストによる装備制限を無視できる奴じゃないのか?
- 172 :名無しさん:2010/11/24(水) 00:19:30 ID:???
- >>169
やっぱ俺の勘違いか、スマン
>>171
スラムの下水道に居るピアス屋みたいな感じで
服の改造屋みたいのが居た気がしてたんだ
けど何か勘違いだったみたいだ
- 173 :名無しさん:2010/11/24(水) 02:03:02 ID:???
- ところで、リョナRPGって大きく3つに分かれると思うんだ
・システム系…新キャラ立ち絵や、ラバー等コモンで起こるイベント
・ダンジョン系…何度も挑戦できるタイプ
・イベント系…基本的に進行は一度きり。誘拐団、学院のつぐみ等
特に3つ目ってどうよ?各エピソードとしてストーリー的なのも歓迎?
- 174 :名無しさん:2010/11/24(水) 02:06:47 ID:???
- いいんでないの?
あんまり攻略順番だとかが複雑かつ厳密になりすぎると
それはそれで問題かもしれないけど
何度も発生するのが奇妙に感じるイベントだってあるだろうしね
(そしてそういうのを何度も見たいならセーブデータ予備でとるなりすりゃいいのだから)
- 175 :名無しさん:2010/11/24(水) 02:46:50 ID:???
- 感度上がるのはいいんだけど下げるアイテム(イベント)あったっけ?
タコにつかまるたびに噴乳してムリゲーなんだけど
- 176 :名無しさん:2010/11/24(水) 04:05:37 ID:???
- リョナサガで闘技場で借金作って奴隷にされて
侍に首輪斬ってもらった後闘技場いって借金返したら
また後日お越しくださいって言われたんだけど
また闘技場にエントリーできるようにするにはどうすればいいんだ
- 177 :名無しさん:2010/11/24(水) 04:12:03 ID:???
- すまんサガじゃなくてリョナRPGだった
- 178 :名無しさん:2010/11/24(水) 05:12:07 ID:???
- >>175
タコと結婚すればいいじゃん
- 179 :名無しさん:2010/11/24(水) 05:31:08 ID:???
- クリに鈴のピアス付けるとたまに音が鳴ったりして実にエロいけど
かなり頻繁に???になって行動が阻害されるのが辛い
- 180 :名無しさん:2010/11/24(水) 09:35:01 ID:???
- 雌豚のピアスを付ければ解決するぞ
- 181 :名無しさん:2010/11/24(水) 15:45:01 ID:dafFhRY2
- 自分もビーストエッグとか鬼門だなぁ
両穴処女のキャラで突破してる
- 182 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:43:17 ID:???
- >>131
近接攻撃だと判定が出るのが一歩先なんだけどこれは「調べる」の挙動とカチ合うから?
だとしたらこれは仕様として残すの?
- 183 :名無しさん:2010/11/24(水) 20:06:07 ID:???
- >>176
侍に首輪カッターして貰うんだ
>>181
毒蟲洞窟で絶望するがいい
- 184 :名無しさん:2010/11/24(水) 20:27:14 ID:???
- >>182
当たり判定がなんで主人公の2マス先に出るのかってことだよな?
それは射程2マスに設定してあるからってだけ。
1マスにももちろん出来る。
通過できない障害物とかイベントにぶつかるとそこで判定が止まる
ぶつからなければ射程距離で判定が消える
で、判定が消えたところにピクチャを表示って感じになってる。
殴るって言ったけど、撃った瞬間着弾するような遠距離攻撃ならこっちの判定使うことも出来る
いやまあまともに使えるところまで気力持つか知らんけどね
- 185 :名無しさん:2010/11/24(水) 20:47:34 ID:???
- RPGで露出催眠とか無抵抗催眠とかあるけど
自慰とおもらし以外に効果のある催眠ってあるの?
この2つくらいしか効果を見たこと無いんだが・・・
- 186 :名無しさん:2010/11/24(水) 20:58:02 ID:???
- >>185
まだ未実装だと思われる
- 187 :名無しさん:2010/11/24(水) 22:46:54 ID:???
- 無抵抗は夜の町で使ってなかったっけ
ラバー着てるとき露出催眠発動したら脱げなくて発狂しそう
- 188 :名無しさん:2010/11/25(木) 08:06:18 ID:???
- >>175
感度と適性はどの程度?
- 189 :名無しさん:2010/11/25(木) 12:55:40 ID:???
- 他のエロいフリゲーの話になるんだけど、パーティのメンバーが敵に犯されてる間、敵も無防備で
他のメンバーがそいつをたこ殴りにできるんよ。だから押さえつけられてる状況が必ずしも不利にはならないわけ
エロい選択もなんかに活かせないかな。戦略的にあえてエロい状況を生み出すことの旨味みたいな
- 190 :名無しさん:2010/11/25(木) 13:13:32 ID:???
- 私は側面から攻撃、貴方は後方から射撃、貴方は魔法でサポート、貴方は股広げて犯されて
いくわよ!皆!
- 191 :名無しさん:2010/11/25(木) 13:34:05 ID:???
- インペリアルクロスのテンプレを思い出した
- 192 :名無しさん:2010/11/25(木) 14:14:41 ID:???
- >>189
詳細希望
- 193 :名無しさん:2010/11/25(木) 14:29:24 ID:???
- 某都市から脱出かね?
サイト名通りにならないように毎日拝みに行ってるわ…
- 194 :名無しさん:2010/11/25(木) 14:33:14 ID:???
- >>189
くの一が修得していそうな寝技を持っていれば
わざと押し倒されてブスリとかできそうだけど
それだとリョナってところからはズレるような
でも技に失敗したらリョナか
- 195 :名無しさん:2010/11/25(木) 15:00:59 ID:???
- 現状では手ぶらや魔法のマゾヒズム辺りがあえて不利に該当するな
- 196 :名無しさん:2010/11/25(木) 15:41:46 ID:???
- >>188
最初からやりなおそうと思ってキャラ消しちゃった
感度上げても元に戻せないならレベルあげても意味ないなと思って
こういう楽しみ方してるのは少数派だと理解してるけど
なるべくシステムいじってパラメーター変えるのはしたくないんだ
- 197 :名無しさん:2010/11/25(木) 17:28:17 ID:???
- >>196
賢者の薬使えば全部感度0になってアビリティも全部なくなるはず
入手方法は知らんけどw
- 198 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:27:08 ID:???
- お前等今日は女性に対する暴力撤廃の国際デーなのに絶好調だな!
- 199 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:36:31 ID:???
- >>196
そういう考え、嫌いじゃないぜ
- 200 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:51:56 ID:???
- ゴキブリ戦やると膣感度と尿漏れがひどいことになるから蟲毒の洞窟クリアしてないな…
- 201 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:56:21 ID:???
- >>189
詳細希望
- 202 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:05:47 ID:???
- >>192
>>201
ググれ
二度言わんでも一度で分かる、ここはお前のおもちゃ箱じゃないんだよ
- 203 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:12:10 ID:???
- 胸の感度が良すぎて、一触れ毎に母乳をしぼりだそうとする……
- 204 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:12:48 ID:???
- ばあちゃんの垂れ乳みたいになってしまいそうだ
- 205 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:22:38 ID:???
- うちのようせいは気が付いたらバストが200センチを超えていた
身長よりでかい乳…
- 206 :189:2010/11/25(木) 20:28:06 ID:???
- やっぱ装備になるよな。もっと臨機応変な、サガで吸い付き状態の敵をあえて放っておく感じがいいんだけど
単身プレイのRRPGには向かないシチュだなぁ
ちなみに自分が言ったのは>>193であってる。すげえな、なんでわかるんだよ
エロ寄りだけどリョナ的でもあるんで、詳細は別スレにあると思う。俺はサーフィンしてたどり着いたけど
- 207 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:39:21 ID:???
- バストサイズかー・・・
カス子が母乳出して以降一泊すると爆乳になるんだよねー
- 208 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:43:19 ID:???
- >>206
一応ツクール系ARPGで操作キャラ以外にも味方NPCを作って
勝手に動いて戦ってくれる…みたいなのは存在するし
実装方法も覗いたことはあるけどryonaRPGに組み込むのは死ぬほど面倒臭そうだ
AIも基本的にお馬鹿にしかできんから結果的には
味方が拘束食らってる間にタコ殴りみたいな運用にはなると思うが…
- 209 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:58:10 ID:???
- オプションでバストサイズの変化の有無できた気がするが
無かったっけ?
- 210 :名無しさん:2010/11/25(木) 21:05:51 ID:???
- >>209
あれは魔乳無の状態での上限値をキャラ毎に付属させる物で、結局バスト自体は変化する
当然、魔乳化すれば意味がない
- 211 :名無しさん:2010/11/25(木) 21:36:21 ID:???
- >>208
仲間やペットの参戦が目的で、そのキャラと敵の間で遮蔽物の有無を調べるイベントとか考えたんだけどね…
有無を調べるだけで最適なルート検索はちょっと思いつかなかった
まあこれは「視界内の敵」って考えれば…
壁か回復役と割り切ればいくらか役立つかも
でも全マップにイベント配置と処理が重くなるので二度死ぬな
- 212 :名無しさん:2010/11/25(木) 22:08:37 ID:???
- そんな大改革無理だろw
- 213 :名無しさん:2010/11/25(木) 22:23:38 ID:???
- 街中で服を脱ぐと「街中でこんな格好は出来ない!」って出るけど
あれってどのコモンで処理しているっけ。
- 214 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:01:00 ID:???
- >>197
なら賢者の薬を探し出す冒険に出かけるわ
そういうのも悪くない
- 215 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:15:47 ID:???
- G様をプレイヤーキャラに…
- 216 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:18:28 ID:???
- しばらく離れてる間にいろいろ追加されまくってわけわからんことになってるなw
しかもキャラにジニー、コーディがきてるから次を期待せざるを得ない
最近は開発環境の整備とかキャラ追加とかいろいろあっていいなぁ
- 217 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:51:25 ID:???
- リョナRPGのしがらみの無さは徹底してるな。女主人や学院、悪党くらいか
支援してくれる人や邪魔してくる組織なんて要素もあって良いような……作れないけど
- 218 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:51:49 ID:???
- >>216
昔を知ってるとびっくりするよねw
ほんとイベントまとめが欲しいわ
- 219 :名無しさん:2010/11/26(金) 01:55:18 ID:???
- >>205
自慢じゃないがうちのナコなんぞ805cmだぜ。データを弄らずに素のプレイだけでこれだ。HAHAHA!!
- 220 :名無しさん:2010/11/26(金) 02:11:44 ID:???
- もはや蠢くおっぱい……
- 221 :名無しさん:2010/11/26(金) 03:03:59 ID:???
- バストサイズ周りのシステム改変したほういいんじゃないか?w
- 222 :名無しさん:2010/11/26(金) 03:53:08 ID:???
- 内部数式もRPGツクールの関数も知らんから適当ぶっこくけど
a=定数 x=回数 i=初期バスト値 r=最終値、として
r=a*x+i
とかなってるからそんな数値になるのかと思うが
r=i+a(x^0.5)
みたいのにすればいいんでないの
回数増えるたびに上がり幅が下がってくから、最初の頃はもりもり巨乳になってくけど
そのうち頭打ちになるはず
眠いから実際に数式が合ってるかどうかは解らん
おやすみおまえら
- 223 :名無しさん:2010/11/26(金) 05:08:45 ID:???
- リョナRPGで
弱いくせに主人公を執拗につけ狙うツンデレ女NPCとか作ってはどうかな
倒した後イベントでリョナったり調教したりできる
プレイヤーが奴隷になると「こうしちゃいられない」とばかりに自分も奴隷になって
「奴隷になれば私から逃げられると思ってるのー?」みたいな感じで追っかけてくる
ツンデレ故にプレイヤーがほんとに危なくなる(BADENDイベント)と
「貴女をイジメテいいのは私だけなの!勘違いしないでよね!」みたいな感じで乱入してくる
こん時NPCの乱数が一定以上(好意度みたいなの?)だと見事ピンチ切り抜けてプレイヤー救出してくれる
それ以下だと返り討ちにあってプレイヤー共々リョナられゲームオーバーとか
いや、ツクール無いから作れないんだけどな
- 224 :名無しさん:2010/11/26(金) 08:19:48 ID:???
- てめー今すぐ体験版ダウンロードしてきやがれ!
- 225 :名無しさん:2010/11/26(金) 08:30:18 ID:???
- >>223
体験版落としてこい
システム周りに絶望すると思うが、見てみるといい
- 226 :名無しさん:2010/11/26(金) 13:54:52 ID:???
- 3日に1回はダイジョーブ博士の改造イベント眺めてて俺の精力がマッハ
加工って表現がえろすぐる・・・
延々改造できるようになったら、適性や性感が恐ろしいことになってゲームにならなくなるがw
- 227 :名無しさん:2010/11/26(金) 15:09:47 ID:???
- >>222
それと陵辱によるバストサイズ変化自体の有り無しが欲しい
貧乳好きにとって正直最大の敵だと思うんだ
- 228 :名無しさん:2010/11/26(金) 15:40:52 ID:???
- >>227
相変わらず適当ぶっこいてるだけだが
選択式で、定数aに
・陵辱で変化しない場合=0
・変化率小=0.5
・増加率中=1
・増加率大=2
とか代入するようにすりゃあ良いんでないの
イベントによる魔乳化とかは、数式に定数bを追加して、bに魔乳化時のバスト増加値を代入なり加算なりすればそれで
- 229 :名無しさん:2010/11/26(金) 17:49:02 ID:quK6aq2w
- Hello I am an American who recently discovered Ryona RPG.
I think it is an excellent project so far and am amazed by the brilliant work done so far.
When playing the game I had some Ideas about some additional content I could add in 洗脳都市メルベル and would like to know what the rules are about creating and submitting content.
- 230 :名無しさん:2010/11/26(金) 17:59:25 ID:???
- イベント追加に際してのルールかー…
・変更点をtxtとして残すこと
・その変更点がスレで受け入れられるとは限らない
あれ?これくらい?
- 231 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:30:14 ID:???
- すまん、忙しくて SVN の commit が滞ってた
連続でパッチ当てたのでもしかしたら不具合があるかもしれない
- 232 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:36:01 ID:???
- んだあね
Welcome man :)
There're no strict rules for alternation
Please describe what U changed to a "ReadMe" txt
We dont hope to open contents to the public like "YouTube" etc.
これであってるかしら…
>>231
お帰りなさいませ〜
- 233 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:38:33 ID:???
- 日本語でおk
- 234 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:44:26 ID:???
- >>231
ああよかった、リアルでの不幸や「もうこんなんやってられるかクソが!!」とかじゃなかったんだ…
- 235 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:46:56 ID:???
- Readme の書式もラフに決めたほうがいいのかなぁ
パッチ前バージョン
編集した変数
編集したコモンイベント
編集したファイル
追加したファイル
とか
- 236 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:01:20 ID:???
- バグ報告用のテンプレがどれくらい使われてるかっていうとさ…
- 237 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:02:20 ID:???
- ReadMeのタイトルを統一して欲しい。
あと何のReadMeか開くまで分からないのは止めて欲しい。
- 238 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:27:29 ID:???
- 統一するとtxtフォルダにまとめたときに困るかも
でも何に対しての説明ファイルなのかわかるようにするのには同意
- 239 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:16:53 ID:???
- readmeのタイトルは確かに明確にしてほしいかも。回を重ねるなら特に
- 240 :名無しさん:2010/11/26(金) 21:12:38 ID:???
- リドミ書いた日付と、おおよその概要をタイトルに書いてくれたらすげぇ便利なんだけどね。
『10/11/26_キャラ追加_ポラリス.txt』とか。
- 241 :名無しさん:2010/11/26(金) 21:51:15 ID:???
- 日付は不便じゃね?上書きされないし
Readmeに履歴みたいな感じで残してくれればいいよ
- 242 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:08:20 ID:???
- 中には開いてもなんのreadmeなのかわかりにくいのもあるからなぁ
- 243 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:12:14 ID:???
- 上書きされない方がいいんじゃないの?
300とか400とかたまってきたら邪魔だろうけど、
そうなったらその都度消していけばいいし
- 244 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:17:00 ID:???
- 同一人物の作った同じイベントのreadmeが複数あるほうが邪魔だと思うけど
- 245 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:20:08 ID:???
- >>243
>そうなったらその都度消していけばいいし
よし、ちょっと静かにしてようか
- 246 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:44:29 ID:???
- よくわからんがようするに
・リードミーテキスト用のテンプレを作る
・テキストの名前に簡潔な更新内容を明記する
・更新内容の大まかな種類ごとにフォルダに分ける
ということでいいのか?
- 247 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:46:25 ID:???
- レドメの量が多くなったらまとめる。
10/11/11-10/11/12みたいに。
- 248 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:52:32 ID:???
- >>231
2480はパッチじゃなくイベント例だから追加しちゃらめぇー!
- 249 :名無しさん:2010/11/27(土) 00:07:55 ID:???
- りどみのフォルダ分けは、全然違った部分の修正を複数箇所やったとき(自分もよくやる)分類に困るのと
パッチあげた人がフォルダに入れ忘れたとき(自分もよくやる)SVNの人に負担が集中しちゃうのでちょっと…
- 250 :名無しさん:2010/11/27(土) 01:40:42 ID:???
- Readmeの用途ってその周辺作ってる人とそれ以外じゃ違うし、統一規格にしてもかえってやりにくそうだなぁ
別にこれといった書式は作らなくていいと思う。ただ、タイトルはどの道欲しい
- 251 :名無しさん:2010/11/27(土) 02:09:13 ID:???
- ReadMeに追加イベントの詳細や発生方法の一覧は必要かね?プレイヤーからの需要はあると思うんだけど、
作者はネタバレしたくない、でもプレイはしてほしいという葛藤が。多分作者以外誰も踏んだことないようなイベントとかあるんじゃねえか?
- 252 :名無しさん:2010/11/27(土) 02:15:06 ID:???
- わるqのふたなりスク水がおかしいっぽい
通常スク水表示からふたなりになるとあぶみずグラの方が出る模様
前からそうだとか仕様だとかだったらすまん
- 253 :名無しさん:2010/11/27(土) 02:24:24 ID:???
- 気になるところはあるなー
女主人が調教度5から6に変わるイベントがないのは仕様なのかとか
サイボーグになってもテストルームに入れないのは仕様なのかとか
解放後城塞都市メルベルの昼とシュライクのBGMがほぼ無音なのは俺だけなのかとか
- 254 :名無しさん:2010/11/27(土) 03:28:09 ID:???
- >>253
SVN版だと下二つは動作していたような気がしないでもない
女主人は最近やってないから知らんが未完成じゃなかったっけ
- 255 :名無しさん:2010/11/27(土) 04:40:18 ID:???
- ある時までは元気で親交を深めていたキャラが
進行によって心身共にズタボロにされるイベントっていいよな。研究所の兵士やペットみたいなやつ
- 256 :名無しさん:2010/11/27(土) 04:52:39 ID:???
- 女主人はローカルでMAP15のEV0037で変数の代入を5→6にいじってやっていたわ…
SVN最初から落としなおしてみたけど、やはりMAP588抜け落ちちゃってるね
- 257 :名無しさん:2010/11/27(土) 05:30:49 ID:???
- 女主人も、機械化も、作り途中じゃなかったっけ
メルベルのBGMは俺も止まるな
- 258 :名無しさん:2010/11/27(土) 06:57:58 ID:???
- >>252
自分のはバッチリ処理してくれるけど、通常時のスク水はラバースーツ装着時にしか表示されないっぽいから、
それはラバースーツじゃないかな?
ラバースーツでふたなりのときにあぶない水着が表示されるのは、処理ミスっぽいから直しておきます。
- 259 :名無しさん:2010/11/27(土) 09:26:38 ID:???
- BGM無いのは演出じゃないの?
588だけ無いってのはどういうことだろう。し○むらは習作ってことらしいし、
元々反映されてなかったのが競合の過程で588以外は反映されていったとか?
- 260 :名無しさん:2010/11/27(土) 09:32:57 ID:???
- 虫に寄生されて宿屋で寝ると腹やぶられて死ぬんだけど
どうすればいいんだ
- 261 :名無しさん:2010/11/27(土) 09:39:24 ID:???
- 研究所の植物なんたら室にムシクダシって植物があるからそれ噛む
- 262 :名無しさん:2010/11/27(土) 09:45:07 ID:???
- なるほどサンクス
- 263 :名無しさん:2010/11/27(土) 10:19:24 ID:???
- >>253
夜が来るたびに1進む仕様です
コモンの昼夜反転で+1するようにしてたけど、
どこかでそれが消えたかも
588は確か学園の人と競合して、
お互いにマップナンバー変えたような
俺が作ったのは女主人の部屋と墓場
- 264 :名無しさん:2010/11/27(土) 11:39:42 ID:???
- >>202
ググれってヒントもねえのに
- 265 :名無しさん:2010/11/27(土) 11:41:23 ID:???
- SVN最新でダイジョーブに改造されまくると
イベント多杉
みたいなのでて落ちるんだけどもやはり改造しまくりは負荷が大きかったりするんだろうか
- 266 :名無しさん:2010/11/27(土) 11:46:37 ID:???
- >>264
すいません他所でお願いします!
お願いします!!
- 267 :名無しさん:2010/11/27(土) 12:03:26 ID:???
- svn297だけどコモン480:昼夜変更の進行度+1は消えちゃってるみたいね
自分では判断の付きにくい部分があるし修正頼んだ
- 268 :名無しさん:2010/11/27(土) 12:08:25 ID:???
- 「イベントの呼び出しが上限を超えました」?
これだったら「イベントAがイベントBを呼び出して、更にイベントBがイベントCを…」と
入れ子状に呼び出していくという処理が1000を超えたときに出るらしいから
自イベントを再帰的に繰り返し呼び出すとかそんな無茶な記述でもしてるんじゃないの
見てないけど
さすがに1000回も呼び出す処理を人の手で設定してるとは思い難い
- 269 :名無しさん:2010/11/27(土) 12:15:09 ID:???
- >>265
>>268
作った人です
いえす、してるw が、落ちはしないはずなんだがなあ・・・見てみるよ
余裕が出来たら直す
- 270 :名無しさん:2010/11/27(土) 13:06:08 ID:???
- し○むらの頃はカオスだったなぁ
- 271 :名無しさん:2010/11/27(土) 15:18:38 ID:???
- 再帰から出る条件の変数が他のイベントで書き換えられるとかありがち
- 272 :名無しさん:2010/11/27(土) 18:15:48 ID:???
- >>269
どのイベントでやってるのか教えてくれればこっちでも直すかも
ちなみにイベントの呼び出しは処理にかかる負荷が大きい
ttp://airs.s10.xrea.com/rpgTkool2000/commandSpec
(つながらないからアーカイブとかで)らしいので繰り返しだけで実現できるならそうした方がよさげ
- 273 :名無しさん:2010/11/27(土) 20:29:45 ID:???
- 発生方法一覧はほしいな
しばらくやってないとちんぷんかんぷんだ
- 274 :名無しさん:2010/11/27(土) 20:31:32 ID:???
- 闘技場で「性的な攻撃に耐える」が出た時
まだ試合前でも絶頂時にゲームオーバーになるのは何とかなりませんかね?
- 275 :名無しさん:2010/11/27(土) 20:47:46 ID:???
- スイッチ入れるタイミングを変えるだけでいいんでない?
- 276 :名無しさん:2010/11/27(土) 21:51:34 ID:???
- >>273
イベント一覧か……装備の効果等合わせたらすごい量になりそうだ
- 277 :名無しさん:2010/11/27(土) 22:38:58 ID:???
- あと現状、ふたなり責めが射精するまで繰り返すようになってるから、
それを何とかして欲しいかも
乱数回繰り返すとか。
主人公ふたなり突っ込む→突っ込まれた方に喋らせる→射精したら特別な台詞
やろうとしたら、処理全部持ってかれちゃって喋ってくれない。
現状マップ上にふたなり責めコピーしてそっちで処理してるけど
- 278 :名無しさん:2010/11/28(日) 00:29:57 ID:???
- RPGおためしパッチ
up2482.zip
時間経過をやっつけてみた
OFFにもできるように作ってるけどオプション自体を作るのが割とめんどいので
その前に色々意見を聞いてみようかと
結構時間の流れを早めに設定してるのでもしかしたら依頼がキツいかも知れない
>>274
ついでなので修正
- 279 :名無しさん:2010/11/28(日) 03:28:11 ID:???
- 奴隷都市はなんか研究所ばかり充実していくな……誰かいじってるって話あったっけ?
独立を求めるレジスタンスとか、奴隷商人との戦いとか……おいしいシチュはありそう
- 280 :名無しさん:2010/11/28(日) 03:46:33 ID:???
- レイオンの道具屋の奥さんに立ち絵があったなんて…なんかSMっぽいイベントあったみたいなんだけど、
あれって実際にできるようにはしないの?
- 281 :名無しさん:2010/11/28(日) 03:57:54 ID:???
- >>278
よしちょっとロダいってくる
- 282 :名無しさん:2010/11/28(日) 08:26:17 ID:???
- ところでいろはの立ち絵実装はあれからどうなってるんだ?
自力で入れようともしてみたけど俺にはさっぱり意味分からんかったorz
- 283 :名無しさん:2010/11/28(日) 10:14:40 ID:???
- >>282
基本は他キャラの服装変更をコピペして、CGをそのキャラのに変えるって感じだな
いろはは、基礎が完成してるから、下にコピペしていけばいいと思う
作業感凄いけどな、やってる時は
- 284 :名無しさん:2010/11/28(日) 10:46:27 ID:???
- >>280
DIY
- 285 :名無しさん:2010/11/28(日) 19:15:02 ID:???
- >>280
原型残ってるから少し弄るだけで見れるけど
- 286 :名無しさん:2010/11/29(月) 02:22:22 ID:???
- うちのワルキューレの81センチAカップのちっぱいが
気が付いたら125センチSカップになっていたでござる・・・
というかどのタイミングで大きくなったのかがよくわからない
もしかして宿屋で寝た時に大きくなるのか?
- 287 :名無しさん:2010/11/29(月) 07:51:34 ID:???
- うん
- 288 :名無しさん:2010/11/29(月) 12:21:57 ID:???
- バストサイズ変化って可視化(具体的なメッセージ表示)した方がいいのかね?
処理としては増やすイベントのところに書き足すだけだから
楽なんだが
- 289 :名無しさん:2010/11/29(月) 14:43:49 ID:???
- スリーサイズ自体がギャグみたいな数値になってるからいらない
- 290 :名無しさん:2010/11/29(月) 16:33:53 ID:???
- スリーサイズのシステムは改変した方がいいね
- 291 :名無しさん:2010/11/29(月) 16:52:50 ID:???
- 現状だと、重装備のエキスパートである女戦士が特に魔改造されてないのに
話が進むにつれ鎧が装備できなくなってたりするしな
- 292 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:00:05 ID:???
- >>283
それなら俺にもできるかもしれん
ありがとう、もう少し自力で頑張ってみるわ
- 293 :名無しさん:2010/11/29(月) 19:59:13 ID:???
- スリーサイズのシステム改変するとしたらこんなとこか?
・バスト、ウエスト、ヒップの最高値決定(魔乳時除く)
・陵辱によるバストサイズ値の変更有無スイッチ
・就寝によるバスト値上昇バグ
さぁ誰か実装し(ry
- 294 :名無しさん:2010/11/29(月) 20:19:57 ID:???
- 個人的には現状だと味気ない(初期値から最低値まで10段階もない)ので桁を増やしたいところ
もういっそ表示するかどうかは別として100倍くらい
- 295 :名無しさん:2010/11/29(月) 21:12:09 ID:???
- >>288
ゲームプレイ上あったほうがいいかは別としても、
デバッグのために入れたほうがいいかな
スイッチでオンオフできるとなおいいかと
- 296 :名無しさん:2010/11/29(月) 21:49:49 ID:???
- 久しぶりに来たら進化しすぎワロタw
適当に入れてたらワルキューレ開けなくなってるしorz
- 297 :名無しさん:2010/11/29(月) 22:14:51 ID:???
- どうせ画像入れてないだけだろ
- 298 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:00:01 ID:???
- 侵蝕虫に卵産みつけられた後宿屋で寝たら、産卵のメッセージが
侵蝕虫の責めと並行して画面がややカオス化した後
卵を60匹産んだw(苗床・排卵異常付き)
スライムは一度に10匹が限界みたいだけど、産卵の上限って
今どうなってるんだっけ
- 299 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:44:45 ID:???
- 今のところリョナRPGの最難関ダンジョンってどこだ?
ギルティランスのある処刑塔か、ギロチンが凶悪過ぎる海底神殿か、罠が即死級のガッデムか…忘れられた邸も脱出が死ねるな
- 300 :名無しさん:2010/11/30(火) 02:07:33 ID:???
- 強制処女卒業のGダンジョンなのは確定的に明らか。
- 301 :名無しさん:2010/11/30(火) 02:14:42 ID:???
- 難易度普通でデバッグは未使用
キャラはだいたいリース
レベルは最高で30くらい
技能とったり魔法覚えたりはした
忘れられた邸宅・ガッデム・蟲毒・メルベルはクリアできた
海底神殿は長いからアイテムが途中で尽きる、あと疲れる、あとクラゲ強い
処刑塔は数回やって諦めた
旧生命科学研究所もしんどい
そしてここまでやった感じでの強敵ランキング
3位:魔王 雑魚が多くてめんどい
2位:水棲系mob 食いちぎるおかしいだろjk
1位:女兵士 洗脳都市の城前の兵士強すぎわろすw
- 302 :名無しさん:2010/11/30(火) 02:50:48 ID:???
- メルベルはダンジョンの作りと敵の配置がエグいね。道が細くって戦士系だときつい
- 303 :名無しさん:2010/11/30(火) 07:42:19 ID:???
- 即死級という意味では魔術師の館が鬼畜
あそこのわからん殺し率は異常w
ダンジョンの難易度というと海底神殿が一番だな
他のところはある程度鍛えて鎖鎌やメガを振り回してうろうろしてればクリアできるけど
海底神殿はそうもいかない場面が多いしやりごたえがある
処刑塔は未完成なのが悔やまれる
- 304 :名無しさん:2010/11/30(火) 11:20:13 ID:???
- エーテル盗まれるの許せない俺は裏通りと下水道が精神的にツライ。
- 305 :名無しさん:2010/11/30(火) 16:00:11 ID:???
- 他のバッドステータスは大抵アクセサリで防げるけど
盗みを防ぐアクセサリは無いんだよね
回復できる量のHPとMPに換算すると何気に相当きつい(というかトップクラス)特殊能力なのに
>>253
解放後のメルベルBGMが無いのは俺も気になった
なんでだ?
- 306 :名無しさん:2010/11/30(火) 16:01:28 ID:???
- なんぞ
- 307 :名無しさん:2010/11/30(火) 16:10:29 ID:???
- したらばの不具合で2行以上書きこむとデータ破損するっぽい
- 308 :名無しさん:2010/11/30(火) 16:19:17 ID:???
- なんだこりゃw
- 309 :名無しさん:2010/11/30(火) 16:26:27 ID:???
- 治ったみたいだな
- 310 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:50:48 ID:???
- 俺は
>1位:忘れられた邸宅 雑魚が多くてめんどい
だなぁ
ダンジョンが長いのは糸巻きでなんとかなるんだけど・・・
- 311 :名無しさん:2010/11/30(火) 18:33:03 ID:???
- 邸宅はロビーの雑魚が多過ぎて入った瞬間にゾンビに拘束→死ぬ
なんて事が日常茶飯事だからな
- 312 :名無しさん:2010/11/30(火) 18:40:39 ID:???
- >>278を入れてからレイオンの宿屋やチラシの場所での長話で昼夜逆転ができない
俺だけか?
- 313 :名無しさん:2010/11/30(火) 19:32:51 ID:???
- 拘束系トラップの拘束時間はもうちょっと短くしてほしいな
あと、自慰コマンドは一回イったら終了するようにするとか
- 314 :名無しさん:2010/11/30(火) 19:39:15 ID:???
- ベアトラップを作った奴をぶん殴ってやりたい
なぜコモンイベントにしなかったのかと
- 315 :名無しさん:2010/11/30(火) 19:48:16 ID:???
- 今からでも遅くない!
リファクタリング・・・を・・・・
うん、やっぱり無理かw
- 316 :名無しさん:2010/11/30(火) 19:51:10 ID:???
- 魔術師は即死トラップを解く必要があんまりないのがな……
美術館は短いけど色々濃いと思うんだが
- 317 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:19:07 ID:???
- >>318
これからはどんなパッチなのか理解してから入れるようにしような?
- 318 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:58:51 ID:???
- >>321
アレだぜ?
どこでベアトラップやってるかはほぼ完全に網羅できるぜ?
- 319 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:59:56 ID:???
- >>319
自慰コマンドはいじらない方がいいかと
ちょっと前に誤作動起こしたし
- 320 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:03:35 ID:???
- 海底神殿は準備すればなんとか。出血と暗闇、???対策でだいぶ楽になるね
それでもギロチンで死ぬけど
- 321 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:27:00 ID:???
- >>926
クリピアス(鈴)がデフォ装備のせいでタリスマンを装備していたうちの子には
出血は本当に鬼門だった・・・
- 322 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:42:06 ID:vmOHmWR6
- ������腟���������鴻����ŝ�������c�����>>278��勉�����������SVN��̹�ñ����������<����c�⓾����勉�㏍��
��弱�����������腟������у�ャ����帥�������c�〠�若��紊������激����ャ����若�激�с�潟�˨�����篏帥�c�⓾�ŝ���憟�吟����������������障�������潟����ŝ�������鴻����㋘�鴻�˨�������ŝ����ŝ�������������ŝ��
��勰����勉����潟�吾�с�潟�с����若��紊���у�宴�ŝ��鐚���ŝ�с�������ʋ����潟�э�����罧級��������紊������������������ŝ����∝�純����̥����������������������í�*
- 323 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:50:46 ID:???
- ごめんね、文字化けした上にsage忘れてごめんね。
>>278のシステムがSVNに適用されてたから使ってみたけど、
現状の昼夜をほぼシチュエーションにしか使ってない状況だとあんまりメリットを感じられないなー、と思った。
夜になったらダンジョンマップの危険度が段違いになるとかだと面白くなりそうだけど。
- 324 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:52:31 ID:???
- 夜はモンスの攻撃力上がるよ
- 325 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:58:15 ID:???
- 低スペの自分は海底神殿の水中の場所が重すぎて難所
蓋壊すのに物凄く時間かかるし、なんであそこあんなに重いんだ?
- 326 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:17:01 ID:???
- 水中で普通に動ける種族じゃないだけだったりしないかねソレ
- 327 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:19:45 ID:???
- 水中を表現するための透明化処理にCPU使ってるのかもな
戦士系なら楽だけど、純粋な魔法使いだと死ねるよね
- 328 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:30:25 ID:???
- 初めて最新のSVN版入手してみたが、初めてだとちょっと怖いなぁ。アイコンに何か付いてたり、ゲームも色々変わってたりで戸惑う。
- 329 :名無しさん:2010/12/01(水) 02:03:32 ID:???
- 魔法使いだとチート並レベルアップ法があるから意外と困らないなぁ
- 330 :名無しさん:2010/12/01(水) 02:19:28 ID:???
- 透明イカ虐殺?
- 331 :名無しさん:2010/12/01(水) 02:34:15 ID:???
- >>334
いまのところは大丈夫だ、問題ない。
- 332 :名無しさん:2010/12/01(水) 03:12:50 ID:???
- 数週間後、そこには侵蝕SVNにのっとられた>>334の姿が!
- 333 :名無しさん:2010/12/01(水) 04:00:21 ID:???
- 文字化けしたり破損したり、最近はスレもリョナられてるな。
- 334 :名無しさん:2010/12/01(水) 04:18:58 ID:???
- >>331
水中適応のあるキャラを使っているか、もしくはそうでなくても
水着系の装備をちゃんと装備しているかい?
それで移動速度が変化するぞ
- 335 :名無しさん:2010/12/01(水) 04:47:14 ID:???
- >>329
多分、夜間のみ敵の移動速度もしくは頻度を上げたりできるけどやってみるかな?
そうすると探索を早めに切り上げたり安全な場所を確保して休息で朝を待ったりみたいな
攻略法の必要性が出てくるだろうか
- 336 :名無しさん:2010/12/01(水) 05:05:10 ID:???
- リアルタイム進行はちょっと反対かなぁ。いくらなんでも根本的過ぎて既存マップとの兼ね合いが…
夜の各イベント作った時には全く想定してなかっただろうし後々どんなバグ吐くかわかんね
- 337 :名無しさん:2010/12/01(水) 10:13:56 ID:???
- 夜の時間帯になったらマップ移動時に暗くする
にして欲しいけど、
移動処理にコモン挟み込むのは面倒すぎる
コモンで定期的に処理だと目の前でNPCが消える
- 338 :名無しさん:2010/12/01(水) 10:14:14 ID:???
- 透明化処理だけであんなに重くなるのか。
低スペだから仕方ないが、あれはびびった
ちなみに使用キャラはメサルティムさんだから遅くなるどころか超速いよ!
ヘイスト常備してるから、物凄く速くてうまく制御できないんよ!
- 339 :名無しさん:2010/12/01(水) 11:08:28 ID:???
- >>343
街への移動は該当のコモンイベント先頭に一回だけ
「昼か夜か?」の分岐を入れればいけないか?
>>342
その意見には同意かな
単に夜間限定のイベントを組み込むだけなら
1マップをシチュエーション的に二度利用できたりしてメリットもあるけど
- 340 :名無しさん:2010/12/01(水) 11:52:38 ID:???
- 今の段階でもモグラ叩き状態なんだから
やるならもう少し落ち着いてからにした方がいいと思うぞ
- 341 :名無しさん:2010/12/01(水) 14:54:08 ID:???
- >>331
それは体験した事がある、俺の場合はMIDIファイル自体が原因だった
水中MAPで使われている曲をWinampで再生したら同様に重くなったから、ツクール自体に原因がある訳じゃないと思う
全くの素人だから詳しい事はわからないが、設定次第で大きな負担のかかる音源が使われているんじゃないかな
ちなみにドライバを別の物にしたり、MIDI自体を差し替えたら直った。試してみてくれ
- 342 :名無しさん:2010/12/01(水) 18:57:59 ID:???
- 処理に関する突っ込みするなら
その部分を読んでからにしろよ
なんかだいたい的外れだぞ
>>347
MIDIが引っかかるというのは確かにそうだけど
自分は基本的にMusicフォルダをはずしててそれでも前の環境では重かった気がするから
それが原因ではないんじゃないか
- 343 :名無しさん:2010/12/02(木) 01:09:45 ID:???
- up2484
旧生命科学研究所(ダンジョン)に特殊ENDを追加、などです。
up2482を当てていないのでご注意ください。
- 344 :名無しさん:2010/12/02(木) 01:29:47 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】SVN最新版+up2484.zip
【エラーメッセージ】
【バグ内容】
夜のRAYONで死亡したキャラを女主人のところに届けると
会話がそこで止まってしまい、キャラクターの復帰ができないだけでなくゲームが進まなくなる
- 345 :名無しさん:2010/12/02(木) 03:41:21 ID:???
- あれ、宿屋の進行度リセットって使ったらマップ毎初期状態にリセットされなかったっけ?
- 346 :名無しさん:2010/12/02(木) 04:52:55 ID:???
- しかし、追わないと何がなんだかわからなくなりそうだな。今から始めてももはや網羅できる気がしない
- 347 :名無しさん:2010/12/02(木) 09:08:52 ID:???
- wikiで70%位はカバー出来てるよ!やったね!
- 348 :名無しさん:2010/12/02(木) 18:45:14 ID:???
- いっそのことバグとりなんて止めて、詰めるだけ詰め込んで、詰まったら終了にしようぜ
- 349 :名無しさん:2010/12/02(木) 19:31:10 ID:???
- バグに遮られて詰め込めなかったらどうするのよ
- 350 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:15:23 ID:???
- そろそろまとめの季節か
- 351 :名無しさん:2010/12/03(金) 00:33:16 ID:???
- そろそろ改築パワーアップや新ダンジョンが来る予感……!
- 352 :名無しさん:2010/12/03(金) 03:42:58 ID:???
- 妖精戦争2明日公開らしいよ
- 353 :名無しさん:2010/12/03(金) 05:52:16 ID:???
- 時々やってくる女主人のクオリティが高くてビビる
- 354 :名無しさん:2010/12/03(金) 06:07:00 ID:???
- 女主人イベント制作の人は果報者だなぁ。更新楽しみにしてる
- 355 :名無しさん:2010/12/03(金) 12:02:54 ID:???
- イヅナ膨乳はマダー?
- 356 :名無しさん:2010/12/03(金) 12:19:49 ID:???
- おっぱい忍者なのにさらに膨らませよと申すか
- 357 :名無しさん:2010/12/03(金) 13:02:43 ID:???
- そろそろまとめたのが欲しい頃合
- 358 :名無しさん:2010/12/03(金) 13:37:46 ID:???
- 妊娠のスイッチは薬屋じゃなくなったの?
薬の効果消してもらっても一向に孕まないんだけど
- 359 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:16:15 ID:???
- 今更っぽいけど、侍少女の基本裸立ちグラ上げてみたけど・・・。
元の絵を剥いだだけだけどね!
無いよりましかな?と。
- 360 :名無しさん:2010/12/04(土) 00:06:55 ID:???
- >>359
お疲れ様
続きを頼む
ところでリビジョン299でニューゲームしたら夢想の森にスライムがいたでござる
- 361 :名無しさん:2010/12/04(土) 03:15:12 ID:???
- >>360
それ多分最新のリビジョンにup2480が適用されてるからだと思うよ
- 362 :名無しさん:2010/12/04(土) 05:57:04 ID:???
- アバロソの酒場みたいに微妙にキャラの立ったモブっていいよね。一言言って歌いだすメイコさんとかかなり好き
初心者の館のどっかで見た方々や青魔法研究してる人とか味がある
- 363 :saga:2010/12/04(土) 23:03:18 ID:vh.G6Sbg
- でもポーション作ってる馬みたいな人は本人に失礼だと思わない?いや、版権キャラ使ってる時点で失礼極まりないか。
- 364 :名無しさん:2010/12/04(土) 23:07:21 ID:???
- どこの誤爆だ
- 365 :名無しさん:2010/12/04(土) 23:32:37 ID:???
- >>364
>>362
- 366 :名無しさん:2010/12/05(日) 00:08:04 ID:???
- >>359
up2487.png
ドットとかニガテだけどちょっと段グラぎみなのと腰が細すぎる(元からかも)気がしたのでちょっといじってみた
あくまでも参考程度に
- 367 :名無しさん:2010/12/05(日) 05:08:51 ID:???
- up2488
機械化改造イベ追加と修正
全てを諦める⇒救助キャラ化の流れを追加しました
改造されたキャラは、修復して救助完了するもよし、
救助に当たった他のキャラがアイテムとして持ち歩くこともできます
あとこっそり>>265のダイジョーブ博士ループ落ちも修正
- 368 :名無しさん:2010/12/05(日) 05:39:12 ID:???
- 機械化の勢い止まらないな!すごいモチベーションだ!
- 369 :名無しさん:2010/12/05(日) 08:20:46 ID:???
- 抵抗は無意味
- 370 :名無しさん:2010/12/05(日) 14:47:28 ID:???
- >>367
バグっぽいので報告、SVNで最新のに上書きしてる状態で。
テスト中に負けて解体される際、ノコギリに切られた後解体開始のメッセージがまた出てくる。
全てをあきらめると「その後○○の姿を見た者はいない」と出て普通にゲームオーバーに。改造直後だったんで仕様かもしれないけど。
あと、れどめには逃げられないって書いてあったけど、これも改造されてすぐ階段に向かうと普通に外に出られた。
ただ個人的な意見だけど、できれば条件次第で機械化したまま外を歩けるようにして欲しいな…
魔法ギルドの機械人形イベント進めてると、オートマタから修復してくれるとか
- 371 :名無しさん:2010/12/06(月) 09:56:43 ID:???
- ありゃ、dev.rsaga.org が見れね
メンテか?
- 372 :名無しさん:2010/12/06(月) 15:19:33 ID:???
- >>367
やってみたんだけど、改造される時に「skill name kk66が開けません」とか出てエラー終了しちゃうんだけど。
- 373 :名無しさん:2010/12/06(月) 17:31:24 ID:???
- バグ報告したいならテンプレ使ってくれよ…
- 374 :名無しさん:2010/12/06(月) 20:06:48 ID:???
- >>367
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】SVN Revision:299 + up2488
【エラーメッセージ】-
【バグ内容】
ダッチワイフ化させられて流通した後、奴隷市場で救出する際に
救出対象がいた場所をもう一度調べるとメッセージが表示されてフリーズする
回避可能なバグだけど、再現性があるのでとりあえず報告
- 375 :名無しさん:2010/12/06(月) 21:54:25 ID:???
- ずっとこのスレ見てるはずなのに、みんなが何を言っているのか分からなくなってきた
- 376 :名無しさん:2010/12/06(月) 22:27:57 ID:???
- そんなときはナックルトーキングさ!
- 377 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:25:49 ID:???
- >>373
ごめん、すっかり忘れてた。
次から気を付ける。
- 378 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:09:38 ID:???
- up2489.zip
機械化イベント、>>370と>>374、あと細かいこと直し
>>370 外歩くのはやるつもり・・・いつになるやら
>>372 環境書いてもらわないと分からないけど、今回のファイルにピクチャもセットでくっつけといたからきっとだいじょーぶ
- 379 :名無しさん:2010/12/07(火) 02:21:49 ID:???
- ふと思ったけど、女性兵士まで機械化してしまうのってどうなんだろ。
元々奴隷都市っていうか生命科学研究所が、奴隷を使って〜っていう
コンセプトだったと思うんだけど。
女性兵士の洗脳クエストがあるけど、それ以外に女性兵士を使って研究しているところはなかったし、
シチュエーション的にあれは例外だと思うしな。
機械化イベントの人が生命科学研究所作った人だったら、
出すぎた真似なんでほんと申し訳ないし是非このレス無視してもらいたいんだけど、
別の方なら、元々のステージのコンセプトをあんまり壊しちゃうのはまずいんじゃないかな。
- 380 :名無しさん:2010/12/07(火) 02:45:44 ID:???
- コンセプトの兼ね合いは難しいですよねえ。そういう疑問はどんどん言えばいいんじゃないかな
例えば創始者の方が改築の内容や方針に内心不満という状態は望ましくないでしょう
ある時はどちらかが折れ、ある時は折衷案を探るということで。全く新しい発想が生まれるかもしれませんし
- 381 :名無しさん:2010/12/07(火) 14:34:48 ID:???
- 女兵士のリョナはツボだから理由付いたらもっと楽しめそうだ
洗脳の方は自分じゃ手出せないしねー
- 382 :名無しさん:2010/12/07(火) 23:43:13 ID:???
- up2490
・浮遊大陸ラピュタの閉じ込めイベントで、糸巻きで脱出できないようにしました(多分)
・催眠に効果を追加。
- 383 :名無しさん:2010/12/07(火) 23:44:15 ID:???
- 乙
催眠には夢がある
- 384 :名無しさん:2010/12/07(火) 23:52:51 ID:???
- 催眠万歳な俺はメルベルは廃墟のままがジャスティス
- 385 :名無しさん:2010/12/08(水) 00:03:57 ID:???
- 復興後のメルベルの催眠深度をさらにあがるようにして
女性兵士とか昼間っからでも全員バイブ入りとかさせたい
- 386 :名無しさん:2010/12/08(水) 00:57:11 ID:???
- それはなぁ、>>379で言われているコンセプトの崩壊まんまじゃないか
前回の失敗を踏まえて日中はまともに機能するようにしてるんだから
あ、女兵士の方が肉欲に馴染んでしまい自発的に勤務中に
バイブを入れるのだったら問題はないなっ!
そして再び廃墟になるメルベル・・・
- 387 :名無しさん:2010/12/08(水) 01:07:05 ID:???
- まあ理由なんて根拠の部分からつくればいいわけだしな
- 388 :名無しさん:2010/12/08(水) 01:14:21 ID:???
- コンセプトを崩壊させるほどじゃないと思うけどな
男は普通に機能してるわけだし
そのうち催眠かけられたプレイヤーもメルベルに入ると自主的にエッグオブビーストを着用するようになって
街を出るまでは外せなくなるとかそこで発生する戦闘とかでも着用したまま戦わないといけないとか面白いと思わないか
- 389 :名無しさん:2010/12/08(水) 01:38:37 ID:???
- 移動遅くなるから勘弁、出口からじゃないとマップ出れないし
ふと思ったんだけど、主人公が男に犯されるのって大抵諦めるかの選択肢の時だよね
虫やスライムが装備で突出してるだけではあるけど
- 390 :名無しさん:2010/12/08(水) 01:40:55 ID:???
- 人間の男はあんま強くないし比較的まともな倫理を持ってるからな
野盗の集団でもない限りは平常時から襲ってくるようなことにはなるまい
- 391 :名無しさん:2010/12/08(水) 01:48:24 ID:???
- そういうシチュは裏通りで賄ってるしな
- 392 :名無しさん:2010/12/08(水) 01:50:38 ID:???
- と言うかシフトキーで脱出ってどこで判定してるんだ?
どうも町中扱いを外したせいで細かいところで挙動がおかしくなってる気がするんだ
それなら特定イベント中はシフトキー判定外すようにした方がいいと思う
- 393 :378:2010/12/08(水) 02:10:13 ID:???
- >>379
おーけーもっともな意見
次に色々直すときに女兵士は外すか理由付けるか、なにか考えておくよー
- 394 :名無しさん:2010/12/08(水) 02:33:45 ID:???
- ↓以下展開への不満や要望欲望が続く
- 395 :名無しさん:2010/12/08(水) 02:35:09 ID:???
- ↑以上展開への不満や要望欲望でした
- 396 :名無しさん:2010/12/08(水) 04:48:26 ID:???
- 忘れられた邸宅ってセーブポイントある?事故死するし普通に難しいしで一発勝負はきついんだが
- 397 :名無しさん:2010/12/08(水) 08:01:48 ID:???
- 変わっていなければ神父がいる部屋でセーブできるはず
- 398 :名無しさん:2010/12/08(水) 08:05:51 ID:???
- ひそひ草でええんちゃう
- 399 :名無しさん:2010/12/08(水) 08:22:34 ID:???
- 展開というか、Pictureフォルダを整理するという目的なら
「SkillName_skk」みたいな恣意的なフォルダは作らない方がいいと思うので
特別な理由がない限り「SkillName」の方に統一するべきじゃないかなーと
- 400 :名無しさん:2010/12/08(水) 19:16:06 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】core30に31 32を足しup2262から最新のまで入れたもの
【エラーメッセージ】ファイル Chara49_nは開けません
【バグ内容】ニューゲームを始めると落ちる
- 401 :名無しさん:2010/12/08(水) 20:29:43 ID:???
- バグじゃなくね?
- 402 :名無しさん:2010/12/08(水) 21:19:20 ID:???
- 他の人もそうなんだけど
バグ報告での「最新」って言葉は基本的に信用しないので
めんどくさがらずにファイルの番号やRevをちゃんと書いてほしいな
- 403 :名無しさん:2010/12/08(水) 21:25:23 ID:???
- 自分でまとめた事ないから適当だけど、9/20のcore31,32に7/14のup2262当ててるのは駄目じゃないかな?
- 404 :名無しさん:2010/12/09(木) 05:36:31 ID:???
- うーん・・・ゲスラ砦やったけど、想像以上に面白いなぁ
分岐もあるらしいけど・・・やり直せないのが心残り、最後の最後にバックアップ用のセーブデータも上書きしちゃったし
リセット出来たらいいんだけどなぁ・・・なんて感想を言ってみる
- 405 :名無しさん:2010/12/09(木) 17:51:37 ID:???
- ゲスラ砦…?ああ、あそこか
あそこを誉めている人を初めて見た気がする
- 406 :名無しさん:2010/12/09(木) 18:37:23 ID:???
- 会話の内容変わってたり、周囲の様子変わってたり、分岐で方向性大きく変わったりするのが好きなのよ
クリアしごたえある感じで
- 407 :名無しさん:2010/12/09(木) 19:04:49 ID:???
- リョナゲだからリプレイ性は気にしてないんだよ
抜きゲーなら別の話だけども
- 408 :名無しさん:2010/12/09(木) 19:36:16 ID:???
- でもそういう試みがあるならあるで嬉しいんだけどな
- 409 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:11:10 ID:???
- 真実の口的なトラップって良いよね
壁に穴があいてて奥のほうに見える宝石を取ろうとしたら上からギロチンでスパーン
- 410 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:47:10 ID:???
- 覗き込んだら目玉毎串刺しですね、わかります
- 411 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:54:48 ID:???
- >>392
もうみつけたかもしれんけど、確かコモンで武器/魔法と一緒に判定してたと思うよ
- 412 :名無しさん:2010/12/09(木) 22:07:26 ID:???
- RyonaRPGだけど、もしかしてこれ巨乳になったら移動速度が遅くなるとかそういう仕様ある?
寄生とか???とかじゃないけど速度が一段階遅くなったまま戻らないんだ・・・
ちなみにバージョンは302(SVNで更新)
- 413 :名無しさん:2010/12/09(木) 23:34:53 ID:???
- ゲスラ砦はせっかくの悪党が結局悪党っぽくないのが拍子抜け
- 414 :名無しさん:2010/12/10(金) 16:07:47 ID:???
- ナコのロボ化のグラ、失礼だけどぱっと身、目の辺りがフリーザに見えて笑ってしまった
- 415 :名無しさん:2010/12/10(金) 17:48:08 ID:???
- ロボっ娘といえばおっぱいミサイルを想像するな
- 416 :名無しさん:2010/12/10(金) 22:31:43 ID:???
- おっぱいミサイルで人外超乳解消システムとかアフォなことを考えてしまった
- 417 :名無しさん:2010/12/10(金) 23:03:50 ID:???
- そろそろまとめ版作る?
- 418 :名無しさん:2010/12/10(金) 23:10:16 ID:???
- SVN使えよって突っ込みに対して相性が〜って反論があるけど
世にあるSVNクライアント全般と相性が悪いPCってありうるの?
- 419 :名無しさん:2010/12/10(金) 23:45:27 ID:???
- 俺のとか
何か知らんが動かんわフリーズするわで虫の息。
まとめてくれる人が居るならば助かるしお願いしたいところ。
別にまとめがないならないで最新版おってけば
マップ作成やイベント作成はできるけどねー。
- 420 :名無しさん:2010/12/11(土) 00:11:52 ID:???
- 単に使い方わかってないだけだろ
SVNが動かないようなマシンで
リョナサガ動くわけねーし
- 421 :名無しさん:2010/12/11(土) 00:59:41 ID:???
- まあ3ヶ月近くまとめ作ってないし、
バグ修正も落ち着いてきてでそろそろまとめうpしてもいい頃だとは思うな
- 422 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:05:34 ID:???
- ところで無想の森にいつのころからかスライムが出るようになってない?
- 423 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:08:37 ID:???
- 例で上げた奴をそのまま入れてしもうたから
入れちゃダメって言ってるのに……
- 424 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:33:39 ID:???
- とりあえず中にある.svnフォルダ全部消してみたら?
>>421
というかまとめって今後も必要なの?っていうね
- 425 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:45:42 ID:???
- 少なくとも新規の人にいきなりSVN導入しろ! よりも取りあえずまとめ落とせ!
の方が取っつきやすくないか?
まあそこまで気を配る必要があるかと言われると微妙だが
- 426 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:48:28 ID:???
- まぁ取っ掛かりにはなってると思うよ、俺もまとめから始めたし
- 427 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:54:41 ID:???
- まあ今現在なくなってしまっても支障はないけど、
作ってもらえるならば一つのポイントにもなるし大助かり!じゃない?
逆に、まとめを作ることを忌避する理由がないし。
- 428 :名無しさん:2010/12/11(土) 07:38:43 ID:???
- 俺も久々に来てまとめから入ったな。SVNはやってない
特に改築中は最新にするの怖いし
- 429 :名無しさん:2010/12/11(土) 09:48:06 ID:???
- ずっと改築中みたいなもんだよこのゲーム
- 430 :sage:2010/12/11(土) 10:20:54 ID:H3ajJ5K2
- サグラダファミリアかよ
ラバー改変の人だが、ただいま全キャラ立ち絵に手を入れてる最中
忙しくてなかなか作業が捗らない。モチベはあるんだが…ごめん
まとまったらあげるんで期待せずに待っててね
まぁ、俺よりも加工の上手い人は五万といるだろうから代理でやってくれると嬉しいな…なんて
- 431 :名無しさん:2010/12/11(土) 10:21:55 ID:???
- あげてしまった…orz
ごめんよ
- 432 :名無しさん:2010/12/11(土) 10:34:23 ID:???
- まとめを欲しい人がまとめを作ればいいのだ
- 433 :名無しさん:2010/12/11(土) 10:48:43 ID:???
- ROAまだー
- 434 :名無しさん:2010/12/11(土) 11:12:54 ID:???
- まとめを作ろうと思い立ち最新版をDLする
↓
内容を確認する為に一通り歩き回る
↓
思いのほかウネ様イベントがエロ過ぎることを再確認して抜く
↓
ふぅ……さて寝るか
- 435 :名無しさん:2010/12/11(土) 11:36:31 ID:???
- 久々に来たが…まだ制作が止まってないことと相変わらずの迷走っぷりに安心したw
- 436 :名無しさん:2010/12/11(土) 11:58:33 ID:???
- まとめつくってみたよ。core0033
SVN機能のエクスポート使ってまとめ作るのは初めてなので
うまく動かなかったら報告頼む
- 437 :名無しさん:2010/12/11(土) 12:15:42 ID:???
- >>436
生命科学研究所の特殊ENDが抜けてるみたい。
up2484
- 438 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:15:58 ID:???
- 主人公=プレイヤーであり主人公=リョナる対象である以上、
プレイヤーをリョナるような極悪ダンジョンを作れるのが理想なんだけどなかなか上手くいかない
最近はランタイムが絶不調でリョナRPGどころかサンプルすらできない有様。なんも作ってないよ
- 439 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:18:15 ID:???
- あれ?まとめ消えてる?
- 440 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:39:08 ID:???
- >>437
トンクス、修正してみた。core0034
SVN更新時にミスってたのかな…、原因がわからないのが怖い
これでもしまた動かなかったら他の人まとめ頼んだ
- 441 :名無しさん:2010/12/11(土) 14:53:46 ID:???
- まとめ乙。新しい人は常に入れてかないと腐るからな〜・・・ネットには無料のゲームやポルノがいくらでもあるのに
いちいちSVNいれろっつーのは入り口としてめんどくさすぎるから、。ひとつ落すだけですぐ遊べるっつーのは重要だわ。
貢献度たけえ
- 442 :名無しさん:2010/12/11(土) 15:48:27 ID:???
- まとめ乙
2490のりどみにラピュタ深度のアイデア募集とか書いてあるね
壊れた自動人形廃棄用の破砕機に巻き込まれて血みどろスプラッタとか、
自動人形にされた後、救助にきた他のキャラを自分で改造しまくるとか、
強酸プールとかどうだろ
- 443 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:37:51 ID:???
- 四角いブロックに運ばれたあげく潰されたり、床がなくなったりするトラップとか?
- 444 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:50:05 ID:???
- 蔦触手
- 445 :名無しさん:2010/12/11(土) 17:24:14 ID:???
- >>441
そうやってゴネるのがたまに居るが、そんなにSVN難しいかな
もっとわかりやすい説明を作ったほうが良い?
- 446 :名無しさん:2010/12/11(土) 17:37:42 ID:???
- 簡単かはともかく敷居高いと思う
まとめで十分楽しめるけど最新はさらに新ダンジョン増えてるってくらいが理想かな?
- 447 :名無しさん:2010/12/11(土) 17:40:18 ID:???
- wikiの導入再確認してきたけど、少し困惑するかもね
SVNの入手の後がレポジトリURLじゃなくプロジェクトへのリンクになってるから、導入手順として読むとわかりにくいかも?
- 448 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:22:41 ID:???
- リースやセリスの脳をこねこねしたい
- 449 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:28:25 ID:???
- >>445
某ツクールの「起動exeは別途ダウンロード」の馴染まなさと言ったら…
俺はSVN入れちゃってるからこっちが楽だけど
導入しないといけない、が一定の敷居なのは確かだと思う。
- 450 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:49:57 ID:???
- 遊ぶには別途ツールのインストールが必要、ってのは確かに二の足踏むよね
ただ、システムとしては大方確立してるし今回ので食いちぎりバグも修正されてるので
キャラなんかを削って容量と導入に必要なファイルを少なくした体験版とすれば
新規参入者には十分じゃないかって気もする
- 451 :名無しさん:2010/12/11(土) 20:00:55 ID:???
- >>4のSmartSVN試してみようと思ったら解説リンク切れしててワロタ
- 452 :名無しさん:2010/12/11(土) 20:16:56 ID:???
- SVNそのものは単なる汎用のバージョン管理システムだけど、
開発者が使うものであってエンドユーザに使わせるものじゃないよね。
とりあえずSVN使えってのはユーザ相手には乱暴な返事だと思う。
しかし、じゃあ敷居を下げてユーザを獲得する必要とかあるのかって話だ。
- 453 :名無しさん:2010/12/11(土) 20:39:55 ID:???
- ある程度敷居も高くしとかないと変なのも大量に入ってきて
結果スレが荒れるってこともあると思う
- 454 :名無しさん:2010/12/11(土) 20:41:56 ID:???
- それ関係なくね
- 455 :名無しさん:2010/12/11(土) 20:44:53 ID:???
- 作り手にしても最初はプレイしてみて、
「面白い、自分でも作ろう」っていう形が多いと思うから
プレイヤーが増えること自体は良いんじゃないかと思うけど。
youtubeみたいなところで宣伝するのは別問題だけどね。
- 456 :名無しさん:2010/12/11(土) 21:05:14 ID:???
- やっぱ、いきなりSVNでっていうのは敷居高いしまとめは必要だと思う
積極的な人にはいきなりSVNという道もあるんだし、新規向けとしても取っつきやすい形のものはあった方がいい
- 457 :名無しさん:2010/12/11(土) 21:29:53 ID:???
- 果たして新規を増やす意味はあるのか…。
少なくとも、SVNの導入すら出来ん新規が制作スレの役に立つのか
- 458 :名無しさん:2010/12/11(土) 22:09:38 ID:???
- とっかかりだけなら別に最新のじゃなくても良いからな
多少不自由なほうが色々と手を出したくなるような気もするし
- 459 :名無しさん:2010/12/11(土) 22:34:37 ID:???
- >>457
- 460 :名無しさん:2010/12/11(土) 22:45:21 ID:???
- おぱんつだああああああああ
- 461 :名無しさん:2010/12/11(土) 23:12:16 ID:???
- まとめは助かるよ。過去の再確認も手軽にできるし。
俺も以前はtortoiseSVNで得た最新ファイルを改変してろだにあげてたけど
ネットに繋がるソフトが入ってること自体が恐怖だったのでアンスコしちった
- 462 :名無しさん:2010/12/11(土) 23:17:29 ID:???
- 今のまとめって>>422修正前?
- 463 :名無しさん:2010/12/11(土) 23:38:07 ID:???
- core35なら修正後
- 464 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:16:24 ID:???
- core35 って SVN に入ってない修正入れてる?
- 465 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:50:09 ID:???
- 魔力の水晶球のMP回復機能っていつの間に死んだんだ
- 466 :名無しさん:2010/12/12(日) 01:20:47 ID:???
- ラバーのイベントは非常にエロいけど、知らなきゃほぼ発動不可なのが厳しいかな
ちょっとヒント蒔いておいた方がよくね?
- 467 :名無しさん:2010/12/12(日) 01:27:03 ID:???
- 久々にやるともうどこに何のイベントあるのかワカンネw
- 468 :名無しさん:2010/12/12(日) 03:51:30 ID:???
- 博士に無理矢理改造されるイベントってまだ無いんだっけ?
以前案だけは出てるの見たような記憶があるんだけど
死亡時に一定確立でお持ち帰りされて・・・みたいなの。
- 469 :名無しさん:2010/12/12(日) 13:55:57 ID:???
- いつからかツクールで作ったゲームができなくなってる…DirectXもランタイムも入れ直してみたけど無理だった
ググッてみたけど原因わかんない。ボスケテ…XPでRPG_RTのDirect draw errorって出る
- 470 :名無しさん:2010/12/12(日) 14:19:24 ID:???
- 環境わからんのにどうしろとwエスパーじゃないとわからん
エラーメッセージとかツクールとか、当たりそうなキーワードでもっともっとググれ
あらゆる方法を試しまくれとしか言えん
- 471 :名無しさん:2010/12/12(日) 14:21:53 ID:???
- グラボのドライバは?
- 472 :469:2010/12/12(日) 15:56:13 ID:???
- 色を32色から16色に設定変更したら無事できるようになりました
できていたものが何故できなくなったのかという疑問は残りますが……ありがとうございます。お騒がせしました
- 473 :名無しさん:2010/12/12(日) 16:36:04 ID:???
- 16色ってファミコン並みなのか
- 474 :名無しさん:2010/12/12(日) 17:22:10 ID:???
- 32色だって大差が…
- 475 :名無しさん:2010/12/12(日) 18:00:53 ID:???
- 久々に来たんですが性的な攻撃を受けた時に毎回表示されるテキストって今無くなってる?
昔の仕様に戻す方法ってありますか?
- 476 :名無しさん:2010/12/12(日) 18:03:17 ID:???
- セリフの頻度を上げる
特殊メニューのオプションから設定できたはず
- 477 :名無しさん:2010/12/12(日) 18:12:03 ID:???
- >>476
出来ました!
歩行時の独白の発生頻度かと勘違いして低く設定していました…なんというおバカ。
ありがとうございます。
- 478 :名無しさん:2010/12/12(日) 18:55:56 ID:???
- これで貴様等は用済みよ!!
- 479 :名無しさん:2010/12/12(日) 21:26:57 ID:???
- 惚れ薬みたいなのを使って
虜になって嬉々として愛を語り続ける女を犯したり殴ったり解体したり
みたいなのは無いのか
- 480 :名無しさん:2010/12/12(日) 21:45:32 ID:???
- >>469
メモリ不足なんじゃねの?何メガ積んでる?
- 481 :名無しさん:2010/12/12(日) 22:13:36 ID:???
- >>479
今のところはない
だからその妄想力を使って形にするんだ!
- 482 :名無しさん:2010/12/12(日) 22:20:47 ID:???
- >>479
さぁ!さぁ!
- 483 :名無しさん:2010/12/13(月) 00:36:47 ID:???
- 女の子の館は何か追加されたのかな?蹴られまくるくらいしか見所ない気がするけど
- 484 :名無しさん:2010/12/13(月) 16:36:43 ID:???
- 普通に進めていれば絶対に掛かり用のないそれなりに凶悪な罠を設置(メイデン、木馬等)
だんだんモンスターが増えるようにする
モンスターの攻撃を受ける
罠にハマる
これシステム的にできないもんかね 蠱毒のトコだと攻撃でメイデンに接触しても反応ないから残念だった
- 485 :名無しさん:2010/12/13(月) 18:41:51 ID:???
- 間違えてセーブデータ消しちゃった…
かつて無いリョナを食らった気がする
- 486 :名無しさん:2010/12/13(月) 19:49:58 ID:???
- ごみごみしたアイテム欄がスッキリすると思えば良しだ
収集してると倉庫的なの欲しくなってくるw
- 487 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:31:53 ID:???
- soundの中に無い効果音有り過ぎたので、録音した。
システム面をいじくるのには、何か買わないといけかったりする?
- 488 :名無しさん:2010/12/13(月) 21:28:28 ID:???
- >>484
ごめん意味がわからない
システム的にってどゆこと?
- 489 :名無しさん:2010/12/13(月) 21:38:14 ID:???
- 攻撃で吹っ飛ばされた先に罠みたいなのがあった場合その罠が発動するようにできないかってこと?
- 490 :名無しさん:2010/12/13(月) 23:38:10 ID:???
- 毎回吹っ飛ぶたびに足場判定するとか超つらそう
- 491 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:15:04 ID:???
- そもそも吹っ飛び処理自体がしばしば不安定だったりする有様だからなぁ……
- 492 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:10:13 ID:???
- お初です。
>>487の人と同じ質問になってしまうのですが、どなたか御分かりになる方いらっしゃいませんか?
- 493 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:34:42 ID:4JbItjQw
- 自演いくない
- 494 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:48:39 ID:???
- よくわかんないけど、ゲーム内容を弄るならツクール2000でググればいいんじゃねえかな。
- 495 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:53:05 ID:???
- そんな近代ローグライクみたいな仕様入れたら難度も跳ね上がるんじゃ
と思ったら誘発罠の他は既に実装済みだったことに気がついた
- 496 :名無しさん:2010/12/14(火) 08:07:33 ID:???
- やるならモンスターの接触から罠にかかるまでを
1セットで処理するとかになるのかなぁ
イベント(罠)とイベント(敵)の距離でイベント内容分岐ってできたっけ?
- 497 :名無しさん:2010/12/14(火) 08:13:49 ID:???
- システム弄るって意味がよくわからんけどSound追加するならSoundフォルダに入れればいいんじゃね?
音源の加工とかは余所のが詳しいだろう。高さや再生速度くらいならイベント作る時にざっくりと設定できるけど
音の素材提供してくれるなら個人的には歓迎。確かに現状すごく偏ってるし
- 498 :名無しさん:2010/12/14(火) 17:32:48 ID:???
- ゾンビ化したモブNPCのキャラチップって
どの保管庫にありましたっけ
- 499 :名無しさん:2010/12/14(火) 19:03:11 ID:???
- >>497MUGENのスライムの音が気に入り、録音してますのですぐ提供出来るんですが、製作者さんは提供許可してたかな?
soundフォルダ内に無い効果音が、よく出て来ますけどそういうのってもう改変不可なんでしょうか?
- 500 :名無しさん:2010/12/14(火) 19:08:50 ID:???
- 日本語でおk
- 501 :名無しさん:2010/12/14(火) 21:49:21 ID:???
- そうかすごいな
なに言ってんだおまえ
「録音」ってほんとにサウンドレコーダとかで録音してたら笑うな
- 502 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:11:59 ID:???
- >>496
自分なら「飛ばされた座標にあるイベントを実行」って形にするかな
それがトラップかどうかの判別とページの成立条件でちょっと工夫が必要だけど
- 503 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:40:37 ID:???
- 俺なら罠の表示位置よりも手前に実体となるイベント置いて
吹っ飛んだ向きから実行判定を・・・とかそんな大工事
- 504 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:42:03 ID:???
- ↑壁の中にでも罠を置かない限りは実体より呼び出し用のダミーを置くべきだと思う
- 505 :名無しさん:2010/12/15(水) 11:14:13 ID:???
- 実装が一苦労なのもあるけどさ、
その処理を常にやってるととんでもねぇストレスゲーになるぜ…
低スペック殺しになりそうな予感。俺殺し勘弁してください…。
ところで最近、需要に疑問符のつく更新が多くないか…?
- 506 :名無しさん:2010/12/15(水) 11:48:40 ID:???
- お前の需要なんて知らんが自分でその筋道も作らずに文句だけ煩いのは如何かと
- 507 :名無しさん:2010/12/15(水) 15:20:03 ID:???
- 需要なんてある人ない人様々だろ。足りないと思ったなら作ってくれればおk。
- 508 :名無しさん:2010/12/15(水) 15:46:39 ID:???
- 個々の需要はわからなくても更新の反響は気になるかも
- 509 :名無しさん:2010/12/15(水) 18:33:38 ID:???
- >>499 そもそもスライムの音は間に合ってるので提供してもらうメリットがない。
>soundフォルダ内に無い効果音が、よく出て来ますけどそういうのってもう改変不可なんでしょうか?
この文が意味不明。
録音?
音声データをコピーするならともかく、わざわざ録音する意味ありますか?
提供許可してたかな?ってあなた以外の人が知るはずありません。
あなたがどのスライムの音声をとってきたのか誰も知らないんですから。
- 510 :名無しさん:2010/12/15(水) 22:29:19 ID:???
- 技名表示で出すピクチャ(スキルネーム)って、
イベント作成時等で選択するにはどうすれば良いんでしょうか?
普通にコモンイベントやイベント等でピクチャー表示を行おうとしても、
ピクチャーのフォルダに入っているスキルネームのフォルダが表示されないので、
選択することが出来ないのですが。
- 511 :名無しさん:2010/12/15(水) 22:38:13 ID:???
- 該当のイベントをコピペする
というか、既存の技名を表示するなら技番号を指定するための変数を渡して専用のコモンを使うべきだと思う
- 512 :名無しさん:2010/12/15(水) 22:44:10 ID:???
- >>511
いえ、スキルネームを追加で作ろうかと思っていたんですが、
先に代わりのスキル名を表示するようイベントを作ろうとしたら
表示できなくてアレ、ってなりまして。
- 513 :名無しさん:2010/12/15(水) 23:59:27 ID:???
- つまりフロアに罠を置くんじゃない
モンスターの攻撃に吹っ飛びから罠までを含めるんだ!
ということですね。あれ?本末転倒?
- 514 :名無しさん:2010/12/16(木) 00:12:45 ID:???
- お前は何を(ry
- 515 :名無しさん:2010/12/16(木) 02:06:33 ID:???
- >>512
技名表示はTkoolBridge使ってフォルダ指定してる
ツクールだけでは無理
- 516 :名無しさん:2010/12/16(木) 03:19:02 ID:???
- 移転しててググっても一発で出ないみたいだから
ttp://suppy.bob.buttobi.net/index.html
- 517 :名無しさん:2010/12/16(木) 03:26:07 ID:???
- ryonasagaのレナ改変しようと思ったけどアンチエイリアスかかりすぎてて厳しかった
かかってないヤツとかってないのかな・・・
- 518 :名無しさん:2010/12/16(木) 03:59:33 ID:NoyepV3E
- 綺麗な等角の画像はあるけど一回り小さいよ
- 519 :名無しさん:2010/12/17(金) 18:31:42 ID:WRYuGIi2
- 最近このゲームを始めたんですが、称号?犬てどうやってなるんですか?
よかったらどなたか教えてください。
- 520 :名無しさん:2010/12/17(金) 20:51:31 ID:???
- 最低半年プレイしてから聞けや
- 521 :名無しさん:2010/12/17(金) 20:52:53 ID:???
- ここは自主制作・拡張のスレです
スレ違いなのでお帰りください
- 522 :名無しさん:2010/12/17(金) 21:00:55 ID:???
- そんな邪見にせんでもいいじゃん
まぁ犬は確かwikiに書いてあったと思うんでそっちで適当に検索してください
- 523 :名無しさん:2010/12/17(金) 23:01:03 ID:???
- 突然なんだけれど
RyonaRPGのはいすいのじんって効果ない?
- 524 :名無しさん:2010/12/17(金) 23:31:17 ID:???
- ありますん
- 525 :名無しさん:2010/12/17(金) 23:35:52 ID:???
- 戦士系は殺れば殺るほど強くなるやつが強すぎて他をつけたことがない
- 526 :名無しさん:2010/12/18(土) 00:51:18 ID:???
- イけばイクほど強くなる装備もあっていいんじゃないだろうか
- 527 :名無しさん:2010/12/18(土) 13:57:34 ID:???
- 殺れば殺るほどは効果あったのか・・・体感なかったからアレ系スルーしてた
- 528 :名無しさん:2010/12/18(土) 14:09:57 ID:???
- あれは多分効果は出てると思う。溜め方で普通に4ケタいく
ある程度のレベルならイカも蛇もジャブの多段ヒットで瞬殺
- 529 :名無しさん:2010/12/18(土) 15:53:31 ID:???
- イくぞ?イくぞ??イくぞ???
- 530 :名無しさん:2010/12/18(土) 19:41:25 ID:???
- >>528
レベル(できればキャラなんかも)と最大ダメージはどれぐらい?
- 531 :名無しさん:2010/12/18(土) 22:11:57 ID:???
- >>517
up2494
一応、上げておいた。
- 532 :名無しさん:2010/12/19(日) 00:00:36 ID:???
- >>530
そんくらい自分で試せばいんでね?
- 533 :名無しさん:2010/12/19(日) 02:23:41 ID:???
- ペットショップのやる夫の吸引力は異常。ついつい買って後悔してリセット
- 534 :名無しさん:2010/12/19(日) 02:52:14 ID:???
- up2495
★ローラント地下監獄を実装
★「絶頂催眠」を実装
・「露出催眠」のテキスト変更
・「おもらし催眠」のテキスト変更
core0035使用です。
一応一通りチェックはしていますが、
バグやキャラチップ欠け等があったら申し訳ないです
- 535 :名無しさん:2010/12/19(日) 08:39:06 ID:???
- いつもの人キター
更新お疲れ様です、早速プレイしてみる
- 536 :名無しさん:2010/12/19(日) 08:39:51 ID:???
- ダンジョン系で負けたり、脱出できなかったら首輪ってのがいいな……
- 537 :名無しさん:2010/12/19(日) 09:42:06 ID:???
- >>534
乙
どうやったらこんな良いマップを作れるんだよ……と自己嫌悪してみたりorz
- 538 :名無しさん:2010/12/19(日) 10:08:11 ID:???
- 吸い付き状態、ちょこっといじってみました。
こんなふうでいいのかな?
- 539 :名無しさん:2010/12/19(日) 17:49:36 ID:???
- 特殊ENDはアレだな、幸せになる薬を服用するんだな
- 540 :名無しさん:2010/12/19(日) 21:20:49 ID:???
- ふーしぎなくすり のーまされてー
- 541 :名無しさん:2010/12/19(日) 21:40:48 ID:???
- >>538
おお、いい感じだ。GJ!
- 542 :名無しさん:2010/12/19(日) 22:34:08 ID:???
- 今更だが催眠系のアビリティがどうやって入手するんだ?
- 543 :名無しさん:2010/12/19(日) 23:22:15 ID:???
- サガの更新なんてどんだけぶりよ
- 544 :名無しさん:2010/12/19(日) 23:43:27 ID:???
- リョナサガのまとめ最新が欲しいところだ…
- 545 :名無しさん:2010/12/20(月) 03:17:22 ID:???
- しかしFFTのキャラ人気だなw確かゲスラ砦にもいたぞ
- 546 :名無しさん:2010/12/20(月) 11:02:53 ID:???
- サガは闘技場に籠もりっぱだからベイサイドシティは久々に聞いた単語だったわ
FFTはデザインがクセなくて良いと思う
- 547 :名無しさん:2010/12/20(月) 16:06:20 ID:???
- 褒めて貰えて嬉しかったので、更にいじってみました。
寄生虫の鎧って、いいよね…。
- 548 :名無しさん:2010/12/20(月) 23:19:54 ID:???
- 地下牢獄超ガチマップで吹いた
- 549 :名無しさん:2010/12/21(火) 05:35:02 ID:???
- 地下監獄行くための冒険者ってどこだ・・・
- 550 :名無しさん:2010/12/21(火) 06:14:09 ID:???
- 事故解決
夜か
- 551 :名無しさん:2010/12/21(火) 16:08:13 ID:???
- core0035にイズナの画像ファイル入ってないからエラー出て落ちるよー
- 552 :名無しさん:2010/12/21(火) 18:34:24 ID:???
- ペットの天使と遊んで寝る堕落した生活を送ってるのににゃんにゃんしてくれないのは何故なんだぜ
アルラウネみたいに何か条件ある?
- 553 :名無しさん:2010/12/21(火) 20:32:03 ID:???
- やった事無いけど、レドメ読んだら遊ぶなって事書いてあるね
折角wikiにFAQあるんだから利用したら?
- 554 :名無しさん:2010/12/21(火) 20:38:25 ID:???
- 単純に数が足りないんじゃないかな。前に添い寝や遊ぶの続けてたら主従逆転は起こった
納税も複数やるくらい寝て遊びまくってやっと起こせた
- 555 :名無しさん:2010/12/21(火) 20:45:37 ID:???
- >>551
どんな状況でエラーでる?
今解凍してみたが普通にイヅナの画像表示されたけど…
- 556 :名無しさん:2010/12/21(火) 20:47:04 ID:???
- 天使はチート級のアイテムももらえるしストーカー絞りとってくれるしほんといい奴やでぇ
- 557 :名無しさん:2010/12/21(火) 20:58:33 ID:???
- わざとアルラウネお持ち帰りさせたなぁ、NTR属性はないがアレはある種のリョナに思える
- 558 :名無しさん:2010/12/21(火) 21:33:23 ID:???
- RyonaSaga_101221まとめ.zip up2498.zip
全部をまとめる気力は無かったし、適用されていいか悪いかの判断に迷ったものもあったので勘弁。
未反映はまとめ漏れって事で頼む
----更新内容----
「本体exeとライブラリ」 Windows7対応 up2135.zip
「キャラ追加」 ワルキューレ(WizExからの移植) up2270.zip + 専用技ワルキュリアセイバー up2281.zip
「モンスター追加・修正」 アーンスランド画像修正 up1812.zip
トロール、オークセット up1986.rar 触手の処女 up2078.zip
各種吸い付きスキル修正 up2496.zip
--------その他・自分で勝手にいじった所」--------
旧exe削除
各種吸い付きスキル修正でリディア換装が1タイプ追加されていたのでその1タイプにも換装追加
リディアのガンナータイプ換装時に食い込み成分が減る重大な不具合を全部では無いと思うが修正
option.txtのgamespeedを16から22に変更
- 559 :名無しさん:2010/12/21(火) 21:35:30 ID:???
- 書き忘れ ↓も適用
----更新内容----
ロマサガ陣形データVer3 up2185.zip
- 560 :名無しさん:2010/12/21(火) 21:40:12 ID:???
- まとめ乙
久々にsagaもやってみるか
- 561 :名無しさん:2010/12/21(火) 22:27:23 ID:???
- サガは面白いんだけど捕食?で画像見つからない的なエラー画面でたり強制終了する事もあるのがツライ・・・
- 562 :名無しさん:2010/12/21(火) 22:43:51 ID:???
- 見つからない系のエラー吐く人は解凍ソフト別の使ったほうがいいと思う
- 563 :名無しさん:2010/12/21(火) 22:51:49 ID:???
- 観戦&敵操作モードで手動で交尾させまくってると不正落ちすることもあるなあ。
- 564 :名無しさん:2010/12/21(火) 23:05:17 ID:???
- >>562
SVN使って手に入れた奴だから圧縮壊れたとかの話ではないと思ってたけど、何か違かった?
- 565 :名無しさん:2010/12/21(火) 23:07:12 ID:???
- RyonaSagaでイメ検したら少しひっかかるのね
- 566 :名無しさん:2010/12/21(火) 23:42:09 ID:???
- 自分のは結構安定してるんで、エラーで終了する恐怖を感じるのはドッペルゲンガリンくらいかな
不意にダウンすることはあるけど。巨大スライムなぶって稼いでたらいきなりウィンドウ閉じちゃうことはある
- 567 :名無しさん:2010/12/22(水) 00:06:09 ID:???
- ダイジョーブ博士の改造で改造が止まらなくなって
キャラが移動し続けて壁端に到達するとフリーズした
- 568 :名無しさん:2010/12/22(水) 00:18:19 ID:???
- 牢獄の情報くれる冒険者はちょっとそれがスイッチだって分かりにくいね
セリフが変わるとかアナウンスが欲しいかも
- 569 :名無しさん:2010/12/22(水) 01:13:08 ID:???
- 生科研の総合機械化開発室に入れないのは俺だけ?破損機体安置所に行きたいのに入れない悲しみ
- 570 :名無しさん:2010/12/22(水) 02:49:46 ID:???
- >>558
まとめ乙
- 571 :名無しさん:2010/12/22(水) 03:35:44 ID:???
- 牢獄が大作過ぎるw
年末にすげえのが来たわ
- 572 :名無しさん:2010/12/22(水) 03:58:20 ID:???
- >>569
先にラピュタ攻略する必要がある
- 573 :名無しさん:2010/12/22(水) 04:08:12 ID:???
- ryonaRPG、今更ながら学院やりました
マルチシナリオっぷりが素晴らしかったです
さぞかしフラグ管理が大変だったかと思います
思ったことと関係があるか分かりませんが、バグらしきものと
ある条件でイベントが進まなくなる状況も発見しました
でもcore0035を導入しただけなので、こういう場合、
口出しして良いものかわからないです。
- 574 :名無しさん:2010/12/22(水) 04:28:36 ID:???
- J( 'ー`)し ごめんね開発用ロダにあげてごめんね
まとめロダに上げなおしついでに以下を追加 core0036.zip
----更新内容----
「モンスター追加」
up1945.rar Nantani
「キャラ追加・修正」
up1954.zip 【サガ】咲の絵改造。ローパー触手とランドレイ先生でR-18に。
up1971.zip セラさん勝手に改変版を修正
up2181.zip SaGa用キャラ_ツバネ(超暫定版修正改)
「キャラ追加・修正」
up1969.rar 【イベント戦】全てを食らう者強化.rar 【サガ】全てを食らう者強化【イベント戦】
up1970.zip 【イベント戦】全てを食らう者強化_修正パッチ.zip 【サガ】up1969の修正パッチ
----確認したバグ----
2〜5人目にワルキューレを配置して闘技場へ入ると強制終了になる。
2〜5人目じゃなかったかもしれないけど1人目で強制終了はしなかった、原因分からなくてゴメン
あと558で書き忘れたけど Thumb.dat や拡張子.bakのようなゴミファイルも削除
- 575 :名無しさん:2010/12/22(水) 04:34:00 ID:???
- >>573
その「ちょっと気がついたけど言うの止めた」みたいなのが一番困るから
テンプレにのっとって「core0035で発生したバグ」として報告してほしい
- 576 :名無しさん:2010/12/22(水) 10:16:44 ID:???
- ryonasaga のまとめ力作だけど、SVN の Rev. 307 とかなり違うのん?
- 577 :名無しさん:2010/12/22(水) 12:19:55 ID:???
- sagaのオークいいなぁ
ROAにも実装されて欲しい
- 578 :名無しさん:2010/12/22(水) 16:05:59 ID:???
- SAGAはイングリットが万能で超強いと思う
パンチやキック類って使えない子で悲しい・・・属性付加が面倒だったり
- 579 :名無しさん:2010/12/22(水) 16:22:02 ID:???
- イングリッドの弱点は後半だと柔らかくなっちゃうくらいだね。超能力も便利だし
一見耐久が紙だけどサナキが強い。MPはあるから意外と持ちこたえるし強力な全体攻撃を連発できる
- 580 :574:2010/12/22(水) 17:39:12 ID:???
- >>576
SVNとかめんどくさそうで導入してなかったけどこれ便利ね、こっちからDLしたものをまとめにすれば良かった。
現在のSVN適用状況はよく分からないけど、リディアraに換装を使わせる事ととゲームスピード、
何より大事なのはガンナーリディアの食い込み成分の点が違う点と思います。
もっともそちらもSVNに適用させようと思いますのであえてまとめをDLする必要は無いと思います。
ただSVNがややこしくて導入しにくいって人もいるだろうからまとめはまとめであるべきと思います、自分としては。
Wiki転送リソース無駄遣いまくっちゃってますが後日、SVNから改めてまとめ作成してまとめ差し替えしようと思います。
そんな訳でSVN管理者様、書き込み権限下さいな。メアドでいいのかな、過去スレ25より
yourlionあっとまーくhotmail.co.jp よろしく御願い致します
- 581 :名無しさん:2010/12/22(水) 17:52:45 ID:z.kOcnc2
- ローラント地下監獄に行けない…
昼も夜も全員に話聞いて回ったのに…orz
- 582 :名無しさん:2010/12/22(水) 18:24:24 ID:???
- >>580
実はコミット権限が欲しいと言われたのは初めてだったり・・・・
invite した
- 583 :名無しさん:2010/12/22(水) 18:29:49 ID:???
- sagaが盛り上がってるので便乗で質問を・・・
拘束リディアがキス系の技食らうと敵が後ろ表示で
非常にアレな事になるんですが
直す為に何処をいじればいいんでしょうか??
マジックドレインキスも操られ状態の仲間の攻撃も
同様の症状を見せるのですが・・・
- 584 :名無しさん:2010/12/22(水) 19:22:33 ID:???
- 酒場にも行った?
レイヨンの酒場だよ。
- 585 :名無しさん:2010/12/22(水) 19:37:58 ID:???
- これはsagaが伸びる流れか!!
ということで、自分こういうの初めてだけど中身をちょっと触っている
- 586 :名無しさん:2010/12/22(水) 20:19:34 ID:???
- >>583
PC のy座標より敵が上にいると奥側に表示されるんじゃなかったっけ
拘束リディアだけでその症状が起きるなら、キスで敵キャラを口に座標合わせしたときに
リディアのほうが下にくるってことかも? 確証はないけど
chr_setzpos コマンドでスキルのほう改変して必ず敵が手前になるようにするか、
プレイヤーデータの座標を調整するかかなぁ。でも拘束リディアみたいに
体のパーツが変な(失礼)位置関係だと難しいかも
- 587 :名無しさん:2010/12/22(水) 20:21:32 ID:???
- >>582
そのレスにもしかして差分更新とか権限無くても出来るのか?って思ったがSVNログ見る限り違ったようだ。
つまりSVN更新はあなた1人が今までずっとやってたって事なのね マジで乙です。
で、メールが届いてないようなのでお手数ですがもう一度御願い致します
yourlion”あっとまーく”hotmail.co.jp 権限の要求とかに関して何か勘違いとかあったら指摘御願い致します。
- 588 :名無しさん:2010/12/22(水) 20:47:25 ID:???
- >>538
手間の掛かる更新乙。
寄生鎧っていいよね。
>>586
拘束リディアは極端に画像のy幅が小さいからなぁ。
該当しそうなスキル全部にchr_setzposするよりも
拘束リディアのドットを200*200で並び替えた方が楽かも知れない。
- 589 :名無しさん:2010/12/22(水) 21:20:21 ID:???
- >>587
Invite したけど、SVN で差分パッチを作ってろだに上げてくれればコミットするよ
- 590 :名無しさん:2010/12/22(水) 21:24:13 ID:???
- RPGから入ったせいで無意識にEscキー押しちゃうからサガは出来ないんだよな
- 591 :名無しさん:2010/12/22(水) 21:37:31 ID:???
- >>589
Invite確認しましたありがとうございます。そういう手もアリですね。
ただ自分としては直接データをいじれる方がしっくり来るので。
>>590
RPGというとRyonaRPGでEscでメニューを呼んでいる?
Zキーで決定 Xでメニュー こちらの操作をお勧めする。
- 592 :名無しさん:2010/12/22(水) 22:21:52 ID:???
- ライブラリの最新でsagaビルドしますた。(それだけ)
- 593 :名無しさん:2010/12/22(水) 22:28:33 ID:z.kOcnc2
- >>584
いけた、マジ助かった
しかし、気合の入ったダンジョンだな、久しぶりにワクワクしてきた
- 594 :名無しさん:2010/12/23(木) 01:43:25 ID:???
- sage
- 595 :573:2010/12/23(木) 01:46:24 ID:???
- 【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】core0035
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】○リーパー特別講義→拷問→食堂 と続くイベントで
食堂へ移動した後、本来とは違うイベントが起こってしまい、
さらに、その進行中に止まったまま進まなくなる
- 596 :名無しさん:2010/12/23(木) 01:54:46 ID:???
- 海外のwiki、もう地下監獄の記述があるのか……
- 597 :名無しさん:2010/12/23(木) 01:54:48 ID:???
- > 本来とは違うイベントが起こってしまい、
どのイベントか書いてくれるとデバッグしやすいんだがな
- 598 :595:2010/12/23(木) 02:05:03 ID:???
- >>597
気が回らなくて申し訳ない
調査員の部屋で集まるイベントで、魔女っこが調査員にイタズラするイベント
ですね。主人公が逃げ出すやつです。
- 599 :HRの者です:2010/12/23(木) 02:24:15 ID:???
- >>595
ご報告ありがとうございます。把握しました
単純なミスなので多分これで直っているはずです
しかし、こんなバグが今まで放置されていたとは……自分で作っておきながら驚きです
やっぱりあんまプレイされてな(ry
- 600 :HRの者です:2010/12/23(木) 02:38:00 ID:???
- up.2500.zip
そういうわけで修正しました
例のごとくマップのみなのでそのまま被せてください
該当マップをいじっていた方は、ファイルを被せずに
EVENT13とEVENT16の発生条件が自動になっているのを決定キーに変更していただければほぼ大丈夫です
- 601 :595:2010/12/23(木) 03:00:30 ID:???
- >>599
特別講義経由の結末って6つありますよね?
結末が多い分、見落としがあったのかもと推察します
自分はマルチシナリオがあると、全部やりたくなるタイプなのでw
いろんな面が見れて好きなんです
ちなみに自分は、学院では最初に卒業試験手前までこなしてしまって、
つぐみイベントで○リーパーに会うまで手間取りましたw
- 602 :名無しさん:2010/12/23(木) 03:32:52 ID:???
- いや…多分食堂イベントで調査員イベント用のスイッチ流用したからだ
普段はスイッチOFFになってるだろうから自動にしちゃってたの見落としたな
- 603 :名無しさん:2010/12/23(木) 03:43:54 ID:???
- >>600
バグ対応おつかれさまでした
バッチリいけました
- 604 :名無しさん:2010/12/23(木) 14:52:04 ID:???
- core0035で侍少女のすぐ→のキャラが選択できないんだけど
仕様?それとも開放条件があったり?
- 605 :名無しさん:2010/12/23(木) 14:53:15 ID:???
- ありゃ、監獄の独房マップの左下の扉にはいったら落ちた
- 606 :名無しさん:2010/12/23(木) 15:20:38 ID:???
- >>604
賽銭投げ入れてみたら?
歩行キャラのイメージがそれに変わるみたいだよ
- 607 :名無しさん:2010/12/23(木) 15:57:52 ID:???
- >>606
なるほど、そういうのだったのか!
thx〜
- 608 :名無しさん:2010/12/23(木) 19:01:49 ID:???
- もうしわけない
蟲毒の迷宮で寄生状態で死亡したんだが、画面が真っ暗になったっきり動かない
仕様なんだろうか・・・?
- 609 :名無しさん:2010/12/23(木) 23:12:40 ID:???
- そういえば、蟲毒で死亡したあとモザイクかかる瞬間(くらい?)に卵に接触して寄生されると落ちちゃうとかあったような?
キノセイ?
- 610 :名無しさん:2010/12/24(金) 02:44:05 ID:???
- RPGの方の寄生服を着せてもらったら、そのうち常に触手に責められっぱなしで、何も出来なくなっちゃいました。
状態異常から呼び出されるイベントの複数起動で、処理が追いつかなくなっちゃったんでしょうか?
回復体液を飲まされている最中に、当の触手からぶっかけられたり、色々開発されたり…。
せっかく触手と一緒に戦ったり、世界中に見せびらかしに行きたかったのに…。残念。
- 611 :名無しさん:2010/12/24(金) 09:06:57 ID:7CKtRAa2
- クリ○マスステージとか思いついたww
選択肢でクリスマスを祝うを選択するとサタン降臨でマップが世紀末状態になってリョナられる。
クリスマスを祝わないを選んだらイベント無し
クリスマス中止を選択するとカップルや女サンタを捕まえてリョナれる。
今回だけはエロイベント要らないです。
あとは頼んだ。
- 612 :名無しさん:2010/12/24(金) 13:44:41 ID:???
- 南国でも読んだ方が早いんじゃね
- 613 :名無しさん:2010/12/24(金) 23:36:41 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】リョナRPG
【パッチ状況】up2500まで
【エラーメッセージ】無効なイベントが〜
【バグ内容】
ローラント地下監獄・map682にて、扉を開けた際にエラーメッセージが出て落ちる
どの扉も落ちる可能性を秘めていると思われる
- 614 :名無しさん:2010/12/25(土) 03:00:47 ID:???
- >>613
こっちはなったことないけど、なった人って居る?
同一マップ内での移動イベントが多いのがまずいのかな。
- 615 :名無しさん:2010/12/25(土) 05:58:28 ID:???
- あー扉が沢山あるフロアでエラー出て落ちたな
扉が多くてどの扉かは覚えてないが
- 616 :名無しさん:2010/12/25(土) 10:40:33 ID:???
- そういえばそうだった。 メリークリスマスうるせ〜
- 617 :名無しさん:2010/12/25(土) 11:30:07 ID:YfD4JgI.
- アバロソの南の民家のひとつもドア開けたらエラー落ちしたと思う
- 618 :名無しさん:2010/12/26(日) 00:11:13 ID:???
- up2501
ryonaRPGのシステムをウディタにコピーする作業が、
ゲームとして成り立つ最低限くらいまでは出来たと思うからバックアップもかねてうp
Zキーで物理Aキーで魔法
装備欄をデフォルトから拡張して下着二つ魔法四つの欄追加
外せない装備とか外そうとしたらダメージを受けるとかのイベントが起こる装備も作った
下着は入れる必要あったのかどうか分からんけど、
現状でも特殊メニューにあるからついでに一応入れてみた
敵設定されてる奴は一回攻撃したら大体10秒くらいウェイト入れてまた攻撃する
- 619 :名無しさん:2010/12/26(日) 00:53:10 ID:???
- >>618
乙です。斜め移動って浪漫感じる。
やっぱり1マスはリーチとして短いものだね、箱破壊しようとすると会話になって手こずった。
個人的に下着は好きだけど、ドット絵やイベや立ちグラに反映されたり、何かしらの特性持ってないと空気になりそうだよね。
- 620 :名無しさん:2010/12/26(日) 02:49:16 ID:???
- 余談だけど、ボスを倒したりストーリー攻略した際のご褒美の設定が結構困る
ガッデムのエルメスの靴は便利だし攻略したって感じがして、景品として絶妙だと思った
- 621 :名無しさん:2010/12/26(日) 04:36:27 ID:???
- リョナRPGのtxtにあるマップ全開放ってどこにあるんだろう・・・
デバックツールひと通り見てもそれらしい項目がなかった・・・
- 622 :名無しさん:2010/12/26(日) 05:13:52 ID:???
- >>621
デバッグツール使用後にフィールドマップ、右下端じゃなかったっけ?
- 623 :名無しさん:2010/12/26(日) 09:34:35 ID:???
- >>618
SVN に追加してもよいでしょうか?
- 624 :名無しさん:2010/12/26(日) 10:06:03 ID:???
- イヅナがかわいすぎる
イヅナ絵師ありがとう
- 625 :名無しさん:2010/12/26(日) 14:29:08 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】RyonaSaga
【パッチ状況】 up2497 寄生虫の鎧適用以降
【エラーメッセージ】 無視された命令 : 'chr_clsState = Crouch
【バグ内容】
ゲーム起動中に生成されるエラーログにて。ゲームに支障が出るわけではありませんが気味がいいものでも無いので
申し訳ありませんがRev315にて上記記述の該当2箇所をコメント化しています。
このままで大丈夫か駄目なのか当方に判断もつきませんのでup2497製作者の方、一度確認お願いします。
- 626 :名無しさん:2010/12/26(日) 15:21:16 ID:???
- >>618
これは乙、ウディタ対応に光明が見えた
しかし魔法4つ装備できるなら
武器防具欄でなくてもいいようなきがする
- 627 :名無しさん:2010/12/26(日) 17:19:22 ID:???
- up2502
ryonaRPG
★ガストラ魔導遺跡を実装
・クエストも1つ追加。
・特殊END、その他イベント等は未実装(後日実装予定)
・ローラント地下監獄の扉のエラー落ち不具合を修正
動作確認済み、これで大丈夫だと思います。
- 628 :名無しさん:2010/12/26(日) 17:30:17 ID:???
- セリス・ティナ「ガストラと聞いて」
- 629 :名無しさん:2010/12/26(日) 18:21:22 ID:???
- >>621
乙です
おお、ついに実装されるのか・・・ダンジョン増えるとテンション上がるわ
・・・まぁ、色々リョナられて悶々とするのだろうがねw
- 630 :名無しさん:2010/12/26(日) 21:28:52 ID:???
- >>627
ダンジョン作れる人は本当に尊敬するぜ・・・
乙です!
- 631 :名無しさん:2010/12/26(日) 23:08:03 ID:???
- そういえば前やった時エルメスの靴が武器扱いだったんだが
アレはバグだったのか仕様だったのか…
- 632 :名無しさん:2010/12/26(日) 23:30:46 ID:???
- 子どもの頃スリッパを両手にはめて無敵気分になってた
- 633 :名無しさん:2010/12/26(日) 23:33:31 ID:???
- >>623
どーぞ
ただ途中で投げない保証はありません
- 634 :風見鶏:2010/12/26(日) 23:46:56 ID:???
- >>625
マニュアル読み込み不足でした。言い訳追加で、睡眠不足…というのもみっともないですね。
修正しておきました。申し訳ありません。
更新まとめに、実装されていないわけですよね、こんなしょーもないことしてちゃ…。
もすこし勉強して、出直して参ります。
- 635 :名無しさん:2010/12/26(日) 23:50:46 ID:???
- 【作品】リョナRPG
【パッチ状況】up2502まで適用
【エラーメッセージ】
【バグ内容】
ローラント地下監獄MAP0678>階段の扉が開かない
- 636 :名無しさん:2010/12/26(日) 23:52:47 ID:???
- >>635
すみません、readmeにも書いていたんですが説明不足でした。
階段マップ変更に伴い扉は封鎖しました。
(飾り的なものとおもってください)
扉に入らなくても移動が出来るようには変更してあります。
- 637 :名無しさん:2010/12/26(日) 23:53:53 ID:???
- おっと、そうだったんですか。
こちらもしっかり見ず申し訳ない
- 638 :名無しさん:2010/12/27(月) 03:51:08 ID:???
- ちょっと見てきたけど、海外のwikiすげえな。学院や魔術師、監獄まで記述があるとか…
しかし、ダンジョンはともかく学院とか面白いんだろうか
- 639 :名無しさん:2010/12/27(月) 09:49:11 ID:???
- up2505.zip
★ryonaRPG
洗脳都市にいるエスパータイプなアイツに強制催眠オナニーをさせられる
フヒヒ
かなりやっつけ気味なんですぐ戻せるようにバックアップとって自己責任で
一応デバッグはしてる、あとは同梱テキスト参照の事よ
- 640 :名無しさん:2010/12/27(月) 10:06:55 ID:???
- >>639
あれ、なんか zip が解けないんだけど
- 641 :名無しさん:2010/12/27(月) 13:26:54 ID:xUM8sjFY
- >>601
そんなにたくさんあったのか
誰か俺に分岐のヒントをください
- 642 :名無しさん:2010/12/27(月) 13:30:06 ID:???
- 質問をする上にsage忘れるとかまじごめんなさい
- 643 :名無しさん:2010/12/27(月) 17:20:18 ID:???
- 罰としてアナルな
- 644 :名無しさん:2010/12/27(月) 18:19:22 ID:???
- 何度やってもローカルでは問題ないのにアップした後のファイルが壊れてる扱いになるんでまた後日で……
スレ汚し失礼しました
- 645 :名無しさん:2010/12/28(火) 01:35:40 ID:???
- ガストラ入った瞬間にはまって出るしかないんだけど何か手順あるの?
- 646 :名無しさん:2010/12/28(火) 02:26:18 ID:???
- >>645
ノックバックで出られるよ
- 647 :名無しさん:2010/12/28(火) 08:07:52 ID:???
- あれ、本当ですか?
おかしいな……
本日夜に確認して修正します。
通告ありがとうございます
- 648 :名無しさん:2010/12/28(火) 13:59:09 ID:???
- >>631
蹴りだって立派な攻撃よ
- 649 :先日コミット権をもらった人:2010/12/28(火) 17:51:28 ID:???
- RyonaRPG Rev320 タイトル画面にも色気とか欲しかったのでタイトル画像を更新しました。
しかしながらタイトル画像を変更というのはゲームそのものの印象などに大きく影響を及ぼす場合などもあるため
これは駄目だろうとか意見があれば差し戻しします。
ご意見のほどを御願い致します
- 650 :名無しさん:2010/12/28(火) 18:11:50 ID:???
- このゲームは(ry ってなってるのはなんか歴史的な理由があるんだろうか
- 651 :649:2010/12/28(火) 18:22:33 ID:???
- 無いと思います。
ただ自分がその一文を新タイトルでも流用しているのは
最初の製作者への敬意とRyonaRPGの代名詞と言える部分と思っているからです。
ただピクセルサイズの都合でいじってはいます。
- 652 :名無しさん:2010/12/28(火) 18:23:20 ID:???
- ついにタイトルのネタもしらない奴が
湧いてきたのか……
- 653 :649:2010/12/28(火) 18:25:33 ID:???
- 元ネタはGBのSaga2 いじわるなダンジョンですね
歴史的な理由がもしあったりしたらすいません
- 654 :名無しさん:2010/12/28(火) 20:40:02 ID:???
- たしかに初代の白黒GameBoyのSaGa2秘宝伝説ではあるけど
DSでリメイクがでたばっかりなのになw
- 655 :名無しさん:2010/12/28(火) 22:01:16 ID:???
- 「元ネタ」を「歴史的な理由」と表現する650に萌えたw
- 656 :名無しさん:2010/12/28(火) 22:05:57 ID:???
- 元ネタっていうか制作でのそれに至った変遷ってことだろ
- 657 :名無しさん:2010/12/28(火) 22:20:34 ID:???
- 追加されたタイトル画面が妙に落ち着かない
- 658 :名無しさん:2010/12/28(火) 22:44:16 ID:???
- そうそれはきっとtkmk
- 659 :名無しさん:2010/12/28(火) 23:11:06 ID:???
- リョナサガのほうのcalculate_status_Pに寄生虫の鎧更新書いておいたほうがいいんじゃないかな?
- 660 :名無しさん:2010/12/29(水) 01:13:28 ID:???
- up2509
・ガストラ魔導遺跡に入っても門前払いを喰らう不具合を修正しました。
・ガストラ魔導遺跡にその他色々追加しました。
・地下監獄ローラントの地下水路⇔部屋⇔階段を移動できるようにしました。
- 661 :名無しさん:2010/12/29(水) 05:38:48 ID:???
- >>641
どうも。HRを制作した者です。分岐一覧がレドメにあるのでよろしければ参考にしてください
しかし、現状一つのデータでの網羅はテストプレイでの変数チート無しでは非常に厳しいんですよねぇ
過程含め、多彩な展開を用意したという自信は多少なりともありますし、全てのルートを楽しんでほしいという思いもあるんですが…
>>660
ガストラ制作の人の意欲とクオリティには脱帽です
個人的にティナ使ってるんで、個別イベ非常に楽しみにしてます!
- 662 :名無しさん:2010/12/29(水) 10:14:38 ID:???
- SVNリビジョン上がりすぎワロタw
- 663 :名無しさん:2010/12/29(水) 12:47:55 ID:???
- >>662
更新しすぎてゴメン
あとシステムとしてはRPGとSAGA、どちらか片方を更新するともう他方は次更新するときは前回更新したバージョンの+1になる
つまりどちらかの更新が続くともう片方のバージョンは一気に上がる
>>660
適用しました Rev321
ついでにMAP15RAYONの村→0015RAYONの村みたいな感じでマップ名称を多数修正して画一化させていますので
パッチ製作者殿も一度SVN同期を御願い致します。
- 664 :名無しさん:2010/12/29(水) 15:35:47 ID:???
- 他の人たちは出てないみたいですけどどうなんでしょう?
【作品】リョナRPG(core0035)
【パッチ状況】up2502まで適用
【バグ内容】
道具屋で魔法を変えた際、Shiftキーを押しても魔法が発動しなくなった。
- 665 :名無しさん:2010/12/29(水) 15:45:25 ID:???
- >>663
変更はパッチとして上げるようにしないと行き違いが起きかねないのでは?
そんなSVNの独自規格として動かれても困る
- 666 :名無しさん:2010/12/29(水) 16:22:35 ID:???
- すみません。事故解決しました
- 667 :名無しさん:2010/12/29(水) 16:41:21 ID:???
- >>665
確かにおっしゃるとおりですね。
up2510 Rev320-321での更新箇所になります。
以後、自身の更新もロダにうp致します。
- 668 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:25:11 ID:???
- >>652
ついにって言うか俺も大分前からryonaRPGやってるが今初めて元ネタ知った
GB世代が全員が全員SaGaをプレイしてると思うなよ
- 669 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:25:57 ID:???
- 自分の無知をいいことに逆ギレすんなよ
- 670 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:33:24 ID:???
- ゲームの知識とかあって損はしないがなくても問題ないだろ
- 671 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:40:20 ID:???
- ないくせに勝手にいじるからだろバーカ
- 672 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:47:54 ID:???
- 知らないならそもそもやっちゃあダメだろ……
せめて、やる前に聞くなり調べるなりはできただろうにさ。
- 673 :名無しさん:2010/12/29(水) 22:03:59 ID:???
- はぁ?
- 674 :名無しさん:2010/12/29(水) 22:12:35 ID:???
- へぇ
- 675 :名無しさん:2010/12/29(水) 22:14:53 ID:???
- >>668
本物の直撃世代はやっていたくせに覚えてな(ry
もう年じゃのう・・・
ところでばあさんや、サガの女勇者はまだかのう
- 676 :名無しさん:2010/12/29(水) 22:23:20 ID:???
- なに言うてますんおじいさん、さっき食べたでしょ
- 677 :名無しさん:2010/12/29(水) 23:40:12 ID:???
- え゛
- 678 :名無しさん:2010/12/29(水) 23:43:23 ID:???
- なんてこった!殺伐としたスレにカニバリストが!
- 679 :名無しさん:2010/12/29(水) 23:52:29 ID:???
- 捕食つながりで、そういえば Devour カットインのモデルって誰なんだろうとか
思い出した
- 680 :名無しさん:2010/12/30(木) 00:57:44 ID:???
- サキ
- 681 :名無しさん:2010/12/30(木) 01:44:32 ID:???
- 教えていただきたいんですが、魔女の僕になったあとのイベントってまだ未実装ですか?
城乗っ取りのあとアバロソからでて戻ると七英雄討伐のところからやりなおしになったので
- 682 :名無しさん:2010/12/30(木) 02:57:45 ID:???
- 珍しいアイテム集めてたら糸巻き探すのに一苦労・・・
倉庫とかって実装可能なのかな?青銅のはにわ的には不要だろうけどw
- 683 :名無しさん:2010/12/30(木) 04:30:40 ID:???
- 監獄制作の人はすげえな。いったい幾つ作ってるんだろう
- 684 :名無しさん:2010/12/30(木) 07:20:48 ID:???
- ペニクリwwwww
- 685 :名無しさん:2010/12/30(木) 07:24:43 ID:???
- >>682
ページ送りがものすごくダルいのか、アイテムID直打ち形式でよければ
- 686 :名無しさん:2010/12/30(木) 12:10:37 ID:???
- アイテムの整理とかソートごとにページ別とかできればいいんだがな
アイテムのページ/武器のページ/頭防具のページ/体防具のページ/(ry
- 687 :名無しさん:2010/12/30(木) 12:53:19 ID:???
- 冒険中の青銅のはにわとか鍵とかそういった所持アイテムを変数やスイッチ管理で
別枠にすれば可能だけどただもう修正しきれないな
ただ、眺めてニヨニヨしたい人のために収集品の博物館とかみたいなのとか需要ある?
- 688 :名無しさん:2010/12/30(木) 13:01:09 ID:???
- せっかく自宅買えるんだから自宅を物置みたいに使えたら便利かもね
- 689 :名無しさん:2010/12/30(木) 13:10:55 ID:???
- >>686
RPGデバッガとBridgeを使えば一律に分類はできる…かな
武器タイプまでやると手作業になるのでちょっとつらい
でも既存のアイテムまではやったとして、今後アイテムが追加されるたびに維持的に更新する必要があるけど
現状のアイテム名追加さえやる人少ないのにその辺までやってくれるのかっつーね
- 690 :名無しさん:2010/12/30(木) 13:12:41 ID:???
- コレクターアイテムをゲットするにつれインテリアが増えていくとか
入手の際にノーマル、アブノーマル、ネタから選択できて傾向を揃えないと家がどんどんカオスなことに…
ただこれだと自宅入手の難易度がネックになる。自宅購入時点でかなり集まってて収集してる感じがしないかも
- 691 :名無しさん:2010/12/30(木) 13:17:06 ID:???
- ツクールXP以降はデフォで種類分類がされてるから混雑することは無かったけど
2000系の落とし穴と言えば落とし穴
もっとも最初はここまで大きくなるなんて誰も思ってなかったんだろうな
- 692 :名無しさん:2010/12/30(木) 19:01:00 ID:???
- 面倒くさくて、せっかくアイテム取ってもカテゴリーすら確認しなくなるからなぁ
- 693 :名無しさん:2010/12/31(金) 04:26:22 ID:???
- 【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】SVN最新
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】機械化イベで条件を満たしていない状態でもガラクタになる
- 694 :名無しさん:2010/12/31(金) 06:46:59 ID:???
- 自慰を繰り返していると、だんだん連続絶頂回数が増えていくが、ある程度までいくと絶頂の回数がだんだん減ってくるのを誰かなんとかしてください…お願いしますm(__)m
- 695 :名無しさん:2010/12/31(金) 12:59:16 ID:???
- up2511.zip
初心者の館入り口右の…なんだっけアレ、樽じゃなくて…木の箱に
倉庫のガワだけをやっつけで作ってみた…けど、ちょっとありえない処理速度になったので構造から作り直すのだけど
インターフェイスとしてはこれでいいのですかー?と聞いてみるテスト
フリーズじゃないです、動いてるんです
当然SVNには反映しない方向で
- 696 :名無しさん:2010/12/31(金) 13:25:19 ID:???
- >>695
要求としてはもっと画面を大きく使って所持品を見渡しやすくして欲しい
もちろんそれをやろうとすると独自メニューを作成になるからかなり難易度が上がっちゃうが
どちらにしよ「見渡す」という観点からすると膨大なアイテムデータ量から考えると
1ウィンドウにつき2アイテムまでしか選択表示されないのは辛いかな・・・
- 697 :名無しさん:2010/12/31(金) 13:59:15 ID:lNGCz6dA
- 書き方が、悪かったですね(汗
自慰していくと、だんだんと絶頂しやすくなってきて、そのうち連続絶頂とかになりますよね?
でも、もっと連続絶頂させようとそのまま何回も自慰していると、だんだんと絶頂しにくくなってきて、連続絶頂すらならなくなってきます(>_<)
イキ狂いを目標に自慰させてるのに、自慰してるとだんだん絶頂しなくなってくるのが悲しいです…
EXダメージ増加率を999%とかには出来ないんですよね?(>_<)
- 698 :名無しさん:2010/12/31(金) 15:18:07 ID:???
- つデバッグツール
- 699 :名無しさん:2010/12/31(金) 15:57:01 ID:lNGCz6dA
- デバッグツールでも、EXダメージ増加率は99%までしか出来ませんよね??
(>_<)
- 700 :名無しさん:2010/12/31(金) 16:15:57 ID:???
- >>542
俺も知りたい
- 701 :名無しさん:2010/12/31(金) 17:12:51 ID:???
- >>696
だから>>685って言ったじゃないですかー
特殊メニュー形式のシステムを作るのはそう苦でもないんだけど
アイテム名の画像そろえるのを手伝ってくれる人がいたらね
- 702 :名無しさん:2010/12/31(金) 18:36:58 ID:???
- アイテム名でもアイコンでもイメージ画像でも可能なものなら協力はする
- 703 :名無しさん:2010/12/31(金) 19:17:38 ID:???
- Picture\Menu\ITMフォルダにある画像と同様のファイルを全アイテム分(およそ千個)用意するだけの簡単なお仕事です。
- 704 :名無しさん:2010/12/31(金) 19:19:08 ID:???
- 分担してやればできないことは……
- 705 :名無しさん:2010/12/31(金) 19:23:19 ID:???
- それはまた……やりきれば殊勲賞ものかもしれんけど……
- 706 :名無しさん:2010/12/31(金) 19:29:02 ID:???
- 武器や防具以外のアイテムだけでいいんじゃないだろうかとりあえずも着手としては
- 707 :名無しさん:2010/12/31(金) 19:42:18 ID:???
- セーブデータ殺すつもりで全ソートしようぜ!
- 708 :名無しさん:2010/12/31(金) 19:47:38 ID:???
- アイコン別にいらなくね?
- 709 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:03:02 ID:???
- >>707
割とアリな気がする
>>708
各アイテムをどうやって判別するん?
- 710 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:11:55 ID:???
- >>709
自分で言っておいて何だけどガチで全ソートすると
着替え反映とかその辺で絶対ミスるよね
- 711 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:14:26 ID:???
- 全ソートはヤバい。
アイテム番号はいろんな場所で使われてて、
それこそスパゲッティのように絡まってるから
アイテム番号自体を変えようと思ったらあらゆる部分に不具合が出てくる
- 712 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:18:36 ID:???
- 蛸足回線を解く作業を思い出した。
- 713 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:20:38 ID:???
- まずwikiのスペースを借りて現在のアイテム並び順を全ソートして
ソート後予定のも書いてそれをチェック用とし、
ちょっとずつ入れ替え、不具合が出たら差し戻して再修正 みたいにやればなんとかなったりするんじゃなかろうか
- 714 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:33:01 ID:???
- 誰がやるんだよ
- 715 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:38:21 ID:???
- アイテムを変数で管理してるのはRPGデバッガで拾えるからまだいいけど
変数にアイテム個数を代入するのとか直でページや分岐条件に使ってるのとかは確実に把握しきれない
- 716 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:41:27 ID:???
- 700に届こうとするマップのイベント一つ一つチェックとか背筋が凍る
- 717 :名無しさん:2010/12/31(金) 20:57:01 ID:???
- たまに中身見てて思うんだが、もっとシンプルにすればいいのにと思うことはある
- 718 :名無しさん:2010/12/31(金) 21:12:15 ID:???
- もう手遅れだろ
- 719 :名無しさん:2010/12/31(金) 21:13:12 ID:???
- あとは破滅へ向けて走り続けるだけさ
- 720 :名無しさん:2010/12/31(金) 21:20:55 ID:???
- >>717
例えば?
- 721 :名無しさん:2010/12/31(金) 21:45:18 ID:???
- 何度も言われてるけど初めから10だったんじゃなくて
1+1+1+1+…で出来てるからな
- 722 :名無しさん:2010/12/31(金) 21:49:41 ID:???
- 限界値を100だとして、今どのくらいなんだろう
- 723 :名無しさん:2010/12/31(金) 22:27:23 ID:???
- それこそウルフ引越しに力入れるってのもアリだけどね
- 724 :名無しさん:2011/01/01(土) 01:14:13 ID:???
- お前等ちゃんと鐘をリョナってきたか?
- 725 :名無しさん:2011/01/01(土) 01:37:52 ID:???
- 明日は俺のサイフがリョナられる・・・
- 726 :名無しさん:2011/01/01(土) 04:12:55 ID:???
- 去年はなかなか活発だったんじゃないですかね
今年はどんな拡張が出てくるのか楽しみです
- 727 :名無しさん:2011/01/01(土) 05:00:34 ID:???
- 拡張しすぎて収集が付かなくなってます状態の話題で年を越した。
拡張は歓迎だけど再構築出来るなら再構築したいね、割と真面目にそう思う
- 728 :名無しさん:2011/01/01(土) 05:54:32 ID:???
- もうステータスが増えるとか新システム導入なんてでかい変化はそうそうないと思うし
案外安定期なんじゃなかろうか。去年実装された武器レベルのバグも少ないみたいだしな
……鎖や木馬のような特殊やられのバリエーション増えたりなんかしたら全方位大変なことになりそうだ
- 729 :名無しさん:2011/01/01(土) 09:03:09 ID:???
- それで倉庫の方は
1:千だろうが二千だろうがかかってこいよ!
2:とりあえず今の方式で…
3:こんなんならいらねーや
のうちいずれでしょうか
>>727
とりあえずそのダンジョンやマップ限定で使ってるスイッチを汎用スイッチに移したいなあと
- 730 :名無しさん:2011/01/01(土) 12:35:19 ID:???
- ダンジョン用スイッチみたいなのがあると便利かもね
- 731 :名無しさん:2011/01/01(土) 13:07:55 ID:???
- >>720
無駄が多いというわけではなく、ただシステム的に複雑にし過ぎではという意味な
どこかなんてすでに覚えちゃいないが
今見るとレイヨンの宿屋もそうかな
- 732 :名無しさん:2011/01/01(土) 14:39:47 ID:???
- >>730
いやあるから
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/30.html
- 733 :名無しさん:2011/01/01(土) 15:31:04 ID:???
- 千とか二千とか画像入れたら容量が重くなるだろうけど、
今後のことを考えると追加したほうがいいのかなあ
- 734 :名無しさん:2011/01/01(土) 16:01:38 ID:???
- 今そのフォルダには100個くらい画像があるけど全部で100kbちょいだぞ
10倍になったところで2mbいかないし音声に比べれば誤差のレベル
ファイル名で参照するものはツクールのシステムが重くなることも(多分)ない
- 735 :ナコバストの人:2011/01/01(土) 19:27:15 ID:???
- 新しく炉リディアバストうpしました
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up2513.zip
資料が見つからなかったので服が大人リディアです
ドットとの整合が取れなさそうなことしてスミマセン(´・ω・`)
それからup2492のロボナコもpngにして入れておきました
改変素材の作成者様に感謝
- 736 :名無しさん:2011/01/01(土) 19:31:36 ID:???
- やったあああああああああああ!
- 737 :名無しさん:2011/01/01(土) 19:51:48 ID:???
- いやっほぉぉぉ!!ナコバストさんだー!
- 738 :名無しさん:2011/01/01(土) 20:05:48 ID:???
- お年玉ktkr
- 739 :名無しさん:2011/01/01(土) 20:26:54 ID:???
- ,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
- 740 :名無しさん:2011/01/01(土) 22:16:16 ID:???
- up2514.zip
RPGパッチ
リディア立ち絵減色&実装
今までの顔グラは泉で切り替えることで使えます
- 741 :名無しさん:2011/01/01(土) 22:16:54 ID:???
- 早すぎワラタw
- 742 :名無しさん:2011/01/01(土) 22:24:31 ID:???
- あ、変更点書くの忘れてた
・0283:セリフ顔グラ
スイッチ1041:バストアップBがOFFのときは作用しないように
・0610:顔グラ0001-0005
・0630:D顔グラ0001-0005
MAP
・0005:Opening
後は単純なことしかしてないから特に…
>>741
いや久々でなんかちょっと手間取っちゃって
- 743 :名無しさん:2011/01/02(日) 01:44:15 ID:???
- ロリコン多いよねこのスレ
- 744 :名無しさん:2011/01/02(日) 02:55:13 ID:???
- うん
- 745 :名無しさん:2011/01/02(日) 03:45:53 ID:???
- さらに熟れた人妻から人外、ロボまで広い守備範囲を誇りますが
- 746 :名無しさん:2011/01/02(日) 04:21:15 ID:???
- アンドロイドで抜く日が来るとは思わなかった
- 747 :名無しさん:2011/01/02(日) 05:03:54 ID:???
- アバロソの酒場みたいにリョナも攻略すらあまり関係ない場所が結構好きだったりする
たまにはそんな冒険者の憩いの場みたいなマップも作りたいなぁ。会話やテキストメインになっちゃうけど
- 748 :名無しさん:2011/01/02(日) 08:55:59 ID:???
- >>742
被ダメの時とか旧グラ混じったりして動作おかしい気が
0610,0630でリディア子供の処理が二重に行われてるのが原因かも
- 749 :名無しさん:2011/01/02(日) 09:45:03 ID:???
- いろははまだ立ち絵未実装、でいいんだよね?
俺のだけ無表情でボコられるわけじゃないよね?
- 750 :名無しさん:2011/01/02(日) 09:56:05 ID:H6LvRVn2
- (つд`)
デバッグツールのEXダメージ増加率を99%から999にしてくだせぇ!!!
- 751 :名無しさん:2011/01/02(日) 10:10:10 ID:???
- >>748
up2515.zip
その通りで処理の消し忘れでした やっぱりちゃんとデバッグしないとダメだね
サンクス
>>749
以前「やってみる」って言ってた人がいたから手出ししてないんだけど…
- 752 :名無しさん:2011/01/02(日) 10:17:25 ID:???
- >>751
諦めたっぽいからやっていいんじゃない?
- 753 :名無しさん:2011/01/02(日) 12:16:32 ID:???
- お見合い状態で進展ないのも寂しいしね・・・
仮にダブっても選択制とか出来そうな気もする
- 754 :名無しさん:2011/01/02(日) 18:37:37 ID:???
- >>750
ちょっと意味がわからない
ダメ増加率を99倍にしたら990%で十分じゃないの?
そもそも実装しても元の仕様を1000%に対応させなきゃ意味ないし
メモリエディタでダメージ自体を最大値に固定したほうが早いでしょ
- 755 :名無しさん:2011/01/02(日) 18:43:41 ID:???
- あの増加率はEXダメージを0.1〜9.9倍にするめちゃくちゃ単純なものだから
99.9倍に対応させるんなら体験版でも簡単にできるはず
- 756 :名無しさん:2011/01/02(日) 20:13:58 ID:???
- なこばすの人、こんどはリディアに手を出したのか
リディアがどんなエロくてリョナいことになるのか期待
- 757 :名無しさん:2011/01/02(日) 21:11:42 ID:???
- そういえばVPのグール化って誰得なんだろう。
移植版だとムービーもついたし。
- 758 :名無しさん:2011/01/02(日) 21:57:08 ID:H6LvRVn2
- 755さん、99.9倍になるようにお願いします!
よろしくお願いします!
(>_<)**
- 759 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:08:17 ID:???
- 個人的な欲求なのになぜ自分でしようとしないのか
いい加減うぜぇ
- 760 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:16:37 ID:???
- 安らぎのビスチェ装備で出血状態になって出血ダメージで死んだんだけど、これって仕様?
説明文には
『毒、麻痺、出血、恐怖、???状態を防ぐ魔法の下着。』
って書いてあるんだが
- 761 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:37:57 ID:???
- >>760
ふたつくらい考えられる
・「防ぐ」というのはあくまで装備中に起きる状態変化だけで、既になっている状態で装備しても
治療効果やダメージを防止する効果はないため
・状態への耐性は、厳密に言うと状態変化そのものを防ぐのではなく
状態変化するかどうかの判定(出血なら「0086(計)出血判定」)を無効果するものなので
イベントで直接出血状態にされた場合は無力
なので前者なら仕様、後者なら作り手の誤解によるバグかな
それで後者だと原因の特定がすげえめんどくさい
- 762 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:57:55 ID:???
- >>759
ガチでアレな奴みたいだからもう触んな
- 763 :名無しさん:2011/01/03(月) 00:01:26 ID:???
- 前後の処女失くしたら強制出血&ダメージで恐怖のオマケ付きなんだよな
- 764 :名無しさん:2011/01/03(月) 00:50:08 ID:???
- 安らぎのビスチェが状態異常防がない原因って、
安らぎのビスチェの状態防止の欄に一切チェックがされてないからじゃないのかな?
- 765 :名無しさん:2011/01/03(月) 01:09:58 ID:???
- >>764
関係ない。
今試したところツクールのアイテム設定による状態防止もイベントによる状態変化は通る。
つーかツクールで見れるなら自分で確認してから言ったらどうか
- 766 :名無しさん:2011/01/03(月) 01:18:58 ID:???
- 状態変化も敵の攻撃も戦闘じゃなくてイベント処理に過ぎないからなぁ。一般的なステータスとニュアンス違う
- 767 :名無しさん:2011/01/03(月) 02:52:00 ID:???
- なるべくコモンイベントを減らしたい・でばっくつーるのマップ移動視覚化などを考えてみて思いついた修正案
up2516.zip
でばっくつーるのマップ移動から移動テストを選んで下さい。注意点として、やっつけコピペ作成のテスト版なので下記点。
・移動先選択になったらつーる使用前場所には戻れない
・処理後キャンセルを押さないと動作しない
・RAYONとマップ右下のみだけいじってある
・処理がまだ適当なのでところどころHPバーとか消える
いい感じならちゃんと作りこんで 町・ダンジョン名 選択肢と差し替えたいと思いますが意見御願いします。
- 768 :名無しさん:2011/01/03(月) 04:02:40 ID:???
- up2517
洗脳都市メルベルに洗脳された第一王女を救出するイベントを追加。
イベントの完全進行にはガストラ魔導遺跡を仮クリアと、
メルベル公立学院をある程度進めておく必要があります。
被ってしまったのでup2516未対応です。
注意してください。
- 769 :名無しさん:2011/01/03(月) 06:15:23 ID:???
- 乙です
メルベルは題材もいいけど、展開があって進行しているって感じがたまらん。モブや町の変化とか大好きっす
- 770 :名無しさん:2011/01/03(月) 06:24:55 ID:???
- up2518
ウディタ
攻撃属性とか追加
- 771 :名無しさん:2011/01/03(月) 07:33:07 ID:???
- >>767
マップ上の各ポイントで結局ページ送りが必要ってことは
最初の段階の選択肢をマップに置き換えたのとほぼ同じだよね。
で、マップ形式と選択肢のどちらが楽かっていうことになるけど、
選択肢の方がカーソルの上下だけでいい分マシってこともあるかもしれない。
オブジェクトが増えてくると避けるのがうっとうしくなってくるし。
「やっぱやめた」ができないのも地味に痛い。
いずれにせよ「デバッグ」として何度も同じところに行くならそういうイベント作っちゃうなあ。
あとこれは個人的な感情だけど、ゲームとしてデバッグツールを充実させすぎるのはあんまり…
- 772 :名無しさん:2011/01/03(月) 08:57:32 ID:???
- >ゲームとしてデバッグツールを充実させすぎるのはあんまり…
何をいまさら……
- 773 :名無しさん:2011/01/03(月) 09:08:47 ID:???
- >>770
炎半減に炎あてたらHP増えてね?
- 774 :名無しさん:2011/01/03(月) 09:48:11 ID:???
- >>773
オゥフ
炎吸収にして実験した後半減に直すの忘れてた
今の状態だと炎100%吸収が正しい
- 775 :名無しさん:2011/01/03(月) 10:33:23 ID:???
- ガストラ魔導遺跡って一回クリアしたら戻れない?
リ−ドミーに色々追加したいって書いてあるし、クリア前データ残しとくべき?
- 776 :名無しさん:2011/01/03(月) 10:54:21 ID:???
- >>774
例えば炎吸収、氷弱点の敵にそのふたつの属性持った攻撃するとどうなるのん?
- 777 :名無しさん:2011/01/03(月) 11:46:52 ID:???
- >>776
打ち消しあう
例えば弱点が1.5倍(150%)で吸収が100%(-100%)だった場合
結果的には元のダメージの50%分のダメージを与える
弱点吸収の程度が複数ある場合はそれぞれ一番効果的な値だけ利用される
炎120%冷気150%雷-120%聖-140%とか設定されてて、
この四つの属性全部備えてる攻撃をしたらダメージは元の10%になる
まあとりあえず暫定的にな
今の計算式どうなってんのかわかんないけど、とにかく設定しなきゃ試せないし
- 778 :名無しさん:2011/01/03(月) 11:51:15 ID:???
- >>767
昔デバッグツールをちょっと作り直して
「コレ便利でしょ?」って出したら
「前の方が良い」と素敵カウンター食らった奴がいてな。
デバッグツールは現状で十分、いや寧ろやりすぎだとすら思うわ。
- 779 :名無しさん:2011/01/03(月) 13:38:02 ID:???
- >>761
症状としては装備した状態で海底神殿のトラップ(見えない刃)とか魚の牙攻撃で出血した。
以前、ポイズンアローでも毒状態になった気がするから書かれている効果が適用されてない感じがする。
- 780 :名無しさん:2011/01/03(月) 14:29:21 ID:???
- >>779
耐性データ見てみた
毒と麻痺の耐性、あと出血、恐怖、???の「状態変化が」ONになってた
設定ミスだとは思うんだけど作業する上でこんなミスって考えづらいから
「最強の帽子」的な引っ掛けなのかとかんぐってしまう…
後で何かのパッチと一緒に直しておこう
- 781 :名無しさん:2011/01/03(月) 14:37:15 ID:.LAY7Isw
- (つд`)
EXダメージ増加率の990%のやり方を誰か教えてもらえませんか・・・素人なんです・・・
- 782 :名無しさん:2011/01/03(月) 15:23:58 ID:???
- >>781
1 RPGツクール2000体験版をインストールする
2 体験版でテストプレイ起動
3 F9押して該当部分のパラメータを探して数値入力
やりかた以上。データが多すぎるとか言うなよ、やり方教えたから後は自分で苦労してみるんだ。
- 783 :名無しさん:2011/01/03(月) 15:34:49 ID:???
- また聞きに来そうな気がするので
倍率は変数の「0861:EX係数」な
良く分からんくても適当に数値を弄ってからエロイことしてみろ
あんまり大きくすると何時まで経っても終わらんくなるからほどほどにな
- 784 :名無しさん:2011/01/03(月) 15:48:36 ID:???
- >>782の気配りに泣いた
ところでメルベルの○リーパーがひたすら入学を薦めてくるんだけど、情報得た後は何かイベント被せた方がいいんじゃないか?
- 785 :名無しさん:2011/01/03(月) 15:53:10 ID:???
- >>784
一回入学して学業を進めると、○リーパーがいる部屋自体に入れない
仕組みになってる。
逆に言えば情報を聞いても、学業を進めなければ勧め続けてくる。
- 786 :名無しさん:2011/01/03(月) 16:13:34 ID:???
- >>785
いや、入れたよ
そういうことなら多分、道を塞ぐ兵士の左右のイベント発生条件が決定キーを押すになってるのが原因じゃないかな
- 787 :名無しさん:2011/01/03(月) 16:28:45 ID:???
- >>785
うちも入れてる
イベント進めた後でも普通に入れる上、スリーパーに話し掛けると進行度がリセットされるから訳がわからない状態になる
- 788 :名無しさん:2011/01/03(月) 16:34:32 ID:???
- >>786
決定キーになってるんですか
見落としてました、今度のうpと一緒に修正しておきます
- 789 :名無しさん:2011/01/03(月) 16:39:10 ID:???
- セーブ状態でフリーズしてしまったのだけど、修正する方法ある?
ロードしても固まった状態のまま。
Shift キーは一応効くが、画面がブラックアウトしたまま戻ってこなくなる。
ちなみに場所は酒場のマスターから地下の話を聞いて墓場の黒い●のところでセーブした。
- 790 :名無しさん:2011/01/03(月) 16:47:35 ID:???
- とりあえずツクールのテストプレイでf10。それで無理ならわからん
- 791 :名無しさん:2011/01/03(月) 17:22:38 ID:???
- >>788
直すなら入れなくするんじゃなくて○リーパーの酒池肉林希望
どんどん調子に乗っていく感じで変化すると面白いんじゃないかな。個人的に見てみたいだけだけど
- 792 :名無しさん:2011/01/03(月) 17:27:06 ID:.LAY7Isw
- 782さん、783さん、ありがとう、まずはやってみます!(つ∇`)
- 793 :名無しさん:2011/01/03(月) 17:31:57 ID:oE/b/Euw
- >>790
ありがとう。
無事に脱出できた。
原因はわからないが、どうやら墓場でメニュー開くとフリーズ状態になるっぽい。
脱出後に墓場に行ってメニュー開いたら同じ症状が発生した。
- 794 :名無しさん:2011/01/03(月) 19:51:09 ID:???
- up2519
---RyonaRPG Rev326
・墓場でメニューを開くとフリーズする不具合修正
・マップツリー更新
- 795 :794:2011/01/03(月) 19:57:41 ID:???
- あれ、ごめん。今試してみたらまだフリーズするようだ。
また作りなおす すまん
- 796 :名無しさん:2011/01/03(月) 19:59:23 ID:???
- sage
- 797 :名無しさん:2011/01/03(月) 21:45:41 ID:???
- ウディタへの移植って解像度640×480にするのかな
- 798 :名無しさん:2011/01/04(火) 02:57:07 ID:???
- 墓場フリーズ脱出できるのか
大分前に20時間近くデータ吹っ飛んで
事前にバックアップしてたデータからやり直してたぜ…
- 799 :名無しさん:2011/01/04(火) 09:00:56 ID:x6UriHhM
- (>_<)
すいません、つくーる2000体験版をインストールしたのですが、どうやってリョナRPGをテストプレイするのかわかりません…何度もすみませんが、やり方をお願いします!
- 800 :名無しさん:2011/01/04(火) 09:01:13 ID:???
- 死ね
- 801 :名無しさん:2011/01/04(火) 10:02:09 ID:???
- >>800
おいおい、死ねは流石に酷すぎるよ、優しく教えてあげようよ、つーわけで
>>799
ググレ、カス
- 802 :名無しさん:2011/01/04(火) 10:04:58 ID:???
- >>797
そう言われりゃ確かにどうすんだろうな
混在ってできないよね?
- 803 :名無しさん:2011/01/04(火) 14:45:26 ID:???
- 敵キャラから攻撃食らった時にダメージの数字が出ますが
この数字を消すことは不可能なのでしょうか?
色々いじってみたのですが分かりません・・・宜しければ返答お願いします。
- 804 :名無しさん:2011/01/04(火) 15:38:24 ID:???
- 画像ファイルを無色透明画像と置き換える
- 805 :名無しさん:2011/01/04(火) 16:32:59 ID:???
- >>803
コモンの25〜27冒頭に「イベント処理の中断」を入れれば
- 806 :名無しさん:2011/01/04(火) 19:06:25 ID:???
- 埋め
- 807 :806:2011/01/04(火) 19:07:38 ID:???
- スマソ。間違えた。
- 808 :名無しさん:2011/01/04(火) 19:08:24 ID:???
- 前から思ってたんだがサガ住民はろくなやついないよな?
ggrksはまだしも死ねとかマジありえないわ
- 809 :名無しさん:2011/01/04(火) 19:49:03 ID:???
- ここは自演乙とでも言っておけばいいのかな
- 810 :名無しさん:2011/01/04(火) 19:53:26 ID:???
- 久々来たら色々変化してるなー
でもメルベルとか最初からやらなきゃイベ見れないから無念だわ・・・
- 811 :名無しさん:2011/01/04(火) 21:48:11 ID:???
- >>803の質問自分も知りたいと思ってた。
>>804で画像入れ替えっていうのがあるけど
フォルダ一通り見る限りダメージ数字の画像は見当たらなかったです。
ゲーム自体からダメージ数字を消したいんだけど何か方法は無いですかね?
- 812 :名無しさん:2011/01/04(火) 21:52:37 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】 RPG
【パッチ状況】 SVNの最新
【バグ内容】 ナコルルで侵食ラバースーツ着ると歩行グラがメカ化した時の物になる
わかり辛い文でごめん
- 813 :名無しさん:2011/01/04(火) 22:52:32 ID:???
- >>811
>>805 + コモン36〜38
>>812
だから後から見てわかりにくいから「最新」はやめろと
- 814 :名無しさん:2011/01/04(火) 23:01:12 ID:???
- 次スレで >>3 に加筆したほうがよさげ
あと >>4 の URL も >>6 に書き換えないと
と、200レスを切ったところで言ってみた
- 815 :名無しさん:2011/01/05(水) 00:17:45 ID:???
- この手のゲーム全くどこいじっていいのか分からん
コマンドとかも思ってたより難しいみたいだし
キャラとか敵追加したりするの難しそうだな
それと1つ質問だけど「コモン」ってなんですか?
- 816 :名無しさん:2011/01/05(水) 00:36:43 ID:???
- アナルや
- 817 :名無しさん:2011/01/05(水) 00:43:08 ID:???
- マップに対して一般的とかそういう意味でのcommon
RPGツクールではマップ上でイベントを設定するが、そのイベントは設定したマップでしか使えない
コモンイベントとして設定した場合は全てのマップで使い回せるし呼び出せる
詳しいことはヘルプを読みこんだり解説ページ探した方がいいかもね
- 818 :名無しさん:2011/01/05(水) 00:43:10 ID:???
- 備え付けの説明書で検索だ
- 819 :名無しさん:2011/01/05(水) 00:56:09 ID:???
- ツクールのそこまで基本的なことはさすがにこのスレの範疇じゃないと思うの
- 820 :名無しさん:2011/01/05(水) 03:51:09 ID:???
- というかその辺からわかってない人は改造には手を出さない方が良い気もする
ツクールをある程度弄った人でさえ難解に感じるレベルだから
- 821 :名無しさん:2011/01/05(水) 04:11:15 ID:???
- コモンは極力弄りたくないね。結構中身見てるけど、未だにブラックボックスな項目がゴロゴロしてる
- 822 :名無しさん:2011/01/05(水) 05:53:15 ID:???
- ○リーパーって第二王女に完全に使役されているのだろうか
それだと、元ネタ遵守の場合委員長は○リーパーを捕獲できないよね
- 823 :名無しさん:2011/01/05(水) 07:12:47 ID:???
- △遵守
○準拠
……なんだな
- 824 :名無しさん:2011/01/05(水) 08:23:02 ID:???
- ひとのものをとったらどろぼう!
そして返ってこないボール
- 825 :名無しさん:2011/01/05(水) 09:53:24 ID:???
- >>802
キャラやマップチップは2倍にすればいいだけだからそれほど問題じゃないが
ツクールのRTP素材やその改変素材をツクール以外で使うのは禁止されてるんだよな
最近は640×480で使えるフリーのキャラやマップチップ素材も増えてるけど
- 826 :名無しさん:2011/01/05(水) 10:27:39 ID:???
- いや、そういうの言いだしたらゲームキャラのドットや「あわびゅ!」なんかの音声は真っ黒じゃねーか
- 827 :名無しさん:2011/01/05(水) 14:32:42 ID:???
- そもそもあの第2王女って後付け設定じゃなかったっけ
最初に○リーパーイベント作ったのと同じ人なん?
どっちにしてもあの○リーパーの性格から見て大人しく使われ続けるとも思えないな
- 828 :名無しさん:2011/01/05(水) 14:40:02 ID:???
- つまり第2王女の洗脳も見たいということだな
- 829 :名無しさん:2011/01/05(水) 18:22:24 ID:???
- up2520.zip or Rev327
---RyonaRPG
・Rayonのゲーム内表現において街 村 と混在していたのでとりあえず村で統一
・マップツリー更新、使われていないMAP内イベント修正、
・一部Rayonの建物から出た時夜だと一瞬明るくなる不具合修正及び同一処理内容は同一イベント参照処理に修正
up2520にはup2519Rev326のファイルも含まれます。
- 830 :名無しさん:2011/01/05(水) 22:29:52 ID:???
- up2521 or Rev328
---RyonaRPG
・Rev327でシュライクで無効なイベントエラーが出たのでその修正
・マップツリー更新
すいませんね、ミスしてました
それにしても墓場のフリーズ原因が分からない。
- 831 :名無しさん:2011/01/06(木) 15:44:34 ID:???
- up2522 or Rev329
---RyonaRPG
・ナコルル侵食ラバースーツ装備時歩行グラがメカになるのを修正
・マップツリー更新他修正、重複テキスト削除
・日記のゲーム設定部分、でばっくつーるなどゲームプレイに直接関係無い部分のメッセージを高速化や表記の統一他(一部未対応)
ナコルル製作者様へ、外見の設定ミスに関しての原因が
コモン22
機械化スイッチON外見をラベル35に設定
鎧ID1381 生体ラバースーツをラベル35に設定
鎧ID1384 侵蝕ラバースーツならラベル35に飛ぶ
この用に設定されていたので後ろ2つをラベル36にすることで対応した事を報告致します。
- 832 :名無しさん:2011/01/06(木) 20:22:52 ID:???
- up2523 or Rev330
---RyonaRPG
・日記とでばっくつーるで重複している項目を、でばっくつーるから削除
・Rev329のミス修正、でばっぐON確認のYesとNoの入れ替え、日記からの呼び出し処理修正
・マップツリー更新
覚書チラ裏
日記の回復アイテム制限・LVUP回復をキャンセルすると日々の記録が出る。
- 833 :名無しさん:2011/01/06(木) 20:39:35 ID:???
- いっぱい更新キタ━(゚∀゚)━!
- 834 :名無しさん:2011/01/06(木) 23:29:58 ID:???
- up2524 or Rev331
---RyonaRPG
・キャラ作成時の難易度の項目を秘密日記の表示に準拠、廃人オプションで一部設定後問答無用で次の設定になるのを修正
・Rev330のミス修正
・選択式メニュー呼び出しの場合の選択メッセージを高速表示
小出し更新ですいません、一気にやろうとしてコモンイベントでミスをしてややこしくなり最初からやり直しとか割とあったんで。
コミットに書き忘れたけど832チラ裏の不具合も直してあります。
- 835 :名無しさん:2011/01/06(木) 23:41:53 ID:???
- 1日かけたんですか?お疲れ様です
- 836 :名無しさん:2011/01/07(金) 00:05:02 ID:???
- ROAはまだっすかなぁ
おいちゃん豪雪でさすがにパンツ脱いで待ってるのも厳しくなってきたよ
- 837 :名無しさん:2011/01/07(金) 00:48:18 ID:???
- 乙
てかイヅナの人は生きてるのだろうか…
- 838 :名無しさん:2011/01/07(金) 01:51:54 ID:???
- ryonaSaga(リビジョン331)やってると時々いきなりCTDするんだがなんでだろう
同じ症状が出るって人いる?
- 839 :名無しさん:2011/01/07(金) 04:08:27 ID:???
- CTDって、急に終了しちゃう現象?自分もわりと起こる。09年のまとめからパッチ当ててるんだけど、
エラーも吐かずにいきなり落ちるんでサバイバルやダンジョンは鬼門
あんまり綺麗に落ちるんで、初めはうっかり終了させちゃったのかと思った
環境足りてないのかな?XPの512MBなんだけど
- 840 :名無しさん:2011/01/07(金) 04:23:30 ID:???
- Sagaは基本的にゲームの内容部分は割と素人でもいじれると思うけど
プログラム部分は多分いじれる人が本体を更新してる人のみ
ソフトウェアそのものも不安定部分はあるし。
ただ落ちる条件が特定出来たら報告してくれるといいと思うよ。
- 841 :名無しさん:2011/01/07(金) 04:31:16 ID:???
- RPGのほうの強制移動を待機中のイベントが全部終了するまでウェイトするようにできないかな
よく修練所とかで移動と同時にダメージ受けて無効なイベント云々でエラー落ちするんだけど
- 842 :名無しさん:2011/01/07(金) 04:50:13 ID:???
- あそこはインターバルの魔法陣でセーブできたと思うんでそれで予防するのがいいんじゃないかな
- 843 :838:2011/01/07(金) 06:24:52 ID:???
- ああ、俺だけじゃないんか
うちは同じくXPだけど3Gほどあるんでスペック不足とかじゃないと思うなぁ
落ちる原因もいまいち不明
なんの前触れも無くいきなり落ちる。
- 844 :名無しさん:2011/01/07(金) 07:22:30 ID:???
- C 急に
T ツクールが
D ディスられる
- 845 :名無しさん:2011/01/07(金) 09:49:59 ID:???
- >>838-839
まずは ErrorLog.txt を確認じゃないだろうか
それで何も書かれてないなら -debug オプション付きで起動してみる
(ただしログが大量に吐かれるので注意)
- 846 :名無しさん:2011/01/07(金) 13:53:09 ID:???
- これ最近見つけてプレイしたんだけど、すごいな
下手なエロげーより百倍抜ける
一生ズリねたにできそうだわ
- 847 :名無しさん:2011/01/07(金) 18:28:47 ID:???
- 今更だけど、侵食スーツの入手法がわかりません、教えてください。
なんかツクール起動してもイベントを把握しきれなくなってきましたね・・・
- 848 :名無しさん:2011/01/07(金) 18:31:37 ID:???
- 性奴隷状態でラバースーツ着たまま生命科学研究所の薬屋だったと思う
- 849 :名無しさん:2011/01/07(金) 22:12:06 ID:???
- バグ報告です。
シュバルツメドヘンで売春終了後一切移動が出来なくなります。
まぁでばっくつーるですり抜け移動使えば大丈夫なのですが一応報告させていただきます。
- 850 :名無しさん:2011/01/07(金) 22:28:50 ID:???
- up2525 or Rev332
---RyonaRPG
・ワールドマップからコモン172と重複している処理を削除、デバッグモードでのメルベルの状態の選択追加
・都市メルベルのマップチップや処理の修正
・女主人アイテム1が何度も取れてしまうのを修正
ちまちまバグフィックスな事してますが、おかげでパッチ作成と衝突しあってるよって事ありませんか?
もしありましたら修正の手を一度止めますのでレス頂ければ幸いです。
それだけがちょっと気にかかってます。
- 851 :名無しさん:2011/01/07(金) 22:49:02 ID:???
- >>846
一生は無理だろ
一ヶ月持てば大したもの
- 852 :名無しさん:2011/01/07(金) 23:44:20 ID:???
- up2526.zip
MAP0221、0223
>>841にざっくり対処、注意点として
・エラー落ちは減るかもだけど進行が止まる(クリア条件を満たしたのに移動しない)可能性がある
→ 宝箱を取る、ワナを踏む、敵から攻撃を受けるなどで復帰するかも
・移動と敵の攻撃がカチ合うと攻撃が優先されて移動までに一瞬タイムラグができる
敵に囲まれてると思わぬロスタイム状態になるやも
- 853 :名無しさん:2011/01/08(土) 02:53:38 ID:???
- Rev333
>>852パッチ適用しました。
それと同時にRev332で墓場ファイルを入れ忘れていたので修正しました。
1ファイルだけなのでパッチは次回SVN更新時に一緒にアップしようと思いますが、
お急ぎの方はMap0590.lmuをMap0501.lmuにリネームする事でエラーが起こらなくなるはずです。
ご迷惑をおかけしました。
- 854 :名無しさん:2011/01/08(土) 05:58:25 ID:???
- sagaでワルキューレを5人の中に入れようとすると確実に落ちるんだがどうすればいいんだ
- 855 :名無しさん:2011/01/08(土) 07:33:09 ID:???
- イヅナを前に描かせて頂いた者です。
続きなんとか作りたいんですが、ちょっと今仕事が忙しい上に、私は元気なんですが
PCが少しパワーアップさせようとしたら色々とガタついてしまって、動作が
安定するまであまりいじれないような状態なのです(´・ω・`)ショボーン
楽しみにして下さってる方、申し訳ないorz
- 856 :名無しさん:2011/01/08(土) 09:00:29 ID:???
- 30年くらいなら余裕で待ってる。
- 857 :名無しさん:2011/01/08(土) 09:42:13 ID:???
- >>855
生存確認とれただけで大収穫
引き続き膨乳差分までオナ禁しとりやす
- 858 :名無しさん:2011/01/08(土) 09:56:37 ID:???
- >>854
30スレの525あたりにあるけど、音声のコーデックの問題なのかな?
up2272を当ててやってみたらどうだろう。
(これ、まとめ漏れか?)
それでも落ちるのなら別原因かもな。
- 859 :名無しさん:2011/01/08(土) 10:35:03 ID:???
- ライブラリ3.04dは出た途端バグ報告あったんで保留かな・・
正式でやりたいし。
- 860 :854:2011/01/08(土) 23:32:20 ID:???
- >>858
当てたらすんなり行けたよ! マジありがとう
- 861 :名無しさん:2011/01/09(日) 02:10:07 ID:???
- up2527 or Rev334
---RyonaRPG
・インターフェイス関連の重複・未使用ピクチャを削除。コモンイベントのファイル指定修正。
Rev334削除Picture.zipが削除内容のバックアップ、挙動を見て追々削除予定。
・その他表記などを修正。
この更新で380ファイルが削除されます。これにより製作側の管理面の負担やSVN処理が大幅に減ります。
チェックにはデバッガとUnDupを使用しましたが、見落としてるエラーがあるかもしれません。
ファイル削除によるツクール2000でのエラーは「ファイル○○が開けません」と出るはずなので
出た場合はその文面だけでも報告して頂ければ幸いです。
デバッガとツクールブリッジが本当にネ申でした。そして本当にブラックボックスでした。
- 862 :名無しさん:2011/01/09(日) 12:31:15 ID:???
- 未使用ピクチャは……削除はどうんなんだろうな
重複はともかく
まあでも、システム的な更新は超すげえ、かっこいい、ホレる!
うちに来て妹をファックしていいぞ、弟しかいないが
- 863 :名無しさん:2011/01/09(日) 15:57:27 ID:???
- >>861
削除zipを開発の方にもあげてもらえない?
- 864 :名無しさん:2011/01/09(日) 17:29:47 ID:???
- 未使用ピクチャはロダに纏めてあげておけばいいんじゃない?
- 865 :861:2011/01/09(日) 17:53:30 ID:???
- >>862
男の娘と脳内変換で余裕ですアーッりがとうございます
>>863
ここから入手可能です。削除したものの内容を知りたいと言う意味でしたら
次回のSVNパッチうp時に削除したファイルリストを同封します。
ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona/
深夜で寝ぼけていて言葉足らずだったかもしれませんすいません
重複・未使用ピクチャを削除=重複していて未使用になっているものを削除
もしくは内容は違うがその差は
例えば特殊メニューが1文だけ増えているかいないかみたいなファイルの更新により内容が違う物 みたいな感じです
基本的に素材としての利用の可能性があるものには手を触れず、更新によりダブったりしたいわゆる作業の残骸の整理です。
- 866 :名無しさん:2011/01/09(日) 18:54:58 ID:???
- メルベルの特殊ENDでメイド酒場ENDになったあと
都市を開放しちゃうとシャドウさん以外で救出が不可能になっちゃうな
ところで二人の王女は名前とかつけてあげんのか
兵士とかが第一王女とか第二王女とか呼んでるの見るとなんとも…
あとキャラチェンジしても催眠引き継いでしまう
でもこっちは分けると色々ややこしい事になりそうか
○リーパーイベント系とか
- 867 :名無しさん:2011/01/09(日) 19:07:18 ID:???
- 王女は名前募集中だったような気がする
- 868 :名無しさん:2011/01/09(日) 21:48:11 ID:???
- 名前入力対応でいいんじゃないかな
- 869 :名無しさん:2011/01/09(日) 22:42:43 ID:???
- なんだその主人公級の扱いw
- 870 :名無しさん:2011/01/09(日) 23:03:46 ID:???
- >>866の催眠を引き継ぐって奴だけじゃなくて
ラバー中毒も引き継いでる気がする
- 871 :名無しさん:2011/01/09(日) 23:20:15 ID:???
- 機械化もたしか引き継いでたな
- 872 :名無しさん:2011/01/10(月) 07:02:04 ID:???
- 奴隷みたいに装備で分岐じゃないし
イベントとの兼ね合いも難しいのかね。よくわからんけど
王女はどうなるのか期待。○リーパーって他でアレになってる場合あるし……分岐?無視ってのもアリか
現状でも自宅でピンピンしてるわけだしな
- 873 :名無しさん:2011/01/10(月) 09:53:09 ID:???
- 彼はいなくならず常にどこかで繁栄して欲しいな、エロ的な意味で
こう・・・気付いたら身近な誰かを犯っちゃってたりとか
- 874 :名無しさん:2011/01/10(月) 10:25:09 ID:???
- 放置すると最終的に全ての町が○リーパーの支配下におかれて
施設がまともに利用できなくなるリョナ(宿屋泊まると催眠かかったり)
- 875 :名無しさん:2011/01/10(月) 10:31:47 ID:???
- アバロンvs洗脳済みメルベル
- 876 :名無しさん:2011/01/10(月) 18:26:33 ID:???
- スキルネームピクチャ見ていて見つけたんだけど「暴走マッサージ器」ってどこにあるの?
生命科学研究所にもなかったんだが;
- 877 :名無しさん:2011/01/10(月) 21:27:25 ID:???
- Rev335 or up2528
---RyonaRPG
・キャラセレクトの演出や処理修正。
・Rev334に続いて重複ファイル削除
キャラクターセレクト内の内部的なイベント処理を大幅にシンプルにしました。
しかし86kから67kへと、半角英数字にするとおよそ2万文字減っているって程の減量なので
個人では見つけきれないミスなどやらかしてるかもしれませんのでその際は例によってご報告御願いします。
内部処理をシンプルにしようとしたらいつの間にか使われてない変数とか画像追加とかしていた
何を言ってるかわからねえと思う俺も何をされたか
>>876
素材として入れたものの現状使われてない画像とか色々あるんじゃないかな
- 878 :名無しさん:2011/01/11(火) 09:19:24 ID:???
- 随分容量削減されたなw
とりあえず乙だぜ。
- 879 :名無しさん:2011/01/11(火) 19:35:03 ID:???
- up2529.zip
うん、変な電波を受信して、人様の画像を勝手に改変してしまったんだ
アプロダに上げるとき、間違ってエンター押してコメントと削除パスが変になってしまったんだ
正直、すまんかった
- 880 :名無しさん:2011/01/11(火) 19:51:12 ID:9ye9Ipfs
- RyonaRPG始めたばかりなんですがデバッグツールで特殊性癖つけても何もかわらないんですが
仕様ですか?
- 881 :名無しさん:2011/01/11(火) 20:44:47 ID:???
- そのまま路地裏の侍グラの奴に話しかけてみ?
- 882 :名無しさん:2011/01/11(火) 21:06:58 ID:9ye9Ipfs
- 「私を切ってください」って選択肢がでるやつですか?
話しかけて「切らなくて結構」選びましたが変化しません・・・
ラバー中毒をデバッグでつけてるからですかね?
- 883 :名無しさん:2011/01/11(火) 21:49:34 ID:???
- >>882
返事遅くなってゴメン
きられた後 特殊イベント発生するんで
選択肢出たら救助しないを選べばOK
んで、RyonaRPGフォルダの中に入ってるGraphicsフォルダをGraphicsExに改名
これでちゃんと変化内容が反映されるようになる。
元々荒らし防止の対策だったんだけど 暗黙の了解みたくなってるから
なるべくそういう話題は振らないほうがいいよ
そげぶ
- 884 :名無しさん:2011/01/11(火) 21:57:43 ID:???
- バストアップのイラストって描いていいのありますか?
昨日から始めて面白かったので自分もお手伝いしたいのですが。
- 885 :名無しさん:2011/01/11(火) 22:10:53 ID:9ye9Ipfs
- 了解です
教えていただきありがとうございました
- 886 :名無しさん:2011/01/11(火) 22:19:41 ID:???
- 立ち絵はいつでも歓迎されるでしょ
- 887 :名無しさん:2011/01/11(火) 22:22:37 ID:???
- 了解です。とりあえずあとで何枚か描いてきます
- 888 :名無しさん:2011/01/11(火) 22:36:51 ID:???
- これは期待
- 889 :名無しさん:2011/01/11(火) 23:07:35 ID:???
- 最近絵師さんが増えてうれしいぜ
- 890 :名無しさん:2011/01/11(火) 23:14:48 ID:9ye9Ipfs
- 申し訳ないです。Graphicsフォルダがないんですが・・・
振っちゃダメなのでしょうが教えていただけないでしょうか?
- 891 :名無しさん:2011/01/12(水) 00:17:45 ID:???
- とりあえず一応sageようぜ
あとwikiにFAQあるんだからもっと利用しようぜ
- 892 :名無しさん:2011/01/12(水) 00:30:23 ID:???
- Rev336 or up2530
---RyonaRPG
・主にRAYON内の誤字とかBGM未割り当て箇所とか修正。重複txt削除。マップツリー更新。
・廃墟メルベル 守備の兵士たちが〜メッセージ表示をマップに入った時のみ表示にいじり
BGM割り当てに関してはどういう訳が指定されている曲ファイルが存在しないものを
その場のふいんきに合いそうな物を適当に割り当て、選曲に特に意図はありません。削除txtはFaceSet内のテキスト1つ
>>887
期待。個人的な希望としては立ち絵が作られてないキャラが出ると嬉しい。
- 893 :名無しさん:2011/01/12(水) 02:25:52 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】Rev336
【エラーメッセージ】無効な主人公が指定されました。
【バグ内容】
宿屋の簡易寝台から子供リディアにキャラクター変更をした際
上記エラーメッセージを吐いて落ちる。
- 894 :名無しさん:2011/01/12(水) 08:29:03 ID:???
- そう言えばsagaの女勇者ってどうなった?確かもうだいたい揃ってたはず
凍結なん?今でも待ってるんだけどな
- 895 :名無しさん:2011/01/12(水) 11:42:36 ID:???
- >>851
おいおい一ヶ月ってあんまりだろ……
俺なんてもう二年だか三年だか忘れたが余裕でお世話になってるよ(本家版が出来かけだったころか)
エロゲ買ってくる→うへへやるぜー→このシーンはいらねえから飛ばそう→あれ……気付いたらエンディング……
→(´・ω・`)→結局RyonaRPGかMUGENに回帰→うはwwwようせいたん最高www
このパターンを全く学習せずに何度繰り返したことか
- 896 :名無しさん:2011/01/12(水) 12:28:28 ID:???
- >>884 リディアです。とりあえずこんな感じになります。
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima015586.jpg
ドット絵のほうが表示されやすいとかあるのでしょうか。
- 897 :名無しさん:2011/01/12(水) 12:36:35 ID:???
- >>896
ふ……ふおおおお!
ふおおおおおおおおおおおおッ!!!
- 898 :名無しさん:2011/01/12(水) 12:36:54 ID:???
- これはありありありーヴぇでるち
- 899 :名無しさん:2011/01/12(水) 14:42:22 ID:???
- 何これかわいい
- 900 :名無しさん:2011/01/12(水) 14:50:54 ID:???
- 配色完了。
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima015635.jpg 通常
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima015636.jpg 羞恥
他は触手、陵辱、自慰と何かありますでしょうか?
- 901 :名無しさん:2011/01/12(水) 15:00:49 ID:???
- 淫乱 血達磨 レイプ目 ヤンデレ目
- 902 :名無しさん:2011/01/12(水) 15:04:00 ID:???
- 了解です。何かいかプレイしてから描いてみます。
- 903 :名無しさん:2011/01/12(水) 15:15:43 ID:???
- >>900
あとは各衣装の差分とダメージ時の差分でしょうか
バストアップはパターンが多すぎて面倒くさいと思うけど
どうか寛大な心で頑張ってください
- 904 :名無しさん:2011/01/12(水) 15:28:55 ID:???
- ふたなり も描いてくれたら
俺の息子が泣いて喜ぶけど
無理はしないでね。
- 905 :名無しさん:2011/01/12(水) 16:05:31 ID:???
- 結構ありますね。装備などは自分で勝手にデザインしていいんですか?
- 906 :名無しさん:2011/01/12(水) 16:36:14 ID:???
- 常識から外れなければ、、、って思ったけど
よくよく考えたらここでの常識って常軌を逸脱した性知識の略みたいなもんだからなんでもいいな
- 907 :名無しさん:2011/01/12(水) 16:40:32 ID:???
- わかりました。装備の名前どうりに描いてみます。
- 908 :名無しさん:2011/01/12(水) 17:17:55 ID:???
- ラバースーツを装着したらスク水になるようせいさん
- 909 :名無しさん:2011/01/12(水) 17:31:15 ID:???
- >>900
乙
ロリ巨乳という邪道、いわゆる魔乳化がみたいでござる。
- 910 :名無しさん:2011/01/12(水) 17:45:19 ID:???
- Rev337 or up2531
---RyonaRPG
・RAYON宿屋女主人の立ち絵表示処理をスムースに。イベント動作や処理を修正。
・キャラ変更でロリディアを選ぶと強制終了する不具合修正
>>907
ある程度まとまって出来たら ttp://dev.rsaga.org/ の横メニュー開発用ろだへ圧縮書庫にしてうpるといいよ
vipロダじゃ保存が短いだろうし
>>893
報告ありがとうございました 対応しました
- 911 :名無しさん:2011/01/12(水) 19:02:56 ID:???
- かんじちゃう
- 912 :名無しさん:2011/01/12(水) 19:39:56 ID:???
- 新たな神職人が現れたと聞いて
- 913 :名無しさん:2011/01/12(水) 21:08:29 ID:???
- >>896
256色しか使えないのでどうしても減色する必要があるため、
完全に意図どおりの色を出したいならドットで打った方がいいかも
でもこれまでの経験だとフルカラーを減色してもプレイ上ではそこまで気にならないと思う
あとは、pngで背景色をアルファチャンネルに指定してくれると素材にするのが楽です
- 914 :名無しさん:2011/01/12(水) 21:53:02 ID:???
- 某素材保管庫眺めてると引っ張ってきたい魅力的な素材がいっぱいで困る
モブ用がたくさんあっても作るとき煩わしいし、もらってきちゃうのも考えものだけどな
- 915 :名無しさん:2011/01/12(水) 23:53:29 ID:???
- またも神絵師が現れたときいて
魔乳差分があるとおっぱい星人が喜ぶと思うんだ
- 916 :名無しさん:2011/01/12(水) 23:55:39 ID:???
- >>913
とりあえず4枚PNGにしてみました。
こんな感じでよろしいでしょうか?良いようでしたらこの調子で描いていきます。
- 917 :名無しさん:2011/01/13(木) 00:26:38 ID:???
- >>896
とりあえず基本差分としては
???状態 奴隷化(首輪) 魔乳化がよく実装されている
後は各衣装ごとに好き好きに+している感じかな
といっても携わってくれるだけでありがたいので
絵師様の好きなペースで描いていってくだせぇ
- 918 :名無しさん:2011/01/13(木) 00:28:32 ID:???
- リィディアお試し、zip読めないくさい
- 919 :名無しさん:2011/01/13(木) 00:30:33 ID:???
- >>918
ZIPが正しく無いって出るけど解凍はきちんとできたわ
- 920 :名無しさん:2011/01/13(木) 00:40:02 ID:???
- もう一回やってみました。今度はRARです。
なんでZIP駄目だっただろう・・?
- 921 :名無しさん:2011/01/13(木) 00:45:20 ID:???
- 今度は開けもしないかな……
何使って圧縮してるんですかい?
- 922 :名無しさん:2011/01/13(木) 00:50:34 ID:???
- winRARってやつです。右クリックして「これを圧縮」で圧縮してます。
- 923 :名無しさん:2011/01/13(木) 01:08:58 ID:???
- Zipは正常に読める
Rarは開けない
ちなみに自分の圧縮・解凍ソフトはExplzh by Rev337 or up2531の人
- 924 :名無しさん:2011/01/13(木) 01:15:11 ID:???
- もう一度自分で調べ直してからアップします。
手間を取らせてすいませんでした。
- 925 :名無しさん:2011/01/13(木) 03:31:20 ID:???
- 「デバッグツールはサポート外」ってテンプレに書いとかね?
- 926 :名無しさん:2011/01/13(木) 04:03:47 ID:???
- ゲーム内の説明をテンプレ載せるよか、アイテム説明に※サポート外って加えた方が確実だろ
wikiじゃなくスレで質問してる辺りから考えても
- 927 :名無しさん:2011/01/13(木) 04:09:15 ID:???
- up2534.png
こんな画面になるが大丈夫か?
RARで書庫を修復して開きました
- 928 :名無しさん:2011/01/13(木) 04:19:23 ID:???
- おいおいそのまま当てたらデカすぎるだろう。と言っても製作側はその辺りの情報は知らなかったりするか。
参考までに
一番デカいと思われる女戦士サイズ 200*250 小さめと思われる女賢者50*110くらい(余白込みで128*128)
昔はでばっぐつーるはサポート外ってどっかで見た気がしたんだがどこだったかな
- 929 :名無しさん:2011/01/13(木) 06:26:17 ID:???
- >>927
予想外の大きさだった
- 930 :名無しさん:2011/01/13(木) 06:43:31 ID:???
- しかしこう色んな絵師さんに愛されるリディアは果報者だな
リョナ的な意味で・・・
- 931 :名無しさん:2011/01/13(木) 07:41:38 ID:???
- ロリと大人の両方とか色々とね・・・大人の方に光当たるのは非常に嬉しい
アティさん使ってたけど立ち絵で画面見づらくて最近放置気味だし
- 932 :名無しさん:2011/01/13(木) 10:42:59 ID:???
- 11年前のツール使ってるからしゃーない
- 933 :名無しさん:2011/01/13(木) 11:18:53 ID:???
- up2535.png
リディアが追加されたと聞いてやってきますた(・∀・)
制作者様GJ!
お手伝いで勝手にフォトショで適当にトリミングした後、
バイキュービック法で縦180pixelまで縮小したのをテストうp。
しかし、フォトショで見たからなのかいつも微妙にドットが出ますよねぇ…
ドット打ちしてない場合はpngに直す時点で勝手にそうなっちゃうのは仕方のない事なのでしょうか…
- 934 :名無しさん:2011/01/13(木) 11:25:43 ID:???
- あが、書き損ねた(´д`;)
2535のは一応ドットとか微妙に修正してうpさせてもらいました。
- 935 :名無しさん:2011/01/13(木) 16:17:53 ID:???
- up2536
リディアのサイズ修正してみました。
色々と迷惑をかけているようですいません。
- 936 :名無しさん:2011/01/13(木) 16:20:12 ID:???
- 自分で解凍したら未知のファイルって出てきました・・・。
もうちょっと様子みてみます。
- 937 :名無しさん:2011/01/13(木) 17:53:31 ID:???
- デバックツールのどこでもセーブってなくなったの?
- 938 :名無しさん:2011/01/13(木) 17:53:49 ID:???
- lhazだと2つとも開けなかったな
- 939 :名無しさん:2011/01/13(木) 18:48:34 ID:???
- lzh形式でアップしてみました。うまく開けますでしょうか?
もし駄目だった場合はどこかに一枚ずつ上げていきます。
- 940 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:28:55 ID:???
- お、普通に開けましたよ(当方の解凍ソフトLhaz&7zip)
貧乳なのに肉感的なエロスを感じさせるバストアップ、期待してます
- 941 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:30:34 ID:???
- >>939
うpお疲れ様です。
結論から言いますとやっぱり開けませんでした。
圧縮ソフトは何を使っていますか?
案外別のフリーソフトにしてみると楽にいくかも?
- 942 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:32:02 ID:???
- ありゃ?私はLhaplus使ってますが開けなかった…。
- 943 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:35:37 ID:???
- 解凍ソフトはLhaplusです。他のも試してみます。
中に入っている画像は全部で7枚です。
- 944 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:37:04 ID:???
- Noahだとlzh開けた。zip rarは開けなかった。不思議
- 945 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:38:38 ID:???
- 少し気になっていろいろと試してみたのですが、なにやら私のPCが悪いのか
その他のlzhファイルは開くことができなくなっていました。なぜだ…。
たぶんzipファイルにすれば確実かもです。
- 946 :940:2011/01/13(木) 19:41:48 ID:???
- 7枚・・・だと?一枚足りないっ!
解凍フォルダ直下にba1〜3、yoteiフォルダにba4〜6の6枚しかないのだが、う〜む
- 947 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:45:34 ID:???
- ZIPでアップしました。up2539
いかがでしょうか?こっちでは駄目でした。
- 948 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:50:44 ID:???
- Lhazで2532は書庫壊れてるよとか言いながらも絵は出してくれた
2539も同様
2533は失敗
2538はうまく解凍できた
Lhaplusだと全部失敗。何でだろう
絵自体はすごく…お上手です
また期待の神絵師さんが来て下さったぜヒャッハー
- 949 :940:2011/01/13(木) 19:52:07 ID:???
- up2539だと書庫が壊れています、と出る(が、一応解凍はできる)
up2532のzipファイルと同じ症状ですな
中身は6枚でした
>>941で言われている通り、お手数でも他の解凍ソフトを導入してみた方が
いいかも知れませんなぁ
- 950 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:52:38 ID:???
- lzhの6枚のしか駄目だった。
- 951 :名無しさん:2011/01/13(木) 19:54:01 ID:???
- >>948
ありがとうございます。全員がきちんと解凍できないのは残念です。
これから遠くへ出張なので続きは2月以降になります。すぐに出せるようにしますので
どうかよろしくお願いします。
- 952 :名無しさん:2011/01/13(木) 21:50:37 ID:???
- up2539.zip Lhaplus 1.57で解答確認 LHMeltはx
up2538.lzh LHMeltで解凍確認 Lhaplusはx
圧縮解凍って難しいな…
>>951
ホソムチが素敵です。
帰りを心待ちにしています。
- 953 :名無しさん:2011/01/13(木) 23:24:53 ID:???
- ---RyonaRPG Rev388
・城塞都市メルベル マップ修正
・でばっぐつーるから名前変更削除、コモンイベント修正など
メルベルで移動の際ステータスウィンドウが視界の邪魔だよってとこが数箇所あったのでマップサイズ修正。
座標も変わってるのでメルベル以外でセーブした上でパッチを当てることを推奨します。座標指定忘れとかあったら報告下さい。
ついでに追加した点
・催眠男が徘徊してる時に宿屋へ入ろうとすると催眠をもらえる。
・洗脳都市に夜に入場可能に。当然入ったら朝まで出られません。
・DBツールON時の警告にサポート外だぞと表示。一部コモンイベントを整理。
- 954 :名無しさん:2011/01/13(木) 23:27:04 ID:???
- わーいメルベルこうシンダー
- 955 :名無しさん:2011/01/14(金) 01:34:26 ID:???
- 縦295…
ツクール2000の画面サイズは320x240を2倍に拡大したものだから、
これだとまともに表示されないぜ。
縦は240以内に収めないといけない。でも限界ギリギリだとEXバーが
隠れるから、縦は200ぐらいが実質限界だな。横は150くらいか?
- 956 :名無しさん:2011/01/14(金) 03:47:13 ID:???
- それくらいなら実装するときにちょっと下の方にずらせばいいだけだし
- 957 :風見鶏:2011/01/14(金) 06:08:13 ID:???
- up2541.zip
テレポートストーンを機能させてみました。
転倒・凍結・捕獲状態の時に自動で使用してしまうので、それは問題あるというなら、もすこし手を加えます。
ついでにピクチャー番号20を使って、ランダム喘ぎを見やすくしてみました。
何処が空いているのか知らないので、他の方が使うなぁって怒ったら、多分不具合あるのでしょう。
バックアップを取っておいてください。
- 958 :名無しさん:2011/01/14(金) 06:55:09 ID:???
- 実装するときに下にずらすってのはサイズ確認しないといけないからな
それだったらできるだけ投稿の時に同じ基準にしてもらった方が一括で処理できていいんじゃないかな
絵をかく方が手間がかかるのは確かだが、そのぶん一遍に複数処理することもないし
- 959 :名無しさん:2011/01/14(金) 08:01:24 ID:???
- >実装するときに下にずらすってのはサイズ確認しないといけない
今までも普通にやってるから。
突然そんなこと言われてもって感じだ。
- 960 :名無しさん:2011/01/14(金) 08:37:14 ID:???
- up2542.zip
機械化イベ修正〜 >>693を修正、ちゃんと機能するように
それと、改造された状態で外を出歩けるようにしました。出入り口かダストシュートから逃走可
パラメータ強化状態で冒険できます
ただししばらくするといろいろ制限や故障が起きてろくに動けなくなるので注意
いちお自分の機械化ネタはこれでおしまい
- 961 :名無しさん:2011/01/14(金) 11:18:55 ID:???
- やってるかやってないかなんて、知らんがな
- 962 :名無しさん:2011/01/14(金) 14:36:20 ID:???
- >>960
乙です
- 963 :名無しさん:2011/01/14(金) 20:26:55 ID:???
- >>937
うむ
- 964 :名無しさん:2011/01/15(土) 14:54:35 ID:???
- ---RyonaRPG Rev339
up2541-2542のRPG_RT.ldbがブッキングしてたようなのでup2542をベースにup2541内容を修正してRev適用
・洗脳メルベルの夜の入場処理修正
・廃墟メルベルの入場メッセージにup2541利用
半透明メッセージいいですね。随所で使えそう。
それはそうと明日か明後日辺りにでも廃墟メルベルのリサイズもする予定です。
- 965 :名無しさん:2011/01/15(土) 16:09:20 ID:???
- >>957
ピクチャID20は敵のダメージ表示で普通に使ってる
>>961
なんで今回に限って座標調整の手間を絵師側に押し付けるのかって話だろう
あと経緯を知らずに口を出すと話がかみ合わないからやめた方がいいと思う
- 966 :名無しさん:2011/01/15(土) 16:31:02 ID:???
- 座標調整うんたらってよりも実装する際のサイズの話っしょ
縮小化によって絵師のイメージにそぐわないイメージになったりする事もあるし
サイズ変更を絵師がやるにしても第三者がやるにしても、絵師側がおおまかな仕様サイズを知っておく事は
メリットであるとは思う。
- 967 :風見鶏:2011/01/15(土) 16:35:46 ID:???
- >>965
やっぱり使用済みでしたか。ありがとうございます。
コモンを全部見るのを断念し、適当に割り振っていって、問題なさそうなのを使ってしまったので…。
どっかに空いてる番号、あると良いのですが。
- 968 :名無しさん:2011/01/15(土) 16:59:57 ID:???
- そういえばピクチャを127枚まで使えるようにしたexeってのがあったな
- 969 :名無しさん:2011/01/15(土) 19:47:01 ID:???
- ガンナーさんだけど、銃の弾に聖属性のやつあってもよくない?
地下監獄の幽霊に属性弾効かなかったから、仕方なくシルバーブレードふるってたよ
- 970 :名無しさん:2011/01/15(土) 19:52:30 ID:???
- ttp://dev.rsaga.org/ThreadTemplate.html
次スレ用テンプレ
- 971 :名無しさん:2011/01/15(土) 23:02:45 ID:???
- 機械はスライム除去がまだ直ってないぽい
(外すのが装飾でなく鎧になってる)
あと機械化時の状態異常予防が機能してないので
機械なのにスライムの出血で死んだりするw
- 972 :名無しさん:2011/01/15(土) 23:31:25 ID:???
- 機械化が一段落みたいだし、今いじってるのってメルベルの人と
整理してる人くらい?ガストラとメルベルは同じ人なのかな
- 973 :名無しさん:2011/01/15(土) 23:55:07 ID:???
- いじる側としてはWikiかどっかに未解決状態の不具合とかをまとめてくれるとやりやすかったり。
過去スレとか見るのも割とヘビーだし見落としそう
- 974 :風見鶏:2011/01/16(日) 02:09:11 ID:???
- up2544.zip
RyonaSagaのcore0036で漏れてたのを詰め込んでみました。
ついでに換装タイプがあるものを、換装出来るようにしてみたり。
でもよく考えてみたら、みんなSVNとかいうので最新にしていたりするんでしょうか。
だとすると、今更こんな古いのを…とかいう状態だったりして…。
頑張って導入すべきなんでしょうかねぇ。
- 975 :名無しさん:2011/01/16(日) 02:18:16 ID:???
- >>974
”F”は見なかった事にして忘却の彼方へ追いやっても別に問題無いぞ
- 976 :core0036.zipをうpったSVNの人:2011/01/16(日) 04:06:55 ID:???
- >>974
乙です。しかし申し訳ありませんが中身を見たところほぼSVN適用済みっぽいです、ざっとみた感じですが。
あとSVNをまとめとして上げなおしするといっておきながらRPGいじりにかまけてまだやっておりません、重ねてお詫び致します。
特に修正する点や気になる箇所が見つからなければ今週中にでも上げなおそうと思います。
その際未反映パッチとかあれば報告頂ければ幸いです。
SVNは簡単に言えばSVNサーバにゲーム丸々入っており、管理権限を持った人がSVNサーバにロダにアップされたパッチを適用、
SVN利用者は常にSVNサーバとPC内のデータを比較して最新版へと同期出来るような感じです。導入が面倒と言えば面倒だけど。
蛇足ですが自分もめんどくさそうでSVN使っておりませんでしたが、導入の経緯はこのスレの中ほど以降にあります。
- 977 :風見鶏:2011/01/16(日) 04:57:40 ID:???
- >>975
では、なかったことに。
しょーじき、あれがなにされることに欲情出来るほど、自分自身にリョナっているわけではないですので…。
>>976
最新から取り残されていなくて幸いでした。
…更新がないってのは、残念なことですが。
一応up1944.zipから適用されているかどうか、ファイルの更新日時とサイズでチェックしていったので、
多分未反映はないと思うのですが。…あれな“F”を除いて、ですが。
あ、あと、女賢者のバラPNGは、3枚だけではどうしようもなかったので、入れませんでしたが。
SVNの説明、ありがとうございます。
導入した方が良さそうな感じではありますが、しばらくは見送ろうかと思います。
そういやゲームスピード、上がっていてびっくりでした。
16f/sからどうして変更されたか判っておらず、ちょっと戸惑っています。
単にテンポ良くしただけって判断して、自環境では元の速度で最適なものとして
改変していって良いものかなぁと、一時停止しているもので。
- 978 :名無しさん:2011/01/16(日) 11:44:23 ID:???
- というかガンナーの銃は弾を表示するんじゃなくて寄生JKとかみたく射撃即着弾とかでも良い気がするんだ
厳しいのが弾が出るのが1マス先からなので張り付かれると当たらなくなる点で、
装備を変えるとまた銃に戻した時にリロードしなおさないといけないわずらわしさもあって
結局普通に近接武器振ってた方が強いというのがなんとも……
- 979 :名無しさん:2011/01/16(日) 13:41:55 ID:???
- >>978
攻撃力は魅力だけど、弾が敵をすりぬけることもよくあるからな。
大体ある程度レベルあがったら、攻撃力は近接武器と大差ないし。
- 980 :名無しさん:2011/01/16(日) 14:03:02 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】Rev339
【バグ内容】
ローラント地下監獄の地下一階、下の「どこまでも続いている」とかのメッセージでる穴で動けなくなり、動けたと思ったら死亡。
処理落ちだとしても被ダメ的にハメ殺しの可能性はないはず。
>>978
ゴースト(?)の暗闇にしてくる攻撃くらいの弾速とかでも大分違うかな・・・
- 981 :名無しさん:2011/01/16(日) 15:01:52 ID:???
- まあそもそも試作段階だしな
- 982 :名無しさん:2011/01/16(日) 15:29:21 ID:???
- それは知ってるけど一応さw
- 983 :名無しさん:2011/01/16(日) 16:38:44 ID:???
- up2545 対応はRev339
・墓場でメニュー出すとフリーズする不具合を修正。
弄った箇所は中のメモに記載。
修正後は、こちらの環境ではフリーズは発生しなくなったのでこれでいけるはず。
墓場の作者には悪いですがイベントの設置場所や条件なども修正。
・上の修正後に何度か地下監獄を往復しましたが、
不具合は発生しなかったので今回は見送り。
(墓場の不具合と連動していたかもしれないですが)
・ついでにアバロソ魔法ギルドのセリフ修正
(といっても、未実装がどうのこうの、っていう言葉消しただけ)
- 984 :名無しさん:2011/01/16(日) 16:41:50 ID:???
- 酒場のメイドとしてでなくて、洗脳都市の住民になってしまう催眠。
夜になると性処理係として街を徘徊。
- 985 :名無しさん:2011/01/16(日) 16:53:52 ID:???
- リョナは少なそうだけど楽しそうだな
- 986 :名無しさん:2011/01/16(日) 17:26:07 ID:???
- そういえば、バグなのか知らんけど、試練場で敗北した時
装備が壊れたりしたときにメニュー開いてすぐ閉じる(装備変更とか何もしない)
ってやると、こんな格好で街中を歩けないって出て「胴装備が元装備のものになる」ので修復可能、というのがあるな
- 987 :名無しさん:2011/01/16(日) 17:47:24 ID:???
- ついでにラバースーツ破損して未所持になってても
気付くとまた装備されてる事もある
- 988 :名無しさん:2011/01/17(月) 12:36:03 ID:???
- >>970
テンプレ乙
SVN のプロジェクト URL も変わっているし問題ないと思う
- 989 :名無しさん:2011/01/17(月) 20:54:42 ID:???
- ---RyonaSaga Rev341
・up2544内容から換装以外で未反映箇所を反映・リース2種を換装統合、他不整合箇所修正
・設定ミス箇所修正、まとめ履歴txt削除。
---RyonaRPG Rev340
・up2545反映
・他メッセージ修正や処理修正,整理
まとめ履歴はWikiまとめページで情報を集約した方がまとめ作成者の負担は減るし
履歴修正が容易なんじゃないかと思った。
Core0038→RyonaSaga SVN版まとめ(Rev. 341).zip 0036は2週間くらいしたら消す
あと次スレ
リョナサガ自主制作・拡張スレ35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1295264668/
- 990 :名無しさん:2011/01/17(月) 21:01:41 ID:???
- 書くことが多いので連投
風見鶏様へ
換装対応に関して Skill\ChangeEquipment.txt へ使用可能キャラを記入することで換装可能となります。
(現状セリナとセリスは別技にて変身可能)
で、up2544内容を確認して換装導入出来そうなものを全部記入したところ量が多すぎたのか全部使用可能にならなかったので
とりあえず差分の画像データだけフォルダ内に追加。対策としては換装2とか3とか分散させるくらいしか思いつかない。とりあえず自分は見送らせて頂きます。
あとインターフェイスに関してデフォがゲームスピード19 ウィンドウ起動になってます。
このまとめを最新のSagaとしてご利用・修正下さい。
- 991 :名無しさん:2011/01/17(月) 21:18:32 ID:???
- 更に連投 >>983のパッチを見て思ったのは
もしかしてEV0001は空データじゃないと場所によって不具合とか起こしたりしますか?
空データがあると思って中身いれたりとかすることがあるんだがもしかしてマズかったりする?
初歩的な質問ですまんけど。
- 992 :名無しさん:2011/01/17(月) 21:46:31 ID:???
- 場所によってと言うかあれ戦闘時のターゲット用イベントだから適切に配置されてないとエラー起こしまくるぞ
- 993 :名無しさん:2011/01/17(月) 23:23:42 ID:???
- ソリューションとexe消してんじゃねーよww
- 994 :名無しさん:2011/01/17(月) 23:53:25 ID:???
- ダンジョンのイベントは敵配置しない場合でも11まで空にしておくのが無難かなぁ
むしろそうなってないマップがどうして動けているのかわからん
- 995 :名無しさん:2011/01/18(火) 00:24:10 ID:???
- >>991
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/13.html
ここ見てからいじれとしか
>>994
一応キャラと接触しない位置でのイベントに使ったり敵出現のスイッチを別のことでONにしなければ大丈夫…かなあ
まあプレイヤーに気づかれないレベルの不具合もあるし空けといた方が無難ではある
- 996 :名無しさん:2011/01/18(火) 03:55:15 ID:???
- 《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】Rev340
【バグ内容】
アバロンから魔道学院にワープをすると「無効なMAPが選択されました」
とでて終了する
- 997 :名無しさん:2011/01/18(火) 12:04:21 ID:???
- いろはの立ち絵とか左上のほうに表示される顔グラ追加しようと思ったが、
訳が分からなくて挫折しちまったいorz
wikiみても「…がんばれ!」としか書いてないし、追加の仕方を誰か教えてください。
- 998 :名無しさん:2011/01/18(火) 14:24:31 ID:???
- >>997
・・・がんばれ!
- 999 :名無しさん:2011/01/18(火) 14:48:30 ID:???
- つ絵だけ提供して設定は他人任せ
- 1000 :名無しさん:2011/01/18(火) 15:21:54 ID:???
- >>998
ちょwおまww
うう、なんとか試行錯誤してみるか……
きっと他の人のほうがさっさと済ませるんだろうなぁ……
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